【初心者歓迎】REFLEC BEAT攻略スレ 10th BATTLE
<トリル難易度表(行数制限の為抜粋)> 7thスレ
>>826 より
抜粋でない完全版はこちら→
http://www1.axfc.net/uploader/so/2867607 10+などの上位譜面だと当たり前に出てくるトリル
でも練習しようと思うと8,9などは譜面によってトリルがあったり無かったり・・・
ということでトリル練習曲をまとめました
同じレベル中でもなんとなく難度を分けて、後ろに16分換算のbpmと要素と私見だけどオススメの☆マークを付けてあります
10はまだしっかりまとめてないので適当です
春解禁曲とRUNRUNマラソン曲は僕がまだ解禁していないので外してあります(いい曲あったら教えてください)
譜面をしっかり見る、リズムを意識する、そしてうまい人のプレーのマネ(例えば適度な脱力など)がコツだと思います
乱打が苦手な人はまず乱打の練習をしましょう
全体的にスコアがボロボロだけどトリルの精度を上げたい!って人もやっぱりまず乱打のスコア上げをしましょう
6
☆HEAVENLY MOON(M)【94・連・長】、☆天体観測【82・連】
7
☆ふりそでーしょん(M)【100】、☆スパンコール【100】
8
☆リアルワールド【98・top】、☆Super Driver【100・連】
☆イミテーション語ル死ス【103・超長連】、☆DIORAMATIC MOMENT【150】、☆Clumsy thoughts【153・乱打】、☆天空の夜明け(M)【150】
☆OVERHEAT -Type R-(M)【155・長】、☆Pharaoh★Love【124・長連】、☆灼熱Beach Side Bunny(M)【153・乱打】、☆女々しくて【143・トリル→top】
9
☆恋閃繚乱【142、71・複雑】
☆中華急行【171】、☆Wuv U【173・長】、☆量子の海のリントヴルム(M)【180】、☆bass 2 bass【140・乱打】、☆Turii 〜Panta rhei〜【148・連】
☆FRONTIER GATE【179・連】、☆Aerial Skydive【175・乱打】、☆ANDROMEDA -SF_2011 Mix-【156・連】、☆黒髪乱れし修羅となりて【150・連・長連】
☆Blind Justice【165・長連】、☆紅焔【175・連】
10
Ignited Night【149】、The Sampling Paradise【150】、meme【155】、梅雪夜【167】、London EVOLVED【170】、蛇神【170】、I'm so Happy【175】、Our Faith【175】
532nm【177】、Anisakis【185】、HEAVENLY MOON【185】、Thunderbolt【188】、Castle on the Moon【191】、waxing and wanding【191】、ビューティフルレシート【196】、まほろば教【253】
>>2 のおまけ
<乱打練習曲>
【7】
120 さくら
176 七転八起☆至上主義!
160 華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION)
171 中華急行(M)
190 ポップミュージック論
138 We Can Change
【8】
173 LOVE & JOY
182 Express Emotion
181 Sakura Reflection(M)
186 quaver♪(M)
191 Castle on the Moon(M)
210 DRAGON KILLER(M)
125 Juicy
146 →unfinished→
146 Need Your Love
160 limelight world
160 ファッションモンスター
173 Medicine of love
121 偶然の確率
148 Diamond Dust-Try to Sing Ver.-
【9】
171 中華急行
188 Cosmic Hurricane
184 reunion
200 恋する☆宇宙戦争っ!!
148 Smug Face -どうだ、オレの生き様は-
152 Survival Games
180 guerre a outrance
181 Sakura Sunrise
181 STARS (Ryu☆Remix RRver.)
145 milky ice bear
196 snow prism
Q.○○まで出来て△△に挑戦してみたいんだけど、どこら辺の曲がオススメ? A.以下の表(2013/8/17〜ver)は目安に過ぎませんが参考にどうぞ。 ※下記の記号は解禁しやすさ。<白抜き→わーいらくちーん、黒抜き→めんどくさい> ○→適当にやってれば勝手に出てるよ! ●→適当にやってればそのうち出るけどちょっと解禁まで掛かるよ! ◇→知らないとまず出せないけど簡単に出せるよ! ◆→知らないと中々出せないうえにちょっと面倒くさいよ! △→他機種との連動曲だけどちょっと向こうの機種齧るだけですぐ遊べるよ! ▲→他機種との連動曲だけどがっつり向こうの機種やらないと中々遊べないよ! <Lv10+> 頂上:HAERETICUS▲ ― 一狂の壁 ― 8合目:Valanga●、STULTI△、Elemental Creation▲ (7.5合目:Vairocana●、EMPEROR OF THE AVALON◆、chaplet▲、perditus†paradisus▲ ※7.5合目が不要なら7合目に収納) 7合目:量子の海のリントヴルム○、VALLIS-NERIA、December Breeze○、The Least 100sec◇、リリーゼと炎龍レーヴァテイン◆ ― 強の壁 ― 6合目:ZZ▲、DEADLOCK○、TITANS RETURN○、GLITTER○、DOUBLE IMPACT●、GAIA▲、少年は空を辿る▲、シュレーディンガーの猫▲、キャトられ?恋はモ〜モク▲ 5合目:Red Goose○、OVERHEAT -Type R-、quaver♪○、ARACHNE◆、True Blue▲ ― 中堅の壁 ― 4合目:Chinese Snowy Dance●、Snake Stick、WONDER WALKER●、Playing With Fire◆、黒点◆、ストレイ・マーチ◆、アストライアの双皿▲、ATHER◆ ― Lv10上限の壁 ― 3合目(A):ALBIDA○、Broken○、灼熱Beach Side Bunny▲、DRAGON KILLER○、Holywood Galaxy○、Daily Lunch Special●、Nostalgia Is Lost◆、Max Burning!!△、PANIC HOLIC△ 2合目(B):FLOWER 登山口:Bad Maniacs▲ 獣道:STELLAR WIND(3合目〜6合目)、天空の夜明け▲(4合目〜8合目)、Vermilion◇(5合目〜8合目)
<Lv10> A:アルストロメリア▲、Our Faith○、蛇神、The Wind of Gold▲、STRONG、London EVOLVED○ B:ビューティフル レシート○、Castle on the Moon○、HEAVENLY MOON○、I'm so happy、anemone▲、Ignited Night○、まほろば教◇、meme、EXUSIA▲、Honey Party●、onigo△、Devilz Staircase△ Proof of the existence▲、ZETA 〜素数の世界と超越者〜▲ ― Lv10+下限の壁 ― C:Windy Fairy●、UNLIMITED FIRE -Try To Sing Ver.-◇、†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†▲、cloche、532nm、梅雪夜、お米の美味しい炊き方,そしてお米を食べることによるその効果。△ 香港功夫大旋風△、Mirage▲、コドモライブ▲ ― Lv9上限の壁 ― D:桜●、IMAGE-MATERIAL- <REFLEC BEAT Edition>、The Sampling Paradise△、Wizard○、Sakura Luminace●、Screaming Your Faith!!!● E:Good-bye Chalon▲、waxing and wanding▲、万物快楽理論、SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!○、Anisakis -somatic mutation type"Forza"-▲、THE FALLEN○ ― Lv10下限の壁 ― Lv9強:Fly to Next World、L'erisia(Primal Logic)、KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)○、愛は不死鳥の様に○、Thunderbolt△、ラキラキ△、Knell◆、Legendary Dragon◆ Lv9弱〜中:Sakura Reflection○、eclair au chocolat△、examination leave● <Lv9> Lv10中(C):Following Flow◇ ― Lv9上限の壁 ― 第9段階(D):Wenkamui、Sakura Sunrise、snow prism、朧 第8段階(E):魚氷に上り 耀よひて、STARS (Ryu☆Remix RRver.)○、MANA○、concon、ignition∞break、Blind Justice○、SPARKLE◇ ― Lv10下限の壁 ― 第7段階:Infinity、[E]○、ANDROMEDA -SF_2011 Mix-、Twinkle Wonderland○、murmur twins、MIRACLE MEETS、Mind Mapping(kors k mix)、Elisha、水鏡◇、Little Flipper◇ 第6段階:天庭、幻想雷神記○、量子の海のリントヴルム○、Re:GENERATION、Living Dying Message、bass 2 bass 第5段階:milky ice bear、QUIZ MAGIC ACADEMY VIII 〜決勝戦より〜、Aerial Skydive○、幻想リフレクト○、I Hate DISCOOOOOOO!!!、READY STEADY GO、くちばしにチェリー 第4段階:Get Off of My Way、FRONTIER GATE、He is my only star、Turii 〜Panta rhei〜▲、紅焔、it's my miracle、From Noon Till Dawn、創世ノート▲、Synergy For Angels▲ ― サクリフさんの壁 ― 第3段階:虹の先に何があるか、行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.-、TAKE THE FUN、Going My Way◇、Second Heaven▲、Fantasia○、Apocalypse 〜dirge of swans〜、printemps◇ ― Lv8上限の壁 ― 第2段階:guerre a outrance○、Flip Flap、めうめうぺったんたん!!、Wuv U○、Light On Me◆、spring pony△、One More Time、灼熱の翼、SILVER☆DREAM、TRIGGER★HAPPY△、凛として咲く花の如く〜ひなビタ♪edition〜 第1段階:reunion▲、ふりそでーしょん、SHION○、Far Away○、Cosmic Hurricane、恋閃繚乱、Sweet Rain、虹色の花▲、アラベスクの回廊◇ ― Lv9下限の壁 ― Lv8強:Wow Wow VENUS◇、Ha・lle・lu・jah、Smug Face -どうだ、オレの生き様は-、Chase the Light!!、恋する☆宇宙戦争っ!!、この青空の下で、Arousing▲ Lv8中〜強:Suvival Games○、Cookie Bouquets、SigSig、イヴの時代っ!、中華急行△、serendipity◇、阿波踊り-Awaodori- 個人差:黒髪乱れし修羅となりて(第1〜6段階)
ただしボルテイベント曲はすでに解禁できない
8 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/19(月) 18:58:27.36 ID:bdmAYW4h0
乙
1乙ちゃん
Decemberが75%超えクリア安定してきたんだけどValangaがクリアできない。 とりあえず量子・December・ランチとか早めの曲を回してるんだけどこのままでいいのかなぁ? なんかアドバイスあったらお願いします。
Valangaは最初の上下同時押しの順番と 縦連+同時押しとTOPのあたりを把握していけばいける
まぁハンクラ見て譜面ある程度把握してもも、地力足りないと、
全く見えない&押せないのが雪崩なんだよねw
>>10 多分そこらへんの速い曲やっても雪崩は見えるように
ならないと思う、自分の経験上。
挑戦当時、量子80%超えてもクリア安定しなかったから。
雪崩の練習曲としては、リリーゼ、アバロン、ヴァリス、グリッターあたりかと。
ここら辺巡回してる内に、奴が見えるようになりました。
量子AAで雪崩クリアできないって他の力欠けてただけじゃねーのかそれ 雪崩に求められているのは瞬発力だから、デイリーグリッターAAがコンスタントに出せればいけるはず
地力足りない内はテクニカル譜面は、あまり粘着しないほうがいいと思うんだよな〜。
変な癖つきそう。
俺自身バリューで粘着して、クリアしてはまた落ちてを
繰り返す酷い状況だったし。
しばらく放置して地力上げてから挑んだら、75以上安定するようになった。
>>13 そりゃ、最強の総合譜面だからね〜。
量子みたいな凄いシンプルな譜面とは、求められてる能力は違うね。
曲の食わず嫌いは良くないと悟った。
また色々配信されてきたなあ さてどんなトンデモ譜面が出てくるやら ところでアルストって実は10最難じゃないって話が そこかしこで出てきてるみたいだが 実際のとこはどうなんだろうな 個人的には体感Bかな?とは思うが ギリAの話な!
>>14 追記
重ねて言うが粘着じゃなくてノックね
未クリアある内は他譜面巡回しながらの方がいい結果が上がる
具体的には巡回は10と10+
七合まで全部埋まってるなら
これぐらいの巡回は普段からしてた方がいい
クッキーは第3 疾風は第7〜8 デスロ夏は第6〜8 7colorsは第6 BladeはB 太陽の子は5〜6合目 海神は最低8合目 異論は多いに認める
最低八合って、下手したらハエレに匹敵するか凌駕するのか海神
ま、まだ7回しかやってないからよくわかんないよ?(引け腰) 初見以降の伸びなさで判断しただけだけどリズム難要素が強いから日が経つと案外そうでもなくなるかも
海神は初見では認識しづらいと思うしリズム自体も分かりづらいからかなり難しいよ…てか落ちかけた 7〜8合目だと十分言えるレベル あとMEDIUMでもトリルだらけだし8のなかでもかなり難しいと思う しかしWacっぽいと思ったけどTOTTOなのね…(?)
PPと雪崩を混ぜたような譜面だなぁ…海神。 見るからに難所しか見当たらねぇ…。 これ間違いなく初見落ち確定な譜面だわwww
太陽の子はリズム難でARが伸びないけどクリア難度は低い感じだね てか伝説の魚が全然釣れない割にゲージが重いんですが…
隅田川のフルコン難度は低い テンポとりやすいなー 指のそれとは大違いや
太陽はハエレ68の俺でも初見AA出来たし曲きこえれば簡単かな、 それより全解禁してて10半分鳥10+ハエレ以外AA乗ったのにハエレクリアできなくてやばい
青ネになったので簡単に 太陽:六合以下 黒点よりかは素直 少なくとも難度七合も無いかと 五合以下攻略中の方 よければ感想おながいします 海神:八合 一回だけやった なんじゃこりゃ… 弾速はやや速い とはいえエレクリサイガガみたいな事は無い が…押しづれえええ('A`)
とりあえず海神はやばい 特に初見は危険 少なくとも雪崩に立ち向かうつもりで
ラウンド保障って何?
クリア失敗してもゲームオーバーならずに次のstageにいけますよってこと
アチーブメントレート70%以下で落ちた場合でもゲームオーバーにならない権利 パセリ使えばできる
本スレの3がわからなかった サンクス
テンプレの表は例えば三合目なら個人差はあるけどALBIDAが強めでPANIC HOLICが弱めって認識でOK?
海神、実際やってみたら雪崩要素はあまり感じなかった。 個人的に一番近いと感じた譜面はムラクモ。 やり込んでおいて損はないと思う。 あと3TOP対策として、Bladeで予習しておけば、クリアラインには届くと思う。 まぁ間違いなくクリア難度は8合クラスだけど。
>>33 >>27 が言いたいのは「雪崩初見のような衝撃があると思え」ということでは
>>34 いや、
>>27 は全く関係無くて、挑戦前に俺自身が譜面見て
雪崩+PPみたいだな、と思ってただけ。
実際やってみたら初見の雪崩みたいに、見えてるのに
押せないなんて事はなかった。
リズム難、地力譜面の集大成って感じ。
俺は譜面傾向から雪崩に通ずるものを感じたな とにかく押しづらい TOP複合とLO複合がおそらく原因 LO中のトリルなんかもろには運指力の影響を受ける (まあ八合以上は全部押しづらいけどな…!) 地力譜面と言うなら尚の事、雪崩に似てると言える あと複合で物量多くしてる関係上、死角ができやすい スレレベルから言って認識力もかなりのものが問われると思う 個人的に八合では最難 全く関係無いがプレイ1000回なら パレット橙でも一曲目から10+選べるぞ 今の海神はパレット下げが激しいわ 10回以上も粘着したらこのざまだわ
太陽の子赤やってみたがクリアだけなら3〜4合目な気がする 俺がまさかの初見クリアしたから こんなのバドマニさん以来だよ
太陽の子ほどやればやるほどスコアが酷くなる曲はないわ 初見86.3→84くらい→82くらい→80.3とAAすら怪しくなってきた
途中でゲームが終わることってあるの? ゆびーとみたいに70万いかなかったら終わるとか
あるよ ふぇーいした時にスコア負けてたら終了
41 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/28(水) 17:10:27.96 ID:Dh31aHz00
>>39 相手にスコアで負ける&AR(達成率)70%以下で終了
AR50%でも相手にスコアで勝ってたら先に進むしスコアで負けてもAR70%超えてたら先に進むよ
>>39 追記
Lv7だかまでは何やろうが終了しないっていう救済措置があるみたい
コレットでも初代と同様 AR70%以上で負けたときはSAVED AR70%割っているときに勝ったらCLEAREDでいいんだよな?
SAVEDとCLEARED逆じゃね?
手汗が凄くて薄い手袋はめながらやってたら後ろの中学生みたいなのがコソコソと「手袋ってせこくね?」みたいなこと言ってたんだが、手袋ってあかんの?
手汗酷い人だけどおしぼりほぼ常備ゲーセンのお陰でプレー前に画面と自分の手がーっと拭けるから結構楽 ゴミは持ち帰ろうね!
>>45 なんだそりゃ
このゲームにせこいせこくないがあるんだろうかね
ねぇパステルくん
手袋のどこにせこい要素があるんだ…?
ポプとか洗濯機や指ならわかるが・・・・ リフだとかえって不利なんじゃ?<手袋
洗濯機手袋はよく見かける
maimai公式が推奨してるはず
確かマイマイは画面が感圧じゃなかったっけ リフレクは画面の上縦横に赤外線か何かを飛ばして欠けた部分の座標をとってタッチしてるかどうか判定してるからあまり厚い手袋だと誤反応の原因になりかねない気が
maimaiは触らなくても反応するよ!ってあった気がする
54 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/29(木) 17:24:41.75 ID:hvvpdJt40
ペリーでぇす!の解禁条件に黒点も入ってる?
黒髪おけなんだし入ってるんじゃない?
本スレからもってきた 102 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2013/08/22(木) 16:16:31.25 ID:lpzuVBN40 [11/14] (PC) ぺりーでぇす! まとめ(ほぼ完結?) ・黒髪乱れし修羅となりて ・黒点 ・量子の海のリントヴルム ・リリーゼと炎龍レーヴァテイン ・お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 ・Screaming Your Faith!!! ・DRAGON KILLER ・Max Burning!! 上記対象曲を「かぶらずに」同クレジット内をプレーする。(途中FAILDはOK) ※ももいろクローバーZは「クロ」とついているが対象外
57 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/29(木) 21:37:59.86 ID:hvvpdJt40
>>49 手袋だとすべりがいいからJR打ちやすいってことじゃないかな
なるほど それでもせこい言う程の事じゃないが
黒髪とか愛無双のトリルが苦手です 練習曲とかありますか? iPad所有 ちなみに青ライムMAX、量子・VALLIS・エレクリクリア安定くらいです
61 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/30(金) 20:10:19.70 ID:NHwHnVFC0
>>60 それらをやりこむしかなくね?
俺もトリル苦手だったけどいつのまにかJUST安定してたし
配信されてる奴限定だと長いトリルの練習曲が黒髪と愛夢想、 短いトリルの練習曲がアンドロメダ、ブロクン、 TOP絡みのトリルの練習がハリギャラ、デドロって感じで練習してたな。 デニムとか、分割が絡むトリルとかも練習したいんだけど、 iPadで配信されてる曲にはほとんど無いよね。
>>60 未だに長トリルが安定しない俺の場合は黒髪アンドロ鳥安定したあたりでもトリルうまくなった感じがしなかった
蛇神アニサキスくらいがmemeあたりが鳥安定してきて少しうまくなった実感が持てた
もうちょいで上級三種コンプ ライムライトのがあと1% おもったが上級三種取れないと 海神に太刀打ちできねーなこりゃ
地力をあげたいのですが、これから何をすればいいかアドバイス下さい。 ・LV8,9でAA埋め、LV10は金風以外はA埋め済みです ・7は埋めていませんが適当な曲を選ぶとAAAとれます ・8は未だに得意な?数曲がAAA乗る程度です ・10+は最後に特攻するようにしていますが大体落ちます・・・ ちなみにエンカムイや金風などの同時押しが大量に降ってくる譜面を特に苦手に感じています。 よろしくお願いします
>>65 宇宙戦争、この青空、彩香あたりの9入門曲でフルコン&鳥目指すとか、
サクリフ、ルエリ、イメマテ辺りの10入門曲で乱打耐性をつけていくとか。
埋めもいいですが、9辺りで自分の勝負曲を何曲か作っていくうちに
自然と地力も上がっていったように感じました。。
上下の同時押しを鍛えたいなら
彩香、リュニオン、ReGENERATIONとかはどうでしょうか?
特に彩香は自分はFC出るまでやったおかげで、かなり見切り力が
鍛えられた気がします。
慣れたら花に特攻かなぁ…。
同時押しならアヴァロンに触れればましに見えるんじゃないかな
>>65 金風はニコ動で99.9%とってる動画があるから
それで前半の三角押しや後半の台形押しのリズムを覚えたなぁ
あと10の同時押しで入門といえばexamination leaveかな
>>65 LV7〜10でクリア出来そうな曲を片手(利き手)でプレイ
気分転換で非利き手でもプレイ
これだと必死にクリアしようとしてリズム感が鍛えられて地力があがる
あくまでもクリア目的の地力上げの方法だけどね
あとハエレと雪崩(解禁できてないけど太陽の子、海神)で10+Aフィルなんだけど何回やってもクリア出来る気がしない…
今解禁してるので未クリアが ハエレ(62)、エレクリ(67)、ストゥルティ(65)、雪崩(68)なんだけど 最後に特攻するよりもう少し地力つけた方がいいかなと思ってる 何やったらいいだろうか? 10はAA済み、サクリフとルエリは鳥コンしてる 10+未解禁はトイコンムラクモきゃとられエーテル海神 AA乗ってるのはブロークンフラワーバドマニ火遊び灼熱 パレットは赤と青行き来してる 9鳥埋めか10の85%埋めかなーと思ってるんだが 10+下位もAA埋めとかした方がいいかな
その程度の実力があればハエレ70ぎりちょんぐらい行けそうだけど 今まで全部覚動画見てえてきたなら認識力が足りてないのかも、そうじゃないなら粘着すればクリアできるはず
八合を攻めるなら (10AAフィル出てるなら)七合以上を中心に巡回 先日、知人がドラキラ鳥を出したのだが 元々リフはやらない人なので 八合から上はろくに押せないでいる… 10・10+〜中を詰めるのも大事なのだが どうやら10+強にも普段から触れておくのも重要と言う事らしい 後は何度も言われてる通りハンクラを聞き込む事 事情で自分はハンクラ練習はしてないが やはりハンクラ聞くのは大分違いが出るという話を聞く
7合上位〜8合はなんだかんだで別格だからね〜。 高難度曲のノック繰り返して、免疫っていうかクリア力つけんとね。
76 :
71 :2013/08/31(土) 22:24:44.21 ID:aihgQ4LBi
今まで譜面動画とかハンクラとかは見たことなかった 曲は結構聞き込んでたけど 5〜6はこの前レドグやったらあっさりAAいったのを思い出した 確かに7合になると一気にできなくなるな…大体が70前半だわ ハンクラ聞き込みつつ一クレ中5〜6合二回7合二回くらいで暫く続けてみるわ ありがとう
9の鳥なんて10+のクリアに関係ないと思う ハエレクリアなら量子vairocanaノックとかの方が有効
>>76 BMSで整理してあるやつとか役立つんじゃないかな
構造も理解しやすくなってるし
親指が使えるようになるとぐっと上達すると思う
よく言われているけど,10+埋めレベルだったら 精度とクリア力は無関係とまでは言わないけど,別だからな. 9鳥・鳥+,10AA・鳥取れても10+上位がぎりクリアかフェーイなのは きちんと譜面が見えていない,理解出来ていないのが原因だから. 10+上位クリアに必要なのはやはり定期的に挑戦することですね・・・ あとは,目の調子?調子いいときは何故か譜面が見切れるというか・・
>>80 YouTubeのハンドクラップ動画見ておけばいいと思うんですがそれは
そりゃ認識力のある無しで全然違うんだから ホントに動画見るだけで事足りるんなら 今頃そこら中ハエレ鳥+で溢れてるよ
ハエレは動画でもわけわからんよ 少年は空を辿るの最後の乱打地帯が壊滅的にミスりまくる 量子とかサイガガで練習した方がいいのか?
このゲームの何が難しいって、ノートの落ちかたがランダムだし、 JRもあるせいで、視認するのが困難なところだよな〜。 リズムとTOP覚えるのは有効だけど、基本は反射神経と 認識力に頼らざるを得ないし。 これはひたすらやり込んで鍛えるしかない。
ハエレB 8合目A それ以外AA 10 8割くらいAAA なんだけどハエレってまじなんなの
ハエレよりエレクリの方が難しいんだよね?
いや、エレクリよりはハエレのほうが難しい。まあそこまで大きな差はないけど
自分もハエレだけやたらAR低いな、最近になって海神も同じくらいになったけど 乱打の速さはtrueblueよりやや遅いくらいなのにtrueblue以上に見えない
ハエレの稼ぎどころとされる「208BPMの同時押し混じり八分」って冷静に考えると10+の各種譜面の中でもけっこう難しい部類よねっていう んでトリルも複合トリルばっかだから「地力がなくてもそこそこ光らせられる部分」が極端に少ないのがハエレの強さ エレクリはその逆で稼ぎやすいパートと常人にはマトモに押せないパートの差が極端 海神は必要な地力はハエレよりやや少ないけどリズム難が付いてくる感じ
90 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/02(月) 06:39:54.52 ID:dmSet2h/0
ハエレなんてハンクラ聞いても効果ないよ
ハエレって最初の乱打がどれだけ光らせられるかだからな… ブレイク後に42〜44%ないといけないし
ハエレとかリズム憶えてても、どのノーツをどの順番で押せばいいかわからずにぐちゃぐちゃになる
>>87 いやハエレは大分難しくね?
ぶっちゃけエレクリは八合目の入り口でしか無いし
クリアに10AAフィルとかいらないし
逆にハエレは頭二つ三つは飛び出てるわ
69からまったくのびねえええ
速度の要素も加味して考えればエレクリは八合目でも相当な気がするが…
>>95 逆に言うと速度だけだよアレ
それに弾速だけなら量子のが上
そりゃエレクリAAとかAAから上とか目指そうとするととんでもない事になるだろうけど
ギリAなら言う程じゃ無い
他の八合と比べて譜面素直だから
クリア安定も一番最初だったし
ハエレと海神は闇
オブジェ取りづらいったらありゃしない
稼ぎ地帯で実際に稼ぐために要する地力を考えれば、エレクリは立派に八合目。 リズムが素直であっても、挑戦段階だと速さと物量に押し潰される。特にビーム以降は疲労との戦い。 AA乗るようになっても空いてる時間帯に12連奏とかするとしんどい
言っとくが八合の入り口ってだけで 七合とは誰も言ってないからな chapletとかまた更に下よ 八合から海神とエレクリ省いたら STULTI雪崩だけ ギリAにおいてこの二つがエレクリより下は無いわ まあそんな事より大元の話 ハエレとエレクリの難度差だよ 難度に開きありすぎるだろ…
ハエレって12分主体じゃないの?
>>71 俺もそのへんで雪崩69から伸びないわー
>>71 宛のレスとか俺も参考にさせてもらうよありがと!
エレクリ、愚者がクリアできて、何故ハエレがクリアできないかさっぱり分からん。
クリアだけなら3つとも難度大して変わらんだろ。
トップ覚えて、音に合わせてわしゃわしゃ餡蜜するだけでいいぶん、
寧ろ他の2つより技術いらん。
まぁ愚者は最初の乱打とデニム、エレクリは序盤と串団子で
稼ぎやすいってのはあるけど。
>>99 乱打地帯は12分だね。
君が特異なのはわかったからそんなにつっかからないでくれ
エレクリ愚者と違って稼ぎゾーン皆無だからなあハエレ ただ最初の乱打と最後の乱打は比較的に取りやすくて あとわけわからないゾーンの同時押しをキッチリ押せばクリアは出来るとおもう
>>103 乱打はTOPと同時押しを取っ掛かりにして、
リズム覚えていくと楽だよね。
ハエレ苦手な人はデドロをやり込んでみてはどうか。
サイガガ、量子ノックも悪くないが、乱打慣れするなら
デドロの終盤の乱打が一番近いと思うぞ。
>>103 ハエレは開幕と中盤はけっこう稼ぎ所だと思うけど
それより海神こそ稼げる場所がない…トリル苦手なら
マジで地獄
>>105 開幕から乱打地帯のLOが混じるまで、実はここが一番の稼ぎなんだよな。
ハエレクリアを安定させるなら、まずは難度が比較的低いところをしっかり取れるようにする。
その上で75%くらいが安定してきたら数をこなして、取れる場所を少しずつ増やすと良さそう。
エレクリ初見でギリギリクリアの青ライムですが やっぱハエレは別格ですか?
俺の中で海神はどんなに「これAR更新行けるだろ!」とか思っても 「これクリアも怪しいんじゃねえの…」とか思っても 最後は測ったかのように75%前後なのが不思議。
109 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/02(月) 21:01:54.81 ID:pzfj8O8oO
曲途中でパーセンテージ見ないと出来が分からないのは地力不足 分かるようになるとおのずと捨てどころが分かるようになる 例 ハエレのLOはクリア狙いならほぼ取らないほうがよい。しかし、クリア→AA→AAA→AAA+と進むにつれて拾わなければならないLOが増える。その際、ARが体感で分からないとLOの拾える箇所と拾えない箇所を区別出来ず、LO全捨てor全拾いになる。 これがA止まりの原因だ。クリア狙いなら捨てるだけだが
少年は空を辿るが6合ってなんだよ! よくわからんが個人的に初見8合レベルだったよ! この曲と譜面ってクセとかあったりする?
>>110 まだやったことないから譜面はわからんが、曲に関して言うなら変拍子。コロコロ拍子が変わる。量子なんか目じゃない
>>107 初見はビビると思うよ。
動画で見るのと、実際やるのじゃ大違い。
>>110 宇宙戦争の10+の中じゃ、一番癖の無い譜面かと。
難所もほとんど無い、典型的な地力譜面。
>>107 エレクリクリアできたなら一回やってみるのが一番早いと思う
自分はクリア難易度ではハエレはエレクリより大分上だと思うけど個人差もあるからね
明日からSDVXの連動始まるけどまた期間限定なの?
そうだよ 3日から17日までだっけ
>>108 羨ましい。海神、何度挑戦してもまだ1回しかクリアできない…
なぜか同じTOTTO曲の雪崩まで何回やってもクリアできなくなったし
DJ TOTTOの呪いだ…
あと雪崩とハエレだけで10+Aフィル埋まるんだけど最近はこの2曲がマジでクリア出来なさ過ぎてやる気なくなってきたわ・・・
クリアしようと思うと大抵格上とのマッチングになってただでさえ拾いきれないのにJRバンバン飛んでくるし
(まあその二曲消化してもまだ太陽の子と海神が控えてるけどそれはさておき)
>>116 俺以外にも呪われてる人がいたか、最近やっとこさChaplet倒したよ・・・10AAフィル埋めた時も最後がwindyだったし。TOTTO曲は好きだけどTOTTO譜面はホント苦手だわ
やったわ10AAいったわ 最後はアワフェだった 次は量子辺りまでAAか 先は長い… 未クリアは2 ここからがきついぜ
早速インフェクション解禁してきた セツナトリップ→トリル多めだけどオブジェクトスピードはそれ程速くない。クリア自体は楽な方。 ラクガキスト→高速ボーカル部分は16分トリルが中心でテンポも速いため速く打たないとグドりやすいか。 基本ボーカル合わせ。難易度としては10のB〜Cくらい? Smile→まさかのレベル8。しかし前半の間奏で意外とコンボをきりやすいかも。 サクリフリミ→お前のようなサクリフがいるか。メインフレーズの部分が上下に揺さぶられる乱打やトリルが入り混じってる上リズム難。 その代わり他は押しやすい方か。4合目? キュビズム→途中単押し→同時押しの縦連地帯があるがそこまで難しくはない。後半はマクバに似たような配置のチェインが降ってくる。3合目くらい。
レベル9で落ちるような初心者から質問です 皆さんが初見で「ファッ!?」となったリフレク譜面ってなんですか? うちは3TOPのどれか一つと通常の同時押しです。当時は上と下の同時押しの発想がありませんでした。
>>120 ステラかなぁー
指やってなかったし混フレってものを知らなかったからなんだこれうわぁぁぁぁってなった
キュビズムにもあの配置あるのか。しかもマクバパニホリと違ってTOPの間に通常っぽいな。 何かこれってボルテ曲特有の配置って感じがするな
あと、前半の同時押し地帯?はなんか一瞬Light On Me(だっけ?Sotaの春曲)を思い出した。
圧倒的stulti
>>120 初代デドロ
次点は初ライムライトで3TOP化した譜面
エンカムイ QMA決勝(元LV8)
ハエレ 量子ガガククリアしてハエレも乱打譜面だからできる思ってやってみたらLO関係無く何にも目えなかった
>>120 strong
limelightの時は10AAフィル付いてたのに
コレット冬の最初のレベル10で死にかけた
>>120 天空かな。まさかあんな速さの階段が出てくるとは
セツナトリップがリフプラと曲構成変わってて戸惑った
>>120 IMAGE-MAETRIAL-
これ絶対9じゃないだろと思った。案の定上に行った
>>120 Wenkamui
リフレクやってて初めてB出したのがこいつだった
サイガガ、量子、ヴァリ
スその他諸々が自己ベより3%も
下回った日に限ってハエレ自己ベが4%も伸びるという。
このゲーム良く分からんなw
>>120 hello赤かな。
最初のTOPのバス打ちと、あまりの遅さに初めて落ちたwww
>>120 コズミックハリケーンのスカスカっぷりには逆の意味で驚いた
>>120 冬美
当時の俺でもクリアは余裕だったけど遅すぎだろって思った
サクリフリミの黄色が7だけど、妥当なのかな… もし妥当だとしたら、原曲赤が9でも逆詐称な気がする
>>117 太陽の子は曲を聴かずに目押しでバンバンやってたら問題なくクリアできるw
海神はトリル苦手ならマジで地獄見るよ…リリーゼ、ヴァリスが可愛く見える
>>120 ガルネクのinfinity赤、ヴァリス赤、海神赤
住む世界の違いを見た気分だった
>>120 murmur twins
Lv9に手が届き始める時にやって死んだ
海神昨日解禁したけど何なんだあれ・・・雪崩もだけど全く訳が分からなかった
とうとう九が出現なのか? まあハエレと同格で無いだけ… てかハエレより下でいいんだよな?
>>120 リリーゼ
この前LV8安定なのに間違えてリリーゼ赤に特攻しちゃって実物ぱねぇ…と衝撃を受けつつ涙目になった思ひ出
動画で見たことはあったけど、あそこまで難しいとは……
>>140 個人的にはハエレの方がクリア安定してるんだけど、
どうも世間がハエレより上はないって言うんで
単に自分がトリル苦手なだけなのもあるし
>>120 ここまでFollowing Flowなしかよ!難易度9でありながらこの難しさ。フィル殺し。
だがやり込んでいくと面白い。良曲良譜面。おすすめ。
また、同時押しの光るオブジェの重要性を気付かせてくれた曲でもある。
鳥コン取れる頃になると、10以上での見切りが以前よりも楽になった。
>>120 俺もエンカムイかなぁ
後数プレーやってちょっと「あれ俺うまくね?」と勘違いしたところで選んだ昼飯赤
10+の壁を思い知らされたわ・・・
その後はヴァリス、雪崩・・・と続くわけだが
ppは八合あるんじゃないかなあと思った
>>145 俺もあれは8合でいいと思う
序盤、終盤のLO拘束、リフレクの仕様も相俟って抜けまくるから
そこでまず士気が萎えるorz
PPは八合と七合の微妙な間にある譜面。初心者スレ的には八合でもいいかもね
個人的にはchaplet、p†pは八寄りかなって気はする まあ既存の八合がこの二曲に比べてもまた強いってのはあるが 他の.5の二曲サイガガ、アバロンは 強いが七の域を出てないなと言う感じ
前スレの7.5合を採用していいんじゃないかと思う。
8合のメンツよりは明らかに簡単で個人差はあるけれど、
サイガガ、アバロン、PPは他の6〜7合の上位互換的なとこあるし。
>>148 花冠密度薄くて、7合で一番楽だったわ。
初見75いった7合はコイツと12月だけだ。
>>149 mjk
十二月やchapletよか量子やバリスのがギリA簡単だと思ったが
七で一番簡単なのって
そりゃリリーゼじゃね
いやまあこれも個人的には、だけど
やっぱこの辺りは個人差やな
もうPP以外全部七合でいいよ('A`)
>>120 スノプリ。
9がAA出るようになったからこれやろーっていってやったら70でギリギリクリアとかいうの出した。しばらく触れなかったわw
>>120 朧のイントロ
最初に3TOPにびびって分けがわからないまま途中落ちした記憶が
朧は2回やってもさっぱり分からない。判定ラインと3TOPで腕を横にして 連続台パンした方がスコアが出るかもしれない。
>>154 ポップンのH譜面をやってみよう。動画見るだけでもいいよ。
jubeatと違ってリズム押し譜面だから
アヴァロンそんな簡単? ppよりスコアでないしソフランに混フレにいろいろあるから難しいんだが
アヴァロンは正直トラウマ 初見難易度だけでいうなら8合の連中並だと思う
まあppと比べるとどっちもどっちって感じかな…? エレクリ雪崩STULTIと比べるとクリアだけならまだ大分マシ
>>156 アヴァロンは安定させようとなると8合目は軽く行く
事故クリア補正があるだけで7合目扱いだけど
正直、最後の混フレはハエレのラストより見切れんわw
アバロンはクリア安定させるの結構骨だったわ。 実際初クリアにかかったクレ数は8合の連中の同等だし。 まぁ雪崩、ヴァーミリあたりと交互に回してるうちに、 結構デレるようになったけど。 雪崩とは別ベクトルの最難クラスのテクニカル譜面だから、 地力上げに多めに巡回するようにしてる。
>>159 えっ
おれ既存の八合より先に
アバロンのが安定したよ
ちょっとそれは言い過ぎじゃないかと思うわ
>>155 ありがとうございます。ポップンで少しやってみます。
>>161 そこらへんは個人差っしょ。
たとえは愚者は最初の乱打とデニムで稼げば、後は適当でいいし、
エレクリも序盤と串団子で稼げばこれまた残りは適当でいいし。
7.5〜8合は癖が強すぎるから、それぞれのクリア難度は
主要な稼ぎポイントで稼げるスキル&耐性を持ち合わせているかで全然違ってくる。
7合は75%以上取れるようになったのに、最近出した少年は空を辿るで虐殺された俺とかもいるし 好みよね
ハエレと海神と雪崩がクリア出来なさ過ぎて10+フィル諦めたけどAVALONはそろそろAA乗りそう
>>164 アラクネがまるで安定しない
愚か者、エレクリどころかハエレ、雪崩より勝率低いってどういうことなんだ…
ハエレクリアしたけど海神が暗黒すぎて無理 69まで行ったからあとは細かいところの精度と譜面のあたり待ちか
>>167 二つとも69行ってるけどそこから延びん
10AA取る前からこうだけどほんと延びん
セツナトリップは第7か第8(E)、 ラクガキストはBかCといったところか
アラクネは3topのトリルをちゃんと取ればクリア安定するはず
171 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/05(木) 19:07:26.61 ID:L+VILPIW0
イメマテがAAとれん助けて
>>171 序盤のロング含みの乱打は思ってるより、早く離していい。
その後のロング2本は、最初にきたほうが長く残る。
発狂前と発狂後の3TOPのリズムを覚えて光らせる。
最後のロング2本は捨ててもいいから他を光らせる。
こんなもんか。
ロング含みの乱打が全く捌けないようなら、挑むのは時期尚早かも。
まぁコイツの発狂を見切りで拾えるようになると、愚者の 開幕の乱打とかも
見切りで拾えるようになるから良い練習曲ではある。
>>173 愚者の乱打、初見で餡蜜無しで拾えたの
多分イメマテやり込んでたからだと思うんだよね〜。
愚者の開幕のあれくらい密度濃い乱打、俺がやってた曲の中じゃ
イメマテの発狂位しか思いつかんし。
>>166 アラクネが10+初AAAという自分みたいなのもいる。
最近はAAA+目指してるってレベルだけどハエレは完全に無理ゲーだわ。
>>174 確かにイメマテみたいな発狂のある譜面ってあんまりない気がしてきた
海神の練習にもなるかも
summerからやってるけど、今日初めてオーダーなるものがあるのを知った
ついに相手にサーバントが出てくるようになった もうそんな時期か… おれもサーバントな船長になりかけてる…('A`)
>>177 正直楽曲のたねと魚のえさ以外は無視しても構わないよ
春装備も忘れないで!
オーダーのおかげで、今まで触れなかった、 低レベル帯の良曲を発掘できて重宝してる。 オーダー目的で3曲とも低レベル選んで、後悔する事もあるけどw
>>180 春装備LV4以上はないとガーデンはクリア出来ないからな
ショット音が決まらない… 最近までCLAP(だったっけ)ってのを使ってたんだけど、やめた方が良いって言われた。 何かオススメなの教えろ下さい
TABLE TENNIS ELECTRO2 JAPAN HOCKEY
テンプレにないんだけど海神ってどこらへん? リズム難だし8合目強位だと思うんだけど。
っスレ内検索 ハエレと同じ位置でも問題無い…
9合目作っちゃおう(提案)
エイってどこにいるの………
>>188 渦の向こうの島で釣れる。そのうち、伝説の魚が釣れる赤い島の手前の島が
かなり釣れるよ
アンコウ2回目を始める前に渦の向こうに行っちゃったせいで すげー牛歩になってしまった俺
渦ってどこや………
>>193 なんかWiki規制されててみれなかったorz...
>>194 MAP左下か右上
画面脇のMAPにも渦は表示されるぞ
右からのトリルはできるんだけどなぜか左からだとうまくできないんだけど なんかコツみたいなのある?
完全に慣れとしか・・・
利き手の問題は数こなすしかないね
タカタ、タカタカ、タカタカタと声を出しながら机叩いて練習したり、 始点と終点の音を意識して叩いたりとか。
アンドロメダ、黒髪、紅焔の赤を をひたすらノックしてリズムを掴む 自分もトリルが苦手だったが、始点がおかしいとか 苦手意識しすぎとか色々囚われ 単に曲のリズムを聴いていないことが分かった
やっと雪崩をギリでクリアできたんだけど あと愚者とハエレと海神がクリア遠すぎる この3つ全部65%くらいしか出んわ
ハエレは丁度俺の先輩が粘着してたから俺もご相伴に預かり続けてたら地力が伸びたな あんまり薦められる方法じゃないけど
雪崩とSTULTIは そんなに難度差は無いよ その辺りは別にハエレやらなくても 10・10+回してAA梅してたら自然にクリアだけは出来る様になる 問題はハエレから先なんだなあ…
>>203 ,204
10+は偶然70乗ったみたいなのも多いからやっぱ地力の問題よな
10AA埋めは終わってるから10+ちょいちょい伸ばすわ
伸ばすわで伸びたら世話ないけどw
10AAが埋まったなら、10+Aフィルとかあっという間な気がするんだけどな。
稼げるところで稼ぐ力はあるって事だから。
俺の場合、アルストAA>
>>10 +Aフィルだったわwww
速さと物量にビビらないで、見切れない部分で手を止めない事も、
クリア段階では重要よね。
>>202 ハエレはハンクラ聴くのが一番いいよ
そうしたら稼ぎ所が確実に稼げる
海神をクリア安定させようと粘着した結果、
ハエレがクリア安定して一番伸び盛りになってしまったw
>>206 そういうの聞くと折れそうな心ががんばれる気がするわw
実際手を動かしててたまたま70越えた感のある曲はやたらある
>>207 ありがと!
早速聴いてみる
>>206 ハエレ・海神がいなかったら同意したかも知れない
最早なにが悪いのやらわからんくなってるから
今は全10AA安定と10+七割AA目指してる
最近は海神が注目されまくってるけど
10も10でまた強譜面来るかもだしなあ…
オータム始まったらまた10AA剥がれるかも試練
>>209 今作レベル10の曲が解禁されるたびに10AAフィル剥奪されてるわw
数回プレイで取り返せてるけど、金風はマジ苦戦した。
いまでもAA出ない時があるw
金風は初見AAだったけどまほろば教とかストロングがAA乗らん
海神と雪崩は早く削除されるか11に隔離されてほしいわ
>>174 おいこれの発狂部分とやら教えろください
プレイ確認したんだが後半の、サビに入る前辺りの部分かな?
なんて言うかstulti・海神の練習にするには余りに一瞬すぎるような…
八合にクリアがつきはじめる段階だと
ただ単に捌くだけじゃ練習にならない気も…
どう意識して練習した?
イメマテの発狂はサビのちょっと後のライン8分乱打に3TOP2同時押しが混ざったものだよ 100秒にも似たようなのがあるし普通に10+レベルの配置じゃないかな 海神の練習にはTrue Blueやchapletらへんがお勧めかな 後は最初と最後のリズムをしっかり把握することとか所々出てくる片方だけチェインのトリルもどきのチェイン部分だけでもしっかりjust取るとかすれば伸びると思う
海神AA乗ったけどハエレクリア出来ないわ… デドロAハエレ68%残りAA
>>214 おお見つかった
最後の方だな
10もこういうのが局所的にあるんだな
そりゃこういう所まできっちり取ってAAフィルつけば
大半の10+はクリア出来る罠
んでもってこういうのが全体的に降ってくる譜面ってなると…
10+だよな。10+やりこんでAA梅まくれってなる罠
なんかすごい書き込み出てるが
いずれにせよ全クリ目指すなら練習あるのみだな…
先は長い…
p†pやっと解禁したんだが、これ相当難しくないか? 影薄い曲だからあんまり話題に挙がってないのかもしれないけど
ppの影が薄い……だと……
バランガより上位のPPの影が薄いだなんて
リフ専なんだよ察してやれよ!
PPってヒットチャート高めなんだなぁ。 最近になってようやく解禁できた奴が多いのか、 それとも曲が人気で選ばれてるのか。 好きな人には申し訳ないが、曲はいいけど譜面的に好きじゃないから、 リフで選曲する人は少ないって勝手に思ってたわwww
222 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/08(日) 02:15:41.53 ID:2+pf5ZVV0
10+のAA乗せしようとおもうんだけど何が簡単だろうか 今AA乗ってるのは花とバドマニとドラキラだけです
>>222 俺がバドマニさんのほかにAA乗せた灼熱と♪を挙げてみるテスト
>>222 こういう話する人ってなんでみんなBrokenAA乗ってないの?
一番AA難易度低いと思うんだけど
>>222 混フレ耐性があるなら、ステラは瞬殺だと思う。
エイシャアとかアルビダとかノスタルジアとかも、簡単かなぁ。
ブロクン、ハリギャラも当たり譜面がくれば簡単に乗るかと。
コツさえ掴めばすぐにデレてくれる
ランチとかもAAは取りやすい方
高速耐性あればレドグもやりやすいと思う
>>215 なんでそれでハエレクリアできないのか謎すぎる
掴み所のない譜面に見えるけど、軸になるリズムが
軒並み同時なんで、それを目印にすると案外見えてくるよ
むしろブレイクの乱打が一番きつい。あそこさえ光れば
AAも見えてくるんだけど
他機種からリフレクにきたんだけど 全然justが出ません Sakura Refrectionが赤と緑で同じ75%とかどういうこと… 他機種でこんなことになったことないんですがどうやったらjustが増えるでしょうか ちなみに今justは40%ぐらいでショット音はホッケーです
8くらいのレベル低めの知ってる曲を脳内で歌いながらやるとか リフは基本音合わせだからなんとなく曲に合わせてタカタカやってると光るよ
パネルの仕様上はじめのうちはほんの少し遅めに叩くのがいいかもしれない いずれ慣れるだろうけど
>>222 デドロ以外の初代組はすぐ乗ると思う。
…個人的にはティタンも結構早い段階(バドマニ→花→ハリギャラ→ティタン→…)でAA乗ったけど個人差でかそうだな。
あと一応WWも挙げておくけど、俺はAA乗ってから伸びない(´Д`)
>>227 オブジェクトの大きさを自分の好みくらいまで小さくして
ショット音をミスった時分かりやすいようにsota2とかだけでもかなり変わるはず。
1日に何クレか繰り返すと、やたら早GOOD連発するようになっちゃんうだよな…。 どうすればこの症状がなくなるだろう。
>>232 慣れ初めて余裕がでて来てる(=譜面に先回りできてる)って事じゃないかねぇ
もう少し慣れれば正確性が増すんじゃね?
>>232 そうなったら判定を深めに見てるな
それでダメなら☆7辺りの低難度で感覚修正したり
筐体変えるなり…
まあそれでもダメなら
技量不足か単にクリアラーなだけだと思ってるわ
>>232 同じ曲はあまり連続でプレーしないとか。
特にノートが遅くて難易度が高い曲は危険。
海神やっと解禁した 難しいけどハエレよりかはずっと楽だと思った
True Blue赤ギリでクリア出来たけど前半の乱打が見切れてないので練習曲教えて下さいな やっぱりルエリ鳥安定させるとか?
その段階であの乱打は見切れなくていい ハエレAAとか狙うくらいになるとあれくらいは見切りたい、って程度 乱打速度だけなら全曲中最強だぞアレ確か
>>238 多分STULTIやエレクリの方がずっと速い
>>237 今の段階で見切る必要はないけど高難度の曲はだいたい乱打がムズい気がするし、
いまのうちから乱打の練習はしといていいと思う
10ならキャッスル、イメマテ、ルエリシアとかかな
エレクリとかハエレ押せるようになるには押せないと駄目だけどクリアレベルじゃ見える方がおかしいくらいだから気にしなくてok 練習曲は10ならロンドンZETAルエリらへんで10+ならデドロZZ天空chapletらへんかなあ 乱打がある譜面を片っ端からやっていくくらいがいいかもね
回答ありがとうございます 挙げてもらった10AA乗せ(キャッスル&ロンドン&ZETA)と10+特攻してみます
クリアラーからスコアラーになりたい
trueblueの乱打もムラクモの乱打も見えない...
244 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/08(日) 23:08:13.46 ID:9hu+hzeAI
クリア率が100%行ったらどうなるの? AAA+のまま?
>>242 スコア目指すと、ストレスの貯まり具合はクリアラーの比じゃないな。
まぁ自己ベ更新した時はマジで気持ちいいけど。
AR表眺めながら、次はどれを更新しようか悩む日々w
>>246 分かるな、それ。TB、GAIA、リリーゼがなかなか更新できずちょっと困ってる
けど、久々にデドロAR更新してやっとすっきりした
まさかAA乗るとは思わなかったけど
10AAフィル取った今 鳥フィルが☆1しか無いのを見ると AAまではクリア力がものを言うのかなって感じはするな スコア力つまり精度があるってことは 拾える所の全てをちゃんと全体的に光らせられるって事だし 鳥フィルももっと上のレベルについてるハズだしな… クリアラーでもスコアラーでも 上のスコア目指すのは大変だよ
>>248 10+平均で76程度で、AAまだ15ぐらいなのに
ボルテ曲以外A埋めしてるのはクリアラーの類なのかね…w
とりあえず、海神とアラクネ以外はクリア安定してる
>>249 ハエレはクリア出来てないけど平均ARとAA数は俺もそんな感じだわ
アラクネは得意だからAA取れてるけど海神とVermilionが泣けるほど安定しない
うーんどうだろ ここからは自分の中の考えだけど 自分の場合、要求されてるクリア力 つまり認識やトリル・LO複合といった押しづらい配置を取れる運指力が 十全にあるならどんな譜面もAAは必ず取れる…って感じ それは勿論ハエレも例外じゃない AAからスコアが下になるのは 細かい精度(つまりスコア力)よりも 前述するクリア力がまだ至らないから 拾えてるつもりでその実、全く拾えてない箇所が出来てるのが原因 拾えてない部分があるって事は それだけスコアを稼げる場所が限定されてしまうと言う事 特にリフレクは前作より判定きつくなったものの goodの幅がまだまだ広すぎる 弐寺だとこれBADになってるだろうなって思う事が何度かあった だから余計にちゃんと取れてるかどうかが わからなくなってくるんじゃないかな…って感じがする 細かい精度がホントに響いてくるのは曲にもよるが 大体鳥ぐらい、スコア難なら85辺りかな
AA難易度もクリア難易度と変わらない?
判定寺と同じ位にしてGOOD無加点にしたらいいのになー
全部GAMBOL判定
土曜にSTULTIとハエレと海神ができないって書き込んだんだけど レスしてくれた人たちありがとう無事クリアできた! もう一回やったらクリアできないと思うので地力つけてまたがんばるわ
>>253 初代の過ちをまた繰り返して、客離れを引き起こせと?
>>253 おめ。
クリア安定させたいなら、定期的に巡回したほうがいいよ。
>>257 あり!
70ギリくらいの曲が多すぎてできそうなのから底上げするつもりだったんだ…
雪崩とか海神とか曲も好きだしまたちまちまやってみる
>>256 判定寺は冗談だけど
GOODの時はARはJUSTの1/3入るけど点は入らないみたいな感じのがいい気がする
>>252 クリア難度とAA難度は変わるものもある
GLITTER、ティタ、12月、デドロ、雪崩なんかはAA難度の方が低い類い
雪崩は研究すれば簡単にのびるもの?
>>261 雪崩は研究というより地力そのものって譜面だよな
特にトリル、乱打、発狂がきついわけじゃないのに、異様に高く求められる譜面認識力が
難しさを物語ってる。けど、サビがコンスタントに取れるようになってきてからは
クリアは安定しはじめたな
12月はハエレノックやってたお陰で、だいぶ見切れるようになってきた。
もっとトリルの精度上がれば一気に上がりそうな気配
>>261 俺は伸ばしている途中だけど、段階によって違うような気がする。
とりあえず75%前後を安定させる段階なら、ハンクラと実戦を往復しつつ
稼ぎ地帯を理解してある程度拾えるようにする研究で比較的いけると思う。
ただし、七合目がほぼクリア安定で八合目攻略中くらいの順当な地力は欲しい。
そこから80%前後まではその延長上だけど、75%までの道のりよりは厳しい。
AAともなると、稼ぎではない部分もある程度拾えないといけなくなる。
AAから先は、全曲クリア安定の地力は欲しい。
このあたりまで来るとリズムは頭に入っているはずなので、それを実戦で
しっかり出せるようになるための打ち込みがメインか。
筐体を使わない研究というと、安定しない部分の運指を検討する割合が
大きくなってくるのではないだろうか。考えて試して考えて、の繰り返し。
同じAR1%の更新でも、AAまでより時間がかかる。
85%くらいからは、稼ぎでない部分を光らせないといけない。
ここまで来ると、雪崩だけやってても先に進まない。七合目以降の巡回とAR上げ。
要するに高い地力をつける作業。数をこなして頑張るしかない(←今ここ)
一方AAAからAAA+になると逆に早いらしいが、俺は知らん。スレチ過ぎだが誰か頼む。
>>263 85から先に来ると
雪崩がいかによく出来た譜面なのかがわかる
解禁難度に見合った神譜面だと思う
でも、本当に大変なのは鳥から先
雪崩は鳥を鳥+にするのがかなり大変
…と知り合いは言っていたが
そもそもコレの良さが全くわかんねーや、なAR72
とりづらいだけで疲れるだけじゃあー('A`)
やっぱやりこまないとわかんない風景ってあるんだなあ…
何度やっても70パーにすら届かないからもう無かったことにした>雪崩、ハエレ、海神
量子エレクリSTULTIハエレ100秒chapletVairocana AR高い順で、これらだけAA乗ってないのですが、 どれから埋められそうでしょうか?量子はもうすぐだと思うのですが・・・ 量子は77%、Vairocanaは72%ほどです・・・
今ARが高い方から乗っていくんじゃないでしょうか(適当)?
>>266 それ以外埋まっててVairocana72%ってクリアしてからやってないだけじゃないのか?
ムラクモやってからだと伸びる気がする
量子サイガガ100秒は確実に乗せられる 次点でチャプレット 縦連稼げればエレクリ、低速できればSTULTIも乗るだろう
ムラクモって量子より簡単じゃね?
ムラクモってどの曲さね
本スレの流れはもういいからな
サイガガはポップンやってるせいで最後の2連打が得意すぎてすぐAA乗れたのう
>>268 宇宙戦争曲解禁してないです・・・
Vairocanaとかの高速乱打が苦手すぎて・・・最近の10プレイの中で2回ほどやったのですが72%止まりでした。
とりあえず解禁目指して少しずつ頑張って見ます
>>269 参考になります
ppは覚悟しておいた方がいいと思うよ。
>>271 少年は空を〜
まあヴィルシャナのサイガガと違って
ジャケ絵とかに書いてる訳じゃないから
イマイチピンと来ない罠
278 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/09(月) 23:29:51.24 ID:QZR/xjdo0
今後リフレクに段位機能つく可能性ありますかね? 正確な自分の実力が知りたいわ
そんな貴方に 初代・二代目・三代目冬上級〜超上級オーダー
今更ながら解禁したんだが、アンリミSing-Ver難しくね? AAフィル取られたまま、1日奪還できなかったわ。 これ完全に配置が10+そのものじゃねーかwww クリア自体は簡単だからCにいるって感じか
えっよしくん歌ってみたVerが? あれよかアワフェのがA・AA難度ともに数倍難しかったが… と言うかアワフェ以外にもAA難しいのがたくさんありすぎるような まじで個人差やな
2回やれば取り返せるやろ
正直ppは雪崩より難しいと感じてる
>>282 3TOP階段と、通常→3TOP2連のところでゴッソリ持っていかれて、
ノート数少ないせいもあって、5回やっても全くAAに乗る気配が無かったな。
デイリーと太陽AA乗ってなかったら、完全に落ち込んでたところだwww
>>283 スコア難度は圧倒的にPPのが難しい
クリアはどっこいじゃねーの
>>285 やっぱりスコア難易度高いよな
雪崩は見切れればある程度とれてサビで稼げるけどppは手が動かない
pp一発クリアだったけど雪崩はクリアできる気がしない
同じだな PP十回ちょいやっててまだ一回も落ちた事無いが 雪崩はまだ安定しない 雪崩は、これが八じゃなかったら何が八合なの?完璧に八合やん って感じだけど PPは七合?八合?どっちよ? って感じ まあ個人的にPP八合でもいいんだけど その場合八合弱って位置づけになるとオモ (注:無論、全てギリA難度の話です)
ハエレクリアしたどおおおおお!! クリアしたのにここまでクリアした実感がわかないのは初めてだ。クリアは出来てもボロクソだったし負けた感じしかしない
>>289 わかるわー
俺も先日Aついたけどできた気もしないしもう一回できる気もしないw
>>289 裏山おめっとー
よければAAの埋まり具合を書いていってね!
みんなサンクス AAは、4合めまでは全部 それ以降はレドグ、♪、アラクネ、デドロ、キャトられのみ埋まってる 10、9はAAフィル、8はAAAフィル
量子、天空、ZZが79.9%だけど同時押しとトリル意識してハエレやったら78%でたそれ以降は75前後... 雪崩は77%からのびない...
ちょっと遅レスだけど、アンリミ歌ってみたの三連符階段(テテテテテテ…)は テテッテテッと後ろ二つを餡蜜するのがオススメ
海神やればやるほどAR下がっていくんだが何でや
海神、ハエレ、エレクリ、p†p、chaplet、STULTI以外AA 後ろの4曲も最高79台だけど海神67でハエレも3回に1回くらいしかクリア出来ない
>>296 だんだん早く押しすぎるようになっていってんじゃね?
物量はあるけで、そんな密度濃いわけじゃないし。
中途半端に見切れると譜面の記憶に頼って早押しするようになるのはどの音ゲー(リズムゲー)にもありがち
>>297 数値だけ見れば物凄く俺と似てる
ハエレ安定させればわだつみも行けるよきっと
イメマテ赤グレまくるせいでいっつもクリアギりなんだが... ARがpp赤より少し高いぐらいとかもう
もう11日かあ 明日は確実に10+譜面配信来るだろうなあ
>>301 イメマテは基本メロディ合わせ
発狂がgdgdでも、[E]のようなTOP混合地帯取れるだけでも
AAは十分届くよ
>>303 マジか...わりと発狂以外は拾えてるはずなんだけどな...
イグナイとかBrokenとかはAA乗ってるし地力不足じゃないとは思うんだが...
あれ結構ノーツ数少ないからARブレるよね
ノート数少ないうえに局所難。 鳥以上を目指すのはかなりキツイ譜面すな〜。 それでも発狂とラスト後半のロング2本拘束以外をしっかり稼げば、 85以上はキープできるはず。
ジルク、難しいところはホントに難しいが、同時押しが多く 稼ぎどころも多いため、クリアはそんな難しくない。 7合クラスって感じ。
308 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/13(金) 17:06:01.52 ID:5n2VU0cY0
ジルクってなに?
Zirkfied
今回のはあんまクレかからんからなあ しかしSPADAのかけら条件… オータム近いって事かね まあ装備L6の船長ネズミが そこそこ出る様になったから時期的にそろそろかなとは思ってたが…
すまん 18日か やっぱ近いなあ… 10AAフィルが剥がれませんように…^q^
やっと伝説の山登り始めたところなんだけど、もうオータム開始されるんだね 冬が来る前に下山しなきゃ雪男になれそうだわ
まあ10AAフィルは大丈夫でしょ 10で5強並の譜面が出るわけないし
>>313 食欲の秋
スポーツの秋
課金の秋
せめてautumnは控えめにしてほしい
オータムはパステルくんは何するんだろうな。 絵でも描くんかな。
red gooseってクリアだけならわりと楽な気がしたけど個人差? テンプレで下に位置付けられててもTOPがからむとぼろぼろでキツイ
>>317 個人的には高速耐性と体力があればクリアだけなら割といける気がする
物量はあるけど8分とトリルが多くリズム自体は難解ではないし
もう秋始まるのかよ まだエーテル解禁してないわ
320 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/14(土) 18:54:12.73 ID:tkLIr2S+0
FALLEN 30回目くらいでやっとフルコンした 10で初のフルコンだからめっちゃ嬉しかった
フレンドとマッチングなどという無理オーダーやりたくないので 頭だけはLV5にしたがLV6のボタンが出てこないorz
ぬかった
ジーク落とした…
未クリアこれで3だ
七合強かなと思います
>>321 L6装備はL5全装備入手してる人だけが入手出来るからね
と思ったらクリアキター゚∀゚) 言い訳したくはないが 中盤のLO複合めっちゃ押しづらくないか? あの部分だけ八合あると思うわ
同時押し地帯は結構押しやすい
レドグの同時押し縦連がなぜかできない 10+のなかでもかなり苦手
326 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/14(土) 22:36:43.56 ID:0XuDtYPW0
onigoの同時押し地帯全く見切れなくて鳥乗らない…うわああああああ
onigoの同時押しは3つ同時押しの部分が押せなくても2つ同時の部分を確実に押していけば十分AAA射程圏に入るから頑張って ただonigoと金風は10+の同時押しのいい練習になるから両方見えるようにした方がいいかも
328 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/14(土) 23:28:22.08 ID:0XuDtYPW0
>>327 ありがとう!!
onigoの同時押し見切れたらアヴァロン楽になるかな?
同じ筐体のはずなのに店舗によってスコアに差が出る人っていますか? 僕はホームでスコアが頭打ちして来てたのに他店でやってみたら 10+のAAが一日で4曲も増え、海神、ハエレの自己ベストも更新したりと一気にAR伸びてビビったので。
12分をうまく叩く方法ってないですか? 梅雪夜、リリーゼ、ハエレとかに潜む12分が グレすぎてつらい。特にリリーゼのARが76から伸びない… 16分や24分はそれなりに叩け出したのに12分だけが グダグダになる…
bpm200台の12分はbpm140台の16分なんだからイグナイとかバーミリオン練習がいいのかな?またはドラゴンキラーとか量子、ヴィルシャナとか
12分叩けなくても普通にリリーゼAA出るし地力不足では
>>331 ドラキラ、練習に良さそうですね
ありがとうです
>>329 筐体状態による.
差が出るケースとしては主な原因として
・押した場所と認識されている場所がずれている
・筐体の内部処理が悪い
とか.特に後者の場合,メンテではなく筐体の劣化が原因の可能性高いから
ホームがそれだとなかなか痛い.
true blue、ZZと越せて調子に乗って、 天空やったら69% chapletやったら69.9% snake stickやったら67% 蛇棒、まじ蛇棒
久々に天庭やったら、あっさり鳥出たが、 これってズレ改善されてる?
>>334 レスありがとうございます。
一つ目の押した場所と認識されている場所がずれている可能性がありそうです。
簡単な曲の何でもないところでコンボ切ることもあるので。
ホームだから我慢するしかないですが。
画面端を掃除するのが一番だけど 大抵、スキマの部分に入り込んですホコリが誤反応の原因だからなあ 店員が日頃からどれだけ清掃に気を使ってるかが問われる
キュビズムとサクリフリミやったけどサクリフリミの方が難しいやんけ あんなんサクリフじゃねぇ……
Qubism4合目 サクリフリミ5〜6合目と感じた ついでにジルクは強めの7合目と思ふ
サクリフリミは初見AAだったけど、キュビズム71%だった 個人差じゃね
極端やなw
曲を元々知ってたかにもよるな。 サクリフリミは最後の分業がきついんだよな…
サクリフリミはメインフレーズが地味にリズム難だったりするからARがなかなか伸びんのよね
>>342 それはむしろキュビズムの出来が低過ぎるとしか…
まあ少なくともキュビズム・サクリフリミに七合は無いのは確かかな
やってみてそれだけは解った
まだデドロのが難しいかも
検討するまでもなく、その2つよりデドロのがムズいよwww
>>347 すまん
サクリフリミが五〜六って話あったからなんとなくな
もう六合以下のクリア難度が
以前からあるヤツじゃなきゃわかんないわ('A`)
海神マジでクリア出来る気がしないんだけど稼ぎどころあるんすかねこれ その日の1クレ目とかで調子のいい頃は転調前までならなんとか押せるんだけど後半がわけわからないわ
リズムイミフ地帯以外は稼ぎ(ただし赤パレ後半に限る)
俺も雪崩挑戦中は20連敗くらいしてたなー
>>349 最初はひたすら動画で曲を聴いてた
それから、寝るときにずっとハンクラ動画かけてた
次の日ようやくギリギリクリアできた
今はなんとか5回に1回はクリアできるようになった
…
その間にハエレは10回に9回クリアできるようになってたがw
Qubismもサクリフリミ3合目と思うけど 個人差含めても4合目まで ジルクファイドは強めの7合目で同意 スコア難易度だと8合目クラス.
354 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/16(月) 00:42:16.52 ID:4jCTJnLd0
よく皆AAフィルとか、AAAフィルいったとかいうけど、そういうのってどこかで確認できるの?
>>354 一つ目はプレー終了時のリザルト表示
そこでレベル9AAAフィルボーナスとか
書かれてる
二つ目はEamusementサイトの公式ページ楽曲一覧
ここは有料制だけど一覧で見れる
三つ目「単純に端から全部埋めたから確認するまでもなく覚えてる」
レベルソートとかランダムマッチングの絞り込みでも確認はできるな
9フィル埋めやってた時は好きな曲だけ適当にやったあとランダムマッチング使って減らしてったなあ まあ結果スコア詰めがおざなりになったんで半数以上がAAのAAフィルだったけど・・・版権曲興味ないからやる気出ねえよ
>>349 稼ぎどころっていうほどわかりやすいところはないと思う。トリルが2x2のセットで降ってくるとことかLO拘束しながらのトリルは認識しやすいと思うからなるべくJUST出せるようにするとか?
初日2回やって68%で落ちたから動画見て次の日ギリクリア出来た。雪崩よりはまだゴリ押しが通る譜面だと思う
>>358 10ぐらいの曲数ならフィル狙う気になるけど9はさすがに多すぎてやる気しないわ
・・・と言いつつ10鳥も10+AAもなかなか埋まらなくなってだれては来てるんだが・・・
10と10+合わせた譜面数が9だもんな 10AAフィル取る辺りになると指慣らしにしか使ってないや 今から9で目標立てるとなると…全AR85かあ 難しそう('A`)
10+AAフィル点灯してるけどAAA取れるのが8まででどうしょうもなく詰まってきてる 9 88%- 10 85%- 10+ 80%- って感じで全部AAなんだ、助けてくれ
しかし今作の9は版権含めて良譜面が多いんだよな〜。 ラルク、モモイロ、ひなビタ凛花、めうめうとか。 ここら辺はやり込んでおくと10や10+に繋がる地力つくし、 マッチング率も高いんで、詰めておく価値はあるかな。 あとフォロフロ、雷神記等の詐称組も。
>>362 むしろ、その精度でどうやって10+AA取ったのか教えてくれ…
10+AA埋めやってたら、9なんか8割鳥届くと思うぞ
だから二割が届いてないってことなんじゃ
ハエレAA取れるなら10全てAAAと一部の10+AAAくらいは取れるから頑張ろう
と言うかココじゃなく 本スレで聞きなさいな(´・ω・`)
>>364 精度取る練習を全くしてなかったからミスを減らせば取れるAAと違ってAAAが全く取れないんだ
9でさえ2-3回やらないと鳥乗らない
ああごめんなさい、本スレと勘違いしてた
ブラジャスとか朧とかをやりこんである程度精度とれるまで練習してみればいいんじゃないか?
Windy Fairy、10+の6合目くらい難しいんだけど 具体的には、ZZやキャプレよりAR低い
zirkfiedがまじでやばい。 最近ようやくハエレ70.1%取ったくらいのレベルだけど、4回やって3回落ちたわ。 クリアもまぐれだし、まったく見えん。 stultiもそうだけど、速度早いの超絶苦手なんだけど練習曲って何かある?
>>372 量子、サイガガ、12月、100秒、愚者、ハエレ、エレクリ、ムラクモと
いくらでもあるんで、頑張って練習して下さい。
あと実力を伝えるならギリクリアのハエレだけじゃなくて、
他の10+のARをいくつか伝えたほうがいい。
ハエレはマグレ勝ちが有り得る譜面なんで、実力が伝わってこない。
ルエリ鳥、量子78%、サイガガ76%くらいまでやってればだいたいクリア圏内になる
ルエリ85、量子・サイガガ75 この辺りがジルクワンチャンラインとおもいました(小並感
ルエリは10初フルコンだった
ハエレ74、雪崩79、愚者76、エレクリ79、海神75 でジルク挑んだら初見67、3回目で何とかクリアして、結局最高75でした。8合の一部より強いと感じました 七合目とか言ってる人はちゃんとクリア基準で考えてるのだろうか…
あ、ちなみにルエリ94、量子とサイガガはどっちも82です。
379 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/16(月) 22:10:58.71 ID:fsP8/F4X0
量子70、サイガガ68ですが ジルクは初見69、3回目でクリアできたので7合目ぐらいかと思いました
>>377 局所難的な譜面構成で、稼ぎどころはそれなりあるからね〜。
そこさえ叩けば十分クリアラインには乗るから、
PPやアバロンクラスの7合でいいと思うよ。
>>377 〜合呼称でクリア以外に何があるの
これが八合なら八合最弱って感じかな
既存の八合と比較して明らかに物量無いし
配置も全然楽だしね
>>380 その局所難が難しすぎるように感じて、稼ぎどころがある印象があまりなかった…確かに序盤と低速後のトリルはそうかもしれないな。
>>381 いや、まあそれでAAとか鳥とか語ってるやつがいた気がしたから信用できなくてな。
でもさすがに七合はないんじゃないかとは思うわ…
いた気がしたってどの書き込みやねん(´・ω・`) 本スレじゃあるまいし まあこれも個人差かねえ 一応初見難みたいだし でもあれ八合にクリア出始めてる辺りだと すぐにクリア安定まで持っていけれる譜面よ そこまでの譜面かねえ…
コレット夏編 本日ラスト
ジルクはppと同じ絶望を感じました()
笑のツボが変な人だね
<昇格> フォロフロ赤9→10 晴天赤8→9
フォロフロは良曲良譜面 だが正直やり過ぎた
フォロフロ昇格か、まぁ当然だな。 ぶっちゃけステラより難しいからなwww
Lv10+Zirkfied(colette Summer/みんなで宇宙戦争!) HAERETICUSやElemental Creationと並ぶ、三大最強譜面の一つ。 一言でいえばHAERETICUSとElemental Creationを融合させたトンデモレベル。 現時点最多オブジェ数タイを誇り、12分と16分を多く仕込んだ初見殺しのおまけ付き。 HAERETICUSの難解さ+超物量で下手すればHAERETICUSがかわいく見えてしまうほど ってWikiに書いてあった まだ解禁してないんだけど、これホント?
ハエレに匹敵はないわー エレクリあたり(八合目)と肩を並べてるってのは否定しないけど
さすがにその2曲よりは弱いけど中盤のLOが絡まってくるあたりからオブジェ速度も相まって結構難解になってくる 逆に前半は比較的わかりやすい同時押しやトリルがあるからそこで稼ぐのがポイントか 最後の同時押しは初めのうちは目押しに頼っていいかも
そうなんだ、ありがとう 秋も稼働したし今日にでも解禁させて挑戦してみるわー
ハエレ海神に匹敵ってなんだそりゃ …まあwikiのは鳥やフルコンも意識した文章になってるのかも試練 ジルクって実は結構な個人差なんかねえ クリアだけなら決して既存の八合程難しい譜面じゃないハズなんだが…
ハーベストの新曲早速全部解禁してきたけど 10↑ならば RAGNAROK:C、MAXIMIZER:C〜D、Like+it:6〜7合目? くらいか?Like+itは混フレにラインのトリルが混ざったりTOPの細かい連打があったりととにかく初見では分かりづらい。 譜面研究しないとAAスレスレだ…orz
ジルクやってきたけど8合レベルではないと思うから個人差譜面なんだろうね 個人的にはキャトられがちょっと難しくなったくらいな印象 雪崩やSTULTIを初めてやったときのような絶望感はなかった
ジルクファイド、7.5合目をそのままにしとくのなら7.5合目、消すのなら7合目でいいんでないの
サイガガってヴィルシャナだっけ
そうだよ
ジルク、初見でクリアはしたけど、クリアできた心地しない。 ソフランもあるし、TOPとの絡みも変に嫌らしいしppより一回り難しい気はした 稼ぎあると言っても、キャトられみたいに分かりやすい稼ぎじゃないし 8合目に賛成
秋始まったの?
7.8合目でいいんじゃね?
イメージ的にはP†Pと同じくらい ジルクはもうクリア安定したけど 雪崩が安定せん そろそろおとなしくしてくれよ雪崩ちゃん(´・ω・`)
Like+itはどうなんだろう
>>404 最低でも6合目あるよ、あれは…見切りにくさが雪崩並み
ただ、稼ぎもあるので最高でも7合目って所
それよりラグナロクに要注意。10AAフィルキラーすぎる。
あの激しいLO拘束は、正直10+中位並みで、その後もかなりややこしい
あと黄色が絶対7じゃない。密度に取りにくさも8上位レベル。
ラグナロク初見74だったけど、3回目で85まで伸びたから、 曲覚えれば伸びやすい譜面だと感じました(コンマイ感
RAGNAROKは序盤とサビのLO地帯以外はスクリーミングとあまり変わらない上下振り譜面だからなぁ 慣れてしまうとそこまで難しいわけではないことに気づく
>>407 そのLO地帯が抜けまくる。
まあ、一度AA乗ったら、リズムは取りやすいからすぐ伸びたけど
今日ハエレとジルクA取って一応このスレの対応範囲外に出られたんだが、次何を目標にすべきかね? 10AAAフィルも10+AAフィルも遠すぎて目標なさげ
短期目標なら上級称号コンプとか 10全AR85〜鳥以上とか 本スレで聞いた方がいいかもね
とりあえず10をもう1周してきたらそれで何曲か上がるはず 10+でもAA乗せられるやつは乗せておくといい 10+AAを視野に考えると、キャッスル、ワキシ、イグナイ、ヘヴンリー、蛇神あたりはやりこんでおいて損はしない
自分は全曲クリアした後は、短期目標として好きな曲を 何曲かピックアップして、AR5%上げるのを目標にしてるな。 たまーにAR表眺めて低いなって、思った曲の自己ベ更新を目標にしたりする。 目標は曲ごとにしたほうがストレスたまんないし、モチベも維持できるよ。
>>410-412 みんなありがとう
城月ワキシイグナイヘヴンリー蛇神のARはそれぞれ86.4、82.5、82.5、86.8、81.0って感じだから次ゲーセン行くときは蛇神とワキシとイグナイを85パー超えと上級オーダー潰しあたりを目標にやってみるよ
>>413 10平均85超えてくると、ワキシ、ヘブンリあたりは鳥乗せられるかもね
個人的にヘブンリは10の中で難しい方だな〜 不死鳥、ルエリ、KOROBUSHKA、サクリフさんが鳥取りやすいかな
混フレ耐性あればマキシマイザーもAAA相当簡単かな
>>416 鳥Aどころか頑張ればプラコンも割と狙えるレベル
ただし混フレでのTOP配置とラストをしっかり覚えてればの話だけど
乱打耐性あればknellも行けるかも
RAGNAROK:B MAXIMIZER:D Like+it:7合目 だと思った。 ただLikeは混フレの得意不得意で若干難易度に差がありそう。 俺は声ネタが入るところがアヴァロンの最後並に認識できなかったんだけど…どうなんだろ
>>419 なんか金風のようなシチュエーションで、PWFの後半が降ってくるような感じだよな
俺も7合目には感じた。
Like+itはステラアラクネ系の個人差譜面っぽいな 初見はこれ7合目以上だと思ったが粘着したら4か5じゃないかと思った 少なくともデドロムラクモよりは楽
>>421 そこは乱打が得意か、トリルが得意かによりそうだな
自分にとっては圧倒的にムラクモ<ライクイットだし
さっき解禁して何回かやってきた。 AA乗るまで火遊びとかハリギャラ粘着してたせいかそこまで苦に感じなかったけど大半が複合トリルで稼ぎどころらしい稼ぎどころもそこまでないから初見危ない人も多いかも 混フレとかトリルの適正次第で個人差あるだろうけど最大7合目は間違いない
Likeやってきたけど、これ7合目でいいんじゃないかな。
混フレ地帯がアバロン並に見切りづらいうえに長い。
あと
>>423 の言うとおり、明確な稼ぎどころが見当たらない。
>>422 横からだけどムラクモってどの曲なん
アラクネだと予想するけど、一部の人しか知らん呼び名はようわからん
少年は空を辿る
ポップンにあるランカー専用譜面を持った曲だな いずれもジャンル名 トイコン→シュレティンガーの猫 サイバーガガク→ヴィルシャナ ダージュ→蠍火 ムラクモ→少年は〜 頭を取って「トイサイダー村」 ゴリラしか出来ない、ゴリラしかいない などと言われる四つの曲の事 余談、この中でヴィルシャナだけは リフレクでもジャンル名が書かれてます (ジャケ絵参照)
サイバーガガクじゃなくてサイレントだぞ
マキシマイザーはあんま強くないな
AR85いっちゃった
>>428 おっと失礼
ごっちゃになった
ちな
サイレントの曲名は音楽
リフレクスレなんだからポップン呼びはどうかと思うけどな 特にここは初心者歓迎とうたってるのに敷居が高くなるし
余計な事イチイチ説明せんでggrksでいいぞ。
>>427 そか、d
ポップンだけしかやってなくても、ゲーム内で二つ呼び方があるのって面倒そうだけど
そんなでもないのかね
このスレでジャンル名をアピールするのは、ポップン勢のアピールか何かなのだろうか
まぁ確かに言われると憶える
リフレクにneuが来たら、弐寺で移植された時みたいに ニエンテと呼ぶかneuと呼ぶかで荒れそうな気がするわ
MAXIMIZER、出た時点で初出分かった奴ってどんくらいいるんだろ
以前見たMAXシリーズ総まとめ動画に入ってたなアレ
Like+itまだ解禁してないから動画見たけどそんな難しくなさそう
と思うじゃん?
動画じゃ実際の難度がろくに分からんからな 雪崩とか動画だと八合もあるように見えん なのに実際にやったら押しづらいったらありゃしない やっぱ八合だったは^^
雪崩、海神辺りはノート早く無いから、難易度解ってない動画勢多そうだな。 あとリフ専にとって解禁厳しいハエレ。 あれの別格さは実際に筐体でやってみらんと解らん。
雪崩クリアきついけどスコアわりとすんなり伸びる
>>441 12月もそんな感じだね
ハエレ海神は一応クリアしてるけどサッパリ伸びないし下手すると落とすわ
443 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/22(日) 16:36:06.36 ID:Noq1PmoX0
今更だけど海神って「わたつみ」か「わだつみ」のどっちで読めばいいんだろう ググったけどわからん
一応どっちでも読めるけどTOTTOの発音はわだつみの方だったな
雪崩エレクリppチャプレ量子ヴァリス十二月より リリーゼが苦手で仕方ない いつも70ぎりぎりでしかクリアできない なんでだ… ハンクラ聞いたら変わるのかね
>>445 リズムはまぁ曲聞き込んで覚えるとして、序盤〜中盤の
TOPが絡む複合トリルの構成と順番を覚える事だね〜。
同時押しと単発のトリルとか、TOP×2→通常の2セットとか。
あとは後半の同時押しラッシュ覚えれば、12分とツイスターで
多少グダってもギリギリクリアってのは無くなるはず。
海神は見るからに難しそうに見えた 後半のリズム意味不明だったし
>>446 今のところむしろツイスター部分が稼ぎだわ
ちょっと動画見てくるありがとう
Ryu☆初の10+っていうのに、like+itが普通に難しい 90秒ぐらいしかないのに、702ノーツで3TOP混合トリル、乱打中心 初見7合、慣れても6合クラス。 6合といえば、少年は空を辿る、シュレーディンガーの猫が若干6合の面子だと 強くないかな?と時々思うんですが・・・
少年は雲を辿るはポップンで結構聴いたから比較的楽だと思ったけど シュレティンガーは3TOPで光らないときはARが一気に下がるなー 個人的にはポップンやってるせいかクリアだけなら特別6合で強いとは感じないかな 6合だとGAIA、キャトられが個人的にキツい
>>449 少年・シュレ・キャトられは
慣れると既存の七合ほど押しづらさを感じなくなる
もっと具体的に言うとクリアワンチャンからクリア安定までの間隔が短いのかな?
だから個人的にはこれらは六合って感じ
もっと言うとリリーゼも言う程押しづらさを感じない
量子や他既存七合より断然押しやすい
だからかつてはリリーゼ六合を推していたのだが…
スレ雰囲気的にまあ個人差だろうと言う事で七合。
最近10に特攻してみたら 不死鳥、米、アルストロメリア、マキシマイザー→フェーイ 愛無双→粘着するもフェーイ にゃんにゃん、532nm→かろうじてクリア(ほぼ70%ジャスト) って感じでした… 今は凛花ひなビタとかめうめうとかイブとか知ってる9をAA埋めしてますが10のTOP絡みになるともう全く見えないです… 8,9で地力上げがベストなんですかね? あとフィルってのがイマイチわかんないんですがどういう意味?
>>454 そのフィル内全ての曲でその条件を満たす(例:10AAフィルならLV10の曲全てでAAを取得する)と取れる
フィルの種類に関してはWikiを見ろ
>>454 不死鳥フェーイは明らかに地力が足りてない
あと、クローシェをやってみたらいい。あれは10の基礎が詰まってる入門向け。
それを落とすなら、まだ10はFINALチャレンジにとどめいた方がいい
9の幻想雷神記と水鏡以外、AA乗せるまで
やってみたらいいと思う。譜面も増えたし、色々経験になるよ
>>440 俺にとっては海神>ハエレは変わらずだ。ハエレは9割クリアできるのに、海神は1割ぐらいしか
クリアできない…Aメロ終盤の混フレ地帯がさっぱり分からん
>>454 落ちた譜面の全体的な傾向見るにトリルに不慣れなのかなと思った。ANDROMEDAリミとか黒髪で練習してみるといいかも。
不死鳥は物量慣れすると簡単に見えてくるから、練習するなら宇宙戦争とかリジェネみたいなリズムに素直な物量譜面かな。
マキシは混フレが特徴的でなかなか慣れるのが難しいけど、なんだかんだで混フレ耐性つけとくと今後10+とか視野に入ってきた時捗るから癖付かない程度にちょくちょくFINAL特攻してみてもいいと思う。
>>456 海神はハンクラ聴きこんで出だしからサビまでをそれなりに取れるようになったら後半gdgdでもだいぶ安定してクリア出来るようになったかなあ
それでも雪崩共々目も腕も疲れてないその日の1クレ目のFINALとかにしかやらないけどねw
俺は逆にハエレはもちろん量子とかリリーゼとかサイガガとか高速譜面が苦手だわ・・・
下向きジャストリフレクが上手く打てないんですけど何かコツないですか 通常は普通にスライドさせて打てるんですが下だけどうにも反応しない…
打たなくていいです害悪JRなんて
気にしなくても密度高い地帯で必死に食らいついてたら出たりする>下JR 軽く手招きするみたいな指の動きだとそれなりに撃ててるから、密度低いところで練習するのお勧め 慣れてきて高密度地帯で撃てるとマジで苦手な人のスコアをゴリゴリ削れるよ
撃ちたいところでは何故か出ず 必死に押してるときに勝手に撃たれてしまう そんな下JRさん
上JRみたいな斜め方向じゃなくてほぼ真下にスライドさせると出やすい気がする
>>459 けど、JR打ち返せない日って、決まって調子は悪いよな
調子いい日はJRでも十分見切れたりする
最後っ屁で5連発とか撃ってくる奴はマジで害悪だけど
下JR5連? ハメだハメ!ハメイクナイ('A`) いやまあどこでどういうJR打とうが当人の勝手ではあるんだけどね ラグナロクやってきた 初見AR83、10AAフィル断ち切る程の譜面じゃないな(ドヤ LO拘束の練習にはいいかも? 黄はLV7であの開幕のLO群はどうかな、とは思った さあ最後一曲、解禁まだだけどどんな譜面来るのかなあ…
reversiとロボットライフ結構ムズくね? 特にリバーシ全然スコア伸びねぇ…
>>465 リバーシは初見で目標達成したんで放置してわからんけど
ロボットライフは素直なメロディ押しだと分かれば伸びるよ
上下振り激しめだから、JR打ちまくられる相手に中ると
けっこうつらいけど
ロボットライフは最後の左トップチェーンの後ろをミスってフルコン逃すこと数回。 直感ドリンクと時計目当てで粘着してたらんどん下手くそになって 今じゃ2ミスクリアすら出来なくなってる。
RAGNAROKは初見はグレで繋いでしまって79%やってしまったが、 音に合わせてやればいけることに気付いて86%出して10AAフィル奪還 前にZirkfiedじゃ初見74%であっさりクリア出来たから7合目強って言ったけど、 今日サブ垢で解禁してやったら普通に落ちた。 3回目でやっとクリアできたけど、なんか8合目(弱〜中)でもいい気がしてきた 高難易度だと初見が実は一番いい成績ってことも結構ありますよね・・ あとはその日の調子も結構重要ですね
469 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/23(月) 20:24:50.55 ID:tWg8pLeh0
下ジャストリフレクは親指で自分の身体側に弾くように強く打てば上手くいくよ お試しあれ
>>468 10+だとそんなんばっかだわ。
「なんで初プレイでこんなスコア出せたのか」ってのがザラ。
太陽の子赤10回くらいプレイしてるけど、初見のARを越せない。
初見マジック……
個人的にはジルクよりP†Pのがクリア危ういような気がするんだがなあ P†Pのありゃ、トリルが危険 ジルク八でP†P七強と言うのはなあ… この二つに別れる程の難度差あるのか? むしろ人によって逆転する事が多々あるんじゃないかって言う まあ既存の八合と七合強に 元々明確な差は無いのかもしれんけど
俺も上でジルクはキャトられをちょっと難しくしたくらいだとか言ったけど 今日久々にキャトられやったら初AA出て、ジルクは74%だったから遥かにジルクの方が難しかった ジルクは8合目弱くらいでよさそうだわ
初見マジックもあるけど自己ベをいきなり4%以上更新してそれ以後その記録が抜けなくなる現象が最近よくある
あるある TrueBlueがまさにそれ
ペルパラのHARDはご存じの通りだけど、個人的には黄も相当あれだと思う。 量子と並んで鳥+フルコンが見えてこない。 他に+コンが見えないのが(MEDIUMで) STULTI まほろば教 オバヒ Vermilion 海神 黒点 ムラクモ ect・・・ 良く考えたら10+Aフィルレベルだと黄でも鳥コンが限界かも・・
うちのホームのリフレクにやたらグレグドしたりすっぽ抜ける筐体があるんだけど、店員に言った方いいのかな もしかしたら俺のプレーが下手だからなのかもしれないが、その筐体と別の筐体でミスカウントが10近く差があったりARも5%くらい違ったりするからどうなんだろう
筐体の隅が汚れてるかチェックしてアウトなら言っとけ
秋新曲の9はAAA取れた
REVERSIが意外に苦戦したけど
>>477 言うだけならタダなんだから言ってみれば
>>474 俺はZZがそんな感じになってる。5回目ぐらいで77出てから
デニムが全く光らず、更新できん
俺はchapletと天空でそれ食らってるな どっちも78%がさくっと出たから相性いいのかと思いきや粘着しても全く更新できない・・・・
何という俺 つーか天空の78%パワーは異常 結局高速乱打がたまたまハマったときのまぐれスコアが効いてるだけかな〜
俺も天空78止まりだわ ハエレにボコボコにされた後にやると乱打結構見切れてあれ?これAA取れるんじゃね?って期待するも結局78
Like+it解禁してきたど〜 伝説のかご対策にアイテム集めてたから 今更解禁だは^^ おい後半のワ!ワ!ワー!の所 TOP絡みがややこしくてさっぱり訳わからんぞなんとかしる('A`) 七合か六合かな 少なくとも七合強も強くは無い感じ Ryuさんもまだまだいい曲描けますやん…
>>484 声ネタのたびに振り向…いや、3TOPがくると覚えるといい。
Like+it!は慣れてくるとトリル地帯が稼ぎどころに思えてきた 3TOPの降り方さえ把握してれば結構押せる あとは中盤のブレイク地帯か(すぐ終わってしまうけど)
やっと海神解禁したからやってみたらAフィルもってかれた
>>488 俺も今日海神解禁してやってみたけど個人差っぽく感じた
個人的には大したことなかった
>>489 よかったら海神ARと
10+のAA取得状況教えて
早いとどのくらいの時期からクリアワンチャンかに興味ある
>>490 10+はハエレ未解禁でエレクリ海神以外はAA
海神のARは79%だった
ハンクラで予習したのが効いたっぽい
>>491 クリアワンチャンって言うか
余裕でスレ卒業いってるなソレw
雪崩sulti他七合強もAAか…
海神が余裕と言うかハードAが余裕って感じかw
回答ありがd
ただ、教えて貰っといてこういう事言うのもなんだが
知りたいのは、ソコじゃないんだよなあ…
>>492 ハエレがまだまだ解禁できないからスレ卒業できないんだよね
でも青maxあたりの友達が初見69%だったらしいからかなり個人差があると思う
三角同時押しがある程度得意なら大分稼げる
489じゃないけど俺が海神クリアした時は ALBIDA、サクリフリミ、バドマニ、エーテル、ノスタルジア、 デイリー、火遊び、花、WW、ハリギャラ、ドラキラ、灼熱、ステラがAA乗ってた 当時クリア出来てなかったのは雪崩とハエレでどっちも最高69パー前後、65パー前後安定って感じだった。 どういうわけか海神と同じ日にどっちもクリアしたけど。あ、あとLV10AAフィルついてたかな。
個人差っていうか、青MAXなら妥当なARだと思うけど…。 低いと思ってるのか、高いと思ってるのか全く分からんなwww 青後半〜赤前半なら8合は未クリア〜ギリクリアがほとんどでしょ。
赤前半で8合未クリアほとんどは無いと思う 俺も赤前半だからよく当たるけど普通にエレクリ70後半とか出るぞ80まで行かないけど
青前半だけどLV8の曲でも80%にならないわ
青9〜11あたりだけど、7合目以上は厳しい 青MAXと赤1ってどのくらいでなれるのかな?
10+はハエレ含めてクリア安定してやっと赤入った気がする そのまま赤3くらいまではスムーズに上がったかな
レベル10で7割くらい85%埋めできれば赤1〜3にはいられる
ただ赤出したいだけなら10+辺りで1曲得意な曲作ってそれずっとやってりゃいくことは可能 どの曲をやってもそこいらで安定と言うなら初心者卒業レベルできてりゃいけるかと というか青MAX付近が一番カオス(当たる相手が青半分〜赤半分↑)だから当てにならん・・・ 赤半分辺りに当たれば無残に轢き殺されるし、逆だとフルボッコにできるだろうし
でも10+で74〜5%だと赤青ルーパーになるよな。 PPでAA目指して5クレくらいやってたら赤5から青11まで落ちたわ。
赤パレになるだけなら8くらいで鳥程度を出し続ければ勝手になると思うんだが… 下手に高レベルに手を出すと落ちるから1曲目から10を選びたいとかじゃなければあんまり気にしないでいいんでない?
1曲目から10は100クレが条件じゃなかったっけ?青以上とかもあったかもだけど…不確定ですまん
>>504 赤パレならプレイ回数関係なく1曲目に10選べる。
青パレが100回以上だね。
ストロング85安定すれば赤5行けるで
俺はスコア勝負しないし、苦手曲突撃ばっかりやってるせいで でずっと青赤ルーパーだよw ただ、赤にいる率は高くなってる ぶっちゃけ青MAXの時に愚か者クリアしただけで赤行くしw
>>505 そうだったか、ありがとう
とっくの昔に100クレなんて超えてしまったからその辺が曖昧だった
青MAXなら××まではクリア出来る という見方は捨てた方がいいよ 青MAXと言うのは 言い換えればいわゆる赤青ルーパーなんだが あるルーパーはバドマニギリAが精々に対し またあるルーパーは未クリア0と言うのもいるからな そして上記の二者でも 8や9辺りだと譜面によっては 勝敗が逆転する事がある、というのも 知ってもらいたい 自分は後者に近い者(未クリア2)で 知人に前者にかなり近いのがいるが (自分も知人も赤青ルーパー) 10+では確かにこちらが圧勝出来るが リュニオン黄辺りでは逆に手も足も出ない AR99とかどうやったら出せるんだ… クリア先行型とスコア先行型では こういう事が起こりうる
ちなみに追加直後の新曲は10+でAR80前後出しても青まで落ちるので難曲が追加された直後は注意 とはいえ具体的に何かできるってこともないけど
511 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/25(水) 21:46:13.95 ID:FUlm4oYK0
>>509 俺完全にクリア先行型ですわ
未だ赤パレットにもなって10AAフィル完成してないけどふつうかな?
>>509 とあるルーパーの例(俺)
9 鳥65% 全AR85以上
10 AAフィル 平均85 鳥6
10+ Aフィル 平均77 AA16
>>511 10なんて10+冠しても行けるくらいの曲がゴロゴロあるんだし普通だろ。
この手の話題で自分だけが特殊とは思わない方がいいと思う。
クリア先行でもある程度やってればなんとかなる 9埋めてないし鳥も好きな曲しか出してないルーパーだけど、10+平均は79%だし ヴァーミリだけ7割くらい落ちてるけど
Like+it解禁してきたけど言われていたほど難しくはないと思った 移動トリル地帯で稼げればクリアだけなら5合目強といったところかな 個人差はあるのだろうが
ヴァーミリはオブジェクトサイズ0から-2にしたら11%伸びたからお試しあれ
>>509 スコア型の方が成長伸びると思うからスコア型の方がいいなー
ヴァーミリはただの暗記ゲー。 覚えりゃ勝手にAAいく。
>>517 と思うだろ。9まで(弱い10も含む)なら鳥コンとか狙えるようになったし、
コレット開始当初と比較すると中難易度のARは大幅に伸びたけど、
10+最上位曲なんて去年からAR5%未満しか伸びていないんだぜ・・・
そして10+から疎遠になって、完全に実力に見合ってない赤10になって
黒12とジルクでマッチングして800点差(俺2204,相手3017)つけられるんですよ。
俗に言うグレード詐欺状態になってしまってたんですね。
>>519 そら10+やってなかったら10+のスコアは上がらんよ
10上位や10+下位で地力を付けないと
>>519 ガチの赤10前後だと、10+の八合目あたりでも85%くらいは安定して出してくるね。
10+を連奏して赤7以上を維持するには、上位曲含めてコンスタントにAA出してないと難しいか。
もちろん難度によって多少は異なる。ハエレだと75くらいでも見逃してくれることがあるし、花あたりは
90でも降格することがある。10以下は鳥出してないと赤6くらいまで戻される。
赤7から赤10くらいは10+の上位に得意曲を持ってるけど、どこかに苦手曲があったり
安定しなかったりする人が集まっている印象。ここはここでよくわからない。
>>519 赤10で黒12とマッチングするのか?前後枠7じゃないのか??
黒パレ=赤MAX扱い
完全に黒限定にすると、対戦相手いなくなっちゃうしな。 まぁ完全にスレのレベル逸脱した話題だから、ほどほどにな。 弐寺のほうも酷い事になってたし。
proofのラスサビみたいなLO+三連符がいくらやっても安定しないんだけど練習曲ないですかね。 リズムは分かってるんだけど目がいつまでたっても慣れない
>>521 黒パレは例外として、同じレベル内なら曲が何であろうとARをみて同じようにランク変動するんじゃないの?
確かそれでハエレ連奏してたランカーが一時期青パレまで落ちたって騒いでた記憶があるんだが
>>526 解禁したばかりの新曲は、同じように変動するけど、
一定期間過ぎると、そのパレットのその楽曲における平均ARがよりどころになる
ハエレで青パレまで落ちたのは、ハエレが当時の10+平均値で産出してたから
言い換えると 最初のうちはレベルごとの基準値があるらしく、それで算出 一定期間過ぎると、そのパレットごとの平均ARで算出 ぽい 解禁当日に海神落ちて黄7まで落ちたが この前赤1で海神落ちても赤1のままだった
曲ごとの平均AR的なパラメータがあってそれに応じたグレード変動になるよ 解禁直後の曲はプレイデータが少ないから高難度曲でも異様にグレードが下がる 最近だと海神解禁直後はAA乗るか乗らないかで青MAX〜赤1だった ハエレとか今ならAA乗るか乗らないかくらいで赤5〜6維持できるし 花とかはおそらく10上位よりグレード上がりにくい
なるほど、基本はその曲の平均ARを基とした指標値があって、サンプルが少ない曲は既存の同レベル帯から仮の指標値を作ってそれを参照してるのか 一つ勉強になったよ、ありがとう
高難度曲の解禁直後に異常に強い青MAXが出現する理由はこれだね
恐らくは
>>529 にあるようなグレード別平均ARのような値が内部的にあるだろうけど、
実データ取る前の仮置きの値もリリース前のテストプレイの段階で調整しておいて欲しい。
今ならTOTTOちゃんがいるし、うまくやってくれそうなもんだけどな。
海神で黄パレに落ち込んだのも驚いたが 黄パレになっても一曲目10+制限が解除されっぱなのも違う意味で驚いた
昨日海神にやられた488だけど、今日Aフィル取り返した やっぱりハンクラは有効
likeitAA取れねーわーってことで粘着してたのやめて今度はアワフェ鳥乗りそうだっつってそっちに切り替えて平均85〜連発してたらグレードかなり回復したんだけどやっぱりクリアレート的なの低いんかね。 個人的にはイグナイよか楽なんだけど likeit自体は今日やっと解禁したけど個人差かなー。 ここでもさんざん言われてるけど複合トリルの適性次第な気がする。とは言っても8合〜6合ぐらいの振れ幅にはなると思うけど。 クリアだけなら言うほど混フレは意識しなくていいと思う。
>>534 アワフェ鳥狙えるレベルなのに、like+it AA取れないっていうのも・・個人差かな?
といいつつ、自己ベはアワフェ82.3、like78.2%なんで鳥もAAも・・
まあアワフェは苦手意識のせいかspring以来やってないし、今やったらもう少し伸びるかな
like+itは6合か7合かの議論はあっても、5や8合ではないはず。
ハエレとかエレクリの乱打って確実に交互でとれるように配置されてるもんなのかな
んな訳ない
538 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/27(金) 17:31:16.62 ID:DAzf61zU0
Like+it!はクリアだけなら8でもいいんじゃね スコア難度自体はそうでもないと思うが
こんなのが量子12月バリス 果てはP†Pアバロン100秒よりもクリア難度が上? ちょっと盛りすぎやろww
Likeitはまあ5か6だな
ギタドラ廃人やってたせいだろうけど 個人的に100秒は7合未満だと思う
クリア難易度はともかく練習にはいい譜面だと思った>likeit
>>541 同感。クリアだけなら俺が割と最近クリアできたTrue Blueに近い気がする
スコアは出せる腕が無いので評価できない
あー、5か6って5合目か6合目って意味かw
7合って言ってる人もいるから間を取って6合目に落ち着きそう
物量&上下絡みだからディセンバの横に置いとけばいいよ
トリルが苦手すぎてつらい... 黒髪で練習してるけどAAとれたりとれなかったり...
すげーわかる 蛇神で同じ状況だわ
リリーゼで練習すればその辺いけるようになる
キャトられ光らせられればトリルなんてどうとでもなる
>>548 黒髪は曲調とは違って意外と遅いから、あんまり早く叩き過ぎたら駄目よ。
あと9だったら、ひなビタ凛花、めうめう、ブラジャス、ラルク
7Colors、朧、紅焔、恋閃繚乱…
8だったら恋キン、透明なエモーション、女々しくて 、愚者黄…とか、
トリル譜面は結構充実してるから、黒髪やアンドロじゃなくても
練習できるから地力上げも兼ねて色々廻すのがオススメ。
553 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/28(土) 15:59:16.19 ID:FrW3jf8T0
自分の場合はトリルのとき腕を使って普段よりも大げさに取るようにしたら上手くいくようになった。慣れてからは普通に出来るようになったけど あとは毎回始点を見極められるように注視することかな
数をこなすのと力まないのが大事
3つとかの短めのトリルは脱力して押せるようになったけど長めのトリルがうまくいかない...
金風がなかなか伸びないです。 同時打ち地帯で混乱してしまい、いつも気がつくと70.幾つかしかありません。 対策になる曲はありますか? あと、現段階で、10+は花・Broken・デイリー・ハリギャラ・バドマニ・ALBIDA・ZZをクリアしたのですが、 このあとに突っ込むべき10+の曲って何ですか?
ZZだけ抜けてるな。まあマクバとかストレイとかワンダウォーカーあたりお勧め
マクバというかFLOOR曲はそもそも解禁しているかどうかって問題があるんだよなあ 救済措置はまだなんだろうか
同時押しなら花と金風平行してやり込めば、伸びそうだけど。 低難度でそこそこ速い曲なら、リュニオンとか リジェネレーションかな。
最近リフレク始めたリアフレが MEDIUMのTrue blue(レベル7)やSTULTI(レベル8)が詐称だろって言ってるんだが・・ 因みにSTULTIの方は今日も落ちてた 最近は黄は詐称気味の曲も増えてきたような気がしますね 10+でも散々言われてますけど,黄(レベル8)もBrokenやバドマニと STULTIやペルパラが同じ難易度というのはあれですかね・・ 同じ難易度というの
P†P黄は本スレでも詐称視されてる譜面だからな トリル推しが過ぎて黒髪かよって言う
stultiの黄はやばい その辺の9より難しい
赤が10+の黄色8軍団は制限上8にしてるだけなところあるからあまりLV表記には拘らない方がいいかも 量子9考えたら今後も昇格や降格はありえそうだけど
黒点もLv7の割りに鳥+難易度はかなり高かったな
>>560 初心者に黄色は要注意って教えておいた方がいいよ
黄8はTOPが2しかない分、密度やスピードが赤8より上な地雷も多い
自分も黄8より、赤8全部先に埋まったし
コドモライブとかいうやつむずすぎワロタ
568 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/29(日) 01:05:13.20 ID:D+ZEcbL10
でも確かに金風伸びないわ。 ハリギャラやったら10+で初めてAA付いて、(今なら行ける)と思って金風行ったらやっぱり75くらいだった。
カスタマイズにこだわりある? ショット音をクラップにしてるくらいで 弄ればやりやすくなる?
>>556 同じレベル10でよければコドモライブがいいと思う。宇宙戦争ポップンで4番目に解禁する。
三角押し含む同時押しが一定のリズムで降ってくる箇所がある
クラップ使う奴地味に多いけどちゃんとJUST出せてんの? ランカーでもあるまいしグレとの音の違いが分かるもの使った方がいい精度出るだろ
特にトリルが苦手な奴は絶対クラップ止めたほうがいい。 単発はまだ見てグレってるのを判断できるが、 トリルとか、同時押しの微妙なズレは無理だし。
コドモドライブ金風は10の中でも難しい strongアルスト金風コドモドライブは解禁直後にAAフィル持ってかれたわ。すぐ奪還したが未だに伸びねえ
>>571 自分もそれでJAPANからELECTRO2に変えた
最近ようやくトリルの精度が少し上がってきた
>>574 JAPANもJUSTとGREATでかなり音違うから分かりやすいだろ
Like+itは5号目〜8号目の個人差って感じだろうか
>>575 乱打だと聞き取りにくいからやめたんだよ
ハエレクリアしました!卒業です。 お世話になりました 参考になるかわからないけど、プレイ回数は35、前作は1回 直前のクレでグリッター79.9、サイガガ74、リリーゼ78でした わしゃわしゃだけどトリルは意識、が稼ぐポイントかも
コドモライブをコドモドライブって書く人を時々見かけるけど、ガチで間違えてるの?
予測変換にコドモドライブが出てるからマジで間違えてると思う
コスモドライブと間違える
ワラベステップが7文字で、ドライブとステップってのが、 何となく近い意味合いに感じるからじゃないか?
・コドモライブよりもコドモドライブの方が認識しやすい(3-3や6で区切るより3-1-3で区切った方が認識されやすい) ・頭とケツが合っていれば間の文字順文字がデタラメでも読めてしまう、 今回は余分なドの文字が最初からあるため誤読しやすい 以上の事から間違って覚えている人が多いのではないかと推測する そんな私も移植して一月ぐらい間違って覚えてました…ごめんなさい
俺なんかコモドライブとか読んでたわ。 トカゲか。
今見て間違ってたことに気づいた
Like+itメチャクチャ良譜面だな!
>>583 一番の理由が抜けてるぞ
コスモドライブという似通った曲がある
まあ、ポップンスレでもジャンル名と曲名をごっちゃにする奴が多かったけどなw
ジャンル名 ワラベステップ 曲名 コドモライブ
太陽の子って確定した?10+挑戦中の身としては四合目に感じた 乱打練習の良譜面っぽいから積極的に選ぶことにしようっと
>>588 あれは目押し練習譜面だからなあ…w
改めて実は愛無双とflowerが乱打練習にちょうどいいことを思い知らされる
今作ずっと名前聞かないが もまえらハリウッドやってる? いいトリル譜面やと思うんよ
俺は10+挑戦レベルだからやってるなあ LO拘束とトリルが苦手だからデドロとハリギャラはよく選ぶ ところで10AAフィル取ったから10+にも挑戦し始めたんだけど、八合目からクリアできなくなったから精度と見切り力上げる練習しようと思うので、いい練習曲教えてください 七号目から72%クリアとかになるのはやっぱり地力足りてないよね?
・Lv9の第8段階以上を1曲1曲じっくり研究、粘着して全部鳥乗せる →Lv10のD〜Bを1曲1曲じっくり研究、粘着して全部鳥乗せる これと並行して ・Lv9以上で最低10曲は96%乗せる ・うち1曲は97.5%以上乗せる ・Lv10+の4合目以下を全部AA乗せる ・うち5曲は鳥乗せる これを目標に頑張ると包括的な地力が身に付くと思う 一応クセ譜面が多いLv10のAとかLv9の第7段階、1曲目で選べない10+関連は極力避けるように組んだ これが全部達成できた頃には7合目以下ぐらいなら粘着でAA乗せれる地力とハエレ以外がクリアできる地力は身に付くはず
>>592 すごく具体的な目標をありがとう
やっぱり精度上げるからには鳥は取らなきゃいけないよなあ
10以上で鳥とかルエリシアだけだ……頑張ってみる
>>592 そんなに精度いるか?
それ出来たら8合目どころかハエレも余裕で安定してる気がするんだが
魚氷ちゃんと幻想雷神記に悶絶し桜とフォロフロに打ちのめされ
瀕死ながらに鳥を狙ったバドマニさんに引導を渡される
>>593 の姿が見える!
>>592 は良い目標だが時間はかかるぞ。Autumnの通期目標としてじっくり取り組むことになりそう。
9と10をAAフィルにして、10+を10曲弱AA出来ればだいたいクリアできると思う
ぶっちゃけハエレと海神以外は クリアに10AAフィルとか要らないハズなんだよな 俺ソースだけどさ…
>>592 ,593
一応HARD Aフィルなら
>>592 レベルまでやらんでもいけるよ
ただここまでやれたらそりゃあ地力もついてるよな!って思うけど
俺はFLOWERが平均85%程度だけどHARD Aフィルはついた
でも海神は一回クリアしたきり(あと69%止まり)だし
ハエレも68くらいしか出なかったりはする
>>597 苦手譜面1個でフィルなんて変わるしな
アルストAA取れないけどハエレクリアできたし
10上位と10+中位以下なんて個人差
>>592 10+でハエレ・エレクリ・ジルク以外AA乗ってるが
レベル9AAA+なんて一曲もないわ。
一番行ってる宇宙戦争ですら94.7の1ミスが精一杯。
そこまでいけりゃ普通に10+AAフィルつくだろ。
9の評価出てないな。 REVERSI第5,キルトは第4、Candy Dropは第6、ロボットライフは第2 異論は認める。 BeautifulDreamだけ未解禁なんだすまん
Beautifulは第3〜4くらいだろう そこまで難しい譜面ではない
>>600 まぁそれはそれで違う気がするんだけど・・・・
現状7.5合目辺りの得意譜面をAAを狙ってる俺ですら8合はほぼ100%クリア(得意系統なら75%クラス)
ハエレも余程調子が悪くなければ落とす事はないクラスだぞ・・・・
スコアラーとクリアラーと違うと言われればそれまでだけど
100%譜面が見切れるまでとか相当きついと思われる・・・
鳥+を出せるかは純粋なスコア力にかかってるから 鳥+の数でハエレクリアの指標は出せんと思うよ ハエレや海神に要るのはスコア力じゃなくてクリア力 オブジェを数拾えれるかどうかだから goodを山程出してクリア出来ない人も同じ それはオブジェを拾えてないトコからのgood増産だから スコア力を活かした微調整で光らせられるような段階じゃない
iPodtouchでひたすらフラワーと量子やってたら見切り力ついたけどクリアラー抜け出せない... ハエレクリアしたときには10はAAフィルで城月だけ鳥のってた
こないだレベル5フルコンボフィル取った程度のまだ修行中の身です。 現在9や8を主な練習相手にしてますが、どうやら自分ロングチェインの雨に弱いようで…… このスレッドはトリルの参考がよく出てますけどロングチェインの練習になる曲の紹介はあんまり無いですよね? 宜しければお願いします。 主な粘着曲:魚氷(赤以外フルコン)キャトラレ黄、ハレルヤ赤、ペリー赤 時々雪崩とハエレとヴァリスで全部黄色です。 おかげで乱打には強いんですけどね……。 ところで兄弟が「レベル10からはクリアフィルだけ目指しとけ、フルコンボフィルを目標にしたら上級者でも頭おかしくなって死ぬ」と言ってたんですがホントですか?
そもそもロングチェインがある曲がそんなにないしな。黒髪とかアンドロメダ アルストロメリア、愛無双あたりか
ハエレ出しててもゆっくり埋めてるとそれぐらいなのか あるまーす、追儺、創世、アポカリあたりこぼしやすかった気がする あとelishaは離すタイミングとかで練習になりそう
>>606 スレ的にはLV7までは特にフルコンボフィルで
詰むようなトコは無いかな
卒業までにはLV8までフィルワンチャン
ただ曲数が兎に角多いのと
上の譜面をクリアするうえで
殆ど助けにならない点が問題
そんな事やるより上の譜面触ってた方が数十倍練習になるからね
あくまでフィルに拘りがある人にしかオススメ出来ない
>>606 すまん
質問の意図間違えたな、スルーで
完全に感想だったわすまん
>>609 8フルコンフィル狙えるなら10+Aフィルぐらいは狙えるはず・・個人差有だけど
というかスコアラーでない限り10,10+以外フィル狙う必要ないかと
表現が悪いのを承知で言うと
雑魚を倒しても得られる経験値は多くない・・
むしろ(適正範囲内で)強い奴(曲)をやったほうが学べるものは多いかと・・
>>612 一応、過去の書き込みにいたからな
8フィルしててまだ未クリアあるってのが
尚、後半の文はおれが書き込んだ内容と
あまり変わらないと思われ
>>612 解禁の観点からして赤フィルは付けたほうがいいんじゃないかな。
有無でどのくらいおにぎりが変わるのか分かってないけど。
正直、ミージックフィルはでかい(+16ぐらいで基本の100%以上)けど、 フィルボーナスはおにぎり2個ぐらいしか・・・ てかシーズンが進むごとにおにぎりの重要性を感じないのがw 今のハーベストだと特にりんごの森にした場合ただの運ゲー・・
ぶっちゃけ春以降はおにぎりの有り難みを余り感じない(´・ω・`) まあ無いよりあった方がいいのは確実だけど… 各種フィルを総動員すれば 一曲辺り少なくとも50以上は入る
エレクリクリア安定なのに量子クリアできねぇ
>>617 ランカーの動画見てエアビートやればできる
歯抜けリズムは実際叩いてみるのが一番いい
三合目までクリア安定(75%くらい) だけど今だに視点をどこにおいたらいいか わからないです。 現状は判定ライン付近をガン見してるんだけど
>>606 9フルコンフィル狙いは練習にはなるが禿げそうになった
明らかにスレチだが10以降のミスフィル狙いは生え際の後退が実感できるほどの効果(俺調べ)
1missから接続までが果てしなく遠い曲が大量発生するぞ
>>619 人によりけりな気がするんだけど俺は普段は判定ラインのちょっと上目にして
3TOPが多めになると3TOP側に移してって形をとってる
フルコン、1ミス2ミスフィルは寺のHARD、EXHのクリアランプのような感じで コナミは作ったと思うけど、9くらいからすげー難しくなるな・・・
>>619 クローシェ85、コドモライブ80、ヘブンリ80ぐらい取れるぐらいまで練習するといいかも。自ずと視野を広げる練習になる
三合目だとglitterはまだきついけど、glitterがまさしく視野拡張の良譜面
>>619 ハエレ75%安定まで来た赤6だけど俺も判定ラインガン見だよ
こないだボーッとして画面真ん中見ながら適当にやってたらちょっと精度上がったかな、って感じ
本当はtop付近見てるのが一番良いんだろうね
基本的に6、7をAAやAでクリア、たまに8に出向いてクリア失敗するような初心者プレイヤーです。 私はロングオブジェクトがとても苦手で、ロングオブジェクトを押したのはいいけど、他のに気を取られてすぐ離しちゃったり、逆にロングオブジェクトに集中して他のを落としちゃったり…… そこで質問なのですが、いい感じにロングオブジェクトを練習出来るレベル7以下の曲ってありませんか?
>>625 イベント解禁ついでに、とってもとっともありがとうの赤を
フルコン目指してやろう。
それぐらいなら押しっぱにして別の指で取っていけばそこまできついロングはなかった気がするが
>>606-608 あたりが参考になるかも
almaceはロングにかぶってロング、追儺は終端前と終端で普通のオブジェクト打つ
December Breeze良譜面すぎる
双璧のVANESSAは6〜7合くらいか
コドモライブと虹先をやると配置にもよるけど確実に1こはロングオブジェクト離しちゃう不思議
>>226 >>227 ありがとうございます。次ゲーセン行く時はその曲やってみます
やったーついに花をクリアしたぞー10+初クリアだー 不死鳥愛無双落ちてるのに… 今やったらクリアできるのかな
と思ってwikiの同形式の某表と見比べてみたけどところどころ評価が違うね
>>628 赤パレ安定してくると、これ以上ない良練習譜面だよな
伸びる時はどんどん伸びるし
クリアすら安定してなかったのが嘘のように
例えが難しいんだけど梅雪夜のサビ前とかSTULTIとか海神とかのピアノパートんとこがすごい苦手で、自分ではどうも曲の途中でのリズムの変化に慣れてないっぽいのかなと思うんだけど、こういう場合ってどの辺が練習になるのかな?
ティタンがリズムの変化ひどい
例えにくいんだけどハエレの休憩地帯、梅雪夜のサビ前みたいなトリルの時、右始動で左側→右側→左側→右側→左側→左側みたいな感じで縛られてる手側に次のトリルが降ってきたときってどう対処すればいいんですか? あれのせいでAR伸ばすのが運ゲーになってる... 説明下手くそですいません
もっと指使えばいいと思うよ あとそれハエレの休憩地帯終わってるから
>>637 シナジー、紅焔あたり?
自分も12分苦手すぎる
24分は光らせられるのに
>>639 譜面見てきたけど自分がいってるのと違った...
極端に言えば灼熱の途中のトリル地帯にあるトリルの片方が二つぐらいに別れて降ってくるやつ
やっぱ説明へただわ俺
>>638 別の指でカバーするのがいいのかー
練習してみる、ありがとう
○ ○ || || ○ ○ || ○ ○ || || ○ ○ こういうやつでしょ
○
○ ||
|| ○
○
○ ||
|| ○
○ ||
○
>>637 の言うとおりにするとこんな感じかな?
ぽまえら数日ぶり
>>641-642 これはおれも思った!
この形、見た目簡単に打てそうだけど
案外取りづらくないか?
トリルに同軸が入ってるのが原因なんだろうか
渡りトリルか。
練習になる譜面が少ないし、当たり待ちがオススメかな
この手の譜面は当たり外れがでかいから、AR伸ばすならそれ以外のJUST精度上げがてっとり早い。
ここの出来が更新にかかってくるまで詰められてるなら
>>642 みたいなハズレもさばけるだろうさ
ちなみに俺は交互に取るのを前提で、軸になる長いチェインを同じ手で叩けるかだけを意識してる
>>641 は素直に押せる当たり
>>642 は4-4で区切って右左右左-左右左右かな
普通は指もう一本使ってピアノ押しで軸変えると思う 動画あげたりする上手い人は片手でトリル捌けたりするからあんまり参考にならないかもね
練習になるとしたらトリルの後に比較的早く単押しがくるミラクルミーツあたりか こういうのは入りさえ出来れば大丈夫だし
ZZとキャトられを楽しんでればそのうち慣れてくると思う
○ ○ || ○ ○ || || ○ ○ || ○ ○ || ○ 俺は梅雪夜とかハエレとかにあるようなこんな感じのトリル?が全然できない… どこに意識持ってけばいいかわからなくて
↑ごめん一番上の○は無視して
あ、スペースが無視されてたのか… ○ ○ || ○ || ○ 上の方こんなやつね。連投スマソ
>>645 弐寺やポップンやってたら片手の方が安定したりするw
ああいう利き腕が入れ替わるようなパターンは、大体右始点は片手で捌いてるな
なるほど だから1〜7バス最強決定戦で 4バスが候補に挙がってくる訳だ(by皆伝スレ) 片手トリルとなると柔軟性が関係してくるから 普段から片手で捌くやり方やってないと そんなすぐには使いものにはならないね 春編以降の10+ってこの手のトリルが局所的に入った譜面が 多いような気がするなあ
今話題に上がってる変則トリルはみんな大体乱打と思えって言うけど俺には出来なかった だから片手ごとにただの3連チェインって思うようにしたらちょっとは精度あがったよ
俺も乱打と思えなかった リフプラの新しい光の12分乱打なら余裕でできるのに
スレチかもだけど今すごいスランプで悩んでる。 もうちょいでAAいきそうだったVALLIS-NERIAで落ちたり、クリア安定してたValangaが安定しなくなったり、85%だったセツナトリップが75%になったり散々なんだけど、
こういう時ってどうすればいいのかな 間違えて区切った連投スマソ
>>656 そういう時は他ゲー浮気
そしてどれも中途半端な実力になる
私です
>>657 やっぱ放置がいいのかなー
DDRやってみたかったからこの機に始めてみる
ありがとう
>>655 単純に疲れてるだけの可能性が高いんじゃないかな?
俺も酷い時は譜面が見切れない&狙って押しても光らなくて
85〜95辺りの曲が、AAすら乗らなくて意味分からなくなる時あるし。
しかもリフレクだけじゃなくて、あらゆる音ゲで絶望的なスコア。
ただそんな酷い時に散々もがいて、ぐっすり休んだ次の日は
総じて調子良くて自己ベ更新しまくりだったりするから不思議。
>>655 リフレクしかしないよ派 → 低レベル譜面で、今までAR低かった曲を埋めてみる
他の音ゲーもするよ派 → しばらくリフレク忘れて他の音ゲーをする
他の音ゲーもスランプ派 → 1週間ぐらい別の趣味に没頭する
俺はそうやって行き詰まったポップンからはjubetも
jubeatからはリフレクも
リフレクから弐寺も始めてるyo!
そして、俺も
>>657 のようになってるw
リフレクは放置効果あるけど ポップンは放置するとあっという間に衰える気がする
放置した時の衰えは、ポップンよりIIDXの方が酷い感じ。 リフレクは放置すると、トリルの前後関係が分からなくなって餡蜜の山になる。
リフプラやろう
リフレクのスランプ経験あるけど Lv9辺りをしっかり集中して鳥+フルコンしたりするだけでかなり変わってくると思う それ乗り越えると色々と自己ベ更新したりするから諦めるべきではない
まずはiPad2を買うところからか...(元アンチApple派)
>>665 レベル9のフルコン鳥+とかむりぽw
今日一週間ぶりにプレイしたが、とってもとっても、ありがとう。の赤で88%とか叩きだしたわ。
自己べ−6%
赤パレ5なのに。
ALBIDAやBroken程度の10+がAA安定したんで未プレイだったIgnited Nightを初見でプレイしたら落ちた 2曲目だったのに 慢心は良くないね ビューティフルレシートは初見AA行けたから大丈夫だと思ったんだけどな・・・
皆さんアドバイスありがとうございます ちょっとだけ放置してしばらく別ゲー触っておく! 復帰したら10とか9のスコア詰めから始めようと思います
渦って装備レベル上げないと出現しないの?
比較的高レベの鳥コン+なんて イカ娘ぐらいしか無いぞ… これでも未クリアは2です^^
STULTIとValangaクリアしたけどエレクリもハエレも解禁まで遠いから緩和まで放置するかあ リフレク金かかりすぎんよ
ハエレはともかく、エレクリレベルの解禁条件が、緩和されるはずがない。
宇宙戦争、リンクル、マラソンと違って、リフオンリーで
余裕で解禁できるレベルだし。
>>672 10+AA残り2で鳥+1個だったら驚くけど、未クリアなら、そんなもんじゃね。
8〜9しっかりやってる人はもっと詰めてるかもしれんけど。
VANESSA解禁した。思ったよりスピード早いな、クリア的には6か7合に感じた。 序盤の乱打とか同時縦連とか初見は面食らうけどスコアは伸ばしやすいかも。
ハエレ海神を2回に1回落とすくらいのレベルだけど初見79パーだったし7合はないかな。7合だと軒並み75位しか取れんし 個人的にはデドロやレドグくらいに感じたんで5〜6合くらいの印象
エレクリ自体が緩和されるとは思ってないけど 他のキャンペーンが緩和されてからつぎ込むほうが効率的だろ
さんざん議論されてきたことかもしれないが、「自分はこのぐらいのレベルだけどこんぐらいAR出たから〜」っていうのは表の位置を決定づける基準にはならないと思うんだけど・・・ このスレの難易度表についちゃあスコア詰めとか想定してないわけだし常に10+挑戦レベルぐらいの人を想定して考えるべきでは。
天空の乱打捌けるようになりたいんだけど10〜10+下位で何か良い練習譜面あります? できればルエリ鳥狙い以外の譜面でお願いします
>>678 難所詰める必要のあるAAA以上ならともかくAA以下なら難所以外でどう稼ぐかだしクリア難度とそう変わらないかなー、と
まぁ個人差ありそうな譜面だったし結構評価割れそうではあったけど
10+に限ってはクリア難度とAA難度は流石に分けて考えた方がいいと思うけどなあ
>>679 true blueとかは?
解禁してなかったらスマン
どこからクリアワンチャンあるか それも自分以外の不特定多数の人にとって…の表だからね テンプレの表は。 個人差デカい10+だけど さすがに海神を八合未満に据えて 納得出来る人はこのスレにはいないよ それって量子や十二月辺りクリアできてない人に 「これならクリアいける」って勧めてるものだから それに10+でもかなりの高難度だってのも見ればわかるしね。 七合強以下に該当されてるものと比較して 明らかに一線越えてしまってるのが。
最高が天空69.7 True Blue70.1なんで3曲目に出来そうな譜面探してたんだけど両方特攻続けてみます
デドロとかもそれなりに練習にはなりそうだけど、10+下位じゃないよな…
単純に乱打っていうとFlytoとかルエリシア辺りになるのかね 解禁してるかどうかわからないけどワキシとかアニサキスも良さそう
VANESSAは6合が妥当かと
しかし,面子を見てると量子って6合だと強いけど,昨今の7合面子からすると
7合目弱って感じが否めないよなぁ・・
>>682 バドマニ「登山口から脱出できますか?」
689 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/06(日) 21:14:51.91 ID:i1pie55l0
乱打捌きたいなら鳥+までルエリノックおすすめ。ごちゃごちゃ降ってくる譜面なら快楽論とかごく一部であったりするけど 天空よりレベル高い気がするがサイガガ、量子辺りで速い曲に慣れるといいかもね
今日ようやく雪崩クリアしたので 10+がハエレ以外であとSTULTI、海神、バーミリになったんだけど、 雪崩やりまくったらそのうち海神できるかな?
イグナイのタッタタッタタタッタタタッタタタみたいな感じの乱打がすごく苦手でミスは減ってもクリア不安定なのですが、何か練習になる曲とかってありますか?
>>688 70%ギリギリでクリアを狙うレベルだとヴァリスや100秒より量子の方が難しいと思う
スコアは上がっていきやすいけど
694 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/06(日) 23:07:37.90 ID:k9it0JSD0
Lv9で停滞してる人へ 3TUNE:セツナトリップorMind Mapping→めうめうorエンカムイ→サクリフor酢酸(特攻) 4TUNE:上記から4つ(ラストはSakuraから選択) を頑張って全AA目指して、 出来たら今度はLv10の イメマテ、SSCあたりに挑むことを勧める 参考にならなかったらすまん 自分はこうやってLv10に入ったんだが・・・
>>691 雪崩より、リリーゼ、Blade、海神黄ノックの方がいいかも
雪崩は下手に粘着すると癖が付いて伸び悩む
リリーゼを薦めるのは終始トリル精度が求められる譜面だから
Bladeは難所の一つである縦トリルの練習に
海神黄は曲を知るため
健闘を祈る…
>>692 イグナイは独特だからなぁ……
とにかく曲を聴いてリズム覚えるしかないかな?どうだろ?
海神やハエレ75%前後安定してきてるのにヴァーミリオンが3回に1回落ちる 難しすぎるというか、JUST出なさすぎ
698 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/07(月) 21:55:32.10 ID:yCOwlIgr0
>>692 強欲と同じで、曲を聴きこむことが有効だと思う
ヴァーミリオンは個人的に中盤が一番難しい 3topのリズムが途中で崩壊する
レベル10に上がれない(サクリフや愛夢想やワラベステップやらにちょっかいだしたけど65~69%)んだけど、なにやればいいのだろうか。 今はレベル8~9の好きな曲AA狙って始めたけど、何か課題曲とかあったりします?
701 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/08(火) 16:56:34.13 ID:/8TDGpsw0
何が不得意なのかによるな トリルなのか上下の振りなのか
サクリフが無理ならとりあえず9埋めしたほうがいいかも 朧スノプリあたりクリアできれば10も結構クリア出来そう
サクリフ出来なかったら9も半分以上はできないだろう 9を一通りプレイするところからでいいんじゃないか
やっとフラワーAAのった!!
>>701 トリルは問題ないけど、トップ絡みの同時押しや上下振りに弱いかなと。
というか、今日行ったら普通にサクリフクリア出来たわ……。
とりあえず当分は9全埋めと、気まぐれで10にちょっかいくらいでやってみる。皆さんありがとうね。
>>706 俺も同じ感じだわww
初見の曲だとリズムわかんなくてARめっちゃ低いわ
めうめうや凛花ひなビタeditionは85%くらいなのに初見の9は大抵70%ギリギリ
>>707 予想以上に俺だった。
こっちも魚氷とか天庭は80%越えるのに、完全初見は72~75辺り。タイムリーなことに、めうめうも最近動画で何度か見たから今日やってみたら80越えるしww
頑張ろうぜ
ここ最近の10+の急激な伸びを鑑みるに、やっぱり7〜9の鳥埋めって 大切だな〜って感じる。 上位譜面やって認識力高めたり、物量に慣れるのも重要なんだけど、 低難度をやり込むとやっぱり綺麗に叩く癖が付くわ。 1ランク下の適性曲のスコア詰めは、スコアとクリアが直結してる このゲームにおいては予想以上に効果ある。
おれも7〜9辺りはフルコンフィルの絡みでよくやってるけど 8以下に関してはそこまで効果的には感じられないんだよねえ 七合以上の未クリア減らす為に求められる事と なんて言うかやってる方向が違うんだよね より多くのオブジェを認識・捉える事に結びついてない感じ 未クリア僅かになった今でも 10以上をろくにクリア出来ないスコアラー型知人と対戦してると 8以下じゃ負ける事多いし そも綺麗に叩く意識づけは9〜10+弱でも出来るハズなんだよね まあ9を詰める分には間違ってはいないと思う スレ的にクリア力強化に効果ある下限が 卒業間近だと9辺りにあるような希ガス
自分の場合、自力上げるためにしたことは ファイナルの時に10の高速譜面(ルエリとか)物量譜面(サンボルなど) プレイして最初はクリアできるまでやって クリアしたらAA出るまで粘着してたな AAが出たあとは9とかのARを伸ばしてみたり思い切って10+に突撃してみたり 9以下の譜面はとりあえず全部埋める勢いでやってた 色んな譜面をやれば、10以上のARが自然と伸びて行くようになった
>>710 そう?
知り合いの弐寺勢にユーロマで200点差付けられてから、
これは流石に恥ずかしいと、オーダー埋め次いでに7〜9の
鳥or鳥+埋めやるようにしたら、6〜8合含めて俺は10+の
平均AR5%位伸びたわ。
まぁ個人差かもしれんな。
フルコン目指しても実力は上がらないよ。 いかにJUSTをとるか、正解のリズムは何か理解することが実力につながる。 AAは未クリアと同じ、くらいの気持ちでAAA目指すと10+もクリアできるようになる。 Final Tuneで未クリアの10+やることも必要
ある日から急に伸びたりするのがこのリフレクの面白い所
自分は海神をクリア粘着してから少し目覚めかけようとしてる
>>713 確かに…このゲームほどフルコンが嬉しくない音ゲーはないなw
この前、SSCで鳥目指してたのにグレてAR更新できず凹んでたら、
曲終了後FC出てびっくりした…しかも10で初のフルコンだったんだが
全く嬉しさはなかった
二週間キャトられちゃんにべったりしてたらヴァリスが伸びたわ
8以下の低難度スコア詰めやフルコン埋めやった所で 結局肝心の密度慣れ・応用力と言ったクリア力延びないからね そもそもいくらスコア力あったって オブジェを拾う事自体がままならないんじゃ 光らす事なんて不可能よ 結局10+やらなきゃ10+の動きは身に付かないし 未クリアも一向に減らん
JUSTを心がけるのなら10+でもできるしな 息抜きに片手で低難度をやるのはちょっと意味があるかもだけど
練習になるとしたら10AAフィルあたりだろうな
9の鳥埋めも有効だと思う 曲を聴きながら叩くことを意識できる 自分は9が7割ぐらい埋まってから10以上のトリルや乱打の精度が上がってきた
>>717 クリアできるか、できないかのレベルで10+を光らせようなんて
考えてプレーできるのかね?
俺は八合挑戦時は拾うのに必死で、そこまで意識回らなかったわ。
後から10+独特の難所に意識を割くより、8〜10クラスの部分を
光らせるほうが遥かに簡単なのに気付いたんだけどね。
実際雪崩なんかは序盤〜サビ前辺りは8〜10でも
出てくるような
構成の集まりで、そこをしっかり叩けばサビ以降の難所が
どんなグダってもクリアはおろか、AAも見えてくるレベル。
これは終始拾い切らないといけない、寺やポプと違ってリフの本当に楽な部分。
雪崩ってむしろサビが稼ぎじゃないのか
雪崩はサビが一番簡単で序盤からサビ前までが一番難しい気がする
サビから3TOPのとこにLOが来るから、 どっちかっていうと俺もサビ以降の方が苦手
>>720 実力アップの話なのに、10+挑戦の話をするのはちょっと違うのでは
しかも曲が極端
率直なところ雪崩と海神は良練習譜面な気もする だがここでのそういう扱いは明らかにスレチなんだよな
ハエレって休憩地帯のときにどれくらいARあればクリアできますか?
70
34は無理だろ
スマン44だった
ヴァネッサ移植されたんか どうやって解禁するの? それとも配信?
タイプBでやりゃ良いのに それで休憩地点終了時暫定73%あっても最後の乱打でゴリゴリ削られてフェーイするまではデフォだけど
>>731 移植じゃない
リミっぽい感じ
リフの公式サイトかリフwiki見るのが早い
と言うか公式サイト見ない限り解禁出来ないよ
あーJR打ってくんなよー まぁ対戦型ゲームだから仕方ないし、JR打つのは常識なんだろうけど、フルコン目指しますって言ったのに... 負けたのにおめでとうとか言ってくるの腹立つわーwww 愚痴ってちゃダメだな、実力不足だし精進しないと
バリューパック「いいのよ」 俺もLV10AAフィル間近ん時は対戦やりたくねーなーって思いながらやってたし正直今もあんまりマッチングして欲しくないけど、最終的にはむしろ対人戦発生しつつスコア取れるようじゃないとなって切り替えて回数こなした
んんんんんwwwww とりあえずLv10まではクリアできるようになった!! と思ったら金風でボコられたんごwwwwwwwww
フルコンボ目指します連打ほどうざったいものもない わざわざ狙って打たないけど 勝ったのに間違えておめでとーって送っちゃったときの申し訳なさ
>>734 相手も必死なんだろ多分
JR全く打つなって方が無理があると思うぞ・・・
だって「フルコンボ目指します!」とか言われたら「お、じゃあハードル上げてやらないとな!」ともーじゃん
「フルコンボ目指しますだからJR撃つな」とか言われても 対戦相手だってハイスコア狙ってその曲やるだろうよ 自分の気持ちを主張する前に相手の気持ちを考えろよ
嫌がらせとかではなくJR撃つだけで10点入るんだからスコアの為に撃つ 知らない相手のFCの可能性のために自分の1曲を無駄にはしないだろ まぁ気持ちはわかるけど。コメで煽ってくるアホは無視しとくしかない 10+だと相手が黒パレでもないかぎり人間の方がいいぞ 人間だと発狂中はJRの余裕無かったりするがくんさん容赦なく連発してくる
>>741 露骨にリズムとりにくいトリルの先頭とかLO終わりのトリルとかでJR
狙ってる奴は、絶対わざとだよ
それでJR0の自分にスコア100差以上で負けてりゃ世話ないわな
JR打つ練習ばかり鍛えるより、別のこと鍛え直せって言いたくなる
やったー!やっとハエレ赤クリアだー! ・・・さて、後は雪崩と海神、プラス未解禁曲か・・・ 海神が64%辺りを彷徨ってます、何かコツとかありますか?
10+挑戦中にフルコンボ目指します!って人に当たったらどうすりゃいいんだ 発狂とか食らいつくのに精一杯で打つ気ないのにJRばんばか出ちまうんだが……
え?JRが怖い?ばっかお前・・・
>>743 雪崩はLO発狂で崩れても序盤あたりでしっかり取れてればクリアできるかと
海神はLO絡んでくるあたりのほうが逆にメロディに素直だからそこ取れてればクリアできるかと
俺はそう思う、とりあえず近々発売のサントラ買って曲聞け
>>743 AR的に明らかに地力足りてないので、
BrokenでLO拘束+トリル、量子、サイガガでTOPが絡む乱打と同時押し、
Blade、リリーゼでTOPとラインの複合トリル、
グリッターとデイリーで譜面全体を俯瞰的に見回す認識力、
ここら辺を鍛えていきましょう。
Blade、Bloken、デイリーは最低AA、その他は75以上安定を目標で。
上が遠そうなら9上位〜10+下位を巡回して地力上げしたほうが近道かと。
雪崩、海神は地力足りないうちに粘着すると悪癖付くんで、避けたほうが賢明。
線路の保守間隔を伸ばしたいから、自転車並みの制限速度にするJR西よりはマシでしょう。
海神はリズムわからないうちは本当にやばいな… ヴァーミリ以外75%安定だけど初見も2回目も71%だったわ…
お手柔らかにってい言うやつほどJUSTリフレク容赦なく連打してくる
753 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/10(木) 23:44:00.83 ID:UHQ2vQq90
(自分下手なんで)お手柔らかにお願いします!ポンポン →うおおおお!!発狂きっつーカカカカ… →あ、いつの間にかJR5本貯まってる。打てるうちに打っておこうバシュバシュバシュバシュ てな感じかと勝手に予想
それを全部JRで撃ち返してやれ 次撃ってこなくなるw
お手柔らかにってのは日本語としておかしくはないやろ クリアするぞ〜wの煽りと一緒にするのはどうよ
クリアするぞ=勝つぞ ということかもしれない 負けたらFAILEDの可能性もあることだし
757 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/11(金) 00:09:48.48 ID:5lIg4XRx0
俺は自己ベ超えをしたいがためにクリアするぞを使う時あるわ
朧がやりたくなってくるIDだな。
760 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/11(金) 01:45:10.15 ID:QeQynR9Z0
俺もイグナイやりたくなってきた
人によってはイグナイやりたくなるIDですな。
やっと10AAフィルとれました赤前半です。 なんか一つ達成感があるんですけど、やっぱAAAフィルも目指すべきですか?
どれが煽りコメントかわかんないから全部真面目に受け答えしてるわ
>>762 目指すなとは言わないけど、自分の腕と相談じゃないかな?
ぎりAAフィルならAAAフィルはかなり遠いと思う。
個人的な意見として(俺も10AAフィル程度の腕だけど)
A→AAフィルより、AA→AAAフィルの方が倍以上難しい気がする
求められる精度段違いだからAA→鳥フィルはほんときついよ、倍とかそんなレベルじゃないと思う 知り合いの10+鳥20曲近くある人もまほろば教やMirageやアルストで鳥でてないし とりあえずAA→85%を目指すといいと思う
なんとなく AAA+>AAA>>A>>AA って印象がある
リフレク初めて四ヶ月の初心者だけど、 魚氷赤の最後の乱打?とか速くて目が追いつかない なんかおすすめの練習法ありますか?
>>767 魚氷は段違いに難しいから他の9を埋めた方がいいよ
速くてリズム分かりにくいからさ
769 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/11(金) 09:43:27.03 ID:9xEfYGahO
10鳥フィルの鬼門 Mirage・渚・まほろば・万物・プルーフ・お米・アルスト・follow 10 2miss〜フルコンフィルの鬼門 Mirage・渚・プルーフ・Onigo・ZETA・follow・金風
シャロンは下位
STRONG、アワフェ、memeは?
773 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/11(金) 10:15:47.82 ID:HHIcWYYU0
10で鳥いってないのSTRONGだけだわ…
10鳥フィルより、10+AAフィルのほうが遥かに簡単だろうなwww
やるんだったら8〜9の鳥フィルとってからのほうがいい。
>>769 STRONGさん
>>768 ありがとう
もっと他の9練習して目を慣らすしかないか
10AAフィル取ったのに鳥フィルはいまだLV1のみのまま しかも10下位でフェーイしてる人にレベル7でAR99出されてあんぐり こっちはAR99なんて一度も出した事ねぇ… やっぱハードAフィルに鳥譜面数は余り関連性はないんだなと痛感
ぶっちゃけ8以下のフィル取ってもボーナス的な意味ではあんまり美味しくないのがなあ どのみち誤差レベルとはいえ
フィルとかボーナス目的でやる奴いねーだろ。 手頃な目標設定&自己満足。
まあ、あくまで上位目標のための足がかりにしかならんわな
万物とか10+Aフィルつく前から88%くらいあったけど鳥はそんな難しくなくね
鳥コンから先を目指すようになると万物の難しさと面白さがわかるような
万物は98%までは誰でも目指せるレベル そこから先は化け物しかいない
88%でも無理
Sakura RefrectionAAA取れたよー褒めて褒めて!! >755のID見て朧やったけど、79.9だったんだけどあれ難しくね? ここの住民ならヌルゲーなの?
>>784 初代上級おめでとう^^
さあ次は
Fly to Next World鳥
デイリーAA
フェアリーAA
以上から選びたまえ
称号は無いがルエリ鳥でも可
朧は個人差
JRにいちいち文句つけてもしょうがないだろ
>>765 知り合いがまんま俺と一緒だわ
まほろば教はやりたくないレベルで苦手
>>769 鳥フィルのやつ、渚はさすがにないだろ…
万物お米は俺はあっさり乗ったし、入らないんじゃねって思ったけど個人差かね?
俺的にはSTRONG、まほろば、アルスト、プルーフ、Mirage、フォロフロ、meme、梅雪夜だとおも
とりあえずアルストとまほろばは鳥どころか88すらも遠い…
フォロフロは89.6出てから止まってる。アニサキスが鳥安定しなくなった…
ZETA、アワフェあたりも難関かと
フォロフロは右TOPのパターンさえ覚えれば後は落ち着いてやるだけで乗るはず オブジェクトの速度自体は遅い方だからそこまで慌てるほどでもないし
>>788 梅雪のほうがなくないか?
個人的にはまほろばアルストzetaアンリミストロングかな
まほろばが圧倒的にやばい
通常スレでやれといいたい
Mirageもそんなに鳥は難しくない気がする
でてないけどBladeって結構きつい気がする
そもそもストロングとフォロフロAすらとってないです
796 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/12(土) 08:37:52.97 ID:hlXv5NESO
>769訂正(本人) 10鳥フィルの鬼門 Mirage・まほろば・万物・プルーフ・アルスト・follow・STRONG 10 2miss〜フルコンフィルの鬼門 Mirage・渚・プルーフ・Onigo・ZETA・follow・金風 基本的にまほろばと万物とSTRONGは粘着、それ以外は地力かな
どっちみち10鳥とか10フルコンフィルの話題は本スレ行きでしょ
こんなところで俺ツエーして何が楽しいんだろうな
どもー黒船でース
800 :
788 :2013/10/12(土) 10:55:56.55 ID:a3g2aiZq0
>>791 大体の人はそう思うだろうだけど、俺的には後半ボロボロでいつも88で止まっちゃうんだよなぁ…
801 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/12(土) 17:44:11.51 ID:/cc7z7um0
最近本スレとここの区別がつかなくなってね?
「初心者歓迎」であって「上級者お断り」ではないと だいぶ前のスレで言い訳があったような でもスレタイ変えた意味がなくなってきてるよな
10+Aフィルなら10AAフィルで足りるしな
何度も言われてるけど ハードAフィル、つまり全クリアから先の話題は ハエレ別枠時代から禁止されたままよ 本スレで出来る事だからね 10AAフィルはあくまでハエレクリアの道中にあるからこそ 認可されてるって事を忘れちゃダメ 10AAフィルがいいんだから 9の鳥フィル関連とかも別にいいやん…にはならないのよ
本スレがゴリラばっかりだから初心者脱出した人でもアドバイス出来るようにしたと思っていたが違ったのか
コレット冬から10+中〜強が数出てきて 初心者の定義が各人でバラバラになったから ハエレ込みの全クリアにひとつのラインを置こう ってなって変化したのが現行スレよ そんな事より 聞いてくれ!!! ハエレAR69.9 おいこりゃどうすればいい 粘着おkなのか?
マグレでも69.9が出るならマグレで70超えることもあるでしょ LO無視してリズムに合わせて取れるところをしっかり取ればクリアできるのでは?
>>807 LOは普段から全回収を心がけてる
未クリアは2、海神とこいつ
普段のハエレの時と違うのは…
なんか普段よりハエレ譜面が見えてるって感じか?
腕の震えがやばい(´・ω・`)
おまえらもハエレ初クリアは腕がこんな感じ?
いや当方まだクリアしてないが…
LO全回収を心がけるのはいいことだと思うけど クリアしたいだけなら難所のLOはガン無視した方がいいと思う 腕は別に震えなかったな。みるみる減っていくパセリにはちょっと震えたけど
>>807 >>809 わかった
とにかくブレイク後に43前後
その後の難所はLO捨てで
オブジェを出来るだけ光らせる方向でがんばってみる!
と思ったら停電('A`)!?
なんか気味悪いな
今日はやめとこう…
ブレイク後43なら余裕でクリア圏内じゃん。 ブレイク後同時押しが増えるから、わしゃわしゃしつつ TOPと同時押しを光らせていくよう心掛けりゃ余裕でしょ。
>>810 43で折り返して69くらいなら、後半次第で十分いける。
今日はよく寝て、クレ数が増えてない体力があるうちに挑戦だ。
後半の乱打でLOが止んでからが踏ん張りどころか。
ここは他の乱打地帯よりはまだ楽。TOPの2個同時押しがリズムのヒントになる。
あとは諦めないで手を動かし続ければ赤Aフィルは近いぞ
ハンクラとかでリズムを確認してから行くのも効果あると思う
>>808 ハエレが初めてクリアできた時の感覚…
「あっ、クリアしてた」
こんな感じだった。理屈とか考えてる間が全くなかったのが本音
海神とヴァリスは腕が震えたけどな。そういう意味では最後LOの
演出はハラハラするw
初クリアで震えたのは量子だな そしてネットワークエラーでデータ保存されなくてやり直しになったのもいい思い出 なお、再度クリアするまで20回近くかかった模様
クリアじゃないけど天空黄フルコンした時は震えが止まらなかった
ハエレクリアしたときはしばらく放心してたわ この前ジルク初めてやったんだけど全然みえなくて66、7だった ほかは全部クリアしてるのになぁ 何かいい練習曲ある?
曲を知らなかっただけじゃない? ハエレクリアできるなら数回ジルクやってればいけるでしょ(適当)
819 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/13(日) 19:25:17.06 ID:8oYLY9tdO
>>817 ジルクもまた初見難
他が全てクリア出来てるなら
ジルク粘着すればすぐ出来る様になる
七合から上を回そうず
>>814 その感触って、プレイしたこと無い曲を初めてプレイしてクリアした時のに近いな
まぁ普通は出来る方がおかしい
出来無くて当たり前
>>819 個人差だろうけど,ジルクは早い+物量で難易度上げてるから初見難ではないような
7合目以上だと初見で驚いたのがPPとSTULTIかなぁ・・
822 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/13(日) 23:05:04.29 ID:yOg1YGyZ0
冬になると画面触っても反応しなかったり、違うところで反応されてしまい、 コンボつなげなかったり、クリア失敗します。 静電気体質で、冬に金属触ると大体バチっといいます。 自分の静電気多すぎるのがやはり原因でしょうか。 静電気除去ブレスレットで改善の見込みはあるでしょうか。
>>822 ネタかもしれないし,俺もリフレクの仕様に詳しいわけではないけど・・・
ACのリフレクって光学式だから静電気は関係ないような気がする
対策?としては,プレイ前にお手拭やクリーナーで画面清掃をするとか
特に画面上のゴミ(隅とか)には注意しよう
冬は重ね着するから、知らない間に裾が画面に触れたりしているのでは。 自分は真夏でもスーツの上着を着ているから、会社帰りにプレイする時に困る。
825 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/14(月) 00:01:04.80 ID:4nzSXd380
>>823 ネタじゃないです。春以降から今現在はまだ反応あるんですが、
去年の冬は全然ダメだったんです。
セーター脱いだり、肘まで腕まくりとかも試したのですが…。
画面の清掃は心がけるようにしてみます。
・春からメンテがよくなった ・春から上手くなった(無駄タッチや斜めタッチの減少) ・気のせい
>>822 金属に触る直前にプラスチックに触れば、静電気は防げる。
逆にセーターとかに触ると要らない静電気まで指に吸い寄せることがある
リフレク画面って導電性なのか…?
いや赤外線センサー式ですが
いやだから静電気関係ないだろと 冬場で長袖多い→服の糸や毛が落ちやすい とかならわかるけどさ
831 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/14(月) 14:42:28.90 ID:DggcMQic0
初めてこのスレを見る者ですが、初心者の友人(青パレ8粒)に10をいろいろ初見埋めさせてみたところ、MirageとZETAはARが表でA指定されてる曲よりも低かったので(両方とも未クリア)ZETAは少なくともAに入れていいのではないかと思うのですが…?
ZETAのAとMirageのB節ね というか鳥以上がむずいだけのロンドンはB以下で良かった。Aに上げろ上げろ煩かった奴はスコア難易度で語ってただろどーせ
確かにZetaはAに入れていいよなぁ…。 あの物量とソフランは挑戦レベルには圧巻なんじゃね? 最初は混乱してわしゃっちゃうよ。 リズムは素直だから慣れたら伸びるんだけど、クリアとはまた別問題だし。 個人的に蛇神もスコア難の部類じゃねーかと思ってる。
リント鳥の人が作ったデータですから 適性フィルタを通してきた(このスレでお世話になってきた)自分にとっては 「?」と思う所も多々ある
初見の曲はどうもギリ70%クリアとかになっちゃうんでサントラでも借りてきた方が捗りますかね リフレクは他の音ゲー以上に曲知ってるか否かの差が激しいと思う…
クリア基準で考えると想像になっちゃうけどイグナイがB(Aでいい)なのもおかしいと思った というか初心者はプレイする前にサントラ聞くのがリズムに乗って押すことを心がけるためにも最善の方法だと思う
確かにイグナイ、ZETAはAでいいかな。特にZETA 個人的に蛇神はスコア難ですらなくて余裕でB以下でいいと思う ロンドンはAでもBでも違和感ない
カガチはトリルできないと地獄 ただクリア難易度はBでもいいかも
蛇神こそ物量譜面なんだからクリア難スコア易寄りでしょ イグナイは精度は取りにくいけどLOの数からしてわしゃわしゃしてれば何とかなるからクリアはBでいい
蛇神トータルノーツはともかく、密度はそれほどじゃなくて、 トリル中心でパッと見、どう叩けばいいか解りやすいっしょ。 黒髪やアンドロあたりがAAもいかないほど、トリル下手ならともかく 9がある程度できるレベルなら、落ちないと思うんだがなぁ…。 イグナイは適当にワシャって、ミスカウント1桁でフェーイする プレーヤーを容易に想像できるwww
ミスカウント1桁で70%切るとか狙わんと無理だろ 初代の糞判定ならともかく
692のイグナイクリア不安定な人だけど、今ミスカン8で69.7ですハイ 最近ゲーセン行けてないから、次行く時はできるかも
>>842 普段からウォークマンで曲聴いとけば少しはマシになるんじゃね
イグナイは縦連のせいでよけいにリズムとりづらいからなぁ…
レベル10未鳥3譜面に蛇神が入ってる俺みたいのもいるからスコア簡単かって言われるとうーん
蛇神は未鳥には残るけど未クリアには残らないタイプだと思ってた
黒パレットって普段どれくらいスコア出せばなれるのか?または維持できるもんなんですか? 自分は赤の3〜9の間を彷徨ってる低レベスコアラー寄りですが各レベルの平均ARは Lv8=96%、Lv9=95%、Lv10=91%、Lv10+=83%くらいです
10+平均95%で黒2維持できてる
頼む、通常スレでやってくれ
青パレでやっとFLOWERクリアした俺みたいなのもいるんですよ! やめてください! 曲知ってるなら10トップクラスより10上限の壁より下の10+の方が楽なのかな あと指だとCギリギリクリアの状態だと叩けてないし癖ついて良くないって言うけどリフはそんなことないんですかね ラストに特攻推奨?
flowerは挑戦レベルで挑むと10と10+の違いを見せつけられた・・・んだけど今はうさんくさい10が多いからそうでもないのかな クリアギリギリならラスト推奨、何度もやる内に少しずつ安定するはず
>>850 ◯合目の横のアルファベットが10換算の難易度と対応してる
>>850 癖に関していえば、最も付きにくいから
特攻推奨。押せるようになると、過去の癖なんて
殆ど引き摺らないのがこのリフレクのいい所
あと上位に特攻して
上の世界を知る必要がある
まあ、加減が大事だけど。いきなり10+ってどんなんかなー?で
「valanga」とか選んだ日には…w
>>850 花クリア安定してきたら積極的にやりこむといいぞ
今でも10+入門段階の地力養成譜面としてお勧めできる
後は曲を知っている10+を巡回してみて安定しそうならそれをやるのもいいね
ノートの速さと物量に慣れるっていう目的なら、10+特攻は悪くない。 このゲーム常に乱かかってるようなもんだから、悪癖もつきづらい。 ただ9の下位曲(宇宙戦争とか)ですら安定して鳥が出せないような地力だと、 特攻してもどうしても餡蜜気味になっちゃうんで効果が薄いかも。 餡蜜癖ついちゃうとホント上達しない。
GLITTERと雪崩と海神千本ノックしてたらそれ以外の曲もまんべんなくAR下がってああこれが癖かと思ったことなら
フェーイだった不死鳥クリアできたし早速Brokenあたり特攻したら駄目だった どうやらまだ10+は俺には早かったらしい
692,842ですが、ゲーセンいけない間曲聞き込むようにしたら74まで伸びてクリアできました、アドバイスありがとうございました
10+を埋めていって残りがハエレだけになったのですが、 1回69.5%までいってからずっと67%くらいが続いています 地力上げをしたほうがいいのでしょうか? あと、コレット夏・秋にはまだ手をつけてないのですが、 ハエレ級の10+曲はありますか?
>>859 海神 9合目(暫定)
ハエレはとにかく曲を聴くのと、高速に目を慣らすこと
そして稼ぎポイントを見付けてしっかり取る
前半発狂直後の(トリル→3TOP)×3 とか
12分トリル直後の乱打部分と、LO拘束地帯とか
後半発狂の同時押し部分とか
海神ってクリア難易度だとハエレ級なんだけど、なんかオーラがないんだよな・・ スコア難易度だと8合目の面子より低いのも原因だけど、やっぱりハエレは LL時代の出現した異端者っていうのがでかいのかな・・・
>>862 そうか?俺はオーラを感じてるけどな。valangaともども。
スコア難易度なんかで測ったら正直、7合の曲も形無しで
6合の方がスコア難だったりするぞ
GAIAとかDIの2曲とか
The least 100secは八合目だと思うんだが
vermilionともどもリズム難個人差系でしょあれは
100秒がリズム難?
随所で12分や24分が混ざって来るという意味ではリズム難かもしれん ただグリッターや海神ほどではないだろうけど
>>807 〜
おまえらのおかげでクリアいきました!!!
ひゃっほおおおおお!!!
PG339
GR254
GOOD187
miss29
JR7
スコア1699
AR70.5
10+AAは9
10はAAフィル済み
これでようやくハードAが…
あ…海神…海神が…
アウアウアー
>>868 おめ!
ハエレできたなら海神はちょっと粘着したらAはつくと思う
安定するかは別だが
ソースは俺
Valangaだけクリア安定してきたけど海神エレクリは69とかでしぬし
ハエレは67とかも平気で出るぜ!
地力をちゃんとつけようということだな。。。
870 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/16(水) 14:22:36.31 ID:1qGmseNS0
とりあえず10+AAとかの話をしてる方々は本スレへ言って下さい 本当にお願いします
どうした?
>>868 はハエレ越せた時点での10+AAの数を書いてるだけだぞ?
何はともあれ
>>868 おめ!
しかも10+全部ひとまとめにして、どうすんのさ。
8合クリア安定にするには、一部の10+はAAにのせる地力が必要だというのに。
わしゃわしゃの当たり待ちをしたいなら別だが。
>>868 おめ〜。
それだけ10+AA乗ってりゃ海神クリアは近い。
8-9のスコア詰めなり、10-10+ノックしてりゃ海神含めて、
8合全部安定するようになるよ。
ハリウッドが10+で初めてAA乗ったけど量子クリアできねえ。金風の同時押しもいつまで待っても見切れない。
>>873 リントはkwang82って人の動画をひたすら見て、ずっと机ビートやってクリアしたな
道中に紛れてくる短トリルを意識するだけでもだいぶ違う
あと、サビのロングチェイン地帯はそこまで速くない
乱打地帯はある程度ワシャワシャでもクリアだけなら問題ない
>>868 おめでとう!
ハエレクリアできたら全曲クリアしたも同然だね
海神は個人差あってもハエレクリアできたペリーでーすら時間の問題だね
>>875 …海神1回クリアするためにハエレ20回以上クリアした俺の立場は…
10+全75%越えしてるのに海神だけ初見、2回目ともに70%だった俺もいるぞ あれマジやばい
全AAならまだしも全75%越えならそんなもんじゃない?
結局ハエレと海神だとどっちが難しく感じる人が多いんだろう 自分はその2曲だけ未クリアでハエレ68、海神66だけど
ハエレAA済みだけど海神AA乗せるのにかなり時間掛かったわ あれはまじでリズムと3TOPをしっかり見切らないとどうにもならん ハエレはわしゃわしゃしてたまたまJUSTが出ればクリアできるが 海神はわしゃわしゃでごまかせる箇所がない
クリアだけならどっちも同じくれぇじゃないかな 一応どっちもクリアしてるけどどっちも全然押せてる感も見切れてる感もないし安定もしない 落とすにしても69%下回ることはないが
海神はハンクラ聞くと大分違う。 ハエレは聞いてもそこまで変わらない。
ハエレは粘着すると目が付いてくるけど 海神は粘着すると泥沼にはまる… 海神がハエレ並みの速度だったらハエレ超えてただろうな…w
このゲームで音ゲーデビューするわ もう対人で煽り合うのは疲れた
そしてチャットで煽られるのだった
886 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/17(木) 14:35:02.75 ID:chMrOdLXI
ハエレは30回目でやっとクリアできたから狂喜したなあ。 今はクリアできなくなったけどw 海神は二回目でクリアしたけどこれもクリアできなくなったw 疲れやコンディションあるのかも
煽られる要素あんのかよ・・・音ゲーは平和なイメージだった
黒パレ「クリアしたよ(^^)」
深読みすると煽られてる気がするってだけだから大丈夫大丈夫
>>869 〜
っしゃあああああ!!!!!
海神クリア逝ったああああ!!!!
PG350
GR343
GOOD155
miss52
JR8
スコア1808
AR70.0
未クリア?:今日から配信の曲
ありがとう…
本当にありがとう…
おまえらのお陰でついにここまで来れた!
大袈裟だが、ハードAフィルだけは
頑張れば誰でもいつか必ず
手に届く領域だという事を実感出来た
現地で動画見れないガラケー勢も頑張れ
おれも出来たからおまえらも絶対出来る!
一応ハードAフィルっぽいので
一旦スレから引き上げます
まあ半日したらまた何か書き込んでるだろうけど…
ハエレ越え譜面が出るまでじゃあの!ノシ
891 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/17(木) 15:26:27.93 ID:tIyy8F7dI
またギリギリなのが笑える。最後のLOでドキドキしたっしょw おめでとう。 体力使うから疲れるわー。自分もなんとか海神またクリアできたけどやはりハエレは無理だった。
そして半日後には海神にハァハァしている
>>890 の姿が
おめでとう!八合あたり75%くらいで安定させると他も伸びるぞ。
>>890 おめでとーっ!
私もリフレク続けて長いけど、コレット以降どこか惰性で続けてる
ゲーム性は面白いのにクリアができない自分に苛立つ…
こういう純粋にハエレクリアを喜んでる人を知ると、自分も励みになるよ!
70.0ギリギリ
心臓はち切れそう
今回の新曲で10+だけどGround shakeは登山口レベル…かも テンポは速いものの序盤以外は割とさくさく行ける なによりも後半の同時押しラッシュが比較的稼ぎやすいのが大きいか
Valangaとかいう糞譜面やればやるほど癖つくんだけどどうすれば伸びるのこれ
>>895 単純に下手なだけだから、8〜10全部鳥埋めしてくればいいと思うよ。
valangaのサビはうまくできると脳汁がやばい
今更だけど
>>5 のA・B付近見なおしたほうが良くないか・・・?
主にZETAとか
初心者スレで下手とか言うなよ 本スレいけゴミ
そうだぞ まだ地力が足らないって言い換えるだけでまったく同じ意味なのに誰にも怒られなくなるぞ
>>901 最初そう書いてたけど、いきなり糞譜面とか言っちゃう奴には
こっちでいいかなと思った。
valangaはほんとにスコアと地力がほぼ比例するってくらい素直な譜面だから粘着するよりは10+の7合目以下とか10やって地力を伸ばすのがお勧め
雪崩クリアならデイリーAA程度の地力は欲しいところ
まずは自分ができない譜面を糞認定するのはやめることから始めるべき
雪崩をクソ呼ばわりって自分が見切れてないって宣言してるようなもんだろ
糞譜面w AAA+取ってからくらいなら言ってもいいが
叩かれすぎwww
さすがにvalanga糞譜面はないわな
BPM400でトリルが降ってくるくらいでなければ糞譜面とは言い難い
911 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/17(木) 22:50:36.00 ID:U0j1/n3OI
雪崩は地力譜面だから糞譜面ではないわ。 朧とかならまだわかるけど あれは9では規格外なだけで 10+ならどの譜面もどこかは覚えゲーだし
16分の配置がところどころ悪意に満ち溢れてて若干の糞譜面感ありますがこのスレには関係ない
うまく出来ると爽快なんだがな。
>>910 DUE TOMORROW移植ですね、わかります
FAXX「俺もいるぜ」
>>895 ですが先ほどドハマリしてValangaめっちゃ伸びましたたくさんの罵倒ありがとうございます。
結局ただ単に見切り力不足と指の使い方が下手くそだっただけだったわ。
安易に糞譜面とか言うもんじゃないね反省
917 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/18(金) 01:12:13.31 ID:Yqx6SXWmI
割と素直なところに好感もてる。 お前には海神をAA乗せる力をやろう
俺にもよこせ
>>911 朧はまだいい。アルストロメリアは爽快感のかけらもない。
どうやったら伸びるんだ、あの糞譜面は
アルストは音通りに押せば97くらいサクっと取れるよ 地力不足なだけだよ^−^
音通り…?
前は周りがうるさいからオブジェがわけわからないのかとおもってた
>>921 あれはどう聴いても音通りじゃないよな、ポップンのEXなんか気持ち良く叩けるのに
なんか微妙なズレにひっかかる
タン スコスコスコンスコンって感じで(音はELECTRO2)
>>920 地力ある奴はかないまへん
コンスタントにアルスト鳥+って地力だけで簡単にできるのか…?
おまいらここ初心者スレだぞ
アルスト鳥はNGやね AR85までならわからんじゃない
ground shakeは3合か4合って感じだった BPM200で同時や上下トリルが降ってくるから挑戦レベルだとややついていきづらいかなって思った ラピスなんとかはBだと思った
929 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/18(金) 13:46:41.47 ID:qUqGUJ4y0
10鳥の話ってここでしていいの? 最近このスレのレベル高すぎて怖いんだけど
サクリフならいいんじゃない?
あくまで10+Aフィル取るための地力付ける話題ならばって話
Ground Shakeは登山口レベルでもいいと思う。 終盤に同時押し多いから途中の難所が見切れなくても充分クリア圏内かと
933 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/18(金) 17:01:58.55 ID:mMXbY7QG0
やっとハエレクリアして初心者抜けたとおもたら安定しなくなってきてる どうすればいいんだろうか。
lapisなんたら超楽しい マシキといいラグナロクといい秋のレベル10は両譜面揃いやで…!!
935 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/18(金) 17:31:55.84 ID:mMXbY7QG0
aktahuの新曲か 夏が残ってるから解禁してないけど楽しそうだよね、あれ
>>933 ハエレクリアした事あるなら物量慣れはしたと思うから、
初心に戻って10〜10+を適度に回しつつ、8〜9の鳥埋めして基礎を作ったほうがいい。
グイグイ10〜10+のスコアも伸びてくる。
結局のところラインとTOPの判定を理解して、一つ一つのノートを
集中して叩く事で自然と見切り力がついてくるから。
基礎が出来てない状態で漠然と10+の乱打曲とかノックしても
いつまで経っても見切れるようにはならんよ。
物量あるから一つ一つのノートに対する集中力が散漫になりがちだからね。
スコアデータ比較しても上手い人は低レベルのスコアも総じて高い。
基本は
>>936 の言う通りだけど,
正直,基礎を固めてもハエレクラスが伸びるかどうかは音ゲーの才能が
問われると思ってる.
レベル9鳥+,レベル10鳥フィル,最高赤MAXまでいったことあるけど,
ハエレは最高79%ですよ・・・
俺の才能がないだけかもしれないけど,ハエレAAが一般人の限界と感じてる.
ランカーのノーツに対する見切り力?的なものが欲しい
>>935 誰だよ、そいつは
Akhutaだ、ちゃんと覚えてあげてやれw
アクタというおそらく名字をラテン風に付けた名前
芥川とかいう苗字なんじゃない?(適当)
キャトられの出来が同レベル帯と比べて悪いんだけど書いてあるの見る限り地力不足? デドロ75グリッター72きゃとられ68で体感的にかなり見切れてないし押せてない
そも万人の納得する難度表なんて作れっこ無いからね 個人差っていう非常に曖昧な要素がある訳だから。 このスレのだって意見の別れたままのヤツがいくらもあるし wikiの方は、このスレの管轄外で wiki側にいる人らでやってる事だから 完全に同じになる訳が無い こっちはこっち 向こうは向こう
まぁこことwikiの評価が違うとダブルシグナルになるから利用者側からしたら統一してて欲しいだろうね
前の方でも言われてたけど、こっちではクリア難易度で決められてるのに対してwikiではスコア難易度とかも考えられてるっぽいから、所々違うのは仕方ないんじゃない?
>>945 クリア基準で考えてくださいって注意書きがあるよ
時々、間違って書き込む人がいるだけ
スコア基準なら例のAR平均ランキング動画で、
人間の主観的な解釈より正確なデータ出てるし
ハエレ以外クリア済で海神も初見でギリ突破できたくらいだけど、 グリッターのリズムが未だに把握できない。 なぜかクリアは安定してるけど、AAすら出そうにない。 どのあたりまで上達するとちゃんと叩けるようになるの?個人差?
グリッターは曲聞き込めばわりといけるよ AA乗ったときは花バドマニデイリーアルビダBrokenハリウッドが80〜84%くらい、あとA以下
>>944 うーん…それはなんというか筋違いじゃないか?
ここの人間があそこの運営してる訳じゃないんだし…
こことwikiとで言ってる事違うっつったって
そんなのwikiに言えよって話なんだよね。
向こうとココじゃ常駐してる人間が必ずしも同じじゃない訳だし
そもこのスレの中だけでも
住民同士の意見をまとめかねてる部分ある訳だから
そこらにある音ゲ関連サイト同士で足並みをキッチリ揃えろだなんて
そんなのは無茶な話なんだよね。
こことwikiの間にしたってそう。
参考する事はあっても書いてある事までキッチリ揃える必要は無いと思うよ。
出来っこ無いからね、そんなの。
>>948 4、5合目あたりまではほとんどAA取れてるんだけどな。
射程圏内には居るっぽいし、あとは聞き込みか。ありがとう。
バドマニ、フラワー、アルビダをクリアできる程度でクリアできる他の10+曲はなんでしょうか ブロークンはLOが苦手なので敬遠しています
>>951 >>4 で下位に書かれてる曲ならいけるんじゃないっすかね(適当
正直「なんでしょうか」と訊かれてもこれだけの情報では判断のしようがない
>>951 perditus†paradisusオススメ
とりやすいLOだけとってればbrokenも問題ないと思うけどな 無視してトリル拾ってたらなんとかなった
>>951 WONDER WALKERでもやってれ。
LO一本もない。
>>949 投票か何かを実施してお互いにそれに準拠して表作るようにしたらいいんじゃね
LO苦手だからって敬遠してるようじゃこの先の10+ほとんど無理だろ 苦手だからこそ特攻すべき
>>951 Broken全くやったことない訳じゃないよね?
LO捌けて損はないからFINALにでもやっといた方がいいと思う
本当にLO無理なら
>>954 が言ってるけど捨ててみるのもクリアだけなら大丈夫だし
>>956 いやだからそれはwikiに書きなさいってw
ここwikiの作成担当スレとかじゃないんだから
なんでwikiの面倒までいちいち見なきゃならんのかって事よ
よしんば見るとしても、それは本スレ側でやる事っしょ
>>959 さっきから思ってたけどすげー一方的な理屈
wikiの部分を攻略スレに、スレの部分をwikiに言い換えたらwiki側のバカの言い分になるね
>>951 >>4 を見て適度に判断して試していけばいいと思うよ
なんかFAILするの嫌いな人いるけどさすがに10+で初見でバンバンクリアとかは想定しないほうがいいよ。
wikiもこのスレも初心者を対象にしてるんだから参考できそうなものに目を付けてクリアできる譜面を増やせばいい
とりあえず今の
>>4-5 は修正する必要があるから無いものはwikiを見ればいいし
>>960 だけどね案外そういうもんよ
考えても見ろよ
もっと簡単確実に整合取るなら
テンプレのあの難度表の一切を消して
「譜面難度に関する事はwiki見てね」で済む事なんだよ?
まさか「初心者スレでこういう結論になったから
wikiの難度表もこうして」
だなんて事を向こうに言う事は出来ない訳だから。
だから、前述の方法が整合取るなら一番確実な訳だけど
おまえらソレで納得出来る?
皆が納得出来るんなら俺自身も、あのテンプレ難度表は
消して貰って一向に構わないと思ってる
納得出来るのか?本当に。
スレ全体レベルでwikiと足並み揃える、面倒見るってそういう事よ。
話し合ってどういう根拠でその位置付けになったかをお互いに知った上で、より的を射てるものを取り入れるという発想がない辺り本当に一方通行な発想だね オレ様(のいるこのスレ)を中心に回ってるを地で行くというか
Q.○○まで出来て△△に挑戦してみたいんだけど、どこら辺の曲がオススメ? A.以下の表(2013/8/17〜ver)は目安に過ぎませんが参考にどうぞ。 ※下記の記号は解禁しやすさ。<白抜き→わーいらくちーん、黒抜き→めんどくさい> ○→適当にやってれば勝手に出てるよ! ●→適当にやってればそのうち出るけどちょっと解禁まで掛かるよ! ◇→知らないとまず出せないけど簡単に出せるよ! ◆→知らないと中々出せないうえにちょっと面倒くさいよ! △→他機種との連動曲だけどちょっと向こうの機種齧るだけですぐ遊べるよ! ▲→他機種との連動曲だけどがっつり向こうの機種やらないと中々遊べないよ! <Lv10+> 頂上:HAERETICUS▲ ― 一狂の壁 ― 8合目:Valanga●、STULTI△、Elemental Creation▲ (7.5合目:Vairocana●、EMPEROR OF THE AVALON◆、chaplet▲、perditus†paradisus▲ ※7.5合目が不要なら7合目に収納) 7合目:量子の海のリントヴルム○、VALLIS-NERIA、December Breeze○、The Least 100sec◇、リリーゼと炎龍レーヴァテイン◆ ― 強の壁 ― 6合目:ZZ▲、DEADLOCK○、TITANS RETURN○、GLITTER○、DOUBLE IMPACT●、GAIA▲、少年は空を辿る▲、シュレーディンガーの猫▲、キャトられ?恋はモ〜モク▲ 5合目:Red Goose○、OVERHEAT -Type R-、quaver♪○、ARACHNE◆、True Blue▲ ― 中堅の壁 ― 4合目:Chinese Snowy Dance●、Snake Stick、WONDER WALKER●、Playing With Fire◆、黒点◆、ストレイ・マーチ◆、アストライアの双皿▲、ATHER◆ ― Lv10上限の壁 ― 3合目(A):ALBIDA○、Broken○、灼熱Beach Side Bunny▲、DRAGON KILLER○、Holywood Galaxy○、Daily Lunch Special●、Nostalgia Is Lost◆、Max Burning!!△、PANIC HOLIC△ 2合目(B):FLOWER 登山口:Bad Maniacs○ 獣道:STELLAR WIND(3合目〜6合目)、天空の夜明け▲(4合目〜8合目)、Vermilion◇(5合目〜8合目) バドマニはもう勝手にやれば出てくるタイプの曲になった、未評価が太陽の子、Sakura Reflection (P*Light Slayer Remix) 、Qubism、Like+it!、双璧のVANESSA、Zirkfied、海神、Ground Shake
というかwikiと2chスレって多少は連動してるものと思ってたけどそんなにはっきり棲み分けしてるの? 例えばポップンの攻略関連のスレとかだとwikiの編集についてスレで提起して話し合ったりしてるぐらいだが
Ground→登山口 太陽の子→3 サクリフリミ→3 Qubism→4 Likeit→5 ヴァネ→5 ジルク→7.5(7.5を消すなら7) 海神→8 とかでどうだろ
<Lv10> A:アルストロメリア▲、Our Faith○、蛇神、The Wind of Gold▲、STRONG、London EVOLVED○ B:ビューティフル レシート○、Castle on the Moon○、HEAVENLY MOON○、I'm so happy、anemone▲、Ignited Night○、まほろば教◇、meme、EXUSIA▲、Honey Party●、onigo△、Devilz Staircase△ Proof of the existence▲、ZETA 〜素数の世界と超越者〜▲ ― Lv10+下限の壁 ― C:Windy Fairy●、UNLIMITED FIRE -Try To Sing Ver.-◇、†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†▲、cloche、532nm、梅雪夜、お米の美味しい炊き方,そしてお米を食べることによるその効果。△ 香港功夫大旋風△、Mirage▲、コドモライブ▲ ― Lv9上限の壁 ― D:桜●、IMAGE-MATERIAL- <REFLEC BEAT Edition>、The Sampling Paradise△、Wizard○、Sakura Luminace●、Screaming Your Faith!!!● E:Good-bye Chalon▲、waxing and wanding○、万物快楽理論、SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!○、Anisakis -somatic mutation type"Forza"-○、THE FALLEN○ ― Lv10下限の壁 ― Lv9強:Fly to Next World、L'erisia(Primal Logic)、KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)○、愛は不死鳥の様に○、Thunderbolt○、ラキラキ△、Knell◆、Legendary Dragon◆ Lv9弱〜中:Sakura Reflection○、eclair au chocolat△、examination leave● Following Flowは10に昇格、ワキシとアニサキスも勝手に出てくるタイプの曲 10の未評価はラクガキスト、Blade、RAGNAROK、Lapis Philosophorum、MAXIMIZER
>>964 そこまで言うなら
その話し合うだの、お互いを知るだの
それらを貴方が自身でやってみせてくれよ。
俺は、そういうのはwiki見てる人らが
個々でするべき事じゃないのか、って思ってたが。
…まあいずれにせよ止めはしないよ、俺は。
だから、どうぞ。
やってみせてくれ。
>>966 ここは初心者スレであって本スレじゃないしなあ
ってか弐寺なんかwiki(この場合、wiki2nd?)とそこまで密に連動してるスレなんて
一個も無いよ
ZETAのAに変更とかいう話はなくなったの?
971 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/19(土) 13:09:56.77 ID:k/V+BdUe0
>>969 何か言い方がカッコいい、俺と付き合ってくれ
972 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/19(土) 13:26:39.64 ID:ZeCOx9oL0
グリッターは曲聞くとAAまでは簡単に取れる。んで勘違いして量子特攻フェーイしてきた。
>>967 海神は頂上でもいい気がする。他は同意かな
>>970 反対意見は全然なかったし変更しちゃっていいんじゃないか
9合目(提案)
ZETAのAと一緒にMirageとロンドンのBも検討して欲しい イグナイもAとかいう話出てるけどあれはただのスコア難だと思う
イグナイ結構辛かったけど個人差かな ロンドンは下がったほうが妥当だと感じた
>>966 BEMANI全体のwikiとリフレク専用のwikiで書いてること違ってたりするし
結局は編集する人次第な気がする
>>975 デドロ初クリア直後にイグナイフェーイした俺のような人もいることですしやすし
適性の時も何度も死んだし
個人的にはロンドン下げ、イグナイ上げ両方妥当に感じる
なるほど ZETA、イグナイ→A ロンドン→B ここまでは有力かな。Mirageは?
あんまりレス数も余裕ないか MAXIMIZER→C フォロフロ→C Lapis→C ラグナロク→C(初見殺し) ラクガキスト→B Blade→B ロンドン→B ZETA→A イグナイ→A Mirage→??? とりあえずLv10はこれで提案
ラグナロク初見殺しってどこが? ハエレ未クリアだけど初見1miss鳥はいけたよ
>>982 俺はAAフィルキラーとは言った気はするけど
クリア自体はCぐらいでいいんじゃない?
中間のLO接続きついし
Mirageは反論ないならBでいいんじゃね? 他も俺から特に言うことはない あとはLv9だな
9はサクサンと魚氷を入れ替えた方がしっくりきそう 少なくともサクサンは下げていいと思う
未評価は Blade B ラクカギスト C MAXIMIZER D RAGNAROK B Lapis C 太陽の子 4合目 サクリフリミ 4合目 Qubism 4合目 Like it 獣道(5〜7合目) あるいは6合目 VANESSA 6合目 Zirkfied 8合目 海神 8合目 作ってもいいなら9合目 Ground Shake 2合目 かな
ハエレやっと解禁したわ どんなもんかと思ったが雪崩海神より苦労しないで70行った
9は、まずInfinityとチェリーは削除されたので除外 疾風 第4 クッキー 第7 Last memento 第4 7 colors 第3 セツナトリップ 第6 ロボットライフ 第2 キルト 第4 Candy Drop 第6 Beautiul Dream 第3 だと思います にゃんだふると三毛猫は未プレイ
>>986 太陽の子 3合目
サクリフリミ 3合目
と思う
海神はぶっちゃけ個人差ありだけど頂上か9合目
まあ頂上が2曲があれなら9合目かな
>>988 クッキー 第6
7color 第4
キルト 第3
あたりと思う.
ミラージュはB上位だと思う これでてくるまで10がAフィルだったけど落ちたし…
だいたい2ヶ月くらいで1000いくんだなこのスレ
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
/ (_(___) ./\
http://kohada.2ch.net/otoge/ / ./ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄