[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが22
誰でも遊べる「DanceDanceRevolution」
J-POPからアニメ、ゲーム、ネットミュージックまで多数の楽曲ラインナップ、
わかりやすい操作画面などみんなで楽しめる最新作!
このスレではDance Dance Revolutionにこれから挑戦しようという人、大歓迎です!
ちょっとの勇気で広がる楽しい世界を一緒に楽しみましょう!!
(初代DDRと区別するため、今作をDDR2013と通称しています。ご承知おき下さい)
※このスレの目安:
これからDDRを始めたい、ちょっとやってみたけど上達のコツを教えて欲しい、
という初心者を歓迎します。もちろん、復帰組も大歓迎!!
基本は初心者レベルである、『初めてプレイ〜足8(X基準)をクリアできる程度』を
目安にしますが、必要に応じて柔軟に対応してください。
次スレは
>>970 の方がお願いします。
●まとめサイト
今更DDRの楽しさに気付いた俺達のWiki
http://wiki.livedoor.jp/tag923/ また、隠し曲などについて知りたい場合は以下のサイトも見てみましょう。
BEMANI Wiki (DDR2013)
http://bemaniwiki.com/index.php?DanceDanceRevolution%28%BF%B7%29
☆☆☆DDR基礎知識☆☆☆ ◎プレースタイル ・シングルプレー(SP):4枚のパネルを使って1人でプレーするスタンダードなモード。 ・ダブルプレー(DP) :8枚のパネルを使って1人でプレーするダイナミックなモード。転落注意。 ・バーサスプレー :2人同時プレー。譜面難度は別々に選べる。 ・タッグプレー :2人協力プレー(未実装)。 ◎オプション 曲選択時に決定ボタン(□ボタン)をそのまま押しっぱなしにすることで、設定画面に入ることができます。 なお、設定を間違えた場合は < か > を押しながら □ を押すと(X新筐体なら△を押すだけで)上に戻れます。 ・特に重要なオプション:"SPEED(ハイスピード)"、"ARROW" DDRは他の音ゲーと違い、矢印のオブジェは大きいので等速(x1)をおすすめします。 速すぎるスクロールは矢印の表示時間を縮めるため、バランスを崩しやすくなり、上達の妨げにもなります。 ただし、極端に遅い曲(BPM65のbagなど)ではリズムを取りにくくなるため、 目安としてBPM100以下の曲にはx1.5〜x2程度をつけると良いでしょう。 また、矢印は"ARROW"を「NOTE」「RAINBOW」にすることでタイミングごとに色分けできます。 「NOTE」では「赤(4分)青(8分)黄(16分)緑(それ以外)」に、「RAINBOW」では「橙(4分)青(8分)紫(それ以外)」になります。 ちなみに、等速では矢印の縦一個分の大きさが丁度4分になるような間隔で譜面が流れてきます。 ・その他のオプション:"SCROLL"、"CUT"、"JUMP" 下から上に流れる譜面に慣れない人は、"SCROLL"を「REVERSE」にしてみると良いでしょう。 また、"CUT(「ON1」にすると4分のリズムのみになり、「ON2」にすると8分までのリズムのみになる)"や、 "JUMP(「OFF」にすると同時踏みがなくなる)"を使うと譜面が簡単になるので、これを試してみても良いでしょう。 ◎初めてプレーする人へアドバイス 矢印がないところでパネルを踏んでもミスにはなりません。 開始時には←に左足、→に右足をおくというのを基本にし、 一々足を元の位置に戻さずになるべく交互の足で踏むというのを心がけてください。 最初は難易度と共に曲の速さに注意。遅すぎず速すぎずのBPM130〜150を選択しましょう。 ◎譜面の難易度 ・BEGINNER(水色)「習」:最も簡単な譜面。初めての人はここから。 ・BASIC(黄色)「楽」:4分踏みを中心とした、基本的な譜面。 ・DIFFICULT(赤色)「踊」:やや難しい配置もあり複雑な譜面。 ・EXPERT(緑色)「激」:かなり難しいステップも要求される譜面。 ・CHALLENGE(紫色)「鬼」:おまけ譜面。超高難度譜面や踏んではいけないショックアローのある譜面など。 ◎難易度の変更方法 選曲画面にて足元のパネルで↓↓(下向き2回)と踏むと1段階難しく、↑↑(上向き2回)と踏むと1段階簡単になります。 ◎曲順並び替え 曲選択画面にて、(フットパネルではなく)筐体の上または下ボタン(X筐体・白筐体)、もしくは左右ボタンを同時押し(全筐体)で、 曲の並んでいる順番を変えられます。このコマンドを入力するとまずソートウィンドウが現れます。 そのソート項目は「Series Title(カテゴリ)」「ABC」「BPM」「Difficulty」「Dance Level」「TOP30(P1/P2)」 「TOP30(Machine)」「TOP30(e-AMUSEMENT)」「BEMANI TITLE」の9種類からなり、この内から選ぶとそれに対応した順に曲が並ぶ。
★★★FAQ.(初心者によくある質問と回答)★★★ Q1.他のゲームで使ってるe-AMUSEMENT PASSは使えるの? A1.使えます。初回プレー時にe-AMUSEMENT PASSを読み取り部分にタッチして、ダンサーネームを登録します。 各曲、各コースのスコア及び評価・隠し要素の解禁・オプションの設定内容(一部)・消費カロリーが記録されます。 また、eAMUSEMENTで一部設定変更や解禁要素のエンジョイLV、Myグルーブレーダーのチェックができます。 Q2.バタフライとか過去のダンスマニア曲やりたいんだけど、入ってる? A2.Series SortのDDR XフォルダにButterflyとDUB-I-DUB、X2フォルダにCAPTAIN JACKやIF YOU WERE HERE などが収録されています。 Q3.AAやXepherやチカラや(以下略)……が見つかりません、隠し曲ですか? A3.最初のカテゴリフォルダはDDR2013新曲しか表示されません。 他のフォルダを探したり、ソートを利用して探すといいでしょう。(上記「曲順並び替え」参照) Q4.そもそも難易度表記がよく分かりません。ACスレで激とか楽とかあるけど何の事ですか? A4.バージョンによって名前が違います。おおよその対応は以下の通りです。 MAX〜EXTREMEで長い期間使われていた、漢字1文字表記がよく使われます。 ・《BEGINNER》- 色:水色 /旧名称:【習】・FREE 難易度は最も低く、数十〜100ステップ程度。踏むことを諦めなければクリア可能。 ・《BASIC》- 色:黄色 /旧名称:【楽】・LIGHT DDRの基本的な難易度。4分踏みを基本とした構成。基本はここから。 ・《DIFFICULT》- 色:赤色 /旧名称:【踊】・STANDARD ・ANOTHER ・TRICK 後期DDRの基本的な難易度。8分3連打を中心とした複雑な踏み方が混じるようになる。 慣れると、ちょっとクセのある譜面が心地良い。 ・《EXPERT》- 色:緑色 /旧名称:【激】・HEAVY ・MANIAC ・SSR まさに常人を越えた、究極のDANCE! 全てのパターンが解禁される。 ・《CHALLENGE》- 色:紫色 /旧名称:【鬼】・SUPER MANIAC MAX2で初登場の難易度。当初の位置付けは鬼モード専用譜面=「おまけ」で、 完全にEXPERTの上位難易度では無い為、EXPERTより簡単な譜面も存在する。 しかしSN新曲ではほぼEXPERTの上位難易度という位置付けになったようだ。 おまけという性格上、糞譜面が割と許される難易度でもある。 Q5.よく回答にある「ビジステップ」とは何のことですか? A5. /┐ \┘__l''l__ \/ ┌\ └/ のように主に8分間隔で、左右どちらか、上下どちらか、最初と反対という形でステップがくることをこう呼びます。 語源は過去に収録されていたストリクトリービジネス(Strictly Business)という曲の名前から。 頑張ってこれを左足、右足、左足と、横を向いて交互に踏めるようにしましょう。 体が横を向いても顔は画面を見ればOK。最初は怖いかもしれませんが、 殆どの曲はこのステップ前提で作られているため、上達する上では習得必須です。 なお↓より↑の方が難しいとされています。←↑→などがスムーズに交互に踏めれば基礎はバッチリ。
Q6.EXTRA STAGE/ENCORE EXTRA STAGEの出し方は? A6.EXTRA STAGEは、1曲クリアごとにもらえる星がFINAL STAGEクリア時に9個たまった状態にすることで出現します。 もらえる星の数 D〜A…1つ、AA…2つ、AAA…3つ フルコンボ…+1つ ただし1曲でもらえる星の数は最大で3つになります。また、EXTRA STAGEが出現しなかった場合、星は持越しになります。 EXTRA STAGEにて曲名が赤く表示されているEXTRA専用曲のEXPERTでAAランク以上の評価を出すことで、 ENCORE EXTRA STAGEが出現します。そのためプレー内容によってENCORE EXTRA STAGEに進めない場合もあります。 なお、ENCORE EXTRA STAGEではAAを出した曲に対応した曲(EXPERTのみ選択可)が出現します。 ※DDR2013ではENCORE EXTRA STAGEは実装されていません。 EXTRA STAGEやENCORE EXTRA STAGEでは、MissまたはNGを一定回数以上出したら、ゲームオーバーとなります。 EXTRA STAGEは4回、ENCORE EXTRA STAGEでは1回出した時点で終了です。 Q7.ダンスレベルの評価法がわかりません。 A7.譜面難易度と点数で変わります。AA以上は95万点以上で共通ですが、Aは80万(楽)85万(踊)90万(激)点以上と、 譜面難易度が下がるほど、評価が緩和されています。 Q8.SHOCK ARROW(ショックアロー)って何? A8.DDRXで追加された、「踏んではいけない」新シーケンス。 完全にパネルから足を離していなくてはならない新しいプレー。 DDRX以降のCHALLENGE譜面の一部(SHOCK ARROWのアイコン有り)に搭載されています。 今までのプレーに飽きた方、まずは「Butterfly (2008 X-edit)」のCHALLENGEをどうぞ。 Q9.よく分からない用語があります/○○ができません A9.じゃんじゃん聞いてみてください。先輩の皆さんが懇切丁寧に教えてくれると思います。 ただし、礼儀は忘れないように。 Q10.パァーノゥって何のこと? A10.矢印の描かれたフットパネルの事。DDR SuperNOVAのチュートリアルで、英単語の発音だけやたらネイティブっぽく、 以来パネルのことをパァーノゥと呼ぶようになった。
◎家庭用DDRについて ☆マット関係 ・PS2/PS3でもPS用マットは使える? PS用マットはPS2でも使える。PS3ではコントローラ変換機が必要。 但し無保証のため、動いたら儲け物と考える方が良い。 ・専用コントローラ2と1の違いは? 箱が違う・定価が違う、程度。在庫ある方を買えばいい。 ・他のコントローラは? デラックスコントローラが手に入れば断然そちらがおすすめ。但し品薄。 かなり大きいサイズなので要注意。 ・コントローラ改造 ━━━ ←初代専コン or 専コン2 ─ ─ ←パァーノゥの裏にパァーノゥと同サイズの塩ビ板(100円ショップの※A4用塩ビクリップボードを加工) ━━━ ←ウレタン製のジョイントマット(100円ショップで9枚購入)  ̄ ̄ ̄ ←ぶつぶつの滑り止め(100円ショップ購入・裏全面をカバーできるとベスト) ↑ これらを両面テープで全部くっつける ※A4用なのは短辺がパァーノゥの一辺とほぼ同じだったりするため。 切るのは各1回=一台につき4回なので加工も楽々。角は丸めるとなお良い。 + * + * ━━━ * ←エセDXコントローラーの出来上がり + * + ━━━ ←┐ ─ ─ ←┼ついでに、同じのをもう一個作る ━━━ ←┤  ̄ ̄ ̄ ←┘ ━━━ ━━━ ←ジョイントマットのジョイント部を活用してつなげる * + + + * * ━━━━━━ + ←DPも十分楽しめます + + * + * +
☆家庭用買うならおすすめは?(PS2編) 【おすすめNo.1】…EXTREME 入手:やや難 相場:中古/5千円までなら即買いレベル。 収録曲が110曲もあり、一番おすすめ。 中古在庫は希少だが、オークションまでチェックすればまずまず見つけられる。 【おすすめNo.2】…X 入手:難 相場:中古で新品と同程度(6千円台) ダンスゲーの中古は出回りにくいという定説を地で行っている。 収録曲数は80曲以上。 ButterflyやBoys等の復活版権、他BEMANIからの人気曲移植、EDIT機能などが嬉しい。 ショックアロー譜面もあるよ! 限定盤的なモノも存在し稀にオクに出るがコレクターアイテムなのでプレーする上では必要ない。 【おすすめNo.3】…SuperNOVA2 入手:比較的易 相場:相場:中古5千円程度 収録曲数は80曲以上。 隠し曲解禁のためのハイパーマスターモードは大変だけど、 最初から順にやっていけば上達の参考になる。 だがしかし後半は手でプレーしたほうが良いと思うレベル。 クリア数でもアンロックされるから心配スンナ。 惑星シリーズ多数収録。おまけで浅倉大介参戦。 【おすすめNo.4】…SuperNOVA 入手:普 相場:中古4千円台後半 総収録曲数84曲。 隠し曲解禁のためのステラマスターモードが面倒だけど、以下省略 1曲クリアでたまるポイントが一定数を超えるといきなり全曲アンロック。 (何ポイントか確認しなかったけど週2回90分プレーで半年くらいかかった。) NAOKI・U1・sota・dj TAKA・JUNをはじめ Tatsh・Ryu☆・wacついでにZektbachの中の人の曲も収録されている。 【おすすめNo.5】…PartyCollection 入手:易 相場:中古2000円程度 1st〜EXTREMEまでのベスト盤。低価格だったため、総収録曲数47曲。 曲数は少ないが、全盛期の版権曲が入っているため、十分楽しいはず。 ビギナーズパックなるバケツにソフトとコントローラーが入っている商品もあり。 バケツ欲しかったら買えばいいけど、中古マットは200円で購入可能(2012年時点) 「むかしやってたんだけどなー」って言う人とか 「お試しで取り組んでみたい」みたいな人には一押し。
◇各要素の練習曲一覧
☆ビジステップの練習にオススメなのは?
・(楽6)(DDRX2) IF YOU WERE HERE
・(踊7)(5thMIX) BROKEN MY HEART
・(踊8)(4thMIX) CELEBRATE NITE
・(楽8/踊9)(1stMIX) PARANOiA (Strictly Businessの譜面が一部そのまま収録)
☆フリーズアロー(FA)の練習にオススメなのは?
・(楽7)(NOVA2) Saturn
・(踊8)(NOVA1) un deux trois
・(踊8)(NOVA1) TRUE LOVE
・(踊8)(NOVA1) DoLL
・(踊8)(NOVA1) La Bamba
・(踊7)(NOVA1) CURUS(FA嫌いには地獄な程FAの多い曲、足数以上に難しいので要注意)
☆90度混じりの同時踏み連続の練習にオススメなのは?
・(楽6)(3rdMIX) DYNAMITE RAVE
・(楽6)(2ndMIX) GENOM SCREAMS
・(楽7)(DDRX) DUB-I-DUB (2008 X-edit)
・(踊8)(NOVA1) TRUE LOVE
・(踊8)(NOVA1) チカラ
・(楽6/踊8)(DDREXT) DanceDanceRevolution
※いつもプレーしている曲にCUT ON1+SHUFFLE でも練習可能。
☆捻りの練習にオススメなのは?
・(楽8)(1stMIX) PARANOiA
・(踊9)(3rdMIX) Silent Hill
・(踊9)(5thMIX) INSERTiON
・(楽8)(4thMIX) LEADING CYBER(曲終盤で滝のような捻り8分連打がくるが、注意すれば全て交互に踏める)
☆同方向の8分3連打の練習にオススメなのは?
・(楽5)(4thMIX) B4U
・(楽6)(DDRX2) Dazzlin' Darlin
・(楽6)(2ndMIX) BRILLIANT 2U
・(楽6)(DDRX) A Geisha's Dream
・(踊6)(DDRX) GOLDEN SKY
・(踊7)(NOVA1) Star Gate Heaven
☆16分の入門にオススメなのは?
・(踊8)(2ndMIX) BRILLIANT 2U (Orchestra Groove)
・(踊9)(DDRX) A Geisha's Dream
・(踊9)(DDRX) Dance Celebration (System7 Remix)
初心者wikiにもその他の練習曲が書かれているので参照を勧めます。
http://wiki.livedoor.jp/tag923/
★★★ハイスピードとバーの使用について★★★ DDRにはいろいろな楽しみ方がありますが、ハイスピードとバーの使用に関しては、今後の自分のスタイルを決める上で特に重要なファクターなので、それぞれのメリットとデメリットを知っておいた方が良いでしょう。 ●ハイスピード(HS)オプションについて HSオプションを使用することで、ノーツ(矢印)の間隔を広げる事が出来ます。ただし、曲の速さは変わらないので、ノーツの流れは速くなります。 他の音ゲー経験者の人は、他の音ゲーと同じ感覚でハイスピードをつけてしまうと大抵速すぎるので注意が必要です。 ▼メリット ・詰まった譜面を見きりやすい ・目押ししやすい ▼デメリット ・体のバランスがとりにくくなる ・譜面の流れが読めず交互踏みしにくくなる ・高速曲に慣れすぎて低速部分が見切りづらくなる ●バーの使用について 後ろのバーを掴んでプレーすることで、以下のようなメリットとデメリットがあります。 ▼メリット ・高難易度譜面のクリアやスコアを狙いやすい ・上体が安定する為、バランスを取りやすい ・体力の消耗を抑えられる ▼デメリット ・上体の重心移動のスキルが身に付かなくなる ・捻りや回転などの踏み方が制限されてしまう ・ドカ踏みしてしまう癖がつきやすい(HSとバーを併用した場合) 初心者の場合、個人差はあるものの、どちらも使用するメリットよりデメリットが大きいので、あまり推奨はできません。 しかしながら、ある程度のスキルが身に付いて初心者を卒業する頃になれば、自分のプレースタイルや目的次第で必要に応じて使用するのがベストだと言えます。
>>1 乙
EDIT復活とかライセンスフォルダとか修正するとこはあるけど
そもそもテンプレってどのくらい読まれてるのか
トリプルジャーニーしてなかったからPRANA出来ない…
>>14 そんなあなたに朗報です
今ならなんと10クレプレイすれば確実に解禁されちゃいます!
毎クレ1曲は解禁されるのでそちらも楽しみつつLet's DDR!
10月になってから5〜6回やれば出るから
>>13 ありがとう
超特急で建てたもんで
すまんち
>>16 PRANAは10曲目の解禁曲だから最多で10クレ必要になるぞ
タッタッタタッタ タッタッタタッタ タッタッタタッタ タッタッタン ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・ω・)っ ( ・ω・)っ ( ・ω・)っ (っ /´ (っ /´ (っ /´ / '⌒) / '⌒) / '⌒) ( / ̄U ( / ̄U ( / ̄U
最近プレイするたびに解禁しててなんかイベントやってる風でもないしなーと思ってたけどそういうことだったのか。
>>19 ヨロロ乙
このスレの範疇じゃないけどなw
SABER WINGのお陰で3拍子の曲が好きになりました でもリズムが難しくて、BASICの初見は落ちかけて45万点のDだった(´・ω・`) リベンジしたら75万まで増えてテンション上がった 悔しい!もっと上手くなりたい!って感情大事だよね
23 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/07(月) 23:42:07.33 ID:eHT4PAtp0
ヴァルキリーディメンション習クリアしたよやったよヒーハー!待ってろパラレボ楽すぐにクリアしてやんよ
おめでとう! パラレボ頑張ってね
>>22 三拍子っていうとCUTIE CHASER(含むリミ)とArrabbiataがあったな。
五拍子だとZETA
27 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/08(火) 01:29:48.16 ID:TqXuRK7c0
Holic「やぁ」
>>19 タン タン タン タン タン タン タッタッタン
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・ω・)っ ( ・ω・)っ ( ・ω・)っ
(っ /´ (っ /´ (っ /´
/ '⌒) / '⌒) / '⌒)
( / ̄U ( / ̄U ( / ̄U
渚の小悪魔聴いておっし音ゲーデビューするか!って思ったらニアミスで解放の期間終わってたorz
>>29 bemaniwiki2ndってサイトがあってな
そこコナミオンゲー全部の情報乗載ってるからちょくちょく確認するといいよ
>>30 >>31 DDRwikiじゃなくてそっちか
教えてくれたとこ見たら確認できた
ありがとう
ああ^〜こ↑こ↓で(解禁に)行かなくては〜
なおプレイ中ムービーを見る余裕はない模様
3拍子ならくろのす
2クレやったけど間違って名前登録を1文字で完了してしまったり、最低難易度でやったらとってもとってもだらしなかったり、BASICでやったらヘロヘロで散々だった 4曲プレイできるのに2曲目で失敗して1クレ無駄にしたのが悔しい。足の運び方勉強するわ チラ裏でごめんなさい
ついったーと勘違いしなければ全然いいんだぜ とりあえずリズムに乗ってるだけでも楽しいゲームだからよかったらまた頑張ってみてね
低難度でもいつまでも楽しいのがDDR 余裕出てきたなりの踏み方ができるし
地力上げという言葉がこれほどピッタリなのもDDRの特徴だな。
慣れないうちは4〜5の習か楽で地力上げ 自信がついたらPOSSESSIONってのをやればいいよ!
最初期の練習には足5辺りが適切、と・・・ 次ゲーセン行ったらファイナルでFreeze楽やってみよう
バタフライ楽とかおすすめ
>>37 その勇気があるなら上級者に声かけてみるのも手だよ
DDRは一度オワコン扱い受けたからDDR上級者は初心者というか新規参入者に対して優しい方
というか近所だったらぜひとも講義させていただきたい
そうか、DDRは業務用が終了して家庭用だけが続いた今では珍しい音楽ゲームだったな
自分もホームで踊ってたら初プレイっぽいヒトが全然踊れずにションボリして帰ってるのを見て声かけたら良かったなーと悔やんでる。勇気が出ないなあ……。
恐らく踏み方が悪いのかパァーノゥが反応しないことが結構あるんだがどうしたらいい? 今は足5くらいのやってます
>>47 とりあえず、交互に踏む
自分がどれぐらいのレベルまで踏めるか確認も兼ねて最後に特攻する
(最初のうち)5がクリア出来るなら8とか?
同じゲーセンに通い詰めると、だんだん常連の顔ぶれが分かってくるよね バーサスしようぜ!って言ってみたいけど、スッと言えたら苦労しないよなあ
>>47 メンテがうまくできてないかは他人がしっかり踏んでたらどうかわかるんだけどね
反応してないんじゃなくて
それ判定がうまくつかめてないんじゃね?
5とかなら基本4分のリズムしかないから空踏みしながら等間隔で打つように工夫したらどうよ
パネル踏んで画面の矢印が反応しなかったらゲーセン店員にいうしかないね
コミュ障の自分には声がけとか無理 そっちから声かけても逃げてしまうだろうし無理、結果無理 ぼっちプレイ最高や・・・ぐすん・・・
俺はコミュニケーション取りたいよ 誰でもいいからバーサスモードとかやってみたい
ホームのDDR他にBASICやる人いなくてワロタ……ワロタ
自分は始めた初日から15とか踏んでた人に話しかけたなあ ただの礼儀知らずなだけかもしれないけどそんなに恐れる必要ないと思うよ 通ってて良くあるなら尚更
ダンサーネームって決めた後かえられますか?
課金すれば万事解決
しなくてもできなかったっけ?
eAMUのベーシックコース(月額\315)に加入すれば、公式サイトから名前変更ができるよ 変更自体は無料・無制限だけど、再々変更は最後に名前変えてから5クレ以上プレイするまで不可
実際に踏み方見せてもらったり見てもらったりするのは上達の近道だからな 態勢とかは参考になるはず...
若干スレチかもしれないけど質問したい 先天的なもので足が悪い(激しい運動は制限されてる)弟がいるんだけど 最近上級者さんが背面プレイを華麗にやってるのを見て、 楽しそうだから自分もDDRやってみたいって言いだしたんだ で、一回バーサスやったらすごく楽しそうにしてたから 足の負担を軽くした上でプレイして欲しいな、と思うんだけど JUMP OFF付けたら足の負担って大分変わる? あと、他にこれやったらいいよとか、アドバイスがあったら是非教えてください
>>60 結局オプションも含めて自分でどこまで自制出来るかだからなぁ
余裕でこなせる難易度でも楽しめるように
スコアを最初から意識するとかパフォ意識するとかのほうがいいんでない
JUMP OFFは足よりも膝の負担が減るイメージだな
このスレの範囲内の難易度なら一日に何十と連奏しなければ極度な負荷は掛からないとは思うけど…。 心配ならcutとか易化オプション付けてあげるといいかも。 スポーツ用のサポーターなんかも負荷を軽くするにはいいんじゃない? 弟さんと仲良くな。
もしかしてハデス様背面クリアの動画か あそこまでになってみたいわ
>>44 ここの人たちの書き込み見たらみんな優しいのが分かるよ
本スレで触れられたDQNが気掛かりだけど
教えてもらった足5とバタフライ楽やってみる。アドバイスありがとう
ゲーセンで話しかけられても 自分の声が爆音にかき消されるような声だから 会話がスムーズに進まない(;ω;) 張る声が欲しい
トリプルジャーニーとか明るいからやろう
じゃあHADESやります
ホワイトボードとか子供用のお絵描き道具(レバー消せるやつ)が必要ですね。
マジそんな感じ 聞こえないからちょっと外行きましょうだと もう出会い系みたいになるし うぬぬ
停止とか動画でしかみたことなかったがいざやってみると難しいな BASICニューディケやったらBだった…
習足6くらいまでは全然余裕だったけど、楽デビューでとりあえず足5で軽くウォームアップしようとしたら 普通に死に掛けたというか適正難易度だった
最初の方はあんまり意識しない方がいいよ BPMの違いだけだし
音ゲーは最終的にBPMとの戦いになる。DDRはそれが非常に顕著 速いが難しいに完璧に結びついてるのはDDRを置いて他にない
DDRS+のことで質問したいのですが 質問スレなど見当たらないので こちらで聞いてもよろしいですかね?
たぶんCSスレがいいんじゃないかな 人少なめだけど込み入ったことならあそこが一番だと思われ
>>74 習→楽→踊→激と上がるにつれてだんだん譜面の制限が外れていくから
同じ難易度で比べると上位譜面の方が大変だよね
たまに楽や踊の5,6あたりに手を出してみるのも刺激的で良いと思う
了解です
込み入ったことでも無かったので 一つだけ聞かせて下さい バージョンアップ後起動しても プレイできなくなりました どうすれば解決しますかね?
>>82 何度かその方法は試しましたがダメでした
そちらのスレにいってみます
ありがとうございました
靴を新しいのに替えたら靴の中で足が滑ってしまう。 サイズ的にはむしろ今までのよりぴったりで、ちょっとキツイかなってくらいなんだけど。 メインはDPで10-12くらいをやってる。 振り回しの忙しい曲を踏むときに靴の中で前にすべって小指・l薬指つま先に負担がかかる。 買ったのはランニングシューズでつま先よりかかとが若干高くて12mmくらいの差。 靴選び間違ったかな?
85 :
84 :2013/10/12(土) 09:46:35.94 ID:4eg5pnJT0
86 :
84 :2013/10/12(土) 09:53:05.89 ID:4eg5pnJT0
何度もゴメン つま先とかかとの高低差12mmって書いたけど、靴の外側の靴底のラインを実測したものです。 サイトでは4mmって書いてあるからそっちが正しいと思う。
足の形はほんとに人それぞれだからなんとも言えない 靴下を厚手のものや5本指に替えてみたり 中敷きで調整してみてはどうだろう
ありがとう いろいろ試してみるよ
足8と9の間には埋まらないさがあると思うの それはそうとヴァルキリー習行けたから調子乗って東北楽行ったら閉店したわ なんだよあれ
パラレボ楽と東北楽はヴァルキリー習以上の足9の地雷だと思う
今日はじめてやったんだがレベルソートってのは無いの?どれがどれか分からんから曲探すのが大変…
>>91 上下ボタンで出るソートメニューの中にレベルソート(DIFFICULTY SORT)があるよ
ただ、譜面難易度(楽とか踊)のレベル○だから
たとえば、踊譜面のレベル7ソートを見たければ、
難易度を踊に合わせてレベルソートを選べばいい。
ちなみにレベルソートを選んでから難易度を変更した場合
一回ソートメニューを開かないとソートされ直さない。
例えば楽足7のソート見てるときに踊足7のソート見たくなった場合
難易度を踊に合わせてもソートメニューを開かない限り足7フォルダの中身は楽足7のまま。
以上前スレからちょいちょいコピペ
難易度ソートに入った後 難易度選択画面に行くには(フォルダを閉じるには) 筐体側の上下ボタン同時押しだよ というのに気付くのに1カ月近くかかった俺も居る ほんとUI判りにくいよね。 パネル2回踏んで難易度選択とかも人のやってるの見なきゃ判らんかったよ…
楽6から7で遊んでるんだけどビジステの練習曲ってテンプレ以外にないかな? if youは終盤にあるけど短くて
楽パラレボでVol値100目指して通算20回以上やっているんだけど、今日たまたま調子良くて4分滝が全部光ったのにその後の同時踏みでGOOD出して 結果Vol99wwwwwwwwwwww
あるあるwww 最後の縦連はすぐ青くなるよなw そしてちょっと前にDDRやったことない知り合いを誘ったら それからちょくちょくやってたらしくパラノイア(楽)をフルコンしてたよ
>>95 ヌーデケやれよ
途中で切ることが多いからリスキー捗るぞ
>>84 サイズがぴったりと思っても
靴のサイズの軸は、長さと幅と甲の高さの三軸だから
これのうちどれかか、複数がフィットしてないんじゃないかな?
症状を聞くに甲の高さかなーと思うから
100均でカップインソール買ってきて内側を底上げして
さらに、靴ひもの結び方をちょっと勉強すると良いと思う。
あと、個人的な感想として
ランニングシューズって靴底の広さの割に
そのグリップが中途半端な気がするんだよなー
形状的につま先部分が広がっているものが多くて
DDRに向いてるかもと思って何足か4〜5000円の使ってみたけど
俺の中ではテニスシューズよりも↓な感じ。
99 :
95 :2013/10/13(日) 00:43:59.67 ID:w1oXdCtm0
>>97 楽ニューディケより楽パラレボの方が楽なような気がするんだよなー
楽ニューディケは体力切れてどっかしら途中でコンボ切れて諦めたww
>>99 そもそもSTR100いけるレベルじゃないなら無理に狙わなくていいと思うぞ
俺がヌーデケ粘着したのはMAX300激でSTR100行ったからだし
>>94 最近の曲だと「Mickey Mouse March(楽)」がBPM152の4分でひたすらビジステに少し同時が入った譜面だったと思う
足5だから足6〜7踏んでるなら少しぬるいかもしれないけど、交互で踏めばビジステ入門として良い譜面だったよ。4分だし十分スライドで間に合っちゃうけど形の確認くらいにはなるんじゃないかな?
102 :
95 :2013/10/13(日) 01:36:21.52 ID:w1oXdCtm0
>>100 oh…STR68の俺にはまだ早かった…もっと練習します。
→↓←↑のパターンで右左右と踏んで最後の↑に困ることが多い 交互押しを意識しすぎるのも良くないかな
スライド力がある程度ないと詰まる曲もそのうち出てくるから その一連が16分とかじゃない限りはスライド推奨かな 4分とかだったら楽しくやるなら回転を練習するのもいいかもね
>>103 後ろに余裕あるならなら正面向きビジの応用で捻る
それは逆足入りやね 最初の→を左足で入ると交互に踏める 咄嗟に判断するのはかなり難しいからある程度はスライドでも仕方ない
劣化版大見解みたいなのはないのか
>>103 交互の意識は大事だけど、ダメだと思った時に
スライドとかで切り抜けられるようにするのも大事
既に他の人が色々言ってくれているけど
そのパターンの切り抜け方はいろいろあって、
・スライド
右左右右や右左左右など片足で連続で踏む
基本的な技術
・ボックスステップ
右左右(左足を左から回して)左と踏む
テンポが速くなると足がもつれる
・半回転、回転
右左右(後ろを向いて)左と踏む
ひねった身体を戻すと半回転でそのまま回ると回転
動きがすこし難しいけどちょっと楽しい
・逆足入り
左右左右と踏む
綺麗に踏めるけどとっさの判断はかなり難しいので場所を覚えて使ったりする
こんな感じかな?
基本的にはスライドで良いと思うけど
余裕があったら他の踏み方を試してみるのもよいかと
>>92 >>93 ありがとう助かりました
しかし凄く疲れるね、1クレしかやってないのに足がとても痛い…
足7でビジステと聞いてブンブンダラーDDPが真っ先に思いついたけどアレは…
>>103 1) →↓←↑を1つのオブジェとして視認します
2) 軽くジャンプします
3) 左足で→に着地します
4) 自然に体が回ります
4分のビジだとJET WORLD楽 BPMが遅いから練習になるかは微妙だけど、 体の動かし方の確認にはなると思う 回転できる場所もあるから興味があるならそちらもどうぞ
113 :
103 :2013/10/13(日) 15:50:27.05 ID:HReev5LT0
皆さんありがとうございます まだ4分を踏んでる段階なので、隙あらば逆足入りを狙いつつ、その場の体勢に応じて いろいろ試してみたいと思います
ちょっと前にあった話題だけどパラレボ楽の最後の連打は全無視でも100いくはず
せっかく足8クリア安定してきたものの 大見解とかやると足全体が笑うというか感覚がなくなってしまう… 筋力が足りてないのかなあ?
>>115 このスレのレベルだと、筋力や体力よりも色んな譜面パターンへの対応が十分できてないことの方が大きい
少し難しめの譜面で足が痛くなるのも、余分な力をかけてしまうから
色んな曲を踏んで、どう踏めばいいかを身体に覚え込ませると、疲れなくなってくるよ
>>116 確かに…ビジステや八部絡みでドカ気味で踏んでいる気がします。
少しレベルを下げつつもっといろんな譜面踏んでみます!
いつも憎い奴の顔があると思って踏んでいるから、すぐ疲れる。 本当は顔写真をパネルに貼って踏みたい位。
>>119 それDDRやってて面白いか?
別に面白いなら何も言わないけどさ
パネルに顔写真でふと思いついたけど DDRってIIDXやポップンみたいな痛ボタンとか痛筐体とかないんかな
123 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/15(火) 00:06:08.76 ID:cuIwlcgE0
最近DDRをはじめました LV7がクリア出来る程度なのですが スコアもちゃんと出せるLV6程度の曲をやった方がいいのか それとも練習曲となっているLV7の曲をやった方がいいのか どちらなのでしょうか
半々ずつやると良いと思うよ スコアを出すって話ならできればAAが出る所まで
よく言われるのは最初の数曲はスコア狙い、ファイナルステージで適正か挑戦レベルに特攻
>>123 AAで☆+1個、FCで☆+1個が追加で貰えるから、
☆の獲得状況を見て目標を変えてみるといいと思う
AAなんてどうやっても出ない!って段階なら気分で
スコア狙いと(自分にとっての)高難易度を混ぜるといいと思う
特にEXTRAはミス4つで閉店するから、
そこではスコア狙いor少し難しめの曲のFC狙いをやってみるといいと思う
みなさんありがとうございます 初心者wikiなどに書いてある練習曲というのは 自分にとってどれくらいのレベルのものをやるべきなのでしょう 赤ゲージに入ってぎりぎりクリアする感じなのか ゲージをそれなりに保って余裕をもってクリアできる時なのか それともフルコン間近の時なのか
AAとは言うがほとんどの曲でFCよりAAのほうが難しいからなあ、とりあえずFC狙いってのもいいよ 足7からステップの種類が多彩になって楽しくなってくると思うから、ぜひたくさん挑戦してほしいところ ビジステップとか8分○連とか出てくるので、足6と足7に限ってはさっさとステップアップして足7を触ったほうがいいと思う
>>127 赤ぎりぎりクリアよりも足2〜3くらい下がいいんじゃないかな。
そのレベルが大体フルコンできるようになったら一つランクを上げる。
足8から9の楽〜踊譜面で長い8分踏みの練習になる曲ありませんか?
ヴァル習よりMAX300楽の方がクリア的には簡単な不思議!
>>130 正確に言うと違うけどドラブレの楽
240の四分
>>130 LEADING CYBER(楽) 足8:BPM150の8分24連
パラレボ(楽) 足9:8分じゃないいけどBPM360で4分23連(ただし詐称)
パラレボは配置が難しいのもあってあまりおすすめじゃない
間違った前者は8分17連
280の4分(140の8分相当)だけどtokyoEVOLVED (TYPE1)楽は恐ろしいほど長い 別にスライドできないことはない速さだけど交互に踏むとかなり難しいので練習におすすめ
こーいうときはSTOIC踊だと言ったじゃないか 序盤から終盤にかけて8分が長くなっていく楽しい譜面だよ! 何連ていっても長けりゃいいってもんでもないと思うからこれを進める
いろいろありがとう 取り敢えずここに出てきたやつを片っ端からやっていくわ
keep on movin(Y&Co)踊 も長い八分あるよ。結構テクニカル。 あとはUranusかな。
近所にX2稼働してたから DDR初見の友人連れてやってきた 自分もゲーセン初でDAM DARIRAM激 踏んでみたけど、予想以上に疲れた
今度DDR用にランニングシューズとか何らかの靴を1セット買おうかなぁと思っているけど、スポーツ用品店とかで買えば良いかな? こういう買い物したことあまり無いから、よく分からんw あとそこに行ったら店員にも尋ねようと思っているんだけど、「DDR用で何かオススメの靴ありますか?」なんて言えないから、「ランニング用に反発力のある薄底の靴でオススメありますか?」とか言えば良いかな?
会話の流れに組み込めばいいよ いやちょっとダンレボやるんですけどねーって適当に切り出せばいい
前の人がずっと横向いて走ってたんですがなんと言う曲でしょうか? Kimonoっぽい印象だったのでjun絡みだと思うのですが それと、ああいう横向いて踏むのにいい練習曲でLv9くらいの曲があったら教えてくださいませんか
take it to the Sky それとたぶんwikiにビジステップ練習曲リストみたいなのある
サンキスだと思う
ずっと横向きjunっぽいというのならSUNKISS DROP激かな、足12 ああいう踏み方はかなり特殊な踏み方になるので、低レベルにこれといった練習曲は無い気がする 敢えて挙げるならsmooooch鬼(足10)が横向きに踏めるぐらいか 横向き踏みは連続ビジステとアフロ踏みでするので、今後プレイするならとりあえずビジステをずっと練習していればよい
>>141 「ちょっとDDRやっているんですけど…」って感じで言っても店員が分かるんかな…?
もしかしたら店員がDDR知らない可能性もありそうだし「何すか?それ」とか言われそうw
まぁそうなったら「あ、ランニングの一種です」とか適当に言おうと思っているwww
DDR用の〜は流石にきついと思う というかランニング用でいいのかなぁ… どっちかというとフィットネス用のほうが用途には近い気がするけど
動きとしては卓球に近いけど、卓球用シューズはゴツいのが多くて好きになれなかった 室内トレーニング用の軽いやつを履いてる
卓球用はグリップ効きすぎててつんのめりそうになる って言ってる人もいたな
店員に聞くのは候補の絞り込みと考えて、あとは自分で履いてみて確かめるしかないよな 前後にスキップと反復横跳びができればおおよそ問題ないと思うよ
靴といえば靴ひもを思いっきり締めるだけでもかなり変わるよね 最初から全部しっかり締めこんでいくとすげー動きやすくなる 脱ぎはきは面倒になるけど
DDRって体力の消耗が太鼓のそれとも段違いだからある意味他の音ゲーよりも金の減りが少ないよな、休憩時間的な意味で
DDRやってから他の音ゲーやると、DDRのコスパの良さに驚くよな
>>152 靴ひもマジ重要。しかしきつく締めすぎて途中でほどけると
コンボつなぐ→靴ひも取れてるのに気づく→ミス連発で軽く絶望できる
靴紐って、ほどける癖がつくとすぐほどけるようになるよなー
気付いたらDDR中にオカマみたいな手の形になってて意識し始めたら止まらないんだけどみんな手の形どうしてる?
自分はグーになってるかなあ、無意識でそうなってしまう
格ゲーみたいにファイティングポーズとりながらやってる 完全に握りこぶしにすると気が散るから、ボールをつかむような感じで軽めに
靴紐締めすぎると腱鞘炎見たいな感じになるぞ
>>156 ちょうちょ結びをしてから、ちょうちょの羽部分をさらに結ぶのがオススメ。
1年に1回ほどけることも稀なくらい、堅牢な結び目になる。
今は亡き伊東家の食卓の裏ワザコーナーで知った、人生で一番役立った裏ワザ。
150クレくらいやってて今までコケた回数は3回 その内の2回はほどけた靴紐を踏んで体制を大きく崩したのが原因 みんなも気を付けよう
俺はきつねになってる
ちょっと意味が分からない
140です。 結局昨日ランニングシューズ買いました。俺よりはるか昔にDDRやってた友達が「人に依るけど安めのランニングシューズで大丈夫だと思うよ」とか言ってたし。 実際試しに履いてみて、靴ヒモもキッチリ結んだらかなり履き心地は良くてしっかり足首が固定されたから、ここまでは全く問題無し。 実際踏んでみたら、ランニングシューズの反発力のおかげで今まで使っていたテニスシューズっぽいスニーカーより縦連がかなり踏みやすくなってて満足。 でも、新品仕様なのかゴム底だからなのか知らないけど、グリップ力があんまり無くてかなり滑るんだよなー そのせいで、A取れていた踊ヨロロが初めて閉店したしw そういう意味で滑り止めスプレーの購入を検討しているんだけど、使っている人いるかな?
自分以外にも影響の有りそうな物は使わないほうがいいと思うよ そのスプレーの効果が靴からパネルに移ったら大顰蹙だよ
パネル拭く雑巾でおk 靴自体が悪いんじゃ無くて靴の裏やパネルにホコリが溜まってる可能性はある 水で濡らして硬く絞るだけ、お金かかんないし スプレーはどんなもんかわからんけど筐体に持ってきてやられたら嫌になる奴も多いんじゃないかな、粘着的なもん靴の裏につけるわけだし それを家でやってきても持ち運び中にゴミついたら意味無いしでゲーセンでやった結果顰蹙を買う。それは本スレをみれば洗剤とか松ヤニ厨がーとかで荒れてるのをみればわかるかと それだったら雑巾で拭いた方が経済的だし災いの種にもならんとは思う
ランニングシューズは安いやつでOK。 高いやつは軽いし、底のクッションの質も最高だが、 例えば10000円コースのやつを普通にランニングして使い込めば、 丁寧にはいたとしても1年もすれば クッション材もつぶれてきて固くなってくるので、 期待するクッション性能が発揮できなくなる。 丁寧にはいてる分、底以外の部分に関してはまだまだしっかりしていても、 底だけはやはり弱化するから、クッション性を重視するなら、 1年で買い替えなければならない。 高いから長持ちするわけじゃない。 それならば2000〜4000円くらいの安いやつを買って、 クッションがへたって来たら新しいのを買うのがいい。
なるほど…滑り止めスプレー使用は叩かれる訳なのか。 スプレー使ったこと無いから完璧に予想外。アレの成分がそのままパネルに付着するんだね。 気になってもう1度ググってみたら過去ログに確かにそんなこと書いてありましたね。見落としてた… 一応まだスプレーなんて買ってもいないので大丈夫だけど。 近所のゲーセンはどこも濡れおしぼりあるからそれで1回拭いて、その後濡れてない雑巾で拭く様にしてみる。 大変お騒がせしました。
人それぞれだろうけど ランニングシューズって底面積が小さすぎて、特にDPだと踏みにくい印象があるなー。 すぐに壊れちゃうしさー。
靴は消耗品だと思って安めのしか買わない DDR関係なく普段からそうしてる
>>171 運動靴じゃなくても、ビジネス用でも高いのだと何万にもなるけど、
実際ぱっと見じゃ値段の高さなんてわからないし、
俺も最初は1万〜1万4千とかのビジネス靴を買っていたが、
1〜2年も履けば擦り傷や曲り皴、底の削れや、全体的な劣化が見られてくるし、
高いのを丁寧に履いて修理したりするより、
見た目対して変わらない3千円くらいのを買い換えて行く方がベストだと気づいた。
俺はDDR専用の靴持ち歩いてる アスファルトを歩くとグリップ弱くなる気がするしな
高いのを1年ごとに買い換えればいいじゃない
マリーアントワネット乙
ところでDDR初心者教習オフとか需要ある? ここでその話題振ってもいい?
昔そんなスレもあったなーとテンプレみて思いました
PUMAのモンタナが薄いけど軽いし柔らかいからとても良い でも足音あんまりならないし足への負担が多少ある
需要は分からんけどあるといいよな 地域にもよるが
>>179 福岡なんだけど
ちなみに足12まではフォローする予定
181 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/19(土) 23:52:36.57 ID:iw9t5IUz0
今日誘われて始めたんだけどなにこれクッソ楽しいww 恥ずかしいから絶対にやらないと決めてたのに一回のプレイであっさり堕ちゃったよ、5すらろくにできないけどw
初心者教習って教えられる人は素直に凄いと思うな 踏むだけなら16とかクリアできるけど人に教えられるスキルなんて無いわ俺w
交互踏みとかビジステとかその程度のアドバイスしかできないわ
かえって足6程度までしかできない人の方がうまく教えられるのかもしれない 中上級者になってしまうと初心者の時の感覚や初心者ならではの楽しさなんて忘れてしまうだろうから
SPで詰まってる人には是非DPを薦めたい。体の動かし方の幅が格段に広がるから おそらく上手な人を真似てのことなんだろうが、無駄に高いハイスピかけてビジステから何から全部スライドで処理してる人見ると これそういうゲームじゃねえから!と言いたくなる。いや最終的にはそういうゲームになるかも知れんけど
DPは某MMDで有名な人が初心者向け解説動画を投稿してるな
>>4 の初めてプレーする人へアドバイスさえ頭に入ってれば足6までは慣れの問題と思う
←は左足、→は右足と信じていれば譜面の認識もだいぶ楽になるし
サンダルやらハイヒールやらでやってる層も足6あたりは普通にできてる人が多いし、たぶんその先で困ってる人が多いんじゃないだろうか
超初心者に対して教えるとすれば
>>4 のアドバイスとこのゲームの楽しさで十分じゃないかな、
>>182 みたいに
DPのMonkey Business楽が想像以上に楽しい 渡りの練習にいいかもしれん
190 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/20(日) 04:04:47.00 ID:/H4kLeq80
猿ビジは良曲良譜面だからねえ。 踊も激も楽しいよ。 鬼は……まあ、うん。
DDRも触ってみたいけど選曲画面で詰まりそうで未だに触れてない
>>191 ABCソートでやってみよう。
これだけでもかなり選曲しやすくなると思う。
ちなみに平仮名、片仮名、漢字はローマ字読みで。
例
曲名→KYOKUMEIなので「K」から探してみよう。
レベルソートの方がいいんじゃねーか?
レベルソートとシリーズソートがよく使ってる人見るね レベルソートの難点は難易度とレベルの関係が判りにくい事だと思う 例えばBASICでソートしてレベル6を選んでる時に DIFFICULTのレベル6を探したいな〜って時が判りにくいんだよね
・ABCソートはカナがないからこんがらがるが曲名だけで絞るなら便利
・シリーズソートはどれがどこにあるか知らないと使えない(選曲ランキングで版権フォルダが出てきた後に既存版権が上昇したっぽいことからもわりと大きいと思う)
・レベルソートは簡単な譜面探すなら便利だが欠点(
>>194 )が
他の機種やってるならBEMANI/曲名/レベルが使い勝手いいと思う
>>194 >レベルソートの難点は難易度とレベルの関係が判りにくい事だと思う
>
>例えばBASICでソートしてレベル6を選んでる時に
>DIFFICULTのレベル6を探したいな〜って時が判りにくいんだよね
それは俺も思う
同じレベルなら全部纏めたソートが欲しい
最初のころ、なんかやたら譜面が少ないなーとか思ってた
俺は今のDIFFICULTとEXPERTとか別に分かれてるほうがいいな。 ただ、↓↓踏んで難易度を変えたときにソートしなおしてくれないのは ちょっと不便。 でも、自動で再ソートすると同じ曲で「やっぱり難易度変えよう」って 時に困るな。DDRのインタフェースでのUIデザインは難しいな。
いいと思う理由は? DDR以外にそうなってる機種あるっけ?
DDR…譜面難易度別フォルダ/変更後もフォルダは変更なし SDVX…譜面難易度別フォルダ/フォルダは指定した難度のものに移行 IIDX…同じ難易度に2譜面無い限りフォルダ変更不可? うろおぼえー
曲数が多くなりすぎるから纏めるのは厳しいと思う 纏めてる弐寺はレベルソート+バージョンソートみたいな事が出来るんだよね
なんとか8までは安定してクリア出来るようになったけど9の壁がでかいな 中級ってどのくらいからだっけ?
レベルソート(全譜面)とレベルソート(今選んでる譜面種別)があれば解決なんじゃないのか 少なくとも他音ゲーから来た人にはわけのわからない仕様なことは間違いない
>>202 PARANOiA楽(8)〜ヨロロ踊(12)の間かな?
前者は中級者、後者は上級者(と発狂譜面)への登竜門って印象
>>202 Lv10を安定クリアで脱初級って気がする
>>204 そのヨロロっていうのは正式名称はなんて曲?
PARANOiAもいっぱい種類があるけど無印の1stフォルダ?
SP楽でLv8はbemani wiki見ると以下の4曲あるね
PARANOiA 1st
PARANOiA KCET 〜clean mix〜 2ndMIX
PARANOiA Rebirth 3rdMIX
PARANOiA ETERNAL DDR 5thMIX
>>206 MAX300
通称ヨロロ←元はIIDXの16segment表示がヨロロに見えることから
単にPARANOiAと言われたら初代の無印のやつです Valkyrie dimension(習)クリアもいい目標になると思うよ、個人差はあるけど習譜面最強の一角であることは間違いない
説明不足だった、スマン ビジステップがなかなかスッと出てこないから AFRONOVA踊とGOLDEN SKY激にはよくお世話になります
やっぱdifficultを上手くプレイするのが一番格好良いな
212 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/20(日) 22:30:21.25 ID:GUF0Rk3w0
レベルって習10=楽10=踊10=激10=鬼10なの? 難しさ的に
例外はあるが概ね 楽10<踊10<激10=鬼10 楽や踊ではある程度譜面パターンが封印されてる
214 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/20(日) 22:42:30.10 ID:GUF0Rk3w0
ヴァルキリーさんはビギナーでも自重する気が全くないよね 数々の封印パターンを打ち破った問題児
楽譜面は基本的に同レベル内でも簡単なのが多い故に、例外を踏んだときに大変なことになりやすいがな 9のパラレボと東京1、10のポゼとアンチ、11のハデス、12のプリンはぶっ飛んでて危ない ひとつ下の激譜面のほうが安心して遊べる可能性が高い
あんまあてにならんかもしれんけど 鬼譜面まであって足17↑とかの曲は楽譜面でも危ないのが多い
東北は2回ある4連縦連が難しいが、その他は最後のランダム以外特段難しい配置はない ソフランさえ把握してれば9適正なら死ぬことはないよ
>>218 概ね
>>219 の言うとおりで予習ゲーだからうっかり初見で踏むと危ないな
ソフラン以外のところで回復できてれば致命傷にはならないけど、足9挑戦段階だと落ちそうだ
あ、でも9にしては長めの4分滝が何度かあるからそこは注意だな それと何故かDPのつもりで話してたので多少食い違う所があるかも知れない そんなに変わらないとは思うけどね
習ヴァルキリーは習9だけど踊9クラスと同等のつもりで挑んだ方がいいな つーかアレは楽が越せない人のための避難所であって ビギナーがやる譜面じゃねえw
9なら余裕やしと思って踏んだINNOCENCE OF SILENCE踊ノースピであっけなく閉店して以来知らないソフラン曲は踏まないようにしてる 東北はソフラン知らなくても死にはしないから許す まぁ4分滝が殺しだけど
Blew My Mind初めてだから習で覚えよう→速さはよくわからんから×1.5で とかやったら、途中からΔMAX級の爆速で矢印が飛んできてビビった 閉店せずに越せたから勝手は覚えたけど心臓に悪いぜ・・・
同じレベルでも ボス曲の踊>>一般曲の激 というのは割とよくある
最近ddr始めました spで3〜7あたりをうろうろしているのですがdpにも興味があります この場合ポップンの5ボタン9ボタンのように移るなら早めもしくは初めからdpという方がいいのでしょうか?
>>226 個人的には←を右足、→を左足で踏めるようになるまでやめておいた方がいいと思う
DPはSPよりパターン化の重要度が高いので脊椎反射で踏むとすぐ限界が来る
ただ、Lv4以下のDPで予行練習してみるのはありかも知れんね
パネルの位置さえ覚えればDP始めればいいと思う ←を右足、→を左足で踏むのもDPやると自然に踏めるようになるし 横向きやビジステはDPの方が習得早いくらい
DPへようこそ! ステージ上を動き回れるの楽しいよ! ただホント低難易度からやらないとパネル踏み外してコケる可能性もあるんで注意なんだぜ
俺も6〜7までしかできない頃にDP始めて、DPでビジステップとか覚えたわ DPはどのパネルを基本どっちの足で踏むか一応決まってるから、それを意識してプレイするだけでいい SPの6とかだとスライドしまくってどうにでもなるけどDPは足の動かし方を考えないとできないよね
DPの足10くらいまで出来るようにしてかはSPやったらまあ捗る
DPスレにもあるけどゲームの合間に筐体上で基本の足の位置と動きを練習したりするといいかも 初心者でも4パネから8パネに移るのは結構慣れないものだし広いし
DPばっかやってるとSPが窮屈に感じるけどな DPだとパターンがあるから平気で横向けるけどSPだと交互に踏めるとは限らんから
SPメインで少し前からDPやりだしたけど、SP慣れしてると渡りでどうもスライドしまくっちまうんだよなぁ
DPの1P←↓→2P←↓→とか良いよね あと初期シリーズのDP譜面はわりとキツイ配置が多い感じ
足7ぐらいだけどBPM200ぐらいになるとあっぷあっぷだ……
DPならではの譜面といえばGENOM SCREAMS
DPの流れだから俺もDPはじめたけど、確かにDPだと平然と横向けるしぐるぐる回れるな 低難易度だから変な踏み方しても間に合うってのもあるけど Second Heaven楽でどじょうすくいするとめちゃくちゃ楽しいし、Leaving...楽がすごく踏みやすくて良かった
>>226 少なくともSPで培った技術がDPで無駄になる事はないから、そこは安心していいんじゃないかな
最終的にはやりたい方をやればよろし
俺みたくSPとDP交互にやってる奴もいるし、後で乗り換えたくなっても大丈夫だよ
240 :
226 :2013/10/22(火) 23:19:16.34 ID:SkQYO2bd0
半日でこんなに・・・ありがとうございます spとdpって両方やってる人多いんですかね まだspでもそんなに何曲もやってるわけではないのですがdpやってる人見ると楽しそうでうらやましいです
弐寺でもそう言われるけどSPとDPはルールが同じだけの別のゲームだからな 双方でのみ楽しめるゲーム性がある。まあ選択画面で出るようにDPはSPに比べたらちょっとだけ上手い人向けではある DDRに慣れたか慣れてないかぐらいの差でしかないが、DPはビギナー譜面がないという点もかな
DP面白い ただ見切れないと足がフリーズする
カロリー評価ってあれあてになるのか 1クレで100ちょいとか信じられん
>>241 確かにDPは足4まで行かないとラインナップが少なすぎてつまらないのは問題だよね
>>243 ポゼ楽≒お米踊という時点であまりアテにできない気はする 曲中の基礎代謝まで入れたらそれくらいあるのかもしれない
あれが信用できるならDDRerにデブはおらん だが、スコア、クリア、曲に合わせて動く楽しみとあるのでダイエッターには飽きずに続けやすい要素が満載 ただ、欠点は初回プレーの恥ずかしさ、後はプレーする為の料金を考えると…てなる
DPやり始めの頃は矢印パネル踏んだつもりで ただの銀パネを踏んでミスることが多々あったなぁ 勇気出して横向いて踏んだら足はもっと動く!
>>243 エレクリDifficultは1曲で70kcalいくで
>>244 1〜4ってそんなに難易度に差があるとは思わんけど、RDAはじめ上位の曲にはまず挑戦すらさせてもらえないからな
それはある意味モチベにもなるから問題というのは単純すぎると思う
やっぱ当てにならんのか・・ よっしゃ、さっき食ったうどんくらいは消費した!とか思ってたんだが・・
>>248 とっかかりの部分なんだし、人気曲と版権曲くらいは足1〜3で習譜面があってもいいと思うの
知ってる曲、好きな曲のほうがノリやすいしリズムもわかるから踏みやすいし上達も早いだろう
上位曲は長期目標になるけど、短期目標が立てやすいといいなーってことで
カロリー消費表示は同じ歩数ならBPMに比例するっぽい つまり速い曲はカロリーがどんぶり勘定になりやすい 200BPMなら3割カット、300BPM以上なら半分カットで考えるといいかも
DP部門ってKACに無いんだよな…だからモチベが上がらん。
綺麗に踏めてるDPは美しい
重心移動の上手さとかね
こばやんに憧れてDDR始めた節がある
カロリー消費量ってエンジョイレベルかグルーブレーダーかどっちか知らないが高いとカロリー消費量低くなるよ 普段消費カロリー20弱のポゼDP楽をこの前うっかりe-pass忘れて踊ったら50とか出て絶句した
>>252 KACなんて一握りのランカーだけのものじゃん
初心者レベルでそんなのどうでもよくね?
あれって体重設定とセンサの反応回数とかで機械的に計算してるだけだったような
憧れで言うとクルクル回ってる人がいて格好いいな一と思った やってみたいけどDPより怖いし無理
Kind Ladyの回転動画の方が格好いい 初心者がリズム取りながら回っててもぎこちないよな一
なんかなめらかそうな曲名になってんぞ
素で間違えた
もともとDPやりたかったからSP9辺りをフルコン狙える辺りからDPやり始めたな とりあえずやってみるのがいいよ
CSのWiiでやっててDDRコン2枚あるんだけどWiiはDP対応してないんだよな。 youtubeのDP動画を見て楽しむしかないか
アーケードデビューしろよ
コンタクトはめんどくさいけどメガネだとプレー中にずれ落ちてくるw
>>269 レーシックがおすすめ
6年くらい前にやったけど運動にしろ生活にしろ困ることないよ
リスクはあるけど
DDRで試したことは無いけど メガネからコンタクトに変えて弐寺やったら全然見えなくて 音ゲー中のコンタクトは諦めたよ俺は 凝視してると目が乾いてコンタクトが浮いて視界が霞むみたいな
>>269 ゾフの適当な眼鏡からオークリーのカッコイイ眼鏡にしたら落ちなくなった
DDRsecondremix昔してて復活して今ACでプレイしてます。 知ってる曲が少なくて新しい曲をどんどんプレイしたいのでオススメの曲を教えて欲しいです。 プレイ曲のランクは7-11ぐらいです
>>273 PARANOiA Revolution楽とかいいんじゃないかな
足9入門にお勧めの曲教えてくださいな
>>273 bag楽7
Valkyrie Dimension習9
Saber Wing 踊10
Shiny World 踊11
あと楽5だけどΔMAX
>>274 DPならRescue Me踊とかLa Senorita踊とかどうよ
Theory of Eternity(踊)とか簡単
>>276 SPでお願いします
アフロ踊で撃沈してきたんです
>>274 New Beginning(踊)
A Geisha's Dream(踊)
THE SHINING POLARIS(激)
MAX 300(楽) only my railgun(激) future gazer(激) PARANOiA(踊) Theory of Eternity(踊) REBORN MAGIC(激) このへん
他はわかるがREBORN MAGICはビジステップも多いし入門には不向きじゃね? すごくいい練習譜面ではある
ビジステ多いけどBPM遅いからいいかなって思ってたけど 微妙やな確かにw
ありがとう 取り敢えずいろいろやってみるよ
難易度を上げたら徐々に4分以外の矢印が出始めた、まではいい 青とか黄色が連続すると途端にミス連発 赤青の三連はできるようになったのに…. 楽7ぐらいで途中から全部黄色になる曲があったけど目押しで無理矢理やってる 曲によっては音量等の具合によって裏拍が聞こえないこともあるから辛い
そのケースは曲が途中から1/4拍ずれてるんじゃないのか 裏拍は裏であることを意識して表拍から合成できる。というか頭の中でリズムを倍取りできるとすごい楽よ
kimono princessとかnoteつけてやると途中でキレイに赤と青が入れ替わる
ゲラップムーヴ攻略できないまま消えちゃったなぁ
>楽7ぐらいで途中から全部黄色になる曲があったけど目押しで無理矢理やってる >曲によっては音量等の具合によって裏拍が聞こえないこともあるから辛い この子の七つのお祝いに楽だな あれはキケンだ(途中で16分表拍がずれる)
>>270 レーシックなんかすすめるなよw
レーシック難民
黄色でずれるならVIVIDおすすめ
RightOnTimeRemix楽に出てくる ← → ↑ ← → ↑ 見たいな譜面って 左右踏んだ後に上を踏むのに上下踏んで 下は空踏みみたいな踏み方でも大丈夫なんだろうか 空踏み無しで踏めた方が良いんだろうか
別に踏み方にルールはないけど、普通に上だけ踏んだほうが疲れなくて済むと思うが。やるなら ← → ↑→ ← → ↑→ の方がまだ楽だと思う
>>292 譜面通りに踏むか
>>293 みたいにするか以外の方法なんて考えたことなかった
空踏みしたほうがバランスが取りやすいけど体力は余分に使うから、両方できるのがベストだね
3連続以上続いてる場合はジャンプ回転の要領でパフォーマンスプレイにもなるし、面白そうだ
同時押しミスった時のゲージの減りと単押しミスった時のゲージの減り方って一緒? それと同時押しを片方だけ踏んだ時だけゲージの減りがゆるいとかある?
>>295 同時踏んでもコンボが1しか増えないことと
EXTRAで同時両方ミスしてもゲージが1しか減らないことを考えると
多分同時の片方だけ踏めても関係ない。最新版で検証したわけじゃないけど
↑は単押しだけど交互に踏むことが多いな
グルーヴレーダーの上がりかたについて質問があるのですが、例えばVOLTAGE100、ノーツ100の曲があったとして、それをフルコン済みの場合は、再度フルコンしなくても自動的にVOLTAGE100までは上がっていくのでしょうか? それとも、VOLTAGE99でそれをやったら再度フルコンしないと100にはならないのでしょうか
>>298 VOLTAGEはフルコンボ「した」ときに最大でどの値まで上昇するのかという値
なるほど、さすがにそこまで甘くはないんですね。ありがとうございました!
フルコンと言ってもGOODフルコンは許してくれないVOLさんは鬼やで
一歩目GOOD「おいすー」
1歩目GOODなら別にね プリン踊の低速でGOOD出た時のテンションの下がりようといったら
エレクリ休憩地帯にて Good「やあ^^」 俺「STAGE FAILED」
ブルマのラストでGood出たけど99%繋がってれば99%分伸びるんだから問題ないんだなあという実体験
最初にGOOD出すとそっから先GOODがいつ出たか判定をちゃんと見てないと分からないのがな ロンドンAの6歩目でやられてモチベーションが下がる かといって一度わざとコンボを切ろうとするとその後踏み間違えそうで 最後に出るならいいんだけどね、パラレボとかみたいに
文字の色変わるからすぐ気づくだろ。 俺は切ってから数秒か数歩で気づいて「あ……あ…?」ってなる
あ、最初にgoodでた後の途中でのGOODのことか。失礼
六本木のDやったらBPM表示170なのに途中340になって、HS付けたせいで閉店してクソワロタ あのようなBPM表示詐称譜面って他にあるの?
Revolutionary Addict(一瞬だけ超加速) 桜(表記は20-320だが実際は14-320)
六本木はA以外正しくない(B・Cが85-170、Dが85-340) New York Evolvedも380になるのはAのみ(BCは47.5-190) 888は111-888だが有効譜面が存在するのが444までしかない Revolutionary Addict/Go For The Topは超加速がある London EvolvedはCのみ正しい Aが43-340 Bが170-420 Cが170-340 Somehow You Found Meは表記175の実際は180 こんくらい?
あとTohoku EVOLVEDは表記は340ぐらいだけど最初と最後.停止後に一瞬BPMが跳ね上がる TripleJourneyは表記は96-192だったと思うけど低速は矢印が来る前のイントロのみなので注意
なるほど、ソフランに多いんだなw あとWow Wow VENUSとか10/23の追加配信もBPMバグっているよね コンマイはBPMミスったまま放置するのだろうか…
リフレク曲もサムハウもBPMは前回のアップデートで修正されとる。
ヴァルは表記正しいけどメインBPMが書いてないからとっても不親切だよな 他のメインBPMのわからない曲と違ってとりあえず等速にすると遅いからタチ悪い
適正難易度に楽しい曲があまり無い。 ひとつ上に行っちゃうか
ステージ保証があるから 適正難易度よりちょい上の アフロノヴァプライマル踊やったら体力切れて落ちたw でもその後ダメ元でヴァルキリー習やったらギリギリクリアできた! ステージ保証がある今のうちに他のレベルの高い曲にもどんどん特攻してみようかな?
足12までは難易度間の差もそれほどないしどんどんいっちゃっていいと思うよ 足9〜10らへんに辿り着ければ譜面のバリエーションも増えてきて楽しいはず ただクリアできない曲を何度も挑戦するのはやめたほうがいいと思う
よく言われるけど1〜3曲はスコア4曲目は特攻 今は保障あるから1,3でスコア2,4で特攻 でいいんじゃないかい バランスよくやらないとすぐに行き詰る
ステージ保障は、ファイナルステージを落とした場合エキストラに進めるのかな?
ここで聞くべきなのかわからないけどIf you were hereとか butterflyみたいな版権曲のフルver.をCDで買う場合どのサントラ?を買うべき?
Dancemania DELUXシリーズ ブックオフに行けば250円ぐらいで見つかるはず
書き忘れたから追記 IF YOUはDELUX 4、butterflyはDELUX 3に収録されてる この2枚はDDR収録曲が多いからオススメ (今は入ってない曲も多いけど)
>>320 ステージ保証でもラストはクリアしないとエクストラ出ないよ。
体があったまってるなら1stはフルでプレイできるから1st特攻の方がいいんでない?
あと特攻するの3か4かは☆の溜まり具合にも依ると思う
白筐体の改良キットが配布されたそう 実際良くなったのか早く確かめにいきたい もう試した人いますか?
うちのホームの白がもともとよかったからかな 正直よくわかんない
"ステージ保証がある今のうちに"ってなんかあるの? もしかしてKACとかいうやつ?
>>327 ステージ保証があれば、フェーイする曲でも1クレで4回も挑戦できるじゃん。
329 :
325 :2013/11/04(月) 10:03:26.40 ID:GzuuL3mV0
>>326 うちの近所の白は
エクストラでFA譜面を選択したら
後悔するレベルで。
正直うらやましい
回答ありがと
友達にどこらへん見てプレイしてるって聞いたら BPM180 HS×2.5 だったらperfectとかgreatとか出てるあたりって言われたんだけど みなさんもそんな上の方見てプレイしてます?
判定文字から下一帯を広く見るようにしてる ノートは塊で見ろっていうアドバイスをよく見かけてたから
>>330 つか、このスレの対象の初心者なんだったら
HSはBPM300相当くらいに抑えておいたほうがいいよ。
BPM180だったらHSはx1.5(=BPM270相当)でいいと思う。
最近やっててマベパフェ率が異様に悪いんだが HS変えてきっちり踏む練習した方がいいんかな? やり始めたあたりからHS×2でほぼ固定なんだが
同じ曲をハイスピ変えてスコアの確認してみたらいいんじゃないかい 基本的にはあまりあげない方がいいけど人の感覚が全然違うからなあ
俺も少し前までGREATばっかりでよくてB判定とかだったけど気づいたらそれなりにGREAT減ってAとれるようになってたから慣れとかじゃないかな HSはずっと×1.0
>>332 完全にリズムと入り足分かってて自分でもタイミングよく踏めてるつもりの曲でも
HS1.5と2.5だとランクが二段階ぐらい変わっちゃうんですよね
最近逆に、慣れた曲はDARKで判定ライン消した方がスコア出るんじゃないかと
一曲目にゲージが無くなった後にすぐ終わる時とそのまま続けられる時があるんですけど、どういった違いで起こるのでしょうか?
339 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/06(水) 01:18:30.59 ID:IQqqd7pc0
1曲目は必ず最後までできるんじゃなかったっけ? 店の設定次第かな。 そうでなければ、ゲージなくなった状態で放置すれば曲の終了を待たずに終わるけど、そういうことではなく?
曲数的な意味ならKACにエントリーすると落ちても次のステージに行くよ 一曲目は最後までできるからそれと組み合わせれば…!
>>339 説明不足ですいません。
1曲目を最後まで続けて、FAILED後に2曲目に行ける人を見ました。
今はKACの保障でそうなるのは分かるんですが、それ以前に見たことがあるのでどうやっているのだろうと思いました。
最後までやったように見せかけて実はリスキーで落ちてたとか? 流石にX3時代にそういうのを見たってオチはなさそうだし
見た目ゲージが無くなってても ギリギリで生きてることがあるからそれかも と思ったけどFAILEDになってるのか じゃあ店の設定だろうか
パセリのプレミアムプレーは今作搭載されてないよね?フェーイ確認してるならリスキーが濃厚な気がするけど。
今年の8月だったのと、X3では無く2013でした。 ゲージは遠目に見てたので確認はしてあませんでした。 最後の最後でリスキー落ちみたいですね。 ありがとうございました。
最近までSP女々しくて鬼で葉っぱ隊ステップ刻んだり、スムチ鬼でアイキャンフライしたりでエンジョイしてたけど、ある動画を見て上達目指し始めたぜ。 んで今はSP13、DP12挑戦くらいなんだが、どうもBPM早い曲(180辺りから)だと上手く交互踏みができないんだ。この場合、遅めの曲から慣らすのと早い曲にどんどん挑戦していくのとどっちがいいんだろう? ちなみに今のところの目標は、SPDPともにヨロロ激です。
遅い曲で交互踏みの練習 ちょっとずつ早くしていこう
足2桁からはSPDPそれぞれの総合スレの範囲じゃないの? 交互踏み自体が出来ないんなら俺達のwikiの交互踏みの練習項目曲を。 DPならワタリ!ワタリ!に確かテンプレがある。 交互踏みは出来るけど見えないんなら、それこそヨロロやぬーでぃけの楽や習みたいな高速曲の低難易度で目を慣らす。
>>347-348 すまん、難易度的にスレ違いだったか。
交互踏み自体は出来るんだけど、始めた頃に片っ端から右足で踏んでたせいで変な癖がついちゃってて。最近矯正したんだけど、慌てるとついそれが出ちゃうんだよな。
アドバイスありがとう。参考にしていろいろ試してみるよ。
上達を目指すきっかけになった動画が気になる
>>350 ねんどろミクさんが踊ってるのと、それを再現した人のだよ。
超難易度のガチっぷりもすごいが、低難度から15辺りを小気味良く踏んでるのが凄く楽しそうに見えてさ、自分もこんな風にプレイしてみたいなーと思って。
某氏の最新のMMDDR動画はDP基礎動画だから興味がある人は見てみると良いかと
ねんどろDDR女々しくてを見てDDR始めた人間がここにも居るぞ
>>349 それなら高速でも落ち着いた足運びが出来るように目を慣らした方がいいかも。
低速⇔高速と速さが変わるとリズムを取りにくくなるから挑戦曲の前に似たBPMの曲をやるとかソフラン耐性付けるとかもいい練習になると思う。
グットラック。
俺は最高難易度が人間にはキツイって聞いていつかそれを踏み倒してみたい、と思って高難易度の門を開いたなあ。
まだSPヨロロ激がやっとこさクリアに乗るレベルだけど。
無理だろ、と思ってた譜面を踏み倒せるとやっぱり気持ちいいよ。
最近はDPのSA譜面が楽しい。
>>354 あの人の作品を見てやりだした人ってやっぱりいるんだな、俺もだが
最初はdivaメインだったのにいまじゃこっちだぜ
私はニコ動のひろさんのDP見て、だな くるくる回って楽しく綺麗にDPが目標
>>355 ありがとう、今日ニューディケ楽ギリギリクリアできたとこなんで、それがいい練習になりそうだ。以降詰まったらSPDPスレで聞いてみるよ。
にしても、自分と似た経緯で始めた人がいるって聞くとなんか妙に嬉しいな。
ダンエボがきっかけで踏むようになったけどUnityとかWe canとかACになくて若干ショックだったわ まぁなんだかんだフルフルパーティも買ったけど しかしSTILL IN MY HEARTの激、やたらめったら遠すぎやしませんかね 初見で思わずファッって声出た
(めうめうに釣られて始めたなんて言えない…)
渚ちゃんに釣られて始めました
ヴァルキリーがきっかけの俺っておかしいですかね 初見はわけわからなくて即閉店した思い出
きっかけは人それぞれだよ DDRerが増えるきっかけが増えてるのはいいことだと思う
自分は弐寺にマンネリして始めたは。 1クレで直ぐにばてちゃうんでやっても1日3クレぐらい。 運動になるし、お財布にも優しい感じがしていいゲームです
全一の動画を見た直後にこ○やんの動画を見たせいで妙な格好よさを覚えた
POSESSIONの妙なカリスマ性に惹かれてはじめたなあ 渚ちゃんに釣られた人はDP鬼をぜひやってほしい 中盤のアレばかり注目されるけど地味に遠いところがあったり
音ゲー始めた頃曲漁ってたらSakura stormが気に入って、入ってる機種を調べたら弐寺とDDRだったから DPはなんかこっちのほうが踊ってる感じがして楽しそうだったから 今では足の短さに苦悩する毎日です
俺は音ゲーボス曲まとめ動画から パラレボの格好良さに濡れた
俺は今年の8月下旬までリアルで忙しかったけど、最近落ち着いてきてそっからDDR始めたなぁ ちょうど神連動イベントのTriple Journeyがあったし、渚の大魔王のムービー見てKONMAIの本気を見て、そっからずっとハマってしまったwww そろそろあいつの激譜面でも挑戦してみるか…
ちょっと違うかもしれんが昔4thやってて、久々に筐体見つけたもんだから懐かしさから1クレ入れて鳥倉かっけーハイヤーやっぱいいなーなんて感じでやってたら火がついた
DDRの萌え曲は初心者向け良譜面の法則
つーか電波曲は大抵良譜面だから困る
わ た し よ ! ニーソ姫移植はよう
階段長ッ!地帯の渡りが目に見えるようだ
キャッチーな曲で新規を入れて、U1で心を折る親切設計
トリップマシーンの踊9は練習に最適やな
379 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/11(月) 18:24:01.22 ID:AgRS0lOo0
モンビジ踊等速で死んで来た あの曲楽しいけどヒヤヒヤするよね
うわー 今日10クレ近くもDPやったのに全然上達しないいいいい basic8-diffcult7やってるんだが、もう足運びが無様 Aとれない 誰か打開策を教えて下さい
一年やってDP足6〜7は私はどうすれば
>>381 bag(楽)
速キャンスト(楽)
AA(楽)
この3つを等速(もしくは1.5)でやってみてAA出るまで練習や
bagとか最初踏めなさ過ぎて泣きたくなるけどw
DP総合スレのテンプレに譜面傾向別の練習曲乗ってるからそれ見てみたら? DPの足運びはSPと比べてどうしてもパターンが増えるからなあ。まずは383の出してる3曲で踏み方に慣れていくのがいいと思う。 足と目が慣れてきたら同じ曲や似た傾向の譜面から離れて、普段やる難易度±1~2くらいのものを色々触ってみるといい。これはSPDP共通だと思うけど。 迷ったらとりあえずDP総合スレのテンプレ開いておけば少しは選びやすいかも。 詐称曲や危険曲だけ事前に確認しておくと地雷は避けられる、今は保証も付けられるし特攻のつもりで触るのもいいけど。 慣れてしまえば六本木A踊も楽しいもんよ。
>>382 やりこみが大切
DDR以外を捨てると結構すぐに15に手がかかるぐらいまでいけるよorz
10クレでささっと上達できたら苦労しないやよ
結果は回数なのだよ ある程度動きを覚えて特攻スコアと織り交ぜるのがいい 後は同じ曲ばっかりしないとかな
SPとDPは別ゲーとどこかで聞いた気もするけど 普段SPしかやらないから、たまにDPやるとボックス踏みとか捻りのいい練習になるような
389 :
381 :2013/11/12(火) 16:00:28.70 ID:wkiBCh650
レスさん 皆優しいな 結構参考になりました ありがとう ただDDR以外全て捨てるのは無理だw 卒論は捨てられないw
>>389 捨てるのは掛け持ちしてる音ゲーじゃないかな?
生活の息抜きにやるのがモチベーション的にも一番だと思うよ
とりあえず急いで上達したいなら一本に絞った方がいいけど 別にダガッキをやったらDDRの上達の妨げになる…とかそういうわけじゃないから、まったりやり続けるのが一番気が楽かなとは思う
392 :
381 :2013/11/12(火) 17:07:51.22 ID:wkiBCh650
そうだったのかー DDR以外音ゲーしないからそういう発想に至らなかった 勿論息抜き程度に楽しくゲームしてるが、 無様な動きだったり御閉店すると ぐぬぬぬってなるんだよ それも楽しいんだけどさー
あるゲームの上達が停滞する→別のゲーム始めてそれに傾倒する→また停滞する→また別のゲーム始める こんな風な負のループにハマることは往々にしてある もちろん他のゲームで得た経験が生きることもあるから一概に別のゲームに手を出すのが悪いわけではないが
>>393 その負のループを楽しんでる俺も居る
初心者から中級者までって音ゲーは特に成長早くて楽しいんだよね
この負のループは確かに楽しいんだよな クリアラーなら成長を実感しやすいし
そうなんだよ、楽しいからこそハマりやすい ただそうやってると中級者レベルの機種が増えていくけど上級者にはなれない……のかもしれん
最初は始めたばっかりだから とかで考えないようにしてたけど最近思うのは 絶望的にセンスがなく金だけが飛んでいく 好きだから続けるけど みたいな俺もいるよ
自分はある機種をやってると他の機種の音ゲーも知らない間に上達してることが多いな 見切りとかは速くなるし 息抜きにやってても十分楽しい
DDRに慣れた後に久々に弐寺やったら、色でノート間隔を見る癖のせいでだいぶ混乱したりもしたけどねw まぁなんにしろDDR上達には最低限DDRの継続が大事なんだろうなとは思う
別に上級者にならなくてもいいから色々やってる
いいんだいいんだ DDRなんて体を動かすだけで楽しめるもんなんだから 思うがままに動けばいい
一年でヨロロBDPが790K@400クレ中80回くらい Aに乗りそうだぜいえーい
初めてクリアしたときDだったけどずっとやってたらAに乗ったから どの曲もそうなるんだろうって自分に言い聞かせてる が、現実は厳しい!
スコアを気にしたいならリズム感を鍛えるんだ それこそ同じ曲をずっとやってたらAどころかAAにもAAAにも乗るようになる 同じ曲を何度もやるなとは言うがお気に入りの曲でハイスコア取りたいときくらいはOKOK
youtubeの動画などで練習しようとしても、 HSが早すぎてあまり利用できないんだよなー。
PS2のCSがどれでもいいから1本あれば非常に捗る
StepManiaのおかげで、ソフランの場所とか覚えられたしリズム感鍛えられた
サンキスDP踊楽しすぎる 渡りの楽しさ覚えるとSP出来ないわ
サンキスDP踊にフリーズとジャンプOFFして全部同時踏みするのも楽しい(間違い)
俺は渡りができないからSPに逃げてる SP15とかクリアできてもDPやるとパネル位置や交互踏み同時踏みで頭こんがらがるから余裕で閉店 特に1p2p挟んでの同時が無理 パネル位置体に叩き込んだ方がいいのかな
当たり前だろ SPとDPはルールが同じなだけの別のゲームだ
足15できても4とか5から慣らさないとダメだよ 前にも書いたけど bag(楽) 速キャンスト(楽) AA(楽) の3つを等速AA出せるくらいまではやったほうがいい 同時ならエアスペかなあ
413 :
381 :2013/11/15(金) 22:04:53.03 ID:NBGRB8hk0
DP楽しいんだけど楽しいだけじゃあ上達しないなあ・・・
渡りは猿ビジ(楽)で慣れてきたけど、1P2P同時がまだまだだ エアスペ連奏でみっちり体に叩き込まないとなぁ
普段SPやってる人がDPやると1Pと2Pが混じるビジ・同時で確実に動揺する
Dance Celebration(System 7 Remix)踊 で同時の認識力がだいぶ鍛えられた
>>408 サンキスDP踊は、同時踏み以外全部両足を揃えて踏んでも
楽しいんだぜw
一時期DPスレの一部で流行ったw
こわい
サンキス踊は同時なかったはずだから一安心だぜ! そういやDPならAFRONOVA PRIMEVAL楽とかいう 渡りと同時が両方堪能できる良譜面が
DPに10クレも掛けてないけど、Dynamite Rave楽(足6)やったら4分しかなくて、色々な同時踏みがあったから良譜面だと思う。
全然関係ないけどトップランカーってall200とかなのやっぱり
レーダーのことだと思うからそれを前提に話すけど。 All200(真足神さま)にするには足18をPFCする必要があるから、上位層でもそう多くはないんじゃない? DPはX3の時に一人確認されただけだっけ。Xの時は公式で検索できたんだけど今は出来ないから正確な人数までは解らん。 参考までにXの時はSPが8人、DPが1人。 ちなみに今はVol200に出来る対象曲がまだ出てないから今作においてはまだ出てない。はず。
現段階ではVOLTAGEだけ200にできない。 一応今のところは、London EVOLVEDの激か鬼を緑FC以上すれば最高値になる。
ごめん、London EVOLVEDのVer.Aね。
レベル高すぎて怖い
どうやったらスムーズに上達できますか? いまdfficultの足7です。ひたすらそのレベルの譜面全てやっているんですが、上達してる感がありません。足7ももうすぐ終わりそうなんですが、基本C、たまにBくらいの判定しか出ないんです。 筐体はX2のオフラインです。
>>426 そらもうA出るまで何度でもやるしかないよ
>>427 やはりAでるまで上には行かないほうがいいですかね?
あと交互に踏んでたら一回転するときがあるんですがそういう時は交互じゃなくてもかまわないのですか?
>>426 自分は中級者くらいだけど、死ぬか死なないかみたいな曲(レベル)をやるようにしてたらどんどん上のレベルに行けたよ
もし周りにダンレボ上手い友達がいて一緒にやれるなら、閉店する心配もないし良いよね
>>426 クリアする力をあげるなら上のレベルに挑戦していけばいい。
スコア力あげるなら低い難易度からやっていった方がいいかな
どちらにせよ後々のことを考えるとA以上は出せといた方がいいと思うけど
個人的にどんどんレベル上げて行ってもクリア出来るうちはあげて行けばいいと思う。 いずれ詰まった時のモチベアップに低難易度スコア上げを残しておくというあれもあって
13くらいまでは大して気にしなくていいんじゃないか 個人的にはここで壁を感じるからそこで低難易度に戻ってスコア詰めすると 13を踏みなおした時もっとクリアできる気がする
DDRのDP始めて2年ぐらいになるがAAA取るなんてもう完全に才能の域で、努力でどうにかなるもんじゃない気がするわ 手でやるリフレクですら99%なんて出ないのにどうやって足で同じことしろってんだよ 今は90万出たらとりあえず満足してる。単純な譜面じゃないと出せないけど
スコア計算違うからリフレクで無理矢理例えるとするならGood数個のフルコンくらいかな 早グレだったか遅グレだったか注意して見てればだんだんスコアあがるよ
>>435 DDRのAAAはリフレクだとGREAT数個のフルコンが必要と思われ。
>>434 リフじゃなくて指やればいいんじゃないかなあ
EXC取りやすいし、リズム感も養われていいと思う
皆さんありがとうございます 交互に踏んでたら回転しそうになるときは二度同じ足で踏んでもいいのですか?
踏み方は自由だよ 自分が踏みやすいやり方でいいのよ
>>473 指はパァーノゥが見辛すぎてあんまりやる気しない。連動以外じゃ殆ど触らないな
何度もやれば分かるんだろうけど、手の運び方を考える時間がDDRやリフレクに比べて圧倒的に短すぎてついていけない
あとリフレクより指のほうがリズム感養えるという主張がよくわからん、どっちも音に合わせてノーツ叩くという点では同じだろ?
見た目のランダム性が無いからじゃねJRとか無いし
4分の回転譜面はボックスがオススメ まあスライドでもいいけど 足8だけどコネクト踊とか楽しいよ
あ、X2ならコネクトは入ってないか すまん
亀だけどレーダーALL200って888鬼をMFCしないといけないから実質不可能だよね
度々申し訳ないのですが、曲選ぶときどういう基準で選べばいいのでしょうか?それともランダムとか?全てやるってのはかなり非効率的だと思いまして。
あとどれくらいすれば上のレベルに行ってもいいのでしょうか?
>>446 むしろこれ以上は無理ってところまで上のレベルに特攻すればいいよ
曲は初心者wikiに乗ってる入門とか練習ってのやればいいよ 難しいのやりたくなったら注意とか危険をやればいい そのうち気に入った曲とか出てくる 難易度を上げるのはクリアしたいのかスコアを出したいのかによるけど 基本的に数曲で900k以上出せるようになってから上げるのを進める スコア気にしないならクリアできるところまで特攻
最初のうちはわかる曲や好きな曲やって慣れてくといい 最後の曲に特攻かけるのは上手くなる面でも必要だと思う いつまでも難易度低い譜面でやってても効率悪いしな
この曲好きダナーって曲は 多少挑戦レベルになっても意外と食らいつけるものじゃないか? あくまでも、「多少」って話なんだけどさ。
好きだなーって曲に限って その挑戦する難易度の中でも難しいほうだったりする事が多い
好きな曲がCくらい取れるなら普通に何度もやっちゃうわ
やっぱり「Possession」とか「Valkyrie dimension」っていう名前の曲がオススメですね って返さなかった当たりお前ら優しいな
楽8や9に挑んだら途端に曲が速くなってうまく踏めなくなってしまった
4th以前の曲ならBPMあんまり早くないしおすすめ
初心者卒業(と思って)から数ヶ月、パラとトリップの楽で フルコンAA狙おうと思ったけど、やはりボス曲だと痛感した トリップは後半の裏拍でグレ連発、パラは縦連でミスってAだった
>>457 その境地にはあとどれくらい経ったらいけるのだろうか・・・(遠い目
>>457 初代パラノイアはBDPなら縦連ぜんぜんないで!
なお配置は
1P↓ 4分間隔で 2P↓ GOOD LUCK!
好きな曲っていっても太鼓の達人とちがって、知らない曲ばっかりなんですよね… 曲を適当に2曲選ぶ→3曲目特攻をしてみようかな
>>460 パラノイアとDUB-I-DUBとAM-3Pが
遠い配置のときは片足を銀パネに着地させてもいいのよと僕に教えてくれた
>>462 つまり反復横跳びをするわけだな。
左足で1P↓
右に跳んで右足で2P↓
って感じか?
>>463 甘い
右足で1P↓
右に跳んで左足で2P↓だ
>>461 YouTubeとかニコニコでダンレボ曲のメドレー動画見て好きな曲と出会うのもオススメよ
>>461 ライセンスフォルダから選んでもいんじゃないかな。
聞いたことあるの多いだろうし、それほどクセも強くないので踊りやすいと思うよ
レシート楽?(足8)が楽しくて楽しくてどうしよう BPM180〜190位がすごくやり易くて等速でやってて 80万点台位(A〜B)たまにフルコン出るかな?なレベル感 で聞きたいんだけど 1.もうハイスピかけた方がいいもの? 2.そろそろレベル上げた方がいい? 3.レシートの踊ってキツい?まだ無理? ちなみに八分連打系が苦手。仕事用の靴でやってるせいもあるけど。
レベル上げるのもいいけど 踊譜面の8〜9を色々触るといいと思う ハイスピはたまにはかけてみたほうがいい (BPM×ハイスピで250〜30程度に) 試しにMAX300楽を等倍でやってみるのもおすすめ レシート踊は踊8〜9が安定してクリア出来るならいけると思う
このゲームって続けていれば運動神経が養われていくとかそういう効果もあったりする?
>>471 レシート踊は裏拍に慣れてないと速さのせいでコケる 配置は単純だから楽が余裕ならなんとかなるだろう
8〜9挑戦中なら高速曲が増えてくるからそういうのをやっておけばハイスピも使いこなせるようになるよ
あれは詰まってて見えない時に使うもので、見えるならわざわざかける必要はない
全曲クリアを目指してるなら400強まで見えないといけないから、ちょっとづつ慣らしておいた方がいい
足の太さは冗談にならないほど変わる 女性の場合は知らんが注意しておきたい
確かに足の太さとウエストが合わなくなったわ ダイエット目的で低難度メインなら大丈夫だと思うけどね
最近ふくらはぎがもっこりしてきてて、風呂とかで悦に入ってる
なおお腹は・・・
えっなんか俺は太腿ばかり太くなった。 高速慣れには好きな曲で目標にしたいBPMに合わせるといい。 難易度上がってくるといやでも高速耐性は必要になるだろうから、使い始めてもいいとは思うけど必須では無い程度だとは思う。
>>482 ダブルやるとふくらはぎとかクルのかも?
>>483 最近はDPメインなんだけどね。
運脚の問題か…?ふくらはぎも大きくはなったけど太腿のほうが目に見えて肥大した。
お陰で足は動くし見えてるけど体力が続かないことが最近の専らの悩みだわ。
書き忘れたけどBAS(楽)→DIF(踊)みたいに同じ足数でも難易度が変わると、8分や変わった配置が増えてきて戸惑うと思うから、レベル上げることに不安があるなら472の言うように他の難易度帯触るのがいいよ。
足一桁辺りなら好きな曲に粘着するよりは色々触ってみるほうが成長は早い気がする。
ダンレボやり始めたらドラマニのツーバス出来るようになった
486 :
471 :2013/11/21(木) 21:09:17.54 ID:zxaqdtLR0
8〜9ちょっとずつ試しててレシートにハマったんで 引き続き試してみますーありがと! あ、でもどっちかつーと150以下で 妙によろけるんだが低速慣れは別に要らない? 目はそれなり追いついてる…はず MAX300一回試してお亡くなりしたから 今保証あるならまたやってみようかな
>>479 俺 「あのっ…ちょっとサイズ合わなかったです」
店員「あ、そうですか?どこが合わなかったんですか?
お腹ですか?裾なら直しますけど?」
俺 「ふっ…ふともも…」
店員「!?」
俺 「あっ、あの…脱ぐの手伝ってもらえませんか?」 店員「はぁ?」 俺 「しゃ…しゃがめないの」
それただのでぶや
生まれつき太もも太いから、パンツ類はウェストはいつも緩くてももパンパンだわ スキニージーンズの流行の時は履けるパンツが殆どなくて困った
>>486 遅いとよろけるって早く踏みすぎてるか詰まってる譜面が理解できないかで対処が変わると思う
前者なら視覚よりもリズムを意識してしっかりと溜めてから踏むと改善できると思う
後者なら等速で矢印一個分の幅が4分になってる事を意識して譜面を理解するようにする、NOTEやRAINBOWオプションも有効
まあ、どっちも早すぎない程度にハイスピをかければ解決できるんだけどね…
更なる高難易度に挑戦していくつもりならリズムを意識できるようになると楽になると思う
492 :
471 :2013/11/22(金) 12:13:48.56 ID:h3uU3E1i0
目は着いてってるけど足を溜めきれず先に落ちてる んで「溜めるにはどうしたら?」がわからない 多分筋力とか体力的な問題なんだろうけど ハイスピが効果あるなら試そうかな
7くらいから出てくる16分? タンタンタタタン みたいなタタタンの部分がうまく踏めなくて仮に踏めてもバランスを崩してしまって次が続かないんだけど 踏む時のイメージとか練習になりそうな曲ないでしょうか
>>493 そのうちできるようになるさ。
とりあえず3か月挑戦つづけよう!
タタタンタンかタタタンタンタンまで続けて意識すればバランスは崩れにくい 曲に関しては難易度低めでBPMも遅めの踊でそういう譜面に慣れる
>>493 踏みにくい部分が判ってるなら
それが出てきた時に思いっきり意識して頑張って踏んでれば
そのうち無意識でも踏めるようになる
他ゲームだと、このゲームでいうところの黄色とか青矢印はいけるんだが DDRだとなぜかやりづらい。 足8で赤青赤とか 赤青→赤青とか 赤青赤青とかは慣れたけど paranoiaのeternalか何かで全体的に青に切り替わるとgoodが増える増える
いわゆる裏拍ってやつだね タン、タン、タン、タンがンタ、ンタ、ンタ、ンタに変わるので戸惑いやすい 間隔そのものは赤→赤と同じなので音をよく聴いて踏むといいかも
リズムが変わらずに色が反転するだけのギミック譜面もある kimono楽とか試しにやってみるといい
自分は赤青赤はできるようになってきたけど赤青赤青とかは依然として無理だー……。音を聞いてもどうしても判定エリアに囚われすぎてタイミングと足がおかしなことになる。 何かいい練習はないでしょうか?
パラエタって一部7/8拍子だった気がする
>>500 赤青赤って3連ってことだよな?タタタン、タタタン、タタタンみたいな
なら4連が多出する譜面動画かなんか、できればハンクラついてる奴見て、タタタタ言いながらリズムつかむのがいいんじゃないかな?
実際にプレイするときも脳内でそのリズムを打ちながら足で踏む感じで
>>500 4分と8分の違いが必要以上に気になるなら高速曲やりまくればいいんじゃないかな
裏拍とかハネたリズムを把握するためには8分を意識しないとだめだけど、ただ滝が流れてくるときは4分が速くなっただけと思えればいい
>>497 そんな時におすすめなのがVIVID
4分と8分の区別が間隔だけで付くならむしろ余計な色分けが無くなって判定エァリアに集中しやすい
1.5ハイスピ入れたらBPM150台が踏みやすかった!ありがと! ただ間隔の空きが見慣れない感じなんで2.0の方がしっくり来るかも レシートもゲージ半分しか残らなかったけどできた! まだまだここのお世話になります。8〜9がんばろっと
間隔のことならすぐ慣れるよ
歌詞まとめwikiを見ていて、意外にlong verの曲って多いんだね どのサントラにどのlong verが収録されているかの情報はないでしょうか
直接リンク貼っていいのか分からないから貼らないけど、 「BEMANI ロングバージョン リスト」ででもググればまとめてるサイトが上の方に出てくると思うぞ
すみません、少しコツを教えて欲しいのですが。 久し振りに最近DDRに復帰したんですが、(15年位前までそこそこやってました) 最近の譜面は殆どFAが入っていますが、踏み始めはいいのですがかなりの確率で途中で切れてしまいます。 ある程度意識して体重をかけているつもりですがどうも上手くいきません。 Wikiも見ましたが全体重をかけ続けるくらいの意識でないと切れるものですか。 筐体のメンテもあるのでしょうか・・・何かアドバイスがあったらお願いします。 それにしても最近の曲&譜面は難しい物が多くて大変です。
>>509 少々離れてもいいから
いっそ四分ででもリズム取ってればいいよ
>>509 普通に立っていれば途切れることはないとおもうけど、
そうじゃなかったら体重が軽いかメンテが悪いか。
良くあるのがつま先がパネル踏んでるけどかかとがパネルじゃない一つ上がった段の所を踏んでおり、
バランスでかかと側に体重が偏ったときかな。
512 :
509 :2013/12/02(月) 11:08:04.18 ID:s4ng75fA0
>510.511レスサンクスです。 体重は軽い方です177-55Kです。 基本的にドカ踏みにならないように、足のなるべく先の方で踏むよう心がけていますので体重の掛りがあまいのかもしれません。 あまりにも切れるようならあきらめて、踏み直しすることにします。 メンテに関しては他の場所でプレイする機会があれば確認したいとおもます。
45kgの自分でもいつもやってる店ではFA途切れたことないから メンテかもしれんね
>>512 Wikiにもあるけど、リズムを取るようにこまめに体重掛けなおすだけでも随分変わると思う。
あと、筐体が真新しい白いのだと、かなり切れやすいって報告もある。
こんなスレあったのか… 先輩や友人に勧められてちょっとやってみたけど、体動かしてるだけですごく楽しい。 普段動かしてなかったから尚更。 今まで適当に上手い先輩の見よう見まねだったからWikiとかスレ見て1から勉強するわ。 音ゲー全然やったことないけど大丈夫だよね…?
FASTが多いんだろうなって思ってタイミング判定ONにしたらSLOWが多くて意外だった で、SLOW意識して踏むとFASTが多くなったw 何を意識したらいいのですかorz 簡単な曲(たまにフルコン)でもAとかめったに出ないくらいで普段はB,C安定です DARK?で判定ライン消しても結果は変わらんかった
同じパネルを3回とか連続で踏ませる譜面が苦手です 何かコツがあるんでしょうか?
たとえば→→→とくる譜面だったら、左足に体重をのせて 右足のつま先で→を軽く踏むとやりやすいよ
>>517 普段あんまりやらない筋肉の使い方だと思うから家とか信号待ちのときにそういう足の動かし方をしてみるとトレーニングになるよ
技術的なコツは
>>518 の言うとおりで、太腿を使い過ぎず膝関節もうまく使うといい
>>516 その評価レベルだとタイミング判定オンにしてもあんま意味ない
miss、good、greatを減らすように基本的な精度を上げるように意識した方がいいかも
>>515 四捨五入すると50代になるオッサン(オレ自身w)が始めても大丈夫だから
誰がやっても大丈夫だと思う
BASICだとどれくらい取れるの?
グレを明確にミスだと認識しながら踏んでれば そのうち自然と上がると思うよ
人間って意識しないと上手くならんものだからしっかりと意識しませう
フォーミュラって結構BPM中途半端だった様な記憶あるからBPM150の曲でAAを目指してみるのがいいのかもしれない と言っても自分の好きな奴で目指してもいいとは思う
フォーミュラは変なリズムに変なBPMだしもっと素直なのやろうぜ
BPM150くらいで好きな曲ならならアルストロメリアあたりかな レスありがとう
左右の矢印だけの渡りって1往復させると仮定した場合端から始まるのと中央から始まるののどっちがきついんだろう?
初心者スレの話題じゃないと思う
そうかスレ違いスマン
5クレくらいやっただけで足がパンパンになってできなくなる 体力ないのかなあ・・・
それを続ければ5クレではバテなくなるよ
>>534 限界までをちょくちょくやってると気付いたら限界が1000円越えるようになってくるよ
ばてるとかどうとかの話になってくると DDRのための体力作りに走り込む気があるのかどうか?って話になってくるのよね。 いや、わりとマジな話なんだよ
2クレでヘトヘトになってしまうヘタレですが効率のいい体力の付け方があるなら教えてほしいです スレ範囲を少し逸脱するけどSPお米踊で後半バテて死にかけたりするのが悔しい
>>538 DPで吐きそうになるまで踏んでからSPで体力を絞りきる
>>540 そりゃ別人だからな
俺はゲームしながら伸ばしたい。
ゲームしながらどこを伸ばすって?
おう、ストレッチも重要だな じんわり血行を良くしとけばバテにくい怪我しにくい
俺は自分が今クリア出来る曲の中で、1番疲れる曲を4連続やるみたいにひたすらやってたな DEAD END激→パラリバ鬼→ヨロロ激→赤ヨロロ鬼or鬼鯖→エレクリ激 こんな流れで背伸びプレイ+スコアガン無視しで続けてたら実力は全然上がらなかったけど、体力はヨロロ激1回があんまり疲れないくらいにはついたよ
この時の注意点は疲れてるからって手を抜かない事 抜いてしまうと意味ないし最後は落ちてもいいって思って足を止める癖がついてしまう この癖が中々厄介
足14以上連奏でバテるのの対策と 初心者スレレベルの足8,9までの連奏でバテるのの対策は 違うような気がするな。 初心者は無駄に力が入ってたり譜面の対応が遅れて 必要以上にすばやく動かされたりして余分に体力を消耗 してるんじゃないかなぁ。 足8,9までなら力抜いて踏めば10クレでもバテないでしょ。
俺の言う手を抜くは力を抜くとは違う 手を抜くのは所謂ここの矢印が疲れて踏めないから諦めようって事 これは他の譜面できた時は勿論踏めないし疲れてない時ですら同じ曲やっても踏まなくなるから 脱力は必要な事ではあるが疲れたからといって集中力を抜く=手を抜くのはダメって事 力を抜く場合はコンパクトにを意識する けどほんとに初心者なら何も考えず交互に交互にを意識してこのスレ卒業レベルまで持って行ってその後にコンパクトに、無駄のない動きにしていくのが正解だと思う この時に手を抜く癖があると大変だねって話
言いたいことは分かるけど本スレでやったほうが。 勿論諦め癖が付くのは良くない。 喰らいついて足動かしてればクリアしてたりするしな。 基礎体力付けるのももちろん有効だけど、低〜中難易度で力の抜き方やサラッと流し踏み、エコ踏みを覚えるとかなり脚力体力消費抑えられるよ。 常時発狂譜面なんて一握りだし、回復できるところでしっかり稼げる。 後は譜面認識力(HS合わせ)、足運び? これはどの難易度帯でもいっしょだろうけど。
足15レベルじゃないと話ができないならアドバイスしない方がいいと思うよ
DDRこわい
ダンダリランのDDPマジ何なのアレ 遠配置に同時が絡むと訳わからんぞ
DPは足8とか楽勝だぜ とか思って適当に選んだりすると 意表を付かれてフルコンすら出来なかったりするから困る
そんな君にはカンフー鬼をあげよう 遠配置はDP始めた頃とか初見はビビるけど、踏めるようになってくると脳汁出て楽しいよ。 回転とか交互踏み意識すると更に楽しい。 このスレの範疇からは外れるけど六本木A,C踊とか。
DAM DARIRAM踊をちょっと速くして配置を繰り返しにするとあら不思議 六本木踊に早変わり 低難易度でもブンブンダラー踊とかDUB-I-DUB楽とかちょいちょい遠ジャンプさせてくるから怖い
556 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/10(火) 21:46:09.32 ID:9XdXAYP40
ビジステップの練習について相談です。 初心者wikiに書いてある練習曲をやってみたのですがまだ8分のビジステップが慌ててしまって踏めません。 そこで4分のビジステップから慣れていこうと思うのですが、4分でビジステップの配置が多い曲を教えてください。
ネズミ楽とか多くなかったっけ?
これはレインボーレインボー踊やな
>>556 ButterflyとBlue RainのBASICがおすすめ
sunkiss♡drop激(小声)
ビジステはそういうふうに踏まないと死ぬっていうのやったほうがいいかもしれんね 甘えてスライドすることも多々あるし
4分のビジステって意識してビジステだって感じることあんまり無いから、具体的なのは出てこなかったけど皆よく出てくるな。 慌ててしまうってことはまだ先が見えてないだけのように思う。 踏み方自体は分かってる感じだし、あまりハイスピつけすぎないようにして、練習曲やるのが一番だと思うよ。 BPM100後半から200前後に合わせると観やすいと思うけど、その辺りは個人差だから色々模索してみるといい。
(SN)激Star Gate Heaven おすすめしとくわ 付点交じりだけどゆったりした感じで終始ビジステ出るうえ アフロの練習も可能だったりする
>>559 も書いてるけど、ButterflySP楽の
「ア〜イアイア〜♪ア〜イアイア〜♪」のところが
4分ビジで踏める。
というか、このぐらいの速度で4分のみなら、同時以外
全交互で踏めるので、練習してみるとビジ以外に
ボックスや回転も身に付けられる。(自分はボックス派)
>>561 そういうのだとBroken my heart踊、sync激、Reborns Magic激か
>>561 サンキス激SP、アンスカ激SP「呼びましたか?」
マジレスすると、交互に踏まないと大変な譜面でも
強引にスライドで(場合によってはバーを持って)
クリアする人はいるので、ビジとかを身に付けたければ
遅めの曲で意識して慣らす方がいいと思う。
DPをやってみるのも効果的。
4分までしか出てこない楽勝譜面でスライド禁止、完全交互で踏むつもりで プレイしてみるのはけっこういいと思う てか8分のビジステが踏めませんって人に激やれって言ってる人 冗談だよねw
低難度での4分のビジ部って、スライドというより 片足でポンポンと単発で楽に踏めるから、 適正〜挑戦段階ではここはそういう踏み方を求められていると気づかずに ビジらないでそのまま踏み進むケースがおおいんだよね。 むしろ低速8分の要ビジ譜面のお勧めがあればおしえちくり
普通にビジはできるよ!って人はリーサイ楽ほんとオススメ 序盤に4分でビジ、というか捻りがくる 最後手前でまるっきり同じ配置で8分でくる 最初に交互に踏んで見て最後踏めるかな!って感じ ボックスもあるし、これフルコンで初心者スレ卒業でもいいぐらい
ビジが苦手な人は、ビジだけでなく譜面の先まで 見るのに慣れてないのが一因だと思う。 最低3歩先まで見通せてないとビジだと判断できないわけだし。 初心者に多いが、↑を踏む足が左右偏ってるのも似た要因。 他の人がプレーしてる時の譜面や、譜面動画を見ながら 左右どちらの足で踏むか(特に1歩目)を頭の中でイメトレする 練習すると、とっさの状態でもビジだと判断できるようになるし、 慣れれば、→↓←↑→のような1回転譜面でも、初見で 逆足スタートして交互に踏めるようになる。
追記。 ビジだと判断するには最低でも3歩先までは見通せてないと 無理だから、4分ばかりとかスカスカの譜面だと 逆に判断しづらい。 4分中心の譜面で練習するなら、HSを少し下げるといいかも。
4分ビジステの質問をした者です。 たくさんのレスありがとうございました!早速今度踏みに行く時練習してみます!
明日DDR用に靴を買おうと思ってるんだがSPwikiにのってるオススメでDPも安定なんだろうか DPメインでやってるんだけどオススメの靴あったら教えて欲しいです
ベタ足か爪先かでも変わるし自分で試して探してくれとしか言えない
一般的に卓球用だったり俗に言う体育館シューズ系は好評な事が多い気がする。 まあ身につける物だから自分に合ったものを。
うちの地域だとリーボックのソールがギザギザになってる奴穿いてる人が凄い多い
自分はフットサルシューズでやってるわ
このあいだDPスレで話題になってたのはニューバランスのM730、MR20だったな
>>574 つか、素直にDPスレへ池。
定番の話題だし、今のスレでも軽く2〜3回は話題を振られてるから。
更に言えば、このスレの範囲なら、どんなスポーツシューズでも
自分に合ってさえいれば桶。
DPはそもそもスレの範囲外なのでは
初心者だってDPくらいやるんです勘弁してください
スポーツシューズから足袋まで人によって変わるから、自分がどういうものがいいのかはっきりさせてからの方が回答側も回答しやすいと思うよ。 パネルの段差の感覚があったほうがいいのかとか、ひたすらグリップ効いた方がいいとか。 あとDPスレのほうが良い意見もらえると思うぞ。
長靴やビーチサンダルやハイヒールみたいな明らかにDDRに不向きな靴でなければ、 このスレのレベル帯なら靴に気を使うこともないと思う
初心者でもDPはありだと思う。 少し前に質問に上がったビジの習得も、「正しい足運びで」 DPをやるのが手っとり早いと思うしな。 だから、「DPを始めたいんだけど?」の質問までは このスレでいいと思うが、始めてから先の質問は 専用スレに行った方が、情報量も多いし、回答もつきやすい。 私見だが、DPで靴にこだわるのは、レベル13以降の 振り回し譜面に挑むようになってからで十分かと。 もちろん、このスレの範囲外。
まあ
>>3 によるとSPでも足9クリア以上はSP総合スレへってあるけど
半ば無視されてるってか現状初中級スレって感じだし
DP中級クラスの話題だって普通にされてるし、DPはDPスレ行けって今更だよなw
先日DDR初めたんだけどメチャメチャ腰痛めました これやる前に筋トレとかランニングとかした方がいいの? 現在はコルセット巻いて生活中
>>590 無茶な事をすれば身体痛めるのは何でも一緒。
やり始めの人が普通にプレイする分には何の準備もいらない。
>>590 見た目に反して腰〜腹まわりの筋肉はよく使うよ
停止とか体幹使うんじゃないか
>>590 年齢や運動習慣がわからんから何とも言えんが、
始めたばかりでコルセットつけるほど腰を痛めるって
難易度の高い譜面に必要以上のHSつけて特攻でもしたのか?
最初の内は、パネルの位置に慣れるためにも
難易度、HSともに抑え気味がいいよ。
>>589 このスレでDPの話題を扱ってはいけないとは思わないけど、
DPの話題や情報が一番多いのが専用スレなのも事実。
難易度が上がるほど情報は必要になるのに、現行スレで
何度も出ている定番の話題をロクに調べずにここで聞くのは
何か違うんでない?と思わなくはない。
半年ROMれ、とまでは言わないが、向上心があるのなら
現行スレをざっと目を通す程度のことはした方がいいと思う。
DPも入れたげてよ それにあっちで聞きにくい感じもSP同様あるんじゃね? 案外に聞いてみたらLv9とか10とかの話でも親切に教えてくれる人もいるのは事実だけどさ。 折角の初心者スレ 間口を広げる事が本来の存在価値と思うのに 本スレ池はちょっと違うかなーと思うわ。
まあこのスレがDDR始めてみようかなレベルからをカバーするスレだし、まさか最初からいきなりDPって人はそう居ないだろうからなあ。 でも別にDPも同じ様に足一桁くらいまでは対象にしていいんじゃない? なんならDP本スレから一部テンプレ抜粋してもいいし。 DPerとしては人口は増えて欲しいし、良い練習曲とかあるならもう少し手広く知りたいのも本音。
この間ようやくポゼの14クリアした初心者だけどそのくらいの難易度で練習になる、プレイしてて楽しいって曲あるかな 個人的な意見でいいから聞きたい
14が初心者と思ってるならさすがにやばい(旧難易度最高値である10の曲ある) SP総合か本スレ
ポゼッションが好きでDDR始めてそればっか練習してたので他の曲だと12とかでも落ちるんですが 本スレ言って聞いてみます、ありがとうございました
12でも本スレ行った方がいい解答もらえると思う
DP初心者なんですが、おすすめの曲や練習方法があれば教えて欲しいです。 普段は5〜7の知ってる曲をやってる程度です。ソートの使い方も完全に理解していないレベルですがよろしくお願いします。
俺もDP足7くらいをやってるんだが、モンビジ楽は渡りのいい練習になると思う 同じ最新作フォルダならREVOLUTION楽も←↓→↓←の踏み方が出来ていいんじゃないかな ただこっちは曲が速いのと、矢印の数が多いので忙しいかもしれん
>>604 ありがとうございます。
モンビジやってみました。停止位置に惑わされましたが、とても楽しい譜面でした。次はRevolutionやってみます。
足7が踏めるなら是非 Boom Boom Dollar (Red Monster Mix)の踊を 詐称くさいからFINALでの選曲をおすすめするけど、8分7連打の渡り、ビジの左右振り、遠配置ありでDPの練習にうってつけだと思ってる
>>606 楽しすぎて4連奏してしまいました。膝強打しましたが(笑)
1クレに1回はやろうと思います。
スレの範囲ギリギリだけど、カンフー鬼はいい遠配置の練習になるよ。 同じ様な曲なら足7のDAMDARIRAM踊とか。 ある程度基礎が固まったら足7,AFRONOVAPRIMEVAL楽が結構シビアだけど総復習になる。 最初期の頃の曲は同難易度でも結構バラつきがあるから、新しめの曲から探すのもいいかもね。 ソートはどの辺りが解らんの? ついでだから聞いておくといい。
>>608 ソートはあのあとがんばって覚えました。あと、DPだけじゃなくSPもやった方がいいですかね?
よくわからないゲーセンに行ってとりあえず100円入れたけどジョイントじゃなかったからSPやるかぐらいでいいと思う
良くわからないゲーセン→100円入れる→ジョイントじゃない→もう100円入れる 私バロスwwwwwww わたし、社会人だから正直100円でも200円でも良いのだけどね。 DP入門としては、サンキス踊とか速キャンスト楽とかいいんじゃね? この後に必要な要素が有って上位譜面が初心者脱出って部分でいいとおもうのね。
初心者−発狂→中級者− 超発狂→上級者 という風潮 ジョイントプレミアムは2人SPが100円の奴(廃止) DP100円はダブルプレミアムでしょ?たしか
タッグプレーがジョイントの代わりだと信じて待ってるのにいつ実装されるの
>>609 ここ数年SPはやってないが、DPレベル15あたりまでは無問題。
でも、地団駄や片側発狂とかDPだけでは練習しづらい内容も
あるので、SPもやる気がある内はやっていいと思う。
あと、DPでは交互踏みが重要だが、楽や踊譜面だと
密度が薄すぎて、逆に交互踏みしづらい場合もある。
だから交互踏みにそれほどこだわらなくても良いが、
股裂きにだけはならないよう、遠い方の脚を持ってくる
ことを心がけよう。
お前さんの交互に踏みにくいのとDP初めましたレベルの踏みにくいは違う スライドを2回以上近くでした場合は交互に踏めた譜面と考えてやらないとダメ 考えずにやり続けた結果10ぐらいで渡りをスライドしたりする奴をよく見かける 踏みにくいから交互を諦めるのではなく、交互できない譜面はどんなものかを知るべき
まあ、それもわかるんだが、踏み方のバリエーションの 豊富さによって、レベル9ぐらいの譜面でも、挑戦レベルの 人には交互に踏めないが、もう少しうまい人なら交互に踏める 場合も多いから、一口に「交互に踏めない譜面を知る」と 言っても、なかなか難しいのではないかと。 もちろん交互に踏もうとする心構えはDPにおいては大事だが、 交互踏みにこだわるのは、激JANEや激SILENT HILLあたりの 密度になってからでも十分かなと。
ビジステップを覚えたらDPスレのテンプレを熟読しましょう おわり
俺DPほとんど初心者だけどDPは、 □↑□□↑□ ←□左右□→ □↓□□↓□ から □↑□□↑□ ←□→右□→ □↓□□左□ と踏み出す事の重要性に気づいてから楽しくなった。 DPスレのテンプレには書いてるけど、後ろに引くというのが 難しかったのでなかなか身につかなかった。 ↓lこっちは割とすぐに対応できたけどね。 □↑□□左□ ←□→右□→ □↓□□↓□
うちのホームはパネルの色が □青□□赤□ 赤□赤青□青 □青□□赤□ こうなってて赤を左足、青を右足で踏むように歩けばそれだけで練習になるから分かりやすい まあ1P側はプレイ中は全部紫に光るんだけど
楽6くらいだと
>>619 を意識してプレイするだけできれいに交互に踏めたりするよね
SPでもこのスレの人ならそういう経験するのもいいと思うけどなあ
とりあえず足を交互に使えばいいんだろ?おkおk俺なら余裕だな ごめんテンプレ読んでくる
今が旬の雪月花の踊を交互に踏んでくるんだ!
旧筐体でやってるというのもあってか DPやると体重をうまくかけれなくてフリーズ切れやグレが多発します。 おかげでAA楽がなかなかフルコンできないどころかグレすぎてCランクという有様です。 体重かけるコツってありますか?
ちゃんと真ん中踏めば反応してくれる
>>623 フリーズが切れるのはSPでもそうだけど4分くらいのテンポでノーツが降ってくるイメージで踏めば切れにくい。タンタンタンタンみたいな感じでね。
テンポの極端に遅い曲は知らん。
グレるのは自分は体重移動じゃなくてただ単に動くのが遅いだけだからわからないや・・・エロイ人お願い!
spだと12ぐらいまでならAAでるけどdpだと判定意識してないと7ぐらいでもC出てしまう人もいるんですよ
>>623 早めに移動するよう心がけるってのもひとつだね
ちょくちょく言われるけど先読みの応用
>>621 DDRの譜面ってIGTとかと比べて
譜面作成者の意図がはっきりわかる気がするのね
このスレのレベルではそんな気にすることも無いとも思うけど
やっぱ出来る限り交互踏みした方が後々の為になると思うのだけどどうでしょう?
>>628 そりゃ交互踏みしたほうがいんでね
見えてないけどなんとなく交互に踏んだらいけたってこと結構あるよね
4分しかないレベルの譜面よりある程度8分が入るレベル以上の方が交互踏み考えて作られてる気がする
>>630 に同意。
>>628 の言葉を借りれば、易しい譜面に関しては
譜面作成者の意図に、交互踏みにこだわることは
入ってない気がする。
もちろん、上達のためにはできるだけ交互に踏んだ方が
いいのだが、そろそろ話題的にはDPスレへ池w
>>623 フリーズアローの踏み方は
>>624 ー625で正解だが、
身体全体でリズムをとる要領で、4分のリズムで曲に合わせて
身体を縦に揺らしているだけで案外切れない。
これで切れるようなら、メンテか体重が原因かも?
メンテに関しては、上手い人がフリーズ付き譜面で
フルコンしてれば、まず問題ないが。
青い矢印が多めに流れてくるやつが苦手過ぎることに気づいた 赤からのビジはいいけど青からのは混乱するわ いっそデフォに戻すかね
裏拍の良さが分かるようになるとまた味なものだぞ シナジー終盤の裏バス合わせとかね
他機種と違ってDDRは空打ちPoor無いから、8分のリズムで空打ちするとリズム取りやすいかも。 このスレからは少し逸脱し始める技術かもしれないけど覚えてて損は無いよ。
初見で曲のしょっぱなから裏拍だとうおってなるけどな ショックアロー楽しいな。渚のチャレンジ簡単だから初心者にもオヌヌメ
赤い矢印なのにどう聞いても裏っぽいロンドンの最初
>>633 一応リズムゲーだから、脳内で1秒先のハンドクラップ音をイメージしながらできればいいと思う
色が必要以上に気になるならvividでいいと思うけどnoteに比べて曲を知らないと不利な度合いが高いから予習が大事
KACでの上手い人のオプション設定 ハイスピ BPM180で2.5〜3.5 ほとんどが3.0
KACでの上手い人のオプション設定勉強してきた ハイスピ BPM180で2.5〜3.5 ほとんどが3.0 ソフランある曲は高速部分に合わせる人と低速部分に合わせて高速部分は暗記の人 アッピアランス 低速部分だけサドプラ ターン ミラー シャッフル かけてる人もいたけどよくわからない スクロール 一人だけリバースだった気がする アロー ほとんどがノート フィルター もちろんダーケスト 参考までに
SPスレでどうぞ
で、大した腕前(足前?)でもないくせに、 ハイスピかけてコンボぶちぶち切って、 楽譜面(6~9あたり)でA底辺からBを量産するんですね。
BPM180の3.0ははっきり言って初心者のうちはオススメできない。 参考にしちゃいかん。
不相応な譜面で変な動きしたせいか急にふくらはぎに激痛が来た うずくまるレベルの痛さで少ししたら歩けるようになったけど普通に痛い やっぱ準備運動は大切だな
つるまで動ける体力がほしいわ
つってるわけじゃなくて、普通に損傷系の怪我だと思うぞ。 痛みが引いてないわけだし。断裂の場合は全治数ヶ月コースだ。
最近ビジステップが少しずつできるようになってきたんだけど、 → ↑ ← → みたいな譜面ってどう踏むのが正しい? 交互は無理なのかな
左足から初め左向きでスタートすると最後は正面向ける 右足からだと最後に後ろ向きになるけど滝の途中とかでないならこっちでもOK、その後普通に正面向き直してプレーするもよし顔だけ画面見て後ろ向きプレーするもよし
→↑←→でしょ? 横向けばどっちの足から入っても交互に踏めるよ
アフロ踏みの途中までと同じ
→↑←↓なら
>>647 の通りかボックスステップするかで交互可能
初見なら、→を右足で踏んで、素直に上ビジで交互踏み。 最後は画面に背を向けて、→を左足で踏んで終了。 そういう譜面が来るとわかっていて、前後の繋がり次第では、 最初の→を左を向いて左足で踏んで、後は普通に交互踏み。 いずれにせよ、よほど速い譜面でなければ、どちらの足から でも普通に交互に踏める。
皆さんありがとう やっぱ後ろ向くなりしないとダメか…
いや、後ろ向かなくても横向くまででいいよ
なんでそこで後ろ向くって結論になるw まず実際に体動かしてどういう流れになるか確かめてみろよ
横向いたり後ろ向いたりがイヤなら、ビジなんか覚えず SPオンリーで全部正面向いてスライドで処理すればいいんじゃね?
後ろを向きたくない、後ろ向きな
>>650 のために。
→を左足で踏んで、右足を外側から回してボックスで
↑を踏めば、正面向いたまま交互に踏めるぞ。
正直、上に上がってるビジより難易度高いがなw
>>636 渚鬼ならSAジャンプ回避が裏拍の練習になるな
正しい踏み方ってのは無いと思う 横向くのとスライドのどっちがやり易いかは状況次第 両方のやり方で踏めるようになれば対応力上がっていいんじゃない?
・・・→ @ ・↑・・ A ←・・・ B ・・・→ C -----普通 1 ・右左左右 - スライド派 (無難) 2 ・左右左右 - 交互踏み派 (基本を大事にする感じ。いわゆる逆足入り-ビジステを逆回り) -----ちょっと普通じゃない 2'・左右左右 - ボックスステップ処理。(逆足入りしないで2歩目を外側から覆いかぶせる) 3 ・右左右左 - アフロ派 (足の使い方にこだわる。最後やや背面) -----異端 4 ・左-右(ボックスで後ろ向き)-左(もう半回転して正面)-右 - パフォ勢 あと他に可能性あるー?^q^q^q^ つか、そんなもの前後のつながりもあるし、 このスレレベルならばやりたいようにやりゃ良いじゃん。 こだわりを持って何かの曲を攻略したいなら 曲名と場所を指定した方が良いと思うよ!
>>657 中央左足固定、左手を腰に右手の人差し指で天を突きながら右足で回転しながら拾う
渚の小悪魔DDPに似たような動きがあるし踏み方としては完全なネタではないはず……
譜面が見切れなくて右左右右の人だっているんですよ!
右左右右でも踏めるだろ スライドなら右左左右の場合が多いだろうけど右足に偏ってる初心者とか
1歩目 →右 逆足入りなんて咄嗟にできるはずもなくいつも通り右足で踏む 2歩目 ↑左 流れでそのまま左足が出る ここまでは特に難しくないので3歩目に気付いてここでビジステだと意気込む 3歩目 ←右 後ろに下がってビジステ決めてやったぜ(ドヤ顔) ところでもう1歩続きがあるようだな 4歩目 →右 あ、やばい、左足出したらやばそう、正面向き直さなきゃ、あっ… ビジステ覚えたてで譜面見えてないとこんな感じのじゃない? でも実はこの踏み方だったら4歩目は右向いたまま左足を出せば済む
>>662 何で俺の心の内が読めてんの?魔法使いなの?
足11まで安定してクリア出来るようになったはいいもののAを取れたのは足9で一度だけ…スコア気にすると途端に体力消耗するし悩む
低難易度からやり込むべきかな
>>663 とりあえず、これはリズムゲーなので頭の中でハンドクラップ音を作りながらプレイしよう
fast/slowをつけたり筐体を変えたり色んな難易度をやったりしてどういう時にどっちにズレてるか知ろう
その上で緑FCを狙って足9あたりから始めたらいいと思うよ、ついでにvolも稼げて一石二鳥
それから、少なくとも3歩先までは常に見るように意識しないと足13で壁がくるぞ
まあゲームだし楽しめばおkということですねわかりました精進します
>>661 右足多用者なら、右右左右のような気がするけどな、
ビジじゃないけどw
実際、↑を右足で踏む確率が極端に高い初心者は多い。
というか、このスレ卒業レベルでも結構いそう。
足2桁こわ
そもそもそんな配置で入り足とか交互に踏む順番を考える必要が出てくるのなんて足16のvanessa激とかしかないから今から気にする必要ないと思う
からふるぱすてる「ん?」
確かに、SP専で、ついでにバー持ちだったりすると 入り足を気にする必要はない罠。
SP専でバー無しフルコンLv14位まで行って その時点で基本交互踏みしてたけど緊急回避的にスライドも用いてた その後DPに転向して逆にそのスライド踏みする”癖”に悪戦苦闘してるわwwwwwwww このスレレベルではきっちりしっかり交互踏みする習慣をつけるのも大切かと
俺も似たようなもんだけど極端な癖がつくのはともかく (サンキス激をスライドで踏むとか) 普通にやってたら習慣つけてるつもりでもやっぱりスライドはしちゃうよね ちょっと前に始めた知人もビジが来るって分かってる所はビジしてるけど 初見の曲だとスライドになってることがやっぱり多かった ビジの基本曲がきちんと踏めればこのスレの範疇なら問題ないと思う
交互踏みの重要性は、SP<DP、バーあり<バーなしで、 どちらがいいか悪いかではなく、このスレの範疇では 自分がどこを目指すかで交互踏みの重要性が変わってくる と思えばいいと思う。 将来的にノンバーDPをやる気があるのなら、入り足の 選択を含めた譜面認識力を鍛えたいところ。 譜面認識力が上がれば、初見でもビジや捻りができるようになる。
このスレでの交互踏みの推奨って 初心者にありがちな左パネルを左足固定で他3個を右足だけで踏んでるみたいな そういうのはダメですよ〜程度のあれでいいと思うんよね
先のことを考えれば程度はどうあれ必須な技術だし頭に入れといた方がいいと思いましたまる
ビジをこのスレで扱わないのならともかく、
そうでなければ
>>674 だけでなく、→を右足固定や←を左足固定
もまずいことになる。
極端に言えば、バー持ちのSP専ならビジそのものも
なくても済むわけだし、その人に必要な範囲の技術を
身につければいいんではなかろうか?
ビジがなくても済むとか嘘もいいとこ
鬼ポゼを捻り禁止でやるとかまさに鬼
16分ひねりといえばチュロス
初心者スレで16分捻りとかないだろw
それを言ったらこのスレのレベルでバー保ちになる必要もないだろ・・・
ただバーの持ち方自体は覚えてて損はない 一応足でプレイするし飛び跳ねる事もあるゲームだからバランス崩したときに バー持てるか持てないかで怪我が防げる事はある
なんとか300のDIFFICULTの青い矢印がわけわかんなくなるのは流れ的にこっちでアドバイス頂けますか?
なんとか300のDIFのレベルを確認してみて、このスレは大体一桁ぐらいのレベルが範囲と思えば何処で聞けばいいかは大体わかるかと 一応言うと挑戦レベルでは見えなくていい
なんとか3000のdifはあそこだけ14か15あって他が11ぐらいしかないから12っていう譜面だからしょうがない
>>685 0が多い! 0が1個多いって!! 3000とか上級者でも死んじゃうから!!!
MAX2400
なんとか300は難しい
689 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/01(水) 14:46:18.65 ID:/09Au1nf0
なんとか300は慣れると楽しい 一回HSミスって1曲目落ちしたけど
なんとか300… いったい何何ななっな何何ななっな何何ななっな何何何…?
ヨロロ300
MAX300300…? 冗談はともかく現行の最速曲ってなんだっけ
693 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/01(水) 18:04:58.18 ID:QAau0aGX0
ΔMAXじゃないの?
ソフラン込なら東北ラストが1020 まあΔとかじゃね
X3 Tohoku EVOLVED : 2.1MB underground 340(42-1020) かな? ストロングスタイルだと Across the nightmareの300じゃね?
>>695 東北中盤も有効譜面有りで600超えてるらしいけど
東北楽はいろいろな意味でひどい
\ , 、 | ヽ / \ | x|ー/‐- 、 r‐、 , -―\l_ /`ヽー==ミx、 \ r勺人__ / / !| \ 丶 l:|;;/;;;;___;;} /:/ / / / 从 {丶 \ :\弌;;;;/ // l:/ / / 〃/l/ヽ \\-‐\:::.....lハ: 〉;;三;;( / / /| | l|-|‐-、\ト ィ==y!:::::/l::| {又又} x%フ广l ー=彡イ:::/::. ,.::|::..::Vィ==ミ 、 \ ノ/! |/‘7¬イ /%゚// |:::l|::::|::|/乂:::::ヾ _, -―1/l|ノ}/ / / //゚// |:::i|::人| l |≧ァ`` ヘ/ | 八 | / / /ヽ_彡 ' 乂l' \/ / ゝ、 \ _,ノ / \/ / / / /丶{ `≧ァーく( _,> '´ / Xニ⊇:′ / /⌒ ¬f工¨| /、 \ ./ r「’| / / ||__」 レ=≦、 / /「| | l| / /l , -―ァ≠¨l | ;/ |\,_/ /}又又i「 - 、 / / /,,;| /,; 〃ヽノ/, |/ ∠_ ‘7¬イ \ / / _ /,,;;;l>'´,,,;;;; / / /^l/ /;;;/ `Y | \ 丶 / / 〈 〈>'´; .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_/ // /`≧'‐ 、ヽ 〉 丶 | ,':/i ∧_〉,,;;;;;;;;/´ ̄ ̄´ / /ヽ\ `>-'^\ ヽ | /' | ∨,,;;;;;;;;;/ / / o:} } || | l | ,: | \;;;;;;;| /\./ / .// || | | / | | \| \ x/ .// || / /' l 八 ∧ \/\o / /;;\ l/ / 爪 弾 く は 荒 ぶ る 調 べ ! キ ュ ア メ ロ デ ィ !
低速停止の後が680(340*2)だっけ 有効譜面で次点はプルファスあたりになるのかな?
CSPバルキリーの方が早くね?
MAX . 「呼んだか?」
なんで初心者スレなんですかねぇ…
流れ見て本スレと間違えたかと思ったわ
888は曲名詐欺だけど一応有効譜面では444BPMあるから…
ここの住人はDDRおみくじやったの? 俺は最後にbroken my heart激で二重の意味で死にたくなったよ
DDRおみくじ って何?
全曲ランダムで運試し、みたいな奴
ゲーセンあいてないっす・・・
初心者にはハードル高いっす
習でやればいいと思うよ
ヴァル「きちゃった…///」
ヴァルキリーさんがアップを始めたようです
エタラブ習「わたしもいるよー///」
初心者に 習 って言っても伝わらないような・・
習楽踊激鬼くらいは自分で調べて知っておいてもらわんと テンプレにもあるし
かたくなに筐体に表示される文字(BEGINNER)を使って 教えてあげないのはなぜなんだろう?
初心者に習って何?って聞かれたら
BEGINNERのことだよって言うか、
>>4 を読んでねって答えればいいだけのこと
頑にBSPとかって表記をゴリ押しする奴は何なんだろな?っていつもの思うけどな そしてここは初心者スレだソロソロ本スレいけ
>>718 普通にスレの会話で習って出てきて、それに初心者が 習って何? という流れになるのはわかるんだけど、
初心者に向けて ○○おすすめ って教える場面で、わざわざ 習 って使わなくてもいいと思うんだ。
>>710-711 みたいな流れの事ね。
わざわざ使わなくてもいいと思うけど わざわざ禁止しなくてもいいと思うんだ 変な規制は要らない
>>721 別に禁止にしろって言うつもりは無いよ
初心者に 習 って言う利点があると思う人は使えば良いと思う
でも、習くらい知ってて当然ってのはどうかなーと
自分もこのスレ見ながらDDR始めたけど 知ってて当然って言うか流石にテンプレくらいは読むべき 見てて気づかなかったならともかく何でも聞く癖がつくのは よくないかなって思う
スレでみんなが激だの習だの使ってて どういう意味だ?ってなったらまず調べるのが先だと思うし 知ってる人には分かりやすい略称だから使っても構わないと思うに1票
使ってもかまわないが「なにそれ」と言われる可能性を熟知し 言われたら素直に教えるくらいの配慮は必要に一票
DDRもスレタイにテンプレ嫁って書いた方がいいのかねぇ…
プレイ人口を増やしたいなら古参が寛容じゃないとね。
当たり前すぎて議論する必要性すらも感じないわ。
おっぱい
そういえば版権曲ソートデフォルトの件テンプレに反映されてないね
もしかしてエンジョイフルステージって無くなった? 新しくなってから初めてやったんだけど、即ガシャーンしてファッ!?ってなったわ…
前作のを持っていても引き継ぎなし KAC2013の予選の時に一時的に擬似フルステージできたけど、今は全員通常モードだね
733 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/05(日) 17:26:54.48 ID:mtOrxJav0
初プレイヤーがいきなり足6ぐらいのやつやって1曲目落ちしてなにこれつまんなーいってなるのをみると悲しくなってくる
でも足1~2ぐらいの低難易度譜面って低速な上スッカスカだから、慣れないと踏むタイミング掴みにくいそうにしてるんだよなあ。 バーサスで人を誘う時は大体最初に足3~5辺り触らせてる。 その出来で難易度調整するけど大体の人が最初の難易度くらいが面白かったって言うなあ。 あんまりスッカスカでも面白くないらしい。
最初からバー持ってドタバタしてぜんぜん踏めてないの見るとがっかりする 上下間違えてるレベルでなぜバーを持とうと思ったのか
他機種プレイヤーならとりあえずSILVER DREAM習は割とお勧めな気がする
シルドリはBPMが早いから非音ゲーマーには意外と大変なんだろうなぁと妹に踏ませてみたときに思った
Xの時の左右しかない習の版権曲ってなんだったっけ?
>>738 版権じゃないけどwill習がそうじゃなかったっけ
最初に自分に合わないレベル選んで即死は音ゲーではよくあることだけど… 音ゲー慣れしてないとそこで諦めちゃうんだろうね でもDDRはクリア簡単な方なんだけどね
DDRは押す所が4箇所しかないからなあ 弐寺とかポップンとか自分は百パー無理 自分は未経験の人にはTheory of Eternity楽を 一緒に踏んでる
シルドリの何がダメって密度は足6並なところ、4分縦連でバランス崩す危険大
本人が知ってる曲で足3〜4らへんが一番いいのではないか
>>740 指リフあたりよりは難しいし中程度の難易度だと思う
いくらノーツとパァーノゥの対応が分かりやすい方と言っても、初見でレベル6はまあ死んでもおかしくないな 音ゲー経験者で知ってる曲ならいけるだろうけど
744 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/05(日) 22:26:07.96 ID:kIf/BITl0
なら、ブンブンダラー楽あたりでいいんじゃね?
ブルース/悪の野望はブルース/ナヤ〜ン・ブラザーズ・バンド あいつはワルさいつだってワルさ その名はワルワルワルワルドック イカサマで野望を果たす おいらもワルさ誰だってワルさ 戦えワルワルワルワルドック また今日も真っ赤に燃える そしてなんだか(でもどうして) だけどなんだか(ねえどうしたの) 家に帰ればブルース (セリフ)「悪の野望で世界を征服したワルドック でもなんだかせつなくなっちゃうの そうだブルースだ 俺に必要なのはブルースなんだー!!」 そしてなんだか(でもどうして) だけどなんだか(大丈夫よ) それが男さブルース
踏んだ足を中央に戻さないことを覚えないとレベル5でつまずく
全部右足で踏んでた人見たことある
全部右足が実用的な譜面といえばポゼ楽 足7くらいまでは全部右足でも大丈夫な譜面多そう
>>738 左右のみは
will
ポリリズム
CURUS
SILVER DREAM
の四曲だと思うから該当はポリリズムかな
全部右足で踏むとか面白そうだね 今度やってみるわ
左足さんが寂しそうにしてるぞ
片足けんけんでクリア出来るレベルってどのへんかな?
爪先→踵のタップダンスありかなしかで変わりそう
左足ベタ付けだったけど、DUB-I-DUBのSP鬼は右足だけで踏めた どっちか忘れたけど片足だけ疲労度がヤバかったんで1曲でやめたが・・・
変な踏み方すると痛めたりするからやめたほうがいいよ
SAの銀パネ避けが右足でしかできなくて傷めるまではいかなくてもアンバランスに疲れたことはあったな 左下に左足置いてならともかくけんけんは間違いなく運動量がやばい
>>751 その際には↑か↓のパネルを左足で踏み続けるとビジステや捻りフリーズの練習が捗る
>>746 遅レスだけど足を戻すのってマズいのか
何となく足戻す癖つけちゃってたよ
昔あったチュートリアルみたいに銀パネルに足置いて矢印きたら踏んで銀パネルに戻す これはやってはいけない、ショックアロー以外で役立つ事がないから 左右の矢印それぞれに足置いてプレーだ、それを足の初期位置にしよう
>>760 了解した
矯正に時間かかりそうだけど頑張って直すわ
昨日本スレでDDRのやり方とか聞いた奴だけど 今日epassなしで一回やってきた オリオン→なんか遊戯王ZEXALの→知らん曲→女々しくて 全部習 全部クリアしたけど、いまいち操作方法が分からん 楽やりたいのに難易度の選び方分からんし 最後にランクインしたからダンサーネーム打てとか言われたし 曲も知らん曲ばっかりでな… どこから手をつければいいのやら
>>762 選曲画面よく見れば書いてあるのと書いてないのがあるが
筐体の「方向ボタン」→左右で選曲、上下でソート変更
筐体の「パネル」→上と下をそれぞれ2連続で押すと難易度がBEGINNER方向/EXPERT方向に移動
筐体の「決定ボタン」→単純に押すと曲決定、長押しでOPTION画面(OPTION内でも譜面難度変更は可能)
音ゲーにはまるかどうかはその知らない曲にはまるかどうかだからな そこが太鼓とは大きく違う点だね 一曲でも好きなコナオリ曲が見つかったらその曲が入ってるCDを入手したまへ
知らない曲に嵌ったらボス曲ばっかりだったでござる・・・
自分がクリアできた難易度と同じ難易度の曲を BEMANIwikiの楽曲一覧からピックアップして やってみたらどうかな? 曲によってはようつべとかで譜面動画があがってたりするから ちょっと難易度が高い曲を予習してできそうだったら挑戦するのもいいかも。
>>762 DDRの操作方法わかりづらいよね。俺も最初は苦労したよ
しかも上下ボタンありの新筐体と上下ボタンがない旧筐体で操作が微妙に違うという有様だ
とりあえず選曲画面で左右ボタンを同時押しすれば曲ソートの変更メニューが出る
これでABCソートなり難易度ソートなりに変更して難易度3〜5くらいの曲を色々試してみるといいよ。
>>4 とか
>>763 に書いてある通り、難易度変更は足元の上下パネルどっちかを2度踏みね。
猿ビジ好きなのに一時期extraにしか無かったのが厳しかった
そりゃ初見殺しよ
昨日からやり始めました 試しにちくぱ、パニッシャー、凛咲などの楽をやってみたのですがクリアは出来るのですがいまいち足の運びに違和感があります 具体的に言うと左足があまりうまく使えません 上下右の矢印をほとんど右足でさばいてしまい無理に左足で踏もうとすると足がもつれて次の動作にスムーズに移れません 何か解決策はありますか?
両足に均等に体重をかけてある程度交互に踏むことを意識する 判定ラインを注視してると視野が狭くなって足の動かし方を考える時間が少なくなるので、 画面の中央あたりを見るようにするとやりやすいと思う あとやってると段々矢印の塊をパターンとして認識できるようになる ↑ → ↓ なら左足から入ってーみたいな感じで。まあここは慣れの部分だけどそういう意識もあると良いかもしれない
足がもつれるってもしや毎回足を銀パネルに戻しちゃってる? 足の定位置は矢印パネルの上ね
>>774 あーそれはあるかも・・・
とりあえず
>>773 で言われてることと中央に足戻さないこと意識してやってみる
アドバイスありがとうございました
足は中央にモドスナ!と、wii版のDDRでもいってるで。
足を左右の矢印に置け! 足をチュウオウニ戻すな! 下を踏むときは体が自然に横を向くんだ!
「あ、顔だけはこっちね♪」
junかわいいよjun
そう
junとHできる譜面はありませんか><
あそこがjun junするっ! なお、あそことはパネルの事である
それ元ネタなんだっけ
junジュワ〜
wiiのjun人形がでたら買う!
連続で一つの同じパネルを踏むときって、やっぱ両足交互に踏んだ方が良いんでしょうか? 四股踏んでるみたいに片足だけでポカポカ踏んでしまうのですが
このれべるの4分なら片足でやってればおけ
上のレベルを目指すなら交互踏みは意識して習得しておくのをお勧めする。
片脚でスライドとか使って捌いた方が良いだとか判断できる様になっておくと後々スムーズに上達出来る。
>>785 なんかjunが出てるDDRの教習ビデオみたいな動画だったのは覚えてるんだけど肝心の動画が見つからないわ…なんだっけ?
>>789-790 ありがとうございます。
一応交互踏みの練習もしてみることにします。それが必要なほど上にいけるかは分かりませんが…。
質問の内容は交互踏みがどうとかじゃなくて速い↓↓↓↓とかをどう踏むかじゃないの? てか俺も気になるんだがうまい人はどうやってんの?
そんなに上手くないけど普通に踏むなら腰落として片足で踏む派 高難易度だと同時交じりの滝も出てきて片足を連続で動かす機会も多いから、片足派の方が多い気がする
とりあえず慣れるなら赤いMAX300のビギナーやるといいよ
かかとで踏むと連打が効きやすい気がする
ハデス習も連打ゲーだな スイッチ(縦連打を交互踏み)する技術も必要だけどこのスレの範囲なら片足でやった方がいい譜面が多いかな
Horatio激 CUT2/JUMP OFF/FREEZE OFFとかどうよ
ああなんか読み違いしてたわ…
縦連なら高速になってくると両足で足踏みするように捌くことはあるけど、とっさの時は大体片脚で捌くかなあ。
速キャンストみたいなレーザービームが来たら両足。
>>791 見た映像は実写だった気がするんだよなー。でも声は間違い無くこんな感じなので俺の記憶違いかも。サンクス。
実写見たいな。 誰かが「やってみた」系であげてたのかもしれんな
動画でたまにパフェコンしてるの見るんだけどあれってどうすればできるんですかね・・・ 自分がフルコンしても必ずGreatが2〜3割ぐらい出るんだが…(´・ω・`) ぴったり踏んでるはずなのにどこでズレてるのかよくわからん感じです。 筐体の反応が悪いせいだったら仕方ないけど、それ以外でパフェコンするコツってあるんですかね。 ちなみにDDR歴は初代から初めて月2〜3クレやるかやらないか。。。という状態。 足前はButteaflyを背面&回転するだけのヘボです。(新作DDRが出るたびにこの曲を真っ先に探す) ※雪月花はちゃんと回ってフルコンできるぐらいなのでそんなに悪くはないかな。。。というところか。
曲を聴き込む ステマニでPFC出せるようにしてその感覚で踏む
昔からやっていても月2,3クレで上手くなれるなら苦労しないよなあ
俺一月で200クレとか入れてるぞ PFCとかは足10以下ならそこそこ出るけど 入れたクレのことを考えると時々あっ・・・ ってなる ってのはいいとしてハンクラつき動画とかで把握するの大事
>>801 ぴったり踏んでないからぐれるわけで
習6あたり4分しかない譜面の鳥Aからまず目指していくべきかと
4分のパフェ判定の感覚磨くといい
曲によっては6フルコン程度の足前の初心者で 回レ!8の←→と↑↓交互で回転したいんですが どうしてもタイミングが合わずに回りきれません 踏み方を爪先のみにしたりもしたんですが上手くいかず なにかいい方法あれば教えてください
807 :
801 :2014/01/23(木) 01:11:53.30 ID:N1bYXjuw0
自分がやってるのは振り子メトロノームwとかドクタービート(パーカッション用の電子メトロノーム)で
4分のリズムを合わせる練習してる。(他(8分、16分や変拍子とか)もやってますが)
ステマニはよくわからん(使い方)のでやらないようにしてます。(CSのDDRで・・・とも思ったがプレステすら持ってないので不可)
聴き込み:バタフライに関しては初代から聞きまくってるので大丈夫(という慣れが感覚を狂わせてるかもw)
他はあまり開拓しないのでニコニコやようつべで探してみよう。。。
>>805 鳥Aってなんだろう…とは思うが、もしかして初代(2nd初出)トリップマシーンかしら?
>>806 タイミングが合わないっていうことは4分の感覚がずれてるってことはないかい?
パネル踏めてないなら最初は真下見ながらやるくらいでいいと思う
>807
鳥AはAAAのことね
>>807 990k以上のスコアのときAAA
曲のリズムも大事だけど結局筐体のここだってポイントで踏まなきゃならんからな
上達の早道は低レベルの譜面をAA埋めからAAA目指すことやね
半回転したところで振り向き、画面を見てその部分だけ記憶しよう。 ちなみに雪月花のLV8は楽(黄)だよね? 踊(赤)じゃなくて… 踊8だったら俺には無理ぽ。
811 :
801 :2014/01/23(木) 01:37:33.67 ID:N1bYXjuw0
>>808-809 鳥Aってそっちかw曲名かと思った。
とりあえず食わず嫌いしないで知らない曲もやってみてAAA目指す方向でいってみようと思います。
パフェコンはその先にある…という感じになりそうなのでまずは低LVから埋めていこう。
アドバイス、レスしてくれた方ありがとうございます。m(_ _)m
鳥AってトリプルAのことよ
うわ更新してなかったからめっちゃ遅れてる人やん恥ずかしい
雪月花の踊DPはCくらいしかとれないけど回るの毎回失敗しつつもクリア出来る余裕あるけどSPはガチでやってもクリアすら出来なかったな
シルドリ習はPFC取りやすそう。ただし←→オンリー、密度高いけど
頭の中で音楽かけて、それに合わせて踏む 簡単なことよ
音ジャスト=早パフェって聞いた記憶が
愛の距離ってことか
↑←↓↑←↓を全て交互にやるのにベストな踏み方ってなんですかね
左後ろ向いて左足から入る or 普通に右から入って5歩目か6歩目を反対の足を超えて持っていく(ボックスステップ) or 回レ回レ回レ回レ回レ回レ回レ回レ!
てか愛の距離ってなんだよ足の距離だよ
あーあと左足から入って右足を後ろで踏んで 3歩目を右足の左側から回して踏む これが一番やりやすいか?
後のことを考えなければ、普通に右足から入って、 5歩目の右足を左斜め後ろに出して←を踏み、 そのままの勢いで画面に背を向ける形で↓を左足で踏むのがベストかな。 もっとも、ボックス好きの自分は、5歩目まで同じで、 6歩目の左足を外側を270度グルッと回して持ってくるけど。
なるほどいろんなパターンがあるんだな この踏み方が多発するような譜面に当たったら思い出すようにするよ
825 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/24(金) 23:37:20.82 ID:lSpiZyFO0
野球イベントで最近やり始めてて 元からSUNKISSDROPとかTWINKLEHEART好きだったのにIIDXには入っておらず DDRにはそれらの曲が入ってるのもあいまって楽しくプレイで出来ているのですが ネットで動画をあさると背景ムービーにちゃんと専用のムービーがついてる物と共通のアバターが踊っているだけのものがあるのですが どうすれば専用ムービーのようなものは出せるのでしょうか
>>825 ムービーの有無や流れ方は全て曲ごとに決まってる
ある曲は全画面またはステージ背景に流れ、ない曲は汎用ステージでキャラが踊るだけ
ムービーついてる曲を探して選ぶしかないよ
>>825 DDRはあんまり専用ムービーついてる曲多くないからね。弐寺と違って基本汎用ステージでキャラが踊ってるぐらいの気持ちでいたほうがいいかと。
今作で言ったら渚とチクパと先日の回レぐらい?
家庭版とかやると汎用っぽいのもあれどムービー付き多いよね
>>827 それに加えてレボリューションとからふるぱすてる、
そして忘れられてるRoysの3曲
>>829 そうだった。移植はムービーつくか。Roysは…忘れてました。
昔の動画見てると赤い背景にマインスイーパーの爆弾みたいなの回転してるの好き
ヴァルとかのムービー付きで全画面で表示かステージ背景で表示かってランダムなの?
>>832 なるほどありがとう
専用付きはせっかくだから全画面で見たいのに残念だね
834 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/25(土) 06:58:03.99 ID:T5azvg/c0
DDRもムービー復活したはず。
>>819 亀だけど、そのパターンは無理に交互に踏まなくてもいいんじゃないか?
普通は 左右左 左右左 って踏むパターンだと思う。
ddrの動画とかみてたらホームのメンテがあんまりよくないことに気付いた パネルって足置いただけで反応するのか・・・ フリーズって必死に体重かけなくても途切れないのか・・・
>>833 ヴァルくらい凝ってるならともかく着物とかの専用は地味だからな
>>836 そこは慣れが大きく影響してくるから初心者のうちはメンテのせいかは分からない
靴変えたらフリーズ切れやすくなったなあ
>>837 地味でもあるなら使えば良いと思うんだけどなぁ
勿体無い感じが
GOLD RUSHやるとたまにDDRシリーズのタイトルながれたりするけどどういう確率でながれるの?
確率は分からないけど3種類あるから単純に3分の1ずつなのかもね 弐寺ver AC DDRver CS DDRver
SUNKISS?DROP -jun side-をACで踏みたいなぁ(叶わぬ夢
今度代わりに踏んでくる
DDRMAX2見つけたからふとやってみたけどゲージつらすぎワロロン
その程度でつらすぎワロロンとか言ってたら3rd以前やMAXはもっとつらすぎワロロロロンだよ 今がヌルすぎっていう可能性もあるけど
SN2ワロロロロン
SNワロリンティウス
DPについて質問です ☆8〜10位で体が左右を左右に大きく動かすような譜面で何かオススメなのありますか?
うわ意味わからん 体を左右に動かすです
左右を左右にって表現がちょっと伝わりにくい
>>850 足11だけどSILENT HILL激とかjane jana激とか
エアスペ 9 ゲノムスクリーム 9 赤ヨロロ楽 9 着物楽 8 とか DPスレで聞いたほうがいい答え返ってくると思う
New Gravity激は12だがたまに飛んでくる遠配置が楽しいぞ あとチャイニーズ楽は7と侮らずにやってみろ、地獄を見れるから
ありがとうございました 明日とりあえずやってみます
Lv10でなら AA激(SN) - ワタリと同時と変拍子 CANDYはーと(MAX2) - そこそこなスピードで適当に左右振り TRUE LOVE(SN) - 早めの曲調に中盤同時で最後疲れてるところで捻らされる STARS(SN2) - 終始もやっとする感じで中途半端に両パネルを行ったり来たり
>>847 3rdヤバかった。ブンブンダラーリミのラストの捻りの折り返し地点間違えたら立て直す暇なしに2秒ぐらいで落ちた
おまおれ
860 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/27(月) 00:58:07.73 ID:JN4NmAJK0
足王なりたてです VOL80のSTR71 いつか足龍になりたいんですが どんな練習をしたらいいですか? 足9適性、10挑戦ぐらいで、 トリジャニ踊を昨日ギリギリクリアしました 足8まではほぼFCAAかAAAとれてて スコア力あるねーとはいわれました。 9以上はA以下ですが‥‥ ビジステ苦手、ジャンプが得意で 基礎体力ないのでジムは行ってます
このスレの範囲でないことだけは確か
>>860 MAX300クリアできるようになってやっと足龍なったので今は普通に練習してください
そのビジステを練習すればよい 横を向く練習はLEADING CYBER楽やair激など探せば意外とある CURUS踊みたいに↓軸フリーズがある曲をやっても横を向く練習になっていい感じ ←↓→を1つの塊として視認する訓練も忘れずにね
>>850 La denorita踊オススメ。←→←→くるけどそんな速くないから楽しめると思う。
POSSESSION楽もBPM高いけど振ってきた希ガス
>>850 Mickey Mouse March(Eurobeat Version)
Chinese Snowy Dance
Spanish Snowy Dance
あたりどう?
隠れた左右振りでRescue me踊とかかな?
←↓→ を塊でみてると ←↓→↑ 来た時に泣くんだよなぁ いや俺の事だけど
そして今度は←↓→↑を塊で見る段階に入っていく そうやっていろんなパターンを塊で見られるようになっていくとDDRの攻略は楽になっていく
右脳を使うと楽だぞ
でも元々速かったりハイスピかけてたりしたら見えなくね? ←↓→を常に右足で入るようにすればええん?
860です スレ違い失礼しました。 SPスレで相談してみます ビジステとMAX300ができるようになるように頑張ります ビジステは芸者だったらできる程度なので もっと練習します ありがとうございました
>>871 別に←↓→を認識して終わりじゃないから。
自分の場合、それ以前の状態にもよるが、
仮に1歩目←を左足で踏んだ場合、踏んでる間に
4歩目が↑なのが見えたら、↑を右足でとるべく捻りの準備をする。
更に2歩目を踏んでる間に5歩目が←か↓だとわかったら
捻るのをやめて、4歩目↑を左足スライドでとる。
1歩目←を左足で踏んで交互に踏みづらいとわかったら
それを覚えておいて、次のプレーでは逆足の右足からスタートしてみる。
よほどの高速曲でないと、こんな感じ。
このスレの範囲の譜面なら、そもそも4歩目↑をボックスで
踏めるので、スライドの必要もないが。
874 :
850 :2014/01/27(月) 19:32:02.65 ID:DYUf5Cme0
850です見事に揺さぶられてきました 閉店は免れましたが、パネルの位置をより正確につかむことから始めようと思います・・・ 後、女々しくてのチャレンジ譜面はクソ楽しかった
サンキスDP踊フルコンしたよー スコアはCだったけどめっちゃテンション上がったわ
あれは良い譜面だ というかフルコンしてCって気にしないならいいけど もうちょっと下の難易度から判定掴めるようやり直した方がいいかも
サンキス踊のお陰でDPの楽しさに目覚めたなぁ その後junつながりで着物楽に挑んで苦戦したのも良い思い出
左右の足で交互に踏む場合 ↑↑→↑↑←(全部4分ノーツ)はどうすれば良いんだろう? 今日は右右右左左左で踏んじゃったけど…
いろいろあるけど 1.左左右左 (ジャンプして足入れ替えて) 右左 いわゆるスイッチ 13lv以降で8分とか12分で使う場面がある 2.左左右、左左右 上パネに置いた左足を軸にビジステップ亜種の形
>>879 何が何でも左右交互にやらなくてもいいんだね、ありがとう
まだその辺りは自力じゃ判断つかない所だけど…
スイッチっていうやつはやってる人見かけるし意識してみるよ
ビジステも上手くいかないし精進せねば…
>>880 ↑→↑←って来たときに、左右左右って踏むときは最初の1,2歩目で
体を右に向けて踏むと4歩目が楽だよ。
DDRは体を正面、右、左に向けて踏むことが出来れば楽しさがアップすると思う。
特にDPはそういう動きが重要になる。
上のレベル目指すならスイッチ出来るように練習した方がいいと思う からふるぱすてる激のラストとかそれが出来るだけで大分楽になる
>>863 LEADING CYBER楽は横を向くには不適かと。
あれは回転・ボックスの練習譜面。
ボックス地帯が異常に長いだけで序盤は横向ける配置になってるから まあいいんじゃないか 後ラス滝は絶対交互に踏めるようになって欲しい
リーサイは横向きにはなかなかいいぞ 最初の配置とまるっきり同じ配置が倍速で最後にくるからな 最初の4分オンリーを交互で踏む練習し、回転、ボックス地帯を遊んで最後は気合いでやる あれはいい譜面だ
体重ないからアロー外すことにした。 過去に書かれてても書いとく。学園曲解禁第4曲目はSTULTI
スイッチできるようになると縦連がほんと楽になるし楽しいからねえ。 ただ、なれないうちは自分の足踏んじゃうとかあるから気をつけてね。そうです私がやりました。 捻りも大事だから上のレベル目指してくのなら両方出来るようにしとくのが理想じゃないかなあって思う。 →↑←↑→↓←みたいな配置はレベル上がってくると結構出てくるしね。
学園解禁5曲目お米タル
doubleでdif9挑戦中なんだが、 曲後半に行くに連れて足がもつれるんだ 体力不足なんだろうけど あと焦ってグレばっかなんだ(・ω・`) 具体的な打開策が自分じゃ見つからないのでなんかありませんか
挑戦レベルの曲になると踏み逃すまいと焦って早グレが出ることは稀によくある そういう意識を念頭に置いて落ち着いてやれば多少は減らせるだろ 足がもつれるのは知らん。多分譜面の認識が間に合ってなくて交互に踏めてないんじゃね
6曲目虹色の花
>>889 交互に踏めてる?
ホームポジションの状態から、1Pの↑と↓を右足、2Pの↑と↓を左足で踏んでる?
1Pの↑と↓を左足、2Pの↑と↓を右足で踏んでるならなおしたほうがいい。
グレが多くても曲のリズムに乗って踏めてるなら今は気にしなくて良いと思うよ。
7:晴天ボン・ヴォヤージュ
DDRこれ超楽しいな 2~3クレやるとすぐヘトヘトになっちゃうけど SPは慣れてきてパネルの外の空踏みはほぼないんだけどDPになるとパネルの踏みぞこないが多発しちゃう 楽しい
交互踏みは大丈夫だと思う なんていうか、だんだん疲れるんだよね 頭では踏み方わかるんだけど 体が着いていけない感じ 体力どうやってつけてるの?
体力譜面に粘着したり最後の曲で特攻かけたりしてると自然とついてくるよ
体力はちょっとづつ上のレベルの譜面で遊んでればある程度は勝手につく DPは前向きで踏める素直な配置よりも渡り捻りや遠配置が多いほうが体力の消耗が激しいのは覚えとくといい あとへばってくるとつい上半身が前のめりになるが、それをこらえて背筋を伸ばせるよう頑張れ 前のめりになると重心が低くなって渡る速度に支障が出るしより足に負担がかかるから疲れる
>>897 すげえ具体的w
そうそう、だんだん前のめりになるんだよね
で慌ててリズムが微妙にずれる
背筋伸ばすのと体力譜面に挑戦することを心がけるよ
皆ありがとう
SPしかやってないけどなんつうか重心保てないんだよなあ だんだんブレてしまう、やりまくったらできるようになんのかな
このスレの範囲内(足9くらいまで)なら2,3ヶ月もすれば慣れるよ
幼稚園か小学生ぐらいの頃家庭用のやりまくってたから俺は感覚掴むのに時間かからなかったが、初めてなら6か7あたりの曲埋めするといいよ 体を画面に対して斜めにすると ← → ↓ みたいな8分も踏みやすい事もある 後、やってて楽しい曲を見つけるのもいいかも
小学生ぐらいの頃に家庭用とか俺かと思った
↑ ↓ ← これいつも右足始動になっちゃって繋げにくくなったりスライドで処理する癖が抜けない ↑を右足ばかりで踏もうとするのがよくないんかね
>>903 別に右始動で右左右でも、左始動で左右左でもどっちでも踏めると思うけど?
その前後の配置によっては始動する足を考えたほうがいい場合があるけど
このスレの範囲ならまだそんなに気にする事はない。
←↓→を左右左と踏む通称ビジステップと同じで、体を横に向けるのを
怖がらずにやればいいよ。
やっぱ小学生くらいの時にちょっとやってて近頃再燃って人結構いるんだなw 俺もだ
>>903 まあ二つ目のノーツがどっち向いてるかくらいは見切れる余裕が欲しいわな
どうしても右足が先にでてしまった時はビジステップの練習だと思えばいい
幼稚園のころCS2ndちょっとだけやってた 音ゲーの意識無かったけど(´・ω・`)
>>903 まさにこれがAir Heroes楽の中盤で起こる
行きがかり上仕方ないこともあるからひねりもできた方がいいよね
CS版といえば何年か前にDDRwithマリオとかいうのがあったような 確かKAT-TUNの2人がCMやってた記憶
音ゲー素人からDDR始めて1年経ったから 初心者向け動画でも作ろうかと思ったけど 案外充実してて作る意味ねー っていうチラ裏 当初はソートの仕方も分からなかったんだよなあ
>>911 じゃあ初心者プレイ動画を撮るんだ
名人様()沸くかもしれないけど親切な人がアドバイスくれたり同じ初心者が闘志燃やしたりしてくれるよきっと
913 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/03(月) 12:28:04.12 ID:AcaqZAYZ0
どのスレで聞いていいかわからなかったのでこのスレで質問します 初代PSのダンレボをやった事があって その時に印象に残っている曲が思い出せません 今でもごくたまにテレビで流れたりしてると思います 歌っているのは男で、前奏中は女の声で フーウーウーフウ-ウーフーウーウー みたいな感じの声を2回繰り返しています 歌詞はわからないです 誰か曲名知っている方いませんか? プレイしたゲームにはバタフライも収録されていました
>>913 THAT'S THE WAY(I LIKE IT)
4th以前とX3では遊べるけど2013では遊べない
915 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/03(月) 14:42:29.65 ID:AcaqZAYZ0
>>914 どうもありがとうございました
この曲で間違いないです やっとモヤモヤが解けた〜
昨日なんかのCMでザッツラウェイ聞いたな びっくりした覚えがある
ラーメン屋で流れててそのままゲーセンへ〜 っていう経験ならある
LV5〜6をぽちぽちやっているけど、バーよりも筐体のすぐ横に壁がある方が助かる。
>>917 胃の中身も流れそうだから食べたあとはしばらく踏みたくないわ
>>916 マックのCMだな
もう一曲もCSのDDRであったような
>>920 エクストラミックスだな。
solo曲がメインの奴だ。
あと、当時4th+のnew maniac譜面(X3の2nd曲の鬼譜面他)が
EDITで収録されている。
X3稼働開始あたりから始めました。 エアスペがきっかけでジャンプするのが好きになり、AIR値高かかったりやソフラン、停止多めのネタ譜面が大好きです ヴァネッサ楽や渚の小悪魔鬼を「ジャンプのみで」プレーするのにハマってます。何もないところやFAももちろん4分刻みでジャンプ。 ほかにジャンプで楽しく踏めそうな4分メインの譜面ってありますか?
ここで颯爽と現れるふぁみマット勢の俺氏
踊DDRとか激LOVE SHINEとか足10以下のSA譜面は鉄板やね ギミック好きなら踊Pierce The Skyや踊門前雀羅も推してみる あと邪道かもしれんが鬼隅田川CUT1 絶 対 に C U T 1 を 忘 れ な い よ う に
>>924 なるほど、CUTつけると黄色以上の細かいノーツが消えるんでしたっけ…?その方法は思いつきませんでした。やってみます!ありがとうございました!
ギミックは仕組宇宙での演出が神懸かってると思うんですよね。初見でゾワッときました。
NOTEでいうとCUT1は赤だけ残す、CUT2は赤と青だけ残す
CUTと言ってもCUT1とCUT2があって、 ・CUT1→NOTEで言う赤色(4分)の矢印のみ ・CUT2→NOTEで言う赤色(4分)と青色(8分)の矢印のみ 鬼隅田川(足15)にCUT1とCUT2とでは天と地の差がある、と念のため言ってみる 俺でもCUT2でやったら閉店する覚悟あるわww
CUT2は難所全部残しじゃねーかw ヨロロ激超えててもヘタしたら死ぬわ
あ、鬼隅田川足15じゃなくて16だったwww すみません
SPなら遠配置の16分3連と16分17連の滝がなくなる分すごい楽だけどな あと隅田川鬼は足16だ
2種類あったんですねえ。知りませんでした。 じゃあ赤だけになるようにCUT1で…と。 低速発狂とかがずいぶんヌルくなりそうなオプションですね…鬼怒川みたいな同時押し含む縦連は別でしょうけど。
Children of the Beatもいいんじゃないかな
difficult10で止まっています。 早い譜面で同時踏みの連続がくると足が追いつけません。 いつもは跳ねるように、ジャンプして移動するので、滞空時間があり それによって追いつけてないように思います。 それと、ソフランなど低速になると全く踏めません。 皆さんはどうしていますか? あと、自分のホームはDDRやってるひと皆無なんで連コしほうだいなんですが、 普通に4連続でプレイするとそれ以降は足が持ちません。一応休憩してるんですが… 皆さんはどれくらい休憩していますか?
dif10で早い同時がある曲が思い浮かばないから 具体的に曲を書いてくれると助かる ソフラン低速はぶっちゃけ暗記の面が多いから慣れない内は 全然踏めなくても仕方ないよ すぐ足が持たなくなるのは多分無駄な動作が多いせいで体力を使ってる からだと思う このスレの範疇なら(足10は微妙に入ってないけど)そのうち慣れるよ
dif10で早い同時のくだりは前の人と一緒の印象 EX10とEX11になら思い当たるフシがあるがそれはドS入門曲+無茶なNAOKI曲 連コについては 有酸素運動的に言えば、ある一定の心拍数に達したら休憩ってのがいいのかなー 一定の心拍数の手前にゾーンを設定してそれを維持する運動が持久力を鍛える運動って聞いた事が有るのね。 うちとこも似た感じで連コ余裕だけど 適当に踏み踏みしたら他の音ゲーやってる人観察したりしてインターバル取ってるよ
みんな連呼余裕なんだな かく言う私の所もでしてね…たまには上手い人のプレイを見たいんですけどね…
>>936 君が上手くなればいいと思うよ^^
私の良く行くゲーセンは全一クラスの人がたまーにフラっと来るけど
(厳密に言うと週末に来る)
そうなると、台が空いていても誰もプレイしないのwwwwwwwwwww
(だから私は週末にはいかないwwwwwwwwwwwwww)
自分と別の人の2人で回してる状況がいちばんいいかな 2クレ待ってるとプレイでほぐれた体が元に戻っちゃうし一人で延々は辛い
足二桁からは本スレで良いと思うけど。 俺は気持ち小さいジャンプにするようにして突破したなあ。 同時の練習はそのレベル行けるならSPでもDPでもエアスペおすすめ。 低速ソフランは初見じゃまず難しいよ。挑戦レベルなら尚更無理。 ゆっくり目と脚を慣らすしか無いと思うからそう気にしなくて良いと思う。 上手い人は上手い人同士でコミュ組んでる事が多いからちょっと寂しい思いをすることがある。 ウチのホームが大抵人多いから順番待ちで十分休憩になるけど、連コ出来る時は脚の粗熱が取れて、息が整うくらいまで。 ヘトヘトな時は低レベル曲をゆっくり踏んでダウンして、落着いたらアップして…って感じかな。
940 :
922 :2014/02/05(水) 21:25:08.26 ID:5e9e3smJ0
http://i.imgur.com/BuilmqG.jpg http://i.imgur.com/8JVALOc.jpg 皆様のレスを参考に踏んできました
隅田川は指で聞き飽きたと思ってたのに思いの外楽しかったです
Pierce The Skyはギミックが楽しかったです、が、なんだあの黄色地帯…閉店ギリギリまでゲージ持って行かれた…
あと、門前雀羅って曲はどのフォルダに入ってるんですかね?ABC別にして「K」でも「M」でもなかったので結局選曲できず…と思ったら、正式名称はGIRIGILI門前雀羅だったんですね…後から一回だけ踏みましたが、まさかあんなところで停止くるとは!見事にやられましたわ…
>>940 ポッパーか
ピアス踊の減速地帯は裏入りだから知らないとリズム崩しやすいね
減速最初の矢印が黄色でその十六分前に減速してるのでBPM170の八分裏の感覚で踏む
>>940 GIRIGILI門前雀羅はバージョンならSuperNOVA2、BPMなら148、
難易度ならBiginner4/Basic5/Difficult7/Expert12だからそれぞれのフォルダに入ってる
後はBEMANIフォルダにも入ってるはずだから、ABCソートかBEMANIフォルダで探すのがよさげ
943 :
922 :2014/02/06(木) 01:45:43.80 ID:lsi/u3wW0
>>941 pop′n musicはほとんどやらないですが、
跳ねるという意味でならそうです、私がポッパーです 跳ねるのめちゃくちゃ楽しいです
8分裏で…覚えておきます
それにしても、ジャンプ地帯あり、ギミックあり、様々なステップありで、いい練習になりますね!
曲もすばらしくかっこいいですし!
>>942 ありがとうございます!
理不尽な停止にまた今度リベンジしてきます
次からはSN2から探してみますー
>>943 ポッパーじゃなくてホッパーなんじゃとマジレス
ジャンプ好きな人のことはホッパー…でいいんですかね? 調べてもWii版のHOTTEST PARTYのことがほとんどな気が。 自分ではジャンパーって勝手に呼んでました。 当たり前かもしれませんが、跳びまくってると1クレ終わっただけでもへろへろになるんですよね…普通に踏んでるときよりも体力の消費が激しい気が。 同時踏みでも体力をなるべく使わない踏み方のコツがありましたらどなたかご教授願います
片足動かさなくていいときを見定めて動かさない足を軸に動く、とか でも同時踏み連続地帯だと結局重心動かすことになることが多いから一番効率いい動きを覚えないといけないんだよなー
>>945 バッタの事をグラスホッパーって言うらしい
8分て同時踏みがある曲やれば最小の動きでジャンプする方法体に染み付くかもね
踏む時太ももをあげ過ぎないとかしてみたり
ジャンプがすきだったはずなのに嫌いになる曲 ポゼ(踊) アンリアル(踊) まあこのスレの範疇じゃないだけマシだけども
とりあえずUnrealとPOSSESSION…と。 アンリアルは初めて聴いた曲ですけどリズムが掴みづらそうですね。 クリアできるようになりたいなあ。 ポゼは楽を前に一度だけ踏んだ記憶がありますが、あまりの早さにバーを持たざるを得なかった覚えが…踊以降の最後のジャンプは暗記必須ですかね。 古い曲になるんですが、ska ska No.3てACにありますかね…? ひどい縦連とジャンプで思わず笑ってしまったんですが
八分同時はライトン鬼が大好き(スレチ
そういやガッツリと足10〜12の話になってましたね。すいませんでした。 とりあえず低難易度でスコア狙い&体力をセーブした踏み方の練習をしつつ、中級者向けのジャンプ譜面も楽しんでいけたらなと思います いずれはHDVやポゼの鬼譜面みたいな上級者向け譜面もクリアできるようになりたいですね 皆様、アドバイス本当にありがとうございました!
ポゼ踊のラストって何気に激の同時より難しいんだよな 挑戦レベルのときは暗記しててもまず足が追い付かんかったわ
踊?縦連同時ばっかで激より簡単だと思うけど。
>>954 最後の同時ラッシュ抜けに←→からの↑↓の激、鬼にも無い配置があるよ
ここだけは激、鬼より難しいと思う
NM260「SPスレにいらっしゃい」
何故いきなり10以下対象のスレで15と17の話を始めるのか
>>955 激にも鬼にもない配置ってだけで、別段難しくもないだろ。
ポゼ踊のラストの話が出てたからだろ 激以上の同時は片足軸なのに対して踊の最後は両足移動要求される
楽譜面の段階で全部ジャンプで踏んでしまえばいいんだよ 慣れてきたら色々アレンジできるし
GOLDEN SKY踊DPなんか踏みにくいと思ったらやっぱ回転譜面だったのか 雪月花踊DPで練習するよりもこっちの方がよさげだな
DDRって弐寺みたいに一回のミスのゲージ減少量って決まってる? それと、同時押しは2倍減少するの?
ゲージ減少量は譜面によって違う。 同時押しは2倍減少しない。 フリーズアロー、踏み始めミスは1.5倍、途中切れは1倍。
ノーツ少で減少量大・ノーツ多で減少量小みたいに曲ごとに違う?同じ曲でもプレー毎に違う? それと同時押しは片足だけ踏んだら減少量が軽減されたりしない? 質問ばかりですまない
なんでそんなに知り合いのか分からないけど 初心者スレで聞く質問じゃないよねコレ 自分が知ってる範囲だと ミスの数が多くてもクリアできたりする曲はあるから 曲ごとに差はあると思う 後1stステージと4thステージでも違うとかも聞いた事ある 同時はやっぱり減少量軽減とかはないんじゃないの ただどれも確証あるわけじゃないから気になるなら 自分で調べるしかないよ
DDRの同時押しは2つ一組で判定1個。 片方だけ踏んでも踏んだ方は判定されず、踏まなかった時と同じMiss1個になる。 なので片方だけ踏んでも減少量は軽減しない。 ステージ数によるゲージ減少量の差は 4作前のSuperNOVA2までは露骨に付いてた(FINAL STAGEの減少量が極端に大きい) けど今はほとんど変わらないはず。
弐寺メインだったせいかなんか気になっちゃって じゃあ捨てノーツ考える時は同時を捨てた方が効率がいいんだね 参考にできる部分は参考にします レスありがとう
同時捨てとか考慮する時点でこのスレには見合わない難度をプレイしてる臭満々 そりゃまぁ緊急時にそうして途中落ち回避するってのにはアリだろうけど…
初心者だけど上下、左右以外の同時押し判断できなくて凄く焦ることがあるから気分的に参考になったよ
おーっとここでエアスペが颯爽と登場
そしてスレ建てを任されたーっ エアスペ中々楽しいよね 最近やっと理論接続出来て嬉しい
忘れてた まだ立ってないみたいだからからやってくるよ
DDRXでe-AMUSEMENT PASSを使おうと思ったんですが 差し込み口にカードを入れても反応しません 古い筐体では使えないとかあるんでしょうか?
古いシステムはオフラインになってるからパス使えないよ
>>976 今はかざすタイプになってる
その店の中身のバージョンが2013になってないならオフラインなんだろうね
979 :
976 :2014/02/10(月) 23:58:54.43 ID:jNwuILTu0
>>977 >>978 ありがとうございます
うちの近くにはXしか無いんだよなぁ…ぐぬぬ
記録を眺めて一喜一憂しながら楽しみたかったんですが仕方ないですね
あーやっぱりdif10が安定しない。 どの曲やってもDばかりで稀にCが出ます。 早い曲になれてしまったせいか150とか160くらいの曲が踏めない。 まあ早い曲も踏めないけれども… どえやったら安定しますか?
AAが出せるくらいまでレベル下げてから徐々に上げていったほうがいいよ そうすると4とか5になるかもしれないけどスコア出したいなら低難易度から やりなおすしかない
大事な事忘れてた 本当に上手くなりたいならe-amuのベーシックコースに加入して fast/slow判定を表示して自分が踏むのが速いのか遅いのかを把握 出来るようにしておくといいよ 最初はスコアなんて全然出ないけど練習すれば絶対上達するから頑張れ 急に上手くなったりしないし他人と比べると辛いかもしれないけど 今上手い人だって練習に練習を重ねてるはずだからね(一部の天才は除く)
>>980 一応足8までだから10は範囲外ちゃ範囲外なんだけど
160くらいで速いとなるとハイスピ掛けすぎの可能性がある
2.0以上かけてないよな?
あとは譜面研究してみてはどうかな。YouTubeだかどっかに動画落ちてるから足運び考えるのも上達に役立つよ
速い曲に慣れてしまったってだけで160が早いわけじゃなかろ 足運びは考えたほうがいいかも
わーおとんだ間違いしてた
>>980 足8,9で85万点くらいを目標に精度を意識したらどう?
AAまでは無理して狙わなくてもいいと思うよ
最初はクリアラーになるのがいいと思うんだけどなあ 足10が安定しないならそれは体が動いてないってことだと思うしスコアより動き方覚えるほうが先じゃね? まあすごい低難易度でもスコアが出ないというのならAA目指してどうぞ
>>987 俺も最初はクリアラーでいいと思うけどDクリアばかりというのはちょっと考えるな。
足12くらいまではCクリアはして欲しいところ。
確かにDクリアって、お前全然踏めてないけどまあクリアってことにしといてやるから次は頑張れよ、くらいの感じだしな クリアを名乗るならCはとっておかないとダメだな
40万点台でクリアして「今日はこれくらいで許しといたるわ」な俺の悪口はヤメロw
一桁レベルならA又は緑フルコン手前を目標にしたらいいよ
皆さんありがとうございます 少しレベル下げてやってみます
D判定取ったら べろべろべー、べろべろばーってバカにされるから
コンボ切ってAAA取った時にボイス全く聞き取れない時あるんだけどあれはなんて言ってんの? それとも全く喋ってないのか?
埋め
次スレ建ってるのにこっち消費しきれていないとは…
997 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/16(日) 18:56:27.64 ID:CHZMkFgt0
うめ
めう
うめ
ぺったんたん!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
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