SOUND VOLTEX II -infinite infection- TRACK94
1 :
爆音で名前が聞こえません:
収録楽曲Ver.BOOTH(旧曲全曲視聴あり)
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/sv_contents_top.html 収録楽曲Ver.infinite infection(視聴無し)
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/ii/p/music/index.html 【Q&A】
☆つまみ操作のテクニックなどはコチラ↓☆
http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/181.ht Q.曲数保障はないの?
A.オンラインマッチングをすると、一緒にプレーしている人がクリアすればSAVEしてもらえマス!
また、Lv7以下の譜面では必ずSAVEDされマス!
Q.ヘッドフォンって?
A.ヘッドフォン端子があるので、じっくり曲をききながらプレーすることができマス!テンキーの[7]と[1]で音量を調節してくだサイ!
(ノイズキャンセリングのあるものなどは基本的に使えないようデス。)
Q.ハイスピはどうやって変えるの?
A.曲プレー中や開始前にSTARTボタンを押しながらツマミを回すと、0.5から6.0までハイスピードを変えることができマス。
曲ごとに譜面の流れる速さは違うのでこまめに変更していきまショウ!BPM*HSの数値も見えマス
自分に合った速さを探してくだサイ!
Q.クリアランクの条件は?
A.曲終了時にゲージが100%のとき、AAAランクは9,777,778点以上、AAランクは9,333,334点以上、Aランクは8,777,778点以上デス。
ゲージが100%より低いときはより多くの点が必要になりマス。
Q.曲名用語分からないのがあるよ。
A.『ニエンテ』は「neu BSP style」のことデス。
『サイレント』は「音楽 -壊音楽 mix-」のことデス。
リミックス元のポップンでは曲を曲名ではなくジャンル名で呼ぶことが多いので、こう呼ばれることもありマス。
『カプサイシン』は「C18H27NO3」のことデス。
化学式としての読み方デス。曲名を五十音順ソートすると「金縛りの逢を」と「神々の祈り」の間にあるので、おそらくこの読みだと思われマス。
Q.つまみが戻らないバグを見つけた
A.現行のバージョンではつまぶき君が生成されるタイミングが稼働初期よりかなり早くなっていマス。
そのため連続でつまみが来ると、前のつまみ回転反応が残っているうちに後のつまみ判定が始まってしまうのがこの現象の原因デス。
対処としては、デバイスが反対側で終わる場合(青なら右・赤なら左)のみ、終わる直前に手を離すのが良いデス。
Q.NEARってゲージ増えないってホント?
A.BOOTHではそうでシタが、現行バージョンではNEARでも増えマス!上昇量はCRITICALの1/4程度デス。
Q.小技とか何かある?
A.最後のアピカ・曲取得選択画面でFXボタンを同時押しすると、すぐにEXITまでカーソルが飛びマス!
Q.前作からのパケブロ引き継ぎは?
A.ありまセン。そのかわり最初に200/2000もらえマス。
Q.前作の曲は全解禁とかしてるの?
A.前作で買ってないものは解禁していまセン。購入する必要がありマス。
ただしブロックがインフレしているので、相対的にお安くなっていマス。
また、解禁条件(UC5曲など)もやりなおす必要がありマス。
Q.判定に違和感あるんだけど?
A.HSが1割程度遅くなっていマス。なので今までが2.0なら2.2、4.0なら4.4にするとちょうどいいデス。
Q.INFって何?
A.EXHのさらに上の追加難易度デス。初期解禁曲でも、INFはインプットする必要がありマス。
全ての曲に存在するわけではありまセン。最初は3曲だけでシタが、続々追加中デス!
Q.SHINING GRADEって何?
A.初めて達成したGRADEでもらえるBlcデス!A=6、AA=9、AAA=15もらえマス。初見AAAなら30デス!
また、過去作でクリア済みの楽曲でも今作で未プレイなら、もう一度プレイする事で同様のボーナスがもらえマス!
Q.スキルアナライザーって何?
A.決められた3曲のコースをプレイし、腕前を評価するモードデス!コースはLv01〜10までの10段階ありマス。
現在はLv01〜08まで選ぶことができマス。 7月23日(火)までスキルアナライザー再投票受付中デス!
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/ii/p/skill_vote/index.html Q.ポリシーブレイクって何?
A.イベント期間中、決められた他機種でプレイするとポイントが貯まり、それを使って楽曲が解禁できる連動機能のことデス!
大体連動対象機種を8credit分プレイすると解禁ができマス!!
第一弾:REFLEC BEATを8回プレイするとVALLIS-NERIAが解禁できマス! 過去に類を見ないイジワルな譜面デス!
第ニ弾:jubeatを計24tuneプレイするとI'm so Happyが解禁できマス! Lv14にしては難しい鍵盤譜面デス!
―――――――――――――テンプレここまで――――――――――――――
乙乙
14と15ばっかやってきたから解禁必要な良インスト13見逃しまくってた。だからと言って今更13埋めるのもめんどいしなぁ
>>8 俺はクリアで1週、AA埋めで2週目、今AAA埋めで3週目やってるぞ。
その程度で面倒とか言ってるからブロック貯まらなくて解禁もできないんだろ・・・。
しかし好きな曲に限ってすんなりAAA取れて、
好きじゃない曲はなかなかAAA乗らなくて何度もプレイさせられる罠がつらい。
ロストワンは良曲で優秀
金縛りクリアキター!
うほーwwwwドンドン
とか調子のってマクバやったら3%終了だった・・・なんなのよ・・・
3強は3曲とも違う属性に特化してるんだなと痛感した。
おい、ずっそば中盤のツマミが切れる原因教えろください
あそこさえ拾えれば鳥とれるのに、今のままじゃ何度やっても同じ切れ方してキレそうだわ
15 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/25(木) 14:01:18.28 ID:fjpKZ4YpP
正しい日本語が喋られるようになったらまた来い
>>14 きっと君自身がキレてるから切れるんだよwwww
…さて、以下つまみ切れのほぼテンプレ。
つまみが途中で吹っ飛んで切れる:切り返しが早い
吹っ飛んでいないのに切れる:切り返しが遅い
回している途中で切れる:もっと丁寧に回せ
つまみがぶれて切れる:鍵盤強く叩くと筐体によってはぶれる。優しく操作せよ。
つまみがきれいに回せない:メンテしてもらえ
スレ番号が定期的に2桁になるな・・・。
>>12 マクバは初クリアから100回はやってるが、いまだに10%以下とか普通だわ。
「つまみが出来る日」、「鍵盤が出来る日」、「どっちも出来ない日」があって、
つまみの日と鍵盤の日が一致した時のみクリアできるという不思議な状態。
>>14 中盤のダブルレーザーなら左右対称だから片方だけみて合わせるといいかも
あと一応歌詞合わせになってるからよく聴くと外れにくい、気がする
>>16 切り返しが遅い、あたりかも。d
>>18 歌詞合わせか、なるほどちょっと意識してみる!
20 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/25(木) 16:18:37.77 ID:aZ7L6ZpMO
夏休み 指連動 2クレが合わさって客多すぎワロタww
三台あって四人待ちとか
ポリシーもうちょいで終わりだしそろそろかけこみかね、という俺も昨日解禁してきたけど
スキルアナライザーの達成率計算式、何だろうな?
カプサイシンやっとクリアできた!と思ったらその後軽々クリアできるようになってた。
一度慣れると不思議なくらい出来るようになる譜面だな。
どんなに難しい曲でも譜面覚えればいつかはクリアできるって先人も言ってるからな。
クリアできるラインまで体が譜面を覚えたんだよやったね!
おお大宇宙クロワ越せた
マクバのラスト付近のつまみを繋げるコツ教えてくださいな
>>22 三曲の平均得点が鍵
900万以下は100%
950万で150%
全部PUCで200%
>>25に便乗してマクバの中盤にあるうねうねツマミと直角ツマミの複合地帯とラスト付近のツマミのコツが同じく知りたい。
8回くらい頑張ってみたけどだいたい30%前後終了、一度だけ56%終了ってのがあった。
減るところがだいたいわかってきたから、後はそこを克服するだけなんだがラスト近辺とかマジ無理ゲーだよ・・・
>>26 ゲージの残りじゃなくて、スコアだったのか…
Lv7でフリッキーの前半からずっと低空飛行でかなり低スコアだったから100だった
>>27 中盤・・・とにかくウネウネの方だけガン見して絶対外すな
直角の方は適当でも大事故は起きない
ただ左右切り替わりのタイミングをミスるとキツい
ラスト・・・2回トラップの直後の脳トレ直角のことなら
直角に入ってからの最初の直角2回に全神経注入
あとは人並みの動体視力があれば繋がる
1回目と2回目のトラップの方向が違うのに注意
直角とうねうねだと直角のほうを重視したほうがよくね?ゲージの減りは直角のほうが大きいし
うねうねは補正かかるし外れてもうねうねしてれば戻るし
マクバ中盤は直角ガン見派とウネウネガン見派がいるが共通するのは
片方に意識を集中してるってことだな。俺は直角に集中してウネウネはなんとなくでとってる。
ラストは2回ずつ直角してるだけだから譜面動画見て冷静に理解すればいけると思うんだがなぁ
直角は小刻みに振動させときゃ減らないよ
特に赤直角になった時は直角リズムが不規則になるから出来ない人はオススメ
ウネウネ重視した方がいいと思う
外→内回し、とかで判別せず切り返しだけ考えればいい
切り返しポイントさえしっかりすれば外内の区別しなくていいからな
>>29-32 みなさん有難う。中盤地帯はやっぱ片方集中でいいのか。
ラストは直角じゃなくてその手前のフカセトラップ地帯のツマミが交わった後になぜか外れる・・・
レベル10候補で出来ないのは後はマクバだけだから来週までにクリアできるよう頑張るぜ。
俺、3強クリアしたら剛力羅になるんだ・・・
真ん中をぼんやり見てるのが一番だと思うんだけどなー
やっぱり少数派なんだろうか
あそこのツマミ見てると伊東家の食卓思い出すのは俺だけでいい
36 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/25(木) 19:57:05.10 ID:VHA2CkGzO
>34
おれも真ん中ぼんやり派だな
基本的に直角とうねうねは回し方同じでも繋がるから、真ん中の切り返し箇所だけ集中してる感じ
直角は端で外側に回しててもいい訳だし
真ん中失敗すると悲惨なことになるよなw
半直角側つまみ仕様変更で直角来るたびに切り返せばいいだけになったから楽勝
前作の仕様だとタイミング合わせないと切れてたけど
単なる回復地帯だわ
39 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/25(木) 20:34:39.53 ID:c62Ul8qz0
qubismラストの二個押し+チップFX地帯が全く押せない…
新要素に慣れてないわけではないと思うのだが
クリアするだけならチップFX捨てたほうがいいのか?
拾うなら何かいい運指とかあれば教えてほしい
BC+ロング餡蜜が一番
譜面保管所というものがあってだな…
とにかく、押せてない場所を自分でも把握するのだ。
最後の部分をエアサンボルでもしてなさい!
・真面目にやる。3回ずつに分けて理解すると吉
・チップFXを捨てる
・BTを全て右手、FXを全て左手で取るという荒業。FXは毎回両方押しちゃっていんじゃね
・餡蜜1。CD→BCR→AB→BCL→CD→BCR→AB→BCLと8分で叩く
・餡蜜2。CD→BCLR→AB→BCLR→CD→BCLR→AB→BCLRと8分で叩く。BCLR左手固定か。
餡蜜したことないからニアで収まるかは知らんが
あの部分エアボルテだと完璧なのに実際やると20%くらい持っていかれる
44 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/25(木) 21:49:08.56 ID:c62Ul8qz0
>>42 すごく参考になった
色々試行錯誤してみる
つくづく思うのがBC→CDみたいな重なった同時押しができないってことかな
AAリミもセツナ地帯で手の移動が間に合わなくて押せなかったり
今回の新曲15でも頻繁にロングからめて出てくるから困ってる
46 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/25(木) 22:25:00.88 ID:aZ7L6ZpMO
他機種でコラボイベ始まるしボルテも何か来るかなーって思ったけど来なかったな
あそこgdgdでも70%残るようにプレイすればいい
あとキュビズムってピカソが描いたあういう絵のこと言うのかな?
今日の授業で先生が言ってた
というか曲コメントで美術用語って言ってたような
学園,ポリブレ,インフェクションで3イベント現在進行中といえば進行中だけど
速攻で終われちゃうからなぁ
>>44 キュビのラス前のBTは外二つ→内二つ(→FXチップ)の順だぞ
両手で同じボタンを叩く事になる部分は指を押してすぐ離すことを意識して練習
・・・やりすぎるとロングで勝手に指が離れてしまう呪いにかかるけどな!
>>46 久しぶりの勝手にイベントのっかり期待したいな
どうせゴリラしかいないからくんさん風レイシスちゃんも檻に入れとこう
ボルテ・ダンエボ・ダガッキの勝手に宇宙ジャーニー
だがダンエボダガッキに西日暮里の踊りが入るとしたら……!
今日マクバクリアしたわ
しかもAA
次のクレジットで調子乗ってまた選んだら10%でクラッシュした
よくわからん曲だな
たれだよカプサイシン>>ラクガキっで言ったやつ
ラクガキスト10回やっても800すら載らないのに、カプサイシンは2回で鳥載ったわ
譜面傾向真逆だから比べるのは無理
鍵盤出来ない自慢はもう秋田よ。
左手の人差し指、薬指の第一関節が腫れて痛いんだがなんだこれ?
へバーデン結節?それともただの虫刺され?
ここんとこ一日に3クレ程度しかやってないんだが・・・
ラクガキスト10回やって800いかない奴が
カプサイシン2回でAAAとか嘘に決まってるだろ・・・
それは病院
カプサイシン8回、ラクガキスト15回掛かったよ
>>51 自給自足ゴリラ達にマッチングするといつもより多くパケブロがもらえるイベントは
毎日開催中じゃないですか
>>64 じゃあ当分勝手にイベントは必要ないね、やったね
>>45 いや、Qubismラストで
>>43の状態に陥るのホントにあるぞ。
俺はどうやってもそこをミスるので、
そこの部分だけは譜面見ずにボタン見ながら叩いてUC取った。
II稼働からしばらくの間はゴリラアピカ使ってる人が軒並み異常な強さだったけど
最近はそうでもなくなったな
難易度の話は大抵スコア難度じゃなくクリア難度だと何度言ったら
カプサイシンはクリアまで18回くらい、ラクガキは2回目でクリア。
まあ人の言うことなんざあてにならんよ。
12が8割以上埋まってるのに13が1曲しか埋まらないんだが
13の壁マジ厚過ぎ
13の中でも簡単な曲全部教えてくださいお願いします
天狗
魔理沙 焼肉
>>70 wikiのBOOTHのレベル別ページでLv13内の評価が弱めの譜面やってみれば?
簡単な方のディストピア
>>70 ボルテ1スコアサイトでPUC者数を見るといい
PUC者数が多い→スコアが高い→ゲージが残りやすい
Tama、FoolishHero、PartyStream、Nyancat
からやるのがオススメ
ずっそば鳥のったわーレスくれた人d やっぱり譜面動画見て理解するの大事だな。
しかしちょっとでも鳥に壁を感じた曲は全部動画みてエアボルテするのかと思うと気が遠くなる…。
>>75 13の中の難易度知るためにそこまでするか?
クリアしてる1曲が気になるな
Tamaだったりして
13でやってて楽しい譜面はpandoraと.59
Tamaは地雷だろww
クリアしたのはBlack Board
初見落ちて2回目特攻したら何とかなった
83 :
70:2013/07/26(金) 00:07:48.87 ID:6ia+c4+s0
13で最初にクリア、AA、鳥乗ったのはえーりんだったな
知ってる曲だと上手くできるよね
13で簡単なやつなら、チルノと魔理沙と妖々夢ですね。
東方曲は楽なものが多く、いけるかと。
これらなら12が一つでも出来ていれば楽に突破できると思うので、1.2曲目に選んでも問題ないかと
WTFは稀に見る超良譜面
>>83 さっさと13のクリア埋めたいならWikiの難易度表見て
投票でマイナスか0になってる曲(BlackBoadは-4)を3曲目特攻
ある程度クリア出来るようになったらIIになって追加された13をプレイする かな?
そりゃ最初は知ってる曲から選ぶ
俺の初クリアは13叢雲、14ケロ9、15AAだったような気がする
聞いてて良かった東方
東方の15はよ(オーエン以外で)
ぶっちゃけオーエン3曲もあるんだからコンテストでもいらないってレベルなんだが
セプテット来ないかなー
別にやらなきゃいいだけだろ、やる人もいるんだから
それともセプテットも一曲だけでいいとか言われたいの?
もう3曲もあるオーエン入れるくらいなら他入れろよって思うだろ
東方来る前にさっさと残りの稼働記念消化しようぜ
いつまで稼働記念してるんだよ
>>93 それぞれテイストが違うんだから何曲あろうが困らんわ、BEMANIリミもいくらでも同曲リミ入れてもいいんだし
原曲同じだからとかじゃなくて良い曲を選んでくれれば
プレビュー聴いてやりたい曲しかやってないからぶっちゃけ何が何曲はいってようと気にならないわ
>>86 13要注意曲ばっかじゃねーかw
……じゃあ真面目にLv13おすすめ、折角だから東方曲縛りで
・Rot in hell!!
・DesireDrive
・秘封倶楽部の未踏世界
・Keep Going!
この辺は比較的弱めだと思う。最後の曲はIIなので注意
>>93 こういうこと言うと何だがそれそれ違うオーエンのアレンジより
タイトルは違うが曲調が同じの某ボカロの方がいらん
>>93 すでに現行機種だけで12曲も入ってるパラノイアさん・・・
PARANOiA MAX Burning heatっていう発想が降りてきたわけだが、どうしろと
>>102 三連符主体の譜面はちょっと押してみたいなぁ……
KAC2012曲に比べたら派手な曲は少ないけど、DTMマガジンコラボ曲は良曲多いね
KAC2012曲で惚れてSDVXにハマったけど良い収穫だった
>>104 そもそもFLOOR曲自体良曲だらけだぜ
やっぱりサントラは出ないんかなぁ
普段サントラとか買わないんだけどボルテのなら買いたい
エフェ無し高音質版聞きたいよな
いい加減「レベル〇〇で簡単な曲教えて」系のレスにかまうのやめて自分で調べさせようぜ
あれはヤダこれはできないとか文句つけられるのが殆どだ
エフェありノンストップとか聴きたい
じゃあどんな話題ならいいのか書け
いい加減「○○の話題はやめさせようぜ」にかまうのやめようぜ
見事なパラドックスだな
113 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/26(金) 01:23:25.57 ID:wOZAxl/rP
初心者スレ作ればいい
初心者が来たら誘導すれば解決
来週曲追加あるだろうけどFloor曲以外の追加あったり寸のかな
勝手にシリーズきたら楽だけどポリシーブレイクでこられると連動やってる機種だし大変だな
まるで初心者スレが存在しないみたいな言い方だがテンプレくらい読んどけよ
じゃあお前ら俺に14以上でUCしやすい曲を教えてくれ。
SCAPEGOAT BOY、TRIGGER HAPPY、RED ZONEがUC済み。
同時押しと階段以外の鍵盤が得意で、片手良ロングと片手処理とつまみが苦手。
ドリーミン
腐れ外道
イカサマ
六兆年
taboo
同時押しと階段以外ってもはや得意じゃない
トリル(シャウト)
となるとマンダラ、ゼファー
ゼファー3階段あるけど
なんか変な書き方になってる
赤ぞぬが出来てるならだいたいなんとかできる
とりあえず全部狙っとけ
階段のない乱打がもはやゼファー(の2回目乱打)と大宇宙くらいしか考え付かない
まぁ赤ぞぬUCしてるなら苦手ってほど苦手でもないだろう
赤ぞぬって後半に階段要素あったような…
学園でサンボル始めたけど未だにインターフェースに慣れてないな
とりあえずLvの間を移動するにはどうしたらいいの?
たとえば今Lv13が映ってるけど速やかにLv14を映したいとか
そんな機能は今の所無い
レベルソートして赤ツマミを回しまくるしかない
ジャンル分けするのは良いけどもう一つ上にフォルダが欲しい
ALLからひとつカテゴリをずらす→lv14の曲えらぶ→ALLカテゴリに戻る
初期からやってると曲の位置大体覚えてるから特に困らないけど最近始めた人はやっぱり探すの大変なのかね。
それでもレベルごとのスキップ機能は便利だったからな
東方とかフロアーとかあんまり気にしないんから、FXで切り替えられる項目をレベルに変えてほしいといつも思う。
リフレクみたいな上にレベルフォルダ切り替えがあるみたいに。
曲も増えてきたし、選曲時間がそんなに長くないからレベルでスキップは欲しいな
134 :
117:2013/07/26(金) 02:26:55.73 ID:oz9ilZFd0
色々ありがとう。
何となく
>>120が真実に近そうだからやってみる。
ちなみにお察しの通り、大宇宙は15の中では唯一のエラー1桁台で、UC狙えそうな曲。
ゼファーは大宇宙の3倍くらいエラー出てどうにもならん。
RED ZONEはつまみが鬼門だけど、さすがにこのくらいスカスカな階段なら押せる。
ゼファーの序盤とかVIP、AAみたいのが激しく苦手。
>>124 WOSとかGottとかのが乱打気味だから割と得意。
レベルスキップはBOOTH時代はあったんだけどね、(右FX+赤つまみ)
FX同時押しでソート選択になっちゃったからその影響で消えちまった。
FXのタブ切り替えは内容にあんまり意味無いから結局全曲のにしちゃう
EXITTUNESが権利持ってるかどうかなんてこっちは知らんし誰得なんだよ
頭文字ごととかのほうがいい
EXIT、東方で興味持ってやってみた人には便利、かもしれない。
でも他音ゲーやってれば気づくかもしれないが、初音ゲーの人は気づかないだろうし
気づいたころには普通のボルテプレイヤーになってレベル順Allで安定してそうだから必要ないかも
俺はそろそろEX-stageか4曲設定が欲しい
>>137 初回プレイ時に説明あるんですがそれは・・・
140 :
70:2013/07/26(金) 06:16:18.86 ID:6ia+c4+s0
アドバイスくれた奴サンクス!
参考に色々特攻してみるわー
早く15いけるようになりたいぜ
今日はアプデあるのかな
段位追加だけとかだったらスルーしてもいいな
来週曲追加+段位じゃないか流れ的に
カプサイシンやっとクリアできたけど、安定クリアまではまだまだ遠いなぁ
後半の直角ツマミ+ロングBT地帯がハマらないと一瞬でゲージ溶けるんだけど、ツマミとロングBTどっちに意識を置いたらいいんだろ?
144 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/26(金) 10:43:05.46 ID:ZfdRZuD0O
>>143 目はBT
耳はツマミ
ツマミは金縛りと違って一定拍だから慣れれば簡単に繋がる
新しく稼働したボルテやったら
段位といくつかの新曲が選べなかった
バリスや愛夢想も選べない
カードは通ったからオンラインには繋がってるハズなのにどういうことなの…?
>>145 バージョンが古いって考えたがそれならプレイできないはずだがな…
>>146 そこが違和感あった
ちな別店舗筐体で段位天極取得済みのデータです
>>145 財布にイーパスと他のカード入れてかざした?なんかSuicaとかと一緒に入れた財布かざしたら別のイーパス扱いになったことあるわ
ちな別店舗って何?
>>145 アップデートが済んでないだけでしょ。
新規導入筐体の中身はIIの一番最初のバージョンだったかと。
すまんこ
アプデが済んでないだけでした
カードデータが弾かれずに済んだのは既に一回アプデが完了してたからで
時間を置いて複数回アプデを繰り返さないと
現行のVerにならないから
と思われる
お騒がせしてスマヌ…スマヌ…
数ヵ月前の過去スレでボルテ撤去を嘆いていた者だが
これでボルテ生活を再開出来るわ〜
UC埋め、スコア詰めしようかなー、と思った曲を、
前のプレイヤーが落ちた時、どうするか迷う
とりあえず、帰るまで待ってから選んでるけど、
時間ないときは諦めて他の曲やるしかない
3曲もろ被りとかなら気にするけど、1曲くらい気にせずやれよ
いっそ連奏してスコア詰めアピールするという手も
スキアナでゼファー落ちた目の前でゼファー1曲目に選んだ俺もいるから気にするな
>>144 今試しにイメトレで指動かしたら右手のツマミの動きに合わせて左手が連動しだしてうんこちんちん
難しそうだけど特訓してみるわ。ありがとう
最悪ロングBTどれか1鍵捨てて、残り3鍵に集中とかすれば何とかなるかなぁ
下ネタ挟む意味は?
ガニメデの中盤のつまみが派手にズレる。縦連までにゲージは70%行くのにつまみでゲージが維持できない…
>>157 言われてみれば俺もそんな感じで回してた気がする
体感は金縛り発狂じゃなくてガニメデ中盤のアレに近い
あんまり気にしないのな
今度、そういう場面に遭遇したら気にしないでやってみるわ
関係ないけど、takaリミみたいなイベントやらんのかね
Ryuとかyoshitakaとか、猫又で来て欲しい
他の機種は連動しまくりだな
ボルテだって一人じゃないもん()
ポリシーブレイクという第一歩を踏み出したばかりだから・・・
インフェとポリブレはまあまあ評価いいじゃない
連動はkonamiだけと言うポリシーをブレイク
解禁のために他の機種やる作業やりたくないから連動はインフェクションだけでいいよ
ボルテには連動するんじゃなくて勝手に持ってきてくれたほうがいい
そういやサントラって出るのかな
出ないまま初代終わっちゃったし出ないと思うぞ
各機種の連動、作者の同人CD買えってことだ
この夏出すとこも結構あるみたいだし
そういやスラロームなんて公道じゃ使わねぇよ!って俺も思ってた口だけど
伊豆〜箱根の某峠がまさにスラロームのようなカーブの連続だった
速度がある分ホントにスラロームな気分でした
同人CDか
ボルテ収録レベルの作者なら委託までできるとこが多いだろうけど
あまり入手機会が少ないのは勘弁して欲しいかなぁ
誤爆失礼
どうしよう…、夏コミでボルテ作者のCD買いたいのに会社休み取れないかもしれない……。
サントラ出ない代わりに他機種インフェクションで他機種のサントラに収録される感じかな。
ボルテ曲欲しいユーザーは他機種のサントラ買いまくれとかなんて経営上手なんダ!!
なんだなんだドリフトつまみの実装か
アンサイクロペディアによるとボルテはレースゲームだから誤爆かどうか判断つかなかったわ
インフェクションで向こうに行った奴だけでもいいからはよCDで聴きたいわ。
一部だがサントラ収録の光明が見えただけ嬉しい。
パステルくんさんなら確実に収録してくれる感あるな
他のとこはどうだろうなぁ
指は連動とはいえcandiiの実績があるから大丈夫だろう
しかしインフェクション収録だけだとSDVXオリジナルが来ないよなぁ…。
ナナイロとかヤサイマシとかガンガラとか良高校とかcloudとか欲しいんだが、
いつかは他機種に収録される日が来るのだろうか…。
クリア増やすだけならガニメデ
ガニメデは久しぶりにやると思ってた以上に最後がマジキチ
どう見ても大宇宙
そういえばミナサン明日は隅田川花火大会デスヨ?
ガニメデラストはクリアだけならこれくらい選択肢あるぞ
・全部ちゃんと頑張る
・ツマミ全捨て
・片手が得意なほうだけ頑張って、ダメなほうだけツマミ捨てる
・片手が得意なほうで全BT拾って、もう片方の手で全ツマミやる
・BTを餡蜜する
てかどう見ても大宇宙
大宇宙ダメな人はほんとダメなのか
俺15で最初にクリアできたが
大宇宙は10回やってるけどどうしてもエラーはまりで死ぬんだ
16分を頭に叩き込めばいけるとは思うんだけどズレる
単にクリアしたいだけなら適当に餡蜜
最近始めたんだけどサンボルの難易度わりと当てにならない感じ?
10とかまだクリアできてないんだけど西日暮里の踊りは12でも余裕だった
>>188 譜面の鍵盤とつまみの配分、プレーヤーの得意不得意で個人差が激しい
>>189 あんな4分音符しかないような譜面の何が12なのかさっぱり理解できないが個人差譜面かぁ……
あのつまみ外れる人間は13進出しても爆死し得るからしょうがない
ちなみに元は10でした
西日暮里はIIのつまみ仕様変更でだいぶ楽になってるでしょ
前作は丁寧に操作しないとぶちぶち切れてたし
>>179 クリア状況が俺と同じだわ。
大宇宙が乱打後半が見えない指が動かないし、ガニメデは中盤のつまみでゲージが維持できなくなった
つまみに自信あるなら13の天狗もいける可能性ある
ハイスピ緩めの初心者が西日暮里に突っ込むと大抵爆死する。
あの譜面の低速のぐちゃぐちゃ感は半端ない。今ならもっとやばいの色々あるがw
西日暮里は初期曲の割につまみギミックあるし
つまみで慌てさせて殺しの構図に引っかかる人が続出して一度昇格したくらいだ
198 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/26(金) 21:43:41.17 ID:juEr0nJGO
花火見てる時間があったらボルテするだろ常識的に考えて。
どうしても見たかったら並んでる待ち時間に花火の動画でも見ておけばよし
音楽って覚えればカプサイシンぐらい簡単だと思うんだけどどうだろう
ゆらりゆらり揺れるバスにのって明日は長良川の花火大会の方に行くわ
12〜14辺りのレベル決定の基準は多分こんな感じ
12→両つまみがややこしい 13→片手処理が難しい 14→手の入れ替えが忙しい
後は低速曲なら-1とか天狗の曲線による認識難の分+1とかそれに補正かけてる感じ
地球最後に告白をとか最初が脳トレつまみだから12なんだろうけどクリアに殆ど関係ないよねあれw
それ言うなら13のキャラメルも同じ理屈だよね。
脳トレがヤバイけどその後落とす要素がないw。
>>195 譜面見てきたなるほどね
しかし西日暮里に比べるとずいぶんとはやいな流石に厳しいそう
>>200 音楽とヴァリスは出来るまできついけど、出来るようになると楽だよな
ただ、俺の中ではマクバ金縛りの次がカプだわ
>>200 どんな曲だって覚えれば簡単に決まってるだろ
覚えても手が追い付かないなら地力不足
今日鍵盤がほぼ全部ニアだけどツマミは完璧な人を見た
2から初めてやっと麗華になれた。目標だったから嬉しい
開始1%でも孤独の番人耐えれるもんだな、緊張して戻しそうだった。
14の中くらいから覚えゲーになってきたんだけど
慣れると初見でも15とかできちゃうんだろうか
209 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/27(土) 00:05:09.94 ID:juEr0nJGO
大宇宙は大宇宙だから大宇宙
初見は地力勝負
カプサイシン初見クリア出来なかった・・・
3回もかかっちまった・・・俺才能ねえ・・・
初見でマクバ鳥近くまで取るゴリラがおってだな・・・
>>27でマクバがクリア出来ないと嘆いていたものだけど、通算18回目にてマクバクリア出来た!
中盤のツマミは直角重視でやった方が個人的には安定した、アドバイスくれたみなさんありがとうございます。
やり始めた時はロングもまともに対応できなかった自分なのに感無量だわ・・・これからは安定させつつ未解禁曲でも出してこう。
チラ裏で申し訳なかったけどアドバイスに感謝して書き込んだ、マジでサンクス!
デラ10段で1500クレはボルテやってるけど最近ようやく
某ゴリラのマクバ初見スコアが越せたわ・・・・
もう少しでAAAだな
いや、一応AAAは取れたけどな
自己ベから大幅に伸ばしてごりらの初見スコアも越してAAAだった
でも自分の中で神が降臨したレベルで調子が良かったスコアと
初見のスコアが対して変わらんとかごりらマジごりら
217 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/27(土) 01:01:51.38 ID:LmDQPr0A0
nearってどうやって減らせる?
全体的に多いから曲聴けっていうのは厳しい
あと静かなゲーセンでもイヤホンってした方がいいの?
>>217 自分が気にしてるのは打鍵音が聞こえなくなるから基本イヤホン・ヘッドホンは使わない。
判定のビームの色を意識する、ニアはピンクだっけ?それを出さないよう意識してる。
もちろん鍵盤が忙しい曲はそこまで余裕ないけどな。
あとハイスピを見直すのもいいかもしれんね。
>>217 打鍵音も聴きたいならそのままイヤホンなしか遮音率の低いイヤホンを使うといい
俺はデフォのスピーカーだと高音がシャリシャリしてて耳が痛くなるから軽い耳栓替わりにイヤホン使ってるけど
>>217 低レベル曲で遅押し、早押しを試して判定をつかめ
4分押しは光る
それは横認識が出来てるから。16分や階段が来るとまとめて縦認識してニアるようになる
度が過ぎると叩けなくなる
スコア練習を重ねて横認識出来るようにしていくしかない
イヤホンは俺はカナル型で周囲の音が大体消えて打鍵音は残る音量3,4でプレイしてる
打鍵音は個人差かなぁ。
俺はイヤホンで曲聴ききつつリズムとる派だわ。
ニアは一朝一夕で減らなから、まずはHS下げて目押し鍛えるとか運指意識してプレイするとかから始めよう。
ニア量産してる人のプレイ見ると、白鍵の押し方が凄く拙い。
新曲が追加されたら、それのNOV・ADVもAAAでしっかり埋めていけばそのうち精度が上がる
いまだに横認識とか訳わからん事言ってドヤ顔してる奴いるのか
このあいだADV埋めやってたらLv7で初見PUCしてビビったっけか。
ロング主体だったんでPUC難易度低かったが
ヴァリスがずっと2%とか安定だわ・・・
15埋めできてないのがこんなポリシーブレイクな譜面だけなのが逆に悔しい
>>223 NOVはいらんわ
あれは目押しゲーだし
>>205 226
未クリアヴァリスだけだけど、慣れると簡単になるのかこれ… 30回近くやってるがようやくミス180くらいだわ 直角入らなすぎ
ヴァリスはガニメデ以上に安定しない印象
ツマミ外れたらガンガン減るし外れたかどうかわかりにくいし
>>228 直角入らないってわかってるなら早めにゆっくり回せばええ
なんで幸福黄と西日暮里赤が同じ12なん…
ヴァリスはある日突然安定しだした
音楽やカプのが怖い
カプサイシンの16分つまみ移動が安定しなくて切れやすいな。何て言えばいいか分からんが
ガッツリ多めに回す?
必要最小限に回す?
打鍵音聞かないとリズム取れない奴はキーメイン譜面(大宇宙とか)でスコア出せない奴だと思う
打鍵音だけに頼るんじゃなく目押しと音楽でもリズム取れるようにしたらスコア伸びるぞ
俺も打鍵音に頼らずPUC出せるようになったからな
孤独の番人とかマクバの序盤のロング+ショートの混フレはどうやったら光るんだろう
音聞いても実際やるとごちゃごちゃなる・・・
孤独の番人は片手ロング片手ショートで分業するとか
やっぱ黄色最強は幸福安心委員会なん?
この前レベル13の緩い曲聞いた者だけど参考に特攻したら5曲埋まったわ、あざす
このまま弱めの曲から順に特攻していこうと思う
マクバの一番の難所って、実際一番最初のショート+ロングのとこだよな。
他のとこは繋がったり切れたりマチマチだけど、最初のショート+ロングは確実に切れる。
頭では理解出来てても、実際やると手が上手く動かないわ。
ロング左手、ショート右手の完全分業の方がいいんだろうか。
>>237 一応つまみは順番通りというか混乱しないようには作ってあるから赤に片足つっこんだ人なら死にはしないと思う
が、間違いなくゲージ率で言えば0か100%のどっちかだろうなw
>>233 カプの16分に限らずつまみはタイミングが全てと言ってもいい
昨日スキアナレベル1クリアした者だけどレベル8で弱い曲あったら教えて欲しい
番人黄は4%足りなかった
ヤサイマシADVがあれ超簡単
いや別にここで聞いてもいいけど
U&Mはやっといて損ない
>>244-248 ありがとう レベル8になると補償ないからどうしてもチキンになってしまう
今度からは初心者スレ行きます
クリアできるか不安な曲は3曲目にやるといいよ
最初から玉砕するくらいの勢いでIKEA
SAVED狙いとblcボーナス狙いの人とが出会える環境があればいいのにね
数秒で飛ばす人が表示に出るから利害が一致する人が出会えない
ロカマチしろよ
Good high schoolはやくINFでないかなあ
急角度つまみ地獄とかでさ
>>253 ロカマチなんて複数台設置の過疎店舗で、ロカマチする相手が居ないと出来ないだろ。
条件が厳しすぎる。
スキップは曲決定時にA押しながらスタート、とかになればいいのにな。
普通にスタートすると指とかリフレクみたいに強制マッチ待ちで。
マッチしたくても出来ないのも困るが、
即スキップのヤツと偶然マッチした時の開始前無言+終了後即落ちもなんか辛い。
月曜日に宇宙戦争INF追加されたりして
ジャケットセリカワンチャン?
>>255 そんな考えだからロカマチ出来ないんだろ
俺のホームだと、たまに知らない奴からロカマチしないか言ってくるぞ
全曲クリアしてるし、断わる理由も無いから俺は相手に選曲させてあげてるな
コミュ障は治した方がいいぜ?
いいように使われてるだけなのに勘違いしてくれる人間の鏡
しかしそもそもロカマチできるかどうかの話題ではなかったのであった
いかにも厨房の書き込みだろ。嘘だから気にすんな
>>258 お前のようにやりたい曲がないからな
スコア埋めぐらいしかやることがねーんだよ
それだったらセーブ利用でもなんでもいいわって考えだわ
つーことで、コミュ障治せよ、ロカマチしてやるから( ^ω^ )
てかランダム実装されねーかな
月風魔伝、ガフなみにスコア出なくてワロタ
>>261 鳥やUCは前者はまだ覚えで対処できるレベル
ガフはADとかの連打とロング地帯が辛い
14がある程度クリアできるようになって15にも挑戦したいと思ってるんですが15で比較的簡単な曲を教えて欲しいです
wiki見ろ
>>263 定義が難しい
個人差なので荒れるので解禁してるものに一回凸ってみたら良い
入門でよく言われてるのは冥、Onigo、ガフ、Gott、スターライト辺り?鍵盤乱打が得意なら大宇宙
とりあえず3曲目に何かしらやってみたら良いよ
逆に鍵盤があまり得意でないならパニホリがオススメ
天狗やってみたけど西日暮里の比じゃなかった
前半はいいんだけど後半の鍵盤がわからぬ
久しぶりに大宇宙やったらスコア40万も更新出来た
多分skill9に来ても何回かやってれば越せるな
>>265 >>266 鍵盤苦手なんでパニホリあたりを3曲目に凸ってみます
ありがとうございました。
15入門でパニホリは終盤のあばば地帯が辛いと思うよ
鍵盤が得意ならスターライト、冥、ガフ
つまみなら鬼子か脳力がいいかと
初見はともかくとして西日暮里INFもクリア難度は低めだと思う
Nyan cat INFもゲージ軽いし割と楽な方かも
>>269 螺旋階段や階段とかの鍵盤が苦手ならカプサイシン、音楽なんかもオススメ
縦連とつまみに注意しなくてはいけないが、終盤回復地帯だから頑張れ
西日暮里譜面覚えると鳥も簡単に取れるよね
Nyan catってノーツ数スターライト位だったよねスターライトはともかくNyan catはつまみとロングのノーツ数増やせばもっと難しくなったのではないだろうか
音楽は15入門じゃないだろ・・・
鍵盤苦手でもAAならクリアできちゃうと思う
>>274 高速つまみゲーだから覚えれば鍵盤曲よりいけるかなーと思ったけど、確かに入門ではないな...スマソ
回答してくれた方々ありがとうございました
言われた曲から挑戦してみます
階段がダメだなー階段どうとればいいんだろ
ガニメデのゴミ付き階段ガチ押ししてるけど
餡蜜するほどあそこ難しいのか?
ゴミ付き階段は認識できても指が動かないって人がほとんどだよ自分もそうだし
でも弐寺とかやってる人なら簡単に出来そう
階段だと思ってるから階段取れないんじゃね
ABCDCBA→AB-CDC-BAに認識変えてみるといい
ランカークラスになるとA-B-C-D-C-B-A に見えてるだろうな
wosの階段とか
IIDXをやっている人ならすぐ上手になると思っている人が多いなあ。
自分IIDXメインだけど、SDVXは前作から200クレやってもLV12が全然クリアできないレベルだよ。
IIDX皆伝ポップン残サイダーだけど
100クレぐらいで15全部埋まったわ
激ごりどんどん丸
285 :
281:2013/07/27(土) 16:11:56.41 ID:e8kFLYpH0
>>282 SP六段だから、もしかして
>>279の言う「IIDXをやってる人」の範囲に入らないかもしれない。
早いなこっちはボルテ専だけど100クレだと15に手を出し始めたばかりだったよ
五段になったら大宇宙見えた
6段なら全機種まんべんなくやってる人でも取れちゃう段位だからなぁ
もし7段でSAFARIの鍵盤が認識できる認識力あればマクバもいけるだろうけど
六段だけど宇宙見えないしきっと関係無いな
弐寺十段だけど3曲目に特攻繰り返してるかどうかで上達のスピード変わるからアテにならんと思うよ
DDRとSDVXだけは、3曲目以外に特攻できないからなあ。
130Pで3曲保証してくれたら、もう少し捗りそうだけど。
弐寺十段いいなー
六段でLv11もちょくちょく出来るレベルでも大宇宙は無理。Xepherはいけるんだが
階段じゃないなら多分ポッパーとかのほうが上手い
大宇宙認識出来るけど腕が止まる
六段だけど麗華のXepherで全部ゲージ持っていかれる
元ポッパーだが、大宇宙は初見で問題なく押せた。
寺より鍵盤の間隔が広いからもしかしたらポププレイヤーの方が有利なのかも。
最低赤段位じゃないと寺やってるとは言えないしなあ
299 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/27(土) 17:47:55.88 ID:EaBcjnZu0
あとクリアしてない曲が、ヴァリスと大宇宙な俺はポップンやったほうがいいのか。
乱打能力はポップンとかやるほうが伸びやすそう
下地の話だから、今からわざわざやる必要はない
その分の金、ボルテに使った方が良いに決まっている
あくまで個人の主観だが
スキアナのLv10≒弐寺八段 くらいのイメージでいる
弐寺八段だが大宇宙ができないのでスキアナLV9無理そうだ
ガニメデのゴミ付き階段はAとDの同時でタイミングを合わせてる
個人的には階段というよりはBABとCDCにゴミが付いてる感じ
>>303 俺もほぼ同じ認識のしかたしてるな
それでとりあえずエラーは出なくなった
ニアはまだかなり出るが
306 :
304:2013/07/27(土) 18:36:33.11 ID:nMcQy3/P0
ファストスロー機能付かないかな
甘判定なのはわかるけど大宇宙でたまにリズム迷子になる
308 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/27(土) 19:32:29.23 ID:U/3pFf+c0
西日暮里INFで
終盤のフカセがつながったことないんだが
どうすればつながる?
あれがつながればUCとれるんだけど・・・・
弐寺erならワンモアラブリーとかが大体同じ速さだから、慣れてればできそうなもんだけどな。
譜面スピード速すぎたりしないの?
判定タイミング表示はFAST SLOWじゃなくEARLY LATEなら許す
GITADORAがSDVX形式な楽曲解禁方法に改善されたと思ったら、EXIT項目がなく嫌いな楽曲も強制解禁しないといけない
だめだな
むしろギタドラのジュークボックスがボルテの解禁システムの前身な気がする
JukeBoxじゃなかったPleasure Boxだ
隅田川花火大会中止になったんだ
残念だったね
すまぬ・・・俺がフルコンチャレンジをしくじったせいで・・・すまぬ・・・
すみません
最近始めたんですが判定の青と紫って
どっちがグレでどっちがパフェなんですか?
316 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/27(土) 21:29:32.33 ID:eMjdkTBX0
大宇宙の最初の乱打は
DBCA ×8小節
DACB ×8小節
CADB ×8小節
CBDA ×8小節
で最後の乱打は最初の乱打を左右反転させた配置
これを覚えたらできると思ったがそんな甘くなかった。
突然で悪いんだけど、Androidで
テンプレにあるスコア収集ツールが
使えないんだ…
Dolphin、Opera、Angel等様々な
ブラウザで試したけど、ブックマークレット
やっても一向にロードが始まらない
どないしたらええんですかね
てす
>>318 黄色とかあったっけ…?
まだ10クレくらいで10までしかクリアできないので頑張ります…
10クレでクリティカルを出さずに10までクリアするとかランカーでも無理じゃね?
釣りはコレットフィッシングだけでいいよもう
すみません今データ見てみたら23クレでした
今日gate見て自分がまだ34クレしか使ってない事に驚いた。
そりゃあ新曲を5曲しか解禁出来ない訳だ…
ツレが始めてくれたので、赤譜面に慣れさせるためにも
片手力鍛えてあげたいんだが、黄で片手力鍛えられる曲あるかな?
どの曲でも片手でやれば慣れるから
本人のやる気次第
>>325 ヒマワリ赤に特攻させろ。
レベル低いからそこまでキツくないはず。
この前並んでた時に前の人がイカサマ黄をやってて「片手練習に良さそうだなー」とか思って眺めてた
わりといい感じだったよ
愛無双が恐ろしいくらいにスコアでないな
wheel赤やらして認識と片手力あげてけばいいと思うよ
スコアでないってどのレベルで言ってるのか解らないんだよね
AAAならそこまででもないよ愛無双
332 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/28(日) 00:31:48.16 ID:9wF0EJ4W0
パニホリがようやくクリア出来たんだけど
このまま弱15特攻していくのと14を埋めていくのではどっちが効率良いのかな
14梅で自力つけながら15特攻
ラクガキストスコアでねえええええええええええええええええええええええええ
スコアは出ないけどクリアは楽だしFLOOR曲のほうが強いから15から外してほしい
さすがにラクガキが14ってのはないなー
だいたいの曲は一度クリアしたら安定するのにマクバと金縛りはなんであんなに安定しないのだろう・・・
むしろやるほど下手になってる気さえする。
デラ10段だけど何回やってもワールドサウンドクリアできねぇぞ
338 :
304:2013/07/28(日) 01:32:24.31 ID:/+c6Kwce0
>>337 6段だけどクリア余裕
やり込み不足だし、寺の段位は参考にならないと何度言えば。
>>338 あれ余裕なら逆にデラもっと上いけるだろw
というわけでもないか・・
そもそもwosはクリアだけなら鍵盤曲に見せかけたつまみ複合譜面だしな。
鍵盤は単純だからスコア狙わないなら回復だし
粘着してできそうにないなら同レベ一周してから再挑戦すればいい
デラでも一緒じゃね?
WOSなんかはデラよりポプとかギタドラプレイヤーのほうが有利そうだな
片手や早いトリルあるし
寺SPは寺SPだけに特化した修行だからな
最初から固定運指&乱一辺倒だと、他の音ゲーに応用が利きにくい
固定運指→指や腕をどう動かして鍵盤を叩くかの思考が身につかない
乱→その場での認識力強化に特化していて覚えゲーとは方向性が逆
寺SPの上達だけを見ればベストなやり方なんだけどね
固定は思考量が減って反応が早くなるし、指の移動量も減る
乱は練習の幅を広げるし、癖の問題も解決する
自分でとにかく色々試して結果として皆伝まで上り詰めたような人はどの音ゲーにやってもすぐ器用にこなすが
ボルテのいいとこは初見力弱くても何度かやるなり研究なりすればスコアが伸びるとこだな
この辺はユビートやリフレクに通じるものがある
地力がほぼすべてのデラポプギタドラなんかと比較すると、まさに昨今の音ゲーって感じ
DDR(小声)
>>343 まさにそのとおりで俺はデラ十段だが最初から固定運指だったんで応用がきかないのよ
運指も1P1048だからボルテの鍵盤苦手だぜ・・
>>347 1048式ならFX+BTの複合得意そうだけどなー
1鍵=FX-L、2・3鍵=BT-A・Bみたいな具合で
さすがに指が窮屈かw
どっかの話だけど何かを極めた人に全体的に普通、ぐらいの人は敵わないと聞いた事がある
つまりニートを極めればいいんだな
ませまてぃっく解禁したからやってみたけど
ほんとにジャケット出てる時間長かったな
>>317 e-Amusementにログインできてる?
大宇宙見えるようになったけど指が動かないという第二の問題が
>>317 てか、パソコンじゃなきゃだめなんでは?
>>353 変態っぽくでへへと笑いながら指をワキワキさせてるだけで指の独立性上がるぞ
変態ゴリラの話かと思ったら変態だった
笑う必要性は
楽しい感情を乗せることでその動きを習得しやすくするため
なるほど…
これからは笑いながらプレイします
がむぼるって、SDVXUになってから隠しジャケ表示されなくなった?
いくら回しても出てこないわ…
まさかINFジャケになる予定とか?
キモいプレイヤーがいるだけでモチベーションが下がるからやめてね
(ネタやで)
WOSの間奏のピアノ階段地帯ってズレてる?
イントロと同じ感覚でやっても全ニアするんだが
新しく買ったONKYOのIE-HF300でSDVXやろうとしたらイヤホンが認識されづらいことがあった。
音は聞こえてるんだけど、左下の音量表示がグレーで、イヤホンジャックから抜き差ししてもダメ。
MMCXコネクタの部分をちょっと触ると直る気がする。
それが?
>>363 多分間奏までの譜面が忙しいせいで焦って早く押してるから気持ち遅めで
遅ニアになっても早ニアよりは判断しやすいから修正も楽だしね
ワーサンはほんとムズいねぇ
VIPは何とかクリア安定程度なんだけど大変だ
つい最近ワーサンクリアしたばっかだけど
ゲージ80%以下でラストリルに突入した時の怖いこと怖いことww
ラクガキスト15弱とか言った奴誰だよ、クリアできねーぞ
一応マクバヴァリス以外クリアしてるが鍵盤糞強いじゃないか
ラクガキストはロングにある程度慣れてればそこまで強くないと思う
>>370 中盤のロングや2つ押しもボロボロなんだけど
ゲージを40%ほど残してロングがほぼ無い最後の鍵盤でゲージが0になったよ
372 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/28(日) 22:01:13.96 ID:s7m+q84t0
>>369 あれは鍵盤寄りの譜面だからね
だからといってラストが多少忙しい以外はあんまし削られる所ないけども
ラクガキできないようならマクバはまだ早い
>>372 前作はマクバしか残ってなかったから200回ほどやってたけど無理だったよ
まぁなんだ…鍵盤苦手だとラクガキストが3強に入る可能性があるって参考にしてくれ…
マクバ含め三強クリアしてる人はやりこめばEXHのUC数150以上取れるんだろうな……
とマクバ越せないで地力上げのUC埋めしてて思った。
クリアとUCは別問題だから…(震え声)
未だにヨロロがUCできませんわ
>>366 そうなのかな
遅め意識してやってみるわ
ありがとう
淫夢厨は死ねよ
出しゃばってくんな
ゴリラはホモ
>>376 全体的に14上位譜面が残ってるみたいだから単に地力不足かと
とにかくやり込もう
>>376 うちのホームにも似たようなレベルの人よくいるけど、総じて力みすぎな人が多い。
確かに挑戦レベルだと焦ることが多いけど、高難易度ほど落ち着いてやるのが大事
見た感じ鍵盤が苦手っぽいから、13か14の鍵盤曲をwikiで探してやるとか。あと落ちてる曲はどれも癖強めだから、ある程度譜面覚えればだいぶスコア上がると思う。
>>376 ひたすら3曲目特攻でこなしていくしかない
あとは譜面動画を見てイメトレ
クリアとUCは別って言ってたマクバのつまみ鍵盤70%乗せられるくらい出来るのは羨ましい……
>>376 フリッキーのラストで殺されてそうだけど3曲目特攻でクリアマークつけてモチベ上げようぜ。
左手のABABトリルはできるんだけれど、右手のCDCDトリルが全く出来ない
更に言うとBCBCトリルは両手を使ってなんとか押せるが、ACACトリルとBDBDトリル
さらにADADトリルはほぼ絶望的
クロワと落書きにあるあの箇所が全部光ったことなんてない
どうすればいいのでしょうか?
>>384 左手のABトリルってその中で一番難しくないか…
15は出来るレベルっぽいから、マンダラノックか、ちょい荒療治だけどワーサンノックとか
言ってた、じゃなくて言っても
PCの規制さっさと解除されんかね
トリルは最初は腕押しでも良いからリズムにノって押すのが良いよ。
慣れてきたら指押しで光らせるよう練習。
クロワとラクガキはロングで拘束されるから指先で押して光らせられるようになってないとニア出まくる。
>>385 >>386 サンクス
なるほど、指押しですればいいのか
腕を振り下ろす感じで今まで叩いてたわw
いいこと聞いた、ちょっと練習してみる
腕を振り下ろす?
まったく理解できないけどそんな叩き方してたら壊れないか?
青ゆっくり回しながら赤直角とか物凄く苦手なんだけどなんかコツある?
いつも直角に釣られる
「回しっぱなし」を意識する
つまみ続けるんじゃなくて
ペットボトルのキャップ外す時のゆるくなってきた時の回し方でどうだろう
直角は単発の場合、ビー玉つまんでスピンさせる感じで取ってる
分かりにくいっすか…
悪いことじゃないが質問多いな
こんだけ多いんだからスルーされても泣くなよ?
>>388 それ以外だとカプサイシンとフラワーあたり
しかしニア出過ぎだから鳥埋めも並行した方がいいんじゃないか?
>>390 慣れしかない。レトロスペクティビリー、ムラクモ、フリーウェイあたりが練習になりそう
390だけどレスありがとう。意識と慣れか
確かにムラクモの最後とか繋がった試しがないや
>>388 13以下のAAA埋めするとたぶん鍵盤系上手くなれるよ。
ビームの色を意識するといいかも。
仕様変わったけど基本黄ばむとゲージは増えないと考えてた方がいいよ。
俺も質問になってすまないけど、最近全曲クリア出来る腕前になったけどそれを安定に持っていくのがマジでツライ・・・
3強に至っては一度クリアした後からクリア出来ない。
他の曲はまだ徐々に安定してきてるが、3強をクリア安定してる人はその曲粘着してやり込んだのか、
他の曲の精度を上げる練習をして基礎を上げつつ安定させたのか気になる。
黄ばんどったら成功なんですがそれは
>>388 14が全部AAならそのぐらいが普通じゃない?
15弱ができて中は個人差で1,2曲で強は全滅って感じ
13強あたりから、鳥埋めしてみます
むしろマクバをどうクリアしたか教えて欲しい
ガニメデはラストのつまみ外さずに廻して鍵盤は餡蜜でクリア安定自体はする
どんなに頑張ってもAAまでしかいけないけど
ここまで書いて自分よりうまい人にアドバイスすること自体おかしいことに気づいた
金縛りとマクバは地力譜面だと思う
久しぶりにプレイするとスコアが伸びるタイプ
>>388 とりあえず1、2曲目で14のスコア上げ頑張って地力あげて3曲目でクリアできそうな15に挑戦し続けるんだ!
個人差あるとはいえ14から15にはスムーズに移行できないから気落とさずに頑張れ!
>>400 そんな感じだと思う
自分もマクバクリア出来そうにないから放置して、久しぶりにやったら68%辺りまで行けて、スコアも40万くらい伸びた
最後のつまみさえ外れなければ・・・
>>395 俺の場合、ガニメデは正攻法で初クリアとともに大体安定。
マクバは初クリアから50回くらいするも、安定せず。
その後も50回くらい粘着してたらどんどん出来なくなったので、暫く放置して12とか13のAAA埋めしてた。
最近13が残りTamaとParty Streamになったところで再挑戦したら安定してた。
金縛りは放置しとくと出来なくなって、粘着すると安定するという、マクバの真逆。
今日ガニメデ初クリアできました!
最後の赤つまみだけ無視して77%終了でした!
皆さんありがとうございます。でもワーサンは60回やっても無理です
>>400>>403 有難う。
あんまり粘着も良くないんだな・・・とりあえず13以下AAA14以上AA目指して地力上げていく事にするよ。
というかまだどっちも30回もやってないからまだまだやり込みが足りないだけかもしれんな。
ガニメデも正攻法では時々死ぬからまだまだだしな。
しかし愛無双この前初めてやったけど見た目より難しいって言われてた意味良くわかったわ
てか孤独よりクリアまでの回数かかりそうな気配するな…今は愛無双以外14全打開はしてるが
VIPがクリアできそうで全くクリアできないから12〜14のクリア埋めをすることにしたんだが
一曲目でタマを初プレイしたら終了時74%で本当に背筋が凍った
愛無双無理だわ。花とか冥とかカプサイシンをAA出してても無理
トリルさえ出来たら...なんかコツとかあります??
あのトリル、鍵盤は全部一緒だから
リズム覚えて、普段から指動かしてれば良いよ
マッチング画面で、多少ウザイけど、
ピコピコ鳴らしてからやるだけでも、精度違うし
>>408 なるほど...左右のズレも矯正したいわけだが結局はひたすら指動かすしかないか...
AとDトリル、ABとCDトリル鬼畜...
頑張ろう...
で、勝手に大宇宙戦争はまだ始まらないの?
アドバイス欲しいやつはプレイ回数も晒したほうがいいアドバイスが得られると思う
単にもっと特攻して経験地を積むべきか、それ以外の方法を取るべきかを
判断するにはプレイ回数を見るのが手っ取り早い
プレイ回数とスコアの相関性を見ることで苦手要素の炙り出しもできるぞ
生まれつきで左腱が弱い知り合いがABトリルとるとき、右小指でロング押しながら両手取りしてたわ
VIPの左右対称からの階段とか相当変態な取り方してる
画質皆伝さんのスターライトのCDトリルもすごい取り方してたな
>右小指でロング押しながら両手取り
試しにやってみたけどスゲー運指だな…。
早さ皆伝さんも手元上げないかなw
乱打全然見えない場合この方法以外クリア可能性ないからなー、全然見えないのにクリア狙おうとするのが間違いというのも事実だが
ワーサンとかCroiXは打てるのに大宇宙とかXepherは打てない
自己解析したら宇宙戦争のあばばばーは打てるけどあばばあばばばばあばばあばばばは打てないんだよね
たぶん譜面を形として認識してるから休みとか偏りがないと繰り返し譜面全体をひとつの形として捉えちゃって見えてないのかなあと
わかりにくくてごめん
勝手に宇宙ポリシーブレイクとかでDJ Hero楽曲移植はよ Tiestoはよ
あるわけないだろ頭使えよ
夏休み期間に何かやるんじゃね
勝手に宇宙戦争
なら血を欲している戦闘狂
勝手にJourney
だと自分探しの旅
そういえば去年の8月からだよな
スタッフが良い意味でおかしくなり始めたの…
ポリブレ
インフェ
FLOOR東方アレンジ
残りのFLOOR
まあどれ来るだろ
そこに颯爽と現れるパセリミッション!!!!!!!!
とりあえず段位認定の追加は来るだろうな
IIDXとのセッション機能を搭載しマス!
エフェクトを掛けた瞬間相手側の譜面が変更されマス!
愛無双のロング押しながらエフェクト合わせの縦連とか本当押せなくて辛いからそういうのやめれw
>>428 うちのホーム寺とボルテが対角線の角どうしにあるんですが…
東方アピカと段位は確定か。
あとはさらっと6曲くらい追加しそうではあるな…
スキアナ各Lv合格者が何人いるのか見てみたいよな。確か弐寺は見れたよな?
今はLv8が一番多いんだろうけど、そこからどれくらいマキシゴリラになるか。
FLOORオリジナル採用曲は全曲一気に追加して欲しい
ヴァリスのDCDCBABCDDってリズムにコツある?
何回やっても出来ないんだが
夏コミの日仕事入ったー……。orz
ボルテ曲CDはお預けか…。
>>433 リズムが覚えられないのか?「Fカップ、ばるんばるんだった」って覚えればいいよ
たゆんたゆんでもいいぞ
437 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/29(月) 19:28:00.25 ID:XRBrzXRb0
何食ったらそんなゴロを思いつくのか・・・
何気に対応出来そうだな…。
(レイシスはー)Fカップ たゆんたゆん だった
レイシスはFじゃ収まらなさそう
VIPついにクリアした;;
ついでに落書きもクリア!!
マクバも63%となかなかの出来!
あとは愛無双さえクリアできれば黒輪や音世界や脳力いけそう
さらに鬼子とガフと亀と金縛りと......先長い...orz
なんか上達した!!って瞬間、達成感ありますよね
VIPって15の中でも結構強くね?
そうか?俺はわりと初期にクリアしたけどな。スコア難易度は高いほうだと思う。
VIPはAD→B→Cの繰り返しとAD→C→Bの繰り返しが一番難しく感じました
あとはなんとかいけた感じですね
かなり前から思ってたんだが
花なんてすぐ鳥安定するよなw
5回でクリアもできなけりゃ才能ないよ(笑)
たまにちらほらいるが、lv15にAA判定程度で喜ぶ奴も論外
雑魚はしゃしゃりでてくんなよ^^;
実力がないんなら動画1000回見てからにしろと
狙いすぎはNG
クリアは中盤のブレイク時点で60くらいならクリアできる感じね
クリアは中の上って感じだけどスコアはお察し
>>441 でも脳力やらガフやらonigoより先って凄いね
鍵盤得意なのかな
>>448 階段とか乱打、つまみながらの出張はまぁまぁいけます。Qubism、花、香港もクリア済です。
ただトリルがすっごく苦手です(「またこいつか」とか思った方すいません。たぶん同一人物です)
そのため脳力と音世界、黒輪が全くできないわけです。
ガフと鬼子はロングとショートが交互にくる場所?で完全にゲージが空になってgdgdになります
>>445 三倍の3000回は見ないと話にならない
おにんにんついてないんじゃないのお前
やきにくすら鳥出せてないんじゃない実は
まじドリーム見過ぎだし現実みろ
>>445 ままままでかなでちゃんと見つめ会う時間が至福です
>>435 ボルテ曲CDとな。
有名なコンポーザーさんはフォローしてるけど差支えなかったら教えて欲しい…
>>421 いつも通り木曜に解禁かなこれは
まあ残りのFLOOR曲とINF追加かな
>>455 んお、wikiにあったとは!
最近締め切りに追われてて禁ボルテしてたとはいえ迂闊でした…ありがとうございます!
これは、財布が軽くなるな…
昨日なんだが、腕がムキムキの人がボルテやってたんだわ
ゴリラだwwwとか思ってみてたら大宇宙UCしてマジのゴリラだった
乱打とかも安定してたしゴリラやばい
>>457 ついでに顔にXの形した板くっついてなかった?
思えばマキシマさんの初登場ってかなり唐突だったよな…
15も4分の3くらいクリアできてきて今日初めて金縛りやったんだ
これは今までの15と次元が違う・・
爆速の亀さんがにやにやしながらこちらを見ている
15未クリア残り金縛りだけだけどまだ次元が違うと思ってるよ
個人的にマクバがずば抜けてる
金縛りはすんなり行けたのに
マクバは100回やっても全く見えません^q^
全部AA取ったけど、カプが一番クリア安定しねぇ
たまに金縛りとヴァリスで事故るくらい
今日前に一回やって830万ぐらいで葬られた金縛り久々にやったら880万まで伸びたな。
最後の直角&片手処理さえできればどうにかなりそうだった。今日は見事にそこでゲージ0になったものの見えてるし頑張ればあと少しでクリアできそう
>>461 俺のボルテにヴァリスなんて曲入ってなかった
>>462 亀さんは最後のつまみ無視してクリアしちゃった
1日って丁度ポリブレ終了の日か
第2弾は1弾が終わる1日前に始まったから3弾も期待できるな
それとスキアナも来るだろうし色々重なって混みそうだな
マクバもヴァリスもガニメデも余裕だけど金縛りは一回クリアしたっきり
段位では赤直角発狂全捨てで抜けるつもり
未クリア金縛りなんだけど
2曲目で金縛り練習したいけどマッチング出来る気がしない
マクバも金縛りもヴァリスもそれぞれ難しさの性質が違うから、全部安定すればそんなに差は感じない。
それよりも13の中でTamaだけ次元が違う件について。
AAA埋まらない・・・。
現状次のポリシーブレイク来ても期待できないなあ
同難易度内屈指のつまらない譜面が連続してるし
次はどこなんだろ。インフェクションしたポップン?
DDR来たときどんな反応するのか楽しみw
474 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/29(月) 23:56:16.57 ID:FPn0IBcIO
思ったけど、
>>472みたいなヤツってさ
頭に「個人的に」って足せばいいのに、なんでこう自分の考えがさも総意みたいに言うのかね?
これまでのスレの流れ見て学ばないよな
ヴァリスと音楽は全然安定しないな
2〜3回選曲して譜面思い出せばクリア安定するけど数日経つとまた死ぬようになる
何来るのか未知数、楽曲の魅力考えるとDDRと積極的にお付き合いしてほしい
DDRでポリシーブレイクはいいけど
今までの傾向的にどーせポゼとかだろうからアレ
冥を既に出荷した寺から何が来るか楽しみだわ
ぜひ寺かポプでお願いします
宇宙戦争と同時進行できるんです
ヴァリス、愛無双ときてるから割と最近の人気曲って感じなのかね―
まさかのギガデリとかサファリとか・・・
俺も混ぜろよ(9500k 50%落ち)
うーん@20%が遠いぜ
ゴビヨ移植して鍵盤苦手な人を発狂させよう
そろそろ24分階段が出てきてもいい頃だと思う
Second Heavenが欲しいなぁ・・・
>>485 何を言っているのか分からないが気持ちは分かる
ヴァリスは旧3強のどれよりもやってて楽しいわ
In havenとかエフェクトかけたら楽しそうな曲が欲しいところ
sota枠はリフからVOLTEXESを
U稼働2か月経ってないのにもはや懐かしく感じる
寺ならBreaking the groundかSol Cosine Job2あたりが来てほしい。
symbolic! symbolic!
今までの流れで行くとなぜかまたリフレクから持ってくる
もうハエレしか残ってない
「spring曲を持ってくれば良いのデス!」
即身成仏ボルテにすごい合いそうだな
まぁこねーと思うけど
我がホームのゴリラはつまみが苦手みたいだ
さっきから物凄いけーねと幸福を連プレイしてた
AAAだしたら満足したみたいでマクバAAAだして帰って行った
けーねはともかく幸福はイカサマ960万ほどしか出てない自分でも986万とか出てるから本当個人差強いな
マイホームゴリラは幸福979のギリギリだった
序盤のツマミ地帯がダメダメでそれ以降は繋ぎまくって1100コンボだった
見てるコッチも何故かドキドキした
即身とハエレとか勘弁してくれwww死んでしまうwwww
幸福は一連のつまみの順番固定なのが逆にあれ?ほんとにこっちで合ってるのか?
っていうゲシュタルト崩壊を引き起こしてしまう
序盤は見たまんま操作すると左右間違えて爆死するからなー
最終的には中盤のロング+鍵盤地帯が一番の難所と思うがまぁゴリラには関係なかったか
結局前作のジョマンダのレアアピカはなんだったのか
>>484 チップFXも使った寺みたいな螺旋階段とか来たら詰む自信がある
チップFXでトリルやらせながらショートで階段とか考えたけど
いまんとこチップFXとショート被ったことないはずだからないか
チップFXとショートのダブルトリルなら出そうだね
チップFXでバス刻んでショートのトリルとか面白そう
というか今までの譜面も音の一部をチップFXに変えるだけでだいぶ幅広がるよな
INF譜面は新曲と違ってまさにそれが活きてるし
ヴァリスはチップFXでバスの所がたびたびあるな。
勝手に宇宙戦争参戦!とか名乗ってデドロリミやムラクモリミをここで配信すればいいような気がする…
QubismラストのチップFXとショートで音を上げてるので
これ以上難しいのは勘弁して…
面倒な解禁条件じゃなければいいけどね
無理にボス曲いれる必要ないからやってて楽しいのくれ楽しいの
とりあえず譜面が良ければ何でもいい
逆に譜面が悪ければ意味が無い
愛無双とか解禁すらせず放置も多いみたいだしな
珍しく朝からやりにいったら未鳥4曲くらい鳥のってウホウホだわ
行き詰まってる奴はたまには朝一でやってみようぜ
朝からゲーセンとか…必死過ぎてひくわぁ…
真昼間から2chに張り付いてる俺たちよりはマシだと思うけど
つまり朝からゲーセン行ってここに書き込んでる
>>514は、、、
>>510 Qubismのラストはパッと見は難しいけど
ちゃんと譜面研究すると両手交互で叩けるようになっている
ボルテらしい良い配置だと思うんだが
>>517 音ゲーマーの鑑
そろそろ夏休みだしな
そりゃテンションも上がるってもんだろ
人多くて朝ゲーセンしないと解禁したい曲解禁出来ないと思うんだが
俺のホームだけ?
他のホームだと夜8時くらいでもすいてんの?
七台あるからいつ行っても余裕
今はリフポプ寺のイベントで向こうは混んでるけどこっちはまず並ぶことがなかった
今日の俺は
朝ボルテ→仕事中スレ張り付き→昼ボルテ→仕事中スレ張り付き→閉店までボルテ
だ、お前らも見習えよ(本当は今日スキアナ実装かと思ってた…)
>>520 うちのホームは最近2台→4台になったおかげで余裕。
2台でリフインフェのときはひどかったけど。
朝ボルテはさすがにないけど昼ボルテはよくあることだね
最近は深夜ボルテばっかりだな。
パセリチャージできないのが痛い
クリアレート表示されてんの?
527 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/30(火) 13:23:59.16 ID:kh5lCseQO
マクバの譜面記憶したつもりなのに、後半入ると脳が追いつかなくなる。
フカセ絶対許しゃない
幼女がマクバ凸するくらい全体のプレイヤーレベルが上がってきたのか・・・
AAEXHを余裕でクリアしてた幼女は今頃どうなっているんだろうか
うちのホーム休日によく小1ぐらいの男の子がボルテ頑張ってるわ。
手小さいから手の平全体でボタン叩いて頑張ってるんだが15もクリアしてきてて関心する。そのうち抜かれないか心配になる。
最近は仲良くなって話したりもする
未来のランカーだな
幼女と仲良くなって手取り足取り教えてもらいたい
ゲームセンターで幼女の乳首をつまむ事案が発生
ゲームセンターでSで始まってXで終わることをする幼女。
その目にうつるのは隣でフル○ンするおっさんであった。
うーん実際はUCなのが惜しいな
心底気持ち悪い
よそでやれ
538 :
304:2013/07/30(火) 16:10:57.25 ID:niggyfoU0
あぷできたぞ
曲追加はまぁ明日か
ペースが速すぎだろw勘弁してくれw
スキアナ更新は間違いなくあるだろうけと、リブレもあるんだろうか
アプデ北ってどこでわかんの?
543 :
304:2013/07/30(火) 16:30:26.51 ID:niggyfoU0
てすともーどはいればあぷでげーじがでます
更新は2週間毎で確定だな
公募曲が出揃うまでこのペースか
今までも3週空いたことってそんななかったような
2ヶ月近く開いたことならあったけど
そろそろ告知来るやろ?
まだ公募楽曲が大量に残ってるからな。東方まであるし。
このペースでやらんと解禁に半年以上かかるっていうどこぞのFBみたいな事になるぞ。
comming soon...
パセリで何かしらするイベントが実装されるんじゃないかな
ラクガキストやっとこせた!
と思ったら、6回目だった
もっと苦戦しているイメージあったんだけどなぁ
パセリミッ…ウッ…頭が
公式に動きは無いか
パセリでなんかしていくらでも金かかってもいいからブロックたくさん入るようにしてくれ
そりゃまあ60クレしかやってないからだが、PB外すとまだ7曲しか解禁出来てないんだ…
今更隅田川解禁したけどこれ3人の台詞が変わってんのね
で、レイシスよ
胸がなんだって?(ゲス顔)
俺も金で解決させて欲しいと切実に思うんだけど、
それをやったらやったで反感を買うからやりづらいんだろうね
まぁ全曲やったら辞めてしまう人も居るかもしれないし、
「常に新しい解禁が控えてる状況」ってのは戦略的には正しいのかもしれない。
ブロック余らせてるようなゴリラ共は文句言いながらも辞めないだろうしな。
ゴリラじゃないけどblc4万7千余ってるこんなにいらない…
アップデートするとレベル順の並びが変わる
あと選曲中にクリアレートが表示される
詐称曲の表示を修正する気なのかな
クリアレート表示と共に並び順が変わったのか。
それってクリアレート順(=同じ難易度の中でも難易度順)なんじゃね?
そうだとしたら、「難易度順」というソート機能としてはより精度が高くなったと言える。
クリアレートか、これは中級者にとっては助かるな
後は筐体TOPを選曲中に表示してくれれば言うことはない……
まだ見てないけど、レートは自分の段位で変わる?
クリアレートで順番変わるの?
Lvソート内で目的の曲が探しにくくなったとも…
そんなにクリアレート変動しないと思うけどうーん
レベル別の曲の配置大体覚えたからそのままにして欲しいな
ALBIDAちゃんの位置は変わらなさそうだけどね!
ALBIDAINFまだー?
やっぱりヴァリスだけは覚えても安定しないなぁ
金縛りとヴァリスはマクバより一つ上の難易度だと思う
グレードソートに慣れてるからソート順の変化はそんなに関係ないか
クリアレートどうなってるんだろうなー
えらくリアリティ溢れる数字出てるなおい
金縛りのほうがクリアレート高いのかよ…これは意外
>>570がスコア近すぎてライバル登録したいw
これで難易度議論にも終止符が?
クリアレートって曲終了時のゲージの値?それともクラッシュしなかった率?
ゲージなわけないですね。すいませんでした。
マクバが45%近くもあるだと…?
やはりヴァリスは事故率高いな
にしても3強は50%割ってんのか…
俺が50回プレイしてやっとクリア1回とかで頑張ってクリアレートを下げた甲斐があったな
多分クラッシュしたかしなかったかの判定だろうね。
SAVEDだった場合でも当然CRASH扱いだよね?
にしてもクリアレート高いわ…
あれ?クリア出来てるか出来てないかの率じゃないの?
回数関係なくね?
たぶんプレイ回数に対する割合だろ
>>581 つまり全プレイヤーのクリアメダル÷全プレイヤー人口ってことか
一回でもクリアしてればいいんなら、まあわからんでもない
・その楽曲の総プレイ回数の内、クリアできたプレイを%としてカウント
(クリア成功回数/総プレイ回数)
・クリアマークが付いているかいないかのみ判定し、クリアマーク所持者を%としてカウント
(クリアマーク所持人数/楽曲プレイ人数)
のどちらなのかで意味合い変わるな。前者なら事故死率・安定率まで計れる。
どう考えても前者なのだが、どうして後者みたいな考えになるのかが理解できない
前者なら捨てゲ率も含まれるから正確じゃなくなるぞ
プレイヤー単位で算出してるとしたら、「覚えれば3強以下」とさんざん言われてるヴァリスが
あそこまで低いのはおかしいと思うよ。
単純に総合プレイ回数に対するクリアの割合だと思われる
弐寺と仕様が同じなら前者だな
>>585 処理的には後者の方が軽いからそっちの可能性も考えてみた。
でも
>>587の言うとおり、ヴァリスのクリアレート見る限りでは前者で良さ気だな。
プレイ人数に対する割合でヴァリスが最低になると思うけどね・・・
他の音ゲーから入ってきて上達は早いが知る曲がほとんどなくって
特攻ばかりしてる俺みたいなのにとって
クリアレートは非常に助かる
×割合で
○割合でも
解禁してない奴も率に含まれてるんなら最低になるな
なにいってだこいつ
未プレイはそもそもクリアレートにカウントされないよ
解禁してない奴を含む場合Blc使う新曲が凄まじいことになるな
まぁ回数比って考える方が自然だろうね
>>590 最低になるとは思うけど3強とあそこまで差がつくのはちょっと違和感。
さすがに未プレイの人は母数に入らないだろうから、
わざわざアレを苦労して解禁したような人たちの間であの数字ってのは無いと思う。
(意識して解禁したんじゃなくて単にリフプレイヤーだって可能性もあるけど…)
冥さんはちょくちょく最弱最弱言われてきたけどクリアレートではどの位置にいるのだろう
>>597 旧曲はランカーがスコア詰めてるから高くなるんだと思うよ
弐寺のAAとかAAとか
ボルテLv15のAAポジは…フラワーとかどうなってるんだろう
マクバは突とクリア安定組のバランスが良さそう
金縛りはそもそも突する奴少ないしクリア安定組が引き上げてそう
ヴァリスは突しかいなかったんや
14のレート順で愛無双、Wheel、番人辺りが並ぶ中に
けーねがさりげなく入ってて事故死の高さを実感
フラワーは15でちょうど真ん中ぐらいだったかもしれない
大宇宙が55%ぐらいでワースト5辺りにいたからさすが難易度大宇宙とも思った
つまりは初見からクリア安定までが公式が示すクリアレートってことかね
けーね、930万でスコアトップなのに、一人だけ落ちたわww
ちなみに15最弱は何nastyなの?
寺の穴AAみたいに、安定する人がたくさんプレイするから
難易度に対してクリアレートがえらい高いってのもあるからな
へぇクリアレート気づかなかった
暇なh
寛大な方色々頼むw
609 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/30(火) 20:24:59.73 ID:m8AQoMOpO
>608
金縛りより回数低いじゃん
もっとやれとしか
ヴァリス12回で音を上げるにはまだ早い
とにかくツマミ外さないように気をつけるのと、とにかく覚えろ
>>608 ヴァリスの回転必勝法
Fカップ たゆんたゆん だった
譜面覚えればクリア出来る 以上
金縛りクリアできてるのが羨ましいわ
>>608 とりあえず遅ズレを意識して直角を確実に入れること
クリア出来る直前まで基本ゲージは地を這うから、そこはあんまり気にしないように
回転のとこなんて出来なくてもクリア安定するし
俺は一回目の回転回してないな
回しても出来ない事はないけど、一度タイミング外すとガクっとゲージ下がったから最近は捨てて安定させたわ
縦連が無理
マクバを打開しに行ったが出来なかったため音楽を初クリアした。
さらに金縛り初プレイ。感想↓
連続直角入る前→これが三強かよww余裕じゃんwww
連続直角入った辺り→あ、これはやばい
終わった瞬間→「」
三強はやっぱり三強なんですね
縦連を両手でやる運指を研究するべし
>>619 MAX300はリズム難より、ラストの片手処理がきつい
8分音符の螺旋やらすなし
クリアレート45%近くあるのにクリア出来ないのか俺は
個人差で出来ないのは分かってるけど45%もあるなら地力ゴリ押しで安定させないとマズイな…
クリアレート出るようになったのか―
ていうかやっぱ指みたいに最難でもレート85とかって事はないんだね
正直意外だった
もしかしてアプデはクリアレート出すだけのアプデだったのか?
明日か明後日に新曲は無し?
クリアレート報告があるなら
リフレクに倣ってbrbrレイシスちゃんも実装されるはず……ッ!
べ、brbr(ベロベロ)!?
本作の場合どうせ東方とかボーカロイド楽曲全般が低くかったりして参考にならなそうだな
せっかくならSDVXよりインターフェイス的に難しいjubeatやリフレクビートとか、テクニックがいるGITADORAとかBEMANIシリーズ全てにクリアレート導入すれば
13は東方系がワースト3なんだけど
曲を知ってる人が特攻して落ちてるんだと思う
>>627 ガイタドゥーラは分かるけど指やらRbに導入しても何の意味もないと思うぞ
リフレクはくんさんがブルブルするじゃん。
てかギタドラDDRあたりはともかく、指でクリアレートなんかなんの意味にもならんだろ…
どうせクリアレートは初心者しか使わないんだから意味を求めなくていいよ
指の話な
>>619 ホント何でレベル修正されなかったんだろうな、MAX300。ふしぎなくすりと共に上げてくれれば良かったものを。
こないだ初挑戦したレベル10がMAX300で
ああまだレベル10は早すぎたかと思ってたけど必ずしもそうでもないんすかね
初期曲は大体詐称だからね、嫌らしい譜面が多い
レベル1つ上の曲挑戦するときはボカロか東方が案外簡単だからいいかも
そしてけーねを選んで爆死
初期曲ってシンプルなわりに嫌らしい
ヒマワリの時点でつまみ+ショートの散らばってるやつがある
ハネリズム嫌いだからIteratorもPUCとれんわ
MAX300リミはNOVもPUC難度超詐称だったな。大体ツマミ回しながら鍵盤って5以上でもあまりないのに
15に東方こないんすかね
初期曲の10でツマミ回しながら片手でロングの切り替えとかあった気がする
今は11のふしぎなくすりのことか
なお元9だった模様
DIAMOND DUSTとパルス、LV12の嫌らしいトリルコンビがきつい…
なんかこう、初期の頃の譜面って取りやすさをあんまり考えてない感じの譜面が多い気がする。
最近の譜面と比べて押しづらいって言うかなんていうか
DDRのDPみたいだな
昔の曲は下位レベルでも離れ配置の嵐だけど最近のは良心的だし
どの音ゲも初期のころは結構無茶なの多いな
でもII以降のはちょっと簡単すぎなの大杉じゃないか?
あいむそー以外の14なんて難所全く無いのも多い
新要素入れたいのは分かるけどもうちょっと考えて作って欲しいわ
やりごたえある高難度もいいが、やってて楽しいやつ増えたし満足してるけどな
GIGIBABAとかサンダーとかブレパとか
スコア見せびらかしても叩かれなくなったのか
少し前って結構叩かれなかったっけ
気のせい?
IIDXのDPもそうだし、ポップン初期から白+青+青+白あるし
>>649 あえて弱くしてるんだと思う、新要素に慣れさせるために
そのうちまた無印後期の難易度くらいにインフレしそう
その一歩として愛無双
愛無双に難所がないとかどんなゴリラだよ
愛無双はなんつーか全体難よね
地力足りないと惜しいところまでも行かないと思う
愛無双以外って書いてあるじゃん
愛無双初見は30%エンドで2回目は50%エンドだったけど3回目は疲れでどうにもならなくなって後半捨てゲーになったな
孤独と違って研究でどうこうって譜面じゃないのが辛いわ
659 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/31(水) 00:27:20.95 ID:nAMmixJlO
片手得意だから愛夢想は安定してるが、結局あれはパルスとかダストみたいなトリル曲の上位互換だと思ってる
てか、BPM175のトリルって一番難しい気がするわ
愛夢想然り、鬼子然り、脳力然り
中盤のつまみながら、ロング+ショートB3連打で確実に切るからUC出来ない
ロング+縦連はやっちゃいけなかったんや
あの縦連は原曲じゃなくてエフェクト合わせというところでひどい悪意を感じる
大宇宙のクリアレート60近くあるんじゃん
他の15と比べても別に低くない
やはり騒いでるのは一部の奴だけだったのか
>>662 初っ端のツマミ+チップのところが裏打ちな時点で既に悪意が・・・
HSを400から500に上げてみたらスコア上がり過ぎて笑った
ハイスピ厨の第一歩を踏み出したな
>>663 大宇宙の凄さってのは人によって難易度が13〜17まで変わるという点にあってだな
>>663 まぁ極論言えば
二人のレートが60
片や1人が20、1人が100
どちらも平均60だからねぇ
レートから個人差読み取るのはあんまアテにならんと思うぞ
レート低いのは大概詐称と認識されるが、個人差が出てるやつは案外レートは低くないな
>>669 クリアが絶望的なら最初の数回だけしかやらなかったりするし、クリアできれば、スコア詰めのために何度もやる人がいる
だから思っているよりも、レートは高めに出てくる
マクバだけがどうしてもランプつかない
クリアだけなら他15は安定したのに
鳥増やして地力あげようとひたすら鳥埋め始めて大分埋まったがMANDARAやneu、愛無想が辛すぎる
トリルは(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
両手使うと、最初は黄色いのに徐々に白くなって
終わる頃には、同時押しになっている事があるから困る
それはどちらかに重心置きすぎ
トリル認識を捨てる
打鍵音の間隔と曲通りに叩く事が大事
底レベルEXHにも厄介なトリル多いから鳥,UC埋めしてると自然に身につく
普通だったらクソみたいな顔文字使ってんじゃねーよとかつっこまれそうなもんだけど、やっぱりこのスレは何かが違う
結局今週のアプデってクリアレートとかちょっとした修正アプデだけなんかね。
そろそろ新しい曲欲しいな、とか思っている俺はかなりアプデ中毒。
>>675 しかし某ツイートにはアプデ情報は後日って言ってたし、新段位もあるから来ると思うぞ
今日告知で8月に追加でしょ
9に大宇宙来ません様に
大宇宙は確定しただろ
今ヒットチャート見てみたけど、隅田川リミって結構上位キープしてるんだな。
低レベルだからすぐ落ちるかと思った。
ってかマクバフラワーマジで強いな
スキアナも一段落着いたのに大君がなぜか上位に返り咲いてるのが驚き
>>682 ・良曲
・適度な難易度(クリア難度、スコア難度共に)
・東方アレンジからの固定ファン
684 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/31(水) 11:03:40.00 ID:nAMmixJlO
まだスコアレート見てないけどスキアナも反映されるのかな
それだったら孤独の番人とかがヤバくなってるんじゃ
多分されてないだろうけど
>>682 指でもヒットチャート常連になりつつあるしな
隅田川ファンが結構やってるのかな
>>551 おまいさんは手で隠れてるからいいけど↓のいい人そうなおじさんがかわいそう
サクリフもう少し上かと思ったのに
>682
Uになってから人口結構増えたからその影響もあるかもね
インフェクション効果もあるだろうな。
ユビプレイヤーならとりあえず隅田川か花はやりそう。
>>680 高難易度曲に集中しがちなチャート上位においては結構珍しいパターンだな
692 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/31(水) 13:35:30.65 ID:MrAwRHav0
ゼファークリアに4回
孤独5回かかったけど
愛無双一発でいけた
個人差だよなぁ
あと大宇宙HS650でもうちょっとで見えそうなんだが
思い切って750ぐらいまであげても大丈夫?
大丈夫?とか聞かれても自分で見えるかどうかなんだしやってみろよ
ハイスピなんて個々で全然違うんだから
まぁやってた時期の地力の差ってのもあるだろうけどねー
さすがにいきなりHS+100はやりすぎじゃね?10か20ずつゆっくり上げてくのが一番無難だと思う
695 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/31(水) 13:44:01.47 ID:MrAwRHav0
ありがとう
ちょっとずつあげていってみます
俺はできない譜面は50下げたりスコア狙い低レベルは50上げたりしてるわ
560〜580ぐらいの範囲じゃないと譜面見えないよ。
皆650超えとかハイスピ速すぎだろよく見えるなーって思うわ。
やっぱやってる内にどんどん速度上げてったんかな?
判定ラインよりやや下を狙って押せばピカピカ光る事に気づいたから620から720〜740になった
ツマミ曲は680にしてる
>>698 むしろつまみ曲は疾走感を求めていつもよりハイスピあげるな。
見て回すより曲に乗って回すほうが繋がるからなんですけどね。
3強以外クリアするまでHS160だったけど、200にしたら3強クリアできて
鳥埋めしてる今では240になってる。でも大宇宙だけは160の頃のスコアのほうが高い…。
つまりHSなんて個人差だし、いつもの数字にこだわらずいろいろ試すべし
そろそろフロア始まる前のLv14達のINF譜面欲しい
まあ明らかにタイミング遅れているプレイヤーはダメだけど
はよSDVX IIDX筐体とSDVX XG筐体リリース
正直大宇宙は見える見えないより指が動くかだと思います(個人差)
Rebellious stage(INF)で昂希ちゃんをパンパンする譜面はよ
「やっぱり大人は何もしてくれないのね!」
じゃあおじさんがなにかしてあげよう(ボロンッ
そのつまようじをしまえ
定期的に気持ち悪い流れになるのは何とかならんのか
そんなその話題で100レス続くわけでもないんだし我慢しようぜ
すげぇ今更だけど、ニアノアアピカの
ふりっ
( ゚д゚ )彡きぃー!
って公式コメントなのなww(レアカの公式デザインのニアノアアピカでも使われていた為)
弐寺の( ゚д゚ )彡そう!といい、ポップンのゴリライベントといい、
最近公式も良い意味ではっちゃけて来てるなー。
自分の気に入らない話題にいちいち文句つけて何がしたいの
今、ようやくアビス鳥とれた感動に打ち震えている…。
14の鳥埋めが9割終わってるので、アビスのスコア難易度は14強だと思います
HS160ってどんな目してるんだ
遅すぎると全然光らん
タオルでも掛けてるんじゃない?
>>712 「オブジェが降ってきたから押す」って感じじゃなくて
「こういうリズムの譜面だからそのリズムで押す」って感じなんだよ。だから先が見えてないと困る。
だからNOVとかスカスカの譜面で「8分だと思ったら付点8分だったのでニアる」とかよくある
今日アプデ告知で明日なんか追加だと思ってたが、
まさか本当にクリアレート表示追加だけのアプデだったのか?
>>707 そう思うなら、せめて自分で気持ちいい流れ作れよ。
文句言うだけじゃ余計に雰囲気悪くなるだけだろ。
>>711 13のスコア3強はTama、アビス、パーティーだな。
中でもアビスは繰り返しプレイする事で精神が蝕まれるので厄介。
俺は14鳥が3割くらい埋まった段階で13全部埋まった。
>>715 13のスコア難は5強でEGG,Tama,gentle,Abyss,Partyでどうだろう
14のスコア難って言ったらneu,MANDARA,仇返しあたりか?
ハイスピは最低でもLv15はクリア出来ないと駄目だな
高難易度でニアるならそれはハイスピ合ってないって事だし
Lv15弱〜中が出来ないならハイスピより地力でニア、エラってる可能性の方が高い
13は魔理沙も鳥乗らん
ひふみが無理
13はTama、Abyssが頭抜けてる感じ。セカ天、SOUL EXPLOSIONも苦労した。
14はneu、MANDARA、仇返し、rainbowflyerあたりだろう。
個人的には番人、愛無双が埋まってない。スコア難というか純粋に14強だしな。
アプデ中にさせられたあげくのこの仕打ちはひどい
ずっとりロードし続けてるわ・・・
某ランカーはヴァリスをHS1000越えでやってるらしいよ
あれはほぼ全曲の譜面頭に入ってて悩む時間を0にしてノーツ取れるから後はハイスピ上げて判定大きくするだけだしな
960ぐらいの人は見た
マクバ998とかその辺
公式更新無いか、17時過ぎに期待か
BPMじゃなくHS1000だと
BPM1000ってエクストラトーンか何か?
jubeatかな?
>>721 あのごりらはステルスでできるくらい頭に入ってるからな
ちょっと意味がわからない
音楽remixクリアレート高い…
断トツで難しいと思ったが
急にどの曲をやってもハイスコアから-30万ぐらいのスコアしかとれなくなってつらい
その上クリア安定だった曲で落ちるし・・・
調子悪い日はすぐやめてるな
下手に続けてやるとその時の癖ついたりして良いことがあんまりない
睡眠不足、疲労、体調不良などでは。そういう時は最後に金縛り特攻でもして帰るわ
そいや昨日ホームで久々にsdvxやったらつまみが堅くなってた
1曲目落ちしましたともええ
きょうたいの ツマミは
かたくなるを つかった!
一曲落ちするほどってどれだけ固いんだ
回すのが重く感じるくらいじゃ反映されるほどじゃないだろ
1曲目にやったのが天狗だったとか
レイシスさんが発情してると聞いて
いいえ、それはマキシマです
更新あるなら明日だろうと思ってたが
今日も夜更かししてろってことか。
741 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/31(水) 19:29:16.86 ID:MrAwRHav0
大宇宙、次郎やってるから指は動くんじゃないか
と思うんだけどなぁ
HSはいろいろ試します
明日スキアナ実装だとしたら…冥王星に向けて旅立ち…一輪の華を望む前に…
大宇宙で遭難する未来が見える(確信)
>>736 けっこう優しめに回してたから違和感凄かった
つままないと回らないくらいの堅さでな
音世界でつまみが外れる外れる
14の未クリアが明日香、過食性、wheel、孤独の番人、仇返しなんだけどどれもきつい
旧曲14埋めてから15に手を出そうと思ってたんだけど心折れそう
きついやつばっかだな、大人しく15手出しちゃえよ、大宇宙っていう曲がオススメだよ
手だしなよ
未プレイ半分以上あったけど手だしたぜ
その中だと過食性とWheelが楽だと思う
明日香ってなんだ?
微妙にスレチだったら申し訳ないのだが
ボルテのスコアを取得したくて、8月の間はベーシックコースに入ろうと思うんだが
8月1日の0時に加入して問題ない?
例えば7月の契約は8月1日10時までで8月の契約は8月1日の10時0分1秒から開始とかだったりとかない?
明日:tomorrow
香り:purfume
tomorrow purfume 明日香
>>748tomorrow pefume cなんちゃら
スキアナ10合格者はどれくらいなのだろうか
今日やって、いつもと曲順違ってすげえ焦ったんだけどクリアレート順に並んでたのね
あれレート順だったのか
レベルソートの第二ソートがあいうえお順になってなくて探しづらかった
番人は割と覚えゲーだから5回くらいやればいけると思うんだけどね
片手ボロボロで100%から落ちるならどうしようもないけど
仇返しって難しい所あるっけ?
14でも結構簡単な方じゃない?
仇返しは最後のZ型のつまみと
後半にある出張と直角で手が止まってしまう
スコアだけならガニメデに匹敵する難易度
>>757 ガニメデに匹敵する訳ねーだろ盛り過ぎだ
仇返しマジスコア難だわ、既に15のスコア半分くらいに抜かれてる。13のAbyss、14の仇返し…。
仇返しより同時に入ったルービックキューブの方が俺はスコア出ないな
今日初めて寺で音楽やったがこっちのリミックス意外と悪くないじゃんと思いました。
数日やらないだけで全然出来なくなってしまうなこれ
15突入前にblcが五桁行ってしまってなんか恥ずかしくなって離れてたけど、
腕落ちて余計恥ずかしくなってしまったわ
少しの間ボルテを離れてポップンばっかりやってたら
ゼファーがクリアできるようになった俺みたいなのもいる
なぜか代わりにフリッキーがクリアできなくなったが
ちなみに、ポップンで練習していたのはもちろん乱打譜面……ではなく同時押し譜面
マジで謎だ
15ってクリアするだけでAAいくかいかないかってぐらい出るし、スコアだけなら14のスコア難と大差ないよね
つい最近14鳥埋めした俺から言わせてもらうとそれはない
>>769 14以上は全解禁済み。なので鳥15はDynasty、パニホリ、脳力。
まだあの画像内のプレイ回数が平均すると10未満ってレベルなので、もっとやりこみます…。
>>770 つまみが多い曲行くけど鍵盤メインは無理です
>>772 nyan cat鳥だけかなり浮いてるなーとか思ったのに違うのか
ガニメデは練習して980〜985は取れるが
仇返しはAAAすら出ない時がある
>>774 INFの存在忘れてた、バタキャAAでNyanがAだけど、どっちもプレイ回数2だから
今から詰めてくる。詰め対象として忘れてたレベルw
仇返し簡単とか言うのやめろ
中盤ぐらいの高速交差が何回やってもはずれるんだけどいい練習曲ってないの
>>775 ガニメデランカークラスじゃないっけ985っつま
仇返し970kすら行かない・・・孤独の方が先に鳥埋まるとは思ってなかった
つまってなんやねん
刺身の横に付いてる大根の細切り
なんだろう、やりこんでないからきついわーきついわー(チラッ
に見えてきた
見てきたけどガニメデ安定して980ならランカーといって差し支えないレベル。そんな奴が仇返しで躓くとは思えないわ
ちょっとかなでちゃんぺろぺろしてくるわ・・・
>>778 そんなことは無い
さすがに自己ベは仇返しの方が上だけど
平均点は変わらないかちょっと下ぐらい
仇返しはアプデ時に完全に番人に飲まれたかわいそうな子
仇返し自体がスコア難なのは認めるけどガニメデと比べてとかは流石に論外
>>758 それはe-passのメンテ終了時間だと思うんだけど、メンテ終了後からがその月の契約開始ってことでいいの?
仇返しは地味にクリア難易度も結構高い方だと思う
wikiだと+2だった気がするけど+3くらい見積もっても良いんじゃないかな
ところでクリアレート見てると虹飛が+5と思えない位置にいるけどあの数値しばらく更新されてないから仕方ないか
仇返しは初見はおろか譜面うろ覚え程度でもきつい。
だけどやりこんで譜面かなり覚えれば鳥は乗りやすいよ。地力はそこまで必要ないと思う。挑戦し続ける根気が要る
クリアレートは新しい曲、新規に人気の高い曲は下がりやすい
クリアは簡単だけどスコアだしにくい曲は上がりやすい
クリアレート=難易度じゃないのは寺が証明してるしな
クリアレートだけで見たら母艦とかありえない位置にあったしな
ADVはぶっちぎりで幸福委員会が低くてわろた
>>793 その通りだな
☆9、☆10辺りは特に顕著よね
IIDX / SDVX / pop'nは、最後の最後だけ訳の分からないものを配置すれば
クリアレートを下げられるから(IIDXはHARD逃げという手もあるけど)。
トマトのクリアレートめちゃくちゃ高くてビビったんだけど、あれそんなにクリア簡単だったっけ
確か14で1番高かったけど
>>796 ☆10にはDXYって曲があってな・・・
>>798 クリアは弱いし、鍵盤強いと初見UCもあり得るレベルなのがね。
繋がりそうだなぁとか思うとつい選んでしまう人の性。そして上がるクリアレート
14は六兆年だと思ってたけど特攻するひとがいるからかね
トマトはいい指慣らしにプレイ開始の最初の曲に選んでるけどいっつもラストの配置忘れてUCとれん
盗んで行きましたが最難でワロタ
俺も最初に特攻したのこれだったな
INFでレベル16の追加まだですか
マクバ以上の難易度にお前らが発狂するのを待ってるんだが
トマトってなんなんや…
Tomato leaf breaksだっけ
トマトも届け!シューティングスなんとかも追加後すぐ空気になったイメージだな。トマトは鍵盤が妙にやってて楽しい
ADVでレベルソートしたら幸福安心委員会が52%でぶっちぎりもいい所だった
ヴァリス以下全部80%台なのにw
シューティングスターは良曲良譜面
>>807 一瞬「トマトも届け!シューティングスなんとか」という新曲があるのかと思った
仇返し鳥いけました…ども。
番人、虹飛、愛無双のほうがスコアきついと思いました。
トマトは新曲勢で一番好きだわ真っ先に解禁した
トマトノリノリでプレイして本当に初見UCできた
だがそのせいでそれっきり選曲してないな・・・
>>813 おま俺。
つまみ回してなんぼのゲームだが、これはこれで楽しめるという。
SKILL08受かった
俺的にはTYCOON苦手でXepher得意だから、
TYCOONで削られたのをXepherでいい感じに回復できたわ
番人は75%くらいで入って10%くらいで抜けた
そういや今日で指のポリブレ終わりか、次の更新にポリブレありそうだな
ごりらがいるんだ虹譜面レベル16だったぞ
16だったけど15より簡単だなっておもった所で目が覚めた
最近、SDVXの夢をよく見る(´・ω・`)
そういやゼファ抜けたんだしまた麗華挑戦してみようかな
>>817 俺がクリアしていった順番は
大宇宙
マクバ
ガニメデ
金縛
の順だな。ヴァリスは上をクリアした後に出た曲だから最後だが。
宇宙はただの連打ゲーだから簡単だと思うんだけどな、まぁ個人差
>>817 どれも譜面傾向が(ry
譜面研究しつつ回数重ねるしかない気が
大宇宙はまじ大宇宙だからわかんないけど
大宇宙北斗でやったらまじで安定した
乱打だけだけど
今日ヴァリス何回かやったんだけど
Fカップたゆんたゆんの効果すごかった
あの回転中のショートつなぐこと出来たしAAも出るようになった
何言ってんだこいつ
容疑者はFカップたゆんたゆんだった 等と意味不明な供述をしており、
そのFカップたゆんたゆんだったってのがどういうリズムになるのか全然連想できないんだが
えふかっぷたゆんたゆんだった
D C D C B A B C D D
全然揃ってなかったorz
えふか DCD
ぷ C
たゆ BA
たゆ BC
だった D D
>>820 >>821 サンクス
やっぱり地道やるしかないのだな。
マクバ金縛りガニメデは100回超えてもクリアできねーな。
マクバは鍵盤ができない
金縛りは直角鍵盤地帯
ガニメデはラスト
ができないってのは分かってるんだけどな。
ところで踏面研究ってサンボルの場合どうしてるの?
金縛り69%行ったー。てかガニメデと同様クリアできないのにA乗っちまった。
今日音楽やってみてこれ3強レベルじゃねとか思ったけど終わった後落ち着いて譜面確認したら運指考えればどうにかなっちゃうやつだよねこれ?
ニコ動で弐寺のヴァリスの動画見てたら「回転はしません」でクソワロタ
しかし脳内に流れるコメはもちろん「Fカップ、たゆんたゆんだった」
よした DCD
か C
よし BA
たか BC
たーかー D D
そんな事より、SDVXのやりすぎで親指の外側にタコが出来たんだが、ペンタコと真逆の位置に出来たから女の子に聞かれて返答に困った
お前らタコは出来てないのか?
ちなみにペンタコは出来た事は無いw
ベースでスラップしまくってるとか言えばいいんじゃない?(適当)
普段からランキングとかでボカロ聞きまくってる俺でさえ思う
>>837 いちいち貼るな知らん人が死のうが関係ないわ
>>817 ガニメデはつまみ放置ゴリ押しクリア
ヴァリスは譜面研究、粘着不足
マクバは譜面研究した上で粘着すれば出来るタイプ
金縛りは譜面研究しつつ他譜面のUC、スコア埋めしてると段々出来るタイプ
大宇宙は大宇宙
個人的に金縛りはLv9全UCしたから何回かやってみよう、程度が一番良い
>>837 全く関係ないとは言わんがせめつまfloorスレでな
>>837 俺その人とマイミクで、丁度亡くなった前日からつぶやきがぱったり消えてて、すごく心が痛んだ…。でもスレチ。
>>829 ようやくどんなリズムか理解したwwwww
>>839 なるほどサンクス
Lv9どころかLv12まで全UCはすんでるんだけどできないな金縛り
あとLv13はアビュズ以外AAA出してる
大宇宙出来ない奴って2通りだよな
・譜面が認識出来ない
・連打力が足りない
認識出来ないのは致命的だけど、連打力なら練習で何とかなると思う
>>817より地力圧倒的に低いけど10回くらい粘着したらマクバクリアできたしAAも出せたなあ
つまみさえ取れれば鍵盤グダグダでもAAいけたし
月始めだし今日こそ告知あるやろ…あってくれタロム
更新きたあaaaaaaaaaaaaaaaaaa
さて今日で10段が何人出るかね
え、更新来た?
7時前で写真もなくて木曜日の更新ね・・・
木曜は普通にあるから困る
SDVXの場合、金曜だろ
最近は曜日関係なくなってきてるが
金曜アプデだったのを知らない奴は他の音ゲーからの新参だな
曜日バラバラだったような
最初期はfloor始まった当たりは金曜日が多かったかな
SDVXのアプデ更新日(8/1現在)
月曜:1 火曜:2 水曜:7 木曜:9 金曜:13
数えたらこんな感じ
VIP追加されたとき、夜に急にきたんだっけ?
ちょうどゲーセンから帰ったところで、スレ見てふざけんなってなった記憶が
18時くらいに唐突だったな、帰宅したと思ったらゲセンにとんぼ帰り
無条件解禁であの難度してたからSAVED祭りと化してたね
お前らもうちょっとハイハイガセ乙的なリアクションしろよ!
ヤクルトのおねーさんブッチしてゲーセン来ちゃっただろ!
してるじゃん
公式の更新も無しに来るわけないだろう
VIPの時とはまったく違うし
最近の更新
7/03(水):スキアナ、ヴァリス等
7/16(火):愛無双
7/18(木):ラクガキスト等
7/22(月):指インフェ
7/30(火):クリアレート
先月だけでアプデ5回って多いな
今日なにもないってことはさすがにないだろう
え、スキアナきた?きたならゲーセンいく
慌てるな。まだ慌てる時間じゃない。
落ち着いていこう
Fカップ、たゆんたゆんだった
FLOORとBOOTHの違いは何?
教えてエロいひと
FLOORで募集してBOOTHに出す、つまりFLOORが楽曲公募の仕組みのことで
BOOTHがゲームのことだが、BOOTHは前作のサブタイトルであり、今作はインフィニテインフェックチオンである
>>866 Floor→床、階
Booth→屋台、模擬店
あと3分……
>>867 IIの連動から始めたんで前作の例えはよく分からないや
つまりBOOTHがBEMANI ORIGINAL、FLOORが外注ってこと?
チオンw
てほんとに来てるじゃねーかww
873 :
爆音で名前が聞こえません:2013/08/01(木) 15:00:51.25 ID:+PnbiwZaO
アプデきてええええええええええ!!!!!
有名なボカロ曲ばっかやなww
なんか更新多いぞ!!!!
シャープネル?????!!!?!?
この豚☆野郎!
>>869 例えとかじゃなくて
FLOOR=募集
BOOTH=ゲーム本体 のこと
もはやBOOTHって言葉が形骸化してるんだよ。
「FLOORで募集してゲーム(BOOTH又はinfinite infection)に収録する」って考え
あ これやばい
BMSのあの今日来たか!?
>>877 なんか勘違いしてたみたいだな・・・
ありがとう
一気に来すぎだろ更新ww
これ明日一気に来るのか!?
SHARPNELかよヤベェエエエ
883 :
爆音で名前が聞こえません:2013/08/01(木) 15:04:26.26 ID:+PnbiwZaO
ほぼ週刊wwwwwwww
ヤサイマシきた!
ってかすごっ
あっちの連動ちょっとでいいやw
Hommarjuさんゲロってる
トリコロシティに見えた
更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
反抗期INFとかうめえ
888 :
爆音で名前が聞こえません:2013/08/01(木) 15:08:41.21 ID:+PnbiwZaO
昂希ちゃんINFで往復ビンタパンパン始まったああああ!!!
ここのスタッフ頭おかしいんじゃないんですかねぇ・・・?(褒め言葉
アプデで17曲入るとか前代未聞レベルなんですがそれは
反抗期INFとか昴希ちゃんが盗んだバイクで走り出すレベル
3900ブロックもらっても解禁出来ねえよこんな量・・・
絶対3900ブロック貰わねえと
Lieselotteが来た時点でちょっとだけ予感はしてたけど
ハエレきたあああああああああああ
これはÄventyr収録待ったなし
ボカロも聞き覚えのある曲名ばっかりだ
何故月風魔伝INFだしw 確かに「この音は16分で叩きたい」とは思ったけど。
期間中日毎
17+INF3つ = 20
すばらしい
BMS3曲目か、このままgrand thawも…って思ったけどあそこ実質解散しとるからなあ
ガフ、Lieselotte、HAELEQUINのインフェクション待ってるで
やめてやめてやめてやめてやめてやめてやめてやめてやめてやめてやめてやめてやめてやめて
まだ楽曲解禁全然進んでないの全くブロック溜まらねぇのこれ以上追加されたらマジで稼働終了まで全曲プレイできないの
いや曲が増えるのはありがたいけど全難易度無条件解禁の数増やしてくださいホントお願いします!マジでお願いします!!
デイリーでブロック約10000もらえるじゃん5曲分だね、でもまた曲追加されちゃったね(ゲッソリ)
キタアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!
もはやネタが多すぎてどれを話題にしていいのかわからねえええええええええええええええええ!!!!
このボカロ曲って半分ぐらいDIVAに入ってるやつばっかじゃん、しかも最近のやつ
やるなぁ〜
毎日ブロックもらうためにゲーセンで生活するしかないな
魔法少女のジャケがその・・・とてもちんちんに悪いんですけど・・・
あの、SuvivalGamesのジャケがモザイクかかってますが…、
これどう見ても嬬武器兄弟の(ry
1万ブロック余ってるから余裕wwwと思ってたが、17+3曲だと……
しかもこれ来週も更新濃厚だろ、アホか
悪いところがひとつもないってウンドボの人かw
とりあえずりむるちゃんが巨乳か貧乳かについて議論しようではないか
これは貧乳だろう
悪いところがひとつもないのジャケ誰だよwwwwwwww!
これデイリーとサンキュー重なるから明日は4290もらえるんかな 実質二曲は無条件解禁みたいなものか
サクリフも楽しみ
おっと、これは高速でスレが流れる予感……。
早めに次スレ検討した方がいいな。
ちょっと待てよ曲解禁も大杉だけどブロックとパケットサービスしすぎだろwwwwwww
毎週INF譜面が追加されそうで楽しみだな
nmkってボルテ初出場?
ヤサイマシは赤14だから虹15だよな。いや全然傾向が違う14でもいいんだけど
かなでちゃんが良い難易度になりそうで楽しみ
ヤサイマシ赤13だよ
そういえば今までのINFは全部元が13以下だったかな?
合計20曲っておい・・・分割してくれよwww
スキアナも9,10実装か
なんなんだよこの完全に実写ジャケットwwww
HAELEQUIN15かな?
>>920 あれ?13だっけ。すごい14のイメージあったわ。
かねこちはるの曲名読めなくてかねこちはるって振り仮名振ってるのかと思った
音ゲープレーヤーみんながみんなゲーセンに住めるような生活してる訳じゃないんですよ……
これやばいな…
マジで大型アップデートじゃん!
流石に20曲一気にはこないだろ
ほぼ、毎週更新ってことだし
>ついにゴリラ達が放たれてしまうのカッ…!!
つまぶきくんさんあなた・・・
>>929 公式の文読む限りでは一気に追加に見えるけどなあ
まあ明日次第か
つぶやき魔法少女りむるってremoveする=リムるかw
934 :
爆音で名前が聞こえません:2013/08/01(木) 15:32:20.57 ID:OGwcF3qvI
>>929 ドカーンと追加って書いてあるんですがそれは…
明日夜勤だがどうしよう……朝から夕方まで粘着していたいほどの大型アップデートじゃねーか!
>>926 かねこちはるの曲「殯」は
「もがり」とか「かりもがり」とか読むらしい。ググれば出てくるよ。
かなでちゃんは15でオナシャス
△<キタキタキターーーーー!!8月2日「ほぼ週刊ボルテ」の創・刊・決・定ッ!!
記念すべき創刊号では新曲を17曲ドカーンと追加!
おなじみのアノ曲達もINFINITEが登場ダゼッ!続きはレイシス頼むッ
はわっ!!さ・さらニッ!スキルアナライザーに噂の新スキルレベルが追加デスッ!
ついにゴリラ達が放たれてしまうのカッ…!!
え?深刻なパケット&ブロック不足デスカ?
そんな貴方のためにレイシスがんばっちゃいマスー!
新曲を17曲
新曲を17曲
新曲を17曲
\(^^)/
「14以上はすぐ買って、13以下はブロック1万確保しつつ買う」スタイルでも
明日に限っては足りるか心配なレベル
1000ブロック以上必要な曲が数十曲未解禁なんです…39000ブロックくらいくれちゃっていいのよ……
divaにも入ってる曲多いな
くんさんに強奪の方法でも習ったのかね
よく見たらサクラリフレクションのリミックスもう一曲くるみたいね?
>>941 それぜんぶ解禁してもお釣り全然貰えるじゃないですかやだー!
ゲーム自体の面白さは大前提として
アプデとかの展開自体が面白いからボルテ大好きだw
>>945 それすごく分かる
曲追加アプデのたびにこんなに盛り上がった音ゲーってないよな
抑えられない実写の存在感
GAMBOLという前例を忘れないであげてwwwwwww
次スレ速攻で建ててくる
20曲(INF3曲)中4曲が初期解禁として、一曲1500で見積もって24000・・・
無理だ!wwww
これで246曲収録か。
>>942 ポリブレのときに注入されてたアレか・・
みんなで宇宙戦争なんかに金入れてないでボルテに入れないと
オイxiまだかよ
どこまで焦らすんだ
毎日か、journeyも併用できて俺得だわ
次スレも明日中に埋まりそうだな
そもそも音ゲーの歴史の中で17曲追加(+3譜面)なんてあっただろうか?
初期音ゲーなら1バージョンぶんに匹敵するぞw
りむるはかなでのライバルポジションだな
もうVでいいんじゃないかな
エフェクトかけれて、ヘッドフォンついてて
アレ、なんか・・・・・・既視感が・・・
968 :
爆音で名前が聞こえません:2013/08/01(木) 16:01:16.59 ID:wW3PoWgG0
スタッフ楽しそうwwww
ボルテだからできるアプデだな
>>956 あ、乙
いーあるふぁんくらぶのジャケはplusのニコニコミュージックパックと同じか、構成も同じかな
>>967 フットパネルとフロッピーディスクドライブさえなければ既視感なんて無いさ!
>>956乙
こりゃ一気に来たな、がデドロリミがまだ控えなのが怖くなってきたぞ
972 :
爆音で名前が聞こえません:2013/08/01(木) 16:07:02.25 ID:wW3PoWgG0
解禁の中でどれがむずかしそうなの?
973 :
爆音で名前が聞こえません:2013/08/01(木) 16:08:02.91 ID:+PnbiwZaO
りむるの選曲難易度高そう、ロード長いんじゃね?
>>972 悪いところがひとつもない から漂う15の風格
誰か曲の動画URLたろむぅ
>>965 ユビプラは1ヶ月で24曲分を安定に配信してるな
一つ質問しますね
東方アピカは??????????
>>978 おう、俺も東方アレンジと共に待ってる、きっとそのうち来るさ
ユビプラでDynastyとか配信されないかなぁ
悪いところがひとつもないのジャケットタイトルからも曲の感じが読み取れない!
>>978 俺も待ってる
来週、再来週のボルテ通信に期待だな
>>965 リフレクが4月下旬に学園曲込みで一日で22曲追加してる
りむるのジャケ絵、白い部分がニーソ(もしくはタイツ)で膝裏だよな、てことは
思 い っ き り ケ ツ 突 き 出 し て る
>>983 それいったら指も復活曲とかもろもろ入れたら一日で30曲くらい追加してる日があるぞ
ボルテ2記念コンテスト残りの採用者
まだ残り1/3くらいあるな
・オリジナル(14/45)
BlackY vs. Yooh
cittan*
DecisionS(kanone + nora2r)
ginkiha+kamome sano
Hommarju feat. 実谷なな
Hommarju vs P*Light
Lite Show Magic
MAD CHILD
PROCYON KNIGHTS PROJECT
RoughSketch +DD"ナカタ"Metal
xi
しけもく
源屋 feat. Kuroa*
桜華
・リミックス(6/19)
BlackY
Dustboxxxx
Yooh
Yu_Asahina
とろまる
提供
DEADLOCK / MAX MAXIMIZER
Unicorn tail / DJ YOSHITAKA
snow storm / dj TAKA
spring pony / S-C-U
Red Goose / Mutsuhiko Izumi
少年は空を辿る / Power Of Nature
>>985 今日も30曲近く消えたばっかりだろ!いい加減にしろ!
>>986 それ好きだからよく聴いてたから採用曲楽しみだったんだが、採用曲のタイトルで余計分からなくなったww
何にしてもノリノリでプレイ出来そうだ
皆覚えてるか?
ちょうど一年前、月で30曲追加した去年の8月を…
今年は倍の60曲追加とかしてくれそうで怖い、ボルテならやりかねないwww
>>988 だからなんだ、追加の話してるんだ、削除の話はしてない
3900貰えるのは一回だな
復活曲入れるってどういうこと
「○○だろ!いい加減にしろ!」にはマジレスしなくていいのよ
はいはい、次スレ次スレ
赤虹総数
229+5=234
+ +
17 3
|| ||
246+8=254
そもそも指とかもうねぇ・・・
ブロックあっためとけよー!!
ブロック冷えてるか〜?
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
/ (_(___) ./\
http://kohada.2ch.net/otoge/ / ./ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄