1 :
爆音で名前が聞こえません:
りむる安定しない
12と15下位(冥とかStarlight Expressとか)含めてもいいんじゃない?
13〜14だけだとさすがに限定的すぎる
>>1乙
だけど、13〜14「のみ」だと荒れちゃうかもだから、13〜14適正くらいでどうぞ、みたいにしとけば良かったかもね
〜12は初心者スレ対象だけど、13適正でも12スコア出ない…とかあるかもだし、14適正で15どれ行けばいい?とかもあるかもだし
何にしろ荒れないでスレ伸びることを願いますわ
いちおつ
こんなスレを待ってた
12上位と15下位は個人差で揉めると思うので13〜14だけでいきたいと思います
勝手にたてるからこうなんなるんだよ
12の扱いは知らんけど15(入門)についてはある程度流れと雰囲気でって感じでいいんじゃない?初級スレでも13の話した途端に帰れってわけでもないし
もちろんマクバ金縛りガニメデVALLISみたいなのは論外で
天極から麗華とかにすれば
麗華まででいいと思うー
基本的には13〜14、流れを見て12、15、Lv8までの話題ということで
麗華卒業まででいいんじゃない
>>8-10 でよさそうね
あとは初級スレと同じくクリア基準だからこのレベル帯のUCPUCスコア詰めは本スレどうぞで
14がいくつかクリアできてきたけど、鍵盤が全然できません
NEAR連発して鍵盤曲になるとAすらキツくなるんだけど、どうしたらいいでしょうか
自分も鍵盤のニアが酷いんだよね…
理系ポップクリアしたけどC判定だったし(ベストはBだけど)、14は軒並みBばっか
だけどアノ華咲クヤはAA出るし、MANDARAとかVindicatorはAなので、打鍵自体は苦手じゃないと信じたい…
地力上がってくればニア率減るもんかなあ
スコア力は意識しないと上がらないと思う
低難易度のスコア詰めが一番いいかと
難しいのやってれば簡単なのやるときに相対的な余裕が生まれるからだんだん上がってくよ
スコア力は見切る能力の延長線上
>>16-17 やっぱそんな感じですかね
最近低レベル(9〜12)詰めを少しやってみて、鳥が殆ど出なくて凹んだのですが(本スレがUC鳥当然みたいな雰囲気なので…)
流石に初クリア時よりは全然安定したしスコアも伸びてるので、焦らず頑張りますわ
そういえば13〜14で壁になるのって
咄嗟につまみ+鍵盤に反応出来ることとFXボタン2つ+つまみだと思うけどどうなんだろ?
あと複雑化したつまみか
上のスレが剛力羅だからこのスレは魔騎士まででいいんじゃないの
あえて言うなら本スレが魔騎士スレみたいなもんじゃない?
あっちは剛力羅とれて当然みたいになってるから魔騎士もいいと思う
もちろん初心者スレから上がった人を優先するの前提だけど
住人層以前に勢い300超えで週一回新曲来る度にスレが伸びまくる本スレで攻略の話はしづらい
質問も流されたり的外れな回答が来たりするし
流石に魔騎士は却下したい
一年前の最強候補である花リミと、剛力羅でも個人差全開な大宇宙にまで話が及ぶのは……
15最弱候補扱いの冥リミだって初心者スレから来た人には異次元なんだし
レベル的には本スレが魔騎士〜剛力羅なんだろうけど、いかんせん攻略・アドバイス系のスレとしては機能しないからな本スレ
攻略スレで良くね?
魔騎士まで入れてしまうと三強以外の15の話もOKとなってしまいそう
12ほぼ埋めの13ほぼクリアできずなんだけどこのスレでいいのかな?
弱い15と強い14の話はわりと需要がありそうにもかかわらず
本スレだと15強以外はできないやつが悪いくらいの話で終わってしまうからどっかに移したい
>>28 ('A`)人('A`)ナカーマ
12と13でなんであんな難しさ変わるんだろ
【中級者スレの目安】
スキルアナライザーLv5〜Lv8
基本的には難易度13〜14の楽曲攻略。流れを見て12強〜15弱まで
初心者スレ上がりの方も大歓迎!気軽にどんどん質問しよう
アドバイスしに来てくれる魔騎士、剛力羅さん歓迎
攻略スレなので雑談は程々に
こんな感じかな
魔騎士を取り扱うと剛力羅の対象曲まで範囲に入っちゃうからさすがに無しでお願いします
段ボールでエアボルテセット作ってiPadの画面で練習してたら譜面の認識力、反応力が上がった気がする。
小さい画面だとノーツの流れがマッハすぎて始めはADVの譜面も満足に押せなかったけど、これに慣れると筐体プレイがかなり楽になるから成長が行き詰まってる人にお勧めです。
このスレの致命的な欠点は各種隔離スレのせいで中級者を中毒者と空目してしまうことだ
こんなスレを待っていました
最近孤独の番人をクリア出来てすげぇ嬉しかった
番人もリムルも出来る様になってきたのにneuBSPに初挑戦したら初めてDランク出したのには思わずワロタ
>>32 padあるならDJMAXかO2JAMやろうぜ
ボルテに足りない鍵盤練習がたくさんできる
>>35 neuは加速後にハイスピ合わせたら割とあっさりクリア出来て驚いた記憶が
赤つまみの回転直後にギアチェンでおk
LEVEL7の2曲目の鍵盤+ロングがすごい苦手なんだけどなんかいい練習方法無い?
寺やってるから鍵盤オンリーは割と押せる自信はあるけど複合になると途端にダメなんだ
>>37 情報thx。楽しそうだからやってみるよ。
練習になるよーとか偉そうに言った俺も、実はゼファー落ちないようしがみつくのが精一杯だったりするから、ゲーム入れて頑張るわ。
World Vertex赤(13)の中盤みたいなので練習とかかな
ガフは14で良いと思うんだけどね
りむるやら愛無双のが難しいし
ガフはクリア難度に比べてスコア難度が高い
りむるが難しいのは同意だが愛夢想はそうでもない
りむるとガフは同じくらいかもね
てかりむるが越せる気がしない
IsHはラストリルが回復ならただの強、無理なら最強な気がした
りむるは同時+直角地帯の直角を無視しちゃえばクリアはできるけど直角をちゃんと拾おうとしてスコア上げを狙うと逆にスコアが下がるどころかクラッシュするっていう
りむる難しいの基本序盤だけじゃね
>>42 サンキュー
今日やってみたら結構最後の方まで頑張れた
粘着したら抜けられそうだけど、抜けてもサクリフで閉店しそうだしトリガーハッピーにも癖付きそうだし、とりあえず段位認定のことは忘れて練習してみるわ
愛無双はスコア難易度が異常
下手な15よりスコアでないわ...
>>50 粘着しろって訳じゃないが、そろそろ段位の曲入れ替えくるんじゃないっけか?
自分の場合ふりっきー>サクリフはほぼ横ばいだったから、ワンチャンあるなら頑張ってみるのもありかと
勿論地力付けて新段位待つのもありだね、どの曲が来るかわからんがw
ガフのロングとショートが交互にくる所でガリガリゲージ減って行くんだけどあれってどうしたらいいんですか
フリッキーとか、少年は空を辿るとか、レッドゾーンで耐性つければいいよ
リズム覚えるまではロング適当でいいからショートを注意して見るとやりやすいよ
左右分業してる人も居るな
俺は合わなかったけど試してみては?
やっとI'm so クリアできたー
クリア安定までどれくらいかかるだろう
>>31 13挑戦レベルだと瞬光も入ると思うんだけど
ソースは俺.59がクリアできる気がしない
短めのFX(ショートFXでなく)とごちゃごちゃしたBTが混じってくると混乱してBTが全く取れずゲージがゴリゴリ減ります
練習しようにも何をすればいいのかわからず…
ADV時代から取れなかったの慣れという問題でもなさそう
今ケロHに粘着中
もし練習したかったらどうぞー
>>59 左FX+右BT みたいな配置が出来ないのなら地力不足
左FXにBTが重なるような配置が出来ないのなら、餡蜜で逃げる、右手でBTを拾うという手段もある
片手処理でCHAINを維持したいのであれば、candii赤辺りを粘着して慣れるしかないのでは
Fairy_dancing_in_lake、幸福安心委員会、りむるが出来ない
>>52 サクリフは普通のゲージでクリアは出来てるしどう見てもフリッキーのが難しい気がするわ
新課題曲くるなら多少癖ついても大丈夫かな
段位やる回数増やしてみるわ、サンクス
スキル7は毎回なんで二曲目がフリッキーであと弱いんだろうな
まだ2回目で毎回ってのもどうなのw
まあ個人差だと思うがなあ…自分はトリガーが苦手で後はウィニングランだと思ってるけど
66 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/04(水) 07:52:56.96 ID:dvmk7XAQ0
この前雷電になれた時100→11→48だったわ
俺の場合フリッキー乗り越えれれば後はウイニングランって感じだったわ
次どうせGEROLとムラクモリミくるだろうしガラッと変わるだろ
>>62 りむるは地力上げるしか無いな…
他二つはとにかく冷静になること
ハイスピ遅くしてみ
3回連続は入らないらしいからフリッキーは消えるしな
ただフリッキー苦手なら同BPM帯で譜面傾向の似てるムラクモがやばいと思われる
近場になくてプレイする機会限られてるからずっと触ってなかったんだけど、これを機会に受けてみようかな
TYCOONとXepherはAクリア済みなんだけどLv8はきついかな?ルール見る限り通常プレイより厳しそうな気がしたけど
>>70 孤独の番人やってそこそこゲージ残るならいけそう
クリアしてると言っても、物凄く苦手な箇所があったりするとキツい
>>68 ハイスピ遅くしたら65%まで残ってビビった
まだクリア出来てないけど何度かやればいけそう
ありがとう
14の壁が厚すぎる
13を8割クリアできてるけどほぼAだし
1,2曲目Lv13の点数更新 3曲目Lv14特攻ってのは良くないのかな?
>>73 別に構わんと思うけど?
ただ、同じ曲ばかりやるのは良く無いかもね
>>73 13を8割行けてるなら14も1/3〜半分は行けると思う(ただし旧曲が中心になると思うが…)
BOOTH時代のEXIT TUNE系とかは割と楽な印象かな
で、火遊び解禁してきて思いっきり燃やされてきた…
FXのショートチップがほんと苦手すぎるわ
前できてたbrokenが落ちてモチベーション下がった
このゲームつまみが外れると簡単に落ちるよね
クリア安定だったGrip & Break downが突然できなくなってイライラしてた事あった
最初にやった筐体のつまみが重めで、以降もしばらくそれでやってたからか軽い店でやると外しまくる
自分もスコア詰めしようと思った西日暮里のツマミが外れまくって、1曲目で死んだの思い出した…
冥でよく落ちる
>>61 ありがとうございます
FXとBTが左右で分かれているのは大丈夫です
ですけど左短めFXと、BCにまたがっているBTみたいなのがまだ取れません…
左短めFX→右短めFXに階段や中央交互が混じって来ると絶望的です
じっくり練習します…
>>74 粘着はなるべくしないようにしてます
やっぱ癖つくの怖いので
>>75 >BOOTH時代のEXIT TUNE系
この辺はまだ触ってないのでプレイしてみます
ふたりともありがとうです
君にエールをの最後にあるような直角?からすぐ戻るつまみってどうしたら繋がるかコツありますか?
>>83 多分、直角部分の回しすぎでコンボが切れてると思うんで、直角の部分は少しだけ回すのを意識すれば良いかと。
同じような操作がBad Apple、六兆年のラストにもあるんで、練習曲にどうぞ。
>>84 あーあるほど、回しすぎかぁ。そうかもしれないです、ありがとうございます
>>84 ロックがかかったりするのに回しすぎってあるの?
それとも回す量が多くて逆回転に筐体の反応が追いついてないってこと?
>>86 84だけど、それ言いたかった。
回す量が多いと回す時間も増えるから、切り返しの最初の判定が逆回転取られてコンボ切ってるんじゃないかと。
なるほどね
ところで、Diffused Reflection赤の序盤にある両ツマミがぐにゃぐにゃしてるところが見切れないんだけど、こういうの見切るコツってあります?
譜面サイトで見ると切り返しのタイミングは同じっぽいから、暗記して内外を繰り返せば良いだけなんだろうけど、出来れば見切って回したいんですよね
他にもこういう譜面あるけど、大体こういう風に見かけは難しくても切り返しは左右同じタイミングが多いのかな?
最近ようやく宿敵だったRaptate赤がAA乗ったけど、ツマミはまだまだ奥が深いわ…
>>88 見にくいつまみは、簡単に見えるように思い込むってのは心がけてる。
Diffused Reflectionでいえば、序盤のうねうねは普通の交差なんだけど、その中心軸をずらして見にくくしてるだけだ、と思って腕を動かしていれば、似たようなのが初見の曲で出てきても見切れようになる。
最初は暗記でも、多くのパターンを積み重ねていけば大抵のやつは反応できるようになるよ。
そうなのか…
譜面サイトのツマミ簡略化とか見ても「なんでこれでいけんの?」って感じなんだが、慣れもやっぱ重要なのね
LV.6挑戦して久しぶりにチルノやったら落ちてびびった、鍵盤無視したら余裕だったがなんか府に落ちんな
久々に楽曲に殺意を感じた…フカセ子ちゃんマジ許さない
意地で雷電合格はしてきたけど最後2%しか残らなかったぜ…
で、じゃあ6段どうなのよってやってみたら、75%>78%>序盤閉店(;゚д゚)
初見だったとは言え恥ずかしい…
FXチップ+ツマミのところが完璧にリズム分からなくてゲージ消滅したw
りむるクリア直前だったのに最後の直角つまみ外して落ちた・・・
ぱぁふぇくと算数教室があるだけで6>7ですわ個人的に
算数教室は、ばーかばーかの部分が必ず「内外内外」になると憶えるだけで随分楽になる
後半のばーかツマミに絡む鍵盤は、ロングはなるべく取ってショートは最悪無視してOK
ただ段位だとショートの減りが馬鹿にならんので、両ツマミのばーか地帯のショートはなるべく取りたいところ
ユニーコーンEXHとチルノブレイクEXHが難しすぎます
解禁しなければ良かったw
14強の解禁するんじゃなかった感は異常
14適正でもどうしようもない気がする譜面あるし
I'm no Happy
まあこいつは解禁しないと次いつ解禁できるか分からんから解禁するしかなかったんだけどさ
一部の15より難しい14ももう珍しくなくなってきてるからな
クリアレートが導入されたから14適正ぐらいの人が挑んで酷い目に会うとかはあまりないだろうし、15と14の格差が埋まったと考える事もできるから悪い事でもない
むしろ13のふりした14がひどいと思う
>>99 クリアレートも多少指標にはなるけど、そこまでアテになるわけではないからなー
まだ13適正〜14中位くらいがメインだから未解禁も多いけど、理系ポップがセツナトリップとかより↑なのが納得いかなかったりするしw
>>100 13大体触ったけど、最近の14見てると13はやっぱ13なんだなーって思えるようになってきた…
Party Streamも初見はイミフだったけど、慣れてしまえば14の強さには及ばないと思えるようになったわ
個人差あると思うけどりむるは出来ないけどオーエンはなぜか出来る
14は満子以外AAで埋まったけど、15は日暮里とnyancat以外AA出ない
15はやっぱり15だわ
つまみ得意そうだから冥、フラワー、ブレインパワー、カプサイシンならAAいけるやろ
13挑戦中だけど初見100%AAでクリアできる曲もあれば
0%Cで落ちる曲もあってわけわかめ
ついさっき15初AAとったのがパニホリだった。
llから始めたからこれほど嬉しいことはない
13は地雷ぽいのも増えてくるから、地雷踏んだと思ったら素直に後回しにしてればOK
〜12埋めやスコア詰めしつつ、13も埋まるのからやってけば一通り触る頃には半分以上は
クリアが見えるような状態になってると思う
で、少しレベル上げて12〜埋めしつつ3曲目14とか凸るようになってくれば
埋まらなかった13も大体埋まるようになってくるかと
焦らずやっていこうず
六兆年みたいな雑魚い14もいるしな
難易度の境目はどの音ゲーも割と曖昧だし同難易度内格差も多いし気にしないでいい
お月見背景いいな、継続して欲しいわ
ゼファーは落ちました
麗華落っこちた…チルノの終盤の鍵盤でゲージ持ってかれて最後のBCロングまでたどり着いた所で終わった…
番人帰ってきてくれー
大宇宙ステージに特効して絶望をみた
あんなの見えるようになるのか?
BPMは速いけど、「必ず左右交互打ち」「初回は右手、ラストは左手から入る」というのを頭に入れておくと大分違う
自分は精度が酷いのでまだまだニア出まくるが、初クリアした頃はニア200〜300弱くらい出てたけど
それでもクリアだけなら一応可能だった
しかし、BPM200の交互乱打とか、寺のワンモア穴序盤やLimbo灰ラストだと殆ど光るのに、
大宇宙は何故かしっかり見切れなくてゲシュタルト崩壊起こしてしまう(特に前半)
まだまだ修行が足りんなあ
くそーチルノブレイククリアできねー 片手力もっとつけないといかんな
今回麗華簡単だったけど、番人とcirnoは自分は同じくらいの難度だった
鍵盤練習しないとこれ以上伸びそうにないわ
個人的には前回の方がワンチャンあった感じ…
あばばもまままも苦手やねん
100%でチルノ始まったのに緊張しちゃったせいで最後に5%しか残らなかった
終盤の鍵盤エリアが苦手すぎる
個人的にはチルノのが楽かな
簡単と聞いてたから最初の腕慣らしに麗華受けるかー
とやってみたら落ちて腹立ったわ
そのあと麗華曲やり直してクリア出来るの確認してからまた受け直した
油断してると死ぬゲームだなマジで
つまみ事故るとガリガリ減るから仕方ないね
雷電合格したのに烈風落ちてしまった
さんすうきょうしつのラストのツマミ地帯に入る前に
80あったのに
初15いけてこのままLv8とってやるべって勇んでやったら宇宙戦争で瀕死→ませまで死んだ
段位ゲージでつまみラッシュはあかん
幸福・妖精・けーね・車輪・リムル「うずうず」
スキアナで妖精はアカン
回復ゾーンで回復しきれずにゴリゴリ減るのが目に見えてる
質問なんだけど、セツナトリップ序盤とかAA中盤にあるAB→BC→ABみたいな16分押しってどうやって取ればいい?
いつもよく分からなくて3つの鍵盤を適当に押してるんだが…
後、dreamin後半の直角>ショートやgaff後半の交互も、表拍が直角のはずなのに、
いつのまにかショートが表拍になってて崩壊してくる、まじわからん…
125 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/08(日) 16:34:33.82 ID:5SWA2fzG0
マキシ・・・大宇宙で即死
ゴリラ・・・三強が幕場以外クリアできない
大宇宙と三強は無理なのにBoFまでAAな麗華なんだけど
誰かこれ埋めるコツ教えてくらはい
本スレいけよ
>>124 BCを右手で取ればいい
ただの同時トリルになるぞ
その2曲とも実はショートが表拍だ
崩壊しないためには表のショートの方を意識するといいかな
>>127 素早いレスありがとう
BCを右手ってことは、Bに両手掛けるってことだよね
ボタン大きいから出来そうだけど、手がぶつからないか心配だなw この辺は慣れか
直角の方、改めて譜面サイトみたら確かにショートが表なのね…勘違いしてたわ
来週こそは行けるように頑張る!
>>125 マキシ受かりたいだけなら大宇宙は餡蜜すればいい
乱打切り返し1ノーツ捨てることで同じ手の動きで餡蜜できる
手を思いっきり上げればぶつかる要素ないだろ
同じとこ叩かないで左右で指を少し縦か横かにずらせばいいだけじゃない?
まあそれができるかどうかと言えばやっぱ慣れか
┌─┬─┬─┐
|1 | 2| 3|
├─┼─┼─┤
|4 | 5| 6|
├─┼─┼─┤
|7 |8 |9 |
└─┴─┴─┘
左指を4の位置、右指を6の位置で押す。指長くて窮屈なら2と8でも可
フラワーリミの曲の良さに目覚めて、赤クリアを新しい目標にしたんだけど、他の曲でフラワーの練習になりそうなもの、もしくはこれが出来なきゃ話にならないって曲を教えて下さい。
取り敢えず冥かな
ニエンテかな?
>>133 rainbow flyer
冥
onigo
花
この順番で
133です。皆さんありがとうございます。
虹はまだやったことないんで早速やってみます。ニエンテはもうすぐAAとれそうな感じで、冥はミス減らせばクリアいけそうです。
onigoは左右振りが動画で見る以上にやるとエグかった印象が……
とりあえず、現状onigoが大きな壁なんでクリア目指して頑張ります。
14下層くらいで止まってるんだがこれはやり込め的な曲ある?
14で難しそうなのは宇宙戦争幻想サテライトG&Bくらいしかクリアしてない
サテライト安定して9500取れるようにすれば孤独くらいいけると思う
>>138 とりあえず、色んな曲やるのが楽しめてお得だと思うから、
旧曲をプレイ毎に解禁していけば良いよ
1曲目にクリア済み、2曲目解禁した曲、3曲目落ちた曲
でやれば、2曲目で落ちても大概ブロックは足りるだろうから
バタフライキャットとか楽しいし練習になると思うな
にゃんにゃん!こないかなぁ…
理系ポップのデニム地帯ってどうやって取ってる?
BTBTFXBTのパターンはまだいいけど、FXFXBTFX(3回目)がどうしても苦手
手を前後させて拾う方がいいのかなー
薬人人薬
親 親
のままで何も変なことしないで普通に押せないか?
手を前後にってのが、言葉通り前後運動するのか、手首を前向き後向きにするってのか分からないが、メリハリ付ける感じでやるのは有効かも
>>144 普段はその通りやってて、1・2・4回目のBTBTFXBTはそれで取れるんだ
けど3回目のFXFXBTFXの方は親2連打が上手く行かなくて必ず切れるんだよね
>>145 文字通り前後、の方です
忙しいしかっこ悪いかもだけど、取れないよりはいいかなあ…みたいな
理系デニムあったのか!うわあ解禁逃した
他にデニムある曲知ってたら教えてもらえないだろうか
148 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/09(月) 22:41:45.78 ID:7y5WGtD40
細かいAB連打ができないんだけど練習出来る曲ない?
AB限定?
BC、CDも?
150 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/09(月) 22:53:26.11 ID:7y5WGtD40
あーどれも苦手だわ
>>148リムルがずっとトリルじゃね?
3曲目に凸ったらいい
152 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/09(月) 23:39:30.41 ID:7y5WGtD40
ありがと今からやってみるわ
連投でスマンがマンダラの存在を忘れてた
あれの方がトリルだわ
というかトリル出来ないと落ちるww
下側のFXボタン(?)って親指で取るほうがいい?
今までずっと手のひらの下側で取ってたんだけどフリッキーみたいな複合が全然押せなくて困ってる
>>148 PULSE LASERは長いトリルが多いが
>>154 14強15あたりになるとFXチップがしっかり押せないとクリアできない譜面が多いから
親指でしっかり取れるようにした方がいいよ
>>154 LV15に存在するタバコ押しは手のヒラじゃ取れん
>>156,157
サンキュー、今更直すの難しそうだけど頑張ってみるわ
159 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/10(火) 01:49:18.77 ID:dgafztbJi
りむる難しすぎわろた
>>158 candii赤が良い練習譜面になると思う
余裕でクリアしてたらすまん
FXは手のひらでもいいと思うけどね。現に俺がずっと手のひら押しだし
親指で押すと窮屈なら、無理しなくていいと思う
手のひらで押してるから中級者止まりなんじゃね?
最初から親指でやってたからむしろ何で掌で押せるの?って個人的には感じる
まあ手が大きめなのもあるけどさ
>>163 とりあえずブロック余りまくってるし、色々解禁して色んな傾向の譜面触ろう
で、自分の話だけど、dreaminのショート・直角交互地帯が出来ないんだけど、
下位譜面で練習になりそうな曲って何ですか?
みんな冥簡単とか言うけどあれすごく難しいんだけど
冥はラストが若干キツいから言うほど簡単ではないよ
冥はビーム終わった後も挑戦レベルだと回復とは言えない譜面が来るからな
ビーム終了後だけ見るならFLOWERよりも回復しづらい
いくら弱いって言ったって15は15だからな
つまみ覚えて放置するとこは鍵盤に集中
動かすとこは外れないように頑張る
でクリアしたかなぁ俺は
俺も冥とかホントそんな感じで簡単な15なぞ存在しないって感が凄かったわ
>>163だけどレスありがとう。
最近始めたばかりで曲がありすぎて何を解禁しようか躊躇してたけど、アドバイスどおり色々手出すわ。
今んとこの更新頻度と曲数ならやりたい曲が見つからなくてがっかりなんてことないから、夏が終わってもボルテスタッフには引き続き頑張ってほしいな。
冥は多少残るようにはなったけどまだクリアはできそうにないわ
色々15触ってみて結局できたのは大宇宙だけだった。なんか勝ったような負けたような
なんであっさり大宇宙出来る人がチラホラいるんだよ…
15でクリア出来る曲が増えてきたけど未だにあれは見えない
個人差は魔法の言葉
寺だと完全地力譜面に分類されそうなのにボルテだと個人差の最たる例だから面白い
15どころか14強〜詐称組も無理だけど大宇宙はすんなりいけた。お察しのとおり寺、ポプから
他機種経験者内でもどれくらい鍵盤できるかにブレあるみたいだけどね
鍵盤の全体的な部分→寺
指の柔軟性、独立性→寺、ギター
出張、着地→ポップン、寺DP
奥から迫ってくる感じ→指
長押し→リフレク、寺、(DDR)
ドラムはなんだろ?
>>176 同じボタン(パッド)の交互連打
手順組み立て力
サンボルのトリルって餡蜜いける?
>>179出来ないことはないがやめた方がいい
ボルテは1回エラーおこすとずっとハマり続けるし
サクリフとケロ9ってこのスレ的にどのくらい?上中下だと
強いていうならサクリフ14入門レベルでケロHがLv14相当の鍵盤入門曲
>>179 普通にできるよ、叩く速さが分からなかったらゆっくりやればハマることはまずない
>>179 切り返しに注意すれば大宇宙だって餡蜜で繋がる
大宇宙みたいなのは餡蜜する努力するより地力上げる努力した方がいいがな 。餡蜜するにもそれなりの技術が必要だし
>>187 やろうと思えば出来るだけで、まぁ理想はそうだわな
>>177 レス遅くなって申し訳ない
おにゃのこも門番も手付けてない
門番は譜面動画見て無理そうって逃げてるんだけれども…
おにゃのこは解禁が間に合ってない感じかな、譜面も見てないからなんとも言えない
地力的に、14ではゼファーとかフリッキーとか点いてるけど、
ユニコーンとか火遊びとか点いてない感じ
まだ触ってない14も多いけどね
>>176 こうして見ると寺DPは結構ボルテに近そうだな。雰囲気も似てるし
ボルテは鍵盤判定が甘い代わりにニア出すと痛いからガチ押しがよさそうね
Lv12AA↑埋めしてるんだけど
解禁逃したヴァリス、未プレイの自由不自由を除いて
最後に残りやがった灰色の空想が無理ゲーすぎてAを越えられない
wikiだとダブルレーザーのことが主に言われてるけど
その後の長短複合のほうがヤバいよね、旧烈風の印象だけで言うとTamaと張れるんじゃねーのってレベルに思えるんだが
雰囲気だけねw
あれは異次元よ…右手、左手完全に固定されるんよ…
ポップンとの連動から始めて、LV14で詰まってしまった
鍵盤は捌けるけどツマミがまるでダメなんだが何かいい練習曲ってある?
LV13は8割クリア、Lv14はケロ9とレッドゾーンのみで他数曲やってツマミどうにもならなかったから放置してる
寺DPよりかはポップンの方が近い感じ
というか寺DP似てるの着地くらいだね
>>192 少しはやってるから知ってるさ。意外とできるもんだし楽しいから敬遠してほしくないDP
たまに鍵盤鍛えに寺SPやろうとする人いるけどDPの方がいいと思うんよね
ボルテは独特だし似てるゲーム少ないかもね。そこが面白いんだけど
>>193 Lv13を8割クリア出来てツマミがまるでだめってことはないだろうw
14でもツマミ少なめな曲はいっぱいあるけど、14ツマミ系をクリアしたいんだったら、
まずは12〜13のツマミ多めな曲のスコア詰めからかな
ツマミが自然に回せるようになれば、かなりの曲に対応出来るようになるはず
ただ、直角乱舞とかフェアリーみたいな独特すぎるのはまた別のスキルが必要だけどね
NYキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
誤爆
199 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/10(火) 23:17:58.50 ID:DY1DYj6o0
十数回粘着してonigoが15初クリアになった。鍵盤がダメで冥gaffすらできないけど…
後半のアルビダ地帯からえらい回復できる。
粘着でクリア出来るもんなんだな
冥FLOWERは出来るけどonigoパニホリはできそうにない
個人差ですな
>>193 BadApple
12だと思ってナメてると死ぬ
最後だけで死ぬ
冥、花は曲線
onigo、ハニホリは直角
最後の回復地帯に差があるから、直角苦手なんだろうな
gottクリアしたいんだけど何か練習になる曲あるかな?
14はwikiの+3位がなんとかクリア出来て、15はAAのみギリギリクリアです
七段はじめの二曲が思いラストは簡単なのに
サクリフで補正入りして二曲目で呆気なく閉店する
サクリフって簡単な方か?
14では楽な方だと思うかなあ
同パターンの譜面が何度も来るから、出来る人は余裕だけど、出来ない人は毎回ゲージ減る要因になるかもね
自分はナイト〜がやや苦手(どうも光らない)で、ミツル子ちゃんのソフランに叩きのめされるパターンだったわ
何とか受かった時も、85>65>5くらいのゲージ推移だった
>>204 wiki見てないから+3位が何を指してるか分からないけど、
サテライト、タイクーン、ゲロル、ケロQ、ナイトオブ
ここら辺回して、安定してAA出せるようになれば越せるよ
AA越せるなら鍵盤は出来てるだろうし、後は慣れ
演歌のAとロングショートが絡むところが全然できない…
動画見てもどんなリズムかわからないんだけど、
誰か分かりやすく教えてくれませんか?
ニエンテのBCDC…って繰り返す階段部分が早過ぎて頭が追いつけずに押せないせいでクリア出来ない
HSは130に合わせて設定してたんだけどいっそBPMが190の時に合わせておいて序盤を遅い状態でやるしかないのかな
なんで遅い方に合わせようと思ったんだ?
早い方に合わせるのが無難だし、事故も少ないだろ
ギアチェンっていう手もあるぞ
途中で変えてみるのもええと思う
そうですよね、完全に自分が馬鹿でした
初めは速い方に合わせてたのですが序盤の鍵盤が全く見切れずにクラッシュしたので今度は遅い方に合わせて様と思ったのです
ミツル子みたいにちょくちょくHS弄れるかなと思ったら変えるタイミングが見つからず落っこちました
わざわざ回答ありがとうございました、遅い方に合わせて挑戦しようと思います
>>213 わかりやすいです!!
タン タラッタ タンですね!
譜面も見ながらエアで練習します
ありがとう!
>>204 宇宙戦争のあばばば地帯さばけて香港のつまみある程度ゲージ維持できるようになればいけると思うよ
宇宙戦争のあばばば地帯捌くのは
>>204には少し厳しいかもね
逆にあばばば地帯出来るなら、つまみ少し覚えればパニホリもクリアいける
Gottは個人差大きめだからもう少しでいけそうってなら直角を予習して突撃もいい
鍵盤力ありそうだから個人的には冥オススメ
おっと、練習曲だったか
とにかく階段に慣れることだな
Gott出た当初、クリアした順は?と聞かれて早いうちにこれがクリア出来てたって報告が多かったのは階段に強いポプ民だったとかなんとか
俺は階段にメッキリ弱くて最後の方まで残ってたけどね…
スマンが階段曲に関しては自分で調べてくれ
冥の速度でフリッキーみたいなのが短く来る→直角って感じだった気がするからとりあえず冥じゃないかね
>>204です
アドバイスくれた方ありがとう
教えて貰った曲練習して自力上げるよう努力します
凛花と宇宙戦争両方やってきた。
両方共三回目にAAのったけど、
宇宙戦争の方は、880万B落ち→910万Aクリア→950万と覚え要素強い
とにかくツマミ弄ってる方の逆サイドの手が休まない
初見はハイスピを通常より落としたほうがいいかもしれない
INF?
あ、はい。INFの話です
ちょっと参考までに聞きたいんだけど、みんなハイスピいくつくらいでやってるの?
俺500くらいでやってるんだけど遅いのかな
ハイスピに早い遅いはないよ自分に合う速さでやればいい
俺は573
俺765
一時期573だったけど今は600くらい
俺は330
初代は300でちょうど良かったんだけどな
それでも全曲クリアぐらいは出来るぜ
赤PUCとか狙うぐらいになるとどんどん速くなっていく印象
ナイトオブナイツクリア!!!嬉し過ぎて小さくガッツポーズしたわ
550周辺と350周辺が多いイメージ
俺は350。密度が早くなくても認識に困ることはないんで高速のメリットがイマイチわからん
400くらい
700オーバーで押し遅れてる人見るとなんかなぁと思うがつまみの仕様的には切り返しは遅入りの方がマシなんだよな
個人差だからなーランカーは500↑なイメージだけど。
早くしすぎると6倍までしかないから遅い曲で足りなくなる可能性があるのは考慮にいれた方がいい。
早くても、目押しだけに頼らんでできれば低速対応できるからベストな気がする。
>>193だけど色々とスレやwiki読んでみたらツマミについて色々勘違いしてたことに気付いた
直角は物凄い勢いでツマミ回してたけどちょっと早めにゆっくり回すんでいいんだな
斜めもツマミ少し回すだけで大丈夫なんだな、曲によって肘近くまでいってたわ
もしくはドライバーでねじ回すみたいに何度も回して離しての繰り返し
ツマミに関してはやり方に個人差がすごく出るから、自分なりのベストな方法を模索するのが大事
少しアドバイスをするなら
直角>ゆっくり回していると、高レベルの交互直角とかに対応出来なくなるので、少しは勢い付けることも大事
斜め>短めの距離ならせいぜいツマミ90度くらいまでで対応すると良い感じ
何度も〜>これをやりすぎると、ツマミを持ち替える度に停止・逆回転を取られてエラーが出る危険性が増えるので程々に
とは言え、無理して回数を減らすと今度は手や腕への負担が酷いので、バランスを考えよう
ナイトオブナイツニア400(震え)
みなさん速いですよね
ショートが多い曲が220ぐらいで
ツマミが多い曲は240です
初代は200でした
デザイアドライブでエラーは一個のみ!これは鳥来たか!?と思ったらニアが400超えててAとかワロエナイ
tabooや腐れ外道もニア300辺りでBだったりと上達して来た代わりに鍵盤の制度が落ちてきた
最近ニア量産機になって来たなー
ニア多い人もやっぱそれなりに居るんだな、安心したわ
本スレだと鳥当然みたいな雰囲気あるからこっそり震えてたわ…
スターライトとかデストロイマーチにガフとかnear300余裕やで
赤が左に、青が右に行くと
もうどっちが何色でどっちに回してるのか解らなくなる鍵盤野郎。
大宇宙くらい鍵盤曲って他に何がある?
フリッキーのつまみは直角しかない上に数えるほどしか無いよ
ケロ9ディスティニーの鍵盤部分が似てると思います
フェアリーがどうしようもなく苦手すぎる...
15上位も少しは埋まってきたのに全然できる気がしない
フェアリークリアは大回復からの我慢でいけるが、鳥は異次元すぎる…
軸移動で俺の意思に反して脳が理解を諦めてしまう。
けーねのラストのツマミでゲージ全部持ってかれる…14残り7,8曲ぐらいだけどこれが一番絶望的だわ
けーねのラストは覚えた方が早い
宇宙戦争のexhの最初の同時押し地帯諦めてるんだが、
>>248 やっぱそーなるよね…
リズムは記憶できても回す方向間違えてミスる→テンパって復帰不能→落ちる というコンボですわ
鍵盤無視すればクリアはできるんだろうけど自分の為にならないよなぁ…
自分もさんすう教室で同じ現象
14行ってもそんなのあるのかぁ
>>250 けーねで一番事故るのは、ダブルレーザー部分の赤直角後の両方外回し。
赤が左にいるから、つまみに慣れ始めるとつい両方内回しにしてつまぶきを飛ばしてしまう。
ダブルレーザーで赤が右じゃなく左にいる時は注意する、は他の曲でも応用きくから覚えておくとよいかと。
>>251 チルノ最後のバーカの掛け声が始まる時は必ず内回し、は覚えておくと楽。あとはリズムに合わせて内外内外繰り返し。
赤がきたら右手がつまみに行く、青が来たら左手がつまみに行くが反射的に出来るくらいつまみに慣れれば、空いた手で鍵盤が自然に取れるようになる。
フェアリーとか幸福はbpm落としてなんとかなった
チルノ赤クリアがサンボル最初の目標だった思い入れからつい長々と書いてしまった…
>>249 あれ出来ないとパニホリ辺りで苦労するから諦めずに頑張れよ
あばばばと違ってパニホリの同時ラッシュは後半にあるから挑戦レベルだと致命的なダメージになるよ。
自分の腕前によるがね
なんとか瞬光受かったわ。
数日前にやった時はD評価落ちだった秘封倶楽部も一応A評価クリアできたし、
もう少し地力つけたら、初心者スレからこちらに移れるかも。
259 :
251:2013/09/13(金) 14:48:45.67 ID:cjc2uA4G0
>>252 アドバイスありがとう
動画予習+それを意識しながら何度か挑んでみます
FX押しながら鍵盤が出来なくて、空辿リミラストでゲージ削られ過ぎるんだけど、
なんかいい練習曲ない?
>>257 3回やってきました。初見つまみで死ぬ。二回目もつまみで。
三回目はそこは完全に回復で問題のラストはゲージは削られたもののラストで回復してクリアっていう感じでした。つまみゲーじゃないですかーやだー!
冥EXHを解禁したいんですがUCしやすい曲ありますか?
ちなみに再教育だけUC済みです
>>260 Lv9、10あたりの鍵盤中心譜面で、無駄にロング押しっぱにしながらやってみれば?
死にそうになったら中断して
凜花やんけ
>>263 遠く、しかEXHじゃUC出来てないけど、
冥EXH解禁してたから、ADV、NOVで適当にUCしとけば問題ないっぽい
exh接続4曲、は前作の条件
今作は難度不問のUC10曲orコンプ30個でOK、らしい
西日暮里INFがADV5曲UC必要
冥が一回目二回目と0%だったのに、今日ハイスピ上げてやったら63%まで伸びたw
片手トリル苦手すぎて絶対リズムずれちゃうんだよなぁ
なんかいい練習曲あれば教えて下さいな
はいブロークン
273 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/13(金) 21:56:19.58 ID:icYG3MgPI
イカサマライフゲイムのサビ覚えてはいるんだけど手が追いつかない...
やっぱ慣れなんだろうか
これはPULSE LASERさんのヒゲドライバーじゃね
>>273 あのサビにそんな速度を求めるような部分あったっけ?
277 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/13(金) 23:27:11.22 ID:icYG3MgPI
>>275 ごめん、追いつかないというよりも同時押しがうまく出来ないんだ
B+C、B+Dとか
>>277あれは取り方が2通りあると思う
最初のCDを右手だけで取ってるだろうから、そのまま少し左にシフトして指を開閉して取るパターン(Bを人固定、CDを中や薬の開閉で対応)か、
ABABAの8分交互を左手で取って、右手を添えて同時にするパターンのどっちか
どっちにしろ慣れだと思うけど、運指的には後者の方が楽かなあ…
ごめんおかしな事書いてた
>>278の2行目、自分でやってみたらB:人固定 C:中固定 D:薬固定 で打ち分けてた
まあそういう打ち方もあるよってことで…
280 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/14(土) 00:15:05.81 ID:+FHQ1C1yI
>>279 アドバイスありがとう
とりあえず後者の方法でやってみるよ
15弱〜中ぐらいまでクリアできるようになったんだけどスコアが酷い
特に鍵盤系の曲が酷いんだけど上達方法何かない?
onigo、冥、Dynasty、パニホリ、Brain Power、カプサイシンが950万ぐらいで
FLOWERが940万で他が900万ぐらい
14の平均スコアは鍵盤系以外は950万ぐらいです
全曲クリア出来ないならそんなもんじゃない
>>281 低レベルのスコア上げとかUC埋めだけでも結構変わる
精度上げたいなら一旦15クリアとかは忘れて集中したほうがいい
ここはそういうスレだしな
ここまでのレベルなら本スレの方が合ってるんだが…
アドバイスサンクス
ごりらスレだと場違いだしここなら丁度良いかなって思ったらここは13〜14対象だったのか
>>1読まなくてスマソ
ものすごくつまみ苦手なんだけど、天狗の落とし文以外でいい練習曲ある?
つまみが交差するか否かを見極められるようになりたいんだが…
つまみが交差するか否かを見極める力だけなら色んな譜面動画見てればつくんじゃないかと書いてみる
俺が以前自分のために作った種類別練習曲リストあるけど、つまみ練習したい人向けに需要ある?
前に使ってたやつだから旧曲LV13赤中心だが。
うん、需要あると思うよ
旧曲はブロック消費少ないから手を着けやすいだろうし
つまみ交差は赤青どちらか片方を事前に決めてそちらを集中して見るのがコツ。
どっちか片方の色を集中して見ればフカセトラップも見破れる。
>>285 AA黄、パニホリ黄、花黄、#フェアリー黄
幸福黄色
292 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/14(土) 08:55:01.42 ID:Hm4CUxPn0
天狗の落とし文って前半簡単だけど
ショートが絡んできた辺りからつまみわけわからんようになってB安定orz
幸福とか妖精で揉まれた後に、天狗やったらそれまでBだったのが、
あっさりAAAになったな
要は慣れるしかないってことだ
ハイスピ下げてつまみに集中し落ち着いてクリア
慣れてきたら徐々にあげていこうと思ってる
>>287です。遅くなったがつまみリストです。
種類分けは大体の目安で。曲目の偏りは俺の選り好みが理由。
・直角曲
魔理沙、えーりん(片手)、トリハピ、明日香tpz
さんすう、六兆年、香港黄、マクバ黄、SEED
・放置曲
TYCOON黄、十面相(直角)、冥黄
・交差曲
@うねうね系(トラップ的要素)
draw!!!!、地球最後の告白、ルートスフィア
Soundscape、月に叢雲、Bad Apple
カラメル、世界はネコ
A素直系(基本的に左右対称)
夕焼のナパーム、灰色の空想をつかんで、西日暮里、
Ray、FLOWER黄、恋愛勇者
つまみリスト続き
・片手操作曲
Hello world!、STARDUST 、ヤサイマシ、月風魔伝
MERMAID(フカセ)、true feeling、ディストピア弱、
Fire Strike、泡沫、Rot in hell(直角)
・やさしめ片手操作曲
炉心融解、ヒマワリ、ふしぎなくすり、MAX300
・つまみ総合
七色のウタ、一途な片思い、明星ロケット
・つまみ特化
pandora
前回までのスキアナ粘着しすぎた結果課題曲、特にTYCOONに癖がついて9000k超えることすら稀に
今は15埋めしててgottとかcroiXとか埋めたけど癖ついちゃった曲はしばらく放置しようかなあ…
やっと大宇宙にクリアついたんだけどニア300超えてて何とも言えない感じだわ
他に安定してる15とか一曲も無いし精度はこんなもんなのか…?
本スレでどうぞ
本スレは攻略スレじゃないし……
攻略スレではないが攻略も扱ってんだろ
最近のつまみ系だと幸福各種とかもか?
幸福ADVってpandoraとほとんど難易度かわらんよね・・・
>>302 pandoraの方がつまみいじってからのショート叩きとかが忙しいと思う
チルノ中盤のウネウネ越えたと思ったとき瞬間に閉店した。特に曲線つまみの力加減がよく分からん
通常ゲージのときは誤魔化してた段位ゲージでそれやると減りまくる。最近やり始めて色々すっ飛ばしてきたツケが
>>295-296に曲線の練習譜面ってあるかな?
>>304 曲線なら、天狗と妖精やっとけば問題ないよ
>>304 >>305の言うとおり天狗と妖精にたくさんでてる。2曲が難しいなら焼肉レストランをやるのもあり。
Starlight Visionは個人的につまみ放置鍵盤の練習になってる
幸福黄とはちょっと毛色が違う感じで
309 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/14(土) 23:00:03.82 ID:ebJ18FT/0
lv14中の上ぐらいの曲練習したいけどどの曲やればいいか分からんなぁ
>>309 レート8割以下のボカロと東方以外はレート通りなきがする
番人、過食、xepherあたり?
311 :
285:2013/09/14(土) 23:56:26.11 ID:b3oPwfke0
みんなアドバイスありがとう。練習曲のリストとかもめっちゃ助かるわ
とりあえずここで書かれていたことに注意して練習してみるよ
VERSUS赤が全く行ける気がしないんだが、あれって低速にHS合わせて高速は気合いでやるしかないよね?
普段BPM700前後調整にしてるけど、高速をそれに合わせたら低速が全く見えなくて呆然としたわw
313 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/15(日) 00:01:02.96 ID:I3zHUVCL0
>>312 高速地帯は短いし譜面は単純だから低速側に合わせた方がいい。
俺も初見で高速側にハイスピ合わせたら
低速でNEAR300オーバーをかましてスコア800割って吹いたわw
VERSUSはクリアだけならHS落としでいいけどスコアとか考えたらあまり落とせないよね
高速地帯は単純だしある程度覚えるのがいいんじゃないかな
しかし自分は普段HS590くらいだから高速地帯は1.5倍の885でギリギリ見て反応もできるが
普段が700だと1.5倍で1050…見て反応できないだろうなw
317 :
251:2013/09/15(日) 06:13:53.72 ID:N4URSMD20
>>252 おかげでクリア出来ました
調子に乗ってLEVEL6受けたらゲージ残り2%でギリギリクリアできました
とってもっとってもありがとうでした
318 :
252:2013/09/15(日) 09:42:29.98 ID:D1OLSEPc0
おお、おめでとー ^_^
お役に立てたなら何よりです
>>312 俺は高速にあわせてるよ。
低速部分はHSに頼らず見切るのに良い練習になる。
しかし後半集中力切れて低速でニア連発する・・・。
14のナイツがクリアできない...
なにかいい練習曲ないかな?
ナイツはナイツやるのが一番早いと思う
序盤で0%食らっても回復効くから
5回やってもスコア地を這うようなら13廻りへ
ナイツのどの部分ができないかにもよるなー
ツマミに翻弄されてる感じなのだろうか
>>323 ツマミの位置を1回おぼろげでいいからどのパートで何色のツマミ出てくるか覚えてみるといいかも
ツマミを取り違える可能性が減ると思う
14をそこそこ倒せてきた今さら聞くけど
☆解禁した曲がどこにあるか解らない
☆レベル別のソート
これは何か操作があるの?ジャンル別のソートしかないの?
FXボタン同時押しで各種ソート
右利きだけど左手が全然動かなくて辛い…
赤つまみ操作時の鍵盤複合とABトリルも無駄に力が入って出来ない
非利き手の強化ってやっぱり必要?
というかそもそも赤と青どっちが左でどっちが右か咄嗟に出てこない時点で何か問題があるような気もするが
328 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/15(日) 17:27:37.77 ID:RxAEjPBB0
>327
非利き手に関してはそこまで深く考えなくてもいいんじゃないかな。
やってるうちに片手処理も出張もできるようになってくる…はず。
つまみはTYCOON黄やFoolish Hero赤が練習になりそう。
自分もパルスレーザーの左トリルや、凛花の左トリルがきつくてだめなんだよなあ…
AA赤の最後もきついし、左手の弱さはやっぱ克服したいなって思う
これでもボルテ始めたばっかりの頃よりは良くなってるんだけどもね
前は左トリルは本気で餡蜜しかなかったけど、最近は5個くらいまでの短い奴なら光るようになってきたし
つまみ複合なら猫の手腕押しでも十分な密度だし
bemani wikiのデバイス主体の個人差曲や
>>295一通りやってりゃ問題ないと思う
トリルも中指と薬小指を使うようなことはないんだし特に練習しなくていいんじゃない
ところで麗華っていつ頃受験すればいいのかな
スキルアナライザー受けたことないんでタイミングがわからない。対称曲にCランプがついたぐらいでいいのかしら
寺よりは専用ゲージが厳しいと聞いたので少し不安なんだけど
対象曲全Cではクリアはちょっと厳しいと思う、最低でも全B+クリア(もしくはクリア目前程度)は欲しいのではないかと
特に麗華からはマッチングでの回復もないしね
332 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/15(日) 19:37:09.93 ID:ikffEsIe0
対象曲をAA以上取ってから受けるって俺は決めてる
麗華はチルブレゲーなのでチルブレがクリア安定なら無問題。
チルブレのクリアが不安定でも、前2曲でAAが出てるなら
チルブレまでに回復できるからチルブレがグダグダのBでもゲージは耐えられる。
ふむふむ。まず前二曲A安定とチルブレクリア安定を目指して頑張ることにするわ
たぶん緊張でうまいこと押せなくなるだろうし
みんなありがとうね
ままままで80~100%残ってればいけると思うから頑張れ
チルノブレイクの壁の高さに絶望し始めた
今日やっとwheelクリアした。
りむるとか入った今でも14の中ではトップ5に入るくらいの難しさはあるのかな?
ちょっと気になった事があるので質問させてください
ボルテは早打ちエラー判定が拾い、一度エラーしたらエラーハマリするってことだけど、
具体的にはどの程度なんだろう? 16分くらいならニアで拾う?
恋はどう?のデニム地帯が出来ないので、ABCDとFXを全押し4連打にしたら、何かごっそりゲージ減った気がする…
(詳細は見てないけど曲終了後のゲージがいつもよりかなり少なかった…)
後、AAラストの「・BAB・BAB」とか「・CDC・CDC」の部分を
「ABAB…」とか「CDCD…」で取ったら(空打ちを混ぜる)エラーハマリする?
この部分の前までは70%越え(何%かは不明)してるけど、ここだけでゲージ落ちていつも40〜60くらいになってしまうんだ…
13最強はタマ、次点はU.N.オーエン、魔理沙あたりで良いかな?
この辺りに並ぶ曲ってあるっけ?
Party Stream
>>338 正確には分からないけど、130BPMの1拍手前くらいでも余裕で早エラー拾う。16分早く押す程度ならニアで抜けられる。
BPMによるけど、次のノートまで2拍近く空いてないと早エラー拾うから、叩きすぎは確実にエラーはまり→ゲージ激減する
餡蜜するなら、とにかく余分に叩かないことを意識する。譜面サイトで予習してから臨むといい。
>>339 tamaコンプしてるけど星霜輪廻〜Repeat〜とその2曲はクラッシュしてます
点数難度の話しならわかりません
>>338 16分って言ってもBPMによって時間が異なるから一概に言えないなー
BPM160以上とか速めの曲ならニアだしBPM120くらいだとエラーになるかもだし
てか恋はどうのデニム地帯全押し4連打とか一回につき6個ぐらいエラー出るだろw
>>341,343
なるほど…そんな感じなのですね
ごまかし過ぎないようにもうちょい地力上げて再チャレンジしてみます
月風の最初とか悪林檎の終盤とかにある「直角から即切り返しの斜めデバイス」
が切れやすい場合の原因って何でしょうか?
直角方向を気持ち早めに回すのがいいんでしょうか?
>>345 少し早めでもいいと思うよ
直角の音が鳴ったときには既に逆方向に回してるのが理想的
知らなかった…
試してみます
オーエンのHyujiリミやったけどあれほんとに13かよww
最近地味に13もインフレしてるから困る
初見ちょっとあれだけどTamaとかpartystreamに比べると普通に弱いなって思えちゃう
出張難しいけどゲージ軽いからねえ
Party Streamは鍵盤配置もだがゲージが重すぎて最後まで残ったわ
>>345 下手につまみをタイミングズラして取ってると変な癖付きかねない
現状ある譜面で直角からの切り返し入力が厳しい譜面はないし、バッドアップルでひたすら練習するべき
コツは直角入力後に即逆回しを意識
直角からの切り返し入力が遅くて一時的に外れるのがチェイン切れの最大の原因
あと直角は回すというより触れる感じでやると切り返しやすい
寺やってるなら2連皿拾う感じって言えば分かりやすいかも
>>349 tamaとpartyがアレなせいで麻痺しがちだけど、オーエンも十分13最上位だよねぇ
星霜なんかもそうだし、チルノえーりん魔理沙あたりも人気補正差し引いても癖ある譜面だし
癖譜面だらけのボルテでいまさら何を
358 :
345:2013/09/16(月) 18:02:17.54 ID:GiBjMEZMP
>>346>>354 「拍頭=直角モーション」じゃなく、「拍頭に加速度変化の瞬間を重ねる」という感じかな
通常のつまみでも惰性でやってて切り返しの判定を狙いに行けてない時がままあるっぽいから
意識してやってみます、thx
ゼファー安定だけどフリッキーに叩きのめされる…
やっぱロングが絡む鍵盤が苦手すぎて泣けてくるなぁ
フリッキーはフリッキーやるしかないんじゃないかなあ…
FXをべちゃ押ししてるとかなら直したほうがいいけど
自分もロング絡み苦手でNyanCatでも苦戦してるなぁ
慣れしかないかな
ロング両方押しとつまみの絡みはやっぱ覚えるしかないのかな…
何度やってもそこだけはよくミスるし
とっさに片手でFX取る>もう片方来たよあばばば…ってなるよねw
分かってても上手く出来ない
ロング両押しは何回やっても慣れない
365 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/16(月) 19:31:51.07 ID:8QXLvZT60
こいつできたら14適正とか、「THE・14」といえる曲って何がある?
セツナトリップ
Grip&Break down
鍵盤の取り方の研究は要るけど
セツナトリップは14ド真ん中の良譜面だよな
Disagree
最近の14強いのが多いから、セツナとか弱い方だと思ってたわ
個人的には理系ポップとかナイトオブナイツとかけーねが14ど真ん中な印象
やけに強弱激しかったり個人差激しそうなラインナップやな
当時最強とまで言われたTYCOONも今ではTHE・14総合の位置にすっぽり治まってる気がする
これはいまならTYCOONかなあ
大君できたら14上ってのは1年前から変わってないと思う
卒業曲はいまとなっちゃいっぱいあるけど
ナイツかなあ。タイクーンは賛成。かっこいいし
セツナは若干特殊譜面なのが
練習で色々な曲やりたいんだが解禁必要な曲多過ぎ
あれ全部解禁するのにいくらかかんだよ・・・
3曲目に解禁した旧曲をやるようにすれば、
ブロック足りない事はないから、
旧曲全部やって越せない曲が溜まったら、
それ越せるまで解禁やめる
するとブロックが貯まり出すから、Uの曲も解禁できる
今回の段位認定の七段が苦手すぎる譜面が固まっちゃったんだけど飛び級して八段ってのは無謀かね?
チルノブレイクEXHをやってみて余裕で出来るなら飛び級出来ると思うけど
多分無理だと思う
それぐらい雷電と麗華の差はありますよ
雷電取ったあとに疾風のチルノで落ちた雷電ですけどw
チルノで嵌ってて大宇宙で回復できるなら麗華とばして魔騎士が
取れるわけなかった
冥の最後、花のラス前
瞬間、瞬間に14じゃありえないレベルの削り来るからな
冥のイントロ終わったとこのABCABDみたいなとこのリズムわかんなくてガッツリ削られる
TYCOONは確かにTHE14な難易度だと思うけど、旧曲だから相応しいかは微妙かな
アルストロメリアを推してみる
了解ありがとう
適当に未プレー埋めつつ様子見てみる
385 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/17(火) 07:58:00.40 ID:Ant9enK30
lv15初挑戦でパニホリやったんだが…
あれが簡単とかいう意見俺は否定する
難すぎんだろ…
15の中ではってことだよ
クリアだけなら、日暮里infが覚えるだけだから一番簡単だと思う
個人的には大宇宙最弱、次いでGott Dynasty AA スターライト辺り
見事に鍵盤曲ばっかだな…これも個人差か
ちなみに西日暮里は出来ませんわ
鍵盤得意って人でも追いつけないって人がいる大宇宙は別にして、一番鍵盤寄りな15ってなんだろ?croiX?
ラクガキストとかデストロイ?
難解なツマミ操作ないし鍵盤譜面寄りかと
弐寺出身だが大宇宙はなんとかワンチャンありそうだけどデストロイがノーチャンスすぎるぞ
あれどうやって押すねん...
知らんけど弐寺デニム押せるなら楽勝じゃないのか?
そもそも弐寺勢でも弐寺でしっかりデニム押せる奴が少ないだろ
デニムできても認識が追いつかないなら意味がない
同じレーンに二種類の単押しノートが降ってくるなんて寺じゃないからな
レーンではなくて色の違いで認識出来れば良いんだけど簡単にはいかないよな
未だにFXショートをABやCD同時と誤認するわ
13のDiffused Reflection辺りならまだ何とかなるけど、凛花INFの序盤とか完全に混乱してる
>>396 わかるわ、指をおく瞬間に間違えてることに気づいて
アーッ!!!てなってるのにそのまま間違えてプレイしてしまう…なかなか慣れない
>>396 何、PWFのラストに比べたら大したことない
密度ないのに認識が超難しいんだよな。つまみもあるし
14のつまみ慣れたと思って幸福安全委員会やったら別世界だった。
つまみの左右シャッフルの間に鍵盤が来ると地獄だな。脳トレの名は伊達じゃない
密度ないから動画見るだけだといけんじゃね?と思って二曲目にやって、ゲージすっからかんでクラッシュして勝手にトラウマ曲にしてしまう俺。
西日暮里INFやらせてみたい
404 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/17(火) 23:16:27.28 ID:OpMd7S2R0
麗華取れた記念に初書き込み やっと中級者を名乗ってよくなったのかな?15が魔境過ぎてちょっと絶望してますけど
おめっと〜。俺もすぐそこにいくぜ
麗華受かってるなる弱い15とか倒せそうだが。最高難度だから幅が広いのかな
動画見て西日暮里INF覚えたつもりでいざ挑んだらゲージすっからかんクラッシュした・・・
直角しながらショート叩く地帯がとても難しかったんだけどコツみたいなのってありますか?
407 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/17(火) 23:52:46.43 ID:OpMd7S2R0
>>405 15で唯一できるのDynastyだけですわ 鍵盤が14と異次元過ぎて・・・
段位で冥やったら見事にエラーハマりで何が起こったかわからんくらいの早さで死んだ
まだ天極な自分には15は異次元だわ…14もまだちょっとしかできないし
凛花目当てでガンガラやったらドラマティッククラッシュかましてワラタ……
410 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/18(水) 00:01:26.32 ID:w/2NcnJL0
初書き込みですー 荒らしはしません
411 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/18(水) 00:03:35.85 ID:r4NpqyIM0
訂正 魔騎士取れた記念に初書き込みです
寺やポプの出身だけど14ほとんど埋まってない状況で大宇宙埋まることってある?
動画見る限りだとツマミ少なくてなんとかなりそうだけどフルコン10回が大変そう
413 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/18(水) 00:13:53.13 ID:r4NpqyIM0
>>412 鍵盤得意ならわかりませんが、とりあえずゼファー(14)をやってから大宇宙やるのをおすすめします
15行くやつは上級者いけよいつまでもここにいたらあかん
大宇宙程度なら15弱の範疇じゃないの?
大宇宙は15逆詐称〜15詐称
418 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/18(水) 00:54:10.37 ID:r4NpqyIM0
麗華受かる前から香港、 Dynasty、Starlight Expressだけはできたな
他のは未だに歯が立たん
420 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/18(水) 01:12:13.80 ID:r4NpqyIM0
>>419 香港未だにできん...壊音楽は安定してんのにな...個人差なのかな
壊音楽安定とか信じられんwゲージほぼ0で落ちたわ
香港はゲージ90以上安定なのに
改めて個人差すごいゲームだな
>>420 アドバイスは歓迎だが魔騎士のクリア状況はスレチだから上級者スレで頼む
嫌がらせで言ってるわけじゃなくて、住み分けしないと収拾付かなくなるから、頼む
>>31のときは上級者スレなかったから、暫定的に決めていたわけで
15の曲安定だけど〜とかなら上級者スレいけばいいんでね
上級者スレが15で、こっちは12強〜14、魔騎士の3曲のみが妥当かな
426 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/18(水) 01:55:53.53 ID:r4NpqyIM0
了解です
フラワーありなのにスターライトやDynastyなしってのもおかしくないか?
それなら15禁止でもいい気がするね
13クリア埋めしてる人もチラホラ見かけるし
段位者の目安はそのままで12強〜14のみにする?
冥リミ華リミ大宇宙まで中級者スレで取り扱うのはなんか違う気がするなぁ
魔騎士も次回から変わるだろうし、課題曲(15弱〜中)の話題になるなら上級者スレでお願いしたいところ
高レート位は別にいいんじゃね
Lv14のりむるよりも楽なのそれなりにあるし
個人的には冥がボーダーかと
これができれば上級者名乗れる気がする
剛力羅は異次元なのです
冥は弱いと言っても15は個人差あるしやっぱり15は禁止の方がいいと思う
上級者スレ見てみたけど、大宇宙は大宇宙だからともかく冥あたりの15下位はクリア当然っぽい感じで話が進んでる。
そもそも上級者スレの定義が14全曲クリア安定になってて、それって個人差あれどニアリーイコール15下位安定クリアくらいの腕はあると考えてもいいんじゃないか?
最も、このスレ自体も最初の定義は13-14の話題のみな訳だから、15クリア挑戦レベルというどちらでもない隙間ができるのは明らかだったんだよな。
その隙間にいると感じてる人が多いのなら別スレ(中上級者?)作ればよくて、そうでないなら話題ごとに中級者か上級者スレ別々に書き込めばよいのだろうけど、どうなんだろう?
要するに、中上級者スレ作って分ける必要性アンド需要あるかい?という話です。
明確に「ここまで」って決めなきゃ駄目なの?まして15禁止にする必要なんてあるのか?
14挑戦中に背伸びして15のどれかクリアしたいなんて誰でも思うべ
15最初にどれクリアできるかなんてそれこそまちまち(一部最上位除いて)
無駄にスレ増やすだけだしいらんだろ
今まで個人差で片付けてきたつけだし柔軟に対応するしかない
この手の話題見てていつも思うんだが、
なんとなく質問者が「このスレなら上位だから〜」みたいな変なプライドが働いて、
つい下位側のスレで聞いてしまうのがあまりにも多い気がしてならない。
どっちに質問すべきか悩むようなモノなら、なるべく上位側のスレで聞いてみるべきだと思うのよね。
ただでさえ下の方の質問はしにくいと思われる風潮だし。
アドバイスしてもらう側は頑張って上位で揉まれてきなさい。
してあげる側も柔軟に受け取ってください。 って感じで
もちろんスレのテンプレを無視する奴は論外だけど。
個人的には
>>435に賛成だなあ
何でも良いから15出来れば自信付いた気にもなるし、14埋まらない人でも目指す人は多いと思う
余りにも論外な質問してる奴はスルーか誘導して、そうじゃない人にはアドバイスしてあげればいいんじゃない
ここで15禁止にして、上級者スレで15のこれクリアしたいんすけどって行ったら
まず14埋めろとか言われそうな気もするしなあw
確かに気持ちはわかるし、
>>435の意見には俺も大いに賛成してるんだ。
でもだからこそ、14埋めろという辛辣な言葉を覚悟してでもまずはね…って話。
そこで突っ返されたら仕方なくこっちに戻ってくればいい。
その分このスレでは13初クリアなにかない〜ってアドバイスの窓口が開きやすくなるんじゃないかーなんてな。
結局はアドバイス受ける側の勇気と向上心、する側の善意に任せるしかないが、
この手のスレはこうであってほしいと願ってるよ。
俺も番人とかりむるできてない麗華だけど
パニホリと冥とTO-HoliはAA安定という謎っぷりだしこういう人多いんでない?
ここでいいのかわからんのだが13から14ってどのくらいでステップアップするのが普通なのかな?
13の曲埋めてるんだけど先が長すぎる…
>>441 取り敢えずアルビダリミ出来たら、ってのはどう?
>>440 リむるはクリアレート的には15だし難度の付け方がアレなだけで別に謎ではない
ステップアップというか俺はトリハピとかナイツとかやりたい曲が14だったから頑張れたんだよね
>>441 3曲目に14の中でクリアレート高めなのから行ってみればいい
多少の特攻感覚も上達への道だよ
>>441 とりあえずガンガラやってみてはどう?
これが早すぎると思ったらアルビダ、六兆年、君にエールを、天ノ弱。どれもきつかったら13の背伸び曲を探す、みたいな感じで。
参考までに自分の背伸び曲の変遷はヤサイマシ→チルノ→魔理沙、えーりん→ガンガラ→けーね、ケロH→TYCOON→サテライト、Wheel→冥→フラワー→音楽2つ
みなさん有難うございます
とりあえずまだ五段も受かってない雑魚なので受かったらちょこちょこ特攻してみます
>>444 曲への愛は上達に不可欠だよな。14は人気曲が固まってる気がするわ
俺もセツナトリハピフリッキーを目標にやってきた。倒した後が失速するが、今はりむる目標にやってるわ
ちょい質問なんだけど、Lv13オーエン(Hyujiの方)中盤の青ツマミ+FX地帯でさ、
右FXって何指で押してる?
そもそも両FX自体が苦手ではあるけど、それ以上に右FX+Bショート8分がしんどすぎる
Gott赤みたいな感じなら別に右手親指でFX取って人でBショートも取ればいいけど、
オーエンはそれが許されないからどうも上手くいかん…
450 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/18(水) 18:56:55.10 ID:1zhyl2zI0
>>441 チルノ、Tama、六兆年、腐れ外道、辺りじゃない?
アルビダは個人差だと思う…俺AA出ないし…
ケロQは鍵盤得意ならクリア安易
451 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/18(水) 19:12:30.26 ID:hCCxf/QTI
つまみはまだ良いんだけどケロHとかの鍵盤曲が全然出来ない、、やっぱり慣れなんだろうか
>>451 おれも鍵盤苦手だけどケロ9は鳥間際まで伸びた
割と単純だから動画見てパターン覚えればついていけないことはないと思う
>>451 俺も苦労してる。右から左のピアノ押しみたいのはいけるのに左から右がぎこちない。
454 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/18(水) 20:22:44.78 ID:1zhyl2zI0
ごりらがいるんだ赤とit's over赤を鳥まではいかなくとも鳥目前ぐらいとかにしたら14.13辺りの鍵盤伸びると思われ
特にit's overは螺旋と鍵盤認識力強化にはいいと思う
ケロ9はGaffの練習になる(BPMはケロ9の方が早いが)から出来るようにした方が良いよ
14強から15弱は普段ゲージ100%でクリアできるからって2曲目で選曲するとたまに落ちるから恐ろしい
スコアが950kいかないと安心できないわ
俺は上位でなくて中位すら安定しないわ
クラッシュ上等で2曲目特攻するけどな。上位は上位やらんとできん気がしてきた
りむる以外の14強は多少安定してきたけどたまにTYCOONとかでやらかして落とすからほんと怖い
理系ポップの後半の縦連で押すボタン全部上下間違えて死んだことあるな
そういやりむるが14最強みたいな扱いになってるけど愛夢想の方がクリアレート低いよね
このスレの住人的にどっちが難しいの?
愛無双は指厨の特攻補正あるから
アイムソーはwheel抜けられる片手力と交互押しなんとか出来るならクリアは出来るしりむるじゃないかな
愛無双はとにかくスコアが伸びない
りむるは言われてる程難しく感じないなぁ
最後の直角をスカって71→68%になってI'm so Sad
14のレート上位はどれも何かしら補正掛かってそう
同じ詐称のユニコーンやゲロルが非常に地雷な位置にあって怖い
ユニコーン最初の週はなぜかクリアレートくっそ高くて地雷ってレベルじゃなかったな
ウサテイは人気補正で番人以下なのはわかるがなんでユニコーン中の上ぐらいで落ち着いてるんだよ
りむるの隣りにいてもおかしくないだろあれ
ユニコーンとチルノブレークはlv15曲をAAでクリアしてるような人もよくプレイしてるの見る
上級者の指慣らしに丁度いいんじゃない?
ユニコーン解禁組って多分デラーが多いから必然的に上級者が多くなるのでは
13はやった曲全部クリアしてるけど14は全く歯が立たないわ
理系とかませまてぃっくとか最初から最後まで意味不明
次元違うなこれ
ませまは慣れ譜面だからあるいは分からないけど、理系は多分14やり始めじゃ太刀打ちできないタイプの譜面だね多分
まあ地道にやってればできるようになるさ
>>471 どっちも中の上ぐらいの曲だから
14下位の曲をやってみるといいと思う
14はりむるだけうまんねえわ
片手力無さすぎ…
13詐称のオーウェンリミとか14のセツナとかトリハピとか
クリアはしやすくて14のつまみに慣れやすいのでおすすめ
ませまてぃっくは慣れるまで辛い
ふかせの譜面て慣れたらほんとスコア伸びる印象があるのって俺だけ?
そりゃどんな譜面も慣れりゃ伸びるんだろうけど。譜面的にここがこうだからとかあるのかな。
誰の譜面がどうとか考えながらやるのが普通なのか?
最近スレ覗くようになって一番びっくりというか謎
攻略に役立つことは少ないだろうけど、俺はやってて楽しい譜面だったらまた次この人がつくる新作譜面やってみようかなと思うようになる。
Hirayasu Matsudoみたいに名前だけでどんな譜面か分かるものだったり、フカセトラップとかネタ的に紹介されてるから自然に意識するようになった。
他は気にしたことないがふかせの譜面は割と特徴的だからな
ふかせのは慣れればやってて楽しいってのはある
マクバガニメデはクリアなんかまだ出来ないが出来なくてもそれなりに楽しい
俺もスレとか動画で挙げられてるの見て意識しだしたな
譜面製作者とか気にした事無かったわ
14以上で譜面製作者がHirayasu MatsudoかMAD CHILDだったらほぼ地雷
数は少ないけどねちっこく堂も危ない
とりあえず特攻レベルならこの3人は避けておいた方が無難ね
パニホリの最後ができない・・・
同時じゃないよね?直角と鍵盤どっちが表?
鍵盤が表
キック音を良く聞いてツマミはゆっくり回しっぱで耐えられる
サンクス。鍵盤が表でゆっくり回しでやってみる
チルノあれ本当に14か!?
14.7くらいかな
チルブレは15並の配置はないけど14上位レベルの配置が延々と続く曲だしな
段位認定のL7ナイト・オブ・ナイツ死んでるんだけどあの曲ってこのスレ住民的にはL14の中でどの辺の立ち位置なの?
良ければ攻略法とか教えてくださいお願いします
>>489 >>321も参考に
まあナイツは鍵盤曲だから、他の鍵盤曲を色々やるのがいいだろうね
出張部分はしっかり分業意識すれば難しい配置じゃない
後、曲のせいか早押しになりがちだけど、実はそこまで早くない(180もまあ早い方だけど…)ので、しっかりリズムを取って光らせる事かな
自分も段位来る前は死んでたけど、段位で数回やったら(全部俺の嫁のせいだ…)クリア出来る様になってた
立ち位置的には中くらいっぽい過去ログ読む限り
ナイツは今となっては14下かなぁ
属性は鍵盤寄りの総合っぽいし回数こなして慣れるのが良いんじゃないか
序盤14中後半逆詐称だからね
序盤難の代表格だな
恋する宇宙戦争もだよね
>>413 今日ゼファーやってみたら最後ちょっときつかったけど初見でいけた
そして大宇宙は3回目でクリアできて初15になった、ありがとう
てか大宇宙って解禁条件クリア10回なんだな、勘違いしてた
496 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/19(木) 22:10:14.46 ID:Cbx6sQUq0
ゼファー初見で挑んでノマゲ7%しか溜まらなかった、これは単なる地力不足か
>>496 はい
しばらく忘れて他の鍵盤強めなやつで練習だ
498 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/19(木) 23:45:02.76 ID:Cbx6sQUq0
>>497 他の鍵盤強めな曲を教えて貰えるとありがたいです
ふりっ( ゚д゚ )彡きぃー
イグナイトリミ、獣性オバー風呂
いい鍵盤練習曲と思う
獣性あたりで片手でAB→BC→ABみたいな配置に耐性つけときたいよね
ああいう乱打系の譜面て地味にないんだよなぁ
ムラクモリミとかtomatoにケロ9が鍵盤よりだけど乱打とくるとEGGの中盤かなぁ
ナイツとかイグナイトリミはノリノリでプレイしてるとスコア伸びたな
>>491 サンクス
前半難ってことは前半抜けたら合格ワンチャンってことだよな
ちょっと粘着してみるわ
>>504 スキアナの事だったらShe is my wifeの予習も忘れるなよ!
強烈なソフランで一気にゲージ急降下する可能性も高いぞ
特に加速のタイミング、ラストの配置は暗記しておくと良いと思うよ
みつる子は遅くしすぎない方がいいよ。BPM180にあわせて気持ち早めにしとくと低速で削られずにすむ
300越えはラストの単純な配置のみなので覚えてしまった方が良い
鍵盤曲はParty Streamが配置難でおすすめ
14になると自分の苦手譜面が物凄い分かりやすくなる気がする。
ゼファーやフリッキーが出来てもwheelとかフェアリーを落とすわたしはつまみが大の苦手です。
>>507 俺と綺麗に真逆だわww
Strawberry Crisisとかニエンテ無理だけど、幸福委員会、グッハイINFは大丈夫という俺はつまみスキー。
she is my wifeのハイスピってどう設定したらいいのかな?ふだんは720くらいでやってるんだけど
申し訳ない、こんなスレあったのか!とテンション上がって気になってたこと質問したがほんの少し前に回答が出てたみたいです
細かいこと言うとメインBPMは185だね
やばいgott楽しい
14強は軒並みゲージ空だけど
ギタドラポリブレ
>>509 低速と高速、どっちが得意かによるな。
低速が得意なら高速合わせ。
高速が得意なら低速合わせ。
どっちも普通ならその中間とか。
俺とかはハイスピ速めに設定しておいて、最速BPM来る直前にギアチェンジしてる。
>>514 どちらかといえば早いほうが得意かなぁ
遅いとごちゃごちゃしてタイミングも全然わかんなくなるし
ギアチェンって、プレー中に隙見てハイスピいじるの?
イカサマライフゲイム赤のサビで削られまくって1回目68%→2回目60%→3回目38%に落ちていって逃げ帰ってきたんだけど、これどうすればいいんだろう
黄の時もサビで一度崩れたらボロボロになってたんだけど、これ以上クラッシュするとイカサマそのものに苦手意識持ってしまいそうだ・・・
みつる子は何も知らずに初見400合わせにしたときが一番調子よかったな
倍化してもぜんぜん押せた感じ
350〜800くらいは個人差で最適ハイスピの範囲内としてあるからかな
>>517 >>273-280辺りを参照
もうちょいやって無理そうならしばらく放置しとけばいいと思う
その時は他の曲回して、同時押しが苦じゃなくなった頃に再挑戦したら行けると思う
>>519 既に出てたんだな、ありがとう
しばらくは他の14を埋めることに専念するよー
521 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/20(金) 21:59:12.38 ID:RWoV7sCY0
イカサマ赤のサビってそんなに削られるか?凛花出来たら十分出来ると思う
なにげにイカサマって俺lv14初クリア曲なのに
イカサマのサビで削られるのは地力不足かな
13にもどって練習したほうがいいかも
14挑戦中の時に初見で落ちたが3回目くらいになぜか鳥乗ったな
まあその頃はBPM200とか珍しかったから慣れてなかっただけかもだが
15いくつかクリア出来始めたのにサテライトやwheelがまるでクリアできない
つまみ+片手鍵盤に絶望的に弱すぎる
サテライトは前でやってる人いて そんなむずかしくなくね? と思ってレートみたらびびった
実際次の日くらいに自分でやってみてもそうでもないと感じたがなんという個人差
幻想のサテライトは来てほしくないほうにつまみが来るって聞いてやりやすくなったな
wheelとサテライトはつまみが動かない時もレーンが光ってることが多いから
つい片手をつまみに置いてしまい両手で叩くべきところを片手処理にしてしまうんだと思う
基本直角が来たときだけつまみを使ってあとは両手で鍵盤押すように意識してみたらどうだろう
動画見てて、百年祭の練習にサテライトをやっていくのがいいかなーとか思い始めた。
ついでに宇宙戦争infの対策もできそうやで。
宇宙戦争って割とinfの方が簡単とか言うけど、今日やってみたらゲージが地を這ったわ。
exhは初見クリアできたのになぁ…
>>531 ブロークンはたぶんクリア安定してる
2回しかやってないから譜面覚えてないけど
>>530 初見はAクリア、4〜5回でAAだが未だに960後半で呪われてるな
これの黄色の初見に比べれば苦労はなかったよ 青ツマミ+ボタンは最初からできたし
初14おめでとう
ほとんどのレベルで言えることかもだけど、13強よりは14弱の方がクリアしやすかったりするし14のレート低いのも挑戦していったらいいよ
536 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/21(土) 12:16:46.17 ID:dupyTx500
Tamaと六兆年とかな
14はまだ10曲くらいしかクリアしてないけど、この段階で明日香Cが埋まってしまった。クリアだけなら簡単なのかな?でもゼファーは乱打が出来ない。鍵盤が苦手な人にも階段系乱打系分かれてるのだろうか
ボタン4つしかないんだから
階段も乱打、それ即ち乱打も階段だ。
つまみ曲やりたいんですがpandoraと天狗だとどっちがやりやすそうですか?
初めてpandoraやったらゲージほぼ空でどうしようかと…
541 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/21(土) 19:07:04.07 ID:dupyTx500
天狗は慣れゲーだからな…動画一回見ておくと良いよ
鍵盤のコツ教えて!
右から左へのピアノ押しはうまくいくのに、左から右へのピアノ押しがぎこちなくてニアやミスがでるんだが…
手の向き変えるといいよ
BPM800越えてる人ってなに見てるの?未来?
あーハイスピ数字のことか
ヴァルだかYCOデトアラでもきたのかと
申し訳ない、ハイスピの話です
>>542 すぐに上手くなるわけじゃないけど、ピアノ押しはテーブルとか、立ってる時でも太ももで出来るから暇な時に動かしていると練習になる…かも。少なくとも俺は良くなったと思う。
>>542 マッチング待ち画面での練習お勧め(程々に、だけど)
打鍵に対応して音がなるから、自分の打鍵がどんな感じなのか分かりやすい
ずっと800でやってたら600ですらまともに出来なくなってた
ケロHのBDAC連打がどうしてもズレるんだけど鍵盤力あげるしかないのかな
俺もだ・・・
いつの間にかズレてるんだよなぁ
ケロHはズレないけど大宇宙はズレる…
スコア上げようとしたらニア350とか酷すぎで笑った(最低は135)
.59序盤の交互とかが完璧に光るなら、理論上ケロHも大宇宙も光らせられるはずなんだけどなあ
烈風受かったぜ
個人的意見だけど
烈風の3曲よりも天極のgentleの方が圧倒的に難しかったわ
今回の追加14で対麗華の練習曲によさげなのって、やっぱ出張の多い百年祭になるんかな
曽根崎心中もトリル祭りとデバイス絡みが面白いが。Starlitは若干難易度が落ちるか
今日初めてスキルアナライザーで烈風受けたんだがサンボルでソフランあるって初めて知った
3曲目でハイスピ変えた後のBPMしか見てなくて全然見えないまま死んだ
ソフランある曲でもBPM1個しか表示されないのか
558 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/22(日) 02:10:08.86 ID:Tcck79JeI
ソフランある曲はマッチングの時に120-240みたいにハイフンで最低速と最高速のBPMが表示されますよ
自分にあった方のハイスピ設定をするか、動画で譜面を確認してギアチェンジを習得すればソフラン曲は倒せます
曲の途中でもハイスピ変えられるから応急処置として覚えておくように
でもボルテのギアチェンってやりづらいんだよなあ
店によってツマミの加減違うから変動幅あるし、つまぶきぶっ飛ぶ事もあるし、
IIDXみたいにショートボタンで0.5幅とかで変動出来る様にして欲しいわ
それはさておき、ようやくLv13の解禁とクリア埋めが終わった…解禁しんどすぎるだろw
次はスコア詰めていかんとだけど、ロストワンとネトゲが苦手過ぎてAすら乗らねえ
癖付いちゃったのか、何か2曲目でクラッシュしたりもした…恥ずかしいぜ
13で鍵盤曲の練習するならなにがいいかな?
ケロHやって壊滅的だったんだけど、アースクエイクはなんとかクリアできる程度
全般
RPGシンドローム
Fire Strike
EGG
階段
.59 -BOOTH BOOST REMIX-
総合
SOUL EXPLOSION
Nyan Cat
魔理沙は大変なものを盗んでいきました
13だとこれくらい?
月風魔伝かな?
12のバタフライキャットなんかもいいかもしれない。
tamaとか
ごりらとかね
みんなレスありがと、あげられたところ中心にまわってみるよー
568 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/22(日) 16:31:16.48 ID:o1kAsRr10
13適正くらいだけど14巡回しんどい、上位曲とか出来る様になれるんかな
>>568 どんな無才能でも15弱までなら絶対イケる
その後もイケるだろうけど、必ずとは言いづらい
570 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/22(日) 16:53:22.63 ID:o1kAsRr10
成長遅いから不安だったけどこのまま巡回続けるよ、ありがとう
成長度合いは人それぞれだ。楽しめればいいのさ
ただし練習法は常に見直した方がいいけどね。つまみ曲、三曲目の特攻とか色々考えてやろう
練習方の話が出たのでちょっと自分もアドバイスお願いします(実力派14下位〜中位適正くらいだと思います)
スコア云々よりもゲージ回収の為にNearを減らしたいと思い、12〜のスコア詰めをやりつつ
3曲目特攻みたいなスタイルなのですが、HSの設定(というか打鍵の精度)で困っています
現状はBPM720を基準に調整しています
鍵盤がキツイ曲は720〜740にしないと乱打が光りません
しかしBPM720を越えるとツマミの対応(特に直角)が遅れてかえってゲージが減ってしまう曲もあります
ツマミを考えてBPMを710程度に落とすと、鍵盤のNearが増えてしまいます
BPM700を下回る曲はかなり酷く、Raptate(Lv12)のような簡単な配置でもNear70とか平気で出ます
一応粘着してLv12はAA以上で埋めたのですが、鳥が出たのは4曲だけでした
Lv13は現在チャレンジ中ですが、月風魔伝やNyan Cat辺りは数回やっても9000k〜9200k程度しか出ませんでした
打鍵の精度を上げるにはどうしたらいいもんでしょうか…HSの調整は上記の通りですし、
曲を聞き込んでやる方法は、最近wound赤をノリノリでやったらUCなのにランクAとかで絶望した感じです
長文で申し訳ないですが、アドバイス頂ける方居ましたらよろしくお願いします
>>572 鍵盤の精度が悪い時はHS以外にも原因があることがあるからなぁ
脱力、打鍵音のムラがないか、手の高さ、目線の位置、指の立て方、色々気にしてやってみて
自分は曲のリズムに合わせて押すことの方に意識しすぎて、キチンと譜面のリズム認識が出来てなくてニア量産してる時期があったから、曲に乗ってノリノリでやりすぎるのも注意
よく言われてることだけど、連打とか階段とかは1つめを特に強く意識してみるとか。俺はそうしてたら多少よくなった気がする
あとは14下位〜中位適性のクリア力なら、13でAA、12で鳥出なくてもそこまで悩まなくてもいいかも
ニアが多いとゲージ回収がって言ってもそんなに差は出ないし、自分も13〜14埋めていた時はBでクリアとかも多かったよ。まだ低レベルのスコア詰めまで気にするほどじゃないかもね
Lieselotteの後半辺りにあるFX終点にショートって配置が連続で来る場所すげぇ苦手で
クリアも安定しないんだが、アレどうやればいいの…
鍵盤の精度なんて地力が上がれば自然と身につくからね
鳥埋めとかよりも新しい曲に挑戦した方が良いよ
578 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/22(日) 18:46:29.51 ID:f+XX74cM0
スキアナlv7出来た!
心配だったミツル子が一番出来たw
個人的にだがスキアナlv7で一番きついのはナイツだと思うんだが
サクリフ→70%→ナイツ40%→ミツル子100%w
レスしてくれた方ありがとうございます
12〜のスコア埋めは鳥狙いじゃなくてAA狙いなんですが(まあ似たようなもんか)、
14でエラー少なくて割と打ててる気がしたのにクリア出来ないのが悔しくて、精度上げたかった感じなんですね
14譜面の簡単なところでゲージを稼いでおきたいとかそんな感じで
とりあえずもう少し長い目で見て頑張ってみます、クリア曲も増えてるのは確かなので
>>576 曲を聞き込んで憶えるのが早いと思う(自分はそれでやってる)
独特のリズムだから目押しは難しいかと思う
>>578 ミツル子で70>2まで減った自分…
↑でも書いてるけど低速がだめすぎるw 最後の加速を憶えて行かなかったのも痛かった
やー!ギリギリだけど孤独の番人クリアした!
ようやくちゃんと麗華名乗れる気がするわ
cirnobreak出来れば麗花飛び級いけるかも。
宇宙戦争9700kだからなんとか
チルノ、番人、ゼファー、りむるが出来れば普通に麗華を名乗れると思う
この間ぎり取れたけどXepherしかできてない
いいよ今日croiXで初15できたから
あとGEROLもな
ゼファーもりむるもクリアしてないし本スレで今回の麗華簡単だよねって話題になってるし番人クリアしてはしゃいでた少し前の自分を締め上げたいです
ゼファーは弱めだな。ユニコーンのが鍵盤曲として強いと思う
番人は局所難なせいかマグレアタリしてなんとかなったわ
587 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/22(日) 20:30:55.85 ID:fV2FMe/V0
lv15いろいろやったけどなかなかクリア出来ひん…
今のところ一番クリア出来そうなのははGottか壊音楽かなぁ共に50%ほど
パニホリとか冥とかは7%しか溜まりませんorz
15そんなにたくさんやってないけど、西日暮里INFはそんなきつくなさそう
簡単な15って冥、西日暮里、パ二ホリ、ガフ、Dynastyとか?
本スレ見る感じオニゴやクロイツも簡単なのかな?りむるやチルノに殺されるの飽きたから特攻したら倒せるかな
>>589 croixはクロワと読むんだ
できてるのはDynasty AA ガフ クロワ スターライト 大宇宙だな
チルノブレイクとかいう曲は無理です
>>587 50残るなら「あと鍵盤エラーを10個nearにすればクリアできる」って自分に言い聞かせながら粘着すると良いよ
終了時のゲージが下がってきたらその日は終わりで
ていうかGottと壊音楽ってまたすごい傾向の違う2つ譜面だな
Gottもできてたわ
弱めの15といったらDynasty、花とかの覚えてしまえば対応が簡単な曲かな
594 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/22(日) 21:34:03.98 ID:fV2FMe/V0
本当パニホリのどこが簡単なのかがわからない
そりゃ14適正じゃ歯が立たんのは当たり前だろ
簡単つっても15の中での話であって個人差も酷いんだから
つまみよく見てりゃそんなでもないだろ
見てると大半は終盤の鍵盤でごっそり持ってかれてるから15の物量に慣れてないだけ
パニホリは以前はあの独特のツマミ回しがパニホリとオーエンリミしかなかったから練習し難かったが、
今なら宇宙戦争INFのおかげで事前練習が捗る
EXHの方をやれば後半の鍵盤の練習にもなる
旧曲は全曲クリアしてるけどパニホリはラス4まで残ってた
ケロHに呪われた・・・鍵盤が序盤パターン中盤階段全て急にできなくなった
鍵盤力底上げする時期かなー
クロワは今でも普通に15強だけどな
15弱すらできない内に特攻してもクリアは難しいぞ
おう上級者スレかと思ったわ
Lv13にようやく入っていける感じになったけれどGAMBOLでゲージ7%やらかした…
ナナイロ虹はクリア出来たのに…
ごりら赤やクリオネ赤、AA黄でも思ったんだけど
ボルテのクリアレートはなんで鍵盤曲はやたら高くて
幸福黄のようなつまみ特化やDinasty黄や宇宙戦争黄の複合型だとやたら低いんだろう
鍵盤苦手過ぎてクリアレートが当てにならなさそうで怖い
他の音ゲー経験ある人は単純に鍵盤だけの方が楽だろうからそういう多機種プレイヤーが多いんじゃね
ドロボウナイトトリックがBだったからAAあたりまであげるかーって思ってたら落とした…
あの変なリズム苦手なんだけど
適正13だから13埋めしようとおもうんだけど地雷曲おしえてくれ
tamaとフリッキーは知ってる
フリッキー14だよ
13のオーエンは地雷だと思う
多分partyと間違えたのかな…?
解禁無しで選べる東方13だと星霜輪廻が割と問題児、つまみが弱いなら天狗も地雷
同じくIOSYSの13(魔理沙、チルノ、えーりん、お燐)は人気補正抜きでも曲者揃い
リミックス系だとabyss、gentle、.59、あとトパゾランチあたり?
月風魔伝とeclair au chocolat、pandoraはつまみ苦手なら地雷
EGGとgentre stressは鍵盤苦手なら危ない
Tamaはクリアレート上から10くらいだけど13最強クラスの地雷
新曲とかも多いしTamaはそんなにクリアレート高くなかったと思うんですが・・・
TAMAは旧13のなかだと出てこなかったことのオンパレードだから
下から(難易度の上から?)10番目くらいだね
人気の版権系とか解禁不要の曲とかがどうしても特攻補正で下に来ちゃうけど
そしてさっき烈風受かった。
六兆年でつまみ事故ってゲージ半分吹き飛んだときはさすがに焦ったけど、残りがウイニングマラソンだったから助かったわ…
13だと魔理沙は地雷
614 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/23(月) 17:10:35.42 ID:E/UKCEDo0
>>587です
壊音楽3回やってノマゲが、53、62、37でしたorz
なぜ13地雷にロストワンが入って来ないんだ、あれ苦手過ぎるんだが自分が異端なのか?w
616 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/23(月) 18:18:37.81 ID:bWz09O1i0
13残りオーエンだけになった、50%残ったし14のエグいつまみに揉まれてればそのうち埋まるだろう
あれだけ出張させる譜面は14でも中位以上だから
先にゲージの軽いオーエンを練習に使うのもいいかもね
オーエンは月風魔伝やってたら出来るようになった
クリアだけなら中盤のツマミ地帯終わって70残ってりゃ行けると思うー
619 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/23(月) 19:04:55.62 ID:bWz09O1i0
アドバイスありがとう、クリア出来るよう練習します
620 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/23(月) 19:08:53.83 ID:97nmAoXO0
やっとゼファークリアしたし…
チルブレ?何それおいs(ry
麗華受かった−!うれしー↑
ままままで残せればチルブレは前半ゲーだな。片手部分耐えればいける
番人クリア安定してきたくらいで受験したら合格できた。さあいよいよ15だー
チルノブレイクとかいう曲は無理です
麗華おめ
番人とかサテライトとか安心委員会とかはAA安定してるんだけどゼファーとかセツナみたいな鍵盤譜面に弱い
いい練習曲ないかな?
今まともにボルテやってる人口ってどれくらいいるんだろ
そのうちゴリラは何%くらいなのかな
なんとか雷電取れた!
ナイツでニア380出したけど、ミツル子ちゃんで回復できた…
で、これはそろそろ15に手を出していいのか、
このまま13、14埋めてくべきか…
チルノブレイクとかいう曲はゲージ残らなかった
>>624 そういえばアプデ前の雷電でふりっきーに叩き落とされて以来やってなかったな
ありがとう!
>>625 ナイツでニア380は流石に15より13〜14やるべきじゃないかなー
エラーが少ないならニア300台でも大宇宙とか行けるっちゃ行けるけどもw
>>625 14以下でクリアしてない曲を埋めつつ3曲目に弱めの15を特攻
一通り回ってれば何とか出来そうな15が見つかるかもしれない
でも14上位に全く歯が立たない様じゃ15は無理だろうから基本は地力上げに専念
14上位からつまみとか別ゲーになるからある程度14上位出来てからでいいんじゃないかなあ
鍵盤苦手なら14のVenonaとかユニコーンとかロングの揺さぶりにてこずると思う
チルノブレイクとかいう曲は出来なくていいけど
>>629 15も大宇宙込みで4曲行けてるし、IIDXも経験者だから鍵盤に苦手意識はないんだけども、
Venonaもユニコーンもクリアが遠すぎるんだよね…
13は大体やりこんだから14解禁していこうと思うんだけど、何解禁すれば練習になりますか?
安価→おにゃのこ、ずっとそばに(つまみ)、freaky、Xepher(鍵盤)、rainbow flyer(上級譜面)
高価→GEROL、魔法少女百年祭(つまみ)、悪いところ、Nextインフェ(つまみ低難度)
この辺が解禁して役に立った譜面かなあ。14まで来るとブロック足りないよねえ
俺も寺民なので鍵盤曲は少なめ。ロングは俺も苦労したな。Venona自体か黄ロングだけだけどフリッキーとかやるしか。百年祭と悪いところにも若干
15ができるなら余裕かもしれん。一応簡単なのは省いたつもりだが
挙げて貰った奴だと5曲くらい解禁してないのがあるから、その辺からやってみます
ただGEROLは中盤の直角地帯が無理ゲー臭しかしない…あそこ出来ればgaffもいけるんだろうけどなあ
フリッキーとかは流石に安定してきましたね、AA乗らない位ですが
633 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/23(月) 23:05:24.96 ID:97nmAoXO0
一通り回って一番出来そうなのが壊音楽っていう
壊音楽って15では弱い方なのか?
最近ようやく簡単な15できるようになり始めたけど
壊音楽は弱い方でもないんじゃないか
鍵盤も複雑だし持ち替えも要求されるし
ませまてぃっくは早い段階で安定して宇宙戦争は今日やっとクリアできたが、チルノブレイクがクリアできる気がしない
宇宙戦争、ままままに比べてチルブレはいくつかレベルが違うよな
637 :
633:2013/09/23(月) 23:29:21.96 ID:97nmAoXO0
冥とかパニホリはゲージが地を這うのになぁ…
壊音楽はいつもゲージ30〜60をうろうろしてる
Gottはものすごく45とか安定
でも上がりも下がりもしない
壊音楽でゲージが残るのは、最後のロング地帯→つまみでかなり回復出来るおかげなだけでは
チルノは難所しかない感じだからなー
序盤の二つの片手つまみ地帯の後の部分と中盤の比較的楽な片手つまみ地帯でなるべく回復しておいて両手つまみ地帯に到達する辺りで70%越えておけばクリアできると思う
ただ最後のトリルで崩されたら一気にゲージを持っていかれる、これに何度やられた事か
Gripやネジマキ辺りはAAいけるんだけど、strawberryや宇宙戦争にまるで歯が立たない・・・
どの力が足りないのかな?
>>607-615くらいまで
了解です、サンキューです
段位で詰まったんでしばらく段位を忘れてノンビリ埋め作業に徹します
>>640 総合力
と言っちゃうと元も子もないけど
宇宙戦争はプレイ動画見てある程度覚えると良いよ
特にサビ部分と間奏部分のつまみは覚えれば簡単だから
高速持ち替えが苦手なせいか、ずっそばのスコアが安定しない。詰めればなんとか950万は届くけど間を開けると途端にgdgdになる
なんかいい練習方法ないかな?
>>642 やっぱり地力が足りないか・・・
とにかく練習しかないだろうけど、最近伸びが感じられないっす
動画で研究します!
>>644 練習で一つ助言を。
プレイ動画を0.8〜6倍速くらいで再生させて、それで指が動くかどうかやってみるといいかも。
遅くしても見切れないor運指がgdgdなら明らかな地力不足。遅くすればできるのに、本番になるとできないのは緊張or動きに無駄が多い。
って俺は判断してる。
>>645 アドバイスありがとう!
試してみたら、クリア出来ない曲は見切れるけど押せないってのが多かったから地力不足かな
地力上げにはクリア出来るギリギリのレベルをやるのが良いのかな?
押せないのをそのまま執着すると癖が付くから別の曲やるのはいいと思う。
できない曲の苦手部分(ストロベリーなら、単押し→同時押しのラッシュ、螺旋階段、アルビダ強化地帯)を見つけて、その要素が入ってる他の曲で低倍速でやってみる、な感じでしばらくやっていれば本番自然と指が動くようになるはず。
ちょっとボルテ自体とは関係ないかもだけど、動画の低速再生出てるから便乗
ニコニコとかの動画落としてWMPで低速再生すると微妙に音ズレしてイマイチ練習にならん気がするのだが、これって俺のPCが悪いのかね
後、等速でも再生中にシークバー使うと微妙にズレるのも気になる(一度動画止めてからシークすればズレないが面倒)
動画はエアボルテには重宝してるんだが、この辺がいつも気になってたんだ
後エアボルテしまくってから本番やると、意外に鍵盤広くてミスるのなw
数回やれば慣れるからそっちは気にしてないが
ボルテで癖ってつくのかな。何連奏もするのはちょっと怖いけど
特殊な要素を持つ曲とか、慣れるとできるようになる曲も多いからその曲やりこみたいことが多いんだよねボルテ
Venonaとかりむるとか。まあできない曲は拘らずに他潰してた方が上のレベルには早くつけそうだけど
>>649 フラワーマクバは癖付いたって話は割とよく聞く
自分は癖怖いから連奏して前のスコアより落ちたらすぐやめるようにしてる
人にもよるだろうけど良い方にも悪い方にも癖は付くよ
俺の場合、ネトゲ廃人の極振り地帯が苦手で、ひたすら粘着してたら直角+チップに対して
妙に構えるようになってしまってgdgdした時期が一時期あった
逆にもっと初心者の頃だけど、DELETED MOTION黄とかRaptate赤みたいな
直角交差っぽい配置で騙されまくって、悔しくて粘着した時期あったけど、
そしたら見切りの為の癖が付いて、チルノとかけーねとかは全く苦労しなかった
けど苦手要素についてはやりこまないと上達しないよねこのゲーム…w
ケロ9を980でAAA取ってても大宇宙余裕で死ぬよ
大宇宙よりGaffを先にやった方が良いんじゃない?
もう最後の方のつまみ必死だったけと
何の縁か9%で8段抜けたww最後運ゲーだった
>>652 ケロH8900kくらいのAだけど、大宇宙も同じくらいで行けてるよ
スコア云々より注意点気にしながらやってみたら良いと思う
前半の乱打の入りは右手から、ラス前のは左手から入る
2小節だっけ?毎にパターンが変わるけど、完全交互乱打に変わりはない
この2点憶えときゃ勝率大分上がるはず
そんでも70%届かないなら、ケロHよりBPM早い鍵盤曲やって精度上げれば良いかと
の→な
りむると番人ずっと残ってたけどやっとクリアできたー!
これで14以下全制覇ひゃっほー!
参考になるか分からんけど、りむると番人超えるまでにクリアできた15の曲↓
冥、ガフ、dinasty、gott、パニホリ、香港功夫大旋風、オーエン、西日暮里
番人はともかくやはりりむるちゃんは頭おかしいと思う。
やっぱ14上位は15下位より後にクリアになるんだなぁ
冥、パニホリ、express、ダイナスティあたりは14全部埋まる前に行けても何らおかしくないな
14キッチリやってからとか多分ストレスで禿げ上がると思う。
むしろオーエン好きだからと30回くらい張り付いたおかげで地力底上げされてパニホリとガフは初見で行けた
何か好きな難曲見つけて張り付いてみるのもいいかも...?
好きな難曲に張り付くのは俺も良いと思うな、癖は付くかもしれんが…
AA張り付いて32回の挑戦の末ようやくクリア出来たけど、お陰でダブルレーザーは結構出来る様になったわ
まあそれでもWheelが60〜69%で毎回落ちるんだが…w
663 :
633:2013/09/24(火) 19:14:30.12 ID:U7hFjs9C0
ならゼファーとふりっきーどっちか毎クレ入れようかな
じゃあ俺は香港ちゃん!
14まではそれで来れたんだが、15は曲調変わってカッコイイ系、クール系が多い
電波やハッピー系、しっとり哀愁系好きな俺は壁を感じてるわ
なんか14梅報告の後で少々気後れするが、今日やっと13がクリアで埋まった〜。
残ってたのはパティストとオーエンというやっぱりな面子である。
こいつら埋める前に14が半分以上埋まってるんだからもうね。
もうひとつの残る候補であるタマは、鍵盤得意な方だから早かったけどね。
それよりも、ふりっきーやゼファーの方が早かったからさすがの難しさだけど。
みーつま地獄や片手処理地獄…まだまだこれからだけどなー
おめっと〜。パティストとオーウェンむずいよねえ
14上位はつまみの片手・出張・放置で今までと全く別要素だけど、その腕なら慣れればいけるねー
鍵盤はロング絡みと精度勝負になって、また違う難しさになるよ
>>666みーつま地獄、片手処理を味わいたいなら魔法少女達の百年祭おすすめする
百年祭中盤の赤ツマミやりながらA→B→C→Dってロング来るとこどうすりゃいいの?
Cまでは何とかなるけどDが絶対切れる…
>>667ありがとー。もっと地力上げて上目指すよー。
>>668 やった。特に盛り上がるとこもなく普通に撃沈w
その後何を思ったか、片手処理的な意味でサテライトもやったけどこっちも撃沈。
なぜか百年祭の方が得点低かった。もうどっちが難しいんだか。
>>669 薬or中→人→親→親をキープしつつ人 じゃないかな多分。俺も挑戦中だけどw
14の簡単なのにも片手譜面はあるぞ。13のオーエンやりこんでもいい
セツナとかおにゃのこ(安い)、ニーソ(安い)、Distorted
慣れたら、ずっとそばにいてよね(安い)やNext Infectionに手をだすといい
サテライトは鍵盤自体は難しいものじゃないから、ツマミと出張見切る力ついたら途端にできるようになると思うよ。
けどサテライトはゲージが重いから、ある程度の精度やエラーの少なさも必要なんだよな
特に中盤以降でエラー頻発したら回復が追いつかないことも多いしね
ちなみにサテライトは約630/1718Chain(全Cri判定)で70%到達なので、
サビ終わった後に52%未満だったらクリア不可能、
エラーも考えるとサビ終了後に最低でも60%は欲しい所かな、目安にしてみてね
>>649 いっぺんAAに癖ついたことあるわ
それまではAA安定してたのにAすら乗らなくなった上に死にかけるくらいにまでなった
鍵盤苦手な人は騙されたと思ってふりっきーADVやってみろ
>>675 15ちょいちょい出来てきたけどあれいまだにAA止まりだ
>>675 鍵盤めっちゃ苦手で困ってたのでやってみます
ふりっきーADVはトリルみたいな配置多くて中々のくせ者だよな。
679 :
633:2013/09/25(水) 18:50:24.18 ID:cQk5xiRW0
>>614です
今日やっと初LV15クリアしました
やっぱり壊音楽がクリア出来ました ノマゲ89%でした
冥リミやってみましたがダブルレーザー地帯でノマゲ90%いってたのに
その後の青つまみと鍵盤のところを落としまくって59%で落ちましたorz
>>679 おめでとう! なんだか自分も壊音楽やってみたくなってきた
けどソフランだから凄く怖いわ…ソフランマジ苦手
今日解禁したニエンテも、ギアチェン苦手だから低速気合いで耐えようとしたけど初見落ちしたし、
VERSUSとか個人的に14最強格過ぎて、チルブレとかとは別次元で無理ゲー
681 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/25(水) 19:50:18.01 ID:cQk5xiRW0
>>680 壊音楽のBPM変化はラストだけだし、簡単なつまみだけだから気にならない程度
基本の速度は低い方ね
りむるやったら烈風、雷電、麗華、魔騎士揃って全員落ちたわ
6%落ちで出来る気がしなかったわ
りむるは直角を無視して同時押しを拾う様にするだけでも大分変わるよ
序盤の鍵盤は慣れるしかない
というか魔騎士受かるレベルでも落ちるのな
魔騎士は後半事故ったとかじゃないかな?
ちょっと崩れると一気に持っていかれそうだし、調子悪いと上手い人でも落ちたりしそう
解禁初期の妖精とりむるは魔騎士や麗華でも普通に落ちてる人を見かけたな
最近は流石に見ないが
りむるに限らず上位はつまみミスると落ちるから一二曲目に使い辛くて困る
りむるは剛力羅でも初見落とした
烈風の俺は左手がいうこときかない
麗華もピンキリだからな。というか麗華で14上位埋まってる人って案外少ないんじゃ
大宇宙が出来ないから魔騎士には成れず、剛力羅に成れるほど実力も無い自分みたいな麗華は多いはず…
693 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/25(水) 23:18:50.53 ID:7l0LgQvO0
大宇宙は弐寺やポプ未経験だときついのかね
ボルテ初鍵盤ゲーだけど大宇宙見えるよ
ある日急に見える
でも見える日と見えない日があるからマジ大宇宙
というか雷電からフリッキー、麗華からゼファーなかなったことで難易度ぐっと落ちてる。スキアナ更新前はフリッキーに蹴落とされてたのに更新直後に雷電クリアしてしばらくして麗華も突破できたし
ロング押しながら、その上のショートを交互に八分(?)でダダダダダってのどうやってる?これが入ってるとそれだけでゴリゴリ削られる。14,15だとツマミ回しながらとかだから、どうしても片手でしなきゃなんだよな…
普通に片手でAB/CDのトリル取る時と同じだと思うけど
ALBIDA赤みたいのだったら余裕だけど、俺は左手弱いから左に同じのが来たら
トリルは諦めて餡蜜かな、それでもゲージは維持出来るし
ロングは無いけど、曽根崎の赤ツマミ+ABトリルも、餡蜜やってりゃCHAIN繋がるしそれで逃げてる
曽根崎なんであんなにレート高いの
>>697 だんけ。赤アルビダとか鬼門、他のに比べて明らかにスコアでないわ
餡蜜でゲージ維持できるんならも少しやれそうかな…
チップFX複合の練習譜面って何かある?
最近の譜面チップFX複合多くてキツい
大宇宙は寺有利って嘘だろ。俺も全く見えないんだが
チップFX怠いのはパティストとか火遊びとかVenonaかな
ナイツADVでNEAR0 ERROR1かましてワロタw...ワロタ...
精度怪しすぎて、UCなのにAAも度々とかいう俺からすれば上出来
カッコ悪すぎる
ドンマイだ。きっとつぎはPUCいけるぜ
とある少年のUCはAAスコアで取る物
GaffのADVもUCしてAAとるゲーム
15が全然出来ないものの楽しめるレベルにはなってきた
騙されたと思ってNOVのPUC埋めしてみろ。
このスレに居るレベルの人ならクソ楽しく感じるはず
ストレスで禿げそう
TYCOONの階段エリアでゲージが増えるようになった…成長を感じる…
14もそこそこクリアできるようになったから冥挑戦してみたけど鍵盤全く歯が立たず毎回20%以下落ち
鍵盤(というか階段?)練習できる曲とかあったら教えていただきたく・・・
いつもはXepher Evans UnicornTailあたりで練習してるのですがそれ以外にも何かいいのがあったらお願いします
>>711 定番だけどケロ9とかeggとかは?
あとレベルは抑えめだけどIt's overの階段を全部光らせる(ぐらいの勢いでやる)
>>711 eggはいいと思う。個人的に鍵盤ではじめて絶望したのはふりーきー
曲も好き
>>712 >>713 ありがとうございます!どうも冥前半のあの鍵盤乱打がニアエラーはまりでゴリゴリゲージ削られて・・・
またゲーセンいったら教えてもらった曲で練習してみます。
14と15の間の溝はやっぱり深いっすわ・・・
西日暮里虹のために1,2曲目は黄色やってるんだけどミスるとイライラ半端ない
多分あと1曲なんだけどUC簡単な黄色教えてください
>>703 お前は俺か
俺も気晴らしにやった凛花赤でニア0エラー2だった…どっちもツマミ折り返しの遅れによる1ミス*2
勿論リベンジしたが、今度はエラー0だったけどニア3…PUCはやっぱきついわw
>>711 冥は鍵盤も大事だが、最後のツマミ地帯が一番大事だから、そこの練習も忘れずにな
階段地帯で100%いくが、最後で削れて未だにクリア出来んぜ…
>>715 簡単かどうかはわからんが、俺が黄色でUCした曲
smile、It's over、ルービックキューブ、恋波動、wound、ナツノメイロ、Gott、春色ポートレート、トマト、幸福委員会(スコア順)
俺も西日暮里だそうと思って先日黄色UC狙いやったんだけど、↑の凛花みたいにツマミ切り返しの1〜2エラーが多すぎて泣いた
717 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/26(木) 19:27:32.67 ID:3TSgJHz/0
>>715 壊音楽黄簡単だよ
俺初見でUC行ったし
TYCOON クリア出来たー!!!鍵盤って一つ一つしっかり押すイメージでやるとうまくいったわ
それが出来る=乱打が見切れるようになった証拠
こういうのってスコアとかクリアとかより成長を感じて嬉しいよね
>>719 元々鍵盤が苦手で、なんかコツを掴んだ感じですごく嬉しかった。
大宇宙はパターンの繰り返しと思うんじゃなくて
今どこを押したかをしっかり理解することと
両人差し指でケンシロウの如くアタタタしたら行ける
自分がどこにいるかわからんくなるんよね
指も全く追いつかんし、そうか北斗押し、、、
>>716>>717 ありがとう
西日暮里無事解禁できた
動画見た時はきつそうだと思ったけど意外と簡単だったな
北斗押しに慣れるのもまた難しいけどなー
すごい今更なんだけど皆このゲーム視点どの辺にやってる?
俺は月が出てるとこの気持ち下あたりなんだけど
>>725 少し前に本スレでも話題になったけど、BPMとハイスピによるんじゃないか?
早くしてる人は上の方みてるだろうし遅い人は判定ラインの近くみるだろ
BPM450くらいになるようにHS合わせてるんだけど最近までこれでも遅い方だとは思ってもなかった
確かに言われてみれば目線は判定ライン寄りだな
だから500以上に合わせると鍵盤はともかくつまみが追いつかなくなるんだよな
ボルテに関してはどんどんハイスピあげるようにしてるわ
前まで450とかだったけど、気付けば700ぐらいまできた
密度濃い鍵盤苦手だからこれぐらいないと見えん
VERSUSとかのソフランで困るの嫌だし俺は330をやめないよ
ハイスピは上げるってより曲レベルと一緒に上がってった感じだな。鍵盤が押しやすいし
一度上げて慣れると下げにくいから。12〜14で300から600まで上がっていった
ハイスピは350で固定されてるなー
フェアリーは250、大宇宙は500とか曲によって変えたりするけど
ハイスピは700より上にしないとニア出まくって乙るわ…
はやっ
650だけど800ってすごいなwつまみの反応遅れたりしないのか
雷電受かったわ。初めて三曲目までいって初見でなんとかなるもんだなミツル子。
3%しか残らなかったけど
13〜→0.5
12まで→700〜750か0.5
慣れたらいける
以前フラワーリミの練習曲の質問をした者だけど、今日クリアできました!
みんなに言われた練習曲で力ついた感じがしたので、ダメ元特攻したらなんとかゲージが耐えてくれました。みんなありがとう!!
けど結局冥とonigoはまだクリアしてなくて、まさか15初クリアがこいつになるとは全く思ってなかった……
ハイスピあげすぎるとつまみで事故るから下手にあげらんねー
徐々にあげて行けばいいのさ
だんだん鍵盤の密度が上がっていくからきつく感じたら今のBPM×ハイスピの値から+20くらいにしてみてしばらくつづけて、を繰り返せばいい
ソフラン事故起きた時に不意に適性HSが違うことに気づくことあるよね
こないだ入れ替えたばっかなのに、またスキアナの変更投票が始まってる…
現雷電だけど、見た感じ何が来ても雷電は問題なさそう(現状維持か若干弱体化しそうな気配?)だが、
華麗は選曲次第で大きく印象変わりそうだな…まあ多分現状維持程度にはなると予想するけども
ただ魔騎士は今の曲ならワンチャンだけど、入れ替え来たら無理ゲーそう。確実に強化されるねこれは。
ところでパッと見なんだけど、雷電だけ1〜3曲目の選曲対象がそれぞれ違うのは何でなんだろうな?w
あ、魔騎士強化って言い切っちゃったけど、大宇宙難民が多いの考えると一概にそうとも言えんのか
ただ現状の魔騎士よりも幅広い地力が求められる選曲になるのは間違いない気がするよ
>>711で質問したものです。
上がってたものやったら明らかに階段混じるとエラー連発してて鍵盤力ないなと痛感しました・・・
ただ後半は結構耐えれて前半何とかしたらクリアできそうなのでもう少し頑張ってみようと思います!
あと階段鍵盤打つ時意識してることとかあったら参考程度に教えて頂きたいです
>>744 余り良くない事かもだけど、自分はとりあえずニアでも良いから繋げる事を意識してる。
冥だったら、最初の階段っぽい所なんかは左寄りで上手く打てないけど、
ピアノ押しじゃなくて北斗っぽくしてでも何とか拾おうとして食らいついてる
それ以降は大体綺麗な階段だから、ピアノ押しでA→DやD→Aを順番に意識して押してる感じかな
れいか、りむるがきそうで怖い
>>746 なぜか候補にないから今回もりむるはないよ
天狗が天極と烈風にいるね……入れるなら天極足切りが無難かな
烈風を天狗魔理沙星霜で東方固めにしても面白そうだけど、やや決め手にかけるし
あと、マクバ黄は瞬光の方がいいと思うけどなぁ、さすがに天極じゃ雑魚すぎる
段位とりなおしたいんだけどリセットされないのかな
リセットはないが現時点のが取れている場合は金枠になってる
>>752 バタフライキャットとか。12だけど鍵盤弱いと13適正でも落ちたりするらしいから気をつけてね
>>752 スコア見えないよー、ちゃんとアップロードしてる?
755 :
752:2013/09/27(金) 21:05:44.02 ID:GR1OFWxV0
>>752 URLが間違ってるね、多分ローカルで見たままなんだと思う
再確認頼む
後11〜13でNEAR200越えるようなら、まずHS設定を疑うべきじゃないかなと思う
757 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/27(金) 21:08:24.41 ID:i213xPvm0
鍵盤力ならガニメデ黄、バタフライキャット赤、ごりらがいるんだ赤、It's over赤とかかな
ニアーはハイスピの問題もあるから+20づつとかで徐々に上げていけばいい
それでも直らなかったらlv5とかでPUC狙ってみるのも手かな
リロードしれよ俺…
ツマミは結構得意っぽい感じだね
でもこのくらいだったら、とりあえずスコア狙いよりはChain繋ぐの意識する方がいいかもね
バタフライキャット落ちてるみたいだし、ごりらがいるんだ赤とかフリッキー黄とか良いと思う
LV7だけどつまみ力なさすぎてワロス… 幸福AD 天狗EXはクリアできず(幸福は800万C 天狗は870万C)
LV8やったら宇宙戦争で乙ったので自力上げかなぁ(前回のLV8なら60 40で3曲目の途中までいけたんだが)
いまは1曲目低難易度未クリア埋め 2曲目LV12AAA目指し埋め 3曲目LV13,14の未クリアや乙った曲をプレイ
自分はそこに+pandoraかな…
つまみ特化の独特な譜面はそれでしか練習できないのかな?
>>759 現LV8のつまみは1,2曲目は基本的な動作だけど、3曲目は片手力勝負で練習譜面が14上位や13オーウェンしかない
もう少し特攻寄りにして地力上げを優先した方がいいと思う。12のAAAより低レベルのつまみ曲やるとか。次のLV8も多分番人がくるし
あとよければ12のAAA達成曲を教えてくれない?ハレルヤINF出せる気がしない
>>761 全く参考にならんと思うけど俺がハレルヤINF出した時のAAAは
lv12→悪林檎EXH、バタフライキャットEXH
LV13→サクリフ盆踊リミEXH、ハレルヤEXH、天狗EXH、算数教室EXH、えーりんEXH、魔理沙EXH
LV14→激オコEXH、門番ぱんつEXH
だったと思う。
香港の終盤に出てくるような三ボタンによる螺旋階段を練習したいのですが
LV14までで三ボタンによる螺旋階段がでてくる譜面を教えてくれませんか?
ニエンテ
下手な12、13よりおにゃのこ、アルビダ、ドリーミンあたりの方が鳥楽だったな
バタキャは粘着しなきゃ鳥乗らんかったし
1、2曲目は12のスコア低いやつをあげて3曲目13特攻ってやってるんだが
12のスコア低い鍵盤曲(特にとある少年)がスコア詰めるどころか下がっていったりする・・・
ニア出まくってるからハイスピの問題なのかなー
>>766 意外と誰も言わないけど
曲を聞きまくってみたら?
ハイスピも勿論重要だけど。
俺の個人的な話だからアレだけど
俺は新しく挑戦始めたらまず曲を聴きまくってリズムだったり、打鍵に設定されてる音を探してみたりしてるよ。
何ならボーカル曲ならそらで歌えるレベルまで聴き込めばgood
>>763 ☆
>
☆
>
で区切って見ると分かりやすいよ。
>=((^_^)vでバタバタさせる)
>>762>>766 ありがと−。鍵盤曲は鳥乗る気がしないんで
あげてもらったつまみ曲でやってみるか。14でもスコア楽なやつあるし、12にこだわらない方がよさそうだね
しかしバタキャといい15をクリアするより出すのがめんどい14て
>>763 123212321って考えないで12341234で考えるとできたりするから不思議だよw
>>772 つまみ曲っても色々あるから、ただつまみが苦手で考えるんじゃなくて、直角が苦手なのか、うねうねがダメなのか、片手処理でパニクるのか、色を間違えちゃうのかと分けてみて自分はどれが足りないのかを考えて練習曲を選ぶと効率がいいと思う。
ギタドラポリブレの曲難しすぎるだろ...
残り14がりむるとそいつと幸福なんだけど、お勧めの15教えて欲しいです
15はdynastyと花しかクリアしてないです。大宇宙は0%余裕ですお願いします
麗華から上がれる気がしない・・・
>>774 本当に大宇宙マジ大宇宙
LV14まで制覇してて15も10曲くらいできてる俺も魔騎士が見えて来ない
15だと冥かgott、ガフ辺りをとりあえず潰してみた、どうだろ?
個人的にら15弱よりもりむるさんのが余程強いと思うけど。
>>772 タマとかパティストとかナイツとか出来てるし地力はそこそこありそうだなあ。ニーソも出来てるし片手もまあまあ?
トリハピできて幸福とかカラメルリボンとか落としてるし、直角より脳トレ系のうねうね、つまみ交差とか苦手なんじゃ
ままままとか宇宙とかけーねはネタで殺しに来るから、覚えるとつまみ脳や運指が柔軟になって他に使えたりする
ままままや宇宙の他にフリッキー落としてるけどFXの運指に問題はないよね?
ちゃんと親指小指で両FX押してつまみ回せるかな。運指が固いとか固定気味とか
長文で的外れなこと言ってたら申し訳ないけど
>>772 自分は13、14でAA以上安定してきたら12のAAA梅しました
結局は自力不足だと思う
パフェ力はあるっぽいので、ハイスピの調整不足では?
>>775 ガフ gott辺りやってみます
14全部梅てから15しっかりやろうと思ってましたが、無理っすね!
自分もちょっと地力UPの為のアドバイスお願いします…
現状はこんな感じです
http://sdvx-s.coresv.com/user/ARIETE 1〜2曲目は13〜14のスコアUPを狙いつつ、3曲目は14の未クリアか15に特攻しています
苦手なのはFX2個+ツマミが極端に苦手です、FXチップ絡みも苦手です
ツマミはある程度は出来てるつもりですが、フェアリーには全く太刀打ち出来ません
後は複合?として、ドリーミン地帯が大の苦手です、tabooとかもやばかった…どうしても鍵盤とツマミが狂ってしまう
魔理沙の鈍痛地帯は出来るんですけどね…
どの辺から地力上げしていけばいいでしょうか、アドバイスお願い致します
>>761 同じくハレルヤINF出せる気しなかったけど、12の中でも自分のスコア高いやつからしたらできたよ
曲はレトロ、恋愛勇者、INVITATION、TwoFates、蒼空に舞え、非公開日誌、ワールド・ランプシェード
ハートブレイク、ポーカーフェイス、世界はネコのもの
あとこれは人によると思うけどハイスピを650くらいでやってたのを、740に変えたら
次々鳥出たから速度変えてみるのもありかも
>>778 ニア多いっぽいから、まず減らそう。鳥狙いでなくてもニアの数を毎回確認するだけでも意識が違ってくるよ。
FX2個+ツマミは結構指に力入れて叩いてとにかくリズム通りに指を動かすことを俺は意識してる。
フェアリーは超回復の後にとにかく粘る。最後の複雑なトラップは覚えればゲージ減らない。ぴょんぴょん軸移動はAAくらいなら適当で大丈夫。
あとFXチップ含めた新要素が嫌いなようなので、面倒くさいが13レベの易しい新要素曲を色々やって慣れてくとよいかと。もっと新要素の曲増えるだろうから後に回すのはエグくなると思う。
タブーとドリーミン地帯は俺も苦手だからアドバイスできないやww
何に意識すればできるんだろうね。俺も教えて欲しいです。
こういうスコア晒しの流れを見てると、やっぱりライバル機能欲しいなぁと思った
……チップFX混じりの乱打がさっぱり見えなんだけど、Lv13前後でいい練習曲ないかなぁ
>>781 14だし乱打ってほどでもないがアルストロメリアのラスト付近とか
おれもチップFX苦手でそこでちょっと削られる
>>780 ご指摘の通りNear量産機でございますorz
それを感じて11〜をスコア詰めしてきてたところなんですが、減らない曲は何度やってもだめで心が折れそう…
曲者は波動方程式や.59ですね、10回以上クリアのにNearが本気で減ってくれない
一応HSをいじったり、譜面ガン見したり、目線変えたり色々してるんですが、なかなかね
一番プレイしやすいHSは700ですが、スコアが出るのは720〜740が多いです(けど神経がすり減る…w)
ただ、ユニコーンとかは660〜680じゃないと逆にエラーが増えてダメダメです
FXはやっぱ低レベルノックからやって体に刷り込むしかないですかね
スコア詰めの一環でもう少し続けてみます
>>773 基本左右交差されるとわけわからなくなります…(昔ほどではないですが)
交差して赤が右にいくときに青回し(逆パターン)が多いですね
あとつまみはずした後戻すのがダメですね
>>776 タマとナイツは昨日クリアしました(タマはベストから40万落ち ナイツいにいたっては90万落ちw)
書いてることは全部あたってますね…両FXツマミはうまく対応できません 片手で両FX押しつまみ気味でなんとか
指運もFX両親指 ショート量人指しと小指で固定に近いのでBC同時押し+つまみでBCが良くてNearります(つまみ+連打系もNear)
りむるのAB BC ABとかはまったく出来ません
>>777 HSは630-650の間(数パターンのときは650に近いほう)にしてますが
ナイツクリア時647でベストスコアのときが630ぐらいだったので速さに慣れてないかも
とりあえずはプレイしてない曲を埋めして苦手なのを掘り出していきます
訂正 小指じゃなくて薬です 中指だとちょっとつらい感じ
りむるの2個押し地帯のBCに重なる直角は全部赤なので
BCを左手だけで取るようにすればいいよ
>>784 運指は基本それでいいと思うし(薬人人薬、FX親)、デバイスで片手になった時崩すのは慣れだから心配ないと思う
>>295とか参考に未プレイ未クリアの12〜つまみ曲潰して慣れれば脳トレもできるようになる。順調普通に伸びてると思うよ
FX親指小指は、マッチングスキップをこれでやってたら感じがつかめるかもね。俺はハイスピも面倒だから片手で調整してる
あとりむるはやってもいいけど当分できなくていい
先に
>>671や
>>631の片手曲から潰したほうがいい
もちろんお気に入り曲に定期で手を出すのはモチベ上重要だから、それも悪くないけどね
参考にしてがんばります!りむるは月1か2回自分の実力を図る意味でやってます
それ以外はなるべく未クリアも粘着しないようにしてます
もしかしてAとDを中指で押す人より、薬指で押す人のほうが多いんですか?
自分の運指は人指し指と中指なんですが、薬指を使ったほうがやりやすいでしょうか?
そのへんも個人差だと思う
スコアツール使いたいんだけどこれって月額課金してなきゃダメだよね?
運指の話題に便乗して質問したいんだけど、百年祭とかホイールとか片手ツマミ片手鍵盤の時、俺は指がっつり開いて人、中、薬指の3本使って取ろうと頑張ってるんだけどニアが多かったりうまく取れなかったりするんだけど直した方がいいのかな?
指を閉じて一つ一つ取ろうとするとどうも遅れる気がして出来ないんだけど…
>>793-794 ありがとう!パセリ補充したら使ってみる
使えるなら複数の指使った方がいいんじゃない?片手で16分取らなきゃな場面も多々あるし
精度は多分やってれば上がるからその押し方に慣れてた方が有利
>>795 加入するのは明後日からにしときー。
ベーシックコースは末締めだから、今月中に加入しちゃうと
最初の315円が1日ちょいだけでなくなってまうで。
ついでに言うと10/1の7:00以降な。夜中の2:00あたりに加入すると、まだ9月分の扱いなので
数時間で315円が融けてしまうから。
>>796-797 おk理解したわざわざありがとう
どのみちクレカ今死んでるから来月になかな
799 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/29(日) 19:28:54.70 ID:O9+MlqnE0
冥全然できないのにパニホリが先にクリアしてしまった...
しかも脳力がAA乗ったし
鍵盤苦手なら普通に冥は強いよ
gott、Dynasty、冥、パニホリ、西日暮里
左ほど鍵盤寄り、右ほどつまみ寄り
隔離枠:壊音楽、大宇宙
スレで話題に上がる15の個人的な印象
今日りむる解禁してやったら、同時押しゾーンでゲージすっからかんで戦意喪失感が半端なかった…
今日他にも初クリアできたのに、一番の収穫はフカセ許さないを初実感できたことでした。
803 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/29(日) 21:02:22.98 ID:mExz+TQ80
壊音楽隔離枠か……何で?
壊音楽だけクリアできたけど簡単なの?
とか連投するアホがいるから
805 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/29(日) 21:09:01.12 ID:mExz+TQ80
なるほど、俺か
最近サンボル楽しすぎてやばい
15をそろそろやっていこうと思うんですが、つまみが苦手なのと、A、Bトリルが苦手です
つまみに関しては、地球最後の告白をの最初は何回やっても繋がらない、 明星の最後も出来ないレベルです、直角は出来るのですが交差はやばいです
クリア出来そうな15のアドバイスお願いします。
http://sdvx-s.coresv.com/user/asuna05
Lv13の曲がデイリーランチだけ残ったんだけど、攻略法を教えて下さい…
加速直後と、ラストにくるFX短押し+ツマミのところが全く出来なくてゲージが空になってしまいます
スキアナLv6も、さんすうで100%残しても3曲目落ち確定するし、ほんとこの曲だけが苦手過ぎる…
>>806 バッドアップルの最後だけで死ぬ
つまみ苦手な俺が出来た15
gott、croix、香港、AA、大宇宙
>>806 交差だけできないなら良かったじゃん
良い方法教えるよ
片方の色だけを目で追ってみなよ
交差=左右対象だから片方のだけ見てれば右手も左手も対象にしとけば問題ない。
まぁ高レベル帯の対象のフリした何かはそれじゃ無理だけどw
>>806 とりあえずできない要素を一つずつ潰してはどうでしょう?例を挙げると
単純な交差(西日暮里、世界ネコ)
単純な交差ただし中心軸ズレ(Raptate)
フカセトラップ(宇宙戦争、draw)
ミズタニトラップ(ルートスフィア、明星)
曲線つまみ(焼肉、L4TS)
左に赤つまみ(スカーレット警察、幸福)
高速うねうね(虹飛、曾根崎)
左右別の動き(曾根崎、月に叢雲、けーね)
ディレイ(bad apple、明星、虹飛、明日香C)
力試し(地球最後、天狗、wheel、フェアリー)
つまみは反射神経よりもパターン化が大切だと俺は思ってるから、ああこれ前にやったやつだと思えれば見た目に騙されなくなる。
>>808-810 みなさんありがとうございます!
15頑張りつつ交差つまみの練習がんばります
よく聞くフカセトラップって交差すると思いきや中央でお互い折り返すツマミのことでいいんだよね?
ミズタニトラップってどういうやつ?
西日暮里とパニホリと冥クリア出来たー!ずっとゲージ底をついてたのにいきなり出来るようになった
フェアリークリア出来た、見た目エグイけど慣れるとなんとかなるもんだね
フェアリーはそのうちこんな早い段階でゲージ100%行くのかよ苦労返せよってなる
>>812 フカセの逆のやつじゃなかったっけ
フカセが青>赤<
ミズタニが赤>青<
>>812 フカセはそれで合ってる、宇宙戦争EXHやGripEXHに出てくるニセ交差
ミズタニトラップはその派生で、赤青が逆になってるときのニセ交差。明星ロケットEXHのラストがそれ
フェアリーもそうだけど、幸福も意外となんとかなる。右ロングとりながら赤つまみとかないから、自然に手を動かせられる配置になってる。
レート順の幸福の位置は意味がわからないくらい幸福簡単だと思うよ。初見のインパクトで敬遠してる人とか多いんじゃないかな?
ゲージも軽いし。もしツマミ外れちゃっても慌てずにささっと直して行けばいいよ
>>816-817 理解したありがとう
左右対象のツマミは片方しか見ないからあんま気にしたことなくて分からんかったのかもな
幸福は曲が生理的に受け付けないし、上にもあったけどつまみの苦手な人は厳しいとおもう
15の下位のが簡単
大君の赤、なんとかクリアできたけど、ダブルレーザーができない。なんか練習になる曲ある?(大君黄以外で)
やっとチルノブレイククリアできた… そろそろ15に挑んでもいいのかな…
パニホリ、gaff はいけるとおもうよ
gaffは最弱なきがする
>>823 チルブレとかりむるクリア出来てないけどパニホリや冥はいけたよ。
俺の個人的な意見だけどチルブレ安定なら
譜面さえ分かってれば
冥、パニホリ、gott、ダイナ、ガフ、西日暮里、エクスプレス辺りはぶっちゃけチョロいんじゃなかろうか?
マジすか そんなに15の世界が広がるのか…
情報アリシャス!! gaffあたりやってみようかな
パニホリAA取れたし楽しいしもっかいやろーって思ってレンコして1曲目にパニホリやったら20%で終了したわ
>>822 一箇所だけだからアレだがTYCOON赤やってれば大丈夫だと思ったり
青ツマミ→赤ツマミ→青ツマミ戻す→赤ツマミ戻す
で単純だし同時の鍵盤も出張ないから来る場所さえ覚えてればすぐできるかと
TYCOONは14挑戦レベルには総合的にかなり練習になる
新要素以外に関してはだが
幸福ADVとかパンドラ赤はちょっと違うか
15の挑戦に一区切りつけて11~14のスコア上げ始めたら鍵盤の制度が良くなって来て13や14でも鳥が出る様になって来た
そしたら15の曲をやる時も鍵盤がよく光る様になってゲージの増加量が目に見えて増えてきたおかげで余裕を持ってクリア出来る様になった
やっぱり低難易度のスコア上げって大事だわ
832 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/30(月) 21:19:42.10 ID:Z+fzwTQs0
ハイスピ上げたら譜面スカスカでワロタ
600→660にしたらニア率ガクッと減ったわ
たまには上げてみるといいかもな
>>711で鍵盤について聞いたものですが、今日やっと冥クリアできました
隣にいた見知らぬリアルゴリラから鍵盤ちゃんと見て叩こうって助言を頂いてやったら綺麗にはまってクリア
年甲斐にもなくちょっと叫んでしまったらリアルゴリラも横で一緒に喜んでくれて何か余計に嬉しさが・・・
次はやってみた感じDynastyいけそうだったので挑戦してみます。助言してくれた方ありがとうございました!
>>833 おめでとー!
アドバイスとかやっぱ嬉しいのかな?
何かホームにも初心者とか中級者っぽいのが
単曲粘着とかしてて声掛けようかと思いつつウザがられると思い黙って見てるんだけど
人によるか
>>829 ありがとう。言われたとおりやってみます。まだ14挑戦レベルなんだよね。でも気合いで明日香Cとふりっきーはなんとか埋めた。ディスフロもダブルレーザーのせいで最後で死ぬんだよ
ガニメデはみんな最後ゲー?
837 :
爆音で名前が聞こえません:2013/10/01(火) 13:21:33.52 ID:GHOmCmBc0
今日気付いたんだが…トリハピが全体的に苦手過ぎる…
>>834 リアルゴリラとプレイ時間が大体被ってて結構失敗するの見てたみたいなので声かけてくれたみたいです
結構動きとか表情にだいぶ悔しさにじみ出てたのでそれで声かけてくれたのかなと。あと同年代っぽかったですし
横でよく見かけるなーって人だと声かけても大丈夫なんじゃないですかね?
あと冥クリアしたときのスコアです
http://sdvx-s.coresv.com/user/Recces Dynastyはいけそうですけど他に15挑戦するなら何がいいでしょうか?
>>835 ダブルレーザーでミスる原因は面食らうからってのが多い気がする
いつ来るかさえ分かってて意識してれば意外と余裕もって捌けるからがんがれ
>>838 ツマミが苦手じゃないなら西日暮里やパニホリとかどうだろ。俺は苦労せず突破できた
りむるクリア記念カキコ
あとは幸福とフェアリーとレインボーだけだ...
15もそこそこできるけど、大宇宙はまじ大宇宙
つまみうまくなれねえ...
LV13を一周〜したのですが、クリアが厳しい曲がいくつか出てきてしまいました
練習曲や攻略方法などを教えて頂けないでしょうか?
クリア出来ていないのは
U.N. Owen was her? 、Daily Lunch Special、スカーレット警察、Party Stream !!、ロストワンの号哭、Space Diver Tama
です、よろしくお願いします
オーエン、パーティ、tamaは14できるようになってからでもいい。詐称御三家
定食は連続青直角地帯覚えればいけないか?警察はダブルレーザーにロックかかってないからちょくちょく手を離す
ロストワンはトリル練習、これくらいのトリルはできないと14でお話にならない
くらいかな?定食とロストワンは2,3回やればいけると思う
>>843 レスありがとうございます、とりあえず御三家は放置して他を頑張ってみます。
警察とロストワンは60%台でCRASHする事が多いので何とかなりそうですが、
Daily Lunchは連続青直角はなんとかなるのですが、加速直後と終盤にある
短FX+ツマミのところでゲージが崩壊して20〜30%しか残らないんですね…
とりあえず仕事帰りに再チャレンジしてみますね
>>843 普通に地力が足りなくなって来たって感じのメンツだな
14弱もクリア出来るぐらいだと思うし色々な譜面に手を出しているうちにクリア出来るようになってると思うよ
>>844 ランチはFXに注目して、タタタンと押すところをしっかりと把握すればよか
847 :
爆音で名前が聞こえません:2013/10/05(土) 07:57:50.00 ID:dUSuSlgn0
フリッキーD判定されるほど鍵盤が苦手だけど、地力上げられる曲って何がありますか?
ADVフリッキー、大宇宙オススメ
AA以上取れれば結構力つくと思うよ
>>842 最近13全部うまったけど残りそのくらいの時は14巡回始めて、また13に戻ったら全部埋まったよ
雷電150越せた
ありがとうセツナトリップ
ハレルヤの縦連ってやりこめばできるようになるんだろうか…一応三曲ともクリアはしてたから天極挑んでみたらハレルヤの縦連でがっつりもってかれて一曲目途中終了という悲しい結果に…
853 :
爆音で名前が聞こえません:2013/10/05(土) 15:21:37.22 ID:YnUYiVr40
Gaffクリア行けた!
ワッショイ地帯ボロボロで50%まで減ったの焦ったけど最後の鍵盤で79%クリア
ハレルヤは鳥簡単なほう
縦連もリズムそんなに早くないよ
>>852 個人的にはハレルヤの縦連はできないならほっといてもおk。できなくても14中位くらいまでならクリアには困らないから。
けど、段位かかってるなら無視できないか…
14やって鍵盤に慣れればすぐできるよ。
>>855 クリアだけなら縦連後で回復すれば可能なので油断してました…
もう少し地力をあげないとですねー
段位目当てなら縦連回数1回減らして叩いておけば耐えれるんじゃね?
Gott途中まで80以上あったのに最後のハイパーつまみショート祭りでクラッシュしてしまった… 15初クリアになりそうだったのに
チルノブレイククリアしたからいけるかと思ったが14と15の壁は大きかったよ…
ハレルヤの縦連、俺も苦手だわ。
30%位まで削られた。
後半〜2曲目が超回復だったから、一応今回の天極受かったけど。
とりあえず通常モードで常時0%って感じじゃなけりゃ
縦連地帯は抜けれるんじゃないかな〜。
caramelで回復できればいいんだけどつまみ苦手だからあのつまみ地帯で死にそうだわ
新しいやつ LV8宇宙INFで撃墜される LV7 いままでで一番簡単? LV6 天狗の仕業されそうになるもなんとかクリア
LV6のほうが難しかった(小波感
今回のスキアナ麗華のが雷電より簡単だと思うのは僕だけなんですかね
セツナ→フリッキーが怖すぎるのは僕だけなんですかね
鍵盤苦手には雷電もキツいだろうけど、番人のいる麗華よりも強いわけがない
でも番人の鍵盤は隣接が多かったり片手部分もシンプルでわかりやすいじゃない?
セツナのラスサビ前後やフリッキーの乱打が苦手で番人AA安定してもまだこいつらはクリア安定しないんだよね…
セツナはきついとは思わない(初見でいけた )
フリッキーはスキアナならなんとかなるが普通にはクリアできない(増えもしないし減りもしない)って感じです
天狗は8%までおちたよ・・・>途中
天狗は初見鳥だったわ。まだUCは出来てないけど
本当に個人差爆発ゲーなんだな
ダブルレーザーはちょっと外れただけで直滑降だからねぇ、スキアナだと特に
前にいた剛力羅さんが麗華受けてる時にけーねラスト少しで100→30まで突き落とされてたときは恐怖を感じた(番人で即回復してたけど)
麗華は更新する毎に簡単になってる気がするんだが
1曲目と2曲目は無い様な物だしゼファー復活しない限りはチルノと番人ゲーになりそう
>>845,849
試しに14突いてみたら、いくつか行けたのもあったので、13<>14交互みたいにやって地力上げしてみます
>>846 そこ意識してやってみたらゲージが50%〜60%くらいで安定するようにはなりました、もう少し!
警察は71%でギリギリクリア、ロストワンは69%で惜しくもクリアならずでしたが、tamaちゃんが73%でクリア出来ました!
他もクリア出来るように頑張ってみますね、ありがとうございます
>>869 自分はLV8 3曲目までいけたのがタイクーン、ゼファーのときだけでした
あとは無理無理(宇宙戦争EXのときは直近だと30%残しでませまてぃっく中盤開始当りで乙 INFは('A)
Lv7天狗で撃沈Lv8120%合格麗華宇宙戦争で3%2曲めで即死
ツマミか・・・
やっぱり個人差か
つまみスキーの自分は宇宙戦争やまままは100%で行けるけどゼファーや番人、チルノは100%スタートでもクラッシュか一桁になるほど鍵盤譜面が大の苦手なんだよなー
宇宙戦争EXHのあばばば地帯で100から一気に30%まで落っこちる程だったから今回のINFの方が遥かに楽だった
魔理沙のドンツー地帯だけでほぼ満タンから補正突入余裕でした
876 :
爆音で名前が聞こえません:2013/10/05(土) 22:54:50.89 ID:YnUYiVr40
宇宙戦争EXHとINFってどっちのがクリアきつい?(個人的な感想でいいので)
EXHは最初のあばばば地帯が難しいだけでそれ以降で十分回復できるしINFの方がパニホリ地帯等、つまみが複雑だからクリアならEXHの方が楽だよ
ただ、自分の場合はEXHがスキアナ対象曲の時はあばばば地帯で一気にゲージが無くなってたから突出して難しい部分が無いINFの方が気持ち的に楽だった
>>877と全く一緒だ。EXHは最初がキツイだけ。クリアはINFのが難しいと思うけどスキアナにおいてEXHのゲージ削りがエグい
でもスコアだしたりUCするのはEXHよりINFのが楽かと
879 :
爆音で名前が聞こえません:2013/10/05(土) 23:59:34.90 ID:YnUYiVr40
あばばば赤なら70%程度は残るのに、虹になったら1桁しか残らなくなった俺…
まあ、前回のままままが苦手過ぎて死んでたけど、今回けーねだったから大回復して、
無事番人倒せたので良いんだけどさw
大宇宙消えて個人差解消かと思ったら今度はデストロイというね
まだしばらくこのスレにいることになりそうだ
>>880 つまみも鍵盤もまだまだ精度低そうだから、もっと色んな曲さわって自力つけた方がいいと思うよ
少し前の自分みたいなスコアでほっこりした、色んな曲触ると対応力つくし、クラッシュしてる曲を最後にして、他はやってない曲か12から鳥埋め
>>880精度が低いから低難易度をpucするつもりでやるのと3曲目にユニコーンテイルおすすめ
全体的に地力不足なので黄譜面含めてスコア埋め&詰めから進めた方がいいかも。
他の人でもそうだけど、黄譜面以下を飛ばしてる人多いよね
まあ赤譜面やりだすと黄譜面埋めるの面倒くさくなる気持ちはよくわかる。
お金かかるし、早く上手くなりたいから焦るんだよな。
>>885 素の鍵盤力はあるみたいだから、精度上げ+ロング(candii)やつまみ(世界ネコ、天狗)の多い低難度譜面で鳥狙ってみれば?
クリアする地力だけなら、俺は未だにケロHすら怪しい鍵盤力だけど片手力とつまみパワーでほとんどの14は乗り切れたから、AAできる鍵盤力あるなら鍵盤以外の認識が良くなればすぐクリアできるよ。
でも先に青黄やってると曲がつかみやすいよね、シャイニンググレードも美味しい
下手に特攻クラッシュ続けるよりも低難度鳥UCする方がブロック面でもお得だし、解禁も捗るし
ただスコアツールとか使ってると、(スコア表に)穴があったら(スコアを)挿入したい性癖に調教されてしまうのが難点だけどな!w
NOV残り50曲、パフェは無理でもせめて鳥UCで埋めたいなぁ……
>>877-878 最初ってスコア的にもゲージ的にも稼ぎ地帯だと思ってた・・・
INFの中盤っていっそのこと左手つまみ右手鍵盤みたいに分業した方がよかったりするんだろうか
どうもあのパラパラっぽい腕振りができん
890 :
爆音で名前が聞こえません:2013/10/06(日) 08:46:33.03 ID:FXdJ4rhA0
>>889 パニホリシリーズであの配置頻出するから分業するより普通にとれるようにしといた方が良いよ
麗華うけたら100→0→60
けーねはたまにやると事故るわ・・・
8は宇宙戦争のつまみで一桁まで減ったわ
exhのが簡単、個人差あるだろうけど
けーねと番人は簡単
番人が一番楽って皆すごいな
スキアナ特有の緊張感のせいで普段はクリア安定してる番人で直角が回せなくなるミスが多発して落ちかけてやばかった
何であんなガチガチに緊張しちゃうんだろ
>>886-887 アドバイスありがとうございますヽ(*´∀`)ノ
AAは特攻2回目で奇跡的にクリアしたけど最近は50%付近でクラッシュ安定って感じなので、一旦放置してツマミ曲やってみます(´ε`;)
番人は基礎スキルがあれば後は対応の速さで何とかなるけど、
宇宙戦争INFは応用スキルが多いから苦手な感じ
この辺はやっぱBOOTH時代とINIFINITE時代の譜面の作り方の違いかなあ
宇宙戦争INFのパニホリ地帯、途中でつまみ位置が変わるのが地味にめんどくさい。
良く精度を上げるってアドバイスがあるけど、具体的には簡単な曲を鳥〜uc狙いってこと?
AAや冥をクリア出来たけどニアーの数で安定しない・・・
そう。
簡単な曲でも、クリアする時には適当でよかった難所もしっかり押すには適正以上の腕前がいるからバカにできない。
俺の仲間でも最初の地力は全然上の奴が、NOVADVでしっかりやってきた奴にスコアでもクリアでも今は勝てないからな。精度は意識しないといつまでも伸びないよ。
900 :
爆音で名前が聞こえません:2013/10/06(日) 15:15:30.94 ID:k9it0JSD0
SOUL EXPLOSION赤クリアに効きそうなLv10~12の曲ってありませんか?
そうでなくても鍵盤が苦手でして・・・
901 :
爆音で名前が聞こえません:2013/10/06(日) 15:17:52.86 ID:k9it0JSD0
もしかしたらこの質問は初心者スレのほうがよかったかも
すみません
14埋めてる最中だけど左右のツマミの動きがバラバラだったり
左右反対になったりするとすぐぶっ飛んでしまうわ。
とりあえず格下の曲で慣れるべきだと思ってるけど、ツマミって
ハイスピ遅い方が逆に見切り易かったりするんかな
≫900
鍵盤苦手なら、バタフライキャットやゴリラがいるんだの赤がいいと思う。 SOUL EXPLOSIONは同時押しとかショート&ロングの複合があった気がするから、後者に関してはは線香花火とかオススメ。
>>899 なるほど、これからは判定まで意識してやってみる
もっと前から精度まで考えるべきだったなー
300クレもやってて15がGottしかクリア出来ないってもう才能ないんかな…
いやあるよ俺gottいまだに出来ないから
907 :
爆音で名前が聞こえません:2013/10/06(日) 18:12:43.03 ID:AyQOZ0jjO
>>903 弐寺だけど、もう1000クレ越えたわー!wwwって笑ってたヒグチ君は
ずーっと5段で皿回しも下手っぴなまんまだったんだ
ただダラダラ遊んでクレを増やすんじゃなくて効率良く苦手部分を潰していけばもっと行けるよ。
あぁ!アンカ外れた!
◯◯クレで15がーとか本スレでやれよ
後構うなよ
質問なんだけど、黄色青で精度あげるみたいな事いう人いるけど、意味なくない?
低レベルの赤でやったほうが数段ましだと思うんだけど
全部埋めたいとかっていう人は別だろうけど
ありがとう。 適当に14でAAとって満足するだけじゃなくスコア詰めと精度上げることが重要なのね。 ちょっと15に背伸びしてたな。 もうちょっと13~14で精度練習してみるか
赤で精度が得られないんだから黄色や青でやる、ってだけの話では?
後単純に低難易度ってのじゃなくて、その曲特有のリズムとかもあるから、
一概にLv低い赤でやりゃいいじゃん、ってなるわけでもないと思う
ただ青全曲PUCとか、○Lv鳥埋め粘着とか固執しすぎるのは良くないと俺も思うわ
AAくらいの精度は必要かなと思うけど…
番人の片手地帯を指一本でやれと昔に言われたのでずっとやっているのですが、ボタンじゃないところを押してしまったりリズムが合わなかったりしてクリアすら出来ません。
一本でやってる人、是非コツとか教えてください
ずっとやって出来ないのなら指1本に拘らずに、色んな押し方を試して自分にあった1番楽なものを見つける方がいいと思うけどなぁ
青つまみ+BCDを押す地帯だよね?
自分もあそこは押し方悩んだけど人中薬で押すやり方に落ち着いたよ
>>913 そうですか・・・
ではもっと試行錯誤してみます
>>914 人中薬は指の長さが足りないみたいで・・・
頑張って慣れてみます
青は親、人、薬で、赤は薬、中、人でやってる
そして今日クリアできた
>>915 自分は人中の2本を軸にして、ピアノ押し出来るときはそのまま、スライドさせないとだめな時は移動させて切り抜けた
流石に3本でピアノ押しするのは自分も無理だった
>>916 親人薬は何故か出来ないんです・・・
地力があればまともに出来るんですかね
>>917 移動させれば長さはそこまで重要になりませんね
やってみます
BTで親指使ったことないなぁ
両手とも人中薬で拾ってる
いい方法なのかわからないけど百年祭の片手も同じ方法でやってるけど、あそこは番人の片手の練習になると思う
920 :
爆音で名前が聞こえません:2013/10/06(日) 22:01:29.32 ID:k9it0JSD0
>>903ありがとうございます!
次回ゲーセン行ったときにプレーします
921 :
>>920の続きです:2013/10/06(日) 22:16:47.37 ID:k9it0JSD0
蝶猫にはスキアナ4で散々苦しめられたな、
特に後半のシンセ合わせ鍵盤のところは「あ、俺落ちたかも」って思った
15%抜けとか冷や汗やばい
>>915 練習になりそうですね!
ただ落ちそう・・・
烈風取り直せたorz
魔理沙の鈍痛鈍痛鈍痛地帯でゲージガッツリ持っていかれたんだけどなんか練習曲ないか?
>>923 おめでとう
鍵盤が裏拍子だから、それを意識してやるしかないかなぁ
14、15であの手の直角と鍵盤は出てくるから魔理沙で練習したらいいと思う
ロストワンEXクリアしてまた13の未クリアがひとつ減った。
でも今月用のパセリを全部使い切ったのでBLK、PCKボーナスがあるとき以外は我慢だ・・・
>>912 なんで指一本なのさ?スコアを出しやすいとか?
14未クリアがりむるとかユニコとか数曲になったとこで成長止まった。ので先に15をつつきたいんだが、
1曲目2曲目はどうするのがいいんだろ。スコア力ないから12〜のスコア詰めをやるか、落ちる可能性のある14上位の片手譜面をやるか
>>923 つまみをいつもより少し長く回してみるのはどう?俺は鍵盤叩くまで回し続けるを意識してる。
ぶっちゃけ回しっぱなしでも繋がるから、辛いならずっとつまみ動かすのもありだと思う。直角じゃなくてうねうねつまみだと思って回す感じ。
>>926 自分は行き詰まったら12から鳥埋めしてたよ、スコアみてみないと分からないけど、レインボーとかeightとかクリアできてるならユニコーンはクリアだけなら言うほど強くないよ
14なら仇返しとか、freaky
13ならタマとかどうでしょ
直接リンクは貼れないみたい。レイフラはおkだけど8はまだできてないです
sdvx-s.coresv.com/user/nanasi
まず鳥がとれる気がしない
ちゃんとアップロードした?見れないぞ
>>924 どうしても鍵盤と直角ツマミが同時に動く癖が付いちゃってるみたい
早めに矯正しないとやばいかな
とりあえず魔理沙AA目標に練習積みます
>>927 なるほど
ウネウネの合間に鍵盤入るのはそこそこ慣れてるはず
ぶっちゃけ鈍痛さえ抜ければクリア一直線だと思ってゴリ押ししたからなぁ
>>929 連投すまん
このスコアでクリア出来てるってのが逆にすごいわ。
つまみは得意そうだから、12から鍵盤の練習がっつりやったほうがいいと思う。
まず音楽をよく聴く事、4分、8分のリズム理解して押すこと意識すること
後はハイスピード調整した方がいいのかも?選曲は正直全部練習になると思う
日暮里、フェアリーとかつまみは別ね
>>930 ・・・あれ?ログインして黄色いアップロード選んで・・・
ログアウトしたのがまずかったのかしら
>>932 アドバイスどうもありがとう。鍵盤かあ。一応寺勢なんだけどなあ・・・。前からスコアはからきしで
曲が聴けてないのかリズム感がないのか。とりあえずハイスピあげてスコアタやることにするよ
ああ〜スコアは苦手だあ。ハレルヤ出せる気がしない
スコア力とクリア力の差がすごいね、クリア済みの曲を低難易度から全部AA〜AAAで埋めてったらいいんじゃない
ニアが少なくなるようなハイスピ見つければ地力あるしいけるいける
ドロボウナイトトリックは13適正者が何も知らずに挑むと死ぬ
ソースは俺
14半分以上クリアした頃にドロボウナイトトリックがBのままなの気になって1曲目にやったら落としたわ
938 :
爆音で名前が聞こえません:2013/10/07(月) 11:20:57.57 ID:qW0L1z8u0
詰まったらAA埋めAAA埋めしていった方が良い
下手に手を出すと15は癖みたいなのが付く
番人BCD+つまみ拘束は人差し指+中指か中指+薬指を一本の指に見立ててやってみると良いかも
ぶっちゃけあの速度のBCD+つまみ拘束は出来ないと15で苦労する
オヌヌメ ※鍵盤重視
Ray カラルの月 バタフライキャット .59 SOUL EXPLOSION
デストロイマーチとかであるようなチップとショートの高速交互ってどう押したらうまくいくんですかね…
>>939 デストロイで頑張るしかないな
トリルなら始動だけ覚えてやればいいと思う、やってれば階段みたいなのは見切れるよになると思うよ、ただ癖つくかもだから14の中上やってスコア詰めた方が総合的に上手くなれると思う
自分も最初は全くできなかったけど、気づいたらできるようになってた
スコア詰めしたくてハイスピ→650→700→750→800と上げていったんですが、13と14の弱いのはスコア上がることが多かったのですが
その代償に14中〜クリアしてた数少ない15が見切れなくなってしまいました。特にひどくなったやつの例をあげると、苺クライシス940→850、過食性930→870、宇宙戦争930→880、香港900→850とかです。
前者のスコア近辺は何度も出てたのでまぐれ当たりではないはずで、ハイスピいじって以後650に戻したり何度やっても後者に近いスコアしか出なくなりました。
特に見切れなくなった自覚のある乱打が壊滅的です。何かアドバイスいただけたら嬉しいです。
>>940 そっかー…じゃあもっと14頑張ってみます
参考までに、チップとショートの交互の時ってそれぞれどの指で拾ってますか?
>>942 つまみ回しながらのところなら、親指と中指です
A、Dは薬指多いのですが、あそこのトリルは薬だと外れるので・・・
944 :
912:2013/10/07(月) 17:51:12.22 ID:4j5JNhNJi
>>926 上手い人はみんな一本でやってるみたいなので・・・
>>938 今日人+中やったら結構叩けました!
オススメ曲まで書いて頂きありがとうございます
>>926 片手拘束鍵盤を指広げ以外でやってる人の大半は指1本じゃなくて人+中だと思うよ
そろそろこのスレも卒業できるかと思ってスキアナ9受けたけど、最初ルナティックの終盤までいけたのが、連奏しすぎてデストロイに変な癖がついてゲージが地を這うようになってもうた・・・
14メインでやってたけど、15やらないと見切りとか鍵盤上達しないかな?
14でスコア力や基礎固めをするのも大事だけどやっぱり15の物量に慣れるのは14では出来ないからなぁ
自分がスキアナ8くらいの実力のときは、3曲目は必ず15を選んでた。もう少し頻度は少なくてもいいと思うけど
ふりっきーでニアー200ミス30も出ちゃうんだけど、AAに乗る気がしない・・・
コツとかあれば教えて下さい
HAELEQUINがどうしても手も足も出ない。最後のごり押しもそうだけど、全体的にゲージが溜らない。安定してる人は意識してるところとかある?練習曲もなんかオススメあれば!
ハーレクインならここより上級者スレのほうがいいと思うの
だんけ
勇気を出して突撃してくる
つまみ2つで魔貫光殺砲する譜面が全然出来ないのですが、コツとかあるでしょうか?
>>946 カンフー冥フラワーがAAA出せそうなのにルナで瞬殺される(Aすら出てない)自分としてはまずは
「何が苦手で減るのか」
を把握すべきだと思う。
自分も14メインでラストは15やってるけど苦手な譜面ややりづらいと感じる譜面もやらないと
見切り力だとかも含めて総合的な地力は付いてこないんじゃないかな。
>>953 例えばけーね赤のサビ前「わたしの〜」部分の赤つまみ右回し+青つまみ直角交互とか、
曽根崎後半にくる赤つまみ右回し+青つまみ高速折り返し、とかでしょうか(わかりにくかったらすみません)
>>955 なる。左右分業のつまみね。片方直角の場合、けーねなんかは直角の方が表で素直だから、うねうねする側に注意して、直角は添えるだけみたいな感じでどうでしょう
私の場合、ツマミに全く対応できない時は、ハイスピ抑え気味にしたり、片方ずつ捨ててリズムを覚えたりもしてますね
あんま大した事言えてないな。頑張って!
>>955 俺からもひとつアドバイス。
単純なほうのつまみはなるべく一回しですませるようにすると、複雑な方に集中できる。
叢雲は長いから難しいけど、回し続けるために持ち直す回数が増えるとミスりやすくなる。
なるほど…その辺意識して少し練習してみますね、ありがとうございます
月に叢雲の後半に魔貫光殺砲みたいなの出てくるからそれで練習してみれ
両つまみは片方に意識が向きすぎてると外れたりするね
つまみ+片手もそうだけどつまみの切り返しに注意する様にしよう
↑にもあるように月に叢雲が良い練習かも
回しかたや回すスピードにも気を付けて
オヌヌメ
隅田川 Fire Strike ずっとそばにいさせてよね! ナツノメイロ ノイジーラバーソウル
ずっそばみたいな左右対称なつまみは片方だけ意識して見て俺はやってるな
おんなじように動かすだけだし
962 :
爆音で名前が聞こえません:2013/10/08(火) 18:26:16.12 ID:XiToE5vo0
トリハピとかの片手で2.3.4キーを同時押しするのってどうゆうふうに取ればいいのかが分からない…
手を広げようとしてもいっつも3.4キーだけしか取れない…
手のひらでべちゃってやってる
よほど手がちっちゃいとか指がひらかないとかじゃなければ人中薬でぺしって取れると思う
小指使ってもいいかもね
人中薬は普通に無理じゃないか
人中薬で取れたらいいなあ…
トリハピは人中薬でやってるけど理系ポップのラストはべちゃ押しだなぁ
え、なにみんなそんな指長いの無理なんだけど俺
あんまり意識してないから確証はないけど多分人中薬でとってると思うな
俺も手が大きいわけではないから指があまり開かないとかじゃない?
親、人、薬指派はおらんのか?
手が小さいとFX-LR+つまみが取れないから、いつも腕を横にして
志村けんのアイーンをやっている。
手は大きいけどつまみ時のRFX+Bを片手で取れない
あれやっぱRFXを小指でとるの?親指でとっちゃうと届きにくくね
973 :
爆音で名前が聞こえません:2013/10/08(火) 19:42:22.77 ID:XiToE5vo0
人中薬…手は大きい方だと思ってるけど思いっきり開いても2.3キーの端までしか開かないよ俺…
>>959-960 初見抜けで放置してたから存在忘れてました…最高の練習曲っぽいですね
現状は折り返しの際に軸?になってる方の手が変な動きしてしまうので、
慣れるまでは大変そうですが、頑張ってみます
>>962 人〜小指まで全部鍵盤に当てるつもりで広げれば押せるんじゃないかな?
1ボタン1指って意識するとしんどいかと思う、そっちのが美しいのは間違いないけど
理系ポップラストなんかは自分はそうやって取ってる
>>972 親指でFX取っても手を傾ければBまで届くと思う
自分は手大きくないけど、Gottも香港もそれで取れてるよ
13オーエンはそれやるとLFXがきついから自分も上手く出来ないけど…
975 :
爆音で名前が聞こえません:2013/10/08(火) 21:53:40.86 ID:XiToE5vo0
>>974 なる。それなら届きそうな気がするので今度やってみます^^
>>974 ああ1048じゃないけど捻ってとればいいのか。じゃあRFX親で押した後のLFXも人で取ればいいな・・・
ほんとボルテの運指は面白い。運指力が上がったよありがとう
これはまたDPが上達してしまうな
六兆年は初見クリア余裕だったのにカミサマネジマキは三回やってクリアできない
カミサマの方がレート高いのは六兆年に段位補正付いてるからだろうか
13未プレイそこそこあるけど14もそこそこクリアできるし2曲目13のほうがいいのかな crashが怖いw
979 :
爆音で名前が聞こえません:2013/10/08(火) 22:38:01.09 ID:XiToE5vo0
>>977 六兆年とカミサマだとかなりの差があるぞw
六兆年はlv14としたら譜面甘すぎ。lv13妥当の譜面
カミサマは曲を聴いたことなければかなりのリズム難、デバイスと鍵盤を交互に入れ換えさせて取る、総チェイン数が少ないので比較的少ないエラーを出さないといけない、ラス殺し気味、などと難所があるから比べ物にならないぞ
>>977 イカサマライフゲイムなら六兆年と同時に登場したからよく比較されるけど
カミサマネジマキは今でもEXIT14じゃ強めだぞ 自分はHS下げて譜面覚える所から始めた
あと六兆年は14最弱レベル、もちろん個人差はあるだろうけどね
>>977 六兆年はよく14の逆詐称の代名詞としてあげられるくらいだからな。
ちなみに俺個人の感想だがカミサマよりもイカサマのが楽だった
>>979-981 六兆年で14初クリアした時は「これ13だろw」って思ったわ
やっぱりカミサマは難しいんだな。
クリアレート順が六兆年の一個上だからしてやられた
先にイカサマやってみる。
レスありがとう
六兆年は先代烈風の1曲目
ネジマキは初代雷電の3曲目
それくらい違う
でもネジマキけっこう有名なのにレートがむしろ高いってのは珍しい。
普通特攻補正がかかるのに。
こないだ初めて15クリアした
>>985だが、すまんスレ立てられなかった…
どなたかスレ立てお願いしますm(_ _)m
スレたてお疲れ様
埋め
埋めお題
お前らが初めてクリアした12
俺はAAちゃん
埋め
LOVE SHINE
パルスEXHだったかな、稼働直後だったから選択肢があまりなかった
東方好きだったからBad Apple
多分ポーカーフェイス
多分らぶしね
998 :
爆音で名前が聞こえません:2013/10/09(水) 16:35:25.08 ID:WldGHp2u0
マクバ
西日暮里だわ
1000
1001 :
1001:
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