いちもつ
一乙
最近解禁作業しかやってない気がしてきた。カフェまだ完走してないしどうしようか。
弐寺がメインの俺の悩み
ポップンのボタンの間隔が広くてきつい
ビートポップじゃないとできない
階段が押せない
別ゲーだってきっちり割り切ればいいと思う
ビートポップは別にいいと思うけど、
階段も腕の動かし方を覚えて練習すればいつかは出来るよ
数週間弐寺プレイしてなかっただけでなんか腕前が残念になったんだが…
てか最近機種ごとのプレイ頻度のバランスがおかしくなってきた
上からボルテ、弐寺、ポップン、DDR、その他だったのが
ボルテ、DDR、ドラム、ポップン、その他になった。
宇宙戦争のモチベがヤバい
今年の夏はアプデが多すぎた
去年からボルテメインだから感覚麻痺ってるとはいえ、以前ならアペトラ夏祭りだけでも十分な頻度だったよ
ジャーニーで気になるのも幾つかあったが回収は最後の方だな
マラソンも宇宙戦争も次が始まる前に片付けないとな…
って考えてるとボルテがアプデするんだよな…結局ボルテが捗る
ジャーニーは条件分かれば1クレで出るのと、何の曲が解禁されるかその日にならないと分からないのが大きいな
ただ、プレイヤーにとっては良イベントだが、コナミ的にはどうなんだか
お盆期間中でも毎日配信してたかと思うと……
まあ自動更新だとは思うけど、何かあったら即出勤対応だもんな
コナミスタッフ乙
>>9 ごく簡単に解禁できるし一度もやったことないけど触ってみようって奴多そう
指はともかくDDRギタドラは初プレイのハードルが高いゲームだし、
単純なインカム以上の価値があると思うぜ
ギタドラってそんなにハードル高いんかな
ギターはともかくドラムはガチ初心者みたいな感じの人わりと見る
うちのホームがドラムだらけでかつジャーニー効果かもしれないけど……
XGになってからやたらと目立つせいかハードルは高い部類に入っていたんじゃないか
ジャーニーの利益具合は今後の方針にも関わりそうだし、割りと気になるなあ
好評だったけどインカム微妙でした、だとやっぱり貢だね、ってなりそう
どう見たらこのイベントでインカム期待してるように見えるのかと
>>13 ギタドラ、弐寺は上手い人になんか言われるのが怖い
ダンエボ、ダガッキはギャラリーのプークスクスが怖い
DDRは両方
こんな風に思っていた過去の俺
今はホームにないダンエボ、ダガッキ以外はやってる多機種erです(^q^)
>>16の弐寺、ギタドラのとこ
なんか言われるというか上手い人の視線ね。
日本語おかしくてスマソ
弐寺は確かに『何だこいつヘタクソ帰れ』オーラを感じたことが何度もある
だから辞めた
ギタドラはやらないからわからない
音ゲーはある程度メンタルないと続けにくいと思うの
でもだいたい被害妄想だという
俺は弐寺とかやってて帰れオーラ感じたことないし、DDRでギャラリーなんてできたこともないが。正直気にしすぎとしか。
都心は違うのか?
まあダンエボは一回しかやったことないけど結構周りに見られたなw
ダンエボは世間一般にはゲームというよりパフォーマンスと見られている節があると思うの
ゲームやってるなってよりはなんか踊ってるなってのが先に来るだろうし
他の音ゲーとほぼ違うものと割り切れば楽しいゲームだよ それでもハードルは高いけど
普段音ゲーやらない人が連れとかと遊ぶ分には弐寺とかよりもやりやすいみたいだけどね
正直奇妙な行動しない限り特に何にも思ってないと思うよ
むしろ中途半端に腕前があって変な行動してる方が・・・・
寺での例:どう見てもワンチャンすらない曲で難埋めするためにプレミアムフリー10分ずっと同じ曲連荘
クリアまでに遠そうなステージに粘着して練習するのは、アクションゲームなら
そうおかしなことでもないんだけどな
と、3DSのドンキーコングの意外な難しさに面食らった俺が言ってみる
PF粘着程度が変な行動とか笑わせんな
一曲終わるたびにその場で旋回して周囲の反応うかがったり、
コンボ切ったら大げさに頭抱えてその場でうずくまったり、
ラストで落ちたら大声上げて地団駄踏んだりするうちのホームのキチ見てから言ってみろや
そうかね
わしゃ弐寺erからだけは他の音ゲーマーとは違うオーラ感じ取ったがの
うちのホームいい人そうな人が多いから気楽にやれる
でも、ボルテやっててTRACK CRASHしたときに後ろで待ってた人がニヤッとしてるのがモニター越しで分かってやたら怖かったことはある
その後その人が一曲目で自分が落ちた曲クリアしてたときはマジで泣きたかったなあ…
寺もイベント効果か最近は明らかに初心者がよくいるんだけどな(ノーマル譜面の多機種に移植されてる曲をやってたりとか)
ただ一昔前(女帝)なら間違いなく玄人しかやれないふいんきだったのは否定しない
×(女帝) ○(女帝以前) 連カキコすまん・・・
酔ってる時に書き込みするもんじゃないな
当時はQMAしかやっていなかったけど、調布でRAのタペストリーを見て「ACでギャルゲーか、その割にはみんな
すごく真剣な顔だなあ」と不思議に思っていた。Lincleでニーソ姫のレイヤーを見た時に「これはやらなあかん」と
意を決してIIDXを始めたよ。
そんな自分も今では六段(だけど実力は三段位)だ。
おうがんばってな
まずは(「・ω・)「ガオー突破(七段)まではあきらめずにがんばれ
(そっから先も地獄なんだけど・・・ギガーとか)
・・・後は電波曲もいいけど他の名曲たちも堪能していってくれよな・・・
太鼓が超密度譜面とかいう新ジャンルを繰り出してきたおかげでまたクリアできない曲が増えたで…
なおソフランなしでもそれなりに難しい様子
超密度っていうとbagとかPluto鬼とか思い浮かぶが、
動画見た限りそんなもんじゃすまないレベルで訳わからなかった
システム的にはリフレクは似たようなことやれそうだしやりそう
太鼓はハイスピが掛けられないのが若干つらい
ばいそくの時点で速すぎる
なんか新曲でランカーが軒並み初見落ちしてるらしい、とかいう情報が来たときは戦慄した
完全音合わせ譜面みたいだしリフレクとかにそのまま移植しても違和感なさそう
最近利き手と逆の手の格差が酷いことになってるわ
1週間ぐらい音ゲーやると体のバランスが崩れておかしくなるからまともにやり込めなくなった
利き手(バリバリ動く)逆手(それなりに動く)
結果体の片側だけ疲れるという・・
FLOWERに引き続き渚が凛花より先に全機種移植されそうだな…………
凛花って何に入ってないんだ?ダンエボ?
今日ROUND1でサンボルが100円2クレだったのにガラガラで笑った
空いてる機種やれればいいやって思ってたのに
お陰でサンボル上達してモチベアップ
>>40 裏山
筐体の倍の人数並びっぱなしだったぞ・・・
SDVXは空いてる店はガラガラで混んでる店は超混んでる
そんなイメージ
ホームは後者
俺のホームは中間かな・・・
SDVX1台しかない割りに1〜2人で回すことがよくある
うちのホームはガラガラだな
俺以外に2クレ以上やるやつ見たことがないなー田舎だからだろうけど
俺のホームは2台あって普段は2〜3人で回してるけどアプデの日だけ超混んでる
>>37 寺のDPとダンレボやろうぜ
どっちも超楽しいぜ
DDRとかは片足だけ酷使とかまずないもんなあ
ダンエボも似たようなもんかと思ったけどヘビロテ粘着して右足上がらなくなったこともあったわ
太鼓はバーナスさえやめれば
利き手だけしか使わない音ゲーって何かあったっけ?
片手プレイとかの縛りくらいしか思いつかないんだが
キーマニの片面プレーヤーとかだとホイール以外は片手で・・・とかあったけど
まぁ縛りプレーの範疇か
左右の手の使い方が全く異なる、って意味ではGFとか?
俺のホームのsdvxは6台あるのに糞混んでる 昼過ぎだと列ができる
指はガラガラなのに
>>32 何それ興味ある 検索ワード教えて
>>51 DEBSTEP!
太鼓は公式大会でハイスピ禁止なんだそうな
>>52 見てきたけど
なんだこりゃあ これ全良とれる奴いんのか
曲もかっこよくて太鼓じゃないみたいだな
>>53 もう全良者いるみたい
音ゲー全体で難易度のインフレ化が進んでるけど、プレイヤー側の成長の仕方も相当だよなぁ
曲のジャーニーはどのバージョンもよかった
指の赤譜面がネタ満載で思わずにやける
>>57 俺は思い出満載過ぎてプレイするのが辛い
なんか名残惜しい
今の太鼓はレベルがおかしい
レベル8に平然とレベル9クラスがいる
というか難しいのレベル8と鬼のレベル8は完全に別物だから
いい加減全般的に見直しませんかエトウさん…
詐称逆詐称がひどいのはどこもおんなじやねぇ
まあ太鼓なんて★10に★8クラスがいた頃に比べればぜんぜんマシじゃない?
スクミカとリッジの悪口はやめて差し上げろ
太鼓は最近、特に新筐体からかっこいい曲ほんと増えてきたよな
デブステみたいな速度&譜面傾向がBEMANIでも出ないかな ガニメデはフロスピの仕様で空気になったしボルテあたりに
ナムオリのインストは結構評価してる
CS曲もなんやかんやで続々AC収録してるしいい傾向
BEMANIの存在知らなければ太鼓専で通してただろうな
前は消失裏も魂までいけたのに今じゃ八段落とすとは…
弐寺はようやっと初段だってのに…
最後に一言
サントラ発売はまだですか
63 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/01(日) 08:07:13.08 ID:nA0DKKM6I
多機種やってる人の中で
最近になってメイン機種変えたって人いる?
その決断をした理由も一緒に教えて下さい
メインなんてイベントの度にコロコロ変わるわ
てか、イベントやってて全解禁できてない機種は全部メイン
最近連動多くてほぼ全部メインみたいな感じだが
他に比べて多くやってる機種が
指→ポプ→リフレク→弐寺SP→指→リフレク→ボルテ→弐寺DP(今ここ)
かなり変わってるな
伸び代がなくなったら機種交代している。ポップン→IIDX→SDVXの順です。
どの機種でも調子が悪い日は、QMAに逃げ込む。
>>63 最近ではないけど、ポプ→寺
蠍火SPHをクリアしたくて
比較的?最近で寺→DDR
DDRで驚愕のダイエット成功(半年で23kg減量)出来たから、今じゃやらないと不安になるくらい、もはや依存…?強迫性障害…?ってレベル
今はBEMANIレーベルはダ以外全部やってる、
参考迄に前作のDDRX3ではプレイ回数2800オーバー
DDRダイエットSUGEEEEEEEEE
運動不足だしもっとDDRやる頻度あげようかな…
指から音ゲー初めてずっと指がメインだけど、やっぱなんかイベントあるとその時期で一番多く遊ぶ機種は変わるな
今はリフレクがアツい
ポプとDDR→寺とDDRだな
連動イベント終わったら元に戻る
>>63 リフレクからBEMANIシリーズに手つけてずーっとメインでやってたけど最近は弐寺のほうがプレイ頻度高いわ
対戦やりたくないけどマッチング飛ばすには追加でパッセイ要るし対戦なったらなったで延々と赤青ループし続けるのに嫌気が差してきたことが大きい。
弐寺DDR指リフレクポプ
最近ポプ初めて連動イベント地獄に全身どっぷり。
ちょっと気になったことを調査
「それぞれの機種ではオリジナル新曲の書き下ろしのペースはどれくらいなのか」
各機種の9/2時点での最新ver稼働日数(先行稼働から)・総新曲数・版権&移植&連動&同時収録を除いた各機種オリジナルの新曲数・新曲書き下ろしペースの指数((オリジナル新曲数÷稼働日数)*100)
寺 349日/94曲/55曲/15.8
指 349日/204曲/31曲/8.9
リフ 286日/171曲/53曲/18.5
ポップン 272日/117曲/44曲/16.2
ギタドラ 201日/110曲/49曲/24.4
DDR 173日/73曲/22曲/12.7
同時収録に関しては、つぎドカやひなビタ、Screaming Your Faith!!!などの最初から同時収録を触れこんでいたものは全機種から除外。
Mynarcoや雨ノチHelloなどの「稼働と同時に移植」されたものは移植元のみで計上。
ボルテについてはどこまでをオリジナル曲とするかの線引きが曖昧なので除外。
全曲数だと90日/107曲になる。
ダンエボとダガッキはそもそも新曲ほとんどないのでやはり除外。
版権メインの指は指数が極端に低く、逆に週1で新曲を貯めているギタドラが高い。
DDRも海外CSからの移植が多いので低め。
寺・ポップン・リフレクはキー音の有無はあれどオリジナル新曲追加ペースはあまり違いがない。
>>70 何から何まで俺と一緒で笑った 赤青ボーダーだし
リフレクから弐寺メインになっちゃったよ
>>72に追加
単純な曲追加ペースの指数((総新曲数÷稼働日数)*100)と、新曲のオリジナル曲率(オリジナル新曲数÷総新曲数)も
寺 26.9/58.5%
指 58.4/15.2%
リフ 59.8/31.0%
ポップン 43.0/37.6%
ギタドラ 54.7/44.5%
DDR 42.2/30.1%
ボルテ 118.9/-
単純な曲追加ペースならボルテが圧倒的
指リフも高く、ここでキー音不要のシステムが活きている
逆に弐寺は割と低め
オリジナル新曲率ならば弐寺がトップ、もとの新曲数が少ないためか
ギタドラはどっちも高い水準
ポップンがあんだけ言われてて新曲結構あるな
今年から5ボタン譜面を作らなくてよくなったし、キー音必須でなくなったから。
弐寺もキー音なし版権を搭載すればいいよ
そのかわり新規でEASY譜面を過去曲含めて150以上作る羽目になったがな
そもそも
>>72はキー音ない版権や移植は
始めからカウントしてないっていう
>>63 指&寺→ボルテかな
指はなまじやりこんでるだけあって全曲スコア詰めなきゃ気がすまないけど
新曲がすごい増えててスコア詰めるのもしんどくなってきた
逆ライバルしてくれてる人に恥ずかしいスコアを見せれないって変なプライドもあってやってて疲れる
寺はなんとなく放置してたらクソ下手くそになってリハビリもめんどいからやってない
宇宙戦争も余裕で抜けれそうな曲と余裕で落ちそうな曲しかなくて挑戦しがいもないからモチベが上がらん
ボルテはIIで好きな曲が増えたけどブロック足りねえ!ってなって
しょうがないからシャイニング狙いで赤のレベル低い方から順番に鳥梅する「作業」を始めたら
これが思いの外楽しくてすっかりハマってしまった
つまみ一箇所覚えるだけでスコアがドンと上がるから成長実感出来る
毎週新曲出るから飽きることもないしとりあえずSPADAまではがっつり楽しませて貰うよ
過去曲も含めた総曲数だとポップン一位?
今の最下位はなんだろう
ボルテじゃないの?
計算めんどいからざっくり他機種の二倍のペースで追加されてるとしてもまだ初代稼働から一年半ちょっとだろ
初代前半の暗黒期考えるとまだリフレクに追いついてなさそう
DEAかダガッキじゃないか
数えてみた
ダガッキ 64曲
ダンエボ 53曲
ハロポプ 36曲
ハロポプさん流石やな・・・
ハロポプだってオンライン全盛の時期に生まれていれば違ったはずやで…
でもミューガンにも負けてそう
BEMANI界の頂点と底辺を極めしポップンさんマジパネェッス
ハロポプはともかく
ダンエボはやっぱりダンスデータ作るのがかなりの手間なのか
そりゃあれは時間も手間も掛かるだろ
既存BEMANI曲では元々振り付けがある曲ってのは珍しい
最近の踊ってみた祭りみたいな振り付け付きで曲を拾ってくるのは曲層的に乱用できないし
となると振付師に頼むしかないのかな そりゃ増えんわ
ってかダ64曲ってマジ?そろそろ触りたいのに未だに筐体を見ない
ダ64曲もあってもプレイヤーにそう感じさせないのは、曲解禁の重さ(ただしぼっちプレイ)
多人数で交換しながらやるとあっと言う間なんだがのう
ちょっとアンバランスすぎる…
振り付けもだけどあの踊ってるCGの兄ちゃん姉ちゃん作るのに金掛かりそう
めっちゃぬるぬる動くし
お前ら今何機種プレイしてる?
月5クレ越えてる機種でカウントして、その中で一番プレイ頻度高い機種と月あたりの総クレ数も挙げてみてくれ。
俺は10機種、ポップンメインで合計だと月300クレ越えないくらいにしてる。
指DDRボルテポプ寺リフ
先月は色々あって六回くらいしかゲーセン行けなかった
ボルテ50クレポプ20クレDDR15クレで他5クレずつくらいの月100クレ
メインの指寺は多少のクレジットじゃ成果でないから解禁作業程度にしかやってない
普段は指50クレ寺50クレDDR30クレボルテ20クレリフ10クレポプ5クレくらい、朝のクレサ活用して実質150クレくらいかな
一年前はドラムが一番多かったのに今や月1クレもしてねえよ
そもそも今「現役稼働」してる音ゲってどれくらいあるんだ?
メジャーなBEMANIだと寺ポプギタドラDDR指リフレクボルテで8機種
これらよりちょっと特殊な存在のダンエボ、ダガッキ
他企業の太鼓、DIVA、maimai
海外産のテクニカ
音ゲーが一番揃ってるゲーセンで現役バリバリなのはこれら14機種とミューガンくらいか?
10機種兼任ってこの中から逆にプレイしてないゲーム当てるほうが難しいな
>>95 やってないのはテクニカと太鼓、DIVA。
あとギタドラは一機種で数えてたわ
DJMAXはスマホ版のRayで満足してるし、DIVAもCS派。
そう考えるとやってない現行機種って太鼓だけなのかな?
あと、最近キーマニも始めてみた。
>>96 DIVAか、そこがダガッキだったら予想的中だったが
BEMANI制覇はすげえや、e-passのデータ鯖三人分くらい使ってるなw
俺は最近ダンエボに興味ある
ゲーセンでプレイしてる人を見る→自分もやりたくなる→とりあえず家で振り付け暗記だな→帰宅→疲れた寝るか、になってしまう
音ゲーがもし全部家庭用でしかなかったら今頃一機種もやってなさそう
>>92 奴ら口パクどころか舌の動きまで作りこまれてるからな…
>>95 寺ギタドラテクニカミューガンだけやってねーや
HELLO!pop'n musicとかカウントしなくて良い
(横)
100 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/03(火) 13:27:05.53 ID:JYSl07mvO
>>89 3,4くらい前にカラオケでユーロビート祭りだかのイベントがJOYであって、
naoki曲をCGのギャルが踊ってたデモ動画が流れてたな。
スティルやハーモニーだったかな…
ダンエボの出る二年前だぜ、信じられるか?俺も未だに夢だった気もするんだ。
>>95 13機種プレイしたがミューガンとテクニカだけ筐体すら見つからない
それ以外はやったことある
筐体の見つけやすさ的には 太鼓>>リフレク=指>ポップン>>寺=ボルテ>maimai>ギタドラ=DDR>DIVA>ダンエボ>>ダガッキ>>>テクニカ=ミューガン(=ハロポプ)
だと思う
テクニカとミューガンは筐体見つけたらやりたい...
全部置いてあるな
わりと各県に一ヶ所ぐらいは…あっ…(察し
田舎住みだけどミューガンは近所に3店舗くらい置いてある(うち1店舗は銭湯のゲームコーナー)
DEA、DDR、ギタドラの最新作は全くないけど
潰れたけど渋谷会館にDJMAXあったな。あそこ以外だと見たこと無いw
都内だと割りとあるんじゃないか?>テクニカ
秋葉原のよくロケテやるレジャランとか新宿の南口のタイステとかにあった
ところで他機種ラーのみなさんのKAC2012のマスター部門の順位ってどんなもん?
>>108 0
まずBEMANIシリーズというか音ゲーすらしてなかった
予選スコアってまだ見れる?
俺レベルが参加してもなーと思ってやってない
あー、どの機種も壁にぶつかってきたどうしよう
どれかに絞った方が上達するんだろうけど順番待ち暇だしな
1つのボルテに3人待ちとか多機種ラーだともう他の空いてる機種に移動しちゃうわ
一回遊ぶのに30分近く待つって何やねん。
ドラムでプレアン出すために16分の精度上げ頑張ってたら、他機種のスコア力が上がった
特に寺は自己べ更新しまくれたわ
ドラムは入力インターフェイスがあんなだからハイスピ遅めにしてるけど
そのせいでドラムの後に寺やったらいつもと同じ緑数字なのにノーツが爆速で落ちてきてびっくりする
>>108 ぶっちゃけ50位以内
当時ダンエボだけ近くになくてやってないけど
寺やポプはハイスピ遅めだけど
ボルテは600〜700に調整して遊ぶのが楽しいw
15凸の時は0.5固定ですけど
全機種全曲解禁してる奴っているのか……?
俺は動物園、フィッシング、ガーデン、マラソン、宇宙戦争、ボルテ多数、ギタドラの一番新しいTAGのやつが終わってない
解禁に拘ってないからダガッキはまだ半分くらいだな
学園曲だけはナンパしまくって全部もらったけど
俺はまだ第二回マラソン大会だが
三機種宇宙戦争なんて勿論終わってないし
一応ギタドラメインだからそっちは終わってるけど物量解禁はどうも……
まだ登山中ですが
TOZAN中?
時を越えてきたの?
多機種スレがなかったから今まで貼れなかったけど
能力に関する話題もあったし、個人的に作ったBEMANI全機種段位認定を貼ってみる
BEMANI機種のみ、ダガッキはまだ入れてない、保留してる部分多し
XGが上昇前の数値で作ってたりそうでなかったり色々と適当
自分をクリア基準で六段〜七段とした時の基準
他はEX皆伝から徐々に下げていく形式で作った
弐寺・DDRはSPDPの平均(DPやりたくない人は皆伝未満は抜いても可)
「スキル基準」
どちらかというとこっちはクリア基準より厳しめ
EX皆伝:DDR…真足、XG…虹ネ
皆伝:DDR…足神、XG…金ネ、指…10.00、リフ…赤全粒
十段:DDR…足紙、XG…銅ネ、指…9.80〜9.99、リフ…赤3/4〜全未満
九段:DDR…足鳳凰、XG…赤ネ、指…9.50〜9.79、リフ…赤半分〜3/4未満
八段:DDR…足龍、XG…紫ネ、指…9.00〜9.49、リフ…赤1/4〜半分未満
七段:DDR…足皇帝、XG…青ネ、指…8.50〜8.99、リフ…赤突入〜1/4未満
弐寺は段位そのまま、六段以下・ポプは保留
大体、皆伝はSP基準で上位1000人位のライン、八段は上級者と中級者の壁のライン
「クリア基準」
スコアよりは甘いけど、弐寺・ポプ・DDRが酷い
書いてある難易度をクリア埋め
EX皆伝:ポプ…50、DDR…19、XG…9.50〜、弐寺…☆12
皆伝:ポプ…49、DDR…18、XG…9.00〜9.49、弐寺…☆12.3
十段:ポプ…48、DDR…17、XG…8.00〜8.99、弐寺…☆12.1
九段:ポプ…46、DDR…16、XG…7.00〜7.99、弐寺…☆11
八段:ポプ…42、DDR…15、XG…6.50〜6.99、弐寺…☆10、ボルテ…15
七段:ポプ…36、DDR…14、XG…5.50〜6.49、弐寺…☆9、リフ…10+、ボルテ…14、ダンエボ…MAS
六段:全機種の凛として咲く花の如く(EX・ANOTHER以外)クリア、指・リフ…10、ボルテ…13、ダンエボ…EX
五段:ポプ…N、DDR…楽、XG…青、指・リフ…緑
四段以下は保留
八段は中級・上級の壁は変わらず
EX皆伝は全譜面クリアできればいいという適当
DDRと指の難易度差が酷いので指は六段、リフ・ダンエボは七段、ボルテは八段まで
「スコア基準」
多分最難になるであろうスコア基準
書いてあるスコアで書いてある難易度埋め
AUTO:ポプ…50クルパ、DDR…19MFC、XG…9台全エクセ、リフ…10+100.0%+JR打ち切り、ダンエボ…理論値
EX皆伝:ポプ…49パフェ、DDR…18PFC、XG…9台SS、リフ…10+鳥+、ボルテ15PUC、ダンエボ…5AAA
皆伝:ポプ…48・980k、DDR…17PFC、XG…9台S、指…10エクセ、リフ…10+鳥、ボルテ…15鳥、ダンエボ…5AA
十段:ポプ…47・950k、DDR…16PFC、XG…8台SS、指…10鳥、リフ…10+AA、ボルテ…15AA、ダンエボ…4AAA
九段:ポプ…42・950k、DDR…15PFC、XG…8台S、指…10SS、リフ…10鳥、ボルテ…14鳥、ダンエボ…4AA
八段:ポプ…36パフェ、DDR…14PFC、XG…7台SS、指…10S、リフ…10AA、ボルテ…14AA、ダンエボ…4A
七段:ポプ…Nパフェ、DDR…13PFC、XG…6台SS、指…10A、リフ…黄AA、ボルテ…黄鳥、ダンエボ…3AA
六段以下と寺は保留
スコアだと、上位1000人がどのくらいか不明
スキル基準のDDR足鳳凰以下と指が過大評価過ぎ
リフレク→残山1庭3海2+Bonus+エクザミ以外のF専
動物園→残5、あと1クレでポップミュージック解禁
ギタドラ→残1
ダガッキボルテ→まともにやってない、多すぎ
DDR→終
寺→タイピ穴とか未購入が少し
ダンエボ→譜面解禁自体は終わってる
指→今月の全部
連動系→全部終
こんな感じ
ギタドラの赤グラは人数比だと寺十段より少ないくらいだったような
メインでやってるリフレクは宇宙戦争とマラソンもとっくに終わってるし昨日海神出したし(クリア出来る気がしないから出してしまったって感じだけど)
昨日からのボルテ連動含めて全解禁済みだけど、他は適当だなー。
指は連動の時しか触らんし、IIDXはそもそも☆5ぐらいまでしか触れないから解禁してもなあって感じだし。
DDRに至っては、PRANA移植と聞いて最近始めたばっかだからそもそもどうやって曲解禁するかすらよくわからんw
まあ他の機種で気になるもんといえばポップンでチッピンレイヴやりたいけどまだ候補にすら出てきてないからリフレクでいうと雪山登ってるような状態なんだろうな、多分。
>>121 リフレク…夏の伝説+エクザミのみ未解禁、ポップン…動物園のみ全部未解禁
ギタドラ…最新のライブ+Encore絡みのみ未解禁、ボルテ…EXH14以下はほぼ未解禁
ダガッキ…ぶたちょ13曲とEndless Chainのみ未解禁
DDR…Elv46、指…蒼天以外の今月の全部のみ未解禁
寺…課金してないけど、イベント曲は全部解禁してた
ダンエボ…最近やってないが、ポンポコリン前までなら全譜面クリア済み
連動系…フラキャ電波まで解禁、それ以外全部終わり
>>127、
>>129 SPDP平均・ノンバー想定だし、2012年に作った奴の流用だから変なところは多いかも
基本クリアラーだから、ギタドラのスキル事情はあんまり分かんないけど
指のスキル過大評価は確かに思った、2段階ぐらい下げるのもありかも
個人製作のものだしいらんかもしれんけど、もし使うなら叩き台として使ってくれ
>>121 リフレク:今やってるインフェクション以外は全解禁
ボルテ:多数 ポップン:動物園残り二曲
寺:黄イベ以外ほぼ未解禁
ギタドラ:最新のライブとアンコール曲以外全解禁
DDR:エンジョイレベル22 指:全解禁
ダ:ぶたちょに未解禁多数、学園曲はエンドレスチェイン含め全解禁
DEA:好きな曲しかやらないから譜面未解禁多数
テクニカ:まずシステムが良く分かってない(
連動:現在やってるインフェクション・ポリブレ以外は全解禁
最近はmaimaiが気になる。
>>126 弐寺二級 リフレク10 ユビート9 ポップン30 サンボル10
ギター 5.00〜6.00 ドラム 3.00〜5.00
ダンエボ 男一人でironyフルコン
くらいなんだが何級くらいになれますかねぇ?
>>133 いまいちよくわからんが全部クリアで埋めたって話なら
基本一番能力の低いやつに合わせて名乗る段位認定って設定だから2級でいいんじゃね
というか、クリア基準においては、初段を脱初心者の壁にしたかったんだよね
だから、本当は指リフボルテダンエボは初段あたりにおきたいところだったんだけど
リフボルテは難易度インフレが激しいし、指ダンエボは個人差が激しいから現状の位置においてる
個人的にはクリア五段はもうちょい厳しくしたいんだけど
六段を初級者と中級者の壁って感じで作ってるから、それ以下って考えるとこんぐらいって話になってるだけ
俺も才能なんてこれぽっちもないんだが
指6.00ビートル落ちた
ポップン36-38クリアちらほら
DDR、SP足13、DP足12がB、C
弐寺4級
弐寺再開したとしてどのくらいいけるか?
サンボルやりたいんだがどのくらい
を手始めにやればいい?
弐寺はやり込み次第
サンボルは落ちても保証があるレベル7からやればいい
寺は取り合えずステップアップ中級あたりでもやっときゃいいんじゃないか?
3曲保障だし
なるほど、、指の連動終わったから
サンボルやってみるか、弐寺も
DDR SPノンバー足鳳凰 最高クリア18(ペンタ、トリガー)
DP ノンバー足龍 最高クリア15(冥、クレラブ、ヨロロ、プリン)
IIDX SP饅頭(金より) 未難30以下
ポプ トイサイダー村住人にこないだなりました
指 ユビリティ7.2〜7.9くらい
リフ 赤パレ2〜7くらい
SDVX 未クリア解音楽、金縛り、マクバ、スケールアウト、ヴァリス、月風魔伝の魔騎士
DORA スキル6000くらい
GITA 想定3500くらい、4000いきたい
エボ 見ないで恥ずかしいってくらい下手
ジャーニー完遂、宇宙戦争完遂、カフェマラソン学園完遂、これまでのポリブレインフェクション完遂
LLはもちろん完遂、ポプも現在全解禁済み、リフ冬春全解禁済み、夏は海神もう少し
とりあえず廃人やってる一応社会人
…どうなのよこれー
ダもやりたいけど、他のBEMANI機種から隔離されてることが多々あるので
ついでにやる、って出来なくて辛い
そもそもダは設置店舗少ないからわざわざ遠出しないといけないから大変
そのうちハロポプと同じような運命辿りそう
近くのROUND1はギタドラとDDR撤去して
ダガッキ2台ダンエボ2台入れてた
NAOKIがmaimaiとか太鼓にもワンチャンかと思うとテンション上がるけど、
DDRへの関わりはできるだけ続けてほしいところ
あとダとハロポプの決定的な違いはネットワーク対応か否かというところだ・・・
ハロポプさんは碌に連携イベとかもうてないんやで・・・?
なんでハロポがオフラインみたいな書き方するんだ?
連動しないのは間違いないだろうが
オンラインではあるが、今みたいに定期的に曲追加しようみたいな風潮ではなかったから飽きが早かったな
ユーザーが貪欲になっているのは間違いないと思うの
リフレクがユーザーをつなぎ止めるために季節ごとにPOPごと変えたりするのも
逆に言えばバンバンてこ入れしないとハートを射止められないってことでしょう?
実際リフに限らずアプデがない音ゲーからは客が離れてると思うんだけど
一部の廃人様とか以外その時にアプデがあったゲームに集中してる空気
まぁこれこそコンマイの思惑通りなんだろうけどな・・・
新曲バンバン出してくれる事も大歓迎だから文句はないけどねー
俺も今はパートだけど
いつかは正社員音ゲーマーになりてえ
金かかるご時世だし
パセリ
>>148 指やリフレクはplusがあっていつでも遊べるだけに、
アーケードはそれに負けないようにしないといけないからなあ
>>148 は?
どうやったらそういう理屈になるの
説明してみろや
リフレクぐらいがちょうどいい追加頻度だと思うな
ボルテは追加更新多すぎて死ぬ
アニメーションがあるのって
GITADORA?と弐寺、ポップンはキャラのやつ、DDR、、その他ってないよな?
別にどうでもいい話だけど
後ろからアニメーション見てるの
結構楽しいんだ
DIVAとmaimai
リフレクボルテについていけんから指ギタドラの月一ぐらいでいいよ
ギタドラの週1+αと解禁に必要なクレ数、解禁緩和の塩梅はかなりちょうどいい
個人的にはギタドラ太鼓くらいがいいね
まぁ別にアプデがなかろうとDDRは踏むけどね…
弐寺はもう今作はイベントないんだろうなぁ
前作のイベントカレンダー見たらロケテ以降エキスパ追加と連動しかなかったし
>>149 そういや1日は指にやたら人がいたのを思い出した
普段はそこそこいる程度なのに
>>150 バイトやパートだと毎日プレーできるが、
社会人になったら休みの日しかプレーできなくなって連動イベントから置いて行かれるぞ…
>>159 Massのツイートは寺じゃないのかな?
社会人でも平日もたまにプレーしてるわ
22時上がりとかでも気が向いたら23時から24時過ぎまでゲーセンとか
23時上がりで行こうとは思わんが
宇宙戦争のときはキレそうになりながらも何だかんだ1週間連続で通ってしまった
完全に踊らされてるがそのおかげで指リフは全解禁
>>159 連動置いていかれるのはしょうがないと思ってる。でも、金なくなったら終わりなんだお
ラウワンって実際、土日、何時までやってるの?
21時くらいまでいたことあるけど
通常は23:40くらいで終了
地元のROUND1は音ゲーだけ朝まで出来たけど
今どうなってるだろうか
市町村の条例で決まってる
厳しいところはだいたいAM0:00まで
緩いところは音ゲーフロアの一部だけ24Hという事もある
>>154 ボルテは背景でうさぎがぴょんぴょんしてるよ
なるほど
参考になったわ
実家ぐらしだからあんまり
遅くやると何か言われるが
ラウワンの24時間エリアは24時間ゲーセンと同じ仕組み
(大概同じフロアにビリアードエリアや別の施設がついているはず)
ゲーム機のおいてある面積がフロアの面積の一定割合以下だとゲームセンターとして見なくていいそうな
(=風営法に引っかからないため営業時間の縛りがなくなる)
関東で24時間営業のゲーセンってレジャラン厚木ぐらいしか知らないんだけど結構あるもんなの?
レジャランで調べてみ。結構いろんなところにある
思い出せるところだとお台場とか春日部の辺りにもあったはず
台場のレジャランの音ゲは今24時閉鎖エリアじゃ無かったのかな
東京って10時前開店がダメとか聞いた様な
千葉の鉄腕2店舗(稲毛&浜野)
現在は寺ポプ指リフボルテDIVAmaimai太鼓、+稲毛はダンエボが24時間対応エリアに設置
要はギタドラ+浜野のDDR涙目
東京はゲーセン扱いの店はどこもきっちり10:00開店だけど
閉店は0:00じゃなくて1:00だな
他県は基本的に0:00閉店だと思う
なんでタイトーステーションの各店で開店時間が違うのかと
思ったら、条例のためですか。
学生がゲーセンに居てもいい時間帯も地域によって違うらしいね
風営法風適法での営業禁止時間が24時〜「日の出」まで
年齢の制限とか年末年始のアレは条例によるところが大きいかな
船橋には7時開店のゲーセンがあるな
7時なら間違いなく日は昇ってるだろうしいい時間だよな
千葉は7時開店ちょくちょくあるよね
松戸市に2つある(トキボウとソニビ
ラウンドワンの一部店舗は日の出に合わせて夏季は5:30に開店するけど、
コナミの音楽ゲームに限って言えばあまり意味はない。
千葉駅付近のゲーセンは全部それじゃね?<7時付近開店
営業時間と言えばラウワンで営業時間 日の出〜24時 とかいてあって吹いた覚えがある
信じられないかもしれんがあの日の出開店がすごい需要があるんだよ。
ターゲットは主にジジババ。並んで来るからなw音ゲはeアミュメンテあるから意味薄めだけど。
確かにメダルコーナーに、朝早くから年配の方が多くいらっしゃいます。
音ゲというかコナミ全般だな
メダル限定でいえばそこまで影響ないだろうけど
数十年単位で通ってるとか言ってる老人いるなw
本来朝市パチやスロに突撃してた客層がごっそりリタイアしたからねw今の台じゃケツ毛までむしり取られる。
で、溜メダルができて儲からないが遊べるコインゲーに逃げてきたわけよ。寂しい孤独老人は常連としゃべりに毎日とかザラ。
だからラウンドでもR55割引とかやってるわけよ。まぁ競馬系やってると諭吉なんて一瞬でとぶがなw
寺…SP十段DP十段超ギリクリア
ポプ…残り50とリナスケ
DDR…SP足12DP足10までのenjoy勢
ギタドラ…ギタ5800ドラ5300
指…LV10だとA判定になってしまう曲がある
ボルテ…LV14埋め中
リフレク…☆9から突然意味不明な難易度になる。リズム分かるはずの朧でさえ余裕の60%未満。
リフレクだけ異次元に難しく、初代からチマチマやってるが全く上達しない。
これって何を鍛えれば出来るようになるんですか…?
>>186 朧とかレベル9上位だから止めとけ 自分ですらAAA+にするまで13回掛かった
レベル9は、レベル8のMEDIUMを色々触って鍛えてからやった方がいいかもしれない
結構テクニカルなの多いから
>>186 多分3topが苦手なだけだから3topたくさんある曲にパセリ保障で特攻すればいいんじゃないですかね
Sakura Sunriseとか
あれだけは他の音ゲーにない要素だからなー
後 朧は9で一番難しいから落ちてもしょうがない
>>186 リフレクとギター入れ替えたらまんま俺だな
190 :
186:2013/09/08(日) 10:38:16.79 ID:bCV4NXHf0
アドバイスサンクス。
朧は完全に意味不明。他のLV9でも見えなくて4本の指で適当にわしゃわしゃしてることがある。
焦らず、LV8から3top意識して鍛え直してみます。
BEMANI多機種勢でもなかなかダ触ら(れ)ないよね…
なんであれ隔離されてるんや
HSが中途半端な実装のされ方をしてるから
あれの存在が逆に不便に感じるんだよな
ダガッキはまったり続けてようやく100クレ超えてた
下位曲のパフェ狙いでもしようかと思ったけど胃がキリキリなるからやめた
どの機種でも低難易度埋めってモチベに響くのかな
好きな人は好きっしょ オッスマンなんて言葉があるくらいだし
ダはゲーセン側がとっついてないのが問題じゃね
県に一台もないとか話題にしようがない
ダはこの頃エレクリスーパー(☆9)しかやってない
他の曲やったら☆7でも危うい
>>194 指で低難易度埋めしてjubilityが上がって、挑戦曲やって下がって。それの繰り返し
>>195 そりゃ見た目からしてお子様向けゲームだし、稼げないと自分らの首締めることになるし、
何より音ゲって稼げないとか聞いたことある
行くところにあるけど200/2とかやる気が起こらないわ...
ダガッキとかダンエボとかは太鼓が200円のところだと同様に200円の印象
BEMANIと離れた位置に置いたりとか料金体系も太鼓と似せてあるよね
ダガッキの連動がでたら
発狂する
夏合宿とはなんだったのか
ホームにありゃやるけどね
ウチは田舎だからダンエボ、DDR、ダガッキは無いんだよねぇ
特にダンエボできないのは残念
夏合宿中は人も一時的に増えてプレゼント交換が捗ったな
毎日通わないとプレゼント以外で入手できなくなる感じの仕様だったのが大きかったのかな
みんなで宇宙戦争とトリプルジャーニーのノリでもしもダンエボ、ボルテ、ミライダガッキが連動したら…
イベント名は・・・
ヒカル、レイシス、ミラリンの目指せ!下克上!
内容は・・・
他音ゲーを城に見立てて攻め込み制圧するとその音ゲーの曲をゲット!
すまんただの妄想だ・・・・
そんなこと書いちゃうとまたコピペにされちゃうぞ
サンボル「お互いに移植しあいマショウ!」
ダンエボ「ドジエボしか出せない」
ダガッキ「阿波おどりと未来ダしか出せない」
サンボル「」
>>206 ボス曲総移植ならこういう風になるのかな
pop'n→ダガッキ:音楽
リフレク→ダガッキ: HAERETICUS
DDR→ダンエボ:PARANOiA Revolution
jubeat→ダンエボ: †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
ギタドラ→サンボル:一網打尽
リフレク→サンボル:Valanga
まあ普段から移植が多い分リフレクからだけ2つにしてみた
ダンエボの渚は見てみたいし
>>208 Endless Chainのことも思い出してあげてください
まあダガッキオリジナル曲ではないけど
DDRとかギタドラで夢旅人やりたいわ
>>209 ダガッキに向けいう意味ではポプ:シュレーディンガーの猫じゃね?
月イチペースで楽曲追加してるダガッキさんのことだし、しれっとボス曲をぶたちょに仕込んできそう
サイレントがポーズ混じりの縱連で猛威をふるうところまでは想像できた
意外と猫又の民謡曲がギタドロックするとかっこいいと気づいた今日この頃。ナイトバードかっこよすぎ。
クラックやドリブンも好きだがな。明日の貢ぎ宇宙戦争もやっと終幕か…どんだけ貢がせんだろ…
今までのイベと比べて宇宙戦争はきっちり3機種やれるのならそこまでかからんぞ・・・
ジャーニーがあまりに良心的過ぎるだけ
まぁ3機種ホームにないとかならご愁傷様としか・・・
ご愁傷様民を出す時点でイベントとしてオワットル
>>216 マジかよ
マジだった
ほんとにサンボルの最近の更新頻度は頭おかしいわ(誉め言葉)
これでもかと言うほどのてこ入れっぷりだな・・・サンボル
いいぞもっとやれw
もっとDDRから他機種への移植増えるといいなあ
Addictとか
週に2譜面追加くらいだと休憩と思われるサンボルさん
Addictはかっこいいよなー ぜひ他機種でやりたい
ボルテってもしかして8月から毎週更新してないか?
>>221 単純に更新ってだけならU稼働時から毎週やってるよ
8月前までは二週に一回の曲追加、8月からは毎週+ポリブレで7日待つ前に追加されてた
去年も週一更新だったな
サンボルは2で本格的に始めたけど、2の曲解禁させるのが大変すぎる
1888ブロックもらっても1曲買って終わってしまうな
>>214 9/1あたりに一切プレーできない人はジャーニー解禁待ちしないといけないから、
必ずしもジャーニーが完璧なイベントとは言えないな
まあこれまでの連動は全部貢ぎ系だったから遥かにマシだったけど
かえってやり過ぎて何が何だか分からなくなってる感は有る>SDVX
それがある意味SDVXっぽくて良い
やっとKACきたか
ここがKAC総合スレみたいになるのか別スレが立つのか
今年こそはBEMANI MASTER部門にランクインだけでもしたい
さすがにKAC総合的なのは別スレでやってほしいところ
まあでも他機種ラーが連動イベント以外で日があたるのがマスター部門だし
ランクインは厳しいけど課題曲全曲クリア目指して頑張ろう
去年みたいに寺で☆12上位が来たら終了だけど
ドラムとダンエボだけ入ってたなぁ点
2012ではマスターにカウントされるのは500位以内に入った機種だけだったもんな
全機種でポイント入るだけでかなり実力あるマルチプレイヤーじゃないかね?
ちなみに2012で全機種500位以内に入ってる人は7名 上位6人と8位の人
KACっての参加したことないけど、500位以内でも結構敷居高そうだな
IIDXとか皆伝が4000人近くいらっしゃる中で500位以内だから、本当のエリートだけですね。
単機種勢はエントリーしない人も多いでしょ
寺が人多い上にレベル高すぎてきついんだよね
ハローポップンミュージック部門があったら、必死に練習するかも
学園も別で総合立ってたし
別でしょうねぇ
ここってもともとKAC総合だか学園総合だかの派生スレじゃなかったっけ?
いやもともとは
「多機種の音ゲーをやってる人にありがちなこと」
っていう単発レス系のスレだったはず
こまけぇこたぁいいんだよ!!
(AA略)
>>239 そうそう
途中から雑談化して
案外居心地がよかったらしく次スレ立てようぜーってなって
いつの間にやら他機種ディスりに辟易した多機種erが集まってきた感じ
学園の時はやってたら勝手に終わるせいか思いの外過疎ってた
去年のこことボルテスレは平和を感じた
雑食ごりらのうほーwwドンドンwwwが懐かしくすらある
ここもまさか次スレ立つとは思わなかったよ
ボルテスレは平和だよなー。寺スレとかが荒れすぎてるんだけど
多機種スレと振り向きスレは癒し
ボルテスレも人増えてきてやや荒れ気味になった
まあまだ平和な方だけど
スレの住民は多機種プレーヤだから特定機種叩きは少ないし
最近あれる話題になりがちな連動の話題もあまり問題にならない
こんなところだろうか・・・あまり荒れない理由は
ギタドラも本スレが荒れ放題でスキルスレは平和だった(前者は聞いただけだが)
まあアプリ解禁廃止になってから本スレも平和になったらしいが
ギタドラはアプリ解禁のこと聞いただけで荒らし扱いだったからな…
ギタドラスレはアレだ、汚水にワインひとさじとかそういうレベルだから…
つい最近もエンジョイ勢云々で軽く一悶着あったし…
去年のマスター部門は一部門のランカー(高ポイント)ってだけでもランキングIR下位には表示されてなかったっけ?
ランキングIRじゃなくてIRか
すまん
ギタドラスレはXG3の大夏祭りの時から見てるけど、大体あんな感じだとは思ってた
ライト向けなゲームのスレほど平和なのかな−。
ダンレボはどっちに入るんだろ
DDR、ギタドラ、太鼓、ダンエボは定期的に荒れてる感
大体複数カキコで基地が暴れてるってのが定石だ。ガイタドゥーラ時代は荒れてもしょうがないと思うわ。
ダンエボで荒れるってのは想像できんw
DDR:DP譜面たたきの人出現時とバー持ち議論あたり
ギタドラ:いつも
太鼓:知らない
ダンエボ:大体居ついてる某コテハンのせい
なんかいろんな機種回してるとこの筐体であの曲できたらなあって曲がどんどん出てくるね
DDRでTITANS RETURNやりたいなーとか、
リフレクでMonkey Businessやりたいなーとか、
IIDXでPlaying With Fireやりたいなーとか、
Pop'nでmosaicやりたいなーとか。
DDRはNAOKI退社がハッキリした辺りから本スレ変な感じじゃなかったかな
258 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/14(土) 23:58:57.28 ID:EdO3d0RK0
>>256 モンビジリフレクに来たら拘束トリルの雨とちょくちょく入るソフランとたまに交じる同時押しって感じでえらいことになりそう
ギタドラで太鼓の曲を割とやりたい
あまりやらない機種だとなおさらだね
ギタドラとか他機種への移植が少なくて、ギタドラでしかできない名曲とか多いイメージ
ポップンのロックギター(グックル版ABSOLUTE)のギタドラ移植を
もう10年は待ち続けています
DDRのボスとかはやっぱりDDRだからこそってのあるような。糞フランだったり。弐寺のFAXXとか
PARANOiAも他機種には弐寺のリミしかないんだよな。いろいろなBEMANIコンポーザーがアレンジ作ってて難易度高いかもしれんけどボルテでPARANOiAリミコンとかしてみてほしいわ
昔PARANOiAリミコンというのがあってだな…
ETERNALだっけ。ボルテでコンテストやって欲しい→すでに公募曲がある、の流れ少し前にもやってしまったな…
とりあえずボルテにPARANOiA来て欲しいぜ
あの人ちょっと前FLOORに応募してなかったっけ
popnかと思ったがfloorも投稿してたんだな
遮断機であのリミ思いついたとか
引き金が何になるかわからんな
>>256 ポップンやってて、FantasiaとEVOLUTIONがDDRに来ないかなーとは思ったことある
その曲は知らん
モンビジは他の機種でやってもDDR並の独自性だすのは厳しい気がするんだよな
太鼓とポップンは相性いい気がする
He is my only starはDDRにこそ行くべきだとずっと思ってる
ボーカル無視して後ろのテレテレ踏ませれば高難易度可も可能
>>269 ポップンはもはやなんでもあり
太鼓は和風?なにそれおいしいの?
合いそうだな
まあ両方やってる人なんてこのスレの人除けば相当少ないだろうけど
>>270 一瞬それDDRの曲やんと思ったけど
My Only Shining Starの勘違いやった
太鼓はギタドラ向きの曲いっぱいあると思うのでどうかどうか
>>271 実はポプにも苦手なジャンルはある
PONがファンクは受け辛いから曲自体がなかなか通らないって言ってたし
>>273 ファンクはそもそも音ゲー向きなジャンルじゃない気がするがな
ポップンのジャンル名が並んでいるのを見てると取り扱ってるジャンルはもう無いんじゃないかと思うくらいだけどやっぱり無いものは無いんだな
でもデパファンクってジャンルがありましてね・・・
意外と電波とかないな
めうめうくらいか
KARISOME「…」
マジレスすると↑は普通にギタドラに来てほしい
>>278 入ってないって言ってるわけじゃないよ
だいたいPONのファンク云々の話はそのKARISOMEの選考コメントで出たわけだし
数が少ないのは確かだと思うしそんな中この良曲を推したPONはファインプレー
ファンクフィーバーはやくACにきてくれたのむ・・・
メイン リフレク 赤青ルーパー(最高赤4〜最低青10) LV9&LV10AAフィル、10+Bフィル(残りハエレ海神ジーク)
サブ 弐寺 4級 3級受けたけどシグ中盤落ち
サブ DDR 最近始めたばっか ビギナー意外怖くて選べない
サブ ポップン 20ぐらいまでならなんとか
連動あるときだけ 指 7ぐらいまでならADVでもクリアできるようになってきたけどそもそもあんまりやる気が起きない
連動あるときだけ ボルテ 完全にNOV専 どういうわけか理系ポップのADVはクリアできた
なんかどれもしょぼくて悲しくなってくるんだけど。。。
ここんとこ一番やり込んでるリフレクのモチベが上がらなくて辛い(9AAAフィルも10AAAフィルもぜんぜん遠いし、10+Aフィル埋まる気しねーし)
他機種勢というかリフレク勢だな
SigSig鬼門になるよねー。あとAegisとか
リフレクプレイヤーにはなんとなく寺よりボルテを勧めるわ。ヴァリスあるし
ドラマニだけは難しそうで未だにプレイしたことない
音楽聞く限りではドラム大好きなんだけどね
太鼓の曲弐寺にこないかなぁ
蟹タミネあたりは寺民にも普通に受けると思うんだがなぁ
>>281 一日(あるいは1週間)のクレの7割をメインでない1機種に費やしてみてはどうか
少なくともその間のその機種は成長しまくりでめちゃ面白いし、
ある種の放置効果でメイン機種も伸びるかもよ
つい最近太鼓に入ったデブステはボルテでエフェクトかけたくなる
ダガッキショッピングモールに置いてあったけど二人プレイ¥400なんて人がよりつくはずないんだよなぁ
現に太鼓は二台とも行列に対しダガッキガラガラだったし
>>284 最初はパッド叩き間違いなんかも多くて上手くいかないだろうけど、出来た時の快感ったらないよ
興味ないんじゃないなら、ぜひ試して欲しいです
ドラム専から他機種erになった者より
ドラムマニアはプレイしている内に、叩くところが憎たらしい上司の顔に見えて、冷静でいられなくなる。
ペダルも「死ね」と言いながら全力で踏んでいるし。
俺はギターよりドラムの方が敷居低く見えたなー
今はどっちもやってるけど
俺もギタドラメインから他のに手を出したんだがオススメだぞ
慣れるまでの辛さは弐寺を越えてると思うが昔と違って設定曲数遊べるよう保証されてるし
ギタドラは配置覚えるのが一番の鬼門だが出来た時の爽快感は音ゲ一だと思う。
三曲保障はあるが二曲目からは途中終了なので最初だけ特攻してあとは適正でいい。
ガイタ時代なら絶対やるの進めないが今は普通に良作だと思う。旧曲ムービーとカスタマイズさえありゃ完璧。
>>279 KARISOMEと流は今作のポップンの良心だと思うわ…
公式の腕前認定機能でコンボがとても重視されてるのがギタドラだけだから
どうもスキルシステムには違和感を感じずにはいられない
粘着嫌いなチキン切り上手の言い訳だけど
>>293 GITADORAは1曲目でも、ゲージが無くなれば即終了だったような。
ゲージが無くなっても曲の最後まで演奏するには、PASELI追加が必要だったはず。
どの機種においても閉店時は( ゚д゚ )ってなってしまう
ギタドラは場所覚えるまで苦労したなぁ……今でもドラムの赤と橙は間違えるけど
ギターは指が動かなかったし、ストレッチ必須だよな
ギタドラはやってる気分になれて楽しい。今ではギター購入も考えてるわ
他の音ゲーだと閉店しそうでもなんとか喰いつこうとするけどドラムとDDRだけは疲れて途中で手や足が止まってしまう
ポプでハイスピ間違ったときは閉店してほしくなる
オジャマハーフスピード選ぶつもりが間違えてオジャマハイスピ×2選んだ時の絶望感
あれ、一曲目はクレでも保障あった気が。まぁドラムはジェット事故あるから油断できないしなw
どうせなら初心者譜面変えたんならLP最初から練習させればいいのにと思う。Vからの以降より有利になるんじゃ。
まぁXG3のロケテでスコア方式変更で荒れまくってすぐ戻したからコンボゲーでいいと思うよ。昔みたいに特に解禁に絡むわけでもないし。
DDRのランカーとかもう普通にアスリートだと思うwよくあんな足動くな。ナイトスクープの依頼見てて思ったw
ポップンでハーフスピードにずっとをつけ忘れたら悲惨だったわ
DDRのために体作りとか
遊びでやってる漏れらとは比べものにならん
そういえば太鼓のトプランもテレビで紹介されたときに懸垂してたな
ゲームは遊びじゃないんだよ
>>300 30だか50だかノーツをスルーしてれば閉店するよ
それは二寺の話か?
ポップンは20秒くらい放置で閉店だな
ポップンは放置してると「RETIRE?」とか画面に点滅して、さらに放置すると強制終了だっけ
体感だと弐寺>>DDR>指>>>ギタドラの順で判定辛いのに調べてみると驚く
ポップンは強制閉店まで長すぎる
ポップンも寺もノーツ数や秒じゃなくて一定小節ボタン操作なしで落ちじゃなかったっけ?
>>311 それには本当困る
間違えてヒドつけた時は地獄だった
寺は50ノーツ分無押しだから曲によっては一瞬で落ちる
>>312 ポップンは100個見逃しでリタイアかどうか表示出て、もう100個見逃しで落ちじゃなかったかな
正直弐寺と一緒にして欲しい
ポップンのリタイヤは時間制だって言ってるのに
こうやってデマが広まるんだな
200個だとEASY譜面なら最後まで行きそう
全押し2回で強制終了にすればいいんだろうけど
ダーティできへんやんwあ、ポプの話か。
しかしポプて今作出来悪いの?なんかずっと不満言われてる気がする。
だから余計キー音やらの不満がでかく聞こえる。初期ガイタや指の影に隠れてただけか?
>>319 版権はまだしもひなビタやボルテ移植にすらキー音付けない手抜きっぷり
メインイベントが小出しで更新ペースも遅い
動物園は八回プレイしてボタン押すだけで解禁イベント自体の楽しさが皆無
フラキャに宇宙戦争とクソ連動にぶち込まれる
その宇宙戦争は解禁にアホみたいにクレ数がかかる癖にキャトられすらもキャラ使い回しの手抜き
挙句の果てにボカロ収録
槍玉に上がるのはこの辺
宇宙戦争クレかかりすぎって文句いってるの多いけどさ
2chの住民ってそんなに1日平均プレー数少ないもんなの?
ホームに3台ともおいてないんだよ・・・って文句はわかるんだけどそれ以外の連中は毎日通うのがメンドクセって
めんどくさがってるだけじゃん
正直単独イベの方がよほどクレ数かかると思うんだけど・・・
(宇宙戦争はすでに終了、動物園は全然終わってない)
ここは他機種民スレだから居ないだろうけどリフレクおもんねーわって人よく見るよ
(その人にとって)つまらんゲームをやらせるのが前提の解禁は普通にクソだと思う
連動が当たり前になりすぎたせいで麻痺してるけど冷静に考えるとポップンの曲出すのに寺とリフレクやれって頭おかしいしな
普通毎日ゲセンいけると思う方が異常だと思うがwあのゲージの重さはやる気失せる。
単独イベでクレ数そんなにかかるのあるか?寺ぐらいじゃね。
寺のスパーダイベは…。ステップアップ卒業+特定クプロ集めって何げにひどいぞ。
で、解禁されるのがクプロパーツとかなら爆笑だがw
でもその他機種の曲を持ってくるんだからそれでいいんじゃね?
曲はほしいが他の機種触りたくねーとかただの我侭じゃん
まぁ今回新曲着ちゃったから一概にそういえなくなっちゃったけど
本当に麻痺してるのかもしれんが、その機種の難関曲(リフのハエレ、指の成仏、
寺DPのえいにゃ、SDVXのヴァリス)が連動に入ってたりするのがふつーになってるからなぁ
他機種やらせるなら移植の意味が半減すると思うんだよなぁ
寺やんなくても寺の曲が出来るのが移植のいいところなのに
その曲出すために寺やれってじゃあ普通に寺やるわってなる
確か宇宙戦争曲ってプルーフ以外全部デフォで出来るしな(キャトられも今から始めたら解禁必要だっけ?)
・・・おまいらそれでその単独イベでイベント移植だらけだと文句たらたらじゃん
新曲も移植もバンバン安く遊ばせろってどれだけ強欲なんだよ
>>326 赤青黄イベント曲はデラーで購入
Nは割と安い
余談だがつい先日追加されたリンクルリンク第一弾のカートパックの買わせる気のなさはやばい
リフレクやれっていうレベル(リフレクで同曲を解禁すればいいため)
連動イベントの話しとは本筋逸れるけど、一本道解禁で好きな曲を解禁するためにはクソみたいな曲も解禁しなきゃいけない音ゲーの悪しき習慣いい加減にやめて欲しい
そういう意味でアプデ後のギタドラやボルテはほんと神ゲーだと思う
キャトられはカードになってるけど、今から始めた人がすぐ購入できるものじゃないかも
そう言った意味だと、リフレク側の解禁曲が本家リフレクだと少しきついかな(Valangaとか)
ポップンは宇宙戦争輸出曲って本家全部解禁済みだっけ
>>331 ワラベステップだけが解禁必要(今だと動物園曲)
多機種プレイヤー的にはポップンだと100円で出来る曲を寺でやるためになんで数千円掛かるんだ意味ワカンネって感じ
そういえばニエンテが寺に移植された時にwacが
「寺だと条件満たさないと出ないあの話題のニエンテがなんとポップンだと無条件で出来ますよ!」みたいなこと言ってたな
すげーよくわかる
Bleep Beep Bopやりたいけどポップンそんなにやり込んでないから陳列すらされてないわ
>>333 それって全機種で全部の曲が無条件できないとおかしいって言ってるような気がするんだが・・・
んなアホな理論があってたまるか
>>329 逆に時限解禁されない弊害があるがな。
しかしギタドラって新曲追加されてから遊ぶと解禁途中だった先週の曲が解禁されたりするけどあれどういう仕組み?
寺の鬼畜条件なんて
イベントなくて放っておいてもやる奴がゴロゴロいるような
よく訓練された層の厚さの上に成り立ってるものだから
安易に比較対象に出すものじゃないと思うぞ
というかどこのスレでもこの手の話題で
寺単独のイベントを持ち出すのは大抵そいつだけだし
寺なんて大してやらない奴から見たら「は?」って感じなんだけど
誰も寺単独の話なんかしてないし
>>336 一定期間ごとに決まった分だけ自動的に緩和される
緩和分+自力注入分の合計がノルマを越えたら解禁
>>336 一週毎に必要ポイントが半減するが、注いだポイントは引き継がれる。
差し引き0になったら解禁される。
IIDX単独イベントは、指定された曲群でEXTRAに進出するという条件のことが多いから、
八段(☆10を大体クリアできる)位でないと話にならないからなあ。
ギタドラの緩和はかなり強力でいいよな
あんまり進んでない内に第二弾、第三弾と来て緩和もそんなに強くないとすごい置いてかれてる感じに
>>330 Nなら8000だからメダルの集め方にもよるけど
一押し 難易度別ランク・クリアランプ バージョン別譜面難度あたりのメダルを積極的に集める気概があればすぐ出そう
ボルテは毎週新曲出すけど未だにU稼働時収録曲の緩和してくれないぜ。
現在Uの全解禁は毎回300ブロック近く稼いで禁400クレ越えらしいが。無印の時1年で300クレだった俺は…。
まあ今作はもう200クレ超えたけどなw
この調子なのに多機種のペースが上がってる俺って…いい加減自重も必要である
値下げはしてないけどなんやらボーナスとかでブロックバラ撒きまくってるのは緩和に入るんじゃないの?
maimaiもマイルを毎週プレゼントとかやってるね
解禁しないといけない曲が増えて、
後から始めた人ほど解禁が大変になるのはどこも一緒やね
>>344 連日プレーでおにぎりが増えたり宝箱のグレードが上がったりご機嫌が上がったりするのは緩和?
過去のボーナスを全部まとめて獲得できるなら間違い無く緩和だろうけど
それは緩和っていうかイベント開始時からやってる仕様ですし
ツイッターでボルテの曲解禁の為にボーナス狙いでサブカ作ってる人いて頭いいなあと思った
本当にTriple Journeyって良イベでしたね
(指で10月から旧曲扱いってどういうことなのか問いただしながら)
問いただすことなの?
旧曲扱いって指で最も緩和された状態でしょ
>>335 無条件でなくてもいいけど金はともかく時間をかかりすぎで萎えさせるのはちょっと
インフェクションとかでボルテ始めて面白い、もっとやりたいと思ったけどボカロも東方も知らない、けどやらないのはもったいない…と思った俺が思いついた選曲方法
1、出来るレベル帯で適当にカーソルを動かす
2、マッチング待機マークを見かけたら突っ込む(選曲が目的だからマッチング自体は出来なくても構わない
3、楽しい!!!
題してセルフマッチング優先ランダム
ボルテも東方もポプもボカロも好きな俺にとっては
今のポプスレの流れが悲しくて仕方ない
弐寺にボカロ曲行った日にはどうなることやら
太鼓も酷いぞ
太鼓にも東方曲入ったんだっけ
そん時も荒れたのか
なんでコナミはわざわざポップンを狙い撃ちしたんだろう
順番的にも態勢的にも指に入れとけば丸く収まったのに
スレの雰囲気見ると指だとむしろ金縛りは歓迎すらされてたのに
文句しか出ないところよりも他に入れる機種があるだろと指メインポプサブの俺が嘆いてる
ポプ15からやってる友達が
「これ以上ボルテっぽくなるならもうやめよう」「今なら普通にポップンやめれそう」とか言ってる
ここ最近の貢ぎイベにも辟易してたみたいだし
大半は数回しかやらない新規を狙うのとこれまでのユーザーに目を向けるのと、どっちがいいのかね…
そら前者でしょう
新規ユーザーを少しでも入れていかないとコンテンツは先細る一方
しかもこれまでのユーザーも別に全員が離れていくわけじゃないからな
むしろこの程度で離れるならそこまでってことだろ
でもポリブレ期間終わったらポップン過疎ってるし新規が入らず引退者だけだしてる最悪な状況に見える
ぶっちゃけボカロ入れるよりもハイスピの倍率細かくしたりするほうがよっぽど新規増えると思う
やりたくない曲はやらなければいいだけ
ハイスピについては細分化も曲途中での変更も実装しないなら
これからもどんどん見限られていくだろうね
難しい所なんだよな
曲に釣られてやってくる新規のどれだけが継続的に続けていくのと
これまでやっていた人がやらなくなるのと
ボカロで引退する人はなんだかんだでそこまで居ないと思うけど
連動連発で萎えて引退した人は結構居ると思うんだよな
ニットもコピオスも2000クレくらいやってた友人がカフェで萎えてマラソンで見切りつけて引退してフラキャは多分存在も知らない状況
俺はこのスレにいるくらいだから連動も解禁してるけど、長いこと切磋琢磨して張り合ってきた人が辞めて張り合いなくてモチベが上がらない
ライバルスコアが全く付いてない連動曲群見るとなんか悲しくなってくる
連動は解禁出来てない人が面白くないのはもちろんだけど、解禁出来る人も面白くないからやめて欲しいな
気持ちはわかるが、1作で2000クレがぱったり止められるもんなんか…
ボカロはまあ、時代の流れかなと思わなくもないが
キー音なしが今後、新規曲の中で割合が増えてこないか気になる
滅茶苦茶寺廃人だったおっさんの知り合いはホームの筐体がブラウン管から液晶に変わって馴染めずにすっぱりやめてたな
曲が出ないだけの連動と違って譜面が見きれなくなるからしょうがないけど
確かにブラウン管か液晶になれてから液晶かブラウン管になるとすっごくやりにくく感じるね
でも今日日ブラウン管で稼働してるゲームの方が少数派だからな
まあブラウン管が多数派だったらその知り合いもホーム変えるだけで済んだけど実際はやっぱり近隣どこも液晶で……
まあとにかく、どんな廃人でも意外とすっぱり辞めちゃうもんなんだよな
残された方は寂しいぜ……
>>365 毎作アニメとかの版権は何かしら来るんだからまあ増えるだろうな
正直自分が嫌いな要素が入ったからやめるわーとかどう見てもボカロアンチの煽りだろ・・・
ただ嫌いなものに触らなきゃ良いだけなのに
本気で止める人がいたら今まで何のためにやってきたの?と聞きたくなる
次回作のポップンが全部キー音なしになったら多分止めそう
というか今でもプレー頻度大分減ったな
なんか収録曲に魅力がないんですよ
>>354 太鼓はむしろ太鼓という和楽器なのに和風の曲が全く入らなくなったのが残念でしかたない
>>355 入ってたのはニコニコ大会議限定のやつだから、稼働してるやつには入ってない
俺も才能全くないから
辞めたいよ音ゲー
でもゲーセン行くかってなってしまう
>>372 そういうのはまあわかる
でもポプスレの連中はただボカロ来たボカロ厨が来るからウゼーの流れじゃん
Mynarcoの時にも一悶着あったし
>>373 もうやんねーってなっても二三日するとやりたくなる不思議
>>372 昔の四文字漢字のシリーズと季曲シリーズとか燎原の舞みたいなのが欲しいよな
>>371 本当に辞めるやつはボカロよりキー音無しのりゆうの方が多いだろうな
ポップンなんてぶっちゃけ
すぐ復帰する辞める辞める詐欺集団のすくつだしな
実際辞めてるから今こんなに過疎ってるんじゃ……
何げにポプが一番ヤバイと思う。DDRやギタドラさんはまだ新規やらランカークラスは見るがポプはほとんど見ない。
ていうか埋まってるのを見たことない。そんなに今作ひどかったんだろうか。俺はカードだけ1曲ビーマニ移植曲オンリーだけどw
カゲロウプロジェクトってボカロなん?ついにギタドラにもボカロ系がくるんだろうか。
音ゲーが辞められる人が羨ましい
きっとこれまで十分プレーしきってる人なのかな
連動連動で多機種やり始めたばかりだからフォルダ埋め&レベル上げが楽しくてしかたないわ
財布が死んでるけど
IIDXとポップンはこれ以上上達しないから、もうすぐ辞めると思う。
本気で辞めたいならなんとか一週間くらい我慢すると音ゲーやる気無くなるぞ
ただしその後一度ゲーセンに行ったら終わりの始まり
毎日15〜20クレやる廃人になるぞ気を付けろ
お前らは気を付けろよ……
>>379 今でもカード掘りしてるキャラガチ勢は結構いるな
転売目当てかもしれんがwww
なんかオクで高騰してるやつ結構あるらしいな。あんなんゲセン店員取り放題やん。
宇宙戦争のとか4000円前後だっけか
スムーチは一時期8000円ついてたかな
かわいいしほしいとは思うけど、
そこまで金払うほどじゃないよなぁ
ポップンが音ゲーだったのは昔の話
今はトレカの自動販売機でゲームですらない
>>379 ポプは大丈夫だろう なんだかんだ言って女に人気だし
ギタドラとddrは大丈夫なのか 筐体自体あんま見ないけど
うちのホームはどの機種にも数人固定客ついてるお陰でどの機種行っても並ばないかんから過疎ホーム羨ましいわ
関西ランカーが集う店だから仕方ないと思ってるけども
マイホのDDRはGTに限るといつも待ちがいるけど
あのゲーム回転率めちゃくちゃ悪いから人数の割りに儲かってなさそう
1プレイ200円をずっと続けていたら
こんな未来は訪れなかったのだろうか
社会現象ばりのブームに目が眩んで安易にユーザーに迎合した結果だろうか
何にしてもビジネスモデルとして1クレ100円で永続する代物じゃないと
あの頃に誰かが気づいていたらどうなったか
考えるだけ無駄だけど
多機種勢は現行機種何クレずつやってんの?
前作比も書いてくれるとどの音ゲーに移った人が多いのかわかる気がする
ちなみに俺(かっこは前作)
指 580クレ (800クレ)
寺 550クレ (900クレ)
リフレク 177クレ (200クレ)
DDR 106クレ (180クレ)
ボルテ 100クレ(200クレ)
ポップン 85クレ(70クレ)
ドラム 25クレ(400クレ)
他0→0
こうして見るとドラム分が丸々浮いて指や寺の減った分がボルテのペースアップに回ってる
指 2326tune
寺 1603回
リフ 863回
DDR 10回
ボルテ 769回
ポップン 262回
ギター 49回
ドラム 29回
他 数回
ボルテがホームに来たことでやりまくりんぐ
ギタドラは新曲をやる程度
寺リフ指は全譜面埋めてるから曲増える頻度が高くなるとプレイ回数も増していく
ポップンはモチベ下降気味
ボルテの更新頻度はモチベ維持に一役買ってくれる
俺はボルテリフメインだから
ボルテ 525 (804)
リフレク 526 (461)
ポップン 120 (40)
弐寺 130 (50)
指 120 (60)
DDR 20 (68)
ダガッキ 20
太鼓 全部で1000以上
元太鼓専で小中でやり込んでた。50円だったしよくやってたわ
ボルテは去年の8月には始めてた
ホントは指から始めたかったけど余りにも混んでてしゃーなくリフレクから始めたが正解だったようだ
ポップンはカード回しまくったお陰で85クレくらいかさ増ししてます
因みにギタドラは合わせて7回(学園ジャーニーだけ)
指は沢山解禁できてるのに一向に手を着けない有り様
まだまだ貢が足らないなと思うこの頃
3桁使ってるやつだけ
ギタドラ465(710)
指1000チューン(700チューン)
リフ120(100)
寺100(10)
俺と使ってる金額が違いすぎてびっくりした
メインのギタドラですら400クレで後の3桁機種はほぼ全部100円2クレだから全然金使ってないんだな俺・・・
そりゃ下手くそなままだしライバルに抜かれていくはずだ
jb: 547tunes
pop'n: 285
IIDX: 524
Rb: 185
DDR: 282
GF: 80
DM: 196
SDVX: 64
DEAC: class361
ダガッキ: 9
他: -
器用貧乏勢です
ポプ 405
寺 384
リフレク 55
指 47
ボルテ 17
連動で色々やってたつもりだったが、そうでもなかったようだ。
jubeat 421tune(500くらい)
IIDX 628回(500くらい)
ポップン 97回(50)
SDVX 186回(400)
DDR 149回(30)
リフレク 165回(200)
ギタドラ 各30回(各10)
ダンエボ class53
ダガッキ 18回
弐寺は稼働初期のモチベがかなり高かったからなぁ…… 今はSDVXばっかりやってる
やっぱり今をときめくボルテがメインや二番手の人が多いな
更新が多いのはもちろんだけど最近の他の機種だと手抜き譜面が蔓延してる黄色的な譜面が普通に面白いのが地味にヒットに繋がってそう
更新頻度ばっかり褒められてるけどそもそもゲームとして面白くないと毎週何曲入っても誰もやらんしな
指:2865tune
リフ:493
ポプ:566
ドラム:209
ギター:26
寺(SP):167
DDR(SP)29
ボルテ:47
ダ:43
DEA:クラス8
去年の6、7月から指を始め、指リフ以外は今年に入ってから始めた。
たまーにテクニカ2もやってるがまずシステムが良く分かってない模様
DDRとSDVXは前作からやってるけど、前作のときのログ残ってないや
IIDX:154回
指:102TUNE
リフ:33回
ポプ:59回
ギタ:42回
ドラ:24回
DDR:321回
SDVX:181回
ダ:8回
上からメイン
弐寺 1457
指 2698tune
リフ 765
SDVX 321
ポプ 289
ギター 65
ポップンのプレイ回数が相当落ちてる
一時期はデラポプの2トップだったんだがな
指:82
リフ:22
ポプ:686
ギタドラ:45
弐寺:18
ボルテ:521
他:0にちかいか0
ボルテとポプメイン
指が多いのはフライングキャッチ頑張ってたからだろうなあ
宇宙戦争はほぼポプだけで頑張ってます…
SDVX 1000クレ→550クレ
指 1500tune→100tune
寺 50クレ→200クレ
リフ 30クレ→50クレ
ポップン 20クレ→30クレ
DDR 50クレ→100クレ
ギタドラ 20クレ→40クレ
他 padで5、6個
ボルテ稼働してからはほぼボルテ専状態に
寺は猫叉がSDになったためドハマリ
ポップンは家ポプ勢なので変わらず
DDRはモンビジ楽しい
リフ 連動でちょいちょい
指は曲がしまわれるのに耐えきれず時たまさわる程度に
ギタドラは出来るだけ透明にしてムービー楽しみながらぬるくやってる
思ったよりやってた
今作カウントでいいんだよな
ポップン:600(900)
弐寺:800(200)
ギタドラ:200(0)
ボルテ:200(50)
指:400(100)
リフレク:150(100)
DDR:100(0)
DEA:200()
他:200(0)
全体的に増えすぎてた
大体連動貢ぎのせいじゃないかな
指はTUNEカウントな
maimaiがメインでごめんなさい。
ほとんどが今年の2月からはじめたので以前のテータがなくて大体の数字で
指:950tunes
リフレク:150
ポップン:60
DDR:30
ダンエボ:50
ダガッキ:30
ボルテ:1(1)
maimai:400[前verと合わせて]
DIVA:70
太鼓:1(7)
こうやって書き出すとどれだけ中途半端かよくわかるorz(誤差のような回数を除いても)
社会人で通勤途中にゲーセンがなくて最寄りのゲーセンまで30km以上離れてればこんなものだよね
あと、連動って偉大だよね
前作のプレー数ってどうやって確認してるんだ
ほとんど全部前作の途中から始めたけど記録が残ってない
寺SP:167
寺DP:192
popn:191
SDVX:180
DDRSP:16
DDRDP:180
ギター:2
ドラム:163
Reflec:119
jubeat:276tunes
ダ:47
DEAC:3
ギターとダンエボも強化するか…
ギタドラが不人気すぎて泣ける
jb 1756TUNE(約585)
寺 429回
ポ 260回
rb 246回
ギ 180回
ド 16回
DD 33回
SX 55回
他はデータ無いから分からんのと今Verのみ
寺はそんなにやった記憶が無いのに何時の間にか、その割に対して伸びていない
伸びていない=腕が
とギタードラムの回数入れ間違ってた
ド 180回
ギ 16回
ギタドラの場合両方まんべんなくと言うのはあんま無いよね?
片方やればもう片方のタイミングも自然とわかるからね
>>408 SNSで毎作終了時にプレイ回数とマイベスと次作の目標メモってあるからそれ見れば良いだけだった
昔のことはわからんが
指1500tunes
DDR160クレ
ダンエボ500クレ
ダガッキ150クレ
弐寺160クレ
太鼓がわからないんだよなぁ…ソライロから300クレぐらいかな
初代jubeatで音ゲーを始めた
リプルズになる頃にコナオリにも手を出し始め、sigsigに聴き惚れ寺を始める→およそ半年後にアペンドスタイル
およそ二年後、元々興味があったギタドラXG3が糞ゲー過ぎて激過疎&4曲80Pとかいう大幅値下に釣られてドラムXGを始める→三ヶ月後ギタドラjubeat大夏祭り
悪夢の大夏祭りから三ヶ月後、ドラムにも若干飽き始めていた頃ポップンが新作稼働直前ということで2クレ設定になり猿のようにやり込む→およそ半年後にフライングキャッチ
「連動がきっかけで○○始めた〜」って人多いけど、俺からすると俺がきっかけで連動始まってんじゃないかと思うほどタイミングがピッタリで逆に怖い
指勢の知り合いには「頼むからダンエボだけは始めるなよ」って言われてる
最近(今年5〜6月)始めたからまだまだだが
指 76tune(24〜25クレ)
リフレク 25クレ
ボルテ 33クレ
寺 15クレ
ポップン 20クレ
DDR 4クレ
ギター 6クレ
ドラム 7クレ
ダンエボ クラス14
ダガッキ 3クレ
maimai 27クレ
DIVA AC 49クレ
ギタドラ、DDR、ダンエボ、ダガッキ、DIVAが遠いからあんまりできない
なのになぜDIVAがこんなに多い...
なんかポッパーのひどい書き込みが見えたので
ポップンは弐寺リフレクSDVXの足を引っ張ってる・救済されてる存在だろ
ポッパーがSDVX叩きとかもはやゴミ未満
トプランと20・SPと凶悪連動、この3連糞でポップンだけは絶対にやらんと誓った
ポップン19のイベは良かったんだけどね
コナミ以外の音ゲーのことも思い出してください…
プレー回数がわからないから書けないだけかもしれないけど
ポップンは他機種をどうこう言える余裕もうないよなあ
まあ今のポップンは誰も得しない糞ゲーというのはよくわかった
最近各所でよく見るポップンアンチ荒らしがここにも来たのか
連動連発がひどすぎるのとメインイベントの進行が遅すぎるだけで
別に今までのポップンとそんなに変わってない気もする
移植連発でポップンらしさが云々とかも既にee'MALL辺りで通過済みの場所だ
全く、未だにpspでポップンやってる俺は
どうなんだ、そしてACも今年から始めたのに(´・ω・`)アンチ枠なよ
せっかく車で40分掛けてデカイゲーセン来たのにここでしか出来ないドラマ二が調整中(´・ω・`)
maimaiでもやろうかなぁ
>>391 弐寺:636回
ポップン:220回
指:1121曲(÷3≒370回)
リフレク:522回
ギタフリ:111回
ボルテ:140回(7月に入荷してから)
太鼓:不明だが、クリアマーク330以上あるので新筐体になって160回以上はある
やはり弐寺とリフレクが多い
まあ弐寺は今日で稼働1年、リフレクも10ヶ月経つからそりゃそうか
>>418 やはりポップンは20から酷くなったな
実際19と比べたら20のプレー回数少なかったはず
新規としては今作がクソゲーとか言われてもよくわかんないんだけどな。(アプデ前GITADORAは除く)
まあ連動の多さとりあえず移植しとけな流れに文句出るのは仕方ないと思うけど
移植はなぁ、どうも使い回し感が否めない
そりゃ、機種専の人にとっては「あの曲がこれでできる!」って嬉しいんだろうけど
現に指のサントラとか収録内容ほとんど移植で萎えたもの
もういっそギタドラを発展させて
全機種同じシステム画面同じ収録曲にしたらいいんじゃないの
>>422 お前ポップンアンチを潰すスレとか立てちゃった痛い子だろ
アプデ前のギタドラでも処理落ちXG3にはかなわない
ガラケー勢の曲解禁が鬼畜なのはクソだがゲームは普通に出来るし
所詮曲が解禁出来ないだけで毎月曲が消えるどっかのクソゲーより10倍まともだと思う
>>431 最近だとほとんどの機種が必ず初期に処理落ちしてる気がするんだが…
一切処理落ちせずに進行してるのリフレク・ダンエボ・SDVXだけじゃね?
弐寺、ギタドラはムービー、ポップンはキャラクターがあるのがやり始めた理由の1つでもあるから移植されても使い回しだとうーんなんだよな。
ギタドラは諦めてた分プレアンでムービー付きが出始めたのは嬉しい。
ポップンも少ないメンバーであれだけのキャラアニメ作ってるから流石なんだけどね。
ギタドラは最近まだ新規見るだけよかったよ。暗黒期は死んでたが。
PV付きってやっぱいいわ。金爆やらナノて意外と人気あるんだな。カゲロウなんとかってのもいい起爆剤になるかも。
最近寺のモチベが下がりすぎてヤバイ。宇宙戦争からやる気が…ボタンの硬さでやる気でないのもあるがw
アフデ前GITADORAのほうがXG3前期よりも酷かったと思う
いろんな要素があるが特に3曲エクストラ無しは痛すぎた
いやーゲーム自体の快適さが段違いだから、
3曲縛りでもサクサク遊べるGITADORAの方が俺は好みだった
ポップンのスレでやってくれ
>>432 ダンエボは一時期排熱が問題になってフリーズ発生の要因になってた
処理落ちはたまにある
ポップンは独自路線を歩み過ぎてもう客層が完全に固定されてるのに
その客層を蔑ろにする曲だのシステムだのばっかり盛り込んだからな
そこに来てustとかで散々煽った宇宙戦争が何番煎じか分からないリンクルリンクで
新曲0新キャラ0だなんてポップンに止めを刺すには十分過ぎたよ
コンマイ的には合計6機種連動で大いに盛り上がってガッツリ稼げるつもりでもいたのかね
>>439 別にそこまでして探したいわけじゃない
専スレの他機種ディスりにうんざりしてるんだよ
なのでこの話はおしまい
実際ポップン最悪だけどさすがにポップン失敗スレでやるレベルになってるな
ageてきたので移動しましょう
ポップンがアレなのは今に始まったことじゃない
たまたまチュンストが神っててそれ以外は通常運航
CSフィーバーしてたらあのくそロボ出てきて吹いた
前から疑問だったんだけど、まったく音ゲーやったことない人が自ら弐寺に手を出す、ってあり得ることなのかな…
昔GOLDRUSHやセカ天や赤ぞぬを使ったMADムービーがニコニコで流行ってたけど
それ見て音ゲー知った人は寺から始めたんじゃね
GOLD RUSHが一番輝いているのはIIDXではなくDDRだという現実
TA・・・満は関係ないだろ!
>>448 寺はタイトルコール皿で盛り上がるじゃん
本家UDX
にわかに信じがたいがスタッフみんなでコールしてるはずなのにノンビリぼうやの独断場なポップン(オマケボタン多数)
唐突にSUPERSTARが現れるDDR(2パターンあり)
スベったリフレ(ry
>>451 当時1作目だったし仕方ないね...
まあ今でも初代、limelight、colette(冬、春、夏、秋)と多目に数えても6作しかないが
ギタドラか太鼓でやるしかないな
>>454 Ustの生放送で、GOLD RUSH式に全部リフレクビートって流れていた
>>455 それって初代だっけ?
つい最近のような
>>456 3年前 BEMANI生放送(仮)のUstページのアーカイブの一番下にある動画
俺の時間間隔がおかしいだけだった
ダ、DE以外は一通りやってそこそこのレベルクリアできるくらいになってきたが、やっぱIIDXとポップンの上位は他に比べてクリアの段階で既に一曲一曲の壁がたけーわ
太鼓、DDR、ギタドラに関してはまだ高難易度帯に常駐するレベルじゃないから何とも言えないが、他は壁と感じるレベルの隔たりがそんなに無い気がする
個人的な感想だけど、
クリアが目標:弐寺、ポップン
スコアが目標:DDR、指、リフ、サンボル
接続が目標:ギタドラ、サンボル
ってイメージ
DDR程クリア重視のゲームもないと思うが
指も接続に入れていいんじゃね
てかシステム的にはボルテと同じようなもんだろ
>>461 バー無しだとクリア重視バー持ちだとスコア重視ってイメージ
太鼓は新曲の★8が★9レベルだから気をつけた方がいい
最初青薔薇やって落ちたくらいだし
太鼓は☆9あたりで腕がつかれるようになって止めちゃったなー
サンボルは15が一曲もクリアできん
リフはクリアは簡単
>>463 バーありだって高難易度はクリア難しいんじゃないの kacでランカーが落ちてた記憶がある
寺はゲージによる
>>466 18上位に入るところからガクッと上がって19で有り得ないくらい難度上がるけど
超発狂が多い寺やポプと違ってクリアがクソ難しい曲が数曲しかない
寺なんて☆12下位のノマゲですら四桁は貢がないと厳しいけど
DDRのバー持ちなら足18下位までなら割と早く行ける
あっDPはバー持ってもマジキチだからね!
なんか色々議論を巻き起こして申し訳ない
あくまで「個人的な目標」として書いたわけであって、プレイヤー全体を代弁したわけじゃないんだ
ちなみにスキルポイントとかクリアランプとかEX進出とかが
>>460の感想を抱いた理由
DIVA、maimaiはスコア&接続かねぇ
サンボルってそんなに接続できるもんなのか
>>467 そうなんだ DPはバー持っても高難易度は数曲じゃなくて全体的に難しいって事?
>>469 ロングとつまみのせいで結構切れやすい
てかスコアが目標は指リフだけじゃないか
システム的にも
>>470 あくまで個人的な感想だけどDPは15くらいでも基地外じみてると思ってる
バー持ってても転げ落ちるわあんなの
DDRはそれ用の身体能力の要素も強いからなぁ
お米逆詐欺とか言ってる人なんなの(´;ω;`)
寺のクリア、スコア両方重視で一番バランスいいかな。ただ難易度議論でオプションで荒れるのも確か。
寺もそろそろもっと細分化すべきじゃないかね。指は間違いなく難易度修正したほうがいい。
ドラムはランカーがキチすぎてなんとも。そのうちメメントもつながれるんだろうな。
ギターは一網打尽さんがいる限り安泰だw
ドラムはOK判定のお陰でクリアだけならクソ簡単になった(特にdkdk)
まああれはフルコンゲーだからな
>>472 持たなくともDP15・16クリアぐらいなら努力次第で余裕
持久走とか100m走とか後ろから数えた方が早いぐらい身体能力低い俺でも行けたからな
ただ、18強〜19のノンバーはある程度才能に恵まれないと無理ゲー
特にパラレボCDPは持っても人を選ぶ無理ゲー
ギタドラのインフェクションが決まってからのギタドラスレの荒れっぷり...
ギタドラもボルテも楽しんでる俺からするとちょっと辛い( ´・ω・`)
なんかボルテはどの機種にも嫌われてるな一時期の指みたいだ
・他機種プレーを強要する連動イベが嫌われている
・ボルテからの移植は基本的に↑の形式ばっかり
実に単純な構造ですね
そんなこともわかんないんですかねコンマイは
今一番勢いあるから仕方ないね
帰宅ラッシュに巻き込まれると混んでてできない
あの荒れっぷりは居ついてる粘着自演キチが連投してるのもあるからしょうがないよ。
ポプも荒れたらしいがどこもそんなもんだろ。あっちはキー音とかの問題もあるし。
個人的には数曲ならまぁいいけどボカロばっかになるのも嫌だ。なんか最近節操ないし。
結局宇宙戦争とジャーニーはコンマイ的にはどういう感触だったか知りたい。やっぱ貢ぎ優先か。
>>479 でもボルテは8プレイ3曲固定って他の連動考えるとすごい良心的じゃね?
そうだな
1つ酷い貢ぎイベがあればあとは全部良心的と言えるね
マジレスすると大抵の奴は1回でも苦痛なのに8回も…としか思ってないよ
まぁ、ほぼ一部の基地外というか愉快犯の仕業なんだろうけど
ギタドラは専門プレイヤーが多そうとか
連動慣れしていない上夏祭りのトラウマ
とあありそう
maimaiとDIVAがやってたくらいの緩い連動がちょうどいいよ
SDVXのポリシーブレイクは他機種プレイ回数が少ないけど、期限が短いからきつく感じる。
>>483 まぁそうだけどリザルト画面にずっと残って気になる他の連動と違ってこの曲が来るからやりたい人だけやってね
って感じだからあんま気にならないというか
宇宙戦争なんて並んでる人いるとやきもきするしいない時はさっさと次プレイしたいのに演出にイライラするし糞重いゲージでいい加減にしろってなる
そして終わる気配のないリンクルリンク
>>469 maimaiは完全にスコア、DIVAは接続できればスコアがついてくる
490 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/21(土) 00:24:08.96 ID:hxTI4tC80
あ
なんかポップンリズ民とかいうアプリが来るらしいが、、、やめてくれ
<>がこっちを見ている。どうしますか?
<●> <●>
>>479 嫌われてるか?
口では文句言いながら喜んで金ぶっ込んでるコンマイの犬ばっかりじゃないですか
金さえ手に入れば嫌われてないってコンマイ社員の脳内で変換されちゃうんですか
当たり前だ
データは嘘をつかない
ボルテってインカム増えてんのかねえなんかそんな印象ないが
ギタドラ、指、ポップンあたりは客減ってるのあからさまにわかるけど
サンボルは1末期のガラガラ具合が嘘みたいに混んでてつらい
末期は更新もあんまりなくて(SDVXにしては)仕様変更の話もあって手を出しづらかったんじゃないかな?
かくいう私もブロック余りすぎて寺に籠ってたけど
>>488 あれはクプロパーツ購入という最大の糞要素があるだろ
譜面買いたい人にとってはuncoroだった
SDVXは1の中盤から本当によくなったな
初期はガイタよりひどかった
501 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/21(土) 10:54:10.39 ID:jrDYCAMEO
指だと10とかやってる達人級なのにポプ寺でほぼN譜面しかやらない人ってどういう人種なんだろ
主要音ゲーで指リフの順に一番難しい
指は10クリアできたら中級者
ポプはLv30前後から中級者
でポプはN譜面はLv36まで存在する
後はわかるな?
指難しいけどな
10で数曲Sが限界だわ
指の10とか全然達人級じゃないよ
めちゃくちゃ簡単
クリアだけなら、初めてから全曲クリア一週間かからないのが普通
指erの発言とかつぶやき見てると目標がクリアじゃなくて
SSSや99?KやEXCになってる人ばかりだからね
つまり誰でもそのくらいの記録が狙えるほど敷居の低いゲームだよ
えーポプ49三曲クリアしてるけど指の10なんて一つも出来ないよ
場合によっては9も危ない
ラン待ち9と10分けてくれっていつも思う
指のマーカー表示が多すぎ速すぎてわけわかめ
君が指よりポップンに力入れてるだけだろう
もしポップンと同じ金額指に突っ込んでその台詞ならよっぽど相性が悪いか練習方法が悪い
>>505 それは君の音ゲーの能力がなくて、ただポップンは長期間稼働してるから上手くなっただけの量産型だからでしょ
時間があればだれでもうまくなるから
上から降ってくるのに慣れすぎて指は苦手たなー
指は先ず相性の良いマーカーを探す所から始まる…様な気がする
最初リップル使って慣れたらフラワーでええやん
確かにポプの方が1000倍くらいやってるけどw
手袋はないよ
49でも幕とかそんなレベル
指が下手すぎて泣けてくるわ、、
俺がポプの1000分の1指やったとしたら
指初代稼働開始からまだ2クレだな
>>512 幕とか白壁みたいなもんなんだからレベル換算で言うもんじゃねーよ
そんだけやってポップンも指もできないとか弐寺の万年九段みたいなもんだぞ
個人差とかいうマジックワード
幕、クラ9、ルイナス出来た順
一応フラキャ完走までやってますけど
指とは相性が悪いのか
下手なのは認める
>>516 やっぱり下手だね
音ゲーの才能っていうか押し方汚い人は他の音ゲーやらせてもやっぱり下手なんだよね
見ていて綺麗な人はなにやらせても上手い
これがセンスなんだろうな
ま た ポ ッ パ ー か
ポップンクリアラーはスコアなんて全く気にしないイメージだから
スコア力がそのままクリア力に直結する指はある意味できなくて当然だろうな
最近は本スレでDisるのすら飽き足らず表に出てまでネガるのが流行なんか?<ポッパー
ただの荒らし行為だぞ・・・既に
フラキャ終わるくらい指やってるってことはポプ何万クレやってんだろう
49数曲クリアとか2000クレもやれば到達できる領域だけどな
とマジレス
やはり他機種強要型の連動はすべきではなかったな
こうしてつまらないいざこざが増えていけば
いずれ音ゲーから人が離れていくのは目に見えている
人間の感情が理解できない
>>496みたいなマジキチロボット社員には
どうせ俺の言ってることも理解不能だろうが
ボルテは好きだと思える曲が見つからなくて辛いです…
つまみ操作が下手すぎて音楽になってないだけけかもしれんが
あ、hallelujahとtycoonあたりは好きだ
bemaniリミはなんかバリバリドコドコいうようになっただけ、と感じて受け付けない
他bemani機種は好きなコンポーザーの曲をプレーするのがモチベになってるんだけどね
正直いって曲が増えるっていうことに対する音ゲーマーの執念はおかしい
弐寺とポップンの間って印象のボルテ楽曲群はかなり気に入ってる
ボルテはよく聞くと良い曲多いけど
エフェクトが全部同じだからシュワーンって音にかき消されて
そして記憶に残るのはシュワーンだったりするからなんか勿体無い
エフェクト掛けて遊ぶゲームで何言ってんの?って感じだけど
ボルテはロングもみーつまも放置した状態が一番まともな音楽なんだがw
音量の差はあれど直角音が一種類ってのはね
IIでエフェクトが数種類増えたようにIIIあたりで直角音も増えないかな
今ボルテ触ってて気づいたが、
タイトル画面でみーつまくりくりすると直角の音が鳴るんだな
はわわー、(お金を)挿入る前から
みーつまくりくりしないでくだサイ////
>>528 まじかww今度行った時やってみよう
そういうお遊び的なのって他の機種にないのかな
リフレクはデモで流れてる譜面タッチすると遊べたよな確か
>>530 ポプはデモチュートリアルで実際に叩ける
iOSアプリだけどリフプラはタイトルでコナミコマンド入れるとなんか起きたはず
あとロゴの一部を押すと設定したショット音が鳴る
>>528 知らんかったw
あとデモ画面でつまみと黒ボタンでエフェクトかかるんだったかな
前者はビームが来てる時限定だったかな?
>>531 むしろ叩かないと延々と「おしい!」とか煽られる
>>531 そのボタンじゃないよ!ってヤツか
リフプラならパック購入の画面で延々下にスクロールし続けるとパステルくんいるよね
他機種のデモ画面って基本全パフェなのにDDRのデモ画面だけすげぇへったくそなのはなんなんだw
キー音がないから、下手なプレーしても曲が崩れる心配が無いからじゃね
そういう問題か?ww
全グレとか逆に凄いわけだが
リフレクとかも平気でミスりまくってたような
ポプはデモ画面操作説明の後の譜面は押せるようになってるんだよな
何も押さないと「おしい」って出る画面
俺がためしに押したときはバックに曲がついてない+超低速のせいでCOOL率がとても悪かった
リフレクもデモ押せる
でも周りに人居るとなんだかやり辛いよね
話題ループしてない?
さすがにポップンの話題禁止にしてほしいレベルでポップンネタがうざい
お前らもっとミライダガッキやろうず
ダガッキどこにも置いてねえ・・・
寺始めてから通算1500クレやってるけどポプレベル34がクリアできない
固定できないのがこんなにもつらいとは
階段どうやって押したらいいのかさっぱり
>>546 うちのラウンドワンには置いてあるけど、やってる人見たことない
あれやるなら太鼓でおk
太鼓…と比較するようなもんかね
最近モチベ上がってるからよく叩くよ
なかなかAAAが出ない
あとは自虐的に言えば安定して空いてるしね
最寄りのラウワンでは
入り口すぐに太鼓とダガッキが
並んでるからたちが悪い
>>546 置いてあるラウワンで一番近い所が自宅から1時間半かかる
ダガッキは夏合宿終わるまではやってたけどそれ以降全然やってない
1クレ2曲だし曲解禁も遅いしでやる気が出ない
せめて新曲追加のときに解禁速度リセットしてほしい
554 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/22(日) 20:22:03.02 ID:DXtBmR6oI
太鼓から入ってそこから弐寺専になったりオールラウンダーになってる人多いよな
>>554 わたしです
もう酒が飲める年だが、小学生で太鼓から音ゲー入り高校の時指にドハマりし今じゃ弐寺メイン
DIVAも意外と釣れてると思う。今だとボルテも入口になりそう
クラスメートに勧められてリフor指プレイ、そこから各BEMANI機種にドハマリ
って学生は結構いそう
DIVAから他の音ゲーってさすがにないと思う
DIVAのプレー層って腐女子が大半じゃね?
小中高ではないが・・・
大学の研究室で超ローカルなDDRブーム発生
研究室にマット持ち込むに飽き足らず、マットでプレイした後でゲーセンにも行く
DDRの休憩時間にサンボルとかリフとか当時すいてたやつ触ってみる
相方がサンボルにドはまりして、同じ研究室の音ゲー興味なかった東方勢にも伝染
その相方は以前やってた寺やポプにも復帰して雑食ごりら化した……
俺も音ゲーの始まりは太鼓だったな。
高校で引っ越してからゲーセン遠すぎて通えなくなったから太鼓やめてしばらく指にハマったけどこれまたやり込めるほど頻繁にプレイ出来ないから一年ぐらいでたまにゲーセン行って遊ぶ程度に。
今はまたゲーセン近いところに来てボルテ稼働初期から頑張って気づいたら全機種に手出してた。
ついにホームにダガッキまで入って自宅周辺にBEMANI機種全部揃った
逆に言えばゲーセンから遠い所に引っ越せば卒業できるってことか
初めてはDIVAだけど音ゲー始めたきっかけだったかどうかは忘れた
次はポップンだったとは思うけどそのあとは同時に全部始めたのであとはわからぬ
DIVAから他ゲーはあんま無いと思う
友達はCSDIVAから出て来ねえ 「ACは金がかかる」と
俺の音ゲーの始まりは指だな。好きなバンドの曲が入ってるとかで釣られてたらいつの間にかBEMANI全機種er
音ゲーは元々やりたかったものの、寺やポプは人に見られるしやってる人はみんはうまいから敬遠してた
人に見られないし、光るところを押すだけで簡単そうだったからオレは指から入った
今は指メインだけど寺ポプリフドラマニサンボル太鼓DIVAもたまーにやります
太鼓勢の友達待ってる間にポップンしてた
9鍵に移行失敗してやめて
何年か後別の友達に誘われ指へ
そのあと全機種erに
最近はもっぱらボルテだけど
ボルテのBlackYも元は太鼓専だったらしいね(その前にDDRだったとか)
今でもたまにやってて可一桁フルコン出したりするから侮れない
リフレクが最初だった
1回limelightの時にやって終わってたけど、それから4〜5ヶ月後ぐらいにたまたま別のゲーセン行ったらcoletteがあってやる→いつのまにかBEMANI全機種+maimai+DIVAに手を出してた
まあcolette見つけるまでにCSDIVAはやってたけど
最近はボルテとダンエボが楽しい
iPadの指やるけどいつの間にか飽きる
→リフレクやってドハマり
→友人の他機種erにバレてアケ版を勧められる
→BEMANI学園始まってリフ以外にも手を出すようになる
→いつの間にかBEMANI全機種そこそこやってる(リフレク中心ではあるけど)
経緯が経緯なんでミクさんとか太鼓とかmaimaiには全く手をつけてないなー。
お財布的に考えても今後もBEMANIシリーズ専かなあと思う。
ニットの頃の指だったな
スーパーのゲーセンの前を通った時見覚えのないものを見つけた
ポップンとDDRくらいなら存在知ってはいる、くらいの知識だったし
ゲーセンは良くないところと思ってたはずなのに
何故かその時百円を入れてプレイした
そこからドハマリして今は寺ポプリフ指ボルテをやってる
>>562 通勤途中にあれば一緒だよ
今、最寄りのゲーセンは30km以上離れてるけど、行ってしまうもん
(最初は応援団だったなんて言えない)
リフにRSGが衝撃だった
>>562 >>571 車あれば通勤路にあってもなくても一緒
通勤路に深夜BEMANIフリープレイやってるとこがあってな、1回家に帰ってから行ってたわ
ニコでスノグMAD聞いて指から始めて、フリープレイで全機種デビューしてしまった
俺はリフレクだったな
友達に無理矢理やらされて面白かったからリフプラやりまくった後ゲーセン行ったわ
maimaiも始めたが1ヶ月で一番難しいやつを95%とったから引退した
そして今はギタドラも始めている
太鼓から入った人けっこう多いね
自分もエンジョイ勢なのを除けば
太鼓→(バンブラ)→指→ダンエボ→DDR→ダガッキ
ってかんじ
バンブラはプレーと同じくらい投稿にもはまってたな
友人とノリで指とかDIVAとかやったときの楽しさが忘れられずアプリをとってその後ゲーセンにも通う様に
元々ニコニコでスムーチとか凛花とかセカ天とか知ってたから興味はあったのだが
リフプラで練習できたから行くのに抵抗がなかったのは良かった
友人は全く音ゲに興味なし
CS太鼓持ってるしACも手を出したいなぁ
太鼓→指リフ弐寺→ボルテ(稼働)→ダンエボ→ポップン→マイマイ
の順に初めたな
まだリフレクに人いなかったからリフレクだけ解禁が進みすぎた
ダンエボ以降はやらされてはまるパターンだった
やっぱ指リフが多いね
俺が始めた頃は指もリフもないから寺専だったな
そこから長いブランクがあって音ゲーに復帰したのは指だった
でアペフェスで全機種ハマる羽目に
IIDX→ドラマニ→リフレク→指の順で広げていってるなぁ。
さ、サンバDEアミーゴから……
その後はバストアムーブやらぷよぷよDA!やら据え置き機の音ゲーで遊んでた
またゲーセンに通うようになったのは指にハマってからだわ
maimaiにサンバDEアミーゴの曲入らないかな
ステマニでアニソンと東方ばっかしやってた時にPOSSESSION聴いてスゲスゲヴォーってなって始めた
でもなんか見られて恥ずかしいから最初は指をアケでやりつつ家でCSDDRやってた
初代パラッパ→CS DDR 1st→色々だなあ
パラッパは格ゲー用レバーでやると感覚も変わって面白くなりそう
DIVA筐体でやりたいってのが本音だが(´・ω・`)
5鍵から始めたって言う人はいないかね……
小学生の頃にOVERDOSERとかPARANOiAあたりに惚れてBMやDDRを遊んでた
しばらく音ゲーから離れてたけど、指リプが近所に入ってからまたハマるようになったなあ
友人がCS2nd貸してくれたのが初音ゲーだったな
ビーマニVとかパラパラとかは触ったことすらないけど、現行全機種は一通りやってる
初代5鍵池袋ロケテ時代からやってるおっさんならここに・・・
曲がいい事はさることながら筐体のかっこよさに惹かれて列に並んでまでやってたな
当時は1プレー200円だった事を考えると自分のことながらようやるわ・・・と思う
3ヶ月くらい前に音ゲー未経験の友達と一緒に指デビューしたのが始まりだったなぁ
学生で暇なら腐るほどあったからその日からほぼ毎日通ってた
連動イベントでボルテ、寺、ポップン、リフレクを触りついでにドラムも昨日から始めた
こんな浅い歴でこのスレにいていいのか分からないけど
5鍵CS2→AC5→CS5の時期辺りから始めたな
寺は9th十段10th八段を経てまだ十段の典型的万十
最初は小学生入る前後の頃おばがダイエットのために買ったCSDDR2ndで、当時はパラノイアで即死してた
その次は小学生PS2にロンチが少なすぎて買ったドラムとステッピングセレクションそれと太鼓その前にDCのサンバDEアミーゴ
そして、中学前後でDSのロンチ少なくて買ったバンブラで作曲にはまりとなってるけど
実際ACで本腰入れ始めたのは高二の頃友人に指(楽曲追加前初代)に誘われたのがきっかけ、AC1クレ目は3曲目プレザゲ赤で落ちた
そして、初代移植楽曲追加のときに元の機種でもクリアしたいよねという話になりBEMANI全機種を始める
あとは流れ(DIVA太鼓を除く全新機種稼働日待機)でお願いします
>>583 ここにいるぞ!
格ゲーやってたけど、2ndの11/20に聞きほれてなぁ
ただ1クレ200円だったから中々手が出せなかったが、格ゲーで知り合った人が5鍵プレーしてちょっと自分も…と手を出したのがきっかけでした
5鍵はつい最近名古屋に行ったときにコスタで初めて触ったわ
弐寺と同じ感覚でいつも通り1P側に立ったら皿が右側にあって面食らったよ
2年半前にとあるゲーセンの前を通りがかった時に、何かに引かれるように音ゲーコーナーに入った。
で、唯一知ってたポップンのプレイを見てて、
それがとんでもなく上手く、俺もあんな風にやってみたいと思って地元のゲーセンで始めたのがきっかけで、
今ではBEMANI全機種でそこそこのプレイヤーやってるわ。
後になってその人と知り合う機会があったんだが、その人はサイレントをフルコンした人だったよ。
俺も太鼓から弐寺に移ったなー
5鍵CS&3rd→PM2→IIDX→DDR2ndって流れだったかなあ・・・
ギタドラその他の音ゲーにも手を出したりしたが
今はDDRとポップン(と、たまに寺)に落ち着いた。
あれ?みそじスレと思ったら多機種スレだった
まだ15です(半ギレ
そのうち忙しくなって音ゲーなんか週1でしかできなくなるから、今のうちにたくさん楽しむんだぞ・・・
嫁も子供もいなくて構わないなら毎日でも出来るけどな
嫁はキュベリアちゃんなんで大丈夫だな
IIDXはVが出るくらいまでやる気が起きなかった
五鍵ちょこっと→DDR→Vがきっかけで寺→8thあたりで引退→REDで復活&廃人化→V3でバトルにハマりドラムメイン→新機種のユビートおもしれえ→Vシリーズ終わりかよやっぱり寺だな→連動でリフレク→飽きた→DDRおもしれえ→しんどい→ボルテ最高や!
ついに!トリエボクリアした!
残り未クリア
寺 11
ポプ 8
ドラム 7
DDR 2
指 0
リフ 0
ボルテ 0
そろそろ息絶える
>>601 もちろんSPだよ……
てかDDRは2じゃなくて5だったw
脳内削除のプルファスと通常落ちしてないエレクリ鬼エアヒ鬼を数えて無かった
>>602 息抜きが必要だな。
DPの世界へようこそ
ようやるわ
太鼓がかろうじて未クリア8だけど
オッスマン精神が身についてるからもうこれ以上減らないと思ってる
自分より下の段位のクリアラーの方がよっぽどクリア力高いとかもうね
DPが楽しいと感じると戻れなくなる可能性もあるから注意な
3年程QMA専門だったけど、ある日店舗大会で2回戦敗退して手持ち無沙汰だからポップンを始めた。
何ヶ月かしてまたQMAをプレイしに行くと、何やら調布勢が頑張っているので、自分も混ざってIIDXを始めた。
その後はポップンかIIDXの連動対象ということで、jubeatとREFLECも少しずつやっている。
全部中途半端だから、どれか一機種に絞って頑張ろうとは思っているけど、どれにするかは決めてない。
じゃあ、じゃあミライダガッキやろうず…
>>600に触発されてカウントしてみた
残り未クリア(未解禁分を含めた現行AC基準)
・全クリア済み
指ダンエボ:0、キーマニ:SPDPともに0
・一度は全クリアした
リフ:2(ジルクファイド、海神)、ボルテ:24
・本腰入れればいけそう
ミライダ:9、洗濯機:153、太鼓:248、DIVA:8以上の大半
・いけないかもしれない
ポプ:354、寺:SPDPともに☆11以上の大半
ギター:8以上の大半、ドラム:7以上の大半(dkdk譜面を除く)・前人未踏
DDR:SP76、DP60(どちらもノンバー)
キーマニは予想外すぎる
最高難易度の曲全部埋めれば実質的に全クリアって言えるだろうけど、
本当に全難易度、全譜面埋めるとなるとお金が…
しかも、多機種やってるから余計にきつい
ずっとDDRオンリーだったが
腹ボテでできなかった間にポップン・弐寺に触ってみる→DDR復帰→指始める→リフレク始める・→ダンエボ始める←イマココ
てな訳で最初から触ったことのないギタドラと、人が優しくない弐寺・筐体自体見かけないダガッキ以外はあればプレイするなー
DDR以外は好きな曲・ノーマル/BASICモードしかやらんエンジョイ勢だが
そういえばダガッキは解禁分に限ればウルトラの未クリアは2つだな
虹色の花が難しすぎるんだぜ……。
>>605 あるあるwww特に多機種民はそうなりそうだな・・・
寺は本スレが荒れてるだけで、攻略スレなら大丈夫だぜ。特にDPは
第1位 『太鼓の達人』 計10人
お、おう・・・
それ聞く場所、相手を変えたらガラッと変わりそうなアンケだな・・・
ちなみにこのアンケに俺が答えるとヴァンパイアあたりか・・・
アケゲーだともっと前から触ってるけど
>>605 確かに、、、
弐寺とDDR、ポップンも一応のDPと含めれば、DPerだ
音ゲー始めたきっかけは、ニコ動で見た「iidxCSアナコン皆伝」動画に憧れて。
ずっとCS専(もちろんアナコン)でやってたけど新曲がやりたくてゲーセンに出かけるようになり、
連動等をきっかけに他機種にも手を出すようになった。
ポプ→Rb→指→SDVX→ギタドラ→DDRの8機種プレーヤー。
DEAとダガッキも触ったけどもうやらなくていいかな。
ダンエボはダンス未経験&運動オンチの自分にはきつい。
ここの皆様はアーケード以外の音ゲーも嗜んでおられますの?
BMS
ステマニ
K-shoot MANIA
DIVAの携帯機版は全曲EX判定。あとCS弐寺で全作で皆伝取得、あとはBMS
シアトリズムとバンブラなら…
CytusとOsu!
シアトリズム、mirai、サリング、Osu!くらいしか
むしろリアルの楽器演奏
>>619 CSDIVA
Cytus
osu! はやってる
CytusとDJMAXとDIVA
Deemoが待ち遠しい
バンブラ
ドーパミクス
ゾンビスレイヤー
リズム天国
ダガッキの愛無双は本家リスペクトで16分乱打+3つ同時 までは妄想した
さすがにダンエボには厳しいかな…
アケ以外は多すぎて書けない。
ピンキーストリートとか積んでるのも多いけど。
AC
jubeat(saucerから/今月で9ヶ月目)
beatmaniaIIDX(20 tricoroから/3ヶ月目)
SOUND VOLTEX(BOOTHから/4ヶ月目)
CS
BMS(LunaticRave2/5ヶ月目)
DIVA(f/先月から)
こんなもんだろうか
最近知ったんだけど、pop'n tubeってのもなかなかおもしろいぞ…!
多機種と言ってもACで10機種って多い方?
CSはDDRオンリー
>>619 ぱるメロやってるお
クーきゅんかわいいですの
>>631 今ゲーセンにある(であろう)音ゲーで数えると
現行BEMANI機種が9機種
maimai
DIVAAC
テクニカ
ミューガン
ハロポプ
全部で14機種だからかなり多い方だと思う
>>634 ハロポプってBEMANIじゃないんだっけ
ハロポプはBEMANIだけど
「現行」BEMANIではない
>>635 あーごめん、太鼓普段あんまりやらないから入れ忘れた
全部で15機種か
>>636 公式では現行機種扱いされてないから一応現行機種には入れてない
多機種プレイヤーからみて共通して「この曲のができればそこそこ慣れたな」って曲ある?
FLOWERは高すぎるし撫子ロックはばらつきがあるし
普通にフラワーの一番難度高い奴が出来たら中級者かなって感じする
指リフはクリアじゃなくてSSとAAで
バラッパラッパーやスペースチャンネル5をリアルタイムでやってた人はもういないのか
神ゲーなのにな
>>639 寺やボルテには入ってないけど紅焔とかコズハリあたりかなぁ
>>641 スペースチャンネル5とか懐かしいなおい
それで思い出したが、同時期に出てたバストアムーブって音ゲーはまってたわ
ぐぐって動画見たら懐かしすぎて泣きそうになった
>>639 今だったら共通曲と言う意味でいうと渚の真ん中難度はわりといい線いってるのでは
渚の小悪魔は全機種地力譜面じゃなくて癖譜面だからなぁ
ダガッキは割と素直
>>641 パラッパは馴染めなかったけどスペースチャンネルは1,2と全クリしたよ
思い出してみるとスペースマイコー(声は本人)にちと涙
パラッパは楽しかったけど採点が独特でよくわからんかったなあ。
どっちもやったけど神ゲーって程じゃなかったな
良くも悪くもキャラゲーだった
>>643 バストアムーブ懐かしすぎる…
真夜中に姉がパンダステージやってて軽くトラウマになった思い出
トイズマーチ…
>>650 あれ判定が全然わからなくてハマるにハマれなかったなあ
なんかセンサーをさえぎる音ゲーあったよね
DDRの兄弟分みたいな
パラパラパラダイス
三味線ブラザーズまたやりたいわ
ねずみがぴょっと跳ねるのが可愛かったような…もうだいぶ忘れてるな…
昔、パカパカやってた人見てすげーって思ってた
少し前にゲーセンに置いてたの発見して試しにやってみたけど、
難しくて更にすげーって思った
>>654 AFRONOVA PRIMEVALがあれ出身と聞いて狂気を感じた
俺んちにCSと専コンあってワロタ
>>654 手首をぶつけるプレイヤーが続出したアレか
今はほとんど見かけなくなったな
ダイナマのハイスピ版おもろかったのに
ダンマニ初出はQuickeningとかゲリオとかマドブラさんもそうだな
BEMANI各タイトル「KONAMI Arcade Championship 2013」の予選ラウンド(オンライン)と同じ課題曲で実施します。
BEMANI各タイトルの予選ラウンドは、グループごとにランキングされます。
BEMANI各タイトルのランキング100位までをポイント換算し、そのポイントの合計でランキングを競います。
ポイントは各タイトルで100位以内には40ポイント付与され、100位以上、順位を上げるごとに1ポイント加算されます。
例
100位 …41ポイント
99位 …42ポイント
…
1位 …140ポイント
※ 1つのプレーヤーデータを複数人でプレーするのはご遠慮ください。
※ 日本国外でのプレーはランキングに反映されませんのでご注意ください。
※ BEMANI Master優勝対象者が2人以上の場合、更新日時が先のプレーヤーを優勝とします。
ルールが変わって100位以内じゃないとポイント無し
多機種勢だけどこれじゃメイン機種ですらポイント獲得不可能だわ……なんか萎えた
ちなみに機種は去年と同じでミライダさんは対象外
と思ったら各機種5グループに分かれての100位以内だから実質500位までポイント付くから去年とポイント貰える人数は変わらんのか
勘違いスマソ
100位以内とか大半の人間がポイントゼロになるな
去年は三機種でポイント取れたけどもうリフレク殆どやってないから今年は二機種かなぁ
去年のKAC終わったあとに一年かけてダンエボ頑張ろうと思ったけど結局頑張らなかったな……来年は頑張ろう
でもボルテも大分人口増えたから今年は無理かもな
14までならワンチャンだけど去年の寺の蛇棒みたいに上位曲が混じると無理
多機種ラーだけど一機種に全てをかけるか……
ダガッキでワンチャンとか考えてた自分が情けないめう
>>668 マスターは前回でも思ったがポイント入れるのすら辛いよな...
今年もマスター部門あるのか
多機種プレイヤーのほしケチと大魔王のドルの戦いがまた見れるのか
マスターの最大の壁はダンエボだな
>>668 君はめうめうぺったんたん中毒者スレの住人か。
外でもめうがつくとはすでに手遅れだ。早くスレに戻るめう!
>>671 前回はプレイ者少なくて余裕だった
宇宙ちゃんと入れて鳥取れればまぁまぁといったところ
もうマスター部門は諦めだめう
めう中毒者多すぎだろ・・・
まぁポプの使用キャラとかでも選択者多そうだけど(ホームでは結構いる)
だがポプでは今週めうめうランキング圏外
ボカロ曲が多量に追加されたせいでしょ
新曲が追加されるといつもそんな感じだ
というか元から曲としてはランキングではそんなに強くなかったような?
ポプめうめう
初登場1位→2→2→4→3→3→3→3→5→3→5→8→9→7→9→7→4→7→今週圏外
数えたら18週もランキングに居残ってた
そんなに上位だったのかwあまり気にしてなかった
指めうもそうだけど見れない順位に居るだけで
かなり高い順位に居るのは間違いないな
めうめうはしれっとmaimaiとかに入っててもまったく違和感ない
ままままいまい♪
収録される機種によってはみくみくぺったんたんになるんですね、ちょっとねぎで殴られてくるめう
もういっかいあそべるめう!
ももももうもう〜
どうせサンボル入るんだろ もったいぶるなよ
めうめう言ってるおとこの人って……
超気持ち悪いわ
こっちくんなシッシッ
ダガッキからソフランがなくなってさみしい限り
自分DDRメイン気味だし好みの問題だとは思うけどね
でも、本当に小学生がプレイしているの
見たのは数回だめう
ポップンリフ
洗濯機と太鼓に勝てないな
むしろ小学生でサイレントとかやってたらドン引きだけど
サイガガ幼女とか
小学校低学年(7〜9歳)ぐらいの男の子がリフレクでステラ赤クリアしてるのを目撃した時は衝撃だった
末恐ろしいですわ
若いってそれだけで習得速度が速いから羨ましいね
二十歳超えてからだとキツイ 中学生くらいからやってみたかった
めうめうはJCやで
>>694 、、、21ぐらいから指、今は連動の時だけ、メイン、ポプDDR弐寺になりました
俺も中学生くらいからやりたかった
ゲーセンにいいイメージなかったし
コミュ障だし、今もだが
でも中学生の頃とか財力無さすぎで年間で音ゲーに使える金なんか2万か3万だろうからあんまり成長しなさそう
>>697 今の中学生はママに頼めば幾らでも金貰えるよ
中学高校の頃は、父がパチンコで一回5万位平気で使っていたから、
早く大人になりたかったなあ。
最近見ないけどうちのホームに小学生低学年ぐらいでボルテレベル14、一部15クリアできる子いたぞ。
親子出来て親から金貰って遊んでたな。休日しかいないとはいえ結構遊んでたな。
中学生は家庭用揃えるのがきつすぎるな
今の中学生の世代だと兄貴でも居ない限りPS2持ってるのは少数派だろうし
専コンなんてまず持ってない
DMも叩くところが増えたし、いまからまともにCS環境を揃えられる
のはDDRとダンエボ位か。
指は完全に別ゲーだけどリフレク+はちゃんと家庭用だと思うぜ
>>704 未だに判定が初代仕様な気がする
あとまあ筺体特有のバグとかあるしそもそも表示面積の問題があるからリフプラも完全に同じ環境とまではいかないかも
>>703 太鼓を忘れてもらったら困るな
11/21に新作が控えてるというのに
太鼓のCSコントローラーってあれもなかなかすごい出来な気がする
大打音とか仕様的に相当きついでしょ
RockSmithが一番環境揃えやすいんじゃなかろうか
PC版もあるし
ぽーたぶる2の大打音達人譜面無理ゲー
CSの大打音は別ゲーすぎてアカン
まぁ逆にCSだから許せるっていうのはある
こういうのは他音ゲでもしかり
リナシタ「せやな」
PMPはアウトです
PMP2のリナシタトイコンはマジでどうしようもない
なんなの?コンマイはボタン破壊したいの?
>>714 SEGAもPSP破壊しに来てるよ
DIVA 2ndの激唱EXTREMEで
電車内でPSPをプレイしている人をたまに見るけど、ボタンのガチャガチャ音が酷すぎて
PSPを蹴り上げたくなる。
>>715 あれを越える縦連ってあるのかな
本家はかなりアレだけど、太鼓の移植で譜面再現したやつはなかなか面白かった
激唱EXTは未だに未クリアだわ
ボルテ以前からエラーハマりだったんだなぁ、大宇宙を堪能していたんだなぁ、と感じられ
激唱は連打で1ボタンが集中的にいかれるけど
pmpは無茶な同時押しや階段が多いから横から負担がかかって全体的に壊れるんだよね
>>534 あのデモの「おしい!」ってそういうことだったのか…
まさに「いつでもおしい」
曲増えるペース速すぎでスコア詰めもロクに出来なくて惰性でやってる感がすごい。ついていけない。
新曲ガン無視が一番気楽にできる
なんとなく新曲解禁までぐだぐだ旧曲版権をプレーして、
新曲解禁できたらぐだぐだ埋めて、
ぐだぐだ連動イベントもこなして、
だいたいそんな感じの慢性金欠多機種プレーヤーでもいいじゃない
ただを
宇宙戦争はジルクファイドまで来たところで1日休んだら吹っ切れてどうでもよくなった。
まあ初めの3体倒すためにマジックゲージ最大にして1日1クレ継続してた時点でだいぶあれだけどねw
最近だとポップンでわんわんコアやりたかったから動物園はだるいけど頑張った。まあどれもいい曲だったからよかったけど。
ボルテはボーナスとかいつか来るだろうつまぶきくん頼み…
アニメが結構面白かったので
アイドルマスターシャイニーフェスタのグルーヴィーチューンやってます
PSPのコントローラーだとこんくらいヌルくて丁度いいと思うけど
やっぱOVAのオマケというか曲数少ないしやりこむもんじゃないね
ポップンで動物園イベントやってんだから、
物故抜きPMS追加する前に動物園曲追加早よ
意味不明
大体今作は1イベ10曲程度で終了だよ、動物園も緩和処置されたし
動物園のことを知らずに適当に連打
そして一匹だけ取り残される流れ
ボルテやった時の動物が案の定でワロタ
>>728 曲によっては案外難しいよな。グルーヴィーチューンだと風花に苦戦したわ
>>725 寺だと新曲ガン無視でも気にならんけどreflecとかサンボルとかだと飽きちゃうんだよなぁ
>>734 12クリア出来ないレベルだとそうかもね
>>735 曲いっぱいあるし12までの道が遠すぎるからな 12できるくらいプレイ回数重ねれば飽きるかも
ギリギリいけそうな目標があると飽きないんだろうね
やっぱもっともっとクリアすら出来ないような高難易度が指リフボルテには求められてる
IIDXは他機種連動の解禁だけやれば十分と思う。
>>734 そりゃリフレクやサンボルを本当は楽しいと思ってないからだよ
無理にやることないべ
リフレクもそろそろ難易度表記を増やしてほしいわ(´・ω・`)
8〜10に普通に詐欺曲があって10+にも温度差有りって詐欺具合まで弐寺かい(´・ω・`)
スキルアナライザーが始まったから、SDVXもその内IIDXみたいに
初心者を馬鹿にするやつで溢れかえるよ。
スキルアナライザーが始まったから、SDVXもIIDX同様に、初心者を
馬鹿にする奴で溢れかえるよ。
寺が初心者叩きするのは段位認定のせいじゃないんで
サンボルは正規譜面しか無いからおもしろいけど飽きる
ポップンも乱かけたら修羅ゲーになりかねんから俺はほぼ正規専だけど旧曲の数がびっくりするほど多いから長いこと遊べる
まあ寺とか後半ほとんど乱ゲーな所あるしな
かつてドラムマニアにランダムオプションが有ったことを知る者は少ない…
>>744 サンボルランダム搭載されたらカオス極まりないぞ・・・(みーつまがLNに変化したり、ノーツが直角譜面に変化したり・・・)
あ、ちょっと面白そうと思ってしまったが
間違っても搭載してくれないでいいですからね(チラッ
昔ニコニコに大宇宙乱とかいうのがあったな…
>>747 鍵盤ランダムとしても片手処理がカオスになるからなぁ。
ホームの弐寺1pの2が反応おかしい( ・ω・ )だからDPできないから2Pやってるんだ
前できなかったのができた
連動でリフやるの辛い
面白くない
リフはハイスピ実装されたらやる気でるけどなー
疾走感に欠けるというか何と言うか
量子ちゃん赤やってみなよ
そんなこと言ってられないぞ
あれ(リフレク)にハイスピつけるとポプ以上に悲しみに包まれそうな予感が・・・
(結構ソフランする譜面が多い)
>>753 それ言ったら弐寺やDDRにもDUEとかヨロロとかあるけどな
TOPオブジェとか下方向JRとか金オブジェから跳ね返ったチェインとか
BPM一定でも常に微ソフランするゲームだからな
>>739 元々リフから音ゲー始めたからまぁ楽しいっちゃ楽しいんだけど
バージョン変わってある程度解禁したら曲やりつくちゃうからスコアラーの人はそこで詰めるんだろうけどね
寺はクリアレート高い順から特攻するのが楽しすぎる
クリアレートが高い曲でもたまに地雷が紛れ込んでいて怖い
90%台のはずのQQQN選んだら落ちた
リフはタッチパネルのせいかスコアが伸びなくてつまんない
おんなじトリルみたいなのでも圧倒的にボタンの弐寺のほうが光る
>>756 微ソフランというか、微バラバラスピードというか
曲が盛り上がるにつれ速度上がったり自由だよな
リフレクは脳内で構成したリズムと答え合わせするような感覚が楽しい
>>758 クリアレートっていうとBroadbandedのハイパーだな
レートが低いのは多分分母の問題だろうしオススメだ!
>>761 あれクリアできるなら☆10を結構埋められる(段位で言うなら6段はいける)
と思うんだけど・・・・(スクラッチ捨てまくりのクリア重視ならわからないけど)
アボベ穴のクリアレートは許されない……
てかプレイ数依存のレートよりランプのレートが欲しい
>>758 前Feedback穴のレートが95とかあって笑ったな
みんなやんないから...ラス殺しかつ皿曲で地雷度高いのに
>>752 ハイスピはオブジェクトが跳ね返ってくるってシステム的に不可能だと思うよ
横方向の速度成分が増します
全てのオブジェをJRにする、とかはあってもいい気がする。
>>765 こっちの画面でだけ相手が打った場所でオブジェクトがちょっと止まるようにすれば出来なくは無いかな
倍率無茶苦茶になるけど
BPM二桁台の常時オブジェが遅い曲なんかは倍速とかでやりたい
やりやすさはともかく、遅い曲を遅いままやるのもオツなもんやで
とサナモレッテを踏みながら思う
リフレクにハイスピつけたら冬美とかどうなるんだよ
全譜面降格不可避
これだから早い曲しか増えなくなって同じような曲ばっか増えまくるんだろうな
解禁が楽なDDRとDance Evolutionが好きでよかったよ
なんだかんだで月一ぐらいで新曲がくるしこんなもんで充分
最近のDance Evolutionはレベル1ばかりでちょっとあれだけど、
来週のアップデートはKAC意識して高難易度コナミオリジナルくると思うし今からもう楽しみ
指からbass2bass消えるとかもう指メインじゃ無くして弐寺やり込もうと思う
>>777 それもそうなんだけどいくつかやりたいの有るから一々設定してからプレーするのが…
主に指だけど、どの機種にあってどの機種にない曲か混乱したりしない?
指以外は大丈夫
指はあると思ってやったら無かったことが多い
最近の曲なら最終的にREFLECへ集中するというのが皆様の意見らしい
>>776 コンサク既に1回削除されたんですがそれは
だからもう引退しようと
量子論的収録曲は指で発散し、リフレクで収束するのか
ポップン・指から弐寺・リフレク・SDVXに行くのはごく自然なチャート
リフプラやりまくってやっとリフレクが楽しくなってきた
太鼓とか連打数稼ぎでもなきゃハウスでよくね?って思ってたけど
ダガッキはマイスティックにした途端にスコアがみるみる上がるというこの
ダガッキの付属スティックで赤譜面はしんどかった
重すぎるんじゃ!
そこは
重すぎるんダ!
だろ
だからドラムスティックは筐体への
ダメージがあるかもだからやめろと
俺はダ!やる時は自前のクォードマレット持ってくぞ
タムマレットとかハードル高いな
まぁミライダガッキ的には先が丸い方がプレイングは安全だろうけど
太鼓とミライダガッキは正規品以外はダメって画面に出てるはずだが
つまり、公式でマイスティック禁止のはず
一応ドラマニもそうだよ
KACとか当然皆マイステだし完全に黙認してるけど
トイズマーチも多分そうだけど筐体見たこと無いのでよくわかりません
ミライダガッキの付属のスティックは腕上げた時や左右に振った時に絡まるんだよな…
太鼓よりも重いから俺は付属スティックでは出来なかった
太鼓は公式ツイッターでも言われてるし公式大会も備え付けのバチ限定だけど
そういやKACのドラム部門とかってどうなんだろう?
ああすぐ上にあったか、ありがとう
グルーヴコースターAC
11/5稼働開始くるで!
タイトーステーションがホームだから、KONAMIの音楽ゲームが減台されると困るなあ。
グルーヴコースターロケテであんまり面白くなかったからなぁ…
ARMとか赤さんの曲はいいと思ったが
お、グルーヴコースター稼働日確定したのか
12月ぐらいになるかと思ってたけど意外と早いな
あー。ホームのタイトーもう一台位ゲーム入りそうかと思ったけど来るならそれかもな。
マジでボルテ1台増設してください…
Tsukasaやめがてんが参加してるDJ MAXテクニカが全然プレーされてない事を考えると流行らんだろうな
Ryuも参加してるが信者はRyu名義じゃないとプレーしないし…
スマホではそれなりだし言うほどノーチャンじゃないと思うけどどうかね
>>30 私と同じすぎてワロタ
今でもガオーされてるサファリ難民orz
このKAC課題曲でマスター部門上位とか行っちゃう人はなんなんだろうね
とりあえず自分は全体的にクリアできないレベルばっかりだわ
DDR以外はクリアはできる・・・が・・・ねぇ?
メインのDDRが一番クリア無理そうでワロタ
あっ、IIDXはもっと無理だな・・・
まあやるだけやってみよう
どうせ予選落ちなら画像貰いに行けば良いじゃない
エンジョイ勢でも気軽に参加できるダンエボちゃんマジ天使
どの機種でもクリアできそうな曲がなかった...
DDRと指くらいかな。できるの(´・ω・`)
ダンエボしかクリアできねえこれ
あかりちゃんの可愛い待ち受け画像まってまーーーーー
KACはダンエボだけかな...
ボルテはもうちょい頑張ればワンチャンあるかもしれんが
上達にとらわれず楽しむのが一番と思っていても、祭りに参加したかったらやはり上手くなるしかない!
五輪までにはKAC出たいね!
いい加減賞金くらい出せよと思う
優勝した人かわいそうじゃないか
去年みたいなgdgd運営だと、16歳未満が安心して参加できないよ。
だから今年はゲーセンじゃない場所開催でgdgdしても16歳以下も安心して参加出来るようになってる
コナミはイベント運営あんまりうまくない印象
去年のゲームショーしかり
今年のマジハロ4イベントしかり
賞金なんてなんにも面白くないだろ。貰っても見ててもな。
一昨年だっけ、DDRのパネルが賞品だったの。ああいうのすごい羨ましい。
>>822 ミスターサタンと人造人間みたいな感じか(賞金はやるから優勝させろみたいな)
ただタイマン勝負ってわけじゃないからそうそう成立するとは思えないけどね
優勝賞品が1年間回線料コンマイ持ちの上で希望者に筐体貸し出しとかだったら戦争が勃発するんだろうな・・・
もう面倒臭いから上位入賞者は
開発中の新作テストプレー&作成した譜面が公式に収録される権利でいいよ
各機種毎にパネルが貰えるとかがいいね
ダンエボのKinectが一番豪華だな
リフレクはどうするんだ
基盤
>>825 優勝者には漏れなく等身大セリカを進呈とか
ポプ勢としては筐体プレートがほしい
コンポザのサイン寄せ付で
>>825 5鍵は実際やったしな ランカーが作った譜面収録って
鬼畜譜面もあったが割と良かった
インプラさんはなぜポップンでも鬼畜なのか
さて、青パレット、緑ネーム、SP初段、月衝、DP足貴族、太鼓七段、Rating9.0なわけだが
KACはどのグループに参加すればいいのかな(遠い目)
ポップン
将棋…かな
太鼓決勝見に行って幽玄を先行解禁して頑張る
ダンエボか…そういえばマジLOVE1000%は直列でAAA出せてた気がするから
グループBでも挑んでみようかな
恋愛サーキュレーション恥ずかしいです
ironyが無くて良かった
ほんとダンエボは誰でも出来る天使のような優しさ
ダンエボスレはなんかいつも荒れてる印象
ギタドラスレDDRスレほどではないけど
まーあと最近はポップンスレがよく荒れるね
Dance Evolutionスレは大体全部牛が悪い
ダンエボスレは、クソ牛がスレ主気取りの上から目線でウザくてキモい
それをここで愚痴られてもな
大体
>>1でNGにしようとあるのにNGにしないほうが悪いんじゃね
各機種の初代ボス曲を目標にしようと思ってるわけだが
とりあえず太鼓と指はなんとかなった
DDRDPはパラノイアDDPでいいのかな縦連やめてください死んでしまいます
DPはSP15安定してからでもむずいだろ
楽しいけどSPとは必要な技量が違う気がする
なにそれ、初代ボス一覧が欲しいぐらい興味ある
指のギガブレ(Evans)、リフレクのデドロ(broken)みたいなのか
見てみたいな
ギタドラはデイドリが異次元でそれ以前のボス曲はというと簡単すぎるから困るな
ニコニコ大百科にボス曲一覧の記事あったよな
弐寺とポプの初代ボスは曲がまだ残っているのか…?
ポプはレベル上はスパイだから残ってるな。
ディスコキングの方が難しかったけど。
まぁ自分的には初代ボス曲そのものが既になくても、それ相当のレベルができればいいのさ
太鼓のゴーゴーキッチンも今はないし
寺:GRADIUSIC CYBER
ポプ:スパイ / (CS: クラシック)
DDR:PARANOiA
GF:LUCKY?STUFF
DM:Waza / Happy Man (River Crossin'のほうがむずいという説もあるが……、XG)
jubeat: GIGA BREAK (AppendでEvansが追加)
Rb:Broken (DEADLOCKが後に追加)
DEAC:AFRONOVA PRIMEVAL / La Receta (当時のLV5、Open You Eyesってのがあってだな)
SDVX:Broken / ALBIDA / Evans (初期LV14)
KONAMIゲーはこんな感じ?
どうでもいいがIDが丸っこいな……
初代5鍵のボスはなんだっけ
20,november?
一応現行機種に絞ったけど5鍵盤はそうだね
別機種ならトイズの冥 / Xepher、マンボの60sec キッチンバトルとか、DMXのメドレーとかもあるな
ダガッキ忘れてたけどデフォ曲だと未来DA、初期隠しならDIかFlowerあたり?
ダガッキはアプデで10強クラスが次々来てるからなんとも言えないけど、やっぱり立ち位置的には未来ダかな
ダンエボはレベルあんまり関係ないからなぁ。閉店したのなんてオプニャくらい
あと一応we canも5だと思うけど。
DIVAはフキゲンだよね
maimaiはコネクト?ウマウマ?
スパイN(現23)が最強だった初代ポプの時代に
いきなり家庭用でクラシックH(現41)とか本当におかしかった
しかも当時HSすら無いし
>>861 CS1にハイパーあったのはテクノ'80とアフリカ(現33)とクラ1だけか
難易度ぶっ飛んでんなw
で、CS2でクラ2が来て「人間にはできない」とか言われたりするワケだが…
なおHクラ1もHクラ2も現在41の模様
まさにカオスな時代だった
ACにハイパーが実装されたのが3になってからだしな
BGMコースは3人掛かりでプレーしたわ…
Hクラ2はポプ4になって一人で越せたけどそれでも内部設定がEASYだった
あぁ、あの曲間奏直前でゲージ空にすると
無慈悲さハンパない奴か
現段階での各機種最強曲一覧もほしいな
1強とかじゃなくて複数あったり個人差あったりする場合が多いだろうけど
弐寺に至ってはハードかノマゲかでも違うからな
beatmania IIDX(SP) : 冥
Dance Dance Revolution(SP) : Valkyrie Dimension/PARANOiA Revolution
Dance Dance Revolution(DP) : PARANOiA Revolution
Dance Evolution ARCADE : FLOWER
知ってるものだとこんなとこ。現行最高難易度となるとどうしても個人差出てくるよね。
SP鬼ヴァルとパラレボは本当に簡単に言えば局所難か全体難の違い。
DPポゼとノマゲ卑弥呼ちゃんも忘れないであげてよお
他はそんなに上手くないから分からん
PARANOiA RevolutionはPOSSESSIONの2倍ぐらい難しいから
本当に…
言われて譜面見返したらパラレボのほうがエグかったわゴメン
今のノマゲ最強ってPlan8なのかなあ
やっぱりこの辺は全部個人差か
1強が確定レベルにふざけてるのはギターの一網打尽とDDR DPのパラレボくらいしかないような気がする
ハエレは?と思ったけど海神も相当強いか
現行機種最強なら定期的に曲をまとめた動画が上がってそうだけど
音ゲー嵌まりたての俺は当時のその動画を見て全部プレイしてみたいと思ったもんだ…
ダンエボのFLOWERは振り付け覚えてないと素で落ちる規格外の強さ
ダンエボで落ちたのはおぷにゃLIGHTとFLOWERのEXTREMEだけだな
>>875 まだまだハエレのほうが強いよ
ポップンもサイレントでいいと思うけど
DEAでFLOWERマスターの一個下初見でギリギリだったな
あそこまでえぐられたのは初めて
落ちるどころかゲージが赤くなることなんてFLOWERでしか絶対ない
HIGHERの出だしとか全く繋がらないでゲージ一気に持っていかれるんだけど
現行機種最難曲一覧
一部
>>869使わしてもらいました
意見があれば是非お願いします
beatmania IIDX(SP) : 冥
Dance Dance Revolution(SP) : Valkyrie Dimension/PARANOiA Revolution
Dance Dance Revolution(DP) : PARANOiA Revolution
pop'n music : サイレント / 音楽
GuitarFreaks : 一網打尽
DrumMania : DAY DREAM
jubeat : Beastie Starter、Sol Cosine Job 2
REFLEC BEAT : HAERETICUS
SOUND VOLTEX : VALLIS-NERIA、Max Burning!!
Dance Evolution ARCADE : FLOWER
ミライダガッキ : 未来 ダ Future
初音ミク Project DIVA Arcade : 初音ミクの激唱
maimai : Fragrance、ジングルベル
太鼓の達人 : 万戈イムー一ノ十
指、ボルテ、maimaiは候補が結構あるから2個書いてる
IIDXのDPが分からない...
弐寺のDPはもう素人目じゃわかんねえわ
DPはACならクエルが最強
大変!TECHNICA民が息してないの!
Valanga、海神、STULTI、Elemental Creationあたりを考えるとリフレクもハエレ1強って感じでもない気がするけど
電波曲収録されると発狂する層って普段どんな曲やってるんだろう
ギタドラでデストロイマーチ粘着してたら露骨に嫌な顔されたわ
ボルテもマクバより今はBOF、XROSS、QRのほうがむずい言われる気がする
ドラムは数値的にはデイ鳥より9.95を持つ100秒とRtI (というかデイ鳥の数字あげてください)
指はクリア面ならば現状間違いなくSol Cosine Job 2、とはいえスコア面では他に厳しい曲がいくつかある
寺DPはノマゲであればクエルかな 難以上だと意見が少しわかれるだろうが
寺SPも難なら冥な気もするがノマゲはPlan 8かね
IIDX DPはAlmagestのチャージノート地帯が回復地帯になってる動画を見て以来
どんな譜面にすればプレイヤーを殺せるのか完全にわからなくなった
最早デイドリ紫はエクセ出されてるしなwできない人はとことんできないけど。
最強なら100秒だろうか。繋ぎ難度最強はメメントだけどwそろそろドラムもランカー向けにはっちゃけた譜面来そうw
BEMANI最強曲動画はあるんだが最近各機種で更新多すぎて節目に作らないといけないのがな。
あ、また弐寺erに乗っ取られてる
指はエアレよりビースティのほうがキツかったな
勿論即身成仏のほうが上だけど
指はある程度慣れるとそうそう落ちることはないんだが
即身成仏は久々にFailedになったなぁ
その前に落ちたのはたしか隅田川赤(当時LV8)だったので3年ぶりくらいか
EvansのEDIT譜面やったら久しぶりに落ちた
>>887 リフレクは発狂の平均密度で言えばハエレ一強
確かに、ロング絡み発狂・リズム難・配置難・縦連・トリル難と属性がそれぞれ違うから決めにくくはあるが
指は初めて初見Bをとったのが即身成仏、初めて初見Cをとったのがラキラキ
つまり、ラキラキの方が強い(個人差)、ビースティは初見S出てるから強いかどうか分からん
ボルテのヴァリスは慣れれば弱いから個人的にはBOFの方が強いかな
旧曲でもマクバより金縛りの方が強いような気がする
ミライダガッキとかはスコアは未来ダの方が強いけどクリアはエレクリの方が強いと思うし
ダンエボはクリアだけならフラワーよりオプニュアEXT・STEの方が難しいし
こういう話題でありがちだけど、クリア難か繋ぎ難かスコア難かと基準がバラバラになりがちだよな
弐寺に関してはゲージの違いも大きいし、ボルテDDRは初見殺しでも難易度上下するし
ヴァリスは暗記すれば14レベルだからなー
ネメシス穴DPも覚えればいつか出来るしな
暗記しないといけない時点で15強確定する気がするんだが
指は個人差大爆発
理想:暗記すればできる
現実:思った通りにできない
指の即身成仏はわけわからんわ、レベル10で唯一クリアしてない
ところでボルテ以上に個人差出る機種ってあんのかな?大宇宙ステージとか見てるとすげー思っちゃうんだけど
>>902 DDRのDP・・・はそもそも個人差以前にクリアした人少なすぎだった
DDRは足16以上は全部個人差の塊みたいなものばかりだな
足16からはソフラン・停止が無い曲の方が珍しい世界だからなあ
16以上のストロングは
トリxac 隅田川 スノプリ チャイニーズ オンバウ サムハウ VANESSA お米 愛無双
パラkskst エアヒ
かな?
前作と今作の曲ばっかりじゃねーかw
一昔前までのボス曲がいかに癖のあるもの揃いかってのがよく分かるなw
毎度KACのエントリーが始まると思うところがあるんだが
多機種に金を費やさないで一機種に専念してれば
トップランカーは無理でもある程度までは行けたんじゃないかって
楽しいからいろんな機種やってるけど、やっぱ上手くなりてえょ
一個メイン設定して他をサブでやると捗る
やっぱ一個でも突き抜けると他が多少楽
ボルテメインにしないと解禁がおいつかねぇよ
>>902 ボルテ程じゃないかもだけどドラムの高速刻み2バスの体力曲は個人差出るな
なんでスキル1500下の奴が自分よりお米達成率高いの…
こんな感じか
俺
メイン
弐寺sp十段82%
サブ(上からよくやる順)
弐寺DP 七段60%ぐらい
指 level9までは安定、10は半分くらいクリア、エクセ童貞
リフレク level9までは安定、10は半分くらいクリア、10+はほとんど無理
DDRsp 11ぐらいまでなら安定、最高MAX300激クリア
ボルテ スキルアナライザーレベル6
ポップン 39安定、42か43が最高
DDRDP、ギタドラ、ダンエボはほとんどやらない
弐寺がメインなので、最近連動でやったポップンはすぐにできるようになった。
でも指は結構やってるのに全然上手くならない…
まあメインの弐寺が突き抜けてるかは微妙だが
>>902 ドラムなら
2バス程じゃないが連打もかなり個人差出る。
スキル5800の俺がフルコン安定してるライトン赤を未だにC以下安定の赤グラがいる
>>911 ヨロロできてたら12,13くらいならまぁ落ちないんじゃねとも思ったけど見切り正面踏み先行で捻りが苦手なパターンか?
最近指の面白さを知った
9までは初見でなんとかなるけど10はごっちゃだわ
メインがDDRだから複雑なリズムに慣れてないってのもあるけど
>>913 確かに捻りは苦手だわ。
MAX300激は、恥を捨ててバー持ち地団駄スコア無視でなんとかクリアしただけだよ
押し付ける気全くはないけど足15のクリアまではノンバーでも安定させた方が捗ると思うよ
乱打になるとバーに預ける体重が増えてがに股で無理矢理処理なんて人を見たもんでね
あとスライドはなるべく使わない方がいい
MAX300は簡単な交互踏みをBPM300でやってるだけだからノンバーで出来るよ
NewDecade踊のアフロみたいなのは慣れが必要だけど
スライドは上手く使えば運動量を節約できるテクになるんだが、
発狂でそれを使いこなすにはそれなりの地力が必要なんだよなあ
>>916 アドバイスはありがたいが、ノンバーでMAX300クリアはとても無理…!
DDRのプレイ頻度を今の10倍くらいにして、捻りビジステップをしっかり練習したらいけるかもしれん
でもDDRは汗かくから、つい他のゲームやっちゃうんだよな〜
これから寒くなるから、DDRはウォーミングアップに最適
>>919 体力作りにはエレクリ踊がおすすめ
あとは帰りに着る着替えとプレイ中に汗拭く用のタオルを3本ぐらい持ってくといいと思う。
今日なんか湿度高くて汗だくでずぶ濡れの状態で他ゲーやってたら冗談抜きで風邪引くかと思った
>>914 指は結局のところスコアタゲーだから、クリアだけで満足する気がないなら下の方もそれなりにやった方がいいぜ
指とリフのSILVER DREAMがDDRのリズムになれすぎてて苦手過ぎてやばい
同着物
>>924 DDRやらないんだけどそんなに違うの?
激は16分マシマシの鬼畜配置だからそもそも違うんだけど
踊譜面も音合わせじゃなくてリズム合わせ
クラップありの動画がぱっとでてこんな
リフレクのjun譜面はどれも優しいお姉さんみたいな譜面
でもDDRとかポップンでは完全にSMバーの女王様みたいな譜面と聞く
>>923 同時押しとちょいずれてるのと見分けたり
押すパネルの形に合わせた手の形とか探るのにいいかもな
キモプリはダンエボもそうだな
指にピンクローズが入ったときに先入観で歌合わせがさっぱり押せなかったのを思い出す
指のシルドリ初めて聞いたけどなんか歯抜けリズムなんだな
シルドリ着物はDDRDDPが好きでやり過ぎて他機種でやると物足りなく感じる
指メインのオレからすれば、タタタッタタタッタタタタタタタッっていうリズムが逆に新鮮だわw
インフェクションめんどいなー
めんどいならやらなきゃいいんじゃないかな
インフェクションやりたいけど風邪ひいて出来ない
ボルテあるゲーセン遠いから時間がある日に行きたかった
指のシルドリはレベル9最弱候補
リフレクは…まあ難しくはないよねっていうくらい
935は(イン)フェクション!とか言いながらくしゃみしてんのかな
超侍、シルドリ、キモプリで見るとやっぱり超侍が不遇に見える
ダンエボには入っているけど
曲譜面合わせた人気はアンビリが高そうな気もする
選曲は着物が上回ってるが
アナフェRbでやったけどリズムがこれじゃない感
やっぱDDRの譜面がいいわ
unbelievableのDDPは衝撃的で刺激的な譜面で大変いい
もちろん台落ち済み
DDRはBかAからクリア言われてるけど
指はどこからクリアと言って良いんだ?
鳥〜EXCじゃね?
そういう基準やめて俺が傷つく
ゲームのクリア基準は700kだけどせめて800kは押せてないとクリアできてる気にならない
リフレクなんてかなり酷いだろ
ポプ寺基準で考えると、
シャッターボーナス入る前で750kくらいじゃね?
指はS弱、リフはAA弱かなー
これ以下はよくわからないまま適当に押してなんか出来たって場合が多いと思う
リフレクも80%乗ればクリアでも別にいいけどな
AAフィル付ければかなり実感出来る
ボーダー越えは仮免許みたいなものでしょ
そう考えると
DIVAの上位譜面ほどボーダーが跳ね上がるシステムは
案外理にかなってるのか
やっとエアレがAになったけど正直全く押せてないと思う
ということでS辺りでいいんじゃないか
ポプ基準で考えると罰2%〜4%くらいがクリアの最低限ラインじゃん
だったら指はS以上必要
>>950 太鼓もその辺はよくできてる
まず☆の数に応じてゲージの重さも変わる
難易度でもそうで、例えばかんたんはゲージも判定も激甘でちびっ子仕様
リフレクはAAがクリアだな うん
そもそもDDRはゲージ制だったりクリア力≠スコア力だったりするからこう言われてるわけで
似たようなシステムのギタドラならともかく、ゲージなし・クリア力=スコア力である指リフに当てはめるのも可笑しな話だろ
そもそもそのゲームでクリアって言ってるんならそれがクリアだろ、他に何があるんだよ
自分の脳内基準を他人に押し付けるのは止めた方が良いよ
DDRはalmostなくなったからずっと全押ししてたらクリアできちゃうんやで
それをクリアしたとは言えないだろう
おまいらの言ってる「クリア」って
一般的には「達成感を得る」と表現するから
覚えておくといいよ
クリアに慢心することなく、より高みを目指そうという姿勢は立派だけどな
それを他人に押し付けちゃいかんよ
残念だけど全押しで達成したクリアもれっきとしたクリアなんだよね
易ノマゲじゃクリアしたことにならんとかいう書き込み段位スレかどっかで見たことある
公式とは別に自分に都合の良いラインをクリアに定めてる奴いるけどクリアはクリアだよね
ランカーにクリアは鳥コンからだろって言われたらそいつどんな顔するんだろう
>>958 そんなこと出来る奴なら普通にやってもクリアできるだろう
DDRのステルスを二枚抜きでゴリ押ししてる動画は笑ったわ
「足15のクリアは足14をAで埋めるのが近道だよ」←わかる
「A未満はクリアじゃないから足15なんてやってないから下からやれ」←うるせえしね
ヴァルディメ鬼ステルスクリアの動画とかあったなぁww
指は以前内部設定でロカマチに限りクリアのスコアを下げることができたんだけど、こういうのどうしよう
まあ好きにすればいいか
そういやIDに5の倍数のついた人が難関局に挑戦するスレで指プレイヤーのスペック見ると色々な人がいて面白いね
クリアできればいいって人はjubility7未満がほとんどだったりする
ちなみに自分の脳内ではギタドラもA以上でクリアって思ってる
S、S、Aでアンコール出るってものあるし
>>950 そういやテクニクビートはステージが進むに連れてボーダーが上がっていったのを思い出した
やりこむ人は自分で基準(フルコン、パフェなど)を決めるから公式のクリア基準は低い方が新規が入りやすそう
DDRもSN2まではステージが上がるにつれてゲージがもろくなったよね
難関曲のクリアを狙うなら1曲目でやって、かつ発狂前にGOODを出してわざとコンボを切るとか謎の技術を使ってた
今はどの機種もぬるい設定なんだから設定曲数をフルでプレイしつつあとは自分で勝手に目標たてればいいよね
他音ゲーのクリア水準を眺めた後で振り返ると弐寺のノマゲが厳しすぎに思えて笑える
ポプもキツくね?
ポプの方がキツく感じる
ゲージの堅さはポプとボルテが強いだろ
寺のノマゲでの逆ボーダー落ちについて言いたかったんだ
道中ゲージ上げはポプボルテのが硬めだが、寺は曲の最後1・2秒間でピョロッとミスるとサクって落ちるのがね
ポプはあまりやってないからうまく言えないがボルテではゲージMAXからボダ落ちするにも5秒くらいはかかる印象
正確には秒数じゃなくてノーツ数で語るべきだろうけどそこは許して
ボルテは減りはデカイがつまみやロングで減りにくいから維持はしやすい…はず
ポプは維持しにくすぎる
ボルテはつまみが苦手な人はゲージ維持つらいだろうね
わたしです
寺は1つノートを落としても大丈夫だけど連続で幾つか落とすとガリッと減るイメージ
ボルテがゲージ硬いとかそれ本気で言ってんの?
いやゲージ硬いだろ
ボルテは伸びは割と固めだけど減りにくい印象もあるな
ポップンの辛ゲージは無慈悲すぎる
ボルテ硬いだろなにいってんの
つまみとロングで結構増えるからあんまり重いイメージはないな
それより次スレ
つまみやり辛いから掌で転がすという技を開発したが
長いと手が足りなくなるという欠点が
しかも体が前に出るから他のことしづらいしもー
そこでロータリー回しですよ
つまみが辛い人は大体回しすぎなイメージ
思っているより少し回すだけで反応するから回す量を減らすのを心がけるといいかも
ボルテのゲージは適正より上とかの譜面だと急に固く感じる気がする
やっぱり曲によって硬さ変わるよな
XROSS INFECTIONみたいな上位曲をやるとゲージは伸びもしないし減りもしない
逆に#Fairy_dancing_in_lakeみたいな極端な曲はゲージがモリモリ伸びたと思ったら急に削られる柔らかゲージになる
金縛りとか全部繋いでもゲージMAXになるの曲の中盤以降くらいというね
ゲージ堅くないのにクソ難しい機種もあるんですよ
でもそう考えるとギタドラVは緩すぎた印象
スレ立てられるか試します
無理だった...
後は頼む
SDVXはNEARだとゲージ伸びないからなあ
判定幅は広いんだけど判定が2種類しかないから適正以上の鍵盤曲はNEAR多発で伸びなくてつまみ曲は外れてごっそり
つまみ判定は弐寺の皿くらいでも反応してくるよ
good high schoolのつまみなんかは皿の押し引きくらいの要領でやってた
Nearでも一応ちょっとは回復するんじゃなかったっけ
DDRのgoodとかはゲージ変動0だけど
初代は増えなかった
今はクリの1/4やな
>>974 キーマニ舐めんな
デフォで途中落ちありラスト70%以上だぞ
ゲージの増減具合は忘れた
だから廃れた
ゲージ緩くすりゃ今復活させても人付くかな
キーマニのプレイスタイル自体が今はウケないか
埋めようか
1000ならキーマニ新作稼働決定
1001 :
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|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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