【初心者歓迎】REFLEC BEAT攻略スレ 9th BATTLE
<トリル難易度表(行数制限の為抜粋)> 7thスレ
>>826 より
抜粋でない完全版はこちら→
http://www1.axfc.net/uploader/so/2867607 10+などの上位譜面だと当たり前に出てくるトリル
でも練習しようと思うと8,9などは譜面によってトリルがあったり無かったり・・・
ということでトリル練習曲をまとめました
同じレベル中でもなんとなく難度を分けて、後ろに16分換算のbpmと要素と私見だけどオススメの☆マークを付けてあります
10はまだしっかりまとめてないので適当です
春解禁曲とRUNRUNマラソン曲は僕がまだ解禁していないので外してあります(いい曲あったら教えてください)
譜面をしっかり見る、リズムを意識する、そしてうまい人のプレーのマネ(例えば適度な脱力など)がコツだと思います
乱打が苦手な人はまず乱打の練習をしましょう
全体的にスコアがボロボロだけどトリルの精度を上げたい!って人もやっぱりまず乱打のスコア上げをしましょう
6
☆HEAVENLY MOON(M)【94・連・長】、☆天体観測【82・連】
7
☆ふりそでーしょん(M)【100】、☆スパンコール【100】
8
☆リアルワールド【98・top】、☆Super Driver【100・連】
☆イミテーション語ル死ス【103・超長連】、☆DIORAMATIC MOMENT【150】、☆Clumsy thoughts【153・乱打】、☆天空の夜明け(M)【150】
☆OVERHEAT -Type R-(M)【155・長】、☆Pharaoh★Love【124・長連】、☆灼熱Beach Side Bunny(M)【153・乱打】、☆女々しくて【143・トリル→top】
9
☆恋閃繚乱【142、71・複雑】
☆中華急行【171】、☆Wuv U【173・長】、☆量子の海のリントヴルム(M)【180】、☆bass 2 bass【140・乱打】、☆Turii 〜Panta rhei〜【148・連】
☆FRONTIER GATE【179・連】、☆Aerial Skydive【175・乱打】、☆ANDROMEDA -SF_2011 Mix-【156・連】、☆黒髪乱れし修羅となりて【150・連・長連】
☆Blind Justice【165・長連】、☆紅焔【175・連】
10
Ignited Night【149】、The Sampling Paradise【150】、meme【155】、梅雪夜【167】、London EVOLVED【170】、蛇神【170】、I'm so Happy【175】、Our Faith【175】
532nm【177】、Anisakis【185】、HEAVENLY MOON【185】、Thunderbolt【188】、Castle on the Moon【191】、waxing and wanding【191】、ビューティフルレシート【196】、まほろば教【253】
>>2 のおまけ
<乱打練習曲>
【7】
120 さくら
176 七転八起☆至上主義!
160 華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION)
171 中華急行(M)
190 ポップミュージック論
138 We Can Change
【8】
173 LOVE & JOY
182 Express Emotion
181 Sakura Reflection(M)
186 quaver♪(M)
191 Castle on the Moon(M)
210 DRAGON KILLER(M)
125 Juicy
146 →unfinished→
146 Need Your Love
160 limelight world
160 ファッションモンスター
173 Medicine of love
121 偶然の確率
148 Diamond Dust-Try to Sing Ver.-
【9】
171 中華急行
188 Cosmic Hurricane
184 reunion
200 恋する☆宇宙戦争っ!!
148 Smug Face -どうだ、オレの生き様は-
152 Survival Games
180 guerre a outrance
181 Sakura Sunrise
181 STARS (Ryu☆Remix RRver.)
145 milky ice bear
196 snow prism
Q.○○まで出来て△△に挑戦してみたいんだけど、どこら辺の曲がオススメ? A.以下の表(2013/6/9〜ver)は目安に過ぎませんが参考にどうぞ。 ※下記の記号は解禁しやすさ。<白抜き→わーいらくちーん、黒抜き→めんどくさい> ○→適当にやってれば勝手に出てるよ! ●→適当にやってればそのうち出るけどちょっと解禁まで掛かるよ! ◇→知らないとまず出せないけど簡単に出せるよ! ◆→知らないと中々出せないうえにちょっと面倒くさいよ! △→他機種との連動曲だけどちょっと向こうの機種齧るだけですぐ遊べるよ! ▲→他機種との連動曲だけどがっつり向こうの機種やらないと中々遊べないよ! <Lv10+> 頂上:HAERETICUS▲ ― 一狂の壁 ― 8合目:Valanga●、STULTI△←new!!、Elemental Creation▲←new!! 7合目:Vairocana●、量子の海のリントヴルム○、VALLIS-NERIA、December Breeze○、The Least 100sec◇←new!! ― 強の壁 ― 6合目:ZZ▲、DEADLOCK○、TITANS RETURN○、GLITTER○、DOUBLE IMPACT●、GAIA▲←new!! 5合目:Red Goose○、OVERHEAT -Type R-、quaver♪○、ARACHNE◆、True Blue▲ ― 中堅の壁 ― 4合目:Chinese Snowy Dance●、Snake Stick、WONDER WALKER●、Playing With Fire◆、黒点◆、ストレイ・マーチ◆←new!! ― Lv10上限の壁 ― 3合目(A):ALBIDA○、Broken▲、灼熱Beach Side Bunny▲、DRAGON KILLER○、Holywood Galaxy○、Daily Lunch Special●、Nostalgia Is Lost◆、Max Burning!!△←new!! 2合目(B):FLOWER 登山口:Bad Maniacs▲ 獣道:STELLAR WIND(3合目〜6合目)、天空の夜明け▲(4合目〜8合目)、Vermilion◇(5合目〜8合目)←new!!
<Lv10> A:アルストロメリア▲、Our Faith○、蛇神、The Wind of Gold▲、STRONG、London EVOLVED○ B:ビューティフル レシート○、Castle on the Moon○、HEAVENLY MOON○、I'm so happy、anemone▲、Ignited Night○、まほろば教◇、meme、EXUSIA▲、Honey Party● ― Lv10+下限の壁 ― C:Windy Fairy●、UNLIMITED FIRE -Try To Sing Ver.-◇、†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†▲、cloche、532nm、梅雪夜、お米の美味しい炊き方,そしてお米を食べることによるその効果。△、香港功夫大旋風△ ― Lv9上限の壁 ― D:桜●、IMAGE-MATERIAL- <REFLEC BEAT Edition>、The Sampling Paradise△、Wizard○、Sakura Luminace● E:Good-bye Chalon▲、waxing and wanding▲、万物快楽理論、SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!○、Anisakis -somatic mutation type"Forza"-▲、THE FALLEN○ ― Lv10下限の壁 ― Lv9強:Fly to Next World、L'erisia(Primal Logic)、KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)○、愛は不死鳥の様に○、Thunderbolt△、ラキラキ△ Lv9弱〜中:Sakura Reflection○ <Lv9> Lv10中(C):Following Flow◇ ― Lv9上限の壁 ― 第9段階(D):Wenkamui、Sakura Sunrise、snow prism、朧 第8段階(E):魚氷に上り 耀よひて、STARS (Ryu☆Remix RRver.)○、MANA○、concon、ignition∞break、Blind Justice○ ― Lv10下限の壁 ― 第7段階:Infinity、[E]○、ANDROMEDA -SF_2011 Mix-、Twinkle Wonderland○、murmur twins、MIRACLE MEETS、Mind Mapping(kors k mix)、Elisha、水鏡◇ 第6段階:天庭、幻想雷神記○、量子の海のリントヴルム○、Re:GENERATION、Living Dying Message、bass 2 bass 第5段階:milky ice bear、QUIZ MAGIC ACADEMY VIII 〜決勝戦より〜、Aerial Skydive○、幻想リフレクト○、I Hate DISCOOOOOOO!!!、READY STEADY GO、くちばしにチェリー 第4段階:Get Off of My Way、FRONTIER GATE、He is my only star、Turii 〜Panta rhei〜▲、紅焔、it's my miracle、From Noon Till Dawn、創世ノート▲、Synergy For Angels▲ ― サクリフさんの壁 ― 第3段階:虹の先に何があるか、行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.-、TAKE THE FUN、Going My Way◇、Second Heaven▲、Fantasia○、Apocalypse 〜dirge of swans〜、printemps◇ ― Lv8上限の壁 ― 第2段階:guerre a outrance○、Flip Flap、めうめうぺったんたん!!、Wuv U○、Light On Me◆、spring pony△、One More Time、灼熱の翼、SILVER☆DREAM、TRIGGER★HAPPY△ 第1段階:reunion▲、ふりそでーしょん、SHION○、Far Away○、Cosmic Hurricane、恋閃繚乱、Sweet Rain、虹色の花▲ ― Lv9下限の壁 ― Lv8強:Wow Wow VENUS◇、Ha・lle・lu・jah、Smug Face -どうだ、オレの生き様は-、Chase the Light!!、恋する☆宇宙戦争っ!!、この青空の下で Lv8中〜強:Suvival Games○、Cookie Bouquets、SigSig、イヴの時代っ!、中華急行△ 個人差:黒髪乱れし修羅となりて(第1〜6段階)
テンプレ乙でした これ叩き台にしてまた議論していきましょう 10+の3合目プレーヤーの一意見としては、 AA難易度は含めず純粋にA難易度(クリア難易度)のみで表にしてほしい。 「全譜面クリアを目指すスレ」のテンプレとしてふさわしいのは やはりクリア難易度を示したもの、だと思うので。
テンプレ乙です。でも今週また新曲が追加されるんだよな… Lv10のAにLondon EVOLVEDが10最上位にいるのに違和感を感じる 初見殺し要素満載だけど、それを加味してもせいぜいB辺りが妥当だと思うんだけどどうでしょ
俺も全く同意見でね… というか最初Bだったんだけど前スレで強い強いって意見が集まった結果昇格したっぽい 「初心者スレ」じゃなくなったからだいぶ上から基準入ってると思うけどね。AA乗りづらいから強いって意見多かったし
>>1 乙テンプレの人も乙
前スレ
>>807 が突然LondonをAに入れてるね
その前まではBで問題扱いされてなかったけどAでも問題扱いされてないっぽいしみんなA下位B上位って感じなんじゃないのかな
私もBだとは思うけど
あ‥前スレで修正についていい忘れてた‥
次スレたてるかた(
>>970 以降)、
>>4 のHolywoodとなってるところをHollywoodに直しておいてください;
ロンドンAA乗らないって人はルエリのやりこみが足りないだけです
>>1 もつ
ロンドンってば急激なソフラン入ってるから
個人差でかいんじゃないの
だからギリクリア難度でもAとかBで別れると愚考
おれは配信後すぐクリア来たせいかAかBかはよくわからん
難易度表でいうとlv10のBくらいがクリアできる腕前なんですけど、この間FLOWER赤やったらギリクリアできてハリギャラ赤で落ちました… lv10のクリア埋めとlv10+3合目色々やってみるのとどちらがいいでしょうか? あるいはlv9がAA少ないんでAA埋めしたほうがいいですか?
>>15 10埋めも9AA埋めも両方やっておくと10+の5合目くらいまでは行けなくもないと思う
今日ようやくVaranga超え(ギリだが)したけど地力不足が心配になってきた…
今は天空やGAIAで見切り力鍛えてるけど他にもいろいろプレイして精度高めていった方がいいかなぁ
>>15 端的に結論だけ言えば「全部やってまえ」と
10+に特攻して壁を知りつつ下のレベルの精度上げを図る
10Aフィルとか9AAフィルとか目指す途上で10+もある程度クリアできるようになるはづ
バーミリオンの裏拍3topが前半はできるんだけだ中盤でゲシュタルト崩壊して急にできなくなる 裏拍の練習曲ってなにがあるかな?
蛇棒は裏拍ととってもいいのかな
>>16 未クリアは何かある?
雪崩をクリアしたなら、Lv10+の未AAを減らしてみるといいかも
>>21 残るはSTULTIとエレクリとハエレの3曲だけ
10+の未AAは6合目までの3分の1くらいまでは減らせたところ(6合目はデドロ、GLITTERでAA達成)
今AA近いのGAIAとか天空あたりだしマラソン周回稼ぎつつそれ中心に頑張ってみます
>>22 6合目以下でどうしても乗らない曲があれば、粘着せずに7合目のAA乗せをやった方がいいかも 特に量子はハエレの練習譜面(特に乱打部分)だし、12月はエレクリの練習かつ、STULTIとBPMが同じ
>>22 高難易度曲を粘着するのも手かもしれないけど、Lv7〜9辺りを鳥以上安定させるのもいいと思うよ
難易度低めの曲だと、LO拘束で押さえる指をスイッチしたり、厳しい配置のトリルを確実に取る練習に丁度いい
25 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/11(火) 01:40:04.79 ID:YQKj9t430
リフレクは親指が使えるようになると良いよね 3top絡みが楽
STULTIの譜面の降ってくるスピードが速すぎるのも難しさの一端を担ってると思う
STULTIはなんとかいけたけどvalangaが出来ない・・・何か練習になる譜面はありますか?
>>26 てかノーツの速度が普通だったら
デドロとディセンバと雪崩を足して3で割ってちょっとだけ遅くした譜面ってだけで終わるからな>愚者
>>27 敢えて挙げるならヴァリスだけど
レベル10の上位とガイア黒点マクバ辺りの物量譜面を満遍なく回り続けるのが一番近道だと思う
難易度表自体そうだけど、特に10+はどうしても個人差が激しいから仕方が無いにしても、ALBIDAはもう少し上の様な気が… 5〜6合目辺りで良いと思う
ALBIDAって発狂はあるけど、適当にやっても思ったよりAR取れるから、 クリアは10+の中でもかなり下でいいと思うよ。 VALLISはちょっと高すぎる気がする。12月よりはどう見ても簡単だぞ
初見時で曲を知らないとしても前半と後半でほぼ同じメロディの繰り返しだし、ノーツもそこそこで稼げるからTrue Blue越えるほど強くはない
VARISはクリア何度だけなら合ってる スコアはすぐ延びる
ALBIDAはBroken灼熱ぐらいしか三合目クリアなかった頃にクリアできたし適性だと思ってる 仮に5〜6合目にしたところでレドグやデドロと同レベルとか言われても違和感しか無いし
マクバ解禁したけど確かにあんま強くないな 3〜5合のどっかだとオモ 香港はわからん。 まあでも10・Aには入らないよね
本当に自分がハエレ宣言する厨二病が後を絶たないな・・・ んじゃ雪崩とか12月が安定してないときに俺2回目でハエレクリアできたし8合目軍団と混ぜようぜって言ったら納得するのか?
何言ってんだこいつ
>>28 遅くなりましたがありがとう!
それらの曲のAR上げ頑張ります
38 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/11(火) 21:01:18.06 ID:Hx0h+pyk0
やっぱALBIDAって簡単なほうなのな 初めてのレベル10+クリアがそれだわ
Twitterで1000クレ達成!とかいう書き込みを見たんですが、 自分が今まで何クレやったかどうやって確認するんですか? 知ってる人教えて下さい
40 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/11(火) 21:03:52.35 ID:Hx0h+pyk0
リフレクのサイトのプロフィール
遅れてすみません
>>15 です
今日lv10+特攻してみたらALBIDAさえダメでした
lv10は殆どクリアしているんですがSTRONG、金風が無理なんで
lv9AA埋めをしばらくやりたいと思います
>>16 さん
>>17 さん遅くなってしまいましたがありがとうございました
Brokenとかバドマニって10としてみたらどれくらいなの?
44 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/12(水) 00:10:43.25 ID:vj++46l00
バドマニは中位 brokenは上位
さあマラソン再開だ 注目はアストライアと最後に来る新曲。 二つの難度がどうなるかだな。
ALBIDAは曲を聴き込めば10+の中ではリズム取り易いはず 俺が10+でAAを初めて取った曲でありんす
47 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/13(木) 21:14:21.10 ID:H2QK6LBE0
やっと規制解除されたよ… 規制されてる間にハエレも雪崩もクリアしちゃったよ なおヴァーミリオンがクリア出来ない模様
>>47 3TOPのリズムはMEDIUMで覚えると楽になる
そこさえ抑えれば後はなんとか…
今日エレクリと愚者に挑んでクリア出来そうだったから何回かやって無事クリア
でもこの先10+で腕磨かないとハエレは辛いかな…
てす
おお規制解除か 10の曲が城月レシートサクリフルエリ以外85%から伸びないんだけどどうしたら良いのかな? 一応10+はハエレSTULTIエレクリサイガガDobleImpactGAIAオバヒがA、バドマニさんが鳥コン、100秒ZZストレイ、ノスタルジア、マクバ、ヴァミリは未解禁でそれ以外はAA取れてる。
>>50 それだけやってるならバーミリオンと100秒は解禁しようぜ
>>51 解禁方法今更知りました
今度解禁してきます
53 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/13(木) 22:59:19.18 ID:H2QK6LBE0
>>48 ありがとう
とりあえずヴァーミリオン黄やるわ
やっと初めて10+クリアできたよ・・・ 最後のLOを取りきればクリアあるって気づいた瞬間はホント緊張した しかしもうsummer始まってまうのか まだ第三山脈途中なのに・・・ 弐寺との連動はsummerでも続行するのかな
>>54 多分続行すると思うよ
他の連動もリザルトで続行してるのが分かるし
てかハエレ解禁がそう簡単なものであるというのもなんとやら
IIDX21稼働後も継続の可能性。 以下ツイッターから天災 「Lincle LINKはまだ通常解禁されないのでしょうか?」L.E.D.さん「まだ対処が決まってなくて継続となってしまいます すみません…」 #SPADA #IIDX21
デラやらない俺は結構やったのにまだデラレベル30だからなー ハエレとかいつやれるようになるんだよ^p^ 今日やっとElemental Creation を粘着してクリアできたので残り2曲 雪崩はリズムが分からなくて64%前後 STULTIは65〜69%をウロウロ 特に雪崩はクリアできる気がしない 雪崩とSTULTIを攻略していく上でいい練習曲とかありますか?
>>57 IIDXもやってみたらいいじゃない。月末までならイベントの端境期で筐体も空いているし。
逆にIIDX入門者は、四級(かなり下の方)の検定課題曲にBrokenが出てくるので
泣きながらREFLECをやっているみたいです。
59 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/15(土) 00:18:58.57 ID:I5+nJE670
ハエレ・量子・STULTI・雪崩がどれも65パーぐらいから伸びなくてイライラするわ
>>58 UDXはRedくらいまでは昔やってたんですよね
飽きてやらなくなったので、解禁のためにお金を使うのもちょっと・・・って感じです
てか想像していた以上にリフレクが面白すぎる^p^
天空の夜更けを常駐させられるのはいつになるやら
>>59 ルエリを85%以上安定くらいまでやりこめば少なくとも量子はクリアできる
エレクリ75%行ったから「もうちょっと粘着すればAAいけるんじゃね?」とか思ってたら 自分の自己べより200点以上高い対戦相手が78%とか言うの見て絶望した
>>62 エレクリとかレドグは物量あるから、ミス次第でAR同じでもスコアに差が出たりするんだよね
エレクリAAまでなら、無理なLOをきっちり捨ててトリルとかを優先して取ればいけると思う
>>64 ある程度は見えてる感じ?それとも、見えるけど追いつけない?
途中で書き込んでしまった。
>>64 STULTIはトリルが多いからリズム分かれば、見えなくてもそれなりに押せるようになる。
他3つに比べるとまだとっつき易いかなと思う。
>>67 stultiは量子以上に早いからまずは量子クリアのほうがよくないかな?
人によっては雪崩より強く感じるような譜面だし
>>64 まず量子をなんとかしる
あの程度の密度・速度でクリアにも届かないんじゃ
ハエレ・stultiやエレクリ雪崩辺りはどうしようも無い
ハンクラ聴きこんで量子ノック
ただし量子だけやってもダメ
他の10+巡回と平行してやりこむ事
まあしょうがないことだが、あの量子もあの程度呼ばわりするようになっちゃったかw
密度・速度なら12月もかなり速いよね?
100秒もかなり早いと思う
Lv8&9AA埋め、Lv10A埋めしたけどLv10のクリア安定しないしJUST<GREATとかしょっちゅうある とりあえず安定させるにはハンクラ聴いたり下のレベルで鳥コンとか出来るようにした方がいいんでしょうか
ハエレも量子も大分前にクリアは75位とはいえできてるし、雪崩は初見でなんとかなった。 まあ上記二曲と同じく70〜76位だが。 だがSTULTIは64前後を推移。まったくクリアできる気がしない。
上の方を見るように意識しましょう
やっとハエレをクリアしたぜ… クリアするまでに7合目まで全部AA乗ったった…
>>70 ほんと すまんな
でも量子とハエレの間にかなり明確な難度格差があるのは
否定しようがない事実だからな
ってか量子から格差酷くねw
まさかここまでとは思わなんだわw
むしろ最近の10+大量投下で量子クリア→ハエレクリアまでの足掛かりが出来たと思う
79 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/15(土) 16:29:28.19 ID:7zUmSTst0
10+バドマニ花しかAA乗ってないのにクリア安定してる これ以上AA乗る曲が無い
80 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/15(土) 16:31:47.77 ID:7zUmSTst0
クリア安定してる× ハエレはクリア安定してる○
オブジェクトサイズを変えると一気に乗るかもしれないよ
82 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/15(土) 21:42:27.16 ID:7zUmSTst0
>>81 今−1にしてるけど−2にしたら大変な事になった
ハレルヤ弱すぎワロタ Lv9どころかLv6ですら鳥出したことないのに3回目で鳥乗った Lv9最弱候補かな?
>>65 見えない、ルエリは1つ1つが早いだけだからスコア取りやすい
量子はごっちゃで振ってくるから思考が停止する・・・ようなきがする
>>71 12月は初見でいけた。TAKAの曲はなんかしらんが得意 リズムがわかりやすい
>>72 100秒は出してない、エレクリもまだ出してないんよ ひょっとしたら未クリア増えるかもwwww
>>84 エレクリはともかく100秒は条件簡単だしやろうと思えばすぐ出せるはずだよ
100秒はギタドラあたりをやってたらクリアは楽だと思う
教えて欲しいんだけどチャイニーズスノーリーダンスってverウインターで解禁してないと現状解禁不可?
Daily Lunch Specialは解禁してる? Daily Lunch Specialを解禁させたらファイナルステージに出てくるんで それを何回かやれば解禁できる
>>87 サクルミとか桜にカーソル合うようになってるだけで冬のFINAL専用も一緒に出てるからそれで選んでゲージ貯めればおk
俺なんて冬全然やってなくてデイリーすら春で出したぜwww
おおー今でも桜とかと一緒に出てたのか! 見逃してた!ありがと!
91 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/16(日) 00:18:18.26 ID:3fI4+qHr0
現状解禁不可の曲ってどれくらいあるの
>>91 コレットからやってるんで自信はないけど現状解禁不可な曲はないと思う。
削除されてプレイできない版権曲ならあるけど。
6月24日までやってるボルテ連動の解禁曲は期間終わったら「現状解禁不可」になるかも
つまりハエレや天空ができなくなるってことか最悪や
ハエレや天空は、ボルテじゃなくてiidxとの連動 よって秋頃まではイベント続くから解禁がんばろう(ゲス顔)
あ、そうなのか デラやらないから現在の作品名がUDXボルテなのかと思ったすまん
96 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/16(日) 09:26:56.09 ID:S1hcnMuM0
ヤバいまだエレクリと幕場解禁してねぇ
97 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/16(日) 10:09:12.91 ID:3fI4+qHr0
>>92 ありがとう、意外とないのな
よくよく考えたらハエレも不可になるのか
これはアカン
ボルテはリンリンみたいに吸収されてもう一回とかしてくれるんじゃねーの 今のところ寺の天使悪魔カードみたいな解禁が用意されてるようでもないし
>>97 弐寺ロケテ先での情報によると
次作もLL5弾は緩和無し続行かも知れないってとあるコンポーザーさんが
幸い解禁不可は無いみたいだから、がんばって!^^
LLは続投だとして、ボルテは気になるな・・・。7月までゲーセンいけないから・・・。
101 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/16(日) 15:51:52.53 ID:S1hcnMuM0
さっき幕場解禁してきたがエレクリが終わらん
学園はギタドラだけ異様に伸び悪いから我慢して2回くらいやったな
103 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/16(日) 21:15:27.67 ID:YuWO1z2G0
オーダーショップの楽曲のたね2が出現条件をみたしてもでてこない。 No.68クリア+オーダーレベル5到達をやったのに。他にも何か条件があるのか?
>>102 一応伸び率はある程度は決まってるんだけどね
虹色の花を早く解禁するとなるとギタドラ必須だからなぁ…
そういえば今日アストライア開放したけど大体3〜4合目くらいの強さだったかな?
前半LO絡みが嫌らしく後半はチェインとTOP同時押しの交互と縦連ラッシュが特徴的な譜面
でも速度はそんなに速くないから慣れればクリアはしやすい
ARACHNEってかなり難しくないですか? 低速が苦手なだけかもしれないけど6合目クラスだとカンジタ。
BPM179って低速か…? 普通だと思うが… アラクネはちゃんとTOPとライン認識できてないと難しく感じるかもね 慣れると弱くなってく
>>106 3TOP絡みが厄介だからな
やや難しめの部類だとオモ
初見はやや獣道寄りな曲だと思う TOP絡み見切れるか否かで大分左右される
アラクネはステラみたいに左手の動きを強要されるから、慣れるまでがな…
111 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/17(月) 19:35:54.51 ID:JIf5aDaN0
リフレクって速い曲が多いよな
10以上は速い曲多いけどそれ未満はそんなでもなくね?
BPM=オブジェの速さじゃないからあれだよね 難易度上げるために速くしてる感が
ジャストリフレクが来たら殺意をおぼえるし。
エレクリぐらい速くなると通常とJRの区別付かないレベルだから対して問題でもないもいう
116 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/17(月) 21:41:37.39 ID:FpJ0Xt6g0
マクバ序盤と中盤のトリルもどきってどう意識して取ればいいの?
●--● ●------● については長い方のチェインなんてないと思うといい
ちなみにアストライアにもトリルもどきはあったりする 今日chaplet解禁したがspringの真ボスだった…難易度はともかく
Mirageが空気だけど結構良譜面だと思うんだ。 曲はすげー好きなのに指でも空気という扱いの悪さ…
Mirageは良譜面すぎて、つーか当たり障りなさ過ぎて印象に残らない譜面な気がした
121 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/17(月) 23:21:07.75 ID:FpJ0Xt6g0
>>117 ありがとう
TOPが絡んでくる所もチェイン無視で大丈夫なのかな?
122 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/18(火) 00:13:27.09 ID:ocO/JM4b0
まだ第三回のマラソン曲は一つも解禁できてないよ… アストライアってどんな感じの譜面だった?
同じくまだ28周ぐらいや 指ポプ連動も同時に進めてるとはいえ みんな解禁早すぎやねん(´・ω・`)
アストライアはチャイニーズとストレイの間の子みたいな感じであんま難しくない
高く見積もって6合目くらい
chapletはガガクや100秒ととんとんで7合目かね
>>121 前半は
○-―――○
. ○―――-○
. △
中盤は
△
. ○―○
○――○
前者は「タタッタッタタ」後者は「タッタタッタタ」
何回やっても種の植え方がわからず、あきらめてトロッコアドベンチャーやってます 明日から稼動予定のバージョンではこのトロッコは削除されてしまうのでしょうか?
それネプリーグや
クライミングのらくちーんなら大丈夫じゃないかな 種の植え方はガーデニングのらくちーんが出てからで良いんじゃない? 焦らず行こうぜ
pstrくんさん「種はこうやって植えつけるのさ(パァンパァン」
a
>>128 めう「あっ…あっ…くんさんやめてめう…(ビクビク」
勃った
そのシチュはめうめうより凛ちゃんさんかイブのほうがいい感じ
薄い本が捗るスレですねえ…
魚氷ちゃんが仲間になりたそうにこちらを見ている
貴方は天の庭で遊んでてください
そういえば称号に天庭の〜ってあったけどあれまだ取れる?
>>124 chapletはLO慣れしてないと正直辛い
LOが次々来るだけでなくLO押しながらの4分とか12分が次々と高速で飛んでくるのが思ったよりむずい
終盤はリズム難なLO+トリルラッシュだし
おかげでプレイする度にグレードが落ちるよorz
もしかしたら7合目でも強い方かも
最近はARが伸び悩んでモチベが上がりにくい…
対戦終わったあとのアイコンチャットってどこで編集するんだ?対戦前のアイコンチャットはデフォルトの4つにトラン二つセットしてあるから対戦後にもセットしたいんだけど
>>138 アイコンカスタマイズの所に対戦前と対戦後ってタブがついてる
それで切り替えできるはず
chapletは完全初見の割にはAR高かった 個人的には12月100秒より一段簡単くらい
STULTI粘着してもクリアできる気がしなくなってきたから 以前死にまくってやっとクリアしたVairocanaを久々にやったら75%くらいで余裕クリアできてビビった STULTIどんだけムズいんだよw
>>139 そんなタブあるのか!気がつかなかったわ
明日いじってくる
夏になったら雪山どうなるんだろ。何食わぬ顔で雪山登るのかな。
マジレススレでは回答得られなかったのでマルチすまん 初代からの疑問なんだが、 JR打つときに連続するオブジェ巻き込巻き込まない様にするコツって何かある? チェイン中の金オブジェとか無理ゲーなんだが…
連続する金オブジェがある所で打とうとしない
去年チャンピオンのアンチョビって三倍愛でもエクセ取ってるらしい すげえ
間違った
summerのFINAL専用やったけどいかいも夏って感じの疾走感ある曲で良かった
難易度は
>>5 で言う所のDクラスと思われ
>>145 それしかないのか…
どこでも打てたらグッと楽しくなりそうなんだけど残念
今作なら下JRでええんちゃう?
一昨日ようやくPSTRくんさんが 高木ブー化したのにもう夏なのか まだ双皿も解禁してないのにいいいい
すごいな・・・結構やってて2倍スタンプの日はほぼ拾ったけどミツバチ完成までが精一杯だったわ
レベル4以上の人と出会わないまま何もしないでガーデン終了が一週間続いたんだが… ちな青10
桃ネに変わる直前にCPUにLV4が出てきたのは見かけたが ガーデン終わったら他人の装備レベルとか全然わからんな しかしなんだ、高木ブー化する過程でやった事は 7のフルコン梅と8の鳥増やし… スコア力先行型に少しでも近づけばあるいは…とも思ったが 多分量子サイガガ辺りはまた クリアが非安定化していそう… こんなんでマラソンボス曲を乗り越えられるのか…
夏編ボスも気になるが 多分 来月辺り弐寺連動来るよな… 去年、一昨年がそうだったし。 来月で10・10+の勢力がまた入れ替わるだろな〜
156 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/19(水) 17:53:29.77 ID:2HPndgbr0
まさかマツケンサンバやルカルカナイトフィーバーが来るとは
>>155 夏ボスは7月末〜8月頭くらいに解禁だろうなぁ
>>156 マツケンサンバは楽しい譜面だったけどルカルカは…
DIVAを見習えよ…
SummerSunが移植されると聞いて飛んできました
160 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/19(水) 21:52:47.51 ID:sAI+HE4L0
なんかwindyfailyが楽曲のたね1以降やってないのに常駐してるんだがバグ?
>>160 指側で解禁してると何故かリフレクでも常住するらしい
ストレイマーチも同様
新曲解禁してきた EMPEROR OF THE AVALON やばい、同時押しが見切れない ステラ地帯あり 7合目〜8合目?見切れる人なら難易度は下がるし7合目かな リリーゼと炎龍レーヴァテイン こっちのほうが簡単 ただトップ絡みが複雑なとこあるかも 火遊びみたいなTOPとLOの絡みがめんどくさいとこあり、誤爆多発注意 6合目弱くらい?
>>161 それ不死鳥(第2回マラソン)であったなそういや
山登ってなかった(当時)なのにあれ?と思ったよ
やっとSTULTI71%乗ってクリアできた。20回くらいやったかな・・・ 前奏で10%、低速終了時に44%あれば何とか最後70%行く計算だった
エンカムイって梅より難しいよな?
密度多いから70%狙いだとそうかもね 昔は詐称って話もあったレベル
エンカムイは
>>5 だとサンパラ、ウィザード辺りと同じ評価だから今でも詐称と言えば詐称
上にフォロフロが居るから詐称じゃないと言えば詐称じゃない
Rbはメインでやってなかったのですがマラソンで指から出張してきました 前から少しずつやってたのですがオーダーに気付いてからオーダー埋めが楽しくてRbメインになりつつあります そこでオーダーの疑問が出たのですがオーダーのフレンドとマッチングって店内対戦じゃダメですか? フレンドとチームがよく分からないのでよければ教えてもらえないでしょうか? オーダーはレベル7をプレー+誰でもマッチング+MEDIUM辺りがチケット沢山手に入るのですかね? フレンドとかチームとかが使えればもっとガンガン稼げそうなのですが… ともあれクリアできてないオーダーがクリアできたり装備が豪華になるのが楽しいです
>>168 フレンドは曲終了時の画面でお互いがお気に入り登録すればいいけど、オーダーは次のクレから反映されるから注意ね。
チームは公式サイトから入れる。たくさんマッチングしたいならウィザウチュナイがおすすめ。
>>169 了解です!
友人と相談しながらやってみますね!
店内対戦だとお助けの人数が気になる所ですが…
雪崩マジムズイわー65%前後の壁を越えられない ハエレ未解禁だけど雪崩は別格の難しさだ(^p^)
春編でスタンプ山程溜めて得た教訓。 8・9で鍛えたスコア力を10+にフィードバックするには 日頃から10+巡回を恒常的にこなさないとダメ 密度慣れってホントすぐに無くなるねえ…
今日なんどかchapletやったけど最初はあまり見えなかったのに 何度かやっていくにつれて次第に見えてくるのには驚いたな もしかしたら高難易度だけどスキル上げにいい曲になるかも…
エレクリの高速連打にもついていけるようになってきたし、今ならヴァリスもARが上がるはず!と 久々にやってみたが自己べマイナス2%の78%が精一杯だった。 どうやってAA出せたんだ当時の俺。
エレクリ赤AA記念パピコ
基本のリズムは一定だということに気づいたら3%伸びた…
後、夏のFINAL専用は
>>5 で言うとD〜E程度
物量慣れしてないとCに感じるかも知れないけど、とにかく譜面が曲に素直で、曲そのものも素直だから結構楽
>>176 すげえ
なんでそれだけ出せてハードAフィル出せないんだw
ハエレしか思い付かんが
いやハエレギリAなら行くと思うんだが…
アニサキスの最後が何回やっても見切れない
アニサキスってなんですか?
エレクリAAならハエレもAぐらい乗ってるだろ
つか
>>176 のどこにハードAフィル行ってないって書いてあるんだ
ってか、ハードAフィル以降の話は テンプレ嫁って話になるだろ
12月のARが伸びない ぶっちゃけワシャワシャやってクリアしてるだけだから71%安定
手持ちのLv10曲が全部クリアできたので10+に挑戦していこうと思います。 LO少なめで比較的楽な曲を教えて下さい。 今のところレドグ、ステラ、フラワー、WWはクリアできました。 エレクリが65%くらいです。
クリアし易いのはquaver♪、ALBIDA、デイリー、オーバーヒートあたりかな
このゲームって、3TOP含め直前のノートを見逃すと次のノートが反応しないとかいう仕様あったりする? 見逃した直後で確実に拾ったつもりのノートがちゃんと拾えないとか、 3TOP叩いたら近くにいる全く関係の無いノートが反応したりして度々混乱するんだが・・・
筐体がおかしいんじゃないのそれ
>>179 Anisakis -somatic mutationtype"Forza"-
です
10+への道は液晶ふきからだよってwacおじさんが言ってた!
でも濡れ布巾は勘弁な!
>>186 仕様。順番間違うとOUT。
オブジェクトをタッチする際、
1つ前にタッチするべきオブジェクトが
@タッチされていない
かつ
AMISSになっていない
ときに発生する。
赤のヴァーミリオンは
この仕様がモロに出ていて分かりやすい。
連投失礼。 あと、オブジェクトをタッチする際、 オブジェクトに関係のない指が画面に触れていると 反応しない場合がある。 これもタッチパネルの仕様だが、 説明が長くなる為、割愛。
summerでたし久しぶりにがんばろーってペタペタやって何クレ目かでSTULTIファイナル特攻したら今まで64〜65だったのに急に69まで上がった。 ハエレ含めても解禁曲中で未クリアあとこれだけなんだよな。曲聞き込むしかないんだが、なんとかならんものかw マツケンも普通にAAはでたけど遅すぎて疲れたw
>>194 クリアだけなら
・ロング捨てる
・低速地帯は判定気にせず捨てずに食いつく
・5連トリルはなるべく拾う
とか意識してればいけると思う
火遊びの発狂地帯のトリルがどうしても押しきれないんだが練習になりそうな曲ないかなあ
198 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/21(金) 13:50:24.18 ID:25/RSgvOO
>>195 曲聞き込んでから、その辺意識してまた挑戦してみるわ。
アドバイスありがとう
リリーゼまで解禁して試しやりしたら一気にグレードが青まで落ちたorz 精度上げようにもレベル低すぎる曲だと上がらんし10+巡回か…? ちなみにリリーゼは早ければ30〜40クレ程で解禁出来るから頑張れー
クレ数はともかく 行列がな… 今日も今日とて マーツーケーンーサーーンーバァ〜〜〜…
今回は移動の仕方によって完全に無駄クレがあるからな… まぁ金銀の餌があるから結局は変わらないっぽいけど
Bad Maniacs解禁したけど、これレベル10の中でも楽な方じゃ・・・
>>202 あまりの弱さに10と間違える気持ちも判らなくはないがバドマニさんはれっきとした10+だぞ
>>4 見れば判るが10+の中でも最弱クラス
なのでもっと上を目指してください
>>203 いや、10+なのは分かってるんだけど
仮に10だったとしても他の10と比べても弱いかな〜と
物量あった割には異様に押しやすかった印象
スコア詰めになると難しいってもアワフェとどっちが難しいかって言われると結構怪しいレベルだからなバドマニさん クリア難度に関しては9の最上位にも劣ってると思うよ
>>191 thx、やっぱりそういう仕様なのか。スッキリした。
3TOP全スルーでクリアとかさせないようにそうしてるのかな?
上の曲に向かうにはまず見切り力をつけて零さないようにしないと駄目か・・・
>>204 バドマニなら俺は9が怪しい時期にクリアできたw
デラやってるから曲とリズムがわかってたってのはあるけど、
10としても弱いほうじゃないかってのには同意するわ。
そういう意見が多いし楽なんだろうけど 俺は初見でそんなにいかなかった思い出 さすがにクリア難度もレベル9程は低くないんじゃないの バドマニさんに出会う頃にはそこそこ実力付いてるだろうから、そう感じるだけで
>バドマニさんに出会う頃にはそこそこ実力付いてるだろうから、そう感じるだけで それもそうだね。怪盗少女に挑戦してるレベルの人がやったら流石に(^p^)アウーってなるわなw
>>204 確かにバドマニさんより確実に強い10もいくつかあるけどね
その代わりバドマニさんは初代上級オーダーで重宝しますw
オーダーといえば初代超上級FINALの条件ねじ込んだの絶対TOTTOだろ FINALのデドロ鳥+とか正気じゃねぇ
flowerハードをクリアが一回じゃオーダークリアにならないのがウザイんや!
2合目でB相当だからバドマニよりクリア難なLv10は少なくとも16曲以上あるという計算に まぁアンリミ歌ってみたとか梅雪夜辺りもバドマニよりむずいと思うから20曲はあると思っといていいんじゃないかな 下手したらフォロフロにすら負けてるのでは
>>209 バドマニ無かったら初代上級のAA達成できなかったわwww
まあ他の曲でも挑戦してた結果最後の最後でBrokenもAAいけたけど
そして未だにLv10のOurFaithが苦手すぎてクリア出来ない
214 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/22(土) 07:05:33.87 ID:PMo41P/20
バドマニさんいぢめはやめろよ! バドマニさんはクリアこそ簡単だけどスコアのばすの難しいだろ!
言うても本拠の弐寺じゃ フルコンや鳥難度でバドマニ語る人なんていないからなあ ホントに強いバドマニさんを体験したい方は 弐寺のDPA譜面をやればいいと思います ついにねんがんのchapletをてにいれたぞ! 黄のトリルのうざさに思わずフルコンフィル逃しそうになりました 赤は前に書き込みしてた人の通り。 ちょいとムズいが雪崩stultiみたいな やんちゃっぷりは無いのでご安心くだしあ
DPなんてNでも無理じゃいw
リフレクの筐体2台使ってDPやってみろよ。 二度とザコマニなんて呼べなくなるぞ
ハエレ「そうかリフレクでDPか」
もしかして:DPじゃなくDB ってかもう夏編の解禁終わってる人いるんだ おまえら解禁早過ぎやで ああおれも早く黒猫新曲やりたい
>>219 今回の解禁は餌集めしっかりやってコレットフィッシングのシステムを理解してればコレットガーデンよりは大分楽だよ
カジキマグロでも大量に釣れればゲージがもりもり増えるし
まあ最短クレ数とかの解禁関連は過去の書き込みにある通りとして おれが解禁遅いだけだな… 言うても今の調子でいけば明日には指の終末解禁、 明後日にはフィッシングも終わらせられる。 がんばるわ…
>>221 安心しろ、魚釣り一曲目がさっきようやく解禁した俺がいる。
劇団レコードの何とかってやつ。
クライミングすら終わってない俺みたいなのもいるから気にするな。
クライミングは第三が長いからしゃーない
サマーのデフォ曲少なすぎるだろ… と思ったらアップデートなだけで筐体が変わったんじゃないしこんなもんだよね 今後の追加にも期待しつつ農園いじってる
コレット全体として見ると春までで既にlimelight新曲の曲数超えてるんじゃなかったっけ
カジキマグロが一気に釣れたので 大漁旗を掲げつつ残りの2曲解禁してきた リリーゼたんprpr しかしオブジェが速い速い クリア難度は量子とトントンかな? クリア出来たけど難しいっス!
アヴァロンとchapletが解禁したのでやってきた アヴァロンは6〜7合目だとカンジタ 個人的には7合目でいいような気がする chapletは6合目だとカンジタ リズムが分かりやすかったのでやってて楽しい 雪崩は氏ね
アヴァロン7合目 リリーゼ5〜6合目 chaplet9合目だと思ったこいつだけ別格
さすがにchapletは言い過ぎ いくらなんでもアレで雪崩・stulti・エレクリ越えは無いわ ぶっちゃけ強めに見ても12月サイガガ辺りと変わらん
231 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/23(日) 13:11:56.89 ID:3+E/8UYa0
まだ春終わってねぇよこの野郎!
まだ春終わってないなら先に冬やってわ〜いらくち〜ん待った方が効率良いのでは
冬じゃねぇ夏だ
春装備オーダーが実質わーいわくちーんだと思うが 4までやっとけば困る事はない
235 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/23(日) 14:50:06.05 ID:1XERUM5Q0
スノーモービル並の緩和はもうしないのかな?
そもそも冬が移植込みだったとは言え、春の追加が冬ほど多いわけじゃないしなぁ
スノーモービルには遠く及ばないけど, クライミングもガーデンも確実に緩和されてる. サブ垢の解禁の時に気が付いたけど, クライミング(伝説):以前は10〜15クレだったが,今は7クレ前後 ガーデン:1つの台作成に合計10人だったのが6,7人に減ってる. 花の咲く速度も速くなってる 体感だけど,1.5倍ぐらい解禁が早くなってると思う.
一人あたりの装備レベルが上がってるからとかいう理由ではなく?
今はCPUにも春LV4いるからな と言うかストレイ配信直後の時点でちらほら居た ジャンピングレベルのかなり明確な解禁緩和が来るなら 公式が大々的に宣伝するハズ
>>238 ガーデンの装備LVって台作成以外関係あったのかな?
台作成速度=一定,花の成長=水量が関係
と認識してたけど,間違ってたらすいません.
クライミングに関しては,装備レベル以上に以前より緩和されてる
以前だとゲージ満タンで全体の1割だったけど,今は満タンで15%ぐらい
(伝説の山の場合.第三に関してはそこまで見ていなかった・・・)
>>240 試したわけじゃないけど、装備レベルで水量にボーナスつくってことじゃないの。
でなきゃ、レベル5と6の意味がないし。
>>240 自分と仲間全員の装備レベルが
冬の移動距離に関係しているんだから
春の水量と夏の調子にも左右するんじゃないの
特に今の冬なんてロボ化してるパスくさも結構多いんじゃないの
このスレレベルでさえフレンドをどうにかすれば
冬と春装備はコンプ出来るんだから
243 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/23(日) 21:06:52.20 ID:5XJBgIRx0
ハエレクリアしたぜ ありがとう!
今弐寺ゲージが50ちょいなんだけど、ここからゲージをマックス付近に持っていくのって 弐寺何プレイくらい必要かわかる? リフレクを始めたくらいの段階でこの曲にハマって、10+をクリア出来る頃までに出てれば十分だなーとか思ってたんだけど 10+を一通りクリアできるようになってもまだ解禁まで折り返しなことに絶望した リフレクオンリーに限界を感じてきた次第ですねん
金箱引くかそうじゃないかの平均でだいたい1クレ1Lvぐらいじゃね? 早けりゃ40クレぐらいでいけそうな気はするが
この曲としか書いてなかったわ、なんのことやら
天空です
>>245 40かー
少しずつ弐寺に手を出してみるかな‥‥ありがとう
たまにリフレクやった後でも弐寺ゲージがたくあん増えることあるんだけど それって直前に弐寺をやってたからという認識でOKですか?
>>246 レベル80超えた辺りから銅じゃ2/3くらいしか上がんない。
90超えると金でゲージ1.5本とかそのくらい重くなる。
選曲BGMってどうやって出すか分かりますか? 今日たまたま騎士のやつやったら出たんです。 他にあるなら欲しいんです!
まずはパンツをぬぎます
Qrispy 「snow prism」を3回プレー TAG 「Cosmic Hurricane」を3回プレー PON 「紅焔」を3回プレー 2B-Waves 「恋閃繚乱」を3回プレー 真紅の薔薇の騎士Prim 「愛は不死鳥の様に」を3回プレー dj silverberg 「December Breeze」を3回プレー 猫叉Master 「Following Flow」を3回プレー VENUS 「Wow Wow VENUS」を3回プレー MAX MAXIMIZER 「ARACHNE」を3回プレー
>>251 お早い回答ありがとうございます!
全部ゲットしますから!
>>253 未だにstepupから出れない程度の腕しかないけど昨日天空とハエレ解禁したよ
>>251 同じ人なのに二種類BGM提供してる人がいるな
>>255 PrimがMAXMIZERなわけないじゃないか
マキシマイザー先輩とクリスピーは何も関係ないだろ!いい加減にしろ!
一体、何マイザーなんだ…
ちげーよクリスピーさんは夏のデフォBGM担当だから二種類なんだよ
そろそろハエレを攻略しようと高速曲に挑戦しているがリントブルムもリリーゼもchapletも75からなかなか伸びないorz オブジェクトが普通に見えるようになると他の曲も世界が変わって見えるんかな?
量子とサイガガは見えるようになるとほんと世界変わるよ
262 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/24(月) 21:20:48.33 ID:Kyoabc6q0
今日グレードが初めて赤になりました そして一瞬で青に落ちました グレード赤安定するのはいつだろうか
10の曲で半分以上AAA取れるようになったくらいから赤安定すると思う 低難易度もやるならもっと早いかも
赤に乗って、未クリアの雪崩粘着してたら青半分位にまで落ちたでござる
初代初期のBrokenをローカル籠りで粘着してS1からBまで落ちたのはもはや伝説だな
今日双皿とリリーゼやったら両方72%で赤1から青8まで落ちた いくらなんでも暴落し過ぎやろ
>>266 リリーゼはクリア出来てもグレード落ちは普通だからな
AA出さないと維持すら難しいとか高速慣れしてない人にはきついっす…
アルストロメリアが解禁されたから、軽い気持ちでやってみたら 見た感じ難しいように見えないのにずっと上手く叩けないまま低いスコアで終わってしまった 不気味だけどとりあえず曲を憶えろってことだろうか
アストラロメリアは慣れるとわりと点数が出始めていくイメージ
今日黄色の8はクリアできるくらいの腕まで鍛えてきたんだが赤に突入してもいいかね てか今日レベル7の曲落ちた時に次の曲がまだ選べたんだけどリフレクってレベルいくらか以下はラウンド保障とかあるの?
初心者スレのノリで… リリーゼ 7合目 BPMが速めで、至る所に変拍子のトリルが降ってくる。特にBメロからサビに移る部分の変拍子が一番の難所。 サビはLO、ラスに同時の発狂があるが、リズムさえ覚えていれば稼ぎにもなる。だが、それなりに譜面認識力と 広い視野が必要。譜面傾向では、GAIAの上位互換か? chaplet 7合目〜8合目 とにかくLO拘束が多く、片手処理力必須。ただ、リズムは一定なので、こまめに刻んでくるトリルさえ叩ければクリアは見える。 また、密度、上下の揺さぶりともにvalangaほどでもない。とはいえ、音が聞こえないと地獄を見るので、なるべく音の大きい 筐体を選ぶこと。あとラストがかなりえぐく、ここだけ8合目レベルはあるかも。 AVALON 6合目〜7合目 同じく曲の把握必須。同時押しさえ食らい付けば、事故クリアもあり得る譜面だが、安定させるとなるとリズムを常に保つ 技術が求められる。後半の譜面認識の難度は異常、怯めば負け。TITANのソフラン、FALLENの物量と同時、 WWの乱打、ステラの混フレなど様々な要素を持つL.E.D.譜面の集大成といえるが、同時が一番の難所。 結論…量子、ヴァリスの2強とか言ってた頃が1年前とは思えない
緑か橙パレの時は7以下に二曲保証がかかるらしい? でもここらの条件はあまり検証されてないので よくわかってない それ以外ではランクB以下で且つ相手にスコア勝ちしている場合に発生する。
>>272 初プレイのサブカ(当然緑)で
その時点で選択できる最高の難易度をプレイしても
4曲目までできたような記憶がある
ただ3曲目は10だったかもしれない
>>270 リフレクは同じレベルでも赤と黄色じゃ傾向が変わる
黄色 2TOPしかない代わりに、物量があったり、乱打が多い
赤 3TOPやLOのコンビネーションなどが出てきて複雑化する代わりに、物量は控えめ
赤の7あたりで3TOPに慣らして、クリアに自信が付いたら攻めていってもいいかもね。
もし、過去ログ見れるなら、初心者スレにレベル別や譜面別の傾向書いたスレがあったはずだから
それを参考にするといいよ
>>273 新垢・緑パレは一曲目の難度上限は7なので
実質、全ての曲レベルに保証がかかるのと同様の状態になる。
そこから先はちょっとわからん
朧のイントロとかZZの途中とかに出てくる階段状のチェインがマジで苦手なんだがなんか対処法ないかね いつも餡蜜狙おうとしてミスるんだ
指を3本使う
利き手人差し指+中指で真ん中と利き手サイドを処理しつつ、 もう一方の手で合間合間にタッチすればとりあえず取れる 電車とかトイレとかで運指練習するんだ!
アウフェ難しすぎてワロタ… 10の中で一番難しい気がする。アルストロメリアよりは難しい。 個人差かな
蛇神 金風 ストロング ロンドン 全部難しいねえ 後ろ二つとかAA取れるのかつら いや、取れるんだろうな… やりこみさえすれば。 それでもやっぱムズカシイ…
STRONGは曲知ってればAAは簡単にいくからとりあえず歌えるようになってみ
蛇神はトリルが取れたら、部分発狂はgdgdでもAAは乗る。ポップンできるならHがほぼリズム同じ 金風は同時部分がしっかり取れたら大丈夫。jubeatとは譜面傾向は別物だけど、リズムはほぼ同じ 譜面の密度に惑わされず、リズムをしっかり保てばすぐAA乗る ロンドンはソフランを除けば、9並み。低速光らせたらAAは近いから、LO拘束はElishaなどで慣らす
カガチは最初と最後のトリルが特に難しい、そこ以外をきっちりおさえれるようにしよう 金風はサビのリズムがパターンになってるからわかると大分楽になるかも ロンドンは16分乱打、LO+トリル交じりの乱打、その後の低速が難しい、曲が始まってから16分乱打の所までや16分乱打後のプチ低速が簡単なので稼ごう どれも動画があがってるから見て予習するのもお勧め
>>281 STRONGはまずベースラインを覚えるのが先じゃないかな?
>>284 歌入ってる部分は全部歌合わせだと思うからギターだけ聴いてると痛い目見る気がするんだがどうだろう
気のせいだったらごめん
ストロングは低速でオブジェがまとめてごちゃっとくるから おもいくそグレるんだよな おまえらありがとう 10でフェーイしてる人もきっと参考になるだろう
高難度の低速オブジェ曲と高速オブジェ曲はとにかくグレやグッドが出やすいんだよね おかげで10+上位のスコアが全く伸びないorz
そんなあなたにオススメSnake Stick。そこそこの低速でしかも若干のリズム難だからレベル上げには持ってこい
STULTIやれば高速低速両方練習できるね
自分も上記のような高難度曲の練習ばっかやってたんだが最近の新曲は8〜10のお手軽譜面が多くて気分転換にいいわw 特に最近解禁したknellが楽しくてたまらんw
291 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/26(水) 16:24:22.77 ID:EfeaIdV10
ノスタルジアロスト初見77.6%だった これ簡単な奴なの?
10+の中じゃ簡単な方だな
リズム難だから初見難易度と鳥以上の難易度はそこそこだけどな
縦3連に注意するぐらいかな
今wenkamuiで縦連を両手でやる練習してるんだけど叩いてるつもりが落ちる落ちる コツとかあったら教えてください
あれくらいの速度なら片手だろ
>>297 ヴァリスとかの縦連練習の前段階だから遅いやつを選んだ
いきなり早いのやってもダメそうだった
梅雪夜とか
縦連打する時タッチした指が離れる前に次の指でタッチすると高確率でミスる気がする タッチ&リリースを素早く行うか、オブジェクトの左右を誤判定されないよう連打するかだろうなぁ
今のは縦連ではない…トリルだ… って勢いでやると安定する
…同じ縦連といえども各曲のBPMの差によってその難しさは大きく異なる
人差し指で連打やトリルのように両手処理とか色々やったけどどれもしっくり来なかった 結局片手で人中トリルするのが一番安定したなぁ
305 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/27(木) 17:22:45.76 ID:7VcmyF5A0
ヴァリスの縦連って両手でやるもんなの? ずっと片手でやってるんだけど
人によりけり 俺は右中人固定で割と安定してるけど
片手でやるとグレるどころかミスる 萎える
ハエレ30回目でやっとクリア。 トットマイザーはクリアできる気がしない。 エレクリは解禁してないけどどうなんだろ 個人差かなあ
みんなありがとう とりあえずデドロのミディアムとカムイで練習して上達したら梅雪をやることにする 叩き方は色々試してみる
ヴァリスの縦連とれるけど梅の縦連とれない
>>305 俺も片手(薬指)で取ってる。場所によっては両手になるけど…
>>308 低速さえ取れたら、クリアは近いぞ。あと、トリル+LOはLOをこぼさないつもりで叩けばいい。
速いだけで、中は比較的単純だから、速さになれたらそのうち行ける
ヴァリスの3連が安定し始めれば大抵の縦連はできるようになってると思うんだがな エレクリの縦連は気合い
>>311 メチャ高速→低速になるから全然押せなくてつらいわ・・・・
トリルって本当練習がモノ言うな。
ハエレみたいな乱打は気合入れてやってたらなんとか押せたけど
トリルは全然無理
トリルは指の動かし方とリズムをかなり意識し出したらやっと改善の余地が見られるようになった ただ疲れる
物量上がってくるとだんだんラインより上の方叩いてしまう 10未AAがあと金風だけになった 全然見えないんだけど…これだけ最高で77だわ
316 :
sage :2013/06/28(金) 06:59:46.25 ID:fcbStw1G0
エレクリもう解禁できないの?
なんでできないと思ったの?
学園はQMAの検定イベントが終了するだけで、楽曲の解禁はできる。
賢者取れたらもう少し 各曲%上昇率を底上げして欲しかった まあ逆に言えば 無くなってもなんら問題無い
>>313 うちは逆にトリルより乱打が無理だわ…
今日もハエレ突撃して69.5%が最高であとは68前後を行ったりきたりだし…
量子もハエレも乱打中に指の使い方が分からなくなってグレグド連発していく
乱打対策だと天空とかデドロが連想されるけどやっぱLO含めるとデドロかな?
天空は遅いしデドロは乱打部分が案外短いから サイガガか量子で乱打は鍛えたなあ
遅い乱打の方が苦手で量子79%まで行ったのに天空とか今だに72%とかだわ
一ヵ月ほど前から始めたけど、スレのレベルが高すぎてついていけない どこが初心者歓迎だよ
音ゲー界隈ならどこでもこんなものだ。むしろその中ではリフレクは優しい方だろう それが初心者にとって実際に優しいかはともかく
冬美からハエレまでこのスレは歓迎ですよ
>>323 初心者は歓迎してるぞ
初心者が書き込めばレベルに合わせたアドバイスが来るはづ
ただ今はそうでない人たちの投稿が多いだけで
だから何かあれば気にせず書いてみよう
【報告】
拾った500円を交番に届けたらめっさ嫌な顔されますた
俺なんか一年かかってトットマイザークリアできんし 一ヶ月なら9か10が関の山だろね TOPとトリル慣れれば大抵の曲はクリアできるようになる。
愛無双の鳥が取れない。 そもそも全般的にグレの比率高いんだけどどうすればいいですか…
llからやってたのに今日ようやくLv10にAフィルついた俺みたいなのもいるぞ! 金風とOurFaithが強敵だった 特に金風はリズムにあわせて手動かしてたらギリギリできてたレベルだから譜面は殆ど理解できてない
リフレクのノンノンコアは強敵だな kailua来ないかな
LO祭になる未来しか見えない でも来てほしいわ、リフレク向きの曲だよな
>>329 Uってlimelightか?
ポップなオリジナル曲だと未だにlimelightの方がいいよなぁ
UじゃなくてLLの小文字だと思うけど、ある意味Uで通じるのなw
>>335 あっちはINFINITE INFECTION、略してIIだっけか
ラインの3〜5連打のトリルはそこそこ叩けるのにTOPのトリルがうまくできない・・・
夏コレットのexamination leaveとか printempsとかあんまり上下振りがないTOPトリル曲で練習するといいよ examination leaveは10にしては弱いからオススメ
>>338 ありがとう
エサ集めながら鳥安定するまで頑張る
125です おととい無事に花を咲かせることが出来ました。ありがとうございました
341 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/30(日) 09:39:18.55 ID:69JPUOms0
蛇棒がクリアできない ライン動画とか見まくってるけど見切れない 誰か助けて下さい 蛇棒とヴァーミリオンとオバヒをクリアしたら10+Aフィル完成するんだけどなぁ
>>341 蛇棒ができないってことは、終始スクロール速度が遅い曲が苦手ってことかな
あれはミス一桁で落ちることが普通にある譜面だから、コンボを繋げることよりも精度をとることを意識すれば乗ると思う
ってかHaereticusとかSTULTIとかクリアしてるのにその3曲が残ってる事が驚き 未解禁なだけかもしれないが
ヴァーミリは個人差ひどいから別に… 他はクリア安定なのにこいつだけ不安定だし
ハエレはともかく愚者を解禁できてないとは思えんな 物量は誤魔化せるけどリズムに乗って叩くのが苦手なタイプと見た 恐らく10でもリズムが複雑だとA止まりの曲があると思うから、 平行してそっちを詰めてみるといいかも 的外れだったらスルーしてくれ
ヴァーミリは黄で慣らしてから赤に挑むのがおすすめ ピアノバッキングのリズムは黄色で十分覚えられるんで後はメインフレーズをどれだけ取れるかやね
アストライアようやく解禁したけど、曲知ってればあんまり難しくないな。 True Blueと同じぐらいか。ポップンの譜面ほど鬼畜じゃない
蛇棒は曲聞き込んでスクラッチ音のリズム把握したらクリアまでなら格段に楽になった ノリノリでタッチしまくるといい
アストライアがトゥルブルと同じくらいってことはないだろ そらトゥルブルに失礼だは
皿が72%でつるぶるが78%の俺はどうすればいいんですかね
やっとハエレ解禁したがきつすぎワロタ 愚者エレクリが天国にみえる 10回くらい粘ってクリアしたがもうやりたくねえ
たぶんレベル的にはハエレとエレクリのAA難度に差はないからクリア後の方が地獄
SUTLTI 雪崩よりエレクリのが大分マシに思えてきた 中々スコア延びない
ハエレはいうに及ばないがエレクリも大概だな 拘束されながら212BPMの16分とか練習曲ないだろコレ
久々にSotaに呪われてる SPARKLE鳥でねぇ・・・Knellの方が先に鳥でそうだ・・・
俺と全く同じかよ SPARKLEはやる度に下がってるわ
金風アウフェにボコボコにされた俺からすると雪崩エレクリハエレのスコア伸ばしの話を初心者スレでされると割りと気分が沈むゾ
仕方ないんや AR70を確保せんとクリア認定されんからのう
レベル6まで来ましたがここからが難しくて出来ません、みたいな初心者の書き込みなんか一つも見ないな 出る話は決まってハエレ雪崩愚者エレクリでレベル9以下の話は殆ど出てこないからこのスレはレベル高いぜ
レベル6くらいまでは慣れればいけるからあんまり見ないんじゃね? 9とかそこらへんからつまずくイメージ
7あたりまではグダグダになりながらも数クレでクリアできる人は結構いると思う
自分は8あたりに最初の壁があったわ
今でこそ余裕なLEVEL5とか始めた当時全く見切れなくてこのゲームムズい!とか思ってた覚えがある
>>357 その前者二つこの前ようやくクリアした俺が見守ってるぞ!
9からd足になった記憶 まあ初代の時の話だけど 当時は花クリアに満足して弐寺に帰ったわ 一応初代デドロもやったけど意味わかりまてん('A`)
LV5までは押し方が分からなくて、TOPを全部捨てていたなあ。
リフレクの譜面ってDDRの譜面とリズムの取り方とかノート数とか似てるよね 赤譜面のリズムそのままで激譜面にしても違和感ないというか レベル7、8挑戦中はDDRで鍛えたノリやたぶんこんなリズムだろなって勘で非常に捗った
未 ハエレ おまえらのおかげで ついにここまで来てしまった 事情により低難度梅ばかりやって かなり遠回りしてしまった感があるが… 雪崩・エレクリ・STULTIは落ち着いて 一個一個のオブジェを見切る様にすればなんとか届いた ハエレの練習はハエレでしか出来ないという書き込みがあったが 本当なのだろうか?
ハエレはガムシャラにシャカシャカ乱打してればクリアだけはできる ARが本当に延びない
ID:VNs60CbhO=自分 ID:VN429t6FO=AAの人 まあ追い越しオブジェ並みに紛らわしいかもな
ほんとだ! 俺-10点だわすまんかった
少し前にDDRの話出てきたけどポゼッションとかCDPのハンクラで移植されたらすごく楽しそうな10+譜面になりそう
>>365 悪いことは言わん。クリアまでは他の難関曲で練習だ!
ハエレノックはAR75%くらいが安定したら食べ頃だと思う
AA狙い以降はノックが必須だと思う。一狂は伊達ではないぞ
ということで、それまではこんな曲はいかがでしょう
()内のレベルまで来れば、ハエレのクリアを狙えるのではないだろうか
-天空とデドロ(AA安定、ミスカウント20以下程度)
-Vairocana、量子とリリーゼ(AA前後安定)
-エレクリ(クリア安定、ベストで75%程度)
とりあえずのハエレ対策を挙げてみる
-開幕から乱打発狂の1回目が始まる直前までは超貴重な稼ぎ地帯につき死守
-乱打発狂1回目に含まれるLOは、最初は始点を触るだけでもいい
-12分と16分が切り替わるタイミングを覚える
-ブレイク入口から乱打発狂2回目までも稼ぎ地帯
-終盤で12分のリズムがなくなった後が頑張りどころ
-ブレイクでARが足りなくても巻き返すチャンスがあるので超がんばれ
-69%を出してしまっても粘着しない。初クリアは明日でもいい。茶でも飲んで落ち着け
-クリアが不安定なうちは無理しないで練習曲を多めに回そう
続ければ勝機はある。がんばれ。
>>371 エレクリクリア安定はともかくとして上二つが難易度高過ぎるだろう
天空とか今だに自己べ74%とかだがハエレ安定してるし
一度はクリアした雪崩で64%落ちした死にたい
>>371 3月にハエレ7回目75%出して6月にエレクリ2回目75%だったんですが…
で?
エレクリ75%もいらなくね?という
あぁそういうことか スマン、読解力不足だった…
回数なんか個人差だから出す意味がわからん。 他の曲やりこんでて地力ありゃハエレでさえいくらでもクリアまで短縮できるし。 エレクリなら総合力でハエレなら高速乱打だろう。 ハエレクリアまでならLOとTOPなんかガン無視でいいわ。 そう考えるとエレクリややるより量子やヴィルシャナでいい。 天空はかなり遅いからハエレ向きではないと思う。
10はAフィル、10+は5合目までなんとか70.0%くらいでクリア 6合目以上がしんどいよー 最近は8の鳥埋めに逃げてるんだが、8回るならやっぱりフルコンまでやらないと意味無い?
>>379 1曲目フルコン目指す曲(ここに8なり9なり)、2曲目10でAA目標(4曲設定なら3曲目も)ラストに10+特攻
こうしたほうがいいと思われ
精度あげるのも重要だけど物量や厄介な形の譜面は上位曲やらないとどうしても練習できないからね
ついに10AAフィルになったぞ! これからの目標とかってなんですかね 10+は陥落してないの12月とハエレだけだし 9AAAフィルは曲数が10の比じゃないくらい多いし迷ってる
>>381 10AA出せるんならどっちもクリアは可能と思うんだが
特に12月は今でもどうにかなるだろ・・・ハエレもレベル:ハエレだから適当に調子いいなと思った時に触ってれば
いつかクリアできる
>>382 まあ12月は前にやったの大分前ってのもあるんだけど
9合目も安定してクリアできるわけじゃないからそこらへん練習するか
レベル9AAAに達してないandやってない曲見直したら
60曲超えてて泣きそうになった
みんなハエレ回答ありがとよ〜 こっからまだ距離ありそうだながんばる パニホリ解禁したった …クリアはマクバと同じくらい? まあそんな強くはない印象 オインゴの同時が見切れぬ AAまでちょい距離ありそう エクレアは弱いと思います!(確信 ミュージックがついに23になった訳だが この先どうなるんやこのフィル 今から始める人は赤だけでも埋めるの大変じゃね
>>381 10鳥と10+AAを増やしていくのがいいと思う
10AAフィル取れてるなら、解禁状況にもよるが3〜4曲は鳥狙えるはず
10+AAも6〜7曲くらいは狙えるんじゃないかなぁ
9鳥フィル、俺は全クリア達成してもまだ見えないので、ハエレより後回しでいいと思う
黒髪と魚氷で心が折れた
黒髪はフルコンまでは案外すぐなんだが AAから先がむんずい リフ黒髪はコンボカッターならぬPGキラーだわ
>>385 スコア見返してみた
10+AAは8曲あったわ 大体3合目くらいのが多い
鳥はほとんど制度の問題なんだよな…グレまくりグドまくり
あ
今更かもだけどmirageかなり難しくないか? 10の中ではアワフェ以来の壁に感じたし、下手したら10最強候補でもおかしくないと思うんだけど… 何でこんな話題にならないのか不思議
単純に解禁者が少ないのだと思われる
STRONGさんやアルストと比べるとそうでもない上に第三回のマラソン曲は全体的に空気だからしゃあない
クリアはちょっとわからないけどスコア自体は取りやすいからそこまででもない気がする Windyからレシートの間って感じかな?
未解禁だから以前友人にやらせてもらったけどクリアだと中〜強ぐらいかな 最強とまではいかない
mirageは曲をよく知らないのもあいまって初プレイのAR結構低かったな
仮にも指のボス曲なのだがなmirage 作曲もあのMutsuhiko Izumiだし
ボス曲なのか? 10の中ではかなりヌルい方じゃない?
ボスって言っても最終解禁って意味のボスだな
リフでいう♪みたいなもんか
毎月のボスだからグリッターとか12月とかのがポジション的には近い気が
400 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/06(土) 06:15:43.16 ID:jwhBlK0s0
前蛇棒とオバヒとヴァーミリオンがクリアできないって言ってた者だがオバヒはなんとかクリア出来た あとハエレもSTULTIはクリア済み
chaplet?解禁したが何かグラディウスっぽい そこそこ難しいが雪崩よりマシな気がする
新曲10+の難易度ってどんな感じなんだろう アバロンは10+強 リリーゼは量子とどっこい パニホリは中位ってかんじだけど
アヴァロン→7合目 リリーゼ→6〜7合目 chalpet→7合目 パニホリ→3〜4合目 って評価を受けてるように見える ここまでのをまとめると
Onigoが10にしては中々難しかった 表のAかBぐらいの難易度はあると思う
LV8が大分埋まってきたので、ファッシネイション(朧)HARDを選んだら全く歯が立たなかった(68%)。 テンプレにLV9上位と書かれていたので、最初に読んでおけばよかった。
Onigoは同時押しとしれっとある団子がきつい 初見難易度は高いけど曲聞いて譜面ある程度みればわりと簡単には伸びるのかな
chapletは八合の入り口かな ハエレ以下四曲に手を出す前 若しくは量子やサイガガクリア後に まずはコレに挑戦するといい感じ これクリア出来ない人は八合以上の譜面は パセリ保証等をつけた方がいい
ただ、chapletは譜面難度より解禁難度のが高いと思います(小並感 一ヶ月ぐらいしたらまた弐寺と連動するんだろうな ハエレ越えは簡便してほしいなあ(特に解禁による消費クレ面
チャプはチラ見せ時弱いとか言われてた気がするけどZZよりかはボスっぽいよな
ZZのほうがチャプより余裕でスコア出ない
スレひとつだけで10曲くらい表更新しなきゃいけないって 大変だな… このスレ終わるころは釣り第二弾くらい始まってるころとかかなぁ
412 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/08(月) 06:36:05.92 ID:i3/UGaer0
まだ釣りやってないのですがもう釣り2弾来るのですか?
釣りだよ
カジキマグロ「つ…、釣られないぞ」
二度あることは三度あるんやでカジキマグロはん
pstrks「次は伝説の白鯨を大量に釣り上げます」
※要ダイバー資格
シーシェパ○ドとか海賊とか反捕鯨団体とかの妨害来そうね
>>417 つ[レベル4装備]
レベル4で道を踏み外して5以降で斜め上に行くのはもはやお約束なのか
Lv.6装備は冬が金色の強化スーツで春が雷神だったけど夏は何が来るかねえ
>>419 いやそれもだが、そこじゃなくて
春編の二の舞になる可能性的な
>>420 もしやミライダガッキの演出のアレでは…
今となっては冬のもこもこ装備が懐かしい 今回のレベル6は海賊王かポセイドンと予想してみる TOTTO曲をサントラでがっつりと聴きたい今日この頃。 出来れば雪崩を10分くらいの長い尺で頼む。仕事しながら聴くよ!
Lv6 水泳帽 海パン 網
425 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/10(水) 11:08:42.20 ID:gemyB0W10
>>418 パスくさならそいつら銛で突いて曲解禁するよ
雷神装備のくんさん「我に楯突くとは良い度胸よ」
427 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/10(水) 17:55:18.14 ID:CJJIoEgz0
ひなびた全部きたwwwwwww
フィッシング第2期のボスは4〜5合目くらいかねぇ しかし曲名といい指にいずれ行きそうな予感がしてならないのだが
第四回マラソンでPRANAと交換じゃないかね
マラソンはもうええわ
マラソンとかもう本当にやりたくないけど第3弾ゴール後もPSTLくんさんとスミス氏がステンバーイしてるし第4弾あるんだろうなぁ…
ATHER表記ないけどソフランするから気をつけましょう 毎度毎度表記ないと初見びびるからやめてくれよ…
マラソンは次回からもう考えないことにした あれはキツイわ、なんで好きな音ゲーで苦しまなきゃならんのか サンボルは手軽だし楽しめて良い
まだ第1回すら完走してないわ
指ポプ連動と平行で進めて終わらせたが…長いw まあ確かにここ数年のイベントは… リンクルリンク1からずっとこんな調子だよねえ マラソンのキツいとこって 前イベ終わらせないと次進めないってトコだと思う この部分だけ見るとリンクルリンクよりキツい 新規でリフ始める人は折れるんじゃないかコレ…
この前新規でリフ始めた者だが、もう色々とへし折れてるよ 山3つくらい登って花いっぱい育てて釣りもして、その上指連動とか・・・ でもまあ、リフレク自体は楽しいからこれからも頑張ってくつもり あと指連動は捨てた
437 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/11(木) 21:41:21.86 ID:eVlPJ50H0
10のAA埋めしようかと思ったけど未だBの曲があるのを思い出した トラウマになっててやりたくない……
どの曲よ?
金風じゃね
すとろおおおおおおおおおおおおんおおおおおおおいええええええええええ
イトケン VS 96ちゃんの曲って10のどのくらい? 表のAかB辺り?
たぶんBCくらい
10+のクリア埋めをしてるけどどうもあと9曲ができる気がしない 残ったのはchaplet、December、サイガガ、vermilion、STULTI、エレクリ、ヴァラ、アバロン、ハエレ これらの曲のクリア埋めするより10+下位のAA埋め始めて地力つけたほうがいいのかな
>>443 ちょっと前にここに10AA達成したっていった人だけど
9の強いの〜10とかが練習になると思うぞ
頂上と9合は若干運になるけど簡単なところキチンとジャストで拾えばいい
ヴァーミリは個人差、エレクリは物量に慣れてるかどうか
445 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/12(金) 08:36:49.25 ID:6fq2IS+d0
同時押し苦手で10の中で金風だけがクリアできる気がしない。
>>444 10のAA埋めは並行してやってる 上位曲全然うまんね
ヴァーミリが一番AR低い いままでとおなじプレイでいいのかね
447 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/12(金) 08:53:24.24 ID:XCpxLpmo0
>>437 だけどストロングが無理
冬で何度やっても69%以上伸びなくて春で諦めてた
金風は何度もやってたらまぐれでAA行った
0からそろそろ12月がAA射程圏内になった今の感想としては 9合以降の曲のクリアの為の粘着は1日1,2回程度にしていろんな曲をやることが重要な気がする 9でも10でも10+でもぐるっと回ってから上位曲やっていくともりもり力がついてったって感想 時々絶好調な時で後一歩でクリアできる気配が漂ってるなら数回粘着してもいいかもだけどね
>>446 10と10+ローラーしてりゃその内埋まるよ
ただそこからは難度に格差ある
12月やアバロン辺りとSTULTIやエレクリとじゃまた訳違うし
それらとハエレとでまた難度に開きがある
だから大抵、未クリアが一桁になった辺りからが牛歩になってる感じ。
そりゃハエレ辺りでも、まぐれでオブジェ処理が
上手くハマってクリア出来る場合もあるが
全クリアとなるとどうしても地力要るから気長にな
おまえらありがとう 先ほどためしにDecemberとアバロンやったらクリアできたからモチベ出てきたよ
10+を埋めるにあたって瞬発力を上げるためにキャッスルヘヴンリーワキシをやってTOP力を上げるのはわりと効果的だと思うのだけれど
エレクリ78%安定、最高79.6なのに30回やってもAA乗らない 当たり待ちするしか無いのか
エレクリは16分乱打を16分のリズムでわしゃってればおk それ以外はガチでJUST出しにいく感じでやれば82%くらい出せる 終盤で体力尽きそうになるけどそこは脱力意識すればトリルも割とすんなり捌ける
スレ違いやろ
攻略スレになったからオッケーみたいな感じになったんじゃないの? 10+AAとか10鳥くらい別にいい気がするけど
あ、そうなの?そりゃすまんかった。
>>455 なにバカな事言ってるんだ
ここでフォローしてるのは全クリアまで
即ちハエレ雪崩のギリA辺りまで
10のAAフィルなんかはそこらのクリアの道程にあるから容認されてるだけ
エレクリのAAなんてスレチよ
VALLISクリアして以降まるで進歩が無いのでアドバイスください TOPが苦手すぎて全然取れない
ARACHNEやヴァーミリオンで特訓するのもありかもね
>>459 10で練習になりそうな曲って何かある?
>>457 確かに初心者の定義はこのスレではhardAフィルだけど
誰でも質問出来るように初心者専用スレから初心者も歓迎の攻略スレに名前変わったんじゃないの?
あ、結局初心者の定義事体が無くなったんだっけ? なんか引っ掻き回してごめんね
>>460 横からすまんがクロシェ、ウィリー、レシート、ミームを勧める
>>463 なるほどサンクス
言われてみればclocheの途中めっちゃ苦手だ
とりあえずその4曲で85%くらい目指してみる
ウィリーが何かガチでわからないのだけれど
もしかしてWindy Fairly? その略し方は初めて見たな
未だにショット音sotaを解禁できていません wikiにはスタンプ20個で解禁できるとあったのですが、できません 今作35クレでトータルスタンプ69個です
>>468 ショット音sota等というものは存在しないので
解禁できていないのは正しいです。
ご安心ください
>>469 名前が変わってることぐらい知ってます
設定のところを見ても解禁できてないので…
wikiに載ってるのはwinterの条件だからなぁ spring以降は条件違うんだろうけどわからん
>>466 ustreamでTOTTOが「Windy Fairly略して?」って聞かれた時にウィリーって答えてた
473 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/14(日) 08:33:34.41 ID:Iuzk+2AK0
エレクリ初見落ちるかと思った
アンコウ中々出てこないお^^ またゴミを漁る日が続くお^^
ステラとアラクネが本当に苦手でハエレに次いでAR低い。 丸暗記するしかないの?
ステラは俺も苦手だが、アラクネに関してはS乱ノックした後に正規やると簡単に感じた
アラクネは主リズム(あのモールス信号みたいなやつ)を基準にするとリズムが取り易い
ステラ アラクネ苦手な人って ヴァーミリオンもやばい感じなのん?
ヴァーミリがダメな人ってその二つよりも蛇棒が苦手な人じゃないか
ステラは苦手意識がついて選曲してなかったんだけど昨日winterぶりにプレーしたら11%も伸びた 光ってるオブジェが下のラインに来たらTOPを叩く、を意識するとできるよ
>>479 灼熱も苦手そう
ヴァーミリオン・ステラ・アラクネは
それぞれTOPの絡みがややこしいって事はわかっても
譜面傾向的にどう違うのかって言うのがよくわからんな…
アラクネとかヴァーミリオンとかのの低速リズム難が苦手な人って高速リズム難(GLITTERとか) はできるのだろうか・・・ 人によって出来るの範囲がまちまち(AAでりゃ上等〜AAA出なけりゃ出来たうちにならん)だから なんとも言いがたいけどさ
ヴァーミリとなるとちょっと外れるが、全クリアを目指すレベルなら4〜5合目でAA出れば「できた」でいいところだろう
484 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/14(日) 13:59:23.71 ID:Iuzk+2AK0
グリッター75%でヴァーミリオン68%の俺が通りますよ どう考えてヴァーミリオンの方が難しい
ヴァーミリできないのは単純に見切り力が足りない
ヴァーミリはリズムが分かるまでは難しいけど分かった途端に楽になる譜面 ARは別だけどな…83から伸びんorz てか最近10+のほとんどが伸び悩む…ストレイ90%の壁が厚い
>>484 初見クリアした身だが
クリアだけなら量子より難しいよな
まあ雪崩stultiよりかは遥かに楽だけど
量子サイガガで慣れたもんだから個人的にはSTULTIの方が簡単だわ
TOP絡み、テクニカル譜面苦手:雪崩 トリル、ソフラン苦手:トットマイザー 連打苦手、体力譜面苦手:エレクリ 乱打、高速、物量苦手:ハエレ こんな感じかな?トットマイザークリアすればフィルとれるのになあ
アルマゲやろうとしたら、アルマゲがなかった… ところで、リフレクって寺とか指みたいな譜面確認サイトって無いの?
16分乱打は個人差じゃないの?
492 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/14(日) 22:09:23.43 ID:WI4/0N50O
リフで16分乱打とか殺す気かよ
>>472 みたいなの見るとテンプレ読めって言いたくなるよね
テンプレ読め
ためになる情報じゃん
true blueの乱打面白すぎるだろうが
496 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/15(月) 09:30:34.77 ID:chRAh/160
同時押し見切るのってどうすればいいの?昨日も金風に返り討ちにされてしまった。 基本的に10はAに乗せてる。(エグザミネーションはAA)
金風は同時押しのリズムが一定だから譜面動画何回も見て覚えた方がはやいと思われ。指でやってると苦労しないぽいし
>>496 とりあえずwizardをAA以上に乗っけてみるといい
金風は10の中でもきつめの譜面だから動画で同時押しのタイミングを確認してから挑むのもいいと思う
エーテル解禁した 10+弱でした 名前の色が変わらない… つまり
500 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/15(月) 21:44:53.00 ID:Vd0f4Qlk0
STULTIがクリア出来ません アドバイスオナシャス
クリアなら正確度捨ててワシャワシャ速度に追いつくように叩けばいける 速度なれたらハンクラで低速の叩き方見たりとか
STULTIは最初と最後のトリル群についていけるかどうかでほぼ決まる そこさえできれば低速で無音続いてもクリアはできるし
せやで
ありがとうございますm(_ _)m
>>500 ・最初のTOP絡む高速乱打は最後の真ん中→両端以外無視してラインに集中
・5連打トリルは2個同時押し×2+αと思って餡蜜
・LO抑えながら〜の所はLO捨てて他のをうまく拾えるようにがんばる
・何度かやって当たりを引く
ハエレクリアして調子のって2ndからアバロン向かった結果wwwwwwwwww 曲きいてなかったのとよくわからない同時押しとソフランにフェーイされたンゴ…
ハエレは意外にわしゃわしゃでマグレクリアがあるからな・・・ アバロンは普通に雪崩愚者エレクリの次に持ってきてもいい位には難しいし
ヴァリスAA乗りそうなのに雪崩クリア出来なくて発狂しそう
俺は雪崩40回ぐらい落ちたが、クリアできる頃にはヴァリスは自然にAA乗るようになってた。 サビまでの緩いところで稼げるだけ稼いでおいたほうがいい
雪崩はサビが一番簡単な気がする
サビ後が簡単そうに見えて難しい
裏拍のとことかリズムわかってるはずなのになぜかとれない
onigoとPANIC HOLICのクリア難度ってどんなもんなの
両方ともクリアだけなら弱い
上位曲クリアも考えて言うと、AA難度も低い
クリア狙いレベルだと鬼子は同時押しラッシュにブチ殺されるんじゃなかろうか
あれ手広げてリズムに合わせてそれっぽく動かすだけでAAまでいけたよ ソースは俺
onigoは3つ同時押しの所が押せなくてもそれ以外で稼げばAAAまでは乗る 同時押し以外はそこまでの難易度でもないからトリルが得意なら問題ない
量子がどうしてもクリアできなくい(69.8)んですが最適な練習曲ってなんでしょうか。 ルエリは得意でAAA取れてます。 100秒がギリギリクリアくらい。 変なことしないで量子ばっかりやれば出来るようになりますか?
vairocanaやってればクリアできるようになるよ。 速度的に量子の練習にぴったり
エレクリSTULTIもいい
上下のトリルの場所さえ覚えとけば余裕で70%乗るでしょ 何度か落ちてもいいからリントを繰り返してサビの部分の打ち方を覚えたらいい 乱打地点は見きれなけばわしゃわしゃで突破。それでも音にあわせてわしゃわしゃするけど
個人的には幻想雷神記もお勧め
ルエリが得意ってことなら3topが苦手なのかな? 10+の易し目の曲やって慣れるというのはどうでしょう
デイリー12月ノックやな
valangaむずすぎワロタ ギリクリアだった
528 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/19(金) 21:53:14.13 ID:dthVudk70
今まで10+だから敬遠してきたけど、金風に比べるとバドマニbrokenって本当に弱いんだね。まさか一回もフェーしないでクリアできると思わなかった。 ヴィルシャナとかの動画を見るとまだクリアできる気はしないけど。
>>528 おれはbroken全然だめだった
簡単言われて初10+クリア出来るかなってウキウキしてたのに
*バドマニは未解禁
そんな中、初10+クリアしたのはquaver♪
リズム難が苦手なのか
>>520 むしろ69.8くらいなら粘着練習するのが一番のクリアの早道じゃね。
これがもっと数値に差があるなら別の曲ともなるけど。
安定して68.5出るなら量子粘着で良さそう
まぁファイナルで粘着するとしても それ以外で何をやるかってのがあるしな 俺は動画で上手い人の運指を見るわ
69に入ってもまだまだ長いハエレさん 67からゲージが固すぎや
ハエレはサイガガノックがわりと重要
>>534 ほんとこれ
よく量子がハエレの練習曲と言われるが、発狂地帯の練習にはサイガガだと思う
ヴィルシャナのがスコアでないわ LO拘束とか乱打はchapletがよく似てる chaplet解禁が長いけど
537 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/20(土) 16:01:56.88 ID:F5TdasMO0
水鏡AAとれん助けて
538 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/20(土) 19:45:12.67 ID:N8UFEPExO
>>537 3TOPの|▼―▼▼|―▼▼―|のリズムと、何度もくる6打トリルが重要。遅めなので目押しも大事な要素
plasで配信されてるレベルの10+なら、ひたすら粘着すりゃ クリアだけは運と根性でどうとでもなると思うわ。 事実10+挑戦し始めた頃は何の対策もせず、ひたすら対象の曲を 聴きまくってやりまくってそれでクリアまで持っていってたし。 まぁ適性を遥かに超越してる曲やっても地力は付きにくいから あまりオススメしないけど。
そんなに粘着しなくても 巡回してりゃクリア安定出来る様になるよ
541 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/21(日) 17:58:11.42 ID:oQ5FR03f0
しいたけキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
誤爆
大相撲乙
544 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/21(日) 19:05:55.89 ID:K+OTK1vV0
ごっつぁんです
>>520 です。
本日量子72%取れてクリア出来ましたありがとうございます。
前哨戦で未クリアのVairocanaもやったらクリアできたのでやってみたら量子もクリアできました。
特に何かしたわけではないのですが3TOP意識してMで曲聴きこんだ後にやったらできた感じです。
次は4強の雪崩に挑もうと思ってます。アドバイスありがとうございました。
雪崩か…。 ヴァリスがある程度見切れるレベルじゃないと絶望するwww
逆に雪崩できりゃバリスもできる
雪崩とvallisの間には体感でAR10%近い壁がある
ハエレと難度直近の三曲との間にも更に壁… 10AAフィルも中々難しい 巡回しつづけるのだ…
雪崩とヴァリス これらの少し下がパッと思い付かない ハリウッド?
ガクッと下がったもんだなwww 量子アヴァロンサイガガあたりでしょ
プレー回数のせいもあるけど量子79%なのにアヴァロンもサイガガも72%だわ
10+の3、4合目くらいまでしかクリアできないんだけど、クリア難易度は未だに 雪崩愚者エレクリ<<ハエレでいいの?
ハエレ越せるなら愚者は越せると思う 雪崩は要求されるスキルが変わってくるから上記2つと比べると個人差が出る というか他音ゲーで高速乱打とソフランに慣れてるなら雪崩より愚者ハエレのが楽だと思う エレクリは局所難なんで自力があればクリアはそこまでじゃない とはいえ全体の3〜4割が局所だしそれ以外もそこそこ高密度だけど
エレクリ挑戦レベルならLOをある程度捨ててくのも大事かもね まあ捨てなくても自然に指が離れちゃうんだけど……
むしろLOを離せなくてミス数が増えるジレンマ
LO以外のものも何故か指が離せなくて押さえてる数が多くなりすぎて 押したはずの譜面が反応しなくてスカるってのならしょっちゅう・・・・
strongって何合目くらい?
4かなあ
雪崩ガガクchapletがもうちょいでAAなんだが… 雪崩:開幕過ぎ辺りの変則トリル、サビ前のLO拘束 ガガク:休憩前のトリル、ラストのLO拘束&トップ 上記部分がものっそい苦手なんだが、皆はどうやって捌いてる? chapletは初見70後半出した以降とにかくグレまくりでお手上げ… つらつらと申し訳ないが何かしら助言を頂けないだろうかー
その辺がAAワンチャンレベルって事は当然10+Aフィル持ちだろうしいい感じにスレの範囲逸脱してるので本スレへどうぞ
>>560 鳥乗ってない10〜10+の譜面巡回してればいつの間にか出来るようになってる
ガガクの中盤の上下トリルはTOP先のが多いから注意
スレのタイトル変わっても上級者は排除なのかここ
スレが変わって変化したのは八合以上のギリA容認だけだからな あくまで中心になってるのは以前から定義されてきた初心者 そっから先はハエレをクリア難度で大きく上回る譜面が出現するまで 別スレが担当すべき内容
まぁ一応攻略スレって立ち位置だから紛らわしくはある
紛らわしいもなにもテンプレにあるとおりだし 前スレから何度も言われてる事ですやん どうしてココじゃないといけないのかって理由も ずっと説明しないままだし そのくせいちいち「〜〜は排除なのか」とかいい加減しつこいわ
スレの1行目に全譜面クリアを目指すと書いてあるからなぁスレ違いと言われても仕方が無い AAとかが容認されるのはハエレクリアがなんとかできるレベルと10+の簡単な方のAAのせがほぼ同じくらいのレベルだから容認されてるだけですし
スレタイが変わったのに前のルールを継続していることに違和感があるのよ 初心者との厳密な住み分けが出来ないからこのタイトルになったのに攻略質問内容を「全曲クリアまで」に縛るメリットが分からない
出現時は、クリアできないとはいかないまでもランカー勢までもが苦戦していたハエレをクリアしたら、それは初心者と言っていいレベルなのか、ということだ
攻略=クリアって定義じゃないのか? 攻略スレと書いてあるところは大抵「クリア」が目標になってる この目標達成に不必要な高レベルのスコア詰め&フルコンについては、どこでも煙たがられているようだが
露骨に難しいの以外はまだAAでも話題出すのはいいと思うけど・・・ 流石に雪崩愚者辺りのスコア詰めは本スレいけって言いたくなるわな 明確な線引きし始めるとうるさいのが出てくる気がするので厳密には決める必要はないけど あくまで全譜面「クリア」を目的としたスレなんだから
流れきって悪いけど質問です いまハエレと雪崩以外はクリアしてるんですけど、この二つがなかなか厳しそうです ハエレは68.8%雪崩は69%までいったんですけど粘着したらクリアできるんですかね? それとも各々の練習曲(ハエレ→サイガガ、chaplet 雪崩→ヴァリスなど)のクリアを安定させたほうがいいんでしょうか? ちなみに10のAA埋めは8割くらい終わってます
>>571 雪崩はハンクラ動画でリズムを聞く事をお勧めする(結構リズムは素直なので)
ハエレは・・・それぐらいの腕前があればわしゃわしゃ押せばワンチャンクリアはあると思うけど
安定してクリアしたいなら粘着は避けた方がいいかと・・・
>>571 自分の場合は 10全部AA→雪崩クリア→量子、VairocanaをAA→ハエレクリアだった クリア後は、全曲クリア安定している
ハエレはBPM208だから、比較的近いデイリーの16分や24分の絡まないところをジャストで確実に取れるようにすると、稼ぎどころでしっかり稼げる
いい加減、議論ループなんだが…
>>567 ・あくまで旧来定義の初心者が中心だから。
・初心者との住み分けが出来ないのでは無く
一般的に何を持って初心者とするかの
ハッキリとした定義が出来ない故のスレタイ措置
・反面、現行譜面の全てをギリA以上に出来る者については
そこから先の領域は初心者のそれでは無い、とハッキリ判断されている
(事実、この一点に関しては
スレ内で異論を唱える者は未だ出ていない)
故にこのスレでサポートする理由が無い。
・そもそも話題に制限を設けないのであれば
「○○は出来て当然」と言う空気は遠からず出来る
ゲームという媒体を取り扱う匿名掲示板で
不特定多数の閲覧者がいるトコにとって
それは宿命みたいなモノ
・それを回避する為のスレ分けで
その隔たりを無くすのは該当のスレそのものの役割を無くすのも同義
要は初心者スレなんて要らない。
本スレだけで十分と言う話になる。
結論
どうしてもココじゃないといけないって
正当性はまだ証明されてないし
それが証明されない限り
スレ全体として容認はなされない。
>>572 、
>>573 返信ありがとうございます
今後のこと考えるとあせる必要はないと思うので、地力上げを中心にします
ハンクラ動画や練習曲をやりこみ、クリアが安定するくらいになってからリベンジします
ありがとうございます
chaplet出せてるのは羨ましいな
指みたいに初心者スレとアドバイススレに分けたら?
実際、今の状態でも半分死んでるしなぁ…w
これで半分死んでるとか言ったら 本スレ指定されてるトコ以外は軒並み半死or全死だよ
レベル10初クリア記念カキコ LOの指の外し時が見抜けなくてすっぽぬけたり抑えたままになったりしてしまう 慣れるしかないのかな
終わるときにはずさなくても落ちないからそこまで気にしなくていいとも
ミスった曲の動画見たらLO連続で焦って早く放しちゃってたみたいだ 落ち着いて対処してみるサンキュー
Devilz Staircese ZETA素数の世界〜 Proof〜 コドモドライブ P†P 少年は空を辿る キャトられ シュレーディンガー P†P… 嬉しいが… 増えるよ、未クリアが…
>>582 LOが連続で来るとすごい窮屈になるけど、それって実はもうLO終わって離してもいい指があるはずで、
それに気付かずムダに抑えてるから窮屈になると思うんだ。
だから、離しは重要だと思う。どうやって上達すればいいかはわからないけども。
離しを意識するなら寺のCN譜面…はチョイハードル高めか
10+をそういう扱いにはできない気もするけど、最上位の連中のクリアを目指すレベルならティタが練習になりそう
ロングの捌き方については、イメマテが結構万遍なく練習になると思う。 イントロ後の乱打に混じるやつとか、中盤以降の糞長いロングとか。
未AA アルスト・アワフェ・オインゴ・まほろば・ロンドン・ストロング うーん埋まらなくなってきた しかし、こんなんでよく雪崩STULTIクリアできたもんだ… ハエレ直近の三譜面+chapletもどんどん触っていくべきなのか それとも10+中位でAA譜面を出せる様に頑張るべきなのか 最近はそこらのバランスで悩んでる
>>589 ハエレ直近の三譜面は触れるとしても1日に1,2回程度でいいと思う
その中の雪崩は何気に総合譜面だから地力上げに効くかも
アワフェもなかなか
結構サクリフ10最弱ってよく言われてるみたいだけど、 アレ全然むずいじゃねぇかって今日やってきて青ざめたわ・・・AAA2回に1回しか取れん。 まだルエリとか試験休みのほうができる
>>592 クリア難度が最弱 AAAだと人によって変わるんじゃないかな…
10弱だと、SSCが鳥難しかった
俺は不死鳥がレベルの割に結構鳥苦戦した iPadに入ってないからってのもあるだろうけど
>>593 クリア難度か。それならまだ・・
不死鳥はなんであんなわかりやすいのにフルコン取れないんだかわからん。
30超プレーしてるけど未だフルコンとれん。
一回目のサビのトリルチェインの終点LOが直前の配置のせいで指組みミスやすくてLOぬけてしまうわ
まぁ精度はともかく、10で最初にフルコンとる人はかなり多いんじゃね、 サクリフとルエリ。 入門曲、練習曲として挙げられてるのもあるし。
サクリフはFC難度だけは最弱じゃないと思ってる
examination leaveのことかと
その和訳は間違ってると思われる
フルコンなら万物が最弱だろ…話題はスレチだけど…
まあexamination leaveなんて英語版Googleで検索してもかすりもしないからな BEMANI曲の英語タイトルは寛容さが大事
10未フルコンの俺におすすめ教えてください
Fly to next worldかな
サクリフルエリあたりもおすすめ
special summer campaignも楽だと思う
サクリフは卒業前にいけそうな気配がある
608 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/29(月) 04:14:23.08 ID:YhmHW2cw0
さーて移植イベント楽しみだな(しろめ) また貢がされるんだろうけど…
異論は多いに認める デビルズ B ZETA A proof B
>>608 貢いだら、今度は凄まじい譜面が… 動画での印象だけど
perditus†paradisus… 序盤のLO拘束、その後の縦連で体力を消耗した所に天空を強化したような乱打が降ってくる
少年は空を辿る… 量子とVairocanaを足して2で割り、24分の乱打とトリルを追加した譜面 リズム難
キャトられ… 934ノーツ サビがLO多め、それ以外はトリル多め ラインと3TOPの認識し辛い同時押しも多発 3曲とも7合目以上かな?
>>609 バドマニさん以上の物量で、後半が強化brokenな譜面がどうして10なのかわからんw
やった感じデビルズは普通の10だな
ゼータ 10の中ではやや強い テンポ自体は単調 同時押しラッシュ地帯を見切れるか否かで 体感難度が変わる おもしろい!
ゼータ、相手が強くてJRが雨あられと降り注いだせいもあって、 混乱して初見落ちかけたわwww マジで難易度再編頼むぜ…。
3合目あたりは10より弱いのもいそうだな
前作の、量子が出たばかりの頃ならともかく 今だと10+としてのゼータはちと弱い
まあゼータは10だろう。プルーフはまだやってないからわからんが
>>610 物量はともかくとしてやってみれば分かるけど
proofの終盤はBrokenの発狂より遥かに叩きやすいんよ
前半がスカスカなせいで10に収まったようなものか
強いて問題を挙げるなら後半にあるLO複合地帯だな AA取得時はここらが問題になる ただギリA辺りな他で稼ぐべきだろうから ここは案外どうでもいい やっぱ普通の10かな? ゼータよか先にクリアいけるんじゃないかと予想
P†P デラと違って序盤以降もLOが降ってくる 見た目の弾速に反してトリルが速い LO中のトリル処理が問われる ブレイク地帯は休憩…ではなくLO群が降ってくる クリア難度… 難度は低く見ても量子より上 七合ではやや強く 八合ではやや弱い これ以上はちょっと判断出来ないので 八合三譜面攻略中の方に判断おながいします しかしなんでデラは序盤だけなんだ 結構CN出来るじゃないか と、ここで言っても仕方ないが…
今回の10はやっぱりやばいな アワフェとか蛇神がかわいくみえる
むしろアワフェやまほろば教のがむずいようにも思えるが あれそんなにクリアしづらい譜面なのん?>10の4譜面
622 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/31(水) 00:00:36.88 ID:8VxxPxGQ0
>>619 おつ
解禁はまだだけど俺もルポしてえな
ZETAとproofしか出してないけど アワフェよりキツいとは思えないんだが
ゼータはアワフェより普通に強い。 挑戦レベルだと初見は物量に圧されて落ちる可能性有り。 プルはちょい劣化Brokenだから、今の10トップクラスの連中より クリア難易度自体はそんなに高くない。
ZETAで数回マッチングした結果(相手のグレードとスコア) 青10 72% 青12 76% 赤2 79% これでLv10とは… 前半の12分ラッシュの密度は量子に近いし、ラストはどう考えても厳しい しかも地力寄りの譜面だから、10挑戦中では曲を聞き込んでも手が追いつかないかも 10+7合目が一つも埋まらないなら、初見Final推奨
proof初見でいけたから、broken凸したらあっさり越せた 10+これで4曲目 その後、天空やったらCだったけどorz
ゼータが六・七合に匹敵ってあれそこまで物量あるか? AAは明らかにアワフェのが難度上だけど ある時期にさしかかった途端に一気にスコアが取れる譜面って事なんかね
ZETAそこまで難しくないと思うけど デビルズの方が出来なかった
初見と言っても曲知ってるのと知らないのじゃまた違うしなあ…
ZETAよりもデビルズのほうが普通にムズいです。 多分10最強だと思う。STRONGでさえ初見AAだというのに、こいつときたら…。AAフィル返せよチキショ-
>>630 mjk
まだAAフィル出来る身じゃないが(未5)
今イベのは全部初見AA来てる
デビルは個人差なのだろうか?
最近ストロングようやく埋まったわ
でもまほろばだけはAAが遠すぐる^q^
いやいやどう考えてもZETAの方が難しいだろ 悪魔は一発でAA乗ったがZETAは3回で74%だった
デビルズこそ普通の10って感じだったが。 感覚的に梅雪夜くらいで、良譜面で10入門に調度いいんでないかと思った。 まぁやっぱ個人差なんだろうな。 ドラキラとかが得意なら凄く楽に感じるだろうし。
10までくると個人差でけーな
まとめるとやっぱり
>>609 なのかな?
>>633 梅雪夜は10中位はあるから、10入門は初代10がいいんじゃない?
>>627 6,7合目には匹敵しないけど、最高クリアが10+7合目前後で、ZETA初見クリアできる位かなと思った クリアは10+4合目位だと思う ノスタルジアやマクバよりは強い
Chinese Snowy Danceや蛇棒なんかよりかは簡単>ZETA 強いけど、既存の10Aと大してクリア難度は変わらないって印象を受ける
既存の10Aはトリルと階段のアルスト、トリルの蛇神、LOのOur faith、同時押しの金風、低速リズム難のSTRONGとどれも一つの要素に特化して個人差大きかったけど、ZETAは地力要素が強い総合譜面っぽいし… Chineseと比較するとZETAはBPMが5高く、16分トリルが減った代わりに12分トリルと乱打がある、3TOP階段も追加されてる 曲全体の密度では変わらないが、物量は10+としてみると中の上と言ったところ 花が10に落ちれば、これも10最上位に収まると思う
まあ物量だけでZZやデドロと同じ難度にはならんだろーとは思うけどな テンポの取りやすさでそこらと差別化してるんだろか 最後10+三つ、どんな譜面が待ち構えてる事やら やっぱ実際に打ってみんとわからんね
ZETAってそんな難しいかな? 10の未AA6曲(Proof,Devilz除く)あるけど初見78%、最低が76%で5回目でAA乗った テンプレで言うとクリアだけならB寄りのCくらいだと思ったが とりあえずOur Faithより簡単なのは確実 Devilzは曲知ってればまあクリアはできるでしょって感じのB Proofは後半の劣化Broken地帯が厳しいがそれ以外で稼げばクリアは何とかいけるのでこれもB 個人的にはこんな感じ
640 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/31(水) 19:06:26.25 ID:Th+ta+zB0
梅雪夜とかにある12分トリルが全然光らない… アレどう意識すればいいん?
正直あのレベルの早さだったら乱打のほうがとりやすいよね チェインでつながるとわかりづらくなる 今回のシュレディンガーでもよくわかった
みんな曲解禁されてしばらくたったらまた難易度表更新されるんかな? まだ解禁してない曲の動画見てるけど、レベル表記なかったら 10+下位〜中位相当なのか10上位相当なのかわからなくなる
ARとスコアって評価としてどっちを重要視してる/されてる? 要するにJRをどこまで実力評価に含めるかだけど
クリアを狙うスレだからARじゃないかね JRしてもAR関係無いし クリア判定はARしか参照してないし
少年は空を辿る
概ね
>>610 だが幸い弾速は量子やサイガガ程では無い
前半は比較的スコアを取りやすい
ブレイクで800、デデデテレレデデデテレレ…のトコを抜けた辺りで1400辺りで
ギリAに手が届く
ただデデデの辺りからちょっと難しくなってくる
最後は乱打
七合に一票
ARを全く煮詰めれてないのに、難所でJRを必死こいて撃ってる人と 対戦すると見苦しく感じちゃうわw まずはそのポロポロ落としたり、グレグド大量量産を止めようか? と言いたくなる。
>>646 難所だとJRなんて考えてられない 今でも雪崩愚者エレクリハエレ辺りは、勝手にJR出ちゃう
Brokenでそういう人よく見かけるな
まあ一応、これもひとつの練習だから クリア安定・非安定問わず 常にJRする意識を持つのは悪い事じゃない ただクリア狙いの時にJRするもんじゃないな
というか、難所でこそ必死で取りにいくせいかJR勝手に出てしまうような
普段狙っても全然出ない癖に難所を必死で拾ってると勝手に暴発する下JR あると思います
652 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/01(木) 00:57:04.52 ID:0xI6zQkX0
スコア詰めてるのにJR打たれてムカついてる赤パレさんちっーす。
お手柔らかにと言われたのでお手柔らかにしてたら下JR連打されたので自分のゲーム捨てて下JR打ちまくった思い出 まあ相手はAAAとってたけど でもけっこう癖で打っちゃうんだよなJR
開始前の適当な挨拶なんて本気に受け取る必要ないんです勝手にやりなさい
655 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/01(木) 04:09:25.60 ID:hG+4jhkWO
JRはスコア用 精度に障るならまだ甘い CPUレベル20でも打ってくる JRなんか誰でも打てる、問題はいつでも打てるか、だ 薬指、小指まで弾けるなら申し分ないだろうよ と、ブロLO全捨てJR連打の負けず嫌いが
P†P解禁したので突貫したら返り討ちにあってきた…あと3%が遠い
JRを全く打たなくても相手が打ってるなら100点差程度ならARで勝ってることも多いものです
スコア買っててもAR負けてると全然買った気しないんだよな
659 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/01(木) 09:01:46.20 ID:dVCndOAR0
あんまり下JR酷いとツイッテァーで晒されるぞ(過去に晒された顔)
ここは怖いインターネッツですね
それほどでもない
下JR連発されて勝手にファビョるとかメシウマすぎるだろ
コドモライブ解禁したんでやってみたが、リズム難だなw 曲を知らんかったのもあるけど。 けど凄い楽しい。
コドモライブ、今回の連動曲の中で一応、一番簡単だった。C ZETAとデビルズはA、プルーフはBといったところだと思った。
ZETAとデビルはAかBかで分かれてるなあ 今回のでAAとAとでも難度に違いあるってのを実感した
PPやってみたけど、クリア難易度はそうでもないな。 俺が今日やった10+の中じゃ、皇帝未満リリーゼ以上って感じ。
ZETAがCだと思う俺は少数派なのか 子供ライブは初見でもなんかクリアできたからBかCかってところだと思うけど
2年程やっているけど、JRは一回も打ったことがない。 というか、LV8で既に拾うことで精一杯だから打つ暇がない。
669 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/01(木) 21:06:16.61 ID:dVCndOAR0
デビルは初見難易度は高めだと感じた
ゼータ音小さすぎてワケワカメだったわ
皇帝ってなんぞ
>>667 おれもれも
言われてる程強く感じない
ただ自分の場合、呆気なくAAついたから
正確なクリア難度がハッキリとはわからない
皇帝→アヴァロン? PPは開幕のLOがかなり嫌らしい…って印象
なるほどアバロンか そういやあれも七合か ならP†Pも七合に一票 LO複合のトリル処理はハエレ攻略の一助になってくれそうだ
サイガガとPP回せば、愚者とハエレはイケるようになるだろうな。 最上位クラス攻略の道筋が出来てきていい感じだ。
>>666 エンペラーとリリーゼのARがほぼ同じな俺はクリアできそうかな
譜面傾向からして100秒の方が近い
デビルの縦連できねえ 手が動かない
そんなあなたにDOUBLE IMPACT
>>678 あれはまだできるんだよね
デビルの縦連もっと早くない?
同じくイグナイの縦連も苦手
イグナイの縦連はその二つよりずっと遅いからちゃんと意識して叩こう TOPに意識が行って速く叩きすぎてるって事がままある
イグナイとデビルの縦連ってもしかして12分なの?
はい
>>682 まじかありがとう
16分だと思って無駄に手を痙攣させてた
低速が苦手すぎてヤバい ロンドンもZETAもなんとかできたけどTITANSは出来るようになる気がしない あと宇宙戦争は4曲目から固すぎ
毎日合体魔法やってたらそこそこ簡単に解禁できるさ
アバロンと愚者のソフランマジでキツイ。
トイコン以外解禁してきた
だいたい
>>610 の通り
pp→縦連、乱打が鬼畜すぎる、TOPとTOP→通常→TOP→通常の分割トリルもなかなかやばい 8合目といっていいと思うが、8合目ぎりぎりの人判断してくれ
ムラクモ→宇宙戦争10+の中ではまだましか?24分直後の16分トリルなどいろいろ青譜面のほうが難しいかも リズムがわかりにくい 7合目相当
キャトられ→物量、あと曲が長いので体力も、リズム自体は素直なので同時が見切れればいけるかも 7合目相当
どの譜面にもいえるが相当の物量なので連続でやってると指と認識してる脳が疲れる…
ヴァーミリオンのムラがヤバすぎる AA取れる日もあれば落とす日もあるし… 低速高密度ってあんま無いから圧倒的に経験が足りぬ
P†P八合ならchapletも八合一票 うーん今日の宇宙戦争は引きが悪い 全然減らん…
ppはトリル以上にLO拘束が辛いわ… 配置次第では指使いミスっただけで数ノーツ落とすしこれのおかげでARがガリガリ落ちるのがorz 76から伸びねぇ
691 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/02(金) 19:51:06.66 ID:ABncN4Kk0
トリルの始点を見定めるコツないですか?
横方向の話なら判定領域は予想以上に広いから適当にやればいい どっちが先かの話ならラインの直前で見極めるしかない
3TOPと通常オブジェクトのトリルはマジでわからん
PPやってみた印象では四強ほどではないように思われた
八合三譜面いずれと見比べても ちょっと弱い感じするな>P†P クリア難度はサイガガや100秒辺りのが近いかも ただのトリルじゃなく LO複合からトリル処理させてるのが難度高くなってるポイントだな
・キャトられ 終盤に密度がグンと多くなる 今回の10+では難度が一番低い 六合 ・トイコン(シュレティンガの猫?) 実は様々な要素を含んだ総合譜面 途中、素晴らしいくらい長いチェイン線が 逆に見切りづらくしてるトコがある、あそこはただの乱打 直後に3TOPだけに乱打が降ってくる リズム難な部分はAAを取るまでは然程問題では無い 体感、量子より難度は低いと思われ 結論 今回、一番ムズいのはP†P(七合強) 10は子供がC、他は全てB 全部良譜面で良かった だとおもいました まる 第一部完
あっ トイコンは七合に一票で。 みんなも解禁がんばれー
春の解禁緩化されたって言われてるけどもさ、 残り黒点とARACHNEとストレイの3曲までいくとあと何クレくらいなん…? 因みに装備はもちもの6、他5
台全部作っててその三曲出すだけなら2、30クレってとこじゃないか
そんなかかるか?
台は3色台全部作り終わってて紫台に入ったよ 紫台ゲージが堅い気がしたけど緩和されてもあんなもんなん?
春ってジャンピングみたいなハッキリとした緩和イベって来てないよね? 春装備がオーダー取得出来るってだけで だとしたらそんなモンじゃないか?
春はゲージが緩和されたって聞いたけど比較できないからよくわからないな 確か春のとき、レベル4の台を構築するのに10クレぐらい使ったような気がする 当時は装備がレベル4の人が少なかったってのもあるけど 参考にならなかったら諏訪線
ふむふむ、まだまだ道のりは遠そう…ありがとう 確かにジャンピング冬しか来てないもんね… ボスが移植されまくりなのに未解禁でどうも落ち着かなくて困る とりあえず装備レベル高そうな人とひたすらマッチングするお仕事するよ
>>705 鉢ができてるなら全部マッチングして黒点は4クレアラクネは5クレくらいで解禁した覚えがある
赤5のマッチ範囲で4曲設定だとアラクネ以降は一曲4-5クレぐらい
今回のイベントで始めて見たんだけど、画面がごちゃごちゃしててなかなか認識できないのは慣れでいけるかね 普通のノーツと矢印のノーツがわかるとこんがらがるわ あと同時押しと交互連打の違いがよくわからない…
ノーツが光ってるのが同時押しで、ノーツが線で繋がってるのが交互連打
まぁまずはチュートリアルからスタートすることからやね
他の人のプレーをチラ見してたら同時押しのノーツが大きくなってた気がするんだけど、なにか設定あるの?
そんな設定はない 同時押しはノーツ周りにエフェクトかかってるからそれで大きく見えたのかも
同時押しだけオブジェクト+1とかできて アヴァロンやったらチビリそう
むしろ同時押しだけ-1するオプションとか欲しい
デニムの処理が楽になるな
716 :
705 :2013/08/04(日) 13:02:28.44 ID:LNLSPsqW0
>>706 やっぱマッチング大事やな!オーダーと同時並行なかなか頭使う…
ていうか今まで鉢と水やり同時並行で鉢がつくれるくんさんを鉢に、それ以外は水やりにってしてたけど一気に水やってった方がいいん?
あ、そもそも夏装備だから春優先の自分はオーダー無視しててもいいのかな?ようわからんなってきた
>>716 どうしても先行して解禁したい曲があるのなら、水優先でいいんじゃね
>>716 春装備のオーダー終わってる?
春verのうちにLV6コンプしてれば別にいいけど
なければLV5までは終わらせるといいよ、LV6の頭はつらいのでパス
連動ではまって本家宇宙戦争進めてたんだがあの(>〜<)マークのアイコンって怪獣の調子が悪いって意味だったのか 厳しい相手って意味かと思ってずっとニコニコマークのに攻撃してたわ…
誤爆したすまん フレンド必要以外は最高装備にしたけどマッチング見てるとまだLV低い人多いんだな 初心者でマッチング相手が少ないだけかもしれないけど
LV6の頭の最終手段はサブカをフレンド登録して 2台以上ある店探して占拠すれば なんとかなりそうだが周りの視線が痛い
周りに音ゲーやる人いなければ適当な友人か部下でも連れてってSuicaか何かでプレー料金こっち持ちで始めさせればいんじゃね
フレンドするのに月額払わなくてはいけないからまじ詰んでる そんなの取るくらいなら他の装備取って3クレ分育てたほうがはええ 友達のID使わせてもらってフレンドだけ登録して速攻切り離してもらうのが現実的 最悪ジュース1本くらい渡しとけばいいだろ
たかだか315円も払えないような男に用はありません
少年は空を辿る解禁したけどリズム意味不明すぎワロタ…ポプでも苦手譜面だしトラウマになりそうだ クリアはPPより楽だけど
フレンドオーダーはサブカで処理したわ でもあれ仕込みにかかる手間考えると 達成する意味ほぼ無いんだよな コンプ厨専用オーダーだわ
なんでお前らそんなぼっちなんだよ… ゲーセン通ってりゃ同じ機種メインにしてる友人の一人や二人できるだろ
音ゲーマーなんかと関わり合いたくない
ブーメラン
>>727 知人のいるホームにゃ
筐体一台しか無いんだよ
ソッチのホーム筐体一個ゆずれや^^
>>718 >>699 レス見てるとこのまま水やり優先で進めていった方が無難かな
何日にもわたってお騒がせしました!レスくれた人ありがとう!
>>727 その流れで知り合いが増えたのは初代〜2ndのあたりのDDRくらいだな
DDR最近始めたけど声かけてくれる人多くて楽しいよ リフレクとか寺も一緒にやってる
あの時のDDR、と言うか音ゲ全体的に勢いが凄まじかったもんなあ 1プレイ200円とかでも列並ぶぐらいだったし 去年KACの大桟橋合唱に似たなにかがあった 今でもあれぐらい勢いがあったら ほんの数日で知り合い増えるだろうし フレンドマッチや指伝導で悩む人とか殆どいないだろうなあ…
ハエレ69.5 この辺りでも粘着はまだ危険みたいだな 未AAはアワフェとまほろば そろそろ他でAR85増やしに行った方がいいのかね…
やっとproof解禁できた zetaやデビルより全然簡単だったな
どの曲やってもgood出すぎてやる気なくす… 譜面の読み方がわからない というか、譜面を読むスキルよりリズム覚えの方が重要なゲームなの?
そうだよ だからハンクラ動画での聞き込みが重要 まあハンクラ一切聞かなくても 一応全部、クリアには届くみたいだが…
3TOPの左右って小指で押してる? リフも指色々使えた方がいいのかな。親指とか全く使ってないんだが
>>739 小指は非常時以外には使わないけど親指はかなり使う
topのloを抑えながらライン叩いたりラインとtopの同時押しとか
個人的にはアワフェより金風が10AA最難関だわ 指メインでやってて宇宙戦争曲と未プレイの10+の4強以外はクリアしてるけど 75から全然上いかん
まほろばアルストZETA子供より金風が難しいとな
>>740 おお。確かに薬指でライン叩きながら伸ばして取ったりできそう。
小指より安定しそうだな。教えてくれてありがとう
これで10+のLOも捌けそうな気がする
>>742 個人差なんだろうけど俺もそいつ等より金風の方が苦手だわ
ポプもやってるからZETAとコドモはむしろすげえ楽に感じる
まぁポプにも金風あるけど…
上下同時押し見切り続けられないとグレグドすら出せずにボロボロ溢すからな>金風 中盤のトリル地帯もリズム分かりにくくてTOP絡みが多いし 「自力が低くても稼げる部分が少ない」典型的なクリア難譜面だあね コドモも譜面傾向としては近いと思うけど金風よりは遥かにぬるい
ゼータ初見糞強いと思ったけど、二回目落ち着いて挑んだら、 そうでもない事に気付いた。 宇宙戦争の10組は金風、アワフェ辺りと比べたら全然楽だな。 代わりに10+組は強敵揃いだけど。
>>737 別に覚えたりハンクラ見たりしなくても、たいていの曲は初見でもできるようになるよ。
判定ラインで目押しするよりも、曲のリズムを意識したほうがいい。
寺とかに比べると判定甘いし、リズムさえ間違ってなければライン凝視しなくても光る。
自分のレベル書けばもうちょっと具体的なアドバイス来るんじゃね。
光らせるんならハンクラ聞いてリズム覚えた方が手っ取り早いよ リフにしろ指にしろスコア延ばす際の常套手段だしな
737です 10+の五合あたりで行き詰まってるから8~9のAA曲→鳥と10のA曲→AAへのレベルアップに挑戦してるんだ これが上手くいかなくて…ARが初見で出た自己べ以下にもよくなる 目線は自分側の半分を見るようにしてるけど、リフレクってノーツの流れを広く見てもリズムが判断しづらい気がする
10AAの半数はエレクリ攻略に乗り出した辺りから埋まり始めたな 9〜10+弱を回すのが確実 基本、リズム押しが重要だけど ある程度の認識力も無いとダメ とはいえその認識力は高難度で物量拾いまくるしか 鍛えようがないかも試練
俺は認識力とか見切りは、花特攻を繰り返して鍛えたわ。 最初は落ちまくったけどwww
宇宙戦争イベを機会に始めて、やっと10が3曲だけクリア出来たよ… 渚の小悪魔、愛は不死鳥、アルストロメリアと趣味丸出しの三曲なんだけどな
アルストロメリアいけるなら8割いける
キャトられ、譜面自体はそんなキツくないけど解禁に手間かかるからかマッチングするのが赤後半ばっかでキツい JRバンバン飛んできよる
10適正に四角押しと二つ押しを見分けさせる金風マジ鬼畜
リントブルムとかZZにあるデニムだっけ?あれの練習曲ってなんかありますかね?
ZZのデニムは一応ANEMONEに似たようなのはあるかな?
やべぇ、選曲BGMを薔薇の騎士primのにしたら滅茶苦茶かっこよかったw
電波でも曲角ちゃんだしね
量子は高速で降ってくるけど密度自体は高くはないから繰り返しやるしかない
多分俺はよっぽどのことがないかぎりarachneからは変えないな
量子と雪崩がようやく75%くらいで安定してきて、GAIAも初見でクリアできたので、 調子に乗ってハエレにリベンジしたら62%でワロタ・・・ なんかもう脳が見切る事を拒否してる感じ。 サイガガとかの高速曲やりこめばそのうち素で見切れるようになってくるのかね。
ハエレ初クリアは曲のリズムに合わせて適当にわしゃわしゃしてだったなぁ LO意識すれば案外イケる ちなみにVairocana80%取れてるけど未だにハエレの乱打は見切れません
ハエレなんて80%未満は見切れてないだろ
BとAは休憩地帯部分の精度の差くらいかなー
八合からは出来る時とそうでない時とで差が激しい 雪崩ハエレは69越えた今でも 悪いと62〜64とか出る 最近は一発目の腕慣らしをどうするか考えてるわ
なお低速苦手勢はそれ以上に酷いもよう 蛇棒80%が72%になったりヴァーミリ75%が62%になったり
768 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/08(木) 16:55:06.68 ID:MGQ1fGvZ0
規制されてる間に10+Aフィル完成したわ 10AAフィル完成させようとしてるけどストロングとproofがAA乗らん
ごめんスレチだな
ロングオブジェが一個分くらい離れてても、拘束開始しちゃう時 焦って他もボロボロになってしまいます メンテが悪いのか、元の仕様なのかどちらなんでしょうか?
腕が悪いから店員に言ってメンテしてもらいな
ワロタ
次スレからテンプレの >対象者は「初心者」及び >「全譜面クリア(=ランクA以上)を目指している人」を差します これを消すか前みたいに初心者専用に戻した方がいいんじゃない?
スレタイも初心者歓迎であって初心者専用の攻略スレというわけでもないからなー
戻すなら曲話題の線引きが出来なきゃダメよ 結局、初心者の定義が各人でバラバラになったから 今の形になった訳だから
加えて言うと 逆に上限完全撤廃は無理 本スレが余分に一個増えるだけ スレ分けする意味自体が無くなる
777 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/09(金) 21:25:29.98 ID:MgTFM9QR0
コドモドライブ赤落ちた あれの練習譜面あったら教えてくれ
>>777 Wenkamuiとかどうよ
3TOP+通常ラインの同時結構多いし
>>777 リュニオン、ReGeneration、彩香、ウィザードあたり。
特に彩香赤はやり込んでおくと、3TOPに強くなると思う。
3TOPの乱やS乱は練習にどうなん
>>777 ポップンのN譜面
プレイできなくても譜面見るだけでもおk
かなりそれのリズム合わせになってるのが分かるから
そのタイミングでとりあえず押しとけばクリアは届く
同系統の金風に比べたらスカスカだけど、けっこうリズムに癖があるから
譜面の認識はしにくい方だよ
>>777 ついでに
ドライブやない。
コドモライブや、間違えんといてw
コドモライブにAAフィル奪われたわ てかいい加減ハエレクリアしたい…
金風の同時見切れてるならコドモは多少粘着すりゃどうにでもなるんじゃね? 通常ノーツのみの同時と3TOP絡みの同時は大体交互に来るからわかりやすいし
ようやく大抵のHARDで9の曲をAA〜AAAに乗せられるようになったんだけど10の曲でやりやすいのって何がある? そこからだんだん10全体に手を出して行きたい
コドモライブは、MEDIUMがHARDとリズムがほぼ同じなので、練習に最適。
そろそろ高難易度についてスコア攻略ができるスレがあってもいい気がする 10+ A以降 10 AA以降 みたいな感じの区分けでどうよ?
>>787 10+はレベル内格差が激しいから線引きが難しい
指スレが初心者用とそれ以外用に別れているけど、初心者以外用のスレは1スレ/年のペースだから、過疎る可能性もある
>>785 テンプレを下からやっていくことをお勧めする colleteの一部9>初代10だし
>>785 ルエリ、イメマテ、ラキラキ、不死鳥あたりは、
実用的かつ取っ付きやすいかと。
(サクリフさんは簡単過ぎてあまりやり込む必要性を感じない)
慣れてきたら梅雪夜が地力要請にオススメ。
Proofも序盤が温いせいでクリア自体は簡単だから、
ツイスターの練習にオススメ。
皆左階段ってどうやってる? 今俺は左中左人右人でやってるけどどうもうまく動かない ほとんどの人は左人右人右中なのかな?
>>785 9のAA埋めすら出来てないけど、
10で安定してるのはここら辺
ラキラキ 76.2% 25
Anisakis 76.4% 37
KnellKnell 76.7% 22
香港功夫大旋風 77.1% 28
eclair au chocolate 77.2% 24
IMAGE-MATERIAL 77.7% 25
waxing 80.0% 19
Sakura Reflection 81.1% 19
愛は不死鳥の様に 82.0% 16
>>790 速度と譜面状況次第なんじゃねそれ
絶対どれで取るとかあんまり意識してない気がする
俺の場合、速ければ右人右中右薬ってのがそこそこあるように思うけど
ん、なんか「階段」の捕らえ方が違った気がする
多分俺は
>>790 の後者だわ、左人右人右中
みんなありがとう 教えてもらった曲からだんだんにやってみる いつかHARDのFLOWERが出来るようになりたいな
最初は苦労するかもしれないがLv10のプレイが楽しいと思えるようになれば10+の攻略も近い
>>793 やっぱりそっちだよな
どうも人差し指→中指っていう動きが苦手なんだよね
>>791 Wizard
同時、トリル、TOPなど総合的な練習曲になるし、
リズムはかなり取りやすい方
cloche
LL時代からの10初心者向け定番。9から来るとその速度とTOP絡みの多さに圧倒されるけど、
knellクリアできるなら、速度的に行けると思う
他にも試験明け、レジェンドオブドラゴン、シャロン、Mirageあたりはクリアだけなら難しくない
SSCも結構いけると思うな 3TOPのタイミングがちょっと難しいけど難所はそこくらい
>>785 からすると10のAAフィル狙いたいって意味かと思ったんだが、普通にクリアか。
9でほとんどAA〜AAA出せるなら、10もクリアだけなら大抵できるんじゃないの。
10+も花ぐらいならいけそうな気がするけども。
>>791 自分も最近10に手を出し始めたから参考になるわ
wizardは環境によっては曲が聞こえない場合もあるから初プレイは注意かも
>>791 俺も参考にさせてもらう
お米やI'm so happyが案外いけるけどテンプレのそれ以下のやって落ちたりするのは個人差なのか
examination leaveも9そんなに行ってるならAAぐらい乗ると思う
>>800 ごめん
わかりづらかったかも
FLOWERはこの前やったら68%だった
あと少しなんだけどうまくいかないなぁ
花赤は9まではほとんどなかった、 通常→3TOP→通常のトリルの場所と、ブレイク前の同時押しの場所を 覚えれば、多分クリアラインには乗るよね。 ブレイクまで頑張って、発狂ははわしゃわしゃ。 あとはオブジェの速さに慣れることと、曲の聞き込み。
9がほとんどAA乗るのにフラワー落ちるのかよ・・・ ホント精度とクリアは別物だな
うおお、なんか覚醒きて、 The Wind of Gold 71.2% Our Faith 72.8% cloche 74.7% と一気に越せたー。特にclocheとかC→Aでビックリした これで10のクリア埋め終わって、10+に行ける 試しに手をだしてみた、Elementalで100ミスだして絶望したけどw
>>777 の者だけどエンカムイとかWizardやって動画見てたらあっさりAAいった
みなさんありがとう
あと金風の赤まだ未プレイだけど初プレイでクリア出来るかな?
10+の半分ぐらいはAとってるけど
金風は初見難易度は10最高クラスだから気をつけた方がいいかも
>>807 エレクリできたら10+ほぼ全部できるってレベルだから気にすんな
>>809 ナメてかかったりしなければクリアは普通にできるんじゃない
エレクリ出来ても今度はハエレ出来るまでに人によっては数十回はプレイすることになるかも…
とりあえず特攻して落ちてから考えろ フェーイしても死にゃしない
エレクリは16分乱打と縦連が目立つけど序盤とかの八分縦連とか光らせられればクリアはできるはず
エレクリと量子の間には隔たりがある 量子とデドロの間にもまた隔たりがある デドロとドラキラの間にも(ry
GAIAのクリア難度は割りと低いな。クリアだけだと金風が10+食いまくる
>>816 GAIAはリフレク筐体特有の低音域の弱さもあって、
聞こえにくい分、難しさをうpさせてる
ムラクモやればやるほどAR伸びるな〜。
やっぱオブジェが遅いと楽だわ。
宇宙戦争の10+組で一番得意。
>>818 アバロンもだな。
音小さい、イヤフォン環境も無いとこだと地獄。
>>819 あれオブジェ遅くはなくないか?まぁ宇宙戦争10+で唯一初見AA乗ったから1番楽なんだろうが
キャトラれにしろppにしろクリア〜AA難易度はせいぜい5〜6合目じゃないかな?
キャトラレムラクモぎりぎりAAだけどppは76超えられないなあ
ppは24分と16分を区別して中盤の乱打捌ければAAはいけるよ
必ずしもクリアとAAが同じ難度に収まるとは限らないぞ P†Pクリアが高く見てZZやデドロ、グリッター 低く見るとレドグと同じは流石に違和感
PPはクリア難度は7合目でいいよ。 猫はまだやってないけど今のところ頭一つ抜けてる。 キャトられと、ムラクモはクリア難度も低いから、 6合目でも違和感無い。 キャトられは同時押し連打が多い、ムラクモはロング拘束が弱い、 ってな感じで地力足りなくてもAR伸ばしやすい。
宇宙戦争イベを機会に始めたんだけど、Lv10で簡単なのってあります? 愛は不死鳥の様に赤がAA乗ったぐらいしか挑戦すらしてませんが……
sakura reflection(コレットクライミング初代リフレク山) examination leave(二回対人戦後FINAL専用) 後はテンプレ
>>824 猫、今日解禁してきたけど、難しいのはわけのわからないもの地帯だけだったし、
TOPラッシュはTOPだけに視点やればいいからけっこう見切れるから
見た目よりは簡単って印象
俺としたらP†P>ムラクモ>猫 だったけど、全部7合目はあるかな?
早い話、曲を知ってるかどうかだなw
キャトられのキャトって猫じゃねーだろ
シュレティンガーのことでしょ
>>828 キャトられはまだ解禁できてないんだが…
猫は当然、シュレーディンガーの猫の前提で話してるYO!
>>824 のレスをよく理解しろw
ちょっとワロタ
にゃんにゃん!
___ __ / \ / \ / ? '?,? / ヽ ? { /~ ̄ ̄ ̄~'?, ?} '?, ? / (●)(●)?', / `'ー/ (⌒) ',--? ' 猫とか死ねばいい | (__Y__) ?| \_____/
ニャミ「そんな…ひどい」 ミミ「あやまれ、ニャミにあやまれ!」
835 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/11(日) 08:00:17.07 ID:txxhGwIp0
JUSTが全然出ない…orz JUST数<GREAT数とかしょっちゅうでARが思うように伸びません。 光らせるのに何か心がけてることがあれば教えてください
>>836 JUSTとGREATの音が全く違う反射音にすると、わかりやすい
後は、1曲目はレベルの低い曲でなるべくJUSTを取るように練習して見る
リフレクの場合、譜面は歌詞やメインフレーズに合わせるのが多いから、曲を聴き込むのもいいかも
とりあえずショット音でだいぶ変わったな
クラップが一番安定してるって気がついた
>>837 速い回答ありがとうございます。
反射音はずっとデフォルトでしたorz
自分に合った反射音を探してみます
昨日の
>>785 だけど
いろいろ教えてもらった曲やったりしてたら愛無双をなんとかクリアできた!
73.2%でギリギリだけどこんなにできると思わなかった
みんな本当にありがとう
ホッケーとか判定で変わるやつがいい 変えたら目に見えて違うと思う あとサイズも変えると感覚変わる
>>826 ありがとう!
アルストロメリアはクリア出来たよ、後は解禁出来るまで頑張ってみる。
844 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/11(日) 16:05:27.22 ID:txxhGwIp0
ppの黄絶対8じゃないだろ…… こいつのおかげでフルコンフィルどっかいった
朧(HARD)はLV9の中でも結構難しかったのね。初めてのLV9に選んだら2回やってもクリアできなかった。
>>845 いきなり凄まじい地雷を踏んだな
朧は下手なレベル10より難しいから後回しのほうがいいよ
あれは初めてやる曲じゃないな。9としては物量もあって強めな部類だと思う
>>844 劣化黒髪すぎる
しかしただのコンボカッター譜面なだけで
そんな高い地力は必要無い
PP以前の配信がフィル出来るなら埋まる
でも8であのトリルはやりすぎ
>>846 ,847
LV9で朧(HARD)より易しい曲もあるようですので、20Pを足して色々特攻してみます。
2回目は69.9%だったので、思わず「おしい」と声をあげていました。
朧は9で最初にクリア出来たぞ…? つか9以上でクリア出来たのが曲を知ってた朧、アルストロメリア、愛は不死鳥、渚の大魔王、凜花ひなビタぐらいなんだが
朧は癖が強すぎて対応できない人は初見で死ぬ譜面だからなぁ… 逆に言えば仕組みさえ分かればあっさりフルコンを狙える曲でもあるのだが
曲を知ってるか否かも大きいわな
渚の大魔王は寺DPAだwwwリフレクはそこまで難しくねぇよwwww
えいにゃは指もかなりムズかったわ。 連動で指やり始めた頃に挑んだら、初見55万しかとれんで絶望した。 …リフ版の朧はなまじ曲を知ってると初見は混乱すると思うのは気のせいか? あんな物量譜面でくるとは思わんかったわ。
>>854 ポップンから知った俺に死角は無かった
>>852 かなり大きいね。今回の10+のARが
ポップン2曲 > 弐寺2曲となってるよw
朧は歌合わせじゃないってだけで糞譜面呼ばわりされる可哀想な子 リフレクじゃボーカル曲は歌合わせが当たり前だったから仕方ないけど
857 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/12(月) 06:01:33.84 ID:pkh23R920
Brokenみたいな譜面になられても困る
コドモライブのARが一向に伸びない・・・ 初見79.9だったから案外すぐにAAいけるじゃんと思ってたが・・・ ストロング、金風に続く3回目のAAフィル妨害ぃぃ;; リフレク版のハンクラってもうあったりします?
あれそんなにリズム難だっけ 卒業間際とかなら初見でもいけそうだが…
あれは結構いやらしいぞ・・・ZETAも初見はAAでなかったし・・・ 久々にしばらく10AAフィル失うかと思うぐらいだった
金風はもう+でいいと思うの PPは個人的には7合目だったな ヴァリスと同格
金風はある程度の地力があれば大したことない気がする zetaのほうがクリアは難しそう 特に低速と高速同時押しの速度変化はきつい
コドモはA・AAともにアワフェと比べると格落ちの感あるがなあ これも個人差か ハンクラの在処は知らん
じゃ癖ついてんのかリズム勘違いしてんのかな… ZETAは初見AAだったけど金風は8回くらいやって78から上が見えない 1曲目に解禁された?骸骨みたいな ジャケットのヤツが戦争の10じゃ一番難しかった
クリアとAAじゃ難易度変わるでしょ
>>864 それは個人差だよ
俺は10AAフィルに一番苦労したのは、イグナイトだったし
今でもAA乗らない方が多い
コドモライブもZETAもすぐAA乗ったけど、それは少し地力が付いてきたからだと思ってる
金風とかSTRONG、アワファ辺りAA狙ってた時の俺に今回の追加10の3曲やらせたらAAとれるとは思えないな・・・ それぐらい今回の追加10はエグい気がする
物量は10+クラスだけどそこまでムズくはないな ULTIMATE FIRE歌verのほうがむずい
UNLIMITEDだったスマソ
俺も独特なリズムの曲は苦手だからコドモはアカンわ まぁあさきとかと違って謎リズムってわけじゃないから、聴き込めば上がるんだろうけど
コドモライブのハンクラはBMS化されてるのじゃなくてもいいならつべに99%の動画があったと思うからそれだけ聞いとけ
数回やりこんだが コドモもゼータもAAは安定してるなあ まあゼータが10では強めの部類に入るってのは異論無いが コドモは…う〜ん、そんな強いのかね? 割りとテンポは取りやすい方だとは思うんだがなあ やっぱ個人差やね アワフェが余りにツンすぎて折れそう('A`)
アワフェは曲好きで聞き込んでたらAA余裕だったな
今日リフレク本格的には閉めたんだが恋する宇宙戦争Hがクリアできなくて死にそう
は閉めた→始めた
>>874 黄色譜面のフルコンを先に目指したら?
俺もやり始めた当時は、8までの譜面とはノートが段違いに速く感じて、
8の赤譜面のフルコンがポチポチ出てても、
苦戦してた覚えがある。
本格的に始めたなら、まず8・8・9で曲埋めから始めようか 8・9・9でもいいけど、9は地雷多いからお気を付けて
オバヒむずすぎてクリアできない
オバヒよりデドロやヴァリスのがAR高いわ
valangaはとっくの前にAAいったのにオバヒはまだだわ
AA難度ならオバヒは中位じゃね
883 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/13(火) 21:17:42.74 ID:6Bn/HyGS0
このスレで10+のAAの話をするのは許されたの?
今回の宇宙戦争10+4曲のARってどうなってる? 自分は キャト≧トイ≧ムラ>>P†P なんだけど、P†PってどうやってAR稼げばいいのかさっぱり分からん
宇宙戦争のために仕方なくリフレク始めたんだが案外面白いな 今日始めたばっかなのにレベル9クリア出来た brokenも解禁したし全譜面クリア目指すか
>>885 10+に初めて挑んだ時に意味が分からずわしゃわしゃした末に、
60%前半とか出して絶望するかもしれんが、まぁ頑張れ。
ポプとか寺やってる人は物量慣れしてるし精度も高いからワシャればどうにかなる系はすぐできる TOPが多い系の方が危険
真面目に10+AAだけでも分離しないか? 高難易度スレが必要な気がする
ここ及び本スレでやらない理由は?
>>888 本来そのレベルの話は本スレでやるべき話題だ
ここでやってる奴が本スレにいけばいい話
>>888 最初から認可されてないから無問題
少し上の書き込みは単にスルーされてるだけ
4強超える目安として、練習用の一部の10+が AAワンチャン位の実力が必要ってだけだな。 Aフィルに絡まないAR伸ばしはスレチ。
893 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/14(水) 06:43:58.82 ID:7bl9tNGt0
グッドバイシャロンってどんな感じの譜面なん? こいつをクリアしたら10のAフィルが完成するんだけど
24分の4連トリルがこれでもかと出る譜面
ポップンメインだったんですが宇宙戦争から楽しくてリフレクしだしたんですが、 どうも見る位置がわからないです。 基本的にはどの音ゲーとも一緒で速度によって上見たりした見たりだけでいいんですか? ポップンにはないTOPと長押しが存在感ありすぎてそればかりに気がいってしまします。 長押しも離すタイミングが分からなくて、もうないのにずっと押したままになってる時もあります。 今LV9をクリア埋めしてるのですがサクラリフレクションの動画を見たらTOPが押せる気しないです。
だいたい3TOPの少し下を見てるな 密度が上がったりTOPが絡んだりで見えなくなるのは最初のうちは仕方ないかと やってりゃ慣れるさ
>>896 頑張れ、1年前の俺w
俺もポップンから入った口だから、それよく分かるよw
ちょうど1年前は、sakura sunriseクリアできねえ・゚(ノД`)゚・って、このスレで愚痴ってた頃だ
そのうち、視野が線から面に変わってくるよ。そうなったらポップンで階段の神様が舞い降りたように
リフレクが面白くなってくる。
>>892 正直、4強埋められる頃には、10+のAAが10曲近くになってるとは思う。そもそも10+の枠が広すぎ
10すらロクにクリア出来てない(不死鳥、アルストロメリア、渚の大魔王のみ)のに10+に挑んで43%とか出てへこんでたわ
>>899 とりあえずは10周回して地力つけてからにしろw
どうしても10+にクリアランプ付けたいのなら花とかバドマニさんあたりやっとけ
>>900 単に量子Mやろうとしたら、前に選んでた難易度の関係でHのまま行っちゃったんだよ
このスレはあくまでクリアのみに特化しててほしいナリ
43%は見たことないなwww リリーゼの対戦相手が58%だったのが最低だった気がする。 ていうか花も10+入門とはいえ、多少の地力無いと クリア出来ないと思う、俺の経験的に。
>>903 flowerは10+入門とはいえ、俺がクリアしたのは6曲目だったし、
最初は61%しか出なくて、やっぱり10+って世界が違うなって痛感したもんだ
ヴァリスMがAかAAいったころにミスってハードになったときは死ぬかと思ったな… 対CPUだったけど30ぐらいだった
flowerって言うほど簡単じゃないと思うんだけどな〜 解禁する必要あるけど入門としては灼熱がかなりやり易いと思う
灼熱は低速でドカッと降ってくるから、最初は何がなんだかわからんかった。 一番AR高いの俺はマクバだな
>>906 そうだよ
正確には他が難し過ぎるんだよ
だからアレでもまだ入門レベルなんだよ
個人的に一番簡単なのはドラキラ。 3プレーでAA乗ったのはあれしかない。 …今日、猫も含めて10+4曲埋めてきたけど、 ZZが一番難しくて死にかけたわw 上級者はデニム地帯初見で見切れるんかなぁ…。
ZZ配信開始の時に 量子辺りまでクリアしてたが ZZ初見は…一応デニムは見えはしたが ちょっと押しづらい感じだったな AA取れなかったけど初回からクリアは安定してたどす ドラキラは今でこそAA安定して取れるけど レドグがようやくクリア出来た頃はクリア安定しなかったな
8合目はValangaだけクリアで来てる程度のレベルだけどBrokenが簡単っていわれるのがよくわかりません
>>911 LO捨ててもAA乗るから
かくいう自分もAA乗るまでは、タイタン、デドロより低かったけどなw
他をちゃんと捌けば発狂中ロング全捨てでも鳥乗るよ
寺の皿と違って、捨てるのも技術いるしなあ
スコアも狙うけどどちらかといえば最小BADを更新したがる俺は捨てるの苦手や
少なくともハエレ以外は クリアにLO捨てを取り入れる必要は無いと思うよ ただハエレはBADだけじゃなくGOODも減らす様に意識すべきかなと思う ハエレBAD20切ったけどGOOD多過ぎで69から全く延びないや
>>914 リズムが取れなくなる曲多いからね。ヴァリスを故意にLO捨ててひどい目にあったのを覚えてるw
このゲームのシステム上、接続するより精度を重視したほうが、 クリアには近くなるんだよなぁ。 サイガガとか接続重視したら、ミス11で72%とかだったしw どんだけ光ってないのかと。
919 :
>>896 :2013/08/15(木) 06:55:58.13 ID:ImS3xytB0
>>897 やっぱり音ゲーは慣れですよね。
TOPが絡んでくるとバーの方とTOPのどっちが先に押すのかが全然わからなくなります。
あと何と同時押しなのかとか、TOPとバーの所の同時押しとかあああああ!ってなります。
>>898 ポップンの階段出来る人どんだけ手のひらすべすべなの?wwww
って思ってたけど結構出来るように・・・・w
「視野が線ではなく面」ものすごく具体的でわかりやすいです!!!
意識して練習してみます。ありがとうございます。
バリスの10+だけどうしてもおちちゃうなぁ・・・ やっぱり回数重ねるしかないのかな?
そろそろ次スレが近づいてきたので難易度表を再編してみた 自分の主観も混じっているのでテンプレにする前に叩き台として使ってくれ あと7合では強すぎ8合では弱い曲もあったので便宜上7.5合を入れてみた <Lv10+> 頂上:HAERETICUS▲ ― 一狂の壁 ― 8合目:Valanga●、STULTI△←new!!、Elemental Creation▲ (7.5合目:EMPEROR OF THE AVALON◆、chaplet▲、perditus†paradisus▲ ※7.5合目が不要なら7合目に収納) 7合目:Vairocana●、量子の海のリントヴルム○、VALLIS-NERIA、December Breeze○、The Least 100sec◇、少年は空を辿る▲、シュレーディンガーの猫▲ ― 強の壁 ― 6合目:ZZ▲、DEADLOCK○、TITANS RETURN○、GLITTER○、DOUBLE IMPACT●、GAIA▲、リリーゼと炎龍レーヴァテイン◆、キャトられ?恋はモ〜モク▲ 5合目:Red Goose○、OVERHEAT -Type R-、quaver♪○、ARACHNE◆、True Blue▲ ― 中堅の壁 ― 4合目:Chinese Snowy Dance●、Snake Stick、WONDER WALKER●、Playing With Fire◆、黒点◆、ストレイ・マーチ◆、アストライアの双皿▲、ATHER◆ ― Lv10上限の壁 ― 3合目(A):ALBIDA○、Broken▲、灼熱Beach Side Bunny▲、DRAGON KILLER○、Holywood Galaxy○、Daily Lunch Special●、Nostalgia Is Lost◆、Max Burning!!△、PANIC HOLIC△ 2合目(B):FLOWER 登山口:Bad Maniacs▲ 獣道:STELLAR WIND(3合目〜6合目)、天空の夜明け▲(4合目〜8合目)、Vermilion◇(5合目〜8合目)
Lv10はあまり細分化してない上に下限がサクリフだから、B前後に1つ2つ親切した方がいいかも。面倒だからやらなかったけど <Lv10> A:アルストロメリア▲、Our Faith○、蛇神、The Wind of Gold▲、STRONG B:ビューティフル レシート○、Castle on the Moon○、HEAVENLY MOON○、I'm so happy、anemone▲、Ignited Night○、まほろば教◇、meme、EXUSIA▲、London EVOLVED○、Honey Party●、onigo△ Devilz Staircase△、Proof of the existence▲、ZETA 〜素数の世界と超越者〜▲ ― Lv10+下限の壁 ― C:Windy Fairy●、UNLIMITED FIRE -Try To Sing Ver.-◇、†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†▲、cloche、532nm、梅雪夜、お米の美味しい炊き方,そしてお米を食べることによるその効果。△ 香港功夫大旋風△、Mirage▲、コドモライブ▲ ― Lv9上限の壁 ― D:桜●、IMAGE-MATERIAL- <REFLEC BEAT Edition>、The Sampling Paradise△、Wizard○、Sakura Luminace●、Screaming Your Faith!!!● E:Good-bye Chalon▲、waxing and wanding▲、万物快楽理論、SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!○、Anisakis -somatic mutation type"Forza"-▲、THE FALLEN○ ― Lv10下限の壁 ― Lv9強:Fly to Next World、L'erisia(Primal Logic)、KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)○、愛は不死鳥の様に○、Thunderbolt△、ラキラキ△、Knell◆、Legendary Dragon◆ Lv9弱〜中:Sakura Reflection○、eclair au chocolat△
<Lv9> Lv10中(C):Following Flow◇ ― Lv9上限の壁 ― 第9段階(D):Wenkamui、Sakura Sunrise、snow prism、朧 第8段階(E):魚氷に上り 耀よひて、STARS (Ryu☆Remix RRver.)○、MANA○、concon、ignition∞break、Blind Justice○、SPARKLE◇ ― Lv10下限の壁 ― 第7段階:Infinity、[E]○、ANDROMEDA -SF_2011 Mix-、Twinkle Wonderland○、murmur twins、MIRACLE MEETS、Mind Mapping(kors k mix)、Elisha、水鏡◇、Little Flipper◇ 第6段階:天庭、幻想雷神記○、量子の海のリントヴルム○、Re:GENERATION、Living Dying Message、bass 2 bass 第5段階:milky ice bear、QUIZ MAGIC ACADEMY VIII 〜決勝戦より〜、Aerial Skydive○、幻想リフレクト○、I Hate DISCOOOOOOO!!!、READY STEADY GO、くちばしにチェリー 第4段階:Get Off of My Way、FRONTIER GATE、He is my only star、Turii 〜Panta rhei〜▲、紅焔、it's my miracle、From Noon Till Dawn、創世ノート▲、Synergy For Angels▲ ― サクリフさんの壁 ― 第3段階:虹の先に何があるか、行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.-、TAKE THE FUN、Going My Way◇、Second Heaven▲、Fantasia○、Apocalypse 〜dirge of swans〜、printemps◇ ― Lv8上限の壁 ― 第2段階:guerre a outrance○、Flip Flap、めうめうぺったんたん!!、Wuv U○、Light On Me◆、spring pony△、One More Time、灼熱の翼、SILVER☆DREAM、TRIGGER★HAPPY△、凛として咲く花の如く〜ひなビタ♪edition〜 第1段階:reunion▲、ふりそでーしょん、SHION○、Far Away○、Cosmic Hurricane、恋閃繚乱、Sweet Rain、虹色の花▲、アラベスクの回廊◇ ― Lv9下限の壁 ― Lv8強:Wow Wow VENUS◇、Ha・lle・lu・jah、Smug Face -どうだ、オレの生き様は-、Chase the Light!!、恋する☆宇宙戦争っ!!、この青空の下で、Arousing▲ Lv8中〜強:Suvival Games○、Cookie Bouquets、SigSig、イヴの時代っ!、中華急行△、serendipity◇、阿波踊り-Awaodori- 個人差:黒髪乱れし修羅となりて(第1〜6段階)
アバロンやれたから手を出してみたが、 意味不明すぎ、61%落ちしたわwww 4合攻略中の身には過ぎた難易度だった
アヴァロン初見は意味わからんから気にするな
>>916 そこまで来たら愚か者ノックで、高速に慣らすとすぐ抜けられそうな気もする
俺は最小BAD40切ってないがクリアは数回してる
>>921 wikiみるとムラクモもトイコンも6合目って意見多いが、どうなんだろうか?
ムラクモはリズム難だけど、同時が多く、スピードも遅めなのでARを出しやすい
トイコンは譜面はトリッキーだけど、リズム合わせなので、見た目よりは簡単
個人的にはこの辺はGAIA、リリーゼ、ZZあたりと難易度変わらない気がする
>>926 全く同感で自分もトイ村は6合が良いと思ったんだが、挑戦中の人の多いであろうここでは7合の意見が多いから尊重してみた
俺もムラクモと猫は6合でいいと思う。 稼ぎやすいポイントがそれなりにあるから、クリア自体は楽。 で、リリーゼは量子と差を付ける理由は無いと思う。 全体難で明確な稼ぎポイントがイマイチ見当たらないことから、 充分7合の力を持ってると思う。 7.5を取り入れるなら、サイガガを入れていいかな。 速度のせいで挑戦クラスはクリアが安定しないと思う。
ムラクモは局所的に高速乱打が来るけど量子よりはわかりやすい印象 あとテンポこそ遅めだけどオブジェクトの流れてくる速度は実質量子と同じだよ
10+5合目に未クリアどころかCランクの曲があるのにAVALONクリアできてしまった… これそこまで難しくないんじゃ? とか書いてみたけど個人差の範囲なのかな ちなみに話題の少年もシュレーディンガーもCランクを経験して現在ほうほうの体でBランク
このゲーム個人差激しいから難易度表の壁一つ超えまでは普通にあるし得意不得意で2個越えも可能性は全然ある 逆に下に壁2個落ちで落とすとかも全然ある
ハエレ75%だけどヴァーミリ落とす俺とかまさにそれ
>>930 最も事故クリアが起こりやすい7合目譜面だからな
安定した勝率を出すのは、レベル相応
>>932 アラクネ、オバヒ落ちて、愚か者、雪崩クリアとかする俺が通りますよw
ZZはAA乗ってるけどトイコンムラクモが同レベルと言われると流石にねぇ
>>934 そんなもんじゃね?ムラクモはリズムがへんてこなだけだから回数同じぐらいやりゃAA乗ると思われ
それにあくまでもクリアレベルだからAAの出易さでとかで比べるのは違うかと
いいかげんBrokenの▲とSTULTIの△直そうよ
リリーゼ六でいいんじゃね だって量子とは明確な難度差あるし 七の他のメンツってバリス12月100秒 いずれもリリーゼよか難度上やろ あれで稼ぎ所無いとか言ったら 他の七合とかどうなるよ むしろZZやデドロ、グリッターのが難度的に近いと思うわ もちろん全部ギリAの話ね と言う事でリリーゼは六に一票
量子とリリーゼのどこに明確な難易度差があるか、さっぱり分からん。 量子は開幕の分かりやすい部分と、中盤の同時押しと縦連光らせれば、 後は適当にわしゃってもまず落ちないしなぁ…。 12月については初見78だったんで、個人的にはZZと 入れ替えて欲しいレベルだけど、まぁそれは個人差とデニムによる 分からん殺しだと思うんで置いておくwww
>>938 要所光らせれたらクリア安定出来るだなんて
そんなんどの譜面だって同じやろ
ぶっちゃけ六と七に難度差なんて無いやろって言われて
納得出来るかどうかって事やと思うわ
まあ
>>937 はちょっと言い過ぎてるかもだけど
六と七でギリA難度分けるならリリーゼは六
俺個人はそう思うわ
4合の曲色々とやりこもうかと思ったのに、 蛇棒しか無かった と言うか10+半分くらいしかねえ! おにぎりで曲買わしてください。くんさん
ん?金払い続ければ解禁できるぞ?
プレイ回数144回。10+の曲数22、おにぎり8076個 マラソンや、オーダーで装備整えて山上りもせなあかんか
チャイニーズとWWが比較的解禁軽いかな
チャイニーズは地力要請に役立つ良譜面だから、解禁しといて損はないね。 てか4合は癖のある譜面が多いなwww 譜面的にあんまり何度もやる気せんわ。 蛇棒は曲が好きだから、AA乗るまでやったけど。
よし、アンコウ釣り一旦休ませて、山登りさせてくる!
チューザマウンテンは第3と伝説以外はらくちーんすぎて吹く
実際のところ伝説も意外と距離なくて楽な方なんだけどね 山登りは第3さえ超せればいけてしまう
4強以外の解禁済み+クリアしていよいよ4強に挑戦だーと思ったら 最初に選んだ雪崩であえなく撃沈69.7% 10未AAはアルストと金風があるけど+の下位回して物量になれた方がいいんかね
私この前始めたばかりの初心者なんですけど どうやったらいっぱいおにぎりゲットできますか? 山登りたくてもおにぎりが足りない、ガーデニングしたくてもおにぎりが足りない、魚を釣ろうにもおにぎりが足りないで困ってます
>>950 CPUとじゃなくて、人とマッチングする(マッチングボーナス)
極力同レベルの譜面を埋めていく(フィルボーナス)
簡単なレベルの、フルコンやAA以上を目指す(コンボ、プレイボーナス)
始めたばっかりだと緑パレットぐらいだから、そんな強い人と当たらないし、
対人をおそれずにプレイした方がいいよ
あと、JRも打てば打った分だけおにぎりもらえる(JRボーナス)けど、逆襲される諸刃の剣、
初心者におすすめはできない
くんさんに、パセリ食わせてチャイニーズやってきた 71%で越せたけど、Aに乗っただけで叩けた気全然しなかった 尚、デイリー66%、グリッター65%だった模様
>>922 examination leave抜けてない?
>>942 俺はプレイ回数128回でおにぎり13800個ある
マッチングの回数とかでここまで差がでるのか?
1クレの曲数もあるでしょ
>>949 やっぱ速度かー
量子が練習曲ってレス見るが
1回やっただけだけど速いだけで
配置はそこまで厳しくなかった記憶が
まぁ焦らずじっくり攻めてみます
おにぎり2万個くらいあるから
>>950 にたらふく食べさせてやりたい
バリューパックで完全粘着した末に5戦目にして72で愚者撃破。 デニムの配置を身体で覚えて覚えて、高速トリルを見切るのを 諦めないで、しっかり叩きにいったのが上手い事嵌まった感じ。 凄い疲れたんで、粘着やめて地力上げに勤しみますw
ヴァーミリオンは77%くらいが自己べで ハエレをクリアした頃にAA狙いでやったら68%で普通に死んだ 個人的に8合クラスw
ヴァーミリはリズムはわかるけど遅すぎて押せないという 同じリズム難でもグリッターやティタ、蛇棒は余裕なんだが…
ヴァーミリオンの一番の練習曲は、黄色譜面と指の赤譜面という。
ある意味、ヴァーミリのせいでSTRONGの存在が霞んだほどだしな… 個人的には強化STRONG(遅さ的意味で)
>>958 おま俺
日によっては自己ベ-10%とか出てワケワカメ
怖くてFinal以外選べない
ヴァーミリはBPMやオブジェクトの流れる速度に対して2倍くらいの動きをしなきゃならないから意外と忙しいんだよね それさえ分かれば押せる…がJUST出なひ
964 :
922 :2013/08/16(金) 09:05:06.13 ID:LtZipRekP
あれから難易度の差を考えながらリリーゼと量子やってきた(一応両方鳥は出せる) お互い稼ぎ所がバリス並に無いし、ひとまず7合にまとめておくけど今後何かあったら入れ替えてくれ ということでbrokenとstulti含め修正した。stultiは◇にしたけど大丈夫だよ…な? <Lv10+> 頂上:HAERETICUS▲ ― 一狂の壁 ― 8合目:Valanga●、STULTI◇、Elemental Creation▲ (7.5合目:Vairocana●、EMPEROR OF THE AVALON◆、chaplet▲、perditus†paradisus▲ ※7.5合目が不要なら7合目に収納) 7合目:量子の海のリントヴルム○、VALLIS-NERIA、December Breeze○、The Least 100sec◇、リリーゼと炎龍レーヴァテイン◆ ― 強の壁 ― 6合目:ZZ▲、DEADLOCK○、TITANS RETURN○、GLITTER○、DOUBLE IMPACT●、GAIA▲、少年は空を辿る▲、シュレーディンガーの猫▲、キャトられ?恋はモ〜モク▲ 5合目:Red Goose○、OVERHEAT -Type R-、quaver♪○、ARACHNE◆、True Blue▲ ― 中堅の壁 ― 4合目:Chinese Snowy Dance●、Snake Stick、WONDER WALKER●、Playing With Fire◆、黒点◆、ストレイ・マーチ◆、アストライアの双皿▲、ATHER◆ ― Lv10上限の壁 ― 3合目(A):ALBIDA○、Broken○、灼熱Beach Side Bunny▲、DRAGON KILLER○、Holywood Galaxy○、Daily Lunch Special●、Nostalgia Is Lost◆、Max Burning!!△、PANIC HOLIC△ 2合目(B):FLOWER 登山口:Bad Maniacs▲ 獣道:STELLAR WIND(3合目〜6合目)、天空の夜明け▲(4合目〜8合目)、Vermilion◇(5合目〜8合目)
>>953 指摘されるまで存在を忘れてた、ありがとう。サクリフゾーンの分類で問題ないよなコレ
<Lv10>
A:アルストロメリア▲、Our Faith○、蛇神、The Wind of Gold▲、STRONG、London EVOLVED○
B:ビューティフル レシート○、Castle on the Moon○、HEAVENLY MOON○、I'm so happy、anemone▲、Ignited Night○、まほろば教◇、meme、EXUSIA▲、Honey Party●、onigo△、Devilz Staircase△
Proof of the existence▲、ZETA 〜素数の世界と超越者〜▲
― Lv10+下限の壁 ―
C:Windy Fairy●、UNLIMITED FIRE -Try To Sing Ver.-◇、†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†▲、cloche、532nm、梅雪夜、お米の美味しい炊き方,そしてお米を食べることによるその効果。△
香港功夫大旋風△、Mirage▲、コドモライブ▲
― Lv9上限の壁 ―
D:桜●、IMAGE-MATERIAL- <REFLEC BEAT Edition>、The Sampling Paradise△、Wizard○、Sakura Luminace●、Screaming Your Faith!!!●
E:Good-bye Chalon▲、waxing and wanding▲、万物快楽理論、SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!○、Anisakis -somatic mutation type"Forza"-▲、THE FALLEN○
― Lv10下限の壁 ―
Lv9強:Fly to Next World、L'erisia(Primal Logic)、KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)○、愛は不死鳥の様に○、Thunderbolt△、ラキラキ△、Knell◆、Legendary Dragon◆
Lv9弱〜中:Sakura Reflection○、eclair au chocolat△、examination leave●
Lv9は問題なければ
>>923 で
>>964 STULTIって連動曲だしREFLECプレイによる解禁進度が早いから△でいいと思うんだけど
△じゃなくて▲だろって話ならSTULTIより進度が遅いお米も▲にしないとおかしいし
HolywoodじゃなくてHollywoodな。結構前にも言われてたけど。 あと、eclairとLegendaryの位置に違和感を覚えるな…eclairってサクリフ並に弱いか?
ボタン押さなきゃ出ないから知らなきゃ出せないなんじゃね
学園の存在に気づいたときはSTULTIお米解禁済だった覚えがある
>>967 地力あると逆にあの辺りのクリア難度はわかんなくなるからな
そも量子鳥出してる人がハエレ以外のクリア難度なんて
そんな細かい違いわかんの?って言う
10はもっと大雑把っていいと思うのよね
山登りは第3のクソっぷりに断念した 草育てはみんな笑ったが可愛すぎてそこで終わってる
らくち〜んできただけマシなはずなんだがな
俺もエクレアはサクリフ並に感じた
アルストロメリア10最上級なのか……もうちょい弱く感じるが、個人差かな
今は周りもほぼ全員装備6だろうし楽だろ……
5はともかく6はめんどくさいのもあってそうそういないと思うぞ・・・・ まぁ5で十分とは思うけど
個人的にはムラクモとシュレ猫は7合目(弱)でもいいと思うけどなぁ・・ 6合目の面子の中だと少しだけ抜けてるように感じるが・・
>>974 俺はアルストのクリア難易度は初見で10下〜中位に感じたなあ
スコア詰めでは難しく感じるのかもしれんが
やっとキャトられ解禁したからやってくるぜヒャッフー
アルスト以外の10をクリア出来たことがない件 アルストはわしゃわしゃしてたらクリア出来てたけどさ
アバロンとエレクリ撃破。 エレクリは愚者より全然クリア難易度は下だな。 アバロンは強すぎたwww ソフランとラストの同時押し乱打に何回蹂躙されたか分からん。 残るはハエレと雪崩だけ…。
次スレはよ
クリア難度だけならproofはもっと低い気がするけどな 最後のLO絡みが全然見きれなくてスコア伸びないけど
proofの後半は、スマブラのハンマー使用BGMを思い出すだけで伸びる
スマブラの、って言う辺り世代を感じるなぁ
元々はドンキーコングのハンマー使用時のBGMだもんな
>>986 それはやったことあるし知ってるけど、どっちが知名度高いかで考えようぜ
自分の知識を広めるより、スレの方向性的に
初代ドンキープレイした事あるって凄いなあ あれ三十年前とかだろ?
>>989 ぶつ森やバーチャルコンソール等プレイ出来る媒体は結構あるよ
>>989 ドンキーコング64でクリア必須のミニゲームだったし20代でも案外知ってる
スーパードンキーコングなら全部やったのに…クソッ…
19時になったらスレ立ていってくる
>>964-965 について確認だけど
アヴァロンの7合目降格案、MirageのB昇格案、(あと個人的にZETAのA昇格案、アスルトのB降格案)を改めて出しとこうと思う
ここら辺はどうしようか
ドンキー64かどうぶつの森内のファミコンでやった奴が多いだろうな
>>994 もういい加減Twitterでしてろ。
テンプレは個人差と言う事で立てた本人の独断でいいんじゃね
ツイッターなんてそんなキモツール使うかよ 殺すぞボケ死ね
999 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/18(日) 19:52:07.67 ID:P+fWODnQ0
梅
ぴ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
/ (_(___) ./\
http://kohada.2ch.net/otoge/ / ./ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄