※テンプレ訂正 このスレッドの話題の範囲はLv14までの楽曲のクリア、Lv14以下のスコア詰めに関してです Lv12以下に関しては、必要に応じて初心者スレを利用して下さい Lv15に関しては、上級スレを利用して下さい(このスレでLv15の話題を扱うと荒れる原因になります) もし範囲外の話題が出た際は、過剰反応しないでその都度誘導などの対応をお願いします
練習用楽曲テンプレ <Lv13入門曲> Smile、ソラヘドライブ、Black Board <鍵盤曲> [乱打]Nyan Cat、Fire Strike、World Vertex(FXロング拘束+乱打)、EGG、Erlung [ロング]Diffused Reflection(FX+BT同時ロング多数) [縦連]Ha・lle・lu・jah、En FIRE-G SOUL(ややリズム難) [トリル]ロストワンの号哭 <アナログデバイス> [直角]Foolish Hero、チルノのパーフェクトさんすう教室(交差)、Help me, ERINNNNNN!! [うねうね]天狗の落とし文(ツマミ特化譜面)、Survival Games、Shadows in the Light [曲線]L4TS [その他]DELETED MOTION(左右入れ替え、交差直角トラップ)、pandora(放置ツマミ、縦連)、 スカーレット警察(左右入れ替え、出張)、月に叢雲華に風(左右非対称交差) <その他> [リズム難]Abyss、ドロボウナイトトリック、ユクエシレズ、マネマネサイコトロピック [片手、出張]WobbleTangleFestival、U.N. Owen was her?、It's over(INF) [ソフラン]Daily Lunch Special(tpz)、華陽炎、Life is Beautiful [スコア難]shiningray(超低速) [総合]タイムマシン(FX混合チップ、片手)、マインド・ゲーム(FX混合チップ、うねうねツマミ+片手) <Lv13上位曲> U.N. Owen was her?(ツマミ、片手、FX絡み)、魔理沙(鍵盤寄り、直角・BT交互地帯) Space Diver Tama(鍵盤特化、リズム難)、Party Stream(全要素総合)
<lv14入門曲> 六兆年と一夜物語、魔境堕天録サリエル、天ノ弱、アノ華咲クヤ、ゆうしゃのなつやすみ <鍵盤曲> [乱打]ケロHdestiny、Earthquake Super Shock、セツナトリップ、 [ロング]Vindicator、Lieselotte、 [FXチップ]少年は空を辿る 凛として咲く花の如く[INF] [トリル]MANDARA、曾根崎心中、ナイト・オブ・ナイツ [階段]イカサマライフゲイム、Evans、Sakura Reflection、TYCOON [その他]RED ZONE(FX+同時押し)、カーニバル(FX+鍵盤片手地帯) <アナログデバイス曲> [直角]TRIGGER★HAPPY、モモンが門番ばんっ☆(回転中ノート注意)、青春☆してるかい?READY&LADY [うねうね]We Are The Scarlet、赤より紅い夢(疑似停止ソフラン注意) [曲線]ワヴル魔法図書館 [つまみ放置]Blue Rain 、ナツノメイロ、Last Battalion [その他]恋する宇宙戦争[EXH](中央放置)、恋する宇宙戦争[INF](左右入れ替え、左右非対称) フェアリー(ミシン)、GAMBOL[INF](総合ツマミ特化)、けーね(ラス殺し)、GEROL(各種複合) PUNISHER(左右非対称直角地帯) <その他> [リズム難]Mother Ship、freaky freak、Voice 2 Voice [片手曲]ALBIDA、魔法少女達の百年祭、Next infection、Broken、Strawberry Crisis [ソフラン曲]She is my wife、VERSUS!!、neu、Distorted Floor [総合]take a step forward(リズム難乱打、見切りにくいダブルレーザーの合体や分離) <lv14上位曲> Xepher(鍵盤特化)、Tomorrow Perfume(ラス殺し)、Cirno Break(片手操作)、放課後ストライド(つまみ複合操作) Wheel(つまみ操作)、孤独の番人(総合)、Unicorn tail(総合)、rainbow flyer(総合)、クノイチ(直角複合) 幸福安心委員会(つまみ放置)、りむる(総合)、Stella Sinistra(総合、ラス殺しツマミ)
いちおつ このスレが完走するまでに魔騎士取れたらいいなー
前スレ
>>980 モグラ叩きみたいになっちゃってるのかー
遅くすると鍵盤のニア率ものすごく上がるんだよな…
その曲やってみますわ
中級スレはずっと月の変わり目にスレも変わるな いいペース保ってると思うわ
ここ最近ずっとFINAL TUNEにtake a step forward選んで練習してるけど腕がついていかない これ筋トレしたらついていけるのかな
なぜか腕の後についていかない が抜けた
>>8 終盤のとこかな
あまり力まないほうがいい気がするが
トリルは力まないで打てるようになった方がいいぞ マッチング待ち時間にトリル練習したりとか家でも暇な時に指をパタパタ滑らかに動かせるようにトレーニングするといいかも
片手トリルだと力入れ無いでできるけど ADとかのトリルで両手でやろうとすると 力入っちゃう。どこに力入れるのが正しいの? 手首?肘?
まぁ正解なんてのはクラッシャーでもない限り自分が一番やりやすいのでいいと思うけど…早いトリルの時肘で腕ごと動かすのはしんどくないか?
>>10 そう、最後のところ
なんとなくどう押すのかは分かるんだけど、どうしても力が入っちゃって
ああいうトリルとか乱打とかって、やっぱり手とか指だけで押して腕とかそんなに動いてないの?
ABトリルみたいな片手トリルだったら指だけ、BC交互とか両手で打つ場合はせいぜい手首までしか動かさないかな ただ乱打に関しては、自分は北斗気味に打つ方が精度出るので少し腕妄語貸すけど、そんな大げさに動かしはしないね どうしても力入るのなら、低レベルをスコア無視で完全脱力で打つ練習とかすると分かってくるかも
ありがとう もうちょっと肩の力とか腕の力とか抜いて頑張ってみるわ
BCトリルはできるけどADトリルはできないのなんでだ…
両手トリルは無意味に力んじゃうな
トリルは運、そう思ってた時期もありました 地力が上がってくるとトリルはだんだん安定してくるな、初心者の時にもっとトリルを鍛えるべきだったわ
トリル鍛えるってBrokenとかやっとけばいいの?
パルスレーザーとかダイアモンドダストを鳥まで頑張ればOK Brokenもその頃には鳥圏内乗ってる事が多い
しっかり見るってのを意識するだけでだいぶ違うよな 最後右左どっちで終わってるのかとか
ゼファーとかも結構慣れがいるね
トリルはニアハマりが怖いんだよね ゼファーの乱打のところもニアハマりしたり一回タイミング崩すとダメだし ところでつまみ回しながらFX交互に押すやつ、予め分かってる時は反応出来るんだけど咄嗟に来たりすると反応できないだけどどうすりゃいいのかな 普段から右のFXは右の小指、左のFXは左の小指で取る癖つけた方がいい?そうすれば反対側が親指で取れるんだろうけど…分かりにくくて申し訳ない
>>20 13以下の低速2曲、パルレ以外と14の2/3くらい鳥にしたけどABトリルとCDトリルは運だと思う
特にパルレ、MANDARA、Broken
>>25 FXロングの交互でも完全に交互じゃなくてずれたり同時が混ざってる奴が苦手だな
どっかで途切れてしまう
>>25 その癖付けちゃうと、今度は逆にツマミ+FXからのBT複合に対応し辛くなると思う
>>26 そんだけ実力あるのに、トリルを運って言っちゃうのは甘えだと思う…
>>28 あーそうだね
となると譜面見て予め対応出来るようにするか咄嗟に切り替えられるようにするしかないのか…
http://sdvx-s.coresv.com/user/HAMU56 中級の門叩き始めました
13、14に入ってから片手アナログ、片手でロングFX交互だったり同時に来る譜面が増えてFX片方押せずにをぼろぼろこぼしちゃうんだけど
親指と小指で押すよう意識しておけばいいのかな・・・・?
片手でFX交互や同時が頻繁に来る譜面があれば練習したいです、ご教示お願いします!
>>30 やる気が伝わってくるステータスだなー
ツマミ+FX絡みなら、西日暮里、vampire killerの序盤、オーエン(Hyuji Remix)、月風魔伝(赤)、 Indomitable Spirit辺りがお勧めかな
FXが親指+小指で取れるならそれがベストだと思うので、その構えで練習しておこう
と言いつつ、自分はどうしても人+小で取ってしまう癖があって、未だにINFINITY OVERDRIVEの赤ツマミ+両FXロング+BC同時の部分が打てない
それ以外なら大体ごり押しで繋がったりはするのだけど…w
今更ながらBT同時押しでたまにニアが一つ混ざってることに気づいた 姿勢がおかしいのかな
たまに、の頻度がほんとに少ないなら気にしなくて良いと思うけど、 結構あるなーと思うのなら手が無意識に傾いてるのかもしれんな
35 :
30 :2014/01/05(日) 01:38:14.56 ID:o/ILzmuu0
>>31 ありがとうございます!
昨日お勧めされた曲やってきて、まだ取りこぼしはあるけど意識はできるようになった気はします
ただオーエンは手も足も出ないので精進します
手も足も出ないなら他の曲からやってくのがいいと最近気づいた。 あんまり出来ないの粘着してもイライラするだけで良くないね。
>>35 オーエンは全体的に癖配置多いし、ラス殺し気味でもあるから難しいね
クリアを気にせず練習曲として割り切るか、13終盤にクリア出来るよう目標にしても良い感じ
>>36 基本的に数回やって最終ゲージが50%未満で安定するようなら時期尚早
60%前後なら、翌日とか次回ゲーセン行ったときに再挑戦すればあっさりクリア出来る事が多い気がする
まあ後者の場合は粘着してランプ点けたくなっちゃうけどねw
14のスコア詰めやってるんだけどVERSUSって譜面だけならかなり難しいよね あの空気みたいな軽ゲージで14の真ん中くらいのクリアレートだし
あのソフランは殺意を覚える、俺の嫁のラストも酷すぎる
14のスコアワースト5にソフラン曲が4つある そしてそいつらよりもさらに低いのがBPM83のやつだった
あればびびったわ 一番上まで上げても4、500くらいまでしか上がらなくて「え?」ってなった
そしてソフランであがるHS1000台
スキアナ烈風の為に、魔理沙の練習いているんですが何か練習になりそうな曲またはコツありますか。 鈍痛でゲージ空→終了時20〜40%位でクリアが見えません。 さんすう教室はAA安定、Brokenはクリア安定なので魔理沙が何とかなれば・・・と言う所です。 13は埋めている途中です。 14は入門曲+トリハピ、dreaminあたりはクリア出来ました。 過去スレ見ましたが、ひふみはある程度ごまかせますが鈍痛がどうにもなりません。 単純に地力不足でしょうか・・・現状1曲目精度上げの為9〜11、2曲目12〜13の未プレイ埋め、 3曲目14特攻みたいな感じでプレイしています。 何かアドバイスがあればお願いします。
そういえば待機画面でHS調整して、 いざ曲始まったらHSが勝手に上がってる時あるんだけど あれってどのタイミングで上がってるんだろ…… 始まってからスタートとつまみを同時にいじったりはしてないんだけど 変速の曲とかじゃなく、そもそも倍率が上がってるの
>>43 鈍痛は直角→ショートの連続だからショートに集中して直角は一定間隔でくいくいやるだけかな
>>44 それはありえない現象だと思うんだが…
さらなる情報求む
>>43 鈍痛はスコア詰めとかじゃ克服出来ない、慣れが最重要な要素だからなあ
まずは机の上でいいから、直角BT直角BTの手の動きをゆっくりやってみると良いかと
そして
>>45 とは少し相反してしまうのだけど、「鈍」が表拍直角なので、こっちを軸にBTを添える感じにすると良いかと思う
大分間隔は広いけど、Qubism黄の前半に似たような譜面があるので参考にどうぞ
>>44 つまみがゆるくて、調整した後に滑って?少し上がってるとかじゃないかな
極端に100も200も上がってるなら何か異常だと思うけれどw
>>47 ツマミが外れる、にも色々あるのだけど、
・直線放置ツマミが外れっぱなしになる→直角ミスや回転量不足が原因な事が多いので、同方向に追加で回せば乗ることが多い
・斜線が外れる→回すタイミングが早すぎるので、一度思い切って逆回しにした後にもう一度正方向に回して乗せ直す
・うねうねが外れる→折り返しのタイミングを間違っている事が多いので、タイミングをしっかり把握する(譜面サイトを見るのもお勧め)
みたいな感じかな
うねうねはリカバリーしにくいけど、それ以外は落ち着いて対処すればそんなに難しくはないはず
何ならNOV譜面でわざとツマミ外した後にリカバリーする練習してみても良いかもしれない
>>43 鈍痛地帯みたいなのってこれからよく出てくるからちゃんと叩き込んだほうがいいね。
個人的には表拍を意識してやると良いと思う。魔理沙なら鈍の部分ね。
意識してやれば身に付くようになるから頑張って。
50 :
47 :2014/01/06(月) 21:00:55.76 ID:+YyJaaEh0
>>48 ありがとうございます。落ち着いてあきらめずに立て直してみます。
それより先に左右を間違えないようにしないといけないですが
(直線放置でマーカーが反対側に行っていることも多い)。
どんな表現したらいいか分からないから曲単位の表現で申し訳ないんだけどパニホリの鍵盤のようなものやFX絡みの鍵盤が捌けないから14中以上の譜面に対応出来なくて困ってる 今後番人やチルブレあたりを出来るようにして麗華を目標にして行きたいんだけど出来る譜面のスコアを上げるのがいいのか弱点克服の為に動いた方がいいのかどっちがいいのかな?スコアツールも要望があるなら出せます
1、2曲目はできる曲で3曲目に特攻でいいじゃん
よく考えなくてもそりゃそうか 何か考えすぎてたわごめん
54 :
43 :2014/01/07(火) 10:45:21.34 ID:UrD9xM/l0
>45.48.49 アドバイスありがとうございます。 Qubism黄は未プレイだと思うので確認します。 気持ち鈍の部分に意識を置いてプレイしてみます。 プレイ動画を見ながら机で手を動かす練習もしているのですが、画面が小さいせいもあり早すぎて 手が追い付かないような感じです。 暫くは3曲目魔理沙特攻で練習を続けます。
六兆年、腐れ外道しかクリアしてない俺がクリアできる14の曲ってなんだと思いますか?
ゆうしゃ天の弱モモンガ門番アノ華咲クヤ青雨antinomie愛くるしフールルービックキューブALBIDAトマト激オコおにゃのこ君にエールを赤ぞぬカミサマイカサマ あたりは簡単だった気がする曲
ドリーミン、ガンガラ、ケロ9、イグナイテッドもやりやすかったよ 鍵盤クソ苦手だけど越せたし それはそうとSEEDの最後の文字押し出来ないんだけど餡蜜でいける?
他機種やってる人いる?
>>57 誤魔化しごまかしでもいけるだろうけどあれくらいはガチ押ししたいところ
凛花とかできるならいけると思う
Kみたいになってるのは左はAだけにして右がBCDとってもいいかも
>>59 さんきゅー
鍵盤苦手過ぎるから練習がてらガチ押し頑張るか…
>>60 このくらいはガチ押ししたい、と言っといてなんだが魔理沙のひふみ同様くっそおしにくい譜面だし変な癖付きかねないからあんまり粘着はよくないかな
幸いリズムは単調だしハイスピあげ過ぎなければそれぞれキチンと認識は出来るはず
最初はエラーしまくるかもだけど慌ててガチャガチャ押さずひとつひとつ丁寧にね
あとそんなことしないかもしれないけど一応言っておくとこれはNつぎはK…とか文字で認識とかはしないようにね
>>61 丁寧なアドバイスありがとう!
そういやマリサのひふみも苦手だわ…
同時押しがダメ過ぎるなー凛花で鳥でも目指すか
candii鳥とか、FX重視してBT目押しでも鳥出るだろ、全体的に精度不足なんじゃないか? 後ラスコンやQRは混フレじゃないと思うんだが…FX重視してリズム取りながらBTを打てばいいだけの話 運指的にFXが枷になるなら分業で慣れるか餡蜜しかないんじゃないか ステラとかで特訓した方がいいんじゃね
あ、ごめんレスするスレミスった吊ってくる
もう何度挑戦してもけーねがクリアできません・・・やっぱりラストで一気に削られて40%近くまで削られます。 譜面動画と画像を何回も見てエアボルテやイメトレもしてつまみの向きも覚えたのですがいざプレイするとテンパってしまって結局ぐだぐだになります。 これはもう一度放置したほうがいいんでしょうか?
ぐだぐだになるのはしょうがないとして、ぐだぐだになった結果どうミスってるのかを分析しないとダメじゃないかな? 例えば「世界一」の部分は出来るけど「かわいいよ」の部分が出来ない、とか 青左赤右の位置の時はOKだけど、逆になると外してるとか、ね 後は、放置してみるのも良いと思うけど、けーねの放置中にraptateの直角部分やDELETED MOTION(黄・赤)辺りをやるのをおすすめ
テンパって出来なくなるなら放置した方がいい 上達したら忘れててもその場でどっちに回せばいいか判断できるようになる 今記憶頼みで頑張るのはしなくてもいい苦労だと思うよ どうしても今クリア付けたいなら止めないけど
13以下の譜面ってちゃんとやった? 俺は鍵盤力全然なかったから下位からある程度埋めつつローペースで上がって行ったけど14到達する頃にはけーねのラストは回復だと思ってたくらいにはツマミ力ついてたよ まぁ2から始めたからbooth時代のけーねは知らないけど、ラス殺しとか言われてて驚いた記憶がある
>>66 自分ではできてるつもりでいるのに青から赤に切り替わる時につまみが外れててテンパッてしまう感じだと思います
タイミングがずれちゃってるんでしょうか・・・
Raptate練習によさそうですね!DELETED MOTIONはちょうど地力上げのために練習してたのでもっとやってみます
>>67 手が止まっちゃうのでもう苦手意識ができちゃってるのかもしれません・・・
つまみ譜面は前から苦手で暗記で頑張ってた所があるんですけどやっぱり見切り力をつけるべきですよね
>>68 13以下は全曲解禁していて未クリアはParty Streamだけです。
つまみの見切り力が足りなくて門番やスカーレット警察などつまみ譜面は毎回何度もやらないとクリアできないです・・・
13クリアがままならない状態で、14上位クリア狙いとか 随分と無謀な事してるんだな。 さすがに特攻自体が時期尚早と言わざるをえない。
俺もけーねはイカサマや六兆年くらいしか14できなかった頃に特攻しまくったよ。スコアツール見たらクリア回数が28/65だった。 今思えば尚早だったろうけど、粘着できるモチベがあるなら上を見るのはいい事だと思う。
分かりづらくてすみません・・・13はParty Streamが未クリア放置なだけで他は全クリ、AAです。 14のクリアは未解禁ややってない曲もあるんですが番人あたり?までクリアしてます。
>>71 いやいや、それはクラッシュし過ぎだろw
さすがに途中でこのままやっても、金の無駄だなって気づけよ。
>>73 別に好きな曲に特攻して玉砕するのもいいんじゃね?
成長には非効率的かもしれんが、好きな曲をやるってことがモチベの維持につながったりもするし
>>72 >>71 の読解力が無いだけだから気にしなくていいよ
>>70 を読んで、どこからクリアもままならないとか出てきたのか、そっちの方が不思議
party streamはやっぱり13にしては難しいから、クリア出来ないのも分かる
あ、なんか安価が全部ずれてる まあ読み替えてくださいな
>>75 スカーレット(13)を何度もやらないとクリアできない→クリアがままならない
お前馬鹿だろ。
つまみ認識というよりは片手力の問題の可能性もあるぞ うねうね系を含む片手譜面もやると効果的かもしれない。あるびだとかぶろーけんとか ところで1ヶ月前までは全く歯が立たなかった 難曲の虹飛、番人、ゼファーがリベンジ1回目で100%クリアできました( ´∀`)アドバイスくれた方ありがとうございます。 大体エアボルテのおかげとしか言いようがないが、もしかしたら放置の影響もあるのかな? もうすぐこのスレも卒業の予感
けーねはマグレでクリアしたあとクリアできなくなったな 940万で落としたりするw ぎりぎりでしかクリアできないけどFlowerEXTのほうが楽に感じるかな(最後鍵盤で回復できるし 世界一〜のあたりはもうできるんだけど同時に動かすようになってから外れるんだよなぁ いまは放置して低レベランク上げや3曲目15特攻を重点的にやってる
13も一部思ったけど14の上位鍵盤中心の曲多くないか…? 他の音ゲー経験ほとんどなかったからなのか宇宙戦争EXHはクリアできたのにカミサマネジマキとかがクリアはできても未だにA乗せれないとかなんだが it's overとかで練習をしたりしてるがずっとは飽きてしまうので他に鍵盤の練習になるような曲ありますか? ちなみにit's overEXHもAにはなるがAAになれない程度に鍵盤が下手です(特に8分と16分が混ざるようなの)
鍵盤で13くらいならfoolish heroとかか?
太陽早めてスカーレット警察
>>81-82 どもです。
スカーレット警察はクリアは見直してみる、foolish heroはやったこともなかったとおもうのでやってみます。
自分の場合出張より鍵盤が足引っ張ってるっぽいから地力つけないと雷電以降は無理そうだ…
>>80 別に14上位が鍵盤中心ってことはないと思うし、どちらかというとつまみに癖がある曲のが多い
まあ焦らずもう一度12辺りから地力上げていくのがいいんじゃないかね
ハニートラップやバタフライキャットからやってみるがよろし 慣れたらケロHもいいぞよ スキアナの烈風Tama回をクリアできるようになったら雷電クラスの鍵盤は一通りできるようになってると思う つまりはスキアナ烈風Tama回=雷電ボスふりっきー回みたいな感じどす
>>80 あれ?宇宙戦争の初めの方わりと鍵盤降ってこなかった?気のせいかな
曲被りで申し訳ないがFoolish Hero(特に終盤)は手応えのある鍵盤が来るよ
12はとある少年の一日とかもオススメ
>>86 頭でパニホリみたいなのが流れてくるけどあそこで0でもクリアは余裕でしょ
ナイトオブナイツは鍵盤譜面なのになぜかクリアしやすいから一度やってみるといいかも
あとは12のBadAppleで鍵盤の密度に慣れるのもいい
88 :
>>80 :2014/01/10(金) 02:04:27.77 ID:4YQcTrgF0
ここに出てきたのチャレンジはしてみてだいたいクリアはできたけどやっぱ鍵盤がニアでごまかしてるのばかりだったので最低でもAA取れるくらいまでは練習してみます
上位じゃなくてクリアレート高い上のほうでしたすいません。宇宙戦争も
>>87 のいうとおり鍵盤はしんでそこからクリアって感じでしたw
AB、CDをはじめた時の癖でそれぞれ基本的に左手薬中指、右手薬中指で押してるんですが 人中指とかにでも変えたほうがいいのかな 鍵盤全然できない・・・
>>88 14からは明らかに鍵盤偏重の曲がレート高くなってくるよね
俺もレート高い曲はクリアできないの多いのにけーねだとかサテライトだとか、曲自体元々好きなのもあったかもしれないけどレート低いけど鍵盤は強くないみたいな譜面の方が先に埋まってたよ
>>89 中薬だとトリルで死なないか?出来るならそのままでもいいかもしれないけど
俺は基本は人薬でやってるよ
多分人薬か人中の人が多いだろうなぁ
でもまぁ、例えば片手譜面とかBやCロング+両サイドのショートとかでは結局親指から小指まで自由に動く人が有利になるから色々指が動くようにしておいて損はないかな
>>91 おっしゃる通りで・・・brokenのトリルとかに苦戦してます
凛花くらいなら大丈夫なんだけどゼファーのレベルになると全然駄目だし
ちょっと矯正してみます
人薬→一般的で万能な押しが可能 人中→少数派で初心者に多い(?) トリルがやりやすい 3つ同時押しに対応しやすい
ゲロル→チルブレ 俺氏新麗華を諦める
麗華挑戦段階だとバタリオンもバカにならないだろうなぁ
今回の麗華一番簡単なんじゃないか・・・?
得意不得意の差はあると思うけど、KACコースのGEROLが猛威を奮ったのを考えると 今回もかなり強いコースだと思うかな バタリオンも決して弱くはないし、軽傷→致命傷→再起不能、な人が多数出そうな予感
天極が相当キツいことになってるねぇ、冥にロストワンにFoolish 逆に烈風はかなり易しくなったね。さんすう教室で全回復→Owenの片手の押し方さえ慣れれば十分耐え抜けるし
>>97 自分はGEROLがなんか簡単に感じたから全体の難易度が落ちたのかと錯覚していた、すまん
だが具体的にあれの何が難しいのかはよくわからん・・・
>>99 GEROLはLv15譜面を切り張りした譜面だから、大げさに言えばLv15相当でもおかしくはない譜面なんだよね(BPMなどのせいで14になってるけど)
初っぱなからFXロング+ツマミを操作しながらの遠距離BT(香港やGottなど)、表BT裏直角のパニホリ地帯、
細かいミスを出しやすいGanymede→冥→花→AAのツマミ地帯、個人的に最大の難関だと思うFXロングと直角が連続で来るサイレン地帯…と難所が山積み
と、ここまで書いてて思ったんだが、今回のアプデで来た13のLucatic〜にもGEROLのサイレン地帯の配置があるんだよな…きついわけだ
ゲロはツマミが得意な人には15(笑)ってなるけど代わりにオリジナルの鍵盤とかで死にやすい 鍵盤得意な人は15ってすげーってなって散りやすい そもそもミスが頻出するようなやらしい配置が多い ツマミ・鍵盤両方ともそれなりの地力がいるから苦手にしてる人が多いんじゃないかな
>>100 なるほど
簡単に思ったのはどっちかっていうと物量系じゃないからだったのかな
ユニコーンとか苺クライシスとか苦手だし
>>101 つまみも鍵盤も苦手な件
103 :
>>80 :2014/01/11(土) 08:36:18.13 ID:5lxXfJXq0
烈風むしろ難しくなったと思ってるのは俺だけか? 前の烈風とってたがチルノで回復できても他2つが13で特に苦手な二曲でかなりギリギリだったわ 逆に雷電が前より狙える範囲になっててやる気でたな
>>103 俺も結構苦戦した
今でも未クリアのeggを耐えてチルノで回復、
Hyujiオーエンは事実上初見プレーってのもあったが、わけのわからないもの過ぎた
14クリアもまだ数えるだけから雷電挑戦出来ん
>>102 ツマミと鍵盤比べた時に比較的にどちらが得意かって話だろ
どっちも苦手(でもゲロルは出来る)ってそりゃ上級からみたらどっちも下手になるけどゲロルできないレベルからみたらどっちもそれなりとも言えるだろ
アスペかよ
新曲の13はソフラン曲とリズム難曲でクリアスコア共にきつい感じ ダブルビーム伸びるとこでギアチェンスパッとできれば落ちることはないはず まあ自分は手が固まって落ちたがw 14は両方とも上位曲組み込めそうな感じの難度 難しさでいうと主よ>上海紅茶館かな? ただクリア難度でいうと断然主よの方だと思う ラストのXepher並の鍵盤物量とBTとFXチップの連続がきついしラス殺し気味 ダブルレーザーとかでゲージごまかしてるけどこれでゲージ硬かったら15行ってもよかったな 上海もダブルレーザーの処理そこそこ難しいしユニコーンリミくらいの難度はありそう これは次の麗華が修羅の国になりまっせ・・・ ちなみにおお、われら喜び讃うべし、主よってなんて略せばいいんだこれw
>>106 ラフパーティーは低速に耐性があるかどうかで難易度変わるね
自分はギアチェンジ必要なかったし
ラフパーティー0.8でいけた
ラフパダブルレーザーのとこだけだと下げきれないからいろいろ試行錯誤してたけど両FXチップ押すとこで下げるのがベストかな ギアチェンの練習が必要になるとか予想外
ルナパはギアチェンか低速慣れかは個人差だねぇ……自分は後者だったわ 適正550〜700だけどHS1.8で低速も見切れたから、無理にギアチェンする必要なかった感じ ものの試しにshiningrayを等速でやったらA乗った、低速面白いわw
変速し始めるところでは隙を見て少しずつ下げていって高速乗ってからちょっとだけ頑張る、その後のツマミ放置のところで一気に下げるのがやりやすいんじゃないかな
BPM750程度の人の意見だけど、HS2.6くらいで低速地帯を乗り切って、ダブルレーザーで2.0近辺まで落として後は気合い ギアチェン何度もやろうとすると、かえってgdgdしてしまうのでこれが一番安定したかな HS2.0のままだとAが限度だったけど、HSちょい上げるだけで970万くらいまでは伸びたので、 普段高速気味の人は最低でも1回はギアチェンかまさないときつそうね
iPodとかにいれて何回も聞いてると リズム取れるようになって TYCOONの鍵盤地帯全ピカなってびっくりした。 まぁレーザー交差で外れまくったけど
最近追加された14はいい感じにエグいな すっ飛ばさずやってたら上手いこと地力つきそう
今回の追加曲入れたテンプレ貼り しかし最近の追加曲は癖曲とか強曲が多くて、毎回テンプレ入りが居る気がするなあ…w <Lv13入門曲> Smile、ソラヘドライブ、Black Board <鍵盤曲> [乱打]Nyan Cat、Fire Strike、World Vertex(FXロング拘束+乱打)、EGG、Erlung [ロング]Diffused Reflection(FX+BT同時ロング多数) [縦連]Ha・lle・lu・jah、En FIRE-G SOUL(ややリズム難) [トリル]ロストワンの号哭 <アナログデバイス> [直角]Foolish Hero、チルノのパーフェクトさんすう教室(交差)、Help me, ERINNNNNN!! [うねうね]天狗の落とし文(ツマミ特化譜面)、Survival Games、Shadows in the Light [曲線]L4TS [その他]DELETED MOTION(左右入れ替え、交差直角トラップ)、pandora(放置ツマミ、縦連)、 スカーレット警察(左右入れ替え、出張)、月に叢雲華に風(左右非対称交差) <その他> [リズム難]Abyss、ドロボウナイトトリック、ユクエシレズ、マネマネサイコトロピック [片手、出張]WobbleTangleFestival、U.N. Owen was her?、It's over(INF) [ソフラン]Daily Lunch Special(tpz)、華陽炎、Life is Beautiful、Lunatic Rough Party!!(BPM幅が広いので特に注意) [スコア難]shiningray(超低速) [総合]タイムマシン(FX混合チップ、片手)、マインド・ゲーム(FX混合チップ、うねうねツマミ+片手) <Lv13上位曲> U.N. Owen was her?(ツマミ、片手、FX絡み)、魔理沙(鍵盤寄り、直角・BT交互地帯) Space Diver Tama(鍵盤特化、リズム難)、Party Stream(全要素総合)
<lv14入門曲> 六兆年と一夜物語、魔境堕天録サリエル、天ノ弱、アノ華咲クヤ、ゆうしゃのなつやすみ <鍵盤曲> [乱打]ケロHdestiny、Earthquake Super Shock、セツナトリップ、 [ロング]Vindicator、Lieselotte、 [FXチップ]少年は空を辿る 凛として咲く花の如く[INF] [トリル]MANDARA、曾根崎心中、ナイト・オブ・ナイツ [階段]イカサマライフゲイム、Evans、Sakura Reflection、TYCOON [その他]RED ZONE(FX+同時押し)、カーニバル(FX+鍵盤片手地帯) <アナログデバイス曲> [直角]TRIGGER★HAPPY、モモンが門番ばんっ☆(回転中ノート注意)、青春☆してるかい?READY&LADY [うねうね]We Are The Scarlet、赤より紅い夢(疑似停止ソフラン注意) [曲線]ワヴル魔法図書館 [つまみ放置]Blue Rain 、ナツノメイロ、Last Battalion [その他]恋する宇宙戦争[EXH](中央放置)、恋する宇宙戦争[INF](左右入れ替え、左右非対称) フェアリー(ミシン)、GAMBOL[INF](総合ツマミ特化)、けーね(ラス殺し)、GEROL(各種複合) PUNISHER(左右非対称直角地帯) <その他> [リズム難]Mother Ship、freaky freak、Voice 2 Voice [片手曲]ALBIDA、魔法少女達の百年祭、Next infection、Broken、Strawberry Crisis [ソフラン曲]She is my wife、VERSUS!!、neu、Distorted Floor [総合]take a step forward(リズム難乱打、見切りにくいダブルレーザーの合体や分離) <lv14上位曲> Xepher(鍵盤特化)、Tomorrow Perfume(ラス殺し)、Cirno Break(片手操作)、放課後ストライド(つまみ複合操作) Wheel(つまみ操作)、孤独の番人(総合)、Unicorn tail(総合)、rainbow flyer(総合)、クノイチ(直角複合) 幸福安心委員会(つまみ放置)、りむる(総合)、Stella Sinistra(総合、ラス殺しツマミ) 喜び讃うべし、主よ(総合)
新雷電、おっぱい解禁したくて挑戦したけど、 予想外に難しくて死ぬかと思ったwww このゲーム初見の譜面はやっぱ怖いな。
ああそうかプレイで解禁条件満たせるからKACコースじゃなくても良いのか 難易度は大差ない気もするけどw
俺も前の雷電受かったのに今回は落ちた
GEROLがあったから「げぇ」とおもいながらやったけど 54%>5%>25%で1回初突破できて腕が上がってるのを実感できた(まあ30%補正にたすけまくられたけど) 話題のLV5はニアりすぎてLV6よりきつかった
KAC(E)→新雷電とクリアしてきたが KACのrings完全初見30%台後半スタート、途中で1%まで落ちてマジモンの死線に立たされたw 今更だがEコースってKACの5コース中だとどのくらいの立ち位置なの? 他の4コースは1曲目しかやったことない あと特攻でロング絡みやりまくると 特に左親指の第1関節の外側が水ぶくれになって痛い 対処・改善方法求む。多分トリルとか安定させるために 左のロングだけベチャ推し気味になってるんだろうけど
>>121 2≒5<1≒3<4 って感じじゃないだろうか、個人差もあるだろうが
1,2,3は新曲はそこまで強くないけど、2曲目が新曲以上に厄介
4はGEROLがかなりキツイ上に、Paradoxy自体も癖があって難しい
5は道中ぬるいけど新曲に癖があるかな、という感じかね
ロング(FXだよね)の件は、脱力して押すのを意識するしかないだろうなあ
自分も指先じゃなくて、ややベチャ押し気味だけど指が痛くなったりはしないし
123 :
>>80 :2014/01/14(火) 01:08:09.16 ID:nE3J7L880
雷電3曲目でいつもしぬ…前の雷電は取れたのに今回難しすぎるよ… 変わる前に取れればいいが
出来てた(と言っても1.2回しかやってない)曲で立て続けに落ちた 最近そういうこととか出来ると思って挑んだ曲がギリギリ乗らなかったりと言ったことが頻繁なんだけどしばらく距離置いた方がいいのかな
>>124 たまたまその日調子悪いだけなら良い日にやり直せばいい
悪いわけじゃないなら癖つく前に放置
ちなみに調子悪いまま粘着するのは精神衛生とパケブロ的にオススメしない
>>125 そうだね、暫くやるの控えて一度クリアして以降触ってない12.13あたりののスコア詰めでもしてみることにするよ
128 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/15(水) 23:54:55.53 ID:jiRkH43JI
>>127 Electric姉妹とかparty streamかな…
姉妹はLv14、パティストはLv13だったと思うからスコア見てる感じ
からだと大丈夫かと思います。
確かに一回やって放置してるような感じの曲がちらほらの中で
ずば抜けてスコアが高いLv14とかあるから(個人差もあると思うけど)偏りが…
なるべく色んな譜面に当たっていけば自然と地力もつくしいいんじゃないかな。
とおちこぼれゴリラでした。
>>128 ありがとうございます、次行くまでに譜面確認して挑戦して見ます
やっぱりスコアもスッカスカなんで地力つけるためにやってない譜面も埋めて行こうかと思います
FX複合だと演火もオススメかな
>>127 ワヴル魔法図書館とかはロング大目だけど苦手だとまだきついかな
Dawn of AsiaやLieselotte、Venonaとか
スキアナでBlc貯め兼ねて低めのからでもやったこと無いのにも触ってみると良いね
Paradoxyのかっこよさは異常
132 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/16(木) 01:10:57.26 ID:SSrgQTyaI
Paradoxy全くスコア上がらない… 9500kも乗らず一部の14難関の方がスコアが高い現状
クリア難度とスコア難度は結構違う曲もある Paradoxyは延々と中速16分乱打だから割とニアりやすいスコア難気味の譜面(だと思う フリッキーとかムラクモリミとかのスコアも低いなら気にせずに自力上げてけばそのうちスコアも出るようになるよ 自分も鳥行ったの14残り20曲とかのときだったし
アルビダ、六兆年、腐れ外道しかクリアできない俺がクリアできそうな14の曲ってなにかありますかね
新曲13と14やってきたので感想を ウィルオウィスプは鍵盤寄りな感じで階段トリルの練習にちょうどいいかも 片手操作もちょっと長めのがあったから色々な練習に使えるかな 雪女は個人的に今回のアプデで一番、良曲良譜面っぷりがやばい FXチップやBTロングも程よくあって物量、片手操作も万遍なくあるからUの14中よりの総合譜面って感じだった 名前忘れたけど松戸譜面のやつもそこそこ荒ぶってた気がするけどフェアリーに比べるとうーんって感じでインパクトが少なかった ただゲージはそこまで軽くないからフェアリーよりはクリア難易度高いかな
>>134 14テンプレの入門曲あたりやってみては
自分も新曲やってきたが、ウィスプはややリズム難?だけど譜面自体は難しくないから13適正でもプレイ推奨
雪女も良曲過ぎて…な感想抜きにしても、良い感じの練習譜面なのでお勧め(ただしラストがやや忙しいかな)
プロフェッションは何かややこしいだけややこしくてうーん…なのは
>>135 と同意なんだけど、
自分は結構ツマミ外してた気がしたけどゲージ残ってたしゲージは軽いもんだと思ってた
フェアリーと比べるとごり押し出来るけど、大回復みたいのがないから辛いっちゃ辛いかもしれん
>>134 天ノ弱、ガンガラ、オーバードライバーズ辺りかな
14クリアできるのが少しずつ増えてはきてるんだけど14の曲やるとかなりニア出てしまうんですが、 余裕もって譜面見れてないのが原因だとは思うのですがこの場合14のクリアできる曲を何回もやって早さに慣れていくのと11とか12くらいのを鳥目指してやるのどっち重視した方が伸びますか?
>>140 ニアが多いならハイスピ変えてみるのも手かな
>>140 両方同じぐらい
あまり鳥埋めとか拘らず色んな譜面に触れとけ
あとやや鍵盤重視の選曲で
EGGとかの法則性がよくわからない乱打ができないんだが反復して覚えるしかないのかな 讃うとかも好きなのに赤だらけで悔しい
ID変わっちゃってるかも
>>140 です
>>141 ハイスピ上げるとニア減るようにはなるんだけどアナログ対応がおろそかになってる気がするんだよね…
>>142 ではどっちもやるようにします。
14同じ曲ばっかやっても飽きるし12鳥もやりすぎるとストレスやばそうだもんね
145 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/18(土) 17:07:15.92 ID:hDqyt2Sf0
雪女はいい練習になりそうな感じの譜面なんだけど 最後のつまみ・AB・BC片手移動の所で焦って最後の赤直角を事故ったらクラッシュ待ったなしなのが辛い・・・
フラワーの放置する所のロングは片手で取らないといけない? いいさばき方あったら教えて君 あと5%でボーダーなんだけど…
テンプレ位読んでこ 片手で取るところと両手で取るところがあるけどクリアするだけならダブルレーザー外さんかったら他で崩れてもある程度なんとかなる これ以上は上級スレでどうぞ
>>145 落ち着いてツマミを最速で戻せばクラッシュしないよ
勿論例の直角>同時2連に入る前に100%あるのが前提だが
149 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/18(土) 22:19:00.92 ID:ehZh/WZlO
hyenaクリアはスレチ?
低レベルスコア詰めやってるが鍵盤力がまるで伸びない Xepherをギリ900kのせるだけで精一杯だ ハイスピか目線かまだズレてるのかなぁ
俺も乱打全然出来なくてゼファーやgottのスコア詰め諦めて15上位攻略しまくってたらいつのまにか出来るようになってた
>>151 低レベルのスコア詰めで伸びるのは、いわゆる低密度地帯の精度と全体的な動作の安定感
なので低レベルで鳥量産しても、高レベル譜面のスコアが一気に伸びるってことは少ないよ
低レベルで安定感を増やしつつ、高レベル譜面にも慣れて行かないと乱打曲は特にスコアは伸びないと思う
12〜13の鳥を狙いつつ、トマトやBroken辺りの14の鍵盤譜面も色々詰めてみよう
なんやかんや理解せずにガチャ押しすんのやめて見えたとこだけ丁寧に光らせてたらマシになってきた気がする 繋がったじゃなくて繋いだみたいな
>>153 なるほどー乱打は結局乱打でしか鍛えられないってことなのか
明日苦手な鍵盤曲ノックしてみる
恒例の週間テンプレ貼り(Lv13はウィスプ追加なしで良いと思ったので改変してません) <Lv13入門曲> Smile、ソラヘドライブ、Black Board <鍵盤曲> [乱打]Nyan Cat、Fire Strike、World Vertex(FXロング拘束+乱打)、EGG、Erlung [ロング]Diffused Reflection(FX+BT同時ロング多数) [縦連]Ha・lle・lu・jah、En FIRE-G SOUL(ややリズム難) [トリル]ロストワンの号哭 <アナログデバイス> [直角]Foolish Hero、チルノのパーフェクトさんすう教室(交差)、Help me, ERINNNNNN!! [うねうね]天狗の落とし文(ツマミ特化譜面)、Survival Games、Shadows in the Light [曲線]L4TS [その他]DELETED MOTION(左右入れ替え、交差直角トラップ)、pandora(放置ツマミ、縦連)、 スカーレット警察(左右入れ替え、出張)、月に叢雲華に風(左右非対称交差) <その他> [リズム難]Abyss、ドロボウナイトトリック、ユクエシレズ、マネマネサイコトロピック [片手、出張]WobbleTangleFestival、U.N. Owen was her?、It's over(INF) [ソフラン]Daily Lunch Special(tpz)、華陽炎、Life is Beautiful、Lunatic Rough Party!!(BPM幅が広いので特に注意) [スコア難]shiningray(超低速) [総合]タイムマシン(FX混合チップ、片手)、マインド・ゲーム(FX混合チップ、うねうねツマミ+片手) <Lv13上位曲> U.N. Owen was her?(ツマミ、片手、FX絡み)、魔理沙(鍵盤寄り、直角・BT交互地帯) Space Diver Tama(鍵盤特化、リズム難)、Party Stream(全要素総合)
Lv14テンプレ(Profession追加、雪女は迷ったけど入れてません) <lv14入門曲> 六兆年と一夜物語、魔境堕天録サリエル、天ノ弱、アノ華咲クヤ、ゆうしゃのなつやすみ <鍵盤曲> [乱打]ケロHdestiny、Earthquake Super Shock、セツナトリップ、 [ロング]Vindicator、Lieselotte、 [FXチップ]少年は空を辿る 凛として咲く花の如く[INF] [トリル]MANDARA、曾根崎心中、ナイト・オブ・ナイツ [階段]イカサマライフゲイム、Evans、Sakura Reflection、TYCOON [その他]RED ZONE(FX+同時押し)、カーニバル(FX+鍵盤片手地帯) <アナログデバイス曲> [直角]TRIGGER★HAPPY、モモンが門番ばんっ☆(回転中ノート注意)、青春☆してるかい?READY&LADY [うねうね]We Are The Scarlet、赤より紅い夢(疑似停止ソフラン注意) [曲線]ワヴル魔法図書館 [つまみ放置]Blue Rain 、ナツノメイロ、Last Battalion [その他]恋する宇宙戦争[EXH](中央放置)、恋する宇宙戦争[INF](左右入れ替え、左右非対称) フェアリー(ミシン)、GAMBOL[INF](総合ツマミ特化)、けーね(ラス殺し)、GEROL(各種複合) PUNISHER(左右非対称直角地帯)、Profession(複雑難解な総合ツマミ) <その他> [リズム難]Mother Ship、freaky freak、Voice 2 Voice [片手曲]ALBIDA、魔法少女達の百年祭、Next infection、Broken、Strawberry Crisis [ソフラン曲]She is my wife、VERSUS!!、neu、Distorted Floor [総合]take a step forward(リズム難乱打、見切りにくいダブルレーザーの合体や分離) <lv14上位曲> Xepher(鍵盤特化)、Tomorrow Perfume(ラス殺し)、Cirno Break(片手操作)、放課後ストライド(つまみ複合操作) Wheel(つまみ操作)、孤独の番人(総合)、Unicorn tail(総合)、rainbow flyer(総合)、クノイチ(直角複合) 幸福安心委員会(つまみ放置)、りむる(総合)、Stella Sinistra(総合、ラス殺しツマミ) 喜び讃うべし、主よ(総合)
イカサマでlv14初の鳥取れた!! しかし他は雪女で落ちたり酷い模様
俺の14初鳥もイカサマだったなー KAC予選でやった時だった
雪女って詐称気味?最後のところだけで何が起こってるのかわからないままフルゲージから落ちるんだが。 最初は事故か、ステラでもやったし仕方ないって思ってたけど、四回も五回もやるとさすがにつらい。930出して何回落としたことか・・・
赤つまみすっ飛ばしてんじゃね 直角のとこなら流石に頑張れとしか
赤直角ミスってゲージ落ちてるだけじゃない? 逆側にレーザー伸びっぱなしだし それ以外はただの階段譜面なので問題ないかと その直前の直角>BT同時2個の部分は、最悪直角無視のBTだけ拾えばクリアは出来るけど、 最後の赤直角を無視しないように注意かな
>>162-163 と、おもーじゃん?
一回目でそれやって「あーなるほどねw」て感じでそれ以降レーザーには注意してるんだけど、直角いれると階段の入りのタイミングがおかしくなってエラーはまりするみたい。
ちなみに直前の直角は、直角無視でやってる。
一応クリアはしたけどステラより勝率低いわ・・・
これでも一応Lv15で15曲くらいはとれてるんだぜ・・・。
>>164 それならHSを少し下げてみるのお勧め
スコアは下がるかもしれんけど、直角に対する余裕が出てBT打ち漏らしも減ると思う
>>165 ありがとう、ちょっとためしてみるわ!!
魔理沙の鈍痛地帯(直角と鍵盤の複合)の所を何回やっても上手く出来ないのだが…。 回数にして20〜30回位やっていますが、誰かAAAを取るためのアドバイスを下さい。 実力として、レベル12はクリアしている曲を7割がAAA程度です。 レベル13はEGG意外をクリアしているます。 レベル14は手を出している曲も多くなくGripなどはクリアしてますが、 セツナトリップや新曲の上海紅茶館はクリア出来ていない状態です…。
>>167 そのぐらいの腕なら魔理沙鳥取れなくて当たり前って感じだけどアドバイス
まずドンが直角でツーが鍵盤だとしっかりと頭に入れる
そしてツマミを適当でいいからツーの鍵盤に意識を向けるとやりやすいと思う
初級中級上級スレは良スレ。ある程度までいってつまって困ったらアドバイスしてもらえるからありがたい。
>>168 >ツーの鍵盤に意識を向ける
なるほど。明日も何回かプレイしてみます
余談だけど、今日初めて凛花EXHをクリアできた。
凛花は14数曲できてからクリアできた TAMAはまだクリアできてない
凛花はEXHの話か 俺も14入り始めた頃にクリアしたかなあ 昔12適性の頃に挑んでボロボロだった以降放置してたからもっと早く出来るようになってたかもわからんな ゼファーとか番人とか一度余裕のクリアしたのにも関わらず突然出来なくなってちょっと14上位が怖く感じてる どうしたものか
突然出来なくなるのは、譜面を認識できかけてるから、直感で押してたのをしっかり押そうとして、身体が処理に追いつかなくなるんだよ lv13やlv14弱のスコア埋めはその直感で押してたところをしっかり認識して押すのを意識する練習でもあるのね。 だからそれが地力アップに繋がる訳さ。
今日番人倒して底辺麗華になれました。番人は2回めでクリアできたのに宇宙戦争虹の鍵盤苦手すぎてふいた。緊張してけーねでポロポロこぼしまくってたしなんだかなぁ v2vの鍵盤みたいなのがすごい苦手なんですが何かコツありますか?ロングが押したつもりでも切れてたりおしすぎてしまったりします
v2vに限って言えば、恐らくどこかチップを打ち損じている可能性が高いかな 後押しすぎは別に問題無いはずなんで、まずはスコア低くてもいいからCHAIN繋がるように譜面をしっかり見てみたらどうかな
変なところで先に押してしまって先の判定を拾ってしまってる感じがするんですよね。左手のリズムも崩れてきてしまってグダグダになります
>>173 なるほど 今日ゼファー再チャレンジしたらスコア更新してクリア出来たわ 調子とかもあるけどここ数日の低lvのスコア詰めで少し地力上がったかもしれない
15そこそこクリアできるようになったけど精度に関しては中級もいいとこだったらしいから帰ってきたよ スコア積めとか鳥取るのがそこそこ精度がいる曲ってどの辺かな 13以上は両手で数えれるくらいしか鳥がないからどこから攻めるべきか悩む
>>176 それなら譜面サイトでしっかり譜面を確認するか、一度放置して
その他の曲で認識力を高めてから再チャレンジすれば良いと思うよ
多分粘着して努力しても伸びづらいと思う
>>178 13鳥8割程度な俺の意見だけど、そこそこ精度が欲しいと思うのは月風魔伝やFire Strike、
Nyan Cat、VISION、迷妄少年、GAMBOL、Bad End Night、キャラメルリボン…とかかなあ
ちなみに俺は残22だけど、鍵盤系では.59リミ、ロストワン、パティスト、ドロボウ辺りがギリで乗らず、
EGG、ユクエシレズ、華陽炎、ジェントル、Tama辺りが10万点ほど足りてない
180 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/20(月) 18:54:09.35 ID:O+wvT/bs0
ある程度14強までAA行けて15の最弱層のならクリアできるようになったけど 頭打ち感がヤバい やっぱり精度あげなきゃここより上の譜面は何回やっても出来ないって感じで自分も戻ってきました とりあえず譜面の精度を上げたいんだけどfreaky freakをAまでしか出来ないレベルの精度です どうにかここからFXボタンを絡めた鍵盤力を鍛えるにいい曲とかありますか? 右FX+D、C、B、Aって感じの階段とか苦手です
>>179 176ですありがとうございます。とりあえず他の14もまだまだ未クリア未解禁残ってるので色々と触ってみます
http://sdvx-s.coresv.com/user/poly 13上位~14下位適正クラスだと思います。
得意な鍵盤主体の曲であればそこそこクリアが可能で
苦手なデバイス主体だとスコアが伸び悩み、クリアもギリギリの状態です。
つまみ回し+片手での鍵盤押し等も苦手で、地力もないように思えるのですが
どういった曲を練習すればいいのでしょうか?
>>180 15の未クリアを減らすのは、精度よりもエラーを減らす事の方が重要だと思う
精度を上げることでクリアが見えてくるのは、ジュワユースとか一部の鍵盤系くらいかな
まあ精度を上げる事自体は有効だし、許容エラー数も増えるから悪くはないんだけれどね
FX+BTだったらworld vertexがベストじゃないかなー
あるいはハニトラ辺りを敢えてFX押しながらBT捌いてみるのもいいかもしれん
>>182 とりあえずまだまだ焦らず未プレイの12〜辺りを片っ端からやっていけば良いと思う
Blc足りないのであれば、動画やスレなどの意見を参考に解禁曲を絞りつつ、
スコア低めの12〜を精度上げていけば良い感じかな
とりあえずツマミが苦手っぽいので、12のRaptateや13スカーレット警察辺りは解禁お勧め
天狗もクリア自体は出来てるし、何回もスコア伸ばせるようにチャレンジしてみたらいいんじゃないか
>>178 多分上級スレに書き込んでた人かな 間違ってたらごめんね
13鳥2桁ないなら12以下から詰めてもいいんじゃないかな
まあ鍵盤寄り定番のハニトラバタフライキャットとか
13に関してはテンプレの中で割としっかり分類されてるからそこから鍵盤寄りの譜面探してみるのもいいかもね
でも12~13でスコア詰めて身につくのは運指の安定と低~中密度の精度だから3曲目でケロHとかEvansリミとかの密度高めの14譜面もやっておくといいかな
鍵盤精度確認できる14の譜面はフリッキーとかムラクモリミだからたまーにここらへんもやるとよろしいかと
一応自分はこんな感じでこつこつ全部やって13未鳥タマとルナパで16以外全部クリアつけれるとこまでこれたよ
>>182 BOOTH時代の曲は1クレで1曲解禁できるくらい安いからそこらへんからやっていくのがいいと思うよ
12でデバイス使う譜面は思いついたのだとルートスフィア、Draw!!!
片手使う譜面だとごりらがいるんだ、STARDUST MERMAIDとかかなあ
デバイス関連は色々な譜面をやって慣れていくのが一番早いと思うよ
182です
>>184 ありがとうございます。
どうにも好きな曲ばかりプレイして偏りがちになってしまったんですよね
Blc貯めて解禁しつつ、いろんな曲をプレイして精度上げやツマミ練習していこうと思います。
>>185 ありがとうございます。
挙げていただいた曲プレイしていこうと思います。
やはり色んな曲を実際にプレイして指と目を慣らすのが一番なんですねー
187 :
178 :2014/01/21(火) 01:14:59.03 ID:rMuA1Z1S0
>>179 >>185 バイト行ってたからガニメデでごめん
基本クリアラーだから13はさっさと越して1415ばっかやってたんだけど下から埋めるべきよね
取り敢えず言われたの頑張ってみるわ
バタキャは10回中6回UCして一度も鳥出なくて回数でINFインプット可になったくらい酷い精度なのよ
fx手の平で押してるんですけどやっぱり変えた方がいいですかね? なかなか変えれる気がしない……
FXは高難度になるとチップの連打とか右側のBT+左側のFX逆も然りみたいなの出てくるし親指にしとかないと後々厳しいだろうなぁ
手のひらでFXってつまみ+両FX来たら辛くね?
チルノのさんすう教室のラストがハマりまくってクリアできん…
>>191 バーカバーカのとこだよな?どうしてもできないならその後にくる鍵盤捨ててアナログに集中してみたら?
慣れたら鍵盤打つようにするとか
俺はチルノブレイクの最後のほうにある白とオレンジの鍵盤が降ってくるとこが全くできない…
かならず内入りだけしってれば大丈夫じゃね
>>191 直角も鍵盤も曲のリズムに合ってて、分かり易いから
曲を聴きこんで練習かな。
後は内→外→内→外の繰り返しだから、入りだけきちんと意識して
鍵盤は余裕があればとる位のつもりでやればクリアはいけるはず。
>>188 変えたほうがいいよ!(経験者談)
エアボルテとかで練習すればおk
なんか速度落としたら普通にクリアできたでござる アドバイスくれた人達ありがとう
りむるの呪いをとくにはどうしたらよいのか・・・
どこで呪われてるかによるけど 序盤の鍵盤すら出来ない→地力足りてないと思われる 苺や過食症フリッキー当たりで鍵盤力つけるといいんじゃないかな 直角混じりやサビの片手が出来ない→ホイールや百年祭、ゼファーのラストで片手力つける ラストのツマミウネウネでへる→同時に動いてるところはほぼないめっちゃ簡単だから研究しろ どんなに稼いでも隣接で溶ける→直角は完全に交互 出張するより普通に交互に右手左手で取ることをオススメする 「ABと青は全て左手、BCとCDと赤は全て右手」もしくは「先に直角が来る方は手をツマミに置いといて間の鍵盤は全てもう片手で取る」って感じに決めておくといい 俺は後者 BTはわかりやすく音楽にのってくるし獣性やセツナみたいな片手でとるには無茶な速度では一切ないから落ち着いて対処すれば絶対できる 隣接地帯はむしろ回復って言えるくらい簡単だから頑張れ
>>198 ありがたい参考にする
特につまみに先に手を伸ばしとくってのは考えたことなかった
隣接さえ乗り切ればあとはいけるから頑張ってみる
関係ないけどりむるクラスがLv14ならNyancat虹も14でいいよな・・・次期で落ちるんかな
りむるとかを簡単な15と同列に見てるのはだいたい下手なだけじゃないかな 自分の得意な分野以外も含めて15の大半がクリア安定するレベルになればやっぱり14と15は密度とか忙しさとかが14とは少し違うなと感じられるようになると思う 俺はスタッフの人たちは上手にレベル区別してると思うよ ただし虹日暮里は除く
14と15は明らかに密度が違うもんな 14上位は押しにくくて、15弱は押しやすい
>>190 fx+階段とかのがキツいです。+つまみはなんとかなってます。
>>195 練習してみます。始めたころからずっと手のひらなんでケッペキショウとかがキツいです
ユクエシレズとかやったら強制的に矯正されそう なんつって
【審議拒否】 (ω・ ` ) (・ω・` ) ( ´・ω・) ( ´ ・ω)
nyan猫虹は羽みたいに軽いゲージだからクリアしやすいだけであれがゲージ硬かったらもっとレート落ちてると思うよ
スコア詰めの段階になると舐め腐ってたニャン猫が意外な壁になるからな
ニャン猫INF初クリアしたときは、こんなボロボロこぼしてクリアでいいのかよと本気で思った 譜面だけで見れば、後半の片手両FX地帯は15の中でも上位に入る難しさだと思ってる
ゲージ軽いといえば、GEROLも相当じゃね? 今日初めてやって、やべームズいわ〜これ死んだわ とか思ってら意外と余裕でクリアしてたという。
210 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/22(水) 18:02:22.19 ID:CrJzxAjx0
ゲーセン入って一発目だとクリアできる曲が 2回目以降だとクリアできなくなる現象 腕が簡単に疲れちゃうんだよね
>>210 それは力みすぎなんじゃないかな?
簡単な曲からでいいので、脱力して打鍵やツマミ操作出来るようにした方がいいと思う
今の実力は分からないけど、麗華〜のスキアナ3連とかは結構疲れる曲も多いし、
単曲なら出来るのに疲れて3曲目落ちとかは悔しいしね
脱力するのって地味に必要よね ダガッキをガチガチにプレイして若干震えが出てる状態でやってみたらクリア幅広がったわ 筐体にもやさしくなれるし
本スレで訊いたところなぜか14上位曲を勧められたので再質問 II新要素に対応できなくてLieselotteがクリアできない(14クリアは2曲) チップFXの練習になる13〜14下位曲ってありますか
それだとまだまだ13上位〜14下位で下積みした方がよさそうかなあ(Lieselotteは14中くらいだと思う) FXの練習だと演歌とかパティストとかマインドゲームとかが向いてると思うけど、 LieslotteにそんなFXチップきついところって無いよね、どっちかと言うとロングBTのが印象強い 最後のツマミ+FXチップがきついなら13のデイリーランチが練習台になるかな
>>213 華陽炎とかPartystreamじゃない?
Lieselotte強いから14クリア2曲でやるもんじゃないと思うけど
それこそ2からの14を下位から半分近くも埋めればFXなんて普通に打てるようになるし
142つとかだとパティストは落ちかねない 俺はエンファイアオススメする
クリアレート高めだった(89.6くらい)からリーゼ簡単なんだろうな、 なんでできないんだろうなと思ってたらそこそこ強いのか 演歌ととぱぞデイリーやってみるよ、ありがとう
>>217 BMS曲だから解禁するプレイヤーが割と音ゲー慣れしてるのが多くなる
そうなるとクリアレートも上がるしね
14のレートは当てにしない方がいい
曲が多すぎて解禁の差が生まれて人気曲はレートが下がって特にU開始時に大量に追加されて埋れかけてる曲はレートが高くなる傾向があると思う
それにクセが強い譜面も多くなるから自分が得意な分野ならレートクッソ低くても簡単に突破できることもある(いい例が幸福安心委員会)
逆にレート高いのに希望が一切見えないなんてこともあるかと思うのでなるべくいろいろやってみそ
全体的にはさっきあげた要因の他に鍵盤強めの曲はレートが高く複雑にツマミが絡むものは鍵盤弱めでもレート低くなってると思う
俺はツマミ得意だけど鍵盤弱かったからレート低いツマミ曲(ホイールとかけーねとか)はすぐ突破したのにレート高い鍵盤強めの曲にズタボロにされたりしてた
>>3 >>4 のテンプレも中々優秀なので参考にすべし
14多すぎてこれやろうと思ってゲーセン着いたら忘れてたりするんだよな… ボルテ実際に始める前から動画見てたからけーねがヤバイと洗脳されてたが実際にやって見たら1回目でクリアできてしまった。 あ、wheelにはボコボコにされました
Boothの15残りがガニメデ 金縛り マクバになったけど アナデバ苦手だから幸福EXTとかガンボルINFがクリアできる気がしない(後今回追加14の片割れ) 放課後も中盤のアナデバで全部削られてしまう…練習せな
222 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/23(木) 05:26:48.69 ID:IYMAROTg0
階段いっぱいある冥みたいな曲が全然歯が立たない・・・ 15クリア済みはpanicholicだけなんだけど階段ある12〜14やりまくるしかないのか 冥よりFLOWERの方がスコア出てる有様なんだが
>>222 ビッチ姉妹とかトラウィス、ニエンテとかみたいな高速階段譜面お勧め
Engraved Markだけやってきたけどキッツイな・・・現雷電だけど爆死してきました 最初のチップFX絡みが全然見切れずサビの同時押しトリルでゲージ溶けた
verseW解禁できる程度の者ですが、ウバワレの片手トリル地帯が傾くせいで金縛りのトリル地帯以上に取れません。何かコツありますかね…(´・ω・`)
やってきたけど傾いてBPM早くなってるだけでBrokenとかガンガラの最初の片手地帯と一緒の取り方を練習すればいけるんじゃない
その2曲より難しいし片手地帯長いけど練習すれば取れると思うよ
混んでて1回しかできなかったから絶対そうとは言えないけど
まあやってきた感想
13のEOSは結構簡単だったと思う 最近の追加曲が尖ってたからそう思うだけなのかもしれないが
ウバワレは隣接押しとかBTロングがちょこちょこ入ってくるから慣れてないと難しいかも 後は
>>225 が書いてる片手地帯とかも
リトルゲームスターは強化版14デイリーランチみたいな感じだった ラストに花とパニホリ弱くしたみたいなつまみ地帯があるからラス殺しに近いのかな?
難しさだとウバワレ>リトルゲームスターだと思う
>>226 解答サンクス
おとなしくウバワレや片手トリルのある曲ノックしてきます!
>>223 やはり数こなすしかないですね・・・
弐寺の階段は普通に押せるんだけどこっちになると何故か手に力はいりすぎて後続巻き込んだり螺旋が無理になる
sage忘れ申し訳ない
イカサマ楽しすぎる ただ赤つまみの安定しなさったら無いわ 利き手じゃない方鍛えないとなー
正直kemuの曲はタイトルからメロディが即座に出てこない イカサマカミサマリセットあたりが全部混ざってどれがどれかわからなくなっちゃう
スタジアム曲でジャケットが惑星みたいなやつ、ここでの扱いはどんな? 途中で脳みそが働かなくなったわ…
最近14インフレしすぎ
おお われら喜び讃うべし、主よってなんだかUのTYCOONという感じがするんだがどうだろう。レベル的に次回の麗華に入ってくる可能性ってあるかな?
14中〜強に挑戦してるレベルだけど今回の14もキツイのばっかなのかな
ウバワレは個人差あるけどややきつめ(特に初見は注意) 他はそうでもないはずだけど、先行解禁出来るやつは解禁してないからわからん
>>235 リズミンで解禁する奴はつまみ+トリルが取りにくい
ACとかの離れたトリルが苦手だときついかな
>>236 カオルアシタの曲は弱めとか見たけど怖いですな・・・
>>237 トリル苦手すぎるので多分無理そう。こりゃまだ様子見かなー
>>238 スタジアム曲の14なら猫又のは相当楽、多少リズム難だけどクリアには問題無い
Squeezeはツマミ得意なら楽だと思う、全体的に忙しいがまあ平均的14って感じ
Engraved MarkはチップFX絡みの混フレ、片手、ツマミ放置等難しい要素満載で挑戦レベルには相当辛い、個人的に14最強レベルに感じた
240 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/25(土) 00:21:10.19 ID:VgFLwksX0
カヲルアシタちゃんの曲はそこそこ鍵盤できるならなんとかなると思うよ
エングレは覚えればなんとかなる部分あるけど初見では死ぬ要素多すぎだよね
週間テンプレ更新(Lv13は今週も更新なしで良さそうな感じ?なので改変してません) <Lv13入門曲> Smile、ソラヘドライブ、Black Board <鍵盤曲> [乱打]Nyan Cat、Fire Strike、World Vertex(FXロング拘束+乱打)、EGG、Erlung [ロング]Diffused Reflection(FX+BT同時ロング多数) [縦連]Ha・lle・lu・jah、En FIRE-G SOUL(ややリズム難) [トリル]ロストワンの号哭 <アナログデバイス> [直角]Foolish Hero、チルノのパーフェクトさんすう教室(交差)、Help me, ERINNNNNN!! [うねうね]天狗の落とし文(ツマミ特化譜面)、Survival Games、Shadows in the Light [曲線]L4TS [その他]DELETED MOTION(左右入れ替え、交差直角トラップ)、pandora(放置ツマミ、縦連)、 スカーレット警察(左右入れ替え、出張)、月に叢雲華に風(左右非対称交差) <その他> [リズム難]Abyss、ドロボウナイトトリック、ユクエシレズ、マネマネサイコトロピック [片手、出張]WobbleTangleFestival、U.N. Owen was her?、It's over(INF) [ソフラン]Daily Lunch Special(tpz)、華陽炎、Life is Beautiful、Lunatic Rough Party!!(BPM幅が広いので特に注意) [スコア難]shiningray(超低速) [総合]タイムマシン(FX混合チップ、片手)、マインド・ゲーム(FX混合チップ、うねうねツマミ+片手) <Lv13上位曲> U.N. Owen was her?(ツマミ、片手、FX絡み)、魔理沙(鍵盤寄り、直角・BT交互地帯) Space Diver Tama(鍵盤特化、リズム難)、Party Stream(全要素総合)
Lv14テンプレ(ウバワレ追加) <lv14入門曲> 六兆年と一夜物語、魔境堕天録サリエル、天ノ弱、アノ華咲クヤ、ゆうしゃのなつやすみ <鍵盤曲> [乱打]ケロHdestiny、Earthquake Super Shock、セツナトリップ、 [ロング]Vindicator、Lieselotte、 [FXチップ]少年は空を辿る 凛として咲く花の如く[INF] [トリル]MANDARA、曾根崎心中、ナイト・オブ・ナイツ [階段]イカサマライフゲイム、Evans、Sakura Reflection、TYCOON [その他]RED ZONE(FX+同時押し)、カーニバル(FX+鍵盤片手地帯) <アナログデバイス曲> [直角]TRIGGER★HAPPY、モモンが門番ばんっ☆(回転中ノート注意)、青春☆してるかい?READY&LADY [うねうね]We Are The Scarlet、赤より紅い夢(疑似停止ソフラン注意) [曲線]ワヴル魔法図書館 [つまみ放置]Blue Rain 、ナツノメイロ、Last Battalion [その他]恋する宇宙戦争[EXH](中央放置)、恋する宇宙戦争[INF](左右入れ替え、左右非対称) フェアリー(ミシン)、GAMBOL[INF](総合ツマミ特化)、けーね(ラス殺し)、GEROL(各種複合) PUNISHER(左右非対称直角地帯)、Profession(複雑難解な総合ツマミ) <その他> [リズム難]Mother Ship、freaky freak、Voice 2 Voice [片手曲]ALBIDA、魔法少女達の百年祭、Next infection、Broken、Strawberry Crisis、ウバワレ(注意:高速遠距離交互押し多数) [ソフラン曲]She is my wife、VERSUS!!、neu、Distorted Floor [総合]take a step forward(リズム難乱打、見切りにくいダブルレーザーの合体や分離) <lv14上位曲> Xepher(鍵盤特化)、Tomorrow Perfume(ラス殺し)、Cirno Break(片手操作)、放課後ストライド(つまみ複合操作) Wheel(つまみ操作)、孤独の番人(総合)、Unicorn tail(総合)、rainbow flyer(総合)、クノイチ(直角複合) 幸福安心委員会(つまみ放置)、りむる(総合)、Stella Sinistra(総合、ラス殺しツマミ) 喜び讃うべし、主よ(総合)
たたうが半端に略されてるのが凄い気になる
高速遠距離交互押しって弱化金縛り地帯のことか
エングレよりウバワレが苦手だわ 終盤のつまみのとこで削られちゃうんだけど覚えるしかないんかな
>>244 先週追加したときに、どう書くかすごく悩んだんだ…
略さないと長いし、略すにもうまい略し方も思いつかなくて…
>>245 金縛り地帯って書くかなと思ったけど、上位譜面で触らない人も多いだろうから敢えて避けてみた
>>246 FX出張部分の前半は、あばばINF譜面かパニホリ辺りで練習出来る
猫のもの出張は青から動かすって覚えておくと大分楽だと思う、あるいはHS下げるとか
ちなみに例の金縛り地帯でgdgdして70%割ったり、のツマミ地帯で結構外したりしても、
その後のリカバリー次第でクリア自体は可能だから頑張って
13の鳥うめしようとおもったらニア量産しまくりで全然鳥つかない 精度あげたいなぁ
13攻略はともかく13鳥埋めはスレチじゃないの・・・・?
狙い、くらいならいいんじゃね?とは思うけど、 埋め、となると上級スレ向きだろうね 人にもよるけど、後光魔騎士〜剛力羅クラスはないと全埋めは無理だと思うし
パッと見ただけで未プレイが多いのが目に付くので、まずは色んな譜面を触るのが必要だと思うかな Blcが足りないのであれば、テンプレやスレによく話題に出る曲を優先して解禁すると良いかと イカサマUCであれだけスコアが出るのだから、バリエーションに富んだ譜面を色々やるだけで 間違いなく一気に伸びるはず
オーエンがボスという知識だけで魔騎士受けたら2曲目で安定して落ちるん。 大宇宙とかに戻ることはないんすかねこれ
大宇宙でいいなら2.3回だけ受けてりゃいいじゃん
>>255 まずはハニトラ、cloudを鳥目指してみよう
Starlight Vision辺りが鳥出てるし、努力次第で十分狙える範囲だと思う
そしたらErlung、will o' the wisp、.59リミ、月風魔伝、VISION辺りを950万〜鳥付近まで上げてみよう
その頃には大体16分乱打・階段にはそれなりの耐性がつくようになってると思うし、左手も強化されてると思う
>>256 ありがとうございます。あと階段を叩くときってここは16分とか意識するものなんでしょうか?いつも一定のリズムでしか叩けないんです。すごい初心者の質問で申し訳ないです。
乱打や階段に関して言えば、一定のリズムで来ることが大半だから、 8分とか16分(それが分からなくても「一定の間隔」で来てるというのが分かればOK)を意識することで精度を出していく ハニトラやErlung月風魔伝なんかは機械的にリズムが刻めるならスコアも伸ばしやすい 逆にそれが通用しない変則リズムに関しては、これはもう目押しか曲合わせで乗り切るしかないかな ムラクモリミやtake a step forwardがスコア難なのはその辺も理由
目押しはあんまりしない方がいいと思うけどな ノーツ音ないから判りづらいけどちゃんとチップは音とか歌詞とかに当てはめられてるから曲をちゃんと聞いて打つようにした方がいい 階段はABCDって続く階段ならA(始点)とD(終点)をしっかり意識して叩くといいよ 特に始点はしっかり叩くとベターかと まあよく上がる曲だけど10のIts Overとか12のバタフライキャットとかもたまにやるといいんじゃないかな 14だったらサクリフリミとかケロHが落ちないなら物量的にも丁度いいと思う 最近はインフレしてるから怪しいけど13以下のスコア埋めて身につくのは運指の安定と低密度の鍵盤精度だからたまに物量多いのもやっといたほうがいいかな
なるほど!自分の場合階段のリズムを理解してしっかり合わせられて無いのがニア工場の原因だと思うので粘り強く練習してみます。ありがとうございました。
>>259 そうなんですよね。12、13あたりの鍵盤ならなんとか捌けるんですが14になって密度が高くなると一気にダメになります。混フレ譜面とかも苦手で、混乱するとわちゃわちゃになってしまいます。
It'overやバタフライキャットもたまにやるんですが、やっぱり右から入る階段のBAで必ずニアがでるんですよね…。
左からは問題なく手が動くんですが、右からだとなぜか左手が一瞬止まり、スムーズに動かずにニアーかエラーがでてしまいます。なんとか治したいんですがなんでこうなるのかが分かりません…。
とりあえず14以下全部クリアを目標にしよう
264 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/27(月) 01:05:55.36 ID:AIkxz/EcI
>>261 マッチング待ちとかでシャドウやってみたらどうかな。
メッセージみたいなやつ送る効果音で滑らかにいってるかとかわかるし
繰り返し練習して修正していったら階段くらいならかなりマシになるはず。
>>262 正直このスコアだと魔騎士かなり厳しい気もするが…。
一応冥花わーさんはクリアできてるからワンチャンいけそうかな。
鍵盤寄りだけど10%補正もあるし、冥花はダブルレーザーを絶対に
外さなければ踏ん張れるはず。わーさんは片手階段頑張れ。
あんまりアドバイスにならんかったかもだけど、何か全体的に地力不足。
魔騎士も一応、弱とはいえLv15が入ってくるわけだし。
合格してもかなり大変だと思うから最低限14以下のA以下は潰していこう。
片手力とツマミが確かにあれだからテンプレ等参考に練習してみては。
>>262 俺が15の弱いくつかクリアできる程度で詰まった時13.14の未クリア全部埋めたら一気に5.6曲15クリアが進んだ
それだけで15最上位に通用するとは言えないけど中戦えるくらいにはなると思う
間違いなく地力は向上するしぜひ試して見て欲しい
266 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/27(月) 01:14:46.42 ID:AIkxz/EcI
あ、魔騎士目指す、か。てっきり今すぐ合格したいのかと。申し訳ない。 上の方も言ってるが14以下を取り敢えず埋めよう。りむるとか厄介なのもいるが 一通りいろんな譜面にぶち当たってどんな曲が駄目でその曲のどんな場所が原因でスコアが 出ない(orクリアできない)かを分析する。んでそれから苦手分野を質問したりして 練習曲を教えて貰ったりして潰す。これくらいすれば15中位曲までの 曲をクリアするだけの地力はつくはず。
>>263 14解禁済みでクリアできてないのは癖の強い曲ばかりですね…
未解禁はなるべく新しい曲を解禁>追加がこなければ順に古いほうへ解禁としてます(ジャンピングがくるかもしれないので)
>>264 ,266
冥花わーコースで花後半でゲージがなくなる感じです
冥で70%以上けずられるのでまだ早いとは感じました ちな大宇宙がある奴は最初の乱打でもっていかれます
片手は最近すこしずつよくなってきましたがまだボタンはずしたりするのでまだまだ アナデバは譜面サイトかなぁ
14強ではりむるは2日前にクリアできました(アナデバ面倒なのがほぼないため)
ただそれほどアナデバがきつくない「おお(ry」がダメダメなので鍵盤力も上げないとですね
>>265 13は未解禁1曲以外クリア済(スタジアム後半曲除く 現在は12のAA以下を鳥がでるか確認中 一通りおわったら13やる予定)
14はまだ未解禁がおおいのでそちらを優先かな。ブロックたりなすw
>>264 ありがとうございます。シャドウは今までもやってましたが続けてやってみます。
それにしても262さんを見てると自分と真逆で本当にボルテは個人差激しいなと思ってしまいました。チラ裏ですみません
269 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/27(月) 01:57:22.03 ID:AIkxz/EcI
冥で70%持っていかれるのは辛いな…どこだろうそんなに減るのは 冥を解禁したのが最新の魔騎士受かってからだから実は少しわからない… 花の後半というとダブルレーザーとFX複合のあの場所かな。 あの地帯はツマミ動かす順番は暗記した方が鍵盤に集中できる からひょっとすると役立つかも。そこまでで落ちるなら鍵盤の 地力が足りてないからケロとかゼファーとかで頑張れ。 デバイスは自分は阿呆みたいにフェアリーしてたら自然とそこらの 15の譜面でも反応できるくらいまでにはなったな。参考になるかわからんが。 世界は猫のものとか西日暮里赤とかでもそこそこ練習になる…のかな。 プロフェッションとかAA出せるくらいならその辺のやつで苦しむことは無い。 まあ地力が一番分かりやすいのは番人かな。あいつは片手拘束あるし。 スキアナとか一通り片したら980万くらいまで詰めてみてはどうだろう。 安定して出せれば15上位くらいまでは倒せる地力がついてるはず。 今思えばスレチかな。15ネタ話し過ぎて申し訳ないm(_ _)m
あまり長く書くとスレチになるのですが 赤が右から左にいって青と赤が左側にかたよりABC階段になってるのと同時にまた赤右にもどるあたりが苦手で外れます(スキアナ重視ならボタン押さないのも手か) そうですね。このへんの14〜15ってのがスレむずかしいですね(魔騎士スレでもいいのかしら)
271 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/27(月) 05:17:47.42 ID:UX1Ydse+I
つまみウネウネしながら鍵盤叩くのが苦手です。 もう回数重ねて無理やりできるようになるしかないですかね・・。
>>270 クリアマークやスコアと話を聞く感じ、恐らく打鍵が追いつかずに遅ニアが出てる気がするので、
HSを若干下げてみるのはどうだろうか? あるいは少し目線を上に上げるとか
(見込み違いで逆にgdgdするようならHS若干上げたり目線下げてみて)
ケロHでこの精度が出るのなら、基本的な運指は出来てると思うんだよね
ただXpeher辺りのスコアが低いのを見ると、高BPMに押されてる印章を受けるので、その辺のスコア詰めも目標に
冥の左寄せ地帯は、少しくらいタイミング遅くてもいいのでしっかりツマミを左に戻す事を意識しよう
階段の鍵盤捨てはお勧めしない、冥で70%も削られるのなら尚更(ツマミ少し外す方がダメージ少ない)
魔騎士スレ機能してるのか分からないが、15単曲で攻略方法聞く時は上級スレ行けば良いかと
基本的な方針は色んな人が答えてくれたし、しばらく大丈夫でしょ
>>271 こればっかりは慣れるしかないと思う
鍵盤かツマミのどちらかを、殆ど無意識に動かせるようになると良いかなあ
具体的にどの程度のウネウネ鍵盤が出来ない? SilverImpactとか練習に勧めたいけど
273 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/27(月) 09:46:21.04 ID:UX1Ydse+I
>>272 曲ありすぎて具体的にって言われると難しいけど、12と13の間を行き来してるからその曲はまだ難しいかも。
でも今後の自分の課題曲として覚えておきます。
え?魔騎士って以前の曲順で挑戦出来るんすか?
うっわ。左回すのか…マジか… カプサイシンとオーエンが安定したし結果オーライとしようか…
>>267 乱打を鍛えたら冥のあと宇宙で回復して花に挑めるよ。大宇宙ほぼアナデバないに等しい。
お花はあせらずに赤行って帰って青行って帰ってなので、しっかり回して
むしろロング含め鍵盤をボロボロさせないように片手で頑張るくらいか…
277 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/27(月) 19:42:25.96 ID:ncCnAfNHi
ルナパのギアチェンのタイミングが分かんないです これまでbpm変化の曲は全部ギアチェン無しでやってきたけど限界を感じます shaining rayも苦手だし低速地帯でbadハマりする
>>277 ルナパはギアチェンしない派だけどちょっとずつ加速する直角+トリルとつまみ交差から放置の加速するとこで変えてる人
見たことあるよ
ルナパはなあ…ビーム放置部分以外にも小刻みにギアチェンできるけど それまでギアチェン使ってなかったならだいぶ難しそう 中盤のFXチップ同時押し前後や直角直後が多少やりやすい ニコニコの手元付き動画見ながらの入念なイメトレをオススメする
同時FXの前と直角周辺で必死にちょこちょこ下げてビーム放置で一気に下げるといいよ 下がりきらなかったら多少ノーツ捨ててギアチェン続ける
281 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/27(月) 20:25:41.56 ID:4LS9gcGpI
ルナパ初見時に 「うわ、BPM400まで上がんのか…まあ一瞬で終わるやろwwww」 とか思ってBPM120に合わせた愚か者は俺だけじゃないはず
282 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/27(月) 20:51:53.24 ID:ncCnAfNHi
>>278-280 ありがとうございます
前まで鍵盤捌きながらギアチェンしようとしてましたので同時FXと直角前後でやってみます
>>281 スタライ思い出す
今日ギアチェンを譜面化したやつついったーにあがってたよ。参考になるかも
やっとりむるクリアできた・・・
寺専で最近始めたけど演奏感あってすごい楽しいです つまみの交互で迷子になるのと黄色ボタン同時とつまみ同時がむずい・・・
>>273 12〜13の狭間くらいの実力だったら、まだそこまで思い詰めないで色々な曲触って行けばいいんじゃないかな
適当に曲回していく内に自然と出来るようになる部分もまだまだ大きいし
ウネウネ+鍵盤を集中的に練習したいなら、
Clione、Ray、STARDUST MERMAID、サヨナラヘヴン
Raptate、サヨナラデイズ、サリシノハラ、トリノコシティ
辺りのスコアを950万〜くらいになるように練習していって、それが達成出来るようになってきたら
ハローラフターのスコアを同様に詰めてみれば良いと思うよ
>>277 既に色々アドバイスされてるけど、個人的にはダブルレーザー中に1回だけさくっとギアチェンするのをお勧め
HSは400合わせで0.5くらい多めにしておけば、ギアチェン時の操作も少なめで復帰しやすい
後これを機会に低速ガン見もある程度覚えてしまうと、他の曲にも応用利くようになると思う
ケロ9やらgottの最初みたいな三つの階段が連発されるやつで削られまくるんですけど何かアドバイスいただけませんか?
gottはすいません。他に例え思い浮かばなかっただけです。
3つの階段に関しては、休符部分(打鍵しないところ)をしっかり意識することだね どちらもタ・タララ・タララ・タララのリズムだし、リズムをしっかり意識して打鍵すればニアってもCHAINは繋げられると思う 逆に同じような3つ階段でも、ビッチ姉妹や冥の序盤なんかは休符がないので、 完全に乱打だと思って打ちに行かないとだめだね
そこまで気にしなくてもいいだろ 15中心の話が進み過ぎたら自重するくらいで あれらは12とか24分じゃなくて16だったと思うから間の一拍を意識するといいかも あとトリルとか階段でもよく言われることだけど小節の初めの1ノーツを気持ち強く叩いてリズムキープしたり
take a step forwardをクリアしたいのですが、どういった曲を練習すればいいですか? サビ前の両つまみ+FXチップ含む鍵盤地帯でどうしても削られるのと、サビの直角で混乱からのつまみミスで削られてしまいます。
Last Battalion、雪女、あたいのうた、辺りが要素的に近いかなあ エラーを減らすのは結構大変だと思うから、乱打地帯のニアを減らすのも頑張ってみてね
魔理沙は大変なものを盗んでいきましたEXHのいわゆる鈍痛地帯のBTの叩くタイミングがわからないのですが「鈍」の部分がツマミで「痛」の部分がBTという構成になっているのでしょうか? 動画を見てみたのですがハイスピが早すぎて判別つかなかったので…
>>293 それで有ってる
ツマミは直線ロックかかってるはずだから気持ち早めに回してもいいと思うからボタンのタイミングの方に意識おこう
>>292 ありがとうございます
雪女もあたいのうたもラスバタも強めの曲って印象ですね…
乱打地帯もゼファーとかで練習して精度上げてからまたチャレンジしてみます
>>289 、290
ありがとうございます。何度かやってみます
つーかフォワードは乱打っていうほど乱打じゃない 最初は左でスタートで4つ区切りに交互押しが続いてるだけ ABを左CDを右でとってそれぞれの左(a.c)→右(a.c)→左→右→FX+内側と繰り返すだけ ただ交互押し終了直後に12分?にかわるからそこだけ注意 後半は確か右手スタートかな さらにツマミとFXロングの組み合わせでは出張とかは一切ない 落ち着いて見たまま処理できればそれで済む話だから頑張れ
>>297 ありがとうございます
普通に試行回数増やしていけば慣れてクリアまでいけそうな感じですね
Bの890程度なので頑張ってみます!
>>294 レスありがとうございます
鈍痛地帯でゲージが根こそぎ持っていかれて困っておりましたのでアドバイス大変助かります
「痛」の部分を意識して叩けるように何度か練習してみます
>>285 慣れる。大宇宙ステージEXHオススメ。
寺の上の方なんかもうどこの音が鳴ってるか分からんキーがゴミの様に降ってきている
だけだからね
最近14の曲最低1つクリアしたら帰るっていう感じでやってたんだがついにすぐクリアできそうな曲がなくなってしまった… 地力足りてないのは明らかなので低レベルの鳥狙ったりできる14のスコア上げる練習したりしてるけどそっちもなかなか伸びないような状況になってモチベ下がりつつあるのですが こういうときむしろ一旦離れた方が良かったりするのかな…? 粘着は普段できるようなものまでできなくなったからもうやらないようにはしてるのだけど…
動画見て研究せよ
疲れたら帰るか他機種で遊ぶとかにシフトしとけ。モチベ的にかんがえて
>>301 モチベ下げてまで粘着したりするのは良くないから、そんな時は↑のようにその日は切り上げたりするか、
あるいは何も気にせず好きな曲を気楽にプレイするのもお勧め
好きな曲をやるのは楽しいし、ただプレイを重ねるだけでも経験になるしね
>>302-304 しばらくプレイ数は疲れるまでにして家で動画見るなりにシフトしてみます
割と好きな曲選ぶようにはしてるのだけどそっちも全然上がらなくてなんかなーってなってるんだよね
Over the Starlit skyの中盤あたり等にあるつまみを回しながらのAC、BD同時押し等をほぼ外してしまうんですがどうすればいいんでしょうか・・・ 慣れれば上手くできるのかもしれませんが14に入ってからこの操作が出てきた気がします。
13のルーネイトエルフ辺りにもあった気がするなあ これに関しては慣れるしかないと思うけど、ALBIDAみたいなツマミ中に隣接同時なら出来る? 出張自体が苦手だったら、まずはALBIDAから練習して、ACやBDみたいな離れた同時が片手きついだけなら、 マッチング中とかにイメトレするのがいいかな
>>307 ルーネイトエルフですかーAA乗せてからやってないので明日やってみます
隣接はできるのですがACやBDのような離れた同時だと取れなくて零してしまう感じですね・・・
イメトレもやってみますね。
309 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/28(火) 22:34:38.38 ID:DvIOjeT5I
>>308 片手拘束しながらのACやBDはこれから上位の曲をする上で
かなり増えてくるから少しずつ頑張ってみるといい。
一応自分は、指が小さいという理由の為、親指と薬指もしくは小指で
処理してる。ただ、これをすると次の繋ぎがきつかったりする。
指が届くのなら人差し指と小指又は薬指で処理した方がいいと思う。
この練習はマッチング待機中に反復練習すればいい。
あと、昔俺がしていたのはACやBDの同時押しを両手で捌かず敢えて
片手で処理して(イカサマなど)それで慣れていった。
参考になれば嬉しい。
下手したら変な癖つきそうだからオススメはしないでおくけど俺は一時期低難易度の低速片手プレイにハマってたな そのおかげか元々向いてたのかはわからないけどマクバやクロインに比べると金縛りやガニメデはそこまで苦労しなかったな
>>309 自分も手が小さめなのか届かないので指を変えてみるのもいいですね
片手プレイですか・・・14だと下手すると落ちかねないので弱めの曲でちょっとやってみます
とても参考になりました!
>>310 14強の曲は片手が強い曲ばかりなので役に立つかもしれないですね・・・
筐体でやるとやはりクラッシュが怖いですがw
魔理沙はryとLunaticRoughPartyは粘着せずに放置して他の曲のスコア詰めをするべきでしょうか? ほかの曲のクリア状況は7〜8割がA、その他はAAが多めとBが少しです。 あと、すべてのLv13譜面を解禁・プレーしてあるわけではなく、Lv12でもレトロととある少年の一日は未だにBで、かめりあヘヴンはギリギリAに乗ります。
313 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/29(水) 00:21:26.50 ID:2mhPYMvLI
>>311 片手プレイというか、AC,BDだけを色んな曲で試してみるって感じ。
それ以外の場所は普通にいつも通りプレイしてみる。
ツマミから着地がACとかだと今までは高速で手を離して両手で捌いてたのを
ツマミ回しながら片手処理してみるとか、BD見つけたらこいつは右手だけで
処理してみよう、とか(まあ勿論練習が終われば両手に戻すけど)そんな感じ。
色んな拾い方を試しておくと15に入った時に案外応用効く。
>>312 魔理沙とルナパはそこそこ厄介だからね。どれくらいゲージが残る
のかわからないけどクリアの兆しが全く見えない(おおよそ10%程度で曲終了)
なら魔理沙は一旦放置した方がいいかと。ルナパはハイスピを400の方に合わせて
何回か試してみて兆しが見えなければ(ry
7〜8割がAAならそろそろLv14特攻してもいいんじゃないかな。
入門曲はテンプレにあるのでそちらを参考に。
B判定やA判定を潰しながら3曲目にLv14といった感じ。
>>313 ありがとうございます。とりあえずスコア詰めをしていこうと思います
>>314 どのレベルでも難易度はピンキリだから、全曲AAまで次行かない!とかそういう縛りはしない方がいいと思うよ
スコア詰めたり、未クリア埋めたりしてるうちに自然と地力も上がってきて、昔キツイと思った曲がクリア出来たり、
スコアがあっさり伸びたりするもんだ
最近15弱に挑戦し始めてるんだが、AA、香港、VIP辺りがゲージ50くらいから動かない AAは右手と左手が違う動きの鍵盤地帯(中盤とラスト) 香港はABCとBCDの竜巻地帯 辺りができなくて、 VIPは開始50秒くらいゲージ0 って感じなんだけれど、 やったほうがいい14を教えてほしいです 14全クリ目指すのが早いことはわかってるのだけど、blcが足りてないので優先的にインプットすべきやつを聞きたい。 あと「これもう少しスコアどうにかしろよ」って曲を言ってくれてもありがたい スコアさらしときます nop.php.xdomain.jp/tool/sdvx2/display.php?crypt_id=BitDbQKCzZY-
>>316 15クリアしたいんだったら上級スレ行った方がいいと思うけど、VIPが15弱とかちょっと何言ってるのかよくわからない
開始50秒って曲半分近く終わってるしそれで0%は鍵盤地力足りなさすぎだと思う
あがってるのがBoothの曲だからXepherとFrealy Freakと14のTommorow perfumeをとりあえずAAまで詰めてみるといいんじゃないかな
後は自分の苦手分野に合わせてテンプレの曲参照でスコア詰めるなり曲解禁して練習するなりで
AAと香港は鍵盤地力上げていけばそのうちクリアできるようになるから焦らずちゃんと地力つけてからで
まあ最初にも書いたけど詳しいこと聞きたいならここで聞くより上級スレで聞いたほうがいいよとだけは言っておく
>>317 すまん、あくまで15を出したのは目安で、14の曲を紹介してほしいから中級者スレかなって思ったんだが
VIPは弱ではないか。普通に勘違いしてた
ゼファーフリッキーをAAか。やっぱそんくらいできないと鍵盤力足りないか
長い道のりになりそうだが頑張ってみるよ ありがとう
http://sdvx-s.coresv.com/user/Alone 最近いきなり鍵盤が見えるのか押せるのかが追いついてゼファー他が色々クリアできたのですが
そろそろクリアも止まってきたので解禁しながら14A埋めしてるのですが変なクセがついてしまったのか
チルブレやら孤独やらがスコアは出るのにゲージを割ることが多くなって来ました
ひとまず鍵盤の精度上げようかと思うのですがどの辺りがいいでしょうか?
それと↑の方で音楽に合わせて押す方がいいとありましたがほとんど目押しなんですが
これは治す方がいいでしょうか?
>>316 15のアドバイスは上級になげるとして ブロック貯め
1曲目に8以上のAAAめざしてやってない曲をうめる(AAAでれば15でAとるよりブロックが貰えるはず シャイニングゲージもあるしね くわしくはBemaniwiki参照)
新曲のNOVはマッチングしやすいのでSave目的で1回はやっておくといい
過去から現在までのスキアナでクリアできるのでやってないコース埋めるだけでもそこそこもらえる
安いBooth時代の15を解禁して練習もあり(ガニメデとか手付かずなんで解禁してたらすまん)
gaffでA精度でないとVIP 香港はきついかなぁ(自分はgaffがAのってからクリアできた 安定はしない)
スキアナでついでに鳥UC埋めていけたら一石二鳥
14の中〜強ぐらいで完全に壁にぶつかったまま動けない… 12の鳥埋め、13をAA、14のBクリアを上げるっていうのを並行してやってるんだけどどれがいいのかわからず停滞したままで心が折れそうです。 どうすればいいんでしょうか…
>>316 トラウィスカルパンテクートリ(解禁)
Electric "Sister" Bitch(A以上)
Daily Lunch Special 〜DeliciousREMIX〜(解禁)
>>318 勝手に解釈しちゃったこっちも悪いしごめん
>>319 目押しだと満子ちゃんみたいなソフラン曲でBPM変わった瞬間にあばばばってなりやすいし鍵盤が詰まって見える⇒ハイスピあげるで低速度曲になった時に精度が取れなくなる
曲の音に合わせてリズムとって叩く方が精度は出やすい、と思う
Its OverとかHoney Trapとかがシンセの音に合わせて鍵盤叩きやすい譜面だから曲聞いて鍵盤精度あげるならまずこれやってみてなるべく階段光らせるように練習してみるといいかなあ
>>322 どの曲が出来ないのかとか具体的に苦手な分野は〜とかを書かないとアドバイスのしようがないでござる
>>324 すみませんできない曲は曾根崎心中、あたいのうた、ゼファー、番人、Over the Starlit sky、等14強(クリアレートで一番下あたり)等は未クリアばかりです。
全体的に地力不足は感じているんですが14中までは結構クリアできているので悩んでいます・・・。
12の鳥埋め、13のAA埋め、14のBクリアをAにする作業を並行してやっているのですがどれが効果的なのかわからず・・・
苦手な属性はトリル、複雑なつまみ操作などでどちらかというと鍵盤の方ができるかな?というくらいです。
全部やってるなら問題ない気もするがな そのうち伸びる 強いて言うなら14弱AA目指すとか
>>325 クリア済みの曲のスコアが伸びるのに、未クリアの曲が一向にクリア出来ないって時は
スコア詰めを続けながらハイスピ調整がオススメ
>>326 14弱はAAの曲もあるのでやってみたいと思います
ほぼ毎日やっているのにもう3週間ほど停滞してるので焦ってきてます・・・
>>327 ハイスピ調整は盲点でした!未クリアもスコアが900前後ぐらいで落ちてるのでもしかしたら少しは変わるかもしれないですね
329 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/29(水) 20:25:13.13 ID:XXA4ITOfi
>>328 14弱詰めるより13強詰めたほうが地力は上がると思うよ
tamaとかパティストとか
14弱は鍵盤の配置が素直だから14強の譜面の練習にはつながりにくいかな
それでも14やりたいなら母艦リミとかムラクモリミがおすすめ
>>318 亀だけど、スコア見る限り精度というよりは物量に押されてる感がするんだよね
>>317 のアドバイスに加えて、大宇宙EXHもやってみるのをお勧めする
後は14鍵盤曲のスコア詰めながら、何度も15凸って高密度に慣れるべきかと
>>319 放置してるのかわからないけど、まずは12のハニトラやcloudを鳥付近まで上げる
13なら.59やEGG、Erlung、FireStrike辺りを950万〜辺りを目指す
14だとアルスト、ナイツ、フリッキー、Broken辺りをとりあえずAA乗せてみよう
後目押しは絶対治した方がいいよ
場合によっては目押しも必要なスキルだけど、基本は音合わせのが絶対有効
>>328 >>329 の言うように、13辺りのスコア詰めた方が地盤固めに良い時期かもしれんね
スコアは伸びづらいかもしれんけど、エラーを減らすとか、ゲージ安定させるとかっていう目標でも良いと思う
経験積んでいけばそのうちまた一気に伸びる時期が来るかと
>>329 13強はAA出すのも結構難しいですもんね・・・
母艦は何度かやってるんですが中々伸びず・・・ムラクモも合わせてやってみます!
>>330 14強なんかは密度がすごくて圧倒されてる感じもあるので強めの譜面やった方がいいのかな?とは思ってました。
地道にやっていきます。
>>320 確かに既クリアを1曲目でグダグダやるくらいならやってない下位曲でブロック貯めしたほうがいいかもな。鳥取ろうと集中するし
新曲NOVもマッチングすれば獲得ブロック数も増えるし救済もできるしでいいかも。
ガニメデはどうせできないから完全スルーしてたな。気分転換にインプットしたワーサンとかとあわせて特攻してみることにするよ ありがとう
香港はさっきやったらクリアできたけど、VIPはやっぱ自力足りなさすぎてるぽいから頑張ります
>>330 大宇宙か・・・ プレイ動画見ただけで諦めてたけど、特攻だけでもしてみることにするよ
たしかに15始めたてだから物量に耐性がついてないのかもしれない ありがとう
とりあえず皆さんからのアドバイスを参考に、
1曲目:下位曲埋めでブロック稼ぎ 2曲目:フリッキーゼファーなど14鍵盤曲の精度上げ 3曲目:15挑戦or特攻
ってかんじで頑張ってみる。
あわせて未解禁14も少しずつでも減らしていく。
そういえば西日暮里INFのADV5曲UCってボルテIIになってからってこと? 元々5曲はUCとってて、でも出ないんだよな 更にボルテIIになってからだとしても5曲はUC取ってるんだよ・・・ 今日見てきたから間違いないと思うんだけどやっぱり俺がなんか勘違いしてるのかな なんで解禁されないーーー
解禁条件は基本的に2になってからで満たさないとダメだよ
あと確かEXHで何曲UCしても意味なかったと思うけどちゃんとADVでやった?
黄色にしてメダルソートしてUC見たつもりなんだけどなぁ 横棒グラフみたいなのが伸びてるやつがIIになってからやったやつって認識なんだけど間違ってる?
あってるけどなら多分 Booth時代にUCメダル取る →2になってからもプレイしたけどUCは逃してる →表示上はUCだしグラフもある こんなんとかじゃね
あぁなるほど やってはいるけどUC取ったのは1だからダメってことか ありがとう、また今度改めて取ってみる
終わった話だが中級スレで聞くことではないと思うぞ レベル的にも場違いだし
http://sdvx-s.coresv.com/user/poly 以前ここでアドバイスを貰い
Lv13以下の解禁してる曲でルナパ、ShiningRay、チルノ、魔理沙以外はAA乗せました
一応現在AA取っている曲のスコア詰めをしつつ、14中の曲を探してプレイをしている段階なのですが
やはり他の解禁してない13以下の曲も解禁してプレイしたほうがいいんですか?
それと、14下位の曲もAAが取れるようになってきたのですが、14上位の足掛けとなるような曲って何かありますか?
>>340 こうして見ると14多いなw
未解禁多いからちょっとずつやってくとして
雷電の歴代コース辺りからやっていくのも良いかも麗華は14中から強だからね
ブロックも結構稼げる
レモンサマー辺りの時期の14をAA取れるくらいになるとだいぶ地力が付いてるんじゃなかろうか
>>340 自分は提供デイリーランチで物量に慣れていった
>>340 チルノが埋まってないなら12の桜華月想は解禁お勧め、後は個人的にハニトラもやっとくべき
13はマインドゲーム、Devotion、スカーレット警察、演歌、パティストは解禁お勧め
勿論Blcが許せば全曲解禁を勧めるけど、14も手つかずがまだまだ多いし、上記を解禁したら
後は14にBlc入れる方が良いかなと思う
14上位への足掛けになるような曲は、個人的な観点で挙げるなら
Broken、dreamin、アルスト、提供デイリー、Starlit sky、We Are The Scarlet、LittleGameStar、辺りかな(未クリア、未解禁から選出)
TYCOONとか一応行けてるし、場数踏めばまだまだ伸びると思う
>>341 ありがとうございます。
レモンサマーあたりの曲強めの多いですね…頑張ります。
>>342 デイリーランチって種類2つあったんですね!
Lv.14のほうすごく練習になりそうな感じでいいですね。何度もやってみます。
>>343 詳しくありがとうございます。
見てみた中だとスカーレット警察が初見で混乱しそうですね…
やはりBlcが圧倒的に足りないので、挙げてもらったのを解禁したあとは14メインで行こうと思います。
アナログがかなり苦手なのでWe are the scarlet、LittleGameStarの最後あたりが
かなり鬼門になりそうですが頑張っていこうと思います!
>>300 大宇宙ステージEXHやってきたけど他の15はBとかCばっかりなのに
いきなりAAでかなりやりやすくて楽しかったです
14は結構鳥取れ始めてきて楽しいけどつまみがややこしくなると相変わらず迷子に・・・
黄色同時+つまみは結構慣れてきたー
今、LV15攻略の為の地力上げとして14以下のスコア上げを15特攻と並行して 行っているのですが、ゼファー、フリッキー、明日香Cが何度やってもAAに乗りません。 ゼファー、明日香Cに至ってはたまにクラッシュしてしまう有様で・・・(ゼファーは後半のトリルっぽい乱打がきつく、明日香Cはラストが手が動かなくなる) スコア載せておきますので、これらのスコア上げ、若しくはクリア安定のためにやるべきこと等助言を頂きたいのですが・・・ スコア nop.php.xdomain.jp/tool/sdvx2/display.php?myid=808080
>>346 ここまで出来てその曲が出来てないってことは、癖付いてるかHSが合ってないとかじゃないかな
他の曲のスコアにも響く可能性があるけど、HSは見直した方がいいかも(勿論HS変えて意味ないなら戻してね)
後は14でAA乗ってる鍵盤曲を適当にやりこんでいけば、そのうち上記の曲もAA乗ると思うかなあ
それからこのスレの範囲からは外れるけど、大宇宙EXHもやってみて欲しい
こいつが余裕でAA乗るなら上記曲は癖っぽいし、無理だとすれば若干見切りが足りてないかも(Xepherとか特に)
>>347 今日プレイしてきました。
いつもハイスピ800でプレイしていて鍵盤曲は850くらいでプレイしているので
思い切って750でプレイしてみた結果・・・
フリッキー908万程 ゼファー915万程 明日香C924万程 と、今までとあまり変わりはありませんでした。
ただ、大宇宙EXH(ハイスピ750)のスコアが799万程という散々な結果に・・・
試行回数不足は否めませんが、ハイスピは弄らずに14の鍵盤強めの曲をやり込んだほうが良いんですかね・・・?
>>348 エラー少なくてニアが大量に出てる?のかな(ゲージ安定してたらだけど)
でもスコア見ててもその3曲もっとスコア出ててもいい気がするんだけどな
プレイ回数見えないからわかんないけど
>>847 が言ってるように同じ曲やり過ぎて癖ついてるんじゃないのかな
ちゃんと下のスコアも詰めてるし正直それしか考えられないなあ
>>348 うーんなかなか難しい状態になってるみたいだね
一定リズムでひたすら打鍵するのが苦手なのかなあ、ナイツとかみたいにアクセントがあるとリズム取りやすいとか?
フリッキーとかは多分ニアが酷いことになってるんだよね? それともXepherが落ちたりってことはエラーハマリしてる可能性もあるのかな
虹飛のラストがいけて明日香Cは手が動かないってのも変わった状況な気はするなあ…うーん
仮にフリッキーやってて、乱打の最初はクリティカルだけど、段々ニアハマリして抜け出せなくなる(CHAINは維持してる)ってのなら、
打鍵速度を少し速めるor遅くすることで、ニアからクリティカルに戻していく練習をした方がいいかもしれない
Xepherに関しては多分認識ミスだと思うから、右から打鍵して左右交互に打つのを意識すると多分変わってくると思う
明日香Cは…フリッキーが安定するまでは放置かな
とりあえず、早急に状態改善するのは難しそうな気がするので、あんま拗らせてるのは粘着しないで、
他の曲のスコア詰めとか重視で良いと思う
15に関してもクロワが行けてるなら、ラクガキストとかもクリア圏内だろうし、まあ玉砕覚悟で色々やってみても良いのでは?
意外にクリア出来る曲が多いかもしれんし、力及ばずって感じなら14のAA下位曲を詰めていくうちにまた状況変わってくるんじゃないかな
なんかしっかりしたアドバイスじゃなくて申し訳ない、何か傾向が分かったりしたらまた質問してくれ
アドバイスありがとうございます。
>>349 フリッキーはやはりニアが多く、ロングが絡むとエラーで切ることも少なくないですね・・・
明日香Cはラストまでに大体ゲージ100%位にはなるのですが、どうも手がうまく動かせなくなります
ゼファーはそれこそクリアは2回目の乱打次第ですね、それまでには大体ゲージがボーダーを超えはするのですが・・・
後、自分は同じ曲を粘着するのが好きではなく、色々な曲をプレイするようにしているので
癖が付いてるとは思ってなかったのですが・・・どちらにせよ、暫く放置した方が良さそうですね・・・
>>350 フリッキーは乱打部分ならそこそこ出来てるとは思うのですが、同時押しが絡むと・・・
序盤のAD→BC交互とか毎回エラーになってゲージが削られてますし
後、ロングが絡むと途端に精度が落ちてますね・・・
ゼファーはそれこそ2回目の乱打が全てになってるので、トリル系のショート配置に対する認識力が特に悪いということなのかなぁ
取り敢えずは、Verse IVの解禁を目標に15攻略を進めつつ、スコアの甘い14のスコア上げを中心にやってみたいと思います。
プレイ回数だけが増えて行って少し参ってたので質問してみたら少しスッキリしましたw
15に踏み込んだ?内容だったのでちょっと躊躇われましたが、質問してみて良かったです。ありがとうございました。
最近急に成長が頭打ちになって悩んでます… なんとかつぶやき少女りむるまではクリアしたんですが、そこから全く伸びる気配がありません 何か良い練習方法などはあるでしょうか?
テンプレ的な解答だけど過去にクラッシュしたままの譜面、下位で触らずにいるままの譜面があるなら全部クリア梅 やってるなら適性より2〜3離れたレベルの鳥梅
詳細を書かずにアドバイスを求めてしまいました、申し訳ありません。 今のところ目標曲はステラ・放課後ストライド・カプサイシンなのですが、何回プレイしてもこれらがクリアできません。 苦手分野は、自分では右つまみ時の片手処理だと思ってます。
>>353 ありがとうございます!
最近焦って14ばかりプレイしていたので下位の譜面などは全くプレイしていませんでした。
まずは13のクリア埋め、11・12あたりのAAA埋めをしてみます!
>>355 絶対効果ある!とは保証できないけど俺は未クリア埋めしただけで15弱〜中の曲が一気にクリア進んだりしたよ
それに昔クラッシュした譜面があっさりクリア出来たりして成長実感できるのも気持ちいい
他の実力がわからないからなんとも言えないけど他の14強できるレベルならストライドのツマミ複合に関しては3曲目特攻を何度かやればいきなり出来るようになるかと
具体的にここだけできんって箇所があるなら挙げてくれ
ステラはとにかく階段譜面
あれが出来ないならIt'sOverとか下位に鍛えられる譜面がたくさんあるからせめてAAはとる
ツマミ+鍵盤が苦手ってことはカプサイシンはラストでゲージが溶けるのかな?そうじゃないなら見直すべきはむしろBTロング+鍵盤地帯かなあそこで稼げないとクリアは見えない
ラストがダメならまずは曲とツマミのタイミングの関係を動画とか使ってよく理解してからやるとよいかと
特に意識するべきはツマミ
ボルテはロングは途中から押しても判定拾ってくれるからね
確か表拍がロング始点裏拍が直角だったかな?自分で確認してくれ
今あげた箇所以外でゲージが溶けるようならストライド・ステラはここでカプは上級で聞き直してくれ
>>356 とても丁寧にありがとうございます!
ベーシックコースに加入していないためスコアを貼れず申し訳ありません…
クリア済の14強曲としては(BEMANIwikiを参考に)
つぶやき魔法少女りむる
おお われら喜び讃うべし、主よ
PUNISHER
雪女
GEROL
などがあります。
ストライドは4回来るつまみと鍵盤の複合で削られ、いつもゲージが60%程度で終わっています。
あそこはもう全て覚えてしまったほうが良いでしょうか?
ステラはBTチップFXチップの複合、最後のつまみがうてません
It'sOverなので練習してみます!
カプサイシンはまさにそのラストで溶けます!
最後のつまみとBTチップの複合で落ちるのでタイミングをもう一度確認してみます
>>357 そんだけできるならBT鍵盤力は問題なさそうだね
ストライドの前半に来る複合地帯はツマミの順番を覚えるよりむしろツマミを取った手で次のBTを取るということを意識するとやりやすいかと
つまり@赤直角→ABC→B青直角→CBC→D赤直角→EBC→F青直角→GBC→H赤直角→両直角ってくるけど
1.2は右手、3.4は左手、5.6は右手、7.8は左手ってことね
というのも奇数→偶数の区間は間があるけど偶数→奇数はタイミングが詰まってるので
これを何も考えず譜面見て直感で取れるのが理想だけど出来ないならこれを意識したら幾分手がスムーズに動いてくれるかと
のこり3回は左が先になるパターンと半直角になってるだけ
これらを全て覚えようとするとグダると思うからやっぱり手の動きを意識した方がいいと思う
そもそもツマミを回す方向が分からなくなる!というなら12の桜花月想、13のさんすう教室、14のものすごいけーねあたりのラストを無心で取れるようにやるといいかな
ツマミ複合地帯ってここのことだよね?
長くなったので分割 ステラは階段じゃなくてチップとツマミかすまん ステラのチップはBT複合というよりはチップ自体の連打とかが多いからマザーシップや解禁してるなら火遊び、愛無双辺り練習にオススメしとく 序盤にあるL→C→B(繰り返し)とその鏡みたいなのはステラで慣れちゃえ 左手でL右手でBC両方やるか普通に左手がLB右がCでやるかは好み どちらも上手く手が動かないならマッチング待ち時間とか利用して素振りしまくって動くようにする ラストのうねうねだけど譜面サイトを見てくれればわかるけど超単純 青ツマミが右端から真ん中に行くまでの間に赤が一往復、赤が真ん中から左手端に行くまでの間に青が一往復、今度は左から右にかけて同じこと。これの繰り返し 意識は往復細かく動く方のツマミに置くといい それでもうまくいかないならキャラメルリボンや地球最後の告白を、クリア出来るならツマミ特化の天狗やフェアリーガンボルプロフェでアナログデバイス自体に慣れておくといい これくらいの非対称操作できないと15のキュビズムとかクロインQR他上位曲たちのツマミで稼げなくなって割と厳しくなると思う 長文連投失礼しました
>>358 はい、そこのことです!
とても分かり易い解説ありがとうございます。
最近伸びなさすぎてかなりモチベが落ちてたんですけど、物凄くやりたくなってきました!
ツマミを回す方向にいつも切羽詰まって手の動きを意識できていないので、挙げてくださった曲を無心でできるようになるまで練習してみます!
本当に親切に教えて頂いて、ありがとうございました!
>>359 こっちの投稿を見逃していました、すいません。
左手でL右手でBCというのがとても打ちやすそうなので試してみます!
ラストつまみ、確かに譜面サイトで見てみると凄く単純ですねこれ…なんか普通に出来そうな気がしてきました
フェアリーガンボルをクリアしていないので、それに慣れつつ非対称の動きに慣れていきます!
2回目でしつこいようですが、本当にありがとうございました!
練習してクリアしてきます!
>>360 ごめんよく考えたら完全対象のさんすう教室とかよりもトリガーハッピーやセツナトリップ、エクストリームガール、おにゃのこ記念日あとはツマミと鍵盤が同時に来るずっそばあたりの方が練習になるかもしれない
なんかずれたタイミングで後から後からすまんwwお礼はもう大丈夫だからがんばれー
ジャケットとか内容とかのせいでネタ扱いされがちだけどモモンガ門番とかあとはバブルレイバー青春してるかい、宇宙戦争INFとかもいいなと色々出てきたけど
改めて練習曲テンプレ見ると本当優秀なテンプレだな
>>3 >>4 も参考にしてくれ
wheelのサビの最後にあるアナログが何度やっても何度動画見ても理解できないんですがなにかコツないですかね…? クリアゲージのってもアナログでごっそり削られてしんでしまう…
譜面を画像で見てまず構造を理解して、そのあと曲を聴き込んでみるといいんじゃないかな。あのつまみは歌詞合わせのはず。自分はそれでいけたよ 切り返しのタイミングをある程度理解してちょっと大げさに回してみるといいかもしれない。動画のエフェクト音を覚えてそれに合わせようとするとあんまり安定しなかった
>>366 みたいに歌詞通りのリズムを体で覚えてエアってそのまま本番でも動かすってのが正攻法。
邪道なほうは、ゆーらゆーらの途中は適当に雰囲気で動かして、鍵盤が入って放置する時はちゃんとつまぶきを合わせるやり方。1、3回目のゆーらは真ん中合わせで難しいから鍵盤優先で外れたまま放置も大丈夫。2回目は両端合わせだから超簡単。
ただし1、2、3回目共通で、その後の直角は絶対にミスらないこと。つまぶきがどこにいようが方向が合ってれば入るからそこで立て直す。
てか、動画見直したらあそこゆーらゆーら言ってなかったww とりあえずクリア安定すれば何回も練習できるから慣れないうちは邪道でもよいかと。
歌詞はこんな感じで「燃ゆる火は 炭とて 残さず 消して」「思い出 面影 諦め ついたら」「あなたは 風とて 残さず 消えさる」 ある程度区切って考えるといいかも
3回とも回す方向自体は一緒なのね 譜面の画像は見てなかった…ちょっと見てみます!
4万丁度ぐらいでも勝てるっちゃー勝てるけどほんと運ゲーだからチケット何枚も無駄にしたよ・・・
本スレと誤爆してた申し訳ない・・・
255です。今日とりあえずcloudとハニトラをスコア上がるところまで上げてきましたが鳥まで届きませんでした
cloudは途中出てくるショートとロングが同時に入るところがどうにも苦手でニアが出てしまいます
ハニトラはあんまりプレイできなかったんですがBTロングとロングの部分でぷちぷち切れてしまってる感じでした。階段もまだ結構ニアがでてたので頑張って詰めたいと思います
14の密度がある譜面だとユニコーンとか触ってみましたが素敵なスコア叩き出しました。全体的にロング押しながらショートがニアりまくるのですがポジションが悪いのでしょうか?ロングは親指、ショートは人薬で押してます
http://nop.php.xdomain.jp/tool/sdvx2/display.php?crypt_id=SgH8zcTfkG8- あとここで聞いていいことなのかわからないんですが、ボルテのスコアの計算方法ってどうなってるんでしょうか。100万÷チェイン数ですかね?もし場違いでしたらスルーしてください。
>>373 cloudとハニトラのスコア差を見る限り、ロングノートをちゃんと処理出来てないっぽいね
押すのが遅いか、あるいは早く離しすぎてる(寺経験者だとCNの癖でそうなりがち)のが原因じゃないかな
ロングの入りの部分で切れてるのなら押すのを速くする、終点で切れてる場合は離さないように意識する
ロングに関してはチップよりも判定甘くなってるから、それでも切れるってことは相当操作にズレがあるのでその辺意識してみて
cloudはこれだけスコア出てれば無理に鳥乗せなくてもいいけど、ハニトラはもっと練習してスコア伸ばすべき
階段運指とかの基礎譜面でもあるから個人的にはお勧めの練習譜面だと思うし
ユニコーンは別に最初はこんなもんでも気にしなくていいと思うよ、運指もそれで特に問題はない
ロング中の処理が苦手なら、Lv13のWorldVertexがまだ未プレイっぽいので、解禁してやってみて、スコアも950万〜乗るように頑張ろう
最後にスコアの計算方法だけど、スコアは1000万点満点で、全ての判定に対して均等に割り当てられてる(チップもツマミも等価)
CRITICAL1個につき1000万点/総CHAIN数、NEARの点数はCRITICALの1/2、ERRORは0点
>>374 丁寧にありがとうございます!
ハニトラは今日3回くらいしかやってないのでこれから詰めます。ボルテが初音ゲーなので単純に鍵盤が苦手って感じです。毎日ボルテできればすぐにできるんですが週1ぐらいしかできない…のでちみちみ頑張ります
スコアの計算式参考になります!ありがとうございました。
>>373 未解禁のだとtaboo tears you up、過食性:アイドル症候群、超恋愛☆エクストリームガール、少年は空を廻る
この辺りもやってみてはどうか
やりたい曲はいっぱいあるんですが今現在パケット0、ブロック4という状況なので全部解禁するのは厳しいです… 初代の曲から触るべきですかね?インプットステーションに行く時には何解禁しようとしてたか毎回忘れてしまってます
>>377 初代の曲は14ので250Blcで買えるのでお得ではあるね
そういえばtabooと過食性は最初から解禁済みなはずだから未プレイなだけかな
スキアナコースとか埋めてくと結構Blc貰えるので良いかも
先週から初めて13がやっとできるようになってきた BPMの合計いくつぐらいにしてるんだ中級者の人たちわ 俺は760前後なんだが 参考にさせてくれ
13で760だと15の高密度譜面見切れなくなりそうだけど大丈夫か
>>379 680くらいかな
告白の時だけ700超える
ハイスピは個人差なので聞いても意味がないよ ただあんまり上げすぎると13のShingrayとか8の春色ポートレートとかやる時にハイスピが上限引っかかって上がらなくなるから気を付けてね 極端な話200で出来る人もいれば900で出来る人もいるし反射神経で叩くモグラ叩きゲーにならなかったらいいと思うよ
760ってツマミ見切れるのか? チェインがプチプチ切れるなら確実に見切れてないからハイスピ下げた方がいいよ 10〜12あたりの曲がUCできてるようならそのままでもいいと思うけど
>>379 個人差なんであれだけど360〜390くらい
めちゃめちゃ速い=上手い、かっこいい みたいな風潮 あると思います
>>379 普段は650くらい、調子がいい時は700くらいでやっている
>>385 並んでいる時に見ると、15とかを普通にやっているような人はめちゃくちゃ速い
逆にそれ以外はノースピ〜中速が多い気がする
宇宙戦争赤鳥取れたけど未だに雪女クリアできん…
600〜650の間で曲によって変えてる感じだわ これ以上早くすると直角見えにくくなってダメだった…
13以上のUCってどれくらいある…? 魔騎士とれたけど12に一曲しかないんだけど
第6回以外全て合格済み剛力羅だけど13以上にUCは1つもないよ ちなみにハイスピは450前後っす。700オーバーとかよく見えるね…
13どころか12もUC1つもない魔騎士です 1ミスとかの曲も多いから、粘着すれば12〜14まで数曲ずつくらいは点く気はするけれど… ちなみにHSは760前後です
LV13が全然できない位(クリアレート95%のEOSを何回やってもゲージ空)だけど、HSは310位。
未A残り2曲の剛力羅だけど中途半端な位置で目線固定できないから新筐体で900前後、旧筐体で870前後 ギアチェンミスって1000くらいになってもできないことはない 春色とshining rayのスコアはお察し
未Aじゃなくて未AAだった
とりあえずみんなバラバラでハイスピ聞いても大して参考にならんことだけはわかるな UCとか狙って粘着せずに出ることはそうそうないから気にすんな
12UC一つもないマキシは明らかにHS無理しすぎだと思う…ちょっと下げた方が
ポップンとかIIDXだと、やり込んだ人のHSはみんな大体同じ位(NSのネタプレイを除く) だけど、SDVXだけは個人差が大きいみたい。
>>396 あくまで俺の場合はだけど、打鍵とかツマミとかの「入り」はほぼ問題無くて、
ツマミの折り返しで1エラーついてUCならず、ってのが殆どなんだよね
まあ単純にツマミ折り返しが下手なだけで、HSは問題ないとは思ってる
…とここまで書いて、そういや12のADVで幸福UCだし超越も初見UCだったのを思い出した
EXHしか見てなかったわw
悔しいからEXHも何か点けてこようかな、桜華月想とか余裕で点くだろうし
なるほど、入り問題ないのね…余計なお世話すまんかったw ツマミ折り返しミスりやすいよねーがんばって!
いや魔騎士になるレベルでツマミの折り返しだけでUCのがすのが大量ってそれはそれでなんかおかしいだろ
BadAppleとStarlightVisionでUC付いたときは嬉しかったなぁ 12のUCなら紅楼リミのが一番楽だと思う、11に降格しそうな気もするけど
万年麗華だけど13以上だと幸福安全委員会、秘封倶楽部、十面相しかUC無いな ルナパがもうちょいで繋がりそう
>>400 おかしいと言われたら返す言葉もないんだが、初心者の頃から折り返しが苦手で(初心者の頃は折り返しが早すぎた)、
それをミスらない為に一瞬溜めてるのが未だに癖になってるのかもしれんかなあ、とは思ってる
勿論折り返しだけじゃなくて、凡ミスとか普通に上手く打てない部分でUC出来ない曲も多いんだけどもw
一応スコア精度的には12は鳥埋まってるし、13も8割以上は鳥だし、HSとか操作はそこまで問題ないとは思うんだよね
ほんと接続力がないのは間違いないがw
天狗毎回やってたらいつまにかUCしてたわ
斜めに行くツマミがある曲は基本切る。なんでかは知らん。いつのまにかコンボが白い。 セツナトリップとか直角まみれだと割りといけそう。
>>381 >>384 >>386 >>390 自分の方が遅いと思ってたけど案外700後半って早い方なのか。
これだと直角乳首はきついんだが鍵盤が楽になる
遅いと逆
中間の良い位置がみつかんないから乳首意識してやってるんだがなかなか
追いつかない
気持ち悪いから乳首連呼しないで頂けますか
ハイスピは普段570〜600ぐらいだなー 冥は普段640だけど700でやってみたらたのしかった。 1000で出来るようになりたい
ハイスピの話するなら、どの辺りに目線置いてるのかも一緒に書いた方が参考になるかも。 一応俺はいつもは720前後でつまみ系だと画面奥固定で、鍵盤が来ると自分のアピカあたりで固定してる。 春色とかshiningrayみたなのだとアピカと判定ラインの間をガン見してる。
>>386 だが、コンボの上からレーンの奥辺りをぼんやりと見ている
ハイスピ調整してるけど、自分もなかなか丁度いいのが見つからんな…(550〜600くらい) 下げると見づらい、上げるとつまみがキツイ 目線は気にしたことなかったけど、気をつけた方がいいのかな
>>412 目線とHSは、身長や姿勢や視力で変わってくるからそんなに気にしなくても良いよ
身長高い人に目線下げろとか、高い人に下げろとか言ったら姿勢が悪くなってしまうしね
結果的に、自分の目線と打鍵速度によってHSを合わせるのが一番早いって話
ただしソフラン曲でギアチェンしない場合は、意図的に目線を上げ下げする必要性はあるけどね
INFINITY OVERDRIVEの片つまみ放置でウネウネしてるところでどうしても切れてしまう 練習曲ないですかね
>>414 L4TSとかチェックメイトがいいかも
あのウネウネはBTとFXの押すタイミングと折り返しが同じだから
両手の動きを同期させると上手くいくと思う
416 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/03(月) 01:00:27.98 ID:Ou838MQc0
>>415 ありがとう
両方ともやったことないからまた解禁してやってみる
>>416 鍵盤地力あるから、ボルテに慣れれば14上位すぐクリアできるよ。そのままで大丈夫かと。
テンプレのってない、やってない中でボルテ慣れって意味で個人的にお勧めは、
Venona、Over the starlit sky、INFINITY OVERDRIVE、バタキャINF、ごりらINF
かなあ。
人気曲ならフェアリーとか幸福とかGrip&break down、I'm so happyとかもよいかと。
300にして鍵盤中心の時は判定ライン付近見てる ツマミがうじゃうじゃし始めたら奥の方を見てトラップを見切る
420 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/03(月) 03:23:00.07 ID:O5Ul/F/Y0
幸福安心委員会の黄色でボルテトラウマになりかけました。
雷電か天極の時に安心幸福委員会の黄色やったら全然わからなくて600万とか出て泣きそうになった。 ハイスピは譜面の圧に負けて目線が下がり始めたら上げ時かな、って個人的に思ってる。
>>416 クレ数が足りないって自覚があるのなら、あんまり焦らなくて良いと思うよ
出来る譜面と出来ない譜面の差が激しすぎてやきもきしてると思うのだけど、
誰だってそういう時期はあるし、地道に経験積めば良いかと
追加で100クレ200クレとかやっても同じような状況だったらやばいけどね
お勧めの譜面はLieselotte、PUNISHER、Silver Impact、Party Stream !!辺りも追加で
Venonaやワヴル魔法図書館みたいな白鍵盤長押し多い曲やるとどうしても離してしまうのだけどもう少し下のレベルで白鍵盤長押し多い曲ありませんか?
Dawn of Asia かなぁ。 レベルは同じだけど上の2曲よりは弱めかと。 スキアナLv7でプレイできるので良かったら
>>424 その曲は雷電取る時に粘着してAAは取れたんだよね
ワヴルはBでVenonaはCなのだけど粘着した方が慣れるようになるのかな…?
>>425 Diffused Reflection、GIGIBABA、HAPPY HEART BEAT、Indomitable Spirit、L4TS
Survival Games、ネトゲ廃人、迷妄少年と小世界
この辺のLv13群をAA後半くらいまで取れるように練習したらいいんじゃないか
あるいはスコアは出てるのなら、エラー数を20未満くらいになるようにするとか
>>426 13はほぼやってるはずだがAAとったかは覚えてないので確認してみます
白長押しとFX単押しがある曲は難しいわ…
Catadioptricは? 練習には少し少ないかね
UCを取ったのにスコアはAAだったりする
>>340 です
http://sdvx-s.coresv.com/user/poly 13はスカーレット警察、パティスト
14も言われたものを色々解禁して挑戦してみました。
孤独の番人、チルブレ等も数回プレイして毎回50〜60くらいだったので
少しやりこんだところ、どちらもコンプすることができました
片手でもチルブレや孤独の番人のようなタイプは出来るのですが、
反面take a step forwardの交互押しやrings of rainbowのような直角多く含んだ片手が苦手だと感じます
また、鍵盤が強めのVenonaなどはAAに載せることも出来ていますが、やはりアナログ強めの曲は全然です。
多少見切れるようにはなってきていますが、スカーレット警察の後半部分ですら混乱して外しています
14でも出来る曲、出来ない曲で差が出てきてしまっているのですが、どうすればいいのでしょうか?
好きでずっとやってたエピクロスの虹はもう見えないEXHやっとUC! つまみの迷子が減ってきて上達してるのが実感できてほんと楽しいな〜
>>430 クリアしてる14強を見てると、局所的にきついのが多いみたい。多分、同じ14強でもStrawberry Crisisとか過食性、ユニコーンみたいに延々と難所が続くのはまだ辛いと思う。
地力を伸ばす意味で、アナログ曲の13スコア上げをやってみるといいかと。14のアナログだとどうしても片手が入ってきて、つまみ操作に集中できないから13で少しまったりやるのもありだよ。
テンプレでリズム難と呼ばれている曲(ドロボウナイトトリックなど)が苦手です。 確かに鍵盤自体は得意な方ではないのですがリズムに合わせて鍵盤を押す癖がついてしまっていて目押しがほとんどできてないように感じます。(回りがうるさい時は極端にスコアが落ちる曲もあります) 12あたりで練習曲を教えてくだされば助かります。
>>433 リズムに合わせて打鍵する事自体は悪くない
ただ周りの音に負けてスコアが落ちるのであれば、脳内再生でリズムを刻むか、イヤフォン使ってプレイするのお勧め
100均程度のとか、1000円くらいの安いやつでも大分違ってくる
ドロボウとか苦手なら、まずは11のwound辺りがお勧めかな
特に譜面が詰まってて見づらいということは現段階ではないんですが、昨日試しに15を触ってみたところ今のハイスピードでは押せそうにないということがわかりました 将来的に上げることを考えて今のうちに速い速度になれるためにハイスピードを上げるっていうのはありでしょうか ちなみに14に入ったばかりです
プレビューが好きな感じだったのでフェアリーなんたらを解禁してやってみたら ほんと、ジャケットの顔と同じ顔になった。 なにあれ
>>435 他ゲーで鍵盤できるとかならともかくボルテ初音ゲーとかで14入ったばっかりなら気にする必要ないんじゃないかな
14の高レートと15じゃ密度も物量も全然違うからそもそも指が動かないと思うし、その段階での見えないのは認識できないんじゃなくて単に色々な地力が足りてないだからね
ちゃんと下の方から詰めていけば指はある程度ついていくようになるから今自分がいる難易度帯の譜面で詰まってるなとか認識できなくなったらあげていけばいい
適正ハイスピは個人差だからここばっかりは自分でやり易いスピードを見つけるしかないね
>>435 試しに早くするのはありじゃね
やりやすくなるかもしれないしそうじゃないかもしれない
目線も合わせて調整するのもいいかもね
上げたとこで見切れないものは見切れないし指が追いつかないとこはどっちにしろだめなんだけどな・・・
>>435 譜面を見切れないのを、認識力が足りないとするか、HSの限界とするかは人それぞれ
>>437 も言ってるけど、地力が上がってくればHS遅い状態で密度の濃い譜面であっても、ある程度は見切れるようになってくる
後はそれに対して打鍵速度を調整出来るかが問題で、物量に押されて遅れてくる場合は目線を上げつつ打鍵速度の向上を意識、
物量に焦って早押しして来る場合は、HSを少し上げてタイミングを合わせるような工夫が必要かな
>>436 あれは個人差マッハすぎる譜面だから、出来なくても気にしなくてOK
慣れればすごく気持ちの良い譜面だけど、それまでは苦行だからな…かく言う自分も苦手な方ではあるが
>>433 俺のオススメは打鍵音を聞くことだな
曲のリズムと打鍵音の違いとかで早く叩いてたり遅く叩いてたりってのが案外わかる
俺は片耳だけイヤホンぶっこんで打鍵音聞こえるようにプレーしてるよ
ただ元々打鍵が静かな人だと音が聞こえなかったり片耳しかイヤホン入れてないと曲がよく聞こえなかったり終わった後耳の感覚が変なったりとかあるから注意ね
それから打鍵音聞こえないからってクラッシャープレイになったりしたら絶対だめだよ
iidxみたいにハンドクラップの動画が あればいいんだけどね、トリガーハッピー のリズムがちょっと難しいな
>>434 >>441 近くのゲーセンにイヤホンを接続する機械みたいな奴がないのでイヤホンは正直厳しいですね…
打鍵音は確かにほぼボタンに指を接着して叩いているので小さいのですが自分の打鍵音でリズムをとる発想はなかったです。次やる時試してみます。
アドバイスどうもです。
>>443 ボルテは標準でイヤホン挿せるよw
台の左端に挿す所付いてるよ
XepherってEGGをAAA位取れる実力がないとクリアできなかったりするかな しばしばレベル14最強候補にも上がるし
いやさすがにそこまでじゃない というかクリアとグレードはあまり比べられるものじゃない
>>446 参考にもならんが、Xepher初クリアした時のスコアは854万のBランクで、
EGGさんも846万のBランクとほぼ同じだった模様
tamaは823万で落ちてたし、鳥とか凜花だけだった
というか見返したらXepherやTamaより先に大宇宙クリアしてた、何かおかしいだろ昔の俺
Little game starって簡単な方? クリアレート高いからやってみたけどもう3回もクラッシュしてる…後半の忙しさとつまみ交差がつらい
大君レベルあるかないかくらいじゃない? 結構難しいと思うよ
>>447-448 なるほどね
Wheelやウバワレ、放課後ストライドとかをクリアしてるから挑戦してみようかな
EGGは最初全然できなかったけど、画面の上を見るようにしたら一気にAAを取れた
Xepherは2回目の乱打の後で40%くらいは回復できるから、2回目はエラーはまりだけに気をつけてニアで逃げればクリアはなんとかなる。スコアは凄いことになるけど。
寺出身者ってクリアラーが多いから、 鍵盤曲は割りと初クリアまでは精度無視で ゴリ押しでクリアしてそうな予感。
Xepherは1回目は階段込乱打で2回目は交互込乱打になってて属性が微妙に違うからね ゲージ的な意味で2回目の方で回復出来るならクリアはそこまで難しくない 1回目の方はEvansとかEarthquake Supershockとかが練習になると思うよ 2回目は14だとピンとこなかったけど13だったら.59リミの序盤とかTamaとかかなあ っていうか2回目終わった後40%ってそんな回復してたっけ・・・
>>454 あれ?俺50%から80%近くまで持ち直せた記憶があるから、全部繋げば40%いけるかと思ったんだけど。
てか書いた後で気づいたがそこまでできるならそもそも乱打でそこまで削られないか。
今日ワヴル魔法図書館始めてプレイしたんだけどコレが雷電ボスだったとか頭おかしいのかって程度に難しかった このスレ的には雷電ボスにこの選曲ってどうなの
かと言って麗華には弱すぎるから妥当っちゃ妥当 傾けたまま長いことやらせたりとか片手トリルとかビビる要素多いから初見とかだと厳しいかもしれんが何度かこなして慣れればそれほどでもないよ
14強(入門編)って感じだし ボスならありかなぁ
>>443 今更カミサマネジマキやサクリフリミがボスじゃ烈風と差が少ないし
14がインフレしてる今ではセツナやフリッキーでもボスとしては足りない気がする
交互乱打は指一本でアタタタタすると分かりやすいよ。 固定でやると今何指がどこ押してんのかよく分からなくなるから…
雷電にワヴル入るならTYCOONも雷電ボスでいいじゃんとは思う。
冥あたりが麗華に落ちたりもあるかもしれんね
冥は通常だとゲージ軽いしダブルレーザーのおかげでスコアもドバドバ入るから雑魚扱いされてるけど… スキアナに入れば序盤の3連や片道階段の連続で鍵盤弱いとガリガリ削られるし肝心のダブルレーザーも外してすぐに持ち直せないと今度はあっという間に致命傷になりかねないからな スキアナにおいては今の麗華候補よりやっぱりひとつ上のレベルにいると思うよ そう簡単におりてこないんじゃないかなぁ…
麗華に降りてきたら、それはそれでポリシーブレイクな感じだなw 寺の段位コースも、なんだかんだで一線越えて曲が落ちてくることはないし…
2000チェイン以上は総じてLv15以上だから冥2101チェインだし簡単に降りてこない・・・ていう妄想
しかし雷電に降りてきたリーゼロッテたんは1900あったよね……
魔騎士とゴリラのレベルが順調に上がっていきそうだからなぁ 魔騎士の曲が麗華に降りてこないと8~9の難易度差がひどいことになりそう レベル追加される可能性もあるかもしれないけどね
まぁそれもありえるかもしれんけどこのスレの人たちがしょっちゅう15と同格以上にしたがるレベルの14が追加されてそれが麗華にも入ってるわけだから問題なくない むしろ魔騎士と麗華より麗華と雷電、雷電と烈風あたりのほうが
天極の幸福安心ADVで回復だろwwって舐めてかかってたらレーザー外して閉店した記憶があるからスキアナのつまみ曲が怖い
スキアナ第8回の烈風か苦手なトコ突かれまくって滅茶苦茶キツかった…EGGはスタダて普通にクラッシュしてるし3曲目は解禁してない(またはプレイしてない)けど絶対クラッシュする自信があるわ 両FX+ツマミが来ると未だにFXの取り方であたふたしてしまうんだよなぁ…手を横にするとBT来たら取れないしかといって親指と小指で取ろうとすると押せなかった場合が怖いし
スキアナ第8回って未来人かなにか?
>>472 疾走感400%だぜ?未来に行っちゃうよ。
満子ちゃんのハイスピどうしてる? 低速部分でnear多発するからハイスピ上げたいけど 今のハイスピですら最後のほうをちょっとミスるから上げるの躊躇してる
ニコ動に上がってるやつは参考になるんじゃない? それ見て自分の720に合わせた暗記メモは、 最初6.0 →愛、それ〜はの前で落とす(5.0くらい) →中略で一気に落とす(3.9) →俺の嫁っ、の青直角の後で上げる(5.7) 最後は暗記して耳で合わせてる。
TYCOONって14の中では弱い方だよね? 14でAAの曲は少ないけどこれはAAを取れたし
今までずっとFXボタンを手のひら(親指の下の出っぱってるところ)で押してきたんだけど やっぱり親指で押すように意識して直した方がいいんですか?
いや弱くないです 絶対親指で押した方がいいここは個人差とかじゃない直しとけ
>>474 最初6.0→低速終わりで4.7→最後の低速前で上げまくる→低速終わってつまみが来るまでに全力で下げる(下がりきらない)
>>476 強いかと言われれば微妙なラインだが弱ではないはず なんだかんだで麗華の一番手担ってるし
10段階で言えば4くらいのイメージ 14と言われるような要素が色々詰まった良い譜面
>>475 >>479 なるほど、適宜ギアチェンしてるのか
ギアチェンは最後の加速前にやってみたことはあったけど必要に応じてやるのは
試してなかったからやってみるわありがとう
>>483 というか他の14ってどんなのやってるの?
大君AAとれるのに他はほとんどな言ってなんか問題ありそう
やっぱ親指で押した方がいいのか ありがとう、頑張って直します
大君未だにA乗らないわ……870の壁が厚すぎる 初代14だとこれと過食性が一番スコア出ない件
>>484 自分がクリア済なもの(一部)で
アノ華咲クヤ:AAA
おにゃのこ:AAA
激おこ:AA
ゆうしゃの(ry:AA
宇宙戦争(赤):AA(虹はA)
幻想のサテライト:A
過食性 :A
ウバワレ:A
おお われら(ry :A
上海紅茶館:A
雪女:A
RED ZONE:A
Wheel:A
fairy:B
ウサテイ:B
>>487 単純に選曲が難しめのとか癖が強いの多いだけか
先週の火曜からボルて始めて プレー回数81回で天極 13は半分くらいならできる 上達早い?遅い?
Last Battalionの中盤以降がリズムわからず目押しっぽくしか押せなくてゲージもまったくふえない… チルノブレイク安定してきてGEROLもマシになってきたけどこいつのせいで今期の麗華取れる気がしねえ
>>489 死んどけゴミ
あと上達遅いし向いてないからやめればw?
>>491 中盤前半の三連階段地帯は全部三連符のリズム。トリルも三連符。
中盤後半はいわゆる混フレ。最初がAの4分バスでB〜Dがメロディライン。後がDの4分バスでA〜Cがメロディライン。
バスとメロディ左右完全分業でとれれば簡単だけど、無理なら混フレと見ずに長い休拍と短い休拍の違いを意識して目押しで叩くといけるかと。
そんなん知っとるわ、それでも押せねえんだよコラァだったらごめん。
>>491 そういう時は曲にノるのが大事
動画見るか、NOVADV譜面で曲を聞き込んでみると打つリズムなんかも分かってくるはず
鍵盤力なさすぎて14中まではクリア出来るけど14強からクリアできない
解禁中のLv14がある程度埋まってきて、未クリア曲が少なくなりブロック貯めに入ってきたのですが
この際にやることといえば、未クリア埋めとBクリア曲をA以上目指す他に何をすればいいか考えたのですが、思い切ってLv15に挑んだら全滅しました。
なので、地力上げや苦手を克服しようと思ったのですが(何が苦手かはよくわかってません)、
そうするとなるとどの曲を優先的にやれば(または解禁すれば)よいですか?また、他に何かこれをやったらいいというものがありましたらご教授おねがいします。
スコアです→
http://sdvx-s.coresv.com/user/Chopstick
>>496 ちょっとやってる曲が少ないのと、(多分)一回しかやってない曲と何回かやってる曲のスコア差が大きいから得意不得意は客観的には言えないなあ。
もっと曲解禁して、その合間にスコアが不満な曲に手を出していけば自分の傾向が分かると思うよ。とりあえずブロックの安い13と14の旧曲は全部解禁を目指そう。それ埋めるだけでも何が苦手なのかわかるようになるよ。
>>497 なるほど、ありがとうございます!
とりあえず初期曲全解禁目指すことにします
先日やっと魔騎士取れて喜んだもつかの間15曲が全然出来ない 14のAAA埋めとかやったほうが良いんですかね?
14もそこそこ埋まってきたからXepherをやってみたのだが、見事に1%で落ちた 乱打地帯以外は比較的大人しいから14に留まっている感じ
Voice 2 VoiceのロングBT地帯がなかなか押せません 連奏してれば出来るようになってきますか?
>>493 3連符までは理解できたけどそれ以降が全然理解できなかった。言われたことを意識しながら動画見てみます。
>>494 前半はリズムに乗れてほぼノーミスで行けるんだが後半が何これ状態になるんだよねw
聞き込みが足りてないんだろうからもう少し聞いて体で覚えます
>>499 上級スレで聞いたほうがいい
スコアツールもあるならそれも晒して苦手分野とかも書くと尚よろしいかと
>>501 ロングBTは後ろのピーピピーのホイッスルの音に当てられてるから曲をよく聞いて鍵盤打つとやり易いかな
直角にロングBT混ざってる鍵盤地帯はこの曲リズム難でリズムとるの難しいと思うからしっかり曲聞きこんで頑張って
後新曲やってきたので感想を 長文ですんまそ
12のFuture Musicは片手操作多かったから片手苦手だとちょっときついかも
13のsnow motionは結構易しめだったから13やり初めには丁度いい感じ
絢爛創生絵巻物は階段トリル多めで最後に魔貫光殺砲出てくるから13上位寄りの総合譜面っぽい ソフランはクリアにはほぼ関わってこない位置だから気にしなくていいかも
命のユースティティアは片手力が必要になってくるから苦手な人はきついかも
14のWAVEはZ字型のツマミとかダブルレーザー地帯からのつまみ操作+トリルとかがあるから脳トレ+片手って感じで結構難しいかと
>>503 ありがとうございます
やはり聴き込みは大切なんですね
YouTubeでよく聴いてから再チャレンジします
>>503 たしかにスレ違いでした
ありがとうございます
あまのじゃくが出来るようになったんだが 鳥までいかない、、、 errorは14ニアー?は90くらい どうやったら精度上がるかな
俺氏雷電で死にかける レモンサマーとリーゼロッテむずすぎんよ
>>506 1:とにかくやりまくって曲、譜面、リズムを覚える
2:目線を上げ下げ、HSを上げ下げして打鍵タイミングを調整
というか、出来るようになった〜ってレベルでは鳥はキツイよ
CHAIN数違うから単純比較出来ないけど、腐れ外道(1050CHAIN)がエラー14ニア23で975.7万だった
天の弱は1250CHAINだから、15エラー25ニアくらいが目安になるのではないかと
解禁しそこねたからバブルきて欲しかったんだけどなーレモンは解禁できるから良しとするか 雷電は難化なのかな?個人的に麗華が雪女ゲーな気がする
麗華簡単になったのかなと思ったけどダブルユニバース解禁してみたら難しかった・・・
今回の麗華のキモは雪女よりダブルユニバースだと思うわ 雪女はラストゲーだからそこまでにどんだけゲージ残せるかって感じになると思うし
魔理沙で落ちるかと思ったけどどうにか踏みとどまって烈風なれた・・・
そろそろ麗華いけるかと思ったけどダブルユニバースで死亡安定でした・・・ 雪女AAだしいけると思たのに・・・
>>508 なっなんと…厳しすぎる…
ありがとう、取り敢えずやりまくってみる
雪女ラストのせいで残り10秒くらいで閉店したわ
雷電と麗華はそれぞれ第何回が簡単ですか?
得意不得意もあるから自分で確認して選んだ方がいいと思うけど 個人的には雷電3回麗華4回が1番弱い気がするな 鍵盤が得意ならフリッキーやゼファーがある回とかツマミが得意ならOVERDRIVERSや宇宙戦争inf、虹飛がある回がやりやすいのかな?
どれも個人差ありそうで一概に簡単なのって無い気がするな、特に麗華 雷電はふりっきー出来るなら1、ソフラン耐えれるなら3、乱打苦手だと6か7 麗華は乱打出来るなら1、ツマミ得意なら3か4、それ以降は初期のボスクラスが2曲いるからきつそう 個人的には最新の麗華も弱いとは思うけど、これは個人差分かれそう
俺は雷電なら第2回かな ふりっきー突破できればなんとかなるし
雷電金羽だけど麗華3なら取れそう。 鍵盤弱いから初っぱなのあばばば地帯が一番の難所になりそうだw 金羽付けたいから麗華全部いけそうになるまではこのままかな
521 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/07(金) 00:42:16.61 ID:QAUBmqlN0
番人さえ出来れば麗華は第4回がかなり弱いな
>>517-521 個人差ありまくりですね。。。
とりあえず明日ふりっきーできるかやってみます
魔法少女達の百年祭のつまみしながらABCx3出来ねえ(´・ω・`) スコアも上がらねえしにたい
スキアナ更新されてダブルインパクトにほぼ削られるんですが・・・アナデバェ
精度上げる方法ないのかな。 地球最後の告白をがニア2~5あたりから伸びる気配がしない 音聞いても変わらず、慣れですか?
>>525 そこまでニア減らせてるならその曲でPUC取れる精度はあると思う
ニア0で後半まで来ると緊張しちゃって硬くなるとか
もしPUC童貞ならもっと簡単な曲で卒業しとけば気が楽になるかも
めちゃくちゃ地力低い自分が麗華3、4、最新を受けてみたけど4と最新は一曲目落ちで絶望したのに3で何故か受かってしまいど底辺麗華になってしまった… つまみ苦手な人はあばば地帯さえ抜けれれば3は一番簡単かな…
>>526 割と序盤で出るから緊張ではないと思う…
>>523 俺は手が小さいから一つ一つ
気合押ししてる
ここ切り抜ければクリアは楽だから
頑張れ
>>523 つまみ多少放置してもいいんで
AB左手C右手で押しながら
右つまみちょろちょろ動かしてもいけるよ
>>30 でアドバイス頂いたものですが、今日Party Streamにクリアランプ付けてLv13制覇できました!ありがとうございました!
1〜2曲目でスコア詰めて3曲目で14突撃繰り返してるけどあっさり抜けるかゲージが地を這うかの2択で
Lv14まじ魔窟や・・・・
BCレーンの両手使うトリルができない..... 毎回気付いたら両指が同時に出ちゃってる... ゼファーの二回目のサビとかボロボロなんだけど、おんなじような症状克服した人いない?
両手交互は滑車につながれてるイメージでどっちかというと指上げる方意識したほうが良いっていつか聞いた
気分転換ついでにリフレクとかで両手使うトリルに慣れるっていうのもいいんじゃないかな
>>527 俺もませまで貯めて
チルノ諦め切りにやってたら逃げ切れて
嬉しいけどなんか微妙しまったw
iidxでR5とかプレイするのもいいかもしれない
全部四拍子だから左手でショート 右手はロングって分割したら? これ慣れとくとマクバのイェーッイェッイェイェーの ところが出来るようになる。 そこだけだけど。
>>537 左 テケテン テケテン テケテン テケテン テン テケテン テケテン テケテン
ゼファーってトラックインプット? どの場所にあるのかな
これって普通左ショート右ロングでやるもんじゃないの?
>>541 ボルテは特にだけど、運指に普通ってのはあんまりないと思う
自分は別にショートとFXを分業しなくても出来るし、
分業するとすれば右手のが精度出るので、ショート右手のFX左手で打つし
自分は片手ロング交互が苦手だわ destinyラストみたいなのとか片手ずつで分業とか余計難しそう
なるほど、ありがとう。
間違えました5と6の間でFって書いてあるあたりです
>>545 目線の高さは個人差じゃないかな?
参考になるかわからないけど、自分は寺とボルテやってるが、ボルテ画像の5の上のほう
寺はクリア重視なら上、スコア重視は下を意識して見てるよ
ハイスピにもよるしな 俺は750〜800でやってるけど普段は5の上部 ソフラン酷い曲とか低速で遊ぶ時(400くらい)は7のあたりから4 春色0.5速はラインガン見
やっぱり個人差ですかね。自分の適性ハイスピが未だによく分かってないんですよね 最近は660〜710ぐらいに合わせてるんですが密度が高い譜面だとだんだん目線が下がってきてしまって押せなくなります 譜面に押されて後手後手になってしまっているのはハイスピが早すぎなのかもしれないんですが下げるとそれはそれで微妙な感じです
追いつけないならハイスピ下げてそれに慣れた方がいい
どう考えても早すぎ かっこつけたいのは分かるけど 押せてないと後ろから見たら無理してるのバレバレだからな
速い=かっこいいのか?w
早いとグレるから押せてるのにゲージ上がらなくてTRUCK CRASH普通にあるからそういうのも参考にするといいよ
早い→上級者っぽい→かっこいい わかるんだけどスコア出てるのが一番かっこいいしな
正直ハイスピ速いのにニアばっかだったりツマミミスりまくりの雷電麗華あたりの人見るとだっせぇって心の中で思う
>>556 いやアホみたいにニア量産してたりツマミ外しまくったりしてないならどうでもいいけど何が言いたい
>>557 自分が遅すぎるのか早すぎるのか知りたかった、んだが個人差でしかなかったな。
すまん
ハイスピに関しては荒れるから次スレからテンプレ入りだな
>>558 俺も麗華のときは700くらいだったよ
15になったらさらに密度上がってハイスピあげてごまかしたくなるかもしれないし実際ハイスピ上げたら見やすいかもしれないけどそのままで見切れるようがんばった方が応用力とか見切り力はつくから好きな方で頑張れ
Xepherの最初の直角を両方外してる人見たときは お前さすがにハイスピ速すぎだろって思った
普段HS320でやっていて、LV13で詰まって半年だけど、先日勘違いでHS400に 設定したらゲージが残るようになった気がする。
俺は基本650前後になるようにやってるよ、600以下だとゲージが全く溜まらん…
564 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/09(日) 20:48:04.89 ID:dwMb09uV0
ハイスピなんか個人の一番あったやつやればいいじゃん 早すぎるなら遅くすればいいし俺は600前後は一番やりやすいからそうしてる 誰もハイスピ速い=かっこいいとは思ってないのにそれ後ろから見て「かっこつけてるのにミスしてダサい」とか何様よ?w かってに「かっこ付けてる」とか決め付けて他人のプレイ叩くようなキチガイと同じホームにはなりたくないな おっかなくてゲームできねーわ
>>560 全くそのとおりだと思う。
ハイスピの上げ下げは基本的にニアが増えるか減るかしかないから、ハイスピ上げたところで見切れないものは見切れない。
例えばゼファーなら、ハイスピを上げることでニアが減ったり、エラーがニアるようになってクリアできた、はあるだろうけど、ハイスピ変えるだけで見えないものが見えるみたいなことはないと思う。
>>565 言ってることがちょっと矛盾してね?w
HS上げてエラーが減るのは、譜面認識がしやすくなってる=見えないものが見える、って事も含まれると思うんだけど
ボルテだと希かもだけど、寺ポプなんかだとHS上げる事によって「ああここ同時だったのか」とか「ここズレてんな」とか、
団子になってるとこが実は交互打ち出来るじゃん、とか理解出来るようになるのが何度もあったんだけどなー
ハイスピ一度に流れてくる鍵盤の数減るおかげで押せるようになるって結構体験してたけどそういうもんでもないのか wheelは600くらいでチルノブレイクは680くらいでやってるわ
雷電がレモンで削られ過ぎてクリアできねえ つまみ交差が連続する(X字状の譜面が続く)のがどうにも苦手なんだけど1曲1曲個別に感覚を覚えるのが一番いいのかな? 天狗の落とし文はなんか慣れてしまって練習になってるのかよく分からないし
フカセトラップやミズタニトラップのことかな ああいうのに引っかかるならどちらか一方のツマミを見るといいかも 完全に対象で動くから例えば赤の動きだけを見て右手はその通り動かす 左は反射で対称に動かす
トラップがない譜面でも上手く回せずに追いつけないんよ 片方だけ見るというのは良さそうなので試してみるわ ありがとう
>>549 です。なんだかすみません
ハイスピをこれ以上下げると叩けなかったので下げたくはなかったんですが頑張って適性掴みたいと思います
>>566 エラーが減るってのは反射で押しやすくなってマグレクリアが発生しやすいというのを考慮して書いてて、それは見切って(譜面理解して)叩いたものとは違うものとして書いたつもり。
確かにハイスピ上げることで譜面がこうなっているという理解は得られやすいけど、得られたところで叩ける力が無ければ安定したクリアはできないと思う。
>>570 そもそも操作が…って話なら12.13の譜面でツマミが多いものしっかりつなげるようにやって見たら
ロストワンとか月雲華風とか
>>571 現状だと手がおいつかない、下げたら叩けないって正直んなわけないだろって感じなんだけど上げ下げを100くらいの単位で動かしてない?30刻みくらいで細かく変えた方がいいよ
あとは密度濃いものは少し上げる、それ以外は下げるって使い分けてもいいけどごまかしてるとも言えるからあまりオススメしない
>>573 一応小刻みに変えてます
以前やったときには駄目だったんですがあの時は試した回数が足りてなかった気もするのでもう一度試してみます
駄目だったときには改めて質問させてもらおうと思います
色々とすみませんでした。ありがとうございました
>>568 今回3クレ目で麗華金とった微妙な人だけどレモンBで1、3曲目はAAとれたから結構きつい譜面だとおもう
1曲目は90%ぐらい残したいねぇ
今回の雷電はちょっとレーザーが外れるとごっそり減る曲で揃ってるから、ノマゲでA〜AA取れてても油断ならない ドリーミンの直角がすっぽぬけて30まで落ちたときは何事かと思ったわw 残り二曲は安定してたから抜けたけど レモンは二度ある直角大暴れの地帯さえ抜け切ればいいから……下積みはトリハピあたりから?
>>554 太鼓でへったくそが特殊ダララ連打してるかんじね。
譜面は叩けてないし変な連打もそんなに入ってないしwww
>>571 ハイスピ上げすぎ。早くても出来てないとカッコ悪いからおとなしく下げなさい
ハイスピ以前に地力の問題という可能性
wheelはじめてやったら動画で見るよりアホみたいに難しかった…… 序盤のつまみとボタン混ざりが混乱するんですけどアドバイスいただけると嬉しいです
A+C、B+Dの同時押しやトリルがなかなかうまく押せない… 練習するのにおすすめの曲って何かありますでしょうか
>>580 直角の方?うねうねの方?
>>581 AC→BD→ACみたいな感じで繰り返すのが苦手ってこと?それならパッと思いついた練習曲はタマかな。
>>582 つまみ操作中のA+Cの片手押しだったり、B→D→B→Dトリルとかですね
まだ14挑戦段階でして、ラバーソウル、taboo tearsなどで出てくる
上記の操作に手がついていけなくて…
A+Cを押す指の幅を覚えて単押しの要領で同時に押してる 大体ポップンの隣接同時押し位かな
同じ指の動きを続けるのがめっちゃ苦手なんだけどどうしよう 乱打だとゼファー主みたいな入り乱れる乱打は得意なんだけどneuとかフリッキー序盤のAD→BCの交互とか 極端に言えば大宇宙やってると途中で自分がなにやってるかわからなくなる感じ あと片手トリルなら大丈夫なんだけど両手で交互取るとエラーかニアでハマる
ふ、ふりっきーがな・・・な、700万 でもな、これでも上がったんだぜ・・・?
いや、そんなレベルならしばらく触んないほうがいいんじゃないか
なにやってるかわからなくなるってすごいわかるわw
>>586 俺もだわ エラーハマりして崩れたりとかでゼファー安定するかと言われたら微妙だけど、そういう乱打は比較的対応出来るのにABCBA繰り返しのような階段についてけない ADVガニメデで遅いのがあったはずだけどそれじゃ練習にならんのよね、高速が出来なくて
>>583 あそこは出張はいらないから素直につまみは取れるはず。
集中のバランスは鍵盤75つまみ25くらい。
たまにくるつまみをさっと取ってすぐホームポジションに戻す感覚でやると繋がりやすくなる。
>>584 片手押しの鍵盤で間が空いてるのが出てきたら、俺は手首を傾けて親指と人差し指で押してる。鍵盤来たらその手の形にすぐできることと、間隔を覚えるのは必須。
BDトリルは慣れないうちは人差し指薬指で手首も一緒に動かしながら叩くと繋がりやすくなる。あと、ハマっても小節ごとに復帰できるように小節最初のノーツだけでもちゃんと見て叩けるのを目指そう。
片手同時押しの練習曲は、人生リセットボタン、Brokenあたりならレベル的にもいけるかと。どちらも開いて閉じてなイメージでやれると楽しいよ。
トリルは思い切ってウバワレ一回やってみるといいよ。バリバリに動かしてみたら何かしらコツがつかめるかも。
>>592 丁寧にありがとうございます
親指と人差し指は試したことなかったですね
Brokenもクリア出来たのですが、間空き鍵盤はボロボロでした…
ウバワレもblc貯まったら挑戦してみようかと思います
594 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/11(火) 11:07:27.76 ID:VzaBUeVIi
パルレがどうしても鳥乗らないんだけどなんか練習曲ないかな
パルレの練習曲はパルレだと思う トリルにしても、道中のちょいリズム難なとこにしても他に練習曲はあんまりない ただトリルが本気で苦手なのなら、BrokenとかのBPM遅いトリルから慣れるのはアリかと 鳥埋めしてるのかわからないけど、パルレの鳥は魔騎士や剛力羅でも乗らない人いるから あんま焦らないようにな
596 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/11(火) 11:54:36.15 ID:VzaBUeVIi
いや、その剛力羅なんだけど 14以下の鳥埋め中で12で残っているのもあとパルレだけ brokenも鳥乗ってるしどうしようかと
パルレは12だけど剛力羅なら剛力羅スレとかで相談しろよw まあ乗っかっちゃったから書くけど、俺の場合は正直ごり押しだった HSを普段より2〜3段階上げて800?くらいにして強制的に光らせた感じ Near29/Err4の9,812,182で切り抜けたよ、勿論12では最後の砦だった
俺も12以下パルレだけ残ってるけど判定当たり待ちすれば鳥乗りそう ひどい時は最後の右ロング+CDトリルで20%くらいゲージ持っていかれる
スタジアムのSqueezeってFX複合の練習に良いね
>>586 ドラムの長いスネア連で自分が今どこ叩いてるかわからんくならんようにするテクなんだけど
4分か8分の表拍でアクセントを入れると今どこにいるか分かりやすくなるよ
タカタカタカタカタカタカタカタカより
タカタカタカタカ タカタカタカタカ
↑ ↑
つまみを逆の手で取るときって覚えてやってるのかな? とっさに出るもんですか?
正直そういうのは覚えようとしないでも何度か引っかかってるうちに自然と覚えちゃうな あとは俺はロング+直角の場合は鍵盤抑えながら指がツマミに届くから(15だけど)西日暮里とかダイナ、ディグニティみたいなのは出張する必要すらなくなるから初見でも余裕で抜けれるかな 直角じゃなくて操作しないといけない時は流石にコレじゃ切り抜けられないけどね
自然とか・・・終わってから今の逆手なら取れたんじゃ?って思うくらいで・・・ 14上位曲あたりから壁感じてます
そもそも14のツマミ出張って例えばどんなんがあったっけ
悪いところがひとつもない、の終盤は出張の気がする 後はパッと思いつかないな… 自分は割と覚える派、初見は絶対対応出来ないし、初見じゃ無くてもHSに余裕がないと厳しい 西日暮里INFなんかは、普段よりHS3段階くらい落とさないと余裕でCRASHするし… 後はツマミ出張じゃなくても、FX-LR同時の後のツマミとかも暗記しちゃうな 最近まで毎回のようにLast Battalionの序盤にあるLR中の青ツマミに毎回やられてた
14上位は普通に自力足りてないのでつまみ出張以前の問題です 12とか13でも苦手系はまだまだあるし・・・ つまみ出張は動画で見て思ったのできいてみました 自分でやってて今のとこそうかなっての奴の難易度は覚えてないです、すいません
つまみ出張必須の時って片方の手はロングで拘束されてるから、覚えずとも逆の手で取りに行かざるを得ないって感じでやってるな 14までならつまみ出張の曲自体が少ないから覚えるのもアリだとは思うけど 14でつまみ出張があるのはVENONA、不思議玩具、まままま、PULSE LASER虹辺りかな
なるほど、片手がロングで拘束されてる場合もしかしてなんですね
ダブルユニバースのツマミ出張は ついFXロング離して一回殺されたから 鮮明に覚えてる。
インフィニティオーバードライブは俺の運指がアレなんだろうけど、来る直角の方の指が100%拘束された。 後半もう取るの諦めたもん
>>610 その曲はきてほしくない方につまみの直角がくるんだよね
逆手でとるのがいいんだろうけど結局未だに逆手でとれずにいるわ
Dawn of Asiaみたいなロング親指固定させられたままショート色々押すみたいなのが苦手なので14までで練習曲教えてください
親指っていうことはFXロングか じゃあ簡単なのを言うとAbyssやWorld Voltexやゆうしゃのなつやすみ あたりか
>>612 低難度ならcandy/月に叢雲/泡沫、哀のまろろば/ヒマワリ(一瞬だけ)
あとは12〜13で前やった曲のスコア上げで、ロング絡みは全部逃さずしっかり見て取る癖をつける。
>>612 DailyLunchspecial deliciousMIX
14の明日香のラストはもう気合いですか? そこまで超順調なのにラストで60%くらいまで減らされます。。
>>617 最近明日香を抜けた俺の体感では、
Wレーザーをちゃんと合わせるのが最優先で、それから両ロングをしっかり押して最後にショートを気合で
>>617 どこまで超順調なのか分からないけど、終盤の配置で道中と異なるのは
FXと同時の交互打ち、直角+BTの2カ所くらいだと思うんだが、どっちで減ってるんだ
FXの方なら左右の手で道中と同じようなリズム刻むだけだし、直角BTはまあ気合いかもしれん
最悪直角捨てればダメージは浅くて済むかも(全部捨てても10%しか減らないので
譜面サイト見て、自分がどこで削られてるのかしっかり把握すると打開できると思うよ
516です 雷電と麗華受かりましたありがとうございます それで麗華の3回目を受けたのですが、cirnobreakは普通にやるとBで落ちてしまいます・・・ このあとはcirno breakをAまで粘着するべきですか?それとも他の14で地力つけたほうがいいですか?
>>620 他の14で地力つけるのが近道かと。
レベル14を1,2曲目に選んでも怖くないと思えればOKです。
自分は他の回の麗華や、KAC予選コースをよくやってました。
cirno breakは適度にやるのが丁度良いです。
麗華取れたけど3曲全部低空飛行・・・w
鍵盤1つミスると5%減るんだっけ?とかだから過食症は中級妥当の実力だと解禁すらきつそうだね
悪林檎INF凄く面白そうだけど自分の腕じゃ炉心融解INFぐらいが限界だなぁ
そろそろ500クレいきそうだけど解禁が追いつかないw 前は1年5ヶ月ぐらいでVerupだったから今年冬あたりに3になるのかなぁ?
ガチ勢じゃないとこのゲームの解禁追いつかない気がする 他機種の合間に楽しんでるけど、毎週数曲追加されるとかスタッフ頑張りすぎ
13,14とりあえず巡回しろとか軽々しく言えるほどサブではブロック余らないよね 新曲は好きなの一曲解禁→粘着→クリアできた頃に次の好きな曲解禁→粘着みたいなペースになってる おかげさまで14クリアがトリハピ→オバドラ→アルビダ→Distorted Floor→リーゼロッテの5曲のみ おおわれらクリアのための練習になる旧曲があったら教えてください
>>628 ぶっちゃけると無いんじゃないかな…と思う
2になってからの14、特に新しくなればなるほど新要素増し増しだから、
旧曲では練習にならないケースが増えてくるんだよね
ただまあ、局所的な練習にならなくても、旧曲ガンガン回すだけで地力は上がるから
気長に挑戦するのもありかなと思う
>>628 強いて言うならフリッキー、ゼファーで乱打対策か
>>629 >>630 ありがとう、まずフリッキーからやってその後はジャンピング待ちながらのんびり旧曲埋めてきます
ラストの脳トレがわけわかんなくてぶっ殺された思い出
ませまてぃっくまままじっくでタイマン張った人と、その直後のしゃいにん回転寿司でまたタイマンになってワロタ ちなみに、回転寿司は両者全く歯が立たなかった模様
今日もtabooにボコボコにされて参りました…ツマミじゃなくてBTのタイミングがわからなくていつも落ちる ADVで研究しようと思ったらツマミの部分しかないし…鈍痛地帯もそうだけどツマミとBTが微妙にずれてるのが苦手らしくて自分が嫌になりますわい
>>634 直角が太いから「微妙に」ズレてるように見えるかもけど、実際はしっかり8分も間隔が開いてるのに注意すればいいよ
tabooの場合はBTが表拍、直角が裏拍で、鍵盤はAB/CDの片側にしかこないし、ツマミは同じ方向にしか回さないというのを頭に入れておくこと
後は機械的にBTとツマミを操作すればOK、要はAB/CDの8分交互押しと同じ感じ
慣れないうちは机の上でゆっくりでいいから交互に動かす練習をしてみよう
慣れてくればdreaminなどにも応用が利いてくるはず
>>635 アドバイスありがとうございます!2回程ツマミは完全に捨ててBTのみを叩く、という練習をしてみたら無事にクリア出来ました
ずっと掛け声(?)の部分にBTが割り当ててあるのだと勘違いしていました…お恥ずかしい
麗華受けようと思ってます KAC2013のDコースを99%→73%→100%で抜けれる程度の実力だと、麗華の第何回がクリアできそうだと思いますか? どの曲もほとんど解禁してないのばかりなので選ぶのが不安です…
それぐらいの地力があればどの回でも問題なさそうだけど5,7,8回辺りかな?
>>637 ナイツとParadoxyで削られない鍵盤力があるなら全部いけるんじゃない?
つまみ力によってはけーね、宇宙戦争INF、Wheel、
片手拘束が弱ければチルブレ、孤独の番人で削られるかもしれんが
それはDコースだけじゃ判断できん。
>>637 予習なしの完全初見ってこと?初見殺し要素が低そうなのは第1回か第8回じゃないかと思うが
それでも対策前提で魔騎士取れるくらいの実力がいると思う
今ラスバテげろぶれ回(多分第7回)を受けてきましたが、辛勝でした(75→93→13;;)
>>638 げろる入ってるやつ選んだので、なんとか行けました!
>>639 wheelはBクリ、番人はAクリです。つまみはともかく、やはり片手がきついのでチルブレで削られました…
片手練習してきます
>>640 ほとんどの未解禁譜面は動画でちらっと見たことある程度です
次は第1回から受けようと思います!
多くのアドバイスありがとうございます
質問です。 RED ZONEのAAを取りたいのですが、序盤(両ロングとBCが何回も流れるところ)がどうしても出来ません。 wikiに「両ロングを片手、BCをもう片手で取る」みたいなことを書いてあり、それも実践しましたが、 どうもうまくいきません。 15に同じような譜面(onigo)があるので15を挑戦する前にAAを取りたいのですが 何かアドバイスはありませんか。 実力は、13は3割程度AAAで他は全てAA 14はXepher、りむる、トラウィスなんとか(変速する曲)以外の解禁済みをクリアで それを除くとAが3割強、AAが6割、AAAが数曲程度です。
>>642 質問多っ。順番に
・アナログ+両FXは親指と小指で取ってる。この形が色々な譜面に対応できるから基本。
・つまみが得意なら鍵盤に意識を傾ければ光るようになる。つまみは背景の一部として外れたら対応する程度で気に留めとく。13の片手譜面で練習。
・目で見るだけでなく音も聞いてリズムキープする。音はメロディだけじゃなくバスや自分の叩いてる鍵盤の音全部。
・個人的な意見だけど、俺は分業しない方が良かった。あくまで一意見。どちらか成功率が大きい方に賭けて練習するのがいい。
・乱打は一回こけたら1拍分(3、4ノーツ)は捨ててでも次の拍から完璧に復帰できるようにする。
>>643 上でも書いたけど、分業無理無理マンだから自分の叩いてる鍵盤の音と音楽をシンクロさせる感じで無茶苦茶力入れて叩いた。FX地帯最初の入りだけ目で合わせてあとはほぼ音合わせ。
>>643 片手でやってみてはどうでしょうか
おにごはちょっとわかりません…。上級スレで聞いてみては?
主よの乱打がまるで見きれなくてクリアが絶望的なんだけどどうしよう・・・14未クリアこれだけなんだが 乱打になると目線がブレて譜面認識できなくなってしまう
>>643 分業は慣れれば簡単ではあるんだけどなあ
OnigoはRED ZONEのよりワンランク難しいような奴も降ってくるから俺は今じゃ分業しか無理。予めどっちの手でどっちを取るかを決めておいて、あとは難しく考えず等間隔で叩き続ければ大丈夫だと思う エアボルテで練習オススメ
>>646 ゼファーが出来るなら大丈夫なはずだし意識の問題かね?自分はクリア目的で挑む時目線はアピカがあるところで固定してる
>>644-645 アドバイスありがとうございます。基本的に分業をしないでもう少し練習したいと思います。
余談:筐体に100円を入れても反応しなかったから1円玉を入れてみたらギューン!とクレジット音が…
>>647 ゼファーは研究しまくってしかも調子いい時やっと出来る感じだから乱打が基本苦手なんだよね・・・
ハイスピ変えたり試行錯誤しつついつか認識できる日が来ることを願うしか無いかな
反応しない時は先に返却口横のボタンを押してね。。
>>667 やっぱり今後のためにも分業の方がいいのかな。後でエアボルテもやってみる。
>>650 そんなボタンがあるとは知らなかった
Waveの最初と最後のアナログデバイス苦手すぎてすぐ妻夫木聡迷子になるんだけどコツみたいなの無い?
直角を絶対に外さない、直角後に大げさにツマミを回して位置を戻す、を意識すれば良いと思う 後は左右入れ替え後にgdgdする人もいるけど、これは各種別譜面で入れ替え後の認識と操作に慣れるしかないな とにかく直角を入れさえすれば位置はリセット出来るので、そこだけはしっかり
直角って遅れて回しても入ってくれるけど、そのズレた直角の音にタイミングが引きずられるとつまみが外れ出すから入りはきっちり入れて直角回す量は少しを心がければいける。
ボルテで100円飲まれた というよりはプレイまで行けなかった事あるな。 100円入れてクレジット払い選択して、 次の画面(アピカ選択だったかな?)で 時間切れしたらタイトル画面戻ってた。 クレジット数表示は0 仕様かもしれんがびっくりした
>>644 ありがたや
一回一回質問してたらキリないしスレ読んでたら解決したのもあるしでなんやかんや溜め込んでたらこうなっちゃった
意識しながら卒業目指してひたすら練習します
孤独に限っては個人的には分業のがやりやすいかなぁ
アルストロメリアとかもそうだけど固定でできる人が羨ましい
15行くなとは言わないが、圧倒的に14以下の経験不足が目立つね(恐らくBlcの関係だとは思うけど 何より、ボコボコにされた、だけではどこが苦手なのか分からないからアドバイスのしようがない カーニバル地帯、片手地帯、ダブルレーザー地帯etc、苦手分野がわからないと何とも… ただ、カーニバル・バタリオン、Grip辺りがAA以上出てるし、慣れればonigo自体は行けると思うし、 他の15弱も行けるのありそうではあるが、それはスレの範囲外なので、個別攻略は上級スレでどうぞ
いわゆる15弱って言われてるものは押し方、取り方さえ理解すれば一気にクリアに近づけるものは多いよね 解禁済み未プレイの14以下あると思うんだけどそれらのクリア・グレード埋めも並行してやればブロック稼ぎにもなるしそのレベルなら12とかでも普通に地力向上に繋がるのでオススメ
>>658-659 アドバイスありがとうございます
やっぱブロックが足りなくて解除したくても解除できない曲が結構あるんですよね…
アドバイス通り14以下のまだクリアしてない曲を埋めて行こうと思います
あと放課後ストライドの赤直角→同時押し→青直角→同時押しの部分で混乱してしまいうまくできないのですがコツとかありますか?
動画とかをみて交互におすのは頭では理解はしているんですけどどうも実際やるとなるとできないんですよね…
>>660 あのテの配置は慣れるしかない
ストライドに限らず、片手が素直にBCに伸びるようになってこないと、意識ばかりが先行してgdgdになる
まあ偉そうに言ってる自分もストライドに関しては上手くいかないので、思い切ってやりやすさを重視して
BCを両手で取ってツマミに速攻で手を伸ばしてる
手の動き自体は忙しいが、意識としては変に考えなくて良いので個人的には楽
>>660 ストライドみたいなのは直角の色を見て手を動かす意識が重要かな…(自分はつまみ放置の延長線だと考えてる)
この先、hellfireとかみたいにそれがある程度できる前提の譜面もあるから、大変だろうけど慣れといたほうがいいよ
>>661-663 アドバイスありがとうございます
662の人が言うようにこの動きが自然とできるようになるまで12をクリア埋めしつつ放課後ストライドもやろうと思います
>>664 他にも解禁してないかもしれないけど雪女やりむるのラストに直角と鍵盤がたくさん降ってきてどうとればいいんだろう?ってなる譜面結構あると思うけど
実際はただ交互に取ればよかったり出張は一切必要なかったりとかなりプレー心地がいい譜面ばかりだからあまり深く考えずに見たまま取れ
そりゃ一部性格の悪い譜面もあるけどそういうのは数が少ないからそれだけ覚えちゃえばいい
麗華受けた友人が、1曲目の初っ端でフリーズ。 数秒後に動き出したけどフリーズ中に鍵を色々叩いたからか ハイスピがっっっつり上がってて即死して 達成率4%だかで終了したんだけどこのフリーズって時々あるんかな? 曲選択画面入って1,2秒後に毎回少しフリーズする筐体はあるけど スキアナで見たのは初めてだった
>>666 筐体に関わらず稀によくある
店員に言ってメンテしてもらうついでに1クレサービスしてもらうのが最良
>>665 いろいろとアドバイスしていただきありがとうございます!
>>666 その時マッチングしてなかった?
個人的には外国人とやるときにその現象多い気がする
マカオとかとマッチングすると曲始まる前にみんな落ちたりとかあるよね
>>666 ハイスピ上がったんじゃなくて止まってた間の譜面が一気に降ってくる
俺もこの前なった
証拠が全く残らないから店員にも言いにくい
>>667 店員に言えばなんとかなったのかな
すげー萎えちゃってすぐ煙草吸いに行ってたから店員に言ってないわ
>>669 マッチングはしてなかったわ
>>671 なるほどな
そうなんだよ店員に言いづらいんだよアレ
スキアナ受けるときはマッチングしないほうがいいかもね
孤独の番人やrainbow flyerのような14強と言われるのをクリアしてるのに あたいのうた(ハイスピ早い奴、クリア済み)で落ちた
譜面傾向こそ違うものの14強の部類に入る上、番人や虹飛と違ってU曲で新要素入ってるししょうがない 初見殺し強めの譜面だね。
Level14中あたりで停滞して一年が経ちました 三曲目特攻落ちを繰り返しているうちにどんどん難しい14が増えていって… もうおしまいだあwwあひゃひゃひゃひゃひゃww(泣
アドバイスする気なくさせる天才か
失礼しました ユニコーンテイルあたりからのクリアレートの低いものが出来ないのですが、これは特攻を繰り返す方がいいのでしょうか?それともとりあえず13あたりから埋めていった方がいいのでしょうか?
>>677 それは思ったww
マジレスすると(あくまでテンプレの詰め合わせだが)、
・初期曲と言われるインプット画面で↑に行くとあるブロック安い曲を解禁し、できそうなものからプレイする(全解禁を目標に)
・自分の挑戦したいレベルから2〜3レベル離れた曲のAA〜AAA埋めをしてみる
・部分的に出来ない曲はこのスレで質問したり、動画で研究する。全体的にできないなら実力(地力)不足であるので、それ以下のレベルの曲で腕を磨こう
・精度を上げたければハイスピードを変更するのも良し、自分に合ったハイスピードを見極めよう
・レベル15に関しては弱い譜面を調べておいて、それに特攻するのもよし。終曲時にゲージが50%あればクリアが見込める。30%以下なら上述から始めよう
・新要素慣れは12や13からはじめてみましょう
>>679 ありがとうございます!好きな曲ばっかり解禁してても上手くなりませんよね…13から高得点とれるように頑張ります!
>>678 13の埋め(できればAA以上)からやってみたほうがいいです。
あとクリアレートは信用しない方がいいです(難易度の高い総合譜面であるParadoxy、Double Universeですら94%、84%です)
>>678 多分高密度に弱いんじゃないかな
13で例えればスカーレット警察とかロストワンみたいな密度大したことないけど操作が難しい系よりパティストやオーエンワズみたいな密度高い系でしっかり取れるようにして見ては
だいぶ埋まってたから新曲分追加ついでにテンプレ上げ <Lv13入門曲> Smile、ソラヘドライブ、Black Board <鍵盤曲> [乱打]Nyan Cat、Fire Strike、World Vertex(FXロング拘束+乱打)、EGG、Erlung、絢爛創生絵巻物 [ロング]Diffused Reflection(FX+BT同時ロング多数)、EOS、Snow motion [縦連]Ha・lle・lu・jah、En FIRE-G SOUL(ややリズム難) [トリル]ロストワンの号哭 <アナログデバイス> [直角]Foolish Hero、チルノのパーフェクトさんすう教室(交差)、Help me, ERINNNNNN!! [うねうね]天狗の落とし文(ツマミ特化譜面)、Survival Games、Shadows in the Light [曲線]L4TS [その他]DELETED MOTION(左右入れ替え、交差直角トラップ)、pandora(放置ツマミ、縦連)、 スカーレット警察(左右入れ替え、出張)、月に叢雲華に風(左右非対称交差) <その他> [リズム難]Abyss、ドロボウナイトトリック、ユクエシレズ、マネマネサイコトロピック [片手、出張]WobbleTangleFestival、U.N. Owen was her?、It's over(INF) [ソフラン]Daily Lunch Special(tpz)、華陽炎、Life is Beautiful、Lunatic Rough Party!!(BPM幅が広いので特に注意) [スコア難]shiningray(超低速) [総合]タイムマシン(FX混合チップ、片手)、マインド・ゲーム(FX混合チップ、うねうねツマミ+片手)
追加してて思ったけど野球曲って追加してもいいもんなのかね あと追加したやつは俺の主観入ってるから訂正あったらよろしく 13⇒EOS,Snow Motion、絢爛創生絵巻物追加 14⇒WAVE、Little game star、雪女追加 <lv14入門曲> 六兆年と一夜物語、魔境堕天録サリエル、天ノ弱、アノ華咲クヤ、ゆうしゃのなつやすみ <鍵盤曲> [乱打]ケロHdestiny、Earthquake Super Shock、セツナトリップ、 [ロング]Vindicator、Lieselotte、 [FXチップ]少年は空を辿る 凛として咲く花の如く[INF]、上海紅茶館 [トリル]MANDARA、曾根崎心中、ナイト・オブ・ナイツ、Little Game Star [階段]イカサマライフゲイム、Evans、Sakura Reflection、TYCOON [その他]RED ZONE(FX+同時押し)、カーニバル(FX+鍵盤片手地帯) <アナログデバイス曲> [直角]TRIGGER★HAPPY、モモンが門番ばんっ☆(回転中ノート注意)、青春☆してるかい?READY&LADY [うねうね]We Are The Scarlet、赤より紅い夢(疑似停止ソフラン注意) [曲線]ワヴル魔法図書館、WAVE [つまみ放置]Blue Rain 、ナツノメイロ、Last Battalion [その他]恋する宇宙戦争[EXH](中央放置)、恋する宇宙戦争[INF](左右入れ替え、左右非対称) フェアリー(ミシン)、GAMBOL[INF](総合ツマミ特化)、けーね(ラス殺し)、GEROL(各種複合) PUNISHER(左右非対称直角地帯)、Profession(複雑難解な総合ツマミ) <その他> [リズム難]Mother Ship、freaky freak、Voice 2 Voice [片手曲]ALBIDA、魔法少女達の百年祭、Next infection、Broken、Strawberry Crisis、ウバワレ(注意:高速遠距離交互押し多数) [ソフラン曲]She is my wife、VERSUS!!、neu、Distorted Floor [総合]take a step forward(リズム難乱打、見切りにくいダブルレーザーの合体や分離) <lv14上位曲> Xepher(鍵盤特化)、Tomorrow Perfume(ラス殺し)、Cirno Break(片手操作)、放課後ストライド(つまみ複合操作) Wheel(つまみ操作)、孤独の番人(総合)、Unicorn tail(総合)、rainbow flyer(総合)、クノイチ(直角複合) 幸福安心委員会(つまみ放置)、りむる(総合)、Stella Sinistra(総合、ラス殺しツマミ) 喜び讃うべし、主よ(総合) 、雪女(総合、ラス殺し)
>>683 すごい今さらだけど13総合に星霜輪廻入れて良くない?
ロング絡みの乱打、直角ラッシュ、青つまみのみだけど片手と14以降の良い練習になると思うのだが+デフォルト解禁されてるし
あんまテンプレ肥大化させても…と思うから入れなくてもいいんじゃない? 現テンプレ曲と比べて、特筆して練習に向いてるって訳でもないと思うし しかし最近の曲が癖譜面多いのもあって、テンプレ相当ごっちゃりしてきたよなあ…と思う 今更ふるいに掛けて曲減らすのもどうかなとは思うけど、主に中級上がりたてとかの人は このテンプレでも役立っているのかな?
指針になったしありがたかったな どの譜面やればいいのかもどの譜面解禁すればいいのかもわかんなかったし
スタジアムのSqueezeは15下位挑みレベルだと練習になるね
ジャケとアーティスト名でネタ曲かと思ったら曲も譜面もガチだったSqueeze。
テンプレ肥大化と言えるかわからないが、そろそろ14上位曲だけは切り離した方がいいと思う。その中でも要素(鍵盤強め/アナログ強め/総合、で)分けしたらどうでしょうか
最近気づいたが六兆年とカミサマネジマキのクリアレート逆転してたんだな クリアレートはあてにならんとは言われるけど六兆年てそんなに難しかったっけ
六兆年は14の中でも1.2を争うレベルに簡単だし簡単言われすぎて13適性にすら至ってないレベルの人が特攻してるんじゃねーの
693 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/18(火) 18:21:55.83 ID:dy4D3lsm0
最近レベル14の中程度の曲(タイクーン、百年祭等)に挑戦しているんですがなかなかうまくいきません。 多分鍵盤力が圧倒的に足りないせいだとは思っているので、EGGとかやってるんですが手が追いつきません(クリアはできます)。 なので、EGGより少し弱めの鍵盤練習曲とかあれば教えてほしいです。 あと、鍵盤の中でも左手がすごく弱くてツマミ複合地帯が全く押せないので左手中心の弱めの曲もあれば教えてください。 (SDVXだけじゃ鍵盤力付きそうになかったら弐寺とかも挑戦してみるつもりです)
どの曲をやるというより解禁済みで未プレイの譜面、あるいは結構昔にクラッシュした譜面を一通り埋めてみるといい 絶対地力つくから
やっぱり地力上げにはクリア埋めが一番なんですね……。 Tamaの地雷感味わっちゃって今日もAbyss2トラック目で落ちて、知らない曲選びたくなくなってたんですけど…… まあ詐称曲調べておいてから13埋め頑張ってみます。
いやごめん言葉足らずだった 適性13なら12からやりな
>>693 どうぞ
↑ smooooch・∀・ KN mix[EXH13]
易 Clione Hommarju Remix[EXH12]
Nyan Cat[EXH13]
星霜輪廻〜Repeat〜[EXH13]
難 愛くるしフール -Not EASY!!-[EXH14]
↓ U.N. Owen was her? (Hyuji Remix)[EXH13]
>>696 無理せず12からってことですね。
頑張ります。
>>697 ありがとうございます。
クリア安定している曲もいくつかあるので次回から練習曲にしてみます。
練習曲を2種類いるとこまでは見てなかった
>>697 は左手用です。こちらは鍵盤曲(乱打中心)
↑BlueSky[EXH13]
易Ha・lle・lu・jah[EXH13]
honey trap[EXH12]
バタフライキャット[EXH12]
難eclair au chocolat[EXH13]
↓RED ZONE NeoClassical Party Remix[EXH14]
ほぼEGG以下のはず
>>699 注文多くてすんません……。
乱打の練習曲ほんとありがたいです、挑戦してみますね。
>>700 Erlung、.59リミ辺りも良いのではないだろうか
後寺はやらなくてもOK、ボルテだけでそれなりの鍵盤力はつくはず
寺はあくまでボルテでスタートダッシュが出来るかも、程度
702 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/18(火) 20:58:10.03 ID:zSflr6yy0
最近レベル13が少しできるようになりました。レベル13をプレイするという一環でNyan Catをプレイしたのですが、0%でクラッシュしてしまいました。 この時点で乱打の実力が圧倒的に足りないということがわかったのですが、さらにレベル12のゴリラがいるんだでさえ落ちてしまうという事態に見舞われました…恐らく階段譜面が苦手というのが原因だと思われます そこで、乱打や階段の練習曲で何か良いものはありますか?
テンプレ見るとかほんの少し見返すとかでかなり情報得られるかと
>>702 別に貴方だけに言う訳じゃ無いんだが、少しくらい過去のログを遡って見てから質問するのをお勧めしたいなあ
特に最近はLv12〜13の乱打練習に関する話題が沢山出てるのに、何で同じ質問がこんなに来るのか気になるw
というわけで、ごりらですら落ちるのであれば、Lv10のイテレータやふりっきー、Lv11の花や大宇宙辺りをAA乗せる事からやってみると良いかも
過去ログにも出てるハニトラなんかも練習になると思うし、後はcloudとかもお勧めかな
705 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/18(火) 21:26:23.96 ID:zSflr6yy0
>>703 、
>>704 これは申し訳ありませんでした。
過去ほったりテンプレみたら同じようなこと書いてありました。
以後気をつけたいと思います
回答ありがとうございました
>>701 ありがとう、参考にさせていただきます。
しばらくはボルテ中心で頑張ってみます。
>>704 自分も現行スレしかチェックしてなかったので次回から気を付けます、失礼いたしました。
>>706 いや流石に過去スレまで見ろとは言わない、現行スレの近似50〜100スレくらいは最低でも見て欲しいって感じかなw
ハイスピって800くらいに慣れたほういいですかね? 普段400なんですが800だと鍵盤はいいけどツマミが見えなくて
いや慣れなくていいです
全然必要ない むしろ速くないとできないようだとあとあと結構困る
時々孤独の番人を挑戦したりするんだけど、あれぐらいの速さになるとどうも左手鍵盤右手ツマミのときに鍵盤が上手く拾えない…
>>697 の譜面をある程度練習した方が良いのかな?
ハイスピは慣れるものじゃなくて勝手に上がるもの ハイスピ200ぐらいでlv15AAA出してる人もいるし 「今」自分が一番やりやすいと感じるスピードでやるのが一番良いよ
713 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/18(火) 23:52:27.28 ID:sC9Iiq+q0
>>708 慣れる必要は全くありません。
密度が増えてくると一般人には目視で判断するのが難しくなるので間隔を広くすることによって
ここが8分で・・・ここが16分で・・・
という判断がしやすくなります。
が、鍵盤の押す順番がよく分からない等でなければいりません。
また、速いせいで判断以外の点が疎かになってしまっては意味がないので・・・。
自分に適正のHSを探してやるほうが圧倒的にスコアも伸びますので
普段400なら400で。少し変化が欲しいと思えば420ぐらいでやってみては如何でしょうか?
寺ポプギタドラやってる人は早め リフレク指やってる人は遅めから入るんだろうな〜
ドラムとポップンしかやんない 200(13で死ぬ頃) ↓ 340(14が結構出来始めてきた頃) ↓ 500(ゴリラになった頃) ↓ 666(ヘルファイア乙)
俺はだんだん上げていって700くらいで落ち着いたな ただほぼこれで固定だからルナパとかシャイニングレイがきつい
900近いとBPM140切ってくるとかなりきつくなってくる shiningray、トラウィス、VERSUSに至っては15強とスコア変わらん
早いうちから速いハイスピでのスコアと遅いときでのスコアを同じくらいでとれるようにしとくと、ソフラン曲でまじで便利 あまりにも早くからやりすぎると判定位置がつかめないかもしれんが
前スレでテンプレ作ってた者ですが、このゲーム新曲の入荷速度が異常なほど早いので結局Uの譜面入れてくと横に膨らんじゃうんですよね だから自分はTのみのテンプレを作ったのですがそこに新要素もあったらいいな、ということで結局現在の形になっていった・・・はず 現在13~14だけで曲が200近くはあるのでテンプレが肥大化することについてはある程度仕方がないかなとは思っています 分野別に3~5曲ほど入れていくとなるとこのぐらいにはなるかなあと ただアナログデバイス分野に関してはもう少しすっきりさせたいところ・・・なんですが鍵盤以上に譜面傾向が多すぎて分けるのも難しいですね もちろんこれは自分の考えなので何かいい修正案とかがあったら修正した状態で提案して頂くと皆の意見も取り入れやすいかと思います まだまだ荒削りなテンプレだとは思いますので利用している全員で次にこのスレを利用する方が有効に使えるテンプレにしていければということでご協力お願いします 長文失礼しました
14強やそれ以下でも鍵盤重視の曲は650以上、それ以外(初見の時も)は640前後でやってるんだけど こんな感じで曲によってハイスピ変えるって人は少数派?
>>720 俺も曲によって変えてる
基本580くらいで鍵盤曲は600ちょいでツマミ曲は500以上550未満みたいな感じで
>>720 初見の時は普段よりも20下げてやるよー
覚え始めたら10上げたり色々試してる
その結果始めの頃は750だったけど自分のベストは650だと気づいた
ハイスピは譜面傾向ごとに変えるね 鍵盤曲は早め、hellfireやストライドみたいな直角譜面や脳トレ多い松戸譜面なんかは遅めで分けてる あとヴァリスはもちろん、解音楽、門番パンツみたいに速すぎると回転中にノーツが降ってくる曲もあるからハイスピが遅いのはあとあと強みになるよ
片手トリルって人+薬で打てるようにするべきかな? 寺は人中でも取れてるけど、ボルテで同じことをやると長いトリルが来ると指が固まって全然対応できなくなる Xepherなんかも鍵盤で崩されて、一回69%行って以来ずっと50%前後で停滞中、旧14で未クリアこいつだけなんだが……
寺とは指を広げる間隔が違うから、人によっては人中はきついと思う。 俺は手が小さい&柔軟性がなかったから、人中は諦めて人薬を鍛えた。ほんとは人中の方がトリル光るけどボルテだと押しにくくて15譜面では動かなかった。
ここで聞いていいか分からないけど LTが交互に来る+ツマミ+鍵盤とかどうやって皆対応してるの?LTきてツマミ来たら思わずLT離してツマミ回してミスったりしちゃうんだけど
白の鍵盤=BT 左から順にABCD 橙の鍵盤=FX 左がL右がR 白の単押し=ショート 橙の単押し=チップ それぞれ長押しは両方ともロング ツマミは正しくはアナログデバイス 多分FXロングが左右交互に来てかつBTも混じってツマミまでくるようするにくノ一やフラワー、はるなばオーエンみたいな譜面のことだと思うけど そういうのは片手の親指と小指でFX、人中薬でBCと親指側のAかDが取れるはず これでがんばって処理
>>726 のクセは知らんけど慣れだよ。片手力を高めよう
あとLTってなに?ロータム?ドラマニの話?
あと、8と火遊びは解禁し忘れでわかりません。分かる方どのあたりか教えてくれると嬉しいです。
ハレルヤは解禁条件が解禁条件だけにさすがに高いなw
>>729 詐称逆詐称についてはそのレーティングや順位的に位置がおかしいのに色がついてるんだな。集計おつです。
こう見ると幸福は意外とレート低いんだな・・・
すげー よく出来てるな 個人的に気になったのはサテライトは初見はかなり難易度高いと思うからその表目安に特攻する人がいたら事故起こりかねないかも? あとV2Vとかラストバタリオンは最近やってないから曖昧だけどそのレート帯に比べるとわりと難しかったような…ってくらいかな まぁ魔法の言葉個人差もあるしなんとも言えないけどねー
良くできてるね 乙です〜 この表の中では片手苦手なら初見はウバワレが危険だと思った
Squeezeが思ったより高いね〜スタジアム解禁するようなガチ勢しかやってないからかな? ウバワレは赤付いてないけど結構むずい方な気がするが個人差かな
736 :
729 :2014/02/20(木) 23:59:59.87 ID:YGXptVTIP
>>733 サテライトについては、周りがかなり強すぎるということと、二度目以降曲がわかればゲージは減りにくいと思って青にした。けどゲージちょい硬いから初見は難しいとはおもう。
バタリオンは色付け忘れたっぽい。周りがおかしすぎて基準が狂ったww
>>735 ウバワレは黄色でもいいと思う。ストクラ、Electricあたりと比較すると赤かどうかは個人差かなと。
やっぱりGAMBOLのレートが高くて辛い。 15も残り11ってところなのにこれのせいで14が埋まらない。
ませまてぃくどこだよ
すごく嬉しかったので書き込み。 今日なんか妙に腕が軽くて、今まで全然対応できなかった 片手拘束からのツマミ出張や、 鍵盤地帯の4健トリル・A〜D〜Aみたいな反転階段・fxチップ複合乱打とかが一気に繋がった 一歩前に進んだ気がした
うん・・・スレチでしたね、すみませんでした ROMります
>>738 すみません、ままままはメモにもなかったから取り漏らしですね……(記憶では相当低レートだった)
次の更新曲も入れてまた作るので、おかしな所とかこれ色付かないのとかあれば教えて下さい。
>>737 GAMBOLだけ拗らせてる人たまに見るけど、具体的にどこが出来ないんだ?
序盤A:WAVEの下位互換、直角を意識しつつ静かに内回し
序盤B:あたいのうた中盤と近似、これも直角を意識しながら操作、トラップはなかったはず
序盤C:讃うべし主よと近似、入れ替えはあるが素直なウネウネなので見た目通りに
中盤A:序盤Bと同じ
中盤B:中央寄せからの分離が中心、左右対称が多いので操作は簡単な部類
単色のみ分離するのはフェアリーの軸移動部分などにもある
終盤A:タイミングがズレながらの交差ツマミだが、回数が少ないのでそこまで落とさないはず
ステラの劣化版みたい
終盤B:カウントダウン文字ツマミ、見た目のインパクトはあるが難しい操作はない
カウントダウンを意識すれば、次どんな形でくるか予測出来る
15も多分月風INFとか残ってんだろうが、GAMBOLいけるなら月風もいけるはずだし、逆も然り
>>743 譜面がまったく理解できないw
さて今日からインブラ解禁ですね
>>743 厳密には全部。
だんだん回す方向が判らなくなって中盤終わってゲージが空。
よく聞くアドバイスに「片方だけを見ろ」ってよく聞くんだけどそれやると必ずと言っていいほど片方の手が止まる。
>>744 ブラスターはまだだよ?
JAEPOで出たINF譜面がステーション解禁できるだけ
なおBad AppleINFも蜩もかなり厳しい模様
おおう、とりあえず炉心だけやってきた 悪林檎と過食はあとでいいや
セミ、なかなかヤラシイ 14上位の仲間入りかな? 林檎もやらしいが、慣れたらなんとかできるレベル この二つがしっかり理解できてやれたら、中級脱出間近かなあ・・・ 過食は触らない方がいいレベル 個人的に\と五分かそれ以上に無理
>>744 それは流石に譜面画像見て研究しろってレベルかな
>>745 個人的には片方だけ見るってのはよく分からないんだよなあ
ツマミ譜面は直角と放置出来る部分をアクセントにして、手の動きやツマミの位置をしっかり立て直すのが重要だと思う
序盤で言えば直角乗せればとりあえずそれっぽい動きにはなるはずだし、中盤以降だと中央寄せをミスらないのが最重要
フェアリーと違って左右対称な部分が多いから、認識や動作的にも楽だと思うんだけどなあ…個人差怖い
>>749 林檎はともかく、セミがクリア安定なら十分中級脱出レベル
悪林檎はせいぜい14強だろうけど、茅蜩は詐称一歩手前なレベルだと思う 魔騎士でも俺みたいな底辺だと普通に落ちる、初見ゲージ1桁で焦った
また、ミズタニか
>>753 どうもありがとうございます!これで完成させられますー
あとは他にも抜けてる曲を取り直して、新曲やってきたら、見やすいようにもう少し改良&upで挙がった詐称逆詐称意見取り入れて作り直します。
>>729 今更で自分の見過ごしかもしれないけどVenonaが入ってないですねー
他のパチェ2曲(Over the〜、ワヴル〜)よりはクリアレートが高かったと記憶してますよ
>>755 指摘の通りです…
あとあたいのうたもないです。
孤独の門番AAだけど最近出たジャケットがアブラゼミの曲を0%で落ちた
セミはむずいな〜15弱の譜面触ってないと対応出来ない部分あるかな
759 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/22(土) 23:28:14.81 ID:dTq3GaDl0
最近14に挑戦するようになったのですが、Bluerain、超恋愛エクストリーム、カミサマネジマキあたりで躓いてしまいました。 鍵盤力が無いのが原因だと感じています。Bluerainはサビの鍵盤がまったく見えず、曲が終わるときにはゲージは50くらいしか残りませんでした。カミサマはラストの部分が見きれず二回落ちました。このまま14を挑戦していっても大丈夫でしょうか? また、13で自力の上がる譜面などありましたら教えて下さい。アドバイスお願いします。//sdvx-s.coresv.com/user/syouelle
>>759 譜面動画とかで出来そうな14を探したり12、13のスコア上げつつ三曲目で14挑戦でいいと思うよ。
個人的に13で地力がつきそうと思えるのはFoolish Hero。あとはTamaとかマインドゲームとか。
>>3 にある表も活用するといいと思う
12になるけどhoney trapがきちんと叩けるとニアとかも減ってくると思う
>>759 全体的に13の経験が足りてないように思える
Blcの関係で解禁出来てないのであれば、解禁済みの曲を少しでもランク上げて(B→A、A→AAなど)シャイニンググレードボーナス狙うのも有効
地力の上がらない譜面なんかないから、
>>760 の意見も参考に色々工夫してプレイしてみると良いかと
>>759 13強やLv14くずれのLv13譜面をやってみては?
eclair au chocolat、World Vertex、Space Diver Tama、ディストピア・ジパング、EGG、Nyan Cat
concon(picom'n'bass rmx)、Erlung、華陽炎 -Hana Kagerou-、Foolish Hero などなど
アドバイスありがどうございます!落ち着いて13の譜面のスコアを上げるところから始めていきます。
雪女のラス殺し耐えれなくて銀枠麗華になれねー 第3回だけとった底辺麗華には最近の麗華がむずかしすぎる
麗華以下は毎回のように難易度上昇傾向だからなあ 魔騎士剛力羅は譜面傾向とかのせいである程度の範囲に収まってはいるようだが、 枠麗華とか取るのはしっかり地力上げないとだめやね なお雪女のラストは最後の赤直角以外の直角無視すれば10%もゲージあれば 耐えられるんじゃないかと思われ それで納得出来るかどうかは個人差あるけどw
ゼファーさんのせいで金枠麗華取れません(ヽ´ω`)
麗華は一応天井見える。雷電はどこまで行くのか
>>767 現状の縛りで行くなら15が入ることはないからな
ただ、りむる・ストライド・ステラや今回の茅蜩辺りが入らないのを良心と見るべきか、
切り札温存してるのかで大分違う気はするがw
769 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/23(日) 13:11:56.45 ID:YWW8ntTY0
一応後光麗華だけど 第7回 Last Battalion GEROL Cirno Break これが一番達成率低かった
え、lastbattle入ってる麗華あったのか 辛いんじゃね
金枠麗華だけど1,2回が120%台6回が一番低くて115%だったあとは130%以上 6回苦手だわ rainbow flyer Wheel Unicorn taill 後光目指してみようかな
新雷電きつかった 一曲目で30%まで削られて二曲目中盤で死亡 今までの全部受かってただけにちょっと凹み具合がぱない
最初の方の麗華しかクリアできなくても麗華は麗華だよね!?
麗華は麗華だね 俺他全部で来て魔騎士どころか剛力羅も幾つかとってもなおゼファーだけで死にかねないし とはいえ今のスキアナは後光はともかく金枠にしてようやくって感じはするよね
わかるよそれ 魔騎士なのにxepherは30%もいかない・・・
>>772 レモンサワーEXHは雷電にはキツすぎますよね
こちらも全部受かってたけど今回は諦めました
俺も雷電皆勤だったので頑張ってリーゼロッテ鍛えて、レモン3%で抜けてからなんとかクリアしたわ
778 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/23(日) 20:49:11.08 ID:YWW8ntTY0
>>769 ですが
第一回から 166% 170% 175% 183% 166% 177% 158% 175% って感じです
チルブレを含むのがどうしても低い・・・
剛力羅と違って170%以上じゃないから後光も結構取りやすいかもしてません
今の目標が後光麗華だけどゼファーとかチルブレにぶん殴られてるからまだまだ遠いな なんか後光麗華ってかっこよかった気がするけどどんなんだったか忘れたわ
寺やってるから鍵盤難は最上位譜面のくらいしか難しいなと思うのは無いけど つまみがきつい・・・fairyとか途中全然わからん やり続けるしかないのかなあ、ダブルユニバースはAA出て嬉しかった
ツマミ苦手でツマミ特化の最上位フェアリーを挙げられてもどの程度できないのかがいまいちわかんないから13のツマミからやろう デバイス操作でよく挙げられるPandraや天狗キャラメルリボン月に叢雲華に風あたりかな 実際の操作は単純なのにどうしても見た目に釣られるならロストワンの号哭のツマミ地帯で釣られないようになれば上々かと それから何気にBuleRainなんかはツマミ放置の入門によさげ。レーザー継続してるのにツマミ離して鍵盤押すのが苦手ならこれ ツマミだけ見ればスカーレット警察より優しいかわりに鍵盤が多いから得意なら回復も余裕 どうしても無理ならバカにしないで下位からやってみなよ EXHがツマミ特化の譜面はだいたいADVもツマミ特化だよ 15のADVでもいいの多いかも
>>776 酒にすんなwwww
Tamaが絶望的なつまみ寄りの烈風なんだけど、つまみ曲が多い雷電ってやっぱり今回のかな
LEMON SUMMERはKACコースで解禁だっけ。できる気がしない…
>>782 雷電は鍵盤偏重多いよね
フリフリさえどうにかなるなら3曲目がカミサマネジマキの第一回は簡単目かな
あとはトリハピセツナワヴルの第五回もツマミが多いっちゃ多い…かな?
ぶっちゃけTamaが絶望的なまでに出来ないならどれもきつそうな気はする
自分も鍵盤ダメダメだけど雷電は第二回で受かった。ふりっきーさえ越せればなんとかなるはず 自分は疲れてしまってサクリフですらボロボロだったけどな!
>>780 自分も寺SP9段から入ったからそんな気がしてたけど、意外にやってみると難しい譜面多いんだぜ
ボルテ特有の折り返し階段とか微縦連とっかトリルとか、難所は思ったより多い印象
なおフェアリーは自分も苦手だったけど、最近ようやくAA安定するようになって嬉しいと感じるくらいツマミ苦手だわ
>>781 レスありがとうございます
実際の操作は単純なのに見た目に釣られる。おそらくまさにこれです・・・
Pandora天狗月に叢雲華に風、bluerainは鳥出てるけど釣られるときもあるので安定しないし
ロストワンなんかは釣られたことしかないレベル
キャラメルリボンはたぶん解禁してないやつなんで今度やってみたいです
fairy黄色もやってみます。まずはここらへん安定目指してがんばります!
>>782 どういう形でもいいからプレイすれば条件達成なんだから、スキアナでプレイしても解禁条件は満たせるよ(レモンやRingofRainbow)
残りの3つはKACコース必須……Dコースがかなりきついけど
>>785 AAの連打風な階段系、セツナトリップにもあったけどなかなか繋がらんですw
fairyは最近ようやくAで基本BなレベルなんでAA安定とはすごいなあ
>>783 ふりっきーは癖付いてゲージが地を這ってる…orz
やっぱTama出来ないと辛いかな…
トリハピとセツナはクリアしてるし、ワヴル解禁して練習してみます
>>787 スキアナという手があったか…!頭になかった。
とりあえず特攻して解禁条件だけでも満たしてきます!
wiki見たら麗華で宇宙戦争、まままま、チルブレとかいう回があったからチルブレ練習しまくって飛び級目指そうかと思って チルブレ試しにやってみたけどおとなしく雷電合格目指そうと思ったよ… ワヴルかナイトオブかフリッキーのどれかを安定させれば良いんだけどキツイわww
個人的にはその3つで言うと ナイツ<ふりっきー<ワヴルなんだけど実際どうなんだろ ナイツは序盤きついけど後半で回復できるしふりっきーは全体的にきついだけで局所難はないから耐えゲーできるけどワヴルってなんか苦手 その回宇宙戦争の最初だけで落ちるんじゃないかと心配で受けたことないわ。あそこ全く押せないんだがどんぐらいゲージ吹っ飛ぶかな…
すげーマジで乙 そのままテンプレに突っ込んでいいレベル
ハレルヤINF出せるなら問題ないだろうけど実際はどんなもんなんだろ
>>792 お疲れ様です
こうしてみると俺が初めて14でクリアした六兆年よりレートが高いのこんなにあるのが不思議ではある
ハレルヤは解禁条件的にわからなくないがw
最初からプレイできる曲は特攻する人的にどうしてもレート下がっちゃうのかね
>>795 言い方が悪いけど勘違いしないで欲しいんだけど…
14のクリアレートめちゃめちゃ高い組はあまり人気曲って感じでもないし譜面に大きな特徴があったりするわけでもないからおそらく解禁してる人はブロック余らせてる人(=それなりの実力がある人)が多いんだと勝手な予想
ブロック足りないとやっぱり有名曲や譜面が特徴的なの優先しちゃうと思うからね
>>796 なるほどね。たしかに大半は買ったの結構後になってだな
なんにせよレートはあんま当てにならんからこういう表は助かるね
しばらく(2,3ヶ月)中断しようかとおもうんだけどどれくらい腕おちるかなぁ まったくやらないわけではなくスキアナ更新時とボーナスブロック時のみはやろうとおもってるけど 現状金枠麗華 魔騎士は6回目のワーサンコースで 調子が良くてワーサンラストトリル前のアナデバ+片手階段?でおちる(98%) とりあえず譜面動画でも集めるか
しらんがな
セミやってきたけど14で片手あんなに飛び回る譜面やらされると思わんかった 鍵盤はそこまで厳しくない感じだったけどデバイス複合操作と片手が忙しい 特に後半のサビの部分の複合地帯が14って考えると大分えぐい配置しててびっくりしたわ 強化版ストライドみたいな感じだったなあれ
セミ、やっぱきついよなw ここ最近、ミズタニさんいい仕事しますなあw 本スレ?でスキアナの話上がってたが、セミやステラ、リムル、ストライドなんて麗華に入れないだろ 歴代マキシの簡単なコースと比べて、難易度あまり変わらなくならね? 挑戦し甲斐はあると思うが
六兆年はいずれ13に行くかもなー どう見ても14の譜面じゃない 13中くらい
>>792 これ良くできてるなあ
安全〜詐称の分類もかなり正確だと思うしありがたいわ
14中まではソフラン以外は大体クリアマークつけれたんだが14強は番人やチルノブレイク等ごく一部クリアしたくらいで他はどれもクリアが遠いのですが こんな状態の時って3曲目は未クリアに挑戦するのとクリアマークついてても安定はしないという曲どっちを優先すべきなんでしょ?
>>792 これ画像じゃなくてhtmlとかではまとめられないだろうか?
画像のうpだと毎回URL変わっちゃうけど、htmlならテンプレにも入れても良いと思うんだ
>>804 14を一周以上してるのなら、未クリア曲の具合を見つつ特攻か不安定曲かを選ぶ
未クリアで10%20%しか残らないのを粘着しても意味薄いし、逆に50%60%残る奴なら粘着も有効かと
逆に14をまだ一周してないのなら、未プレイ・未解禁曲を優先して3曲目にプレイして
とりあえず何かしらのマークを付けるべき
>>806 未解禁はほぼないはずです(あっても2〜3曲)
今までは割と粘着してギリギリクリアしたら次みたいな感じでいて今ゲージが全然残らないようなのばかりって感じです…
>>806 それならAA以下でクリアしてるのをAAに乗せるのを目標にすると良いよ
平行して13以下でもスコア低いのをAA後半〜鳥乗せを目標に
丁寧に押す力がつけば、今苦戦してる譜面も多少ゲージが溜まるようになってクリアが見えてくるはず
808 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/24(月) 20:09:25.33 ID:994KC2Df0
13入りたてでデザイアドライブとブラックボードが唯一A乗って 後の入門用曲が870kくらいでクリアぎりぎり、といった所なのですが このままA乗る曲を増やしていくべきなのか、Bでもクリアできる曲を増やしたほうがいいのか どっちにしたらいいんでしょうか?
>>805 iPadで表を作ってスクショして、それをPhotoshopで書き出してるから今のところ画像でしか用意できないです。
どこかずっとアップしておける場所があればそこに置いてURL載せるやり方ならすぐできるけど…
>>808 個人的には、とりあえず解禁出来る13を総当たりで体験していくのが良いと思う
場合によっては絶望感覚えるかもしれないが、その強烈な13に比べれば12はぬるいなーとか感じるようになって、
自然に地力がついてくるんじゃないかと思う
>>809 そういやhtmlで書くにしても場所が必要だったか
現状は
>>809 氏のやりやすい方法で続けるのがベストかねえ、丸投げっぽくて申し訳ない気分ではあるが
俺パソコン詳しくないからよくわからないんだけどGoogleアカウントでみんなで編集できる表みたいなのは? スタジアムスレで公式が名鑑よういするまでみんなで画像追加したりしてたやつ ただ、荒らされる危険があるけど
Twitterで画像うpしてそれのURL貼ったら良いんじゃね?
>>807 じゃあ3曲目もクリアはしてるけど奇跡的にとったような曲を選ぶようにします
余裕あってAとってても誤魔化して無理やりクリアしてるようなのも多いしきちんとできるよう心がけます
>>808 結局後でスコア詰めも必要になってくるだろうし
最初はレート高い方から色々挑戦した方がいいかと思う
同じ曲繰り返してばかりなのもつまらんしな
大宇宙でもりもり回復して魔騎士取れてしまった・・・ 周りにある15はCとかBなのに大宇宙だけ鳥 なんか歯がゆいw
セミのクリアレートが下がっていく… 60%代まで落ちそうだ
>>810 自分が知りたい興味のついでで作ってるので、それで良ければ全然大丈夫です。今13埋め中なので全部埋まったらそっちも集計する予定。
>>811 みんなで編集できるのはベストだと思う。
が、私もパソコンは詳しくないのでよく分からないです…
>>812 何か適当なメアド取ってそこからクラウド系のアカウント作る、は考えてる。
この前、仮のやつを出した後もらったレスもとても参考になったので、これきつかったとかあればまた教えてください。
>>801 うーん雪女入っちゃった時点で14なら何来ても驚かないかなあ
個人差爆発の結果だろうけど今ある14の中じゃ雪女が一番スコア低いし一番クリアするのに時間かかった
ラストはいいんだけどしょっちゅう出てくるチップとボタンの同時押しがビビるくらいできない
15クリア目指すならXepher出来るようになった方が良いと友人に言われてますが現状全く歯が立ちません
レス遡ってみたら
>>699 に鍵盤曲のリストがありますけど、これのRED ZONEとXepherの間に収まるような曲ってありますか?
一応RED ZONEはクリアはしてますがスコアは低いので練習してみようと思っているところです
>>819 ↑ セツナトリップ
易 ケロHdestiny
Ignited Night burst
Evans VolteX Pf arrange
TYCOON
トラウィスカルパンテクートリ
難 rainbow flyer -gratitude remix-
↓ おお われら喜び讃うべし、主よ
なんでこんなにずれるんだろ(´・ω・`)毎回すいません・゜・(ノД`)・゜・ セツナトリップ<ケロH<Ignited Night burst<Evans<TYCOON<トラウィス<rainbow flyer<おお われら喜び讃うべし、主よ
個人的には挑戦時はセツナの乱打全然できなかったなぁ evansと大君の間にあってもいい位だった気がする あと、そりゃゼファーできるに越したことはないが俺は剛力羅とってもゼファーたまに落とすくらい出来ないからそこまでこだわるというか固執しないでもいいとは思うよ
BCを片手で取らせるセツナよりケロHの方が弱くないか? 14初クリア初AAはケロHだった
セツナについては前奏とかの部分を乱打として扱ってるのでは 間奏のAB→BC交互押しとかは乱打というより挑戦段階では覚えゲー てかゼファーは鍵盤個人差譜面だから、出来なくても15挑戦は普通にアリかと そりゃ15最上位とか16挑戦となれば話は変わってくるだろうけど
ゼファー放置してて15弱やってからまたやると見えるようになってたりする
>>820 ありがとうございます。取り敢えずTYCOONより難は埋めてないのでそこを埋めるのと、それ以外のスコアを伸ばすことを目標にします
他の方もありがとうございます。正直15で落ちる理由の殆どが鍵盤力不足なので何とかしたいと思っているんですが…
まあこれ以上はスレが違うので自重します
ボカロ曲で13中、14弱を5曲くらいずつ教えてください
13中 いーある/十面相/Black Board/サンドリヨン 14弱 天ノ弱/六兆年/腐れ外道/イカサマ
サンドリヨンは13弱な印象、13中はタイムマシンとかありふれたせかいせいふくとかも良いかと 個人的にはこの間追加された君と僕とその空白とも13中〜やや弱くらいに感じた 14弱は完全に同意
ブラックボードは13弱でいい気が 13で最初にクリアした気がする BadEndNightとかもどうだろう
やっとwill o' the wisp安定したわ難しかった 見切れるんだけど押せなかったんだよな…
ユクエシレズも13中でいんじゃね 14ボカロは強いの省いたほうが早そうな気がしてきた
あくまで個人的な難易度で選曲すると
13中 ディストピア・ジパング/ネトゲ廃人シュプレヒコール/ドロボウナイトトリック/いーあるふぁんくらぶ/タイムマシン
14弱 そもそも少ないので、
>>828 +ルービックキューブぐらいしか思いつかない
みなさんありがとうございます 13強より14弱の方がクリア簡単ですよね?
>>833 そうかな?
14中 セツナトリップ/人生リセットボタン/カミサマネジマキ/ノイジーラバーソウル/ケッペキショウ/こちら、幸福安心委員会です。/曾根崎心中
14強 エスケープ・フロム・ディストピア/過食性:アイドル症候群/仇返しシンドローム/孤独の番人/放課後ストライド/ウバワレ/茅蜩モラトリアム
>>835 お前さんは難易度をなんだと思ってるんだw
個人差とか、ごく一部の曲は確かにそう感じる曲もあったりするけど、
基本は難易度通りと考えるべきだろ
14でつまみ中心の曲ってありませんか? まだ初めたばかりなのですが、つまみ曲が楽しくて楽しくて。
>>838 GAMBOLinf、fairly dancingとかかな
ただいずれも14強の超個人差譜面だから天狗の落とし文程度に考えてやると痛い目みるよ
うねうねつまみでもいいならwe are the scarletが14弱〜中ぐらいかと
宇宙戦争INF WAVE INFINITY OVERDRIVE 個人的に、楽しいツマミならこの3曲イチオシ
>>838 超ツマミ特化って感じなのはフェアリー、カムボールINF、プロフェッション
個人的に好きなものとして門番ぱんつも推しとく
それからP*lightの曲はだいたい直角が気持ちいい譜面になってるから曲も合わせてどれもオススメ
テンプレも見るといいよ
>>839 GANBOLinfやってみようと思ったのですが、INFって条件が必要ですかね?
fairly dancingはすごい楽しくて2クレ全部選曲しましたw
もっとああいう譜面増えて欲しいですね。
>>840 ありがとうございます!全部やってみます!
>>842 GAMBOLinfの条件はfairlyクリアだからもうステーションに入ってるはずだよ
fairly楽しいならこれも結構楽しいんじゃないかな?
小刻みに短い距離の連続直角+ツマミに被さったショートが降ってくるとショートが全然見えなくて困っています・・・ 13,14でこの要素が練習できる曲があったら教えてください!
>>844 譜面サイトで画像見れる分見てみたけど、Lv15のブレパやTO-HOLICみたいに
直角のラインにBT掛かってるのは少なかったな…
一応愛無双の後半、ムラクモの前半辺りがそれに当たるかなあ
ちなみに間隔は長いけど、野球の歴史序盤や幸福委員会EXH序盤の
直角にBT掛かってるのは見えてる? ああいうのも見切りの練習には良いかも
>>844 14(タイトルが短い順)
GEROL、ウサテイ、Paradoxy、Voice 2 Voice、LEMON SUMMER、Rings of Rainbow、仇返しシンドローム、モモンが門番ばんっ☆、少年は空を辿る Prog Piano Remix、
やばいつよくてあたまいいあたいのうた、She is my wife すーぱーアイドル☆ミツル子Remixちゃん、げきオコスティックファイナリアリティぷんぷんマスタースパーク
13
Devotion、Party Stream !!
1時間探したけどこんだけしか見つからなかったです(´・ω・`)
直角階段+ショートは
>>846 ですが、その中でもつまみに被さってるっていうのはほとんどないです・・・すいません
覚えるしかないと思います
トリガーハッピーとかは違うの?
849 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/26(水) 21:59:51.19 ID:f7RRLHgY0
>>844 多分ブレパやトーホリが難関として扱われる要素と考えていいんだろうけど
逆に連続直角にショートが被ってるからそこを押そう っていう考え方だとダメかな?
上がってないけど孤独の番人の中盤とか思いっきりそれじゃないの?
>>850 連続直角じゃなくて"小刻みに短い距離の"連続直角だから、つまり直角階段などのことだと思う
ブレパ、トーホリ、ビーンボール、過食症INF、クワイタスくらいしか思いつかん 14以下は直角階段あっても鍵盤被ってない すのうまんが直角階段中に鍵盤叩いてるけど階段と逆方向だから被ってない
844です
混乱させてしまった様で・・・すみません
>>845 さん、
>>849 さんの仰る通りトーホリック、脳力でうぎゃーって感じでした・・・
15の曲出したらちょっとよろしくないかな、と濁しました、すみません
覚えればいいだろ、と知り合いに言われたんですがそもそも苦手を解決できないと意味ないかな?と。
ツマミにショートが被さってるのもかなり苦手ですので、例の2曲の暗記しつつ挙がった曲ガンガンやってみます
ありがとうございました!
>>845 抜けてました、すみません
その2曲は未挑戦なので動画サイトで確認しました
幸福はなんとか見えます・・・パニクって押せなさそうですがorz野球はニアで押せそうです
ただ動画では見えても実プレイでは全然・・・とかあるのでやってみないと分からなそうです
階段じゃないけど、直角+ショートはPUNISHERが楽しい
wheelみたいなうねうねしまくるつまみやけーねみたいな真ん中放置から動かすつまみができたりできなかったりで全く安定しない ハイスピ落とせば見えるようになるのかもしれないのだけどそうすると鍵盤ニア出まくってゲージたまらなくなるんだけど… ハイスピ落として鍵盤の精度あげるのとハイスピそのままでつまみなれるようにするのどっちのほうが上達しやすいんでしょう
両方、というのが正解な気がする まずHS落とすとは言っても、極端に落としすぎるのはニアやエラーの原因になるので控える事 逆に言えば、鍵盤の精度が保てる限界でツマミを見切れるようにするって感じかな そんなこんなで配置とかに慣れてくると、通常のHSでもツマミ操作に手が追いつくようになってくる
今まで中人人中でやってたBTの運指を薬人人薬に矯正してるとこなんだけど、AとDって 薬指単独で押すもの?それとも中指くっつけて中薬で押すような感じなのかね あと同じように矯正した人いたら効果のほどを教えてほしい(スコアあがったとかの)
>>857 むずかしいなw
ハイスピを10ずつ落としていって精度が落ちないラインを見つけるって感じでいいのかな
860 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/27(木) 17:49:05.29 ID:Do55WQKx0
>>858 自分は最初からずっと薬人人薬でやってます
基本的に薬指単独が多いです
BOF等の隣接2鍵だけ特別に中指くっつけて手元安定させてます
>>858 初心者の頃は中人だったのが、矯正せずとも自然と人薬になった感じの自分だけど、
特に中指をどうするって意識してプレイはしてないけど、普段は単独で押してる事が多い
ただ、片手で3つ押す時とかはくっついちゃったりする事もある
トリルとか階段をピアノ押しっぽくしてれば多分くっつかないことの方が多いんじゃないかな
ちなみにスコアはかなり上がった、特に左手でトリル取れるようになったのがでかい
>>859 あくまで自分の場合だけど、普段760に対してツマミがきつい曲は720〜740程度に下げてやってみてる
それでもツマミ見切れないような時は、地力不足と割り切って譜面研究したりしてる感じ
最近だと茅蜩や、(スレ範囲外だけど)寿司EXHが最初は760ではクリアきつかったので740前後にしてたけど、
慣れた今では問題無く760〜770でスコア伸ばすくらいになってる
まあ極端にHS落とすと次回以降のプレイにも響くから、ツマミのためだけにHS落としまくるのは避けた方が良いかなと自分は思う
やっと規制とけた… 14強に挑戦していってるんだけど日によって片手力が全然違ったり最後の方で力尽きてきてボーダー乗ったのに60%ぐらいで落ちたりしまくってる。 地力不足ももちろんあるんだけども休み休みやった方がいいのかねー… 早く上手くなりたくて焦って毎日やってるけど体力がついてきてない気がする。
そんな時には12〜13のスコア詰め&適度な脱力プレイお勧め 低レベルで精度出す事によって、14強でも休憩地点とかでしっかりゲージ増やせるようになるし、 適度に脱力プレイすることで持続力も付いてくる あくまで個人的にはだけど、DDRでもないのに2分程度の演奏で力尽きるのは力みすぎ(打鍵にせよ画面凝視にせよ)だと思うので、 その辺り意識しながら、少し気楽にプレイするのも大事かなと思う どうしても疲れるなら、選曲時間とマッチング時間を有効に使って休憩を
なるほど。13はとりあえずタマ魔理沙以外はAAで埋められたから12頑張ろうかな。
つまみ+FX同時って、みんなの見てると小指と親指でやってるけど、それ自分でやると何故か凄い押しにくいんだよなー なんか腕が垂直になっちゃって... 背が高いとやりにくいとかあるかな?俺の押方が悪いだけなんかな... 身長180以上で普通にできてる人いる?
>>865 俺は少し身体をツマミとってる側に寄せたりしてる
867 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/27(木) 20:29:52.39 ID:FBWrgsmf0
いくら粘着してもクリア出来なかった曲が後日あっさりクリア出来た時は適度な休憩は必須だと感じたよ FX同時は半身引いたりして押しやすい体制を作るのが良いかな
ずっと中人人中でやってるけど薬人人薬のほうが良いのか・・・
まだLV13も半分位しかクリアできない腕だけど、つまみ+両FXは 片手を横にして押している(志村けんのアイーンみたいな感じ)。
アイーン押しも楽でいいけど中3本指が余った方がその後に対応しやすい マクバのつまみ+両FX+鍵盤BCはアレか アイーンからのカトちゃんペか
アイーンのいみがわからんかったが手のひらと指先で押してるってことか それ取り方変えないとフラワーやはるなばオーエンで詰むべ
>>866 >>867 やっぱ体傾けてやるしかないかー
ちょっと意識してやってみよう
今は俺も咄嗟に押そうとするとアイーンになっちまうんだよなー
親指小指にはやく慣れないとな
>>872 FX2+ツマミじゃなくて、FX交互+ツマミの曲をやりまくれば自然と慣れるよ
13のオーエンやら月風魔伝とか
アイーンなんかしないが・・・
>>865 185くらいあるけど親指と小指押しで何とかなってるよ
そんなに大げさじゃなくていいから体を譜面配置によって押しやすい方向に傾けたり捻ったりするの大事
直立不動じゃなくて少し足開くとか屈むとか色々試して押しやすい体勢を探してみるのもいいと思う
>>865 身長の問題か?
自分も180くらいあってつまみ回すためのFX片手同時押し苦手だけど、原因は体が筐体に近いのが問題だと思ってる 体の前に腕を出す時に体が邪魔になって押しにくくなるのよね こればっかりは癖だから直さないといけないかなあ
以前14レート表作った者です。13のランキングを作りました。
基本的には前と変わりませんが、14の時は順位位置の適正度で色分けだったのを、13内を5段階に分けた難易度分けにしました。
見た感じランキングは14よりは順当ですが、真ん中あたりに危険な曲が多いですね。
http://i.imgur.com/EsFjvja.jpg
>>877 よさげ
それにしても東方旧曲譜面の実験場感ぱないの
happyheartbeatって左利き殺すウーマンだった気がするんだがどうよ
あのレベルであれだけ極端に青ツマミ特化の曲ってあんまないよね
>>877 お疲れ様です
かなりいい感じです!
自分もレートに騙されてインサニティやスペースドライバーで苦戦してたので13入りたての人にはかなり参考になると思います!
>>877 おつです
13の方が個人差ある曲少ないからか自分が苦戦した曲が大抵赤くなってて笑った
月風魔伝赤くてもいいと思うけどあれは個人差ありそうだな…
>>878 初見注意は入れた方がいいかもしれませんが、赤の面々と比べると少し弱い気も…
というより赤付いてるのが強すぎるってのはあります。
>>879 ありがとうございます!私、タマは今でも苦手ですww
>>880 月風と演歌とハレルヤとSEEDは赤にしようか悩みました。赤色以上の曲を別格として扱った感はあるので、この4曲が黄色か赤かはあとは個人差ということになると思います。
解禁してる赤13をとりあえず全部クリア埋めすることに成功したよ! 果たして14でどのレベルまで通用するのか…
簡単な14よりマインドゲーム赤の方が全然難しい…
>>873 月風は練習の為によく選んでるけど、あのFX交互地帯は未だに安定しないぜ...
>>875 >>876 アドバイスありがとう
今ちょっと実践してみたらいつもよりうまくいった気がする
身長高いとボタンまでの距離遠いから〜と思ったけど、やっぱやり方が悪いだけなんだな
次回スキアナ麗華はウバワレと雪女両方入ると結構手強いな
>>882 曲数とかどんな曲とか分からんからはっきりとは言えないけど、14で下位と言われている曲を拾っていったら二桁は余裕で埋まるよ
俺は13を40曲埋めたあたりから本格的に14にシフトしたけど下位はそんなに壁を感じなかった
ただ苦手要素があると遅かれ早かれ絶対に14で止まるという…
ウバワレはやめろください 後光麗華が消えてしまいます
烈風候補にTamaあるけど復活したら難民出るんじゃね? 鍵盤苦手だからこれとgentle stressきたら流石にきつい
難民出るんじゃねって言っても過去に採用されてる曲だし…難民出たからなんなんだってなるし…
お前らがなに苦手かよく分かったから入れないでおいてやるよ(大嘘)
>>889 採用されてることぐらい流石に知ってるし別に出ちゃいけないとも言ってないからねえ
反応に困るならわざわざ何も言わず放置してくれよ
>>891 いやじゃあ書くなよ・・・(KONAMI感)
雪女ですら今クリアできなくて辛いのにウバワレとか絶望的に無理だわ venonaとかきてくれないかなー
きっと理想のスキアナが来るより上手くなる方が早いぜ ウバワレなんかの片手は運指見直して見てもいいかもしれん より自分が取りやすい指遣いとかでの持って生き方とか見つかるかもよ
苦手だから頑張って克服するか、しばらく放置して自力ついた頃にまた挑戦するかは人それぞれ好きにやればいいさね
白ショートに親指も使えるようになってから金縛りもウバワレも楽になったぜ
おうその調子で次はガニメデだ
(´・ω・`)「烈風とりたい・・・」 tama「へえ・・・」 Owen「かかってこいよ^^」
雷電KACコース bubble→おっぱい→レモン これできるなら麗華余裕そう
雪女→ステラ→りむるでいこう
tama→Xepher→大宇宙でLv7.5【鍵盤男】
雪女だけ出来なさすぎてハゲそうなところにまた麗華候補入りしてるの見てハゲる もうすのうまんと雪女取っ替えてくんねえかな…どっちも冬っぽいしバレへんやろ…
チルブレ「冬っぽいと聞いて」 スノスト「飛んできました」 雪女は道中も微妙に溢しやすい上にラストのアレだもんなぁ・・・あの直角2個押し2連ラッシュ繋がったことないわ。アレ片手スライドからその手で次の直角取る→逆の手で同じく、を繰り返すより取りやすいやり方ってある?
読み直したらわかりづらかった。 入りのCD→BC→AB→左直角はCDだけ右手でBC〜左直角を左手、次のBC→CD→右直角を右手、AB→BC→左直角を左手・・・みたいな感じでやってる。 出張気味なせいかポロポロこぼれるんだけど、譜面に素直にやると左手と右手がごっちゃになって更にひどくなってなー、どうしたものかと。
>>903 雪女や主よに比べればチルブレのほうが断然いいのだがw
今回チルブレ投票できないの悲しい
ts
雷電と麗華の候補曲をそれぞれ見て改めてレベルの違いを感じた。同じ14なのに麗華の方はわけわかんねえのばっかりだ まあそれ言ったら魔騎士と剛力羅の差もすごいだろうけど
>>904 参考にならないかもしれないけどあの部分は右直角は右手、左直角は左手で取って残りの鍵盤は余ってるほうの手で気合いで押すようにしたら一応出来るようにはなった
あそこはほんと集中しないとすぐゲージ溶けるわ
>>905 ほんまそれな
出た当時はチルブレ14最強だと思ったけど近頃は譜面製作班が本性表してきてつらい
15入ろうかと思って上級者スレ覗いたら初級中級とは雰囲気ダンチでワロタ 怖いから中級スレに留まります
別に普通に15のあの曲のここが出来ませんとか具体的に言えば大丈夫だと思うよ 14以下がろくに埋まってないスコアツールはって15出来ませんとか言われても埋めたら?としか言えないだろうし質問する側も悪いところはある ただ、たしかに初級中級に比べたら変なことしたら叩かれやすいというかすぐ怒られるのはある
そりゃ上級者にもなって、質問の仕方がわからんとか、自称上級者が叩かれるのは仕方ないかと
>>908 そのやり方で数回やったら案外とれるようになったぜ、ありがとう。ちょっと左右均等に割り振るのに固執しすぎてたかもしれん。
しかし10〜12辺りはBOOTH初期の方が癖強いのが多いのに、13〜15はほんとインフレしたなあ。ゼファレイフラ明日香C見てこんなんできるか!と思ってた頃が懐かしい
BOOTH時代をあまり詳しくは知らんけど、14と15の差が大きかったと聞いてるから今の14インフレは逆に14→15のステップアップがしやすくなったのかもなあ しかしTYCOONが元14上位と聞いたときは驚いたよ
大君なんかは追加当時これ15でもいいかもとか言われてたくらいだぞ
Fairy、Profession、WAVE、Wheel、PULSE LASER、幸福あたりがクリアできん つまみが弱いことは自覚してるからこれらクリアするために幸福黄、スカーレット警察、天狗、叢雲、ShadowをAAA乗せたんだが つまみ交差→交差→フカセ→交差みたいな感じだと外れて一気に落ちる。 PULSEは二回目のサビの青直角以降が混乱、ダブルレーザーも鍵盤も外して底近くまでって感じになってしまう Fairy,Profession,幸福は外しまくりで話にならず、Wheelもサビ後半のつまみで底 鍵盤が得意だからTake a step forwardとかみたいにサビ後に鍵盤落ちてくる譜面はクリアできるんだが 少しレベル下げたアナログ曲AAA乗せても全然上記の曲たちが出来んからどう対処すればいいのかわからなくなってしまったんだ アドバイス頼む
まずテンプレ的回答だけどツマミが対称移動するとき(ホイールラストとか)は赤が青どちらかの色だけを集中して目で追う フカセトラップにもかかりにくくなると思う それやってるけどできないってんならハイスピードいじるとかもっと下位からやり直すとか試す フェアリーとかプロフェッションみたいな左右非対称移動は曲線の見た目に惑わされず進行方向と切り返すタイミングだけきちんとつかめるようになるしかない 左右非対称の動き自体がどうしても無理なら告白やキャラメルリボンエクレアとかのツマミ地帯確実に繋げるまでやっとく 警察天狗叢雲どれも両つまみが同時にバラバラに動くところがなかったと思うからそれらだけじゃこの動きは鍛えられないと思うよ WAVEとパルレは譜面忘れたからパス
>>915 何か右手がかなり忙しそうだけど、どっちの手を動かすかには迷わんで済みそうだな。今度やってみる、サンキュー。
>>916 917に加えて、左は青右は赤っていうのを徹底的に叩き込んでおくと、結構自動的に手が動くようになってくる。色弱だったりしたらドンマイ
真ん中見るといいよ
幸福忘れてた
幸福はツマミ譜面というより出張譜面だな
譜面サイトよく見て欲しいんだけど前半のツマミは「対岸に渡る→中央に戻る→開いて閉じる→元の岸に戻る」左右ともにこれ繰り返すだけ
言葉にすると複雑に見えるけどようは操作は単純だってことが言いたいだけね
http://i.imgur.com/IgreNMV.jpg 中盤以降は直角混じらず左右非対称のウネウネが続くんだけど俺は(初クリアの時だけど)ここもどちらかの色を強く意識するとかなりやりやすかった
ただ自分で言うのもアレだけど俺は鍵盤に比べツマミの方がずっと得意だから参考になるかの自信はないかも
とりあえず一度試して見て欲しいかな
そういう風にある箇所を切り取って譜面を考えるってことしなかったから新鮮だわ ホイールは以前にハイスピ下げてやったこともあるが、鍵盤でニアるからあまり変わらなかったんだよな とりあえず青赤頭に叩き込みつつ、対称は片方に集中することを意識して13の同じようなつまみ曲プレイ 非対称つまみはリボン、エクレアを練習することにする。出来るようになったらホイールとか幸福にも挑戦再開しだしてみるよ。ありがとう。
幸福って出張要素なくね
>>921 ああ、ツマミに関してだけどハイスピは下げるだけじゃなく上げるのも試して見るのはありだと思う
ただこれは認識的な要素より技術補完する要素の方が強いかな?
俺はフェアリー挑戦してた時譜面理解してるつもりなのにスパスパ切れまくってたんだけどハイスピ少し上げたらかなり繋がりやすかったよ
まぁ多分
>>921 は認識が出来て無いんだと思うけどまぁこれもどうしてもダメだったら一度試してみるといいかも?
>>922 ほんとだ
ごめんなんか他の譜面とごっちゃになってたかも
幸福の序盤にある赤直角+Cと青直角+Bは出張じゃね。 直角が外向きだととっさに鍵盤に手が出なくて困る。
まじじゃん、ありがてえ これでスコア伸びそうな気がする
あと叢雲は両つまみがバラバラに動くところがあるぞ
>>927 それって片方が長い斜め移動しながらかたっぽがウネウネしてるところのことだよね?
本スレでマクバとパニッシャーの話が出てたけどこれもそれと同じで、片方は完全に無心に同じ方向回し続けてもう片方に集中すればいいからフェアリーみたいなのとは違うと思う
赤星ロケットもやっとけよ サビ終了後ひたすら非対称ツマミ、ラストのラストにははミズタニもある
>>927 そこでなぜか切れるんだよなー
なんでだろ
>>930 同じ方向に2回繰り返して次の2回は逆になってる
って気がついたのはIIになってからだった
Xepherか番人のどちらを難しいと思うかは人によって分かれそう
今日初めてLv14で落ちたので質問 落ちた曲は初プレイのステラちゃんなのですが、思ったより流れてくる速度が速かったのでハイスピード設定が間違ったのだと思います そこで質問なのですが、ソフラン曲でハイスピード設定のBPM表示は、 「その曲の最大BPMで計算される」のか「曲開始時のBPMで計算される」のかどちらなのか教えて欲しいです Lv13のなんとかパーティにも対応できるように今のうちに覚えておきたいです。。
開始時です
>>934 ありがとうございます。やっぱりそうなのですね・・・orz
ちなみに皆さんは新たに追加されたソフラン曲や初見にどのような対策を施してるんでしょうか
普段よりBPM下げて最初はスコアを見ない感じなのかなぁ
Xepherは14で初めてクリアした曲だけど、番人も雪女も全く歯が立たないわ Xepherなんかただ落ちてくるチップを捌けばいいだけだけど つまみが大量に絡んでくる曲だと、手があっちいったりこっちいったりで混乱して取り漏らしが多すぎてやばい
>>935 クリアラーだけど最大の方に合わせて普段と同じくらいの倍率にしている
>>935 ソフランは動画で予習してから挑むか、そうでなければやっぱ最大BPMに合わせるのが無難じゃないかね
プレイ中にハイスピ変える高等技術は俺にはできん
>>935 最小と最大BPMどっちの時間が長いかにもよるね
最速時は暗記だけでやり過ごせるようなのもあるけど
遅い曲問題無いから大抵は最大に合わせてるね
13のルナパは0.9でギアチェン無しで安定
>>935 初見は普通はBPM下げ気味が多い、あるいは情報ちゃんと仕入れてる人なら対策済みかもしれんけど
ただ適当にやって痛い目見てる人が多いのも、ルナパの惨劇を思えば明らかだと思う
というかソフランに限らず、初見で最大スコア狙う人なんか居ないんじゃ…
>>935 俺はあらかじめ速いほうに合わせておくか、あまりレベルが高くないやつなら早くなってから数ノーツ捨てて調整してる
とかやってたらルナパは落ちたけどね笑
>>940 LV14程度なら初見でもAAA取れる人いるからそういう人が居てもおかしくない
943 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/02(日) 21:39:01.74 ID:9IIgHXOZ0
テンプレのLV14上位曲にフェアリーダンシングインレイクが入ってないのはおかしいと思う
ツマミ特化のところに入ってればいいと思う ゲージ軽いし
>>943 フェアリーはゲージがあまりに軽すぎる+わざわざ真ん中に回復が用意されてるので
のでクリア難度は14上位陣より格段に低い。エラー150出してもクリアできるくらいだし。
もちろんUC難度になると14最強クラスに跳ね上がるけどなw
そろそろつまみオンリー赤譜面来たらいいのにね INFふりっきーでEXHの鍵盤部分をつまみラインでなぞった譜面とか出てきそう
俺は嬉しいけど批判というか文句というかな意見もかなり多そう
948 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/02(日) 22:35:31.73 ID:iDnR+Bcc0
Xepherの乱打が意味わからん どうすればいいんだあれ
弐寺でゼファー穴がクリア出来るまでやり込む
大げさすぎw 灰できりゃ充分すぎる 弐寺にしたら9~10の間くらい鍵盤レベル でも弐寺やるくらいならそのクレをボルテに入れたほうが...
>>948 正直覚えてどうにかなるような感じでもないし(というか覚えるのも楽じゃないし)鍵盤曲地道にやるしかないんじゃないかなあ
俺も未だにあれはわけわからなくてクリアできない
どうしても分からない!っていう譜面があったら それは後回しにして他の曲やれば自然と地力ついて見えるようになるよ 初めはゼファー全く見えなかったけど 他曲(フリッキーとかゆっくりめの階段曲)こなしながらふとやったら 初クリアAAとれたから
>>948 来た鍵盤を押すというか
いっぱい落ちてくる白を一定のリズムで拾いに行く感じ
Dが来たDを押すじゃなくて
Dの辺りに白が来てるわ…ポチみたいな
//sdvx-s.coresv.com/user/janedoe 14もあと2つっていうところまできたのですが、残ってる2つが絶望的に出来ません。 すのうまんは二度目の乱打のチップfx絡みのトリル、終盤のデニムっぽいところで削られて死にます。何が来るかはわかってるのにどうしても実機でプレイすると混乱して叩けなくなります。 ステラはとにかく全体的に出来なくてゲージが全く伸びません。 1,2曲目でクリア安定の曲のスコア詰め、 3曲目でクリア安定してない曲や未クリア曲に特攻ってかんじでやってるのですが、 下位曲のスコアも頭打ちで、全く地力が上がってる感覚がありません。 このままスコア詰めと特攻を繰り返していくしかないのでしょうか? 似たような状態から脱却できた方とかいたらアドバイスいただきたいです。
癖ついてるなら時間おいてからチャレンジ おわり
>>955 うおおおなんだこの埋まりっぷりは……たまげたなあ……
曲ごとのプレイカウント見た感じだと初見でPUC取れてたりするし物量譜面に慣れてないだけなんじゃないかなあ
すのうまんすてらは忙しさが15に近い代わりにやることがそんな難しくない譜面だから15やってたら慣れてくるよ
中級スレで言うことじゃないかもしれんが
>>955 ・削られるポイントを克服する。譜面は知ってるのに動かないなら、エアボルテで打てる再生速度に落としてやる。速度が遅くても正しい動きを腕に覚えさせるのが大事。
・他の14強、15弱を1、2曲目に選んでも大丈夫なくらいまで頑張る。
とりあえず混乱している状態で叩き続けるのは癖の面からも成長の面からも良くないと思う。エアボルテで色々考えながらやるのも面白いよ。
冥とか最終鬼畜みたいな15弱の話題は上級者スレの方がいいのかな
無駄に荒れるの避けるためにも出来る限り15は上級が好ましいと思うよ
冥はともかく妹が15弱とかどんな冗談だよ
やっぱ13〜14歳くらいがいいよな
さんすう教室のラス直角で毎回ゲージが消し飛ぶ・・・ 他の13は全部できるし大体AA以上も取れるんだがなぁ ちなみに称号は雷電
内外内外 ツマミを握りしめない 鍵盤は両手でとる 桜華月想
さんすう教室はなんでできないんだろね? ダブルレーザーに混乱するのか、それとも直角のすぐ後にBC来るから混乱してしまうのか 直角だけ考えたら唯の同じ事の繰り返しなんだけど
単純なつまみの色の見にくさでいえばさんすう教室は14でもおかしくない。 慣れててもう覚えたからできるけど、ちゃんと見ようとすると復帰もむずい。
>>964 バーカバーカの後にくる鍵盤放置してみたら?
直角ちゃんと安定してきたら鍵盤に手を出すみたいな
実はその直角すらできないんすよ・・・ 一回目のバーカバーカでも切れるレベル
じゃあ桜華月想やれよ挙がってるだろ
じゃあ
>>965 のいうとおり桜華月想やるのが一番だろうね
こっちは安定するならチルノも大丈夫だと思うのだけど
>>969 筐体で特攻する前に動画を見てどう動かすかを意識付けしてみたら?直角のリズム自体はバーカバーカに合わせればいいからこれは自力で何とかしてほしいところ
強く意識しなくても動くようになればいけると思う。雷電受かってるなら決して無理なレベルではない
次スレのテンプレに 13、14の難易度表作ってくれた人いたけどあれは載せておkなのかな?
アドバイスどうも!桜華月想インプットしてなかったからまずはそれから練習してみるよ
つまみ回しながらFXを両方とるのが大変なんですけど なんかコツとかありますか?
すんません指の配置ではなく 超恋愛☆エクストリーム・ガールみたいな つまみを回してる間のFXはどうすればいいのでしょうか
>>977 事前につまみ+両FXが分かっているなら、赤つまみを回している時はLFXを小指、RFXを親指で取る
青つまみを回している時はLFXを親指、RFXを小指で取るようにするとかどうかな
慣れると事前につまみ+両FXが来ると知らなくても対応できるようになる
親指で押さえてるFXを小指でカバーしつつ親指を伸ばす
返信ありがとうございます とりあえず慣れるまでひたすらやることにします
なんか元から苦手だったつまみが、変な癖ついたのか余計できなくなった 赤青の交差とか、重なった直角がくると毎回わけわからんくなってグダグダになっちまう... これも全部フカセのせいだ LEMON SUMMERとかできる気がしない
>>973 表作った者です。みんなに利用してもらうために作ったんでOKです。
まだ置き場所を作ってないので、テンプレには前のうpリンクを貼ってもらえると嬉しいです。
リンクがどれくらい持つのかは分かりませんが、切れてたらまた上げ直します。
>>982 おおありがとうございます!!
がしかし自分はレベル足りなかったので
そろそろ誰かスレたてお願いできませんか?
テンプレに関しては
>>683-684 のでいいんじゃないですかね?
そこらへんに適宜
>>982 が作ってくれた表(
>>729 >>877 )を貼ってくだされば助かります!
スレ建て試してみるけど建てられる時と建てられない時があるからレス消費せずに待ってて
あとテンプレ訂正忘れてたので文書差し替えお願いします ※テンプレ訂正 このスレッドの話題の範囲はLv14までの楽曲のクリア、Lv14以下のスコア詰めに関してです Lv12以下に関しては、必要に応じて初心者スレを利用して下さい Lv15に関しては、上級スレを利用して下さい(このスレでLv15の話題を扱うと荒れる原因になります) もし範囲外の話題が出た際は、過剰反応しないでその都度誘導などの対応をお願いします
stellaのつまみ+チップが全く出来ないんだけどどうすればいいんだ? 手首動かして親指と小指で交互に押そうとしてるんだけど上手くいかないんだよね
俺なんか何回やってもC判定だぜ!
15もそこそこ埋まっているけど二曲目にけーねを選んだら落ちた ヤケになって一曲目に選曲したらもう一回落ちた
つまみ暗記したのに何故か何度やってもクリアできないけーね… ラスト以外は上達していくぅ…
ニエンテでギアチェンしてもしなくてもスコアが壊滅的… あれでスコア出す方法誰か教えて
個人的にはギアチェンなしで、低速を気合いで光らせる方が楽な気がする 低速ガン見の練習はラフパお勧め、シャイニングレイはあかんw 後は螺旋を取る事だね、最低でもニアで取ってりゃAA〜950万程度は狙えるはず
>>995 ギアチェン無しのほうが楽かー
ルナパはギアチェンミスってBPM2000くらいをやらかして以来触ってなかったわ
とりあえずルナパで練習してみるわ
ギアチェン出来る余裕がある譜面ならするに越したことはないと思うんだが…?
回転中にギアチェンしても低速ちょっと残ってるからつらいわ
質問いいですか?
いいですよ どうぞ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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