SOUND VOLTEX II -infinite infection- TRACK117
旧作全曲試聴
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/sv_contents_top.html 【Q&A】
☆つまみ操作のテクニックなどはコチラ↓☆
http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/181.html Q.曲数保障はないの?
A.Lv7以下の譜面では必ずSAVEされマス!
またオンラインマッチングをすると、一緒にプレーしている人がクリアすればSAVEしてもらえマス!
Q.ヘッドフォンって?
A.ヘッドフォン端子があるので、じっくり曲をききながらプレーすることができマス!テンキーの[7]と[1]で音量を調節してくだサイ!
(ノイズキャンセリングのあるものなどは基本的に使えないようデス。)
Q.ハイスピはどうやって変えるの?
A.曲プレー中や開始前にSTARTボタンを押しながらツマミを回すと、0.5から6.0までハイスピード倍率を変えることができマス。
曲ごとに速さは違うのでこまめに変更しまショウ!BPM*HSを見ながら、自分に合った速さを探してくだサイ!
Q.クリアランクの条件は?
A.曲終了時にゲージが100%のとき、AAAランクは9,777,778点以上、AAランクは9,333,334点以上、Aランクは8,777,778点以上デス。
ゲージが100%より低いときはより多くの点が必要になりマス。
Q.つまみが戻らないバグを見つけた
A.現行のバージョンではつまぶき君が生成されるタイミングが初期よりかなり早くなっていマス。
そのため連続でつまみが来ると、前のつまみ回転反応が残っているうちに後のつまみ判定が始まってしまうのがこの現象の原因デス。
対処としては、デバイスが反対側で終わる(青なら右・赤なら左)場合のみ、終わる直前に手を離すのが良いデス。
Q.NEARってゲージ増えないってホント?
A.BOOTHではそうでシタが、現行バージョンではNEARでも増えマス!上昇量はCRITICALの1/4程度デス。
Q.小技とか何かある?
A.・アピカ選択中に右FXボタンを押すと、プレイ終了後のセリフも見れマス!
・最後のアピカ・曲取得選択画面でFXボタンを同時押しすると、すぐにEXITまでカーソルが飛びマス!
Q.前作からのパケブロ引き継ぎは? A.ありまセン。そのかわり最初に200パケット/2000ブロックもらえマス。 Q.前作の曲は全解禁とかしてるの? A.前作で買ってないものは解禁していまセン。購入する必要がありマス。 ただしブロックがインフレしているので、相対的にお安くなっていマス。 また、解禁条件(UC5曲など)もやりなおす必要がありマス。 Q.判定に違和感あるんだけど? A.HSが1割程度遅くなっていマス。なので今までが2.0なら2.2、4.0なら4.4にするとちょうどいいデス。 Q.INFって何? A.EXHのさらに上の追加難易度デス。初期解禁曲でも、INFはインプットする必要がありマス。 全ての曲に存在するわけではありまセン。最初は3曲だけでシタが、続々追加中デス! Q.シャイニンググレードって何? A.初めて達成したGRADEでもらえるBlcデス!A=6、AA=9、AAA=15もらえマス。初見AAAなら30デス! また、過去作でクリア済みの楽曲でも今作で未プレイなら、もう一度プレイする事で同様のボーナスがもらえマス! Q.スキルアナライザーって何? A.決められた3曲のコースをプレイし、腕前を評価するモードデス!コースはLv01〜10までの10段階ありマス。 達成時にはボーナスパケット&ブロックももらえマスヨ! Q.ポリシーブレイクって何? A.イベント期間中、決められた他機種でプレイするとポイントが貯まり、それを使って楽曲が解禁できる連動機能のことデス! 大体連動対象機種を8credit分プレイすると解禁ができマス!! Q.新筐体と旧筐体の見分け方ってあるの? A.モニターが鮮明になり、筐体内の処理もアップしてマス!!その為判定も旧筐体と違うので、プレイする際は注意デス! 他にも見分けられる情報がありましたらお待ちしてマス!!
【捨てゲー話題チャート】 捨てゲーの話題はこれに安価だけつけてスルー推奨 ポリブレ来たぞ! ├リフの最速解禁方法は? │├8クレプレイすればよい。捨てゲーOK。 │└リフはどうやったら捨てゲーできるの? │ └難易度8以上で落ちればよい(7以下はSAVED)。マッチングSAVEDは無い。 │ ただしこれを繰り返すと、1曲目に8以上が選べなくなる。 ├指の最速解禁方法は? │├24tune分の金(orパセリ)を支払えばよい。パセリ5tuneで1tune目落ちが最速。 ││ただし5tuneが選択できるかどうかは店の設定による。 │└指はどうやったら捨てゲーできるの? │ └落ちればよい(シャッターボーナス込みでスコア70万未満)、ただしマッチングSAVEDがあるので │ 人気の無さそうな曲や、マッチングアイコンが消えたばかりの曲を狙おう。スキップは出来ない。 ├ポプの最速解禁方法は? │├8クレプレイすればよい。捨てOK。カード排出筐体であれば、「1曲+カード」を8回やるのが無難。 │└ポプはどうやったら捨てゲーできるの? │ └1曲保証のため、2曲目で落ちればよい。 ├GITADORAの最速解禁方法は? │├8クレプレイすればよい。ギター・ドラムどちらでもカウントされる。 │└GITADORAはどうやったら捨てゲーできるの? │ └3曲保証のため、リスキーオプションつけて即落ちを3曲するのが最速。 └捨てゲーについて ├捨てゲーするのは自由だが、いちいち宣言するな。気分が悪い。 ├別に捨てゲーしたい奴にはさせたらいいだろ、放っておけよ。反応するから荒れる。 ├なんで捨てゲーするの?せっかくだからこの機会に楽しめば/たかが8クレなのに │├クレ数の問題じゃなくて、やらない機種やらされるのがおかしい │├時間がもったいない。該当機種が嫌いなわけじゃないが、貴重な時間は一番やりたいゲームに使いたい。 │└そもそも該当機種をもうやりたくない。向き不向きの問題/好み/もう十分やった、等 │ └嫌ならやるな │ └該当機種はやりたくないけどボルテの曲はやりたいので、そのりくつはおかしい ├該当機種をやらずに解禁できればいいんじゃね │├ボルテのみでも解禁できればいい。16クレでも32クレでもいいぞ。最悪パケブロ消費でも。 │└800円で解禁できるボタンを用意すればいい。 ├該当機種プレイヤーの友達にやらせればいいのでは │└その間友達は自分のカード使えないし、人の手を借りるのもめんどい&迷惑 └8クレとか甘えすぎ。○○で何クレやらされたことか └他の例なんか知らん、関係ない ボルテの捨てゲー方法は?(他機種インフェ勢用) ├最初のモード選択でスキルアナライザーを選択して放置するのが最速。 └多少はプレイしてる風を装いつつ捨てたい場合は通常モードを選択し、 難易度8以上で落ちればよい(7以下はSAVED)。 マッチングSAVEDされるので、即スキップ(マッチングに入る前からFX両押しでOK)。 それでもマッチングすることはあるので、人気のなさそうな曲を選ぼう。
6 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/08(火) 21:38:08.79 ID:GlKZZ16d0
ニニニニ ̄>
//
ハ/
ン /
ン / ギュワァァァァァァァン
||
ヘ ヘ
\\
へ>ミ こ、これは
>>1 乙じゃなくて
\ シ 跳ねるつまみなんだから
|| ヘンな勘違いしないでよね!
||
7 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/08(火) 21:39:18.33 ID:GlKZZ16d0
AAずれた...普段慣れないことしたから...
>>1 乙
段位なら問題なさそうだけど、通常ゲージだと月時計クリア出来ねぇ…
B→AC→BD→Cみたいなのはどうやって捌けばいいんだ?
>>1 乙
おいおい最終鬼畜のクリアレート金縛りより下じゃねーか…
これがネームバリューの力か
10 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/08(火) 22:03:17.04 ID:LOB/eiaN0
>>8 序盤のこと?
あんなん工夫もくそもなく左手で2つ右手で2つでとれるよ
11 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/08(火) 22:07:39.31 ID:iklRM6Vj0
サンボル超初心者なんだがおすすめの上達方法 おしえてくれ。
>>9 4時間前は52.4%で並んでた(金縛りの方が上)のについに金縛り下回ったのか
3強あとマクバしか残ってないぞ
>>11 音ゲ自体が初心者なん?
ハイスピードを調整することを覚える。少しずつあげていって自分にあったものを選べ
1曲目と2曲目はクリアできる曲、3曲目はクリアが怪しい曲を選ぶ。慣れたら1,2曲目は適正レベルの未クリア曲を選ぶといい
遊んだ後のステーションの曲解禁はブロックが足りなくなるから、初心者スレで練習曲聞いて安くて高めのレベルのものを選べ
後は初心者スレへどうぞ
もいっこ アナログデバイスがゲームの中心で難しい部分だから、ここを意識して鍛えよう デバイス回してる手と反対の手で鍵盤も押せるように意識しよう。曲解禁もデバイスメインでやるといいよ
17 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/08(火) 22:30:33.33 ID:GlKZZ16d0
>>11 >>2 にも書いてあるけど、Lv7以下はもしクリア失敗(TRACK CRASH)してもゲーム終了しないから、Lv7以下を選ぼう
(一番簡単な難易度のNOVICE譜面はすべて)
まずはLv4以下から。
クリアした時のクリアレート(プレー画面横のゲージ)が90%超すことが多くなったら次のレベルに進むことを考えよう。
アナログデバイス(左右の赤と青のつまみ)はゆっくりと焦らずに回そう。そんなに外れにくくはない。
また、東方ボカロで知ってる曲があったら選択してみてもいいかも。
もしクリア失敗してもめげずにがんばろう!
いつか中級・上級スレで語り合えるのを待っています
参考にならなかったらごめん
>>11 ・つまみの回し方を覚える。
・知ってる曲を起点にいろんな曲をプレーする。
・Lv7以下はゲージがクリア基準に達していなくても次の曲を選べるので気にしなくてOK
19 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/08(火) 22:54:24.41 ID:iklRM6Vj0
>>11 だけど
>>14 >>17 >>18 ありがとう。参考になったよ
レベル10くらいまではできたんだけど
つまみやりながらボタン押すのが難しくて・・・w
皆の言う通りレベル7以下からこなしていくことにするわw
色んなのやるのが一番だろうなぁ 今は曲多すぎて、どれからやればいいか分からなくなりそうだけど
>>19 10までできたんなら9か10からやればいいよ
適正〜難しめのをやらないと伸びないから。
9安定なら9の未クリアを1と2で、3曲目で10〜11を開拓すればいい。赤譜面の多い12で壁にあたるかな?まずヴァリス黄を目標にしよう
つまみと鍵盤の同時は最後までついて回る問題で、14上位までは満足にできないと思うからあまり気にしなくていい。慣れがすべて
ゴメンヴァリス黄は解禁できないんだった。12の黄譜面はヴァリス以外ほぼ詐称だから後回し 赤譜面のクリアレート高いやつ、ハートブレイクヘッドラインとか目標に頑張れ 13ができれば中級者スレの対象だ。待ってるさ。連投スマン
ポリブレ復活きたー!! …どうせなら未解禁曲のうち どれか1個を選べるようにすりゃ良かったんに…
前スレ984見て思ったんだが グッハイINFのうねうねって放置して繋がるの?
繋がらないけどほとんど減りもしない感じ
あのうねうね出来ないからほとんど減らないなら今度放置ためしてみようかな ありがとう
>>15 俺が鬼畜初プレイで落ちたあとに金縛りよりしたに来てたから俺のせいなのか
乱発すると飽きも早くなる 次回スキアナに来る時まで今は耐えるときなんだ・・・ッ!
ここでヴァリスでなく恋波動がきたら面白いのに。
指連動マダー?
指は待ち疲れてどうでも良くなってきた頃に来るよ
渚か朧が指から来てくれればそれでいい
節子、朧は指やない、ポップンや
腋
あれでしょ、指からはWe'er so Happy来るんでしょ知ってる
黒猫ダンジョン曲のうちどっちか来て欲しい
ウェーア…
量子は嫌な予感しかしない
量子来てほしいがヤバイ譜面になりそう
そろそろまさかの3000コンボイくるか
結局指ポリブレ幻のNo1は何だったんだろう
量子はもし来たらバベルみたいな譜面になりそうだなあ さらにBPMの関係でスコア難だろうし
>>42 確実にJOMANDAだろう
前にも予想されてたが回転中ノーツがあって、ヴァリスのそれが大不評だったから急遽差し替えになったんだと俺も思う
次のポリブレはバベルとれるだけなん?
トレルばべるだけだよ
もはやポリブレで一番気になるのがジャケット誰描いてるかっていう
>>42 そんな噂あったのか?
DDR IIDXは過去シリーズにこそ良い楽曲が多いがフィーチャーされない
jubeat REFLEC BEAT pop'n GITADORAはそもそも良い楽曲が少ないからオリジナル曲に興味が沸かない
ダンエボACはそれ以前の問題でもっとマシなライセンス曲入れろ
噂というかポリブレの画像のURLのナンバリングで愛無双がjubeat_02になってるから 幻の01は確定
>jubeat REFLEC BEAT pop'n GITADORAはそもそも良い楽曲が少ないからオリジナル曲に興味が沸かない あのさぁ…
全くだギタドラ舐めんな というか泉さん舐めんな
これは典型的硬派厨かつ懐古厨ですねぇ…たまげたなぁ…
正直GITADORAの曲の質はBEMANIじゃズバ抜けてる ゲームは全然できないけど……
一番商業っぽい 良くも悪くも
55 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/09(水) 02:43:02.57 ID:EHusZOyK0
ギタドラは当然といえば当然だけどロックとプログレが多くて聞き疲れする
ギタドラは独自路線で曲展開してるからな 他の音ゲーに無いタイプの曲が多い。 あと基本的に大体外れない
版権も結構いいしな
今作GITADORAの解禁曲いいの多いぞ。
初期のクソゲー判定の印象強すぎるのもあるけど毎週新曲出してるし実は新曲数多い
しかしここってボルテスレだよな?なんで
>>48 は唐突にそんな発言したのか
ポリブレでギタドラ触って版権のところから曲探したらドラフォあってビックリしたわ
商業っぽいって何だ タダでプレイさせて欲しいか?
いやキャッチーっていうか音ゲーっぽくないって言いたかったんじゃないの?
まあ人気だった版権は軒並み削除されましたけどね… ボルテはさすがに邦楽曲リミコンとかはやらないか 面白そうだけど
東方アレンジで、有名なのにまだ収録されてないなーってやつない?? た 前にこの曲さんぼるでやったら絶対楽しいのに!!って思ったのに、何の曲だったかさっぱり忘れてしまった・・・ あんまり詳しくない俺でも知ってるけら多少は有名だと思うんだけど。 なんだったかなぁ・・・・
64 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/09(水) 04:10:48.65 ID:EHusZOyK0
イオシスのflashのだと患部で止まってすぐ溶ける、お嫁にしなさい、Club Ibuki in Break Allあたり?
た
た んまり
>>64 それだ!!
患部に止まってすぐ溶ける
今探してる時、この曲はもう採用されてるしなぁ・・・とか勘違いしちゃってたわ
この曲絶対楽しいと思うんだけどw
エフェクトかけ放題だし絶対やってて気持ちいいと思う
Dial Connected
ここ最近東方は有名な曲ばかり入ってきてるよなそれなりにマイナーな所の曲はもう入って来ないのかな
ボルテはEXITなんか入れるぐらいならアニソンとかいれた方が人釣れると勝手に思ってる 別にボカロはグミコンテストなかなか良かったけどね
普通の版権入れるとかまたポリシーブレイクする気かよ
東方はFELT自体はそこまでゆうめいってほどでもないとは思うが
>>71 EXITのアニメトランスコンピのリミックスならいけるな。
Hommarjuらのおなじみボルテ勢や、RyuやStarving Trancerらがリミキサーだし、
カバーボーカルもアマチュアメイン、またBEMANIシリーズでおなじみのMAKIもいるし。
ボルテとの融和性は高そう。
アニメトランスから何曲か持ってこいや
>>72 EXITのアニメトランスには他の名前じゃないPRIMも居るしな
ボルテって収録曲は今どれくらいなんだろう
>>75 かなり有名ってイオシス、サンホリくらいのレベルだと思うんだけど
>>75 へー。最近漁ってないから知らなかった。
Unlucky Morpheusとかもそうだが、初期のCD買った身としては何か嬉しいものがあるな。
まあでも確かにFLOORじゃなくて通常配信楽曲でももっと掘り出し物あってもいい気がするな。
ボカロとかにも言えることだが。
マクバクリア記念カキコ 正月に画質皆伝さんのPUC動画みて本格的に始めたクチだからすごい嬉しい チラ裏だな。スマヌ
最終鬼畜と一緒に入ったおてんば恋娘のアレンジは聞き覚えなかった
81 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/09(水) 08:07:19.12 ID:4WiwTb4a0
谷屋曲入ったらうれしいが入る気がしない
本当にすまないと思ってるんならどうして書くんだか チラ裏云々書くことが免罪符か何かだと勘違いしてるのか まあ、おめでとう
>>77 ヴォーカルアレンジのCDとか自分から集めるような人にはかなり有名だと思うけどな
ニコ動の再生数とかで比べてるんならまあそうだろうね
>>76 ちょうど300くらい
6月頭にUになったときで200
4ヶ月で100曲増えとる。あたまおかしい(褒め言葉)
>>84 こうして見るとキチガイペースだな・・・
隠し曲として最初から入ってるわけでもなし、
半年も経たないうちに100曲増えるゲームなんてボルテくらいだろうな
しかもこれでまだ発表してない曲や募集してるコンテンツもあるんだぜ・・・
II稼働終了時には500曲いってても不思議な感じがしない。
いい加減レベルソート欲しいっす・・・
>>79 嬉しい気持ちはわかるぞ、まあ記念書き込みは流石にしないが。
バタキャ・タイクーン・15初クリア(俺は冥)・マクバ初クリアはメチャクチャ嬉しかったな。
KONMAI「要望多かったんで復活でキー音ありに音源変えます」 とかならいいのになぁ…
>>85 ば・・・バンドブラザーズなら5年で9000曲増えたしっ・・!!
booth→17ヶ月で166曲、1ヶ月あたり10曲 II→4ヶ月で129曲、1ヶ月あたり32曲 つまり3倍の早さで曲追加している訳だ、どこのシャアだお前はよしくん次は赤くなるんじゃないか
IIは稼働してまだ4ヶ月だったな… 更新ペースのせいで半年以上経ってる錯覚に陥ってた プレイ頻度もBOOTHのときより倍になってるから II後期には2000クレ近くいってそうで怖い…
次回作はボルテ3・・・月平均90曲・・・
疾走感何百%あるんだ・・・
>>90 HAHAHAHA!!
俺は既にBOOTHのプレイ回数を抜いてしまったぜ・・・
おにゃのこ追加あたりから始めたクチです。
流石にこれ以上は更新ペース下がるだろう っていうかむしろ失速してたまには息抜きをさせろw
ボルテが息抜きだからねしょうがないね
今年から始めたけどU稼働前に400クレで今600クレ近くっておかしいことになってたわ
最近cody見ないが、なんか鎖に繋がれてひたすら仕事させられてるのでは…と心配になる KACで出てきたらガリガリになってたり…
100円2クレのときもあったとはいえ、始めて半年で600クレてペースが
出て来ようが来まいが仕事してるに決まってんだろ
>>96 俺も今年始めたが、II稼働前が250クレくらいで、IIはもう1300クレだぞ。
全然普通だわ。
codyの心配とかじゃなくまず自分の心配をしとこうぜ
よしくんは「俺も頑張ってるからお前らも頑張ろうぜ!」って言ってみんなで破滅していく上司に見える……
Codyはよしくんとの新曲「フカセが許された夜」を作ってるよ
妄想で可哀想がって楽しい?
2で500クレしかやってないから俺はまだまだだ ごりらにはかなわねぇ
まあVくらいからは今の寺ポプくらいの更新スピードでよいよ
それはやめて欲しい リフくらいが嬉しいわ
今の寺ポプって二ヶ月ぐらい平気で新曲ないぞ…
分割してゆっくり週に1曲ぐらいでもいいんじゃよ
ただ曲追加自体は音ゲーの本質ではないよね
勝手に!トリプルジャーニー!
そんなスローペースになったらFLOOR募集回数・採用数激減するだろうな ついでにFLOOR以外の追加もほぼなくなって丁度いい楽曲数
このゲームは更新スピード落としたら集客力落ちる
公募でガンガン曲追加していけるのがボルテの特色と強みの一つだろ。 解禁追いつかないって奴は黙ってもっとプレイするか、計画的に解禁しろよ。 (手当たり次第に解禁するんじゃなく、次の解禁に備えてブロック温存しとくとか)
blcが足りない&クリアできるレベルがまだ低めの人は安定/適正レベルの譜面から 解禁してはやり込んでーを繰り返せばすぐに溜まり始めるよ、プレイ頻度にもよるけど 腕が上がった頃には値下げが始まってるかもしれんし KAC期間中、少なくとも予選開始付近ははそんなにバンバン 更新しない(はず)だから溜めるなら今のうちじゃないか
一年前の今頃といえば ・東方参戦 ・TAKAリミ ・レイシステーマ ・激秋祭り ・VIP だったか…うん、ちっとも追加してないなー(棒)
充分加速始めてた頃か… 10日のUstreamでKACの予選曲発表らしいな 今回はどの辺がくるのか…また無条件解禁してくれるんだよね
KAC記念コンテスト曲は相当blcが必要だろう つまり使う量としては大差ないかもしれない
KAC予選曲全部15でも驚かないなこれ
>>118 それでも夏休みにあった週刊ボルテ第1号に比べれば軽いもんだろう
>>119 全部までは行かずとも半数ぐらいは入ってくるかもな
去年はそもそも15が10曲もなかった頃だから強も弱もほぼない感じだったけど
麗華〜魔騎士基準のレベル帯の曲になりそう
創刊号は20曲近く追加されたからな…
しれっとコナオリ混ぜてきたのはワロタ
ただまあ、曲追加しすぎて正直追いつかんので 一ヶ月くらい休んでもいいのよ ってかやすめ、休んでくださいお願いします 1週間に1〜2曲でええんですよ
いまの14もインフレしてきたしKAC予選なら15入れる程でもない気が
ここで孤独の門番がだな
週毎に曲追加されないとそわそわするようになってしまった… せ、責任取ってよね///
>>127 そのうちYOSHITAKAが悪ノリしてホントに作らせそうで怖い
KACで妖精が踊っている光景が目に浮かぶな
スタッフがあの流れ知ってるのかね・・・?
本スレは結構チェックしてるんじゃね
イェーイCody見てる〜?
2chとツイッターは頼まなくても勝手にユーザーの声があがってくる最高の場所だから 開発陣はけっこう見てるよ オンゲだとスレ速度だけ自動監視してバグや不正祭りを早期発見とかしてるケースもある
サイト告知の画像に日付が入ってないのとか、即差し替えられるよねw 最近だと月衝の叢雲EXHとかも
>>134 だからって133みたいなのは引く
あと2chが全てだと勘違いしてるお前みたいなのに
あと多分pixivも見てる気がする、キャラ人気の傾向と最近ジャケで増え始めたキャラが比例してるような? 今はボルテ離れたけどkarasuはコミケとか音ゲーオンリー来てたみたいだし
前回のKACでマクバのジャケットに誤字があったって報告もここから出てたな
前にあったINF曲アンケートとかはShine見てそうというか作ってそう
気持ち悪い
ゴリラがデバッグするゲームとは新しい…
配信される前の譜面チェックはごりらにやらして確認とってそう
「ネットから始まる音楽ゲーム」 「君たちが作る究極の音楽ゲーム」
>>143 下の売り文句はポリシーブレイクの過程でお亡くなりになりました
たかが数曲でしかも自分たちが曲投稿してる訳でもないのに騒ぐって意味不明だったよね
もういっそのこと譜面も公募でやったらいいなと思う INF枠を公募枠として募集するとかさ
譜面作者の名前公開してるのを見ると本来はその予定だったけど色々あってcomingsoon化したかのように見える
譜面制作者を公開するのって普通ないよね、ボルテの場合はエフェクトだからまぁ分からなくもないが 曲・ジャケット・エフェクト3つセットのイメージあるからエフェクト公募もあればいいなぁ 応募数かなり増えそうだし選考が大変そうだけどw
もし今後も特定の作曲者の曲やって解禁ていうのを増やすならアーティスト検索は付けてもらいたいなぁ 把握してからやれやって言われたらそれまでだけど
譜面公募するくらいなら今のエフェクト制作に頼んだ方が確実だからな……譜面の面白さとかも入れて
何も来ないよ・・ふぇぇ
ポリシーブレイクするならせめてエフェクトは公募の方が良いよな 毎回募集しようぜ
ゴリラ達の歯がゆい休息 ワーサンでも詰めるか…
先週の東方アプデが前日だったし明日告知がくる可能性が微レ存
譜面公募はやめてほしい これほど譜面作るのにセンスがいるゲームないと思うし ニコ動のk-shootなんちゃら見てると公式程の良譜面ほんの一捻りだし
>>155 同感…。
既存のエフェクターでも文句言われてる人いるのに、素人が手を出すとここが大炎上しそう。
それは曲や絵でも同じやろ
指は譜面作れるようになったけど公式より面白いのはほとんどないな
>>155 いや応募全部採用するわけじゃないんだし
採用しても手直しくらいスタッフ側でできるんじゃないかな
公募譜面の選考作業がコストかかりそう
エフェクターと譜面作成キットを公開するだけでも危険だしな
作曲者はオプションで譜面も添えることができるとかなら どこにどういうエフェクトつけて欲しいとか思ってる作曲者もいるだろうし そのまま採用されるかどうかは別として
なんでそんなに譜面公募嫌がってんの? 一般人から応募したら譜面制作してるボルテスタッフにも 新しい発見とか与えれるかもだし割りと面白いと思うんだけど ロクなのなけりゃ採用しなきゃいいよfloorだってそうしてるんだし
メリットよりデメリットの方が大きい
譜面の選考に時間を費やし、曲コンテストを減らさざるを得なくなる。という可能性もある 確かに素人でも面白そうな譜面はあるけど、数ある応募の一握りからそれを探すよりかは既存のエフェクト制作者に頼んだ方が楽じゃないかな
作曲者に限り譜面が添えられるのはアリだと思う 曲もジャケも譜面も同じ人とか、すごい一体感を感じる
FLOORで曲とジャケ両方採用された人っていたっけ
指で五年掛かったんだ、10年は様子見ないとな
譜面応募したらしたで、皆してLV15クラスの譜面送ってきそう
BMSやってると思うけど下手くそが作る高難易度譜面ほどツマラナイものはないよ
>>167 曲とアピカなら黒魔がいるけどジャケットはまだいないんじゃないかな
そんなことよりななひら新曲来ないかなぁ(萌豚並の感想)
指連動来ないかなー
>>171 一人くらいいるのかと思ったけどいないのかー
今後現れるかどうかも怪しいところか
フロア以外なら曲とジャケ両方描いてた人居たような気がする
>>174 フロア外だとcosMo@暴走Pがいるけどねー
黒魔アピカも採用されてたのか
あとピノキオPもかな
ささくれUKのジェッ娘リミも? 曲とエフェクト両採用ならフカセが居るね
>>179 そんな芸当ができるのはフカセMAD CHILDワイパくらいだろw
>>155 殆どがクソだったり微妙だったり凡譜面だったりするけど、ほんの一握りはかなりの良譜面もあるからありだとは思うけどな
ただ譜面は応募数も相当増えるだろうし面倒も多いからそういう部分も考慮したら無理にやる必要もないとは思う
ポップンサイトより 明日10月10日10時〜「NET対戦 ゴリ乱入!」イベント開催♪NET対戦をしているとメカゴリラが乱入してくるぞ! ん?メカゴリラ?
>>181 ユーザー投票制ってついにポップン公募でしかやらなかったな
段位のマークについてる金枠ってなんですかね?
>>184 最新のスキルアナライザーで取った称号についてる
ついてない人は今回やってないか、前回までに合格した最高段位以上をまだ取れてない
>>185 ボルテでは曲出してないけど商業CDは出してる
あとDJ UTOも自分のリミックスした曲をエフェクトかけてるね(君にエールを)
そう言えば今日天狗の日だから天狗の落とし文やろうっと
188 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/09(水) 18:26:21.86 ID:4WiwTb4a0
>>179 DJ UTO...
Acid=Stone Balleyも作曲出来なかったっけ。そのうち出てくるかもね
>>184 数週間に一度行われるスキルアナライザーの曲変更についていってるかマーク。
段位とる→金枠つきになる→曲更新される→金枠外れる→同じ(以上)の段位とる→また付く
今まで、凛として咲く花の如くの、EXHがクリアできたことがなく、 最近はADV11あたりで壁にぶつかってるような感じだったんだけど、今日はじめて凛として〜のEXHクリアできた!!!嬉しすぎ! んで、今のwikiとかニコニコの動画見るとこれ詐称なの・・・? それと、ADVとEXHのレベルの扱いがよくわからん ADVのレベル8=EXHのレベル8 ってことはないよね? ADVの何レベルとEXHの何レベル相当がだいたい釣り合うか、一段階上ぐらいの位置づけになるんだろう?? 今はADVの10〜11をずっとうろちょろしてるんだけど、次どこに向かって進めばいいのかよくわからん・・・
特に東方やボカロにアレルギーが無いなら その辺のexh12辺りをやってみると良いと思う
あとはブロック溜まってるなら ヒットチャートの上位3曲のADVを解禁して saved期待して特攻するとか
>>190 レベルはどの難易度でもだいたい同じだよ
まぁADV12=EXH12と言われるとちょっと違和感はあるかも。
怖いならせいぜい+1くらいで考えておけば十分だから、
まずEXHの10に手を出して、いけそうならEXH11行ってみたら?
版権はマッチング率やや高めだから事故抑えれるしね 本当にやや程度だが
レベル同じならADVもEXも総合難度変わらないけど EXの方が若干応用的な譜面を使って難易度調整してるって感じ
後初期の低難易度は配置が嫌らしいから2の譜面やった方が良いかもね
197 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/09(水) 19:36:45.92 ID:+eBrh9Xc0
QRやクロス練習した後に香港とかキュビズムやってみるとあんなに苦戦した発狂がなんとも思わなくなっててワロタ
なるほど。なんかEXHだとすっごい身構えちゃうわw
今回も久しぶりに凛として〜やったら案外できて、びっくりした
でもADVの11〜12も結構落とす曲多い・・・
特にこの前追加された最終鬼畜妹のADV11がクリアできる気がしないわ・・・・
>>192 インプットは結構してる
選ぶ基準は最近はADV10〜11の曲を選んでるよ
東方は結構好きだから、主に東方を選んでやってるんだけど、EXH10あたりによさげな曲がなかなか見つからなくて・・・
なんかオススメなのあったら教えて!東方とインスト曲が結構好きです。
でもEXH12ぐらいだと癖のある版権曲転がってるんだよなぁ ADV12も最近なんかおかしなことになってるけど
ひさびさにふしぎなくすりEXHやったら、いつかスレで言われていた ロングとツマミを利用した強制クロスみたいな譜面が出て来てちょっと焦った。 当時はここで切ったんだろうなと思いながら冷静に拾って、成長を感じた。
ADV12は昔から曲者だらけだったじゃん…<AAマクバクロワダイナス 冥の昇格、脳トレ入門の幸福、最近きたxrossとIIで魔境度が更に増したけど ADVよしくんは癒し
残り未クリアがガムボールINF、月風INF、ヴァリスになってワラタ…ワラタ…
明日バベル出さなきゃ
東方ならRunway Driveとか神々の祈りとかSilent Storyが簡単だった気がする あと12の割にはINVITATION SiGNが簡単だった
205 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/09(水) 19:55:02.98 ID:+eBrh9Xc0
墨染の桜exh12も簡単
東方やりたいなら東方フォルダ開いて、グレードソートすれば未プレイ曲すぐ分かるやん そこでちょうどいいレベルのをやればいい
バベルクロインQR辺りやってると、段々難易度の感覚マヒしていくよね 金縛りすらアンパイに感じる
>>206 そんなソート方法があったのね
それで曲探ししてみる
あと、
>>204 ,205も今度やってみるよ
回答ありがとう
15未クリア20…こっから進む気配がない 二年目までには一桁にしたいが…
当時の初見の金縛りのインパクトは相当なもんだったんだけどなあ 今は勝手に片手が動く…
QRもクロスもクリアしてるが金縛りだけは常時地を這う
ボルテはチャレンジした分しっかり見返りがついてくるよな 無理だと思ってたガニメデがクリアできた時の達成感
インフィニティADVとかは初見で出来るのに未だに宇宙戦争とBrokenのADVが出来ないわ
214 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/09(水) 20:26:04.45 ID:sMLw5MGo0
>>209 レベル14と15で、スコア9000kから9200kくらいの曲をAAとか9500K目標にして練習して行くのがおすすめ
あと動画見てエアボルテは物凄く有効
門番
ぱんつ
もんば
なんとなくFLOOR複数回採用されてるコンポーザー数えてみた(ポップン含む) ・8回 Hommarju(Onigo、Clione、SoundScape、Gott、GEROL、Smile、Survival Games、Double Universe) ・7回 uno(IOSYS)(Disterted Floor、Disagree Feelings、センチメント、she is my wife、悪いところがひとつもない!、Booths of Fighters、#Fairy_dancing_in_lake) ・6回 kamome sano(freaky freak、Ganymede、線香花火、e'clair au chocolat、concon、Dawn of Asia) ・5回 BlackY(Southern Cross、AA、Max Burning!!、DEADROCK、XROSS INFECTION) P*Light(caramel ribbon、TRIGGER HAPPY、Sakura Reflection、OVERDRIVERS、Double Universe) Yooh(Dynasty、En FIRE-G SOUL、snow storm、XROSS INFECTION、[東方リミ]) 源屋(Ray、Hello World!!、華陽炎、Sakura Reflection、[東方リミ]) ・4回 はるなば(レトロスペクティビリー・メリーゴーランド、カタテ読書、金縛りの逢を、[東方リミ]) C-Show(Tomorrow Perfume、PANIC HOLIC、Crack Traxxxx、U.N.オーエンは彼女なのか?) t+pazolite(Tomorrow Perfume、Daily Lunch Special、Crack Traxxxx、[東方リミ]) ・3回 かめりあ(サヨナラ・ヘヴン、ませまてぃっく?ま+ま=まじっく!、[東方リミ]) Daisuke Ohnuma(香港功夫大旋風、GAMBOL、隅田川夏恋歌) Yu_Asahina(Freeway Shaffle、HAELEQUIN、音楽) void (Mournfinale)(World Vertex、Vindicater、[東方リミ]) 黒魔(Space Diver Tama、大宇宙ステージ、Goodbye-bye Planet) ginkiha(EGG、Starlight Express、Dawn of Asia) ・2回(曲名略) Hate、kanone、Dustboxxxx、PHQUASE、Noriyuki、nora2r、TeamGrimoire、そよもぎ、七誌、Flying Kite、上村香月、かぼちゃ、Ayatsugu_Otowa ヒゲドライバー、C-YA、DJ Amane、たちのん 多分合ってるはず・・・自由研究でまた変動あるだろうね
ルナダイアルの人ももう1曲東方リミあったような
ラフスケとkamomeそんな多かったのか
>>219 そうだった・・・Shironも2回に追加だわ
上位3人は回数こそ多いけどレベル15は1曲ずつしか出てないんだな と比べるとBlackYの4/4がレベル15って・・・
Southern Crossってなんだ?そんな曲あったっけ
こうやってみると上3人の作風の広さがやばい 特にラフスケ
15がある程度できるならクリアレートとか気にせずに片っ端からプレイして得意な曲探すのもいいよ できなくても繰り返しプレイすることが大切だと思う しっかり拾うことを意識すればクリアできなくても地力はつくもんだよ。全く手が動かないなら別だけど
ラフスケヤバいな オリジナル、リミックス、東方、ボカロ 全部で採用されてるじゃんw
フロア採用勢以外も含めたらどうなるだろ
ちなみに「みんなでつくってポップンオリジナル楽曲」の1次選考通過曲を加えると とろまる・Ryuwittyが2回となる
IOSYS勢で応募してるのってラフスケだけ?
>>214 ,225
サンキュー Aの曲詰めてブロック貯めつつ、やりたい曲出してくわ
にしてもラフ助の作風幅広いな… オマージュはもうちっと頑張れ
>>229 voidとD.Wattが別名義で採用されてる
おまーじゅは元々HARDCORE畑の人間なのだから。 無理せずいつもの作風で頑張って欲しい。 GEROLとかすごい良かったけどSmileとか微妙だったので。
>>229 D.watt(=七条レタス)、void(IOSYS)(=コバヤシユウヤ)
DTM勢とコラボ企画とかやってるけど ポップンの公募ボーカル勢とコラボ企画とかはやらんのだろうか
オマージュすげーなsmileとかウィザウチュナイとか IIのボーカル曲結構いいなーと思ってたらどっちもオマージュだった
おまーじゅそんなに採用されてるのか アピカとジャケットで一番採用されてるのは誰で何回なんだろう
サザンクロスはBlackYの曲で一番かっこいいと思う
Southern Crossというとどうしても403氏の曲が出てきてしまう
最近の奴にナイトメアシティとか言ってもわからんでしょ
>>232 ハーコー期待してたら確かにsmileは合わないかもね
GEROLは譜面も曲も楽しくて大好きだわ
VISIONや演火、今回追加されたINFINITY OVERDRIVEもやっていてすごく楽しい
今書いていて思ったけど、INFINITY OVERDRIVEって略しにくいな
INFINITYだと難易度と間違えやすいし、OVERDRIVEは他にもOVERDRIVERSがあるし
ボーカル部門だとKuroa*が4曲かな? ライフイズ、音世界、華陽炎、東方か
> カラテ読書 おい
もうちっと頑張れとか何様だよw どれも素晴らしいじゃねえか!
カラテ読書、想像したらクッソワロタwww
カラテだ、カラテあるのみ
カラテ読書www
keiko my loveみたいな曲かな?
久しぶりに聴いてみたけどポップン公募もレベル高いわ カタテ読書と金縛りが光と闇みたいでいいな ポップンはサイトで投票があったんだよね 供養でもいい曲あるしボルテでも投票あったらいいのに
投票で楽曲決めるのにスターリートランスは2ちゃんでだけはボロクソ言われてて面白かった
ネコンダクターがニコニコ発表済ボカロ曲だったせいか めちゃくちゃ叩かれてた気がする
野増菜
ポップンより弐寺、むしろBMSって感じだったからな
最近よく何様とか見るけど、UGCとはいえ商業ゲームである以上金払って遊んでる以上、 言い方悪いがお客様だよなあ。 あと、Hommarjuとかの一部FLOOR勢と呼ばれてる面々は、完全にアマチュアではなく元々インディーズとはいえ商業流通のCDで楽曲制作やってたわけで。
DDR勢としてはSTMさんの名前見て懐かしい気持ちになったのはいい思い出
もうちょっと言葉整理して
そりゃ同じ出来の曲ならド素人に契約の話するより慣れてる奴の方が楽でいいわな まあBMS出身者が特別扱いされるのはどうかと思うが
STM氏応募してたのか。知らなかった。
STMボルテ来て欲しいなぁ。FLOOR応募してるのかな。
>>259 EXIT TUNESのCDってメジャーレーベルのCDじゃないのかなぁ
Southern Crossはむしろ評判良かった。ただ「弐寺でやれ」な意見も多く見られた
267 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/09(水) 21:50:41.22 ID:SsuLHQwW0
クワイタスレイの くの字のショートとFXチップが大量に押し寄せてくるところの うまい餡蜜の仕方ってありますか? もしあったら教えてくだちゃい
12分でチップ→BC→Bを繰り返す それなら素直に押した方がいいかww さすがに出張せず固定で押してることはないよね?
>>265 本当だ。ポニキャン傘下のレコ協準会員だったのね。
知らなかったので驚いてる。
>>267 今譜面見て考えただけで実践してないからどうかわからんけど
8分でLC→CD→LB→BC→LC→CD→LB→BCでどうだろ
多分素直に頑張ったほうがいいと思うけど
271 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/09(水) 22:07:43.30 ID:SsuLHQwW0
268 解禁した初日は固定でごり押ししてたww それでもAAはでたからずっと放置してたんだが スキアナやるために今日久しぶりにやったらまったく手が動かなかったww このままじゃ金縁剛力羅がとれない
272 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/09(水) 22:10:01.37 ID:SsuLHQwW0
268 ありがとウホー
sageる余裕もないくらい安価を付けられない逼迫した状況にあるとも考えられんかね?
ラフスケ多いんだな―! ディスフロとBOFくらいかと思ってた
>>232 SoundscapeはいいHARDCOREボーカルだっただろ!いいかげんにしろ!
>>275 インドラ…それだとインド神話っつーかパズドラの方思い出しちゃう…
最近EXHレベル11以下の曲ってほぼ無いよね? まぁ確かにレベル一桁とかは需要薄いだろうけど
>>279 確かに。稼働当初の頃は何個かあったんだがな
まあADVの大半は11以下だし、そのへんで補完できるからな ゆったりした曲でもエフェクトをちょっと複雑にすれば12には簡単にできるしね
>>279 IIになってからは神々の祈りだけだなあそういえば。
また落ちたのかよ……
以前の赤低難易度と比べると、IIの低難易度は難しさのベクトルが変わってる
バベルのFXチップ付き階段餡蜜でなんとかなりませんか!!!!
あれぐらい押せないとバベルなんて他も全然押せないだろ
あれぐらいって鍵盤曲の最難関曲なんですが…
やっと麗華超えたああああああ けーねのおかげで残16%で絶望してたけど 門番終盤ずっと0%でヒヤヒヤしたぜ…
閉店前ラストのクレで9776とか…。クソックソッ!
>>286 ゴミ付き階段苦手なんです!!あそこなんとかなればクリア出来そうなんです!!
>>291 まずはエアボルテでゆっくり(0.5倍速ぐらい)押す練習から始めるんだ
慣れてきたら徐々にスピードアップ
ゴミ付き階段は慣れると楽しい
>>186 ,189
遅くなりましたがありがとうございます
ミライダガッキに「いーあるふぁんくらぶ」「セツナトリップ」「過食性:アイドル症候群」が入るらしい。 セツナトリップとかその内下手すりゃ全機種行っちゃいそうだな。弐寺はなさそうだが。
DDRもまだボカロ曲1つもないから厳しい DEは踊ってみたがあるからいけそうだけど
DEAはサイバーサンダーサイダーがもう入ってなかったっけ。
セツナトリップといやあリズミンのデフォ曲になってて驚いた
そして安定のワカメ音源
リフプラ涙目
ボルテ、太鼓、maimaiでボカロは成功ってわかってるし入れるのは正解だな
最近のボカロ層考えてボカロ曲収録すると層拡大の見込みは十分だろうねえ、自分も一応きっかけのきっかけはサンボルにボカロあったからだし ところでスキルアナライザーでやった曲ってスコアは残ってもクリアレートつかないのな
もしかして:クリアマーク
悪い間違えた 間違えなのは分かってるんだが初期に覚えたせいか中々抜けないわ レートはゲージの方だなすまん
スキアナはUCとPUCならマーク付かなかったっけ?
ボルテの場合はボカロより東方の方が勢い強そう
そのうちボカロだけじゃなく東方もボルテ以外の機種にも入っていくんだろうな
BEMANI機種で東方入るのは流石にボルテだけだろ
ダンエボなら
何故かmaimaiにも入ったからなぁ
maimaiはムービー流せるから東方のムービーがまんま流れてたなw しゅわスパはひどかった
ボカロもkemuさんとかフロアならいいけど他のEXIT系は大体好きになれん 俺だけなのだろうか
好みもあるしいいんじゃね? 個人的には幸福はなんかつまらないけど基本なんでもいい
EXITからもっと14来て欲しい
今でもボカロ嫌いっつう人もいるんだから気にする事ぁ無い。好きなもんだけ好きになってきゃいい。 EXIT曲は程よい難易度の譜面が多いから手慣らしに丁度いい。
東方は意外にコアな譜面、っていうか殺しにくる譜面がちょくちょくある印象。
FLOOR勢にもボカロ曲上げてる人いるからイメージの問題かね
>>305 そうなのかありがとう
東方はいい譜面が多いと思う。あと楽しい。 が、つまみ重視な曲が多いので俺みたいに東方ばかりやってると鍵盤の上達が遅れるかも。
ウサテイ良譜面すぎてめっちゃやってたわ その前はチルノブと#Fairyやりまくってたしその前は天狗だし…
korskだってボカロにも東方にも関わってんだぜ 忘れた頃にRyu☆と揃って殴り込みかけてきたりしないだろうか
腐れ楽しいやん ミク初期のボカロ曲欲しいなぁ 自分が一番聞きなれてるってだけだけど あとマンボウ曲はよ
スキアナでやったけど天ノ弱、腐れ外道は楽しかった 幸福委員会・・・?知らない曲ですね・・・
孤独のほにゃららとかアイドルも楽しいぞ
たまにでいいのでTatshの事も思い出してあげてください
まだ収録されてないからしかたない
ポリブレでもリミでもいいんで全押し待ってます
>>305 プレイ済みの曲ならランク更新した時にそのランクが反映されるみたいです
セツナで自己べAAだったのですが
スキアナで初めてAAA取ったあと
通常プレーでもAAAが反映されてましたので
って、これ既出でしょうかね…
>>326 無理押しでもいいならポップンから愛が有効をあげます^ ^
むしろたっしゅは東方アレンジもやってるからそっち持ってこよう
>>327 スコアランクじゃなくてクリアマークの話
東方はボルテ以外には収録されないと思うけどな もし収録されたら金がやばい
版権ならともかくFLOOR勢の東方曲なら入ってもおかしくないのでは?
インフェクションで東方リミも対象になるのかってことだな Venonaとかギタドラ向きだし
東方もボカロもカテゴリには入ってるけどただのフロア曲として見れば他と変わらないんだし入るんじゃね
ボカロはオリジナルだけど東方はリミックスだからなあ 曲の権利を外が持ってるのは大きな違いだと思う
孤独の門番をSP八段1stにインフェクションしよう(錯乱) というのは流石に冗談としても、ガチからネタまで揃ってるものね 出尽くしたように見えてまだ15曲残ってるし
許可は普通に出そうだし、FLOORなら金かからないしで楽だと思うけどね
>>302 70%以上でクリアの通常モードとは違うからだろうな
この先、弐寺みたいに同時押し増やして難易度上げるようなことにならないと良いなぁ
この先、弐寺みたいに同時押し増やして難易度上げるようなことになると良いなぁ
一瞬違いがわからなかった、認識力が足りないな…
俺も初見では見きれなかった…
同時押しはマクバ XROSS BoFでお腹いっぱいなのでしばらく無くていいです ていうかああいう同時押し系地力鍵盤の練習曲を13、14に増やしてくれ
マクバ XROSS BoFでおっぱい ってなにかと思った… 13で同時押し地力系だと懐かしいところでgentlestressを思い出すな
Tatshが東方アレンジ提供してX押し仕込んでくる未来が見えた
んでポリブレ復活してるんけ? まあ大体の人は空気イベントだろうけど
>>312 俺たち変なことやってて面白いでしょー
というのがビンビンに伝わってくるEXIT曲は嫌いだわ
激おことフツーバム十面相ね
東方音遊戯で見るようなBEMANI曲×東方曲の融合アレンジコンテストとかやらないかな taboo tears you upとかオーエンTO-HOlicとかある意味そんな感じの曲だけど
激おこはEXITじゃないけどな まりおはボーカルにまわるとあんな感じかガチかの両極端だから昔から賛否両論だ
ヴァリスが移植にして最強の座を持って行ったりBabelが意外と強かったり愛無双が14強だったりするイベントが空気とかねぇわ
TatshならNOV-mixからEXH-mixまでで一繋ぎの曲を提供してくれるはず INFはまさかの全繋ぎで6分オーバー! (なお3曲消費)
>>350 大体すでに解禁してる人がここには多い=復活してもここではイベント的に空気って意味では
激おこは確かメテオノススメってインスト曲に声入れたバージョンじゃなかったか えーりんや最終鬼畜も声入りだったらやっぱり批判出たのかな
355 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/10(木) 11:28:06.83 ID:XbUinE/60
恋はどうと火遊びは超絶的な空気曲になってるけどな
>>353 インストよりは明らかに好き嫌いが大きく出るだろうね
個人的にはどっちも好きだけどインストが無難と言えば無難
かぼちゃごりらみたいにINFだけボーカルとかはおまけ的で面白いかも
今回は復活だからとりたてて話題にはなってないってだけだろう ところでゲージ緩和とかはないのかな?前回からの引き継ぎくらいかね
バベル既に解禁してる人多いだろうから認識薄いよねって意味だよ 復活と別に新しくポリブレ追加するなり、他も復活してくれればよかったのになぁ
ゲージ引継ぎかどうかのレポよろ
>>360 復活とか一気にやると期間に間に合わない人とか出るから無理だと思うよ
ポリブレ復活は新規ポリブレの間を埋めるイベントにしてくれればちょうどいいのにな 対象は全部にしてくれれば待つ必要も少なそうだし ヴァリスはよ
渚ちゃんはよ
原曲っていうから一瞬メイガスナイトのことかと
そういえば時間無くて前のポリブレの時は5回しかやって無くてしかもゲージ注入してないけどさ これでも引き継がれるんかね? ひきつがれたらうれしいなとぼくはおもいました。
>>361 前回のゲージは引き継がれるって公式に書いてあるで
ゲージ継承はまず確定だろうから、あとは上昇量が以前と同じかどうかの検証だね
ポリブレで一番やってるのって火遊びだわ アレ系の曲ってないからポリブレしてくれてよかった
やっとりむるクリアしたわ そんでりむるクリアできるレベルになってようやくりむるがやっぱり15じゃなくて14だということを痛感する
ポリブレ同じ機種で復活と新規で出したらどうなるんだろうね
ポップン最速で8クレ消化は トレカ排出機設置筐体で「カード+1ステージ」選択かな 手元にトレカが8枚残るけど
カード排出筐体を見たことがない田舎です
カードも8月に新弾が出たきりだから余程在庫かかえてる穴場じゃないとどこも残ってる時期じゃないな
>>374 チェーンじゃない店なら、店がカードとかオクに流すために余分に在庫持ってたりすることがあるから、狙い目はそのあたりかもね
宇宙戦争も絡んでたし大抵の場所はもう無いでしょ
結局レイシスカードは出せなかったなぁ……セリカは二枚出たけど
ルナダイアルのLロングしつつ同時混ざりの両手トリルのところ、 Lを親指でずっとやっててボロボロだったけど手のひら押しに変えたらめっちゃ安定したから 同じとこで困ってる人いたらオススメ
いまさらだけどgambolinf って月風魔とすごい似てるけど14なんだな 余裕で15中くらいありそう大回復もないし
>>370 りむるできたら下位15はいけると思うけど
ガンボルINFは複雑なツマミだけど混乱するようなツマミじゃない印象 あとツマミ持ちっぱだから多少外してもすぐリカバー出来るし それにフェアリークリア出来る人しかプレイ出来ないから大して問題にならない
月風や日暮里は鍵盤結構混じってくるからな
ガンボルは二回目の微直角地帯が混乱するな…。そこで削られ過ぎるともうリカバリー効かない危険性はある。
西日暮里は普通にラストのつまみでゴリゴリ持ってかれる
つまみじゃない鍵盤だ間違えた
次のスキアナLV9は 1曲目パニホリ 2曲目U.N.オーエンは彼女なのか?(TO-HOlic mix) 3曲目Crack Traxxxx にしよう
>>380 ツマミが苦手ではなかったからパニホリや冥、西日暮里はクリアできてたけど他の15の鍵盤とツマミ複合の取りづらさとか物量に比べたらやっぱりむる簡単だなぁと思ったんだけどなー
魔騎士には易しすぎるな… 麗華と魔騎士の間ならジャストな感じ
胡麻塩
けーね、まままま、ヤサイマシ虹だと称号はどうなるのかな
GAMBOLinf初見落ちました 他の15初見クリアできたのになあ
七葩
こういうマニアックな段位も要望を送れば実現するのだろうか
GANBOL→フェアリー→月風みたいなのを「特殊コース」として実装してくれればいい。 こういうのなんて言うんだったかな…そう…「ミッション」だ…! comming soon...
そういう段位と違って特定のコンセプトの曲コースはエキスパとして作ってほしいかも ボルテスタッフのセンスも光るし
弐寺のRED IMPACTよろしくツマミ地獄のコースがあるに違いない
前回0%からやってみたけど前と一緒の1回で12%だったポリブレ
パセリいらんから、コースとか条件クリアとかをミッションとして実装してほしいな ギタドラV6のクエストみたいなのでいいから
モード選択画面でオンラインとフレンドマッチングの上にパセリミッションの六角形だけまず準備しよう(提案)
指定されたコースをクリアすると特別な称号だったり、パーツが貰えるといいなぁ 画面をカスタマイズして、自分だけの個性を出せるようにするとかいいよねぇ あの画面のシステムの名前はなんて言ったっけ、ネメs(coming soon...
そんでもって初クリア報酬でパケブロいっぱい貰えると最高ですねチラ
サイト更新確認、今日はインフェポリブレ再開の連絡だけ あとは20:30からの生放送でKAC予選課題発表があると思うからそれに期待
いよいよKAC予選か・・・
ごりらの祭典がもう始まるのか・・何か気づいたらあっという間に来たな
今年も各縄張りのボスゴリラの座をかけて争いが始まるのね…
>>387 下位15できてるじゃないか(困惑)
gaffも意外とラストの乱打で殺されなければいけそう
ただ弱いと言われてるけどAAとかStarlightExpressはまた別だよね
個人的にはかなり苦労した
15中ぐらいはいけるようになったがAAが15弱っていまだに信じられない
クリアの話ならAAは最後のデッデッデッデッデケデケデケデケテレレレテレレレのところは難しいけど100%で突入したらまず落ちないしな
>>410 AAは鍵盤地力ある人には全然強くないんだろうけど
ラストはもちろんなぜかゴリゴリ削られてたし
そこに100%で入れるようになるのにかなり時間がかかったんですよ
ルナ、トーホリック、最終鬼畜で東方段位つくろう
段位じゃなくてエキスパでコース「弾幕」みたいな名前になりそう
今思い返せば「金剛雲」て称号わりと好きだった、つよそう しかしエキスパは面白そうだしいつか実現してほしいなあ 指の大会みたいにプレイヤーが自由に作ってプレイできたり
一方IIDXはエキスパートコースとオリジナルコースを廃止した エキスパあればIRできるじゃんと思ったけど ボルテだとあんまりスコア差つきそうにないか
>>408 なんていうかさー、クリア出来る出来ないと「これは15だよな、こっちは14だよな」って印象は別じゃない?
俺はとにかく鍵盤弱いから今だにゼファーとか8とかクリアできてないけどあれが15レベルって言われたらそれは違うだろと思うしパニホリ14かと言われるといやあれは15でいいよって思うというか。そういう印象でりむるは苦労したけど14っぽいなというか
まぁこれも個人差の一つなのかな
西日暮里は14でもいい気がするけどなww
限定で虹パフェ判定が追加されたりするかもよ
エキスパに相当するのはもう全部消されたからなー DDRのコース 寺のエキスパ ギタドラのノンストップ ポップンのエキスパ
>>417 ちょっと前の発言の意図を取り違えてたかもしれないスマヌ
どういう風にLV分配するのかによるから「これは15だな」「14だな」とかは現状誰も言えないと思ってる
ただ、言いたかったのは「りむるクリアできるなら15の下位のどれかはできる」てことだけ
だから俺は「りむるは15じゃないのはおかしいうわあああ」って言ってるつもりはないよw
レベル境界は曖昧だから仕方ない どうやったって明確な境界線は作れないからなぁ
まあレベルに関しては初期と今じゃ譜面構成も違うし見直すべきだと思うよ
>>420 ごめんごめん、別につっかかりたかったわけでもみんなに考え押し付けたいわけでもないんだ
要するにあくまで俺がりむるって15にカテゴライズされててもいいんじゃないかと思ってたけど今となってはそうでもなかったなって思っただけの話だ、無駄にごちゃごちゃいってすまなかった
アルビダやったあとに13のオーエンやったら誰もが戦慄するな
要望皆で送れば実現するかも 段位の所にちょっとコースっぽいの加えるだけだから 可能と思うんだけどな ナナヒラコースや師匠、東方コースならやりたいわw ついでにお気に入りタグ編集(30曲)も要望送る人は おねげぇします
IRは熱くなれそう ついでに4曲構成にしてください
エキスパをクリアすると特殊称号が出るとか素敵じゃないか。 ついでに曲解禁の条件としてやっても問題はねえな こういう要望ってスタッフは見るんだろうか こんな感じのイベントやシステムほしいですってメール送っても スタッフに届かなければ意味がないんだぜ 出来るかどうかは別として
>>427 送らないよりは送った方が届く確率は高いさ
スコアツールの登録者平均っていつ更新してんのかな? 最終鬼畜妹の平均気になったから見ようと思ったら未だ更新されてないし
コースが週替わりで、クリア・全Uチェイン・全PUCでそれぞれボーナスパケット貰えるとか BEMANIの装飾系のオマケの中ではアピカは相当人気ある方だよな だからこういう景品になってもいいと思うんだ 妄想すまん
>>431 りむると音楽で勝率10%近く差があるぞ
もっと近いのあるはずだ探せ
りむるとブレインパワーの勝率が同じぐらいだったわ
せっかく称号付け替えられるようになったんだし段位称号以外もあれば面白そう 段位の実力は背景色で見分けられるわけだしさ あと今思ったけど前作でいうランクによる解禁ってないよね? 段位取得が条件の隠し曲とか今後あるのかなー
仕事で右人差し指の第2関節から先切断しちゃったんで音ゲー引退しますwwwww
指一本くらい大したもんじゃねえが痛むならDDRでもやっとけ
しかしりむると比べたら孤独やチルブレのクリアが可愛く見えてしまう
>>437 細胞外マトリックスっていうのがあるらしいぞ
>>437 親人薬の先端が一直線になって3ボタン押しやすそうだな
バベルの話全然出てこないな 未変換のゲージも継続されてるのかな
つかそれ以前に公式にちゃんとゲージ引き継がれるって書いてある
更新された剛力羅やってきたけど、前のより簡単になってね? ガニメデ無くなったから全体的に特に難所もなく拍子抜けだった
5クレで目が疲れてきた...年か
スノストがあって無いようなもんだし、勝負はBoFラストからだからな、 実質1.2曲を乗り切ればよくなった
>>446 それは見た
ポップンやってから注入してない分が確かあったから、その分はどうなるのか知りたかった
夜中確認してくるわ
今日スノストでスキアナ受けてる枠無しゴリラとマッチングしたけど、終了時にはゲージが一桁もないぐらいだったよ。 個人差もあるけど前のが簡単っていう人も多いんでないかな。 俺は今魔騎士だけど、個人的に今回の方がBoFがあって絶望しかない・・・ スキアナレベル10は全曲クリアしてから考えてたけどなんか取るのが遅くなればなるほどゴリラの金枠は取りにくくなるんだろうな。
>>452 残りゲージは0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の云々
>>451-452 ワロタ
俺は全曲クリアの前ゴリラだけどスノスト10%→BoFの例の地帯落ち。難しくなったと思う
>>452 もちろんスキアナゲージの残りがって意味だよ。
あれからのスタートだとBoFが相当得意でない限り落ちただろうな・・・
>>455 いやスキアナのゲージが1桁(0〜9%)ないんなら落ちてるんだろw
二桁もないって言いたかったんだろうなw
ガニメデ苦手な人→簡単になった BoF苦手な人→難しくなった 両方苦手な人→絶望しかない
ニホンゴムツカシネ。 あとスキアナLv10はちょっとでもつまみぶっ飛ぶとクッソ減るから できる人がつまみをうっかりつまみそこなっただけかもしれんぜ
俺はどっちかっていうとQRが苦手、スノストはまぁビーム外さなきゃゲージは残るし
課題曲いつ発表?
個人的にはデドロBoFクロスが一番きついかな
QRは大概BoFで削られてから入るからラスボス感凄い 前半の直角回す方向間違った瞬間死ぬ感じ
20時30分からのBEMANI生で
ラス殺し曲が二曲目にきたのは大きな違いだなー 自分は新段位で達成率下がったけどゲージの残りは前より遥かに多かったわw
ついにネメシスパーツの全貌が明らかにされる!
今年の課題曲は14強辺りで来るんかな
時間だ
よし、今ゲーセンにいけば空いてるんじゃね
まだまだQR不安定だからマクバみたいなウイニングラン感が無い… 開始時の残りゲージ1桁で焦るもんだから 序盤のFXのロングとチップ混合で何度も沈んだな
今日やっとクワイタスにクリアマークついた BoFも例の地帯まででゲージ100いくんだけど抜けたら0になる・・・ いままではやった事ないんだけどあのあたりは動画でも見て覚えたほうがいいのかな あと今日ヴァリスやってて思ったけどあれ譜面の密度的には大したことないのね なんかクワイタスとかBoFに特攻してると割とスカスカに見える まぁまだクリアできてないんだけどね
ボルテの後日発表って何だろう 版権曲かな
KAC予選 以下から選択 グループA:六兆年(EXH)、苺クライシス(EXH)、後日発表 グループB:腐れ外道(EXH)、けーね(EXH)、後日発表 グループC:イカサマ(EXH)、Venona(EXH)、後日発表 グループD:ナイトオブナイツ(EXH)、GEROL(EXH)、後日発表 グループE:セツナトリップ(EXH)、グッバイプラネット(EXH)、後日発表
KACは本物のゴリラ向けだから殆ど意味ないなぁ 去年KACのときにあったらびーとカップ?やらないのかな 偏差値表記だから自分がどの位置にいるか分かりやすかったんだが
A安定かなぁ……もしくはC
後日発表が気になるけど、これ早い者勝ちじゃね… PUCだとしても先に達成した人が上位になるんでしょ?
苺クライシスとVenonaってなんだっけ…
>>471 BoFはしっかり譜面研究してどれをどっちの手で取るか決めたほうがいいよ
一番基本的な取り方は、ABは左手でBC・CDは右手が基本、
ただし交互のときだけ交互にとる(左手でBC取る)、というやりかた。
しばらく交互になるところが2回ある。
指は3曲まとめてのプレイが必要になったけど、SDVXはその事が書いてなかったんだよな。 今年はバラバラにやってもいいのか?だとするとPUC早いもの勝負になるけど… それとも去年もそうだったんだから今年も同じに決まってるだろ。って意味で書いてなかったのかどっちなんだろうな
これ全部解禁されるのかな? 前は確か解禁されたよね
苺クライシス→wheelと同時期に入った金髪の子がジャケの曲 Venona→紅魔郷リミコン一回目に入ったパジャマっぽい服着たジャケに反してロング全開の曲
>>477 東方版権(StrawberryCrisis)と東方FLOOR(Venona)、どっちも14では強い部類
>>477 ストロベリークライシスは東方の魔理沙がジャケットのやつ。クリアレート順だと下から15個目くらいだったかなぁ?
もういっこは東方のパチュリーがジャケットのやつ。絵はめっちゃ可愛いのにバリバリロックで譜面はロング多めのやつ。レート順で苺クライシスと近かったと思う
Venonaのジャケ詐欺っぷりは笑うけど おどろおどろしかったり、明らかなメタルです! ジャケだったらなんか違うなって思いつつあるからだいぶ洗脳されてる 指のツァーリボンバみたいなもんか
Aが一番楽そうだが、「各コースから上位3人が進出」だから 誰もが楽そうなとこやってもそれはそれできついんだよな。 後日発表がどうなるかもわからんけど。 まぁ上位になれる気なんかさらさら無いがな
まあ記念に参加しとこうぜ KACサイトの概要のところにエントリー特典で待ち受け画像貰えるって書いてたよ
よくわかんないけど 後日発表が新曲だったりする可能性は
つまりPUC早い者勝ち3名という認識でいいのか
>>487 指が新曲だから、他の後日も新曲だろうな
後、KACの曲の並び順的に東方、EXIT、FLOORでまとめてる気がする
>>488 3曲連続が条件ならそうでもないかも
確か昨年は予選突破3人が6000万点だったブロックなかったよな
>>478 さんきゅ
動画みてエアボルテしてみるわ
公式の概要には連続プレーが条件って書いてないな… ユビのほうにはちゃんと明記してあるのに
>>477 だけど教えてくれてありがとうどっちも東方なのね。
関係ないけど
>>481 の金髪の子とパジャマっぽい服でワロタ
>>492 とか言ってるうちにしれっと直してるのがボルテスタッフ
>>493 というか六兆年・外道・イカサマ・セツナがボカロ、苺・けーね・パジャマ・ナイツが東方
KONAMIオリジナルすっくね
496 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/10(木) 21:33:24.71 ID:IGHSyRah0
パニホリとかつまみなんかより鍵盤強すぎて死ぬ、片手強すぎて死ぬ 壊音楽とGaff安定してるのにパニホリだけはゲージが2桁も行かない…
パニホリの鍵盤はアレ見づらいけど単純なパターンだから譜面確認してみ 片手ってのはたぶんラストの直角混じりのとこのこと言ってるんだと思うけどアレは鍵盤が表でツマミが裏な ツマミ回しっぱで鍵盤だけリズム意識して「タンタンタンタン」って叩いてれば普通にとれる
スノストが出来そうで出来ないんだがあのレートは妥当?人気補正結構ある?
KAC記念受験しとくか MAX300EXHで轟沈してきた初心者スレ民だけど
>>500 KACは腕試しに参加するのも面白いもんだよ
まずは参加してみて、Ustの放送とか見て盛り上がって、決勝で最高潮に達する
孤独の番人クリア&麗華再取得記念パピコ 15の初心者向けの曲ってどんなのがありますか? それともりむる愛無双チルノ未クリアなのでもう少し14やってた方がいい感じでしょうか
Onigo、冥、AA、脳力辺りがオススメ
毎日出勤前にゲーセン寄るのが10時だから 予選開始直後に課題曲プレイして数時間ごとに更新される順位表を見て 少しの間だけランカー気分を味わう遊びを今年もしよう
KAC予選どのグループも同じぐらいの難しさだな、若干GEROLが難しい程度か 今日自給自足ごりらとマッチング出来て少しテンション上がっちゃったww もちろん15鳥Aでしたとさ
>>503 どもです 冥とOnigo目指して頑張ります
>>499 今50台か60くらいだったかな?
後半のつまみ外さなければ結構ゲージ残るよ
出来そうで出来ないってことは鍵盤ある程度押せるだろうし鍵盤の精度上げるために回数こなすのがいいんじゃないかな
個人的にはスノストより最終鬼畜のレートのほうがおかしいと思うな
あの曲はレート70くらいはあってもいいはずだしつくづくクリアレートは当てにならんと思うわ
きっと他の15もSDVXの全体的なクリア人数からみたらもっとレート下がるんだろうね
最終鬼畜は20%以上有名補正かかってる
>>499 金縛りとか1桁落ち安定の俺がクリアできたから補正入ってると思われ
あと冥の中盤ピアノ部分のA→B→CとかA→B→Dとかの階段が全く出来ないんですがアドバイスくださいごりらの皆さん
香港の螺旋とかガニメデのゴミ付きとかはできるんだけど
>>502 鍵盤弱ツマミ好きの自分は番人安定した頃西日暮里余裕でクリアしてパニホリも安定はしないけどクリアできてた
マクバ金縛りはできるのに最終鬼畜のFX絡み全然見えない魔騎士 いい練習曲あるかな 最終鬼畜ノックしたほうがいいのかな
最終鬼畜やればやるほどスコアは上がって9450kまで来たがそれでもクラッシュしたのは泣けた
>>511 キュビズム、ハーレクイン、クワイタス、クロスをやりまくればいいよ
>>509 左小階段+右ゆったりトリルでなんとなくつながる
スノストはゲージ半分しかたまらないのに粘着してる俺みたいなのがいるからレートが下がってるんだな できなくてもあの神アレンジはヤバイくらいテンション上がる。綺麗に叩けるゴリラに憧れるわ
粘着して落ちまくってもレートは下がらないんじゃ
最終鬼畜自体がチップBT、FX練習として優秀ではあるな 全体的に総合譜面ともいえるバランスだし
>>510 同じく鍵盤弱のつまみ大好きです。そういえば月風魔の為に西日暮里はクリアしてました
肝心の月風魔が鍵盤複合で諦めてましたが・・・パニホリはリフでよく聞くのでこの4曲を目標にします
ありがとうございます
>>513 むしろ最終鬼畜が練習曲なメンツばかりじゃないですか!やだー!
あ、鍵盤弱いなら冥ちょっとしんどいかも
>>516 いやそんな人他にもいるんじゃないかな、と。
どうでもいいがスノストってハイスピいつもと同じなのに異様に速くなってる気がするよね
とりあえず受けてみような人もいる。 スノスト落ちたけどクワイタス、BOF、バベルのクリア頑張ってる
>>521 ああそういうことか すまんかった
冥も疾走感が…というか高BPMダブルレーザー譜面は全部速く感じるな
>>521 密度の問題じゃない?
ハエレの後半の鍵盤とかも
>>520 冥は以前挑んで落ちましたがAまで行きましたので頑張ってみます。
ラストの片手4レーン白鍵さえなければ・・・1分20秒位の所のWつまみのエフェクトかっこよすぎ
>>521 めっちゃ分かる
適性スピードなはずなのに序盤の鍵盤が全く光らなくてヤバい
冥とかスノストとかの話題になってる所を見てるとサントラが欲しくなる 冥やスノストを普通に聞きたい
>>323 孤独の番人INFはEXH以上に複雑な片手操作を求められる譜面になりそう
このスレのせいで孤独の番人やってると
>>28 みたいなの思い出してプレー中に笑ってしまう
14上位って15の一部より難しいと感じてもなんか15ではないなって思うんだよな 何故だろう
今年も記念にKAC参加するかー。後日公開の部分が気になる。
他機種の課題曲を見た感じだと後日のやつは15祭りだろうなあ
予選で3強やっちゃう気か?ww まあ同じ強さにする為に魔騎士にある15が来るんだろうけど
結局今週は曲追加なしか
まあKAC情報が来ただけでも充分じゃないか
グループで課題曲違うんか
3曲目不明な時点で、今どれが簡単そうって言っても意味ないわな
どれが簡単っていうよりはどれが得意かどうかだな グループなしで個人差曲突っ込まれるよりは誰でもチャンスがあるような構成 弐寺も譜面別でグループ分かれてたし
馴れ合い連中達のグループはどこだよ
ちょっと意味がわからないな
モチベーションがまだ保てると思えばええじゃないか 俺も最終鬼畜がクリアできるようになりてえ
そこまでやって心折れないのはすごいな
>>542 1.125速マクバの動画でエアボルテマジオススメ
今北
今週 曲追加 無し
曲追加無しが珍しいゲームってのがもうね
ゲロルで盛大に突き指した。こんな曲二度とやんネ(`Д´)
曲追加って何週間続いたんだ結局
あ?お前KACでてんの?どこグループよ?
マクバ初見ゲージ40%くらいでそれ以来放置してるんだけど、クリア出来そうかね
>>545 やってたけど効果無かったよ
ほぼ譜面覚えた状態だったからかもしれないけど
>>552 君ならできるよ頑張れ
曲追加なしとか糞すぎる… スタッフ仕事しろよ
いつかは15を軽々初見でクリア出来るようになりたいね。
>>553 40%なら研究と慣れでいけそう。
前半もそれなりに研究して、ダブルつまみ地帯終了時に70%以上、悪くても50%以上になればワンチャンあるかと
後半はやってるといきなり見えるようになり、がっつり回復も行ける。
>>557 いいこと聞いた
つまみはどうにかなるし、後半頑張ってみよう
>>554 覚えていてどこでゲージ持ってかれるんだ?
てか低速再生したらいい 近いHSの動画探すか録るなりして0.5あたりで再生しながらやると出来てないとこ把握しやすい 完璧だと思うなら0.6とかドンドンあげていけばいい そのうちアラが見えてくるはず
ポップン連動でボルテに解禁される曲って何?
個人的に動画より保管所の画像のほうが研究しやすかった あそこには毎回お世話になってるわ
>>563 マジかぁ
実際に流れてる方が個人的には感覚つかみやすいなぁ
譜面サイトだと指が追い付いてないとか分からないし
大宇宙クリア余裕なやつってショート力養成ツールのスコアどれくらいなん?
俺なんかマクバ初クリア100回超えてからだから気にすんな 鍵盤は変な出張とかせずにひたすら固定で食いついてったらいい
楽譜をみてるようで好きなんだよねw ここ16分裏だーとか3連だーとかリズム分かるし、全体が見えるから手順も考えやすいし
>>559 中盤と終盤のつまみ地帯以外全部
言い訳にしかならないからあんまり言いたくないけど癖かな
BOF以外クリアしてるから地力不足ではないだろうし
香港ギリクリアしてたぐらいの頃は60%ぐらい残せてたし自己べもその時から更新してない
>>566 先輩、それだけやって癖つきませんでしたか?
569 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/11(金) 01:08:24.14 ID:6jWeJYu70
基本的に終了時ゲージ40%ならもう何回か練習すればできるよ 挑戦資格十分
>>565 こんなものあるのかわろた
試しにやってみたらミス0のスコア168 秒間8.40だった
202の16分なら秒間だいたい13.5ぐらいが目安か?
>>565 大宇宙960ぐらいだけどスコア192、秒刊スコア9.60だったよ
573 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/11(金) 01:15:33.23 ID:6jWeJYu70
>>565 丁寧にやって138の秒間6.9だった
大宇宙9500kエラー3
こんなん練習になるのか・・・?
スコアか 一個一点かわからんが 秒間13.5回ぐらい叩けないといけないはずだよなぁ…
どっちかというとミライダガッキ的な何か、だな
ミス無しを狙って140ぐらい安定 大宇宙エラー50台安定
>>568 一回ゲージが68%いってそっからクリア目指して粘着したら
見事に癖がついて40%安定になった
そっからさすがにマクバのプレー控えたわ
スクロールじゃないからちょっとやりにくいな スコア217の秒間10.85だった キーボードじゃなければ同時押しでスライド練習できるのに…
話ぶった切って悪いんだが動画サイトで創作譜面見るのもなかなか楽しいもんだなというかやりたい譜面多すぎる k-shootmaniaとか知らなかったけどすごいなこれ
はいはい末尾… 0かよ
kシュートは気に入らんが創作譜面がいいのは同意 でもボルテの場合その創作譜面みたいな譜面が平気で公式に入るからな
>>581 ?
そんな譜面って入っちゃいかんのか?
>>582 いや創作みたいな譜面が入るからわざわざケーシュートやる必要はないなーって思っただけだが
584 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/11(金) 02:04:05.97 ID:6jWeJYu70
ヴァリスをゆっくりにしたような回転譜面がやりたい
最初の直角で回転が始まって曲終了でやっと一回転するような?
春色INFという単語が浮かんだが無かったことにした
>>584 てか本来そういうレベルからやるべきだったのにいきなりガチできたヴァリス
>>586 いや、面白そう
イントロのテンテンテンテーンテーンのどっかに直角置いてそのまま終わりまで一回転させ続ける
そんぐらいしないともうあの歌が話題に昇ることなんて永遠に無いぞ
KACの予選曲のグループの分け方って何かコンセプトとかある? 弐寺とDDRははっきりわかるけどボルテの課題は共通点がわからん・・・
てかほとんどボカロと東方なんだな予選ww
Bはラストにつまみメインぐらいしか思いつかない。 A,Cは東方の公募やったことないからノーコメ。 Dは思いつかない(ナイトオブナイツはどちらかというと鍵盤、GEROLはつまみメイン。鍵盤地帯もあるっちゃあるが) Eは一応簡単な総合になってるのかね
三曲目は共通ボスか?
>>592 指だとAとBは既存曲だけどCDEは非公開だから3曲目も違う曲になる可能性はある
弐寺は3曲目は共通でquaserだしボルテも共通でしょ 流石に全ブロック違う曲ではないだろう 次の次のアプデ辺りかな?15だろうけど
Dがスコア難易度高いね
大体GEROLのせい
この課題曲だとCグループが一番スコア出やすそうだな
その時! 最後の課題曲を知って絶望する皆の姿が!!
三曲目はGott,croiX,Dynasty,PANICHOLIC,Max burning!!!!
Cが簡単すぎる
そこに颯爽と登場するスターライトエクスプレス!!
簡単ってことは選ぶ人が多くて競争が激しく難しいってことはワンチャンの可能性が増えるぞ!
丸い影「もちゅーん(私よー)」
まさかの大宇宙ステージII登場に歓喜と絶望の声が!
絶望感400%
BoF+大宇宙みたいな譜面オナシャス!
どうせどのグループもPUCだらけなんでしょう?
大宇宙ステージ -MAX SPEED mix-
・・・・・絶望感800%
Lv15追加1時間でPUC出す人たちもいるからなぁ …その人達相手に圧倒的な大差で勝った韓国代表がどれ程のゴリラなのか想像もつかん
課題曲の選曲傾向として、「EXIT」「東方」「FLOOR」の各ジャンルを バランス良く入れようとしてるように見えるな
3曲固定プレイの場合だけ反映されるとかならまだしも 単曲粘着でも反映されるんだったらPUC先着順になるだろうなぁ
>>599 AA
Bof
Crack Traxxx
Daiuchuステージ
Eが思い付かなかった
Evans
結論:開店凸出来るごりらが勝つ
大宇宙並の密度でBOFみたいな同時が降ってくるのも楽しそうだ 左右交互ならなんとかいけるんじゃないか
スコア勝負ならEvansは未だに脅威だし課題曲にはいいけど 発表済みの曲にプラスするには弱いよなー やっぱ15なんだろうか
SHOUTICE「待たせたな!」
お前は来るなw
>>617 Evans「まだだ…まだ俺にはINF譜面がある…!」
INF5曲追加で各ブロックに課題曲入りとか?
>>621 KAC期間中限定の常時解禁なら有り得そうだね
六兆年と一夜物語 Strawberry Crisis 腐れ外道とチョコレゐト 物凄い勢いでけーねが物凄いうた イカサマライフゲイム Venona ナイトオブナイツ GEROL セツナトリップ Goodbye-bye Planet これは酷い(楽曲内容的な意味で)
3曲目がFLOORオリジナルでバランスとれる
何気に1曲目はランキング上位常連組の曲ばっかりだな。
KAC期間はfinal専用で予選終わったら通常解禁とか
>>626 前回みたいに特定の曲2曲やったら3曲目に出てくるみたいな?
それはありそう
>>623 ボカロ東方FLOORでバランスよく宣伝になっていいじゃん。
3曲目は多分FLOORオリジナル来るだろうし。
セツナトリップは二期連続予選曲か
同着3位(ボーダーライン)の場合は、先にそのスコアを出したプレーヤーが決勝ラウンド進出となります。 ※ って事は4人が三曲共PUCした場合先にPUCした3人が予選突破って事か? あれ、ワンチャン無くね?
>>613 Daisukeて、デドロさんもダイナスティもあるぞ
Daiuchuでした、すいません
Deaichuに見えた
開凸してPUC出さないかんとかボーダー高す……ぎぐらいにしないと決勝がつまらんくなるか 自分甘かったッス!
予選はもうハイスコアを競うのではなくどれだけ早くPUCを出せるのかになってるな うん!決勝に生き残る未来なんて無かった!
サンボルは3曲設定から弄れないみたいだ し指みたいに連奏した合計スコアになる ような形式にはできなかったのかな…決ま ったことだから仕方ないか (´・ω・`) 上位陣頑張ってくれ期待してる!
希望が無いのでGEROL枠にします(near顔)
というか前回はそうだったんだけどな…注釈抜けてるだけだと思いたい
予選はガチランカー達のスピード勝負だけど 決勝に新曲がくるとボルテは一際番狂わせが起きそうだね レミリアやHENTAIみたいなアルティメットごりらが来たら御察しだけど
今度は誰が許されなくなるのか
SHOUTICE「んっ?」
去年担当したフカセ以外なら誰でも
そこにはニヤニヤしているMatsudo-VS-RHYTHMの姿が…!
M VS P VS S VS R
SHO-U-RHYTHMか!
いまいちよくわかってないんだけど マクバクリアくらいの実力だとKAC出てもしょうがないよな? ランキングとかあるのかもよくわからん
マクバPUCくらいじゃないと相手にならないんじゃない?
らくらくPUCごりらが複数存在する時点で意味の有無は問うてはいかんよw どんな腕前のやつがエントリーしても悪いところはひとつもないんだし
優勝とか目指すなら全く話にならないけど記念にでてみるのとかはいいかも
やっぱ地域別がよかったなー 自分がその地域でどのくらいのレベルなのかが分かって一年中モチベになったし
参加特典の待ち受けイラストどんなかな、ごりらかな
A〜Eどれを選んでも2曲をらくらくPUCできるレベルじゃない限り記念受験確定だよな
そうかやっぱり記念で他に得るものはなしか
それだとスキアナ受けるより意味ないな
>>651 店舗で一位とかわかるようなの欲しかった
予選曲をジャンルに当てはめるとそれぞれのジャンルから一曲ずつ新曲が来るという可能性も
Cグループ:ナイツ+ゲロル →東方曲の難所ばかりよせ集めた15 …ないな
月に叢雲とフェアリーダンシングを混ぜたようなつまみ回してる途中に、苺クライシスか
話ぶった切って悪いんだが動画サイトで二次創作見るのもなかなか楽しいもんだなというかやりたい場面多すぎる 真夏の夜の淫夢とか知らなかったけどすごいなこれ
オーエンに限らず同じ方向に直角が複数ある譜面で コンボが切れない程度にツマミが外れる(レーザーが光ってない)やつは対処法ある? たまに切れちゃうから困ってるん…
また15ひとつクリアしたよ あとフェアリーも ガンボルINF出してみた
>>659 何も対処する必要はない
切れちゃうのは下手なだけ
>>659 その状況になったことがないからわからんが
同方向への連続直角なんて回し続けてしまえばいいだけやん
というか直角でビーム寸断って理屈上は起きなさそうなんだけど、何が起こってるんだろう。
直線部分にロックがかかってないところがあるならわかる。
直角ってどの位置にあろうが回せば反応するぞ 光ってないだけ
>>661 ガンボルINFと最近追加された15の数曲以外はFCしてるんだが、どうも直角譜面がプチプチ切れるせいで安定してなくてね。
>>662 筐体が悪いのかな…ホームの筐体でしかしたことないから他のゲーセンでしてみることにするよ。
助言ありがとう
15残り 金縛り、ガニメデ、wos、大宇宙、Joyeuse、スノスト、デドロ、クロス、クワイタス、BOF、解音楽、最終鬼畜、ghs、月風、バベル、ヴァリス 壁が高い
FCじゃねぇ、UCかすまんこ
>>664 ちなみにツマミの仕様は理解してるか?まぁ15やるレベルなら体で理解してると思うけど
知りたかったら
>>2 にリンクあるから読んどけよ
>>646 仮に1プレイ目の奴が出場しても、誰にも迷惑かからないし気付かれない
ファッキンディフィカルト(嗚咽)
これがSDVXVか…
そのうちこういう譜面来るぞ
アピールカード決定戦ですって
採用者はレアカードにされるのかー、なかなかに荷が重いな。 一応挑戦してみるか。
挑戦する職がない
>>678 ディスプレイ置く方向間違えたんじゃね。本来ただのワイド画面のディスプレイだし
設定に方向指定とか無いのかな?
おお、ガチで逆ディスプレイやってみたい。 ちなみにDDRではこの状態に近いプレイが普通に遊べます。2クレ必要だけど。
>>680 ああ、これただのワイドディスプレイだったのかww
直すのめんどくさそう
>>680 あるでしょ
逆さといえばQMAのようこそ画面
真ん中止まりの直角で画面半回転とかまじで来そうだから怖いわw
今日ゴリラ達のプレイ見てたら crashしたりスコア低かったりするゴリラ達見て最終鬼畜って個人差なんだなと実感した あとクロスインフェクション結構落ちてたな。2版マクバなのかやはり
>>686 クロスはラストの局所難がひどいから70%ギリを這ってるとまず落ちる
>>680 リフレクでもバグって画面逆さになることあるしバグかもしれない
>>687 L+DCBで20%くらい持っていかれるからクリア安定しない
同時がLとDじゃなければまだマシなんだけどな
>>686 挑戦回数少なくて慣れてないってのもあるんじゃないかな
十段受かる実力があるなら地力不足ってことはないだろうし
691 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/11(金) 20:08:55.47 ID:6jWeJYu70
クロスの最後の FXチップ階段→両FX&階段→左右直角がまじきつい ここで3回くらいゲージ落とされた つか難しい曲って最後ちょっとだけ回復できるのが普通だったのにクロスだけは最後まで鬼畜
手のひらバーンでいいじゃない 小指と親指でも届かないならしらんが
>>689 俺はLX+D→C+Bの餡蜜気味に押してる、これでチェインは繋がるからロングとふりかけ鍵盤なんとかすれば耐えきれる
ぶっちゃけ今の時代オンライン大会で済む事だろとこういう大会を見て常々思う
695 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/11(金) 20:22:19.64 ID:6jWeJYu70
そりゃあおめえ人気歌手のチケットが完売するんだからライブ感は大事なんだよ多分
和尚やら替え玉やらが横行しちゃうからなあ…
去年オンラインマッチングだったからDJガチタカさんが降臨したよな
>>693 餡蜜気味ほぼ同時押しで徐々にずれてくんだよね
そもそも鍵盤3個の16分階段が苦手すぎる
セツナトリップの最後とか冥の序盤とか
>>697 仕事の時はあんな感じで怖いのかと少しビビった
セツナの最後は24分だからそりゃずれるわwww
???「あぁ〜…これはや〜ばいっしゅね〜…」
>>703 つまり24分のとこでしょ?
冥は16分だけど
>>702 タイムラグや操作ミスでマッチングミス多発
時間が圧しまくって一時よしくんピリピリの重い空気に
よしくんイライラタイムは割と真面目にあかん空気だったな
>>682 単純にWindows上の画面プロパティで180度回転かければ終わりだね
>>707 KAC公式Ustのアーカイブがあったはずだよ
本戦はもちろんだけど色々と見物だから見るといい
フカセもいるよ!
バイト前に見て行く予定だったのにボルテが30分は延びたのは覚えてる 確か次の寺かなんかが見れなかった
見てきたけどどれがどれだか分からんかった 誰かURLください
「あれは"DJ YOSHITAKA"ではない、 ゲームディレクターの"西村宜隆"だ!!」 っていうコメントが凄く印象に残ってる。
弐寺の決勝ラウンド見るつもりで配信見始めたら ちょうどボルテの決勝が始まる所だったからついでに見たのがボルテ始めたきっかけ
>>715 mgUやめろwwwww
ってこのスレでも通用すんの
くっそボルテスレだから油断してたwwwwwwwwwww
オンライン大会ってどんな結果になってもフーンで終わるもんだよ ファイナリストが一斉にプレイして、どうなるかプレイを見守るのが楽しいんだ 壇上にはまあ立てないし…
久々にやったら乳首全然つまめなくなってた・・・あと橙の単発と白の長押しに反応できん 13レベルってあんなに難しかったっけ
SDVX今週のまとめ 07月:KAC楽曲コンテスト〆切 08火:DTMマガジンコンテスト続編募集開始、インフェクション第三弾・ポリブレ第三弾復活予告 09水:インフェクション第八弾・ポリブレ第六弾〆切(GITADORA) 10木:インフェクション第三弾・ポリブレ第三弾再開(ポップン)。KAC予選課題曲(二曲目まで)発表 11金:KACアピールカード決定戦告知(15日〜) 楽曲追加が一曲もないのに何らかの形で毎日動きがあったとかどういうことなの…… あとアピカコンテスト採用者はエンドシーン(三人?のかけあい漫才)を手がけられるとか面白そうと思いました(KONAMI
ストックも大量にあるし2週に1回はアプデ来るのが相当続きそうだな 来週は東方FLOOR来るだろうし11月には夏休み分が来るしその後はKACがまだ控えてるし
最近始めたんだけど 何で旧sdvxの時の東方14は全部地雷なのさ おかしいだろ
14自体が逆詐称少ないレベルだから、全部詐称に感じるだけじゃない
>>725 そのうち見えるようになるから心配するな。
詐称というかラス殺し多いなぁ けーねは勿論tabooとかgripとか あと苺もあれはラス殺し…?
Grip Taboo サテライト ナイツ ケロ9 けーね Earthquake 苺 Wheel 全部とは言わないけど半分は地雷だと思った(konami
ケロHは14初クリアだった 14最弱レベル
けーねってUになって直線全然外れないしラス殺しとは言わないと思うんだけど難しいのか、あれ
カプサイシン譜面動画見てて、あ、これなら今の俺でも出来るかもと思ったら後半で折れた ガフより弱いとか書いてあったけど無理っすわこのやろう
最初の乱打以外簡単だからな
初代の時の話か、すまん
けーねってそんなに外れなくなったのか・・・ Iでさんざん打ちのめされてきた覚えしかなかったから今度やってみるか
今でも回す方向逆にして死ぬこともあるだろうな
>>729 こんなかならスコアはナイツ、クリアは幻サテだったなあ難しいの
正直カプサイシンのクリアレートの高さは納得行かない あとデドロも、逆の意味でヴァリスも
けーね未だにラスト出来ないなあ この前スキアナ受けた時も100%あったゲージが一桁まで落ちてびびった
そういえば普段はけーねのラスト滅多にミスらないのにスキアナ受けた時妙に外れたんだけど、スキアナだと外れやすいとかロック無しとかって補正かけられてたりする?それとも偶然かな
けーねは初見だけ落ちたけど2回目からは安定したけどな 動画見てからは完璧になった
最近埋めついでにやってみたらなんか楽勝だったけど 当時はクリア安定から鳥出すまでめっちゃかかってたなぁけーね、ちょっとは成長したのかしら
>>738 15のクリアレートは14適性の人が挑戦するくらいで13適性の人なんかは触らないからじゃないかね
そして今の14が普通にクリアできるレベルくらいになればカプサイシンとかラスト以外ほぼ回復地帯なんだわ
デドロなんかも触る人は大体クリアできるくらいのレベルの人だけじゃないかな
多機種のボス曲でしかも公式でBOSSって公言してるからね
それにしたって譜面自体複雑な所が全く無いし曲も短いからニアでも押せればクリア出来るわけで
ヴァリスは最初のポリブレで解禁しなかった人がある程度いて、解禁できてても普通に難しいよあれ
またポリブレで復活するにしても30か40いかないくらいで落ち着くんじゃないかな
結論を言えば15のクリアレートは当てにならんから信用しないほうがいいよ
参考にするにしてもほぼ15適性の人しか遊んでないって前提で数字を見たほうがいい
パニホリが低すぎるのは流石に
パニホリそんなに弱くないだろ 最後のつまみ階段と鍵盤でハマるし
無印の15から埋めてけばUの15も半分ぐらい埋まるよ(経験則)
747 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/12(土) 00:41:52.01 ID:ecEEgS4X0
難しいかどうかより(弱い弱い言われてるからもしかしたら…) とか思った14適正が特攻するからじゃねーの
IIよりも初代の簡単な奴からやった方がいい 14適性は冥かDynastyを目標に
U稼働日に始めてちょっとずつやってて今11適性の初心者だけど初代があらかたボロクソにやられるなあ 宇宙戦争ADVとかBrokenADVとか 逆にインフィニティADVとか初見で出来る
新要素ある方が若干スカスカだったりゲージ保ち易かったりするからじゃない
>>749 初期の譜面の方が思索段階だったからか意外と鬼畜な配置の譜面とか多いんやで
15鳥埋めしてるけどいまだにMAX300とかUCできん
15弱い言うけど最低でも14全埋めかほとんどAA以上取れてないとやっぱクリアは難しい
>>751 丁度MAX300EXHが出来なくてスキアナぶん投げてるところだわ
出張して出張して出張してとか明らかに月は叢雲と天ノ弱と並べるのはおかしいよなあ・・・
マクバADVとか冥ADVとかと並べる奴
月は叢雲EXH「俺は許されたのか…」
>>751 両ロング(Lロング)+青つまみ→青つまみ終わった瞬間に赤つまみとか多すぎてクソゲーにも程がある
月に叢雲とか出た当時はアイエエ魔貫光殺砲ナンデ!?みたいな感じだったけど 今はあれ以上のつまみ操作普通に要求されるからな・・・
14全クリだがカプサイシン無理 15は12曲程度クリアしてる程度
Onigoとかやたら低いし 15特攻勢に鍵盤特化が多いんだなあって印象ある
オニゴはカーニバル地帯で逝ってるのかもしれない 突攻段階で変に動画で知恵つけて分業押ししようとしてグダって回復不能へとか… 多少適当でもいいからガチ押ししたらクリア出来るようになった という体験談
烈風取れたあああ 今回つまみ難しすぎんよー 4%→1%→9%とか達成率100%だったわヒヤヒヤした
761 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/12(土) 02:41:45.16 ID:sS4fcfFM0
おにごで死ぬのはFXでゲージ0になりレーザーを外しトリルでニアってゲージ足りないのが典型的なパターンだな ノーツ多いからゲージ厳しいしな
Onigoはカーニバル地帯が足切りみたいなものだな あそこは特攻するようなレベルで容易に押せる配置ではない
正直カーニバルよりRED ZONEの方がきつかったなぁ まぁデーデケって意識したら普通に出来るようになったけど
15初挑戦何がいいかな? ↓ Onigoは全部14の譜面だから簡単なんじゃない?^^ まあ結果的に初15クリアはOnigoだったけどな…
15クリア童貞を冥ちゃん以外に捧げる気がなかった
onigoはそもそも14部分を引用してないオリジナル地帯のほうが脅威なので・・・
鬼子はいかにダブルレーザーを外さないか、外した後のケアが大切だと思ってる
RED ZONEは某動画の人の押し方真似したらスコアめっちゃ上がったなww 30万ぐらい上がってびびったww
正直ニアでもゲージ伸びるから鬼子も優しくなったよね まぁつまみ外すとヤバイ事に変わりはないが
770 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/12(土) 03:34:42.62 ID:sS4fcfFM0
ニアでゲージといえば 金縛りって9100k程度が今のクリアのボーダーくらいだと思うけど 昔どのくらい必要だったの?9500kとか?
俺がBOOTH時代に金縛り初クリアしたときはスコア8959kだった 結局前半グダグダでも最後の方できてりゃクリアはできるからスコア関係ない気がする Onigoのロースコアクリアの動画もあるしね
772 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/12(土) 03:49:05.07 ID:sS4fcfFM0
なるほどスコア関係ないのか
雑な言い方すればエラー出さなければクリアは出来るしな …豚乙女さんこっちを見ないでください
初15クリアは大宇宙だったなぁ、ポップンメインだったから鍵盤得意なだけでクリアした感があるけど つまみに慣れておかないとさすがにここら辺からまずいよな…
初クリアはパニホリかなぁ 最後さえどうにかなれば簡単だし
ニアでも回復するようになったからVIPがかなり優しくなった
冥と花しかなかった時期もありましたな こんだけのペースで15増えてくとは当時は誰も思うまい
最終鬼畜初見でゲージ100%クリアの890とか叩き出した… スノストもエラー1桁でニア3桁なんだけどどうすればいいのこれ
779 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/12(土) 08:18:55.95 ID:sS4fcfFM0
ハイスピあってないんじゃない
自分がボルテ始めた時はまだ15が7曲しか無かったんだよなあの頃が懐かしいわ
俺が始めた頃なんて15無かったぜ
スキアナ更新で大宇宙なくなったから安心して取りに行けたわ 大宇宙は鳥目前だがハマるとわんちゃん落ちるからスキアナでやる気にはならなかったからようやく金枠復活
初代ロケて当時は十数曲しか無かったのに今はこんなに増えたもんなー
ロケテは2回あって、最初のときはALBIDAもBrokenも青までしかなかったんだよな確か。 あと難易度表記も違ってた筈。なんだったかは忘れたけど
15解禁するためにブロック貯めながらRANKあげてたら、 2になってブロック初期化+RANK廃止された思い出。
初代の思い出は西日暮里のレベル変更
2になってパケブロ廃止かよクソコンマイと思ったけど、気がついたらブロック20万以上余ってるわ
廃止じゃない没収
初代の思い出は明星赤クリア出来た後に愛社員、ふしぎなくすり赤やったら撃沈した時
始めた頃はつまみ回しながらのBTに苦戦してたわ 今でもたまに何も無い所押しちゃうけど
792 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/12(土) 12:01:05.82 ID:66/PNxdH0
初代の思い出はキャラメルリボンと香港 それまではたまにプレーするだけだったが、あれのおかげでボルテにずるずると引き込まれた 花リミ黄に滅多打ちにされたのもいい思い出
なにも無いところを押すのを繰り返して 天狗UCできない私がいます
リフレクの合間にヒマワリとかラブシャインとかバタキャやってたなー 段々リフレクの頻度が落ちていって、今ではほとんどボルテだわ
初プレーアルビダNで一曲目落ちしたのはいい思い出 ヒマワリとハレルヤばっかやってたな
初代稼働初日にドルチェがBrokenEXHPUC出してたのはいい思い出 あの日のドルチェにまだ追い付けない
自分は常に新しい音ゲーはチェックしてて、初代ボルテのスムチとか花ばっかやってたな…。 んで、冥の存在知ってクリアするまでは頑張ろうと思ってたら今ではドップリだぜ…
初期の200円1クレでやってた猛者
>>799 呼んだか
あの頃はハイスピ1.6固定でやってたな懐かしい
200円1クレって人遠ざけるだけなのになんでコンマイはそういう設定にするんだろう
全機種1プレー200円が基本だし
最初はハイスピ設定もろくに書かれてなくて、目の前の人がハイスピ変えてただけで目を奪われたな
ロングを終点で離さなくていいと知った時の衝撃 ずっと弐寺と同じ仕様だと思ってた
メインが弐寺なのは変わらないんだが既に最近はボルテの方が何倍も金使ってる
サンホリの曲が収録されてるゲームがでたというのを見かけてやりにいった。 初プレイの時はロングボタンに気づかなくてなんで白いボタン長押ししてるのに反応しないんだろうと悩んでた。 音ゲーにガチでのめりこんだのは太鼓以来で2年ぶりだったな。15クリアまで9か月ぐらいかかった
今は難易度差が小さくて羨ましい 一年前はアルビダとかそこらへんクリアしてLv14余裕だしLv15もいけるだろw と撃沈するのが当たり前だったからな 冥EXHの時点で既に別ゲー、花は意味フラワー グリップ、レイフラから狂いだした
BOOTHの時はやりたい曲があってもソートの仕方が分からずにやりたい曲に辿り着かないって事がたくさんあった すぐにUが稼働したから10クレ位しかやってないせいなんだけどね
ロングを終点で離さないとコンボ切れる仕様になったら難易度上がる?
なんだかんたゴリラは適用する
ふしあなは忘れてください
爽快ではなくなる
ハイスピ50上げたら大宇宙Aから鳥になった! 50回ほど落ちてこの前ようやくクリアできたのに急激に見えた 震えが止まらん
昔はロング押しっぱで全部繋がったよな確か
あんなに14詐称!!15!!って言われ続けたレイフラも今では14中という…
ロング終点はすぐ適応できるけど 連続直角をきっちり判定するようになりました! とか言われたらきついかも 具体的にはパニホリで死ぬ
判定はいまぐらいの塩梅だからこそ楽しくできてるよな ボルテやる前はツマミがある程度ロックかかるなんて知らないから 糞難しそうに見えたし
つまみ補正を悪用して パニホリ直角の真っ直ぐの部分を逆方向補正入れたりしたらとんでもないことに
>>819 連続直角に見えて毎回微妙に(止めれば大丈夫な程度)逆方向に反らせる配置にすれば
難易度よりもプレイとしての爽快感を重視すると現状が割りと完成形なのかな 最高難易度を更新してもすぐPUCされるくらいにはプレイヤーの腕が上がりすぎてる感はあるけど
すぐPUCされたとして、それが何か問題なのか? いちいち陥落だのインフレだの騒ぐ奴は何がしたいのかと
楽しけりゃなんでもいいけど ただロングCN化はやめてほしい・・・今の仕様でもロング絡みはきついのに
超上級者の方々が難易度に飽きて離れていかないかなって懸念しただけで PUCがすぐ出ることとかだなんだは気にしてないけど 対策として難易度インフレされまくっても困るなぁと
あの頃は画質皆伝の人もまだ人間だった
>>822 どこかに騒いでる人居る?
よく被害妄想ひどいって言われない?
ロングCN化したらフリッキーが凶悪になるな
上ロングはまだいいけど下ショートの違和感
■ ■ □ □ □ □
○ ○ □ □ □ □ ■ ■
FXチップはバス音とか表現しやすくなったよね
全部が全部直角って訳にはいかないしな。 寺のスクラッチみたいに使われてる印象があるわ
前に出てたショート力養成ツール楽しいねこれw 交互打ちめちゃくちゃ楽しいwww
サンボルでかまぼこが再現できますね
ネトゲ廃人EXHだと声ネタの部分にFXチップ使われてたな
まだロングCNは8分音符乱打しか出てないから余裕 16分乱打が出たら泣いとくわ
ヴァリスなんて無かった
デストロイマーチを皮切りに、Xrossとかでもしれっと大階段が出てくるようになったから この先どうなるかわからんぞ
>>836 それロングの受付判定上、判定がずれた16分チップFXと変わらんよ…
ロングCNってなんぞ
ロングチャージノート つまりロングロング(チャージチャージ)ノートか・・・
サルサソースみたいなもんか
混ぜるな危険
曲の最初から最後までぶっ続けのロングロングノート
チゲ鍋!チゲ鍋!IT革命!
>>839 それはそれで嫌らしいなw
インテリゴリラ達の解析が捗るでぇ
>>804 むしろ寺だけ離す必要があるんだよな
ギター、Rb、DDR、ボルテとどれもロングは押しっぱなしで終端後離す必要がない
BMSでさえ押しっぱなしでいけるしな
寺はBEMANI一のガチンコ系だって太かりし頃のLEDがいってた
>>848 あとKONAMIじゃないけどDIVAも離す仕様だったな
DJMAXも終端で離さないとダメだったような
キーマニ…
今隣に15殆どPUCしてる人がいる・・・おそろしや・・・・
JoyeuseAAにのせたいのですが鍵盤が全く光りません。単純な配置でも本当にニアばかりなのですが判定は少しズレてたりしますか?特に序盤と終盤のロング+主張ショート→階段のところの階段がエラーかニアしかでないのですが押し方にコツなどありますか?
出張ショートは捨ててその後の階段を光らせることに意識を傾けたほうがいいよ あと譜面動画とか画像とかで12分階段なのか16分階段なのかを覚える
初プレイは凛花NOVだったな 初見UCとれたけどFINAL ROUNDのハレルヤEXHにボコられてTRACK CRASHしたw それでも今は何とか金枠付きゴリラの座を手にしてます
スコアにチェイン補正とか無くてよかったね
>>856 出張ショート取る時って、ロングFX離してても大丈夫だったような
15全曲クリアできたあああああああああ なお今月はまだゴリラ取れてない模様
ジュワの出張部分はテーレテーレじゃなく単押しだと思ってテッテテッテみたいにやればいいよ
クリアレート50%切るあたりから15難しくなってくるなあどれも希望が見えないよ
BMSばっかやってて久しぶりにボルテやったら15が一気に3つもクリア出来たわ なお鍵盤力だけ上がってつまみ力はお察しの模様
ハベルがクリア出来た喜びのまま、最終鬼畜妹を解禁したら所見でクリア出来たよ チップ処理出来れば難しくないね
あれ20%くらいはクリアレート高くて良い譜面だしな
ボルテには他の音ゲーの最難曲みたいな「人間の手足はそんな風には動きませんよ」的な 譜面がまだ無いから、プレイ回数が即結果に繋がる。その曲毎の効率の良い手指の動かし方、 つまみのクセなんかを少しずつ自分の体が無意識に覚えていくあの感覚がたまらなく気持ちええんじゃ
人間の手足はそんなに動きませんよ筆頭はほんの数機種しかないけどね
「なお〇〇は〜〜の模様」って流行ってるの?
身体的に最上位が無理ゲーなのはギタドラ、ポップン、弐寺かな? なおギタドラ以外は全フルコンがいる模様
尚クリア者さえまともに出てないゲームさえある模様
DDRもな
弐寺はその中だとまだ無理ゲーにはなってないんじゃないかな DPは魔界に突入してるけれど SPは発狂BMSクラスまでぶっ壊れてないし
>>868 実際そんな風に動かしちゃってる人が数人いるってのが、人体の不思議だよね・・・
>>869 流行ってます
>>870 DDRはどうなん?最難曲DPとか動画見てる限りとても常人の足では捌ききれない
速さに見えるけどやってみると意外とそうでもないの?
捌ききれないどころかバー持ってないと台の外に吹っ飛ぶ事もあるらしい
DDRの存在を完全に忘れてた KAC決勝でトプラン達が落ちた曲もあるしDDRとギタドラが最強ゲーか
>>869 元ネタも知らんで使ってるやつが大半だろうがな
>>875 oh...
もはやゲームどころかスポーツさえも通り越して闘いですね
>>878 DDRのDPの一番の敵はマジで重力だわ
重力に打ち勝つとかもう無理ゲーすぎる
DDRは人間卒業する必要があるからな… ハデスDPを数年かけてフルコンという快挙を成し遂げる者もいた
パラレボDPはトップがAA SPはトップがAAと少しの点数しかでていない魔境
ミスDPはAAも出ていない 920kくらいだったか なおA出ているのは1人
決勝で落ちたと言えばポップンのムラクモもじゃね?
>>879 煽りじゃなく単純に疑問に思っただけ
なお俺自身は一度も使った事がない模様
>>884 でもフルコンいるから除外
最強ゲーなんてどうでもいいんだけどね
ボルテ最強ですよ
>>880 何そのスケールの大きな話。やだ、ちょっとカッコいい・・・
DDRはSPだと足18の中上位とも言われるTriplejourneyの鬼を某人が初見で989k乗せたり まあランカーがぶっこわれてるだけかも知れんがその人外の中の1,2人しかAA乗せられてない足19とやらもあるし KAC2012ではその曲をクリアできたのがトプランの中の半数なんて事態にさえなった DPはノンバークリア者が未だに出てない曲があるから色々と別物 すべての曲の中でも全一がAAすら出せない曲は一つだけ あと上位層がよく疲労骨折してる
今年のKACボルテできっとスタッフがやらかしてくれるはずだ
すべての譜面が過去にあった+すべての譜面が過去になった期待
RAみたいに新曲おチラが…
KACに関して言えば、途中落ちのDDRとコンボゲーのギタドラはともかく、弐寺やポップンはクリア出来なくてもいいしな サイレントなんてスコア狙いのガチ押しだとクリア不可能に近いし
今度こそ絶対に許されることのないふかせに期待
各部門の許されないエフェクター達による許されない総合譜面
ふかせはぶっちゃけ許されてるよね クロスインフェクションくっそ楽しいんじゃあ〜
今許せないのはフェアリーのあの人 楽しみにしてたグッハイガンボルをノレないうねうねつまみにされてキレそう
マクバはクラッシュさせる勢いで作ったのにとか言ってたよねフカセ 最近の15でランカーでも初見落ちするような曲あったっけ? 決勝でそれくらいの新曲が出たら両者クラッシュとかあるのかなー
GAMBOLINFは楽しいだろ 最初は、15だろこれふざくんなって思ったけど
難易度を求めた結果、意味不明につまみがギュンギュンしてごちゃごちゃした鍵盤が物量で攻めてくる みたいなのだけはやめてほしいけどな k-shoot創作譜面の壊れ難易度とか見ててそう思った
>>896 グッハイINFは本当に残念だったね。難易度以前に面白くないっていう
今からでも作り直してくれんか
フカセ許さないからSHOUTICE許さないとTEK-A-RYTHEM許さないに変わりつつある
ネタ的な許さないから単純に糞作者死ねという意味にも変わりつつある ポップンリズミンのセツナトリップの譜面に指ツイスターと同時ポップ君偽交差があったんだけど フカセの仕業じゃねぇだろうなぁ
k-shoot創作譜面だとネタで作った鍵盤特化の譜面がエグかった 流石にインフレしてもあんなんにはならないと思うけど
しばらくは無理にインフレさせなくていいよ… 14強〜15中あたりを充実させてくれ
>>902 交差はマジでムカついた
良くみればわかるこっちのトラップと違って完全に区別出来ないし
あれは音合わせだし数回やりゃ覚えられる
>>905 まあ膨らむタイミングがおかしいことから反応も出来たんだろうけどな
まーたセツナトリップがトラップ仕掛けたのかと思ったけど、他の上位譜面がもっと初見認識難だったから許した
セツナトラップ
昔はセツナトリルなんて用語も見たな 今はそんなに見ないけど
>>866 たしかにクリアレートに身構えたけど、思ったほどじゃなかった
有名補正すげーな
今更だけどk2組って何?
グッハイINFのエフェクト好きなんだなー 譜面は慣れてくると楽しくなってきたがスレだと叩かれてばかりで テカリの片手寄り譜面みたいに好みが分かれるんかな
913 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/12(土) 22:05:55.90 ID:cpHapqo70
>>911 ホモ集団のことって以前スレで言われてた
グッハイのINFとして期待されたのとはちょっと違ったって事じゃないかな 俺まだ解禁してないからわからんけど
今日久々にやったらヴァリスの譜面のズレが治ってたんだけど、既出かな
曲の最初から最後までつまみ0の譜面ってあったっけ
フリッキーで直角4回くらいだっけ?
918 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/12(土) 22:31:33.13 ID:66/PNxdH0
>>916 なにその大犬
まだ出てないと思うよ。
というかそれただの劣化寺や...
ほら、ほぼつまみなら大ちゃんがあるけど
延々ロングエフェクトかけまくる譜面もちょっと見てみたい 難易度がおもいっきり低くなりそうだけど
ニコ動に直角少ない順ランキング?があって、たしか1位は0本だったような…サイコパスだっけか
>>919 最初から最後までロング押しっぱにすればそこそこ難しくはできそう
つまみ片方は使えるしハーレクインみたいなのやったり
直角はなくてもつまみはあるよね
BPM高く設定すればチェイン数の関係でゲージ上がりやすいのは防げそうだし ガンボル赤みたいにやればつまみ+ロング+鍵盤もできるし結構作りやすそう
金縛り、0%で殺されて以来久々にやったら60%までイケた! マクバガニメデが微妙なところをみると、8分片手は意外と得意なのかもと自己分析
マキシ受けたら8%抜け… 曲目的には前回より簡単なはずなのに、それより達成率低いとかどうなってんだ
鍵盤系0個はまだないよな UCがそのままPUCだからPUC童貞卒業曲になりそうだが
>>926 白ショート0の曲ならあるから
いずれそうなるな
逆にIIDXの大犬が移植されたら、ツマミ0になりそう。
>>542 だけど剛力羅合格しました!
合格記念にマクバやったらもちろんクラッシュで麗華の人に負けました
おめっさん
INFガンボルのチップBTほぼ無くて吹いたな
慣性はバーでどうにでもなるからな
鍵盤0の曲来たら選曲画面のグラフどうなるんだ。PUCしてもVOL以外真っ黒か
全部つまみにするなら、それなりの曲でやって欲しい フェアリーは良かったけど、ガンボル良高校はなんか違う
>>931 白鍵盤は最初のロング一つだけだからな
白ショートはゼロ
>>935 たしかに
フェアリー>湖上で踊る妖精
ガンボル>?
だもんなあ
良高校は元祖つまみ譜面だからかな
選曲画面でNOVと、ADVを非表示に出来ないもんかね。 UC埋めしてると、低難易度に紛れ込んできて邪魔だわ
全曲インプットすればEXHしか出ないんじゃね?
難易度ソートにしてるんじゃね?
ホームのゲーセンに東方曲しかやらない高校生っぽいのがいるんだが、 こういう人ってSTGの方の東方もやりこんでんのかなー、とちょっと気になった まあ他人の選曲に文句言う訳じゃないけど、他の埋もれてる良曲触らないのはもったいないよなあ 本人は満足してんだろうからいいんだけどさ
ゲーセンに来て他にもたくさん埋れてる良ゲーあるのにボルテしかしないのはアホかって言ってるようなもんだな
自分で金払ってゲームしてんだから本人のやりたい様にやればよし その様を見て歯がゆく思うもまた自由 そういう東方からボルテに興味持ってくれたプレイヤーのおかげでボルテ人口が増え これからのボルテにとって良い未来に繋がると思えば尚の事よし
>>941 そこで声掛けてBEMANIの良曲教える代わりに自分もSTG東方教えてもらうのですよ
自分も新しい世界が知れるし、もしかしたらその人の友人も音ゲーマーに出来るかもしれないしで一石二鳥
FLOOR楽曲ばかり選曲しています。ごめんなさい DanceEvolution ACプレイする位ならDance Centralにすればいいのにと思う
中学生ぐらいの子たちが東方曲ばっかやってるのを見るともう東方なんて知ってるのかとは思ってしまう
むしろニコニコ見始める中学生くらいがどストライクだろ 原作まで知ってるかどうかはさておき
でも入ってる東方アレンジの有名どころで一番新しそうな さんすう教室でも5年前の曲という
それで思い出した、ポリブレのeightで アニソン界のヒットメーカーとして名高いトムハックさんの曲を初めて聴いたけど キャッチーでええ曲書きはりますなあ。そらあいなまさんも又開きますわ けいおん見た事無いけど意外なとこから興味湧いたわ
自分も最初は東方中心に埋めてた 中高生時代に東方の原曲を聞きまくってたから、初見でも曲がなんとなくわかる!→クリアできそう!みたいな。 初見はどうも自信なくてなぁ 関係ないけど、最近は当時聞いてた曲(Shiny up!とか)が入って嬉しい。 個人的にはひなりんのヤクい関係とか入れてほしい…
レベル足りなくてスレ立てできない、すまん
立ててみる
ガンボルリミのつまみ良かったと思うけどなぁ、カウントダウンのところだけ
もともとつまみ大好きだからかもしれんが 高校もガンボルも良かったと思うがな 高校の方は頑張って難易度あげました!! が見えすいて萎えるというのはわからなくないが
グッハイINFはエフェクトでここまで曲の雰囲気変えられるのかってのが面白かったかな 譜面と共にもっとシュランツ要素を強めたEXH強化版を期待してた人が多かったかもしれんけど ガンボルリミINFと月風INFのおかげで他のシンメトリーツマミが一気に繋がるようになったが ホイールのぐーるぐーる繋げるには至らなかった
つまみと言えば月風虹って斜めつまみないんだよな
グッハイは難易度8の次が15ってのがつらい 大好きな名曲をまったり且つノリノリでやりたい時8だと物足りず15だとプレイに集中気味になりノレない つまみ特化でも構わないから13くらいの間が欲しかった。まあ下手糞のワガママな戯言なんですがね あの譜面を楽しめるようになるのはまだまだ先だなあ。つまみ飛ばさない様にかなりの集中力がいる ガンボルと月風はEXHの時点でノレるから別にあれでいい
つまり俺ができない譜面は糞って言ってただけか
誰も糞とは言ってないんですがそれは・・・
おう、拡大解釈やめーや
アイテムを発見しました 「★アイスソード」 ねんがんのアイスソードをてにいれたぞ!
誤爆乙
誤爆スマヌ
まあグッハイの8→15はすっ飛ばし過ぎてるよなw 二寺の穴5.1.1追加を思い出す
グッハイINFは最初と終盤は楽しいんだけど中盤のN字っぽいつまみ地帯がよくわからん めっちゃ飛ぶんだけどどうすればうまく処理できるかな?
とにかく離せ
>>969 早めに離せば補正で何とかなってくれるかな……
まあもう少しスコア伸ばしたいし頑張ってみる
ボルテ的には ねんがんのレアアピカ(ry とか ねんがんのごりら(虹枠)を(ry とかになりそうだな
マクバできないから昼寝しよう 癖付くから冬まで放置かな…
>>964 魅魔Q乙
ボルテ的には
「★レイシスのみーつま」
とかになりそうだがw
>>967 でも、13とかにしたら、15じゃないのかよ、空気だわ
とか言われちゃうじゃん。
15弱の鍵盤譜面で良かった感
>>971 な なにをする きさまらー!
個人的にラップ曲のINFは全部Matsudoであってほしい
かなでちゃんがいれられながら「ちゃんとごちそうさまって言ってね」って言ってる画像を発見した
冥序盤の高速A→B→C連続地帯が取れない というか左手で素早くA→Bが無理なんだけど、右利きの人でこれちゃんとできる人いる? いたら押し方を教えてほしい 手首をひねって薬指→人差し指でやろうとしているけど速く動かなくてだめなんだ
右手でBCとDをとればいい
>>980 それ何回か試してみたけど右手をBに持っていくタイミングがずれていっつもグダる
ただまだ回数やったわけじゃないしもうちょい練習してみるわ
>>981 最初のころは諦めて餡蜜してたけど、ちゃんと押せるようになりたくて…
まあここでグダグダになるよりは素直に餡蜜しておけばいいのかな
今からゲーセン行ってどっちも試してみるわサンクス
>>979 プレイをみてないからなんとも言えないけどたぶん自分が思ってるより速くないと思う、押し方が珍しいから慣れるまでパニックにはなるけど。
ケロキューで練習オススメ
>>979 アドバイスでもなんでもないんだがABトリル、というか左手でトリル苦手?
新筐体と旧筐体の見分け方と 違いを教えてほしい
なんとなく画面見るとわかるよね 選曲してジャケ表示→ゲーム画面への切り替えがぬるぬる動いてるし
新と旧だとなんかフォントが違くない? 特にマッチング次の店名とか
鬼畜妹キツいなー FX絡みが押せない
鬼畜妹はロングが一番厳しいわ 新要素は問題なく押せても終盤のロング入れ替わりで削れる
終了時60%だからもうちょい頑張ればいけそう… ところで、こいつらの中だとどれが一番簡単かね 金縛りの逢を Joyeuse Booths of Fighters DEADLOCK XXX 西日暮里の踊り Nyan Cat 「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix good high school
虹日暮里とnyan catの場違い感が
あっ、下四つ除外で
Nyan cat=虹日暮里>>>クリア済み>>>未クリアの順に簡単です
ガニメデの縦連できるならデドロリミいけんじゃね
いやこいつら未解禁 解禁済みの未クリアはこいつら Ganymede Max Burning!! The world of sound 音楽 -resolve- Quietus Ray snow storm -euphoria- XROSS INFECTION Lunatic Dial 最終鬼畜妹フランドール・S VALLIS-NERIA BabeL 〜Next Story〜
質問いいっすか
1000ならKAC決勝で渚の大魔王がLv16で降臨
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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http://kohada.2ch.net/otoge/ / ./ /
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