SOUND VOLTEX II -infinite infection- TRACK115
旧作全曲試聴
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/sv_contents_top.html 【Q&A】
☆つまみ操作のテクニックなどはコチラ↓☆
http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/181.html Q.曲数保障はないの?
A.Lv7以下の譜面では必ずSAVEされマス!
またオンラインマッチングをすると、一緒にプレーしている人がクリアすればSAVEしてもらえマス!
Q.ヘッドフォンって?
A.ヘッドフォン端子があるので、じっくり曲をききながらプレーすることができマス!テンキーの[7]と[1]で音量を調節してくだサイ!
(ノイズキャンセリングのあるものなどは基本的に使えないようデス。)
Q.ハイスピはどうやって変えるの?
A.曲プレー中や開始前にSTARTボタンを押しながらツマミを回すと、0.5から6.0までハイスピード倍率を変えることができマス。
曲ごとに速さは違うのでこまめに変更しまショウ!BPM*HSを見ながら、自分に合った速さを探してくだサイ!
Q.クリアランクの条件は?
A.曲終了時にゲージが100%のとき、AAAランクは9,777,778点以上、AAランクは9,333,334点以上、Aランクは8,777,778点以上デス。
ゲージが100%より低いときはより多くの点が必要になりマス。
Q.つまみが戻らないバグを見つけた
A.現行のバージョンではつまぶき君が生成されるタイミングが初期よりかなり早くなっていマス。
そのため連続でつまみが来ると、前のつまみ回転反応が残っているうちに後のつまみ判定が始まってしまうのがこの現象の原因デス。
対処としては、デバイスが反対側で終わる(青なら右・赤なら左)場合のみ、終わる直前に手を離すのが良いデス。
Q.NEARってゲージ増えないってホント?
A.BOOTHではそうでシタが、現行バージョンではNEARでも増えマス!上昇量はCRITICALの1/4程度デス。
Q.小技とか何かある?
A.・アピカ選択中に右FXボタンを押すと、プレイ終了後のセリフも見れマス!
・最後のアピカ・曲取得選択画面でFXボタンを同時押しすると、すぐにEXITまでカーソルが飛びマス!
Q.前作からのパケブロ引き継ぎは? A.ありまセン。そのかわり最初に200/2000もらえマス。 Q.前作の曲は全解禁とかしてるの? A.前作で買ってないものは解禁していまセン。購入する必要がありマス。 ただしブロックがインフレしているので、相対的にお安くなっていマス。 また、解禁条件(UC5曲など)もやりなおす必要がありマス。 Q.判定に違和感あるんだけど? A.HSが1割程度遅くなっていマス。なので今までが2.0なら2.2、4.0なら4.4にするとちょうどいいデス。 Q.INFって何? A.EXHのさらに上の追加難易度デス。初期解禁曲でも、INFはインプットする必要がありマス。 全ての曲に存在するわけではありまセン。最初は3曲だけでシタが、続々追加中デス! Q.シャイニンググレードって何? A.初めて達成したGRADEでもらえるBlcデス!A=6、AA=9、AAA=15もらえマス。初見AAAなら30デス! また、過去作でクリア済みの楽曲でも今作で未プレイなら、もう一度プレイする事で同様のボーナスがもらえマス! Q.スキルアナライザーって何? A.決められた3曲のコースをプレイし、腕前を評価するモードデス!コースはLv01〜10までの10段階ありマス。 達成時にはボーナスパケット&ブロックももらえマスヨ! Q.ポリシーブレイクって何? A.イベント期間中、決められた他機種でプレイするとポイントが貯まり、それを使って楽曲が解禁できる連動機能のことデス! 大体連動対象機種を8credit分プレイすると解禁ができマス!! Q.新筐体と旧筐体の見分け方ってあるの? A.モニターが鮮明になり、筐体内の処理もアップしてマス!!その為判定も旧筐体と違うので、プレイする際は注意デス! 他にも見分けられる情報がありましたらお待ちしてマス!!
【捨てゲー話題チャート】 捨てゲーの話題はこれに安価だけつけてスルー推奨 ポリブレ来たぞ! ├リフの最速解禁方法は? │├8クレプレイすればよい。捨てゲーOK。 │└リフはどうやったら捨てゲーできるの? │ └難易度8以上で落ちればよい(7以下はSAVED)。マッチングSAVEDは無い。 │ ただしこれを繰り返すと、1曲目に8以上が選べなくなる。 ├指の最速解禁方法は? │├24tune分の金(orパセリ)を支払えばよい。パセリ5tuneで1tune目落ちが最速。 ││ただし5tuneが選択できるかどうかは店の設定による。 │└指はどうやったら捨てゲーできるの? │ └落ちればよい(シャッターボーナス込みでスコア70万未満)、ただしマッチングSAVEDがあるので │ 人気の無さそうな曲や、マッチングアイコンが消えたばかりの曲を狙おう。スキップは出来ない。 ├ポプの最速解禁方法は? │├8クレプレイすればよい。捨てOK。カード排出筐体であれば、「1曲+カード」を8回やるのが無難。 │└ポプはどうやったら捨てゲーできるの? │ └1曲保証のため、2曲目で落ちればよい。 ├GITADORAの最速解禁方法は? │├8クレプレイすればよい。ギター・ドラムどちらでもカウントされる。 │└GITADORAはどうやったら捨てゲーできるの? │ └3曲保証のため、リスキーオプションつけて即落ちを3曲するのが最速。 └捨てゲーについて ├捨てゲーするのは自由だが、いちいち宣言するな。気分が悪い。 ├別に捨てゲーしたい奴にはさせたらいいだろ、放っておけよ。反応するから荒れる。 ├なんで捨てゲーするの?せっかくだからこの機会に楽しめば/たかが8クレなのに │├クレ数の問題じゃなくて、やらない機種やらされるのがおかしい │├時間がもったいない。該当機種が嫌いなわけじゃないが、貴重な時間は一番やりたいゲームに使いたい。 │└そもそも該当機種をもうやりたくない。向き不向きの問題/好み/もう十分やった、等 │ └嫌ならやるな │ └該当機種はやりたくないけどボルテの曲はやりたいので、そのりくつはおかしい ├該当機種をやらずに解禁できればいいんじゃね │├ボルテのみでも解禁できればいい。16クレでも32クレでもいいぞ。最悪パケブロ消費でも。 │└800円で解禁できるボタンを用意すればいい。 ├該当機種プレイヤーの友達にやらせればいいのでは │└その間友達は自分のカード使えないし、人の手を借りるのもめんどい&迷惑 └8クレとか甘えすぎ。○○で何クレやらされたことか └他の例なんか知らん、関係ない ボルテの捨てゲー方法は?(他機種インフェ勢用) ├最初のモード選択でスキルアナライザーを選択して放置するのが最速。 └多少はプレイしてる風を装いつつ捨てたい場合は通常モードを選択し、 難易度8以上で落ちればよい(7以下はSAVED)。 マッチングSAVEDされるので、即スキップ(マッチングに入る前からFX両押しでOK)。 それでもマッチングすることはあるので、人気のなさそうな曲を選ぼう。
テンプレここまで
いちおつまみぎゅいーん
乙っぱい
レイシスちゃんの乙っぱいの感度
いちおつ
乙。前スレラストww
レイシスちゃんのちくわprpr
ちくわ・・・ひなビタの新曲か?
つまり今度のポリブレは……っ!
実際ひなビタがポリブレするとしたらどういう解禁条件なんだろう 初出機種?収録機種全部?
ひなビタのCDを八枚買う
全機種でめうめうをプレー
新曲がEXHだけ買えるようになればいいのになー ADV単体は買えるんだから前作みたいに分けて欲しいわ
IIDXで曲をデラーで買って常駐させる時はそういう感じだな(NHAの譜面別にしか買えない)。
サイト上でも曲解禁できるようにしてほしいね 回転率も上がるだろうに
孤独のもんばもーんばん\バーン/
また別の孤独の門番がww流行らせるつもりかw
よっしゃー!!!孤独の門番ありがとー! 大宇宙何故か見えて魔騎士受かったよーw スキアナ変わる前に取れて良かったーw
孤独でも楽しそうじゃないですか
番人の真顔のままダブルピースさせたい
シノに一票
眼球突かれそう
誤爆の番人 よく見ると可愛いな番人ちゃん
笑ったww FLOORで孤独の門番と言うタイトルのオリ曲が採用されれば第2第3の例の事件が起きるだろう
これは選曲難易度高いですね
これがロード画面で拡大されるのか…(困惑
これをゲーセンでか、難易度高すぎだろ・・・
れいぽんさん門番色でお願いします!
両方の作曲者・ジャケット作成者に謝罪すべき
何も無条件でコラさせているわけではない 我々も「この画像をコラしていただけないでしょうか」と事前にお伺いを立てている どういったコラを採用するかという決定権はコナミサイドにある その上でご自分の意志でコラされていらっしゃるのだからすなわち責任はコナミサイドにある なぜ我々が責められなければならないのか なぜ我々がジャケット作成者に謝罪せねばならないのか むしろ大沢たかおさんこそが我々に謝罪すべきではないだろうか
などと供述しており
川越シェフが孤独の番人だった頃の画像ください
照英がももんが門番な画像下さい!もう少しで剛力羅合格できそうなんです!
しかし事件当初じゃなくて何故今になってこの話題持ち上がってきたんだろ? 後話題変わるけど、フリッキー序盤みたいなAD→BCのトリルは出来てもAC→BDのトリルはTamaみたいな凄い短いのでもニアってしまうんだけどどうやって光らせてる?
>>51 左手AC右手BDで手を被せながら友人は打ってた。
動作が単純な方がほうが良いのかもね
うーんこの人気。次回の麗華は門番番人で決まりそうだな 虹色の麗華を作ろうとしてるが無駄になりそうだ
ババンが番人ばんっ \ハービバノンノン/
最近のコナミさんはサイト方面にも力を入れてやりゃいいのに
特に
>>22 あたりで挙がってたサイト上での曲解禁
ポップンで途中からスタッフみんなのコメントがなくなった点といい、
コナミさんはサイト方面で手を抜きすぎてる
手を抜いてるというよりは手が回らないんじゃないの
500 爆音で名前が聞こえません sage 2013/09/01(日) 22:34:30.39 ID:81ePNDMk0 君の一番になりたくて すべてを壊したの ただ愛されたいと願う事は罪なのでしょうか? 願えば願うほど苦しい 心を突き刺して 寂しがり屋で面倒臭い 孤独の門番もんば門番バーン
>>62 そりゃそうだけど…まあサイトより音ゲ本物の方に力を入れたいってところではあるよな
TYCOON[INF]がリリースされた夢を見た
制作者がEther99って感じで
EXHの正統強化って感じの総合譜面でしたよ。最近ののこぎり直角や曲線・鋭角つまみもあったりなんやら
魔理沙INFで収録前に懸念されていたA縦連をだな
>>63 総武線の車内でニヤケが止まらなくなった、訴訟
今、孤独の番人・モモンガ門番ばんっをプレイすると、なんと孤独の門番ばんっ(INF)がプレイできる!
孤独の門番の流れワラタ
スキアナ限定でいいから 叩くタイミングが早いnearと遅いnearを分別して欲しい
なんか来てみたら凄い流れになっとるwwww!!
onigoの歌詞作成と同じ流れかな その時いなかったからわかんないけど
おまえら休日なのになにやってるんだよwwww
ヴァリスでスコア940万いってるのにゲージが一回もクリアゾーンに行かず 最終的にゲージ30%とかだったけどなんなのあの曲あの譜面 何点取ればクリア届く訳?
みんなもちろんスキアナは門番と番人に投票したんだよな!?
>>78 やんなかったなぁ
あえて獣性やINFありの曲に投票した
>>77 950万以上でも落ちるときは落ちる
ヴァリスはツマミをいかに外さないかが全て
ビームだけで700万くらいあるんじゃねヴァリス
>>78 むしろ二曲目をどうするかで迷った
V2Vいれといた
>>77 最後30%なら縦連終わって40%あれば届くと思うよ
ヴァリスの直角は一回外れてもまだ余裕 二回目外れるとんんっってなる 三回外れると真顔になる
85 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/29(日) 18:33:33.13 ID:zNDAqSfM0
10段のスキアナってクリアよりむずかしくねぇか 5回ぐらいやって落ちて そのあと普通にスキアナ曲やったら全部クリア で、そのあとスキアナやったら金縛りで落ちた もう万年魔騎士でいいよ
>>85 マキシマ「諦めたらそこで試合が
FIREwwwFIREwww」
寺の八段3曲目もV2だし、華麗2曲目はV2Vで良いんじゃないですかね(適当)
魔騎士になれた!!花の最後のサビのダブルレーザーで何回落ちたことか…
しかし、未だに愛無双とかチルブレとか14上位すらできないから、なんか恥ずかしいな。
>>85 みたいな金縛りクリアできるのもいるし、魔騎士は魔騎士でも色々いるんだなぁ。
スコアツールで段位ごとの平均とか作ってくれないかな
何なんだこの孤独の門番の流れwww お前らMAYUさんで遊ぶのをほどほどにしろよww斧で切られても知らんぞ
ポリブレ解禁の為にGITADORAやってきたけど 高確率で左手でスネア叩くと反応しないのは何故なんだろう 他の人は反応してたからメンテの問題でもなさそうだし
次回の魔騎士は大宇宙消えてどうにか滑り込んだ人からBoF以外全クリアの前回剛力羅安定な人まで幅がヤバいことになるな
腐れ上司の顔写真を貼ると、無反応は無くなるよ。
>>91 縁?のところは反応しないよ
手首だけでスティック振るとなりがち
>>92 ごりら安定してる人はもうずっとごりらだけどな
叩き方が悪いのか ちょっと調べてみよう ありがとう
>>95 そういえばそうだな称号リセットでもない限りは取れなくても関係ないか、枠のあり無しに関わるけど
魔騎士に関しては枠無しの方が価値ありそう
150%以上で枠の色が変わるみたいなのも欲しいな ギタドラみたいな?感じで
>>91 左手でスネアドラムをチョップしてる映像が浮かんだ
k-shoot起動したらトロイの木馬感染したんだけど何コレ
haelequinのクリアレートおかしい FLOWERの低さは人気曲だからとかで納得だが
>>96 スネアを叩いてるつもりでも端叩いてて反応してないだけかも
自分も左右に振られる曲やってると左腕がスネアより右に寄って
リムショットになって叩けてない事があるから
反応してないと思ったら左腕の位置気を付けるといいよ
ハーレクインよりジョワユーズのレートの高さの方が納得いかん
15未クリアがデドロリミとヴァリスなのだけどデドロリミもなんであんなにクリアレート高いんだよw 譜面見えてても後半の連打が追い付かずゲージが空になる…
デドロの連打はガニメデの5連打より遅いんだけどな
BoF認識出来て追いつくならデドロも余裕な気がするけどなぁ
>>97 マジかよ!いま取れてよかったわ。
ていうか、Qubismってレート高いけど15にしては弱いの?
最後のせいでクリアできる気がしないくらい難しいんだけど…。
>>104 前々から言われてるがクリアは楽だからね
スコア出そうとするとくっそめんどくさくなるけど
>>108 その前でゲージ残してラストは白鍵盤だけ適当にぐしゃって取っても結構残るよ
ポリブレ解禁のために久々にギタドラやったけどなんで「ボルテやってる人におすすめ」のところに夜拙ディセイブ入ってんだよww
112 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/29(日) 21:43:30.63 ID:ekQXdLko0
収録予定とかかもね、ユビプラに入ってるためにポプの指フォルダに入ってるゆるゆりみたいにならなきゃいいけど
あーなんでボルテおすすめなんだろうなと思ったらボカロなのねあれ
一応キミノメヲがカゲプロ曲だったはず
悔しいから手首だけごりら化してデドロリミぎりぎり撃破してきたが900万超えん ボカロ曲は好んで聴くがカゲプロは儲が怖くてスルーしてしまうな
カゲプロ自体は嫌いじゃないんだけどなぁ 信者が歌い手業界とどっこいどっこいなんだよなぁ
ヘッドフォンアクターをヘッドフォン付けてプレイしたいな
カゲプロの曲ってあんまりエフェクト映えしない気がする それよりもめうめうをだな
「は」にFXエフェクトをかけるのはやめるんだ!
>>116 キミノメヲといえば、EXIT曲も初期はコナミ側が譜面作ってたな
おにゃのこきねんびとか春色とかふかせだし
今は一部ユカリchanとかHermit Clubとかが譜面作ってるのもあるけど基本的にあっち任せ
前も聞いたよそれ
こんな事言うのもあれなんだけどさ… レトロスペクティビリー・メリーゴーランドがクリア出来ないんだ…最後にあるつまみがよく分からなくて 一応15まではクリア出来るっちゃ出来るんだけどそれは鍵盤ゲーでつまみがあまり無いから出来てるだけ 15で出来てるのはAAと大宇宙ステージのたった二つだけ…
じゃあAAのつまみ地帯どうやったんだよ…
流石に15が出来て13が出来ないってのは…
127 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/29(日) 23:22:22.59 ID:AdZFYxG80
レトロができなかったら最近のつまみインフレついて行けないでしょ
レトロは13どころか12です
AAは正直変に絡みついてるようなつまみ操作じゃなかったから行けたって感じ レトロはなんて説明したらいいか分からない でもつまみ苦手の癖に天狗はなんかクリア安定してるんだよなぁ…なんでなんだろ…
異端アピかと思ったら深刻な方だった
俺もレトロのラストよく切るけどな
>>129 片手封殺とかは問題ないから
分業が苦手っぽいな。寺民?
レトロよりClioneの方が切れる ロングおしっぱのところで青→赤にツマミが切り替わるところとかどうしろと
eight出したけど譜面楽しいな。 何か毎回外れる青つまみがあるけどあれ何だ
Clioneの切り替えは繋がるけどギリギリ無理押しな気はする
>>132 寺もやってるけど、メインはポップン(9の時からやってる)
ダンエボ以外の機種は一応全て触れてる
もし友人同士で片方がレベル7、片方がレベル14で対戦したとして二人同時にノルマ落ちしたような場合って二人ともsavedされるのかね? レベル7以下は保障ついてるから片方は確実にsavedなんだろうけど
つまみは慣れしかないだろうしとりあえず動画見てもう覚えちゃった方が楽だな もし駄目なら後回しでも良いし13,14埋めてるうちに出来てるようになってるだろ
動画見て覚えるか〜…そうしてみるよ とりあえず13.14の埋めを頑張ってみて時々レトロをやってみる
まあ明日友人と対戦する予定があるのでもしわかる奴いたら教えてくれさい
>>140 自分15友6で2曲目落ちたけど3曲目いったよ
たぶん大丈夫
店内マッチングなら誰かが生きている環境なら 続く感じなのかねぇ
つまみのライン色ってオプションで変えられないの? 左右とも色がそっくりで特に交差した後の識別が全くできなくて困ってるのだが
色がそっくりってのは初めて聞いたぞ
coming soon... 寺はノーツの色変更できるよね
色が似てるとは思わんけど青レーザーが光ってる時の色が分かりにくい
色の見え方は個人差あるだろ
FXチップは別に今のままでもいいけど FXロングだけ1仕様に戻してほしい
色盲? 青の色盲って珍しいと聞いたことが
単発なら何とか見えるが交差したり重なった後の 分岐とか判別が難しいと思うんだが俺だけなのか? 色が両方とも青ベースで見難いと思うんだが…
俺の知り合いも同じようなこと言ってたな、その人は色盲だった 正常な人間からしたら何とも言えんのが歯痒い
え?両方青ベース?
赤が青に見えるのか そりゃこのゲームきついかも
俺はスラップベースが好きかな
>>151 i.imgur.com/07VHPCj.jpg
これに書いてある数字読めるかい?
赤と緑が見分け付かないケースは結構あるけどね
ハイスピ下げるとかツマミ片方だけに集中するとかすると理解しやすいと思う
>>159 全く関係ない人だけど右下が分からん
これってどれかわからなかったらヤバイんか?
やはりそろそろカスタマイズ機能の追加が欲しいな
>>158 左上と右上が見えないな
12 17 70 5は見える
その画像ググったけど 右下は見えると逆にマズイとかなんとか
正常な人には右下だけ見えない(元々何もない)んだっけか? 6,12,73 15,29,(なし) であってたはず
>>164 マジな話眼科で一回検査してもらったほうがいい気がする
あぁ右下はなしでいいのか、必死になんだこれと考えたわ
色弱なのは昔から把握しているから別に驚くことは無いけどな 実生活にも異常は無いし 色々な音ゲーやってるけど色で困ってるのはこれだけだよ
正解を知ってわざと間違えてるんじゃ無かったら 赤青緑全部の色覚異常の可能性があるっぽい
ポップンも場所で大体把握できるし 他も場所で把握できるからなあ 自由度の高いつまみ故の問題点だなあ
>>169 把握してて日常生活に問題ないならいいんだけど
ゲームのインターフェイスばっかりはどうにもならないからな〜
フカセトラップとかどうしようもないだろうし月風INFなんかやった日には…
もう全部覚えるしかないだろうな
右下の人気に嫉妬 別の話になるんだけど 指って出来るだけ立てた方がいいのだろうか しかし指伸ばしてるのにメチャクチャうまい人もいる 結局やり込めばかわらんと言うことなのか? どっちのスタイルがいいか悩み中なんだ
リフレクの赤・青と3TOPの緑の色関係はUD考慮されてるって聞いたことあるけど、まさか後発のSDVXでそれが蔑ろにされていたとは はよネメシスパーツで色カスタマイズこい ちなみに私はBOOTH時代のSDVXと書かれたBTオブジェに戻したい
>>154 いやホントだよ…
ライン色のカスタマイズはできてもいいと思う
ネメシスパーツみたいに
あれ?
Iのネメシスパーツは色々自由に変えられてよかったな
>>166 嘘…だろ…?
12以外全部間違えたんだが・・・しかも右下は5っぽく見えたんだが・・・
確かにカスタマイズ性は増やして欲しいよな まずはライン色、背景変更辺りをオナシャス
>>179 ああ、残念ながら右下は何も数字が見えないが正しいんだ
日常生活に問題がないなら構わないんだが
念の為に眼科に行って検査してもらったほうがいいかもしれない
しかし最近はこの色盲テスト、小学校でやらなくなったらしいね
ショックだわ・・・初見力無い理由がわかった気がする・・・ てか皆もしかしてつまみの左右の色はっきり違って見えてるのか? つまみ注視しないと判別できないんだが
どう考えても色盲です本当に(ry
自分も色弱で、昔ゲームギアのぷよぷよで、黄色と黄緑の区別がつかなくて、スケルトンTに負けたなぁw ボルテは特に問題なく出来るが、初期の頃月風魔伝でつまみが重なってるのに全然気付かなくて、何度もクラッシュした。 今でも不意に青ビームとBTロング間違うことがあるわ。
程度は違えど日本人男性の5%くらいは色盲らしいからな インターフェイスやデザイン作る人はちょっと気にして作ってほしい
>>159 自分も密かに試させてもらったんだけど、右下だけは数字見えなくてこれやばいのかなって思ったんだけど
数字がそもそも無いんだね…安心した
ラインに乗っかって光っていると尚更意味不明だよなぁ 一応青と赤で色が違うというくらいには判別できているが
>>183 恐らくあなたと同じ解答しか見えなかったけど15の鳥A埋めしてるよ
そうか色盲がいるのか... むしろ今まで話題に上らなかったのが不思議だな
画像貼ったあとで俺もそう思った ボタンは降ってくる場所でわかるが、つまみは確かに色がわからないとダメだからな 本当によく今までその話題にならなかったもんだ
色盲の人の大半は楽しめずにスレまでたどり着けない可能性 でも初代からチラホラ話題はあった気はする
上段左右が認識できなくて右下に5が見えちゃってるけどつまみとかは見えるよ。 クリアできないのは純粋に実力不足です。本当に(ry
まあ、初見力なんてKAC決勝くらいでしか必要ないから大丈夫だよね なんだかんだで今までやってきたから、きっと問題ないだろう・・・
このスレが左下したから右下に移動している…
たとえば青ビームは縦縞、赤ビームは横縞が入ってれば色弱の人にもわかりやすいかな?
DDRのNOTEくらいの色なら分かる
濃度調整はあってもいいかもね たまにすっ飛ばして乗ってないとき認識が遅れるからもう少し濃くして欲しいかも
この流れで唐突にクオリア思い出した 赤いマキシマとか嫌だな......
まじか ポップンで謎色ってオジャマやっても 問題なくいけるのかな?
スタッフこのスレ覗いてるっぽいしこれだけ話題になれば遅くてもボルテ3ぐらいまでには対応してくれそう
対応で思い出したけどそろそろレベルフォルダが欲しいなぁと いくらなんでも選曲が縦長すぎる
俺も赤緑色盲だけど重なった時からの赤青単発の区別つきにくい こればっかりはどうしようもないからつまみは出来るだけ暗記するようにしてる
色盲にも配慮したほうがいいってのは尤もだけど じゃあどうすればいいのかって話ではある 縞模様は現実的かな
ブルーレイシスか…
試しにリフレクでやってみたけどこっちは分かりやすかったわ 半透明で発光してるから違いがなくなるのかもしれん CUD的には模様つけるのが効果的なんだが、せめて色の濃さで違いがはっきりできればな…
>>159 これ見た瞬間にドッキリの動画思い出してビクッてしてしまった
>>204 これはフカセトラップとか対応無理だろ
これは許されませんわ
>>214 俺も
>>164 と同じで3点セットの色覚異常のようだ・・・。
つってもつまみの青と赤の区別はつくし、
それよりは青と重なりの色が若干見分けにくくて青の方をもう少し濃くしてほしいな、という程度だから、
色覚異常にも程度の差があるのかもしれんね
色覚異常も0か100かじゃないからね ちょっと見辛いかなって程度の人もいる テストで引っかかったとしても、あんな極端な配色は日常生活ではまずないし
ボルテのつまみはあえてわかりにくい同系色にしているもんなんだと思ってたんだが もしかしなくても見える人は超わかりやすいのか? 月風INFとか超地獄だったんだけどなQRとかよりもクリア苦労したし
>>204 ニコニコの動画やその画像の正常だとしっかり区別付くけど
実機でやると右下のP型だわ
みんなこんなに分かりやすい状態でプレイしてるのかよ・・・うらやましい
そりゃもうはっきりと赤青区別ついてます
俺らが遊んでいたのはイージーモードだったんだよ…
やっぱりビームの色変えカスタマイズが欲しい どっちかが黄色とかになるだけでイージーモードにできるかも? でも色変わってもできなかったら単に実力不足だったのがばれる可能性が微レ存
>>218 え?
動画とか譜面サイトだと赤青に見えて
プレイは右下とかあるのか
今まで違和感なかったん?
うらやましいって書いてるけど
218じゃないが俺も同じように動画は見やすい、実画面はわかりにくいなんだが モニターが違うからだと思ってた てか逆に普通の人は動画もプレイ画面も同じに見えるのか?
もしかしてフカセトラップ引っかかってるのって色盲の人だけじゃね?
色盲じゃないけど私色盲だった
フカセトラップって最初期にひっかかりこそすれどそのうち初見譜面でも引っかからなくなるよね
ビームの色で苦労してる人いるんだなって今日初めて知ったわ
てかD型とかP型さんは免許取るときどうしたの?
動画と筐体で違って見えるのは輝度やコントラストの違いかね?
>>223 動画も実プレイも同じに見えるよ
モニターの輝度の関係で実機の方は暗めに見えるのかな
モニターがぶっ壊れてる可能性が微レ存 寺の皿が緑(非AS)になったこともあったしな
>>228 俺の場合色判別で引っかかりかけたけど視力はよかったから離れてもどの位置が光ってるかわかるから大丈夫とか必死で説明してなんとかなったw
今でも1つしかない信号の赤と黄色はよくわかってないので両方止まることで解決してる
ボルテ3は色覚異常にも対応!つまみの色が同色に!
>>232 位置で分かるからで通るのかw
うん、これからも気をつけてな
同色とかある意味平等だけど難易度上がりすぎるだろww
ネメシスパーツでレーザーの色を変えよう!
>>234 完全に区別付かないわけじゃないからな
色の部分だけ単独で出されると自信がなくなって間違えたら疑われたww
>>236 まさにそれ!
でもcoming soonは簡便な
同色にして右も左もなくラインに乗っていればOKです 乗せ方によってエフェクトの掛かり方が変わりますってのも面白いかもしれんが エフェクト担当が死んでしまうか
健常者だけど孤独のミズタニトラップはまったく見えなかった 動画で見て初めて気づいた
まあたぶん単純に白と灰色で引いたからで、 ビームの色と同じ系統の輝度の高い色で縞模様を引いたなら 色覚異常関係無しに現状より見やすくなるんじゃないかと思う
ツイッターでも色盲でツマミができないって話はあがってたな コナミに意見多く入ればカスタマイズ関係ぶっ込んでくれるんじゃね
244 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/30(月) 10:36:48.48 ID:saRYXkLb0
模様いれるなら片方だけのほうが見分けやすいはず もしくはアウトラインを強調するだけでもかなり違って見える
色盲で困るのって今のとこボルテぐらいか ドラムとかは色分けされてるけど配置で理解できるし 難しい問題だな。 ハーレクインラストの左FX+ABトリルとかも認識しづらいのかな
この手の偽善レスはTwitterとかでやってくれませんか 本気で色盲がどうとか思ってないくせに
ついに15クリアしたー!西日暮里だけど。なかなか嬉しいもんだね
ビームの色とかショート、ロングの色を変える機能が欲しいなあと思ったが これネメシス(ry
>>245 ドラムの赤タムはデフォだと見づらいって理由でダークオプション入れてる人が結構いた
見づらさは変わらないはずなのにここ数年はめっきりその意見を見ないな
デフォだとレーンが薄赤だから見づらかったんだっけか?
そういやドラムJoyeuse序盤の赤タムがパフェ拾いづらくて赤タムの見づらさ再認識したわ
指が五年で譜面作成サービスが出来るようになったんだ ボルテも何年かすればカスタマイズの一つや二つくらい増えるに違いない
>>245 オレンジの見え方はあんまり変わんない
けどそもそも元が見づらいよねあれ
しかしつまみ個人差譜面にこんなカラクリがあったとは驚きだ
ツマミに模様入れるにもBTショートと重なった時が見づらくなりそう それでなくても元から見づらいし
とりあえず色盲云々の件はKONAMIにメールで伝えといた。反応してくれるかはわからんが。
初代の頃から色についての苦情は行ってただろうし 2で対策しなかったってことは今後もしないだろうな
昨日?の夜中?にレトロスペクティビリーなんちゃらが出来ないって言ってた者だけど ずっと譜面動画見て頭にガンガン叩き込んでやったら出来ました! これで12全埋めになったわけなんだけど鳥目指すの大変だなぁ…
ぐるた民?(難聴)
乱視の間違いだろ
割れたんの話するのやめようよ ケロHとか大宇宙ステージとかのDBCAとかACBD高速連打が物理的に追いつかないんだけどどうしたらいいの。筋トレ?
祈れ
脱力
>>261 ゴメンネ
高速ショートは未クリアの15ひたすら粘着してたら見える&指が追いつくようになったな
金縛り粘着しまくってる最中に気まぐれに魔騎士受けたら出来たし
なんとか金縛りクリア後に色々スコア詰めしてたらやたら伸びたよ
>>261 そう筋トレだよ。
ゴリラボルター達は毎日朝晩それぞれ100回ずつの指立てふせを怠らないからあんなに安定して叩けるんだよ。
ポップンのレーン入れ替わるオプション(EXCITEだっけ?)もつらそう
EXCITEの見切りには色関係ないよ
>>262-265 脱力というか力まないように意識するとうまく押せないんだよねぇ
大宇宙はひとまず置いといて他やろうかな。西日暮里とパニホリと冥しかクリアできない俺にはまだ早かったようだ
これからは毎日指立てして祈ってから寝るわ。ありがと。
最近わかったことがある 大宇宙は脱力じゃなくて力入れて叩いた方がいい
感謝の一万腕立て
「うっほーー!!(いきまーーす!)」
週刊アプデに慣れすぎて今の静寂がたまらなく辛い
レイシスちゃんさんに調教されて飼い慣らされるのなら本望……っ
合作組きた! そしてみんな大好きGAMBOLリミにもINF!
ついにきたでーーー
さっそく静寂終了したな サイコパスINFが地味にうれしい!ツマミ難になりそうな予感
GANBOLリミINFってかなり意外なところじゃね
オリコン組 Dawn of Asia : ginkiha + kamome sano Crack Traxxxx : Lite Show Magic [t+pazolite vs C-Show] XROSS INFECTION : Blacky vs. Yooh INFINITY OVERDRIVE : DecisionS [kanone + nora2r] Double Universe : Hommarjy vs P*Light INF追加組 サイコパスコミュニケーション GAMBOL(dfk SLC rmx)
順調に初代曲にINFか
280 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/30(月) 15:07:25.72 ID:fWFS7DBki
ここで合作曲大放出か…! これはKAC荒れるで
お漏らししてたu&iは結局ただの誤字だったの?
ガンボルANOTHER
ガンボルは隠しジャケットがINFジャケットで確定ですねww
伯爵の顔がよしくんになってるんですがそれは・・・
ちょっと打ち損じたw でもこれで初期のコンテスト曲は出そろったね 次は東方FLOORを消化しつつ夏休み組の当落かな
ガンボルがガンボル判定にならないかブルブルです><
Dawn of Asiaのジャケはニアノアそっくりだが、ニアノアなのか、同じ人が描いた別キャラなのか。
クロスインフェクションの譜面が難しすぎて手も足も出ずついに泣き出してしまうレイシスちゃんということか
それにしてもやーーーっと最初のコンテスト終了か 初採用者を最初に固めたおかげで後半まるでフレッシュさが感じられなかったけどまあいいや
>>291 それは確かにそうだよなー、まあ新規採用者でボスっぽい曲作ってる人自体少なめだしなあ
一体この中のどれだけが15なんですか(震え声 期待半分未クリア増えるうおああああってなるのが半分 しかしサイコパスコミュニケーションINFは 凛花と同じで同作者曲クリアorスコアなのか それとも対象楽曲なのか気になるとこだ でガンボルINFは香港とかそういうのは(ry
期待を裏切って全部14以下だったら笑う
果たしてこの中にどれくらい15があるのか…
書き込んだ直後にいいいいいいいいいいいいい とぱぞとしっしょおおおおおおおおおおおおおおおおお ぽああああああああああああああああああああおおおおおおろろろろろろ
どうせ全部15だと思うよ そんで高難易度厨様が何回かやってAAくらいとって「簡単だった、アプデはよ」とか言い出す
しかしまぁ見事に女の子ばかりだねぇ、ちゃっかり赤志が紛れ込んでるけどw 一人くらい男の娘いてもいいのよ(ボソ
アプデはよ 検索結果 1件 ダブルユニバースでダブルつまみがユニバースするに1000ペリカ
高難度に偏ると廃れるからなあ 新規もどんどん増えてるから上手くやって欲しいところ
女の子男の子はいいけど異形とか動物とかタマ猫とかも欲しいかなって思う
XROSSは確実に15、なんたってFLOORのごりら×2合作だぜ とぱぞとC-Showってどっちも鍵盤系なイメージあるけどどうなるかな
きたきたきたきた!!!! 今日ゲーセン行くつもりだったけど蓄えておこう!!!
エフェクトも合作満載でええんやで
合作なのに先に出されたQubismさんカワイソス
前回のKACと違って今回は14、15だけでかなりの曲数あるから覚えるの大変そうだな 忘れてたらその時点で負け決定だろうしランカーは大変だ 今回はラストだし15だらけだろう
サイコパスコミュニケーションINFが嬉しすぎる…
Crack TraxxxxってTRASH TRAXXのリミかなんか?
少なくともタイトル意識してる感じだよな
ちなみにTHRASH TRAXX な
GAMBOYの隠しジャケってフラグだったのか
>>309 あぁそうかも、パニホリとオーエンだもんね
個人的に明日香Cの印象が強かった
XROSS INFECTIONがすごそう(KONAMI)
>>312 13年越しの衝撃だった。
burning heatのこと「バーニングハート」って言ってた人を心の中で馬鹿にしてごめんなさい
とぱぞでXXXっていうとGLITCH MANIAXXXを思い出す
BlackYvsYoohはKACじゃなかったのか・・・ KACいったいどうなってしまうんだ
KACではBlackYoohになります
>>318 KAC曲なら今募集かけてるところじゃん……
ウワアアアアア結局ゲーセンきてもーた
Yooh要素皆無じゃねーか!
oh! lucky!
luckyだYooh!
Booh!!lackY!!
BoYacky!
Boohひどくてワロタ
とぱぞおお!やっとオリジナル曲が来たな。とぱぞといえばスピードコアだけど、師匠との合作だしゲーム的にもBPM500とかはないよな? 個人的にhardcoresyndrome5の Kick-ass Kung-fu Carnival が好きでした
starlight expressの前半の階段地帯が何故か全部光って、緊張してしまって後半ボロボロ 勿体ねぇ...
ナナイロINFが来た時点でガンボルINFが来るのは予想済み
Crack TrashでTrac Crashの入れ替えかと思ったら違った
>>328 Becky!思い出した。使ったこと無いけどあとボヤッチオ。
>>328 「全国のボルターのみなさ〜ん。今週のビックリドッキリ譜面、ポチッとな」
というフレーズを思いついたが、実際ボルテはこれを地で行ってた
次回更新の曲が豪華すぎる BoFの上位常連とボルテからの大物ばっかり・・・
スノスト解禁させようと思ったけど合作組解禁するか…ブロック頑張って貯めなきゃなあ
結局あんまり休んでないスタッフさん達いつもお疲れ様です。 このメンバー構成は全てのふめんが過去になる可能性あるで
れいぽんさん虹色でお願いします
ダブルユニバースの娘たちがめっちゃ可愛い
(そう言えばサイコパスコミュニケーションインプットしてないなんて言えない)
ブロックが想像以上に足りない なんかボーナス欲しいな(チラっ
面子だけでみれば全部15でも問題ないな ついでに譜面も合作でヒャッハーしてくれ 結局スタッフ休む気は無いみたいだな いいぞもっとやれ
頼むー! pandoraのINFも来てくれーー!!!
まぁ夏休みは仮発表まだらしいからこれが終わると暫くのんびり東方紅コンだな まだ15曲あるけど
とぱぞししょうの曲は声ネタ満載のとぱぞ節に ゴリゴリのHOLICシリーズ乗せた感じになるのかwktkしてしまう
サイコパスINF来たか にしても、都合良く合作が五つもくるもんなんだな 一応公募なのに
>>346 まあFLOOR勢で企画でもしたんじゃないの?
この人達の合作ってだけで審査通りそうだけど名前だけの曲にならないことを期待してる
明らかにみんな知り合い同士ばかりだから 組合せ相談しあって合作出そうぜって動きがあったんじゃないかな
それはそれで色んな意思が透けて見えるな
ダムダムさせてメロディーにピアノ流れてるだけの曲ばっかな気がするけどな ヒゲみたいにこんなのも書けるのかってぐらい驚かせて欲しい
マジで出来レース感でてる。曲聴いたらごめんなさいしないとかもだけど
ごめんなさい><
まあ出来レースは確実にあるだろうなあ でも曲と譜面がよければいいさね
合作でも普通に落ちてるやつあるでしょ
FLOORのことよく知らないけど、そのせいで採用枠が八百長的に埋まったなら問題だけど そういう話じゃないなら曲さえ良ければなんでもいい
今までの実績から考えたら曲が悪いとは思えない
なんか採用枠ってあまりきっちりかたまってないっぽいよねえ この前の採用も相当多かったし
まあ所詮KONAMIだし 何してても不思議ではない
そりゃある程度その界隈で名が知れてるなら採用してファン囲むだろ どこもやりそうなことだし何を今更 FLOORも東方だったりボカロだったり新しい風いれようとしてるけど閉鎖的になりつつあるしまぁ仕方ないんじゃね
なんだかんだでちゃんと新規も発掘しているし 通常採用枠に加えた分じゃねーのと適当に言う
363 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/30(月) 18:12:27.04 ID:1Y81l8hg0
Nyan Catくっそ楽しい
Wan Dogまだかな
サイコパスINFがくると聞いてサイコパスUCしにいったけど なぜか知らんけど10回くらいかかった 片手FX交互が来る前に両手で取れるFXきたり縦連出張しなきゃいけなかったり 地味にいやらしいな
譜面が楽しければなんでもいいです サイコパス赤は久しぶりにやるとレベルのわりに配置エグすぎてびっくりする
>>349 Mutual Faith II ですねわかります
まーこれで新規が全然採用されてない、とかだったら叩かれても文句は言えんだろうがね。 一度採用されたって事は、実力は認められてるんだから二度目以降も採用されやすいのは自明
自由研究とアピカ公募の仮採用が出たみたいだな。
勘違いしてる奴がいるが 一般応募で新規を発掘するだけで、 優先的にとるとは言ってないだろ。 採用した後コナミが教育するわけじゃないしな
募集終了から仮採用までってこんなに速かったっけ?
ボルテに合作なんて無かったしはよ聴きたいわ
>>371 単純に考えると応募が少なかったからだとか
サイコパスね、赤UC埋め初めて、やるたびに失敗して未UCのまま残り続けてるやつだ… 10はサイコパスだけ残ってる。
>>373 ああ…Qubismあるよな、何で忘れてたんだろ
IIになってからのコンテストの応募の多さを考えて 審査する人を増やしたとか審査に使う時間を増やした可能性も
>>375 サイコパスはUC難だぞ
具体的には左ロング→右ロング→左ロング→D→C→左ロング+赤つまみのポイントだけだけどな
上記のポイントは最初から左手両ロングの形で取るといい
この曲は基本的につまみが来る半小節前から片手両ロングに備えてないと詰む
Gentle stress赤むっずいな
>>378 ありがとう、一度譜面見て備えるわ。何回かUC失敗した奴は個別対応していかないと駄目だな。
特に初期曲のえげつない譜面は。
てか最近の難しいやつなんて読むの? デッドロックチョメチョメ?
確かにムズい TAMAの12版
ガムボールINFとか怖すぎ 譜面はNOVだけど判定1フレームとかリアルにやってきそう
サイコパス…稼働初期にやったら判定全然合わなくて適正レベル以下の譜面に撃沈した思い出が…
知る切っ掛けになるし作曲者は広く採ってほしいものだが もしかしていつもの面々しか応募していない可能性が微レ存…?
・募集要項を印刷します ・印刷物を紙飛行機にして飛ばします ・遠く飛んだ順に採用 …でもいいのよ
>>385 新しい人は大体稼働初期くらいにまとまってる。
たぶん後半のアプデは難易度ど知名度併せて設定している思われ。
GAMBOLのINFは曲調的に月風魔伝みたいにつまみ特化の15になってもおかしくないと思う
ガンボルINFは1ドット線でドンピシャなライン取りを要求されるつまみラインと激辛判定に悩まされるLV15譜面 来ないでください寄るんじゃねー!
ネタとして所望する気持ちはわかるが、ただでさえ旧筐体と新筐体で判定違うのにそんなことしたら大荒れ なのでHS0.5のときだけ辛判定が発動するという裏ワザ的な要素でお願いします(曲中にHS変更不可)
れいぽんさんINF色でお願いします
選曲画面で10秒ツマミ回し続けたらジャケが変わって激辛判定とかでどうよ
ガンボルINFにはJONY.Cさんがくる! 分からない人に教えると前作でのガンボル隠しジャケ
パニホリの選曲画面でのデモの「ヴォヴォヴォヴォヴォーー!」のヴォーー!の部分で曲決定するのが楽しすぎるから騙されたと思ってやってみ
ガンボルINFは何かしら遊び心を感じ取れるような譜面になりそうだな れいぽんさんダブルユニバース色でお願いします
譜面製作者も気になるところだな れいぽんさんフカセトラップ色でお願いします
せめてINF未体験者でお願いします。ふかせとかレッドホットとかMaKoToとか
ガンボルの特別扱いは流石だなしかし 隠しジャケにしろフロア初INFにしろ そういえばガニメデに取って代わってボスに名を連ねたこともあったな
クソみたいなID被りしたわ auスマホはあかんな
ジャケ絵にもっとゲテモノ枠来て欲しいぜ。ロボとか
あれはガニメデとガンボルを見間違えたっぽいよな 修正されたし
えっ?ロボケモ枠?
メカゴリラ来るか…胸熱だな
メカごりらとかありだなw
メカボルテナイザー
cittan* Brilliance nmk wa. xi 削除 C-YA かねこちはる DJ Amane ke-ji lapix millstones しけもく ニシジマユーキ 桜華 LV4 MAD CHILD Relect Sanaasノマ ヒゲドライバー 歌手除いても半分くらいは新規採用者だったんだな
やーいやーいメカゴリラ お前の母ちゃんメカゴリラマザー
voltage ignitionはボルテファンなら買うべき 遅めの曲も結構入ってていいぞ
メカレイシスのOPロケット
最近はじめました。 音ゲーとしてはすごくシンプル?だし爽快感あって好きなんだけど、曲が知らないものばかり・・・ 今のところ、ノーマルのレベル9ぐらいまではなんとか出来るようになったんだけど、曲選択はどういう風に選べばいいかな。 おすすめなのとか教えてくれるとありがたいです。
ジャケから漂うボス臭 やはりレイシス曲が最強か?
このゲームはユーザーが曲作るのが大きなテーマなんだから 知ってる曲やりたいならjubeatとかギタドゥーラとかやれとしか言えん ノーマルレベル9ってあったっけ?もう大体制覇してんじゃね ADVやEXHの11前後に手出していこう
東方、ボカロ、オリジナルとか自分の惹かれたものに挑戦したら良いんじゃない?クリアできそうに無いものは3曲目に特攻!
他に音ゲーやってるなら知ってる曲のリミックス 東方知ってるなら東方曲ボカロ知ってるならボカロ曲 公募オリジナルを堪能したいならFLOOR曲 絞りこみがあるからそれで
>>414 なるほど
アンチとかそういうつもりではないんだけど、ボカロとか東方とかあまり好きじゃないから、それ以外を選ぶにはどうしたらいいのかな
楽曲は知らないものばっかでも操作性やゲーム性がすごい好きなんだよね
まぁでも、好き嫌いせずいろんな曲やって行こうかな?
ノーマル9ってなかったっけ??
でも9はギリギリクリアってレベルなのでその次のレベルはまだ先かな
>>412 レベル9〜10に差し掛かるとつまみ回しながら白鍵盤処理の場面が出てくるから
それに慣れることから始めるといいかも
まあ「こんな曲あるんだ」といろいろな曲を物色したほうが楽しめるよ
そうすりゃ知らない間に上手くなってる
まぁ最近始めるとインプットで膨大な数並んでそうだし迷うのはわかる
俺はBMSや同人系の作曲者に釣られて始めた口だなあ
マクバ7が唯一のNOV最高レベルだったはず つまりどんな曲でもNOVではSAVED確定 知らない曲でもプレで聴いて良さそうだなーと思ったらやってみるのがいいよ
>>416 ああ、FLOORが、公募オリジナルなんだね
とりあえずそこ中心でがんばって見る
みんな親切にありがとうー!
>>415 はじめてプレイしたとき、ノーマル(ADV?)ぐらいなら余裕でしょ〜って3曲目にプレイしてみたら全くできなかったいい思い出
ジェントルストレスリミがなかったら今頃やってなかった
ちょっと前もスレで話題になったけど、東方もボカロもBMS勢も他音ゲーリミも響かない人には弱いんだよね 知らない曲でも楽しんでいこうってするしかない NOVはマクバの7が最大だから9はもうADVに手を出してるはず
>>421 ノーマルとか紛らわしい言い方しちゃってたわw
NOV→イージー
ADV→ノーマル
EX→ハード
って認識だった
今できるギリギリのレベルはADVの9ね。
「東方リミックスをコンマイが募集?ないわwww」 ↓ 「」 が始めた動機だぜ 楽しめればいいのよ
novice1〜7、advice4〜12、exhaust7〜15やな
好きなボカロ曲が入ってるからって始めたやつwwwww 私です(^p^)
まあジャンル丸ごと好き嫌いあるようだと向かない機種ではあるね FLOORとかの追加は暫くその募集したのばっかが続いたりするし
東方嫌いってのは声とか音楽性じゃなくてファン層だろうからプレイに支障は出なさそうだけど、 ボカロ嫌いはあの音が駄目ってので何も受け付けられなくなりそうだから大変そうだな
>>425 色々見てインストのよさげな曲見繕ってきてやったぞ
下2曲は割と難しめ
・PULSE LASER ADV
片手でつまみ、片手で鍵盤の入門用 最初から選べる
・good high school EXH
高速つまみ入門 このつまみを繋げられる用に動かし方を覚えるとよい
最初から選べる
・EnFireGsoul ADV
リズムが独特だが最近多い鍵盤+直角練習にいいかも 要解禁
・UnlimitedFireリミ ADV
かなり難しめ 最近の高難易度譜面を簡略化した感じ 要解禁
これが安定できるなら10〜12くらいまでいける
>>430 あれも慣れみたいなもんがあるらしいけどね
俺は最初から気にならなかったけど
ボカロは馴れないとあの声は辛いだろうから仕方ないな 自分は東方あんまわからんから東方アレンジはオリジナル感覚でやってる FLOORの東方アレンジなんか良いなと思ったし
>>432 調教って言うんだっけ?聞き取りやすさが曲によってマチマチなのも原因なのかな
金縛りみたいなのばかりだと違うんだろうか
声と認識すると途端にダメになる 声のような楽器と思うと気にならない 段々どうでもよくなって最終的にはボカロ耳が出来上がる
ガンガラは上手いと思った
>>430 まぁ「ボカロ最高!人間のボーカルなんていらんのや!」っていう痛いファン層が嫌ってのが半分
よく聞き取れない電子音声があんまり好きではないってのが半分
歌詞を考えずにシンセの一部だと考えると結構アリな曲も多いってのはボルテやって分かったけど
この前ミクがGUMIと同じV3バージョンが出たから 今後EXIT枠で入るミク曲は聞きやすいのがチラホラ出てくるかもね どれくらい変わってるのか知らんけど
歌ってみた以外ならなんでもいけます! 歌ってみたもオリジナルなら気にならないけど 歌ってみただと無理して歌ってる感が気になる
ボカロにも東方にも歌ってみたにもいい曲はある 食わず嫌いでやってみるのもいいよ 大抵はその背景が嫌いってんだろ?曲に罪はないさ
でも音ゲーは最終的に譜面になっちゃうからなあ 他の音ゲーでもそうだけど 曲は好きだけど譜面がいまいちだからやらない曲とか結構あるし
YOSHITAKA「抱き締めて抱き締めて…」
ボカロは超有名どころ知ってる程度だったけど セツナトリップめちゃくちゃ聴き取りやすくてびびったわ
時を超えてきたぜ
>>431 おお!ありがとう!
早速、次(明後日ぐらいかな)行った時やってみるよ
ボカロは、なんとなく聞いたことある曲もあるけど、曲自体が嫌いな訳ではないし、知ってる曲からちょっとずつ手だしてみるよー!
しかしさっそく中毒になってしまったかもしれん・・・ああツマミ回したい
ボルテをやる者は皆つまみに魅了される
FXボタンを憎い奴の顔面だと思って、掌で叩きつけるように押していますが。
加減してくれよ
FX未だにしっくりした押し方が編み出せてない
>>450 人間工学的に押しにくいよな。
ただ、押しやすく作ったらダサくなるんだろうが。
親指の側面でぺちぺちしてるわ
せめてFXの間はもうちょっと狭くしてほしかったかも 片手FX同時がやりずらすぎる
>>453 すごく分かる
あれだけはしっくり来ない
りむる0%落ち余裕なんですがもうアレ15でいいんじゃね… 15できるようになってきてもりむるはクリア見えないわ
俺も昔はそう思ってたけど 一回リズムを覚えてクリアしたら 14だなって思えるようになったよ
クリアしたら × クリア安定したら ○ タイプは違うけどブレインパワーと同じ感じで 一回クリアしたら安定して落ちなくなった
>>455 0なら完全に地力不足だろ。
13全うめしてこいよ。
と思ったら15できるんかい! 逆にすげーな
>>454 だよなー
筐体差し替えでもいいから作り直してくださいコナミさん
>>451 >>453 片手LRはピアノのオクターブ押す感覚に近くて丁度いいと思うんだけどなー。ボタンが横長だから打ち外しにくくてすごくいいと思うよ
いや別にすごくないよ 俺も同時押しでゲージ吹っ飛ぶし、最初のツマミはシックリこないし 片手トリル地帯うまくいかないけど 冥、香港、オニゴ、東ホリック、ダイナスティ、ガフ、脳力、西日暮里、ニャン猫クリアしてる どうやったらクリア出来ますか?(血涙)
鍵盤苦手な奴はBoF粘着おすすめ クリアできるようになる頃には他の鍵盤譜面がNOVに見える
BoFって鍛えれるの同時押しだけじゃん、認識力とか大していらないし
0でも地力不足とも限らない、新曲の15は0→0→30→70で4回目クリア、とかあるし。
>>462 その実力ならAA、gottも問題無さそう、キュビも射程圏内
>>464 BoFの同時ラッシュはどの曲よりも見切り力が必要だと思うが
>>464 片手力も相当鍛えられますが・・・動画勢ですか?
AA、Gottは10回以内にいけそうな予感はするな キュビは最近やってなかったな久々にやってみよう でもその前にりむるの首が欲しいです
確かにBoFのおかげでマクバの例の場所とデドロが余裕になったな
onigoいけるならフラワーもいけるな フラワー登場当初は絶対できねーと思ってたけど今や15弱だもんなあ いまだに鳥出ないけど
りむる最初同時押し地帯でクロスでやってたら落ちまくったけど素直に両手で取ったらびっくりするくらい安定した しかもAAとQubism序盤にある同時押しががめっちゃ安定するおまけ付き
確かにクリアしてない奴の中では一番スコアでてるな でもみんな難しいって言ってるのみて敬遠してた
FLOWERはクリアは弱だけどスコアは中だよな
りむるは序盤と終盤にある階段みたいなやつが苦手
他の機種やるのも腕が上がると思うよ 俺は他に弐寺、リフレク、ポップン、ドラマニやってるけど、全ての機種同士で相乗効果あると思う
落選供養大量に来てんな
>>474 そうなのか
そのへんやってみよう
まさかりむるがこんなに埋まらないと思わなかった
>>476 パッドゲー頑張ろうかな
>>476 他機種やってるが器用貧乏みたいになってる
14はUnicorn tailが地力が必要でかなり難しいと思った 個人的には最強
そりゃある程度本気でやらないと経験値にはならんし
482 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/01(火) 00:32:07.32 ID:cQWP023I0
週刊ボルテ打ち切りで譜面に飢えているゴリラ達よ・・・曲追加はもう目の前だ!
>>480 忙しめでクリアは強いと思うけど、スコアは伸びやすいイメージだなぁ
属性こそ違えどりむるも似た印象
14で怖いのはクリアできてもスコアが出ない曲たち
>>480 Unicorntailは8分多いから凛花をめっちゃ強化した譜面な印象
いっぱい飛んできてるけどさばきやすい譜面でやってて楽しい感じだよね
個人的には唯一鳥のってないゼファーが最強
14はMANDARAとフェアリーがスコア二強。異論は認める。
VERSUS、フェアリー、neu、V2V、少年は空を辿る 、ミツル子 こいつらマジスコア出ない フェアリー以外はニアだけで40万くらい削られる
14残り未鳥のwheelとミツル子が頑張る気になれない特にミツル子
14平均983万 フェアリーとバーサス946万 おいどうすんだよこれ
この間14全鳥終わったけど残った順で書くと ノイ、フェアリー、バーサス、ミツルコ、マンダラくらいは苦戦した 案外スコアレート低い勢はそこまで苦じゃなかった とくにノイとバーサスはそこそこ苦戦した バーサスは覚えたら安定した、フェアリーは理接くらいまで精度あげつつハマり待ち
491 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/01(火) 01:10:03.48 ID:NCMVDtLl0
ノイっていうかニエンテは鍵盤のせいでUCしてもAAだったんだよな・・・ MANDARAは糞トリル
曽根崎心中で苦戦してたの俺だけかよ
VERSUS、neu、ミツル子はHSで苦労してる人をよく見るな、 普段から低速だとこいつら別にスコア難じゃないんだけどなぁ。 少年は空は苦労したわ…。まぁ最強はフェアリーだよな
スコア出ないといえば、ロストワンの号哭が全然ダメだ UCなのにA取るほどニアる ほんと意味分からん…
フェアリーはツマミ特化なのにスコア出ないってのがやばいわ
今更だけど公式更新来てたのね p*light好きだからダブルユニバースが楽しみ。直角譜面だと俺得。
FXそのものはまあいいとして、 FX押しながら16分叩くのはやりにくいな
沙野カモメ vs ginkiha→和風コア BlackY vs Yooh→スノストリミとサザンクロスを2で割る感じ Decisions→ハードテクノ lite show magic→bpm300 ぴらいとvsオマージュ→???
14鳥埋まってないのはふりっきーゼファー火遊びかぼちゃごりらだな… なっかなか乗らんわ
ミツル子はスコアも出ないからな 鳥遠いぜ…
鍵盤苦手なせいで鍵盤強い14軒並みAAだわ FX絡みが苦手すぎてどうも
14鳥埋めはフェアリーがどうにかならないと無理だなぁ 他はまだ何とかなるにしても、あのつまみ曲はAAすらあまり乗らない…
15含めてもフェアリーが一番スコア低いです。はい
りむるは同時押し地帯はクリアしたいだけなら片方の直角無視すると楽だと思う 自分は直角見えたら早めに準備してる
フェアリー粘着しすぎて繋がりこそしないもののだいたい985前後安定するけど、未だにエヴァンス鳥乗らない 個人差ゲーを感じた
エヴァンスとフェアリーは譜面全く違うから比較対象としてはおかしいな・・・
別に比較はしてないだろ
比較はしたつもりはないよ、あくまでも個人的な話ね でもフェアリーのUC難度は14の中じゃずば抜けてると思う、下手な15より繋ぐの難しい
フェアリーはKACでみたいなー(チラッ) 10月になったからお月見ボーナスも終わりになるのかな、背景どうなるんだろうね
>>453 それだと指のホームポジションが崩れてBTとFXの複合譜面が押せなくなるだろ
それよりグルーヴコースターACみたいにスピーカー/ウーファーを良くしたり、ヘッドホン音量ダイヤル追加して細かく調整可能に
タイクーン鳥が全然取れる気がしない何回やっても950位で止まる
フェアリーUCはちょっと別次元の話だわ。天狗と比べてもいくつか格が違う
>>491 なぁに、俺なんてハレルヤUCしてAだったさ
>>511 おれとTYCOONは
0%→40%→クリア→AA
までは一直線だったが960でぱったり止まった
原因はわかってる 鍵盤の発狂だ
指の待ち時間が勿体無くて時間潰しにボルテ始めたら、ボルテしかしなくなったのは俺だけじゃないはず
II初弾曲で満子はスコア難に上がってるけど同期のvindicatorはみんな余裕なのか… しばらくやってないからまた鳥粘着してみるか
満子は低速地帯のニア乱発がネックだけど、あっちは低速地帯に譜面密集してないから覚えゲーで何とかなるしな
BOOTH稼働初日にガラガラだったから興味本位で触ってハマってしまったな 弐寺も10年以上やってるとマンネリ感あったからボルテは新鮮だった
香港の譜面見てやってみようと思った 数クレやって家に帰ってからどんな曲あるんじゃって調べたらTamaに感動して今に至る あとTSAR BOMBAポリブレオナシャス(曲まだ聞いてないけど)
タイクーン鍵盤発狂は一部16分じゃない事とロング絡みはとりあえずA始点なのを覚えておくといい UC自体はそこまで難易度高くないからトリル精度との勝負
クロスインフェクションは16
14詰めてから15に挑戦するのもいいけど、 ある程度15できるようになってから放置してた14やるとびっくりするぐらい伸びるから面白い 前作ラストで何クレもかけてようやく鳥乗せた虹飛とか昨日一発で更新できてたまげたわ
>>522 筋トレ譜面とかもう一回やると
全然疲れなかったりするよな。
>>522 わかる、14以下の低めレベルやってみても面白いくらい伸びたり繋がったりで楽しい
放置で伸びる曲とそうでない曲はあるけど(主に譜面の忘却で)
物量情報量多い15色々やってからだと咄嗟の操作の精度が上がる
「何がダメ」とかじゃなく、「コンテストのレベルが高かった」だけじゃないかな 前にwacがポップンの公募で「採用できなかった曲もほんと良かったし採用された曲との差はほとんどない」みたいなこと言ってた
ゲーム性もあるし難しいよね
初代の頃と比べて明らかに応募数増えてるだろうししょうがないか 採用曲が楽しみだ
スキアナ称号の文字色変わってるよね。これは達成率により変化くるんじゃないのか?
マッチング相手の称号がリザルト画面だと岳翔になるんだが アプデでなんかやらかしてる気がする
亀レズだが
>>159 の右下がはっきりと25に見える
アプデと言えばなんで今さらUNホリックの譜面変えたんだろ あんなの無くても一緒だろ
何日か前からスコアツールで最近段位だけ表示されなくなったんだけど、何か関係あるのかなぁ…… 終了時の三人組の掛け合い変わってたね、荷物忘れるなー的なごく普通のやつ
Lv8岳翔ってのにもマッチングしたな
称号は昨日の夜の時点で変わってたな。 何が変わったかわからないが、明らかな違和感があった。
あらほんと称号かわってんね
久しぶりに地球最後の告白をやったら加速忘れてて面食らったわ 面白がってそのままやったら落とした
予想 変更前:称号を、0=無し、1=岳翔、2=流星というコードで管理していた 変更後:0=無し、1〜10=岳翔、11〜20=流星、というように達成率で変化を持たせた10段階にした →データ以降関係のミスで、マッチング時は今までのコード値を新しいコード扱いで表示してしまう。 例)Lv8麗華→マッチングではLv8岳翔と表示される(Lvだけ正しい?)
今回のアプデでデラの段位とギタドラのスキルを併せ持った最強の称号システムになってくれるのか?
とりあえずはその辺りは公式待ちだな もう変化は出てるんだし今日何かしらコメント出してくれるかな
543 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/01(火) 11:43:30.11 ID:SPQVBk2q0
>>536 >>543 UNホリックは最後の最後CBトリルの後で両FXチップが追加されてるらしい
その分最初のつまみで2ノーツ分減ってるから総チェイン数は変わらないとのこと
ゲーセンで確認してないから自分の目では見てないけど
やっぱりトータルノーツは変えたくないんだな、ボタン増やして合わせるやり方に踏み切ったのなら その調子でクリオネみたいなのとかどんどん直していって欲しい 月風魔ADVも直して欲しいと思ってたんだけど、片手でFX→隙間なしでツマミ、というのは BoFとかでも普通にあるんだよなぁ。
正直色分けスキル表示は解りづらいからどうでもいい 単に演出じゃないの
減ったツマミはどれなんだろ、減る理由のありそうなツマミが見当たらない 準無理押しの修正に踏み切ったわけではなさそうか…
>>520 指に移植されたときボルテの感覚で叩いてたら、
全部16分になってて壮絶にGOODハマりした苦い思い出
15のオーエンまだ譜面確認してないけどなんか問題あったの?
ゲーセンで確認してきた UNホリック確かに最後両FXチップ追加されてた。気にしちゃって直前のCBトリルがニアりやすくなったかも? ただ、なんでこんなことするのかは意味が分からない
ちなみに今までのUNホリックの最後が 「デケデケ シューッ ジュゥゥン」 だとしたら追加後は 「デケデケデッ シュ ジュゥゥン」 て感覚だった
>>551 その早さだと直角だけ回せば繋がりそうだけどどうなんだろ
>>552 あくまで感覚の話だし見た目的には回さないと明らかに繋がらないよ
譜面サイト見てもらえばわかるけどあそこ変更前は最後のB打ってから8分だけ両つまみの直線があったから今回の追加はその直線分を埋めるためなんじゃないかと思う
譜面サイトにあるUNホリックは修正前の譜面かな? ラスト手前がCBCB→LFX+RFXになったってことか 最初のつまみから2ノーツ減らしって、直角つまみの折り返し位置が微妙に変わってるとかかね?
チェイン数を変えたくないのは分かるけど、あんな微妙にニアり易い配置にしなくても・・・
適当に端で終わるツマミを少し伸ばすとかすれば、プレイに影響ないノーツ水増しもできるんだよね なのにあんなところに増やした理由がなんかあるんだろうなぁ
最後のバスドラにノーツが無いのが気になったんじゃない
DTMマガジンコラボきたか…
>既にボルテで活躍しているボーカリストを今度は君がプロデュース! >今回は、DTM MAGAZINE 11月号(10/8発売)でボーカリストたちの意気込みボイスコメントと声素材が聞けます! >個性豊かな6名のボーカリストにマッチするオリジナル楽曲の応募を心からお待ちしています! 6人って前のDTMコンテストのボーカルでいいのかな >みかん汁、Kuroa*、みゅい、ぁゅ、SOPHY、かぼちゃ
前回のDTMコラボの曲どれもいい曲なので今回も期待したい
ポップン公募の連中はボルテでは活躍しないの??
開催するたび、楽曲増えるね!
百年祭がかなりの率で上位キープしてるな。 そんなに粘着するような譜面だったっけ? それとも東方勢に凄いヒットする曲だったのか。
■Kuroa* Life is Beautiful The world of sound 華陽炎-Hana Kagerou- (+東方FLOORでのShironとのペアで1曲) ■かぼちゃ 僕たちは此処にいる ごりらがいるんだ 〜かぼちゃが歌ってみたver〜 愛くるしフール -Not EASY!!- ■ぁゅ draw!!!! STARDUST MERMAID ■みゅい 超恋愛☆エクストリーム・ガール 七色のウタ ■SOPHY Hello world! ■みかん汁 ずっとそばにいさせてよね! 他機種はわかんないけど今のところこんな感じ? 1曲の二人の出番が増えるといいなぁ みかん汁さんはカモメさんのアルバムで線香花火歌ってたけどなかなかよかったんだよなぁ
ポップンのみんつくで採用された人がいたようなこのうち誰だったっけ
>>565 どれでもない。(NU-KO、秋成、mami)
その代わり、みんつくの3人は最近ポップンで新曲歌ったよ。
同じフロアで募集したくせに温度差が酷い
>>565 ぁゅさんだね、ポップンポップ(ジャンル名)のボーカル
百年祭リミは東方コン中でもかなり好きだなー。 前半のつまみ乱舞に中盤の片手ゾーン、終盤にかけての直角マシマシや片手BTロング移動。 新鮮味も疾走感もあるから人気にはなりそう? 個人的にはMAD CHILD譜面で一番好きだわ。
段位マキシだけど表記が岳翔の人いたけどどうやるんだ? 具体的には Lv09 岳翔 色はマキシの銀色。文字だけ岳翔
百年祭は曲がテンポいいし片手力鍛えたいから頻繁に選曲してるな あとエフェクトもいい味出してる
>>568 そっか、ポップンポップとスタダの中身って同じ人だったか。これは失敬。
>>564 かぼちゃをプロデュースするとしたらどんな曲がいいのか…。
なんか今までと雰囲気違う感じに出来たら面白そう。
>>569 >>571 ふむ、普通に人気ありそうな印象だな。
俺はあまり印象に残ってはいなかったが、今度ちょっと粘着してみるかな…。
キラッキラなテクノポップ歌わせればいいんじゃない(適当)
百年祭はかなりのUC難 14の中でも上位だと思う
電波っぽい曲も来そうだなぁ……誰が生け贄?になるやらw
オリコンは14が2曲、15が3曲と予想
581 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/01(火) 16:40:50.46 ID:SPQVBk2q0
百年祭りやると左手は軽快にタタタンと動くのに右手はべちゃ押しになる WOSや金縛りの入門譜面て感じ
582 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/01(火) 16:42:00.47 ID:SPQVBk2q0
UHホリックの新譜面、実際にやってみたらそれほど違和感ないな 新旧どっちでもいい
直角音って実はとんでもない発明なんじゃないかと最近思った 音量もピッチも変えずただ鳴らしてどんなジャンルにでも合うというのは、音のデザインを相当学んでないと作れないと思う リフレクのショット音みたいに直角音カスタマイズとかそのうちやらないかな
>>583 そんな凄いものをたくさん作れというのか
むしろリフレクがボルテの直角音を採用すればいいのではないか。 リフポリブレがちょっと楽しくなりそうだ
>>584 デフォが凄すぎるからカスタマイズは半ばネタオプション扱いでさ、
例えば剛力羅180%以上特典で「ウホーwww」に変えられるとかあったらU.N.ホリックが愉快になりそう
そういう機能がネメシs…おっとやめておこう彼はもう居ないんだ
神んぐすーんだっていってんだろ!! 表示が消えただけでなくなったとは限らないだろ!!
誤字とか勘弁してくださいよぉ…
>>570 場面によって相手が岳翔に見えるバグが発生してるっぽい
実際は普通に魔騎士だと思う
百年祭が人気の理由って、程よい難しさ(片手力練習) と 曲の感じがRyu☆(青龍)に似てる ってのもあるかも。
スコアツールって読み込みに どれくらい時間かかるんだ… ユーザープロフィール読み込んでから 進展がないように感じられる
スキアナ投票締切まであと1時間だぞ、投票しないで後悔するなよ って2時間前に言おうと思って忘れてた
明日はKAC再来みたいなことになるんだろうなww 全曲15あるで
なんでもいいばっちこーい と言いたいんだがブロックが500しかないことに気付いた、これはあかんでえ
全曲2000ブロックとかやめろよ! 絶対やめろよ!
>>592 正常なときは目に見えて動きがあるから、進展がないと感じられるならちゃんと動いてないと思う
ベーシック加入しているか?PCでChromeでやっているか?
>>592 正常に動作してるなら「最近プレイした楽曲」の読み取りが始まるはず
出来てないなら何かしらおかしいんだろうし時間おいてやり直してみたら?
そろそろ旧曲の100ブロック均一セールとかやってほしいなあ インフェクションでボルテ始めた人のために期間限定とかでやってほしいなあ
ブロックプレゼントで事足りるって判断なんだろうけど 期間中に始めてなかったり逃すと一切救済無い状態だからなあ
>>597 Androidです
>>598 >>599 それを聞く限り、やっぱり何かしら
問題があるっぽい
強制全曲ロード試してみても
開始しますの表示がでるだけで
特に動きがない
PCでやるかぁ
たしかスマホじゃ無理だったと思う、大人しくPCでやろう
>>602 自分も泥のブラウザで出来ないか試したことあるけど、まったく同じところで止まったわ
大人しくPCでおk
ダンエボマスターズと同じならブックマークレットは泥だとFirefoxしか動かなかったな
今PCからスコア読み込ませてるけどエラー吐いて全然仕事してくれない
592とは別人ね
もうごりらINFの半直角の事さえ忘れてる人多そうだけどああいう今までにない要素もくるのかな
>>606 普通に読み込んだぞ
月初だから有料切れてないか、ログインしてるか確認してみ
Androidアプリ版のスコアツール的な物は需要あるかしら
鯖落ちで開店組涙目と聞いて
復旧いつになるんだろうね夕方には終わるだろうか
今回の楽曲どうやらごりらINFみたいにそれぞれのアーティストの曲をやらないと出ないみたい
今回の楽曲どうやらごりらINFみたいにそれぞれのアーティストの曲をやらないと出ないみたい
今回の楽曲どうやらごりらINFみたいにそれぞれのアーティストの曲をやらないと出ないみたい
何か連投されてるすまぬ
合作曲、blackyoohとlite show magicが15、のこりは14 一回のプレー内に合作二人それぞれの曲をプレーでfinalに該当曲のexh出現 blackyoohのがキツ過ぎる
鯖不安定だし仕方ない 合作曲、どれもレベル適正の腕だと苦労しそうだな 初見殺しっぽいのも多め
鯖不安定だし仕方ない 合作曲、どれもレベル適正の腕だと苦労しそうだな 初見殺しっぽいのも多め
blackyoohのはマクバの進化型らしいね早くやりたいわ
XROSS INFECTION・・・つまみが今までにない位に発狂してたそして最後にハーレクイーンのラストを入れてきたフカセ許さない
ブラッキョーのやつ、中盤前のキュビズムみたいな両ツマミに鍵盤が混じるとこが早すぎてキツいw あとバベルや壊音楽前半みたいなFXチップ入り乱打が余裕で出来ないと回復できんわw
625 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/03(木) 02:11:11.35 ID:6YiAc3rQO
復旧した?
テスト
まだ不安定
ガンボルINFちょうたのしいいいい コハダはよ復活しろ
ガンボルINFちょうたのしいいいい コハダはよ復活しろ
ガンボルINFちょうたのしいいいい コハダはよ復活しろ
連投になっちゃったスマヌ
どんだけ楽しんでんだよwwwww
633 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/03(木) 11:40:25.26 ID:bUU/PIMGO
イヤホンのコードがいつも邪魔 このゲームワイヤレスイヤホン使える?
634 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/03(木) 11:41:34.15 ID:bUU/PIMGO
イヤホンのコードがいつも邪魔 このゲームワイヤレスイヤホン使える?
ガンボルは剛力羅でも初見はラストに選ばないと冷や汗かくかもしれん
ガンボルは剛力羅でも初見はラストに選ばないと冷や汗かくかもしれん
うあー、俺も連投してしまったスマヌ あと個人的にクロスインフェはADVも冥ADV以上に難しかったから初心者スレの住人は気をつけて
今回のアプデでC-Showの15楽曲=パニホリ地帯が定番になって来てるな
昨日楽曲追加しといて明日も曲追加ってどういうことなの・・・
ブラッキーの奴より、もう15の方が楽しかったし曲もよかった
ブラッキーの奴より、もう15の方が楽しかったし曲もよかった
隔日ボルテきたで ・最終鬼畜妹フランドール・S/ビートまりお(COOL&CREATE) ・Hail Storm/FELT ・Shiny Up!/C-CLAYS 10月4日限定で東方サンキュー超ボーナス 1004ブロック、1004パケットプレゼント
解禁が追いつかんわ 14中心に15もいくらか解禁しているがブロックが足りん足りん
ブラッキーの奴より、もう15の方が楽しかったし曲もよかった
単純にプレイ回数が少なすぎるだけだろ こんな簡単に解禁できるのに
>>645 2になってからもう200プレイしてるけどまったく足りない
他の音ゲーもやらないといけないから時間も金もないわ
スタッフ落ち着け。マジで。 ボルテのデータは調理したらすぐ出さないと腐ったりするのかよ…
スタッフ落ち着け。マジで。 ボルテのデータは調理したらすぐ出さないと腐ったりするのかよ…
自由研究、ゾラプロ、KACと後が詰まってるから、バンバン出してかないとおっつかないんじゃね でももう少しだけ財布に優しくしてくれてもいいのよスタッフ…
テスト
SDVXは財布に優しい部類だと思うけど。 好きな曲やってれば、解禁なんて気がついたら終わってる。
ギャーギャー文句言ってる奴って何回くらいプレイしてるんだろうな 週に1回、解禁した赤譜面だけを数回とかなら舐めてるとしか
ボルテってExtraないしはEncoreみたいなものはないんかね 三曲設定しかやったことないけど設定で増やせるのかな
てすてす
復活したと聞いて
復活したな
復活?
てすと
Crack Traxxxx楽しい!一番好きな譜面です!
復活!?
665 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/05(土) 00:40:47.77 ID:fpW9x/zI0
あげ
生きてるか?
てす
てす
ようやく書き込めるようになったか 今後もこういうことがあった時のために避難所のURLをテンプレかwikiに入れておいた方がいいかもね
レイシスちゃんの涙を潤滑油にして皮オナしたい
>>669 今回は応急処置でまだまだかなり不安定みたいだから必須ですな
ただいま本スレ
あ
てす
677 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/05(土) 00:55:26.36 ID:tEXNaCL50
復活おめ、あとレイシスちゃんは生えてないから(震え声)
復活した?
コハダちゃん復活おめ
ウホウホー! ちなみにボルテはキー音有りで曲を演奏するゲームじゃないぞ! 曲にエフェクトをかけるゲームだぞ キー音有り無しはそもそもボルテに関係ない事だ
剛力羅受かったのとkohada復活記念かきこ
BoFクリアと鯖復活記念
まぁね
最終鬼畜クリアレート低すぎだろ 有名補正20%くらい入ってるだろ
やっとかよ
普通にムズいわ(´;ω;`)
人多すぎww
まあナイトオブナイツとかウサテイみたいに知名度で選んで死ぬ奴とか とりあえず解禁してとりあえず特攻する低段位とかは多いな マッチングでも低レベル称号でEXH、案の定0%で即死とかよく見たし
剛力羅は前のはガニメデ終了時20%くらいで、その後ずっと10%前後を低空飛行してたけど、 今回のはスノストで90%、BOFで20%、QRを10%前後で低空飛行飛行だったわ。 スノストの空気感が半端ないな。
まあでも枠無し剛力羅が落ちてるのも見たし、そこまで簡単ではないかな
最終鬼畜のことだったんだがスノストで枠無し剛力羅が落ちてるのも見たわ
魔騎士大宇宙消えたからやっとこさ取れそう
鯖復活&XROSS INFECTIONクリア記念カキコ GAMBOL INFもクリアしたし未クリアがいよいよ大宇宙だけになってしまった
>>687 解音楽の下だったと思う
50台前半だった
696 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/05(土) 01:09:53.90 ID:faHylig90
剛力羅受かったー! QRエラーはまって落ちるかと思ったわ さて…流星でも受けてくるかな
XROSSは何とかクリア安定して、AA目指そうと粘着してたら、何故か全くクリアできなくなった。
ルナティック苦手で魔騎士落ちたけど最終鬼畜は初見でクリアいけたわ それにしても避難所存在しらない人も多数いただろうし 合作なり盛り上がってるとこで鯖落ちしてたのはもったいないな
相変わらず大宇宙さん人気だな 個人的にはAAAとUCは15で最弱にしか感じないが なんかここまで来たらこれの逆版とか欲しいな つまみオンリーで月風とガンボル足して2倍したような難易度とか
(金)烈風?知らないごりらですネ。
今回の剛力羅はなかなかやり応えあるね 魔騎士は軟化してるけど剛力羅はますますインフレしそう ってか2曲目にデストロイマーチは場違いでしょ…ニアで凌げる譜面は段位向けじゃないと思うの
>>701 ここはつまみが一定のリズムだから半直角と思わずガフみたいな往復直角で鍵盤押すイメージだと取りやすいかも
最初の入りの向きだけ気をつけないといけないけど入れば鍵盤だけ見れる
キー音っていわば楽器演奏の楽しさとかと同じもんじゃないのかな? CSポップンFEVERだったかのパッケージ裏に書いてあった
>>701 そこツマミを摘ままないで
手の平を真横に添えて手を4分感覚で押し引きする感じでやってみると上手くいくよ
おお復活したか ホームのプレイヤー見てると俺より30万くらいスコア低い人が マクバ安定してたりして泣きそう
ルナティックの最初のfxfxBTBTのとこあるだろ? あれって動きはほぼ大宇宙なんだよ つまり・・・
ろくろは見た目があれだし 筐体に良くなさそうな手応えだからあんまりやりたくないな
>>702 大宇宙ほどじゃ無いにせよかなりの個人差譜面だからねぇ
俺はLv15未クリア残り10曲(抜新曲)だけどデストロイもその中入ってるもの・・・
>>707 でもあそこすげぇ叩きやすいよな
視覚的な問題か?それともBPMかな?
>>703 最初の方は合ってるし鍵盤しか見てないけど半分くらいの所で絶対吹っ飛ぶんだよね
>>705 たしかにつまむより押し引きの方が良さそう
赤もロングの前で吹っ飛ぶけどそれは長さ違うからってわかってる
現状で剛力羅の一番難しい(クリア人数が一番少なくなる)構成ってなんだろう
BoF→金縛り→QR?
>>710 フカセ
>>701 見た目は半直角だけどカプサイシン後半と同じ
四分ガバキックに合わせた処理と同じだよ
ヴァリスとバベルを入れて段位認定のポリシーをブレイクしよう(提案)
スノストの序盤が一番の不安要素だったけど、案の定60%まで削られた後 スノスト終了70%>BOF100%>QR70%だった BOFさんマジ天使
>>713 BoFでラスト減らしたあとはスノストの螺旋で仕留めるべきだろ〜
>>712 どうしてもぶっ飛んで困るって言うなら端で放置という手もある
両方gdgdで減りまくるなら取れるとことってミスを取り返すのもあり
QRが苦手すぎて枠が付く気配がないぜHAHAHA
>>717 あくまで俺の勝手な意見だけど剛力羅の最終曲はオリ曲が良いなぁ
そういやスキアナのゲージだとBoFの許容エラーどれくらい? 70くらい出てたら落ちる?
金縛りが苦手で旧ゴリ死亡 QRが苦手で新ゴリ死亡 俺が金色になれる日は来るのだろうか
>>701 のツマミはリズム通りに回せばぶっ飛ぶこと無いと思うがなー
鍵盤に気取られて遅回しなってるんじゃないの
BOF対策しないとなあ 他の曲ならどれきてもゲージ維持出来るけどこれだけは無対策だときついわ
今更だけど最終鬼畜って15だったのか、思いっきり見逃してた 今日はボーナス分とXROSSとかのインプット条件達成が主目的で見てへんかった…
スコアツールデビューしたからちょっとみんなのスコア見せてよー
復活かぼぱんみえ スキアナLv9は前回よりスコア伸びないわ 最終鬼畜クリアしたからQR攻略に戻ることにする
いやどす
まだ最終鬼畜触れてない俺みたいのもいるんやで まぁレートがある程度安定するのは土日明けくらいかねー
魔騎士は個人差段位やな ところで14だとばかり思ってたからフラン15うれしい
大宇宙のおかげで魔騎士慣れた人もいれば逆になれなくなった人もいる。 一時的に去っても大宇宙の個人差がいかにすごいかがわかる。 個人的には今回のほうが楽でした
復活だー 瞬光だけどシャイニーアップ赤魔騎士さんに勝ってワロタ なんか自信湧いて天極行ったら受かったし魔騎士さんありがとう
大宇宙が無くなっても大丈夫だったけど回復曲が無くなって残念だ。 そんなルナティックが苦手な俺もいます。 まあクリアは出来たけどデスマとルナティックのコンボは地味にいやらしいな。 あと最終鬼畜が片手、ツマミ、FX交じりの乱打と盛り沢山な譜面で満足でした。
Lv13以下の譜面でマキシ以上とマッチングすると大体990万以上の戦いになって自己ベが出やすい
剛力羅プレート天極になってきました GAMBOL INFやってる最中に「ああ、Matsudoだったか・・・」ってなったのが鯖落ち中の一番の思い出です
稼働初期に「キー音ない音ゲーはヌルいから…」とか言ってた人たちにアナザーぶつけたい
クロスインフェクションみたいに一定のフレーズを繰り返さない?曲ってBEMANIシリーズで他にありませんか? ずーっと展開してるみたいな
清水達也「おっそうだな」
BoF中盤までもあれ相当難しいな 直角連続しながら出張とか片手拘束同時押しとか低速とか 未クリアこれだけなんだが発狂前にボーダー乗ることすら必死で発狂は無理ゲー、プレイ回数は一番多いんだがなあ
大体の15クリアできる地力はあるけどBoF発狂無理って人は、少しHS下げてみるのはどうかな あれは個別に認識するよりも流れを把握したほうが、セツナ部分とかの移行がスムーズになる それまで700位でやっててエラー嵌りすることもあったけど、600でやるようにしたら大分安定した
他の曲クリアしてんなら片手地帯は問題にならんだろ 低速はごり押しでもいける。無理なら手順覚える まあ幾ら対策しても中盤でゲージ溶けるんだが
>>740 いうてもメロディーの掛け合いだからね
インストロックやジャズのソロ回しっぽい感じ
前回魔騎士175%だったから今回も余裕だろって思ってたら普通に落ちた 大宇宙のおかげだったのか…
tatshの曲はよく「展開しすぎ」って突っ込まれてるイメージ
けーねが苦手すぎて番人を10%スタートする羽目になって最後の最後で落ちること5連続 もう心が折れたよ…orz
苦手部分は対策する。つまみなら覚えれば難易度ダンチ、絶対覚える。鍵盤は知らない 3曲目で特攻して数こなす。身体に覚えこませる ゲージ残して番人スタート。さくっと華麗取得 なぜベスなぜベス
復活おめ スキアナのLv2って前と変わってないよな?
>>751 最初がサイダー
最後がヤサイマシマシ
だったのは覚えてる
前々回のラストがヤサイマシで前回のラストがサイダーだから難易度跳ね上がってるような・・・
IIの松戸はイキイキしてんなー ボス曲の裏で暗躍する姿はどの高難度譜面よりもインパクトがあって嬉しい。 逆にここまできたら、松戸にふりっきーやハニトラ並の つまみ封印14を作らせるとどうなるのか気になる。
枠ほしいから魔騎士受けようと思ったけど、無理だなぁ.... 香港はクリアできないし、次の2曲とか解禁すらできてないわ;; ところでさ、デドロとスノストって前回の魔騎士とれるくらいならクリアできる?
755 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/05(土) 05:56:49.71 ID:fpW9x/zI0
香港クリアできないくらいだとどっちも無理なんじゃね
解禁してなくても十段でスノスト体験できるから実際にやってみることができるよ 鍵盤きついし香港できないなら厳しいと思うけど 現魔騎士の3曲が安定してくれば望みはある
デドロ強化冥、スノスト強化フラワーだからお察し
それらは強化ってつけれるほど似てないし強化版でもない スノストが強化冥なら分からなくもないけど
759 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/05(土) 08:02:43.23 ID:J+ZWwbBFO
>>752 スキアナLV.2は
サイダー
ヒマワリ
ヤサイマシ
だったよ
そして届かないシューティングスター・・・・
うわ1004ボーナスあったのか 告知いつされたんだ見逃したわ。2,3日離れてただけだと思うんだが。あんま早いのは困る
剛力羅受かったが、BoFに限っては9800kとっても通過時のパーセントは7〜80%だった ありえんくらいの局所難だなアレ
告知が木曜の金曜日限定という強行スケジュールでしてん
そうだったんだありがとう まあたまには情強ボーナスでもいいのかな。ちょっとLoVに浮気したらこれだよ
ここ最近追加の15で唯一越せたTraxxxxちゃんペロペロ 合作ゴリラとか初見810で、絶望しか見えない
俺もQR、BOF、XROSSは初見850くらいだったけど、そこから少しずつ詰めて、頑張ってクリアしてるぞ。 XROSSなんか二日で50回近くやったわ・・・。
初見830〜850はその日のうちにクリアできる可能性があるレベルだな
1日なんクレ遊ぶ前提なんですかね…?
1クレ3曲目 難しいわ!ゲージ残らなかった 2クレ3曲目 おっ、ゲージ残ったぞワンチャンあるか? 3クレ3曲目 よっしゃ30%残ったぜSAVED狙いで3曲特攻行くか 4クレ1〜3曲目 よっしゃあクリアした!帰ろう! ね、簡単でしょ?
>>766 900〜930出てるのに3日かけて30回近くやって1回しかマクバクリアできない俺みたいなのも居るんだぞ...
ゲージがいつも微妙に足りなくて....
俺はアプデ当日とその週末は1日20クレくらいやって、その間になんとかクリアできる感じだな。
このゲーム未クリアに特攻しづらくて辛い 寺のフリーモードかVIPパスみたいなのが欲しい
>>770 あぁ自分と全く同じ状況だなマクバ何であんなに出来ないんだろ
そしてクロスは今のところガニメデとかよりもクリア率が高いというね
でもスコアは順調に下がっていってるからその内出来なくなりそう
でもこのゲーム、背伸びは向かないと思うけどな
慣れ譜面も多いからVIPパスがつくとゲームの寿命がすごい縮みそう
3曲目で特攻出来るだけまだマシ ギタドラとか途中閉店するし
背伸びしてエフェクトがブチブチになるとみじめな気持ちになる
自分もボルテやる前はギタドラメインだったから、完走できるだけいいと思ったなぁ 全機種に手を出した今では途中閉店の方が珍しいと知ったがw
称号変更って背景色は変わらないんだな・・・ ピンクレイシスでレイシスアピカじゃないと意味がないわ・・・モチベ下がった
コハダ復活したのかよかったよかった ゴリラはBOF次第だなーって思ってプレイしたらスノストのダブルビームで盛大に事故ってBOFどころではありませんでしたまる
ゲージ70%必要なボルテと残ってさえいればクリアのギタドラだと同じ「クリア」でもその出来具合いはかなり違うぞ ボルテのギリクリア=ギタドラのAランク中ほど ギタドラのギリクリア=ボルテのC〜Bランク くらい だからボルテのギリクリア目指しの特攻に比べると ギタドラのギリクリア目指しの特攻はそりゃもうひどいもんだ ちなみにギタドラ現行機種(GITADORA)は途中閉店しても次のステージへ行ける
今のところ一番クリア難度が高い15って何かな? 金縛りかマクバ当たり? ヴァリスは回転地帯覚えてること前提で
ジャーニーの時に使ったリスキーをすっかり忘れててポリブレで閉店しまくった挙げ句終わり際まで気づかなかった俺の悪口はよせ
大宇宙がマキシから外れたせいでスキアナ9クリア出来なくなった… デストロイマーチ難しすぎる
マクバはXROSSがほぼ上位譜面だと思うんだがどうだろうか QRBoFXROSSガニメデヴァリス大宇宙あたりがラス1に残りやすいんじゃないか どれがより残りやすいかは現状クリアレートしか参考にできないから何とも言えない
>>783 デストロイは俺もクリア出来てないけど
HSを思い切ってあげてトリルは誤魔化して切り抜けたよ
デストロイ切り抜けられればもう落ちる要素は無いでしょ
>>781 他のもある程度覚えてるの前提でのクリア難度って話なら事故要素ある譜面になるんじゃね
大宇宙、ガニメデ、BoFあたり
個人差が激しいからどれが一番かは人それぞれだけど候補としてはマクバ、金縛り、後はクロスも候補にはなりそう
マクバも金縛りも鳥でてるけど月風魔伝infは未だにBです
個人差激しい(以下略)だけど月風INFもなかなか事故りそう
月風INFって普通に難しい曲じゃないの?未だにクリアできないんだが
つまみは月風 鍵盤はクロスかなぁ 金縛りは金縛りノックでさんざんやったから慣れすぎてよくわからん
BoF、バベル、月風が残ってる
曲線フカセトラップってGAMBOL INFの前にもあったっけ?
ルナダイとか?
大宇宙はハマり抜け出しやすいから事故率は非常に低い 金縛りも一回なら100%→70%程度で収まるから地力さえあれば事故らない BoFは一回ハマるだけでほぼ即死、立ち直すにも立ち直すまでに致死量の減少を免れない BoFが一番事故率高いと思う 月風INFクリア出来ない人は挑戦回数少ないだけじゃないか? もしくはHS下げてみるといいぞ
最近だとチルノブで見た
ちるのぶれいく?
月風落ちる人は一回2.0とかでやるとろいいよ つまみできない人って速過ぎて認識出来てない人が殆どだと思う
曲線フカセトラップなら13にもあるで
そろそろ15強なつまみ曲も欲しいね 無理矢理な譜面にしかならないようなら複合寄りでもいいけど
いやグッハイINFとかどう見ても15強のつまみ曲じゃん それとも追加譜面じゃなくて新曲がほしいという意味か
初見ぐらいはクラッシュするぐらいのつまみ譜面が欲しいって意味かな グッハイは残念だけど初見でも15中程度だと思った
初見で落ちるつまみ譜面って初見殺し山盛りにするしかないじゃん 鍵盤との反復横跳びさせたらつまみ譜面じゃないんだろうし
松戸さんが1回転中につまみを荒ぶる譜面を作りに来そう
月風魔伝じゃだめなの
BOFはハマってるんじゃなくて押せてないだけかと 調子悪くてできない時があっても普段とおりやればクラッシュすることはなかったなぁ 大宇宙はハマったら手を止めて仕切り直すのがいいけどBOFは多少ミスしても手を止めないことが大事だと思う
新曲じゃないと大して話題にならないじゃん しょせんはやり尽くされた曲だし
>>806 ABはハマったらオシマイだぞ
ABは殆ど裏打ちやってるからな
表打ちとうっかり間違えて押した瞬間終わる
>>803 だからつまみだけできついようなら複合寄りにしてもいいのよ
とりあえず鍵盤メインじゃなくてつまみメインの15強も欲しいって話
RTISAさんのグッハイきた ナンチャンカーブ地帯手動で戻さなくてもいけるんだな あとやっぱり画質おかしいw
つまみは鍵盤(ロング含む)と複合することで どっちの手をどこに動かすかの判断が必要になってより難しくなるんだよな だからつまみ100%だとそれだけで難しくし辛いんだろう
>>808 言われて見れば裏打ち(三拍目)多いな
自分左利きだからCD固定でABとBCを左手でやってるんだよね
ハマらないのはそれのおかげかもしれん
>>801 いやグッハイはどう見ても片手譜面だろ
つまみ自体の難易度はラストが初見じゃ厳しいかなってぐらい
月風魔伝はつまみ譜面だけどね
瞬光が膀胱に見えた。帰ろ。
>>810 あれズレるって人は単純につまみ終わっても回してるか、ゆるゆるつまみのせいで回し終わったのに反応しちゃうパターン
その動画見ればわかるが影響でないようにすぐパッって手を離してるだろ
月風はつまみ出来る人は全て回復地帯だからな
月風はツマミの色の濃さが調節できるようになればクリア安定しそう
どの新曲か忘れたけど青つまみとB鍵盤だったかが合わさってるときの見辛さを痛感した。覚えれば別に問題ないがなんかアレ
ユニコーンかな、初見じゃまず見逃すような つまみ+ロング終点とショートが重なってる場所があった記憶が
14か15のどの曲か忘れたがFXロング終わりと直角と確かCが重なってるところがあって 「あれ、ここもしかしてCある?一応叩いとくか。…ホッやっぱCあったわ」 って毎回やってる
eightにもあったなそれ
VISION中盤終わり頃の真ん中両つまみ終端にCなんかも見辛い 忙しい譜面でああいうの来たらまず見逃すと思う
見えにくいでいえば、昔の動画で虹飛エアボルテやって本番やったら最後チップ見えなすぎてめちゃ焦ったわ。
それ系統の見辛さならハーレクインが受け継いでたね
ポリシーブレイクの前に開催された機種の曲手にれたいんだけど、どーすればいいに?
現状はどうしようもない、待ちの一手
解禁してる人を倒してカード奪う
>>816 ここにある大量のおつまみが全て回復として立ち上がってくるわけか
INFINITY OVERDRIVEの中盤はかなり見づらいよな 楽しいから別にいいんだけど
DDRのリミットブレイクが来るとしたら…何がくるのかなぁ 個人的にはシステムBGMも手掛けてることだしそろそろSota曲が欲しいので Blew My MindかNew Decade、もしくはネタ枠でFascination MAXXかCHAOSを… あ、もちろんCHAOSなら停止地点は全部回転に…
>>828 うおォン 俺はまるで人間エフェクター所だ
XROSS「まずいな…ふかせとふかせが被ってしまった」
すまん 今回のコラボについて各作曲者の代表曲って挙げられてるかな・・・? yoohやらBlackYやらは分かるんだが・・・
>>820 Darkness PleasureEXHの35秒辺りでボーカルに合わせてショート叩いたら見事ハマったなぁ
black boardのノリできっとある!と思ってやったら歯抜けショートで泣いた
大宇宙なくなったから魔騎士取れました
>>833 避難所から拾ってきた
・ginkiha
EGG/Starlight Express
・kamome sano
freaky freak/Ganymede/線香花火/eclair au chocolat/concon/
・t+pazolite
Tomorrow Perfume/Daily Lunch Special
・C-Show
Tomorrow Perfume/PANIC HOLIC/U.N.オーエンは彼女なのか?
・BlackY
AA/Max Burning!!/DEADLOCK
・Yooh
Dynasty/En FIRE-G SOUL/snow storm
・kanone
SOUL EXPLOSION
・nora2r
VISION
・Hommarju
Onigo/Clione/Soundscape/Gott/GEROL/Survival Games/Smile
・P*Light
caramel ribbon/TRIGGER☆HAPPY/Sakura Reflection/OVERDRIVERS
>>833 避難所に貼られてたやつだけど
・ginkiha
EGG/Starlight Express
・kamome sano
freaky freak/Ganymede/線香花火/??clair au chocolat/concon/
・t+pazolite
Tomorrow Perfume/Daily Lunch Special
・C-Show
Tomorrow Perfume/PANIC HOLIC/U.N.オーエンは彼女なのか?
・BlackY
AA/Max Burning!!/DEADLOCK
・Yooh
Dynasty/En FIRE-G SOUL/snow storm
・kanone
SOUL EXPLOSION
・nora2r
VISION
・Hommarju
Onigo/Clione/Soundscape/Gott/GEROL/Survival Games/Smile
・P*Light
caramel ribbon/TRIGGER☆HAPPY/Sakura Reflection/OVERDRIVERS
ごめん、被った
大宇宙なくなったからマキシ落としました
>>833 nora2r VISION
kanone SOUL EXPLOSION
1曲しかないのはこの二人だけ
後は自分で考えろ
遅かった でもHommarjuとかkamome sanoとか全部挙げるの面倒
FLOWERなくなったからマキシとれました
デストロイマーチニアで凌げるから魔騎士いけるけどすこあひっでぇ
たまにはwiki見ようぜ 今回のなら対象曲全部載ってるから
ジャケット見たら大体何やればいいかわかるが、探すのは大変だったな
明日香T探そうとして時間切れになったのはわたしです タイトルソートがあったことをすっかり忘れてた
そろそろ本当にソート強化かページジャンプが要る
>>848 昔レベル別ソートでNyan cat見つけれなかったわw
INF表示したかったらもう一段右にツマミ回すのね…
グッハイ動画見てみたけど意味不明すぎる
ソート強化、店舗・全国ランキング表示、ライバル機能、ランマチ、パセなんとかッション KONAMIなら全部やってくれそう
ライバル機能欲しいけど画面的に入れるスペースないという
14はそれなりにやるから大体どこらへんかわかるけど 13はほんとどこに何があるかわからんね
初期からやってればアプデ順でどこにあるか大体わかりまっせ。 Uから初めた人とか探すの大変そうだな
カテゴリを絞っておくと探しやすいけど、 FLOORの場合はあまり減らないかw
第二ソート設定も欲しいよな。前作はレベルソートで第二がアプデ順だったからまだ探しやすかった。レートになってから探しにくい 個人的にはレベルソートのスコアソートが一番使いやすい
kanoneってNS-Factoryと同じ人だっけ
>>830 リミットブレイクってなんだよ
超究武神覇斬でも使うのかよ
>>860 懐かしすぎてワロタww
DDRからはポゼがいいかな、直角マシマシで
もしくはプリン
最終鬼畜普通に15だった やっぱFXとBTの複合苦手すぎる
着物姫はよ
難易度のインフレと平行してつまみ故障筐体遭遇率の上昇 なんとかしてくれコナミさん
865 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/05(土) 16:40:39.50 ID:4BSlIy+AO
つまみ譜面はやっぱ覚えるのが1番だな 動画見てからガンボルINF一回目でクリア出来ちゃったww
>>865 いつもは動画待ち覚え勢だけど、まつどさんの譜面だけは見ないで特攻する。
なんか初見じゃないと興奮が得られないつまみ中毒な体になってしまった。
ガンボルはフェアリーに比べりゃ楽だったな 譜面ぶっ飛んでて苦笑しながらやってたけど
つまみじゃないmatsudoも見てみたい 何でつまみじゃないのかと文句言われるかもしれんがw
>>814 帰ったほうがいいね
烈風が風俗に見えた俺よりかはマシだけど
エンドカード?の灯色かわいい ( ??ω?? )スヤァ…
グッドハイスクールのS字つまみの感覚が未だ理解できない 切り返しが早いつまみ苦手だなあ
>>852 KONAMIならやってくれるかもしれんがコンマイだからやらない
タイトル選択したけどSOUL EXPLOSION 見つけられなかったやつwww 俺です
ごりらはNEW/UPDATEソートを駆使して7秒で目的の曲を見つけるらしい
鯖復帰乙 27金:スキアナ投票開始 30月:サイト更新(合作曲追加予告) 01火:DTMコンテスト開催予告、スキアナ投票締め切り ※鯖落ち発生 02水:合作曲とかINFとか追加 03木:サイト更新(東方の日予告) 04金:東方曲追加、スキアナ更新 ※深夜に鯖復帰 結局落ちてる間も毎日ネタが尽きなかったね… 来週にはギタドラとの曲交換も締め切りだし、また告知くるんだろうなぁ
ガンボルぐらいなら初見でクリアぐらいどうとでもなるでしょ… やっとグッドハイスクールの稲妻地帯のまわしかたわかったわ
スノストでぬるいぬるい言われたTEK-Aが制作記念オリ曲最後の5曲と同じように誰かと組んで…
初めてやったのだが名前が時間切れでVOLTEXになってしまった。 ベーシックには入る気が無い 筐体から変更可能?
無理 Suicaとか携帯でまた登録すれば?
ところでフランドールのジャケの子の乳首は透けてるのでいいの?
最終鬼畜がスコア易って聞いてやってきたけど、鍵盤苦手だと全然伸びないぞ… 個人的にTraxxxxの方が楽に感じたわ。二回で鳥乗った15は初めてだ
今回の剛力羅で「BOF(もしくはQR)無理!今日は帰る!」という層、 「旧3強消えたらぬるくなりすぎワロタwwwww」という層の2極に別れた感じ
個人的に、というかたぶん大体の人がトラクラの方が楽だと思ってると思う
>>884 ん? クロスインフェクションじゃなくて最終鬼畜だから個人的でいいんじゃない?
鬼畜もトラクラも両方十分難しいです… 両曲ともまだプレイ回数が5回未満だからだろうが
トラクラ? クラトラ? クラクラ・・・。
鯖落ちのせいか合作曲の評価がほとんどなくて、そのくせ最終鬼畜は15弱だのスコア易だの言うから勘違いしてた てっきりXROSSとTraxxxxで双璧をなしてるのかと
だから初日ごりら達の評価は(ry
正直ここの奴の評価はアテにならない 15鳥余裕な奴らばっかり
高度な情報戦を繰り広げていたか…
>>882 8分刻み主体の鍵盤・FX押しっぱに放置含む長いアナログ
この辺がスコア易な要素
認識大変だけど余裕が出来ればどんどん伸びるよ
中盤のFXチップ混じりが全然押せないんだよなあ 最近FXがベースだってのはわかったけど指がついていかない
避難所でもトラクラよりはむずいって言われてんじゃん
最終鬼畜は15中って評価の方が多かったろ スコアきついってのはトリルできてないだけだろうし頻出する要素が苦手ならそりゃ伸びないって
せめて略すならクラトラにしてくれ
あ、間違えてた。これじゃトラッククラッシュになってしまう
自分もごめんなさい とりあえず回数こなしてみよう
自分が舐めてかかったのが悪かったわw こんど改めて挑戦してくる
最終鬼畜は典型的な上から見ると簡単だけど下から見ると難しい系譜面
最終鬼畜やってたら目の前に蜂が飛んできてクラッシュしかけた
ダブルユニバースがガッカリ曲だった・・・ 落選供養かと思ったでござる
>>902 出来レースすぎるんだよなあの2人
あのヘボ2人の出来レースに付き合いきれないから有能な新人発掘してくれよコナミさん
個人の特色が全く出てないよね どっちもコナミの息が掛かった二人だから期待してたけどちょい残念だった
>>904 だよなー
もっと個性出せる人は履いて捨てるほどいるだろ
VSは2人の個性を出してこそなのに何アレ
P*Light要素はだいぶん出てたんだけど… Hommarju要素全く感じられない
HommarjuとP*Lightは応募するな曲も作るな ダブルユニバースははっきり言って失敗作だ
アンチスレでいえよ、気分悪い
突然単発自演と組んで湧いてくるアンチ
クロス以外は正直微妙なのばっかだったな C-Showはワンパだしginkiha、kamome sano、kanone、nora2r辺りは 他ではともかくボルテではただの空気連中だし
クロスインフェクションの最初と最後にあるチップ+階段ができないんだけどどういう意識持てばいいかな?
>>906 Hommarjuがヘボイせいですよ
対した作曲能力もないくせに採用枠潰しやがって
ところでボルテそろそろ300曲行くけど 太鼓、リフレク、jubeat辺り抜かしたな 次の目標はギタドラの500曲か
なんでや、とぱぞ節全開でさいこうやったやろ
急に嫉妬コメが増えてきたけど、そういうのはfloorスレでやってくれ
ギタドラあんだけ長くやってるのにそんなもんなんか 相当な数の曲を削除したんかな
>>914 ギタドラはV時代も含めれば相当数あるから…
にしても指はともかく、リフ太鼓まで抜かしたのか はえーな
>>912 FXとBTのチップ同時でタイミング合わせつつCBの順押し、できないなら同時押しでもいい
FX・BTの同時押し部分だけはミスらないようにするのがいい
個人的に太鼓ってそこまで曲あったのか、という印象 やったことないけど多いだな
譜面の文句はいいけど曲の文句はダメなのか…俺ルールすぎる…
>>916 嫌だ。ダブユニが失敗作だってのに言わずにいられるか
HommarjuとP*Lightの出来レース2人をのさばらせるコナミが悪い
特にHommarjuは個性も実力もないんだから採用すんなよと
実力も個性もない人間がこれだけ採用されるわけ無いだろ お前が嫌いなのは分かったから引っ込んでろ
急にアンチだの嫉妬だの言う方が気持ち悪い 嫌なら見るなよ
わかりやすいなあw
おにごやげろるみたいなの好きだから採用されないのは困るな
アンチも相当だが擁護もキモイな 家族じゃねえのに知らんヤツによくそこまで必死になれるね
>>923 じゃダブユニが失敗作じゃないって根拠挙げてみろよ
お互いがお互いの良さを殺してる
悪く言うつもりではないけど、Hommarjuはそろそろ他機種に行くべきだよね… 他で書いた曲が地味過ぎてあんまり印象良くないけど
別に嫌いな1曲があんならやらないで他の数百曲をやってればいいじゃん 譜面はめちゃくちゃ楽しいけど曲がクソすぎて残念っていうならまだ分からなくもないけど
ボルテ三大害悪 ぐるたみん Hommarju TEK-A-RHYTHM
>>910 自分はクロスイマイチだったわ。劣化YOSHITAKAって感じ
今回の中ではkanonenora2rのがわかりやすくて一番好き
あと、C-Showとぱぞはお互い確信犯であの曲調にしたんだろうし
なんでや、テカリ譜面たのしいやろ
オーエンが無ければ良かったんだろうけど オーエンでやっててまただとちょっと食傷気味
>>932 クロスは二人共いかにも音ゲーって感じの曲書くからね
嫌いじゃないけどね
何今日ここでアンチの集会でもあるのw?
やっぱ合作はアカンな BEMANIに提供してる奴でもぶっちゃけ残念曲になる率の方が高いし 猫叉、korsk、LEDは安定してる気がするけど
LEDの合作が安定してるだって……?
>>933 TEK-A譜面はクリア(出来るなら高スコア)とった時のカタルシスが大きい
ここに来て15乱発モード入ってきたけど KACで16の曲でも追加するのかね しかしコンマイは常に廃人寄りの視点過ぎて 何作ってもすぐインフレしだすな
FLOORスレじゃなくて他に隔離スレあったよな? セカ天クラスのアレじゃなければどうでもいい。捨てゲー云々でうだうだ言ってる奴を見てるのと同じでただ気分悪くなるだけだわ
自由研究も調子づいて合作ばっかりだったらシラケるなー…
Hommarjuは鬼子がまぁまぁ好きだったけど最近はなんか採用コメントがうざい
>>937 どうかな・・・。個人的にはGAIAもChain of painもお互いの良さが薄まってる気はしたかな
曲って基本的には1つのテーマで作るから、合作って難しいよね
角田は相方が問題なければ安定してるじゃん 脇田とか中原みたいなオワコンと組むと途端にダメになるけど
ダブユニは曲も譜面も普通って印象ではあるな、それが悪いとも思わないけど ダウンは譜面が終盤若干残念だが曲は一番好みだったわ
>>914 指はマイリク機能の制限付きで遊ぶことはできるから一応412曲ある
SSSシークエンスDETONATORクッキーEmissionトリカゴコンフィGAIAその他グルビとの合作 全部良曲
>>946 あれドーンの方が本来の発音に近いんやで
>>946 ダウン(down)じゃなくてドーン(dawn)な
ギタドラなんでクッソ少ないのかと思ったら あのゲームは版権曲の割合多いからか? いやでもボルテも版権の分入れてるから条件は一緒か シリーズだけなら20作以上続いてて500はやたら少なくね?
◯DAWN ×DOWN
>>951 VからXGに移行した時に、旧曲はほとんどが消えた
ちょくちょく復活してるけど
>>951 版権の割合なら指やリフレクの方が…ってポップンも多い方か
コナミはアーティストのブランド化みたいなの狙ってる気がするんだよね 2記念も有名といわれる人のオンパレードをラストに持ってきてる 実際、初採用の誰かわからん人よりマクバ作った人の新曲ってなったらとりあえずやってみたいって思うじゃん だから有名人は多少の出来はともかく採用される傾向はあると思う 結果、似たような曲のオンパレードになっていくんだよ特に高難度
DOWNにすると意味が酷い事に・・・
>>954 なるほど
トパゾCSHOWの奴は曲最高だったし譜面も楽しかった
ブランド化とかは別に良いんだけど ボルテでブランド化した連中がボルテ専に近い状態の中 タノシーの連中とかがボルテスルーして寺にあっさり入ってると なんとも言えない気分になるよね
DAWN結構好きだなーとは思ったけど譜面的にまぁ話題にゃならんだろうな、とは思った
ボルテも糞曲増えてきたよなぁ 初代の頃は本当に選ばれた少数精鋭って感じだったのに IIで大量採用する方針に変えたのは正直失敗と言わざるを得ないね
悪いところしか見当たらないとか言われてる曲あったなw
Dawn of Asia アジアの夜明け Down of Asia アジアに下がります ってエキサイト先生が言ってた
今でも良い曲は多いけれど 大量攻勢で埋もれまくってしまった感がある 俺なんて今日初めてデストロイマーチやって良さに気付いたレベル
>>956 今回の合作で評価落とせばまた競争が起こるでしょ
新規採用がある限りまだまだ見限れないと思うよ まだ初代稼働から1年半だし
>>961 今のところ評判が悪いのはどちらかというと初代からの作曲者の新曲じゃね
>>958 マジで鳥肌たったわ
トパゾさんはオリ曲での採用が初なだけに尚更
今作は前作に比べてボスっぽい曲が予想通り難しいって印象 INF譜面とかは別だけれど 最終鬼畜は前日に14予想が多い中15で予想外だったけど
曲よりもUの譜面のほうがちょっと残念 白ロング使えるからメロディに合わせなきゃ+とりあえずツマミな譜面増えすぎ Tの頃は大体の曲がこの曲にこの譜面って感じで、特徴というか譜面のコンセプトがあった気がする まぁ15は十分個性出てるし、曲が一気に増えたから印象が薄くなっただけかも知れんが
トパゾじゃない方のデイリーランチはわざわざ曲被らせて何故採用したのかマジで謎 その枠でレドグかスプリングポニーリミ入れて欲しかった
完全に我儘だけど 白チップと黒チップのレーンを分けて欲しいなあ あれ結構見にくいんだよね
>>969 本当は新人枠で提供さんだけを採用するつもりだったけど、
とぱぞさんがデイリーを一定水準以上でリミっちゃったから仕方なく採用、という流れと予想
黒チップって何かと思った、FX鍵盤そのものの色のことか
初代曲の神格化はさすがに笑った
なんでや!稼働記念オリジナル当たり多かったやろ!
悲しみを背負った原曲達 MIRACLE MEETS INORI ABSOLUTE Colors spring pony Red Goose
デイリーランチは単に原曲に近いリミが欲しかっただけだろ インカム増えりゃそれでいいんだし
デイリーランチ自体好きな曲だった分、 原曲に近いリミが採用されたことでそれならポリブレでよかったやん。 とはならなかった。 原曲の雰囲気や音使いを相当理解できてないとあのリミには仕上がらなかっただろう YOSHITAKAも曲聴いたうえでGOサイン出したのは勿論だろうし。 レドグポニーは一理あるが
最近サンホリ何かオリジナル曲ってあったっけ? ハレルヤみたいなのまた聞きたいなぁ
あのデイリー入れるくらいならEvans原曲風味入れて暴走P許してやればいいのに
>>976 そう考えるととぱぞさんは原曲破壊担当なのかね
トパゾのデイリーランチが原曲破壊っていっても壊音楽ほどじゃないよなぁ あれのせいで若干荒れてて解音楽入るのは納得だったんだがw
そんなことよりセカ天のリミックス早く入れてほしいわ
洗濯機の方に確か新曲出してなかったっけサンホリ
明日香も納得の2曲立てだったよねw スレ立ててくるわ
音楽リミの評価を考えると アブソとカラーズのリミが採用無かったのもわからなくもない 相当の出来じゃないと反発必死だったろうし
>>975 今からでも遅くないからこれらのリミコンテストやってくれないかなぁ
寺からサンホリのBLAVE GLOW持ってこよう。
アブソリミはポップンのあれを聞いちゃうとな
合作は採用コメントが読みごたえあって良かった あれって採用決定後に改めて書くの?
>>983 今週maimaiにサンホリの東方リミが2つ入ったね。
ネタムービーごとw
maimaiはムービーを流せるのが強みだよなあ。
すまんスレ立て無理だった・・・
行くか
993 :
駄目だった :2013/10/05(土) 20:49:37.12 ID:aeZBiYGz0
行ってくるか もし立たずに埋まったらこないだの避難所のほうで宣言してから立ててね
立ったみたいね、お疲れさん
デイリーデリシャスリミはジャケットを提供目にするくらいの気概があったらよかったのに
乙乙
乙
1000ならU&MのINFがくる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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