SOUND VOLTEX II -infinite infection- TRACK082
1 :
爆音で名前が聞こえません:
【5/7アップデート追加曲】
ルービックキューブ 2/9/14
ドロボウナイトトリック 4/10/13
孤独の番人 2/8/14
仇返しシンドローム 4/10/14
5/28〜 歴代ボス曲 DTMコンテスト曲解放中
FLOOR東方コンテスト開催中
東方紅魔郷リミックス楽曲コンテスト(〜6月11日15時まで)
アピールカードコンテスト(〜6月14日15時まで)
How To Play
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_howtoplay/howtoplay.html 収録楽曲(全曲視聴あり)
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/sv_contents_top.html 【Q&A】
☆つまみ操作のテクニックなどはコチラ↓☆
http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/181.html Q.BOOTHとFLOORは何が違うの?
A.FLOORは曲やジャケットなどの公募を行うWEBサイトデス。そこで選ばれた楽曲がお店のBOOTHでプレイ出来マス。
Q.チュートリアルはある?
A.プレイ前のマッチング画面にて簡単な操作方法が表示されマス。
まずは簡単な曲から慣れていきまショウ!
Q.曲数保障はないの?
A.オンラインマッチングをすると、一緒にプレーしている人がクリアすればSAVEしてもらえマス!
今ならビギナーズキャンペーン実施中! ランク「若芽」まで2曲保証がありマス。
Q.ヘッドフォンって?
A.ヘッドフォン端子があるので、じっくり曲をききながらプレーすることができマス!テンキーの[7]と[1]で音量を調節してくだサイ!
(ノイズキャンセリングのあるものなどは基本的に使えないようデス。)
Q.ハイスピはどうやって変えるの?
A.曲プレー中や開始前にSTARTボタンを押しながらツマミを回すと、0.5から5.0までハイスピードを変えることができマス。
曲ごとに譜面の流れる速さは違うのでこまめに変更していきまショウ!BPM*HSで計算ができマス!
自分に合った速さを探してくだサイ!
Q.クリアランクの条件は?
A.曲終了時にゲージが100%のとき、AAAランクは9,777,778点以上、AAランクは9,333,334点以上、Aランクは8,777,778点以上デス。
ゲージが100%より低いときはより多くの点が必要になりマス。
Q.冥赤の解禁条件の「赤UC4曲以上」がどうしても達成できない
A.狙いやすい譜面は「凛として咲く花の如く」「U&M」「jet coaster☆girl」「ナナイロ」「センチメント」
「wound」「dilemma」「Rebellious stage」「春色ポートレート」「再教育」などデス。
これらにこだわらず自分の得意曲を探して挑戦してみまショウ!
Q.「ニエンテ」って何?
A.「neu BSP style」のことデス。
リミックス元のポップンでは曲を曲名ではなくジャンル名で呼ぶことが多いので、こう呼ばれることもありマス。
Q.つまみが戻らないバグを見つけた
A.現行のバージョンではつまぶき君が生成されるタイミングが稼働初期よりかなり早くなっていマス。
そのため連続でつまみが来ると、前のつまみ回転反応が残っているうちに後のつまみ判定が始まってしまうのがこの現象の原因デス。
対処としては、デバイスが反対側で終わる場合(青なら右・赤なら左)のみ、終わる直前に手を離すのが良いデス。
Q.NEARってゲージ増えないってホント?
A.ハイ。ゲージが増えるのはCRITICALのみデス。
NEARはゲージが増えも減りもせず、ゲージをキープする効果しかありまセン。
4 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/05(水) 20:27:17.06 ID:ZtWosmwr0
【SDVXシミュレータK-Shoot MANIA】
SDVXプレイヤーの誰もが待ち望んでいた神シミュレータです。
SDVXIIではK-Shoot MANIAアーティストも参戦!
有志による専コンと合わせれば楽しさもインフィニット!
☆公式
http://kshoot.client.jp/
_ -─ ¬く  ̄ ‐- 、
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/ / / | \ ヽ
/ / / / / || | i ヽ i
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || | 乙tarlight Express
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
// 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ
/ / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_
EXHでぱっと見て難易度が変わってた曲 他にもあるかも
ふしぎなくすり 11
ハートブレイクヘッドライン 12
World Vertex 13
Life is bueatiful 13
VoidがW降格とか不思議な薬2段階アップわろたとか
ほかに13に下げる14があるだろとかいろいろ言いたいことはあるが
なんでTamaとヨロロが上がってないんですかね
>>1乙!!!
簡単な方のディストピアが13のディストピアになってたはず
それにしてもスコアが出ない
安定してたLv15とかマジで落ちそうになる
なんで高校生って稼働日に来て花リミ三連奏して帰っていくの?
ヤッツァッベイスッキッドーwwwwwwオオオオオオオオオオオオオアアアネバアビアムドーwwwwwwwwwwwwwwww
オオオオオオオオwwwwwwwwwアエオオオントゥマイベーwwwwwwwwww
エエエエエーエエーエエーwwwwwアアアアアネバエビテマチョーwwwオオオオーオオーオオーオオーオオーwwwwウォオ↑オ↓オ↑オ↓オ↑オーwwwwwwwwww
ワールドボルテックスってそんな逆詐称だったか?
>>14 言うほど逆詐称では無いと思う
下げるべき14は幾らでもあるような
>>1乙!!
センチメントEXHも11に降格してたはず。
アルビダは14だと最弱降格候補なのに13だとかなり強く見える不思議
なんかつまみが外れやすい様な気がした、補正が弱くなったか?
>>17 あそこまで片手同時押しを強いるLv13は無いからね
ていうかスコア難じゃね?アルビダ
13 14 15はレベルごとにかなり変わってくるからな
特に14と15の差がひどい
21 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/05(水) 20:55:47.63 ID:6LGbYUzo0
>>前999
調べたら、月風魔伝リミが2chで最初にアップされたのが2004年
ニコニコ動画サービス開始が2006年末
>>18 同感
ただブーストがなくなったからという気もする
トラップが当たり前になったからその分評価下げられたかな
>>18 これはあるなー
ホームのメンテ状況で変わるけどいつもよりかなりつまみ脱線したわ
つまみ弱いからハイスピ上げればどうにかなる判定よりこっちのほうが深刻に感じた
確かにつまみ飛びやすくなった気がする
あとコンボ表示が全然見えない…
BPM400まで上がる曲マジ糞だわ。削除すべき
本来の意味でのソフランかーと思ってたらマジでテンポ自体が加速して笑ったなw
>>27 400なんて一瞬だし楽だろ
HENTAIは数時間前に1ニア出してるぞ
Gottで一瞬離して繋がってたとこ無理になったな
待チ人ハ来ズEXHでロングの単押しがスラップ合わせになってて演奏感400%だった
だれかハレルヤINFやってる人いないかな?
条件が今の所一番厳しいからどのくらいか知りたい。
新曲で最初から全難易度で遊べる曲って何がある?
>>30 青つまみ+Rロング+ショートBが来る所?
もしそうならやっぱ補正が厳しくなってるな
>>12 凛 Remixとかバタフライキャットやり込む女性プレイヤーや
旧東方アレンジや旧ボーカロイド大好き男性プレイヤーとか
こっちの店舗ものっけから素晴らしい選曲センスの人が多かったよ
新オブジェ以外にも、Foolish Heroのエフェクターは面白くて決まると気持ち良い
久々に"脳汁譜面"なんて恥ずかしい音ゲー用語を使いたくなった
>>33 一部除く東方アレンジ系
その一部の東方アレンジとEXITはADVまで
それ以外はNOVだけ
>>32 後ろから見てただけだけど、かなりショートロングが多めで、かつfxとの複合が多かった気がする
確かEXHのような縦連ではなかった
>>34 そうそう
ただ前作でもたまに失敗してたから単に調子悪かっただけかもしれんけど
結構ツイッターでボロカス言ってる人もいるな
ごりらアピカ結構でたけど使うの勇気いるよね
特にPUCごりら
100曲以上ある既存曲にINF追加する余地があるとなるとこのゲーム当分ネタに困らなさそうだな
>>12 別に新作だからって新曲やらなきゃいけない義務は無いですしおすし
やりたい時にやったらたまたま新作だっただけだよ、そうカリカリなさんな
昔のギタドラなんて何作も重ねてずっとアニュス天体アクロス安定だったんだぞw
>>32 縦連はある
FXショートの3縦連,FXショート2個同時3縦連
直角しながらFXショート。孤独の番人の序盤のショートと直角地帯みたいなヤツ。その上傾いてる
回転中に当たり前のように降ってくるノーツ
スコア難
II以降のQ&A
Q.前作からのパケブロ引き継ぎは?
A.ありまセン。そのかわり最初に200/2000もらえマス。
Q.前作の曲は全解禁とかしてるの?
A.前作で買ってないものは解禁していまセン。購入する必要がありマス。
ただしブロックがインフレしているので、相対的にお安くなっていマス。
また、解禁条件(UC5曲など)もやりなおす必要がありマス。
Q.判定に違和感あるんだけど?
A.HSが1割程度遅くなっていマス。なので今までが2.0なら2.2、4.0なら4.4にするとちょうどいいデス。
Q.INFって何?
A.EXHのさらに上の追加難易度デス。今のところ旧曲の一部の曲にしか存在しまセン。
6/5現在、ナナイロ、Ha・lle・lu・jah、西日暮里の踊りの3曲にあり、インプットする必要がありマス。
Q.SHINING GRADEって何?
A.初めて達成したGRADEでもらえるBlcデス!A=6、AA=9、AAA=15もらえマス。初見AAAなら30デス!
Q.スキルアナライザーって何?
A.段位認定モードと思われマスが、6/5現在まだ遊べまセン。
Q.ポリシーブレイクって何?
A.6/5現在まだ何もわかっていまセン!はうぅ…ごめんなサイ…。そ、そこはひねっちゃだめデス!
ま、満子ちゃん…
マッチング 最大30くらい
SHINING GRADE 最大30
確実にAAA出せる旧曲がたくさんあるなら新曲粗方プレイした後は旧曲埋めた方がblc効率は良い
いつの間に娘を・・・
eclair au chocolat 14→13になってたわ
ジェネレーター2が200になったのがちょっときついな
気軽に回せないわ
デイリーリミにEvansのフレーズ入ってる件
曲始まるちょい前に一言だけ「・・・バナナ」って言ってる人に当たった時はクスッと来た
アピカ引いたらTAGみたいなごりら出てきた
プロデューサーのあいさつが表示されるゲームなんて今まであった??
今のとこ傾きは難易度上げるギミックの1種的な感じになってるのかな
旧曲数曲やってもそう言うのなかったし
東方とエグジットは初期解禁でも良かったんじゃない?
全難易度最初から選べるの8曲はちょっと少ないだろさすがに
>>53 そうだと思う
回転と同じ種類のギミックって位置づけなら傾きもアリかなってプレイしてて思った
【悲報】俺氏、アピカ2を7回引いてうち3枚SUPER STAR ゴリラ
ってか今気づいた
ヒゲドライバーの曲コメに「同時に二曲採用」って書いてる
サイバーサンダーサイダーEXHの傾きは結構エグかった
目押しできないレベル
新曲だけ表示するソートないの?
地味にIteraterADVが6から7に上がってた
>>59 FX同時押しでの曲順変更でNEW/UPDATEにすれば曲追加順になるから新曲探せるよ
>>60 「青埋め大体終わったけどおすすめの黄ある?」に対して
「6だしiteraterおすすめ」って言えなくなるのか
>>61 ありがとう!
今回ソートも使いづらいなー
初日からパセリ割引とはいえこの時間でも5人待ちとかどうなってやがる
この時間は仕事終わりの人が多いんだろうな
一気飛びできなくなったのが不便ソート
ホームが五台だから長くて十分くらいの待ちだっあ
earthquakeの左ツマミ直ってて良かった
DELETED MOTIONめっちゃ楽しいわ
でもツマミ一気に回した時の移動量がページ単位くらいになってるから同じだろ
70 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/05(水) 21:46:37.34 ID:BaU1tWXk0
しばらくいけないから既にプレイした人に聞きたいんだが、既存曲でエフェクト変わってる曲とかってあった?
>>70 1クレしかプレイしてないがその中では無かったな
72 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/05(水) 21:48:00.49 ID:6LGbYUzo0
>>66 だよねwやろうとしてもフォルダ移動だからなw
傾きは難しくなるかと思ったら、意外な事に傾いてる間プレイに没入する感じになって面白いかった
74 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/05(水) 21:54:43.85 ID:Fk+GvVpZ0
Sakura Reflectionの赤が楽しすぎて6回もやってしまった。
てか画面に慣れてないせいかニア量産すごいんだが
II稼働と聞いてやってきたけどEXHとか出来ない下手くそだからBOOTHと違いが感じられなかった
精々インターフェイスの違いとか、ステーションが回数制から時間制(60sec?3アクションギリ行けない程度)だった位か
Lv8以下でショートのロングとロングのショート(意味不明)がある譜面ってありました?
やってきた
レフトとライトのウィザウチュナイアピカ引いて草不可避
テンプレにロングBT、チップFXの名称入れたほうがいいかもしれんかな
78 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/05(水) 22:01:47.19 ID:BaU1tWXk0
>>71 サンクス、ちょっと残念な気もするな
インフィニットに期待か
西日暮里INFの譜面見たけど初見殺しとして優秀だな
改めて青雨みたいなずらしツマミ苦手だわ…
お前ら鍵盤のところよく見てみ
boothの心がまだ残ってるぞ
ハレルヤEXHのズレは修正されたのだろうか…
今回は虚空みたいなランクは無いのか?
墨染EXHのエフェクトかっこよすぎわろた
普通に叩いてるつもりでもニアになるからどうもやりにくい
これならBOOTHのままで曲増やしてくれた方が良かったわ
ランカーは問題なくPUC出してるし下手くそなだけだろ
どうせHS調整してないんだろ
前作より速くした方がいいってのは散々言われてるんだから
ってか普通自分で気づくよな
90 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/05(水) 22:11:25.85 ID:qhS4sbSUO
Uから入った曲なら全部あると思うよ
>>84 超わかる
まだIIやってない人は1クレ1曲目にこれやるべき
俺もやたらニアやら直角すかし連発して首かしげ状態だったけど、
表示とか色々変わってるからだろうしそのうち慣れるでしょ
前作BPM*HS=620くらいだったけど今は670くらいでちょうどいいよ
620のままハレルヤINF条件のAAA狙いでドリーミンやったら話にならなかった
手前での加速が遅くなってるわけじゃなくてハイスピ全体的にズレたのか
明日試してみるわ
96 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/05(水) 22:19:19.52 ID:wvCbLUBwO
クソッなんでAHS勢が来ないんだっ・・・!
クソッ・・・!クソッ・・・!
アナルスキライザー
お前ら明日朝絶対に横浜ラウンコ来んなよ!
俺が会社前に連コ出来ないから絶対に来んなよ!
朝5時開店に合わせて来んなよ!絶対だぞ!
>>98 / ⌒ ⌒ ヽ
/ ( ●)(●) |
| (__人__) } うーっす
/、. ` ⌒´ ヽ
/ |
| | /
ヽ_| ┌──┐ |丿
| ├──┤ |
| ├──┤ |
まだプレーに行けないけど今回のシステム音もSotaなの?
確定ではないけど十中八九そうだろうな
システムBGMめっちょいいわ
103 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/05(水) 22:51:39.33 ID:Dssb1gtBO
一日目の感想としては
Sakura ReflectionとBrain Powerが良曲良譜面だったなあ
これから凄い勢いで曲追加来るだろうし、ブロパケ頑張って溜めるぜ!
ていうかスタート画面のレイシスちゃんかわいすぎてやばい
ブレインパワー?初見ボダ落ちワロタ…
ボルテ新時代に相応しい15だわ
略称はブレパでいいよね 脳力とか言わないよね
もうちょっとデフォ赤皆勤多くても良かった気はするが概ね満足させて頂いたわ
てか最初に出てくるナビゲーターレイシスがめっさかわいい
これでtricoroみたいにしゃべってくれたらいいんだが…
>>105 俺も初見は落ちたわ、脳トレ譜面すぎw
西日暮里はもっとやばいぽいので明日解禁頑張ろう
あとNext infectionが凄い好みだった
sanaas氏すげえなあ、DTM歴2年も無いんだって?
新規14は母艦がとっつきやすい
黒魔の新曲良譜面だった
14なのにTamaより余裕で簡単だけど
15きてるのか?
>>103 俺の高尚な作戦では
朝5時に行くという
→一部の物好きが邪魔しに来る
→メンテで出来なくて涙目
→そのまま帰る
→俺、7時に到着
→フィーバータイム
ってなってるんだから黙っとけよ!
黙れよ!畜生!
やってきたぜ〜
Goodbye-bye planetがめちゃくちゃ楽しくて粘着してしまった
新要素に慣れるのに丁度いい難易度で楽しいわ
西日暮里は俺には理解不能だった
青春☆はラストのつまみ地帯が面白いね
今日さっそくプレイしてきた人に聞きたい
これ楽しいからやっとけって曲教えろください
>>114 レベル帯を言わんことにはなー
詐欺っぽい曲はないから自分のレベルに合わせて全部やればいいよ
>>114 妖々夢、十面相フリーダム、新曲じゃないがナナイロ新譜面
非公開日誌かな
ラストのあれ見るぐらいだけど
西日暮里途中のツマミ+複合って手交差しないととれなかったんだけど
あれちゃんとやれば青側は左で赤は右って普通にとれるんか?
>>114 サクリフリミとplanetとスターライトエクスプレスとブレインパワー
どれも面白かった
というか今まで見たこともない譜面ばっかり降ってきて焦る
つまみの可能性は無限大だなあ
>>114 サイバーサンダーサイダーサイバーサンダーサイダーサイバーサンダーサイダーサイバーサンダーサイダーサイバーサイバー
サイバーサンダーサイダーサイバーサンダーサイダーサイバーサンダーサイダーサイバーサンダーサイダーサンダーサンダー
サイバーサンダーサイダーサイバーサンダーサイダーサイバーサンダーサイダーサイバーサンダーサイダーサイダーサイダー
さあ、レッツカラオケ
>>109 >>112 Goodbye-bye Planetいいよね
ジャケット見た瞬間気づいたら選んでたわw
でも黒魔氏の曲ではやっぱりTamaが一番好きだなあ
あれ今聞いてもめっちゃ完成度高いよね
>>115 赤12くらいならなんとか捌けそうな位の雑魚です、すいません
ブレインパワーかなぁおもしろいのは、慣れるまできっついけど
INF西日暮里さんは慣れるとかそんなLvじゃなくてわからんですはい
非公開日誌オススメ
煽りとかじゃなくてマジで「要約すると全部」って流れになってしまったな
good bye planet鳥肌がすごかった
ショート長押しに慣れるのに
ぴったりって感じだったけど
そんなことより良曲すぎィ!
あと思ったんだけど判定厳しくなった?
何回かやったら慣れたけど最初の内最小ニア20ぐらいの曲でニア140出て帰ろうかと思った
音ゲーディレクターとか超どうでもいいんだけどこれって支障ある?
みんなありがとう
ほんとに新曲全部おすすめな勢いだなww
とりあえず明日プレイしてみるよ
>>122 なら墨染の桜
そういやナナイロ虹解禁にかまけてやるの忘れてた…
つまみ不具合修正レベルだろこれ。なんで途中で切れるんだよ
ロングBTってエフェクトかかんの?
香港EXHの譜面、一回目のブレイク後の1ノーツだけリズム変わってない?
コンボ繋がってた場合473ノーツ目なんだけど
She is my wife すーぱーアイドル☆ミツル子Remixちゃんのエフェ担当effected by すーぱーアイドル☆フカセ子ちゃんだったのか…
もう絶対に許さない。明日リベンジだ
>>133 ちょっと待って!そのツマミはひょっとして、フカセトラップ!?
パッと見クロスにご注意を!!
〜ごりら育成機構〜
ランカーもつまみおかしいって言ってるな
アピカ廻してたけどマキシマとゴリラばっか出てワロタ何種類あるんだよ
かわいい女の子出て欲しい
>>135 変わってるみたいよ
twitterでRT回ってきた
>>134 かかってないでしょあれ
ロングBTロングと同じ判定っぽいから12ぐらいまでの素直な新曲はUCしやすくて楽だね
何かデザインが安っぽいね 特にノーツが
次回作まで変わらないだろうし慣れるしかないのか…
マキシマ新アピカは正面顔、横顔、マキシマ先生の3つは引けたな
とりあえずウィザウでチュナイな双子アピカがマイアピカになりつつある
>>139公式の採用アピカ見ればわかるけど今回発表を2回に分けてて、今回はマキシマさんとゴリラが集中してるw
次の更新をご期待ください
ツマミぶっ壊れて一日オワタ
墨染のつまみ、最初から外れた状態になって降ってくる時があるんだが運ゲーすぎんだろw
>>114 ひげドライバーとサイバーサンダーサイダー、deleted motion
ノーツ見やすくなったと思う
でも安っぽい事は否定しない
それにしてもなぜFHS対応しなかった
PUCごりらのアピカいいな
マキシマ6のごりら7種類とかあるのかわろた、そらごりら被りまくるわ…
朝五時からカード使えるん?
段位認定にcoming soonと表示されたらポストネメシス
>>140 やっぱそうか、音通りになってやりやすくてよかったわ
前作でしばらく気づかずニアりまくってた
いま1クレやったが選曲すらままならなかった
死にたい
みんなサクリフいいって言ってるけど14弱しか出来ないからやろうか迷ってる
Raptateが名曲すぎて死にそう
158 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/05(水) 23:31:44.99 ID:lmDD36Pz0
やっぱりつまみ変だよな
墨染は序盤に一箇所おかしいところがあった
他は知らん
たっぷりやってきた
新曲も良いし懸念してた新要素もさほど気にならずでいい感じ
ロング2種の見た目が安っぽい通り越して手抜き臭がするぐらいショボイのだけなんとかならんかな
前作ので見にくくもなくかっこよかったのに
そういやSEEDの譜面Lv13とは思えないほどのラス殺しだったんだがこんなもんか
SEEDは他機種だと強くなる説
ロングノーツがベタ塗りのせいか譜面はBMSレベルにしか見えないな
周りは豪華できれいになったのに
>>156 個人的には割と簡単だと思った
ただショートロングには注意な
サクリフ頑張ってクリアしたいなぁ
166 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/05(水) 23:40:52.30 ID:Y1cWhA6W0
朝のサーバーメンテってwikipedia見たら午前5時〜午前7時前後って書いてあるんだけど
実際には何時ぐらいに終わるのか気になる
7時半には確実に終わってるなら朝やりにいくのもアリかな、と思ってるんだけど
朝プレイ勢教えてくれ
ちゃんと書いてなかった気がするので
冥→UC10曲
その他旧15勢→メダル10〜20〜30個
マクバだけわかんね
じゃあBOOTHでやってた曲一通りやり直せば旧曲は解禁出来る感じなのね
旧曲含めてボルテIIでやってない曲をどんどんやっていくほうがブロックが美味しいんかな
それに加えてマッチングしやすい、かつSAVEも狙える曲だとパーフェクト
>>105 いちいち略さなくていい
FLOORオリジナル曲が良くてNOVでも十分面白かった
シリーズ別カテゴリー SDVX/SDVX II は追加した方がいいな
前作の名残とはいえUPDATEソート→最下層に新曲は見づらい
15のINF譜面とか来たら条件やばそうだなww
ほんと選ばれた人しか出来なさそうww
そして選ばれた人しかクリアできないんですね、わかります
アピカはボルテ学園全員集合みたいなのとキタキタキターとか言ってるセーラー服の子が出たわ
同色ななめツマミが連続してる場面で
回しすぎによるツマミ行方不明現象は直ってなかったね
あれNOVにもあるから初心者殺しだと思う
サイバーサンダーサイダーが短すぎて消化不良な不具合
BOOTHでさえつまみ吹っ飛びまくりだったのに更にひどくなってるとかもうつまみ回せる気がしない
いよいよ明日がinfinite infection本番ですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
ごりらの皆さん、今日くらいはスコア詰めは休んで明日に備えますよね?
ってネタが簡単に流されそうなほどスレの勢い早すぎてやばい
明日こそハレルヤのINF出しにいくぞー
179 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/05(水) 23:58:41.85 ID:yj/rwqD20
パセリミッションとはなんだったのか・・・。
180 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/05(水) 23:59:35.84 ID:wvCbLUBwO
339:爆音で名前が聞こえません :2013/06/05(水) 00:03:52.64 ID:wvCbLUBwO
いよいよ明日がウンドボII稼働本番ですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
ゴリラの皆さん、今日くらいは筋トレは休んで明日に備えますよね?
マッチングの仕様がまるで変わってないのはちょっとダメだったなぁ
ぼっちスタート等バグもそのままだし
そろそろマチラン追加してもよかったのに
新曲で面白い譜面の曲を教えてくれ。…lv13以内でお願い
つまみ運ゲー過ぎワロタ いつの間にかコンボ切れてやがる
もうパセリミッションのことは忘れるんだ!そんなヤツ最初から存在しなかったんだ!
スキル分析ってなら鍵盤特化譜面とかつまみが難しい譜面とかで課題曲固めてグルーブレーダーっぽいの作ってもいいんじゃ
難易度INF追加と聞いててっきりレベル15上限突破かと思ったが
そうでもなさげ?
赤15レベルがINFでどうなるか期待だなー
相手のゲージ見えたり何曲目か見えたりするようになったね
これで特攻かどうか見分けやすくなったね!
まぁ、落ちなきゃいいだけだけど
つまみの判定は普通だったぞ
傾いてるときのタイミングミスったんじゃね
ところでネメシスパーツ
>>114 Goodbye-bye Planetやっとけ まぁ自分がchiptune好きなだけなんだが
どうでもいい情報だが、隠し含む現在の曲数かぞえたら
200曲ぴっただった
スコア自体はもう公式で見れるけどスコアツールの中の人対応してくれるかなー
Goodbye-bye Planetいいよなホント
余裕で初解禁曲だったわ
譜面も黒魔の曲のわりに詐称ではなく
新システムに慣れるにもうってつけ
俺BOOTHで解禁してなかった14全部解禁されたんだけど
ブレインパワーが曲名通脳トレ譜面だったw15平均990だけど初見落ちたwwwでも何回かやったら面白さに気づいた
>>183 GIGIBABA
新要素がいっぱい詰まってる
やってきたけど、難易度INFあったのか。
後ろ並んでる思って、華咲くと激おこ解禁するだけで見てなかったわ。
なんかハレルヤINFの条件難しい聞くけど、どんな感じなの?
>>183 星霜輪廻赤とか
新要素触る分にはちょうどいい難易度だと思う
サイバーサンダーサイダー入ったのか俺得じゃん
>>181 ロカマチで落ちる現象もしっかり残ってました
203 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 00:15:13.30 ID:GwBSEwbV0
>>171 有難う
ボルテのおかげで早起きができそうだ
スキルアナライザーで8段にマクバガニメデ金縛りEXHで票いれまくって10th8段みたいなことになりそうな予感
がっつりやって来て指痛いお
どれも面白いし全譜面解禁はしてないけどブレインパワーが一番良かったな、慣れればスコアも簡単に出るし
しかしデフォ赤解禁を次からはもうちょっと増やしてくれ
難易度INFをインフェルノって読みそうになるのは俺だけじゃないはずだ
友ごりらから西日暮里INF1ニアの画像が送られてきて怖い、曰く初見じゃなきゃ15弱らしいし
スターも初見からずっと200合わせなのに3回目(3クレ目ではない)には高速繋いでたしごりら怖い
ガニメデクリアしたけど15どころか14に未クリアがある俺とはやっぱり次元が違うわ
好きな楽曲も譜面もまずは自分でプレイして見付けて楽しめよと
jubeatゆとりプレイヤーじゃないんだから
人のプレイ方針にまで口出しすんなよ
すまん誤爆
選曲回数リセットじゃないのか
そういやなんで東方の激おこと華なんたら解禁枠だったんだろ
楽しければいいんだよ
高難易度も低難易度も新曲も旧曲も
自分で選んだ曲も人からのお勧めも
全部まとめてうほーーーwwドンドン!!
傾きうんぬんじゃなくて斜めに回してる時にプチっと切れる
conconリミの空気っぷりが半端ない
あ、ジャケは可愛いと思います
ところでソート機能、というか前作でいう新曲とかレベルでの並び替えってできる?
今日時間足りなくて結局やりたくもない曲やっちまった
しかしAから始めることになる人大変だな。主に解禁が
>>208 実際西日暮里は初見難度だけで2回目からは15弱やな、おにゃのことかそんな感じのタイプ
スターも曲に合わせればクリ出るし単純な階段だから加速はあんまり関係ない
>>209 最後の一文言いたいだけだろと
そういやアピカってpcある限り引けるようになったのかな
旧アピカのNEW出易くなってたりしないかな
このままだと3週年迎えても1周年アピカ引けそうにない
>>217 初プレイで入る説明ちゃんと見ないのが悪いんやで
>>217 親切にチュートリアルあったのに・・・
アプデ選択すりゃALLの下の方に新曲たまってるからわかりやすい
難易度関係あれだけど
曲名覚えてないけど腹筋攻撃が辛かった……
なんだよあの唐突なヤマトOPは
そういえば楽曲選択のチュートリアルはできたけどプレイ方法のやつがないね
しかしデフォでEXH選択できる新曲少なく感じたな
地味に混んでてblc解禁曲も3曲しか買えなかったし初日は不完全燃焼だ
緊急メンテ必須レベルだろこれ。つまみ気まぐれに飛んで行くわフレンドマッチングしたら強制単独プレイになるわ不具合だらけじゃねえか
メジャーupdateなのに引き続きデータが多いと不思議な感じがあるな。
某BEMANIシリーズみたいに八段以上でかっこよく見やすい爆発エフェクトカスタマイズ追加とか
CHAIN数フォントが見づらくなったからSDVX Iへ変更とか期待
>>221 アピカに限らず、曲解禁も含めて時間とポイントが許す限り何個でもいけたよー
曲解禁だけマッハでやったら4曲が限界くさいw
ノーツの見た目戻せるようにしてほしい
特にロング
ロケテのガニメデとFLOWERの譜面が変わってたのはなんだったの
俺は今のロングの方が見やすいな、緑ロングに白ショートはちょっとやり辛かった
229だけど安価ミスってましたorz
>>220でした・・・
緑ロング?
オレンジが濃すぎdーでショートが見辛い
西日暮里INFが楽とか言えるようになりたいわまじ
今日3回ほどチャレンジしてきたけどゲージが70%までいかないわろた状態だった
ロングBTとチップFXはちょっと飾り気がない感じがするな
他はまぁ別に
>>227 つまみは知らんがマッチングは元からなんで
>>231 そのうちINFが来ることを期待しとけ
ところで、背景の疾走感が下がった気がした
あとチェイン数が視認できないのは
何とかしてほしい
つまみが吹っ飛んだ状態(半透明)で降ってくるのはどういうこった
240 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 00:37:15.96 ID:1SgCapiuO
II稼働記念に新レイシスでシコって寝るか
のっぺりネメシスはあんま見ることないからまぁいいけどロングはちょっとあれだね
プレイした感じはほとんど今までどおりだけど判定が変わったというか新筺体でやってるような感じでニア量産するから
ラインの上げ下げあればなぁとか思うけど
見にくいと言えばアナログの予告が下に移って見にくくなったなぁ
何気に視界の端に入って判り易かったんだが
ハイスピ700くらいだったのに800まで増えてしまった、6倍でも足りない曲出てきた
チェイン数とマッチングの順位が今までは視界の隅には見えてたのにもう少しどうにかならんかな
HSが1割云々言われてるけど、
それを差し引いても判定変わってると思う
まぁいろいろ不満上がってるけど
ボルテスタッフは対応に期待できるから
>>225 初回演奏チュートリアルも必要だよね初心者的に
曲はリフレクのVOLTEXESを逆輸入してやってくれないかな
>>242 あのアイコンは必要か?と前作から感じていた
マッチング中のHiSPEED変更説明が廃止になった件
絶対外れなかった連続直角とか普通に外れてショック
演奏終了後、他ユーザーのアピカが一瞬で半透明になった時のぼっち感ぱねぇ・・・
>>225 チュートリアル言うからてっきり他ゲーみたく実際に動かしたり押したりするのかなって思ったら
曲選択画面の説明だけで終わって拍子抜けだった
Gottのラス直角とかめちゃくちゃ外れたんだけど俺だけじゃなかったか
オトベア「俺を見習えやオラ」
リフレクはしつこいくらいチュートリアルしてくる
スコアの数字も見にくい。5と6と9のわかりずらさ
>>249 一人で押してるよりいるかいないかわかるだけマシじゃね
終了後即半透明で淋しい思いはしたけど
自分のとこは新筐体だと思うけど判定変化は特に感じなかったなぁ
大体HS550位でプレイしてるけど、HS変更すらここ見るまで気づかなかった
むしろAA止まりだった14が一発でAAA乗ったりすこぶる快調だった
ただでさえ厳しかったつまみが更に厳しくなってる
AAどまりだった14がBになったり
安定してた15がクラッシュしたり
散々だったわ…
HSもいじったけど、何が原因なんだろうな
モード選択時レイシスちゃんのおっぱいをガン見してしまう不具合
ニア400とかいう絶望
>>255 確かにねw
連続で会った人とか、スコアが互角だった人とアピコメ合戦したいとか思うけど
こう、リフレクみたくお気に入り登録できたらいいんだけどなぁ・・・
自己満だけどね(´ω`)
>>247 初見はあれとカーソル目安にしないと対応し辛いじゃん
プレイ時のチュートリアルないのは確かに変だよな、新規狙ってる割には曲保障も合わせて不親切だと思った
チュートリアルならアトラクトで説明してますし
やっぱつまみブチブチ切れてるの俺だけじゃなかったんだな 安心したけどそうも言ってられん
西日暮里のために黄色埋めてってるのに1エラ2エラ頻出でめっちゃ凹んだわ
>>254 数字分かり辛いよな、よく見ないとわからんw
その辺ネメシスパーツが何とかしてくれるといいんだけど
>>261 せめて1コメぐらいはして欲しいよね(´・ω・`)
俺は1位だろうが4位だろうが
マモニスマモニス言ってる
ワーサンでエラー一桁で9150kは目を疑った
前作より気持ち奥見てるけどそれでも違和感はある
そういやけーねとナイツの黄が両方とも10に下がってたけど既出?
みんなそんなに違和感感じてんのか
とりあえず気になったこと書いてるだけなんじゃね
前作と同じ感覚で叩くと遅ニアになる感じ
前作に比べると微妙に前からノーツ出てくるから目線が奥な人は違和感あるんじゃないかね
俺は逆に、今までクリアできなかった曲がクリアできるようになったな。
単純に今までHS遅すぎただけかな・・・。
今まで適当にHSかけてたけど、2になってHS後の速度表示してくれるようになったのが凄く助かる。
20回位やったら完全に慣れました^^
むしろハイスコアや初UCがふつうに飛び出た
>>261 馴れ合い乙とは言われるだろうけどユーザーによって成り立ってるのに
そのあたりのシステムを改良?してもいい気がするのですよ
>>271 HSに関してはすっごい違和感。
なんか全体的に遅い?感じかな・・・
従来よりHSあげて疾走感を出させるための技巧かしら。
判定違和感あるものの正直4回しか遊んでないからまだわからないな (´ω`)
まさか十回もプレイしてないのに違和感だなんだ文句言ってる奴はいないよな?
「dream control」と「エピクロスの虹はもう見えない」の譜面が気に入った
ショートロング、つまみ、ロングエフェクトがうまい具合に叩かせる譜面だった
10回未満だけど自分としては良い方にずれてくれたから文句はない
HS遅くなったのはアレだが
つーわけでHSx9.90はよ
何回だろうが違和感は違和感
何十回やったらそっちが普通になるだろ
>>280 dream controlのロングBT地帯楽しいね
あ、そういえば今作からつまみ、ロング、ショートの達成率グラフが見えるようになったね
今作スコアつけたかはそこでわかる
>>282 違和感があるのは当然だが初代のまま続けとけやら戻せやら何やら聞くに堪えん
ダブルレーザー中に↓が降ってきたのはマジで鳥肌たった
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非公開日誌か。あれもいい選曲だったな
確かにあぷで直後で違和感はあるけど、
俺はその都度、環境に合わせていくさ(´ω`)
というか、まぁ自然に慣れるでしょう。
GITADORAもそうだったしw
最初は不慣れだし、住めば都…慣れたらやりやすいはず。傾きが欠陥住宅クラスだが
チップFXが多めな解禁曲でお勧めないかな
たまに入ってくる程度の曲だと判断遅れてニア出まくったから練習したい
今日10数回やってきたけど、判定は若干遅めになったように感じる。
地味に、ONLINE/FRIEND選択とクレ選択が逆になったのは良変更
つまみの外れやすさは違和感とかじゃなくて事実
チェイン数の見にくさは
慣れとかの問題ではない
>>290 デイリーランチリミはチップFX多かったな
今が稼ぎ時だな。新曲選べばほぼフルゲート、ブレインパワーなら全員死亡もありえるからパケットウマー
>>286 文字情報で全ロングBTに両アナログとか見てとうとう小指操作つまみ来て始まったなとか思ったわ
やったらがっかりではないけどなんか納得した
東方厨の俺にとってはSCAPEGOAT BOYが良曲良譜面だったわ。
14最弱クラスの優しさの中に、ロングBTとチップFXの引っ掛けみたいのが混ざってて、新要素のいい練習にjなった。
チェイン数というか、いつミスったのかが判りづらい。
つまみなのか、ロングの遅押しなのか…
はたまたビームに潜むノーツか
うちのホームすいてた
なんてこったい
BOOTHで新筐体と旧筐体で判定が違うとか言ってたけど、それが今回で統一されたから判定が変に感じる人がいるのかね
俺のトコも20時くらいから貸切状態になってビビったわ。
撤去されないように頑張らないと・・・。
>>290 激おこ赤がチップFXでバス打ちみたいなことやってた
つまみは切り返しで切れるとかじゃなくて例えば凛花の長いつまみ回してると勝手にコンボ切れてチェイン再開する感じ
307 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 01:17:47.17 ID:D3NNCepmP
このじかんラウワンとかまだ人いる?
>>301 リフ連動が始めるとリフ民がいっぱい並びそうだなーと思った
俺のとこもまだ人が散発的に来るだけだったから連コ環境だわね
>>290 解禁した中ではSCAPEGOAT BOY - SDVX Edit. -が結構新要素の練習になりそうだった
つまみはライン上に留まろうとする補正が弱くなってるみたいで、加減誤まると一気にすっとぶし、ちゃんと回し続けないとすぐラインから落っこちる感じ。
パステルくんさん「楽曲をもらうとは言ったが、くれてやるとは一言も言ってない」
レイシスちゃん「はわわ・・・><」
313 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 01:21:31.10 ID:D3NNCepmP
勝手にアレンジして持ってくからいいんでない
DELETED MOTIONだかで変なつまみあってよく吹っ飛んだな
端届かない入れ替わり直角とかで吹っ飛ぶ吹っ飛ぶ
ADVのLv7くらい同士だけど初めてスコアが同点になった
9200kくらいだけどなんか嬉しい
チップFXレスさんくす、順番に買ってみます
BrainPowerは最後の楽しみにとっておく
ハレルヤINFまであと4譜面AAA出さないといけない。
新曲初見AAAで出すのは難しいから過去曲もやらないとな・・
チップFXならハレルヤINFも結構多かったよ
320 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 01:42:54.78 ID:xz3Lm1do0
World VertexのことずっとWorld Voltexだと思ってた・・・
>>318 東方の新曲Lv12位までなら初見鳥余裕なぐらい楽だよ
石鹸屋に釣られて凄く久しぶりにプレイしたけどこれ赤譜面逆詐称じゃない?
12にクリア一つもないのに越せた
そういやリフレクのサントラには今回の移植曲も収録されるのかな
ボルテがサントラ出す気ないならこういうところでチマチマとボルテ曲集めるしかなさそうね
プレイ中にプチフリーズが何回かあって泣けたわ…。
あとつまみの折り返しがビミョーにシビアになってた気がした。
>>321 東方曲やってないし、やってみるよサンクス。
黄色5譜面UCは早々に終わらせたからこっちも早めに買えるようにしておきたいな。
でも今でこれだと今後もっと難しい条件が出てきそうで心配だ・・・
アピカ2を二回引いていきなりPUCゴリラかぶったんだけど・・・
こりゃあ今回もコンプリートは遠そうだわ
超恋愛がポップンに入る夢をみた
アピカコンテストの奴がまだ全部配信されてないし
どうせせいぜい2週間とかで続きが配信されるだろうから
パケット貯めておいてアピカ総数が増えて被りにくくなってから回せばいいんじゃないの
今回の仕様的に貯めても消費はあっという間だし
>>326 それ欲しくて12時間粘ったけど出なかったわ・・・
今回は3回に分けて配信だろうね
C-YA『Mother Ship』
DJ Amane『UNLIMITED FIRE』
kamome sano『concon』
P*Light『Sakura Reflection』
t+pazolite『Daily Lunch Special』
高井さんとuno(IOSYS)『she is my wife』
・残ってる人
BlackY、Daisuke Ohnuma(大福P)、Dustboxxxx、Hommarju、kuroburger、LeaF、
syzfonics、Verdammt、Yooh、Yu_Asahina、とろまる、源屋、提供
・残ってる曲
DEADLOCK、Fly to Next World、Survival Games、Unicorn tail、snow storm、spring pony、
隅田川夏恋歌、アルストロメリア、Red Goose、音楽、少年は空を辿る、カラルの月
一体誰が音楽をリミしたのか気になる。いない可能性もあるけど
ふと思ったんだがINFを○○虹、虹譜面って誰一人言わないのな
難易度表記が虹色ってだけで虹一切関係ないからそりゃ言わんと思うわ
それに曲名自体に虹が入ってるのもあるからややこしくなる
NOVもADVもEXHも色は関係なくね?
前作でUCしてた曲を今作でプレイしなおした場合、
仮にUCできなくてもUC扱いでカウントされるよね?
別の音ゲーがそういう仕様だった気がするんだけど(指かギタドラだっけ?)
そうじゃなければ見分けがつかなくなるけどどうなんだろう
なるほど、淫譜面。
本日稼動の「SOUND VOLTEX II -infinite infection-」ファーストステップガイド。
注目の新要素からビギナー向けプレイ指南までまるごと紹介
ttp://www.4gamer.net/games/203/G020328/20130603063/ > また稼動初期には目に見えないものの,開発スタッフいわく,
内部的にも改良を加えたことで,イベントやアップデートにかかる開発も,
かなり時間が短縮できるようになったという。
初代よりも,より円滑な運営が可能とのことなので,稼動後の展開にも期待が高まる。
まったく淫乱なゴリラだな
ソフランする瞬間ってあんなにガタつくもんだったっけ?
と言ってもソフラン新曲はVindicatorしかやってないからこの曲だけの意図的なギミックなのかもしれんが
>>335 そうかもしれない。
はっきり覚えてないから勘違いだったら申し訳ないけど
前作AAAとってた曲をAAでクリアした時にHa・lle・lu・jahのINFが解禁した気がする。
AAAクリア今回増やしたっけ?とか思った覚えがある。間違ってたらホントごめん
やっぱ公式のSDレイシスちゃんは中指立ててるようにしか見えねぇ
虹はともかく○○黄とか赤譜面とかは聞いたことあるけどな
>>332-334 リフ指やってると同じように難易度を色で呼んでたからついね
べ、別にEXHの読み方が分からないとかじゃないからな!
某トプラン地域代表が、判定の変わりように嘆いてた。前作と同じ体感速度にすると遅パフェなんだとか。
それでもブレインパワーでPUC未遂を即出してるだけあって流石にゴリラだなと思った。
これが虹色が入るフラグだとはつゆ知らず
そこは虹虹だろ
AA(A)AAAみたいな
虹日暮里とかちょっとかっこいいと思った(KONAMI
前作よりHS少し早めにするといい感じ
自分は500から530に上げて調度良くなった
349 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 04:08:16.89 ID:C9C9VOuX0
チェイン切れる人って回し方が悪いだけだよね
チェインは切れないからいいけど、ツマミの幅が数ミリ細くなってる気がする
気のせいか見た目の問題だろうけど
レミリアもつまみには悩まされてるけどな。
一方、日本ゴリラは西日暮里を黙々とPUCした
むっちゃ緊張してきた・・・!
のコピペもこの時間だったら、「今日だぞ。いますぐ顔洗って準備してこい」
って言われたんだろうなぁ・・・
むっちゃ緊張してきた・・・!
つまみ吹っ飛ぶってなんだろ。
俺は逆に吹っ飛ばなくなった
前は見た目より早く回しても補正かかってるのか猶予が結構あって拾ってくれたんだよ
今作は見た目に忠実なつまみになってるんじゃね
前作を200回もやってたから、今作をたかが3回やったていどで違和感が出るのは必然
にしても朝でも以外と電車空いてないなぁ
そういえばエキスポの時に流れてたムービーのカニメデだったかの虹譜面はまだかな
音ゲーのアプデで判定変わった?って話題にならないことがないから慣れてる
プレイ画面は前作の方が個人的には好みだけどどうせ慣れるしレイシスちゃんがよく動くからいいやと思いました(こなみ)
INF譜面が有る曲はどこかに移植されそうだね
ガニメデにINFができて弐寺に移植か・・・
今回の曲配信は三回に分けてやるんだろうな
でないと曲多すぎて全曲遊びきれんw
新しいアピカは金枠まだないんだろうか
ないなら次の追加まで放置してパケ温存するのだが
「アノ華咲クヤ」と「エピクロスの虹は〜」のジャケがすげー格好良かったな アピカにしたいくらいだわ
所々から聴こえる
に・し・に・っぽり
の音楽
>>363 ポスター画像のレイシスが金枠で存在するよ
確認できてないけど多分ライトレフトあたりもあるんじゃないかな
レイシス金枠めっちゃ可愛いかったなー。俺も旧金枠レイシスで対抗してやったわ(怒)
369 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 08:24:39.38 ID:Pc0XdGA4O
>>363 まだ公式ページで確認出来ないからはっきりとは言えんが、樹野あんず(woundのギター少女)で金枠出た気がする
勘違いだったらスマソ
つまみの許容幅が今回狭いかもね。
>型の頂点部分とか、メンテナンスが悪かったり回し方の問題でゆるく長い部分でちょっと逆方向へ
入力が入っちゃうような時に以前だったら拾ってくれた所ではみ出て途切れる。
ブレインパウォー
オ↓オ→イ→ア↑ア→オ↓エ→
とりあえずマークついたから仕事行こう
俺もつまみが一瞬だけ外れる自体が多発したなぁ
外れて原因が分からなかったが皆なってたのか
折り返しの遅判定がシビアになったかも
仕様自体は変わらない。エピクロスの序盤のつまみとか回しっぱなしで大丈夫だし
昼にやりに行ったらアプデ前
↓
余所で時間潰して夕方行ったら高校生集団の回しプレイ
↓
飯食って夜見に行ったら誰もいないヒャッホイ!
夕方の馬鹿ガキがつまみブレイカーだったらしく
画面に「調整中」の張り紙・・・_ノ乙(、ン、)_
レイシスちゃんなんであんな美少女になってるん
早朝起きる→電車に揺られる→なんで8人も居るの・・・
>>373 初心者はいきなりEXHなんてやらない
EXHでも低難度は解禁されてるし
そういや、完全未解禁の冥は1000blcだったよ
Starlight Expressはクリアだけなら14くらいなんだが
スコアががが
冥750blcっての見かけた気がした。
解禁条件は何でもいいからUC10曲
>>372 HSが若干遅くなったっぽい。
俺は今作ではつまみが謎外れたことはほぼ無く、逆に前作より事故が減った。
>>367 公式レイシスが<(^o^)>って腕をやっているアピカなら見た
>>380 ランカーのつまみ事故が多発してるから
多分元々つまみの動かし方が変だっただけじゃない?
>>380 俺なんかが正にそれだった
恐らくEXH未解禁だとそうなる
まあ慣れだよ
俺ランカーだけどつまみ糞だよ
10時凸っても同じ事考えてる奴がたくさんいるから結局開店から混むんだよな
一応ランカーだけど、過去曲やったらツマミの折り返しでよく外れたよ
やり方矯正しないとダメかあ
前から遅め切り返しの奴が変わってないように感じて早め切り返しの奴がよく切れるんじゃない?
合作名義今のところ来てないなそういえば
そもそもつまみってどう回せばいいのか……
ずっと同じ方向に回し続けると限界が来るし、くりくりって回すと逆方向に少し動くタイミングがあるから外れることがあるし
俺もランカーだけど時空を味方にして歌い続けてる
俺はシェリルーだぞ頭が高いぞ貴様
虹色といえばsaucerはテーマ色が虹色だな、ナナイロとか行かないかな
傾きすぎ言ってる奴はゲームを否定してるよな
>>390 限界は来ないぞ
それは回しすぎなんじゃないの
持ち替えなら親指で回しつつ人〜薬を戻す
そういえばボルテやってる中高生の荒ぶる動きに傾きが加わって草不可避
傾くたびに上半身がメトロノーム並にブンブン動いてて笑いそうだから席を外した
昨日ざっとやってきたけど、新エフェクトが良し悪し両極端だなーと思った。
あのノイジーになるエフェクトとか(エフェクト名わからん…)、ハイパスローパスとか、
譜面によってはただ曲壊してるだけに感じた。まだ新エフェクトを扱い切れていない気がする。
新エフェクトの音がなんか微妙だってのは俺も同意しとく
なんかタシテミタダケー感が強いように思うわ
今作の解禁は譜面ごとではなく、曲ごとと考えておk?
いや、譜面ごとに売ってるでしょ
>>399 おk
前作でEXHだけ解禁してたりする曲は極端に安くなってて笑える
>>394 別に否定はしてないだろ。
傾きがウリのゲームでもないんだし
傾きが売りではないが音ゲー界の傾奇者ではある
並んでて思ったけどろくろ回しの人って少ないね
まあつまみだしつまんでる人の方が多いんじゃね、効率とか考えるようになると回し方変えてそうだけど
ろくろの道は修羅の道ぞ
どうも寺の癖で小指で回してしまう
あに様?
まあ優しく回すならアリだとは思う
マッチング待機画面でマッチングした相手が何曲目か名前の下に出てるんだな
新エフェクトのレコード急に止めたような音はなんか楽しい
つまむ→乳首なら普通
ろくろ→乳首なら撫でてるだけ
つまりろくろはホモ(迫真)
>>387 あー、Onigoの回復ゾーンで全然回復出来なかったのもそのせいか…
あと、なんか今作はコンボ切れたのがわかりにくい
いつのまにか切れてる感じ
>>390 逆方向に動かないようにくりくりくりくりくりっくり
画面がくっきりしたおかげか視点が奥にずれた気がする
新しい背景でノートが降ってくるレーンが既存のより奥まで描かれてるのあるよね
あれのせいでノートが手前から出てくるように見えて気になった
インフィ日暮里できるようになると楽しいな
3曲目に固定してるわ
ハレルヤINFのラストが直角なくなって寂しい
でも縦連がショートじゃなくなったのは嬉しい
ヒットチャートとランキング来てるじゃん
スターライトエクスプレスのジャケットってなんで首に紙コップついてんの?
船酔い用?
あれだけ良いFLOOR曲があったのにプレイヤーは選曲センスないな
バランス取ってるんだよ
東方は無条件解禁いっぱいあったからな
モチベを保つため試聴で良いなと思った曲は後回しで解禁するようにしてる
結局解禁した曲も全部聞くと気に入ったりする
9位 ↑
Max Burning!!
10位 ↑
PANIC HOLIC
11位 ↑
TRIGGER★HAPPY
12位 ↑
香港功夫大旋風
16位 ↑
Dynasty
17位 ↑
Gott
19位 ↑
AA BlackY mix
20位 ↑
Absurd Gaff
15ばっかりじゃないですかー
プレイヤーは選曲センスないなって新しいな・・・
いくら曲が良くてもNOVだけじゃやりこむ気にはならないしなぁ
もうちょい時間がたって色々解禁できるまではランキングはこんなもんでしょう
それと気に入る曲が割とばらけてるんじゃない?
ハレルヤの為にFLOOR新曲ほとんどプレイしてない俺みたいなのもいる
とりあえず新曲15とINF3曲だけ解禁した俺みたいなのも多いはず
残りはイベあるしそっち始まってからでもいいかなーって
要解禁の曲はプレイヤーごとに解禁順序がバラけるのにランキングに上がってくると思う方がおかしい
てかサンボルのランカーってどこらへんからランカーになるんだ?
やはりLv15鳥A UCか?
スコアランキング上位常連でいいんじゃね?
ランキングにいたらランカー
TOPランカーは選手権に出たら
どうせ荒れるからこれでいいよ。各曲100人ランカーだね!
そもそもランカーってランキングに載ってる人のことを言うんじゃ
稼働してまもないからランキングに自分の名前がたくさんあって俺TUEEEEできて楽しい
まだNOVばっかりだから、時間経って解禁が進んだら
ヒットチャートの傾向も変わるんじゃないかな。
現在のINF譜面PUC者
西日暮里:4人
ナナイロ:4人
ハレルヤ:2人
全てにLAV1S.あり。さすが日本ごりら。
さあいますぐ日本ゴリラのランキング数から解禁パケットを逆算してプレイ回数を計算する作業に入るんだ
ランカーとか正直どうでも…
それより今迄のクリアメダル?っての全部吹っ飛んでるの?後未だに曲ごとの難易度選択がわからん
KACですげーと思う程度でいいんじゃないの
全曲PUCが不可能じゃないゲームバランスなんだし
>>443 クリアメダルは全部残ってるよ。
曲ごとの難易度選択ってのが意味わからないけど、単純にNOV⇔ADV⇔EXHの切り替えの事?
それなら無印と操作一緒。左デバイスで切り替え。
初回プレイに曲セレの操作方法説明してるに分からないとか……
ハレルヤとナナイロつえーなー
新曲の中順位は低いとは言えヒットチャート入りしてら
>>445 ありがとう
クリアメダル30個オーバーはしてた気がするんだが何故あれ解禁できなかったんだろう。あまりよく覚えてないから気のせいかもしれんな
>>448 解禁条件のは別計算で今作になってから新たに条件満たさないとだめ
>>449 うげぇマジかよ
ならあのUCもか…ADVにPUC2つUC12オーバーしてたのに何か残念
クリアマークは引き継がれるけど個数自体はカウントリセットされてるね
選曲でLvソートしたときにLv単位でジャンプって今回ないよね?
>>330 隅田川はほぼ間違いなく大福Pだろうけど、
他は予想つかんな
げきおこPUCまだ1人しかいないのか
あんま譜面覚えてないけど
>>450 解禁条件に含まれないだけだから別に良くね?
紙コップちゃんかわいいな…
ジャケット見つめてしまうわ
>>452 ざっと見無い感じだね、今回カテゴリ変更にFXボタンが割り当てられたから。
実装するならBTボタンにも割り当てが必要になりそう。
>>457 アピカ選択画面みたいに左右のツマミでわければいいだろ
>>458 選曲と難易度選択に使ってるのにどうやって分けるんだい?
>>460 ソートする前にどうやってジャンプするの?
フォルダ式にすればいいのに
隅田川夏恋歌 百物語remix
はるなば
やっぱりほかのリミ曲は連動ごとに来るのかな?
選曲画面
どうせ9曲分しか同時表示出来ないなら
BOOTHみたいに 一列に並んでたほうが良かったな…
旧曲ランキングリセットするならランプだけ引き継いでスコアリセットでよかったんじゃね
スターライトエクスプレス皆苦戦してんな
新曲で華やかな流れにはなってるけど、IIでの変更は基本改悪ばかり目立つな
視覚的な変更おがなんとも。対戦者のクリアグレードが見えない。数字フォント見にくい。
ノーツが安っぽい。個人的だけど観戦してて曲名が凄く小さくなってるから何やってるかわからん。
ハレルヤのAAA10個って、もともとAAA取ってる曲をプレイしたらいいっていう情報はほんと?
自分の名前とか曲名とかは恥ずかしいから見づらい方が良いわ
エフェノーツの色変更でロングの後のショートが見やすくなったかと思ったらそうでもないな
どうせロングは面積が広くて見やすいんだから、色はもっと薄くてもいいと思うんだ
>>471 ロングショートが見づらくなるからでしょ、色が濃いのは
アプデ疾走感400%!
昨日はINFで満足したが今日はEXH15やってきたわ
スターライトは…ソフランあるがクリアラーには問題無し
そして冥より弱い気がする
ブレインは良曲良譜面でパニホリの(難易度除く)完全上位だと思う
あれ程までボルテが楽しいと思ったのは久しぶりだ
一曲目解禁にオススメしたい
そろそろ曲追加アプデこないかな
財布がbrokenどころの話じゃなくなるで
478 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 14:37:08.51 ID:Tkmh/ypb0
システム画面見たけど1play10クレジット設定とかできるんだなww
次も必要ブロック今回と同じぐらいなのかな、毎回これだと結構しんどい
初日から近所のゲーセンがパセリ割やってて幸せ
初代も始めはブロック少なかったし、これから増えるんじゃ
ある程度定期的に通える人なら今回のFLOOR曲追加が終わったら次回からブロックを持て余す姿が容易に見える
あ、獲得する方のブロックね
ごりらが片手でブロックをお手玉してる画像が浮かんだ
曲を解禁するイベントが結構難しいから肉食系イベントはパケブロ報酬になる予感
そもそもblcやpcってどういう形してるんだろうね
PASELIみたいな形
初プレイしてきたけど傾きがウザすぎる
今日隣からNo Life Queenが聞こえた気がしたんだが、入ってるのか?
wikiには書いてないみたいだけど・・・
ちなみにEXHで14だった
聞き間違いかなぁ
>>490 入ってないか・・・
どこから聞こえたんだろう
妖怪弾喰らえポロロッカ!
って聞こえたわ
495 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 15:13:10.81 ID:Tkmh/ypb0
iiのレアアピ持ってる人いたー
>>488 角度もさることながら、
今までの「つまみの移動に比例した傾き」
じゃない奴がすごいうざい。
>>496 曲は忘れたけど
つまみ往復させてるのにずっと傾き急なままってのは流石にクルものがあった
>>494 SCAPEGOAT BOYってやつがセプテットだったのか、しらんかった thx
同じサンホリだしこれな気がしてきた
今度解禁してこよう
どうせフカセだろ。あの糞野郎
>>489 SCAPEGOAT BOYがNo Life Queenのセルフアレンジみたいなもんだからな。
全く同じような箇所がある。
傾きはまだいいけど、つまみの切り返し判定がキツくてイライラ…
IIになってから急に下手になった気がするわ・・・左手がさらに動かなくなったし
>>478 かなり昔のシリーズ、下手したら五鍵の初代から
1コイン16クレまで設定できる
新曲は良かったんだが慣れてる曲が感覚が狂ってダメだったわ
もちろんハイスピは弄った
グッバイプラネットってなんだ
tamaちゃんSAYONARAか
コンボ見にくいのとつまみ補正弱くなったのが相乗効果でイライラするなぁ
完璧にやってたつもりでも演奏終わってリザみたらつまみ外れのエラー1とか2とか…
今気づいたけどナナイロINFのジャケって旧EXHなのな
これはもうガンボルINF決まったようなもんだな
角度最大の傾きの時の譜面が全く読めない
UCいけると思ったのに死ね
>>505 TamaちゃんはSpace Diverだからplanetにgoodbyeして大宇宙のステージに行くんだろう
慣れた曲でも今作でスコア更新出来たり
あんまり判定に違和感は感じないな
スクロールスピード方の影響のような
>>507 ガンボル判定で来るのか……
ガンボルINF NEAR NEAR NEAR NEAR NEAR NEAR NEAR NEAR
>>511 ゲージ増えないから
フルチェインクラッシュ確定じゃないですかヤダー!
むしろNEARは常に0だろw
515 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 16:10:38.22 ID:ui7QasKNO
サクリフやってみたけどロングチップ押せなくて全然だめだったわ
UI変わりすぎてどこ見ていいか訳わからなかった
スターライト990越え20人しかいないのか、やっぱ糞加速か
ゴリラは直角一回転時に自分も一回転するからな
>>517 加速っつーか、全体的にニアりやすい箇所があって1ミスあたりのスコア減少がでかいのがきつい
ナナイロINFの譜面動画あるじゃん
そういやIteratorのADVはレベル上昇したらしいが肝心のEXHは変わらないのかい
朝から30クレぐらいやってきたが、まだまだ未解禁に追加にINF譜面がくると思うと胸熱
ヤバいとても楽しい
ミツル子ちゃん初日AAA27人とか、みんなソフラン苦手すぎるだろ
>>522 ADVはあれだったけどEXH妥当なレベルじゃね
あれあげるなら凜花とかのほうが
人多くなってきたしうちのホームも増台して欲しいな。置く場所ないしガタドゥーラ入れたせいで余裕もなさそうだけど。
とりあえず2クレ回してきて今までより+0.4BPM合わせたらだいぶやりやすくなった。
ガイタドゥーラ入れるとか…
まだまだ遊べる要素が山盛りな感覚、これは夏休み前半の高揚感に似てる
まさにインフィニットって感じだわ
増台無いのがちょっと寂しいよね
前作で条件達成してても新しく黄UCし直さないと西日暮里INF解禁できないのね……
つまみはたいして違和感ないけどロングの入りが厳しくなったせいかロングでチェイン切って辛いわ
今までは微妙に遅れてもなんとか繋がってたのになぁ……
GIGI BABA 神譜面やな
ホームで誰も居なかったから様子見しつつ7クレ入れたった
コンマイさんもうちょっと新曲譜面ADVくらいまで解放してくれませんかね
つまみでなぜか凛花の初めのところの切り返しの部分でチェイン切れるという謎な症状に陥ってしまったな。
かといって逆に凝ったつまみで途切れることはあまりないし。
>>525 レベル12初見Aは取れてたころにIteratorやって初見Bだった思い出が強くて
全編に散りばめられた24分でスコア難≒ゲージ上げづらいし
レベル10以下でつまみ側のショート拾わせる譜面ほとんどないよね?
つまみとロングの判定が少しだけ厳しくなった感じだよね
上か下にズレたってより許容範囲が狭くなった感じ
BCロングからの直角はビビる
両手で取っちゃう癖があるからなあ
まあつまみは予告あるから見てから持ち替えて対応できるけどね
覚えてればともかくBCロング最初から片手で取っちゃうと鍵盤に対応し辛いし
BC同時を片手でよく取る自分に隙はなかった
そしてADに鍵盤が来て指がガンガラディンドン
INFってまるで地獄の難易度のようだな
パケブロが足りないっす
デフォでも全部出すのに100クレぐらいかかりそう
Infernoって想像しちゃうヤツはEDF隊員
>>541 たぶんきっちりマッチングとかして稼いで100クレぐらいだと思う
意図して毎回ブロック稼ごうとしなければ+20〜30クレぐらいじゃないかな
サイバー\酸だー!/サイダー
ブロは値下げくるまで買わないで貯めとく
まだしばらくは前作で買ってなかった格安曲だけで楽しめそうだ
\AMIDA/\酸だー!/\ファイヤー/
十面相プレイしたけど笑いを堪えきれなかった
つまみに巻かれて死ぬんだよ!
ナナイロINF、プレイは楽しいけどエフェクト自体はよろしくないなー、なんか無理矢理エフェクトかけた感が…。
EXHエフェクトが好きだっただけに違和感が顕著。
ボルテIIの新曲をやりたくてNEW/UPDATEにしてみたのに
見覚えのある曲ばっかりで頭真っ白になったんだけど、
ソートの途中にカーソルがいた感じかね?使いづらいわー
>>550 現在カーソルのあってる曲が基準にカーソル飛ぶから1クレ目最初にソート変えたらそりゃ見覚えのある曲が並ぶわ
553 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 18:14:51.00 ID:1SgCapiuO
>>550 追加された順番に曲が並ぶ
無論、それは旧曲も含まれる
削除曲がお洒落でかなり好みだ
こういう曲SDVXには入らんのかなぁと思ってたが、エフェクトもかなりいい感じ
隣でやってる人の画面覗いてノリノリで一緒につまみ回してる学生いてホーム変えようか悩んだ
>>554 一体どういう意味だって思ったら削除(人名)のことかよw
>>551-553 やっぱそういうことだよね、まぁつまりソートじゃなくてフォルダ欲しいなってことだ。
今日初プレイだったが
ロングショート慣れなくて押し間違えたり、ショートロング途中で放してたりして散々だった
しかし慣れればかなり疾走感ありそうだね
ロングチップはいらなかったと思う
Daily Lunch SpecialリミEXHのロングチップすごく楽しい
ロングチップの色はあのままでいいから
普通のロングをBOOTHのに戻してくれ
>>557 確かに新曲フォルダぐらいは欲しいっちゃ欲しいな
過去2回分ぐらいのアップデートが並ぶような感じで
チップFXはやり過ぎなければ十分面白い要素だと思うので匙加減を間違えないでくれればいいよ
ブレインパワーどうなってんだよw
前半はまだ良いとして、後半は腕こんがらがって訳わからんわ・・・
Lv15未クリアがまた一つ・・・
東方フォルダだけで満足してる俺は異端か・・・。
強いて言えば、ポップンみたいに自分で条件付けられるフォルダがあれば最高。
(レベル、クリア、未クリア、未プレイとかでフィルタを掛けられる)
>>555 まさか都内か?
今日そういう奴いたんだが
稼働日に公式でHOW TO PLAYのページが準備中っておかしいでしょw
遊び方の説明くらいすぐ見れるようにしとけよ
ハレルヤINFの解禁だけど、やった感じAAA取り直さないといけないと思う
チップは色濃くしてくれ
レーンの白と白チップが同化するからやりづらいわ
というか色のカスタマイズとかの要望は少なかったのかな
デラーみたいにブロック使ってカスタマイズ出来るようになる予感
せめてパケットのほうにして欲しいところだが。
もしくは別ポイント。「ボラー」だな。
なんかどっかのバカが要望とか言って書いたすげー頭の悪い文章が拡散されてんだが
書いた本人がこのスレにおらんことを願うわ
>>572 どうしても辛い場合遅めの切り返しを意識すれば一瞬切れるだけで外れっぱなしっていう事態は回避できるかも
>>572 丁度1拍分ズレてるだけだからテンポよく右手っ左手っ右手っ左手っと動かそう
手の動きは必ず交互になるからね
プレステのゲームパッドで [→][○][←][□][→][○][←][□] みたいな押し方をするイメージかな
デイリーランチの赤傾いてる中でアレはないわ・・・ しんどい
579 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 19:28:14.72 ID:KQbA0uT/0
BPM200~400の曲楽しすぎてやばい
>>564 6回くらいやったらクリア出来るよ
EXT2回くらいやる→ADV1回やる→EXT頑張る
というパターンがオススメ。ADVでもつまみそんなに変わらんから何したいのか理解が捗る
待ち時間にエアつまみもいるよね
とりあえず現状の貰えるブロック数だと自分には解禁がきついので以前の曲詰めながらのんびり待つ。
更新きたら呼んで。
学生ならかわいいから許してやる
だがおっさん、お前はダメだ
星霜輪廻って曲あんまり有名じゃない気もしたけどヒットチャート1位なんやな
あとこの曲レベル13にしては強い気がする
ガキっぽいスニーカー履いたくっさそうな男子高生のエアボルテ、身体うねうねつまみ、覗き同期率は異常
女が見てるとガフ、香港、パニホリあたりやりだすも、やってるうちに女はいなくなる
>>580 最近音ゲー拡大したりは…いや店舗の話はもういいか
横で俺のプレイに合わせてカタカタうるさく聞こえてきてイラっときたわ
>>585 ロング絡みのあれが難しいよな
ホーム同じやついるとかなんか怖いわ
>>581 とりあえずツマミが来たら次は反対のツマミが来るって頭に入れておくだけで意外と楽になる
クリアするだけだったら最後の方はショート捨ててツマミだけ集中してもいける
>>581 ADVはUC取れたんだがEXTは・・・
BC同時押しロング間の左右直角はあれどうやんのさ・・・
>>592 逆の手でBT押し直しって手もあるけどまぁクロスで取るのが一般的
必ず直前の直角と逆の色の直角が来るってのが分かってれば落ち着いて取れる
ガンガラディドンみたいな感じに取るのか
そういや━―みたいにチップFXとショート重なってたりする譜面ってあった?
neuやったらつまみ放置地帯全然傾いて無いように感じるようになったから傾きも難易度に一役買ってるんだろうな
>>593 やっぱそうなるのかぁ
もう少し譜面やりこんで覚えてみるか
回数多いから疲れちゃうねw
1日経ったし人減ってるかなーと思って行ったが変化なしってドユコトー
明らかに「お前昨日もずっといたろ」ってやつもいるし
人気で何よりだ(白目)
ブレインパワー中盤のロング鍵盤+ロングつまみ部分が一番意味わからん
右手鍵盤、左手つまみで完全に分業できるかな
まだ稼働して昨日の今日だし、しばらくの間は人多いだろう
>>595 あったよ
慣れなくてそこはミスってしまう
明日からリフレク連動だから人減らないな!
3日目から連動とか何考えてんだろ、誰も得しないぞ、コナミもゲーセンも得しない
期間も短いし解禁作業のため待ち増えるほどの内容にはならないんじゃないかと予想はしてる
せいぜい数回プレイぐらいじゃね
>>585 解禁いらなくてスコア出ないから粘着しやすいんじゃないか?
蒼空が13だったら蒼空1位だったと思う
土日くらいには解禁曲が上がってくるだろうし
アペンドトラベルの時みたいに旅行先に永住みたいな人が増えてくれると嬉しいな
しかしNOV初見程度じゃマクバや香港の魅力があんまり伝わらないかな
ブレインパワー?どれやってみるか、どうせ初見クリアwww
と思ってやったら両手でつまみ握りしめたまま脳内フリーズしてしまった
頭脳パワーが足りないな
もっとマジカルになれよ
>>600 ありがと。あるのか…… BOOTHでの乱打すら見切れなかったのにさらに酷い乱打か創れてしまうと言うことか
乱打にかるくロングチップ入ったら全く手が動かなくなる
ブレイン初見は戸惑ったけど慣れると楽しいな
大宇宙INF「ほう」
ロングBTとチップFXが同時に来ると、FXを長押ししてしまう
612 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 20:33:26.20 ID:D3NNCepmP
INFは地味な難易度で日の目をみなかった曲が超難易度で返り咲くチャンス
EGGとSOUL EX〜はよはよ
ブレインパワーは新要素の練習にもなるし純粋にやってて楽しいわ
>>612 その二つってそれなりに人気あると思うけど
>>609 スコアも出しやすいし楽しいよな、UC狙うと禿げそうだが
615 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 20:45:53.12 ID:D3NNCepmP
>>614 大好きな二曲なのに基本マッチングしないから寂しいんだよ
ブレインパワー皆スコア高いと思ったが、ロングとツマミ多めだからなのね
>>615 今回の15でブレパと西日暮里はスコア簡単だけど星電車はなかなかきついね
マジカル頭脳バワーと聞いて
>>615 マッチングは追加されたばっかでもそれなりに待ったり4人揃わないこともあるから仕方ないと思うけどね
マッチング待ち表示もいまいち機能してないし
ブレインパワーはそれもあるけど鍵盤がかなりテンポ取り易いのもあるね、ニアりやすいのはトリルぐらい
>>612 cloudとFire StrikeのINFはよ
稼働から上半期辺りの追加曲でINF譜面追加して欲しいのが沢山あるわ
あの頃はエフェクトも大分大人しいのが多かったし
620 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 20:52:54.89 ID:D3NNCepmP
大体上の二曲が9850k越えてる人3人くらいがスター9650付近だったしそうかもな
西日暮里は慣れてから脳が気持ちよくなってついつい選ぶ
〆にスターライトやってきたら初見クリアできた!
ハイスピ4.2か4.3か悩んで4.3にしたのが合ってたみたいだ
けどスレ見る限りじゃ15最弱レベルで初見もそんな辛くない曲なんだよなぁ…
スターライト楽しすぎて3クレまるまるやった
序盤の階段乱打光ると脳汁すぎる
俺はやっぱTYCOONとヤサイマシかなぁ
あの2曲はまさに当時のボルテの顔だったと思う
冥は誰も解禁できてなかったから空気だったしな
624 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 20:54:22.32 ID:D3NNCepmP
12〜13付近の曲が15くると感動しちゃう
626 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 20:58:16.41 ID:C9C9VOuX0
ハレルヤやったけどこれINFのほうがスコア取りやすいよね、、、
627 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 21:01:26.34 ID:D3NNCepmP
>>621 配置自体はそんなひねくれた部分ないしな
配置はな
>>625 15でしかもスコア難の鳥目指すとかハレルヤ解禁でヒーヒー言ってた自分には夢のまた夢の話だなぁ
とりあえず明日blc貯まったらハレルヤ解禁してブレインパワー解禁とクリアはその次だな。
(って言っておかないと、本命店舗で連コ出来ないからな・・・)
スターライトは最初の乱打が地味にきつい
gottとかxepherはいけるんだけどなぁ
今回の追加曲は、新オブジェクトやら何やらに慣らすって事で難易度は抑えてきた印象
後々vs名義と大ボス曲リミがヤバイ難易度で来るだろうな・・・
蝶猫とごりらのINFはよ
しかしINFのおかげで旧曲も盛り上がるのはいいな…
少しずつ追加していくのかね、何にせよ楽しみが増えた
INFがどのぐらいのペースでどの範囲まで増えるのかが気になる所だよね
毎回少しずつ増えてくれると嬉しいがブロックおっつかないだろうな
今まで版権追加してた所を半分くらいINF追加に使えば丁度良さそう
>>631 デフォでINFついてて16の曲とか案外あるかもしれんな・・・
幅広い難易度でいろんなレベル帯の人に楽しんで貰うために
N5、A11、E14、I16 みたいな難易度にしてくるのが有り得そう
普段作る曲の雰囲気的にxiの曲はまず間違いなく高難易度になるな
636 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 21:10:06.71 ID:C9C9VOuX0
ハレルヤINFにビットクラッシャーかかってたよな
混んでるのに友達とロカマチやるために隣の台が終わるまで台占領とか糞な客今日いたんだけど
店員に通報だ
brainPowerEXH初見逆ボやらかした…なんだあれ・・・
640 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 21:15:15.49 ID:D3NNCepmP
もしくは直線指摘したれ
高校生には多い
二人以上で分散して別の楽曲解禁していってロカマチで友達が解禁してる曲プレイし合うとか
そういうプレイの仕方は超絶ブロック難の今ならかなり有効だからロカマチしたいのはよく分かる
しかし空いてる方の台占領はただの馬鹿だな、たまたま同時に空いたならともかく
BOOTHの選曲画面じゃないと何か曲増えたって感じがしないな
まぁそのうちなれるんだろうけど
ブレパワ鳥いったから西日暮里余裕だろとか思ったがそんなことはなかったww
これ完全初見でクリアできる人はいないだろうな
>>641 ロカマチってブロック増えるの?
まあ占領するなら何にしろせめてそこにいる人に了解ぐらい得るべきだな
まず断られるだろうから結局空いてる時にやれってことになるけど
>>649 ロカマチのボーナスはパケットのみ、それもたった10
解禁曲の共有が一番の旨味でしょ
今日もゲーセン行って来た
隣でプレイしてる女の人がアピカ緑枠だった
14辺り普通にやってた
後から来た別の女の人が旧曲15余裕でこなしてた
何で女子ガチ勢多いんだよこのゲーセンw
金ゴリラアピカ初使用してDボタンコメントに吹いてたら非公開日誌で初の赤PUC
ご利益すげえ
浮いた位置にある直線ビームの扱い変わってるのかな
これまでは左右どちらか向きがあったけど、
向きなしの扱いになっててどちらに回しても外れないないっぽい
旧譜面はどうなってるか確認してないけど
「浮いた位置にある直線ビーム」?
>>650 ああ解禁共有の方か、でもロカマチ切れる不具合とかもあるし無利してやるもんでもないと思う
654 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 21:40:29.75 ID:D3NNCepmP
>>651のレスから凄い楽しんできてテンション冷めやらぬ感が出てわろた
分かります
>>652 端以外の位置にある直線
端にあるビームは元から極一部の例外を除いて内側に回しても外れる事がなかったし
656 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 21:50:32.32 ID:D3NNCepmP
それ動かなくなったら世界猫とかニーソ姫の被害者減りそうね
そういや明日リフレクとの連動か
でも周り上級者だらけだしリフレクビートやるの怖いな……
ばっか...
お前…
俺が
一緒に遊びたいってだけなんじゃないですかね
メリットがないからやる必要はないみたいな理論だけど
(以下略)
she is my wifeスコア出しにく過ぎだろなんだこれwPUC出ないんじゃねえの
>>661 アプデの次の日でやりたい人いっぱいいるのに占領とか迷惑でしょ
うちのホームには1台しか置いてないからそんなトラブルは発生しないがな
>>656 もともと直線は進行方向(大抵は動いてきた側)には回しても外れない仕様があったけど
世界ネコと焼肉は高速で進行方向が変わってて直線の難易度がかなり高いんだよなー
多分進行方向連続で変えた時のパワワワってエフェクトを出すために設定してるんだろうけど
そういうのが設定してある曲でも直線で外れなくなるのかな?
マクバの最後の方で両サイドから直線に集まってウネウネする所は
進行方向がツマミの元の位置側に切り替わってるから回しすぎると突き抜けちゃうんだけど
そういうのも突き抜けずに回しっぱで繋がるようになるのかね
>>655 回してもハズレないのか、知らなかった…。
そういえば手首ロング強制ってブレインパワーが初かな?
パセリ80Pの日なのに誰もやってないうちのホームって
ブレインワールドすごい楽しいわ
パニホリ系の慣れれば分かりやすい良譜面
スターライトは音世界よりスコアが出ない
今日解禁してGIGIBABAやってきたけど楽しかったー!
13適性くらいの自分には嬉しい
>>670 別に手首使わなくても上手く手を入れ替えたら親指でいけるんやで
ブレインはちゃんと手順よく拾えば無理なく取れるぞ
ついに明日はつまぶきウイルスがリフレクに感染か。
どんどん他機種に感染していって欲しいぜ。
ハレルヤINF楽しすぎる
過疎ゲーセンだから後ろに人が居ないことを確認して傾きに合わせて
露骨に体傾けてやってみたら楽しさ3割り増しでわろた
>>668 ボルテが正式稼働してすぐの頃につまみが片方消えてたことはあった
ちょうど
>>642の鍵盤みたいな感じ
その台は次に行ったときには消えてて悲しくなったよ・・・
Uになってちょこちょこ人増えてるしまた2台にもどってほしいなぁ
>>674,675
それはつまみをクロスするって事かな?
左手で BCロング→左ロングの時点で取れないと思うんだが‥
681 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 22:14:46.45 ID:D3NNCepmP
うちのホームでもアピカの採用者見かけたな
帰った後に採用コメント見たらぶっ飛んでて見た目と中身のギャップに驚きました
683 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/06(木) 22:19:51.29 ID:CRaJFmoZO
お前ら大事な物を忘れてるぞ
つ ビー玉
1回しかできないだろwww
いや1回できるかも怪しいわ
>>680 そうそう、左ロングを親指でとったあと小指に移行して親指で右ロング
それから右手でLつまみをとればいい
もしくはBCロングと左ロングを右手でとって、Rつまみを左手で取るか
俺は後者のほうが安定するな
腹の肉の間にものさしでも挟んでおいて特定のポイントでおもいっきり前傾姿勢になることによって
>>685 良く考えたら最初から親指でとらなくても小指で取れたなw
スターライトエキスプレスの質問だけど、
ロング赤つまみ地帯って、
最初のCDCD ABABトリルを抜けた瞬間に左手のみでロング、右手で赤つまみに切り替えるであってるよね?
鳥取れてる人はどんなとり方しているのだろう
>>685 成る程
小指切り替えは正規の取り方とは言い難いな
右手鍵盤+左赤スタートするか
左鍵盤手首取り+右赤スタートか、好きな方でいいか
俺は手首が楽だなぁ
混乱せず、最後も手首→親指で両ロング簡単に取れる
レイシスちゃんがプレイするときは乳の重みでロングを押すらしい
どこのことかわからんけどBC→ロングは片手で取れる配置だろ
ガニメデとかグリップで既にBC+両ロングあるし
レイシスちゃんの剛毛はとても剛毛だから、単発チップからロングFXまでまんべんなく押せるらしい
>>688 赤つまみと同時のとこだけ左手親指でつまみ取って他は普通に両手でロング処理で安定
>>693 左ロング>右ロング+赤つまみなのに左手で間に合うのか…
でもやっぱそういう取り方しかないのね〜…
>>682 結構採用者やってるよね
俺はトリハピでvoidさんとマッチングしてびっくりした
スキップ押したあとに気づいたから申し訳ない気持ちになった
ホームにゴリラが居たけど、動物園から大変なんだろうなぁ・・・
>>693 >赤つまみと同時のとこだけ左手親指でつまみ取って他は普通に両手でロング処理で安定
手親指ででロングって言いたかったのね 納得だわww
こっちの方が確かによさそう
どうもありがとうござました。
そういやGIGIBABAのジャケってジャケ補完計画でPULSE LASERが採用された人だよね?
これって曲が採用された後コナミから依頼されたとかなのかな
>>694 ああ、そういやそこだけ左ロング手の平押ししてたわ
トリルのとこから手の平に切り替えて直角3つ目済んだら親指に戻す感じ
公式サイトのプロフィールの???が気になりますねえ
>>698 一緒に投稿したみたいだよ
採用コメントにある
>>698 ちゃうちゃう、ヒゲドライバーさんが直接依頼してジャケットと一緒に応募したんだよ。
詳しくは公式の採用者コメント参照。
マイワイフのせいで全ての14が過去になった
両手ふさがったときは顎で押してるわ
め〜もりぃ〜ず
マイワイフはゴリラが匙を投げたぐらいの糞ゲー
マイワイフ黄はあっ、ふ〜んって感じだったけど赤は酷いのか
ゴリラは糞だけじゃなく匙も投げるのか
まだピンとくるリミが無いなぁ
オリ曲が良い感じよね
サクリフリミが好き
ソフランの宿命である
ふっふっふっ まだまだアプデはあるんですよ?
「よしたかは楽曲を召喚した」
JOMANDAリミ「待たせたな」
サクリフリミくるおしいほどすき
話題にされてないリミが不憫で仕方ない
いろいろあるけど俺はやっぱ母艦かな
プレイ背景がイカすやん?
このスレで全く話題に上がってないけどfoolish heroすげぇ格好いいわ
まだ解禁してないけど
ま・・・満子ちゃんリミも好き
というか今は解禁が追いついてない人のほうが多いんじゃないかな
内容知ってるリミックスよりオリ曲優先させる人のほうが多いだろうし
ファンタジースター嫌いじゃないけど好きじゃないよ
conconリミは好きだな、音が可愛い
今回はかなり背景増えていい感じ
conconはジャケット動物枠にレトロスペクティビリーの馬がいてワラタ
ガンガラディンドンとwacも
マイワイフ3回特攻してやっと出来たわ
BPM85→370はないわ…BPM85→180くらいになるのはまだしも
Fascination MAXXさん…
アンリミリミと母艦リミの話題が少ないかな
>>724 BPMが100から573にまで上がる曲だってあるから問題ないな
解禁した中でマッチング率が悪いのはRaptateと青春してるかいかなー
どっちも良い曲だよ
マイワイフはギアチェン早めにして低速ガン見
弐寺には最初のノーツ来る前に50→300に急加速するハイスピ合わせ失敗誘発曲があるらしい
ビビリ過ぎて15解禁しなかったことを後悔してる
>>730 EX-HARD付けてその曲を選んで忘れてて即死した人を見たことがある
合わせる→ハイスピを6分の1にする
これでいい
今の状況でこれだからプリンリミ来たらどうなるんだろうか
遅ればせながらやってきた
思ってた以上に認識難だなこれは…なれるのに少しかかりそう
満子ちゃんのBPMはたしかにひどいww鳥出る気しねえ…
満子ちゃんのアピカはよ
ギタドラ出身だからBPM変化曲イライラするわ…
>>738 ストップシーケンスよりはまだ来そう
というかストップシーケンスはよ
ロングボタン押した時にかかるエフェクトってDTM用語でなんていうの?
何か音が等間隔で切れるやつ
ソフラン曲はvoid氏のが楽しかった
なんとかexpressは死なないけどスコアでないね
青春☆してるかい?は結構好きだわ
満子はHS1.7でちょうどいい感じだったな
みつる子の375になる前のW直角でギアチェンしてみたが覚えたほうが楽な気がしてきた
あそこ次のツマミまでにほとんど余裕ないからギアチェンは多分無理よ
クリア安定させるだけやUCだけなら低速直前にギアチェンが楽
スコア目指す場合は覚えるか直角前ギアチェン
日暮里と脳力どっちのがむずい?
見たトコ日暮里のがむずそうだが
goodhighschoolINFに期待
満子ちゃんタイトル文字でちょっと隠れてるけどそれでも存在感あるおっぱいおっぱい
昨日蒼空に舞え、墨染の桜がいいって言ってる人いた気がするからやってみたけどこれはすごい。エフェのかけ方がすごい上手だと思う。
この曲昔から知ってたしその分違いもはっきり分かって楽しめたわ。譜面もちょうどいい感じのレベル13だった
751 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 00:07:49.88 ID:suk+TbyfP
初見なら西日暮里
慣れればどちらも大差ないよ
西日暮里INFは初見難しいのはいいのかもしれんが楽しくは…
>>748 ブレインパワーの方が難しいよ、初見はどっちも難しいけど
西日暮里は難所の取り方一つ覚えるだけで余裕になるがブレインパワーは全体的に混乱しやすい譜面だしこっちの方がスコアも若干難しい
>>689 小指切り替えしなくても左手を90度右に捻って人差し指で右ロング取ってもいいんやで
それなりの指の長さ必要だけど
どっちもどっちだと思うけど西日暮里のが苦労してるな
中央から分岐系が苦手なのもあるけど、けーねもすげー苦労したし
曲開始時に「HES STYLE」って一瞬出るよな
これは今度こそネメシスのカスタマイズがあるという意味でいいよな?
\ぱせりみ/
HESってデラのVJだっけ?
AONI STYLEとかOREGATSUITERUDARO STYLEとかが追加されていくんかな
激おこいいね
新曲ADVを4曲UCできたから、西日暮里INFでるかなーと思ってUC済み旧曲ADVをUCしないでクリアしてみた
結果、西日暮里INFは出なかった
その後新曲ADVで5曲目のUCしちゃったので、UC済み旧曲をもう一回UCしても西日暮里INFが出るかどうかは試してない
笑顔のレイシスちゃんが可愛すぎてつらい
恋かな・・・
次はカムチャッカフジヤマインフェルノになるはず
次はないがな!既に旬外れ!
・・・バナナ
なるほど把握。やはり今作も個人差爆発なのかしら。様々なご意見ありがとう
とりあえず片手拘束キツすぎwww
金髪猫耳幼女巫女とかサクリフは俺を殺す気か
>>749 まじでこれだわ
これ来たら全国のゴリラが集結して掘られてもいい
マイワイフのスコア難易度が15上位な件について
初めてPUCごりらアピカ見たけどなんだアレ
結局なんだかんだでまだ6クレしかできてない←
昨日も今日も同じ人が長い間いてワロタ。1ループ10分以上とか流石に時間が足りない
>>761 初代でUC済みのdreamin'をUCしたらUC5曲にカウントされたよ
チップFXとショートの見分けがつかないからまとめて全部押して見切ったつもりになってるのは俺だけではないはず
ソフランとか寺勢かポップン勢以外はボロボロだろうな。サンボルオンリーの人でなんとかなってる人いる?
>>773 暗記用の赤シートをメガネに挟んでプレイするともうわけわかんないことになって楽しいよ
776 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 00:41:27.79 ID:qgXTRYFlO
満子ちゃんの握手拳付き楽曲解禁はよ
50000blc貯めるから
寺ポプDDRやってたらいける
リフもまぁ割とソフランある
指ギタドラダンエボは…
現状旧曲で譜面変わってるのは香港EXHくらいなのかな??
>>774 ポップンと並ぶソフラン界の雄、DDR勢をお忘れですよ
781 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 00:50:43.00 ID:suk+TbyfP
DDRは理不尽そのものって曲多いから耐性はついてるだろうな
ソフランでの難易度上げはできたときの爽快感がいまいち足りない
14が残り5曲くらいになったから、そろそろ15にも挑戦してみようと思うんだけど、新15で旧15より簡単なヤツってある?
ポップンと並ぶどころかDDRの世界はボス曲にソフランと譜面停止があるのが当然みたいな魔界だよな
784 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 00:52:41.66 ID:suk+TbyfP
>>782新しい操作に慣れてないならパニホリとかガフのが楽やで
ブレインパワーもスターも両方旧15より簡単。
特にスターはクリア難易度だけみれば14みたいなもの。
ブレインパワーも最初はビビルけど慣れたら相当押しやすい。
14全埋めでないなら日暮里INFは辞めといたほうがいい。
パルスレーザーINFが来たら本気出す
寺やってても皆伝レベルでないとソフラン耐性あまりないからな。ポップンは中難易度にもソフラン多いから一番耐性ありそう。
これからも糞フラン曲バンバン追加されていくのかねー。マイワイフは曲がいいからまだ救いあるが微妙な曲だと誰もやらずに消えていきそう
788 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 00:55:27.08 ID:suk+TbyfP
冥INFでソフラン…はないか
DDRみたいなソフランでも無ければ普通に対応できるでしょ
今の所は曲に忠実な変化なんだから曲に乗るだけ
やっとこさハレルヤINF条件満たしたぜ!でも買えるポイントが無いんだぜ・・・
新要素に慣れてくると新曲がさらに楽しくなってくるな。
デイリーリミがスコア出にくいけど傾きとかあったりして楽しいな、同じソフランの俺嫁に隠れてしまったせいかあんま話題にならんが。
あのリミはソフランのできる作りないからね。仕方ないね
DDRのソフランと寺ポプを一緒にしてはいけない。DDRのソフランはわりと簡単
793 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 00:59:41.70 ID:fAT5zFwY0
昔太鼓勢だったためソフラン全然いけるんだがww
DDRってちょっと踏み間違えするだけで大幅にミスったり体制崩して体力消耗しまくるから
ソフランとか停止とか一番やっちゃいけないゲームだと思うんだがなぜか糞フランパーティだよな
>>785 初見クリアを考えなければ西日暮里も旧作15と比べたら楽な部類でしょ
けーねのラストと同じで理解しないと即死するタイプではあるが
西日暮里初見クリア難易度については旧15全部UCとかその辺のクラスでも落ちる時点でお察しとしか
Nyan_cat-INFはソフランに変わるんですね
稼働してから逆に一番選ばれてないであろう曲を探してたら47人でガッテンだ!!だった
やったげて
あの曲はなあ
なぜポップンのなかであれを選んだのか
リミは嫌いじゃないけど
INF譜面が来れば化けるさ、きっと
よくやってもらえてそうな旧曲も12以上あってスコア狙いやすい曲に限られるんでないか?
もともと人気がある曲とかレベル15の曲は別の話だが、パニホリ選んだら一瞬でマッチング埋まって驚いた。
まだまだ人気高いんだな。
というか貴重な男性ボーカルですし
>>794 むしろDDRだからこそソフラン停止なんじゃないのか
緩急を体で表現するの楽しいぞ
モンビジとか最高
今公式見て稼働してんの知ったわ…
動画見たけどどれも難しそうだな
ミツル子って普段のBPM185なのか
ずっと370と思ってた
スコア更新来てたから見てみたら西日暮里infのPUC10人越えてて笑ってしまった
あの辺の人たちの脳みそどうなってんだ一体
どっか東京ですいてる店ないかな一日に10回ぐらい連続で遊びたい
満子PUC来たか!
西日暮里infはショート少ないからPUCはしやすい方なんじゃね?
だからと言って出来るわけがないが...
満子PUCPUC///
西日暮里INFのつまみは、けーねのラストよりマシ。
初見いけたよ。
>>784 サンクス、やっぱり旧のが楽なのか・・・
今更だけど公式にあるスキルアナライザーが段位に関係してくるのだろうな。
課題曲うんぬん書いてあるから指・ギタドラのスキル形式じゃなくてデラみたいな課題曲完走系になるのかな。
二日目で新曲も解禁してきた人も増えたからランキングから旧曲消えたな
ヤフオクにボルテ2のポスター出品されているけど3万円で落札されていてワロタ
アピカガチャかぶりって改善されてないの?
全部初めてのが出てもいいだろうに…
射幸心を煽ってるんだよ
>>807 西日暮里はつまみメインだからスコア出しやすいだろ
KONAMIじゃないけどmaimaiだと特定譜面4つでS出すことが条件みたいな段位称号あったな
まぁ弐寺の段位システムかそれ以外だとポップン検定みたいなミス数とかの条件付きコースかだろうけども
>>819 アピカのためにプレイ回数増やすってことはないわw
>>815 ユーザーに課題曲アンケート的なもの取って段位認定を作るとしたら
段位の位置づけや選曲のテーマについてかなり細かい設定を書いておいてくれないとな
例えばこんな感じで
七段
・中級者と上級者を分ける一つの登竜門となる段位
・最終楽曲は意図的に難民を作り出せるようなコンセプトの楽曲の構成を望む
・全てレベル15の中から選ぶ
・例、1曲目Absurd Gaff 2曲目香港功夫大旋風 3曲目大宇宙ステージ
八段:
・現状の最高段位になる段位であり現楽曲の中でも最高クラスの曲構成となる
・鍵盤難易度の高い曲、ツマミ難易度の高い曲、総合的な曲の3曲から構成されるとよし
・全てレベル15の中から選ぶ
・例、1曲目Ganymede 2曲目V.I.P. 3曲目Max Burning!!
段位曲FLOORで募集とかやればいいのに
スキルアナライザー、課題曲ってワードから判断すると指定曲でのスコア争いだと読んでるんだが
この前のらびーとカップの偏差値がそのまま段位に直結するような感じで
サファリ、ギガデリ、クッキーの難民リミでよろ
>>821 特定の曲順で称号っつうとギタドラもそんなんあったな
狐といいデイリーといいなんであんなかわいい系のリミックスになっちゃったの。
リミの対象曲が速くてカッコイイ系ばかりだったから、変えようと思うとどうしても
自由でいいんだよ、採用されたんだからそれはありってことだろ
今人多いから他人のプレイ見る機会が増えたけど、
初見曲ですらBPM*HS=700以上で直角やツマミ複合の度にビクンビクンしながらミスりまくって
Lv12〜14クリアしたりクラッシュしたりしてる人が異様に多いのはウチだけか?
明らかに認識と反射神経的に間に合ってない。何故HS下げないのか不思議。
もちろん700以上が適正で普通にプレイしてる人が居ることも分かってはいる。
ていうかもう今日からだよね、リフレクコラボ。
解禁方法がまだよくわかってないが、ボルテプレイしてりゃ勝手にリフレク解禁されるんかね。
10時からだからやりいくべさ、リフでもイェーイェー
>>831 それがハイスピのせいなのか、画面に慣れてないせいなのか分からんのよ
ノーツは見やすいはずなのに妙にミスるのは俺もあった
チップFXとっさに出せなくてABorCD叩くことがよくある
低難度曲で適正HS決めちゃったんだろうな
それで高難度曲の密度に認識が追いついてない
>>817 ホームの店長に二枚貰ったんだがそんな値段すんのか!
>>831 初心者にありがちな「上手い人はハイスピ高めだから今のうちにスピードに慣れとこう」みたいな勘違い
…ハイスピ高めに慣れるのは確かに大事だけど、見えなきゃ意味ないからなぁ
今日のリフレクイベまずはリフレクからって書いてあるからリフレク曲もSDVXに輸入されるのが後から始まるのか?
それとも別機種に輸出だけなのかな
>>842 あのドブネズミなら曲持ってくだけ、ってのもありうるんじゃね
>>842 逆輸入はないんじゃない?一応君たちで作るがコンセプトなゲームだし
輸入するにしてもリミックスで一曲こさえるわけだからそう簡単にはこないんじゃね
コナミ側がコンポーザー雇ってリミックスしてくれてもいいけど
リミックスコンテストで募集済みの奴が来る可能性も
リフレクの曲でまだ来てないのが
DEADLOCK、Fly to Next World、Survival Games かな
847 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 03:53:47.96 ID:4rboKkW40
さて今日はテスト終わったらゲーセンだな
Voltexesを逆輸入とかありそうだな
>>841 NOVやってるのにハイスピ4以上かけてる人とかいるよね
密度が上がるとハイスピを上げた方が認識の助けになるから上げていってるだけなのに、
ハイスピに慣れる修行をやってるとか本末転倒すぎるw
そんな無駄な修行をしたところで、より密度が高い譜面をやるようになった時に
それ以上ハイスピ上げられなくて詰むだけ
850 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 04:22:45.56 ID:4rboKkW40
最初はハイスピ350くらいにあわせてたけど今では650だ
ゆっくり自然とハイスピは上がっていく
ボルテはある意味BOOSTがかかってるから遅くても読めるんだよな
俺はハイスピ160くらいにしてる。ポップンは400〜500だけど。
ただし早いのに慣れなさすぎて、他人のプレイが譜面読めなくて参考にならない弊害が。
なんでみんなあの速度でつまみ対応できるのか意味がわからん…。
逆に遅いと譜面を認識出来ない…
見えてから押すまでの間譜面はなるべく少なくしたいからとことんHS上げてるわ
ちゃんと少しずつ上げていかないと逆に認識力が育たなくなるからな
俺は今まで等速でやってきたけど、Uから遅い曲だけ*2.0にしてるなー ポップンは600くらいで丁度良いのにボルテだと速すぎて見切れん
全然関係無いけどGIGIBABAのネーミングセンスには感服した
400から700まであがってIIでは760に…
西日暮里やBrainみたいなつまみ譜面は意味不明だしソフランも対応出来なくて凄く残念
けど14まではだいたい鳥出るから変えれないんだよなぁ…
>>851 目線変えるだけでかなりの範囲対応できるよね
むしろ他機種にこのオプション欲しい
スコア狙いなら前作はBPM+HSで630〜650だったけど、今作は720〜740に合わせてるな
クリア狙いなら多少遅くしてる、遅くするとスコアボロボロだけどな
DDRはブーストあるんじゃなかったっけ
>>856 DDRに切実に欲しい…。あ、いやDDRにはBOOSTはあるんだがBPM400が等速でも
対応できなくてな。DDRに欲しいのは1.0未満のHSだった。
ボルテは1.0未満があるから神。初めて1.0から左にひねって0.9になった瞬間ボルテ株200%UPした。
IIDXにも0.5%あるだろ
手しか使わないデラはさすがに等速で耐えられないのは無いからいいんだ。
体重ごと移動するDDRは等速ですら無理なのがあるんだよ…
結果的にスレチになってしまったスマン、
まぁとにかく俺みたいな反応速度がクソな奴にもBOOST+1未満で徹底的に優しいボルテは神ってことだよ
キーワードツイート検索ができない
なんで?
>>862 twitterのことなら、API1.0の検索機能がついに死んだ
1.1対応のクライアント使うべし
低速で一気にバーってくると混乱するし精度取りづらいから多少は早い方がいいな
>>859 ニューディケとかアンマタとか本当に辛いから本当に欲しいよな
ところでGIGIBABAの読み方はギギババでいいのかな?
>>865 採用者コメントで本当は曲名の読みギギババだったんだけど
みんなが爺婆って呼ぶからもうそれでいいやとか言ってたよw
今日はリフレクプレイヤーが大量に流れ込み、その流れで雪崩が輸入される
ロングBTはまだしもチップFXが全然反応出来ない
リフレクプレイヤー『sdvx2で解禁対象曲をプレイしたが新要素が全くなかった』
まだ解禁される曲が解禁対象曲とはかぎらんぞ
アンマタなんて略し方初めてみた アンチじゃダメなのか
DDRはオブジェが大きくて画面上の表示数が少ないからノーマルスピードでも普通にプレイ出来る
まあ最近のDDRプレイヤーはハイスピード上げてバーに頼っているから出来ないかもしれないが
ぼかんがぼっかーんてjubeatの楽曲だったのか?
既出を承知で聞きたいけど、今作はノートの流れるスピードの高低差が前作より激しくなってる気がしない?
一番上のノートが少しゆっくりに見えるんだけど
IIのハイスピって遅くなったって言われてるけど変わんない気がするんだが
ハイスピ自体が遅くなったのか
レーンの奥行き分、表示域が増えたかのどちらか
弐寺で言うとレーンの縦幅が伸びた感じかね
HS830でも普通にプレイ出来てるから前作とは絶対に違う
BoothでHS540だった俺がIIで620くらいにしてもまだゆっくりな気がしてるから
変わらないことはないと思う
・BTチップが細くなった
・レーンの表示幅が増えた
・レーンのZ軸の傾きがきつくなった
全部の要素が合わさり最強に見える、って感じだろうか
旧作→500〜600
今作→600〜で様子見
600が早いと思わないから、やっぱり相対速度は落ちてるんだなぁと感じられ、
HS830とか、俺の倍近いじゃねーか……
>>877 視認性がよくなったのも原因の一つだと思うよ
前作が視認性劣悪だった分、今回は見えすぎるせいで早押ししてる人が多いね
確かにスコアが出るハイスピは速くなったけど、初見で対応できるハイスピは前と変わらない気がする
>>832の新旧画像比較で見ると、IIの方がレーンに対する視点が少し上がってるように見えるな
俺の勘違いだったらスマンが、
白鍵押した時のあのピカって光る黄色のビームのやつ
前作より何か違うような気がする・・・
なんていうか感覚が短くなってるような・・・
Playしてる時も ん?ってなった
動画で比較したら分かりやすいかも
ハイスピ遅い人って適正レベルいくつなんだろうな
少なくとも3強+1個人差以外はクリアしないと参考にならない気がする
Lv14以下適正だと上手くなるにつれてハイスピ上がっていくと思う
自分の適性より1個下のレベルのそこまで難しくないAA出てるくらいの曲をBPM換算で30〜50くらい上げてプレイしてみるといい
何度も何度もここで出てるけどHSなんて個人差
前作400今作430だけど全曲AAA行ってるし
>>886 大宇宙EXHが初見クリア出来るくらいの能力
マクバは何度やっても0%張り付きだけどなんとかworldは3回目でクリアしたよ
ちなみにハイスピ160にしてるけど頑張れば350くらいまでは読めると思う…。
それ以上は譜面理解→行動が間に合わん。キーだけならまだしもツマミとか。
>>832 ショートの太さが細くなったみたい。
弐寺もそうだったけど、ノーツの太さ変えると感覚がかなり変わるよね。
HS420前後で未AAAあと数曲
弐寺だとみんなだいたい緑数字250〜350に落ち着くイメージだけど、こっちは個人差激しいな
たぶんBOOSTかかってる分目線の位置が影響してるんだろうけど
画像まわってきたので文字起こしした
FLOOR INFECTION
ボルテをプレーして他機種で楽曲を解禁しよう!
開催期間:6月7日(金)10:00→6月24日(月)10:00
期間中「SOUND VOLTEX II -infinite infection-」をプレーすると
TOTAL RESULT時にinfectionゲージが貯まるゼッ!
infectionゲージを100%までためると楽曲が解禁!
解禁した楽曲が対象機種で遊べるようになるゼッ!
今回の対象機種は REFRECT BEAT だゼッ!
infection levelをあげてどんどん楽曲を解禁してくれよナッ!
893 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 10:21:02.78 ID:XBmVayDhO
やりやすいスピードを自分で見つけるしかないだろう。他人のスピードなんか何の参考にもならない
infection level、感染レベル……
とにかくプレイしまくればいいのか
新作稼働で混んでるというのにリフレク専には辛そうだな
あぁ成る程
手前と奥で見てる人じゃノーツ速度に差がある
HSの差が大きいのはそういう事だったのか
そういえばブレインパワーの動画見て分かったが
最後のダブル連続直角部分で外れてるように見えるのは変な金属部分がつまみ付近で荒ぶってるからなのね
紛らわしい事この上ないな
>>884 俺も今初プレイで感じたわ
なんか短いというか速い気がする
前のがパッなら今のはパッみたいな
むしろ手前で見るコツ教えてくれ
ハイスピ厨だからBPM130以下だとスコアが死ぬ
ボルテリフ連動は1曲落ちokなんだな
リフ民による捨てプレイが見れるのか…
指ポプゲージが待たれる、つか相手機種プレイして特典がとかないのか・・・
もしかしてこれ
次の機種と連動あるとしたらレベル4からということも起こりえるんじゃないか?
そうなったらさすがに緩和ありそうだけど
>>901 KONMAIがそんな優しいわけないだろ?
Lv3貯まったら一度そこで止まって、次始まったらまたそこからスタートでしょ。
>>901 ゲージは引き継がれるけどレベルは引き継がれないとかじゃね?
いや、期間限定にしている以上、
新しく始まったらゲージリセット、ってのも考えられるな…。
てかこのイベントってボルテ側のメリットはないのか?ブロックボーナスとか
リフレクも混んでること多いからブロパケボーナスあってもあんまりなぁ……
ボルテの場合他の機種と違ってただポンと曲の交換できないのがあるけどコナミはそれをどう対処してくるんだろうね
DEADLOCKとFly to next worldとSurvival Gamesはよ
連動のやつ1クレでのゲージの伸びはどれくらいなんかね
>>907 連動記念アピカとかあってもいいよな、アペトラの時はあったのに・・・
だいたい3クレごとに1曲って感じらしい
II稼働でみんなが忘れてそうなこと
ユビトマン・グランデ
あれ、LV3まで上げたのにマクバしか解禁してないんだけど
今4クレで連動ゲージ2の96%だ
成績とか関係あるのかな
連動LV3までボルテやったけど
香港とトリハピ解禁されずマクバのみだったね
解禁されたら一回リフやったほうがいいかも
リフ本スレより
811 :爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 11:52:44.68 ID:OWGEzyvI0
なんかついった見てるとマクバまで一気に解禁してからリフレクやったらトリガーハッピーと香港がスルーされてたって報告が結構あるな
812 :爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 11:54:33.66 ID:PoFQUt6/P
コンマイクオリティ
813 :爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 11:56:17.56 ID:V3gjYwFeP
香港まで解禁してからリフレクやったらトリガーハッピーは解禁されなかった。
対応くるまでは一曲解禁後ごとにリフレクした方がいいね
トラックインプットとジェネレータ選ぶ場面でロング同時押すとEXITまでいくのな
地味に便利
不具合もう直ったらしい
KACうんたらでも一時間ほどで修正されたやつがあるし、そういうことだろう
BEMANI WikiによればHiSPEED 1.0の基準のスクロールが遅くなったと記載があったが、とにかく今はFLOOR曲がやりたくて検診どころじゃない…
やっぱり稼動初期はスコアランキング簡単に載るなぁ
直してる最中にお漏らしがあったけどな
TOTTOさん…
もしかしたらボルテ側にもなんかあるかもな
TOTTOさんにオムツを誰か履かせてやれ
TOTTOのせいじゃないだろ
俺も8クレで連動3解禁
ゲージは同じようだな
とある画面でエフェクター回し続けると段位認証出現とか? 裏七級
公式サイトのComing soonページのレイなんとかさんにいらっとくる
はよ更新
いくらなんでもHow to playがComing soonは駄目だと思う
>>906 ボルテを普及させる、って目的だけかと思うよ。
ボルテプレイヤーの絶対数が増えればアプデや施策も優先的に導入しやすくなるし。
そういう意味ではボルテにもメリットがあるとも言える。
EXIT TUNESのRYU☆さんならやってくれる
Ryuが自分の曲リミしてくれた人の曲リミして収録とかしてくれないかな
Ryu☆だろうとそうそうオリジナル提供はしないだろ
P*light vs. Ryu☆とか楽しそうだな
>>935 EXIT版権ならサクサクっと入ってきそうなもんだけどな
>>937 版権ならあり得るかもしれんが今まで一年半という期間があって入ったの一回だけだからな
まあRyu☆やりたいなら他やるわ
来てない大量のFLOOR消化しきるまで他はあんまりいらない
BEMANIアーティスト(外注社員問わず)によるアレンジとかリミックスも収録してもいいと思うんだよなそろそろ
>>939 そういうのは入るなら他機種だろ
またはそれもFLOORで募集するだろ
それ以外の選択肢は考えられない
ノハ´>∇<`从<もうしばらくお待ちくだサイッ
ここでまさかのPOLICY BREAKでBEMANIアーティストの新曲がプレイできるとか?
紙コップちゃんかわいいよぉ…
>>942 絶対ないわ
あったらSDVX以外の機種全部やめる
SDVXのポリシーをブレイクしてBEMANIのコンポザが楽曲投下とか
胸が熱くなるな。
財布が寒くなりそうだが。
>>944 だがその概念を打ち破りかねないのがSDVX
plan 8発売と同時に1曲収録はあるとおもいます
将来的にやるかもしれんが今やるのは誰も得しないだろってことな
FLOORも未収録東方もEXITも未収録INFも大量に残ってる今それは絶対にない
無駄に金かかるだけでコナミがやるメリットがほぼないだろ
逆転の発想で
BEMANIアーティストによるFLOORオリ曲や東方曲のアレンジ
もしかしたらインフェクションの逆だったりして…
他機種をやることでその機種の曲のリミがボルテで解禁とか
例えるなら中心がボルテになったアペトラ
ってかMAD CHILDやHommarjuみたいにBEMANIに曲提供しつつFLOORに投稿してる奴もいるんだからBEMANIアーティストだろうが版権以外ならFLOOR通らなければ不公平だろうよ
全曲解禁が辛い
前作全曲解禁してたけど今作何ポイント要るんだよ
>>942 ビートネーションレコードのロゴが出るようになったから
ソレは可能性として十分にある
肉食系イベントだぞ
作曲者とマッチングして勝てばその人の新曲を奪えるんだよ
フカセ絶対許さない
各ボタンとデバイスが離れてて、長押しやつまみでそれぞれに指が拘束されるボルテで
ある程度の覚えゲー譜面やってるとたまにギタフリやドラマニやってる気分になる
それでうまく捌けた時が脳汁出るから個人的には好き
Q&A Ver.II
Q.前作からのパケブロ引き継ぎは?
A.ありまセン。そのかわり最初に200/2000もらえマス。
Q.前作の曲は全解禁とかしてるの?
A.前作で買ってないものは解禁していまセン。購入する必要がありマス。
ただしブロックがインフレしているので、相対的にお安くなっていマス。
また、解禁条件(UC5曲など)もやりなおす必要がありマス。
Q.判定に違和感あるんだけど?
A.HSが1割程度遅くなっていマス。なので今までが2.0なら2.2、4.0なら4.4にするとちょうどいいデス。
Q.INFって何?
A.EXHのさらに上の追加難易度デス。今のところ旧曲の一部の曲にしか存在しまセン。
6/5現在、ナナイロ、Ha・lle・lu・jah、西日暮里の踊りの3曲にあり、インプットする必要がありマス。
Q.SHINING GRADEって何?
A.初めて達成したGRADEでもらえるBlcデス!A=6、AA=9、AAA=15もらえマス。初見AAAなら30デス!
Q.スキルアナライザーって何?
A.段位認定モードと思われマスが、6/5現在まだ遊べまセン。
Q.ポリシーブレイクって何?
A.6/5現在まだ何もわかっていまセン!はうぅ…ごめんなサイ…。そ、そこはひねっちゃだめデス!
テンプレこれだけでいい?
>>950 Tatshとレッドアリスは除外しないと……
おkだと思う
元のQ&Aもあっていんじゃね?VerII用はあくまで追加かなって思うデス
>>971 追加した
要らないと思った部分全部消した
エピクロスのナイフつまみは上手いと思った
いままででつまみで文字譜面とか何かあったっけ
あぁあれ鍵盤じゃなくてつまみもSEEDって書いてたのね
976 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 16:20:57.06 ID:8tmIOsaU0
オマージュとかはむしろコンマイの力を感じるけどな、囲っておこう的な
いや嫌いじゃないんだけどさ
譜面が楽しければ何でもいいよ
>>976 いやクオリティ十分採用されるだけはあるだろ
オマージュさんボルテの採用曲は基本好きなんだけど他機種での彼がそこまで…
980 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 16:27:51.15 ID:8tmIOsaU0
>>978 もちろんクオリティはすごいし好きな曲多いよ
ただ外注でも頼まれるようなフロア常連層が占めちゃってったらどうなんだろうなぁと思って
981 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 16:28:46.38 ID:8tmIOsaU0
と思ったらSanaasみたいな人もいるんだな…
ずっと応募し続けて念願の採用か
何はともあれみんなおめでとうだね
>>980 現状占めてないんだしよくね?
そもそも枠なんて概念なくて良ければ採用されてる感じだし
他機種は外注だからある程度方向性を指示されるけど
FLOOR公募は基本的に自由だからね
そりゃしょうがない
984 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 16:54:03.38 ID:MsEGi0in0
大阪某所はクレ数戻ったみたいだな…
ちと残念
100円2クレ?
986 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 17:05:08.83 ID:MsEGi0in0
2→1クレ
それコンマイに60円取られるし赤字だっただろうな
まだやってないんだが前作で入れた楽曲って入れ直し?
1クレパセリ90だったけど地味に嬉しいわ
>>984他機種の2クレも新らしくなったらやめてるから
年末時点での現行機種の期間限定2クレってことなんだろう
公式HPにこんな表記が
LEVEL7以下の曲ならTRACK CRASHしても次のステージに進むことができマス!
初めて遊ぶ人も安心してボルテをプレーしてみてくだサイネ♪
ボルテなら10以下でもいい気がするなあ
Lv7ならまあ妥当な所でしょ、そのぐらいでいいと思うよ
994 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/07(金) 18:12:50.35 ID:MsEGi0in0
1クレ90パセリのゲーセンに覚えがあるんだがまさかな…
1クレ90パセリはそこそこあるよ
岐阜のゲーセンは殆ど90パセリだぞ
まさか岐阜にしかないのか
愛知にもあるよ1クレ90パセリ
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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http://kohada.2ch.net/otoge/ / ./ /
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