SOUND VOLTEX II -infinite infection- TRACK085
1 :
爆音で名前が聞こえません:
Q&A Ver.II
Q.前作からのパケブロ引き継ぎは?
A.ありまセン。そのかわり最初に200/2000もらえマス。
Q.前作の曲は全解禁とかしてるの?
A.前作で買ってないものは解禁していまセン。購入する必要がありマス。
ただしブロックがインフレしているので、相対的にお安くなっていマス。
また、解禁条件(UC5曲など)もやりなおす必要がありマス。
Q.判定に違和感あるんだけど?
A.HSが1割程度遅くなっていマス。なので今までが2.0なら2.2、4.0なら4.4にするとちょうどいいデス。
Q.INFって何?
A.EXHのさらに上の追加難易度デス。今のところ旧曲の一部の曲にしか存在しまセン。
6/5現在、ナナイロ、Ha・lle・lu・jah、西日暮里の踊りの3曲にあり、インプットする必要がありマス。
Q.SHINING GRADEって何?
A.初めて達成したGRADEでもらえるBlcデス!A=6、AA=9、AAA=15もらえマス。初見AAAなら30デス!
Q.スキルアナライザーって何?
A.段位認定モードと思われマスが、6/5現在まだ遊べまセン。
Q.ポリシーブレイクって何?
A.6/5現在まだ何もわかっていまセン!はうぅ…ごめんなサイ…。そ、そこはひねっちゃだめデス!
収録楽曲Ver.BOOTH(旧曲全曲視聴あり)
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/sv_contents_top.html 【Q&A】
☆つまみ操作のテクニックなどはコチラ↓☆
http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/181.ht Q.曲数保障はないの?
A.オンラインマッチングをすると、一緒にプレーしている人がクリアすればSAVEしてもらえマス!
Q.ヘッドフォンって?
A.ヘッドフォン端子があるので、じっくり曲をききながらプレーすることができマス!テンキーの[7]と[1]で音量を調節してくだサイ!
(ノイズキャンセリングのあるものなどは基本的に使えないようデス。)
Q.ハイスピはどうやって変えるの?
A.曲プレー中や開始前にSTARTボタンを押しながらツマミを回すと、0.5から6.0までハイスピードを変えることができマス。
曲ごとに譜面の流れる速さは違うのでこまめに変更していきまショウ!BPM*HSの数値も見えマス
自分に合った速さを探してくだサイ!
Q.クリアランクの条件は?
A.曲終了時にゲージが100%のとき、AAAランクは9,777,778点以上、AAランクは9,333,334点以上、Aランクは8,777,778点以上デス。
ゲージが100%より低いときはより多くの点が必要になりマス。
Q.「ニエンテ」って何?
A.「neu BSP style」のことデス。
リミックス元のポップンでは曲を曲名ではなくジャンル名で呼ぶことが多いので、こう呼ばれることもありマス。
Q.つまみが戻らないバグを見つけた
A.現行のバージョンではつまぶき君が生成されるタイミングが稼働初期よりかなり早くなっていマス。
そのため連続でつまみが来ると、前のつまみ回転反応が残っているうちに後のつまみ判定が始まってしまうのがこの現象の原因デス。
対処としては、デバイスが反対側で終わる場合(青なら右・赤なら左)のみ、終わる直前に手を離すのが良いデス。
Q.NEARってゲージ増えないってホント?
A.ハイ。ゲージが増えるのはCRITICALのみデス。
NEARはゲージが増えも減りもせず、ゲージをキープする効果しかありまセン。 (IIではニアでも増えるとの報告がありマス)
現在FLOOR INFECTION第一弾開催中
REFLEC BEATと連動です!
【SDVXシミュレータK-Shoot MANIA】
SDVXプレイヤーの誰もが待ち望んでいたハイクオリティーなシミュレータです。
SDVXIIではK-Shoot MANIAアーティストも参戦!
有志による専コンと合わせれば楽しさもインフィニット!
☆公式
http://kshoot.client.jp/
もうお前ほんとに巣に帰れって
ボルテIIが初音ゲーだけど、20クレでようやくV.I.P赤クリアできた…orz 俺センス無ぇ
早くブロック稼いで冥とやらを解禁させたい
参考までにみんなのUC10曲を教えてほしい、何か簡単なのあるかな?
ところで俺はbpm180を5.5でやってるんだけど、これって遅い方かな?みんなはHSどのくらいでやってる?
もう冥のためにブロック稼ぐ必要ないだろ
>>1乙←これはガフつまみがうんたら
>>3の曲保障Lv7以下も
乙
荒らしに構うのも荒らしデス!
構ってちゃんは無視しまショウ!!
ところで今作ってUCの曲をUCせずにハイスコア更新した場合、UCとハイスコアどっちも維持できるっぽい?
前作だとAAAマークになった記憶あるんだがこれは嬉しい
つまみを回しているとカーソルの位置を見失うことがある(2つ同時につまみ回す地帯だとなおさら)
位置把握のために判定ラインに目を落とすと今度はラインが見えなくなる。
回す際(特に2つ同時に)はどこを見ればいいのだろうか。カーソル位置?ライン?
カーソル位置を見るな
フィーリングだとつまみのクロス地帯は必ず見失っちゃう。
慣れるしかないんかな
片方のツマミを意識して逆側をそれに合わせる感じ
追いかけツマミ等はまあがんばって
前スレの1000でレイシスちゃんが脱ぐと聞いたが
すでに嬬武器兄弟がウィザウチュナイ状態でスタンバってた…
俺のあまった20000ブロックはどうすりゃいいんだよ
>>18 レイシスのアピカ来ないかなーと思ってwktkして引いたらそれが出てきてちょっと萎えた
46/50まで来てレア0だからアピカ追加まで待つとするよ
今のレアは3枚だっけ
残りの曲追加はいつくるんだ
つまみ譜面やりたいしxi曲も気になる
マクバ中盤の金属音みたいなエフェクトすき
一番上の段位は上位300人ぐらいが取れるぐらいの難易度にして欲しいな。DDR方式でもいいかも
ゴリラ
大ゴリラ
真ゴリラ
28 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/16(日) 18:49:17.86 ID:9IUsNTjtO
>14
両方とも維持できるよというか前作も維持出来たよ
曲少ないからあっという間に全部解禁できるんだよなあ
良心的と言えば良心的だけど
>>29 e-pass持ってなかったり、忘れたりしたら一番悲惨なゲームだがな
>>30 確かにほとんど解禁できてないやろうしなw
聞いた話では指も悲惨なことになるらしいが...
V.I.P連奏しまショウ!
>>30 カードがうまく反応してくれなくて、
ゲストで入っちゃった時のやる事の無さと言ったら。
なんか、ハイスコア出したら出したでそれはそれで複雑だし。
あっちはNOVすら出来ないから……
このプロフィールでーみたいな画面出るよな?
36 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/16(日) 19:45:04.79 ID:yjY5HRd70
音破壊するエフェクトたのしい
37 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/16(日) 19:48:08.88 ID:9IUsNTjtO
>33
それよくやるわでもそれってクレ払ってなければ放置すれば戻れるよ
>>37 1の時はそういう事無かったせいか、
カード置くと同時に金入れちゃう癖が付いちゃったんだよ…
パセリというおすすめの電子マネーがですね
クレ入れてても、支払い方法選択のときに放置するとタイトル画面に戻るよ
パセリはコンビニでbitcash買ってチャージしとけばカード置くだけでいいから捗るぞ
パセリチャージ機があれば一番楽かな
ラウワンならほとんどパセリチャージ機置いてるよ
そしてそれすらも面倒になりオートチャージという闇へ…
今くらいチャージ機普及してたら要らない気もするオートチャージ
いや要るっていうかあれはゲーセンにおける革命
俺のカードパセリ1000P切ると5900Pぐらいになってる不思議
微妙にやすいところいくと端数が出てすごい気になる
そのせいで指も3tuneしかできないという
キャラ紹介ページあるんだな…アピカの女の子は樹野あんずって名前だったのか。
あとゴリラの説明がなにげに酷いね
ベーシックの自動課金でどうせ端数出るじゃん
十の位の端数は調整しやすいんだけど一の位は調整難しいんだよな
何も考えず消費とチャージ繰り返してたら765とかできたけど573は見覚えないわ
指の3tune以外は端数でまくりじゃないか?
オートチャージ最高だろ、うっかり財布忘れてもeパスさえあれば
飯も食えないし電車にも乗れないけど音ゲーやり放題なんだぞ
自制できる人間ならオートチャージ最強
クレカポイントも貯まるしな
>>52 財布忘れてeパス持ってる状況の方が珍しくね
俺は電車のICカード使ってるので定期だけでおk。
ただし飲み物が買えないのでどのみち財布は要るが
BITCASHはセブンでだけは絶対買わない。無駄な紙が多過ぎ
今はケータイ一台でコンビニでジュース買って電車乗れて音ゲーもできるんだからすごいもんだ
パセリは期限切れると失効するから注意
つってもここにいる廃人には関係ないか
59 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/16(日) 21:49:53.05 ID:TJDR7o810
あらゆるところに予備のeパス仕込んどけば
携帯から持ってるeパスに切り替えて使えるから非常事態に便利
60 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/16(日) 22:07:04.48 ID:yjY5HRd70
携帯電話のIC活用すると一人でどっか遊びに行く程度なら手ぶらでいいからはかどるよなあ
最近のマイブームは携帯で音楽かけながらランニングして、ふらっとゲーセンに寄ってサンボル&pop'n
e-pass最高です
オートチャージのおかげで月の支払い額が……
とか思うけど、ガッツリ遊んでも2万行くか行かないかだから経済的。
サンボル民がやってる指の体操教えてください
階段ありの譜面で毎回落ちます
>>64 ABCD,DCBAの順番で意味もなくボタン押してる
弐寺5段くらいになればLv14くらいの鍵盤で困ることはあんまりないよ
ボルテはゲーセンでしか現状出来ない(と思う)けど
デラは高いけど専コン買って家庭用かBMSを家でプレイ出来るからそれなりに練習にはなる
5段なら1ヶ月くらいみっちりやれば取れるはず
まぁゲーセン行ってデラするくらいならボルテそのものやりゃいいけど
あくまで家でも練習したいならデラは悪くない
マッチング待機中に螺旋階段
画面に反射する青い光が綺麗に移動していれば完璧
>>65 自分もそれで練習してるんですが動かず…
必死に動きを覚えようとしているんですが、頭が悪いからか全然ダメですね
>>66 弐寺も最近始めました
が、まだレベル3も完璧にはクリア出来ないレベルですので階段の練習にはなってないですね…
>>70 5段ってレベル7、8だからね
結構みっちりやらないときついね
スノストリミ「スキルアナライザー5段で会おう」
風呂入るときエア鍵盤オヌヌヌ
>>71 俺なんてまだまだですね…orz
いったんサンボル離れて寺で修行することにします。ありがとうございました!
別に離れる必要はないんだがな・・・
>>72 Linで五段六段取ったけどニュージェネの方がトラウマなんだよなぁ…
Triですら1回こいつで落ちたぞ
香港の後半のABCBABって感じの螺旋がどうしてもできないんだが・・・
最初は光ってても途中から同時押しとかになってエラーはまりしちゃう
なんかいい練習譜面とか取り方とかないかな
ボルテやり続けた方が早いだろう。寺とボルテじゃ運指違うんだし
ボルテの階段かなりやりやすいけどな。まあいきなり難しいの行くんじゃなくて徐々に下からやってりゃそのうちできる
BMSはキーボードでもできるし(勿論専コンの方が良いが)、
FLOORに受かった人やDJ TECHNORCHの楽曲も遊べるからな
とりあえず落としといて損はないはず
>>75 サンボルは下手とも上手いともいえないあまりの中途半端な実力で泣きそうなので…もっとうまくなってからやります
何時上手くなるのかわかりませんが…
>>77 ABCDのDがBになったものだと捉えるといい
寺の実力とボルテの実力はあまり関係ないよ、それこそ十段とかじゃなきゃ
一応七段でAA灰ノマゲついてるけどこっちのAAはクリアすらできないし
必ず比例するとは言わんが相関関係はあると言っていいと思うよ
だからまぁ寺鍛えるのもボルテやり続けるのもどっちも効果はある
>>83 六段でAAどころかAすらクリアしてないけど今日AAクリアしたわ
どういうことなの…
wheel目当てで今日から始めたけど難易度差がありすぎてワラタ
6〜8くらいがほしいんだがなぁ
まぁボルテやりながら並行して家でBMSとかやってりゃやらないよりはいいんじゃないの
程度だからね
>>83くらいの腕前あったらAA出来ないの不思議なレベルだな
つまみ出来ないまま先走ってるだけじゃね
>>83 弐寺の実力は同じくらいで
俺もこっちのAAはAAいかないくらいだ・・・
AA(A)AAAの友人がAAでB取るぐらいだから寺の腕はほぼ関係ない
その友人がまだ100クレもやってない人だったら普通
400クレとかやっててそれならちょっと異常だが
つまみに慣れて手順ある程度覚えると楽になるとこ把握してきたら本領発揮するだろうよ
>>88 なんかボルテの鍵盤見切れなくて...
穴クエもノマゲついてるしワンモア穴も中盤の16分単押し乱打は繋げるんだがな...
レーンが4つしかないから譜面がつまって見えるんかな?
万七…
DELETED MOTIONがすごく気に入ったんだけど、あれって音楽ジャンル的にはなんなの? よくわからんけどもゴアトランス?
ゴアだと思うよ。トランス要素あんまりない感じだけど
ようやく全曲全解禁全難易度クリアしてきたけど、ブレインパゥワーだけ初見クリアできなかったわ
西日暮里INFは初見でいけた、BPMが低めだから対応できたってのもあるんだろうけど
前作に比べて全体的に難易度低いのかと思ったら、ニアってもゲージ増えるようになってたのね
前作仕様のままだったら何曲おとしていたやら
15はゲージ固いせいもあってニアの恩恵全然感じないけどな…クリアマーク付きの曲でも落ちるし
ニアでも増えるっても殆ど増えないけどな
NEARについて、今度はムービー撮って引き続き検証してみた。
・魔理沙は大変な(EXH)
ひひひひ…ひふみよの32個を全部NEARで拾って2.5%くらい上昇
・NYAN CAT(ADV)
ロングやツマミだらけで検証に適さなかったw
23コンボする間にクリティカルを2個叩いて(つまりNEAR21個)、7%上昇
・春色ポートレート(だっけ?EXHで7のやつ)
36コンボNEARで6%上昇
残念なのは、「じゃあCRITICALならどれくらい上昇するか」を撮る前にゲーセン営業終了したことだw
同じ曲を連奏すればよかった!
そもそも前作で全く上昇しないってのは確固たる情報なの?
寺の上級なんて完全固定でわしゃわしゃやるゲームなんだから将来出張まみれのボルテの役には立たんだろう
DP・・・
>>101 前作でロースコアやろうと思ったらNEARでゲージ増えなくて挫折した記憶がある
稼働からわずか数日後のことだ。誰も求めてない情報と思って報告しなかったが。
とくにムービー等の証拠も無いな。
てす
ランカー皆伝だらけだけどな
弐寺の実力はどっちかというと見切り力に影響及ぶ所が多そう
>>104 なるほど
いずれにせよ
>>100見るに、(多分CRITICALと同じく)難易度によって上昇率下がってるみたいだから
15だと20NEARで1%回復するかしないかのレベルなんじゃないかな
>>86 えらいピンポイントな動機だなw
俺は東方アレンジ目当てで先月はじめたけど、
東方NOV制覇→東方ADV制覇→東方EXH制覇って感じで順番に目標をステップアップしていったよ。
色んな曲を楽しみながらやってくのが上達の近道だと思う。
>>100 Uじゃないけど前作の動画見る分にはひふみよで8%ぐらい
俺も東方曲のEXHクリアできるようになりたい!って思って始めたんだよな…そのおかげで色んな曲知れたし他機種にも触れるようになったからホントよかったわ
>>108 多分難易度というよりトータルノーツに対する割合な気がする。
CRITICALとNEARの差についてはまた今度
>>100の曲を真面目にプレイした動画を取るまでお待ちを。
>>110 お、じゃあクリに対して1/4くらいかもしれんね。
東方新規獲得に貢献してるんだな。俺は最近の曲とか何が人気あるのかさっぱりなんだが
ボルテってオリジナル曲も良曲多いよな。
オリジナルだけでいいからサントラ出して欲しい。
とりあえず東方EXH制覇は達成したけど、いつ東方で15が来ても対応できるように、15制覇目指して頑張ってるわ。
15は特に良曲多いけど、難しくて曲を楽しむ余裕が無い。
はよsweet little sister入れろ下さいって昔から言ってるだろこの野郎
フリッキー赤久々にやったらニア300叩きだしたけどクリアはできたよ…
820万とか前作だったらボーダー割ってた気がする
いまさらだけどリフレク連動
曲追加ないのは仕方ないとしても、ブロックパケット増えるとか欲しかったな
昔IIDXとjubeatの連動でデラー増えるとかあったよね
東方厨は基本的に引きこもりがちだから、既存の音ゲー層とは全く被らなくて、新規獲得効果は抜群だと思う。
>>115 オーエン多すぎだろ。
それよりもWho Killed U.N.Owen入れるべき。
だから早くNo Life Queen入れろってのハゲ
いい加減その辺にしとかないと別スレでやれ兄貴が来ちゃうぞ
とりあえずKill The Babyお願いします
東方廚増えるとこんな流れになるから全部削除でいいわ
>>118 アペトラは指のアピカがポイントためて貰えたんだけどな、今回はそういうのはなさそうね
連動イベントのせいで他ゲーやらされるの面倒だから、連動で追加曲とかはやめて欲しいな・・・。
ポップンやってるとそういうの多いから、いつも普通に追加してくれよって思う。
画質皆伝さんはIIの動画はうpしないのかな…
既存の人気のある東方アレンジってボーカル曲ばかりだから苺クロスのインストは好きな旧作曲でもあって滅茶苦茶嬉しかった
元々音ゲーやってた人だけど、東方好きなのもあって今回の紅魔コンはインスト増えそうで楽しみ
東方アレンジ募集って半分くらいBMS勢だったりして。東方音弾遊戯とかやってるからな
だったらインスト期待できると思う。公募って性格からしてもボーカルは手間かかるし
前出した同人CDから適当にポイっちょしたボーカル曲がすんなり受かるかもよ
あんまり期待しないほうがいい
あるある… まあクオリティ高けりゃいいけど
逆の場合は落ちた曲を次のイベントで売ればいいだけだしな
良い具合に東方組も取り込めて来てるな。仲良くやろう。
俺もボルテで東方に初めて多く触れて良曲に会えて嬉しいと思っている。
今のところ幻想のサテライトとWheelがお気に入りかな。
オリジナルでは、今作ではDELETED MOTIONがお気に入り。
>>95とはいつかマッチングしたいね。
曲の追加も楽しみだけど、アピカの追加も期待してる。
現状ゴリラばっかり出るからもう回すのやめてて、パケット2万近く貯まった・・・。
東方アピカはまだか、えーっ?
レイシス単体アピカが一枚も出ない・・・持ってる人羨ましい
やっぱりレイシスがコンテストで一番競争率高かったのかな?どれもクオリティが高くていいね
>>136 俺もレイシス出なさすぎて嬬武器揃っちまう勢いだ
一応レイシス二枚出たけどぱっと見レイシスじゃないやつとビームという全然うれしくないラインナップ
woundちゃんもよいよね
レイシスアピカこれレアにすべきだろってぐらい可愛いのあるよな
キノちゃんがボクっ娘だった事の衝撃は計り知れない
マッチングしないと音ズレする糞ゲーなのにマッチングさせる気ない糞仕様
ユーザーの声ガン無視するあたりギタドラと同レベル
>>139 おっぱいに手乗せてるやつがほしい
あれが出たらジェネレータ2回すのやめて1回すのに
>>142 あれSAOのアスナにしか見えないんだが…
マッチング受付中って光った瞬間に入っても誰もいないって相当頭おかしいよな
マキシマアピカの顔ドアップ率は異常
ハァン!ハハハァン!
PUCゴリラが一番好きだがコメントが一番使い辛い
ジュウシマツがバーカってやってるAAみたいなのが欲しい
<(?ヮ?)><YO!
PUCゴリラ使って普通にクラッシュするのが楽しくも悲しい
PUCゴリラ使って凛花NOVをトラッククラッシュしよう
ランキング見ようと思ったらe-amu重すぎわろた・・しんでんの?
俺もレイシスちゃんのアピカ見ようと思って
>>136あたりの話題のときアクセスしたが死んでた。
時間が時間だし、メンテ中か?
メンテは午前5時から7時まで 朝まで見られないかも
アピカ、コメント自由に設定したいなあ
2のアピカに猫枠はねーのか
ゴリゴリゴリ筋肉筋肉乳おかしゴリ筋肉
仕方ないから1のwac猫使ってるけど
メンテ挟んで復旧
掃除のおばちゃんの仕業かとも思ったけど
ボルテのことだし、猫リセット発動だな
wacさん家のwacくん辺りの仕業かな
猫のすることだし仕方ないよね
今ずっそば子来たら人気出るだろうな
やだ!小生リア充譜面やだ!(涙目)
UC、PUCしたらもっとド派手なエフェクトかましてほしい
ずっそば子まで増えてボルテのロリっ子率が異常。
その内ポップンと良い勝負出来そう。
162 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/17(月) 09:10:52.26 ID:SDY7ZHW40
ぽっぷんはショタ
動物キャラが増えても良いぞ
今はガンガラ猫や世界猫くらいしかいないんだよな。メリーゴーランドはconconジャケにいたけど、キャラっつーかこいつは……
しかしそこでごりらが増えるのがボルテです
>>163 書き並べるのも面倒なぐらいディスってるな・・・
ゴリラ完全に忘れてた。後はタマネコとかクロミミパンダ隊とか……探せば結構いるもんだな
BMSだとケモいキャラのあったりするけどボルテじゃまだ結構少ないかな
脇田で我慢してろ
わたがし「」
conconジャケットに載ってて、単独アピカまであるのに・・・
ミカエルも一向に名前が上がる気配がないですねぇ・・・
リボンちゃん使ってる人が多い気がする
たまに見かけるけど、中身のない「」とか()って何なの?
なんか面白いの?
「」:絶句
():失笑
携帯はほっとこうぜ
<>
手に入れたアピカのリボンがルーミアに見えて切り換えた東方プレイヤーならここに
>>160 筐体の脇からプシューとスモークが出るのを想像した
そして新要素のハザードモードは、コンボが切れると頭上の風船が割れます
まで想像した
筐体内部のギャラリー界が大騒ぎしている様子がスピーカーから流れてきます
初心者が1/3でξとマチるって、それ同一人物じゃね?
あとξ最大の魅力はBFGっていう固有武器を所持してる点だから。他は持ってないって文を見ると使いたくなっちゃう層がいるんだよ、俺とか
この俺が誤爆・・・!?
ガンスト勢乙
wだの()だのネット用語好きは何なんだろうな
レイなんとかさんも鬱陶しい
スキルアナライザーはかつてのDDR鬼コースみたいに強制HiSPEED 0.5とかもいいかもな
SUDDENがあるコースをクリアでオプション解禁とか
強制常時傾きとか常に回転とか
Space Diver PONYO
186 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/17(月) 12:17:23.30 ID:VRDW0SmFO
>183
いやここネットですし
唐突に聞くんだがヘッドフォン音量って皆MAXでやってる?
なんかMAXでやってる人しか見ないからヘッドフォン音量自体が小さいのかなと思って
ゲーセン自体過疎で静かだからヘッドホンしたことない
>>184 久々にルービックキューブやったら気持ち悪くなったくらいなんで回転は本当やめて下さい
>>187 丁度真ん中くらいでやってる
それ以上だと耳が痛くなる
>>187 音量はヘッドホンの抵抗によって変わるから、
誰がどのくらいとかなんて全然アテにならんよ
なるほどさんきゅー
最近はID変えて荒らす奴が沸いてるんだな
そう思っておいた方がダメージ少ないよね
>>187 俺は音量MAXだな。正直ボルテのヘッドフォン音量は小さすぎると感じる。
DIVAとかはかなり大きめだからメーター1/4くらいで設定してるが。
Twitterのノリを2chに持ち込むなってこった
寒いんだよいちいちカッコとか矢印末尾に付けやがって
カッコの初出って2chだった気がするが…。
もともとねらーが(wとか(ryとか使ってたのを省略して()って使うようになったのが始まりだったはず。
ざっと見返したけどこのスレに末尾矢印つけてる奴も空白括弧つけてる奴も誰もいないんですけど…
>>198 (笑)→()笑→()
だわ。真ん中はすぐ廃れたけど
ゴミは放っておけよ
>>187 打鍵音聞きたいから片耳だけイヤホンつけて
半分くらいの音量でやってる
自分はMAXの一つしたでやってるよ本当は外したいんだけどホームがヘッドホンつけないと鼓膜に響くくらいうるさいんだよな
今ランキング見てみた。
・「Brain Power」「Sakura Reflection (P*Light Slayer Remix)」は上位キープ率高いな。今作の人気曲ってことでいいんかね。
・「ナイト・オブ・ナイツ」はともかく「Bad Apple!!」が上位に返り咲いてるのは、東方新規ユーザーの影響か。
・Uになっても人気な「FLOWER」「Max Burning!!」さんマジパねぇっす。
純粋に音がきちんと聞きたいならカナル型イヤホンでやれば耳栓効果もあっていい感じ。
打鍵音がほとんど聞こえなくなるのが問題だけど。
ところで皆が使ってるのはヘッドホン?イヤホン?
イヤホンだなぁ
ヘッドホンは今の所見たことない
イヤホンは耳が痛くなるからヘッドホンだな
どっちにしても疲れるからあんまり使わないけど
ヘッドホンよく見るよ。ヘッドホンで上手い奴は皆無だけど
俺はヘッドホンだよ
209 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/17(月) 13:35:32.19 ID:Z6bSZeP8O
片手でヘッドホンおさえながら肩つり上げて、ノリノリでつまみ回してる奴見た時はさすがに笑った
俺が!俺達がヘッドホンだ!
↓アンケうざい厨
212 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/17(月) 13:43:15.86 ID:P0qQuQUdP
>>209 ごりらがいるんだのEXHジャケット思い出したww
すでにブロックが余り始めた。しかもインフレしてるから数がやばい
外部スピーカーがしょぼすぎるのでヘッドホンが無いとゲームにならん
ヘッドホン最大音量がちっちぇえのは耳に負担がかからないようセーブしているのかスペックが低いのか
昨日アピカ弐40枚集まってる猛者がいたな〜。
パケもまだ8000くらい残してたし、どんだけやってんだろうか……。
だからヘッドホンの音量は、そのヘッドホンの抵抗値(インピーダンス)次第なんだって
筐体のスペックが〜とか関係ねーよ、お前のヘッドホンに咬まされてる抵抗のせい
>>100のやつを真面目に叩いてきた。検証はまったく同じ箇所。
・魔理沙は大変な(EXH)
32個NEARで2.5%くらい→32個クリで8%
・NYAN CAT(ADV)
23個中21個NEARで7%→23個クリで18%
・春色ポートレート(だっけ?EXHで7のやつ)
36個NEARで6%→36個クリで22%
多少の誤差はあるとして、やっぱりNEARゲージ上昇量は
クリティカル上昇量に対して1/4と思われ。
>>214 ゲーセン毎に筐体の音量が違う場合がある
音量をMAXにした状態で保存すると他店舗の音量が大きい筐体でプレイした時に耳に悪いから
ヘッドホンの音量は保存されないって何の音ゲーの話だったか忘れたけど
そんな話があるぐらい差があるらしい
>>198 (笑)も(wも()も2ch初出じゃない
ヘッドホンの音量が保存されない、ってまだ言ってる人が多いのは意外だ。
ゲーム終了後のデータ保存画面で「保存が完了しました」って出るまでヘッドホン差しっぱなしにして、
次回のゲーム開始時にe-passかざして暗証番号入れて、
「認証が完了しました」って出るまでにヘッドホンを差しておけば、
所有PcやBlc数が表示されるプロフィール画面の時点で前回終了時のボリュームに上がるぞ。
でも
>>218の話は何処かで聞いたことがある
前作はステーションとかアピカジェネレータの画面になった辺りでヘッドホン抜いても保存されてた
今作になって結構ギリギリまで挿してないと保存されなくなったって感じ
Bad Apple!!は自分はハレルヤの条件満たすためにやってたからそういう要因もあるかもね
前作で鳥出してたのに今作の判定に慣れるために5回以上かかって鳥出した
ああでもやっぱりマッチング多い気はちょっとしたわ黄でも赤でも
SAVEDも何回かあったしやっぱり新規層入ってんのかね
NEAR検証ついでに、いつもNAYN CATでツマミが吹っ飛ぶのが
気になったので動画をよく見なおしてみたら、
単に俺がツマミの入りを間違えて早く入ってるところがあったんだが
何故かその次のツマミの開始位置に影響していたのがおかしい。遅く入ってるならわかるんだが。
譜面 俺 ツマブキ位置
/■ /■ _
/ ■/ ■ /
| ■| .■ | ←ここでツマブキが最初から少し右にいた。おかしい
■ ■
/■ ■
/ ■ /■ /
■/ ■/ ←ここで間違えて早く入ってるのでこっちは当然ERROR
---.■---.■----
今作から150クレ、ようやく全譜面解禁できた……
しかしこれで収録予定曲が二倍近く残ってるんだよな……残りを二回に分けて配信するなら、月1にしないと他の人辛くないか
>>223 ゴメン、その絵じゃさすがに伝わらない。
もう絵にしてあったけどこうか、"。"がつまぶきの位置な
/
/ 。
/ 。
/ 。←ずれてるから補正かからずタイミング合わせてもぶっとぶ
| 。
| 。←初期位置がずれてる
/
/ 。 ←ぶっ飛んだからもう操作終えてるはず
/ 。
/ 。
| 。←早めに入ってぶっ飛ばしてる
|。
>>226 2回目のつまみの初期位置が端に無かった、ってことでおk?
「直前のつまみで長時間回し過ぎる」「つまみ発生後に台が揺れて判定取っちゃってつまみが動く」
とかでそういう現象は起こり得るけど…。
前者なら「直前のつまみを早めに手放す」
後者なら「台揺らさないように気を付ける」
で解決するはず。
>>226 「そのくらい連続ならつまみ回しっぱなしで繋がる」
って話もあったけど、最近コロコロつまみ判定変わってるから今の仕様でできるかはわからない。
>>228 そう、2回めのつまみの初期位置がおかしかった。
手元は録画してなかったからわからんが、俺が手前のを無駄に回し続けてたのかもしれない。
そもそもタイミングの認識をミスってるくらいだから、変な操作をしててもおかしくないしな。
なんか納得がいった、気をつけてみる。
つまぶき議論のところ申し訳ないが、スキルアナライザーの説明きてたぞ
戻らない人は早めにつまみ離すといい
気持ちとしては凛花EXHのアレ
もしくは吹っ飛ぶ前提で戻す動作を組み込んでおく
1日1回かー、しかし9〜10は投票ないのね
8までは15は無い感じか
スキルのあれ全楽曲対象ってわけじゃないのね
全部にしたら10th8段ができてしまう可能性が0じゃないからか
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/ii/p/skill_vote/index.html スキルアナライザーとは
プレイヤーの腕前をSkill Levelとして評価するモードです。
全3曲から構成されるコースに挑戦し自分の腕前を見極めます。
コースはLv.01〜Lv.10の10段階あります。
PermissiveRateが0%とならないように
3曲完走すればコースクリアとなります。
PermissiveRateはミスをすると減っていきます。
ステージの途中でゲージが0%になるとTRACK CRUSHとなります。
今回はSkill Level.01〜Level.08のコースの課題曲の投票を行いマス。
得票数の多い楽曲をコースの楽曲として採用しマス。ふさわしいと思う楽曲を選択して
投票してくだサイ!すべてのコースの楽曲選択する必要はありまセン。投票したいものだけ選択してくだサイネ♪
投票期間:6月17日(月)16:30 〜 6月24日(月) 15:00
スキルアナライザーもいいけど早くFloorの曲発表を…
LV07 雷電 で草不可避
7月中旬にはアナライザ実装くるかな?
ざっと見たけどLv.6ボスがTamaでLv.8ボスが虹飛になるところまで予想した
投票が6月24日に終わるんだったら7月中旬には流石にこないんじゃないかな
ADVあたりの譜面ってどんなもんだか憶えてないから投票し辛いな…
出来れば4曲がよかった気がするけどまぁしゃーないか
Lv8
一曲目:Wheel
二曲目:番人
三曲目:虹飛
ですねわかりません
レベル8で個人差大爆発の予感!
LV8の3曲目をXepherにして難民を生み出そう(提案)
いわゆる段位認定の曲をどんなような曲にするか皆で投票する感じだな。
サファリ難民みたいに「○○の曲は難しくて難民が多いから投票するな」とかなっちゃったりするの?
とりあえず8段はXepherに入れてきた、他は総合気味だけどやっぱり難民生み出すならXepherだわ
Tamaが苦手過ぎてLv6を13オンリーで組んだらこれ難民生み出せるんじゃね…?ってなってしまった
Lv8をXepher→???→孤独までは考えたんだけど2曲目虹飛かアイドルか悩むわー
スタッフがあらかじめ数曲選択してある中から選ぶ形式なのか
レベル8が酷いなぁw
曲はゲージの減り具合と増え具合によるな
書き方的に増加なしが濃厚かもしれんが
1エラーで34%減られたら、コンボカッターが猛威をふるうな
Lv05「天極」に.59が入るのは確実
Lv8出来る気せぇへん、つーかXepherとか絶対無理だwww
回復はしないんかね…
各レベルの称号が厨ニ心をくすぐる
Lv05のキャラメルリボンって、回復なしだとすると大地雷になるんじゃないか…
というか画像の時点で大幅につまみミスってるですがそれは
ちょっと選択肢少ないなぁ、まああんまり多くても投票バラけるだけか
>>249 そこ明記してほしいよな、回復有りか無しかで選ぶ曲変わるんだけど
Lv8のセツナだけなんか迷い込んだ子羊状態
ろくに見切れてもいないのに判定について意見言うなよ…
それはそうとゲージ回復は弐寺方式ならあるだろうな
ゲージ回復無しだとしても全UC以上はやる前からLv10合格確定のようで
Iterater黄って地味に7に昇格してるんだよな。じゃあ地雷として推す意味もあんまりないかな
Lv4のボスをごりらにしようかちょっと悩んだ
最終的にLv4出落ちにしたけど
完全に自由投票じゃなくて選択形式で助かったわ
まあ素直に好きな曲中心に投票してきたよ
262 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/17(月) 17:12:15.03 ID:5WUs6pQ+O
スキルアナライザ―見てきたけどLv9.10は投票せずスタッフが決めるという事なのかな
あと説明文に誤字があったなこれはレイシスが間違ってやっちゃったという事か
フロアボカロ東方からまんべんなく選ばれてていいね
>>259 アレは8か9レベルだと思うよ
ガンガン推していこう
5の天国と8の孤独の番人は入れる人多そう
とりあえず、lv3で凛花難民が発生して「lv5はできるのに、凛花のせいでlv3できません。どうしたらいいですか」って質問続出する未来は見えた
自分の望んだ難しい曲が入ってなくて、これは似非コースだわと文句を言う未来も見えた
とりあえず動画で譜面再確認してくるか
Lv9:15の弱い方
Lv10:15の3強
皆伝:今作の途中で実装される16
こんな感じになるんだろうな
10段階って書いてるからLv.10の3強で打ち止めだろうな
それかLv.9で3強が出てきてLv.10で新キチガイ三強とかいうレベルの差をかなり大きくするか
遠い将来皆伝的なポジションが出るかもしれないけど
まずはLv8まで実装させて様子見ながら後々Lv10まで実装させる感じになりそう
Lv9
Lv10 coming soon...
そしてなかったことにされるLv9、10
やはりレベル10にはINFで飛び切り強いのが出て、その中で入ってほしいかな
>>270 Lv9 三強
Lv10 三強INF
になりそう……
ずっそば難しいと思うんだけど選択肢に無かった…
実装されたら雷電のバーゲンセールかな
どうも万年雷電予備軍です
>>276 もしかしたら今後コースの定期的更新とかもあるんじゃね、一ヵ月または半年毎とか
麗華になりそこねた雷電に「散っているのか、雷電」と声をかけるのがトレンドになる
麗華の番人〜♪
おまえら変な曲に投票するなよ!? 絶対するなよ!!?
Lv8で虹飛Wheelゼファー選んできたー
なに選んでも個人差大爆発だし変なのもクソもないなlv08
孤独の番人さえ入らなければ麗華はいけそうから、絶対に孤独の番人には入れるなよな
どれ選んでも個人差大爆発ってなんかボルテらしくていいな
Lv6〜8見てると公式も各難易度の逆詐称〜詐称を把握してるのかね
麗華で難民発生は避けられないみたいだね(ニコリ
公式今から読んでくるけど寺の段位みたいに回復ありなのかな
>>286 それは9が出来てからじゃないとわからんでしょ、15の3強コースとか来たらまずきついだろう
孤独の難民か……
あーそうか IIDX tricoroのようにあれな電波曲が十段に収録される、みたいな事が起こるのか
譜面はどうでもいいから好きな楽曲で投稿するか
変な略称使われると、どの曲の事かわからない
ゲージが減るだけで回復無しだったらまた全然難易度変わるよなぁ
ゲージが分からんしとりあえず
選択肢の中で一番簡単なの(ただし、下の段位の最難よりムズいの)→好きな曲・ネタ曲→選択肢の中で一番ムズくてボスいの
って基準で投票してきた
個人的には、ゲージによっては雷電がギリかもな感じ
LV4は行けるけどLV3に凛花きたら無理だわ
麗華はどうなるのか楽しみではあるな
多分Lv6はTamaかNyanCat
Lv7はフリッキー
Lv8はWheelか孤独の番人をラストに置く人が多い気がするな
ウイニングランなんて許されないよ^^
Lv7はケロH・Freaky・Ignitedと鍵盤殺しなコースにしてやったw
クリアマークつけて満足してた3強+VIPあたりのエラー減らしに励むか
回復の有無、減少率で難易度全然変わってくるから怖いわー
回復無しじゃここで回復してここで耐えるみたいな醍醐味がないからなぁ
完全にエラー○以内でクリアって決まっちゃってるのは味気ない気がする
回復ありなら1・3曲目を難しくして2曲目に優しさを入れたい
>>301 回復含めて曲抜け考えると普通にプレイするのに近くなっちゃうからなぁ・・・
ゲージの仕様でどれ選ぶか変わってくるよな。
まあ、間違いなく言えるのは対象になっている曲を安定してクリア出来ればきっと大丈夫だろう。
Lv8の一曲目は足切りと総合譜面ってことでタイクーンに入れといた。
段位曲って他難易度に同じ曲って入るのかな?
もしできないなら、lev1とか3に華を入れてしまえば…
最終判断はスタッフがするって書いてあるんだから露骨な操作は出来ない
それと孤独の番人は曲名からしてLv8のボス確定
普通に考えれば寺くらいの減少量回復量だと思うしその方が望ましいけど
permissiveがミスの許容量的な意味合いだから回復なしの可能性も
回復するって文言も無いしね ハッキリしてほしい
%表示だから100%開始として1ミス1〜2%減少で100〜50ミス許容
とかだったらツマランよねリザルトのミス合計すりゃだいたい分かるし
途中で閉店するようになるってことか
wheelのつまみ地帯抜けたらウィニングランみたいになりそう
孤独の番人は全体的にきついからなぁ
かつてRAの頃SP七段SP十段DP九段にいた曲とか今現在SP五級DP三級DP八段にいる曲とかあってだな
花EXHがLv9,10に入るのかは知らないけどもし入ったら全難易度投入達成あり得るね
100%始動って事を考えるとゲージ回復アリなら
通常ゲージより減少が多いくらいのほうが丁度よさげだと思う
TYCOON→ゼファー→孤独の番人
これ最強
宇宙戦争の最初の同時押しが出来ない人が結構いると聞いたので回復なしなら3曲目に持ってきてもいいな
回復無しなら曲の順番とかあんま関係ないよね
寺とは違うボルテらしい段位認定でなかなか面白い企画だな。
とりあえずLV8には番人、虹飛、Xepherと入れてきた。
寺の段位認定と同じで最低位は初心者でもできるものだと勘違いした
慣れないとレベル1ですら無理だなこれ
回復ありとすればラス殺しの後に持ってくればいいから…Gripくらいか、Wheelはちょっと微妙
でも宇宙戦争ってつまみ放置事故でごっそり減るゲームになりそう
>>315 レベル3の時点で赤譜面が入ってきてるんだな・・・
>>311 タイクーンをグリブレにして投票してきたわ。
個人的にはグリブレの方が難しいと思う。
にしても、Lv8にサテライトに投票できず、
ナイトオブナイツに投票できるのは何故なんだろうか。
>>317 とりあえずレベル1は最後に花持ってきてつまみの洗礼ってとこまで考えた
初心者置いてけぼりというと、どちらかというと弐寺の段位よりDDRのダンドリに近いかもな
グリブレって何かと思ったらgripか
宇宙戦争は普通最初できなくてもクリアできるからごまかしてる人は痛い目にあいそう
無難にゼファー、虹飛、番人選んできた
大宇宙はともかくゼファーは個人差あってもゴリ押せるからな
Wheelほど足切りにぴったりな曲が他にあるのかっていう
回復ありを想定してXepher→宇宙戦争→孤独の番人にしてきた
rainbow flyerも迷ったが2曲目に入れると鍵盤特化すぎるし回復出来ないしで見送り
LV01は初心者がとっつきやすいように有名どころで固めるのが良いんじゃないの
LV1はフラワーと凛花と墨染の桜だな
段位名が花関係ないのが惜しい
ワクワクしながら投票ページを開いた
EGGがどこにも見当たらなかった
俺はそっとページを閉じた
エッグwwwwwwwwwwエッグwwwwwwwww
天邪鬼とかゼファー以上にエラー出るけど、6候補か
ゲージの回復と寺の30%補正的なものがあるのかないのかが気になるところ
gripはいまだにラスト油断してクリア安定しないから怖い…
>>325 言葉足らずだったからもうちょい書くと
知ってる曲(有名曲)の黄色くらいまでだけで楽しんでる層でも
「ちょっとやってみよう」と思わせられる選曲、って意味ね
レベル3が月衝ってあるから
月に叢雲なんかいいんじゃないのかね
100%スタートでプレー中は回復無し、曲終了後に30%回復 とかだったりして
3曲ぶっ通しで同じゲージ使うのかそれはきついなw
336 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/17(月) 19:47:38.34 ID:VRDW0SmFO
回復無しで曲終了毎にスコアに準じた分ゲージ回復なんてどうだろう
格ゲーのサバイバルモードみたいな
DDRの鬼コースでもフルコンしたら電池1個回復とかあったな
回復無しだと5鍵のコースモードみたいだな
凛花EXH入らないでくださいお願いしますうううう
選曲によってはレベル6まで行けるけどあれが無理…
5鍵もDDRもギタドラも昔あったコースモードは回復なしだったな
>>339 おまおれ
13安定するようになってきたのに、ちょくちょくやってて未だあれがクリアすら出来ん
ツマミが外れて絶望する未来しか見えない
ここの総意がそのまま反映されると本気で思ってるやつがいてキモコワイ
とりあえずまあ回復の有無はメールで聞くのが先決でしょ
曲順とかにも関わる大事だし
今見れないから各段位の名称教えろ下さい
公式発表してないのに個人で聞いて教えてくれるか?普通
投票に関わるから発表してくれって頼むなら分かるけど
Lv01 岳翔
Lv02 流星
Lv03 月衝
Lv04 瞬光
Lv05 天極
Lv06 烈風
Lv07 雷電
Lv08 麗華
いまさら気づいたが
烈風→レフト
雷電→ライト
麗華→レイシス なのかな
だとして他はなんか意味あるのかな
スキアナ8はゲージ回復無しだとしたら、1.なんか15の曲2.花3.クロワだとキツイかもしれん
>>347 あざーす!Lv6から8がレフトライトレイシスになってるということはゴリラが来る可能性?
Lv9 牧島
Lv10 ごりら
>>250 最初から完全に内定してるじゃないですか
単純に人気曲とか個人的に楽しい曲を投票してきた
何回もやることになるわけだしな
ただLv08のラストは孤独の番人にしといた
Lv10 剛力羅とかだな間違いない
番人は連打と同じ譜面の繰り返しだから8に入れるのは微妙な気がするなぁ
LV10はごりらがいるんだINFを引っさげて称号ゴリラだな
>>355 繰り返し?バリエーションあるつまみで良いと思うんだけど
とりあえず別段位で曲かぶりは無くして欲しい。こんだけ曲あるんだし
マッチング時のプレイヤーのとこの空欄はLvの名前が入るんかな?
名前の好みによってはそのLvで止める人が出てくるのか…
これやっぱUDXみたいに高Lvの称号取ったら付け変え出来ないのかな
もしそうなら天極以外興味無いな…eパスサイト等で変更可にしてほしいところ
1曲目曲が大人しいの
2曲目特化
3曲目ボスっぽいの
で、オリリミ版権満遍なくって感じにして来た
色々あった方が楽しそうだし
とりあえず低レベルの人を馬鹿にする奴はIIDXだけで十分だから、
スキルアナライザーが稼動した日にSDVXを止めると思う。
ぶっちゃけ掛けた金額に応じてスキル関係なしに称号付くほうがよっぽど残酷だった
1〜3曲目をすべて同じ曲にして投票してきた
寺の段位とかやってると
一曲目 足切り
二曲目 地力を問われる譜面
三曲目 総合譜面・難関曲
って感じがいい
二曲目は地力があれば回復だけどなければそのまま死ぬ様な曲みたいなさ
>>361 見る限りLV8まではどんな人でも絶対無理って感じではないと思うぞ
クリア出来るように頑張れない奴はどんなゲームやっても無理だろうしな
>>361 そんなどうでもいいレスしにわざわざスレに来る事こそが
低レベルが馬鹿にされる要因になるとは思わんのか?
これついでに店舗大会とか開けるようにしてくれないかね
なるべく新曲も入れた方が新操作あっていいかな
寺の皆伝なんてそれこそ10000クレ積んでも取れない奴が大勢いるんだから努力すれば絶対取れるサンボルとはまた違う
投票完了レイシスちゃんかわいいな
この顔俺に惚れてるんじゃね?
371 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/17(月) 21:06:29.45 ID:sZMjzW0Z0
この台、社員20人ぐらいの会社が鼻くそほじりながら作ったような台だからなwww
だがそれがいい
8のラスト番人にいれた人やっぱ多いの?
>>372 俺は入れた
1曲めは逆に足切りって感じでTYCOONを・・・
2曲めはバラけそうだなぁ
1曲目Xepher、3曲目番人が超多そう
虹飛番人は入れてとりあえずどんなもんかやってみたい感じっすな
ゲージがどういう仕様だろうとも
名前からして番人だからな あとWheelレイフラあたり
レベル1とレベル3の漢字何て読むの?
当て字だとしてLv10 剛力羅とかはまあいいけど
Lv10 剛力 で止めるのはぜひやめて頂きたい
スキルアナライザーってのも長いなぁ
何かうまい略し方無いもんかね
SAとかになんのかな
どうせ段位で落ち着くから無理に考えなくてもいいぞ
素直に大猩々でいいわ
個人的に好きな譜面で選んできた
LV3で凛花選んじゃったけどいいよね?(ゲス顔)
>>361 「お前らは自分より下手な奴を見下すような奴らだ」
と馬鹿にしているわけですね
8にアイドル症候群入れた俺は少数派なのか
結構難しいと思うんだけどなぁ
好き穴って呼ばれるんだろ
そういやスキルアナライザーは4曲設定にちょっと期待してたけどダメだったか
>>380 まぁそうなるか
今度は「鍵盤じゃねーよ!ショートだよ!」みたいなこと言う奴いないよね・・・
よく分からんから全部東方曲で埋めといた。
意外とバランス良いなと思った。
389 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/17(月) 21:35:51.67 ID:0KfGvPJp0
レベル1の1曲目がこの中から選ばれるとは思えない
スタッフが勝手に☆5以下を選んで来るんじゃないか
>>376 Lv01 岳翔(がくしょう・がくと)
Lv02 流星(りゅうせい・ながれぼし)
Lv03 月衝(げっしょう)
Lv04 瞬光(しゅんこう・きらり)
Lv05 天極(てんごく)
Lv06 烈風(れっぷう)
Lv07 雷電(らいでん)
Lv08 麗華(れいか)
それぞれ読みはこんな感じかな
>>383 俺は過食性、ゼファー、番人に入れたよ
レイシスLv99「分からせてあげマス」
なんでお前ら8をそんな難しくしたがるん
番人初見落ちしたからやりまくって鳥安定した俺は勝ち組
他の14はボロボロだけどな
いや、8で14までってのは弱い方なのでは?
やろうと思えばいくらでも上を作っていけるな
IIが終わる頃にはLV12ぐらいまで行ってそう
個人差あるだろうけど、レベル8が一番簡単だったら
セツナ、ナイト、宇宙戦争あたり
で一番難しくすると
Wheel、虹飛、番人(時点でゼファー)あたりかな。
そら現時点での最高難易度だしそこそこ難しくないと
番人の難所って最後の片手?
>>398 うn
そういうわけでラス殺し気味な番人は実は段位向きじゃないのかも、と思ったり
Lv8は
wheel
孤独の番人
rainbow flyer
の順だな
腕試しみたいなもんだから簡単にクリアできても拍子抜けだろう
一回決まればもう上のランクには14上位選ばれることないはだろうし
タイクーン→ゼファー→番人にしてきた
Lv9と10はスタッフが決めるってことだよなどうなるんだろ
ツマミ強いのは勘弁して下さい
何にせよ一曲目大君はスゴく良いと思う
Lv7が14弱〜中詰め合わせだからLv8は14強揃えないとって考えの人が多いんじゃない?
するとLv9が15中まで、Lv10がEXH3強or追加INFってとこか Lv10で終わるとは限らないけど
けーね難民とかありそうだけど選択肢になかったな
つまみ特化と鍵盤特化を両方入れてふるいにかけた後ボス曲と対面みたいなのが一番理想だと思う
みんな虹飛投票してるのか・・・。14で虹飛だけ出来ない俺には痛いな。
ツマミ絶対外れるし何回やっても出来る気しねーわあれだけは。
もしゲージ回復無しの場合ニアは無視なのかな?
久しぶりに虹飛やったがクリアは950万出て問題無いけどミスが70出て焦ってる
許容範囲100だとキツいな…
ディレイレーザーが怖くてIIになってからまだ一度もやってないんだよなー
LV9出来てLV8出来ないなんて事態が起こりそうなので
孤独の番人いれるべきかマジで悩む・・・
>>406の感じで行くと
Wheel→ゼファー→孤独が一番しっくりくるかな
虹飛だと回復しやすいから入れるなら1曲目が良さそう
あまり話題に出てないけど6の地力レベル感が半端ないな
最近始めた人とかはここで詰まりそう
>>405 たしかにけーねはつまみ苦手な人はとことんできないタイプだけどなかったな
鍵盤苦手な人へのゼファーはあったけど
まあ今回はゲージを0に近づける曲ってことだしな、飛虹は回復要員になりそうだけど
番人は14が一通りAは取れるって程度の実力だと回復所といえる所が全くない印象
終始どこかでポロポロ取りこぼす
忙しいつまみ関係で時々パニクってゴソッと奪われる
地力なしでごまかしてきたから
どの曲で決まっても間違いなくレベル5で難民になる気がする…
6以降が鍵盤曲ばっかりになってしまった
Lv9の選曲次第ではLv8難民が大量発生しそうなラインナップだな
ゲージの増減は従来通りかねー
段位ゲージがあったら今のよりキツくなりそう
まあスキルアナライザー導入でつまみ判定談義が減ればいいな
何か思った以上に盛り上がってるな
投票終わってから実装までどれくらいかかるのかな
譜面新しく作るわけでもないしそれほどかからなさそうだけど
随分前から搭載するって言ってた機能だし曲決まれば即いけるかもよ
IIになって内部的な仕様も変わってアプデしやすくなったみたいな話もしてたし
この称号がプレイ中に表示されるなら実力に関係なくかっこいいやつを選ぶ
誤爆
Lv7とかフリッキー難民とか出そうな気がするな
それこそサファリ難民のごとく
とりあえず
足切り用総合曲>適当>ボスくてむずいの な感じで入れてきた。
Lv8は 過食性>ゼファー>レイフラ
最後は孤独と迷ったけど、14でスコア狙ってて一番伸苦労したのがレイフラだったからそっちにしてみた。
Lv4以下は譜面の強弱が分からん
段位ゲージは厳しくして欲しいなー
というかきつくなるよね?通常ゲージと同じじゃ称号の凄みなくなりそうだし
取りあえずおまえら今回はいいけどLv9or10の時に絶対に大宇宙いれるなよ
絶対にだからな
いいか絶対だぞ!!
>>427 フリッキーはエラーよりニアー出やすい系なのとフリッキー入れる人はLv8にXepher入れる可能性高そうで
プルダウン開く
↓
(あれ…いい曲がない)
どうせ全曲出来るからNONSTOPコース的なノリでチョイスしようと思ったら
大宇宙みたいな超個人差譜面はきついなー
つまみも少ないし願わくば候補に入れないで欲しい
フリッキーは他音ゲー出身者が苦も無く抜けそうなのであえて外してみた
うーむ
虚空の二の舞な気がする
Lv9で15弱中,Lv10で3強+大宇宙辺りだとしても全曲クリアの人達には意味が無い
弐寺で言うと皆伝が無い
レベルゴリラが出現するよ
ニアでゲージが減る
回復しない
許容30ミスでマクバ金縛りガニメデ
これならそこそこ称号にオーラ出てくるけど、まあないだろうな
ゲージが厳しくなることは予測できるが…
っていうか曲固定で3曲って損した感じしね?弐寺とかDDRとか4曲じゃなかったっけ
流石に途中落ちは無いよな
>>438 弐寺もDPは3曲だよ
あと途中落ち無いと趣に欠ける
段位なんて途中で死んでナンボだろ・・・
まあ100%スタートなの見るにIIDXの段位とさして変わらんだろ
回復なしならゲージにする意味があまりないし(太鼓の達人みたいなミス数ノルマにすればいい)
441 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/17(月) 22:59:22.16 ID:UcBUj5RU0
>>438 ちゃんと説明読んでから書き込もうねせめて
とりあえず今週更新これだけってことはないよな?
早速やることなくなってきた
前作のプレイ回数で決まるだけの称号よりはマシだな
みんな慣れてるのな。実力もねーのにやるようなモードじゃねえぞってことね
LEVEL 06
Nyan Cat
魔理沙は大変なものを盗んでいきました
Space Diver Tama
LEVEL 07
TRIGGER★HAPPY
SCAPEGOAT BOY-SDVX Edit-
dreamin' feat.Ryu☆
とかなったら難民発生が目に見えるな
スケープゴートまだEXH解禁してないけど直角系なのか
>>430 やっぱくるかなあ大宇宙…
っていうか考えてみりゃあ9,10の上も絶対あるよな?
9で冥、ガフ、ダイナスティあたりの15弱+14inf譜面
10でクロワ、VIP、花あたりと大宇宙or3強のうち一つか15inf
で、皆伝ポジションに3強のうち2つ+これから追加されるであろうUのえげつない新曲
って感じじゃね?
LV01でも6から選ぶのなら、SDVXを始めてから最初の受験まで6ケ月位かかりそう。
コースは10段階ありますって言い切ってるから今の段階では考えてないんじゃないの
Lv6にはニコニコでミリオンの曲が4曲も入ってるしせっかくだから固めといた
450 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/17(月) 23:13:50.08 ID:UcBUj5RU0
>>447 それはねーよw
大体1ヶ月くらいと予想
半年って言ったら弐寺でも6段まではいけちゃうレベルの期間だからねぇ
6:Tama、Nyan Cat
7:freaky freak
8:ゼファー、虹飛、Wheel、孤独の番人
このへんはかなり票集めてそう
>>451 あ?喧嘩うってんのかてめぇ(eraに躓いている三段
上手くなるような意識持ってプレイしないといくらやっても上手くならんぞ
いくらセンスなり何なりが凡以下でも努力してやってればだいたいある程度までは上手くなる、デラで言うなら六段とかか
完全新規だとしても六ヶ月でLv6まともに出来なかったら自分の何かを疑った方がいいレベル…
>>454 エラノスだっけか
次のR5もかなり強敵だから頑張ってね
6ヶ月そこそこがっつりやってればEXHの15のどれかはクリアできると思う
そりゃ本当にうまくなりたけりゃ月に50クレくらいはやらんとな
>>453 流石にバランスまで考えてる人は少ないだろうし
単純にクリア難曲を順に並べてる感じじゃないかな、大体の人は
個人的にはラス殺し気味な虹飛、番人は敢えて抜かしたいところだが・・・
流石にここらへん抜かすと色々問題か
最初の一ヶ月は譜面を観察する事から始めよう
ID真っ赤のバーゲンセール
段位が実装されたらオンラインorローカルを選ぶところに追加されるんだろうか
もしそうなら普段あんまり音ゲーやらないリア充が特攻しちゃって即落ちするという
おもしろい光景を見られそうだ
>>460 め、め、め、めっちゃ考えとるわ!
ゼファー(鍵盤)→Grip(ツマミ、やや回復)→孤独(総合、ラス殺し)
で譜面傾向をバラつかせつつゲージに緊迫感を与えとんねん!
んでも今のゲージでも回復無しだったら、ショートエラーで-2%ってことはエラー50で-100%だよな。ツマミ除いて。
一曲当たり鍵盤エラー17個出したらアウトとかだったら15曲きっついなぁ
>>464 俺は評価するよw
俺は君の選曲で2曲目をTYCOONにした
理由はほぼ一緒だわ
>>464 ラス殺しって弍寺でいうハードゲージだったら意味ないだろ
ボルテが完全初音ゲーだったけど10クレぐらいでlv6やってたと思う
孤独は全体難と考えてる自分としては3曲目適してると思ってるんだよなぁ
虹飛は孤独にバトンタッチするために2曲目にして1曲目は単体で落ちる可能性あり得るXepherという構成
>>467 ハードっていうか段位ゲージな
恐らく同じ仕様(回復少なめ、30%補正はあるのかな?)になるだろうから
ギガデリ並の2小節でゲージが全て吹っ飛ぶようなラス殺しでもない限りは段位向きじゃないね
.59→gentle stress→SOUL EXPLOSION
ヤバい(俺が)
というかSOUL EXPLOSIONってTamaとはいかなくてもNyan Cat並だと思ってたわ
ラス殺し曲は2曲目がいいんじゃね
減った状態からの次で落としにいくのが定石
足切り→ラス殺し→全体難or冥クラスの局所難
vip→ガニメデ→マクバor金縛りってとこか
それにしても何で自分たちに不利になるような段位曲議論やってんだろうなw
マゾかなw
減り方が普通と同じで回復無しだとレベル8でもそれなりに上手くなきゃ抜けれんな
不利というか普通にクリア出来る奴が、これぐらいなら出来ない奴多いんじゃねって議論かと
一応俺も全曲クリアはしてるし
>>474 15余裕でクリア出来る人は何が来た所でLv8くらいでつまづくわけないと思ってるだろ
だからこそきちんと公正なバランスを考えて投票してるのかと
つーか段位の難易度が上がればその分評価も上がるわけだから
自分がクリア出来る段位になるよう投票したところでその分クリアした時の評価が下がるだけだし
今の腕は関係なく妥当な難易度を考えるほうが全体の利益になるって事がわかってるんだろう
まぁぶっちゃけたこと言うとアイドルのサビ鍵盤に癖付いてるから同等以上の評価受けてる虹飛入れたんだけどね
Lv8に何来ようが9500以上安定して出せればいけるだろうと思ってる
ガニメデ→マクバ→金縛りが怖い
482 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/18(火) 00:00:42.76 ID:iRf2f2zR0
Lv14最後に埋まったのがゼファー・・・・
あれだけはだめだ・・・
やめてくれ・・・
Gentle stressとかいつぞや吸血鬼殺しの解禁のためにストレス貯めてた時以来忘れてたわ
「得票数の多い楽曲をコースの楽曲として採用」「投票結果を踏まえた上でスタッフが最終的に決定」
ってのが微妙に矛盾してるな。ガチ議論したところで結局投票は参考で投票数も公表されないんじゃ
どこかとはちがってちゃんと要望という会見も聞くのでは
>>484 投票で東方、ボカロで同じレベルが三曲埋まったり
同じ曲がいろんなレベルで出ないように調整するってことじゃないかな
>>484 投票1位が必ず選ばれるシステム
↓
どこかで「
>>5の曲を1位にしようぜwwwww」みたいなスレが立つ
↓
誰も得しないボルテの完成
WHEEL→孤独の番人→明日香
東方・ボカロ・リミックスがバランス良く含まれてて困る
流れぶった切るけど、レベル15残り4曲が全くクリアできる気がしない。
・The world of sound
・Ganymede
・金縛りの逢を
・Max Burning!!
これらってもしかしてクリアには才能とかセンスとかが必要で、一般人は見なかった事にした方が良い感じ?
それとも今はC判定余裕だけど、粘着してたらいつか何とかなるの?
こいつら粘着してると心が折れそうになるから、今は他の15を安定させる作業に取り組んでる。
どんだけセンスないカスでも諦めずに研究して挑み続ければいずれクリアできるから安心しろ
まぁそこらはドツボに嵌るとどうしようもないから
あかんと思ったら他のに取り組んでたほうがいいかもしれん
>>489 俺その中でworld of soundだけクリアできてるから一番簡単かもしれんよ。
ガニメデが50%(ラス殺され)であと2つは常にゲージ枯渇だ。参考までに。
>>489 つまみとか、譜面のギミック?的な部分で混乱してる状態なら粘着して、運指を確立するのは
クリアへの第一歩だと思う。例えば両ロング+つまみが来るところを、つまみは右手、両ロングは左手で
取る、って決めたりとか。
単純にショートに指が追いつかない、見切れない、エラーはまりしまくるとかだったら、
一回放置してもうワンランク下の譜面のスコア上げたりするのがいいと思うよ。
VIPクリア出来てるみたいだし、VIPのスコア上げとかオススメだよ。色んな要素詰まってるし。
一番大事なのは諦めないことだ。
ありがとう、なんとなく希望が湧いてきた。
world of soundとGanymedeは押せる箇所もあるけど、片手処理が頭では理解できても指が付いていかない。
金縛りとマクバは全体的に意味不明で常にゲージ無いわ・・・。
>>489 マクバと金縛りはクリア難易度飛び抜けてるから他2曲を頑張るといい
wosは片手発狂はAだけスルー。最後はとにかく速く。右手チョップ忘れずにな
ガニメデは縦連耐える。後全部回復。ラストつまみ放置
クリア難易度は実は簡単な方かも
俺もその4曲クリアできてないぜハッハー!
でも、それ以外の14・15の曲は苦労はしたが動画で譜面研究したり粘着で出来るようになったから、きっといつかは・・・と思っている。
他の音ゲーに比べて対策練って回数こなしていけば、比較的ボルテは結果が出しやすいとは思う。
>>496 ガニメデラストつまみ放置ってマジか?
流石に試したことはないがいけるのか・・・?
たしかにLv15のマクバとか金縛り
が出来なかった頃、Lv14のフルコン埋めしてたらいつの間にかLv15が全クリ出来るようになってた
譜面をよく観察すると認識出来るようになると思う
ただ動画はあまり見なかったというか参考にならなかった。
動画は自分がどの辺りに弱いか分からないからな
>>494 運指か・・・。
いつもノリでプレイしてるから、VIPは割と安定してるけど、onigoとかフラワーはB判定からAA判定まで波がある。
押し方を意識してみるわ。
>>496 あれつまみ結構長いけど、放置して足りるのか・・・。
なんかラスト以前に階段で削られるけど、ラスト鍵盤だけなら何とか頑張れそうだ。
大宇宙とかVIPは鍵盤余裕だが、AAとかガニメデ中盤とか、WOSのゆっくり部分とかが苦手。
>>498 俺は動画はHS速過ぎてよくわからんわ。
400超えるとついていけない。
それぞれのレベルをクリアしたら名前の横に称号つくんだろうけど、
クリア時の残りゲージや成績でさらに達成率表示や色分けとかされたらやりがいあると思った
>>497 余裕だぞ
直前の縦連で減って90%から発狂つまみ放置したとしてもクリアできるんじゃないかな
俺がやったのは前作だけどそこまでは変わらないから行けるだろう
番人はレベ8にふさわしい難易度だとは思うけど、
個人的に曲の終わり方がそこまで盛り上がらない分3曲目ってポジじゃないんだよなー。
それこそ虹飛や宇宙戦争、Gripみたいなラストの直角でやり終えた感がある楽曲で締めたいな。
ガニメデ放置マジか、俺もそれやってみよう。
「クリアだけが目的なら一部捨ててもいい」という音ゲー共通のテクニックをすっかり忘れていた。
そのうち覚えてくるとは思うけど、あの称号形式だとどれがどのくらいのすごさなのか
ピンと来なさそうではある。「麗華」は現状最高位だから皆すぐわかるだろうけど、他の称号とか
どっちが上だっけ?みたいな感じになりそう。
上位の段位の3曲目に冥入ってくれればあのウイニングランじゃないラストが映えるな。多分候補には入れてくるだろうし
どう見ても天極がLv10の称号だからな…ちょっと考え直した方がいい気がする
俺も14上位くらいからクリア安定はしててもB〜AAで不安定なんだけど
15くらいで二日くらい日にち空いたり間隔空けてもAAA安定〜UC安定って人もいたりするの?
>>505 おお、これは助かる。91%で終わる(21余る)ってことは、終盤クリティカルしっかり出せるなら
突入時点で79%でもいいのか(少なくとも前作では)。これなら余裕でいけそうな気がする。
前後の繋がりがなさ過ぎるのが問題だな。
1の時の称号に似てるとかの方がまだ分かりやすかったかもしれん。
法則性が欲しいよなあ。何番目か分からん
色もグラデーションでも何でもなさそうだし
10-麗華みたいに横に数字でも付くかもしれない
>>508 15鳥安定させるのは自己ベ990ぐらい出てりゃ簡単だけどUC安定となると今の仕様じゃ不可能レベル
可能性があるとすればつまみが少なく覚えゲーの脳力か、逆にほぼつまみオンリーの西日暮里ぐらいじゃね>UC安定
超今更だけど、虹日暮里の途中の両直角つまみの形状が
「西日暮里」の「日」の形だと気付いた。偶然の一致かねぇ…。
初めてマクバ黄に挑戦したがあれがフカセトラップってやつなのか・・・
昼間に画像あげてツマブキの位置がおかしいって言った者だけど
さらに6曲くらいフマブキ吹っ飛ぶ動画録画してみたら、全部
「その一つ前のツマミ操作」が影響してるのが原因だった。
まぁ俺が下手くそだって話なんだけど、前作ではこんなことなかったので
「仕様が変わった」っていうのがよくわかったわ…。もっと早めに離さないといかんのか。
>>516 フカセ「ようこそ」
スキルアナライザー、5と6は凄い票が偏りそうだ
6なんか絶対Nyan Catとタマ確定だろw
Lv6 ガンガラ・TAMA・NyanCat で猫コースにしよう!!
>>515 直前の同時押しも含めれば里に見えない事も無い・・・縦の線が無いか
頑張れば西の形はできそう
金縛りだけクリア安定しないんだよなぁなんかいい練習無いものか
片手地帯で鍵盤単体なら押せる、ツマミ単体でも問題ないのに、それが合わさって鍵盤が認識から外れてエラーはまりまくりんぐ
14辺りの片手交互+ツマミ曲で練習しても金縛りになるとまったく安定しない
他パートは問題なく押せる分スコア930台で死にまくる
スキルアナライザーがガチで選ぶべきかネタで選ぶべきかは結構迷うw
曲に制限あってレベルも近いからある程度難易度は決められてるからネタでも大丈夫
>>521 片手凌げるかどうかだろうからロング部分のトリルとかは始動BTしっかり見極める
一つ空も諦めて勘とかしてしまってる場合落ち着いて取れるの光らせた方が良い
スキルアナライザー実装に向けて練習したいから、パセリ追加でもいいからクラッシュしても三曲保証なモードほしい
>>525 それができたらあまりにも上達速くなりすぎると思うしなぁ
みんな地道に3曲目に特攻してきたわけだし
>>526 パセリ追加ならありじゃない?
弐寺にも2曲だけどあるし
ただボルテは人気曲に偏りがちとはいえマッチングあるしね…
寺のプレミアムフリー(+ハードオプション実装)的なモードをパセリで選択的な商売っ気はぜひ出していただきたいもんだ
ついでにいうとプレミアムフリーはスキル上げの粘着がしたいギタドラに一番欲しいサービス
バタフライキャットは欲しいな
昔は高難易度の入口なイメージがあったから
指の1tuneでもいいけどなー
寺のフリーよりお得
アースクエイクの青つまみのリズム修正されてたので報告
もちろんスキルアナライザーLV.10クリアで10000Block取得とか特典あるんだよな
曲の解禁条件とかにも関わってきそうだな
解禁条件は鬼畜だなw
だが面白そうだ
アナライザー実装まで他の追加は無いのかな・・・。
ライト勢にとっては、ちょっとずつで良いから実装予定曲を追加して行ってもらいたい。
今週か来週には何かしら曲解禁イベントか曲追加あるっていうのが他機種では通例
そろそろ有名無実化してる解禁条件を活用してほしいもんだよな
スキルアナライザーとリンクしてほしいけど、やっぱり批判殺到するんだろうか
INFなら絡んでても良いと思うがな
「解禁終了、次の解禁イベント()までゲーセン行かね」
みたいな解禁作業の為の解禁作業という本末転倒状態になってる奴が
大量発生するような状況になるのは避けてもらいたい
ブロック貯めてイライラしてる奴ならずっといるじやん
ブロック貯まりすぎてイライラがマッハ
>>539 指以外は通常営業じゃね
リフレクがちょっとマラソン多いかなって程度だし
他機種やってて金がないって貧乏人はNGで
ブロック溜まってるやつ分けてほしいわー、まだ全然解禁できない。
今更だけど投票期間って一週間しかないのか
直ぐに実装されそうだな
ブロックが溜まりすぎてる奴はやり込みすぎなんじゃないか?
ジェネレーター7回分でも欲しいわ
>>526 上達が早くなるっつーか、譜面覚えでクリアする癖が付きそう
ブロック余ってる人はさすがにやり過ぎの分類だろう
一日10クレペースだぞw
ブロック貯まりまくって恥ずかしいという理由でペース落とした人たくさんいるのにスタッフは何やってんだか
その程度でペース落としてたら前作の後半の時期なんてもっと多くの人間が恥ずかしくてプレイできなくなってるわ
まさかBOOTH時代の英雄さんはペースを抑えてあれだったというのか・・・
これから増加していくことも考えたら今作の廃人は100万ブロックいけるかもね
>>552 ブロックの使い道が欲しいのは同感。
弐寺のプレイ回数のように所持ブロックを見えないように出来るだけでもいいからさ・・・
blockとpacketは別に分けなくても良かった気がするな
後々でいいけど、前作みたいにだだ余りした挙げ句、切り捨てられるのだけはやめて欲しい。
>>557 ブロック隠しオプションの解禁:150万ブロック
レイシスちゃんボディパーツの換装(貧乳ver):200万ブロック
ボルテ初めて3ヶ月で800クレ、IIだけでも120クレ
前作はBlock余りまくったなあ...
>>541 え…でないとやる気が
ポリシーブレイクイベントは待望のブロック/パケット/PASELI争奪オンラインバトルだと期待しているが
BETして
ネメシスパーツ(隠語)
ポリシーブレークは、「君たちが作る」というボルテのテーマ(ポリシー)をブレークして、コナオリ曲をそのまま移植するもんじゃないかと思っていたが
どこぞのネズミに曲くれてやったかわりに、リフレクの曲持ってくる的な
BMSの曲持ってくるんじゃない(適当)
せっかくボルテでしか出来ない曲構成なのにコナオリ入れたら残念だな
累計blcランキングでも作れば喜んで貯めるわけ?
DIVAのノブレスオブリージュシステム欲しいなぁと思う。
ブロック寄付で称号とかアピカがもらえる、みたいな。
コナオリそのまま移植はやだなあ
2になって劣化したとか言われないように頼むぞコンマイ
>>566 みんな大好きなあの曲を入れよう(提案)
原曲がEZ2DJの曲だから、仮にBMS曲が来るとしても絶対にないけどw
ポリシーブレイク「任天堂、バンナム、カプコン、ファルコムの楽曲を入れます」
曲追加まあ〜?
ポリシーブレイク「音MAD入れます」
ポリシーブレイク「新堂淳士の曲を入れます」
それは弾けすぎだろ
ひなビタから恋とキングコングですね
うほーwwドンドンッ!!
1で120プレイ、2になってから170プレイしてるが、まだ全解禁にはまだブロック足りない。
みんなやりすぎだろ・・・。
ポリシーブレイク「dj.nagreoの曲を(いろいろな意味で)解禁」
みんな大好きなあの曲と同じ人が作った曲落選供養されてるけどな
おまえら"ポリシー"ブレイクに目が行き過ぎて
"肉食系"イベントってところ忘れてるぞ。
どういう意味かは全く分からんが。
他の作品やったら楽曲もらってくんじゃね
ある意味連動しなかったことをポリシーってことにして
ロマサガとかアイマスとか見境無くガツガツ入れていくという意味かもしれん
・初代から一転、海外DJをリミキサーに迎える
BITTER CHOCOLATE STRIKER (Dutch Master Remix)
Wanna Party? (Hardwell Remix)
dirtyphonicsとか来たらおもろいのになー
逆にFLOOR曲のbeatnationリミックスとかで
オレはScatman Johnかな
ラップの部分キー音に当てたら指ぶっ壊れそうw
ビーマニコンポーザーのfloor曲リミックスは盛り上がるなぁ
黄10までしかクリアできない…
スキルLv3や…
オワタ
スキルアナライザー実装までまだ時間あるから諦めんなよ!
とにかくやるんだ、3曲目はちょっと上のレベルに特攻
アナライザー実装後もずっとできるんだし少しずつ上達していけばいいこと
ガニメデリミがギガデリみたいな立ち位置でLv9に入ったら難民続出するかな…
凜花赤「呼んだ?」
>>592 ゲージの仕様によるけどゲージ残ってればよくて回復有りならガニメデは通常プレイより楽なんじゃね
回復無しとかゲージ減少数倍になってれば別だけど
まぁ弐寺の段位ボス曲って大抵ノマゲ出来る地力無くてもゲージある程度持って行けてれば抜けられるって感じだからなぁ
冥は例外だけど
俺は段位曲全部に易ついたら基本受かってるわ、まぁ六段迄の話だけど
七段もサファリが易クリア安定出来たら多分受かると思うが何時になるやら。
まぁ確かに弐寺もゲージは減少量が易ぐらいだし30%補正とかもあるから全曲ノマゲクリアより「基本」楽だと思うし、少しゲージは緩くてもいいんじゃないかな、NEARが回復なしのBOOTH仕様で。
597 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/18(火) 17:35:29.37 ID://AcUVNK0
>>596 通常クリア安定の曲より一段階上で構成されてる段位が適性って感じよね
まぁ踏襲する必要は無いんだが…
598 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/18(火) 17:46:36.31 ID:26fWj6KXI
スキルアナライザー投票してきたよ〜
代行プレイが増えそうやね
アナライザーが弐寺でいう段位なら代行してもらって表示だけ見栄を張るのがどれだけプークスクスなのかお分かりいただけるだろう。
代行にいったい何の意味が、と思ったけど弐寺だと1曲目から選べる難易度が広がるんだっけ。
>>596 スレチ気味だけど七段はサファリ正規易つかなくても受かるぞ
ソースは俺
易ノマゲは七段になってからだったし
譜面解禁の条件に関わるなら代行、あり得そうだな……
>>601 あーそういう羞恥プレイか
あえて触れなかったが、SDVXシリーズ通してインターフェイスデザインはHES担当なのかな
弐寺で段位代行とかしたところで正直そんなやつが1曲目に選べる難易度では(ry
>>603 …っても六段受かった時もギリではあったんだけどね
ビクワとブルーミンに易ついた日にやって受かったけど14%だったし。
易はつかなくても易ゲージで40%維持とかなら受けてみようと思う
そろそろスレチ
今作の14以下の鳥難度ランキング教えて下さい。
遅ればせながら、やっとこさII始められるので先に難しいのからやろうかなと思ってます。
ランキングはちょっと出来ないけど
Mother ship・星霜輪廻・she is my wifeあたりかな
Vindicatorのソフランきつい、あとNext infectionかな
単純に自分がスコア出てない順に
Next infection、Mother Ship、She is my wife、アノ華咲クヤ
青春☆してるかい?、げきオコ、Goodbye-bye Planet、SCAPEGOAT BOY
Vindicator、Sakura Reflection、十面相
she is my wifeが面倒だったな、スコア狙うぞって気になるまでが。
あと新要素に慣れるまでGoodbye-bye Planetも伸びなかったな
皆さんありがとうございます。
俺嫁リミックスと母艦リミが強そうなので動画見てきたんですが、なんですかこれェ…
母艦は地力でいけそうですが俺嫁は小細工が必要ですね。
ソフラン曲以外は2クレ内で鳥出来たけど
俺嫁、Vindicatorは10回以上やってもニアが一向に減らんから諦めた
やだこのスレ準ゴリラ以上しかいない
ミツル子ちゃんは鳥スコアを越えても最後でやらかしてAAだったりするから泣ける
>>616 一応両方鳥埋めたけど、その後UC埋めたときにはAAだったわw
スキルアナライザーが実装されれば上手い人が疑問に思ってるのか下手クソ様がイチャモンつけてるだけなのか分かるから便利だな
音ゲーに初めて100円を入れた瞬間からゴリラ化が始まる
>>617も気が付いていないだけですでに半ゴリラなのだよ
どうして分かるんだ?ランク自己申告なんてそれこそ信憑性ないで
てか
>>612の二曲、プレイ中にガクッてなってミスやらニアやらが出るんだけど……。
PUC無理げー過ぎる。
ミツル子ちゃんとかは個人差出そうだけど
いまのところどれもwheelとか孤独とかに比べればだいぶマシな印象
ミツル子ちゃんにはけーねと似たような何かを感じる
上にいくごとにつまみより鍵盤のほうがきつくなってくるな
弐寺erだから鍵盤余裕とか舐めた考えしてたけどマクバ金縛りは出来る気がしない
>>619 やっぱりUC埋め出来る地力がいるか…
前作も14は9割鳥だけどUCはほぼ無いんだよな…
Vindicatorはエラー4で960台だから望み薄いわw
>>627 Vindicatorは曲を何となく覚えて所々混じる三連符を光らせられれば鳥狙えるでー
低速除けば割りと素直な譜面だと思う
Lv4にガフないのかよ……
マクバはともかく金縛りなんて鍵盤力より片手力だからな
DPでもやってなきゃ弐寺アドバンテージは無いに等しいだろ
前作ギリクリアだった15が軒並み50%くらいでクリアできない
記録残らなくていいから前作補正で遊ばしておくれ
他の音ゲーやっててスコアはともかくクリアにまで有利不利が出るのは大宇宙ステージくらい
大宇宙ステージは諦めた
右手左手それぞれだけだったら絶対そんなに速くないのに
交互になるとなぜか欠片もできなくなるからもう無理ぽ
大宇宙はニアでゲージ増えるようになったからクリアできるようになった人結構いるんじゃない?
>>634 ノシ
ビックリするくらい簡単にクリアできた
スコアは変わらんけどな
今のところ13新曲も曲者揃いで楽しいな
DELETED MOTIONとか初見で超てんぱったり
REDZONEの最初の部分押すの無理すぎるんだが....
638 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/18(火) 23:42:37.62 ID:FYF05zfIP
>>634 あぁどうせLv9には大宇宙来るんだろ?と思って今日やってみたら
1のときは発狂で急降下安定だったのが、50近く残って
そのまま数回プレイであっさりクリアマークつけれたわ
譜面によっちゃ緩和になってるっぽいね
あとは3強だけ残ったけど、他は1のときと相変らずだったが
昨日ガニメデのラストつまみ捨てる話聞いてやってきたが、
そもそもラスト前までにゲージMAXに出来なかったわ・・・。
序盤の片手処理と中盤のつまみグネグネでこぼしまくるわ。
つまみの判定変更のせいで、前作15クリアできなかった人はかなりクリアが遠退いたと思う
ERROR5以下安定してたマクバが何度やってもAAAすら出せん
642 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/19(水) 00:10:27.88 ID:TncBINRLP
新曲が簡単すぎて旧曲がめちゃ難しくかんじる
15では金縛りも多少ゲージ上げやすくなった気はするけどな
サビの片手地帯がgdgdになっても大体「この歪な世界〜」のツマミうねうね地帯で
ゲージが70%到達することが多くなった
でもガニメデのツマミは気を抜くと取りこぼしやすくなったのは同意かな
新曲14はまだ新ノーツのお試しって感じだからそこまで詰まってもないしね、ソフランしてるけど
久々に番人やったらなんかすげぇめんどくさく感じてやべぇ
ニアでゲージ増えるってのはガフで体感できたわ。
スコア前と変わらないのにゲージ伸びやすいのなんのって。
ガニメデはまぐれで一回クリアしたきりだけど
あれクリアできるかできないかレベルだと中盤のAD同時階段→全押しで全て決まるわ・・・
鍵盤易化しても大宇宙の乱打で殺されるのはひたすら地力上げるしかないのか
>>647 あれは地力というか譜面構造の見切りだよなぁ
数回訪れる譜面パターン切り替えをしっかり捉えて対応できるか、だと思う
新曲の12〜13あたりが良曲良譜面が多くていいな
デリーテッドとドリームコントロール楽しい
14も良いさじ加減になってるがヴァンディケイターだけは
DDR的なソフランとFXチップ交じりの縦連打で初見時吹き出したわw
新ノーツ、ソフランお試し回って感じだよな
Daily Lunch Specialみたいなのはいいけど、ボルテに短時間高速化するようなソフランは要らんわ…
>>647 目見開いて、ニア>>>>クリティカル>>エラーの意識でこぼさないことだけ考えて
北斗押しで自分はなんとかなったな
前はニアってもクリティカル出さないとゲージ下がる一方だったのに
Strawberry CrisisとかAAとかの鍵盤曲クリアは安定するけどスコアA以上伸びない・・・
ロングも激しい鍵盤曲のコツとかないですかね?
ある日急に出来るようになるイメージ
いろいろやってみるしかないと思うよ
DELETED MOTION解禁してきた
EXHのつまみがやべぇなw
初めてpandora見た感覚に似てるw
天狗の落とし文がかなりのつまみだらけ譜面と聞いたが...
早くやりたいな
656 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/19(水) 02:22:47.97 ID:2mADX4kiI
マクバがクソつまみのせいで単独最強になっとる。前作のスコア削除した方がいいレベルだわ。
最後の直角一箇所判定おかしいんだが気のせいか?
片手力無いのでUでもマクバクリア安定してるけど金縛りが無理です(^p^)
俺も前作のマクバのハイスコアに全く届きそうになくて笑えるわ…
残りのFLOOR曲配信の間空いてるのって今の新曲の感想を元に
譜面のバランス調整でもしてるんかね
出し惜しみしてるだけかもしれないけどスキルアナライザーのアンケ取ったり
BOOTH時代のフットワークの軽さからそんな期待をしてしまう
ガフで15初クリアできそうでできないまま前作終了したが、
今作になって一気に15の下位半分をクリアできるようになった
ノーツ色変更とニア回復とスクロールスピード変更と背景変更とどれがどれだけ関与してるかはわからんが、
個人的には今作とてもやりやすくなった
特に前作より眩しい背景が減ったのが嬉しい
自分も前作15Dynastyしかクリアしてなかったけど冥であれ?って思うくらいゲージ残ったから数回粘着したらクリアしたし
その流れでパニホリもクリアできたな
ガフは…やっぱり例の直角地帯きついわ
今日アプデらしい、今週何か来るのかな?
新曲ならブロック足り無いし、何かブロック貯めるイベント欲しいわ
じゃあ木曜告知で金曜追加か?
それよりFLOOR結果発表をだな…
数秒でも良いから視聴したいわな。特にリミの方
音楽やムラクモがどんなアレンジされてるか気になる
BMS勢はよ追加してくれ
削除の曲が期待とズレてた分より思ってしまう
ブロック余りまくりの人のためにXG3のプレジャーみたく
フライング解禁・・・従来の三倍ブロック
通常
前回隠し・・・ブロックダウン
これでいいじゃない
冥INF10000blc
最近初めて気になる曲があるのですがCOMPLETE メダルって何ですか?
wiki内を検索してみましたがそれらしい解説が無かったので
>>660-661 仕様変更の影響もあるかもしれんけど、
あるタイミングでブレイクスルーして、突然色々クリアできるようになる事はあるよ。
俺は前作で15未クリア時代、AA冥ガフ香港Dynastyパニホリが全部全然ダメで諦めてたけど、
「人によっては大宇宙が15最弱」って聞いて、やってみたら1発クリア。
その後今までの苦労が嘘だったかのように、とんとん拍子に上記15がクリアできるようになった。
こういうのは精神状態とかモチベーションとかにかなり左右されると思う。
今日告知の明日か明後日追加かな
残りのフロアも気になるしまだ来てない東方枠も気になるけど
1番気になるのはサイバーサンダーサイダーみたいなEXITも東方も関係ない版権枠だわ
>>668 30分って短いな
5曲程度の曲追加かインフェクション第2弾辺りだろうか
そういやJAEPOの追加曲もまだ全て揃ってないんだっけ
例大祭のもあるしどんだけー
スキルアナライザー実装の為の、内部的な準備だけのような気も・・・。
>>672 5曲の追加って考えるよりは何か別のものって考える方が残りの曲数的に妥当かな
>>674 だとすると今日やるんじゃなくて曲目決まってからやるだろ
スキルでインプット制限とかあんのかな
>>675 分割アップデートって考え方もあってだな。
今日のアプデ後、モード選択画面に表示されるけど、グレーアウトしててまだ選択はできない、とかさ。
>>669 通常クリアした時に付く「C」マークの事。(COMPLETEの略)
Comming soon...
>>677 いやそれこそ無駄というか最初からだしとけばいい奴やん
>>679 ネメシスパーツさんとパセリミッションさんどこ行ってしもたん?
15初クリアはどれやればいいかな?ガフとパニホリと花はつまみ覚えたらいけそうな気がする
683 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/19(水) 11:46:35.57 ID:7oJzlszuO
新曲はよ
blockが余り始めてきたぞ
西日暮里は虹15だからまた別だろ
赤と虹を混ぜるなら青黄赤虹に分ける意味は何だ?
>>682 すぐ解禁できるなら3強を除いて一通り触ってみた方が良い気がする
15は個人差がかなり出るからよく勧められる曲以外にも
すんなりクリアーできるケースがあるし(ショート得意なら大宇宙とか)
>>687 ちょっと何言ってるのか分からないですね・・・
>>687 レベルでくくってるのに、なぜ色までくくるのか。
レベルソートで虹混じってたりしてるのにもいちゃもんつけるのね。
ならなんで色分けして更にレベル分けしてるのか?
に答えたら答えは出るんじゃね?
通訳早く
>>693 このゲームにおけるレベルは絶対評価だよ
レイシスちゃんのツマミ捻らないと解読できんな…
687の人気に嫉妬ww
話戻すけどBrain PowerとStarlight Expressも15入門向けだと思う。
ブロック的に高いのがちょっときついけど。
虹15初クリアはどれやればいいかな? 西日暮里以外で!
太鼓の達人とかだと難易度ごとにクリア基準違うから難度値が同難易度の相対評価になってたけど、このゲームでは難易度に限らず難度値の基準は一定だよ
>>682 鍵盤力にそれなりの自信があるならDynastyかAAリミがオススメ
2t/+Zfmf0が言いたいのは多分、黄11と赤11だったら赤の方が難しいだろって考えなんだと思う
レベルでの基準は一緒だから色は特に関係ないんだけども
ところでPOLICY BREAKの告知まだかね?
おいおいSDVX勢、民度低すぎだろ・・・
単発での叩き多すぎわろえない
>>693 なんでレベルと色を直列に考えてるの?
並列にある分類だろ
>>704 釣りテンプレにしていいぐらい食いつき易いレスだから仕方ないんじゃね
指厨的には黄10と赤10は別だからそう考えるのかね
指以外ではそういう区別しないからなー
まあ寺や指みたいに同じ曲のなかで同レベルが出た場合は色分けした意味を考えていいと思うけどな
赤15で虹15ならその理論は通じそう
>>708 現状15なんだから赤15の曲は二次も15と予想できるからなぁ
>>687が言いたいことも分かる
そういやAAや花やガニメデも虹譜面出る予定なんだよな。(JAEPOより)
出るとしたら15のままで行くのか、16に拡張するのか。
>>681はごりらによって連れさられ
その後、彼の姿を見たものはいなかった
きっと某音ゲーみたいに∞マークになるに違いない!
JAEPOの動画だとガニメデはデニムがあったな
AAはスーパー鍵盤タイム
別にしろ別じゃないにしろ
>>682は赤と指定してないんだから虹も含むだろ
横からいちゃもん付けてきた奴がキチガイ以外の答えはない
>>716 うん、何でもいいと思うけど叩くために常駐してる単発は消えてくれってこった
単発じゃない奴が叩くのは構わんと思うけどな
この隙にレイシスちゃんの笑顔は貰っていきますね^^
今日も今日とてアナライザー投票。
結果が楽しみだね。
つかID変えて自己擁護してるだけか
>>723 俺は単発でお前は単発じゃないってのはどうやって決めてるんだ?
荒れちゃうんで俺は帰るぜ
単発ちゃんバイバイ^^
ルーター再起動してくるんだな
728 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/19(水) 13:03:12.54 ID:lvqfBq0BO
アナライザ―どうなるか楽しみであり怖くもあるマクバ来たら確実に詰むな…
大猩々になるにはいい壁じゃないかな
自分にはかなり高い壁だよ最後にクリアしたの1月でそれ以降全く出来なくなってしまった…
そういやwheel落としたまま・番人未プレイなの思い出した…
アナライザー対策にやりこまないと…
どうやら太鼓にまで段位認定が現れるらしい。
やっぱ何かしら目標があると燃えるよね。
9か10のコース名に夢幻はありそうだな
マクバ抜けてないけど段位ならギリ残るかなと思ってる。いわゆる段位ノマゲ不要論。
しかし正直段位も特定曲難民が出るし
DDRのMGRも後半特定曲ゲーになるだけだし、
Gf/Dmのスキルポイント制が手広くやれて楽しかったな
>>735 やったことないからプレイ動画見てきたけど普通に曲のリズム通りに配置されてるじゃないか
新曲群でINF追加はあったとしても当分先の話だろうね。
まずは過去曲メインにゆっくりとお願いします
デモ画面で収録予定の新曲おチラしちゃってるみたいだぞ
>ボルテこんな曲あったっけ!?!?!?!? pic.twitter.com/U6sncGRhub
更新が近いのか、期待やな
例大祭の残りは確定かな
>>740 東方の曲だね。例大祭でお披露目された曲の一つ。
ってか最近KONMAI漏れ多すぎじゃね? 他機種でもかなり漏れ情報発覚してる気がするんだが…。(フライングキャッチのラスト曲とか)
Resort Anthemラスボス曲
BEMANI学園隠し(?)曲
指リフ連動ラスト曲
こいつらと比べたらまだまだ甘いな
>>743 フライングキャッチは指のフルチャレとかで出てくるだけだから流出扱いではない
>>739 うーんまぁ書き込んだ後で全難易度の音だけ動画も見てたんだけど該当する音が譜面なしだと判断しにくいんだよな
ただ同じフレーズを叩く限りではそこに音が入るってことは無いと思うな
新曲来るのかーまだ全部解禁してないのに困る、贅沢な悩みだな
今作も半年くらいはなにもなくていいのに、早すぎるわ…。
曲が覚えられん……
もしかして:15時解禁
>>748 既に収録確定の曲を延々と伸ばし続けるような真似をするほうがよほど拙いだろう・・・。
某FBみたいになるぞ
例大祭の残りか新作で出た曲はブロックでの解禁なんだろうな
まだ2曲解禁してないから今日で終わらせとこう
EXIT TUNESの残りは〜
なんかきたぞ
オリ3曲+リミ1曲+東方6曲だってな
アルストと隅田川やりたいなー
解禁間に合うペースの奴いったい1日何時間プレイしてんだよ…
前作で虚空になったと思ったらIIになったような俺は前作解禁すら終わってないというのに。
はよマクバやりたいわ…。
マジかよ結構唐突だな
あとHate vs BrillianceはQuarkじゃなかったか…
これ今日解禁したってこと?それともさっきのアプデ?
すまん文章不十分だ
さっきのアプデで追加して解禁は金曜日ってこと?
例のつまみ曲来たか
どうでもいいけどFloorの結果発表が
「今回の採用作品は2回に分けて配信されます。」→「今回の採用作品は複数回に分けて配信されます。」
になってるな
>>761 ん?2回に分けてはアピカだろ
FLOORは元々複数回だったはず
>>762 オリジナルの2ページ目だけ2回になってた
日時はよ〜
ゲーセン来たけどないから追加明日明後日やね
アピカもFLOORだから少し文章おかしかったかな
これはブロックがまた結構必要になりそうだな低難易度曲でUCしてブロック稼がないと
今出てる譜面150クレで全解禁出来たからまたそれくらい払えば全解禁できるな
月で3万注ぎ込むことになるのか……
輝け!シューティングスター☆のジャケは奈奈ちゃん…なのか…?
パステルくんさんの気球かわいい
なんか構図的に落ちそうだけど
他のリミは来月か
ブロック難ハンパじゃないな・・・
まぁ解禁難易度自体はそこまででもないんだけど曲が多いから・・・
ブロックを課金で売ってくれないかな…。金はあっても時間が足りん
ポプやリフレクみたいに○○コンボ以上でクリアとか○○レベル以上の曲をクリアみたいな
チャレンジ達成でブロックボーナスみたいなのが欲しいなー
単純にブロック増やしてくれるだけでも十分だけど
オーダーパクって来ないかな
その役割を担ってそうだったのがパセリミ……
俺は先週新曲の解禁が終わってブロック余り始めてたから、丁度良かった
前作みたいに東方とEXIT全解禁しててくれれば
そっちやってるうちにブロックたまるんだけどね
Qubismのジャケ絵がQuarkそっくり
ジャケットにアリス居すぎだろ
2つなら居すぎってほどでもなくね?
そんなことよりボルテverのちせちゃんジャケとアピカはよ
あぁtwo fates がアリスに見えたわ
原曲がさっぱり分からんな
>>783 あれはメリーだな
何気にジャケ登場率が高い秘封倶楽部
そういやスキルアナライザー(のレベル1〜8)に新曲は入ってないんだな
内定新曲の公平な扱いと早めの実装とユーザー投票の両立のためにそうせざるを得なかったんかな
Lv9,10に未知の新曲が入る可能性があることに気づいた
あれホントだ…スマン
改めて
新曲は初期曲しかスキルアナライザー(のレベル1〜8)に入る可能性が無いんだな
スキルアナライザーの曲って定期的に変わるんじゃないか?
なんて思ってるのは俺だけなんだろうな・・・
!?と思ったけど寺の段位も半年〜1年で変わるわけだし意外とアリかもしれないな
新曲は初期曲しか投票できないのは不公平と思ってたけどそれならまあ
短くても3か月ごとくらいの変更にしてほしいけどね
※ただし3曲目は滅多に変わりません
SPADA七段四曲目内定したTHE SAFALIの話はよせ
>>769 やっぱそうだよな、腰のリボンとか服装似てるし。
レイシスちゃんとマキシマ先生があなたに適した課題曲を候補の中から選んでくれます
七段サファリ、八段ギガデリはもはや様式美のレベル
ボルテはどうかな
どうせギガデリも内々定出てるんだろ、いいよ八段あきらめて麗華でドヤ顔するから
>>779 曲名的にもQuarkセルフリミックスの可能性
あんまりすぐに曲変えまくってもしょうがない気もするけどなあ・・・
弐寺は一応次の作品になったら曲が変わるわけだし。
SDVX2の間に何度も曲入れ替えちゃうと、
変わる度にアナライザーやらなきゃならなくなりそう。
毎回投票で変えたりしたら違う曲選ぼうとする人増えて、前より認定簡単になっちゃったよ
ってなりそう
コースはそのレベル以下のコースを全てクリアしないとプレイできないとかだったら難民発生しないよな
>>792 不公平も何も未実装の新曲に投票しようがないからな
Lv9やLv10も残ってるんだしそこで新しい曲入る可能性もあるだろう
>>803 KACの決勝戦で新曲発表しちゃうスタッフだしありそう
店舗内トップのスコア見れるようになったのっていつから?
新曲の情報って何処にあった?
公式のページではまだ告知が無いんだが
>>804 面白いねーそれ
Lv10ラストが完全新曲で段位でしかプレイ不可
粘着しようにも1曲目、2曲目でなかなか到達できない、なんて
>>805 更新時だけじゃないなら今日のアプデかも
>>807 弐寺のCSGOLDに皆伝専用譜面ならあったな・・・
あれ?もしかしてLv10の3曲目ってマクバのINF・・・
おや、誰か来たようだ。
届け!シューティングスターをlv2流星に入れたくてしょうがない
そんなこと言ったらサンダーサンダーサンダーを雷電に入れたい
どんだけサンダー
そんな曲は無いw
無ければ応募すればいい
画像が見れない人用
東方アレンジ
・魔境堕天録サリエル / Unlucky Morpheus
・天狗の落とし文 feat.ytr / 魂音泉
・Keep Going! / REDALiCE feat.野宮あゆみ
・Two Fates / 発熱巫女〜ず
・Antinomie(SDVX EDIT) / void(IOSYS) feat.厚志(石鹸屋)
・Power of Battle(SDVX EDIT) / RoughSketch vs REDALiCE feat.イザベル
FLOORオリジナル
・Tomato Leaf Breaks / millstones
・Qubism / Hate vs Brilliance
・届け!シューティングスター☆ / Noriyuki
FLOORリミックス
・Fly to Next World(syzfonics Remix) / syzfonics
>>816 何か東方アレンジの最後の曲って無駄に豪華だな、おい
これはプレイせざるを得ない
そろそろvoid vs voidが見たい
>>818 同人はわりとカオスなコラボもごろごろ転がってるからね
タノシーでREDALiCE vs DJ TECHNORCHやった時は弐寺に来てくれと本気で思ったわ
>>820 そういうもんなのかぁ
なんかフットワーク軽くてイイね
korsk直々に曲アレンジしてたりもするから東方っていい意味でカオスだよなあ
東方アレンジ界はイトケンがアレンジしてたり田代まさしがボーカルしてたりする界隈なので
去年のKACでも決勝に新曲が出たような。
なにそれカオスにも程があるw
T-SQUAREとかカシオペアとか中の人のフュージョン東方アレンジとかもあったな……
太鼓の十段クリア条件がが可30未満不可10未満とからしいし
SKILL Lv10がガニメデマクバ金縛りをNEAR30未満ERROR10未満とかの可能性も
東方アレンジからもラフスケくるってことは、この人この短期間で何曲収録されることになるんだwww
Tatshも結構やってるよね >東方アレンジ
Tatshの東方アレンジの話題は変な人を呼ぶ可能性があるからNG
しかしなんでいちシューティングゲームなのにこんなに人気あるんだろうね
グラディウスの同人とか聞いたこともないや
>>832 二次創作の制限が緩いから、キャラや音楽をみんなアレンジしまくる
→それを見たり聞いた人たち経由でどんどん伝播
835 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/19(水) 19:25:16.53 ID:X7RyyhzR0
>>833 同じこと言おうと思ってたわ、同年代か
東方は当時からすると二次創作にやたら寛容だったのが受け入れられた印象だなぁ
「みんなで盛り上げましょう」ていうスタンスが見受けられた
>>832 キャラや世界観人気がすごいからね
音ゲーだってゲーム自体と関係ないキャラ(コンポーザー)人気がすごいやないか
>>834 なんか危険な話題になってきた気がするけど、その前にゲームとしての出来がよかったってのがあった
旧作の頃から注目はされてたけど、紅魔郷(2002)で火がついて永夜抄(04)の頃には新参が叩かれてた
東方:女の子がいる、二次が緩い
ツインビー:女の子がいる、商業
グラディウス:女の子がいない
そういうことだ
紅魔郷アレンジが既存アレンジばっかじゃないといいな
このために書きましたってやつが欲しい
言い出しっぺで申し訳ないけど
まぁそろそろ東方関連の話題は止めるか
>>836 コンポーザーのコラ画像、多いですよね(遠い目)
BEMANIコンポーザ関連のコラやMADも昔に比べたら随分増えたよな
露出が多くなってきたからか
最近だと公式でもアペンドトラベルとかBEMANI学園で自らネタにし出す感じだし
BEMANIでキャラやコンポーザーの二次創作を自由にしたらってのを想像したら色々ヤバかった
まあ結局東方アレンジ聴くひまあるなら海外アーティストのEDM聴く
追加曲はHardstyleとかDubstepとかあるかねぇ
>>832 STGがメインじゃない
神主が音楽出したい!→どうすればいい?→ゲーム(STG)作ってBGMとして入れよう!
という流れだったはず
BGMメインで出来が良い上にゲームの出来もいいから有名になった
そういえば東方はそんな成り立ちだったな。
もともとBGMメインだったものがついに音ゲーに入るのも必然だったのかもしれない。
ん?ミュー…?よく聞こえないな。…ガンガン?
金縛り無理ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
ああああああああああああああああああああああああああああ
怒首領蜂っていうSTGがあってだな
最大往生のBGMはすごいクオリティ高い
ぐええ早速アプデか
ブロックが・・・ブロックが・・・
Shoot'Em All、AC弐寺に移植してほしいなー
>>848 最近だと大復活五面も中々
バドマニとか金風とかってなんかcave臭するよね
公式サイトの方は更新しなかったな
いつ追加だろうか・・・
ゲージの仕様早く知りたいな
現状で行けそうなのか、もっとやり込まねばならんのかでモチベがだいぶ変わる
その辺は実装されてからのお楽しみな気がするけど
仕様不明で投票させるのがそもそもちょっと良くない
単に曲の投票ならまだしも曲順も投票するのに。
そもそも投票はあくまで投票であって
最終決定も順番もスタッフが決めるからそこは実質関係ないだろ
そういうの言い出したら結局投票自体意味ないって思われかねないけどな
まあ個人的には投票反映しようが全部向こうで決めようがどっちでもいいけど
追加曲てどこで発表された?
投票数公表とかすると飛行機とかコイルとまでは行かないにしろ何かしらに組織票が入ることが多いからな
あくまでも投票数が基本だけど不正くさい投票で増えた曲はスタッフ側で排除するよ的な
>>858 参考にするとは言ってるんだから投票に意味ないなんて極論に走るやつなんていないだろ
文句ばっかりだなぁ
自分達の意見が反映されるだけでもものすごく贅沢なんだぞ
文句言うやつはどんな良環境になっても文句言うから仕方ない
パッドをチャカポコ叩くオマケゲーの話はよせ
意見ガン無視されてるゲームもあるようだね・・・
よしたかのアピカまだかよ
よしたかジェネレーター実装はよ
別に仕様わからないから投票出来ないってなら投票しなきゃ良いだけだろ
あそこまで曲指定されてるなら仕様わからなくてもそんな問題無い気もするけどな
曲順決めるだけだし
このスレのアドバイス参考にして、やっとガニメデクリアできたわ。
結局ラスト前につまみ放置できる程ゲージ残せなくて(90%いかない)、
ラストをつまみきっちり回しながら適当にわしゃわしゃやってたらクリアできた。
もう二度とクリアできる気がしないが・・・。
それって全然参考になってないのでは…
全押し縦連前のゴミ付き階段はAD→BCをダダッダダッというリズムで餡蜜するという方法を見付けてからラスト前にゲージを残すのも楽になった
まぁもうクリアしたなら意味ないな……
1ブロック1円で買いたい
クリアーできたんだからいいんじゃないか?w
ラストつまみをとりこぼさなければショートgdgdでもゲージ残るからね
クリアーだけならこっちをやってる人多い気がする
>>873 過疎店でクレ入れて放置
あまりおすすめはしない
大切なのはクリアしようとする気持ちと、クリアできると信じる事だと教えてもらったよ。
アドバイスがなければ粘着する気も起こらなかったから、マグレでもクリアできる事は無かったと思う。
次はWOS頑張るわ。
こっちは地力が必要そうだから苦労しそうだ・・・。
>>872 粘着してたらその辺の階段は普通に押せるようになったんだが、つまみ地帯とラスト前の連打+直角で10%こぼれてしまうわ。
1クレ何ブロックくらいだっけ?
270〜450くらい
なるほど。金はあるけど時間がない人には1円1ブロックでも助かるだろうね。
>>844 見てるとUKハードコアコンピのコピペ思い出す
一曲あたり1000〜1800円は高いけど時間かけるよりはましって感じか
俺にカードとクレ数の3倍分金渡してくれたら好きなだけしてやるよ
jubeatのUFOみたいなものか。
MMOの永久衣装や、ソシャゲのガチャと比べたらついつい安いと思っちゃう
もうちょっとコンマイはブースト課金みたいなの入れればいいのにと思う。
各種連動や解禁イベントも+100円でゲージ上昇量1.5倍とかすればwin-winだろうに。
いっそ時間を売ってくれればその時間で普通にプレイするんだけどな
金持ちが金ないやつから時間を買って…ていう映画どっかで見たな。
難易度間違えて出来やしない曲の赤とか選んじまった・・・
ショック
初めて触ってきた
ボタン配置にはよ慣れないとなぁ
間違えて隣押したり、長押しの方押したり…
なんていうか、楽曲解禁に全てを注いでる人は痛いな
現金で直接解禁させたいって、そこまでして新曲やりたいのか
全PUC達成者が言うなら分かるけど他にもっとやることあるだろと言いたい
そんなこと言っちゃう人のが痛いよ
今回の発熱巫女〜ずの楽曲は高難易度だっらいいなぁ
やっぱり高難易度譜面の方がみんなやるし
まあぼっち乙としか言えないな
フレンドマッチングするといいよ
発熱は12だったと聞いた
サリエルは14だった気がする
黙っててもEXITや東方リミがどんどん追加されていくボルテ専の人は流石言うことが違う。
そこまでしてUC・PUC埋めに拘るのか
新曲プレイしたいだろと言いたい
エンジョイ勢なんで^^
>>899 エンジョイ勢は全力を持ってエンジョイしまくる勢力の事だぜ?
他にもっとやることあるっていうのは、全曲プレイしたかとか、好きな曲を何回もやればってことね
新曲以外やることないなら楽しめてないからやめればいいと思う
>>900 新見解だな。
まあゲームの新作が出て、発売日に買う人と、様子見して中古でいいやと思う人は相いれないものだよな。
まぁその弁で言えば後者の人はどうせそのうち緩和来るだろうからそれまで別のことやってればいいじゃんって気もするのよね
連動イベント系だと緩和されるケース自体滅多にないから終了後の解禁待ちなんだけど…最近寺リフ始めた人は未だ続くリンクルリンクの呪縛を味わうんだなぁ
そもそも人のプレイに文句つけてもどうしようもない気が
筐体内ハイスコア更新で1000Block獲得とかあれば今頃凄いことになっていたのに
IIDX 18の撃墜数100でデラーポイントゲットしていた当時の熱気がよみがえる
新曲であれば興味が沸くもんだし解禁に力注ぐ人がいるのは自然の流れじゃね?
楽しみ方は人それぞれなのに第三者がいちゃもんつける意味がわからん
そりゃ誰だって新曲やりたいよ
金で買いたいってのがキモすぎるだけ
時間ないならそもそもゲームなんてやらなければいいんじゃないかな
なんかやけに必死だけどお金に恨みでもあんの?
>>907 金で買えて誰か困るの?
KONAMIは儲かるし所謂winwinな関係じゃないの
金で買えたら金の無い学生が劣等感抱いてやめていくだろうね
winwinなわけない
>>910 それこそ金ないならゲームすんなよという感じだが
というかもしもの話で争っても仕方ないよね
たしかに
すまんかった
次の新曲も楽しみだわ
1切りしたらプレイ放棄でやる気無さ気にペチペチ叩いてるごりらがいた
上手くなってもあぁはなりたくないな
相変わらず低年齢層が蔓延るスレですね^^
>>894 版権曲は気軽に楽しめる難易度にしといて欲しい。
高難易度はオリジナルで・・・。
学生が寄り付かなくなったゲームの末路→GITADORA
寄り付かなくなったというか指とリフで奪い合ってしまった結果ではないだろうか
しっかし今日は音ゲ空間がマツケンサンバしまくってて集中できんかった…
指は何であんなに人気なんだろう。
ボルテはいつも俺しかやってないけど、指は必ず2,3人はやってるわ。
>>919 大分人気は凋落したとは思うがなぁ
地域によって大分違うのかね
新規勧誘力はやっぱり高いと思う
ただ元からやってた人間の継続率は
逆にボルテはなんでこんなに人気が無いんだ・・・。
ニコ動とかに広告でも出せばもっとプレーヤー増えそうなもんだが。
せっかく面白くて新規ホイホイな曲も揃ってるのに、知名度の低さが勿体無い。
>>916 DDRでは版権曲好きなのに難易度帯があわなくて遊べなくてさびしいって人もいるんだぜ
そういえば今日ラウワン2クレだぜ
>>923 指やリフだと自分のプレイが後ろから見えないのがいいって声があるぐらいだから
PASELI残高すら大きく晒し上げるボルテはその辺辛い
指は財布で右下を隠さないといけないルールがあるとかないとか
>>923 ニコの広告って洒落にならないぐらい高いらしいぞ
サンボルはむしろ俺のプレイを参考にしろぐらいの気持ちでやってる
jubeatとリフレクは後ろから見られなくて本当に良かった
やっぱり指リフレクには普通のJポップが入ってんのがでかいんじゃないかなぁ
ボルテの曲ってあんまネットとか見ない人からしたらどれも?ってなるような曲メインだし
やっぱ自分の聞いたことある曲があるかって大きい気もする
もしかしたらそういう層は最初から眼中にないかもしれないけど
自分が行くホームは待ちができるくらい四台常に埋まってて弐寺の次に稼働率いいけど
場所によってかなり違うのか
常に学生プレイヤーで埋ってた印象の指はすっかり疎らになってて<>ぱねえな…
ボルテって自分には音聞こえるんだけど、後ろにはほとんど聞こえないようになってるよね
音の干渉がないのは良いけど、
>>930みたいなことしてもあんまりアピールにはならない感じがいつもしてる
コナミ音ゲの中で一番譜面見てて面白いと思うけど
別ディスプレイある店でサンボル映してくれるところがない
やってくれたら少しは客寄せになりそうなのに
別に普通にやってるだけだよ
あくまで気持ちの問題
指は音ゲー初心者向け、リフはBEMANI初心者向けって感じがする
自分でやるとそうでもないんだけど、
他人のプレイを見てるとやたらスピードが速く感じる現象に名前をつけたくなるな
最近サンボル始めたんだけど
pandoraと大宇宙のEXHの難易度表記逆じゃね?
BEMANIシリーズ全然できないけどステップマニアはやってたからボルテに入った
同じ4鍵だからいけるかなと思って
ええ、もちろんつまみとロングに躓いてますとも(´・ω・`)
941 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/20(木) 01:40:22.15 ID:3xA4ZQ0o0
どうでもいいけど今作6少なくない?
まあこれからボスクラスのNOVが来るんだろうが
>>939 俺なんか最初、ロングボタンを弐寺のエフェクターボタンみたいにお好みで押すモンだと思ってて、
ロング振ってきたらショートのABとかCDを長押ししてたわ。
ロングボタンを正しく理解するまでに3プレイほど掛かったが、理解してからは飛躍的に上達した。
>>942 さすがにそれはおっちょこちょいすぎるだろw
いや、チュートリアルみたいのがあると思って何も下調べせずに始めたから、
見た感じの印象でてっきりショート4つ+つまみ2つだけのゲームだと思い込んでた。
東方曲が目当てだったから、分からないなりにそこそこ楽しめてたけど、ロングくる度にエラーが出て不思議に思ってた。
初期の5鍵にあったな、FREEゾーン
946 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/20(木) 01:59:49.50 ID:k5ayKasRI
ソフラン曲はあまり欲しくないけど、超低速曲は一曲はあっても良いと思うんだ
BPM52〜63みたいな
目と目の間が離れすぎてるんだよなあ・・・
そういえばリーフレットもう置いてないんだろうな
やはり操作方法のチュートリアルも必要だった
950 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/20(木) 02:14:33.68 ID:iDa8WYgA0
てすと
俺も始めた当初はロングはABとCD同時押ししてたな・・・SDVXから音ゲー始めたから10クレくらいやってたわ
俺は始めた時は問題なかったけど、最近はよくチップFXをABとかCDで押し間違える
ある程度やれば取れるんだけど初見だとまず間違えるからぐぬぬ
すごく今更な話なんだが香港ってそんなに人気なのか?
今作でようやく公式のヒットチャートを知ったんだけど昔からずっと?
難易度は15の中でもそこまででもないイメージだけどライト層にウケてるのかね
な?高難易度厨だろ?w
KACにも出た曲で難易度がどうとか人気でないとか
譜面がおもしろい
個人的にはそんなに。
ダイナやクロワのが好き。
スクラッチ好きな人がハマる曲だと思う
なんかたまにやりたくなる程度には好き
ボカロEXIT嫌いが干されている中オリジナル4つ打ちコンテストで登場し
つまみ最難(当時)で難易度も備えた救世主って感じ
香港見てボルテ始めました!!!!!
そういや当時はスレとかもなかなか盛り上がってたな
香港は初登場時は直角発狂見えるかよこんなの!って感じだったけど今やるとスカスカだわ。
時が経つとだんだん手ごろな譜面に見えてくるよな
5鍵2ndのスカ、DDR1stのパラノイア、ドラマニ3rdのデイドリみたいなもんだ
待て、いくらエクセされたとはいえデイドリはやっぱりおかしい
>>965 >5鍵2ndのスカ
スカスカだけにな、ってやかましいわ!
審議拒否
デイリーランチ難しい
14の弱組よりscoreもエラー数も悪いわ
今でこそだが、ヨシタカも言ってた荒ぶるつまみがインパクトあるよやはり。
ボルやらない人に披露するにはちょうどいい曲。
いまさら気付いたけどThe world of soundのEXHジャケだけ真ん中に胎児がいるんだな
セツナトリップの16分直角とかバッドアップルの12分連続直角とか、当時は騒がれてたけど今じゃもう普通だものな
新しいツマミならデイリーランチリミの小ギザギザツマミが好きだ
つまみが外れやすくなったからBad Apple!!の終盤が難しくなったな
香港が面白いのは
・中盤のツマミ発狂がSDVXらしさを感じられる譜面
・ボス曲として重厚過ぎず爽快感のある曲調
って辺りだろうか。
それよりも誰か次スレ頼む
行ってくる
GIGI BABAのADV譜面、回転中に鍵盤があって酷すぐるわww
他にもあるのかな?
ぶっちゃけsdvxの今じゃ手頃と、指リフ以外の今じゃ手頃は違ってくるきがすr
もう新曲来てるという情報が・・・
Qubism EXH15 確定
インプットステーションから
Antinomie(SDVX EDIT) 14 1200blc
Qubism 15 2100blc
届け!シューティングスター☆ 12 1100blc
Tomato Leaf Breaks 14 1700blc
Fly to Next World(syzfonics Remix) 12 1100blc
魔境堕天録サリエル 14 1200blc
稼働初期から15多いなーw
15のインフィニットで16が今後入る可能性もあるから15の追加頻度も増えそうだよね。
個人的には嬉し
天狗の落とし文やべぇww
つまみでっぱなしでうねうねしまくって超楽しいwww
天狗の落とし文は天狗が飛び回っているんだなあ、高速で飛翔しているんだなあと感じられ、疾走感400%なボルテUにふさわしい曲
お前ら天狗でつまみ以外捨ててみ?
普通に落ちたwww
two fatesの背景なんかイイね
サリエルは新要素のロング多めだったがそこまで難しくないかな
天狗>>>>>>>>>>>サリエル
初見1切りにたいして、エラー200超えとか
ツマミ下手過ぎワロタ
気になるんだけどボルテ初代が稼働した時ってどう言われてたの?
略称はサンボルかな?ボルテか?いやサンドボじゃね?とか言われてたよ
そうなんだ、んで結局結果はサンボル、ボルテ、SDVXとかになった訳かな?
一応公式はSDVXとボルテって略称だったと思うけどサンボルもちらほら見かけるね
Qubismは終盤辛いけど、序盤と中盤で十分ゲージためれるからクリア難度はそこまで高くないと感じた
>>993 サンボルはサンダーボルトって曲とかぶるからうんたらかんたらとかあったね
サンボルだとサンダーボルト(Rb, IIDX)と混ざるからな
サリエルやったら「あれ?俺プレイしてるのギタドラだったっけ?」て気分になった
原始人間ウンドボの話はよせ
1000なら
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
/ (_(___) ./\
http://kohada.2ch.net/otoge/ / ./ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/
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