SOUND VOLTEX II -infinite infection- TRACK112
1 :
爆音で名前が聞こえません:
旧作全曲試聴
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/sv_contents_top.html 【Q&A】
☆つまみ操作のテクニックなどはコチラ↓☆
http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/181.html Q.曲数保障はないの?
A.Lv7以下の譜面では必ずSAVEされマス!
またオンラインマッチングをすると、一緒にプレーしている人がクリアすればSAVEしてもらえマス!
Q.ヘッドフォンって?
A.ヘッドフォン端子があるので、じっくり曲をききながらプレーすることができマス!テンキーの[7]と[1]で音量を調節してくだサイ!
(ノイズキャンセリングのあるものなどは基本的に使えないようデス。)
Q.ハイスピはどうやって変えるの?
A.曲プレー中や開始前にSTARTボタンを押しながらツマミを回すと、0.5から6.0までハイスピード倍率を変えることができマス。
曲ごとに速さは違うのでこまめに変更しまショウ!BPM*HSを見ながら、自分に合った速さを探してくだサイ!
Q.クリアランクの条件は?
A.曲終了時にゲージが100%のとき、AAAランクは9,777,778点以上、AAランクは9,333,334点以上、Aランクは8,777,778点以上デス。
ゲージが100%より低いときはより多くの点が必要になりマス。
Q.つまみが戻らないバグを見つけた
A.現行のバージョンではつまぶき君が生成されるタイミングが初期よりかなり早くなっていマス。
そのため連続でつまみが来ると、前のつまみ回転反応が残っているうちに後のつまみ判定が始まってしまうのがこの現象の原因デス。
対処としては、デバイスが反対側で終わる(青なら右・赤なら左)場合のみ、終わる直前に手を離すのが良いデス。
Q.NEARってゲージ増えないってホント?
A.BOOTHではそうでシタが、現行バージョンではNEARでも増えマス!上昇量はCRITICALの1/4程度デス。
Q.小技とか何かある?
A.・アピカ選択中に右FXボタンを押すと、プレイ終了後のセリフも見れマス!
・最後のアピカ・曲取得選択画面でFXボタンを同時押しすると、すぐにEXITまでカーソルが飛びマス!
Q.前作からのパケブロ引き継ぎは?
A.ありまセン。そのかわり最初に200/2000もらえマス。
Q.前作の曲は全解禁とかしてるの?
A.前作で買ってないものは解禁していまセン。購入する必要がありマス。
ただしブロックがインフレしているので、相対的にお安くなっていマス。
また、解禁条件(UC5曲など)もやりなおす必要がありマス。
Q.判定に違和感あるんだけど?
A.HSが1割程度遅くなっていマス。なので今までが2.0なら2.2、4.0なら4.4にするとちょうどいいデス。
Q.INFって何?
A.EXHのさらに上の追加難易度デス。初期解禁曲でも、INFはインプットする必要がありマス。
全ての曲に存在するわけではありまセン。最初は3曲だけでシタが、続々追加中デス!
Q.シャイニンググレードって何?
A.初めて達成したGRADEでもらえるBlcデス!A=6、AA=9、AAA=15もらえマス。初見AAAなら30デス!
また、過去作でクリア済みの楽曲でも今作で未プレイなら、もう一度プレイする事で同様のボーナスがもらえマス!
Q.スキルアナライザーって何?
A.決められた3曲のコースをプレイし、腕前を評価するモードデス!コースはLv01〜10までの10段階ありマス。
達成時にはボーナスパケット&ブロックももらえマスヨ!
Q.ポリシーブレイクって何?
A.イベント期間中、決められた他機種でプレイするとポイントが貯まり、それを使って楽曲が解禁できる連動機能のことデス!
大体連動対象機種を8credit分プレイすると解禁ができマス!!
スレ立て、テンプレ貼り乙です
>>1乙です
めう「ばっかお前…めうがついてるめう☆」
次スレはこいつを追加してくれ。
Q.新筐体と旧筐体って何か違うの?
A.新筐体の方が描画速度がアップしてて動きがヌルヌルしてマス。
描画速度がアップしてるので、旧筐体に慣れてる人は判定がずれてるように感じると思われマス。
新筐体と旧筐体の見分け方は、筐体の鍵盤の横
ココ→ [ ̄ ̄] ←ココ
の部分が、ツルツルなら旧筐体で、ザラザラなら新筐体デス!
テンプレおつおつ
【ポリブレ捨てゲー話題チャート】
捨てゲーの話題はこれに安価だけつけてスルー推奨
ポリブレ来たぞ!
├リフの最速解禁方法は?
│├8クレプレイすればよい。捨てゲーOK。
│└リフはどうやったら捨てゲーできるの?
│ └難易度8以上で落ちればよい(7以下はSAVED)。マッチングSAVEDは無い。
│ ただしこれを繰り返すと、1曲目に8以上が選べなくなる。
├指の最速解禁方法は?
│├24tune分の金(orパセリ)を支払えばよい。パセリ5tuneで1tune目落ちが最速。
││ただし5tuneが選択できるかどうかは店の設定による。
│└指はどうやったら捨てゲーできるの?
│ └落ちればよい(シャッターボーナス込みでスコア70万未満)、ただしマッチングSAVEDがあるので
│ 人気の無さそうな曲や、マッチングアイコンが消えたばかりの曲を狙おう。スキップは出来ない。
├ポプの最速解禁方法は?
│├8クレプレイすればよい。捨てOK。カード排出筐体であれば、「1曲+カード」を8回やるのが無難。
│└ポプはどうやったら捨てゲーできるの?
│ └1曲保証のため、2曲目で落ちればよい。
├GITADORAの最速解禁方法は?
│├?クレプレイ(まだ不明)
│└GITADORAはどうやったら捨てゲーできるの?
│ └3曲保証のため、リスキーオプションつけて即落ちを3曲するのが最速。
├捨てゲーについて
│├捨てゲーするのは自由だが、いちいち宣言するな。気分が悪い。
│├別に捨てゲーしたい奴にはさせたらいいだろ、放っておけよ。反応するから荒れる。
│├なんで捨てゲーするの?せっかくだからこの機会に楽しめば/たかが8クレなのに
││├クレ数の問題じゃなくて、やらない機種やらされるのがおかしい
││├時間がもったいない。該当機種が嫌いなわけじゃないが、貴重な時間は一番やりたいゲームに使いたい。
││└そもそも該当機種をもうやりたくない。向き不向きの問題/好み/もう十分やった、等
││ └嫌ならやるな
││ └該当機種はやりたくないけどボルテの曲はやりたいので、そのりくつはおかしい
│├該当機種をやらずに解禁できればいいんじゃね
││├ボルテのみでも解禁できればいい。16クレでも32クレでもいいぞ。最悪パケブロ消費でも。
││└800円で解禁できるボタンを用意すればいい。
│├該当機種プレイヤーの友達にやらせればいいのでは
││└その間友達は自分のカード使えないし、人の手を借りるのもめんどい&迷惑
│└8クレとか甘えすぎ。○○で何クレやらされたことか
│ └他の例なんか知らん、関係ない
└ボルテの捨てゲー方法は?(他機種インフェ勢用)
├最初のモード選択でスキルアナライザーを選択して放置するのが最速。
└多少はプレイしてる風を装いつつ捨てたい場合は通常モードを選択し、
難易度8以上で落ちればよい(7以下はSAVED)。
マッチングSAVEDされるので、即スキップ(マッチングに入る前からFX両押しでOK)。
それでもマッチングすることはあるので、人気のなさそうな曲を選ぼう。
>>10 そのココってやったの自分だけどテンプレに追加するなら
なんかちゃんとした形に仕上げて・・・
初出はサイコパスコミュニケーションなのに、後のパニホリで知った人が多いというMAD†HOLIC
TYCOON[INF]が出たら昴希ちゃんもTYCOONジャケの方が有名になるのか
既に昂希ちゃんINF出てるじゃないですかやだー。
ここはゴキブリサンボラースレです。
どっちもクリア出来なかった
レーザーが外れて死ぬ
テンプレに「荒らしはスルー推奨デス」とか「民度民度言うのは民度低く見えるのでやめまショウ」とかあったらいいかもねと思うくらいひどかったですネ
ギタドラからポリブレ言われても
既に近隣のゲーセン全部から撤去されてもうたがな
テンプレも貼らないのに「ギタドラスレには迷惑になるので出張しないでください」の文言を追加してるあたりアレ
ちょっと前
ボルテにもいい曲いっぱいあるのに連動ではぶられてばかり…もっと多くの人に聴いてもらいたい!
今
やっぱ鎖国するべきだわ
どうしてこうなった…
>>15 ちゃうちゃう、TYCOONの話
エイプリルフールのあのTYCOON風昂希がカッコよかったんだよ
どの難易度のジャケにもないからもしかしたら…って感じで
SDVXってIIDXにランキングの傾向似てるよな
最高難易度の曲ばっかり上位に食い込み、
14以下(上位じゃなければ)はよほどの個性がない限り埋もれる
以下キモオタ達の談話
テンプレ勝手に追加して立てるあたりTa2と同レベル
まあただの対立厨だろう
>>21 たかが2chの書き込みだ
お前の意志を大事にしろ
>>20 うっわホントに入ってた。
次回削除か、「他機種スレに迷惑はかけないように」に変更か。
毎回連動する度に変なの湧くからうんざりするな…
ボルテの曲が他機種でもやれるのは嬉しいけど
新曲15それほどだったって言ってる人いたけど感覚麻痺しすぎだろ…(白目)
インフェクションの名を借りたただのボカロ追加イベントだよね最近は
ギタドラスレなんてXG3末期から1年以上あんなんだからもはやあそこにマジレスするほうが馬鹿
にしても、今回の15はQRよりも易しめなのかなぁ
今回のボス2曲はボス宣言してた割に微妙だな、譜面はいい感じだけど
ボスって宣言するからには最強クラスに並ぶくらいにはしてほしかったわ、ボスは一番強くて然るべき
変なのが湧くのと同時に
こっちに興味を持ってくれる人が増える事実を忘れてはいけない。
派閥が広がれば人種も増えるのは必然さね。
14をクリアレート順にした時、ツマミ・片手難譜面の幸福安心委員会とかwheelとかフェアリーとかがわりと下のほうにあるのに鍵盤難のゼファーとかケロとかは真ん中あたりにあるのは、やっぱり鍵盤には強い人が多いのかな?
自分は逆だからクリアレート順にすごい疑問感じる
どっかで見た名前だと思って採用者コメ見たら
ヒマワリリミの人だったのか懐かしいな
音ゲーマーのボス感()なんてくだらないもんどうでもいいんだよ
譜面は別として曲自体がいかにもボスって感じだからいいと思うけどな
まあぶっちゃけると1人2人でもスレの空気操作したりおもっきり荒らしたりぶっちゃけると1人2人でも十分おもっきり荒らしたりできるからな
2chが日本一デカイ掲示板とはいえそんなに大勢が書きこむわけじゃないからな
全体がそうだとおもっちゃいけない
ツイッターで適当にワード検索とかするとわかるけど、文章量だけでいえば2chスレの数百分の一くらいなんじゃないかと思うよ
BlackYの曲ってAAリミの時もミズタニだったから、フカセが絡んでようやく本気出したって言えるのかも
まだ配信されてないYoohとの合作はどうなることやら
本当に荒れるだけのスレになってきたな
情報は動画かツイッターのほうが速いしこのスレもう見てる意味ないか
糞ポッパーが低レベルで捨てゲーしててウザい件
なんか2回もぶっちゃけてた
しかも
×2chスレの数百分の一
○ツイッターの数百分の一
だな
早く順番回ってくるからいいじゃん
低レベルで捨てゲーってプレイ保証なかったっけ?
アピカ引く時にスタート押さずに全力でつまみ回し続けてる奴なんなの
始めたばかりの頃のわたしです
もうNEWカードが出ないんだよ、ツマミに祈りを捧げるくらいさせてやれよ
>>47 初心者だから知らないんだろ
俺も始めたばかりの頃はそうだった
魂込めろって言われなかったっけ
ポリシーブレイクの時にも全力で回し続けるアホがいたわ
死ねばいいのに
ささやき いのり つまみ かいてん!
なお結果はレアアピカがダブって灰になった模様
>>36 SHOUTICEもヒマワリミみたいな簡単な譜面も作れることを忘れないで欲しい…
少しエグイ配置もあるけど
ポリブレ演出は飛ばせないんじゃ…
(゚д゚)。o(・・・明日からSTARTボタン押してみよ)
SDVX始めた瞬間から演出飛ばせるってみんなが知ってるわけないだろ、それくらいでいちいち切れるなよ
尚、スタートボタンによる飛ばしも利用して全ての操作を最速で行うとアピカ5回引ける
かなりシビアなので挑戦してみると楽しいぞ、ちょっとでも何かの操作が遅れると4回。
あと引くたびに通信して保存してるぽいので通信環境が悪いと5回は無理。
自分が知ってるからと知らない人間をアホ扱い
アホはどっちかと
スノスト好きだから出したけどムズ過ぎワロタ
中盤から熱くて楽しいからいいけど
>>30 確かに
ついこの間までDrumMania再開していたがまた飽きてやらなくなってしまった。良い楽曲が少ない。今回のポリシーブレイクも
Rocksmith 2014ポリシーブレイクはよ
IIDXの段位認定五段で詰まっているから、どんな難しい譜面が来るか心配だったけど
ADVはLV11なりで安心した。
スノストかなり難しいよね
これクリアレートもっと下がるわ
スコアもでないし…
マクバクリアしたからおまえら祝え
おめでとう
ああ、めでたいな、ごりらの誕生じゃないか
ありがとう
魂を込めて回せと言われてすたーとぼたんをいきなり押す奴はいない
ギタドラ来たからもう全機種決定だな
しかしほんとボカロ推しだな、これ寺にもボカロ行くだろ
東方リミはジャケ絵師の名義が分散しすぎてわかりづらいな
もちろんジャケ同時採用じゃないやつ
壱=アオニサイ=月紅弐斎=蒼弐=魔法少女\100
もとこ=わたあめコモンセンス=メルカトール=Silly Gang
菌類=冬虫夏草=壱
このあたりか?
誰か心あたり
おめ
ブロックうん十万余ってても剛力羅どころか上級者スレすらレベル高く感じる
ボルテがもう少しつまらなかったら節約出来たんだよ……きっと、たぶん
今ボカロが入ってる機種はダンエボ以外は大体ひなビタが入ってる
そして寺には入ってない
つまりそう言う事だ
ジュワユース、69%で落ちた
あと少しなのに・・・何故か何度も・・・
>>72 いやいや、IIDXでもキー音なしBMSくらいの真似は出来るだろwwwwww
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
>>70 twiny*blue
AoniS
あおニャン
も蒼弐かと思われ
寺はインフェクションじゃなくて
普通に次回作のイベント隠しにフロア勢の新曲入れてきそう
黄イベのサンホリみたいに
って東方リミ限定かスマン
>>76 それは知ってる。ら・ぶるぅもアオニサイだよな
メルカトールはOver the Starlit Skyのジャケの絵柄がテラもとこ
M-TCももとこだよね
初代三強全部クリア記念+その流れでバベルデドロもクリア記念パピコ
ガニメデは割と本気でGEROL様々、後最後はつまみ放置でも大丈夫と証明してくれた人にも感謝
次はスノストかぁ…
スノストのABC階段+右直角で指もげたわ
こうみるとアオニサイ働きすぎワロタ
ポリブレ2週目は今作中にやってくれるのかしら…
鳥埋めしてるけどバベル解禁してなかったからやりたくて辛い
日によって適正ハイスピが600〜700を推移するのは何故なんだろう
>>84 疲れたりして早いのが認識出来なくなったり目線が変わったりしてるんじゃない?
kitana
寺のエルピスのレイヤーもアオニサイだよね
疲れてると調子いい時違って全然反応できないからなー
俺もしっかり寝ると770付近だけど寝不足だったり疲れてると740付近まで落とすな
主に直角が反応できない
スノスト2回目つまみ地帯の盛り上がりで禿げ上がるわ
テカリズムあの頃のテカりが戻ってきたな
プレーするごとに遅く感じて800前後に落ち着いたわ
流石にこっからは上げらんないけど
スノスト多幸感の多幸感がヤバイ
>>82 ハロポプがコケた後に拾われたから心から「奇跡だ!」って思ってるんだろうな
もとこの働き振りも凄い
デドロスノストはやっぱキツい?
15半分クリア程度じゃ無理かな
それよりデドロリミはどうにかならんかったんか
トパゾランチや壊音楽みたいな原曲ぶっ壊し方面のアレンジがくるかと期待してたのに…
M-TC=もとこ
ってのが未だに信じられん…。
ギタドラ来るのかー
インフェクション曲が正直微妙だけど…デストロイマーチかぁ…
>>93 両曲ともツマミ外しでゲージが瞬間的に蒸発する即死ポイントが存在するぞ
特にスノストは中盤以降ほぼ常に即死ポイントのような譜面だ
プレイしながら見切れる自信がないなら予習しないと厳しいだろう
>>93 デドロはゴリゴリやればワンチャンあるよ
スノストは全体難だから地力ないと厳しい
>>95 ゼファーと.59のジャケ、それとM-TC名義のジャケ見てみな
よく似てるだろ
>>96 じゃ何に来て欲しかったんだよ
「僕たちは此処にいる」とかか?
あれならギタドラ向きだと思うんだがなぁ
>>93 スノストは
FLOWER QR ハーレクイン キュビズム 解音楽
のどれかがクリア安定ならいける
>>94 おどろおどろしい雰囲気は壊せないからなー
まぁDEAD LOCK 〜 HAPPY MIX〜 とかでもありなのかな
>>100 見事に花以外は未クリアだな・・・
こりゃ無理だ
Life is Beautifulは何故ギタドラに行かなかったのかとは思う
このゲームって捨てゲーで速攻終わる?
指リフみたいにマッチングとか保証とかあるの?
>>102 BlackYさんもかなり苦労したんだろうな
>>104 あれこそギタドラ向きの曲なのになー
>>107 すげえ、こんな完璧なテンプレ出来てるのか苦労したんだな
ありがとう
デストロイマーチって収録前にニコに上がってんだな
あかん今日はつまみと直角に反応できない
大人しく帰って寝るか
発表済みだけど応募するかっていうBMS曲みたいなノリだろ
無理そうだな
大人しく15埋めしよう
久しぶりにGITADORAやるかと思って動画見たら
バス含め全部二倍になっててワロタ
出来る気がしねえぞあれwww
GITADORAつーかギタドラか
XGで変わったって聞いては居たけどあんなんなってんだな
地元に全く入らなかったから全然知らんかった
バスはひとつでも難しいからな。手と足べつべつに動かすのがこう難しいとは
撫子メタルとか低難度からバス2が出てきてゲージ蒸発した
普段叩かないピンクや緑のタムが来るだけでも混乱するし
ギタもドラもいつの間に色々増えたんだよ
3つと5つの時代振りにやるから練習しとかないと…
一個でも難しかったのが二個とかエグい
あんなん余裕で出来る人尊敬するわ
>>90 15上位の鍵盤曲やりまくってたらさらに上がるよ
ドラムは上手く出来ると見栄えが良い
ボルテもなかなか悪くないと思うけどね
指って自分で選んで1曲だけ復活させるやつがマッチングしなかったよな>捨てゲーテンプレ
なんだろう、ギタドラのINFECTIONって「そこまで人気じゃないけどその機種向きの曲」ってチョイスされてるような
その割に何でLife is Beautiful入れなかったんだよ
いうても左足ペダルは右足ペダルに比べて20分の1くらいしか出てこないから安心していいよ
激しい曲だと同じくらい出てくるよ
明日スノストとデドロどっちがランキング上かな
やっぱり曲のメジャー感的にスノストかな
ギターの曲がそもそもそんなにないからな
ギタドロックすればまだチャンスはあるけど
冥が行ってもおかしくないと思ったけど一回で15を2つは無理か
>>126 初期の曲を漁ってみればロック曲はあるがFLOORじゃないしな…
ロックコンテストくらいはやってほしいかも
インフェはかなり無難なところだね。ジュワはギタドラでやってみたいけどこの調子じゃ…とか思ってたところに来てくれたからうれしい
XGからの全部2倍になってるのは初めは叩くところミスりまくって難しいけどなれるとすごい楽しいよ。
少し前はVシリーズなんで終わったんだとか…嘆いてたけど今じゃVは少なくて満足できないわw
まあいくら上から音かぶせ(めうめうとかと同じ方式)とはいえキー音がいるだろうからな
曲の根本まで変えちゃうギタドロックは難しいね
>>127 リフレクは普通に同時2曲レベル15持って行ってるんですが・・・
そんで低難易度
>>132 そして今回のギタドラも一気に2曲も15持っていってるよ
>>130 リントとかクエーバーとかギタドラverは結構当たるイメージだから
1曲くらいはボルテのやつも見てみたいけどな
>>134 ギタドロックかー。個人的にはGottとかGIGI BABA聴いてみたい
>>135 聴かなくていいよ。
サンボル厨は耳と頭が悪いから
FLOOR曲はギタドロックは無理だろ、わざわざインフェする意味がないし、それ以外は行けるかもしれんが
>>133 15はJoyeuseだけだろ
あ、なんか勘違いしたわ
デストロイマーチは弱すぎて15と認めないということか
>>139 いや15にあまり触れてないから間違えた、把握してたつもりだったんだ
で、出た〜ww魔法少女達の百年祭で青つまみ+鍵盤はスラスラなのに赤つまみ+鍵盤はボロボロ奴wwwwwwww
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\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
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-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄. | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
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/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
ギタドラの人たちいちいち出っ張ってきて気持ち悪いんだけど
あれが普通なのか?
>>141 赤つまみも左手で取って右片手を貫くとはかどるよ
赤の高速スライド+直角で絶対外れるんだよなあ
なんでだろう
今のギタドラやってる奴らは大抵キチガイだからしゃーない
話題に出すなよ
人のふり見てなんとやら
一部のキチガイが荒らしてまともな奴はスルーしてROMってるだけじゃね
いちいち出っ張ってきてってなんだよ勃起かよ
連動は異なるプレイヤー層同士の交流でもあるな。機種のカラーが出る
寺スレは毎回荒れてたからわからんかったが
俺も
>>141過ぎて泣く
っていうか左手の片手操作が極端に苦手なんだよな
15の片手操作系こなすにはとても練習になるかもしれん
スノストやった後にFLOWERやるとこんなにも簡単だったっけと変な錯覚起こす
まぁ最近の15に比べちゃうと冥花あたりはほんと密度が薄いわな
そんな花も当時はあのドルチェがCRUSHしたと大騒ぎだったんだよな
初見であれはしょうがない
当時は稼働したてってこともあったし、あんな出張もそんなになかった
スノスト見たけどすげぇなこれ
クリアは出来る気がしないでもないが…いや厳しいか
>>152 百年祭は片手目立ってるだけで片手練習なら他にいくらでも良い譜面がある
Lv14ひと通りプレイして単押し多い&AD少ない譜面を探すといい
サテライト
百年祭並に練習になる譜面他にあんまなくないかな
いや両手前提の普通の譜面を片手縛りやると練習になる曲は多いよってことじゃね
それでもあんまり浮かばんけれども
>>158 若干簡単になるけどアルストロメリアとかLv13のWTFとか
ギスレの捨てゲーがギタドラだって分かったときの住民の手のひら返しにワロタww
普通に失礼だわな
慣れてるこっちは兎も角ねぇ
GITADORAの常時3曲保障ってパセリつかわないしお財布に優しいな
最初に難しいリズムが来ると、20秒で1曲終わってしまうけどな。
1クレが1分で終わったこともある。
狙って即落ちしたんじゃなけりゃ早過ぎだろw
GITADORAって特にオプションなくても閉店するんだ
ゲージが残ってればクリアだかんね>ギタドラ
ギタドラとDDRは常時段位ゲージみたいなもんだね
ゲージが無くなっても閉店だし一定量無くてもゲームオーバーという機種もかつてはあった
おっとキーマニの悪口はそこまでだ
常時ゲージ減少って緊張感半端ねぇな
何かスゲー疲れそう
もしかして天音の公募アレンジってBMSのその斯くも美しき紅になのかな?
百年祭っててっきり鍵盤は両手でさばきつつ、つまみチョンチョンでみんなやってるもんだと思ったら片手派が多いのかな
慣れたらかなり安定するぞ
スノストちゃんと聞いてみたけどすげーいいな
これで赤もクリアできたらすげー気持ちいいんだろうな
24分階段全部光ったら脳溶けるよ
原曲が良いからね
takaの曲で一番好きかも
しかし凶悪なボス曲を作るとなるとどんな譜面を作れば良いんだろうな
最近で登場時にインパクト抜群だったのは、リフレクのハエレと寺のplan8辺りかな
大抵の機種は高BPM、密度、デバイス複合を織り交ぜれば高難易度になるっしょ
良譜面かどうかは別問題だけど
DDRとボルテは物理的な取りづらさも加味する必要があるけどね
回転中にハーレの両ロング地帯を降らせる
ボルテはBPM60でも譜面製作者がSHOUTICE vs Matsudo vs ねちっこく堂とかなら超ボスになれる
>>181 歌ってみた祭りの頃に春色ポートレートの譜面を作ったふかせがいてだな…
ふかせなら遅い曲でも難しくできるよ
弐寺の☆12で遅いといえばSense2007
それでもBPM140くらいはあるけど
難しくは出来るだろうけど糞譜面にしかならんだろう
DDRのbagみたいに超低速高密度な譜面が来たら勝つる?
BPM65だと6速でも390にしかならんのか…
出た当初はそこそこ難関曲だったbag
元祖ビーマニ、IIDX、ポップン、ギタドラ、DDRも当初はHSなしだった
いや、今だと冗談に聞こえるかもしれんが本当になかったんだよ
そのぶん譜面の密度がパなく見えた
DDRのMAKE IT BETTERとかギタフリのSNIPER'67とか
初めて見たときはキチガイだと思ったもんだ
DDRは4th/SOLOだったかTKDの頃になってHSついたって聞いたことがあるな
DDRのORION78を久しぶりに思い出した
当時は普通に認識できたが今のDDR見ると矢印に色がついててすげー分かりにくい
低速でいける人はいいけどホント見えないからやめて欲しいな…
上限解放でもしない限りは苦痛でしかない…
来ないだろうけどエクストラトーンでBPM1000とかきたら、500が最低になる
低速の人には辛いと思う、だから極端なのは無くていいと思う
ボルテはまだ素で低速対応しやすい機種だとは思うけど
いざというときはタオルで頑張れ
スノストリミ初めてプレイした時
ラストの低速見逃して半分くらい落としたんだが、
僅差で争ってた人と全くスコア差変わって無くてワロタ
やっぱりみんな一度はやらかすよね
DDRからポリブレ来たら何がいい?
停止は恐らく超減速になると思うけど
今までの傾向見るにSD経験者の曲が来てるからTAG辺りかなー
そして意外と超メジャーどころじゃない気がするんだよね
healing visionかLondon EVOLVEDあたり
しかしギタドラはTom-H@ck
適当に各バージョンからほしいのを1曲ずつ選んでみるとこうなった
CHAOS
Pluto Relinquish
SABER WING (AKIRA ISHIHARA Headshot Remix)
POSSESSION
Tohoku EVOLVED
nightbird lost wing
DDRでTAGならAnother Phase当たりが旬だしきそう
まぁDDRなら何きてもうれしいけど
どの曲がきてもエフェクトかけるの楽しそうだな
難易度は求めないから楽しい譜面がいい
DDRは初心者がやるには相当恥ずかしいんで勘弁してほしいっす(
でも中級者以上がやると8クレするまでに体力的に潰れそうなんだよね
あんまり簡単すぎる曲やるのもなんだし
>>203 疲れたら舐めプすんのも楽しいよ
低レベル譜面で回転とか、交互不可譜面を無理やり交互に踏むとか
>>204 低難度を利き手じゃない方の片手縛りでやったりするなあ
簡単なのでもずっとやってれば有酸素運動になっていいんじゃね
足10〜12あたり頑張ってるけど5クレぐらいでエクストラステージで死にそうになる。
DDRはレベル下げていかないと1日で8クレはなかなか難易度高い気がする
学園のときにやったけどDDRerがタオルや扇風機は必須とか言ってる意味がわかった
8クレもやったら汗だくだろうなw
ボルテやってるやつっていかにも運動しなさそうなひょろい奴らばっかだからきつそう
4曲設定の店舗で8クレやったら足ぶっ壊れそうw
てか服装から考えていかないとDDR出来ない
ガチDDRerは靴とかも気を使ってるからな
8クレなら体力的には余裕なんだけど汗がヤバいんで他音ゲが出来なくなる
サンダル履いてった時点でやる意思はなくなるな…
裸足でやってるのはよーやるわと見てて思う、一回試してみたら辛かった
裸足は慣れてない奴がやるとメンテ次第じゃ血だらけになる可能性あるからやめて欲しいとこではある
ガチDDRerことTAKASKEは腕も毎日鍛えてるって前テレビで腕立てみたいなのやってるのを見たわ
DPのバー持ちの安定性のために背中向きの腕立てをするレベルの人の話を
ここでしても誰も参考にできないぞw
まぁもしDDRポリブレ来た日には遠慮せずDDRスレに行けば暖かく迎えてくれるはずだよ
ヒマだからな
DDR裸足は恐くて途中でギブだった足9、10ぐらいが一番楽しい
カプサイシン以降Lv15が不作だなあ
譜面で助かってるけど、曲自体はピアノ適当に鳴らして後ろがうるさい曲ばかり
何回も聞きたくなるかつやりたくなる曲が2曲ぐらいしか思い浮かばない
Lv13あたりはかなり好きな曲多いんだが…
スノストの覚えゲー感が半端ないわ
>>220 そーなのかー?自分は初見で行けたよもしHSいつも通りの設定なら落とした方が良いよ自分は馴れない内はいつもHS落としてる
右手で取りたくなるけど実は逆が正解とかそういうの無かったし
冥とか他譜面の経験が生きるとはいえ地力のみで対処できる系の譜面だと思った
>>222 確かにそうだねつまみもそんな複雑でもないし鍵盤で勝負してる譜面って感じだね
初見でクリア余裕な譜面は覚えゲーとは思わないかな
出来ない人でも覚えればだいぶ楽にできる譜面だとは思うけどね
昨日やってた時は3落ちとかちょくちょくあったけどねただ単純に初見力が足りてないんだろうけどまぁ自分の中ではスノストは良曲良譜面だな…鍵盤苦手だけど
昨日深夜の時点でスノストのレート50%くらいだったな。今後どう変動して行くか。
デドロ初日でPUCか。やっぱ速いだけなら取れるんだなランカーは
あの縦連全部光らすとか無理だわ
ボルテはHS下げすぎるとレイアウト崩れるからまた別の問題がある
デドロの縦練ってそんなに早くない
来ることはないだろうけどモモンが門番バンのINF譜面でダブルレーザー譜面がきたらアヘ顔ダブルレーザー・・・?
サンボルやってる奴ら臭すぎ
なんで体クネクネしてんの?
横からぶん殴って2m吹っ飛ばされちまえ
お前はLEDも吹っ飛ばすのか
社会のゴミ=サンボラーだけに決まってんだろ@@;
赤より紅い夢リミのジャケの「ふるぼっこちゃん」って誰なん?
絵柄からしてアオニサイやもとこじゃなさそうだし…菌類?
インフェクションのページから開催中ポップンのバナーが無くなってる件
更新が頻繁だからミスが出るのも分かるが
サンボルプレイヤーって音ゲー下手ばっかりだから、
イベント当日ギタドラ筐体の前で緊張して下痢ちびるなよ
出入り禁止にしてもらうわ
ここでコンマイと言われないところが人徳だな
人徳?
Ta2のことか?
スレ中級民にありがちなこと
必死に都合の悪い書き込みをスルーして、他の話題を書き込み
「スルー出来る俺かっこいい」と密かに胸の内に秘めたる。
そしてNGアピールをしようが、他の時間帯のネラーはNG登録してないのでスレが荒れるのを防げない
キチガイサンボラー大敗北!wwww
全員北朝鮮送り!
見事大勝利を収めたギタドラスレの英雄達は皇族と結婚^^v
次にポリブレ来るのは指かまたはDDRか…
DDRがいいなー
渚ちゃん来ないかな〜
247 :
香山リコ:2013/09/21(土) 09:33:46.91 ID:ti7lV/BX0
貴方達は全員精神に障害を抱えていらっしゃいますね・・・
ウチでも治療は困難です・・・グスン
サンボルプレイヤーの寄声を規制してほしい
なんちってwwwwwwwwww
ぷーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>246 もういい
つーかあまり移植されてない曲の方が優先
>>236 8月から週1でアプデしてたもんなそろそろ休んだ方が良いんだろうけどKACが控えてるから休めなさそう
252 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/21(土) 10:01:28.93 ID:ZrjUh2Yx0
253 :
香山リコ:2013/09/21(土) 10:03:35.72 ID:ti7lV/BX0
重病患者はどこだ??!
ここです>>1-
>>1000wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(証明)
なぜサンボルだけトプランがチョンなのか・・・
それはずばり全プレイヤーがチョンだからですw
(証明終了)
渚はエフェクトで声が野太くなるだろいい加減に
渚ちゃん「ニャンニャン!」
しかしまあ何らかのPrim曲は欲しい
といっても勢いのあるPrimって宇宙戦争と渚くらいしかないけどな、他だとあんまりインパクトないし
>>252 50万吹いたwww
20万は見たことあるけど50万はそうそういないだろう
>>258 つチアガール
…あれは勢いが空回ってる感が
渚ちゃん「やっぱりあたしがやらなくちゃ」
50万あってもカンストまであと2桁もあるとか
アピカもコンプしてんのかな
今現在IIからの新曲全部解禁って10万くらいかかるかかからないくらいかな?
今自分が全解禁済みで15000くらい余ってる状態でプレイ回数は550くらいだから、
>>252は2000は余裕でやってそうだな・・・
ポリブレって寺は来ないんかいな
>>266 ポリブレするためにはまずインフェクションが必須だから・・・
オリジナルならともかく既存の糞みたいな電波いらねぇよ
素人の曲を多機種に移植しまくってるサンボルの罪は一生消えない
あーも
ギタドラには迷惑かけたし逆に向こうからのキチガイは沸くしPBもうええって…
プレイ回数900だけど今12万くらい余ってるからだいたい4000位やってるのかな?
>>271 38万なら1000ちょっとで集まるから2000オーバーってところかと
実力にもよるが
>>272 2000かどっちにしてもやりまくってるよなまだ稼働して4ヵ月めなのに
月500ペースと考えると恐ろしいボルテ力だと感じる
どうせ雑魚がやってもクリアできないから雑魚にはそもそも解禁できないような曲が欲しい。
解禁できないようなら解禁目指して頑張ればいいし。
月500って1日平均16〜17回のペースだぞ…
重度の禁断症状でも出てるのか?
言い方はどうかと思うけど
たしかに今回冥、ポジションの曲ないよな
>>277 「INF4曲UCで冥INFが解禁可能になりマス!」
「これからINF曲が増えていくので実質徐々に緩和される仕様デス!」
こうですねわかります
?「1000クレで冥INF解禁になりまっする」
でも3ヶ月で消えまっする
サンボラーくっさ
曾根崎心中の残念譜面っぷりについて
それより百年祭のマクバみたいなつまみが残念に感じた
曾根崎心中は繋がると楽しそう
前スレで捨てゲー宣言した馬鹿はキチガイ呼び込んだことを反省しろカス
>>285 百年祭と言えば、最後付近にあるABCDロング+つまみみたいなとこ(うまく言えないw)ってどうやってとるんだ?
ギタドラスレっていつも荒れてたって聞いたけど
対立煽り一つでそんなキレちゃうもんなの?
>>287 ABロングBCロングCDロングのこと?
薬人、人親、親を軸に人をDに
で安定する
ギタドラ無いから今回は諦めるか
>>289 なるほど、考えてみりゃそうだわな
一個一個手をずらしていったらチェイン切れるじゃん、みたいなバカなこと考えてたわ
ありがとう
>>287 Aから順番に親人中薬で取れるかと(つまみどっちか忘れた)
>>292 それでもいけるけど初見でこんな取り方出来ないなと思ってやめた
ニコ動に譜面来てるね
素人の耳には素人の曲がお似合い^p^
ダメダメダメダメ諦めたら!
8-eight-移植とかかなりテンション上がるわ
イベント関係なくSDVXをやり出したのが理系ポップが移植された時からだからバベル解禁しなかったのが悔やまれる
あの当時はあまりポップンやらなくなってたからヴァリスみたいにいつの間にか解禁ってわけにもいかんかったし
>>293 痛い所突かれたw
自分もこのやり方初見で取れたこと無いんだよねでも親人中薬から人中薬小に帰れば初見でも行けそう
あれ、今回のインフェクションギタドラってことはドラマニだけでもいいのか?
百年祭のピアノ押し安定するけど見た目がブサイクになるなあ
まあ元からブサイクだけど
>>297 帰れば×
変えれば〇
自分はいったい何処に帰ろうとしているのか……
>>298 いいってことよ
ギタフリとドラマニ合わせて8回って事だから
>>278 宇宙戦争とかニーソとかインプットしてなかった人は既存のとINF譜面は別々だったのかな
それなら前作みたいに難易度ごとに違う条件を設定できるから、EXHやINFが鬼畜条件の楽曲を追加できるな
俺はドラムしかやったことなかったからこれを機にギターもかじってみるつもり
人いないからやり放題だしね
知り合いに同じカード使わせてセッションすれば実質4プレイで解禁出来たら楽なのに
ギターの技能ったら左手ネックの運指と右手のオルタになるのか。どっちも種類があるな
基本は人〜子の4本指でR〜Yにセット、PきたらずらしてB〜Pにセット、Rがきたら再びずらす
オルタは弾きオルタが基本になるんだっけ。最初はダウンだけでよかった気がする
ニーソ関係無かった
エントリーできるのかな?
仮にエントリーできたとしてインフェゲージの同時に溜まる処理とか大丈夫なのだろうか
それ以前にそもそも2人同曲同パートやったとして達成率記録が正常にできるのか
ギタドラのドラムは何か疲れそうだしギターの方を8回やろうかね
お前みたいな奴が疲れるような難易度できるわけねーだろカス
ここんとこの騒動でギタドラスレ見てるけど下らない身内ネタと謎のボルテ罵倒でよくあんな盛り上がるなーと
今回のボス曲はそこまででもなかったから、KAC、楽しみにしてますよ(ニッコリ
今回のポリブレはスルーかなー
ホームのゲーセンにギタドラ置いてないし
100秒とか来たらやばかったけど大した曲でもなさそうだから逆に良かったわ
>>306 低難易度の左手はそれでいい
ちなみにPが増えてくる難易度5台辺りからは基本ポジションを人〜子をB〜Pにした方がいい
とっさに小指を右にずらすよりも人差し指を左にずらす方が楽だから
オルタは、初めのうちは単押し(ダウン)無理そうな縦連が見えたらガチャガチャやるって程度でいいとおもうよ
>>311 くだらないボルテってゲームでよくそこまで盛り上がれるな
謎のボルテ罵倒??
ボルテは罵倒されて当然だろ。
チョンがトプランだし、プレイヤーは全員在日かチョンしかいない。ついでにニート。
馬鹿共はとっとと国外退去命令下されて路頭に迷って死ね!
>>287 ABC薬人親
→親でC押さえつつ
BC薬 人+親
親を離してDへ
BCD薬人親
スノスト楽し過ぎワロタ
あー火種撒いてすまん
むしろ今回のアプデは15が強かったっていうよりは14がやたら強かった気がする
なんだよあの虹飛強化みたいなツマミ、曲名忘れたけど UC埋めが死んだわ
これでネトウヨと言うなっつのが無理だわな
SDVXを叩いて韓国人プレイヤーがそれより多いjubeatやIIDXは叩かないダブルスタンダードっぷりは皆伝ですわ
>>318 まだ解禁してないけど14強いのか
やっと14AAA埋めたけど持続出来るかな
>>318 心中かな、ちらっとやってるとこ見た限りだとそんな感じのつまみの動きしてたわ
デドロスノスト解禁でブロック尽きたからやってないけど
スノスト最初の3連トリルのコツある?
4連なら問題ないんだけど3連になると一気にできなくなる......
テケテーってリズムを頭に叩き込め
もし弐寺CS持ってるならColorsやりまくればいいけど
>>332 単なる思いつきだがもう最初の2つはいっしょに押しちゃえばどうかな
慣れてったらだんだん2つの間隔を開けてってダッタ→タカッタ→タカタに近づけてくとか
>>320 スコアは出るかも。繋ぎにくさが高いだけで
スノストの最初むずいよなぁ
3連トリルは手が動かないし、AAみたいな縦連地帯あるしで
基本ゲージ空だわ
AAみたいな縦連地帯がキツイ
AAの縦連でさえ繋げないってのに・・・
サンボル人と韓国人の発音って一緒だよね・・・・
トプランはチョンなのもサンボルだけだよね・・・
やっぱりサンボラーってトンスラーでチョンなんだ・・・
サンボルって恩を仇で返すよね。
まともな楽曲をくれてやったというのに、生糞3つをお返しにもってくるとかふざけんなよ・・・
あの縦連はUC狙いならもう均等のリズムで3連で押していけそう
はースノストの譜面くっそつまんねw
TEK-A-RHYTHMにアタリ無し
_..---..
/ ‐_______ \ か か っ て こ い や オ ラ /
l _..-'ニ―‐‐‐-こ''‐.._,−''''''ー 、
............,,_ ヽ </ -−''''''‐ 、^ー/ │ _..--...._
/ ^''ー、 /ン' / `‐ ゙ 、 ノ /' \
丿 ..−―‐ 、 ` 、 // ! ヽ 1 ,/ | ..ニ-―ー-: 、
│ / `'、 ヽ !│ │ ,−、 ! │‐ゝ ヘ _/ _............._ `ヘュ,,,,,,,,_
ゝ ! | ゙l | 1 '、 ‐-' / ノ ! /'- / /´ ^\ \ ^\
`‐ヽ / \U ゝ \ / / ノ ..-''' ̄ ̄''ー〈 / ヽ h !
゙`ー―ー--'´ ーゝ ゙\ ^ー---‐" / / ,彡''" ̄ ̄ "''ー| | ,,... 1 ! 丿
''‐.._ ゙''‐-............-‐''´ /’./ ,..−―‐ー、│1 ヽ..ノ 丿 │-‐''´
`ー、,, ___ − │ ィ´ ノ〈 ゝ ノ ノ
゙'、 _r'二ニ__ ^`ー、 ゝ│ 1 ,ノ/ \ `ー..,,__ ...-'´ ,/’
'、 !´ ^`ー.._ ^ー'´ ヽ│ ー....-'''ン ゙‐.._....------...../'
l ヽ_−‐ー-...._ ^`ーー---宀ヘ ’ ./ン‐――ー-..\- 、
1 `''ー:-....,,,,ニ_....- ´ ー--- /''''│ ..−―‐ー 、 ゙’ }
1 ^ーv-''''´ / ! l.│ │ _,,/
ヽ / ヽ ゙ーー----‐'''''""
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゙' 、 /´ U _ _ ノ
゙ 、 ./ / 丿''''''''''''''ヽ_______,,....-'"
`ー―‐'´ ヘ._ ,,/  ̄ ̄
´゛''''''‐''"
俺は半分程度はアタリ譜面だと思うわ
デドロが全く出来る気がしない
終始グダグダで余裕のC判定…
テカリは愛夢想以外良譜面じゃね?
個人的にだけどボルテって鍵盤苦手な人多いから苦手叩きしてる感ある
ジョワ作ったEtherの方が嫌いだわキュビとQRは楽しいけど
譜面見た限りだとスノストは面白そうに見えたけどなあ
テカリアンチの半分くらいは大宇宙アンチな気がする
でも大宇宙聴かされて譜面つくってーって言われたらああするしかないよなぁ.....
鍵盤苦手だけどスノストも冥も好きだよ
ただし大宇宙だけはNG
新筐体に慣れすぎて旧筐体ニアりまくる
テカリは愛夢想で印象を悪くしてしまった感
スノストは普通に面白い良譜面だと思うんだけどなー
譜面の話はスレチ
スレチでは無いだろ
>>338 確かにそうだよな〜ロングとかつまみつけたら何か無理矢理つけた感じになりそうだ
愛無双って何でクソ譜面扱いされてるんだ?
普通に楽しい譜面だと思うけど
こっちで暴れてるギタドラーngidに入れたら向こうのスレ半分位あぼーんになってワロタ
>>346 難しい譜面が多いから嫌われてるだけだよ気にスンナ
GITADORAって捨てゲーできる?
アイムソーは終盤の階段つまみ+反対サイドからの順押しとBTロングのとこと
ラストの片手のとこだけは評価する
りむるとの長い戦いに終止符打ってきた できるとめっちゃ楽しいなこれ
もう捨てゲーの話すんじゃねえよカス
楽しめないぐらいなら最初っからやるな
捨てゲーの話しようぜ
さすがにスノストの譜面なら許されてもいいだろ・・・
むしろデドロがつまらん
さすがにスノスト初日PUCは出なかったのか
358 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/21(土) 14:34:47.32 ID:2RJ4Rax+0
ウネウネはゴリラでもツマミ迷子になる筆頭だから仕方ない
熱心なテカリアンチはきっと両親が闇のゲームで愛無双ができず殺されたから
テカリズムを恨んでるんだよ(適当
親が殺された云々って言い回しは韓国でよく使われる。
10クレやったら脳みそも指も死んだ
魔騎士相変わらず受からんわ...冥のラストのつまみが外れまくって大宇宙抜けられるだけ残らない...
うねうねは音で覚えるのもありだと思うの
テカリアンチもそうだがイチイチ現れる擁護もまたウザい
ほっとけよ
すのすと3回でクリア出来たけどデドロ10回以上掛かったわ
だいぶ苦戦した譜面が初クリアのときにいきなりAA乗る法則
りむる質問してる人いたから便乗だけど序盤のトリル+直角ができなくてクリアできないんですがなにかコツとかあったら教えて欲しいです
りむるのトリルは歌詞を覚えるしかない(迫真)
歌詞は覚えているかな?
サンボルしに行きたいが外に出たくない俺にやる気を出させてくれ
じゃあとりあえずあの声に慣れるためにチロルさんの気持ち良くなれる音声を聞いてみますわ
誰にも邪魔されない場所で聞かないとダメダゾ
>>370 今お前のホームにレディガガがお忍びで来てるぞ
そこでレディガガをチョイスするセンス
>>367 そこでゲージが0になってもクリアはできる。
クリア狙いならサビ前後の稼ぎをこぼさないことと
2個押し+直角の対策のほうが重要。
clearとUCの差が激しいからHARD CLEAR作ろうぜ
それとどうやるかは分からんけどSUDDEN
LADY GAGAならゲーセンじゃなくお家で自身の楽曲でDance Central踊っているだろ
なんか高BPMならFLOOR採用される風潮になってないか。snow storm Remixとか
百年祭で俺の左手力のNASAを実感したw
スキアナなら雷電3曲目か麗華の1〜2曲目当たりに来るとよさそうね
>>378 雷電にはさすがにエグすぎる気が
烈風段位達の万年祭とか言われる未来しか見えない
正直ボルテで万年とか言われるほどきつい段位はないよね
ある程度練習してればそのうち超えられる
俺が一緒にいてやるから…(エコー)
百年祭はさすがに厳しい気もするから雷電にはサテライトを入れよう
じゃあ雷電にはGripでいいんじゃね?(適当
譜面インフレ起こしてるし段位底上げしてもいいんじゃないかな
麗華に15下位いれて魔騎士に3強からガニメデでもいれよう
ゼファーが消えて鍵盤苦手な俺も麗花になったけど立ちはだかる大宇宙
確かに麗華は大分敷居が低くなった
魔騎士の3曲も単品ではそれぞれクリア出来るのに体力が持たない
それは力みすぎじゃ、段位ゲージ特有の威圧感あるしわからんでもないけど
その大宇宙も3強曲も次は選ばれなくなるんだよなホントに次どうなるんだろう
次までにとんでもないのが来るフラグ
超つまみこい
ってか麗華って弐寺でいう八段みたいなもんだしラストはUNオーエンEXとかでいいんじゃね。流石にキツイか?
そこでBlackY vs Yoohがズドンと
冥とフェアリーくっつけたらいいんじゃね(鼻ほじ
何このスレつまんない。
さすがサンボラースレ
冥リミEXHを格下げして持ってくればいいんじゃね >麗華ラスト
鍵盤乱打が最難関でダブルレーザー以降はウイニングランになっちゃうだろうが
冥の方が適役な気が
鍵盤またぎのロングBT配置がどうもうまく叩けない
CロングでBDのチップが来る配置とか
おかげでカプサイとかユニコーンテイルが脅威に見える
スキアナのゲージならくっつけなくてもフェアリーそれなりに仕事しそうだけど
麗華は今のところLV14帯で止めてるけどいずれ15も降りてくるのかな
冥リミ、ダイナスティ、デストロイマーチあたりとか
INF除いてレートの高いやつは落ちていきそうな気はする
冥とスターライトあたり
>>399 麗華のラインナップがそれになるころはさすがに来年じゃね
>>401 あとは新たな強14が増えたらまだまだ先にはなるだろうかね
麗華はチルノブ番人いなくてもユニコーンりむる幸福とかまだまだ豊富だね
サンボル厨「え?ニデラってレベル12までしかないの?wwwサンボルとかレベル15まであるぞwwww」
あれ月時計難しくね…?
ハーレと壊音楽クリア出来たけどこいつ中々潰れない
麗花と魔騎士の中間できても割と違和感なさそう
サンボルってなんでキモオタ集団でやってるの?
>>406 魔騎士をもうちょい下げて、剛力羅との中間段位作っても面白いかもね
剛力羅はとにかく考えられる限り最悪の組み合わせでおk
あぼーんがまた増えだしてるが、また朝いたやつが来たのか?サンボル大好きだなw
はよ25日なんねーかなー
あぼーんの例
409 名前:あぼ〜ん[NGID:HyFIPqJy0] 投稿日:あぼ〜ん
マキシとゴリラって中間作るほど差があるようには思えんのだが
3強の上が出てからの話だと思う
いやいや、凄い差があるよ 15弱〜中と三強だし
Qubism→VIP→ハーレみたいな感じで間作って、現行のゴリラは皆伝的な扱いにして欲しい
きも
サンボル厨「あ〜ボカロいいよー><GUMIいいよ〜あ〜イキソ・・・」
最上位曲をゴリラに持ってくるのはいいけど、それだと何れスキアナ5-7Lvぐらいで穴できそうだな
あんまり関係ないけど、弐寺の皆伝も最上位曲で埋められてるの?
とりあえず
麗華→14強〜15弱
(15は一曲のみ)
魔騎士→15中〜強
ゴリラ→15最強
これが理想?
麗華のギガデリポジには3連符とラス殺しつながりでガニメデ持ってこよう(提案)
真面目に考えればカプキュビVIPあたりが妥当かなぁ
今の魔騎士曲を麗華にしてくれても構わない、と雷電が言ってみる
雷電って
トリガーハッピーみたいな片手処理少ないけど
忙しい曲ありますか?(12~14で)
魔騎士にはグッハイINFとかのつまみ特化一曲
クロワとかの鍵盤特化1曲
局地難な大宇宙やジュワみたいに各方向性に特化した1曲とかの構成でも面白いかも。
麗華のラストはOnigoでLV14の総復習って感じでもいいのよ…
424 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/21(土) 18:21:33.93 ID:2y1CpDcQ0
デラの九段十段皆伝の幅を考えたらボルテも今のままでいいかなって感じ
マキシとゴリラもこんなもんでしょ
ボルテの皆伝とニデラの皆伝どっちが偉いの?
多く貢いでる方が偉いよ
寺8段ぐらいか、ボルテの皆伝って。
そんなにあるか?
ボルテに皆伝的なの無いよ
個人差だと思うけど7〜8段程度か
足神>ポプ50全クリ>寺皆伝>ゴリラ>黒パレ>指プリズム>虹ネ
難易度的にはこんな感じかな
これは面白い素材を投稿してくれたね。
さすがサンボル厨wwwwwwwwwwwww
虹ネそんなに低い?
指リフも最大値で比較しないと不公平じゃないかね
>>433 指厨が弐寺皆伝よりレベル10エクセのほうが難しいって言ってるくらい間違ってるw
これはサンボル厨の頭の弱さ露呈したな
なんで機種を比べる必要があるのか
>>422 直角もないけどふりっきー
スキアナはLV1から難しすぎだろ、と思ってたけど結構サクサク進めるんだよな
Qubismも潰れたー
次はデストロイかなぁ
スノストやったけどすっごいなこれ
ちゃんと押せてると思ったらゲージ常に底這ってるし
つまみ外れ即ち死くらいに思わないとキツイか
曲も最高だしサントラくれよホント
ゴリラと剛力羅を混同するなよ
ただの皆伝じゃゴリラの足元にも及ばんだろ
キチガイガイタドゥーラ民が発狂しててワロタ
さっきまでスルーしてたのにスルー出来なくなったあたり
サンボラーが発狂してるのは一目瞭然なんだよなぁ
特にROM専はそこら辺分かってる
筐体発見難度は
DDR>ダガッキ>ダンエボ>GITADORA>ボルテ>ポップン>リフレク>IIDX>指
歌の聴きやすさレベル
歌手>アイドル>カラオケ>>>超えられない壁>>ボカロ=ノイズ>歌い手
ダガッキの方が数少ないのに?
音ゲー難しさランキング
DDRDP弐寺DPギタフリ>ドラム弐寺SPポップンDDRSP>>>超えられない壁>>ウンボル>指リフレク太鼓
>>437 筋トレになりそう
まぁ筋トレは寺で散々したからできるはず・・・
と信じたい。
過疎ゲーセンにポップンだけぽつんと置かれてるのは割かし見る
GITADORAみたいなヌルゲーが難しいwwwww
簡単な音ゲーとかやって楽しいですか?
あ・・・能力低い人には丁度いいんですよね
>>449 どーせイベント開始したらお前簡単な譜面で落ちるだろw
GITADORAやってる奴の俺かっけえ感は異常
大体見た目キモオタなのが更にキツイ
DDRDPは音ゲーじゃなく別の何かだろ
指抜きグローブ付けてギタフリやってた奴を見た時は悪い意味で鳥肌立ったわ
スレチにも程がある
キモオタはサンボルのほうが勝ってるって。
大体アプデの日とかサンボルはキモオタが2、3人のダチを連れて来てるじゃん。
いかにも私達はオタクですって顔でイヤホンやヘッドホンもってきてwww
DDRDPはもはや反復飛びの世界記録目指す練習に見える
開くスレ間違えたかと思った
>>444 釣りに全力で食いついてくるあたりよっぽど構って欲しかったんだな
>歌の聴きやすさレベル
>
>歌手>アイドル>カラオケ>>>超えられない壁>>ボカロ=ノイズ>歌い手
これは同意。
敷いて言えば越えられない壁とボカロの間に英会話が入ってない所が惜しい
>>459 釣りにくいつき上等。
むしろそいつを真性と思わせることに必死だ。
顔真っ赤な奴を久しぶりに見た気がする
そもそもDDRは一番体力的な制約がキツイから練習がほとんど出来ない点からも上級者の価値って高いよね。
一方サンボル指太鼓リフレクは自称上級者俺TUEEEが蔓延る
ギタドラ虹ネってかなり高いんじゃないの?
初代XGのとき赤グラデまでは行ったけどかなり苦労した記憶
最近の歌手聴きよりやすいよね
下手な奴ばっかだけど聴きとりやすい所は素晴らしい
聴きとっても歌詞がゴミだけど
>>461 ギタドラスレを毎日見たらこれが普通だって分かるはずなんだけど。
ROMってろタコ
聴きとりやすさ
最近の歌手>>>>>桑田
でも歌手としての魅力は
桑田>>>>>>>>>>最近の歌手
俺音楽とかさっぱりだから質問なんだけど、ストストリミの最後の方って原曲が残ってないじゃん?オリジナルのフレーズっていうか
リミックスってああいうのも許されるの?
アイドルとカラオケと歌い手って対して変わらないんじゃねえの?(笑)
>>464 各都道府県にギターは2人、ドラムは2.5人いるかいないかくらい。
旧新筐体について考察書こうと思ったが後にする この流れは酷い
一人で書き込み数100超えとかワロタ
よっぽど寂しい人生送ってんだろうなこのニート
一日に一人で10000回殺害予告する奴もいるしこの程度
おっ、ガンボルリミの悪口か
一万回も予告して実践しないヘタレっぷりが逆に凄いなそいつ
>>471 お前は本当に音楽が分かってないな。まさにありふれたサンボル民。
歌い手=大概不快、ズコーってなる。顔や絵師のアイコンやPVアニメやコメントがないと無理。
カラオケ=ずっと聴くの退屈だが気分が盛り上がったりすることもある。
アイドル=歌唱力は不快でない程度の仕上がり。
ついでにいうとお前がニートだろうが。このニートが。
>>473 アビスもガンボルの時もこれいいのかなって思ったわけよ
リミックスの定義をそもそも知らないだけだから少し調べてきます
そろそろバイバイサルさんになるからバイバイ
リミックスなんてそんなもんでしょ
過去に初代五鍵盤でヒロワタ氏のリミックスなんか
曲名以外原型とどめてない曲もあるし
kors kのtracesリミの話はやめろ
曲名以外www
かっこよければええんや
意図的だがポップンの雪の華→ANAHONIKUYもだいぶ違うな
>>472 そんな少ないのか、ホームに数人いるから皆伝くらいかと
昔、simonという男が居てな
原曲と別物になるのもリミックスの醍醐味
tracesは知らん
>>482 Deep Clear Eyesとか、そもそもリミックスという事知らない人も多そう
そろそろセカ天の話してもいいんじゃないか?
>>487 以前のギタドラスレの議論で
皆伝の割合=4.2%=ギターのスキル7900以上割合=ドラム7700以上の割合
ってデータを基に算出されたよ。
>>490 ウィザウチュナイリミみたいに曲のいいところを延々切出したり、リミのよさってあるよな
ボルテ来る前はリミックス拒否反応あったけどこっち来て認識変わったわ
スノストリミは大分原曲に忠実だよね チェンバロ成分が減っていたのが残念だが
大体の人がギタドラの方が難しいって分かってると思うのでもういいです
>>497 いや、お前に言ってるんじゃないんだけど。
ひょっとして劣等感感じてレスしちゃったのか。。。
リミックスでも最近ほぼ原曲って言われてたやつあったよね。
えっ?こんなんで受かるの?みたいな
デイリー提供ェ…
耳コピでもクオリティが高けりゃ受かるってことなのか
tpzリミの良リミがあっただけになおさらな
まあ提供リミも密度高くて楽しいと思うよ
その件については本人がTwitterで色々と言ってたな
>>502 耳コピではないのか、コネを使って受かったのではないかと
言われていますがその事に憤慨してます、みたいな感じだったと思う
詳しくは本人垢で
一瞬サクリフリミの事かと思った
スレが速いと思ったら荒れてるだけか…またアプデかと思った
ついに麗華いけたー!始めてから3ヶ月か。ここからマキシ、ゴリラまでまたそれぞれ3ヶ月はかかりそうだ
ブロークンリミも原曲に忠実(ボーカル音声まで原曲)だけど展開は変えてるよな
>>496 チェンバロは残せなかったのかYoohよ
動画だと今はデドロリミが不評だな
>>507 昔孤独の番人落ちながらマクバクリアで喜んでた俺からすれば、そんなにはかからないと思うよ
>>509 あれは原曲からしてインパクト強烈だから…
声がそのまま使えるとリミックスの作り方も変わるよなあ
オマージュのウィザウチュナイリミとか自分で歌まで歌ってて大変だなとか思ってた
中略!
リミコンって原曲の音源使ったらアウトなんじゃないの?
>>513 まあ番人は初見落ちしたって意味だけどなw
>>515 あれはFLOOR限定だから…
FLOORのFの字もなかった頃はそのまま原曲の声使えた
Uからの新要素が苦手過ぎて前作15全梅だったのに今作だけで未クリアが10くらいあるわ…
逆に原曲の音一切使えないリミックスって何やねんって気もするけどな
最初の宣伝ではそういう素材とか用意するって話だったけど
wacのツイート見ると、原曲作曲者はそのリミックスの何を評価したのかって気になってくる
>>518 俺も新要素に踊らされてる気がする、特にチップFX
FX-LをBTA+Bに押し間違えるとかTじゃありえなかったのに・・・
>>516 そういうことかw
マクバ45%でいつも落ちて出来る気がしない
自分達で作るゲームってのを重視したいんだろう
ユーザー側は原曲好きでいまいちまだ浸透してないようだが。リミックスの文化って日本であんま聞かないし
EXITのアレくらいしか知らんなぁ
ボーカル曲くらいは原曲使用も多少許してほしいな
声優雇うほどじゃない人は結局ボカロ頼みになっちゃうし
寺の皆伝と十段の差をボルテに例えると
ゴリラ:マクバ、金縛り、ヴァリス
マキシ:ナイツ、宇宙戦争、大君
くらい離れてる
blue rainリミみたいなのもあるし一概に音声がいるとは言えないけどな
今日新曲やってきたんだけどデドロリミなんか曲短くない?
なんかスノストと交互にやってるとすごい早く終わる気がするんだけど
そりゃ実際短いからな
>>522 ゲージ残るんなら希望あるよ いつも45%ということなら鍵盤で癖ついて無駄打ちしている可能性あり
考えてみれば剛力羅はいつまでもあの3曲じゃないし番人マクバはもう参考にならんか
ボカロ使ってるおかげでセカ天とかRED ZONEは残念なことになってるしなぁ
リミックスっていうよりボーカル差し替えだし
アレはボカロどうこう以前に
完全にニコ動のネタ動画のノリだからなあ
逆に言えばあの2個以外は
Evansも残念
って言うと擁護する奴が出てくる
そりゃ2個よりはマシだって奴が多いんだから擁護も出るだろ
エヴァンスはもうちょい攻撃的なリミも欲しいな新しく
あれ?初心者スレ落ちた?
>>526 ボルテの難易度差ならそんなもんだろうな
実際寺と同じ差で言うなら
ゴリラ3強
マキシLv1 でも足りないぐらい離れてる
ゴリラ=9段〜10段ぐらい
まあ線香花火とか金縛りとか機械音声だと思えないような調教してれば全然違和感ないんだけどね
金縛りがボカロだって聞いたときはホント驚いた
あとゼファーみたいな使い方とか
エバンスは稼働当初からずっと好きだったけどなー
オシャレなアレンジって貴重じゃない
あれって曲自体が良くないから叩かれてるの?それともボカロだったから?
>>530 確かにゲージの増え方も減り方も毎回同じだから癖になってそう…
ちょっと期間おいてまた粘着してみる。レスあり!
>>540 原曲と真逆の方向性、謎のボカロ、当時cosMoに色々あった、てな感じで叩かれてた記憶
スノストやったけど全然面白くなかった
やっぱTEK-A-RHYTHMクソだわ
はい次の人
電波系は何をやってものりのりで面白い
そんな事言ったってナナイロINFや反抗期INFみたいな素直な譜面をテカが作ったら「つまらん」って切り捨てるんでしょ?
俺は言わないけど
スカーレット警察後回しにしてたけど確かに良譜面だったわ
スノスト昨日見た時ははクリアレートガニメデより1つ下だったけど今はどれくらいだよ
V.I.Pあたりにまで上がってきたらワーサンV.I.P.大宇宙のテカリズム地帯に更に1つ増えるのか
BOOTHS OF FIGHTERSはの曲は超好き。以下略
>>546 たまに凄い個人差譜面もあるけどな(けーねとか宇宙戦争INFとか)
でも基本的に直角やFXロングで遊んでる感じの譜面が多いから愉快だよな
地獄亭が一番好きかも
直角気持ちいい
MANDARAはボカロでもったいないなと思った
萌え電波ソングはふかせ担当時の譜面が好きだな
ませまてぃっくあばばあばばばもんばんばん!
宇宙戦争→ままま→けーね→りむるって感じで電波を目標にしてたわ
このスレじゃ全く話題にならないし電波でもないかもしれないけど青春してるかいが見てるだけで良譜面すぎてビビってたわ
解禁してないけど
でも「面白い」譜面はなんで面白いんだろう
ハーレクインは面白いけどクロワは面白く無い。ガフは面白いけど月時計は面白く無い
ダイナは面白いけどラクガキストは面白く無い
何が違うのか
解禁しようぜ
個人的にはあの歌詞も曲も大好き
>>557 解禁したけどいかにもおにゃのこきねんび2で新鮮味はあんまりないぞ
>>558 それはボルテではお約束の「個人差」ってやつです
ってかクロワ面白いじゃん
ボルテ以外でもそう、面白い譜面、楽しい譜面なんて所詮個人差の一言で片付く
月時計も評判はよく聞くじゃないか 俺はあんまりだけど
あんまり曲調が速いとノレないってのがひとつかも
BPM500超えたような曲が世の中にはあるけどアレに頭振ってエレクトできるやつなんてほんの一握りに思える
個人差もあるけどまぁ押しやすいか押しにくいかだろうなぁ
同じつまみ職人でもねちっこく堂とMatsudoじゃ押しやすい(?)Matsudoの方がファン多そうだし
てことは今の時期にエバンス出てたとすればそこそこ評価されてたかも知れないなw
>>557 空気な扱い受けてるけどめっちゃ楽しいよ
原曲完全破壊と原曲進化リミセットの今だったらそんなに酷評されなかったかもね
割とEvansリミ好きよ
>>558 自分の思う評価と真逆でワロタ
ガフは面白いけど
>>566 騒動を抜いたとしても、レッドゾーンと同じようにあの謎ボカロであまり変わらなそう
慣れるとフェアリーが楽しい
ツマミが面白いことなってる譜面はやってても楽しいし目にも楽しい
鍵盤譜面は上手くなれば成る程面白い
全クリ気持ちよすぎ
光らないとハァ?クソ譜面乙ってなる
ハーレに限らず、16分直角は楽しい
>>567 最初にそれをやったのが明日香Cと明日香Tですな
ガニメデみたいに難しく作りましたってのは
やってても作業っぽくなるけど
マクバはエンターテインメントを感じる
>>531 ボカロといえばもう少しアキバ系ポップスとかトランスとか、
発売初期のミク曲に多かったジャンルがもっと欲しい…
なんでボカロの方はロック系ばっかなんだろ
>>576 JPOP>ROCK>etc
初めはミクはオタクが使う何かだったけど
需要が増えてROCKの何か作っててボーカルほしいなー
→ボカロあるじゃん、てゆう移行?
独断と偏見の持論である
ハッピーシンセサイザをずっと待っているのだが
何故か知らんがアニソンもエロゲソンもボカロも
ポップ系→ロック系→クラブ系って感じにJPOPと同じ道を歩んでる気がする
こっちにもOsterとか連れてこればいいのにね
外注曲とFLOOR曲にロック系が少ないからボカロ版権と東方版権の分でバランスを保ってんじゃないかと踏んでる
ミクが出始めた頃はまだDTM好きの層が多かっただろうけど
いま一番ボカロファンが多い若年層に馴染みやすいのは
バンド系だろうから自然とバンド系のボカロ曲が増えるのは仕方ないじゃないかな
ゲーム的にシンセの方があってるしね
Joyeuseとか今だに違和感ある
初見大宇宙は鍵盤地帯がめっちゃ楽しかった覚えが
時々エラーハマりして落ちるけど
テカリズムは今回みたいに冥の方向でいってくれ
金縛りの方は封印でおなしゃす
エフェクトの掛けがいが一番あるのがトランスやハードコアとかだもんな
Raptateみたいなのもエフェクト映えるがいかんせん作る人がいない
587 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/21(土) 22:34:29.71 ID:2y1CpDcQ0
スノストのレートが金縛りとマクバの間の49パーくらいだったけど
これもっと上がりそうね
もっとワブルつまみをうようよさせたい
実際出来ないから苦痛というかつまらないってのはあってる気がする
冥リミが楽しくてマクバがそこまでみたいな
クワガタチョップが来れば何もいらない
出来ないけど最近解音楽めっちゃ楽しいわ
解音楽は出来るようになってめっちゃ楽しくなったなぁ
最後むずいけど慣れたら脳汁もんだわ
全然関係ないけどレイシスってなんとなくそに子とキャラ被ってるよな
つまりサウンドボルテックスアニメ化だな
>>593 V2Vの時そう思ったけど必死にそのイメージ消した
>>595 そに子がはわわwとか言い出してもおかしくないからなぁ・・・
じゃあイメージを拭い去るためにGABBAで
ジャケットをレイシスにしよう。
レイシスちゃんの画像で類似検索したら
何故か 第2回 全日本おしりペンペン選手権大会なるものが出てきた
>>585 金縛りいいと思うけどなー
密度が高いわけでもない、ツマミがメチャクチャなわけでもない
でも難しい
こういう譜面作るって凄いと思う
>>578 他のゲームでやれ
DIVA ACプレイしてSDVXでもボーカロイド楽曲プレイする女性プレイヤーは何がしたいんだよ
DIVAシリーズで十分だろ
テカリのは全部好き
ボルテで金縛りが一番お気に入りだわ
>>600 お前は他の音ゲーをやらずに何故ボルテをする
はいはい主観押し付け乙です
さっさとDIVAに食われて、どうぞ
だってオイラは亀だから…
金縛りは無理矢理難易度上げてる感がある
つまみで片手拘束したりロングでトリル作りまくったり
ていうか金縛りの難所って片手地帯じゃなくね
普通の鍵盤地帯が忙しいしロング複合も相まって回復できない
個人差だろうけど
一番の原因はあのノーツ数であのゲージの重さだと思う
アレより硬いゲージってクワイタスレベルのノーツにならないとないんじゃないか?
ボルテは挑戦中はすげーゲージ重く感じるよね
>>600 そんなこと言ったらボルテでBEMANI曲、特にポリブレやるのはなんでなんですかね……
版権を複数機種でやるのはなんでなんですかね……
>>610 そりゃクリプトン製ボカロはDIVAの方が扱い高いですし
逆にインタネ製ボカロはSDVXの方が…
ハッピーシンセサイザはjubeat plusにはありますけどね
ゲージって単純にチェイン数が多ければ多いほど重くなるってわけじゃないんだっけ?
ついでに言うと、DIVAやってながらSDVXに流れ込んでる人はインタネ製ボカロ目当ての人だと思う
ほら、DIVAって契約してるボカロはクリプトン製のものだけだし
GUMIとIAとかMAYUとかはまだ聴きとりやすくていい
ボカロはボルテから知ったから後からミク聞いたらんっ!?ってなったわ
>>600 エフェクト映えるしよさそうってだけで、もっとボカロ曲がほしいというわけではない
曲を楽しむんじゃなくてあくまで音ゲーを楽しみたいんでしょ
この曲ほかの機種でやりたいなーって思うときあるじゃん
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
そういうの確かにあるよな
外国のクラブミュージックとかボルテでやってみたくなる時はある
最近ソーシャルゲームも斜陽らしいな
もうゲーム自体古いものになっていくのだろうか
ボカロPって世代的にbemaniでDTM始めましたって人多そうなのが感慨深い
>>613 ゲージの増加量は曲の総チェイン数から決まってるけど
減少量は曲関係なく鍵盤、直角が2%?ロング、つまみが0.5%?とかで決まってるから
鍵盤と直角を落としやすい金縛りはその分ゲージを上げるのもきついんだと認識してた
間違ってたらごめんよ
>>619 ソシャゲなんかすぐ廃れるのわかってるから
流行ってるうちに絞り尽くそうって感じだっただろ
水曜ギタドラ連動開始で木曜ラウワンギタドラ2クレだから1日待つべきか・・・
ギターはまだいいとしてドラムは台の椅子に座ってやるからちょっと恥ずかしい
>>621 なるほど
譜面の構成要素によってゲージの重さに差を感じるってのは面白いな
スノストは鳥のせるの比較的楽だね。
だがデドロぺけぺけぺけ。
てめーはだめだ。
BPM222なんてカルマ穴じゃんw
DP鳥のってるしwww
と解禁後回しにしてたら早すぎてゲッソーリー。
ドラムのお米並みに疲れた
BPM222か...感慨深い数字だ
東方のボーカルアレンジは大半が原曲消滅してるんだよね
リミックスだのアレンジだのってそういうもん
ボカロは向き不向きを考えずに使うアホが居なくなれば最高なんだけどな
喋らせるんじゃない、幸福てめーだ
一方結構な量原曲残して歌詞でぶっ壊すIOSIS
結月ゆかりの出番か
ボーカルアレンジはむしろ原曲分かりやすいような
未踏世界みたいに良い意味で原曲分かりにくくしてるのもあるけど
しかし、FLOORだからインストばかりになるかと思ったらボーカル曲多かったね
次回はもうほんの少しだけインスト増えると嬉しい
幸福はボルテにおけるDJ BATTLEみたいなもんだと思ってるから好き
そろそろアーティスト限定リミコン期待
ギタドラはやりたくないから
今回のポリブレはもういいか
連動イベントはマジでクソだわ
やりたくもないのにやらさせるのがウザイ
一回なんかとダンエボ連動させて
どれくらいの人がやるか見てみたいわ
ようやく赤平均990万乗ったぜ!フゥーッ
ボカロは幸福委員会みたいな使い方でいいと思う
ボーカルとしてはなんか苦手だわ。ミクは特に
distorted floorジャケっぽいTシャツ着てる人見かけたんだけど、なんか過去に販売されてたりとかある?
俺も幸福委員会好きだけどな。フル版は歌詞が変に風刺めいてて嫌だが
意味不明な歌詞の断片がアクセントになってていい。ギムナンデスが耳に残る
内心ダンエボと連動してくれたら
ポッ、ポリブレの為だから仕方ないんだからね!って感じでダンエボ始められそうだから
やらないかなーと期待してる面もある
西日暮里の踊りの移植はヤメロォ!
阿久女イクを使おう(提案)
幸福委員会はパラノイア(TRPGの方)好きだとちょっとニヤッとする
ダンエボってなんかオリジナルあったっけ
Do The Evolutionぐらいしかわからん
DDRなら喜んでやる
エボなら早朝5時半ぐらいから行って頑張る
ダンエボ女性向けの振り付け多いから男には厳しそう
ダンエボとか何インフェクションするんだww
夕焼のナパームでPV再現でもするか
おいやめろ
フェアリー西日暮里天狗しか思いつかないな・・・
ごりらがいるんだとか世界はネコのもの浮かんだけどフロアじゃないんだよなぁ
>>648 そんなに男向けの振付少ないんか?
Wow Wow VENUSとか探せばいくらでもありそうなもんだが
>>649 あれの魔空間ぶりはパねえよなw
いや
曲とかそんなんじゃくて
仮に連動したら普段してない人でも
するのかなって思っただけですよ
俺はめちゃくちゃ好きな曲でもない限り絶対やらないけど
連動はそういうイベントだからね
と言っても新規にいきなり重プレイさせると逆にやる気なくなるから、これから全ての連動イベントはフロアインフェクション並みの軽さにしてほしいわ
8クレもそうだけど楽だもんなぁポリブレとインフェクション
フラキャとかみんなの宇宙戦争機種回さないとならないから散漫とするし
クレの少なさのせいか期間短いのが傷だけど
わざわざ他機種に呼ぶんだから、移った後その人の消費クレ数が増えないと意味ないからな
お互い気持ちいい移動にするためにも単なる貢ぎは勘弁してほしいね
今までも何度か言われてたけど
どちらもしないと絶対解禁出来ないっていうのが嫌だわ
宇宙戦争みたいな時間はかかるけど、好きなやつだけしてても
解禁出来るみたいにしてほしい
ポリブレは1曲だからちょい重いかな
うん、どうせ元々他機種やる人は連動なくてもやるからね
やったことない人が「あ、こういう楽しさなんだ」って実感できる程度のものが理想的
>>629 IOSYSでもものによっては原曲遭難してる気が。ボルテ収録のは原曲かなり残ってるけど
そういえば完全に忘れてたけどフェアリーもイオシスだったか
IOSYSつってもメンバー多いからなぁあそこ
ボルテ収録だけでも5人位いたっけ
語るスレで原曲聞いたけど、自分の中ではフェアリーとつながらなかった
天狗って13適正がやると普通に難しいのな
友人に勧めたけど爆死されて申し訳ない
つまみ苦手だと14適性でも初見落ちするからねアレ
フェアリーのunoってラフスケだっけ
668 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/22(日) 01:44:25.32 ID:IAkN11680
>>665 あれクリアレートけっこう下の方だからなあ
669 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/22(日) 01:45:47.01 ID:IAkN11680
>>667 RoughSketch = uno(IOSYS) = DJ Laugh = ラフ助(臨界モスキー党)
信用できるんだかできないんだがわからないボルテのクリアレート
要解禁譜面に若干地雷が残るのと人気曲補正で低くなる以外はいい・・・のか
新曲以外はとりあえずそのLvでの低レート=適正だと危ない、ていう判断にはなってる
まー気にせずやってきゃいいとも思うけど
ウサテイが幸福なみにレート下げてるのはワロタ
さんすう教室って今何%くらいあるんだろ
未だにSAVEDちょこちょこもらう印象がある
やっとトリガーハッピーUCできたもおおおおおおおおん
何度あのつまみで切ってあばばった事か
クリアレートで信用できるのは
寺のDPAくらいだろ、特に11以上
てか筐体でレート出してるのって寺ボルテくらいかね
ポプの50とかどうなってんのか気になる
%じゃなくてクリアした人数とか分かればいいんだけどな
公式サイトでスキアナ何LVの人が何人中何人とかやってくれると
わかりやすくていいと思うんだ
要望送りまくってればボルテスタッフはやってくれるだろうな
今敢えて欲しい機能って言えばやっぱライバル機能と筐体内スコア表示かなー
弐寺9段が1万ぐらいいるから、ゴリラも1万ぐらいいるんだろ?
リフレクが実力の指標拡張したらしいし、スキアナもその内増やして欲しいな
弐寺みたいに合格者の人数も表示して
ごりらは多すぎだからな…もっと上の称号用意してほしい
次のスキアナで光のない剛力が大量発生するから安心しとけ
次のスキアナでごりら減るしこのままでいいでしょ
11とか中途半端だし
babel、vallis、クワイタスでごっそり減らせそうだからはよ
減るっつっても枠付かないだけで称号自体は変わらんのでは
スキアナ更新したら称号もリセットしてくれて構わんけど
弐寺だって、段位更新したら自分に見合った段位を取るのに
今のボルテはおかしい
まぁ段位曲をバージョン内で入れ替えるってのも前代未聞だからね―
色々試行錯誤してるんじゃない?
ペースを落とすか、称号選択制にするか、毎回リセットにするか
新機能なら弐寺みたいなEASYゲージ欲しいです…
3回ぐらい受けなかったら称号剥奪とかでいいと思う
>>691 あちらさんは減少量激しい上にノマゲ80%以上でクリアだよ?
流石にコレ以上は
チェイン表示位置をもう少し上にしてください
>>693 挑戦レベルやクリア不安定の楽曲を1、2曲目で練習したいんよ
SAVED狙って誰ともマッチングせずにあぼんを何回経験したことか
他の音ゲーでもある、30パセリ追加で3曲保証とかつけてもいいと思う
家庭用が欲しい
オプションつけると初心者に厳しくなるからな新規つかなくなるのはよくないからつけないだろうか
ということで所持している称号によってオプション解放とか面白そう
枠が無い状態で更新されたら称号剥奪とかにならんかな
>>695 パセリ追加で3曲保証とかあれば良いよね
まぁレベル制限解除がない分ちょっと安めで
スノストの右縦連、持ち替え出来る配置にしてくれよ…
左利きのことも考えてくれMAD CHILDさん…
ミラーがあればPUC狙えるのに
最後の一行はネタです
切実にミラーが欲しい
ミラーはあれば楽にはなるけどなくても利き手がどうだからPUC不可能ってわけじゃないからなぁ
段位ゲージの減少量ってどんぐらいだっけ?
誰かわかる人いる?
おうやっとマクバ鳥出たぞ
ボル友いないから誰か祝ってください
>>705 うほーっ!wwwwwwwwドンドン!wwwwwwww
おまいら要望はメールで送れよwwww!!
もういいわかった。上の方のスレで溜まってる要望全部まとめて俺が送ってやる。
>>704 bemaniwikiにもSDVX wikiにも載ってる
TYCOONに続いてGEROLもようやくクリアできるようになったんですが、ここからLv.15初クリアの為に練習曲とかありますか?
送ってきた。
ついでに「ランダム選曲入れてくれ」って足しといた。
>>712 愛無双とかりむるとか15練習にはオススメ。
>>712 初代の頃の14全部埋めて行ったら確実にOnigoは出来ると思うよ
アピカランダム選択とか欲しい
>>701 デドロのことかな?
まあ右利き優遇と言えばWoSとかのテカリさんだから間違える気持ちもわかるけど
>>716 俺も欲しいな
どうしても自分でやると同じのになっちゃう
というかアピカ選ぶ時間短すぎだよね選んでる暇何か全然ないから結局いつものやつになる
たまに変えようと探すが目的のものが見つからないまま時間切れとかね…
>>720 あるあるもう配置を覚えないととてもじゃないけど目的のアピカ見つからないよね
>>719 だよな。何でアピカ選ぶ時間極端に短いんだろ
もーっと長くしろよ
アピカは特にこだわりないから、セリフ見るために順番に使ってる
一周200〜300だから2周はまだしも3周したらさすがに控えたいし
まず並びがU→Tの時点で最初パニクる
15ページぐらいから青で飛ばしまくっても端から端まで結構ギリで選ぶ余裕なんてないよな
せめてサイトでも選ばせてよ…
>>724 選ばせるわけないよ
キャラ萌え層徹底的に冷遇しまくってるから
しかしアピカって他機種でいうと
指、リフ、ダンエボの称号とかポップンのポップル、寺のクプロな感じのはずだよね…
ちょっとスコアデータのバグとライバル機能とアピカの件メールしてくるか
寺みたいにクリアレート1桁の曲があっても良いのよ
ポリシーブレイクでロングBTとロングFXが混ざって黄色っぽいロングが降ってくる夢をみて飛び起きた
>>728 あぁ…そういえばそうだ
あとマッチングしたときのアレか
プレー中のスコア順位の所に自己べを表示したい
スコア詰めが捗りそう
マッチング待ちカテゴリ欲しい
どうせ一瞬でスキップして消えるからいらんだろとかいう意見もあるだろうが
これができることでじっくりマッチングを待つ人も絶対増える
>>713 乙やで
俺は画面下に出てるネメシスと呼ばれる操作盤のカスタマイズ機能や、
パセリを追加で払ってミッションを達成するとパケブロボーナスが出たりする機能があるといいかな!
ポップンもマイキャラ選択の時間がくそ短いよな
久々にやるとあのキャラどのシリーズだっけ?ってなって時間切れになる
ボルテはTAMAちゃんかニアノアのアピカばっかり使うからいいけど
>>735 ロメオを選ぶって決めてて
最速で50音から選んだつもりだったけど
残り二秒になった。
>>733 ネメシスのカスタマイズはいいね。選曲画面のフレーム選択でもいい
あとはライバル機能とか、ゲーム画面での操作よりネット上、ゲーム外で色々できてほしい
低難度EXTのスコア詰めがはかどるからってやりすぎてはいかんね
15で全然指が動かなくなった・・・
EXHだった
寺にもあるボルテ収録曲ってなにありむすか?
久々に寺始めたんで気になって。
スノーストーム、冥、レッドゾーン、セカヘ、ガニメデ、AA、スムーチ、凛として、ラブ社員…
姫寺までやってたからパッと思いついたのはこれくらい
他にあったら教えてください。
宇宙戦争とニーソ姫
TAKAコンの曲全般
>>740 ヴァリス
音楽
パンドラ
レインボーフライヤー
姫寺より後ならALBIDA Evans サクリフ 宇宙戦争 ニーソ姫あたりかな、すぐにプレイできるのは
ヒマワリ
書き切れんぐらいあるな。べまにwiki曲リストの原作出展見た方が早い
なんだで一番近いのは寺なんだよな。皮肉なようだが
clione、サヨナラヘブン、.59、neu、broken、Freeway Shuffle、Blue Rain、MAX300
LOVE?SHINE、凛として花の如く、She is my wife
>>701 ミラーあると、またややこしくなるからいらんなぁ…
スコアが出しやすくなったりPUC難易度下がる曲が、出てしまうだろう
公平に、voice 2 voiceのミラー譜面のよう曲を出せばいいんだよ。
金縛りの左手トリルですら微妙に叩かれてる?からV2Vのミラー譜面だしたら
フルボッコにされそうだな
>>741-747 ありがとうございます!
ボルテついでにちょっと触る程度でしたけど思ったよりたくさんあってガチ勢に戻りそうw
香港、croiX、WoSあたりはミラーだと死ねる
ガニメデ、ガフ、金縛りあたりはミラーほしい
ボルテに入ってるリミほとんど弐寺に入ってるよねそして省かれる花エ……
>>751 インフェがある可能性が一番低いからって意味じゃね?
低難易度埋めてるときにいーあるふぁんくらぶが即3人マッチしたんだけど
めっちゃ平和で優しい気持ちになった
>>753 逆に採用アーティストが新曲提供する可能性は一番高そうだけど
>>754 全ウメでAbyssしたら誰もマッチしないでござる
EXIT以外の版権も来ねーかな
じゃあダメ、ボルテに戻りなさい
まずは公式サイトのデータを見易くしてほしいよな。
リフレクまでとは言わないからせめてknit辺りの指くらいにはしてほしい
そういえば昨日宇宙戦争やってたら称号岳翔の人が麗華スキアナやってるのとマッチングしたんだが、イントロで落ちて行った。
あの時は何がしたかったのかわからなかったけど多分他のレベルの曲を見てたら時間切れてやりたかったレベルができなかったんだろうな
称号は結構アテにならんけどな。個人差のゲームだし
低レベのが称号カッコイイから更新しない人やそもそも面倒で全くスキアナ受けない人も意外といるし
インフェクション稼ぎじゃないのそれ
烈風〜麗華あたりが似通ってる気がする
あぁインフェクションか、なるほど
瞬光はしゅんこうと読むのかきらりと読むのか
岳翔はくらいまーとでも読めそう
デドロのリザルト写真見直してたらクリエイターマッチングでボーナスがついてた
びっくり
25日になってギタドラのインフェクション始まったら、ポップンのケージとギタドラのケージ両方増えるのかな
まだポップンのも解禁してないから2機種8クレで終わるなら有難いんだけど
スノストリミ粘着してたら一斉にごりら3人マッチングして
自分以外3匹全員990万台叩き出して去ってったから肩身が狭かった…
ゴリラじゃなくてビッグフット達と遭遇したのか
>>768 どうでもいいけどあなたいつもゲージのことケージって読んでるの?
>>768 前の時と同じなら両方のゲージが並行して一緒に増えるよ
以前にも期間重複があったけど、たしかその時も両方とも増えたはず
ゴリラどもを駆逐してやる…!
ルーミアやったら剛力羅3人とマッチングして全員PUCして去っていったわ・・
ボルテで寺の皆伝レベルとなると15オール990以上ぐらいかな
>>775 バベルとか未だに980でランキング載るし皆伝は4000人以上いるしもう少し低くてもいいんじゃ
まあ少なくとも全曲鳥以上は絶対だろうな。
皆伝にも色々上手い奴と
寺特化の奴が居るからなあ
特に完全固定の奴は意外と他ゲ苦手なイメージ
皆伝でも上位の達成率90超の連中と60ぐらいじゃ別次元だからなあ
弐寺の☆12格差は☆1〜☆11の差よりデカイと思う
つまみがこのゲーム最大の特徴なのに
大宇宙が983万だったり、金縛りが937万だったり、クワイタスが未クリア900万だったり…
鍵盤特価にも程があるよ…
全然つまみができないや
個人差大宇宙ではまらないだけマシと思うんだ
つまみは苦手でも何度も復習してけばそのうち勝手に繋がるようになるし
783 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/22(日) 15:34:40.87 ID:l9zyD0+m0
>>781 クワイタスAAクリアしてても大宇宙とか餡蜜なしだと830万点とかだから・・・
つまみの判定が厳しくなったらつなみの難易度も上がるだろう
つなみの難易度は常に最高だよ…
見つめ合うと素直にお喋りできなくなるほどだからな
弐寺は地力の問題になるのに、ボルテだと個人差とか言って片付けるのがよく分からん。
つまみの地力がないだけじゃん
あのゲームもすぐ1P殺しガー2P殺しガーって話出るけどな
>>786 吹いた
スノストよりデドロできない
ゴミ付き階段とか特に
bemaniwikiのIIDXのところにも個人差曲リスト的なものがあったりする
あちらはそれほど譜面に多様性がないからな。皿、ソフラン、ノマゲ(ハード)殺し程度
CNは高難度にそれほど導入されてないし
>>787 寺の場合鍵盤8割、皿ソフランCNなどで2割って感じで
基本の鍵盤が共通の地力となってるけど
ボルテだと鍵盤4割ロング3割つまみ3割みたいな感じで
得意分野が分かれて個人差出やすいとかあるのかも
あと、譜面対策必要な所とか
>>787 寺は運指によって苦手とかあるから
プレイヤースキルうんぬんじゃないけど
sdvxは7割地力不足だよね。
>>792 階段トリル縦連デニム超物量とか色々あるだろ
マジその程度の細分化ならボルテなんかつまみと鍵盤しかないだろうが
それ別に寺にしか無いものじゃないよね
ボルテだって超物量以外は普通にあるけど
皿→覚えても無理
つまみ→覚えたらいける
>>795 鍵盤だけなら乱である程度多様性が平均化出来るってのもありそう
弐寺の皿こそ覚えゲー以外の何物でもないんだが
×覚えゲー
⚪︎覚え(ないと無理)ゲー
でも明らかに地力不足なのを個人差って言い合って傷舐めあってる感はたまにある
>>799 覚えたらやっとスタート地点じゃね?
In the blackest denとかmass全般は特に。
まあ音ゲー自体が結局のところ覚えゲー要素ある気もするけどね
出来なかった曲もリズムとやり方を覚えたらあっさりクリア出来たりするし
最終的には個人差どうこう言ってる間に研究とやり込みやるのが一番という
覚えないと無理なの以外を覚えゲーっていうのはなんか違和感あるわ
>>801 それはあるよな
大宇宙とかフェアリーはボルテでは他に似た譜面が無いから個人差なんだろうけど
覚えゲーってのはヴァリスみたいなのを言うんだよ
あんなもん低速でやれば見える
まぁつまみも全部そうだけどね
ヴァリスは0.5速でも見えんわ
2chって寺民がやたら過大評価されるよね
絶対ポップンとかギタドラの連中の方がレベル上なのに
DDRが異次元すぎる
TATSUが本気出したら半年でドル超えるよな
ゲームが違うから何とも言えん
15が順調に埋まっていく中大宇宙だけが取り残されていくこの焦燥感
俺はラス4でようやくクリアしたな
1回目のテケテケでどれだけゲージ残せるかの勝負
大宇宙は確かに個人差譜面。じゃあなんで個人差かって言ったら類似譜面が少ないから
14,13,12とかのレベル帯に劣化大宇宙が10曲くらい増えたら個人差じゃなく地力のひとつになると思う
まあ「弐寺でやれ」ってオチがつくけど
ボルテの練習はボルテでしかできんだろ
スノスト鳥出してルートスフィアUC出来ない奴www
俺です
ルートスフィア以外Lv13以下全UCという…
やだ毛
大宇宙は指の乱打(アルストロメリアとか)に似てる気がするけど
指から来た人は叩けるとかあるんですかね?
指から来たけど最初全然できなかったからあんまり関係ないと思う
大宇宙はまず見えない
ハイスピ下げて見えても指が固まって追いつかない
大宇宙でハイスピ下げたら余計に見えなくなるだろ
覚えなくても初見パフェできるゲームとかくそげ
それこそボルテも当てはまっちまうじゃねーか
もう少しつまみの挙動を改善してくれとは思う
あとロングオブジェ終始の猶予とか。
ろくろ回し前提とかいやだ (´・ω・`)
なんとなく、モンハンとGE比べて騒いでた連中思い出した
今日新曲やってきたけどデドロすっげー楽しいなこれ!
プレイしてみると曲も良リミに感じてきた
初日は酷評が多かったみたいだけど個人的にかなりのアタリだわ
プレイヤー絶対数から考えて、デラの皆伝相当はボルテ上位100人くらいでいい
長いつまみ回してると手が裏返る
俺だけ?
見切り力とか家で練習してみたいけどCSは・・・あっても鍵盤譜面とか近所迷惑だろうなぁ
>>830うちのホームつまみ柔いからgottとかの長いのは人差し指側面に当ててくるくる回してる
違うとこ行ったときは最初ろくろ→人差し指まできたら親指と人差し指でつまんで回してるかな
何かプレイ動画ハイスピ遅いのばっかだな
見られるのはありがたいんだけどあんなにハイスピ遅い人いるのかね
1.0かその付近くらいでやってるゴリラならホームでよく見る
>>833 譜面の全体像をつかみやすくするためじゃない?動画で見てると次こうくるってのが分かりやすくて助かってるよ
投稿者の適性HSであげられてもそれはそれで見えない人もいるだろうし
譜面確認用以外のプレイ動画は少ない
確かにハイスピ遅い動画だとあれこれ簡単じゃねとか感じるけどACでやると全然ダメだったり
遅すぎるとイミフだが
低速だとデドロとかBofの鍵盤地帯渋滞起こしてて笑えてくる
0.5の奴はもう理解出来ない
700位が丁度いいね
内のホームにもHS1.3くらいでやってるゴリラいるな
>>826 そんな回し方が必要な譜面なんてあるか?
俺は190前後で充分だわ
SDVXのすぐ近くに湾岸置くの勘弁して欲しいわ
やり始めは200くらいだったけど500弱くらいで落ち着いた
>>833 3強くらいまで潰してるくらいの実力だけど、300くらいが限界
上がってる動画ほとんど速すぎて見切れないわ
>>843 ウーファー負けてるからな。音楽ゲームのくせに
300とか凄ぇな…。大体平均680設定の俺には理解できん…。
>>833 プレイ動画は皆伝さん並みの画質じゃないとノーツがぶれてみえるから遅くせざるを得ないんだと思う
冗談半分にHS上げてったら意外に見やすくて今850前後
720前後がデフォなせいでソフランがキツい
neuとか前半全然光らない
LV13をクリアできたりできなかったりの腕だけど、280位でやっている。
300を超えると反応が追いつかなくなる。
15弱数曲と金縛りは0.5で撃破した〜
でも650〜700位の速さで遊ぶのが面白い
大宇宙は一回エラー出るとハマってちゃんと押してもエラー出るから
エラー出たら一回押すの止めてすぐ叩くと良いと聞いて
それやったら一発でクリア出来たわ
ロングボタン指の付け根で押す変な癖付いてたから直すのつらいお•••
皆親指で押してるんだよな?
ノーツが奥からくるからどこ見てるかでハイスピ全然違うんだろうね
600で合わせてるけど700超えると直角が素通りしてく
850くらいでやってたら低BPMで700くらいまでしか上げられない曲ですらニア出まくる
低速動画は他の窓使ってサドプラ付けないと使いものにならない
譜面確認動画は遅すぎ速すぎじゃなけりゃ問題ないし画質に合わせてくれるのが一番いいわ
50以下とか1000以上とかだとちょっときついけど
0.5速の人って縛りプレイか何かなの?
曲によって変えるならともかく全部0.5速って・・・
普通にやるのがつまんなくなってどの機種でも低速縛りしてる人達っすな
なんか頑張れば完全固定運指できそうな気がしてきた
親指でFx抑えながら小指でつまみ回せるし、あとはその状態で鍵盤叩ければ・・・
BPM変化無しでBPM一番高い曲って何だろ
前はカミサマネジマキだった気がするけど
スコアツールをiphoneで使いたいんだけど、ブックマークレットってのが出来ない
パソコン無いとムリなのかな?
カミサマから変わってない
自由のための〜が264で二番目かな
カミサマネジマキ、自由の為の不自由、腐れ外道がトップ3
意外と変わってないんだな
最近はソフランでやたら速くなったりするから
今回の麗華簡単じゃね?次回そのまんま雷電にしても良い感じだと思う
0.5の人は"保管所"を検索除外すると全部消えるからオススメ
>>866 孤独がないからなぁ
チルノじゃ役不足感がある
チルブレは別に力不足ではないだろう、むしろ他が弱い
番人もだがゼファーが消えたのが一番でかいんじゃないかな
今回で麗華取れて魔騎士大宇宙落ち、次回で大宇宙消えるの待ってる人が少なからずいるはず
金縛りが消えてくれたらゴリラ取れるんですどうかおなしゃす
鍵盤が大宇宙ならつまみとしてフェアリーでも入れればいいのに
スキアナゲージだと猛威を振るったりしないかな
麗華は孤独、ゼファーが無くなって今回かなり簡単になってしまったからなぁ
りむるが入ればもっと難しくなったんだろうけど
チルブレは番人と遜色ないけど
大君と宇宙戦争はかなりレベル下がるし
ゼファーとまままじゃ話にならんだろう
EXIT TUNESの14強曲でも2曲目にすればよかったのに
けーね一曲目で足切りすればよかったのに
タイクーンと宇宙戦争だったら宇宙戦争の方が難しくないか?
弐寺出身の友人はままままができないからって飛ばして魔騎士受かってた
どうせならまままよりもゲロルとかあの辺のつまみ面倒な曲を一曲入れて欲しかった
あの3曲はなんかわからんが同じようなノリでやれるから楽だわ
前回の方が3曲とも違った面倒くささがあってしんどかった
ポップンメインたまにボルテやるくらいだけど
スキアナの麗華って魔騎士よりむずくね?
まままま→チルノのコンボがきつい
嫌がらせに幸福委員会入れて欲しかった
>>878 GEROLは何故か雷電の方の候補だったんだよな…
???「麗華の門番やらせてください!」
いや誰だよお前wwww
つぶやき魔法少女門番ぱんつかな?
孤独の門番
つぶやき魔法少女げろる
雷電あたりならええんじゃないか
とはいってもままままレベルの覚えゲーだけど
つぶやき魔法少女ウィザウチュナイ
門番ぱんつそんな難しいか?烈風でもいいんじゃなかろか
剛力羅だけど門番初見落ちた
回転ノーツはずるい
あれか、俺は天ノ弱が好きでやりまくってたからぱんつの回転ノーツそれほど難しく感じなかったのだろうか
麗華人気だな
ところで4曲回復なしでやらないかな
そもそも選曲時間ないし、(アピカ選択も削って)
マッチングなしで終了後即終わるようにさらに時間削れば、
そろそろ麗華に15を入れようぜ
ボスにワーサン辺りで
100歩譲っても天極、烈風くらいでしょ、流石に雷電ほどの削れる力はない
多分麗華って字面が美鈴を想起させるから言ったんじゃないかね
別に15の段位あるんだから麗華に15を入れる必要は…
天極のがめーりんっぽい
ワーサンとか冥花より難しいやん
アホちゃう
門番ぱんつ虹ヤサイマシりむるで電波麗華なんてのをしたくてね
ちと前2曲が弱いか…
上級段位は差が開きがちだから麗華と魔騎士少しずつ上げてバランスとってもいいと思う
というか雷電までが早い。マッチングボーナスもいらんだろ
じゃあもうまままま→けーね→ヤサイマシINFにしよう。段位名も七開とかに変えよう。
それより烈風に14(しかも一番最初だけ)入れるのはやめて差し上げろ
tama、u.n.owen、party streamで行こう
過去にあった門番と番人間違えでスレ住人とマッチングしねーwww
のやり取りが頭から離れん
心配しなくてもこのペースでいけばすぐに雷電あたりまで15が降りてくるよ
>>904 雷電よりツエーじゃねーかwww
投票は1〜3曲目で候補曲わければいいのに
ないない
15入れるのも難しいよなあ
鬼子とか雷電ボスでギリ存在感出るかどうかレベルだし
910 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/22(日) 20:23:22.81 ID:IAkN11680
おにごなめすぎだろ
Onigoマジで雑魚だと思う
あれもう14中レベル
Onigoも大概個人差だなぁとよく思う。
やめろよお前らがそういうこというから俺みたいな14適正がやってみて全然できなくて自信なくしたりするんだぞ
麗華にDynasty、croiX、Gottの夢の競演はよ
あの曲はちゃんと前作のレベル14を埋めた人だと楽に越せて
飛び級で受けた人にはキツイ、そんなわかりやすい卒業試験曲
Onigoは15大半埋まってても中々スコア出ないから謎
917 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/22(日) 20:42:39.43 ID:IAkN11680
おにごはゲージ伸びづらいのと中級者が苦手な片手でFX両方、片手トリル、ショート出張、置きレーザーとか全部詰まってるから
どれか1つでもできないと苦戦するね
ただ片手FXに関しては最近の譜面で13〜14に搭載してるのかなり増えた
自分15半分埋めてても鬼子埋まらないから、まぁ個人差なんだろうね
例のカーニバル地帯でガリガリと削られるし
後半のつまみ放置で逆のつまみに手を出したりとgdgdなんスよ
鬼子ってカーニバル地帯0%で抜けてもクリアはできるよね
そういえばさ
>>911 つってもOnigoって香港よりもQubismよりもクリアレート低いんじゃなかったっけ?
これで14中はありえない
GEROLもスコア出ねえよ
基本的に前作の15の詰め合わせなのに変に鍵盤譜面だし
簡単って言われるから特攻する人が多いんだろ
パニホリもそんな感じ
パニホリは「ツマミ回しっぱなしでいいんだろ?余裕www」って奴が
後半のあばばば同時で撃沈されるイメージあるわ
オーエンリミパニホリより簡単とか言うからレート結構低くなってるという
Onigoって14譜面の詰め合わせって言われるけど、
大概元の曲よりテンポ速かったり複雑だったりするから騙されるなよー
クリアレートのLv13まとめ動画見たら
上位が東方独占だったもんな
特攻で下がってる曲結構あると思う
あとLv13だと解禁優先順も大きく絡むな
悪いところがひとつもない!のクリアレートの高さが泣ける
13低クリアレートトップ3が魔理沙、えーりん、チルノだもんねしかも13の中ではなかなかの難易度っていう
onigoの死ぬ原因はカーニバルソーンと後半のつまみ放置の所だろうな
忙しくてつまみが逆なったりしてそこで一気に削られちゃうだろうし
東方プレーヤーが特攻して低くなってる感じなのかな
ウサテイが孤独の番人より下とか有り得ないよな
簡単とよく聞くしIIの曲より獲得しやすいから
特攻要員で選ばれやすいのかなOnigoとかパニホリとかは
冥ちゃんは結構面倒だからかレートも高いけど
東方プレーヤーってそんなボルテがっつりやってるのかな
界隈からの取り込みは成功してるのかしら
プレーランキングの上位をまとめて
それをポイントに振り分けたイベントごとの人気まとめ的なのを動画でやってたけど
ボカロ、東方、KAC曲の3つが特に高ポイントだったな
なお歌ってみたは
難易度順にしたとき赤譜面だけにすんのどうやんの?
東方プレーヤーとは
>>935 元々東方界隈に音ゲーマーとかDTMやってる人多かったとはいえ、例大祭ロケテの時の待ちとか凄かったからね
かなり入ってきたんだと思う
Onigoとかマクバよりクリア後だったわ
それ以降怖くて触れてないし
それ解禁してないだけや
たまに東方だけとかボカロだけとかの人見るし成功と言っても良いかな
実際Uになってから客も増えたし
例大祭のロケテは昼頃で2時間待ちだったな4台で1曲回しだったのに……
東方初めて入った時は「どうなのコレwww!?」って思ったもんだけど、
いざ入ってみたら思った以上にコアな曲も多かったし、
なんだかんだで人増えたっぽいし、これは十分成功と言っていいと思う。
例大祭公式参加は本当に驚いたわww
しかも数日後起動するというね
東方のボーカルアレンジは聞かず嫌いだったが
ボルテ収録を機に手を出すようになった
東方というとIOSYS、IOSYSっつうと電波、みたいなイメージ(当たってるけど)あるからな
ボルテに入るまで東方は電波曲とナイツぐらいしか知りませんでしたスミマセン
フロアの東方リミ曲いいの揃ってるし
同人音楽のジャンルとして確立してるのは伊達じゃないんだなぁって思いました
今の同人音楽はボカロと東方が流行ってるからこうなったけど
もしボルテが一昔前に出来てたら、一昔前に流行った葉鍵とコラボってたんだろうか
流石にエロゲーは無理か
次スレ早めに立ててきます。
逆に東方の原作をやったり聴き始めた人はいるのかね
寺勢にはシューターは多いみたいだけどさ
すみません、なんかこのホストじゃしばらく建てられませんとか言われました…。
どなたか代わりにお願い致します…。
ボルテで東方知ってSTGに興味持ってACケツイをやり始めた
未だ5面ボスを拝めていない
じゃあ行ってみる
テンプレ書き換えられてるの直してください
>>952 紅魔郷とボムを撃てば何とかなると勧められた風神録を始めた
すごく…難しいです…
弾幕シューターは音ゲーもうまいイメージ
やっぱり見切る能力がすごいんだろうな
立ててくる。
スレ立て乙
>>959 STGはセルフサドプラかけるゲームだから、見切り力もそうだけど見切りやすくなる、音ゲーでいう適正ハイスピを見つける能力があるんだと思う
>>961乙
シューティングはやってみると気合避け以外はパターン構築ゲーな印象
>>961 乙なんだぜ
>>959 東方に限れば敵がどんな攻撃するか分かってるので(初見除く)
パターンを組めば見切る場面はそれ程多くない
ボルテに例えるならL+RのFXロングが来たら両手で処理か片手で処理か
右つまみ+Dのショートが来たらつまみ部分を右手で処理か左手で処理かを考えるのと同じ…だと思う
緑数字もそうだし、段位の為に餡蜜とか皿捨てを計画するのも似てるんだな
寺民に多い理由がわかった
ボルテにサドプラ実装されてもあんまり意味ないかねえ
視点移動が容易だから
次スレの補間完了。チクショウ建てられなかったのが悔やまれる。
>>961乙
STGと言えば、家庭用の寺に元ケイブの人が曲提供してたな
音ゲーとSTGってのは一見遠いように思えるけど
親和性は非常に高いと思ってる
あとぷよぷよとかのパズル系も
caveシューの(一部を除く)ボス曲はエフェクトかけたらさぞ気持ちいいんだろうな
STGといえばグラディウスとかリミ募集すりゃいいのに
>>968 まあ覚えるって点が共通してるからな
その辺の経験あればある程度セオリーを覚えればどうにかなることを知ってるしすぐ投げ出すこともない
オトメディウスとのポリシーブレイクか……
これはデススマイルズが来るな
逆に格ゲーとは遠い気がする
格ゲーは音ゲーって友人が言ってたわ
格ゲーは始動によってコンボを咄嗟に変えるとか、そういう思考の積み重ね以外の点で経験値を得るところかね
ラオウの目押しとかも音ゲーと通じてるところが……あるのかなあ
格ゲはまず理想の動きを瞬時に脳内で描いてその動きを正確無比に実行することが大切
ある意味音ゲーもそんなもん
それもあるけど
あのゲーム一番は人対人の読み合いだからなあ
コンボやらセオリーやらキャラ対やら覚える点では似てるけど対戦ゲーではないからちょっと遠い所はある
クリアやスコアを目的に頑張るって点でSTG、ACT、パズル系の方が近いと思う、まあパズルも対戦あるけど
エスプガルーダ2の曲やりたい
マジカルビートっていう格ゲーキャラが使えるパズル音ゲーがあったな
格ゲーはどちらかというとおじゃま投げつけるポップン寄り
格ゲーは同じ位の相手と当たらないと楽しむのが難しい
CS主流で楽しめるのは羨ましいが
対戦と見て思い出したけどマッチングイベントだっけ?あれなんなんだろう?
宇宙と凛花INF出たときの筐体に出るインフォ画面にあったやつ
>>964 >>962 まあ俺も一応東方プレイヤーなんだけどな
全作品ハードまでならいけるけどその経験が音ゲーに生きたことはない
格ゲーやってたから右手鍵盤は強い
レミリアがぁ!
つなげてぇ!
両手を上げてぇ!
振り向いてぇ!
しゃがみガード!
トラップ読んでぇ!
まだ入るぅぅ!
レミリアがぁ!!
許したああぁぁぁ!!!
みーつま回してぇ!
っつ、繋げてぇ!!
ヘンタイがぁ!!!!
1001 :
1001:
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Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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