〜〜LV13練習曲リスト〜〜 【鍵盤曲】 「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix、EGG、Ha・lle・lu・jah、Space Diver Tama 【デバイス曲】 ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ、月に叢雲華に風、明星ロケット 太陽はやめて!ぼくらのスカーレット警察 【総合曲】 Hello World!、Soundscape、Nyan Cat、World Vertex、Party Stream !! 〜〜LV14練習曲リスト〜〜 【鍵盤(弱)】 カミサマネジマキ、イカサマライフゲイム、六兆年と一夜物語、腐れ外道とチョコレゐト 【鍵盤(中)】 Tomato Leaf Breaks、Vindicator、不思議玩具ガンガラディンドン MANDARA、曾根崎心中、ケロHdestiny 【鍵盤(強)】 freaky freak、ナイト・オブ・ナイツ、Mother Ship、Xepher、neu、少年は空を辿る 【直角(弱)】 TRIGGER★HAPPY、おにゃのこ きねんび 【直角(中)】 ルービックキューブ、セツナトリップ、dreamin' feat.Ryu☆ 【直角(強)】 taboo tears you up 2008、LEMON SUMMER、物凄い勢いでけーねが物凄いうた 【ツマミ(弱)】 げきオコ、天ノ弱、OVERDRIVERS 【ツマミ(中)】 モモンが門番ばんっ☆、まままま、恋する☆宇宙戦争っ!!(EXH<INF)、ウサテイ 【ツマミ(強)】 Wheel、幸福安心委員会、#Fairy_dancing_in_lake、GANBOL(INF) 【総合(弱)】 ALBIDA、アノ華咲クヤ、Dawn of Asia 【総合(中)】 恋波動、Daily Lunch Special、TYCOON、魔法少女達の百年祭 【総合(強)】 Venona、Unicorn tail、ヤサイマシ(INF)、rainbow flyer 【総合(卒業)】 Cirno Break、孤独の番人、GEROL、放課後ストライド、つぶやき魔法少女りむる
放課後ストライドは少なくとも卒業クラスではない よくて強だと思う
4 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/30(土) 14:59:44.96 ID:ei5xEAeK0
Silver Impactの後半の練習になる曲ってありませんか? BTに混ざってやってくる直角ラッシュがさばけません・・・
チルブレ、番人よりもユニコーン、venonaの方が強いだろ
ストライドは卒業クラスでいいな
スレ立て乙もなく文句だけなのな 民度www
8 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/30(土) 15:48:51.73 ID:sR4y6SMi0
スレ立て乙 ナイツは鍵盤中でいいんじゃない? あと虹飛は卒業で
スレ立てありがとうございます! 練習曲は前スレざっと見て書いたんで変更点が多いと思います これを追加してほしい、これは要らないなどあればスレにて発言のほどお願いします 発現する際に テンプレ 等分かりやすい文字を入れてくれると 検索しやすくてありがたいです
タマ、ストリーム、オーエンは卒業曲って書いてもいいんでね? あと13の曲を全部埋めてから14行く必要ないとか
今後ストライドはどんどん難度下がる気がする 新要素に慣れているような連中からしたらちょっと難しいよねクラスだろうし
12 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/30(土) 16:59:14.03 ID:r5L4e+Rf0
Strawberry Crisisがないこれは結構強いから総合強くらいに入れるべきでは?
13 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/30(土) 17:51:29.19 ID:rA7n90gN0
>>4 とりあえず君の地力が知りたい BT+直角はリズムに忠実だし出張してとらなきゃいけないわけではないから曲聴き込んで粘着したほうがいいと思う
Indomitable spirit がクリアできるくらいの地力があればクリアできると思うよ
どちらかというとこの曲はデバイスが難しい曲かと思うんだけど
>>1 スレ立てお疲れ様です
あとすいません自分前スレの最初の方でBOOTHの13~14まとめるって言ってたものです
ちょっと仕事が立て込んでたのと入院してましてあの後尻切れトンボになってしまい申し訳なかったです・・・
一応コツコツとは作っていた残りがあるので後日になりますが需要があるのでしたら13~14の練習譜面のピックアップ(Tのやつだけですが)を貼らせてもらいます
>>1 スレ建て乙。練習曲の表は参考になるからありがたい
>>1 乙
とりあえずぱっと見気になったのがいくつか
・ナイツは良くて鍵盤中だと思う
・セツナが直角中にいるのが違和感 どっちかと言えば鍵盤じゃない?
・片手部門があってもいいと思う アルビダ辺りはそちらでいいかと
テンプレ班頑張ってください 前スレでpandoraのコツ教えてくれた人達ありがとう B判定だけどCOMPできました 直角で力んでしまっていたようで軽く触れる程度っていうのと 鍵盤にすぐ移行というアドバイスで何とかなった感じです
>>16 確かに片手あるといいね、後出張があると助かる
とりあえず曲はおいといてどの程度ジャンルを細分化するか決めようぜ あまりわけすぎてもわけわからんくなる
20 :
14 :2013/11/30(土) 20:08:38.52 ID:DjoAjgNM0
今日泊まりかなと思ったんですが帰ってこれたのでこれからある程度修正して貼ろうかと思います とりあえず自分が分類したのは以前と同じで総合、デバイス、鍵盤に片手曲をいくつか追加したものです ちなみにこれ作りながらTとUのlvの曲数見たんですが2.5倍近く増えててさすがにUは自分はカバーしきれないので誰か頼みました・・・
お前さんが全部やる必要ないんや… 土台だけでも作ってくれるなら御の字やで…
>>17 おめでとう!
程よく力が抜けてる状態が一番いいプレイ出来るよね。
23 :
14 :2013/11/30(土) 21:18:59.10 ID:DjoAjgNM0
とりあえずできましたので貼らせて頂きます・・・基本的に以前と同じで曲の横にコメントを書いています あと出張と着地についても一筆書いておきました ぶっちゃけ自分は意味わかってなかったので勉強になりましたw 長文になりますがご容赦を。それではlv13から 【出張】本来取る手とは違う手で鍵盤やデバイスを操作すること(例:左デバイスを右手で操作、AB⇒BC⇒ABのような鍵盤のBCを右手で取る) 【着地】デバイスや鍵盤を操作した後に手を元の位置に戻すこと 複雑な操作を行うときほどこの動作が重要に Lv13 総合曲 Hello World!:後半に片手要素有だが全体的に易しめ 12⇒13の入門曲に Soundscape:階段大目の鍵盤寄りの譜面 後半のデバイス操作は軽く初見殺しなので注意 Nyan Cat:14にも通用するlvのロング+鍵盤の複合やデバイス操作があり 鍵盤寄りの総合譜面 World Vertex:Uにて13に降格したがFX同時押しでの螺旋階段や後半の許されないデバイストラップなど13でも上位の総合譜面 アナログデバイス曲 ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ:全体的にデバイス操作+片手鍵盤が多く、最後のデバイスは繋ぐのが難しい caramel ribbon:左右非対称で譜面的にも見づらいデバイス地帯あり それ以外は12相応の易しめの譜面 月に叢雲華に風:終盤に魔貫光殺砲と呼ばれる両手で動かす動作が違うデバイス地帯がある 明星ロケット:後半に複雑なデバイス操作がありラストでは許されないデバイストラップが登場 鍵盤曲 「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix:中盤のデバイス+両FX操作はFXを片手でとらないといけないので注意 そのあとは階段を含めた鍵盤操作がある EGG:高BPMで譜面全体に渡っての鍵盤操作と終盤の鍵盤ラッシュがあるので速度に慣れていないと辛いかも Ha・lle・lu・jah:縦連がいくつかあるので慣れていないとそこでケージが吹き飛ぶ可能性も 物量も多いが鍵盤は比較的易しめ Space Diver Tama:難易度詐称との呼び声高い譜面 13適正だと拾うのがかなり難しい鍵盤配置なので14に挑戦しだしてクリアを狙うもよし これが出来れば14弱の鍵盤はほぼ出来るといってもいいlv 片手曲 DesireDrive:中盤~後半に渡って片手拘束が多め ドラムに合わせて鍵盤があるので少々リズム難だが片手練習入門としては最適 Second Heaven Lamaze-REMIX:デバイス+片手トリルや左FX+CBTチップといった12ではあまり出てこない要素があり初見だと取れない可能性も .59 -BOOTH BOOST REMIX-:全体的に強めの鍵盤と片手操作 特に後半の片手操作は独特のリズムで打つのでかなり難しい
24 :
14 :2013/11/30(土) 21:23:00.96 ID:DjoAjgNM0
続いてlv14を。lv14についてはスレによく上がるような曲については取り扱っていません 一応練習曲、ということなので・・・ あとどうしても要所説明しようとしても文が長くなってしまうのでやはりコメントはいらなかったかなとも思いつつ・・・ 誰か私に文章を簡潔にまとめる力をください lv14 総合曲 六兆年と一夜物語:13の譜面を一通り出来ているならクリアは易しめだがラスト直角デバイス地帯は注意しないとゲージが吹き飛ぶので注意 天ノ弱:直角回転でノーツが降ってくる箇所がいくつかあるが全体としては片手寄りの総合譜面 14の中では易しめの配置 Broken 8cmix:14で要求される要素が万遍なく詰まった譜面 トリル、デバイス+両FX地帯などもあり13以上の地力が確実に要求される TYCOON:様々な複合操作や高速鍵盤など全体的に高い地力が要求される譜面 特に両デバイスを動かしながらFXとBTチップを裁く地帯は認識力が要求される アナログデバイス曲 TRIGGER★HAPPY:直角デバイスが大量にある譜面 左右非対称のデバイス地帯もあるので譜面の認識と手元の着地をしっかりと dreamin' feat.Ryu☆:直角多めの譜面 後半にはダブルレーザーからの直角+同時押しがあるのでどのデバイスを動かすのかしっかりと意識を 突撃!ガラスのニーソ姫! D.watt nu-denpa RMX:中盤のデバイスを途中で止めつつ鍵盤を打つ地帯が厄介だがそれ以外にも縦連、出張鍵盤や片手地帯など難所がいくつか存在する 鍵盤曲 Evans VolteX Pf arrange:後半に高速で迫ってくる階段やトリル等13の物量を超える鍵盤譜面 道中も鍵盤寄りなので鍵盤が苦手だとクリアは難しめ ケロHdestiny:乱打地帯が前半と中盤地帯に存在するが中盤の乱打さえ乗り切れば後半は13並の難易度 ラストのツマミは交互に寄っているだけなので譜面に惑わされないように セツナトリップ:前半と中盤には隣接鍵盤の同時押し 後半には長めの高速乱打が有 出張押しをこの譜面で覚えるとあとで応用が利くので練習してみるべし freaky freak:デバイス操作が直角が6回のみという超鍵盤寄り譜面 特に後半は階段鍵盤+FXなど取りづらい地帯が多数あり高めの鍵盤力が要求される 片手曲 ALBIDA Powerless Mix:デバイスを操作しながら同時押しをそれなりのスピードで行うので鍵盤の隙間を叩かないように 所々にあるトリル+FX地帯以外は全体的に13に近いのでクリアは易しめ 不思議玩具ガンガラディンドン:デバイス+出張鍵盤やデバイスと反対側からの鍵盤を階段状に片手で押す地帯等が存在 ただし押すスピード自体はそこまで早くないのでしっかり手を動かすことを意識 ノイジーラバーソウル:高BPMに合わせた片手地帯は裁くのが難しめ 後半はつまみの持ち替えからの操作が忙しくミスしやすいので注意 以上でございます ぶっちゃけこれそのままテンプレとして使うには色々ダメだと思うので他の人なんとかして下さいお願いします●| ̄|_ヘコヘコ
頑張ってくれたのはうれしいが説明文はなくそうか… テンプレにするならシンプルにいこう
26 :
14 :2013/11/30(土) 21:40:34.56 ID:DjoAjgNM0
>>25 自分もぶっちゃけかえってこれ見てから要らないなと思ったので・・・消していただいて結構です
一応分類は総合・デバイス・鍵盤・片手に分けてあります
難易度は分類別で下に行くほど難しいのを置いてあるつもりです
明日ゲーセン行くから、明日こそ愛無双とパニホリクリアしたいな
>>1 乙
テンプレ上がってないけど超恋愛エクストリームは個人的には良譜面だと思う。
14上がりたての時はお世話になったw
リーゼロッテもBT長押し練習にいい良譜面
Lv13 総合曲 Hello World!、Soundscape、Nyan Cat、World Vertex アナログデバイス曲 ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ、caramel ribbon、月に叢雲華に風、明星ロケット 鍵盤曲 「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix、EGG、Ha・lle・lu・jah、Space Diver Tama 片手曲 DesireDrive、Second Heaven Lamaze-REMIX、.59 -BOOTH BOOST REMIX- 個人的には鍵盤をBTとFX特化でわけてもいい気がする あとリズム難枠は…いらんか? あと属性決める基準を殺しになるレベルの属性を主だったものにするのはどうだろうか いくつも属性が入り交じってるやつもあると思うんよね
>>30 一応さっきの元のやつ作る時に全部の譜面動画見てこれが目立つかな?と思ってそこに突っ込んだのですが
人によってやっぱり目立つところが違うと思うので難しい所ですね・・・
13の片手にぶち込んだ.59なんかも鍵盤寄りといえばそうなっちゃいますし
みててそう思ったからとりあえずその基準を明確にしといた方がいいかなってw とりあえず アナログデバイス曲 つまみの操作が殺しに来てる曲 鍵盤曲 BTやFXがリズム難や配置難な曲? 片手曲 つまみ複合が殺しに来てる曲 総合曲 それ以外 ってな感じでいいんかな
>>32 自分はほとんどそんな感じで分類してました
苦戦したときの主観も入ってるのでそこらへんに関しては追加してくれる方とかに修正してもらえれば
ただlv14のアナログ曲に関してはほぼ直角オンリーですがwこう見るといかにUでつまみ操作が複雑になったか・・・
アナログデバイスに関してはUからの曲のほうが練習になる要素が多くていいかな?と思いますね
34 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/30(土) 22:40:35.76 ID:ei5xEAeK0
>>13 超亀レスすみません
まだ13は入門レベルで、赤青直角ラッシュは見きれますが鍵盤の精度が低く、
魔理沙はryとSOUL EXPLOSIONは50%切りで落ちました
サクリフ音頭はかろうじてクリア、Hyujiオーエンはつまみ+BTFXが捌けずクリアできません
算数教室、パンドラリミは100%抜け安定しています
キャラメルリボン・メリーゴーランドのつまみはほとんど見きれません
まだSilverImpactに挑戦するレベルではないのでしょうか・・・
14だと117曲あるっていうね・・・ だからとりあえずBOOTHでの練習曲を決めようかな?と思い至ったわけでしてw
しかもII譜面だとチップFXとロングBTで更なるカオスが… 鍵盤曲はロングBT、FXとチップBT、FXでわけるか…
>>34 PULSE LASER[EXH]
バタフライキャット[EXH]
このLv12曲を2つをAA以上でクリアできるぐらいになったら挑むといいよ
>>34 もう少し色んな譜面触ってからの方がいいな
12で総合曲やればいいんでね
40 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/30(土) 23:03:20.84 ID:ei5xEAeK0
>>37 そうなると多くても1つの分類で多くても3つまでのほうがよさそうですね
基本2個で多くても3個くらいが丁度いいかな?
>>40 12だとRayとかごりらがいるんだとかが総合譜面に近いのでそれをやるといいかもしれないです
後基本sage進行で
>>34 直角ラッシュって赤と青つまみが入り乱れてるところだよね?
だったらRaptateが練習にいいと思う
ゆっくりめのBPMで赤青直角混在してるのに慣れるのから始めたらどうだろう
sage忘れすみませんでした
>>41 >>42 アドバイスありがとうございます
しばらくLv12の曲プレイします
よっしゃ〜! 麗華初合格きたで〜!! ここまで長かったなぁ… 先月のKAC予選曲を解禁するのにかなり苦労したのが懐かしく感じるよ。 あの時麗華見て絶望しかなかったけど、やってやれるもんだな〜 多分弱体化する前にチルブレと番人の同時狩猟が達成できて自信もついたし、ホント良かった。 そんな、既に全曲解禁済みで、ブロックも順調に余らせてるへたれプレイヤーの歓喜の叫びでした。
チラ裏スレを貼らないとわからないかな?
ニーソ姫初見クリアできたけどマネマネ死んだ…… マネマネ普通に強くないか?
マネマネはややリズム難なとこあるし、直角忙しかったりで結構減る要素はあるね ただ13内で強いか…と言われると微妙なところ、弱くはない程度かなあ、と思う
Uの曲テンプレまとめようと思ったけどLv12強だけでめちゃくちゃあったからとりあえずそれだけ貼っていいですか?
情報は多くあるとありがたいです ぜひお願いします
出→出張 片→片手 鍵→鍵盤 ト→トリル 階→階段 旋→螺旋階段 乱→乱打 リ→リズム難 同→同時鍵盤 初→初見殺し 摘→つまみ 傾→傾き注意 左→左手酷使 縦→縦連 放→つまみ放置 直→直角多め ミ→ミズタニトラップ フ→フカセトラップ Fロ→両レーンFXロング片手処理 Fシ→FXショート多め FB混→FXショート+BTショート同時多め 白→BTロング多め 十→BTロング+直角 ξ→つまみうねうね 高→BPM高速 低→BPM低速 ソ→ソフラン Lv12強〜Lv13中 Demetel[EXH12:白十放] 桜華月想-SDVX EDIT-[EXH12:直初十] Shiny Up![EXH12:十初放] XROSS INFECTION[ADV12↑:鍵直階リ出ξ] Darkness Pleasure[EXH12:初つFロ直白放ミ] Starlight Vision[EXH12:ξ放フリ] ハローラフター[EXH12:初ξ直放片高] え?あぁ、そう。[EXH12:高縦] サヨナラデイズ[EXH12:片白] skyful of stars-SDVX EDIT-[EXH12:初つξ片出] カラルの月 Verdammt Remix[EXH12:ξ放階Fロ白出] 隅田川夏恋歌 (I/O Angel mix)[EXH12:初階片鍵] こちら、幸福安心委員会です。[ADV12:初放フミ] サリシノハラ[EXH12:出Fロ傾ξ白放] honey trap[EXH12↑:鍵階旋白縦トリ] 届け!シューティングスター☆[EXH12:縦ξ初放高] エピクロスの虹はもう見えない[EXH12:初ξ摘放出白] 自由のための不自由[EXH12:摘ξリ片高] dream control[EXH12:初白摘高フソ] Raptate[EXH12:初摘傾直低リフ] 強や詐称かどうかは自分の判断です。ほんと適当ですいません
細かく分けてあるのはいいけど、ちょっと細かすぎて分かりづらいかなあと思う 普通に鍵盤/ツマミ/総合くらいで分けて、注釈でトリルとか直角とか加える程度で良いと思うかな
>>52 それじゃ大きくわけすぎな気がして・・・
Lv12は独特な譜面が多すぎて様々な属性が絡まって一括りでわけられないと思ったので、こうしました
さすがにこれは分けすぎじゃね 逆に見づらくねぇか
元々は分野別の練習曲ってことで作ってるから曲ごとに何の要素が入ってるかまでは要らないかな 14練習曲 <鍵盤> ゼファー(乱打) イグナイテッド(階段) MANDARA(トリル) <ツマミ> トリハピ(直角) … 俺はこんな感じでまとめたらスッキリするんじゃないかと思うんだ これはただの例だが、各分野で代表的なの1曲ずつあれば十分かな
連投ごめん 自分で言っといて何だけどそれぞれの分野で弱中強で分けるくらいはした方が良いかも
〜ができないけど(その要素を含む)他に練習曲ありますか?っていう質問が多かったから、自分で調べられるように中身の細かいものにしてみたかったり Lv12強編 鍵盤 ・honey trap[EXH](縦連、螺旋、階段、トリル) つまぶき ・桜華月想-SDVX EDIT-[EXH](直角) ・エピクロスの虹はもう見えない[EXH] ・自由のための不自由[EXH] 総合 ・隅田川夏恋歌 (I/O Angel mix)[EXH] ・XROSS INFECTION[ADV] こんなんでいいですか
>>57 すいませんhoney trapにはトリルありませんでした
>>51 はボルテWikiとかに表を作ってまとめるのがいいと思った
文字だけだとちょっと見づらくて…
wikiはもっと頑張って欲しいよね 自分にゃ編集する知識もないから任せっきりになっちゃうけど
っていうかこれなら攻略DBのサイトとやってること変わなくね?
わざわざ攻略DBに行く手間が省ける、向こうの更新に左右されない、第三者の意見が反映される、あたりが利点かな 向こうはあくまで個人サイトだし
俺は12挑戦当時はハローラフターがぶっちぎりで無理だったなぁ ラストのつまみ反対側うねうね+FXロングだけでゲージ吹っ飛んでた 安定したのは13ほとんど埋めてからだった
自分の考えとしては13のテンプレを先に作ったほうがいいかなと思っています
一応ここの区切りの始点が13からだしここら辺から躓く人も多いと思うので・・・
12に関しては初心者スレさんのほうが活発そうですしそちらにお任せするという形で
>>55 さんの提案が譜面傾向が見やすいかなと思ったので採用してもいいと思います
あとは並び順(今回は左⇒右で難易度難化)でその分類ごとの難易度をわかりやすくする感じで
Lv13
総合曲
Hello World!(入門) Soundscape(鍵盤寄り) Nyan Cat(複合操作)、World Vertex(鍵盤寄り)
アナログデバイス曲
ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ(ラス殺し) caramel ribbon(左右非対称操作) 月に叢雲華に風(左右非対称操作) 明星ロケット(時間差交互)
鍵盤曲
「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix(階段) EGG(乱打) Ha・lle・lu・jah(縦連) Space Diver Tama(トリル、全体難)
片手曲
DesireDrive(直角+同時押し) Second Heaven Lamaze-REMIX(FX+鍵盤出張) .59 -BOOTH BOOST REMIX-(8分鍵盤、全体難)
>>62 規模、更新頻度で向こうに匹敵するものを作りたいなら
それこそwikiでやるなりしたほうがいいと思うが
これどこまで作りこむんだ?
66 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/01(日) 12:27:21.55 ID:GnT67z6U0
雷電なのに TYCOON 0%フィニッシュして絶望したけど ハイスピ落としたら60%まで回復してワロタ ハイスピ重要ですわ
>>65 別に全曲細部までやる必要はないと思うけど、よく躓く曲や質問に挙がるような曲は並べていいんじゃないかね
その上でここじゃ足りない情報はDBさんのサイト参照してね、って感じで
最近のスレの傾向見てると、どうも動画や譜面サイトetcで自分なりに研究してから質問するんじゃなくて、
漠然と○○出来ません教えて、みたいな人が多いから、ここである程度情報拾える方が便利かな、とは思ってたので
後は寺と違ってあのサイトのDBにある備考欄が、個人差ある書き方の場合があるので
こちらで不特定多数の意見を多少取り入れてすりあわせすれば良いかなあ、と
勿論その上である程度シンプルな形がいいですね、長すぎ細かすぎは見辛いので
とまあ長文になってしまって申し訳ないが、丁度最近13のスコア詰めで丸々一周プレイしたので、
13のテンプレちょっとやってみたいと思います(今日中にはupってみます)
他にも作成されてる方いたらそちらも見てみたいです
最近14入り立てで、クリアレートがどうも信用できない感じがするのでこういうまとめは有難いです!
69 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/01(日) 13:55:55.07 ID:nUo8+Spy0
ルーネイトエルフやったけどレートのわりに難しい 最近の13は昔の14と比べても遜色ないな まあ稼働して一年半くらいになるし、皆が慣れてきたってのはあるだろうけど初心者にはキツいだろうな
個人サイトなのにどこまで信頼おいてるんだよ
>>70 それももっともだけど
攻略スレとしては信用性うんぬんで張り合ってもしょうがなくて
大事なのはいかに練習に役立つかっていう実用性じゃないのって話
なんか批判ばっかりですまんな
練習曲羅列するのはいいけど、どの程度挙げればいいかわからないです 各レベル各属性でどれだけあげればいいの?
>>71 個人差ゲーだからある程度の信頼は重要じゃないのか
まあ
>>67 の意見に賛成してるから特にこれ以上いうことはないが
スコア詰めするレベルだったらもうすでにクリア難度とかわからなくなってると思うんだが
MANDARAむずすぎワロタ 鍵盤力ないからぼこぼこにされた
Lv13のテンプレだけど、
>>64 が
>>55 の形式を採用してたので、それっぽく書いてみた
ただ各要素1曲程度では少ないと思ったので、多少増やしてはあるけど
<Lv13入門曲>
Smile、ソラヘドライブ、Black Board
<鍵盤曲>
[乱打]Nyan Cat、Fire Strike、World Vertex、EGG
[ロング]Diffused Reflection
[縦連]Ha・lle・lu・jah、En FIRE-G SOUL
[トリル]ロストワンの号哭
<アナログデバイス>
[直角]Foolish Hero、チルノのパーフェクトさんすう教室(交差)、Help me, ERINNNNNN!!
[うねうね]天狗の落とし文、Survival Games
[曲線]L4TS
[その他]DELETED MOTION(左右入れ替え、交差直角トラップ)、pandora(放置ツマミ、縦連)、
スカーレット警察(左右入れ替え、出張)、月に叢雲華に風(左右非対称交差)
<その他>
[リズム難]Abyss、ドロボウナイトトリック、ユクエシレズ、マネマネサイコトロピック
[片手、出張]WobbleTangleFestival、U.N. Owen was her?、It's over(INF)
[ソフラン]Daily Lunch Special(tpz)、華陽炎、Life is Beautiful
<Lv13上位曲>
魔理沙、Space Diver Tama、Party Stream
色々吟味してたらキリがなくなってきたので、後は相談しながら追加したり削ったりすればいいんじゃないかと
>>74 得意不得意はあれど、スコア詰めの際にニアが出たりCHAINを切りやすいところは、
挑戦〜適正レベルの人なら更に難しいってことだし、上手く繋がるとこも上から目線で見て簡単難しいの判断は出来るでしょ
たまに息を吐くようにPUCするようなごりらとかは、何でも簡単じゃね余裕じゃね?って言う人もいるけど…
Space Diver TamaとかXepherが全く難しく感じないんだけど、鍵盤力あるって思って良いんですかね? ちなみにつまみは天狗やチルノで落ちます
鍵盤力あります、つまみは頑張りましょう
>>76 見やすくて大変良いと思います
上位曲にU.N. Owen was her? (Hyuji Remix)が欲しい
このゲームは鍵盤力あるとゴリ押しで簡単に15クリアまではこぎつける けどストライドとかの皆簡単、大したことないっていうけど一部の人は全く出来ないみたいなのであっさり死ぬようになるから12とかもサボらずやるといいよ
弐寺やってる人とか鍵盤力あるからってどんどん高難易度に特攻してってつまみ曲で死んでるイメージあるなぁ… 羨ましいけども
りむるやる度に出来なくなってきてもう絶望感しかない
低難度でツマミの基礎を体得仕切る前に、高難度にこれちゃうから 余計にツマミの体得が遅れて苦戦しちゃうだと、11〜12の鳥埋め始めて思った。 →鍵盤力高い人 やっぱ動作が身についてないゲームは、じっくり低難度から 基礎作りしていかんと駄目だわ
つまみのうにうにが絶望的にできない ちょこっと動く奴でずっとミスだして40パーぐらい減ったときはさすがに笑った
つまみは添えるだけ
乳首だと思ってやればいい
つまみは判定が方向しか関係ないから慣れると小さな動きで端から端までのうねうねも取れるようになる
>>76 TとUの曲がバランスよく入っていて大変いいと思います
あと練習曲増やすとするならアナログデバイス譜面に重点を置いたほうがいいかもしれないですね
デバイス関連はサンボル独自ですし、13から複合操作も多くなってくるので
よく話題に上がる曲線つまみや微移動つまみなんかもUから一気に増えましたし
鍵盤(新要素除く)に関しては割とBOOTH時代の譜面で補えてしまう気もするので現状このぐらいでいいかなと自分は思います
しかし13でこう横に膨れてるのを見ると14作るのはもっと大変ですねこれは・・・
つまみは傾斜角度に関わらず小さい動きでいいと頭では分かっていても、 手が勝手に角度にあわせて回しちゃうわ ロストワンのダブルレーザーが苦手すぎて譜面サイトで確認してみたら、 あれ手の動きはただの左右対称で全然難しくないことに気付いて本気で驚いた その後やってみたらダブルレーザー普通に繋がって感動した
楽しくリズムに乗って切り返してたら最後で切る あれは地味に嫌らしい 見た目だけで難易度あげられるって素敵よね
youtubeとかニコニコ動画でTYCOONの動画探してるんだけど 全部ハイスピはやいのばっかりで涙出るわ 誰か遅い(0,5じゃなくて)動画の在り処しってるひといませんか? できれば550〜650あたりで
遅くてもいい人向けなやつだとないのかな
よほど画質いい動画じゃないと、奥のほうの降り始めのオブジェクトが見えないから、 体感速度かなり速くなっちゃうのよね 普段660前後でやってるけどこの629は見えないわ
>>93 これなんかスゴイ早くみえるんだけど629なんだね
手元動画があるせいで振ってくるのが早くみえるんだろうか?
全然みえない件について!!!
わざわざアリガトウ また探してみます
BOOTHのこの背景嫌いだわ 奥行きが狭く感じて、飛んでくるのが早い
動画で見るのと筐体で見るのは全然体感速度が違うから イメージ掴みにくいかもね でかい画面でフルスクリーン再生したらまだマシかも
>>76 のリストのつまみ曲に追加でShadows in the Light ってどう思う?
Lv13のつまみにしてはフカセと高速うねうねがあるからきついとおもふ
池袋でボルテ100円2クレだったから12鳥埋めしてある程度終わって14弱とけーねやったら鳥のった… ABCDの左から右に16分で叩くのがすごくニアまたはエラーが出るんだけど良い方法ないかな?
Shadows in the Lightはクリアは簡単にかんじたけどスコアがめちゃくちゃ低い…つまみ苦手な人にはいい練習になるのでは?色んなつまみあったように思うし
>>76 のリストに加筆修正しました
<Lv13入門曲>
Smile、ソラヘドライブ、Black Board
<鍵盤曲>
[乱打]Nyan Cat、Fire Strike、World Vertex(FXロング拘束+乱打)、EGG
[ロング]Diffused Reflection(FX+BT同時ロング多数)
[縦連]Ha・lle・lu・jah、En FIRE-G SOUL(ややリズム難)
[トリル]ロストワンの号哭
<アナログデバイス>
[直角]Foolish Hero、チルノのパーフェクトさんすう教室(交差)、Help me, ERINNNNNN!!
[うねうね]天狗の落とし文(ツマミ特化譜面)、Survival Games、Shadows in the Light
[曲線]L4TS
[その他]DELETED MOTION(左右入れ替え、交差直角トラップ)、pandora(放置ツマミ、縦連)、
スカーレット警察(左右入れ替え、出張)、月に叢雲華に風(左右非対称交差)
<その他>
[リズム難]Abyss、ドロボウナイトトリック、ユクエシレズ、マネマネサイコトロピック
[片手、出張]WobbleTangleFestival、U.N. Owen was her?、It's over(INF)
[ソフラン]Daily Lunch Special(tpz)、華陽炎、Life is Beautiful
<Lv13上位曲>
U.N. Owen was her?(ツマミ、片手、FX絡み)、魔理沙(鍵盤寄り、直角・BT交互地帯)
Space Diver Tama(鍵盤特化、リズム難)、Party Stream(全要素総合)
>>76 のリストに限らず、定期的に(日数orレス数)リスト更新して残しておくと、
次回のテンプレに入れやすいかもしれませんね
>>103 13に関してはある程度これでカバー出来てると思うので後は加筆修正していく形で
案自体はこれからも出てくると思うので1日毎に更新して残していくのがいいかと思います
14も作ってみたいところですが何分曲数が凄まじいのでこれは時間がかかりそうですね・・・
とりあえず近いうちに
>>76 のような感じでリストあげてみたいと思います
TYCOON AAでクリアした記念に麗華(TYCOON→Xepher→孤独の番人)特攻してきたけど これがウワサの番人かと痛感したわ サビ前の直角ラッシュは覚えなきゃアカンわ、動画で覚えよう・・・
調子悪かったから若干イライラして初めて12以下鳥梅やったら楽しすぎワロタ マジ舐めてましたごめんなさい
>>106 12の鳥埋め楽しいよね!苦手なところも分かるしUCなんか取れたらモチベも上がるし…
>>107 ホントそれ
俺はツマミの切り返しで一瞬切ることが多いっぽくて1エラー鳥とか大量だったけどw
なんにせよ収穫ありだった
14以上にない配置とかもゴロゴロあって楽しいと知ったからには人にも勧めたくなる
難易度とBPMのせいで許されない春色さんは話題にすら上がらない
週に一回は下位クリア・スコア埋め楽しい話題が出てくるよな
春色はハイスピ遅いうちに潰しておいた方がいいぞ 速くなってからやると苦痛でしか無い
AAとCroixクリア〜 まあどっちもマグレっぽいが
日記帳スレ
チラ裏に書けよザコ
・プレイヤーネームは隠そうや ・チラ裏でやれ ・実力足りてないのがわかってるなら練習しろよ ・なにはともあれおめでとう ・せめて画像じゃなくスコア表じゃねえの 言うことが多すぎて追いつかない高度なレスですねこれは
>>112 目標高めてもらう為に敢えて言うが、麗華以上ならそのくらいのスコアはザラ
14含めて平均鳥くらいになってようやくスコアラーって感じだと思うし、まだまだ上を目指そう
後中級者スレの域でのスコアラーってのは、結局クリア出来ない曲を放置して得意な曲ばっか伸ばす人だから、
あんまり誇れるもんでもないと思うんだなあ
別にクリアラー>スコアラー、と言う訳でもないし、本人が満足してんならこれ以上は言わんけども
けど精度出してるのは良い傾向だとは思います
魔騎士くらいなら12中以下はPUC狙えるしな
初見12・13がいきなり鳥出せたりするけど初見14で死ぬのが中級スコアラー
テンプレにチラ裏スレが必要になるな
一応lv14の練習曲テンプレもどきなものが出来たので挙げておきます 正直自分でも疑問に思いながら分類してるやつが多々あるのでどんどん指摘したってください・・・ これにTYCOONも入れたかったのですがどこに分類したらいいのやら <lv14入門曲> 六兆年と一夜物語、魔境堕天録サリエル、天ノ弱、アノ華咲クヤ <鍵盤曲> [乱打]ケロHdestiny、Earthquake Super Shock - SDVX Edit. - [ロング]Vindicator、Lieselotte、Voice 2 Voice [FXチップ]少年は空を辿る Prog Piano Remix、 [トリル]MANDARA、曾根崎心中、ナイト・オブ・ナイツ [階段]イカサマライフゲイム、Evans VolteX Pf arrange、Sakura Reflection (P*Light Slayer Remix) <アナログデバイス曲> [直角]TRIGGER★HAPPY、モモンが門番ばんっ☆、青春☆してるかい?READY&LADY [うねうね]We Are The Scarlet (SDVX Edit)、赤より紅い夢-Aya2g Tech Dance Remix- [曲線]ワヴル魔法図書館 [つまみ放置]Blue Rain Dustboxxxx RMX、ナツノメイロ [その他]恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす(中央放置)、#Fairy_dancing_in_lake(ミシン)、物凄い勢いでけーねが物凄いうた(ラス殺し)、GEROL(各種複合) <その他> [リズム難]Mother Ship (C-YA MIX) [片手曲]ALBIDA Powerless Mix、魔法少女達の百年祭(masty core remix)、Next infection、Broken 8cmix [ソフラン曲]She is my wife すーぱーアイドル☆ミツル子Remixちゃん、VERSUS!!、neu BSP style <lv14上位曲> Xepher Light and Darkness Dragon Remix(鍵盤特化)、Tomorrow Perfume (C-Show Remix)(ラス殺し)、Cirno Break(片手操作)、放課後ストライド(つまみ複合操作) 孤独の番人(ラス殺し)、Unicorn tail Dustboxxxx RMX(総合)、rainbow flyer -gratitude remix-(総合)、こちら、幸福安心委員会です。(つまみ放置)
どうしても曲名フルで書いちゃうと横に膨れますね・・・ 略称で書いたらだいぶすっきりするとは思うのですがテンプレを略称で書いていいものなのか迷ってます
14におけるディストーテッドフロアーってどんな位置? 初見で絶望したのはこれぐらいだった
明日香Cとか初見が訳のわからん略しなきゃいいと思うな
リミックス名とかはいらないかなと思ったのでその部分を削ってみました
幸い14だと同じ原曲が存在しないので
<lv14入門曲>
六兆年と一夜物語、魔境堕天録サリエル、天ノ弱、アノ華咲クヤ
<鍵盤曲>
[乱打]ケロHdestiny、Earthquake Super Shock、セツナトリップ
[ロング]Vindicator、Lieselotte、Voice 2 Voice
[FXチップ]少年は空を辿る 凛として咲く花の如く(INF)
[トリル]MANDARA、曾根崎心中、ナイト・オブ・ナイツ
[階段]イカサマライフゲイム、Evans、Sakura Reflection、TAYCOON
<アナログデバイス曲>
[直角]TRIGGER★HAPPY、モモンが門番ばんっ☆、青春☆してるかい?READY&LADY
[うねうね]We Are The Scarlet、赤より紅い夢
[曲線]ワヴル魔法図書館
[つまみ放置]Blue Rain 、ナツノメイロ
[その他]恋する☆宇宙戦争っ!!(中央放置)、#Fairy_dancing_in_lake(ミシン)、物凄い勢いでけーねが物凄いうた(ラス殺し)、GEROL(各種複合)
<その他>
[リズム難]Mother Ship、freaky freak
[片手曲]ALBIDA、魔法少女達の百年祭、Next infection、Broken
[ソフラン曲]She is my wife、VERSUS!!、neu、Distorted Floor
<lv14上位曲>
Xepher(鍵盤特化)、Tomorrow Perfume(ラス殺し)、Cirno Break(片手操作)、放課後ストライド(つまみ複合操作)、Wheel(つまみ操作)
孤独の番人(ラス殺し)、Unicorn tail(総合)、rainbow flyer(総合)、こちら、幸福安心委員会です。(つまみ放置)
>>125 Distorted Floorはソフランさえ気を付ければそこまで強くはないと思います
ただ初見なら↓のスピードにハイスピ合わせてるときついですね・・・
Distorted Floorはハイスピ間違えなければ終盤の世界ネコつまみ+鍵盤が出来るかどうかの譜面じゃないかな 要するに初見殺しの14中くらい
イカサマが階段のとこにいるのが気になる 鍵盤譜面であることは違いないけど、イカサマはサビの8分左右別フレ鍵盤が難所だと思うんだが そういえばボルテのこういう表には左右別フレーズ属性ってのがないのよね まぁボタン数少ないしやろうと思えばAC、BC、BD片手で押せば左右別フレにならないこともあるけど、 鍵盤苦手な人は、こういう左右で別のリズム刻むとこでニアエラ多発してるのを結構見る ポプや寺だと中級あたりからこういう譜面ばっかりになって、基本動作として身についてるけど、 ボルテが初めての音ゲの人は、譜面を横に見る力がないイメージ
Electric "Sister" Bitch って14最強じゃね?テンプレに入ってないからいれてほしいです
>>130 あれ強いよね・・・個人差デカそうだけど
132 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 18:53:59.44 ID:kYwIrnOE0
>>130 魔騎士だけど初見落とされた 鍵盤かなり強いよね
>>130 落とされている人を何度か見た
大体皆一曲目に選んで、面食らって落ちてる感じだったな
>>127 テンプレ乙です
個人的な意見ですが…
・追加希望
入門曲にゆうしゃのなつやすみ、乱打にビッチ姉妹、ロングにVenona、FXチップに火遊び
鍵盤[その他]を追加して、赤ぞぬ、カーニバル辺りを記載
直角にdreamin、うねうねにストロベリー、その他にGAMBOL(INF)とヤサイマシ(INF)
リズム難にダーティルージュ、片手にサテライト、ソフランにトラウィスカルと紅い夢(あたいの歌も?)
上位曲にりむる、愛無双
・削除、修正
Voiceはリズム難の方がいいかも?
宇宙戦争はEXH? INF? 別記してどっちも入れても良いかも
Wheelは上位から外してデバイスのどこかに入れる方が良いかなあ?
番人は個人的にはラス殺しよりは総合かな、と
他の方の意見もあるので、参考にして加筆修正願います
後曲名はもっと短くしても良いかも(けーねとか幸福委員会とか)
>>130 前半の乱打部分が苦手で今でも時々落とすわ、FX押し忘れるのかエラーハマリするんだよな
後半は全然問題ないんだが…
14最強はガンボルと主張してはばからない 15未クリア9まで行ってても未だにクリアで切る気がしない
>>134 基本的にどのタイミングでどの方でも解禁できる曲で作りたいのでポリブレ曲とKACコース曲は極力なしでやろうかなと思って作ってました
後は14は曲数自体がかなり多かったのであれもこれも・・・と入れていくとWikiでいいじゃんってなっちゃうと思ったのでレートが高めの曲を中心で選んでいました
Wheelは個人的には上位曲なので練習曲という感じではないなーと思って突っ込んだのですがどうなんでしょうかね・・・
自分はいつもラストでどっちかのつまみが外れてることがよくあるので苦手意識があるのかもしれないですがw
何にせよまだまだ改善できる部分はあると思うのでまだまだご意見ありましたら宜しくお願いします
低速耐性無いとトラウィスも最強候補かも こないだ見た多分初見の人は前半もそこそこ手こずってたし、後半低速になったらもう何もできてなかった スコアは800万だったか、あの人相当苦労しそうだな…
>>136 意図は了解しました
その上で、例えばKACやポリブレ曲は()表記にしたりすると、「ああこの曲こんな譜面なのか、解禁してみようかな」ってなるかも?と思ったりもしました
(まあKACは救済来ると思うけどポリブレは…うーん)
レートに関しては、いわゆる練習曲としてはレート高め選曲でもOKだと思うけど、上位曲に関してはレート低め選曲の方が良いかなと思います
なんかケチばっかつけてるような気もして少し気が引けますが、意見としてはこんな感じです
このゲームほど個人差の出るゲームは珍しいよな
>>134 さんの意見を参考にして少し修正してみました
ストロベリーに関しては片手+同時押しが鬼門だと思ったので片手曲に
<lv14入門曲>
六兆年と一夜物語、魔境堕天録サリエル、天ノ弱、アノ華咲クヤ、ゆうしゃのなつやすみ
<鍵盤曲>
[乱打]ケロHdestiny、Earthquake Super Shock、セツナトリップ、
[ロング]Vindicator、Lieselotte、
[FXチップ]少年は空を辿る 凛として咲く花の如く(INF)
[トリル]MANDARA、曾根崎心中、ナイト・オブ・ナイツ
[階段]イカサマライフゲイム、Evans、Sakura Reflection、TAYCOON
[その他]RED ZONE(FX+同時押し)、カーニバル(FX+鍵盤片手地帯)、
<アナログデバイス曲>
[直角]TRIGGER★HAPPY、モモンが門番ばんっ☆、青春☆してるかい?READY&LADY
[うねうね]We Are The Scarlet、赤より紅い夢
[曲線]ワヴル魔法図書館
[つまみ放置]Blue Rain 、ナツノメイロ
[その他]恋する☆宇宙戦争っ!!(EXH)(中央放置)、#Fairy_dancing_in_lake(ミシン)、けーね(ラス殺し)、GEROL(各種複合)
<その他>
[リズム難]Mother Ship、freaky freak、Voice 2 Voice
[片手曲]ALBIDA、魔法少女達の百年祭、Next infection、Broken、Strawberry Crisis
[ソフラン曲]She is my wife、VERSUS!!、neu、Distorted Floor
<lv14上位曲>
Xepher(鍵盤特化)、Tomorrow Perfume(ラス殺し)、Cirno Break(片手操作)、放課後ストライド(つまみ複合操作)、Wheel(つまみ操作)
孤独の番人(総合)、Unicorn tail(総合)、rainbow flyer(総合)、幸福安心委員会(つまみ放置)、りむる(総合)
次に加筆する方はそろそろタイクーンのスペル直してあげてw
A邪魔wwwwwwwwww
俺もビッチ姉妹は14上位で追加してもいいと思うかな 練習要素多いし
VindicatorのFXチップ?っていうんですか 全然見えません 黄色鍵盤の練習になる曲はありますでしょうか
ビッチよりもゲロルとかVenonaとか明らかに強い連中を上位にした方がいいだろ
ダイナスとパニホリクリア出来るのに クリアレート低い14が全然埋まらん... 孤独の番人とかもっての他だわ
ビッチは最後の鍵盤で削られるけど14上位かと言われると微妙な気がする Venonaは強い……けどスキアナゲージでは意外と粘れた、お陰でレモン解禁できた だがGEROL、てめーはダメだ
GEROLはクリアレート詐欺なくらい強い曲だとは思うんだけど、 Venonaは上位陣のリストに肩並べるかって言われると、ワンランク下な印象なんだよな 初めは圧倒されやすいけど、ロングが多い分一度クリアした後の安定度は比較的高いと思うし
149 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 23:59:09.36 ID:zMKvr6kA0
Venonaは慣れたらスコア出やすいしね
最近スキアナ投票するために公式に登録したんだが、ある程度限定されてるのか まあ、カード紛失したら引退レベルでやばいだろうから、保険も効いて無駄ではなかったが しかし今の14強いの多くなったなあ・・・ 上のリストの上位曲全部安定クリア出来るなら、15半分以上埋めれるくらいの自力ついちゃうんじゃね? 自分はガンボル、幸福、ストライドが残ってる
151 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/04(水) 00:43:28.71 ID:9BrKnuir0
りむるがどうしてもクリアできん・・・ BT2つ押し+直角ゾーン、何がいけないんだろうか・・・
俺は残り番人だけかな 最後の鍵盤発狂で癖ついちゃって回復できなくなった
関係あるけどvenonaの子すげえ可愛いな
自分は15が25曲くらい埋まってから14全部埋まった まあ15粘着してたのもあるけど14全部埋められるなら15中くらいまでは対応できるだろうね
14の3強以外安定まできたけど15はなんだかんだ別物だわ 物量が違いすぎる
>>151 直角放置してBTだけ押すってい手も…
あるんやで?(ニッコリ)
ロングの終点にショートがあるパターンの押すタイミング掴めず苦戦してるのですが、何かアドバイスいただけないでしょうか。具体例をあげると、ビッチの序盤や、onigoの中盤とかです。
ノーツとノーツの間隔からリズム把握する。ビッチの場合2拍目頭16分Bから8分fxRで16分cd 勿論プレイ中は細かく考えてないけど、b→fxのノーツ間隔の倍だからこんなリズムかーくらいの気持ちで。やるといいんじゃないすかね
15って粘着してでもクリアしたくなるもんだけど14は死んだら放置して後でやったりって俺はしてた 14で何回も落ちるのが嫌でクソみたいなプライドが粘着を躊躇させるw
FXとBTの複合が苦手すぎるんだけど11〜13辺りでいい練習曲ありませんか? Tamaとか最後で一気に持ってかれる
テンプレ貼り <Lv13入門曲> Smile、ソラヘドライブ、Black Board <鍵盤曲> [乱打]Nyan Cat、Fire Strike、World Vertex(FXロング拘束+乱打)、EGG [ロング]Diffused Reflection(FX+BT同時ロング多数) [縦連]Ha・lle・lu・jah、En FIRE-G SOUL(ややリズム難) [トリル]ロストワンの号哭 <アナログデバイス> [直角]Foolish Hero、チルノのパーフェクトさんすう教室(交差)、Help me, ERINNNNNN!! [うねうね]天狗の落とし文(ツマミ特化譜面)、Survival Games、Shadows in the Light [曲線]L4TS [その他]DELETED MOTION(左右入れ替え、交差直角トラップ)、pandora(放置ツマミ、縦連)、 スカーレット警察(左右入れ替え、出張)、月に叢雲華に風(左右非対称交差) <その他> [リズム難]Abyss、ドロボウナイトトリック、ユクエシレズ、マネマネサイコトロピック [片手、出張]WobbleTangleFestival、U.N. Owen was her?、It's over(INF) [ソフラン]Daily Lunch Special(tpz)、華陽炎、Life is Beautiful <Lv13上位曲> U.N. Owen was her?(ツマミ、片手、FX絡み)、魔理沙(鍵盤寄り、直角・BT交互地帯) Space Diver Tama(鍵盤特化、リズム難)、Party Stream(全要素総合)
規制でlv14貼れないっぽいので他の方任せました・・・(TAYCOONは直してね・・・すいません)
一応定期的に更新しつつ貼っていこうということになってたみたいなので
>>161 13は割と複合多い譜面が多いのでテンプレの鍵盤曲にあたる譜面をやるとよいかと思います
というかそういう目的で皆協力して作ってると思うので有効活用していただけるとありがたい次第でございますやで・・・
>>161 ・星霜輪廻〜Repeat〜
・World Vertex
・Abyss (sharp stepp remix)
適当に3つ
ケッペキショウがクリアできる気がしないんだが、何か練習になる曲はないだろうか Tamaの最後みたいにロングとチップが左右にくる部分が突破できぬ。 実力は Lv.13はあと解禁してない歌い手曲5つとparty stream(プレイ済み)以外は一応クリア、 14は下位レート曲中心にしかクリアしてないです
すまぬ直前に似たような質問があったとは
FX+同時押しが多発する譜面に関してはBTを光らせる方に意識を置いておくと少しは取りやすくなるかもしれないです FXは多少速押しになっても光るくらい判定曖昧なので 後は目押しにならないように曲のリズムに合わせてちゃんと鍵盤を打てるように意識すると少しはやり易いかも?
Tamaとかはロングの始点に重なってるBT意識するだけでも大分違うよ 見映え悪いけど最初は指先丸めてロング押すと同時にBT押す感じで慣れてくるとそれが普通に出来るようになる
ケッペキショウもそれにあてはまるかな? 押し方意識しながら特攻してみるわありがとう
170 :
161 :2013/12/04(水) 17:43:41.05 ID:Oq8PoRhH0
みんな親切にありがとう 押し方意識して164の3曲とテンプレ触ってみます
>>168 指先丸めて3点同時が普通だと思ってたんだが、見栄えの良い打ち方ってどんな感じなんだ?
>>171 同意、3点になると丸める形になるかと
あと慣れるっていうのは曲に慣れているだけじゃね?
セツナトリップの同時押し地帯で大分削られてしまいます(スキアナ雷電) 練習曲としてはジェントルとかですかね?
セツナトリップの同時押し地帯で大分削られてしまいます(スキアナ雷電) 練習曲としてはジェントルとかですかね?
回線悪くて二重投稿してましたすみません…
176 :
168 :2013/12/04(水) 19:29:05.24 ID:/od5IruZ0
>>171 >>172 ごめん俺の運指がおかしいだけなのかも
ロング始点にBT重なってる時は親指立ててコンパスの軸みたいにしてロング取ってるんだ
よくよく考えるとこっちの方が不格好だったわ言い方悪くて申し訳ない
同時押しってCD→BC→CD、AB→BC→ABのことかな? そこだったら練習曲というか、あらかじめBCDの時は右手をCD左手をBCに、ABCの時は左AB右BCにおいて取ることを理解して置けば多分とれるよ 中盤のラッシュも同じ要領で AB→CD×2、AB→BC×2、またAB→CD×2、BC→CD×2と単純な配置だからあらかじめわかってれば苦労しないはず! それわかった上で上手く取れないなら鍵盤曲全般鍛えれば同時押しも自然と取れるようになるかと
セツナ自体が同時押しの練習曲みたいな物だし
なるほど!ちょっとエアで練習してみて駄目だったら鍵盤力を鍛えることにします。ありがとうございます!
180 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/04(水) 19:50:40.27 ID:ZoIoXwAx0
ごめん中盤のラッシュは左手スタートのAB→CDじゃなくて右手スタートのCD→AB、BC→AB、CD→BCの順番だったな
ホストpw126210010085.5.kyb.panda-world.ne.jp 名前: 爆音で名前が聞こえません E-mail: sage 内容: 165です。携帯だからIDかわってるかもだが さっきとにかくケッペキショウのできないとこ意識しながら集中してやったらクリアできた とにかく自分の見えたように頑張って押したらなんとかなるもんだな。「手を動かし続ける。話はそれからだ!」的な。 アドバイスありがとうございました。
すまない忍法帖なかったから自分のコピーして再書き込みしたらこのザマ
あぁー花リミのサビ以降の両fxロング+つまみの所で70%切っちまう… 難しすぎる…
へー
>>183 最後のサビはとりあえずツマミを外さないこと
順番的には赤赤青青赤赤青
自然とツマミに手が伸びるようになったら少しずつFXを拾えるようにすればその内クリアになるはず
ツマミさえ外さなければ多少ぐだってもAAクリアぐらいはぶっちゃけ余裕
これ以上のアドバイスは上級スレへGO
>>185 花AA余裕ってマジか…
スキアナで60→5%くらいに落ちる程度(それでもノマゲはクリア済み)でスコア920万くらいなんだよなあ(ノマゲのゲージは忘れた)
一応終盤のツマミは外してないが、その分FXは犠牲になって綺麗には取れてない
ああごめん花のスコア上げたいとかいう意味でのレスではなくて、 魔騎士挑戦レベルだとスコアこんなもんだった、ってだけの話です
>>186 俺が初クリアした時はツマミだけ覚えて行ってFXロングほぼ押せてなかったけどAA取れた
まあスコアに関してはサビ以前に稼げてるかも関わってくるからあんまり気にしないで
>>185 確かにつまみとfx両方やろうとして結局どっちつかずな感じになるの多いわ 個別に練習してみるよ ありがとう
15の話題は全部上級者スレになったで まあテンプレ変えてないからしゃあないが
あ、そうだったのか… 15弱も範囲内だとてっきり思ってたよ すまんな
disagree feelingsのADトリルって何分なんたろう? あれが一番早く感じるんだが
譜面確認してみたら24分かこれ 通りで繋がらないと思った
>>190 15下位とか魔騎士対象曲は多少はOKなんじゃなかったっけ?
まあ上級スレもとりあえず14がどうだろうと15の話聞いてやるよ的なレスは見た記憶あるけど
魔騎士で見てる人も多いし多少はありでいいと思うんだよね 実力の差が大きい人のアドバイスってアテにならなかったりするし 一切禁止って定めるなら従うけど
上級者スレのテンプレにも15の攻略はこちらって書いてあるけど マキシ挑戦レベルは上級者スレって書いてあったような 勿論ありならありで従う
魔騎士対象曲もここでいいってTamaできないって話してるとこで大宇宙とかワーサンの話していいってことになっちゃうじゃん いくらなんでも範囲広すぎるしわかりやすく15は上級でいいと思う
というか15レベル1、2曲でもできるなら魔騎士狙えるレベルだからな
中級者スレのおまいらスキルアナライザー5つのKACコース曲のうちいくつ曲解禁出来た? オレまだ0 orz
1つも出来ないから自分は初心者スレに格下げしたほうがいい?
中級者スレは幅広いから色々いると思うよ 烈風くらいならどれも厳しいんじゃないかな
2曲目が14でも難しい方の曲ばっかりですし地力足りないとそこで落とされちゃいますし ただ5コースの中でも1曲目が出来てたら2曲目何回かやれば到達できる曲はいくつかあるのでそれに挑戦してみるのもいいかと思います A,B,Eあたりは回数さえ積んだら烈風合格の地力あればいけるかなと Eコースに限って言えば1曲目と2曲目の順番逆でもよかった気がしますがw
スキルアナライザーで言うと7.5ぐらいの難易度だから烈風や雷電クラスじゃクリアできなくてもしょうがない
204 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/05(木) 16:40:01.04 ID:5+w/ah2i0
test
昼見れなかったんだが
俺は金ないからdirtyなんちゃらしか解禁してない
上級者スレ落ちてるから誰か立ててくれ
209 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/05(木) 23:05:37.44 ID:Q5I7pNhx0
落ちてるようにみえてるが普通にスレは残ってる
kohadaとかがたまになる症状だから気にしない気にしない
>>198 いや無理でしょ。魔騎士は15が3割〜半埋めくらいが目安かと
とは言うものの現行スキアナは麗華が強いせいで魔騎士との差があんまりない気がしてきた
オーバーフロウ→Cirno break→孤独の番人って強すぎ
普通の麗華には冥は何とかなったとしてもスキアナにおける花の終盤の削りはわりとキツイと思うし大宇宙ワーサンも厳しいよ 香港→デスマ→ルナも全体的にポロポロ落とし続けるような嫌な構成してると思う ただ鍵盤超得意!って人からするとだいぶぬるい気はする
KACコースはGEROLとVenonaがあるヤツ以外クリア この2個は100%あってもおちるorz
解禁緩和待ち イチゴ1%残って良しって安心したら まだ終わってなくて落としたのが悲しすぎる
苺のよっしゃギリゲージ残ったー!って歓喜してたらツマミがさーっと流れていってクラッシュするのにはツライものがある
217 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/06(金) 02:37:33.59 ID:gTytxo9X0
14ほぼクリアできたのに放課後ストライド残ったんだが全くできる気配がしない。
緩和望むくらいなら腕を磨けってばっちゃが言ってた
魔騎士まじでとれん 麗華取って4ヶ月経つけど、全然はがたたない 寺六段でも無理だから、魔騎士は寺七段と同じくらいの価値あると勝手に思ってる
鍵盤力がないけどつまみと片手なら多少いけるぜってなら第3回キマシが一番楽だと思う 鍵盤力に自信ならほぼ全部いけるよね ていうかキマシの鍵盤力=ゼファーAA以上ぐらいだと思う。俺はクリアすら無理です
第三回、ルナダイアルの前半にある鍵盤密集地帯で堕ちるのが目に見える 今回、ワーサン安定しない 他、大宇宙出来ない HAHAHA万年麗華だぜ
>>221 でも俺も大宇宙がブラックホールでワーサンと相性がいいわけでもない人にとってはやっぱりルナの回が一番楽だと思うんだよね
ルナは前半突破すればわりとウィニングランなところあるし魔騎士クリアしたいだけならデスマでゲージ減らさないようにして序盤を耐え切れればワンチャンある
ツマミ複合のところは鍵盤キツくないしいわゆるブドウとかある地帯はなぁなぁの餡蜜でもなんか逃げ切れる
流石に中級ちょっと越えてるかなすまん
14全部クリア出来るのにストライドだけ無理ってなんでなんかねー
ミズタニトラップ地帯差し掛かる頃にはゲージ100%近くまで行くし直角複合で多少崩されたとしても他をちゃんと拾えてればクリア自体は難くないだろうしその地力も十分あると思うんだけどねー
よほど直角複合が苦手なのかな
ストライドは初見は面食らうけど何回かやればデバイスの動かし方とか放置する場所とか見えてくるはず 取り方さえわかればロングとデバイスメインだから最後のFXチップ複合の8分地帯で変なミスせずについていければクリアはできるよ! 連続直角が取れないって人は 直角来たら回す、じゃなくて 直角来る前につまみを握っておくことを意識 交互に来るから片手に注目すると つまみ→ボタン→つまみ→ボタンの動きをスムーズに 来たから慌てて取る、じゃあ処理しきれないと思うので あとはリズムに合わせて取ってみよう! 大丈夫、ゴリラの人でも初見は落ちるんだから何回かやれば必ずクリアできるよ!
ルナダイアルはfxチップと直角の所でエラーハマってとんでもないことになるんだよなぁ… クリアできる気せーへん
白鍵盤とオレンジの鍵盤とつまみ3つくるときってどうやって対処すればいいの dynastyのラストとかありえないだろ
今回の麗華一番難しいんじゃないですか・・・ 1発目から全力で殺しにきすぎでしょうこれ
15の話題は上級者スレで 麗華は今回は1曲目からきついな 地力が試される譜面ばかりだ
雷電は易化かな? vioceは初見殺し譜面だから一度ダメでも挑戦していいかと
遂にチルノも番人もいない麗華か、ユニコーンは普通に難しいし虹飛で大分個人差か出そうだね 雷電はインフィニティとか入ると思ったけど合作枠ではアジアかーこれは易しくなっと思う
雷電易化って本当だろうか 二、三曲目どっちもやったことなくて全然わからんわ…
ユニコーンテイルついにきちゃったか 魔騎士のブレインパワーと交換してほしいぐらいだわw
スキアナ全部易化やないかーーーーーい!!
最近調子いいから烈風受けるかー ↓ 魔 理 沙 俺は泣いた
>>225 >>227 別にこれはダイナにもあるってだけで1314でも必要なテクニックなんだから上級スレでやれって蹴り出すような話題でも無いだろ
最近反応が過剰というか極端過ぎやしないか
両FX+ツマミ+ショートって基本的にはBC以外のショートは来ないと思うから
親指と小指でFXを取るようにすると間3本がBCに届くはず
それから親指と小指の付け根のあたりでFX取ると小指含めて3つBT手が届くと思うよ
両手でFX押しながらつまみ取れば(ry 自分はたまにそうしてる
rainbow flyerせっかくだから特攻したらあえなく一曲落ち ツマミがやばいやばい聞いてたけど案外ボタンもエゲツないのな…前雷電だけど先が思いやられる
あれの唯一救いのところはリズム難じゃないとこと難しい片手がないことぐらいだしな… 言うならば利き手を落とした15
解禁済みの14は愛無双も含めクリアして残り一曲。 なんでりむる解禁してしまったんやろ・・・歯が立たないどころの話じゃない・・・
>>234 例えがダイナってそもそもここ中級者スレだから他に例えがあったんじゃないのか
レインボーはつまみ終わってからが本番で鍵盤力ないとゲージが吹き飛ぶな
つまみ苦手な人も中盤のおいかけっこに苦戦は確実
新麗華、虹飛きっついな… 元々鍵盤苦手だけど930万でゲージ5%まで減ったわ
新曲やってきたので15以外の感想を Shiningray⇒クリアは簡単 が低BPM+局所高密度+つまみでスコア取りづらい印象 タイムマシン⇒片手でとる地帯でちょっと厳しい所があるが後は13中くらい 片手寄りな譜面 クノイチ⇒14中~強くらいの譜面 難しい複合操作や鍵盤の物量も割とあるので1曲目から選曲するならそれなりの地力がないと落ちるかも 13二つは低BPMなので精度取りつつ色々なタイプの譜面裁けるので練習曲としてはいいかな?という印象でした
15弱〜中攻略専門スレ作った方がいいぞマジで。上級者スレでも15弱〜中の話題は煙たがられてるし。 このスレ出来たら心置きなく15弱〜中の話題が出来て、魔騎士挑戦レベルの麗華〜魔騎士底辺辺りの連中がみんな幸せになれると思う
煙たがられてるというよりかは質問してる方の内容が漠然としすぎててある程度決まった返答しか出来ないからだと思いますが・・・ 「〜ができないからどうやったらいいか教えて」には自分も「下のlvの譜面詰めて地力伸ばそうね」としか言えないですし その曲の中で自分が苦手としてる分野をしっかりと認識してそれで質問してるなら煙たがられることはないと思いますよ というかこれに限っては中級スレも上級スレも同じじゃないかと
雷電の難易度は比較的変わらなかったけど烈風と麗華が鬼畜ってレベルじゃねーぞ 烈風は魔理沙→片手がBroken、麗華は虹飛で門前払いかつボスにユニコーン・・・\(^o^)/ もはや麗華>魔騎士にも感じる
15弱〜はマキシスレで解決だな
>>241 クノイチは総合曲?
虹飛と今回のマキシの4曲の中なら、虹飛が一番削られる自信がある あの追いかけっこつまみマジ無理だわ ウサテイみたいな片方止まる追いかけっこはいいけど、止まらない追いかけっこは無理だ
>>247 どっちかっていうと複合操作よりだったような
Rings of Rainbowのつまみ+FXにFXチップ入ったやつとか
つまみ放置しながら鍵盤操作とかが
でも鍵盤も割と強かったと思いますよ
烈風が完璧にクリア出来なくなったわ 地力上げしないとなあ… EGGがCでトマトがギリギリクリア出来るかできないくらいだったらどっちが優先だろ、EGGクリアが先かな?
>>250 あと少しならトマト頑張ってみたら?
正直トマトのほうが鍵盤は難しくない気がするし…
EGGは乱打見切れないなら、ハイスピ上げてみたらいけるかも
Voice 2 VoiceよりDawn of ASIA?の方が圧倒的に難しくて通常ゲージですらクリアできない…
大宇宙クリアできたけどスキアナは1回目虹飛途中終了 2回目何とか耐えて10%残るもWheelの魔貫光殺砲地点でゲージ死亡 しばらくLV8雷電でがんばりまふ
>>251 トマトクリアまで粘ってみるわ
乱打見えないしそろそろハイスピ上げる季節なのかね、今500だし600くらいまで上げてやってみるよありがとう
そのハイスピでトマトレベルの鍵盤を認識できない地力なら、 100上げても認識できない気がするんだが。
というかハイスピいじる時は一気に100も動かすのはやめた方がいいと思うよー 20〜30ずつくらいがいいんじゃないかな
ハイスピも個人差じゃね? 一度に100上げたら変化分かり易かったわ 20だと変わったか分からん
あっトマトギリギリじゃまずいか トマトに関しては地力じゃないかな EGGは認識力だと思う
新麗華きっついな。 ただこれとれたら地力上がりそうな感じはするんでやる気出ていいなね。
トマトは最後の方が危ういけど比較的見えてる方だとは思ってる
>>256 小刻みにした方がいいのね、わかった
麗華のやったけどWheelの両つまみがほんの数秒外れただけで30%ゲージが吹っ飛んだ事にビビった あれ、今回のの麗華ってけっこう難しいかも
毎回同じこと言っとるやんけ
>>261 癖は強くなったが前回より簡単だと思う
地力系詐称曲だったチルブレがいなくなったのはでかい
今回のスキアナは全体に必要地力を下げて脳トレ度が上がった感じがする
ラス殺しがボス前に2つ配属されてる時点で門前払いされた人は多いと思うの そこを抜けれるだけの実力があれば簡単だろうけどさ・・・
ユニコーンテイル 新要素馴れてないと速攻でしぬwwwwww
サンボルは個人差爆発ゲーだからなw スキアナはほんと、人によるから 次の麗華はぜひ、チルブレ、ストライド、リムルの14卒業おめでとうでお願いします チャレンジしがいがあるから 今回のLV15無理やり解禁してきたけど、三曲全部相手にならんかった 自分、まだまだここの世話になるは くの一も初見,ファッ?つって死にかけたしw 最近はきついのばっかだなolz
くの一はBTレーザーが巧妙だったな
やはり空蝉は忍者の仕業 汚いな忍者さすがきたない
右手だけだが、右ロング押しながら赤ツマミを回せるようになってきた これってインチキかな?
別にいいんじゃないの
クノイチは直角+FXチップ+BTのとこでファッ!?ってなったわ ついに14でこんな押し方をさせるようになったか
>>269 変な癖付いて高難易度で対応出来なくなりそうだから早めに矯正した方が良いんじゃないか?
ちなみに俺もそれ。
スコアは低いけどふりっきーはクリアできてDawn of ASIAができないのってトリルが原因なんでしょうか… FXロングとショートの絡みが苦手でスキアナTamaにめちゃくちゃ苦労させられたからどっちが苦手なのか…
プレイ見てるわけじゃないからどっちが苦手かなんてわからないけど… なんとなーくエフェクティブゲージ意識したりできる?どこで溶けてるのかとかどこでエラー量産してるかとか自分でプレイしててわかるようになれれば自分の弱点知ることできていいと思うよ まぁ中盤のツマミ+鍵盤ゾーンでゲージ溶かしてたり全般に配置されてるBTロング外しまくってたりするわけじゃないなら階段や片手トリルで外してんのかな?
ボルテはゲージがやや見辛い位置な上に、リザルトでもゲージ推移が見れないから どこで減ってんのか分かりにくいのは難点だよな 70%切ったときは背景ですぐ分かるけれど、必死になってる曲ほどゲージ見てる余裕はないし
トリルでエラー連発してるのはわかるんですが中々見ている余裕が無いです… 中盤のつまみ+鍵盤ゾーンも結構慌ててしまうので他の曲で地力上げがよさそうですかね…?
>>276 ロストワンあたりでトリルの練習してみたらどうかな
それはちょっと地力上げた方がいいかもしれないね 左トリルはなかなか慣れにくいけど、ツマミ+鍵盤地帯は安定して捌けるようになった方が良いと思う フーリッシュのラストなんかが似たような感じじゃなかったかな、あの辺練習になると思う
ゲージ位はみる余裕あってもいいんじゃない?
ノーツ降ってこない空白時間ある曲とかよそ見してもできるような簡単な操作が続く箇所ならゲージ確認できるな Dawn of Asiaならサビ前とか
Foolishとロストワンですか!練習してみます。 正直14入り立てなので背伸びしすぎてたと思うのでじっくり地力上げに専念していきます。
さっきつまみの方のフェアリーしたら、中盤の回復ゾーンでつまみ外したままになって鬼のようにゲージ溶けて絶望したけど 後半だけでも60%稼げてなんとかなった… BTロング始まってもチェイン2や4で固まってシュールだったわ
フェアリーのゲージの軽さは異常 放置中央レーザー&ロングが回復地帯と言われてるけど慣れたらその地帯差し掛かる前にほぼ100%行くレベルだからね
麗華取れるところまで来たんですが鍵盤がフリッキーすら出来ないんですがどこから練習がいいでしょうか? 14は上からA梅して下段近くまでは埋めれました。 FX付き鍵盤が連続するのが/(^o^)\
>>284 下段がどの部分かわからないので何とも言えないですが
フリッキーが出来ないのは麗華で耐え抜く鍵盤地力がないので13の鍵盤曲も練習の視野に入れたほうがいいかと
FX複合鍵盤は13でもいっぱい出てくるのでまずはそれに慣れたほうがいいと思います
というかフリッキーって雷電課題曲になかったっけ・・・
今回の麗華取れてフリッキーできないってすごいな…虹飛なんかFXとBT複合しまくってるじゃん それともクリアはできるけどB判定とかそういう意味?
フリッキーはクリア難というよりはわけわからんくらいニアが出るスコア難だから誤魔化しごまかし出来るならスキアナではそんな怖くないんだよね
別に嫌みじゃなくてフリッキー辺りもできない鍵盤力で、 どうやって14下段までこれるのか不思議で仕方ない。 弐寺辺りで鍵盤力ついてて、ツマミできないまま上に きてしまったってのは理解できるが、逆はよう解らんな。 ボルテの下位曲が鍵盤力を鍛えるのに向いてないのか、 ツマミのほうが上達しやすいのか、単純に鍵盤力を鍛えるのを 怠っていただけなのか。
フリッキーは鍵盤強の部類 自分は出来るのに周りは出来ない、不思議でしょうがないのは個人差だからです
>>272 咄嗟の時にできるとDignity初見で役に立つよ
ゼファーとフリッキーでも個人差あるしなぁ
ゼファー フリッキー スペースタマ AA この辺はいつも最初に埋まってたなぁ 鍵盤得意ならゴリラになるのも早い
ボルテからの音ゲー勢ですね、ツマミはレイフラのおっかけとかも落とさないんですがフリッキーとかは手が痛くなって... わりかしニアは出せるんですが光らないですよね、フリッキーも前半とかはわりかしクリアラインなんですが。
手痛くなるなら力の入れすぎじゃないかなあ 光らなくて焦るのと絶え間なく鍵盤叩くのとで無意識に力んでるんだと思うよ
それなら12〜13の鍵盤曲を、脱力しつつスコア取れるように練習した方がいいね
ハイスピ、ハイスピをいじる まぁ高速に慣れすぎると今回のshiningrayとかで泣きを見るんだけどw
FXロングで親指固定されてるとどうしても力んじゃうな フリッキーとかゼファリミ、ハエレのラストはやばい
スレチだけど、ハエレのラストは運指以上に視覚がやばい、見えねーよあれ このスレの範囲だとWorld Vertexがそれに近いかな ゼファーはまだ短いし階段状になってるから認識もしやすいんだけど
ハエレラストは最初見えるわけないだろと思ってたけど気づいたら普通に見えるようになってた
あそこだけ瞼全開で見てる
>>296 いっつも700くらいでやってるからシャイニングレイがマジできつい
螺旋階段が詰まりまくってるし
302 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/07(土) 20:52:24.77 ID:gHRgEtVb0
ハエレは24分階段が来るまでにどれだけゲージ上げられるかだよ てかハエレとか中級でする話じゃないけど
>>301 bpm83(最高速でも500弱)+割と密度高い+つまみうにょうにょ
IIのデフォルト13組だと天狗や星霜輪廻とは違う意味で最強かもね
特にスコアが……上級スレでも嘆きが聞こえてくるし
弐寺ばっかやってたら、ボルテでトリルとかツマミが全然できなくなってたorz 14中落ちまくり 1クレ2曲状態ww
FX絡みなんかは弐寺やっても効果あるんだろうか
固定運指で1234が薬中親人 になってるとかなら多少は効果あるかもだけど、 ボルテやってる方がずっと練習になると思う
ツイスターの練習にリフレクとか有りかな
他機種さわるよりボルテやる方が伸びる、当然ながら
寺やって効果あるのは運指より、物量譜面に対する認識力だと思う。 だからある程度上位譜面までやれるレベルにならないと、 ほとんど効果はないんじゃないかね。 関係無いけどボルテのおかげで、リフレクの左手のトリルが上手くなったわ。 このゲーム片手に要求される動作が多過ぎじゃ。
低レベルの片手プレイとかやると片手力は上がると思う 無理押しほぼないしこのゲーム。左手で両FX+Dは押せんかったが
他ゲー上達するとどこかでボルテに反映されるのは確かだろう、逆もしかりだけど だからと言ってそのために他ゲーをやるっていうのは違うなあと思ったわ ボルテの上達にはボルテしかないわ
ポップンで詰まったら寺、寺で詰まったらボルテ、ボルテで詰まったらポップンのサイクルやってたら伸びまくり
メインはサンボル、サブは指だけど スライドやピアノ押しは上手くなったような気がするが多分気のせい 指からは特にない
>>313 指の実力がどの程度か分からないけど、Lv9〜が埋まるような実力なら桂馬押しが出来るだろうから
ACとかBDみたいなのを片手で取りやすかったりしないかな?
自分がそう思い込んでるだけかもしれないけど
後ポップンだったら三角押し出来る人ならLRのFXロング+BCみたいなところ(INFINITE OVERDRIVEとか、ぞぬやonigoは両手でいけるから気にならんかも)が
片手でさっと取れるかもしれんね
寺の三角押しは狭すぎてボルテには反映しにくいかも
ポップンからボルテ来たけどよく言われてるゼファーとか大宇宙すぐ埋められる的なのに当てはまらなかったな ゼファーなんか14で一番最後に埋まったわ 他機種そこそこできてもやっぱノーツの見え方もボタンの配置も違うからあんま当てにならないよ
日曜だし、今回の新曲も入れたテンプレ貼り <Lv13入門曲> Smile、ソラヘドライブ、Black Board <鍵盤曲> [乱打]Nyan Cat、Fire Strike、World Vertex(FXロング拘束+乱打)、EGG [ロング]Diffused Reflection(FX+BT同時ロング多数) [縦連]Ha・lle・lu・jah、En FIRE-G SOUL(ややリズム難) [トリル]ロストワンの号哭 <アナログデバイス> [直角]Foolish Hero、チルノのパーフェクトさんすう教室(交差)、Help me, ERINNNNNN!! [うねうね]天狗の落とし文(ツマミ特化譜面)、Survival Games、Shadows in the Light [曲線]L4TS [その他]DELETED MOTION(左右入れ替え、交差直角トラップ)、pandora(放置ツマミ、縦連)、 スカーレット警察(左右入れ替え、出張)、月に叢雲華に風(左右非対称交差) <その他> [リズム難]Abyss、ドロボウナイトトリック、ユクエシレズ、マネマネサイコトロピック [片手、出張]WobbleTangleFestival、U.N. Owen was her?、It's over(INF) [ソフラン]Daily Lunch Special(tpz)、華陽炎、Life is Beautiful [スコア難]shiningray(超低速) <Lv13上位曲> U.N. Owen was her?(ツマミ、片手、FX絡み)、魔理沙(鍵盤寄り、直角・BT交互地帯) Space Diver Tama(鍵盤特化、リズム難)、Party Stream(全要素総合) ※スコア難にshiningray追加、低速耐性にした方が良かったかな? スコア難=ゲージ難だと思って一応入れてみたのだけど
続いて14 <lv14入門曲> 六兆年と一夜物語、魔境堕天録サリエル、天ノ弱、アノ華咲クヤ、ゆうしゃのなつやすみ <鍵盤曲> [乱打]ケロHdestiny、Earthquake Super Shock、セツナトリップ、 [ロング]Vindicator、Lieselotte、 [FXチップ]少年は空を辿る 凛として咲く花の如く(INF) [トリル]MANDARA、曾根崎心中、ナイト・オブ・ナイツ [階段]イカサマライフゲイム、Evans、Sakura Reflection、TAYCOON [その他]RED ZONE(FX+同時押し)、カーニバル(FX+鍵盤片手地帯)、 <アナログデバイス曲> [直角]TRIGGER★HAPPY、モモンが門番ばんっ☆、青春☆してるかい?READY&LADY [うねうね]We Are The Scarlet、赤より紅い夢 [曲線]ワヴル魔法図書館 [つまみ放置]Blue Rain 、ナツノメイロ [その他]恋する☆宇宙戦争っ!!(EXH)(中央放置)、#Fairy_dancing_in_lake(ミシン)、けーね(ラス殺し)、GEROL(各種複合) <その他> [リズム難]Mother Ship、freaky freak、Voice 2 Voice [片手曲]ALBIDA、魔法少女達の百年祭、Next infection、Broken、Strawberry Crisis [ソフラン曲]She is my wife、VERSUS!!、neu、Distorted Floor <lv14上位曲> Xepher(鍵盤特化)、Tomorrow Perfume(ラス殺し)、Cirno Break(片手操作)、放課後ストライド(つまみ複合操作)、Wheel(つまみ操作) 孤独の番人(総合)、Unicorn tail(総合)、rainbow flyer(総合)、クノイチ(直角複合)、幸福安心委員会(つまみ放置)、りむる(総合) ※上位曲にクノイチ追加、上位かツマミの直角のとこに入れるか迷ったけど、動画とかでも14強って声が見えるので上位に入れてみました
やっぱりガンボルはどれにも当てはまらんのね… あれできる人が裏山
>>316-317 テンプレ貼り乙です。そして直されないTYCOONさんのAである
タイムマシンが片手の練習にはいいかなと思うので13に追加してもいいかと
>>318 そもそもフェアリークリアできないと解禁できないINF譜面ですし
フェアリーと違ってゲージが普通だからどこかで大きく外れるとクリアできませんね
ちなみに矢印みたいになるエリアは直角気にしないで普通に〈〉こんな感じで切り返せばいけるので参考程度に
ボルテだけだと伸びにくい要素を他機種で伸ばすってのは他機種も真面目にやる前提での話だからね 全機種やってりゃ相互作用はデカいけど実力上げる為だけで弐寺のみ触る位ならボルテ一本の方が早い
もうTAYCOONさんでいいんじゃないかな(震え声) ボタンの距離が指とほぼ同じだから気分転換に指やる程度ならいいかも 他機種やっててサンボル始めましたって人はスタートラインが少し前なだけ サンボルのために他機種やりますってのはわざわざ遠回りしてるのよね ま、好きにやってくれればいいけど他機種でサンボルがうまくなるとは思えないね
>>319 すっかり忘れてたわ、忘れないうちに直しておく(長レスになってしまって申し訳ない)
ついでにタイムマシンも追加
<Lv13入門曲>
Smile、ソラヘドライブ、Black Board
<鍵盤曲>
[乱打]Nyan Cat、Fire Strike、World Vertex(FXロング拘束+乱打)、EGG
[ロング]Diffused Reflection(FX+BT同時ロング多数)
[縦連]Ha・lle・lu・jah、En FIRE-G SOUL(ややリズム難)
[トリル]ロストワンの号哭
<アナログデバイス>
[直角]Foolish Hero、チルノのパーフェクトさんすう教室(交差)、Help me, ERINNNNNN!!
[うねうね]天狗の落とし文(ツマミ特化譜面)、Survival Games、Shadows in the Light
[曲線]L4TS
[その他]DELETED MOTION(左右入れ替え、交差直角トラップ)、pandora(放置ツマミ、縦連)、
スカーレット警察(左右入れ替え、出張)、月に叢雲華に風(左右非対称交差)
<その他>
[リズム難]Abyss、ドロボウナイトトリック、ユクエシレズ、マネマネサイコトロピック
[片手、出張]WobbleTangleFestival、U.N. Owen was her?、It's over(INF)
[ソフラン]Daily Lunch Special(tpz)、華陽炎、Life is Beautiful
[スコア難]shiningray(超低速)
[総合]タイムマシン(FX混合チップ、片手)
<Lv13上位曲>
U.N. Owen was her?(ツマミ、片手、FX絡み)、魔理沙(鍵盤寄り、直角・BT交互地帯)
Space Diver Tama(鍵盤特化、リズム難)、Party Stream(全要素総合)
※タイムマシンは片手〜って意見だったけど、譜面みたらFXチップ要素も結構練習になると思ったので総合にしてみました
<lv14入門曲> 六兆年と一夜物語、魔境堕天録サリエル、天ノ弱、アノ華咲クヤ、ゆうしゃのなつやすみ <鍵盤曲> [乱打]ケロHdestiny、Earthquake Super Shock、セツナトリップ、 [ロング]Vindicator、Lieselotte、 [FXチップ]少年は空を辿る 凛として咲く花の如く(INF) [トリル]MANDARA、曾根崎心中、ナイト・オブ・ナイツ [階段]イカサマライフゲイム、Evans、Sakura Reflection、TYCOON [その他]RED ZONE(FX+同時押し)、カーニバル(FX+鍵盤片手地帯)、 <アナログデバイス曲> [直角]TRIGGER★HAPPY、モモンが門番ばんっ☆、青春☆してるかい?READY&LADY [うねうね]We Are The Scarlet、赤より紅い夢 [曲線]ワヴル魔法図書館 [つまみ放置]Blue Rain 、ナツノメイロ [その他]恋する☆宇宙戦争っ!!(EXH)(中央放置)、#Fairy_dancing_in_lake(ミシン)、けーね(ラス殺し)、GEROL(各種複合) <その他> [リズム難]Mother Ship、freaky freak、Voice 2 Voice [片手曲]ALBIDA、魔法少女達の百年祭、Next infection、Broken、Strawberry Crisis [ソフラン曲]She is my wife、VERSUS!!、neu、Distorted Floor <lv14上位曲> Xepher(鍵盤特化)、Tomorrow Perfume(ラス殺し)、Cirno Break(片手操作)、放課後ストライド(つまみ複合操作)、Wheel(つまみ操作) 孤独の番人(総合)、Unicorn tail(総合)、rainbow flyer(総合)、クノイチ(直角複合)、幸福安心委員会(つまみ放置)、りむる(総合) ※TYCOONさんの誤字修正
他機種で伸びるかは遊び方や応用力次第だよ 安易に選べる選択肢ではないってだけ
>>322 素早い対応乙です
14てこれで全部だっけ?
Mはこれのあと3倍くらいは曲あります・・・
鍵盤練習曲の中だとケロHってかなり優秀だと思う なかなか難しい鍵盤が多く含まれてて練習になるけどサビは簡単だしラストのツマミで軽く回復も出来るし落ちにくいとおもう あとナイツもなかなかの物量譜面だけどなぜか簡単 ツマミスキーで鍵盤ものっそい苦手だったけどこの2曲は14入って割と早い段階でクリアしたわ
328 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/08(日) 12:21:09.96 ID:xJX0tkju0
明日香C本当なんなの… 羽根つき魔騎士なのにできる気がしない 何で最後にゲージが残ってないのかわからん 途中100%なのに
1150CHAINくらいからの右片手地帯がおかしいか、その後のFXロングの逆にあるBTがズレてるか、どっちかだと思うかなあ 少しスレから逸脱するけどワーサンは出来てる? もしくは前回魔騎士抜けてるか ↑の右片手地帯はワーサンのそれに近い気がするので、ワーサン抜けてないならそこかなあ…と 具体的にどこまで100%維持してるのかわからんから原因絞りにくいな
330 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/08(日) 13:31:11.77 ID:eAv8Lz1J0
ワーサンはAだったかな 一応一番最初の魔騎士以外はとってますけど片手苦手
曲どんどん追加されるしKAC曲解禁どうでもいいやって気になった
前回麗華達成率95%で取り逃したけど今回は1曲目落ち つまみ追っかけっこのコツみたいなのって有りますか? もしくは練習曲的なものとか
rainbowfryerとか
追いかけっこといえば明星ロケット
明星ロケットはクリアしたあと全然プレイしてなったな rainbowfryerはマジ全く出来ませんが毎回3曲目に選択するようにして その辺繰り返しやって慣れるしかないないかな 頑張ってみます、ありがとうございました
追っかけつまみは慣れなんだけどコツがあるとすれば折り返しを意識することかな 左の動きを右に連動させて。。。とか考えるのは脳トレ状態になる罠
>>330 そんだけ実力あるなら、ほんとどこで躓いてるのかわからんなあ
とりあえずゲージ減るところ明確にせんことには何ともならないね
>>335 俺もそのツマミ苦手でほぼ全外ししてしまうので、虹飛で30%前後まで減ってしまう…(一応ノマゲは出来てるのでゲージ推移の参考にどうぞ)
で、その後の2曲もかなり強いので、前回95%落ちだと今回もかなり厳しいかも…俺の実力で30→30→55 くらいの推移だったと思った(一応3曲ともAA済み)
スキアナに固執しないで、しっかり地力上げてみて欲しいかな、特にユニコーンはごまかしがきかない譜面だしね
サテライト→Wheel、Lieslotte→Venona→ユニコーン みたいな感じでランク上げていけばいいと思う
既に出来てたらごめんな
虹飛の代わりの練習曲に虹飛で吹いた
追いかけつまみはともかく自分は後半の鍵盤でボロボロになるんですが練習曲ってありますか?
ちなみにゲージは90%ぐらいから第一波で50%ぐらいまで落とされて、第二波で更に20%落とされます・・・
>>323 恋する宇宙戦争はINFもつまみ譜面と思うので追加してほしいです
つまみ属性は全然違うけど・・・
>>336 折り返しを意識しているつもりでも最初で外れてその後全部外れてしまうんですよね
動きを連動させることも少し意識してみます
>>337 Lieslotteは最近解禁したばかり1回しかやってないけど初見落ち
あとはユニコーン以外はクリア出来てます
スキアナにはそこまで固執してないので色々参考にして頑張って地力上げていきたいと思います
切り返しの間隔は一定 切り返しに着くまでの早さはだんだん早くなる
宇宙戦争って動画だとEXH>INFってコメ多いけど自分はまるっきり逆だなー INFの間奏でゴリゴリ削られてAが精一杯
EXHはつまみを真ん中まで持っていって放置する所でつまみが吹っ飛んだり最後にある片手で両ロング押してつまみを動かす所でうっかり押しはぐったりするから苦手
343 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/08(日) 18:08:23.46 ID:w8+yq3p70
>>332 追いかけっこの練習は冥でもできるんやで?
Dynastyの最後でもできるな
スキアナどれならクリアできそうかなーと検討していたらUの曲が苦手すぎることを実感した。 最近の課題曲難しい・・・
ユニコーンダストボックス初見でいけた 鍵盤得意なら余裕だな
今回の麗華やってきたけどやっぱり虹飛ユニコーンむずいねwwww 間にホイールなかったら結構危険な状態なってたかもしれない 特にユニコーンは忙しさだけなら下手な15くらいはあるわ
349 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/08(日) 19:50:18.97 ID:deLjjIET0
>>330 の者ですが 1:45~くらいのABD同時押し混合乱打が分かんない 俺のなかでわけのわからないものと化して…
上級者スレでどうぞ
実力的には上級だろうけど明日香Cの攻略聞きに来てるんだからこっちでいいんじゃないの?
初めてパーフェクト算数教室クリアできた!!!!ちなA とりあえう次はエーリンのEXH13クリアしたひ・・・
質問です スコア(高い方) hs800付近>750 error(低い方) 750>800 near(低い方) 800>750 なんですが、どっちが適正hsと言えるでしょうか? スコアを取るべきか、接続を取るべきかという話です 腕前は、14lv全解禁 AA7割 A3割 15クリア 15曲程度です。
>>338 普通にXepherやふりっきーが練習になると思う
後は1つ下がって13のWorld VertexがラスのFXロング中乱打の見切り練習に有効かな
宇宙戦争INFは追加してみます、最後に貼るわ
>>349 同時絡みの乱打が苦手ってことか
でも過去魔騎士のルナダイアル抜けてるならある程度行けそうな気もするんだがなあ
パッと見明日香C以下で同じような配置ってないもんだな…セツナの中盤辺りが近いだろうか
個人的には魔騎士なんだし、明日香CかVIP先生ノックして荒療治するのが近道な気がしなくもない
>>353 HS750で精度出せるようにするか、HS800でツマミミスしないようにするか、間の770で妥協するか
どれ取るにしても自分次第、どれが正解ってないと思うし、強いて言えばゲージが一番残るのが正解かと思う(100%安定なら当然スコア高い方)
ちなみに俺は普段760基準だけど、直角多めの譜面は750前後に落とし、乱打多めの譜面は780に上げると安定するので
使い分けするようにしてる
<lv14入門曲> 六兆年と一夜物語、魔境堕天録サリエル、天ノ弱、アノ華咲クヤ、ゆうしゃのなつやすみ <鍵盤曲> [乱打]ケロHdestiny、Earthquake Super Shock、セツナトリップ、 [ロング]Vindicator、Lieselotte、 [FXチップ]少年は空を辿る 凛として咲く花の如く[INF] [トリル]MANDARA、曾根崎心中、ナイト・オブ・ナイツ [階段]イカサマライフゲイム、Evans、Sakura Reflection、TYCOON [その他]RED ZONE(FX+同時押し)、カーニバル(FX+鍵盤片手地帯) <アナログデバイス曲> [直角]TRIGGER★HAPPY、モモンが門番ばんっ☆(回転中ノート注意)、青春☆してるかい?READY&LADY [うねうね]We Are The Scarlet、赤より紅い夢(疑似停止ソフラン注意) [曲線]ワヴル魔法図書館 [つまみ放置]Blue Rain 、ナツノメイロ [その他]恋する宇宙戦争[EXH](中央放置)、恋する宇宙戦争[INF](左右入れ替え、左右非対称) フェアリー(ミシン)、GAMBOL[INF](総合ツマミ特化)、けーね(ラス殺し)、GEROL(各種複合) <その他> [リズム難]Mother Ship、freaky freak、Voice 2 Voice [片手曲]ALBIDA、魔法少女達の百年祭、Next infection、Broken、Strawberry Crisis [ソフラン曲]She is my wife、VERSUS!!、neu、Distorted Floor <lv14上位曲> Xepher(鍵盤特化)、Tomorrow Perfume(ラス殺し)、Cirno Break(片手操作)、放課後ストライド(つまみ複合操作)、Wheel(つまみ操作) 孤独の番人(総合)、Unicorn tail(総合)、rainbow flyer(総合)、クノイチ(直角複合)、幸福安心委員会(つまみ放置)、りむる(総合) ※一部楽曲名短縮、宇宙戦争[INF]とGAMBOL[INF]追加、一部注意事項追加
356 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/08(日) 22:30:14.46 ID:GHZjMdx30
>>354 セツナとV.I.P. か… 一応どっちもAAなんだがまだ地力足りないのか… セツナは9600kくらいでV.I.P. は9350kくらい
>>356 VIPでAA出て明日香Cのあれが見切れないってのは、もう完全に癖付いてるか何かだと思う
ノックしたり動画とか見て研究するよりは、譜面サイトで静止画見て研究するのが良いかもね
358 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/08(日) 22:50:31.31 ID:DVUx4BkP0
静止画か…良いサイトないかな ちょっと探してくる
>>354 使い分け考えた事なかったです
そういえばトリハピ800でやったらボロボロになりました・・・
vipAA出るのに明日香c出来ないのは確かにおかしい いっそのことしばらく放置した方がいいんでないかな
VIP935取れるなら明日香Cで鳥取れるだろ
BUBBLE RAVER - dirty rouge - Rings of Rainbow 3曲解禁条件満たしたのですが(どれも3曲目で落ち) どの順番で解禁するのがいいと思いますか? ブロックカツカツなので練習になる順オススメあればお願いします
個人的にはバブル>リング>ルージュかな、練習になるって意味では クリアが楽な順だと上記の逆だと思うけど、リングとバブルは個人差で反対になるかも 動画でもう一回譜面見直して、自分に合うのを解禁したら良いんじゃないかなあ 3曲目落ちにしても、序盤落ちなのか終盤まで耐えたのか分からないしね
というかどの曲もそれなりに練習要素があるから好きな曲から解禁すればいいんじゃないかと思うのですが クリア難易度自体は極端に変わるわけでもないですし・・・
>>364 動画確認は思いつかなかったです
見た感じだとリングが苦手傾向強そうなので優先します
>>365 どれも開始直後に落ちてしまったので判断つかなかったもので
経験者の意見聞きたかったのですがダメでしたか
ありがとうございました
動画の確認はした方がいいな
>>364 はルージュがクリア一番簡単と言ってるけど俺はルージュが一番キツかったし本当に個人差だな
一応傾向言っとくとバブルが直角多めのツマミ鍵盤複合、ルージュがチップも多分に含む鍵盤・リズム難、虹輪がおっぱいって感じかな
368 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/09(月) 04:00:44.82 ID:lZpV5+jLO
やりたい曲が難ししいレベルばかりで嫌になってきた
ADVでもいいんやで? 数こなしていけばそれなりに実力は付いてくるから、大体の曲は出来るようになってくるはず
むしろそれをやる気の原動にするべき。 俺はGEROLがそうだった。
自分もやりたい曲をモチベにしてる。 そういう曲がクリアできた時の喜びは物凄いしモチベもどんどん上がっていくわ
マクバEXHクリアしたいんですけどゲージが地を這って動きませんし手も動きませんバグですか( ´ω`)?
マジレスするとそのまま粘着すると癖ついてクリアできる力がついてもまったく出来ないとかなることもあるから今すぐ触るのをやめた方がいい
そいつ荒らしだよ
荒らしじゃねーよww
中級スレにマクバがどうたら書いてる時点でお察しですわ ゲージが地を這うほど地力がないなら他の曲ちゃんと埋めてからやりましょうね 上級スレで同じこと書いても同じこと言われると思うのでこれで納得して頑張って下さい
いや流石にやりたい曲がクリアできないって流れに乗ったネタみたいなもんだろうよつまんないけど くだらないのは無視するか軽く流せばいいじゃん 最近過剰反応するやつ多すぎだって それも一種の荒らしみたいなもんだよ
無視してたら触る奴がいたから荒らしに構うなって言ったら俺まで荒らし扱いされちゃった(´・ω・`) ミイラ捕りがなんとやら そういえば14上がりたての頃はひたすらTYCOONを目標にしてたなあ
小中学生用の掲示板かな?
どちらかというと
>>376 みたいなのに向けた言葉じゃねーの
気にすんなはいおしまい
俺は幻想のサテライトがゲーム始めたきっかけだったけど初クリアの時は思わずガッツポーズしたのおぼえてるなぁ
宇宙戦争EXHのあばば地帯が繋げれないせいでゲージ53%止まりなんですが練習にふさわしい曲とかあります?
宇宙戦争はあばばば地帯繋がらなくてもクリアできるだろ むしろつまみとつまみ鍵盤複合が問題じゃね?
>>381 あばば地帯は半分に分けてどちらか片方の手を自動化すればいいんじゃないかな(適当)
少なくともBPM200の8分についていけないとあそこは繋がりにくい
譜面よく見れば交互に押してる方ともう片方の混フレって気付けると思うよ
練習曲としてはディストピアジパングが真っ先に思い浮かんだけどあまりあてにはならないかも
あとは他の人に任せた!
あばば地帯あんま関係ないな 全ニアでも余裕の100%クリアとか普通にある ツマミ完全に見れるように下位未クリア曲埋めよう
あばば地帯以降が全クリティカルなら200%はゲージ稼げるから、あばば以降もしっかり出来るようになった方がいいね あばばはtabooがそれっぽい配置多いとは思うけど、他の人も言うようにそれ以降の練習重視した方が良いかな
あばば地帯は考えると手が止まるから、無心でやるといい
あばばばボロクソでも965までは伸びた 魔騎士受かった後にやったら少しだけできるようになっててそれだけで鳥乗った
中盤のハイッハイッハイッイェアのつまみ地帯落とさなかったらそこまできつい譜面じゃないと思う クリアするだけならつまみ中央で止める地帯からが勝負だね というかあばばば0%スタートからでも後ちゃんと取れてたらクリアは全然できるよ
なんかダーティなのが混ざってる
明日からポップンのポリブレみたいだけど難易度どんなもんですか?
若干低BPMのスコア難 14強クリアできてればクリアは出来ると思うけど若干の初見ラス殺しとか全BT同時押し連打とかあるから1曲目特攻はオススメしないかなってくらい 14触り始めた程度だとちょっと難しいかも?
一番弱いのとはいえ烈風受かった記念 関係なくはないけど魔理沙のひふみ地帯ってどうやって押せばいいんですかね あそこでゲージ持っていかれる
本来は多分普通に片手で「ひ」「ふ」、両手で「み」を取るんだろうけど…俺は出来ない笑 俺はそれぞれに人中薬当てられるから薬→薬中→薬中人って全部片手でとっちゃう でも指が開かない人にはできないかも知れないしあんまいい方法じゃないのかもね
>>391 ありがと。取り敢えず解禁して3曲目にやることにするよ。
こないだトマトとEGGどっち先に練習しようかって言った者なんだけど昨日ハイスピ600前後まで上げたら普通に出来たわ、ありがとう
>>395 ごめん、先にやるって言ったトマトじゃなくて両方ともAクリア出来た。こういうこともあるのね
Voice2Voiceの最後の両直角地帯が全然わからなくて最後の最後でスキアナクラッシュします… どう動かせばうまくいくんでしょうか
自分もv2v苦手で今回の雷電だけ取れないんだけど…… 最後の階段直角は回しっぱなしでも行けたと思う Venona終盤にもあるけど、階段じゃなくて直線と認識すれば少しは楽になれるかな…?
優しい
直角階段つまみは視覚的に難易度上がるからねえ でも回し続けてれば反応してくれる仕様だからまだやり易い 正直あの見た目ごとに回さないといけない仕様になったらやばいあたいのうたとか一瞬でゲージが吹き飛ぶ自信がある
>>399 さんとてもわかりやすい図をありがとうございます!
今回のスキアナ二曲目も手強くて難しいですね…意識して頑張ってみます。
おっぱいは直角つまみ+フカセで楽しい 直角つまみは結構色んな曲にあったような
>>393 左手が苦手な自分は、ABCのひふみは左右右、DCBのひふみは右右左、とか変則な取り方してるなあ…w
個人個人取りやすい方法でいいんじゃないかなw
魔理沙試しにやってみたけどやっぱり
>>393 の上みたいになるね。
406 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/11(水) 00:35:19.56 ID:I0rGhK6sO
いつもbpm200から300くらいでやってて連続20プレイ(60曲)くらいできけど、 500くらいにあげてやったら目が疲れてそんなに出来なかった
407 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/11(水) 00:44:24.13 ID:DoTgkr/80
>>393 ひふみは片手で取るべきだと思う 自分は中指、人差し指、親指で3つ同時押ししてる これができたら15で便利よ
bpm500とか八分でも叩ける気しないわ
しょうもない揚げ足取りすんな
けーねのラストは何がどうなってるんだろう 何回やってもずれてゲージ吹き飛ぶんですけどw
けーねは片方のつまみだけ見てればなんとかなる つまみに集中しすぎて鍵盤をこぼさないように!
点数940万でおとすんだよなぁ>けーね どうしても片方外れちゃう
だって片方しか回してないときあるもん
けーねはつまみの回す方向のエネルギーを覚えると(=そのまま回した勢いでいけば)やりやすいと思う 最後は左手→右手の順で内側回しと覚えればクリア 動画で確認しただけだけど、初プレイは9.65mはいけた 高速に左右対称が来るのができないなら、REDZONEなどで練習すれば無意識に回せるはず
関係ないけどあのおっさん声が何言ってるのかさっぱりわからん
世界一!かわいいよ! どーもありがとっ! うぉぉぉぉ! 世界一!きもけーね! 表に出ろー! ぎゃぁぁぁぁぁ! こんなんだったと思う
連続20クレは凄いな、いつも2-3クレだわ 始めの1クレは流してるから実質1-2クレ 体力というより集中力が長続きするとは思えんな
>>418 週1しかできないから30クレ以上やっちゃう
空いてる時間だからほぼ連コ
集中力はどんどん高まって行くが指が動かなくなってくるのでそこで終了
14梅をやっていて自分の苦手な部分がわかったのですが練習曲があんまりありません。 ダブルレーザーから片方のツマミ+鍵盤、片方放置のような流れが苦手です。 レイフラや獣性のラストみたいのです 12,13だとほぼ全解禁ですが似たような曲ないですよね...
>>420 pandora (Maozon Remix) Lv13
ダブルレーザー譜面の特徴としては、初見殺しと脳トレが挙げられるから 譜面作成者がPHQUASE(フカセと読む)とかhirayasu Matsudo(松戸)のを中心にやれば練習になると思います
ダブルレーザーがてんでダメならブルーレインあたりからやるといいかも
フカセとかいう初見殺し
15には何曲かあるのに14以下にはダブルレーザーで放置とか少ないよね だから15なのか…
ダブルレーザーっていうのかどうかわからんけど青春してるかい☆とかも練習になるんじゃないかなと
15一曲でも出来る人はこのスレに居ちゃいけないよな?
テンプレ嫁 >アドバイスしに来てくれる魔騎士、剛力羅さんも歓迎デス!
14の質問は中級者スレ、15の質問は上級者スレと、使い分ければOK。 詐称逆詐称あるけど、公式の難易度に準じて判断しましょう。
15が1曲出来るからと言って14全曲クリア余裕な人なんてそういないでしょ 例えば虹日暮里は出来るけどゼファー出来ない冥もしたいって人はゼファーのアドバイスはこっちで受けて冥の話は上級ですればいいだけ
>>427 みたいのが、Lv15の曲名見た瞬間に発狂して上級スレに誘導しようとしてんだろうな…
質問にあたって自分の実力を説明するために15クリアは4曲で○○○○ができますって言ったら上級スレ行けよ…って呆れられたな
なんか知らないけど15アレルギーな人いるよね 15攻略とか雑談のメインが15についてなら上級行ってでもいいと思うけどさぁ
スレタイ考え直した方がいい気がする 中級上級というからには実力準拠かと思いきや曲のレベル準拠で棲み分けるのは違和感ない? 現状14最強クラス≒15弱だから、りむるストライドが中級ならダイナガフあたりも中級のはず スレタイが中級上級って曖昧な表現なのに14と15でバッサリ区切るのも変 いっそスレタイを「15攻略質問スレ」「13,14攻略質問スレ」「12以下攻略質問スレ」で分けちゃえばと思う 長文失礼しました
下手な14より15のが出来る場合もあるし難しいね。 りむるとかストライドとか。
最初は中級でも15弱まではいいよって話だったんだけどそしたらジュワユースやワーサンみたいな流石に弱ではないだろうみたいな話が出てきたり15の話題ばかりが中級スレを占め出して やっぱり15メインの話は全部上級でやらね?という流れで一応レベルで分けるようになった理由はあるのよ それにこれらのスレって単純な曲攻略以外にも話題はあると思うんだよね 例えば運指どうしたらいいんだろう、とかツマミが弱い鍵盤が弱いとか、スコアツールはって次の目標の決めるアドバイスもらったりとか そういうのってレベル数値で分けられる話じゃないんじゃないかなーと
>>438 中級者スレ★1からいるが15の話題が占めてたって感覚は俺は全くなかったし13,14の話も十分出てたとは思うけど、確かにどこまでが弱かはめんどくさいね
クリアレートで基準設けるのも日々変わるしめんどくさい
後半は確かにその通りだね
本スレではしづらいし
なんかもにょるけどこのままでいいのかなあ
>>439 多分★2の後半あたりで15の話題がほとんどじゃん13の質問とかしにくい人いるかもしれないじゃんとか結構ギャーギャー言ってた気がするんだけど…
まぁ俺は15の話題が出てたところで13攻略の質問がしにくいなんてことはないと思ってたんだけどねww
それとも他のスレと記憶ごっちゃになってんのかなだったらごめん
そこまで厳密に分ける必要ないしそんな気になるなら勝手にスレたてて誘導しろよ あんまスレ多すぎても見る人もアドバイスするのもめんどくせぇから柔軟に対応しろ 過度な自治厨何度目だよ
>>440 多分合ってる
ギャーギャー言ってただけで実質気にするほどでもなかったって思うんだ
>>441 スレタイと内容に齟齬があるからスレタイも合わせた方がよくない?ってだけの話だよ
>>438 の意見で一応納得したけど
もう終わったから許してくれ
15段階のレベルを3段階に分けるんなら Lv1〜5初級、Lv6〜10中級、Lv11〜15上級 にすればいいんじゃないか
よし、15一曲出来るけどこのスレに居続けることにする
445 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/12(木) 17:12:16.63 ID:0LBN4k970
>>443 それと全く同じこと言ってるやつが中級★2くらいにいた
俺も15できるけど全部BorAだからこのスレに居続けるわ
>>446 同じ曲でクリア目指す気だな 教えないよw
えっ
450 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/12(木) 19:29:15.99 ID:7QPI50NX0
うわぁ
そ、そんなに15クリアが嬉しかったんだな…
西日暮里が出来た中学生なんだろう。いじめると可哀想^^
昼には本スレにやばいのがいたし数日前にはマッチングスレにキモいのがいたし色々残念なことなってきてんな
音ゲースレなんてどれもこんなもんだろ
ところでIndomitable Spiritの両つまみが絡み合うところが全然わからなくて外しまくって最終的に何回やっても860万とかなんだけどこういう絡み合うつまみというか苦手すぎて困る… 他の曲で練習すべきかな?
あの曲のツマミ地帯は左右対称の操作か右ツマミが真ん中から片岸に渡る間にもう片っぽが一往復するだけの単純な操作しかない ボルテだって音ゲーなんだからデバイス操作もメロディかリズムかに乗ってるということを理解して落ち着いてやれば全然難しいことないはず 一度譜面サイトで確認するといい ただトラップがわりと含まれてるからそれを見切ることすらできない、もしくはそもそも左右対称の操作自体わかってても上手くできないってならもう少し簡単なのから鍛えてもいいかもね 初代15曲のADV譜面にはいい練習曲が結構あったと思う
BadAppleとかはちゃんと出来てる? これもスコア低いなら11〜12のツマミが強めの曲のスコア詰めをした方がいいかも
ここはやっぱり西日暮里赤でしょ
境界インサニティーの中盤に似た感じの箇所あるからそっちもやってみたらどうだろう とは言えつまみ全体的に苦手そうだから上でも言われてるけど11〜12から慣れていった方がいいかも
ええとIndomitable Spiritはトラップにひっかかってリカバリーできない感じです。 11、12のつまみ譜面はAA取れてるんですが確かルートスフィアだけスコア低かったと思います。 境界インサニティーはAクリアしたまま放置なので今度やってみます。 譜面サイトに譜面無いと思ってたら新サイトで更新されてたんですね!確認してみます。
譜面サイトより動画みた方がわかりやすいんじゃね、スコア詰めはサイトの方がいいが
プレイ中に理解出来なくてトラップ引っかかってるんだから、譜面サイトで静止画見て理解した後に 動画orプレイで再構築する方が良いと思うけどな
elrung:序盤は戸惑う、中盤以降鍵盤曲、13中程度 trailblazer:忙しいが配置が楽、13弱 lastbattalion:つまみが外れやすい、鍵盤よりだが総合力がいる、14中
もう1周やってきた elrungは片手多かったわ、訂正 lastbattlionは全体難に近いかもしれん
シュークリームって14?15?
15 解禁条件あり(お菓子曲を2回)らしいよ
>>441 弐寺やポップンは曲の表記レベルで厳密に分けてるお陰で逆査証〜中位の言い争いが起きないんだよなぁ
質問する側もアドバイスする側も難易度議論で揉める方がめんどくさいわ
take a step forwardは14中~強くらいはある感じだった ダブルレーザー地帯も難しいし鍵盤もキツめ Last Battalionは14中くらいか 前半はやってて楽しいが後半は何かちゃんと打ててる気がしないリズムだったな TrailBlazerは13やり始めましたって人が選曲しても事故らない良い譜面だったと思う Erlungは中盤ひたすら鍵盤叩く譜面だから鍵盤の練習にはいいと思う
トリル下手でワーサンやラクガキのスコアが悪い俺には嬉しい練習曲
>>468 とはいえ今更変えてもらうのもアレだしこのままでいいんじゃね?
ツマミ回しながら交互にロングが来られると対応出来ねえ…
>>470 とは言えこのまま変えないでまた難易度議論になるのもアレだしこのままじゃマズくね?
実際ルールに問題あるなら臨機応変に変えるのも柔軟な対応だと思うんだよね
15攻略は上級でじゃ駄目なの? 何が引っかかってるのかわからない
>>473 >>438 の後半部分じゃね?
ぶっちゃけ自分のスキルに応じて複数のスレ使えば良いだけだけど
14以下未クリア有っても上級スレの運指相談の流れでヒント得る機会もあるだろうし
だからどうしても気に食わないなら自分でスレ立てて誘導すればいいじゃん皆が同じこと思ってるなら乗ってくれるだろうよ
大体の人は
>>429 >>430 あたりの言う通りに普通に使い分けてると思うけどね
なにが問題あるのかわけわからんこの議論が不毛レイシス
スレ乱立とか
大半の人が15の話題こっちで出さないならそれこそテンプレ変えない理由なくね 15中の話題振ってる人が「困ったちゃん」なのか「荒らし」なのか判別出来ないから揉めるんだし もちろん重複スレなんか立てて無駄に鯖の負担かけるのは論外
たしかにテンプレは変えていいと思うな ところでテンプレの話だったっけ
中級者スレという曖昧な枠のせいでその基準も曖昧になってるよね そのせいで15弱だなんだって話になる
難易度13〜14の楽曲攻略の話が中心デス。12強、15弱の話題についてもオッケーですが、流れをみて程々にお願いしマス。
テンプレのこの部分から15弱消せばいいだけの話だよね?
15の攻略について話広がりだしたら
>>1 で誘導する感じで解決だと思うんだけど
そもそもスキアナで実力の指標が生まれたのに初心者スレとか立ってるのがね 弐寺みたいに級位者対象とかならまた話は変わるんだが
ここはSOUND VOLTEXの「上級者用攻略スレ」デス。 対象者は「上級者」デス。 対象レベルは「Lv14以下スコア詰め〜Lv15全曲クリア」となりマス。 Lv15攻略は弱〜強に関わらずコチラでお願いしマス。 取得段位は関係なく、あくまで上記の実力基準を基にスレを活用して下サイ。 上級者スレにこんなん書いてあるの初耳だったわ 中級13〜14で確定かな?
そういう流れなのに一部の15弱は14強より弱い!中級だ!っていう一部がおかしい
個人差ゲーなのに曲ごとに難易度設定したら永遠に議論終わらんわ
>>430 の通り
13〜14として15弱も中級って考え方は別におかしくはないと思うが 実際に14上位がつき始めるころに15が幾つかできるって人多いし。それが何かは別として レート参考は駄目なの? 寺と違ってプレイ人数とクリア人数だから精度はそれなり。最新曲だったり解禁が手間だったりなのはズレるけど 65〜60あたりで丁度ひとつ境界になりそうだと思うが
だから15弱は何の曲か→個人差議論へ レートは人気度によって変わる、ちなみに精度はそれなりではないだろ 境界も曖昧でだから何だって話
レートを参考にしてどうするの? 15の65%?より↑を中級OKにしたりしたら、多分大荒れになると思うんだけど 個人的にはたまに15下位の話題がチラっと出る位は何も気にならないけど、 まあ過剰反応するのもいるし、15のクリア狙いは上級行きでいいんじゃないのかね 15の○○やってたら14の△△が出来るようになってた、とか 14の○○練習してたら15の△△やるとき楽になるよ、みたいな話題は何の問題もない気がするけどなあ 最近15の話題出た瞬間にアレルギー反応する人大杉、もっと柔軟になれよと思うw
レートなんて日々変わるもの基準にしたほうがややこしいじゃん 15攻略の話は上級者スレでやってねって話であって、自分の力量説明するためにクリアしてる15の曲名出すのは全く問題ない 周りもそれ見て15出来るなら上級行けとかつつかない ひとつのスレに書き込むだけで済むなら楽だろうけど15弱の定義も曖昧なんだから面倒臭がらずに住み分けしなよとしか
65%以上だと1の曲は3強以外全部対象になるぞw
実際旧曲は15弱が多いけどね 弱じゃないのは3強大宇宙vipぐらい
ここでレベル15の話をしようとする人って こっちの方が居心地が良いから? 自分はそのレベルじゃないから こっちでやろうとする人の気持ちがよくわからない
上級者スレは15上位の話題が多いから、15下位だと雑魚アピール扱いされることもあったし、 こっちだと14適正くらいが多い分上位に立ってる気分にもなれる、みたいな気持ちはあったんじゃないかな、と思う 勿論純粋に質問したりしてた人もいるだろうけど
個人的には、弐寺では七、八段辺りが中級って言われてることを考えると、 15上位ができなければ中級者な印象なので、15弱〜中の話題は中級者の名にふさわしい気はする がしかし、厳密に弱、中、強の境界線を引くのは難しく14までは中級、15は上級とわけた方が合理的な為 そうすべきだと思う
新曲実装されて13~14増えたのにその話題ほぼなしって 13の方は練習曲テンプレに両方入れてもよさそうな曲でした Trailblazerは入門曲、erlungは乱打の練習曲にいいかなと 14はLastBattalionが前半はデバイス複合後半は鍵盤で必要とされる分野がはっきり分かれてる感じでした Take a step forwardはダブルレーザーの寄せが14にしては難しかったかな?という印象 二つともクリア難度はそこそこ高めだと思いました 13はともかくとして14は要求される要素本当に上がってきてますね・・・
うわ俺15出来たみたいな感じで自信つけさせる為に簡単な15もたまにあるのです
個人的にはだけど、Trailは入門曲入れなくてもいいかなあ…あんま入れすぎてもごっちゃになるし(もしくは入れ替え) erlungjは入れてもいいかもね 14の方はダブルレーザーのがLast〜じゃなかったっけ、こっちはテンプレ入れたい気がした Take〜は細かい階段がうざったかったけどテンプレ入れるか…ってなると、うーん…って感じ 14の難易度上がってるけど、逆に言えば更に上の15に関する練習曲として適した譜面が増えてるってことでもあるんだよね 今まで15にしかなかった要素が14にも小出しにされてるのは良い傾向かと
>>486 それって14攻略の話題の為に補助的に15が出る為であって15攻略を主とした話題じゃないからじゃね
柔軟と言えば響きは良いが例外はあくまで例外であることを意識せんと
14で区切るべきって人に訊くけど、ストライド他クリアできれば15もいくつかできてるだろう曲はどういう扱いなの? その面々を中級範囲にするならなら同格の15弱が上級範囲ってのは妙な話だと思うけど ちなみに上級範囲にすればいいってのは15弱を中級範囲にすればいいってのと本質的には同じだから無しで
最近の14強は15弱とほぼ同じくらいの難易度だけど 境界が曖昧なままどっちに行っても嫌がられるくらいならはっきり境界作ってそちらでアドバイスもらうなり議論するなりしようってことじゃないの? 中級上級って分け方に上手い下手で上下関係つけてるから中級範囲がー上級範囲がーってなるんじゃないの? 14は中級、15は上級はっきり分ければいいやん その方が聞く側も答える側もわかりやすい
逆に聞くけど公式が14って言ったものを中級15って言ったものを上級に分類して何が気に食わないの 元々個人差がすごいゲームで15弱の認識が人によって違ってくるからもう15は上級にしようってなったって話散々出てるじゃん 自分を例にして悪いけど俺は例えばストライドは全然強いとは思えない ユニコーンとかこの間追加されたくノ一やフォワードの方が14の中ではよほどきついと思う 逆に15半分クリア埋まった今でも15弱によくあげられるgottとかは苦手すぎてたまに落とすし弱とは言えない 「上級中級なんて曖昧な」とか言うけど弱強なんて人によりすぎるものの方がよほど曖昧だろ スレタイを14攻略に変えればいいに関してはもう答えが出てる テンプレは変えた方がいいと思う もうやめようぜ
14まで→区切り優先(+煩わしさ回避) 15弱含む→実際の難度との整合性重視 結論出ないだろうね
だから結局15のクリアやスコア詰めに関する話題は上級に誘導、 14攻略に付随してたまーに曲名が出る程度なら様子見て判断or過剰なら誘導、って感じに決まったんじゃないのかねw
>>501 「上級中級なんて曖昧な」は初めから難易度スレなりの曖昧じゃない基準のスレにしとけよって話だろ
現に曖昧なスレタイのせいで揉めてるんだし
>>504 >>438 たしかに最初は曖昧だったから、15攻略の話は全部無しにしようってなってわかりやすくなったじゃん
テンプレ変えればいいだけじゃん
話題の曖昧さをテンプレじゃなくてスレタイのせいにするのなら、初心者や上級スレも交えてスレ名変更しないと意味ないよね 剛力羅スレに倣って、ここを雷電〜麗華スレにして魔騎士スレを復活させたりするか、 初心者をLv1〜12、ここを13〜14、上級を15スレに揃って改名しないと不一致のスレが乱立するだけで余計に混乱する 俺はそんなのめんどくさいと思うし、テンプレ改変してそれ嫁で済ませるのがベターだと思うけれど
>>505 テンプレだけ変えたらまた
>>502 みたいなことになるってオチだから今揉めてるんだよ
スレタイとスレの趣旨が一致してないせいでな
そもそもスキアナあるのになんで初心者や中級者の定義に絡めなかったのかとか、スレ立ての段階で片手落ちだったろ
元々以前までの上級者スレが「14全安定が前提」とテンプレに掲げていて それ故に14詐称〜15弱あたりの話題が迷子になってた部分もあったとは思う あと、ここはスキルだと5〜8の人が中心だから、魔騎士挑戦の話題が出るのも「多少は」避けられないでしょうし (実際に初心者スレでも13とか天極挑戦の話題は出るし) それにスレタイを弄るなら他のスレ(初心者、上級者、剛力羅)全部と足並み揃える必要が出てくるわけで……そこまで意固地になる必要があるのかねぇ
スレタイ変えるよりも12強や15弱の話題を含めないのはおかしくね?って議論になる現状の方が余程めんどくさい
テンプレ変えても「そもそもテンプレがおかしくね?難易度に沿ってないじゃん」って意見は必ず出るぞ
実際
>>499 とかが出してるしな
逆にスレタイ変えなくていいだろ派の方が意固地じゃね 問題あるまま放置しろって言ってるようなもんだろ
もう無視で良くない 俺聞きたいことあるんだけど フォワードとかの速いトリルの連続とか叩いてるうちにどんどんタイミングがずれちゃうんだけど意識した方がいいこととかいい練習方法とかあるのかな
>>480 こういうことでいいんじゃないのか
何をそんなに盛り上がってるんだよ
>>511 拍を意識
あと4とか8ノーツ毎に少し強く叩いたりして意識するだけでもだいぶ違う
クラッシャーにならないようにな
別にまた「テンプレおかしくね?難易度に沿ってないだろ」で荒れないならどうでもいいけど… 現状見てもう荒れることはないと本気で思ってるのかな?
>>511 譜面はっきり覚えてないけど、あれ確かずっと同じリズムじゃなくて
時々12分とか混ざってた気がする(間違ってたらごめん)
昨日最後にプレイした時にそんな気がしたんだけど、閉店間際で確証得られなかったんだよな
>>515 トリル抜けた後の階段が12分階段だったりしたような気がする
24分はくの字折り返し部分のみかな
>>508 魔騎士課題曲の件は弐寺スレが参考になるよ
段位攻略で逃げ切る方法についての相談もあるね
他のスレタイ変える件については元々スレ立ての段階で問題があったツケを払わなきゃならんからね
今変えるにせよ範囲で揉める要因を残すにせよ
>>507 スキアナで分けるのが一番無いと思う
例えば魔騎士取れる実力持ってても大宇宙だけ出来ないから麗華のままって人とかいるし
それに曲の難易度だって人によって感じ方違うんだから公式で決まってるレベルで分けようってだけでしょ
そんなにスレ名変えたいなら上級と初級スレに話持っていったら?ここだけ変えたって混乱するだけなんだから話通してきなよ
んで過去ログ漁ったけど、元々中級者スレが出来た経緯は上級者スレが15中〜上の話題ばっかで13〜14が話しづらかったことから スレタイは初心者・上級者が既に建ってたから中級者にした、ってだけだろう 元々スレ主は13〜14のみにしようとしてたけど、上級者スレでも15下位の話題が無視されがちだったのもあって、 当時の住民が12上〜15下位を望んだから、仕方ないねそれでいいやって流れ けど少し前から15に過剰反応するのが出てきて問題になってきてる 下位の範囲が個人差あるってのは仕方の無い事だし、15クリア自慢のチラ裏とかも増えてきてたから15は排他でいいね、ってなってきた 幸い上級者スレも14安定前提のとこをちょっと緩和したり、15下位もバッチこいって姿勢になってくれてたし なので15クリアに関しては上級者、13〜14はここ、でもたまに名前が出ちゃうくらいはしょうがないよね、酷かったら自重や誘導しようぜってことで落ち着いたはずなのに、 なんでまた15下位を含めようとしてるのか分からない 長文&めんどくさいレスですまんけど、一応話の筋を通した方が良いと思って書いてみた次第
>>518 スキアナで分けろではなく「スキアナで分けることについて議論されなかったことが問題だ」でしょ
弐寺だってゼファー難民みたいなの居るけど話題によってスレ使い分けてるからな
話を通す前にここで議論しておいた方が良いよ
めんどくさいから荒れても良い以外でスレタイ変更に納得してない人もいるだろうし
>>519 >>502 がこの問題の本質を突いてるかと思う
中級者の定義に関して公式の見解でも出ない限り「中級者スレ」の在り方で揉めるのは避けられない
>>520 いや別に俺はスレタイ変えたいって思ってないし
納得してない側というかなんで変えたいのかわからない側だからそんなこと言われても
あれID変わってる
>>522 スレタイ変更の理由は今後荒れる要因をなくす為
現に荒れるでしょ?
>>521 とは言っても公式がそんな見解出すわけもないから、解決は自分たちでするしかないわけで
結局このスレで議論が絶えないのであれば、そんなのこれ以上スレ消費するだけ無駄なので、
13〜14スレ(もしくは雷電〜麗華スレ?)みたいなスレ建てたい人は建てて、納得いかない人はそっちに行くしかないだろう
「中級者スレ」としては、俺が
>>519 で言った流れになってるのだから、どうしても共存出来ないなら出て行くしかないよね
そっち行った人は、1〜12や、15に関しても(岳翔〜烈風と、埋まってた魔騎士辺りもか)スレ建てて運営してくれるだろうし
勿論、中級者スレ全体としてスレ名変えた方がいいね、ってなったらその流れには従うけれど、現状そうなるとはとても思えない…
というかまあ、元々が楽曲攻略の為のスレなのに、こんな細かいことでぎゃーぎゃー騒ぐのが一番納得いかないんだけどなw
チラ裏自慢話は消えろとかならともかく、多少の逸脱くらい笑ってスルーしたり誘導したりして、それに従えばいいじゃんね、ガキばっかじゃあるまいし
IDコロコロ変わるならトリップでもつけてくれないかな
EGGの途中の乱打が見切れない……
>>525 役割が被ってるスレを乱立するのは論外
他機種プレイヤーのボルテへの印象も悪くなる
スレの境界線の話題については、上級者スレの前スレで議論済み。中級者スレが15中の話題で溢れるのを避けるために、上級者スレで15は全て受け入れましょうという歩み寄りによってテンプレが変わった。 公式難易度に合わせてスレを使い分けましょうという結論になったので、そこを蒸し返す必要はない。それに文句を言っている人を上手く誘導出来るようなテンプレを作れば良いだけだと思う。
>>527 実力はどれくらい?
鍵盤苦手な13適正くらいの人にとってeggはかなり難しい
14がある程度出来るくらいの人にとってはすごくいい練習曲だけどそうじゃないなら粘着しても変な癖がつきかねないから見切り力つけるなら12とかやる方がいいかも
>>527 昨日追加されたerlungが乱打入門に最適だからやってみると良いよ
これが楽にクリア出来るくらいになれば、egg先生も大分楽になっていると思う
>>529 「困ったちゃん」や「困ったちゃんを装った荒らし」がテンプレそのものに文句言う可能性があるから何かしら理由付けがあるといいね
黄色の最大難度である12以下は初級、最高難度の15は上級、残りは中級とか?
>>528 俺もそうは思うが、新規プレイヤーが楽曲の事聞きに来てスレがこんな状態だったら似たり寄ったりだと思うけどな
俺はギタドラやらんから例にするけど、ギタドラスレがこんな状態だったらギタドラ続けたいとは思わないわw
まあ俺個人としては、さっさとどっちかが妥協して折れてスレの流れが正常化してくれれば
中級者スレでも13〜14スレでも名前は気にしないし、15下位入れようが誘導だろうが良いんですけどね
色々妥協案を提示してるんだけど、なかなか受け入れて貰えないw
>>533 そもそも困ったちゃんは妥協しないから現実的な対策じゃないんだよ
だから未だに「なんで15弱が駄目なの?」とか「15弱が駄目なら14強も駄目じゃね?」とかって話が出る
その理由を残さないことこそ楽曲についての質問をしやすい環境を作る方法なの
片手落ちの妥協案なんて無意味
頭悪いから話よくわかんないけど15は上級、13〜14はここ、で他に何が不満なのかよくわかんない
そもそも中級者スレが立った当初の中級者の定義は腕前基準だったからな 12強や15弱を含めていた理由がそれだし 元々腕前基準だったものを15全面禁止にするからこうなるんだよ
>>534 妥協案って言い方が悪かったか、折衷って意味ではないんだ
個人的には最近の流れの通り、スレ名変えないで15クリアの話題は上級池をテンプレに変更して適用すりゃいいんじゃね、と思ってるんだけど
まさか新スレになるまでこの議論続ける訳じゃないよな? まだこのスレ半分なのに
ちなみにこんだけ意見割れてるのをどうやって取りまとめるつもりなんかね
もしもし禁止のアンケとか? PCでも容易にID変えまくれるのかよくわからんが
そもそも中級者スレが立った当初の中級者の定義は腕前基準だったからな 12強や15弱を含めていた理由がそれだし 元々腕前基準だったものを15全面禁止にするからこうなるんだよ
どれか一つか二つ課題曲みたいのを15の中から決めてこれができたら卒業みたいな感じにすれば両方の意見を汲める ただ問題はその曲を決めるのが一番難しいという 手っ取り早いのは総合力譜面でかつデフォルト解禁もされてるVIPが適当だけど、ぶっちゃけ強すぎるし
腕前基準ではないといえばポップンは超上級「曲」スレとかになってるんだよな 腕前基準の惨状の代名詞は寺十段スレか
>>530 ,531
ありがとうございます。とりあえずerlung解禁してみようと思います。
ランクは雷電ですがニアがすごく多いです。。
>>537 「なんで15弱の話題が禁止で15弱より強い14強の話題出せるの?プレイヤースキルと範囲が合致してなくね?」
となるから駄目というより無理
またID変えたのかNGさせろよ
結局どちらの言い分にも一理あるから答えは出ないんだよ 「中級者スレ」である限り
腕前基準で12強〜15弱の話題ってのは理想論でしかない そういうのは不特定多数が匿名で発言する2chでは荒らしの的なんだよ 問題児をリムブロすりゃいいTwitterなりでは有効だがな
>>542 15弱より強い14強っていうけど、感じ方は個人差なのはどのスレでも言われていることだし、
一番確固たる基準である公式が、これは14/これは15、とランク分けしているのだから、
それを指標にするのが一番文句が出にくいと思うのだけど
今ならオンラインアップデートで難易度変更なんていつでも可能なのに(過去に寺で稼働中に難易度修正された例もあるし)、
この手のスレ見てる公式が難易度修正する気がないってことは、14はあくまで14、15はあくまで15なんだから、
公式から見れば「りむる、ストライド、愛無双辺り」<「冥、Gaff、スタライ、AA辺り」の認識は変わらないってことなんだし、
要求されるスキルもそっちが上、と公式の判断を無視する方がおかしいのでは?
上級者スレが15の話題は弱〜強に関わらずこちらでと言っているのに、15弱の話題もここでさせろっていうのは、単なるわがままにしか見えないのだが…… 境界線の話題を再議論すると、せっかく歩み寄ってくれた上級者スレをまた巻き込むことになる。
ていうかスレタイ変えたい人何人いんのさ ID変えまくってるだけで一人かせいぜい二人にしか思えないけど
>>546 実際に昇格降格した曲もあるから個人差だけで片付けられる問題でもない
>>549 だから、いつでも昇格降格出来るのに今それをやらないってことは、現状ではそれに従うのがベターじゃないの?ってこと
仮にSDVX3が出て昇格降格すれば、そのとき改めてその曲を範囲から出し入れすれば良いのだし
大体個人差含めてたら、俺個人は15最弱で14のXepherより弱いと思ってる大宇宙とか、剛力羅でも落ちるし最強って言い張るのもいるし、
その辺どうすんだ、って話になって収集つかないと思うんだけど
スレタイ変えたい奴は一人二人だろう ただスレタイ変えたい理由がスレの境界線で揉めるのを避けたいであること スレの境界線で揉めるのを避けたい人は多いことは確か
えっスレの境界線ってそれに関してはLv15は上級ってこの上なく分かり易いラインが決まったじゃん
そもそもここのスレタイ変えるとして上級スレ初心者スレにも頭下げて次スレからスレタイ変えてくださいって言いに行くのか? 余計な議論や小競り合いが新たに発生するのは火を見るより明らか
スレタイ変えたいっておかしくね 上級15.中級13-14で境界線はっきりしてるし 一部の15弱は14強より弱い!っていうなら公式にでもいえばいい 1314攻略スレにしろ!っていうなら全部のスレに書き込んで誘導させればいいんでね、多分NG設定で終わるだろうが
>>550 レベルソート機能しなくなるからコロコロ難易度変えられない
腕前なんて曖昧すぎる判断基準で分けた後に公式難易度っていう明確な基準を振り分けるからこうなる 公式難易度で分ければいいだけの話 何が不満なのかわからんが上級で15全部って話になったのに 中級で15弱含めますって言って右往左往してる人がいるから問題なんだろ はっきり中級は14までって言えばこんなことにはならないと思うんだが あとスレタイ変えてまでやることではないな テンプレ変えればいいだけ 今曖昧なのは上級との兼ね合いの14と15の境界なんだから初心者スレやゴリラスレまで巻き込まないしな
今まさに余計な議論や小競り合いが起こってる理由って最初に腕前基準でスレ立てたせいだよね 腕前基準でスレ立てる為に中級者スレにしたせいだよね 因みに初心者スレでは13弱の話題で揉めれば同じことになるよね
テンプレに15弱削除、スレタイ変更なし 腕前が上級者であっても、14の話題は中級スレ、15の話題は上級者スレにする これでよくね、というよりこれは前から結論がついてたはずだが
>>540 が例に上げたポップンの中級曲スレとかの方がスレの趣旨には合ってる
14最強と15最弱こそ決まらないだろうけど、15弱ってのは決まると思うんだ そりゃ全員が15弱と認める曲はないだろうけど、多くの人が15弱に感じるのはあるだろうし、どれがそれかなんとなく分かるはず それをもって「15弱」なんじゃないかと思う
元々腕前基準だったスレを表記基準のスレに変えた奴の方が乗っ取りだっただけ って見方も出来るのがこの話題に決着付かない一因だよな
だいたい腕前でスレ分けるならゴリラだったら中級に来ちゃいけないのかと問いたくなるからな
>>560 の案でこの不毛な議論は終了しよう
肝心の曲やプレーの質問しづらくなっちゃうぜ
>>562 「だいたい」が曖昧すぎる
スレが分かれているということは仕切りを明確にしなければどちらで聞けばいいのかわからない
中途半端に議論終わらせるからまた蒸し返す奴が出るんだろうが
>>562 は「15弱もここで扱ってくれなきゃヤダ、上級者スレ行きたくない」って立場なの?
境界線が明確なら、何が15弱かなんて議論する意味ないと思うのだが。
元々15弱も含めた話題を出せるように中級者スレになってたんだがな
蒸し返す奴ってID変えてる1人か2人だけだろ、
>>560 で終わったのに
>>562 みたいな変な持論を持ち込む奴
スレタイを「SOUND VOLTEX中級(LV13,14)スレ」にしてテンプレで誘導すれば良いのでは? 何にしろ、境界線が曖昧なままだと元のもくあみだし。上級者スレが「LV15は全部こっち」って言ってるのに、文句を言う意味がわからない。
ポップンの中級曲スレで「なんで難易度基準のせいで上級者が中級者スレで話振るんだよ」とか言ってた奴がいたね あっちはスレタイ嫁で終わったけどこっちはどうなるんだろうな
テンプレ直してテンプレ嫁で終わるねおめでとう
いやテンプレ嫁で終わるでしょ いちいちスレタイに文句いう奴がおかしいわ
>>571 そもそも「中級者スレ」というのが成り立たないものだったって話
>>574 テンプレおかしくね?ってのが今の流れなんで終わらないのです
>>577 腕前基準のスレがだよ
でも元々腕前基準のスレを乗っ取ったのは難易度基準で語りたい人という見方も出来るってだけ
>>580 具体的な問題点あげてよ
君の日本語難しいんだわかりやすく頼む
そもそも15中の話振ってた人が15弱の話題振りにくくする為に工作した可能性もあるしなぁ
中級者ってどこからどこまでなのかが人によるから困ってたんだろ? 15の話したい人は上級 14までの話したい人は中級 でいいじゃん で、だいぶ話がややこしくなってきた気がするが 今問題になってるのは何?
>>580 15弱の定義が曖昧だから12強〜15弱のスレは成立しない
ここまでは他の人も言ってるね
しかし元々腕前基準で立てたスレなのに腕前基準が気に入らない人達が俺ルールを押し付けてきた可能性があるってこと
結論はついたが、よく分からない主張をして終わらせないようにしてるだけ
そもそも中級スレの始まりは初級スレで「ここだと半ばオーバー、本スレだと置いてけぼり」みたいなレス見た人がぱっぱと立てたものだったはず つまり「中級者」って初級者に対して使っただけでそこまで深い意味はなかったと思う
ぶっちゃけ中級「者」スレである限り「中級者に見合ったレベルの曲の話題振れないのはおかしくね?テンプレおかしくね?」ってなるわな 中級スレでも中級曲スレでも良いが元々は12強〜15弱の話題を振るための中級「者」スレだとね
>>582 がスレを荒らしたい困ったちゃんだということは分かった
>>585 結論は付いてないが、よくわからん主張を押し通したいのか荒れる要因を残したい為に終わらせようとしてる奴がいるだけ
とも言える
>>586 現状中級「者」スレのせいで揉めてるし、深い理由が無いなら尚更変えた方が良いな
>>584 気に入らないじゃなくて問題点が出てきてそれをどうにかしようという意見があった
それに対してみんなで意見だしあって15は上級でいいよね、って皆納得して今の形
上級スレでもそれ関連の話が出て反対する声もなかったから実際に上級のテンプレも14全クリア安定という文章が消えて15弱から強まで全てこちらでという言葉が追加されたわけだけど
気に入らないから俺ルールを押し付けてるのは完全にあなたなわけだけど
>>588 15弱が含まれていた時代だとスレを乗っ取ろうとした連中が荒らしたい困ったちゃんだったんだろうなぁ
上手く工作したもんだ
スレタイで揉めてるって、極一部だろ
もう次スレは中級者スレテンプレ&スレタイ議論スレにしろよ
>>591 実際に15中で荒れてたから反対しようにも説得力無いしってこと
だからこそ上手く工作したもんだ、と思ったわ
>>592 腕前に応じて複数スレ併用すりゃ良くねって意見出てたよね
よくわからないけど
>>560 で何か問題あるの?
不満な点はどこなの?
なんでこんな進んでるんだと思ったら何この流れ NG入れて相手するなよ あとこのままのペースで進めるつもりなら今のうちにテンプレ固めよう
結局
>>502 だよね
腕前基準にも表記基準にも一理有って結論が出ない
>>560 でいいじゃねぇかよ
頑なに乗っ取りだの工作だの見えない敵と戦う奴が一名いるけど
少数派を荒らし認定してNGはちょっと違うと思うけど、まぁそれで荒れないなら反対しない 本当に二度と境界線議論で荒れないなら
テンプレから15弱の話を削除 14と15の間を彷徨ってる人は15攻略に関しては上級、14攻略に関してはこのスレでと言った文章の追加 これだけでいいかね?
>>597 受け容れると言いつつ上級スレは未だに15弱の話はなかなか相手にされない
スルーか14以下のスコア詰めて地力上げろで済まされることが多い
15は全部上級スレでいいよって言った人は上級スレの中では少数派の方だよ
ここは13,14固定だと15弱の話題を振れるスレってなくなるんだよね
15弱の話題って攻略質問よりクリアできた!褒めて!って輩が多いから俺は構わんが
現状ID:v3+cKdT50が騒いでるだけ。相手にしない。テンプレはそれでいいと思う。
俺上級住民で話題は15ならなんでもいいけど、それは多分普通に14埋めてないのが悪いと思うんだが俺がおかしいのか
上級で蹴散らされてる奴は出来ない助けてとかスコアツール貼ってアドバイス!!としか言わない人だけだよ 具体的にどんなところができないとか言えばちゃんとそれにあった練習曲とか運指のアドバイスとか教えてくれる
>>605 の考え方が上級スレのスタンダード
15弱挑戦レベルで全解禁済ませてスコアまで詰めてあるって人はそういないから酷な要求だと思う
○○の部分ができません→地力が足りてない、スコア詰めて来い
って流れが多くて質問者は出直しさざるを得ない
だいたい14全部クリアしてるなら15よりも難しいとか文句言え どう考えても14はくせはあっても15より弱い
具体的にどこができないのか自分で分析することも大事だよね
上級スレで可とはいえ後光マキシがどうとかBOFがどうとかって話題が集まるなかで15弱の話が浸透するかどうかだ ついでに言えば話題振れるかどうかも まあ問題ないようならそのまま馴染むだろうし、無理なら無理で緩やかに現状に戻るだろうとは思うが
明確に15弱だと分かる曲は中級者スレでも良いんじゃね? U稼働時の初代15は冥以外はクリア数がインプット条件で、三強だけ30クリア必要だったわけだし
>>611 >>438 仮に皆が納得する15弱を話し合いで決めたとしてAとBとCだけは中級スレでOKです!ってなんかあほらしいだろ
追加曲があるたびにこのスレで今回の15は弱でしょうか?って話し合いするのか?
>>612 だから公式のソースを基準にするって言ってるの
初代15曲でインプット条件が10曲クリアな譜面だけ中級の範疇にするとかね
>>613 じゃあ13二曲プレイするだけのシュークリームとかそもそも条件がない奴とか皆弱かよ
>>614 その辺は現段階では判別不能だから放置せざるを得ない
格差が分かるようになるまでは上級
十分ではないけどストライドがこっちで鬼子があっちってよりは腕前に見合った条件だしルールも明確だ
うん、花リミ入る時点で余計ややこしくなる未来しか見えないわw このII曲は花リミより弱いから中級でいいだろーとなって境界線がインサニティなことに そういえば昔は魔騎士スレなんてのも乱立してたっけねぇ……
>>615 だからそれ結局皆で中級でいい奴だけ決めてってなるんでしょ…
そんなことするならもういっそのことダイナスタライガフあたりの曲だけ攻略テンプレを作れって
>>1 に貼りなよwwww
>>616 フラワーこっちならUのアレコレもってのは明確な条件を指定しないからなので話し合いで15弱を決めなきゃ良いだけ
フラワーがこっちになることよりも鬼子香港ダイナ辺りがこっちで語れない方が腕前に見合った条件になってないよ
>>617 ならないよ、公式が15弱を解禁条件で格差付けてるんだから
これが参考にならないなら難易度表記もアテにならないってことになる
>>619 公式が14と15って分けてるんですがそれはどうなるんですか
>>620 公式が初代15弱を分けてるんですがそれはどうなるんですか
VIP「私は15弱だったのか…」 まぁ、13〜14の話題が出にくい環境でなければ15の話題はどっちでもいいです 15弱の定義は延々と決着つかないと思うけどね そんなことより今回の新曲14のチャイナ兄妹のつまみ練習になりそうな曲を教えて欲しいです
なんでインプット条件が10曲クリアの初代15の話でデフォルト解禁のvipが?
今ここでいう事じゃないしただの妄想願望なんだけど、次回作で14強組が15になって、15の旧3強クラス以上が15+とかになればまさに13、14でぴったりなのよね もちろん今そんなこと言ってもしょうがないんだけどさ
>>621 弱いから解禁条件を緩くしたって公式が言ったの?
>>625 クリアレートと解禁条件は見合ってるから根拠としては強いよ
スキアナでも14→13→13みたいなコースもあるし、難易度に拘り過ぎてもスレが上手く機能しない
もうめんどくさいから14で区切ればいいじゃん 麗華で15弱来た時またやりゃあいいし
ID:hmHnqhGC0はスレをかき乱したいだけだから触れない方が良い。 上級者スレが弱〜強に関わらず15はこっちと言ってるんだから、話をこれ以上ややこしくしない。
最近定期的にボルテの各スレが荒れるけど全部同一犯じゃねこれ
Uの新要素を含めた14強は覚えること多いせいで初代15弱より攻略に手間取るってのはあるよね
フリーダムの件といい、暴れてる側にも荒らし認定して叩く側にも違和感ある
花はともかくシュークリームやVIP持ち出す奴は人の話聞いてないよね そういう奴等が袋叩きにするのもおかしいわ
あ、俺個人は15弱も上級者スレ派なんで悪しからず
大宇宙って15じゃないよね14弱じゃんあんなの 月風って15最強じゃないの とか言い出すやつがいるので表記に沿うのが正しい 個人差ゲーで難易度分けなんて不可能 目に見える上に客観性のあるわかりやすい区切りがあるのにわざわざ議論する必要あるの? それが不服なら公式に文句言え
なんで中級者上級者って難易度分けしてんの?
中級者スレは幅広いレベル層が集まるってことでいんじゃね
福龍の曲乱打が上手いことハマるとすごく楽しいな 最近の13、14はやってて面白いやつばっかで嬉しいわ
矛盾してるよね。スレタイは変えないくせにスレタイの趣旨に沿った基準の相談はかき回したいとか
>>635 自分は14強と15弱を攻略中の人は、「自分は中級者と上級者の狭間なんだなあ」と思いながらスレを使い分ければ良いだけの話
「中級者スレ」がだめなら「中級スレ」にでもすればいいだけだと思うけどね。スレタイを現状のまま固執することはないと思う。
日本語教室とかのがいいんじゃねーの
スレタイ→腕前表記 内容→公式難易度に依存 これじゃ荒れて当然ね 15は全部上級なのは賛成だけど、結論出たからはい終わりって言ってるのは15排除できればそれでいいって人? 提案はこう 「中級(13,14)スレ」に変更 初級、上級スレにもそれぞれ変更をお願いする もし変更を突っぱねられてもここは↑のスレタイを使っていいと思う
こういう流れはかつて弐寺やポップンも経験したんだろうな
ポリブレ覚醒レイシスちゃん見てきた(*´д`*)ハァハァ
テンプレ通り原則13〜14で12強、15弱の話題は空気を読んでほどほどに、でいいんじゃないの 俺は範囲外単品での質問は該当スレ行きゃいい派だが12や15の話題を強制排除ってのも大人気ない
647 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/14(土) 15:43:20.23 ID:po/nqmYs0
中級スレと中級者スレはそんなに違うの? そんなに日本語にこだわって、他スレにお願いしに行くの? ここは日本語学校じゃないだろ
>>645 雑談の中でちょろっと名前が出ただけで過剰反応する人がいる
その度こういう流れになるから割り切った方がいい
俺もつい最近までは中級に15弱入れてもいいと思ってたよ
>>647 大事なのは「者」の部分じゃなくてスレタイに扱うレベルを表記するってことなんだけど
スレタイが荒れる要因の一つだから、スレタイを変えようと提案している。
>>647 の言い分も分かるが、そんな正論が通じない困った人がいるのも事実。
正直どっちでもかまわねぇだろ 初心者スレの建前が12以下なんだから上級が15な以上主にここでしか13.14なんて話題に出さないだろうし 散々個人差で片付けてきたのに今更厳密にしようとかよくわからん
腕前の話なら 最上級者=全曲クリア安定(皆伝相当) 上級者=14全曲クリア安定+未クリア3曲未満(9、10段相当) 中級者=14全曲クリア+15半分クリア(7、8段相当) 初級者=14八割クリア+15数曲クリア(初〜6段相当) 初心者=それ以下 ってイメージ 弐寺基準で考えてしまう俺みたいのもいるから、腕前で自分は○○者だからここで全部質問しようとかはおかしくなる。
はいはいすごいすごい 弐寺はすごいねー
あ、弐寺の話はいらないです(笑)
sdvxとボタンの幅違うしやらんもんな
テンプレに15弱である曲を列挙して、中級卒業の目安として使ってくださいと置いとく もしくは中級卒業曲にLv15弱を含ませたらというのは無理なのかな・・・ なんとなくテンプレ書いてみた <Lv15の中級卒業曲> <総合曲> GEROL、つぶやき魔法少女りむる、Unicorn tail、Double Universe、Onigo、Nyan Cat[INF] <鍵盤曲> [乱打]Xepher Light and Darkness Dragon REMIX、香港功夫大旋風、冥 Rockin' SWING REMIX、Gott [ロング]Paradoxy、放課後ストライド [縦連]Voice 2 Voice、AA BlackY mix、Absurd Gaff、croiX [トリル]Brain Power、Starlight Express <アナログデバイス> [直角]PANIC HOLIC [うねうね]C18H27NO3 [曲線]ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ[INF]、恋する☆宇宙戦争[INF] [その他]Dynasty、U.N.オーエンは彼女なのか?(TO-HOlic mix)、GAMBOL[INF]、西日暮里の踊り[INF] <その他> [リズム難]赤より紅い夢 -Aya2g Tech Dance Remix- [片手、出張]Strawberry Crisis、孤独の番人、Cirno Break、クノイチでも恋がしたい [ソフラン]トラウィスカルパンテクートリ
>>656 <Lv15の中級卒業曲> ではなく <Lv15を含む中級卒業曲> ですすいません
公式のレベル表記でスレを使い分けようって話なんだから、中級卒業なんて考え方自体不毛。話がややこしくなるだけ。
それってスレタイを変えようってことなの? じゃあ次からLv13〜Lv14攻略スレに名前を変えたらいいんじゃないの? 何のためにクラスで分けたのやら
そう、だから
>>642 の提案のようにスレタイを変えようということです。
>>438 >>586 あたりを読んでもらえれば分かる通り、中級者という言葉にハッキリした定義はもともとなかった。
で、中級者スレの現状を見て、上級者スレで議論が行われて、15は弱や強に関わらず全部上級で、って話になった。
何回この話ループすればいいの?
661 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/14(土) 17:51:07.43 ID:po/nqmYs0
いやだからテンプレだけ変えればいいだろ スレタイおかしい!って奴は全部のスレに納得させてこいよ 一部の基地外相手して中級者スレだけスレタイ変えてどうすんだよ テンプレ変える、スレタイ変えないで終わりだろ
スレタイは変える必要ないという意見もわかるし、個人的におかしいとも思ってないけど、現に
>>659 みたいな人が出てきてるわけでしょ?
他のスレのスレタイはそのままでも、中級スレに13,14って明記しておけば初級は12以下で上級が15って分かりやすくなるし。
チ○ポ
荒れてて草生える
まだやってたのか… お互いの主張を正論だと思ってぶつけあってんだから、どんだけ話し合っても解決するわけないだろ、いい加減分かれよw 後は民主主義らしく投票でもして勝った方を押し通して逆の意見を押さえ込むか、 このままgdgdと事ある度に同じ話題でもめ続けるか選ぶとこまで来てるだろ
中級「者」が付いてるかぎり荒れそうだしさっさと変えるべき 荒れなくてもテンプレにあるようなアドバイスしてくれる魔騎士剛力羅さんは書きづらいだろうし
マ○コ
喧嘩両成敗、 マ○コ ってことで、な?
やっぱ暴れてたの一人かね ぱったり止んだし そこはいいとしてテンプレ改変で基本13と14 流れで15弱の話題もありでいいの? 自分はそれがベストだと思うけど
個人的には中級卒業ラインを設けるべきだと思う 卒業曲のうちn割をAA以上取れたら中級卒業みたいな
んなの14全クリでいいだろ 執拗な改善君もそうだけどやらなくていいような流れ多すぎ
15弱はアリだろ 14強より弱いのだってあるんだから当然
テンプレに Q.15弱クリアできません!どうすれば、できますか? A.100回やるか14全部AA以上でクリア安定させたらクリアできる可能性がアップしマス!はわわwww って書いとけ
15弱はありだけど14強より弱いのもある?それはないだろ? 例えば何?りむるですら15ではないと結論出たのに まさか雑魚ホイホイストライド?
15弱より苦手=15弱より強い、と思い込んでる人がいるってことだよな 15弱はBooth時代の譜面が多いから新要素ない分癖少ないけど、 逆に最近の14強は癖強い新要素とか、場合によっては15中程度の曲にある譜面の一部が入ってたりするもんだから、 これ15弱より強い14強だろ、とか吠える人が出てるんだと思うわ
なんでお前らは人を馬鹿にしないと書き込めないのか。
「15の攻略は弱〜強に関わらず上級者スレで質問OKデス。怖がらずに上級者スレで質問してみまショウ。14強〜15弱を攻略中の人は、質問内容によって中級スレと上級スレを使い分けてくだサイね!」 ってテンプレに記載してはどうかな? 上級者スレに誘導はするけれど、排除はしないっていうスタンスが妥協案だと思うけど。
妥協は荒れるから厳格化しねーと駄目って
>>534 みたいのは言うんだけど…
まあ15弱の質問をここでされると、内容に関わらず「この曲弱じゃねーだろ」的な意味で絶対もめると思うから、
15は誘導のみで良いと思うけどね
それでも書く人のはスルーすればいいだけだろうし
15弱とされてるのって大体鍵盤強めみーつま単純で14強って言われるのは脳トレか新要素山盛りなやつばっかなんだよな ごり押しでクリアできちゃう15弱より実力をごまかしにくい14強のほうが落ちる人多いのは分かる
>>642 中級スレが活発化した後、
上級スレの提案、テンプレ考案した者です
そもそもスレタイで判断できるならテンプレはいらないはずで、
スレタイは極力他の雰囲気と合わせて単純化、内容説明はテンプレで十分に説明
を前提としていました
個人的には14、15の狭間の曖昧な相談を厳密化する必要性も無いとは思うのですが、
上級者スレ内で15は全面的に受け入れるという結論なのでそれで良いかと
681 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/15(日) 14:04:08.20 ID:ljrZj7at0
LV14スレでいいじゃん
中級曲(13、14)スレってのはどう? 曲までいれないと腕前と勘違いする人が出るよ てか中級者スレってなってたら、魔騎士上位くらいまでの腕前の人が15中の話題出すのは当然だよね。上にゴリラという称号が存在する限り、その下の魔騎士は上級者だなんて自分じゃ思えないもの。
そうだな 面倒くさいし14の全クリアまで世話するスレでいいだろ 上級スレはどんな15の質問だろうときちんと答えてくれるし 追い返される奴は大抵クリアできてない14があるか13-14のスコア詰が足らないからって理由だしそうなったら大人しくスコア詰めればいい 14できないのがあるのに15出来る俺異端か?はチラ裏でもいけ
弍寺勢とかがここに書きこんで中級は14全クリだとか言って無理矢理レベル上げるから荒れるんだよ
中級スレなんかで15弱の話題出すオナニーバカがいるから荒れてんじゃねえの?
そこでなんで弐寺勢のせいにするのかが謎
15弱がどうとかいう議論になってるとこ申し訳ないんだが13の曲はこっちでいいのかな? .59の前半の階段でなくぐちゃぐちゃ?に降ってくるところがどうしてもうまくいかないんだけど何回もやってなれるしかないんですかね?
片手のとこの事かな?
あっ階段じゃない方か クリアはしてるの?
>>687 多分交互乱打のところだと思うんだけど、どうだろうか
※
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20684152 だと28秒〜辺り
もしここだとすれば、左右の手で完全に交互に打てるようになっているので、それを意識して譜面を見てみると良いかも
後はこの間追加されたerlungがもう少し遅いBPMで似たような配置になっているので、練習になると思う
どうしても無理そうなら、HSを上げて強引に見切るか、12の鍵盤曲をやって譜面認識から鍛えると良いかな
日曜なので定期テンプレあげ ※今回はErlungを乱打に追加 <Lv13入門曲> Smile、ソラヘドライブ、Black Board <鍵盤曲> [乱打]Nyan Cat、Fire Strike、World Vertex(FXロング拘束+乱打)、EGG、Erlung [ロング]Diffused Reflection(FX+BT同時ロング多数) [縦連]Ha・lle・lu・jah、En FIRE-G SOUL(ややリズム難) [トリル]ロストワンの号哭 <アナログデバイス> [直角]Foolish Hero、チルノのパーフェクトさんすう教室(交差)、Help me, ERINNNNNN!! [うねうね]天狗の落とし文(ツマミ特化譜面)、Survival Games、Shadows in the Light [曲線]L4TS [その他]DELETED MOTION(左右入れ替え、交差直角トラップ)、pandora(放置ツマミ、縦連)、 スカーレット警察(左右入れ替え、出張)、月に叢雲華に風(左右非対称交差) <その他> [リズム難]Abyss、ドロボウナイトトリック、ユクエシレズ、マネマネサイコトロピック [片手、出張]WobbleTangleFestival、U.N. Owen was her?、It's over(INF) [ソフラン]Daily Lunch Special(tpz)、華陽炎、Life is Beautiful [スコア難]shiningray(超低速) [総合]タイムマシン(FX混合チップ、片手) <Lv13上位曲> U.N. Owen was her?(ツマミ、片手、FX絡み)、魔理沙(鍵盤寄り、直角・BT交互地帯) Space Diver Tama(鍵盤特化、リズム難)、Party Stream(全要素総合)
新規14についてはスレ内である程度難易度情報があまり得られなかったので今回は追加してません take a step forwardが上位かな?とは自分は思いますがクリアレート見てると違うような気も LastBattalionは前半と後半で譜面要素が違いすぎてどこに突っ込んだらいいかわかりません\(′A`)/ <lv14入門曲> 六兆年と一夜物語、魔境堕天録サリエル、天ノ弱、アノ華咲クヤ、ゆうしゃのなつやすみ <鍵盤曲> [乱打]ケロHdestiny、Earthquake Super Shock、セツナトリップ、 [ロング]Vindicator、Lieselotte、 [FXチップ]少年は空を辿る 凛として咲く花の如く[INF] [トリル]MANDARA、曾根崎心中、ナイト・オブ・ナイツ [階段]イカサマライフゲイム、Evans、Sakura Reflection、TYCOON [その他]RED ZONE(FX+同時押し)、カーニバル(FX+鍵盤片手地帯) <アナログデバイス曲> [直角]TRIGGER★HAPPY、モモンが門番ばんっ☆(回転中ノート注意)、青春☆してるかい?READY&LADY [うねうね]We Are The Scarlet、赤より紅い夢(疑似停止ソフラン注意) [曲線]ワヴル魔法図書館 [つまみ放置]Blue Rain 、ナツノメイロ [その他]恋する宇宙戦争[EXH](中央放置)、恋する宇宙戦争[INF](左右入れ替え、左右非対称) フェアリー(ミシン)、GAMBOL[INF](総合ツマミ特化)、けーね(ラス殺し)、GEROL(各種複合) <その他> [リズム難]Mother Ship、freaky freak、Voice 2 Voice [片手曲]ALBIDA、魔法少女達の百年祭、Next infection、Broken、Strawberry Crisis [ソフラン曲]She is my wife、VERSUS!!、neu、Distorted Floor <lv14上位曲> Xepher(鍵盤特化)、Tomorrow Perfume(ラス殺し)、Cirno Break(片手操作)、放課後ストライド(つまみ複合操作)、Wheel(つまみ操作) 孤独の番人(総合)、Unicorn tail(総合)、rainbow flyer(総合)、クノイチ(直角複合)、幸福安心委員会(つまみ放置)、りむる(総合)
>>689-670 >>670 のいうところであってます
一応クリアはできるようになったけどゲージがギリギリがほとんどで860万くらいしかとれてないw
交互に打つようになってるのか。ちょっと意識してあしたやってみますありがとう
麗華埋めしてるんだけど第一回と第二回のXepherでゲージ根こそぎ持っていかれてどうにもならん… 鍵盤力弱過ぎなんだけどどの辺りからやってけばいいかな?
追記、主にFX押しながらの鍵盤でごっそり持っていかれてしまいます。
>>694 ケロH、TYCOON、Evansの鍵盤地帯を練習
クリアを目指すんじゃなくて鍵盤地帯でゲージを落とさないようにしっかり鍵盤を打つ意識を持つ
この3つで落ちてるなら13のテンプレ鍵盤曲で練習
ラストのデバイストリルはALBIDAさんが練習になるんじゃないか
あとはフリッキーAA目指すとかもいいかもね
>>694 Cirno Breakとかやってたら鍵盤力上がった気がする
14未クリアがニエンテだけになったんだけど、加速後の連続階段とBCD螺旋地帯が壊滅的でクリアが見えない… どうしても譜面を見た瞬間混乱してしまうんだけど、どうやったら鍛えられるかな?この要素を含む曲でひたすら練習するしかない? もしコツなどがあれば是非教えて欲しいです
>>698 中盤の赤直角の当りでハイスピ変更できるタイミングがあるからそこで自分の加速後に適正ハイスピになるように変更
でも正直スコア詰めないなら最初から最高速度の方で適正ハイスピに合わせておくのが楽
鍵盤自体はひたすら16分を打つ譜面だけどリズムが一定だから速さに押されないで1ノーツごとにしっかり打つイメージでやるといい
苦手ならEvansの中盤鍵盤発狂も確か16分だからそれで練習するといいかも
>>699 ハイスピはそのタイミングで変えてるんですが、どうしてもノーツが見切れないんです…
うーん、やっぱり自分のノーツに対する認識力に問題があるとしか思えない
もう少し下のレベル帯で練習してくるかなぁ…、Evansの中盤もボロボロだった覚えがあるし
とりあえず1つ1つのノーツをしっかり打つイメージを持ってやってみます
アドバイスありがとうございました
>>700 これから先の事も踏まえて地力上げたいなら下のlvのスコアもしっかり埋めるといいよ
自分も行き詰って相談したときにスコア埋めのアドバイス受けたけど
例えばニエンテみたいな16分鍵盤を光らせようと思ったらまず12分が光らないと光るわけないし
12分を光らせようと(ryってなるから下のlvの遅い鍵盤でもしっかり1ノーツごとに意識して惰性で打たないようにすると精度も上がってくる
後はつまみ複合とかも慣れておけば新曲でも即対応出来たりできるようになるし
勉強とかスポーツと一緒でやったことは確実に力になるから時間と余裕があるならやってみるといい
クリアだけならBC CDの餡蜜でいける。 因みに15だけど香港もこんな感じの餡蜜でいけるよ。
>>696 ありがとう。その辺はクリア出来てるんで鍵盤意識してやってみます。
ケロHもうちょいでAAAだけど鍵盤で明らかにニアエラー出しまくってますわ。
>>697 あれって鍵盤でしたっけ?
片手忙しいイメージしかなかったんで合わせてやってみます。
BUBBLE RAVERなんで14の上のほうにあるんだ 難しいだろ
解禁条件がスキアナで苺クライシスの突発だから…… ピライト曲では難しい方だけど、14全体だと真ん中くらいだと思ってる
13か14あれば解禁頑張るけど15じゃスルーしてもいいかと思ってしまう
15の曲は全部INFにしてEXHは12か13か14にしてよ そーすれば全部の曲が楽しめる
>>692 Last Battalion 片手特化譜面 14中ぐらい 鍵盤普通 つまみ弱め
忙しい。Gottなどの両手が忙しくなる譜面への練習になると思う
take a step forward リズム難+脳トレ 個人差なく14強ぐらい
鍵盤8分・12分・16分・24分・32分が配合で物量は普通 つまみは端までクロス→直角×2からの片方つまみが動く脳トレ
途中赤つまみながら桂馬押し(FX左ロング→BCロング)があるので左手で取るときは注意(右手で取ると親指がFX、他の指でBCが取ればやりやすい)
と、最終鬼畜妹終盤にあるようなつまみ回しながらのショートBTFX混合があるので注意
>>704 片手特化だけど鍵盤もそこそこ強い FX複合鍵盤が地味にいやらしい配置してるしね
ただゼファーはあんまりFX複合ないから練習要素になるかって言われるとちょっと疑問が残るけど
まあいろんな譜面を触っていろんな鍵盤の種類に慣れるのも地力向上の一つだしね
それは流石に本スレだけにしとけよw
14ほぼ潰したけど放課後ストライドが中盤以降手が固まるくらいに譜面読めない 練習になる下位譜面はないかな。それとも覚えるしかない?
中盤のどこかにもよるな。 つまみなのかFX絡みの所なのか色々あるから教えてくれるとありがたい。
中盤〜です。
>>714 中盤の「神様助けてください」みたいなところから全体に壊滅してる
ミス250以上出てるからどこができない、というのは難しいけど特にだめなのは
・中盤のロングBTとFXチップが左右で入れ替わるところ
・その後ちょっとしてロングBTやロングFXに同色直角が入るところ
・終盤入った当たりののこぎりつまみ地帯
cirno break14妥当な気がしてきた。 中盤が優しいから15だと最弱扱いされてそう、まぁクリア出来ないんだけどね
>>716 ロングBT+FXチップは他のFXチップ含みの乱打曲辺りで練習かな、配置自体はそんな難しくはないはずなので
ロングBTに直角が入るところは、最悪同色ツマミ回しっぱなしで鍵盤だけ分業して取るとダメージは少ない
のこぎりツマミは、見た目以上に外へ回すように意識すると外れにくいと思う
書かれてないけど最後のだだだ地帯は出来るのかな? そこ出来るなら最初の入れ替わりはそんな問題無い気もするのだけど
ありがとう!アドバイス参考にやってみる ラストのだだだ地帯も多分できてないけど中盤よりは押せてる感触があるかな
ストライドの練習曲はストライド どこがどう出来てないか考えながら粘着してたら少しずつ出来るようになってく 同色直角ロング地帯は俺もつまみ回しっ放しでロングに集中することを推奨 あの直角マジでリズム難。ただし最後の赤は逆方向混ざってるから注意
ストライドは全体的に無茶な片手処理はないって構えておけば楽になるよ
>>717 14適正くらいだと14強と15の差が無いように見えるけど
全曲クリアできるくらいになったら14と15はやっぱり全然違うよ
723 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/17(火) 17:09:20.24 ID:72ck8bS4i
魔理沙のひふみとその後のツマミで大苦戦してるんだけどどうすればいいのかな、曲自体は910kクリアだからスキアナには問題ないと思ってたらゴリゴリ削られた ひふみは取れてると思い込んでたらゲージ減るし、ツマミは一回リズム崩しちゃうと建て直せないしで散々なんだけども
ぜひハイスピを書いてほしいところだ
>>723 ひふみに関しては
>>392 辺りを参照
鈍痛地帯は慣れが最重要なんだよなあ…どうしてもリズム崩れた場合は1セット捨てるのも手かもしれない
表拍(この場合は直角)を重視して、鍵盤は添えるだけ的なイメージだと良いかも
>>724 Gaff赤の事は上級スレで聞いてみてね
それ以外のLv14までで同じようなスコアが出るなら、それは改めて聞いて欲しい
>>723 ひふみはA→AB→ABCとD→CD→BCDだけど結局は8分を正確に打てるかどうか
つまみは多分どんつーのとこだと思うけど、「どん」でつまみ(表拍)「つー」で鍵盤(裏拍)のリズム地帯
どっちも曲の歌詞合わせ譜面だから曲を聴いてしっかりリズム把握するのが大切
>>724 下のlvの曲からしっかり光らせるようにしたら自然に光るようになる
ハイスピは個人差だから何とも言えないけど13~14でもこのぐらいのニアたまに出るなら12以下の譜面で鳥A出す練習したほうがいい
画面見てモグラたたきするんじゃなくてちゃんと曲聞いてリズムに乗って打つ練習しないといつまでたってもニア減らんよ
>>726 >>727 なるほど
どんがツマミでつーが鍵盤だって意識したら慣れやすいかな、安定するまでやり続けるかありがとう
>>727 724ですがHSは720 740 と800と820と860でやりましたが860が一番光ります。
ですが速すぎてしょうもないエラーしたりそれから成長が止まってしまったので700代に下げたほうがいいですよね?
>>729 それは目線が高すぎて打鍵が早すぎるんだと思う
一度低レベル(それこそ7〜10くらい)の譜面をHS700〜程度でやってみて、精度出せるようにした方が良いかと
適当に何回かやってみた上で、改めてHSを700〜800の間で吟味したら良いのではないかな
>>729 ハイスピは個人差だから自分で合うスピードでやるのが一番いい
ただ860って譜面が光ってるのかどうか認識してる暇あるのかとは思うけど
後は
>>727 もう一回よく読んで頑張ってください
>>731 アドバイスありがとうございます。
それでやってみます。
なんかeアミュにログインできない・・・
個人差の典型例なハイスピより12.13あたりの平均スコアやグレードのが気になるところだな
>>736 それ自分の実力です。15の話題ではありませんよ。
>>736 すいません間違った解釈してました。
黄色の話だめなんですか?まだアドバイスもらってる最中なんですけど。
ああゴメン黄色か、てっきり赤かと 前の15議論で神経質になってるな、いかんいかん 黄色11でそのニアなら判定意識し直したほうがいいかなぁ…… 気晴らしに青譜面でも触ってみたらどうだろう、早ニアか遅ニアかわかればちがってくるかも
>>739 剛力羅の友達がいて、その人も精度結構悪くてあんまアドバイスしてもらえないんですけど押すのが早いとはいわれています。
代が悪いんだろ 初期台はずれやすいから
>>735 昨日スコア詰めアドバイスした者だけど
黄色でもそれだけニアでるなら14,15譜面のADV埋めとかやってみるといいかもね
ADVで結構鍵盤がきついのは冥 Broken Xepher クロイン ワーサン マクバとかがある
ここら辺安定して鳥出せるようになったらits overとかバタフライキャット赤とかの12以下の譜面で鳥狙う
UCしてるし譜面は見えてると思うからちゃんと判定意識しながら1ノーツ大事に打っていく練習したほうがいい
>>740 下位のスコア詰めや打鍵精度に関してはもちろんここでいいよ
ただ元々15のgaffのスコアだしてアドバイス求めてる上に12や13のスコア聞かれてるのに解音楽はクリアしてますとか言われても困るだろ…何の参考にもならないし
過剰反応もやめて欲しいがそっちにも非があると思うけどな
さてそこまで明確に悪いところわかってて逆に何をアドバイスして欲しいのかわからないくらいだけど…
精度あげるならイヤホン外すか音小さくして打鍵音を聞くだけでも効果ある
あとちゃんと上手くなりたいならの話だけどそこまで下手くそなのにさらにハイスピ上げてごまかすのはやめたほうがいい
エラー増えたけどニア減ったからハイスピあげるとかは論外
多分ほとんど反射神経で押してるんじゃないか?
だとしたらハイスピ上げずにむしろ600くらいまで下げてきちんと音に乗せるように意識して見たらどうだろう
百年祭とかの頭にあるような単純なリズム刻むだけの譜面はニアらないでちゃんと取れるか、ドロボウナイトトリック・BadEndNightみたいなハネリズムはエラー、ニア祭り開催してないかとか自分で研究して見るのも楽しいし上達にもいい思うよ
長文失礼しました
つまみ堅い店あるのが困る
>>744 いろいろすいません反省しています。
イヤホンつけてずっとやってました。
外したほうがいいものだったんですか??
自分の打鍵音が聞こえた方が曲とのタイミングを取りやすい ただし曲が聴きづらいゲーセン・筺体設定だと曲の(細かな音の)タイミング自体が取りづらい 自分はカナル型イヤホンでプレイする派だから自分の打鍵音はあまり聞こえないが もともと精度いい方なので困ってはいない
ハイスピ下げてみて、 譜面が詰まって見えて認識きつくてニアる場合はハイスピ上げていいと思うけど、 譜面は見えるけど単純にリズムが合わなくてニアる場合は、 リズム感不足なのでハイスピ下げたままリズムに乗って押す練習をしたほうがいい
曲は聞き取りずらくはないんですけど隣の曲が聞こえてくるとやりにくくないですか?
ちなみにHSは610程度、レベル10以下なら初見ニア5以下で安定 初期台・新型台の画面に対する判定の違いは認識してるが、 曲合わせで押す派なのでこれもあまり気にならない
>>749 他の筺体からの音は小さいに越したことはないけど
自分の筺体の音が聞こえてれば他のプレイ音はそんなに気にならないなー
けど歌メロとかならともかくシンセのバッキング音とかは大概聞こえづらいしやはりイヤホン派
>>750 初期台と新型台ってなにが違うんですか?
>>752 あと月額315円勿体ないとか言うなら知らんが今の自分の実力見てもらいたいならベーシックコース入ってスコアツール貼るのが一番早い
別に人に見てもらうだけじゃなくて自分で見てここが出来てないっていう指標にもなるし
別に15のスコア貼ることに関しては俺は何とも思わんがまあlv全体のスコア見れた方がわかりやすいよねってだけ
ただまあ自分で修正しないといけない分野が一連のレスとかで理解できてるなら別にいらんと思う
イヤフォンの有無はある程度まで行けばそこまでスコアに影響しないと思う ただ、乱打中にどうしてもニアが出まくるとか、そういう時は敢えてイヤフォン外せば自分のリズムがどうおかしいのか分かったりする イヤフォン外してても、余程音が小さい&周りがうるさすぎでもない限り、初見じゃない曲は脳内再生すればリズム取れるはず 後昨日も言ったけど、ごりらの人も言うように押すのが速いんだと思うので、 辛いかもだけどHSを落としつつ目線を少し下げてみたら良いと思う 今のHS860だっけ?に慣れるのも手ではあるけど、860は結構多くの曲が6倍制限引っかかってHS低い状態になってしまうと思うし
たぶんリズム通りに押すってより、見て押す押し方になってるんだろうね だからHSも高くなるしニアも出る リズムを意識してやれば、もっとHS低くても光るようになるはず
すいません。 さきほどあげた黄色のやつは今日HS720に下げてプレイしたものです。HS860なら鳥は取れると思いますが、おそらくUCはできないでしょうし、速度落として精度をよくしたいと思っています。
個人差すごいあると思うのですが参考までに聞きたいので皆さんは目線をどこらへんにしているか教えて欲しいです。
視点はどこを見るかよりどう見るかのほうが重要だと思う 視点は動かさずにぼやーっと広い範囲を見るというか よく分からんけど周辺視野ってやつ?
>>758 同じHSでも身長、筐体との距離、反応速度、打鍵の速度によって全然違ってくるからあんま聞かない方が良いと思うよ
>>759 それは初心者の頃は有効だけど、上級者になるにつれて不利になっていくケースが多い、いわゆる縦認識に近い
難しい譜面を処理していくには、その範囲をなるべく狭めて横のラインで見ていく技術が必要になってくると思う
俺はハイスピ0721くらいに合わせていて真ん中位に目線やってるよ。 自分の感覚だと、自分に合ったハイスピを見つけて判定が段々分かってきたら、どこらへんで押せばいいかわかってくる。
>>760 それももっともだけど
この場合はまだ縦認識がどうこうのレベルの話じゃないと思うで
HS610で真ん中ちょい下、判定ラインガン見ってほどじゃないけど ノーツと判定ラインの重なりを意識して叩けるように視野を確保して精度維持してる
>>762 HS速ければADV譜面は鳥乗るし、解音楽もクリア出来てるのなら縦認識は出来てると思うんだよね
だからこそ彼はHS下げると譜面を塊と認識してしまって早打ちでニアってるのだろうし、横認識鍛える必要があると思うよ
>>764 本スレで書けってそういうのはw
近所に新と旧別店舗で設置してあるけど旧筐体は曲選択で処理落ちするときがあるので分かりやすいかも ガチ勢ではないのでいまいち旧と新の違いはわからない(また新は今年7月19日入荷のやつなので新だと思ってる)
横認識と縦認識がよくわからないのですが、どういったものなのですか?
弐寺専だったのですが難埋めで行き詰まってしまい気分転換にと思って触ったらハマってしまいました 現在13をクリアレート順にやっているのですがつまみで片手を縛られるのが非常に辛いです つまみ中のBTFXの認識力が足りないのかErlungなどが凄く苦手です 地力がつけば予習せず初見で認識して捌けるようになるのでしょうか
つまみ関係は数やって慣れろとしか言いようがないな 13のツマミで落としてるなら11~12の赤譜面とかでも片手拘束そこそこ厳しい譜面いっぱいあるからそこから手を付けたほうがいい 寺やってるんなら鍵盤は別に問題ないと思うけどつまみはちゃんと下の譜面からやらないと後で絶対また詰まる ごりらがいるんだとか西日暮里とかLOVE SHINEとかそこらへんやってみるといいかもね
>>769 ありがとうございます
いったん11や12に戻ってつまみの練習してきます
鍵盤力あるとツマミ全然出来なくてもある程度まではサクサクいけちゃうからね そういう人たちが後でストライドや幸福みたいなのがいつまでもできないって苦労するんだろうなーと思う
>>767 例えばAを8分で打ちながらCとDを交互に8分で打つ場合、
Aを連打、CDを交互と見るのが縦認識
A+C→A+D→A+C…の同時押しの連続として見るのが横認識
横認識はポプや寺では基本かつ必須な認識の仕方で、こちらのほうがリズムも取りやすい
>>768 自分も寺から来たクチだが、やっぱ鍵盤だけである程度ごり押し出来る分ツマミが疎かになりやすいので、
しっかり低レベルから詰めて行こうな
後、レート順は結構アヤシイ場合もあるから注意ね(新曲は難しくてもレート高めの傾向がある)
最後にスレチだが、寺に戻るならボルテばっかやりまくると出張がやばいことになるので注意な
寺休止してボルテばっか数ヶ月やってたら、皿+6鍵が全く押せなくなっててやばかった(鍵盤の横を叩いてしまう)
皿ない時の鍵盤は普通に取れるんだけどなw
やっとりむるクリア出来たけどストライドが出来る気がしない… スコア詰めしてたら上達するかね?
クリアは粘着!
>>771 自分がまさにそれ
鍵盤力にまかせて15半分以上埋めたけど幸福にはまったく歯が立たない
ADVはPUC済なのに鍵盤がちょっと入るだけであんなに混乱するとは
関係ないがtake a step forwardってなんであんなにレート高いんだろ
個人的にストライドは地力というより覚え譜面寄り 覚えないとLv15並に難しいけど・・・、って類いなのでとにかく粘着で
アクタの曲くそむじーの
今回の13、14はどれも適正レベルじゃきつい感じだったよー
ストライドの直角と鍵盤交互はスムーズにとれる運指があるけど、正直素早く手を動かせば繋がる 鍵盤全て右手でとるって決めたほうが楽になる人もいる
>>776 15半分埋まって幸福行けないのは苦手意識が先に立ってるんだと思う
動画や譜面サイトで譜面研究すれば、クリア出来る実力はあるはずだよ
>>780 上手い人の動画だと、流れるように直角→BTって手が動いてるけど(次直角は待機済み)、
自分も両手でBT取った方が見た目悪いかもだけど意識的に安定するからそうしてる
間隔広いから間に合うしね
ParadoxyのようなABCB→DCBCの連続って慣れるしかありませんか? あれでKACコース落ちました(´・ω・`)
>>776 俺は逆に幸福レートクソ低いしビクビクしながらやったらあまりにも簡単すぎてなんで13じゃないんだ?とか思ってたわ
しかしガニメデや金縛りあたりもクリアできるようになった今でもゼファーやgottみたいな乱打曲たまに落とすからもうわけわかんないね
例えばこういういらん雑談するから荒れるんじゃね
天極までは割とサクサク(凛花以外)これたけど烈風から一気に難易度跳ね上がってないか…? チルノはクリアできたりできなかったりだけど残り2つが無理ゲーすぎだわ こういうときはこの2曲を重点的にやりまくるのと広く浅く13を潰してくのどっちのがあとあとのためになりますか?
>>785 14中辺りまでクリアできるようになるまで、万遍なくやって地力つける。
どうせ14で長い間停滞する事になるし、段位にこだわらず
じっくりやったほうが懸命。
>>785 13潰しつつ14のレート高いのを3曲目にやるのが良いかな。13の高いので苦戦するなら13重点で。
ディストピアジパングって解禁曲ですよね?見当たらないのですが...
無条件で遊べたと思うけど……あの頃の解禁云々は覚えてないや EXIT曲カテゴリー→曲名ソートで探せば早いと思うの、赤13
ショートのAの精度が異様に悪くてAに集中しすぎるとほかの精度が悪くなってしまいます。 どうすればいいと思いますか?
ちょっと意味が分からないなそれは 乱打、階段、リズム地帯etcどれにおいてもAだけ精度が悪いのであれば、ボタン自体がおかしい可能性もある 同じ筐体でプレイしてる他の人はどう? 他の人もおかしいと感じてたら尚更筐体のせいだと思うし もしそうじゃないのなら、画面を見る位置が右に寄ってるとか…? もう少し具体的に詰めて行かないとわからんな
マクバ黄クリアできればテンプレにある13の練習曲に手を出し始めても大丈夫ですかね?
>>792 そういう縛りは一切ないから、3曲目にでも気軽に選んでみると良いかと
出来たら他にも13選んでみてもいいだろうし、無理そうなら12で地力上げすればいいだけだし、
どうしても13クリアしたくなったら、こっそりここで質問してもいいんやで(初心者あっぴるは追い返されるかもだから避けてね!)
BEMANIスタジアム楽曲を含めたテンプレ貼り ご意見あればお願いします <Lv13入門曲> Smile、ソラヘドライブ、Black Board <鍵盤曲> [乱打]Nyan Cat、Fire Strike、World Vertex(FXロング拘束+乱打)、EGG、Erlung [ロング]Diffused Reflection(FX+BT同時ロング多数) [縦連]Ha・lle・lu・jah、En FIRE-G SOUL(ややリズム難) [トリル]ロストワンの号哭 <アナログデバイス> [直角]Foolish Hero、チルノのパーフェクトさんすう教室(交差)、Help me, ERINNNNNN!! [うねうね]天狗の落とし文(ツマミ特化譜面)、Survival Games、Shadows in the Light [曲線]L4TS [その他]DELETED MOTION(左右入れ替え、交差直角トラップ)、pandora(放置ツマミ、縦連)、 スカーレット警察(左右入れ替え、出張)、月に叢雲華に風(左右非対称交差) <その他> [リズム難]Abyss、ドロボウナイトトリック、ユクエシレズ、マネマネサイコトロピック [片手、出張]WobbleTangleFestival、U.N. Owen was her?、It's over(INF) [ソフラン]Daily Lunch Special(tpz)、華陽炎、Life is Beautiful [スコア難]shiningray(超低速) [総合]タイムマシン(FX混合チップ、片手)、マインド・ゲーム(FX混合チップ、うねうねツマミ+片手) <Lv13上位曲> U.N. Owen was her?(ツマミ、片手、FX絡み)、魔理沙(鍵盤寄り、直角・BT交互地帯) Space Diver Tama(鍵盤特化、リズム難)、Party Stream(全要素総合)
<lv14入門曲> 六兆年と一夜物語、魔境堕天録サリエル、天ノ弱、アノ華咲クヤ、ゆうしゃのなつやすみ <鍵盤曲> [乱打]ケロHdestiny、Earthquake Super Shock、セツナトリップ、 [ロング]Vindicator、Lieselotte、 [FXチップ]少年は空を辿る 凛として咲く花の如く[INF] [トリル]MANDARA、曾根崎心中、ナイト・オブ・ナイツ [階段]イカサマライフゲイム、Evans、Sakura Reflection、TYCOON [その他]RED ZONE(FX+同時押し)、カーニバル(FX+鍵盤片手地帯) <アナログデバイス曲> [直角]TRIGGER★HAPPY、モモンが門番ばんっ☆(回転中ノート注意)、青春☆してるかい?READY&LADY [うねうね]We Are The Scarlet、赤より紅い夢(疑似停止ソフラン注意) [曲線]ワヴル魔法図書館 [つまみ放置]Blue Rain 、ナツノメイロ、Last Battalion [その他]恋する宇宙戦争[EXH](中央放置)、恋する宇宙戦争[INF](左右入れ替え、左右非対称) フェアリー(ミシン)、GAMBOL[INF](総合ツマミ特化)、けーね(ラス殺し)、GEROL(各種複合) PUNISHER(左右非対称直角地帯) <その他> [リズム難]Mother Ship、freaky freak、Voice 2 Voice [片手曲]ALBIDA、魔法少女達の百年祭、Next infection、Broken、Strawberry Crisis [ソフラン曲]She is my wife、VERSUS!!、neu、Distorted Floor [総合]take a step forward(リズム難乱打、見切りにくいダブルレーザーの合体や分離) <lv14上位曲> Xepher(鍵盤特化)、Tomorrow Perfume(ラス殺し)、Cirno Break(片手操作)、放課後ストライド(つまみ複合操作) Wheel(つまみ操作)、孤独の番人(総合)、Unicorn tail(総合)、rainbow flyer(総合)、クノイチ(直角複合) 幸福安心委員会(つまみ放置)、りむる(総合)、Stella Sinistra(総合、ラス殺しツマミ) ※take a〜のツマミ要素はどう簡潔に書けば良いか思いつきませんでしたorz
マインドゲームはFXチップしんどいしホームベース型つまみからのダブルレーザーも地味にややこしいな 結構強めな感じがする パニッシャーは鍵盤はそこまできつくないけど中盤でまさか14でマクバみたいなつまみが出てくるとは思わんかった ステラはかなり強めだな 12分鍵盤の階段トリルにに両FXチップ叩きながらのつまみ複合操作、出張備えてる総合譜面 ラストの全押しロングBTまでにある程度ゲージ稼いでおけばクリアは簡単だと思う ラストつまみは色ちゃんと見てないとぶっ飛びまくると思う フェアリーのミシン移動が易しめになった感じ?の操作だった マインドゲームは13上位 パニッシャーは14中 ステラは14強でも強めのほうかなとやった感じ思った
みんなどこだよぅ・・・ ライトくんの左で待ってよう
すいません誤爆しました><
16がきましたね。いったいどうなってしまうのか。
マインドゲーム強いと思ったの自分だけじゃなかったか・・・ FXチップはやっぱり難しいですね・・・13で練習するとしたらエンファイアーとかですかね?
テンプレにもあるけどタイムマシンもお勧め
つまみ苦手だけどパニッシャーのマクバつまみは、片側は折り返しないから意外と楽だった ステラのラストは超ぶっとぶ
すみませんテンプレよく見たらタイムマシン書いてありましたね 練習してみます
つまみ複合操作、つまみ操作+乱打とかが凄い苦手なんだけどどの曲で練習したらいいかわからない Tamaは920〜930、freaky freakもA安定だけど、月に叢雲とかだと毎回つまみでミスってかなり削られる やっぱり数こなして慣れるしかないんですか??
>>805 叢雲のツマミでミスってのは、直角+BT地帯とか、ツマミに歌詞合わせBTが来る所よね?
墨田川とかSTARDUST MERMAID、Vampire Killer、チェックメイトとかで練習してみたらどうかな
ニアが多すぎて困る… スコア狙いにしてもクリア狙いにしてもニアに阻まれてる感が尋常じゃないぞ… ニア解消にうってつけの曲とか方法とかあったらご教授願います… 一応14は大抵、15は下位ならなんとかなる程度の力はある…はず
ニア減らすのにお勧めの曲、ってのは存在しないので、素直に低レベルからスコア詰めしていくのをお勧め ・低難易度で1つ1つのノートに精度を出す練習をする ・HSを調整してニアが少ないHSを探す→譜面によって使い分けるのも大事 ・乱打譜面など、ニアハマリし始めた時に立て直す力を鍛える この辺を鳥埋め目標にやっていけば、スコア力も地力もどんどん上がっていくよ
そもそもどのぐらいニアが出てるかにもよるんじゃないかなと
14だと鍵盤精度が見やすいのはフリッキーですね
精度が悪いとエラー一桁でもB判とかになるぐらい鍵盤精度に依存してスコアが伸びる譜面なので
後は
>>808 で出てるように低lv(ADV10~EXH12あたり)からしっかり光るように練習しつつ次第に上のlvのスコア詰めをやっていく感じで
丁寧にプレーすれば結構ニア減るもんだよ クリアが余裕な曲なら、ニアでた時に早かったか遅かったかを把握するだけでも変わると思う 最初のうちは一曲やるごとに集中力切れるかもだけど、自然とできるようになってくるからがんばれ
低レベルのスコア詰めを嫌う人も時々いるけど、やっぱ基礎は大事だと思うわ 最近やっとLv12が鳥で埋まったけど、13や14も軒並みスコア伸びてきたし、 苦手だったツマミ要素とかFX周り、出張辺りがかなり安定するようになってきて、 14上位〜15の攻略にも相当役立ってる 全曲義務的に埋めるのは作業ゲーなとこもあるけど、色々行き詰まったら是非やってみて欲しいと思うよ
>>811 低lvとは具体的にどの辺りから? 1から?
クリア埋めしてるレベルから−2か−3したものだと思うが
>>808-
>>811 どうもありがとうございます。
今後は低難易度のスコア埋め中心にやっていこうと思います。
フリッキー言われてみたんでやってみたら、ニア149エラー29だった…
がんばらないとだな…うん…
レス見て思ったけど確かにフリッキークリア安定してるけどスコアがくそだわ フリッキーでスコア出せれば地力上がるかと粘着してたんだけどな ハレルヤINF出すためにLv12の鳥埋めひたすらやったあと14の曲クリアできるように なったこともあったしやっぱ次は13のスコア埋めしてった方がいいのか…
lv10のIt's over lv12のRay バタフライキャット honey trap ここら辺辺りは鍵盤精度そこそこないとスコア詰めれないからひたすら練習してたな
>>812 よく言われるのはLv10〜で鍵盤強めのADV曲以上かな
Brokenやふりっきー大宇宙辺りがさくっと鳥乗るようなら、Lv11までのADVは埋める必要はあんまりない
Lv12〜はADV・EXH混ぜて出来るだけ埋めていくと良いね
ただ時間やお金の都合で全埋めきついって人は、同系統の譜面の曲を間引いたりしよう
なるべく癖のある曲や、レート低めの曲を積極的にスコア詰めの対象にすると吉
14をクリアしつつ12の鳥埋めをやってみてるんだけどクリアレート順でやっててまだ大分上の方なのに鳥取れそうで取れない曲が多い・・・ 10とか11の簡単な曲から順にやっていった方がいいのかもしくは黄色を埋めたほうがいいのかな? 黄色の11、12も全然鳥取れない精度の悪さでもうどうしたらいいものか・・・
>>819 14をどこまでクリアしてるかにも拠るからレート上の方までしかできてないなら鳥取れなくても仕方ない気がする
りむるとかストライドあたりまで埋まってるならもう少し下のlvから埋めていった方がいいかもね
>>820 14のクリア状況はまだ中の途中?ぐらいなのでまだまだです。
時期尚早なんですかね・・・?
>>821 クリアレート高い=鳥出しやすい、ではないからその辺はなんともだね
例えば桜華月想なんかはレート低いけど、さんすう教室いける人なら鳥出しやすいだろうし
後は、黄色の11はともかく、12はそこそこ鳥出にくい曲も多いから油断は出来ない
時期尚早かどうかは14のクリア状況にはあんまり関係ないと思う
いわゆる高密度譜面は無理だけど低密度は鳥出る、って人も中にはいるしね
色々やってみて鳥乗りそうなのは乗せる、960万台で止まるようなのは一回放置とかして、
鳥埋めだけにこだわらないでやってみたらいいんじゃないかな?
>>822 確かにそうですね・・・もう少し身構えずに全体的にスコアを伸ばしていく感じでやってみようかな?と思います
15未クリア一桁の魔騎士だけど12以下鳥梅で苦戦してる譜面あるし14半分くらいならまだそんなにこだわらなくてもいいかもね それよりも13のA以下をAAにあげるとかの方がいいかも?
鳥埋めって言葉が良く出るけど、鳥を過剰に意識するのは良くないね あくまで鳥を目標にしたスコア詰めだと思う方が良い 鳥埋めようとしたけどスコア伸びない=苦手譜面だから、それ重点的に練習しようぜって意味合いが強い 勿論埋まったら埋まったで達成感はあるけどなw
たまさん、ダメやあれ・・・。 りむる、愛無双連勝中で、 りむるに至ってはAA、14追加のあくた、たぐぽんもとれて一応14全梅なのに、 たまさんは勝率10%あるかどうかだ・・・。 最後手前のトリルがどうやっても外れる・・・。 あれって、対策しようがないのかな・・・
たまさんって13のtama? あれのラス前トリルって別に両手で打てばいいだけの気がするんだが… どうしても3つ押しから両手持って行くのがきついなら片手で打てばいいんじゃない トリル全エラーでも32%しか減らないのだから、トリル意外にも原因がありそうだけどなあ
そうそう、space diver tama そもそも鍵盤は苦手。 トリルって32しか減らないの?空ERRORとかないの?ものすごい勢いで削られるけど。 両手で行けるのはしらなかったけど、両手がダメなら片手にすればいいじゃない、ってマリーアントワネットかよ。
>>828 ボルテに空エラーはない(よね?)から、16個のチップ×2%ずつで32%しか減らないはず
両手じゃ無ければ〜ってのは、固定観念に縛られちゃうとかえってやりづらくなるかも、ってことかな
俺は両手のが精度出るからABC同時の後両手でトリル取るけれど、
すぐに左手がCまで出てこないと、タイミングが遅いままトリルを押しちゃってエラーハマリの原因になりかねない
なので両手がきつい時はニアハマリでもいいから右手でトリル打つ方がクリア的には安定するかも?と言う感じだね
なにいってんのこの人 片手トリルも両手トリルも普通の技術だよ というか本当に14全部埋まっててtamaだけできないのか? 詐称譜面とはいえ14強とは比べ物にならないと思うんだけど トリルがダメってんじゃパッと浮かぶだけでもチルブレフォワードゲロルダブユニゼファーマンダラ曽根崎色々出来ないのありそうだが
>>829 あ、なるほど。ちなみに俺は右手片手処理でガンガン削られてる。
ラストで回復が見込めないから80以上で抜けなきゃ敗北。
ってことは三つ同時を見捨てて(もしくはBCだけ左手で拾って)両手トリルした方がいいのかな。
ありがとう、その発想はなかった。試してみるわ。
>>830 チルブレフォワードゲロルは苦労したけど埋まってる。チルブレはいまだに二曲目に選ぶ勇気はないけど、残り二つなら選べるくらいには安定してる。
ダブユニは印象がない。解禁してたら埋めてる。
ゼファーマンダラ曽根崎は初見からほぼ全勝。(後者二つは全勝)
あと、tamaが全くできないとはいってない、一応埋まってるよ、勝率10%とはいえ。
最後の方でトリルが来るのがどうにも、ね。
ああ、たしかに全埋めは正確ではないか。 でも、強いと言われているところはあらかた埋めたはずだよ。 少なくとも解禁済みは全埋め。 愛無双、りむる、幸福安心、番人、チルブレ、ヤサイマシINF、くのいち、ウサテイ、サテライト、ゲロル、ステラ、苺危機、パニッシャ、ゼファー、虹飛、明日香、ホイール、ユニコーンは埋まってる。
それだけ埋めて10%はあり得ないとは言わないけど、相当な異端派だね あと、埋めると安定させるのは別モノかと 13はクリア安定(スタジアム曲だけ未プレイ)させたけど、 段々とTamaを詐称曲と呼ぶのに抵抗を感じるようになってきた。 14強に特攻してるうちにTama終盤は全部回復に見えるようになったし、Tamaはこのまま13最強格に居座って欲しいw
片手トリルがダメってのはなぜかできないってタイプなのかそもそもてがうまく動かないのかわからないけどマッチング待ちの時とかにとにかく空打ちしつづけるといいんじゃないか 俺は左手スタートのトリルやケロHの最初にあるようなDBCAが苦手だったから延々と空打ちしてたらマシになったぞ 14の高レート帯は意外と良鍵盤練習曲が詰まってるからAA安定するようにやるといいかも
連投ですまんけどトリルの練習にBUBBLE RAVERもおすすめ 強いの埋めるだけじゃ力ならないよ
トリルの練習だったら、やっぱパルスレーザーとかダイアモンドダスト辺りじゃね? tamaに苦戦してる人に14の曲で練習しろってのはちょっと酷な気が
>>834 うらやましいわ。終盤数小節はよくてゲージ維持、大体が大幅に削られるしな。
>>835 マッチングの時とかにトリルやっても、うまく動いてる風に見えて本番だとからっきしなんだよなぁ。
トリルと言えばこれ、のBrokenはAA乗せてるけど、AA安定はしてないし、その辺も安定させたい・・・。
>>836 わーゔーるー。初見スキアナでやって落とされたわ。(埋め直した)
そして、クリアしてから一度も触れてないwやっときます。
BUBBLE RAVERも解禁してないと思うのでやっときます。
>>838 PULSE RASERはEXH譜面のことよね?この前やったら信じられないくらいにスコアが伸びなかった。
14でAAAでてる曲もあるのにギリギリAAとか。
ダイダスも長い事触ってないからその辺もやってみたい。
みなさまどうもありがとうございます。
>>834 うらやましいわ。終盤数小節はよくてゲージ維持、大体が大幅に削られるしな。
>>835 マッチングの時とかにトリルやっても、うまく動いてる風に見えて本番だとからっきしなんだよなぁ。
トリルと言えばこれ、のBrokenはAA乗せてるけど、AA安定はしてないし、その辺も安定させたい・・・。
>>836 わーゔーるー。初見スキアナでやって落とされたわ。(埋め直した)
そして、クリアしてから一度も触れてないwやっときます。
BUBBLE RAVERも解禁してないと思うのでやっときます。
>>838 PULSE RASERはEXH譜面のことよね?この前やったら信じられないくらいにスコアが伸びなかった。
14でAAAでてる曲もあるのにギリギリAAとか。
ダイダスも長い事触ってないからその辺もやってみたい。
みなさまどうもありがとうございます。
トリルは曽根崎心中ずっとやってればそのうち出来るようになるんじゃないか 後はトリル打ち始める鍵盤(ABABAB…とかならAの方)をちゃんと意識して打つと綺麗にハマりやすい
異端アピール気持ち悪いな失せろよザコwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ケータイから
>>842 やっぱ曽根崎かー・・・。全勝だがあんまりやりたくない譜面だから基本避けてたわ・・・がんばろ
>>843 魔騎士すらとれない雑魚ですみません
FLOWERリミ程度までしかクリアできない雑魚ですみません
異端アピールする気はない(それどころか、同意してくれる人がいるとすら思ってた)けど、
15に手がかかりかけるくらいで凛花EXHがダメな人、天狗EXHがダメな人もいるから別に変なこと言っている気はないが。
実際、おれ自身はかなりのつまみ特化だと思ってるので。(現段階で幸福安心EXH鳥かつUC目前、鍵盤は軒並みA〜AA前半)
凛花赤が出来ないって、14でクリアできる曲あんの?ってレベルじゃね。 流石に盛りすぎ。
14弱ならクリアできるけどさっき逆ボでクラッシュしたわw
トリルの最初の鍵盤だけをを光らせることを意識してみたらどうかな?
15クリア30曲超えてもパルス赤でAAなんだけど異端じゃない
>>840 >
FLOWERはAA安定してるのにチルノブレイクが越せないけど異端じゃない。
>>843 自分もパルスレーザーはスコア低かったし、Lv12鳥埋めの最後を飾った曲だった
トリルは苦手な人多いんだし、あんま気にしないで自分なりに出来るようになれば良いと思うよ
どうせこのゲーム個人差強いし〜ができるのに〜できませんっていうのは普通にあると思うし仕方ないよ 一々変なのに反応してたらキリないしほっといていいよ トリルっていうか鍵盤が光らないのについてはモグラたたき状態で反射神経で押してるとそうなったりするし ハイスピが合ってなくて実際に振ってくるノーツよりも早く押してたり間に合ってなかったりだとか色々ミスにつながる要因があると思う 最近よく話に上がる低難易度の鍵盤譜面をスコア詰めというか意識して鍵盤光らせれるか1回やってみるといい それで自分がどういう状態で打鍵ミスが出てるのかっていうのをちゃんと理解してから取りかかると少しは効果上がると思う
意識して叩くのと反射で押すのとは精度が全然違うからな…
どのスレだったか忘れたけど、以前天狗の落とし文をオススメしてくれた人ありがとう おかげで月衝の自分でも足13初クリア達成できたわ なおヨロロは未だにクリアできない模様
ここはDDRかっ!
おっと、足表記じゃなかったねww 似た傾向の曲を辿ってレベル13クリアまで漕ぎ着けたんだけど、地力がさっぱり付いてこないからスキアナとかはかなり限界を感じるね まぁこのまま天狗の次のステップアップになる曲を探すのも一興かもしれないけど
足13とか最近AA激クリアしたわ…テレンテ踏みづらい 13から譜面が多様化してくるから、ブロックに余裕があるなら色々触ってみるが吉よ 月風魔伝、ジェントルリミ、シードリミ、わーるどばーてくす辺りが鍵盤譜面でオススメ。
ごめん難所はテレンテじゃないところだった 新曲だとロストワンとかKACの削除曲とかもいいね
2になってからまだちょっとしか触ってないからパケットとかはあんまり貯まってないかも… 実は11以上の曲で踏んだことあるのって西日暮里と天狗くらいだから鍵盤曲は結構苦労しそう とりあえず薦めてくれたから挑戦してみるは
だから踏むなよw 出禁になるぞw
かっこよく5.1.1.をプレイする方法じゃあるまいしw 新曲ADV13やってきたけど、それほどでもなかったと思うよー
今回の黄色はBB>FUPって感じ クロイン黄よりも楽 13入り始めでもいける 初心者スレの卒業曲にしてもいいんじゃない
ロング複合が飛び抜けて苦手な烈風です。 例えばtabooの、直角ラッシュ手前の部分とかが苦手で。オススメの練習曲とかありますか? かといって鍵盤が得意と言えるわけでもない(フリッキーも未クリア)ので、全体的に地力不足なのは否めません…。 雷電取れる気しないなー
今回の新曲、14中〜上を練習中の身としてはADV→簡単、EXH→解禁無理ゲーと中途半端感がたまらないので イマイチ、ブロックを使う気が起きない… 練習曲はたんまりあるから困ることはないのだけど。 自分位の自力の人って今回の新曲解禁やってるのかなぁ… 何となく気になった
黄色でも今回は12と13なんだし十分練習になると思うんだけどなぁ
いやというか使う気しないなら使わなけりゃいいじゃん…自分の好きな曲の解禁に使いなよ
14強練習中の身だけどバンギンは面白いよ、あのbpmの所為でニアるニアるw それ以外もなかなか……アルトラはちょっと期待はずれだったかなあ ぶっちゃけ、シャイニングやマッチング、カード、セーブボーナスで今日使ったブロック(ADVのみで5200)はほぼ取り戻せたし ブロック稼ぎするならマッチング出来る内に解禁した方がお得かと、ジャンピング待つのも手ではあるけど
ふと思ったけど大体、あくまでも大体で スキアナどこまでがここ対象だろう ごりらまきしは明らかに上級者の方だとして麗華は?
対象曲が14で構成されてる以上、麗華もここでしょう。
麗華取得に関してはもちろんこっちだけど称号麗華の人は中級寄りの上級と中級の間って感じじゃないのか 麗華なら得意分野の15は頑張ればクリアできるだろうし(鍵盤好きならgottとかAAスタライ、ツマミ複合得意ならカプサイシン、パニホリ、ダイナとか)かと言って14全安定の人ってそんなにいないだろうな スタジアムで追加されたステラやパニッシャーは底辺麗華には厳しいと思うわ 逆に魔騎士の人でももしかしたらフェアリーとかゼファー当たりだけはできないって人もいるかもしれないし そういう人は基本上級で14攻略についてはこっちに来る感じじゃないかな?
>>862 13ならNyan CatかWorld Vertex
ただこの2曲13でもそこそこ鍵盤強いから不安なら12のヴァンパイアキラーとか
タブーに近い感じのFX複合は12のSTARDUST MERMAIDとかでもあった気がする
FXロングに関しては基本早入りでも取ってくれるから俺はBTチップの方に意識集中してる
まあ13~14の話題はこっちで15の話題は上級スレだから自分が攻略したいlvでスレ使い分けるのがいいんじゃない
どっちでもそうだけどちゃんと出来ないところを具体的に書いたらどの曲でもアドバイスしてくれるよ
麗華称号でも最終鬼畜妹EXTなど15をPUCしてる某ツマミストような人もいるからなぁ… ただ、正直全ての14安定といっても、14の曲を解禁するのにどれだけのクレがいるかとかも含めたら 上級者スレへの移住の判断って難しいよね
>>864 >>865 >>866 意見ありがとう。
14中心で練習してたんで、ふと思った次第でした。
モチベ落ちそうな時にでもやって見ることにするよ
>>870 ありがとう。Nyan catは知り合いから詰めるのに良いと勧められてひたすらやってるんだけど、複合があやふやになるせいでAA乗らないんだよなあ…それ以外は見えてるんだけど。
12とかも触りつつ頑張ってみる
ユニコーンクリアして多少上手くなったなと思ったら、 ダブルユニバースで自分の片手力とつまみの弱さに絶望した。 片手処理鍛えんと駄目だなぁ…。
チルブレや番人が歓迎してるぞ
ダブユニって強曲にあんま挙がらないけど14上位そこそこできる人が不意に落とされたりするよね 落ちなくてもスコア出なかったり
上の方ではあるけど そこまでインパクトある訳でもないしね 練習にはいい譜面
バンギンとアルトラやってきた あの二ついつものHSでやると違和感あって100上げてやったんだけど気のせいかな?
>>878 密度濃いからだろ
あとは本スレか剛力羅スレへ
>>880 おろ 早とちったか
まだやってないから分からないごめん
>>878 そこまでひどくはなかったけど、確かに違和感あって+20程度にしないと全然スコア出なかったね
流石に中級で16は話さないだろ…
ABCDCBAやDCBABCDのような螺旋階段が続くときに最初は光るんですがすぐに全ニアになってしまいます。いい練習方法教えてください。
それはリズムが取れてない(恐らく早押し?)証拠なので、 ハニトラ赤辺りの螺旋階段譜面を鳥乗せるくらいまで詰めて行くしかないと思う あるいはどうしても等間隔で打てない場合は、階段の「入り」をわざと遅らせる(遅押しニアの場合は早める)と、 許容範囲内に階段が終わってくれるかもしれない 範囲外の話になってしまうけど、ジョワユース赤やスノスト赤みたいな鬼畜階段は ごりらでもニアる事が多いからあんま気にしなくて良いと思うので、 それ以下の譜面は光るようにすればいいんじゃないかな
>>885 stella sinistaの階段全ニアでできる気がしません.....
>>886 だからハニトラ辺りからスコア詰めろって言ってるんだけど?
ステラの階段もハニトラとBPMほぼ同じなんだし、ハニトラ出来ればステラも階段部分は出来る
PUC狙う訳じゃないんだし、全ニアを半ニアや1/4ニアとかに減らしていけばいいだけだと思うんだが
やっとフェアリークリアできたよ… まあ新曲につかっちゃってガンボインフ開放がしばらく後になりそうだけど 新年スタンプも1400BLCぐらいなんかなぁ
>>889 LemonSummerコース以外は全部8まで埋めてあるので新規待ち さすがに9は無理(大宇宙ェ)
>>890 それでも毎回128Blc入るのはでかい気がする
まあ同じ曲ばっかやるっていうデメリットもでかいけれど
ガンボルだけ解禁するなら適当に何クレかすればいいけど、他も狙うなら
今回の新曲のADV解禁してやりまくればマッチングやSAVEDが結構入ると思うよ
新曲ADVは運が良ければ1クレ500ブロックくらいいけるぞ
番人の練習ってなんかありますか? FX忙しい……
ラストの片手地帯じゃなくてFXで既に削られてるならちょい地力不足かな あんま同傾向の譜面思いつかないけど、FX的には仇返しとかが近い…かな? もしくはワンランク下になるけど、Lv13オーエンの中盤とかもFXは忙しそう 最悪北斗でFX取っても良いと思うよ、手は忙しいかもだけど意識としては考えやすい
Aクリアは一応してるが、ステラが安定しなすぎてつらい。FX→B→Cって繰り返すところと、 つまみ+FXトリル地帯が反応出来ない。解禁出来てないポリブレ除くステラ以外の14は全曲クリア安定してるからこれが最強の14と言われれば納得出来るんだが。
後半も強かったら最強だったろうね
FX→BC地帯は分業を意識すれば楽になると思う FXトリルは餡蜜でもいいから食らいつけばダメージは少ないはず そこが多少ミス多くても、道中の階段やツマミしっかり取れればA〜D同時ロング地帯で60〜70%は乗ると思うので、 後は最後のツマミ地帯を「トラップ、交差、トラップ、交差、トラップ」で意識して回せば外しにくい
>>895 フランちゃんやってみます
ありがとうございます
自分の精度不足は十分分かってたけど 今日腐れ外道UCでA取って精度上げ修行を決心したわ
上級スレでも書かれてたけど、腐れ外道ってそんな精度出しにくいかなあ 14鳥10ちょいのまだまだスコア低い自分でも鳥乗ってるくらいには楽な部類と思っていたんだが…
ちょいちょい入ってくる微縦連のあたりでよくニアるイメージ
割と楽な方だと思う。
腐れ外道は14唯一のUCだがいまだにスコアが950台だぜ
中盤ぐらいで「あれ、これ繋がるんじゃね」って思い出すとそっから精度が落ちたりするしね 腐れ外道ラストのツマミで超回復できるからクリアは簡単だけどBPM260で階段多めだしラストトリルでニアったりするからなあ ボルテBPM160~180くらいの曲多いし高BPM慣れてないとスコア出ないんじゃないか
バンキン黄の鳥粘着してるけど 結構練習になるねこれ まあ12卒業くらいの腕の人にしか、ならないけど
バンギン黄よりもFUP黄のが練習には向いてると思う ただスコア精度的にはバンギンのが辛かった
FXロング両方+ツマミが来るととっさに反応できないんだが13以下の曲でなんか練習にいい曲ないかな
西日暮里赤がベストな気がする GAMBOL赤、お燐の地獄亭、月に叢雲、僕たちは此処にいる 辺りにもあるけれど 回数も少ないし練習には弱い気もする
FXは絡まないけどツマミを触って花して触って離してって技術身に着けるにはサイバサンダサイダとかいいかも?
バンギン以外の新しい曲(ADV)はAA乗せれたけどバンギンだけAAならねー 他のはなにも考えずリズム通りに押してれば勝手に黄色くなるんだけどバンギンだけなぜかものすごく赤くなってしまう 上の方にあるように少しハイスピあげたほうがスコアだしやすくなるのかな?
>>911 ちなみに普段よりBPM高めにするとより咄嗟にできるようになると思う
>>910 ニコ動にHS725だけど上がってるから
それでひたすらやってみれば
おかげでAAは取れたが鳥にはならん
ちなみにアルトラはHS743で上がってる
今回のADV曲は、個人差あるとは思うけど、12大半が鳥ってる人じゃないと鳥は厳しい気がする 一応全曲鳥出したけど、黒白がやや安定しない バンギンは縦連光らせないとだめなのがきついね
一応魔騎士も取って14も持ってるのは全曲クリア出来たんで中級スレ卒業になりそうだ。 いろいろアドバイス貰ったりして助かったわ。お前らありがとう。
ステラの最後とかグッハイINFの最後みたいな不規則つまみが外れまくるんですけど、よくアドバイスにある片方だけ意識しろ以外に何か意識することってありますか?
スキルアナライザーのLv7はどれが1番取りやすそうかな
>>916 ツマミが折り返す所で一瞬光るの知ってる?
よく早め意識と言うけど早いと吹っ飛ぶからその光と同時か少し後を意識するくらいがちょうどいい
UC狙いならまた別だけど
>>918 に追記
判定ラインのあたりを見ることになるから鍵盤とか他の要素がキツい場面で使うのはおすすめしない
この方法が真価を発揮するのは折り返しが分かりにくい曲線ツマミや細かいウネウネ
>>917 Freakyを耐えられるなら1、2、4。サクリフがボスの2が一番楽
無理ならナイツとミツル子がいる3。5と6はお勧めできない
どれをやるにしても、挑戦前にP*light曲の復習(トリハピオバドラサクリフ)はしっかりと
そもそもステラは不規則に見えてその実超単純 簡単なリズムで片方のツマミが真ん中やサイドに寄って行く間にもう片方のツマミを一往復の繰り返ししてるだけ 言葉じゃ説明しにくいから譜面サイトでよく確認するといいよ こういう視覚的に複雑だけど中身はクッソ簡単みたいなのたくさんあるからそれをよく理解するのも大事だね 例えばロストワンとかひたすら同じリズムで内外内外繰り返すだけなのに見た目に惑わされて切ったとかたまに聞く
あれ、ごめんステラの譜面を脳内で完璧に勘違いしてたみたい 俺の言ったことは無視してください
遂に始めたきっかけのeggをクリアできた! 次は筋トレ譜面だ!
>>918 アドバイスありがとー。
目線下げるのは怖いからやってないけど、つまみだけならいけるかも。
>>921 アドバイスありがとー。
ロストワンも切るんだよね。ルートスフィアやホイール、月風みたいに左右対称なら楽勝なんだけど…
もう一度譜面見直してくるわ。
>>913 700超えってずいぶんはやいな…
簡単な14までしかクリアできてないからなのかまだハイスピ600くらいまでしか見えんわw
左右非対称のつまみっていったらやっぱり月に叢の魔貫光殺砲が一番練習しやすいと思う 視覚的にも大きく動いてるから判りやすいし 後は左右非対称っていうと最近追加されたパニッシャーとかRainbowFlyerとかもそうだな ロストワンはつまみの反転部分見ると小節開始地点で一緒に逆方向に曲がってるんだよね 俺も繋がらないからおかしいなって思って譜面見たらそうなってて驚いた 最初は1拍ごとに切り返し、途中からは2拍ごとに切り返しっていう単純なつまみだけどつまみの移動量が違うせいでそう見えないんだろうな
あとだいぶ埋もれちゃったし年末なのでテンプレ上げ <Lv13入門曲> Smile、ソラヘドライブ、Black Board <鍵盤曲> [乱打]Nyan Cat、Fire Strike、World Vertex(FXロング拘束+乱打)、EGG、Erlung [ロング]Diffused Reflection(FX+BT同時ロング多数) [縦連]Ha・lle・lu・jah、En FIRE-G SOUL(ややリズム難) [トリル]ロストワンの号哭 <アナログデバイス> [直角]Foolish Hero、チルノのパーフェクトさんすう教室(交差)、Help me, ERINNNNNN!! [うねうね]天狗の落とし文(ツマミ特化譜面)、Survival Games、Shadows in the Light [曲線]L4TS [その他]DELETED MOTION(左右入れ替え、交差直角トラップ)、pandora(放置ツマミ、縦連)、 スカーレット警察(左右入れ替え、出張)、月に叢雲華に風(左右非対称交差) <その他> [リズム難]Abyss、ドロボウナイトトリック、ユクエシレズ、マネマネサイコトロピック [片手、出張]WobbleTangleFestival、U.N. Owen was her?、It's over(INF) [ソフラン]Daily Lunch Special(tpz)、華陽炎、Life is Beautiful [スコア難]shiningray(超低速) [総合]タイムマシン(FX混合チップ、片手)、マインド・ゲーム(FX混合チップ、うねうねツマミ+片手) <Lv13上位曲> U.N. Owen was her?(ツマミ、片手、FX絡み)、魔理沙(鍵盤寄り、直角・BT交互地帯)
<lv14入門曲> 六兆年と一夜物語、魔境堕天録サリエル、天ノ弱、アノ華咲クヤ、ゆうしゃのなつやすみ <鍵盤曲> [乱打]ケロHdestiny、Earthquake Super Shock、セツナトリップ、 [ロング]Vindicator、Lieselotte、 [FXチップ]少年は空を辿る 凛として咲く花の如く[INF] [トリル]MANDARA、曾根崎心中、ナイト・オブ・ナイツ [階段]イカサマライフゲイム、Evans、Sakura Reflection、TYCOON [その他]RED ZONE(FX+同時押し)、カーニバル(FX+鍵盤片手地帯) <アナログデバイス曲> [直角]TRIGGER★HAPPY、モモンが門番ばんっ☆(回転中ノート注意)、青春☆してるかい?READY&LADY [うねうね]We Are The Scarlet、赤より紅い夢(疑似停止ソフラン注意) [曲線]ワヴル魔法図書館 [つまみ放置]Blue Rain 、ナツノメイロ、Last Battalion [その他]恋する宇宙戦争[EXH](中央放置)、恋する宇宙戦争[INF](左右入れ替え、左右非対称) フェアリー(ミシン)、GAMBOL[INF](総合ツマミ特化)、けーね(ラス殺し)、GEROL(各種複合) PUNISHER(左右非対称直角地帯) <その他> [リズム難]Mother Ship、freaky freak、Voice 2 Voice [片手曲]ALBIDA、魔法少女達の百年祭、Next infection、Broken、Strawberry Crisis [ソフラン曲]She is my wife、VERSUS!!、neu、Distorted Floor [総合]take a step forward(リズム難乱打、見切りにくいダブルレーザーの合体や分離) <lv14上位曲> Xepher(鍵盤特化)、Tomorrow Perfume(ラス殺し)、Cirno Break(片手操作)、放課後ストライド(つまみ複合操作) Wheel(つまみ操作)、孤独の番人(総合)、Unicorn tail(総合)、rainbow flyer(総合)、クノイチ(直角複合) 幸福安心委員会(つまみ放置)、りむる(総合)、Stella Sinistra(総合、ラス殺しツマミ
lv13のが一行切れてた・・・ 連投すいません。そしてよいお年を <Lv13入門曲> Smile、ソラヘドライブ、Black Board <鍵盤曲> [乱打]Nyan Cat、Fire Strike、World Vertex(FXロング拘束+乱打)、EGG、Erlung [ロング]Diffused Reflection(FX+BT同時ロング多数) [縦連]Ha・lle・lu・jah、En FIRE-G SOUL(ややリズム難) [トリル]ロストワンの号哭 <アナログデバイス> [直角]Foolish Hero、チルノのパーフェクトさんすう教室(交差)、Help me, ERINNNNNN!! [うねうね]天狗の落とし文(ツマミ特化譜面)、Survival Games、Shadows in the Light [曲線]L4TS [その他]DELETED MOTION(左右入れ替え、交差直角トラップ)、pandora(放置ツマミ、縦連)、 スカーレット警察(左右入れ替え、出張)、月に叢雲華に風(左右非対称交差) <その他> [リズム難]Abyss、ドロボウナイトトリック、ユクエシレズ、マネマネサイコトロピック [片手、出張]WobbleTangleFestival、U.N. Owen was her?、It's over(INF) [ソフラン]Daily Lunch Special(tpz)、華陽炎、Life is Beautiful [スコア難]shiningray(超低速) [総合]タイムマシン(FX混合チップ、片手)、マインド・ゲーム(FX混合チップ、うねうねツマミ+片手) <Lv13上位曲> U.N. Owen was her?(ツマミ、片手、FX絡み)、魔理沙(鍵盤寄り、直角・BT交互地帯) Space Diver Tama(鍵盤特化、リズム難)、Party Stream(全要素総合)
931 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/31(火) 23:25:35.41 ID:xAXr13+10
前に明日香Cで質問した者です。譜面研究してなんとかAAクリア出来ました。本当にありがとうございました。これで安心してKAC曲に進めます。良いお年をー
NyanCatとバタキャがAAから進まないorz Nyanは940〜950万いったりきたり バタキャはUCできたけど965万ぐらい 階段でどうしてもNearるなぁ おとなしく10回プレイして解禁するか
Nyancatって解禁は別の曲じゃなかったっけ?
世界は猫のものじゃなかったか 縦連さえ出来れば簡単だったような
14挑戦レベルなんですがクリアレート大分下の方まできてつまりました…明日香Cあたりからクリアできそうでできない曲ばかりです。 解禁もまだまだ足りてないせいもあると思いますがテンプレの練習曲をやりこめば先に進めますかね…?
ボルテは特にゲージの維持管理がきついから、一回詰まると辛い時期も来るけど、 テンプレ曲中心に数こなせば余程苦手曲じゃない限りは先に進めると思うよ 明日香C辺りで躓いたってことは鍵盤系を比較的重視して練習すると良いかもね
>>935 明日香Cはラス殺しきっついから先に進んでみてはどうだろう?
俺はクリアかなり後回しになった。
個人差強いゲームだからレート低いのでも、なんでこれここなんだ?ってのもあるから取りあえず触ってみてもいいと思う。
あとテンプレ曲をやるのももちろん良いね。
なるほど色々な曲を触ってみたほうがいいんですね。 明日香Cはラスト付近で一気に削られてゲージが足りなくて落ちてます… テンプレ曲などじっくりやってみます。
詰まったら一度かつて自分がクラッシュしたまま放置してる曲とか下位の未クリア、Bクリアを一通りやると自分の想像以上の効果があったりするぞ おれは15の弱いの以降歯が立たなくなってから13.14の未クリアを全部埋めたらいきなり6曲くらい15クリアが進んだりした
一部の曲を除いて、大体の譜面要素は下位曲に入ってるからね
下位曲の未クリア埋めとか、スコア詰めすることで上位曲にも通じるようになるね
>>939 の言うような、CRASH曲とか初見抜け放置曲なんかも、やたらスコア伸びてテンションあがったりするね
>>939 これわかるわ
長らく触ってなかった曲に久々に触れたらスコアめっちゃ伸びて変な笑いが出そうになった
すいません、世界は猫のものでしたね そして無事バタキャ鳥Aいけました(かなりギリギリだったけど)
943 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/02(木) 06:21:55.60 ID:r4mBQuEP0
なんとか12が8割くらいクリアできて13に挑戦しようってくらいの者なんですが
>>930 の13入門曲以外に「これなら13の練習になる!」って曲ありますかね?
あとバンギンADVは普通にA取れたのにFUPがまるでクリアできる気がしない
トリルと階段がERRORハマりしてゲージがぶっ飛んで辛いですわ……
>>943 13の入門曲って12の上位より簡単だからそのまま12埋め継続しつつ13のクリアレート低い曲からクリアつけてけばいいと思うよ
色々触れていく中で上手くできない曲があったら少し下のレベルの同系統の曲をちょっと詰めてみる
これを繰り返せばしばらくはぐんぐん上達するよ
たとえばトリルと階段が苦手だと思ったら12のバタキャ赤か10のits overとパルスの赤やったり
聞きたいことには答えられてないけど、こんな感じでやってれば雷電(〜14中)あたりまではスムーズに来れると思う
クリアだけならキミノメヲとかconconとかも楽かなあ、後はそのクリアしてない2割にもよるかもしれん 13のレート上位はそこまでひどいレート詐欺なかった気がするから、3曲目特攻していってもいいかもね FUPの片手8分トリルは、二本の指で交互に取れれば綺麗だけど、 1本指打法で手を左右に動かす方が安定はすると思うかな 後は青ツマミは無意識に回して、鍵盤に意識集中出来れば良いかなと思う
ディストピア・ジパング初クリア。一応もと14だしそろそろ14挑戦しても大丈夫だよね?
15埋まりだしたんだけど、FLOWER、ワーサンこせないから魔騎士になれない…。
>>946 14のレート上位はレート詐欺っぽい曲もちょこちょこあるから、
クリア出来なくてもあんま気にしないで色々やってみると良いかと
>>947 ワーサンはともかく花は流石に出来るようになっておきたいね
まあ上級スレの範囲だから細かいことは言わないけど、14上位中心にスコア詰めが無難かな
>>948 そうだね。14で全AAからがんばるよ。
>>947 個人的には今の能力クラック鬼畜のが楽かな。
あと今度からは上級スレで書いた方が良いかも。
今見たら孤独の番人のレートあがりすぎw
いい加減みんな慣れたんじゃね?w
ドロボウナイトつもBPM450のとこ550でやってみたら500kもあがってわろた…
14までしっかり埋めてていいゾ〜 やる気を感じる
12が殆どAAになって、13に手を出し始めたところだけどレベルが違い過ぎる気がする ロングとショートが同時に始まったり終わったりするのが苦手みたいなんだけど、13やってるうちに出来るようになる?
13のADVを埋めるようにしよう EXHだと癖が強い譜面がある。 ってちょっと前に言われた。
>>954 スコア貼っても具体的に出来ない場所とか書かないとアドバイスし辛い気が・・・
反応が遅れるってハイスピが合ってないとかじゃない?
>>957 13のadvってバンギンとFUP以外あるの?
>>958 >アドバイスし辛い
ごもっともで・・・
BTでリズム取りながらFX交互にやるとこから中盤の連続直角あたりがボロボロなんだよなぁ
一番鍵盤が見切れるHSでやってたけどいろいろ試してみるよ
>>960 クリアだけ言えば、そこは適当でも支障はないはず。けど、そこでグダったリズムを引きずって叩き続けてゲージが崩壊は考えられる。
出来ないところは適当で、出来るはずのところはリズムをリセットしてしっかり取るを徹底すれば、その地力ならクリアに届くはずだよ。
>>960 直角に反応が遅れてるのなら、鍵盤犠牲にしてでも0.1〜0.2くらいHS落とす方が良いね
チルブレやユニコーン等14上位もクリア出来てるし、精度はまだ改善しなきゃだけど地力はあると思う
Bランクの14や、Aランクの13をスコア詰めるだけでもまだまだ成長すると思うよ
FX+BTの所は分業する方が楽(多少ミスってもゲージは残りやすい)
連続直角はどこを指すのか分からないけど、トリハピで9660k出てるなら後は慣れとかの問題な気がするな
終盤の片手が苦じゃないならクリアは近いと思うよ
>>956 ロングとショートってのがBTなのかFXなのか分からないが、tama先生クラスの嫌らしさじゃなければ、
同時開始は手を丸めて同時押しすればいけるはずだし、終点に関しては分業で安全に取る方法もあるね
地道に13埋めていけば大分上手くなると思うよ、13にもそういう配置結構多いし
>>962 どう表現すればいいかわからないけど
FXのロングを交互にやってる時に、BTのショートを混ぜてくる感じの譜面
取り敢えずは言われたとおりに13埋めてく
Space Diver Tamaむずかしくて烈風クリアできねえ
>>963 13まででそんな露骨な譜面あったかな…
始点終点だけじゃなくて、多分FX押しながらのBT絡み全般が苦手と予想するので、
13のWorld Vertex辺りが安定してくる頃には解決してる気がするな
>>964 3,4,6回のtama無し回ではいかんのかい?
3なんかは特に弱い気がするけども
>>960 BTとFX複合はnearでとれればいいや位の気持ちで大丈夫
それ以降は地力は足りてると思うから一度譜面動画とかを落ち着いて見てみると良いと思う
>>964 実力がどれくらいか分からないから何とも言えないけどTamaは14適正近くでも難しかったりするからどうしてもTama入りの烈風クリアしたいとかじゃなければTama無しの烈風やった方がいい
烈風クリアしてないけど2回目の雷電クリアできたりする
俺もTamaと魔理沙のひふみが取れないせいで烈風取れないけど簡単な雷電取れたから飛ばしちゃったわ、後々出来るようになってるだろきっと Tamaのラストだったりワヴルとか、複雑なこと要求されるとゲージゴリゴリ持っていかれるから辛いわ ゼファーならある程度出来るんだけどどうにかならないかな
>>963 FX+BTの複合で13の中でも強いのは俺の知る限りじゃ
[←易]Nyan Cat(EXH)、EGG、eclair au chocolat、Space Diver Tama、GAMBOL (dfk SLC rmx)、Abyss (sharp stepp remix)、World Vertex、gentle stress wobble rmx[難→]
ただし全て初期曲
これらを左から順にファイナルトラックで一通りやってみると勉強になると思うです
970 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/03(金) 01:43:07.28 ID:pkmqPTFR0
質問失礼します 片手でツマミを回しながらFXを交互に押すのが苦手なんですが皆さんはどうやって押してますか?
(私的)もしも成長が止まったように感じたりモチベが下がったりしたら試してみるといいこと ・解禁済みだ未プレイ、過去にクラッシュしたまま、BやCクリアのまま、これらの状態でしばらく放置していた曲をやり直してみる →思いのほかあっさりクリアしてしまうことが多い 単純にクリア曲が増えること自体がモチベ上げ、クリアしてなかった譜面をクリアすることが地力上げに繋がる というかこれをやらずにスコアツール貼って曖昧なアドバイス求めてもテンプレのようにこの回答しかしてくれないことも多い ・自分の平均スコア(赤平均、レベル帯平均、同グレード平均など)より低い曲をプレイしなおす →忘れていた良曲、良譜面の再発見や自分の苦手な部分が浮き彫りになりわかりやすいモチベ上昇に繋がる 自分の平均スコアを上げるという行為自体がモチベ上昇になるかも スコアの更新が出来なかったからと言って下手に粘着する必要はない、幅広く色んな曲を触ることの方が大事 地力がつくことは言うまでもない ・自分の適性レベルより2〜3以上離れてるレベルの鳥・UC埋め →やることなくなったらやるといい UCに関してはBTロングやFXチップのないbooth曲の方がやりやすいかも? モチベ下がってる状態で始めても中々うまくいかず余計にストレス溜める…という可能性もあるので粘着は注意 ・マッチング →ローカルでもオンラインでも 人と競い、勝つ モチベが上がらないわけがない 特に夕方から夜にかけては15曲や人気曲はなかなかマッチング率が高い(と思う) 携帯規制解けたしマッチングスレの活用も良い 前から思ってたけど本スレで何時から○○粘着しますよかったらマッチングよろしく的な挨拶するのは歓迎されるのか叩かれるのかがわからなくて怖いけど平気ならかなり価値のある行為になると思う 最難関レベルの赤譜面でも難なく鳥を取っていくゴリラは多いのでADVでゴリラとマッチングしてスコア勝負するのもいい 麗華魔騎士弱剛力羅相手ならSAVEDボーナスも稼げるかも、一石二鳥 ・放置 →飽きたものを放置するのは当然のこと さみしくなったら戻ってくればいい そして若干放置することでなぜか微妙に地力が上がったという報告がよくある といってもどこででも言われてることをまとめただけだけどね
>>970 12のAAA埋め13のAA埋め14のA埋めかなぁ
それぞれ「なぜそのランクが取れないのか」を考えながらやったほうが良いかも
散々既出だとは思うけど12の鍵盤ゲーでAAA取れないなら14の鍵盤でAAA取れなくて当たり前だから
そういうのを考えて満遍なくやることが大切だと思いますよ〜
あでも12のパルスとか13のシャイニングレイとか極端なのは放置でも良いですがw
>>970 スコア的に15がどれも詰まってクリア出来ない状況なのかな?
14のA以下が多すぎるからそれを少なくともAA以上まで上げるのがいいと思う
みなさん貴重なアドバイスありがとうございました!!
やっぱり
>>972 さんの言ってることが基本ですよね。
なんかモチベ上がった気がするので明日早速やってきます
>>971 片手ツマミなら普通に親指と小指で取るのが基本じゃないかなぁ
13上位〜14下位くらいをクリアできるくらいの実力でちょっと成長するスピードが前より落ちてて(当たり前ではあるけども)
>>972 と似たようなことを友達に言われ10前後の鳥狙いを1曲目でやるようにしてみたんだが
3曲目に強めの曲選ぶとそっちに慣れて反応遅れるって人いないですか?
なんか1曲目から13〜14のクリアできる曲選んでる方が3曲目もマシにはなるのだけど気のせいなのかなぁ
>>971 どうしても苦手なうちは手自体を左右に動かして取ってもいいけど、基本は
>>976 の言うとおり
指先だけじゃなくて、シーソーみたいに手を少し大げさに傾けて取ると取りやすい気はする
実力がどの程度かは分からないけど、月風魔伝やオーエン(Hyuji Remix)辺りで練習すると良いと思うよ
>>977 もしかして速めのHSでやってたりしないかな?
Lv10前後の譜面は密度が薄くてスカスカだから、HS早めだとどうしても反射神経メインで押すようになるので、
突然密度が濃い譜面をやると戸惑ってしまうんじゃないかなと思う
Lv10前後の鳥埋めはそこまで重要じゃないから、1〜2曲目の選曲をLv11強〜辺りにしてもいいんじゃないかな
>>978 早いのか分からないけど普段は600くらいでやってます
11はAAにすらなってない曲も結構あるからとりあえずAA埋めはしてみますわ
HS俺と同じぐらいだけどモグラ叩きみたいに落ちてきたノーツ叩いてるせいかもね 曲に合わせてリズムで鍵盤叩く練習するならits overが一番練習になると思うよ lv10だけどあの階段地帯そこそこ難しいし
みんな思ったよりHS早いのな意外と取り易い? 普段350〜375の間位だけど600とかってつまみひねるの間に合わなくなりそうだけどそうでもないのかな 今日はちょっといつもより上げて苦手なストライドとチルブレやってみるかー
>>981 HSは個人差だから、試行錯誤して色々試すのがベストだね
自分は基本760で、直角系譜面は740、乱打系譜面は780〜800で使い分けとかしてる感じ
ただ、一度早いのに慣れちゃうと戻れなくなって、低速譜面がきつくなる可能性もあるから、
今350程度なら一気に上げすぎてノートの間隔だけで見切るのには要注意ね
>>982 800かー乱打系でも370だから見え方すごい変わりそうだな
時々HS無しでやったりしてるから低速譜面でも結構いけてるなあ
次スレ立てなくて大丈夫?
パニホリとフラワー埋まったら上級者スレいっても大丈夫?
孤独の番人のこの世界に一人取り残されたような〜のところが全くできない
FXロングとショートがくるところだよな? 俺もあそこうまくできなかったから左手は両FX担当右はショートで完全に分業してたわ ショートは完全に四分で単調に来るだけだからロングの方に意識おいたらいいかもね
クリアしたいだけならショートは適当でロング優先しよう
フラワーのせいで九段受からないんだがどうすれば(´・ω・`)
フラワーのどこでダメになるんだ? フラワー鍵盤すら出来ないってんじゃワーサンも大宇宙も第四回も厳しいだろうから13.14で鍛え直すのをオススメする ラストのダブルレーザー地帯で死ぬならまずはツマミが赤→赤→青→青→赤→赤→青の順番に動いてること覚えちゃった方が楽 ここのFXロングとショートの組み合わせは非常に取りづらいから闇雲にフラワーやりまくるより一度動画なり譜面サイトなりを参考にしてどうしたらとりやすいかエアで試すといいかも それでもダメなら上級スレでもっと具体的な質問どうぞ
うまくできるかわかんないけどやってくる
993 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/03(金) 21:51:40.31 ID:YM0wHmdM0
やってみる。
スレ建て乙め埋めう
スレ立て乙です
スレ建ておつー
質問良いですか?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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