SOUND VOLTEX II -infinite infection- TRACK083
Q&A Ver.II
Q.前作からのパケブロ引き継ぎは?
A.ありまセン。そのかわり最初に200/2000もらえマス。
Q.前作の曲は全解禁とかしてるの?
A.前作で買ってないものは解禁していまセン。購入する必要がありマス。
ただしブロックがインフレしているので、相対的にお安くなっていマス。
また、解禁条件(UC5曲など)もやりなおす必要がありマス。
Q.判定に違和感あるんだけど?
A.HSが1割程度遅くなっていマス。なので今までが2.0なら2.2、4.0なら4.4にするとちょうどいいデス。
Q.INFって何?
A.EXHのさらに上の追加難易度デス。今のところ旧曲の一部の曲にしか存在しまセン。
6/5現在、ナナイロ、Ha・lle・lu・jah、西日暮里の踊りの3曲にあり、インプットする必要がありマス。
Q.SHINING GRADEって何?
A.初めて達成したGRADEでもらえるBlcデス!A=6、AA=9、AAA=15もらえマス。初見AAAなら30デス!
Q.スキルアナライザーって何?
A.段位認定モードと思われマスが、6/5現在まだ遊べまセン。
Q.ポリシーブレイクって何?
A.6/5現在まだ何もわかっていまセン!はうぅ…ごめんなサイ…。そ、そこはひねっちゃだめデス!
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収録楽曲Ver.BOOTH(旧曲全曲視聴あり)
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☆つまみ操作のテクニックなどはコチラ↓☆
http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/181.ht Q.曲数保障はないの?
A.オンラインマッチングをすると、一緒にプレーしている人がクリアすればSAVEしてもらえマス!
Q.ヘッドフォンって?
A.ヘッドフォン端子があるので、じっくり曲をききながらプレーすることができマス!テンキーの[7]と[1]で音量を調節してくだサイ!
(ノイズキャンセリングのあるものなどは基本的に使えないようデス。)
Q.ハイスピはどうやって変えるの?
A.曲プレー中や開始前にSTARTボタンを押しながらツマミを回すと、0.5から6.0までハイスピードを変えることができマス。
曲ごとに譜面の流れる速さは違うのでこまめに変更していきまショウ!BPM*HSの数値も見えマス
自分に合った速さを探してくだサイ!
Q.クリアランクの条件は?
A.曲終了時にゲージが100%のとき、AAAランクは9,777,778点以上、AAランクは9,333,334点以上、Aランクは8,777,778点以上デス。
ゲージが100%より低いときはより多くの点が必要になりマス。
Q.「ニエンテ」って何?
A.「neu BSP style」のことデス。
リミックス元のポップンでは曲を曲名ではなくジャンル名で呼ぶことが多いので、こう呼ばれることもありマス。
Q.つまみが戻らないバグを見つけた
A.現行のバージョンではつまぶき君が生成されるタイミングが稼働初期よりかなり早くなっていマス。
そのため連続でつまみが来ると、前のつまみ回転反応が残っているうちに後のつまみ判定が始まってしまうのがこの現象の原因デス。
対処としては、デバイスが反対側で終わる場合(青なら右・赤なら左)のみ、終わる直前に手を離すのが良いデス。
Q.NEARってゲージ増えないってホント?
A.ハイ。ゲージが増えるのはCRITICALのみデス。
NEARはゲージが増えも減りもせず、ゲージをキープする効果しかありまセン。
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>>1 She is my wife すーぱーアイドル☆乙ル子Remixちゃん
>>1 うほほ・・・
(乙゙っ゙でい゙い゙なあ゛)
ハレルヤINFのそれなりに画質いいやつ見つけた
→ニコニコsm21056741
はやくライン入力こないかなー(チラッチラッ
>>9 スペル間違ってるうわー!
恥ずかしいからハイスピ6でstarlight express三連奏してくる
>>1乙
褒美につまぶきウイルスに感染される権利をやろう。
連動でこのゲーム初めてやったが
全部の曲がなんかガチャガチャうるさくて気持ち悪い
落ち着いた大人向けの曲教えて
野菜増し・大蒜脂多目って曲がシックで大人の色気あふれるナンバーとなっております
>>13 ガチャガチャが何を指してるのかわからんが、
おとなしいって意味なら
dilemma、遠く、U&M、RunwayDrive、 Raptate
あたりかなとは思う
>>13 いまいち好みの曲調が分からんけどおとなしめなので
Iterator、wound、silent storyとか?
線香花火はボルテの癒し
というかエフェクトゲーだからガチャガチャうるさいのがダメって
いう人は元からあんまり向いてないかも
>>13 リフレク側に解禁する曲はどれもガチャガチャした曲だからお前みたいな奴はボルテやっても意味ないと思うよ
>>19 そもそもゲームからして最近の2寺なんか遙かに凌ぐ
あちこちからあふれ出る中2臭からして、
おしゃれを求めるのは間違ってるのかもしれない
>>13 .59リミは凄く良い感じ
fffffとか好きならオススメなジャジーな感じ
おしゃれな曲は割とあるけどな
ボルテはおしゃれな曲もあるだろ、Tamaとかバタフライキャットとか
>>13 リフレクから来てるはずなのにどうしてリフレクスレに一つ足りともレスが無いんですかねえ・・・
beatmaniaIIDX 十段下級スレ☆31
57 :44[sage]:2013/06/07(金) 15:31:41.82 ID:g75ke8bSP
みんなありがとう
6段にドヤ顔してやろうと
とりあえずサファリEXハード付けようとしたら20分Pフリーで付かなかった
最後のウイニングラン手前で5回ぐらい落ちて泣いた
自分がサファリ難民になった気分だった
やって思った事は10EXH埋めても上手くならないし上達の足かせでしかないって事
もう10フォルダを開く事は二度と無いだろう
どうして十段スレにしかレス付けてないんですかねえ
そんなにサファリに蹴落とされたのが悔しかったの?
Lv7まで保障ついてるらしいから次スレでテンプレ追加しよ
なんという饅頭候補・・・・
やっと満子970万まで行ったけどきついな
満子きつい・・・・///
アンチ論破スレ?
?
満子キツキツだわ
レイシスちゃんの満子がなんだって?
それはNGだわ
連動と言えば、逆にこっちからリフレクのボルテ曲やりに行った人はいるの?
一応俺は会社終わったら連動解禁しに行こうと思うが。
西日暮里のINF解禁したいけど
旧曲のADV5個UCでもいいんだよね?
あとUC済みはもう一回UCしてもいけるのかも知りたい。情報待ってます
>>38 新曲1、旧曲4(内UC済み2)で大丈夫だったよ
>>38 旧作でUCしたかは関係なくすでにしてた曲もまたUCが必要
>>39,
>>40 ありがとう!明日解禁してくる
地球最後の告白のADVとEXHどっちもハレルヤと西日暮里の条件満たしやすいからオススメ!
>>37 一応やってみたよ
マグバ赤譜面はやっぱり10+のゴリラでした。
エフェクトのかかってない曲が却って新鮮だからこれはこれでいい
解禁イベントが約3週間限定だけど6クレぐらいで全解禁できる
十段の個人的な意見としては
PASELI無駄に消費してステージ保証モード選んでいる時点で負け
Brain Power EXHの譜面センスが凄い。楽しくて難しい譜面は久々
チップFXの難しさがよく解った
あーそうか、リフレクさんサイドだとエフェクトの掛かってない曲を聴けるのか
あんまり向こうに興味なかったけどちょっとやってみるか
上がるであろう音源だけでいいや
マキシマのアイコンちゃんと用意されててわろた
ハレルヤと香港のジャケがちゃんとボルテ基準になってたなぁ
前スレ最後の1クレジット単価の話、
GoogleスプレッドシートのSDVX店舗まとめでいくらか載ってるよ。
>>13 クラブミュージック系もロック系も全部ガチャガチャしてるからBEMANIシリーズ全部無理だろ
>>21 いわゆる硬派厨みたいなのこそ中二そのものだから
その点ボルテはむしろ最も中二とかけ離れた機種であるとも言えるんだけどな
>>43 六段の俺にとって非常にキツイ意見っす…
いつもVIPつけてますわ
サファリとかガチャガチャしまくってるよなw
そう考えるとボルトの楽曲の雑多さはほかに比べても随一じゃね
純粋なトランスはあんまりなくね
53 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 19:39:12.11 ID:UkE2Z5nL0
今からニジイロINFやろうかな、何て思ってるんだが
事故死の危険性はどんなもん?
54 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 19:39:41.79 ID:UkE2Z5nL0
流行る流行らないの話はしてなくね
>>53 ラストがEXHとあんまり変わらないから
新要素の耐性がほとんどないとかじゃない限り事故死はないかな
>>53 15クリア出来るなら初見で死ぬこと無いでしょ
条件ギリギリならわからん
58 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 19:42:10.17 ID:UkE2Z5nL0
>>49 あんなにシンプルかつ恐ろしい曲、俺は知らん
>>43 プレイする曲の譜面傾向知っててこの曲ハードじゃ落ちる可能性があるからって保証つけて挑むのと
初見で曲調と譜面傾向とか一切知らず(実際は糞簡単だとしても)に保証有りで挑むのはまるで違うからな
俺も十段だけど全然曲埋めてないからLv10以上の知らん曲を補償なしでハードとかでやりたくねえわ
金に余裕があるならとりあえず保証入れて損は無いんだから負けとかそんな事考えるのはやめとけ
60 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 19:43:11.82 ID:UkE2Z5nL0
どうもありがとう!
一曲目にいってみるかな!
61 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 19:44:12.66 ID:UkE2Z5nL0
>>55 世間的に流行ってないから収録されてないのかな、ってだけ
西日暮里INFのつまみを中央→連続直角の繰り返しする箇所でぶっ飛びまくる……内側か外側どっちにひねるかわからん…。
>>51 演歌が入ってるポップンもなかなか
でもFLOORは本当にあたりだと思うわ
色々な人が入ってくるし
Tranceは今はメインストリームなジャンルではなくなったが古典的な良さがある。作り続けている海外DJもいるし
ヒゲドライバーと黒魔は完全にChiptune担当ぽいな。SDVX以外の楽曲は聴いた事ないけど
>>62 暗記するか片方の色にだけ集中してガン見するか
>>48 大人ぶりたい。っのてのも確かにあるちゃあるなー
>>61 公募の段階で「ハーコー大杉」ってなってるから、
今ガチトランスを作ればポイント高いかも
Raptateが落選して供養されたとしたら「SDVXには合わないんだろうな」って言われてただろうしなぁ
これのお蔭でどんな曲ジャンルでも入る可能性があると分かってこれからの公募もより期待できるな
Raptate、エフェクトもすげぇエフェクト掛けてるって感じがして大好きです
>>62 両内外内スタート
単赤→両外内外→単青→両内外内→単赤→両外内外→単赤
両、単それぞれ交互になってるだけ
両手ロングしながらつまみを取れると簡単になる
すまん最後は単青だった
ヒットチャート1位だし動画やたら伸びてるし
リミ一番人気はサクリフっぽいな
ワールド・ランプシェードのラストの両ロング
総チェイン数1000超えてるのにラストだけで160万ぐらい増えるスコアに草不可避
あそこだけで何%ゲージ回収できるんだろうか
西日暮里INFは逆にノーツのリズムだけガン記憶してHSめちゃ下げでビームガン見もアリ?
74 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 20:25:49.61 ID:AwHHjJMC0
公式HOW TO PLAYページようやく解禁
LV.7以下なら全ステージ保証なのか?
そろそろボルテにもトラップがきてもいい頃だと思うの
ガイタドゥーラ風HOW TO PLAY
レーンにオブジェクトが流れてきたら
ボタンを押す
ビームが流れてきたら
つまみを回す
これだけでエフェクトがかけられる!!
>>64 トラップ(ジャンル)か
一瞬「一杯あるじゃん」とかおもた
前スレで岐阜にたくさん90pがあるとか言ってた人ー
いったいどこにあるんだよ(´・ω・`)
acグランドもオアシス柳ヶ瀬もファンタジアンもROUND1も100pじゃないか(´・ω・`)
穂積のあそこは壊れてるし
>>73 中盤の少しずつ交互に動かす所は見辛くなるかもな
>>78 オアシスじゃなくてアクセス柳ヶ瀬じゃない?
岐南オアシスは90pだったよ
starlightって苦手な奴は本当に鳥取れなさそうだな
約40ニアしか猶予ないとかやばいよな
good high school INFはよ
今日綾葉さんのレイシスアピカ引いたけど可愛すぎるだろこれ
パステルくんさん使ってたけど乗り換えようかな…
good high schoolはEXHの中でもPUCした人一番多そうだし、INF譜面が急がれるな
Lv7以下保証って中途半端なとか思ったけど表記上NOV最強のマクバが丁度Lv7なんだな
そう考えるとちょうどいいのか
あと春色ポートレートは全難易度保証だなw
マイホ行ったら6人待ちって・・・
ボルテ始まったな
Lv15に挑むのが普通だと思う人はLv10ぐらいまで初心者救済必要かな?と考えるが
普通の初心者はLv7でもガンガン落ちます
リフレクでプレイして、改めてわかるMax Burninig!!の格好良さ
あのレイシスちゃん性的すぎて直視できない
今日やりに行ったらリセットボタンとサクリフリミで
譜面に対して音源が遅れてる感じがしたんだけど既出?
もう一回やったら治ったけど、曲合わせでプレーしたらニアりまくって
意識して早押ししたら光ったから気のせいではないと思うんだ
これは980万くらい行っただろと思って右上みたら930万とかでがっくし
どこでニア量産してんだよ・・・
まさか新アピールカードてFLOOR新曲ジャケットとか無くて全部キャラもの?
>>91 エフェクトありきな曲のイメージあったけどエフェクトなしも十分かっこいいなこの曲
そういえばデモ画面でエフェクトかけられなくなってるな
あれ結構好きだったのに
Lvじゃなくて難易度保証でよかったんじゃね
10だと凛花EXHまで含まれるしやりすぎじゃね
初心者救済なのに甘えすぎ
初心者救済なんだから文字通りNOVICEの最高レベルの7でいいだろ
ゴリPUCアピカ2連続で出てきやがった
ぼく12以上しかやらないからぶっちゃけどうでもいいです
エフェなしマクバかっこよすぎわろた
そして三連続ジェントルアピカとかそんなに胃腸弱ってねーよくそぁ
鍵盤難の14までは余裕にクリアできるんだけどつまみが苦手すぎて困る
パンドラリミ解禁してやったら13なのにゲージがずっと地を這ってて1回も70%に届く事なく死んでしまった
やっぱりつまみは覚えるしかないのか?
覚えるしかないというか、覚えればどうとでもなるからそれでいいんじゃね
一応つまみ得意な人ならパンドラ程度なら初見でも990万以上は取れるよ
>>109 ぶっちゃけ暗記と慣れゲーです。
一部のクソゴリラは、一回やれば二回目では見切ってUCしてしまいます
覚えなくてもできる
むしろ覚えると変な癖ついて困る
voidさんの曲めちゃくちゃ格好良いな
あのソフランも疾走感すごすぎて好き
覚えるのは最終手段でしょ。あんまり気軽に暗譜に手出してたら時間がいくらあっても足りん
大体の譜面傾向覚えてあとは慣れてくしかないか
苦手意識持たないようにしてつまみ重視譜面で特訓してこう
鍵盤の認識力があるようにツマミにも認識力があるからいろんな曲やって慣れてくしかあるまい
鍵盤難の14からクリアは問題ないけどスコア狙う余裕が無くなってきて悔しい
つまみはそんなきっちり覚える必要性ないから1〜2回見れば余裕になるっしょ
それでもできないなら地力不足かつまみが苦手すぎるだろうから少しは練習した方がいい
譜面暗記なんてDDRやポップンだけで一杯一杯です
ブレインパワがいつの間にか半角カナで歌詞ができ顎ってそうで困る
wheelは暗記してUCした…
七色の歌も暗記しなきゃ見切れん…
HS早すぎるのが原因なんだろうけど、こうしないとニアが出る悪循環
西日暮里INFできるようになったら楽しすぎワロタ
そういや今日リフレクでハレルヤやったけど、ちゃんとジャケット難易度によって違うんだな。
>>78 岐阜レジャラン
コロナ
アリババ
レジャランで壊れてるのは2台中1台だぞ
スレ進行早いからまた何か更新あったのかと…
125 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 22:48:40.77 ID:KyC2d5mr0
香港功夫大旋風の譜面変わってた
意見たくさんあったのかな
>>123 遠いじゃないですかやだー(´・ω・`)
レジャランいつの間に一台増えたのか
やっとUの操作に慣れてきた。
BTロングやチップができるようになるとめちゃくちゃ面白いなwwwwwwww!!
話題にならないけどDELETED MOTIONすげぇ気にいった。
それにBPM55くらいとクソ遅いのもネックだなw
俺の嫁リミやってみたらカオスだったw
[°д°]インフィニッティー
てい(*´ω`*)
サクリフリミのジャケかわいい
アピカはよ
満にも穴はあるんだよな…
全難易度解禁してあるデフォ曲がちょっと少ないのが不満
まだ出てない東方やEXITの中から増えればいいんだけど・・・
ハレルヤINFだと!?、縦連譜面が変わって神譜面来るか?
って思ってたらもっと糞縦連になってたww
conconのジャケット右下にしれっといるwacさんちのwacくんで地味にわらった
チップの縦連以外と楽しいよ、あれ以上の縦連やられるとちょっと困るが
ごりらアピカにPUCを象ったのがあるけど、今作はPUCって表現しないよなw
(パーフェクトに省略されてる)
今作譜面自体は簡単なんだけどつまみの外れやすさのせいでスコア伸びない
>>142 縦連以外はやり応えあって楽しかったよ
>>143 あの速度でも間に合わないわ、特に左はキツかった
ハレルヤEXTとINFの点数があんまり変わらない件。
ブレインもそうだけど新要素満載の譜面は楽しいね、ハレルヤは少しだけ頑張って出したかいがあった。
ハレルヤやりたいのに鳥Aが全然出ねぇwwww(泣
母艦リミが良すぎて何回もやってるけどスコアでねーなあ
FXショートのトリルがニアるニアる
個人的にグッバイプラネットとサクリフリミがめっちゃ良譜面
どっちも簡単だけど凄いノリノリでプレイできる
ハレルヤの判定がだいぶ後ろにある気がしてならない
ハレルヤ、どうしてすぐ縦連なんてしまうん?
アドバンスUC5曲以上ってエグイーストはカウントされないのかな?
誰か教えて
あの縦連譜面に調教されたボルテプレイヤーがリフレクの譜面をやると揃って首を傾げたという
Starlight ExpressPUC出てんのかよw
ハイスピ遅くしてるのか覚えてるのか
エクスプレスの加速は単純だしなんとかなるっしょ、そこ以外の方がよっぽどニアる
判定がずれてるという意見があるがたまに譜面と曲が合わなくなる時があるように思える
グッバイプラネット3連続でやったが1,3回目はニア一桁なのに2回目だけ曲と譜面ずれまくりで40くらい出た
これがバグだとしたら結構問題
あ
グッバイプラネット初めてやったとき縦連でニアしかでなくて、リアルで首かしげたわ
これからは数週間毎にこうして他機種のプレイヤーがボルテにくるわけか。
まずリフレクから始まり→指、ポップン、弐寺、ダンレボ、ギタドラのいずれかになるわけと。
一番きついのはダンレボ専用プレイヤーだろうな。
どちらかと言うとボルテからプレイヤーを輸出するイベントだよね
ギタドラには僕たちは此処にいる(か冥リミ)しか入りそうな曲ないからきびしそう
まぁギタドロックすれば万事解決なんですけど…
DDRerはボタン4つだしロングノートの仕様も同じだしでなんだかんだいって親和性高い。
>>161 それアレンジのアレンジでサンボルの意味ないじゃないですかやだー
ボルテから他に排出するほど人は増えてないと思うけど
排出じゃないわ、輸出だわ
稼働初期に見限った人達を戻すきっかけになる連動かもしれない。最初はミクと周波数高い電波曲が悪目立ち
して、さらにセカ天がピックアップされた事もあってか印象良くないからなぁ
みきとならいーあるふぁんくらぶ来てほしかった
ボルテ曲移植に対してクソ曲持ってくんなって人はセカ天、赤ぞぬリミ時代まで(ここにも好きな曲多いけど)までしか知らないのか?
それとも今の曲知ってもなをそう言い続けてるのかどっちなんだろ
最近の曲には音圧ショボい音作り手抜きって言い続けてるよ
リフレクスレでは普通に受け入れられてるな
今までちょくちょく曲が糞って言ってる奴がリフレクスレにもいたけど
そりゃこっちの変な曲輸出してたらぼろくそだっただろうけど
それなりのもの献上したわけだし
変なフロア曲ってなんだよ
らびーとカップでチルノ出したりだよ
チルノがFLOOR曲?
主にオリジナルだけどごりらとかヤサイマシとかRPGとか
むしろ喜ぶかも知れんが
rayじゃなかったっけ?
夕焼けのナパームは作曲者が変なFLOOR筆頭
スーパースターはおれのよめっ☆
彩香「」
ヤサイマシは電波好きは普通に歓迎してくれると思うw
早くポップンとコラボってくれないかなーと望むポッパーがおります私です。
ついでにキャラまで移植されたら直角一回転に合わせて回転しながら発狂する。
今日の昼飯はジロリスにしてヤサイマシニンニクアブラオオメにしようかな・・・
ぐるたみんでも移植してやれ
>>182 ポップンとやる時はFLOOR曲も帰ってきてくれるかもね
割れたみんはフロアじゃないだろ
○○たみん「たまたまFLOOR応募したら受かりました!これからFLOOR曲としてもよろしくお願いします!!」
こっちのdiamond dustがリフレクに移植されなくて良かったような残念なような
こっちのUNLIMITED FIREを移植してじゃけ並べたい
毎度思うけどコラボって良い事ないんだよなぁ
こっちはたかだか数曲のためにリフレクやる気なんかないのに、逆にあっちから人流れてくるとか勘弁してほしい
お前がそう思うなら
>>190 誰にも干渉されずに1人でシコシコやりたいなら
ゲーセンになんて来ないで家庭用ゲームだけやってればいいと思うよ
最近連動に疲れたネガレス多いね
しかるべきスレで愚痴って欲しいわ
>>188 DiamonDustだけで3曲並んでるのも見たい気がしなくもない。
論点はそこじゃない
つかリミメインなサンボルに他機種から移植とかあるのかね
適当にエフェクトかけてなんとかするのか
連動機種のリミックスコンテストを期待している
連動…REMIX……
ハッ、アペンドトラベルのうたとかBEMANI学園主題歌とかのリミックスか!
デドロリミはリフレク連動で解禁(&公開)されると思ってたのに
>>196 今のところはないんじゃない?頑なにBEMANI音ゲーコンポーザーの曲は一切入れてないわけだし
会社の身内の曲入れたら入れたら(外部含め)ユーザーで作る云々を崩しかねないしね
ユーザーで作る云々はBOOTHの謳い文句
つまり
今回のリフ連動くらいの軽さなら他作品やって収録曲のリミ解禁とかでも面白かったかもね
Coloursです!
メモリーズリミックスを作りました!
星野光です!
Theory of Eternityをリミックスしました!
とかやって欲しいな
そして謎に包まれた肉食系EVENTの題名がPOLICY BREAK
つまり・・・
つまぶきくんさんと呼ばれる日も近いな
今原曲入れるメリットがほぼないじゃん
FLOORSがまともに機能しなくなるリスクでかすぎだしまず入らないだろうね
BEMANI共通曲のFLOWERですらリミで入ったしな
全機種侵食しつつあるめうめうぺったんたんとかもそのうちリミ対象になるんだろうか
てか原曲はずっと来なくていいでしょ…
冷静に考えて原曲が来たら不評くらう可能性すらあるのに何の発表もしないで突然現れるわけない
曲に不足は感じてないし原曲来ないとは思うけど、別に来るなら来てもいいけどな
14(笑)と馬鹿にされてきたALBIDAさんがINF譜面で大変な事になるのを期待しています
ブレインパワー初見クリアって自慢できるレベル?
UやったあとにTで楽曲解禁してもUでは解禁されてない扱いになるんでしょうか?
214 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/08(土) 06:10:19.26 ID:pMMwe/ap0
スターライトエクスプレスはハイスピ遅くしてもなぜか大丈夫だった
まだ14埋まってない程度の腕だけど、スターライトエクスプレスさんのおかげで15初クリアできたわ。
鍵盤苦手でなければクリア難度は15最弱だな。
鍵盤苦手でなければ最弱は大宇宙ステージだと思います先生
鍵盤苦手じゃなきゃ最弱は香港だろ
そういえば新曲にアーティスト名がぐるたみんの曲あった気がするんだが気のせいかな?
寺出身だが大宇宙は人生リセットボタンとかより先に埋まったんだよな
未だに冥の譜面のつまみで混乱している
>>217 香港は途中のツマミできないと0%になってそこからゲージ回復しきらないから真ん中覚えゲーじゃね?
それとぐるたみんの曲はあるよ
13だけどめちゃくちゃ簡単で実質12相当かな
15はwiki参考にしてgaffと冥に特攻、玉砕して諦めてたわ。
香港もやったけど、つまみについていけなくて無理ゲーだった。
スターライトエクスプレスは鍵盤が結構ギリギリだけど、
つまみが素直で片手処理とかも少なくて、14強より簡単に思えた。
(前スレで簡単だと教えてくれた人に感謝)
大宇宙ステージもやってみようかな。
>>219 wheelの発狂でゲージ空になるほどつまみ下手だけど香港の発狂は普通に見切れるんだよなぁ...
正直そんなに辛くないと思う
あとぐるたみん許されたのかこれ
>>221 俺はwheelは大丈夫だけど香港はダメだわ。
wheelはつまみまでにゲージ蓄えて、つまみでひどい目にあって、回復してクリアって感じだけど、
香港はつまみでひどい目にあってからの回復できん・・・。
wheelのつまみはつまみだけだから誤魔化し効くけど、香港のつまみは鍵盤も混じってて忙しくて、俺には地力不足だわ。
同じつまみでも連続直角とうねうねでは結構違うよね
赤と青がクロスして逆サイド状態でうねうねが苦手だな
>>199 俺もちょっとその可能性ないかなーと思ってたけどなんてことはなかったぜ
デドロと音楽用にblc確保しとかないとなぁ
プレイしてるとつまみがどっかいっちゃったり、つまみ同士がクロスするとどっちがどっちかわからなくなったりするけど良い練習曲ありますか?
数こなせ
片方だけ見る
折り返しだけガン見
同じ譜面を粘着してもその譜面を覚えちゃうだけで認識力は伸びない
ブレインパワー、疾走感あるよな
感じ方も曲序盤と後半で違うのもすげえ
こんな気持ちになったのはギタドラのライトオンタイム以来かも
選曲画面変わりすぎで困った
ヤりたい曲見つけられねぇ
>>231 変なとこつっこむが、ライトンでそんな感じ方する?
ポリゴン顔つながりという事で一つ
地球最後の告白
Trapと同じく最近きているのがGlitch Hop ただ最近のKONAMIはあんまりマニアックなジャンル入れないからなー
新しいエフェクト音が増えてから好きな曲での譜面妄想がさらに加速して止まらねぇ
ブレインパワー面白いな。フカセのうざいだけの譜面とは大違いだ
流行りを取り入れたっていうと右寺がサウンドプロデューサーした5鍵6thが思い出される
あくまで音楽「ゲーム」なんだし、あまり最新の音楽ジャンルをがんばって取り入れなくて今ぐらいでいいと思う
こなれてないジャンルに取り掛かって曲や譜面の質が下がったり制作時間とられたりしても困る
あ、でも新しいジャンルの曲がFLOOR応募されて結果的にゲーム収録ってのはアリだな
ライトンは当時すごく流行ったんだぜ。
春〜Spring〜
とか超流行ったよな(*´ω`*)
ニュースペーパー
アクロス
正論
音ゲの作曲で保守的になられても困るし
増してやボルテなら大いに自由にやって欲しい
譜面にトラップ設置しまくるのはどうかと思う
香港まで解禁したんで、リフレクやってみたけど、
パステル君、曲持ちすぎじゃね?
レイシス以上の節操のなさだったわ
フカセトラップの類はDDRで言う停止みたいなものだし
ある程度は覚える要素も必要だと思う
強欲のパステルくんさんだからね、しょうがないね
目立つ曲は即誘拐されてくんだ
トラップも最近は初見で見えるようになってきたな
まあまだ14クリア出来ないんだが
>>247 レイシスは可愛いから曲の方からリミ対象曲になってくれるんだよ
ってああ曲持ちってそういう意味か、たしかにジャケ絵出演も多いけど
How to playは見れるようになったな
ヒットチャート見たけどマクバこんな時でも強い
256 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/08(土) 13:10:32.66 ID:SspvOEsY0
アプデしてからなんか曲解禁すんのにすごいBlc使うんだけど
Blc溜まりやすくなったのはいいけど今まで貯めてきた分すごい無駄にした感じで嫌だわ。
画面傾きすぎて見にくいし、譜面面白いの増えたけど良アプデなのかわからなくなってきた。
257 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/08(土) 13:14:41.01 ID:pMMwe/ap0
選曲画面慣れたら快適だな
やりたい曲を10秒以内で見つけれるようになった
259 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/08(土) 13:20:21.79 ID:SspvOEsY0
>>257 今までの仕様やったらもっと点取れてたってこと。
実質新作だし
前作解禁要素ポイントのリセットぐらいは容認しないとゲーセン死んじゃう
>>256 旧曲全解禁にくらべたら先行者の利は残されてるじゃん
獲得・必要ブロック数の桁が増えて旧曲の解禁が楽になったことに対して
解禁済みの俺に値下げ分補填しろということ?
263 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/08(土) 13:29:18.79 ID:SspvOEsY0
>>261 まあ確かにそうだね。
でも今までのblc獲得率で高くてもblc200で曲解禁できてたやつが
今更blc溜まりやすくなってblc高くて1000超とか言われたら
これがサンボルに貢ぎまくってblc2000とかあまってた奴の普通の反応だって。
前日にブロック使いきった俺は勝ち組www
アピカはあと30回くらい回せたわ・・・
引き継がず残念なのまではわかるが
文句言うのは贅沢言い過ぎ
266 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/08(土) 13:37:41.73 ID:SspvOEsY0
>>265 まあそうだよな・・。
こんな愚痴漏らしてる前にゲーセン行って貢いでこいって話か。
んじゃ行ってくるわ、たぶんbemaniあたりから流れてきた奴らが
回してるんだろうけども
3万パケと3万ブロック消えたけど割りとどうでもいい
何故ならこれぐらいやる人は今作でもすぐブロック余りだすのだ‥
そもそも音ゲーで前作の解禁ポイントがそのまま新作にそのまま引き継がれる訳ないし
そうでなくてもBOOTH後半のイベントで引き継ぎがないだろうことくらい薄々勘付けただろうに
というかblc2000程度でなんでそんな文句が言えるのか
blcが5桁余ってたやつらでも比較的大人の対応してるっつーのに
270 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/08(土) 13:42:33.48 ID:pMMwe/ap0
たまーに音ズレが酷くなる時があるんだけど俺だけ?
onigoEXHやったらA判定とか出てきてまじポルナレフなんだけど
でも本スレで他に同様の書き込み見た事ないし… ホーム筐体の調子が悪いのか
新要素導入って感じで、レベル表記の割に簡単なのが多いけど
プレイしてて楽しい、気持ちいい譜面が多くて良いね
リフレクで似たような書き込みを見たことある
windowsXPだからうんたらかんたら
そうか、そういやSDVXUのOSってXPのままなのか?7じゃないのか?
完全新作だと思うかいつもより大きなアップデートだと思うかで感覚が違うんだろうな
いつものアップデート感覚でブロック全没収されたら怒る人が出てきてもおかしくはない
Uやってきたが細かいところが改善されてていいな
後はマッチングスキップするより先にマッチングしちゃうのを防げたら個人的に嬉しい
>>268 ブロック没収じゃなくて、ブロックの絶対数が桁上りしたのが気に喰わないんだろう
今までの10倍貰えるんじゃ同じ金で10分の1のブロックをチマチマ貯めてた自分が馬鹿みたいだ、
とタイムワープして勝手に萎えてるだけ
>>263が前作で貯めた2000blcを引き継いでいると思っている可能性
見当違いのクレームつけるようなやつだし
その勘違いの可能性は否定出来ないな
マッチングスキップする人ってどうしてスキップするの?
時間が無い時のラスト1クレならまだ分かるんだけど
マッチングした方がパケブロ多くもらえてクレ数の節約になるのに何故だろう
待ってる時間が退屈だから
>>280 マッチングしない曲もあるんですよ(´・ω・`)
特攻したときにマッチングしてクラッシュしたら恥ずかしいんだもん…
>>280 新曲と15以外絶対マッチングしないからなあ
曲解禁に興味ない人はパケブロより時間の節約を優先するんだろう
俺は週に50プレイくらいするから、どうせパケブロは余る。
でも2曲目にクリア不安定な曲選ぶから、3曲目以外はマッチング待つな。
でも確かに曲解禁はもっと楽にして欲しいわ
マイワイフやるのに6〜7回ぶっ続けでやらなきゃいけなかったし、初期解禁曲でLv13オーバーって少ないから結局旧曲を慣れない仕様でやらなきゃいけなかったし。
289 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/08(土) 14:50:25.65 ID:xm3CQcis0
>>271 基板にゴミが溜まると処理落ちが発生する。KONAMIアーケードでは定番のトラブル
清掃お願いしてみれば
Brain Powerのサンプリングチョイスは某BEMANI外注アーティストも見習うべき
Brain Powerけっこうシンプルなのに凄いと思うわ
スキルアナライザーはパセリミッションの変わりだと思っている。
クリアしたらブロック獲得出来たらいいな
低難易度オッスでもSHINING GRADEのボーナスでかなりブロック貯まるよ
まあ虹日暮里解禁しようとして1切り繰り返してるだけなんですが
ツマミが切れやすくなったのかフルコン逃し過ぎて凹む
>>280 節約ってもどうせ100円だしな
むしろさっさと順番回してプレイする回数増やしたい
金気にするのは学生だけではないだろうか
何となく選んだTYCOONでスキップする間もなく2人入ってきた時は何だ何だと思ったわ
嬉しい意味で
Brain Powerええ曲だな
ダンスエクスプレスハイスピードを思い出す。
Brain Powerは作曲者の人にも好感持てる
自分の楽曲関連のツイート大量にお気に入りしてたしほんとに採用されて嬉しかったんだと思う
まあみんなそうだとは思うが
>>290 あれが2におけるlv15スタンダードになるんだろうなぁ
半年もすればあれの密度の濃い奴が15だったり16で出てくるんだろうけど
カスタムってできるの?できるって話を見かけたような・・。
気のせいならすまない。
リフレクのエフェクト無し版聞いたけど
フカセってすごかったんだな・・・
パセリミッションは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあのBOOTHは終わって、君もINFINITE INFECTIONと向き合う時なんだ
疲れてるな俺
お前ら! ネメシスパーツの事も忘れないでやってくれ!! これじゃあ犬死だ!(泣
ちなみに今のレイシスちゃんは、レイシスIIみたいだな
アピカで自分でレイシスIIですって名乗ってた
と言うことは妹的な位置づけだな!
よしくんならそのうちやってくれると思うけどな
リフレクでも2作目で1作目のパーツ手に入るアップデートとかしてたし
エレメンタルクレイションとやらのリミをぜひ誰かに作ってボルテに…
ブレインパワー、落ちるのに何回もやっちゃう///
こんな譜面初めて///
ブレインパワーは中盤のツマミクロス地帯でゲージ0でもその後で回復してクリア出来るから頑張れ
レイシスが横向いてるアピカゲットしたけど、
なんか、横乳があざといレベル
貧乳ってイメージだけど、成長したのか
いやいやレイシス元から胸デカいだろ
インスト類に描かれてたデフォルメ絵とか奇乳レベルだったやん
胸の上に掌を水平に置けるのは相当なもんだよね
全国の貧乳を敵に回したようだな
>>304 レイシスちゃんプログラムだから
バージョンアップしたのよ
そうだっけ? とか思って、1のサイト行って見たら、
光が輝く我が力
とかのアピカは、犯罪レベルの乳してたわ
どこで勘違いしたんだろう
でもボルテのツマミを考えると貧乳梅干しの方がしっくり来るよね
つーか1だろうが2だろうが
乳の有無は最初にチェックするだろうが。そして脳に刻み込むだろうが。
勘違いする要素がないぞ
にわかじゃない限りセカ天プレイしてりゃ分かるだろw
ボルテキャラはレイシスとマキシマ先生以外は貧乳
リボンのアピカで「お菓子ちょーだい!」って言ってたらゴリラアピカが「・・・つバナナ」とか言ってきて笑った
>>319 2になって男の娘キャラが増えてるだろ
忘れてやるなよ
ハレルヤ虹難しいな
ロング連打が光らないw
あと誰か炉心誘拐赤プレイした人いる?
あからさまにズレが発生してるんだけど前からあんなもんだっけ?
>>323 筐体が死んでると旧曲全部ズレる現象なら発生する
レイシスアピカがほしくてアピカに200pc貢ぎまくってるのににレイシスだけ来ない
PUCゴリラ使うの勇気いるな
PUCゼロの俺には到底使えない
ズレるのは曲始まる前のロード中に一瞬固まる時にボタン連打してるとズレる確立が高い気がする
えへへって言ってるあんずちゃん誘拐プレイしたい
12あたりで鳥A出しまくってたのに急にニアが連発しだして
Aってことが何度かあった気がした
集中切れただけだと思ってただけではあるけど
>>324 そんなバグがあるんかい…えらいこっちゃ
今回のレイシスアピカはどれもかわいい
IIになってからフリッキーAAAができたが最近増台した台だったからなのか…
IIになって今まで適当にやってたけどSDVX真面目にやろうって思ったんだが
みんな何クレぐらいでで難易度15クリアできるようになった?
弐寺やってるからショートはできるけどつまみが辛いぜ・・・
アピカ引きまくってるけどなんやかんやでcloud赤ばっかり使ってるわ
曲自体が好きなのもあるけど、よろおつがんばろうありがとう、あたりが一通り揃ってるうえに
使用率高めなナナイロアピカに「青空が広がっています」とか、ツマミ曲に紫外線対策云々も使えて汎用性高い
>>333 大宇宙が得意な人:1〜3クレ
大宇宙が苦手な人:平均100
とかそんなもんじゃないの、俺も90回くらいでVIPクリアしたのが最初だった
そのへんは元やってたゲームとかもあって超絶個人差だし荒れる原因にしかならん
弐寺やっててもロングとショートの複合に慣れるまでは大宇宙どころかフリッキーすらクリアできなかったな
しかしSDVX最初からやってる奴は冥からなんだよな
冥も練習するとそこそこ出来るようになるかと
初15とか寺に限らず音ゲー経験の有無にかなり左右されるし
周りが何クレだとか気にしない方が絶対いいと思う。
最初からやってるけど冥とか無理、ガフが一番いけそう
Gaffで15初クリアするまで1000クレかかった私が通りますよ
やりこんでると急にツマミが見切れて余裕で繋がるようになる瞬間がある
それまでは焦らず下から順にやってくことが重要
冥は初見890万出たけど鍵盤地帯崩壊しすぎてゲージ全然伸びなくて辛い
ガフは何か800万ちょいしか出なくてひどい
そんな自分は旧14全埋め15Dynastyのみです
>>333 荒れる話題のコピペに入ってるくらいだから、その質問はやめようぜ
>>333 荒れネタてんこ盛りの見本みたいなレスだなw
>>297 解らなくもないが、クリエータ本人がリツイートとかするのはちょっとな…
どの分野の人でも結構見るけど
Brain Power EXHやっとAAだけど、中盤のロングBT同時→ロングFXでどうしても手の平を使ってしまう
手の平エフェクタと同じく悪いプレイスタイルでSDVX Iではやらずに来たのに
15全部埋まってて三曲以外AAだけどブレインパワーわけわからん…
腕がごちゃごちゃになる
大宇宙やってみた
よくみえなかった
>>347 俺は3強以外はクリア、って程度だけど同感
中盤のショートロング+ロングwith左右ツマミの部分で硬直してしまう
>>349 手首使えばかなり楽になるぞ
小指でもいいけど取りにくい
つまみ階段が見えなくて毎度落ちる
>>346 ふぁぼるのくらいゆるしてやれよw
Brain Powerはラストの単ロングがどうも押せないぜ
>>351 ツマミ階段は階段じゃなくて普通の斜めだと思って回せばいいよ
>>346 ツイッターってのは2chと違ってそういうことが許されてる場所なんだよ
ツイッターのFloor採用勢はある意味ボルテ広報部化してて笑える
>>353 つまみ階段になぞってショートが絡むから見にくい&押しにくい…
ツイッターのFLOOR勢にはいわゆるツイキチに分類される人が少なからず見受けられるから
ふぁぼ爆程度では驚けない
フカセ筆頭にみんなあれだし
クリエイターは基本的にツイッターだとバカ演じてるからな
むしろモノ作りできる人はみんなどこか(良い意味で)おかしい所があるから
演じてるだけならいいんだが実際そうでないから困る…
FLOORのTwitter動向とかスレチレベルだろ
ストーカーレベルで監視されててかわいそう
これが有名税というやつか
wacなんて変な発言するたびしょっちゅうリツイートされまくってるしな
クリエイターで誰が一番まともか
まあ音ゲーやってる人間なんて総じて基地外なんだからいいんじゃねそんな今更
弐寺やってるやつは大宇宙得意という風潮
音ゲー関係無しに凄い作品作る割に本人ははっちゃけてるなんて珍しい話でもないだろ・・・
牛乳特急便
採用勢が、KONAMIが何も言わずともツイッターとかで宣伝してくれるのは、KONAMI的にはある意味成功した戦術なんじゃないかな。
近代はBEMANI普及の為の宣伝も難しくなってきてるし。良い宣伝媒体になってるよ。
元からそれが狙いですし
>>370 実際それに関しては狙いの一つだとかインタビューで話してたはず
373 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/08(土) 20:57:33.13 ID:pMMwe/ap0
弐寺とかポップン上手い人にやらせると大宇宙等倍でクリアしていきやがる
誰かうまい奴マスタースパークの序盤のトラップの回し方教えてくれ
そういえば新レイシスの目の中にSDVXIIて描いてあるのは既出?
既出
収録楽曲を視聴したいんだけどなぁ
まだかな〜
きたらやる
都内のゲーセンってどこも100円2クレなのか・・・
岐阜でやってるユーザーだけど最高パセリで90円しか見たことない
>>378 秋葉原へ行けば1クレ200円でプレイ出来るぞ
>>378 都内で100/2クレはラウンコのゲリラぐらいでしかみたことねえ
>>377 レイシス「もうしばらくお待ちくだサイッ(´>д<`)」
今日ホーム行ったら何故か2台あるうちの片側だけ1クレ50Pになっててワロタ
おかげで解禁が捗ること
本日初プレイ。
ごりらのアピカに激しくワロタ。あれは酷い(w
新アピカ20枚ほど集まったけど半分以上マキシマ&ゴリラだから困る
サクリフジャケのアピカ出たら使うわー
未だに初引きレイシスちゃんの金枠使ってるわ
良い子のみなさん
ボルテへようこそ〜
>>385 あの幼女ってずっそばジャケが初出だよね
>>384 リボンとわたがしのアピカばっかり出るんだがw
帽子かぶってるごりらアピカの「ターンテーボゥ!」にやられたw
前作と違って採用者の考えたコメントがそのまま反映されてるらしいからなw
どのボタン押しても「かかってこいやオラ」っていうオトベアのアピカください
キノちゃんのアピカ欲しいのに一枚も出ないwwww!
和゙っ゙でい゙い゙な゙あ゙とかよく採用されたもんだわw
マッチングで自分含め3人でりぼんアピカ3種類来てりぼん統一来るか・・・?とか思ってたら
4人目にPUCゴリラが登場して「PUCしてねえよ!」って友人二人と総ツッコミしたわ
よっしゃPANICクリア出来た!
後はcroiXとGottと奴ら3人か…うげぇ…
ウホトラチェイン
>>378 昨日も書いたけど市内にないからいつも100円の俺(´・ω・`)
>>385 ずっとそば子可愛いよな
でもミツル子アピカはよ
そういえば新曲につまみ階段多い気がするんだけど、譜面製作者のお気に入りなのか?
皆対戦後すぐスキップするから
ボルテナイザーの「フゥーーーッカセ!」があまり使えない
知ってる人いたら教えて欲しいんだが
IIへのアプデっていくらだったの? 無償?
>>385 あの娘ってずっそばのときはネコ耳かと思ってたけど今回のジャケ見た感じ狐っ娘?
ずっそば子は和風コア担当ジャケになってそう
>>399 Lv高いやつに見受けられるな
でもあれ曲楽しくなるから好きだわ
brain powerとかめっちゃノリノリになれる
同じ方向の全直角並べるより見栄えがいいんだよな。いい発明だ
brainpowerやばいよなあ
覚えるところを覚えてしまえばもうノリノリ
>>401 無償
今コンマイのゲームは随時Participationっていう形式に移行してる
1クレ毎に30円の徴収をする代わりにアプデは全てタダ、ポスターとか筐体装飾とかも無償で送られる
Brain Powerは本当に神曲神譜面、SDVXIIの譜面の魅力を詰め込んでる
虹日暮里初見以降簡単ってよく見るんだけど初見以降もやっぱり理解出来ないわ…
一応前作マクバ以外クリアしてたんだけど
今回の新曲Lv14で孤独の番人とか位にむずいのあるかな?
解禁blcが高い順に難しいのかな
今のところ買ってるのが激おこ、サクリフ、満子、tamaのやつ、青春☆
旧曲全解禁してからAの曲に手を出そう
初回blc使い切って残り38曲
絶望 ←いまここ
低難度でオンラインマッチして、UCとSAVEDで稼ぐ方が効率良いな
西日暮里INFは見難いだけでやってる事はけーねとあまり変わらんぞ
>>409 無い
今日解禁終わったけど一番難しく感じたのはサクリフと母艦
十面相が詐称でアノ花と青春が簡単、あとは普通レベルかな
>>411 けーねは運で鳥乗ったものの理解出来てないわ…
うにょうにょしながらFXチップ地帯も酷いし
片手両ロングで取る直角も片手にする手を間違えて混乱するわ
とりあえず回数やるしかなさそう…
ロングチップが声ネタに重ねられてることが多いのが楽しい
>>407 なるほどポスター等含めて無償だったか
Participationは色々言われてた気がするが良い面もちゃんとあったんだな
前作で詰んでた大宇宙赤がクリアーできた
一方、トリガーハッピー赤が繋がらなくなった
ちくしょう、ちくしょう!
今回もシステムBGMはsotaなのかな?
>>413 ロング取る手を固定すればいいよ
ツマミは利き手で出張
これが一番楽
>>415 アプデ無償はいいけど基本的に結局メーカーしか得しない仕組みだからその辺はなんとも言えないね
死に体のゲームの稼動も上げないといけなくなるからユーザーも連動イベントで絞られてるわけだし
やっと遊んできた!
全体的に画面すごくかっこいいな
ゲーム中の動きなめらかになった?
今回のシステムBGMはだいぶポップになった気がする
ふと思ったんだけどSDVXってもしかしてBEMANI機種で一番画面でかい?
ダンエボとかのほうがデカイかな
カミサマネジマキやったけどやっぱロング上のBT見づらい
てかUから新規筐体入れた店舗ってある?
>>415 ただしプレイヤーにとっては移植糞イベ乱発という名の課金地獄だがな
>>422 俺は大分見やすくなったけどな
だが動画だと全く見えなくなってる不思議
>>426 あー、そうなのか
普段横置きで譜面は画面半分しか出てこないから小さいイメージだったわ
ツイッターのトレンドにニーソ姫入ってるんだがなんかあったのか
>>423 Uになった途端に、ホームのSDVXがクラッシャーの被害にあいはしたが、増設は今のところ見てないな
IIDXは大体37LCDと36CRTだけど
これに並ぶのって新筐体DDRかDEAぐらいじゃない?
今まで通り押してたら判定ズレまくりでnear200でワロエナイ
今までの押し方が偏りすぎてただけでしょ
>>431 まったく初耳なんだがトレンドになるほど有名な番組なん?
西日暮里虹 初見→この世の終わりだわ・・・
西日暮里虹 三回目→あれ、意外と行けんじゃね?
西日暮里虹 9回目→要するに強化けーねなのね把握
西日暮里虹 30回目→下上下! 赤見て右ロングーつ・ま・み!←今ここ
サファリ難民をボルテに例えると?
大宇宙
西日暮里はほんと覚えゲーだな
法則性はあるから覚えるのは比較的簡単だけど
大体右が来たら次は左だし外に回したら次は内だ
>>437 まだ段位ゲージが存在しないのでなんとも・・・・
>>434 今日は一日○○三昧って感じで特定のジャンルでかなり長時間放送する結構な人気番組よ
アニソンでやったりしたことも何度かあるし選曲もかなりマニアックなものが混ざるので聞いてて面白い
>>437 3強以外のLv15未クリアがあるのに3強クリアが存在するとか
XepherがクリアできないのにLv15クリアがあるとか
って今回のはUSTのか
それはNHKのは関係ないわ
>>441 NHKラジオのは知ってるんだけど
Ustのは知らなかったなぁ・・・
アーカイブとかあるんかな、探してみるわ!
西日暮里難民を作ろう(提案)
虹日暮里は間奏?のつまみがちょいちょい動いてくやつが苦手…。
なんかテテテン!テテテン!って余計なのもくるし…
そのテテテンがめっちゃ好き
今回チップFXが追加されて、プレイ画面中にロング空押しでも光るようになったけど、曲スタート時に交互連打の練習した時、光り方が反応悪いよね?BTはピカピカ光るのに。
西日暮里の曲が頭から離れなくなるくらい好きになってしまった
どうしてこうなった
V.I.P.のクリア安定しねー!ボーダー落ち多すぎぃ!
てか前作のの15曲クリア目指してたら新曲とどっち優先すりゃいいか迷うわこれ
BTとFXがどっちがどっちだかわからん
公式用語なのに困ったものだ
>>452 要は特定の曲が苦手で、明らかにその曲より地力が必要な曲を先に攻略完了しているって状況だから
BTがショート、FXがロング
これで覚えられるね!
>>418 確かにその方が混乱がマシになりそうだそれでやってみる
うにょうにょテテテン!以外は楽になるかな
にしても鳥取れる人の理解力は素晴らしいなw
>>456 俺としては
Xepher>>PANIC HOLIC≧香港>Absurd Gaff>Onigo>Dynasty
なんだけど…え?マジで?
>>454 前作の埋めつつblc溜めて新曲開放どぁそべば完璧!
BTはBUTTONの略、FXはEFFECTをエフェクト→エフェク→エフェクスから来てるらしい
俺もXepher難民だな……
弐寺も最近始めたが、五段程度じゃまだまだ見えん
Xepher難民分かるわ。その後は大宇宙難民
>>460 ですね。気楽に行きましょうか。
とりあえずクリア優先で低難易度からクリアしていく方針でやってるから新曲15の話題に入れるようになるのは少し先の話になりそうだが。
>>462 5段あれば十分じゃないすか…?
tama難民→Xepher難民→大宇宙難民
鍵盤が苦手な者に安息の時は訪れないのであった
みんな大変だな
マクバも金縛りもガニメデも鍵盤ゲーだぞ
ブレインパウォーも鍵盤ゲーだし
これを忘れてた
凛花難民
凛花→tama→フリッキー→ゼファー→大宇宙
大変だな
フリッキーはクリアよりスコア難な印象だからそれには入らなさそう
フリッキーは呆れるほどツマミ少ないのに目を付けてハイスピ上げたらクリア自体は楽だったね
大宇宙難民って壮大なSFっぽいね
まさに冥の宇宙飛行士。なおその宇宙飛行士は先日生還した模様。
譜面画像見るとアレできるとすごい楽しそうだよなぁ。ゆっくりだけど指動かしてみるとそう実感できる
元々難民ってのは段位用語でして…そこを抜けないと認定ならないから難民と言われてるのでして…
クリアマーク難民
ゼファー出来ない奴ってmandaraもボロボロじゃない?
トリルからトリルへの移行が出来ない感じ
逆にゼファー良くてもマンダラの点数低い人がここにいます。片手トリルがうまくないんだよな。特に右手。
ちょっと大宇宙譜面動画見まくってたらなんかわかってきた気がする。乱打切り変わりのADA、CBCを意識すると結構見えてくるものがある気が
大宇宙は未クリアから三ヶ月放置したらAAまでは乗るようになった
その間に弐寺段位が六段から八段まで上がったけど
まず16分のACBD、DBCAが叩けない
この世から消し去って欲しい
プレイ回数50回超えたけどまだ未解禁が15曲もあるわ
単純計算であと70回くらい必要だからまだ半分も解禁できてないんだな
うん。なんかわかってきた。ただ純粋に16分連打が最後まで持たないという問題が
人差し指の上に中指乗せて叩くと大宇宙安定する
システムbgm初見のときはNAOKIじゃないかと思った。マッチング待ちのやつがNAOKIの曲で何か聞いたことあるようなないような感じ
>>479 再生数見ると人気不人気がわかってなんか悲しい
Deleted Motion大好きだわ。
good high schoolが好きな人とかには特に聞いてもらいたい。
稼動初期で既に34曲もあるウンドボ2さんマジパネェッス!
まぁ入るのが確定してる曲がまだ40曲とかあるんだけどね
MANDARAは譜面自体は単純だからクリアはそこまで難しくない感じ、クリア難易度ではDynastyが上位っぽい
Xepherはそもそも鍵盤苦手な人は認識できてないことの方が多いと思ってる
まぁXepherが認識できてないと15の大半がきついんだが(現在進行形)
西日暮里慣れくればクリアもスコアも15最弱か?
慣れる=つまみを全部繋げられる ぐらいまでを言うなら最弱だろうな。
鍵盤も簡単だし繋がる頃にはAAAどころか990万台は乗ってる人が多いと思う。
>>487 FLOOR採用者が1曲ずつと仮定しても稼動前から84曲が予定されてて、
稼動同時収録が予定されていた内の30曲+事前公表無しの4曲だから
最低でも残り54曲はある
ヒゲドライバーさんが採用コメで2曲採用されたって言ってるから、
恐らくは更に+1曲
>>491 まだ東方リミも来るんだぜ…
15-20曲はあると見た方がいいだろうな…あれは原曲が被ってもあまり関係無いし
曲の収録の勢いも400%になったわけか
それに加えて旧曲の虹譜面も追加あるかもね!
楽しみでしょうがねぇ!
ここ見てると皆、ロングチップもショートロングも慣れるの早いなと思う
ショートロングはともかくロングチップは慣れないんだが…
10クレくらいやれば慣れてくる?
今回の15はクリア難度的には3強には及ばないレベルかな
しかしブレインパワー面白すぎる
つまみの遊びが結構大きくなってきたんだけど、店員に言えば直してもらえるかな
498 :
377:2013/06/09(日) 06:09:49.31 ID:48Hmhmik0
>>479 うわっ、全部あるのか
お気に入りを探して頑張るよ
>>495 低難度のそんなに混乱しない譜面なら大丈夫だけど、初見の譜面ならまだ対応ぎこちないよ
Lv14以上はある程度妥協してるわ
>>496 エクスプレス以外は初見だけは強あるんじゃない、2回目からは弱〜中ぐらい
>>495 100クレぐらいやった現在でもまだ反射で押せる感じじゃないな。もちろん最初に比べれば格段に慣れてきてはいるけど。
(ロングチップ来たら親指、ロングチップ来たら親指・・・・) って感じで意識してないと
ショート同時押ししてしまうんだよね。知り合いは最初から全然混乱してない感じだから個人差あると思うけど。
15挑戦出来るレベルだったらブレインパワーEXHが単発のロングチップと、ショートと同時押しのロングチップの
練習できて慣れるのにオススメだよ。
下位レベルでアクセント程度に出てくる奴やっててもなかなか慣れないんだよね。押す回数が少ないから。
脳力とINF譜面3曲がいい練習曲になってるね、ハレルヤあたりは特に
ロングチップでショート同時押ししちゃうのもそうだしつまみ絡みでAorDにロング来るとそっちのつまみに手を伸ばしちゃう
やっぱりロングとショートで別のレーンにして欲しいな
色や長さや太さでもうちょっと分かりやすくして欲しいとは思う
それかカスタマイズさせてや〜
505 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/09(日) 07:20:49.84 ID:ebmKo4iOO
よくわからんオリ曲リミ曲なんかいらんわ
人気あるんだから東方アレンジだけで十分だろ
輝針城のリミとか期待w
つまみが外れやすくなってガニメデが若干辛くなった
とくにラスト前の只管つまみを左右に振る地帯が危険
弐寺八段だけど大宇宙は全然できない
ハレルヤ解禁出来なくて涙目…
速くINFやってみたい!
選曲画面は前の方が良かったな
白4つ同時+片手つまみが限界かな
にしてもこっから数十曲増えて全部blc解禁だととんでもない量のブロックがいるな・・・
曲単価で平均1400くらいが全部で70曲分くらいあったら全部出すだけで300クレとか使うぞ
>>512 300だけで済むって考えになるぜ
いや本当に
旧作のようにEXIT系は無条件解禁とかやってほしいもんだが…
まだINFと他2曲くらいしかインプット出来てない
次のボルノミクスを待ちましょう
>>510 この場合、顔でボタンを押すか、口でツマミを回すか…
前作もブロック獲得量修正とかあったし、ジャンピングマキシマくんとかもあるんじゃね
>>510 それを押すためには手が2本足りない。ハッ!足があるから無理譜面じゃないよっしゃ!
小指とかでギリ届くんじゃない?
>>497 がたつきとか引っかかるとかなら中にプラスチックのビスの交換だけだからゲーセンによっては店員に言えばやってくれる
うちの店なら俺に言えばやってあげる(^ω^)
流石に今作は全部blcで解禁じゃなくて何か別の解禁法が出てくる気がする
blc解禁はDDRのEnjoy Level解禁みたいな感じで
じゃあ曲のジャケ絵がパズルになっててうまく揃えたら獲得できるっていう方式はどうかな
宇宙戦争をしよう(提案)
HAZARDが欲しい
虹ハレルヤのロング縦連が無理すぎる
あれ皆親指で押してんの?
EXHでエンジョイ勢は満足してね!
INFは解禁条件、難易度自重しない黒譜面の位置だからヨロシク!
って事かな
住み分けってやつか
>>526 手の平のが楽だから手の平使う、親指でも間に合うけど指が疲れるからな
>>464 俺は弐寺は一級だけどぜふぁはUC狙えるレベル
要するに個人差
>>526 親指かもしくは中指人さし指交互
後者はそのうち対応できない譜面来るだろうけど
5級だけど大宇宙鳥
6段サファリ難民だけど大宇宙鳥
弐寺の段位とボルテの腕前の関連付け系のレスはやめろとあれほど
>>532 八段受からないならサファリ難民じゃなくて地力不足だから
胸囲がありすぎるせいで左手での両ロング同時押しがとてもやりづらい。
乳デカ連中はすげえ身体ひねりながら両ロング押してるの?
???「フゥー!!!気合いだぜ!」
マキシマ並の胸板が自慢かね?
両ロングの同時とか乳関係なく普通に体ひねるだろ
真正面でやってたら体がおかしくなるぞ
>>535 別の意味で押しにくいけど小指・人差指に慣れてみたら
身長が低いから高速関連やトリルが押しづらい
身長は重要な気がする
身体ひねるとかオーバーアクションであれだわ
>>535 胸筋ヤバいリアルゴリラがロング押しにくくて困ってる図を想像して和んだ
>>541 身長高すぎても困りもんだけどな
外人のプレイヤーがマジ開脚してて気の毒に思ったわ
ゆっくまわしすぎるとつまみが外れる
ってのは知ってたけど、
2になってそこら辺厳しくなってない?
稟花EXTの冒頭とか、腕がねじ切れそうになるんだが
546 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/09(日) 13:02:25.40 ID:1FOOoQDY0
身長188なんだが、開脚してたら基本問題ないんでsdvxで苦労に思ったことはない
洗濯機は少しやりにくかったが
>>545 ツマミって名前なんだからつまんで回すのが普通なんだけど、つまんで回すのでどうやってねじ切れそうなんだ?
手の平で転がして手首まで行ってつまみ回してる人いたけどあれはキモかった
それならまだいい
やつら体傾け向けながら肘までいくからな
なんかオカマっぽい回し方の奴もいるよな(^ω^)
Lv13程度じゃ新要素の練習にならないお(^ω^)
↓
追加INF譜面は練習になるお。全部鳥A乗ったし、新曲15も楽勝だお(^ω^)
↓
( ゜Д゜)……ドンチュータイアーッド…
( \/ /_∧ <./| /| /\___
ヽ/ /Д`/⌒ヽ / .| / / / //
/ /\/ ,ヘ i  ̄ > \_/ /____//
し' \_/ i />  ̄ ̄ ̄ ̄
i⌒ヽ ./  ̄>__ .|| |:: ブレイン パーウォァー!
/⌒ヽ i i \( .|/ / /\ .|| |::
i | /ヽ ヽ ∠__/  ̄ .|| |::
ヽ ヽ| |、 \_ノ > <> || |::
\| )  ̄ ./V ___ ..|| |::
____ .ノ ./⌒)∧ / ...____[__||__]___||___
/ し'.ヽ ( .∨ /\________|__|
// し' / /\  ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
高身長は音ゲーではマイナスでしかないからな
554 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/09(日) 13:44:17.01 ID:HilHNPlBP
さっきから西日暮里同じ10人くらいとあたるけどみんなゴリラすぎ
セーブありがとうございます
GottADVの直角地帯とかってつまみを超絶くりくりしてたらいけるのかな
ADVでもEXHでも見た目通りに回してればいけるよ
見た目通り回せば良かったのか…
適当にグリグリやってくるとそのうちここ繋がるからって心の余裕出てきて
譜面が見えるようになってくるからグリグリもあながち間違ってない
さっき他人のプレー見てたらどうみてもNEARでゲージ回復してたんだが、仕様変わったんかね?
幸福安全委員会って入ってないの?
JAEPO時点ではあったって話ですが
>>560 色々入るはずなのがまだ入ってないから待っとけ
直線で外れないって話で
冥の青つまみを真ん中で止めないといけない箇所で
わざと回し続けて確認してきたけどやっぱり突き抜けなくなってる
あと、斜めビームの開始前から回し続けてもビームにつまぶきが乗るようになってるみたいだな
>>560 JAEPOのできたのは今のところ十面相フリーダムverだけ
つまぶきが端にない状態だと、流れてくるビームの色が暗くなってるんだね
初代でもそうだったっけ?
テンプレに回復しないって昔から書いてあったけどNEALで回復してた気がするんだ
ただNEAL30〜50で1〜2%な気がした
ニール
>>548 ミキサーのEQみたいに
三本指でしっかり摘まんで
手首の回転て回してた
手首で足りなければもねじる。
>>562 混乱させる元だから自分で確かめてから書いてくれ
開始でツマミ外れてたら乗らない
>>568 回しっぱなしにして確かめてきたから書いたんだが
手首から手首、腕あたりまで回すのすごく楽だよ
あと2から体傾けて見てしまうのは許してほしい。あの角度は傾けないとつらい
長いつまみは手首を逆に捻ってから回し始めるとかね
面白かったのが
星霜輪廻序盤の逆Z字連続で直角無視して左に回し続けたら
直角をとってないのに、つまぶきが左から右にワープして斜めビーム取れたw
574 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/09(日) 15:16:52.59 ID:P+yKFPVY0
みんなも小指回ししよう
いくらでも回せる
ということはバタキャとかニーソにある、片側のつまみを連続して同じ方向に回させるアレも回しっぱなしで取れるのかな
goodbye bye planetやったらリザルトにクリエイターマッチングって出てたんだが
作者だったんだろうか
よく見ず飛ばしちゃった
全部そうってことはないかもしれんし
曲によるのかも
稼働初日には墨染で明らかに青ツマミがすっ飛んでたし
回しっぱは1の頃から出来る場所と出来ない場所があったような
ニシジマユーキの曲6回やってニシジマユーキ本人としかマッチングしなかったんだが
お前らもっとやってやれよ
ホントIIの譜面はハズレがないな
低難易度でもトーキョーとか非公開日誌とかりょーくんとかしっかり面白いのばっか
スタダとか七色のウタとか仇返しとかBOOTH終期の譜面はあんまり面白くないの多かったけど満足
新曲の譜面がフカセばっかで萎えてる
>>580 >スタダとか七色のウタとか仇返しとかBOOTH終期の譜面はあんまり面白くないの多かったけど満足
屋上
非公開日誌は赤の「えっ?これつまみ離していいの?いいの?」感が楽しい
>>578 斜めビームでできたのってだいぶ前のニーソ姫だけじゃね?
つまぶき生成タイミングの変更で無理になったし
直角は元々つまぶきの位置関係なかったから回しっぱで行けたの多いけどね
直角の前に端直線があるやつはその直線部分の判定で切れるけど
>>585 今作でも、墨染の550チェインあたりで青つまみ回しすぎると次のつまみの開始位置がズレてチェイン切れる
つまみの仕様というか、譜面の問題だと思う
>>582 曲は好きだぞ……曲は。
ただ、譜面はボーカルに合わせてボタン押してるだけみたいなのが多かったじゃん
やってて爽快感がないというか
ジジババは曲も譜面もいい
突然ですがマクバ後半のメロに合わせたうねうねビームがイーヤイヤヨ!イーヤイヤヨ!って聞こえてしまいます
墨染はマジで運ゲーすきる
>>587 譜面も含めて好きな人がいる以上あんまそういうこと言わない方がいいとおもうよ
誰も得しないし
後期はそのせいで自分も少し離れてたな
IIは新エフェクトも上手く使いこなしていて楽しい譜面が多い
>>591 延々ディスってるわけじゃなけりゃ別にいいだろ
普通にIIの譜面が楽しいって言えばいいのに
何で何か持ち上げるためにもう一方ディスる必要あんのかなって思ってな
この前マツコ有吉で似たの見たな
>>595 典型的なアンチのレスの仕方だよね
褒めるんじゃなくて、相手を貶す
ごめんプレイすらしていなかった
そういえば前作て今回ようなトータルリザルト画面なかったっけ
1st〜FINALのスコア一覧
金縛りって判定辛い?ニア20個ぐらい出るんだが
600 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/09(日) 18:09:20.24 ID:HilHNPlBP
辛くない、ミスってるだけだな
トータルリザルト確かに前作はなかったな
ガイタドゥーラに見習ってほしいものだ
ボルテ人多くなってきたな
2台それぞれ4人待ちって
むしろ昔ならパフェできましたって言ってる感じだな
大宇宙が0%から55%まで上がって感激
冷静に考えれば旧曲ってかなり安いな
1クレ2曲くらい買えるのか
ツル子の最後の加速がタイミングが超あわせにくい…
直前に減速させるか悩むな。
チップFXの蛇足感がマジぱねぇっすわ
なんかオブジェが細いからニアるし、しかもあれ押してもエフェクトかからないんでしょ?
Daily Lunch SpecialとBrain Powerのロングチップ楽しいと思うけどなー
何の曲か忘れたけどベースソロにロングチップ割り当てたの
ああいう使い方は良いなと思った
>>601 IIDXもいつの間にかResort Anthemで廃止になったぼいし まあ確かに絶対必要ではないけど
Raptateは譜面もいいぞぉ ロングBTに12分リズムにエフェクター
楽曲も譜面も位置付け的にはIIDXのGolden Palmsに近い
Raptateはスコア出なさすぎて辛い
改めてクリアメダルってリセットされたんだねぇ
Lv12以上10曲AAAってどれが旧曲だったのか適当にやると分からなくなるわ・・・
もしかしてRbみたいに旧曲の場合は何か目印出るんかな?
母艦リミ全然話題にならないけどかなり良譜面じゃね?
>>613 今作プレイしたかはグラフみたら解る
どのくらいスコアとれたかも解らないでもない
>>613 ジャケ右側の達成率グラフが更新されてるか否かでIIでやったかどうかはわかる
やってないのは真っ黒
おっと被っちまったぜ
あー、あのグラフって単なる演出的なものではなかったのか・・・
もしかして各要素のスコア割合とかも厳密に表示されてんのかな
あれ、外部サイトとかで見れたら対策が捗るなぁ
クリアランクは前作のものなのかどうかは見分け付かないね
前作ぎりぎりAAAだった曲でAAしか取れないとかなると、そのうちどれが今作で未AAAなのか分からなくなるおそれも
すでに今作で繋いだかどうかがまったくわからん
スコアのグラフってUCしたらBTNしか下がりようがないからあんまり意味ないと思う
622 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/09(日) 19:26:31.71 ID:6eSz1qTD0
今日ナイトオブナイツやったらNEAR418で落ちた…
つまみの判定はこのままでいくんだろうか
長いつまみをちょこちょこ回すのでも切れやすくなっちゃってつまみ来るたびにビクビクしながら回してる
金縛りの片手地帯で外れまくって落ちるかと思ったし疲れるわ
e-amusementの公式で、どの曲をどんな評価でクリアしたかのソートがあいうえお順しかないのはちょっと不便
スコア順とかレベル順とかやってくれないのかな
自力でExcelとかにまとめるしかないんかな
>>623 切れやすくはなってないぞ別に
若干判定位置変わったかもしれんが普通にUC出せるし
いやなってるから
なってないだろ
慣れてないだけ
なってる
いや、なってるよ
画質皆伝の人たちがやってる
「ゆるいつまみ放置して押しにくいショートを両手で捌く」
っていうのが全部出来なくなってるから
判定がおかしくなってるorなってないなんて所詮個人的な感じ方の違いだからどうしようもない
ただ下手な奴が出来ないからって判定おかしいとか言うのはやめとけよ?
下手な奴が判定おかしいって言った所で
「それお前が下手なだけじゃねーの?」って言われたら反論できなくて終わりになっちゃうから
それなりに自分の腕に自信があるから自分じゃなく判定がおかしいって言ってるんだよな?
本当に判定おかしくても全部腕前のせいにされちゃうんですよね
若干変わってるとは思う
別にゲームとしておかしい訳じゃないから慣れればいいんだけど
あ、そうなの
でため俺には変わってるように感じないし新曲もPUC普通に出されてるしこのままでいくでしょ
勝手に切れるバグがあるわけじゃないんだし
マジか
気づかなかったわ
腕前のせいであることは違いないが
平然とPUCでとるしな
元々ヘタクソで切りまくりだったから違いが全然分からない…
あれ?これ自分がうまい自慢じゃない?
まあ前に比べたら外れやすくなった気はするけど変えることはないでしょう
それより筐体のプレイチュートリアルをつけるべきでは
どっちかって言うとヘタ自慢だろ
ゆるいつまみ放置って、前は放置で繋がってたのか
Gottで一瞬離すみたいなやつだろ
画質皆伝のgottが一番わかりやすいな
あれが出来なくなってるという事かな
異変を感じるレベルじゃないから別にいいんじゃない
UC埋めで不自然に切ること多くてイラッとする時あるがw
レーンが縦に伸びてるんだからHS以前と同じにしてるなら切れやすいかもな
目つぶってプレイ出来る人が切れるって言うなら切れやすくなってる
やっぱり曲解禁結構大変だな
1クレ大体獲得BLC300以下だから一曲解禁するのに4〜5クレくらいか
前作もこんなに大変だったっけか…
いやいや普通に切れやすくなってるだろ
なんでこんなに意見割れてんのかわからん
称号って今回無くなったん?
切れないからだろ、言わせんな
少なくとも「普通に」は切れやすくなってない
極僅かなら案外そうなのかもな、でも分からんレベルだからどうでもいいわ
下手なのを仕様のせいにしてる連中が気に入らないだけだろ
>>647がうまいだけかはしらんがな
第二回配信の試聴だけでもまだかなー
>>650 上手いと言えるかは知らんが流石に下手って言うと逆に怒られるレベルではあるかな
ツマミで切る事なんて難しい曲ではしょっちゅうだが前作から普通に切りやすい地点で切ってるだけで
「切れやすくなったせいで切れてるな」なんて思った事1回もないわ
切れた所で「ちょっと回す量が足りなかったかな」とか「タイミングズレたかな」って思うだけ
現在のブロック仕様だと冥は…8000ブロックってところか
つまみは知らんけど鍵盤異常にニアるようになって辛い
適正より下選んでも常時3桁はニア出るようになってしまったし、AA埋めてた曲とかもBとか出るわ
まあ元々大した実力でもないからアレだけど
お前が上手すぎるだけなんだから達人の意見を総意にするなよ
画面だけみて前作通りにやるとニアるのは確かだと思う
切れるのとニアるのは違うぞ
ごめん655の下はショートの話ね
つまみ下手糞勢だけど前作で繋がってたつまみが出来なくなった譜面いくつかあるよ
15のWoSとか全然歯が立たなくなっちゃったわ
まだプレイしてないけど虹飛とかのつまみ譜面はもうクリアできないかもなぁ
FLASHボーナスあるから3曲NOV譜面鳥UCマッチ無しでblc300越えるから活用しよーぜ
マッチとSAVEで稼ぐなら脳力スターライト安定かな
660 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/09(日) 20:40:40.60 ID:hP/RIOEBO
クリアできなくなったんならクリアできるようになればいいだけじゃん
質問なんだけどプレイ中視線どの辺にやってる?
レーンの奥のほう見てるんだけど判定文字が全く見えないんだが
視線下に落とすと反応が間に合わんし
判定文字なんざ見ないでしょ
色
慣れればいいだけじゃないの?
仕様のせいにして自分の下手さから逃げてるだけでしょ
新曲だってUCもPUCもいっぱい出てるし取れてるし
上級者様こえー
本当に切れやすくなったのかもよくわかってない時点で即仕様に文句つけてる奴ほど怖くはないな
クリア云々じゃなくてつまみの仕様が変わったって言いたかったんだかまぁいいか
じきに慣れるとしかいいようがない
別にいいじゃない
できないならまたやり込めるってことだ
俺は出来ない内が一番楽しめると思うよ
今まで出来てた物が出来なくなったってのは割と萎える
ボルテ1も2も全く変わらん
どれだけ早めギリギリにとってたんだい!
個人的要望
・弐寺みたいにプレイ画面中にクリティカル、ニアーの数がカウントされていく項目を作って欲しい
・スコア・クリアマークが見ずらいので千曲画面は1のままが良い
・各曲の筐台TOPと全国TOPも表示しておくれ
だいたい切れやすくなったって言われてもいまいち具体性に欠けるんだけど
ゆるいツマミの補正が弱くなったってのは分かったけど、それだけ?
どういう曲のどういう譜面でどういう回し方したらどういう風に切れるかきちんと書かないと
自分が全く切れたことないだけにサッパリだわ
テスト
元々メンテだとか筐体差だってあるんだしそこまで熱くならなくてもいいじゃん
IIになってつまみが切れやすくなった人もいるってだけだよ
つまみのレーンが細くなってるんだから切れやすくやってるに決まってるじゃん
見たところ全く変わってないが・・・?
むしろ太くなってるように見えるが・・・
あのさあ、切れるようになったってのは自分の実力に対する相対的な感覚なんだから
その人の上手い下手は関係ないんだけど
達人と常人じゃ見え方が違うんだろうよ
自分が理解出来ないからって全否定とか悲しい人だなぁ
つまみ放置でつながらないってのもレーンが細くなってるせいだろ
どっちに言ってるんだ?
レーンというかビームのことね
別に俺はそれほどうまくはないぞ
切れやすくなったとは思わないが
IIになってから回数はやった方だと思うから慣れがでかいんじゃないかと
前作の選曲画面で弐寺のフォルダみたいのが欲しかった
最新アプデフォルダ、東方アレンジ,Lv別等
フォルダ内にも五十音順、Lv順等設定出来れば良かった
今作のは全体的に見にくい
今回かなりツマミ切れたり吹っ飛ぶのはやっぱり仕様なのか。
いきなりシャフト辺り逝ったかと思ってバラしても問題ないし、それでめ何人もツマミおかしいとかクレーム来るし…
動画見て比べても違い全く分からんな
BOOTHもIIも大体Aレーンと同じ幅だ
細くなってるって奴は一体何を根拠に細くなってるっつってんの?
少しでも回転を止めると切れる気はする
補正が弱くなったからなのかビームが細くなったからなのかまではわからないけど
つまみの回し方に無茶苦茶個人差があるゲームだから
ほんのちょっと許容範囲が変わっただけで影響が出てる出てないだけじゃないかね
前作がそれでできてたなら別に下手とかそういう話ではないだろう
なにをそんなにお互いいがみ合ってるのかわからないけど、
そこまで知りたいならちゃんとした検証なり公式に問い合わせるなりしろよ
不毛すぎてハゲるわ
上の方で話に上がってる程判定がおかしいとは思わないけど
それより判定がラインの上にデカデカと表示されて邪魔過ぎるわ
レーンも周りの色と同化してて保護色みたいになってるから
ギタドラみたいなレーンのダークモードとか
判定を下ラインとか消せるとかさせてくれねーかな
とりあえず ID:ureb3J9w0の必死さがやばい
Uに文句つける部分があるとすればコンボ表示が見づらいからどこで切れたか若干わかりづらい点と、
目的の曲が探しづらい点くらいだなー。選曲に関しては慣れるだろうけど
>>692 で、どのへんが細いの?ソース付きで説明出来る?
そこまで言っといてまさか「見た感じ細い気がする」とかないよな?
>>659 マッチは6blcしかもらえない雀の涙ボーナスだからスキップおすすめ
SAVEDもマッチ運だし時間効率悪すぎるからスキップが一番いいよ
マッチングは相手によるけど20とかもらえた時もあったような
>>693 レベル順で全部表示されるのがうざい
黄色なら黄色だけ表示にしてほしい
自分から根拠もなんもない話振っといてこっちがソース提示して反論したら他人を必死扱いして逃亡かよ
こういうのが自分の下手さを棚に上げて仕様が悪いとか言い出すタイプなわけだな、よく分かった
>>697 あれ、難易度別で表示されないっけ
解禁してない難易度があるとそのまま残っちゃう感じだった気が
うわぁ…
あっ・・・(察し)
取りあえず西日暮里INFやろうぜ
最新作になるとこういうの多くなるよね
稼働初期にもあったな〜、つまみ判定の論争。もはや懐かしいね。
ツマミは回す速度が若干ゆっくり目だと外れやすくなったのは事実
外れないとか変わらないって人は、普段回す速度がゆっくり以上で気づかないだけの話
どこらへんが外れないのかソース付きで説明してくれ
そこまで言っといてまさか「やった感じ外れない気がする」とかないよな?
なだらかなツマミで手を離すと外れやすいって話だよね?
そもそもそんな動作しないしな……
>>706 そうだな、せっかくあるんだからそこ使わないとな
で、文句あるならそこで検証した上で公式にどうにかしてくれって頼めばいいんじゃないの
ゲームに自分を合わせろ
スキルアナライザーはやくきてくれ
>>689 上手い下手っていうのをちょっと適当に書きすぎて良くなかったな
始めたての頃にツマミすっ飛んでも普通ゲームのせいじゃなくて自分が下手なだけって思うだろ?
逆にBOOTH時代に4桁近くクレ数重ねてUCとか取りまくってたなら当然客観的に見ても上手いはず
そういう意味で上手い人がBOOTH時代に余裕だった曲がIIで切れるようになったら問題あるかもしれんな
上手い下手ってのは客観的にでもあるんだけどどちらかと言えば自己申告みたいなもんだな
ちょっと言い方が上からみたいな感じになってすまん
一通りU初期の楽曲追加されるまではおあずけなんじゃね?
俺はUで逆に切れにくくなったが、ただうまくなっただけかもしれない
FXボタンってBTと比べて明らかにヘチョイよな?
8分3連とかちゃんと叩いて反応してるのか不安になるわ。ていうか反応してない気がする
そのへちょいボタンはIIDXで長年使われてるから。
信頼性は十分
判定なんかどうでもええから、股間にドゥンドゥンくる楽曲教えてくれ
MAX300のクソ長いビームを8分より少し遅いくらいの感覚でクイックイッと断続的に回してても切れないくらいには切れない
>>714 前作の、斜めビーム途中で回転を止めても
結構な時間勝手に付いていく仕様を悪用してた人は切れやすくなった
直線の仕様の変更で、直線になる所で止めるのが遅れても突き抜けないし
直線終点の操作を始めるのが早くても外れなくなってるから、
切れにくくなってる部分もある
いつまで下らない話やってんの
仕様の変更ってくだらない話か?
やっと西日暮里クリアできるようになった…
EXHですけど。みんな凄いわ…
皆伝の人やランカーの一部もUになってつまみ外れやすいって意見出てるからなあ
ごめん、画質皆伝の人ね
>>723 皆伝とかはどーでもいいが、その一部のランカー以外はなんて言っんだと。
殆どのランカーがその意見なら、まあそうなんだなって思う程度には感じるが。
俺の知り合いのゴリラもつまみ外れやすいのなおしてほしいって言ってた。
ランカーは負担を減らすために仕様を最大限に利用するからな
仕様変更があったら把握できるまで苦労するよ
画質皆伝の人ってtwitterとか系のSNSってやってたっけか
真のゴリラなら外れないように回せばいいだけだろ?
それよりBOOTHでハイスピ720に合わせてたのにIIになって調整したら860くらいがちょうどいい感じなんだけど
そんな感じの人いる?ハイスピ厨も限度あるからなんとかもとに戻したいんだけど。せっかく6倍まで出たのに意味なくなる
まあ、つまみが初期位値に戻らないも、バグじゃない下手なだけとか言い通していたのに、
実際に修正されて、大敗北になってたから、これもそのうち修正されるようになるでしょ。
ただ、バグか仕様か微妙なラインだがな
>>464 ちょっと待て俺6段だが出来ないぞ…
何か荒れてそうなので一時退避しますね
バグレベルに辛いのが問題だろ。ただでさえつまみは辛かったのにやりすぎだって
そんなさもボルテプレイヤー全体の代弁みたいな口調で言うなよ
俺は全く辛いなんて思ってないし
俺も大分楽になったクチ
止めずに回し続けるのを練習すれば問題解決
上手い人はAAAもUCもぽんぽこ出してるのに
そこまで言い切るのは流石にそっちのプレイの問題だと言わざるを得ない
俺も外れやすくなった事を主張してるだけで
仕様としてはこのくらいでちょうどいいと思ってる
流石に今までが甘すぎた
初代ではツマミ不具合に悩まされて
>>706のスレに隔離されたが
IIでは何の不具合も感じないな
初代で自分がツマミがツマミがって言ってたのが周りからどう見られてたのかよく分かった
ボルテプレイヤー全体の代弁みたいに言ってるのはお互い様なんだよなぁ
>>730 俺も700だったのが800になった、6倍まで増えたのに対応できないBPMも増えた
順番待ちの時に「こいつハイスピ速すぎだろwww」って思ってたら700くらいだったりして衝撃を受ける
>>730 >>2には1割=1.1倍って書いてあるけど俺は1.1倍〜1.2倍の間くらいだと思う
レーンが長くなってるから
寺で言うとレーンカバーが上に上がったようなもの
そりゃハイスピガン上げの人は適正ハイスピ上がるよ
いいか悪いか別として
仕様は変わってるっぽいな
ゲームの方が俺に合わせろって言い換えると馬鹿みたいだよね
このゲームは今までにない層からのユーザーを増やす役割もあるし厳しくしたらいいものでもないでしょ
とはいえこの先のインフレ考えるとこうなるのもしょうがないのか?
本当に変わってるならそのうち公式からお知らせあるでしょ
今作になってつまみが外れやすいって思ったことはないな
どの曲のどの譜面とか言った方がいいんじゃ…
変わってはいるでしょ
ただおかしいって訳ではないし言い合う必要がない
BOOTHん時のツマミ戻らないの修正されたときって別にお知らせとかなかったよね
明らかに不具合の修正だったらお知らせあるだろうけど仕様ならなおの事無さそう
Uになってまたこの話題かw
弐寺の判定変更でもここまで揉めねーぞw
>>746 公式が途中で回転を止めてもおkなんて発表してたわけじゃないし
回してないのに大丈夫だった不具合が直っただけってことだな
初代でつまぶきの生成位置がビーム開始位置じゃなかったのは自分で開始位置まで戻せばいいだけ(自分の腕次第)だったんだし
IIで斜めビームの途中でツマミ止めたらコンボ切れるのはツマミを回し続ければいいだけだよね
>>750 SDVXが初音ゲーって人も多いだろうからね、仕方ないね
>>754 はええ!
別に全解禁で出現する隠し曲みたいなのは無しか・・・
>>754 一日平均32プレイとか、そこまでプレイできるほどホーム空いてないわーw。
いいなぁ、がっつりプレイ出来て。
今日初めて判定ズレっぽいものに遭遇したわ
前作やってなかった13以下のAAA埋めやってて、それまで10数曲問題なかったのが
キミノメヲでニア90出てポカーンだった
んでもう一回選曲したらニア7で何も問題なく終わった
曲全体通してズレてるんじゃなく、特定の小節間が真っ赤に染まる感じだった
まぁ俺がへたくそなだけってオチなら良いんだが
明日になったらこの話題終わろうぜ、それともこれくらいしかもう話題ないか
>>759 ここらで第2弾の曲紹介、もしくは採用曲でも発表してもらえれば・・・
なんもかんも新曲のLV14以上全部封印したコンミが悪い
俺のホームは稼働間もないとは思えないほど空いてる
やっぱ新曲ケチりすぎだよなあ。倍くらいは最初からEXHで良かったと思うが
実質の版権曲まで解禁にする必要は無かったかなー
>>758 それとは違うかもしれんけど今日マクバ黄でエラーはまりして死にかけた
しかもはまる要素皆無なシンプルなバスあわせの鍵盤で
>>758 U以前の旧曲で報告多いみたい 俺も1回遭遇してるし
目押しに集中するくらいしか対処法無いのかな
ハレルヤ虹が出せる気がしないからちみちみブロック貯めては新曲開放ブロック貯めては新曲開放してるけど飽きてくるな
あとニコ厨辺りを惹き付ける目玉曲が無いように思うんだが何かあった?
ハレルヤINF解放って前作でAAA出してる曲もプレイしておかないとカウントしないんだっけ?
>>766 ハレルヤ虹が出せないレベルなら他にやることは幾らでもあるはず
今作初めてやってきたけど判定ズレてるのかニア出まくりだった
元々始めたばっかりだからそこまで判定慣れてないけど前作よりやけに厳しく感じた
>>768 うん
今日は過去作AAA曲巡回に苦労したよ・・・
正直14適性者なら鳥Aなんてあまり出ないがな
デドロがきたら本気出す、とりあえず今は脳力何回かやってると満足しちまう
デドロの採用者はいませんでしたーはあり得るからな?
後から本気だしても解禁がキツくて結局間に合わない可能性があるから今かなりやっとくわ
でもパケットは貯めておいたほうがいいかな
前作で1万ブロックとか余ったやつならどうせ今作でも余りまくるんだろう
>>776 残りのキャラ分待ちでもいいよね
目当てのアピカがあるなら今のうちに回しておいた方が引きやすいけど
>>767 東方とEXITにニコ厨釣れそうな名前がそこそこ
ただあいつら動画で済ませて金は意地でも落とさないのがなぁ
>>769 Lv15にAAつけていく方が楽しいんだがな
Lv12以降だとADVの最高難易度とかEXHの下位だけど全然ダメだ。9680000とか9730000とか出してもAAのままでもう嫌になった
あーそうか、まだ採用者の名前しか出てないんだな
まぁちまちまblc貯めたり埋めたりはしとくけど
2になってから新規プレイヤーちょくちょく見るけどな
始める節目としては丁度いいんだろう
俺ランカー一歩手前だけどつまみ回し続けても切れる時あるよ。遅く回すと特に切れやすい
ハレルヤ虹を出してきたが
AAAで引き継いだ旧曲で再度AAAを取れたのと
取れなかったのが画面上で区別がつかないので辛かったな。
950とかで止まったのはグラフで分からなくもないがギリギリ届かなかったのは判別できんw
確かに完全な新規なら曲めっちゃ多いなw
15埋めがまだ終わってないからやることはまだまだたくさんあるが…
ボルテのペースだとどんどんレベル15も増えていってどうしようもなくなってしまいそうだ
モスキー党のウンドボを超える採用曲が楽しみすぎて
>>785 稼働当初からやってる身とすれば贅沢としか思えん
Brokenとか何十回やったか・・・
音ズレバグはガチらしい
プレイできる暇があんまりないから全部の楽曲解禁すんのキツいな……
東方とEXITのEXHくらいはデフォでプレイできるようにして欲しかったわ
>>780 ツマミ曲+ロング大目の曲をプレイすれば良い
旧曲ならdreamin'とか、新曲なら黒魔さんの曲とかスコア出易い
とりあえずLv153強のうち1つ倒してからAAAつけてく事にしてるわ、そっちの方がモチベ上がるし。
ガニメデはいけそうなんだがマクバがどーも…つまみはいいんだがな
多いなおい
>>791 ドリーミンは初見960万だからいけるかなーやってみるわ
けーねはあとちょっとでAAA何だがギリとどかん
>>793 Lv15の3強ですすいません
Lv153とか腕が4本ぐらい足りない譜面だろうな
しかし今から始める人は全曲解禁いくらかかるのか旧曲は1クレで一曲行けるとは思うけどそれでもあの曲数
他のゲームでもそれくらいじゃね?
それかもっと
ブロック数以前に解禁作業自体が面倒だよね
何曲かセットで解禁させてくれればいいのに
せっかく曲が採用されても譜面が糞だとかわいそうだな。どれとは言えないが
>>795 灰ならツマミ多めのマクバとか割とAAA取りやすいよ
あとはLv12EXHを地道に攻めるのが良いんでないかなぁ
EXHなら後はおにゃのこ、ディスフロ、トリハピ辺りはなかなか
>>788 プレイ回数見れないけど多分パルスレーザーとグッドハイスクールのプレイ回数ぶっちぎりだわ
そう考えると指のランダム+伝導は良いアイディアだったな
指って今何曲あるんだ?
>>803 saucer稼働から遊べない曲含めて356曲、解禁諸々含めて今遊べる曲は254曲
ボルテはNOVならほぼ解禁してるんだからいいだろ
>>806 まあ入れ替えとかやってるし強みであるはずの追加版権新曲が今作少ないからな
アプリのjubeat plus(623曲)より少ないし
指+今そんなに入ってるのかよ、下手なCSよりよっぽど多いじゃないか
やっぱボルテの追加ペース凄いな。スコアラーとか大変そうだ
増える一方じゃなくてボルテも削除とか来るのかねえ。あまり削除の必要無さそうな布陣だけど
ボルテのディレクターに就任しました <???>
少なくともしばらくは削除の心配よりも追加の懸念の方が現実的でしょ。
正直解禁追いつかねぇwwwww!
やっぱヘタクソってなんか無駄に自分のやり方(笑)ってのにこだわるよな
>>738 1の当初のツマミ不具合は凄かったからな。
出現したツマミがいきなりレーンの真ん中に居たりとか有ったしw
なんで今更煽るかねぇ
あんまりプレーできてないから分からんのだが前作だとツマミ導入時と方向切り替えの時に少し光ったけど今作では光ってる?
>>814 プレイ動画ざっと見た感じでは、ツマミ導入時と方向切り替え時につまみ光ってるね。
>>814 普通の切り返しで光るのは確認したけれど世界ネコみたいな直線中の切り替えはまだ確認してない
向き無しが追加されて直線の前後で光るようになってるよ
西日暮里動画見た感じでは直線の前後でも角度変わるたびにいちいち光ってる感じ
星霜輪廻とかで直線根元で光ってる(=向きが変わってる)のに突き抜けた事無いなと思って
回しっぱなしにしてみたら大丈夫だったって言うね
後、以前からビームにつまぶきが乗ってない場合は光らないよ
前作のLv14は曲ごとに譜面の個性があるというか何かしら尖ったところがあったイメージなんだけど
今のところ14新曲は似たような構成が多くて少し物足りないと感じるな
まだ解禁してない曲に期待しよう
黒魔さんのは新要素混じり混じりだし
サクリフリミはトリハピの直角乱舞とキャラメルリボンの脳トレをうまく混ぜた総合譜面だし
voidさんのはソフランしまくりだし個性しか感じてない
ぐるたみん曲の譜面に恵まれていない感は異常
2曲とも印象の薄さが半端ない
つまみのパーツ自体は出きった感があるから、後は組み合わせだな
個人的にサイバーサンダーサイダーが神選曲の神譜面やと思ったけど
同意者いないかなぁ…。
>>821 お前のソフランはクソフランだ
いやまぁ慣れちゃえば何の問題もないですが、
割れたみんさん曲消えるかな?ってワクワクしてたのに逆に増えたのはマジで減点だわ
voidさんの曲は確かにソフランのインパクトが強いけど
殺しの要素はBTとFXチップの複合だからINF譜面に期待したいな
深刻なブロック不足により解禁できてない譜面の話はよくわかりません(´・ω・`)
たった130クレで全解禁できますよ。
良心的だわ
しかも好きな曲から解禁できる神システム
西日暮里やりたいけどADVめんどくせえ…
曲あたりのクレ数でワーストランキングみたいなのがあればいいとは思ったが解禁の仕方って結構あるよな
昔のポップンとか
1/6250000
質問なんだけどLV11,12あたりでつまみ動かしながら白鍵のトリルやる曲ってどれか分かりますか?
東方アレンジ8割残りBEMANIフォルダで埋めてたからそこらへんだと思うんだけど
PULSE LASERとかDiamond Dustとか
wiki見たらcroiXのADV、Love sickもトリル属性
835だけどDiamond Dustのことでした、あざっす!
リフレクの連動ために始めたけどボルテが良ゲーすぎてヤバイ
840 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/10(月) 03:10:36.76 ID:NgXCw/Yl0
>>765 Starlight Expressでも一回だけズレてたぜ…
今作ソフラン多いよな…
ミツル子ちゃんクリアは簡単なんだけどスコアが900万すら乗らなくて萎える
ADVとEXHがセット解禁なのがどうもな…
NOVはやる気が起きないし、もはやどんな曲かもわからないまま解禁作業してる
HS0.5のミツル子EXHは春色以来の衝撃
出落ちだけど
>>843 NOVをHS0.5でやると良い息抜きになるよ
たまにつまみを早漏切りしてイラッとするけど
ボタンの判定と同じようにつまみの判定も遅くなってるのに
ボタンだけ意識して、つまみは以前と同じ感覚でとってるからおかしく感じる説
847 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/10(月) 09:04:27.24 ID:Cu372oX+O
ミツル子は空白の所でH.S弄らないとやってられん
空白のとこでHS落とすとその後のショートが詰まりすぎて見えないから、もう高速部分覚えたわ
>>839 ようこそボルテへ。
この勢いでファンを増やしていきたいね。
オンライン待ち時間のHS設定が目立たなくて
けっこうわすれて落とすから目立つようにしてくれ
演奏終了後のスキップは入れてほしくなかった
さっさと消える人を見るとなんか悲しい
終了後思った以上に交流無かったのは寂しい
俺がまた遊ぼうね!とかポチポチしてる時にスマホ弄りつつスキップしてんだろうなぁ…
開始前は交流あるまで時間一杯待ってる
無言スキップは無しだぜ‥挨拶した後に即スキップなら乗るけど
ボタンぽちぽちするだけだからなぁ
あれで交流と呼ぶには無理があり過ぎる
曲選んでマッチングの事忘れて適当に連打してたら相手が居たときの衝撃たるや
とりあえず「ハッハァーン?」って言ってごまかしといた
歌詞会話しか出来ないアピカのことも考えてください!どう頑張っても会話が成り立たない……
他のアピカ使えばいい話だけど、ガンガラ猫気に入ってるんだ
JOMANDAアピカは独り言レベルだな
メッセージのSEがうるさいからさっさとスキップ
クリアマークなのかメダルなのか
オブジェクトなのかノイズなのか
MAXIMUMCHAINなのかMUXIMUMCHAINなのか
各名称ははっきり固定して欲しい
859 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/10(月) 11:27:26.90 ID:LbPc7dvpO
相手が何考えてメッセージ出してるかとか正直言って考えたことないなぁ
デフォつまぶきの
前「オレについてこいヨナ!」
後「や…やるじゃねえか」
を一回出して即スキップ
時間に余裕があんまりない時にスキップしない人いたら、準備OKデス!を連打するわ
ついにRyuに続いて猫又も来たか
この調子でbeatnationメンバーの曲増えないかなー
862 :
アズ ◆RC.4ao/mzg :2013/06/10(月) 11:54:31.09 ID:xnO49D8TO
あんなの真面目に交流だと思ってる奴いるのwwwwwww超ウケるんですけどぉーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
863 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/10(月) 12:28:34.64 ID:Cu372oX+O
そういえばUになってから同じボタン連打してもメッセージって1回しか出なくなってたね
サイバーサンダーサイダー良曲良譜面
>>860 連打はちょっとうざいな。マッチングボーナス狙ってる人もいるだろうに
>>860 時間に余裕がないのにゲームなんかしてんじゃねえよ
ブレインパワーは曲としての評判も良いもんだな
王道的な男性ボーカルのUKハーコーがボルテに来るとは思いもしなかったわ
ヒットチャート見てるとINF追加の三曲もまだ上にランクインしてるからけっこうプレイしてる人多いだね
グッドハイスクール、バタキャあたりの追加INFに期待してしまう
ミツル子→見ツル子→禿子…
…いや何でもない
鬼子INFはニコニコに上がってた創作黒譜面でいいんじゃないかな(適当)
>>858 おまえ細かいな…
でもたしかにあの音ちょっと耳ざわりかも
gaffやRED ZONEリミにあるロング→ショートの交互が妙に繋がるようになった気がしたんだが
ロングの判定も若干変わってるのだろうか
>>850 曲開始時のHS設定が目立つようになったおかげで
忘れててもそこで設定できて助かってるんだが
873 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/10(月) 15:41:58.32 ID:Q2NxxD2p0
はあ
Uになってボルテ勢少なくなったの?
というよりスコアが前作よりガタ落ちで鬱
ガチ勢はみんな判定に萎えてやめていったよ
もう落ち目だから君もさっさとやめたほうがいいよ
判定どうこう言われていてもPUCとか出しちゃう奴らは
ホンマモンのごりらなんだなぁと思う。適応力がヤバい。
PUCごりらさんぱねえっす
まあ弐寺とかシリーズ変わる事にコロコロ判定変わるしな
この程度で萎えるならガチ勢なんてやってないだろ
881 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/10(月) 16:05:06.66 ID:u1vjnt/gO
IIになって直角が全然できなくなった
スコアゲージは一番良かったものが適応されるのだろうか。ボタンだけ低くて気になる
ボタンだけやってみたけどダメでした(^q^)
ズルハイケマセン!
そりゃあボタンはニアあるしな
15でスコア更新したのに12でニア量産した俺が通りますよ
ようはたまたま調子悪かっただけじゃねーの?
それより旧曲UCしたのに公式サイトのクリアメダルがただのCのままなんだが俺だけ?公式に言った方がいいかな
レーンの奥行き長くなったらしいし
HS遅めで手前見てた人はあまり影響なし
HS早めで奥見てた人は影響ある感じなのかな?
自分は遅めだけど、前作自己べ一発で更新とかあったので影響あんまりなさそう
>>885 俺も確認してみたら旧曲でAA→鳥とったはずなのにAAのままだった
普通に不具合っぽいな
>>879 判定位置調整やら判定時間変更とかあるから弐寺とはちょっと違くね
内部的な判定の位置が変わってるかどうかは検証しないと不明だけど
映像面では1ドットたりとも判定ラインの位置は変わってないな
俺は特にニアるようになった体感はない
そもそもBOOTHがもう稼働してないし内部的な判定なんて調べようがないから嘆いた所で無駄
西日暮里したいなぁ
PUCとかAAAとかやめてくれよぉ
>>885 自分もパフェったはずなのに公式見たらC扱いされてるわ
そういえば俺の嫁リミの
たぐ!たぐ!たぐみつる!って言ってる部分って何て言ってるの?
boothは手前に来ると加速してたけどそれがなくなったように思える
>>887>>891 情報サンクス。ちなみに887の不具合も出てた
まあ筐体側のスコア表示とUC数とかはちゃんと反映されてるし、公式にcoming soon残ってるからその時に対応するのかもしれんけど
>>892 LOVE!LOVE!LOVE満!だ
TAGは満とかんけいないだろいいかげんにしろ
Uやってきた
ADVプレイヤーだけどアノ華と激おこ楽しいな
ロングBT慣れないわ
ボルテのランカーって異様にTwitterとかでリザルトの画像貼って煽りあうよね。西日暮里INF初見100%の画像貼ってガチで煽ってる人見たときは笑った
>>897 初見100パーセントは普通に凄いと思うが
>>900 みなさんBoothでなにやってたんですかー笑
みたいな。日本代表も初見落ちしたらしいから嬉しかったんだな。
特定の他人を煽ってるわけじゃないしほんとに初見100%ならそれくらいは言ってもいいんじゃね
匿名掲示板でわざわざツイッターの煽りあいを晒して馬鹿にするようなカスがいると聞いて。
>>894 俺の方でも確認できたわその不具合。旧曲UCしたものがAAになってた。
一応問い合わせフォームで突っ込んだ方がいいかもな。気付いてない可能性もあるし。
このコピペ置いといたほうがいい気がした
「彼女と別れた…」
mixi「そっかぁ… 残念だね><(ざまぁwwwwwwwwww)」
Facebook「次はきっとうまくいきますよ(ざまぁwwwwwwwwwww)」
twitter「ざまぁwwwwwwwwww(あいつ大丈夫かな)」
旧曲UCがAAとかって楽曲データ開いてすぐのページかな?
最新プレイ順とかにすると一番いいデータになる
>>901 それは冗談ってやつだろ
途方もなさすぎて別にムキムキしないけどな、俺は
>>885 UCの方がスコア低かったとかじゃなくて?
UCをAAAで上書きしたことはあるが…
ムキムキ?フゥーッ!俺を呼んだか!?
あ、よく読んだら筐体には反映されてるのか。スルーして
リフレクとの連動イベで、サンボルUを何回くらいプレーしたら3曲とも解禁されるっかな?
8クレ前後、自分でも大体そんな感じだったと思う
>>911 そんなにかからなかったよ 7〜8クレとかそのぐらい
他の連動イベントよりも随分良心的
まじっすか。土日やってくる
ありがと〜
つまみ、ゴリラでも辛いって言うぐらいなんだから初心者はたまったもんじゃないと思ってるはず。現に客飛んでるし
インフォメーション、曲終了後のロード時間、
曲選択画面の入力受付不可が微妙に長いせいで妙にテンポ悪く感じる
やっぱりBOOTHは全部大文字で書かないと違和感あるな
設置店舗のリストってないんかいな?
探し足りんのかな
だねえ
920 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/10(月) 20:26:55.71 ID:S6qNQBzn0
日替わり定食、Next infection、サクリフの中で鳥出しやすい順番教えてほしい
>>920 私たちはあなたではありません
てめぇで全部やれとしか言えないのです
>>920の腕前もわからんからなんとも言えんが
Nextとサクリフは同程度の鳥難度、リズムわかりやすいしそこまで詰まってる譜面でもない
>>918 公式にあるや無いか。
上の方に二箇所も
国産ごりらのLAV1S氏とマッチングしたけど俺嫁リミ9950kとかパネェと思ってたがPUC済んでるんだな・・・
ここまでくるとアピカのごりらPUCを使っても許される存在になれるんだろう。
日替わり定食って言い方がきめぇ。デイリーランチで良いだろ
アピカでギター持ったボクっ娘引いたんだけど、どの曲か分かる? リフレクの感染Lvが3で止まるはずがない。たぶん結局15くらい行きそう
>>923 Uでなく"SOUND VOLTEX"でなら検索できるんだが・・・、まさかすべての機体が2に更新されてるん?よーわからん
>>926 そのキャラがジャケの曲の事ならwound
>>927 オンラインにつながってる筐体なら当然全部更新されてる
オンラインにつながってない筐体なんて価値ないから全部でいい
ある曲で粘着のタイミングが合ったのか某ゴリラと2回マッチングしたと思ったら
大分後で俺がいるゲーセンに本人が光臨してワロタw
地味にゲーム終了後の通信の画面短くなったよね
>>930 あんがとです。高い金出して遠出するとこだったわ
遊ぶついでに少しつまみ検証してきたけど、
ビーム開始がある程度近づくと端でつまぶきのロックがかかるみたいだな
だいぶ前からロック発生してるけどつまぶき生成直後はしっかり吹っ飛ぶから注意
昨日ゲーセン行ったらもう全解禁してる人いてびびったww
たしか平均130回ぐらいだったよね全解禁に必要な回数、マジすげーわって思ったわ
二曲目、三曲目選曲時にタイムアウトになると、カーソルで選択中の曲じゃなく直前に遊んでいた曲が選ばれるみたい。
何この無駄な指仕様。
マッチング相手が鳥取ってくれると結構ブロックおいしいよね
途中でおくっちまった(´Д` )
やってない曲で初見スコアボーナスとマッチングセーブ利用で100プレイかからないと思うよう
また前作の初期みたいに、カード当てたのに読み込まずに次の画面進む現象が起きるな
スタート連打してる自分が悪いんだけどめんどくせえ
カード読み込みやらマッチング不具合やら変わってないよな、そのうち改善する予定はあるんかな
寺やリフレクぐらい反応良くなって欲しいな
何度も擦り直すのちょっと恥ずかしい
クレジットは選択画面出てから入れれば良い。先に必ずe-passから通すのが鉄則
といいつつ確かに反応悪いんだよなあれ
そう言えばまたシステムIDとか待機画面でコマンド入れると出るようになったんだな
コナミの削除し忘れか?
前作では3〜4回目のアプデで削除されたのにな
俺パセリ使いなんだ
あの身が出そうな時のおならみたいなエフェクトってなんていうの?
eパスをおいて、その上からパス入れを載せてずれないようにしてる。
乗せっぱなしにしてるから置き忘れ防止が働いてるだけじゃね?
>>926 普通に考えて期間が終わったらゲージ入れ替えで他機種で同じ事やるんだろ
リミ曲のリストを見るに次はポプあたりかな
今日スターライトエクスプレス粘着してたんだが何度も音ズレしたわ
なんかマッチング画面で即スキップして一人になると高確率でズレるみたい
ただマッチングしたときもズレたから確証は持てない
ひどいときは半拍ぐらいノーツズレてゲームにならない
スコア詰めしてるときにこれは本当萎えるわ・・・
スターライトエクスプレスといえばロング交互で取らせてる途中に右ロングと同時に赤直角来るのどう取るんだ?
ずっと左手だけでロングやれってことなんかな
直角の時だけ左手でロング取る
>>952 やっぱそれか。ってことはその前直前の左ロングを小指で取るようにして入れ替えるのか。テクニカルだなあ
あとソフランラストの青直角一回も成功したことない
つまみ回し過ぎて直後の生成が端から外れる現象は今回もあるのね
不思議玩具のつまみクロス直後の赤ツマミと
abyssの終盤、端まで行って折り返さないツマミの青→赤→青→赤の最後の赤が
回し過ぎないよう意識しても始点ずれて悲しかった
折角勢い付いてきた音ゲーなのにバグと糞仕様変更で台無しにするあたり流石コンマイだなぁと言わざるを得ない(笑)
指ギタドラ「これくらいで改悪とか(笑)」
アピカ採用作品が47枚でジェネレータの分母が50だから金枠は3枚でいいのかな
恐らくレイシス、キノ、リボンの女子勢3人か
今日キノとリボン使ってる人とマッチングしたし
レイシスは金枠あるってレスあったし
>>950 これやるからはよ次スレ
・・・つバナナ
次スレ立ててくるわー
・・・つバナナ
をやりたいがために定期的に金ゴリラを使ってしまう不具合
>>959 ・・・おつバナナ
>>953 小指じゃなくて手の平なら割と楽よ
トリル直後のは無理に切り替えずにロングの判定の甘さに甘えて素早く右ロング取りに行っても間に合うし
>>959 ・・・つバナナ
チップFXはひたすら頭のなかで「オレンジは親指オレンジは親指・・・」って唱え続けてると取れるようになるよ
連続してやってるとプレー開始までの時間が長いのが地味にストレス貯まる。前作より長くなってね?
あと、アピカ引くのも時間かかって引く気力を奪われるのが勿体無いわ。その後の終了画面は随分早くなってるのに
>>959 FXとBT2つ並んでくるやつもれなくBT全押ししたわ
というかチップFXはBT並の厚みにして欲しいのと、
ちゃんと判定によって黄色とピンクの光出して欲しいわ。叩けてるか分からん
マッチング相手が現れてしばらくメッセージ飛んでこないのは
選曲してジャケット表示中にマッチングされるようになったからなのかな
色々と糞な部分多すぎる。作曲者達に謝罪しろ
普通にクロスしてるのを普通に回してたら真ん中辺りで突然切れる現象起こして頭が?ってなったわ
しかも2回連続で選曲して2回とも同じ所で切ってるんだよな…エスケープ・フロム・ディストピアADVのラスト近くにあるやつなんだけど
旧譜面の判定がおかしくなるバグみたいに筐体依存みたいな気がしてくる
ポプ指連動イベでコタローに芸仕込んでると、ボルテの連動イベが良心的過ぎて涙でそう
ボルテ側はまだこれからだからまだわからんよ
他機種から移植がなく、連動で入手できる曲が無いため単体で全解禁できるのはぼっちボルテの魅力
西日暮里INFって初見は難しいけど慣れればスコア難度は15最弱じゃね?
ところで質問なんだけど、序盤と終盤の、両ロング押しながらツマミの部分ってどう取ってる?
俺は両手親指でロング押さえながら指伸ばしてツマミ取ってるけど、
普通は片手は両ロング、片手はツマミってなるの?
llになってから冥EXTのつまみ放置で、ほったらかしてたつまみが急にひょいっと動いてクラッシュした事がある。メンテ微妙な店でつまみがぐらついてたから、ショート叩く振動で動いたのかも…。
今回のつまみは敏感に反応しすぎる。
ボルテ1でWHEELをUCしといて良かったぜ…
エラー確定したつまみ降ってくるのなんとかしろよこれはあかん
エラー確定したつまみ?
>>973 つまみ放置って結局補正入ってないんだね
そういや次アプデは来週で考えておいたほうがお財布的に優しいよな…
これだけいろいろ入れて今週もアプデだとスタッフ頑張り過ぎだよな…
>>976 始点がずれてて暗い色で降ってくる状態のやつじゃね?
>>977 次の操作がずっと先にある直線は補正なくなってるかも知れん
要検証
西日暮里INFの最初の直角地帯はほぼ確実に
色の暗い青が来るけど直角なら問題ない
エピクロスの虹はもう見えないEXHでは稀に斜めで発生する
>>978 曲追加無くてもサイトの更新とかイベント告知とかあるかもしれん
blc以外の曲解禁があるかもしれん
Q.つまみが戻らないバグを見つけた
A.現行のバージョンではつまぶき君が生成されるタイミングが稼働初期よりかなり早くなっていマス。
そのため連続でつまみが来ると、前のつまみ回転反応が残っているうちに後のつまみ判定が始まってしまうのがこの現象の原因デス。
対処としては、デバイスが反対側で終わる場合(青なら右・赤なら左)のみ、終わる直前に手を離すのが良いデス。
これだろ
とにもかくにもまずは公式サイトの充実からだな
>>982 エピクロス結構PUC粘着したけど意味不明なエラー発生したのは一回もなかったぞ
かぼちゃが歌ってみたverはよ
何回もやって1回しかならなかったし
基本的に起こらないものとみていい
>>985 まずググったらIのサイトに行くのどうにかして欲しい。ページ入れ替えないのかね
>>913 でも期間が三週間程度しかないんだけどね
なんかIIになってから画面の疾走感が激減したように感じて不満だ
楽しいけど
逆に背景の疾走感はヤバイけどな。
プレイしてる人間の真後ろ2mくらいに立ってみ? 物凄い速度で走ってるレースゲームのように見えるから。
バタキャのINFが……
今作ってつまみ修正難しくなってるよね?
具体的には外れた時につまみの移動速度がかなり遅くなってる気がする
前作は目にも止まらない速さで動いてたのになぁ
>>992 一瞬2cm後ろに立ってみろと勘違いした
>>990 でも終わらなくてもゲージは次回の解禁イベに持ち越しできるぞ
埋めう?
999 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/11(火) 10:03:47.93 ID:zKkcA/nCO
>1000ならブレパPUC
1000ならマクバにINF譜面登場
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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http://kohada.2ch.net/otoge/ / ./ /
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