SOUND VOLTEX II -infinite infection- TRACK109
旧作全曲試聴
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/sv_contents_top.html 【Q&A】
☆つまみ操作のテクニックなどはコチラ↓☆
http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/181.html Q.曲数保障はないの?
A.Lv7以下の譜面では必ずSAVEされマス!
またオンラインマッチングをすると、一緒にプレーしている人がクリアすればSAVEしてもらえマス!
Q.ヘッドフォンって?
A.ヘッドフォン端子があるので、じっくり曲をききながらプレーすることができマス!テンキーの[7]と[1]で音量を調節してくだサイ!
(ノイズキャンセリングのあるものなどは基本的に使えないようデス。)
Q.ハイスピはどうやって変えるの?
A.曲プレー中や開始前にSTARTボタンを押しながらツマミを回すと、0.5から6.0までハイスピード倍率を変えることができマス。
曲ごとに速さは違うのでこまめに変更しまショウ!BPM*HSを見ながら、自分に合った速さを探してくだサイ!
Q.クリアランクの条件は?
A.曲終了時にゲージが100%のとき、AAAランクは9,777,778点以上、AAランクは9,333,334点以上、Aランクは8,777,778点以上デス。
ゲージが100%より低いときはより多くの点が必要になりマス。
Q.つまみが戻らないバグを見つけた
A.現行のバージョンではつまぶき君が生成されるタイミングが初期よりかなり早くなっていマス。
そのため連続でつまみが来ると、前のつまみ回転反応が残っているうちに後のつまみ判定が始まってしまうのがこの現象の原因デス。
対処としては、デバイスが反対側で終わる(青なら右・赤なら左)場合のみ、終わる直前に手を離すのが良いデス。
Q.NEARってゲージ増えないってホント?
A.BOOTHではそうでシタが、現行バージョンではNEARでも増えマス!上昇量はCRITICALの1/4程度デス。
Q.小技とか何かある?
A.・アピカ選択中に右FXボタンを押すと、プレイ終了後のセリフも見れマス!
・最後のアピカ・曲取得選択画面でFXボタンを同時押しすると、すぐにEXITまでカーソルが飛びマス!
Q.前作からのパケブロ引き継ぎは?
A.ありまセン。そのかわり最初に200/2000もらえマス。
Q.前作の曲は全解禁とかしてるの?
A.前作で買ってないものは解禁していまセン。購入する必要がありマス。
ただしブロックがインフレしているので、相対的にお安くなっていマス。
また、解禁条件(UC5曲など)もやりなおす必要がありマス。
Q.判定に違和感あるんだけど?
A.HSが1割程度遅くなっていマス。なので今までが2.0なら2.2、4.0なら4.4にするとちょうどいいデス。
Q.INFって何?
A.EXHのさらに上の追加難易度デス。初期解禁曲でも、INFはインプットする必要がありマス。
全ての曲に存在するわけではありまセン。最初は3曲だけでシタが、続々追加中デス!
Q.シャイニンググレードって何?
A.初めて達成したGRADEでもらえるBlcデス!A=6、AA=9、AAA=15もらえマス。初見AAAなら30デス!
また、過去作でクリア済みの楽曲でも今作で未プレイなら、もう一度プレイする事で同様のボーナスがもらえマス!
Q.スキルアナライザーって何?
A.決められた3曲のコースをプレイし、腕前を評価するモードデス!コースはLv01〜10までの10段階ありマス。
達成時にはボーナスパケット&ブロックももらえマスヨ!
Q.ポリシーブレイクって何?
A.イベント期間中、決められた他機種でプレイするとポイントが貯まり、それを使って楽曲が解禁できる連動機能のことデス!
大体連動対象機種を8credit分プレイすると解禁ができマス!!
第五弾:【開催中〜9/17】REFLEC BEAT coletteを8回プレイするとPlaying With Fireが解禁できマス!
Q.略称で分からないものがある
A.良高校:「good high school」
ニエンテ:「neu BSP style」
ふりっきー:「freaky freak」
明日香C :「Tomorrow Perfume (C-Show Remix)」
明日香T、闇明日香 :「Tomorrow Perfume (tpz Despair Remix)」
虹飛:「rainbow flyer -gratitude remix-」
ワーサン、WOS:「The world of sound」
脳力:「Brain Power」
まままま:「ませまてぃっく?ま+ま=まじっく!」
カプサイシン:「C18H27NO3」
解音楽:「音楽 -resolve-」
ムラクモリミ:「少年は空を辿る Prog Piano Remix」
スケールアウト:「BabeL 〜Next Story〜」
もがり:「殯」
理系ポップ:「恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!」
火遊び:「Playing With Fire」
テンプレここまで
乙
いちおつらい戦い越えて掴んだ勝利のご☆ち☆そ☆う☆さ☆ま☆で☆し☆た☆
重複しとる
宇宙戦争INF譜面誰?
こっちが正しいな宣言してスレ立ててURLちゃんと貼ってる
誰だよ勝手に立てた奴
おっつん
14 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/12(木) 20:41:41.44 ID:Y/t5u5oF0
新スレこっち?
宣言したのはこっちじゃね?
あっちからこっちに誘導しといたよ
宇宙戦争INFってEXHと比べてどんな感じ?
>>17 赤より簡単に感じるよ
ただ赤の譜面ある程度覚えちゃってると初回はトラップにひっかかる
鍵盤減らしてつまみ増やした感じ
16分ショートがほとんど無いからつまみをちゃんと捌けたりするとINFの方がスコア高くなるから「弱体化〜」という意見もある
なるほど、それなら安心だ
14とか言いつつ実質15レベルの凶悪譜面だったらどうしようかと思ったぜ
宇宙戦争赤は最初の同時押し地帯のせいでスコアでない
宇宙戦争はあばばば部分の鍵盤が無くなったせいですごい楽になったな
凛花は正当進化って感じの譜面で良かったわ
宇宙戦争プレイしてきた
感想としては、簡単だった
あと間奏のパニホリ地帯がEXHと比べると単調で正直微妙だった
EXHが良譜面すぎるので仕方ないとは思うがやっつけ感がやっぱあったな
凛咲INFは正当進化って感じでいい譜面だと思う
いつか15に電波来ますように・・・
凛咲の感想が被ってしまったけどリロったのは書き込み後です
一応
凛花INFにチルノブレイクっぽさを感じた・・・
と思ったら、エフェクト同じ人だったよ
最初のBTチップ同時とFXチップを何故かよく間違える
BOF粘着してたら爪割れて痛過ぎ
28 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/12(木) 21:34:30.25 ID:JbAQFLLH0
俺も人差し指の爪の先端まがったわ
長さには気を付けたほうが良いな・・・
俺も指が逆に曲がった…
ABもしくはCDの長いやつ見るとついFX押してしまう癖が抜けない
俺も指が取れた…
俺も指はたまにやるわ…24tuneくらい…。
鍵盤得意だからすぐ鳥乗ってBOFに難しさを感じなかったけど中盤の低速地帯が難しい。
ロングの切り替えほぼ切れるわ。
俺が指いてるだろ
なに、今回のアプデで増えたの2曲だけ?
しかも既存曲のINFで新曲なし?
おまけにどっちも難易度14って??
見事なくそアプデだな!
BoFは階段は難なく取れるけどトリルの所でビビって早押ししてエラーハマるから鳥取れない
次のINF追加はサーバリ、gentle、スムーチ辺り来てほしいな
今回のボーナスのおかげで俺もやっと全曲解禁できました!
これでスタートラインってとこですかね
イテレーターINF来いよ
全解禁で魔騎士取れないまま70000ブロック余ってるわ
たまに半分も解禁してない剛力羅見るけどスゲーというか悲しい…
宇宙戦争INFやって来たけど中盤辺りのつまみが難しかった
パニホリからの赤つまみAC、青つまみBDの場所が面白すぎた
赤は鍵盤、虹はつまみが得意だとスコア出そう
凛花はロング+鍵盤が多いって印象だったかn、それに白ロングにAC、Bと言った赤譜面が来る感じ
やてきた
凛花は傾きと出張が好みでいい感じ
宇宙戦争はEXのがノリがいいけどパニホリ地帯は楽しいからまぁこれはこれでかな
ボーナスありがてえ
>>40 天然のごりらはやりこまなくても余裕レベルだからなー
これで来週もアプデだったら…
本格アプデ無くてもこうやって譜面追加で繋げられるのが
タチがいいのやら悪いのやら
INFだけアプデはフルチャン
仕事終わったさあ大宇宙戦争やるぞー
夏に週刊強欲ごりらにされた者はもう毎週アプデ無しにうほうほ出来ないだろうな
自由研究もまだストックあるしな
これも50曲くらい採用されるんだろうかな
ZOLA?
今日の19時頃にクリアレート見たらバベルとBoFが同じ41.0%で驚愕した
そしてヴァリスは相変わらずだった
>>49 それに東方FLOORもまだ残ってるしEXIT、東方アレンジ、INFもあるしマジで毎週アプデでも大丈夫そうだなww
電波好きな人ってAKIRA YAMAOKAとか好きなの?
>>35 明日からゲーセンで笑ってやるよヘタクソ野朗
サイレントヒルは好きだよ
ヅラが燃えてるッスは好きだからARMリミックスはよ
マキシマ先生「腹筋!背筋!腹筋!背筋!」
ハーレAA乗ったわーい
なお未クリア9曲ある模様
なんか今日つまみがやけに抜けやすかったんだけど俺だけの模様
月時計露骨につまみ広がっててワラタ
宇宙戦争INFのおかげで14のスコア全てAA以上が崩れた・・・
ツマミ地帯の問題だから譜面覚えて対策で何とかなると思うが結構難しいしEXHと違う方向性なんで楽しい。
なんかパニホリみたいなところでツマミがばばばーんになってしまう・・・
凛としては総合的に難易度アップしてる感じで指慣らしにはちょうどいい感じの曲かな。
それぞれの譜面で満足できてよかった。
久しぶりにJAEPOのアイドル症候群のプレイ動画見たけど
あれ今INF譜面で出たら14になるかもしれんね
改めて2のインフレっぷりを感じた
前スレ
>>1000の言葉を信じて指とリフレクやりにいくか…!
INFやって来たー。
両方とも思った以上に楽しくて俺得だった
凛花はII譜面の地力上げに持ってこいの良譜面だな
難易度もど真ん中って感じだし
テンプレのINFの説明変えた方がいいんでね
難度が上とは限らないし
俺はがっかりだった
宇宙戦争の譜面の面白さはEXHに遠く及ばなかったぞ
ってかADHの方が面白いかも?
なんてこった
俺もadhの方が楽しかった
アルコール脱水素酵素かな?
多動性障害でしょ
凛花は空気直行しそうだったし
宇宙戦争も比べ物にならんくらいEXHの方が良かった
やっぱりフカセはいい仕事してる
まだクワイタスよりBoFのほうがクリアレート低いのか?
フカセまたGanymedeみたいな譜面作らないかな
全部のパートが特徴的な譜面みたいな
宇宙戦争は何故か急いで作った感が否めないな
やべっ!間に合わねっ!とりあえずここに合いそうな
譜面をパクっとくか!みたいな
宇宙戦争はEXHとINFの要所要所を混ぜ合わせれば面白い譜面になる気がする。
クワイタスレイの練習にJoeuseってあり?
RBCBRCDC地帯全然取れない
ゴリラスレの方がアドバイス来るかも
>>75 そこならどっちかと言うとハエレやらキュビズムのがよくね?
ぶっちゃけ分業したほうが楽
79 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/13(金) 01:27:52.55 ID:sJ9baHMs0
kacないのん?
ハーレーのロング鍵盤地帯でガッツリ減らされるんだけど練習になりそうなのある?
その前の2連打直角部分も地味に削られてるんだけど
Quietusよりバベルの方がクリア見えてきたんだが
Quietusはどうしてもつまみ地帯後のチップFX軸螺旋階段と
ラストのチップ混フレでゲージがゴリュッと削れて無理だわ
両ロング24分地帯でガッツリ減ってる人って焦りと緊張で12分と24分の区別がついてない印象
ホームにいつもいる魔騎士さんがそれだった
つまりリズムが間違ってるってこと?
うーん確かに何分とか意識してないというか落ちてきてるのを必死に耐えてる感じだけど
Queitusよりバベルのほうが簡単 ソースは俺
ハーレクインは最後の方だけハンクラ欲しい
両ロング地帯の前に100%くらいゲージたまってれば耐えれる
MaxBurningを聞いてなんやこの曲!かっけー!と思ってずっと練習してきて
Block数が安い曲をメインに解禁して、かつ難易度が13以上の曲をずっとやってきました
で、やっとマクバは越えられるようになったのですが、新要素である傾きやFX短押しがどうしても上手くいきません
何か良い練習曲とか無いでしょうか・・・
BrainPower粘着したらそのへんすぐ慣れたよ
譜面見ないとなんともいえませんがぶっちゃけ新要素が入ってると14でも余裕で死ぬんすw
BrainPowerを頑張ってみますw
新要素はブレインとキュビで慣れたな。
いきなりだとキツイならとりあえずはII新曲の13・14の譜面で慣れたらいいかも。
俺は毎日一回以上演歌じいちゃんやってたな
正直新曲適当にこなしてれば慣れると思うよ
俺「Party Streamは新要素に馴れれるLv.13の譜面と聞いたからやるかー」
Party Stream「マッマ マママ」
俺「」
宇宙戦争EXH AA安定
宇宙戦争INF Cクラッシュ
絶望しか感じなかったよ
凛花は面白かったけど宇宙戦争はこれなら赤やるわって感じ
宇宙戦争は赤のサビ後が楽しすぎるんだよな
INFはスコア出ないなーくらいにしか思わなんだ
ハーレの発狂はリズムの把握云々じゃなくて物理的に間に合わないんだがどうすればいいの?
ロングさえ無けりゃ繋ぐくらいはできそうだけどロング押すと指が動かないわ
感想
宇宙戦争INF
パニホリみたいなつまみ+ショート地帯が終わってからの譜面が手抜きに感じた
それ以外はやればやるほど伸びる譜面だしEXHより楽しい
凛花INF
ロング絡みの階段とトリル、安定してクリア出来るレベルならかなり楽しく感じたはず
初見PUCってさすがにEXHの話だよね?いくら初見難度低いとはいえ初日3人だからPUC難だろうし
今回のアップデートはまったり楽しめて良かった
やっぱり追加が少ないと単曲をゆっくり話せていいね
>>96 数もそうだけど二曲とも普通に譜面が良かったな
癒された
虹宇宙戦争は脳トレの部分をちゃんと理解できれば赤よりスコアもクリアも簡単鍵盤も赤に比べればかなり簡単になってるしね
宇宙戦争INFはEXHより簡単なのが問題なんじゃ?
Uの要素を入れて譜面制作するわけだから難易度は下がっても問題ないんじゃないのかね
新エフェクト対応してその難易度になったんならまあいいんでないの?
難しさとか特には求めてない
安直に難しくするより今回みたいな感じの方が印象いいよね
高難易度はボス臭溢れる曲にお願いすればOK
でも15にもいろいろなジャンルの曲があっても良いと思うんだというわけでポリブレで渚はよ
個人的にはヴァーミリオンが来て欲しいんだよなー
ボルテのINF譜面はギタドラの紫譜面よりDDRのchallenge譜面寄りなわけだ
向こうはショックアローやパフォーマンス譜面
こっちは新要素(ロングBT、ショートFX、回転キャンセル)や新エフェクト
渚って確か指初出だよな…
L.E.D.だから次回ポリブレ指ならワンチャンあるんだよなぁ
凛花はII要素込みの14入門って感じだったな
正統派と言うか定番と言うか。
宇宙戦争はつまみ楽しかったけど、もう少し鍵盤強くてもよかったんじゃないかなーって思うわ
渚ポリブレしたらエフェクトで声が野太くなるからやめろ
え゛い゛に゛ゃ! え゛い゛に゛ゃ!
な゛き゛さ゛の こ゛あ゛く゛ま゛!
primちゃん! 明日って今... 今...今 ...
続けて、スティチュオオオオオーン(ロングFX)
ラジオネーム「恋する☆(ゴォォォォォ)ちゃんっ!!」から
波に消される前に その手握っちゃえ///(赤つまみ3回)
ムービーでジョジョネタ持ち出したし今お月さま出てるから
c-moon的なレーン反転維持or直角傾きまで妄想した
Primちゃん!明日って今今今今
明日って明日っさ
お前らPrim大好きなんだな
うん!大好きSA☆
次のアピカイベントはいつかのう
もう5000貯まったぜ...
レアアピカ確率アップきてほしいわ
俺もうアピカ回すのダルくてパケット2万くらい余ってるわ
選択イベントとかくれば回すけどさ・・・
アピカ選択とか来ない限りは気分で1,2回引いて終わりだなぁ
たまにその数回でレアきたりしてビビる
新しい東方アピカきたら本気だす
アピカ両方ともコンプしてる人ってやっぱいるのかな
妖+萃のコンテスト早く来ないかな〜
カードネーム「ジャッキー」にしてアピカを橙にしたいなぁ
ちぇぇぇぇん
宇宙戦争infのジャケはセリカなんだな
レイシスなのかリノンなのかスミレなのかセリカなのかこれもうわかんねぇな
だがレイシスちゃんのおぱーいと剛毛は圧倒的だな
>>134 ピンク髪繋がりでナイア来ると思ったのは俺だけのはず
その日の一発目で金アピカがでる事がやたらあるな。
選択イベ中は全然出ないくせに…
レイシスって何カップなんだろな
え?ちょっと簡単すぎましたかね?
実はこれ、u gotta grooveとほぼ同じオブジェ配置なんですよ。
オオー!
という妄想をした。
誰か多機種の譜面をそのまま持って来るという趣向に走ってくれないかな
Valkyrie dimension「私の出番か」
凛花INFは14にしちゃ簡単だったな、でもやってて楽しい譜面だと思う
宇宙戦争はパニホリ地帯ゲーだわ…他は消化試合なのにあそこでつまみ吹っ飛ぶからAAも出ない
譜面自体はあまり楽しいと感じなかったなあ、これわざわざ14で出す意味あったの?
宇宙戦争INFは「ハイッ!ハイッ!」で出張すんのめっちゃ楽しいじゃん。うっかりノリノリになる。
14適正がもっとも人数が多いんだろうな
有名な曲とか週刊ボルテででかく載ってる曲はたいてい14で出る。たまに15かな
>>141 STELLAR WIND「譜面が機種をまたいで一緒といえば私だ」
コンボ数が違うとかいう明らかなミスにも気付かれず実装された可哀想な子じゃないの
14がゴールで15はやりこみという雰囲気は感じる
ルナティックダイヤルまじでつまみ変わってたwwwwwww
そしてクワイタスレイでやっぱり中盤の階段でゲージ削られてTRACKCRASHだ
クワイタスレイに弐寺のRANDOMオプションみたいなのかけてあたり譜面待ちってこと出来ないかな・・・
15鳥埋めしてるけど14やってるときが一番楽しいよ
だから楽しい曲も14で来て欲しいよ
そして初見鳥出して15埋めに戻り、2回目をやるのは当分先の話なんだよ
俺、何やってるんだろう…わかんなくなっちゃったよ…
>>152 りむるは本編ボスで
それ以降は裏ボスなんだろう
愛無双が第二形態か…
またわんわんコアじゃないのか…
ダガッキ部門wwwwww
今年のラスボスの座は誰が射止めるのか
???「今年こそ全員クラッシュさせるつもりで作るんで」
逆回転中に16分フカセトラップとミズタニトラップのオンパレードとかいう譜面
SHOUTICE vs PHQUASE vs TEK-A-RHYTHM vs MAD CHILD vs Ether99 vs ねちっこく堂「全員クラッシュさせる意気込みで作ります」
譜面作成者はまずフカセだろう。
多分だが、決勝曲で使うと決めて温めておいた超絶カオスつまみをブチ込んできて、「えーLEVEL16ですかあ〜!?」と女子司会者を驚かせる所まで考えている。
あいつはヤバイ。
決勝終了後、放たれるあの名言。
「フカセ絶対許さないんで」←(ここは外国語になる可能性あり)
ここでたまらずフカセ絶頂、昇天。してやったり。
どうだ、前回の目標、初見クラッシュしてやったぞ。
出る。出張せんばかりの顎が飛び出す。
もう飽きた。
去年に続き今年もごりらの祭典が始まってしまうのかwwww
165 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/13(金) 15:43:19.96 ID:bNzzPCs10
QRとBOFより難しい譜面とか思いつかないんだが・・・
>>162怖すぎワロタwwwwww
っていうか決勝でヨシタカがなんと!決勝曲は僕の楽曲の○○○で
とかやって翌日からポリブレ始まったらクッソ笑える
ポリシーぶち壊して皆大好きなあの曲でシメてもらいましょう!
→LD
フカセのリベンジ期待age
決勝だけじゃなくて準準決勝からコンテスト楽曲やってほしい
前作でもとにかくレベル高かったし(2つの意味で)
それ原曲がDJ MAXだからなぁ
でも今年はプレーヤー全体のレベルが上がってきてるから各エリア代表がどうなるのか予想できない
去年のKAC以降から入ったランカーもいるでしょ
日韓レミリア対決
初代王者がいないのは盛り上がらないな
とうとう登場する、半回転ストップ
今年はボルテがいちばん湧く気がするな
ヴァリスも真っ青な回転譜面で文字通り人間卒業試験とかすのか
あのボルテがただの回転譜面で終わるとは思えない…もっと凄まじい何か…
低速回転しながら大宇宙の乱打でもしようか、頭がパーンしてまう
最近フカセが譜面あんまり作ってないと思ったら力をためていたのか
譜面制作者の合作も注目どころだな
ワイパの本気くるー
ここで振り子譜面の登場という訳ですね!
「俺達の挑戦を受けてみろ!」
昨年と同じキャッチコピーで配信された曲達にINF譜面大量追加!
15のINFといえば冥みたいに完成された譜面はずっと待ってもINFこなさそうだよね
ダブルレーザーの生みの親って時点でつまみ要素も強いし鍵盤も多いし
今年は変態vs絶許王の対戦になんのかなあ
RTISAさんは忙しそうだし
変態ってカードネーム変えてなかったっけ、変態のままじゃ出れないよなw
常にランキングに載ってるような曲にinfつけるのは違うと思うけどなあ
ハレルヤとかNyan catの時点で再発見的な意味合い無いだろ
凜花はアプデ頻度少なかった時期にマクバや花とかに紛れてランクインしてたくらいなんだけどな…
今は新曲と前作の15で埋まっててランキングがあんま当てにならないけど
15にINFつけるタイミングとしてはKACは妥当だとは思う
別にINFは不人気曲救済システムでもなんでもねーぞ
ダブルレーザーは代わりに常時両ロングを展開
ロング中に階段を叩かせた後片手に持ち替えてつまみ回してまた両手に戻して鍵盤叩いてという譜面でいこう(提案)
しかし去年は香港で何コレ譜面な反応だったんだよな…
今年はどうなることやら
フェアリーはぶっこまれそう
月風魔伝のがまだきそう
また追加曲全部15とかやってくれるのかな
期待してる
>>192 つまみは予選足切りにしかならないんじゃない?
去年の予選曲は総合譜面系が選ばれてたような
去年はなんだっけ…
おにゃのこ
セツナ
タイクーンがあった気がする
あとが思い出せない
前回の予選リスト
Grip & Break down!! -SDVX Edit.-
セツナトリップ
おにゃのこ きねんび
不思議玩具ガンガラディンドン
恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす
freaky freak
タイクーンなかったかw
いつも思うんだがKAC曲に13どころか11があったこと忘れてる奴多くね
タイクーンは$と☆がゆすとでやったから勘違いしてんじゃ
ボルテ決勝には許されざるアイツが帰ってくる!
線香花火はなぜKACボスコンテストに送ったんだろうって感じのゆるさだった
決勝ラス曲ってのは言ってなかったんだったか?
KACきたか
前回は宇宙戦争、ガンガラ、フリッキーでさえ一人しか連続PUC出なかったが今年はどれだけレベル上がってるんだろうな
去年と違って曲数かなり増えたから予選曲気になる
前回のKACコンテストは最優秀作品が決勝に使用され
その他の採用作品は通常追加しますって概要であった
まあ線香花火は祭りのED的なイメージで出したんじゃないかな
KACのタイミングでWoSが存在してたら凄く締め曲ぽかったけど
そして裏セニョ的ポジションで金縛り
あくまで個人的にだけど
本戦でポリブレ曲は選択されて欲しくないなぁと思ったり
カモメさんの性格からして最初っから裏をかいて応募してたんだと思う>線香花火
予選曲はやっぱ14なのかな
さすがにIIの要素入ってるやつだろうし、II初期のはそこまで難しくもないから
最近の曲になるんだろうか
Venona、少年は空を辿る、Lieselotte、アルストロメリアとか選ばれそう
KAC開催近づいてきたらこの怒涛のアプデがまた途切れない月が来るのか
日刊ボルテ新聞刊行か、財布が軽くなるな
去年は韓国レミリアがそれぞれ初日で2セットPUC3連続だったんだっけ
KACでまた15増えるよね…16きちゃいそうだし
スキルアナライザー使って予選コースとかやるのかな?
詰められなかったら他の曲やりたいだろうしスキアナ方式は論外のような
217 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/13(金) 19:19:41.39 ID:ZpqQUX9l0
15でできないのが
QRだけになったんだが
何回やってもクリアできん・・・
6回やったが発狂とその後の片手トリルと
さいごらへんのFX混じりのやつで
ゲージがほとんどなくなる・・・
コツを教えてくれええ
発狂がどこのことかよく分からんが、トリルはとれないなら餡蜜で妥協してゲージ維持
FX混じりはFX側のBTチップ捨てればだいぶ楽になるんじゃね、きっちり取りたかったら音に合わせてチップFXが来るから音をよく聞いて合わせればいい
>>217 発狂てどこを指してるかわからんぞw
片手トリルは紫多いなら大概遅ニアだから全力で指動かす
挑戦LVじゃ早ニア保つとかありえない
最後らへんのFXてチップ地帯?
FXをキック音(弐寺でいう1バス)と脳内変換して譜面慣れかな
発狂ってどこだろう?
弐寺の1バスは左手の薬指だから叩けるんだけど親指で1バスとか無理ゲー・・・
222 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/13(金) 19:51:45.59 ID:ZpqQUX9l0
ごめん発狂で通じると思ってた
つまみが終わったところのFX混じりのとこ
今北産業
KAC
オリジナル楽曲
コンテスト
FXチップ付きの螺旋地帯か
自分的には左FXチップの時BTは全部右手で広って。右FXチップの時はBT全部左手で取ってる
慣れないとキツいかも
香港の螺旋階段みたいに2:2に分割して捌くのってどうなんだろう>QR螺旋
FXの次のノーツが遠配置だから咄嗟にやるのはきついけど
Quietus Rayの手元動画まだ無いのか
じっつーでもいいからはやくきてほしいな
本命はRTISAさんだけど
QRやりまくってたら右手トリルがかなり上達した
じっつーに引き継がれつつあるな、
画質もまぁまぁ高いし腕前も相当
じっつーとかいうやつはつまみの回し方キモすぎて受け付けない
じっつーはデブなのがなー
宇宙戦争INFがEXHより簡単と聞いてやってみたら
EXHよりスコアボロボロだった
動画あげてるのはじっつーと違う人じゃね
ロング中のショートもはっきり見える優良ライン動画には感謝しないとな
ろくろ回しもあのレベルまでいくと参考にすべき技術だと思うがな
つまみのメンテを気にするなら一番の敵は体を派手に動かして体重かけなから回してる奴だよ
凄いと思うし感謝もするけど
やっぱデブでキモイと思う
うおーーー!!急に大宇宙が見えるようになったぞーー!
リフレク始めたからか?
リフレクのTOPは確かにみづらい
いつ緑が来てるのかわからないレベル
3DSの初音ミクのゲームにサンドリヨン・いーあるふぁんくらぶ・ありふれた世界征服とか入ってんのな
改めてボルテの幅広さを感じる
RayとSoundscapeのINFまだー?
今日遂にガニメデを倒し、15残り未クリアがマクバだけになってしまった。
そんなマクバは前半のDC BC AB BC DC地帯〜 と 中盤のつまみ地帯終了〜の鍵盤で必ずハマるせいで30%~50%安定。
完全に癖が付いていて全くクリア出来る気がしないんだが、放置しか手は無いのかな?
リフレクのTOPはリズムで覚えてる
リズム取るの下手だから目で追うようにしてたのが効果あったかな
リフレクのおかげで魔騎士とれたよ
この前ろくろ回しで肘くらいまで使って回してる奴がいた。
流石にそんな風に回さなくてもいいと注意した。
そのせいかしらんけど、最近心なしかツマミが妙に誤反応で荒ぶる時がある・・・
こういう風にやるのがごく一部でいるからろくろ回しは認めたくない。
マクバは鍵盤ゲー
DC BC AB BC DCとかどうしてもできないなら捨ててDC Bx AB Bx DCにすればマシじゃね
中盤の鍵盤はもう1小節ごとにちゃんと理解して運指決めろ
質のいい動画あげてくれる人よく叩く気になるな…
本当にありがたい事なのに
指で出張譜面ばかりやってたらボルテで片手が動くようになった
逆にボルテで鍵盤譜面ばかりやってたら、指の精度が良くなった
俺魔騎士だけど今日マクバ初クリアできたよ
最近ハーレクインとかやりまくってたせいか、昔より鍵盤力が上がった気がする
ちゃんと動画をあげてるまばらは叩いてないじゃないか
じっつーはプレーしてるだけだし
みんな動画とか参考にしてるのか
どうせ人によってやり方違うしと思って全く参考にしてないや
>>244 なんかもう指が勝手に動くような感じなんだよね…
とりあえずもっと研究すれば変わるかもしれないか。 やってみる サンクス
余談だけど友達はBOFとかQRが来てからマクバが温く見えるようになったと言っていたが、自分には関係なかったぜ…
つまみ中のボタン運指とか参考にしたな。ABCDで指わけてて不安定なのを全部猫の手押しにした
後はトリルを極力両手で押すようにとか色々参考になる
BoFだけは手元動画が見たい。全く叩き方がわからん。
DDRだっけ決勝で全員落ちちゃったのって?
ボルテでもそういうの見てみたいなww
>>240 奇遇だな
俺も今日ガニメデクリアしてきたわ
ただマクバは2ヶ月前にAAだしてるし
香港、Onigoよりもクリア早かった
金縛りの抜け方教えてくれらさい
まずは風呂で練習することから始めよう。
俺も最近の15やってたら3強が鳥出るようになったよ。
手元動画見てもなぜあんなうまくいくのかわからなかったわ
>>253 クリアだけなら自分は
基本的にBCは右手で叩く 途中に2回くらい出てくる CD BC CD→AB BC AB
っていう配置だけは両手交互でちゃっかり光らせるように意識してるなー
そうしたら安定した 右利きです
BoFは例の地帯よりも指ツイスターの前と例の地帯の後でゲージ0安定になる
つまみ+離れた同時押しが苦手すぎる
>>259 やっぱそれでクリア出来るの?QRクリアしたらそれで練習してみるか
ポップンやったら少し鍵盤にも強くなったし、ポリシーブレイクありがたいわ
それでも指は好きじゃないけど
ろくろ回し動画見てこういう風に回すものなのかと勘違いした初心者が、
思いっきり力入れた間違ったろくろ回しして筐体のつまみが死んでいく。
KACでフェアリーなんとかレイクプレイされて
他音ゲーマーに何このゲームって言われたい
前回のKACで中継されたの香港だっけ?
他音ゲーマーの反応見ててニヤニヤした記憶がある
KACでフェアリーはマジでツマミ大好きなファイナリストが選びそうだな
得意なら他のプレイヤーと差を付けれる確率も高そうだし
個人差はあるとは言えLv14でもスコア難易度UC難易度は最上位クラスだからな
去年も14ではneuとかGripあたりが選曲されてたっけ
去年は
大宇宙香港レイフラ
エヴァneuFLOWER
決勝でガフガニメデマクバだったか
今年は去年のリフレクみたいにヴァリスが多そう
やっぱり記念コンテストの残りはKAC用かな?
紅魔コンも収録始めてるとはいえ最初のコンテストの採用曲で3か月以上持たせるとか流石やでぇ…
KACは今募集してるし別じゃねーの?
ただ、残ってるメンツがボス曲として出てくる可能性ありそうだな・・・
>>217 解音楽に青直角&CDC BCB ABAみたいのあったろ
あれの応用で青直角をFXチップに変えればいい
>>270 去年は決勝曲にマクバが採用
それ以外はあとで通常に追加じゃなかったか
QRもBOFも初クリアまでに15回ぐらいかかりましたが、何か
去年のKACはとある会場で生で見てたが、マクバ初プレイ時の湧きっぷりが半端なかった。
左右バラバラつまみが初登場した時の歓声は今でも忘れられない。
あの時のような感動が今年も味わえるだろうか。
前作の収録みてたら明日で東方参戦から丁度一年か、早いのう
日月大荒れじゃねーか、ブロック貰えに行けないだろ延長はよ
>>270 あら、KACコンテスト開催するのね。早とちりスマソ。
しかしコンテスト第一回以降全部ノンジャンルなんだなw
>>274 香港で盛り上がる他ゲーマー見て楽しんでたらマクバで自分もギャーギャー言うことになったわ
279 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/13(金) 22:24:35.43 ID:ZpqQUX9l0
>>271 その解音楽もボロボロなんだよ・・・
ゲージが15%ぐらい減る
KAC決勝曲はまた良い意味での驚愕譜面がきてほしいよな
逆襲のふかせもありだがMAD CHILDにも期待したい
決勝で全員クラッシュさせたらふかせが優勝
PHQUASE「そんなに難しくないと思ったんだけどなー」
ツマミの色が…変わった…!?
決勝の最後にマクバINFこい
つまみが途中から始まったりするのか
AAってスコア難だよね
初クリアからA判定になるまで30回くらい死んだ
PHQUASEかMAD CHILDかTEK-A-RHYTHMかEther99か
あちこちワープするビーム
289 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/13(金) 22:52:57.96 ID:ZpqQUX9l0
>>286 そうでもないと思うなぁ
15で2番めにスコア高いわ
決勝後エキシビションでレミリアと今回の優勝が戦うってなったら面白いだろうな
>>272 そうなのかー
音ゲー初めて日が浅いから、前回は識らなかったよ
>>291 全部新曲じゃ初見強い人有利だしな
というかマクバもおかしかった、レミリアの初見具合もおかしかった
>>274 インフェクションから始めた新参だからすごい見てみたい気持ちになった
探せば動画あるかな?
>>293 公式ustreamが保存されてるはずだよ
3強ってまだ不動なの?
KACやるのは嬉しいけど筐体の新旧差なんとかしてくれ
判定位置変えられないからいつもやってる台と違う筐体だとランカーでも爆死するぞ
BoFの終盤ってどういう運指が良いのか全くわからん
ガチ押し無理だろあれ
BoFに取り方などない
気付いた時には押しているものさ
302 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/13(金) 23:29:01.95 ID:9eJTjLTq0
BoFは気合い
>>298 ABは左手で他は右手でごり押しスライド。
セツナやAAにある交互同時が二ヶ所あるからそこだけ両手使うかんじ
みんなはどうやってるのかわからんがw
dirty・・・いや、何でもない。
話題に乗り遅れて今更宇宙戦争INFやってきたんだけど、コレ良いね〜
EXHの傾向からは飛び抜けてやろうって意志をビシビシ感じる
これでINFの立ち位置もハッキリしたよね
DDRのチャレンジ譜面みたいなもんなんだね、やっぱし
どうやって取るか考えるとかえって動かなくなるから
多分毎回違う
宇宙戦争はEXHが良エフェすぎたわ
INFもいいけど
308 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/13(金) 23:50:37.06 ID:DTGLoKtZ0
凛花INFの最後のサビ前でかかる「ンギュアアアンゴ」みたいなエフェクトがめっちゃ好き
>>297 コンマイ「ランカーなら適応しろキリッ」
(お?Jか?)
Jじゃねーよ死ね
ミズタニ「ほーら、起きて!新しい譜面できたよっ☆」
Megacycle「いーや!私の譜面の方がいい出来に決まってるわ!ほら見てみなさい!」
DJ WILDPARTY「ちょっ、ちょっと2人とも……剛力羅くん困ってるよ……?」
ユカリ☆chan「ねえ!剛力羅ったら!こっちも見・な・さ・い・よっ!どう?この理系ポップ?良譜面でしょ?」
レッドホットスクリューズ「ちょっと鍵盤足りなくないかな……?」
Hermit club「甘いですわ皆様!エフェクトが物足りないですわ!」
TEK-A-RHYTHM「うるせぇ!オメエは火遊び叩かれてただろーが!譜面なんてなぁ、ガーッと適当に作りゃあいいんだよ!」
PHQUASE「僕からすれば皆エフェクト甘いでしゅよ」
Ether99「あの……ボク……来たばかりでよく分からないんだけど……譜面ってこんな感じでいいのかな……?」
azuma「ふふっ、皆さん剛力羅君に夢中ですわね」
MAD CHILD「ん?あー……ああ、うん、そうかもなー(聞いてなかった……)」
Hirayasu Matsudo「#$)’*?<>_{^ー%47?¥{〒」
うわあ
何これコピペ?
閉じ込めスレと同じニオイがしますね…
元ネタ見つからないけどコピペだろう…
これ真顔で一から書いてたら相当ヤバイぞ…
凛花INFは最後のディレイも良い感じだね。
くぅ〜疲コピペを思い出した
避けないでちょうだ〜(↓)〜〜(↑)〜〜〜い
ミズタニ「ほーら、起きて!新しい譜面できたよっ☆」
Megacycle「いーや!私の譜面の方がいい出来に決まってるわ!ほら見てみなさい!」
DJ WILDPARTY「ちょっ、ちょっと2人とも……剛力羅くん困ってるよ……?」
ユカリ☆chan「ねえ!剛力羅ったら!こっちも見・な・さ・い・よっ!どう?この理系ポップ?良譜面でしょ?」
レッドホットスクリューズ「ちょっと鍵盤足りなくないかな……?」
Hermit club「甘いですわ皆様!エフェクトが物足りないですわ!」
TEK-A-RHYTHM「うるせぇ!オメエは火遊び叩かれてただろーが!譜面なんてなぁ、ガーッと適当に作りゃあいいんだよ!」
PHQUASE「僕からすれば皆エフェクト甘いでしゅよ」
Ether99「あの……ボク……来たばかりでよく分からないんだけど……譜面ってこんな感じでいいのかな……?」
シャトー・ロワーレ「ちくわ大明神」
azuma「ふふっ、皆さん剛力羅君に夢中ですわね」
MAD CHILD「ん?あー……ああ、うん、そうかもなー(聞いてなかった……)」
Hirayasu Matsudo「誰だ今の」
>>254 ポプでwacだった覚えが
DDRはヴァル鬼序盤滝で2柱死亡
>>312 フカセがおしゃぶりしゃぶってるのしか想像出来ない
あーあ頭やられたよ
誰だ宇宙戦争EXHのが難しいとか言ったやつは!普通に難しいじゃねえか!
最近つまみメインの高難易度増えすぎて辛すぎる・・・
good high schoolとかマクバとか金縛りに比べても全くスコア出る気しねえよエラー120とか出やがる
松戸絶対に許さない
全員落とすような譜面ってどういうのだろう
フェアリーレベルでもランカーなら初見でクリア出来るのかな
ハーレクインの両ロング地帯に混ざってる24分じゃない方の鍵盤って12分?
それとも16分?あそこ光らねーんだわ
>>325 VALLIS NERIA
twitterでは一人のみ初見クリア(譜面が回転することは知っていた)が確認されてる
フェアリーはランカーじゃなくてもあのぐらいクリアいけるよ。
風魔ぐらいじゃないと
>>327 ありがとう
でもこれ16分って分かったところで光る気がしないな......
音細かすぎだろこれ
>>325 とは言うもののマクバは十分その域だったよ・・・
ゴリラ2頭がおかしすぎた
別にランカーじゃないけどフェアリーはクリアなら初見でいけたさ
ゲージがヴァリスとは比べもんにならんくらい軽い
中盤のダブルレーザー+同時でほぼ100%行っちゃうからなあ
ラスボス前の全回復みたいな感じ
>>328 >>331 なるほど
しかし今やプレイヤー全体が鍛えられてきてるしなあ
疾走感を売りにしてるから停止は入れられないとして、やっぱ加速するソフラン&高チェイン数&初見殺しつまみか
VERSUSでツマミ回してる間いきなり加速したのは驚いたというか笑っちゃった
決勝で糞フランなんて出したら覚えゲーのレッテル貼られるだけだよ
CHAOS移植→エフェ担当「ボルテには停止がないのでかわりに43回回転します」
まで見えた
丸暗記しないと絶対出来ない譜面にはしてほしくないかな>KAC決勝
IIDXだと初代(15年前)に収録されている一番難しい曲が、去年のLincleでは段位認定1級の課題曲
(人数で言うと下位の1割)ですから。今のLV15も10年後にはスキルアナライザーのLV01で1曲目になりそう。
>>335 右ツマミで加速、左ツマミで減速する
ソフランツマミ譜面という電波を受信した
DDRにおける停止部分で急減速しつつ
エフェクト入れてったら楽しそう
まぁIIDXは8年前に出た曲が未だ最強の座に居座ってるんですけどね
>>339 その頃は音ゲー全体の難易度が緩かっただけで、今の15は弐寺で言うと11〜12中並の難しさではあるよ
WINDOW HOLD実装はよ
STARTボタンの上に携帯置きっぱでやってもうまくいかないんだよな
100秒「呼んだ?」
>>341 ちょっと違うけどVindicatorみたいな感じか
12中は言い過ぎたか
ただ15がその頃の最上位曲と同じ難しさでないことは確かだからインフレもそろそろ止まるでしょ
IIDXもフルコン難度以外はPlan8の方が冥より強いって話もあるけどどうなんだろう
ランプ至上主義の弐寺でフルコン難度負けてたら弱い扱いでは?
>>348 譜面タイプが違うから大宇宙とマクバを比べるようなもん
エクハは人によって変わるけど易と難は概ねplan8らしいね
むー、難しいかつインパクトがあり、ギリギリ落ちるような譜面ってどんなんなんだ
易と難じゃねえ、易とノマゲだ
そう考えるとマクバってすごいよな
まあ冥とplan8だと鍵盤特化曲とつまみ特化曲ぐらい差があるか
そもそもIIDXには魔界DPと禁断の黒麺もあるしな・・・
落とすならBoFみたいな譜面がベストだったけど出しちゃったからな
ゴリラを落とすつもりならもうヴァリスのつまみを見えないくらい複雑化してBoF並の鍵盤とガニメデのラストみたいなのを持ってこないと無理だろう
スコアツールの差分表示復活してたんだね
Dynasty赤クリアできた・・・超嬉しい
>>348 譜面傾向がそもそも違うってのはあるけど
冥は超局所難(他のところもムズいけど)だから難の難易度が半端ない
それゆえゲージ減少式の段位との相性も抜群!
やっぱボルテ最強の初見殺しって言ったらOnigoとかVALLISみたいなつまみの左右振りかなあ
外したら終わるし、左右こんがらがるしで
サテライトも出た当時は14最強とか言われてたし、やれば弱くなるとはいえ初見だとやっぱってのがある
あ、回転中のノーツはお断りです
>>356 初見難易度が高いのは
ツマミか、片手か、ガチ鍵盤か
ってとこだな
全部混ぜ・・・
>>340今すぐKONAMIにそのネタを売り込んで来い超やりたいそれ
音ゲーは三作目でえらいのが来る説とか昔あった気がする
金縛り発狂中に両手押し必須な配置来てつまみと鍵盤行き来したら難易度やばそうだなw
後は両直角+ADとか来そうで怖い
全く無理押しじゃないし…
>>340 ちょうどKACコンテストがあるじゃないか!
>>362 つまりイントロがテッカリズム担当でサビ前がHirayasuMatsudo担当で
サビがEther99担当でラス殺しはフカセ担当にすればいいんだな!
フラワーやマクバやBOFは出た当初はこんなんできるわけねーと思ってたが
パンピーの俺でも数回粘着すればAAくらいは安定するんだからまだぬるいな
バリスは解禁してないから知らんが
15未クリア残り(除INF)
金縛り デスマーチ Qubism Joyeuse クワイタス
BoF ラクガキスト
ガニメデ マクバ 音世界 壊音楽 解音楽
ハーレ ヴァリス バベル
どれからやるべきなんだ
下二列の解禁済みの奴はどれも絶望しかない
>>370 俺とほぼ一緒でびっくりだわ
その中では音世界とラクガキストはクリアしてるからそれ行こう
これでお揃いだ
とりあえずゲージが残るもの、特定箇所だけあかんものからじゃないかね
よくわからんけどゲージが空になってるってやつはまだ辛い
キュビズム、壊音楽、デスマーチ、ラクガキスト、ハエレ・・・
みたいな順番じゃないかな
ゲージが残るようになったらクリアはもうすぐ。これはガチ
>>374 じゃあ壊音楽で17%残るので僕もクリアもうすぐですね(^p^)
Quietus Rayで8%くらい残るからクリアはもうすぐだな!!
俺もマクバ3%は残るからそろそろワンチャンあるな
ガニメデで6%残るしもうちょっと頑張ってみるか・・・
壊音楽の一番の難所は序盤のつまみ+チップロング地帯
何回覚えてもいざやるとテンパる
>>371 ラクガキストは動画見る限り多分いける
音世界はラストの片手で全部持ってかれるわ…
ハーレとか出来そうで出来ない
マクバがもうすぐ挑戦200回超えるがクリア出来ず…
金縛りも150超えそうだしもうどうすりゃいいか分からんね
>>374からの流れで吹いたww
>>370 自分はそれらだと素直にクリアレート順にクリアしたな。
というわけでデストロイマーチからラクガキ→キュビ→壊音楽→ワーサン
の順を進める。
デスマとラクガキは後半回復できるのもある。
>>381 自分もそんなに安定してないけどあんまり粘着せず今は13・14のスコア詰めあたりをやっていくのがいいと思う。
どちらもニアりやすい譜面だから光らせるの大事。
そこまでやると恐らく癖付いてるだろうし、しばらくその2曲を忘れて他の難しい15をやればいいんじゃないかな
>>380 音世界はクリアした時は
片手地帯を片手じゃなくてツマミ放置鍵盤だと思ってやったら出来たよ
>>384 つまみ放置か…ゲージもつかな…
取り敢えずデスマーチ、ラクガキスト、キュビとやってみる
助言サンキュー
アプデごとに14最強の歴史まとめた
異論たくさんあるだろうけれども
01弾アプデ時点→Broken (ロケテ)
02弾アプデ時点→Evans (本稼働)
03弾アプデ時点→Xepher
04弾アプデ時点→Xepher
05弾アプデ時点→Xepher
06弾アプデ時点→Xepher (歌ってみた祭り)
07弾アプデ時点→Xepher (勝手にLincle Link)
08弾アプデ時点→Xepher (FLOOR1+EXIT)
09弾アプデ時点→Xepher (FLOOR2)
10弾アプデ時点→Xepher (超夏祭り1)
11弾アプデ時点→Xepher (超夏祭り2)
12弾アプデ時点→Xepher (東方参戦1)
13弾アプデ時点→Xepher (東方参戦2)
14弾アプデ時点→rainbow flyer (TAKAリミコン1)
15弾アプデ時点→rainbow flyer (TAKAリミコン2)
16弾アプデ時点→rainbow flyer (激秋祭り)
17弾アプデ時点→rainbow flyer (BMBSテーマソング)
18弾アプデ時点→rainbow flyer (GUMIフェス)
19弾アプデ時点→rainbow flyer (KAC1)
20弾アプデ時点→rainbow flyer (KAC2)
21弾アプデ時点→rainbow flyer (東方アレンジ)
22弾アプデ時点→rainbow flyer (東方アレンジ)
23弾アプデ時点→rainbow flyer (GUMIコン1)
24弾アプデ時点→rainbow flyer (GUMIコン2)
25弾アプデ時点→rainbow flyer (JAEPO)
26弾アプデ時点→rainbow flyer (DTM1)
27弾アプデ時点→rainbow flyer (DTM2)
28弾アプデ時点→Wheel (東方黄金週)
29弾アプデ時点→Wheel (ボルノミクス)
イエーイ
>>374は本当俺もそうだった
15挑戦のときに10%以下→10%以下→と10回以上繰り返して
ある時に30%残る。すると不思議、次やると50%、次に60%と上がって5回以内に70%乗る流れで全部埋まったわ
マクバでいきなり50%残ったときの あれ?これって… っていうどきどき感いまだに覚えてる
SDVX II
01弾アプデ時点→Wheel (稼働)
02弾アプデ時点→Wheel (Qubism)
03弾アプデ時点→こちら、幸福安心委員会です。 (壊音楽)
04弾アプデ時点→こちら、幸福安心委員会です。 (ラクガキスト/カプサイシン)
05弾アプデ時点→つぶやき魔法少女りむる (HAELEQUIN/Joyeuse)
06弾アプデ時点→つぶやき魔法少女りむる (resolve)
07弾アプデ時点→#Fairy_dancing_in_lake (U.N.オーエン)
08弾アプデ時点→#Fairy_dancing_in_lake (デストロイマーチ)
09弾アプデ時点→#Fairy_dancing_in_lake (Lunartic Dial)
10弾アプデ時点→#Fairy_dancing_in_lake (QR/BoF)
途中から何を難しさの基準にしたらいいかわかんなくなった…
とりあえず俺が今一番難しいと思うのはVERSUSなんだけど…
うほードンドン
渋谷の女子高生100人に「ボルテで難しいと思う14は?」ってアンケート取ればいい
愛無双で
タイクーンとか宇宙戦争も初登場時は強譜面扱いだった記憶
TYCOON15だろとか言われてたな
あんまり話題にならんけど最近じゃユニコーンテイルが普通に最強だと思ったよ
>>383 後の15は全部クリアしてるんだ…
未クリアはマクバと金縛りだけなんだ…
当時は15も少ないから充実させて欲しかったろう
圧倒的ゼファーとレインボーww
東方系だとGripとサテライトが強い強いとか言われてたな
それと個人的に今の最強はヤサイマシINF
スコアの伸びなさでいったら未だにレイフラ一強じゃないかな
スコアで語ったらVERSUSとか入ってくる
初見0%で諦めて放置してたキュビズムが久々にプレイしたら65%まで伸びてた
あと2,3回特攻すれば何とかなりそう
KAC決勝採用者誰になるんだろねー
多分今までで一番投稿多くなるだろうし、気合もかなりいれてくるだろうな
俺的にはサプライズ的な意味を含め新規採用者がいいなー
>>105 前からちょいちょいその話出てたんだが何を偉そうに
どうでもいい。譜面4段階になっただけ
KAC用にフカセさんが隠してる新トラップを予想
tp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4492732.jpg
おおきなこえで
(H)
はいじゃないが
>>405 お前の方が偉そうだよ
別にギタドラdisってる訳じゃねーんだぞ?
そんな遠い安価向けてまで言いたいことかよ。軽くショックだわ
今年もやっぱりKACきたか・・・
果たしてどんな譜面が来るんだろうか。
2012のガフみたいに、次辺りはconflictとか来てほしいな
去年のKACは挑戦レベルにも達していなかったが今年は参加できることが嬉しい
今のベストと当時の予選ランキングを比べてみたら100位ぐらいだった模様
>>413 その機種の1年目と2年目ってかなり違うぞ
リフレクで感じたけど1年目は予選で地域50位だったのが、2年目だと1次予選すら3桁だったわ
前回参加してないって
ためしに今と比べてみたらって話
参加してないこと分かった上でのレスだろ
今と過去比べて100位だったからといって同じ順位とれるわけないじゃん
周りも俺よりやってるだろうし
たらればのお遊びです
紛らわしくて申し訳ない
今年は鳥出すだけじゃ予選ですら上位は難しいだろうなぁ
宇宙戦争と凛花は1位と2位を保ったか
相変わらずQRとBoFの入れ替わりが激しい
そして安定的なマクバ
スコア990台を叩き出さないと生き残れない予感
しかも1クレ内で3曲やっての連続スコアだからな
安定感も問われる
とりあえず参加することに意義があるとは思うから頑張るけどね
KAC参加して見ようかな曲によってはもしかしたら生き残れるかもしれないし
生き残るってのが決勝に残るって意味なら
去年の一番ボーダー低い北海道東北ですら平均9987必要だぞ
そういえばボルテって4人まで同時に遊べるけどさ…
ゲーセンに4つ置かれてるところ見たことないんだがどっかあるの?
俺1レベでもその点数でないわ
ヴァリスの縦連地帯で縦連のレーンとビームが被ってたらウザいことこの上無し
>>425 うちのとこには4つあるよ。
他のとこは2つが多いけど
ラウワン
ラウワンは6台あるのもちらほら
>>426 低レベルだったらPUCしないと無理だろ
平均高いな生き残れたら奇跡のレベルだなまぁやるだけやってみるけど
8台で同時に同じ曲やったら楽しそう
ボルテやっとbofクリア
やっと全曲クリアできて震えがとまらん
>>437 震え止まらないなら、午前中なら病院やってるからいってきたほうがいいよ
中級者スレとゴリラスレの中間くらいのスレが欲しい
ホームは5台という半端さ
>>439 マキシスレでも立てればいい
人が集まるかは分からない
細分化したいなら自分でスレ建てしてくれ(投げやり)
マキシだけ見事にスレ無いからあってもいいとは思う
本スレはアドバイスでもなんでもありのスタイルを保ってくれるならOK
関東圏で新筐体置いてるゲーセン教えてください
一度噂の新筐体がどれだけ違うのかプレイしてみたい
KAC決勝では画面が180°回転して逆さまになる譜面が
プレイしたら画面が超くっきりしてるやつあったけど、あれって新筐体だったんだ
本スレはアプデ頻度もあいまってじっくり攻略するって雰囲気ではないことが多いからな。
>>439がしたいのは15上位の攻略と思われるからそれは本スレで時期を見てでいい気もする。
あるいはゴリラスレの範囲を広げるってのでもいい気がするが。
個人的には15は下位が埋まってくれば自然と埋まってくるもんだとは思うんだがね。と言いながらまぁマクバハーレ壊音楽らへん埋まってないんだけど。
15上位は剛力羅スレでいいでしょ
15下位じゃね?
剛力羅スレを上級者スレっていう名前に変えて15全般を扱えば
あのスレって基本15取り扱ってる場所だと思ってたけどそういうわけじゃないのか
見たことはないけどなんとなくそういうとこだと
別に剛力羅じゃなくても15なら聞きたいことあれば聞いていいでしょ
15下位(つっても3曲ぐらい)ならガチ中級の俺でもできるからこのスレでいいんじゃない?
流れ早くて拾われないから作っただけだから魔騎士スレ建ててもいいんじゃないの
別にここでも何ら問題ないけど
まぁ上中下、3種類の攻略スレくらいあってもバチは当たらんよね
被らないようにしないと過疎化しちゃうけど
15のスコア伸ばしで聞きたいことあるけど魔騎士だからあっちには書き込んでないわ
上級曲攻略スレでいいじゃん?
LVは14、15かなんかにして。
魔騎士の時期ってそんな長いのかなあ。作っても過疎化しそう
中級者スレも流れ早いわけじゃないし
ここで聞けばいいよね
剛力羅スレは15全般の鳥埋め、UCとかについて話し合ってる感じ
まさにごりら
色んな事を語りたい時はここ
曲の攻略だけがしたい時は各レベルスレ
人それぞれ、使い道も違う
流れ早くて曲の質問しにくい時もあるしね
剛力羅スレは玄人専用で上級者スレ作ってもいいかも
ここで上位曲の質問したって大していい答えもらえねーだろ
大宇宙を大餡蜜パポパポじゃなくてガチ押しできるようになりたい
魔騎士、上級麗華を対象としたスレは
全ての15のクリアを目指す&スコア詰め
15全曲クリア安定、鳥埋め目的の人は剛力羅スレとか
大宇宙の乱打は慣れたら中毒になるw
そうすると4つになるわけだが。まぁ弐寺とか膨大な量あるしいいのかね。
>>464 ちょうどいい気もする
初心者、中級者、上級者、本物のゴリラ
これ以上は作る必要なさそうなほどピタリだね
寺はやりすぎだよなアレ
過疎ってるスレもあるしDPは4つほどだし
>>462 当面の目標が15全クリアの俺にうってつけだ
残りはヴァリス、BOF、クワイタス、大宇宙、バベル(未解禁)
各段位と赤段位から底辺〜みたいなのがさらに増えるからすごい数になってるんだよね
>>425 新宿アドが8台くらいあったような
あそこは指の多さのほうが圧巻だけど
470 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/14(土) 13:25:41.85 ID:rvEVgYYt0
秋葉原のドンキじゃない方のレジャラン8
池袋ラウンドワン8
新宿タイトー7
だっけか
とりあえずこのスレは初心者からごりらまでいて気軽に話せるスレでいいという事か
やっぱ都会は違うなー
都会のゲーセンのボルテ台数は圧巻だけど、BOOTH稼働初期から多かったのかな
ボルテ筐体って総数少ないからかき集めるのすげー大変そう
レジャランいつの間に増えたんか…
最後に行った時は4、5台だったのに
アキバのレジャラン6台じゃね
ドンキのレジャランも確か6台
>>339 釣りだと思うが、段位の1級は一番下じゃねーぞ
477 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/14(土) 13:53:21.82 ID:rvEVgYYt0
>>473 タイトーは最初2台しか無かったけど、フロア開始 東方 新作稼働とかで盛り上がるにつれ1台ずつ増えて7台になったよ
ちなみに指は11台
>>475 記憶が曖昧で盛っちゃったスマン
BOOTHの頃に通ってたゲーセンには6台あったよ今は5台になってたけど
ボルテは今何台あっても困らんなー。
最初は本当に人いなかったけど。
ペイは早いしメンテに苦労しないから、うちの働く店でも2台追加したわ。
指はメンテだるい。
ゴリラと気軽に話せるたのしいほんすれ
ちくしょうヴァリスやりたいぜ
>>443 wikiの設置情報に新旧筐体の情報ってほとんどないよな。
調布モナコで新旧混在してるのくらいしか知らない。
タイトーは新宿が6台、馬場が4台、渋谷が4台(去年の話だが)だった気がする
でもやっぱ一番多いのは池袋ラウワンの8台かな…
ボルテなんていいとこ2台置きぐらいまでしかねーよ
新三郷ラウワンに4台あったようななかったような…
ヴァリスクリアしてるのが解禁した人だけで
ヴァリスクリアしてないのはローカルマッチングでヴァリスプレイした人だけってなったら
もうクリアレートあがらないよな
ローカルマッチングで練習しまくってクリアならレートあがるだろうけど
ヴァリスは通常解禁可能になってもレートあまり上がらないと思う
クリアまで粘着する人以上に粘着しない人、特攻する人が出てくるだろうし
つまみは定期的にメンテしてねお願い
左右で全然重さ違うのだけは勘弁
ツマミでミスったら電流が流れてくるシステムまだー?
ガニメデ金縛り50%終了でクリアの兆しが見えてきた・・・
片手力鍛えたいんだけど、オススメの曲ある?
幻想サテライトを片手縛りでやるのがわりと効果的と思う
ヴァリスの縦連を全部片手で取るとか・・・
宇宙戦争INF、サテライト片手縛り、デストロイ
Brokenやれ
Next infectionとか?
>>488 4人の身内サンボラー達が筐体を占領し
幸福EXHをプレイして痙攣しあってる場面まで見えた
これはワーサン
番人とかwheelのショートのみ片手とか
チルブレとかいいんじゃない?
>>472 うるさいだけでメリットないけど
もしかしてBOF EXHのボタンラッシュ地帯はC+D→B+C→A+Bも両腕交互の方がいいのか
チルブレとかリムルとかあと愛夢想とか?
みんなありがとう
上がったの片っ端からやってくる
>>479 指はパネル外すためのパーツが多すぎるからな。メンテ遅い俺でもサンボルは一台10分くらいでできるが、指は30分くらいかかる。
ところでみんなつまみは重いのと軽いのどっちがいいの?
重すぎず軽すぎず
車で言ったらセルシオぐらい
俺はクラウンくらいです
ペットボトルの開封済みキャップのちょっとゆるいくらいの硬さ
クワイタスPUC来た!?
軽めがいいな非力だし
あんまり重いと長いのが疲れる
あんまり軽いと途中で直線になる譜面で行き過ぎて吹っ飛ぶ
WoSがクリアできなさすぎて困る
引っ掛かるようなのじゃなきゃどっちでもいいかな
軽過ぎると誤作動起こさないか心配になるけど
少し重めが好きだなー安定する
フラットな感じがいいな
あまりに重いとキッチリ回さないといけないからめんどい
弄ってない状態のつまみは重いの?触ったことないから分からん
>>514 軽いけどフワフワしてなくてしかし特に重くもないけどシッカリ感じ
なんかうまそうだな
なんだそのまったりとしていてそれでいてしつこくなく後味さわやかみたいなのは
しっとりとしてそれでいてべたつかないくらいがすっきりとしていいかな
結論:うまい
たまに汗で錆ついてる感じのザラザラしたツマミがあって軽く引く
つまみというか、ボタンとか手を置くところが手垢でざらついてるのがよくあるな
お前らまめに台拭いとくと捗るぞ
遅かれ早かれ必ずエフェクタゆるくなっていくからめんどいんだよな
Kinect化すれば
手汗勢の悪口はやめるんだ…
ウェットティッシュは必需品だぜ。
初期の頃のつまみガタガタ感はなんだったんだろ……今はどこもまともになってるけど、仕様が変わったのかな?
>>515 文だけ見るとかなり回しやすそうだな。やってみたいわ
新筐体のつまみは気持ちいい
判定合わなくてあんまやらないけどつまみ曲遊ぶときはやる
>>525 ちょっとはまりそうなぐらいよかった
でも今はお察し
良高校INFのあそこを手動で戻さなくていいレベルでピタっととまってくれてそれで軽いならやってみたいな
ついにクワイタスも陥落か…
そういえばwacが音楽リミ選ぶ時に3曲ぐらい最高点を付けた、
とか呟いてたけど残りの1曲はどんなだったんだろ
531 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/14(土) 18:45:51.59 ID:NgwgK+lc0
昨日始めた
もっとやりたいんだけど周りに上級者いると気が引けてしまう
BlackYも音楽の可能性
いやスノストだろうけど
くっそ混んでるときはぺーぺーでもごりらでもはやく帰らねぇかなぁとか思うけど
早near出てるなぁとか思うぐらいで別になんとも思ってないよ
ルナティックダイアル修正されたって聞いたけど
明らかにうねうね広くなってるなw
ボルテはライト層多いし気にならんだろ
混んでるのは最近いつものことだから気にせずヤレ
>>531 テンプレに初心者スレもあるからそっちも使うといいよ
ice氏の音楽かね
朝とか閉店前すれば人いないからおすすめ
閉店前に粘着してる人もたまにいるけど
NOVをがんばっている人を見ると無理に並ばなくてもいいか、という気になるな
あの頃ってとにかく未プレイの曲が多すぎて片っ端からやりたくなる、っての覚えてるし
しばらくして戻っていなくなっていたらやる、みたいな
5クレもやればNOVやる事はなくなるけどな
つまみとか個人差大きそうなゲームだしなんとも言えんな
伸びる時は一気に伸びるゲームだとは思う
実力別スレの使い分けについてはこんなもんかな
---------------------------------------------
・初心者スレ
対象レベル:始めたばかり〜Lv12クリアまで
対象段位 :〜Lv04瞬光
・中級者スレ
対象レベル:Lv13〜Lv14全曲クリア
対象段位 :Lv05天極〜Lv08麗華中位
・上級者スレ
対象レベル:Lv14スコア埋め〜Lv15全曲クリア
対象段位 :Lv08麗華上位〜Lv10剛力羅
・剛力羅スレ
対象レベル:全曲スコア、UC、PUC埋め
対象段位 :Lv10剛力羅
---------------------------------------------
ただ、段位によって機械的に住み分けというより
話したい話題によって個々人がスレを使い分けるって感じが良いね
>>537 あの人リミックス下手そう
耳コピ下手だし
それでいいと思う。話してる内容的に剛力羅スレは次スレでごりらスレと名前を変えるとしっくりくる
対象段位つけたら異端厨が湧くぞ。レベルだけでいい
>>545 使い分けの参考程度に、って思ったんだけど
あくまで使い分けの主体はレベルだと思ってる
>>524 SDVX BOOTH当時、KONAMIから改良版パーツが配布されたらしい。それでもなおメンテ酷い所は相変わらずだから結局店舗次第だけど
IIDXでギャラリーしている時は「(皆伝ですらあの楽曲クリア出来ないのか…)」なんて軽く絶望するが、
SKILL LV.10の自分がBOF EXHでゲージ空にしているのを見せるのはつまりそういう事か
どの道対象段位は着けない方がいいなそれに対象レベルだけで自分がどのレベルかわかると思うよ
対象段位はあってもいいと思う
>>544 剛力羅スレはすでにゴリラスレになってるからな
スレ一覧見たら上級者スレがないようだけど、これから作る感じですかね
中級者スレって滞在期間短そう
14全曲見える頃には上級者スレに片足突っ込んでるだろうし
>>551 常に新規プレイヤーが入ってきてる今こそ結構重要なスレなんじゃないかと思ってる
今後新規さんも減って成熟期に入ったら過疎るかもだけど
130%抜け底辺剛力羅が一番居場所ないな・・・
上級者までならすぐに行けるだろうねほとんどの人は上級者スレに滞在するかと
あぁ上級者〜ごりらになるまでの道が遠すぎるごりらになるには年単位でかかりそうだ
>>551 なんだかんだ13と14の曲増えまくってるし今だと全クリアあたり目指すと長そう
まぁ一番成長を感じられて楽しい時期ではあるだろうけどね>中級車スレ
558 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/14(土) 20:12:03.76 ID:BbV+RxGT0
15をとりあえず全曲クリア目指すスレほしいな
剛力羅スレはなんかもう、剛力羅称号のスレではなくごりらのスレだからな....
全曲クリア安定は当たり前みたいなゴリラ達が集まっている
うほっうほうほ?
とかでも通じそうだよな
九段から十段までの差が半端ない
スレ分けすぎじゃね?
デラーの友人は一ヶ月50クレ程度でVIPクリアして14難曲は一通りクリアしてた
なお他15は解禁称号に届いてなくて未解禁。
こんな初めていきなりゴリラみたいのもいるから
初級 スキアナ〜Lv6
中級 〜Lv9
上級 Lv10
くらいの3つでいいと思う。
本スレやfloorスレ入れればこれでも乱立だと思うが…
>>562 基本的にはそれでいいんだけど、ゴリラスレだけはちょっと別格
ある意味青天井スレだから特別枠で用意する必要はあるかと
あと前半と後半の言い分の繋がりがよく分からないんだけど・・・
こうして見直すとボルテも大きくなったな
まだ二年たってないけど
初期散々だったけどそれなりに成功したんだなと感じられ
よくわからんけど今一番居場所がないのは俺みたいな底辺剛力羅だと思います
なんか月刊ヨシタカで
「こっそりと緑の枠のアピールカード追加しました。ジェネでは出ませんが次の対戦イベントの仕込みかも」
云々の内容が書かれてたけど、既出?
KACからだいぶ人気出たよな
>>566 全曲クリア目指して上級者スレ
段位に囚われてもしゃーないよ
段位なんて飾りだよ少なくとも自分はそう思ってる
>>563 あんまり分けると下位スレが過疎るって言いたかった
次スキアナでLv10にクワイタスとbof入ってくるだろうから15全クリレベルじゃないと称号ごりら(漢字わからん)はとれないだろうから必然的に上級者スレとごりらスレ纏められて、15クリアまでを中級者、13以下を初級者にすればいんでね。
人数比的にはこんなもんだと思うけど。
ごりらスレって15UCとかPUC目指す人のとこじゃないのか
スキアナって枠ついてない状態で下位段位合格したらその段位になるの?
それとも枠なし高段位のまま?
574 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/14(土) 20:45:18.62 ID:c9STBylp0
剛力羅とごりらは似て非なるものってのがスレ建ててよくわかったとさ
>>571 過疎るのと利用価値の有無は別問題だと思ってる
あとあくまで感覚だけど15クリア〜全曲クリアまでは広すぎて話題が発散する可能性が高い
あと一応上級者スレのテンプレ作ってみたんだけどどうだろう?
------------------------------------------------
ここはSOUND VOLTEXの「上級者用攻略スレ」デス。
対象者は「上級者」デス。
対象レベルは「Lv14以下全曲クリア安定」を前提として
「LEVEL14以下スコア詰め〜Lv15全曲クリア」となりマス。
取得段位は関係なく、あくまで上記の実力基準を基にスレを活用して下サイ。
Lv15のスコア詰め(=RATING AA以上)、もしくは全曲UC、PUC埋めなどの話は
本スレ、もしくはゴリラ専用スレの利用をオススメしマス。
【関連スレ】
SOUND VOLTEX II -infinite infection- TRACK109
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1378981413/ SOUND VOLTEX II 剛力羅専用スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1377769398/ ------------------------------------------------
初心者スレでtamaとかPartyとかオーエンの話をしろと申したか
>>577 例外的な譜面があるのは重々承知だけど、
Lvで明確に分けたほうが使いやすいかな―と
>>576 ヴァリス、バベル、BoF、QR、3強以外ならAAまで扱ってもいいんじゃない?
3強はクリアできたらAA見えてるだろうけど
>>576 だいたい良いかと、でも15弱なら全曲クリア見えなくても鳥出るからAAくらいの話はいいんじゃないかな
あきらかに15強の曲のスコア詰めは対象外だと思うけど
スレの対象にピッタリ当てはまってるから上級者スレ凄く有難い
なるほど
まぁ特定の曲名出すとテンプレ修正必要だから
RATING AAA以上にしようか
・・・で、誰かスレ立ててくんないかな―、なんて
------------------------------------------------
ここはSOUND VOLTEXの「上級者用攻略スレ」デス。
対象者は「上級者」デス。
対象レベルは「Lv14以下全曲クリア安定」を前提として
「LEVEL14以下スコア詰め〜Lv15全曲クリア」となりマス。
取得段位は関係なく、あくまで上記の実力基準を基にスレを活用して下サイ。
Lv15のスコア詰め(=RATING AAA以上)、もしくは全曲UC、PUC埋めなどの話は
本スレ、もしくはゴリラ専用スレの利用をオススメしマス。
【関連スレ】
SOUND VOLTEX II -infinite infection- TRACK109
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1378981413/ SOUND VOLTEX II 剛力羅専用スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1377769398/ ------------------------------------------------
行ってみる
ガフって本当に15最弱なのか…?
これよりAAとか大宇宙ステージの方が100%(確実という意味)安定してるんだけど…
直角つまみ操作中にA→BCの連続が酷い有様で笑えない…
>>584 どうもありがとう!
UC埋めについては音ゲー共通だけど優先順位最下位というか
最終目標としてやるべきものだと思ってる
上級者レベルならUCは狙うものって言うより取れちゃったって方が正解じゃないかな
全体難と言えば聞こえはいいけど全体的にそこまで難しい操作がない
15にしては殺しに来てるなぁって尖った場所がない
強いて言えば拾ってる音理解してないとニアでゲージがのびない程度か
難所らしい難所はdreamin'地帯だね
クリアは簡単、スコアは全然伸びない
>>585 今日初めてガフクリアしたけど
直角とボタンは交互にって意識したら
あれっていうくらいゲージが減らなかったな
独特な譜面してるしなガフ
曲もそうだけど次何来るって覚えやすいから変な癖付く
>>585 大宇宙は個人差爆発だから大宇宙簡単とかいうと煽りにしか見えん人種もいるってこと覚えておけ
>>585 赤直角やりながらA→B+Dだと思うけど
思いっきり手開いて移動は少なめにするといいよ
結構開いてるつもりでも届いてなかったり移動し過ぎだったりするから
どうしてもクリアしたいんだったら同時押しの片方捨てるのもアリ
15最弱は確実にOnigo
つーかあれ14中〜強程度だと思う
実際旧14全部埋められたらできる可能性高い譜面だしねー
と、13が限界のプレイヤーが言ってみる。
オリジナル楽曲採用者残り
BlackY vs. Yooh
DecisionS(kanone + nora2r)
ginkiha+kamome sano
Hommarju vs P*Light
Lite Show Magic
リミックスコンテスト採用者残り
BlackY
Yooh
未出課題曲
DEADLOCK / MAX MAXIMIZER
snow storm / dj TAKA
spring pony / S-C-U
Red Goose / Mutsuhiko Izumi
ボルテ2記念の残りってこれでおk?
オリジナルの面子が凄いな
全部15になりそう
スノストはAAタイプの譜面になりそう
デドロはきっと凄いことになるんだろうなぁ・・・
ponyだけなんか浮いてるな
採用無しだったらどうしよう
spring ponyは採用なさそうだな
元機種でもそんなに難易度高くないものをここまで引っ張るとは考えにくいし
つかオリジナル残り10人中8人がKAC選考合格者ってヤバいな
KACで追加されても驚かないけどいつ来るんだろうな
来週も曲追加あるだろうしポリブレも更新か
>>591 煽りとは思わないけど「ガフできなくて大宇宙安定とか正気か」とは思ったw
合ってるのかな、個人的にYoohはRed Goose担当してて欲しい
なんかBMS界の大物とボルテで有名な採用者ばっかりだな
分かる
いつも同じ人がいるとなんだかなぁって感じする
応募する層的に仕方ないのかもしれないけど
音ゲーやってて作曲もやってるって層はそんなに多くないのかな
新しい人もどんどんでてきてほしい
まあボルテで採用者を初めて知った俺みたいなのも多いと思うけどな、全然知らん人ばかりだったし
つっても敷居高いからなあ
やってみたいって人は多いと思うよ、DTM
まぁ初採用の人をここまで引っ張るとハードル上がりまくるからU初期に出し尽くした感じじゃない?
しかしメンツ的に未クリアが増える予感しかしない
>>593 クリアしたのマクバより後だったんだけど
SDVXは個人差ゲーよ
Shadeが来たらもう思い残す事は無い
応募だけでもしてくれんかのう
それは流石に個人差にしても特殊過ぎるだろう
>>612 shade氏来たらアプデ当日は有給取るわ
マクバが出来てOnigoが出来ないって
それ一種の才能だと思うわ割りとマジで
onigoはクリア安定してない時に後半のつまみ放置で失敗したら一気に崩れるし
Onigoとか難しいの後半のオリジナル部分だし
というかクリアとスコアで難所が変わる
マクバ出来る程の地力があるならつまみ外れても即座に修正出来るはず
個人差ゲーだけに俺的にはゲロル>>>鬼子
スコアもクリアもゲロルの方が数段上だと思う
>>612をみてSHADEリミとは渋いとこ希望してんな―と思ったら
>>614を見て勘違いしてることに気づいた
個人なのね
ゲロルINF
Onigoは最初の一定押しとカーニバル地帯苦手で全然スコア出ない
onigoは個人的にはムズいんだよなぁ
まぁ全てはカーニバル地帯次第なんだけど
あそこで維持できりゃクリア、出来なきゃアボン
>>622 勿体無いからKAC決勝でLV15強曲の詰め合わせオリ曲やって欲しい
>>621 ググったが弐寺の方ですでにあるんだな>shade
俺は個人の意味で挙げた。紛らわしくてスマンね
元アリスソフトの人?
あの人だったらむしろボルテより他の機種に外注で来そう
外注も色んな人に来てほしいのう
アンダーナイトインヴァースの来兎さんとかいいな
そのうち赤つまみが左から始まる譜面がでて来そう
手動で動かすか、自動で左に行くのか
ちなみにIIDXのshadeもすっごいいい曲だよ。
三難易度で一曲っていう変わった曲だし機会があればぜひ
ボルテじゃあマッチングの関係上、再現は難しいよなぁ
折角難易度別にジャケット変わるんだから、曲だって変えても良さそうなもんなのに
ipodに入ってるshade流れても最後の2分までshadeだって気づかない
では全難易度でボーカルが変わる曲を収録しよう
>>634 確かに・・・
でも難易度別でエフェクト変わると雰囲気変わるって点では音ゲーでは画期的な気はするけどね
NOVボカロ ADV女性ボーカル EXH男性ボーカル INFフカセ
曲にもよるけどボルテは初心者のプレイを見ること自体がやけに面白い
BoFの最後が放置で繋がるソースってあるの?
何で電波曲に15こないんだろ
他機種でも難易度最高クラスに電波きてんだから出せよ
そこはtry to sing verで
渚ちゃん「呼んだ?」
初の電波15枠をポリブレ渚の小悪魔にとってある可能性
>>643 キャトられもリトスタもIIDXじゃ☆12なのになー。もったいねーよ
リトルスターが電波・・・?
横から譜面見てる分には一番面白いゲームだと思うよ
>>640 ソースってかやってみたら分かるだろそのくらい
当たり前だが直角は繋がらないからな?
>>646 ごめん間違えた
でも最近は明るいボーカル曲にも難易度最高クラスの譜面が来てるんだし
方向性は違うけどワーサンとか明るくて強いで
WoSは明るいボーカル曲じゃね?
言い回しが適当すぎる
>>651 そっちがあったかw
でも電波系で15ってのはよっぽど難しいんだろうか
ポリブレの角ちゃん枠をprimで取られるのは何だかなぁ
……と思ったけど、角ちゃんで来てほしい曲となるとパッと頭に出てこないdilemma
>>648 あの程度なら放置する必要が無い上に
あれだけ動いてたらどう見ても放置じゃ繋がらないだろ
回せばいいやろ
解決
フリーキーみたいにつまみが直角数回で鍵盤メインの曲とかその内来るんだろうか
ヴァリスよりJOMANDA欲しかったし、もうなんでもいいわ
BoFのラストつまみ放置で繋がるのはボルテで一番の謎な気がする
角ちゃんならDOMINION入れよう
LEDリミコンテスト開催はよ
わりとまじでデコヒーレンス欲しい
>>651 ボルテの電波ってあんまり音が多くない傾向にあるからLittle Starとか渚みたいに音にあわせて鍵盤譜面にってしづらい
かといってつまみがうねってるようなのはやっぱり繰り返しがあるようなインストに合ってる
となると要所要所でつまみがあらぶってあと直角+FX使って歌詞で遊ぶって感じの譜面が多くなって結局電波が15になりにくいんじゃない?
りむるはその中でも割と音多くて、あの難易度になったんじゃ
>>653 いやいや、L.E.Dで出て欲しい曲なんていっぱいあるだろ
初期曲とかEXUSIAみたいに
渚ポリブレはよ
ステラが来たら4分直角コンフレ譜面になる可能性が
>>663 分かった、お前が直角だと思ってるのは斜めだからな
直角は最後だけだぞ
16分の超短い奴は放置で繋がるのは知ってるから
>>665 EXHはADVと同じ譜面で回転が90°で止まったまま固定されるんだろ
>>661 なるほど。月魔風伝なんて繰り返しの最たるゲームサントラだわな
グラディウスとか来たらつまみ譜面になるのかしら
剛力羅スレ落ちてないか
せーっかく俺がハーレクインの質問してたのにコレ自分で攻略するしか無いじゃないか
>>666 直角は最後だけ
ラストは直角以外つながるよ
放置動画みりゃわかる
ここまで来たらもう2ヶ月連続アプデやっちゃおうぜ
ああ、動画があるのか・・・
適当に譜面を見ただけで言ってるのかと思ってた
っていうかやってもいないのに思い込みで反論するなよ
やれば解るって言われてんのに
>>670 ちょくちょくスレ表示数がおかしくなるっぽい。しばし待たれい!
>>664 本音を言うと…渚よりWONDER WALKERの方に来て欲しいんだ
>>676 WONDER WALKERは未だに通常解禁はされてないからなー
難しいんではないか?
679 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/15(日) 00:32:37.59 ID:RdfTb/2b0
ワーサンと華陽炎ってvo同じ人なんだよな
ワンダーウォーカーは指からポリブレって感じにならない
つか連動曲は他機種の連動ならまだしもポリブレじゃこんだろうな、形式が違うし
ワーサンはタイトルも曲調もボーカルも譜面も壮大で好き
初代の最終クレ3曲目はワーサンだった
>>678 指ではI’m so Happy!だって通常解禁はされてないし寺では普通に解禁されてるぞ
>>685 愛無双って伝導のみなのか、こりゃ失敬
まぁ上にもあったけど連動同時収録曲は難しいと思ってる
ポリブレはあんま乱発してほしくないなあ・・・コンセプト的に
限定解禁なのに最難譜面の一角にまでいるし
リフレクでまさかのLO無しだったあの曲がボルテに来たら
まさかのつまみ0とかロング0とかありそう
>>687 ポリブレのコンセプトは原曲やりたい人のための企画だからな
その証拠に収録楽曲には記載されないし、本当にやりたい人のためだけのマニアな企画
流石にそれは面白みがないんじゃないの
とも思ったけどそういやデラのDPに白鍵のみの曲とかあったっけ
>>686 いや、伝導のみっていうか旧曲枠に入ってる曲は伝導もしくは解禁画面の一番右で解禁できる仕様だよ
なによりWONDER WALKERはすでにリフレクに移植されてるし
ポリブレでLED曲来るならいっそもういっそヘルスケとかゲノムとかアースライトとか初期曲来てほしい
古臭いと言われようとかまわん(錯乱)
まさかのそして今ポルシェなう全部鍵盤あるで
いい加減にしろよお前
動画見たら思いっきりつながってんだけど・・・
(やればわかるっつってんだからグダグダ言ってないでやってこいよ)
>>691 リフレクの強欲さはあんまり参考にならんで・・・
でもまぁポリブレのコンセプト的にはその機種ならでは、って曲が来そうな気はするけどね
ほんともういいから
>>694 だから見えるか見えないかの話をいったい誰がしたんだよ
そもそも繋がるように見えるならわざわざ繋がるとか言わないだろ
ごめんやっと分かった
鮫島事件みたいなものか
忘れてくれ
見ればわかる→見てないけど出来そうにないじゃん
お手本のようなアスペですね
>>703 動画が無かった時に察した
本当は繋がらないけど繋がるって言って騙すんだよな
すげえ結論に至ったなおい
706 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/15(日) 00:52:10.21 ID:kqBJyb0x0
>>702 つながるっつってんだろ
では話題を変えて
VERSUS!が何について歌っているのかすら聴きとれん
>>704 言えば言うほどバカなのが他人に伝わっていくだけだからそろそろ黙っといたほうがいいぞバカ
貼ってから釣られてたのに気付いた…
何でこんなのに時間使ったんだ俺は
実際試せばいいだろ
別にサンボルが無い県に住んでる訳じゃないんだろ?
>>709 わざわざありがとう
つまぶきが勝手に動くとは夢にも思わなかった
フェアリーのチェインが切れない一瞬つまみもつまぶき動いてるからな
713 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/15(日) 01:13:39.68 ID:RdfTb/2b0
バーサスはえふぇなし音源ないとまったくきこえん
昨日はじめて西日暮里にボーカルあるの気づいたけど男ボカロわからん
ガクトのやつ?
>>714 たしかVY2だったかな
ちなみにVY1がサイバーサンダーサイダーで使われてる
果たしてZORAコンテストはどんな曲が来るのか
何故かGUMIコンテストに突如現れた金縛りみたいな
予想外の凶悪曲が来たりするんだろうか
>>717 金縛り、最初はごりら報告とマクバの余韻で「ボカロだし、言ってもそんなに難しくなくね?」って評価だったんだよな
みんながプレイするようになってだんだん脅威が広まっていった感じだったな
719 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/15(日) 01:40:24.48 ID:AUuKjjZ20
ZORAコンはあんまり常連の人たち来ない希ガス
そもそもあんまり普及してないし
未だにZORAがどんなものかも知らない…
ラクガキストが15なのが納得できんなぁ。
前半スカスカだし、アレの難所って最後の密度鍵盤地帯だけだろ。
似たような種類にゼファーやノイがあるけど、アレが14なんだからさ。
ノイに至っては、ギアチェンしなきゃいけないからどっちかというと、こっちの方が難易度高い気がする。
スコア出ないから15で良いよ
クリアレートもそれなり低いんじゃなかったっけ?
ボカロは割りと簡単に15になる
ジャンルで分けられすぎてつらい
金縛りちょっとやってみるかって気楽にやったら
タイトル通りに自分が金縛り状態になったのもいい思い出
>>725 なんかコピペに使えそうな文章だな(誉め言葉)
Max Burning!!ちょっとやってみるかって気楽にやったら
タイトル通りに自分がMax Burning状態になったのもいい思い出
\イェーイェー/
前スレにあった15クリアレート見るとラクガキは73,4%らしい、9/10当時だからちと古いけど
大宇宙ちょっとやってみるかって気楽にやったら
タイトル通りに自分が大宇宙状態になったのもいい思い出
乱打見えなさすぎてクリア最後になりそう、BoFとどっこい
BabelとかQRの方がまだ希望あるわ
ボルテのクリアレートは日毎に動くからな
>>727 そんな感じかぁ。
ノイやゼファーのレートも知りたいけど、わからないよねぇ。
ゼファーは安定してきたが、いつもノイのギアチェン失敗して悲惨な事になってクリアが安定しないw
クリア安定させるだけなら無理にギアチェンしなくていいんじゃない?
スコア狙いなら別だけど
いやいや、ギアチェンジしないとクリアさえ無理でしょw
俺、590付近に合わせてるから、ギアチェンジしないと後半見切れなくなるしw
動画でまとめられてた時(8月後半)で
ノイが79.7%でゼファーが75.6%だったらしい
最近導入されたお月見背景を見て、
もしかしたらKAC限定背景とか来るんじゃないかと予想。背景に巨大ごりらがいるとかw
BoF繋がらないだろ君の気持ちはよくわかる
俺もフェアリーみたいなそもそも16分で切れる放置はともかく、
BoFラストが繋がるのは意味不明すぎて納得がいかないんだ
Bof見るまでは「ツマミ補正」って「直線ロック」と「進行方向に行き過ぎるのをブレーキ」する
効果だけで、まさか「ツマブキが勝手に動く」補正があるとは思いもよらなかった。
後半が適正HSになるようにやってるから、ギアチェンした事ないな
鳥は無理だけど、AAならそれで十分だし
neuちょっとやってみるかって気楽にやったら
ジャンル名通りに譜面がミエンテ状態になったのもいい思い出
旧ガニメデの金色背景復活!!とか
パンツがミエンテREMIXはよ
もう許してやれよ
>>733 やっぱり譜面が傾向が似てると、同じ近辺に固まるんだね
わざわざ調べてくれてありがとう。
>>736 そうか!後半に合わせるのか!
頭固くてその発想は起きなかったわ
そういえば、かぼちゃごりらって曲違うけど他の難易度とマッチングするの?
>>742 オケが一緒だからマッチングするよ
今後INF譜面だけひどいソフランになったりする曲出てこないかな
残念だけどゼファやニエンテの方が圧倒的に譜面スカスカなので
ゼファやニエンテなんて9900余裕で行ってるけどラクガキストは鳥ギリギリだわ。ホントスコア伸びない。
lvの基準はスコア難易度か〜そっかー
クリア難易度だろ
普通に考えりゃクリア難易度だね
スコアで言えば15よりヤバイ14がザラにいるし
どっちがどっちじゃなくて総合だろうさ
個人的には今の難易度でどれも納得かなぁ
クリア楽勝だけどスコア出にくい曲、クリア遠いけどスコアは伸びる曲
どっちも譜面傾向の違いだから例外で片付くと思うんだけど
ラクガキストが14に下がる要素は何一つないとマジレス
BPM・密度・配置どれを観ても難易度表記相応
リフレクや指の様に点数(割合)取れば
放置でも抜けられる仕様ならガニメデで苦労しないはずw
代わりにNyanCatのInFとかスコア伸びにくい曲で苦戦することになるがな
リフレクって確か放置してるとAR下がって不味かったはず
リフレクで下がるのはスコアであってARは下がらんよ
どんだけ詐称でも逆詐称でも公式が決めたレベルで納得しようとするのが音ゲーマー
>>749 単純に硬派厨がボカロって理由だけで選んでるだけだし
じゃあ金縛りも14でいいな!
ラクガキストレベルなら得意不得意で評価が下がってもおかしくはないんじゃね
別に15中以上ってほどの難易度でも無いし
万人が認める15って何曲ぐらいあるんだろうな
ヘタしたら15曲切るかもしれん
Nyan catはマジで14でいい
冥よりクリアレート低ければ全部14だ
つまり冥は何があっても15と
冥は永遠の15入門でオナシャス
なにそのこち亀ラインみたいなの
弱いとはいっても総合譜面だしね
強弱はあれど譜面的には14と15の境目は結構はっきりしてると思う
15の譜面にはどこかしらに15らしい要素があるから15なんだと思うけどな
現状の14強が15に来ても15要素どこだよって思うし、ちゃんとレベル間の差はあると思う
Nyan catはゲージクソ軽くてチップ・直角での減少があんまりないせいだろうね、つまみや複合の操作的には15でいいと思う
冥はINFで三強入りするにちがいない
冥の譜面はオンリーワンレベルの神譜面だからどう進化させるべきかねえ
鍵盤乱打中にレーザー中の両ツマミ入れ替えとかか
冥信者ってホントキモいな
リフレクにもしょっちゅう沸くし
お前みたいにレッテル貼りばかりしてる奴もキモいよ
リフレクに冥ってあったの?
冥のバカ! もう知らない!
冥リミは結構好きだよ原曲も聞いてみたけどこっちの方はかっこいいし
俺はどっちも好きかなぁ
それはそうとLEDリミは是非やってほしいな
LED音頭がなくなったらどうなるのかすごい気になる
TAKAリミしかやってないし他にもアーティストリミの公募とかしてほしいね
第二回スピードアップコンテストはよ
ひなビタ♪のリミ来てくれると個人的に嬉しいんだけどな〜
めうめう以外もいい曲揃ってるしな
ひなちくんのうたremixも聴きたいし
ご当地アピカはよ
>>741 今更だけど、クリアレートは同じ難易度同士の曲で比べないと意味ないぞ
ラクガキストは15の中では中の下、でもクロワゴットAAとかよりは低い
よしくんコンテストまだかな
KAGEからSDVXプロデューサーの座をもらったんだし、これくらいはやってもいいはず
よしくんアピカコンテストくる・・!
よしたか曲地味に多いから別にやんなくてもいいんじゃないかな
ユニコーンテイルとか珍しいのまであるし
>>781 となるとL.E.DコンとSotaコンかなー
他のビトネ勢は数が多いのにこの2人だけ足りない
>>734 奥にトラックに乗ったごりらがバナナ(色のノーツ)を投げてきて
それ拾ったら強制ERRORでコンボ切れるとかだったりして
東京なんとかパークにあったよなそれwwww
クラシックリミックスコンテストとかやってほしいのは俺だけか
よし、今日のデイリーボーナスは確保したぞ
台風来る前に帰るか
曲目制限無い方がよさそうだがドマイナー曲リミが来たら評価する方も一仕事だな
原曲も最低1回は聴かないといけない
冥EXHの解禁条件てEXH四曲UCから緩和してる?
>>789 EXH UCなんかしたことないけど解禁できる状態だよ
15なんてまだまだ触れる腕前じゃないから放置してるけどインプットできるのは間違いない
難易度問わず4曲UCで解禁
>>791 分かった ありがとう
めんどくさいからスキアナLV9で我慢しとくわ
冥は後半のダブルレーザーに入る瞬間が一番気持ちいい
そういやご当地アピカって東北でずっと止まってるんだっけ?
>>796 そういやあったなww完全に忘れてたwww
期待を裏切って現れるS.S.D.
いいとおもいます!
ZOLA PROJECTの話が全く上がらないんだけどあれどうなってるんだろう…
天野絵のレイシスちゃんアピカとか来るの?
>>799 うわめっちゃ欲しいわww天野絵のレイシスちゃん。
正直ゾラコンは空気になる予感。
三悪コスプレさせよう(提案)
そこを楽しんだり不安がったりするのもボルターのたしなみ
>>799 (応募が全然集まらず)coming soon. . .
ゾラコンできっと3強クラスの曲がきっと来るよ!(ゾラプロの事を知らずに言う
宇宙戦争infは15でどれぐらいの位置?グッドなんちゃらinfとどっち解禁しようか悩んでる
マキシロイドを作ってコンテストを開催しよう(提案
天野絵レイシスさんは白髪になるよ・・・
宇宙戦争INFは15とすると最弱クラスかな!
グッドハイスクールは15中〜強
ZORAっててっきりがくっぽいどみたいなものかと
>>805 パニホリの譜面を長く引き延ばしてカルピス並に希釈して薄めたくらいの難易度
宇宙戦争INFは15最弱突き抜けて中ぐらいだよ^^
ZUN絵レイシスちゃん…
いえ何でもないです
宇宙戦争INFはそもそも14だから15やりたいなら良高校でいいんじゃない?
で、出た〜ww空気読めずにマジレス奴〜ww
ZUNがレイシス描いたら貧乳になっちゃう
レイシスだって胸がなかった時代もあったはず
Dynastyのジャケでレイシス貧乳説が出てたな
宇宙戦争電波曲で初の15って散々言われてたから15だと思ってたのに14だったのか!グッドなんちゃらにするわ
解禁条件満たしてるか?まあがんばれ
グッハイのUC普通に3クレくらいかかったからほんと難しい
宇宙戦争って全然電波ではない気がするんだが
>>821 どういう意味さ
曲中の語りとか電波っぽいじゃん!
KACになれば一部の人が待ち望んでたLv15の電波ソングが…くるよ絶対!
霊シスちゃんのワキ
電波の定義が人によってまちまちだからしょうがない
俺も宇宙戦争は言うほど電波じゃないなって思うな…でも渚は電波だと思うという
腋じゃない巫女(旧作靈夢)もきてほしい
>>824 サンプルボイス(ブレパ)を除けば男性ボーカルで初のLv15(BOF)がきたように、
時が経てば初のLv15電波ソングがくると思ったんだが・・・
Prim名義が電波なのはボーカル成分だけだから・・・
裏で鳴ってる音は割といつもの角ちゃん
この愛、とかリフレクの選曲BGMだと糞カッコイイしな
>>822 どういう意味って言われてもなぁ、そのまんまの意味だろう?
まぁどっかのたわしよ〜とか言ってる奴の曲やらチケット手にいれて彼氏持ちなのに(自分に相応しい)王子様を探す曲だとか
魔理沙は大変な何ちゃらとかけーねとか聴いてるから麻痺してんのかもしれないがな
>>829 ああそうなんか!ツッコミどころ満載な曲って意味ね
電波テイストを取りこんだノリのいいラブソングってなもんだ
もう全部電波でいいよ
ネタソングと電波ソングの境界線とは
今日のこのスレは比較的穏やかだな
懐かしくすら感じる
今日も元気に行ってきまーす! はどのジャンルに分類されますか?
コミックソング?
デイリーランチ楽し過ぎる。13,4辺りで似たような譜面ある?
門番ばんは間違いなく電波なんだろうけどスカーレット警察がいまいち電波って感じがしない
作曲者的には間違いなく電波なんだけど
>>837 ドロボウナイトトリック
Sakura Reflection 音頭
dreamin' feat.Ryu
トパゾなのか原曲なのか
ドロボウはかなり楽しいな
現段階での電波曲最強譜面ってやっぱりりむるさんかなぁ
>>837 どっちだ?トパゾ?提供?
提供ランチはセカ天よりは音作りが良いと思うんだが…
やっぱ原曲と代わり映えしないのがダメなのか
誰も曲評価の話はしてないんだが
とぱぞ版だと演歌爺とパーティストリーム当たりのイメージがある
FXチップ頻繁に叩かせてるからかな
Freewayなんてどうだろうデイリーランチと同じタイプの譜面だとおもうんだけど
そっちの方か理解しただとしたらわからないやすまぬ
現段階での電波曲最強譜面ってやっぱりりむるさんかなぁ
まありむるさんかな
初見じゃけーねだろうけど
初見でもりむる圧倒だろ
けーねは出来ない人はマクバとかクリアしてても全然安定してなかったりするしりむるが圧倒ってことはないな
りむるは地力足りてれば覚えないときつい要素とか特にないし
けーねのラストって今作の仕様で簡単になったよね?
俺はけーね>りむる派
というか14全体で見てもりむるはそんなに… クリアレートの低さが謎
けーねの個人差も凄いな
つまみできれば14でも比較的UCしやすい曲だが、最後理解できてない人は即死
あんな感じのつまみラス殺し出てくれないかな
けーねとか14で唯一のフルコンだわ
けーねはUでは大した脅威では無いのでは?放置地帯はいくら回しても外れないんだし
あれ、直線ロックってU以降の曲にしかないと思ってたけどけーねはそうなの?
りむるの難所はやっぱ二個押し地帯とラストの小刻みうねうね地帯かなー、あそこさえこなせれば。
スコア難となるのはやっぱり序盤のトリル地帯。
>>856 それでも完全な個人差譜面である事に変わりはない
2個押しは直角で手を入れ替えるのに慣れるか分業できれば割と余裕でスコア伸ばせるようにはなるんだけど
トリルだけはほんと体調によるわ・・・
調子悪いとQRの片手BCトリルとかが出来なかったりするな
調子良い日だとピッカピカ
SHADEはTatsh曲にしては音は良いが、展開多すぎて構成がめちゃめちゃだからそこを上手くRemixしてくれれば…
FULLで聴くと意味不明になる
直線ロックは新旧共通で入ってるかとロックかかってないにしてはクリアレート高い気がするし一回試してみるのもいいかも
>>866 展開が多すぎて構成がめちゃくちゃって・・・
Tatshさん全否定やないか!謝れ!!
>>866 えー、ムラサメ名義の曲ってどれもかなりまとまってないか?
詰め込みすぎて破綻してるHEAVENLY MOONとかLight and CyberとかWizardとか蒼天とかよりよっぽどいいと思うなぁ
あの程度で展開多すぎとか……
>>869 あれで詰め込み過ぎって言ってるようなら、他のボス曲聴いた時に発狂しちまうだろうよ、あんた
詰め込みすぎって言うか、Wizard以外印象に残らないって感じだよな
逆に展開少なすぎるブルーミンとかの方が印象には残る
まあ個人の感覚の問題だろうけどWizardとかコード進行がすごい気持ち悪くて苦手なんだよ
>>869 最近だとSYNC ANTHEMって曲が凄い詰め込み具合だった
>>874 他のLC曲含めてあれはそういうコンセプトだろ
SYNC ANTHEMは良曲だけどね
Tatshは当たり外れが激しいけど、MURASAME名義は一度も外れたことがない印象
ヘブンリーと蒼天は普通に良い
SYNC ANTHEMとヘブンリーは大当たりだろ
Wizardはドラムの音だけいい
超展開でfour pieceを越える曲は無いだろう
そして俺らは寺スレに行け
>>879 TROOPERSのボス曲は展開多いの多かったね
鉄蠍とか
そして弐寺スレへ・・・
Tatsh氏の曲ってボルテに入らないのかね?BEMANIの曲はポリブレでしか入らないとして同人活動で東方曲出してるんだし入ってもおかしく無いと思うんだけど
そういやボルテ曲はあんまり展開しないね
エフェクトの関係かね
>>881 Ryuは入ったことだし、korskとかTatshは入ってもおかしくないね
>>882 Tamaは展開多かったね
後半の泣きメロは素晴らしい
ボルテでは凄く展開が変わる曲はそんな無いもんだね
満子ちゃんは原曲からしてだしね
そろそろレイシスちゃんの妹分でピンク髪貧乳キャラが出てきてもいいはず
次の指ポリブレはアーティスト被りを避けるとヘブンリー、エアレ辺りが本命かね
あっ渚はいらないです(食傷)
>>885 croiXは…そういう趣旨の曲だと割り切れるだろう
>>882 QRとBoFはどっちも展開多い気がする
紅刀ちゃんは貧乳キャラに入りますか?
>>890 本人にサイズを聞け
どうなるかは知らん
ハーレクインの全部サビ感は異常
>>890 あと名前を間違えるな「紅刃」ちゃんだ。
×違和感が
○違和感があると思ったら
>>885 展開少ない方がエフェクト映えする気はする。良高校とかcloudとかDELETED MOTIONとかやってそう思った。
紅刃ちゃんはジャケ見ると貧乳だな
強気な女の子が貧乳とかすてき
もっとぺったんこ増えてもいいんですよ
レイシスちゃんが少し減量するのも一向に構わんよ
>>896 Nyan catとかめっちゃエフェクトかけがいがあるよな
>>890 ちなみに、
紅刃はそこそこあるタイプで、昂希がそういうのを見て自分の胸にコンプレックスを抱いているタイプ
とかよく想像する。
渚ちゃん「やっぱり私の出番ね」
胸がぺったんとか言ってる奴は誰めう〜?
ムービーでまな板通り越してた子は座っててください
めう「ばっかお前…めうがついてるめう☆」
お月見背景とか出来たんだし渚ちゃんがずっと腹筋してるかにゃんにゃんしてる背景も可能なのか
なんかやたら露出したピエロみたいな服の赤髪ロングの女の子が泣いてたんだけど・・・
ボルテを代表する貧乳キャラは昂希ちゃんだと思う。あとは幼女キャラとかちびっ子キャラとかに分類される気がする。
SDVX曲でもJoyeuseやQubismは展開多い方
>>909 弐寺にお帰りくださいww黄色いのが待ってまっせwww!
トリガーハッピーも何気に展開が多い。
壊音楽は展開どころじゃない気がする
誰かと思ったらリピカか、天土かと思ったわ
音楽は原曲があれなのもあるけどリミ2曲とも結構詰め込んでる気がする
俺はハーレクインの人かと思った
>>919 うさぎがいる位置で踊られたらさすがに吹かざるをえないんだが
KAC決勝曲には専用背景付けてください!!
ってKONAMIにメール送っといた。実際付いたら盛り上がると思うんだ。
>>917 解音楽はアルバム版のフレーズも入ってるんだっけか
>>921 そしてKAC決勝でお披露目される、謎のREMILIAムービー背景
つまり月見背景は紅い月の伏線だったのか
東方曲で背景が弾幕とか良さそう
ショートノーツが矢印になってるのを想像した
Vになったらショックアローとかおじゃまが降ってくる勢いがあるな
そろそろ停止譜面来るのかな
疾走感売りにしてるから来るなら次回作以降じゃね?
背景まとめ
ポップ系:電波ソングをはじめとする可愛い曲に多い(例:ませま、りむる)
ハードコア系(初代):ボス曲に多い、緑の疾走背景。どこか希望を感じさせる曲につけられる(例:Qubism、マクバ)
シンプル系(初代):お月見ボーナス対象曲やIIで追加されたものとは違い、背景は黒い(例:宇宙戦争、croiX)
スピード系:ゲージ70%以下の場合は青く、それを超えるとカラフルになる(例:サクリフP、パニホリ)
シンプル系(II):バックにオレンジの背景が付き、光線も赤くなった(例:サバゲ、クワイタスレイ)
ハードコア系(II):赤い疾走背景。パニホリやAbsurdもIIで追加されてたらこれになったかも?(例:カプサイシン、デストロイ)
お月見:シンプル系IIが青くなった感じ。上には満月があり、ウサギが跳ねます
>>929 ダンスおじゃまでりむるのアンスコやら西日暮里のふんどしやらが視界を塞ぐのか……
母艦とかフェアリーみたいな
紫背景は?
紫背景好きだからもっと増えて欲しいなぁ
というかカスタマイズしたい
紫背景はRaptiteの背景ってイメージ
東方のTwoFatesの印象があるわ
紫苦手だ…
あののっぺり感が不思議とクセになる
苦手って人もいるんだね
新機能背景パーツジェネレータ
coming soon...
パーツジェネレータ…ネメシス… うっ…頭が…
ゴリラ達成率95%で落ちてきたぜ!
しかも2回もワロタwwwワロタ・・・
最後あたりの直角ガガガーって感じの所で2回とも落ちたんで対策は取れそうだが、また金縛りをこえなきゃいけんのか・・・
今日2回こえただけでも上出来すぎるのに・・・
まあとりあえず一週間は放置するか。
デラの段位もそうだけどゲージがいつもと違うだけで普段できるところもぽろぽろミスるな。
>>945 弐寺だったらゲージ隠そうと思えば隠せるけど、これだと厳しいしね
停止は疾走感なくなるって言うけど
Chronosの創作譜面によくあるみたいな停止だったらあってもいいなぁ
一回転あったら停止いらない気がしてきた
咲夜さんの曲で停止とかやられたら東方厨じゃなくてもちょっとドキッとしてしまいそう
>>950 スレ立てお願い
Silly Gangって人、もしかしてもとこさんじゃなかろうか
分からない人はもとこ名義のジャケとAbsurd Gaffのジャケを見比べてみよう
952 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/15(日) 23:38:44.27 ID:RdfTb/2b0
ポリブレ更新の情報明日くるかな
ボルテスタッフは敬老の日も働くのか…
BOFもQRも軽く3強超えたなマジで
特にQRヤバイだろあれ
スキアナLv10から3強が無くなるとしたらBOFとQRと何が入るのだろう
妥当にいけば解音楽か月風あたりかな。
ポリブレ曲は多分来ないだろうし、もしかしたら更なる新曲が絶望へ導いてくれるかもしれんが・・・
BoF、QRの非じゃない譜面とか来てIIでの3強が出来る日も近いな。
KAC曲で3強どころじゃなくなるかもしれないけどな。
KAC曲またインフレさせるんだろうなw
KACで16が来てくれると俺は信じてる
QRもBOFもクリア出来ない今来られると困るけども
デストロイの縦トリルは可能性を感じたからもっとやってほしい
チップ→A→B→チップ→A→B→の螺旋トリルにしよう
そういえばワーサンでラスつまみ放置してみたけど、結局トリルで回復するどころか削られて死んだ
大宇宙の開幕も脳力のラストも必ず切るしどうなってんだろう
ラクガキはいけるわ、逆ボって落ちたけど
チップが混ざることでここまで凶悪になるとは思わんかった
個人的には複雑性というより視認性の問題だけど
>>963 ワーサンはガニメデみたいな完全放置じゃなくて
切り替えはするけど主体は完全に鍵盤、って感じでやった方が良いよ
Qubismと乱打後半とか訳わからなくなる
右チップ→DCB みたいに上下に振られながら階段やらされると見えないなあ
クワイタスのラストみたいに3・3・2のリズムでBTとFX混ぜてくるのは非常にいやらしいと思った(konami
>>965 また難しいことを…突き指しそう
でもまあその内クリア出来るっしょ
こいつら潰したらデストロイだ
969 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/16(月) 00:32:17.35 ID:cWUTo5eQ0
クワいたすとDestroyマーチの中間がほしい
>>968 最大出張時の鍵盤だけスルーすればいい
右手DCBABCD→DCB BCD
BoF青連続直角にも同じことが言える
CBABC→CB BC
後はヴァリスにも使える
ヴァリス久々にやったらすっかりできなくなってた
同じくらい放置してたけどバベルはできた
やっぱヴァリスは慣れですわ
QRとBoFが入ると剛力羅の難易度上がりそう
上がるなんてもんじゃないな、なぁなぁで枠ついてる俺みたいなのはもう無理だわ
今日やっと解禁したけどQRはまじもんでわけわかめだった
ヴァリスは放置するとやたらと直角が外れる定期的にやんないと駄目だね
解温bofqrがいちばんいいんじゃねとは思う
今も活動してる譜面作者で本気を出してない(=Lv15を出してない)人
DJ WILDPARTY、しばまる子、ユカリ☆chan(単独)、Hermit Club
この人たちには「その気になればLv15作れるぞ」ってことを証明して欲しい、特にWILDPARTY
個人的にはJoyeuse、BOF,QRは新曲の中では最強だな
てかJoyeuse難しくね?何であんなレート高いの?
クリアしようと思うだけなら出張部分をガン無視してしまえばいいからかなぁ
極端な難所っていう難所もなかったと思う
BoFはラス殺し枠だとしても、慣れればガニメデより削られないし
QRはマクバ金縛りと同じくらい、確かに難所はあるが明らかな差があるわけでもない
この二つが3強越えって言う人は3強と同じくらいの回数まずプレイしてみるといい
KAC決勝は一強になるのはわかってるしそろそろ本物のゴリラでもクリア厳しい曲来てほしいな
正直ヴァリスとかボフ、QRなんてヌルゲー
今思ったけどINF譜面ってNOV ADV EXH譜面製作者とは必ず違う人起用してるんだな
なんでだ・・
>>981 その法則性だとTYCOON[INF]にEther99がくる可能性が…
そういえばBoF、QRも三強ほど回数やってないなあ
マクバだけ100回超えてんのに全くクリアが見えないからもうダメかもしれんね
ていうかBoFは発狂見えなさすぎてやる気にならない
QRって3強クラスか?強クラスはあるだろうけど3強とまでは行かないだろう
>>977 Joyeuseのジャケとプレビュー聞いただけだと
未解禁大量の人が数ある中で"この曲を解禁しよう"とはならない気がする
現にBEMANI他機種で人気の曲とか、初めから全難易度解禁済みの有名曲のクリアレートは低いよ
あと大量に曲が追加されたアプデのときは解禁が追い付かず解禁を見送ったまま次のアプデがきて
そこでやりたい曲を優先しちゃうからいつまでたっても解禁しできないって人が結構いる印象
現時点で100クレ〜200クレくらいの人だとU初期曲と夏休み最初の大量アプデの曲は未解禁が残ってる人多いんじゃない?
>>984 プレイ回数少ないかいつもの個人差
とりあえず初見しか落ちなかった身としては3強よりは弱いかな
QRは物量あるし取りこぼしも目立つから、スキアナゲージだと緩やかに削られそう
BoFは同時地帯以外はそこまででもないから微妙
QRとBoFは余裕だけど高校入ったら死ぬかもしれない
チップとBTロングがあるだけで嫌らしさが大分強く感じるんだよなぁ…
まぁリフと寺でも苦手だしたぶん個人的にドがつく苦手なんだと思うけど
サリエルやった時はドラマニやってる気分になったけど高校INFはギタフリやってる気分になった
でもぼくオルタ苦手やねん
埋めついでにKAC公募面子予想
埋めハラがぁ!!!
994 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/16(月) 04:15:54.93 ID:9ZpLPTWe0
めうめう
最近とぱぞさんのハピコアにハマったのでとぱぞさんのハピコアが欲しい
スレ流れんの速いねぇ
四日で1スレ消費
ボルテも出世したなぁ
おいちゃん嬉しいわ
う・・・埋めハラがぁ!!!
1000なら嘆きの樹移植
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
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( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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