【iOS】CROSS×BEATS part1【NAOKI】
iOS版なのか
今のところプラットフォームはiOSだけみたい
スレタイはタイトル出してきちんとした方がいいと思う あとはちまその他の2chブログ転載禁止
ならちゃんと誘導しろよ
あっちが埋まったらこっちでいい
>>4 の次スレからタイトル変えて本スレにするって話じゃなかったの
なにこのスレ
プギャー
スレタイが悪すぎたからしゃーないな
現在の本スレは
>>4 で、
このスレは実質part2です
もうだめだな。なんで移動したんだろうな。
やりたいけどMSSPとかいうキモいのがいるからやらない
16 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/29(金) 22:49:04.69 ID:fakU7eL40
稼動が遅れてるのってコンマイと揉めてるからって理由mjd
ソースは?
揉めるわけねえだろ 気持ちよく送別会したんだろうが そしてTAGが泣きながらRe:GENERATIONを書いたんだろ
19 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/29(金) 23:18:35.40 ID:fakU7eL40
わかりやすくいうとシステムのうちのある部分で認可が下りないらしい。 ゲームは完成済みだけどな。今急ピッチで細かい部分の調整をしている。 何処にでもある普通の話だが。年内には間に合わせるからもう少しだけまってろ。
BEMANIコンポーザーとの遺恨が無いにしても、コンマイ社との関係が良好か、とはまた違う問題だと思うけど。 だからソースは?
なにこいつ
23 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/30(土) 00:20:18.45 ID:6IxJ5RqZ0
24 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/30(土) 00:20:52.22 ID:6IxJ5RqZ0
25 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/30(土) 00:21:38.33 ID:6IxJ5RqZ0
おまえらほんとにじょうよわだな。 12月1日スタートって誰が言った?
配信来てるね。 他のスマホ音ゲーに比べてやっぱり判定辛め? 雰囲気は良いので好印象。
>>25 亀だけど、twitterでカウントダウンしてた。
回復遅すぎじゃね?スタンダード一曲遊ぶのに2時間半待たないといけないのか
28 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/02(月) 13:45:31.68 ID:9K378pVz0
とりあえず配信開始してたのでage
29 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/02(月) 13:55:04.92 ID:ndLWcWzK0
難易度70とかムリゲw おまえらにまかせたw
配信されてるのにこのスレ過疎すぎわろた スタミナクソすぎるから納得だけど
>>31 30レスぐらいしか無いんだからスレ最初から読んで下さいよ。。。
つーかひとつ上のレス読んで下さいよ
・面白いのか? ・グレイとタイアップとか誰得だよwwwwwwwwwwwwww ・ハウエバーしかしらねーし矢部っちが歌ってる
・つまんねぇええええええええええええええええええWWWWWWWWWWWWWW ・タイトーのタッチする奴の方が面白すぎるな
ひろし配信しろ
平井堅入れろとボケてみたw
ログインできまてん
前スレが埋まりました
iPod 4できねえええええええ できたやついる?
やっぱまだ認知度低いのか他のスマホ音ゲーのスレと比べるとダントツで勢いないな
スクフェスと比べちゃあかん
事前登録曲微妙じゃね
ちゃっかりランキングにNAOKI居るな もうlv42の曲クリアしてるし
押す順番とかどう判断すりゃいいんだ
アンロックゲージ溜めて、未解禁曲いったん選択してからプレイしないでキャンセルしたら ゲージがすっからかんになってしまった
フレのアンロックチャレンジくらいエナジー消費のみでやらせてくれたらいいのに
1曲やんのに何時間もかけるとか プレミアムチケット配ってるとはいえ
低レベル曲でもノーツ?スピードが早くてこれ音ゲー初心者にはきついんじゃないのか? リズムに乗れって言われても曲知らないしだろうし一定のリズムで来るわけでもないし
前スレから集めたQ&Aにさらにちょっと足してみた Q.判定タイミングがおかしいんだけど?/オブジェが加速してくるの困る A.オプションからタイミング調整、加速度ON/OFFが設定できる。 Q.発狂のノーツ見づらい A.設定からレーンの透明度を薄くしてみよう。後はどこが同時押しか区別するのに慣れよう。 Q.無課金でもけっこう遊べる? A.チケットが30分1枚、チケット上限10枚、1プレイに5枚以上(=2時間半以上)でかなり厳しい。 ただし最初はミッションクリア報酬で大量にもらえるので、まずはそこまでやってみよう。 尚、SHOPに行けば1回だけプレミアムチケット12枚タダで手に入る。 Q.チケットいくら? A.基本は1枚あたり6円、まとめ買い割引は無し。1曲あたり5〜7枚消費なので30円〜42円。 初回限定セットやイベント限定セットの形で多少お得なものアリ。
このランキングは毎時ランキングなんだろうな もうRP600で解禁してる人とかいるだろ
アンロックチャレンジ自体は選択するとプレイしなくても始まるからなチケット溜めてフレの援護射撃を待ってプレイした方が効率いいで
スタミナ1本30分で一曲5〜7いるとか・・・ 今はまだ無料チケやらクエストやらがあるけどこのままじゃすぐ廃れるだろこれ 半日に一回起動とかじゃん
・アンロック5譜面解除 ホントのワタシ/mao 11/24/48 ・100RP…Landing on the moon/SIMON 18/27/37 ・300RP Dirty Mouth/Asletics 12/25/50 以下は楽曲のみ確認のためレベル不明 ・600RP Break down/Garnidelia ・10000spt 未確認XX生命体/民安★ROCK ・50000spt Impact/Tatsh 前スレより
2時間半でスタンダード1曲は酷すぎる
リトライとチャレンジのサポートくらいは消費なしでいいよなー さすがにひどいだろこれは
これは売れない 普通は即効飽きる 鬼畜すごろくリズミンの方がはるかに良アプリ
レイアウトがお洒落、曲が良曲揃い、音質が良い 良いのは今のところこのくらいかな チケット回復が何より遅すぎる 回復待ってる間にBEMANIの音ゲープレイしてね、というNAOKIのメッセージなのか?
ランキングが全然更新されないがどうなってるんだコレ
自分もメンテ前にプレイしたがランクインしてないし
>>49 >>55 途中抜けならまだしもキャンセルでゲージ消費って酷くない?
流石にバグだとは思うが…
>>60 チケット周りのシステム以外はこっちのがいいと思う
チケット周りが酷すぎるけど
1曲1枚消費なら回復30分はわかるけどなー
Binary Overdriveって曲なんの解禁だろ フレンドのアンロックチャレンジにあったんだけど
期待させて散々待たせた挙句、この出来?というのが素直なところだろうか… nagureoといいNAOKIといい、KONAMI離れた後に出したゲームは ぶっちゃけクソつまらない。
ヘルプ読むの面白いんだけど 全部読んだらなんかある?ランプつくだけ?
出来は良いと思うよ。 チケット糞だけど
NAOKI曲も安心のクォリティー(悪い意味で 一体何処を褒めればいいの
なんでβやらなかったんだろう、っていう出来で辛い。
SHARE曲からみれた曲のレベル 未確認XX生命体 /民安★ROCK 14/27/45 The Epic / Cranky 15/38/60 Anomie / D-Fener 17/30/56
ヘルプ読み終わったけどランプつくだけだったわ チケットはもうちょいなんとかならなかったのか
微課金プレイヤーの俺には無理なゲームでした。 実機と同じ値段でプレイさせたかったんじゃね?
確実にみんな解禁していくなー
全体的にやり込む人向けのつくりだね どうやら自分には合わないっぽい 楽しみにしてたのに残念
チケット上限が一日放置できるくらいあれば毎日プレイしようって気になるかもしれないが 寝てる時間で上限叩いてしかも2曲分と言われるとあんまりやる気は起きないかなあ現状
1曲30〜42円だからアーケードより高い ダガッキ・グルコースよりは安いが。
5曲100円ならやる気まだあるけど、ちょっと高いな…
曲の買い切り、解禁無しで無料曲も無いスマホ音ゲーってこれが初じゃね?
SADA曲結構階層深いのかなぁ ミッションでも曲名すら見かけない
なんだこれ、リズミンと同じじゃん それでいてスタミナ制とか爆死する気しかしない
>>79 スクフェスという前例が一応あるが、ドラコレ・パズドラ式のキャラ合成ゲーなので純粋な比較はできない感じ。
ところでTGS限定配布のAzitate (Prologue Edition)って誰か所持してるの見た?
Landing on the moon (Instrumental Version)なら見たけどその人の所持リストにも無かった
>>79 サンクス
>>82 スクフェスは無課金で全曲遊べるだろ
スコアのシステムはアレだが
収録曲は好みなの多いしやり込みがいがありそうで楽しい だけど、散々言われてるけどスタミナ回復が早くなるとか、フレンドのアンロックチャレンジの手伝いに使うチケットを少なくする みたいな旨味があると良いな
このチケット制度は擁護出来ない
>>83 Azitateの方はコード共通っぽくて、ツイッターでコード拾ったら通ったなw
SIMONの方はユニークコードみたいだけど
>>84 言ってることがよくわからん、クロスビーツも全曲無課金で遊べるんじゃないの?
まだ解禁制度がよくわかってないけど
な?末尾Pだろ?
すげー楽しみにしてたのにtouch4で非対応だった 凹む
チケット制はアケ感覚でいいと思うが、 バランスが悪すぎる 無課金でも一通り曲さわれるくらいでないと厳しいと思う
>>86 >フレンドのアンロックチャレンジの手伝いに使うチケットを少なくする
これだわ
今のままだとアンロックチャレンジのシステム自体が破綻する未来しか見えない
>>90 悪かった、まだ仕事中でやれてなんだよ、具体的に何に金がかかるのか教えてください
「無課金でも時間はめちゃくちゃかかるけどいずれ全解禁できる」って認識なんだが違うのか
やり込みたいからチケット制は無くして 曲購入がいいと思った これじゃコンマイか
というか上限10てのがおかしいだろ 始めたとき普通にレベルアップで増えてくもんだと思ってたわ
>>89 79の無料曲ってところに同意してたように見えてな、勘違いだった気にしないでくれ
他のスタミナ有りの音ゲーと違ってレベルの概念が無いからつらいな
スタミナの最大値は上がらないし、レベルが上がった際のスタミナ回復も無い
スタミナ回復アイテムも全回復じゃないし、、
長期運営する気はないのかな
アンロックチャレンジ、チケットすっからかん状態で詳細みたかったから中に入ってみたんだけど、プレイするのにチケットいること知った。 時間制限あるみたいだし、プレイ一度もしなくても時間きたらアンロック失敗になるの? そしてアンロックゲージため直し?チケットたまるの遅すぎ
いっそ有料アプリにすればよかったのに それなら課金要素無しでもリリース出来たろうに
今帰ってまさに落とそうかというときにこの流れを見たわけだが、カプコンやらかしちゃったでおk?
>>98 把握した、俺の書き方があかんかった
せめて上限上がって欲しいけど、それでも30分あたり1じゃ厳しいままなんだよな。
チケットに関してはどこを切り取ってもバランスがおかしい…。
>>102 いやチケットスタミナ制が回復遅すぎてまともに曲プレイできないってこと以外のゲーム性やシステム面デザイン面音楽面ではかなり評価高い
>>102 時限回復と消費のバランスが異常すぎて、音ゲー部分の評価がされてないレヴェルなのが現状。
まぁ最初はミッションとかでけっこうもらえるからやってみればいい。音ゲー部分は良いよ。
スタミナ絡みさえなんとかなればっていう惜しいゲームだな 全然買い切りで構わんのだがなぁ ってかどっちも選択できるようにすればいいのに
つかアンロック解除時間短すぎて完全課金前提だな
>>102 うん、やらかしちゃった。俺はそう思ってる。フレ解除してアプリは端においやった
チケんとこ大幅に変更来たらやるけど多分来ないだろうなぁ。俺微課金だから無理すわ
音ゲーとしては十分有りつか楽しい ACだったらプレイ料金払うんだが、このiPhoneでやるのにACと同等以上の金だすのはなー 買い切りならサイタスみたいに買ってやり込むよ
全体の雰囲気はすごいいいよな 指プラとか構成は携帯ゲーの域出てないけど、こっちはCSの新作みたいでワクワクする 肝心の曲さえもうちょいプレイ出来れば
チケットで既にプレーに縛りがあるのにアンロックはアンロックでまた制限あるのがだいぶめんどくさいな
百円だけ実績梅とお布施で課金した
チケット見なおしが来たら、それを讃えて2000円入れようと思う
有料音ゲー達を今度買うからその残りのお金少し課金しようってぐらいしか課金欲わかない スクフェスはもう1万越えてるが
さてMaster譜面プレイするか………→あれ、ダウンロード長い?→通信エラー?リトライ何回かやるか→通常チケット減ってるしw何回やっても無理だから再起動しよ→プレミアムチケットが減っている (ノ#゚Д゚)ノ~~┻┻
>>118 ハードやってみよう→失敗→三時間まち!?→(ノ-_-)ノ~┻━┻
音楽はもう懐かしの曲調というか作曲者のカラーが見事に出てていいな で、チュートと楽曲プレイして上見て…あれチケット5枚回復するのに2時間半ってことっすか…
早速やってみたけど、スクフェス越えとは思わなかった… 曲のクオリティはものすごく良いだけに、惜しいどころかこのチケット設定が鼻につきすぎて 音ゲーフォルダ最深層に放り込んで肥やしにするしかないわ
俺はサントラ来たら確実に買う
イノベーションならぬNAOKIのマスターベーションだったってかガハハ
マスター譜面は埋められる感じがしないな
125 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/02(月) 20:45:01.21 ID:Nq3TLV0ui
スクフェスは最高難易度プレイするのに6分×25=2時間半 こっちは30分×7=3時間半 この時点で酷いのにチケット上限10枚固定とか 向こうはランクアップで完全回復&上限アップですよ 課金して遊んでねってことなんだろうがスマホアプリの音ゲーでそりゃねえよ ほんと曲はいいだけにな…
譜面毎にデータを読み込むのではなく最初に纏めて読み込むつくづくGCZのスタッフは有能だと思いました おわり
こりゃ伸びないな
サイタス最高
ストアの評価 ☆5:60% ☆2:30% ☆1:10% 総合☆4 だが、このチケット仕様じゃ明日以降は下がり続けるだろうな
WanyoWanyoプレビュー詐欺ww
曲コメもアプリ内で読めるのか しかし全部目を通したところでチケット1枚も回復しない やっぱり30分はどう考えても長いて・・・
Binary Overdriveは10譜面以上でフルコンボ達成で解禁されるみたいだね
永遠とわにょーわにょー言ってるだけだからな
お布施って言葉が出てたが実際今の仕様だと金突っ込んでくれるのは善意の人くらいじゃないかという気がする
それか解禁したらどんな曲が出るかっていう曲目当ての人かランカーになりたい人かミッション埋めたい人だな
課金するごとにチケット上限アップとかあれば買う
曲のクオリティ面はホントにいいんだなー。 ただお金をジャブジャブ注げるかというとちょっと様子見にいってしまいそう
とりあえず課金ゲーなのはわかった 泥だから関係ないけど
サイタスは200円で25曲ぐらいあるんだっけ
まあレイアークみたいなベンチャー企業と、 カプコンみたいな大企業とでは要求されるビジネスモデルの規模が違うってのは理解できるけどね にしてもここまであからさますぎると財布の紐も思わず閉めたくなるのも否めないので、 もうちょっとバランス調整してくれることを期待する
サポートポイントで交換出来るものって一度しか交換出来ないのかな そうじゃなかったらプレミアムチケット錬金術出来る気がするんだが
maoの新曲聴けただけでもありかな あぁ曲販売で良かったのに…
デフォで入ってるSLAKEの曲がすごくよかった。真ん中の難易度で落ちたから悔しくてもう一度プレイしようとした。チケット1枚回復に30分かかることを知った。泣いた。 いやまぁログインボーナスとかで結構チケもらえそうだからいいのかなぁ…
つーか一番下の難易度がチケット5枚消費だから2回プレイできるからまだいいとして なんで上の難易度になるとチケット消費量増えるんだよアホか
NAOKIの自己紹介のように アーケード感覚であそんでくださいっ! ということなんだろう。無理無理かたつむり
Cytusは今無料で60曲くらいある、同人界隈の曲が特に問題なければいいかも 何気にTatshもいるし 数曲試聴してからの方が良いかも 俺はDeemoやるわ…比べるものじゃ絶対にないけど、コスパいい
まあ、ここまで関わったゲームがDDR本家以外全てこけるとNAOKIはちょっとした疫病神だなw 未だに過去の栄光に縛られてるしなwコナミは手を切って正解だな
今のところ一番難しいのはAzitateの70? 最難関曲が最初から出てるのは嬉しい
まぁ解禁曲の難易度とかこのスレに解禁勢いないしまともにわかってないんですが
もう解析でも割れでもなんでもいいよこの惨状だと
ニコニコにもうプレイ動画上がっててわろた
チケット周りは一週間くらいしたら期間限定キャンペーンとかの名目で緩和来そう 少なくとも課金の勢いは想定を軽く下回るだろ 現状の無課金バランスだと面白いなーとは思っても課金を考えるほどハマるってところまではまず持っていかれない 「ハマりたいのにハマれない」っていうのがまさにそんな感じだと思う
生殺し状態 金に物言わせりゃめっちゃ楽しめるんだろうが、 ほとんどの音ゲーマーは実はあまり金がない
判定や解禁システムに慣れたいのにチケットが足りない 結局何も分からないまま辞めてしまいそう
いや、あることはあるが大体他の音ゲーに使っているw
ますます曲が良いだけに惜しいゲームだ… スマホ使ってCS音ゲーとソーシャルを両立したものにしたいんだろうけどバランス悪い 今後に期待して要望メール送るわ
金くらい持っとるわ 一般人としてクレカ払いに抵抗あるだけ iTunesカード買ってくるのはメンドくさい
システム面は面白いんだけど、良いなあと思う頃にはプレーに時間待ち出てるのがアレすぎるな まだパック販売で抱き合わせにでもしてもらった方がマシだった
コナミでさえ一曲125円でやり放題だと言うのに
まあコナミの場合は主戦場はゲーセンで、スマホタブレットは片手間にやってる印象はあるが
デザインと曲はマジで良い まだアプデでどうとでもなるレベルだがアプデ遅れれば遅れるほど人減るぞカプコン
売りきりじゃないのはちょっとな… みんな葡萄畑の為にじゃんじゃん課金してね
どうせそのうち購入から24時間やり放題のフリーパスチケット(1000円)とか出てくるんだろ
1ヶ月やり放題とか? そうしたほうがやり甲斐があるな
167 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/02(月) 22:12:08.36 ID:wBiHoGWb0
上にも書いてあったが俺もチケット減ってた。 28→10 RPも0.00に戻ってたなんだこれ
無料だしまぁこんなもんかと思ったら叩かれすぎだろ これで人が減るとか何言ってんだ
>>168 その他のシステム面とかゲーム性、音楽がよすぎるからこそ叩かれてるんだよ
170 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/02(月) 22:21:14.08 ID:+Er+s+T20
少なくとも無料で最大27曲遊び放題な音ゲーはあるわけだし
アーケードで金を払うのはアーケードでしかプレイ出来ない筐体使ってるからであってiPadましてやiPhoneのプレイで同じ金額求められても
自分の指で判定が隠れて難しい(^o^)
>>171 iPadで課金するのはACにクレジット入れるのと同じ感覚ではどうもできないんだよな
デフォの判定が迷子でいきなり泣いた SLOWばっかり出るときはどっちに動かせば良いんだろう 毎回迷う
>>169 アプリ初出の音ゲーでここまで曲が良いのはこれまで無かったし、これから先もそうそう出ないだろうからこそ今の状態は早いところなんとかしてほしいわ
既に無料の市場が出来過ぎてるからな…。 まっさらな目で見れたらそこまでひどくないのかもしれ…いやひどい
SLAKEの曲でもう満足だわ
難易度55でもう何がなんだか
曲やデザインは良いと思えるがゲームの方は正直微妙だろ ただでさえ見づらくやりづらいリズミンの劣化
10枚中6枚使って4枚残ってもどうしようもなくてイラっとする
ゲームはリズミンの方がひでえだろうに
リズミンの劣化は言い過ぎ
民安ともえの曲が楽しい
ゲーム部分はリズミンの完全上位互換だろ… あっちはタッチするのがどこだか合流するまで正確にわからないし、 同箇所連打のタイミングも視覚的に不明だし。
ラインのお陰でリズミンよりはやりやすい それでも覚えゲーな事には変わりないから微妙
確かに覚えゲーではある
リズ民よりは確かにマシかもしれない DDRと比べるとゴミ
大体みんなチケット周り以外はいいのにチケットが…って意見になってるけど、やっぱそうだよねこれ コンシューマでACっぽい課金制度は音ゲーを楽しみたい人には辛い 練習して地力を上げたいのに、ソシャゲみたいに金を突っ込まないと出来ないというのは ゲームはムズ楽しいんだけど
皆スクフェスと比較してるけど 誰か同じCAPCOM発音ゲーのオトレンジャーと比較してやれよ・・・ あっちもパズドラ形式の無料楽曲だぞ
jubeatもREFLEC BEATもSOUND VOLTEXもDance Evolution ARCADEも初動が酷かったから 初期の音ゲーはみんなこんなもんかなって思ってる
曲"だけ"なら近頃の全ハード一番の出来 という評価でFAでつか?
覚えゲーなのに回数がこなせないのがな
曲がいいのとサイバーチックでかっこいいくらいだなぁ
とりあえず上限を20にするだけでだいぶ変わる。 それだけはお願いしますcapconさん
nじゃねえmだ
Dancewarsみたいに、スタミナ上限上げるアイテムをゲーム内ポイントとかで獲得できるようにすりゃよかったんだ
金使いたくないからCS買ったのに、結局アーケードと同様に1プレイごとに金払ってる気分
曲、デザイン、ゲーム性は既存のスマホ音ゲーの中ではかなりレベルは高いと思う。 チケット制が最大の欠点で致命的。
201 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/02(月) 23:08:20.03 ID:mgjhRVAw0
長押しが邪魔くさいな jubeatに長押しがない理由がよく分かる
いやこれでゲーム性高いって何言ってんだ 見辛いわ端のオブジェクトはタイミング取りづらいわ画面ゴチャゴチャするわでかなり微妙の部類だろ まだリズミンの方がまし ガイドライン邪魔すぎる
「ガイドライン邪魔」って公式に言えば、オプションでOFFできるようにしてくれそう
システム設定すら弄ってないの?そんなんじゃ甘いよ
オブジェクトじゃなくてガイドラインみてやるとスコアが伸びた
>>204 ガイドラインの透過度変えたり、BEMANIで言うサドヒド掛けられるから視認性はオプションでなんとかなる。
押しにくい所にノーツ来るのはコレに始まったことじゃないしなあ。
ただ、オプション付けて再プレイ、といけないのがかなりストレス。
リズム難の曲はガイドライン見ると落とさず取れるが 同じラインにノーツが2つ以上来ると一気に崩れるからなかなかうまくいかんね
ヘルプによると開発当初はガイドラインは透明度0つまりほぼ見えないので固定だったそうな ていうかいくらチケットの回復遅すぎとはいえ寝ると全回復してるってのもなんかやだな
NAOKIは確かに音ゲーのカリスマだがソシャゲに関しては素人だな、と感じた
まぁ課金バランスまわりはNAOKIに決定権なかったんじゃね …とフォローしたいが、決定権ない人でも誰でもおかしいとわかるこのバランスのひどさな。 NAOKIじゃなくてもいい、誰か止めなかったのかよ
だってお前カプンコだぞ
課金システムがO2JAMの劣化にしか見えんなぁ。せめて曲買い切りも用意してくれよ……voidの曲連奏したいのに……
215 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/02(月) 23:42:17.65 ID:ndLWcWzK0
普通にかんがえて、すげーぼったくりだよなこれw このままだと客がどんどん居なくなる。買いきりやり放題システムにしてくれ。
初めのプレミアチケットばらまきでごまかしたつもりかね 冷静に計算するとそれが切れたら課金地獄なのが分かるのに… せめて上限15ならまだごまかし切れたかも…それでも 1チケ30分って時点で引くけどな
チケット上限10で一番上の難度1プレイに7枚はさすがに強気すぎるだろw
期待してただけにがっかり感半端ないわ なにこれ 他ゲームのスタミナ回復待ちにもならないし、こっちの回復待ってたら時間経ちすぎで忘れそう なんでこんなシステム採用したのか理解に苦しむ 曲がよくても遊べなきゃ意味ない
違う…俺が望んだのはこんな待機ゲーじゃない! 昨日までの期待感(正確には今日の昼)はどこへ行ってしまったのだろう
連コインしたくなる時とはどんな時ですかのNAOKIの結論がアンロックチャレンジ20分なのか…
アプリ消しました
アップデートでどんどん仕様変更かけてくるはず。 曲追加は当たり前、イベントもコーナーがあるので、 開催あるようだし、アイテムや課金周りも動向に 応じて調整かけてくるはず。
シリアル入手のGLAY曲をシェアソングにセットしてる人が居たからハードでやってみたけど コレ長押し中に同時押しとか平気で飛んでくるね 親指2本想定のゲームじゃない事は分かった
2時間半〜3時間半待ってプレイは2分 この比率は流石にどうにかしないとヤバイだろ それともスタミナ制だとこのくらいが普通なのか?ソシャゲあんまりやらないからわからん
「経過日数2日以上」の曲はどのタイミングで解禁されるんだろう
227 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 00:05:08.86 ID:NbmMtDKk0
jun涙目
おっし!クロビ消したぜ!! 何かから解放されたような気分を久々に味わったw
机に滑り止めシート敷いて遊ぶとやりやすいとかツイッターでNAOKIが言ってるし高難易度は自宅プレイ推奨なんだろうね それはそうとして親指2本は同時押し2個まででもキツイんじゃないかw 立ってやるにしても親指・中指でiPhone持って人差し指でプレイしてる。
スマホやタブレットスタンド買うと捗るぞ これだけじゃなくて他の音ゲーやるときも楽だからマジオススメ
結論: DANCE WARSは神ゲーだった
Azitateアンロックの鬼畜難易度
チケット周り弄ってくれるまで他のゲームやってるわ じゃあの
さっさと戻ってCSシリウスどうにかしろよ
どうにかなるならカプコンなんか行ってねーだろ
コンマイの貢ぎゲーを批判して着陸した場所が悪化パズドラってのもなあ そのコンマイもCSなら4曲で売り切りだし
二時間半待たすなら六回くらい遊んだらチケット一枚くれたり アンロックチャレンジのポイントがアップするアイテムくれたり、そんなお得感が欲しい
プレイ終わって画面暗くなったら指紋が綺麗に格子状に並んでてワロタ タッチするポイントは7x5=35箇所で決まってるっぽい
>>233 日本でも遊べるぞ
英語も基礎レベルだし
譜面憶えてなんぼのゲーム性っぽいのに練習させてくれないのが不満につながる 長押し中に隅に出てくるの勘弁
リズミンクソゲーとか思ってたらこれかよ
フレンドがシェアしてるシリアルコードでしか手に入れられない曲をプレーすると 自分の所でも常駐する、とかだったら神ゲーだったのに
スタミナの最大値が10なのがもったいない感が半端じゃない 寝てる間にカンストしてしまう
パズドラ式ならレベルアップで最大所持数増えれば良いのに というか増やさなきゃダメ
上限を最低でも30にしてくれ…
課金したけど遊べば遊ぶほどなんか損した気分になる こんな楽しいんだけどなあ…
チケット周りのバランスが悪過ぎ これなら曲を売り切りの方がマシだわ とりあえず無料で遊べる分だけやって気長に様子見 改善されそうに無ければアプリ消すわ
249 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 00:59:14.45 ID:3xP/1DH8I
なに、すぐに修正されるさ 間違いなくなおきにTwitter凸するやつ出てくるし
やり込んで伸ばすタイプなのにこれじゃあな アンロックチャレンジも糞短いし 落ちゲーじゃないと初見リズム意味不ってのはどれも同じだけど
>>250 さざなみ255系もらえたわ、ありがとな
等速移動モノじゃないのにリズム分かりやすいjubeatってすげーと思った
チケット周りにテコ入れ来てからが本番って感じだな
255 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 01:13:26.20 ID:NbmMtDKk0
いつのまにシリアルコードきてたんw いっぱい登録したからめっちゃあるわw
あのコードは固定みたいだから 取りあえず入力しておくことをお勧めする
>>250 貰えなかった
これは1回入力されたらそこで終わり?
258 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 01:21:20.57 ID:NbmMtDKk0
>>250 コード共通なんだなw
事前登録のやつは別だったけど。
259 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 01:22:17.16 ID:NbmMtDKk0
あれ?おまえもらえなかった? 俺できたけどw
俺も貰えたわ、さざなみ255系
普通にできたぞ ちゃんと大文字使ってる?
262 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 01:25:09.35 ID:NbmMtDKk0
オークションで売ってるやつが居てワロタw
覚えゲーなのに連奏できないのが本当痛い それと特攻するのも躊躇ってしまってなかなか上手くならないな Azitate気に入った
まぁ一冊一冊別の文字列並べるほど印刷屋も暇じゃないしな
とりあえずハードやってみてボロボロだったので ノーマルからやって慣れて行くか思ったら30分待ち…… ゲームに慣れる前に離脱する人多そうだし 練習用にチケット1枚で遊べる曲用意するとかせめて
ミッションのことも考えるとますます連奏はしづらいよなー
さざなみ255系登録できないんだけど、、
プレイ中 \ポコポン/
指慣らしもできやしねえ リズミンやるか…
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『PV付きDiamond SkinHARDを選曲したら開始前にアプリが落ちたと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかチケットが消費されていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピード落ちだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
せめて1曲、制約なしで遊べる曲さえあれば練習『は』できるのにそれすら出来ないのが辛い もうほっといて寝よう…
>>268 初めの10から6減って残り4って事です
アンロックチャレンジってレイドみたいなものなんだろうけど20分じゃ短いよ フレンドとのスコア比較あるかと思ったらないのこれ?うーん
277 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 01:37:00.30 ID:NbmMtDKk0
うーん、これってベータテストじゃね? どんどん要望送れば対応するようなこと書いてたよな。 巻き返しできるかどうかは、これからのNAOKI次第だけどw
とりあえず、そろそろwikiとかで情報まとめ始めてみるか
>>118 もそうだけどプレー直前のエラーでチケットだけ持っていかれる問題があるみたいだけど
お問い合わせから問い合わせれば良いのかね
フレンドのアンロック手伝うときに自分も未解禁だったら16分割のピースくらいくれればいいのにな。 まあsptで解禁する曲もあるみたいだから貯めておきたい…けど自分も進めたいしな… \そうだ、チケットを買おう/
281 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 01:54:08.58 ID:+xTq/4N90
チケットなくなったから、判定調整のとこのプレビューでずっとプレイしてる 案外これがいい練習になる やりすぎて目閉じててもある程度できるようになったわw
判定調整だと納得の判定なのに実際プレイすると早スパる
判定どこだよコレ
残念ながらシステムもリズミン以下だよこれ
285 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 02:02:06.09 ID:NbmMtDKk0
さざなみ貰えん
判定は叩く部分よりも、垂直に伸びてるライン見てた方が光ると思う 曲によって微妙に違う感じもするし、こだわるなら判定調整した方がいいと思うけど
>>1 のwikiで試しに曲一覧を作ってみたが、
曲名の途中で改行されたりして微妙に判りづらい気がする……
FC2だとこんなものなのか?
wiki乙だが確かに見づらいw bemaniwikiのようにはいかないのかな
30分で2曲遊べるならまぁいいんじゃね?って思ったらワロタ iPad界のジョジョASB!
ランキングにNAOKIがいてコメントが「アーケード感覚で楽しんでくださいっ!」なんだよな…
アーケード感覚で〜っていうのと仕様自体は確かにマッチしてはいるんだけどな。 要するに時々クレジットをおまけしてくれるACのようなものを想定してるんだとは思う。 ただそれをスマホで配信して上手く行くかは別の問題だっただけ。
曲買取嫌、スタミナ嫌。 お前らはどれなら満足するんだ?
買取がいいに決まってるだろ
買い取りでお願いします
>>289 >>1 のwiki作った人に連絡取ってスタイルシート直して貰えればそれがベストなんだが、
多分立てて放置、って感じだろうから望みは薄そうな気がする。
とりあえず、音ゲー板でBEMANIwiki以外の主要なwikiの使用傾向としては以下の通りだった。
・wikiwiki…Deemo,Cytus
・atwiki…指,リフ,SDVX,ミク
・FC2…DEAC
・wikihouse…太鼓AC
297 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 02:42:14.62 ID:NbmMtDKk0
NAOKIに直接言えよ。 コンマイと違ってココ見てないよあいつw
02JamUみたいに基本スタミナ(ポイント)制+欲しい曲はやや高いポイントで買い取り出来るシステムにすればいいのに 今のままじゃどこがイノベーションなんだか…これじゃ批判してたKONAMIゲーよりもたちが悪いシステムだと思うけどな
299 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 02:47:01.45 ID:NbmMtDKk0
コンマイが4曲500円だから、対抗するなら1曲100円で単発で買える様にすればいいだけの話。
今のチケットのバランスで考えたら1曲300円でもいい、MASTER8回でお釣りが来るぞ
一曲300円じゃあほとんど売れんだろ コンマイの相場からみても単曲だったら150円が限度じゃね
302 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 03:10:00.92 ID:NbmMtDKk0
コンマイのほうがバックボーンでかいからコンマイと同等や高いと売れにくいのはあるな。 手軽に安く沢山、これがキーポイント。このままだと儲け第一主義の色が濃すぎて客が寄り付かないよ。 事前に会議や協議で詰めてるはずだけど、なぜここまで強気の設定で出したかわからん。 まあ、カプコンってのもあるんだろうけどw
あんまりゲーム内容にはだれも突っ込まんのね これ音ゲーとしてはクソゲーだろ。コンマイでなにやってたの?NAOKI 高難易度はiPadじゃないとまずできないし、DIVAやリフレクより画面見づらい。同時押し、連打、交互押しなにか色分けでもしてくれんとただの覚えゲーなのにクソスタミナ。アプデしても良ゲーにはならんでしょ。なって並ゲー。
音ゲー作りたかった社員が「ソーシャル! NAOKI! アーケード感覚!」って感じでプレゼンして無理やり企画通した印象を受けた こうしないと企画通らなかったんだろうけどこれじゃ流行らんよね
何回でもリトライできるって幸せだったんだなと実感した… オプション試して合わなくてもプレイし直せないのは辛い ゲーム自体はラインのおかげでリズミンよりはタッチ場所わかりやすいけど同時とかは見にくい 曲はこっちも好きなのが多いだけに悲しい
306 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 03:32:29.59 ID:NbmMtDKk0
残念だけどお前らの声は届かない。 もうできちゃったんで、システムかえるのお金かかるんでメンドイです。 ペイも見込めないからな。
マジメな話で申し訳ないが、今までの音コンマイ製音ゲーとはちと違うアプローチが随所に散りばめられていて、 久しぶりに刺激を感じた。挑戦心は1ユーザーとして支持したい。最近のコンマイ音ゲーは、 打算というか、手慣れた感と同人媚びで、俺はサザエさん的マンネリ、終息感を感じていたのもあって。
霜月とかtatshとかvoidとかいる時点でこっちも同人媚びではどっこいだと思うけど 確かにコナミゲーにまんねり感はあるけど、変えた結果がこれならまんねりでいいわ
>>301 1曲300円でも買うような層に絞った方がペイできる可能性は高い気もするけどな
俺は1曲300円でも霜月、CooRie、SLAKEの曲は買う
今のままでは失敗に終わりそうだが光る部分はたくさんあったのでどうにか頑張って欲しいわ
およーーログインボーナスやメンテのお詫びでチケット40枚ぐらいもらえた ついでに2日経過の曲ももらえたぜ! 4時に日付更新かね
最近こんな流れ見たなぁ...あぁ...ジョジョASBかww まぁ本体が無料な分まだマシ...か?
昔クソゲークソゲー言いながらGITADORAアプリやってたが GITADORAアプリがどんなに良心的だったか改めて思い知らされた。 あっちは音ゲーじゃないけどな
正直ヒラショー以外はサイタスのナオチューやオノケンの方が売れてる 楽曲云々同人勢と言うがサイタスと大差ない
voidはonokenやcrankyみたいにこれからもっと伸びていくと思ってる 音ゲー同窓会メンツと青田買いの新進気鋭が一緒に楽しめるのは良いわ 本当に曲は素晴らしいんだ
ランキングも更新されたな やっぱ1位でも600RP行ってないのか つかランキングから申請くるのは迷惑だな…
緊急メンテ:15枚 リザルト不具合:15枚 ログイン2日目:5枚 リリース記念:5枚 40枚!ひゃっほーい!
これオフラインだと遊べないのか…
このアプリはじめたら気づいたらコンマイって呼べなくなってた
補填40枚かよww
昨日から補填って言ってる奴いるけど補償な、ちなみに補償は30枚
ランキングには結局コナミゲーのランカーがくるのかwww
322 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 07:33:41.73 ID:NbmMtDKk0
マスターやるとすぐなくなるからたいした枚数ではない。
適当にハードで曲選んだら混フレで爆死してワロタ
要望だしてナオキのゲームがDDR以外改善したことあるかよw しかも改善どころか続編までほぼ出してもらえん始末やぞw
>>321 ツーエルがランキング2位でワロタ
上手い人はその分金もかけてるからまぁいいんじゃない
NAOKIは指プラの曲パック制度をdisりまくってたんだぞ.... その結果がこれって... パック制の方が良いわ
スタミナ制でもいいんだけどさ、値段がおかしいんだよ わかった、最悪無料でのバランスは今のままでいいから 100円あたり10曲くらいやらせて欲しい
買い切り批判とかしてたっけ? ゲームデザインや曲がいいぶん回復のきつさが目立つな
330 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 08:14:39.37 ID:NbmMtDKk0
貧乏人お断りです。
331 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 08:25:44.04 ID:NbmMtDKk0
NAOKI MAEDA (前田尚紀) ?@NAOKI_MAEDA428 13時間 DYNAMITE SENSATIONが貰える事前登録を、自分自身がやってなかったことに今、気づくヾ(ーー )
いや買い切りならやりやすかったなと オトレンジャーみたいな完全におまけ扱いの音ゲー(演出入ると音楽聞けないし)ならともかく音ゲーメインでスタミナ制は親和性低い気が
334 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 08:28:42.00 ID:NbmMtDKk0
俺は課金した上で言ってるんだが、おまえら課金もしないくせに文句だけは一人前田。 おかげでマスターだいぶ埋めた。
この人はIDかぶってるのか?
コレが信者脳か
曲もそこまで良いとは思わないな スタミナはせめて14にしてほしい
色々と要望出さないとな 今の段階では続かない気がする
RPランキングみてると課金プレイした人が思ったより少ないんじゃないかなって思う
それな 現状無課金だけど自分が80位くらいに居るのが不思議でならない 上位でさえまだ600に届いてない現徐
30分回復でいいからチケットは一枚か二枚固定にして欲しいわ
342 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 09:36:15.79 ID:NbmMtDKk0
>CROSS×BEATSは基本無料で、チケットを消費して曲をプレイするシステム。 >チケットは一定時間で貯まるけど、もっと遊びたい人は購入もできる、という形。 >アーケードに慣れたプレイヤーも納得できる形に向けて調整中! ACと携帯ゲームが同じって言う発想が無理すぎる。 課金携帯がメジャーではないからコンマイ漬けのプレイヤーには受け入れられない。 曲単価100円辺りの設定でもきついだろうに。
343 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 09:39:19.39 ID:NbmMtDKk0
>iPad app store 無料TOPランキングで、5位にランクアップしてました! >プレイ頂き、本当にありがとうございますm(_ _)m ↑おまえらさ、コレ読んでなんか気付かない?
対応端末絞りされてるわりには上位になったんじゃない?
aが大文字になってないな!けしからん
もうお前日記帳かツイッターでやってろよ
>>341 1回1枚でいいな
チケットなんだし
5時間につき10回連続がやっとってことすらあり得ないけど
難易度によって消費量違うのも腹立つ
348 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 09:44:22.92 ID:NbmMtDKk0
目先の数字のことしか頭にないって事な。 あ、課金形態だけど、おまえらがいくら何を言おうが変わる事ないからw
スクフェスのMPが良心的だとやっと分かった せめてMP制にしてくれれば……
これ音ゲーやらない層を引き込むつもりないよな
Lotus LoveのFail5以下クリア挑戦して失敗する奴ー 失敗したらこなくそってならない音ゲーも久しぶりだな(´・ω:;.:...
>>347 それはしゃーないわ
基本無料の課金制だし不便なのはゲームデザインとして当たり前
オトレンジャーってもっとスタミナ最大値あって初期のステージは消費少なかった気がする 比較対象にしていいかわからないが
何気に判定厳しいって思うのは俺だけ? 50、60でエクセ出してるヤツってもういんの?
そうおもってクリア条件下げるだろ?そんな時に限って条件クリアしたりするんだぜ?
なに?さっきまで社員がいたの?
wiki更新してたけど、このままあそこ使うの?
クロスビーツに金払うくらいならcytusやるわ、曲のジャンルも被ってるの多いしBMS曲あるしな。
NAOKI「このゲームはチケットが溜まってる分だけ無料で遊べちまうんだぜ」
360 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 11:12:43.90 ID:NbmMtDKk0
ちっ!!コンマイに洗脳されてるせいで売り上げが伸びないぜ!!
もうお前書き込まなくていいよ
オトレンジャーも大概スタミナ消費激しいけど流石にコレよりはマシだわ
曲コメ読むとなんか悲しくなる
>>350 チュートリアルでとりあえず一通りのノーツを紹介した後に「実際にやってみよう」みたいなノリでやる譜面が完全に初心者おいてけぼりだもんな…
GLAYのヒサシが面白いってつぶやいてる
ゲーセンだとアホみたいに金突っ込むけど タブレット上からの支払いだと少し抵抗あるな 消費チケットはせめて3・4・5にして欲しい
367 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 12:15:36.89 ID:NbmMtDKk0
いいから課金しろよ。
やっぱゲーセンでのコインいっこいれるのは、 ゲームそのものだけじゃなくて筐体やゲーセンなどのプレイ環境も含めた上での値段なんだろうなあ そのレートをそのままスマホやタブレットに持ち込むのは苦しい
話してることに一貫性がなくて怖い
むしろ音環境はゲーセンのほうが悪いけどなw 筐体のクオリティに対して払ってるってのはあるよね。 どっちかっていうと本質は、ユーザに既に「ゲーセンはタダで遊べない」「アプリは基本無料」って認識が できてしまってることだと思う。 小学生が友達の家に行ったらおばさんがお菓子や夕飯出してくれて、でもお金請求された感じ。
277 名前:爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 01:37:00.30 ID:NbmMtDKk0 うーん、これってベータテストじゃね? どんどん要望送れば対応するようなこと書いてたよな。 巻き返しできるかどうかは、これからのNAOKI次第だけどw 306 名前:爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 03:32:29.59 ID:NbmMtDKk0 残念だけどお前らの声は届かない。 もうできちゃったんで、システムかえるのお金かかるんでメンドイです。 ペイも見込めないからな。 348 名前:爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 09:44:22.92 ID:NbmMtDKk0 目先の数字のことしか頭にないって事な。 あ、課金形態だけど、おまえらがいくら何を言おうが変わる事ないからw 367 名前:爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 12:15:36.89 ID:NbmMtDKk0 いいから課金しろよ。 こんな話がコロコロ変わる奴に課金して見てから言えとか言われてもねぇ
CSは一度金払えば何度でもプレイできる そう思ってた時期が僕にもありました
>>370 iOSアプリでもせいぜい1〜5ドルが相場だしねえ
あとコアゲーマーはソーシャルゲーム的な課金を生理的に嫌う傾向が強い
筐体費用もネット通信代も電気料金かかるわけでもないのにACと同じ値段ベースは無理がある
さっさとNG入れとけって
そのギャップを埋めるための無料チケットなんだろうけど体感的に微妙だ
音ゲー部分は優秀って言うけどタッチ音がしょぼすぎて全然楽しくなくね? 初めてだよ、初見フルコンしたのにイライラのが勝ってたゲームは ってか無料配布チケット分でゲーム性をだいたい理解する位はplay出来るんだから、本当にこのゲームが面白いと思ってる人が多いなら少し位は課金してるだろう 「面白いけど百円使うほどではない」ってのもおかしな話だわ
無料チケットもログインで貰えるチケットは5枚 Sとフルコンクリアしても4枚 高難易度やる奴はどうせ課金するんだろ?みたいな感じだしな
ミッションでチケット二枚とか貰っても一曲もプレイ出来ない
製作者サイドの色々な拘りが逆に足枷となって、 結局はユーザー側からの不満が出てる、って感じがするな。 「楽曲自体は無料で遊ばせたい」と言っても、 「商売である以上、儲けを出さないといけない」という商売の基本、 ましてや「有名アーティスト志向による高額の楽曲ライセンス料」や 「楽曲購入要素は入れない(シリアルコードでの限定楽曲配布ってのはこれに含まれそうな気がするが…)」という拘りから、 無料ではプレー回数を厳しく制限するからそれ以上プレーしたければ金払え、ってなるのは当然だろうし、 その分をペイする為にはどのビジネスモデルが最適か、として考えると結局、 「1割の廃課金ユーザーが売上の8割を生む」 ってよくあるネトゲソシャゲのスタンスになってる気がする。
このままだとすぐにサービス終了かな
このシステム見る限りだと無料では遊ばせたくないんだなって感じしかしないけどなw
>>377 そうかあ?買い切りならともかく100円何曲って形だったらそういう勘定が働くのは当然だと思うけど
面白さを見つける前にチケット切れるからな テンポの悪さが課金を阻害してる感じもするわ
課金するなら300円60枚のある今のうちだな スタートダッシュさせつつ要望を送ればチケット数緩和くらいは来るかもしれん
次iTunesカード買ったら指プラに全部つぎ込む予定だったけど1回ぐらい課金するか
「1回」の前にもうが抜けてた シェアポイント未だに使う機会無いんだけど
今は要望出しつつ、初期投資と割り切るしかないかなって感じ
>>385 60枚って凄く多く感じるけどプレイ回数で言ったら最高でも12回なんだよね…。リトライでも消費するし。
手で譜面が隠れるのがイライラしてしょうがない 根本から作り直して欲しい
1割のコアユーザーが金を落とす式ってのはわかるんだが、 その1割だって多少は代謝が起こるものだと思うんだよね このままだとリリース前から注目してた5鍵古参勢などがコアユーザーで、 そこは減る一方。新しいコアユーザーが生まれない気がする…。
>>389 60枚あって、毎回1枚2枚減っていくならまだしも
5枚、6枚ごっそり減ると使うの躊躇するよね
他のアプリだとスタミナ満タンの場合、使い切るまで20分〜30分くらい遊べるから それに慣れてると物足りなさすぎる ある程度長く遊べて満足感を与えると印象良くなると思うんだけどな その内イベント始まったら課金する人増えるんだろうし、今は無課金でも楽しいイメージを作っとかないと
コンマイのビーマニ社員からの バッシング総攻撃を喰らわされてるなw
イベント開催 上位者には楽曲プレゼント!、楽曲ゲット出来なかった人はフレンドに頼んでね とか普通にやってきそう
昨日課金した分がもう無くなりそう めちゃめちゃ面白いかと言われればそうでもないし、このまま続けていくのは俺には無理だと思いましたまる 曲は良いんだけどね サントラだけ出してちょ
>>389 プレミアムチケット60枚は単純計算だとスタンダード12回分だけど、
1曲クリアするごとにミッションやフルコンボーナスとかでチケットもらえたりするし、
それとプレイチケットも合わせつつやると結構満足感ある
スタミナ重いというのに凡ミス1切りばっかりで嫌になるんだけど このモヤモヤ感なんとかして チケは全難易度均一1枚にすべき(回復時間は1Hかなぁ?)
覚えゲーで課金アイテム消費型ってあかんわ せめて自然回復のチケット+寺のPFみたいに時間課金で遊び放題リトライ可なら
音ゲとしては、コンマイ製品の一角を崩していける出来だけど、 課金システムが、コンマイ製品がまともに見えてしまうクソ仕様というわけか。
Azitate(Lv70)のフルコン動画→sm22379754 LV70のこれ解禁するのも大変だったはず。S+出せないとなかなかポイント貯まらない。 覚えゲーだなぁ…でも粘着するだけチケット使わなきゃいけないし、 アンロック狙ってる時なんかなんか緊張感半端ないわ。
402 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 13:33:37.49 ID:NbmMtDKk0
タダでゲームさせてもらっておいて文句しか言わないのはどうかと。 実際に課金してみろよどんだけ詐取されてるか身にしみてわかるぞ。
課金して文句言っってるんですがw
自分は課金してるから偉いとでも思ってるのかこの情弱は
本当にアーケード感覚でって考えると、高難易度クリアのためには動画見てエアクロビだ! 高難易度の動画ひと通り、はよ
ストアのレビューが昨日から増えてない気がする… 反映に時間かかるのは知ってるけどこんなもん?
407 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 13:42:42.64 ID:NbmMtDKk0
わかってないやつ多すぎ。 タダゲ厨を追い出す画期的なシステムをNAOKIが作ったよ。 課金しない人には、、、こっちは慈善事業ではないけど特別に触らせてあげるよ。 でも全ての機能を満足した形で遊ぶことが出来ないよ。 気に入ったら課金してね♪なシステムだろ。 ただ課金バランスが悪すぎだからほんとの一握りの人間式あ継続して課金はしない。 せっかく良いゲーム作ったんだからなんとかしろ。
最近キー音無しか固定の手抜きゲーが多いなぁ 作る方はそっちの方が簡単だろうけど
409 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 13:43:53.89 ID:NbmMtDKk0
×一握りの人間式あ ◎一握りの人間しか
TGSで遊べた最終回STORY無いのか サービス開始したら5曲くらい版権あるかなーと楽しみにしてたけど、GLAY1曲だけなのね
なんか一匹朝鮮人が紛れ込んでるな
>>408 だってこれ演奏ゲーじゃないですしおすし
まあ、キー音有るのと無いのとでは作業量が数倍違う。
その分、時間も手間も掛かるんだよ……
抑えた分の作業はどこに反映されてるんですかね
414 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 13:57:52.31 ID:NbmMtDKk0
評価でちゃんと書いたりNAOKIに直接メッセージ入れれば本人がちゃんと読んでくれるよ。 読んでくれるのと対応するかは別の話。
まあまだ始まったばかりだし見切りつけるにゃ早すぎる ここで言われてるチケット一枚みたいに緩和がくるまで様子みよう
スコア2万で貰えるスキンがデフォよりみやすい気がする
NAOKI信者暴走中って感じか 昔もいたなあDDRエクストリームにネガティブなこといったら罰金とか言ってる小学生 あれから十年か… アンドロ配信まだかな…
>>390 俺も自分の手が気になってしょうがないわ
タップの音もなんか気が抜けるような音だし
スタミナ制の事ばかり言われてるけどゲーム部分もイマイチじゃね
アンロックチャレンジの時間制限いらんだろ 課金で取っ払えるならともかくなんだこれ
アーケード感覚ならさ ステージ制にしたほうがまだ良かった気がする
新規のゲームで否定的な意見が多いのは何時ものことだし そこからちゃんとした意見を汲み取って自分なりに整理できるかが問題 全部真に受けて悪質なクレーマーになる奴がいるからな
TGSバージョンはステージ制でご丁寧にエクストラまであったのにどうしてこうなった!
楽曲は問題ないけどゲーム部分がお粗末でゲーセンにあってもやんないレベル それをiPadでなんて、尚更金出すわけがないよな この人たちの楽曲をコナミのゲーム機でやりたい
ミッションチャレンジ失敗した時のやるせなさ チケットが減った現実しか残らない
>>424 あー、それはわかる
指でもリフレクでも、DDRでもサンボルでも
コナミの音ゲーでならもっと好きになれたかもしれないって曲はあるね
こう書くとコナミゲーやってろって言われそうだから指に戻るけどさ
landingいい曲だな 赤解禁失敗したけど
SIMONの曲とかリフレクに普通にあってもおかしくない曲調だしなあ
>>423 の話を聞いて、3ステージ+エクストラの1プレーで消費チケット5枚、というのが
当初予定していた仕様だったんじゃないかという気がしてきた
プレチケ残り五枚…出来そうなミッションはほとんど終わってしまった、アンロックで無駄使いし過ぎた ここから地獄だな…
The Epicの解禁条件ってなんだろ?
あいぽんで始めたけどこりゃ無理だわ、あいぱっよにデータ移してプレイするしか無いな。 チケット回復遅すぎて朝起きて1曲プレイ、昼休みに1曲プレイ、夜寝る前に1曲プレイが無課金の正しいプレイスタイルになるのか… ノーツが交差するゲームは何かしらのクソ要素を入れないとリリースできない暗黙の了解でもあるのかというレベルだな
>>433 そうだとしたらまだまだだな
まだ12曲しかフルコンしてない
シェアソングって一日に何度もやると消費ポイント増えるみたい ポイント1000の状態からシェアソングを昨日今日と1回ずつやって残り800 今日やった曲ももう一回やろうとしたら200消費で昨日プレイした曲を確認したら100消費だった 右下の「残り○時間」がゼロになる度にリセットかな?
コンマイに比べてカプコンはアプリをサクサク値下げするし、 課金周りが改善されれば、この先期待できそう
ゲーム部分がACを食うほどかっていうとそこまでは… リズミンよりタイミング取りやすいけど連打同時長押しの判別は負けてる
端っこで連打されるとイラっとするなw
やっぱ判定部分は指やリフみたいに場所固定の方がいいな 画面内あっちこっちされると隠れるわリズム分からんわでいいことない
リフを引き合いに出すのはわかるが指は大差ない気がする、隠れるし。
何故かCooRieだけアニソンアーティストで異質だけどキミとMUSICググっても出ないし書き下ろしなのか?
Azitateマスターのフルコン動画うますぎだろw 稼働2日目とは思えねえ
しかし本当にもったいないな
リフレクが固定って事意識してる奴は殆どいない気がするがな どっちかっていうと画面端に来ないようになってる辺りかな
>>441 GLAY以外書き下ろしじゃないのか?
てかしもつきんとたみーもいる上にそもそもNAOKIはアニソンじゃないけどライダーで作曲してたしな
今日の昼ごろ公式から事前登録してみた 期限が昨日の23時59分までって明記されてたけど数分後に普通にコード送られてきた
>>429 TGSではあらかじめチケット2曲分用意されてて、その2曲で今でいうアンロックゲージを満タンにすれば強制エクストラ進出、って仕様だったよ
どちらかと言えば今のDDRのエクストラ進出に近い感じじゃないかな
それよりもTGSのときは1曲当たりの消費チケットは難易度問わず3枚だった気がするんだけどな……
過疎ってるな、流石に皆見切りつけたかw
この程度でイノベーションw
イノベーションって言うから3rdアルバムを超期待したら新作ゲームで その新作ゲームが超絶ガッカリゲーだった
>>435 だけど右下のあと○時間が12時間に戻ったけどまだ200消費だった
昨日プレイした
>>224 は100消費のままなのに
(どうでもいいけど押しっぱなしに同時押しが絡むのはハードじゃなくてマスターだった)
チケット消費なしの練習曲を三曲ぐらい用意して欲しいね まぁ練習したければ課金しろってことなんだろうけど…
課金してまで練習したいと思うかなぁ 音ゲーなんか溢れるほどあるのにw
スピードオプションが小数点まであるのに1刻みという意味のわからなさ +0.5くらいがちょうどよさそうなんだが
これがゲーセンの専用筐体で遊べるゲームだったらプレイしまくるけどアプリでこれじゃなぁ
ところであのミクもどきは名前なんて言うんだっけ
>>457 サンクス
またよく分からん名前だ
フレンドコンボ198%になったのにチケット足りねぇ…
制限時間短すぎる
ゲームはそこそこ面白いけど課金するほどじゃないな リフプラに課金するわ
チャットのボタンにいちいち新着マークがつくのが邪魔 公式グループ抜けたはずなのに開き直したら抜けてないことになってるし これどうすればいいのん?
サントラに関しては確実に購入する
アンロックのサポートで稼げるポイント酷くね? MASTER譜面をS+以上で700sptに対してSTANDARD譜面をFail5以下で800sptとか MASのアンロックチャレンジサポートする奴いなくなるだろこれ
アンロックチャレンジえり好みできるほど遭遇できない
まあこれだけ意見多いからチケット制はいつか見直してくれるんじゃないかと期待してる
月額制とか時間制ならぜんぜんいいんだが…
NAOKIはアプデで改善していくみたいなこと言ってるし大丈夫だよね… Dancewarsだって初期は糞だったし、×も良ゲーになってくれりゃいいんだけど
兄貴にipad借りたんだけどDLどうやんの?ダウンロードのリンク踏んでもダウンロードボタンがない;
月額制良いな
>>469 無課金→いままで通り
課金→時間料金制(日週月とかの単位)のチケットというかパスを販売してそれでプレイ
昨日誰かが似たようなこと言ってた気がする
NAOKIが企画段階でこの課金方式をコナミでやろうとして却下されたから 採用してくれたカプンコに移籍したとかないよな?
曲セレクトでランダムに合わせた時の音楽がやりたくて困る
アーケード感覚を身近に感じられたら…という考えは、 過去に全国10ヶ所程のゲームセンターでリアルイベントを行った際、とあるユーザーの方に県内に筺体が数台しか無いので、 もっと身近にアーケードのような、人と繋がってる触れ合っている音ゲー環境があれば…という話を頂いたことに繋がります。 だとよ
Tone Sphereが今無料だから回復次回中にやろうぜ!
そしてothersideのH解禁で全チケットすった。画面ごちゃごちゃで矢の順番わかんね。
今までRPが全曲の総合だと思ってノーマルを一生懸命埋めてたのは俺だけでいい すげぇチケット無駄にした
全譜面だ誤字すまん
479 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 21:42:39.87 ID:iWOL9aJ60
LotusLove(H)解禁した・・・!
>>477 マジかよ違ったのか…
どうりで増えないなと思った
ランキングにSADAの曲出してる人が居るな
RPは曲ごとでもらえる 難易度が高くなるともらえるRPが高くなる こういうことだと思うんだけどどうだろう
>>482 それに加えて「自分で選択可能な曲、譜面」であることがRP対象の条件だね
一番簡単なレベルでも平気で裏打ちとか特殊リズムが入ってくるのがストレスだな 知らない曲なら目押しするしかないから爽快感もノレる感じもない しかも判定は厳しめ、チケット制だから練習すらできない ライトなプレイヤーはすぐ飽きそう
DAZZLING(ハート)SEASONとかいうjunの曲が出たぞ
よく見たらスタンダードなのに6枚消費だ
マスターの難易度80.0wwwwwwwwwwwww
やっぱjunもCAPCOM行ったのか
これ、起動のたびに毎回ニュース出てくるの何とかならんのかな
>>490 他人のアンロックチャレンジをプレイしただけだから分からん
ランキング上位から所持者のプロフィールを見てみた 条件は多分40曲クリア
曲は確かに良いんだけど、何か積極的に聴こうとは思っても積極的にプレーしたい曲は少なくない? ワニョワニョとかJahacidとかマスターまで解禁してやり込もうと思う気が起きないんだけど アンロックもスコア詰めもシェフの曲ばっかやってる
>>491 SHARE設定してる人のスコアみてるけど出現楽曲は微妙だな
スタンダードとハードは殆どフルコンで埋まってるな・・・
>>492 40譜面クリアはチケットだった
シェア回数も違うな
CAPCOMで出てるにもかかわらず、ほぼ完璧に昔の古きBEMANIゲーなんよね KONAMIの殿様商売に風穴開けてくれるかと期待したが、KONAMI以上に殿様だったでござる むしろ今のKONAMI音ゲーやそのライバルがの方が、いろいろ新しい血を試してると思ったよ 懐かしさは感じたけど、値段設定まで懐かしく思いたくはなかった
496 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 23:17:17.22 ID:NbmMtDKk0
慈善事業じゃないのでね。 課金してくださいね♪
O2JAMばりに安くなったら幾らでも課金するが、現状のレートじゃちょっとなぁ……
アンロックチャレンジのみチケットが必要なら頑張れるが、クリアして解禁しても結局プレイする時はチケットが必要なんだよなぁ 解禁した譜面はチケなしでやらして欲しい ヒラショー曲を連奏させてくれ
バカ殿様だな
チュトで落ちるからもう無理
今の課金システムだったら 他アプリやるかゲーセン行くかってなるわな
502 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 23:30:15.29 ID:NbmMtDKk0
散々NAOKIにお世話になっておいてそれはないだろ。 せめてもの恩返しに定期的に課金しておくれ。
>>502 信者に見せかけたネガキャンやめなよKONAMIさん
基地外に構うなよ
>>473 これDDRのエリアミーティングだろうけど、DDRは家庭用だと思いっきりできないとか事情がまた別のところにもあるだろうに
完全に履き違えてる
昔なら通ったかも知れんが、今の時代同じ額出せば幾らでも他に良ゲーはあるからなあ。 「古き良き」という表現がマッチすると思うわ。良くも悪くも。
正直グルコスよりは面白いだろって思ってたけど、 この金額ならゲーセンでグルコスやります。 だけど、maimaiなら同じ金額で4曲、DDRなら5曲遊べちゃうんだよなぁ…
何曲クリア系のミッションは 一週間毎にリセットされる、なら少しマシになりそだが
509 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 23:44:46.45 ID:NbmMtDKk0
おまえら課金がしたくないだけだろ? それでごねてんの?どこかの半島人みたいだな。 システムは良いしUIも多少わかりづらいけど良く考えて作ったのが伝わってくる。 ◆おまえらが文句たれたものを軽く纏め上げ◆ 課金高すぎ。 パック制にしろ。 何故か新しさはあまり感じられない。むしろ古臭ささえ感じてしまう。 解禁が面倒。 チケットの必要枚数が多すぎ。 そもそもNAOKIが嫌い。 どれも似たような曲ばかり。 アンチは巣へお帰りください。
510 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 23:45:34.14 ID:NbmMtDKk0
あごめん、カプコンえが抜けてた
地方というか、都会人にはよくわからないと思うが、 田舎という場所はゲーセンすらほぼ無いんだよ。。 あっても電車も少なく、車で行く遠距離(涙
512 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 23:49:52.69 ID:NbmMtDKk0
まあ、NAOKIやカプコンが嫌いなら仕方ないけど、 課金システムやチケット消費量、回復に関しては直接本人の耳に届く場所で 発言しないと意味がないよ。 アプリの評価に書く ツイートでNAOKIにメッセージ お問い合わせから意見を書く
せめてもっとチケットのストックを増やして欲しい
曲もデザインもシステムもすきだがもっと遊びたい 高めでもいいからパッケージかパックで欲しいなあ じゃなきゃせめて解禁ぬるくしておくれよ フレとの繋がりもいまいち奮わないようだし
crankyの曲はあいかわらず嫁さんボーカルか 声質がおばさんであんま好きになれん
チャレンジの制限時間は20分 放置するには短い時間だし 大体はすぐにクリアしちゃってサポートすらままならないw
アンロック失敗するとチケット減るだけで何もなしってのが非常にキツい 初見は一番楽のにしとけってことか?
518 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 23:53:46.83 ID:WSKDZ+4l0
フレンドのアンロック手伝いで自分のアンロックゲージも伸びると少し楽なんだがなぁ
30超えたあたりから結構キツいんだけど、皆どんなオプションかけてる?
チケット制は賛成してるが、フレンドのアンロックチャレンジ手伝う時は チケットじゃなくて別のものを用意すれば良かったんじゃないか 音ゲーじゃないけど、ぷよクエでいうクエストはやる気消費、バトルはまりょく消費みたいに
>>519 あんま使いたくないけど「ほんとこれ」
spも大してもらえないし、なのに曲解禁は遠いし
アンロック協力に旨みが少なすぎる
リンクエナジーという産廃
シェアソングはリンクエナジーのみでも良かったと思う
チケットがカツカツ過ぎる…でもその分シェアソングだけとはいえリンクエナジーで遊べるのか 色んな人とフレ登録する旨味があってイイネ 僕も最初はそう思っていました
junも行ったんか、寂しくなるな
シェアソングと解禁の手伝いくらいはリンクエナジー消費のみにすりゃよかったんに なにやるにもチケットチケット
こんな課金体系でもACに行ったら素直に受け入れてしまいそうなのが怖い
>>528 こんな惨状になるくらいだったら普通にACで100円◯曲でよかったよな
しかしjunもカプコンに行っちゃったがこれからもテラ名義で何かだしてくれるのかね
リンクエナジーとサポートポイントって統一しても良かったんじゃないかな 自分の解禁作業きついのにフレンドの分までチケット回らんよ
junの曲フルコン40譜面の予感がする
ヘルプなにあれ 文章がいちいち寒い 利用規約は他のゲームからの丸写しだし 特に禁止行為 あと、他人のアンロックをチケット使ってまで手伝ったのに、相手が一度もプレイしなければ貢献ポイント0なのも納得いかねー
>>531 なんか曲解禁前に1曲FC粘着してたっぽいからそれっぽいね
大変だなー
あのヘルプ初期のCSDDRのコメント集の空気感じた
胸の痛みがサスカッチ
>>529 ACで4曲(+ex)ならすぐ現役になれるべ
今の新規ゲーは2曲主流なんだよなぁ
538 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/04(水) 01:22:27.54 ID:bowz3GjW0
コンマイに勝てないんだから別の方法でやればよかったのに改悪しかないという自爆連鎖。
TЁЯRAのFacebookにINNOVATION これはあるな
このゲームKONAMIから出せなかったのか? NAOKIがカプンコ行かなきゃ出せない理由が分からん
上で曲いいって出てるけどそんなにいいかこれ? それとも進めてくと良曲出てくるのか?
>>540 新作作るのにリソース割けない
ヨシタカいるからプランナーは二人もいらない
DDRとしてもTAGに引き継がせたので商品価値としては放出していいと判断した
ゲーム内でチャットまで出来たりして細かいところまですげー作り込まれてる感はあるけど、その分チケットとかリンクエナジーとかああいうののバランス調整が疎かになってんじゃないかみたいな
これからチケット緩和かモリモリチケット使わせるイベントが来るんじゃないかと思って遊べば遊ぶほど損した気分になる
>>540 この惨状を見てるとKONAMIが許可出さなくて当然って感じなんだよな
これよく見たらRAMもいるのか
547 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/04(水) 02:01:42.87 ID:bowz3GjW0
KONMAIあってのNAOKIだからな。 良い曲作ったとしても糞システムじゃもったいないよ。 なぜフリーにならずにカプコンに行ったのか、それはね
TGSの時はもっと良心的な設定だったって言うし、naokiがというよりはカプコンが勝手に拝金設定にしたんじゃないのかなと予想
どっちにしたってコナミとは楽曲の感性合わなかっただろうしそういう点ではカプコン行って良かったんだろうな
課金周りはさすがにNAOKIより会社主導だろう 個人的には解禁関連もいろいろ納得いかないが
ガイドライン絶対消さない方がいいなこれ 音ゲーどころじゃなくなる
今のKONAMI曲よりこのみなのは多いわ
鯖落ちしてる?
junカプコン行ったのかぁ
なんつーか個性が際立った曲は少ないね 良く言うとサラッと聞き流せて飽きないタイプの曲 悪く言うと平坦で選曲BGMみたいな曲 Azitateみたいなザ・音ゲー曲やりたい層からするとちょっと物足りないかも
3時半位から接続出来なかったのはランキング集計してたからなのか それならそうと書いてくれればいいのに
むしろvoidは単身プロに挑む挑戦者って感じだなと思った
なんだかんだでAzitate一番気に入ってるわ
これ判定って何で合わせてるんだろ iPad2だとすげぇズレてるから調整必須
iPhone4でやると無反応頻発なんだよなぁ…… 課金周り改善される見込みがあればiPad Air買っても良いんだが
561 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/04(水) 04:42:22.92 ID:bowz3GjW0
チケットは減らすと思う。 基本ジャンキー用だからお金ない人には冷たいよ。
こういうのは最初でコケたら終わりだよ
>>327 の指プラ・リフプラの楽曲パックdisは
多分どっかのゲームショウでの「どっかのゲームみたいに楽曲パック配信とかはしない」って発言かな
「何とかマニア」って発言と言い口滑らせたにせよこんな煽りしといてこの体たらくはちょっと
何とかマニア発言をステージ上で言いはしたけど、そのあと会場でbemaniユーザーから話しかけられた時にはキチンとした応対だったらしいけどね
>>564 むしろ壇上、クローズアップされる場で古巣に後ろ足で砂をかける発言すること自体褒められたものではないと思うが
判定が全然わからん
曲によってまちまちで調整もしにくい
判定+4で判定落ち着いた マスター譜面はほんと覚えゲーだわ クリアまで10回とかザラ
NAOKI楽曲の感性がと言っても最近はワンパターンだしな 会社側からそういう楽曲のリクエストがあるとか言ってる奴がいるけど それガセだからな?w ノイジークロークの中の人が自由に作らせてもらってると言ってたしな
とりあえずTatsh曲解禁が最初のゴールな気がしてきた
今更過ぎるかも知れないけどとんでもない事に気付いた アンロックチャレンジってチャレンジャー以外が参加してクリアするとフレンドコンボが増えるけど チャレンジ終了時にフレンドコンボ分の倍率がかかったりとかは一切してない模様 もしかして アンロックチャレンジ開始 ↓ フレンドがフレンドコンボを上げる ↓ チャレンジャーがクリアする の順でやればフレンドコンボ分の倍率が掛かるのか?
五鍵勢・BMS勢・同人勢ばかりかと思いきやMAYA AKAI、Taishiとかの同人トランスも押さえてる辺りセンスある NAOKIが選んだとしたら凄すぎる
>>570 Tatshの曲持ってる人が居たから難易度確認したら上から21.0 60.0 72.0だった
難易度はjunの曲の方が上だった
>>571 どういう意味だ?
チャレンジするやつが時間内にプレイしてないって意味?
チャレンジする人が曲をプレイするときに表示されてるフレンドコンボの倍率が掛かるって話でしょ プレイ中にフレがコンボの倍率増やした場合はどうなるのかわからんけど
そういやプレゼントの受け取り履歴とかショップの購入履歴ないんだな ココらへんって結構必要な機能じゃないのかね
そりゃ当たり前じゃないのか…? 時間制限きついからかサポートしたのにチャレンジしてなかったりするのがなんとも
まあサポートするのも大体自分がspt稼ぎしたいだけだから… 20分ていうのがな 自然回復の速度とか関係なく短すぎる
対応します、意見募集します、こいうのな。 散々ネトゲで見てきただろう。騙されるやつは居ないと思うがw
すいません設定間違ってました、てへぺろ!! お詫びチケット配布しまーすw こいうのに踊らされるおまえら・・・・
KONAMI社員ネガキャンやめろ
582 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/04(水) 10:56:02.91 ID:Ae52jYQp0
もうKONAMIユーザーしか狙ってない感じがどうしてもしてしまって、やってて楽しくないわ… NAOKI好きだけどちょっと見損なった
カプンコ社員のフォローVSコンマイ社員のネガキャンでこのスレは構成されています
584 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/04(水) 10:59:50.87 ID:bowz3GjW0
似たような曲ばかりだしな。特にNさんw
サイタスと同じくらい楽しい私は異常なのか…
チケット周りに目を瞑れば普通に楽しいと思う
もう何を言おうがスレの勢いが全てを表してるわな
雑談チャット眺めてるのも面白い
昨日の阿呆のおかげで余計に悪いイメージがついたな
チャット見てると音ゲーマー層ってつくづく残念な人増えたなと。 システム面での目新しさは無いけどよく作ってあるとは思うよ。それだけにチケット制の残念さが際立つ。 難易度上げていくと密度高くなってオプション付けないと厳しいと思うけど、お前らどう設定してる?
それはお前の性格が捻くれてるだけなんじゃないか 公式チャットは俺も使う気にはならないけど
チャットは見てないけど「!」が出てるのにどれがいくつ更新されたかわからないのが面倒
フレンド募集グループ見ると結構GLAY目的の人いるんだな
cranky条件キツすぎワロエナイ
>>594 The Epicってマスター譜面関係?
ツイッターで探したらあったわw LV60以上の曲でS+取得なのか
597 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/04(水) 12:52:15.93 ID:bowz3GjW0
クロスビーツとても面白いです! ただ他の方も話してるように チケット回復がネックに感じます 回復時間はこのままで チケットの消費を全難易度で同じ シェアソングはリンクエナジーだけでプレイ可 無料チケットの最大値を増やす というのはどうですか? NAOKI MAEDA (前田尚紀) ?@NAOKI_MAEDA428 13時間 @makotorockriver 貴重なご意見を頂き、誠にありがとうございました。今後のアップデートに向けた対応策として、かなり前向きに検討させていただきます!! ※便所の落書きしていないでプロデューサーさんに直接意見を述べたほうが効果的。
なんか解禁要素は上級者様向けになってきたな
厳しい条件は時限で緩和あるんじゃないかね
そこでシェア曲の存在
60位上でスコア出しやすいのは個人的にはバイナリー赤かなあ。8分メインだから縦連さえできれば鬼門地帯切ってても乗る。
民安Rock曲にもゲーム内ムービーくるらしいね
今後PV追加増えたりするんかな
>>601 バイナリーか
週末辺りで挑戦してみるか
前向きに検討って「善処します」程度の意味ではないのか。 まあアプデで事後調整するって話自体は前から言ってたから緩和しないに違いないとまでは言わんけど。
「アーケード感覚」について突き詰めて考えてみたら神ゲーになった ・ゲーセンに行かなくても手元にある ・絶対並ばない ・選曲時間無制限 ・ヘッドホン、アンプ接続など自由な音響 ・タイミング調整もじっくりできる ・たまにタダでプレイできる
つーか、ここ見てるんだなw
課金させないといけないからね
後で上限を無料で上げて、クロスビ神!流石!って展開にしたかったんだろうけど、これじゃ駄目だわ 一番簡単なのはチケット3枚にしないと音ゲー新規参入組が残念な気持ちになるだろうが
2時間毎4曲なら全然構わない たまに1クレ入れてもいいかなってレベル
アンロックチャレンジもフレンドだけでなくて ランダムで3人位チャレンジしてる奴表示してほしいよね
>>611 どういうことかと思ってホーム画面見たら分かった
ということは課金で上限変える可能性が微レ存…?
それかイベントの景品とかになるかイベント期間だけ3倍とかかな
イノベーションがなんとかとかなんたらマニアがどうとか言ってた割に 既存のゲームを混ぜたようなゲームシステム、アーティストは主にビーマニシリーズに参加したことある人 そして極めつけは糞チケット制 ゴミだわコレ
今後改善あるだろうし NAOKIもこれで潰されたくないだろ
ハード以上に慣れてくると ほとんどの譜面がロックされててやる曲無い→アンロックチャレンジで粘着プレイ→解禁してもその譜面やらなくなる のループで飽きてきた 課金する気起きないし
革新ではなかったな 3rdアルバムにしときゃよかったのに
革新的な課金方法
今のところナオキの仕事環境ぐらいか 革新したのは
ガイタドゥーラ時代のギタドラを思い出すな 上手いことシステム周りをイノベーションしてくれないものか
アンチャレの時間増しとmaster解禁したら下位譜面も解禁くらいの緩和は欲しい
レベル40以上を適度に練習できる丁度いい譜面が少ないなぁ 30帯ならまだ出来るけど、50に跳ね上がるといきなりわけわかんないし
とりあえずwikiにない曲の難易度書いときますね Impact/Tatsh 21.0 60.0 72.0 Giant Killing R-Lab 23.0 53.0 68.0 DAZZLING(ハート)SEASON 35.0 62.0 80.0 NEXT FRONTIER 42.0 65.0 82.0
slakeの曲のMASは逆詐称な気が
下2曲のアーティストはjunとNAOKIね
まだ詫びチケ余ってる程度にしかプレイしてないが、無理してLv50台とかやると余裕で死ねるなコレ
思ったより勢いないな アプデでチケット関係どうにかしてくれー
解禁するぞ!って積極的になる理由が全然無いシステムだからな 金金金金ってしつこすぎてうんざりするゲームシステム
ソシャゲの鉄板でイベントはプレチケ必須のバランスだろうし未だに1枚もプレチケ使ってない層はいると思う
これ普通に今みたいに無料でもできるけど、 曲を買うとスタミナを消費しないでいつでもできる、って感じにすればよかったのに
イベントでは一体何を餌にして課金させるつもりなのかね? 期間限定アンロックチャレンジとかその程度だろうか
他のゲームに倣って考えれば、 「そのイベントでだけ入手できる曲やスキン」が餌の最終報酬、 モチベのために段階的にリンクエナジーやプレチケを用意するのが妥当な線。 イベントの手法自体は、特定の曲(もしくはどれでもいい)の期間中合計スコアとかクリア回数とか。 レイドボスみたいにフレンドorユーザ全体で特定の曲をアンロックするとか。 この場合その人の貢献度によってサブ報酬が変化。
ゲームショウか何かの限定曲があった時点でもはや曲のためにイベント頑張る気なんか一切ないわ 地方民なめすぎ
アーケード意識した云々いいながら全てのプレイヤーが手に入れることが不可能な曲があると。 なかなかのむJUNですな。TGSや事前登録なんてソシャゲの代名詞だからな。 かといってソーシャル機能も使いづらいと。まだまだ改良の余地はあるな。
>>615 それなんというSoundVoltex…
今後のアプデに期待して今は心落ち着かせまったり遊んでるわ 声上げてけばギタドラアプリみたいに改善されると思うしな メール以外に運営に伝える手段として、ツイッターやレビューがあって良かった
ギタドラアプリはマッスル砲が主な原因なんじゃないかと・・・
限定曲もいずれ通常解禁するんじゃね?1年くらいで
低難度フルコン埋めしてたら、ちょっとしたところでミス 二時間半後、忘れちゃってて同じところでミス そして二時間半後...のループ
まだ稼働3日目だから最深部の隠し曲の条件が激ムズでも許せる ただ、無料チケだけだと上達曲線が極端に低くなるから ある程度チケ関連は緩和こないとかね
Anomieの解禁条件って何?
TGSのコードってみんな同じって聞いたけど
voidのやつはみんな同じだけどSIMONのはダメ
曲良くて楽しいだけにチケット高ぇよ!ってなってしまうのはよくないな ある程度チケット買ったが、なんというか「金払わないといっぱいプレイできない」→「プレイするために払わせられてる」 っていう風に「損してる感」がどうしてもつきまとうのが問題な気がする 時間で溜まるほうのチケットの所持上限ちょっとでいいから上げてほしい どの難易度でも2曲プレイできたら今んとこはそれでいいので是非
個人的に少なからず問題点を感じつつも、曲とプレイには結構満足できたからちょっとは応援してやるかって感じで課金したのだが 問題点が先に鼻についてダメだこのゲームってなる人がいるのもすごくわかる それだけに、もうちょっとどこかしら緩和して「納得できる」っていうプレイヤーの数を増やしていくべきだと思うんだよね まあ最初だからキツめにしててこれからちょっとずつ緩めていくのかもしれんけど というか是非そうであってほしい
ソーシャルゲーは出だしがこけたら終わり これはジャンル的には音ゲーだけど
時間制のフリープレイモードは欲しかった所
サイタスもグルコスもかなり新規にはかなり良心的だったのに、 意味が解らないくらい強気だよな、この課金システム。 スクフェスとプレーに関しては似たようなシステムだけど、 あっちは難易度も低いし、最初の頃はレベルも上がりやすい、 回復アイテムも手に入りやすい、なによりキャラゲーだったんで 気にならなかったんだけどな。 周りが緩い中、これだけキツイのは印象悪いわ。
何が出るかわからない糞ガチャに1回300円使うのに比べたら、 価値の揺るがないチケットに1曲あたり30〜42円使うのは安い気もする でもアケ音ゲーは25円〜33円であるという現実
200円2曲と比べてお得とかの調整に一票
ガチャと比べるべきではないと思うがね・・・ まず好きなときにやれる音ゲーがスタミナ制という時点で間違ってる
新作稼働初期は200円1クレのゲーセンも多い まあそういう問題ではないが
とは言え、これはACではないからね。いくら意識したつくりでも。 NAOKIはユーザー側の目線に立てないからココの部分では平行線だよ。 手軽にいつでも、家で、何度でも。この辺がキーワードになるんじゃないの。 ACに近いリアリティな部分は賛成できるけど、所詮携帯ゲームだから差別化は必要。
カプコムは市場を間違えたな ぶっちゃけこのままACに移植したら流行ると思う
アプリで結果出せればAC作るとかじゃないの
うーん、曲もあんまり良くない気がしてきた。本当に昔のBEMANIから出てない 進化が良いとは言わないが、イノベーションとかいいつつやってることが飛び出したKONAMIと同じ事どころか劣化… 本当に本当にがっかりした NAOKIは何しにKONAMI飛び出したのよ、スクフェスと覇権競い合うことか?
AC出たらiOSのプレイデータそのまま引き継いで共用できそうなんだよなこのゲーム
やだよACでも解禁にフレンド必須とか
このままACで出れるならグルコースはあんな筐体になってないわけで
>>657 下手にオリジナル曲で勝負するよりスト2とか、ロックマンとか
カプンコならではの曲増やして欲しいわ。
クロスビーツとクプロパーツって似てるな
>>657 良い意味でも悪い意味でも、今の音ゲーっぽくない曲が多いよね
このゲーム自体にはすごく合ってるけど、他のにもし収録されてても空気だろうなぁって感じ
>>661 参加アーティストによるリミックスとかでも面白いかも
個人的にはカプエス2ロンドンステージのBGMをですね…
まぁ携帯電話でこんな本格的()な音ゲーが出来るのは立派な進化なんじゃない? (流行るとは言っていない)
初期の指がここまで流行るとは思わなかったからクロビも画面もうちょい見やすくなって課金のお得度上がれば爆発的に広まるかもね
指もリフも一作目はサイバー路線で不人気という似たような道を辿ってたなぁ…
>>665 Cytus、Deemo、ToneSphere「……」
>>667 そしてそこから明るい感じにすると爆発するという
>>667 テクニカのパクリを地で行ってるからな
特にリフレクのパクリ具合はヤバい
えぼりゅーしょんだのいべーしょんだの口だけは一丁前だけど実際の所はNAOKIのマスターベーションなんだこのゲームは 長い間BEMANIでやってきた結果がこれです!コナミでは出来なかったゲームの新しい形です!アーケード感覚であそんでくださいいいぃぃぃぃくぅ!!!ドピュピュ〜!! なんだよこれ、劣化じゃん糞じゃん、散々期待させといてこれかよ!こっちの方が面白いんだとリズミンdisりまくったのに今じゃリズミンの方がマシに見えるわ糞 もうこれからはエキゾチック前田と呼ばせてもらうよ
スマホでイノベーションとは言ってるけど、Azitateのフルコン動画みたら コレ完全にiPadゲーだなって思ったわ
>>663 むしろこういう曲をメインストリームに据えた音ゲー作りたかったんかもね
今のKONAMIじゃ作れなかったんだろうな…それなら飛び出した理由が分かったわ
俺はあまりにも昔のBEMANI引っ張りすぎた感じがした上にあの課金だから鼻につきすぎたが
リフもテクニカも全然別ゲーだろ
ナムコクロスカプコン プロジェクトクロスゾーン の音ゲー版やらないとコナミ倒せないんじゃね? セガはこっちの世界来る前にタイトーとつるみはじめたけどさ…
収録曲はBEMANIにある曲よりもこっちのが断然好みなんだよなぁ EDMや軽トランス多めですき
アンロック時間制限きつい フレンドいるしギリギリまで…と思ってたら死んでるし サポートとプレイ期限が一緒っておかしい
LotusLoveH中盤どうなってんだこれ・・・ 訳らからんわww
フレンドのアンロックでマスター譜面やってみたけど、訳わからなさすぎてイライラした 「うわー難しい!」じゃなくて「は?何これ」みたいな、挑戦しようという気に全くならない方向の難易度のつけ方だなと思った
センセーションのHでもうわけがわからない
オプション無だと高速で矢印がどこにむかって飛んでるのかさっぱりだから システムオプションで矢印速度一定にして プレイオプションで速度-2.0、APPオプションつけたら譜面かなり見やすくなった おかげでlotusloveアンロックできた プレミアムチケットほぼなくなったけどな・・・ 好きな曲だと何回もやりたいから課金したくなるわ・・・
逆に俺はハイスピ+1.0にしてるな LotusLoveHは単発乱打のいい練習になるから結構やりこんだ ところでAzitate作ったvoidさんがRPランキングにいてワロタ
まじだった てかランキングに割と有名な奴何人かいてワロタ
KONMAIは音ゲー界の開祖であり、孤高な存在。 BEMANI教に洗脳された信者は、 BEMANI教典を汚されることなど絶対タブー 今教祖から反旗を震わすもの、脱会しようとする者を 徹底してネガキャン潰し、再洗脳するよう発令中w
どこにもIDとか晒してないしランキングにも入ってないんだけど どっからフレ申請に来てるんだろうか
オススメからきてんじゃね
DirtyのH譜面なんなの あんな端っこで反応できるとでも思ってんのか
俺はほぼオススメだけでフレ埋めたよ 20じゃ少ないな
KONAMIから移った(?) というか参加? のコンポーザってjunとNAOKIだけかい
運営開始時点では無料チケットの上限10枚にしているとNAOKIがツイート 上限を徐々に解放していくと同時にプレミアチケット放出を絞る感じか でもまあ、アンロックゲージの兼ね合いからの連続プレイ前提のこのゲームで、 3曲以上無料で出来ないようにしたのは相当えぐいわ
回復が30分→5分ならなんの文句もないんだがな
無料上限の上昇に課金する仕組みだったら違ったかも それでも30分/1枚はきつすぎだけど
とりあえず音ゲー同士コラボしたりするなら既にその実績がある世阿弥さんを呼ぼう(提案) というか真面目に世阿弥vsReven-Gとか実現しないかな
junだけでいいからコンマイに戻ってきてくれ
>>671 NAOKIのマスタベーションワロタ
フリックのオブジェクトいらんくね
40台はなんとかなるが50以降別ゲすぎるわ
あー丁度いいタイミングでチケット足りねー
>>684 社員にはNAOKIに対しては友好的な人は多いよ。
これに関しては良いとこどりのゲームという評価だけど。
>>689 サイモンとスレイクも元コナミ
やめたのはだいぶ前だが
フリックで滅多にflawless取れない
サイモンのTGS版だったかで連続フリックがあったがアレどうとればいいんだ ヘルプに小技みたいなのが書いてあったがいまいち理解できなかった
重なる瞬間にスライドを開始するんじゃなくて、重なる瞬間に指がそこを通るイメージにするといいと思う チュートリアルで練習するといいよ、チケットもったいないし
iPhoneじゃ画面小さすぎて押しにくいのが難点だな
おお、ほんとだ!フリックって先に指置いといて、タイミングで通ればいいだけなのか。 ヘルプは読むべきだな…。
理解したかも フリックが直線状に何個も並んでる場合は見えないラインをなぞるつもりで取ればいいんだな maimaiのラインみたいな?
フリック要らんとは思わないなー サビの演出としてはホールドじゃ弱いし、Azitateなどの一部の曲でキメの部分においてすごくいい使い方されてると思う 難易度高い譜面で密度高いとこに混ぜられると混乱するってのは実際あるけど
そういやSIMON名義で本人が歌ってる曲ってあったっけ?
>>696 junたんなら、NAOKIの横で寝てる。
とりあえずGLAYの曲でCLEAR RATE100%になるまで粘着したけど、 CLEAR RATE100%を要求されるミッションが 現時点では存在してない事が確認できたのでちょっと安心した。 これの確認だけでプレチケ250枚も使わされた、という事実には目を背けたいが
>>712 おつかれ・・・しっかり休んでくれ
プロフィールの|最高クリアLv|最高フルコンLv|---|の空白部分は100%で埋まった?
でもライト層は要りません!な、糞仕様だからな。 腕前関係なく、簡単な条件付で解禁でいいからみんなが出来る様にした方がいい。 シャえ(噛んだ)とかそういうの要らないしw
>>714 100%表記って言ってもSUPER 混じりで
スコア理論値迄は行ってないからか、埋まってなかった。
ここから理論値まで頑張れ、って言われると禿げるぞw
たかだか570円の課金で、次の集計でランキング入れるRPになった。 わりとボロボロなプレイ(Lv50を70%とか)でコレだから しっかりやりこんでる人は少ないんだな。
無課金だけどRP400も行ってない程度だからな。
MASTERのアンロックしんどすぎワロタw Lv60くらいのやったけど、パネル2枚で諦めたわ…
ゲーセンでもねえのに自由に曲選んで遊べないとかストレスでしかねえわ ONAKI衰えたな
よく考えたらアイドルのプロデュースも失敗してるし別に衰えて無かったわ
画面端のノーツとか表示されてからタッチするタイミングまでの猶予が殆ど無いな ハイスピさげればいいんだろうけどさw
>>721 エイベに売り飛ばしたんじゃ…
まぁお陰で作曲かどれだけ大切か気付かされたけど
フレンドのチャレンジがきてもハード譜面になってきたのでサポートポイント溜めるのが億劫になってきた 2端末使って自演ポイント稼ぎするか・・・
やっと9000sptまで来たわ…あと1000 中々遭遇しないし、spt稼ぎやすいstandard譜面は即アンロック終了するしで貯まらんなあ
曲リスト更新しておいたけど、42曲中30曲解禁か
むしろアケの新作音ゲーだったら初期曲もっと多くて数playは楽しめるよな こっちは数曲やったらすぐやってない曲がなくなってすぐに解禁作業をさせられる しかも解禁も難易度事に別々だったり、高難易度のplayを強制するような解禁条件があったりと酷い はっきり言ってアーケードで出てても粗が目立って袋叩きになってたと思うわ
現時点でのトップセールスランキング 4位:スクフェス 14位:jubeat 24位:REFLEC BEAT 31位:CROSS BEATS 38位:太鼓の達人 58位:Deemo 132位:グルーヴコースター 141位:オトレンジャー 153位:Cytus 案外CROSS BEATS奮闘してるじゃん。頑張ればコナミ音ゲー抜かせそう
ギタドラとリズ民…
リズミンはまじめにやばいな 全体のスコアランキング見れたら相当悲惨なことになってると思う
ギタドラは遊べるかもしれないけどゲームとして苦行でしかない
仮にアーケード版があったとすれば、 iOS版と同じ内容にはしないだろ。 ゲーセンオヤジに儲かる内容に改変は仕方ない。 まぁ格闘やアクションゲー専科な カプコン一発目のマジ系音ゲーとしては奮闘してるわ。
冷静に考えたら一発目からガチ勢向けってのも冒険だよな これはこれで継続しつつ、次はライト向けを作ってみて欲しい
リリース直後だから少し課金してやってみようって人が多いだけな気もするけどな こっから2週間、一ヶ月後とかどうなっていくか見もの
735 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/05(木) 14:27:08.99 ID:uj9dnytN0
NAOKIのターゲットがコンマイ信者なんだから仕方ないだろ。
なんつってもコナミと同じで曲はいいからね 課金して聞きたいって層もいるだろ 俺はサントラで十分
リズミン・ギタドラはIPhoneメインで作って失敗してる感じ 音ゲーはiPadじゃないと楽しめないし
>>737 リズミンはどうやってもつまんないだろうけど、
せめてiPadで横対応とかできればまだ少しはマシだったのにな
ギタドラは結構良いアプリだと思うけどなぁ ある程度まではiPodでも楽しいし、無料で沢山遊べるしACの解禁にも使えるし 新規を狙ってないことは確かだな
これってもしかして縦に構えてプレイしたほうが、手に隠れるリスク減るんじゃね?
>>739 ギタドラはiPad用に直した譜面にして、もう少しアプリの出来を良くすればまだよかったんだろうけど、
UIが全く違うのにACと同じ譜面をiPadでやって楽しいわけがない
ACと同じ譜面だから練習になるじゃん、ってやつ用にはAC譜面、iPad譜面と分けるべきだった
ギタドラのギターのほうをipadでやったら指火傷しそうになったな シアトリズムFF用に買ったタッチペンが役にたったけど
ギターはオートピックつけて5ボタン音ゲーとしてやると結構面白いぞ
ギタドラアプリを純粋な音ゲーとしてやってる人ってどれくらいいるんだよ
>>743 オートピックオプションあったのか
配信された時に見つからないままやめたけど見落としてただけか
>>745 最初に配信された時には無かった
途中でオート系やレーンレイアウトとか色々追加された
ドラムのオトバは結構助かる
自分のアンロック進めるはずが、spt欲しさに他人のサポート優先せざるを得ない こういう時は課金してでもチケット欲しくなるな…
iPadでやってるんだが、今日は2回アプリがクラッシュした。 しかも選曲した途端に落ちたから、チケット12枚消し飛んだ。ひどい。
>>747 こういうとこの作りはほんと巧妙だと思うわ
ぼちぼち50台も解禁していこうと思ってOther side MASを選んだら条件にフルコンが追加&必要ポイントが80000になってて笑う 厳しいね 意地で粘着してたら最後の最後でフルコンできたけど設定してた条件をS+にしてて解禁のポイントに足らなくて泣く 何で事前設定式なんだ・・・
>>748 iOSでもこんだけ不安定なんだから泥版なんて当分無理だな
個人的には泥版よりAC版を早くだしてほしいが今のCAPCOMに筐体作る能力あるのかね?
これスキン次第で認識精度かなり変わるよな。 MASフルコンのやつはともかく、sptのやつは動画期待してる
結果に応じてポイントくれりゃいいのに、なんで事前に設定せにゃならんのか 特に初見の時は思ったより簡単だったり難しかったりするから困る
>>739 ドラムは別ゲーだけど、ギターは初心者の俺にはめっちゃ練習になったからアプリのおかげでACも始めたわ
少なくとも6.5ぐらいまでは普通に遊べるぞ
アンロックのサポートしてわざわざお礼帰ってくると嬉しいな
spt欲しかっただけなのに
>>752 2万のポイント交換してスキンゲットするモノ好きなんているんだろうか・・・
楽曲2曲解禁してる人に期待するしかないか
>>755 プレイ感が向上するなら曲より先に買うわ
まぁ今後もスキン増やしてくれるなら、今無理して2万に食いつく必要はないのだが。
とりあえずお問い合わせフォームにチケット返してくれと書いてきた。課金分も含んだ枚数だし構わないだろ。 ゲームは面白いのにチケットのシステム面が糞すぎ…
交換しないとどんなスキンかわからないのは物凄いリスキーだな
NAOKIの事前特典コードはユニーク?固定?
明日バージョンアップメンテだとよ
事前登録はどうなんだっけ?俺のは******541q3Bだけど
じゃユニークか。しかしメンテ長いな、10時から18時だと。
長過ぎるだろ…8時間て
チケット方面のテコ入れ来てくれ
チケット制の修正なら許す
ゲームは面白いのにチケット制がいくらなんでもゴミすぎる 5枚貯めるのに二時間半待たせるって正気の沙汰じゃないだろ……
1枚ならこんなに叩かれることはなかったよ NAOKIにはガッカリ
せめて赤譜面で25円より下じゃないと割高なんだなぁ
>>744 9.00以下は発狂BMS感覚で出来るから
チケット周りとアンロックチャレンジあたりを修正されてることを願う
シェアソングをプレイとかでもspt欲しいな ある意味サポートみたいなものだし
auの通信周りのメンテなんじゃない? チケット周りのメンテであることを切に願うけど。
旧BEMANIコンポーザーとNAOKIのネームバリューで人を惹きつける力持ってるし、 チケット制改善したらいいところ行くだろうな、丁寧には作られてるし ただ、NAOKIでなかったら埋れてると思う、他にいいゲームあるから
NAOKI、jun、Tatsh、SIMON、SLAKEといいところ揃ってるしなー コンポザだけで見ても相当魅力はあるコンテンツだよね
忘れられた桜井零士 どんだけ深いところにあるんだ…
イベント解禁の可能性すらある
スマホが泥だからipodtouchでやったわ、最初はスマホでも面白いなと思ったけど MASTER譜面やったら初見じゃ見えないような配置ばっかでなんか萎えるわ 見づらいのはともかく同じレーンに連続してノーツが来るのなんて覚えゲーじゃねえか 覚えゲーのくせにやり直しにもチケット消費って何考えてんだか分かんねえや、課金したいとは思わん
ただで貰えるプレミアムチケットがもったいなくてあんま遊んでなかったんだけど、 いざプレミアムチケット使ってプレイしてみるとなんだかんだでまたプレミアムチケットもらえて 結局あんまり減らなかったりするんだな。 同じように感じてる人はバンバン使っちゃったほうがいいんじゃないかと思えてきた。
>>779 それ最初だけだから
ある程度ミッションクリアすると全然でなくなる
こんだけスタミナ周り不評なら改善するだろうなーと思いつつ、 そうすると今使うの勿体無いなと思って使えてない
連続押しは色変えて欲しいな あと同時押しのエフェクト見えてからじゃ遅すぎる
チケットが270枚ほど、まだ残ってあるσ(^_^;) 2000円投下と無料配布だけなんだが… 無料配布やり過ぎに感じてるのは ソシャゲにハマってるわたしだけか??
連続押しのときは矢印より横に出る細い緑の線見た方がわかりやすいな でも他の乱打との複合になると全然見切れないけどな 寺もリフも高難易度譜面初めて見たときはやる気無くしたけど、なんだかんだ言って見えるようになったしクロビもそうあったらいいんだけどな プレイ動画見てパチパチ音のリズム覚えたらなんとなりそう
>>783 スタミナとチケット消費の仕様からすると、末期ソシャゲの大盤振る舞いより酷いと思うよ
チケット5枚溜まったのでFCチャレンジ→失敗→5枚まで貯まるの待つ→再びやるも曲忘れててまた失敗 もうだめだこれ
はーフルコンアンロック この緊張感は割と楽しいんだけど 自分クリアラーなもんでともかく好きな曲の高い難易度を早く遊びたいのよ 少なくとも解禁条件の選択制はどうかと思う 《条件:フルコン》→1ミス→《条件:フルコン》→1ミスでゲージが全く動かないのは辛い
まさにイノベーション
ミッションが大量にある序盤ならそんなに減少感じないけど長期的に見ればねえ。 メンテで色々テコ入れされれば良いけど期待できないだろうなあ。
DYNAMITE SENSATIONのMASやったらわけがわからなさ過ぎてオホハハハハwwwwww
だめだ、練習すら出来ないアンロック曲で初見殺し食らいすぎて折れた ゲームのギミック全てがストレスしか生まない…
GLAYのCDにコード入ってるらしいんだけど誰か解禁してます?
AZITATEのMASアンロック、自分だけの力ではクリア無理なレベルだけど フルコン動画で何度も何度もエア練習したおかげで パネル4枚ゲット!あと3回アンロックやればいける!つらい!
794 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/06(金) 00:10:48.99 ID:zjbMlTob0
>>792 CDじゃなくてライブDVD・BDだったような
Eternallyという曲なのだけど、めちゃくちゃ遅い(BPM88)
S 12.0/85NOTES H 18.0/125NOTES M 33.0/193NOTES
正直、ディスクを買ってまでやる譜面ではないな…。
一度女神が降臨しただけで変なの沸き過ぎだろ
女神?junかな?
女神と言うより女帝
ある譜面を解禁させたいときにそのある譜面を連奏しなきゃいけないというのが謎すぎる
解禁させたが最後、当分やらないよな。RP詰めたくなるのもだいぶ先の話だろうし。 ところでマスターフルコンのスキンをGLAYに5回くらい粘着してやっと手に入れたが、 緑背景に緑オブジェはやめろ。どうしてこうなった。
昨日一緒に始めた連れがグッと延びだしたと思ったら課金してガンガン埋め出してた。無課金だとさすがに限界があるな……。
スタミナ的なの30分に1しか回復しないのか 自然回復だと3時間に1曲しかプレイさせない音ゲーって斬新だな
同時押しに縦連が絡んだ時の見辛さなんとかならんかな 同時押しを示す円の表示タイミングが独特なおかげでどこのタイミングで同時になってるかが一見わからない。
みんな、プレイ中に画面が止まることない?俺のiPhoneがだめなのか、反応しなかったり画面が一瞬止まってまともに遊べない…
全員がそうならもっと話題になってるよ
どうせ4使ってんだろ
今のゲームはもう4S以前のiOS機器を切り捨ててるから4とか旧世代touchはアキラメロン
同じ所で6回ミスってあっというまにチケット30枚が闇に餐まれたw 向いてないのかなこれ
明日から最初のイベントが始まるのか GLAYの楽曲が5曲とスキンが追加か
今日だったw
課金しようか…と思わされる場面があって逆にしばらく課金避けたくなる
1500円分使ったがもうこれ以上は無理
Eternallyも楽曲クリアで常駐されるのか コードのためにライブDVD買おうとしてたけど危なかった
ゲームショウだか何だかの楽曲もイベントで解禁できるようにしてくれ 地方在住ってだけで常駐させられない曲があるのは萎える せっかくフレンド登録してもころころ曲変わるし
つチャット
wiki項目色々と追加してきたけど なんか問題点とかあったらよろしこ
メンテあったとか涙目
チャット機能つけるならいくつ更新あったかの表示ぐらいしてほしい
その前に購入履歴と交換履歴表示だな 課金アプリでこれないのってかなりやばいと思うんだけど
メンテ長過ぎわろた
8時間もしなきゃいけないメンテはなんだろ
今見たらアプデ来てるけどメンテ終了が18時?
チケット溜まるのに30分もかかる不具合を修正してくれ
チケット5枚消費されるバグも修正しないとな
1チケット回復10分にするか ワンプレイ1枚にしろよ
メンテのお詫びでプレチケ配るかな?
事前告知なしならそうだろうけどあるから延長でもない限り無理
8時間とかチケット腐らせ不可避だし何かしらあるんじゃないの
auの人向け補填という形で全員にプレチケはきそう
追加のグレイ曲多すぎワロタ
au回線の不具合解消も含まれるみたいだし、 サーバーやネットワークの整備が結構手間なのかな
よそのスタミナゲーでもスタミナ上限超えるメンテ時間だったからって詫びなんかねーよ
アップデートはもう来てるのか
アプデしたけどメンテはまだ続いてるみたいだね
メンテ終わるまでしないほうが無難よ
スタミナ回復速度今のままならせめてストック10枚を増やせ。そしたら毎晩プレイしてやんよ
曲を買えるようにしてくれ 4曲500円で
前田は何も分かってないな いくら無料とはいえ、こんなストレス溜まる糞仕様なら金払って曲買った方がマシだわ 一度買えば遊び放題だし
ACで稼いだ後の曲と一緒にはできないだろ 大企業だからほかの安いiOS音ゲーみたいにするのも無理なんだろうな…
18時前でも、メンテ終わり次第開けるとのこと
アプリ本体のアプデは来てるぞー
ドヤ顔で報告してないで、少し上くらい読め
はじまた
なんかシェアソングが表示されないんだが…
シェアが一曲だけになってるぞ
フレンドがログインしないと追加されないっぽいね
シェアって長い間ログインしてない奴のが選べなくなっただけじゃないの? 今表示されてるのはメンテ明けてからログインした人だけ
目立った更新は無いな…。GLAYミッションの追加くらいか。 俺もシェアソングないな。 アプデ後、1度でもアクセスしたフレンドの物しか出ないとかそういうバグありそう
GLAY曲こんなに増えるのか… フルコン稼ぎには使えるかな
GLAYのスキンwwwwww
えっイベントやってる? なにも出ないんだけど
>>852 イベントというよりキャンペーンだな
ミッション確認すると増えてるからやるといい
一気にGLAYゲーになったな
今日はeverKrack解禁おしまいか
これ期間内にミッション終わらせないと消えるのかな
解禁してもスキン解禁されないし、パーセンテージも進まないしバグか
>>858 everKrackのハードがマスター譜面アンロックでクリア
GLAY2曲目は出したけどその次につながらないんだが。次誘惑だっけ?
>>858 出した状態(STANDARDデフォ解禁)では達成しなかったけど
HARDアンロックしたらスキン来たよ
アンロックチャレンジか…ややこしいな
@CROSSxBEATS: 本日は「everKrack / GLAY」が獲得できる限定ミッションを配信しています。 勿論ミュージックビデオを背景にプレイが可能なので、是非GETしてください! #クロスビーツ” あっはい
スタミナ仕様変更なし クソゲーだな見限った
あ、今日は1曲だけなのか。誘惑とwinter againなにげに楽しみなんだが、 期間が1/15までってことは週1解禁かな。
ちゃんと聞いたことなかったけどGLAY曲にハマってきた
マーメイド辺り来て欲しかったな
>>866 生きるっ強さを〜〜〜その〜心にぃ〜〜〜
指とリフとギタドラのパックがどれも1個500円だから買ったiTunesカードの余りでチケット買うことが出来ないな
フレンドサーチのおすすめの方がアプデで変わった?
複数表示とRPが近い人なのは前から?
音レンも遅いと感じたがそれ以上にスタミナ回復おそいとは カプコンはソシャゲーには向かないみたいだね 曲はいいのになあ(´・_・`)
アプデしたらカーソルの動きがすげーカクカクするようになった なんだこれ
>>872 前は一人だけでRPも数百違う人も出て来た記憶
サポートの報酬曲もアンロックいるのかよ…
ヘルプのコンボの説明クソワロタ 最初にチラッと見ただけだったけど色々伝わって来るものがあるな
>>877 どの項目も求めてないフランクさがあるよな
メッセージ動画でNAOKIがドヤッててうぜえw
スタミナの時短は次のアプデで対応してくるに1000cb (._.)
NAOKIと音ゲーコンポーザーのネームバリューで、iOS音ゲーに触れてなかった層を一気に取り込んだ感じか? あるいは知らない音ゲーなんかやりたくねーみたいな層 戦略は間違ってないが、同時に叩きつけたACライク重課金システムでそういう人からお金搾り取っている 商売だから仕方ないが、ネームバリューなかったら凡百のiOS音ゲーと変わらん、むしろ劣化してる
課金してわかったけどやっぱりこのシステムはひどいわ
8時間もメンテしたわりに特に変わってないじゃん…
チケット15枚90円だから、当然基本全難度遊べるアーケード基準で考えると、マスター2曲しか出来ないからアーケードより高いよ
1枚あたり6円(今は5円)なので1曲あたり30〜42円(今は25〜35円) ただしミッションでプレチケがちょくちょく手に入るのと30分回復を考えると ギリアーケード同等の「基本有料」ゲーと言える
俺んちの方のゲーセンは音ゲー半額にしたりするから50円で3曲できるんだよね IIDX最新も50円 DIVAとかボルテも 比べると高過ぎる
難易度毎に消費チケット増えるのがマジで理解できん
うんそうだね、50円3曲と比べると高いね
稼働開始時の200円と考えればギリギリ…
ACなら200円でもまだ納得は出来るけど、アプリでそれをやられると課金させようって意思が見え見えで嫌になる
別ゲー出して申し訳ないが、アプリで200円出したらDeemo買い切りで買えるんだよなぁ…10曲以上やり放題だぞあれ
プレチケばら撒かれるの最初だけですし
もの凄い金かけて作ってる感があるからしょうがないかとも思うが 流石にACと以上の価格設定というのはな・・・ フレッツ光のポイントが余ってたからItunesに換金して実質タダでやってるけど追加課金はしないかも
ばら撒かれるのは最初だけだけどその後も2枚がわりと頻繁に来るよ 全然来なくなるのは、プレイ済の譜面を詰め始めてからだな
フルコン粘着し始めるとなんかもうヤバい
じゃあ俺、Cytusやって帰るから(棒)
Binary Overdriveってどうだすの
SADAの曲条件なんなんだろう フレが出してたからやれたが
SADA曲はMASTER譜面5曲アンロック Binary Overdriveは10譜面以上フルコンボ メンテ終わってからNEXT FRONTIERの条件がさりげなくRP1000以上からRP1200以上に変わってるのがショックだった
つまりバグ取り以外は改悪アプデか
>>900 GRAY曲が入るからとは言っても…酷いね
想定外だったんだろうなw
ところで、昨日までにアプリが落ちてチケットあぼんした奴どのくらい居る? 公式にメールで問い合わせたらクラッシュした時の状況教えれって言われた
カプンコはカプンコか いくら音ゲーが初だからってこんな下手な商売するか普通
曲もノリにくいのが多いし、判定は厳しいし、連続プレイはできないし 爽快感がないというか、やりたい事ができなくてストレス溜まるゲームだなこれ
>>878 NAOKIの目線が怪しくてワロタ
カンペ見てるなこりゃ
でもウインクはワロエナイ
チケットの上限とか回復時間の設定はカプンコの音ゲーのことなんもわかってないエライさんが決めてんだろな だから変更しようと思ったら明白な根拠用意してエライさんの会議にかけないと通らないんだろ 一週間かそこらでホイホイ変わるもんじゃないだろな でも年末年始までにはなにか改善してほしいわ
1万以上課金してる人ってどれくらいいるんだろうな 3k課金でランキング50位以内だし・・・
300枚あれば、ある程度の腕なら苦労はしなさそう
実際そんなとこだろうな、俺も他所の運用開発してるけど、 単に利便性の修正なんかは気軽にGOがかかるけど お金に関することはなかなか動かないしケチな設定するもんだわ
初動逃して段々テコ入れ必要だと感じ始めた辺りから焦るもんよ、企業ってやつは
まぁ、多少ケチな数値でも買うやつは買うからな(Crossbitsを1000追加しながら) で、spt2万のスキンゲットしたやつはまだおらんのかね? 今13000で、1万の曲買ってないけど、人柱になってやるぜ… だからフレンドのチャレンジもっと来てくれ頼む
どうも課金ってのに拒否反応出ちゃう ACの音ゲーはバンバン金つぎ込むし、パセリでバリューだのVIPPASSだのも使うのに
俺はもう「アーケード感覚」に適応したわ アンロック開始→1回目捨てて録画→5分ほど研究・エアプレイ、と 完全にアーケードに取り組む時のガチスタイル AUTOハンドクラップあれば最高なんだが。 見てもタイミングわからんところ、けっこうある。
・基本無料、無条件3曲、解禁1曲、AC・版権から4曲500円で買いきり ・基本無料、無条件2曲、解禁21+7曲、ACでプレイした曲から1曲125円で買い切り ・基本無料、無条件3曲、解禁7曲、AC・版権から4曲500円で買いきり ・200円、無条件62曲、約10曲500円買い切り ・基本無料、無条件6曲、解禁約20曲、スタミナ制、解禁は難易度ごと
DAZZLING SEASONのSTANDARD、フリックが6個固まって出てくるとこが意味わからん…どうなってんのあそこ
今Binary Overdrive(standard)のアンロックチャレンジに成功したと同時にログインボーナスの時間でタイトル画面に戻されたんだけど、アイテム受け取ってミュージックセレクトに入ったら、何故かWanna Be Your Special(standard)のロックが外れる演出が出てびびった 一応ちゃんとBinary…もアンロックされてたから良かったけど
俺もさっきLanding on the moon(ハード)とWanna be your special(ハード)で同じことが起きたよ 驚いた
チャット眺めてたら民安さん居てワロタ 公認アカウント的なのも無いっぽいし自分の曲もシェアになってないあたり解禁出来てないのだろうか
1万でもかなりきついからなあ、Tatshの奴なんか一生出る気しないわ Landing on the moonインスト版スタンダードのサビ前どうなってんだ フレンドがシェアしてくれてるうちにこの譜面だけでもフルコンしたいんだけど、ここで毎回切れちゃう
これゲージの減少量でかすぎない? 曲の序盤で、押しっぱなしのやつ2個同時を、間違ってすぐ離しただけでゲージ点滅した
924 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/07(土) 08:16:03.77 ID:HNVuBx2D0
あしたログイン(ミッション23-4)で新曲「Hi」ってのが手にはいるのか
>>918 フリックは指を離さなくても次のフリックに繋いでいけるから、まとめてガーッとなぞっていくんだよ
>>922 シェアのみで自分が持ってない曲って、フルコン数に数えられるの?RP計算には入らないようだけど
>>925 指二本で上からしたに向かってこする、でいいのかな?タイミングがずれてるのか、全部SLOWとCOOLになるんだなぁ
グレイスキンはプレイ背景が真っ黒でプレイしやすいな
>>926 フルコン数には数えられるよ。
あと、DAZZLING SEASONのフリックは、2列同時じゃなくて左、右の順だったりする。
背景ムービーあった方が絶対いいだろ、と思ってたけど、試しにGLAYのムビ入れてみたらやりにくいのなんのって 特に昨日配信された曲のムビなんだよあれwww
>>926 シェア曲ってクリアしてもRP加算されないの?
あともしかして、RPってプロフィールのRP LISTに表示されてる曲しか加算されないのか?
自分がその曲を解禁した時に加算されるんでないのかね
933 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/07(土) 11:01:07.20 ID:CFEmpBR5I
イノベーション()
シェアは追加されないんだよね、RP298の時にフレンドのsimonインストさえクリアすれば終わると思い込んだ時の悲しさと言ったら
>>929 そこだそこだ、俺もそこが繋げなくてハゲそう
RPはやっぱ入らないけどフルコン数入るならいいや
グルコスとかmaimaiとかの他社の音ゲーとのコラボも全然可能じゃなかったっけ?
なら世阿弥さんを呼んで欲しいなあ
アンロックチャレンジがよくわからない…… ゲージ溜まってるのにアンロックチャレンジ画面に表示されないのはなんなんだ??
何も考えずにミュージックリストの鍵付きタップしてみ
これって途中でゲージ空になっても最後までできる?
出来るよ なんとかコンボ繋いで青ゲージがちょっとでもあればクリア
RP1200は設定ミスだとよ 次のアプデで直るらしいから超えてる奴は無理して上げるのやめとけ
お、シェアはフルコン加算にはなるんだ。良いこと聞いた と言っても、40フルコンでjun出しちゃったからこれ以上フルコン増やす必要もなさそうだけど…これから先80フルコンとかで曲増えたりしないとも限らないし、Landing on the moonのインスト2譜面くらいは繋いどくかな…
むしろ超えてるくらいやってるともっと伸ばしたいと思う
>>937 今のTatshって世阿弥名義と本人名義の使い分けって出来んのかな……
Blue Roseとかリボルバーとか世阿弥という名前の必要性全く無いし
前にちらっと話題があった気がするが他の人とアンロックかぶせたら同時に出来る?
人のアンロック手伝ってもsptもらえるだけで自分のアンロックには影響しません
おーすまん ありがとう
>>907 ほんとこれだわ
Cytus程緩くしろとは言わんがRC2位の判定で良かったんじゃねえの
というか判定分けすぎてこんがらがる DDRのオマージュなのは分かるけどさ
おっと踏んじまったか 立ててみる
もうスレ消費したんか 早いな この勢いが続いていってくれたらいいんだが
リフプラとかリズミンでミスするとやめる癖ついちゃってて 曲梅もままならないw
公開初期 「曲はすごくいい!チケットは意見聞いてすぐ緩和してくれるだろう」 中期 「残念な所が色々見えてきたけど、曲はいいからなあ…」 今 「なんか全てにおいてイマイチだな」
ちょっとテンプレ編集してるから次スレにはまだ書き込まんどいて
乙乙
NAOKI MAEDA (前田尚紀) ?@NAOKI_MAEDA428 12月5日 サービスイン以降、ユーザーの皆様から頂いております多数のご意見を 良きな方向に取り入れるべく、現在、今後のアップデートプランに追加で織り交ぜ、 反映できるよう推し進めております。そのため、 今後、お待たせすることが幾度か発生する可能性がありますことを、深くお詫び申し上げます。 しばしおまちを。 なおき
そんなの口だけ口だけ
作ってる最中に気付けよなー
最初っから良い状態でサービスインすればいいものを、 焦って未完成で出すからこういうことになるんだよ
最初から良いものなんて簡単にできてたまるかよ
リアルタイムで改善できるのがオンラインのメリットなんだし 早く反映してほしいね まぁ全部のゲームに言えることだけど
スクフェスもスタミナ周りは速い段階で改善したし、 そこらへんは少しだけ期待してる。 さすかにMAXでも2回連続でプレーできないのはアカンですよ。
そういやスクフェス最初酷かったな消費LPが曲追加されるたびにうなぎ登りで NAOKIもといカプコンチケット周り改善たのむで
1曲プレイするのにチケット1枚に変更なら文句言わないわ
辻本一家がどんな目でNAOKIを見てんだか…
間違えて知らない人とグループを作っちゃったみたいなんたけど どうしたら削除できる? きもがられてたら申し訳ない…
>>968 グループ開いて一番上の、『メンバーとチャットできます』って枠の一番左にあるアイコンみたいなものをタッチすると、グループから抜けるっていうボタンがあるからそれでいい
>>971 俺はプレイ動画録画してやる前に見直してる
たまに動画のプレイに釣られて同じミスするけどw
おかしいな、いつの間にかフレンドのアンロックチャレンジを数分おきに監視するゲームになってた
フレンドがスタンダード放置してたおかげで一度に6000spt程稼がせて貰ったけど曲を繰り返す度に謎の罪悪感に襲われた ヘルプにはwin-winの関係と書いてあるけれどなんともね…
>>972 録画は考えたことなかったわサンキュー
認識難な場所が多くてレベル的に楽な譜面でもコンボ切れるんだよな…
サポートポイント用複垢やってる人はいそうだよな…そうでもしないと50000ってきつすぎる
あーその手があったか…。まぁiOS機器一つしか持ってないけど…。 というかsptってフレンドが居ないと稼げないし、 仮に全フレンドが全解禁or引退したら稼げないんだよな。 さすがに仕組みとしてひどい。効率悪くてもいいから他の入手手段を作って欲しいね
俺がいるwww いまだに民安が遠い…
いきなりポーズがかかったせいで死んだりコンボが切れたり散々だ…… 課金しだしたのにその仕打ちは酷すぎるわ。さっきからそれ頻発してるんだけど何するとポーズかかるかわかる人いる? ポーズ機能オフにはできないのだろうか
おれ2台持ちで、サポ稼ぎのために毎回アンロック放置して互いにプレイしてる そういう人でフレ登録しあったら割とすぐ貯まるんじゃね?
レベルの高いフレンドが多いとマスターのアンロックばかりで、そもそも手を出せなかったり
>>978 イベントでそういった類の奴やるんでないのかねぇ
>>980 そんなんなったことないけどな(iPad mini勢)。
twitterとかの通知のせいでプレイ中に\ぽこぽん/はあったけど、通知OFFした。
録画勢のアップを期待してる
HARD、MASTERのsptもうちょっとあげてくれ…。Landing on the moonなんか MASTERのS+で700=1チケあたり100にしかならないとかマズすぎるぞ…。
>>984 自分のiPadはゲーム機なので通知は大丈夫ですw
>>987 あ、多分それのせいでポーズがかかってしまうのだと思います……。iPad自体の機能だったのですね。オフにしてきました
チャットを開くたびにロビー連携のポップアップが出てくるのが鬱陶しいんだけど、連携させるしかないの?
連携させててもゲーム方からチャット開いてると出る時がある
touch of gold1切りとか萎える まだまだ動画が少ないなぁ、リズムも確認出来ない
フルコン39譜面や・・・明日の解禁曲で頑張るか
ていうかわざわざプレゼントボックス経由させる必要あんのかこれ
>>994 不正利用防止でサーバーとのチケット所持数同期とかで必要なんじゃない
家iPad外iPhoneでやってるからサーバー管理は結構助かる ただ問題はiPhoneが4だという事で チュートリアルは行けたし普通に出来るんじゃねと思ったらチャットすら動かなくなった
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