SOUND VOLTEX II -infinite infection- TRACK084
Q&A Ver.II
Q.前作からのパケブロ引き継ぎは?
A.ありまセン。そのかわり最初に200/2000もらえマス。
Q.前作の曲は全解禁とかしてるの?
A.前作で買ってないものは解禁していまセン。購入する必要がありマス。
ただしブロックがインフレしているので、相対的にお安くなっていマス。
また、解禁条件(UC5曲など)もやりなおす必要がありマス。
Q.判定に違和感あるんだけど?
A.HSが1割程度遅くなっていマス。なので今までが2.0なら2.2、4.0なら4.4にするとちょうどいいデス。
Q.INFって何?
A.EXHのさらに上の追加難易度デス。今のところ旧曲の一部の曲にしか存在しまセン。
6/5現在、ナナイロ、Ha・lle・lu・jah、西日暮里の踊りの3曲にあり、インプットする必要がありマス。
Q.SHINING GRADEって何?
A.初めて達成したGRADEでもらえるBlcデス!A=6、AA=9、AAA=15もらえマス。初見AAAなら30デス!
Q.スキルアナライザーって何?
A.段位認定モードと思われマスが、6/5現在まだ遊べまセン。
Q.ポリシーブレイクって何?
A.6/5現在まだ何もわかっていまセン!はうぅ…ごめんなサイ…。そ、そこはひねっちゃだめデス!
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☆つまみ操作のテクニックなどはコチラ↓☆
http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/181.ht Q.曲数保障はないの?
A.オンラインマッチングをすると、一緒にプレーしている人がクリアすればSAVEしてもらえマス!
Q.ヘッドフォンって?
A.ヘッドフォン端子があるので、じっくり曲をききながらプレーすることができマス!テンキーの[7]と[1]で音量を調節してくだサイ!
(ノイズキャンセリングのあるものなどは基本的に使えないようデス。)
Q.ハイスピはどうやって変えるの?
A.曲プレー中や開始前にSTARTボタンを押しながらツマミを回すと、0.5から6.0までハイスピードを変えることができマス。
曲ごとに譜面の流れる速さは違うのでこまめに変更していきまショウ!BPM*HSの数値も見えマス
自分に合った速さを探してくだサイ!
Q.クリアランクの条件は?
A.曲終了時にゲージが100%のとき、AAAランクは9,777,778点以上、AAランクは9,333,334点以上、Aランクは8,777,778点以上デス。
ゲージが100%より低いときはより多くの点が必要になりマス。
Q.「ニエンテ」って何?
A.「neu BSP style」のことデス。
リミックス元のポップンでは曲を曲名ではなくジャンル名で呼ぶことが多いので、こう呼ばれることもありマス。
Q.つまみが戻らないバグを見つけた
A.現行のバージョンではつまぶき君が生成されるタイミングが稼働初期よりかなり早くなっていマス。
そのため連続でつまみが来ると、前のつまみ回転反応が残っているうちに後のつまみ判定が始まってしまうのがこの現象の原因デス。
対処としては、デバイスが反対側で終わる場合(青なら右・赤なら左)のみ、終わる直前に手を離すのが良いデス。
Q.NEARってゲージ増えないってホント?
A.ハイ。ゲージが増えるのはCRITICALのみデス。
NEARはゲージが増えも減りもせず、ゲージをキープする効果しかありまセン。
5 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/10(月) 23:50:26.73 ID:Q2NxxD2p0
※チラシの裏スレでボルテ内容の会話禁止
nearはどうなんだろ
回復するという話もあったけど
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なんかハイスピ遅くなってない?
気のせいか
>>8 レーンが長くなってるから表示されてから判定位置までの到達時間が伸びてる
> レーンが長くなってる
あーやけにCritical出ないからなんか違和感あるなーって気がしたわ
>>8 >>2読め。
1.1倍から1.2倍程度すると丁度よい。
ボルテIIが初音ゲーだけど、20クレでようやくV.I.P.赤クリアできた…orz 俺センス無ぇ
早くブロック稼いで冥とやらを解禁させたい
参考までにみんなのUC10曲を教えてほしい、何か簡単なのあるかな?
ところで俺はbpm180を4.5でやってるんだけど、これって遅い方かな?みんなはHSどのくらいでやってる?
そんな餌で俺様が…
あの身が出そうなおならみたいなエフェクトってなんていうの?
毎回毎回しれっとテンプレっぽい位置にKなんたらマニアの宣伝レスしてくるバカはどうにかならんのか?
作者としか思えんなマジで
ずっと監視してるんだろうな
恐ろしい執念だわ
19 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/11(火) 01:25:56.51 ID:gRv9AJAfO
アケ板を首になったホワイトがFA宣言して移籍したらしい
K-Shoot MANIAは間違いなく宣伝方法を間違えた
俺もやる前から名前見るのも嫌になったわ
それが狙いなんじゃないの?
トリルをごまかし階段もごまかした結果タイクーンクリアした
遂に初期からの目標を達成したぜ
でも星霜輪廻やったら普通に落ちたわ
関係ないけどずっとクロイックスって読んでた
全曲解禁するまでモチベが保てんよー
せっかくの新作なのにプレイできる新曲少ない
19時にゲーセン行って23時までボルテ俺しか居なくてもう堪んない
何人も並んでて1プレイするのに少なくとも30分以上は待たされる身としては超うらやましいんだが
kなんちゃらをテンプレ化してるのは完全にアンチだろうな
そういえばデモ版に入ってる曲の作者が採用されてた、落選組も結構曲提供してた気がする
もう日暮れたのか長い時間やってたんだなー金使いすぎたかなあ
→300パセリしか減ってない
とかよくある
俺は
>>24だわ
不人気なのかと思ったら場所によるんだな。1台だと厳しい感じ?
俺の腕でUC埋めしてるとちょうどいいペースで解禁されていく
GIGIBABAのADV何あれ。大回転後のノーツとかどうやっても見切れんだろ。
暗記以外であれをこなせる自信が無い…。
とりあえずbrain power解禁したいけど曲追加もあるからうーんって感じで悩む
また稼げばいい
私のカレはダブルプレイ好き
無印で数人いたけど改めて考えたらガニメデPUCて…
人間ってこわい
いやごりらか
このゲームってどんなにがんばってもボーナスで+1ステージは無理なの??
>>20みたいなやつがステマに引っかかるんだろうな…
逆に考えるんだ。ずっと解禁作業ができると……
何十クレも貢いでたった1譜面解禁するイベントよりは良心的で好きな曲から解禁できるのは良いね
西日暮里のINFって、覚えてしまえば15の中では圧倒的に簡単だと思うけど、
それでもUCしたら胸はっていいレベル?
それとも「あれ繋いだくらいで15UCしたと思わない方がいい」って言われちゃうレベル?
>>12 改変するなら初見で日暮里クリアの方がいいんじゃね?(笑)
バタキャのINFが公式でおチラしてるらしい
スコアランキングか
よく見つけるなw
やはり旧曲は順次INF導入か
レベル低いから選曲されないことも多いからな
it's overのINFはよ
まずは初期曲からかな
前スレだけど
973/999(1):爆音で名前が聞こえません[sage]
2013/06/11(火) 01:17:05.15 ID:W30XR0DCO
llになってから冥EXTのつまみ放置で、ほったらかしてたつまみが急にひょいっと動いてクラッシュした事がある。メンテ微妙な店でつまみがぐらついてたから、ショート叩く振動で動いたのかも…。
今回のつまみは敏感に反応しすぎる。
これ俺もあった。
鳥出してるが2連続でなった。
3回目はしっかりとツマミを端まで押し込んでやったら問題なかった上、自己ベスト更新だし。
冥やるのが怖いわ
48 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/11(火) 10:10:56.38 ID:zKkcA/nCO
とりあえずEXH12未満の曲からINF譜面来てほしいね
>>47 これうちのホームでもあるわ
レーンに乗る前のつまぶきとかもショート叩く振動で動いてんだよね
ショート叩く強さを軽くしたらいいんじゃないかな(適当)
でも実際筐体壊れるんじゃないかってぐらいの力で叩いてる人たまにいるわ
見ててヒヤヒヤするよ
譜面作成者達は今頃馬車馬のように働かされてるのかな
たまにいるクラッシャー並の学生は見てて面白い
そういえば鍵盤が得意、苦手な人って押し方に差があるんじゃないかな
勝手な推測だけど得意な人は爪が気になるぐらい指先立ててる
苦手な人は指先の指紋中央らへんでビタビタ叩いてる気がする
形としては引っ掻きとパーの差
基本静かに叩くよう心掛けてるんだが、ワーサンのラストリルとかどうしても力んでしまう……
good high scoolのINF譜面をずっと待ち侘びている
>>52 実際得意な人、というか軽いタッチで上手に叩ける人は指先を立てて叩いてると思う
個人差は勿論あるけど、大体の場合ピアノの正しい弾き方がそうだしね
あんまり指先押しに慣れすぎると弐寺の鍵盤を爪で叩くようになって辛い
ソースは俺
ボルテやりすぎると弐寺で北斗できるようになる
できるようになるというか固定運指がやりにくくなるほうが正しい
ボルテでも完全固定して有利にプレイしたいんだけど
ツマミを小指の側面だけで対処するのって可能なの?
冥ちゃんにいつもラス殺しされるんですがどうしたらいいですか
冥じゃなくてガニメデだった。
前スレで公式のクリアメダルの表示が反映されてない事について言った者だけど、さっき見たら直ってたわ
ここの人で代わりに問い合わせてくれた人いたらありがとう。
>>52 大宇宙ニア1ケタだけど、指の腹で叩いてるよ
あまり関係ないと思う
指の速度と正確な移動が上手さだと思うわ
弐寺だってむちゃくちゃな運指でむちゃくちゃな譜面クリアする人だっているわけだし
そんなんドル位だろ
指先を立てると力が抜けるから打鍵しやすくなるのは確かだよ
ただ人によってやりやすい指・手の位置は変わってくるから必ずしもそれが正解ってわけではないけどね
ドルしかしらねえランカー厨はすっこんでろ
エフェクタが固くて離した瞬間ズレるとかわかるけど、BT叩いてズレるって…
>>69 まさか北斗で六段とかを無茶苦茶な譜面クリアとか言わねえよな?
>>72 言わねえよ、これ以上はスレチだから書き込まないけど糞ギャラリー死ね
ショート叩く振動でズレるって台も叩いてるとしか思えんな
>>73 キチガイ過ぎんだろ
北斗貶されたのがそんなに許せない?
いいから寺の話はよそでやれ
何?また下手糞様が湧いてるの?
>>74 BOOTHの酷かったころは近くのDDRの振動でもつまみ外れてたりしてたわ
クソメンテのクソさを舐めてはいけない
このタイミングで報告があるってことは何かしら仕様が変わったのかもしれないが
結局はメンテに原因があるんじゃないかな
自分も2台あるうちの片方でしか起きないし
クリアデータやスコアが全部消えてワロタwwwしかもいきなりチュートリアル入るし
同じ症状の人いるか……?
カード読み込めてなかったんじゃね?
読み込んだ瞬間にカードをどかすと読み込まないし
超唐突な疑問だが、
二回以上採用された人とか、曲とイラスト両方で採用された人(黒魔など)とか
限定e-Passどうなるんだろうな? その都度貰えるの?
もしそうだったらHommarju一体何枚カード持ってる事になるんだww
基本的に初採用のときだけじゃなかったか
別名義だと、勘違いして複数送ったりはありそうだが
IとIIで両方採用で2枚、それ以外は基本的に1枚だよ
何枚ももらえたらオクに流すのとかでそうだな
IIでもう一度採用されたら新しくなったe-passは貰えるっぽい
旧曲含めて名義違い2種類以上で収録された(orされる)人って何人くらい居たっけ
>>80 解禁状況、ネームやアピカ、ブロパケはそのままだった
二回目やってみたら元に戻ってたよ。変なバグだな……
Twitterにてラウワンが問題になってるね
お金いれずに先にカードをタッチしたからこそメニューに変わったのに、
カード認識できてないことならあったな。
誰も並んでなかったからクレ/パセリ選択画面で放置して流したけど。
>>89 それは
>>80が言ってるようにカード番号読み取る前に離しただけだろ
カード番号を読み取る前に画面遷移始まるし
「お前別の客が気に食わないって言うから出禁な」のことか?
>>96 ラフスケ(ラフスケ・uno・高井さんとなんとか・臨界)・void(名義にカッコがついた) あとは合作勢ぐらいじゃない?
名義変わったの
連奏そんなに不快か?
粘着が不快とかそういう問題じゃなくて店員がそれを真に受けたのが問題じゃね
>>92 大福P(Daisuke Ohnuma、D.F.K.Soundsystem)
紅魔郷リミ募集終わったか
また供養が捗るな・・・
下手糞クレーマーの言う事を真に受ける店員・・・
そのゴミカスに隣でプレイされるのが不愉快って店員に言ったら注意してくれんのかな?しないと不公平だよな
八王子P、8#Prince、あとP*Li……おや誰か来たようだ
>>100 そのレベルだな
スコア詰め全否定じゃねぇか
店があれだけどそのキチガイ晒して欲しいわ
>>101 八lightPさんとP*王子さんは遺伝子レベルで似ているだけの別人だろ!いい加減にしろ!
それに八王子PとしてのFLOOR楽曲はないし
ステクロでもあったなーこういうこと
店員と常連が癒着してるとこで有名な場所だったけど理由は結局ウザいだったと思う
ラウワン問題店名言ってくれないと
全国のラウワンでいちいち連奏しても大丈夫かと聞かなきゃならんな
ついった検索してみたら城東放出店ぽい
ほ…放出
難読地名だからな
今さっき当たったわ
あなた、車売る?
>>108 俺初めて終点放出駅の電車に乗ろうとした時に回送かなんかと勘違いして
乗らなかった時あるわ
サクリフリミ、中盤の傾き地帯楽しいけど、
他の人がめっちゃ傾いてるの見て、
あ、俺もこうなってるのかな? って少し冷めた
みんなで傾けばもっと楽しいよ
ケツプリとか屈伸とかもあるな。音ゲで第三者視点気にしたら負けよ。
ハァン?
ダンエボ「え、体が傾くのが怖いって?ばっかおまえ・・・」
DDR「俺たちが付いてるだろ?」
ブレインパワーの最初でレースゲーム並みに体かたむくぞ
自分ではわからないけど首傾いてるかもしれんなぁ
ハレルヤINFとかよく動くやつは
俺も自覚無しで後ろで見てた友人に傾いてるぞって言われたしな
おまえらも諦めて傾け
よしくんも推奨してたしな
SDVXは傾かなきゃ損ですよ!
長いツマミで腕入れるのも楽しいよね
レースゲームでプレイヤーの体が傾くのはなんら不自然ではないな
画面が傾くのもむしろ体が傾くつもりで合わせて見やすくしてるんだろう、
ボルテは傾き推奨ゲーだと思う
ただしIIで追加されたギミックとしての傾き、オメーは別だ
ハッハーン…?
ハァンッ!!
傾きで思い出したけど、直角で回転するギミックで
1回目で15度傾き、2回目で30度、3回目で一回転なんて3連直角あったら楽しそう
マック赤坂は関係ないだろ
>>112 チップFXごりらみたいに叩いてるひとあかんなぁって思う
チップって無意識に強く叩いてしまうよなあ
FXチップは俺思いっきりやってバチバチなっちまうな…指押しの練習はしてるんだがやっぱ手首でやってたのが抜けない
バイバイプラネットの初見なんかラストの台ダーン率は高い気がする
レースゲームで身体が傾くのはF-ZERO アーケードだけだろ…え、普通のレースゲームで?
SDVX下手なプレイヤーってボタンはまりも気づかないくらいやばいのか
そのプレイヤーが何も言わず放置していって自分のプレイが無駄になったのが今回が2度目
【速報】連奏禁止ゲーセン、ラウンドワン東淀川店に特定
東淀川ぱねーw
わざわざゲーセンまで細かいこと気にしてプレイしてたら楽しめないぞ
他人に迷惑かける行為じゃなければそんなに気にするな
ラウンドワン東淀川店で連奏しまくるオフとかやればいいと思う
東淀川に事実確認しなきゃな。被害者があまりにもかわいそうだわ
皆で西日暮里OFFしよう
>>139 おほあああああおめでとおおうう
次は02コンプがんば
矛盾してそうな言い方だけど余裕があるときに北斗でFX処理しようとしたら
盛大にスカって涙目になった
今までは意識してなかったけどFXボタン小さいねんね…
親指で上手く押せる人うらやましいわ
専コン作成勢が画像うpする度にそれ小さくね?ってレスが出る小ささ
>>141 あのボタンは某ゲームで昔から使われていたから別に小さくは感じない
むしろショートBTが新設計で大きくて扱いに戸惑う
Block稼ぎもあって試しにAbsurd Gaff EXHプレイしたがエフェクター判定の違いは解らないな
スコアは下がったが、エフェクターで調子悪いとがくっとスコア下回るとは前作も同じだし
連奏の件、広がりまくってんな
FXボタンは大きさっていうかもうちょっと真ん中に寄せて欲しい。
親指で押す想定にしては無理のある配置。
>143
けどあのボタン、jubeatと同じサイズじゃないっけ?
>>143 悪いけど普段安定してるような曲でやってくれないと検証にならない
148 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/11(火) 19:30:26.99 ID:x1htIuLz0
バタキャINFのソースってあるの?
一応スコアランキング確認したけどよくわからなかったんだが…
前作数十回はやってたLv15の譜面、今回1発でスコア更新出来たりしたので
俺も判定気にならないな
前作ベストスコア=何回かプレイした中で最高のスコアだから
それよりかは落ちるのは当然だと思うけど、そういう話じゃないよね?
気づいて消したんだな
朝の時点では確かにスコアランキングにあったよ
当然誰もプレイしてないんだからリストも空だったけど
ただ重くなったせいかその時々によって譜面か判定ズレは起きてるかもしれん
この間他は調子良かったのに焼肉レストランやったらGAMBOL判定かってくらいNEAR出まくってハイスコアから百万くらい落ちてた
IIになってから100クレ近くやったけどまだ音ズレバグとやらには遭遇してない
やっぱり筐体依存なのかな
つまみの切り返しは特に違和感ないな
斜めビーム中回転が遅くなったらつまぶきが取り残されやすくなってるのは感じるが
>>148 ツイッターでなら画像上がってた
確かにレベルは1だった
なんとなくギタドラ見てたらチップFXが降ってた
音ズレは今日2回ぐらい起こった
桜リフレクションでどっちも起こったなー
あれはマジでニアー出まくる
俺も今さっき桜リフレクションで音ズレバグ?起こったわ
八分でチップFXとショートを交互に叩く所
一小節まるまる全部ニア出た
一定のリズムなのに突然全部ピンク色で焦った
>>149 もちろん自己ベストよりスコア落ちるのは前提の話で
さらに謎だ
Vindicator EXHの後半辺りからやたらfpsが下がって譜面ガクガクで集中できない
この曲と譜面限定でfps下がったから筐体のせいとは考えにくいが
音ズレバグが起きた時にハイスコア更新出来たんだが・・・バグ利用にはならないよな?
新日暮里PUCめちゃくちゃ多いな
新日暮里ではない、西日暮里だ!
15puc最多になるかな
明日更新あるのかな
曲追加なんかきたらこわいなーやだなー(棒
おチラを逆手に取ってバタキャ含む旧曲のINFがきたらいいな
台風来たらいけんな・・・
曲追加も持ちのロン来てほしいが結果発表をだな…
どうせ台風来るからゲーセンには人少ないだろうという思考の人たちが集うよ
RBコラボ始まったばかりだしツイッターにもなにも来てないし何も無いでしょ
晴れててもせいぜい1人待ちのホームだから関係ねぇなぁ
おチラとかTa2かよ死ね
スキルアナライザーはよ
七段にNyanCat入ってるといいな
七段でそのレベルはさすがに低いんじゃないか?
孤独の番人とか
七段はフリッキー、ゼファー、けーね辺りで難民大量発生させよう
フリッキーはニアるけどエラーは抑えやすいからなぁ
スコアが条件に付いてきたら化けるけど
フリッキーはどっちかというとスコア難だからディスフロにしよう
サファリリミはよ
14、3強と15、3弱では絶対14の方が難しいよなww
7段はゼファー、過食性、Ganymede でいいんじゃない
ぶっちゃけ上位曲がそんなに揃ってない現状では八段が最上位でも良いくらいだけどなぁ
六段くらいからLv15織り交ぜて丁度いいくらいじゃね?
>>178 15の3弱って冥、AAとパニホリあたり?
パニホリ抜けてガフとかかな?
段位に夢見てる人大杉だろ…
しかもその大半が弐寺レベルの難易度になると思ってる残念っぷり
段位はサファリミとギガデリミが来てからでいいよ
というか段位とまんま同じ方式では来ないだろう、アナライザーとか言っちゃってるし。
どうせ虚空みたいになるんだろ
雑魚ん剛、雑魚空を歩んできた12止まりとしては初段いけりゃそれでいいです
スキルアナライザーになるんだろうから段とかいう感じにはならんだろ
スターライトはかなり弱な方に入ると思う
西日暮里は15最弱だと思う
初見だとかそういうのを除外した場合ね
190 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/11(火) 21:59:22.17 ID:dOXSPurjP
西日暮里はUC=PUCな難易度だしな
スターライトは最初の乱打が予想以上に出来ないわ
次のロング地帯もあまり回復できる気しないし正直割ときつい
Gottみたいな乱打なら出来るんだけどなぁ
DDRのMGR方式がスキルアナライザーって名前にはしっくりくる
くるけどそれだけはやめてくれ
アナルスキライザー♂
>>191 バタキャやEGG
15のworldとかが練習にいいかも(割と適当)
つまみ片手ショートは孤独の番人か
マザーシップ楽しすぎンゴwwww
テヘペロフォーー!!
虹日暮里ショートゲー説
ショートでムズいのって最後の最後だけじゃん
「PUC寸前の俺っちにはあそこが鬼門だはw」
冥むずすぎンゴwwwwwwwwwww
西日暮里は赤もラストでニアりまくったなあ
西日暮里はほとぼりが冷めたら14に下がったりし…ないか
酷いものは酷い
一応初見難易度は15上位あるからな
日本トプランも黙る初見殺しだからな
つまみ飛んで行った後復帰遅過ぎだろwライト層の事考えてやれ
いまさらだけどニアってクリの半分しか点数無いのか。
さっき400チェインの曲をUCしてニア8で990万点ぴったりだった。
西日暮里はまだ出してないから分からないけど、ハレルヤ・ナナイロのINF譜面には概ね満足してる。
この調子でINF譜面ガンガン増やしてほしいな、グッドハイスクールとかgood high schoolとか・・・
皆伝はきっとあれっしょ?
新しくFLOOR公募で
蠍火リミ(EXH)
卑弥呼リミ(EXH)
を募集して
3曲目に 冥(EXH)の、曲そのものがウィニングラン
冥ちゃんはINFになって帰ってくるんだよ
皆伝はquellリミ、Quantum teleportationリミ、quasarリミでオナシャス
そこで渚リミという斜め上のアプローチ
こう考えるとINF譜面追加って快挙だよな。妄想が捗ることこの上ない
最近のどんなイベントよりテンション上がったわ
寺の穴とかDDRの鬼とか前例?はあるけど最近の指リフは採用してなかったし
お前らもナナイロのINF譜面を見たときに言葉では言い表せないときめきみたいなものを感じただろ?
新日暮里に持ってかれてあんま話題になってないけど
弐寺に関して言えば穴が難しい=灰も難しい が普通だからねー
まぁGAMBOLみたいに☆1☆1☆12という例外もあるけど・・・
そういう意味ではEXTのレベルに囚われないLv15という西日暮里に可能性を感じたわ
ギタドラは1割程度の曲にしかMASTER譜面ないけど、そうならない事を願う
選曲難易度皆伝作ってもいいのよ
旧曲の一部のINF譜面を公募対象にするって線あるかなぁ?全部につけるには旧曲多すぎるし
>>216 譜面公募はやめて欲しい
自作譜面動画とか見てるととても楽しそうには見えん
そんなのばかりとも思わないし
やってみてくれていいけどね譜面公募
GAMBOL灰☆1はおかしい。
余裕で閉店するわ
そもそも寺の古い曲の難易度がおかしいのは昔のシステムの名残って話をちらっと聞いたが・・・
>>219 名残っちゅーか☆8以下の難易度再考しても誰も喜ばんからねぇ
手付けてないだけでしょ
昔のシステムの名残って穴に関してだけじゃないのか
譜面公募はさすがに制限付けたり条件つけたりしないと果てしないぞ
ノーツの最大数絞ったりV14までの譜面とかにしないと
ごりらのごにらによるごりらのための譜面が大量に生まれそう
ていうか別に全部にINFいらないし
あればうれしい
>>217 採用はあっちでするんだし問題ないと思うけど
脳力クリアして気づいた
この譜面案外素直だわ
意外とひねくれた配置してないよね
>>223 弐寺のCSのBlackAnother的なものだと思うなあれ
初期の曲にはもっとINF欲しいな
>>226 初見時は異次元すぎて全くできなかったけど、今では僕も立派なブレインパァウワァァァァァの中毒者です。
EXHでLv低めのやらなくなったような曲を再生する形でINF追加してくれればうれしい
旧曲の数の多さからして全てにINF譜面はまず付かないだろうしね
ポップンのEXみたいにある曲はあるしない曲もたくさんあるみたいなノリになってくんだろうな
ロケテ〜REDZONEあたりまでの人気曲はINF譜面欲しいな
かなり違う感じの譜面になると思うし、隠れた名曲が多い
ポップンのEXは今は大体あるじゃん
とりあえず先行収録曲のINF譜面はよ
スムーチINF来ないかなあ
版権にはINFつかないよな
FLOORはつくかどうか
サイコパスコミュニケーションのINF欲しいなぁ
キャラ繋がりでパニホリっぽい譜面がいい
JAEPOの時点でINFっていう略称も含めて予想してた奴いたよな
後来るのほぼ確定してるのが過食性、ガニメデ、AA、FLOWER
きそうではあるのが他のJAEPO曲
>>238 サイコパスどんなだっけと聴いてみて思ったサイコパスにパニホリ譜面とかありえん
INFは単純に難易度うpじゃなくて、変態ツマミ枠の楽曲があったらいいなぁ…という希望的観測。
過去例で言うとDDRの女々しくてのショックアロー譜面のような。
BTは程ほどにツマミとFXまみれでクラブDJの如くエフェクトかけちゃう譜面…
灼熱(ry
これか すごいな
552 爆音で名前が聞こえません[sage] 2013/03/05(火) 18:10:56.71 ID:pbKGceLnO
IIでは従来VerとIIVerの譜面が別個に存在するんじゃない、ギタフリのギターとベースみたいに
これまでのスコアも残したい、って問題も簡単に解決するし
553 爆音で名前が聞こえません[sage] 2013/03/05(火) 18:22:55.12 ID:Vg/Gewkz0
NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
INFINITE
こんな感じかな
554 爆音で名前が聞こえません[sage] 2013/03/05(火) 18:39:56.07 ID:eB7LBLJQ0
>>553
めっちゃありそう
558 爆音で名前が聞こえません[sage] 2013/03/05(火) 18:50:22.37 ID:Yv5C2eL30
ハレルヤにインフィニットな譜面追加を期待したい
563 爆音で名前が聞こえません[sage] 2013/03/05(火) 19:19:06.04 ID:vpKQtscS0
もし本当にinfiniteだとしたらINFと略されるわけか…
まるでサンドロット製のゲームだな
>>240 わざわざ聴いてきたのねw
サビのとこなんか直角と階段つまみでジュン、ジュン、ガガガガガ-・・・ってやったら似合うと思うよ。
>>243 INFとかハレルヤとか超預言者wwwwwwwww
逆にこれを見た制作陣が作成した可能性が…?
あくまで微レ存
BrainPowerEXHの後半にある直角とショートの連続同時地帯って
鍵盤に合わせるとつまみが外れてつまみに合わせるとショートがNEAR判定になるんだけど
何かコツってある?
>>248 サビの半直角の事なら斜めビーム折り返しと鍵盤の複合と同じ
ショートが通常より見えにくいだけ
見た目に騙されるな
斜めビームより切り返しに余裕があるしな
SDVX I初期では譜面もユーザーに作って貰うみたいな話があったが流れたな
個人的には昔DDR Xていう懐かしいゲームでオンラインEDIT譜面が9割方クソ譜面で萎えたからいい思い出がない
infiniteって表記は確かロケテのムービーに「過去曲もinfinite」みたいな言葉があったから容易に予想出来たんじゃないか?
>>250 エフェクト製作者の名前欄があるのもその名残っぽいよな
ただ動画サイトで上がる譜面は楽しさ重視しない高難度ばっかで期待出来そうにない
前スレに書き込んだせいかようやく公式サイトの誤植が直っていた
MUXIMUM CHAIN→MAXIMUM CHAIN
気付くの遅いにも程が
選曲画面でもNO MEDALの表記があるからソート名でもCLEAR MEDALでいいだろ
そういえなPUCの名称もPERFECTに変わってるっぽいね
現時点でのINFのパーフェクト人数
ハレルヤ 25人
西日暮里 35人
ナナイロ 38人
>>249 斜めも試してみたけどいまいちだったな・・・
もう1回やってみる ありがとう
えっ、PUC無くなったん?
無くなったじゃなくて名称変更ってすぐ上にあるじゃん
STARDUST MERMAIDのINFジャケをだな…
ボーナス内訳ではPERFECT UCのままだけど?
ごりら的にはウホトラチェインだしな
PUC達成時の演出表記は「PERFECT」、
リザルトでは「PERFECT UC」表記のようだね。
たぶん演出時に「PERFECT ULTIMATE CHAIN」って出すのがレイアウト的に
野暮ったくなっちゃったから省略したんだろうね。大分スマートなレイアウト目指してるようだし。
スマート過ぎて効果音と合ってないよな
イベないとモチベ上がらん
今までボルテでイベあったっけか?
何言ってんの、パセリミ(ry
267 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/12(水) 12:27:33.99 ID:Gk5jzRZ/O
無茶しやがって・・・
いえい
PERFECT演出時のフォントカラーがリフレクビートみたいなカラフルさで個人的にダサい
どっちかっていうとポップンっぽい
無茶しやがって・・・
>>269の家にホルテナイザアッー・マキシマが突っ込んで行ったぞ
レイシスは奇乳おっぱいでキモい
って言ったらレイシスちゃんが俺の家に来るのか…
俺は奇乳おっぱいビンタされたいよ
レイシス戦闘モードは繰気弾使えるからな
ボルテ軒にはどうやったら行けますか?
ラーメン二郎ってところに家族連れで行ってまず食券の券売機で大を買う
トッピング聞かれたらヤサイマシニンニクアブラオオメと答える
出てきたラーメンは家族で談笑しながらゆっくりと食べよう、多すぎたら残そう
これでボルテ軒に行けるはず
ヤサイマシ選曲からプレイ終了までに二郎完食しつつPUC取ったら行けるんじゃね
ボルテ軒へようこそって言われながらパフェが食べたいのって言うのが楽しい
(ボルテ軒行っても野増菜かなでに出くわすとは限らない)
おれは野増菜ちゃんがたべたい
太った殿方は好みではありませんの
きもすぎる
他の店舗でもプレイしたがやっぱりVindicator EXHの譜面スクロールに違和感がある
背景に惑わされているのか
そうだよ
二郎小でもきついと思った俺には無理か…
>>283 そこでパフェのニンニクアブラオオメを出されて困惑する画
ガンガラ猫と戯れたい自分は圧倒的少数勢
樹野あんずちゃんとセッションしたいです
wacさんちのwacくんとにゃんにゃん
さすがにそろそろ自重してくれ
話題がないわけでもないのに
幼女のアピカがキャンディおいしいよぉ的な事を言ってて良くない何かを連想しそうに
2曲目にフリーズしたから再起動してもらったら1曲目に更新したスコアが記録されてたんだが確か既出だったっけか?
今作からの初プレイだったからGRADE更新分のブロック損したかもしれん
地味に収録楽曲とアピールカードが見れるようになってるな
文句だけは一人前だな
>>296 次のクレでやったけどやっぱりSHINEGRADE?は貰えなかったよ
あと再起動の際に「SOUND VOLTEX BOOTH」のロゴがデカデカと出ててシュールだった
本日より収録楽曲とアピールカードが閲覧可能になりまシタ!HOW TO PLAYのページにはステーションとマッチングが追加!チェックしてみてくだサイネ(*´∀`*)♪はわわw第1弾の楽曲てんこ盛りデスッ!!!
良かったなお前ら
新曲エフェクト担当まとめてみた
Hermit club3曲9譜面
MaKoTo2曲6譜面
月刊ミズタニ4曲12譜面
MAD CHILD4曲12譜面
ごましおくん1曲3譜面
しばまる子1曲1譜面
ユカリ☆chan2曲6譜面
TEK-A-RHYTHM2曲6譜面
Megacycle1曲3譜面
PHQUASE8曲24譜面
レッドホットスクリューズ1曲3譜面
DJ WILDPARTY2曲6譜面
A1曲3譜面
mitsu1曲3譜面
kinoto3曲9譜面
合作
青春☆してるかい?READY&LADY!ADV
十面相(フリーダムver)
フカセ圧倒的だな
eAMUSEMENTのプロフ用アイコンにレイシスちゃん追加はよ
>>295 ブロックもちゃんと加算されてる可能性はない?
俺もTのときおかしくなって再起動してもらったことあるけど、ちゃんとスコア保存されてたわ
コナオリからリミックスして移植するならイリアスが良さげかなぁ。
>>304 基盤自体はそのままだから最初の店員が弄くる画面?のロゴまでは変えなかったのだろうね
>>305 やっぱり前作もスコア保存されてたよね
ブロックの変動はプレイ前のを確認してなかったから記憶違いの可能性もあるけども、加算されてないっぽい
プレイ中の左上の曲の再生状況バー(今、曲のどの辺か)のところ、
見出しが「YOUR POSITION」になっている事に気付いた。
あのレーンの上を疾走しているイメージなのかね。
>>308 前verでもBPMの下に表示されてたんだぜ……
むしろ前verのそれは今回なくなったと思ってたわ、あったのか。
>>307 リフレクの再起動も未だに「Rb」のあれがまだ残ってるの思い出した
冥の絶対にエラー出ないような鍵盤でエラー連続で意味不だった
これが音ズレバグって奴なのか?おかげで1クレ損した
それエラーハマりなんじゃ?
ミツル子糞譜面すぎワロタ
金縛りよりスコア低いとか
A→B→C→D→A→B→C→Dってところだけど
エラーはまりというか最初からエラー連発だったんだよね
その一個前のクレでは花クリアできてたのによく分からん
>>315 冥にABCD→ABCDなんて押す場所は無いぞ
音ゲーでエラーハマりした際に筐体のせいにするのは情けない
マクバ黄の4バスが全部エラーになったことならあった
同時地帯もニアりまくって危うく落ちるかと思った
一部が変わったという話が出ると、関係ないところまで変わったように感じてしまう流れは音ゲーに限らず大抵のゲームであるんだな
ABCDじゃなくてDCBAだったか
エラーハマリには見えなかったんだけどなぁ
どこだそれ
ただの下手くそじゃねーか
アピカのゴリラは6枚か7枚もあるのか
ちょっと悪ノリしすぎじゃないっすかねえ
公式でアピカ見れるようになったんだな
つーかレイシスとマキシマだけ全然来ない
りぼんとつまぶきとゴリラはダブりすぎだし
326 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/12(水) 20:56:38.88 ID:JIkHpYZcO
レイシス「ハイハイ全部ワタシのセイワタシのセイ」
ごりらが要るんだ〜
レイシスは可愛いから許す
俺ジェネレーター2、二回回したら2回ともゴリラだったんだけどどうすればいいかな
レイシスは貧乳になったら許す
レイシスは貧乳になったら乳首が敏感って後付け設定が来そう(KONAMI)
見た目のインパクトならPUCゴリラが最強
レイシスちゃんの乳首は今でも敏感ですし
お前らが乳房だと思い込んでいる部分はすべて乳首だ
うまいくてちゃんとアピールコメントしてくれる人は好感持てるな。大体無言だし
わーいらくちーん(failed)でごめんなさい
(死んじゃうワン・・・)(助けてワン)
PUC
Iの時の虚空レアアピカは即スキップ無言率高かった
マッチング二人のときの「あなたと私だけの世界…」って言うの楽しい
スターライトエクスプレスの序盤乱打めっちゃ癖ついて死にそう
螺旋が早すぎて押せねえ
螺旋って長さでもなくね?折り返しってほうがしっくりくる
ロング地帯のほうが未だに安定しないなー
wacアピカにしてるとバタフライキャット等のアピカと遭遇した時猫トークできるから超楽しいぞ
3人マッチングして2人ゴリラだった時のうるささと言ったら
ボルテ様のおかげでマラソンの解禁作業が楽しく行えるわ。
ボルテとマラソン何も関係なくないか、と思ったが学園込みでかね
マラソンやろうかと思ったら筐体を前にしてモチベが消えたからボルテしかしてないわ
あんずちゃんアピカでブレインパワーでマッチングする度にボクこの曲好きなんだとアピール
ごりらがいるんだでは一緒に歌おうよとアピール
指やらんからマラソンまだ第1回だしモチベもゼロだわ
そいや、店内対戦だと相手が解禁してない譜面選んであげたら相手も遊べるんですかね?
せやで
指とかリフと一緒よ、もちろん常駐はせんけどね
指は伝導できる曲はあげられるけどね
青春☆してるかい?
マン!マン!m(ry
354 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/12(水) 23:40:13.85 ID:CTXdQLEX0
355 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/12(水) 23:41:43.41 ID:CTXdQLEX0
そういや今日緑のふちのアピカみたんだけどなんなの
>>355 採用者アピカかな?アピカに採用って金文字書いてなかったかな?
右下にアピカとかmusicとか何の採用者か書いてるはず
>>355 枠がついてるのはFLOOR採用者。
採用者に贈られる特別なe-passを使うとアピカに枠が付く。
緑=アピカ、ピンク=曲、水色=ジャケット
採用者とマッチングするとブロックとパケットのボーナスが入る。
アピールタイムの吹き出し音OFFオプションマダー
アピールタイム中ずっとピョィピョィ鳴らされて耳がおかしくなるかと思った
ボーナス目当てで採用者にマッチング申し込むのはマナー違反なのかな
うちのホームに一人いるんだけど
>>358 あの程度で耳がおかしくなるとかどれだけ神経質なんだよ…
そういえばアピカ採用者ってそのアピールカードもらえないのかな?
インプットで引けとか運ゲーすぎる
たぐ!たぐ!たぐみつる!
曲採用された人はその曲が無条件解禁されてるってどこかで聞いた
今日やってて見たんだが、下にSOUND VOLTEX CREATERって書いてあるアピカも採用者アピカなのか?
>>361 自分のアピカは最初から選べたって採用者のtwitterにあった。
>>364 あれはそのアピカがジャケ由来なのかFLOOR由来なのかとかそういう区別じゃなかったか
マクバの真ん中のWつまみ地帯がUになって全然できなくなってしまった…
誰か、コツとかあれば教えて欲しいですm(__)m
>>359 向こうが了承してくれればいいんでない?
知らない奴からいきなり話しかけられたら普通引くと思うから何度も頼むなよ
まずボルテTシャツを着ます
次にボルテの前で逆立ちし、曲げた足でつまみを掴みます
すると、目の前にミニスカートを穿いた女子が居ます。
PERFECT ULTIMATE CHAIN
なんということでしょう…
あんなに剛毛だったレイシスちゃんが
フゥゥゥーーーーーーーーッッ!!
※剛毛はもはや既成事実
許さない
一瞬停電したけど
>>376の家にレイシス砲が直撃したのか?
>>359 俺採用者だけどめっちゃ声かけられて恥ずかしいから普通のアミュパスに戻したわ
採用者にもそんな苦悩があるのかwうらやまほほえましいぜ。採用オメ
381 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/13(木) 05:52:12.78 ID:Y1dC94Rp0
採用者や有名人に絡んでる阿保はただの嫉妬だよな
お前性格歪み過ぎだろw
見ず知らずの人とロカマチなんてそうそう出来ないし
採用者っていう話のきっかけがあるんだから一般の人と比べたら話しかけやすくね
最近初めて14強くらいまでは特に壁も感じずに進めれてた
でもそこから片手処理ができなさすぎて頭打ちになったんだが
片手処理ってプレイ回数重ねて慣れるしかない?非利き手に至ってはボタンの場所すら覚えてないんだが・・・
やらないと覚えないからやりまくれ
何かロングが濃いオレンジっぽくなったせいでロング中のショートが分かりづらいんだけどどうにか出来ない?
片手処理って言うと最高峰は金縛りなんだろうけど
直角地帯以前に前半や終盤にある細かい折り返しつまみ+4分2個押しの部分ですらできないや
こいつラス1だからどうにかしたいけど、あの部分は何が練習になるだろ
>>386 前作も今作もロングFXの色がちょっと明るすぎるんだよな
それでいてショートFXとショートBTも見極め辛い
ロングFX(の内部)はもっと薄く、ショートFXは濃く(それか少し太く)してほしいな
そんなのマッチング時間とかにエアしてればできるようになる
>>383 アピカやジャケで採用された人には話しかけても後が続かないだろ
曲ならゲームをプレイすれば知らないことは無いだろうから話を続けることもできるだろうけど
絵の場合は自分のお気に入りでもない限り基本スルーだから○○のアピカで採用されたんですよなんて言われても
そんなのあったかすら思い出せないと思うぞ
「すごいですね!なにで採用されたんですか!?」
「あ……えっと、東北の……」
「あっ……」
393 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/13(木) 08:31:07.28 ID:/JCQTOaG0
昨日ホームのごりら見たら
もうブロック4万余ってたぜ・・・
プレイ回数が気になる・・・
エンジョイ勢という名のゴリラ辺りかな
リフレクのマクバ解禁のためにやりたいが、
常連5人ぐらいがいつも溜まっててすごくやりずらい。
期間限定ってことは救済無しなのかな?
ばっかお前…
397 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/13(木) 09:02:53.20 ID:/JCQTOaG0
>>394 いや、普通にランカーだな。
BOOTHのスコアランキングに名前乗ってるぜ・・・
もちろん低難易度じゃなくて15な。
15のスコアランキングに乗ったぐらいじゃランカーではないよ
あんなのは誰でも乗れる
1514をことごとくPUCするようなのがランカー
エンジョイ勢を名乗っているごりらだっているんですよ!
プレイ数凄そうな人というと
やはりBOOTHプレイ数全一のごりらが一番に浮かぶなと
ゴリラ達は大抵プレイ回数凄いんだろうけどね
1000クレが鼻で笑われる世界だからな
昨日Uになってから初めてやったんだけど、これ前作の曲は同じ譜面なの?
毎日9時から21時まで仕事で週休1日の俺で、現時点で100プレイちょい。
(パケット1万、ブロックはまだ解禁中で余剰なし)
公務員や学生、ニートならこの2,3倍くらいは余裕だろうな。
毎日仕事帰りに帰路にゲーセンあるのか?
仕事帰りゲーセン寄ってボルテプレイして帰って飯風呂即寝なら100プレイもわかるわ
体力持たなくて一日多くて10クレだからまだ60回程度だった
>>401 香港赤だけ微調整が確認されてるぐらいで基本的に同じ譜面
つまみの仕様変更はそのまま影響受けてるけどね
難易度INFINITEとして新要素を盛り込んだ新譜面が追加、要インプット、解禁条件付
現在の所ナナイロ、ハレルヤ、西日暮里の3曲
>>403 帰路に貸切状態のボルテが3台もあるよ。
睡眠時間4,5時間で大丈夫な人間なんで、24時間のゲーセンがあればもうちょいプレイしてると思うわ。
24時閉店のゲーセンしか無いから、仕方なく帰宅して、家でボルテ動画で復習と予習し、次の日のボルテに備えるという生活。
我ながら充実した毎日だわ。
>>405 詳しくありがとう
早くショートロングとかやってみたいなー
JKの採用者に声かけたら出会い厨っぽいから声かけない
>>406 悪いことは言わないからもう2時間でいいから睡眠取れよ・・・
ボルテ全然関係ないけどこれだけは勧めておく
ところてん採用者が4人集まってマッチングしたらブロックすごいのかな
ところで だよ
ところてん採用者ってなんだよ
職人かよ
先にホモネタ禁止しておこう
>>398 とりあえず「ランカー」の意味調べてみなよ
辞書厨きたーw
前に一時期話題になってた新筐体っていうのはいつ頃から出回ってるものなの?
辞書厨厨きたーw
まぁ実際ランカーって言葉は本来の意味を離れて一人歩きしてる感はあるが、
一人歩きしてるほうの「ランカー」は「ゴリラ」って呼ぶのが正しい
レミリア変態日本代表画質皆伝、ランカーとしてはこの辺だけ憶えておけばボルテは問題ない
まぁ憶えてなにするわけでもないしね
>>398 たいした実力もないくせに、えらく上から目線だな
お前の定義だと日本にランカーは数人しかいないな
コピペで煽った気になってるがウケる
レミリアって沢山居そうだから、ランカーならもうちょっと個性的な名前にして欲しいな。
まあ当人の自由だし、好きで付けてるんだろうから仕方ないけど。
423 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/13(木) 12:31:18.01 ID:/JCQTOaG0
>>398 ランキング乗ってるレベルで十分羨ましいけどな。
俺にはまだまだ無理だから・・・
あと一応そのごりらはPUCじゃないのがあと10曲以下
くらいだったと思う。
まだ1の頃と合わせて100クレいってないけど
最近14クリア出来るようになってきて楽しい
デイリーランチ難しすぎワロタwww
サクリフ、she isと初見余裕で調子こいてたら、
1曲目で落ちたわwwww
悔しいから次は3曲目で、HSを高速地帯に合わせてスタートしたら、
68%でエンドとか、13じゃねえぞフカセめ
427 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/13(木) 13:01:07.46 ID:D+iuz8KU0
いちいち単発がうぜえな
スルーもできないのかよ
428 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/13(木) 13:01:26.35 ID:APZtLIMrO
これからのナウなヤングのチョベリグは
目に見えない物を見ようとするところから始まると思うんです
そりゃ一人がID変えて必死にやってるしなw
指のランカーってどのくらいから呼ばれてるの?それと同じでいいんじゃね
なんで指?
フルコン=UC
エクセ=PUCと考えると上が同じ数値で並ぶのは一緒だし
あからさますぎて食い付いちゃうけど
流石に操作方法が違いすぎる指と同じにしちゃうのは頭おかしい
結局のとこ実力と知名度よね、動画あったり大会である程度の結果があったり
ボルテのてっぺんにいる人らは色んな意味でネタ残しすぎて他が印象薄いのはしゃーない
ランカー全員が表立った活動するわけでもないしそんなもんだろ
画質皆伝動画見てたら金縛りの出張地帯で赤つまみを
クロスで取るのもありかなと思えてきた
左手でショート拾えてもニア連発して精度低い…
指厨はTwitterに帰って
指からボルテ始めて楽しくやっている俺の悪口はそこまでだ
ネタプレイ動画とか上がってこないもんかねえ
ネタプレイ……EDENを所望とな
8人でfreaky freak(EXH)やってみた とな
いつSOUND VOLTEXの音響改善してくれるかっていうより…あれだな
SOUND VOLTEX for Xbox One
SOUND VOLTEX for PS4
マイホみんなEXHしかやってない…
ADVの9,10あたりやってるんだけど、酷いスコアでも「筐体内ハイスコアを更新しました!」っていつも出るよ…
>>444 いいじゃないか。俺だってADVのLv10に大苦戦してた頃はまさかLv15がクリアできるようになるとは思わなかったし
さっき初めて、ま…満子ちゃんやってきたけど
完全に「たぐみつる!」って言ってたわ
>>444 NOVやADVの全埋めやってる人少ないよなぁ。PUCやUC狙いでも結構ハラハラして楽しめるのに
GRADEの更新でブロックも中々貰えるからやって損はないし
低難易度埋めるメリットがない
書いてるやん
>>444 俺のトコはみんなEXHしかやらない上に、妙に硬派ぶってカッコいい系の曲しか選ばない奴が多い。
東方系のハイスコアは殆ど俺だわ。
たまに更新し返してくる奴が一人だけいて、誰だか知らんけど親近感が湧く。
あの店内ハイスコアって更新時以外に確認する方法って無いのかな?
451 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/13(木) 16:04:53.31 ID:GecxCU1q0
Brain Power譜面研究したらLV15の中では真ん中かやや簡単くらいだと思えるようになってきた
つまみは結構話題になってたけど鍵盤は判定甘くなったのかな?
バタフライキャットの階段全然取れなかったのが繋がったから驚いた
ただクリオネは難しくなったけど
ロングも若干変わってるっぽい
早めに離して明らかにロング点滅しない押せてない部分があってもチェイン切れなかったとかよくある
dreaminEXHって後半の譜面変わりました?
ショート同時押しの位置が違ったような
>>450 硬派ぶってるとか関係なく、やりたい曲やってるだけなんだから貶したらいかんだろ
>>455 やりたい曲やってるだけの人も居るんだけど、クリア後とか選曲の前後にやたら回りを気にしてる奴も居るんだわ。
別に貶すつもりはないけど、なんだかなぁって思うわ。
待ち列で腕を振り乱してエアボルテするくっさい男子高校生はもうちょっと回り気にしてもいいけどね
458 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/13(木) 16:53:03.40 ID:GecxCU1q0
それは関係なくね
>>452 体感だけど、ロングの入りを早めに押さないと切れるようになったかな?
今まで普通に繋がってたのにAAA安定のADVでもちょくちょく切れてUCとれなくて困る
俺もロングでエラりやすくなった。IIで入りの判定厳しくなったと思う
出の判定は特に違和感ない
新曲解禁の日に普通にプレイして無難なスコア出したときに店内ハイスコア更新するとなんか優越感に浸れる
てす
ニーソ黄のアレ回しっぱなし検証してきた
結論を言うと無理だった
赤のラストのアレは突き抜けないみたいだからだいぶ安全になったな
直線ビームのロックといい、ビーム開始前のロックといい
不可視のロックオブジェクトを配置してるとかなのかな
ロックかかってるか見た目だけだと判別できない
>>451 研究すれば恐らく虹日暮里と同率で最弱
操作自体は13程度の操作しかないし
まぁ両者とも「研究すれば」の話だが
脳トレ譜面ってそういうものだしな
新曲追加された瞬間以外で筐体ハイスコアとか出したことないな
デイリー5回目でクリア
スコアも95kとか出て、今まで何だったんだ状態
関係ないけど、旧曲のグラフ埋めしてて、
どうせマッチングしないだろうとスキップした途端に、
入ってくるとビックリするね
Vindicator黄UC埋めに4回かかった訴訟
赤は赤で鳥埋めすら苦労したしw
何故か解禁しないなと思ったら、西日暮里IFN解禁のUC条件てPERFECT無効かよ
ふざけてやがる
マジ?
PUCゴリラ達への挑戦状ですか?
あれ俺2曲くらいPUC込みの5曲で解禁したと思ったがどうだったかな
>>467 楽曲データ見返してきたけど、
俺はPUC一曲込みの計5曲で解禁できてるよ。
西日暮里IFN
お前らよく見るんだ
西日暮里IFNだぞ
自分も1曲PUCして他4曲UCしても解禁されなかったな
変に思いながらももう1曲UCしたら解禁された
公式でスコア確認したらPUC1曲とUC5曲マークついてる…
でもちゃんと解禁されてる人がいるってことはちょっと前まで
UC以上がスコアサイトに反映されなかったバグの弊害かな
申し訳ない
>>467はEXHも間違ってカウントしていた 死んで詫びます
もうひとつお詫びに情報
SDVXステーションTOP画面でもFX-L+FX-RでEXITにカーソル移動される
>>475 あれ…今はUC+PUC=5メダルで解禁できた
金縛りの直角地帯で左手で素直に片手処理しようとすると動かなくて、クロスで右手で処理しようとすると直角が外れまくる…
どっちでやるべきでしょうか
クロスで左手で右つまみを処理し、右手で鍵盤を処理
でしたすいません
ランカーはともかくお前らの上級者の基準ってどれくらいなん?
正直全曲クリアくらいで十分上級者だと思うんだけど。
基準の話しだすとキリないからやめとき。
自分よりウマイ奴が上級者だろ
やっと大宇宙クリアできた・・・
今まで惜しいなんてことも無かったのに突然一発目で
よくショート緩くなったとか聞くけどホントにそうなのかなぁ
クリアできずに放置気味な人はちょいと試してみてくださいな
久しぶりにやっても途中から勝手に餡蜜モード入る 指が動かん
>>476 オウ、二郎行って大豚ダブルヤサイマシニンニクアブラオオメコールしてこいや
>>484 NEARでもゲージ回復するって報告があったから、そっちの影響かもしれんよ
真偽は分からんが
NEARのゲージ回復仕様が変わった可能性か。
ロースコアラーの出番だな。次ボルテするとき検証しとくわ
489 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/13(木) 21:02:31.50 ID:APZtLIMrO
ただ死んで償うとか愚か者の思考
奴隷として働いてのたれ死ね
先にあるショートをエラーで拾う範囲が狭くなった気がする
2今日初めてやったけどロング推しにくい
未だにキャラメルリボンの最初のつまみが綺麗につながらないんだけど
あそこ上手く出来る人アドバイスないかな?
NEARでゲージ回復できてたら俺もっと15クリアしてると思う
>>492 エアでやるのが何気にいい練習になる
再生スピード遅くしてやるのもアリ
最初てただのフの字じゃ無いですか(´・ω・`)
次はカの字だな
EXH中間の脳トレゾーンのことだよな?
ショートに気を取られてつまみ外れるとかじゃね
>>494 動画見ながらエアは結構やってるし、譜面サイトでどういう構造になってるのかも見たんだけど
赤と青つまみ両方に意識割けなくて困ってるんだよね・・・スピード落とすのはやってみるよ
>>497 そうそう前半に2セット来る赤青つまみ地帯のこと。言い方が悪くてすまんかった
真ん中で止まる→動かす は同じリズムでループしてるだけだから
それを頭の片隅に置きつつ、常に動かす方をちゃんと見ればいけると思う
あとは1セット目と2セット目で止まるツマミが逆になってるから注意する
らくちーんを参考にすると眼から鱗だぞ
真ん中に止めるつまみでまだ吹っ飛ぶ曲もあるんだな
>>501 らくちーんとは一体・・・
苺のラストのつまみにもなんかそういうのあった気がするけど
俺もそこ繋げたことないわ……エクレアのが絶対簡単だろっていつも思ってたw
505 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/13(木) 23:28:36.46 ID:2MD+WWbJ0
サクリフ初見975k取れたんだけど、サクリフって今回の新曲Lv14の中では結構下のほうなの?
まあ個人差かもしれんが…
俺ができたから下の方
>>505 俺もサクリフは初見で鳥のったし新曲の14の中では比較的簡単だと思う
まぁ結局は個人差なんだろうけど
508 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/13(木) 23:33:51.81 ID:9zSLc8j00
lovergirl in summer
summer vacation
endress summer story
とかこないかなー??
509 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/13(木) 23:34:27.40 ID:9zSLc8j00
スレちがった
ごめんなさい
サクリフ940しか取れない
げきオコの方が簡単に感じる
大宇宙片手ずつでやれば全然遅いのに、なんで交互に叩くときついのか
>>505 俺もサクリフは初見で鳥のったし新曲の14の中では比較的簡単だと思う
まぁ結局は個人差なんだろうけど
ワロタ
自慢大会か
(そろそろサクリフ初見PUCさん来るな…)
俺センチメント初見ucしたよ
サクリフは何回やっても楽しいけどジャケットがアレだから選曲難易度は少し高いと思う
まあ個人差だろうね
大事なことなので2回レスしました
>>517 ボルテで選曲難易度なんて気にしないだろ…けーねとかヤサイマシとかまで行かないと
太鼓で全曲クリアマークつけようと思って
プリキュアやら森のくまさんやら選曲することに比べたらどうってことない
サクリフ、げきおこ、アノ花、SCAPEGOATは鳥乗ったけどミツル子はギリギリAしか取れない
ラストに低速→高速のソフランは卑怯すぎる
そもそも選曲難易度なんて言葉を使っちゃうなら
サンボル自体が筺体前に立つ難易度が高いだろうって話
さらに言えばゲーセン入る事自体が世間的には難易度高
>>522 ゲーセンは置いといて
周りからプレイが見える音ゲーを初めてやった時の難易度に比べれば・・・
>>523 djmaxが人気ない理由のひとつだよねそれ
ダンエボに比べればどのゲームもましな気がする
弐寺のあの台に乗るの勇気いるわ。モニタでかいし
ボルテはカッコイイ曲もっと増やしてほしいね
ソフランはダメだ、満子とVindcatorは鳥乗る気がしない…
満子は譜面は簡単だが糞ソフラン
Vindcatorは譜面も14中上位だからソフランでニアる分スコアがキツい
低速ソフランは良いけど加速ソフランはホント止めて欲しいわ
前作ではニエンテくらいだから気にしなかったけどボルテのソフランがこんなにつまらんとは
>>526 おまけにプレイヤーは軒並み上手いしな
ボルテあたりが入り口としては良いのかもしれん
指とかRbは周りから見えないから抵抗力が付かん
>>525 ダンエボはDQNが撮影したりするからな
そんな貴方に春色EXH
サクリフはむしろジャケットホイホイなんじゃねーのか?
ジャケットで結構印象変わる
指は激しい譜面やってると無意識にケツ振ってしまう
パーフェクト取ったのに達成率グラフのショートが真っ黒だったでござる
なんか小節線せめぇ!って思ったらあれだもんワロタわ
君にエールをだったかあれもっと普通のジャケ無かったんかねw
君にエールをは絶対萌え絵のが合うのにホントなぜ
>>538 君にエールをはアルバムかなんかのジャケットじゃなかったか?
>>533 おっと、Iteratorと君にエールをの悪口はそこまでだ
>>536 自分も、10曲くらい同じ症状が出てるわ。新手のバグか?
対応出来る人が居るから無理だろうけどソフラン無くして欲しい
良い時代のギタドラもシリーズの途中でハイスピをBPM毎に変えなくて良くなった事もあったし
>>541 Iteratorは曲の雰囲気と合ったジャケットじゃねーか
ジャケットそのまま持ってくる手抜きの弊害といえばケロHdestiny
Iteratorと言えば真っ先にプログラミングが浮かびますな
>>544 トライフォースじゃなく、青空ドン!草原ドン!遊牧民の萌えっ娘ドン!やってりゃもっと選ばれたはず
>>545 色は匂えど散りぬるをもな
原曲は風神録なのにジャケットに風神録のキャラが1人もいないという
手抜きっていうか版権元のジャケですし変えようがないんじゃね
ギタドラから始めたけど次にポップンに手を出してクラシックシリーズでソフランの楽しさに目覚めた
Vindicatorのソフラン好きだなー
14の難易度表ってどっかにあるんだっけ?
14がリフの10とか指の9とか比較にならんくらいの魔境すぎてヤバい
ジャケット難易度別に3枚使えるんだから、NOVだけ元ジャケットにしてあと公募とか出来ないのかな
ポップンのBPM?に比べればマシ
結局アピカコンはやったけどジャケコンじゃないのはそういうことなんだろうなぁ
Vindicatorのソフランは時空が歪んだような感覚に陥るので病み付きになる
今更なんだけど冥の解禁も新たに10曲UCしないとだめなの?
>>549 DDRとか版権曲でもオリジナル付けてたような
>>554 東方FLOORアレンジ曲なら後にジャケコンが控えてるかもね
>>548 ケロHはジャケットがガチ系なのに曲がアレってのがミソなんじゃね?
曲とジャケットの不一致だけなら、東方曲の半分くらいが該当するだろ。
俺はいつもジャケットに釣られてけーねを選曲してしまう。
>>548 そりゃアルバム内で原曲の出自を統一してるのってあまりないから
ジャケットとずれるのは仕方ない。
サンホリのGripとEarthquakeは出自を統一したアルバムから出てるけど
Scapegoatはそうじゃないアルバムからなのでキャラが合ってないわな。
色は匂へど以外の幽閉の泡沫とアノ華はシングルのメイン曲だからジャケットと合ってる。
今日ADVで新スコア埋めやってたんだが、GRADE更新+たまにUCでブロックが結構貯まった
マッチングとかも上手く狙えば1クレで400ブロック以上貰える
低難度でAAA+UCを狙える人で早く解禁したいって人はADVの埋め直しも効果的
ジャケコンは正直メリットが少なすぎるんだよなあ
難易度違いにしたところで最終的にはEXHのしか見なくなる
評判の悪いジャケだけ募集なんてこともできないだろうし…
そういえば月に叢雲のジャケってさとりだけど当のアルバムにさとり絡みの曲ないな
スレとは全く関係ない話だが
音ゲー界隈には「絵が上手い」絵師はいっぱいいるけどジャケットサイズに耐えうる絵を描けるのは半数以下だろうからなあ
アピカサイズが限界なのでは
音ゲーあまりやらないpixivランカーばっかり採用されたら荒れそうだし
566 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/14(金) 01:00:27.59 ID:Rz+HtcyU0
NOVもADVもとりあえず全曲鳥Aにしてるけど、前作でも今作でもパケブロがおいしいのは事実
ただ性格的に埋めなきゃ気に食わないだけだけどww
>>565 そんなんで荒れんだろ。何やってる人かなんて考えたことないわ
今気がついたけどげきおこのEXHの最初
許せないの台詞に合わせてフカセトラップ来るんだなw
>>563 たまにEXHとADV逆だったらなーと思う曲はある
ハレルヤとかFLOWERとか
微妙に歌詞に合わせた譜面多いよな
エピクロスの虹?でナイフの歌詞に合わせてナイフ型つまみが来てたのは気づかんかった
pixivランカーなんて概念があること自体に驚き
>>569 確かにハレルヤは黄と赤逆な気がするww
フラワーはADVのジャケだけ空気になってるな
そうかなハレルヤ黄は可愛いし綺麗だとは思うけどEXHにすると軽いイメージがある
>>574 いやー、マッサージチェア上でアイマスク付けて寝てる姿よりは威厳はあると思う
花はNOVジャケが一番好きなんだけどなぁ
フラワーはレイシスのパロが一番ボルテらしくて良いのにNOVのみに追いやられてしまった
>>573 ADVまでしかクリアできない人もいるんですよ! 573さん!!
>>568 あのフカセトラップに意味があったとはw
ジャケットは文字とかデザインも込みで考えると
全部こなせる人は確かに希少かもしれない
なんというかハレルヤ黄とかは絵は好きだけど曲名とアーティスト名がないだけで
(個人的に)なんか物足りないって感じなんだよなぁ…自分だけかな
フカセをアキネイターで検索だ!
>>580 分かる。アーティスト名はいいけどボカロの曲でも曲名ちゃんと入ってるセツナトリップやら十面相やらやたらクオリティ高くみえるし
そして孤独の番人はこわい
作曲とジャケ両方同じ人が作った曲ってあるっけ
サイバーサンダーサイダーサイバーサンダーサイダーサイバーサンダーサイダーサイバーサンダーサイダーサイバーサンダーサイダーサイバーサンダーサイダーサイバーサンダーサイダーサイダー
>>575 合う合わないはともかくとして公募で受かったジャケ絵にそういういい方をしちゃうのは残念としか言いようがない
587 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/14(金) 01:35:04.78 ID:KR75X7dPO
レイシスのおっぱいの匂い一日中嗅いでたい
>583
ディストピア2つとneu
出るのかよw
東方リミックスはどのフォルダに入るんだろうか
今回はアピカでダブり引いても虹色背景になるから、どうやって新規とダブり見分けられるんですかね?
ステーションに戻れば総枚数でわかるけど…引いた瞬間に一喜一憂したい。
え?
引いたときにNEWとかでてるの前作だけだっけ?
まだアピか1枚もひいてないからわからないけど
そもそもゴリラアピカばっかり出てきて、印象が強すぎてまたおまえかーってなるので細かくチェックしてないわ
マジレスしていいか迷うんだが
新しいアピカは選曲画面の新曲と同じく
左上に黄色い帯に赤字のNEWマークが出るぞ
ドアップマキシマさんアピカの破壊力が異常
>>597 あ、そうなんすか。
前作は筐体の羽根んとこの虹色で判別してたもんで……今作は似たようなアピカばっかだからわかり辛いっす…。
いや、今作でもNEW表記はあるはずだが…。
ニコのブレインパワーvsonigoのやつかっこよすぎだろあれ
すごくあってる
>>599 前作も途中から新規アピカにNEWマークが出るようになって
照明の色でかぶりを確認する必要はなくなったのよ。
>>590 許されない?
とか露骨すぎる質問来て吹くよなw
ゼファー、フリッキーで、エラー1桁、ニア3桁記録
1のころは苦手だったツマミ曲の方が安定して点数出る
数字を360から450、500に上げても変わらんとか、
俺の判定どこ見てたんだよ状態!
昨日マッチングで金枠レイシスUちゃんアピカの人いて羨ましかった
アピカ45枚まで来たがレア一枚もなくて絶望
東方アピカ来るまでパケット温存しようと思って既に1万パケット越えたが、いつ来るんだ
>>605 0.5でやっても音聞いてればそんなに酷くはならんだろ・・・
611 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/14(金) 09:49:17.82 ID:AsWHm7K50
ハイスピなんて見切れない人用なんだから
ホームのゲーセンにどんな曲でも0.5でやってる奴いるわ
そこそこスコア取ってるしよく出来るなと思う
>>610 そんなに遅いのか・・・。
あんまり貯めても回しきれないだろうから、ちょっと使うかな・・・。
ごりらしか引けないんだ
体感だけど旧曲だけ判定がおかしい気がする
判定は変わってないだろ
画面が色々変わった錯覚じゃね?
新曲はPUCいくつか取れるけど旧曲はぼろぼろNEARが出る
>>612 俺かもしれん。低速楽しいよ、疾走感の無さが。
満子ちゃんのBPM変化が俺にはなんのダメージもないという利点もある。
大体速度どのくらいでやってる?俺は260前後
340前後かな
440前後
いい加減にしろ
くだらんアンケートでスレを無駄に埋めるなよ
あ
埋め
埋め
強そうなジャケットの曲選んだらめちゃくちゃ難しかったでごさる
強そう、か…。ごりらがいるんだ?
GoodHighschoolは強そうだった
>>555 でも縦連打がおもしろくなくてプラマイゼロ
ソフラン曲多すぎてはげそう
低速はそんな苦手でもないけど加速は無理だわ
スコア詰めしたいけど気が滅入る
元ポッパーの俺はポプの糞フランシリーズで慣れまくってるからあんま気にならない。
629 爆音で名前が聞こえません sage New! 2013/06/12(水) 12:44:52.48 ID:l8wN///JP
どうかこの第3回で打ち止めでありますように…
630 爆音で名前が聞こえません sage New! 2013/06/12(水) 13:08:00.88 ID:4RU1tUMLO
>>629 IDが恥ずかしがってるけどお前何かしたの?
631 爆音で名前が聞こえません sage New! 2013/06/12(水) 13:14:19.76 ID:l8wN///JP
>>630 ハレルヤをマハラジャだと思いこんでたことくらいかな
632 爆音で名前が聞こえません sage New! 2013/06/12(水) 13:21:21.53 ID:OqCb+pZU0
Ma・ha・ra・ja
永遠に 想い 馳せて
闇夜に燃える情熱を
Ma・ha・ra・ja
君よ 風と 共に
白馬の如く翔けてゆけ
633 爆音で名前が聞こえません sage New! 2013/06/12(水) 13:32:26.61 ID:vMKo7NfC0
>>632 脳内でインド人のダンスPV合わせてみたらみごとにシンクロした
ハイスピ変えられなかった段位認定やってた世代なら余裕だろ
来週には稼働2週間経過してるし、他のFLOOR曲もプレイできるかもと考えるとゲーセンが暑くなるな
今作ってマッチング中のBPM調整が開幕のBPMになってない?
具体的にディスフロで前作は180*~でなってた気がするのに今作は138?*~になってた
途中で気づいて変えるハメになった
ディスフロって前作のガバっぽいやつ?前も138だったよ。
138前提で調整したら途中から譜面早すぎて逆ボーダークラッシュしたからよく覚えてる
言ってる事がよく分からんが
遅いBPM〜速いBPM
って表示なら元々だぞ
>>642 マッチング待機中にHS調整用として表示される開始時BPMの事だろ
変わってないか
前作と違って数値化してくれるからそこしか見てなかったオチっぽい
>>638 「今作って」いうか、今作からの新機能なんですが…
デイリーランチみたいなMAXBPMで合わせればいい曲とかは大丈夫だが、ミツル子はまじ困惑したぞ
>>645 マッチング中にBPM変更は前から出来たぞ
なにかみんなごっちゃになってないか
ソフランに対して何か言うと他機種で慣れてる話をするやつは何なんだろう
前作はマッチング中のBPM表記が開幕のしか表示されてなかったからBPM確認せずに選曲すると事故要因だったんだよなぁ
HS計算は開幕のBPMだけどBPM表記の方は振れ幅表記してくれるようになってるからその辺は助かるわ
650 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/14(金) 18:28:02.56 ID:AsWHm7K50
>>649 デイリーランチなw
適当にBPM見ずにあわせてたら途中で糞早くなって焦った。プレイ中にハイスピ変えれるのが救いw
既出かもしんないけど
マッチングの時、マッチング相手が今何曲目なのかわかるようになったじゃん?
で、そこに「3rd」って表示の人がこの前いたんだけど
ファイルトラックの時は「F」って表示されるからこれは四曲に設定できるようになったと認識して良いのだろうか
DDRには
1ノーツ目で加速する曲
1ノーツ目で減速する曲
1ノーツ目が来る直前に加速して1ノーツ目で減速するBPM42.5〜1020の曲
があるらしい
ボルテは奥からノーツが降ってくるから視点を変えるだけでもソフランにある程度対応できるのがいい
速くなったら奥、遅くなったら手前
>>651 ゲーム設定は前作とほとんど変わっていない。ステージ数は相変わらずいじれない
変わったのはエフェクターのI/Oテスト時の表示が解りやすくなっただけ
>>652 1拍ごとに1BPM加速する曲もあるらしい
やっと母艦解禁したんだがこりゃスコア難だねぇ・・・
リズム難、ショート多め、歯抜けトリルと嫌な要素満載
楽しいけど
クリア安定してる曲でもNEAR100とか普通に出るんだけどこれはどうしたらいいんですかねぇ…
今日マッチング無言の雑魚ばっかなんだが
今日マッチング有言の雑魚ばっかなんだが
有言実行シスターズ!
シュシュトーリアーン♪
ハイクオリティーなSDVXシミュレータありませんか?
ここにくればあると言われました
目を閉じたら
テンプレにありましたね(汁)
脳内エアボルテに勝るシミュレーターは無いぞ
妄想力と想像力だけで幾らでも品質が上がるすぐれものだ
まず2台のアルカノイドを用意するといい
実際どんなシミュレーターより動画見てイメトレが一番という気もする
目を閉じて譜面を想像し自らのみーつまをこねくり回す
ランカーはみんなやってる
ボルテ初めてから一番変わったことは乳首だけでイけるようになったこと
IIDXの新作にsasakure.UKがいるんだけど
こっちにもオリ曲提供してくれないかなー
IIDXといえばボルテ常連のオマージュとピライトは寺に提供してないんだな
この2人はこっちで頑張れってことだろうか
オマージュはLincleで出してる、空気だけど
>>675 まじでか
この人好きだけどフロアに来ないということは応募してないのかな?
したら人気出るだろうに
679 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/14(金) 22:15:02.62 ID:OoSV5kR2O
今日アスクエ赤やったんだけど1分辺りの青直角修正された?
なんかリズム通りになってた気がしたんだが
それだいぶ前の話じゃなかったっけ
何か最近フラワー安定してきたのに冥がクリアできなくなってきたは・・・
報告。nearはゲージ増える。
ロングやツマミが混ざると分かりにくいが、
チップだけのとこでnear叩きまくってもちゃんと増えてた。
ADVのlv10くらいで試したけど
「あ、こんなに増えるんだ」って思うくらい増えてた。
青つまみを両手で回す女の子の手つきがエロすぎて勃起したわ・・・なんなんこれ・・・
>>682 これは地味にデカイ変更点だなぁ
それ故にクリアできたけど低スコアなんて報告も多かったのかな
従来なら低スコアなりのクリアゲージだったのかも
もうアルティメットクラッシュ出来ないのかと思うとちょっと残念でもある
鍵盤が厳しくなった代わりにロングつまみが厳しくなったのかな?
楽しませたい気持ちもわかるけどなんかアプデも疾走感400%だから混乱が起きるんだよなあ
今回はきちんとしたロケテあればもう少しいい気はしたしboothもせめてオンライン対戦積んでから出した方がよかった気がする
とはいえすぐにアプデでなんとかなるでひょ
×ひょ
○しょ
いっその事この手の変更は明記した方が混乱が無い気がするんだよね
初中級者にはどうせ縁のない話だし公式サイトの片隅にさ
IIになって完全に別のゲームになったと考えればそんなもん明記する必要は感じないな
ドラクエIがドラクエIIになったところでいちいち3人で戦うようになったとか
洞窟でたいまつ使わなくてよくなったとか、んな事をいちいち明記しなきゃならんのかって話だし
つまみに関しては、向きを変えるときに逆回しにするタイミングを今までより遅らせるといいと思う。ちょっとでも早いとすぐ飛んでくけど、ちょい遅い分にはつながってくれる
一目で分かる変更点と検証しないと気付かない変更点を一緒くたにするなよ…
サイバーサンダーサイダーってSDVXオリジナルカテゴリに入ってるんだなwwww
版権曲なのにwwwwww
ドラクエで例えるならダメージ計算式が変わったとか
エンカウントのタイミングが変わった(歩数依存とか乱数とか)ってレベルだろ
公式サイトの判定表示でNEARが真ん中より若干上にあるのはそういうことだったのか
轟盲牌
剛毛π
nearでゲージ増えるってことは、すごくどうでもいいけど
iterator赤だったかsurvali赤だったか忘れたけどUCトラッククラッシュが出来なくなるってこと?
どうでもいいだろそれw
ニアでゲージ増えるならワーサンあたりが易化してるかもね
>>697 たぶんジレンマ赤の事だね。
nearがゲージ増えるなら確かにそうなる。
今となってはもう検証できないけど、UCでゲージ70%割ってたらクリアメダルってどうなるんだろう
ニアでゲージ増える代わりにクリティカルのゲージ上昇量落としてる可能性もあるかも
ボルテもヌルくなったなあ
リフレクみたいに緩くした分譜面を鬼畜化してバランスとるのかね
>>704 ヌルくなったなぁって思えるほど体感ではそうでもないんだけど
元々ヌルゲーの域は越えてなかったようにおもうが...
つまみ辺りが難化したんだけど
>>705 それはお前が上手くてニア出さないからだろ
ニア出しまくりの下手な人がクリアし易くなってるのは間違いない
そして次の曲追加で
>>704も全く歯が立たない基地外譜面が来たとさ…
ロングとつまみで大きく失敗すると一瞬でゲージが吹っ飛ぶんだから
スコアヌルゲーであってもクリアヌルゲーではない
まぁ歯がたたないのは勘弁だが、現状で最強のマクバ金縛り超えの曲はそろそろあってもいいだろう
まぁゲージ制音ゲーの入り口って感じで良いじゃない
下手な人に優しくする分には別にいいと思うけどな
つまみは難しくなってる部分と楽になってる部分あるからどっこいどっこい
>>711 ロケテのAAが結構やばいと聞いたけどどうなんだろ
>>710 大きく失敗ならショートの方がよっぽど吹っ飛ぶでしょ、ロング・つまみの4倍減少にエラーはまりあるんだし
減少量変わってリカバリも困難になってれば別だけど
でも実際ニアでゲージ全く増えないって判明したのもかなり後だよな
どのくらい増えるのか知らんが大した変化じゃないのは変わらなそう
上位曲やるプレイヤーでクリアに差し支えるほどニア出まくる奴なんてそうそういないだろ
まだ1ヶ月どころか半月も経ってないんだから新仕様に慣れる期間ってことで
無理にマクバ金縛り超えの曲を出す必要もない
ボルテのニア判定自体狭いからなー
ロングショートとショートロング追加しただけでデフォ新曲1213辺りが既存の曲より難しくなったんだし放っておいても難しい曲が出ることは予想できる
音ズレバグを初めて体験した。
IIなってから50クレ突っ込んで判定、インターフェイスには慣れてるから見間違いでも聞き違いでもない。
マクバ赤だったんだが明らかに曲が先走ってる。エフェクトズレズレ、NEAR量産の爆死。二曲目だったから久々に途中落ちしてもうたわ。やっぱり旧曲限定っぽいね。スッタフさん急いで直してくださいお願いします
>>720 バグとはいえそれ多分ハードの問題なんだよ。だから中の掃除とかしなけりゃ直らない
あとそのバグ結構面白くて普段きけない部分にエフェクトかかってたりするんだよね
>>721 そうなんか…
店側のメンテの問題って事なのね。
でもそれだとしたらBOOTHの時は何故なかったのだろ?
>>722 単純に同じ処理装置使ってて、やることふえてるからだと思う
だから筐体が正常だと何も起こらないけど、異常だと処理落ちするようになってしまった
筐体の事はよく分からんが熱ハケ悪くて処理重くなってるとかなんかな
そうなのか。
この事象ってコンマイから店側に通知いってるんかな?
孤独の番人で音ズレの訪れ
直角地帯とか音あってなさすぎでビビった
アピカコンテスト終了はツイッターで呟かないのですね…
便乗だが今日一回neuですごい前ノリな判定になっててわろた
最初の1ノート目が振ってきた時点で え?これこのまま押していいの?ってくらい違和感あるずれ方だったww
直角がすごい位置で音なって新鮮だったなぁ
西日暮里PUC41人てゴリラ園かよ
onigoで半小節ぐらいズレてロング地帯まったくリズムわからなくて死んだ
糞店舗Fuckin
微妙にショートBが沈んでたのの気付かなかった
そりゃトリルできんわ
ああああああああはやくボルテやりてえ
来月入荷まで待てねえよボケ
来月入荷だと新筐体の可能性が
>>733 いやこんなレベルではない。
イメージとしては動画サイトにアップされてるプレイ動画で明らかに音ズレてる動画があったりするがあんな感じ。
自分の場合、曲が全体通して早送りになったような感覚に襲われた。
笑えるくらいずれるよな
ホームの五台の内、一台だけ高確率で旧曲がずれる
音ズレ体験してびっくりしたと同時に安心した
しばらくは旧曲やらんで新曲に専念した方が良さそうだね。
こんなに報告があるし、もはや店のメンテが問題とは思えないレベル。
INFの3曲もなるのかな?
シャイニングボーナスって「今作」初プレイで付くのな
初見じゃなきゃ付かないと勘違いして延々新曲の下位譜面やってたわ……
古い筐体のファンが壊れてるのかと思ったけど、なんで旧曲だけなんだろう?
新曲はエフェクト増えてるし内部的な動作が違うとか?
トプランレベルでもつまみ苦戦してるみたいだな。マクバが難化しすぎで前作のスコア更新できる気がしなくてヤバい
糞つまみのせいでいまんとこマクバ一強だと思うわ。まだクリアしてない奴はますます遠のいたんじゃないか
新曲でも音ズレ起きると思うんだけど
GIGIBABAとかサイバーサンダーサイダーでズレ確認したよ
曲ごとの詳細って、ニアとかつまみ制度とか見られると思ったのに
スキルアナライザーきたら、其処らへんも見られるようになるんだろうか
グラフのことじゃないのか
状態の良い筐体だとまず発生しないから筐体の問題で間違いないがな音ズレ
対応はされるかもしれんがそりゃ良メンテでテストする制作者側は気づけんわな
まぁ新作稼働初期の処理落ちは殆どの機種が通る道だから、改善されるのを待つしかない
SHINING GRADEって更新したらその分貰えるの?
それとも一発目だけ?
>>749 まだ貰ってない分がもらえる
1回目AAで2回目AAAなら、1回目にAとAAの分合計15、2回目にAAAの分15もらえる
1回目で鳥取ったらAとAAとAAAの分合計30もらえる
>>749 更新した分だけもらえる。
未プレイ→Aで6、A→AAで9、AA→AAAで15と最大3回もらえる。
一発でAAAだと30なので総量は一緒。
解禁作業してる間に解禁作業に興味無くなってきた
そういう意味じゃ前作の後期の投げ売り状態も良かったんだなぁ
最近のゲームしては素直な解禁方法だよね
パステルくんなんか雪山登って、花育てて、魚釣りしてるというのに
夏はレイシスちゃんがビキニで何かするイベントください><
1曲解禁ごとにレイシスちゃんの
服が一枚ずつ消えていく
全部消えるギリギリでボルテナイザー降臨まで見えた
>>754 レイシスちゃんは着ぐるみで中身はマキシマorゴリラ
>>750 ずっと初回プレイのみのグレードボーナスって勘違いしてたわw
758 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/15(土) 14:11:46.89 ID:k/dXHkZN0
そういえば旧筐体と新筐体で判定が違うとかいう話があったけどあれはどうなったんだろうか
ハードは変えてないみたいだしBOOTHの時に本当に違いがあったのなら相変わらずなんだろうな
サクリフと孤独の番人で音ズレ確認。
曲の新旧関係なく起こるみたいね。
リフレクビートとか花育て操作方法わからないからスキップした
新15でブレインパワーが最初にAAA乗ると思ったら西日暮里が最初だった
けどもう一回やったら両三連直角ミスって死んだ 怖すぎる
リフレクのあれはパステルくんさんタッチして植木鉢タッチして、じゃなくてドラッグ形式にしたの失敗だよな
ボルテにタッチパネルはないから全く関係ないが
ああ、音ズレするから孤独の番人一人もPUCいないのか…
てす
いよいよヒットチャートも六兆年とかナイツが上がってきたな
つまみのネジが外れててギュルギュル何回転もした(´・ω・`)ワロス
俺が行ってるゲーセンは今年の始めの方に買った新筐体だと聞いたけど
Uなって約100クレやって、覚えてる限りあからさまにズレたのが2曲
なんか違和感あったなーっての含めても5曲くらいかなぁ
そんな頻繁にはズレないからズレたら運が悪かったと思うレベル
新筐体でやったけど前作同様判定は結構下に感じたなあ
ハイスピ上げたりすればなんとかなるが
あ、音ズレの話か
今のところ出くわしてはいないが、新筐体だと少ないのかな
54曲やって2曲ずれるってのはどうなん
上の方に黒くて短いレーンカバーが勝手にかかる現象なら遭遇したことある
意外と違和感感じまくりでスコアボロボロだった
>>767 まあ一週間くらいでEXITの方では一位に返ってきてたしな
ロング同時押しの箇所終わりが左右ずれてるように見えない?左がちょっと長い。
なんでつまみが評判悪いのかわかったわ。折り返しの判定が下過ぎるんだわ。
うねうねの折り返しに鍵盤が付いてる曲だと鍵盤とつまみの判定が露骨に違うから同時に取ると鍵盤クリでつまみエラーとか意味不明な事になりやがる
お前らは自分ができないのを音ズレのせいにしてるようにしか思えん
そんな頻繁に音ズレするなら店員に言うなりホーム変えるなりしろよ
マクバの後半のうねうね地帯光らせるのクッソむずくなってるよな
まーた上級者様が湧いてしまったのか
音ズレは体験したらマジ笑えるぞ
ニアでまくるとかじゃない。明らかにエフェクトかかってる部分、直角音の部分がいつもと違う場所になってるからな
判定が変わった気がするとかそういう話じゃない
ちなみに発生する台は10台に1台もないくらい
心配しなくてもほとんどのランカーがつまみおかしいと思ってるよ
それと旧曲でしか起きないからズレる台でも新曲やれば少しカクカクしてるかなくらいで済む
店員に言えとか馬鹿かよw店員はなんでもできる神様じゃありません
メンテできない店員とか店員辞めろよw
もしコナミ側の問題だったらゲーセンから店員が消えるんじゃないですかね・・・
んなもん店によるだろ
>>773 その現象ミツル子の最後の低速で自動的になってくれたらうれしい
INF3曲の中で一番PUC難しいのってやっぱりハレルヤ?
>>781 ほとんどのランカーのSNS監視orリアルで知り合いでかつツマミ判定について聞き出せてるとかやべーな
>>775俺も前から気になってた。微妙にズレててなんかモヤッとするわ
あーやっぱりマクバの中盤つまみ吹っ飛びやすくなってるのか
直角が外れまくりで涙出そうになってた
あとたまにつまみレーンが半透明(つまみが吹っ飛んだ時になる状態)で降ってきて混乱するんだけど既出ですか?
小学生みたいな奴増えたな
音ゲーやってる小学生って滅多に見ないんだけどなぁ
太鼓だとくそうまい小学生を稀によくみる
床をバチで叩いてる小学生集団ならいたわ
スコア狙いで冥やってたら七回やって四回音ズレしたんだがwww
なりやすい曲とかあるんかねぇ・・・
この間台使って小学生がプレイしてるのを見たな
ものすっげぇ激しく体をくねくねさせながらプレイしてた
何のニュース?
>>798 俺もたまたま今日冥粘着してたけどはっきり分かる音ズレは出会わなかったぜ。運がよかったか
ただ音ズレ食らって以来、毎回びみょーに判定ずれてるんじゃないかと疑心暗鬼になってきた
最近突然冥がクリアできなくなってきたのはそれのせいだな!きっとそうだ
>>800 ___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
明らかな不具合を腕前のせいにしようとする奴は何なん?社員か何か?
理不尽な切れ方するわけじゃないんだから自分がもっと正確に回せるようにすればいいだけやん
だいたい音ゲーのバージョンアップで判定やらが変わるのなんて超当たり前の事なのに
それだけで「不具合」とか言って馬鹿みたいに騒いでるから下手糞様とか言われんだよ
音ズレの話じゃなかったのか?
>>809 プレイするたびタイミングが変わるのが問題なんでしょ
つまみ判定の話してるやつと音ズレの話ししてる奴がいるな
うーん、音ズレ?俺はなったことないけど明らかにおかしいから不具合なんじゃない?
コナミに報告して検証してもらって修正or軽減するようにしてもらおう。終わり。
一概に不具合つってもどの筐体でどんなコンディションな状態でって情報がないと開発側も検証できないから
そういう情報乗っけた方が解決は早いと思うが
>>811 つまみの判定は毎回同じだし音ズレの話か
毎回音ズレするとかどんな糞筐体w
816 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/15(土) 23:06:47.06 ID:y/AEhrA6P
自分のいくゲーセンは「フラワー他選曲するとバグにより再起動が必要なので控えて」
って紙貼られてる、そういわれると逆にどんな感じなのかやりたくなる
音ズレに関してはマッチングすれば滅多に発生しない
旧曲でしかズレないって言う人がたまにいるのはマッチング率が低いからだろう
コナミに言ってアプデか何かで直るようなバグならまだいいんだが
なるほどマッチングか
タイコンのトリルがエフェクトごとずれてたのは笑ったな
この前ダブルエースやった時スコア900万くらいしかなかったのに筐体内ハイスコア更新してたわ
レベル15なのに影薄いのかね
AAみたいに切り返し多い曲はつまみのせいで糞ゲー
AAのスコアランキングボロボロなのはやっぱそのせいか
筐体内ハイスコア記録するなら選曲画面で見せてほしい
ほんとにAA異常にスコア低いな
というかこのスコアなら俺もランキング入りしてるはずなんだが載ってないし
バグってんのかな?
言うほどボロボロか?レベル10はまだ結構PUC出て無いの多いけど
やっぱスコアランキングおかしいかもしれんな
他の曲でも明らかにランク入りしてなきゃおかしいスコア出してる曲で名前がないし
サウンドバグテックスII
「この曲ズレてるよね?」
「うん」
「どうにもならないじゃん」
「ズレてる分早く押せばいいだけだよ」
「」
俺はこの会話で弐寺を諦めた
ゴリラに至るには環境適応能力も求められるのか・・・
バグ修正はいつになるかなぁ
環境が悪いっつってもそのなかで平気で廃スコア叩きだすやついるから
環境は甘えと思うようになった
旧ランキングリセットして正解だなこれ。スコア難易度上がり過ぎ
>>830 そもそも精度いい奴は少しズレてようがあまり変わらんしな
何が疾走感400%だよどうみても前作の方がよかったわ
せっかく皆チップFXやらロングBTやら慣れて楽しくなってきたのに、不具合やつまみ判定厳しくなったとかモチベ下がるわなー
コンマイさん、はよ対応したほうが良さそうっスよ?
百歩譲ってつまみちゃんと回し続けないと切れるのは許せても切り返しの判定が腐ってるのは救いようがない
新仕様で客離れたとか妄言も甚だしかったな、滅茶苦茶人いるじゃねーか
仕方ないから諦めて犬調教を進めたわ
IIになってから定期的に上から目線の下手糞様が湧くようになったな
いや、何か音ゲースレ全般的に上から目線の奴が増えた気がする
蒸し暑いしイライラしてるんだろうか
何か判定悪くなったのを既成事実にしようと書き込みまくってるやつがいそう
スコアとか元々出せないライトプレイヤーな俺にとっては、新曲とか新要素増えてるだけで楽しいわ。
15の上位曲はもうつまみやら音ズレやら以前の問題でクリアきついし、純粋に2を楽しんでる。
つまみがキツくなったり鍵盤が緩くなったりは各自で練習すれば対応できるから大丈夫
ただ曲ズレだけはちょっとな……
まあ実際不具合あるなら直してほしいな
マッチング関係の不具合は結局そのまんまだしそろそろ改善してくれ
ズレはちゃんと詳細を報告すればいいんじゃない?
今は
>>840みたいにII楽しむ方が良いわ。ボルテ過疎ってる店が羨ましい
コナミからのアナウンスはまだないのか?こんなに良曲を沢山提供してくれた作曲者達に謝罪しろ
つまみの途中厳しくなったけど入りは大分楽になったよね。
うちは過疎ってるってほどじゃないが4台全部埋まってて待ちはいない感じだな、1台は少なからず空いてるわ
ああ混雑時の話な
ホームのつまみがゆるゆるになってるんだがコナミのどこにメールしたらいいんだっけか
あれプロ級の店員でないと直せないよ
ゆるゆるはまだ良いけどゴリゴリとか引っ掛かりはもうつながらなくなって困る
ユッルユルになるか、ツマミが出てる穴の縁に当たるようになってガリガリするかだよね
うちの近所のゲーセンは後者で、店員にメンテ頼んでも1クレで元に戻っちゃう
ああなったら部品交換しかないのかね
スコアリセットしてないって事は判定変えたというより
レーンの開始位置変わって人によっては違和感あるだけな気がするけどなぁ
AAAやUC狙う程度の精度じゃ特に問題ない感じだけど、PUC狙う人は感じるのかな?
音ズレはまだ遭遇してないけどそれはふつうにバグだろ
ナイツにあるような少しずつ停止しながら進むつまみとか無意味になったよな
つまみの判定がおかしくなったな……これじゃあスコアが出ない、どうしよう……
……そうだ!練習すればいいんだ!なんでこんな簡単なことに気が付かなかったんだ!!
そこに気づくとは・・・やはり天才か・・・
>>852 そうそれ!
最近ホームがゴリゴリになったけど、応急措置でよくなってた
後日部品交換しましたって日にやったらまたゴリゴリだった
すでにかなりの数の人が不具合報告してるのに、自分がたまたま体験してないからって
「お前が下手なだけ」とか「もっと練習しろ」「ランカーは普通にスコア出てる」って言っちゃう可哀相な人が多いこと
「不具合」はな
俺は最近弐寺で経験した物凄い処理落ち(画面止まったりfps10ないだろレベルのカクカクだったり)経験したからそういうのに疎くなっちゃったのかな俺
つまみはもっと練習しろ
音ズレは無理
ランカーですらスコア安定してないし超大粘着が必要になってる時点でなあ。ランキング常連と当たっても大体勝てるし
ギタドラXG3の時も処理落ちあったな
あの時は1日で直ったけど
DDRも処理落ちしてたし最近多いなあこの手のバグ
そういえばyuさんとRTISAさんはどうしたのだろうか
>>865 マジ?直線つまみの補正よくわからんなぁ
>>846 俺のホームは毎日通ってても他のプレーヤーと遭遇する機会が週に1度あるか無いか。
さみしいのでたまにちょっと遠くの複数台設置してある店に行ってる。
>>865 直線だけ向きが変わるのが混じってる譜面もあったよ
caramel ribbonとか
しょっちゅう「ランカーですら」「ランカーも」言ってる奴いるけど
ランカーが本当に言ってるのかがそもそも信ぴょう性が無いしな、ソース無しの2chのレスだし
仮に厳しくなってるとは言っても厳しくなってスコア出なくなったなんて言うか?
そもそもランカーとか関係ないからなバグなら
Twitterって知ってるか
>>869 ああたしかに同方向でも一部例外あったか
というか直線でロックかけたらそういう脳トレつまみ作り辛そうだな
殆どの真ん中直線つまみは無意味だな
詳しい仕様は分からんが前作ならつまみが光ったらつまみの方向補正が変わった気が
例えば世界はネコのものは最後除き殆ど回っしっぱなしでも大丈夫だったはず
エピクロスの序盤も回しっぱなしで大丈夫
基本的に次に回す方向が同じであれば回し続けてもいいって事だな
うちのゲーセンのIIDXも3台あるんだが旧筐体に新液晶が一日に2〜3回フリーズするわ
他の二台、旧液晶とブラウン管はフリーズはしない
フリーズすると再起するまで直らんからたちが悪い
それ不具合じゃなくて本体そのものが逝ってんじゃね
あとSDVXの旧筐体は旧曲選択すると曲ロードで一瞬固まる時がある
たぶん旧曲は新曲とは別のフォルダ、もしくは別パーティションに入ってるからロードに負荷がかかって固まる事があるんだと思う
その負荷のため、譜面とBGMの同期が取れない事があるんだろう
その為、ロード中にボタンを連打してると負荷が大きくなってズレる確立が高くなる気がする
補足
曲ロードで固まるってのはロードゲージの事な
>>874 IIになってからは恐らく全ての直線の出入りで光るぜ
直線はだいぶ扱いが変わった
前作のような向きによるものじゃ無く、左右ともに外れないロックがかかる
基本的に直線入り口でロックがかかるんだが、
ロックがかかるのが遅くて突き抜けるのがある
俺が知ってるのはサイバーサンダーサイダーで1箇所、Next infectionで2箇所
前作と違って見た目からは判別できないから、実際試さないとわからん
孤独の番人の後半片手前の直線普通に外れるよ
どこでロックかかるとか考えるの面倒いから全部見えたとおりに止めたり回したりしてるな。
ところで今週はアプデあるのだろうか
>>882 せめて曲の試聴くらいさせて欲しいところだな
楽曲ページに試聴がないのも地味に不便だよな
FLOORの結果発表で試聴できるが一見さんは絶対たどり着けないだろうし
試聴は今後追加しないのかもな
曲数増えて明らかに手間だし
スコアランキングに違和感あるって人
前作でPUC取ってる人がプレイしてないだけだろう
と思ってる貴方
>>886 ランキング上位も酷いスコアだからやっぱりニアりまくり切れまくりなんや〜とか言う意味なら知らんが
明らかにランキング入りするようなスコア取っててもランキングに入ってないから
スコアが一部しか反映されてないかもっていう意味で違和感はあるよ
ソースは俺のスコアだが
今月中にスキルアナライザーの詳細くるといいな
知るかよ、コナミに苦情メールでも出してろ
( ゚д゚ )
こっちみんな
具体的に何の曲で何点取ったのか言えよ
消えてんじゃねーの?
俺嫁とか既に今作一度全部消えたし
ブロックとパケットは統一して一つの通貨にして欲しい。ブロック余りまくってるの見えると廃なのバレるからやめちくり〜
>>895 AAで984とかDistorted Floorで996とかだったと思うが
プレイヤーネームなんか晒さんし言う必要あんのか?
>>896 そうなのか、でも上記曲のスコア更新日時はプレイヤーごとにまちまちだった気がするが
前作も含めた自分のハイスコア取らないと乗らないとか?
AAはハイスコアじゃないがディスフロはハイスコアだったよ
>>898 じゃあわからんけどボルテはどういう仕組み化わからないけどスコアおかしくなることあるよ
俺嫁も昨日だったかおとといだったかに一度スコアが全部消えた
今は元に戻ってるけどPUC0人で最高スコア985みたいなことになってたよ
ボルテスタッフはしっかりしてるから報告すればちゃんとバグは直してくれるだろ
しっかりしてるならとっくにつまみ直ってる
その理屈はおかしいだろ。
対応とかはかなり音ゲーのなかで早い方なのは確かだし
発生原因がわからないか、開発環境だと発生しないから検証できないとか
まあどちらにせよこのまま放置はないだろうよ
ボルテスタッフだってKONMAI社員なんだからあまり信頼すると痛い目見るぞ
つまみの切り返しタイミング特に変わってないし、
切れる人は切り返し前に減速するか止める癖があるんじゃ無いの?
908 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/16(日) 08:55:37.19 ID:TJDR7o810
つまみ補正が緩くなっただけだろ
また決め付け厨が現れたよ…
切り返しのタイミングは明らかに変わってる
元々遅目に切り返してた奴には影響ないがな
じゃあ遅めに切り返せよwwヘタクソwww
ビームの向きが変わる(光エフェクトが出る)前に切り返したら吹っ飛ぶのは前作もIIも一緒
とりあえずつまみのはバグや不具合じゃなくて、単なる仕様変更でしょ。
今まで早めも遅めも救済してくれてたのが、遅めしか救済してくれなくなっただけ。
反応遅い初心者にはあまり影響ないし、きっちり回せる上級者も適応できてる筈。
早漏さんも文句言わずに工夫してみるべきだと思う。
まあ自分も初心者なので、つまみは前作のが良かったけど、だからといって今作の仕様に文句言うのは筋違いだと思ってる。
文句や不満言うんじゃなくて、ちゃんとした意見をコナミに上げれば、いずれ改善されると思う。
変わってても問題として認識してない人やPUC取れる人がいる以上バグではないわ
新作になって判定変わる度にバグだなんだ言ってたらコンマイ音ゲーなんざできない
音ズレの方は基本的にメンテが原因だろうからコナミ側でなんかやって改善されるかもしれんがその内また発生するのは目に見えてる
弐寺で言えば皿反応良くなったのをバグだなんだと騒いだやついたかって話だ
自分に不都合が起きたからと仕様変更で文句言うなって
>>916 反応良くなったら騒ぐわけないだろ… 話題にはなるが
反応悪くなって不都合だからバグだの何だの言う奴が出てくるんだ
仕様変更なら仕様変更、不具合なら不具合と公式にさっさと結論だして貰うのが1番なんだけどね
>>917 何で不具合だと思うの?
というか不具合では無いじゃん
何だか無駄に殺伐としすぎだろうよ
殺 伐 と し た ス レ に 半 直 角 が ! !
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なぁに、新曲追加されればまた活気は戻るさ
MAD CHILDの曲は譜面も本人担当になるんだろうか。ツマミがイケメンな譜面多いから好きなんだよなぁ
フカセトラップとミズタニトラップの違いを誰か詳しい人おせーて
リミのレベル15はどれになるんだろうな
音楽とかレドグとかに期待
いい加減ミズタニトラップの定義を変えるべきだなぁって最近のミズタニさん譜面見てて思いました
フカセトラップ → 交差しそうで交差しない(右が赤)
ミズタニトラップ → 交差した後に交差しそうで交差しない(左が赤)
ってのが言えるかもしれないけど、結局その人が譜面作ってるかどうかじゃない?
虹日暮里はあまりにも予想外すぎたw
UTOさんまた譜面作らないかなあ
今コンマイは不具合修正にかけられる人員がいないので
判定や音ズレの不具合は闇に葬られます。
レミリアが苦言を呈してる時点で察せると思うんだが
だから何をもって不具合といってるの?
音ズレは解るが
俺TUEEEEEEできないから不具合
レミリア様がそう言うならそうなんだよ
俺は現時点で14と15は8割PUCしてる
どうせパンピーがギャースカ喚くだろうから写メあげるわ
前作でランカーだった人間は大体わかるけど
曲ごとに判定の位置が前だったり後ろだったりするんだよ
おまけにGITADORAみたいに処理落ちすることもあるし
つまみに関しては直線の仕様変更と遅補正しかからなくなった程度
曲ごとの判定位置のズレをなんとかしろ
曲の途中で判定位置がいきなり変わるのは辞めろ 粘着するのが面倒
>>930 新作稼働してまだたったの10日やそこらなのに何で勝手に不具合と決めつけた上に修正が来ないって決めつけてるの?
早漏過ぎやしないか?
お前らなんかよりレミリア様が正しいに決まってるだろ
>>934 何の写真を上げるの?
プレイヤー名とかどうでも良いんで曲ごとに判定が違う検証動画みたいなのつくれば
もうこんなクソゲーやめて弐寺やろうぜ
音ズレ起こらないし判定ズレもオプションで調整できる神ゲーだよ
弐寺はつまみデカすぎるんだよ
つまんない流れだな
他のスレと変わんねぇ
>>938 この前筐体によってノートずれてる謎のバグあったじゃないですかー
昨日からまだ音ずれとツマミ判定のことでgdgd言ってんのか…剛毛にも程がある
もう少し公式の動きを待つか問い合わせし続けろよ…
レイシスちゃんのツマミ感度は変わってないから安心
2日目に西日暮里PUCした友人に「判定変わったらしいけど、どうしてすぐPUCできたの?」と訊いたら
「確かに全体的にスピードは遅くなったけど、なんとなくで普通に繋がるし普通にクリティカルもでるわ」だそうな
つまり、ごりらにとってはどうでもいいらしい
それも信憑性云々になるだろ
もうその話はやめよう
不具合訴えたい人はここでgdgd言い続けても変わらんし、周りもいちいち否定とかして食いつくから延々続くんだよ
>>944 2日目にPUCした8人に迷惑だからそういう書き込みやめろよ
お前ら入れ食い楽しいwって笑われてるよ
二日目か、変態が混じってるなw
俺はまだ経験してないけど弐寺で経験したからあっても可笑しくないんじゃないかなと思う
アプデー!早く来てこの流れをぶった斬ってくれー!
少なくとも不具合報告して垢BANされる某ゲームより酷くなることはないだろ
稼働開始直後は不具合報告スレでも立ててそっちでやる方がいいかもな
すでに立ってるっぽいけど
不具合じゃない厨がうざく見える
つまみ不具合検証の隔離スレでどうぞ
ボルテスレは平和だった
乙乙
稼働二週間記念で5000blockぐらい配布してくれないかな
新曲でも一部の曲以外全然マッチングしなくて悲しい
>>959 dream control と DELETED MOTIONで会おう!
西日暮里とか切り返しないから俺でもPUCできてるわ。切り返しに鍵盤がくっついてる曲が特に糞過ぎるんだよ。
鍵盤とつまみズラして取らないといけない時点で糞ゲーなのわかるよね?ちなみに寺のハピスカでも同じような事あって大問題になった
久しぶりにゲーセン行ったらいつの間にか2になっててやってみたんだけど、ロングショートとショートロングをとりあえず譜面にねじ込んだ感が半端ない
このスレは初心者からランカーまでいるから話通じないのはしかたないね。
とりあえずつまみに文句ない人は今作で15の何PUCしたのか教えてよ
え、問題になってるのつまみじゃなくて鍵盤じゃなかったの?
そこすら人によって差があるのかよ
>>958 おつおつ
DELETED MOTIONでマッチングしたいのに三日間もマッチングしなかった…
ゴアがきたから次はガムラン曲も来てほしいものだな
ちなみにゴリラは判定関係なくPUCすると言ってた奴がいるが旧15PUCしてる人は片手で数える程しかいなく半分以上PUC一人もいない曲があります
>>954 こいつ何様だよって思ってID抽出したらまさかの俺だった…
誰も不具合だとも修正しろとも言ってないのに、どうして自称上級者様はすぐ叩い貶すんだ?
ただツマミの判定が変わったと報告してるだけなのに認めたくない理由でもあるのかな?
つまみ今のままでいいから旧判定前提で作られた旧曲全部消して折り返し廃止しろ。それなら許してやる
新システムに不満を持ってるみんな!今すぐこんなクソゲーやめて弐寺を始めよう!
半年後、大幅にパワーアップして帰ってくる大宇宙難民の姿が
大宇宙難民、サファリ難民になる
まっするが関わってるんじゃないかと思うぐらいの糞っぷりだな。なぜか三曲固定だし。
もうスタッフ全員クビにした方がいいんじゃない?バグのほとんどないギタドラが神に見える
別に糞じゃないけど?
>>966 マジかよと思ってガフのランキング見たらマジでPUC0人だった……
初代の方のランキングも確認したら0人だった……
三曲固定なのも新規があまり増えない要因だからスタッフははやくなんとかして
もともと回転率上げたいんだろうし、3曲固定は動かないだろ
ギタドラとか4曲+エクストラが当たり前って頭になってて今の惨状だからな
本当の新規ターゲットは曲数なんて気にしないし
ボカロで言えばライバルのDIVAより1曲多いんで
<>関わったら毎月削除されるし曲解禁には他機種に数万円貢がされるし不具合報告したらBANされるぞ
>>968 過去ログ見て本当にそう言ってるの?不具合だって言ってる奴はこのスレにもいるだろ
あと自分のレスも見返したら?
そろそろ本スレ見る限りクソゲーwikiに載ってもいい頃だな
ギタドラがか?
もう乗ってる
新規が言うほど曲数考慮するとは思えんが
力入れるならもっと別のとこだろう
完全音ゲー新規は気にしないかもしれないが他ゲーから来る奴は気にしてるから
でも前作の時点でPUC出せる人間がそもそも圧倒的少数派だろ?
つまみ判定が不具合にせよ仕様にせよ、その超少数のために
ただ喚いて文句言うだけじゃコナミも動かんよ
>>968 >>903がツマミをバグって言ってるな
ツマミの挙動が変わったこと自体を否定している人は少なくて
変わってるかもしれないけど許容範囲内楽しめよって人が多数だろう
どっちかというと変わった派が糞糞言っててヘイト高め
煽ってるのが単発IDだらけでお察し状態
1000ならまっするがスタッフに加わって磐石の状態に
最近までマッスルって、ボルテのムキムキ男かと思ってた
俺はボルテの剛毛女と思ってた
1000になったらレイシスちゃんが起源の悪いプレイヤーちゃんを慰めてくれるんよ
つまみ変わったって言えば簡単に荒れるちょろいスレ
不具合報告にクソゲーって言葉混ぜるだけで信者がプンプンになって反論してくるから面白いwwwww
お前スルーされてるじゃん
全く構われてなくて思わず笑った
バグではなく現状の仕様だろ
現状の仕様について行けてない人がバグバグ言ってるだけだな
BTロング、FXショートはバグなのか?
違うだろ?仕様変更だろ
切れるたりクリア出来ないとか言ってる奴は現在の仕様について行けてないだけなんだよ
いい加減本スレでこの話やめろ雑魚共
1000ならレイシスちゃんが脱ぐ
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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