【初心者歓迎】REFLEC BEAT攻略スレ 13th BATTLE
<トリル難易度表(行数制限の為抜粋)> 7thスレ
>>826より
抜粋でない完全版はこちら→(p)
http://www1.axfc.net/uploader/so/2867607 10+などの上位譜面だと当たり前に出てくるトリル
でも練習しようと思うと8,9などは譜面によってトリルがあったり無かったり・・・
ということでトリル練習曲をまとめました
同じレベル中でもなんとなく難度を分けて、後ろに16分換算のbpmと要素と私見だけどオススメの☆マークを付けてあります
10はまだしっかりまとめてないので適当です
春解禁曲とRUNRUNマラソン曲は僕がまだ解禁していないので外してあります(いい曲あったら教えてください)
譜面をしっかり見る、リズムを意識する、そしてうまい人のプレーのマネ(例えば適度な脱力など)がコツだと思います
乱打が苦手な人はまず乱打の練習をしましょう
全体的にスコアがボロボロだけどトリルの精度を上げたい!って人もやっぱりまず乱打のスコア上げをしましょう
6
☆HEAVENLY MOON(M)【94・連・長】、☆天体観測【82・連】
7
☆ふりそでーしょん(M)【100】、☆スパンコール【100】
8
☆リアルワールド【98・top】、☆Super Driver【100・連】
☆イミテーション語ル死ス【103・超長連】、☆DIORAMATIC MOMENT【150】、☆Clumsy thoughts【153・乱打】、☆天空の夜明け(M)【150】
☆OVERHEAT -Type R-(M)【155・長】、☆Pharaoh★Love【124・長連】、☆灼熱Beach Side Bunny(M)【153・乱打】、☆女々しくて【143・トリル→top】
9
☆恋閃繚乱【142、71・複雑】
☆中華急行【171】、☆Wuv U【173・長】、☆量子の海のリントヴルム(M)【180】、☆bass 2 bass【140・乱打】、☆Turii 〜Panta rhei〜【148・連】
☆FRONTIER GATE【179・連】、☆Aerial Skydive【175・乱打】、☆ANDROMEDA -SF_2011 Mix-【156・連】、☆黒髪乱れし修羅となりて【150・連・長連】
☆Blind Justice【165・長連】、☆紅焔【175・連】
10
Ignited Night【149】、The Sampling Paradise【150】、meme【155】、梅雪夜【167】、London EVOLVED【170】、蛇神【170】、I'm so Happy【175】、Our Faith【175】
532nm【177】、Anisakis【185】、HEAVENLY MOON【185】、Thunderbolt【188】、Castle on the Moon【191】、waxing and wanding【191】、ビューティフルレシート【196】、まほろば教【253】
>>2のおまけ
<乱打練習曲>
【7】
120 さくら
176 七転八起☆至上主義!
160 華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION)
171 中華急行(M)
190 ポップミュージック論
138 We Can Change
【8】
173 LOVE & JOY
182 Express Emotion
181 Sakura Reflection(M)
186 quaver♪(M)
191 Castle on the Moon(M)
210 DRAGON KILLER(M)
125 Juicy
146 →unfinished→
146 Need Your Love
160 limelight world
160 ファッションモンスター
173 Medicine of love
121 偶然の確率
148 Diamond Dust-Try to Sing Ver.-
【9】
171 中華急行
188 Cosmic Hurricane
184 reunion
200 恋する☆宇宙戦争っ!!
148 Smug Face -どうだ、オレの生き様は-
152 Survival Games
180 guerre a outrance
181 Sakura Sunrise
181 STARS (Ryu☆Remix RRver.)
145 milky ice bear
196 snow prism
Q.○○まで出来て△△に挑戦してみたいんだけど、どこら辺の曲がオススメ?
A.以下の表(2013/8/17〜ver)は目安に過ぎませんが参考にどうぞ。
※下記の記号は解禁しやすさ。<白抜き→わーいらくちーん、黒抜き→めんどくさい>
○→適当にやってれば勝手に出てるよ!
●→適当にやってればそのうち出るけどちょっと解禁まで掛かるよ!
◇→知らないとまず出せないけど簡単に出せるよ!
◆→知らないと中々出せないうえにちょっと面倒くさいよ!
△→他機種との連動曲だけどちょっと向こうの機種齧るだけですぐ遊べるよ!
▲→他機種との連動曲だけどがっつり向こうの機種やらないと中々遊べないよ!
<Lv10+>
天上:CLAMARE◆
頂上:HAERETICUS▲
頂上付近:海神◇
― 二狂+一強の壁 ―
9合目:Valanga◇、STULTI△、Elemental Creation○、Zirkfied▲
8合目:Vairocana◇、chaplet▲、perditus†paradisus▲、The Least 100sec◇
7合目:量子の海のリントヴルム◇、VALLIS-NERIA、December Breeze◇、EMPEROR OF THE AVALON◇ 、Lisa-RICCIA▲、シュレーディンガーの猫▲、fallen leaves◇
― 強の壁 ―
6合目:OVERHEAT -Type R-、True Blue▲、ZZ▲、DOUBLE IMPACT◇、リリーゼと炎龍レーヴァテイン◇、天空の夜明け▲、少年は空を辿る▲、HYENA△、終焔のClaudia◇
5合目:DEADLOCK◇、TITANS RETURN◇、GLITTER◇、GAIA○、キャトられ 恋はモ〜モク▲、like+it◇、双璧のVANESSA◇
― 中堅の壁 ―
4合目:Red Goose◇、quaver♪◇、Chinese Snowy Dance●、Snake Stick、黒点◇、ストレイ・マーチ◇、アストライアの双皿▲、Qubism△
3合目:Daily Lunch Special●、WONDER WALKER◇、Playing With Fire◇、Sakura Reflection(P*Light Slayer Remix)△、太陽の子◇、PANIC HOLIC△、Liberation
― Lv10上限の壁 ―
2合目(A):ALBIDA◇、灼熱Beach Side Bunny▲、Nostalgia Is Lost◇、Max Burning!!△、ATHER◇、JOMANDA△、SPEED BLADE◇
1合目(B):Broken◇、FLOWER、Holywood Galaxy◇、DRAGON KILLER◇、Ground Shake◇
登山口:Bad Maniacs○
獣道:STELLAR WIND(登山口〜6合目)、Arcanos(2合目〜8合目)、ARACHNE◇(3合目〜7合目)、Vermilion◇(3合目〜9合目)
<Lv10>
A:アルストロメリア▲、Our Faith○、蛇神、The Wind of Gold▲、STRONG、 ZETA 〜素数の世界と超越者〜▲、Ignited Night○、麻雀格闘倶楽部NEXT タイトルデモ〜東一局〜リーチ、祟竜ヤマタノオロチのテーマ
B:ビューティフル レシート○、Castle on the Moon○、HEAVENLY MOON○、I'm so happy、anemone▲、まほろば教◇、meme、EXUSIA▲、Honey Party●、onigo△、Devilz Staircase△
Proof of the existence▲、 London EVOLVED○、Mirage▲、Blade◆、ラクガキスト、
― Lv10+下限の壁 ―
C:Windy Fairy●、UNLIMITED FIRE -Try To Sing Ver.-◇、†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†▲、cloche、532nm、梅雪夜、お米の美味しい炊き方,そしてお米を食べることによるその効果。△
香港功夫大旋風△、コドモライブ▲、Following Flow◇、MIXIMIZER◇、RAGNAROK◇、Lapis Philosophorum◆
― Lv9上限の壁 ―
D:桜●、IMAGE-MATERIAL- <REFLEC BEAT Edition>、The Sampling Paradise△、Wizard○、Sakura Luminace●、Screaming Your Faith!!!●
E:Good-bye Chalon▲、waxing and wanding▲、万物快楽理論、SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!○、Anisakis -somatic mutation type"Forza"-▲、THE FALLEN○
― Lv10下限の壁 ―
Lv9強:Fly to Next World、L'erisia(Primal Logic)、KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)○、愛は不死鳥の様に○、Thunderbolt△、ラキラキ△、Knell◆、Legendary Dragon◆
Lv9弱〜中:Sakura Reflection○、eclair au chocolat△、examination leave●
<Lv9>
第9段階(D):Wenkamui、Sakura Sunrise、snow prism、朧
第8段階(E):魚氷に上り 耀よひて、STARS (Ryu☆Remix RRver.)○、MANA○、concon、ignition∞break、Blind Justice○、SPARKLE◇
― Lv10下限の壁 ―
第7段階:[E]○、ANDROMEDA -SF_2011 Mix-、Twinkle Wonderland○、murmur twins、MIRACLE MEETS、Mind Mapping(kors k mix)、Elisha、水鏡◇、Little Flipper◇、Colorful Cookie
第6段階:天庭、幻想雷神記○、量子の海のリントヴルム○、Re:GENERATION、Living Dying Message、bass 2 bass、セツナトリップ、Candy Drop◇
第5段階:milky ice bear、QUIZ MAGIC ACADEMY VIII 〜決勝戦より〜、Aerial Skydive○、幻想リフレクト○、I Hate DISCOOOOOOO!!!、READY STEADY GO、
第4段階:Get Off of My Way、FRONTIER GATE、He is my only star、Turii 〜Panta rhei〜▲、紅焔、it's my miracle、From Noon Till Dawn、創世ノート▲、Synergy For Angels▲、疾風、Last Mement-花火のない夏-◇、キルト◇、REVERSI
― サクリフさんの壁 ―
第3段階:虹の先に何があるか、行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.-、TAKE THE FUN、Going My Way◇、Second Heaven▲、Fantasia○、Apocalypse 〜dirge of swans〜、printemps◇、Beautiful Dream◇、7 Colors◇、晴天Bon Voyage▲
― Lv8上限の壁 ―
第2段階:guerre a outrance○、Flip Flap、めうめうぺったんたん!!、Wuv U○、Light On Me◆、spring pony△、One More Time、灼熱の翼、SILVER☆DREAM、TRIGGER★HAPPY△、凛として咲く花の如く〜ひなビタ♪edition〜、ロボットライフ◇
第1段階:reunion▲、ふりそでーしょん、SHION○、Far Away○、Cosmic Hurricane、恋閃繚乱、Sweet Rain、虹色の花▲、アラベスクの回廊◇
― Lv9下限の壁 ―
Lv8強:Wow Wow VENUS◇、Ha・lle・lu・jah、Smug Face -どうだ、オレの生き様は-、Chase the Light!!、恋する☆宇宙戦争っ!!、この青空の下で、Arousing▲
Lv8中〜強:Suvival Games○、Cookie Bouquets、SigSig、イヴの時代っ!、中華急行△、serendipity◇、阿波踊り-Awaodori-
個人差:黒髪乱れし修羅となりて(第1〜6段階)
変更点
・10+の表を前スレ
>>933の物に差し替え(10合=山頂との事なので10合目以下を1つずつ下げる事で対応)
・晴天Bon Voyageに解禁難易度▲を追記
乙…といいたい所だが
またアナフェ抜けてるがな…(´・ω・`)
あと一応これも
●頭文字の略称
DI(DOUBLE IMPACT)、p†pまたはPP(perditus†paradisus)、 PWF(Playing With Fire)、 SSC(SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!)、
WW(WONDER WALKER)
●和訳や略称
蛇棒(Snake Stick)、雪崩(Valanga…イタリア語)、愚者(STULTI…ラテン語)、酢酸(SAKURA SUNRISE)
マクバ(Max Burning!)、サンパラ(the sampling paradise)
●ポップン移植曲のジャンル名呼び
トイコン(シュレディンガーの猫…ジャンル名「トイコンテンポラリー」の略)、
ムラクモ(少年は空を辿る)、
サイガガ(Vairocana…ジャンル名「サイバーガガク」の略)
●記号からの拝借
♪(quaver♪)
これら以外でわからないものは調べればすぐに出てきます。
それでも解らないときは質問してください。
>>8 oh…済まない…
次スレ建てるひとはアナフェ追加とMAXIMIZERのスペル修正お願いします
10は他にも
ambitious
russian snowy dance
safari remix
あと9もかなり抜けてるのあるね
ヴェルヴェットとかサバゲリミとか
パワプロの主題歌とか
けど、とりあえず乙です
作業はこのスレでまったりやろうか
ambitiousとサファリがA
ロシアンとアナフェがBくらいかな?
ロシアンA、Ambitious A〜B、サファリB、アナフェC〜D
個人的にはこんな感じ
ていうか先に前スレ埋めろよ
テンプレ関係なんだからそのうち落ちるあっちじゃなくてこっちでもよくないか
アナフェBかAでお願いします
ロシアンA
サファリB
アナフェB
Ambitious C
>>2偶然の確率って削除されたよね?
>>18 削除されたはず
ここも次スレでは修正だな
しかしレベル10の難易度の意見が見事にバラバラだなw
ロシアンB
ambitions A
サファリ A
アナフェ C
くらいかな
質問なのですが、皆さん何プレイぐらいででグレード赤行きました?
>>21 >>1に似たようなこと書いてあるけどその手の話題は荒れやすいので御法度
グレードってかパレットなんてプレイ内容である程度変わるしな
Valanga現在AR60.1ですがあと何クレぐらい地力上げに使えばクリアできますかね?
>>24 クレだけでは決まらないし個人差もあるから一概には言えない
クリアしたいだけなら67%ぐらいになったら粘着してもいいけどおすすめはしない
取り敢えず10のAA埋めと7,8合のクリア埋めしとくといいと思う
ヴァリス75%くらい出せれば挑戦してもよさそう
>>25 そうですね、10埋めます
他の10+まったく手を付けてないんですがそっちもやるべきでしょうか
10、10+をまともに埋めないで雪崩とか無謀にもほどがあるだろ
前スレの10+に初挑戦したやつだけどいきなり7合目はきつかったわwwww
>>21 俺氏は最初っから赤だよ
好きなアニソンから入ってった
まあアプリである程度やってたからな…
limelightの時に10+全然解禁してなくて
「FLOWERが全然ダメだったから今度はVALLIS-NERIAやってみよう」とか言って
周囲から盛大に「止めとけ」コール受けてたのがいたな
そもそも始めたのが初代なんで
パレットが初めて赤になった時期なんてわからんちん
ミディアムだとフルコンボいけて持て余すのに、ハードいくと途端に崩れるわ。
マッチング先の方に申し訳ない(相手には何もデメリットないけど)。
天上なんて中学生みたいな呼称ほんとに採用したのかwwwww
>>24 まだやめとけ。Valangaは他の譜面と違ってムチャクチャ癖付く
梅雪夜、windy、コドモライブあたりをノック推奨。安定してAA取れるぐらいは欲しい
ヴァリスAA乗って雪崩もそこらへんなんですが、量子とか愚者とかやると全く見えなくて餡蜜みたいになってしまいます...フィル埋めとかはしてないんですがやっぱりした方がいいんでしょうか?量子粘着とかもやってみたんですがダメでした...
>>35 とりあえずIgnited Nightと麻雀格闘倶楽部を85くらいまで頑張ってみよう
クラマーレクリアまでフォローすると普通に対象内なのか…幅広いな
それぐらいいってたらIgnitedや麻雀なんてとっくに85乗ってそうだが
>>35 高速譜面は目と脳が適応するまで、定期的にやり込むしかない。
そのうち量子レベルならゆっくりのスッカスカに見える日がやってくる。
ただ8〜10の鳥〜鳥+埋めで一つ一つのノーツに対する
集中力を上げる事によって期間を短縮する事は可能。
高速曲のノックと下位曲の埋め両方から攻めるといいよ。
あと曲の聴き込みは重要。
量子の高速対策で
下位で鳥梅やるくらいなら10+巡回のがいいんじゃないのん
バリスAAとか出てるなら尚更
自分の場合10+Aフィルやってるから質問しづらいんだが…
愚か者の低速地帯が見切れなくてAR伸びないんだが、何かいい方法はないだろうか
クリアは安定してるのに、低速のせいでARがワースト2というぐらいARが伸びない
アルカノスでもやったら
ソフランある曲って何があったっけ
パッと思い付くのはジョマ,ZETA,愚者ぐらいだ
低速ほとんど音しなくても76%出るし他で稼げば?
>>39 鳥狙えそうな曲がそれなりに多いなら、そのレベル帯の巡回だけでいいと思うよ。
10+の物量でAAギリレベルだと、見えてなくて適当に
叩いてる部分がまだまだ多いから、そればっか繰り返してると悪癖つくよ。
定期的に正確なリズムで叩ききる練習もせんと。
>>40 ハンクラ聴いてリズムを把握する事と、引きつけて叩く事かな…。
TOPの位置を覚えて視線をいつもより下げる。
縦に広く見るとボロボロになりやすい。
>>44 悪癖ねえ…
俺もさんざ低難度鳥梅やってきて
ミュージックフィルは常にMAXだけど
そうした低難度鳥梅が10+クリアに結びづいてる実感が全く無いんだよな
練習になってる実感が湧かない。
だって物量慣れが全く出来ないもの。
それに今回の質問者の場合だけど
バリスでAA出てるって事は
量子の高速対策だけでいえば
もうそんな段階はとうに通り過ぎてるハズなんだよね
だって量子ってクリア難度面はそこまでの譜面じゃないから。
ホントに譜面速度に慣れるだけの問題だと思うよ。
よく見たらクリアの話じゃなくて量子AR上げのお話か
↑はスルーしてね
すまんこ
量子はちゃんと睡眠とって目が冴えてる時にやるといいよ
サイガガも同様
10のトリプラでサクリフルエリの次に簡単なのって何がありますか?
今のところその2曲だけトリプラしてるので。
ちな10AAフィルついてます。
次に簡単なのはFly to Next Worldだろ
上下振りに慣れればcloche、城月も候補に挙がる
レベル10くらいまでならなんとかオブジェクトの到達順つかめるんだけど、
10+はほんとわからない。海神とかわけわかめ。特に3トップと通常のどっちが
先に来てるのか。みんなどうやって譜面の認識力あげてる?
3TOPは結構目立つ音の所に置いてあること多いからその辺意識して曲聞くとやりやすいよ
>>50 目押しよりリズム押しかな
曲のだいたいどの音にオブジェが合わされてるか
おおよその見当つける。
例えば「確か、この次あたりにデケデケなってる音あったからトリルかな?」って時に
オブジェが三連と二連、それぞれ一組ずつ落ちてきたら
数が多い方、つまり三連の方を先に打つ
もちろん曲に合わせて。
ってかんじ。
見切りも重要なんだけど
リフレクと指の場合、見切りよりリズム押しのが重要。
クラマレはどれがどの音かさっぱりわからんちん
まあ地力不足だな…
>>50 8合以上は譜面を割り当てた動画を何度も見て研究してるよ。
おかげで初見で死ぬことはなかった(クラマレ以外)。
リズム難の曲の練習ってその曲に粘着するのが一番いいの?
>>54 多少は粘着しないと地力を反映させづらい部分はあるけど、
やっぱり色々な曲を万遍なく埋めていったほうが伸びるの速いと思うよ、経験上。
アンドロ、テイクザファン、ストロング、ティタンズ、ヴァーミリその他諸々…。
地力上がるとリズム難に対する適応力も速い。
試しにリズム難系の曲を一曲もうこれ以上は伸びないな…って
ところまで粘着して、しばらく放置して、上手くなったかな?
ってところで再挑戦してみるといいと思うよ。
量子AAフォロフロ鳥出したそばでジルク落ちたけど何あれ
ラッキーバッキュームの曲に限り緑色のあやつのタイミングがつかめないのは俺だけ?
ラッキーバッキュームの曲に限りAAA取れる気がしない
鳥取れてない緑結構あるなあ
こういうの回すとスコア力つくのかしら
クラマレ攻略に対する効果は言わずもがなだから
置いとくとして
どの曲だよ
低難易度にしてはリズム取りにくいかもしれないけど晴天とかと比べたらそんなにきつくないと思う
同レベル帯とかsota曲やっとけばいいんじゃない
ちゃんと数えてないが少なくとも
全緑中、三割は鳥取れてないとオモ
LV2も鳥フィル出来ないや
これでクラマ以外全クリ出来るんだから
やっぱオブジェ拾う力と精度は違う力なんだなと再認識。
それはそれとして
通り名栄光…
譜面数が増え、ランカー専用通り名じゃ無くなったらしい?とは言え
やっぱ果てしなく遠いなあ
リフの世界はまだまだ深い…
ガイドが付いてる緑で鳥すらとれないってのは、1つ1つのノートに
対する慎重さが足りてないんじゃね。
稼ぎどころのブレークゾーンとかでもポロポロ黄ばんでるんじゃないか?
最近、スランプではないんだが、こういう症状が出てこまってるんだが、他の人も経験ある?
曲の途中でいきなり判定音が全く判別できなくなって、グレまくる
別に聴覚に異常が出てるわけでもないんだが…
>>57 ジルクは初見殺しの代表だしな。
ソフラン、譜面傾向の変化、上下左右のぶん回しなどなど…研究ありきでスコア伸ばしてきたタイプなら、
すぐ慣れると思うから、まずは曲をじっくり聴いてみる
>>62 スコア難度低いヤツならAR98ちょいまでいってるんだけどねえ
LV8にも鳥+いってるのはいくつかあるし
まあ、他作でもクリア力先行型だから
納得してる部分はあるw
ガイドついてるからって言って
終始ちゃんと光らせられるかはまた別の話よ
確認した
未鳥がかなり大雑把すぎた、すまん
緑未鳥が20ちょい
曲題少し確認したら
kisskiss、サファリリミ、ジョマンダ、灼熱があった
大半の未鳥がLV5に集中してるが
多分これはLV5以上は緑譜面と言えど
ガイド表示が不可になる事が一因かも
灼熱緑をスコア重視で全力で打ち直してみたがAR88('A`)
リズム押しを意識してみると伸びるかもしれんね
むしろあのガイド邪魔じゃね?
>>63 たまには違う筐体でやってみるとかどう?
スピーカーとかに問題あるかもしれないし
それかオプションでタッチした時の音変えるとか
>>68 確かに環境はあるかも。隣にポップンとjubeat密着、間仕切りなし。
真後ろにギタドラと弐寺という素晴らしい環境だから…
タッチ音もちょっと気分転換に変えてみる。
>>69 昨日俺がやった筐体なんか右半分が効かなくなるっていう致命的な欠陥があったから機械のせいは十分ある
てか、このゲームパレットの増減は相手との得点差によるものなのかな?
Level7ぐらいのでも勝てば十分上がるし(100点近く勝つとか)
逆に低くても負ければ下がるし
72 :
63:2014/01/17(金) 01:19:44.14 ID:yjmcvUKoO
>>68 一応、遠征も合間にやってるが
明らかなハズレ台を除けば
そこまで差は出ないな
他にも数作、BEMANIシリーズやってる身だが
それら全てクリア力に対してスコア力が低い傾向にあるから
リフレクでも恐らくそうなんだろうと思ってる
緑で鳥フィル取るにはやはり低難度で一打辺りの精度を高めるしか無さそうだが
それはつまりクリアラーからスコアラーへの転換をするのと同義だから
時間はかかるだろうなあ…
>>71 自己ARと勝敗も関係あるけど、一番でかいのは曲の平均ARかな。
例えば版権ものとか、ボカロ、ヨシタカ曲みたいな人気曲は
平均ARが高くなりがちなんで、例え自分が勝っても下がりやすい。
300点差付けて勝っても下がる事があった。
逆にクラマレとかハエレは負けても、A出しても下がりづらい。
(黒は別らしいけど)
あと緑と黄色はあまりやり込む人間がいないため(特に黄色)、
下手すりゃ赤より上がりやすい事はある。
逆じゃないのか?
人気曲は地力足りてなくても特攻する人多くて平均AR低いもんかと
腕試し対象になった曲が同じパレットでブルテルくん出たりしたし
つまり狂ったようにまほろば教やり続ければ上がるってことさ
>>74 花とかブロクンが一番解りやすい。
俺のパレット帯だと鳥とれなかったら基本下がる。
あとセツナトリップが凄い苦手なんだけど、これも勝っても大体下がる。
>>75 ストロングさんと蛇棒も熱い。
>>60は
>>58に対してだったんだが…まあいいか
低難度って言ってもそんなに意味あるのか?
>>71 >>73 個人的な推測になるけど要素としては
AR(平均ARも) スコア差 相手のパレ
重要度としては
対人戦:スコア差と相手のパレ帯が重要
対CPU:曲の平均AR(+フルコンとか)
対人戦の場合,相手が格下なら点差つけても維持かARによっては降格(逆にARが良ければ上がるときも)
格上なら勝ったら維持か昇格(AR次第では流石に下がるかも)
経験上,対人戦なら相手のパレが一番重要かな?
(格)下に負けたら2個減ったりするのに,大差つけても維持か1個増える程度
(格)上に勝ったら1個か2個増えるのに,負けても維持か減っても1個
79 :
thetcyk:2014/01/17(金) 21:19:13.57 ID:+N07jZKh0
話外れて攻略関係の話ではないのですが、ローカルプレーって2人だけでもできるんですか?
今日、2人でローカルプレーしようとして、対戦機種は見つかってるのに、そのまま待っても何故かオンラインプレーに飛んでしまうというのはその機械が壊れてるからということなのでしょうか?
>>79 2人で出来る
操作してけば LOCAL PLAY
って出るはずだから単純に操作ミスだと思う
81 :
thetcyk:2014/01/17(金) 22:17:40.42 ID:+N07jZKh0
>>80 ローカルプレーする対戦相手が見つかったら、すぐに対戦することができますか?
>>81 そうだよ
100円入れた時の音がなってすぐ始まる
83 :
80:2014/01/17(金) 23:30:26.70 ID:u9bIbRNB0
>>81 この前友達とやった時は検索した後すぐかどうかはわかんないけど出来た
相手側も何かやんなきゃダメなのかも
クラマレはAR66以上でフェーイしていると知らない間に、赤パレに到達する恐ろしい奴…
そら赤パレ後半が初見クリアのレベルだからな
だいたい赤8だがPWT初見閉店、解禁直後ギリA、今もA前半推移だから66%落ちで赤パレまで上がるのは妥当
>>86 68〜73の間をウロウロしてたら赤3安定したw
最近、赤3に戻したい時はクラマレフェーイが一番手っ取り早いという謎w
一応対CPUだとLV45でもクリアは安定してできるんだけど、
対人戦だとまだ勝利したことないんだよな…
むしろ対人戦じゃないとクリア出来ない
CPUのJRマジ怖い…
対人戦でもAA余裕位の人だとちゃんとJR撃ってくるからキツいけど
>>88 CPUは集中砲火してくる場所がパターン化してる分、まだ捉えやすいんだけど
対人はどこで撃ってくるか分からんのが
赤半くらいだけど、クラマはPWTでは初見突破したけど中途半端に研究したら二回目ブレイク直後にやられた
>>89 上手い人とやると確かに思いがけず飛んできてビビる
同レベル位だと大体誤爆っぽい下JRと休憩地帯にまとめて5発ってパターンが多い気がする
まぁ譜面見切るのに必死だから誤爆っぽいJRですら超驚異なんだけど…
一度、例の金太郎飴がJRで飛んできたことあったな
質問なのですが、
魚氷のラストの32分トリルって天庭の序盤に出てくる16分(?)トリルより早いですか?
ロンドン鳥サイガガAA乗せた直後にPWTクラマレやったよ………最初の低速で40切ったよ…
今日,PWTでショーカーLv3やって3回目で閉店せずに完走したけど,
HPが200ぐらい残ってた
JR意識+ミスよりはgoodで完走は出来るけど,倒せないんじゃ意味ないことに気づいた
そもそも1300削るには半分ぐらいjustが必要だからAA以上出せる実力がないと倒せない・・
どうせならスレチなことにも気づいて欲しかった
>>97 そうですか、ありがとうございます。
あーもう天庭のでもたまにミスるのに……
やっぱり魚氷フルコンはもうちょっと先にしよう
あのトリルをテキトーにあんみつしたところでプラコンにすら影響ないけどな
PWTクリア後って黄譜面でもレベル上げできるの?
>>100 LV2までは黄でも行ける。
LV3以降は相手の体力の関係上、赤必須。
>>100 ダイヤ(Arcanos)とクラブ(SPEED BLADE)は黄でも97%以上+FCで一応・・・
勝っても僅差だとパレット減るのねこのゲーム
俺 青12 相手 青2
だったんだけど11になってた
全譜面解禁してないからいつまでたっても卒業できねえ…
愚者76%エレクリ73%だけどこれだとハエレ海神クラマレはクリアできるかな?
>>103 3つ以上差があったら勝って当たり前だから僅差だと減る
大分前に俺赤8 相手赤3でアナフェの緑で俺エクセ,相手グレ1だったら
試合赤7になってた
エクセで減るって無理だろ・・・
対人戦はAR以上に結果重視なんだろうね
>>104 愚者76なら数回やればいけるかと
その3つだと海神だけ傾向が違うから注意
ほんと思うんだけどValangaをクリアできる人でもハエレクラマレクリアできないだけで初心者とするのはどうかと思うわ
例えばゲーセンでValangaクリアしてる人を見てその人が初心者だとはやっぱり思えない
lv10入門したいんですがクリア最弱クラスのオススメは何でしょうか?
今のところクリアしたのはsakura reflection 愛は不死鳥です。
あとスレチで申し訳ないですが、プレー開始時に出てくる「がんばってね」
と言ってる白黒のキャラの名前は何といいますか?
「初心者」ってのはたしかに違和感あるかもな、最近ではクリア以上考えられるようになってからが本番なんじゃないかと思うようになったけど
>>107 テンプレのそこら辺じゃだめなのか?
flyto、knell、エクレア、ecamination leave、Legendary dragonあたりは多分クリアはいけると思うんだが
>>104 エレクリがちょい低いな。
ハエレはやってみらんと解らんが、クラマが多分無理じゃね。
海神についてはその二つじゃ参考にならん。
>>108 リフレクはスコアゲーだからね。
まぁ後顧の憂い無くスコア詰めができるようにするためには、
全曲クリアしときたいとこだけど。
>>107 どっちがどっちだか忘れたけどヤンクルとオリーブだったはず
>>110 エレクリは一回しかやってないんで…
10+ならあとはデドロ リベレ レドグが84% 量子が79% ぐらいですかね
>>107 個人的には雪月花オススメ
やる前に1回プレイ動画見たら初見だと対応しにくい部分は簡単に攻略できる曲
114 :
107:2014/01/19(日) 22:35:21.76 ID:LoAZnDSA0
回答下さった方どうもです。
今までlv8、9 中心でプレイしあらかた埋まってきたんでそろそろ10
かな、と思ってたもので。
テンプレ見てなかったですスミマセン。とりあえず名前が挙がった曲は触ってみよう
と思います。
なんか一部勘違いしてる人いるけど
スレ卒業=初心者卒業じゃないからな
全クリで初心者卒業だなんて
そんな定義はどこにも書いてないぞ。
Valangaクリアで初心者卒業でいいんじゃない
ちょうどValangaクリアできるころに赤パレ安定しだしたし
一応昔はハエレ除く全曲クリアで初心者卒業だったハズ
当時のハエレの一個下がヴァリスとか量子だったから、今で言うと7合め全埋め位かな
雪崩が来た辺りで初心者定義に論議出る様になっちゃったからね
各人の中で決めて貰うしか無くなった
テンプレ元の指初心はスレ最高難度譜面が入れ替わった今でも
全クリア(つまりギリC)で初心者卒業だけど
最初期のエアレエバンスの頃から
難度上限にあんまし差が生じてないからな
本当の意味での初心者卒業はレベル9梅程度なんだろうとは思うけどね…
ところで、今日アルカノやって76出したら、初めて赤4に乗ったんだが…
そんなにみんなこれAR出てないのか?
(ちなみにその状態で12月で76出したら赤3に下がったw)
アルカノって遅いやつだっけ
平均低いと思われる理由はワンダートラベラー内で死んでる奴が多いからだと思うw
ドヤ顔でスレ卒業≠初心者卒業唱えてる奴は前から居るが、
そもそもスレ卒業と初心者卒業の定義がズレたとされたのは最近だからな
ここはREFLEC BEATの「初心者質問スレ」です。
「才能無い」「初心者はプレイするな」等の中傷レスや糞コテはスルー推奨
対象者は「初心者」です。
具体的には「全譜面クリア(=ランクA以上)を目指している人」を差します(※ただしHAERETICUS通称ハエレは除きます)
本来のテンプレはこうだから初心者卒業=スレ卒業なんだよ
それが最近になって勝手に
>>1だけ変えられただけだからな
それに伴って初心者の定義も改めてきちんと決められたのならわかるが、そうでもないのに何を根拠に初心者卒業≠スレ卒業と言ってるんだ
Lv8のMEDIUMは全部フルコン、HARDは全然
Lv9は全部何とかAA超え
Lv10も全部クリアならいける(A多し
10+もTITANSぐらいまでならギリギリクリアだけならいけるレベルなんですけど
どのへんやって鍛えるべきなんでしょうか
>>122 1曲目9で鳥狙い
2曲目10でAA狙い
3曲目10+特攻でいいんじゃないかな?
個人的には余裕があればレベル7から鳥埋めするのをオススメしたい
好きな9詰めと10AA〜AAA乗せやってた
89フィルとかやらないで好きな曲+難しめ中心で乗り切ったから7フィルピンとこないな
>>122 自分は8、9をまんべんなく巡回したから
8を極力AAA、9を全部AR85超え目指してみるのもいいかも。9も行けそうなやつはAAA以上を目指す
10はAA狙える奴を増やしてみる
10+はこのスレ
>>4の5合目か6合目ぐらいまで解禁してる奴を特攻してみる価値はある
打ちのめされ覚悟で上の世界を知っておかないと後々伸びないし
>>122 とりあえず量子やヴァリス辺りのクリア、
花ブロクンハリギャラ辺りのAA乗せを目標にしてみては?
ここら辺できれば本格的に10+Aフィル狙っていくための下地は十分かと。
78の鳥埋めは後々の9以降のスコア詰めの際に活きてくるけど、
現段階では後回しでいいと思う。
(本格的にスコア詰めするなら、78辺りは鳥じゃ足りないし)
>>122 FINALまでを8、9の鳥埋め、10のAA埋めしつつFINALでやってない10+をテンプレの下から特攻してくのがいいかな
10+の物量にはある程度触れておいた方がいいとは思う
確かにヴァリスと雪崩のAが安定したあたりで赤パレには常駐できるからなあ
AA手前くらいまで伸ばせると赤6まではいける(赤7以降はAAが欲しい)
>>107 胸にYのバッジがついてる方がヤンクルでOの方がオリーブ
ヴァリス雪崩79.8%で7.5合までライクイット以外78%だけど赤2〜4なんですがそれは
>>129 クラマレ、ハエレ、海神、愚か者、PP以外75以上、
10AA 25曲で
赤青ルーパーやってた俺のようなのもいる
クラマレハエレジルク以外はAAだけど赤5までで赤3安定ですわ
JR打たれまくるとクラマレどころかハエレもキツい
+が抜けてた…orz
>>131 その状態でアルカノAA出せば間違いなく赤6以上行くんじゃね?
1〜3ステージでほとんど9、10だからか赤3〜5になってる
スレ卒業間際だとほとんどクリア安定してるから10+やってる人多くてそうなるのか?
>>133 9や10で赤3〜5安定する実力あるなら、10+もかなり取れてると思うんだが
精度が高くないとAR伸びないし
精度を上げるには譜面を見切る力がいるから
>>130 残念ながら俺は10AAフィルでルーパーしていたんだ
ようやく赤パレ行った 上の段位の人と当たるとやっぱ上がりやすいな
>>134 9以下でプラコンそこそこ出せてるのに
10+(八合以上)がクリア出来ないっていうのもあるからね
クラマだけクリア出来ない自分(クリアラー)でも
10+がバドマニ以外全くクリア出来ない知人(スコアラー)に
リュニ黄・赤で負けまくってたりする
クリア先行型とスコア先行型とでは
10+強をクリアするにあたって
下位で、このぐらい光らせる必要がある
ってなラインがまるで違うんだと思うよ。
>>135 そう、だから10+のAAが25曲の間違いだったんだよ
10はAAフィル、10+はAフィル
それで、なぜルーパーだったかといえば
だいたい海神のせいだな…
クリア出来ないとかスコアA前半の曲に粘着すると大概グレード下がってくね
逆に8とか9ばかりやってると実力不相応なグレードまで上がる
>>134 133だけど10+はハエレギリギリでジルクチャプレあたり75
139の言う通りあんまり安定してないやつはたまにしか触ってないからそれで青まで落ちないんだと思う
10はAA〜AAAくらいだが変動少ないし
海神で青まで落とされたからきっとそう
麻雀やデドロみたいな低速?乱打むずすぎるんだけど慣れるしかないんか?
クラマってホント平均AR低いんだな。
AR75程度でも相手CPUで赤6→赤7に上がったわ。
ハエレでもこんな上がらんぞ。
その後息抜きでやった恋キンに乱入してきた赤8に
勝って、初めて赤8までいったw
>>141 低速乱打はハンクラ動画でリズム覚えて(譜面確認するだけじゃなく、
音だけ聴きこむのも重要)、完全に見切れてなくても、リズムどおり
叩くのが重要と今日ヴァーミリで学んだ。
あとデドロやハエレみたいなのは同時押しに注目すると伸びる。
低速乱打としては朧が良い練習曲になるかな?
クラマAR67でマッチングぼろ負けだったのに赤4→赤5に上がったからな
赤8とか赤7はレベル9の曲やるとパレが減る印象
特に新曲を初見プレイして赤5とかに負けたりする
Like+itの序盤で思考停止したわ
6合目・7合目あたりが鳥乗ってくると黒パレって見えてくる??
それとも黒パレの人だと大体の譜面は鳥乗せてくるのかな・・
スレチなんだよなあ
4合目までの鳥、9合目のAAレベルの話題なら許容されうるレベルにインフレひどいからな
CLAMARE超えが出てくるならスレの細分化も時間の問題かもしれない
インフレひどいってのは間違い
ハエレ一狂のときは10AAで足りていて、ハエレに近いところが埋まってきていただけ
CLAMAREの出現でそれ以上の実力が求められるからインフレしたのは確かだが、ハエレ以降にインフレが何回も起きたわけではない
9合AA許容って
ハエレ以外全部AAって事でしょ?
クラマクリアにそんなにAA要るの?
七合辺りまでだと思ったんだが
クラマレクリアしてるけど(ただしぎりぎり)
10+の鳥なんか花しかねーよw
そろそろアドバイススレでも作るべきなのかしらん(´・ω・`)
クラマレ75、ハエレ78まできたけど、10+の鳥は一つも無い。
一応10+AAは54個で、残りもAA逆ボ付近だけど。
FINAL 以外でクラマ選択する場合、愚者、エレクリ、
ハエレが75%以上ほぼ安定するなら、大丈夫じゃねーかな。
72%台はたまにあるけどそこより下には下がる気しないんで。
ハエレとクラマに関しては別ゲーと割り切って
上位譜面回しまくって、目を慣らすのが一番速いと思う。
本スレでやればいいだろ
最近も10+フルコンの話で盛り上がってたし
まあ確かにアドバイススレ作った所で
ジョーカーLV3とか現九合AA梅とか
この辺りの話題は変わらず投下され続けるだろうからな…
ホントに本スレ書き込みづらいから
こっちに投下してるのかしらね?
向こうから誘導されてるとは思えないのよね
「攻略スレ」とだけ読んでテンプレ読まない奴ばっかりなんだろ
16分3連トリルをラインからTOPに続けてやられると手が追いつかないんだけどどういう練習をすればいいんだろう
>>157 TOPの方は片手で処理するとかどうだろう
ライン→TOP→ラインのトリルが
左右片方だけに寄られるとなあ
サファリリミとかヤマタノオロチとかにもあるけど
他のオブジェと一緒に降られるから両手処理出来ない
ラインとTOPがパックリ左右に別れてくれれば両手処理出来るんだけどね
ホントあれどう処理するんだろ
>>159 ライン親指で、TOPを他の指で。
例えば右寄りのTOPが中央ならTOPを人差し指、TOPが右なら薬指か小指。
手を大きく広げれば、TOPが中央と右にくる場合でも取れる。指先をできるだけ立てるといいよ。
未AAハエレクラマのみ、レドグ♪あたりまで鳥出たのにクラマ初見落ちたし
その後も最高70.x%でクリア安定しない…
エレクリAAくらいならやっぱりスレチではないとおも
クラマの安定クリアを目指したいとかいう質問なら別に大丈夫だとは思う。
ただ、アドバイスも何も求めずに「○○ができたよ〜」とかいうのは勘弁
ここはチラ裏かよ
やっと海神クリアできた!!
これで未クリアがCLAMARE、STULTI、Vairocanaだけや!!
>>163 その時点でSTULTIはまだしもVairocanaがダメなのは珍しいなw
苦手なとこ対策したらいけるんじゃね?
>>158 片手トリルできないんだよね
関節のストレッチとかしてみたけど指が動かない
サイガガAA乗って海神不安定の俺とは逆やな
>>163 俺も海神不安定すぎて泣ける
この前ようやく73乗ってヨッシャアと思ってたら
今日は5連敗…orz
いつまで俺は海神の洗礼を受けなきゃならんのだろう…
あのサビのTOP絡みのトリル地帯の取り方教えて欲しい…マジで
162に乗っただけの書き込みなのかマジなのかわからん
170 :
爆音で名前が聞こえません:2014/01/24(金) 09:23:36.43 ID:XKIBIFg8O
squeezeやりた〜い
あっ!あんなところにダンエボが!
わ〜いらくち〜ん
↓からの
squeeze何合目ぐらい?
6〜7合目くらいじゃない?
ついでにビーンボールはDくらいでどうかね
squeezeは6合だね
劣化HYENAって感じ
恋のビーンボールはD〜E
愛は不死鳥のようにみたく譜面は触りやすいかと
やっと解禁済みの10+全クリだー!
蝿鞍馬より雪崩海神のがきつかったわ、特に雪崩
175 :
爆音で名前が聞こえません:2014/01/24(金) 22:45:04.18 ID:XKIBIFg8O
ツイスター譜面は実は個人差強いよな
俺は蝿85鞍馬80でvalanga95だし
>>167だが、結局誰からもアドバイスもらえずか…何のための攻略スレなんだろう
このままだと
>>175みたいな、ただの俺ツエー会場になるだけだな
おれつえーはともかく的確にアドバイスできる人がすぐ現れるかわからないし
流れてたらもう一回聞けばいいとお持ってる
そんなことでいちいち拗ねないように
>>167>>176 俺も海神不安定で一度書いたが、雪崩AAのことを書いたら「決定的な何かが欠けてるんだろう」ときた
たぶん9でも10でもいいから苦手譜面回すのが手っ取り早いと思う
>>179 苦手譜面…結局トリルの精度って所に落ち着くのかなあ?
とりあえず10譜面巡回してみるよ…ありがとう
>>178 いやいやスマン。まあ、自分で切り開いていくしかないわな
しかし、今日やっとPPも76超えで75未満が愚者、海神、ハエレ、鞍馬…
どれが一番可能性あるやら…orz
スレチと言われなかっただけ優しいんじゃ
苦手な曲があるなら押せない部分を下位譜面で練習するといいよ
valangaAAで海神クリアできないならリズムを把握してないか乱打が押せてないとかそのへんだと思うからリズム覚えてデドロ辺りの乱打譜面で練習すればクリアできると思う
>>182 プレー動画何個か見てリズムわかってないことがわかったからとりあえずハンクラ叩き込んでるところですね…
デドロはJUSTばっかり…とは言わずともラストの乱打もある程度はとれてますし
というかデドロの問題は長トリルでほとんどJUST取れないところなんだよなぁ…おかげで85%を越えられない…
海神赤は、トリル・序盤終盤のリズム難地帯・サビのLO拘束の練習が黄譜面で出来るので、ちょっくらやり込んでみるといいお
リズム難地帯は、度々混ざるトップとラインの同時押しを意識しておくと、配置の順番がちょっと分かりやすくなるお
サビについては、トリルを早めに視認するよう意識して、焦って取り辛い運指にならないよう心がけるといいお
体力に自身の無い人は、片手トリルが出来るとトリルが多い地帯で腕の動きを減らせて楽になったりするかもしれないお
乱打は天空の夜明けに近いものを感じるのでそれで練習出来るっぽいお 解禁してなかったら麻雀とかでも
あとは1日1時間ハンクラ聴いて洗脳されるんだお
俺は海神対策としては少年は空を辿るをオススメする。
リズム難、微妙に感覚が空いたトリル、ラインとTOPが
絡む同時押し、上下振り、乱打と万遍無く練習できる。
デドロ85%出てるなら乱打はある程度押せてそうだからトリルの精度の問題とか16分の上下振りについていけないとかかな
そういう問題だとしたらドラキラやヤマタノオロチで練習したほうがいいかも
後はサビや最後の方にあるロングはちょっと辛いと思ったらすぐ捨てるくらいの気持ちで行くとか何度か出てくる片方を軸にしたトリルは軸の方だけでもしっかり取るとかすれば若干伸ばせると思う
187 :
爆音で名前が聞こえません:2014/01/25(土) 03:09:38.11 ID:oXeYmzsCO
>>176 スコア晒しで俺ツエーになるなら、もう話が出来ないよね^^
まだまだ10+挑戦レベルからしたら君の書き込みも俺ツエーに見えるから^^
大体スレチなんだよ、そもそも。
初心者以外が書き込むなとは言わないけどさ、対象外のスコア晒しは俺ツエーになるんだろ?
188 :
爆音で名前が聞こえません:2014/01/25(土) 04:29:05.37 ID:xOoS3Ok4I
俺海神苦手だから少年は空を辿るで練習しよ
物量でリズム難っていうのが厳しいんだよなぁ
>>187 >>175をもう一度見てみ。流石にスレの少しでも嫁と言いたくなってくる
俺の近くにいる黒8の人でもあそこまで高くないぞ…
>>188 物量リズム難に加えて、軒並みトリルなんだよな、あれ…
挑戦者ではトリル譜面という傾向すら掴めない中身だけどw
190 :
爆音で名前が聞こえません:2014/01/25(土) 12:43:43.89 ID:oXeYmzsCO
>>189 だれかれ構わずスコア晒すとそうなるってことだよ
海神クリアはほぼスレ卒業レベルなのに、安定の話はスレチだろ?
それを「クラマクリアしたとは言ってない」と屁理屈を言えば、
>>175すら看過されてしまう。
だから、クリア以外の話題でスコア晒しをすること自体ナンセンスなのに
>>176はお門違いって言ってるんだよ。
結局クラマクリアが実質のスレ卒業だろうからと考え、それが原因で他の楽曲でクリア不安定だろうが鳥+だろうが書き込めてしまう。
スレ定義を見直した方がいいんじゃない?
191 :
爆音で名前が聞こえません:2014/01/25(土) 13:10:36.76 ID:oXeYmzsCO
>>175はクラマクリアしてるから間違いなくスレチだけどな
もし「ヴァミリが低速がー」とでも言われたら、やっぱりスレチではないと屁理屈を言われてしまうし
黒上位レベルもぎりぎり全譜面クリアでもスレ対象外には違いないだろ
と言いたいってことであってる?
ならクラマレ見えなくてわしゃ押ししてたらたまたまクリアした俺もこのスレの対象外ですね
194 :
爆音で名前が聞こえません:2014/01/25(土) 15:04:09.27 ID:xOoS3Ok4I
海神もそうだけど、量子とかペルパラみたいな一本軸とりるが苦手でしょうがない。
あとアンリミ歌ってみたにあった階段みたいなトリルも苦手・・・
195 :
爆音で名前が聞こえません:2014/01/25(土) 16:08:37.92 ID:oXeYmzsCO
>>192だいたいあってる
>>193あのさあ、わしゃわしゃでクリア出来たって言ってるけど、目つぶってやってるわけじゃないよね?このスレでクラマが全くクリア出来ない人にしてみたら、その発言はあまりよく思われないよ。
言い換えれば「わしゃわしゃでクリア出来る地力を持つ」ってことだからな
それは単なる運じゃない。
万に一つもクリア出来ない人がいるんだから。
卒業したらアドバイスする側に回ればいいんじゃないか
練習譜面や上達方法は人それぞれなんだし
ということでクラウディア68.5%、雪崩68.1%、海神67%の自分にアドバイスをくだしあ!
腕前は7合目の曲は半分くらい、8合目の曲は全部、9合目以上はエレクリのみクリアしてる程度です
3TOP絡みでも乱打や短トリルならなんとか、同時押しでもラインのみならなんとかなるんですが
3TOP絡みの同時押し、1つがチェインでもう片方が通常のトリルが苦手すぎる
この辺が混ざるといっつもわしゃわしゃしている状態をなんとかしたい…
海神のトリルは回レ雪月花30回ぐらいプレーしたら完璧に拾えるようになった
198 :
爆音で名前が聞こえません:2014/01/25(土) 18:13:34.54 ID:xOoS3Ok4I
>>196 クラウディア、雪崩、海神はどれも総合譜面でかせぎどころがないのがつらいですよね・・。
一度離れて地力上げるといいかも。
自分はライムライトの頃、リンクルリンク後半の曲(天空、ハエレ)をクリアできるまで粘着してたら怖いものがなくなりました。
でもこの辺りは解禁するのがめんどくさい、たるいからレベル10のウィザードみたいな曲で同時押しの練習をしたりするといいかもしれません。
AR見た感じだと68%くらいならもうあと何回か粘ればクリアできると思います。
確かに68まで来れば十分チャンスはあると思う
自分も67安定の頃、一度だけ弾みでクリアできたし
安定したのは序盤がコンスタントに43以上取れてからだったな
よって、序盤が稼ぎとなるようにヘブンリや城月などでTOP絡みの8分ノックがいいかも
雪崩68なら動画見て研究すればそのうち届くやろ
201 :
爆音で名前が聞こえません:2014/01/25(土) 19:14:53.86 ID:oXeYmzsCO
クリア目標で研究なんかしたらかえって押せなくなるから粘着でおk
研究はやめた方がいいけどハンクラ聴いて頭にリズム叩き込むのは有効
地力の低いうちから動画でバッチシ研究してから
挑むってのは、地力上げの観点からは効果は薄いと思うわ。
認識力や瞬発力をつけるには記憶に頼らず、見たまんまの
譜面に喰らい付く練習も重要よ。
だから色々な譜面を万遍無く回すのが重要。
>>196 雪崩対策として、エンカムイとリリーゼをやり込んでみよう。
序盤〜サビ前までにかなり稼げるようになるはず。
後半はグリッターやデイリーあたりを回して、
耐性付ければクリアラインには届くんじゃねーかな。
204 :
爆音で名前が聞こえません:2014/01/25(土) 20:34:57.48 ID:xOoS3Ok40
リリーゼのサビ前とか3点トリルきつくない?
俺いつもあそこボロボロだわ・・。
おおう…色々とアドバイスありがとうございます
とりあえずWizardやエンカムイでTOPの同時押しに慣れていくことにします
TOP絡みの8分はワキシに粘着してた時期があったおかげか雪崩の序盤も割と見えました
リリーゼは未挑戦だったので譜面の動画見てきましたが量子よりきつそうですね…
アイコンもあるみたいですしリリーゼちゃんにちょっとまとわりついてきます(ぐへへ
海神よりSTULTIのほうがよっぽどむずかしい
>>205 Wizardとエンカムイ慣れたらコドモライブと金風がお薦め
TOP絡みの同時練習にうってつけだよ
海神とValengaは正統な総合譜面だからなぁ
しっかり基礎ができていれば問題なくできるはず
海神はある意味、トリル譜面の頂点だと最近気付いた
ブレイクの乱打除いたらほとんどトリルしかないよなw
サビだけだろ
海神は意外とリズム単調なんだよね。
乱打地帯も
タタッタッタタッタタタッタッタ
タッタッタタタタッタッタッタッタ
の繰り返しだけだから上のリズム頭に叩き込めば4回目くらいで安定出来た。
後トリルは餡蜜しても他安定してれば85%くらいまでは取れる
クリアレベルなら100%餡蜜が良い
どっち始動とかリズムとか気にしなくて良いし、ロングノーツ中とかも安定する。
海神はなんだかんだでほぼ16分だからやると腕がかなり疲れる
海神が全く安定しない…クラマレの方がクリア安定してきたってどういうことだ…
それはおかしい 色々と
地力不足
変に粘着すると悪い癖つくぞ
クラマと海神じゃ
要求される地力の質が違うのかも知れないな
海神 ごまかしがきかない
蔵馬 わしゃわしゃやってれば意外とクリアできたりする
この違いか
クラマレってハエレと違って密度はそうでもないから、
それなりに見切って叩かんとクリアできんような気がするけどな。
速いけど、リズムは単純な譜面は得意なんだろう。
海神は物量は凄いが密度はそうでもなく、リズムにタメが
入ってたりするから、先走って叩いたり遅れたりして
崩れてんだろうな。
まぁ結局は地力不足って言うことになるんだけど。
Aフィルついてんだったら、上位譜面はやるとしても
1日1回触る程度に抑えて、9〜10+下位、
特にリズムや配置に癖がある譜面のスコア詰めを
中心にして土台を積み上げるべきだろう。
Aフィル完成前後だと、10上位から10+下位のスコア詰めは間違いなく効く。
クリアに余裕があるところで、視線の向け方や手の使い方を実験するにも向いてる。
うっかり赤7以降まで伸びると黒パレがやってきて惨殺されるがそこは気にしない
また10のRyu曲が増えたな
プレイした感じではCってとこだった
とりあえずクラマ取るのに
海神AAはそんな重要じゃないと言うのはわかった…かも知れない
クリアレベルだと曲を理解出来てるか?と相性だと思う
俺なんか9合目以上だとクリア率は
CLAMARE,HAERETICUS,STULTI:7割ぐらい
Elemental Creation,Zirkfied:ほぼ10割
海神:5割
Valanga:3割ぐらい
Valangaは登場時期の関係で一番最初にクリアしたのに,今では一番苦手に・・・
俺は早さ+物量より,リズム難+物量の方が苦手ですわ
BLUE DRAGON
16分一切なしだが、同じ青龍のCastle on the MoonのようなTOP絡み?が最初から最後まで続く。まあリズムはややこしくないのでBかC。
Water Horizon
こちらは他の青龍曲を足して割ったような譜面で、特にTOP絡みのトリルがややこしい。
また、フォールンにあった同時押しトリル、終盤の同時押しは押しにくいと思うが、全体的には10+の中でもかなり楽な方だと思う。新しい表で(10のレベルに対応させるなら)2合目だろうけど、個人的(は1合目推します。
>>218 トリル精度が低いのとステラ、アラクネみたいな16分刻みのTOP絡みが
苦手なのは自覚してる
アラクネもまだ75程度でジルク、エレクリ、PPよりARが低い…
2〜3クレやると左手中指がジンジン痛くなってくるんだが
力の入れ過ぎなんだろうか
>>225 リフレクやって指が痛くなるのは、間違ってフレーム叩いた時ぐらいじゃね?
間違えてフレーム叩くってどんな動きしてるんだ…
フレーム叩くとかあり得るのか…?
Water Horizon、これ10+最弱だな。
初めて10+で、しかも初見で鳥のったわw
けど、クリア基準で考えるとバドマニのほうが楽なのか?
適正じゃないからなんだが初見ARは10+なのにかなり高くなったな…
クリアで言えば同時押し祭りのバドマニのほうが低いと思うけど
1合の下位?適性の人の意見が見たい
俺も適正じゃないからなんともだがミスりまくった割にAR高かったな
とはいえあれは10+のTOP振りと乱打とかに慣れてない、
挑戦レベルだと花同様なんじゃこれってなるんじゃないかと思うがどうだろう
俺としてはEngraved Markの方が楽だ
Water Horizonは花、ブロ、アルビダあたりをぎりぎりでクリアできるくらいの知り合いが数回プレイしてAR67が最高だったからクリア難度最弱はなさそうかな
バドマニとクリア難度同じくらいな城月よりは確実に難しいしね
3合目か4合目くらいなんだろうけどスコア難度が弱すぎるから3合目の方がしっくりきそう
Water Horizonは上下振り系の練習にいいかもしれんね
レベル序盤の練習曲として、10で言うところのclocheと似たような位置なのかな
234 :
爆音で名前が聞こえません:2014/01/28(火) 14:18:39.41 ID:9FDY4H870
10+未AAがハエレクリクラマレ海紙ジルクストゥルティチャプレだけど
ハエレクリクラマレがどう頑張っても無理なんですが・・・どうしたらいいねん
ハエレクラマのAAまでは取り扱ってないぞ
>>234 俺もそのへんだなあ
まあまんべんなくやり込むしかないんじゃね、って思ってるが
チャプレは曲聞き込んでTOP階段をしっかり光らせればAAまではわりと簡単に乗る気が
クラマレ未クリアの自分でもAAは出てるし
クラマ初見PWTで22%で死んで、今日ようやく解禁したからやったら71%でクリアできた
ハエレほど密度無いのと、わりとリズム把握しやすい箇所がそこそこあるのが幸いかな
ただただオブジェスピードが速すぎるから、わしゃわしゃだろうと速度についていけるかが分かれ目かもしれない
>>234 本スレで聞けばいいのに。
つい最近似たような質問したけど、普通に答えてくれたよ。
アドバイス通り100秒とPPとりあえずAA乗せて、
次どうしようかという状況だけど。
240 :
爆音で名前が聞こえません:2014/01/28(火) 23:16:08.69 ID:+hr8k7Vc0
ハエレクラマレ以外はAAいけそう
241 :
爆音で名前が聞こえません:2014/01/28(火) 23:54:19.64 ID:wfyVY1zE0
HARDでなんかお勧めの曲あります?
>>241 どういう練習が出来るかって意味でのお勧め?
質問が抽象的すぎて何も言えん
>>226 フレームじゃないですw
一日たった今では指の皮がちょっと固くなってる……
この調子でやりつづけると水ぶくれみたいになる展開だな、これ
俺は力入れすぎかつ連日何クレもやったら硬くなってしみるみたいに痛んだことがある
中指北斗なら人差し指に変えてみる、適正以下ぐらいの譜面に抑えて力加減、しばらくやらない、とかで直ると思う
あかぎれ的なものだろうからハンドクリームを筐体に移らない程度に薄く塗ってケアとかがいいかも
先週これハマって
パステルトラベラーの
冬春夏一気にコンプリートさせたけど
中指がなんか痛い
まさに今左手が水ぶくれになってて右手が皮剥けちゃってる
気になるんなら絆創膏でも貼ればいいんじゃない
リフレクをメインにしてないからシステムとか分からなくて教えてほしい
最後まで間に合わなくて学園曲はエレクリのみ解禁出来なかったはずなのに、この前プレイしたら初めの曲追加のインフォメーションでエレクリ出たんだけど…とりあえずプレイしてきたけども、すっきりしない
なんかイベントあったのか?
今のリフレクは学園曲は1プレー毎に1曲解禁
むしろ他はどうなんだろ
そうだったのか
すっきりした、ありがとう
他機種はライブ追加とか1プレーごと(トリジャニ優先)とかいろいろあるけどBEMANIwikiとか見れば説明はまとまってると思う
>>245 腱鞘炎起こす虞があるから、しばらく人差し指と薬指でプレイした方がいいぞ
宇宙戦争の曲の通常解禁ってないの?ジルフファイドやりたいんだけど・・・
リフレクとギターしかやらんから全然解禁が進まなくてイベント自体がおわってたw
まだ終わってないから頑張れ
宇宙戦争はWebに完全移行したぞ
そうなのか
連動イベント自体わかってないんだろうけど、ネットで情報見るわけでもない初心者にはかわいそうだなWEB解禁って。やってればいつの間にか解禁してたのに
WEBにいったの!?
こんなん普通にやってたらわかるわけないww
解禁自体もWEBなのか?
それならちょっと微妙だな
連動ものは仕方ない
ボルテ連動とかどうしようも無いからなー
そうでなくとも筐体数がまだそんな多くないし
もう半年くらいちょびちょび10AA埋めやってるけど麻雀よりもフォールンの方が遠い
>>259 エンカムイで85以上できたら鳥取れるようにノック
>>260 エンカムイ3回目で88%出たけどフォールン86%なんですが…
ならあと2%がんばらないとな
フォールンはかなり個人差出ると思う
友人は10でも早いうちに鳥乗ったらしいけど、俺は10の鳥埋めでラスト3に残ってた
>>261 うるせえとっととノックして両方鳥に乗せろ。体調が良い時に短期決戦おすすめ。
FALLENはそこまで出せてればある意味当たり待ちの世界だが、ダメそうなら日を改めて。
エンカムイ、目標としては鳥じゃ物足りないよなぁ。
初見殺しではあるが、スコアはかなり伸びやすい曲だし。
プラまでは詰めたいところ。
やっぱりクラマって速さが敵だよなぁ…クリアこそギリギリできるけど密度あるハエレよりも見えない
あれ10AA埋めじゃなくて鳥埋め?
AAまでならフォールンはそんなにきつくないと思うから音聞いて何回かやればいけそう
こっちのIDか
あ、昨日か
クラーマーレは乱打部分以外は見えるけど指が追いついてない
同じく
見えるが押しづらくてかなわん
ハエレの時もだったがある程度の地力無いと
わしゃりで抜けさせてもくれない感じだな…
未だにAA梅以外に何が練習譜面になるのかもわからん
>>271 友達がやってるのとか見てると、
なんとなくついていけそうな気はするんだけどなあ。
実際やるとワンテンポ遅れたり、見当違いのとこ押してたりする
クラマ5回目でようやくわかったことは、速いだけで密度はそんな濃くないから落ち着いて見ればわりと見えることか
何にせよハエレと同じでVaiorcanaノックをどれだけやってるかが鍵じゃないかね
Evansは4合ぐらいかな?
劣化リサリシア。少しリズム難だけど
指とリズム似てるし
LOないから見切りやすい
Evansはじょまんこより簡単だとおもた
Water Horizon、plusでやった時点でかなり楽だとは思ったけどACでやったらさらに伸びて吹いた
本スレでの適正の人で1合ぐらいって意見もあったけどどうなんだろうな
スコア難易度は圧倒的に最弱な気もするけど
1合はあり得ない
本当にフラワーやブロークンと比べての意見なのだろうか
俺は2合だと思うが
エングレは3、Evansは4って感じ
自分もWater Horizonは2合目だと思う
個人的にはエングレはクリア狙うだけなら1合目かなあ
エヴァは火遊びくらい
水平線は物量抜いたアルビダ並みに感じたなあ
Likeitがよくわからない
Water Horizonは1合でいいと思う.
最初1合と聞いて,それはバドマニさんに対する挑戦か?と思ったが,
いつの間にか登山口になってたんですねw
エングレは2合,エヴァは3合かな・・・
エングレは1合
水平線は高く見積もって2合
Evans未解禁
>>281 同じく
クリアはできるけどエレクリあたりとAR変わらないからマジでこの位置に疑問を感じる
ライクイットは初めまったく見えなくて嘘だろと思った
けど曲聞いてからやったら譜面運びがわかって余裕持ってクリアできたからこの位置はあまり違和感ないな
それなりに深めの位置だし当時解禁してなかったのかもしれないだろ
>>285 ちなみにそれぞれどれくらい?
グラシェと解禁位置まちがえてた…
俺はコドモライブもそうだったんだけどオブジェ配置とか音がわかってないとなぶり殺されるタイプなのかもしれないな
Like itはほぼ声ネタ=3TOPだから声ネタのリズムさえ把握すれば案外なんとかなるイメージ
>>287 夏から解禁追いついてなくてライクイット出したのちょっと前なのよ
>>288 エレクリ77.2%、ライクイット76.6%
悪いときは72%くらいでジルクとか海神ハエレくらいになる
もうちょっとやるか曲聞けば上がるんじゃないか?
俺はまだ2回(落ちと76%)しかやってないから意見するのもなんだけど
クリア難易度で上に上がるほどではない気がする
TOP意識して覚えたらたぶんさくっと上がるんじゃね?
サクラストームは10の最下層かな
8連同時押し2つを2回ともフリーズしなければ、クリアはかなり近いと見た。
スコア難度もそんなに高くないので、9中盤攻略中の人もFINALでチャレンジする価値あり。
でも実際サクスト解禁するだけのクレ数入れてるとしたら、他機種erなら多少はトントンとクリアできるレベル上げていけるし、リフレクのみなら10下位クリアに困るほどじゃないと思うからどうなんだろ
今はそうかもしれないけど、スタジアム終了して、学園みたいに即座に解禁できるようになったら…
解禁難易度より純粋なクリア難易度でいいだろう
早く解禁したい…
あれ?サクスト16分あった?
あまり話題にならないがエングレは2〜3合目ぐらい?
それともあれもflowerと同じように、クリアまでは割と遠いのかな?
>>300 そんなとこだと思ってる
10+挑戦レベルだときついんじゃないかなあ
10+の物量に慣れてたらそんなに難しく感じないから評価しづらいね
\は9合目(適当)
とりあえず、ものすごい総合力譜面だとは断言できる
それでいいと思う
スクイズってAA以降の難易度(スコア難易度)は結構高い気がするけど、クリア難易度はそうでもない気がした。5〜7合にクリアぼちぼちついてる友人がクリアしてたし。
スクイズがむずいのってAAA以上のスコア出すことだと思う
メカ・高木・海賊・イガ栗
…時計屋設定どこいった?
パステルワンダートラベラーを忘れたか
あれでアルカノスやって即フェーイしたけど普通にやると低速以外はほんとに楽だな
獣道入りしてるし適正外だから細かくはわからんけど
アルカノスは曲聞き込んだら余裕だったけど、集中力落ちてるときにやるとガタ落ちするな
ハエレ79%、クラマレ77%、\2回やって74.5%…。
\9合の連中よりスコア、クリア難度共に凌駕してると思う。
AAフィルがまた遠のいた…。
音がまずちゃんと聞こえないんだよ、あの曲は
今の所周りがハエレ、海神、人によってはクラマレ以上とか言い囃してるけど
慣れたらジルクより上ぐらいに落ち着くと思う
個人的には海神よりずっと簡単だったw
というか自分にとって海神を超える苦手譜面は出てこないと思うんだ…
AAA連発出来る人らって
リズム押しが大半ですか?
\はクリア難易度はハエレ以上クラマ以下だと思った
少なくとも9合目連中よりは普通に難しいと思う
IXは9合目強ぐらいだと思ったけど
個人差込でも頂上付近まで
ただ、個人的にAA狙いはハエレクラマ以上かも・・・
全然伸びない
俺も\は9合でいいと思うわ…難しすぎ
見りゃわかるから
いちいち報告しなくていいよ
\は9合目の曲よりは明らかに一段上だと思う。クラマーレよりは下だけど、海神、ハエレよりは難しいかも
俺も\はハエレ以上クラマ以下に一票
クリア難易度ならハエレの方が上だと思うが
9合で問題ないだろ
さすがにハエレよりは弱いと思うがなあ・・・海神よりはきついけど
個人的には「9合5勺」の新設を希望する
まあ海神、\、ハエレあたりは得意苦手でいくらでも入れ替わると思う
エレクリ、ジルクより明らかに上だけどクラマーレよりは下。海神、ハエレとは個人差の範囲内。さてどうしようって感じだな
9合5勺を新設して海神、\、ハエレを入れるのも悪くないかな
海神とハエレの難度差は、まあ誤差みたいなもんだよねえ
同じでいいと思われ
\はノータッチだからわからぬ
\、ハエレ以上はないだろ
せいぜい雪崩エレクリレベルだし9合か高く見ても海神の位置たね。
ハエレ以上で草
盛り上がりたいのはわかるけどさあ
実際ハエレのほうが簡単なんだよなぁ…。
ハエレより配置もリズムもきつい。
上級者が思うよりハエレのクリア難度って高くないんだよね。全然見えなくてもわしゃわしゃで運良くクリアできちゃうことも少なくないし
少なくともクラマーレとはかなりの差があるし海神より楽って人も全然珍しくない
自分はハエレも最近解禁して初見でクリア出来たけど\は6回かかった。クラマーレはまだ出来てないw
しかしリフレクってどんどん難易度インフレ化していくなあ
インフレクビート
>>328 インフェクション以外の曲は全部解禁してて10は鳥22曲残りがAA
10+はAA50曲、クラマーレBで残りA
>>331 と、上級者が申しております状態でワロタwww
>>331 大体10+の七割AAか
そんでもって\クリア非安定と。
…ハエレも安定はまだだよね?
譜面一切見てない側からすると
これだけじゃちょっとよくわからないかな…
現九合から上はどの段階からそれぞれ埋めたかの情報が欲しい所
八から下をカットするとさすがに曲数そんなに多くないからなあ
>>332 ハエレ近辺のクリア難度語るには適性な腕前じゃないかな。未クリアあるし
>>333 ハエレは毎回ギリギリだけど落ちることはほぼないかな。いつも71〜73ぐらい
エレクリ、愚者はほぼ同時期で10+AAはバドマニ、ハリギャラだけの時に出来た。量子、ヴィルシャナより早かった
雪崩はAA7曲くらい、ジルクは10曲くらい、海神は20曲くらいの時だったと思う
>>327 それは分かる。周囲が騒ぎ立てるほどハエレはクリアまでは
そこまで遠くない。過去に粘着した人は癖も付いてるんだろうとは思う
\はまだ研究不足もあるんだろうけど、まずGAIA並みに音が聞こえない。
加えて、譜面の物量や難解さはジルク以上で、速度はエレクリ並み。
全体的な視野を求められる点は超強化glitterという感じも受けた
ただ、音さえきちんと拾えばトリルは若干弱めで上下振りもそこまで激しくない分、自分には
海神の方がずっときつく感じる
更に言えば自分が初めてハエレを初クリアした時は
12月、ヴァリスのクリアすら安定していなかった
雪崩に至っては10回やって1回クリアしたら御の字というぐらいだったんだよな…w
そこから伸びないというスコア難の点は、上級者に共感する
確かにハエレ海神は
10+AA一割ちょいでギリA来たから
(クラマレと比較すれば)そんな遠くも無いのかも知れない
問題の\のギリAクリアラインとやらが
果たしてどこらなのかが今一つハッキリしないが…
ここからの報告(一緒に来る梅情報や取った対策等)次第かな
ちなみに自分はクリアは2回目
埋め状況は
>>130の状況から
PPが\に変わったような状態
海神は相対的に苦手、ハエレはクリアまでなら相対的に得意なんで
比較しようがないが、エレクリ、ジルクより難しいとは断言できる
ジルクも海神も苦手な私はいったい
両方ともハエレより低いわ
クリアだけならハエレより\のが難しいと思う
鳥狙うような上級者からしたらハエレのが難しいんだろうけど
クリア狙う段階だとワシャワシャで抜けられるハエレのが弱く感じる
\は何をやってるのかまったく理解できなかった…
AAフィル狙う段階でも\のほうがハエレより難しいっす。
譜面が物量譜面のくせにテクニカルすぎる。
粘着しても全然伸びる気がしない。
まさに顎とTOTTOの集大成みたいな譜面だわ。
>>325 \とハエレそれぞれARどれくらいなの?
少なくとも70%ギリギリを狙う段階では草生やすほど明らかな差はないと思うんだが
もうID変わっちゃったから出てこねえだろうなあ
また未クリアがふえるんか
もう適正じゃないからなんとも言えないんだけど
IXはBPM速くないからとりあえず触れて拾うのがやりやすいんじゃないのかとは思った
1回しかやってないけど初見で73だったから
たまにハエレやばい俺としてはハエレ以上はないなあ
たまにやばいってのが70%切りそうって
意味だったら普通に適正だと思う。
>>346 言われてみればそうだなw
一応クラマレまでクリアしてスレ卒業扱いだからなんか
そういう風に考えてしまった
指摘サンクス
慣れたからこそ分かったが、IXは海神と同等かそれ以上。
個人差でハエレクラマクラス。
稼ぎどころはほとんどないけど、強いていうなら序盤の劣化エレクリ後半や
3TOPとの同時押し縦連地帯とか
慣れていようがなかまいばハエレと同レベルと上げられるクラマと海神と比べる以前にコイツ難いと言う感想が欲しい
今までROM専でしたが、今日ハエレクリアできました。
参考程度に10+AAは16、10はAAフィルでした。
残りはクラマとナイン
>>350 おめ
あと、参考までにナインどのくらいまで取れたか教えて
>>351 まだナイン、クラマ解禁できてないんだorz
IX解禁した人って全機種やってカードコンプとかしてるのかなあ。
スタジアム始まってから弐寺とリフレクばっかり、ポップンと指を少し、ギター1回だけだからカードもすっかすかだし
プレイもなかなか出来ないからチケットも貯まりゃしねえ。
オーダーで攻守が3万行ってないのに4万超のチームに勝てるわけねえわな…。
>>353 全然
弐寺メインであとはリフレクしかやってないけど結構いけるもんだよ
デスロくらいしか最強カード入れてないけどナイン取れたし
>>353 むしろ最初はチケット垂れ流しでしたよw
デッドボヲルに出会ってから急いで解禁した
幸い、プレイ機種がリフ、指、ポップン、それと猫叉がなぜかいたから
うまく配分されて、気付いた時には全員レベル30だったので
ほとんど楽勝で解禁したった
まだチアガールとか変態観測とか酢酸ポップンとか
解禁してないも沢山ある
ステクロ以外全部揃ってマスコットキャラで組んでたけど
早熟型なんだよなあいつら騙された
途中でスタジアムスレオヌヌメ編成に変えたから
見事に\解禁出遅れた
ちなまだ譜面も曲もノータッチ…
どんなキティガイ譜面が降ってくるのやらオラわくわくしてきたぞ!
寺リフ指ボルテプレイヤーなので一回りすればそこそこのカードが1週間ほどでオール30になってた
あとはwacだけ取って強いって言われたカード大会やって育成してたら今では77000/64000に
>>356 分かりますw
俺も開始当初はwikiも見ずに初期パラ高い=最終的に強いって思ってたけど
wiki見て急遽育成変更したわ
その所為で後半は苦労した・・・
はじめ最終ステ低いやつにふってたからしまったと思ったけど計算したら強いカード育てれば弱いやつが中途半端でもナイン余裕なんだよな
それなりにスキル組めれば問題ない気がする
スタジアムに関してはとりあえず9枚レベル30にしてそれでもなお勝てなかったら改めて質問に来ればいいと思うよ
何故か全然話題にならないサクストさん・・・
難易度はLv9弱〜中でイグザミ>サクスト>サクリフかな?
流石にサクリフさんは強いですね(逆の意味で)
バドマニさんと同様にサクリフさんも隔離したらどうですか?
コレットってもうすぐ終わるの?
>>353 寺メイン、指、リフ、ボルテ、たまにポプだけどIX解禁済み
カードコンプはしてない(曲解禁の試合しかしてない
今日改めて\やってきたけど、つくづく譜面が魔物すぎるわ
曲を覚えたら余計に前半が光らなくなったw
9合とか言ってたけど、頂上でいいわw
ハエレ以上はある
\がハエレ以上って言ってるのは流石に釣りでしょ・・・
せいぜい海神レベル
>>365 どれだけハエレを神格化してるわけ?
ハエレを、上下に揺さぶりかけて、途中に連打やトリルを放り込んで、ブレイクを抜いたような譜面なんだが、\は
勿論、実際プレイしての感想だよな?
まだ解禁できてないからプレイして評価できないのが残念だ
初心者スレでもけっこう解禁早い人多いんだな
6合目から出来ません!
少年は空を辿る以外
>>366 おう
まぁ確かにハエレの方が今まで馴染み深かったから過度に神格化してたってのはある、すまんな
けど改めて「ハエレと\のどちらかが難しいか」と問われると俺はハエレかな
\は精度に運が絡んでくる譜面だけど、ハエレは運要素があまり絡まない譜面だから、というのも理由の一つ
というか俺はクリア難易度に関しての目線じゃなくて、クリア安定者を前提にARやスコアを伸ばす人の目線で語ってるつもりだった
>>369 スコア伸ばす難しさはハエレだと思うよ、それに関してはクラマレ以上だとも思ってる
自分は、クリアこそ安定してるが、変な癖も付いてしまったためスコアは全く伸びてないから今は放置してる
\は揺さぶりも激しいから、ハエレのようにラインに構えてわしゃりでは絶対クリアできない
かといって海神みたいにトリルが得意ならクリアというわけにも行かない
譜面の複雑さからいえば、雪崩×12月というような感じ
そう考えて、ハエレ以上だと考えた。
更に、\を粘着した後、クラマレが簡単に見えたぐらい
ここで語られる難易度特に注釈なければクリア難易度だからな。スレの流れもろくに読まずに釣り扱いとか勘弁してくれ
散々言われてるがハエレはクリア難易度だと海神より簡単って人も少なくないからな
>>368 譜面がまるで把握できないのだったら、認識力を鍛えるため10AAフィルぐらい目指すつもりで特訓
譜面は見えてるのにAR不足でクリアできないのだったら、精度を鍛えるため
9を全部85以上、半分以上鳥以上を目指す
なんてことを自分はやった
>>370 なるほどなー
理由に個人的に超速乱打が好きで\もそれがあったからってのはある
クリア難易度に関しては対象レベルの実力じゃないから俺は語れないけど「\≧海神」ってのは確かに早計だったわ
>>368 10の不死鳥と城月をノックして鳥目指そう
あれはいい練習譜面
一番のネックは何を叩いてるのか分からんぐらい音が小さいんだよ
これも難度を上げてる
ただでさえ重低音弱い筐体なのに、なんでSPEEDBLADEぐらい
音を上げられなかった?
正直、海神以上(IX含む)は乱打が得意か3TOP絡みが得意かで個人差が出るレベルと思う
>>374 たまに思うけど、適正者(クリアレベル)って音拾ってプレイするほど余裕ある?
俺は10+中位〜なら出来るけど、上位だと降ってくる譜面を必死に拾ってるんだが
IXなんか序盤の3TOP同時押しぐらいしか音頼ってない・・・
ハエレ海神クラマIX一纏めでも何も問題ないでしょ
正直現状でも階級多すぎねえかと思う
>>375 余裕あるって言うか
むしろリズム押ししないと無理。
オブジェとオブジェ、どっちが先に降ってくるかの順番がわからん…
ある程度認識力鍛えられてるハズの
弐寺erが苦戦してるのは大体ここらの部分が原因じゃないかと思われ
>>376 個人的にはある程度指標立ての効いてる
今ぐらいが丁度いいかなとは思うが
段階表記変えるとなるとまたそれはそれで議論せざるを得ないだろうし
今までぶっ飛んだのがハエレだけだったから頂上で安定してたけど
近いレベルが出てきたんなら
獣道(個人差)九合〜頂上 ハエレ海神クラマIXでいいんじゃね
頂上って1個だけっしょ
天上とかいう中学生臭い名称さえなくなれば俺は良いぞー
まあ海神ハエレから先は一纏めでいいかも試練、が…
確かに段階数よりも表記名なんとかしたいねえ
もうオールシーズンでいつ次作情報来るかわかんないのに
いまだ冬シーズンな合呼称ってのも。
だから天上だなんて名称にするしか無かった訳だしw
下の難易度みたいにしてもいいのかも
今気づいたけどSurvival Games誤字ってるな
別にクラーマーレとハエレを分ける必要無いだろ
海神もそうだがはっきり言って誤差の範囲だし、それだけのために枠三つも使う必要無い
一合違いのキャトられとストレイとかその辺りの方が差は大きいと思う
ハエレ76%で海神落ちてた俺だっているんだ
海神は70後半くらいがコンスタントに出るけど
ハエレは70前半ばっかという俺もいるので
やっぱり個人差レベルだと思うよ
クラマはまだ安定してない
にしても…
ここまで来てクラマレ出来て他が出来ないって報告ろくに来ないって
ホントにトンデモ譜面投げてきたんだなあと感じられ
\とやらがクラマ程では無いっぽい?のが幸いだが
果たしてどうなることやら…
>>383 クラマは誤差の範囲ではなくはっきり一番難しいと思うけどな
海神、\、ハエレは誤差の範囲だと思うけど
リフメインじゃないが、\ハエレをほぼ同じタイミングで出したのだが、全部初見、\72.8でハエレ69.1
ちなみに海神は70.1,クラーマーレはやらせてもらって65.4
未クリアはこの2つだけ
\は前半の同時押しとかで稼いだのが大きかったのかなー、と思ってる。ハエレほど難しく感じなかったな…局所的に訳分からないとこはあるけど。。
というかクラーマーレは何すりゃいいかがわからなかったorz
低速対策はArcanosオヌヌメだけどそれもできない人は飛翔やればいいと思った
>>388 初見で69なら次は行けるだろ、普通に
自分も曲知らずに適当にやってるうちはそこまで難しいとは感じなかった
けど、何度かやるうちに、これはやばいと感じるようになった
クラマレは速いだけで、譜面自体はGAIAに乱打が生えたようなものだぞ
>>390 その速さがヤバイんだろ
譜面知ってても見切れん
そんなこと言ったらarcanosやvermillionなんてハイスピが有れば10+じゃなくなる
>>390 まあ69.1→69.5→68.9→69.9って来たから次はいけるかな。。69.9ほんと悔しす
\は2回しかやってないや。2回目72.9だた
クラマはもうできる気がしない気がした、というかそれが出せるイベントすすめないとな…春と秋の伝説が未解禁なもんで
秋はアイテム使えばわーいらくちーんだぞw
春は…嫌な事件だった
今、秋イベするとすごいぞ
パスくさが隠し持っていたドリンクを大量服用(それも毎クレ)して
ジャンピング収穫するからな
職業と手段は選ばないヤツとは聞いていたが薬中はちょっと…
ところで春と夏のジャンピングってどうなってるん?
メイドランチはC〜Dくらいか?
あのロング拘束のクドさは雪月花と同レベルって
思って挑んだ一見さんを葬りさるくらいの
力はあるように感じた。
まぁスコアは伸びやすいけど。
>>395 春はくんさんが違法な栄養剤を撒いたお陰で、生長が早く、大工仕事も早くなってる
夏はくんさんが鍛えて倍釣れる上、釣れる率も上がってる。だが、ジャンピングくんさんの
中では一番時間かかるという話もある
Lv10に入りたての初心者にオススメの練習曲とかありますか?
Lv7までは全部フルコン済み、Lv10は回レ!雪月花、ホーンテッド★メイドランチ、アルストロメリア、愛は不死鳥のようにだけクリア済み
10+はリリーゼのみクリア済み
です
>>398 リリーゼ出来るなら10+下位まではすぐ埋まるはず
テンプレの下の方の曲から譜面予習してやればいい
あと一通りやって詰まったら10のAA埋めするといいと思う
>>399 成る程です
10+はリリーゼが異様に叩きやすくて、それ以外はグダグダなんですけどね。
10+獣道からクリア埋めてるけど
少年は空を辿る 6合→5合
HYENA 6合→4合
CSD 4合→5合
like+it 5合→6合
かな
クラマAAどうすりゃ乗るんだ
当時ハエレは早い段階でAA乗ったけど、成長した今でAA届かないとか一強過ぎるんだけど…
というか赤パレでクラマAA乗せる奴観たこと無いし、自分は初代からやって赤パレ8以下はまずならない位なのに40はミスるし100はgoodとかまるで歯が立たん
これが黒と赤の境界線なの…
クラマAA狙うならこれくらいは欲しい
ハエレ85%
IX85%
海神88%
ジルク90%
その前にスレタイ見ろ
ここは本スレじゃないぞ
すまん
今更だけど「\」って曲名は野球のサヨナラゲームのときにスコアボードに書く「1X」を模してるのかな
いや普通に野球のスタメンの人数でしょ
ちょっとその発想に感心したが
9って書くとナインって読んでもらえないから\にしたってのは
深読みしすぎか?
999.99% というネタを避けるため
9 -nine-
>>407 それ配信当日にポップンwikiに同じこと書いてた
>>407 いやー確かにそうだけど最後の大会ってわけだし曲名もサヨナラゲームで踏ん切りをつける、という意味も入ってるような気がしない?
なお真実は闇の中
以前\がハエレ超えとか草とか書いた者だが申し訳ない、解禁せずに発言してたわ
実際にプレイしてみた感じハエレと肩を並べるくらいだと思った
適性じゃないからアレだけど
赤前半で「大丈夫?」って出るしな…
そして、今日対戦した赤前半(1〜5)相手の半数以上が落ちてた
せっかくのボスなのに、他の機種で空気扱いされた鬱憤を晴らすかのような
暴れっぷりだと思う
イベント時期が丁度ワンダートラベラーの後を埋めてたから
割とガチでリフレクと(移植ガッポリの)ギタドラとDDRのためのイベントにしか思えなかった
それにしてもオールシーズンで最難クラス(>9合目)が2曲出るとはたまげたなあ
まあ来るべきしてきた曲だよなw
MAXさん、TAKA、TOTTOといえば難曲御三家だし
MAX×TAKA ハエレ
MAX×TOTTO 愚か者 で
TAKA×TOTTOがまだなかったし
MAX単独→クラマ
TOTTO単独→雪崩
ときて
TAKA単独で強いのってなんだ
一番強くて12月になるの?
嘆きの樹
ZZ
Lv10や10+をやるより、8、9で自力を伸ばしたほうが良いことに気付いた
>>422 10+をやらないと10+は見えるようならない
全曲クリア目指すなら10+をやりまくって高密度に慣れた方が絶対いい
俺は7〜10まで鳥フィルだけど高密度できないからクラマとハエレはクリア安定しない
>>418 誰もツッコんでないけどTOTTO単独最難関って海神じゃないの?
もしかしてあれ誰かとの合作だったの?
>>423 10鳥フィルでそれってどんだけ10+放置してたんだ
>>425 一応まったくやらなかったわけではない
1クレの最後は絶対10+やるようにはしてた
ただ最後にしか10+やらなかったから回数はかなり少ないとは思う
今は10+中心で必死に高密度練習してる
高スコアの見込める譜面も、ヒーヒー言いながらやるような譜面も、どっちもやった方がいいよ
鳥フィルとか10どころか3も出来ないけど
ハエレ以下は全クリ出来てるわ
スコアも高難度クリアするうえで関係あるけど
クリアだけならスコア力よりも
如何にわしゃらずオブジェを取れるかのが重要やね
>>424 TAKAはなんだろうなー、としか考えてなくてすっかり忘れてたわ、すまん
MAX単独→クラマ
TOTTO単独→海神
TAKA単独→12月?
合作ならもっと強いのいっぱいあるのにね、TAKA
\解禁したけどここで言われてたことも大げさではなかったわ
初見で73出たからハエレよりはマシかと思ったが10回ぐらいプレーして初回を超えられなかった
自己ベはハエレ75、海神74、クラマ68なので、クラマまではいかないけどハエレ、海神とは肩を並べるくらいっていうここの評価どおりの数字になった
俺も10鳥フィルだけど高密度苦手でクラマ落ちたことあるからわかるわ
クラマとかミス60超えるんだよなぁ…
精度はある程度は後でどうとでもなる
まずはミス減らして拾う力をつけるのが大事
弐寺でいうスコア狙うのは皆伝になってからってのと同じ
10+でも下位やったところで上位は見えるようにならないから
できる範囲でいいからとにかく上位を回すのがいいと思う
上位譜面サボると自分や423みたいになるぞ
10+から逃げて10以下ばかりやってた俺が言っても説得力ないなw
やーっと\解禁した
ってむずいわ!ハエレ以上に一票
弾速は大した事無いんだがな
大体の内容は既に書き込まれてる通り
黄以下にはコンボカッター的要素は見受けられなかった
多分レベル通りの無難な譜面なのだろう、赤以外は…
まぁ曲にもよるな。
ハエレやエレクリみたいなのは下位曲じゃ、
あまり練習にならんから、上位の高速物量曲回したり、
粘着して、60後半からAAまで無理やり伸ばしたし、
雪崩や海神あたりはAフィル後、9〜10のスコア詰めを
始めてから、クリア不安定の状態から
あっさりAAまでは伸びたし。
ただ、基本Aフィルまでなら上位曲中心にひたすら回せば、
そのうち取れるようになるんじゃねーかな。
クラマは挑戦時適正ではなかったから断言はできないけど、
見切れない部分を"リズムに合わせて"、
勢いでわしゃるのがクリアまでの近道だと思う。
>>432 あれでも弾速ジルクぐらいはあるんだぜ…w
ただ、ソフランないのと隙間少ない分、個人的には海神よりは、やりやすいかなw
譜面の威圧感はハエレほどじゃないんだけど終わってみたらハエレよりAR低いみたいな譜面だね
稼ぎどころが全然ないし、知らない間にグッド量産してたりするんだろうな
>>435 まさにそんな感じだったな
初見、けっこう取れて行けるんじゃね?と思ったら68%だったし
そして何度かやっていくと、譜面のとんでもなさが分かる
>>433 クラマレはむしろ、稼ぎの部分をいかにこぼさないかの方が大事だと思う
低速で最低10%確保。LOは切らしても始点はしっかり取る
三三七拍子地帯は稼ぎなので、ここで極力稼ぐ。途中の金太郎飴はトリル押しで何とかなる
LO地帯はLO切らしてもトリルの部分さえ押さえれば何とかなる
サビの同時押し地帯はうまく光らせば稼ぎ
あとは、どれだけ乱打で光ってくれるかだな…w
いつの間にか一気に7-9合いけてたから難易度差がわからない…
ジルクチャプレ量子75でppエレクリ71って段階だと出来の差はまぐれの範囲かな?
10+いろいろやって慣れていこうとは思ってるんだけど
HYENAは6合じゃなくて4〜5合じゃない?DIやリリーゼよりは易しいと思う
6合ほどか?とはちょっと思った
ダメかと思ったらなぜかクリアできてる感じ
>>438 プレイしてもないのに、ハエレ以上はねーよで登録してる人が多すぎじゃね?
7合目まではAA取れるけど、一週間くらい前に初見でHYENAやったら落ちかけたんだが...
クラマレを68%でフェーイした
赤2→赤4
クラマレを71%でクリアした
赤1→赤2
今日のプレイで実際にあったことなんだが、こんなことってあっていいのか?
>>443 クリアしたなら問題ないw
縦連はトリル押しの方が安定する
>>444 内部カウントの分じゃないのか?
クラマレを68%でフェーイした
赤2(ほぼ3に近い2)→赤4(4になりたて)
クラマレを71%でクリアした
赤1(ほぼ青12に近い赤1)→赤2(ほぼ2に近い2)
まあ,パレの増減については何となくしか分からんけど・・・
そうかも知れないw
しかし、クラマレ埋めたいだけなら一度青パレに戻す方がいいかもなw
流石にくんさんレベル30ぐらいならクリアしやすいし
クラマレを71%でクリアした
赤1(ほぼ青12に近い赤1)→赤2(ほぼ3に近い2)
で
あの速度ならクリアレベルでJR撃たれてようが関係なくねーか
ハイエナは譜面を見てから挑戦したから楽にクリアできたけど、もしハイエナ初見だったら確実に落ちる自信あるわ…
ハイエナに限らないけどああいう縦連はクリア段階なら両手でトリル押しすると他の部分に手がついていかずにクリアが遠のく危険性があるから
片手でトリル処理するときと同じ感覚で片手だけで処理した方が良いと思う
>>442 俺はプレーした上で投票したが、微妙なとこだけど一番弱いと思った。
個人的には
クラマ>>>>>>>海神>>ハエレ>=\かな。
海神>>ハエレってスレの表と逆なってるし変かもしれないけど俺はそう感じた。
\はまだマシな感じだったけどやっぱりきついのかね…たまたまできてるだけなのか
>>449 まあ、指もやってるからああいう出張押しは慣れてるせいもあるかも知れんが
リサリシアの時は連打してる
>>448 レベル45とかだとLO拘束トリル地帯とか、一番来られたら厄介な場所を
ピンポイントにJR打ってくるからね…おまけにAA安定してるしw
まだ対人の方が可愛いぐらいだぞ
ようやく\解禁したからやってきた
3回やって全部落ちた
クラマをクリアしてようやく卒業できたと思ったのに
何だよあれ…
あれは実際やらないと難しさが伝わらないからな
投票結果も後で異論噴出は容易に予想できる
>>448 追い越しJRされる可能性あるからLV低いに越した事は無い
が、個人的感想としては
LV100未満なら多分クリアにはそんな影響出ないと思うし
出るとしてもどうせならLV60ぐらいが相手でも
ギリクリアだけは出来る様にしたいね
>>454 クリアラーには、レベル60くんさんでも大苦戦だ…
というか+10でレベル60くんさんと戦ったのって2、3回しかない
レベル90くんさんに至っては過去に1度だけだな…
クリアラーだからって言うより
まず、そこまでパレット上げなきゃだからな
そういう意味でもクラマで敵レベルとかは
そんな気にする必要は無いとも言える
くんさんに90っていなくね
85か100のことじゃないのか
そらお前、量子ばいろかなAAハエレ76%でわしゃわしゃしてクラマ72%しか出てないもの、JRなんか来たところで気づけんよ
>>450 海神>>>>>クラマレ>…クリア安定の壁…>\>ハエレ
とかいう俺の例もあるし気にするなw
クラマ安定でハエレ安定しないのか
無論、左側ほど安定しない
海神、絶賛放置中ですよ、ええ…
サビ以外の場所の変則トリルの始動がTOPなのかラインなのか、
ラインとTOPの同時押しがどこでくるのか、
把握すればそんな大した事ないと思うんだけどな海神。
サビのトリルはLOシカトしてノリノリで叩けば光るし。
雪崩と同じく研究すればするほど伸びる譜面。
クラマ,ハエレより雪崩の方がクリア率が低い人(俺)もいますし・・
雪崩って本当の意味で実力問われますよね・・
>>463 クリアはごまかせるしね
逆にスコア狙いではハエレクラマの方が地力問われる感じ
雪崩85 海神87で ハエレ65の俺とかもいるからな。
あの12部が来た時点でもう手が止まる
意味不明
さすがに釣り
精度狙いでやると12分って一番手が攣りそうになるから
分からんでもない
\が個人的にやりやすいのは12分が殆どないからというのもある
ハエレの12分とか全部GOODでも前半ちゃんと押せてればクリア問題ないだろ
このスレの10+獣道からクリア埋めてます
少年は空を辿る 6合→5合
HYENA 6合→4合
CSD 4合→5合
like+it 5合→6合
終焔のClaudia 6合→7合
Lisa-RICCIA 7合→8合
Vairocana 8合→6合
The Least 100sec 8合→7合
に感じます
>>469 さすがにクリアでもvairocanaが6合はないと思う
速度的に量子の下には来ないはず
もし量子も簡単に思えるなら乱打得意なだけで個人差じゃない?
万人にぴったり適合するクリア難易度表なんて作るの無理ですよぉ〜
Vairocanaの簡単さには正直ビックリしました
まず上下のうちわけが少ないのが最もです
何よりポップンで難しい終盤のあそこが
下LOでTOP2連打だけっていうのが
top1下1の同時押しダダッダダッダダッダダという稼ぎどころがあるところも
もしかしてポップンでサイガガやってた?それなら体感難度も下がるだろう
ただライクイットは確かにクリア難度で過小評価ぎみかも
リフレクは曲を知ってるか否かの差が大きいからね
サイガガ最後の縦連、単なる二連打が定期的に降ってくるに過ぎない
…って言えるなら、縦連力結構あるだろうね
未クリア2だがあそこは拾えこそするものの
いまだ綺麗に裁くのはムズい
見えるが早過ぎて押せないって感じか。
と言うかサイガガは未クリアだった時から
何度も何度も聞きまくった(連動イベでポプでも聞いた)が
今でも現七合よか下とは思えん…
あれって稼ぎだと思ってた
(AA乗ったけどグドりまくる)
サイガガは挑戦段階だと高速乱打見切るのに体力使い果たして最後の縦連はグドりまくると思うの…
縦連に強いからハイエナの評価も低いのか。曲知ってるから少年は空を辿るやヴィルシャナの評価が低めと
まあLike it以外は個人差で片付いてしまいそう
自分は寺やってて曲に馴染みあるからppが6合くらいに感じたし曲知ってるのは大きいよな
おれも弐寺メインだが
PP六合はさすがに過小評価だわ…
七合八合の出来知りたいわ
ハエレよりppの方がAR低い人だっているんですよ!!!
クリアの話してるのに何言ってるんだ
ライクイットは音一回聞くだけでだいぶ変わる気がする
>>480 単純に量子、ヴァリス、グリッターが出来ない頃に解禁してすぐに出来たから当時は六合くらいに思ったって感じだな
スコアを伸ばすとなると曲知ってるだけじゃどうにもならないけど、70%に乗せるぐらいだと曲に馴染みがあるか否かは相当に大きい
だからポップンがっつりやってる人ならヴィルシャナを6合に感じたってのも大げさではないと思う。自分はポップンやらないからエレクリより難しく感じたけどw
実際にエレクリはサイガガ、PP、アヴァロンあたり
よりクリアは苦労はしなかったな。
AA取れたのはその3つより後だったけど。
サイガガのラストの縦連は手元付き動画見てから
光るようになったな。
音で聴くより、目でみたほうがリズム解りやすかった。
おれもエレクリは現九では一番最初にクリア安定したわ
だからと言ってエレクリは八合だろ、とか言う気は毛頭無いけどね
まずあの速度で密度違うし
まあ譜面に対する見方だよね
やっとハエレのクリアが安定してきたんだが
久々にクラマやったら68%で余裕のフェーイだった
IXもクリアは安定してるからやっぱクラマが頭ひとつ抜けてるねえ
速い曲苦手っていうのもあるけど
LV10入りたての初心者でもできるいい地力上げ譜面とか3TOP練習譜面ありませんかね
clocheとかキャッスルあたりじゃないかな
ワキシもいいんじゃね
クリアできるなら梅雪夜
イメマテも乱打&LO高速の練習になる。
10のクリアがギリギリな段階なら同じくワキシがいいと思う
10ギリなら9で宇宙戦争めうめうってのもありだと
リジェネとかもわりといいと思う
9ならsakura sunrise
縦連が苦手すぎてやばい
LisaとかVallsが全然伸びない…
みなさんはどうやったらできるように
なりました?
縦連は気合いで連打するかトリルとして処理
ちなみに俺はCytusやってたら上手くなってた
両手を使う
指一本使うか二本使うかを決めたあと一杯練習する
片手指2本で処理できるようになったら余裕が出来て接続しやすくなる
両手で捌けるようになったら精度が上がる
片手指1本はエレクリ,リサリシア,クラマあたりは無理と悟って止めました・・・
クラマの縦連って全然速くなくね?
>>495 参考になるか分からないけど今来てる縦連と次の縦連の位置で両手か片手か決めてる
端+次の縦連が遠い場合両手だと無理が来るから片手使用
両手で押しても次すぐ動ける場合両手で
これらはヴァリス縦連以上のスピードの場合
Wenkamuiぐらいまでなら指1本の方がいいと思う
10+AAフィルまでやっと20切ったんだけど、ここから先はどれが効率いいかな。
1)10+AA梅続行
2)10鳥梅
3)9プラ梅(リフプラでは実施中)
リフプラあるならリフプラで10+粘着が圧倒的に速いよ
梅雪夜やDEADLOCKに出てくる、変につながった変則的なトリルが上手く捌けなくて困ってる
ああいうのってどう処理すればいいんだ?
交互に打てる当たり譜面ならいいんだが、交互に打てなくなった瞬間gdgdになってしまう
練習譜面もそんなに多くなさそうだし
>>502 未クリアは残ってるの?
残ってるならそっち優先して、残ってないなら
全部平行してやればいいと思うけど。
俺も10+AA梅まで18だがクラマもギリ安定してるし未クリアあるってことはないだろう
なぜかLike+itがエレクリより低いが
よく見たら初心者スレじゃん
本スレの話題だな
>>503 リフプラでもACでも10+粘着ばっかしてたけど最近は全然上手くなった実感がなくて、
このレベル帯を乗り切った人らの経験談的なのを聞きたかった。
>>505 一応Aフィルはとってる。クラマは勝率2割くらいだけど。
やっぱり、「全部やれ」になっちゃうのか・・・
ありがとう。スレチだったみたいでスマン。
>>496 ありがとう、参考にしてみる
Cyrusあるから少しずつやってみるわ
Cytusで練習するぐらいならリフレクで練習しろよ
>>508 10+がAA(ハエレ当たりは70ちょい)頃は10のフルコンと鳥梅やってたわ
それが効率のいい上達法って訳じゃないけど、自分の実力よりちょい上ぐらいの曲のAR伸ばすのがいいと個人的に思う
>>508 少し前にもでてたけど
10+を伸ばすには10+をやるしかないと思う
10鳥フィルでもクラマ安定してない人もいるみたいだし
高密度に慣れるのが大事なんじゃないかな
10+のAA埋めが詰んだから10の鳥埋めしてたらクラマレが出来なくなった
10+も適度に触らないと駄目だな
>>513 わかるわー
というか10+AA埋め厳しくなって地力上げに10鳥埋めっぽいことしてたけど
久々に10+に手を出すと自己ベすら遠くなって割りと本気で焦った
ちょっと粘着したら確かに前より押せるようになってたんだけどね
極端な事せずに1〜2曲目に9〜10、3〜4(あるなら)曲目に
10+って感じで、万遍無くやっていくのが一番成長速い。
いいからバタフライ来いよ
ごば
はーいあいあーはーいあいあー
wikiの\の投票絶対適正外れてるやつばっかが入れてるとしか思えないのだが
適正レベルだけどハエレを解禁できてないから投票出来ない自分が通りますよ…
乱打苦手だったら\よりハエレの方が難しいのかな?
乱打の得意苦手というよりはワシャワシャ粘着によるまぐれクリアを良しとするか否かによると思う
見切れない部分をライン上でワシャワシャしてたらハエレ、エレクリあたりは適性よりかなり早い段階でクリアできてしまう
海神、\あたりは適当に押しててもまずクリア出来ないのでそのあたりが意見が割れそう
でもクリア難易度は普通にハエレより\の方が高いかな
投票で最下位に投票してる人は適性じゃないどころか未解禁で動画見て投票してるんじゃないかと思ってしまうくらいの難易度はある
実際に複数回プレイしないとあの難しさは伝わりづらい
>>521 12分の乱打を捌けるか16分の乱打を捌けるかによる
ただ、一度クリア安定したら\の方がクリア安定はする
ふと気づいたら公式サイトのトータルスタンプ数が200から増えないんですが仕様ですか?
俺\クリアしてるけどハエレ未クリアだしまあ人によるよな
恋とキングコング:94→96.5
ETHER:85→86.1
12月:81.8→83.2
…お?調子いいな?
IX:75.7→75.7
…やっぱこれムズ過ぎるわ、どうにもならんw
wikiの10+の項目コメント欄閉じられててわろた
いくらでも連投可能な投票だけで決めようとしてるのかね
閉じた奴連投しまくってるんだろうな
本スレへどうぞ
リフレクってなんかスランプ気味になりやすい気がする。自己ベマイナス8%とか普通にでる。こういう時どうすればいいんだろうか。
>>528 自分の場合、同じ譜面粘着するとゲシュタルト崩壊
起こして酷いことになる事あるけど、そういう状態になったら
とっとと帰る。
あと、単純に疲れてる時、特に自分でも気づかないような
疲労が溜まってる場合は、他の音ゲも酷い成績に
なる事多いから、そういう時もとっとと帰る。
エナジードリンク飲んで、無理して気合を入れるとかは
やらないほうが良いと思う。
上記に当てはまらないなら、単純に譜面の構成と
リズムを理解できてないだけって感じじゃね?
もぐら叩きになると調子のズレ幅が大きくなる。
まぁ8%とかマイナス出るような状態は大抵は
疲労だと思うけどねぇ…。
>>529 疲労か確かに・・・
リフレクはあんまり疲れないから
思った以上に長くやっちまうな。
あと基本目押し気味なんで当てはまってるな・・
サンクス、とりあえず日を空けることにするのとリズム押しを心がける
レドグとかああいう体力譜面やると結構疲れるよ、スタミナない人は特に(俺)
Valangaみたいな配置がいやらしいタイプの譜面は体調によって全然違うなあ
寝不足で疲れてたり、何クレかやった後だったりすると全然見えなくて自己ベ-7%とかになる
海神クリアできてダブルインパクトクリアできないなんてあるのかな..?友人がそれなんだけどダブルインパクトそんなにクリア難だったっけ?
やった回数じゃないか?
それでも海神できて1回で行けないってなかなかないとは思うけど
>>533 オバヒは出来てるの?その友人。
出来てない&若しくはクリアギリならドラキラでギターの音を
良く聴く練習や、アルストとかで間隔の広いトリルの練習を
しようって事になるけど。
出来てるなら縦連の練習や、速度慣れすれば余裕だと思う。
Engraved Markってなんじゃこりゃって思ったら
リズミン勢先行配信の曲かあ
赤が10なのね
今更ながら知ったねんで(´・ω・`)
エングレさん泣いちゃうからやめてあげて
妥当だとは思うけどほんと同じレベルでも幅広くなったよな…
10よりも上って意味で10+ってこと?難易度決めるの放棄してるのかな?
一応ガラケサイト側じゃ表記11だけどな>10+
でもリフに限らずbemaniシリーズの各最高レベルは
実質、分類不可難度とか青天井難度みたいな部分はある
ポプの50とかやっと適正難度の50が来たくらいだしな
DIは俺も苦手な方でスコアにばらつきがよくでる・・・
昨日,ヴァーミリオン,ステラをAA乗せれるのにフラワーが74%の
青パレ見た.
個人差というのを実際に見た瞬間だったわ
てか10+AA出せるのに青パレなんだな・・・
>>540 あれ,49強って言われて若干逆詐称扱いされてるぞ
まあ残りがおかしいのかあれが弱いのか・・・
49最強のリナリシアより簡単って言われてるからな
それにしたって解禁初日からパフェが出るとかゴリラ怖いわ
>>541 そのAA出せる曲だけ得意なんだろうな・・・
所でコレットガーデンやってみたんだかやり方が分からず1クレ分無駄にしたwww
wiki見たがよく分からん
種を選んでどうすりゃいいの?
>>545 植木鉢にドラッグ。
そのあとパステルくんを植木鉢にドラッグすれば水をやれる。
棚作成のところにドラッグすれば植木鉢を置く棚を作れる。
>>546 ありがとうございます
ドラッグすりゃよかったのね・・・
Lv4台追加当初は何クレ無駄にしたことか・・
週末しか出来ないから装備整わずマッチング狙いしかなかったし・・
アドベンチャーの中でも何も出来ないっていうのが発生したガーデンは
あかんで
>>535 なるほどーありがとうございます友人に勧めてみます!
>>541 多分指erなんだろうな。ヴァーミリAAなんてどうやって取るんだと教わりたいぐらいだがw
青パレでも10+AAくらい出るでしょ
ハエレできるかできないかのレベルなら10と10+回してれば青赤ループするあたりでしょ
今はどうかわからないけど
valangaAでも赤パレ乗ってたからハエレ挑戦段階でも赤パレ安定するんじゃない
ハエレ安定はさすがに青パレではきついし
選曲によるんだろうけどハエレ不安定程度なら余裕で赤安定するだろ
それとも曲数設定が影響してるのかね
曲数というか選曲だな
ハエレ2回目から安定してたけど赤青ループしてた
海神AA乗ったが、Lisaが全然いかねえ
いい加減、本当の初心者が寄りつかなくなるようなレスはやめてくれ
ナイン解禁したての時はハエレ以上かと思ったけど稼ぎどころあるしなんともいえないな
個人的にはハエレより弱いけど個人差だろうし
個人的にはハエレどころかクラマーレより強く感じるわ
クラマーレも未クリアだけど\は更に絶望的
やっと宇宙戦争Hがクリアできる程度になった俺には何を言っているのかさっぱりだぜ…
テンプレにあるオススメ練習曲って1曲に粘着してスコア上げてった方が良いんかな
それとも全部のクリア目指すべき?
出来るだけ色んな曲をやった方が上達早いと思う
ただ、初見プレーで曲も譜面もよく分からなかったまま放置するんじゃなくて、
ちょっと反芻してぼんやりでいいから頭に入るぐらいにはやった方がいいかな 曲ごとに少なくとも2,3回は
俺は好きな曲(宇宙戦争とかめうめうとか)を多めにやってあとは色々やってたな
やっぱり目標や目的となる曲があると上達早い気がするし
火遊び以上の曲はAR68.7とかしかでない
クリア出来ない曲って粘着したほうがいいの?
クリアできない曲は後回しにしているクリア安定してる曲で自力上げたほうがいいよ
3回やってクリアできない曲は飛ばすくらいでいこう
クリアできない曲に粘着すると変な癖つくかも
自分はそれで左手の指がうまく使えてない
>>559 自分も6スレぐらい前までには宇宙戦争クリアで喜んでた程度だったから
安心しろ。
心配しなくても俺を追い抜いていくだろう
…orz
練習にreunionマジお勧め
リユニはマジでやり込む価値あると思う。最終的に鳥+コンまでやって損はないかと。
気になったのだが
このスレは結構難易度10以上の話題が多いから
選曲制限の緩い赤グレード以上が対象なのだろうか
これから触る人から全クリアまでじゃないのか
ほとんどが卒業生って気がしてきている
HAERETICUS解禁してなくてもクラマーレクリアできたら卒業でいいのかな?
最高難易度クリア=全曲クリアと勝手に思っちゃってる
青パレでも100クレぶちこめば赤と変わらないからね
ありがとう
橙以下に落ちると一気に選曲制限がかかるんだよな…
>>574 1000クレやってたら大丈夫になるけどなw
一度、海神で橙6まで落ちたことあるw
いくらなんでも話盛り過ぎ
>>576 過去スレにパレットの仕組み書いてあるから嫁
>>577 海神解禁してるような奴が橙まで落ちるとかほぼありえんだろ
解禁だけならまあ別になくはないんじゃないか?
明らかに地力不足なきがするが
>>578 ちょうどコレットサマーの時。前にもレスしたがクリアに107回かかった時な
気付けば橙6まで下がってた…
その頃は、今と違って、稼働すぐは10+の平均的評価でグレード上下してたし
今も昔もそんなにグレード変動しないな俺は
±1しながら少しずつ上がっていく感じ
>>578 おまえ今の海神パレット仕様で語ってるだろ
配信直後のは違うぞ
解禁重い10+強譜面で橙に落ちる理由なんて
過去で数回出てる話題だぞ
パレットの話で色々ごたごたになってしまってすまない
宇宙戦争黄で80%前後でSAVED?(対人で負けたのでクリアできていないはず)だった
どうやら2TOPが苦手だとわかったが難易度7以下で2TOPの練習になりそうな曲はあるだろうか
もらえるおにぎりの数に影響するからできるなら対人戦になりやすい曲を避けたいところ
70%以上ならクリアだから勝ち負け関係なくプレイ続行できてるよ
おにぎりは対人のほうが増えるからよほど出来が悪くなるんでなければマッチングしやすいかは気にしなくていいと思う
>>583 そのレベル7ぐらいなら、特定曲ノックよりまんべんなくやった方が効果的かなあ
というか、最近ずっとやってないから忘れたwすまん
FINALに8を選択して、SEEDとHello limelightworldをクリア目標にしたらいいと思う
この二つがTOP慣れてないと最後まで苦戦する
ちょっと7やってみたけどめうめうとかかな…
全体的にTOP多めじゃなくても細かめのトリルが来たり連打が来たり局所的に大変になる曲もあるからいろいろやるのがいいんじゃないかと思う
ヴァリスサビ後半のロング押さえながら左右TOPとの交互地帯ってどう押すのがベスト?
ティティーティーティーティーーー(パーリラタッタパーラタッタ)のとこです
どうも右でロング押さえてると右TOPのところが無理押しに近く感じる
>>583 レベル7なら華爛漫とかどうだろう、赤で3TOPになっちゃうけど。
対人は負けても大丈夫、相手によってはジャストリフレクががんがん飛んできて難しく感じるかも。
同レベル帯の対戦になるとむしろ安全なんじゃないかな、狙ってはできないがw
みんな言ってるけどそのへんなら手広くやったほうが慣れるから、
伸ばしたい曲をFINALにもってきて他は触れてないレベル6〜7の曲をやるといいかも
>>587 クリアどころかAAまでなら大してできてなくても大丈夫だからてきとーに流してもいける
8で詰まって7Aフィル取ったらできるようになって9で詰まって8Aフィル
とったらできるようになった始めたばかりの頃を思い出す
そこまで手広くする必要はないと思うけどいろいろやるのも1曲詰めるのもどっちも役にたつんじゃないかな
解禁難度のせいか話題にあまり出ないけどsakura stormってサクリフとは別方向でかなり簡単じゃないか?
スコアとフルコンではかなり楽、クリアもリズム通りの同時押しが多いし難しそうには思えない
適正の人はまだ解禁してないかな?
Examinationがサクリフと同位置なのはどう考えてもおかしくね?
細かい階段とか3TOPの長い高速トリルとかサクリフクリアレベルの人が
出来るとは思えん。
ワキシよりも強いと思う。
ワキシよりはさすがにない
適正当時にかなり楽だった覚えがある
ワキシよりは言い過ぎだけどコロブチカよりは強い気はするな
サクリフだけ分けた方がって言うのは前から言われてるね
サクリフとサクストを9弱〜中にしてイグザミ、エクレアを9強に上げた方がいいかな
あと9強の中ではラキラキが強すぎる気がする。Dぐらいあるのでは
595 :
583:2014/02/28(金) 22:17:22.12 ID:1buCCemw0
ありがとう、7巡回してみる
>>584 対人で一度ひどい目にあっておにぎりの数がガタ落ちしてCOM戦とほとんど変わらなかったことがあるんだ
>>585 7を優先的に埋めることになるからその2曲はしばらく先になりそうかな
>>586 めうめう黄はCOM戦でぎりぎりだったから対人だと落としかねないんだよな…
>>588 華爛漫はIIDXやDDRで聞いたことあるからなんとかなった
意外と敷居が低い赤譜面もあるんだな
Lv7と言えば梅雪夜の黄おすすめ
>>595に限った話じゃないが、特定曲粘着は10+上位で詰まってからで十分。
Lv7〜9あたりが適正の間はのびしろ大きいから、やってない曲を埋めてれば
Lv10挑戦レベルくらいまでは自然といけるんじゃないかな。
22回目でクラーマーレクリア。
海神は2回目で現在は最高75%
ハエレは42回目最高72%
IXは初見最高71.8
曲だけはすべて聞いていて挑んだ結果でした。
IXは伸びる気全くしない。いくらやっても更新できない。
いや、普通にクリアレベルの話だろ。
ベスト71%台とか誤差で落ちるレベルじゃん。
>>598 余計なお世話かもしれんが、それ以上
伸ばしたいなら、それら放置して下の曲
詰めたほうがいいと思うよ。
それだけの回数やって(特にハエレ)伸びないってのは、
粘着で伸ばせるまでの段階に地力が達してない。
IXがどうしてもクリアできないorz
ミスは20程度なのにARが68より上に行かない...
精度上げに向いている曲を教えてくだしあ
IXはリズムは普通だけど物量が多くて譜面構成も難しい
よって愛無双88%、不死鳥BLUE DRAGON鳥、水平線85%、火遊びデドロAA あたりを7割くらい出せる地力は最低でも欲しい
物量は10+自体のノックで慣れるしかないけど、トリルと乱打はこのあたりのノックでなんとかなるはず
ハエレの練習曲ってなんです?
未クリア
ハエレ、海神、クラマレ
なので埋めるならハエレだと思ってます
昔まぐれで69.5行きましたが
最近66台うろちょろ
ハエレクリアを目指すレベルなら量子、ヴィルシャナチャプレット、双璧のヴァネッサ辺りでAA乗れば大丈夫
ハエレを何回かやって66%台しか出ないなら単純に自力が足りてないから上で上げたような譜面で練習しよう
上の曲に限らず10+全体を巡回するような感じでもok
さすがにハエレクリアに
>>604全部AAまではいらんが1,2個と、全部75%は欲しいな
海神クラマはとにかく曲を聴き込んで必死で食らいつくべし
ハエレはそれぐらいでも余裕だがクラマと\は
>>604の曲全部AAでもクリアできなかったな
今ハエレ78のエレクリ79、STULTI79で粘着するくらいなんだが
たまにクラマレ落ちるから未だFINALにしか選べない
6合目以上は全部Aの自分でもクラマと\はクリアできてるよ
まあ\はクリアなら安定してるけどクラマは全く安定してないレベルだが
アヴァロンの同時押しが全然見切れないんだけど何で練習すればいいかな?
10だと金風やオニゴ、10+だとティターンズがアバロンの同時ラッシュの練習になるかも。
同時押しのリズムはティターンズのがキツイけどね
クリアだけなら\よりジルクの方がきつかったな。
アヴァロンの同時押しはonigoと金風で練習しよう
onigoに似てる部分はonigoが全部見えればだいたい見えるようになるよ
アヴァロンラストの混フレは金風の倍くらいの密度があるから金風が見えないとお話にならないかなってレベルだと思う
確かにジルクのクリアはキツイ。\ほどではないにしてもエレクリ、愚者よりはだいぶキツイ
皆さん指の使い方ってどうしてます?
自分は指を曲げてピアノを弾くようにオブジェクトを叩いているのですが、nextさんの動画を見ると指を伸ばしているので少し気になりました。
指を伸ばした方が広い範囲をカバーできそうではあるので、矯正できるのであればした方がいいですかね?
指を曲げる?
腕を使って押してないってこと?
俺は指を伸ばして叩いてるね
前は指を曲げてたんだけど伸ばした方がJR飛ばし易い様に感じたから変えたわ
伸ばすといっても無理に力を入れず自然に伸ばす感じだけど
あまりそういうの気にしたことないけど、俺は曲げてる方かなーどっちかといえば。
伸ばす方もやってみようかな。
たまに自分の手元を撮りたくなるよね
リフレクcoletteでelectro2のショット音を解禁するのにスタンプ20個とwikiに
書いてあったのですが現在スタンプ31個でまだnoneのままになってます。なぜでしょうか?
あれは今は信じちゃダメなやつだから
あれは古い情報だから参考にしない方がいい
今はスタンプ集めてランダムでカスタマイズ解禁しか手に入れる方法がない
つまり必ず手に入れる事が出来るとは限らない訳だ
ありがとうございます。解禁できるまで頑張ります。
プレイヤーレベル?的なやつも一体どこに表示があるのかと思って初心者の頃悩んだけど今はない要素だよな
みなさん親指は結構使いますか?
弐寺では鬼のように使うのですが
リフレクでは上下の同時押しの時ぐらいしか使ってないことに気づいた
そのせいか上位曲のCN絡みで指が足らなく感じる
間に合わない時は使える指は全部使ってるな、親指は頻度少ないけど薬指と小指はよく使う
上下絡みを押すときはかなり重宝する
親指はTOP絡みのラインLO押しとかに使うなあ。基本は人差し指と薬指だな。
むしろ中指を滅多に使わない
ちょっと考えすぎたわ
nextの動画見たけどそんなに親指つかってなかた
大体どの指も使うよな
俺の場合メインは親指と中指になってるけど
にちゃんて氏の動画とか親指使いまくってるから便利なのかなって思ったけど自分が親指使おうとするとgood量産してしまう…
人差し指で3TOP LOを取ってしまうとLO下のラインは親指を使わざるを得ないかな・・
慣れていない限り緊急時用で使ってる
親指でジャストとる練習するなら、ヘブンリーとか
梅雪夜がいいかな。
右TOPを薬指で押さえながら、右の親指と
左手でラインを捌く練習ができる。
今までのプレイ回数のデータはEアミューズのコースに加入する以外に確認できないのですか?
筐体からの確認法があるなら教えて下さい
ソフラン練習曲でおすすめありますか?
>>633 ない
○00回とかなら称号で分からんこともないけど
プロフィール見るのもベーシック入る必要あったっけ?
>>634 ティタン,ヴィルシャナ,ロンドンとか?
リフレクでソフラン要素が強いって思う曲は少ない気がする
ルエリシアでもやっとけば?
エーテルどうぞ
桜とかよさそう
愚者がソフランのいい練習になると思うよ。
TITANS RETURN落としたので質問してみました
桜とエーテルは未解禁なので解禁しつつロンドンとルエリシアで練習します
難易度表見るにVairocanaは後回しになりそう
ティターン落とすのは複雑な譜面が見えてないとかリズムが分かってないとかじゃないのか
低速部分は動画とか見てどのタイミングで押すか分かっちゃえばそんなに難しくない
確かにリズムはよく分かってなかったです
曲聞き込んだりしてみます
>>640 ティターンはソフラン慣れもあるけど、LOをきちんと押さえることを意識するだけで違う
他の10+と違って物量ない分、LOのレートがかなり高めだし
IXはただ落ちてくるのに反応して押せば出来るけど
海神はリズム難で上下振り多くてむずい
おかげでIXは70%でクリアしてるけど
海神は66%で放置中
多分未クリア1で残る
自力がない時でも、リズムが普通ならワシャってるだけでクリアできたりするしな
動画でも見て上手い人の手の動きとか頭に入れるといいよ
なんか言い方がおかしかったけど
運が良ければワシャワシャでクリアできることもある、って話ね
>>104だけど昨日クラマレ解禁して初見74%でクリアできたわ!!アドバイスしてくれた人ありがとう!
このスレも今日で卒業か…
>>647 おめ!
今日からアドバイスする側だなw
クラマーレをクリアしないとこのスレ卒業出来ないのか……
>>640 TITANS赤は同曲の緑、黄色を混ぜ合わせたような譜面だからリズムは緑、黄色をプレーしながら肉付けしていくのも手。
ソフラン地帯の占めるARはそこまで高くないからサビと第一低速抜けから第二低速前までで稼げれば70%乗るよ。
ティタンはクリアだけなら最初と中盤でいかに稼げるかが勝負
俺も初めてクリアしたときは低速部分はボロボロだったし
低速部分は意外と音に忠実だから適当多数押しでもなんとかなる
BLUE_DRAGONがわけわからん。
TOPのリズムどうなってんだアレ
>>652 リフプラ版で確認してみたけど、全部忠実な音合わせだね。
基本8分で上下に揺さぶりかけつつ、時折タァータァータッの
リズムが混じる感じ。
やってる事は城月とほとんど一緒。
>>653 城月もというかRYU曲は基本苦手なんだよなぁ…上下のゆさぶりで判定ラインが迷子になる。
やっとclaudiaクリア出来た・・・
でも他の六合目がhyena以外クリアできる気がしない
よく台は100均のシューズラックがいいって言うけど
どういうのだろ
10+今出てる中でzirkfiedだけクリアできない・・・何でできないのか意味が分からない
>>657 ジルクのAメロはメロディ押しじゃなくてバックのキック音合わせ。案外、ここが
かなりAR落とす元となってる
>>658 アドバイス感謝!ハンクラで確認してみます!
ここで聞いていいのか分からないけど、Engraved MarkってやっぱりiOS7にしないとアーケードで解禁できない?
今は無条件で大会追加されたから誰でもできる
おお!助かりました!ありがとうございます!
>>660 元の条件もリズミンでプレイが必須だから
iOS6でも大丈夫じゃね?
クラマーレって固まってごちゃっと降ってくるせいか、
ノーツ少ないような変な錯覚がする
IDがZZだった
>>666 確かに、あっちでそういうネタ出てたね。そりゃ誤爆だなw
トリルが安定しなさすぎて心が折れそう…
今はひたすら黒髪とアンドロメダやってるけど鳥Aに乗るのも稀なレベルです…
ずうっとやっていれば慣れるものでしょうか…?
交互に叩く意識を強く持つといいよ
あと自分が思ってる以上に速く叩き過ぎてたり、叩くのが遅すぎてたりしてるものだからそこは練習して上手く調整するといいと思うよ
あえて片手でやるとかどうだ?
>>669 交互意識はしているのですが、どうも早いモノだと餡蜜っぽくなってしまって…まだ練習が足りませんね
>>670 片手はもう絶望的に指が動かなくて…ほぼ餡蜜になってしまいます
とりあえずまたアンドロメダにボコにされてきます!ありがとうございました!
>黒髪とアンドロメダやってるけど鳥Aに乗るのも稀なレベルです…
イヤミかキサマッッ!!
>>671 俺も正直トリル下手でアルスト始め10の鳥埋めで結構死にたくなってるんだが、
指だけの動きじゃなくて肘から動かすのを意識するとか、
使う指を変えてみるとかでたまーに綺麗にトリル入る時あるわ
焦って指だけの動きになるとすげーぐだる
STULTIの最初んとことか
脱力も大事だと思う。俺も今トリルで苦労してる
別にアンドロや黒髪だけじゃなく、他にもトリル曲は色々あるんだから、
粘着しないほうが経験上伸びると思うんだけどね。
紅焔、 恋閃繚乱乱、Turii…その他諸々。
ただ愛無双みたいな両手でやっても、かなりはやく叩かんと
いかんトリルがある曲はあまり連奏するべきじゃないと思う。
無駄に力入れる悪癖が付く。
デドロとかtrueblueの乱打がいつまでたっても見切れん叩けん
コツとかある?
乱打はやっぱり慣れだよね 多少見切れるようになったら配置片側に寄っても自然と縦連っぽい取り方で取れるようになるし
True Blueは親指必須譜面だな。親指でLO押さえながら残りの指でオブジェ叩くのが楽しい
>>673 なるほど…自分も普段人差し指でやってるんですが、忙しくて図らずに左中指右人差し指とかでやると上手くできる時がありますね。やっぱり毎回ジャストにはなりませんが…
>>674 確かに力は入れ過ぎかも…リラックスした状態だと10の高速トリルに着いていけてなくて。ここら辺も慣れでしょうか
>>675 悪癖、ついているかも…どうも意地になっている節は否めないです。
挙げて頂いた曲やテンプレの曲も触ってみようと思います!
皆様ありがとうございます!
親指ならそうだ梅雪夜やってみよう梅雪夜
序盤にTOPのLO押さえながらラインでメロディを取る場所がある
今日初めて触ってみたけどこれ全曲クリアしてやっと脱初心者なのか
その後はひたすらスコアアタックするゲーム?
クリアをするにしても基準がAR(達成率みたいなもの)だから、
指同様最初から最後までスコアタするゲームだと思う
スレ卒業が全クリなだけで別に初心者卒業が全クリではない
と思ってたけど違うのか?
赤パレ北西あたりだけどまさかクラマレ何回やっても落ちるとは思わなかった
今日からお世話になります…
昔?の基準にあてはめるなら
今の七合を全Aか、九合以上のどれかひとつクリア
そのどっちかが出来れば脱初心者だよ
>>685 なんか赤パレ北東で基準満たしてる俺が道化師みたいだな…
でも、クラマレは既に何回もクリアしてるわけだしなあ
>>686 ライムライト辺りはそこらはあんま譜面無かったからね
七合から上の譜面からコレット冬以降の譜面全部消すと
ホントにまっさらになる。
しかもハエレは最初、NG話題譜面だったからね
今と違って初心者だけにしかスポット当てないからってのもあるけど
実質、七合までしか担当してなかったのよね。
最近始めて見てマッハマン辺りまですんなりいけたんだけどもこのゲームって付くと悪い癖とかあったりします?
弐寺クリアラー(全白)からこっちに移行してきたけど
全曲クリアが脱初心者みたいでクリア面での敷居がちょっと低いし
まだ下手だからあれだが
CN絡みによるフルコン切れ要素や運要素も高く
サンボルに変えようかなって思ってしまう
あと外部コミュニティが以外と浅く
リフレク関係で検索した時の情報量の少なさにビックリする
楽曲のレベルは音ゲーNo1+移植曲も豊富なのは確かだが
これコピペ?
>>688 密度高いわけわからんところを全押しで抜けるのを適正以上の曲でやると他の曲でも精度が落ちる、とか?
ロング捨ては気にすればわりとすぐ治る気がするし譜面がランダムな使用上癖ってほどのものはない気がする
>>688 TOPを取るときにいつも同じ指で取っていると、10以上の曲に挑戦する段階で苦しくなる。
早い段階からできるだけ多くの指を試しておくと便利。できれば、左(右)TOPを右手(左手)で取る動作も。
それと譜面の癖は比較的つきにくいと思うが、高密度系の譜面を未クリアの状態で粘着するのはお勧めできない。
見切りが弱い段階で間違って自動化してしまうと、修正も効かず苦しい。特にTOP絡みが難しい曲は危険。
quaverの
◯
|
◯ ◯
ってどう叩けばいいの?
二個目を押すときに片方の指を離す
最初は両方押してしまいがちだけどやっていくうちに出来るようになるからあまり気にせず頑張ろう
FLOWERとか変にクリア粘着すると後後大変だよね
ppに出てくるような、LOとトリルを同時に処理するパターン(LOとトリルの複合)で、
LOがトリルの間に入ってくる配置が苦手すぎるんだけど、コツあるかな?
指全然動かないわ
>>695 LOを人差し指でとる。中指でとるとトリルの片側を薬指or小指でさばく必要があるので、薬指or小指動かせないときつい
697 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/14(金) 15:58:14.61 ID:v3s5F66w0
ごめんずっと気になってたんだけど12月ってなんて曲?
december breeze
テンプレ案の時に入れた気がするけど採用されたのには入ってないのか
>>698 サンクス
一昨日A落としたやつだわ・・・
>>696 アドバイスありがとう
トリルに意識が行っちゃってどうしてもLOを離すクセがあるんだよね
頑張ってやってみる
クラマーレをクリアすることにこだわりすぎずゆっくり10+を一周してみたらいいと思う
まだ10+下位や中位くらいの譜面もおぼつかない感じがするからいっぱいやって自力上げてこう
後はどの曲も一日一回までぐらいの気持ちでも全然いいと思う
粘着だけはしないようにしていこう
>>702の言う通り満遍なくやってれば、
量子AA行くぐらいで、自然にクリアできるんじゃないかな。
デドロのARはどれぐらい?
あれは地力譜面だから85%ぐらいほしいところ
>>701 高速曲よりオバヒやバーミリの低さが気になる。
音をしっかり聴きながら叩くことを意識すれば
ハエレとかもっと伸びるのでは?
706 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/17(月) 11:19:15.41 ID:NvvIGV0mI
やべえ、snake stickまじ苦手すぎる。
たぶんバーミリオンと同じくらい苦手。
STULTI,IX,EleCre,Zirkが75%
海神、アラクネがAAAとAAA+
ハエレが70.2%でそれ以外AA
でクラマーレクリアしたいんだがどうすれば良い
>>707 ネタか?
そのレベルならクラマ粘着してりゃ普通にクリアできると思うが
>>708 流石にネタと思えてくるし、本当の初心者が質問しづらくなるから
こういうのやめてほしいんだよなあ
他全部AAならちょっとハンクラ聴けばすぐクリアできるだろうに
チームって入った方がいいんですか?
時々現れるネタだろ
>>710 解禁に必要なおにぎりがチームメンバーとマッチングで増えるから入って損はない
00001のウィザウチュナイが一番見かけるけど好みかな
ただしeamusementの有料プランに1月でも入らないと加入できない
>>707はただの自慢
>>710 ウィザウチュナイはマッチングオーダーが楽過ぎてずるいくらい便利
ただし偽物があるからIDを確かめてな
ありがとうございます
とりあえずID1のウィザウチュナイに入ってみます
真夏の小悪魔ラブリィレイディオって今からでも解禁できんのかな…
>>714 マラソン曲は5月まで無理じゃね
5月からどうなるかも発表は別にないけど
>>715 無理かー
prim曲沢山あるからリフレク始めたんだが連携曲ばっかりで心折れそうだ
ポップンも弐寺も苦手だから宇宙戦争もきついし
>>716 キャトられとかラストだからなあ
あれでも緩和されてるんだぜ宇宙戦争w
さすがに回数やるか持ってる人とロカマチするしかない
>>717 リフレクってロカマチしても曲増えないんじゃないの?
上級者の人はハンクラを使うって聞いたのですが、何か良い点があるのですか?
>>718 増えないが未解禁でも出来る手段ではあるぞ
でもデラDPとかだとこの手段が使えないの…
宇宙戦争は簡単
うろ覚えだが
弐寺ポップンリフレク1回ずつプレイを
3日間やって
あとはリフレクを毎日やるだけ
722 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/18(火) 08:36:38.32 ID:FCuuXwLe0
>>718 うん、伝導じゃなくてやりたいならロカマチで選んでもらうってだけ
俺もパニホリやらせてもらってから長かった
>>714 ACに拘らなければリフプラのRUNRUNパック2という手もあるにはある
割とよく出来た環境でいくらでも練習できるので資金が許すなら結構おすすめ
>>720 そうなんだ弐寺DPの場合は全部自力で解禁しないとだめなんだ
まあ俺の場合は渚の大魔王にフルボッコにされただけだったが(DPAは☆12最上位)
スタジアム前半終わってようやくよしくんLv30にしたけどもう挫けそう。
後半開始からXI解禁までだいたい何クレくらいかかるんですかね
そこまでできてるならチケット貯まるのを待つことになりそうな気が
chapletと100秒ってどっちがクリア難しい?
chapletが71.1だったんだかが100秒行けるかな
>>728 チャプレより乱打は楽だが光らないので、ある程度曲を知っておいた方がいい
コレット始まったばかりにストロングに壮絶に呪われて1年放置して今日やった結果79%とれて10全部クリアしたわ
正直むちゃくちゃ嬉しかった
コレットフィッシングで「自分およびマッチングした相手のパステルくんが魚釣りをする」ようだが
勝敗次第で対戦相手のパステルくんに釣果を横取りされることあるのかな
何を言ってるのか全く意味がわからないけどそんなことはない
対戦相手のほうばかり釣れて自分のほうは釣れない
→曲が解禁できない かと思った
>>727 当然そろえてるしオーダーもちゃんと効率良くしてるつもりだけど、
あさきとsotaのカード取るのもギリギリなくらいステ低い
あんまゲーセン行かないからメンバーのレベルが低いんだ
トリル苦手過ぎてBrokenキツいー
>>734 なんか救済ぽいのがきたからがんばれ
2014.03.19
本日より「BEスタ優勝応援キャンペーン」スタート!
TOPの『BEスタ優勝応援バ〜』をめくって、日替わりラッキー機種をチェックして、
経験値ボーナス、チケットをGETしちゃおう!
強力!助っ人選手カード補強キャンペーンもスタート!
KONAMI IDを登録するともらえる『キャラクター大集合』カードは、
成長すると何かが起こるかも!?
>成長すると何かが起こるかも!?
何が起こるん?
741 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/20(木) 19:49:11.02 ID:LRAjqjbk0
普通のトリルも苦手だけど、海神とかPPみたいな拾いにくい、見づらいトリルも苦手
ハエレがむずすぎる。
クラーマーレはクリア率7割ぐらいはいってるけどハエレは無理
高速乱打が大の苦手になったかなあ
量子やヴィルシャナノックするしかないか
釣りじゃないよな…?
クセついたんじゃね
8分のところを確実に拾っていけば乱打べちゃべちゃでもクリアできるよ
クラマーレ7割クリアできるならできないことはないと思う
前半の乱打は「酒が飲める酒が飲める酒が飲める飲めるる」を唱えながら「る」のところで3TOPということを意識すればいける
って誰かが言ってた
IXも大半落ちるし釣りじゃない
クラーマーレはハンクラ聞きまくってるのアルカノス死ぬほどやったから低速で稼げてる
ハエレはハンクラ聞いてても乱打押せないし
っていい事聞いたからやってみる
>>742 ハエレは12分ということを意識するだけでだいぶ違う
ハエレの練習は単発中心のサイガガや量子より、
デドロのほうが効くと思うね。
ハエレの乱打の何がウザいって所々に混じる同時押しだから。
あと12分が多いって意味でもデドロはいい練習になる。
乱打の同時押しを意識するレベルだととっくにクリアレベルを超えてると思うな
ただデドロは練習になると思う、量子やヴィルシャナもだけど
>>751 何かクリアしただけで放置してるような曲が目立つから、
それらを75%まで上げるだけで、クラマもクリアできるようになるんじゃね。
その66%が何回目のスコアか分からないけど、5回やっても駄目なら
地力不足なんで、おとなしく他の10+一周してこよう。
比較的高速で上下振りの練習曲を一つ上げるなら、12月かな。
1曲もAAがないとは珍しい
すいませんっした…
いつの間にEngraved Mark普通に解禁できるようになってたんだ
やるの楽しみ
エクレアって9強あると思う
Lv10のAについてだけど蛇神ってそんなに強いか?
10+弱にも引けを取らない他と比べたら段違いに弱い気がする。
B上位くらいが妥当じゃないか
760 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/22(土) 20:08:01.59 ID:8hSen60jI
トリルか絶え間無く来るからトリル苦手な人はかなりキツイと思うよ。
少なくとも自分は10の中でもかなり苦手な方
9の黒髪みたいな個人差にはならないのかね…まあLO拘束ややきつめだが。
762 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/22(土) 22:55:23.81 ID:CBtJWo7I0
少年は空を辿るとか、創世ノートとかってもう解禁できないんですか?
(少年は空を辿る)宇宙戦争はHPでの解禁に移行したからそっちで解禁できる。
(創生ノート)BEMANI学園は毎プレーで一曲ずつ解禁されるから何も考えずにやってればそのうち出るはず。
BEMANI学園解禁できたんだ…こりゃすまんかった
766 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/22(土) 23:20:17.56 ID:CBtJWo7I0
すまん被った……一応公式から転載しとく
■クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!
ダメージアップボーナス3倍開始!さらに、進捗をWebで確認できるようになりました!
■私立BEMANI学園の楽曲について
私立BEMANI学園対象楽曲を、リフレク1プレーごとに1曲解禁するよ!
デドロが77%から動かん…
もう乱打嫌い
乱打のことばっか考えすぎてトリル不安定になってきた
vairocanaと梅雪夜をどうぞ
サンクス
頑張るわ
>>759 俺も思ってた。蛇神はBのDevilz〜やまほろば教と比較してもかなり弱いと思う
個人差がかなり悪い方にいっても他のAと互角か少し下くらいじゃないかな
トリルが得意寄りの人だとC以下にも感じそう
蛇神はトリルというより、2回来る連続高速同時押し⇔片トリルと、キツめの拘束が難しい
>>771 クリア難易度は初心者にしかわかんねーよ…
蛇神はイグナイと同じく何回やってもギリA判しか出ない
自分は蛇神は10でも早めにクリア出来た方だったな。CのWindy fairyとかの方がよっぽど苦労したけど個人差かな
あと下から目線だとanemoneがやばい。個人的には余裕でAで良いぐらいに感じる
proof、ロンドン、蛇神が高すぎる
ド素人が作ったんだろう
anemoneってどこが難所なのかわからない。
挑戦レベルでも躓く箇所あったっけ?
WindyとかSafariより明らかにクリアしやすい
ド素人が作らないと意味ないやろ
anemoneはクリア安定レベルと接続レベルに壁があるイメージ
後半のTOP拘束に結構いやらしいところがある
クリア狙いなら無理に取って崩れてると思ったら途中で離してしまって
他を優先してもいいかもしれない
それと最後の同時押し地帯で結構稼げるので最後まで諦めないのも大事
上下の同時押しが連続するのでスノプリとか白熊で目を慣らしておくのもありかと
>>776 TOP絡みが全体的に意味が分からなかったな。
あと同時押しの早さに手と目がついていかなかった。BPMがもう少し遅かったら劇的に難易度下がるのかも
蛇神70%の時に61%とかだったわw
蛇神は俺も得意だったんで楽だったけど他音ゲーやってるかやってないかで
評価が結構変わりそうな譜面だよね
少年は空を辿るがやたら苦労するんだけど俺が苦手なだけの個人差ってことでよろしいか?
最高クリア頂上付近の青MAX〜赤2くらいなんだけど結構粘着してやっとクリアだった
chaplet、fallen leavesあたりはすんなりいったのに、俺の得意分野苦手分野ってなんや・・・
その2曲はLO発狂の代表曲
多分量子とか天空苦手でしょ?
皆結構難易度表に疑問持ってたんだな
俺もLv10に関してはおかしいと思うところあったわ
地力Aについては文句ないけどB以下が個人的な感覚とマッチしない
月城やデビルズはあっさりクリア出来たけからそこに居るのが理解出来ないし
10Aフィル付いてる今でも桜やサンパラは稀に落とすレベルで苦手だわ
783 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/24(月) 18:35:26.91 ID:IUpL2FRl0
リフレク伸びない、青パレ前半から6、7くらい安定なんだけど何を練習した方がいい?
城月は以前、アワフェや金風とかと同じA扱いだった事があるんだぜ
後にBに下降になったけどな
パレットで言われても
どれをクリアしたとかこれがクリア不安定とかないの
買っても使い道なさそう
マルチだろ
>>784 マジかよw
地力Bが軒並みクリア出来なかった時でも月城は一発だったわ
790 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/24(月) 22:05:40.18 ID:2b0+TLgAI
赤パレ3.4個くらいになってから10+以外やる意味無いしつまんないと思ってたけど、レベル9やら10で鳥取るのも大事なんだなと気づいた
鳥取れてないのにつまらないのか…
あれ?Lv10難易度表にポリゴンとメイドランチとブルードラゴンが載ってない
テンプレ作成時の日付とその3つが出てきた日付を確認してこい
>>781 ビンゴ!見事に量子苦手です。曲はよく聞き込んだのに全然上手く拾えないでBランク
天空は解禁してないので未プレイだけど動画見た限りきびしい
795 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/25(火) 03:27:25.54 ID:xG/XBFYe0
>>785矢印とノーツがかぶってるのが嫌い、コドモライフとかクリアはしてるけど71とか
金風やったら発狂するな
真面目に初心者なのだが周りのみんながうますぎて萎えてきた勢←
>>797 同時期に始めて置いて行かれる方がキツイぞ大丈夫だ
というのはさておき、効率の良い伸ばし方っていうのは間違いなくあるから
ちょくちょくここで聞いてみるといいと思うよ
最初は手広くいろんな曲やれ、で片付けられると思うけどw
まあ各レベル帯での地雷曲にだけは注意したほうがいいね。
8初挑戦の時にQMA決勝、9初挑戦でイメマテ選んで落ちた苦い思い出
とりあえず8と9にいる黄譜面はどれもそんなに易しくはないぞ
挑戦するのはそのレベルの赤譜面に少し慣れたあたりまで待った方がいい
それと9から先はレベル内の難度の幅が大きくなるので、踏み込む時はここのテンプレ嫁
他機種経験組で馴染みがあってもいきなり最上位曲に特攻すると心を折られかねない
あとイメマテは現在10に昇格しているので安心
9はスノプリと朧が殺しに来てる印象強いわ
10もクリアできるようになって調子乗ってたとこをボコスカにされた
で、10ではZETAと金風がデストローイしてくるのな
10+1曲クリアできたからと調子にのって挑んだらCとかでるしな
レボアディ初見で繋がった
Dぐらい?
譜面自体はそう難しくはないんだがDDRやってない俺にはリズムが難解すぎた
CかDかね
青パレ中盤〜後半でリサリシアジョマンダライクイット落ちたのでリフ+で買って練習してたんですが最近ヴァリスクリアできるようになりました
ACではヴァリスやったことないんですが通用しますかね?
ACで10+は灼熱、FLOWER、Evansがギリクリアできるくらいです
また時を越えたのか…
行ける可能性はあるけどACplusどちらかで粘着して伸びても片方ではARふるわないとかはよくあるからfinalでいったほうが
しばらくACから離れてたなら感覚が変わるし
リフプラでのARが75あれば個人差込みで可能性はあるかもしれない
AC専の俺主観だとジョマ出来ないなら話にならない
FLOWERギリギリクリアだとヴァリスネリアは厳しいんじゃないかなぁ
lv9周辺からクリアできなくなってきた…
lv8埋めてった方がいいのかな
ヴァリスは曲自体良く知ってるのと粘着の成果ですかね…
ACで10+は最近やってないのでわかんないですけどテンプレのヴァリス付近のはまだできなそうですし
知らない曲や初見の曲やると同レベルのARと比べてガタ落ちするんですけどサントラとかで予習するのは効果ありますか?
寺や指以上にリズムわからないとAR下がる気がします
>>811 元リフプラ専からすれば、量子ヴァリスグリッターがクリア安定
すれば、ACでもテンプレの8合まではクリア圏内だった。
(ACデビュー当時のリフプラの10+はこれらが最強クラス)
初見落ちても何回かやったり、他の曲巡回しながら地力上げれば
8合まではスムーズにクリアできるようになるとは思う。
まぁAフィル狙いだった当時は、オバヒとかリリーゼで
落ちたから、自信無い曲はプレミア付けるかファイナル推奨。
ヴァーミリオン難しくないか?
ハエレよりAR低いとかどうなってんの
そりゃ獣道組ですし
上下振りに全く対応出来ないんだけどオススメの練習曲ってある?
出来れば10弱辺りの曲でお願いします
>>815 鉄板のcloche, Castle on the Moon, HEAVENLY MOONあたりはやってみた?
Sakuraシリーズの4曲もいいかもしれない。Sunriseは9だけど基礎力確認にいかがでしょう
>>816 一応全部やってるけど、全部75前後だったと思います。
リフプラにCastle on the Moonだけは入ってたんですけど、そっちでは80ありました
sakuraシリーズは全くやってないので次行った時やってこようと思います
818 :
爆音で名前が聞こえません:2014/03/27(木) 20:59:26.78 ID:0s/BrUo30
>>816 clocheとHEAVENLY MOONは難しすぎないか?
ワキシとかサクルミの方が無難な気がする
LLの時だと、天月は3TOPの絡みがややこしくて10でも割と上のほうだったな。
ただクローシェは当時から10入門扱いだったと思うぞ
>>819 当時が過小評価され過ぎてたんだよ
今やCだぞC
QMA決勝をAAでるまでやってみようか
10で最初にクリアしたのがクロシェだったけどまあそんな簡単でもないわな
>>819 こういうちょっと間違った呼称はゾワッてするから嫌
>>823 天月 heavenly moon
城月 castle on the moon
わりと最近までクローチェって読んでたな
ほとんどの人が
りょうこの海のリントヴルムと呼んでたから気にするなw
それはさすがにない
うねまげとかフランス語系は読めん…
ラテン語がうまく読めないのは許してくれんかのう
>>827 少女の名前がモードと分かるまでは、名前が量子だと思ってた人はかなり多かったよ
怪人が一発目に出てくるんだが、みんなちゃんとわだつみって打ち込んで変換してるの?
>>826 指厨が量子ちゃんとか言ってたのは便宜上のネタやし曲名準拠で読みは「りょうしちゃん」やったで
まさか本気で「りょうこ」読みされてると思ってた?
素数とか前に出てたから普通に「りょうし」って読んでたけどな
俺が短気なだけかもしれんが
smoooochをスムーチェって言う奴が俺の周りに5人もいる
そいつら横一列に並べて順番にビンタしたい
フルーチェみたいでちょっぴりわろた
前にいた高校生ぐらいの2人組が、クレイモア難しいわーって言いながらCLAMAREやってた
プランタンとか読めない
memeをメメと読んでいた若かりし頃
>>832 最初からTOMOSUKEだと分かってたってこと?
そもそも量子って見てりょうこっておもわないとおもうの
>>838 中盤のストリングスの音とかゼクトや黒髪で使われてた音と一緒やから大方そうだと言われてた
んでわりと早い段階で本人がばらした
漁師の海がなんだって?
>>840 インボルクもTOMOSUKEって言われてたなあ
黒猫の場合、早い段階で本人がバラしたから良かったけど
でも、デコヒ発表まではタイトルの読みは確定してなかったよな
俺もおおかたりょうしだとは思ってたけど、もしやとも思ってたよ
ほとんどの人がりょうしって読んでたんだけど
女の子の名前によく使われる「子」があったから
もじってりょうこってこの女の子を呼ぼうぜって流れになったんじゃ?
>>845 その辺は指スレの過去ログをあされば見付かるだろうけど
まあどうでもいいので、やめよう
しかし、最近曲増えないな
このまえメロンパンとか追加したばっかじゃないですかー
HARD1回やって放置余裕です
何曲量産するつもりなんだよ、このひなびたってのは
>>848 しかも曲がどんどん変な方向に走ってるし
恋キンとありがとうとカタルシスぐらいだ、聴けるの
三部作らしいから多分あと一回一巡して終わり
スレチもいいとこだな。
お前らの曲の好みなんぞ、どうでもいいわw
FIREみたいなマイナー曲より
FIRE FIRE入れて欲しかった
久々の新曲の感想が誰もないので・・・
REVOLUTIONARY ADDICT DかC
個人的にはD 嫌らしい3TOPやLO拘束もないけど,2連縦連の繰り返しが
挑戦者にはどう感じるんだろう・・・鳥+難度は高い気がする
滅びに至るエランプシス 第4段階ぐらい?
LO拘束が若干強め?それぐらいしか感想が・・・
FIRE 第2段階ぐらい?
難所とかあったかなぁ?スコアは若干出にくいかも
六本木周辺でも桜が咲いたことだし、くんさんの豪腕に今一度期待
最近あいつグッズの売り上げに御執心みたいだがどうなんだ
今日始めてやってみたんだけど、解禁ってどれからやればいいんですか
コレットクライミングから始めるといい
気持ちいいくらい曲が解禁できるから
初代山で解禁音がポンポン鳴ってるのを見られるのは最初だけだからね
終了後に解禁できるやつに加えてFINALでしか選べない曲やIIDXやポップンやらないと出ない曲、
サイト行かないと解禁できない曲とか色々あるので詳しくはWikiで
>>856 >>857 ありがとう。4種類出たものだから微妙にパニクって適当に選択しちゃったんだ。おまけにおにぎりとかも良く分からなかったし。
wiki見てからコレットクライミングやるよ。
今のクライミングって回り中ロボテルばっかだろうな
10の未評価がだいぶ溜まってきてるから次スレあたりでまとめて追加しようかな
意見全然出てない曲もあるので次スレまでに意見が欲しい
今のところの印象ではこんな感じ
サファリ A
ロシアン B
Ambitious B
ポリゴン C
アナフェ C
ブルドラ C
レボアディ C
メイドランチ D
ステラシニストラ E
デッドボヲル E
回レ E
ビーンボール 9強
サクスト 9中
あと10でよく変更意見が出る曲も検討したい
WIndyは明確な変更意見がたくさん出てるわけではないがCにしては難しい曲としてよくあがるので
蛇神 A⇒B
Windy fairy C⇒B
サンパラ D⇒C
ラキラキ 9強⇒E
エクレア 9中⇒9強
イグザミ 9中⇒9強
サンパラは個人差大きいけどDのままでいいと思う。他は賛成
適正追い越すとまったく評価できなくなるな…
サクストビーンボールあたりはその辺りでいいと思う
追加曲にアサシン曲が抜けてるな。D〜Eあたりかね
それもそうだし、歯抜けだらけの9を何とかしてください
20曲近くデータから抜けてるし
挑戦時に上位の地雷曲に関しては多少世話になったけどそれ以外はほとんど見なかったな
9は適正の人が少ないし判断できない部分が多すぎて
9上位以降はともかく9全部を網羅するのは曲数的にもそろそろ厳しいような
9はボルテ中級者スレのように各要素の練習曲、入門曲、上位曲を載せるとか
9はクリアに関しての地雷っぽい曲優先したほうがありがたいかも。
俺はLLから始めてkimonoクリアしたぐらいの時、
Wenkamui・魚氷・STARS当たりに突っ込んでひどい目にあった。
>>861 蛇神はAのままでいいと思うんだけどな
10全部クリアしてる今でもあれは手こずる
トリル苦手な人間にはあれキツすぎる
昨日から始めた初心者なのですが
難易度7の譜面の中で、これがAA取れたら難易度8に行っても良いという曲は
ありますか?
あとリフ以外は指や寺、DDRとポプをしているので楽曲はかなり揃っています
>>861 >>869 俺は蛇神はBだと思う
ステラも9強じゃないかな?
アサシン(Vanity Shadow)はDぐらい?
872 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/02(水) 21:29:07.78 ID:m9TBWElW0
>>862 サンパラは得意な人と苦手な人の間を取るとDのままでもいいかもしれないですね
>>864>>871 完全に抜けてました。アサシンは自分もDぐらいかなと思います。
>>869>>871 蛇神はかなり苦手な人でようやくA妥当って感じで得意な人だとC〜Dくらいに感じる人もいるので個人的にはB下げの方が妥当だと思ってます
反対意見の方が多ければAのままでいいかな
>>871 ステラは過去意見を見るとCって人もいたりして9強だと低すぎるかなと個人的には思います
9の表は曲数も多いし適性の人もなかなかいないしで全曲反映は難しく感じますね
表のあり方を考える時期に来てるかも
>>870 7は上に比べて難易度格差がひどくない(というか数字が増えるにつれて格差も大きくなっていく)から、
5曲かそこらAAできれば8行っていいんじゃないかな
夏に出た10+曲とSTULTIのMEDIUM以外ならその頃にはクリア見えるようになるはず
>>873 アリです!
明日は思い切ってアドバイス通りに8に行ってみます
まだ8は日替わり定食しかやったことないですけど…
9に頻出する要素っていうとトリル、リズム難、物量、LO、TOP絡みくらい?
縦連、TOP絡みLO、階段はそれぞれWenkamui、Sakura Sunrise、朧くらいにしか出てこないんだっけか
9といえばエランプシスがフルコンできなくてむかつく
さききアイコンもらう前には繋いどきたい
音ゲー自体初心者なのですが慣れ以外に技術面で知っておいたほうが良いことを教えてください
難しい曲あったらその曲を普通に聞いてみると案外できるようになる
BASICとMEDIUMくらいだと曲っていうより一定のリズムを意識したほうが楽かもな
音に合わせてスコア伸びないと思ったら3つごとに区切ってリズムとったらうまくいったとかあったし
もちろん素直な音や声合わせでもつい急いで押しちゃうことがあるから曲を聞くってのはやっぱり有用だと思う
技術じゃないかこれは
>>877 目より耳を信じる
力まない
他人と比べて落ち込んだりしない(重要!)
非利き手も利き手と同じくらい動かせるようにする(理想)
片手でトリルをさばけるようにする
両手の人差し指中指の4本は使うようにする
曲のオブジェクトの速さによって画面の見る場所(視点)を調節できるようにする
上二つは10とか10+をやるうえでできたら心強いものだから無理してできるようにならなくても大丈夫、下二つはできると9ぐらいからやりやすさが変わってくると思うから意識してプレイしたほうがいいかな
片手トリルは簡単なんだけど、両手で交互に押すトリルが出来ない
連打してる内に交互から同時押しになっていくんだよね
音ゲー初めてから自分の手の不器用さを知ったよ…
>>883 俺もしょっちゅうなるけど指の上下じゃなくて
肘から上下させるのを意識すると変わるかもしれない
ところでロシアンのTOP階段イミフなんだけど
あれって左・中・右・中・左・中・右、っていうじぐざぐな階段?
>>884 動画みたけどそのとおりみたい
左を1、中を2、右を3と置き換えると
1232123212321232ちゃっちゃっちゃ
885のを使うとこれは1232の繰り返しと認識して、前半の12を左手、後半の32を右手でピアノ押しして取るといい。True Blueとかにも同じのが出てくるので出来るようにして損はない。わからなかったら上手い人の動画を見るとわかるかも。
俺は逆に片手トリルができないなぁ
LOで拘束したままトリルが苦手すぎて10+の曲が全然伸びない
エリーシャあたりから練習してくべきかな?
トリル苦手だけど始点とリズムを意識するようにしたらマシになった。
>>885 遅くなったけどありがとう
右側がトリルだなーって思ってた程度の認識で
これどうやって押すんだって戸惑ってたわ
わかっても押せるかは別だけど適当に押して乗り切るクセつけちゃダメだなw
>>886 ありがとう、仕事中にこっそりリズム刻んで指慣らしてみるわ
速いのも相まって混乱するんだよなあ
気が付いたら指でリズム刻んでるけど、俺だけじゃないよな
未クリア3まできたけどキツ過ぎ
ハエレ、Hが67%から伸びない
高速乱打とか指動かねぇよw
海神いけたならハエレも運でいけそうだが
海神が69.9止まりで辛い
>>891 ハエレは未解禁だから分からんが\はしっかり前半で稼いで乱打わしゃわしゃでクリアなら出来る
海神はワシャりで攻略できないしハエレとは求められる技術が違うと思う
IXは未解禁だから知らん
\の前半で稼ぐのってかなり地力がいると思う
デドロで85%ぐらい出せないとキツそう
IXはハエレクラマに比べて譜面のランダム性が弱い
見切りづらいは見切りづらいが分かってしまえばこっちのものというところが多いから
乱打はわしゃってトリルとかTOP絡みとかをしっかり押さえればおk
ハエレも乱打は基本わしゃでいいが見切ることを完全に放棄しちゃいかんぞ
ちゃんとだいたいここら辺に来るなと思ってわしゃればそれほどグドらない
\の前半の同時押しラッシュでJUST出しまくればそれなりに稼げられるとおも
難しいけど
ところで昨日確認したんだが、カードなしのゲストスタートだと10+遊べないのな(4曲設定)
3曲目でストロングさん繋いでもわずかに鳥乗らなかったのがまずかったのか
そりゃeパスなしで遊べる10+がないからな
10は雪月花とストロングの2つだけ
雪月花と聞くとなぜか梅雪夜が頭に浮かぶ
雪月花ならRyuでしょ
level 9-10で地力確認に良い曲ってありますか?
荷寺で例えるならクエやAAの様な曲探してます
乱打の練習って超初心者な私はどの曲をやれば良いでしょうか?
とりあえずサクリフ黄がクリアできるまでは知ってる曲で出来るものをやってく方向で
まずは慣れっさね
やり始めの頃は、ホルモン好きだったし鬱くしき人々のうたをずっとやってたな。
3TOP絡みの乱打のいい基礎になった
黒パステルくん(Lv120)の襲撃に遭ってしまった
黄譜面でも出てくるのか…
対人怖いが黒パステルくんも怖い
そりゃくんさん>トプランですし
HARDに入るための練習にいい曲を教えてください
mediumでもFLOWERがキツイくらいの初心者ですが今日七転八起至上主義のHARDでフルコン出せたのでそろそろHARDも出来るかなあと
サクリフ黄とかquaver♪黄とか
>>910 ハードで簡単なのだと
つけまつける
starmine
さよならトリップ
DIORAMATIC MOMENT
あたりかな?
とりあえず好き嫌いせず色んな曲やるといいよ
>>910 HARD譜面は難易度5からあるからそちらもドゾー
7あたりを鳥コン目標でやりこむのも地力あがるよ
ありがとう
挙がったの一通りやってみる
最近伸び悩んでるんだけど、何やったら伸びます?
乱打超苦手、ショット音はELE2です
現在地
10
サクリフ鳥
初代、limelight曲+数曲AA
残り全てA
10+
バドマニ、FLOWER、Broken、デリラン、wonderwalkerAA
avalon、likeit、海神、clamare、pp、\がB
残り全てA
追加
ALBIDAはAA
満遍なくこなしていけば伸びていくさ
>>915 9の鳥フィル狙い、それと10および10+のAをAAに塗り替える作業に戻るんだ
特定の曲に粘着するよりは対象曲を巡回する方がいい
リフレクビートやってる人達ってiPadの+で練習してんの?
アイフォンでやってる
ああああいぽんでリフレクwwwwwwwwwwww
すまんな
これでもKAC本戦出場者なんで
お、おう
じゃあ俺も
>>918 サンクス
しばらく10+はfinalだけにしとくわ
>>922 iPhoneでリフレクやると伸びるものとかある?
俺もKAC出場者だけどあいぽんやらないよ
上手い奴はiPhoneだろうがなんだろうがうまいだろ
928 :
爆音で名前が聞こえません:2014/04/11(金) 20:32:24.17 ID:5ybN9u0g0
10の曲に手をつけたいのですが、やってて楽しいのってどれですかね
実力はサクリフAAくらいです
Windy Fairyと梅雪夜とお米をすすめておく
The Wind of Gold楽しいけど10挑戦始めたてぐらいの人がやったら多分死ぬ
楽しいのは不死鳥
テトリスの曲
>>928 10は譜面の個性も際立ってくるから、
>>5を見て気になる曲からどんどん回ってみるといい
他機種で知っててもともと好きな曲があったら、ぜひ挑戦してみて。きっと楽しめるよ