ここはbeatmaniaIIDX 21 SPADAの十段を目指すスレです
☆ローカルルール☆
・七段もしくは八段を飛び級しての九段な方々(難民)も歓迎
・まぐれでも九段を取った人はこのスレにいてください。
八段スレで俺tueeしないで下さい。
・まぐれでも十段を取った人は、クリア状況書いた上で十段スレに行って下さい。
ここに残って俺tueeしないで下さい。
・九段十段が解禁されるまでは前作の段位が基準です。
・極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは
>>950が立ててください。
妄想段位も950過ぎてから。
<重要>
・九段を超越したレベルの話題には適切なアドバイスがもらえないこともあります。
自分で考えたうえ、各難易度スレも活用してください。
十段(tricoro)
恋する☆宇宙戦争っ!! [A]
Sense2007 [A]
Coloful Cookie [A]
reunion [A]
注意事項
万九、プロ九段
前スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆97
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1385951038/
●●●☆12ノマゲ参考表 (120譜面)●●●
☆地力S+ (2譜面)
Plan 8, 卑弥呼
★個人差S+ (2譜面)
DIAVOLO, 灼熱Beach Side Bunny
------------------------------------------------------------
☆地力S (4譜面)
Confiserie, Elemental Creation, perditus†paradisus, 嘆きの樹
★個人差S (1譜面)
Timepiece phase II(CN Ver.)
------------------------------------------------------------
☆地力A+ (3譜面)
PARADISE LOST, 冥, 天空の夜明け
★個人差A+ (3譜面)
Almagest, BLACK.by X-Cross Fade, Thor's Hammer
------------------------------------------------------------
☆地力A (6譜面)
Bad Maniacs, EXUSIA, G59, HAERETICUS, MENDES, quell〜the seventh slave〜
★個人差A (5譜面)
3y3s, Snake Stick, Zirkfied, 音楽, ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
------------------------------------------------------------
☆地力B+ (7譜面)
JOMANDA, One More Lovely, SYNC-ANTHEM, The Limbo, YAKSHA, †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†, キャトられ 恋はモ〜モク
★個人差B+ (2譜面)
Hollywood Galaxy, STULTI
------------------------------------------------------------
☆地力B (14譜面)
BITTER CHOCOLATE STRIKER, Candy Galy, Colorful Cookie
Close the World feat.a☆ru, Dances with Snow Fairies, Devilz Staircase, neu
Proof of the existence, quaver♪,reunion
Session 9 -Chronicles-,Timepiece phase U, 不沈艦CANDY, たまゆら
★個人差B (5譜面)
PARANOiA 〜HADES〜, Red. by Full Metal Jacket, Valanga, Watch Out Pt.2, アストライアの双皿
------------------------------------------------------------
☆地力C (9譜面)
ELECTRIC MASSIVE DIVER, Evans, GOLDEN CROSS, NNRT, Sol Cosine Job 2, WONDER WALKER
シュレーディンガーの猫, 子供の落書き帳, トリカゴノ鳳凰
★個人差C (3譜面)
DAY DREAM, FAKE TIME, Sense 2007
------------------------------------------------------------
☆地力D (22譜面)
AA, ALBIDA, Broken, DOMINION, fffff, FIRE FIRE, GAIA, oratio
rage against usual, Scripted Connection⇒ A mix
SOLID STATE SQUAD, The Sampling Paradise, Thunderbolt
Todestrieb, True Blue, 狂イ咲ケ焔ノ華, 恋する☆宇宙戦争っ!!
聖人の塔, 即席!脳直★ミュージックシステム, 電人、暁に斃れる。, カゴノトリ〜弐式〜, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
★個人差D (4譜面)
eRAseRmOToRpHAntOM, mosaic, PLEASE DON'T GO, Session 12 -Esther-
------------------------------------------------------------
☆地力E (17譜面)
Colors (radio edit), Concertino in Blue, ΕΛΠΙΣ, F
Fascination MAXX, gigadelic[H][A], Go Beyond!!
Innocent Walls[A], LASER CRUSTER, Liberation, Little Star, moon_child
V, VANESSA, 少年A, 黒髪乱れし修羅となりて
★個人差E (7譜面)
Innocent Walls[H], one or eight, sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 桜, 雪月花
------------------------------------------------------------
☆地力F (4譜面)
A, ICARUS, Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!
赤段位はよ
まだ来てねーのか
寝取られー恋はもーもくー
次ここかそういえば
赤段位はよ
実質☆99スレ目だね
デイドリ入れんなw
もしかして赤段位こないのって今日入った穴譜面が入ってるということなのでは・・・
10th八段があったからそれはないだろう()
初めてランプ点ける時は基本正規or鏡で
練習曲と決めた時には乱かけてるんだけど乱の頻度上げるべき?
うん
Adularia→Elishaにアルマゲ灰足して乱掛けた感じ、楽な方だけど崩れると一瞬で死ねる
DARK LEGACY→弱体化版セッション9 記憶が間違ってなければ前半は楽だったはず
INSOMNIA→とにかく押しづらい繋げにくい高速二重ラッシュとプチ嘆きでゲージが一瞬で飛ぶ
ドグマ→難しいけど量が多いだけって感じ、焔ノ華微強化版って感じだけど癖無いから人によってはこっちの方が楽かも
今日の☆12正規はこんな印象だった
ジャカルタだけ別格なのは確実、乱当たり引けば九段でもノマゲワンチャンあるかなあ
2回目以降のプレイなら乱
ランプつくつかないとか落ちるかもしれないとか気にしない
落ちるの怖かったらVIPパスなりステップアップなり
乱ハズレ譜面が一番練習になるぞ
アデュ→最後のCN+乱打ゲー
ドグマ→全体難だけどイケノよりラスト簡単
ダクレガ→ラスト同時押しで40%くらい回復できた
前半はアストライアの後半みたいな感じ
淫夢→くそむず
インソムニアだけ別格って感じか
>>13 俺も最近は2回目以降は乱だな
元正規厨だったが限界を感じて乱使うようになったらメキメキ上達した
縛りなんてやめて積極的に乱使ってこうぜ
ダークレガシーは難いけそうだな
2P1048(7軸苦手)がやった感想
■Adularia
ノマゲ個人差E ハード地力D
アルマゲ灰のCN地帯の通常ノーツを繰り返し配置にして、CN抜け後の回復をなくした感じ
CN抜けたら1バス+2重階段なので、ここで嵌らなければノマゲできる
1P正規2P鏡推奨
■DARK LEGACY
ノマゲ地力E
前半90%↑維持できないなら時期尚早
後半は階段最後の同時押しは確実に光らせて回復すればOK
少し2重階段っぽいものがあったような気がする
ラス殺しはないので、地力E群でも下〜中くらい
正規or鏡推奨
■ドグマ
ノマゲ地力E
単純な物量。
正規が非常に押しやすい配置になっているので、ノマゲや難の挑戦時は正規鏡が無難
最後は殺しではないが、回復できないと落ちるくらいにはノーツあり
正規or鏡推奨
■INSOMNIA
ノマゲ地力B
正規できるなら十段下級以上はあるんじゃないかってくらいの酷さ
乱当たりはあるので当たり待ち推奨
中盤の全押し前で40%前後残ってればノマゲできる
また、小2重階段と短デニムは割れるか否かの2択
乱推奨
以下クプローグ
■LAST DANCE
ノマゲ地力Dくらい
ノマゲはもしかしたらAAより弱いかもしれない感じがした
基本BPM150の16分乱打なので、金十字をイメージするといい感じ
CNはなく、BSSが最初と休憩前の2つのみ
中盤入るくらいに32分トリルがある
そこから回復しないといけない分後半はきっちり取れる位には地力が要る
難は金十字より強い。
ちなみに乱易で回す場合は金十字より弱いので丁度いい練習曲になる
正規鏡乱のどれか
今日INSOMNIA正規だけ易点いてあと全部落ちたから個人差じゃないかなぁと
ラスダンって天空と同格なんでしょ?
九段が語っていいの?
なんで天空が出てきたのかは知らんけどラストダンスの方が全然弱いよ
ラスダンってAAと比べるのもかわいそうなくらい弱いぞ
ざっと見た感じ
>>22が参考にならないのは分かった
曲の難易度は十段スレに任せる
難易度語るのは十段スレでどうぞ
明日は俺が学校1可愛いと思ってる子からチョコがもらえる。楽しみれす
九段はチョコもらえないから
(´・ω・`)あきらめて?
なるほど
明日ビタチョコ入った十段が解禁される訳ですね
洒落てて良いじゃないか
CSEMPの十段ボスでもあるし
抜けられるかは別問題だけど
ドグマとレガシーがE、アデュハードDとか釣りもいいとこ
DPの声ネタ皿 is GOD
SPの声ネタ皿 is ひで
なんか出てるレス全然参考にならんかったので
☆12にランプ45ぐらい。1p1048式
地力E 少年Aのみ未クリア、リトルスター,GAIA辺り苦手でギリギリで易の実力
アデュ
BP157 難しい
MAXコンボに至っては70ぐらい。しかも開幕〜BSS
序盤の軸抜けた後はメンデス灰に似てる
CN無視すれば割と素直?ただバランガみたいなラス殺し
ダークレガシー
BP149 中盤から難しい
中盤連皿→軸→連皿→軸と忙しい
ラスト前にGAIA強化版みたいなの降ってくる。二重階段混じり
ラストも皿絡み苦手だとしっかり回復出来ない
速い押しにくい
ドグマ
BP241 全然難しい
インソムニアに次いで難しかった
確かにリトルスターっぽいが俺は押しにくかった。1度も80%に乗らず
地力譜面
インソムニアは言わずもがな
全部初見正規だったからかも知れないけどどれもノマゲ地力Cぐらいには感じた
追加☆12簡単な印象受けてたけどプレイしたらどれも難しい並の九段じゃ簡単にはクリア出来ないと思う
俺は全て未クリアェ…
うへぇ長くなったスマン
アデュはいけそうと思って正規乱5回ぐらいやったけど毎回60止まりだった
イージーなら全部つくと思う
ノマゲもバステットとドグマは九段からしてもそこまで難しくはないような
アデュラリアは個人差あるだろうが
BP200以上はやっても意味ないよ
大人しく11やりましょうね
動画勢がなんかほざいてるが四曲とも十段レベルだよ
並の九段じゃ易もつかんわ
>>35 ☆12ランプ同じくらいで、BPドグマは−100くらい、他の2曲は−30くらい
インソムニアは易ゲージ初見74%その後50%安定だった
ひとつもクリアできなかった
十段遠い実力ではないけど、やっぱり九段にはちょっと厳しいよね
九段適正には無理ですね
動画勢とか言う暇あったらプレイしたら(鼻ホジ
>>39-41 やっはそうだよね
今作で曲目次第では十段受かるかなーって地力まで来たけど易すら中々厳しい状況
段位解禁してないからスレのレベル上がってるんだろうけど
九段適正なら余程相性良くないと易はおろか2%近く這うことだってあると思う
これからプレイする人は気をつけて
Adulariaが初見一番BP出た(130)
Valanga、ハリギャラ、双皿、サクストが紫の自分にはやはりきつかった
初見2P鏡でやったけど、乱の方がスコア的にもBP的にもよかった
けど、CN苦手な人はランプ期待できないかも。地味にラス殺しだし
ドグマとダークは乱易で1回でついた。BPはそれぞれ110台、120台。スコアはぎりぎりAのった程度
インソムニア(点滅)はBP120から200まで。6回乱やって道中2回当たりみたいな譜面きたけどラス殺しであぼーん
ラス殺しの乱当たりあるかどうか分からないけど、これ九段じゃ無理ゲ
ランプは☆12が51+4(上記紫)でB一個だけ易ついているくらい(デビルズのボーダー)
具体的なクラス難易度は易でやっているから当然わかりません
十段手前くらいで相性良ければ易ワンチャン?
2Pでダークレガシー乱とドグマ正規だけ易付いたわ
インソムニアはともかく他は九段スレで語っちゃいけない範囲でもないと思ったけど
どっかで言われてたけど、隠し穴と赤段位が同時じゃないって事は十段ボスが淫夢になったりするわけじゃないよな…
なんの根拠も無いけどそれは絶対ないと思います
1P1048正規厨まとめ(☆12ノマゲ40程度)
Adularia
BP63、ラスト二重階段いっぱいきて死亡
道中はアルマゲ弱くした感じ、BPMも早くないしCNが俺得って人はノマゲより難が早そう
INSOMNIA
BP140、全体的にアカンくて死亡
猫叉を超凝縮して降らせてる感じのなんかいっぱい降ってきた!瞬間密度ゲー
DARK LEGASY
BP109、結局死亡
ラストは普通に回復出来る感じ、道中あんまり記憶に無いけどBP見るとなんか難しかったのかな、ノマゲはすぐつくと思う
うん全部死んで帰宅
十段なんか全然見えないけど
ドグマとダークレガシーは初見イージーついたぞ
インソムニアはラストうまくごまかせればつきそう
アデュはCN苦手だからきつかったが
ドグマ地力D、レガシー地力C、アデュ個人差C、インソムニア個人差A
って印象。
ドグマとレガシーは十段視野な九段上位勢にはいい地力譜面な気もするなー。
1P1048+対称固定運指(☆12易↑ランプ64個)
Adularia
正規でやってBP124
後半のCNラッシュがほとんど捌けずそのまま二重階段で削られてイージー40%程で終了
最後までCNたっぷりだから、CNがよっぽど得意では無い限り乱は選択肢から外れると思う
DARK LEGACY
乱でやってBP143
ラスト前でごっそり削られてそのまま回復しきれずイージー60%程で終了
2回目に正規でやってみたけど、中盤の軸地帯は乱より見切りやすかったものの、終盤の二重階段(?)が押しづらくラスト前は乱より削られた(BPは初見の乱とほぼ同じくらい)
INSOMNIA
乱でやってBP163
皿は問題なかったけど、デニムとラストの二重階段が酷く押しづらかった
イージー50%程で終了
旋律のドグマ
乱でやってBP141
後半は全くといっていいほどノーツを捌くことが出来ず常にゲージが地を這っていた
高速物量に慣れていればなんてことはない譜面と言われたが、中速乱打ばかりやっていた自分には地獄だった
ライバルに前作九段が3人いるけど、皆INSOMNIAを除く3曲にはイージーorノマゲランプが点いてたので、ノマゲまでなら楽だろうと思ってやってみたものの手も足も出なかった
高速曲を避けてきたツケが回って来た感がすごい…
インソムニアはやるだけムダやな。難し過ぎる
他3曲はいい練習になるよ
これ以上はツイッターいけ
ドグマのまだあんのかよ感が異常
長文書いてるやつうぜえ
感想書くにしても遅いんだよ
需要ないから消えろ下手クソ
>>53 ドグマはラス殺しないけど、後半難だから高速慣れてないとかなり厳しいよ
でもランプ64ならドグマとdarkは易つく地力はあると思う
最近高速物量譜面増えたし、それら乱でやりこめば案外すぐランプつくんじゃない?
中速乱打得意なら認識力は高そうだしBPも一応射程圏内。できれば−20はほしいけど
無能がほざいてもなあ
そもそもランプ64って
地力C以上に10個近くランプついてるんじゃねーの?
九段にしては色々おかしいな
新曲どれも易つかないのも含めて
易だし乱当たりでもひくまで回してたんじゃないの
地力Cのうちわけみなくても偏ってそうなのがなんとなくわかる
>>58 消耗が激しい高速物量後回しにしてランプ更新が多かった中速乱打メインで粘着してたから、今後はランプ更新より高速物量回してくことをメインにやっていこうと思います
>>60 >>61 地力C以上に10個近くランプ点いてますが、乱当たり待ちで緑ランプ増やしていってるので、ランプ数に応じた地力があるかと問われてもあるとは断言できません
量産型タイプなのでランプが点いてる曲の譜面傾向は基本的に似た寄ったものです
追加☆12も決して不真面目にプレイしたわけではなく、真面目にプレイしての結果です
2回に渡る長文申し訳ありません。また気分を害してしまったことに関しても申し訳ありません。またROM専に戻らせていただきます
デフォ☆12とクプローグ新マップを除いてもノマゲ地力C以下って66曲あるのか
64って地力Bもいくつか点いてそうだな
62の俺でもノマゲ地力Bは7曲点いてる
練習にお菓子曲ローテでやりまくってたらデフォ追加の12が簡単に感じた
レガシーは乱で何回かやってたけど結局正規当たりだった
ドグマはノーツ多いだけで当たり引いたら宇宙戦争くらいに感じた。後半ノーツ増えるし体力ないと即持って行かれるね
インソマは体感でG59くらいあるかな?最後だけである程度まで回復出来るし当たり待ちか?
CN曲は歯が立たなかった
ラストダンスは強化版ブロークン
こんな感じか
EMP九段DJT九段GOLD九段受かりました
☆12ノックと☆11ノマゲ埋めと☆10ハード埋めを並列してやってるんだけど
九段ってこれでいいのかな
>>53と同じかちょい上くらいのランプのプロ九段だけど、曲の印象は概ね同じくらい。(すみませんクッキーラストは見えません)
運指1048式1P。
Cに全部ランプついてる(ノマゲ7割くらい)くらい。BはSYNC-ANTHEMとタイピ、セ9くらい。
あえて他のコメントに異を唱えるなら、インソムニアはランダム当たりがあるってのと、正規はラスト以外は地力足りてたら赤ゲージキープ可能。
ラストは正規対策ゲーでなんとかなりそう。
個人的所感
ドグマ:C
ダクレガ:C
Adu:個人差C
インソ:B(乱大当たり考慮しないなら個人差B)
挑戦圏内くらいの地力なので、参考になれば。
あまり粘着してないので、ドグマノマゲしかついてません。他は易70%台。
ドグマやってきた
地力Bだとか言われててたからイージーつけてやった感想を
ノーツ多いから疲れる
中盤かなり削られるところがあるがノマゲなら十分回復できると思うしそこで体力使わない方が良いかと
あとはラスト前の階段そこ耐えればあとは軽い軸みたいのを冷静に押して回復すればなんとかなるかと
BP106だったがイージーはできた
ノマゲもなんとかなりそう
なんでやたら長文かいてんの?w
誰も聞いてないのに対策書かなくていいんだけどw
地力考察は十段スレでやれとあれほど
オナニー日記とアドバイスは紙一重だな
参考までに、ってのは魔法の言葉
まぁ拗らせてる奴の感想なんていらねえわな
どうせできないもんなw
間違えて十段スレに来たかと思ったわ
文句垂れるだけの無能よりは主観でも感想書いてくれる人の方がマシなんだけど
バレンタインに段位クッキーって言ったやつ誰だよ
文句しか言わないカスより長文の方がマシだな
まぁせっかく新曲出たんだからちょっと盛り上がるくらいいいんじゃないかな
九段の実力と合わない譜面であればどうせそう時間の経たないうちにあまり話題にのぼらなくなるんだし
むしろこういうことでスレが沸くくらいじゃないと九段スレとしては寂しいかんじが
毎年2/14はお菓子曲が追加されます
十段スレに持ってって話せばええねん、一つ一つのスレごとで分かれて地力語ってもまるで纏まらん
一番その話題が出るところで話せば良い
九段でもできるできないどう難しい簡単は良いと思うけど地力判断までしちゃうなら十段スレで
snakestick穴イージーで抜けられたけど十段に皿曲はどうせ来ないよな〜
lastdance解禁した
AA金十字にノマゲついてるから行けるかなと思ったけど後半普通に押し潰されました
悪いけど十段スレで九段ワンチャン曲の話なんかしても大半の人はスルーするか上から目線のずれた反応しか返せないよ
十段スレのメインはハードB+あたりからだから地力がかけ離れすぎてる
それじゃあ、折角なので僕も個人的所感を書かさせてもらいますw
あくまで参考までにw
今作から入った新参ですが実力は九段くらいなのでこのスレで。
追加穴全部ノマゲつきました^^
不眠症以外の三つは九段の皆さんならまぁ余裕でつくと思います
不眠症は、中盤の短い二重階段が降ってくる地帯が難しいですが
後半回復で、ラス殺も弱めなのであんみつ決まればつくと思います^^
^^
おっそうだな
今のところ
>>84が一番まともだな、やはり不眠症の言うことは違う
あ、そういえばアデュラリアはBP60↓だったんですが、ハードついた人はBPどのくらいでした?
☆12やると大体BADの数が半端じゃない(クッキーでB110P60、ドミニオンでB50P70など)
んだけど、どういう練習すれば直るかな
曲をよく聴いたりリズム意識したりとかしても一向に改善されなくて暗闇の中にいる気分だ
>>89 純粋な認識力不足だと思う
☆12でBP90前後の曲を乱でやるとかして鍛えたら?
>>83 〜〜が地力CやらDと思うなら九段の目線で勝手に話題の中心になる十段スレにポンと書いとけってこと、別に九段とも九段レベルの実力とも明かす必要も無い
そうすりゃ表だってズレにくくなってく
目線が違う違うだけ言って放置してりゃそのままなんだからさ
>>88 1P正規で最後には一桁ゲージのBP53でギリギリ点いた
固定なら1P鏡にすると終盤二回来る短CN箇所が綺麗に鍵盤とCNで両手に分かれて押し易くなるからやっぱ鏡安定だとは思うが
>>89 判定調整した方がいい
普段簡単な曲やってるときは目押しで無意識に調整できてるのが
地力的にきつい曲になると調整できなくなってリズム押しした結果、
判定のズレがそのまま反映されやすいから
slow、fastの比率を参考に試行錯誤した方がいいよ
fast500、slow200とかだったら判定どっちにずらせばいいの?
+の方
AAにイージーついたから金十字やってみた
BP200超えてわけがわからなかった
地力Dと地力Cじゃ全然世界が違うのね
金十字繰り返しばっかりだからできないととことんできないよなあ
俺も最後の繰り返しだけできんわ
俺がいる
最後以外は80%保ってられるのに、最後だけできない
まあ
>>96もすぐに最後以外はすんなりできるようになるんじゃないだろうか
>>98 ありがとう
俺はまだ最後以外叩くにも地力が足りなさそうだから
まずはAAとBrokenをイージー安定目指してみるよ
その2曲が安定してきたら積極的に金十字も選曲するようにしてみる
ドミニョンとビタチョコって同じくらいかな?
ドミニオンのほうが1〜2ランク簡単かと
ただ鍵盤特化でビタチョコだけ付いてる人もいるし、その逆もいる
ビタチョコって皿複合要素強くね?
全然歯が立たないからなんともいえんが
ビタチョコの方が難しい。ラストダンスのラストに縦連打と皿混ぜたヤツがずっと続く感じだから金十字くらいが押せてないと何もさせてもらえない
ドミニはアルビタエバンスに瞬間発狂が足した感じじゃね?
デフォ12やった感じ
Adularia>ドグマ>INSOMNIA>ダークレガシー
だと思ったけどなあ
俺がCN苦手なだけか
俺は
INSOMNIA>レガシー>アデュラリア>ドグマ
だったな
ていうかみんなINSOMNIAってちゃんと書いてんのな俺以外に不眠症って言ってるやつ見た事ねえ
106 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/15(土) 11:05:12.69 ID:3mjmCdX10
最近やってないんだけど段位やら解禁した?
したよ
インソムニアの読み通りだから字面間違えないし、長くもなくてスラっと書けるからね
俺はドグマ>インソムニア>レガシー>>アデュラリアだったな
インソムニアとアデュラリアは丁度得意に合っていた自覚はある
ドグマは高密度過ぎて正規は手が出なかったな・・・乱当てたら緑でボダ辺りに何とかなったぐらい
レガシーは中盤ボロボロだったけどラス回復がパニッシャー並の量あったし光らせ易かったのもあって50%近く回復できた気がする
レガシーラストの同時押し+皿からの同時押しがとれなくて落ちる
不眠症やら花粉症やらようわからんのう略称界
直訳しただけなんですがそれは
岩田家なんかよりよっぽどわかりやすいだろ
花粉症はともかく不眠症くらいは知ってるだろ……
いちいち日本語に訳すのが気持ち悪いってことじゃ
花粉症は分かるけど、不眠症の方がパッとこんのだが
淫夢って書いた方が早いしなんとなくで分かる
生放送でSPADAお披露目の時に猫叉が不眠症って言ってたから別にまあ
不感症
>>117 死ぬほどつまらないんだけど、面白いと思ったの?
櫻井症
インソムニアなんて別に単純な名前だし略す意味も薄い上、
マイナー単語だから「不眠症ってなんですか?」ってつっこまれて説明する手間を考えたらなおさら和訳する必要ないよな
花粉症にも言えることだけどさ
鬼束ちひろかなんかの曲で知るまで、インソムニアなんて単語知らなかったわ
122 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/15(土) 21:48:50.38 ID:KI+czmtI0
>>121 wikiで調べたけど、鬼束ちひろの曲が上の方にきてるからマイナーな単語なんだろうな
一般的な単語ならともかく、不眠症なんて分かりにくいし無理矢理日本語にしなくてもいいと思う
略称会の方々はバカッターから出てこないで頂けたら幸いです。
花粉症はBGAがそういう風で出来ててBGAの印象もそこそこ強いし、何よりPollinosisの単語が思い出せないからあっちは花粉症で良いよ
INSOMNIAはBGAの印象が強い割にファンクブラザーズだからもう真逆過ぎて不眠症言われても違和感ある
花粉症あるからINSOなんとかも日本語でいっかってなったんじゃない?
雪崩はキモいなと思った
3強 小松菜、下痢、三闘神
------------------------ 連奏ゲームへの壁 ---------------------------
地力A 修正、秘伝のタレ、更新
個人差A 田中くん、バーロー、H
--------------------------- 未確9の壁 ------------------------------
地力B BDMN、PLDN、MTYH、ヨロロ、マメガ、同窓会、火門、穴子、野菜、韓国、紅鮭、鯖、将棋、木田、松井
個人差B ホホナデール、うどんげ、〆、やらないか、鎮圧七奴隷、セワンジェ、( ゚д゚ )彡そう!、お味噌、
-------------------- まずはよく見る略称に挑戦の壁 -----------------------
当て字C 耳、竹、麺、炎、羽、修羅、愛社員、愛無双、溺死、時津風、黒白複眼
直訳C 金角、青雨、雪嵐、桜嵐、色、明日香、白壁、猿踊、仕組(太陽/世界/生活)、失楽園
蛇棒、冷凍光線、息、禁欲、十三、虹虹、雷、十二式、偽時間、雪雁、虐殺、速猫
------------------------- 押さえておきたい基本系 -------------------------
もう許した 奈落天国式再編
--------------------------------- 番外編 ---------------------------------
穴クエの灰
俺一応赤段位だけど
万九は来るな、饅頭は哀れ
十段受かったこれで俺は九段上級以下…orz
fffffの最初はゴリラ譜面で卑弥呼と並ぶ難しさ
十段受かった。金十時抜けたら1発だった(※金十時は4曲目です)
肥溜めから引っ張ってくるなよ
コマイがグダグダしてる間に☆11全曲イージー以上ついちゃったよ
まさかの九段経験せずに十段取れちゃいそうだ
どっちも受けるけど
チラ裏でやれ
あと十段とれないと思うぞ
物量面☆11緑程度じゃ苦しいだろ
12の4割がた易以上つかないと10段は無理じゃね
☆11を8割ハードとかならあり得るけど全緑程度じゃあ無理だと思うんだけど
tricoro十段の傾向を引き継ぐなら
☆11をしっかり叩く力よりも
地力A、Bクラスの曲をある程度捌ける(ごまかす)力の方が重要じゃないかと
まぁ逆に言えば十段の人で☆11に点滅ランプ付いてる人って
難埋めしてる人以外で中々見ないよなーって話か。寧ろ白ランプの人が大半。
それはそうとSaturnに難付く気配が全く無いんだけど皆何かオプション付けてたりする?
1Pドル式なんだが交互に押すとこが全然ダメだわ。正規でいいって言われたんだけど全然押せん・・・・
☆11未難40切ったところで難埋めが全然捗らなくなったわ。
メダル集めも今のとこDJP18000が限界でプラチナ貰えそうにないし。
モチベ維持の為に段位解禁して下さいマジ頼みます
鏡でええんちゃう
11全イージーとかそれなりにやり込んではいるけど自力的には九段並みじゃないの?
まぁ卑弥呼hyperできるのは凄いな
曲多すぎてフォルダ埋めする気にならない
低レートにもそこそこ点いてるからもういいやって感じ
TheLimboって本当に地力B+?
あっさり易点いたんだが…
地力Bに点き始めても☆11点滅20ある俺は一体…
Dとかセイバーって正直研究ゲーだから地力と関係ないよねって放置してるんだけどやった方が良いの?
☆12でもFAXXとか無視してるし
高速慣れしてるならお菓子より弱いと思う
「ノマゲ」参考表な
まあB+の中では簡単な方だと思うよ
>>140 関係ないでしょ。
んなことするくらいなら普通に自力あげた方がいい
>>140 セイバーを研究ゲーとか言ってる時点で失笑
フルコンやEXHならともかくノマゲや難はただの地力曲だ
ほんとに地力あればそれくらい判断つくんだけどなあ
じゃあ11未EXH50で十段取れない俺はなんなんだよ
>>144 地力があるならソフラン箇所を把握せずに初見でもノマゲや難できるの?
確かにそれくらいできれば十段くらいなら取れそうだな
セイバーは初見でもノマゲ行ける可能性は十分あるだろ
初見難は無理だろうけど一回やれば止まる位置は覚えられるぐらい分かり易い
めっちゃ余裕あるから低速ギアチェンも誰でも簡単にできるぞ
少なくともDと並べるほどにはならんと思う
セイバーはノマゲだったら低速でゲージが空になってもその後十分回復できるし地力だろ
ノマゲはわかるけど難地力は言い過ぎ
1Pで☆11に緑フォルダランプ点いてて
ノマゲランプまで残り16曲(refractive indexは未プレイ)で
頑張ってたのですが更新が滞って来たのでアドバイス下さい。
以下未プレイ除いた残り15曲の内訳とBPです。
532nm93、Beastie Starter73、CaptivAte2〜覚醒〜56、D92、examination leave98
four pieces of heaven89、G284、Holic63、I'm so Happy53、New Decade IIDX Edition67
SABER WING88、Sense 200793、You'll say "Now!"74、ZETA〜素数の世界と超越者〜83、ユミル76
全体的にBP多くね?
乱つけて☆12とか☆11やって地力上げた方がいいかと
ノマゲ地力Cの話ってここで平気?十段下級の方がいいのかな?
十段にBまで入ってるしCぐらいならいいんじゃね
地力B易くらいまでがここの範囲じゃね
緑ランプつくならrefractive indexは初見ハード余裕
フラクタルだかそのへんと同レベルなんで。
コンマイがもったいぶるから地力みんな上がっちゃったじゃないですかーやだー
>>151 覚醒はそれなら行ける、1P鏡推奨で難でも良い、1P正規ノマゲは絶対ダメ
ZETAが謎、難は知らんがノマゲはそこまで苦労しないはず
乱して最後の軸が当たれば楽勝だと思う
みんな難多いよなー
BPメッチャ出るタイプだから☆11未クリア無いけど
白ランプ半分ぐらいしかないわ
>>159 同じ、11緑ランプ点灯だけど難半分くらいだ
だけど12は同じくらいの地力の人よりBP少なめ
>>150 地力だよ
あんなのソフラン苦手でも停止位置はほんの数回で自然と覚えられるし
中盤の低速はギアチェン余裕なんだから
単純に高密度のところが押せないレベルで死ぬ奴がソフランのせいにするのはあり得ないね
Plutoに比べればFAXXなんてぬるいぬるい
☆11にハードつけて回るより☆12ガンガン特攻してった方がいいんかな
☆11ハードしてもなかなか上手くなっていってる気がしない
精度が上がるだけで地力は上がらないよ
そのくらいわかると思うんだけど
11で腕を慣らして12特効するのが一番。
12飽きたか伸び悩んだら11難埋め
☆12特攻楽しいぞ
ボロボロでも☆12だから仕方ないかみたいに割り切れるからモチベ低下しにくい
地力Bに易が付きだしたんだけど地力Dすら一つも乱易安定しない
三曲目に選べる☆12が一つも無いんだけどこんなもんでしょうか・・・
F(A)って本当に地力Eなのかね
みんなは地力Eとかと同期に埋まったの?
地力DとかCついてきたけどできる気がせんわ
12で三曲目くらいにランプついたよ
F疲れるけど早めについたなー
ラストのトリルが乱の配置によっては辛いときあるからちょっと前まで安定してなかったが
>>168 乱使って☆11の上位できないなら苦手配置多すぎ
できるなら脱力して運指見直せ
>>169 初クリアは中々難しいけど一定の地力超えて出来るようになると随分楽な部類
☆12版クエみたいな感じ
2か月前になんか感動するほど気持ちよく叩けてイージーつけれたけど
それ以降未だにノマゲで挑むと後半でボッコボコにされるなんでだー >F
>>169 俺はAAよりも後にF緑点いた、それも常時餡蜜気味な感じでさっぱり出来てる感じがなかった
地力Cが点いていった辺りでようやくまともに押せるようになって白点いた
みんな、あの曲が難しいとかこの曲が簡単だとか、
それは正規鏡乱全部試した上で、そう書いているの?
Fなんか、ちょっと右手左手の分業ができれば割と正規で楽勝だと思うんだが
乱当たれば簡単って全部の曲に言えばいいの?
S乱当たれば簡単
>>177 私は正規鏡乱全部試してから評価してるの?って聞いたつもりなんですが…
その質問の意図は何なのかご教示いただけませんか?
>>179 全部試してもし乱当たりだったら評価簡単になると思いませんか?
あと今度全部試して評価するときはぜひS乱つかってくださいね
>>180 質問を質問で返すことしかできんのかあんた…
>全部試してもし乱当たりだったら評価簡単になると思いませんか?
思いません
総合的に評価していただきたい
第一、乱なんて当たり外れがあるんだから…毎回簡単になるなら「簡単」でもいいかもだけど
日によってバラつきあるわ…地力Bにランプ点いたと思ったら次の日は地力Dが易でも落ちたり
>>181 総合的に評価?
あなたのFの評価 乱のこと一切考えてないように見えますが?
てか最初に質問を質問で返したのあなたのことですよね?
まあどっちにしろS乱も考慮して総合的に評価したら大体の曲がおかしいことになると思いますが
184 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/16(日) 23:28:14.62 ID:uBYjvjjy0
個人の評価なんてどうでもいいじゃん
えっと、自分が悪いのかな…
雰囲気悪くしてしまってごめんなさい、
>>176の質問は撤回させてください
>あなたのFの評価 乱のこと一切考えてないように見えますが?
誤解を与えてしまったのなら、申し訳ないけど、
一応正規鏡乱全部試した上で、大体正規が簡単かなと思ってああ書きました
>てか最初に質問を質問で返したのあなたのことですよね?
最初の質問は、特定の誰宛でもない
>>176であり、
>>179は「乱当たれば簡単って全部の曲に言えばいいの?」て質問に答えたつもりですが…
言葉足らずですみません
>S乱も考慮して
「正規鏡乱」全部であり、S乱は除外したつもりですが、これも誤解を与えてしまい申し訳ありません
縦連とか軸にゴミつかなくて皿側にトリル寄らなきゃ良譜面だよ
あれ?もはや曲いらなくね?
ぶっちゃけどんな譜面が降ってこようができないお前が悪い以外の何者でもないからな
話の起点である
>>176を撤回させてくれと言いつつその後の話一つ一つに弁明していくってどう考えても卑怯やで
そもそもfffffやムンチャとかは乱前提で地力Eの位置に立ってる
乱外れとか正規ならあの位置にいねーから
表は全部当たりから判断されてるが、ガチ割れみたいな乱大当たりは除外されてる
俺はAAとF正規鏡に乱数回試した結果Fの方が遅く緑点いたよ、白はFだけ点いてるけどね
fffffは消し忘れだすまん
>>168 Fか黒髪とかがラストちょっと削れる位で選ぶにはいい感じだぞ
そろそろ段位解禁してくれりゃこんな変な話で荒れることも無くなるからな
エンプDISCでワンモア,ムンチャ,AAをひたすら回してるんだけどどうだろう
これもやるべきとか、それはいらんだろとかあったら教えてくだされ
ちなみにワンモアはクリアできる気配なくてBP80くらいでムンチャはノマゲ不安定,AAはまぐれでノマゲついてるけど易も安定してない感じです
黒譜面全般とシクレB4Uリミ
あとその他☆11をトレモでスピード上げてまわせ
ドミニで皿複合強化も
F穴は地力E妥当に感じるなあ
まあ地力表はあくまで目安だし得意不得意で多少は個人差出るよ
俺の場合羽穴と黒サンダーがそれぞれ難地力表より一段階低く感じる
ノマゲ地力表のマッシブ鳳凰は逆に一段階高く感じるわ
CSEMPは☆11だとV2カンフー許せないもおすすめ
☆12黒譜面はサンダーリミカンフーセンキューアラビア辺りならなんとかなると思う
AAの次に物量系で練習になるのって何?
ぷるーふとかお菓子回してれば良いの?
@金十字・WW・宇宙戦争・キャンギャリ
Aお菓子3曲・ノイ・プルーフ
Bタイピ・エクシア・リンボ・夜叉
Cバドマニ・天空・クエル・冥・キャトられ
Aイージーで十段ワンチャン
Bイージーでこじらせてなければ十段安定
Cイージーは十段下級脱出の目安
あくまで個人的な指標で偏見まみれだけど、こんなもんだった気がする。
>>198>>199 Cは易すら見えないのでパス、Bは全部易目標でAまでは安定させて練習にしてみる
ありがと
>>185 取りあえず地力A以上に易くらい点けてから来いよゴミ
エルピス好きでひたすらやってるけど、ここ50回くらいBP140前後から一向に動かない…乱ノックってこんなもん?そのうち覚醒するのを信じてやり続けてるがそろそろ効果があるのか疑い始めた
それあんまり効果ないと思う
☆11の乱打曲から詰め直してみたら
もちろんクエ青雨デコヒアンセムも回してるよ
エルピスの練習にNO13も良いと聞いたからこれもやってる
ただ見切り力が上がらないんだよな、前に質問した時はエルピス粘着してりゃクエ難できる見切り力くらいはすぐつくと言われたがその気配もないし
なんかコツを掴めて無いんだろうか?高密度見切るコツがあったら教えてほしい
443+1 :爆音で名前が聞こえません [↓] :2013/12/17(火) 17:38:46.20 ID:LC77T8G50 [PC]
>>439 見えない押せない
見えないけどなんとなく押せる
見えるけど押せない
見えるし押せる
の4段階で成長するらしいよ。これ知っとくとモチベが保てて精神衛生上いい
過去ログから
12下位は乱打譜面が少ないから上位譜面にも乱かけて挑んでくしかない
☆12は皿を取りに行って鍵盤を4つ5つ押し損ねて重傷になる
☆11なんて大した数ないんだから全曲回してその上で自分で練習になりそうな曲選べばいいのに
特定曲だけ選んで思考停止してる奴って何も考えてなさそう
CSなら尚更だな
☆11ももう200曲越えしてるし気軽に回せないだろ
乱打ならデコヒ24thアンセム532、皿複合なら4pリトスマユニコーン、同時ならブルーミンニューディケ青龍全部、トリルはV2ポリノブッコロってとこか
CSの話だったか
突っかかってしまって悪い
セイバーぐらいギアチェンに余裕ある曲で対策ゲー言っちゃう人はTRANOIDとか少年Aでも言いそう
4pクッソムズい。
セイバーでギアチェンしようなんて考えたことすらなかったわw
>>204 練習曲はBP減らすスコア伸ばす意識しながら回してる?
エルピスと回してる練習曲ではどこでゲージ持って行かれるか把握してる?
またゲージ持って行かれる箇所はどうしたら押せるようになるか考えてプレイしてる?
これらを意識してないならノーマル譜面ひたすら叩いてるのと、あまりかわらないと思うの
>>217 >練習曲はBP減らすスコア伸ばす意識しながら回してる?
これはもちろん、BPを一つでも減らそうと毎回全力でやってるよ、流石にスコアまで気にかける暇は無いが
>エルピスと回してる練習曲ではどこでゲージ持って行かれるか把握してる?
>またゲージ持って行かれる箇所はどうしたら押せるようになるか考えてプレイしてる?
ゲージ削られる箇所は大体わかるが、乱だから対策の立てようがなくないか?これは正規鏡で対策する時の話でいいんかな
それとも譜面サイト等で乱打の中の同時押しの数やらを全部覚えて乱にも通じる対策するってこと?
ID変わった?
半ば作業間隔で回さずに、全力で食らいつくようにやってれば伸びるのも早いよってことよね
>>204 エルピスと☆11のクエやアンセムとかじゃBPM違い過ぎるから、エルピスをクリアするもしくはBPを減らすなら☆11のBPM早い曲やったらいいんじゃないかな?
☆11のBPM遅い曲やっても指が動く速度は上がらんだろうからエルピスには食らい付けないと思う
☆11の高BPMの乱打曲は
532nm,Light and Cyber,smile,スノグ,promt,4P,Aurora,創世,ニューディケ,CONCEPTUAL,ブルーミンとか
ライバルがほじい・・・
そもそもさぁ
>>204からするとクエ難すらできてないんだろ?
☆11でも出来てないのいっぱいあるだろ
それやれよ
単曲ノックはプレイするだけプレイして思考停止してる奴には全く効果ないからな
そもそもBP140前後ってランプ点いてるの?
エルピスはコンスタントにBP70くらいあれば乱で落ちないと思うから時期尚早なんじゃないかなあと思う
>>225>>226☆11やってる暇があったら☆12下位やってた方が手っ取り早く見切り力つくぞというアドバイスを頂いたから、クリアできなくてもゲージが地を這わないレベル(かつ大好きな曲)のエルピスをやってたんだ
アドバイスを貰ったのはもしかしたらここじゃなくて八段スレだったかもしれないが
どちらが正しいというわけではないだろうが、皆の意見を見ると俺の場合は☆12クリアしようと焦りすぎだったってことかな
地力FからEが果てしなく遠いなあ…
手っ取り早く上手くなりたきゃ何も考えずにひたすらランプ埋めしろとあれほど
SSCノマゲ→クエ穴難→愛無双易→ZED易→ギガデリ灰穴ノマゲ
Giudecaノマゲ→Fノマゲ→V2易→レザクラノマゲ→エルピス
俺の場合こんな順に目標たてて達成してきた。参考までに
認識力、姿勢、脱力についてのコラムを読み漁ってみても良いかも
理論やコツを意識しながらの☆12特攻に効果があるのは間違いないはず
やればやるほどBPが減ってる!っていう状態なら引き続き特攻も有りかと
>>218 乱だろうと押せない配置や密度は意識してればわかる
わからないのは押せなさすぎだからだろう
皆ありがとう
ついでにもう一つ質問させてくれ
対称固定でも皿取る時は3:5半みたいな形になるじゃん
☆11以上になると皿が何度も来ながら鍵盤もそれなりに高密度な箇所が割とあるけど、皿の合間に左手で3鍵を取ったりしてる?3〜7鍵は全部右手に任せてる?
いい例えが思いつかないが例えばキャプティベイト覚醒の終盤とか4pとか
非皿側に余裕があるならフォローに行く
非皿側も余裕がなかったらベチャ押しで頑張る
書き忘れてたが一応、1p側の話です
>>233それはつまり基本的には皿が来ても左手で3鍵まで担当するスタンスってことでいいのかい?左手をぶん回す練習が必要か…
もう少し自分で考えろ…
とっとと赤段位解禁させて底辺の人はクッキーに撲殺されてくれればいいんだけどコンマイが遅い
>>234 おれも1Pだけど、基本的(譜面に余裕がある時)なスタンスは3鍵も右手に頑張って貰うよ
ただ余裕がない譜面において、1.3が多いような複合なら左手で3鍵まで押すベチャ押しで
1.2が多いような複合で5鍵にノーツが来てないなら3鍵は右に任せちゃってるよ
1Pずっとベチャ押しで対応してきたから右手フォローが出来ないけど今まで不便に感じたこと無いよ
>>218 乱も含んでの話だよ
ゲージを持って行かれるのも皿絡みなのか同時押しなのかで対策と意識する視線の場所は変わるだろうし、乱で毎回配置が変わる中で得にミスを誘発してるのは何鍵盤絡みなのか
そこまで把握したらBPM下げるなり密度を下げた譜面で無駄なく押せるように練習→エルピスで押せるようになっているか確認
…と自分の弱点を克服する為のプログラム組んで繰り返していくと良いと思う
エルピスの見切り上げたいならエルピスより早くて物量ある譜面に目をならすといいよ
自分はクッキー苦手だから自力Aを譜面鑑賞したり押し方をイメージしたり目標BP決めて練習したりしてる
ごめん。長いな
クッキー!
早く来てくれー!
>>234 4Pや覚醒は同時じゃないから頑張ればフォロー無しでもそれなりに繋がるよ、辛いけど
俺もほとんど1P左手ペチャ押しなりで対応、というかゴリ押してきたけど、皿+123や皿+23の皿同時が来ると途端にダメになる
1048式でも指届かないから右手フォローしないといけないのは分かってるが上手くいかない
皿123だけならフォローするにしても皿+12356とか来ると右手のフォローに迷って見逃し出ちゃう、特に5の押し辛さと押す指に困る
クリアさっぱり見えてないけどSTULTIやると最初に必ずずっこけるわ
>>237-241色々と教えてくれてありがとう、左手動くように運指見直すわ
とはいえ皿が来ると反射的に3:5半の形に手を動かすクセがついちゃったから先は長いな
10段遅いよぉぉ
今作こそは十段取れるかも!ってとこまで来たから早く解禁しないかな
前作とかクッキー出来ないで十段諦めてた人ってどのあたりまでハードついてる?
>>242 ベチャ押しは35半の形から皿側の親指をずらす押し方だから何も問題ないぞ?
鍵盤側は完全に固定させて皿+1も皿+3も親小で取るようにして皿13のときは皿+3の親指の付け根を沈めればいいだけ
2が絡んだらもちろん人で取る
>>244 全部で24、Dに6だけどクッキーで落ちそうな気がする
>>198 やってみたけど十段安定辛すぎだろ…
ワンチャンしかねーのか
個人的な指標で偏見まみれって言うくらいだから気にする必要無いんじゃない
Bエクシアだけなんか飛び抜けてるし
冥とかたまにさわるけどBP300とか出てまだ遠い気がする
このゲーム始めたきっかけだしなんとしてでもウイニングラン経験したいな
そもそもお菓子イージーが九段最上位レベルじゃないの
十段安定ってそれ下級スレの話題や
初皆伝のウイニングランってどんな気持ちなんだろうな、楽しみだ
皿複合が得意な人のビタチョコや大当たり不沈艦を考えると九段でも緑はアリなんじゃない
三曲全部緑点いたってなら話は別だが
十段なんてなんでもいいから12緑つけばワンチャンだろ
前作九段受かった時はハモラブとスマイルしか緑ついてなかったけどとれたわ
今日PLEASE DON'T GOで12初緑ついたしよゆーよゆー
Plan8穴(易)
プリドンのラスト押せる気がしないんだけどS乱のほうがいいのか?
プリドンは12なのラストの一瞬だけだからまぐれクリアしやすい
おなじくラス殺しのワンモアラブリーもやろう
クッキーとビタチョコは易ついてるし
ビタチョコはノマゲ逆ボくらいしたことあるけど
不沈艦易が見えてこねえ…
不沈艦は最後適当に誤魔化せばランプは点く
プリドンは1P鏡2P正規でラスト右手(左手)四連打すれば易点くからなあ
九段スレがこんなにレベル高いのも今日で終わりか…
終わりだよな?
段位くるならJAEPOで言ってたろうしなぁ
もうすぐSPADA稼働から100日ぐらいだよね。今までは70日ぐらいで赤段位きてた気がするのにな
AA穴乱イージー安定したら10段ワンちゃんある?
100回やって落ちないなら受かるんじゃね?
最近は3回くらいやって落ちないだけで乱安定とか言う馬鹿が多いからな
>>266 サンクス、まだイージーつかないけど目標が欲しかった
クッキー癖つくの怖いから安定するようになってから10段受ける
勝手なイメージだけどスタダの1〜3曲目でしれっとノマゲ以上でAAとか地力D程度を選んで
特に危なげなくクリアしてるの見たり選曲画面で地力D以下の大半が白いのを見るとああ、十段なんだなって思う
もちろん十段もピンキリなのは解ってるけど大体ここらのラインが多いっていう感じ
どうでもいいな、ごめん
>>254 わかる範囲で良いので冥とクッキーの最小BPと乱での平均BP教えもらえます?
なんで冥の話してんの
>>269 冥min268avg300くらい
クッキーmin88avg140くらい
冥とか触る気も起きねえ
CSでやってこれがいつか超える壁か…って感慨に耽ることはある
まあ援護するつもりじゃないが冥は1作に最低1回はやるな。
今作ギリギリだけどBとれた。クリアまでは遠いけど。
クッキーできないから冥ってぶっとびすぎ
だろwww譜面傾向も何もかもが違う、練習になると思えない
>>266 勝手な妄想で三回でうんたら言うあなたが馬鹿なのはよく分かります
>>277 お、図星だったか?
A易もつかないのにリトルスター易乱安定とかほざいてる馬鹿とかいたからな
そんな奴の自称安定なんかせいぜい3回と見なして当然だろ
もしもしヘイト溜りすぎやろ
>>271 ☆12難10曲しかないけどその2曲のBP近くて親近感
クッキー最小79(CS)平均125
冥最小274平均わからん
聞かれたからBP答えたけど、クッキーできないから冥で練習するってのは正直意味が分からない
ACなら麺とかの地力Aやればいいだけだし、CSなら☆12黒穴のSPEED上げたりした方が余程練習になるべ
また勝手な妄想w
まぁ現実でも勝手な妄想で妬む気難しい子っているからな(´・ω・`)
そりゃ三回で安定とか言われたら「あ、そう」だけど
>>276 クッキーより早くて難しい曲で尚且つ軸によって当たり外れがでかくて個人的には苦手要素の克服になりそうだからやってる
あとはCSエンプレスでお菓子曲とローテーションしながらまわせるから冥にした
クッキー易つくぐらいだと冥微妙に見えるようになってくるよな
練習になるかは別だけど
高速がホントに出来ない…
☆12にランプ50ぐらい、地力Cが金十字,NNRT,シュレ猫,WW,落書き帳(全部易)
今日GAIA何回か乱で回したら1番良くてBP160,悪くてBP210ぐらいだった
最小は鏡でBP120の易クリア
ぐらいに最近高速が出来ないんだけど何やったら良いんだろう?
やっぱ良く挙がる☆11群やれば良いんかな?
だとしたらBPどんくらいまで抑えられるようになれば良いんかな?
高速乱打やれよ
エルピスくらいでも十分練習になるぞ
やっぱそうだよね
特攻しまくるスタイルのせいか☆11やっても練習になってるかイマイチ実感出来なくて
エルピスだとBPどんくらいまで抑えられるようになれば良いんだろう?
288 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/18(火) 12:43:24.70 ID:1Kd53W5ti
0
BP減らせれんなら減らせるだけ減らせよ
まあ50以内に押さえれるようにすればいいんじゃね?
早くて無駄に押しまくってる可能性もあるから基礎って意味では☆11〜12で練習始める前に
☆9〜10で譜面通りに正確に叩く為にスコア狙いながらEXH安定くらいのBP出せると良いかもね
俺もちょっと前まで特効繰り返してたけど、
☆11の難まだ付けてないのを埋めてたら一気に地力上がったよ。
特効も大事なのは勿論だけど集中してミス減らすのがいかに大事か改めて実感した。
☆10でEXH安定のBPとかする必要性を感じないな、それってスコア上げの練習でもやってんの?
自分は☆11全譜面最小BP50以下目標でやってるけど、こんな風に明確に数字決めたほうがよくね
1曲目クエ穴 BP15〜25ぐらい
2曲目デコヒ穴 BP30〜50ぐらい
3曲目カンフー穴 BP50〜80ぐらい
4曲目エルピス BP60〜90ぐらい
こんな感じでBP多くなる順にやってるわ
>>292 やろうとしてる事は一緒みたいだけど自分で押せてるか押せてないかはっきりわかるレベルで確認できた方がいいと思った
穴クエの発狂が繋がるレベルなら必要ないだろうけど☆11も幅広いし本人も練習になってるか実感ないって言ってるから9〜10を進めてみた
>>294 なるほどなー
10上位とかできちんと押せてるか確認するってこと?
BP減らす練習は穴クエとかデコヒそういう曲お勧め
すごい精度が高くなるぞ
発端のID:6Z6y3+pEIの過去レス見たけど、文面だけ見たらただ回してるだけっていう印象持ったな
乱ノックが思考停止ってわけじゃなくて、思考停止した結果が乱ノックになってる的な
自分は両皆伝の人から地力つけるなら乱易不安定の曲をノックした方がいいって教わったけど
散々出てるけど、F/Sの表示してないならする
出方が偏ってるなら判定弄る
視界ならレーンの全体を見るのか、視界を限定して見るか選択があるし、どこまで自分が見切れるかの確認もできる
譜面なら乱打1つとっても、乱だったら非皿側の苦手、始動箇所、8分or16分隣接トリル気味+ごみとか色々な形になる
今は見切れない漠然とした苦手意識しかないと思うから、○○の△△が出来ないまで原因追求したほうがよさそう
bp150以内になら練習になるっていうけど
bp150の曲をノックって相当1回1回を上達するぞって意識持たないと意味ないと思われ
適当に☆12易つけて特攻した方がいいかと
1クレ目とか手慣らし以外適正レベルは同じ曲やらないくらいでいいと思う
>>285だけどレスくれた方ありがとう
最小BPだと
>>293に全部当てはまるわ
元々BPメッチャ出るタイプだから抑えられるよう意識しながら練習してみる
当分の目標はエルピス5以内でがんばるわ
エルピス5って、十段上位〜皆伝クラスじゃね?
>>295 そんな感じで見える範囲から精度あげるみたいなイメージかな
もちろん選曲は目標曲にBPM合わせるけど乱常備で☆10はBP20以下安定で☆11は30以下安定みたいになってくると☆12も不思議と叩けるようになってる
自分はこれを最初の3〜5クレくらいやってその日の調子見極めてからステップアップで☆12を10クレくらいやってる
九段にもなってまだ単曲ノックに効果があると思い込んでんのか・・・ ノックとか皿曲以外いらねーから
ハードギリギリとかノマゲ易ギリギリを安定にさせるノックなら意味あると思う
☆11もまともにできないならフォルダ一周してこいって話だけど
てか
>☆12にランプ50ぐらい、地力Cが金十字,NNRT,シュレ猫,WW,落書き帳(全部易)
まで出来てて全然出来てないってのが釣りかと思ったwレベルたけーな
☆11って今200譜面くらいあるんだっけ?
・スタダ3曲目にクリア安定、4曲目にそうでない曲を選ぶとして全部プレイするのに約100クレ=10000円
・プラチナ使えば4曲フルに☆11やり続けたとして50クレ、140×50=7000円
・Pフリー即落ちしてステップアップでやるならPフリーの価格設定にもよるが10分200円として、急げば10分で25曲くらいぶち込めるから200×8=1600
それからステップで3曲ずつプレイしていって67クレ=6700円、1600+6700=8300円
どう頑張っても結構な金がかかるから、金の無い人がとりあえずステップアップに入ってる穴クエとかをノックして地力上がらないかなと縋る気持ちはわからなくもない
実際八段スレだとクエアンセムデコヒの話題ばっかだしな
計算してみて思ったけどプラチナの方が安くつくんならPフリーでステップアップにぶち込む利点無いなこれ
今まですげー無駄なことしてたかも
普通にやってりゃ☆12触れる段階まで行けば半分は行ってるだろ、なら後は50クレだ、それほどでもない
あとプラチナでも三曲目抜けないと四曲目いけないぞ
☆11やるなら100クレ以降でゴールド使って二曲☆11特攻、安定の一曲、☆12特攻が安定
SUは☆12三曲特攻するために使うんや
AA数百回ノックしたけど絶対にお勧めしない
AAノックよりも地力表の適正の一つ上を各おぷで2,3周したほうがいいと思いはじめた
ランプはつかないけど道中は練習になるよな
絶対できないような上の方のでも皆全曲スコアつけてるもんなの?
たかだか1万円足らずでけっこうな金とか言うならバイトでもしろよ、1ヶ月に使う額としても安いだろうが
それでスマホとかに無駄に金使って思考停止のノックで効果なしとかそっちの方がよっぽど金ドブだな
さっきからファビョってるけどここで荒らしたって十段は受からないぞ
それともサファリも抜けられない万六君だったかな?
何にでも噛みつきたいお年頃なんでしょう
>>311 さすがにやっても見えないとわかってるもの(DIAVOLO)とかはやらないけど
AAギリ易ぐらいだったら地力C,Bぐらいは効果あるんじゃないかな
>>304 全然出来てないって何がだ?
何かとごっちゃになってない?
あれだったらID晒すけど
後エルピスはBP50ね打ちミス
変わってるけどID:oojLsL9v0=ID:coQZ0/u00
シュレ猫とNNRTできてて高速ができない〜ってのは何か違くね?とは俺も思った
実際GAIAは正規に限らず苦手というか出来ない人結構居るからあんまり参考にならん
宇宙戦争やドグマの方がはっきりしそう、ドグマは緑でも点いたら確実に苦手ではないが
普通に九段適正かちょい↑くらいだろうな。焦ることはないと思うが
エルピス、ブロークン系が苦手でサンダーボルト宇宙戦争は押せるけど傲慢ガイアは苦手みたいなら俺と一緒だな
サンダーボルトとか宇宙戦争譜面見切りやすいから運指に問題なければ結構早くつくからなー
傲慢とか同時押しがわんさか降ってくるしブロークンとかもごちゃっとしたの降ってくるから認識力の問題だろうな
ドミニオン好きだから易つけたいんだけど最後の8分バス+階段?みたいなのでごっそり削られてしまう
どういうので練習すればいいんだ
ライバルスレでライバル募集したんだけれど、まだ枠があるのに全然こないからここで募集してもよい?
他スレでもやってる人いたしどうぞどうぞ
ブラジャスって乱かけるとかなりエグい譜面になったりするんだな…まさかノマゲ落ちるとは思わず3曲目でやっちまったい
縦連がうざいんだよなぁ
俺もハズレ引くと落ちるわ
お言葉に甘えて、ライバルスレ
>>653で募集してもらった者です。
RAから九段なのでそろそろ十段本格的にとりたいので自分と同程度の人是非登録お願いします!
53061227です。
スコア比較したらフルボッコでワロタ
ライバル機能か・・・・・
友人が同レベルくらいになったら使ってみようかな?
>>328 ざっとしか見てないがこれは九段じゃ来ない
すぐ十段になりそうだし十段下級で募集した方がいいかも
>>328 登録したけど勝てる要素がなかった(こなみ)
>>328 自分も見させてもらったけど強いな
ただ、♪、エルピス、ドグマのスコアは地力のわりには低いと思った
♪2400 エルピス2200 ドグマ2600はいけるでしょうね
スコア59勝111敗 BP38勝98敗5分・・・フォローさせてもらいます
明日段位くるかな…
来てください
>>328 フォローした、俺はライバル登録しないけどいい勝負だからフォローなりご自由にどうぞ
ということは俺も十段見込みってことだな(白目)
宇宙戦争が正規だとボコボコで鏡だと易安定なんだけどこれって皿複合が弱いからだよね?
2Pです
皿側に乱打とか階段が寄って皿が降ってくると対処できない
なんかこれ以上に無いぐらい勝敗がいい具合だからやっぱりライバル整理して登録します、高難易度プレー回数半端ないし好感持てる…
すぐ差が開きそうだけどよろしく!
AA難は九段じゃないな…
>>328 登録しようと思ったらすでに登録してたでござる
ライバルスレで人探してもいい感じの相手がなかなか見つからないんだよなー
勝敗78勝158敗1分
ミスカウント65勝131敗6分
お前らつえーよ…
前作十段のライバルとの勝敗が自分とどっこいどっこいなのに…ぼろ負けだ
>>328 スコア
164勝138敗1分
ミスカウント
123勝125敗8分
すげえいい感じだからフォローしといた
DJP少ない相互アクティブ削ってアクティブにしたいぐらいだ
スコア:78勝173敗1分
ミス:149勝64敗2分
光らないからこんなもんだろうなあ
>>328 スコア:44勝138敗
ミス:9勝135敗
AA, Broken, True Blueが全部白いって十段下級相当だね。すぐに十段とりそう。
あとレッド白はおかしい。皿魔人かよ・・・
プロ九段ってマジでこんな感じなのか。フォローしました。
うおお赤段位解禁間近になってスランプ入ってしまった
何か変に手に力入ってるのは分かるんだけどどうしても脱力できん
スランプ抜け出す明確な方法なんて誰も分からないから皆の不調時のプレイスタイルを教えてくれ
なんかこのスレでライバル募集した方がいい気がしてきた
>>346 いつも通りやることやるだけ
スランプってもんが良く分からないから参考にはならないかもしれないけど
>>346 ソフラン曲やったりS乱H乱試したり
判定迷子のときは低速やるともとに戻るパターンがあったりなかったり
このスレでっていうのはまた別の話、何故この流れに乗るのかってぐらいだらだら勝敗レス続くし
改まって言わずともライバル募集スレよろしくと宣伝するぐらいならよかろう
>>346 大好きな曲回してテンション高めにプレイ
普段やらない皿曲とか縦連曲を練習してみたりする
息抜きにポップンとかやる
そりゃライバル探しなんて自分と近い実力の奴が集まるスレでやるほうが効率良いに決まってる
別にスレチとも思わん
いつも通り☆12特攻に励んでたけど普段の倍近いBP量産したり何故か皿スカりまくったりして気が滅入ってました
やっぱり好きな曲ノリノリで回したりするのが良いのかな
h乱とかも試してみます
ありがとうございました
登録してみたらスコアは圧勝だったけどミスカウントが近いヤツがあって参考になる
自分が十段取れないだけで中級くらいはありそうって事がわかった
デフォクプロきめーから変えろ
ライバル募集するならDJPもっと上げろ
クプロってそんな重要なのか・・・?
デフォだと味気ないんだよな
自分でわざわざ覗いといてデフォクプロキモいとかどうかしてるわ
九段が解禁したが…難化してない?
自分受かる自信ないよ…
復活したか。赤段位きましたね。
バウンス→リラン発狂耐えられたら後は余裕だろうな
どんどん難化してくな九段
2P側ならバウンスより花粉症の方がよっぽどキツイからかなり易化してる
バウンスとかハードゲージでも落ちる要素無い
十段?センスで死ぬ
NNRTノマゲってるし十段ワンチャンあるでこれ!!
今新十段受けてきた
NNRT正規うぜぇ
なおクッキーで殺された模様
バウンスも扇子もだけど2Pの6鍵連打が苦手なんだなーと思いました(こなみ
センス残留とかオワタ
またしばらく世話になろう
まだ受けてないけど今作も世話になります
妄想段位によく入れてたバウンスが本当に来て自分歓喜 ずっと待ってたぜ
皿は適当に回せば結構繋がるから安心するんだ、中盤の鍵盤でずれまくらなきゃ死ぬ事はない
センスゲーだなこれ
1回目センスぼろぼろ過ぎて精神もぼろぼろになって
クッキーの最初の軸はまって死んだ
2回目もセンスぼろぼろだったけどリザルト中頑張って精神回復してクリアできた
センスで残せればクッキーいけそうなのになぁ
ゲージが溶ける…
今作10段もセンスゲーだな
センスbp146で8%抜けだけど
癖ついてないならクッキー序盤で40くらいまでは回復できるから抜けたもん勝ち
1pだけど3:5半固定で3捨てしてもラストはケージ30以内でもぬけれるよ
あと4曲目も普通に強いからマジで気を抜かないように
九段受からなかったけど地力あるし居てもいいよね?
今作もセンスで落とされました
何か練習曲ないですかね
>>373 扇子の練習は扇子乱だそうな
穴と灰どちらも乱で
シクレ、白壁、FAKETIME、ストイコ、ディプストなんかもオヌヌメ
クッキー抜けたら勝ちと思ってる人もいるが
それはクッキーに癖ついてる人だけで最後も普通に強いからな
クッキーだけならまだしも扇子も強いからな。両方抜けた人から見たらリユニは空気だろう
ノンノン九段はセンス
>>376 両方抜けてリユニで落ちたんですけど…
扇子が苦手じゃなくてクッキーに癖なくても地力ないとリユニはじわりじわりと削り殺される
クッキーいるのか
できそうにないからプロ九段残留決定だわ
初めてクッキー抜けられたけどリユニのラストで死んだ
体力持たねえ
リユニ普通にきついからなー
X抜けたらウイニングランとか言われてるけどそこ抜けてもけっこうポロポロこぼすからきついよ
亀ごめん
>>285>>316です
>>318-322 レス見た感じ俺は運指が弱いのかも
右利き1P1048式なんだけど右手が弱い気がする
567656765見たいのはダメだわ
確かにシュレ猫,NNRTは余り苦労した記憶がないんだよね
B4Uリミ正規(個人的に凄い押しやすい)で難点いてるけど☆11難半分ぐらいしかないし
元々BPメッチャ多く出るタイプだから当面の目標はエルピスBP50以内でやってこうと思う
チラシの裏の
>>855が俺のIDだから嘘は言ってないってのを確認出来ると思う
自分がクリアラーかスコアラーか分からんから
>>328みたいに比較してくれると正直嬉しい
>>378 両方得意だとそういうこともあるのかな
体力が持たないのが原因だと思うから脱力を心掛ければいけるかも
思ったより長くなったスマン
十段は前作センスにことごとくやられたから今回も壁になりそう
十段とれた!
ずっと目標にしてやってきたから嬉しいわほんと
クッキー初めて抜けたからリユニ中ずっと足ガックガクしてたし
ここにもお世話になった!みんなありがとう!
普通にリユニ強いから
2Pだったらクッキー正規比較的当たってるからリユニの方がよっぽど厳しい
強いから今作もボスになったってことをクッキーこじらせ民は認めよう
>>382 自分はスコア寄りでBP出る方だけど見た感じBPの出方の傾向似てるかも
スコアも低い方ではないからどちらかと言えばスコア寄りなんじゃないか?
BP意識するなら一度フルコン埋めとかするのも有りかもね
バウンスでついに九段に皿曲入ったかーって思ったけど
あれどっちかつーと皿複合だよなー。むしろ縦連でゴリゴリ減る。
389 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/19(水) 15:42:50.60 ID:tOtddAJd0
リユニはAAや金十字よりはるかに強いと思う
バウンスが皿曲なら雪月花も皿曲でしょう
リュ二は回復痴態でしっかり回復しとけばいけそうだけどなー
>>385 この気持ちはよくわかる。リユニの簡単な同時押しのところのプレッシャーがヤバくて足震えたわ。
バウンス大好きな曲だヤッターw
>>378 だよなー。前作一番良くてセンス2%抜け→クッキー14%抜けだったけどリユニの間奏終わりで死んだ。
時期尚早にも程があるほど難しく感じたわな。ちなクッキーは終盤までに70%くらい残してゴリ押しだった。
クッキーBP190超えでも抜けられた!諦めずに押してみるもんだ
リユニは一回見て瞬間的な発狂でどう耐えるかを考えておいた方がいいと思う
じゃないとせっかくクッキー抜けてもガシャーンする可能性が…
センス抜けれるなら
瞬間発狂は耐えれると思うけどなー
地味に問題なのが終盤の階段
なんかあそこでじわじわ補正まで行ったわ
ゲーセン誰もいなくてベストな状態だったのに結局落ちるの怖くて十段受けずに帰ってきてもうた
受けすぎないに越したことはないよね
十段受かった
ゲージが80→20→30→28
達成率は81→58→70→59
BPは覚えてない→120くらい→120くらい→130くらい
でした
AA易ギリギリだったから落ちると思ってたが自己ベ連続でなんとか抜けました!
十段スレで揉まれてきます!
十段合格した
12ランプ易以上48
BP77→108→133→163
ありがとうございました
>>394 40%合格でも狙ってたのかな(某)
まともにやって190も出て抜けれんのか・・・ 昔150位でも超ギリギリだったけどな
気になった事が一つ
みんな何クレ目で段位挑戦するんだ?
>>395瞬間発狂っていっても種類が違うからなんとも
十段受かった人みんなおめー
俺はリユニoutしてから本気出すわ
九段はバウンス→リランの流れに戦慄を感じたけどリラン発狂で補正ギリギリ入らないくらいには上達しててよかった
十段は人がやってて1曲目がNNRTなのを見てまだ早いと思った
花粉症がバウンスになったのとリラン3曲目になったのが大ダメージでした
八段から出直してきます
>>391 普段どんな変換をしているかよくわかるレス
一作ぶりに八段から九段に帰って来たわ
どんだけ花粉症苦手だったんだよっていう
>>400 後でヤりに行くけど多分かなり温めて4〜5クレ目くらいにやるかな。
九段飛ばして十段受けてみる!!
十段合格した人おめでとう。
ぬこに繋がらないからこっちで
>>399 仲間に爆笑されるくらい前半に癖ついちゃったので・・・
さらに前半抜けた驚きで手が震えて常時低空飛行のBP193でした(終了時22%)
全体のBPが106→124→193→169だったからBP垂れ流す癖もあるかもしれません
30→24→18→最後のナッシンゼーで死亡。BP188→130→205→180くらい
リユニオンの階段地帯の対策教えてくれ…めちゃめちゃ悔しい…
BPひっどいな
地力あげろとしか
NNRTで削られるならまだ時期尚早だと思う
癖つく前に退散しとけ
413 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/19(水) 20:20:35.02 ID:tOtddAJd0
NNRTでハイスピみすってくそ焦ったwwww
20秒くらいで30パーまで削られたわ
まあ結局リユニのラストで殺されたんだけど
くれぐれもハイスピには気をつけてくれ フローティングは使えないぞ
むしろフローティングのお陰でソフラン空気だろ
415 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/19(水) 20:23:07.42 ID:tOtddAJd0
>>414 フローティングはソフランに対応してくれないだろ
>>413 うそやん使えるよ 3回受けて3回FHS皿チョンでいけた
418 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/19(水) 20:27:50.54 ID:tOtddAJd0
そんな技があったのかよ知らんかったわ
>>416は3回受けて受かったの?
俺は十段受ける前に
灰やって皿チョンタイミング覚えたな
覚えるほどのもんでもなかったが
10段受かったよ。
BPが68.108.120.140位やったと思う。
ちな易、普ともに30個くらいランプついてる。
自己ベBP出れば抜けられる気もするけど段位認定のプレッシャー半端ない…
>>418 おかげさまで受かったよ
一回目ガチガチに緊張してリユニ23トリル死亡
二回目リユニラスト発狂落ち
三回目合格 だった
低速地帯で削れる要素無いから別に最初からハイスピ設定しても問題ない
>>421 わかる。☆12の易以上のランプけっこうあるけど緊張しすぎてリユニラス発狂で2回落ちた
んで3回目で無事合格
ゲージは94→28→38→18
BPは85→130→150→150
扇子以降の正規譜面苦手すぎてつらかった
九段受かったんでこっちへ
道中いろいろ言われてるけどtriも自分的にサンパラゲーだったんであまり関係なかった
>>412,413
AA易ついたから地力足りたと思ってたんだが、まだまだかねぇ…
段位は控えてBPM180程度の曲でも回すことにするよ
>>425 個人的に30%開始の花粉症→サンパラと悪くても80%開始のリラン→サンパラじゃ天地だったわ
逆に花粉症ラストが回復だったタイプには辛いだろうな、そうです俺です
地力上がってなかったら落ちてた
扇子正規とか地力A+〜S並にBP出るけどNNRTのお陰で十段取れた
ゲージ(84→10→44→48)
BP(58→159→103→109)
☆12ノマゲ以上90
>>400 1クレ目の指慣らしに九段
続けて十段受けた
今回の9段は易化?
というより前回がむずすぎたのか
個人的には十段は明らかに難化しているように思えるが
十段曲全て易点いてるが十段落ちた・・・
十段合格キター!!
一回目クッキーの繰返し地帯ミスして閉店したけど二回目で無事合格しました。
BPが
九段は受かった、受かったけど鍵盤状態が悪かったから死ぬかと思った。
十段は無理だと悟ったからやめた。みんなこれからもよろしくね。
段位だとグダるチキン症にはゲージを紙で隠すのおぬぬめ
今作は紙貼らなくてもデフォでゲージがクソ見づらいから神
十段合格キター!!
一回目クッキーの繰返し地帯ミスして閉店したけど二回目で無事合格しました。
BPが大体79-120-130-147くらいの達成率60%だった。
☆12ノマゲ15曲くらいの最底辺だけどめっさ嬉しい(´;ω;`)
リゾアン末期からお世話になりましたありがとう!!
やっぱNNRTのBP減らすのが課題だな…突破はしたけどBP150以上でてるし
最初の発狂で補正入りとか終わってるな
でもなぜ扇子だけは常時低空飛行でも落ちないんだろうか、まあクッキーで瞬殺されるんですけどね
本当冷静になるって大切だぞ
センスでほとんど残らなかったから動揺しちゃってクッキーの最初の軸BADハマりして閉店したもん
冷静になって2回目やったら抜けれたしリザルト表示されてる間は落ち着いて体力回復してた方がいい
>>438 リユニは多いけど他は少ない方じゃないかな
後は前スレで2人で受けると合格し(立て直し)ってあったし、やれるならやってみるのも手かもしれない
>>442 マジか
リユニオンはまさかこんなに出てるとは思わなかったわ
前作十段から扇子放置してるけど癖抜けてなかった・・・もしくは地力不足
NNRTで90残してもラストのズレ縦連で削られて最後で死ぬ
どうすりゃええの
NNRTで90も残せるのうらやましい
>>444 ともかくおめ
まぐれでも抜けたもん勝ちだぜ
>>445 リズム押しを覚えよう
扇子灰ノマゲ以上ついてないならそっからだ
NNRT終了時20%(BP140)→扇子で80%(BP50)まで回復してクッキーでBAD88 POOR88で落ちてきた
調子悪いと1曲目で落ちそうだな。クッキー最小47出たし行けると思ったのにクソ
クッキー最小47で段位だと176って何やったらそうなるんだ?
あとNNRTで出過ぎ
皆の希望になる
http://i.imgur.com/1C0pu6W.jpg BP89→168→160→166
扇子は縦連ズレないように意識してブレイク前に発狂は67餡蜜
クッキーは中盤餡蜜、最発狂は337拍子意識、とにかく手を止めない
リユニは取れるところしっかり取ってあとは気合で
個人的にNNRTがありがたかった。12ランプは50くらい
こんだけBP出てもいけるから扇子ガーな人も頑張って
ねんがんの十段をてにいれたぞ!
ゲージ推移
80→90→8→18
センスさん次回作もよろしくお願いします
十段合格できた!
3回目でクッキー初めて抜けたわ
BP168出たけど14%残った
リユニは初見パワーで乗り切れた
初めて十段プレーしたんだがNNRTのbp200でも一応越えられるものなんだな。
まあ普通にクッキー発狂たどり着かずに死んだので、地力上げ専念するけど
456 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/19(水) 23:55:13.71 ID:K1J2Hxq20
328だけど十段落ちたよ。。。
休日にしっかりアップしてやらんとやっぱクッキーとか抜けれないわ
アップしてできるか知らんけど
あと皆さんライバル登録ありがとうございます。
>>449 わからんがあの手の配置が上手く押せない。正規だと全く出来ないって譜面がかなり多い
クリアランプとかBPと地力はイコールじゃないんだな
いやイコールだろ
押せないってことは普通に苦手なんだろ
>>456 ライバル登録したもんです。スコアがいい勝負になってるのでこれからよろしく。
やはりクッキー難しいですよね。
私はまだ受けてないけど毎回クッキーで落とされるからなぁ。受けるの怖い・・・
受けてきた人の感想見る限り宇宙戦争よりはNNRT難しい感じなの?
>>459 ぎりぎり十段合格者だけど
NNRTのが簡単に感じたかな
ただどっちにしろ補正抜けレベルの地力だと2〜4曲目のどれかで死ぬかな
押せないってどんな配置でも同時押しの固まりだからな
確かに人によっては押しづらい配置あるかもしれんけど単純に認識出来てないだけだと
2Pはほとんどの人がNNRTの方が楽だと思う。宇宙戦争正規は何気に押しにくい
50でも80スタートでも2曲目終わった時点で残る量は同じってのが扇子マジックなんだが
やっぱり扇子って優秀だな
今日試しに十段受けたら扇子8%スタートでBP180出たけど2%で抜けれたわ
なおクッキー
NNRTでゲージ残せる程後が楽になるから頑張って。
ラスト多少削られるとしてその前の同じ押しでしっかり回復、
乱打地帯で最底でもゲージ維持できる練習すればワンチャンあると思う。
スノグ・カンフー・THE DEEP STRIKER・24th〜・華蝶風雪・辺りには世話になったからよかったら乱で回してみて。
466 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/20(木) 00:29:24.86 ID:tFgVWrTV0
>>459 ライバル登録ありがとうございます。ライバル登録が来すぎてどれかわからないので
登録している県名とDJNAMEの頭文字だけでも教えていただけると助かります。
1PだとNNRTの方がしんどい気がするけどなぁ
宇宙戦争は階段が多いから見切りやすいし、皿絡みも楽だし、休憩も多いから楽な気がする
扇子もクッキーも道中で100%になるんだし最後で閉店しなければ変わらんと思うのは俺だけ?
扇子は最初少し難しくてクッキーは軸ハマりがあるから開始時20%は欲しいけども
9段だけ取ってきたけど
報告見ればみるほど受かるきせーへん
AA乱易抜けれた日にやってみよう
扇子とクッキーで道中100%もあったら楽勝な気がするんだけど…
ギリギリだけど十段取れた
BPは152→122→134→166
ゲージは28→28→40→10で達成率57%
とりあえずNNRTで補正入っても諦めないで
CSEMP+BESTで扇子の練習曲ってなにかある?ACでは乱少しやって行こうと思ったんだけど
クッキーは早い物量やればいいんだよね?
SPADAで初九段とれたし今作中に10段はとりたいなって
十段の練習はとにかく☆12を特攻することしかないな
EMPならスノスト黒穴乱とかわりとオススメ
十段受かったー!
BPは85→115→132→129でした。達成率は70%
クッキー抜けられたの嬉しい
☆12特攻だけやってクリアランプ増えても指体力がないと落ちるから
☆11以下のハード埋めとかも平行してやった方がいい
特に☆12のランプ多くなるとやたらと嫉妬されて叩かれるからな
段位解禁と同時に合格ラッシュがきてるな
乗らなきゃ。このビッグウェーブに。
受かった人見てみるとみんな結構☆12ついてるのな
AA易すらついてない
九段が九段受かって喜んでんじゃねーよ
今月忙しくてプレイ出来てないのと元から皿下手なのが合わさってバウンスで落ちる予感
ハンクラ聞き込むかな
>>474 今作稼働した頃はノマゲ地力Bの話題出すorのるとすごい噛みつかれたよね
最近は段位解禁遅い影響で話題のレベル上がってたからそうでもない気がする
まだ地力Eくらいしかランプ付いてないけど10段受けるのは早過ぎかな
地力Cくらいにランプ付けれるようになってからじゃないと駄目かね
>>479 地力Dがかなり点いたぐらいからワンチャンスタート
地力Cそこそこ点いてきた辺りが丁度良い感じ
まあ受けてから判断すれば良いという話ではあるが
>>480 ありがとう参考にしてみる
さっき九段うかったばっかで底辺だから長くこのスレのお世話になります
とりあえず一回受けてみたけどNNRTとセンスはなんとか抜けれた
クッキーは最初の軸押し地帯は抜けれたけどそのあとは力尽きて死亡
>>479 ある程度地力を付けてからじゃないとどこかで癖がついて悲しいことになるよ
段位を試してみたいもしれないけどぐっとこらえて
>>480の方が挙げた位まで地力を付けて受けた方が色々苦労せずに済むと思う
ありゃリロードしてなかった申し訳ない
>>477 正直嬉しいけどな。俺は結構ブランクあったりで腕落ちてたしホッとした。前の状態に戻せんとクッキーも抜けられん・・
485 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/20(木) 06:18:05.63 ID:95RUzJ//0
段位の時ってほんっと指ガッチガチになるんだよな
さすがに8段は大丈夫だが、余裕ある9段ですら緊張しやがる
10段なんて自分で譜面見て押してる感じしない
>>482 みんな俺をビビらせてくれるから肝に銘じてるよ
そのおかげでサファリギガデリにはそんなに苦しまなかったし
癖付いて苦しんでる人のレスは本当に為になる
>>485 十段の緊張感は今までとは桁違いだったわ
九段までは緊張感でハイになって気持ちよく段位抜けてたのに、十段は緊張しすぎて単押しすらミスるし普段しないところでBADハマりするし息は上がるし脚ガクッガクで死ぬかと思った
3曲目まで全部正規でBP2桁なのにリユニだけ正規BP200だからリユニのせいで受からなかった
どれだけ階段苦手なんだ
>>487 緊張だけじゃなく累積する疲れもあると思うぞ
地力C以上の譜面をスタダより短い間隔で4曲連続でやれば当然指が疲れてパフォーマンスは下がるからね
扇子以外高速、扇子も縦連多くて疲れる譜面だから単なる認識力だけじゃなく体力勝負の部分がかなり大きい
今日もう一回十段受けてダメだったらランプ10個くらい更新するまで諦めた方がいいのかな
普段落ちないところで落ちるならやってもいいかもだけど
普通に受からないなら諦めた方が…
>>457 そのランプは乱で押しやすい配置だったから点灯しただけで、正規ボロボロじゃあ地力があるとは言えないな
>>493 やっぱりそうだよな
乱でも正規でも安定してて初めてそれ相応の地力であってクッキーなんか配置によってBPのバラつきかなりあるしな
>>494 別に乱当たりだろうとクリアできたなら、当たり譜面でクリアできる程度の地力はあるということ
ただ、例の地力表はあくまでも初クリア参考地力表にすぎないから
BやCで相性のいい譜面に易がつくくらいだと実際のところそこまででもないってだよ
ここでする話題じゃないのは承知だけどランプだけなら現在A〜Sに易がついてる状態でランプつけたらその曲は触らないようにしてるのがいけなかったとか?
>>495 段位が前とほとんど変わらんし十段はまた多くなりそうだな
九段はそんなもんなんだろうか、易化と言えんのかね
十段受かったやで
BP112→185→152→172
ゲージ40→10→18→14 の53
参考にしてな
前作八段です
九段
BP 56→77→74→88
ゲージ 88→80→84→74
十段
BP ?→?→?→125
ゲージ 24→18→12→28
十段reunion以外体力消耗しててBP確認するの忘れました申し訳ないです
合格直前のランプは☆11易42 ノ3 難6、☆12易4でした
十段クッキーの最後で落ちた。扇子でゲージ80から20まで削られた。エンプ10段は受かってるから扇子さえ消えてくれれば
扇子で落ちてる人多いな
1PならS+1+2餡蜜で案外余裕だけど2Pはきついのかね
1Pだけど扇子って割りと正規当たりに感じる
でも抜けられはするならクッキーは開幕から発狂前のトリルまで80越えるレベルで回復可能なわけで
確かに回復する可能性はあるね、可能性はね…
軸餡蜜→連皿トリル餡蜜→わしゃわしゃ→回復→トリル餡蜜→同時押し回復→わしゃわしゃ
この後リユニオンで圧殺がテンプレだわ。クッキー最後も餡蜜考えた方が良いかねえ
いやセンスマジで抜ければ勝ちだろ
クッキー序盤で回復できないなら時期早々じゃね?
8%抜けだったけど受かったぞ
センスで20%から80%まで毎回回復出来るけどクッキーは最後まで耐えられない
落ちた段階で170くらい出てる
ID出して
クッキーなんてラストで80%ぐらい残ってても死ぬわ
やっぱクッキーの練習はクッキーがいいんじゃないかな、もちろん他にも有効な練習曲はあるんだろうけど
俺もクッキー終盤だけで段位ゲージ消し飛ぶくらい見えなかったけど、
一日3回以上クッキー乱やるようにしたらある程度戦えるようになったよ
で、昨日受けてきたらクッキーは42%入り28%抜けでなんとか十段取れた
乱によってBPが100〜300くらいの間で激しく動くけど、
繰り返してると、クッキーに慣れるんだよね。これ結構大きいんじゃないかと思う
長文すまん、こういう例もあるよってことで、参考までに
十段初挑戦でいけたー!
BP ?→?→141→153
ゲージ 74→24→26→18
扇子抜けられると思ってなかったからリザルト撮り忘れた…
☆12のクリア状況は易21ノ16難3の合計40、地力CはEvans易NNRTノマゲだけだった
九段のついでに十段受けたらいけた
BP 138→172→142→172 達成率52%
ゲージは覚えてないけど終始補正入ってた
12は易込で15個でした
センスは、2%スタートでも100%スタートでも最後20%くらいしか残せない
クッキー前半は、40%以上は無いと抜けられない
センスでゲージ残せるように頑張るか、クッキーでゲージ削られないよう頑張るか、どっちにしよう…
>>515 センスで補正以上残せるようになるのはかなり大変だから後者がオススメ
というか自分自身が地力上げしてそうした
クエ穴乱易安定しない底辺ですが九段受かったのでこれからよろしくお願いします
やっぱり赤段位でるとスレの勢い増すな
>>515 クッキー前半はむしろ回復にしないと後半で押しつぶされるんじゃ
NNRTとクッキーは正規で易付いてるけで扇子が苦手意識の塊
扇子抜けれないようじゃリユニの最後の発狂で落ちるだろうか?
みんなクッキーでBADってどれくらい出てる?
80%スタートでトリル発狂抜けた地点で毎回80くらい出てゲージも10%良くて20%くらいしか残せないまま後半耐え切れなくて落ちる
BADとか気にしてる暇あんなら地力あげしてろ
全CS十段取ってて地力B+にも易点いてるが落ちた
>>520 譜面傾向違うから扇子よりNNRTとクッキーをどれくらい押せるかじゃないかな?
ゼファー13ユーバーB4Uあたりハード安定なら余裕なんじゃない
>>522 クッキーみたいな正規譜面が苦手なんだがどれくらい出来たら地力十分かな
>>525 お菓子曲乱易出来てればセンス絶望的でも受かったから
上出来てれば中盤の発狂ハマって補正入っててもその後の乱打結構見えるから普通に耐えれる
地力は十分だし扇子も余裕だけど
普通に耐え切れないから正規のセンスが絶望的らしい
センスなんか回復と発狂が交互にくるから180くらい出ても抜けられたよ
まあクッキーの発狂で落ちたけども
bp72 92 107 147
ゲージ60 50 40 20
12ランプ ノマゲ14 難1
>>521 BADは気にしないBPも気にするな、中盤発狂と後半の高密度がどれだけ押せるかどうか
中盤発狂抜けた後高密度入るまでにきちんと20%は回復安定させるのも重要
そういや今日扇子BP60ぐらいで抜けた人いたんだけど
その次のクッキーの前半で瞬殺されていた
これが癖ってやつなのかね
1曲目も80%ぐらいで抜けていたし、地力的には大丈夫そうに見えていたけど
クッキーの前半は認識サボったら一気に下手になるからな
それでも瞬殺ってのはよくわからんが
傾向違うとはいえクッキー前半で死ぬとか意味が分からんね
さすがに2曲耐えれるぐらいの地力があるし
仮に回復できないにしてもゲージも余裕だったし、耐えれるはずだよな
クッキーのときだけ何かしら縛りプレイをしていたとしか考えられん
クッキー正規の前半は左手力が低い人だと壊滅的になる
その人は多分stoicの正規とかすげえ下手くそだと思う。俺もそうだからわかる
クッキー前半の繰り返しはいつもなら回復だけど段位で緊張してたり
扇子で皿複合寄りの運指に意識を向けてたりすると結構崩れる
認識と脱力が上手くいかないと前半はまあまあ拷問だと思う
天空穴易逆ボーダーとかしてワンチャンありそうなのに十段受からない
センスの皿複合キツすぎ
2P右利きの半固定だけど、クッキー正規は無難な当たり譜面に感じた
センス16%から抜けられたからまあまあ相性がよかったのかもしれん
2P右利き対称固定
クッキー正規前半苦手だし扇子も苦手だなあ
ノマゲ地力B+かA辺りにランプ点くまでクッキー抜けられない気がするわ
1P1048もどきだけど左で3がカバーできないからクッキー23,35小節目からめっちゃ減る
対称固定覚えたら楽そうなんだけど、なかなか身につかなくてどうしようもない
みんな新しい運指導入するときってどんな譜面で練習してるんだ?
センスで苦戦してる人もやっぱ多いな
かくいう俺もクッキーBP120ぐらいだけどセンスBP200以上出るんだけどね
扇子はゆっくりお皿を回すべし。
十段受かってきたわ
達成率71%ゲージ推移は100→90→20→20ぐらいでBPが42→59→89→111でした
本当にクッキーのラストゲーだった、リユニは100%近く回復したけど最後の二連全押しが全部BADになってこうなった
>>539 俺も右利き2P対称固定だが、周りを見る限りだとどうやらクッキー正規はかなりマシの様。
前半は全部回復。発狂トリルで-20%くらい。ラスト結局補正ラインだが。ちなみに鏡だと67が物凄く押しづらくてボロボロ。
センスも正規で利き腕6鍵二連打のが楽。あ、でも35半固定もやってるんで。
>>535 多分これだ!
クッキー前半はごまかせるけど金十字とかクッキー後半は無理
易乱ならクッキー勝率6割程度で地力Aがノマゲ地力Bが難で埋まるレベルだけどNNRTの正規も全く押せなかったな
>>544 どこかで2Pクッキー正規ハズレって聞いたけど左手力次第で意見変わるのかな
傲慢穴とか暫く易乱落ちてないけど、左手側に寄るとBP100前後出ちゃうんだよなあ
扇子は正規云々というか単純に縦連と皿複合が苦手ww
今作は十段受けずに地力上げに徹するかー
クッキー2P正規は比較的当たりだよ
クッキー2P正規前半は外れだよ
123と4の繰り返し間隔が違うからグダグダになる、1Pだと123と4567で分かれるから押し易い
ただラスト高密度が2P正規当たりだからな
高密度のところは12はスッカスカだけど、67は大量に来るわ地味にトリルで崩されるわできつい
SJR2714jOとかNG安定の臭い奴なのにお前らよく相手にするな
6段だけど試しに九段受けたら1曲目抜けたw
もちろん次で落ちたけど
足切りは弱くなってるな
>>546 2P側クッキー正規前半は運指にもよるが4番をどれだけ右手側でフォロー出来るかでゲージの安定度がかなり違う
左手完全固定してても4だけ気をつけてれば前半の乱打前半で補正前後ウロウロして
乱打後半とバス連打で回復するのはそれほど難しくないと思うよ
>>550 俺も六段拗らせてるときSHADEぐらい抜けれたわ
自慢にもならんからさっさと九段取ってからきてね
○段の○曲目までは抜けれたわって受験で落ちたけどあと○点だったわっていうのと似たものを感じる
そういう俺はクッキーで落ちて絶望
十段がノリで皆伝受けて「嘆き抜けたから頑張ったら皆伝取れる!」って言ってるようなもんだな
まあ嘆き抜けも相当うまいけどな・・・
わらた
この六段面白い
まあ2Pだと扇子が超絶正規外れだし
まじか、1Pでよかった
扇子と言えば確かDJTの時にも十段にいたが当時はハズレとしか思えなかった
今は地力上がったおかげで割と当たりと感じる配置だわ
1Pは皆伝で苦労しそう
やっとクッキー抜けれた・・段位にクッキー入ってからの初十段です
ゲージ推移は100→96→24→100
BPは24、44、145、66でした。
周りからは癖は言い訳、地力もっとつけろって言われてたんだが、クッキー乱は最小BP18なのよね
>>562 おめでとう!
クリアランプどんな感じ?自分も癖ついてるから参考にしたい
段位にランダムはいらないけど鏡はあってもいいんじゃないかと思うことはある
リハビリを経てなんとか九段に戻ってこれたぜ。スコア力は戻ってこないがな
今日からお世話になるぜ
扇子は前半1P外れ、後半2P外れ、ラスト1P外れと忙しい
縦連苦手だと2Pは地獄になるな
1PはNNRTからだとゲージは十分にあるだろうから前半で潰されるほど辛くはない
>>563 THANKS!
クリアランプはLV11は全EXH以上FC12曲
LV12は一応卑弥呼コンフィエレクリP†PタイピCNシグムンド以外はクリアしてます。アルマゲ、灼熱、PLAN8がEASYです。
HARDは地力表のB+までは全曲、A以上は棒蛇、FAX、フルメタ、WACHT2、蠍、音楽、ハエレ、MENDES、小悪魔
までがHARDです。
自分で癖癖言うのは何だが本当に癖怖いです。地力が足りない頃からクッキー正規粘着したのが原因だと自己分析してます
>>567 もう少しで皆伝視野に入りそうなレベルだねw
自分もシリウスの時に取れそうで取れなくてゲーセン行く度に段位やってたら癖ついた
>>567みたいにならないように皆も段位粘着は絶対やめような
ネタ乙
ネタと思えるのは幸せな事
癖つくとシャレにならん
流石に嘘だと信じたい
tricoroの頃に取れなくて地力上げして解禁と同時に取ったならおかしくもないんじゃないか
実際は3ヶ月前に受けても取れたんだろう
三ヶ月間家庭用ミッチリやったらかなり地力伸びそうだな
一日中ビーマニ出来る正月休みも挟んでるし
学生は春休みの時期もあるから伸び盛りだな
☆11全白でも嘘くさいのにEXHじゃねえか
事実は小説よりも奇なり
セイバーV2メンメルとかにエクハ付くなら10段で落ちる要素無さそう
次はもう少しリアリティのあるヤツで頼むよ
というか☆11全エクハしてて12曲しか繋がらんものなのかな
皆伝でもメンメルやら皿曲のEXH埋まらない人多いし、地力Aハード数個ある時点で皆伝ぎり取れるレベルなんで…
結構リアルだと思うけどな
11のEXHしてない曲40だけどフルコン2曲しかない
未EXH40と0は大違いなんで…
なんか九段受かって少したったからノリで十段受けてみたら受かった・・・震えと動悸が止まらん
ゲージが80→24→22→22 BPが107→127→142→168 60%だった
NNRT以外初見だったのに抜けれた・・・!
正直扇子のブレイク前とラストとクッキーの終盤とXX以外特にキツかった覚えがない
これが初見パワーか・・・
上の方にもあったけど段位の緊張感って本当に比べがたいものがあるな
ダダーンの直後横で見てた友達と大声張り上げて抱き合ったわ嬉しすぎる
NNRTの発狂が全然見えない
どうやって練習してる?
BPM早めの曲やりまくろう
NNRTだけで言えば高速乱打曲に同じ押し曲乱でやり込んでれば余裕。
乱が当たればノマゲもイケルよ。
十段受かったよー!
BP126、152、140、160の、
ゲージ56、24、18、30でした!
☆12は易12ノマゲ3です。
長いことお世話になりました!
十段受かってハイテンションで家に帰ったら9000円入ってた財布が無くなってた
ゲーセンで落としたのかな、喜べねえ・・・
9000で十段受かったと思えば少しはマシに…
今日九段になったんですが
九段の練習曲とかありますか?
九段の練習曲って、九段になったばかりの人間に最適な練習曲ってことかな?
まずは☆11を易で1周すればいいんでないかな
同時進行で、ひとつひとつ正確に押していくことを意識した☆8、9か
皿CN中の鍵盤って片手でとるしかないよね?
片手プレイ練習するべきなんか
>>586 >>587 同時押し曲というとワキシがすぐに思い浮かぶが
一応ハードしてるが安定しているかというと…
BPM早めで乱打か…城月あたりが思い浮かぶが練習になるのだろうか
>>591 金パスつけて☆11一周(フェーイしても気にしない)がいいと思う
案外無理だと思うような曲でもノマゲが付いたりあと少しでクリアってところまで行けたりする
気になる曲はステップアップで回せばいいし
あと自分が八段の時はB4Uとアンセムを何回も回したら物量耐性とかが付いた気がするのでいいと思う
現在NNRTに四苦八苦してるんで参考になるかどうかはわからんけど
595 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/21(金) 22:15:23.89 ID:tkrbiugb0
>>593 皿超軽いところなら思いっきり回せば両手でできるよ(ニッコリ)
>>593 同じ方向に回し続ければ固定のままとれるよ
>>596 チョン押しの連続でってこと?皿が硬いときつそう。ラスダン解禁したし練習するかね
ラスダンはAA同等の九段には良譜面で気に入った、しばらくお世話になりそう
>>591 1〜3曲目:エクシア灰、no.13、the shadow、Let the Track Flow、V2灰のみから3曲乱or排卵で選出
4曲目:未クリア特攻
固定で回してた
なお、☆11点滅一桁まではスムーズにいったけどそこから頭打ちしてる模様
>>598 チョンというか押し押し?
ミラクルミーツ程度のBPMだったら、BSSを4分皿(終点はもちろん逆に回す)とみなしてやると固定で捌けるし、できるとちょっと楽しい
それDJP増えなくね
俺くらいになるとBSS終点は逆回転どころか停止で拾う
603 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/22(土) 00:27:33.43 ID:YsXPFoF20
軸+同時押しとゴミがついた長いトリルがめちゃくちゃ苦手だから405nm,ワキシが出来る気がしない
皿複合と乱打譜面は得意だから12で出来る曲を埋めていって地力上げてたら自然と苦手克服できますかね
キン肉マン強すぎパンツ脱いだwwwwwww
片手で拾う練習も無駄にはならないから考慮に入れてもいいと思うけどね
右利き2P側で初めてミラクルミーツをやった時は左手で鍵盤は無理だろ、と絶望したけど
そこから片手練習した結果、副産物としてリトスマやmass曲もランプ付くようになったし
ラストダンスがAAと同等とか言ってる奴は動画勢もいいところだな
ランダムなら似たようなもんだろ。BP自体はそんなに変わらんぞ
どっちもろくに押せないから差が出てないし違いもわからないんだろ、ラストダンスは難しいの後半からだからな
609 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/22(土) 02:09:35.44 ID:pq80Lsne0
AAは道中単鍵多いから見切りやすいが、ラスダンは2つ以上の同時押しが16分でずっと続くからな。
密度はあんまりなさそうだけどむずい。
>>608 どっちもBP90くらいでノマゲ済みなんだが。何でもいいけどえらそうっすねw
テリーマン強すぎパンツ脱いだwwwwwww
Last Danceの評価
十段スレ:brokenよりは上だけどお菓子よりは弱いから地力Cくらい
九段スレ:AAと同等
安定の九段クオリティ
はいはい悪かったよ。俺が悪いから九段のせいにすんな
AAもbrokenより上じゃね?(Dの中で、の個人的感想だけど)
>>613 さっさと死んでね☆
>>614 強い方から
brokenの外れ>AAの外れ>AAの当たり>brokenの当たり
くらいの差
易狙ってるレベルからするとAAは正規が一番楽な気がする
乱何回かやってみてるけどまともにゲージ残らないや
乱易慣れした側から言うと正規が一番BP出るわ
>>610 BP90とかめっちゃ出てるじゃん
AAで一瞬しかこないテレンテ地帯みたいなヤツがラストダンスでは後半ずっと続くし難しいよ
AAについては
>>617に同意
正規は発狂地帯だけ見易い押しやすいでそれ以外が非常にやりにくい
段位にいた頃は特に開幕がきつかった
前作からの続投で扇子に癖つき始めたので他の曲で皿混じりの縦連練習したいが何が良いかな?
ステッパップに旧曲☆11,12は登録済
ハモラブあたりS乱でやってみ扇子の縦連打を始終味わえるから。皿は一定間隔で回すだけだけどパッと思い付くのはシックとシークレットかな
621 :
619:2014/02/22(土) 12:25:55.69 ID:Hyg2Of0C0
ステッパップでハモラブS乱3連奏BP113,120,102
精進せねば(
今更だけど十段初挑戦で抜けました
弐寺始めたSRIUSからずっと九段だったので実感がない…
☆12高速曲の練習にカラフルクッキー乱はありなのかなしなのか
>>623 基本的な配置してるし乱でまわすならありでしょ
灼熱s乱やるとなんか不思議な気分になるよ
俺はNNRT発狂が全く見えない
宇宙戦争とか聖人の乱って効果ある?
NNRTを練習するのは対称地帯で癖つきそうで怖い
じゃあサンダーボルトとかどう?かなり近いよ
フルコン埋め頑張ってる人に質問なんだけど☆7〜10どれくらいフルコンしてる?
近いうちにキーボードマニア買おうと思ってるんだけど寺の練習になるかな?
十段合格しました
ゲージ…80→28→30→20
BP…92→122→118→155
☆12はH1(SSC) C12 E12
1P1048式で、右手に寄った譜面とS3絡みが頻発する同時押しと皿と縦連が苦手
扇子は6鍵、クッキーは中盤の5鍵をこぼさないように押し、
クッキーラストの皿を3枚?無視して鍵盤に集中してゲージを残しました
それでは下級スレへ行ってきます
>>629 弐寺上達のために買おうと思ってるなら悪いこと言わんからやめとけ
その金を弐寺ACに費やした方が何十倍も身になる
弐寺関係なくただ遊びたいだけならまあ自由にどうぞ
相関性も無くはないだろうけど、弐寺に集中した方が全然上達速いだろうね
単純にキーマニやりたいなら買えばいいんじゃね
単純にキーマ二やりたいから買う
片手力とかDP力は上がるんじゃない?
SPには多分ほとんど影響しないけど
>>627 横に広いの苦手だけど頑張ってみるありがとう
リアル鍵盤に触れたことないとキーマニくっそむずいで。
24鍵(+ホイール)の時点で全音ゲの中でも群を抜いて初心者泣かせ。
まあだから消えたんだけどなw
楽曲はすばらしい。弐寺に救済してほしい曲がいっぱいある。
ホイールの使い方いまいち理解してない。皿みたいに演奏中に使うの?
クッキー抜けて落ちるのか…
散々言われてるがリユニは空気じゃないからね
糞譜面に慣れてないと落ちる
前作初十段だったけど、今作もなんとか十段取ってきた
おおよそのゲージ推移は
NNRT 終了時約60%
扇子 終了時約40%
クッキー 終盤発狂抜け時約10%
リユニ 忘れたがギリギリ
BPは106→96→146→172
これで達成率62%です
リユニは空プア多いけど、それでも170もBPでて生き残るとは思わなかった。
高密度が苦手なのでAA(A)とかできません
皿が得意なのでRed(A)とか白ランプです
CNも得意なのでAdularia(A)緑ランプ付きそうです
前スレだったかでライバル募集してた人は十段とれたのか
フォローしてたから確認してみたけど十段になってたよ
こうやって見るとセンスって個人差爆発だな
個人差というかプレイサイド差
1Pなら削られる要素無い
マジか
1Pだけどセンス越したらウイニングランなレベルだわ
削られる要素ない(削られる)
1Pだけど序盤の667が拷問レベルなんですが
☆11灰譜面センス以外なんとかノマゲ付けられたんだけど
どうにかしてランプ付ける方法ないかな?
乱当たり待ち
ラストの餡蜜練習+難逃げ
656 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/22(土) 21:33:35.49 ID:QvL+WRS/0
>>646 多分私ですね。
今日の朝取りましたよ!
NNRTの開幕ソフラン忘れててハイスピ直してて再開した時には40%でしたがやっぱクッキー次第ですね。
リユニオンはボスの風格がないよなぁ。。。
>>656 おー、おめでとう〜。
まぁ、ランプ的にもスコア的にもすぐとりそうな感じだったしね。
ライバル募集してたけど今までいなかったの?やっぱりライバルいた方が成長しやすいの?
クッキー終わる時30ちょいでリユニでじわじわ殺される自分みたいなのもいるのですお。。
自力があるとリユニは空気なのかなー。ここうまい人多い
658 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/22(土) 22:22:27.05 ID:QvL+WRS/0
>>657 ありがとうございます!
今まで皆伝の友人一人しかライバルいなかったですね。
実際ライバルもどう使うかによりますが、自分の場合はスコアを抜くことだけ考えてましたね。
(皆伝とクリアランプ比べても仕方ないので)
おかげさまで精度はあがりました。
それ以外にもライバルっていう一つの目標設定ができるので意識的に練習、成長できるのではないかと思います。
どうなんでしょう。。。たまたま私がリユニ得意だっただけですかね。。。
確かにリユニは随所に削られる部分がありますよね、BPM速いですし
自分は十段ライバルにしてフルコン埋めの参考にしてる
3人フルコンしてたら狙ってみるみたいな結構いい目安になってる
9段試しにやったら受かりました(; ・`д・´)
でもクエ穴、青雨穴ハードが遠い...
自分は青雨ハードはまだ遠いな、中盤の発狂で落ちる
クエはもう付いてるけど
青雨は中盤発狂の前のリズムが嫌いでハードはそこ抜けたらウィニングランってぐらい苦手
穴クエは補正すら入らないが
早くがっつりプレーしたいけどテストがあるせいで出来ない
さすがに留年したら洒落にならん
ライバルのランプを1つの目安にするのいいなー。自分とプレイスタイルとか力が似通ってるなら参考になるね。
DJポイントが5000越えたら自分も募集してみようかな。
>>658 ライバルが皆伝だけでスコア競えるってすごい。もしくはその皆伝がかなりスコア低いってことかな。
>>660 おめでとう〜。。自分はさきにクエ穴ついて青雨とアンセムが同じくらいについたかな。
青雨は中盤発狂前後でかなり苦しめられた。レベル12の乱打曲やってるといつの間にかクリアできるようになるよ
キン肉マン強すぎパンツ脱いだwwwwwww
クエノマゲすら遠いんだよなぁ…
パラロス灰とかサクスト穴とかイカロス穴とか白壁灰に易ついてるだけど
>>666 癖譜面に強いのか。それはそれでかっこいい
最近地力Bにポツポツとランプついてきたけど今だにBlueberry Streamでノマゲ落ちするときある
Ristacciaで易ゲージ枯れるけどスクリプAと宇宙戦争は易出来てるから闇を感じる
ここの人って☆12の練習以外はなにしてるん?☆11みたいにホイホイ点灯しないんでしょ?
>>669 地道にDJP埋めとかライバル挑戦状追い払うとか
エクハやフルコンは面倒くさいから全然やってないけど
☆11でAA取れる曲地味に増えてきたけど☆10と違って中々一筋縄じゃ行かないな
>>699 ☆10〜11中心にスコア伸ばしとBP減らしをスタダの3曲目までやって4曲目は特攻
道中はもちろん乱常備
スコア伸ばしはしっかり押せる指力養えるからクリアラーこそやるべきと実感してる
>>668 苦手とハズレ来たらそんなもんですよ
>>669 ☆8〜10のフルコンを埋めつつAAAで埋めて☆11はライバルトップ狙いでプレイ
4曲目はもう☆12のランプ更新できそうなヤツないから点滅曲のBP減らすか☆11のEX埋めしてる
>>670、
>>671 そんなに☆12無理に取り組まないのね、それなら色々やれそう
九段のサンパラ耐性つけるのに☆12やり過ぎて腱鞘炎なったみたいだから出来ること見つかってよかった
療養済んだらお世話になります
675 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/23(日) 00:42:46.18 ID:pQ5aJGV70
>>664 うむ、いないよりいたほうがいいしね!
その皆伝の人は今まであんまりスコアにこだわってなかったそうだ。
互いにスコア力上げるために☆10と☆11で曲決めてスコアタしてた。
☆10、☆11ならあんまり地力の差とか関係ないしね。
念のため、☆10は大体AAAかAAA付近のAA、☆11はAA中盤の競い合いになることが多いね。
これをどう感じるかは周りの環境に依ると思いますがね。
それ北斗なんだろうから固定ちゃんと1から練習すればいいのに
俺は十段の人ライバルにしてて☆12以外のトータルだとそこそこ勝ってるけど
☆12曲はもちろん☆11でもマッハコライダーとかアンセムとかそのへんの曲はボロ負けだから
十段取るためだけだったら曲梅とかやらずに延々地力曲だけやってた方が良いのかもしれんけどね
ただせっかくこのゲーム700曲くらい入ってるのに同じ曲ばっか回すのは勿体無いし
そもそもエクストラ以外で☆12特攻しようと思うとプラチナビップ買うか三曲しかできないステポやらなきゃいけないから割高感ある
皿複合が苦手で今更対称固定から1048を練習し始めたんだけど
九段になってから運指ごそっと変えた人いる?
ホームには手首皿がやたら増えてきた。あれは真似できないけど
VIPパスつけてガンガン☆12特攻してたら体力と物量できるようになったけどスコアがた落ちしたw
やってて2p1048式で678鍵皿固まってくるときつくなってきた。3:5半固定練習しようと思うんだけど運指練習曲って何かある?
>>667 言われてみればそうなのかな
段位はなんだかんだ言って早めに受かるのよねー九段受かったばっかりだけど、☆11易10もなかったし
ところで横認識全くできないからギガデリ灰乱で練習してるんだけど他に練習になりそうな曲あるかな?出来ればCSEMPにある曲で
色とか青龍系
>>680 早く受かるのは羨ましいな。
自分はもうリンクルから九段なのでいい加減上に行きたい・・・
自分も横認識練習してるけど、使ってるのはワキシングワンディングとかタイムトゥーアエーとか同時押しで横に広めなやつだねー。
ハード安定くらいまでにもっていきたいけど勝率はまだまだ5割前後。でも目に見えてどことどこが同時押しなのか認識が少しずつ出来るようになってきてると体感できるから自分はおすすめ。
ACだとクッキーブーケッチョ毎回選んでるよー
>>681 >>682 ワキシか…灰すらラストで難ゲージ100→8まで持ってかれるんだよなぁノマゲ出来ないし
クッキーブーケか〜csDDにあった気がするしやってみる、ありがとう
>>682 段位受けてるときだけ緊張と集中力で実力上がってるぽくて受かる
強欲なんて前日にBP250出てたのに次の日BP120で受かったし
八段受かった時もそんな感じだったわww
684 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/23(日) 01:42:30.73 ID:NsFJOQcA0
CSEMPだと凛花黒とかエデン黒とかかな?
いわゆる地力系の乱打譜面(クエ青雨アンセムデコヒ等)でも同時押しを探す意識を持つと横認識は鍛えられる気がする。
>>683 その集中力補正は羨ましいな
緊張して全く受からなくてそのうち変な癖ついて余計出来なくなるパターンがDJTからずっと続いてる
ブーケはCSDJTだぞ
>>678 やめといたほうがいいぞ
1048は3鍵の皿複合が相当慣れないとキツイ。
対称固定なら皿13みたいなのを片手で処理する練習するといいよ。べちゃ、スライドできるととても楽になる
十段になってから1048式を練習し始めたけど
なんちゃってでも十分役に立ってるよ。
S+3は対称からのほうがやりやすいけど、
1+3→Sとかは1048式からのほうがスムーズ。
新運指を覚えたからといって元の運指を捨てる必要はない。
併用できれば対応力が増す。
サンクス。まだなんちゃってだけど両刀できるように続けてみる
扇子押せるようになってたけど何故かまったく触りもしてないクッキーが押せなくなっててワロタ
高速曲やり込みます
9段取ったんだけど難易度制限が8段の時と変わらない。前からそうだったっけ?
8段以上且つプレイ回数100以上な
最近サクストと黒〜修羅ノマゲしたが
地力Fでもよくないか?
地力E全緑だけどサクストレガシーすら点かないからFじゃない
地力C埋まり始めた頃に易ついたからFではないはず
おまえらまずクリアよりスコア上げろよw七段、八段に負けてるようじゃ話にならんでw
と万年六段が申し上げております
十段下級くらいになら勝てるから問題ない
別にランプ点いたら問題無いですし…北斗でランプ伸び悩む方が嫌だな
十段になってお菓子に難つくくらいまでは、
スコアはスタダの1,2曲目に意識する程度でいいと思ってる
701 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/23(日) 12:17:48.92 ID:LJ5GYXw30
十段2回目で受かったぜ
ゲージの推移は98→12→20→16
1回目受けた時は扇子であまり削られなかったんだが、2回目で癖つきすぎてた
あんまり粘着しないほうがいいよ
あと上のほうで何回も言われてることだけど、NNRTは空気くらいに思えないとキツい
>>701 おめでとー
個人差なんだろうけどNNRTきつくて扇子が空気なんだよなー
クエ穴BP100近く出る…
>>704 ああいう乱打苦手なんだよなぁ
AA灰もダメだし地力ないんだろうなぁ…
結構12やってる人いるけど
何ができたら12挑戦したらいいっていう指標みたいなのありますか?
>>706 挑戦だったら好きなタイミングで地力F触ってきゃいいじゃん
地力系の☆11上位(V2、rumrumなど)がある程度見切れるようになれば☆12下位も挑戦可能ではないかと
☆11を一周or難埋めしたけど癖譜面(皿、ソフラン)を埋めるのがキツイから☆12移行するってな人が多いと思う
地力Fなら☆11上位が全然出来なくてもクリアはあり得るから☆11半分くらい易ついたら試しに触ってみては
とりあえずランプ欲しいなら、個人的には予習すれば比較的簡単に易取れるイカロスおすすめ
単純に12っていうブランドに憧れを抱いてやる人が多そう
9段受かるなら地力EF群は易圏内だろうし、得意譜面でかつ対策練ればどれかにランプは付くでしょ
俺は皿鍵盤分業とCN得意だったから桜嵐対策してむりやり易つけたわ
地力系につけたいなら最低アンセム易くらいは欲しいんじゃないかね
イカロスがトリル嵌り待ちだから粘着すればいけるな
自分はSSCが最初だった
☆11上位どころか中位ぐらいまでできればいいと思うよ
クエ穴難ぐらいできるといいかもしれん
扇子が地力Cってのが納得いかん。ビタチョコのが簡単だろ
地力表○○より○○の方がむずいだろ
○○ってホントに地力○?あっさりできたんだけど?
この手の質問は全部十段スレで聞いて来い
つーか地力Cじゃなくて個人差Cだし
俺が出来ない曲は個人差で出来る曲は地力
ノマゲ参考表だからな、イージーはまた違ってくるだろ
イージーとノマゲで極端に難易度変わる曲ってあるんだろうか
同じタイプのゲージなんだから差はないと思ってたが
>>717 クエル・ペルパラ・エレクリ・コンフィ・プラハ
九段レベルならcolors穴やればわかるよ>易とノマゲの差
あとはスクコネ穴とかAA穴かなぁ
難所後〜ラストまでちゃんと押せば回復系の曲は結構というかかなり差が出る
やってみれば穴冥が一番よくわかる
いずれはノマゲを経なければならんか・・・
先は長い
ノマゲできねーってやるよりは地力上げてから白ランプ狙う派だからノマゲが異常に少ない
CS EMPの☆11はやたら強いの多いってか偏ってるね
プレミアムディスクの☆11はスクリプH黒以外ランプついたがこっちはまだ7曲も点滅してやがる
B4UリミリトスマV2許せなうの穴とバフラムノーティパンチラの黒が残ってるんだが、
皆これらの曲が埋まったのは☆12のどの辺にランプついた頃だった?
段位のクッキー24%開始でBP198出たけど抜けてワロタ…終わりは10%だったかな
>>723 ACでの話だけどB4U、リトスマ、V2は☆11難埋めが8割終わって☆12地力Eに挑戦し始める段階で付いた
その後、地力Cをノマゲ出来るようになった頃に難付いたかな
リトスマ、V2に関してはノマゲも難も☆12下位よりも普通に難しいように思う
リトスマは片手で鍵盤捌けるかどうかで大きく難易度変わると思う
連皿中の鍵盤は大したことないから皿に集中するといいと思う
>>725レスありがたい…けど地力E挑戦段階が俺のイメージとかけ離れてるんだが、☆11易やノマゲじゃなくて難8割?
易8割で地力Eにぼちぼちつき始めてるぜ?
リトスマは皿覚えて正規鏡やってりゃノマゲまでは付くんじゃね
セイバーやV2にノマゲ付いたら10段は近そう
V2は八段でSSCくらいしか点いてなかった頃に易点いたぞ
デニムで2%落ちてもバイオリン地帯から回復だし、ラストのトリル次第だから正規無理なら乱当たり待ちかね
B4Uリミは地力Eに挑戦してた頃に易点いたと思う
>>723 許せない黒バフラム黒パンチラは地力Eに易がつき始めるくらいには易ついてたと思う
そっから許せないとパンチラはノマゲまでもすぐだったけどバフラムはしばらくつかなかった気がするね
段位解禁されて受かってここ見るようになったけど今までの段位スレよりやたらと住民の地力の差がある気がする
11のEXH埋めとか聞いてると俺本当に九段で良いのか疑いたくなるわ
ところで☆9辺りのフルコン埋めだったりとかはやった方が良いの?
最近ずっと☆11の点滅を潰したり12の特攻しかしてないんだけど
十段合格してきたぜ
ゲージ 80→60→80→10
bp 30→80→60→160
ゲージとbpはだいたいの数字な
リユニ難しいわ
>>731 ☆11とか難梅どころかノマゲでも埋まってないわ
☆11の上位曲クリア時期はそれこそ個人差大きいだろうな
セイバーもV2もノマゲラスト10曲あたりだったけど、その頃AAあたりは易ついてたし、11難はまだ半分だった
というか11ランプ緑でもついたらもう10段狙えると思うんだ
Critical Crystalさんの悪口やめろよぉ
正直クリクリよりワキシとTtAの方がキツく感じる
>>731 11点滅がまだたくさんあるならやる必要ないと思う
やるなら生き抜き程度
>>736 ワキシハードついてもクリクリ緑しかつかないくらい差がある
クリクリの話から逸れてしまうけど、俺もTtAとワキシ出来なすぎるわ。
ワキシにいたってはイージーすらつかない。
モザイクとかBP200近く出るし、ああいう同時押しの良い練習曲ってありますかね??
まずはエデン乱から始めよう
4鍵が多く含まれてる乱打譜面が全く見きれないから12の正規がまったくできんわ
AA乱ノマゲしてこれ十段いけるやろと挑戦するもクッキー序盤で閉店した
やっぱ正規譜面もちょくちょくやっていった方がいいんかな?
>>738 ワキシハード付いてもCCどころかttaも城月も点滅な俺みたいなのも居る
ワキシ出来ない人ってもしかして乱慣れしてない?
>>740も言ってるけどEDEN乱おすすめ、3ヶ月前の僕はイージーで死んだ
ワキシ点滅でクリクリノマゲいけたけどこういうパターンは少ないのかな
クリクリの軸地帯はワキシTTAよりは少し見切りやすいと思うんだ、回復もあるし
EDENやSorrows、ハリツヤ(これはもう無いけど)は全部乱でフルコンできるけど
ワキシはラストだけで易ゲージが地を這うわ
ワキシラストといいAA穴の開幕といい、鍵盤の密度が高くて軸っぽい乱打が狂ったようにできない
軸っぽい乱打できないとNNRTキツイぞ
Ryu曲に乱かけてノックするしかない…のかねえ
虹虹乱ノマゲとか狙える頃には時津風ワキシ易とかはいけると思う
>>744 珍しいと思う。クリクリラスト回復でもその前に力尽きやすいし
ワキシ、TTAに比べて軸地帯までの難所が多くてそこまでで体力を奪われやすいのがきつい
調子いい日に逆ボーダーまでは行ってるからコンディション次第ではあるんだけど
>>741 AAは十段合格の目安にはもはやならなそう
十段達成率同じらへんの人のAAクリア状況少しだけ見させてもらったけど
幅がでかすぎてワロタ。BP60−170くらいだった
クッキー正規の粘着だけは避ければ、正規練習でも乱常備でもいいと思うよ
ワキシTtAキャッスル穴難、モザイク穴ノマゲ、NNRT穴易だけどクリクリ易すら点かん
昔はAAにランプ点いたら受かったようなもんだったけど
最近は十段がどんどん難化しててもう当てにならなくなってるよね
SPADA十段とか全曲AAより難しいし
九段も難化著しいし、どうして赤段位だけこんなにレベルアップしてるのやら
新規9段なんだけど、手始めに何を目標にすればいいの?
>>753 今の実力によるよ
赤段位出てない間に地力ついてて余裕で受かったなら☆12埋めていけばいいし
ギリギリ受かった九段初級なら☆11上位とか☆12の地力F〜Eあたりに目標おけばいいんじゃないかな
俺は正規譜面ならムンチャよりサンパラのが楽だと思うよ
花粉症もいないし、BBBも皿曲より複合って感じだし今作は変な癖なくてやりやすかった
傲慢でAA狙いつつ練習してるんだけどBP50〜80も出るしスコアも伸びない
こう言う苦手系の曲はどう伸ばしてったらいいのかな
ワキシクリクリキャッスル全部イージー止まりだ
TTAに至ってはイージーですら逆ボ落ち
>>756 傲慢なら地力を上げてBPを減らすのが手っとり早いかと
取りやすいとこでピカグレ稼ぐのはスコア狙いの鉄則としても
そのBPだとGOODもまだ多そうだし、ハード安定くらいのBPまで見切り力上げるべきじゃないかな
黄グレをピカグレにするよりGOOD以下を黄グレまで引き上げるほうが楽
GOODかなり出ちゃうし押してるうちに置いていかれるのは地力不足、見切り不足って事でいいのかな?
ブロークンとかも同じ現象起こる
置いていかれるのは見切り不足っていう認識でいいと思う
運指が定まっているなら後は譜面さえしっかり見切れれば指が勝手に追い付いてくるような感じになる
その時が来ると一気にBP減ってスコア伸びる
ファントムって1Pだと鏡でいいの?
最近☆11がちょこちょこ白くなってきたんだけど、このまま難埋め続けるのと
☆12を攻めていくのとどちらがいいのだろうか
ちなみにいくつかやった☆12のbpはこんな感じ
・黒髪…165
・宇宙戦争…199
・大犬…173
・カゴノトリ…100
・True Blue…184
・AA…273
・Golden Cross…293
攻めすぎだろwF,Eからやれよ
ファントムは1Pだけど正規かな
みんなファントムってHSや緑数字どう設定してるの?
FHSで普段の二倍の数字にセットしてから、黒鍵何回か押してアバウトに数字合わせる
あとは倍速前の休憩地帯で皿チョン
FHSきって4.0から2.0まで下げるだけでいいじゃん
FHSじゃないと違和感ありまくりの身体にされちまったんじゃ
CSのガニメデとか一生無理
>>763 地力表とかまったく考えずに適当にアタックしたからな…
クリア状況は、
Fはイカ以外ノマゲ
Eはノマゲ付いてるのサクストだけ
DはTodestriebが緑
ほかは点滅か未プレイ
SIR終わったあたりでやめて最近復帰したけどなんか九段難しくなってね?
ムンチャは死んだ!もういない!
SIRIUS九段
INAZUMA→No.13→Session 1 -Genesis-→moon_child
Q.難埋めと特攻どちらがいいですか?
A.その日の調子に合わせつつ両方やろう
これテンプレにしてもいいと思うわ
難付け自体が特攻のようなものになっているのですがそれは・・・
九段にもなってわざわざテンプレにするような内容じゃないだろ・・・
>>775 むしろ、しっかり難埋め始める時期が九段前後くらいからだと思うけどな
六段とか易ノマゲで☆10回してるだけでいいし七〜八段も☆11回してればいいし
難埋めとかモチベ保つため以外にやる必要ないしな
難埋めとかACじゃ全然やってないな、落ちたら金もったいないし
九段だと☆10フォルダ白い人とかおるん?十段受かるころにはDXYV2アポカリあたりも難抜けできるようになるのかな
>>778 V2アポカリ残る十段なんぞ皆無 溺死はお察し まぁでも九段でも白い奴は沢山いるで
基本csプレイで今年入ってからアーケード主体にプレイするようになったけど九段、十段下位でもランプ埋めとかライバル曲のスコア詰め優先な人多くて意外だったな
溺死八段のころ難出来たがタイピとかV2とか望みねぇわ
DXYは別としてV2とアポカリはできないといかん
V2難ついたのかなり後だったな
F難の方が先だった
V2難は十段取ってからだいぶ後というか11最後の未難だったよ
穴じゃなくて灰の話ですよ?
はい……
787 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/25(火) 05:53:40.50 ID:0Dsop9gx0
V2って穴のことだと思ってドキドキしてたわ
V2は癖ついてる人いるし溺死は仕方ないけどアポカリは普通にいけるだろ
>>780 友達とスコア競ったり、ちょっと上の人登録してそれ目標にしたり
モチベ上げるにはもってこいなのでオススメ
友達居なかったらごめん…
友達いなくてもライバルくらい作れるだろ!いい加減にしろ!
ライバルいるからぼっちじゃないもん!
792 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/25(火) 12:00:26.12 ID:K0HHLliwO
以前アドバイス頂きましたがやっと九段取れました
皆さんありがとうございます!
しかしこの先が遠すぎてつらくなりそう
☆12見ただけで絶望的
>>790 むしろ友達いっぱいいてもライバルがいないわ
弐寺やってる友人はいるけど半分皆伝で半分六段だからライバルにならん
>>792 おめでとう
☆12といっても十段が逃げ出すレベルから九段でも十分出来るのまで色々あるよ
スレの最初のノマゲ難度F、Eあたりから特攻していこう。
もちろんその前に☆11上位もある程度できるレベルから目指すのが先ではあるけどね
俺らみんな友達だろ?
797 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/25(火) 13:08:40.01 ID:K0HHLliwO
なるほどありがとう
クリアレート順でやってはいるけど、どうしてこれが6割!?なんてのもあって困惑してる
>>797 AAやらブロークンはみんなやるからしゃーない
むしろ白壁が特攻する人多いせいかレート低すぎって言うね
白壁は壁のコツ掴むか否かだな
あとあの独特リズムの六鍵を適当に押してるとまず無理
せっかく実力の近いライバルを見つけても気がついたら実力が離れすぎたりするからコンスタントにいいライバルを探すのって難しいんだよな
一番残念なのは凄く実力が近かったのに相手が純粋に寺をやらなくなったパターン
そして俺は今日もライバルスレをチェックする
ライバルスレに書いてこのスレで晒してみれば?誰か拾ってくれるかもよ?
勝敗とか書き出すとウザくなるからそれはNGで
802 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/25(火) 14:42:19.46 ID:0Dsop9gx0
ホームの常連の中で実力近い人に話しかけてライバル登録すればおk
803 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/25(火) 14:53:35.85 ID:K0HHLliwO
常連で俺の九段合格を信じないで俺のガセ流布してる糞六段がいるよ
上手くなるとどうして風当たり強くなるんだろう
良いライバルが見つかると伸びるよね。
勝敗数が抜きつ抜かれつだとモチベもグンと上がるし、自分が未クリアの曲にランプついてたりするとすげー燃えるw
ライバルスレの689ですが相互ライバルが1人しかいないので誰か拾ってください…
IDは1507-7876です
同段位平均よりはスコア高いです
WRやってみて順位が近い人はけっこういい勝負するよ
>>805 スコア高すぎて登録する気にならなかったわw
十段受かった。☆12難8易42(CS含む)
皿複合と高速の練習怠ってたから長かった。
昇段を狙う皆さんは地力が偏らないように気をつけましょう
>>806 アドバイスありがとうございます!
来週から頑張ってみます!
>>807 昔ノーマルばっかりやってたので押せる譜面だけ鳥でますw
赤段位でたらもうスレうまりそう
>>811 ありがとうございます!
元DPプレイヤーなものでSPはまだ正規でクリアランプ点けしかやってないですが
追々スコア詰めもやっていきますね!
何円した?
1P十段受かりました
12易30程度
BP100位→170位→168→200位
リユニがウィニングランとか誰が行ったんだよ・・
段位だと右手疲れすぎてて普通にきついわ
816 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/25(火) 23:38:07.25 ID:0Dsop9gx0
>>815 おめでと
リユニは最後の発狂抜けてやっとウイニングラン
普通に難しい
>>814中古で買ったから3000円くらい。新品だと8000円くらいしてた
2+3と専コンセットで1,500円の俺
おれは1と2,3mixのやつ合わせて3000くらいしたんだけど
クエ穴易安定してきたけどデコヒは易つく気しない
ppとかパラロスとか安定するんだけどな
同時押しが苦手なんじゃないかな
アンセム、SHADEとかもダメな感じか?
デコヒは地力ないと出来ないよ
俺はユバートとアンランが押せるようになった辺りでついた
デコヒは何回やってもラストでボーダー割るから難で無理矢理逃げたな
これ以外にも逃げの手段として難を使うことがたまにある
道中でどうしてもこぼしまくる癖が抜けない身としては
難逃げが手法として普通に考えられる状況が羨ましい
乱打に同時押し混ざるのが苦手なのかな
サクラストームとかノマゲ安定してるし
pp灰できてデコヒだめなのか。個人的にはppの方がラストきつくて難しいわ
一応クエよりデコヒのほうが乱打曲としては難しい認識で合ってると思うから、
クエ易安定ならまだデコヒ出来なくても致命的な不得意があるとはいえないかな
クエ穴乱難安定してもデコヒ易できないならちょっと問題になってくるかも
八段スレかと思ったわ
デコヒは楽だろ
始めてノマゲついたときクエ穴易アンセムラストボロボロだった気が
というかどう考えてもppは別格
個人差でるのは軸なのかな?
軸問題ないから個人的にはラストより前半がキツイ
穴クエノマゲ
デコヒイージー
アンセム点滅
SHADEはハードがラスト20ノーツくらいの所で死んだ
俺はこんな感じ
穴クエノマゲしたら挑戦してみたら?
穴クエ難
アンセム難
SHADE点滅だわ
軸大っ嫌いだからどのOPの易で挑んでも落とされる
この一連レス見てたら下級スレ必要かなって
俺は自力下級だから下級スレあった頃はそっち見てたけど
末期の下級スレ見てまたもう一回立てようなんて提案はとても出来んな
むしろ九段上級スレでも立てたほうが良いんじゃないかという
833 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/26(水) 02:14:35.36 ID:b/rSqMR+0
クエ未難でサンパラ抜けられるとは到底思えんが
>>830 軸が苦手なら騙されたと思ってスパ乱で騙されよう
>>835 BP180くらい出たけどギリギリ抜けられたよ
ハードは大体BP50くらいまで減らさなきゃいけないけど段位ゲージは適当に押しててもそこまで減らないんだからあんまり関係は無いと思うけど
クエ最小BP40くらいで未難だけどサンパラ24%抜けだったな
上でも言われてるけど難抜けでBP出さない技術と段位でごまかす技術は別物だと思うわ
クエ穴難挑戦段階だと割りと当たり待ちなところあるからなぁ
当然クリアするだけど認識と地力は必要だと思うけど
もしかしたらやってないだけで真面目につけようと努力すればすぐに付くとかいう場合もあるだろうし
難も段位も結局地力上がりゃどうとでもなるんで・・・
曲単位で色々考えるより脳死でフォルダ周回するのが勝ち
ここの住人はNo.13は余裕な感じ?俺易付かないんだけど
ユーバーとデコヒは乱易(安定はしてない)、穴クエはノマゲ、アンセム点滅って感じ
アンセムと13は☆11の自力曲の中では上位に感じる
穴クエすら難できない奴が段位でごまかす技術は別物とか言っても説得力ないぞ
ろくに見えなきゃごまかす以前なんだから、たまたま譜面との相性がよくて適当に押しても残っただけだろう
段位ゲージだと相性良ければ適当に押してても残る
難ゲージだとそうはいかない
だから別モノ
間違ってなくね?
プレイする時全部易つけてる俺みたいな奴もいるんだぞ
ノマゲ難とか事故怖くてできんわ
>>843 別物とか言う以前のレベルのまぐれだってことだよ
>>845 だから段位ゲージはまぐれが存在するんだから別物だろって
難ゲージにもまぐれはあるが基本的に地力が全てだろ
そもそも本当に関連性があるなら穴クエ難も出来ないのになんでサンパラ抜けられるんだよ
>>844 基本EASYプレイで確実にHARD出来るBPになったら
HARDを付けるのが一番合理的だと思う
金払ってるんだからまぁ途中落ちしたくないわな
易だけってのは適当に押す癖つきそうだからBP減ってきたら難つけてるし、怖ければステップアップがあるよ
849 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/26(水) 12:27:06.86 ID:b/rSqMR+0
9段スレで9段を見下す10段様
さすがですね
どの段位とかに限った話じゃないが、イージーはほんのわずかでもハードとかで死ぬ可能性がある曲には積極的につけていいとは思う。
1クレを無駄にしないのもあるし、せっかく来たクソハズレ譜面を最後までやらないのは勿体ない。
ハードじゃないと緊張感が〜とかいう方は止めないが・・・
選曲画面が緑色だとダサイじゃん
まず最初の九段表示がダサイだろと言われたら元も子もないが
緊張感がほしい→ハード
もっと緊張感がほしい→EXハード
緊張感ジャンキー→ハザード
ハード落ちしてこそランプ更新した時の喜びも増えるというものよ
GOODで閉店するEXハザードはよ
金にものを言わせて常にVIPでプレイ!
>>856 基本それで人いない時はプレミアムフリーしてる
Pフリーだと易付けると落ちた時に丸々二分半くらい無駄になるけど
ハードだと難所までしか無駄にならない
Pフリーで易やノマゲはもったいない
難埋めでSNOW、クルラブ、アイズみたいな前半、中盤殺しの曲を中心にやってる
穴クエとか略されるとクエルかクエーサーか分からんくなる
あと♪もな
でも♪やクエルがクエって呼ばれるとこ見たことないなあ
みんなエルピス穴正規ってどの位BPでる?
自分は200でした
quasar→クエ
quell→クエル
quaver♪→そもそもあまり話題に出ないのでそのままクエイバーと表記されることが多い
♪でおk
エルピス正規は最少80で易点いてる
調子良かったのもあるけど初見補正は偉大
エルピス一番調子良い頃にBP130、今はもっと出る
そしてクエルは脳内では東京と呼んでる
クエイバーを♪って書く奴はなんでも略称無理やり使ってそう
赤鮭とか意味わからんわ
868 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/26(水) 20:47:15.27 ID:caSZof1d0
♪って略はリフレクやってると凄く良く分かるんだよな
弐寺スレで使えとは言わんが
略称界はマジでヤバい、時津風とか最近やっと分かった
クリクリとか最初下ネタかと思ったしな
>>867 皿曲は赤、黒、蛇棒、灼熱っていつも書いてるがだいたいそれで通じる
自分はリトスマが何の曲のことなのか☆11埋めに着手するまでわからなかった
☆12のLittle Starの間違いだとずっと思ってた
赤鮭はなんか使ってる人多くて浸透しちゃってるイメージあったわ
灼熱とか黒麺とか有名なやつならいいんだけど
赤鮭ってランカーも使ってただろ
エルピスは正規でBP40だな、乱だと60くらい。
一応難済
エルピスはBP60くらいで難済みだけど
同じ物量のFはまだBP100くらい出る。Fむずいお…
ΕΛΠΙΣはBP100くらいだったけど、近い難易度のはずのFはBP250くらい出て易どころか挑戦の台にも立ててない感ある
何が違うんだこいつら
>>873 ランカーって天空の事を「夜明け」って略す連中だぞ
これはまだ意味は通じるけどあいつらはミラクルミーツの事を「奇跡肉」とか言うんだぞ
そんなんをスタンダードにされたらたまらんわ
878 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/26(水) 21:32:03.46 ID:b/rSqMR+0
リユニを同窓会とか言ってる奴がいて引いた
>>877 岩田家よりはマシ>奇跡肉
まあそもそも「meats」じゃなくて「meets」だったような気がするが突っ込んだら負けかなと思ってる
>>876 エルピスは早いが同時押しが少ないので指が動けば取れる
Fは遅いが同時押しが多くズレてるので見切りが弱いと取れない
違いはこんな感じかな?
分かってていってるんだろ?奇跡会いじゃごろ悪いし
882 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/26(水) 21:33:30.25 ID:b/rSqMR+0
884 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/26(水) 21:35:24.09 ID:b/rSqMR+0
同窓会もくさいけど小坂リユニオンだから小坂とか言ってる基地外よりはマシ
開いた口が塞がらんわ
>>886 浪人すんのか?
宅浪になったら皆伝は取れるかもしれんけどまた全落ちかもしれんな
まずゆうやく振り切って弐寺断ちするのは無理だろうから
>>887 宅浪ですが、ACは週1、BMSは1日1時間に頑張って抑えます・・・
>>888 来年は皆伝スレ・・・じゃなくて合格スレに行けるように頑張ります!
>>889 そっか、でも全落ちは結構精神的にきついよな…
てかBMSまでやってんのか
>>875-876 難易度も物量も結構違うんじゃないかね
エルピスは序盤抜けたらスカスカ休憩地帯あるけど、Fは序盤ぬけたらくっそ見にくい繰り返しで指疲れさせてそこからずっと物量押しから休む間ないし
地力E底辺と地力E上位ぐらいの差はあると思ってる
地力DいくつかクリアしてるけどFはクリアできないわ
なんだよあれ普通に地力Dでいいんじゃないかと
AA傲慢とかと肩を並べるほど難しくはないしEくらいだとは思うけどな
全体的に忙しいから地力Dより腕疲れるけど
Fはノーツ数1800超えだから結構な物量だし忙しいしズレのせいで認識しづらいしだから挑戦段階ならかなり難しく感じると思う
みんな上手いなーエルピスとか最初BPが200だよ
あれで☆12最下層クラスらしいから☆12は魔界
エルピスってなんのこと?
>>897 テレテテンテレンテンテンテンテンみたいな感じでピアノがチャラーンって鳴ってる曲
途中.59みたいなところがある
なんで九段なのに知らないんだ…
なんかたまに変なぐらい調子いいときあって傲慢BP120でイージー付いた
昨日やったらBP200近く出たけどねw
リベレーションとか地力Eにはいってるけどあのトリルどうすりゃいいの?S乱?
ICARUSのソフランとかMAXXとか地力F,Eでもできる気がしないのが結構ある
>>901 32分は補正効くからトリルだけならS乱でそれなりに楽になるけどその他の地帯がエグいことになる
イカロスはソフラン後でも十分回復できるから頑張れ
難は知らん
リベレのトリルは気合で
リベレは正規で片手トリルをするから異様に難しく感じる
乱で崩して両手で気合入れれば意外と繋がったりする
リベレのトリルをガチ押しで取るのかお前ら...?
ガチで取ろうとしても勝手に餡蜜になる
あそこだけもう連打ゲーだからしゃーない
縦連ガチ勢としてはそうとしか見てないわあんな糞トリル
AA≒傲慢乱>F>傲慢正規 ぐらいだと思うなぁ
もちろん個人差もあるだろうけど傲慢正規は物量侮れないけど配置はめちゃくちゃ押しやすいと思うんだ
ラストに回復まであるし
傲慢は右にかなり寄ってるから右手得意じゃないと正規は辛いよ
難はともかくとして
ラスト辺りが乱で外れることあんまり無いし乱安定だわ
九段なりたてなのですが☆12をいくつか触ってみましたが地力Eになると全く出来ません
☆11は一周済みで残りFailed40程度なのですがもう減らせなくなってきました・・・
基本常にStepupで特攻のみでやっているのですが、
スタンダードで最初の3曲☆10の好きな曲のBP減らし→EXTRAで11特攻というのでも地力上げには効果はあるでしょうか?
それとも☆11以上のみをやはりこなしている方がいいでしょうか
ステップアップで☆11回しまくったほうが上達早いと思う
好きな曲のBP減らしは、最初の指慣らし程度でいいと思う。
いろんな傾向の譜面にたくさん触れる方が効率的。
金に余裕あるならPFで未クリアを易、易をノマゲにする特攻繰り返すのおすすめ。
上の譜面に触れる機会が増えるほど、その好きな曲とやらのBPも自ずと減るだろうしね
ありがとうございます。今はとにかく地力を上げたいので特攻を続けようと思います。
ステップアップよりPFの方がノマゲまでのランプ更新にも良いのでしょうか?
同じ曲を連続で出来るのは分かるのですが・・・
EASYノマゲ狙いはステップアップで良いと思う
PFは新曲が選べるってだけ
>>914 PFは主に乱難粘着するときに使う
ノマゲ以下はとても割に合わん
10分204Pの店だと7曲やんないとステポの方が得
易やノマゲだと5曲が限界だな
>>909 完全に同意かな
2Pで鏡だけど特に後半が押しやすいからノマゲはレザクラや黒髪よりやや早かった記憶
>>919 2P正規も押しやすかった
AAのBP200安定のときにノマゲついた高密度なのに押しやすいから地力D全然埋まってないときにも練習に使える
Fが何回やってもクリアできない
易ゲージで78%まで追い詰めたのに…
扇子って癖ついたかもしれない
正規で結構粘着しちゃったからなんか不安がある
地力不足ですねすみません
灰白壁の14連打でゲージが無傷だったので自分は縦連力が結構あるのかもしれない
傲慢死ぬほど押しづらいわ…
NNRTの方がよっぽど楽だったからアレは個人差だと思ってる
Fは☆12版クエってレスをどっかで見たけどまさにその通りだと思う
クエはどちらかと言うとBrokenなイメージ
まぁ言いたい事はよくわかるが
>>928 休憩後が全部発狂なクエだな>broken
AAに易ついたのにレザクラに易がつかん 乱かけた方がいいかな 1pです
発狂でエンドとかなにそれこわい
anthem landingとか発狂でエンドだよな
レザクラは乱かけると楽になる
地力Eってのはそれ考慮してじゃないかな
s!ckのBSSが上手く取れないんだけどBSS中に1,2鍵来たらどうすればいいんだ
インフルエンザでしばらく触ってなかったら地力かなり激減してんだけど、かなりショック……
大体病み上がりってこんなになるの?ハイスピも早くて見えんかったし
>>933 俺は右利き1pだから右手で12までカバーしたりするが
同時に右側(567)も降ってきたら左手でカバーしなきゃならないので
回しながら取る。
文字にすると難しいのだが、BSS開始で回すじゃん?
でちょうど皿・1(2)のときに取れるように回しながらタイミング調整。
>>934 ☆10すらあっぷあっぷするよな。俺は、久々にやるときは緑数字5〜10下げてリハビリする。
俺も最近忙しくて二週間程出来なかったけど、クッキーのBPはたいして変わらなかった
指の動きに違和感あるせいかトリル系の譜面はダメになってたな
クッキー乱易が安定してきたから今作は十段狙えると思ったのに忙しくて出来なくなったらレベル8でハード落ちまで落ちた
940 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/28(金) 13:06:49.67 ID:7w8/RQox0
なんかたまたま選んだ穴PPの九段平均が2500近くあるんだけど皆そんなにスコア高いの?
NNRTの一番ピロピロしてるところ速すぎて見えん
まあ地力的に時期尚早なんだけどさ
わしゃわしゃしてたら段位ゲージなら抜けられる。段位なら。
抜けられるけどNNRTは余裕持ってできるぐらいじゃないと地力不足でしょ
俺は対象地帯全然できない。ああいうのって同時押しの練習曲やってればいいの?
F逆ボ&サンパラ70%とか何なんだよ…
何であと一歩が及ばない…
サンパラ70%はあと一歩とは言わん
それはすまんかった
950 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/28(金) 19:37:57.17 ID:7w8/RQox0
え、後一歩じゃね?
ラストの発狂越えて70%残ってるなら乱かければいける
>>950 ごめん、乱であたってそれなんだ…
Fの逆ボも乱当り
つまり粘着次第でいけるということだ
地力譜面だし上達もできて尚おいしい
癖譜面で同じ事やったら地獄を見るが
地力譜面ならいくらでも凸れるのがいいね
954 :
爆音で名前が聞こえません:2014/02/28(金) 19:47:15.13 ID:7w8/RQox0
乱で終わりが70%超える譜面は粘着すれば絶対クリアできるって知り合いの皆伝に言われたぽよー
7段受からないけど、9段受かった記念に10段やってきた
80→0 扇子ラス落ち
1P対称固定には扇子キツすぎる…
運指見なおしたほうがいいのか…?
60%終了はそんなでもないけど、70%台終了は可能性ある
サンパラ逆ボからは長かったな、浮沈艦とかイージー点いてからやっとランプ点いたよ
七段受からないとかネタでも大して面白くないからやめろ
構って欲しいんだよ察してやれ
ステップアップで許せない三連奏して全部逆ボだった事思い出した…Z
十段受かったんで報告
達成率53%
40%→22%→14%→30%
BP覚えてないから正規最小
113 126 154 174
☆12 ノマゲ10易16
扇子で落ちるかクッキーで落ちるかの繰り返しでクッキーぎり抜けれたらそのまま受かったわ
そういえば先週エルピスとセンス逆ボしたな
そのうちハードで埋めるようになるしいいかって思ってるから悔しくなかったな
どんな事情であれ、クリア逃して悔しいと思えなくなったらもう終わりですよ
難で落ちたら悔しがるけどね!
でも一番悔しいのは1切でFC逃した時だな
FC埋めなんか基本しないから出来るときに付けておきたいランプだよね
そのための判定なしモードですよ
逆ボって何?
>>967 逆ボーダーの略でノマゲ、イージーで78%で終了すること
クリアできるかどうかという曲では何故かこういう現象が起こることが多い(と体感的に思っている)
なるほどcolorsとAの事か
十段取れた!
BPは104→135→171→145
で達成率56%でした。
☆12は難7普12易30
とりあえず全部正規自己ベよりBP10〜40多いけどやっとクッキー抜けられてそのままの勢いでって感じでした。
シリウス時代から九段だったから感極まってしまったよ。
971 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/01(土) 00:22:32.43 ID:H7ZBgZ/h0
地力Dでレイジだけイージーすらつかん
他はすべてノマゲ以上
BPは69で殆どあの地帯なんだけどえげつなさすぎだろ本当にDか?
それとも2%からでも全回復できるってことか?
その地力で十段取れないのか怖すぎ
パラリラはあんまり関係ない
次の縦連みたいなとこと二重階段で2%になってるならきつい
そこをちょっとでも残せば赤ゲージ乗せられる
>>973 クッキーの前半が理解出来なくて死ぬ
>>974 なんか一ヶ所微縦連のとこがあってあそこで躓くなあ
全回復出来るんだな?暫く粘るか
今日前にやってた人がクプローグでレイジのパラリラ地帯出してて吹いた。
あんなん出るとか無理ゲーやろ…
>>975 二重階段終わったとこで20ちょいあればいける
地力Dレイジ以外ノマゲ以上ってやばいな、☆12何個ランプ付いてんのよ
俺も12に60個ランプ付けてるけど未だにクッキー序盤の連皿後のとこで落ちるし多少はね?
今バージョン中に十段を目標にしてたけど、困難で本当に取れるんだろうか…
あ、そろそろ埋まりそうなんでちょっと新スレ立ててみます
俺は☆12に100近くランプ点いてる
ほとんど点滅だけど
>>970 おめでとう
俺もSIRからの万九だけどまだまだ十段取れそうにないや
>>972 レイジ初イージーの時はは乱パラリラガチ押し(結局餡蜜っぽくなるけど)で30〜40残してそこから回復
初ノマゲの時は乱パラリラ2%二重階段抜け30%位でそこからなんとか回復って感じだった
地力Dほぼノマゲ以上ってすごいな
地力B+もいくつかランプ点いてそう
10段ド底辺とかでも8段達成率はみんな高いな…
9段は受けてない人多いからか結構個人差あるな、40で受かってる人もいれば100%近いのに10段達成率はすごく低い人もいる
ああ、EX段位って可能性もあるか、書いてから気づいたわ
988 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/01(土) 04:42:00.60 ID:H7ZBgZ/h0
EX段位でグルーブゲージ低くてもクリアレートで達成率出るから関係ない
>>972 タイミングがかなりシビアだけど易ならパラリラはずっと全押しで40〜50%残せた
確か八分だった気がするけど結構前の記憶なので違ったら申し訳ない
>>983 乙乙ですー
パラリラは全押し→2-7→1-6→2-7…の餡蜜を八分間隔(少し遅ズレ)でやればいい
全押しonlyだと1,7鍵がBAD嵌りするかもしれんし、ジャスト八分だと早いうちにノーツ回収しすぎてしまう
>>971 ありがとう。
☆12のハードは
サクスト、A、F、ギガデリ灰、カゴノトリ、SSC、エルピスです。
11曲以外が緑ランプ以上で受からない俺みたいなのもいるんだぞ
(☆11は赤以上なんて言えない・・・)
11とか8段も怪しいかもな
>>991 カゴノトリ凄いなー
自分も☆12難7だけど物量系はからっきしで
ギガ灰穴、リスタチア、スクスカ、雪月花、トルパ、ファントムだなぁ
物量こなせないとクッキーは無理っぽいからなぁ
クッキー前半は繰り返し→乱打だと認識したら少しミスが減りました。
ラスト発狂は密度が多いのが2→6へズレて行くのを意識したらいくらかミスが減りました。
皆伝の人からのアドバイスで自分は効果を感じれたので参考になればと思います。
周知の内容でした申し訳ないです。
連続ですみません。訂正です。
内容でした⇒内容でしたら
押せないうちに繰り返しだと覚えちゃうと悪い癖になって拗らせるもんだしなぁ
質問いいですか?
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