>>1 大層乙であります
Uからの新曲13~14までカバーするのはさすがにきついから
BOOTH時代のやつで練習になりそうなやつのリストを作ってみようかなと思ってますがどうでしょう?
3スレ目入ったし多分SDVXプレイしてる層で一番プレイ人口多いlv帯だなーと個人的に思ってるのでテンプレくらいあってもいいかなと
ただUからのlvインフレ激しすぎて使えるのかどうかは疑問なとこもありますがw
とりあえずメモ帳にコツコツ書き溜めてるので必要な方多そうでしたら張らせてもらいます
いいんじゃない? 貼ってみて色々相談して手直しする所あれば直して、新たに来る人の 参考になると思う。
>>1 これは乙じゃなくて直角ナナメ直角譜面なんだからね!
>>3 すごくいいと思います
前スレで出たLv14目安もテンプレにあるといいかも?
6 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/07(木) 21:37:04.06 ID:xVke2rON0
初めて来てみたぜ 練習になる曲リストは個人的にほしいです。wikiになかったので… 縦連(もとい鍵盤)が苦手で困ってる gentle stress好きなのにクリアできなくてつらい
>>3 です
何か欲しいって方が多いみたいなのでメモ帳開いたらlv14のがデータなくなってた●| ̄|_
13のは残ってたのであともう少し加筆して後程貼り付けてみます 14はまた後日・・・
>>1 乙華麗
そろそろ未解禁以外の14埋めはおわりそうでそれがおわったらクラッシュ曲一通りプレイかな
ブロックがたりないぜひゃっはー
>>3 で書きこんだものです とりあえず眠い目擦りながら13での練習曲をいくつか加筆加えてリストアップしてみました
これがねーぞ!!ってやつはすんません好きな曲ばっかで固めたので他にもあるぞってやつはどんどん加えてください
Lv13
総合曲
Hello World!:後半に片手要素有だが全体的に易しめ 12⇒13の入門曲に
Soundscape:階段大目の鍵盤寄りの譜面 後半のデバイス操作は軽く初見殺しなので注意
Nyan Cat:14にも通用するlvのロング+鍵盤の複合やデバイス操作があり 鍵盤寄りの総合譜面
World Vertex:Uにて13に降格したがFX同時押しでの螺旋階段や後半の許されないデバイストラップなど13でも上位の総合譜面
アナログデバイス曲
ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ:全体的にデバイス操作+片手鍵盤が多く、最後のデバイスは繋ぐのが難しい
月に叢雲華に風:終盤に魔貫光殺砲と呼ばれる両手で動かす動作が違うデバイス地帯がある
明星ロケット:後半に複雑なデバイス操作がありラストでは許されないデバイストラップが登場
鍵盤曲
「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix:中盤のデバイス+両FX操作はFXを片手でとらないといけないので注意 そのあとは階段を含めた鍵盤操作がある
EGG:高BPMで譜面全体に渡っての鍵盤操作と終盤の鍵盤ラッシュがあるので速度に慣れていないと辛いかも
Ha・lle・lu・jah:縦連がいくつかあるので慣れていないとそこでケージが吹き飛ぶ可能性も 物量も多いが鍵盤は比較的易しめ
Space Diver Tama:難易度詐称との呼び声高い譜面 13適正だと拾うのがかなり難しい鍵盤配置なので14に挑戦しだしてクリアを狙うもよし これが出来れば14弱の鍵盤はほぼ出来るといってもいいlv
細かい解説があるのはいいけどテンプレ化するならもうちょっとスッキリしてる方が好まれるんじゃないかな? ツマミ練習にはスカーレット警察を推しておきます
party stream解禁したけど絶望感がタマの比じゃなかった。
14のリスト飛んだってことらしいから作ってみた、前スレの14の目安を参考にしてます 各要素だけ抜き出したんで、クリア難易度とはちょっとズレがあるかと思う 14練習曲リスト [鍵盤(弱)] カミサマ、イカサマ、六兆年、腐れ外道 [鍵盤(中)] トマト、Vindicator、ガンガラ、MANDARA、曽根崎、ケロH [鍵盤(強)] フリッキー、ナイツ、母艦、Xepher、neu、ムラクモ [直角(弱)] トリハピ、おにゃのこ [直角(中)] ルービックキューブ、セツナ、dreamin [直角(強)] taboo、レモンサマー、けーね [ツマミ(弱)] げきオコ、天ノ弱、オバドラ [ツマミ(中)] 門番、まままま、あばばば(赤<虹)、ウサテイ [ツマミ(強)] Wheel、幸福委員会、フェアリー、GANBOL虹 [総合(弱)] ALBIDA、アノ華、ALBIDA、Asia [総合(中)] 恋波動、昼食、大君、百年祭 [総合(強)] Venona、ユニコーン、ヤサイマシ虹、虹飛 [総合(卒業)] チルブレ、番人、GEROL、ストライド、りむる
>>11 14も大体安定したけど、あいつだけは未だに13とは思えない
どうしてもきついなら放置して14進んで良いと思うよ
Uのやつは入れていくとキリないかなーと思ったのでBOOTHのだけでも作ろうと思ったんですけどやっぱ難しいですねーw 明日また仕事帰ってきてから加筆してスリムにして張りなおしてみます
>>14 そか、booth時代限定って言ってたね、ごめん
トマトと曽根崎、鍵盤レベル一緒だと思って特攻したら爆死するなw
正直、チルブレやゲロルりむるに比べると番人はもう弱いと思うんだけどみんなとしてはどうなの 今の14で最上位っていえるかなぁ
>>16 =じゃないけど≦みたいな? 幅広すぎるよね14は
まあ目安というか個人の感覚なんでそこまで厳密に見ないでねw
>>17 個人的にはチルブレより番人のが苦手、更に言えばりむるよりGEROLのが苦手
ストライドりむるは安定してきたが、番人は安定しないしGEROLはクラッシュする方が多い…
まあ最上位の枠を何個取るかによるんじゃないかな
譜面傾向ごとに見るならこの前出てた攻略サイトが分かりやすくて良いと思う あと思ったんだが、 仇返しシンドロームって強さのわりにこういう話題のときでもめっちゃ空気だよな…
仇返しはスコア伸びない難しい曲だけど、じゃあ粘着したら何が上手くなるかというと説明しにくいから話題にならないんじゃない?
新スレ早々質問で悪いんだけど、.59とかのツマミ回しながらショートを出張させるのが出来ないんだけどコツとかあります? 手は動いてるのに叩いたところにボタンがないことが多々あって…
>>21 それについては数こなすしかないかな…
クリア出来ない譜面でやっても上達しにくいから、敢えてNOV譜面を片手プレイとかすると成長したりもする
位置取りに慣れたら指の動きも加えて、精度やスコアも狙っていけるようになると思うよ
自分は片手慣れない頃はマッチング待ちの時間とかにひたすら片手でABCD順番に押し続けたりしてたよ 空打ち嫌がる人もいるみたいだけど結構大事な練習手段だと思う
>>19 番人より仇返しのほうが強いって言い続けてたけど同意してもらえない
>>22 なるほど
UC出来た曲殆どないからNOVで片手UC狙ってみるよありがとう
>>23 空打ちはよくしてるなあ、普通に楽しいし
嫌ってる人がいるのは知らなかったわ
>>24 スコアは仇返しの方が難しい。
けど、クリアに関しては孤独の方が求められる技術は高い。
仇返しは明らかなスコア難ポイントがないのにスコア出ないという謎譜面
BPM140帯は16分が絶妙な遅さで難しいな 仇返しの他にもParadoxyとか恋はどうとかV2Vとかムラクモリミとか
>>21 鳥出るまで色は匂へどで練習しておけば.59が練習になるくらいになるんじゃないかな
仇返しって地味な難しさで曲が地味で目立たないけど普通に14のじょういだとは思う。
ワヴルの終盤の手の動かし方が全然わからないんですがどうしたらいいですか? 13は一応ほとんどクリア出来るレベルで14はtabooとケロHは安定してる程度です。
ワヴル苦手なんだよな 残りは14最上位曲とワヴルだから明らかに弱点要素が詰まってるわ
鍵盤(弱)のカミネジは返り討ちに合う人が続出しそうな気がするw 序盤にはBPM280オーバーのミズタニトラップ、終盤にはFXとボタンの混合からすぐのつまみ操作とか… 地力あれば応用力でいけるけど、研究要素多めな譜面って感じがする
>>34 あくまで鍵盤弱だから、ツマミは全く考慮しないで書きました。他も然り
クリア難易度で見るなら前スレの目安表の方が参考になるかと
>>35 それテンプレに入れるか悩んだんだけど、鯖のキャパが弱すぎてすぐCPUエラー起こすから敢えて入れなかったんだよね…
譜面サイトにはとてもお世話になってるし感謝してるけれど、他の鯖はないものか…と思ってしまう
携帯からだと割といけてるけどPCだとよくあるのかな?
多分たまたま…だと思う 自分が調べた感じ、150人/24hのアクセス、あるいは1000回/1hのアクセスを超えると24h程度ページが見られなくなるらしいし ちょっとアクセスが重なると150人とか超えちゃうと思うかなあ
>>33 ブレパのがすごい見たかったありがとう
画質皆伝は完全分業だからな
ツマミ動かした手で次のBTロングを拾うように意識してみようかな
>>31 ありがとう。
よく見たらたいして難しいわけでも無いのね。
その辺までで色々消耗してて頭が付いていけてませんでした。
>>41 よくある。難しいつまみはなれないと見えなくあぶないから、三曲目にやろう
スカーレット警察のつまみが入れ替わる地帯がどうにも苦手で何度も60%後半でクラッシュしてます…ああいう部分は腕をクロスさせた方がやりやすいんでしょうか?
あれしきでクロスしてたらこの先もっときついと思う とりあえず幸福黄とかで慣れよう(提案)
鍵盤がある程度出来るならBlueRainの途中もツマミ練習になると思うわ
ゲージの上昇の割合って変わってないよな?なんか今日、クリア安定の曲で落ちたんだけど。気持ちゲージ。気持ちが重い気がしたんだけど。気のせい?
入力ミスった。気持ちゲージが重かったと言いたかった
そんな事ないと思う。どこかつまみで落としたんじゃ…
鍵盤のニアがいつもよりも多かったとか
まぁ気分沈んでる時はあまりスコアでなそうだけどなww ニアやエラの数は確認した? 調子悪いと普段のハイスピだと早すぎてニア量産したりするからハイスピちょっと落としてみるといいかも
調子が悪い時は、全音ゲーのスコアが軒並み下がるから、 そういうときはさっさと帰るなwww ホント体調とモチベの管理重要よね。
妖精ならクリアは14だよ。 BPM低い、ゲージも軽い、中盤が大回復だから意外とどうにかなる。 スコアとかUC……さぁ、なんのことやら(目線そらし)
>>52 ゲージがクソ軽いし真ん中に大回復地帯があるからクリア難度は普通の14。
エラー170くらいでもクリアできる。
>>44 クロスはまだ早いんですね。そのままで頑張ってみます。つまみ曲が苦手で幸福黄も最近クリアできたところなのでスコア詰め頑張ります!
>>45 まだ14は厳しそうなので11〜12でつまみの練習してみますー
妖精クリアも出来ない人ってよっぽどツマミと相性悪いかそうじゃなきゃ鍵盤強くて13以下すっ飛ばして来てる人だとおもう。下位から順当にスキルアップしてきてればクリアは苦労しないと思うんだよな ということで妖精粘着するより下位ツマミ曲やることをオススメする
ゲージ云々の話した者だけど、だいたいいつも13~14やってて、今日.59で落ちて、極めつけにはEXEのIt's overで落ちたんだよね。ふりっきーできてゼファー出来ないくらいの鍵盤力だけど、これは酷いと思った。うん、調子のせいにしようか(泣)
exe(yuzu soft)
スカーレットのダブルレーザーは結構外れやすいから、出来ない人は外れることを前提にすぐ復帰する練習した方がゲージ維持できるよ。
>>58 また懐かしいものを…
>>56 色弱の俺にとってはああいう鬼畜つまみ譜面はマジで無理ゲーだわ。
つまみの色が薄すぎて飛び出てんのが赤か青かわかんねーよ。パニホリの方が圧倒的に簡単に感じる。
レベル10から全埋め(解禁追いつかなかったの除く)してって14強埋まり出しまできたけど、 フェアリーはまだ無理だなぁ。一応1回75%くらいでBクリアしたけど、 全く出来てる感がなくて、こんなぐだぐだでクリアでいいのかよ…みたいな状態 一応天狗は鳥取れたけど、フェアリーは次元が違いすぎる
フェアリー軸移動は補正を頼りになんとなく動かしていればつながるけど、ミシンはきっちり動かさないと切れるから疲れる。
Red Zone と ふりっきー がAA埋めの邪魔をするwww ええ加減に取らせてくれよ…チルブレはAAとったんだからさ…
>>60 それはまたちょっと違った話だと思うけど…
ツマミに縞模様が出来るとか色弱の人でもある程度区別がつく対応を公式でしてくれると嬉しいけどねー
色々忙しすぎて少数のために仕様変更してる暇がないんだろうな…
更新ちょっと落ち着けてこういう対応もしてくれてもいいと思う
65 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/08(金) 18:03:23.68 ID:gWXt2DTgi
スキル穴lv.6、なんとかクリアしたけど Tamaはうまい人なら覚えゲーじゃなく見切りで突破できるのだろうか… 俺に至っては華陽炎から65%ゲージ減らしてゴリ押し完走したが
そもそも色弱の人はこのゲーム向いてないと思うけど、違うゲームした方がストレスなくていいぞ
67 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/08(金) 18:16:45.20 ID:J6SAsPGE0
>>63 ふりっきーはスコア難だから分かるけど赤ぞぬはAAならすぐ乗るだろ
ていうかスコア変えてください
チルブレとか10回以上やって全部C判定だしエラー200以下がどうやっても切れないぐらい苦手なのに
いやそれは地力不足だろう…
赤ぞぬは鳥取ろうとするとUCしてるような譜面
今日の新曲がまた14適正くらいを殺しに掛かってる感じだったなー
でもそれ以上に桜華月想の譜面に吹いた、あれはひどい
あれで12なら算数教室も12だろ…w
で、チラ裏ですけどどうしても書きたかったので…
>>17 (ID対象です、日付変わってるから当人が分からなくなったので…)
前スレで14埋めたら?って言ってお礼言われた者ですが、今日10時30頃?にパルス虹でマッチングした気がするんですよね
まあ名前が同じだけで別人かもしれないけど…もし当人だったら何かすごい偶然というかつながりを感じるなあと思って、
久々に音ゲーやってて感動したんでチラ裏だけど書かせて貰いました
本人だったらいいけど、別人だったら恥ずかしい上に痛いだけの書き込みなんでスルーしてくだs
パルレ虹がスコア難と聞いてゲーセン行ったが。 おい待てやコラシスタービッチのがキツいじゃねえか。B判定クリアとかどうなってやがる
自分も今回はビッチ一番きつかった 改めてFXチップ絡む譜面が苦手だってわかったわ
あたいのうただけツマミ外して初見落ちしたけど、スコア詰め出したらビッチだけAから全く伸びる気配なかったな パルスよりよっぽどきついわ
>>70 その時間帯やってたので可能性ありますね
某所タイトーステーションのお月見モモアピカだったなら間違いなく僕だと思います
>>74 お店までは覚えてないけどお月見モモだったと思うので間違いなさそうですね!
よかった痛い書き込みにならなくてw (まあ騒いでる時点で痛い気もするけど
これからもお互い頑張りましょうー
チラ裏失礼しました
ルーミアの曲難しいですね…12だしいけるだろうと油断してたら交互直角?がわからなくてクラッシュしてしまって恥ずかしかった…
あれは算数教室と一緒で、初手が必ず内になってて、後は曲合わせだと思う 流石に回数までは覚えてないからあんま詳しくは書けないけど… 算数教室が出来てるのなら問題ないはず、出来てないなら…これを練習曲にするしか
鍵盤でつまみ手を離すことないから回す方向は逆にし続ければ良いだけよ。あとは音に合わせればいい
>>75 世界は狭いですね…www
こっちからはわからないけれどもしまたマッチングしたらよろしくお願いします
直角交互がわからなくなる人はツマミいじる時に手首を大きくクイクイ動かして行くといいんじゃなかろうか
ちょこちょこツマミいじってるとどっちに回すのかわからなくなったりしそう
なるほど!曲のリズムに合わせてあるんですねーまたやってみます
まちがえて€曲目にワヴルやってて、なんかクリア出来ちゃったんだけど このゲームステージによってゲージ甘くなるとかないよね?
なんかミスってました。 2曲目に、です。
ないよw適正ちょい上くらいはゲージに波がでるよな〜 逆にギリギリクリアした曲を次の2曲目にもってくると簡単にクラッシュする現象
同じくらいの出来だと思っててもゲージの量が全然違うってあるある過ぎるよね
初見:900万0%C判定 ↓ 最近:850万60%B判定 とかが多くてあれえ?って思う事はよくある
セツナトリップEX エラー2:95でAA エラー多:97でAA 最後のつまみがなんか外れるんだけどなんだあれ
スカーレット警察のツマミあれどうなってんだよ…… 後半、両直角から始まるダブルレーザー地帯ってちゃんとロックされてるの? あそこ以外繋がるのに……
>>64 人によってつまみの色の見え方が違うとか初めて知った
色弱の人ってうすーく色が見えてる感じなの?
だとしたらありえないくらい難易度上がらないか
>>88 俺はかなり軽度な色弱なんだけど、けっこう薄く見える。あのつまみが交差してるようでしてないのか幾度となく騙されて、何故外れたんだ?ってなる
>>88 本スレで色覚の話題になった時に上がった画像がまだ残ってた。
204 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2013/09/30(月) 03:10:01.86 ID:ZDQxnzcO0 [1/5]
http://i.imgur.com/BC2IEOh.jpg 気になったからシミュレートしてみた
人によってタイプや程度は様々だけど確かにこれは分かりづらいわ
前スレの鍵盤人中運指試してみたら15鍵盤楽になった もしかしてBTは人中が普通なの
人中or人薬がデフォじゃないかと
>>90 あー、多分それだわ。
合わせようと躍起になって無駄に素早くやってたから左の方に吹っ飛んでた……
次はちょっと落ち着いて、きもちゆっくり目に切り返してみるよ。
わざわざありがとうな!
人中とか指届かねえから
14の中で唯一GAMBOL虹が未だにクリアできないんだが、 複数回プレイする中で両つまみの直角後で認識できなくなるのと 反対方向(青つまみなら右側)に行った後の細かい処理で混乱することだけはわかった。 この辺の処理に適応するための練習曲って何かないだろうか? GAMBOLだけやり続けるのは正直精神衛生上よろしくないので
FXを手の平(指の付け根)で押してた人だけど、 FXを親指で押すようにしたらリベンジ1回目でふりっきークリアできましたー!! スコアは8.9Mだたけどしょうがないね アドバイスありでした!
>>98 前半の左右ズレ直角は、直角後はラインがまっすぐだから、焦らないでしっかり外回しすればOK
中盤直角については、昨日増えたあたいのうた中盤がまんま似たような譜面だと思う
最悪左右対称になってない部分は多少無視してもクリアに影響はないかな
反対方向についてはスカーレット警察かなあやっぱ
冥ってPerfect じゃダメなのかよ…青譜面やってPerfect取ってても解禁されないのか…
おれはPUC1とUC3で行けた気がするが 勘違いだったらごめん ゲートかスコアツールで確認してみた?
PUC2 UC3何だけど解禁不可wwwwwwwwwww
ちなみにIIになってからとってないとダメぽい
全曲UCとばしてPUCしたら冥解禁不可ということか… というかそれ事実なら公式に報告するなりwikiに書き加えるなりした方が良くね
106 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/09(土) 16:44:57.98 ID:kNQy7mSU0
羽魔騎士挑戦したけど予想を裏切らないワーサン中盤片手地帯後半に入った瞬間死にましたorz
最近増えた曲のNOV譜面4個?PUCなりUCしたら出るんじゃないのか多分
ワーサンはラストのトリルずれたら終了だから最後までドキドキがやばい 花とかはダブルレーザー抜けたらウィニングランだったしなー
左が人中、右が中薬 親指小指も使えると色々楽
右下と左下ほぼ同じに見えるんだけど、もしかして俺も色の認識おかしいのか しかし色弱ってこういう世界なんだな…こりゃ大変だわ
>>112 左下の方が青白って感じでまだみやすい
右下は青みがかった白で識別難マッハ
最近行き詰まりを感じたもんでハイスピいじって模索してたらゲロルやらチルブレやらクリアできるようになった このゲームたのしい
まさに上達しまくってるって時期にハイスピ上げてみたらさらにスコアの伸びが加速したw
速度上昇した結果730となりソフラン曲のスコアがしにました
ハイスピを560〜580の間くらいにしてるけどスコア伸び悩んでる 自分に合ったスピード設定が最近わからなくなってきたわ
>>117 ジワジワ上げてたら100程度変えても慣れで同じ速度に見える不思議
手探りでいろいろ変えて良いスコア出るハイスピ見つけたら?
5クレゴごとに20上げる(下げる)とかでいいと思う
ハイスピはほんといじるべきやね 雷電のくせに13殆どAという惨状だったけど自分にぴったりの速度見つけたら14すらAAばっかになったぜ ただ番人だけはできる気がしないれす
>>117 一番良いのは「クリア安定している同じ曲」を「同じ日」に「出来るだけ連続プレイ」しつつBPMを変動させること
それで一番スコアが出るorエラーが少ないのがベストなHSだと思う
まあそれだとスコア詰め粘着したい時じゃないとやりづらいし飽きるから、
>>118 のようなやり方でも良いとは思うかな
ただ、これは自分だけかもしれないが、同じBPMの曲でも譜面傾向によって適正HSが違うんだよね
ツマミ曲(特に直角多い曲)は適正-20くらい、乱打曲は適正+20〜40くらいの方が安定する
670を基本にしてるけど、900位までならあまり変わらないような気がした ある程度の早さになるとハイスピはもう関係ないかもしれん しかし1000超えるとボロボロになったが
ボルテはレーンの高さで降る速度違うからどこに目線やるかでハイスピも変わるからなあ。 どうにも奥の方見るタイプなもんでハイスピ速くて、バーサスみたいな加速系は本当にキツい
バーサスもそうだが、もしΔMAXが移植されたらハイスピ1.5倍くらいで固定で レーンの手前にも奥にも目線を移して叩けるスキルが本当に必須になるな
一時期伸び悩んでたけど、思いきってハイスピ100落としてみたら14全曲安定した上に15クリアが一気に10増えたよ。 鍵盤がよく光る=適正ハイスピではないってことなのかな。
低難度でスカスカの鍵盤光らせたい時はハイスピ早くしてる。 なおその速度でGottをやると直角が追いつかなくなる模様。
>>124 いや鍵盤が一番光るのが適正HSだと思うよ
ただ鍵盤は光るけどツマミがgdgdになるってのなら、エラー数が一番少ないのが適正HSだと思う
HS落として安定したのは地力が上がって見切りや動作に余裕が出たんだと思う
20上げただけで結構ぐだるんだよなー かといって下げるとニアりまくるし 自分に合った速さを地道に見つけていくしかないか
未クリア残り9曲なのにストライド落ちたった 下手な15よりよほどムズイわ
未クリア残り9曲もあるんだからただの地力不足だろw 15より難しいとかあんま言うもんじゃないよ(笑)
まあでも15下位とさほど難易度は変わらんとは思うよ。強いと感じるかそうでないかは個人差。14全埋めしてたけどクリアまで数回かかった。 ただストライドは譜面の忙しさに慣れて、展開をある程度覚えるとクリア出来るしグッとスコアも伸びてAAもあっさり乗った
底辺魔騎士だがストライドはあんま好きじゃないからたまにやる程度で全然安定してない 昨日鳥出してる麗華の女の子がいてちょっとびびった
ニエンテとか香港の螺旋階段の取り方教えてクレメンス
>>132 螺旋ではなく、くの字にゴミついた譜面と認識すると幾分楽
螺旋階段は「あれは思ったより遅いと思って叩けばいい」ってアドバイスで安定した。まあニア出まくって出来てるとは言い難いですけどね。ゲージは減らなくなった
ようやくストライドクリアできた。 壊音楽もクリア。 FLOWER、ワーサンクリアできないから魔騎士はまだまだ遠いけど…
ストライドは初見は面食らったけど、最近は多少gdgdしてもクリアだけなら余裕になったかな
まあスコアは伸びないけど…
りむるや番人GEROLのが余程クリアは安定しない
>>135 昨日壊音楽解禁してみたけど手も足も出なかったwww
15もそれなりクリア数増えてはいるんだがなあ
>>132 3レーンの螺旋階段なら
ABCならBレーンに、BCDならCレーンに
両人差し指置いて交互に押すといいかも
world veltex?知らんな…
>>136 壊音楽はやればやるほどスコアあがるよ。15結構埋まってるのに未だにAAは越せない…
GEROLやっとクリアできた 一回でもクリアしてしまえばめちゃくちゃ簡単になるな…やっぱ慣れか
このゲームつまみっていう不確定要素も相まって個人差爆発 だから面白い 僕は鍵盤苦手です(半ギレ)
無双チルノ番人りむるウィールストライドとクリアして最後に残ったのがゲロル あれもうやだ
>>138 壊音楽って文字通り壊れてるから原曲からリズムが見出せないんだよなw
曲聞きまくったり譜面研究して頑張るよ
後1つで15クリア20曲になるから頑張りたい
AAはXepher天狗あたい辺り詰めて行けば良いんじゃないかなあ
中盤のツマミはAAエアボルテが一番手っ取り早い気はするけど
>>139 一部除いてほんとそう思うわ
オーエン(TO-HOLIC)が一昨日までは頑張っても60%までしかゲージ上がらなかったのに、
昨日奇跡的に初クリアキターと思ったらその後は完全に安定したし
なおGEROLは(ry トラウマもあるけどこいつは苦手だなあ
>>141 自分も最後ゲロルだった、もうやだ
KACコースに入ってたのはイジメだと思えた
ボルテはアナログデバイスが特徴なんだから鍵盤ゲーはやめろよ 聞いてんのかゼファー大宇宙お前らのことだよ
冥解禁したわ 一回目 9200k クラッシュ 二回目 9570k 中盤の鍵盤ラッシュ見えれば鳥見えるかも…
ゲロるはオリジナルの所が一番厄介だというね…
>>144 中盤よりも序盤の16分ABCABD階段が難所だよ
>>146 そう!そこです!あそこでちょぼちょぼ落としてるんだよなぁ…
今やってみて9620k。ラストの片手処理がニアる。
>>143 その先にもう一個BoFっていうのがあってな
BoFさんは一応ツイスターと序盤の片手地帯あるからユルシタ
>>147 970万以上安定してからが結構長い
というか鳥はさすがに上級者スレの内容だと思う
このゲーム1000万点満点であることに今気づいた。俺の数ヶ月って…
>>151 まあ確かにPUC出したこと無いと気づきにくい...かな...?
頭の中では、きゅーなな、はちきゅーみたいに上二桁で確認してるから、俺も1000万に気づくの遅かったわ。
リザルト画面では大文字4桁小文字4桁で得点表してるからちょっと考えれば1000万点ってわかるはずなのにね なかなか気づかないというか勘違いしてるよな
ポプ:10万 寺:20万 指、DDR:100万 ボルテ:1000万 フルコンボーナス等を考慮しないとこうなるのかな? リフレクはexscoreと達成率だから除外、ギタドラダンエボダガッキは分かんない
>>156 ごめん…
ま、まぁ…8桁だし…
ごめん…
大誤算だな。大5小3だけに
寺はexスコアで見るから意識しねーなー。20万って言われれば頷くけど
ゲロルってどうしてあんなにクリアレート高いの?
強いと言われるので後回しにされたり放置される 未解禁組はゲロル以上に解禁したい曲が多いので後回しにされる …からだと思う
レート詐欺といえばKAC曲を今更ながら全解禁がどれもひどいことになってるのね
>>164 これはまだクリア詰められるはず
多分15下位クリアくらいまではそのままいけるから14以下のクリア埋めつつ頑張ろう
どうしてもダメになったら12、13の鳥埋めかな
ただ鳥埋めだからといってあんまり出来ない曲に執着しない方がいい
eggとか鳥には15中出来るくらいじゃいけないし
最後間違えた 出来るくらいじゃ「ないと」いけないし 連投すまん
とりあえず14までの未解禁がある人は、それの解禁を目指しつつ未クリア曲潰しがメインだろうね 出来ない曲を放置して出来る曲のスコアばっか上げても、出来る譜面と出来ない譜面の偏りが激しくなるだけ 1〜2曲目にスコア詰めor苦手譜面の練習、3曲目は14CRASH曲への特攻をお勧め 勿論時には15CRASHにチャレンジしても良いと思う
鍵盤弱くないか?
>>169 鍵盤出来なきゃ14強〜15はやっぱり出来ない。自分がそうだったからわかる。
俺はその状態の時、14のクリアレート85%↑の曲ををAA埋めしていたな。そうしたら次第に鍵盤が強めの14強が出来るようになったよ。
>>169 はつまみは強そうだから鍵盤鍛えればイケる!頑張れ!
正直ツマミこのくらい出来るのは羨ましいなあと思う 一応14全部潰してるけど、幸福赤とかギリギリだったしなあ…今やりゃ少しは伸びるだろうか 鍵盤曲も楽しいけど、やっぱボルテならではのツマミを上手く捌けるようになりたいもんだ
つまみの見切り方で質問なんですが、ちるののパーフェクトなんちゃらのラストみたいなのって、どっちに回せば良いのかってどうやって見切ってる?
>>173 上達するとゴミ混じり螺旋階段みたいに雰囲気で出来るようになる
ただ今すぐやりたいなら片方のつまみだけに集中すればまあまあ取れる
>>173 さっき回したのと逆方向に回す、っていうのをくり返す
見切るも何もつまみが端っこに行ったら元来たところに帰るしかないわけだし自然とそうなる
>>173 おれは
>>174 の片方に注目するタイプかな。けーねとかもこれで対応出来る。一部覚えるけど。
本当に個人差ゲーだよな 正直俺は連続直角引っかかったことがないから何が難しいんだ?って思うくらいなんだけどゼファーやセツナの乱打は14以下ほぼクリア埋め終わった今でもちゃんと見切れないし
算数やけーねみたいなのは引っかからないが、onigoみたいにしばらく放置した後にふっとくるとよく間違う
wheel初見AAですがさんすう教室落ちました
直角とうねうねでは意識の割き方が違うからね。 うねうねは画面奥近くまで視点広げてライン全体を見て、直角は鍵盤みたいに一定の目線に来たら拾う感じ。
ちんすうは外すけど今回のはBTないから全然いける
15クリアが2曲しかないけどマクバ特攻したら40%残ってびびった 14クリア埋め終わったらもう一回特攻しようかな。ストライドさん無理ゲーだけど。
マクバはハマるとゲージも点数も伸びる 逆にたまたまで勘違いして粘着すると致命的な癖がついていつまでもクリア出来なくなる 私だよっ!!(血涙
地力上げのために12〜14の鳥埋め中なんだけど970万は越えるんだけど鳥はいかない曲が大量に発生してる こういうのって鳥取れるまで粘着した方がいいのかなぁ
>>184 結局は精度足りてなくて鳥に行かない訳だから、ストイックに考えるならもう少し簡単な曲に戻って鳥埋めし直す
でも満足できる程には上達したと思うならそのままでも全然おkかと
>>184 終わってリザルトと感触を確かめて、次やればミスらないと思えるなら、鳥取っても俺は納得するまで続けてる。
反省したのに同じ箇所でまた同じミスしたら、調子悪いか地力不足だと思って後回ししてる。
でもニア100を90にするのと30から20にするのは明らかに後者が難しいから、好きな曲でやる気と金が続くなら粘着して力つける場合もある。
気にしないでまずは平均埋めした方がいいと思う スコア難度ってなるとレベルはあてにならない しかしスコアツールの平均値となると全体とは言えないにしてもある程度の数による平均的な値と自分の差がわかる 苦手な属性を把握する上でも役に立つからオススメ 別の人の言葉だけどひたすら粘着してやっとこさ出したスコアは未来の自分なら一回で抜けられるスコア 中級レベルなら粘着するよりいろんな曲をさわったほうが経験値たまると思う
ツマミ苦手だからHS速くするの抵抗あったんだけど、試しに30〜50上げてみたら軒並みスコア上がった 懸念していたツマミもなぜか遅い時より出来るし、もっと早く上げれば良かった… 音ゲー特有の、考える前に体が勝手に動く感を味わえた
ありがとう、やっぱりもうちょっとしたのレベルに下がってでも鳥出るまで頑張るわ もうひとつ聞きたいんだけど、ハイスピを普段750〜800でやってるんだけど簡単な曲のスコア詰めのときは850くらいでやるといいスコアがでるんだけど、これってあまり良くないのかな? 挑戦レベルの曲やる時は結局元のハイスピに戻すわけだし…
書き込んでる間にまたアドバイスもらえたな
>>187 平均スコアは全然気にしてなかったな…なるほど、チェックしてみる!
たしかに粘着しまくるより色々触れ直した方がいいのかも
粘着する曲は選ぶことにする。ありがとうね
>>188 自分で言うのもなんだけどツマミは得意なんだよなぁ
たしかにハイスピあげるとニアは減るんだけど、
>>186 で書いた不安はあるんだよね
>>189 HSに関してはツマミという感覚的なファジーなものがあるのでなるだけ同じぐらいがいいかも
対応できるHSが広いのはいいことだけどね
簡単な譜面でHS上げるとスコアが出るのは当たり前
簡単だから反応さえできれば一つ一つに集中できるしね
むしろ問題にあげるべきは譜面密度ではないだろうか
簡単な譜面でHSあげると高難易度の譜面密度に慣れない
そうなると更なるHSの上昇の悪い(?)ループにおいちいるのでむしろ下げよう
一旦頭のなかでどういう構成で流れてきてるのか把握してその通りに押せる程度のHSとかどうだろうか
HSに関しては個人差が大きいのでこうしろって正解はないけど
反射ゲーするより理解する方がマルチに対応出来るとは思う
あくまで個人の一意見ね
>>174-176 アドバイスありがとうございます。
前回と反対に ってのは分かるんですが、少し手を離してボタン叩く動作が入るとどっちに回してたか分からなくなってしまいまして…(鳥頭ですね)
とりあえず片方に集中してみます!
>>191 なるほどたしかに言うとおり…
ハイスピ下げて譜面密度を上げるのかなりいいと思います、試してみます
ありがとう!!!
ようやっと華麗の金枠取り直した(8クレ) 獣声は得意なほうの曲なのに後半の放置ツマミはずしてるのに気づかずクリアしたら50%ぐらいでこりゃだめだとおもったが… スコア上がってるときより下がってるときのほうが開き直るのかしら
>>174 よく交差ツマミを片方に集中って言われるけど、交差直角の場合はBTレーンの外側の直線ラインを意識するってことでいいの?
自分は普段BT4レーンを注視してて、多分外側まであんま意識してないと思うんだよね…
直角もレーンに対して横切った、って意識で認識して処理してるし、桜華の交差もちゃんと取れるけど、
左右のレーンが今何色とかは全く分かってないし、直角後逆ラインに放置して鍵盤→直角で元に戻す(onigoとか)だとよくテンパってしまう
ただLOVE SHINE赤やってて直角前の縦ラインがすげー長いなーとか違和感感じたから、全く見えてない訳ではないと思うんだよね
普段から視野広げる意識した方がいいかな?
>>195 そういう事じゃなくて、交差でも右か左のどっちかだけを意識して回して、もう片方は雰囲気で回す
もう片方は外れるかもしれないけど、大幅にゲージが減ることは無いはず
ただそれだと左右非対称のつまみが出来なくなるから、やっぱりつまみはつまみではっきり意識出来るようにしたほうがいいかな
認識に関しては、直角の時はBTライン意識でいいけど、つまみが少しでもウネウネしてるところ、もしくは鍵盤もあるけど直角大量みたいなところは、ちゃんとつまみも意識した方がいい
どのくらい出来てるのかはわからないけど、天ノ弱とかの最初をなんとなくやるんじゃなくて、はっきりつまみを回してるって意識でやると練習になるんじゃないかな
すごい長文になってしまった...すまん
なるほどね、それなら左右対称については問題なさそう ただ左右非対称になると、どうしてもミスが増えるからそこはやっぱ意識しっかりしないとかな、ありがとう
麗華やったんだが番人で落ちた。右つまみとショートのとこ、捌くコツとかってありますか?
コツっていうか地力譜面だから、左手力鍛えるしかないかなあ オバドラ、ネクストインフェ、百年祭辺りノックしてみたらどうだろうか チルブレ抜けれてるんだし、片手地帯以外のダメージを抑えれば麗華自体は抜けれると思う
>>198 チルブレでゲージが地を這ってるなら番人でゲージすっからかんになるかも
右ツマミ+ショートってラストの赤+BCDと青+ABCのやつのことかな
片手ショートは俺はサテライトのツマミショート複合の両手でとれるとこを片手でなるべくとるようにして練習してたらいつの間にか出来てた
他の曲とかでも意識して片手使うようにするといいかも まあ結局番人はラスト地力ゲーだから色々な曲で地力つけるのがお勧めだが
サウンドなんたらボダきた! でも番人は遠い!
俺も昨日麗華抜けたけど、チルブレより番人のほうがきつかったなぁ 野獣100%→チルブレ68%→番人4%だった
香港クリアきた! でもここからAAまでもっていけるかどうか…
>>198 あそこを捌くより他で回復できるようにするといい。左片手は指固めて腕押しで誤魔化すとか
左つまみの右片手部分は一見左FXが絡んで難しいがそこはつまみ放置できたり、実は恐ろしい難所は少ない曲
右手と左手で、使える指に差があるなら意識して鍛えてもいいかも。俺は親指が右しか使えてなかった
>>202 チルブレは後半楽で番人は後半キツいってのがゲージに出てるね
やっぱ麗華のボスといったら番人だわ
あとスコアに向いた運指かどうかはしらんが、俺は片手BTを右手で左から親人中薬で固定してる。左手は逆な 固定だから北斗の腕押しよりとっさに反応して押しやすいとは思う。片手部分の密度はないからな
>>205 番人の一番の難所は序盤のFXロング+BT地帯だと思っている自分…
個人的にはスキアナならサビに入ってゲージ10%もあればウィニングランな印象だった
孤独とか百年祭とかのABCかBCD固定の片手は指思い切り開いて人中薬それぞれ対応させて取ってるんだけどこの取り方はあまりいないのかな
>>207 まじか
俺が初めて麗華取ったのはチルブレかボスだった時だから片手地帯抜ければウイニングランだったな
なお当時は番人越せなかった模様
>>208 それで取れてるならいいんじゃない
まぁ指ランカーいわく、遊びの運指でやったら意外と伸びたとかいう話もあるから、
ボルテでも癖がつかない程度に色んな取り方を試してみるのも一興
片手ツマミ動かしながらもう片方でADADAD…って取らせる譜面出ないかな ツマミから手を離してADトリル取らせるのはあるけど
>>208 ニコニコ見れる環境あるなら、丁度トップクラスごりらの手元比較動画が新着に居るから見てみると良いよ
同じ配置でも千差万別の取り方があるってのがよく分かる
後どうでもいいけど、指思い切り開いてって下りがあったせいか、
>>210 の話が遊び運指やったら指が伸びたのかと思って戦慄したw
番人やチルノブにある様なBTがA、A+B、A+C、A+D…みたいな開いて閉じる奴がどうも拾えない Toholicの最後にあるつまみ+片手鍵盤が終わった後の左はA連打、右はそれ以外を押す奴もうまく出来ないしゼファーの鍵盤途中にあるBを連打するところもすっぽかしちゃうし、何か同じ所を押すのが苦手なんだよなー
>>213 ボルテは寺と違ってバスのリズムを同じ鍵盤で弾かせる譜面が少ないから練習しづらいよね
自分はああいった譜面は、少し跳ねるような打ち方で軸部分を押してリズムを取りつつ、残りは片手分業してるかな
ただXepherの軸は他のと勝手が違うね、あれは交互乱打なだけなだけだから譜面をしっかり見て交互に打とう
デストロイマーチと香港ともに69%で落ちて絶望した
クリアしてないなら、それほど力がついてきたと思えば、クリアしてるなら安定まであと少しと思えばよか
麗華受かったし15弱もゲージ残るようになってきたし、 ストライド解禁してやってみたらゲージが地を這ったでござる 15だろ…まぁレベル内強が次レベル弱より強いってのはよくあることではあるが…
意外に慣れると「ああ14で良いわ」って思えるようになるよ、ストライドに限った事じゃないけど 15弱で体感14強クラスの曲も多いけど、やっぱ譜面の密度とか運指を考えると15だよなあ…と思わされるものがほとんど 12/13/14/15はやっぱ壁があるなーと思うね
冥も簡単簡単言われてるけど、実際14とは譜面の密度がダンチだよなぁ… 15なだけありますよ
パティストだけは明らかに壁ぶち破ってる
ストライドは最初から最後まで14上位の譜面が降ってくるイメージ できる人にとっては当然14だけどできない人には15に感じても不思議じゃないね
パティストもAA安定するくらいになれば、13総合の卒業レベル曲だと思えるようになると思うよ、14で言うりむるみたいな位置付けね 鍵盤自体はtamaの方が嫌らしいし、ぱぱぱぱ地帯前半はデイリーランチ、ぱぱぱぱ地帯後半はDiffused Reflection、 カウントダウン直角地帯はFoolish、チップFX+BT小乱打?地帯は12のクロインADVの上位譜面みたいなもんだし範囲も狭い 自分も最初は超苦戦したけど、最近はGEROLやonigoみたいな寄せ集め譜面っぽくて良譜面だと感じるようになってきた あくまで個人の意見だけどね
ストライド初見は大抵死ぬだろ
>>223 どうせお前も死んだんだろ?雑魚
なに朝から煽りあってんだよ…… パティスト鳥まで出したけど結局14でいいな、って結論だったけどなー。13最強レベルってのには変わらんから細かいことは別にいいか
226 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/12(火) 09:00:58.90 ID:A954CYUh0
ストライドも個人あると思う あんな譜面得意だったから苦労しなかったけど
旧譜面15は3強と大宇宙以外クリアしたけど、 ストライドはクリアできないわ クリアだけなら最終鬼畜とかのが楽な気がする
>>227 個人差激しいボルテとはいえ流石にそれはない
ストライドは落ちてくるもん自体はそこまでひどいとは思わないがつまみがちゃんと認識できないとすぐ落ちちゃうね 特に前半なんてツマミどっちに回すか認識してないとゲージがすっからかんになるし 後はUからの新要素になれてないときついし Vindicator Venonaあたりが新要素練習するなら丁度いいんじゃないかな ストライドより上のクリアレート曲をしっかりクリアしてれば初見落ちるだろうけど2~3回目でいけるはず
ストライドは16分がないから15じゃないってイメージ あれに16分が鍵盤の半分を占めたら間違いなく15でしょう 新要素満載譜面だから、星霜輪廻とワブル図書館を足して2で割らなくて傾きを無くした感じ
15弱一通りクリアできる力があれば14は初見以外落ちることはない…と思う
一先ず弱って何?
15何曲かってことじゃない? 弱とか強も個人差
15弱はほぼクリアマークだけなら点いてるが、未だにりむる番人GEROLフェアリーは全く安定しない
ほぼっていくつ出来てるのか知らないけど番人安定しないのはどうなんだ あれ別に特殊な譜面じゃなくて総合的に強いだけだろ
15でも3分の1出来てる程度なら14強はまだまだ安定しないだろ
>>235 15弱と言われる曲ではカプサイシンとデストロイが点いてない(デストロイは全く出来る気がしない)
番人は何か前半でゲージ残せない事があるかな…FXロング地帯と赤斜め+青直角交互がどうしても苦手
最近の勝率は7割ほど(落ちるときは65〜69%)
ちなみにGEROLは9割クリア出来るけどゲージは70〜80%、りむるは勝率5〜6割だがクリア出来るときは100%近いゲージ、
フェアリーはよくわかりません、気分屋すぎる不安定度
>>237 てことは終盤の片手は拾えてるんだよね?
ロング地帯って序盤のAAAA...+ロングやBBBB...+ロングのこと?
参考になるかわからないけど俺もあそこは両手それぞれで対応すると上手く取れなくて工夫した結果左手でショート、右手でロング処理してる
右ツマミ斜め左直角のところは右のうち回しはぼんやりやって左の方を意識するといいんじゃなかろうか
>>238 ロング地帯はやっぱ分業の方が安定するのかな…もう一回チャレンジしてみよう
直角はけーねの似たようなとこも苦手だから根本的に駄目っぽいので練習中です
片手地帯は何とかなってるけど、前半しくった時ほど心が折れてるのか左手片手がミス出る事多いですね…
精進します、ありがとう
ストライドはあの直角地帯が全てだよね しかもそこが全然出来なくてもそこ以外がちゃんと出来るならクリア届くしね
>>240 ストライドはぶっちゃけ慣れゲーじゃね?
初見9130kくらいだったけど、丁度10回目で鳥乗った。
てかサンボル最近難易度無理にあげようとして曲にあってないの多い。
ストライドがまさにそれ
パケット稼ぎのために最初の雷電受けたらフリッキーの後のカミサマが普段は970万は出るのにフリッキーで腕が疲れきったせいで850万、ニアが500以上とか酷い事になった フリッキーやると絶対腕がクタクタに成るのは何でなんだ、筋力不足なのか 15の曲ではそんな事にならないのに
>>224 いや、死なないけど...何であれで死ぬの?
ストライド15って言い張る人が地力不足なのは否めないが煽りはやめようぜ
ザコって言い方は良くないな そりゃムッとくるだろうし まあ、確かにストライドできないのは完全な地力不足としか言い様がないが、ここは中級者スレだし 15と比べるのが良くないんだよな。なんで比べたがるんだろうな
ストライドが難しいのは確かだけど クリアできない←慣れてない クリア安定しない←地力不足 って感じがするわ そりゃストライド安定しないでも出来るようになる15はあるかもしれないけどそのままじゃそれより先はできないと思うぜ
まあストライド安定がこのスレ卒業試験ってとこか りむるは安定しなくてもいいですよね...?
ストライドは初見こそ面食らうが鳥までは早かった いつまでたっても何回やっても出来ないってのは地力不足だと思う
ストライド安定というか全14安定までの質問や議論がこのスレ対象でいいだろ
因みにゲージは63%でAでした。
序盤のそこは単純に片手力によるな 他の14がどのくらいできてるのかわからないけど地力の問題かと。出来ないならホイールやるのがいいでしょう ただクリアだけなら正直あまり気にしなくていい 後者の画像のところはハイスピはやめだと譜面見てから左手動かしてると間に合わなかったりするから覚えちゃって構えておくのが楽 同時押しゾーンはツマミはほぼリズム通りで途中の即切り返し以外交互に来ること、隣接同時押ししかない実質3ボタン状態であること理解して落ち着いて曲通りにやればいけるはず 隣接後でも落とさなければ30%近く回復はできるから落ち着いて まぁ俺もりむるは安定してないんだけどなーwww
>>242 それはフリッキーで北斗押ししてるからじゃない?
後鍵盤ばっかりだから光らせようとして力んでるとか
今鍵盤精度あげようと思ってフリッキー連奏したりしてるけどなるべく脱力するように心掛けてると大体同じスコア維持できてるから力抜くの意識したほうがいいかもね
>>252 りむるはクリアするだけなら終盤の鍵盤縦連+直角つまみが出来るかどうかがすべてだと思う
スコア伸ばすってなると序盤の片手トリル+直角が一番きつい
他はチルブレができてれば道中の片手は大体取れるんじゃないかって感じ
>>243 は初見落ちに対して地力不足だの雑魚だの言ってるんだが
りむるって何の略称?
このゲームは初見じゃわからんて わけのわからないものに直面したときつい過大に評価してしまうもんだし 初見で死んだからと言って地力不足とも限らんよ
なんでいちいち突っかかるんだろうか
初見で15とか言ってたことに対してそんなことない、15と思うなら地力不足だザコって言ったんだと思うよ それに対して煽り返してきたからさらに煽ってるだけだと思うよ だからお互いスルーが正解だよおしまい りむるはつぶやき魔法少女りむる
>>256 まあそう思ってても掲示板で書くようなことじゃないよね いろんな人が読んでるんだから
>>257 つぶやき魔法少女りむる NOVからステーションで解禁しないといけないから知らん人も多いのかこれ
素晴らしい曲なのでさああなたもプレイしてブラウザを閉じて魔法の世界へ行ってくるべき
カプサイシン中盤の | / | とか | > | の(反対も含む)レーザーって、曲げたあとに垂直じゃなくて若干ズレていってるけど、あれって放置でも繋がりますか? まだ解禁してなくて動画で観ただけで実際やったことないのでわからないです…
サンクス
>>262 実際やったほうが早いけど微妙に動いてるから回さないと外れる
>>255 チルブレはAAいっていて比較的安定してると思います。
>>262 繋がらない
最初はなんだよこのクソ使用と思うけど気づいたらなぜか楽しくて仕方なくなる薬物
>>264 え、あれ動いてたんか。ゲージが変わらないなーと思ってたんだ。でも、クリアには特に影響はないっぽい
>>267 まあ後半のジャーンジャーンジャーンジャーンができるかどうかだしね
>>269 あそこジャーンってイメージ無いわ。ドンドンって思ってる。
カプサイシンとかガフ弱いって言われてるけど、直角と鍵盤の交互が無理だからクリアできねー。
直角の音の音量調整とか音変更とかあればいいのに ひたすら直角音でちょっとやかましい
ロングのラインの濃さとか変えたいな ハエレのラストとか見づらくて困る
カプサイシンやってみたけどつまみ苦手な俺には無理ゲだった。
カプサイシンってツマミ曲に見えて求められるスキルは実はそれ程ツマミ曲のそれでもないと思うんだが違うかな
カプサイシンはクリアに関してはむしろ鍵盤(ロング、片手処理)力な気がする
初心者スレで言われてたけどフェアリーのアドバイスの仕方わからんなあ。感覚だけだもつまみにょもにょしてたらAA乗ったからコツってもんも持っちゃいないし……
ツマミとかあんま考えずにやるもんな あくまで音に乗ってること、曲線だろうと頂点と進行方向が同じ直線ツマミとなんら変わらないということを理解することくらいしか言えない あとは譜面サイトとか簡略化創作譜面動画とかあるから参考にしてとかか
カプサイシン安定してたのに、直角が異様にハマらなくてあれ?って思ったことはあるな。裏拍どころか表も乗らずに一曲目落ちしたよ。 後でガフで同じ落ち方して気づいた。 全く逆のツマミを回してた。
ケロHとかのDBCAってどう押したらいいんだろう・・・全く指が動かない
>>279 俺も全然追いつかなかった
でもマッチング待ちでひたすら空打ちしまくったり他曲やって鍵盤地力ついてくると徐々に追いつくようになっていくよ
281 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/13(水) 11:44:16.31 ID:1Fye2Rtmi
画像の意図がよくわからんが、AA行ってないってことか? ニエンテはエラー覚悟でギアチェンすればいいと思うし、ムラクモでAA出るならXepherも行けるだろう 明日香Cは地力譜面だけど、りむるAA狙えんならこれも大丈夫でしょ
>>282 そう。高クリアレートでこれらがAA乗ってない…
明日香は下手したら落ちる時もあるから怖い
ノイは高いのに合わせていいと思う 前半そんなに難しくないし
どうでもいいけどワブル図書館ってWikiの難易度リストに載ってないんだな・・・(´・ω・`)記事はあるのに
>>286 その手前のFX+うねうね外してるのかと思ったけど、更にその後か
スコアから考えると、本当にその部分だけで100から90%?くらいまで減ってるとは思えないんだけど…
その手前が既に外れてるってことはない?
追いかけっこツマミはウサテイ辺りで練習出来るかし、一回落ち着いて手前から譜面見直してみたらどうかね
>>288 その少し前のうねうねした所がミスってました。ウサテイはまだやっていなかったのでやってみます。
ありがとうございます。
うねうね放置したらどのぐらい減るか知らないけど、大怪我しないなら一考の余地ありじゃない?
Tamaの途中まではゲージに余裕あるのですが最後の方のショートとロングの絡みで一気に削られて40%台ほどで落ちてます。 この絡みの練習によさそうな曲ってないでしょうか?
>>291 Tamaの鍵盤は14より強いのもあるから13適正でクリアできなくてもまあ仕方がない気がする
まあやるなら13のEGGとかかなあ
EGGデスかなるほどありがとうございます!candiiもそんな感じの譜面だったと思うので合わせてやってみますね!
>>291 始点のL-FX+ABとかがちゃんと取れてるなら、終点のAB同時のとこでFX浮かせてでもAB同時取ればいいよ
速すぎるとCHAIN切れるかもだけど、クリアにはあんま影響ないはず
やっと麗華受かった!最初の獣性で5%まで削られたけどチルブレ孤独を耐え切れて嬉しかった!
>>295 獣性含め全部B判定抜けだった俺が言うのもなんだけど、よくそれで生き残れたな・・・
体感だけど、30%切ってからの補正掛かるとゲージ2〜3倍固くなってるように感じる ブレイク地帯で一瞬ゲージ見て、1桁かよ無理ゲーとか思っても意外に耐えれたりね そんでも獣性で5%なって残り抜けたのはすげーと思うがw
獸性で5%ってダブルレーザー外しでもしたのか
フェアリーがやっとクリアできた B判定ェ・・・
よしじゃあ次はガンボルだな!! まぁ正直ガンボルよりフェアリーのがむずいと思うわ
>>301 ガンボルは初見落としたものの2回目で抜けれてそのあと数回やってAA付けました フェアリーのが難しいです・・・
だよねぇ 俺もガンボルは鳥のったのにフェアリーが960万から伸びない
つまみ曲は970万の壁が凄く厚く感じる
>>298 確かに補正凄いと思うわKACコースのBの奴で俺10秒ぐらい0%だったし
ゲージが固いおかげでKACコースや今回の麗華はいい練習になる 事故怖がらずに14上位回せて良い。15下位埋めと平行で使ってるが
チルブレは回復なんだよなぁ…
14に上がりかけなんだけどいい練習曲ないかな 天ノ弱とかアルストリミとかならいけた 一応13はだいたいクリアしてる
>>308 ディンガラドン、オーバードライバーズ、サクリフリミ、イグナイト
クリアレート順だと今はKAC曲が上の方にあるのかな
>>308 クリアレートは今年のkac曲とGUMIコンとカミサマネジマキが地雷だけど
あとの曲はだいたい難易度順になってるから下から埋めてけばいい
ていうかアルストリミ行けるなら半分ぐらいは行けるとおもう
ソフラン曲には注意な
そもそもKAC曲は自力で解禁出来る腕があればそんなに問題ないんじゃね?
注意するべきソフランはnue満子やばいちるの あとなんかあったっけ
versusの加速地帯、紅い夢の疑似停止は危険 vindicatorとDistorted Floorは素直だから初見でも何とかなる範囲
僕たちは此処にいる?がどうしても鳥乗らない…
おっぱいに釣られて必死こいて解禁したRiogs of Rainbowですが、さっぱり出来ない
りむるAA乗ったぜ。9500kで90%。やっぱり最後の所をミスると10%減る模様
ゼファー倒した!15のクリアが増えた時より嬉しいわ 14以下全クリ!! 中級スレめちゃくちゃお世話になりましたアドバイスありがとうございました!! チラ裏失礼
>>317 麗華取れて未クリア14は愛無双と解禁してないストライドくらいだけどおっぱいは未だに70%安定ですわ
なんかやらしい配置多い気がするから曲聞いて覚えるのがいいのかね
手が小さい人にはきつそうだな、Ring of おっぱい あと直角階段にトラップしかけた奴許さない
>>320 おっぱいは最後の乱打でいかにゲージが削られないかにかかってる
何回やってもマジであのおっぱい山脈は安定しないおっぱい
>>322 冥がクリアできたらDynastyはラスト気をつけたら何とかなる感じだしね
でも15初クリアは嬉しいよね 自分も冥初クリアだったけど筐体の前で思わず小声で叫んじゃったし
15初クリア時は手をたたいたなw(gaffでした) 孤独も通常クリアでけたので遅いながらも腕は上がってるようだ 一方某寺がUpdateされたのでサファリにいったらガオーされた いつものことだがw
>>324 わかる。ダイナが15初クリアでよっしゃって言ったわ。
おれも
>>322 みたいにここに載せたな。
初15が大宇宙だとなんか負けた気になる
大宇宙→Dynasty→AA→ガフ→Gott→クロワ→スターライト→Onigo いまここ
ずっと雷電でそろそろ麗華とろうかなと思ってるんだけど、対象曲全部AA取れてればクリアできる?
延々と冥に粘着してきたから15に疎いんだけど 次に目標にすべき曲とかある? やっぱ名前が多く挙がってるガフとか大宇宙かな?
>>327 そりゃできるだろ
むしろ全部Aでも取れるんじゃないか?
>>328 AAいってればいけると思う
壁になりやすいチルブレ、孤独今回の獣性どれもラス殺し気味の譜面で特に孤独は回復もしにくいから各曲終盤いかに落としてないかが大事かな
>>330 サンクス、今日の帰りやってみる
落ちるんじゃないかと自信がなかったんだよw
>>331 孤独の番人の片手地帯はほぼ全ピカだから焦らなければ大丈夫かな
>>329 ある程度の地力があるなら何度かやればすぐできるようになるダイナ、カプサイシン
鍵盤に強いならgaffやスターライトAA
ストライドやサテライト系に強いなら脳力やパニホリ
14だいたい倒してるなら卒業試験に鬼子
とかかな
>>329 大宇宙は寺とかポップンやってて鍵盤得意って人用
xepherが14で最初に点いたって人ならいける。それ以外はまず無理
片手の地力がまだまだ足りてないと思ってるからそのへん鍛えつつ 挙げてくれた15挑戦してみる、ありがとう
>>338 片手の地力あげなら魔法少女達の百年祭おすすめ
あとだいぶ15クリアに苦労したみたいだからたぶん14も埋まってないのあると思うからそれらのクリアとAA埋めもするといいよ
未クリア埋め効果ありすぎてびびる 14クリア埋めの時サクサク埋まりすぎて出来ることやっても意味ないんじゃねーのとか思ってたら終わった後クリア出来なかった15が6曲クリア出来た
俺も騙されたと思ってAA埋めしてたら次第に14強→15弱→14最上位 をAAでクリアできるようになって 色んな譜面に触れる事は14強以上をクリアする上で必要なんだなと思った。
343 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/14(木) 17:23:07.25 ID:gOJ7QjqG0
明日香Cクリアできない… なんか練習曲ないかな?
明日香よりクリアレート上の曲でクリアしてない曲とかない?
明日香Cは全体的に強い14上位だからな 中盤のツマミうねってるところくらいしか特徴的な譜面でもないし特別な練習曲というよりいろんな未クリアに触れたり13以下や14下位のスコア詰めがいいんじゃないか
346 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/14(木) 17:35:49.74 ID:gUOjLNOf0
14未クリアはこれだけ 途中100%だけどラス殺しにあう 覚えたほうがいいかな… クリア埋めは今まさに実行中デス
>>346 ストライドりむるクリアできてるならそこまで難しいラストじゃない気もするんだけど
まあクリアするだけなら鍵盤捨てて直角だけやって後の鍵盤対処してみるとかかなあ
道中100%残ってるなら直角+鍵盤の鍵盤捨ててもゲージ残るだろうし
ただ明日香Cのラスト慣れとくとキュビズムの終盤の直角+鍵盤ラッシュ対応しやすくなるから長い目で見ると取れるようになったほうがいいとは思う
348 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/14(木) 18:54:50.42 ID:bIfMJrSj0
Qubismたしかに苦手 今度やってみます
Tamaがクリアできなくて絶望しかなかった状況でまさかの間違って一曲目にTamaを選曲してしまうというミスをしたんだがなぜかクリアできてしまってビビった 前にも同じような事があった気がするんだけど火事場の馬鹿力みたいなもんかな?
そういうことは時々あるね、段位でゲージギリギリの時にいつもより上手く出来たりとか なお鳥乗りそうとかUC・PUC出来そうな時にはそういうことは起こらない、大体緊張感のせいかミスが増えるw というわけで、頼むからイカサマライフゲイムいい加減鳥乗って下さいお願いします
ガンガラディンドンで978万でてよっしゃと思ったら99%で鳥のらなかったこと思い出した
本題書き忘れた カプサイシン中盤の高速で> とか <みたいに折り返してから外に寄っていくツマミの部分って、 直角じゃないから結構勢いよくツマミ回さないと追いつかないのかな 何回かやってみたんだけど、どうも綺麗に入ってくれなくて困った ここでゲージ落とさなければクリア見えそうなんだけどなあ
>>352 まあほぼあの通りにツマミ動かさんと外れるけど直角じゃないからゲージダメージそんななかった気が
あそこはクリアするのにはあんまり関係ないからあのツマミ部分が終わってからの直角+ロングBTと直角+鍵盤が取れるかどうかじゃないかな
カプサイシンクリアに関しては鍵盤ゲーだぞ つまみ操作に勢いはいらないがあそこの切り返しはキチンとデバイスを摘まんで捻る→切り返すだけでいいと思うよ
355 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/14(木) 19:49:30.72 ID:Z2N2asqx0
カプサイシンは後半のデバイス+BTロングが鬼門だと思うけど… >や<はほんとに一瞬だからひねったらすぐ戻すくらいの感覚 動画みたらタイミング分かる
後半の直角部分はそこそこ大丈夫なんだよね、そこまでの過程でゲージ稼げてないのが原因と思ってる で、あの微妙に寄っていくツマミが結構光ってないみたいだから、回し方足りないのかなーと思って聞いてみたんだ 普段からどうも回転足りない疑惑はあるんだけどね…パニホリやTO-HOLICのダブルレーザー地帯も戻し切れてなかったり、 フェアリーも跳ねた後の壁際ラインに乗せ忘れてゲージ減ってたりするし 冥の両脇や左寄せはそこまで外れる事ないんだけどなあ
よほど小さな動かし方してるとかじゃなければ回転が足りないなんてことはない グッハイEXHでUCだせた?あれやるときに気づいたんだが進行方向変わる時気持ち早めに切り返した方がツマミきれなかったりするんだよね タイミングがおかしいということはないか? あとツマミがジワーッと外に向かってるところもしっかり回さないと切れるぞ なんにせよ>の切り返しだけでゲージが足りなくなるということはないからそこ気にするより鍵盤しっかり拾えてるか見直した方がいいかも それか筐体の調子が悪いとか
グッハイUCどころか、基本的にUC出せてないかな…ほんと切り返しが苦手 気持ち早めに切り返しは最近自分も気付いたけど、忙しい曲だとなかなか意識して出来てないと思う 後書いてて思ったけど、>を意識しすぎて早回ししすぎてる為に先につまぶきが端に戻ってる=いくら回しても乗るわけない ってなってるのかもしれないなあ… 鍵盤は多分大丈夫だと思う、CHAINは時々切れるけど直角地帯前と後でゲージは回復傾向な事が殆どなので
まああのツマミ部分まででゲージ100%乗せようと思えば乗せれるくらい鍵盤比重割と大きいから ロングBT押せてないとかニアが多いとかに注意してればクリアできると思うよ
君にエールをのつまみ切り返しでいつもチェインが途切れます、はい
>>358 歩いてすぐのとこにサンボルあるからとりあえずつまみのとこちょっと実験しながらカプサイシン3連奏してきたけど
つまみ部分で最初だけ動かして後は動かさないようにしてみたらデバイスだいぶ外れたけどこれはクリアできた
後はツマミ部分普段の2倍くらい壊れないように多めに回したけどそれでもつまぶきちゃんと開始地点に戻ってたから終点できっちり止めてたら大丈夫だと思うよ
切り返しで外に吹っ飛ぶことはほとんどなかったからしっかりツマミ回して取るしかないね
>>358 以外とツマミの練習というか見直しになると思うんだよね
INF解禁できるし挑戦してみそ
>>361 家くれ
>>362 >>363 俺サンボルやり始めて10年ぶりくらいにゲーセン通いだしたけどこれほど素晴らしい環境はないと思ってますはい
仕事終わっても余裕でやりに行けるからな・・・
365 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/14(木) 20:50:06.64 ID:KTYlaE4F0
俺なんか一番近いボルテあるゲーセンまで車で一時間だぞ…
366 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/14(木) 20:50:56.07 ID:rU35/0cA0
私は100円2クレの時だけサンボルやってる。
>>361 わざわざありがとう、自分も色々試してクリア出来るように頑張るわ
>>362 家くれ吹いたw
グッハイINFは無理ゲーだからあんま気にしてなかったけど、ちょっとやってみるわ
>>365 そこまで酷くはないが、自分も車で30分以上は掛かるとこにしかないから気持ちは分かる
仕事帰りにも行けないから、平日のパケブロボーナスとか貰えた試しがないわw
電車で45分かかる ダンエボ入れるより前にボルテいれとくれよホーム
家から車で15だからまだましか
でも
>>361 は家くれ
私はゲーセンまでチャリで5分に加え週末であろうと筐体待ち時間がほぼないという神場所 それはさておきtaboo tears you upの最後の部分って何かコツみたいなのありますかね… 最後の部分だけで100%から60%くらいまで削られて何でや!って感じになるとです…
ああいうのはノリノリでやるとなんか抜けれたりする
>>370 とにかく最初のショートを見逃さずに押して、後は交互をしっかり意識することかな
意外に最初のショートを打てて無くて、そのまま鍵盤がエラーハマリしてる事が多い気がする…というか自分がそうだった
dreamin、taboo、パニホリetc表鍵盤裏直角は↑の方法で大体上手く出来るようになったよ
>>370 ッデッデッデッデッデッデじゃなくて
デデデデデデデデデデデデって脳内で唱えながらやってる
クリアだけならツマミだけでもいけそうな気もするけどどうなんだろ
>>370 エアボルテで最初はゆっくり手の動きを確認しながらイメージして段々早くするといいかと
慣れたら自然に手が動くようになるよ
こういうのって慣れてくると見たまんまやんけ!って思うけど、14やり始めた時は苦労したからなぁ… 俺はあまり表がどうとか意識してないなー。鍵盤に注目してやってると思う。
皆さんアドバイスありがとうございます! それぞれ参考にしつつ試行錯誤してみます( 'ω`) 明日こそはクリアしてみるんだ…
377 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/14(木) 23:50:08.31 ID:VBCm7wYd0
dreaminは良い練習になるな 鍵盤とデバイスもタイミング同じくらいだし ところで15弱ってどの曲くらいまで当てはまるだろうか? 壊音楽くらいまでか?
解禁安いから前作曲から解禁してったら、ロングBTチップFX絡みの地力が置き去りになってしまった ロングBTを短押ししちゃったり、ロング=FXのイメージからFX押しちゃったり、 チップFXをABorCDで押しちゃったり、プレイ中モヤモヤしっぱなしだわ…
>>377 あくまで個人の意見だけど
15最弱:ダイナ、Gott、AA、大宇宙、冥、ニャン猫、虹日暮里
15弱:パニホリ、オーエン、香港、Gaff、脳力、スターライト、カプサイシン
15中:Qubism、croiX、ラクガキスト、デストロイ、Joyeuse、花、onigo、HAELEQUIN、ワーサン、ルナダイアル、壊音楽
15強、最強クラス…以下略
って感じだと思ってる
>>378 誰しも最初はそんなもんだし、気にせず地道に慣れて行けば良いよ
380 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/15(金) 00:35:35.87 ID:HQQokQhe0
大宇宙最弱なのか… 音楽resolveは最強なの?
虹日暮里選ぼうとして1曲目でヴァリス選んじまった。 畜生なんで最弱の隣に最強が並んでるんだよ… 今日はクリア安定してる曲で1曲目落ち連発するし最悪だったわ。
大宇宙は個人差爆発だから、正直誰が言ってもアテにならん指標だと思う 自分としては15最下位だと思う、唯一安定してAA確定する曲だし 後15強〜はここの話題じゃないと思って書かなかっただけ、自分が出来ないとも言う 勿論書いた曲全部クリアしてる訳ではないが…
383 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/15(金) 00:41:06.06 ID:HQQokQhe0
連投すいません 強、最強込みでしたね失礼しました
大宇宙は個人差にぶちこんどきゃいい というか15はなにかしら属性が尖ってるのが多いから片っ端からやってゲージが残りやすいやつからやればいい
385 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/15(金) 00:47:34.23 ID:PwAwUkCt0
確かに大宇宙は鍵盤マシマシ譜面だから寺経験者の方だったら最弱かも 14に戻しますが愛無双のトリル地帯の青デバイス外れるの自分だけ?
壊音と大宇宙は個人差行きだと思う
結構Onigoも個人差あるなと思うよ
過去コースが選べるおかげで雷電受かった
15は強い弱いで分ける前に属性的なもので分けた方がわかりやすいような気もする ただまぁ俺からしたら虹日暮里が最弱極めてるわ 幸福苦手じゃなきゃ虹日暮里もすぐできると思う 愛無双は真ん中に置きレーザーのとこのことかな? 別に外れた記憶はないなあ 結構忙しいから焦って最後までツマミ回してないとかなんかミスがないか?
390 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/15(金) 01:05:11.96 ID:qajOXvCD0
>>389 トリルに必至でデバイス確認できてないな
トリル最初ミスってでも合わせたほうがいいかな
上手く中心に持ってきたつもりが微妙に回し足りないか回し過ぎかで端まで飛んでることがあるな 中心で合わせるって分かってるのになぜかズレてる
>>390 トリル入る前に左端で赤と重なってから真ん中に移動するでしょ、そこでよく確認して見たら?
真ん中動かした直後にAD取らせてくるからそれで焦ってるんだと推測
15を属性で強弱はいいかもしれんな
慌てて手を動かした結果ツマミが逆方向に入力→吹っ飛ぶ とかも考えられるかも
ガフの属性:ワッショイ
中級スレだと逸脱して上級スレだと置いてきぼりなVIP
397 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/15(金) 01:38:25.45 ID:d7P+zNPh0
>>392 トリルで焦ってますね ツマミ重視でいきます
>>394 逆入力か… 考えたことないけどツマミってけっこう微妙
な動き入りますからね… とりあえずやってみます
いや本来なら15の質問は全部上級でもいいはずなんだけどね 上級と中級をきちんとわけるためだろうけど14全クリ安定前提になってるからあっちで聞きにくいんだよな
14全クリアついてるけど安定とまではいってないから上級行けないんだよな。書き込む内容によっちゃ上級行ってはいるけど りむるまたクリアできなくなってる……ナズェ……
>>397 一応補足すると俺の言いたかった逆入力ってのは思いっきり反対に回しちゃってる、というより手を移動させる時にツマミにこすれたりしてってことね
ちょっとした動きすぐ察知するもんねあのツマミ
401 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/15(金) 01:44:32.01 ID:IE80beGy0
>>396 上級スレはクワイタスとかBofとかヴァリスとかが目立つからな
V.I.P.はフリッキーの上位変換といったところか 少なくとも13.14適正者がクリアできる譜面じゃないと思う
ここでりむるやストライド、あるいは15弱が話題になってて13辺りが聞きづらくて萎縮してる人もいるかもね
個人的にはスレが良い方向に賑わうなら13下位でも何でもござれと思ってるけど
>>399 自分もそんな感じ、フェアリーェ…
それこそ14クリアまでについては中級、15クリアについては上級ってわければいい 腕前で明確に線引きしようとするとああするしかないけど 話題を差別化するならこんなに簡単に出来る 悪いとは明確には言わないけど上を甘くすると下が書きづらい それのせいで当初ゴリラスレにいた下位の連中が上級をたてることになったわけだし(これは結果的によかったけど) 初心者12クリア、基本的な操作の話 中級13、14クリアについて 上級15クリアについて ゴリラスコア詰めに関して って分けた方がいい 段位スレみたいに腕前で分けるとどうしてもどっち付かずの層がでてしまうからレベル範囲内の攻略スレ的な扱いの方がスッキリする
各曲クリアについてはそれでもいいんだけど 例えば上級スレで「冥クリアできたぞ!次15なにできますか!!」って質問されてスコア見せてもらったら14穴だらけとかだとそっちやりなとしか言えないけど、14クリア安定を書いてなかったらその手の書き込みが大量に出てくると思うのよね
それに関してはテンプレさっきあったように属性別強弱表を作成してテンプレ読めでいいやん たしか上級スレで話があったけど曲じゃなくて次どれをーとかは言われても返答に困る 地力足りてないのがわかってないし自分の得意属性がわかってないからそんな曖昧な質問してくるわけで それを地力足りてないとかこの属性が得意ってのを教えてあげるのもアドバイス でもまぁ未クリア14があるなら先にそれ埋めようね的な文言はテンプレにいれていいと思う
406 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/15(金) 02:09:54.03 ID:Bhi2DfC20
14クリア安定と14全曲クリア安定だとかなりレベル違うんじゃない? 14最上位は下手な15より難しいしポップンみたく50分けされてたらレベル分かりやすいけど
次どれをクリアしたらいいか聞く前に下のレベルでクリア安定してない曲があればそれをやろう的な文言 対象レベルの曲にたいする攻略がメインで次なにをってのは得意傾向がわからないから自己申告かスコア貼らないとアドバイスしずらいってことを中、上級で次からテンプレにいれればいいって思うよ 最悪初級を13までにして中級14、上級15オンリーという手もあるが 13、14は同列でいいと個人的に思う
>>406 結局なにが得意かでそこも変わってくるんよね
14最上位より15最下位の方が普通に安定しなかったし
というか次なにを〜って質問がどこみても問題なのよ
強弱つけれないにしても属性別に分けておくとその手の質問を回避しやすいと思うんだ
次どれがーって言う人は本当に何も考えてないか、○○クリア出来たの部分を自慢したいかのどっちかの様な気がする
ただ単純に早く上の難易度クリアしたいだけかもしれないじゃん? 概ね同意だけど準備出来ていればアンカ指定でスルーできるしさ
今上級スレ見返してきたけどりむる不安定くらいなら上級スレおけみたい 次どの曲したらいいかとかは選曲画面でイントロ聞いて気に入った曲やってみてから攻略法聞けば良い まあ冥クリアして次ヴァリスとかは無茶だが
レベル別に明確に分けたら的確なアドバイスしてくれる人が減らないか
そうか? たぶん対象レベル人間しかいないってことはないだろう 現に俺全部見てるし それはやりすぎでも世話になったスレで今度は教える側って人間は少なからずいるはず
やるならせめて中級のテンプレにある15弱の話題おっけーをなくして15クリアに関する話題は上級に誘導 逆に上級で明らかに15挑戦には実力が足りてない時は中級に誘導これだけでいいと思うんだけどな 低レベルの話題しにくいとはいえほぼ毎日見てるけどだいぶ12や13の話も出てないか?
>>412 曲の話題を13,14にしようってことで書き込むのは誰でもいいってことじゃない? 例えば剛力羅様が中級スレに降りてきて有難いアドバイスをくださるとか
>>414 カプサイシンと15弱が大半たまにチルノとかフリッキー14上位残り1割タマ
中級ってなんだろう
>>415 そうそうそんな感じ
伝わってなかったならごめん
話題が偏るのは、それだけそこで躓く人が多いって事でもあるんじゃ? 仮にじゃあ明日から15禁止ねって言っても、13の話題がやたら増えるとも思えないけどw というか、ここで棲み分け提案考えても上級スレに受け入れて貰えるの?って心配が 15なんで上級で頼むわ>地力足りてねえから上げて来い、って返される人が多い気がするなあ 別にここでの15の話題を推奨したいわけではないんだけど、レベル別の棲み分けは難しい予感
俺は別に今のままでも構わんのだが。実際13の話もちゃんとアドバイスはついてると思うし
よく考えたらレベル数15なんだから単純計算だと中級=5~10がしっくりくるのに… 初心者=1~12 中級=13,14 上級=15 厳しい…
>>415 いやもちろんそれはわかってるけど例えばさっき話題になった15中挑戦レベルだけど14全安定とは言えない人は中級より上級スレよりになるんじゃないか?
そりゃ、俺もそうだけどどのスレも覗く人はいるだろうけど人減ると回答もらえるのも遅くなりかねないし…みたいな懸念
>>416 カプサイシンの話題は昨日今日連続で出てるから多く感じるんじゃない?
まぁどちらにせよ15は上級がいいと思うけどね
まぁ12.13はあまりなかったかもしらんが14の話題中心だと思ったんだけどそれは俺が眠いからか
なによりクリア以外の話題あるだろ
ごめん途中送信してしまった クリア以外の話題ってそれなりの幅とってるから色々でてきて楽しいと思うんだけどな
>>419 まぁ基本的に11くらいまでは密度が違うだけで厳しい階段やトリル、それにFX+BTやら出張やら置きレーザーやらのボルテテクニック要素はあまり問われないからね、考えずとも素直にやった分伸びるし聞くこともあまりないからさ
12強からは徐々にさっきあげたものやツマミ複合、片手、脳トレと複雑なものが増えてくるし15からは取り方知ってたり出来る譜面やってるだけで出来るようになるわけでもないまた別次元になってくるから理にかなっちゃいるんだよ
ただ今の中級で15の話題がちょっと多いのは確か
実際に書き込みがないのでその通りかもね あの辺はとりあえずやってない曲やっていけばそのうち出来るしな ただ今ここで15の話してるのは上級で話づらいって思ってるからでしょ? そうやって上に押されていくと下のスレに影響出るじゃん 既にここに実例があるじゃない 最近15弱とかカプサイシンの話よく見るし テンプレにもほどほどって書いてるでしょ OKじゃなくて一応OKなのよ すごい粘着しちゃったけどみんながそれでかまわないってんならもう言わない すまなかった
13,14は空気曲が多いのか曲数のわりに話題になる曲が少ない 12以下は81譜面、15は44譜面なのに13,14は210譜面もある。 赤もしくは虹譜面しか計算してないけど
あぁ
>>423 は
>>417 ね
>>420 それに関してはなんともいえんね
ここで15の話題だしてもゴリラスレの人は見てないかもしれないとも言えるし
自分がスレ内で最上位でアドバイスできる人間がいない可能性もある
だったらレベルごとにわけてしまった方が目的がわかりやすく似たようなレスがあって参考になることが多いかもしれないとも言える
攻略スレってのはたしかに言い過ぎたわ
対象レベルを明確にしたかったんだ
>>424 赤譜面の大半はそこのレベルだからね
そんな素直な譜面ばかりじゃないからもうちょい話題があってもいい気はするけど
15の話題許すと下が質問しづらくなるって話だけど、現状上級スレは15強の話に偏って15弱が質問しづらいんだよ 中級と上級は両方見てる人多いだろうから多少曖昧でもいいよ どのみち14強を天井にしたとこで13の質問のしやすさは変わらない
そこで過疎ってる魔騎士スレですよ
魔騎士スレなんてあんのか
なんなんだこの伸びは… ここっててっきり魔騎士取得までのスレかと思ってたんだが
ここでの高めの目標は魔騎士じゃね 最新だとワーサンとかお前そこじゃないだろみたいなのいるけど
最近14入門して上から適当にやってるんですが重ね押しとFXチップが苦手なんですが練習曲にするならなにがいいでしょうか? 13は未解禁解禁しつつクリアラインは取れるようになって来てる感じです パーティ解禁したら2回目のチップ地帯で見事にゲージが0に・・・ 重ね押しは雷電試験のセツナ用に練習したいのですがクリアライン行くんですがそこだけボロボロで・・・。 HSは720~760くらいです それとは別なのですが仲間内で圧倒的にニア率が高いのか鳥がまったく取れないのですが黄色押しになるコツみたいのってあるのでしょうか?
>>431 FXチップは数重ねて慣れるしかないと思う
FXチップをABやCD同時と見間違えてしまう、ってのならDiffused Reflectionとかで見切りの練習
パティストのFXチップ地帯で削られるのであれば、クロイン黄、ユクエシレズ、演火とかのFXチップ地帯を取れるように練習かな
重ね押しってのはAB BC ABみたいなやつかな? それだったらセツナがベストだと思うので頑張って練習しよう
記憶が曖昧だけど、15まで譜面見てもそういう配置ってセツナ AA BOFくらいだと思うし、今はそんな気にしなくて良いかと
最悪セツナくらいならスライドで取っても良いと思う
ニア率云々は、まずどのレベルで鳥が出ないって言ってるのか分からないけど、〜12で鳥が出ないのであればHSを調整してみるのが手っ取り早い
色んな譜面でHS調整してニア率下がるところを探してみよう
HS調整してもニア率にそんな差が出ないなら、それはもう完全に地力の問題、プレイを重ねて上手くなるしかない
後Lv範囲の話題で随分スレ伸びたけど、もしこのスレ見てる初心者スレ卒業くらいの人で、 Lv高杉で質問し辛いわー、って人が居たらその辺の意見も出して欲しいかな 過去ログ読んでも、出てきた質問には大体それなりの回答が返ってる事が多いから、 別に低レベルの質問を邪険にはしてないと思うし、遠慮せずにどんどん書いて欲しいと思う
>>432 ID変わってるかもですがありがとうございます。
Fxは慣れですかね、やっぱり。
だんだん出来るようになったかなと思った途端数増えると対応ができなくて・・・回数こなしてみます。
重ね押しは仰ってもらった通りABBCABみたいなのですね、どうも両手で押すのが下手で片方ニアとかなるんですよね
セツナで練習してみます、あそこはもはや見えすらしないです。
HSについてもありがとうございます、今日行けたら少し変えて見ます。
13や14中クリア潰しぐらいの初心者だけどHSは580ですわ・・・
>>432 獣性オーバーフロウ「」
hsは速いほうがいいなんてこたあ全くなくて個人差よ 300のごりらとかもいるし AAAなんてnovでしか取れてなかったけどさっき天ノ弱で初めてextの取れたわ、丁寧にプレイするのが一番大事だなこれ
>>435 獣性さんすいませんでしたあああ
今からゲーセン行ってプレイするから許して
>>436 自分もそれ思った
色んな音ゲー触ってきたけど、ボルテほど丁寧にプレイしたゲームはない
ニーソ「重ね押し初出なのに…」
連投すまん、意外に重ね押しあるんだな 獣性はスキアナで触ったはずなのに忘れてたし、ニーソとか1回しかやってないから記憶になかったw ニーソ様もやってきますわ
みんなの中でjoyeuseって15中なのか、絶対クリアできる気がしないんだが あと14スコア最強ってなんなのだろうか
>>441 versusか、解禁してないな
14解禁してAA埋め昨日解禁済みは全部終わったんだが、解禁してやってみるサンクス
ジュワユースはどの指でFXチップ捌いてるかでかなり変わってくる。 親指で押してるならかなり難易度高いから思い切って押す指変えるのかまオススメ
>>443 ロングは手のひらで押してるんだがな、雷電には早かったか スレチかもしれんがjoyeuseを抜いてレート順でがにめでまではクリアしてるんだがな
>>445 ガニメデとはまた傾向違うでしょ 手のひらで押せるならあとは高速階段をいかにしのぐかだな できないならハエレとかラクガキスト辺りが良い練習になるかな
>>447 ラクガキストはミス一桁AAでハーレはAで最後のロング両押し階段が意味不なんだがそれか、どっちにせよあれはレート詐称だと思うんだ
いやまてジュワとか完全に中級スレ越えてる話題だろ
EarthquakeSuperShock、ニアが出まくってあかん レート5割ちょい
ハイスピもあげればいいってもんじゃないからな、うまくいかない時は下げてみると精度上がることもあるぞ
新曲14の感想 勇者のやつはロングBT慣れてれば割と落とす要素がないかもしれん ちょっとツマミ辛いぐらいかも トラ何とかってやつはソフランした後の鍵盤ラッシュが結構やばい 鍵盤苦手だときついかも
上級者スレで書きづらいから15の話題もってくる人は、中級者スレで13レベの質問がし辛くなることはわからないのかな?
うちのホームには等速どころか、0.5速で15の7,8割クリアしてるゴリラがいる
15弱の曲を決めてテンプレに入れれば良くね?
だから系統別にわけないとこれは俺的に強いとか大宇宙弱いとか言い出して話が進まないでしょー
中級者スレ流れ速いし15の話題とかは上級者スレでやってもいいんじゃないかって気がする
烈風いける気がしなくて飛び級考えたけどワブル難しそうだなぁ…
>>460 前回の雷電ならまだしも今回のは飛び級きついとおもうで
ワヴル見えるなら確実にTama見えるしトリハピ回せるなら天狗もできると思う
>>461 トリハピはクリアしたけどTamaで生き残れなくて…他の烈風も受けてみようかな。
やったー新麗華きたー٩( 'ω' )و
>>462 Tamaはまあ確かに難しいけどこれ叩けると14の上の方の譜面の鍵盤も結構叩けるようになるから練習して烈風合格できるようになるといいかもね
あんまりすっ飛ばして色々やってもどっかで躓くから
天狗は何回かやればツマミ覚えれると思う 花陽炎はぶっちゃけその2つできてたら余裕だと思うわ
昨日カプサイシンの質問した者だけど、やっぱり>を意識しすぎて早回ししてたせいで、 壁際に延々寄せてる→ラインが近づいてきたら補正掛かって乗ってくる、って感じだった タイミングとか色々調整してやってみたらゲージ大分増えたけど、惜しくも今日は68%止まりだった、今度は頑張る アドバイスくれた人ありがとう 後半分チラ裏だけど、今回の魔騎士受かったんで流石にこのスレ卒業しますわ 色々アドバイスくれた人本当にありがとう、励みになったよ 底辺魔騎士だけどこちらからもアドバイス色々出来るといいなあと思ってるので、チラチラスレは覗いてみます 長文失礼
>>466 ほげええええええええええええ先越されたンゴ…
おめでとう。俺も新麗華とったからって喜んでないでとっとと魔騎士取ろう…
>>465 やっぱり取るなら羽根つきのほうがいいですよね・・・
天狗は練習していたらできるようになったんですが華陽炎が苦手な譜面っぽくて意外とごりごり削られてます
何回か挑戦してみることにします!
最近煮詰まったから12の鳥A埋めしようとしたら全然出来なくてわろた 今まで誤魔化してた部分はちゃんと対策しないとダメね
>>468 ノーマルゲージでは華陽炎クリアしてる?
安定してクリア出来るなら大丈夫だけど、不安定ならクリア安定するまでやった方がいいかも。
段位ゲージでは、ロングノーツや斜めつまみでのERROR1個につき1%、ショートチップや直角つまみでのERROR1個につき3%減少。
回復率はおよそ0.2%毎(5CRITICAL毎に1%、NEARでは回復しない)らしい。
ミスが多いと段位ゲージではキツイから、何処でミスるのかを譜面サイトや動画で確認しよう。どこが出来ないかを教えてくれるとこっちも教えやすい。
>>470 ノーマルだと930ぐらいでクリアしてますー
ショートが押しづらくてポロポロ零してゲージ減らしちゃってる感じ・・・ですかね
後は最初の方のレーザーがよくわからないです
やっとフェアリークリアした… で、ガンボルやったらニア5エラー395…なんやあれ…
ありゃ初見はゴリラも落ちることあるからな
>>472 出来ない所はショート+つまみとの所かな?それ以外で落とすと結構キツイかも。
つまみは直角のとこ?それともうねうねしてるとこかな?それによって変わるから…
スコア的には悪くない気がします。この曲の譜面は14で使うような要素が多いからやりこんでも損はしないと思うよ。
ガンボルは赤が左側、青が右側に位置変わった途端に脳がクラッシュした
トラウィス?って動画見た限りだと14最強クラスに見えたんだが実際やった人どう?
あんまり大したことはない。鍵盤が24部?階段で精度出しにくいが譜面自体は素直で分かりやすい。 ハイスピミスって一回落ちたがw
>>476 ,479
ガンボルは左右対称になってるところが多いし、直角がアクセントになってるので
そこを意識すればちょこちょこ外れてもそれなりにカバー出来ると思う
ツマミから手を離さない分、回す方向も間違えにくいしね
フェアリーをまぐれでもクリア出来る人なら、ガンボルもまずクリア出来るはず
>>477 ギアチェンは出来るみたいだけど、ちょっとテクが欲しいから個人的にはあんまお勧めしない
前半を速めのHSで乗り越えて、後半目線を下げて食らいつけばクリアだけなら中程度
母艦が行ける人なら大丈夫じゃないかな
ただスコア出そうと思って粘着するのは避けた方がいいかも?
ギアチェン出来る人ならいいけど、ギアチェンなしだと多分目線がおかしくなるw
高難度大好きだから、15ばっかりやってて、半分近くは出来るようになったけど、 最近新たにクリア出来る曲がなかったり、スコア伸びなかったり、成長が止まってきてる気がする。 どうしたら地力つくか聞こうと思ったんだけど、 それ以前に14は半分以上やってないし、13においては8割くらいやってないわ。 とりあえず、13無視して14埋めたら地力つくかな?
いや13は14以上に曲者揃いだから13からやろうぜ
大事なんはいろんな譜面に触れてミスを減らして精度上げること。13全部鳥とか14全部950万乗せるとか目標持ってやればいい
最近の12〜14は、少し前の13〜15の譜面の下位互換な譜面が多くて良いと思う 桜華月想は算数教室の練習になるし(ちょっとやりすぎ感もあるがw)、demetelは13〜のFXチップ混合譜面の練習に適してる あたいのうたのBT+短直角はHO-HOLIC、トゥイスカルの24分階段はジョワユースや冥…書けばキリがないけど他にも沢山 ○○クリアしたいけど、練習曲がないってのはやっぱしんどいからなあ、こういう収録傾向は嬉しいね
左手でBC押し出来ないんだけど練習曲ないかな。明らかに左手でとった方がいい配置も右手が勝手に動いてBC取りに行ってグダってしまうわ。 火遊びは左手で取るの意識するとクリア落ちるから、もうちょい弱めのでオススメ誰かお願いします
ちょっと気になるんだけど、赤ツマミ+BCの片手以外で明らかに左で取った方が良いってどんな時だろう ストライドの最初の直角周りとか? 自分はそこ両手で取るくらい不器用だけど、やっぱ片手で出来た方がいいのかな…
>>486 下手にやってゲージ減らすよりは両手の方がいいけど、そのうち追いつくから直せるなら直しておいた方がいいかな
間違えた 追いつくから→追いつかなくなるから
>>486 俺は火遊びの最後のFXRチップとBT B+Cの所とか。右手でも取れないことは無いが左手空いてるし多分出来るなら両手の方が精度も出るだろうし
もっと言うならキュビズムが目標になるんだけど、まあこれはスレチ
>>487 少しスレチな質問になると思うけど、具体的にはどの曲で追いつかなくなってくる?
ちなみに両手で取って
>>489 の目標でもあるキュビはクリア済み、火遊びもAA出るくらいには取れてる
>>481 俺も最近は13と14のスコアあげるのに専念してる
15一回触ってから13に戻ると鳥やら出やすくなってるよ
なおいまだに15弱以外には全く歯が立たない模様
烈風合格してから14埋めを始めて、 宇宙戦争やけーねまでクリアできるようになったのでそろそろ雷電に挑戦してみたいのですが、 歴代雷電で一番敷居が低いのは何回目ですかね? つまみ曲は比較的得意なのですが鍵盤曲は苦手です。
ふりっきー(=鍵盤)ができるかできないかでどっちが簡単かわかれそうだなぁ 自分は今回の方が簡単だった
>>492 個人的には前々回の雷電が一番簡単な気がする、ONLYONEな曲は何回かやってソフラン地点覚えれば何とかなるし
鍵盤苦手ならIt's overとバタフライキャット鳥A目指しつつフリッキーやってみるといい
フリッキー安定したら前回の雷電もまあ大丈夫なはず
どっちもINFの解禁条件(だったはず)だしね
前者は大階段 後者は軽い発狂入ってるから鳥A取ろうと思ったら自然に鍵盤力上がる
>>490 キュビズムでどうしても追い付けないから下のレベルで練習したいんだよな。火遊びもクリア安定はしてるもののぐちゃぐちゃに押して誤魔化しでしかないんだよなあ
>>496 レモンサマーの最初とか、Paradoxy後半とか…?
13クラスの譜面でもそういうのあったかなあ…
FXチップのいい練習になるLv13〜14の譜面ってないかな? クロワやGott、VIPが安定なのに脳力とかラクガキストとかわけがわからずにミス200以上出る
演歌、火遊び、ビッチ姉妹、凜花INF、VERSUS、百年祭とかかなー
13のランチ
>>497 結構やってるつもりだったけど意識してないな。ちょっとやってみるわサンクス
>>498 母艦リミ、トマト
最近ストライドって13でいいんじゃないかってぐらい簡単に思えてきた 仕事量が少ないから他の14に比べて手を動かさなくて楽
チラ裏でよろ
>>498 ムラクモリミ アルストロメリアリミもそこそこ練習になる
>>498 基本中の基本ならサクリフリミでいいと思う
このスレの住人でスコア月額登録してる人どれくらいいる? やっぱ登録した方がモチベ上がるのかね
>>506 ベーシックコースのこと?ベーシックなら今月は入ってるよ、弐寺のデラー引き継ぎの為だけど
>>506 入ったほうがいいかな
やっぱりスコアツールに色がだんだん付いていくのはモチベすごい上がる
>>506 家でスコア眺めながら色々対策したりするような人は入るべき
その場のプレイだけで楽しんでる人なら無理して入らなくても良いと思う
寺も兼ねてるので入らないと何もできないですし…… ボルテ専でスコアツール不用っていうならまぁ見送りでもいいけど
ベーシックコースの特典としてお気に入りフォルダがほしいです!
ようやく14最強のりむるを倒せた。 ほんと難しいよなこれ
ゼファーほどじゃない…
このゲーム鍵盤本当に鍛えられないよな いつかチップ混ざった発狂曲きたらと思うと怖い
>>514 クロスインフェクションとかいう頭おかしい曲がある
>>499 ,500,501,504,505
いろいろレスありがとう。教えてもらった曲で練習してみる
解禁してないのも結構あるけど
結局最終的には鍵盤力がメインなのに鍵盤は鍛えにくいっていうのはこのゲームの辛いところではあるな
この流れ見るとやっぱ寺やった方が伸びるのかねぇ 15弱少し埋まってきたけどGott,デストロイとかの鍵盤曲が全然先が見えない
>>518 寺やったら伸びるのは確かだけど、ボルテそのままやりこんで上手くなるより遥かに長い時間がかかるから、ボルテのためにやるのはやめた方がいい
寺は七段到達しても15鍵盤手こずってるから、結構時間がかかる上に個人差もでてくる 寺の上下振りとボルテの上下振りとかボタンの押しやすさも全然違うし
今やってる13鳥埋めと14AA埋めでほとんど成長が見られないようだったら藁にもすがる気持ちで寺始めるわ ありがとん
やっぱり、ストライドキツイな… クリアすら出来ない。つまみと鍵盤が終わってる…
数回くる交互直角のダブルレーザーは鍵盤多少捨ててでも絶対に合わせるんだ あとは後半の白ロング+直角とラストのBTとFXのだーだーだーだーかな。密度はないからVenonaとかで慣れるのがいいのか・・・ 13鳥や14AA埋めだと密度ないし、寺で鍛えるほどではないとも思う。寺でスコア力が伸びるかどうかは微妙、あれはかなり長い期間クリア力を上げるゲームだし
>>522 つまみはともかく、ストライドの鍵盤が出来ないのは地力不足じゃないか?
あれくらいできないと14中位以上の鍵盤もそれ以上に苦労すると思うよ
>>524 地力不足ではないと信じたい…
一応14のりむる、愛無双、チルブレはAA乗っていて15はダイナ、カプサイシン、パニホリ、香港、脳力がAA乗ってます?
?→。です
それ新要素に慣れてないだけじゃ・・・りむるができるならロング直角も問題ないし難所はダブルレーザー程度じゃね KACコース適当に回すとかして新要素に慣れればいいんじゃないすか
>>525 ストライドは鍵盤密度そんな高くないと思うんだけど、
チップと鍵盤の複合(ストライドラスト付近のやつ)みたいのが苦手なのかな?
チルノできてるならストライドの片手は問題ないだろうし
そこまで15できてるなら、クリアだけならあそこは覚えてしまえば出来ると思う
>>527 ダブルレーザーで15%くらい落としてますね…KACは参加するつもりはなかったけどコースはやってみたいとおもいます。
>>528 そう、そこが結構キツイです。譜面サイトで確認してちょっと覚えてきます。
みなさんありがとうございました。
531 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/17(日) 20:39:37.27 ID:pfXwu75k0
なんか忙しくて3週間ボルテ放置してたら チルブレ:30%⇒91% りむる:10%⇒67% 愛無双:20%⇒58% 放置ってすごい(´・ω・)
532 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/17(日) 21:02:34.23 ID:KsYseYMp0
ボルテ初めて一週間の友達が一か月放置したらいきなり14できたっていうから放置すごいよね
さすがにそれはないわ・・・ 7〜8安定の頃に3月ほど放置したら15まで一気に行けたのが現在です
行き詰まったら別の音ゲーやるのもええんやで 別ゲーやってボルテ上達するというわけではないけど、気分転換にはなるよ。原曲も多数あるから変化を見るのも面白いぞ
放置って他の音ゲーもやらずに本当になにもしない状態なんでしょうか 睡眠学習みたいなもの・・・?
俺は寺をやってた。今はボルテ一筋だけど ボルテはコツ掴めば一気に上がって腕も落ちにくい感じなので放置はナシではないかと
放置する(エアボルテやイメトレをしないとは言ってない)
ボルテ放置したことないからわからないけど指はボルテにハマって3ヶ月くらい放置してたらだいぶ落ちたな
>>530 単純にFXチップとかの新要素に慣れてないってのが一つと鍵盤曲が1回クリアして放置してるのが多い気がする
もっと万遍なくいろんな譜面やって今解禁してる譜面で特に鍵盤が強い傾向の譜面(Xepherとか明日香Cとか)を安定してクリアできるようになれば他のもそのうちクリアできるようになる
見た感じ鍵盤があんまり得意じゃなさそうだからそこら辺を重点的にやればクリアは多くなってくると思うよ
新要素練習するなら楽なのはVindicator 鍵盤も一緒にやるならUnicorn Tailかなあ
特にUnicorn Tailは結構物量も多いからこれがクリアできれば他のもいけるはず 後曲がかっこいいから個人的に一押し
>>530 とりあえずLv14まででクリアしてない曲があるうちは、それのクリアを優先的に目指すべき
でもそれは3曲目に選ぶだろうから、1〜2曲目にスコア詰めをすれば良いと思う
時にはLv15を目指しても良いとは思うけど、基本はこのスタンスで良いと思うかな
やっぱり色んな曲を解禁してクリア出来る曲を増やしていかないと、今後更に増える新曲にも対応出来なくなっていくよ
精度も大事だけど、色んな要素の譜面に触れるのはもっと大事
Uからの新要素に慣れてないのは自分でも分かってるが、 解禁済みの14ほぼAA以上(ガンボルフェアリーB孤独A)、 15は11曲クリアうちAA6曲(新要素入りはニャン猫BとデストロイAだけ) にもなってC落ち安定のストライドさんとはどうやら相性が悪すぎるらしい Uの曲解禁ポイント全然足りないのが一番困る
>>541 自分でどこが取れてないとかどういう風にミスってるかとか考えてるか?
C落ちって途中で諦めてないか?
弐寺八段持ってても大宇宙はさっぱりできないので弐寺やれば説は一定の限界がかると思ってる
弐寺でも得意不得意の譜面傾向違いますし。 俺八段持ってたけど左手の人差し指と中指を順番に動かせないのが目立ってたから、ボルテの鍵盤も当たり前に出来てなかった。 ただ、It's overみたいな階段は左手がつる思いでやってたけど、ゼファーみたいな乱打はクソ得意で難しいと思ったことがない
OVERDRIVERS普通にむずいんですが クリアレートあてにならない
チルブレとウサテイクリアできたー
ファイナルトラックの麗華同士でワーサンマッチングすると謎の仲間意識が芽生えるね
いや
14入りたてだけど14のクリアレートが1番信憑性ないように感じたわ…
13のクリア埋めしてる者ですが、party streamやEnFireなどに出てくる左右で違うリズムを刻む譜面が全く出来ません 他の音ゲーをほぼやらないので詳しくないのですが混フレ?というのでしょうか 違うリズムを刻んでるつもりでもいつの間にか左右の手が一緒に動いてしまいます。何か克服方などあるでしょうか。長文すいません
>>548 13卒業前に挑むとそう感じるかも、卒業してからならそこまで難しいとは思わないはず
13卒業してるなら復習必須かな
>>552 最近入った14が、まだ解禁追いつかなくて13適正〜くらいの凸者が少ないのが原因だと思う
基本1200Blcで、2の新曲のみで60曲近くあるから、がっつりプレイしてないと解禁すら一苦労だしな…
Booth14の上位やスキアナ対象曲とかは、流石にこなれてレートがアテになってる場合が多いし
連投失礼、リロード忘れた
>>553 あれの対処方法はいくつかある
まずバスのリズムを軸にして、他をゴミと思って取るパターン。
パティストはこちらがやりやすいので、BTチップを重視して見てFXはついでに叩く感じで取る
次に、曲を頭に入れて完全に音合わせで拾うパターン。演歌はこっちのが楽
演歌の例のとこは「タータラッタ タータラッタ タータラッタ タンタン」ってリズムだから、音に合わせて左右の手で取り分ける
最後は完全に目押しする方法かな、これはどうしても出来ないときの最終手段
HS上げるとかして強引にやってみるとよさげ
天狗の何とかとpandoraみたいなつまみ譜面って個人差すごいんだな今日初めて知った 俺は鍵盤、特にロング複合でボロボロ落とすわ…
KAC曲ガッツリレート高くて笑う。 KAC曲の中でも巨乳が一番低いのでも笑う
巨乳の前提曲がセツナトリップとプラネットだからなぁ 他コースより明らかに前2曲が簡単なのも理由の一つかも
まあ14は属性偏りだす譜面が多いからレートが当てにならんのが多いのはあると思う 明日香Cとかゼファーとかもそこそこおかしいし
個人的にKAC最強のParadoxyなんて前座にGEROLおるからな……そりゃレート高いですわ
まぁ今のところKAC予選追加曲はローカルマチ解禁以外苺やゲロル超えてる人たちのレートだからね それよりマザーシップやゼファーのレートが酷いわ
レート詐欺といえばユニコーン。あれ14のラストだったわ paradoxyはスコアが全くでないんだよな。巨乳とかレモンは慣れでAA乗るけど
>>563 タマAAなら道中の鍵盤はほぼ回復と思うんだけど、片手地帯で躓くのかな
It's Over虹あたりで鍛えてみたらどうだろう、似た感じの片手地帯多いし
>>563 片手で13やるならgentle stressとかDesire Driveとかもいいね
14は片手で裁いていく譜面増えていくからつまってるなら色々な傾向の譜面をやるのがお勧め
>>556 13最強は天狗だと言い張るくらいツマミできない人もいるんですorz
14最強は幸福なんですorz
>>555 遅くなりましたがありがとうございました
13未クリア後party streamとタマだけなので精進します
>>541 だけど今日毎クレ3曲目にストライド粘着したら、
1,2回目は安定のC落ちだったけど、それから少しずつゲージ残るようになって、10クレ目くらいでクリア出来た
他の新要素入り14はほぼAAなのに、ほんとにストライドだけ異常に出来ない状態だったから、
ストライドの練習曲はストライドというか、粘着して正解だったようだ
ついでにその後魔騎士受けたらかなり余裕を残して受かりました
魔騎士受かる直前までストライド出来ないという例もあるということで…
Mother Shipって詐称なのかな?クリアレート順で大分上の方にあったんだが
FXチップ苦手ならちょっと苦労するくらいじゃないかなぁ ラスト急に大量に降ってくる位でそれ以外はただの鍵盤よりの譜面だと思うけど
高レートで舐めてかかるとちょっと焦る FXチップ鍵盤苦手なら3曲目でやればいい程度かな? 鍵盤弱の14弱いくつかできるって人には難しいと思う
このスレには関係ないけどこの曲スコア全然でないわ
マザーシップはただでさえリズム難だし音量やら周囲の騒音次第でスコアボロボロになる 配置で殺しにかかって来るわけじゃないからクリア難度はそんなでもない
イヤホンジャック使ってるカー
Oh... 打鍵音聴きたくてイヤホンしない派だから忘れてた
ヘッドホンだと雑音適度に消えるし打鍵音聞けるのでオヌヌメ
ホームの筐体は爆音だからイヤホンしないと耳が痛いんだよなぁ
イヤホン使うとやっぱ何か違うもんなのかね? やる時イヤホンつけてないんだけどつけてる人の話が聞いてみたい
イヤホンしてないと爆音で耳痛くなったり逆に音が小さいところよく聞こえなかったり近くの湾岸でDQNが台蹴りしてたりするから音量が安定しない
カナル(耳栓)型で割と低音の出るイヤホン使ってる 効果としては、 ・音量の大きい高音が適度に抑えられる ・音量の小さい高音がよく聞こえるようになる ・低音がよく聞こえるようになる 理由は、 ・ボルテのスピーカーは低音弱い=相対的に高音が強い、 ・ゲーセンのシャカシャカした騒音を遮断できる
俺はイヤホン付けてないとスコアが40万くらい違ってくるな だから友達と一緒にやるときは辛いのなんの・・・
一番大きいのはやっぱ周りの音の遮断だろうね
多少なら我慢できるけど、明らかに音設定おかしい筐体とかDQNの叫び声とかは迷惑だったりするし
ただ欠点としてはコードが邪魔になることがある
長すぎるコードは勿論邪魔だし(束ねたりしても気になるときは気になる)、左右の分岐が左寄りになってるやつだと、
どうしても左腕にコードが触れてきて邪魔になったり気になったりすることもある
後は人の入れ替えが多い時だと、イヤフォン出したりジャックに刺したりする手間が面倒に感じたりもする
個人的にはスコアにはそんな影響しないかなあ…
>>580 うちの筐体はデフォで低音結構くるんだけど、設定で弱くなってんじゃね? こっちが強くなってんのかもしれんが
ただ一部の中音まで爆音になってて、デフォスピーカーで聞くとやばい
具体的には灰色の空想最初のギターとか
>>579-582 なるほどなるほど、スコア関わってくるなら使おうかとも思ったけどそこまで関わってないならいいかな
うちのホームは多分サンボルの音量が一番大きいし音聞く分には全く困らないし
そのせいでままままとかあばばばとかりむるをやると他の筐体でやってる人の連れが一斉に見てきて非常に気持ちいいです
周囲の雑音っていうかゲーセン独特の色んな音が飛び交ってる感じ好きだからイヤホンなし派だな だから下手なのかもしれんが
ほげええええええええええええ カプサイシン9556k 伸び過ぎて自分でも信じられんわ
カプサイシンはショートが少なくてほとんどツマミとロングで構成されてるからね ニアが出にくいから上手く拾えれば一気に伸びるよね
キュビ入ります
588 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/19(火) 17:12:31.69 ID:yvlvJJJni
ここ違うぞ
ガチでミスってた
>>583 個人的にはイヤホンするとスコアかなり上がる
打鍵音あまり聞かない派だからってのもあるけどね
引っ越す前に通ってたゲーセン行ってみたらボルテの音量異常な小ささだった あれはイヤホン無いとまともにプレイできない
ハイスピ50くらい上げたらクリアできなかった曲がどんどんクリア増えた
HSは「クリアしたのにスコアが低い!」ってなったら上げ時かなぁ と勝手に思ってる
>>594 それだと際限なく上がっちゃう可能性があって危ない
どこかで自制して、そのHSでスコア上がるように精度を上げていかないと
主に低速曲やソフランなどで苦労すると思う
今どのくらいか分からないけど、700超えてもそう感じてるなら危険かも
800辺りから段々HSの限界に引っかかる曲が増えてくるし
俺はまさに
>>595 の状況に陥ったことがある。
結果、クリアもスコアもさっぱり伸びなくなって凹んでたけど、
一旦650ぐらいに落として練習し直したら劇的に伸びた。
15中クラスと戦うレベルになってきたら、HS下げ調整も視野に入れた方が良い気がする。
でもHSが駄目ならスコアも駄目になるけど、スコアが駄目でもHSが駄目とは限らない なんかこういう論理とか昔数学でやったな それはともかく目押しのやり易さとか反射に頼ってとかでHS上げてた場合は、 意外とHS落として先のほうの譜面まで見えてたほうがやり易いってこともあり得ると思う
ボルテは0.5とか低速でも譜面が見えるから色んなHS触っとくのも手かな
個人的には一拍考えて押せる速度がベストだけど 現実は譜面密度が高いとダメという ちょうどいいとこがみつかんない
最近少し詰まり気味で長所を伸ばそうと思ってツマミオンリーやら極端にツマミよりなのばかりやり始めたんですが 14はフェアリーとガンボル、幸福くらいでしょうか? なにかオススメなツマミ譜面あればお願いします、まだまだ14弱くらいなので見たことないツマミ処理などを覚えたい感じです
そこは短所のばそうよ
短所は短所で鍵盤の練習してるのですが... フリッキーとかは中々上達しないです、特化でなければそれなりにクリア出来るのですが。 フリッキーは手が痛くなるかどうかの戦いになってます、力抜くようにしているのですが
見たことないツマミって、案外普通の譜面に隠れてるもんよ? セツナルービックみたいな複雑な交差直角、dreaminやtabooの裏拍直角、ウサテイの追いかけっこツマミなど 随所に色んな要素が盛り込まれてる ストライドやけーね、venonaやwheelなどもインパクトある譜面だし、とりあえず色んな曲やるのお勧め 鍵盤が苦手っぽいけど、フリッキーでそこまで疲れるならまだまだ脱力が足りてないと思う 12のハニトラcloudバタキャ、13のfirestrikeやegg月風魔伝worldvertex辺りを、スコアはともかく何連奏しても そんな疲れない程度になれるよう、ちょっと鍵盤重視譜面をやった方が上達はすると思う
特に15入ると鍵盤できるの前提みたいなの多いしな。初代の曲は特に。早いうちから鍵盤は鍛えた方がいい
HS430くらいでやってんだけど上げてみた方がいいかな? これ以上上げて見える自信が無いけど。
そんなのやってみろとしか言えないw 20位上げて上達するようなら続ければいいし、手が追いつかないなら戻せばいい HSは個人差だし、余程低すぎ高すぎじゃなければ辞めた方が良いって意見にはならないよ
そりゃそうですよね。 20ずつくらい上げて試してくる。
番人2%放置してて、久々にやったら 一回目68%で次100%でAAというミラクル でもストライドは放置してもクリア出来ん気がする…
ストライドは放置より粘着な気もする サテライト幸福あたりがクリア出来るならストライドも3曲目特攻してればそんなかからずにクリア出来るはず 明らかに鍵盤で落としてる人は地力足りないだけだから1314弱クリア埋めしよう
恋波動が異常にスコア伸びないんだけど原因がいまいちわからない
>>609 14解禁してるのはあとストライドだけ未
15もわりといけるんだけど
つまみが
>>611 できないのがツマミだけならやっぱり何度かやってみそ
>>610 自分もだ、原因がよく分からない
道中そこまでニアってるようにも見えないのに、終わってみるとAAギリギリくらいにしかならない
多分デニム地帯が駄目な気はするけど、デニムだけじゃそこまでスコア落ちんよなあ…
恋はどうは総ノーツ数少ないから、少しのニアでもスコアが大きく下がってるんじゃない? あと何気にニアりやすいとこ多い気がする 俺も14未鳥の中でもだいぶスコア低いわ
恋波動は普通に忙しいし地力上げて鍵盤諸々の精度上げれば自然とスコア上がるぞ。 俺もどうにもニアってる感覚ないのにAAちょいしか行かなかったが急に960万付近まで行った
>>611 同じような状態でCから粘着してクリアした俺の苦労した部分
・両直角の中にBT2個押しが混ざってるとこ
ツマミを回す順番は交互ということを意識すると良い
BTからツマミへのリズムがかなり速いのでBT取った手でツマミ回そうとするとキツい
中盤のはBTの位置通りの手で取ってれば良い
最後のこの直角からダブルレーザーに移行するので直角だけでも確実にあわせておきたい
・ダブルレーザー
上記直角からそのまま移行する上、最初は赤が左側、青が右側にあるのでつらいが、
途中で赤と青の位置が入れ替わるので、その後は落ち着いてやれば問題ないはず
・ロング+片側直角
ロングと直角のリズムが違っててリズム難なので直角はいっそのこと回し続けてればいい
最後の赤直角は交互なのを意識
・直角からのふわっとしてるツマミ
ふわっとは普通にナナメだと思って、直角回した後すぐに逆に回す
恋波動はBPM若干遅めの割りに忙しかったりするから焦ってあまり気づかないうちにニア量産してるのかもね 上で出てた通り総ノーツも少ないし
ようやくフェアリーが鳥乗ったので(ほぼ自己満で言われなくてもわかってるような基本的なことかもしれないけど一応)自分が気を使ってたこと挙げてみる ・ハイスピ 俺は普段通りかむしろ少し上げた方がやりやすかった ツマミ曲はハイスピ下げたほうがいいとも限らないので両方試してみるといいかも ・序盤ミシン前&後半ミシン後 ツマミを離さないで回し続ける人は手が回り切らなくなるかも地帯 そういう人は放置出来る時に一瞬ツマミを持ち替えてリセットするといい…けど無駄に意識しすぎたら壊滅の恐れもあるからあんまり考えなくてもいいかな 俺は直角直後や両レーザーで円書いた後の直線で半分無意識にやってた
長いので分割してます 連投失礼 ・二重ミシン地帯 基本はどちらか一方を強く意識すること 常に同じ色を見てるか常に外側or内側を見てるかどれがいいかは個人差だと思う 俺は内側で2回縫う方を意識して大きく動く方はツマミを大胆に回してると上手く繋がる ・ナナメミシン地帯 ここはツマミをクネクネ回すよりも小さく回すようにすると繋がりやすかった 焦って大きく回しすぎるとすぐ吹っ飛んで立て直しもしにくいけど小さく回してると外れても自然と復帰してくれてた(若干の補正があるのかも?) 1番複雑なところなので譜面サイトやニコ動に上がってる創作譜面に簡略化譜面があるから参考にするといいかも あくまで俺がうまく行った方法だしツマミに関しては個人差でかすぎだけどフェアリーに関する質問があまり回答得られてない気がしたので 誰かの参考になればいいなと
Dynastyで15初クリアきたー! でも麗華が97%から伸びないんだ… チルノのつまみ回しながらの鍵盤で削られて番人ラストのロング地帯で死ぬ… これ15挑み続けたら出来るようになるかな?
15やるのよりもチルブレと孤独しっかりクリア出来るようにした方が麗華も15クリア増やすのも早いと思うな 地力を伸ばすのは敵わないレベルに挑み続けるよりクリア出来る範囲の曲をクリア埋めした方が絶対効率いい
>>620 チルブレの片手地帯はチルブレで練習するのがいいかも。
番人のロング地帯はパラドキシとかどうか
新麗華持ってる者だけど、チルブレが割と回復だと思う位に持ち込めればいけると思う。 具体的にはチルブレがAAいける位までやると余裕ができて番人抜けることができるよ。
麗華って初代が一番難しいよね
ぜファーとか回復やんけと思って初代麗華やると意外としにそうになる 新麗華も獣性のサビのとこだけでしにそうになる
>>565 gentie stress死んだ鍵盤力なさすぎてどうしようもない
>>627 は
>>548 の人なのか
>>565 だけどTamaがAAでgentleが死ぬってことは片手と同時押し地帯がダメなのかね
どこら辺が押せてないのかわからんからうまいことアドバイスできんけど
13だと結構鍵盤強い方だからクリアはそこそこ難しかった気がする 自分が適正の時にクリアしたときもB判定だった気がするし
片手に関してはもうちょっと簡単なのだとえーりんとかlv12のごりらがいるんだとかもあるよ
tamaを何かと勘違いしてる気がしなくもない、流石にtamaAAでgentle落ちるってのはおかしいと思う そしてgentle落ちるってことは13他にも未クリアが結構残ってると思うし、素直に12強辺りからやり直して地力上げだろうね
タマAAで12強からやり直しだと…?14全曲A以上、タマ除く13全曲AA以上の俺は黄色譜面からやり直すべきか
いやTamaAAじゃなくてgentle落ちてることの方が重要でしょ 出来る譜面のスコアじゃなくて出来ない譜面が出来ない理由の方が大事でしょ
そういうことだね 極端な例だと思うけど、以前中級者スレでもストライド余裕だけど獣性がキツイみたいな話もあったし、 スコアは低くても良いから満遍なくクリア出来る地力は身につけたいところ 特にgentleみたいな譜面は癖の少ない譜面だし、これが出来なきゃその上も基本的に出来るわけない
gentieで死ぬって鍵盤力というか8分いっぱい(Tabooとか)を捌くのが苦手っぽい ちなみに自分もそうでTamaよりスコア出ない
ジェントルは13の中でも難しい部類だった記憶が…
譜面傾向がちょっとちがうとは思うけどジェントルはスキアナも通常も初見クリア Tamaはどちらも歯が立たない身としては羨ましいぐらいに異端だと思う
鳥=978万(だっけ?)以上だから鳥だけつけたいならそれでいいと思う ただ今自分も15で詰まって12~14の鳥埋めしてる所だけど12はなるべくUC鳥で埋めたいなとか思いつつプレイしてる まあ自分が納得できる点数の取れ方してればいいんじゃないかね
後連投すまんが今回のポリブレ今日解禁してきたからやってきた デバイス操作はそこまでキツくないけど前半の片手操作と後半のFX+片手トリルとワーサンの最後にFX足したようなトリルがある 全体的に鍵盤譜面なので鍵盤と片手が得意だったら行けるかもしれないけどクリアするにはラストでいかにゲージ減らさないかが勝負だと思う 15だからちょっとここで書くのはアレかなと思ったけど上級スレでも見かけなかったので書いてみました 挑戦する方に参考になればいいかなと
>>636 良いスコアだとは思うけど、高いスコアを晒すのは反発する人もいるから控えた方が良いかと思うかな
鳥埋めなら鳥取れてれば9,777,778だろうがPUCだろうが良いんだし
>>638 それでクリアは出来た? 中級スレの上位陣なら歯が立ちそうな程度?
>>639 とりあえず4回やってゲージ65%前後落ち2回の920~30万クリア2回だった
自分は羽付魔騎士だけどデストロイマーチとワーサンできてたらクリアできると思う
15中の下~中くらいって感じかなあ 片手鍛えるって意味では良い譜面かもね
ただ自分が麗華の時にやってても絶望しかない譜面って感じではなかったしクリアできないにしてもやっとく価値はあると思うよ
>>640 ありがとう、それなら希望は持てそうだな
自分も羽魔騎士だけど、デストロイは苦手なんだよなあ…ワーサンはいけるけど
>>641 後半にCD+FXチップトリルするとこがちょっとあるだけだからそこまで関わらんかもしれん
まあEXHばっかなのもあれだからADVもやってみるといいよ
つまみが面白かったし鍵盤もそこそこ練習になるいい感じの譜面だった
羽雷竜になれない。セツナトリップ苦手すぎる フリッキーは特にゲージ減る所が無いからゲージ一桁突入でも取れたんだけどワブルはちょこちょこ減る所があって落ちる ノマゲだと全部クリア付けれるんですが段位だと回復しきれない セツナトリップの練習曲とかあります?
具体的にどこができないのかわからないからアドバイスのしようがない
フリッキーが余裕ってことは鍵盤は大丈夫そうに思えるので、減ってると思われるところはこんなもんだろうか? ・直角地帯は譜面サイトか動画を見て研究するのが早いかな、練習するならセツナ自身かデザイアドライブ(13) 3回目の直角地帯は、青+FX両方と覚えておくと楽 ・重なり同時は過去ログにもあるけど、獣性やニーソで練習してもいいかもしれない スライドで取るか両手で取るかは得意な方で ・ツマミ+同時地帯は出来ないならALBIDAかIt's Over虹(13)の序盤などで練習 ・ラス前の高速階段はトラウィスカルが練習になるけど、こっちのがきついかも… 上記要素全部、基本的にセツナで練習するのが良いと思うので、ノマゲクリア出来るなら何回もチャレンジするのがいいかも フリッキー出来るなら、反復すればすぐ慣れると思うよ、頑張って
>>643 どこがどうできないのか書いてくれないとわからんからゲージ落としそうなところだけ
サビのツマミはまあ回数やったら覚えれるとは思う 覚えれんかったら最後のFX同時以外は全部内内内外外の方向で回すって意識するといい
隣接同時押しはBT打つ場所固定しないでAB⇒BC⇒ABとかならABを左手BCを右手で取る感じ 2回目の隣接連打は右左右左で交互に打てば取れる
最後の16分はキツかったらC+ABとD+BCとかで餡蜜するとかかな
トリルとかも特にない14ど真ん中の譜面だと思うから落としそうなところ安定させればゲージもそこまで減らんのじゃないか
あとはワブルで落ちるならワブルも練習したほうがいいね 雷電だと難しいとは思うけど
>>645 >>646 ありがとうございます。隣接同時押し地帯でかなり削られてました
片手処理以外は固定運指?でやってたので固定しない方法は目からうろこです
ワブル、セツナ共にクリアは安定なんで練習してみます
完全固定ということはBCを右手で取らないということなんだから(重なり同時もそうだけど)そこでエラーはまりしてゲージ落としてると思う フリッキーは16分のBCはほとんどない=使わない点から察した つまり重なり同時前のBC含み16分から崩れてるんでしょ たぶん
もう何回もTamaやってるけど一度だけ奇跡的にギリギリボーダー乗ったきり全然届かなくなってしまった 後半で一気に削られるしただの地力不足ですよね?
tamaはもちろんspace driver tamaです 13もだいぶ埋めた 2回目やったらいけるパターン結構今まであったしもっかいやってみる
driverじゃないdiverだ
>>649 一度クリアついたならもう一回落ち着いてやればできるんじゃね?手の動きは出来てるってことはあとはタイミングだと思うけど
14全部クリア埋めたしスコア上げに回ってたがシスタービッチがクリア出来なくなってる。なんだこれ
フカセにしては妙に嫌な譜面だ。やればやるほど下手になる
確かにできない状態がつづいていて焦ってるのでもう少しおちついてやってみます
パニホリEXH突破記念パピコ 解禁済旧15を2〜3回ずつやって後クリアできそうなのがなくなった・・・w まあ14の未解禁も結構あるので過去スキアナ埋めでもやってBLC貯めるか
旧段位だとポイント貰えなかったような
OnigoのREDZONE地帯?(ロングとショート絡みの) あそこショート捨ててロングだけ取ればゲージ維持できたりしますかね
無理すぎるのでちゃんと拾いましょうw
658 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/21(木) 22:00:59.36 ID:7RmftEuFi
15クリアがダイナ、香港、Gott、AA、パニホリ、カプサイシン、Starlight、花、冥、オーエンto-holi、The world of the sound、Gaff、壊音楽。AAクリアがダイナ、香港、カプサイシン、冥。上級行った方がいいのか14クリア安定してないのあるから中級に残るべきか…
15の話題する時は上級であとは好きにすればいいと思います
上級者スレでどうぞ
13埋めの最中だけど左から始まる階段とトリルが絶望的に苦手すぎて残り数曲がなかなか埋まらない… トリルのコツとかってありますか?
13まで初心者でよくね すぐできるようにならね? 15は上級者でいいと思うけど、13とかsdvxやってる人から見て出来ないのは初心者でしょ
>>661 右上がり階段とトリルっていうけど、具体的にどこで詰まってる? (おそらくA>B部分やABトリルだとは思うけど)
階段はハニトラとかぬるめの螺旋で左手自体の動きを鍛えると良いかな、継続すればトリルも取れるようになってくるはず
トリルは最悪餡蜜でもいいけど、餡蜜しすぎるとエラーハマリの原因になるからほどほどに
>>662 全体的に見てそこまで精度悪い、ってほどでも無いと思う。詰まってないスコアは放置のもあるだろうし
そのままスコア詰めしつつ、14未クリア特攻でいいんじゃないかな?
極端にクリア出来ない、スコア伸びない曲が出てきたら個別に聞いてみると良いと思う
15出来る人からすれば14やってる人も初心者に見えるだろうし高難度鳥やUC埋めしてる人からしたら未クリアがあるうちはまだ始まったばかりに見えるだろうし
>>663 初心者スレできた時に13まででよくね?って推したけど全然同意得られなかった
>>664 なるほどーとりあえず今の感じで少しずつ頑張ってみますありがとう
極端にクリアできないのは断然りむるだなー
冒頭の鍵盤乱打もうねうねも無理だけど何より同時鍵盤と直角つまみエリアで虐殺される
あまりに出来ないから来月まで放置することに決めた
上級者スレは14全曲安定レベルが対象なんだっけ 最近14に詐称増えてきたから全14安定=15半埋めかそれ以上になりそうな気がする 少し基準見直してもいいかもね
スキアナだとlv1〜4(12まで)が青、lv5〜8(12強から14)が黄で色分けされてたなぁと というか、ADVレベルで苦戦してる人は結構見かけるし そんな人ら向けの初心者スレにTamapartyオーエン天狗魔理沙等のひしめく13まで扱えとかどんな拷問かと
14全クリ安定って多分適当にスコア晒してアドバイス下さいって言ってくる人に対するものだと思ってる 普通に15クリアに関する話題は全部上級でいいと思うよ
まあでも14埋まってないのに15クリアしたいんですけどって書き込むと、 まず14埋めろよで帰されるのが上級スレだから、15下位をここに書き込みたくなる気持ちは分かる
- dirty rouge - 14 CRASH AA 9348691 これが全くわからん。どういうこと?
もしかして:スキアナでしかプレイしてない
例えば俺がデストロイマーチ聞きたかったらどっちに行けばいいかって話だよね・・・
>>672 KACコースの初見でしかプレイしてないからクリア扱いになってないのかね
>>664 階段はCDのところをよくミスりますね
人→薬がうまく押せなくてそこからズルズルエラーはまりします
アドバイス通りハニトラやってみます
なるほど。サンクス
別に14埋まってないんですけど、とか書かなければいいわけで 素直に15の曲を上級者スレで聞けばいいんでね
14クリア目指して13の中から強の曲で練習になるような曲教えていただきたい 個人的にツマミ2つが交差したりするのとあと階段が苦手なんだが
14全クリ安定とか言われたらガンボルだけ残った俺はどっちにも行けなくなるんだが
>>678 総合譜面で言うならNyanCatとかWorldVertex?とか
鍵盤ならEGGとか.59、つまみはBeautifulLifeとか天狗とか
14もクリアレート高いやつならそこまで難しくないから(ALBIDAとかナツノネイロとか)
3曲目でレート高いやつに挑んでみるとかでもいいと思うよ
フリッキーの序盤の山場、AD→BCの連続でゲージが地を這ってしまう…クリアは安定してるんだけどあそこをどうにかしないとAAは無理なんだよなあ… 皆さんあそこどうしてます?
どうもするも何もクリティカル連発するまで鍵盤力あげるとしか言いようが まあ自分は同時押しじゃなくてABとCDの片手トリルが両方同時に着てるって思って鍵盤バチコンしてるけど
>>662 ツマミ苦手だったりする?
フェアリーと幸福あたり埋めてみたらいいんじゃない?
>>679 だから自分に合った話題を2スレまたいで使い分ければいいでしょ?
ここで15の話題出しまくったり、上級で雑魚アピールしなければそんな問題ないと思うが
>>680 揚げ足取るようだがナツノ「メ」イロなw
>>681 ボルテだとあの対称トリル配置あんまないんだよね…フリッキーとXepherくらいだっけ?
普段使う指2本でトリルの練習すれば良いと思うかな、片手トリルじゃないから多少鍵盤力弱くても意外にChain繋ぐくらいなら何とかなる
>>681 押し方のコツ的な事だと指だけじゃなくて手全体を少し捻るようにしながら打ってるよ
ADを打つ時は手の甲が外向いてBCの時は内側…というか自分の方を向く程度にパタパターって
フリッキーの対称トリルは最初はエラーはまりしまくったけど意識してゆっくり押すようにしたら光るようになったな BPM145の16分は意外と遅い
フリッキーとかparadoxyみたいな中速16分でスコアでなさすぎてハゲる エラー10前後でもAA届かないとか
688 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/22(金) 17:09:19.13 ID:i/yAdSvA0
遂に羽魔騎士受かったぁぁぁチラ裏ですまんけど嬉しいぃぃ 状況 冥79%抜け フラワー33%抜け ワーサン4%抜け ワーサンのラストリル入ったときゲージ0%やったけど奇跡的に耐えた ヤバイ嬉しすぎる でも14未クリア多いんでまだここにはお世話になります
>>688 おめでとう、自分もそんな感じだわ
お互い精進しましょう
で、TrueBlue解禁してきたけど、動画で見るより遙かに難しく感じた
特に序盤のFX絡み片手地帯が、百年祭の片手地帯余裕で捌けるくらいじゃないとキツイ
で、絶望してADVやったら、11でこれやんの?ってギミックが結構あって楽しめた、ADVはお勧め譜面
チラ裏多くなったな
あとtrueblueの話題ここでいるか?
フリッキーのアドバイスありがとう、ちょっとトリル速く叩きすぎてエラーはまりしてるかもしれんね、もうちょっとゆっくり丁寧に叩いてみます
>>691 クリアしたいんですけど…なら上級者スレ行きだとは思うけど、
クリア出来そうなら解禁してみようかな…とか思う人の為に書いてみたつもり
個人的には中級者スレの人ではクリアは難しいと思う(自分も出来てないが…)
まああれは15でも割と強めの鍵盤寄りだし片手動かんと話にならんから中級スレで話す曲ではないなあ でもイベントだし新譜面だし解禁する人はいるだろうから情報はあってもいいと思うよ ADVは確かにすごく楽しかった あと中級スレ的には魔騎士の課題曲の15くらいなら話してもいいとは個人的に思う 魔騎士合格目標にしてる人も多いだろうし まあ15の話ばっかりするのはあれだから短く終わらせるべきだけど
チラ裏と分かっててここに書き込むのキモイw しかも内容それだけかよっいうw
ドヤッしたい場合や褒めて褒めての場合はどこに書けばいいんだ?
>>683 つまみは苦手意識強いなーフェアリーは数回やって諦めてしまった
幸福はまだいったことないから今度行ってみるよ
フェアリーは何度やっても全然出来てる気がしないBクリアのままだけど、 ガンボルはやればやるほど上達を感じられて楽しいな 左右対称のつまみや、片方止まってて片方動いてるつまみは出来るんだが、 左右で別の動きしてるつまみが苦手すぎる 赤 ↓// </ 割と低いレベルにあるこういうの単体ですら大抵外す <\ ↑\\ 青
>>699 ツマミの回し方が結構大きかったりしない?
複雑な動きや左右バラバラの動きをする時はツマミの動かし方小さくしてみるとうまく行ったりする
ちょいちょいこすりだして、レベル13あたりまでは出来るようになったけど中級者ってことで良いのか…だとしたらちょっと嬉しい。 赤のツマミってどういう持ち方すればいいんだ?未だに慣れない
えっ、青つまみと同じでいいんじゃないの?
最近、Dynastyクリアしたけどゼファー出来ない
チラ裏でどうぞ
俺はゼファー14初クリアだったけどな。 ホント個人差激しいな。
弐寺やってる人とかだとゼファーやフリッキー、ナイト・オブ・ナイツあたりからクリアしてるね
そして15で大宇宙
2nd大宇宙やっててピッカピカですごいなぁと思ってたらfinal12選んでボロボロというのを昔見た
ポプ全曲埋めで デラ未EXH4曲だけど大宇宙とか3クレ目ですぐフルコン出来たよ うさてぃは最後余裕でおちる
こういうのこそチラ裏だと思うんだが
ゼファー スペーズダイバータマとか詐称と呼ばれるのをクリアできるのに チルノの算数教室は何回やっても0パーフィニッシュだわ
終盤のつまみは全部内向きスタートだ それだけわかってればなんとかなる・・・と思う
つまみ単体よりもつまみしながらチップ叩くのに慣れるのがすげえ時間かかった気がする ごりらがいるんだEXHとかやり始めのころずっと躓いて挑戦回数がえらいことになってた 今になっても.59のラストの片手操作とか慣れないもんだわ 最近誘ってやり始めたやつも同じようなとこで躓いててどう教えればいいもんか悩んでる
複合はやって慣れるしかないと思うな…
俺は脳トレつまみとかつまみ+片手処理はまあまあできるけど 鍵盤だけがひどいのなんの 上手い人は階段とかどうやってニア出さすに叩いてるんだろうか
>>714 ですよねー やっぱ数やって慣れてもらうしかないか
>>715 EXH10~13のスコアAAA目指す鳥埋めしてみるといい
嘘だろって思ってやってたけど実際やってみたらだいぶ精度上がったよ
鳥出そうとするとニア連発してたら絶対に出せないから丁寧に叩く癖ついて結構光るようになってきたよ
まあニエンテリミとかEvansリミとかの高速鍵盤はまだまだだけどな・・・
やったことないならit's overとかバタフライキャットを鳥目的でやってみるといいよ INF解禁条件だし
バタフライそれ解禁条件だったっけ?
そんな俺は多分今だに凛咲く出来ない
バタフライキャットはAAAか10回以上プレーがINFの解禁条件 it's overはぶっちゃかAAかAAAか忘れたすまんそ でも鍵盤とかで詰まったら自分の適性より下の難易度のスコアを詰めるっていうのは大事だと思うの
世界は猫のもの鳥じゃなかった?
いっつおーばーはクリアすればおk バタキャは猫のもの鳥
猫のものはNyanCatINFだよ
>>715 既に鳥狙いやってみて、ってのが言われてるけど、もう一つ脱力して鍵盤打てるようになるのも重要
精度出そうとして緊張感ガチガチで力んで打ってる内は、どうしても高速物量譜面に弱くなってしまうので、
8分重視の譜面はスコア出ても16分重視譜面はスコア出ない、って状況になりがち
この辺も意識出来るようになってくると、ぐっとスコア伸びてくるよ
鍵盤苦手すぎて、13の鍵盤曲でもボロボロ落ちる。14はつまみないとクリアできない。具体的には凛花やイカサマサビみたいな配置、EGG発狂みたいな乱打がさっぱり。今上げたのはクリアしてるから練習してるけどいつまでたっても見えないのでアドバイスあったらお願いしたいです
>>724 あばばばEXHのイントロとストロベリーも苦手とみた
イカサマは右手でBD取れるようにするのと凛花は左半分のレーンを集中して見ると取れるようになるかも
EGGは後に回そう
>>724 クリア自体は出来てるなら一応見えてるとは思うんだけど、HS上げて認識しやすくしてみると良いかもね
>>725 イカサマの例のとこ、動画でBD片手だったから自分も最初それでやってたけど、
結局普通に取った方が精度出たし、人それぞれかもしんない
手の負担的にはBD片手のが楽だとは思うんだけどね
不規則に左右に8分が来る譜面が苦手な人時々いるよな(自分です)
gentle、あばばばEXH、イカサマ、ストロベリー、パニホリetc...
>>726 落ち着いてやることが大事だから最初は負担少ないほうがやりやすいと思う
他音ゲーの経験で差が出る・・・たぶん
フリッキーADVと大宇宙ADVスコアつめたら絶望するよ!! 逆に鳥出せるなら自信もっていい
>>724 です。
あばばば地帯はまったくできなくてストロベリーはやってないです、難しいって聞いたので…
凛花とイカサマはサビ以外光らせること意識してスコア伸ばしたんですけどどうしてもサビが出来なくて…EGGも似た感じです
ボルテが初音ゲーでイカサマのサビは出張しようとしてボロボロになります
大宇宙黄色は80%いかないぐらいで安定してるww最近ようやくAクリアできたわ
ならばあまり赤に拘らずに黄色の鍵盤譜面のスコア上げしたほうがいいよ で三曲目は鍵盤曲じゃないものにトッコウ 見えないものに粘着しても癖がつくだけ あと苦手意識がついてある程度の密度の鍵盤が降ってくると本来できるレベルなのに頭が認識するのをやめる これが一番やっかいだから粘着はしないほうがいい もう少しでクリアできそうでも必ず別の曲選ぶぐらいの気持ちでやるといい
>>731 なるほど、黄色の鍵盤か、とりあえずAAあたり目標にしてみる。見えてもニアることも多いからその辺も意識してみるわ
ありがとう
ポプ出身でイカサマは逆詐称クラスに楽で14唯一のUCだけど、出張とかBD片手とか考えもしなかったわ やっぱ鍵盤は他音ゲーの影響でかいな まぁこれはこれで出張が苦手になるから困るんだけど
>>727 あの配置を不規則な8分って認識するのは良くない…というか、AB/CDで独立して認識してたりするの?
4レーンで1つの配置だと思わないと同時押し系はきついと思うかなあ(BDを片手で取るっぽいからちゃんと全体見てるとは思うんだけど…)
全体として8分打ちのタイミングで、単押しor同時が来てるだけ、って見れるようになった方が良いと思う(敢えて北斗で打つようにしたら分かりやすいかも
その上で慣れて来たらAB交互にゴミ付きと見るか、完全分業/北斗で打つか、BD片手みたいなテク使うか選べば良いと思うかな
>>729 にも良いかもだけど、境界インサニティー辺りで練習してみたらどうだろう?
後、あばばばとパニホリは配置自体がちょっとエグいから、これは綺麗に打てなくてもある程度はしょうがない
>>716 >>723 ありがとう
11とか12巡回してみる
このへんのレベルの曲好きなの多いし丁度いいかも
13埋めると地力がつくと聞いてAA以上で埋めようと思っています!! そこで、13の危険曲や、楽しい譜面を教えてほしいですっ!
一般的にはオーエンリミとかまりさむずい 個人的には魔伝、EGG、天国らへんむずいけどいい練習になった スカーレット警察と天狗できればうまみもいい感じになると思う
今どのぐらいのレベルかしらんが13は魔境だからめげないように頑張ってとしか あと過度な粘着やめとけ 最後に13のスコア詰めなら上級かゴリラでお願いします このスレが適正レベルならAAじゃなくもっと下のレベルのAAAを埋めたほうがいい
クリアレートの割に危険な13曲といえばやはりEGG 鍵盤乱打、赤つまみ回しながらのかなり長い左片手処理、地味にラスト殺し しかし同時に乱打や左片手処理の良い練習曲でもある おそらくクリアレート高いのは、良い練習曲だからみんなが粘着するせい。さすがEGG先生
>>739 中級だったら低難度鳥埋めよりも14クリア埋め、14強特攻の方が地力つくと思う
ごめん質問なんだけど13適性で14は半分もいけてないんだけど、13で鳥狙ってる曲もあるんだ。その曲の話ししたいときは上級行っていいのかな?クリア状況とか晒さなければ問題ないのか
上級やゴリラで13をAA以上で埋めたいですとか言ったらつき返されそうな気がする 上級なら13は鳥、ゴリラはUC・Pレベルでしょう
>>741 1、2曲目はトッコウできないやん?
>>742 絶対実力晒さないといけないわけじゃないから全然いいよ
>>737 曲は色々言われてるから割愛するけど、AAで埋まるまで14行かないとかいう縛りはやめとこうな
13AA埋め出来るのは、大体の人が14半分以上クリア出来る食らいじゃないと見えてこない領域だから
15にクリアマークつきだした頃13全曲AAにいったわ
全曲やってから次いくとか考えないで14まで来たなー、さすがに13で落ちるうちは15無理だろって思うからやってないけど
皆さん色々とアドバイスありがとうございます! 14は一応ストライド以外は全部クリアしてあります!けど、よく難しいと言われるりむるとかは解禁すらしてません! 15は最近QubismとV.I.P.クリア出来ました! ほんとは上級者スレで聞こうと思ったのですが、場違いかと思い、こっちで聞いてしまいました。 すいません!
いや俺も言い方が強かったすまん
けどまあイライラさせる書き方してるのは事実
適性13〜14かとてっきり 自分の実力書いたほうがいいかもね
スコアといえばカミサマネジマキがどうにもAAすら行かない。リズムが謎すぎる 原曲聞けばリズムわかるかと思ったが謎が深まっただけだった 曼荼羅とか方程式とか14のクリアレート上位ってスコア難な曲多いよね
カミサマネジマキは歌詞合わせ、主旋律合わせで別に謎リズムじゃないと思うけどなあ ただBPM早い分忙しいとこがあるから、そこでニア出てるんじゃないかな
Wheel出来ないんだけど、このまま粘着した方がいいのかな?
ホイール粘着より百年祭とかやった方がいいかも
マジか、百年祭まだ出して無いかも
MANDARAはトリル叩けるかどうかでスコア変わってくるしね サンボルは傾向的に鍵盤強いとスコア出づらい感じはする つまみとかFXロングとかでゲージ稼げる分鍵盤あんまり叩けなくてもクリアはできるんだよね
そりゃ判定が3つありますし
ムラクモリミ、クリアはできるんだがスコアが壊滅状態。他の14はたいていAAなんだが… 許容ニアが少ないのか?
許容ニア(エラー)は単純に総ノートからの割合だから、総ノートが少なければ少ないほど少なくなる ムラクモは1271だから総ノートもやや少なめだし、それでいてリズム難だからスコア的にはしんどくなるね
置きレーザーとかロングとかでどさどさチェイン溜まるけどあの1チェインと鍵盤1つは同じ価値なの?
ゲージに関しては違うけど、スコアに関しては等価だと思う
ついに麗華取れたー! 個人的に一番楽だと思う第三回でだけど。 今のって結構きついよね?
個人的にはゼファーがいる第一回一番キツイ 今のはその次にきつい
先月、先々月は宇宙戦争が… その次けーねの先月が一番厳しいです 今月と初代は番人の同じところで落ちる
以前のラス曲が2つ入ってるから今回のは結構難しいと思う そのうちりむるが課題曲に復活してさらにガンボルや妖精のつまみ曲、14レート最低のストライドが麗華に加わる日が来るんだろうな(白目)
けーね→りむるのラス殺し+序盤発狂で
妖精→チルブレ→ストライド でよろしくお願いします。
なんだかんだでゲージが低空飛行で安定しそうなストライドより中盤の二重ビーム+ドゴドゴで下手すりゃ即死の無双のがやばい まあポリブレ曲だから入らんとは思うが
ストライドって14最強だよね? あの曲だけ文字通り罰数の桁が違うんだが…
何が最強かは個人差だし決められないけど、最強クラスの一角ではあると思う 個人的にはりむる≒GEROL>>ストライド、くらいの位置づけなので、あんまり強いとは思わなくなった 何回かクリアしたら安定したけど、未だにりむるとGEROLは不安の方が強くて3曲目じゃないと選べない
りむるもキツイけど俺はストライド最強かな
一度クリアするとなんでできなかったのかが不思議なくらいにできるようになるのがストライド。万人、チルノもその類 りむるゲロ愛無双は逆にできたりできなかったり。気が向いたときにやるとクリアだけならぽっとできることがある ウィールはレーザー嵌まりゲー
ストライドは強いが最強ではない 他の14強に手を出してみれば分かるよ
仇返しかなり強いと思う クリア難度は知らんけど
ストライドは15とかガンガン埋めて自信ついてきた頃にガツンと殺されたから結構インパクト強かった
鍵盤が弱い俺からするとストライドやツマミ特化系は全然怖くないけど文句なしゼファー最強でビッチや8愛無双の方が怖いなー 初見最強ならストライドでいいと思うけど
仇返しは出た当時番人のせいで影薄かったっけ 強力だよね ビッチは油断して挑んで死んでる人を何回か見た
>>698 だけど今日フェアリークリア出来た
ほとんどつまみ拾えなかったけどゲージの軽さで何とか誤魔化せたみたい
GEROLってそんなに強いか? 初見は面食らうけどどうしようもないような難所がないから りむるとイコールで結ばれるとものすごい違和感が。 りむるが稀にでもクリアできるならGEROLはAA安定くらいだろ。
変な癖付くとスカスカなのに何故かできなくなる
ストライドは15クリアが2桁超えたころ解禁したら初見17%で死んだw 2回目でクリアついたがAA乗らなくて先に15クリアが20超えたぜ
>>780 自分は後半にあるサイレン地帯の直角とFX交互がやたら苦手だから嫌いなんだよ
14全部埋まってるし、話題のストライドもAAだし、Lv15も20曲クリアした今でも安定しないしスコアはA止まり
KAC曲出すときもナイツ100%抜けしたのにGEROLで1桁までゲージ落とされたよ
まああくまで自分が苦手ってだけで、GEROL最強を他人に押しつけるつもりは全くないよ
GEROL →paradoxy(初見)は下手すりゃ最新麗華でも死ぬ
ボルテは音ゲーの中でも個人差が最も出やすい(と思う)からなぁ 俺はクリア最後まで残ったのがストライド、なかなか安定しなかったのがりむる、スコアが一番出ないのがフェアリーかな まだ14全曲出してないけど。今日赤より紅い出したら初見70%Bで死に掛けた
紅い夢は停止だけでなくて後半も割とあれだからな
>>784 GEROLで4%まで削られたけどそのままクリアしたわ、俺。
ほんと個人差ゲーだな。
788 :
451 :2013/11/25(月) 14:38:57.98 ID:cICzm8mZP
アースクエイクできてるんならセツナトリップとか人生リセットボタンの14ど真ん中の譜面とかどうだろ
12鳥埋めとかいう苦行しててもサンボルは楽しい
>>789 頭パンクした(´・ω・`)
C→BD連打出来ない……
>>791 そういうのは右手と左手で分けて考えるといい
セツナトリップは慣れれば中位だけど初見でやらせるのは鬼だろ
ガフが苦手すぎてアレ リズム独特すぎるんだよなぁ…
>>792 ダメだわかんねぇ……
そしてなんとなくナイトオブナイツ特攻したらクリア出来たワロス
カミサマネジマキのA→BD→A→BDの要領でやりゃ出来るんじゃない
刹那トリップの難所は二重交互でも24分でもなく間奏後サビ後半の青直角+FXだと思うの
スレ見てると個人差出まくりでいいゲームだと思うな。 15はgaffしか出来ない。下位言われてる冥とかGOTTはさっぱりだわ。
ナイツってゴリゴリの鍵盤譜面なのに鍵盤弱くてもなぜかクリアできるよね 俺も14入って割と早い段階でナイツクリアしたわ
放課後ストライドの道中は安定してるんだが 最後のFX複合ロングが押せた!→よく見たら違うボタン(BではなくC)押してた!→track crash! がまれにあって未だにラストしか選曲できない
唐突だけど 烈風ワンチャン〜ギリ取得した時の LV13は、AAがどれくらい付くものなんでしょうか? LV13クリア難度事情に詳しい方、心当たりある方 もしいればよろしくお願いします
>>801 個人差としか言えないので、他人を参考にしてもあんま意味ないかと思う
現烈風クリア出来るならツマミ、鍵盤がある程度バランス良く出来るとは思うけど、
そんでも例えば天狗100→華陽炎70→tama10と、天狗30→華陽炎80→tama10では
AA取れる曲も大分違ってくるしね
自分のペースでスコア詰めすれば良いと思うよ
>>802 現烈風・三曲目終盤まで生存出来る様になったのだけど
(ゲージ残10→30→)
これって粘着すればクリアワンチャンあるんでしょうか?
それともこっからが長いんでしょうか?
LV13にAAは数曲程度という状況です
>>801 まあ上でも書いてる通りあんまり意味はないね
いろんな譜面やっていくうちに自分が今苦手な項目っていうのが自ずと見えてくると思うからそっから詰めていけばいい
まあ烈風合格したならそれを機会に3曲目で14触っていくのもいいんじゃない
今境界線あいまいだけどやっぱりlvが違ってくると忙しさも変わってくるしできないところも見えてくるはず
>>803 終盤っていうのがどの程度なのかがわからないからなんとも言えないけど…tamaは通常クリア出来てる?
そもそもtamaを30%で始めるのはキツイし地力不足も否めないと思うからら、通常プレイで未クリアの12.13を埋めつつ天狗をAA目指して見たらどうだろう
>>803 3曲目終盤、がどの程度なのか分からないけど、おそらく粘着しても厳しいんじゃないかと予想
目標としては40→70→20くらいが狙えるようになった方がいいかなあ
「現」烈風の取得だけを考えるなら、12のBadApple・猫のもの・西日暮里・幸福委員会辺りのツマミ曲と、
Cloud・ハニトラ・ごりら・バタキャ辺りの鍵盤曲の安定クリア(出来ればAA取得 or Aランク930万以上取得)を目指したいところ
そのくらい出来れば、おそらくゲージの減りも大分緩やかになってくると思うかな
なお烈風の取得だけを考えるなら、もう少し待って新コースに掛けてみるという方法もある
それに関しても上記の曲の練習は役立つと思うから、やって損はないかな
>>803 結構長い間クリアできなくてやっとさっきクリアできた自分はとにかく天狗と華陽炎でゲージが残るように前二曲を練習
たまにTamaもやる
ぐらいでやってたらTamaまでに90%近く残るようになってなんとか突破できた。
その間に13の鍵盤曲色々触ったりもしてたからやっぱりいろんな曲触るのが近道だと思う
唐突に聞くけど、15最弱ってなに?
西日暮里
鍵盤がアホみたいにできる奴は大宇宙やAA、スタライ ツマミと鍵盤の複合が得意な奴はカプサイシン 個人的には圧倒的に虹日暮里 ズバ抜けて雑魚
なら、カプやるか てか西日暮里虹の解禁って条件あったっけ?
>>811 ADV譜面UC5つじゃなかったっけ
EXHUCしててもカウントされなかったきがする
gott、Dyna、冥、Starlight、パニホリ、西日暮里 左ほど鍵盤、右ほどつまみ 寺で☆10〜11の難、ポップンで46以上余裕ですってなら大宇宙 暗記、対策が得意なら壊音楽 繰り返し譜面がいけるならOnigoも弱く感じるはず
ゲージが羽のように軽いNyanCatさんもクリアだけなら弱いかな 後、個人的にはパニホリよりブレインパワーの方が弱く感じる
サンキュ、ついでなんだけど 鍵盤強化出来そうな曲あれば教えてほしいわ、
パニホリは67%まで行ったから、個人的には自分はツマミに強いと思ってる
パニホリはツマミというよりは出張譜面かな 未クリア埋めろとしか言えん
Gaffは鍵盤のリズムが独特でニアるから結構かかったな
新日暮里はつまみ出張どこで来るか覚えたらこのスレ適正でも鳥出せると思うよ
>>820 俺はがふ苦手かも、まだダイナの方がマシかな
鍵盤弱いとガフは事故の可能性あるしスコアも伸びないからなー
Gaffは超絶dふreamin地帯ができるかどうかだしな onigoなんか譜面覚えたら下手な14より簡単だと思うぜ 未クリア埋めろってのもその通りだがまったく興味ない曲ばっかやったってつまんないでしょ やっぱり3曲目特攻は大事。
連投すいません dreaminのとこのへんなふは無視して
超絶ふかせdreamin地帯とか何回トラップあるのやら
直角の往復ラッシュにさりげなく混ざる二色直角とか?
そうそう あと最後に何気なくくる大宇宙みたいな乱打とか そこまでで100%キープできてたら乗り切れるけど
チルブレクリアしたどー 解禁済みで未クリアはWheel(68%) ストライド(30%) りむる(20%) フェアリー(60%) rainbow(30%)とクセが強いのが残ってます VenonaとGEROLは未解禁だがスキアナで散ります 練習せな・・・
>>830 りむるは隣接ラッシュ後だけで2.30%稼げるからつまり隣接でゲージ底をついてるってことだな…
Rainbowってなんだっけ・・・と思ったらおっぱいだった ワーサン試しにプレイしたらクリアできてしまってこっちがおどろいた 最後の交互ハマればむっちゃ増えるのな
レインボウだけだと乳輪のことか虹飛のことかわからんな
難易度考えたら虹飛じゃね? おっぱいは321の押し方くらいしかてこずるとこないし
ボルテが初めての音ゲーで1200クレでようやく魔騎士取れた・・・ 香港デストロイルナティック全部900万乗らなくてゲージもずっと10%以下だったけどいけたわ
嬉しいのは分かるが〜クレでとかを書くと変なの沸くから書かない方がいいよ でも合格おめでとう 自分は新要素慣れてなかったから後ろ二つでしんどい思いしたな 慣れないって言ったら未だにニエンテのラストが焦ってニアエラーハマリしてゲージが危ない時があるわ 高速になるとどうも精度が()になってしまうのだけはなんとかしないとなあ
雷電を一番簡単であろうスキアナで通してしばらく練習をしてきたのだけど 孤独やチルブレぬ向けて練習するならいい曲ってのはなにかあるでしょうか? やってない14や前クリアできない曲も埋めながらですがコレっていう練習曲よりも 3曲目に特攻で練習するしかない感じでしょうか?
スキアナ受けたことなかったけど試しに現烈風受けたら100→0→0で受かったぜ 寿命縮まったわ 13からの壁がとても厚い
ごめんレインボーフライヤーのほうっす あと1曲わすれてた ヤサイマシINFも無理ゲ気味w
抜けるだけなら二曲目の曲を練習して、段位ゲージ80%↑位残せる位までやれば後はゴリ押しでいける。
たまにスキアナやると普段ミスしないところでミスるから困る ところでここは目標としては雷電麗華あたりがとれるまでってことでいいのかな?
おかえり羽根付き雷電、入れ替え前にギリギリ取得できて良かった(100→80→15)
ついでに過去の雷電もまとめて挑んだけど、やっぱり現雷電が個人的に最強だと思った。
フリッキーは鍵盤ぐちゃぐちゃでも誤魔化せるけど、つまみにFXに入り乱れるワブルはそうもいかないし
ついでに
>>801 が気になったのでカウントしたけど
雷電ギリな自分でLv13鳥が2(天狗とpandora)でAAが30、Lv14AAが4……スコア詰めないと……(使命感)
>>841 段位でわけてるというよりは14までのクリアに関する話題はここって感じかな
14全クリや魔騎士取る前にクリアできる15弱の話題もしょっちゅう出るけど本当は15の話題はなるだけ上級が好ましい…と思う
だから麗華取得までというよりは魔騎士挑戦までくらいかな?
虹飛、番人、愛無双、冥リミ、ダイナス行けたのにゲロル歯が立たない
RED ZONEとGaffにある連続FX&BT地帯が全く入らないんですけど何かコツや注意すべきことってあるのでしょうか? 分業も試してみたのですがタイミングがずれているのかロングの伸ばしが足りないのかゲージが地を這うばかりで……
BTは正確に拾ってFXはほぼ押しっぱなしぐらいに適当な感じいける
意識早めにやればいける
>>837 Broken 8cmix(片手処理)
wheel(片手処理)
Strawberry Crisis(片手処理)
Xepher Light and Darkness Dragon Remix(鍵盤)
ルービックキューブ(つまみ認識)
SEED(DJ Noriken Remix)(D型鍵盤処理)
SEEDにD型の鍵盤はなかったわ・・・D型もどきはあるから実質一緒だけど
FXで下げた手を終端BTで跳ね上げるイメージ FXの正確さよりもBTの正確さの方が大事
14未クリアが番人だけになってしまった 片手地帯100で抜けてもショートロング地帯で削られて逆ボ〜50フィニッシュで毎回泣かされてます これはほっといて安定してる15とか未クリア埋めとかしてればクリア出来るようになりますか?
>>851 むしろ片手地帯100%で抜けられるのになぜそこまで削られるのか
おそらくニアーでもいいから取ろうとしてエラーの分を回復できてないと予想してみる
もう少し1個1個丁寧にボタン取るようにすればクリアはすぐできるよ
>>852 鍵盤を丁寧に・・・ですね
やってみます
>>853 孤独はどちかと言うと片手地帯が抜けられるかでクリアできるかが決まる
それを抜けた後のウィニングランで削られるなら他の14とかもAもしかしたらBクリアもあるんじゃない?
12とか13全部埋めろとか言わないから好きな曲でいいからクリティカルを取れるように練習するといいよ!
>>854 14でAA取れてる曲は5つほどしかなく、あとはA、XepherだけBですね
スコア上げやってみます
14未クリア1つまで来てAA5つって逆に凄いな 15行ったら苦労しそう 難しくない部分は確実に光らせるように練習した方がいい
ボルテは判定甘い方だから慣れればすぐに光らせられるようになる 難しい曲に特攻してばかりだと判定がわからずニアー量産するがある程度クリアはできてしまう 結果AとかBクリアが増えてボタン多くなると削られた分回復できなくてクラッシュしてクリアできません!て質問が多くなる そういう人はこのレベルには多いんじゃないかな?
そこまで精度ないのはさすがに15行く前に12あたりからスコア詰めが先決だと思うわ
859 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/26(火) 18:57:27.21 ID:aPuyHbqV0
最近やっと14の中くらいの難易度なら何度目かでクリアできてきたんですけど 14って難易度の差が激しくて新しい曲は結局最後に自爆覚悟で選ぶ感じ 次作になったら最大レベルを20くらいにしてもっと難易度表示を細かくして欲しいな
wikiの投票もクリアレートも個人差激しくて結局探り探りやっていくしかない気がするなぁ
14以下愛無双だけがBなんだけど愛無双やる気でない
>>846 >>847 >>850 アドバイスありがとうございます
先ほどBTボタンを意識しつつやったら最初は入っていたのですが結局ズレてしまいました
なんかクセついちゃった感じですね……
でももう少し頑張ってみます
>>862 FXとBTで分業するという変態運指もあるんやで(ニッコリ)
マジレスしとくとクリアだけならFXをチップみたいに打つとリズムとれるかも
864 :
851 :2013/11/26(火) 20:24:17.86 ID:vA/vuLHX0
スコアビューア見たらAA25曲ありました 適当言ってすいません
866 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/26(火) 20:39:30.91 ID:/zNFjzxL0
ゼファーが致命的にできない... りむるとか放課後はできるけど、乱打は成長で切る気がしない
>>866 具体的にどこができない?
難所って感じのところは序盤の鍵盤、中盤の乱打、ラストのツマミ+トリルの3箇所だと思うけど
GEROLってクリアレート嘘くさくないすか? あんまりやってる人がいないってこと?
15の要素が簡易化して入ってるから別に簡単ってわけじゃない ガニメデ地帯とか香港地帯とか14やりたてだと取りづらい場所もあるし 極端にレート高いやつとかレート低いやつ以外は14は個人差大きくなってくるからあんまり信じない方がいい
GEROLってせいぜい14強に入れるかどうかじゃない? 鍵盤もツマミもそんな酷くないでしょ
個人差爆発のこのゲームで明確に強弱付ける必要はないよ ちょい↑のログで最強クラスに苦手って人もいれば、中〜強程度じゃね?って思う人もいる、それだけの話
GEROLの最難地帯はAAのつまみだと思ってる。あれオリジナルより早いし
GEROLはクリアしたいなら鍵盤ができるようになればできる スコア伸ばしたいならデバイスができるようになれば伸びる
>>805-807 烈風取れました
30-10-0
言われた通り、12・13を詰め直したのが効果あったようです
これに懲りず、更なる地力上げしていこうとおもいます
ありがとでした!
俺、ゼファーの序盤と中盤の鍵盤で死ぬ
俺も死ぬ
見えてないから、地力上げをすすめる。
ゼファーの鍵盤ができたら上級者スレ行ける気がするけどなー 序盤は階段複合乱打。4つのBTどこに降ってくるのかをしっかり見て打つべし。見えないならまだ認識力が足りてないので13EGGや12ハニートラップでボタン1個1個見て打つ練習するべし。 中盤は交互連打。手が同時に動いちゃうって人はゆっくり手を動かすところから。BPMの遅い曲を聴きながら8分→16分と交互に動かしてリズムを取る練習するべし。片手で4分タンタンタンタン→タタタタタタタタ→タカタカタカタカタカタカタカタカ。 同時に動いちゃってリズムわかんない!エラーハマりした!ってのか交互連打で一番の問題。
14のAAがどうだって言われてたから数えてみたら11個しかなかった・・・ 14上位は全部クリア済みなんだけどなあ
ロストワンの序盤にあるCDトリルが押しづらい・・・ 人差し指と薬指でCD押してるんだが指がスムーズに動かん
愛くるし、獣性、ミツル子のスコアの伸び無さったら 愛くるしってレート凄く高いのに東方14 で唯一AAになってない曲になってしまった
愛くるしはリズム取りづらい印象でもエラーにまではならないからクリアは簡単 獣性はボタンの正確さがそのままスコアに出る印象 ミツル子ちゃんはBPM遅い地帯でいかに16分リズムが崩れずに乱打できるかどうかでクリアもスコアも関わってくるリズム感が試される譜面
>>872 ちょい遅レスだがGEROLはガニメデつまみも相当だと
オリジナルよりだいぶ速い上に直前が忙しいからぜんぜん合わせられん
ガニメデのつまみは単純なはずなのに何故かすっぽ抜ける不思議 まあ仮に綺麗に拾えてもクリアできるわけないんだけどさ
ガニメデつまみは切り返し多いから早く切り返しすぎてすっぽ抜けるよね エラーは出るかもだけど一瞬だけ遅らせるのも手かな 端まで見えてる人なら切り返しのタイミングで△が一瞬光るからそれに合わせて切り返すのもいいかも
>>880 トリルは指だけで押そうとすると追いつかなかったり逆に早すぎたりするから、手全体を少し揺らして取るとやりやすいよ。自分も人薬でやってる
あとはマッチング中に力抜いてやれるよう練習
パルス鳥取れない…禿げそう
パルスはトリル叩けなかったら鳥でないから出ないと思ったら一回諦めたほうが無難だと思うよ 上級スレでもパルス鳥取れてない人いるし ゼファーはクリアだけに関して言えば序盤はあんまり関わってこないから中盤の交互乱打と後半のデバイス+トリルが裁けるかどうかだな 確か初クリアの時は序盤乱打10%→中盤交互50%→終盤トリル80%くらいで突入してクリアしてた気がする まあ安定はしてなかったけど・・・ 後半のデバイス+トリルはALBIDAとかがいい練習になるんじゃないかと
ルーネイトエルフは13弱、13適性の人はやってもいいかも レートはスマイルの次だが勿論そんなに簡単じゃない
ルーネイトは序盤のトリル+ロング+直角のとこで手が忙しいのと途中のツマミ回しながらのBDが初見だと難しいかも
解禁ごりらの集うこの時間のレートは当てになるわけない 13はどっちも初見でつまみに驚くと思う、特にルーネイト 後半の鍵盤でリカバーできるけど13中くらいかなぁ。咲夜さんの方も然り 14のスカーレットは……序盤終盤の鍵盤、中盤のつまみとこちらもなかなか、こっちも中くらいかなあと思った
妖精潰したー これで14一応全クリ。でも、番人とWheelのクリアが安定するまで中級にいます。
虹ガンボルは… まぁ虹ガンボルってクリアもスコアもフェアリーより弱い気がするしこっちはあっさりクリアしたんかな
虹ガンボルはAAクリアしました。
ガンボルは初見こそ落としたけど、2回目以降はフェアリーより楽でスコアも出るな しかしこの前フェアリーAA出してて15最強以外埋まってる人が、 3回ガンボル落としてるのを見た。3回とも30%くらいでボロボロだった。個人差こわい
天狗と魔理沙で点とればいいんじゃね? 天狗は慣れれば990↑いけるし…
過去のやつ見ててスキアナで初めてみつるこちゃんやった時の衝撃を思い出した よく初見で突破できたな俺
899 :
851 :2013/11/27(水) 17:54:05.30 ID:+E7OxxcRi
>>851 ですが先ほど番人クリアして14制覇終わりました!
アドバイスくれた方ありがとうございました!
900
901ゲット
チラ裏に行きます。変な事かいてすいません。興奮で頭おかしくなってる
途中でやめるから無理になる パフェとるまで連コすれば無理じゃなくなるって誰かいってた
狙ってる曲のニアが1と0の日はチャンスだぞ はよ
>>904 パフェじゃないけど、鳥狙いで後1ニアじゃねーか!と思って粘着すると、変なとこで癖付いて\(^o^)/になるなあ俺は
自己ベPUC近い曲もいくつかあるけど、粘着してもPUC取る自信は全くないわ
しかしほんと最近の新曲は癖譜面多いな
13で半直角BTとか、強めの曲線ツマミとか、そりゃスキアナのハードルも上がるわね
>>904 UCすらまだ出来てないからキツイですね…
スキアナ烈風取得記念カキコ 詐称と言われていたSpace Diver Tamaで回復するとはおもわなかったわ・・・ にしてもNyancatが苦手すぎる どっちも鍵盤曲ってテンプレに書いてるのにどうしてこうも得意不得意がハッキリするのか
>>908 烈風取得おめでとうございマス!
Tamaは難しい部分がほぼ鍵盤に対してNyancatはデバイス複合の鍵盤寄り総合譜面なのでまだデバイスがしっかりできていないのかも?
デバイス絡みが安定してできるようになるとサンボルの更なる楽しさがわかるようになるのでぜひ頑張ってくだサイ!
レイシスかな?
両方とも安定した時は地力上がったかなって実感出来るようになる
>>908 おめでとう
Tamaで回復できるようになってるなら雷電も余裕よ
ゼファーと曽根崎クリアして、14のAAもポツポツ出てきたんで、 多少地力ついてきたかな?って思ったら、エスケープフロムディストピアに、 フルボッコにされたわwww やっぱこのゲーム順調にはいかんな〜。
強ディストピアさんは14でもそこそこ強い方だしね FX絡みがいやらしくてスコアも出にくい
俺も烈風だけどtama4%スタートだったからこれ以上ないくらい集中してやったら50%くらいまで回復した
14ってクリアレート真ん中ら辺のが鳥出やすいイメージなの私だけですかい?
真ん中ら辺ってユニコーンとかか?
ユニコーン14でもかなり強めの総合譜面だからあれが鳥にのったら一部除いて14ほとんど鳥乗せれると思う クリア難易度とスコア難易度は比例しないから比べてもあんまり意味がないな 個人的にスコア難なのはneuとVoice2Voiceだな
クリアレート14上位は癖が強いけど求められる地力は少なく、 中位は癖は弱いけど地力が求められ、下位は癖が強くて地力も求められるってイメージ だからある程度地力が付くと中位らへんのほうが鳥出しやすい場合もありそう 俺も14そこそこ鳥取ってるけど、レート上位にいるMANDARAとか緑髪眼鏡っ子の曲なんかは鳥には遠い
今更だけど916です ユニコーンは流石に上位過ぎるw デイリー、ずっそば、アルストリミ、人生リセット、潔癖症、セツナあたりはかなり早く鳥乗ったんだ 逆にナツノメイロ、disagreeとかは全然乗らない
初めてユニコーンやったけど、途中で心が折れたわ 15にも手をだし始めたのに、、、 ユニコーン用の練習曲ある?
ユニコーンは地力譜面 Bクリアやスコアの低いAクリア曲のスコア上げたり触ってない未クリア埋めるのがいいんじゃないかな
あとユニコーンやった時にハイスピ間違えたかな?って何度も思ったわ
tabooとかナイトオブナイツはスコア出しやすい気がする。
マッチングスレより 今日は試しに時間指定でやってみます 12時〜13時、15時〜16時、18時〜19時、21時〜22時、の四回 月に叢雲華に風 5/9/13 ませまてぃっく ま+ま=まじっく! 4/9/14 Rings of Rainbow 5/10/14 の3曲、時間になったら各々始めるということで、良かったらどうぞ 出陣報告やマッチングできたか、感想など書いてくれればありがたいです
>>922 地力か、bはフリッキー位しかないんだよなあ、14を一周してAA埋めしてみます
>>926 ユニコーンは道中の鍵盤は超絶強化凛花っぽい感じなので14のディストピアとかが練習になると思います
中盤のロングBT+BTチップはちょっと違うけどLieselotteとかがいいのでは
ただ全体的にトリル、デバイス操作、物量共に難しい譜面なので14の色々な譜面触るのが一番のクリアの近道ですね
>>926 まぁゼファーや妖精、りむるみたいな特殊な譜面除いたら愛無双あたりとならんで14最強クラスだからな
俺も全然出来なかったんだけど14全解禁してクリアレート順に未クリア埋めしてたらあっさりクリア出来たわ
雷電なのですが 赤と青のつまみが重なったあとの移動がめちゃくちゃ苦手です ドリーミン、taboo、天狗の落とし文 この辺がまったくできません 慣れでできるようになるものなのでしょうか? 鍵盤力だけはあるのでそこでなんとかカバーしていますが
ソーレッ☆ダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダ
すいません誤爆しました
>>929 まず12〜13のつまみ曲をしっかりやっておいた方がいい
例えば 西日暮里 世界は猫のもの 幸福安心委員会黄色 月に叢雲とか
あとはファイナル召還してそうで鍵盤捨てる覚悟でつまみだけに集中して見るとか
tabooはトリガーハッピー
ドリーミングは おにゃのこ きねんび
二つとも14だが譜面傾向が似てるからこっちをやって見るのもお勧めする
そろそろ次スレに向けてのテンプレを考えよう!
今のスレ出来た時主要な14の譜面を傾向別に分けたのをテンプレに入れようみたいな話あったけどあれどうするの 自然のその話なくなったけどもっかい考えてみる?
14鳥何個乗ったとか中級者スレで話されると萎える 平均の魔騎士でも14鳥そんなについてるとは思えないんだけどなあ アドバイスじゃないただ自慢したいだけの中級者のふりしたゴリラは上級者スレ以上帰ってどうぞ
地球最後の告白をEXHの始めとか結構つまみ練習になるよね 平行やら 重なってから分かれるとこやら 片方中途半端な位置で放置してもう片方を動かすやら 結構いい感じだと思う
ユニコーンのアドバイスくれた方ありがとうございます
15の曲を数曲クリアしたけど、14の◯◯安定しないからこっちにいます、とかいう報告もいらんな
>>9 をテンプレ入りすればいいんでね
パニホリのサビ辺りの鍵盤が出来ないから、 練習になる曲ありますかね?
宇宙戦争の頭とかかな 14の高レートにある曲が意外と取りにくい鍵盤してたりするからそこらへんやってみるのもいいかも トマトとかナツノメイロとかディスアグリーフィーリングスとか
>>929 >>932 もちょっと書いてるけど自分からも
とりあえずtabooは置いといて、まずdreaminの直角地帯が安定するまで練習すること
直角の往復(ツマミだけ)が問題ないなら、後は表拍のBTを意識してしっかりリズム取る事かな
dreaminが安定したら、tabooも同じように処理出来るし、将来gaffなどでも役に立つ
>>933 HS談義をテンプレに入れたらいいんじゃないか?
個人差すぎるのにHSどうすりゃいいの?の質問絶えないしw
>>935 気を悪くしたら申し訳ないけど、参考程度にちょっと書くね
最近底辺魔騎士になった自分の14鳥は現5、粘着すりゃ行けそうっての加えても10程度
けど、ホームにいる高レベル魔騎士(マクバがギリいけるくらい)だと半分〜2/3くらい鳥ってるように見えた
ごりらじゃなくても結構鳥は乗るみたいだけど、まあスコアにしろクリアにしろ自慢げな書き込みはいかんよね
平和が一番 スコアなんてほっといても伸びる 運指などについて話し合ったほうがよっぽど有意義やね ここじゃちょっと厳しいかも知れんが イカサマライフゲエムのサビのボタン地帯は8分交互でとってる人はどのくらいいるんだろうか つまりBCやBDを片手で取る運指ですね
放っておいたら伸びるってことは無いんじゃないかなーって
ほおっておいても伸びるってそういう意味じゃないと思うけど…
いやいや真面目な話ね。クリア力向上である程度まではスコア伸びる けど、その先はスコアを狙う(スコア力向上)が必要で、つまり話し合うことも有益だと思うよって
13のpandoraが意味不明 置きつまみ?に翻弄されてしまう 曲かっこいいから越したい 12以下でpamdora対策になりそうな練習曲ってありますか?
パンドラは超絶癖譜面だから、12やるよりは譜面動画みるか続けた方が近道かと
まぁあとはやっぱり西日暮里でアナログデバイス自体に慣れるのもいいかも
>>946 なるほど 確認動画があったのでそれ参考に何度かエアボルテしてみます
>>947 ままままや妖精赤あたりクリアできて喜んでたんですがまだまだでした
つまみもその辺りからちょっと復習してみます
ありがとうございました
>>948 14出来るのか
フェアリーみたいなアホほどツマミ特化してるものと幸福みたいな出張&フェイント譜面、ホイールチルブレとかの片手+ツマミ、全部違うからなー
ツマミを握りっぱなしにしてるとツマミと鍵盤の行き来とか直角が反応遅れるから置きレーザーのところは指先で触る程度にしてみるとか自分に合った方法工夫して見つけてみるとどうだろ?
デバイスの扱いはろくろが合う人握るのがいい人指先でいじるだけがいい人、これまた個人差だからね
色々試すといいよ
>>949 確かに回し方は意識してませんでしたね
日暮里や猫、幸福黄 なんかもAA止まりなはずなんで
そのへん意識しながら詰めてみます 重ねてありがとうございます
pandoraは見えればあとはいかに鍵盤からつまみに素早く移動するか勝負って感じがするな
952 :
929 :2013/11/29(金) 02:05:32.77 ID:e6Aok76W0
>>932 >西日暮里 世界は猫のもの 幸福安心委員会黄色 月に叢雲とか
西日暮里、世界猫はほぼ完璧にできます。
月に叢雲は頭の中で理解しててもつまみが動かないっすね・・・けどクリアはできます
幸福はやってないのでやってみます。
トリガーハッピーはクリアできてます。こちらは雷電取る際に譜面研究しまくったのでAA取れてます。
FINALでつまみ曲プレイするように心がけます。ありがとうございます。
>>940 まずはドリーミンですね・・・。頑張ります。
譜面研究しようかな。
ツマミできないのは15いったらかなり致命傷になるぞ ダブルレーザーとか曲線ツマミとかかなりでてくるし 自分ダブルレーザー苦手だったから花とか苦労したわ
15はむしろ鍵盤力のほうが大事じゃね
レート上位曲から既にほとんどの譜面に14最上位クラス以上の鍵盤力が求められる階段や乱打あるし
もちろんつまみ力もある程度必要だけど
>>949 が言うように一言でつまみと言っても色々あるんだよな
個人的に15で一番重要になるのは片手処理(出張)+つまみかな
正直フェアリーみたいなのは独特すぎて、やり込んでも役立つ場面はほとんどない気がする
ん?上級者スレと間違えたかな?
15の話は上級でするべきだったか とりあえず14はやりこみ譜面多いから15クリアできるようになるまで頑張れってこと まあそこからまた長いんだけどね
忙しくて一週間ぶりにプレイしたら苦労してた雷電受かってびびった 未クリアだったタイクーンやGripも一発でいけたし、放置ってまじで有効だと思いました。 雷電やったー!嬉しい!!
>>955 あの程度で過剰反応すんなよw
14までが話題の範囲だとしても、14最上位を目安に成長目指すのと、15見据えて成長目指すのじゃ成長度合い違うんだし、
極端な話最悪GEROLなんかは15で原曲やる方が練習になることもあるしな、BPMのせいで
>>956 毎回思うけどメル欄(ry
Wheelクリアして旧14で残ったのが虹飛だけになった・・・ツマミ苦手すぎだろw
>>959 虹飛はツマミだけじゃなくて鍵盤もかなり強いよ
仮に魔貫光殺砲や追いかけっこツマミを外しまくっても、
鍵盤で稼げばクリアだけなら出来るはず
レインボーフライヤーは最後のロング+乱打でやられる ゲージ100%あっても半分以下まで持っていかれる
15弱は鍵盤かな…中、強になるとツマミがいるようになる。
15中強の攻略に必要な要素とか、完全にこのスレの範疇外ですし。
スキアナ7越せないんだけど、あれ越えるにはどれぐらい14埋まってればいいんだろうか セツナとトリガーはクリア済みなんだけど
>>964 TYCOONとかDistorted Floorあたりまでできれば受かると思うよ
>>965 タイクーンとか確かCしか出ないぐらいボロボロだったような気がする
というかつまみが難しい
すぐ外れてゲージ吹き飛ぶ
>>966 タイクーン出来るか出来ないかは大きいよ
地力が出やすい部類だから
ただまぁタイクーンは麗華クラスだしごまかしごまかしで雷電取得するだけなら出来るかもね
>>964 他の曲全然埋まってなくてワヴルが50%くらいしか残らないのに何と無くやったら受かった。
トリガーハッピーで死にかけてセツナ抜けて40%くらいだったよ。
追記 トリガーハッピー885万 セツナ910万 ワヴル900万 でした。トリガーハッピーは間違いなく死んでるw
カミサマネジマキのラス殺しあれなんとかならんの
>>971 青ツマミ+FXR+ショートのこと?
あそこはショートと直角のタイミング同じじゃなかったっけ
落ち着いて交互に押すだけでいけると思うよ
すげえ
ずっそばはよくわからないけどむずい というか他曲がそのスコアの中よく金縛りを90万手前まで持って行けたなwwww
何ができて何ができないかようわからんし三強っていわれてたけどどんなもんなん? と思って突っ込んでみたら割とスコアは出るという ワーサンも初見で突っ込んでみてクリアはできちゃったんだよな(miss65くらい)
このゲーム、スコア出る=簡単とか、スコア出ない=難しいって単純には言えないからなあ 粘着の末ようやくクリアした曲がハイスコアに全然届いてなかったとかよくある話
15やらんから詳しく知らんけど、カミサマはA以上にしてからじゃないと15レベクリア出来そうにないんじゃない?
カミサマ落ちるけどダイナスティクリアできるぜ
スコア出る≒クリティカルが多い クリアできる≒エラーが少ない
接続力だけじゃクリア出来なかったのは初代の頃の話だしな
追記:めんどくさくて解禁してないのも多いからあんまり参考にはならないやも
カミサマは今日やっとクリア出来たけど100あったゲージがラストで87まで削られて死ぬかと思った
>>982 なんでわざわざ画像なんだ、ツールのURLそのまま晒せば良いだろ
名前見られるのが嫌なら匿名に出来るツールもあるのに
初代からやってるから自然とニア減らそうとするな、スコア低いと普通に落ちたし
接続よりはクリティカル率
>>990 の人に次スレをお願い
988 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/30(土) 09:33:40.10 ID:HC0KOCSRO
トピチだったら失礼します 華陽炎EXHを繋げたいんですけど、32分のBCBAトリルでどこかしら切ってしまいます なんとかしたいんですが対策法ありますか?
スレ立てようと思うけど テンプレは別にいいのかな いいなら少しだけ加筆して立てますね
立てられなかった・・・orz テンプレ作ったんで立てられる方お願いします www1.axfc.net/u/3102550.txt
連投失礼 パスは「SDVX」です
試してくる…あと、いいかげん
>>1 の改行を直したかったしw
いこうか
埋めるわ
埋めよ
質問あるかな?
ないんだな、これが
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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