BRAAKU OA HOW1乙
ツマミミスしないでも70行かないなら鍵盤鍛えるしかないんじゃない?
序盤のブレイクで0%からでもクリア出来るし、他の曲いけてるなら粘着してやれんこともないだろうけど、
ニア多いのかエラー多いのかでも違ってくる気がする
5 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/02(日) 19:58:55.12 ID:Z2Ue2nM50
>>3 やってないだけなのか分からないですが
14のスコアが全体的に少し低い気がするので詰めてみたりするのがいいかなぁと。
15も未AAを埋めたり鳥狙ってみたりして地力上げをしてみたり
後はBPMを気持ち早めにすると突然見やすくなったりすることもあるので
やってみるとぽろっと取れたりします。
ラスコン抜けたああああん
もう暫くは駄目かと思ってたけど、ラストがどうにか餡蜜気味に抜けられた
中盤はノーミスでいかないと厳しいなやっぱ
旧筐体でやったお陰かもしれんが
さて超越、まだ曲すら聴いてないや…いけるかな
超越、ヘルファイアはまだ何とかいける感はあったけど
ブラホワは初見絶望したわ
旧筐体って判定上の方にあるんだっけ?
体感では判定線の上側にあると思う。新筐体に比べて。
調整しないと全部遅ニアになる。
10 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/02(日) 22:15:08.53 ID:Z2Ue2nM50
旧筐体で740ぐらいですが
新新筐体だと770ぐらいがちょうど良い速さでした
iPhoneで動画を低速再生できるアプリってありますか
スコア的にもクリア的にも地力は上がってるはずなのに超越が先月からゲージが全然変わらないから動画でゆっくり譜面確認したいんだけど…
niconicoアプリなら低速再生出来るよね
間接的にだけど自分で動画上げて見るとか?
ブラホワをクリアできる人ゲージの推移教えてくれ
バベル初見抜け出来たが金縛りが140回できん
片手地帯って何か意識してるとこあります?
>>13 最初のごちゃごちゃするつまみ地帯で70、片手のとこで80-90〜100でゴール
>>13 寿司地帯まで0→yooh地帯になるまで30→片手大階段まで53→つまみ終わり75このまま85から80を行ったり来たりでクリア出来る様になった
勝率は未だに6割くらいだけど。。。
超越は譜面の流れほぼ把握できるくらいやってるけど完全に呪われたわ
誰か練習曲教えてください
>>14 長い片側直角地帯のことなら鍵盤だけガン見して直角は適当
安定後一度呪われかけた時にこれ意識したらまた安定するようになった。その後エラー20前後までいってる
小指でAやDを取れると楽かも
>>14 結局8分トリルが主体だし入りだけ間違えないようにしてる
あとは軸切り替わりを意識
直角は割と適当かも
黒白が今まで16分乱打地帯後で0%→最後30〜40%だったのが、今は16分後30%前後→最後50%前後になった………
黒白のABCD階段の後に青直角+FX-Rが来るやつ(その逆も)がどうにもべちゃ押しになってしまってエラーが出る…
エアボルテして手に覚えさせるしかないですかね?
ニコニコでバンギンの記事見てて素朴な疑問がわいた
BPM234とはいえ、AB/CDの交互同時ってラス殺しとか難所って言える部類なのかな?
ワーサン最後なんかも同様にそう思う、ただ同じ配置を交互に押すだけだし、
むしろ最後の回復と言える地点だと個人的には思うのだけど…
ビーンボールみたいに途中で配置が変わるとかなら、まだわからんでもないのだけど、
ボルテが初の音ゲーマーとかにとっては、ああいった配置も鬼門なの?
…と、ここまで書いておいて寺のFEEL IT穴とかも高難易度譜面に分類されてた気がした
寺erとかでも思った以上に苦手な人が多いのか、これは
交互とか階段みたいな綺麗な配置より乱打のが簡単なんだが、ほとんどの人がそうでしょ
寺でLiberation穴やってから言え
bpm200とbpm234は同列に語らない方がいいんじゃないかな
俺はワーサンは繋がるけどバンギンは無理
理由は簡単、単純に早すぎるから
>>23 両手で打つのを前提にすれば、個人的には交互トリル<乱打<階段、な感じがするんだよね
もしかして俺が異端なのか
>>24 寺のリベレ穴はEasyだけどクリアしてるんだ
問題のトリルも、正規で57に来る分には片手でコンボ繋がるし、乱掛けて交互に打っても繋がる
流石に12(67)とか、13を片手でやれって言われたら無理だが…
ちなみにリフレクのリベレHARDも、クリアは出来てないがトリル地帯は繋がる
>>25 俺はバンギンどころか超越で止まってるから実体験は出来ないが、そんなに違うもんなのか
リベレのトリルが繋がるから(BPM300の16分相当)バンギンも最後だけなら繋がる気はするけれど、
実際やったらまた違うかもしれんな
なんか得意不得意の範疇というか、俺が楽に思えてるってだけっぽいな、正直すまんかった
動画勢がなんか言ってる
超越で止まってるでわろた
これにはエスポワールも苦笑い
ニアるのは分かるけど流石にエラー嵌まりするのは力みすぎて早押ししてるだけな気がする
やった上で言ってんなら魔法の言葉個人差だねで解決するけど超越で止まってるとか笑わせんな
別にバンギン全体が楽とかじゃなくて、最後の交互だけの話をしてるのに
何でそんな超越()な展開になってるのか分からないんだが
最後の交互みたいなのだけで言えば、ワーサンもビーンボールも繋がるし、
速さで言えばちょい足りないけどVerseIVのトリルもほぼ全クリティカル出せるし、
だからこそ、ふと見た記事にあれ?って思っただけなのだが…
まあバンギンに触る資格ないのにバンギンを例に出したのは悪かったかもしれん、すまん
まあ乱打よりトリルの方が拍の頭取りがやりにくい分、スコアを取るのはムズいと思う
餡蜜できるからクリアや繋ぐのは簡単だけどね。極論、ワーサンやバンギンも四分で全押しすれば繋がりますし
つまり、大宇宙はサビよりも開始が一番ニアる(´・_・`)
バンギン黄の最後も出来ないゴリラが来ましたよっと
35 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/03(月) 13:11:26.57 ID:NcjrnFfW0
よんでねーよしね
そそ、ゲージ減らさない観点で言えばABCD4分打ちでおkだし
BPM234交互連打が安定しないのに交互で打とうとする場合にのみ最後の難関になりえるなでいいでしょ
つーかリベレトリル繋がるって書いてあるのに(それを信用する限りは)「動画勢が」とか
>>31とかの反応はおかしいだろ
「超越クリアしてない」こと自体を笑いたいんならわかるがな
バンギンはラストの同時交互はともかく
終盤の短い片手トリルを全クリで取れる人が居ることがにわかには信じ難い
やっとバンキン70%までゲージが伸びた
BOF地帯で半分以上もっていかれるけどね☆
3曲目に大体バンキンを選び続けて早さに慣れるしかなかった
バース?ってあれ、
見た目より難しい部類の曲なのかな
エアボルテした限りではわりとクリアは楽そうだけど
あとヘルファイア相変わらず難しいわ
早く黒白やりたい……
Verseは正直FX複合が難しくないから俺は得意なほうだった
スコアはAAギリギリお察しだけど
動画とか譜面サイト見ただけだとその曲の難しさってあんまり伝わらないからねぇ
かのアルトラも譜面見ただけなら交互なだけじゃん余裕wwwって言ってた人たちが
いや、アルトラは見るだけでお腹いっぱいですわ……あんなの出来る訳ねぇ
バンギンやる度にもやしには辛いと感じるおじさん
175cm50kgの俺でもクリア安定するようになったから頑張れ
バンギンがクリア出来なさすぎて泣きそう
最近は14鳥埋めばっかやってて触れてすらないわ
バンギン40回粘着でポロっと出来たから試しにアルトラやったら3回目で出来た
よくわかんない
47 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/03(月) 21:05:39.28 ID:B87RnMLG0
ガニメデをAAのせたい雰囲気で最近やってるんですが
ラストの片手処理よりも2鍵同時の縦連でゲージが死ぬんですが
直角捨てて両手でやってる人とかいますかね?
直角捨ててもゲージは残るが130の16分ぐらい片手で捌けないとこれから先縦連譜面来たら困るぞ
150だよ
ハレルヤの縦連と同速
あそこ5連打だからなんか気持ちが悪い
BOFの同時押し地帯が見えるんだけど押せない
鍵盤と鍵盤の間に指がいったりしてしまう
粘着すればクリアできるかな?
同時押しまでに70%は行くんだけどなぁ
クリア出来るかもしれんが同時押しまでに安定して100%行くようにはしとこうぜ
わずかに届かなかったりしたら泣けるぞ
同時押し地帯って例の二重発狂?
未クリアならKeep the chain!!!までに90%くらいは貯めたいかな
数回やって慣れてきても70%近辺なら挑戦はまだ早いかも
ちなみに発狂は後半のほうが難しい。序盤で打ちもらしてるようならエアボルテ練習推奨
マクバクリアを目指していますが
中盤の
く弓
く弓
弓く
弓く
でごっそりゲージが減ります。なんかコツありますか?
抜けて30%、曲終わりで50%安定です…。
大抵の人はどっちかガン見してどっちかなんとなくでやってると思う
俺はどっちもなんとなくでやってる
てかマクバ挑戦出来るなら何も考えなくてもロング&つまみトラップ終わりまでは繋がらない?せいぜい2、3回切れるくらいで
前スレでヘルファイヤーで詰まってたものだけど、今日やっとこえれた。
思わず小さくガッツポーズしちまったよ・・・
ここでのアドバイスがホントに役立ったんで、マジで感謝です。
次の黒白もクッソ難しかったがそこまで混乱系じゃない分まだ何とかなりそうだ・・・
>>54 自分は直角ガン見派だな。
意見がよくわかれるところだけど、皆が言うようにどっちかに集中でいいかと思う。
BoF中盤までに100ってきつくね?
なかなか上手くできたときで70行ってるてるかどうかだ
初クリア時にいたっては40だったし、後半を鍛えるって方法もありじゃね?って考えるけど、どう思うCody?
>>54 最初は直角ガン見だったけど最近はぼーっと真ん中らへん見てる
それで全部繋がる
BoFは序盤の半直角地帯が一番の難関
青直角4回くらいやったらいつの間にかズレてる
鍵盤ガン見ってアドバイスもらった直後は上手く言ってクリアできたけど最近はさっぱり
いや現に俺が100%まで持っていけるから少なくともそこまでPUCレベルである必要はない
たしか低速に入る直前くらいに70行けば低速中に100行ったと思う
低速はほとんどこぼさない前提だけどあそこは押し方覚えればそんなこぼさない…よね?
>>54 日によって直角とウネウネどっちを見るか変わる俺は少数派だと思う
最近見切り上がったのか両方とも見てる時もある
練習ならパニッシャーだが12以上で両ツマミが一時的にでも暴れてる曲をやってツマミ地力を上げるといいかと
今ぱっと思い付くのだとエクレア月に業雲百年祭けーね等
>>63 わかるぞ、俺もどっちみるとか決めてないや
ところでマクバのツマミの練習にパニッシャーってみるけどパニッシャーは弓形の方だけガン見してればもう片方は一方通行の斜め移動だけだからマクバツマミとは似て非なるものだと思うんだよね
やっぱりマクバのツマミの難しさは両ツマミが左右移動を繰り返すところにあると思うし
だから練習するなら
>>63が後半であげたような例えば苺危機とか虹グッハイラストみたいなどちらか片方を強く意識すれば簡単に抜けられるなんてことはないツマミがいいと思うんだけどどう思うCody?
パニッシャー見た目だけ言えばマクバのそれだけど、短かったり移動側が片道だけだったり何より手前に直角リズムの予行があるからなあ
なれないうちは直角見てた気がする
慣れたらうねうねがはずれるようになったのでうねうね見てる
マクバは赤うねうね青直角は切りまくるけど、青うねうね赤直角は繋がる。ふしぎ!
ちなみに俺は中央をぼんやり見ている
68 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/04(火) 00:04:25.90 ID:nqqvuE1C0
私はBOF初クリアは発狂地帯までに100%貯めたときでした・・・
最近は下手になったのか70%ぐらいまでしか貯められなくて
発狂でたまったりたまらなかったりするから不安定気味
青直角地帯赤直角地帯連続地帯が来る譜面は青直角地帯と赤直角地帯とで意識する方を入れ替えると上手くいく
即ち前半部分は直角を、後半部分は鍵盤または他方のつまみに意識をおいて処理する
俺が金縛りをクリアする上で得た知識だ
マクバは伊東家の食卓でやってた金太郎ゲームの要領で
直角を三連符、うねうねを二分で切り返す感じ
リズムわからなくてもこのペースさえ崩さなければ大体繋がってる
BoF初クリアは道中100% 発狂で持って行かれてラストのキュッキュッキュワキュワキューキュワキューキュワ イェアで丁度70%だったわ
72 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/04(火) 00:38:00.14 ID:FQVMJzS30
>>54 俺はいきなり真ん中を見るとか直角だけ見るとかやってみたところ、
リズム勘違いして折り返しのタイミング吹っ飛んで失敗した。
で、今度は赤、青だけのタイミングを動画でそれぞれ予習してから
実践では真ん中を見てなんとなく回すで克服した。
BoF初クリアは発狂開始時に56%で発狂で稼いでクリアしたなぁ…
なお次のプレイでは発狂開始時100%で落ちた模様
右目で赤、左目で青を見る
ゲージ70ギリギリクリアなのにつまみ地帯でコンボ数だけ650くらいある
75 :
54:2014/02/04(火) 02:14:30.44 ID:N5+XzVmEO
上級者優しい!
うねうねガン見でやってるんだけど
ハズレるんですわ…回しすぎ?早い?
直角って回しすぎても飛んでいかないですよね?
>>70 くわしく
ブラックシープのあの地帯と同じでイケる?
>>75 俺もうねうねガン見派だけども、うねうねが外れるのなら切り返しのタイミングが合ってないんだと思うので
うねうねの方は角度が緩いから、俺の場合は切り返しの直前は少し止めるor超ゆっくり回して繋いでる
>と言うより〕みたいに意識して。もちろん回し量が足りなくてもダメだけども
関係ないけども一応グッハイの長いうねうねもこの要領で繋がるようになった
直角側はもう曲覚えちゃってノリでやってるからなんとも言えない
>>76 そうそうまさにあんな感じ。うねうねは持ち直さなくてもいいくらいの回し方でおk
慣れてきたら
・色切り替えの直前の青直角は気持ち早めに
・青うねうねで一度止める所だけは確実に止める
この二つをプラスしていこう
うねうねが外れてしまったらとにかくワチャチャっとして復帰第一
>>78 黒羊地帯で通じた奇跡
ちょっと今からやってくる
BOFとかクロイン安定してきたけど、ゼファーとかcroiXで死ぬわ
これひたすら階段曲やっていくしかないのか
82 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/04(火) 19:16:37.23 ID:FQVMJzS30
希少種すぎるだろ
その2つ鳥乗ってゼファーニア1まで詰めたけど
BOF90超えないわ
他の未クリアがBoFだけになって鳥も少しずつだけど増えてるのに超越が一向に出来るようにならないんだけど地力つけたら出来るようになるもんなのコレ
放置も試したけど全然ダメだわ
そのレスに 他の〜増えてるのに という一文は必要だったのか
こちらとしては超越とかその後に比べれば大したことないカス譜面だとしか言えないし
5連も適当にペチペチしてれば即死するほどゲージ減らないし
具体的にどの部分でゲージが急降下するのか教えてくれればまだ助言のしようもあるが
超越は縦連が初見殺しっぽいだけで、物量もそんな無いし15中位くらいかなーと思ったんだけど
15上位クリアしてるレベルで超越が出来ない感覚がようわからん
あと序盤の白ロング+ゴミは慣れないと取りにくいってのもあるか
ああごめんただもうなんでこんなに出来ないのって愚痴りたかっただけです
そんなことチラ裏でやれってことだよなすまん
縦連では増えもしないけど削れても10程度しか減らないむしろ最初のロングのところは安定してエラーなく40〜50%で抜けられるんだけど
そこから全然ゲージが増えないで縦連前に60もいかないでその後も全然増えないまま終わる
固まって何処かが出来ないとかじゃないし自分ではただ見たまま押してるつもりなのに道中全般でほとんどゲージ変わんない
自分でもどこよく落としてるのかよくわからないレベルでダメすぎる
>>86 最上位ってことは無いんだろうけど旧3強に匹敵するくらい難しいとは思ってる
これぞ難所!と言える難所が無いので逆に対策立てづらいし全体難なのでゲージも稼げん
>>87 縦連後に30%増やせないようなら地力不足
個人的に縦連が微回復だったから早かったな。入ったところで50%もあればいけた
苦手だとそこまでに8,90行ってないといけないからきつそう
螺旋の練習曲どなたか教えてください!
香港の終盤の螺旋でいつのまにか指が普通の階段の動きになってゲージごっそりもってかれる・・・
>>91 ABとCDで8分餡蜜すりゃゲージは減らんよ
ちゃんと押したいってんならそれこそ香港かneuかな
いくらなんでも塗り方適当すぎるだろ・・・
ハイエナとデドロが比較的鍵盤楽だからやってみたらいいんじゃない
あとは14以下AA埋めしてね
他の曲も鍵盤できないと厳しいな
14,15の鍵盤曲で地力上げしたほうがええんでね、ゼファーとかラクガキストとか
クロワできてるならゴットできそうな気がするけどな
>>94 デドロはゴミ付きが終わって40%、そこから削られてゲージ空っぽで終わってしまって・・・
ハイエナはDCDの連続や階段が精度が出なかったり打てなかったりみたいであまりゲージ溜まらないまま落ちます
とりあえずAA埋めやってみます
>>95 どっちも確かに苦手です、スコア上げてみます
>>96 去年9月ぐらいにボーダー乗ったけど終盤ミスってCRASH、ということが一回だけあって以来ボーダーに乗らなくなり、今では40%に乗るかどうかです
これが癖ついたってことなんですかね
99 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/04(火) 23:20:12.65 ID:nqqvuE1C0
>>93 少し前の私みたいなクリアの仕方やわ gottははやめに塗れたが
強め14、15のスコア詰めやって地力上げが一番いいかと思います
1曲目14 2曲目15のクリア安定のスコア伸ばし 3曲目15の特攻or15の安定してない曲
私の場合これでだんだんクリアの数増やしていきました
超越縦連後に30%とか増える気しないし自力不足なんだろうなぁ
後半の練習になる曲なにか無いだろうか
>>99 具体的なアドバイスありがとうございます、やってみます
>>92 餡蜜は思いつきませんでした!次回早速やります、どうもです!
>>93の表ってWikiの投票結果かな
投票結果はあてにならないのも結構あるから14で地力上げしつつ相性のいい15残りを潰していけばいいと思うよ
自分の感覚だとヴァリス、バベル、ジョワ、ハーレクインは過大評価
BoF、ハイエナ、デドロ、トゥルブルが過小評価
ヴァリスバベルはまぁ… 初見のインパクトが強いというか
ハーレは24分階段で削られて回復しきれず、って人が多そう
ジョワは人によりけりだな、俺はその位置で妥当だと思う
105 :
54:2014/02/04(火) 23:46:36.92 ID:N5+XzVmEO
アドバイスもらった折り返しのタイミングに気を付けてやったら奇跡的に例の地帯が繋がり無事AAでクリア出来ました。
金縛り耐えてゴリラ目指すぜ。
ヴァリスは絶対ツマミ外さないようにして縦連で削られなければそんなきつくないはずだから頑張れ
他の難曲できてるなら余裕なはず
一回目のロール中の鍵盤はDCD/C/BA/BC/DDと最後のD以外鍵盤を飛ばしたり同じところが続けて入ったりしないから覚えようと思えば全然覚えやすい部類だぞ
二回目はただのABBCDDだから覚えるまでもないレベル
ヴァリスは片手強いと結構楽になる
縦連前や最後、前半の回転1セット目と2セット目の間なんか結構えげつない片手だし
QRはつまみを全力で繋げば多少鍵盤で削られてもクリアはできる
マクバはつまみを出来るだけダメージ少なく抑えられれば、鍵盤で十分回復できる 癖付いてたら放置
もうちょいやりこんでポイントを絞ってくれないと難しいが最近BOF安定を目指してるところからすると
片手地帯(ラストや低速前)がきついならゲロルやガニメデ、ハーレ等
二重発狂ならBOFでの取り方を意識した上でスッポコニャーゴ等
二重発狂の密度に関しては他に参考が無いから取り方を手が覚えてからBOFで頑張るしかない
ヴァリスは俺もできないから聞きたいが、縦連後0%終了時0%だから聞くに聞けない
>>110 以前からここでも相談したりしたけどマクバは完全に癖がついてて無理だと思ってる
序盤の鍵盤で0〜10、最初のつまみ発狂抜けて40〜50
その後の鍵盤、つまみ等で20、最後少し回復して20〜40
だいたいこんな感じで1年、最大3ヶ月放置も効果無かった
QRは多分回数不足だからもう少しやってみるよ
ヴァリスの肝はどこまで片手で処理してどこまで両手で取れるかの判断だから
慣れれば縦連と回転以外普通の15強くらいに感じられるはず
動画を低速再生するとかしてつまみを拾いやすい手の動かし方を把握するといいかな
>>109 俺も解音楽は毎度65近辺でダメだわ
大抵加速前で70超え→そのまま削られて・・・って感じ
多分道中もっと稼げれば、とは思うんだが低速ソフラン時の鍵盤がキツイ
バースは思ったより難しいけど言われてるほど難しくない。いや言ってる意味分かんないけどそんな感じ
解禁できるなら舐めすぎずにかつ変に構えなければ行けると思う
>>114 低速きついよなぁ、対応出来ないからソフラン曲は選曲回数が少なくなるわ…
ハイスピ早めだから差が大きいんだよなぁ
QRはつまみじゃなくてロングを絶対に離さない事の方が大事じゃね
後はロング中のFXチップ連打を光らせるように意識したらわりとクリアできるはず
118 :
93:2014/02/05(水) 04:56:11.68 ID:Vw2wYLSy0
寝落ちしてた・・・
>>103>>104 この表はTwitterで拾ったものです
ハーレは発狂まで50から60%溜まって発狂抜けて0%、終了時30%という感じなんで放置してます
最終的にはやはり相性ですかね、頑張ります
今日こそHellfire越えたい
中盤でごっそり減るからそこをなんとか耐えれればクリアはできそうなんだが
つまみ外さないように意識するしかないかな?
何度もやってたらつまみ間隔で覚えれるから地力あれば特攻で大丈夫だと思う
感覚でした
>>120 いざやると見事に逆のつまみまわしてパニッてゲージ空になるんだよね
とにかく感覚つかめるように頑張る
感覚と言われても回す方向で混乱するんだが
俺はシュークリームの直角なんかはかなり外すし、デドロの直角は毎回最後外れてクリアが危うくなるけど、
ヘルファイアはなぜかほとんど外れないわ
はっきりとは見えてないんだけど、ほんとに感覚で回したら合ってるって感じ
125 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/05(水) 17:12:55.79 ID:UcGYhtOh0
ヘルファイアのレーザーは直角の無い側にボタンが来てる(ボタン出張が無い)からかなり親切だよ
ボタンの方に意識向けてても自然にとれる
>>125 中盤つまみ発狂開始時点でボタン押すとこあったか?
>>123 直角を出来るだけ一つ一つ丁寧に回すといいぞ
ウィユアバディナベンジェーwwwwwwwwウィジュイツソノンwwwww
ウィユアバディナベンwwwwベンwwwwベンwwwwベンベンwwwwルッキンフォア+*`ヘェーブーンwwwwww
ウィユアバディナベンジェーwwwwwwwwウィジュイツソノンwwwww
ユディナチュルチュルスーンwwwwルッキンフォア+*`ヘェーブーンwwwwww
本スレと誤爆しました…
>>119 クリアするのに40回くらいかかった雑魚だけど
中盤発狂で重要なのは前半の直角交差で、これの方向を間違えるとほぼ助からないけど合ってればそこで立て直せる
奇数回目は内側、偶数回目は外側と頭に叩き込もう
リズムはタータータータータ(ここで交差)×4で交差じゃない4回は赤青が交互
最後の交差を外向きに取り終わったら赤3回青3回赤3回でそこからはトリルがはまらなければ大丈夫
中盤発狂が多少なりとも安定すればラストは運で抜けられると思う
ヘルファイヤの直角くらい見切れないとバンギン出来ないぞ
動画勢かな?
昨日のバンキン終了ゲージ最大67%
解禁当初は無理だと思ったけどここまできたら絶対クリアしてやる
>>131 バンギンは8回でクリアできた
バンギンの直角地帯はBPMのせいですごく忙しいけど見切り辛くはないかと
アルトラが苦戦中
直角地帯はバンギンよりヘルファイアの方が難しいだろ
交互じゃないし同時直角あるし
実際俺はヘルファイア見切れないけどバンギンは余裕
バンギンは単純な交互直角が多いから見やすい
ヘルファイアは変な間を置いてから内回ししたり重なってからの直角がかるから見にくい
初見のけーねに近いものを感じる
今回の剛力羅何かだいぶ簡単な気がするんだけど・・・
以前の剛力羅と魔騎士の間に段位があるとしたらそこに収まりそうなコース
あと顎とTOTTOの曲は思ってたより難しくなかった
鍵盤もつまみもそんな荒ぶってなかったしKAC後の総合譜面的な感じで15中の上くらいな気がする
寿司はFXチップが地味にきつい感じがしたから15中くらい?かな
寿司のガフのわっしょい地帯みたいなの
どっち表だ?とか考えてるうちにエラーハマりして70%割って死んだかと思ったら
曲まだ続くんかい!って感じでギリクリアだった
鍵盤自体は物量無いけどツマミ複合で中の上くらいかね
慣れたら中の中位になるかもしれん
>>138 おま俺w
ツマミが裏だからガフと一緒だが速さとBTFXのトラップぽいのが多いから15中位な感じだったな
バンギンの片手八分で特に利き手じゃない左手が追いつきません・・・
どうすればいいですか……
>>140 力まず指押し、もしくは右ツマミを左手で取る
142 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/06(木) 19:05:23.61 ID:wP5ZM7X80
IXはレートほど強くなかった・・・クリアも早かったしAAもすぐだった
つまみに慣れて鍵盤も順番が乱打→階段ってイメージだったから分かりやすいし配置も易しい感じ
お寿司は鳥難度低そうな感じですね
なんだかんだ974から伸びなくて困ってるが。。
IXはハゲあがるほど難しかったので動画待ちです(チラッ
お寿司?ってさどうやってだすの??
こういう時すぐ情報出るから本スレも見なよ
1.2曲目に多分ままままが必須でそれ+かめりあ曲かヤサイマシどれも赤か虹譜面
ままままとヤサイマシやっとけば間違いなく出る
今回の魔騎士はワーサンの時並にムズいかも
ぶよぶよで削られて大宇宙でトドメ、生き残ってもルナダイ前半で死亡
ルナダイ前半越せばウィニングランだけど
>>137 4,5回ほどじゃないにしても前回よりは難しくない?クリアは楽でもエラー減らしにくいやつが並んでる
>>148 俺は今回の方が楽だと思うな
まぁ月風次第なところはあるかもしれないけど
月風ほぼ100%で抜けれる人ならデクレ100%で挑むならきつかないし
デクレ耐え抜けたらはるなばオーエンはスコア出す必要もないから最初から200合わせしとけば序盤はニアまつりになったとしても減る要素はない
ギアチェン必要なければ後半も見やすくて閉店になるほど削れる地帯もないでしょ
月風終わったところでゲージがドラマチックな人は知らん
ウォームアップ済んでない1クレ目で170%いけたくらいだからなあ
ただどの曲もあんまりやってないと辛いかもしれないけど
魔騎士?大餡蜜余裕でした
大宇宙はなんか15が少ししかできなかった頃のが上手くできたわ
以前はエラー3AAとか出てたのに今じゃ最悪死ぬ
>>146 個人的には2,3回目並の弱さか、過去最弱と思ってる
BOOTH曲で固めた初期コースと単純比較は出来ないけど、ちょっと拍子抜けした
>>154 結局大宇宙が出来るか出来ないかってことだよな
出来ない俺からしたらかなりキツかったっす・・・
俺も2,3回目と同じくらいだと思う
ブヨブヨは冥に匹敵する弱さ
ルナティックと花は花の方がばらつくけど平均したら同じくらいのスコア
そして運ゲーの大宇宙
ルナティックと花が同じくらいのスコアってルナティックがすごいのか花がしょぼいのかどっちも鳥レベルの話してるのかどれだ
底辺ゴリラになって少しは大宇できるようになったかと思ってプレイした
0%余裕でした
>>157 ルナティックが965前後で花が955〜973くらい
花ひどい時は間奏でエラーはまりする
冥とブヨブヨが同レベルってのは金枠以上狙いの話だよね?
取れるかどうかのレベルだと今回はなかなかきつい気がする
ブヨブヨは終盤で露骨にゲージ減らそうとしてくるから嫌い
月時計とブヨブヨが逆だったら相当楽になりそう
ふと思ったけど開幕殺しって大宇宙(個人差)くらいしかないような
白黒「半年くらいしたらスキアナに行こうかな。」
デクレ苦手な俺には今回キツかったな
月風でツマミ飛んだ瞬間にゲージごっそり消えたのにはびびったw
寿司とIX安定するのは大変そうだわ
マクバとQRが癖付きはじめてやばいから黒白はよ
IXはエラー107個出たけどクリアできた
鍵盤は多少捨ててもつまみを外さない事が重要だった
>>161 そこでスキアナゲージ全部消し飛ばされてきたわw
魔騎士の俺はここでいいのかな?
とりまJoyeuseが超えれなくて相談しに来たんだが前奏と終わりのロングチップ?
誤射したすまん・・・
下ふたつのロングチップって言うのかな?あのテーレテレの片手処理が全然できなくてクリアできない
似た譜面のLunaticDialもぎり900kでクリア安定すらしてないんだよね
練習になる曲があったら教えて欲しいです
その辺りの話題ならここでOK
ジョワのあれは香港とゲロルに居るよ
あとBOOTH時代の低難度にもいた気がするけどそっちは忘れたw
攻略としてはその時だけFXを親指の腹(手のひら)で取るか気合いで取るかの二択
どっちでも軽くエアボルテとポイントが来るところを警戒すると良いよ
ジョワのあの部分はツマミをクロスして取れば取りやすいと思うよ
俺はそう思って何度か練習して無理だったけどな
ジョワは15で一番酷い捌き方をする譜面
なんかね…チョップに近い感じw
つまみ一瞬外れてもいいからアナログ回してる方の親指伸ばした方が被害少ないという
お寿司もナインも中々難しいね…
お寿司はポロポロミスるからゲージが中々伸びない
つまみクロスとかつまみまわしてる手の親指とか色々試した結果、
俺はあの地帯は小指下方の手のひらでFX取ることにした。言われてみればチョップに近い
ヴァリスが一回60%までいったけど難しい
一回でもつまみはずしちゃうとゴリゴリ削れる
一回もつまみはずさなきゃいいんじゃね?
外れたらレールに戻せばいいじゃない
案外鍵盤スカスカだからいけるいける
いやー、やっとクロインクリアしたよ
超越は相変わらず無理なんですけどね
やっと旧3強以来の強曲クリア出来て嬉しい
超越は例のBTロングをちゃんと中指で取ったらゲージ余裕になったな
>>174 寿司はませまてぃっくが正当進化したみたいな感じだから、
ませまてぃっくが好きな俺は絢爛より寿司の方が初見スコア高かったわ。
182 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/07(金) 21:56:34.75 ID:fFZdm25b0
>>181 寿司高いほうが多数なのでは?
私はそれぞれ初見\は910ぐらいで落ちたけど寿司は955ぐらいでしたが・・・どうなんでしょう
184 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/07(金) 22:19:25.38 ID:fFZdm25b0
初見スコアは寿司>絢爛>WAVEだった
ついでに解禁につかったヤサイマシINFとまままま含めると
寿司>絢爛>まままま>ヤサイマシ>WAVE
186 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/07(金) 22:28:48.81 ID:opCetUjnI
剛力羅簡単すぎだろこれ…
15クリア曲37曲でゼファー未クリアの俺でも剛力羅になれたわ
寿司はだいたい中かな
ぜ、ぜ、ぜ、ぜふぁーみくりあっておまえ
俺も2.6.8回の剛力羅クリアしてるけど今だにゼファー安定しないわ
案の定バース、ナイン、超越あとBoFの鍵盤曲が未クリア残ってる
189 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/07(金) 22:36:47.19 ID:opCetUjnI
>>187 乱打苦手だから大半乱打のゼファーは無理
Gottとかキュビズムはまだ他に回復があるけど…
ゼファーの乱打部分は全クリティカル出せるんだが
他のなんでもない所でニア出まくって鳥取れない
Xepher未クリアでそれか・・・
何か自信出てきた
15未クリアがBoFだけになった
そのBoFもあそこが出来ればって感じなんだけど全く運指が定まらないから当然クリアもできない
やっぱりエアボルテ繰り返した方がいいの?
なんかゼファーみたいな交互乱打を極限まで極めた上に長いみたいな譜面他になくない?
大宇宙はパターン覚えて大餡蜜してクリアしたけど
ゼファーって他機種(寺ポプ)プレイヤーが得意なイメージ
…って感じのレスを何度か見たことある
中盤の乱打は叩き易い配置だからそこでゲージを稼げればいけるんじゃない?
15クリアできるレベルでゼファー死ぬとか身体的に障害あるとしか思えねえ
交互地帯だけアレルギー症状か何かで失神してるとか?
一度手元動画アップしてくれ、そういう個人差的な動きがすごい気になる
交互とかワーサンクリアしてるなら余裕そうだけどなぁ
ここまですごい個人差は見たことない
198 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/07(金) 23:09:36.61 ID:opCetUjnI
自分でも不思議なんだが、ワーサンとか超越は10回もかからないでクリアしたんだけど、ゼファーはどうしてもできないんだ…
やっぱり相当深刻な鍵盤力不足なのかな。どうしたらいいんだ、助けてくれ
落ち着いて見切れ
ハイスピ変えてみたりしよう
ひと月くらい放置してみるとか、ハイスピを思いっきり変えてみるとかするといいかもしれない
かなり癖ついてるんだと思う
201 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/07(金) 23:18:39.13 ID:opCetUjnI
真面目な話こっちもそこまで極端な個人差だと助言のしようがない。
手元動画があればそれにのっとってアドバイスができるんで
特に個人差の激しい部分はその方がレスもつきやすいぞ。
とりあえずありがちなアドバイスというか練習法としては
ゼファー聞きながら指で交互16分連打してみ。
だんだんリズムが崩れるなら崩れなくなるまでひたすらトコトコしてろ。
崩れないなら次は左手A>右手D>左手B>右手C・・・の順番で
手元を4分割してトコトコ。これで崩れないならあとはエアボルテしろ
ここまで普通にこなせても本番できないならもう死ぬしかない
俺もヴァリスBOF辺りだとAA出るけど大宇宙ワーサンCでゼファー不安定だわ
ゼファー出来ないゴリラ俺だけじゃなくて安心した
ゼファーとか大宇宙の交互乱打は譜面が見えなくなっちゃう
大宇宙は全部DBCAの塊に見えて小節の頭が何処かわからなくなる
俺もゼファーは15半分くらい埋まったところでクリアした
ええ、15で最後まで残ったのも大宇宙でしたよ
出来ない自慢は滑稽なだけだぞ
鍵盤出来ないならステマニかBMSかosumaniaで練習しよう
大宇宙とか麗華の頃から鳥出てますしおすし
>>39だけど
ヘルファイア、13回目まで9000k超えなかったのに
14回目で謎の覚醒が起きてAAクリアしたよ。
で黒白出したけど、初見8200kだった。
そこで聞きたいんだけど、
今の攻略状況が
ゴリラ BOF参加回と最新以外合格
AAA 冥、AA、Gaff、スターライト、Dynasty、大宇宙(UC)、スノストリミ
97以上 Gott、ラクガキスト、ハーレクイン、Joyeuse、最終鬼畜、マクバ、金縛り
未クリア BOF、黒白、HYENA、ヴァリス、デドロ、クワイタス
未プレイ ブヨブヨ、オーエン両方、Nyan、月風魔伝、Traxxx、shinigray、Dignity、(バンギン、アルトラ)
以上、
ぶっちゃけアルトラ攻略の見込みあるかな?
あ、ごめん
ラクガキストと金縛りはまだ968だ
BOF参加回以外合格でQR未クリアって前回のやつQRあったんじゃ
それだけスコア出てたら黒白もバンギンアルトラもできるんじゃないの
15鳥ブレパだけで15平均940位でもアルトラ1回だけだけどクリアつけれたし
>>210 前半で大回復して中盤から後半にかけて削られるから、
スコアは92出てるけど40%くらいしか残らないんだなー
スキアナはラスト3%でロング入って抜けた
出来るか、ありがとう!
両ツマミとチップが入り乱れる譜面が苦手でヘルファイアも
こんなの出来るわけねぇと思ってたけど何だかんだクリアしたし
エアボルテすれば良いのかな?
いや、アルトラ攻略どころか挑戦も無理でしょそれじゃ
デドロとBoFが出来ないのに高速度高密度のバンギンはまず無理だろうし
QRの後半が出来ないならサビ部分のFXチップ混ざりも恐らく処理できない
あとスッポコさんのことも忘れないであげてください
シャイニングレイが気になって仕方ないんだけど寿司のこと?
黒白中盤で50%残ったときに限って後半回復できない現象について
215 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/08(土) 10:14:53.71 ID:Dx2Pg50K0
未クリア多すぎだろ
>>208 お互いのために出来ればスコアツール貼って欲しいが課金してないんなら仕方ないな・・・
っていうか余裕とは言わんけど挑戦権は十分あるんでない?
やっとバンキンクリア出来た〜
ニアー刻みになりがちだったAやDボタンが今日たまたまクリティカル刻みでゲージが貯めれたのが大きかったかも
hellfire難民だった
>>119です
アドバイスを意識したらクリアできました!アドバイスくれた方に感謝です
ガニメデ9%→金縛り1%→マクバ9%
なんという低空飛行。
受かったぁぁぁぁぁ!
おれも今日月風15%→デクレ18%→はるなばオーエン3%でごりらうかったぜ・・・
Uになってから800クレでやっとここまで来れた・・・
全回の剛力羅が余裕持って突破できるようになったけど魔騎士はまだできない回がある
そう、大宇宙です
ガニメデ金縛りマクバクリアしたしぼちぼち剛力羅とるかと思ってやったら落ちた
>>211 黒白はそこそこ脳トレ譜面だからエアボルテ効果あるよ
バンギンは地力。片手地帯やつまみ地帯に見切れない場所がなければあまり効果はないかも
最後のアルトラだが挑戦するならQRと白黒を安定させておきたい。そいつらの強化版みたいな配置が結構出てくる
地力(筋力)
ゴリラとりたてくらいの実力だと黒白やってるだけでグングン上達してくな
剛力羅だけど黒白クリア安定しないんだよなぁ
マッチングした魔騎士が1、2曲目で一緒に落ちるのを見ると申し訳なくなる
個人差かもしれんが白黒安定しない剛力羅はなあ
黒白安定は敷居高いぞ?金枠剛力羅でも落ちる奴そこそこ見かける
まだ15が15曲も埋まってない俺みたいな剛力羅もいる
白黒とか一回クリアしたっきりだなぁ そしてバンギン難しすぎてしばらく放置・・・
昨日なんとなくBoFやったら58%くらいゲージ残ったんだけど クリア出来そうかな?
232 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/08(土) 19:23:40.57 ID:ZNkarNxbI
確かに黒白粘着してたら地力が物凄く上がったな
今は60%台から上がらなくてちょっと放置してるけど
アルトラのつまみがヤバすぎて笑う
だけどバンキン同様数十回やればどうにかなる…か?
2回目のつまみ地帯の入りは同時に回す。コレはガチ
ガニメデの縦連でエラーはまりする時のゲージの減りの速さは異常
そして絶望の後半へ
フカセしね
>>233 10回くらいやって出来が改善しないようなら素直に覚えたほうがいい
反応だけで倒そうとすると100回コースとかになる
はるなばオーエンでギアチェンやってる?
今日せっかく赤ゲージいったのに最後でツマミ吹っ飛んで死んだ・・・
前半で稼げればいいんだがギアチェン出来る余裕ねーわ。
高速合わせで前半の低速は瞼サドプラでやってる
ルナパでもギアチェンなんてしたことない俺からしたらギアチェンは甘え
ただしまん○こちゃんは除く
両ロング+スタートで手元確認した後に倍率ガン見でやれば結構余裕もってできる
バンギン50回近くやってエラーは減ってくもののニアが増えてく一方でクリアできず…
ニア300オーバーのエラー50のときはさすがに苦笑い
15は9曲ほどA止まりなのあるけどまだまだ地力不足なのかな
>>242 バンギンだけに関してだけど、俺の場合は目に頼ってると指が遅れて遅ニアが増える感じだったけど
自分のリズム感を信じて認識よりノリ重視でやってたらニアがかなり減らせたよ
特に序盤の縦連刻みで
明日バンギン粘着しようかな マッチング出来ると思えないから3曲目にだけど
>>208 地力とセンスはあるけどやりこみが足りないタイプだな。
未プレイと未クリアをサクっと潰して、ちゃんとやりこめばアルトラも余裕だと思うよ。
246 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/09(日) 10:51:32.62 ID:U+qQlGKi0
ギアチェンといえば解音楽の後半戦でハイスピ下げず画面見ずにボタン叩いてる人いてびっくりした
そもそも解音楽ってギアチェン必要なんかな
いや、クリア出来んから素直に参考にしたいという意味でな・・・
248 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/09(日) 11:07:51.86 ID:U+qQlGKi0
ギアチェンなしの後半合わせだと前半遅くてニア出てゲージたまらない、あるいは前半合わせだと逆に後半速すぎてついていけないから
前半ハイスピ早めにしておいて後半入る隙に0.5くらいグイっと下げるといいよ
後半は単調だし、スピードの上昇率もそれほどでも無いから、俺は前半合わせで固定だな。
あれくらいのスピード上昇だと、単調なトコは逆に見やすくなってやりやすい。
>>249 大丈夫なのは元々のハイスピが遅めだからじゃないか?
序盤270を2.9でやって783、最大420だから1218になってとてもじゃ無いけど見きれない
単調でつまみ多目だから一応クリアは出来るけどスコアは低い
元々のハイスピが早いほどソフラン辛いなぁ
それ解音楽じゃなくて壊音楽でしょ
それに壊れてる方もやっぱりギアチェン必要なくね?
壊れてる方は俺もギアチェンいらんと思う
ただ解音楽はなかなかなぁ・・・
一度試しに後半合わせでやってみっかな
ていうかギアチェンしたくともタイミングもちょっと測りかねる
解音楽は最初693でギアチェン無しで安定してる
http://nop.php.xdomain.jp/tool/sdvx2/display.php?crypt_id=mU3iMPZFROg- 現状こんな感じの実力なんですが、ちょっと手詰まりになってきたので相談させて下さい
・13鳥埋め:970万乗ってる奴は粘着すれば乗りそうだけど、それ以外は伸びる気配がない
・14スコア詰め:曲数多すぎてやれてない曲も多いけど、950万乗ってないやつは拗らせ気味
・Lv15:スコア詰め出来るほど実力無いのでクリア重視だけど、クリア見えそうな曲がなくなりました
VerseIVが調子(運)が良いと60%前後残るけど、基本FXトリル地帯で10%くらいまでゲージ落ちてます
音楽・超越は低空飛行、デクレも50%くらいまでは伸びるけど赤ぞぬ地帯っぽいとこで瞬獄殺、それ以外は時期尚早という感じ
色々やってはいるのだけど、何か最近スコアやゲージも安定しないし、HSや判定が迷子になりがち
ツマミが苦手で、特に直角が多い奴をHS下げてガン見したりしてるせいか、乱打譜面の目線が合わなくなってる気がしなくもない…という状況
大宇宙とか最近やったら940〜950万程度まで落ちてるし、フリッキーも960万すら乗らない
流石にLv13程度の譜面だったら乱打でもそんな問題はないですが…
選曲や目標にすべき事など、何かアドバイスとか頂けないでしょうか? ちょっと漠然とした質問ですみません
255 :
254:2014/02/09(日) 12:30:02.20 ID:7UZS1qhZ0
間違った、VerseIVはFXトリルじゃなくて、FX+チップの混合地帯のところでゲージが落ちてます
FXトリル地帯は大丈夫です
同じくらいの実力っぽいからあんま偉そうなこと言えんけど
14が全体的にスコア低めでないかな
9500Kくらいの曲を9600〜9700に乗っけるだけでも結構違うと思うのよ
あとはクロインとか多分放置しっぱなしだと思うけど地力上げには結構良いと思うんよ
>>251 おお見間違えた、解音楽はクリア出来ないな
解音楽の方はクリアだけならラストのラッシュだけなんとかしてハイスピは最初からBPM180〜190合わせにしておけばいい
ラストのラッシュは
前半は
BC→CD→CD
AB→BC→BC
L→BC→BC
L→R→R
と鍵盤全体を反時計回りするの2週するだけ
全く見きれないとしてもここだけ覚えとけばそれまでにしっかりゲージ稼げば死ぬほど溶けたりしないんじゃないかな
ていうかスコア狙いならともかく解音楽は前半あわせなら150〜160、後半合わせなら180〜190ぐらいに合わせると思うからよほどハイスピあげてない限り目線ちょっと上げ下げする程度で少なくともエラー祭りになるほどの差はないと思うんだよね
http://i.imgur.com/t9FgoFI.jpg どうせこんなん全部に合わせてギアチェンとか無理だしどこに合わせてもギアチェンしたとしても適正ハイスピから外れた部分は出てくると思うし
クリアできないならハイスピの問題じゃなくて単純に地力不足だと思うな
>>258 地力と回数不足だと思ってる
ソフラン曲はその後のプレイに影響出まくりで積極的に選曲する気にならない
ハイスピが普段と50違うだけでエラーがかなり出るくらい弱いもんで…
>>254 自分の経験だと、クリア能力を重点的に上げたいなら
1曲目に確実に越せる中で難しいほうの15
2曲目にほぼ安定してる中で難しいほうの15
3曲目に未クリアで望みがあるものor不安定な15(安定してきたら2曲目に回す)
を選曲し続けるのがいいと思う。スコア力伸びないが
>>259 それはそれで地力不足
全部光らせろとは言わないから適正±50くらいはエラー祭りにならない程度には見切れるようにしとかないとなにかと苦労するかと思うよ
>>261 すごく苦労してる、ハイスピが微妙に合わないだけでニア酷いからね…
9年間もギタドラオンリーだったんで固定ハイスピに染まってるから矯正はキツくて多少の事は諦めてる
>>262 はぁーなるほどギタドラやってるとそんな弊害も出るのか…
低難易度低速プレイとかしばらくやって見たらいいんじゃないか
あれはあれでなかなか楽しいよ
>>263 NOVで1.0、ADVで400ぐらいに合わせて練習してもいいかもなーと思うけど
週2、3やる程度だから筐体を目の前にするとついつい14、15に手が伸びてしまうw
気が向いたら頑張ってみるよ、ありがとね
265 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/09(日) 16:10:47.58 ID:VJ7X1I3VI
黒白やっとクリアしたー!
黒白は地力上げに良いなーってクリアして改めて思ったw
最終鬼畜妹練習中なんだけどFXチップ混じりでミスがなかなか減らない
こういう譜面慣れておくと応用できる曲とかありますか?上位譜面下位譜面的な
ぶっちゃけ上位譜面全部
IXはFX複合で稼げるとわりとクリア楽になる
FXチップ複合なら14のVERSUSがおすすめ
この曲に限らず最近追加された14を一通り触ったらいいと思う
アルトラが絶望的に出来ないんだが、何をどうしたらいいんだろうか?
80回目まではちょっとずつ出来るようになってって、1回だけギリギリクリアできたけど、
それ以降はやればやるほど出来なくなっていって、140回超えた頃から、常時30%以下を這ってるって感じになってしまった。
特に癖が付くような譜面でも無い気がするんだが…。
黒白も超越も安定しない…いやクラッシュ率の方が高い
アルトラまで出せたからまた3曲目で選ぶかもしれないけど
>>256,260
レスありがとうございます
14のスコア低め〜は、12から順番にスコア詰めしてたので詰まりきってないのもあるかもしれません
一度13の伸びないの放置して、14を一周してみようかと思います
クロインは追加時に投げっぱなしプレイしただけですが、練習になるのかな…今度やってみます
後15ですが、安定感のある15が本当に少ないので(多分10曲ない…)、1〜2曲目とかに選ぶのはちょっと怖いですね
ただ、未クリアのVerseとか粘着ではなく、クリア回数少ない15を選ぶようにもしてみたいと思います
>>270 1回クリアできてるなら放置推奨だな
バンギン癖つきまくって酷いことになったけど
100クレくらい放置したらほとんど癖抜けてた
>>273 地力譜面な気がするが、放置で何とかなるのかな…。
まあとりあえず放置してみるわ。
ちなみにバンギンは得意だったが、やりすぎて肩を壊してしまった。
>>274 放置してる間に地力上がってってパターンに期待
俺もアルトラ最初の十数回はクリア率5割以上あったのに
それ以降なぜか全くできなくなって最近は放置して他のスコア上げてる
黒白クリアできない…
前半が苦手過ぎて絶望してるんだけどもっと粘着するべきかな?
>>272 最近の14はかなりムズいから地力付くと思うよ
15は3曲めでドンドンやって行けばいいよ
クリア増えると達成感あるし
黒白は後半を回復にしたらクリア出来たな
前半の鍵盤でゲージが地を這わないでちょっとずつ増えてって後半でゲージ稼いでそのままクリアだったな 初クリアの時は
279 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/09(日) 22:49:21.08 ID:U+qQlGKi0
>>279 俺もスコアはそれくらいだけど超越クリア出来ねーんすよ・・・
Verse IVのFXトリル地帯、もう何回やっても7割以上ニアエラで
全く出来る気がしないんですが、何か意識してることとかありますか
早すぎてリズムキープ、拍の頭がわからなくなるのと
FXボタンが地味に硬くて、細かくカタカタやっても反応してるかわからないのが辛いです
>>279 ありがとう参考にしてみる
FXチップはラスコンやれば見切れるようになるだろうか?
>>281 限界まで速く押す
それでもだんだん遅れてくるから入りは若干早めにする
>>283 やっぱりそのくらい早いんですね、リズムキープできないので早さもいまいち分かってなかったです
限界の早さでリベンジしてみます、ありがとうございましたー
BOF死ぬがよい地帯は余裕で100%だったのに
それ後のちょっとで69%になっちゃったてへOTL
15を20曲Aって簡単なのから埋めたら何がある?
ツマミできるならINFは全部楽
あとはどれが強いどれが弱いって言われてるかはある程度わかるだろ
だいたいクリアレートに従っててもいいし
とりあえずどれでもいいからクリア出来る20曲をAに出来る実力がないとLastConcertはクリア出来ても超越してしまった彼女で止まるからじっくり自力上げとけば?
BOFそれだけ出来るなら大抵の15は楽だと思う、15だけで57もあるから羅列はなぁ…
BOFは地を這ってるけど15は45/57曲クリアしてるよ
よほどつまりが苦手でなければ20、30は適当にやっても埋まるんじゃない?
枠無しゴリラより後光麗華の方がいいよね
なんでゴリラ取っちゃったんだろう
自分以外気にしない
ぶっちゃけ他人の称号なんか、マッチングした時にSaveしてくれそうかどうかの期待くらいにしか気にしてない
2曲目までで13鳥狙い、14鳥いけそうなのは鳥、しばらく無理そうなのは960か970
3曲目で15AAか950狙い、たまに未クリア挑戦
大宇宙はどうみても苦手だから置いておくとしても
QR、クロイン、バベルクリアできてるなら譜面サイトで難所確認すればBoF以外は今の状態でもクリアできると思う
ラスコン動画で見たらもはや無理そうだったぜ!
>>286-288 つまみもFX混じりもパッパラパァだから15埋めながら慣れることにする。
295 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/10(月) 14:26:36.16 ID:sUsrVoRQI
ラスコンやハエレといった鍵盤譜面が全然出来ないのですがなにかコツはありますか?
>>295 他の実力もわからんし、出来る鍵盤譜面やりこんで鍛えろとしか…
で、俺は逆にツマミの事なんだけど、何となくProsessionのNOV譜面やったのよ
そしたら当然譜面がぬるいので、普段見ない判定ライン付近に目が行ったのね
そしたらツマブキがラインに対して綺麗に追従してなくて、追いかけっこみたいになってたんだ
CHAINは繋がってたんで普段から補正に随分助けられてたんだなあと感じたんだが、
これは直したほうがいいだろうか?
普段はペットボトルの蓋を回すような感じでツマミ操作することが多いんだが
297 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/10(月) 14:38:54.22 ID:xaMORRXu0
なにそれ
まわしっぱなしでいい所をいちいち止めてんの?
>>295 無理やり共通点探してBPM200超えの三連符譜面と考えていいのか?
1拍目と3拍目を意識して二拍子みたいな感じに捉えるといいよ
>>297 意識して止めてる訳じゃないが、指の位置をリセットする時に一瞬止まってるってことだな
手首を捻って回すやり方に慣れなくて、色々試したけど今のやり方に落ち着いたんだよね
普段はCHAIN繋がってるから意識してなかったけど、思った以上にツマブキの動きがひどく見えたから
これはまずいかなあと思ってね…
300 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/10(月) 14:59:11.20 ID:sUsrVoRQI
>>296 15の鍵盤譜面は軒並みスコア低いです。AA然りVIP然り
やっぱり14AAA埋めした方がいいですかね?
>>298 意識してみます、ありがとう
15上位レベルのFX両方、片方押しながら鍵盤たくさん降ってくるようなのの練習曲ってなにがある?
302 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/10(月) 15:22:28.94 ID:xaMORRXu0
>>299 チェイン切れないなら別に直さなくていいんじゃない?
傾きがゆるい⇒一瞬ならならつまみ回さなくてもいいってのも立派なテクニックだし
その取り方で片手ゆるつまみ+片手でボタンのような配置で
つまみ意識しすぎてボタンこぼすようなら直した方がいいかもね
>>302 そっか、変にまた矯正しようとすると癖つくかもだし、
明らかに操作方法悪くて躓くまではこのままにするよ、ありがとう
押し方もそうだがツマミの取り方も色々覚えておいて損は無いと思う
とっさのツマミへの対応力が一気に上がるからオススメ
310 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/10(月) 21:53:30.62 ID:H4JRNQ+t0
ADをそれぞれの中指、BCを人差し指でアルトラクリアまで
なんとかこぎつけた(とはいえ一度だけだが)ゴリラだけど
片手16分トリルがどうも追いつかない....
BPM180程度なら特になにもない状態なら大丈夫なんだけど
最早バンギンのBoF直後辺りからくるあれとか全く追いつかない。
あと、FXL→B→A→FXl→…みたいなのも中指と人差し指がもうボロボロで...
というかそもそもABABとかDCDCはできるのにBABAとCDCDが上手くトリルに
ならないし、指が止まるって言うのかな。
これってもう、人薬の運指にするべきなのかな。
ヘルファイアA乗ったった!
クリアは出来てないけどな
後数%が遠い
>>310 人中ってABLでぐるぐる押すようなの来たら手首の角度的にかなりきつくない?
バンギン中盤のABABLBLBとか色んな所で出てくるLBALBAとか
人それぞれだろうけどバンギン終盤の片手トリルは人薬で取ってるな。ほぼ安定で繋がる
あとバンギンはせいぜい1日5回くらいまでにしておいたほうがいい。スタミナ切れる
314 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/10(月) 22:14:05.34 ID:H4JRNQ+t0
>>312 L→A→Bは案外上手くいくのだけど内から外に逃がす感じになる
のはほぼガチ押しだと繋げないんですよね…。
バンギンもアルトラ同様一度っきりのクリアになってしまったから
なんとしても弱点克服してクリア安定まで持っていきたい、って感じで
弱点模索したら上の通りです。確かクリア時は階段押しみたいに手のひら寝かせて
片方ニア覚悟で繋いでたと思う。
本当どうしよう…
>>289 俺もそうなるのが嫌だから15全クリするまでは剛力羅取らないことにしてる
どんな難曲でも剛力羅とマッチングした時のあの安心感を与えられるまでは・・・
316 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/10(月) 22:27:55.00 ID:H4JRNQ+t0
>>313 やっぱり人薬ですか…。
以前薬指使ってみようとしたんだけどいつも中指だから中指が
なんか宙に浮いてるのが違和感でそれっきりやってないのよね。
中指のおいてる場所がわからんという状態ですorz
確かにスタミナ切れると目も当てられないですよね。
参考にします。
>>316 薬指と中指くっつけたらいいんじゃない?A→薬+中、B→人みたいに
俺の場合簡単な所はA薬B人だけど同時押しとか来たら自然とA薬中、B人みたいになってるし
バンギンのAとD縦連は小薬中の3本で押してる
俺は以前は人差し指と中指だけで押してたけど、中指と薬指くっつけてみたらスコアすごい上がった
トリルとか楽にとれるし、三つ押しとかも薬指離して親人中でやればとれる
上手い人とかは状況によって使う指分けてる感じがする
薬指全然動かないから中人人中でやってるけどBanginエラー20弱で安定してるよ
15未クリアが大宇宙だけになったんだが、何回やってもできない…
一回目の乱打はゲージ維持で抜けれるんだが二回目で100%から40%くらいまで減らされる
どうすればいいのかな、何かいいやり方あったら本当教えてほしい
321 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/11(火) 02:40:55.34 ID:COPoztXf0
息止めろ
大宇宙はアドバイスのしようがない、エアボルテしまくれとしか
それか指をテープで巻いてみたら?指ごとに動かそうとするからずれるんであって
太鼓の達人のように腕だけで叩けばあとは単純な連打だし
道中は知らん
自分の限界まで早く叩いてみたら? 意外と自分が思ってるより遅く叩いてるかもそしたらリズムずれてニアー→エラーのゲージが溶ける流れになる
大宇宙は他の鍵盤ゲーとかと必要な要素が違うから……
膝なり机なり、叩いたら音鳴る場所を
曲に合わせて叩いてみ
慣れてきたら、今度は曲に溶けこむように叩く
ドラムの連打が出来ない人の練習法だけど、大宇宙に限ってはこれが通用する。
325 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/11(火) 09:03:46.43 ID:fdGJ4boG0
>>317,318,319
おぉ、寝落ちしてる間にこんなに....ありがとうございますm(__)m
人中でもバンギンそれだけ捌けるんだな…。
中薬くっつけるってのは思い付かなかったな。
今日一回試してみる。さんくす。
>>293 すいません返事が遅くなりました。
スコア詰めをもう少しがんばってみようと思います。
>>320 1回目が出来るなら2回目もいけるはずだよ
1回目は右手からの交互、2回目は左手からの交互という違いをしっかり意識
打鍵8回or16回毎に、左手の「入り」を意識してタイミングを組み直す(打鍵回数数えなくても、曲聞いてれば分かるはず)
ニアって来たら打鍵速度を意識的に速くするか遅くしてみる(エラーハマリするようなら逆調整、最悪一回CRASHするかもだが次からはいけるだろう)
>>322,
>>323,
>>324,
>>327 正直ひたすら練習しろで片づけられると思ってたけど、すごいいろいろアドバイスくれてありがとう!
書いてもらったこと意識して練習してからゲーセン行ってきます!
スキアナでA判クリアしたら
解禁してなくてもラスコン条件にはいるます?冥とか
>>329 スキアナはUCしない限りクリアカウントが増えないので無理
UCできてたらOK
できてないならB以下でもいいからクリアランプつけないとダメ
さんくす。
の焼き鳥うまい
ちなみに、条件解禁の3曲目に出てきた曲はカウントされる?すっぽことか
スキアナはゲージの仕様が違うからつかないってだけでほかは全部クリアランプつくよ
>>320 タカタカタカタカ
タカタカタカタカ
↑
の繰り返し。8回区切りで最初のタを強めに叩いて今どこにいるかを把握せよ
得意な指一本で叩くとより分かりやすくなる。(強く叩く指が毎回同じになる)
>>334 スコアランクはちゃんと出るから内部的には通常ゲージも計測してるはずなんだよね
クリアランプもつけてくれりゃいいのに
スキアナで未解禁曲にクリアランプ点くと
その曲はブロック節約のために解禁されなくなる
まあ俺は現状でもスキアナ対象になった未解禁曲は後回しにしてるけどw
最近はスキアナ対象に1ヶ月前の配信曲が入りやすいから
ブロックが足りない人はスキアナで新曲楽しむのもいいかもね
>>328 BCレーンだけガン見すればパターン切り替わる所が見切りやすい
クリアならADは同時でもいいし
いっつもHS適正600〜630くらいなんだけど
クリア安定している曲は思い切って700にしてみたらスコアが伸びる伸びる・・・
ちょっと新しい世界が広がった気分だわ
さぁ次は冥ハイスピx5.0だ
FXチップ絡みの乱打がめちゃくちゃ苦手なんだけど
いい練習曲とかないかな?
ラスコンはなんとかクリア出来たけどバースとかジョワがさっぱりです。
ジュワユースの方がFX的には弱いと思うが、削られてるところがまた違うんじゃないか?
ラスコン出来るならラスコン自体か、Qubismやらハエレ辺りが練習曲だとは思う
バースは場所によって大分違う、序盤ならパティスト終盤とかだろうし、中盤ならカーニバルとかonigo系、
終盤ならシュークリームとかじゃないか?
トリルは気合いで頑張れ
>>320だけど、大宇宙ステージクリアできました!
鍵盤よりリズムに意識を置いて、机でタカタカ練習してからやったらすんなりいけました
本当ありがとう、残る未クリアはアルトラだけか…がんばろ
チラ裏ですまんがついに金枠剛力羅になれたー!
第五回が最後に残っててガニメデでゲージしっかり残すのが鍵だと思っていたが、実際はBOFの二重発狂に慣れたのが勝因だったわ
ゲージは33→8→18%で達成132だった
尚残り未クリアはバンギンアルトラヴァリスの模様w
345 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/12(水) 00:38:36.46 ID:AWubtPWkO
BOFは二重階段だと思うから出来なくなる。
アレただの白3キーだと思えば余裕過ぎる
>>344 剛力羅スレ行けよと思って剛力羅スレ覗いたら異次元だった
上級者スレ意外と範囲広いな
>>257で解音楽クリア出来ないって言ってた人だけど
>>258のアドバイス等でなんとかクリア出来ました、サンクス
久しぶりに何回もやったけどラスがかなりキツかったのと高速回転で結構削られました
剛力羅スレはほぼ後光剛力羅スレになってる
>>346 剛力羅スレは後光が射程圏内のゴリラ達が行くとこだと思ってる
15鳥が虹日暮里しかない俺にはまだ早い
ともあれ解音楽は一度抜けるとハイスピを上げても割と何とかなる様になるから楽しくなるよ
後半の加速に耐性を更につけたいならVersusとかで加速中の譜面をある程度覚えてから通常を適性速度でやったり、低難度を適性速度プラマイ100とかやってみるといいよ
>>348 虹日暮里みたいな混乱する系のつまみ全然駄目でA止まりだから凄く思えます…
後Versusのスコア酷かったです…ソフラン全部ダメなんですが…
Iの時14で最後まで残ったのneuだったりで…、多少は慣れていかないとですね
351 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/12(水) 02:07:07.02 ID:EMyv/sZ1I
突然すいませんが今黒白で止まってて未クリアの15が
ガニ、VIP、金縛り、スノスト、croiX、クロイン、bof、QR、はるなばオーエン、ヴァリス、バベル、IX
なのですが次にあげられそうなのはどれですかね?あと黒白が全然クリアできなくて
サビ入ったところで10%くらいしかなく最終的に40%くらいしかたまらないのですが対策譜面などあるでしょうか?
鍵盤がとても苦手で大宇宙安定しません。
アドバイスよろしくお願いします。
352 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/12(水) 02:15:54.37 ID:6KEZmxzd0
ガニって何だ?
とりあえずクロワとVIPは15の中でもクリアはかなり弱いほうだと思う
正直この2つが出来ないっていうほど鍵盤弱いなら14AA埋めくらいはしたほうが良いと思うぞ
圧倒的にcroiX。II要素なしで縦連も即死するほどじゃない
逆にcroiXで死ぬならフリッキーとかゼファリミとかの鍵盤14もきつくない?
SDVXショート力養成ツールで交互打ちノーミスで秒間スコア10くらい出せるようになろう
354 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/12(水) 02:38:32.53 ID:EMyv/sZ1I
アドバイスありがとうございます!ガニはガニメデのことです。
おっしゃる通りフリッキーゼファーリミは苦手でギリAAくらいです。
croiXはサビ?のABCBAの折り返し階段あたりからできなくてそこで70%くらいでずっとクリアゲージいったりきたりで最後の階段乱打みたいなところで削られて最終的に50%です。
ゼファーとフリッキー苦手ですがとりあえず鳥取れるくらいまで詰めてみます。
AAリミとかいいんじゃないか ちょっと遅いけど
>>350 3keyっていうけど結局スライドでBC、CD取るから難しくないか?
普段あの速度の鍵盤だと人薬指で(人中指)分けるだろうし
入りのCD BC ABまではCD BCをスライドさせて繋がったとしても
その後BCにスライドさせた右手がリズムを取れずその後全部ミスみたいな感覚なんだけど
金枠って今までの段位全部クリアだよな
銀枠と後光の条件って何?
銀枠は最新クリアと後光は全ての回で高達成率
後光は剛力羅だけ異次元すぎる
魔騎士まで130%なのに剛力羅だけ170%とかほぼAAA…
どうりであまり見ないはずだわ
あまりにスコア出なさすぎて枠後光の条件が思い出せない
>>351 ラスコン出てないけどVIPクリア出来てるくらいなので上記だとCroixかこれが最易かなあ
ラスコンの鍵盤系って何を練習曲にすればいい?
見切れないしエラー出しまくりでクリアできない
>>362 単純にゴミ付き鍵盤が見切れないなら、ハエレやQubism辺りで鍛えるか、II要素はないけどAAの鍵盤部分だけ繋がるように意識しながらやってみるとか。
まぁでもIIからのLV14の曲詰めてくだけでも全然鍛えられると思うよ。
月風INF初めてやったけどつまみまったくだめだった
中盤は動画見て覚えたほうがいいんかな?
いやあのくらいは覚えるな頑張れ
目線変えるとかハイスピいじるとか色々試して見てダメならツマミの簡単な12とか13とかからやったほうがいい
覚えるっていう程度にもよるかな
暗譜レベルは必要ないけど、全体の流れや要所 ここはフカセトラップになってるんだよなーとか
そのくらいは覚える、というかやってるうちに覚えたから動画で確認するのもありだと思う
暗譜必要なのはヴァリスの回転ゾーンくらい
>>276だけどやっぱ黒白の序盤の鍵盤キツいわ…
放置したほうがいいのかしら…
前半50〜60残せる時と後半40%回復できる時があるから突破できるはずなのに未だにクリアすらできない
そんなこんなしてるうちに15残りがデドロハイエナヴァリスになりました
>>368 ハイエナは未挑戦?残り3つになるのは個人差どんなに考えてもあり得ないんだけど…
というかその三曲はクリアには個人差少ないだろう
ヴァリスは覚えゲーに見せかけたつまみゲーだし
ハイエナは見かけ倒し
デドロはエラーはまりしなきゃ余裕
デドロはまあわからなくもない
ヴァリスはわかる
ハイエナはつまみ持って痙攣すれば八割くらいはできるはずなんだが
トリルと階段苦手なら分からんでもない
つまみ意識しすぎてロング押せてないんじゃないの
>>369 俺は15のラス2までハイエナ残ったけど…
どうやっても左直角が間に合わないから最後にプライド捨ててつまみを掴まず上下に擦って埋めた
むしろろくろよりもつまんだ方が小腸やりやすいと思うんだがそれすらも個人差なのか
376 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/12(水) 23:32:34.65 ID:trH338LII
クワイタスで最後の方ウイニングランって言う人いるけどあれってネタじゃなくてまじ?
2回目のBTトリルからが本番なんだけど…
>>375 連続直角ってあれ手首を動かして回してるの?
badappleとかスノストも真面目に回せないんだよね
>>376 人に寄るかと
俺はそこが最後の難所でその後のツマミと階段もどきの片手処理からウイニングランだな
>>377 指先ぷるぷるするだけでほとんど切れない
>>376 クリアぎりぎりの時はつまみ後の例の地帯終わってから40%くらい稼いでクリアしてた
とにかくロングBTは絶対に離すな
演歌といいパーティストリームといいチップFXのリズムがまるでとれない誰か助けて
>>382 チップFXに限った話じゃないけど、どの音を叩かせてるか譜面動画みたりして理解するといいよ
チップ部分はBT,FX共に曲の主音に合わせてるから
曲を覚えるのが手っ取り早いよ
>>382 普段から曲を聴き込んでれば分かりやすいと思う
パーティストリームはパッパッパパパとかパの音によくFXチップ合わせてた気がする
アルトラといいデクレといい喜び讃うといい、FXチップとBTの交互で途中でFXチップが入れ替わる場合、
切り替わり部分がBT→BTorFX→FXになって、表と裏が切り替わるのが混乱する
切り替わり部分で大抵ニア祭になる。アルトラは切り替わりが多すぎて頭がおかしくなって死ぬ
黒白はなぜか出来る、と思ったらあっちは表裏切り替わってないんだな
切り替わらないほうが同じ手で2連続押すことになる部分があって押し方はややこしいはずなのに、なぜかこっちのほうが出来る
387 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/13(木) 11:35:24.17 ID:sS6Cdgvc0
バンギンが全くクリア見えないんですがどんな曲で練習したらいいんでしょう。
つまみではちょくちょく稼げるけど序盤の縦連で稼げずに、中盤のチップ混じりとかで削れて
赤ぞぬ地帯で30くらいから0に戻る感じです。
赤ぞぬ前で70いったことが一回だけあるけどその後全然無い・・
やることなくてスコア詰めやってたけど最近伸ばせる曲がほとんどないしで割と困ってます。
15は全部埋まっててクリア全然安定してないのはBOF、QR、マクバ、金縛り、大宇宙です。
何故か右ツマミばっかり外れるんだけど、なんかいい対策無いかなぁ…
389 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/13(木) 19:15:39.35 ID:vEAay7zi0
前スレでBTFX混合が苦手とかでアドバイスもらったものです
いよいよ現段階でクリアできそうな15がほぼなくなり自分でもどうすればいいかわからない状態です
このまま15を研究して1曲1曲潰していくのと14以下のUCを増やしていくのとどっちに重点を置けばいいですか?
あとワーサンの最後のトリルがどうしても手が追いつかないのですがひたすら手元で叩く練習するしかないですよね・・・?
アドバイスお願いします
スコア→//nop.php.xdomain.jp/tool/sdvx2/display.php?crypt_id=61M9SwqLLCM-
390 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/13(木) 19:37:33.28 ID:Kc9il7oQ0
まだまだ伸びしろある
LV14はUC狙いまでいっても難曲への耐性はあまりつかないから好きな曲だけやればいい
1st2ndでクリア安定なLV14と15のAランクをAAに更新狙い
finalはクリア不安定な曲のスコア更新か新クリア狙い 目安としては終了時30%以上残る曲はクリア射程内
30%残るのにクリアできなかったら家で動画見て個別に研究
ワーサンの最後はあんみつでごまかさずにちゃんと練習して克服したほうがいい
391 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/13(木) 19:38:30.63 ID:Kc9il7oQ0
5行目は30%残るのに何度もやってクリアできなかったらの書き間違い
とりあえず14のどうしてもできないもの以外はAAのせたいな
そうすりゃAA乗らない奴から弱点もわかるし
ブロックの問題もあるんだろうけど未プレイ、未AAA(AA)が多すぎてイマイチ何が苦手かも自分でもわかりにくいだろ
しばらく触ってなかった曲やると大幅にスコア更新されたりしてなかなか嬉しかったりもするし
あとパラドキシ未クリアなのはKACで触っただけ?
>>389 シュークリーム一回クリアして放置は勿体無い。あれはBTFX混合のいい練習曲
あと1,2回やってクラッシュ放置の曲があるけど、ボルテの難曲は死に覚えゲー要素があるから、
10回くらいやればクリアの糸口がつかめる曲もあるはず
QRやらクロイン出た時は、5回目くらいまで訳が分からずクリア出来そうって思えるまで10回近くかかった
時間やお金が無いなら動画見てエアボルテで補うんだ
ワーサンのトリルはそこまで極端に早くない、まぁ早いけども
ニアが出始めたら、遅ニアか早ニアか判断してリズムを立て直すって意識してみたらどうかな
394 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/13(木) 20:00:06.51 ID:vEAay7zi0
>>390 しばらく選曲はそれベースでやってみようと思います
30%残ってるのが最終鬼畜とワーサンだけなのでそこ目標ですかね・・・
>>392 未クリアはKACです ニアりまくってただけなので普通ゲージでもクリアは出来てるはずですが
14は現状がほぼあのスコアって感じですね最近の14強クラスはクリアが危ういです
>>393 シュークリームちょっと避けてたのですが安定するまでやってみます
ワーサンは1回はまってからの立て直しができないんですよね ボーダーの上から10%まで落ちたこともありますし
395 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/13(木) 20:45:48.11 ID:iVGHZu6K0
Decretumの最初から交互撃ちの所まで全然出来ないんですが
なんか練習方法とか練習曲とかプレイ方法のアドバイスとか無いっすかね・・・?
何でこんな曲をスキアナに入れたんやコンマイは
396 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/13(木) 20:59:32.49 ID:Kc9il7oQ0
つまり最初の低速地帯ができないってこと?
リズムも配置も単純だからギターの音よく聞けばいいよ
397 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/13(木) 21:13:25.44 ID:smj3J5AW0
私の場合白鍵の同時押しを目印にタイミング計ってます
タ タタタタタタタ タ タタタ タ タタタ タ タタタタタタタ タ タタタ
回数だと7回 3回 3回 7回 3回ですかね
ちゃんと出張してFXに集中すればそこまで難しくないかと。
なんかもうそのレベルまで行っててしかもその3曲以外全部解禁してプレイしてんだから自分でいける気がするのからやれよって思うんだけどそれじゃダメか
その中だったら俺はガニメデヴァリスあたりが弱いと思うけど人によって回答も異なると思うしさ
400 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/13(木) 21:23:43.69 ID:Kc9il7oQ0
俺もそこまで来てるなら自分で判断しろよと思うが
しいていえばQRが9270kも出てるなら中盤の螺旋ちょっと頑張るだけでいけるんじゃないの
>>395 序盤の交互って事は低速からデデッデデッのツマミ地帯の事か
低速はズベベベのズのとこだけBT
次のドゥデェーデデシャーンはデシャーンのデで直角シャでBTFX
ツマミ地帯はツマミ重視でデデッデデッのタイミングで折り返すことを頭にいれて良く見ながら
変な擬音多くて済まんがこんな感じかな?
書いてから思うが恥ずかしいなコレw
QRでしょ
Aがいっぱいあるのを見るとせめて全部AAにしろって言いたくなってしまう
QRは例の難所から後が苦手過ぎて何度やってもゲージが伸びません…
とりあえず明日あたり粘着しに行ってみます
ワーサンとかスッポコ、黒白とかにあるレーン4つ使う片手が苦手です
こういう配置来るとヨロロリミでもボタンを叩けません
14とか簡単な15でいい練習曲ないでしょうか?
ちなみに、ガニメデとか孤独の番人みたいな3レーンのものは手を固定出来るから得意です
406 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/13(木) 22:15:07.21 ID:smj3J5AW0
>>405 自分も3レーンは比較的出来るけど、黒白のようなタイプがボロボロな人でした。
私は譜面の認識方法を変えてみたら自然と手が動くようになってましたね
ワーサンは DCB→ABC→DCB→ABC→DCB
黒白は FX→ABC→DCB→A-FX-A→BCD→CBA
ちょっと腕の移動が忙しいかもしれませんが・・・3つで切るとやりやすかったです。
これなら押し方はガニメデや孤独なんかのときの処理と変わらないかと。
>>401 スキアナLv10粘着Decretum死亡とか繰り返して温まってた所に
君の書き込みがちょっと擬音ばかりでクスっとしてしまったが
気を取り直してプレイしたらクリア出来たよ
余計な力が抜けたんかもしれんな、ありがとう
>>407 クリアできたのなら何より
というか通常ゲージで抜けてるのか気になるんだがw
こっちはヴァリス粘着で縦連後0%→13%の終了3%→43%まで頑張れるようになって一気にモチベ上がってきた
だがFカップなんたらのセリフと配置が
脳内で一致しない
動画見ろってことか?
いや一致しないならFカップ忘れて曲を聴けそれだけでいいから
>>408 え(D)ふ(C)かっ(D)ぷ(C)ば(B)るん(A)ば(B)るん(C)だっ(D)た(D)
DCD C BA AB D D
2行目間違い
DCD C BA BC D D
曲ちゃんと聞けばこの区切りでわかるはず
>>405 スッポコはFX白白白でタタタタタタタタって感じで刻みやすいから片手で
ワーサンはわからないけど、黒白ディグニティなんかは、つまみ側の1ノーツをつまみ持ってる手の親指で押してる
ところで少し前にハエレって単語見掛けたけど何の事?ハエレティクスないよね
後赤ぞぬ地帯はレッドゾーンのロング終わり際BTのあれの事?
ハエレはHAELEQUINのこと
ありがとう。ずっとハーレクインって読んでた…
>>398 プレイカウント非表示のスコア見せられても、単にやってないだけなのか、苦手でスコア低いのかが分からん。
>>414 一応言っとくとそれが正しいんやで・・・
>>414 ハーレクインであってるよ
今のところボルテにはハエレ入ってないしハエレって言ったらハーレのことだと思う
>>410 教えてくれてありがたいのたが脳内再生がメロディに乗らない早口言葉になって追い付かなかったw
動画見ながらでコレだから
>>409の言う通り大人しく他で何とかすることを考えるわ
>>408 今回のスキアナ来るまで解禁してなかったけど
今回来て死んだから解禁したよ、まぁ後半問題無いから通常ゲージなら何とかクリア出来る感じですね
以前アドバイスもらって15のBクリアを少しずつ詰めてるんですが伸び悩んでます
鍵盤がなかなか上達せずキュビズムやハーレクインが終了時30%以下に
コンベア、ビーンボール、カプサイシン、最終鬼畜は60%前後残る感じです
TrueBlueとかでもうクリアが想像できない・・・
密度がある鍵盤は15の曲で慣らすしかないんでしょうか?
http://sdvx-s.coresv.com/user/QBEE
>>420 14は大体AA取ってるから1,2曲目に13か14の鳥狙いで3曲目に15やって物量に慣れたらいいんじゃないかな
地力はあると思うからすぐ20曲くらいは埋まるんじゃないかな
>>420 鍵盤だけならXepherなり虹飛、明日香Cでも十分鍛えられるよ
14でスコア低いのもまだまだあるし、14のスコア詰めも頑張ってみると良いかと
で、ついでに俺もちょい質問というかアドバイスを求めたい
ウネウネツマミが苦手過ぎるんだが、コツとか上達法はないだろうか?
主の序盤にあるダブルウネウネとか全く入らないし、月時計のウネウネも青は繋がった試しがない(赤は割と繋がる、曲自体もクリアは安定)
グッハイINFもゲージ30%しか残らないんだよね…月風魔伝INFは960万AA付近で安定するんだがなあ
ハイエナADVとか、Lv13クラスの譜面であればまだ対応出来る事も多いんだけど…どうしたもんだろうか
密度も良いけどそれ以前に密度薄ければ大丈夫か?ってとこだよね
フリッキー、AA、Gott、Xepher、UnicornTailを見てて思うんだけど
低難易度でスコア埋めってのも良いけど、まずはLv14AA埋めとかやってみたら?
それも目標は9600Kくらいで
>>422 根本的な話だけどウネウネつまみってあんまりクリアには影響しないと思う
特にグッハイINFは俺も結構外れるけど大勢にはあんまり関係ないし
スコア詰めとなると話は別なんだろうけどさ
というわけで俺はあんまり大きく動かさずリズムに乗ってウネウネやってるよ
>>424 主とか月時計くらいならクリアに影響ないし良いか−って思えるけど、
グッハイは後半のウネウネが7〜8割外れっぱなし(だと思う)+鍵盤ニアニアでゲージ増えないんだよね
とりあえず今度やる時は小さめに動かすのを意識してみるわ
ウネウネ系は「外側に大きく、内側に小さく」を意識したらいいよ
内側に外れる(というか逆端にぶっ飛ぶ)と
戻すのが大変でスコア、ゲージ共に大損失だからね
>>421-423 14詰めながら鍵盤の精度上げてれるようにがんばってみます
昔弐寺もやってたけど階段押しが出来ずに辞めちゃったんでデストロイみたいなFXチップ混じりの階段きつい
ハイスピ低すぎると鍵盤が見切れないが早すぎると手が追いつかないので難しいな
伸び悩んだら14以下のAA〜AAA埋め
これはマジで大切だと思う UCは狙う必要無い
15クリア埋めより14鳥埋めの方が難しいよね
14鳥で埋まるころには全曲クリアは余裕になってるはず
14埋めていっても15新規クリアは増えない ソースはおれ
気分転換にはいいんじゃない?
15粘着しまくって自己べもランプもなんも更新出来なかったらどんどんモチベなくなってくよ
14鳥埋めが終わってもBoFだけは出来なそうだ、14鳥はまだ8割くらいだけど
BoFはあの発狂でゲージが全く残らないからなぁ…
bofとバンギンは放置でどうにかなるものではないからな
あの二つは粘着しまくるといい
434 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/14(金) 07:21:08.94 ID:YzQNPx0tI
blc稼ぎで一番良いのはやっぱりスキアナなんだろうか…
バンギンしたいけど全然足りない
あとは未プレイNOVのPUCしゃいにん★グレード稼ぎか
どっちが効率いいかは知らん
>>363 遅くなったけどありがとう
その辺りで練習しながら挑戦してみる
>>432 バンギンは粘着すると体力が…
あとバンギンって安定難度は高いよね
5回目でクリアしたが履歴見たらいまだに8/40とかだった。50%以上はほぼ安定で残るんだけど
動画で見るとなんとなく出来そうな気がするけど
いざ本番でパープーになる現象は
AVを見てあれこれ作戦を立てて、色々しようと思ったら
いざ本番で三擦り半で終わるのとよく似ている
などと童貞が供述しており
バンキン何十回とやってたら自然とつまみは出来るようになってた
今一番の難所は2回目の片手地帯ここで70→40近くまで下がる
指よ動け〜
俺もそこでゲージがゴリゴリ削れて足りなくなる
どうしようもねえわ
blc稼ぎならスキアナだな
だけど同じ段位第1回→第2回→第3回とかやるのは曲がほぼかぶってて精神的につらいからやりたい曲解禁できたらそれのシャイニンググレードもらって
シャイグレもらえなくなったらまたスキアナのループがいいと思う
443 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/14(金) 21:49:00.70 ID:YzQNPx0tI
>>435 442
ありがとう!とりあえず金貢いでくるわ
そういえば過食性inf難しそうだな…
ヴァリス縦連で0%になっちまうんだが何かいい練習曲無いかな?
そこで30%でいいから残ればワンチャンあるんだけど
ハレルヤEXH鳥頑張れ
ハレルヤ鳥よりヴァリスクリアの方が簡単だから
ヘルファイア抜けたったぞー
3猫VDアピカでぎり!ぎり!言われてたら70%のギリッギリクリアだった
トリルマジつれー
余裕ある曲だと同時押ししてチェイン繋げていくんだがこの曲はどうも繋がらん
>>445 ハレルヤ鳥出てるけどヴァリスとか雲の上だと思ってるんだがw
>>445 サンクス
UC済みだけど鳥出て無いから平行して頑張る事にするわ
>>447 どんだけダブルレーザー地帯出来ないのよ
ヴァリスってゲージ溶けるの速いけど溜まるのも結構速いんだよね
最初のツマミだけで9%行くしこの間縦連地帯抜けたところで40%も行ってなくて落ちたなーって思ったら80%くらいでクリアできたし、縦連で0になるとかじゃなければとにかくツマミ外さなければクリアは難しくないはず
>>449 ごめん、雲の上だと思って触ってすらいなかったわ
そこまで言うなら今度行ったときに特攻してみる…が、回転中のBT覚えるのだるいなー
ああいう暗記物とかマジ勘弁だわ
>>450 もちろん15がある程度クリアする地力はある前提の話だからね
複雑な方の回転中の譜面は
DCD/C/BA/BC/D/D
と、最後のD以外連続はないし鍵盤飛ばすこともないから覚えやすいよ
/入れてるところは一拍置いてね
ちなみによく言われてる奴は
DえCふDか/っCぷ/、BばAい/んBばCい/んDだ/っDた
と、一拍置くところに「っ、ん」が来るからわかりやすいってだけでなにいってんのかわかんねーって場合はこの言葉は忘れていいから
二回目の回転はただのABBCDDと覚えるまでもないレベル
アドバイスの甲斐あってようやくヴァリス抜けたー!
>>445と
>>449のお陰だわサンクス
クリアまで53回かかったがこれで15未クリア無くなったからバンギンに専念できるわ
今日は気持ち良く帰れそうだわ
ブシャー
FX混じりの練習に最適な曲を教えてくれ…
ABとRFXが一緒になる。未だに。
>>429 14鳥埋まってるけど、QRとBOFとマクバと金縛りとガニメデとヴァリスとバベルとジュワとバースと黒白とアルトラは余裕でクラッシュします。
>>453 初級 キュビ、デスマ、ハーレ
中級 シュークリーム、スッポコ、Verse、恋のビ、鬼畜
上級 クロイン、バベル、黒白、アルトラ
皆伝 解音楽
>>456 どう考えても解音楽の位置おかしいやろ・・・
>>456 ツッコミ待ちか?
でも解音楽を中級ボスにしたらいい感じだから多分素なんだろうな
choux a la cremeと最終鬼畜とQRやってればそこそこ見えてくる
でも黒白粘着でそんなのどうでもいいくらい成長するからオススメ
マジレスしてんじゃねーよ俺がアホみたいじゃねえか!アルトラより上なわけねえよ
解音楽のラスト繋げるようになったらFXチップとBT同時の区別は今後も問題ないだろうってことだよ
解音楽のラストは目が追いつくかどうかでFXとBTの区別は簡単な部類だと思いますが…
俺はそうは思わないから個人差なんだろうな
ハイスピ遅いからってのもあるか
まじで?それでアルトラバースシュークリーム鬼畜QRあたりの見分けはつくのか…?
俺はああいう同時すごく弱いんだよなぁ
俺はスコアはどれも問題なく取れてるんだが、
解音楽ほどBT同時とFXがランダムに長く飛んでくる譜面は途中で混乱してくるんだよな
他はせいぜいR>ABとかの単純な交互だし。アルトララストだけは暗記した(押せるとは言ってない)
>>455-456 スッポコと鬼畜は奇跡的に越した
あとは見事にやったことない曲ばっかだわ。やってみる。
でも黒白粘着で済むんなら超越粘る
463ではキュビズムのラスト直前のとこだけ何故か押せない…
あとはアルトラ除いて普通に押せるのだが
463関係ない…>456ね
キュビズムは画面見てるとAB押さないといけないのにLに手が吸い込まれる
画面見なかったら繋がる
なんかキュビズムは右手だけ手をやたら動かして人中薬でぺしって取ってる
左手は普通に親指で取るんだけど
黒白マジで出来ない最高65%まで行ったはずなのに動画観たり研究しまくったら何故か今はゲージが地を這ってるもうだめだ
今日hellfire落として黒白やったのだが、前3曲と比べても格が違いすぎる…
おとなしく15強以上の埋まってないの埋めてきます(´・ω・`)
15未クリアは金縛り、BoF、ヴァリス、Verse辺りです
>>470 ☆ハイスピをあげてみる。
☆捨てるとこは捨てる。
☆4分割くらいして100%にする。
☆超越が越せない。
>>473 ハイスピ上げてみます
超越はクリアは出来るけどA止まりですね
475 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/15(土) 19:13:00.71 ID:CACRUgLGI
最近15埋めしてたらどんどん辛くなってきた…
全曲クリアレベルまで地力上げるには黒白を安定ぐらいさせないとダメなのかね。1回クリアしてそこから全くできない
黒白はつまみとロングさえ大きく外さなきゃ割といける
特にロング終点のショートはだいたい捨ててOK。
ロング押してる最中は、その後どこにロングやつまみが飛んでくるかを先読みしていこう
ただし最低限FX混じり階段をニアでもいいから繋げられる程度の地力は必要。
あとカプサイシンみたいなBTロング+直角地帯は
無理に取ろうとして全部外すよりも、多少切れてもロングを早めに離して
余裕を持って取りに行った方がいい。
まあそこに限らず全体的にロングの後半は捨て気味にさっさと離してしまおう
今日もバンキンはダメだった
片手地帯つまみを捨てて両手でやったら余計ゲージが減ってオワタ
ちなみに指を暖めてからのバンキンは69まで伸びたw
黒白はとにかくつまみを外さないように意識してやった方がクリア安定する気がする
ただし乱打がある程度回収できる前提だけど
>>479 とりあえず今ある曲だけでいいから13以下鳥埋め、14AA埋めしよう
14以下で死んでるようじゃ初級部分もクリア危ういんじゃないか?
せめて14以下全曲クリア安定してから15チャレンジ始めた方が良いぞ。
あとSqueeze(とあいぽんあるならエングレ)はブロックいらないし14でも強めだからやってみ。
優先して解禁すべき練習曲としては
◇鍵盤
・少年は空を辿る
・Tomato〜
◇つまみ
・やばいつよくて〜
・こちら、幸福〜
◇その他クセ強め
・INFINITY〜
・WAVE
というかスコア低い曲がが低すぎてワロタ
Rings〜のスコアとか逆にどうやったら出るんだよってレベルだ
KACコースで途中落ちした説を推したい
いやそれはKACコースで落ちたんだろ
スキアナ途中落ちじゃね
ジェットストリームツッコミ
確かにそれならありうるな
>>479 俺も同じくチップ混じりが出来んけど、
ラスコンはロング乱舞地帯→暴れつまみ地帯でしっかりゲージ貯めれるようになったら最後わしゃわしゃで行ける。
わしゃわしゃでいくとBクリアで泣く羽目になるぞ
ソースは俺 最初のクリア以降ラスコンまったくできねぇ
487 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/15(土) 23:28:27.64 ID:CACRUgLG0
ラスコンのラス殺しからは餡蜜したらクリアはしやすくなる
多分できない人はエラーばっかりだろうからスコアも上がるかと(経験談)
>>451 15は40曲クリア(全部A以上)してるけど、ヴァリスやってみたら全く出来る気がしなくて
途中から頭が理解を拒否する程だったわ…
回転云々以前に、ダブルレーザー地帯のレーザー入れ替えが既に訳わからんかった
ああいう譜面苦手なんだよな…スノストとかデドロくらいなら何とかなるけど、onigoとかブレパとか苦手だし
>>486 わしゃわしゃ過ぎるとBになるから
白はしっかり押してFXはわしゃる
ソースは俺。超越が越せてないけど
超越越せない人って何がダメなんだろ
縦連?
>>490 マクバ程じゃないけどショートや直角を溢しやすいところじゃない?
縦連は一拍置く意識でゲージが吹き飛ぶことがあまり無いし
>>490 俺は他未クリアバースとナインだけになってもなお超越はどこがダメとかじゃなくて全部ダメ
最初のツマミ+BTロング+隣接鍵盤が終わるところまでで安定して40〜50くらい稼いでもそこから縦連までで10%くらいしか増えない
むしろ縦連では増えもしないけどせいぜい5〜10%くらいしか減らないでそのまま増えずに終わる
つっても15上位は全然クリア安定はしてないから地力足りてないってことなんだろうけど
超越のFXの縦連は手をまっすぐにしてコンガの如く叩けば繋がるよ
超越出せたけど全然できない。難しさとしては旧3強と比べてどんなもんなの?
個人的には旧3強より一歩抜けて強いと思う
他は割とクリア安定してるのに・・・
>>490 全体的に直角の取りこぼしが多い+何となく曲にノリ辛くて全体的にニアがひどい感じ
特に前半のBTロング+直角地帯が終わるまでにゲージが全く増えないのが辛い
そこから回復はしていくんだが、最高でも60%くらいまでしか伸びたことないな
A残り2曲、950未満12曲だけど超越はたまに落とす
落ちるときもクリアするときもスコア変わらない
旧3強よりは全然強いと思う
>>494 人によるけ概ねその前後じゃない?
自分は3曲ともクリアできそうもない段階で抜けられた
499 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/16(日) 00:32:39.21 ID:goZBUJxP0
超越できない理由の多くはやっぱりニアだな
200台安定する(´・ω・`)
個人的にマクバ<超越<ガニメデ<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<金縛り
ようは個人差
501 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/16(日) 00:45:10.74 ID:w4uI5dbf0
過食性INFが凄く楽しそうなんだがいつ頃出来るようになるんだろうか・・・
>>495 旧3強クリアしてないから挑戦にはまだ早いな
スノスト、デドロくらいから頑張ります
>>502 いや、3強はクリアしてるけどデドロはクリア出来てない俺の意見だから・・・
あまり参考になさらず・・・
>>490 自分でも何がだめなのか分からなくなるくらい全部だめ
15の残り超越以降とBOFだけなんだけどなぁ
505 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/16(日) 00:52:57.83 ID:goZBUJxP0
超越の難易度の評価高い割にはクリアレート高いよね
ラスコン抜けた人が母数とはいえ、あのクリアレートの高さは相当だと思う
それなりの地力があれば押し方研究すればするほどスコア延びる譜面だしなあ
ラスコンクリアできねえんだよなあ
終盤の鍵盤地獄で30%くらい削られる
超越のハンクラ動画あるんだし ハンクラ聴き続けてればいつかクリアできんじゃね?
超越3強越えは個人差だとしてもFXチップ絡みに慣れきってないだけだと思うなぁ
510 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/16(日) 01:20:00.56 ID:G+bbLm4R0
超越は連打以降を回復だと思えるくらいの地力はないと
実は挑戦段階だと連打後も怖いんだぜ。何度もやってるうちに癖がついて回復するどころか酷いときは削られるようになる
というか全体的に癖つきやすい。つまみ絡みは反復して慣れなきゃいけない部分が多いのに
超越とれない人は全体的にポロポロこぼしてると思う
譜面研究してしっかり叩くことを意識したらいけたよ
超越攻略する上で気にしたことと、今になってポイントになりそうだと思うこと。個人の意見だから全部あてになるかは分からないけど
・BTロング+直角+裏打ち地帯
ロングあったりレーザーの形が変だったりするけど、ベースはよくある直角とボタンの交互なのでリズム押しを心がける
1セット目のゴミは直角が無いタイミングだから左手で拾うと無駄が無い上にリズムキープしやすくなっていい感じ
・直角+FXチップ地帯(譜面左から8列目と9列目)
見て押そうとすると混乱するから動きを覚えた方がいい。気持ちゆっくりめにやるといいかも?
・赤から入る両直角地帯(譜面左から11列目)
二段目にある赤直角を除いてみると 「赤内側→青内側→両外側→両内側・・・」と、どっかで見たこと有るような形になる
この動きを意識して青内側の部分に赤を添えてやれば完成。難しいなら少し削られるが二段目赤を無視するのもあり?
最悪の場合でも両端レーザー+両FX+BT4個押しは零さないようにする。ここ外すとゲージが消える
・RFX+赤直角前の部分(譜面左から13列目)
屈指の呪い地帯。何度もやってると徐々に押せなくなってくる
癖がついてきた思ったら押し方を変える(ex.Bまで右手で取って左手はFXとAだけ拾うなど)か、一旦粘着を止めるといいかも
・縦連地帯
自分にあった押し方を探す。リズムはADV譜面を参考に。5連打2回+直角を1セットとしてメリハリをつける
完全交互にやる場合は左手から入ると左右左右左→右左右左右と、腕の移動に合わせて無駄なく押せる
(寺経験者向け)FXとA+B(C+D)交互の部分は対称トリルっぽく拾う方法も有り。FXを両指で押すか、片指でボタンが無い部分を叩く
・連打地帯後
16分より細かい階段が混ざるせいで何となくやってると嵌まる可能性がある
それらがどこで来るかを覚えた上で上手く流し、次の頭がズレ無いようにする。特にラストの階段はクリアを急いで適当にならないようにする
・ラス前トリル
直前にあるB→Cが厄介。トリルばかり考えていると、左手(B)→右手(C)と来て自然な動きになる左手(A)からトリルを始めてエラー嵌まりする
回避するにはトリル頭のDを強く意識するか、邪魔になる直前B→Cを餡蜜するか、いっそDAトリルそのものを餡蜜するか
R→B+Cトリルの最後のRは、トリルの一部ではなく階段の一部と捉えるのが正解
長々書いたけど、ようは毎回同じとこで同じような削られ方をするなら一旦中断して原因と対策考えるといいかもということ
特に旧3強クリア済みって人は地力があるからこそ無理に突破しようとしてドツボに嵌まるんじゃないかと思う
旧3強クリア済の人が躓くのは黒白からだと思う
そして俺は何回粘着してもバンギン0%orz
超越よりHellfireのクリア二時間かかったなぁ
スコアは超越のほうが低いけど
超越って最初につけたレスばっかだから
超越がゲシュタルト崩壊してきたよ
超越は縱連以外は比較的叩きやすい配置だと思ってたけどそうでもないのかな
越せたよwwww
けどBだった死にたい
キュビズムクリアでやっとLv15Aが18個だー
あと2つGaff、ビーンボール、最終鬼畜、金縛りのどれかで取れるかなあ
Gaffのみクリア中だがニアが多すぎて
他は50%位残るんだけどむずいですね
ラスコン出せてもこのくらいじゃ厳しそうだけども
金縛りで50%残せるなら他にもAクリア出来る曲いっぱいあるんじゃね
Blc足りないとかで未解禁なのかな
鬼畜はクリアできれば勝手にA以上つくよ
ビーンボールと金縛りはゲージ削られてるとぎりぎりA届かないこともある
つかその中じゃ金縛りは難しい上に癖つきやすいから他のがいいかも?
狙うなら鬼畜とビーンボール or gaff
ヘルファイアは予習ゲー?
ラスコン、超越みたいな絶望感はなかった
>>520 Blcもかつかつなんで15中〜上ぽいのはまだ解禁してないのが結構ありますが上記以外はカプサイシンとcroixしかBが無いです
スノスト、デドロ、音楽2つ、クロイン、QR、西日暮里INF、グッハイINF、月風INFとか
>>521 鍵盤苦手だから鬼畜のFXチップ複合削られる
ビーンボール頑張るか
>>523 ツマミ得意なら西日暮里、グッハイ、月風魔伝はクリア出来れば勝手にA点くクラス
壊音楽も最後の加速適当でも行ける感じだから、慣れればA程度なら出しやすい
キュビがAならラクガキストもA出るかもしれんけど、croiXがBだからギリギリ出ないかもしれんなあ
カプサイシンBクリアってむしろ凄くないか?
西日暮里INFは数回やればクリアもAも狙えるはず
ヴァリスクリアできた!
これでレベル15が月風、トゥルラブ、バベルになった
ポリブレ再こないと埋めれない二曲…
グッハイは結構ショートあるからともかく西日暮里と月風はクリアできればAはほぼ確実なんじゃ
鍵盤少ない系の譜面はBクリアのほうが難しい
KACあたりからアドバイス貰ってたけど金縛り140超して今日やっとクリアできたアドバイスくださった方々本当にありがとうございます。
残りがアルトラになった訳なんですが、アルトラでつまづいた方は今どうしてます?特攻かけてるとまた癖つきそうで怖い
俺は30回くらい粘着してクリアした。
あの譜面で癖なんてつかないから安心して死にまくるがよい
530 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/16(日) 15:29:10.41 ID:QrGvpLUJI
バンギンのBoF地帯直前まで60%あったけど、曲が終わった時には10%しか無いです。はい。
>>530 俺がいる
アルトラいつになったらプレイできるんだ・・
ぎりぎりクリアはできたのにBという失態をやらかした
BoF地帯後の縦連がかなりきついからBoF地帯入る時に70〜80%はほしい
バンギンはすぐ癖つくし体力消費ハンパないからあんまり粘着するとクリア遠ざかる
余り話題に出てないバンキンのラストは皆回復ゾーン?
適度に脱力しないと腕がパンパンになって捌けない
>>534 個人的にはラスト〜トリル前までは数ミスで横ばいだからそこまでにクリアゲージまでに乗せなきゃいけない感じ
Bof地帯後のA連+DCCDCCが苦手すぎゲージ保てないけどね・・・
>>534 回復だけど繋ぐのは難しいかな。平均25%くらい増えるけどクリアぎりぎりのラインだと大体チキってクラッシュする
初クリア時はたしかBof地帯前で80%くらいでBof地帯はゲージ維持くらい
軸地帯で削られてボーダー割るか割らないかくらい
そこからは回復して最終的に80%くらいで抜けた気がする
てか今日バンギンAAのったんだがバベルが未だにA
15唯一のAなんだがバベルの練習ってひたすらバベルやるしかないのかな??
>>537 バベルは鍵盤総合地力譜面だから、何度かやってAしか出ないなら他の曲やって地力ついた時にまたやればいいと思うよ。
バンギンの赤ぞぬ地帯でガッツリ減らされていつも死ぬ
白鍵意識するとFXロングの反応が遅れて減らされて、FXロング意識すると白鍵拾えなくてそこからグチャグチャになる
どうすりゃいいんだ
>>539 単純に両FX>白全押しの繰り返しで拾えそうだけどどうでしょ
うーん
一応適当に色んな曲回してて
鍵盤よりの曲(\とかバースWとか)は95以上にあっさりなったんよ
でもバベルに関しては解禁当初から全然伸びないというかむしろ下がってる
マイべは938で最近は92台しかでない…
ぐぬぬ
>>529 ありがとう!安心して回す
>>542 938出して乗ってないのが悔やまれるな
14鳥埋めとか適当にするしかなさそう
あとアルトラの開幕から30秒くらい上手く拾えないんだけど、何か意識することあるかな
金縛りの赤ツマミ+片手地帯を何とかしたいんだけど、左手の片手鍛えるのに良い曲って何があるかな?
やっぱ百年祭とかウバワレとかだろうか? それらはどっちも965万前後のAA程度
スッポコも赤+片手地帯苦手なんだよなー…ほんと何とかしたい(クリアは済み)
後、今まで威圧感だけで敬遠してきたけど、Babelって今でも難しい方なの?
改めて動画見たら、なんか思ったより簡単そうに見えたんだが、そう見えるってだけなんだろうか
クリア難易度は15でトップクラス、スコア難易度はアルトラ以上
ただでさえ出張が多い上にロング+ショートがモリモリ出てくるからニアりやすい
つまみ中の片手部分は馬鹿かと思うくらいに押しづらい
というか簡単そうだと思ったなら3曲目にでもやってみればよい
バンギンあとちょっとなんだけど体力的に粘着できない
だから他の曲で地力あげて全体的にちゃんと取れるようにしようと思うんですけど
どの曲詰めたらいいですかね
sdvx-s.coresv.com/user/natadekokos
見てないけどどうせ14以下未解禁あるんでしょ?
全部鳥埋めしてから出直しておいで
>>544-545 亀抜けてるけど、金縛りは前述の通り左手地帯で削られてout、マクバもまだきつい状態なんだが、
それらより弱いかもってことは希望がありそうやね、次回特攻してみるよ
片手がちょっときついけど、クリア難易度は見かけ倒し
初見は何が起こってるか分からんと思うが、何度かやればまあ楽になる
旧3強とバベルだったら比較にならんくらいバベルのほうが強い
地力ついてくるとどこが強かったのかわからなくなる
確かに金縛りなんかはどこであんなに落としてたんだろうって感じにはなる
>>543 ラストの縦連ハズしてな
その時は「まあ何回かやったら余裕で乗るか」とか思ってたらこのザマだよ…www
というかアルトラは癖つくぞ
主に前半鍵盤
ソースはおれ
以前は出張休憩地帯まででボーダー越えてたけど粘着してたら今はからっきしになってしまった…
皆アルトラのラストの超発狂ってどんな感じで押してるの?
とにかく早く手を動かしてるだけ?
>>548 やっぱり地力上げには鳥埋めか・・
がんばってみるよありがとう
少し前は上位譜面のクリアばっか狙ってスコア詰め疎かにしてたけど、
やっぱスコア詰めやる方が地力の底上げになるなって最近改めて思ったよ
下位譜面を丁寧に押せないと、上位譜面でも安定感が全然増えない
確かにLv13〜14あたりのスコア詰め楽しいなぁ
ガンガラがAAAUC出せて凄く嬉しかった
難曲でもクリアは出来てるけど光らないんだよなー
14は上位曲ほとんどAAA出てるんだけど15は2曲しかAAA出てない
苦手な曲だと殆どA止まり
こんな症状の人いませんか・・・?
>>559 レベル高い話だな・・・
ごりらスレのほうが有益なアドバイス貰えるんでない?
結局ダラララっとまとめて押しちゃってるから後半がニアるんだよね
ノーツひとつひとつをしっかり光らせるつもりで叩けば
鍵盤の流れにのまれてニア量産って事態にはなりにくい
鳥詰めはゴリラスレでもいいけどAA狙いくらいならここでもいいと思うよ
562 :
519:2014/02/16(日) 23:54:04.82 ID:TvoVqfarP
西日暮里INFクリア出来て19曲になりました
月風魔伝はつまみが行方不明過ぎたけど慣れですかね?
croiXはもうちょいで行けそうな感じでしたがベースボールは終盤削られる
Gaffはニア量産でダメダメ
ハーレクインも終盤きつかった
明日休みだから今まで手を出してない中以上もやってみます
月風って鍵盤が一緒に飛んでくるとわからなくなるって言うなら理解できるんだけど普通のツマミがダメって人は14の松戸譜面クリア出来るのか?
虹日暮里、虹月風、虹GAMBOLがクリア安定しない程度に苦手
解禁追い付いてないからまだあるかもしらんが…
鍵盤も得意じゃないから15は全体的に結構いっぱいいっぱいな感じでしんどい
他機種出身でつまみ苦手な自覚はあるけど、出来るつまみと出来ないつまみがある
出来る→月に叢雲、西日暮里INF、ウサテイみたいな追いかけっこ、ガンボルINF中盤以外、月風INF中盤まで、フェアリーの左から右への半円
出来ない→ステラのラスト、ガンボルINF中盤の直角と直角の間の直線に切り返しがあるとこ、月風INF後半、フェアリーの右から左への半円
絶望的→虹飛みたいな追いかけっこ。IXの後半のアレとか
月風のツマミだけを見れば、虹ボル・あたいの歌・venonaとかその辺と大差ない部分も多いから、
ダブルレーザー入れ替え辺りでハマらなければそこまできつくないと思う
グッハイは?
後は今A抜けしてるのが何か分かると次の候補教えやすいんだが
ちなみに月風の砂時計みたいなツマミ地帯は数こなして覚えたら一気に安定するよ
コツは片方の色だけ追いかけて反対側は対称に動かすこと
>>565 俺は出来ないといえば断然フェアリーの魔貫光殺砲的なツマミだな
あれは繋がった試しがない
超越70回くらいやって未クリアだけどマッチングでヘルファイアやらせてもらったら3回でできて笑った
超越おかしいやんけほんま(絶望
月風のツマミ覚えてるようじゃキリがないような
悪い、書き方が悪かった
覚えるじゃなくて慣れるだな
>>565 出来るつまみとっていうのは分かる気がする
出来る→ マクバつまみ発狂などつまみ単体で左右が絡まないつまみ
出来ない→虹日暮里 、虹GAMBOL等の混乱系、グッハイやマクバ終盤みたいなうねうね+鍵盤
絶望的→ Dignityの直角+普通のつまみ
15クリア40曲の麗華だけどラスコン45回やっている一度もクリア出来ない。
最初の三連全然光らないしラストのゴミ付き階段押せないしで絶望的。
ラスコン粘着すべきか他の曲で練習すべきなのかで悩んでるんだけど、どうしたらいいかな?
早く超越やりてぇよぉ……
574 :
573:2014/02/17(月) 01:01:56.10 ID:RKb6HI2Y0
×やっている
◯やってるけど
ゲージ推移によっては地力不足かもしれん
ラストは餡蜜気味に誤魔化せればいいんだけど
徹底的にエアボルテ、ゲーセン行ったら14以下鳥埋め。
埋まった頃にはヘルファイアくらいまでなら余裕になってるはず
577 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/17(月) 01:06:56.27 ID:MRL84Vdc0
ジョワユーズとキュビズムとカプサイシンあたりから出直そう
ゴミ付き階段押せないのは地力不足
他の曲埋めてたほうが早い
ガニメデのゴミ付き階段が苦にならない程度にはなってないと
ラスコンの練習、リズム的にはeightが近いかなーと思うけどどうだろ
解禁してない可能性が高そうだけど
580 :
573:2014/02/17(月) 01:24:38.32 ID:RKb6HI2Y0
>>575 道中のゴミ付き直角のとこで70%は越えるんだけどその後の(FX)R DCBABC×2が苦手で押せなくてゲージがごりごりと…
ラストのL(A)DCB→R(D)ABCが誤魔化せたらその後は餡蜜出来るし何とかなりそう
>>576 14鳥埋めかぁ…
今数えてみたら20個しかなかったし、頑張ってみる!
>>577 ジュワユース885B
キュビ938A
カプ961AA
だけどこれだとイカンよねwとりあえず上二つをAA乗せるつもりで頑張る
ラスコンはBTロング拘束がすごく苦手で削られちゃうなあ…BoFもだけど
もちろん他で回復しきれない俺は地力不足他ならないが
582 :
573:2014/02/17(月) 01:28:43.40 ID:RKb6HI2Y0
>>578 あ〜、ガニメデのゴミ付き階段餡蜜で誤魔化してクリアしちゃったな
他の曲、って14以下の未プレイでも鳥乗れば大丈夫かな?
>>579 eight解禁してないんだなぁ
>>580 流石に20個は少なすぎると思う、ラスコンギリギリだけど70個以上あるよ
やりこみが少なそうだからせめて50個は欲しいところ
584 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/17(月) 01:32:22.21 ID:MRL84Vdc0
BOFのLV15全部クリアしてあるけどLV14のAAA12個しかない
585 :
573:2014/02/17(月) 01:33:22.74 ID:RKb6HI2Y0
>>583 13以下も合わせると41個あるけど14だけだとその半分なんだよね
精度意識して鳥50個目標に頑張ってみる
あっ、14以下って書いてあるのに勝手に14だけだと誤解して書き込んでた、すんません
FX複合苦手ならEther99の曲やりまくれ
曲じゃなくて譜面だな
>>584 KACをBOFと間違えるほど鍵盤ゲーをやりこんでいる人の14鳥数は参考にならないなw
最初BOFのLv15で頭が止まったわ
黒白が難しくてクリアが見えてこない、16への最終関門だけはある・・・
ラスコン2回→超越10回→ヘルファイヤー30回とクリアまでがだんだんきつくなってるから、この調子だと50回はかかりそうだ・・・(現在9回目)
流石に一曲目から特攻は難しいからなにか練習になりそうな曲はあるかな?
まだまだエアボルテが足りないってのもあるかもしれんが・・・
>>582 14以下の未プレイ、未鳥の曲を鳥乗せてたら地力つきまくる
低レベルや得意な曲から始めた方がいい
しばらく鳥乗りそうにない曲は後回し
592 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/17(月) 01:46:14.20 ID:MRL84Vdc0
15ができない!→14以下鳥埋めはできてる? → ならそのうちできる
↓NO YES
さっさと埋めろ
アドバイスも糞もないな
14もかなり多いし、是非鳥を出したい14上位リストとか有ると良いのかもね
その方がアドバイスする時や聞くときもリストのこれが未鳥ですで済むし
>>591 なるほど!
もう一度今までやってきた曲ざらっとおさらいしてスコア高いやつからどんどん鳥乗せてくことにするわ
スコアツール登録してるなら
スコア比較ツールでaverageと比較してみるのもいいよ
Diffの低い曲から練習していけばイコール苦手練習になる
先日アルトラ越して全埋め達成したが14鳥5曲くらいしかない。解禁済みの14全曲AA埋めはできてる
15中心にやってて練習不足なのもあるが、クリアラーだと鳥埋めとか無理だよ
精度上げるのに14鳥埋めが有効なのはわかるけど
>>598 自分であまりやってないって言うくらいだし参考にならないよ
鳥出なかったら鳥狙って何回も選曲するくらいじゃないと埋まっていかない、慣れゲーの部分も多いし
もちろん15ばかりやってても慣れてクリア出来る
>>598みたいな人もいる
でも出来ない人はそれだと地力不足でかえって遠回りになるから
色んな14を鳥出せるように地力を上げようって事
とりあえずパチュリー3曲を鳥だせばいいのさ
ムラクモリミみたいなFX混じりの階段乱打練習曲他にないかな?
デストロイマーチ
>>599 なるほどね、納得。ステラとかくのいちは仮に100回やっても鳥出る気がしないから気になったんだ
スコア詰めは地力そのものが大きく上がるわけじゃない。15の同じ譜面を惰性でやり続けないようにするためのやる
ようは気分転換して本来の力を出しやすくするだけ
なんとなくやると動作的にも精神的にも負け癖がついて、いわゆる呪いがつく
14鳥もなんとなくで同じ曲だけやり続けるなら無意味。なら黒白IXクロインスノストあたりでローテ回した方がいい
大切なのは小目標立ててそれを達成することだと思うのよね。多くの人がそれを14鳥に引いてるだけであって
たとえば何やってもAAまでは取れるけど鳥が出ないって人なら15AA増やした方が有効だと思う
ようは自分にあった、あってると思うのをやればいい。スコア詰めにしろ特攻にしろ苦行感じてまでやるのは非効率的
ただ低難度オッスは止めとけ。ポップン寺を見るに今後万年16難民になる可能性がある
バンギン2回目の片手地帯(ABFX-LとCDFX-Rのやつ)がエラーハマりしたりでうまく捌けないんだけどコツとかありませんかね?
ヘルファイアのデン!デン!デン!デン!にょん×4のとこどうやってんの?
俺がやると盆踊りみたいになってゲージが塵と化す
>>606 4ノーツごとに区切るとやりやすい
>>607 同時につまみ動かすとこの方向を覚えとけばおk
609 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/17(月) 20:24:39.05 ID:0FzJEDPO0
lv15でマクバと金縛りだけがクリアできません
一応lv14以下は未解禁ポリブレ曲以外鳥埋め終わってます
マクバはつまみ地帯は取れるけど(つまみ地帯抜け40%とか)それ以外の鍵盤(特につまみ発狂後)でゲージ持ってかれて、最後のつまみうねうね〜最後までで30%くらい回復して終了ってかんじです
金縛りは全体的に苦手でぽろぽろ鍵盤こぼしてゲージたまらないって感じです
よろしければアドバイスよろしくお願いします
それもうただ呪いついてるだけじゃない?
金縛りはほんと癖つくとやばいよな
俺もすっごい呪われてた。版銀のが早くクリアできたくらい
ウバワレやるといいよ。あれの片手で零さなくなったら金縛りにも驚く程の応用が効く
道中に癖が付いてるなら、ロングをきちんと押すことを意識、トリルの入りを覚えて若干餡蜜気味にエラーを最小限にする事を意識する、ラストはスライドとかしてでも出来るだけショートを拾う
俺の金縛りマクバクリア力分けてやるから超越クリア力寄越せ
613 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/17(月) 22:19:17.73 ID:0FzJEDPO0
>>610 周りの人も自分より未クリア多い人でもマクバと金縛りはクリア出来てるって人多くて辛いです・・
>>611 ウバワレの片手エラーにはならないですけどニアりまくってるんで光らせるように頑張ります
多分もう道中癖ついちゃってるんですよね・・ うまく出来る時もあるんですが
>>612 是非交換しましょう
俺のも分けてやるからヘルファイア力寄越せ
>>613 道中で癖つきやすいのはやっぱ、ロング複合の部分と、最初の片手終了後から休憩までの鍵盤と、片手発狂入る前の片手(分かりにくいかも)と、ラストだと思うんだよね
ロング複合とラストはさっきも書いた通り。時たまくるロング中のBC2連は右手で取るんだ
最初の片手終了後から休憩までの鍵盤は、最初にやってくる左トリルは餡蜜、休憩地帯直前の右ロング+左トリルは最悪、ロング捨てて両手で拾いに行って被害を抑えるといい。
発狂入る前の片手も、後半の青つまみ+ACとかのアレは癖つくとごちゃついてゲージ減りやすいから、つまみは少し回すだけにして鍵盤を拾いに行く。
ウバワレで大事なのは光らせるよりとにかく零さない事を覚えることと、これは手の大きさにもよるが左手は小指を使うように意識すると、小指使えるようになった時かなり違うはず
長文でスマソ。応援してるからマジで頑張れ
書き忘れてた。参考までにゲージ推移
俺は序盤の何か歌ってるゆったりとした片手終了時で35%、最初の発狂前で50%?、片手終で68%、片手終-休憩地帯前までで65%、休憩地帯直後の直角終わって後半入るときに73%?(直角半分くらいスカ)、後半の発狂突入で75%、発狂終わりで85%?90%?で終了時に80%って感じだった
617 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/17(月) 22:47:18.30 ID:0FzJEDPO0
>>614 是非是非交換しましょう(白目
>>616 詳しくゲージ推移までありがとうございます! モチベ出てきました!!
頑張ってみます!!
>>609 マクバはすぐクリアできたから癖ついた時にどれ程恐ろしいか解ってないけど、参考になるかわからないけど
マクバの鍵盤は一個一個見て目押し意識でやって見るといいかもしれないです
>>609 マクバはすぐクリアできたから癖ついた時にどれ程恐ろしいか解ってないから参考になるかわからないけど
マクバの鍵盤は一個一個見て目押し意識でやって見るといいかもしれないです
重複すいません…
>>617 何度もすまん
光らせるより〜って言ったけど、ウバワレは980出せるようになるのが理想
頑張れ!
622 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/17(月) 23:07:45.64 ID:0FzJEDPO0
>>618 アドバイスありがとうございます!
最近頑張って見るようにしてるんですが、どうも適当に押してしまう・・
もっと頑張って見るようにします!
>>621 ウバワレは今日やったら980はでました!
安定して押せるようにこれからも選曲してみます
黒白序盤のFX混じり階段とBTロング地帯直後の鍵盤が苦手過ぎるんですが
何かいい練習曲とか意識の仕方があれば教えて下さい…
ニコ動に大喜利みたいなのあがっててわらた
FX混じり階段はFXBTBTBTで1セットと考えると1回目も2回目も取りやすいと思う
後はFXの時ボタンを気持ち強めに押すといい
ロング後の乱打地帯は休符を意識すると多少はマシになる…か?
ぶっちゃけクリアだけならその後の両直角地帯までゲージ0でも可能だったよ
俺はウバワレ990くらいだけど金縛りはいまだに6割くらいはクラッシュするな。
1回目の片手処理は70%突入で60%前後残せるけど、2回目の片手処理は100%突入で60%くらいにまで転落するわ。
バンギンの片手とかは余裕なんだが、金縛りはマジでどうにもならん。
金縛りは青は鍵盤意識、赤はつまみ意識でやるようにしたら安定した
逆の手で取ってみるとか
俺は1回目の片手処理のほうが2回目より難しいと思うんだが、個人差なのか
1回目は左手でD(右手でA)があるから処理範囲が広くてきつい
しかもLFXロング終点BからのDとか、配置がやらしい
2回目は右手でAが1回あるだけで左手でDはないし、配置も割と素直だから楽だわ
BOFに近い練習譜面ってあるかな
どうもあのスライド発狂でボロボロになる
ゴリ押し固定運指すれば前半くらいはなんとかなるけど後半グダるし
おかげでゴリラに金枠つかないわ
未クリアがデドロヴァリスこれクワイタス、未プレイそこそこ
スノスト鳥乗るしマクバ金縛りも97乗ってるから地力はあると思うんだけど
BOFの練習にバンギンはどうでしょうかね
>>630 俺もだよ。今日なんかBOFの休憩までで707万出して、その後61%クラッシュの951万だった。
ハイスコアだけど未だにAしか付いてない。
スライド上手い人の脳内見てみたいくらい全くできない。
獣性オーバーフロウくらいでもたまにミスるし、スッポコニャーゴでもう無理。どうやってんのアレ。
ウバワレ今日やって思ったけど金縛りとは入りの軸が逆だから気をつけてな
地力あるのにBOFできない人は運指見直せ
MASTYの手元動画見て勉強しる
バンギン出せたら確実にクリアできるのに黒白のおかげでプレイすらできない
BOFは他の譜面にはほとんどないゲテモノ譜面だからなぁ
仮にBOFを一切やらずに他の15全部鳥取っても、BOFを出来るようにはならないんじゃないかと思うくらい
ちなみに俺は、
@譜面サイトを見てどう取るか決める。俺はBCは基本右手、CD→BC→CD部分だけBC左手と決めた
A譜面サイトで譜面を見ながら、ゆっくりでいいので↑で決めた押し方で何度かエアボルテ
B動画を見ながら例の地帯を数十回反復エアボルテ。机かなんかを実際に指で叩いて、叩く音でリズム取りながら
これで次の日クリアした
金縛りマクバQRクリアしてたら地力あると言えるのか
BoF隣接ラッシュは交互押しできないところはAB左手固定だとして、
右手で3連押さなきゃならないのは数えるくらいしか無いから、認識できてるならそんな無茶な忙しさではない
という事でメロディを覚えて交互押しにスムーズに入ることが重要だと思うよ
交互押しでリズムを立て直すとその後のスライドも安定するしね
運指見直せと言われてもなぁ…………場合によってかなり変わるからなんとも
ツマミ
薬小で押し引きか親人でつまみ、長いのは手首も使う
A 左薬中
B左薬中人親、右親人
C左人親、右人中薬
D右薬中
FX 基本手のひら、場合によって親、片手では親薬で
自分ではおかしいとこ見当たらないんだけどな
あとマクバでスライド練習して突き指するくらいスライドは苦手だ
ポップンと弐寺やってるからか縦連の方がクリア届かないながらもはるかにゲージ残る
あ、あと板銀はブロック貯めてる最中
鍵盤自体の地力はVerse赤初見AAくらい
マクバや獣性オーバーフロウで苦戦してる程度なら取り方を手が覚えてないんでない?
縦連の認識の方が取れるってんならそのまま縦連力を上げればいいし、他のやり方でってならエアボルテで体に叩き込むしか無いでしょ
BOFやヴァリスとかの癖曲はここで何度も出てる話題なので過去スレまでとは言わないから現行スレを探すくらいはして欲しいわ
練習にするならスッポコで類似地帯を譜面暗記無しに繋がるまでどうぞ
縦連力つけたいならセツナ押しの曲(セツナ、AA他)を左右分業無しでどうぞ
BoFのあの地帯は見切ることも出来ないんだがどうしよう
マクバでスローやエアボルテで譜面研究した結果癖がついてクリアに200回以上かかったしなぁ…
黒白以降とBoF、IX、ヴァリスクリア出来てない上にバースはBでギリギリクリアだし全然鍵盤の地力足りないのかな
BOFは左AB 右BCとCD でやってみそ。
右と左がこんにちわ!しないよう心がけることと、右手すげえ動かす。
あと3キーの乱打だと思って見る
645 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/18(火) 17:59:53.71 ID:UjscVy2C0
金枠麗華、15クリア22譜面(A以上は21譜面)なんだが、ラスコン超えられなくて困ってる。
途中で70%超えるけどラストで持ってかれてしまうんだが、対策教えて下さい。
単純に地力不足なだけかと
スコア力に対してクリア力不足の可能性
VIP、ワーサン、True Blueあたりの15中位以上でAは出せてる?
ラスコンはブレイク前までに十分100%持っていける譜面
確実に100にしろとは言わないけど安定して80近くには出来るようにしたいよね
649 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/18(火) 18:31:14.08 ID:mrf9UbCV0
金枠冷夏ってマキシ取らないの
650 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/18(火) 18:34:08.20 ID:UjscVy2C0
>647
VIPはBクリア
トゥルブルはB未クリア
ワーサン=音世界ならC未クリアです…
15クリア状況は
AAA+UC
虹日暮里
AA
VALLIS、Onigo、最終鬼畜妹、Dynasty、Dignity、パニホリ、
花、冥、オーエン(TO-HOlic mix)、
A
ガフ、ガニメデ、カプサイシン、Gott、スターライト、
大宇宙、AA、脳力、香港、ラクガキスト、月時計
Aの曲は一部初見放置です。
因みにマクバ、金縛りはB未クリア。
長くなってしまった。ごめん。
651 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/18(火) 18:46:38.16 ID:UjscVy2C0
>649
魔騎士は各回出来ないの(デスマ、音世界、トラクラ、ブヨブヨ)がきて取れないです。
第3回は2回挑んで大餡蜜失敗、次は花サビ終了間際に閉店。
知人の剛力羅にも魔騎士とれるだろと言われたけど、
希望あるのは第7回だけだしそれなら後光とれそうなんで麗華でいいかなと思ってます。
後光麗華はすげえ格好いいからそれでいんじゃね
653 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/18(火) 19:33:05.12 ID:mrf9UbCV0
>>644 もちろんそれでやってるんだけど半分もしないうちにゲージ無くなってる
コンボが繋がってる感覚が全くない感じ
3つとしてというのは理解できるけど実際に目の前にすると見切れない
655 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/18(火) 20:00:08.70 ID:UjscVy2C0
>647,653
とりあえずVIP、True Blue、音世界、Qubism、Joyeuseやってきます。
もう1つ、プレーしてて鍵盤が苦手と感じたので練習曲ありますか?
>>650 そんだけ出来るなら越せそうなもんだが……
鍵盤が苦手というより、
>>651の苦手曲見る限りFXチップ絡みと高速が苦手な感じがする。あと曲調が変わったり三連符が混ざるのも
それらはやらないと慣れないから逃げずにやった方がいいと思う
バンギンが速い とにかく速すぎる
あれってなにかコツってある?
プロテイン摂取
デドロができるならあれより5%速いだけだ、と思ってやるとできるかも
体全体でリズムを取る
足でリズムとったり頭を小刻みに揺らしてみたり
バンギンは脱力ゲー
変に力使うと死ぬ
無理なく連打したときにちょうど嵌まる日を待つ
>>661 これにつきる
バンギン疲れるっていうけど、早く押そうと思ってだいぶ力んでるのが大きいと思う
脱力した方が次の動作も早くなって、結果楽になる
最後のトリルは力んで無理矢理動かさないと間に合わない
穴ミニモーグより遅いしリズム掴みやすいと思えば楽勝だった(連打に限って言えば)
力んでも力抜いても8分連打取れねえよ……
すっぽこがすごく苦手です
昔は全体が苦手だったけど最近は克服してきました
でもどうしても
LFX→A→B→C→RFX→D→C・・・
の片手地帯はエラーばかりになって下手するとここのせいでクラッシュします
白鍵だけだとそうでもないけどFXが入ってくると途端にわけわからなくなって・・
何か練習曲のようなものあれば教えてください
>>667 クリア安定だけで良いならFXの後は指をゆっくりスライドでごまかせるよ
>>666 指先だけで押そうとしない。腕(手首)を上手く使うといい
あとは反動を利用すると引く動作に無駄が無くなって体力節約+高速化できるはず
グッハイINFの「く」って感じのとこ、強めに弾いたら折り返さなくてもはまるんか・・・?
なんか動画見てて思った
>>671 あれはつまみ通りに回そうとするとつまみがぶっ飛んでしまうから、
つまみの自動補正利用してつまみの途中で手を放してるだけ
673 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/19(水) 23:57:31.35 ID:7b7naFTM0
あの自動補正ってBOFと同じような理屈で短時間の操作は必要ないっていう奴?
>>673 そうそう
理論上は大体のつまみで使えるはずだけど、グッハイはこれを使わないとぼろぼろになるから使うってだけ
ふむ・・・なんとなく理解した?
/
>こんなかんじのとこは>だけやればOKってことかな動画見る限り
とりあえずヴァリスは絶対にツマミ外さないようにして回転中は何と無くたたけばいける
大宇宙もクリアだけつけたいなら完全に別物になるけど餡蜜駆使する手がある
1、2曲目に14の鳥出そうな曲とかあんまりやってない曲で鳥狙って3曲目は15をクリア狙いとかAA狙いとか適当に
という感じでしばらくやると久しぶりにやる曲が一気に伸びる
14の950以下なんかはつまみ事故回避するだけでで970くらいはすぐに出ると思う
>>676 13以下の990埋めとかも楽しいよ。
低難度で綺麗な押し方と光らせる感覚の精度を上げれば、高難度のスコアも伸びる場合がある。
低難度は粘着するんじゃなくて、色んな曲で安定して高得点を出せるようにしていくのがポイント。
ようやくアルトラデビューだが厳しすぎ
ときどきやってるの見ると直角乱舞とか終盤の乱打とかが激しいけど実際はその間の中央レーザー複合が鬼門だったのか
どうも中央合わせが苦手なんだけどああいうのは覚えるのが確実なのかな
>>680 中央レーザー複合はアルトラで数少ない回復だぞ。
慣れでどうとでもなる。
何となくヘルファイアが難しいって言う人と同じ匂いを感じるわ。
>>681 まじか
入った時点で50くらいあるけど一気に0まで落とされてそのまま大した回復できず終了って感じだ。気合入れて覚え込むか
あと減るファイアは黒白バンギン含めて一番回数かかりました。はい
>>682 そんな気合入れなくても、やってりゃ普通に覚えるぞ。
直角発狂とかはちょっとやそっとじゃ無理だけど、中央レーザーのとこは「次は右手か左手か」ってだけだろ。
つかデビュー直後にそこで50%も残せるセンスが羨ましいわ。
俺の学習能力半分やるから分けてくれよ。
>>682 基本出張なし、出して戻してを交互にやって、終盤に青を2連続で操作する
って意識しとけば認識の助けになる
まぁ10回もやれば自然と回復になると思う
よほどのゴリラじゃない限り鍵盤発狂は良くてゲージ維持、大抵はある程度削られるだろうから、
中央レーザーで削られることなく最低でも80%以上残して抜けることが最重要課題と思われる
中央にある分、普通に見切ろうとすると色と方向の2つを認識する必要があるため脳がクラッシュしちゃう
ので、ある程度は覚えといたほうがいい
特に、赤直角+Bロング→青直角+Cロング部分と、その少し後の青が2連続で来るとこ
この2つが個人的に一番外れやすいとこなので注意してる
地味に絡みツマミができないんだけど、あれって見切るコツなんかある?
スノストとか絡みツマミでぶっ飛んでゲージサヨナラって展開多くて
動画じゃなくて画像で譜面があるサイトとかってある?
>>686 絡みツマミってどういうこと?
ダブルレーザー地帯?片手ツマミ拘束の片手鍵盤?
スノストで追いかけっこみたいなツマミはなかったような
>>687 本スレのテンプレに譜面保管所ってのがある
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【検索した?】 NO → 嘘をつくな。死ね。
\
NO → 死ね。
>>688 自分自身もなんて言えばいいかは分からないけど、連続交差ツマミって言えばいいのかな
>>691 まさかのそれのことなんだよ。元々ツマミは苦手なんだけどさ
前まで出来てたんだけど、出来なくなった。レーザー外れてゴリゴリ減るのよね。で焦ると
とりあえずその方法でやってみる。あとはちょっとレベル低い所からやり直すよ。
>>690 あとこれ13のロストワンの号哭の譜面なんだけど
http://i.imgur.com/JRweZro.jpg こういう角度も移動量もバラバラのツマミでも大事なのは進行方向と折り返すタイミングだけでツマミの回転量とかは関係ない
この譜面ならただ無心に回して最初は一小節ごとに、後半は二小節ごとに切り返すだけでいいのを理解して見た目に惑わされないようにしたら楽
>>692 連投すまん
スノストとかヴァリスみたいなダブルレーザー譜面はツマミが外れた時は慌てず騒がずいくつかショート捨ててでも速攻でツマミを直した方がいいと思うぜ
なんかいろいろすまんな。超初歩的な事聞いて
やったー、マクバクリアできた
ゴリラ対象曲、初クリアだ
ゲーセンで久々にガッツポーズしちゃった
どなたかアドバイスをお願いします。同時押しと乱打がとても苦手で、特に乱打はxepherクリアすら安定しません。
一回だけ奇跡的にクリアできたものの、昨日プレイしたら30%程度しか行きませんでした。
AAも一度だけしかクリアできていません。大宇宙はもちろん大餡蜜です。
Gaffは後半の乱打で、Crack Traxxxxは途中のFXチップ5つ+鍵盤発狂地点ですべてもってかれます。
どなたかアドバイス、練習曲を教えてもらえないでしょうか?
ランクは魔騎士、ハイスピは700程度です。
14鳥埋めてるんだが、残ってるトラウィneu満子versusあたりのソフランが970すらいかない。
ギアチェンのコツ等教えてください
699 :
667:2014/02/20(木) 19:45:02.73 ID:wxzoOfOS0
>>668 なるほど、ありがとうございます
レス参考にしつつ長期的に見て地力上げも兼ねていろいろな押し方試してみます
>>697 .59あたりから練習してみては
>>698 満子以外は鳥取ったけど、ギアチェンはしなかったな
普段ハイスピ700〜720でやってるけど、トラウィは高速地帯を780くらい、
neuは高速地帯を740くらい、versusは低速地帯を650くらいにそれぞれ合わせてなんとかした
versusの高速は物凄い速さになるけど、単純だから意外と見える
明日剛力羅受けようと思うんだけど、グッハイのうねうねツマミって放置で大丈夫かな?
そこで削られなければスノスト序盤以外キツイとこ無さそうなんだけども
無理
剛力羅のスキアナゲージを舐めてるとしか思えないな。
704 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/20(木) 20:16:52.92 ID:iqzEbhf00
100%スタートであの鍵盤つまみ複合突入すれば
うねうねの始点に合わせて鍵盤専念すると60,70%で
踏ん張れた気がする。ちなみに初ゴリラとるときに自分が実証。
まあ鍵盤一つでゲージ消し飛ぶからマクバスノストはマジで気合。
挑戦段階ならとにかくはまらないように祈ろう
金縛りで1%しか残らなかったけどマクバ抜けれたから、意外と固いはず
706 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/20(木) 22:46:52.33 ID:YDE439CD0
ぽろぽろこぼす分にはゲージ硬いけど
レーザー外すとかエラーはまりとか起こすと致命傷
なイメージ
金縛りクリアして3強制覇したったぜ
これで初代は大宇宙だけか・・・マジ何なのこの子・・・
>>701 >>704も言ってるようにクリアは可能
あの地帯放置すると30〜40%持っていかれる程度で済む
逆にウネウネ放置で通常ゲージでもクリアできてたから現在ウネウネ攻略中の俺みたいなのも居るから気になるなら特攻してみると良いよ
>>697 ガフ後半でゲージ無くなるのは完全に地力不足
14のAA、950埋め辺りからやったほうがいい
>>698 ミツル子だけ970乗ってるけど6.0→4.6→6.0→全力で下げるって感じだった
VERSUSも2回目の高速のつまみさえ吹っ飛ばなければ970くらいは乗りそう、ハイスピは低速860〜900合わせ(筐体による)
トラウィスはギアチェンしても最初から6.0にしてもスコア変わらなかったから最初から6.0でやることにした
BCロングだけじゃ0.3くらいしか上がらない(1.0は上げたい)
ありがとうございます特攻してみます!
余程のスピード狂でもない限りは、ギアチェン無しでやった方が地力上がると思うけどなぁ…。
螺旋階段が苦手過ぎてニアりまくるせいで旧15でA乗ってない曲がガニメデとワーサンだけに…
it`overも9400k取れない始末だし
誰か助けて下さい…
713 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/21(金) 00:22:00.01 ID:4psrYxvu0
ハイスピをあげるかさげてみる
16分階段だと思っててリズム間違ってるんじゃない?
ギアチェンなんてしなくて済むならしない方が良い。
ミツル子ラストみたいに精度関係ないならギアチェンしてもいいが
低速を頑張って見切れるようになった方が今後役に立つよ。
>>713 精度に影響しない範囲で変えた事はあったんですがミスが増えただけでした
>>714 曲を聴いてリズムも意識してはいるのですが…認識が間違ってるんでしょうか
0.5でやってれば
遅さがそのうち快感に
なります(*´ω`*)
>>716 つかそれホントに螺旋階段が苦手なせいだけなんだろうか。
It's over以外の12以下はちゃんと990くらい出せる?
ガニメデはスコア難だし、ワーサンも慣れないとスコア出にくい部類だから、単に地力足りてないだけじゃないの?
ゼファーやら大宇宙あたりのスコアが気になるところ
ガニメデで高ランク取りにくいのは大体ラストのせい
>>718 一応赤12の大半は鳥で埋めているのですが
やはり他の曲でも折り返し階段でニアを量産しがちなのでそれが一番の原因な気がして…
>>719 ゼファーは960、大宇宙は890程です
バンギン大抵押せるんだけどBoF地帯の連続ロングの部分がこんがらがるんだけどあれOnigoみたいに分業した方がいいの?
クリアは残りBoF ヴァリスと16
残りBクリアはjoyeuse orgtとyamajet合作のやつ はるなばオーエン
バンギンの最高ゲージ残りは40%です
はるなばオーエン突破したいんだけど、
低速に慣れた方がいいのかギアチェンを覚えた方がいいのか
普段は950前後で、低速に合わせると高速地帯速すぎて死ぬ、
高速に合わせると低速地帯遅すぎて全部gdgdになるって感じで…
覚える箇所少ないしギアチェン覚える方が楽だと思う、ただ低速慣れとくと13、14のスコア詰めるときに便利
あと低速全捨てって手もある
>>724 ちょっとギアチェン覚えてみるよ。ありがとう
はるなばオーエンのBPM上がる前のロング全捨てでゲージどの位減るかな
>>726 やってみたら40後半から20前半まで減った。25くらいだね
高速合わせで20も残らない人はガン無視ギアチェンのがスコアもゲージも余裕でそう
728 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/21(金) 18:39:32.02 ID:PKh3g2hz0
はるなばオーエンはクリアだったらどっちつかずなHS調整がいいと思う
私が適正540前後なんだが、420-600であわせてる
>>727 色々試したけど結局FXガン無視でクリアした
基本800だからそれに合わせると前半560でゲージ0
後半も難しいから800以上上げるのもダメで結局ギアチェンだった
iPhoneギアチェンは重さが足りずスタート押せてなくてダメだった
L親、S薬が角に引っかかる程度みたいに少しでも届くならギアチェンできると思うよ
結構時間あるから手元確認してつまみ回す余裕あるし
自分はソフランが苦手すぎて仕方が無かったから、150以下でずっとやってる
それで14七割くらいAAAで埋めたら、BPM変化しても光らせられるようになった
そのせいか、400以上早くすると逆にきつくなった
が、効果は絶大だと思うので、やってみては?
732 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/21(金) 22:29:41.44 ID:g/GS3A4d0
>>650の者だけど、VIPとQubismはA、デスマBクリア、さらになんと、マクバAAクリア、金縛りBクリアできました
初代曲残るは音世界、未だC…
階段は全ニア、最後のトリルは最初よくてもだんだんエラー…
どうしようもないですわ
本格的に癖ついてるな。もうII稼働終了まで触らない方がいいよ
あるいは適性HSより大きくずらしてやりまくるって方法もある
ただまったく効果ない+他曲でもHS迷子になる可能性あるから自己責任で
>>732 あくまで俺は、なんだけど
音世界はHSを適性より50くらい思い切ってあげたら意外とイケた
試しにどう?
今日グッハイのうねうね放置やってみたけど全然ゲージ減らなかったぞ
全部で10%も減ってない
お陰様でゴリラ取れました
736 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/22(土) 00:17:58.89 ID:Z3VQeJRfI
個人差譜面の攻略方がわからん…
クワイタスとか黒白はできるのに、BoFとかハイエナとかガニメデとか埋まってない…
737 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/22(土) 00:41:40.99 ID:I7ZEqQv70
BOFはアレだけどハイエナもガニメデも地力ゲーやん
>>730 どんな取り方しても届かなかったと思う、手が大きい人がうらやましい
>>731 400くらいで詰まり過ぎて本当に見えない…
あと低速がキャッチコピーと真逆の疾走感-400%で単純につまらなそうなんだけど
他の高速固定の人とか低速をどう捉えてるんだろう
地力ってなんなのか最近わからなくなってきた
肘の辺りでFX押さえればギアチェンできるんじゃね(適当)
低速見えないって人はLv12とか13からHS700とかでやってた感じなのかね?
HS200位から徐々にHS上がって15全クリアまでに600になったけど、低速で精度は落ちるが見えないなんてことはないな
15挑戦するレベルで400が低速が見えないって感覚がようわからん
ちゃんと曲聞いてリズム歌えてる?
シャイニングレイやろうぜ
>>739 やたら何かに特化してるとか、その曲のために運指工夫したりなんか鍛える必要がなければ地力譜面じゃね?
俺はガニメデは微妙なラインだと思うけど…まぁ地力寄りじゃないかな
俺はIIからずーっと480前後固定でやってきてるけど低速で苦労したことはないな。
ラフパは予習してたが、最初から最高速に合わせておいて低速は普通に見切れたし光るしUCできた。
おそらくハイスピで困ってる人はノーツの間隔からリズムを想像できないんだろう。
ノーツを見てリズムを理解してから手が動く、そのくらいちょうどよく見られる速さに調節しよう。
つまり自分の適正HSを見つけるのが第一歩。上手い人の真似でただ早くするのは間違い。
低速つまらなそうとか言うのはもう論外。じゃあずっとHS1000でもやってろと。
>>741 BOOTHでは最初から500、つまみが見えない、分からなかった為
鍵盤も低難易度なのである程度は見えたが16分鍵盤(It's over)曲や8分の2つ押し以上の鍵盤(凜花)は見え辛かった
11〜をやるころに700になってIIで合わなくなったから800になった
つまみが難しい曲はいったん50〜100くらい落としてつまみの感覚を掴む事はある
リズムで言えばDTMかじってるから音楽的には一応理解してるよ
>>741 今は900台だけど13・14の時はだいたいそんな感じだった。
なんつーのかな、遅い譜面に対して目で捉えてる情報と頭の中の情報と耳に入る情報が全然合わないって感じ。
難しくない譜面が難しく見えるとか、
思ったよりもノーツが来ない感覚だとか、
曲のリズムと流れる譜面のリズムが合わないように感じたり、
んーと、自分もよく分からん
>>743 本当に低難易度なら出来るけど難しい譜面は詰まってるから出来ない
だから適正が早いんだけどダメなのかな?
>>745の感覚が凄く分かる、うまく言葉にはし辛いが…
打鍵音聞きながらプレーしたことある?
>>744 遠回りかもしれないけど、個人的にはHS下げて
>>743の言うようにノーツの間隔からリズムを再生できるようにしたほうが後々のためになる、と思う
スコア狙う段階になったら自然とまたHS上がってくるだろうし
とは言ってもHS云々は個人差全開で正解はないからなぁ、あくまで個人的な意見ということでがんばれー
詰まってるとは言うが、800やら900にもなれば
ノーツ間の物理的距離がかなりあるだろ。
16分でもゲージの上から下くらいあるんじゃない?
そんなに間隔空いてないと見えないって逆にわからん。
曲と譜面が一致しないってそもそも曲を聴いてないんじゃない?
譜面の処理にいっぱいいっぱいで聴いてリズムを取る余裕すらないとか。
終わった後に曲の印象的なフレーズとかリズムとか思い出せる?
高難易度譜面で軸(Aだけ4つ打ちで叩くとか)を意識したことはある?
どんな譜面でも曲にノる事は重要だよ。つまみのおかげで崩れやすいけど。
>>747 イヤホンすると打鍵音聞こえないから逆に出来ない
打鍵音は凄く大事にしてる
>>748 今ようやく言葉になったのが低速だと譜面量が多く見える分
頭が必要以上に譜面を難しくしてしまうから処理できないんだと思ったわ
自分の適正だと自分が今処理する最適な情報だけ入ってくる感じ
根本的な問題でなかなか難しいから今後もソフランには悩まされると思うわ
>>750 その解決策が目線を下げる だったり他機種だとsud+って所だね
またソフラン曲で低速プレイする機会があったら、低速で視線を下げるのを意識するんだ
意識しても感覚掴めないと難しいかもしれないけども
>>751 あー目線か、基本的に真ん中より少し上だな
ちょっと意識してみるわ
ノートが奥から来る(ラインに近づくにつれて拡大する)から他と違って目線下げ即解決とは行きにくいのが難しいところ
まあ結局のところ慣れだけど
低速は目線を下げるのが基本
上のほうまで見てしまうと少し後に押す部分まで頭に入ってきて混乱する
俺はむしろノーツが奥から来るおかげでボルテのソフランは割と出来る
奥のノーツが小さい分、目線下げたら手前の拡大されたノーツに集中出来る感じ
トラウィスカルパンテクートリが低速ソフランでは一番キツイ気がする
>>740 おれはるなばオーエンはそうやって押してギアチェンしてるんだけど
>>739 香港なんてまず無理なにあれww
↓
つまみくそおもろい(地力UP
超越むずかしい…
↓
あれ…マクバってこんなに素直な簡単譜面だったっけ…?(地力UP
きっとクロインクリアする頃にはヘルファイアも赤子同然になってるはず……はぁ…OTL
やめてくださいクロイン安定してるのにヘルファイア挑戦権がない子もいるんですよ!!
hellfireはとりあえずストライドを鳥まで詰めれば行ける
トリルではまるなら知らん
>>758 あぁ………
もうダンエボとか始めようかな…
>>759 ストライドはまた別の原因FXでAA止まり
ヘル様は中盤のアレでゲージが残らないのが問題。つまみが苦手すぎるだけなんですけどね。
アルトラって今全体の何割ぐらいがクリアしてるの?
ラスコンまでのクリアレートから逆算すると一割くらいらしいよ
>>760 やっぱ今でもそんなもんなのか・・・
あれだけはマジでできる気がしない
アルトラクリアはできたけど最後の乱打だけはいつまでたってもまったく見える気がしない
クリアだけならそこまででゲージ稼いで乱打は誤魔化したらなんとかなるけど
安価ミススマソ
>>766 今でもっていうが、アルトラクリアが増える速度を考えればレートにそんな変動は起きないだろう
無条件解禁でも来れば一気に変わる可能性は微レ存だけど、そもそも挑戦できてない人がクリア出来るとも思えない
強いて言えば黒白とかで詰まってる人が意外にバンギンは行けるかもだから、バンギンは大きく変わる可能性はありそうだ
バンギンでしばらく詰まってたけどアルトラはあっさりクリアできた
ハイスピ200にしたらエクレア落としたゴリラは僕です
アルトラの発狂の時、右チップだけ無視とかアリかな
バチバチ打ってゴソゴソ削られるより全然被害少ない気がしてきた
バンギン解禁した勢いでついに剛力羅とってしまった…実力が伴ってなさすぎて辛い
BoFバンギンクロインとかはクリアできないし今日なんかラスコン落としちまったよ
ところでラスコンって難しくない?
15のKAC曲で一番安定しないんだけど
>>771 チップ無視するよりBT無視したほうが安定はしそう
R→B→R→B→C→L→C→LとかエラーはまりしないならR→AB→R→AB→CD→L→CD→Lとか
試してみようとは思ってるけどまだやってない
>>761鍵盤配置は素直だから直角を取ったほうのbtかfxを叩けばいいよ
あと見切れなくても直角だからとりあえず手を動かすと繋がったりする
>>773 ああそういうのもありか。それならミスってずれてもハマらないで済むかも
今度試してみる
>>684-685参考にしてやったら程々上手く行ってそのままクリア成功
鳥出ない病患いながらも無事全曲クリア達成。実はアルトラの他に1曲残ってたけど
乱打は前半(同時押しになる前)でしっかりリズムキープしてそのまま勢いでやったら行けた
FXチップ絡む乱打では前後(BTとFX)を意識してやってる。逆に横(A〜D)はアバウトで。参考までに
ラスコンはクリアは安定するけどスコアが酷い
778 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/22(土) 20:27:29.00 ID:Z3VQeJRfI
ラスコンは90%越えでクリア安定だけどスコアも9000k台も安定
ヘルファイアも黒白も超越もクリアして次出して以来クリア出来てないんだけど
バンギンは初見で8700k40%残しでした
最後の最後に20%近く回復できるのがいいね
ラスコン安定してるのに超越難民と化す
ゲージ溜まらなすぎて嫌になってくる
黒白のスッポコ地帯ができない
バンギンマジ無理
14以下未鳥4曲、15鳥16曲まで来たけどバンギン無理
ガニメデの練習って何やればいいですか?
ガニメデBoFコースのせいで金枠剛力羅になれる気がしない…
中盤の階段で零すならAAのやつを安定して叩ける様にする
最後は知らん
最後は適当でいいから手を止めない、つまみは絶対外さない
>>782 14以下全鳥、15鳥21曲だけどバンギン辛いから、普通じゃね?
とりあえず14以下埋めようぜ。
787 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/23(日) 21:38:58.67 ID:Z+qWz4nBI
黒白安定してきて、バンギンやったらゲージ一桁で悲しかった(´・ω・`)
ダブルレーザー回復とか嘘だろ…?
バンギンは中盤の片手地帯がエラーはまったりで安定しないわ
ヘルファイヤと一緒で、バンギンのWレーザーも慣れないときついけど、
操作自体は複雑な訳じゃないから、慣れれば回復になる。
片手地帯は早押しエラーはまりになりがち。
ABABとLBLBの区切りをきっちり意識して、ABABとLBLBの間に一呼吸置くくらいでやると上手く繋がる。
未クリアがヴァリス、クロイン、クイタス、月風、ナイン、バベル、ヘルファイア
verse未購入、黒白以降は挑戦権無し
ヘルファイアの中盤以降とか月風後半とかツマミが苦手すぎて話にならないんだけど
練習になるような曲はありますかね?
バンギンは1日1回が限界だわ
どこが難所ってより後半のダレ方が凄い
筋トレでもすりゃいいのかね?
14鳥1個もないけどバンギンはほどほどクリアできるし、鳥出すのとバンギン突破は別物な気がする
まあバンギンは精度よりも気合が重要だな。
もちろん地力あれば気合も要らないんだろうけど。
>>790 門番とかなかなかつまみの練習に良いと思う。
>>791 俺筋トレが趣味だけどバンギン後半は同じくダレるから、
スマートにやりたいなら力を入れる訓練するより、力を抜く事を意識する方が重要だと思う。
ラスコンのFXチップ混じりのところが全くできないんだけど練習になる曲ない?
795 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/23(日) 22:22:25.15 ID:VYu1DX4e0
>>790 ヘルファイアに関して言うなら例のレーザー地帯は出張がないから
ハイスピをいつもよりすこし下げて丁寧に処理する感じかな。
練習曲は...幸福安心委員会?誰かお願いします。
ところで自分も質問が
最近プレイしてて、鍵盤が他に比べて弱いかなって感じて
何か鍵盤鍛えられる曲教えてくれませんか。
一応スコア少しさらすと
花973、音世界945、verse921、ハーレ946
Vip946、AA960、キュビとgott979
デスマ947、クロワ960、デクレ940、スノスト968
大宇宙928、デドロ971、ラクガキスト982
ゼファー979、フリッキー975、パラドキシ961
一応鍵盤曲かなーと思う曲のスコアです。他に気になるものとか
あれば答えます。読みにくくてすみません…お願いします
>>795 その鍵盤曲かなーと思う曲をやりこめばいいよ。
つかこのスレならそれだけ出せてれば「鍵盤得意」と言ってもいいレベルだろ。
どんだけつまみ強いんだよ。
797 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/23(日) 22:54:16.43 ID:xR0VfGhZ0
そのスコアで練習曲教えてとか相談風自慢のようなもんだとおもうけど
大宇宙とバースはもっと伸びると思うよ
あとはバンギンでもやってろ
>>795 花、キュビ、gott、スノスト、デドロ、ラクガキがのスコアが明らかに鍵盤得意なレベル
全部余裕で950は越えるだろ
14以下の未鳥は?
799 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/23(日) 23:24:08.68 ID:VYu1DX4e0
>>796 一応フェアリーとプロフェッションが990出てるくらいです…。
とりあえずこの中を回してみます。
>>797 Verseは本当光らなくて、ひどいときは910で精一杯だったり
するんですよ…。大宇宙はラストの乱打でゲージが消し飛んでるので
スコアも同時にこういうことに。
バンギンは第一サビ呪われて50%貯めたゲージが10%以下に
なってBoF以降で止め刺されて大体2,3,40%さまよってます。
あとアルトラも前半稼げず第二つまみ発狂から30%まで無理やり上げてる
感じなんですよね。
>>798 16の2曲と15では金縛りの938、ガニメデの944
ジョワの941、nyan catの938、黒白の931、はるなばオーエンの948
ルナダイの936、ラスコンの949、上に書いてるもの、ですね。
今考えればジョワラスコン黒白も鍵盤ですね…黒白安定しませんが。
あと、ヴァリスとバベルは未解禁です。
14以下の未鳥は13はラフパ、14は雪女970とwave980(ゲージ的な理由)
孤独の番人975、少年は空をたどる963、ニエンテ979(ゲージ)
といった感じですね。もう少しあったと思うのですが確認するための
ものがないのですみません。
ルナパはギアチェンのタイミング覚えちゃえば13でも楽な方なんだけどな
そんだけ出来てるならここより剛力羅スレの方が的確なアドバイス貰えると思う
質問の内容次第でここと併用してみてはどうよ?
802 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/23(日) 23:38:05.17 ID:VYu1DX4e0
>>801 ありがとうございます。
一度ゴリラスレにも顔を出してきます。
803 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/23(日) 23:46:28.69 ID:itsFiovY0
超越出来る気がしないのでクリアするコツ等あればアドバイス頂きたいです
縦連が全く出来ず 縦連ハマるまで粘着すべきか
一旦放置で別曲やって 縦連以外のとこの精度を上げるべきなのか…
マッチング画面で縦連練習するんですが 指が離れる前に次を押してるっぽくて
アピカが3回とか4回しか鳴かない時が多々
左右交互・片手人薬交互・右2左1右2・右連打 色んな押し方試してどれもダメ
エアボルテだと 押せてるのか押せてないのか分からなくてイマイチ…
ゲージ推移は 縦連まで60〜80% 縦連で10〜20%
縦連後は10%ちょい増えるかなって感じです
ニアは150〜170 エラーは70〜100くらい
ハイスピは 620代でやりたいんですが 690代が一番スコアでます
一応スコア晒しときます
http://sdvx-s.coresv.com/user/iroak アドバイス宜しくお願いします
>>803 スコア見たけどデスマでAA近く出てるからBTFXの交互は問題なさそう
始動がBTかFXか見切れればそっちは行けると思う
で単押しのFX縦連は俺は右親の痙攣押しでやってる
ゲージがごっそり持っていかれるのは押しきれてないかリズムずれてて直角までミスってる可能性がある
一度クラッシュ覚悟で判定ライン付近を良く見てタイミングずれてないか確認してみよう
>>803 縦連までにクリアラインいけるなら他は十分。縦連が文字通り致命傷になってる
・押し方とか押せてるかよりまずは打鍵速度は合ってるか。ADVがそのまんま交互になってるから実際に叩いて確認する
・それぞれ連打の入るタイミングは間違ってないか。連打→連打→直角の後の4分休符はしっかり間を置いて先走らないようにする
・デニム配置の入りを間違ってないか。CDとRの部分だけはBTから入る、それ以外はFXから入る
あとは認識の仕方で、連打の入りと終わりだけを見る。意識しないといけないノートが5個から2個に減るから余裕ができるはず
間の部分は回数さえあってればたかが5連打で大ズレしようがないから勝手に埋まる
両手交互でやって追いつかないってのは実際はあり得ないこと。同速の普通のトリルは押せるんだから。大体は焦って自滅してるだけ
落ち付いてやるのが大切
俺はBT単連打は右手人中交互、FX単連打は右手で普通に連打だな
交互はベチャっとした押し方だと指が離れる前に次押してしまいやすいので、出来るだけ軽やかに
FXはボタン小さくて片手指交互はつらいから普通に連打だけど、きっちり5回押すことを意識してる
押すことよりも離すことを意識
指が離れる前に押すとそれ以降全部エラーはまると思った方がいい
押すのが速すぎてエラーはまりしてると予想
縦連を4回→5回と見てやってみたら多少ましになるかもしれん
>>803 縦連後20%じゃ縦連後を鍛えても届かないやろ…
邪道だけど、クリアだけ狙うなら単鍵縦連打5連の真ん中だけわざとミスって2連2つと考えてプレイしてみるとかどうだろ?
A+B→LFXとかは交互連打だから拾えるように覚えるなりして頑張って。
そこから後半回復すればいけないかな?
既に挙がってるけど、大体焦り過ぎが原因
塊同士の間をしっかり休まずに次へ→どんどん前のめってきてついにずれる→連打遅れてるものだと思って速度アップ
これが最悪の泥沼パターン
ただでさえ急ぎがちだろうから気持ち遅いかなくらいでも大丈夫
811 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/24(月) 02:07:19.89 ID:1Tw5WxIf0
皆さんありがとうございます
>>804 A-LとD-Rの交互は割といけるんですが
L-A+BとC+D-Rは出来てる気がしなくて両手使ってます
が 超越一番スコア出たのは片手で交互やった時なので戻してみようかな
曲始めるとどうしても頑張っちゃうんですが クラッシュ覚悟決めてライン見てみます
>>805 攻略のヒント無いかと今日もADVやってきたんですが 普通にUC出来るんですよね
だから連打に入るタイミングや連打追いつかないって事は無いはず
デニム配置の入りは 動画や譜面画像で見まくってるので間違えていないと信じたい
入りと終わりだけ見る認識試してみます
>>806 片手単連打は三連までしか出来ないんですよね
13以下は軽やかに押すのを意識出来るんですが 14一部や15は力んじゃいがち
手が止まらなくて6回とか押してる時もあると思うので 5回押すこときっちり意識します
>>807 正にそのパターンの様な気がします
超越はロングがけっこうあるので指を素早く離す意識が薄れてるのか
焦って左手に右手が追いついて同時押しになってるんだか
離す事をより意識してみます
>>808 ノーツが多いと早く押して次行かなきゃって意識が強くて
鍵盤曲のスコアが低いのも 多大な早ニアが原因だと思ってます
縦連を4回→5回と見てとは?
>>809 縦連前100%いける様鍛えれば縦連で60%くらいに抑え 最後70%乗るかなあと
まあそんな簡単に鍛えられないから困ってるんですけどね…
2連2つなら片手で無理なく押せそうです
片手なら同時に押しちゃう心配も無いので試してみます
>>810 ああ…泥沼っぽい…
あの塊の間をしっかり休むのは 今の自分にはちょっと難しいので
気持ち遅いかなって連打から入って タイミング合わせに行ってみます
15の未クリアが大宇宙ハイエナと未解禁ヴァリスバベルだけになったけどバンギンが全く出来る気がしない
全ては片手処理のせいなんや…
813 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/24(月) 08:19:33.66 ID:eRRJl+yY0
バンギンクリア見えたけど逆にそれまでだわ
やっぱゲージ重い
全体的に伸びなくて最後の方で死ぬ
ヴァリス埋めてからやった方がいいかなどうだろ
つまみは大丈夫だけど黒白の鍵盤が出来ないのですが良い練習曲ありますか?
15未クリアはヴァリス、BoF、Verseです
本スレで超越の縦連打地帯は金爆の女々しくてのリズムで合わせる的なの見て
実際に試したら個人的にわかりやすかったな
両手で縦連打処理すると合間合間にはいる直角拾うのが慌ただしくなってグダるなら
最悪2、3個こぼす覚悟でBT連打とFX連打のどっちかを片手で拾って体勢保つのもありかも
>>815 黒白の鍵盤ってそんなに特徴的なところなくないかな ただ忙しいしいろんなの混じってるからとにかくいろんな鍵盤の曲を練習するとかかなぁ、まあおれ勝率一割だけどさ
>>794 FX混じりって……全部じゃね?
序盤のカッカッカのとこは左右固定でやる
819 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/24(月) 13:45:40.91 ID:RoLag8mw0
>>734 HS700→750位にしたら一発で抜けれた
本当にありがとう
そしてラスコン未だにラストが出来ない
ラスコン最後ゴリゴリ削られるからなー
>>816 俺は慶次のリーチかかったときの
デデデデデッ!デデデデデッ!に聞こえるんだな。
>>817 前半の鍵盤とかスッポコの片手階段?でぽろぽろこぼしてゲージが溜まらない感じですね
全部の曲さわったことあるのに練習曲きくとかいみわからないんだがw
超越の縦連は入りの手を意識する
個人的にBTFX交互は左側も右側も左手始動で押すといいと思う
>>822 14以上の鍵盤曲粘着で少しは効果あるかもしれないけど、黒白が総合譜面かつ強化譜面だから、結局黒白やってた方が練習になるというお話。
で黒白や超越粘着して結果他の曲が上達するという。
まあ黒白やろうぜ
決勝曲の解禁はなんだかんだで地力上げ効果凄い。まるで押せなかった15上位陣がクリアできるようになってた
KAC曲個人差すごいよなぁ…
超越とヘルファイアは5回くらいでいけたのに黒白は100回越えてもできないわw
まぁラスコンも60回くらいかかったが
828 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/24(月) 19:18:31.08 ID:fXnGf1MnI
黒白のおかげでマクバクワイタスクロインが楽にクリアできたなぁ…
BoFとハイエナはしんでください
829 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/24(月) 19:27:48.09 ID:L0zAcIZb0
放課後ストライドの中盤以降
ロング系に直角で合いの手を入れていく部分で毎回切るんですが
これ意識すると取れるようになるぜ〜 的なところありますか?
>>828 ハイエナはつまみで落としてると許容エラーかなり少ないからなぁ…
正直あれも15でかなりきつい部類だと思ってる
831 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/24(月) 20:18:30.70 ID:M9K52Oxa0
逆に直角はまると970くらいならすぐ出るという
不思議な譜面、ハイエナ
ツマミで現状維持できれば鍵盤は難しいとこないからクリア自体は難しくない
なおツマミが外れまくった場合
ハイエナのつまみは回すんじゃなくて振動させるだけ
まさしく乳首こねくり回す感じでやってる
自分の以外の乳首触ったことないけど
自分の乳首こねくり回す機会もなかなか無いよ!?
ワロタ
フゥー!胸筋のストレッチだな!
838 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/24(月) 23:22:06.82 ID:fXnGf1MnI
女の乳首は夢の中でならたくさん…
上級者スレこわい
上級者(意味深)
さすがSで始まってXで終わるものの上級者が集まるスレだぜ
まあそのSで始まってXで終わるものも一人でやるんだけどな・・・
Second Heaven Lamaze-REMIX
これの事か
案外スコア伸びにくいが上級者達はどんなプレイになるんだ?
どんなプレイだって?
>>818 説明雑すぎたなすまん、中盤の階段にFXが入ってるところと終盤がさっぱり押せないんだ
マクバと金縛りがほんとにできない…
15挑戦レベルの時に粘着したせいか癖がついてしまっていると思う
マクバはツマミ発狂のとこで0%スタート
ツマミをつなげて約30%
鍵盤に入ってまた0%
最終的に30%ぐらいで終了
金縛りはニア量産してゲージがたまらない
2回ある発狂のとこでそれぞれ10%ほど削られる
ロングと鍵盤の複合のところが苦手で最終的にこちらも30%くらいで終了
1ヶ月くらい放置するようにしてるんだけど
放置してやってみたら60%くらい残っていけるかなと思ってそこから粘着してやっぱり
いつも通りのゲージの残りに
それの繰り返しでいつまでたってもクリアができず…
バンギンのBoF地帯にくる
両fx ABと両fxCDが出来なすぎてクリアできない
分業
>>847 俺もマクバすげぇ粘着したけど
鍵盤で回復出来ないレベルだと厳しくない?
マクバは鍵盤で減るようならまだまだ地力不足だなー
多少減るくらいならまだしも0まで落とされるなら明らかに挑戦段階じゃないな
14以下AA埋めくらいやってきた方がいい
>>847 鍵盤が何故か出来ないなら俺と全く同じだな、多分癖ついてるから放置推奨
マクバの鍵盤が回復って人は他の鍵盤曲どれくらい出来てるんだろう
この前1回だけマクバクリア出来たけど減らさずに保つのが限界だった
いや
>>847は放置とかそういうレベルじゃなくて地力足りなすぎるから
.
>>852の言うようにAA埋めでもやってくるといいと思う
Lv15の初クリアも、初AAも、現最高スコアも大宇宙さんなくらい鍵盤が(どっちかっつーと)得意なはずだったのに、
最近大宇宙さんが何か全く見切れなくなった…
死にはしないんだが、乱打地帯が完全に団子にしか見えなくて、スコアも900万くらいしか出なくなった(過去最高は960万くらい)
どうしたもんかなこれ…Xepherとか他のLv15鍵盤曲はそんな見切り劣化してない(むしろスコア上がってるのが多い)んだけど…
他のスコアがわからないと癖ついてるのか地力不足なのか判断できない
>>854 俺も結構似てるんだよ…
出来ない時はつまみ発狂前のAC、BDとつまみ地帯前0%
その地帯とつまみ発狂後40%、その後の鍵盤で0〜20%最終10%〜40%
1回だけクリアしてるけど200回以上落ちてる
14で解禁した曲はほぼ全部AAで7割鳥取ってる
マクバの癖は酷い人はほんと酷いからな
ホームにいる奴はアルトラクリア、他の15もクリアはもちろん鳥20くらい取ってる奴が未だにマクバ未クリア
まあ、こんなのほとんどいないと思うが
とりま他の曲のスコアとクリア状況教えてもらわないと分からん
>>856 丁度ベーシックコース切れてたんでtxtですまん
上位鍵盤曲で言えば(以下過去最高スコア)、大宇宙とGott963万 冥950万 AA花947万 VIPQubism940万
スノストワーサン932万 フリッキー972万 Xepher957万…とかそんな感じ
で、大宇宙以外は悪くても-10万レベルでとどまるのに、大宇宙だけなんか900〜920万しか出なくなった
癖とはいうけど、特に最近大宇宙やりまくったわけではないんだよね…
たまたまやったら出来なくて、あれあれ?と思って何回か挑戦してみるも回復の兆しがなかったって具合
大宇宙は使ってる脳みその部分が違うんじゃないかって事で自分の中で完結した
マクバは初クリアしてから
中盤鍵盤発狂後の直角地帯(デデデデデデデデデデデデチャチャってとこ)ではまるようになった
それから何ヵ月も経つけどもうあの直角はのる方が稀
どうすれば直るかまったくわからない
>>850 やっぱり地力足りないんですかね…
結構鳥埋めはやってきて
13以下はルナティック973、シャイニングレイ972、Tama972
14はトラウィス、少年は〜、仇返し、フリッキーなど全部で10曲くらいが未鳥です(970前後)
15は冥、ブレパ、クラトラ、オーエン(c-chow)、西日暮里、シュークリーム、dignity、dynastyが鳥
AA、ニャンキャット、flower、が97
デドロ、ハイエナ、ヘルファイヤ、キュビが96
黒白、ワーサン、バベル、ガニメデが92
それ以外は94から95です
ポップンリズミンの曲とバンギン、アルトラ以外は解禁済みクリア済みです
バンギンは最高で92の50%
アルトラは友人にやらせてもらって91の10%くらいでした
>>864 つまみ発狂0スタートって言ってるからそこからずっと0なんじゃないかと
なんか超越ってクリア力よりスコア力が超越のクリアに繋がってる気がする
俺は未クリア超越以降とバース、XIだけになんだけどスコア鳥は15は日暮里と月風だけ、14は22曲13は半分程度しかないんだけど超越全然クリアの兆しが見えなくて辛いわ
でもこのスレ見てると魔騎士とか旧三強どころかデドロスノストあたりもクリアできないのに超越はクリアできたって人結構見るよね
そういう人たちはだいたい14以下のスコアは高い気がする
>>864 書き方が悪くてすみません
ツマミ発狂のとこで(ほとんど)0%ってことです
正確には
>>863の場所に入るときに0%で
その部分も完璧にできるわけではないのでそれほどゲージがたまらず…という感じです
わかりにくくてすみません
超越クリアしたとき14鳥一個もなかったし、スコアそのものはあんま関係ないと思う
許容エラーが少ないから零さずに拾えるかどうか
ハイスピを200に合わせてStarlight Expressを挑戦してみたら見事に落ちた
超越クリア出来る人は14弱〜中を一通りやれば何個か鳥出ると思うけどな
14そんなにやってなかったり初見放置で14鳥無かったとかでしょ
871 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/25(火) 21:27:41.64 ID:cEDJeaQVI
俺も超越クリアのとき14鳥なしでも行けたぞ
まあニアでゲージが増えずに終わるってのはよくあることだろうけど
俺がクリアしたときはその分エラー少なめだったけど
スコア力ってか右ロング+ABABみたいな何でもないような所を光らせるように意識したらゲージがモリモリ増えるね超越は
まじか…じゃあ単純に鍵盤力か俺も俺で酷い癖ついてるのかとかか…つらいわ
黒白やりたい
削られる量(エラー)を減らすか、回復量(クリティカル)増やすか
まあ超越に限ったことじゃないけど、それがわりと顕著に出る気がする
ようは超スコアラーor超クリアラー有利
超越のつらかったのは縦連のあとのつまみだった
うにょうにょつまみ苦手すぎる
大宇宙とマクバの鍵盤ってもタイプが違うと思う。
乱打か密度かみたいな
マクバはフラワーの道中みたいなタイプ
マクバの鍵盤はそんなに難しくないけど押しすぎると長いことエラーハマりするね
鍵盤要素だけなら金縛りのほうが難しい
黒白にあるような片手階段って一つの指で押していくのと指を順番に変えながらABCDと押すやり方どちらがよいでしょうか
なかなか安定して押せません
とりあえずクセのせいにするのは逃げです(真理)
クセがついてるぐらいでクリアできなくなることはない、繋がらなくなることは多々あるが
まあボーダーギリギリだったらクリアできなくなるけどな
バンギンはハッマるとやばい。
ボルテの中でもトップクラスの辛ゲージ
癖がつくと厄介でもある
>>878 俺は両方やってるけどゲージは減りにくいものの必ず繋げるってことはないな
>>880 と思うだろ?でも癖がつくと終盤が回復にならなくなったりするんだぜ
癖は甘え
甘えで済ませるのは甘え
ということにしたいという甘え
以下ループ
ひたすら粘着してジワジワとスコアを伸ばしている俺からしたら癖は甘え
一回一回しっかり考えてプレイすれば光るタイミングも掴めてくるし譜面を覚えて自然な運指もできるようになる
伸びないならとりあえず一回リラックスしてやってみ。精神的にもかなり変わる。
個人的にだがリラックスできてるか判断する方法は、背筋を伸ばして姿勢良く一曲プレイ。
プレイ中〜プレイ後に猫背になってたらまだまだ余裕がない。
逆にバンギンを力まず完走できるようになったらかなりレベルアップしてる。
まあ諦めずに頑張ってよ。どんどん粘着してくれ
癖ついてると思うなら運指替えるとかハイスピ替えるとか注目するとこを替えるとかしな
癖だから仕方ないって決めていつも同じ気持ちでやってるからいつも同じミスするんだと思うけど
大宇宙だけは仕方ない
超越どうすりゃいいのこれ…
・序盤の直角+BTロング+隣接チップ
・FX縦連→縦トリル
この二つが特に壊滅的だけど他で回復できるかというとできない訳で
15上位もほとんどクリアしたのにこれだけゲージすら溜まらない状態
クリアしたいなら
序盤BTロング+BT→少ない方のBT放置
縦連地帯→5連は利き手で取る(もしくは片手連打しやすい方)
FXチップ+BTトリル→餡蜜でいんじゃね
これで大したゲージ減少は無いと思う
他に減るところがあるなら地力不足
癖には大まかに二種類ある
一つはタイミングが微妙にズレてたりとか、そもそもが動きが違ったりしててそれを再現してしまうパターン
大宇宙とかOnigoとかで陥るのはこれ。超越の道中もこっちに近いものがあると思う
もう一つは突破できるだけの地力はあるのに思い通りにいかず失敗するパターン
精神的な要因が強いからならない人はならないし、そういう人からは甘えと言われる
ボルテ専門の人って何かと癖を軽視するけど陥ると本気でやばいぞ
特に後者は大げさな解釈すればイップスに近いものあるだろうし、他の曲の似た場面へ飛び火することがある
癖つくのも癖でできなくなるのも甘えではない。癖ついてクリアできないって騒ぎまわるのが甘え
黙って直面してどうすればいいのか考えろ
>>892 それでどうにかしてみるよ。ありがとう。
あと、15上位AA埋めできるぐらい地力無いとダメなやつかな、超越って
>>894 他の曲のスコアなんか大して参考にならんよ
KAC曲に関しては解禁条件が実力で設定されてんだし、
解禁出来る=クリア出来るんじゃね?くらいのニュアンスだと思う
どこからを上位譜面って思ってるかわからんけど、Lv15のAA15曲程度で、
VerseIVギリギリ出せる位の俺でも超越はクリア出来たよ、要は慣れ
癖付いたかなーって思ったら放置はするけど、他の曲でスコア更新したりして調子いいなーって思った日だけは一回だけプレイする
これが結構効果あるような気がする
>>896 VerseIVがまさにそんな感じで、50回↑やっても出来なかったけど、
調子良さそうな日にやってみたらその時行けてすごく嬉しかったわ
なおゲージは過去最高のペースで回復してたのに、終わってみたら過去最大のニア数で笑った
898 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/26(水) 18:30:49.32 ID:Js0xC22h0
15上位譜面のクリアに50回とか100回かかったとか聞くけど、
上位譜面クリアする上でそのぐらい積む覚悟はしておかないとだめなのかな
>>898 まあ、個人差が激しいゲームなんで初見で16のバンギンAAAいける人間(?)もいたりするわけで・・・
個人的には一曲の高難度に粘着するよりかは、クリアがダメそうだったら出来る曲のスコア詰めていけばサラッとできたりする。
ボルテはスコア上げてるうちにクリア力的な腕前も上がる稀な音ゲーだからな。
とかいう俺はクロインクリアまでに50回くらいかかったけどな。
>>898 上位譜面というか、自分の限界を突破するのに何回掛かるのかやね
恥ずかしい話、始めたばっかの頃AA黄突破するのに40回ほど掛かったけど、
そこで積んだ(詰んだ)経験が生きて13〜15中位まではそこまで苦労しなかったし、
逆に15上位でも労せず行ける人も多くいるだろうし
901 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/26(水) 20:49:10.79 ID:Js0xC22h0
>>898-899 レスありがとう
15やっててクリアまで一番回数かかったのが金縛り(12回、初代、IIの中位曲位までは10回以内にはクリアできた)だったからちょっと気になったんだ
QRとかBoFとかIIの上位譜面は回数かかるんだろうなきっと
金縛りやガニメデ2〜3回でクリアして俺才能の塊だなとか思ってたら超越100回超えてもクリアしてない人もいるからなー
まぁ、やって詰まってから聞けばいいじゃない
各プレイヤーのスキルが極端なゲームだからな
何かしらクリアに回数がかかった曲があればどこかでスキル習得し損ねてるんだと思ってる
なんか知らない言葉を見かけたんだけど重心移動って何?
超越でレス抽出したら70近く引っかかったぞ
お前らどんだけ超越で引っかかってるんだ
解禁初日からずっと超越で止まってるわ
ラスコンクリアした8割はできてると思うとおいて行かれてる感が半端じゃない
突然スコアが出なくなったんだけど
これしばらく放置でなおるかな
99出てた曲が94とかになり
ためしにハイスピ100下げたらニアが250とか
寝不足とかだとよくそうなる
そうじゃないならしばらくボルテ放置したほうがいいかも
調子悪くないのにスコアが奮わないならむしろハイスピ上げ時
>>909 これがまた上げたら上げたで早すぎて見え難いという。
ちょっと寝るか…
赤段位以上な寺プレイヤーなら大宇宙で苦労する意味がわからないw
茅蜩モラトリアム糞むずい
もう戻らないんじゃないかってくらい調子悪いことあるけど
さっさと帰って日を改めたらあっさり前以上に調子良くなってたりする
超越は得意な人はホント得意だからな
あの曲やってると鍵盤力の上達が早くて楽しい
>>911 寺からすぐで慣れてないと何気につまみが驚異、あとエラーハマり
乱打なんか寺の☆6レベル
>>914 挑戦段階では中盤のロングがつらかったな
赤段位だったけど鍵盤の間隔が違いすぎて全然押せなかったわ…
寺やってたっていってもさすがにある程度アナログ慣れてからじゃないと無理だろそりゃ
単純な乱打だけどスピード的に☆6は・・・
でかノーツで鍵盤4つの乱打と米粒ノーツで鍵盤7つの乱打を比べるのがおかしい
大宇宙とか余裕のよっちゃんだけど二段のAbyssはひーひー言いながらギリ越えられたくらいだわ
920 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/27(木) 01:58:56.04 ID:tWhdxXGE0
最強がBOFで黒白ヴァリスクロスが続くいめーじ
921 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/27(木) 02:00:02.27 ID:tWhdxXGE0
スレまちがえた
どうしたいきなりさかのぼって
大宇宙UCしてるけど、
単押し右手左手交互の鍵盤4つの乱打と、鍵盤7つの乱打だったら、7つの乱打のほうが絶対見やすいわ
更に言えば鍵盤(ボタン)9つのほうが見やすいわ
大宇宙は4つという狭い範囲だからこそ、押してる位置を見失うというかゲシュタルト崩壊するというか、難しくなってる
と、ポッパーの俺は思う
一理ない
15のクリアが40曲越えたくらいの魔騎士だけど、次のターゲットがどれもきつすぎて困ってるのでアドバイス頂けないでしょうか?
音楽resolve:中盤の青直角と>字のBT地帯でゲージ消滅、そのまま終了
超越:前半が全く稼げない、ロングBT+直角地帯以降は緩やかに回復するけど、最高で56%止まり
Decretum:前半が(ry FXとBTの16分交互以降は緩やかに回復するけど、最高で52%止まり
金縛り:右手片手地帯が壊滅的、クロスで取るのは無理ゲーだった、調子良ければ道中80%前後まで伸びるものの、過去最高は62%
グッハイ:前半と中盤にある稲妻みたいなツマミが外れまくりで回復出来ず(超ロング地帯でも最高70%)、ウネウネ地帯は脳が理解を拒むレベル、
最後も意味不明でゲージが横ばいかやや減少で40%程度安定
それ以外の15は完全にゲージが低空飛行で見込みがないです
上記曲の練習法とか、今後の取り組み方とかアドバイスあったらお願いします
12以下は全鳥、13は15曲AA残り鳥、14は鳥15〜20・A1曲(ステラなんとか)・残りAA、15はAA17曲・クリア済みはVerseIV以外はAって感じです
ベーシックコースは月初に再開したいのでスコアツールとか貼れなくてすいません
間違った、金縛りは左手片手地帯が壊滅してました、赤直角の方ですね
金縛りの赤直角は青直角よりも半拍後ろだから気をつけて。
大宇宙ってクリアしてる事にはしてるけど、なんで叩けてるかがよく分からない
ガニメデ100%でるのに金縛り45%だわ
クリアはしてるけど安定できないなあれ
金縛りって黒白より難しくね?
大宇宙は最初絶対無理だろと思ってたけど押し方変えたらできるようになったな。
左手はA中指B人差し指固定、右手北斗で腕動かして取る感じにしてる
>>930 金縛りは100%安定して出るのにガニメデ100%出ないわ
その力ちょっと分けて欲しい
最近ようやく魔騎士になれました。
ですがこの実力で魔騎士っていうのもどうかと思うのでとりあえず15クリアを
もう少し増やしたいです。
未クリアの中だとハーレ、シュークリームが曲終了時50〜60%、ラクガキが40くらいで
あとはほとんど空っぽです。条件曲以外は全曲解禁してるのでこの曲のスコア詰めとけみたいな曲も
よかったらアドバイスお願いします。
http://sdvx-s.coresv.com/user/NAO3036
とりあえずハーレシュークリームラクガキクリアしたいってことでいいの?
出来たらそいつらは最終的なゲージよりゲージの大体の推移も教えて欲しいところだわ
あと14のAは一通り触って絶対無理なの以外AAに上げるだけで大分変わる(体験談)
>>935 ハーレは大体サビ前で70〜80、そこから発狂前までじわじわ回復、
発狂終わりで大体55〜70、ラストのトリル終わりで45〜60って感じです。
シュークリームは全体的にじわじわ増えていって最終的に足りない
ラクガキはサビ前70〜80でサビでじわじわ減って曲終わり40〜50くらいという感じです。
この3曲をクリアしたいというよりは未クリア曲では
この曲くらいしか希望が無いといったほうが正しいかもしれないです。
>>936 いいよそれで
最近どれからクリアしたらいいですかとかよくあるけどそんなんきかれてもよく言われてる15弱適当に上げてやることしか出来ないし困るのよね
ぶっちゃけ知るかよ好きなのやれって感じだ
解禁してるなら一通り触ってから出来そうなのを個別で聞いてくれて方がアドバイスもしやすい
ハエレは発狂後55%あるなら多分ボーダーまで持っていけるはずだからトリルなんとかするだけでクリア近いと思うよ
正直発狂後は14強と大差ないレベルだからそこで削られちゃダメだ完全に回復にしないと
俺は普通に左手でロング押しながらトリル取るけどそれがしにくいなら右手伸ばしてBも取るとか聞いたことある
単純にトリル曲で左手鍛えるか自分でやりやすい運指見つけるかは自由
シュークリームはどっかで大きく削られるとかじゃないなら正直地力不足を否めない
ツマミ始まる前に25%程度は欲しいかな
14の直角うるさい曲のスコア出てるし、シュークリームもツマミは複雑に見えて簡単
まずはどうしてもできないところだけ覚えるなりなんなりしてほぼ取りこぼしのない確実な回復に
それでもクリアできないなら1314のチップ鍵盤複合曲やるべし曲は中級のテンプレ参考にすればいい
ラクガキはそれだけできてるならエアぼるてとかしつつ特攻やり続けてればそのうちクリア出来そうでもあるけど
クロワは未クリアみたいだからスタライキュビズムAAあたりでラストの鍵盤に近い譜面をきちんと拾えるように鍛えてもいいかもね
上級スレ的に考えて、相談の前に最低でも14AA埋めくらいはしてて欲しいな
14詰めについての相談なら別にいいんだけど、
15クリアしたいけど14ですらロクにスコア出ませんって明らかに挑戦段階じゃないよね
939 :
519:2014/02/27(木) 20:27:12.03 ID:W3vPYwdRP
>>934 音楽2種とカプサイシン出来ない麗華だけどgott→ルナダイヤル→ラクガキスト→クラトラな感じでクリア出来た
未クリアではgottが一番楽だと思う
今はcroiXと最終鬼畜挑戦中だけどカプサイシンむずいいい
934です、みなさんアドバイスありがとうございました。
ハーレはトリル以外では削られないのですがトリルで毎回20くらい削られます。
右手の親指を使うこともしてるのですが叩く速度を早くしても遅くしても
どうしてもハマってくれません。
シュークリームとラクガキは上で言われたとおり、別の曲でスコアを詰めてからまた挑戦したいと思います。
>>940 右親ってのは多分FXR取るのを言ってるんだろうが出来ればあのトリルは左のみで取れる様にしておきたいな
トリルならパルレ曾根崎ワブル魔法図書館辺りが練習になるからオススメ
>>926 俺も魔騎士だけどクリアしてる曲だけ・・・
解音楽:最後の加速前に70超えてない時点でやや低速こぼし?が多いかと
金縛り:とにかく8分の単純なトリルなので入りとタイミングを間違えないように
グッハイ:最後のウネウネはクリア段階だと回復は望めないのでそこまでにゲージ貯めること
地力自体は十分っぽいので上記もそれなりに粘着してればクリアできるんじゃないかな
>>934 ちょっと前ならならwiki見て15下位から埋めていくのが良い…って言うんだけど、
最近は14上位を埋めた方が強くなれるんじゃないかと思うようになった。
曾根崎ワブル魔法図書館ってなんか実在しそうだなw
944 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/27(木) 23:18:36.24 ID:Ev6rIpmj0
>>645の者です
Bだけどラスコンクリアできました
A乗せられる気がしない
最後餡蜜しちゃおうかな
しちゃおうかなの意味がわからんが出来るならすればいいんじゃないの
スコア上げるよりはゲージを100にする方が楽だよ
>>942 地力十分なのか…うーん、癖っていうかその要素に弱いだけっぽいかねこれは
粘着も考えつつ精進します
947 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/27(木) 23:33:37.11 ID:Ev6rIpmj0
>>945 何回やってもうまく取れないからゲージ維持のためにするつもり
100%で抜ければAは乗るんで
948 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/27(木) 23:36:24.37 ID:Ev6rIpmj0
譜面見てきたんだけど、
ラスコンのラストの階段って12分であってますか?
そうだけどぶっちゃけ譜面見て分からないなら気にしたところで無駄じゃない?
12分かどうかすら分からないレベルでそんなこと意識しても意味ないね
951 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/28(金) 06:55:37.26 ID:lgG93eAb0
大体最後の階段って言うけど、最初から最後までずっと12分主体だろ
あれが8分とか12分とかそういうのより、素直にFX絡みの運指とか見切りを意識する方が余程大事
953 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/28(金) 07:08:12.25 ID:vK0ONDB50 BE:36036645-2BP(2000)
ひどい言われようでワロタ
正直殺伐としすぎてワロタ
まあID:Ev6rIpmj0のほうにも問題があるからしゃーない
ポリブレでhachiが復活するな
ラスコンの12分のリズム感の練習に使えるぞやったね
8のこと?
エイトじゃないの?
ラスコンを脳内再生するとイントロから自然に蝶野の入場曲に切り替わるんです
960 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/28(金) 15:56:01.93 ID:umon8B+40
ラスコンが仮に魔騎士だと流石に強すぎる気がするけど剛力羅に入るのは難易度的にどうなんですか
ラスコン難民なんでわかりません
足切りには丁度いいんじゃない?
むしろ魔騎士のボスにぶっこんでも良いと思うんだがな
ルナダイアルとか最終鬼畜じゃぬるすぎだわ
とりあえず変態仮面両方ともボスに持ってきた
魔騎士を変態仮面1にして剛力羅1曲目を変態仮面2にした
剛力羅にラスコンは空気だろ…
ラスコンとジョワ入れ替えた方がいいんじゃないか
今日苦労して黒白超えたけど、バンギンが予想以上に難しかった・・・
BPMが鬼のように早いうえに、叩いてるつもりがゲージが全然伸びてこない、おまけにラストがクソ難しいとでクリア出来る気がしない。
超越がきついとか、ヘルファイヤーが脳トレだとか黒白が16でいいとかそんな次元じゃなかった。
黒白クリアした人の約半数を叩き落としてるだけはあるぜ・・・
練習曲的なのもなさげだし素直に14以下のAAA埋めと15以上のAA梅でもやった方がいいのかな、上で癖がとか言われてるし。
>>965 このゲーム始めてから
0%安定なんて曲は今までなかったよ
黒白までは粘着すればなんとかなりそうって思えたけど
バンギンはプレイした瞬間察した
俺も今は長期戦覚悟で地力上げやってる
マキシ取れたけど15あんまりクリアしてないって別にまだ中級者スレでええやん
バンギン相手なら14鳥よりも15AA(特に中位以上)を優先する方がいいと思う
デドロはギリギリバンギンの練習になる気がしないでもない。
取りあえずエラーハマりとレーザー外れに気を付けて、BPMと片手BTFXチップ複合とBOF地帯と(両ロング+ABorCD)×4は気合で何とか。まあ気合気合、気合が大事。
デドロなんかはクリアめちゃめちゃ簡単だと思うんだよな?(スコアが高いとは言ってない)
デドロをバンギンゲージにしたら死ぬ自信がある
やっと15を20曲A以上でクリアの条件達成できた
974 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/28(金) 23:38:20.54 ID:bJgor30AO
>>966 何度かやってたら徐々にクリアが見えてきてたんだけど
ヘルファイアーだけはもう一桁安定
バンギンにはデドロよりもスノストとBoFがいいと思う
やっとブロックたまってバンギンやってきたけど楽しいな
やっぱみんなラスコン余裕なんだな、QRバベルクロスあたり埋まったけどラスコンは精々40%止まりだわ
978 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/01(土) 02:19:12.05 ID:wR8nMG/M0
それどのへんができないの?
>>978 ラストのFX絡みの階段かなぁ
3〜40は削れる
980 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/01(土) 03:08:17.39 ID:wR8nMG/M0 BE:64865366-2BP(2000)
地力は足りてると思うからエラーはまりしてるのかな
ラスコンの階段のところはFXチップがリズムをとる目安になるから
FXチップはアクセントつけて気持ち強めで、白ボタンの方は軽く流すだけでいいとおもう
ギター音がピロリロリロ ピロリロリロのピの時にチップふってくるようなイメージ
あと次スレたてる
981 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/01(土) 03:12:44.30 ID:wR8nMG/M0
982 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/01(土) 03:14:29.64 ID:wR8nMG/M0
バンギン解禁後数回やってゲージ50〜60%ぐらい頻繁にいけてたのに
チャレンジ60回近い現在はすっかりゲージが底を這う状態に…
序盤にあるAの8分縦連打やブレイク前の片手でDCBBCD(ABCCBA)叩くとこや
ブレイク後のツマミ+AとBとFX-L(DとCとFX-R)の混合8分地帯が
何故か押せなくなってしまったのだけど
しばらく放置した方がいいのやら…
昨日今日と月風粘着してついにクリアできた
レベル15残りバベルとトゥルブル
次のポリブレに期待したい
チラ裏
というかバベルはもうしばらく来ないんじゃないかな
blc10万くらいある廃人にはblcでポリブレ曲解禁出来るようにならないかな
blc1万くらい消費してもいいからポリブレ曲ステーション解禁にしてほしい
14一曲にギタドラ8回とかやってられん
最速かは知らんけどリスキーを1に設定して
3曲即落ちで8クレ10分程度で終わらせたわ
苦行だった
普通に他ゲー8クレ楽しめる俺は恵まれてたんだな
ドラム楽しい
俺のはつねゲーがドラマニでよかった
でも難しくなりすぎだ、左二つとタム系がごっちゃごちゃになる。もうついていけん
俺も他の音ゲー普通に楽しめるな
ただ1曲で8クレはインフェに比べるとあれだけど
指アルスト「せやな」
だいたい捨てゲーなんてしてるから
いつまでたっても上達しねーんだよ
だめだ底辺剛力羅すぎて辛い
stella選んだら魔騎士とマッチして負けたよ…しかもAで…
指が動かなくてもう自分の中で限界が見えてきたんだけど
どうにか指を動かせるようにするトレーニング的なものってないかな?
反復練習が最大のトレーニングなのは間違いない、エアボルテやりまくるだけでも大分違う
AAが初クリアから数ヶ月未だにクリア安定しない
鍵盤力あげたいなぁ
他の15埋めてたら自然と安定するよ
粘着して安定させようとするよりいろんな曲やって地力あげた方が良い
AAはクリアできるかどうかの段階だと安定しにくいよ。ニア量産で回復量がブレるからに
地力上がれば勝手に安定するから他触ってればいい
1001 :
1001:
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|| .THREAD | |
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