ポップンミュージック超上級曲(Lv47-)スレッド☆72
〜〜注意書き〜〜
○煽り、荒らしは御法度。見かけても相手にしないこと。
○「ポップンを初めて*週間ですがXXをクリアしました」、「初見でXXをクリアしました」等々、
単なる腕前自慢と受け取られかねないような書き込みは避けましょう。
○難易度は人によって感じ方が違います。主観の押し付けはやめましょう。
○スレッドの冒頭に格付け表らしきもの(通称:糞表)が貼られることがありますが、
このスレッドとは無関係です。テンプレではありません。
どうしても格付けが気になる人は
>>1のサイト等で確認するとよいでしょう。
>>1乙LTI
今日スピードダンスとクリエイターが解禁したんだが
あっさり48未クリア倍増してしまったぜ(スピードダンス・クリエイター・ブラックアルバム・ふることと、未解禁のグラヴィ・チャンプル)
見ての通り物量譜面ばかり残ってるわけだが
こいつらって何回かやってけばBAD減ってくタイプ?
スパステも苦戦したけど回数で埋めた感じだったな
あんま関係ないけどめうめう初見落ちして吹いた
終盤発狂がクリエイター並に酷くないかあれ
5 :
前スレ978:2013/05/25(土) 18:57:50.05 ID:50CJ5Ncq0
6 :
ちゃんなる:2013/05/25(土) 20:57:04.12 ID:tV6RoJhgP
きた
前スレ
>>996 もちろんS乱がそこまでできなくても他にやりようはあるけど、
正規乱だけじゃ出てこない配置があるから将来的に50クリア目指すならS乱今からやっとくと得だと思うよ
それ以外にもニエリナスケバロメタ乱も良いかな まぁ気楽に
>>4 さすがにクリエイターとめうめうが一緒は無いけど次で47に上がるかもなぁ
最後回復とはいえ適正46がMOKSの後接続できるとは思えんし
8 :
爆音で名前が聞こえません:2013/05/25(土) 23:19:04.55 ID:QByLnIyS0
スピードダンスはV並みの個人差譜面だと思う
今作の48は双皿ブラバムクリエイターグラヴィオールとクリアしたけど
スピードダンスだけは休憩地帯以降何も押せない
スピダンは指押し寄りかゴリ押し寄りかで個人差かな
指押し有利な譜面だと思う
指押し寄りな俺は今作48の中ではドリチャンに次いで安定クリア
逆にゴリ押し派な俺はスピダンが48唯一の銅●
一応罰22までは行ったが中盤がきつすぎる…やっとの思いでDDR潰して48銅◆埋めたばかりだったのに
今回48で絶望感じたのはグラヴィくらいかな
まあブラバムもゾディも未クリアなわけですが
前スレの940です
何回かやったらスパステクリアくらいまでは腕が戻りましたが、スターリー、ハードPf、土偶テクノなどの階段譜面が全然できません
アントラリミやカイゾク、JAMなどを繰り返しやってますが他にいい練習曲ありますか?
バロ乱ノックしてる人って一日大体どのくらいの頻度で回してる?
俺の場合1〜2回目が一番調子よくてB50台くらい、3回目位から精度落ちてきて、4回目以降になると後半バテバテで半分捨てゲーになってる
連続でやってるわけじゃないんだけど、やっぱり疲労の蓄積はいかんともしがたい
>>12 正規を繰り返しやると十中八九呪われるから45以上の階段譜面周回するぐらいしかないね
他の属性なら乱ノックで補えるんだが
>>13 2〜3回ぐらいだな
俺も勝率1割ぐらいだけど
>>13 俺も2回ぐらい
始めた頃はBAD80〜120ぐらいだったけど今は40〜70ぐらいまで減って嬉しい
>>14-15 やっぱりやりすぎても練習にならんということかな
参考にするわ、サンクス
>>13 ホームに居るケツプリマンは1〜2回だな
ただ動作が大振りすぎて練習になってるのか見てて疑問が残る
>>16 疲れて手が動かない状態じゃ練習にならないってだけだと思うよ
バロ乱は勝率低い頃は体力消耗しやすいし
バロ乱頑張ろうとしたら早速1+9てんこ盛りが来て最後までウボアったw
その後鏡やったらギリギリだけど久々にクリア出来て感動した
バロ乱は数クレに1回程度でいい気ガス、今ならブラックアルバムあるし無理する必要はないかな
あとはS乱Lv4くらいの同時押し曲が安定するなら開幕同時地帯で空になりにくくなって非常にノックが捗る
フロビS乱安定だけど三回に二回は空になるぞ
ダンダンダンダンダンの二発目がきつい
48の学園曲3曲はなんとか埋まったけどブラバム、ゾディがダメだわ...サニパでまだまだ48増えるかと思うと頭が痛い
23 :
13:2013/05/26(日) 04:21:28.54 ID:MREgMC8ZP
色々意見くれた人ありがとう
最近収穫なくてモチベ下がり気味だったけど、効率いいメニュー組んで頑張ってみるわ
ドリチャン全然出来ないんだけど48の中ではどの辺りなんだあれ
一応コンチェ亜空間グロッソなんかは埋まってるんだが
>>24 個人的にはグロッソあたりと同格かなあ
でもごまかしの効く押し方が苦手な人はキツいと思うね
ドリチャンも弱い扱いされがちだけど今作の48が軒並み強ランク揃いなだけでこれも中の上くらいはあるんだよなあ
>>24 個人的には中の下かな
PF+、グロッソ、スパラルステアーズぐらいと思ってる
最下層が47に行ったしSPで強いのガンガン増えたから相対的には中〜弱辺りに位置するかな
BPM的にも譜面の構成的にもグロッソらへんというのが妥当
2回目以降2連が来るポイントが把握出来ること
難所もぱっと見なんぞこれだけど軸入ってることが分かればハデな転け方しない対策を立てれないことも無い
というのが大きいかな
やっと幕ボーダークリアした
最初の発狂で一瞬空白があるって意識したらゲージ残るようになって安定した
未クリアは50全部とエレクリナスケだ……
49でもこの3曲は正直別格な気がする
エレクリは序盤のBAD数3以下に抑えられればなんとかなる気がするけどいつも13-16出るんだよなあ
ドリームチャンプルは正直48下層レベルだと思ったんだけどどうだろう
一回しかやってないけどただ発狂が途中にあるだけのような
エレクリは前半でBAD10以上出ると、諦め気味になってその後のプレイが雑になって困る
クリアしたときは前半BAD8だったかな
そのクリア以降は空安定だが。なぜクリア出来た
ドリームチャンプルは個人的に48弱かな
トリル抜ければあとは殺しっぽいところ無いし
エレクリは細かい交互が混じるところで変な癖がついたのか、前半BAD12以上安定になってきて困る
それで勝率8割くらい
流石にグロッソよりは上だと思う
後半の回復量が全然違う
個人的にはクリエイターより上だわ
個人的にドリチャンはブラバムより上
ドリチャンは意見分かれてるみたいなのかね
完全に個人差曲か
35 :
爆音で名前が聞こえません:2013/05/26(日) 18:53:33.50 ID:iR9eI2lkO
グラヴィオールとスピードダンスが絶望的だ
片手トリルが苦手すぎる
ドリチャンはグロッソより大分押しやすいと思う
大雑把に言うとグロッソは左右振り回し、ドリチャンは位置取り?
スピードダンスはトリルよりも螺旋が無理過ぎる
乱かけてもブラバムプロバロと違って酷い配置ばかり
あれが中評価の亜空間やピアコンと同じに感じる人凄いわ
指押しよりの同時苦手なんだけどサニパの4849でクリアできたのがスピードダンスとドリチャン、次点が★のクリエーターで他は全然できない
ブラバムは3つの連続小階段が階段っていうより同時よりであそこで空になる…
39 :
ちゃんなる:2013/05/26(日) 19:23:51.07 ID:k/JMWwYWP
グラヴィオールの過大評価は酷いな
グラヴィオールは48ラス2がPSGとグランヂだった程交互苦手な自分でも楽しめる良譜面
ただクリアは個人差入るとは思うけど。
BPM182の両手トリルは分かってても手が追いつかないってこった
個人的には
47|48弱 ---------------------グロ--ドリ--中-------ワラベ---------ガイア-----グラ-創世-----ブラ 強|49 双皿-----バロ
こんな感じ
>>37 弐寺やってる人は中に感じるのかな?
自分は強だけど
弐寺でいう九段、十段、皆伝ってポップンだとどの曲くらいに相当するの?
ポップンにEXPARTとかなくなっちゃったから腕前が図りにくい
結論は出ない、比較する意味もない
終わり
45 :
爆音で名前が聞こえません:2013/05/26(日) 22:53:59.08 ID:H+pSxxXm0
ニエンテを4年くらいぶりにやった
難なくできた
プロバロ乱を2年くらいぶりにやった
5戦全敗
正規と鏡は普通にできた
プロバロ乱ノックってすごいね
腕が動かないよ
>>44 ポップンだけ目安が分からなくなるだろ
意味がないと思ってるのはお前だけだよ
うわぁ…
ポップンの場合は
ある程度細分化されていてLv.○○は残りX曲/X曲クリアしてるかを自分で把握し易く
且つそれで大体測れるんで良いです
難易度細分化に加えてメダルも細分化されたから、ポップンはその点では実力をはかりやすいと思うんだが
こう言う奴が寺の饅頭か
いや万年九段かな
PSGやグランヂが苦手だった人のグラビの感想を聞きたい
クソ譜面過ぎてチョーうける〜 って感じ
8万点ギリギリだった
PSGとグランヂは餡蜜でごまかせたけど、グラヴィは5個トリルだから餡蜜もしにくいのよね
グラヴィは餡蜜なしでガチ押ししてるけど、かなり苦手
勝率5割くらいで今作48の中ではゾディに次ぐ勝率の悪さ
むしろPSGやグランヂそれなりに得意だけどグラビ辛い
75kも行ってない
PSGはいまだにクリア出来ないけどグラヴィは初見でボダクリ
途中の螺旋階段っぽいところでゲージ6本くらいだったけどその後回復出来た
もう1回やったら今度は逆ボ
粘着はやらない事にした
PSG→得意
グランヂ→苦手
グラヴィ→苦手
グランヂはボーダークリアが1回(48ラス2
グラヴィは1回だけクリアできたけどそれ以来クリアできない
両手トリルの形に咄嗟に対応できないのとヒプロ5みたいな片手で8分+4分の同時押しさせるやつができない感じ
グラビはトリルっつーか131地帯が無理
正規だと
PSG→BAD30〜40
グランヂ→BAD25〜35
グラヴィオール→BAD10〜20
みたいな感じだ。一応全部銅◇はとっちゃいるが。
PSGは速すぎるしリズム分からん、グランヂは餡蜜苦手でズレるし。
反対グラヴィオールはリズム分かりやすくて、餡蜜もまだやりやすくて助かる。
学園曲解禁たるくて残り8曲いつかできたら良いなぐらいの気持ちで構えてたけど
48未クリア群にがっつりPSGとグランヂ入ってる俺がグラヴィ未解禁のままでいるのは何か勿体ないな
俺も「クソ譜面過ぎてチョーうける〜」とか言いたいから解禁ちょっと頑張るか
グランヂの交互が見えない訴訟
餡蜜で誤魔化したくても見きれない…
61 :
前スレ978:2013/05/27(月) 15:06:39.43 ID:ffPKluXk0
アドバイスしていただいた日からプロバロ乱を毎日一日中やり混んでいたのですが、腕を素早く飛ばすのに慣れたおかげか今日
クリエイター、プロバロ、ルイナス、エレクリ、メタオペ
が一気に埋まりました。
まだまだプロバロ乱は効果があるみたいなのでこれからも続けていきます。本当にありがとうございました!
まさに修行だな
>>61 おめでとうっ
俺も嫌になるほどバロ乱だけやってて、成長した経験あるから共感したわ。
バロ乱が効果なくなったらニエ乱の旅も試してみるヨロシ。
あれが楽しく感じる頃には49が埋まる。
ニエ乱って無理押し的な意味で大丈夫か…?
バロ乱ってひたすらバロ乱だけやるもんなの?
これから始めようと思ってたんだがどのくらいの頻度でやればいいのか分からない
>>65 ゲーセン行く頻度にもよるけど
一日数回程度でいいよ
週10クレ程度だから3〜4割くらいバロ乱に充てればいいか
体力は何とか持つけどBADは80くらい出るわ…
ぶっちゃけニエ乱はS乱12級だぞ
こいつ埋まる前にS乱12と叢雲埋まったくらいには
スピダン普通に難しくて泣いた
スピダン正規は指を置きたい所を微妙に外してくる歯がゆさを感じるわ
ラテ・ブラバムと一緒に乱ノックすると捗るぜ?
スピダン乱はラストが14569に化けたトラウマが
スピダンは凄く疲れるね
バロ乱BAD70くらいなんだがこのくらいなら他に乱やるなら何やるのがいい?
数ヶ月くらいやってるんだがあまり成長を感じられない
バロ乱ばかりだと流石に飽きてきた
>>73 ヴァイオリンプログレッシブ
エンシャントユーロ
アントラリミ
お米タル
ここらへんはほとんど落ちないしやってて苦にはならないと思う
>>73 成長にも個人差あるから気にしない方が良いらしいよ
上級wikiに乱ページあるから見るといい
>>73 スターリー、亜空間
バロよりは楽なので、この2曲の乱の勝率が6,7割こえたあたりでバロに戻ると上達してる、かも
もうちょい落とすならリンセイ、神曲とか
>>73 ハイブリープ、ドラムンコアダストもオススメ
>>73 俺もBAD70〜80から減らない
上に上がってるの以外だと土偶や100秒あたりもいいかも
ウェルフェアと神曲とカグランジの乱も捗るぜ?
ウェルフェアはS乱ならともかく乱は微妙
まぁ2〜3曲目は神曲乱でいいんじゃね?その地力じゃそれ以上もそれ以下も微妙
EXTRAはバロ、亜空間、黒バムぐらいをローテ
罰70じゃほぼ常にゲージ空だろうしバロ乱はまだ早くね
神曲乱とバロ乱て難易度違いすぎんだよなあ
47-48乱一周して見つければいい
しかも終わる頃にはそれだけで上手くなってるはず
バロ乱いいけど結構な確率で超左右振り譜面がくる
あれがくるとBAD100以下難しい・・・
序盤のダダダダダン!の白軸が赤になったときのケツプリ感
なんかJOMANDAとか量子とかまたいっきに48が増えそうだな
48で済めばいいけどな…
48で済めばいいけどな→おっ何だ意外とレベル低いじゃん→おまえ達のような46〜47がいるか
に100スミス
多分最終解禁曲は49以上になるだろうし
通常曲で49は無いんじゃないかな
ジョマンダもエヴァも小悪魔も寺じゃエレクリ以下のノマゲ難度だしポップンも概ねそれに準拠しそう
トゥルブルは47辺りで良いランダム練習曲になりそうな気がする
むしろ鍵盤の難しさで地力D認定されてる曲が何で47で収まると思うのか気になるんですが
指の曲知らないから色々聴いてみたが、
量子とか聴いてるだけで体力切れおこしそうな48〜49の予感しかしない
休み皆無だろあれw
渚の小悪魔は寺譜面だとダージュ超えるぶっ飛び譜面らしいがどうなるんだろう
テント黒い人神の中に魔女っ子が入ってくるのか
SPAはまぁまぁ強い程度だけどDPAがわけのわからない部類だからダージュのラストみたく無理やり9レーンに圧縮されると大変なことになるな
寺の譜面は見た事無いから分からんが
ダージュとかサイレントとかリナシタもだけどアホみたいな縦連打で難易度上げるのやめろ
クラ8EXをアケに入れない理由を公式発言しといて忘れたのか
正直、今ならクラ8EX解禁しても大した騒ぎにならん気がするなあ
数年前に動画一度見ただけの感想
もう一度動画見てみるか
動画見直してきた
……ダージュのがよっぽど酷いな
CS持ってないけどアケに来てもクリア不可能って感じには思えんなぁ
エレクリ7回目でクリア出来た
3回連続逆ボの末にw
右利きの俺には4速鏡がやり易い
倉8の酷さは長さと、前半にやらされる長めの低速発狂
BPM200の階段・ゴミ混じり12分縦連打を約9秒はなぁ
アレでゲージ5本残すのが必須、低速で確か回復10本だから空入りだと余裕は5本分か
倉8EXは難易度よりも同じボタンを長時間連打させることで機械に与える負担の方が問題だからなあ。
もちろん難易度もかなり高いとは言え、
リナトイサイダー村をもフルコンする人が複数名いる現状では、
仮にACに来ても直ぐにフルコン達成者が現れそう。
ブラバムがGOOD1からなかなかパフェまでいかない
でも今回の曲でパフェ絶望的なのはクリエイターEXくらいだな
クラ8はバトル譜面がそのまんまだし
バトル自体同じようなところを叩かせるもんだから
筐体に負担を云々って方便にしか聞こえない
だからって俺はプレイできないから欲しくも何ともないけど
縦連は餡蜜が効かないから何ともだな
まあTATSU氏はS乱でどうにかしそうだが
明日からの連動でこのスレレベルの譜面がいくつ追加されるか楽しみで眠れない
小悪魔、エヴァ、量子、ジョマ、TBあたりかな
最終解禁の新曲もほぼ確実に来るだろうね
それにしてもEasy譜面追加のせいか今作はEX強いなぁ
明日からなのか
しばらく体を休めようと思っていたが
これは追加される前に未クリア埋めておかなきゃすっきりスタートできんな
Easyのおかげで48、49が量産されるのはかなり嬉しい
49が1作で6曲くらい来てもいいのよ
>49が1作で6曲くらい
それなんて超頂蝶煌く
わざわざ細分化したんだから49くせえのは全部放り込めばいいのに
48ばっか増やしてどうすんだ
49くさいつっても公式は48作るつもりで作ってリリースしてるから
48が天井から2つ下のポジションになった(=1クッションある)ってことで
余裕ができて攻め攻めな譜面増えてるとは思うけど
もうこれからはTOTTOに49でいいっすかね?って聞きに行けよ
大体それでいけるだろ
49ですってなったらその譜面から間引くだけだよ
作ったあとにレベルが変わるってのは公式でこんなことがありましたって言及するぐらい
あまりないってことだろうし
TOTTO氏が問題なくクリア…48
そこそこ調子よければクリアもしくは善戦…49
無理…50
エヴァが47らしい
エバは48あると思って間違いない。叩きづらい1軸と9軸でゲージが伸びづらい上、ラストに左右振りの強い殺しがある
量子はちょっと強い100秒みたいな譜面。総合乱打譜面
エヴァって残酷な天使のテーゼかと思ったw
エヴァンスかw
灼熱って聞いて期待したら、弐寺のやつじゃないのね
皿のない灼熱ってインパクトのない糞譜面の予感しかしない
太閤みたいな片手トリルになるんじゃないの?
エンリミの強化版じゃね
赤縦連
まあリフレクみたいに無茶な単押し連打を両手トリルで取らせるようなのもきていいと思うけどな
そうなるとメンテゲーになるか
赤同時押しばかりの左右スイッチ祭りな譜面って楽しそう
エヴァンズだけやって来たけど3回目でようやくクリア出来た
超ラス殺し 48強〜49弱ぐらいはある
JOMANDA結構面白そうな譜面だな
赤軸中の34567→12345→56789とか楽しそう
連動でポップン初めてやってみたけどくそむずいな・・・
フラワー鳥Sだし、フラワーEXいけるだろとか思ったら逆ボーダーだったよ・・・
お前らみんなこんなの出来るのか・・・すごいなあ
やっぱりよその音ゲー上級者は最初から他のゲームの高難度できるんだな...
寺の皆伝も初プレイ1クレ目からメタオペクリアしてたしなあ
さすがに釣り針が大きすぎる
ハイパーってことだろ?常識的に考えてExはありえないし
ジョマンダは48中、TBは47強〜48弱かな
もう難易度査定とか解禁早過ぎだろ…
今回の解禁曲ではエバンスが圧倒的に強い
-LV47-
エバンス:詐称
-LV48-
量子:弱〜中
ジョマ:中〜強
TB:弱
こんな感じかな。最終曲はやくやりてぇ
136 :
ちゃんなる:2013/06/04(火) 09:18:19.94 ID:11AAmfZBP
>>134 49無いなら急ぐ価値は無いな
ゆっくり解禁するか
JOMANDAをジョマンダって読む人多いけど
あれヨマンダな
JOHAN→ヨハンやKNIGHT→ナイトと同じ
JAPANをヤパンと読むところもあったような…
ジョマンダで合ってるんですが、何いってんだこいつ?
キャラクターがカタカナでジョマンダと表記されてるんですがそれは…
ヨマンダとは読まんだろ
KNIHGTは黙字だから全然関係ないだろ・・・
エヴァンスプレイしてみたけど糞譜面じゃなかったよ
むしろかなり繋ぎやすい方だと思う、コンチェぐらいかな
>>135 True Blueまでプレイしての雑感。ジョマンダはソフラン終了までは簡単だけど、そこからの乱打が48中くらいあるかな、って感じ。
終末解禁したよー
個人的にはニエンテと同じくらいに感じた。後半がすごい叩きづらい。ただ、辛ゲージではない分すんなり埋まる可能性もあるかも
フライングのついでにハードルネッサンスが解禁出来たからやったが
・・・普通に難しいじゃん
wikiではラメント銅◆取れれば挑戦可能、辛ゲージじゃなきゃルイより簡単とかあったけど
例え非辛ゲージじゃなくてもルイより難しい
間違えて非辛ゲージって書いてしまった
辛ゲージじゃなくてもね
エレクリは普通にニエスケリナに次ぐ49で4番手(終末除外)の強さという評価が多かったと思うが
比較しやすいから挙げてるだけで実際にはクラ9とか個人差勢があるでしょう
ソフランきっつい曲は存在しないことにしてる奴がちょいちょい居るからな
俺とか
ソフランはそんな苦手じゃないと思ってたんだけどクラ9はさっぱりや
りえにゃん…今日もクラ9クリアできなかったお…
すまんかった
クラ9なんてなかった
忘れようや
ちなみにジャッジメントの難易度はルイヴェラくらいの模様
エレクリは簡単ではない
でも安定しやすいし、若干の見掛け倒しではある
エレクリは後半の発狂に慣れてきたころには前半の繰り返し同時と右くの字トリルが呪われてるから嫌になる
evans難しすぎワロタ
最低でも48中はあるわ
鏡付けるとラストが見やすくなった。
>>158 11小節の白緑赤コンボの癖はやばい
ここだけでBAD5個くらい出る体になる
>>158 俺も3回目で同時押し地帯が呪われてきた・・・
ジャッジメントはエレクリ未満なのは確定かなぁ
BPM185のXが何回もあるし取りにくい配置が多いけど中盤の回復もあるし
譜面傾向的にはバロをクリエイターに近付けた感じなのかな
トゥルブルとジョマの話題が薄いのは解禁勢が少ないからか
トゥルブルは特に話題に上がるような譜面じゃないしなぁ
ジョマもソフランと赤軸左右振りがちょっと目新しいだけで難易度的にはあまり話題性のある譜面ではなかった
トゥルブルは神曲とバロの間を埋める有名なノック譜面になるんじゃねーの?
スターリーみたいな露骨なラス殺しもないし
エヴァンスやってきた
初見落ちしてワロタ
2回目でボーダー、3回目鑑でやったらボーダー
もう二度とやらん
>>164 だよな
まさにランダムをつける為にある譜面
バイキング銅◆狙ってるんだけど、最初の右緑縦連地帯→青トリルの馬鹿左右振りだけで罰10以上でてどうにもならない。あそこどうやって取れってんだ
>>167 残り50全部と49がエレクリ、スケール、リナシタ
エヴァンス全然難しくないだろ・・・
47で妥当だよ
創世ノートの方が圧倒的にラストも難しいし
>>170 同意、最近のゆとりはちょっと難しいだけですぐ詐称詐称と騒ぐから困る
難しく感じるのはお前が下手糞なだけだろと
46でいいわこんなもん
くっさ
ニエンテとヒプロ3ってどっちが難しいんだろ?
Evansが48強だのプロタンより酷い詐称とか言ってるやつは流石にどうかと思う
48強は無いわな
エバンスはクロスが面白い
Evansはラメントやモダパン辺りよりは上な印象だが
亜空間やpf+やスパステあたりに比べて強いかと言われたら微妙な感じ
最近になって振り回し含む片手処理乱打メインの物量譜面がかなり増えた印象がある
GAIAとかエヴァジョマとか
なんか新しい属性で呼びたくなってくる
ジャッジメントはノーツ数や難所の位置考えるとメタオペくらいだと思うなあ
自分は発狂苦手だからルイヴェラ>メタオペに感じてるんだけどね
今作の高難易度は
かなり密度高い所があるが振りが薄いorBPMが遅い
難所の密度はそれなりだが振りや片手処理が多くて叩きにくい
比較的平坦だが休みがほとんどない
これらのどれかって印象
Evansはプロタンよりはずっと楽だけど
サイガガ陣旗デスレミソロジーの元47軍よりは強く感じたな
>>178みたいな譜面属性の練習って何やればいいのかわからない
初Evansしたけどどうみても48です本当にありがとうございました
指押しでも弱寄りの48中くらいには感じたから普通の押し方だときっついんだろうな
evansは1番が厄介だなぁ
Evansは動画勢的にはどうなの?
>>170 密度的にもクリエイターよりEvansの方が難しくね
てかクリエイターはEvansと違って難所そこしかないし
クリエイターは腐っても48でも真ん中よりは明らかに上なんだからエヴァと比べてもな
ただ何回かやって分かったのは癖がそれなりに付きやすい、48挑戦中で粘着すると結構悲惨なことになりそう
ここ数日でいきなり覚醒して、今まで全く手も足も出なかった未クリア48勢が10曲ちょいクリアできた
でも調子乗って49やってみたらワラベ以外論外でやっぱ48と49の間に明確に壁ある感じしたわ
ところで、低速が本当苦手で敬老とサイフラが全然クリアできる見込みないんですけど、
低速練習する以外に、なんかこう、コツみたいなのあるんですか
瞼サドゥン極めよう
低速が全部回復になる
まず敬老とサイフラはクリアだけなら全く低速スキル必要ないと思うんだが
本当に低速のせいだけでクリアできないのか?
サイフラは低速空でもクリア出来たけど敬老は無理だ
エバンスやってみたけど思ったより難しかったよ
無事にクリアできる勢としては47だろうが48だろうがあまり違いは感じないけど
敬老はともかくサイフラの低速はクリアには関係ないでしょう
基本は目線を下げること
敬老くらいがっつり遅くなる低速なら、判定ラインくらいまで目線下げていい
上に大量のポップ君がチラチラ見えて上を見たくなるだろうけど、耐えて目線を維持せよ
敬老の初クリア目指す時低速次第だったから
(偶然良いトコまで行ったのにラストで根こそぎ持ってかれたから悔しくてすぐ餡蜜形覚えた)
低速スキルは必要
サイフラも初クリア目指すなら徐々にゲージ増やしてボーダー越えるか越えないかみたいなゲージ推移するから
低速スキルあると大分心強い。ただこちらは低速空でも十分クリアは出来る
サイフラはとりあえずミラーかけようミラー。あれで右寄りになって大分落ちるから
サイフラも敬老も低速でゲージ空で(敬老は1回目の低速でゲージ空)、
サイフラはそりゃその後きっちり全部叩き切れればクリアはできるのでしょうが、ちらほらミスってゲージが4本くらい足りないので
低速で多少なりともゲージ残ればクリアいけるかなと考えた次第です
目線下げるとなんか横の視野も狭くなって、どことどこが同時になってるのか全くわからないのですけど、そこは意識と練習ですかね
むしろ目線下げずに低速叩く方法が知りたいわ
クラ11も結局瞼サドゥンで抜けちゃったし
196 :
ちゃんなる:2013/06/06(木) 23:33:24.71 ID:BPYem/zrP
EvansEXあろうことか初見で落ちた
俺的には栗よりむずい
低速は瞼サドでごまかしてきたけどDDRがどうしようもない
瞼サドでDDR銅◆まで行ったしいけるいける
bagは下げすぎだろってぐらい目線下げると多少はマシになるよ
>>195 ノースピでBPM140以下の曲をやり続ける
Lv45くらいまでクリア出来るようになれば低速とか回復どころかスコア上げのチャンス
判定表示を境にして判定表示より上は見ずに擬似サドゥン、しか思いつかん
というかサイフラは低速よりその次の連打安定させた方が…あそこでgdgdになると結構しんどい
bagは瞼サドが通じないレベルの低速だけど空になっても余裕でその後クリア可能
ブロークンでも空になるなら瞼サド不足
BAG地帯は下の判定数のとこ
(BAD 21 GOOD 39 GREAT 251 COOL779)
↑みたいに数が表示されてるとこ見ながらやったら多少マシになった
>>197 邪道?だけど帽子とかパーカーのフードとか紙とか使ってみれば?
俺はクリアだけなら何も使わないけど、スコア出す時は
1.紙で画面半分隠して2.5速でスタート
2.bag直前で8割隠す
3.bag直後で半分に戻す
4.伝説のキックが入る直前で紙を外す
でもまだ90k出せないヘタレでごめんなさい(´・ω・`)
スコア出すなら6速暗譜が一番
これだけで95kオーバー確定
6速とか伝説以外も早すぎてCOOL取れないわ、D2R〜祭を考えると伝説暗譜でも4速が限界
55kでクリア安定の俺には何が何だか
Evansフルコンしてるけど
DDRは伝説空スタート安定
ソフランじゃない曲と比べられても・・・
Evansフルコンって言いたいだけちゃうんかと
48lv100%だけどプロタンだけ全くクリア出来なくてワロタ
チュンスト時代に餡蜜で埋めたっきりとか
正規鏡ガチ押しの希望が見えない
Evansはクラシック11みたいに第二の47から49への昇格は無理そうか。
プロタンのガチ押しは右利きだと鏡のがやりやすかった記憶
エバァンスはどう頑張ってもふることレベル
>>212 クラシック11は48強〜49の意見が多かったけどエヴァは48中〜強だから49にはならないでしょ
サニパって48大杉じゃね?
エヴァなんかは昇格する可能性も十分あるし
サニパは癖のある48ばかりだ
グラディは交互
スピダンは螺旋
クリエイターは左右振り
ゾディアックは縦連打
ブラバムは階段
おまけに49ももう3曲(1曲は逆詐称だが)
今作50が2つくらいきそうだな
そもそも癖のない48自体が少ない気がする
サニパ48が個性派揃いなのは同意だが
ブラバムは結構素直な譜面だと思う
ブラバムは階段っていうより処理的には同時っぽいイメージ
ワラベステップ今日はじめてやったけど一般的な評価はどうなん?
自分は47でもいいかなって思ったんだけど
ワラベよりジャッジメントのが楽だわ
>>222 Evansよりは間違いなく簡単だしなあ...
ドラコアは次回48行きそうかね?
>>222 48中、47じゃ最後回復だからって強過ぎる
49残り2曲だけどワラベマジ辛いわー
落ちはしないけどボロボロミスしまくる
48ラストにヒプロ3残るぐらい同時押し苦手だけど
227 :
ちゃんなる:2013/06/07(金) 22:40:28.32 ID:zC+zlC8vP
怪獣が47にいる以上、ワラベ47説は無いわ
48増えすぎだけどクリエイターとブラバムを49に放り込めばバランス取れる
ワラベは48弱〜中だと思う
許容BADめちゃくちゃ広いからクリア目指すだけならホントに楽
48と見ても突出してるとこ無いし
ブラバムはまだ簡単なほうじゃないか
安定してるけど学園3曲+Evansの方が絶望的だわ
もう48強を全部49に上げよう
んでニエスケリナルネを50、トイサイダー村を51に
ブラバムは蔵4とか正規でクリア出来ても全然歯が立たなかったな
乱当たり待ちしやすいから学園よりはまだマシだけど
黒バムは3つ押し以上少ないから乱化けしにくいってだけでバロみたいに乱が正規より簡単になることなんてほぼないと思うんだけど
evansやってきた初見落ちたニエスケリナ難民
2回目は余裕持ってクリア出来たけどやっぱ48中くらいかなぁ
しかしよくもまぁこんな一度クリアしたらもうやる気がなくなる譜面に出来たもんだな
クリエイター49はありえない
49はリナシタがいるからクリエイターが49に行くのはちょっと…
そしてリナシタが50に上がったとしても、
サイダーには遠く及ばないという
ほんとここら辺はレベル付けが難しいね
237 :
ちゃんなる:2013/06/08(土) 02:10:31.06 ID:Nm+YwluVP
ニエリナスケオイ0バロエレクリを49に残して他の49を48に下げる
そして48強組を48に残して他を47に下げる
これでいいだろう
変えなくていいよ
今回の42→49は例によってスクリーンと同等以上の曲を上げただけだから49(旧43)の下限は変わってないとして
トイサイダー村の隔離だけで枠が事足りると思ったのがコンマイの誤算なんだよな
Lv5以下みたいなマトモな区分けも一切されてなくて誤差の範囲みたいなことになってる1ケタの区分を圧縮して旧42以上の細分化に当てるべきだった
具体的に言うと
50→●10〜(トイサイダー村)
49→●9(ニエスケリナ≒49強)
48→●8(倉バロメタルネ≒49中)
47→●7(謀叛ふること〜ルイヴェラ≒48強〜49弱)
46→●6(手芸スターリー〜スピフラ≒〜48中)
45→●3〜5(古代禅〜ナイカルエレ2≒47)
44→●1〜2(エレジィJV〜ホッテスト撫メタ≒46)
要は区分が2Lv足りなかったということ
個人的にはワラベとクリエイター強すぎ
ヴェラムよりきつい
ワラベは一度だけクリアーしたけどいまはゲージからっぽ
クリエイターは真ん中あたりからがりがり減ってからっぽ
だーかーらーEASY譜面のために底上げしただけで
そのEASY譜面が増えるのもこれからだっつーの
細かく設定したところで
48(旧42)の譜面としてサイレントとかヴァルキリ作っちゃうスタッフが
きっちり放り込められる訳無いじゃん
今ぐらいレベル内で幅があってくれた方が良いんだが
同じくこんぐらいでいいわ
どうしてもニエスケリナを分けたかったら
50にいって50弱でいいだろ
俺的にはリナシタだけ50に入れば49全クリアでキリがいいんだが
そんな埋まり方でお前は満足か?
49-50の壁はかなり厚いから50はこれで問題ない
クリアレートから自動で計算して毎月難易度を更新するシステム、とか
50弱って表記がなんか既に違和感あるな
ニエスケリナ50弱はないわ
現50とは弱と強で1レベルに収まるような難易度差じゃない、どちらかが詐称逆詐称になる
49に置いておくしかない、どうしても50に隔離したいならトイサイダー村を51にするしか
ニエスケリナルネ以外の49は全部48降格でいいよ
ニエスケリナが強いっつったってその3曲の上にあるトイムラとはもっとえげつない差があるんであって
それこそDDRの19並みに今の50は別格なんだから現行のどの曲がこれに割って入るのはありえない
もっとも、49全部埋まる前に50にクリアが付く人も中には居るけどね(ニエの癖とか)
12段階の寺はA穴と卑弥呼灼熱が数字的には同じなんだから最上位以外を分割して考える必要性もない
どうしても分けたいなら今まで通り弱中強でいいじゃない
50は隔離核実験施設として現状維持のままでいて欲しい
50フォルダなんか無かった事になってるからな
まぁその49も49で43〜48分ぐらいの差はあるからトイサイダー村を隔離したのと同じ理屈でニエスケリナの隔離も必要なのは明らかなんだけど
というかサイダーも本来ダー村から隔離するのが望ましい
ダー村じゃねぇわ
トイムラ
48にフルコンある人に聞きたいんだけど初フルコンって何だった?
自分はまだ一個もないけど一応謀叛が初になりそう
カグランジが昇格したおかげでこれが初フルコンになった
ところで最近
>>239みたいな●1とか●5とかいう表記を見るようになってきたけど
これってどこで使われてる指標なの?
1ヶ月前やっとこ47フォルダ埋まったのにEvansゲージ空だった…
見事な糞譜面だなw
>>256 48で一番フルコン簡単なのはフライングキャッチで4きょく目に追加されたリンなんとかバウム見たいな名前のヤツでしょ
アメストロイヤ見たいな曲とフルコン難易度変わらぐらい簡単だったよ
面白くないよ
エヴァンスやってきたけどあれは純粋な14が少ないから一応左手で青まで届くんだな
8分軸の間の16分青を拾うっていってもBPM185で速いし乱とかで左手振りの練習してない人は辛いと思う
>>264 手を広げればちょんちょんって拾えるよね、あれ
トライユーロとかが積極的に1→4出してくるから感覚掴むならここ辺りか
どの譜面も全体が左に寄ってるから状況に応じて左右使い分けるのが一番いいけど
267 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/09(日) 00:29:44.94 ID:34lyQOD70
>>256 演説にケンカドラムにカイジュウに
近代にVにヴァルキリーにと
フルコンした48はガンガンレベル下げられたおかげで
現状だと味噌になった
みんな凄いな
俺は46の逆詐称しかフルコン出来てないや
やっぱり50クリア出来るの?
48フルコン程度で50埋めれたら苦労しない...まあV降格したから今は48フルコン持ってないけどね
48は今作の隠し曲除いて全部繋がってるけど
それでもトイコンは黒◆、他の3曲は空に近い
Lv49は全部クリア安定してるのに50はマジ異次元
50クリアにはゴリラからスーパーゴリラへのパワーアップが必要なのか…
49から50の間に壁があるのは確かだけどさすがに48全部フルコンは特殊すぎるw
まあそう考えると50をフルコンしてるごく一部の人々はどんだけ異次元なんだろうな...
いまさらだけどなんでゴリラって言うの?
ゴリラだからさ
>>269 49も埋まってません
エレクリ10回目でようやくレベル
48は神楽と陣旗だけだわ。銅☆が13曲。
50全滅、49は全埋めだけど、ニエスケリナは勝率10%あるかないかレベル。
48FCは元47昇格の味噌カグランジとヒプロ5くらい(できそうなのはヒプロ3,Pf,IDM,陣旗,絵巻.謀叛,スピコア,モダンパンク,スターリ,カルーセル,100秒)
49が全部◇(ワラベのみ☆)で50は叢雲のみ(他全黒●)
すごく・・・遠いです・・・
ムラクモとトイコンとヒプロ3以外はクリア出来てるけど、旧難易度38が最高フルコンだわ
まぁ左右に手を振られるような譜面が本当に苦手だからフルコン数少ないんだけどね
難易度変わってからやりたい曲見つけれなくてあまりやらなくなっちゃったけど、48って旧レベル41〜42くらいでしょ?そこら辺全フルコンしてたら50も行けると思う
48以上のフルコンなんてスターリーと陣旗以外出来る気しない…残りはスケリナ幕トイサイダー村+未プレイのエレクリ終末
その代わり的確に押せるようにはなってきてるから46までのパフェは一気に増やせそうな感じ
フルコンとクリア力なんて合致しなくて当たり前
48をいくら繋いでも50の密度には遠く及ばないし
50をクリア付けたいならフルコン粘着よりも48〜49を乱・S乱やってた方が建設的
逆にニエスケルネは47〜48正規鏡の罰減らしが有効な感じがする
未クリアニエスケリナクラ9と50全部だけど、エヴァンス20連奏ぐらいしてやっと埋まった
個人的にはラストが押しにくすぎて48強〜49弱に感じた
量子が思った以上に弱かった
48でBAD1桁(9だけど)出せたの初めてかもしれん
100秒より弱く感じたけど、48挑戦し始めの人には体力的に強く感じるのかな
だから
>>262で一番簡単だって言ったじゃん
アルストロメリアのフルコン難易度とマジで同じぐらいだぞ
お前らまだプレイしてないだけだろ?
287 :
ちゃんなる:2013/06/10(月) 01:40:09.98 ID:Df6SAGhpP
アウストラロピテクスがどうしたって?
YOU
クズに触れるな
49残りリナスケだけど自慢できるフルコン曲なんてパカ2Hくらいしかない
48中が残1曲、48強がクリア2曲だが初見でエヴァンス埋まったぞ、ボダだけど
途中から餡蜜できるとこかなり餡蜜したわ、押しにく過ぎ
ニエンテクリアー出来たらポッパーとしてどれくらいの実力なん?
294 :
ちゃんなる:2013/06/11(火) 00:39:02.69 ID:WLzovhhhP
サイダークリアをゴリラと仮定するのなら、大体原始人ぐらい
ニエンテが15のゆとり判定以来クリアできなくて悔しい
同時が苦手で中盤の同時押し地帯で半分程度になっちゃうんだけど
流行のバロ乱ノックすれば見切れるようになるんだろうか。
16から始めたからゆとり判定経験したことないんだけど、ゆとり判定って具体的にどんな感じだったの?
IDMの赤軸地帯で34567同時押し連打したら繋がった感じ
とどっかで聞いた
空BADがほぼ出ないみたいな
>>295 バロ乱は乱打と左右振りが主体だから、爆撃の練習にはならん
S乱表LV3〜4辺りの同時押し譜面やればいいんじゃね
>>296 IDMの赤軸で3+4+5+6+7を8分押ししても空BADが出ずに繋がる
ニエンテゲージ空の俺が当時はボーダーできたくらいゆとり
もしゆとりゲージで全押し8分押ししたら、縦連以外は全部繋がるのだろうか
グランヂとか酷かった スクリーンも発狂全押ししたらゲージ増えるレベルだった
>>298 なるほどS乱かー。試してみますありがとう
>>302 ゆとり判定の頃はグランヂが一番簡単な48になってたなあ。適当に交互押ししてればまったくゲージ減らんかった
適当に押しててもぜんっぜんゲージ減らなかったからな
>>303 ヒプロ3とニエが同時に埋まるぐらい同時押しが苦手だったけど、当時の練習はコアロちんどんトランスランス辺りをメインにしてた
トランスランスとかの乱も1+4/5+9をなるべく両手で取ることを意識してた
ビビッドフロビメロパンユーラシアとかもオススメ
>>275 確かだけど、昔発狂BMSの論外級譜面をクリアする人に「こいつらどんな腕してるんだよ。ゴリラかよ。」みたいなレスをしたのが始まりだったような。
弐寺って他の音ゲーと比べるとむしろゴリラっぽさ少ないと思うのにな
308 :
ちゃんなる:2013/06/11(火) 13:06:49.49 ID:WLzovhhhP
ゴリラがポップルパーツに認定されたり、
サンボルでトップランカーをゴリラ認定したり、
ゴリラっていう言葉は、公式認定の音ゲーランカーみたいな用語になってるけど、
その発祥がコナミがずっと煮え湯を呑まされている対象の、
BMSだなんて、なんとも皮肉なものだな
今やそのBMSを作ってた人がどんどん公式に採用されてますし
ブラバムとかエレクリみたいな高速階段ってどうやって押せば繋がるんだ
特にエレクリみたいな辛ゲージだと零しが痛すぎる
今日解禁してやってみたら平均初期ゲージぐらいしか残らんかったわ
4速にしたら勢いで一回だけクリアは出来たんだけど
311 :
ちゃんなる:2013/06/11(火) 18:55:57.92 ID:wb4NaPsrP
エレクリ4倍とか
想像しただけで目が痛くなってくるわ
普段何速?
>>310 ちゃんとボタンを押したかどうかの感覚があればだいたい繋がってる
どうせ間に合わない系の譜面だからざっくりでいいやって考えだとどんどんできなくなるよ
47挑戦中
クリア6曲(逆詐称三つ含む)
47のクリアを増やしたいんだけどどうにも速い階段、速い乱打、速い同時、速い縦連、体力、どれにも全く対応できない。
どうやって練習したらいいのかすら見えてこない・・・。
>>314 47クリア教えて
てかハイスピの設定が合ってないんじゃない?
>>315 エンリミ、ヴァイプロ、ドラスロ3、ラテ、Jロック、倉6
ハイスピは700が適正だけど、750まではなんとか食いつける(46以下なら。ただしばてる。)
700だと詰まりすぎて見えない
弱評価の連中
コアダス→トリル、螺旋どっちでも削られる、体力持たない
Jポップ3→間奏〜ラスサビ前で空。最後もきっちり削られる。
ビジュアル→赤までいくけどよくわからんうちに気づいたらゲージ空
AIダーク→間奏手が全く追い付かなくて体力ゲージ空
エンシャン→最後の最後でゲージが毎回吹っ飛ぶ
ルーニック→最初でゲージたまらないのに最後でゲージ持つわけない
ちんどん→ハイスピ合わない
サーカス→最後全く見切れないしごまかすどころじゃない
神曲→サビ途中で体力空
中華ロックとサイメタは未プレイ
49も700で問題ないし場合によっては650切る(エレクリHS3)
そりゃあ個人差だけどもしかしたら押し方に無駄やムラがあるんじゃない?
低難度単発は力んでも問題ないけどレベルが上がると押してすぐ次押しに行くんだから力の入れ方が重要になってくる
>>318 押してる部分が悪いのか、指かそれに近い押し方するとポロポロこぼして44あたりすらクリア怪しくなるんですよ・・・
身体鍛えるしかないのでしょうか・・・
短期間でここまで来たイメージがある
そんで
>>318の言う通り力みすぎだと思うから
42前後の曲をいつもより軽めに叩く練習をしてみたら良いかも
>>319 ある程度筋力や体力が必要なのは確かだけど、マッチョになる必要も無い
どんな押し方してるかは知らないけどもしかして掌押し?
例えば123が来ると掌で1、掌で2、掌で3より123同時の型でそれぞれ押すほうが楽でしょ?
確かに掌は腕押ししやすいけど、例えば13交互をスライドで拾うのは非効率的
階段は移動するから同時押しの型だけじゃ行けないけど、これの応用になるはず
押し方が全然変わってくるからレベルが下がるのは当たり前
その下げたレベルで「あ、これ押しやすい」って感覚を掴むまで試行錯誤すると次へ繋がる
と、押し方の練習をしたいのであればハイスピは見切れる限界からちょっと下げるのがオススメ
サニパの46がどれも練習曲になる
階段なら宇宙戦争ノック
>>320 42〜43あたりで最初で意識して手を動かさずに、というのはたまに試してます。
ただ、腕が一度動き出すと途端にごり押しに切り替わります。(撫子メタルの2メロ交互とか)
身に付ききってないんですかね。
>>321 例に挙がってる123の場合ですが、
123は三角でなぞるようにとれますし
ヴィジュアル4みたいな24交互は指で行けるのですが
スペオペみたいな7898789がた螺旋や
13交互はスライドになります
で、下段と上段が短時間に絡むと、全部ゴリます(トランスコアのギュイーンもドラスロ3とかも)
ハイスピを下げて練習するのは初耳でした、ためしてみます!
お二方、ありがとうございました!
>>322 未解禁のPRANA、小悪魔を除くと
ヨーロピアンと宇宙戦争、ブルームが未クリアです。
宇宙戦争、ブルームは一応クリア見えてます。
ああ、セーフティーフルステージのチケットが30枚くらいほしい!!
Lv45・46をもっと頑張れよ
ブラジャスとかファンタジアとか撫子メタルとか
あんたが上手だと思えるプレイヤーを探して
リズムの取り方とかトリルの叩き方とかをよく見て勉強しなはれ
45、46の未プレイを無くす
未プレイ曲が無いなら未クリアから大体苦手な属性が割り出せるのでそれを重点的に洗う
押し方に関してはそれこそ13交互でもゴリゴリ押してCOOL取っちゃう人もいるんで
結局は反復による慣れ
仮に指でカタカタ取るにしてもこれはこれで別の力が要求されるので指で取れば体力は必要ないというのは間違い
こういう押し方がしたいというなら
目標にしてる曲から幾分かBPM下げた曲(HSではなく単純に曲としてのBPM)から徐々にその目標に近付けてくのが良いが
こうしなければ絶対取れないというのはない(=押し方に答えはない)というのは念頭に置いておくべき
一応、45〜46(さらには31〜46)に未プレイはほぼなく(4、5曲かな)、
44以下ほぼ全埋め、45に至っては未クリアにすべて癖がつくくらいにはやってます。
今までのやり方が全く通用しないので困惑してます。
んでどんくらいの期間つまってるの?
47とかなると多くの人?はクリアする期間は
1譜面づつ長くなるんだが
47辺りから今までのレベルが2つ3つ分入ってるような状態
(48、49と上がるにつれ更にその幅は広がってゆく)なので
ここから新規クリアが早々増えなくなると覚えておいた方が良いです
自分の場合は47の未プレイ埋め(その後48に移行)をゆっくり進行つつ
またその過程で一部押し方の見直しをしてやり過ごしてました
ただ押し方の見直しは譜面のレベルを下げてプレイするので
当然新規クリアは遠のきますし慣れない押し方なので安定していた曲もBADが増えます
今までの押し方を強化していた方が早く目標の曲をクリアできた可能性も否めません
高頻度に長時間ゲーセンに通えるならともかくふつうの人はそうはいかないので
昨日、今日成果が出るものではありません
クリアのためだけに押し方の改善を図ろうとすると折れる可能性があるので
気分転換、見栄えを良くするため、など何かしら別の理由を付加することをおススメします
じゃあ頑張って46を全部クリアしよう
少なくとも45全部を安定してクリア出来るようにしよう
2〜3週間くらい新規クリアがないどころか、
クリアできてたものも徐々にできなくなってきた感じで焦ってます。
これまでなら一週間にハッとするような新規クリア2つはあったのに。
(ここまでは、おおむね、プレーした日に適正以上で1曲以上は新規が出るペースでした)
最近の詐称気味の追加曲のせいで、詐称気味ってわかっちゃいるけど、やっぱりできなくてプレッシャー。
47に順番にぶつかっていくのもいいけどお金も時間も限りあるし、
47の弱すらまともにゲージ残らないし、譜面に追い付けないのに、
中〜強なんてどのみちクリアできないってわかってるからあんまり触りたくない・・・。
46や45ででもクリアが増えれば落ち着くんですが、
数が限られてる分、未クリア特攻しすぎて、もはやどれ触っても完全に癖ついて、ダメな感じで・・・
このままあと2週間とか新規クリアが増えないとモチベが保てなさそうです。
まあ地道にやれって話なんですが、42前後をやっても「ああ、前よりうまくなったからいいか」という感じどころか、スコアも下がるし罰も増えるしなんかダメスパイラルに入ってる感じです。
途中で手を止めて諦めちゃうこともしばしば。
一曲にすら集中できない。
ああ、最近純粋に楽しめてないや・・・
でも、一曲でもとれれば事態は改善しそうなんです。
「ああ、別に限界じゃないんだ」
ってそう思いたいんです。
ながくなってすみません・・・。
ランカーでもあるまいし、曲が難しくなってくるんだからクリアできるのが減るのは当たり前だろうに
俺なんかアドベンチャーからニエンテクリア目標にしてるのに6年かかってもできないぞ
もっと上に行けば半年や1年間新規クリアが無いとかザラ
癖を反省する気は無いんかい
ランカーになりたいわけではないですがこの段階で一曲に一月もかかったら、47まで埋めるのすら7〜8年・・・。
癖は反省しようとしてます。
とりあえず一旦癖抜きたくて、ひどいものには触ってない状況です。
類似の弱い譜面はさわってますが、それくらいならなにやっても(それこそ完全に指押ししても)クリアできてしまうので・・・。
新規クリアにこだわるよりクリアしたけど不安定な曲を安定させたりして地力をつけた方がいい
地力さえつけば新規クリアなんて一気に増える
47やり始めでモチベ保てないとか言ってたら48で終了だな
48は手出し始めてから全部埋めるのに普通に4,5年かかったし、2年間成長を感じられない時期もあった
もう限界かなぁとかネガティブな気持ちでやってるとプレイも雑になるぞ
95kフルコン埋めオススメ。
あと、簡単な曲で消音プレーで脱力の練習をよくやってた。曲は好きなので良いと思う。
俺も47(当時41)に手を出し始めたらへんで新規クリアが増えにくくなって他機種に浮気してたけど、
他機種やってたらいつの間にかポップンも上手くなって久々にやった時に一気にクリア増えたな。
これ以上埋まらねーって思った次の日に新規クリアが一気に増えたりしたこともあったし、あんまり思いつめるのも良くない
あとはあんまり新規クリアのモチベが無かった頃に中難度を指押し、というか力抜いてテキトーにプレイしてたらいつの間にかゴリ押し癖が抜けてて高難度の階段譜面とかに活きたから特攻ばっかりもよくないかもね。
ヴァルキリーブレイクスとかどうなん
皆様ご迷惑をお掛けしました、ありがとうございます
灰メダルの方の形の更新はあったし、下の罰減らしも含めまったりやることにします
銅○を銅◇以上に更新する意気込みで44〜46を一周
銅◇以上の譜面は鏡入れて銅◇狙う
47で詰まった時にこれ実践したら47ほぼ埋まる所まで自力上がったからおすすめ
金は吹き飛んだがな…
宇宙戦争で練習したいのに解禁出来ないから泣ける
バグなのか仕様なのかはっきりしてほしい
47数曲クリアで詰まった時はクリアできるかは度外視で47一周したなあ
クリアできないにしてもできる限り喰らい付く
そしたら未クリアが結構クリアできるようになってた
見切りは48相当の譜面を動画で見ながら脳内or空中で手を動かすといいかも
>見切りは48相当の譜面を動画で見ながら脳内or空中で手を動かすといいかも
これは個人的には逆効果。呪いの原因になる
初見マジックだとか、癖ついた曲は放置とよく言われるように、
頭が中途半端に譜面を覚えてしまうと逆に叩けなくなるから、その48をやるときに困る
更に脳内orエアで動かした手の叩き方が間違ってたりしたら最悪
それ記憶力ないから覚えられて無いだけじゃね
出来ない譜面は出来る速度までスピードを落として再生するか、もしくは一時停止で練習する。
>>346 すまん、書いていいか迷ったんだが個人的にはコンマイ音ゲーにない曲のPMSを推奨
適当に一曲目特攻、クリア安定曲、ラストに不安曲やってれば48全埋めは時間掛かるが行くはず
自分が苦手な属性が分かってるならそれに属性近く簡単な曲やっていけばいいだけなんだがな
あと適性46ぐらいの時は指押し(指叩き)力よりゴリ押し(腕の横振り力)鍛えた方がいいよ48クラスからは指押し使っても結局手の横移動が多くなるから辛いよ
351 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/13(木) 22:56:55.69 ID:wbNJNUpG0
ヒプロ3乱安定の人が超ライトタッチだったから数日真似してみたらリナシタクリア出来た
でもやっぱスケみたいなのは移動が多いからいくらライトタッチでも押し切れない
奥が深いね
エレクリが逆ボだった
くそー
で、粘着したらBAD増えて48とかになって癖付いた
また暫く放置しなきゃいかんなぁ
あと一歩なんだけどそれが凄く遠い。
辛ゲージとか本当に嫌になるわ
ヒプロ3とかエレクリは辛ゲージ頼りだけど、
最近の強めの48見るに、別に辛ゲージ無くても十分譜面に個性つけられてると思うわ
トイコンはともかくムラクモなんてゲージ普通でも出来る気しないし
354 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/14(金) 02:24:27.88 ID:JsNCOBFW0
辛ゲージはノーツ依存じゃなくて譜面ごとに設定出来るようにすればいいのに
辛ゲージじゃないニエンテとか興味深いな
最近の曲が長過ぎる
5鍵ばりに短ければ辛ゲージのライン越えようがないでしょ
辛ゲージ考慮して譜面抑えるくらいなら辛ゲージ無くしてもっと詰め込んでほしいな
メタリックオペラとか辛いとクリアできないんだろうなぁ
露骨なノート数調整で回避するなら辛ゲージ廃止派だけど
もしなくなると物量で体力削ってラスト発狂ゲーってのが今以上に増えそうだから難しいな
理想は微辛以下含めて回復量の段階排除しての無段階化だけど
難易度調整もあるし無謀だよな
逆に極端にノーツが多い曲だとどうなるのか気になる。それだけ回復が増えるわけだし。
例えば大犬DPAをまんま持ってきたら2200ノーツを越えるけど、ノーツが多いから許容BADも増えるよね。
激辛ゲージの誕生である
辛いゲージ廃止とか言ってるけど
もうシステム的に廃止できるようになってんの?
昔はそれが無理だから、散々辛ゲージ辞めてくれって言っても
それは無理って言われてたんだが
ちなみにノーツが3500個超えると、今の辛ゲージだと
フルコンパフェとってもクリア出来ないぐらいゲージが硬くなる
誰もクリアできないって言うクソゲーだよマジで
クリアできなくてもフルコンマーク付けば問題ないんでない?w
まぁ弐寺じゃ空poor出しまくって死んでフルコンしてもマーク付かないみたいだけど
365 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/14(金) 09:41:45.24 ID:pjJ9gvW8O
楽しい辛ゲージと楽しくない辛いゲージがあってだな
前者コアロック
後者は?
366 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/14(金) 10:07:54.18 ID:IWzvFLry0
>>362 システムなんていくらでも変えられるだろ
やろうと思えば
微辛ゲージが21ノーツで1メモリなのに、
辛ゲージは42ノーツで1メモリと急に倍になるのがそもそも納得いかない
だから1537以上は約30ノーツで1メモリ増えるくらいがちょうどいいかと
そんなことしたらレベル50がサイダーのみになるけどね
ゲージ増加量が5→4→3→2→1って変化してるから最後が二倍になっちゃうんだよな
これまでの意見を総合すると辛ゲージを31.5ノーツで1メモリにして
トイコンを49、エレクリを48にすればいいのか?
別に現行譜面をどうこうって分けじゃないけど古臭いシステムに譜面が制限されすぎてると思う
48未クリアがバイキングとゾディアック、49はヴェラム、オイ0、ワラベっていう状況で暫く停滞してるんだけど、
この時期ってどんな練習すれば良いのか分からん。
バロ乱はそこそこやってるけどBP80〜100程度で全く減る気配ないし。
もっと下位曲の乱から始めた方が良いのかな?
バイキングとゾディアックは乱やっても効果なさそう
バイキングは適性HS半分でLV44、5辺りやってればラスト見えるようになるよ
ゾディアックはラスト連打が苦手ならモンゴルが練習になるよ
階段は全部乱でごまかすとかじゃなければクラ4正規はやっといたほうがいい
お米の階段でGOOD量産する人は階段苦手な感じがする
バイキングの難しいのってラストの階段じゃなくてその前のポンポンパンパンじゃないの?そこを見切る為の低速と階段の練習?
あ、別に階段はバイキングのこと言った訳じゃなくて、今後つまづくからやっといたほうがいいよって感じ
幕とかもできてないみたいだし
>>375 ごめんラストってポンポンパンパンの事
あれ抜けたらウイニングランだからラストって言っちゃった
ポンポンパンパンでごっそりなくなっちゃう人は
おそらく最後の階段で回復できない
せやなあ
バイキングはポンパン地帯以上に低速の987876765・・・のとこが苦手だわ
あそこ何で練習すればいいんだ
他の48やってるなら配置の問題じゃない、見切りだ
演説ラストかな?いやあれよりは簡単か
アジミク、アジコン、悪魔城1、ラウラガ、ハイブリ、ヨローピアン、ヴァイプロ、ルーニック
この辺りの曲を普段使ってるHSから0.5〜1.0ぐらい引いた状態でプレイかな?
発狂より遥かに幅が広く練習し易いから
低速を強化して零しを抑えるというのは堅実な攻め方だと思う
バイキングは開幕の縦連地帯とその直後の右白→青トリルみたいなとこが絶望的にできない。どうなってんのあそこ
バイキングはあそこや中盤の4の取り方が面白いことになってる
流れで「青トリル」って見ちゃうとだめで、単発や同時押し単位で手を切り替えないと押せない
48挑戦中なのですが発狂が全然見えません
どうしたらいいのでしょうか?
個人的には45以下の曲にランダム付けるのがいいのかと思っているのですが!!!!
387 :
ちゃんなる:2013/06/17(月) 00:56:11.24 ID:3lQc91A4P
いいのかと思っているのなら、やればいいと思うのですが!!!!
発狂の種類にもよるが、ランダム色々やるのは見切り力アップに効果あると思うよ
45以下とか変な制限はいらん。落としてもいいから46でも47でも色々やってみればいい
ぶっちゃけ俺は48全部クリアマークつけても一部の曲の発狂は見えてないけどな
手動かしてたらゲージ残りましたみたいな
ニエミラーBAD36で落ちた
爆撃押せるようになってきたけど発狂とラストでかなりもっていかれる
正規は癖ついちゃったし49埋めがつらい
49残りリナシタだけだが、縦連地帯の前でガリガリ削られて
縦連地帯に入るときには既にゲージがボダ割ってしまって、フルゲージ維持するの難しい・・・
ここをどうにかしたいんだけど、白黄で片手拘束されたり無茶振りとかの押しにくさのかたまりでやればやるほど下手になる
同じくらいの地力のぽぷともはクリアできてるし、癖ついたのかな・・・
リナシタの対策誰か教えてください
ランダムが初クリアって人も結構いるみたいだからランダムで練習してみたらいいんじゃない
S乱で縦連鍛えるのもありぞ
正直自身は乱でクリアしたことないから正規鏡のしっくり来る方で「粘着しない」ほうが楽かもしれんけどね
>>386 左手で1⇔4、2⇔5、3⇔6
右手で4⇔7、5⇔8、6⇔9
これを取るやり方を考えながらプレイするだけでも
発狂に対する耐性は身に付くじぇ
リナシタは縦連前が本番だわ…
89交互始まるあたりがゴチャっとしてて見にくいから、意識するようにしたら前ほどゲージ減らなくなったわ。
リナシタの難所は基本スライドってのを意識すると認識しやすくなると思う
なるほど・・・譜面研究しながら正規鏡乱ローテしてみます
リナシタって手袋つけたら難易度激減したりするんかな
相当簡単になるね
マイマイで手袋つけてる人いっぱいいるから
なんかポップンも抵抗なくなってくるよな
399 :
386:2013/06/17(月) 09:51:29.23 ID:XZj5uwyJ0
>>388 >>391 >>393 レスありがとうございます
未クリアの48はやってもやってもBADが減らないので
しばらくはランダムで鍛えてみます!!!!
正規で48を100%にしたはいいけど鏡でやってみたら7割も出来ないペースになった
左手強化って鏡でいろんな曲回してるだけでも出来るかな
右手酷使させる譜面多いからねぇ
ミラーやってるだけでだいぶ強くなるよ
グランヂで3回目の黒★…
いつになったらクリアできるんや、日頃の行いが良くないのか
出来る
バタバタ力が足りない
考えるな、感じろ
サイレントできる人にちょっと質問なんだけど
産卵地帯を抜ける瞬間ってやっぱり若干密度上がってるかしら?
産卵割とゲージ維持できるようになって来たんだけど抜ける瞬間に結構ゴリっともって行かれることが多いから気になった
405 :
ちゃんなる:2013/06/17(月) 22:33:28.25 ID:3lQc91A4P
力の抜き方が分かってないだけなんじゃないのか
ほら、今までにもよく無かったか?
発狂地帯よりも、発狂が終わるという瞬間に
ゲージが持っていかれる現象
wikiで譜面見れたのね
普通に知らなかったわw
譜面見ても最後の方は確かに4つ同時が増えてるし押し方も結構厳しいね
やっと終末解禁出来たわ。指が100円2クレで助かった。
初見で逆ボ
辛ゲージかと思ったらそんな事は無かった
けどラストの赤緑交互にゴミが入るとこでゲージ割る
何度やってもそこだけでゲージ割るんでクリア出来ん
あそこどうなってるんだか……青のゴミが入る辺りでテンポズレてゲージ持ってかれるんだよな
>>410 エレクリ、リナシタ、スケールが未クリア
そこに終末が追加された
でも何回かやればクリア出来そうな気はする。
俺は終末は10回近くやって1、2回しかクリアできてないな…回数やって一回クリアできるのは嬉しいんだけど、そこから安定までの遠さが48辺りから本当に尋常じゃない
上級スレじゃないかもなのでここで
駕籠の鳥EXの連打が繋がらないんだけど
あれどうやって押すの?
50があとサイダーなんだが狙うならやっぱダージュかねぇ・・・
せやな
都会だと100円2クレとかあって解禁が早く進むんだろうか・・・
ジャッジメントやりたいけど金の余裕もない
動画見た限りラスゲーな感じがする
ラウンドワンならたまに100円2クレやってるよ
>>417 都会はラウンドワンがある程度利用しやすいところにあるかもしれないけど
県内に1つしかないし
100円2クレとかクソウザイよ
普段やってないやつがやるから、混むだけだし、50円やるから早く帰れよって思う
金はかからないけど時間はかかるだろうね。混雑的に
421 :
ちゃんなる:2013/06/18(火) 19:01:47.09 ID:60kmdC+KP
ラウンコのメンテは大抵の場合、本当にうんこちゃんなのが何とも皮肉が効いていていいね
quaver左手動かないとマジきついわー
クエーバー乱きっつい
大抵の人は1234が左手、56789を右手で押してるはず
左手強化にはミラーは勿論だが5を左手で押す練習が必要
単発や発狂に混じってるのは勿論3+5(3+5+7も)を左手で押す事を意識すればグンと上手くなるはず
ミラーかけると必然的に左手で5、6まで押す場面が増える
普段あまり意識してないとミラーでやって初めて正規の左寄せっぷりに気付く
すごい基本的な事なんだけど、手のひらってどうやって使ってる?
他ゲーもやってるからか今まで手のひら一度も使わずに48まで来たけど限界を感じてきた
手のひら使っても、腕前にすぐ反映されるとは思わないけど…
下段のボタン押すのに使えばいいの?
青→赤→黄って押すときに人差し指→手のひら→小指で押せば手首全体は動いていないから忙しい譜面でも間に合うようになる
というかもう限界感じてるなら使わざるを得ないと思うんだけど
>>427 ありがとう、特に非利き手の左手に集中するとお手上げで…
近場に15と20しか置いてないけど、初心に戻って頑張ってみます
階段綺麗に叩きたい
429 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/20(木) 02:05:23.36 ID:KYGFmC0rO
青⇒赤⇒黄 だったら
人⇒親⇒薬or小 ってならんかえ?
手の平は緑に来るのが基本だと思うし
左右振りでも赤まで行けばどうにかなる
この「どうにかなる」を煮詰め切れば
50もクリア出来るはずなんだが…
430 :
427:2013/06/20(木) 03:21:37.05 ID:mZLDkyjl0
ごめんw
青→緑→黄だったわw
そういえば掌使う音ゲってポップンくらいだっけ
ドラム太鼓みたいに握る動作は除いて
寺の皿も人や譜面によっては手のひら使ったり手首使ったり
ボルテも使うし指もわりと使う気がする
マンボ(震え声)
…マンボの実機ってまだあるのかな
maimaiが人によって。
ドンキーコンガ
>>432 ポプで指伸ばして叩く癖が付いて
弐寺やる時は「犬」になる
1+2+3は左手の平で「お手」
5+6+7は右手の平で「おかわり」
でしか取れないんだ…
フライングキャッチで指やらされてるポプ勢だが
3個以上の片手同時押しが出てくるとポプの癖で掌押ししてしまう
IIDXでも6+7etcとか来るとチョップかませてたから
さすがにこれはどうだろうってんで1048式覚えた
ポプ勢が必死に耐えた手袋プレイをマイマイ勢が簡単に解禁してるの見るとすごい悔しいわ
マイマイの手袋は見てても違和感ないんだよな
でもポップンの手袋はアレに見える
デバイスが違うからそう感じるんだろうけど
そう?初めて見た時「うわ手袋野郎だ…」って思ったけどな
ポップンはもう手袋認知していいと思う
公式が完全に手袋専用譜面ばっか作ってるから、上級者になると摩擦力との戦いになってる
汗をかきやすいデブが勝利するってわけ
マイマイはスライド操作があるからなあ
特に夏は滑らないことが多いから仕方ない
クルクルラボの文字書くやつは付属のペンが滑らないから指の関節でやってた
>>443 >汗をかきやすいデブが勝利する
何そのきっついゲーセン、酸っぱくね?
うちの行きつけでそんなシーンを見た事無いわ
行きつけで48・49にクリア点いてるのは
むしろモヤシばっかりだは〜
常連のデブクラッシャーがそれなりに上手くて、
クラッシャーのくせに俺より上手いっ…くやしいっ…状態だったけど、
今は俺のほうが上手くなって内心クラッシャーざまぁwwwとか思ってる半指押しモヤシの俺
スケでラスト付近の同時押し発狂でMAX-2粒ラスト縦連4重で空から5粒なんだけど
攻めたほうがいいかな?癖はついてないラスト体力も余裕ある
448 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/20(木) 18:50:05.17 ID:aJZHczptO
スケのラスト前縦連は入りの下段スライドを2個同時押し×2の餡蜜して押せばスムーズに縦連に移行できるからオススメ
後最後はゲージ無くてもガチ押しでも餡蜜でもしっかり押してリズム確かめたほうがいいよ
>>448 スライド餡蜜は考えてなかったわサンクス
サントラ聞き込んでから特攻してくる
クリアゲージ乗ってて四重でリズム崩さなければ運ゲーでいける
たとえ一粒でも抜けれたりするから諦めず祈りながらデデデデデデデーンする
今までボタンの硬い筐体に触れたことなくてこの前初めて触ったけどあれ階段どうやって取るんだ...
指押し寄りだけど上段のボタンは反応しないわ手が引っかかりまくって全然ダメだわ散々だった
掌押しの練習に最適な譜面ってある?
指しか使ってこなかったから感覚がつかめない
>>451 力入れるときはもっと強く入れて、押した後跳ね返るときの力の抜き方の「速度」を上げる必要がある
全部単発押しで行く感覚に近い、って言うか最終的にはそうなる
>>452 押し方に集中できるぐらいぬるい、かつ退屈しない程度に密度のある譜面
とにかく掌で色々押してみて、「ここは掌押しが良いんだ!」って感覚を拾い集める感じで
俗にベタ押しで誤魔化せる系の譜面がいいんじゃないかな
カイジュウ、ブラスト、めうめう、コモドドライブ辺り?
ピラミッドもいいかも。
上段から高速で下段同時押しor下段スライド系になる譜面が練習しやすいかも。
455 :
ちゃんなる:2013/06/21(金) 01:20:55.38 ID:hFt3tiauP
コモドドラゴンがどうしたって?
コドモでもライブでもなくなってるぞ
スケのその地点よりは確実にヌルいけど、シンメタ2のラストも大概押し難い
未だに慣れないんだけどあれどうやって取れば良いんだ?
シンメタ2の最後は餡蜜しやすいと思う
ペポペッ みたいな感じで
流れぶったぎって悪いが、最近47に入門した俺に簡単な47〜48を教えてください。
一応クリア済みは以下。
シンフォニックメタルEX
クラシック6、7EX(乱)
カイジュウEX
おしゃまスウィングEX
ハイパードラマティックEX
ルーニックエアEX
ビジュアルEX
チテイタンケンEX
ヴァルキリーブレイクスEX
ハードルネッサンス2EX(乱)
フィーバーロボREMIX EX
カイゾクEX
こんぐらいですが
>>459 おしゃま耐えれるならヒプロ5ワンチャン
evansがランダムで埋まるなら47全部埋まるだろ
大当たり来ただけだろw
>>460 おしゃまとヒプロ5は違うでしょ
おしゃまは同時押し中心、強発狂(短くて餡蜜はしやすい)
ヒプロ5はスライド中心、発狂(長くて餡蜜しづらい)
464 :
ちゃんなる:2013/06/22(土) 10:46:38.41 ID:7VkqDx+TP
Wiki見て弱の評価付いてるものから埋めてけばいいんじゃね
大当たり譜面とはいえ、evansできるぐらいだったら、それなりの地力はあると思うが
今更だと思うけどヒプロ3.5とヒプロ5の難易度表記は逆なんじゃないだろうかと思うんだけどどうだろう?
全力で人による
人によるかー
グランヂはほぼ安定したけどこれは怖くてメダル付けて以来一度もやってないわ
今日やってみるかな
ヒプロ3.5は交互得意だとラスト超回復になって47弱の腕でも埋まるらしいからね
ヒプロ5は乱のほうが勝率高いや
3.5は交互得意じゃなくても単純な餡蜜で逃げ切れるからなー
その場合ゲージあること前提だから最低限の地力は必要になるけど
ニエとリナを乱で埋めた残り50の自力なんだけど、ムラクモの乱ってこの自力で正規:鏡より楽になることある?
今んとこ遥かに難しくなるのしか引いたことないので知ってる人いたら教えてくんろ。
ムラクモ乱クリア狙ってるならルイナスS乱クリアぐらいの見切りと体力無いと厳しいよ
エッセンシャリーが量子以上に弱かったでござる。さすがにこれは47行きだろうか
しかし鏡かけたら48妥当の超左手強化用譜面になりそうだ
階段に1+4(鏡で6+9)仕込みすぎ
乱かけても面白いぞ
簡単になるわけでもなく難しすぎる事もなく肩慣らしに丁度いい
それよりもジャッジメントがもう18回逆ボorボーダー-2連発してるんだけど……
最後の一小節だけで削られる
餡蜜も試したけどズレるしどうにもならん
中央に集中するタイプの譜面に弱いんかな
49はリナスケルネメントが未クリア
>>471 ありがとう、ルイナスS乱ひたすらやってクリア出来たらまたムラクモやってみるわ。
別にクリアできてからじゃなくてもよくね?
量子も乱いいよね
左右振りや片手処理と良い練習になる
蔵9、タオルで真ん中だけを少し隠したらいけた!
ちな3速乱当たりだった
端の列だけ見て真ん中予測して叩くなんて凄いな
おめでとうなんだけど画面にタオルは…道具使うにしても他に何かさあ…
新品だったとしても鞄からおもむろに出したタオルを目の前で画面に付けられたらちょっと萎える
>>479 神経質すぎてワロタ
俺なんかチンコ触ってからボタン触りまくりだよ
気にすんなよ
量子乱お話にならないんだけど
どれくらいが適正レベルなのか
483 :
786:2013/06/24(月) 22:04:38.67 ID:odhbZk+p0
正規の配置が微妙だからそんなに変わらないと思った
けど普段から乱やってるしなあ、どうなんだろ
もう年だし、いくら頑張ってもこれ以上出来る曲は増えそうにないな〜
とか思いつつも曲を解禁させるために毎日3、4クレやってたら
ずっと未クリアだった、カラルの月、謀反トランスが急にクリアでき
その勢いで女マン堕も初見ボーダーでいけた
頑張ればいきなり伸びる日が来るんだな〜としみじみ感じた52歳です
!?
量子乱は後半同時押し増えるから意外とつらい。大抵振り振り譜面になる
平均すると48中寄りの強くらいに化けるかな
ハズレは49並につらい
やはり正規だけじゃなくて難易度を少し下げて鏡を使って練習すると効果あるみたいだね
左手が発狂時に若干適当なワシャワシャ押しだけど止まらずに動いてくれるから
削られるゲージがだいぶ減った気がする
死ぬまでにヒプロ3クリアしたい
クリア粘着した曲でミラーでもクリアできるようになるまでやり込むと結構な経験値になるよ
適度な乱と添えてやるといいかもね
あんまり出来なかったからやらんかったバロ乱やるようにして、ここんとこ1日5回ペースぐらいでやりこんでたら
なんか階段曲のBADが減って、トイコンのわけわかにボーダー付近で入れるようになった
やっぱHS微妙に遅めにしたほうが発狂力鍛えられるんかな
遅いのも速いのも出来たほうがいいわな
特に遅いのは画面にぶわっとノーツ現れたときの耐性がつくよ
練習遅め、本番速めで
下克上ドラムンベースEXの練習に使える曲ってなんかありますか?
>>491 多分あの手の譜面は他にないから出来ないなら放置した方がいいかもね
48挑戦中なんだけど、もうクリアできる曲ない(´・ω・`)
こんなときは46〜47のBAD減らしとかにシフトした方がいいかな?
中〜高レベル乱ノック、中レベルフルコン埋め、高レベルBAD減らし、
お好きにどうぞ
BAD減らしとかスコア狙いとかやりつつ、たまに出来ない曲プレーするくらいでいいと思うよ
そのうち無性に粘着したくなる時が来る
>>493 古いHやNまでしかない曲をノースピでやったり
46の曲をフルコン・パフェ目指したり
40あたりを全曲フルコン目指したり
エレクトロEXやダークオペラEXやメランコリーEXで98K目指したり
謎色・スライドに慣れてエクストラ行き易くなるよう練習したり
低難易度フルコン埋めはあんまり地力あがらない気がする
精度を上げるには良いかも知れないけど
フルコンは別にいいけど48並みに発狂する低難度はやるべき
瞬間的に集中するのを繰り返すと48に対応できるようになるはず
48並に発狂する低難度て、おまいらの言う低難度は何レベルくらいを想定してるんだ
>>494で言った中レベルフルコンは40〜45くらいのつもりだったが
ナンキョク?(適当)
低難度の定義は置いといて、まったりプレイじゃなくて集中してミスやGREATを減らすようなプレイならためになる
でもクリア力伸ばすのが目的なら40はちょっと低いと思う
バロ乱やってたら弐寺の皿絡みが上手くなった
てす
低難度(繋ぎづらいもの)を練習に取り入れるなら
発狂9割:低難度1割くらいでいいでしょう
精度上がるだのよく耳にするけど基本の練習忘れちゃだめよ
発狂は発狂やらんと上手くならないんだから
繋ぎにくい曲をつなぎにかかるのは良くやってたな。ネオアコHが未フルなのが悔しいw
ニエンテ一回抜けてからクリアできる気がしないんだが、やっぱりノックしかないの?
38ぐらいの曲を二回やって、42〜44で肩慣らしして、EXで47に挑んでるわ
47は難しいから多々落とすが
47すらまだ10曲しかクリア出来てない俺には48とか未知の領域過ぎて
47ならまだまだじわじわ埋まる時期
48はなかなか埋まらない
49は一生できないのではないかと不安になる
ニエの発狂以降が全く押せない地力のときは爆撃地帯を赤ゲージで抜けれたのに、
発狂以降がそこそこ押せるようになった今は爆撃地帯で空になる
どうしてこうなった
47はドラスロ3やシンメタ、中華、コアダスみたいな簡単なのはマジ楽
A.I.ダークネス辺りから怪しくなる
土偶辺りで絶望
指数は中華シンメタ>AIDだからそれは何とも
ファンタジアで復帰して41埋めしてるとき、中華ロックだけボーダーで焦った記憶が
シンメタ全然安定しない
確かにランプつけるだけなら47でも早いうちからチャンスあるけど
ほぼ全埋めした今でも落としそうで怖い
ごめんほぼ全埋めって47な
>>509 マジかよ
シンメタ中華が47で最初の2曲だぜ
リントヴルムの乱がかなりの良譜面
シンメタはラスゲーだから指数が強めに出るだけ
ドラコアと同程度には落とす
47を一通り触ってみた
改めて自分の腕前が解らなくなったわ
42からの降格組は全部簡単に出来たのに、40からの昇格組はほぼ全滅…
>>518 1.筐体のメンテはどう?
2.運指はどう?(↓例)
赤ボタン←親指
青ボタン←人差し指
緑ボタン←手の平
黄ボタン←薬指or小指
白ボタン←小指の付け根と手首の間
3.左右振りで慌ててない?
4.トリルは餡蜜で捌いてみた?
5.ソフラン対策は何かしてる?
>>519 メンテは良好、事故の関係で指が短い分運指に多少難あり、ソフランは捨ててる
左右振りにパニクることはないよ
>>519 そのヒアリングシートいいな
テンプレに使えるかも
>>515 今日解禁できたからやってきた
こりゃ楽しいな、クリアできんかったけど
ジャッジメントまでやったけど
ここまでのパフェ最難はクリエイターだなあ
次点でアストライアって感じ
残りトイサイダー村なんだけどこっから何すればこいつらクリアできるようになるの
そこまでいくと才能の問題な気がする
俺もサイレント登場以来数年全く進展なくて48〜49のフルコンやパフェメダル集めてた方が精神衛生上いい気がしてきた
>>524 俺もトイサイダー村だけど、
バロ・ルイナス・甥0・幕・・・といったある程度クリア目のある48〜49乱とか
グランヂS乱とかやってたら、トイコン後3本まで来たわ。他はムラクモが辛うじて数本残る程度だけど。
未クリアが少なくなってくると癖の存在がどんどん大きくなる気がする
特攻できなくてつらい
楽しくなくなるのは一番よくないのかもな
楽しめてる間は上達できるよ。多分
俺もトイサイダー村
ジャッジメントやればやるほど押せなくなるワロタ
初見BAD36でボーダー+3クリアが、4回目にはBAD60ゲージ3本になった
やる前からこうなる予感はしてたけどな…ジャッジメントは1日1回までにしよう
自分もトイサイダー村だが、ほとんど諦めてBAD減らし&フルコン埋めしてる
50の曲は1日1回ぐらいにしてランダムメインで練習してたわ
トイコンだけ正規鏡交互にやってたらある日突然クリアできた(黒●→銅●
トイコン出てからずっとトイサイダー残りだ
ムラクモは普通に落とせたけどもうトイコンは乱以外選択肢ないわ
FC埋めはろくにやってないんだよな、繋ぐのが苦手すぎる
そしてジャッジメントェ、こいつ49で一番やばいな 49以下の全銅◆返せw
ジャッジメントはなんてったってX地帯でポロポロ零すのが厳しいな
後微妙にラス殺。
っても49未銅◇がニエスケリナ甥0倉兄弟幕の自分でも銅◇(最少BAD16)取れてるんで
>>532の実力なら何度かやればすぐ取れると思うぞ
無理だ無理だと思ってたスピダンとグラビが埋まって
結局ゾディとブラバムが残った
もう放置しかないかな
どれも48じゃ難しいほうだと思うけど、ゾディとブラバムはその4つの中でも一段階格上な気がする
メタオペクリア安定してるけどゾディは黒●のままだわ
個人的にはグランヂと並ぶ押しづらさで49中くらいに感じる
最後はリズムガン無視でとにかく叩くようにすると
なんとか生き残れる感じではある。
デデデデデデ デデデデデデ
ゾディは数十回の気合で奇跡的に埋まったけど
スライド交互壊滅だからスピダングラヴィは絶望だわ
そもそもPSGの時点で絶望だしこのまえ47のヴェルヴェットの交互で空になった
結構個人差あるな。自分は今回の48じゃダントツでクリエイターが難しいわ
PSGだけ特殊な押し方を覚えてるから楽に出来るな。
友達は乱使ってたけど、これって乱の方が楽になるの?
クリエイター49でいいよもう
譜面だけならニエンテより圧倒的に上だろ。バイキングほどじゃないけど
辛ゲージならニエンテより上らしいね
ギリギリクリアくらいの腕だからよく分からないけど
間違いなくニエンテより強くなるな
後半がきちんと押させる気が無い配置ばかり続く
ニエンテは忙しいだけ
48の中で辛ゲージになったら一番キツいのはどれだろうか
まあ元々ノーツ多い譜面と少ない譜面じゃ一概には比較出来ないけど
>>544 ふることは辛くなくて助かったとよく言われるね
47に入ったばっかだが、早くも行き詰まったよ
47のうち6曲だけしかクリア出来なかった…
ヒプロ5もなかなか辛いと思う
非辛ゲージだから対称発狂でも3本くらい残せばクリア可能だけど
辛ゲージだと維持も大変だしゲージ半分切ったら終わりだよね
>>544 ノーツが746しかない蔵10が一番難しくなるな
という冗談はさておき、
DDRはかなり難化すると思う
ヒプロ5は辛ゲージになっても48強になるかならないかくらいかと
3よりは弱い
47全部やった中でクリアできたのがシンメタEX、ヴァルキリーEX、ビビットEX、ドリームゲイザーEX、デパファンクEX、ドラスロ3EXだけなんだが
A.I.ダークネスとかコアダスが安見されてる理由が解らん
>>548 ヒプロ3最少BAD13
ヒプロ5最少BAD48
ゲージ軽いおかげでクリアは出来るけど辛ゲージ化したら
今の自分じゃ無理
>>550 5◆で3未クリアな俺にはにわかに信じがたい
5はBPM早い上に白軸の謎リズムやら2連縦連地帯やら対称地帯やらでこぼしやすい配置が多いイメージあるなぁ
3は三角同時押しや左右振りメインで、人によっては低速でこぼしやすいだろうけど
5と比べると、配置は左右振りがひどい以外は取りやすいほうだと自分は思う
謎じゃない、 二等分が三等分になっただけだ
>>549だけど
ちんどんEX、クラ6EX(乱)、神曲EXはなんとかクリア出来たよ…
最近乱かけ始めてポルターガイスト安定する位にはなったからステップアップしたいんだけど、いい練習曲ないかな?
wikiに乱ノックのページがあるからそっちへいきなさい
アンリミと神曲やっとけばいいんじゃないかな(適当)
ヴァイプロ安定なのにアンリミとか退屈だろ
カグランジやモダパンでいいんじゃないの
土偶テクノ楽しいよ
562 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/02(火) 11:41:05.10 ID:Xj0VX1W/O
バロ乱始めて3ヶ月過ぎたけどまったくBADが減っていない現実
>>563 俺は逆に増え始めたよ
しばらくバロ乱はやらないことにした、ブラバム楽しい
ブラバム乱いいよな
バム乱は道中楽しいんだけどラストで萎えてしまうな
正規ですらスタミナ切れで終了することが多いというのに
プロバロ乱のやりまくってれば成果あると思うけどなあ。
間違えて5年ぶりくらいに正規やったらミラーより簡単だった
プロバロはミラーのイメージが強すぎた・・・
バロ熱帯でやると皆スコアたけえ
48で同じ位のスコアの人(前曲で当たった)とバロでマッチングした際に、相手→89k 自分→76k には凹んだ
クリエイター階段からの縦連で一気に崩れるんだがどうしたらいいんだ
今回の48異次元過ぎる
あーいうのは階段意識せずに適当にスライド&あんみつで流してる
いっきにジャッジメントまで解禁できたけど
49中くらいって感じでこのくらいのレベルの自分には楽しかった
俺もジャッジメント解禁してきたがやればやるほどできなくなるなこれ
ニエスケのほうが先にクリア出来そうだわ
true blue雑魚すぎじゃね?
48弱とかいうレベルじゃなく明らかに47だと思うんだけど
Evansと難易度設定を間違えた可能性
48だろうが47だろうがどうでもいいわ
なんでそんなこと気にするの
男ならもっと懐を大きく持とうぜ
ヴァルキリー程の逆詐欺ではないし、48入門用で留めてもいいくらいにはある思うけどなー
577 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/04(木) 01:39:13.96 ID:Xiq3VkC5i
47挑戦中くらいの実力だがEvans>True Blue>>>量子くらいに感じる
量子は逆詐称なのかってくらいゲージ残る
エッセンは謀反に近い密度で配置を優しくした感じ?
上からの動画勢()だけど
エピグレは実に48弱らしい譜面だな
ところどころ無茶な振りが来るけどクリアにはさして影響しないという
Evansはクリエイターより無理
量子後半ずっと回復だからなー
>>577 ってかエヴァとトゥルブルの差が「>」で済んでるのが衝撃だが
48半埋めぐらいまで進んだらエヴァ>>>>>>トゥルブル≒量子ぐらいになって右2曲の難易度差が誤差に感じるぐらい圧倒的に見えると思うよ
>>578 密度なんてせいぜいアントラリミくらいしかないと思うけど
難度的にもそんくらいだよな?
さすがにそれは目がおかしいとしか思えない
ラストはそこそこ密度高いぞ
584 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/04(木) 02:40:22.31 ID:Xiq3VkC5i
>>581 挑戦した時の罰数が
Evans180
True Blue150
量子50
だったからかな
量子だけが◆程度に残せたので
アントラリミは安定してるけどTrue Blueボッコボコですわ…
だから
>>262で量子が一番簡単だって断言したやん
アメストロイヤと難易度変わらんよ
難所ないし
強そうな曲だな
てす
エッセンシャリーすごい難しく感じる
47強〜48弱辺りの階段曲よりきつい
589 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/04(木) 23:32:08.68 ID:wPahwDul0
エッセンシャリーやってきた
土偶より少し上って感じだった
土偶と同等以上とかグロッソクラスはあることになるけど土偶に勝ってる要素あったか?あれ
>>590 ラス殺しが強烈な土偶とは一概に比較できないけど、土偶の階段地帯と比べたら俺もエッセンシャリーの方が拾いにくいと思った
土偶は階段地帯ゲーというよりラス殺しなんですがそれは
ごめん、よく読んでなかった
あくまで「道中だけ」ならエッセンシャリーにも多少分があるかもしれないってとこか
エッセンスは所々階段に仕込んである1+4が全て
とにかく右手ゲー。特に後半
ノマディックネイション2ってどのぐらいの強さかな?
自分は48が4割埋めくらいだけどBAD47でクリア出来た、クリアだけならそんなに強くはないかなーって印象だったけど
596 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/05(金) 20:34:28.33 ID:uKIkN2ZMO
>>595結構個人差ありそうだけどカラルよりは明らかに弱いし中位じゃないの
ノマ2やってきた
ノマ1みたいなデカい殺しもないし、後半回復だし、48中かな
高速二重階段は今回は反対側の手でフォロー出来る形になってるから、
そこをうまくフォロー出来れば意外と押しやすい
まぁ猫叉譜面だから個人差はあるだろうね
598 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/06(土) 15:36:25.95 ID:Is+915B4O
ジャッジメント城之内がクリアできない
49強あるよね?後回しでいい?
49強はねーよw 辛ゲージ勢に敵うわけがない
押しにくさはクリエイターとたいして変わらないように見える(動画)
まあ無理だって思うなら後回しで良いと思うよ
譜面パターンが少ないから出来ない内に慣れちゃうと呪われるw
自信満々に断言してるから何かと思ったら動画勢かよw
動画見れば大体分かるでしょ
そこら辺のへっぽこ動画勢と一緒にしないでいただきたい
(キリッ
602 :
ちゃんなる:2013/07/06(土) 16:30:01.50 ID:CXylsh5KP
プロバロEXと同じか少し下ぐらい
個人差考えても強は無いわな
ありがとう。動画推しよりクリアできる人の意見のが助かります。
なるちゃんって腕前どれくらいなの?
クリアしてるけど強はないなあ
プロバロクリアできてなくてジャッジクリアしてる人がポプともにいるそこらし辺あたりかなーと思う
クリエイターと比べるのはさすがにジャッジに失礼
605 :
ちゃんなる:2013/07/06(土) 18:28:05.62 ID:CXylsh5KP
49上位三曲以上とゾディアックが埋まってないぐらい
一応ジャッジメントは◇付いてる
ジャッジは中くらいだと思った。辛ゲージじゃないからそこまでミスがクリアに影響しないからね
ただ、大Xとか真ん中の左よりの階段地帯、擬似爆撃地帯、後半の上下隣接同時混じりの乱打とか、こぼしやすい配置が多い上にラストが凄い認識しにくいから誤魔化しができないときついかも
>>605 なるちゃんそんな下手だったのか
50も埋まってると思ってたんだが
ショック
608 :
ちゃんなる:2013/07/06(土) 22:21:31.32 ID:CXylsh5KP
別にゲームが下手なだけで落胆されてもなあ
50ができなければ下手くそとかどんだけぇ〜
50クリアとか千人もいないんじゃないの?
それなのに下手くそ呼ばわりとか怖い((((;゜Д゜)))
50って銅ダイヤ以上ついてるか真っ黒かの極端な例しか見たことない
ホームのプレイヤーで銅〇メダルは見たことないな
いや、コテハンつけるぐらいなんだから、上手いと思ってただけ
下手糞のクセにテンプレ無視してまでコテ付けるとかどんだけ目立ちたがりなんだ
ジャッジメントは中でいいけど、呪われたら49ラスト4曲に残る可能性は大いにある
適正レベルだとマジでやればやるほど出来なくなるから、粘着ダメ、絶対
614 :
ちゃんなる:2013/07/07(日) 00:14:01.36 ID:091bgxCaP
どんだけテンプレで禁止してようが、
俺が無視して書き込んでしまえばそれでおしまいだな
お前はまだマシだと思ってたけど結局言うことは糞牛そっくりだな
616 :
ちゃんなる:2013/07/07(日) 00:20:20.31 ID:091bgxCaP
ルール?
テンプレ?
知るかボケ
ゴミコテはNGと無視、基本だな
ジャッジメントは個人差が非常に激しいのでPSGの序盤繰り返し階段やシンメタ2のXが癖ついてるなら無理して出して粘着しないほうが懸命
トイムラのどっちかが埋まってようがクリアすら安定しないドツボにハマるからね
しかも乱かけると十数回に一回程度しかまともな譜面降ってこないから尚更
618 :
ちゃんなる:2013/07/07(日) 00:38:58.02 ID:091bgxCaP
NG?
そんなん黙って勝手にやっとけや(笑)
残りリナスケニエだけどジャッジメントその3曲よりBAD出て空ゲージだったでござる
621 :
ちゃんなる:2013/07/07(日) 00:45:56.39 ID:091bgxCaP
NGしようが、隔離(にすらなってない)スレ出してこようが無駄
NGなんて、所詮特定の文字列を指定して、レスにフィルターをかけて見えないようにしてるだけ
俺がこのスレに書き込んでいるという絶対的事実は、NGなんかしたところで覆らんのだよ^^
トラウマパンク久々にやったらゲージ半分しか残らず死んだ
一緒にやったバロもメタオペもオイ0もニエもクラ11もクリアできたのに…
何がダメなんだろう ゲージがどんどん減る
牛よりずっとはっきりしててむしろ好感持てるレベルだわ
好感とかないわー()
なんだ、久々に牛でも湧いたか?
牛以下の雑魚
テンプレくらい読めよお前ら
やっと出したジョマンダさんがめちゃくちゃ強くてびっくりした
エヴァンスが可愛いく思えるぐらい配置がエグイわ、特に十字振り(?)が一度もちゃんと押せなくて死ぬかと思った
ラストもとんでも配置がどんどん難しくなって行くのがヤバイ
ジョマンダは左青の配置がかなりえぐい
右手でフォロー出来るところもあれば左手で取るしかないところもあるけど、
どちらで取るにしろかなり振られる。BPM195の16分であの配置はキツい
回復地帯があるからいいものの、BAD数は並みの48強より出るわ
やっと49埋まったけど、50全然太刀打ちできない・・・
50をクリアするにはやっぱり正規鏡交互で50特攻しまくって密度に慣れるしかないよね?
49乱とかもやってるけど、無理押し耐性ないからしんどい
あと乱は乱がかかった譜面をさばくのが上手くなるけど、正規鏡譜面が必ず上手くなるとは限らないと聞いたんだけど、実際はどうなんだろう?
50なんか手の動かす速度が常時無理押しレベルだから、乱押せないと話にならないんだよなぁ
乱は単純にやる事なくなってくるからやる感じで、それが直接50埋まることと関連性は薄いかも
まぁそれでも得られるものは多いだろうからまずやってみてだな
無理押しを無視しても、譜面パターンが無限大になるしね
50はハードル高すぎて正規鏡で癖つくからほぼ乱必須だと思う
乱は高密度糞配置で見切り力とか片手処理力がつくから正規の攻略にも役立つよ
無理押しは嫌いだけど、やっぱり譜面パターンが増えることのメリットが大きいから乱やるべきなのかー
49はたまに乱かけて多くてもbad70くらいで収まるけど、50で乱はbad150近くは出るから練習になってるのかも怪しい
ポップンも、弐寺みたいにトータルノーツの1割以上BPを量産するのはノックには時期尚早な感じなのかな
まぁ、でも他にすることもないし50乱ノックするしかないか
いや乱は基本的にもっと簡単な譜面でやるもの
50乱は部分的に練習になりそうなところを練習に使う感じ
49乱は曲によってはクリア狙ってという感じ
リナシタ、プロバロは全体的に乱打が多く、無理押しが発生しにくい
他は二重階段とかが狙い目
49埋めてるならすぐ乱の使い方分かってくると思うよ
なるほどなるほど、みんな色々ありがとう
とりあえず打倒トイコン目指して48、49を乱で一回りしてみるよ
果てしなくがんがれー
50は個人差と研究でクリア順序変わるからトイコンに固執しないほうがいいかな
ぶっちゃけS乱Lv12が半分埋まってもトイコン倒せない人もいるので粘着はダメ、絶対
ノマディック2むずいな。個人的には1とどっこいくらいはあるわ
641 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/10(水) 09:00:39.40 ID:PCGsTkZYO
グランジがクリアできねえええええ
初めてグランジ出た当初は48(旧42)少ないのに越せた人よくクリアできたな
コツ教えてください
譜面研究して、ひたすら同時押しでごまかしてクリアした
これとターバンは今も癖が抜けなくてスコアボロボロ
グランジは筐体で難易度が5ぐらい違う
バネが軽いところだとめちゃくちゃ楽
ガチムチ筐体じゃたまに落ちるけど
軽い台だとフルコン狙えるレベル
リズムを崩さずとにかくバタバタ
バタバタしても落ちるっつーの(´・ω・`)
鏡かける
最初の隣接トリル地帯は餡蜜
トリル地帯抜けたら気合で回復する
回復が終わったらあとはすべての力を解き放ってガチ押し
交互に付くゴミをきちんと取れなくてもいいから、交互の手を休めない
最後まで気を抜かない、白黄トリルやズレ押しがある
こんくらい?
どこが出来ないのかによるんじゃない?
自分は最後の下だけの同時押しが苦手だったから、そこを拾うことを中心にやった
それの前ができないなら、無理押しにならないから最悪クロスでもありだよ
AC15以前なら、43全埋めでもグランヂ無理って人は珍しくなさそう。
グランヂは最悪S乱クリア狙いだな
カリビアンS乱クリア出来ればチャンス有。
当時の42はトラウマ/オイパン/オイパン0くらいしかなかったからなあ
オイパンは当時41だったか・・・
グランヂはミラー派
>>641 4年呪われたけど最近鏡で捻じ伏せたよ
基本はガチ押しで終盤の同色交互地帯はガチ→餡蜜を繰り返して擬似的に同時押し→交互のループにした
>>650 今でこそ戻ってきたけどDDRは凄く浮いてた記憶がある
ジャッジメント押しにく過ぎワロタ
全然押せてなくて50BADぐらい出して死ぬかと思ったら30でわりと余裕のクリア
しかし怖くて何度もやりたくは無い、面白い譜面だけど
エレクリBAD20で落ちて心折れた
オイパンはS乱前提で話されすぎ
これ正規のみだったら普通に49だろ
初登場の頃ってEX完走でメダルついてゲージも甘かったからオイパンクすげー弱かったな
EXステージの完走ゲージっていつまで実装されてたっけ?
近場にPARTYと戦国あるからできるならやってみたいな
>>656 オイパンはガチで個人差だから
出来ない人はS乱銅☆で正規落ちるなんて人もたまにいるからな。ってか自分も最少8だが正規鏡未クリア。
反対に出来る人は正規鏡で48最初とか際弱に感じる人もいる
オイパン正規がそんな得意な奴の話なんて一度たりとも聞いたことないが
>自分も最少8だが正規鏡未クリア
ごめん。煽りとか一切無しでこの時点で作り話くさい 個人差考えてもそこまで押せてS乱クリア無理とかあり得ないから
正規BAD8がどれだけ頭おかしいか分かってないだろ。いやほんとに
もう一度読んでみようか、話はそれからだ
ああぁスマン。8はS乱の話だったのか
あのアホな連打は48にいちゃダメと思うんだ
三連符のリズムで早入りすればあそこは安定して叩けるぞ。ガチで押すより全然楽。
…まあbpm200の三連符縦連ってつまりリナシタのラス殺しと同じだけどな!
オイパンは正規一択だな。
連打だけは強い自信がある。クラ8の何が難しいのかわからないくらい。
クラッシャーかよ
親人とか、人中、人薬なんかで一つのボタンをトリルをするように連打する。
いわゆるピアノ連射の方法。
オイパンクが49だったらリナシタ余裕で50だろ
オイは9に7が絡むじゃないか
オイパンが41で昇格した時に「オイパンは41の門番でいい」って意見もあったんだけどな
>>669 7を親、9を人薬。
まぁ、マネできる奴はいないと思うが。
>>671 そういう運指考えたことはあったけどやってる人見たこと無いから手元動画を見てみたい
オイクリア程度ならいけるかもしれんが倉8は余裕は言い過ぎだな
縦連しながらの階段が難しいのはリナシタが証明してるし、縦連だけでも3つ押しが混ざってるからその小細工は通用しない
48があとグランヂ、ばい菌、アストライア、ガイアなんだけど埋まる気がしない…
ガイアは休憩まではフルゲージで、そこから出来ない。
アストライアはサビ前の縦連から出来ない。
クリアに有効な練習とかありますか?
縦連はgood狙いの早入りで拾える
グランヂとかバイキンは餡蜜押しイメトレしてハマリ粘着
ガイアは地力足りてないんだろうから放置
片手処理はあまり好きじゃないけどガイアぐらい忙しいと逆にやりやすい
グランヂは餡蜜せずに、手の位置どり意識してメイン交互をとにかく広いつつ、ゴミは拾えるのだけ拾う感じかな
バイキングはポンポンパンパンまでゲージ上げられるならとにかくべちゃぐちゃ押しまくって、かな
アストライアはリズム意識する。ラストは縦連リズムがバラバラだから見えた通りに連打、細かい事は気にしない
>>672 時間があれば。社会人になってからあんまりやってないし。
真上からの撮影ってどうやってるんだろ。
678 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/12(金) 20:32:10.68 ID:jqFUokz6O
>>675-676ありがとう。
とりあえずグランヂとばい菌は黒★だからクセつかない程度に粘着してみます
他はアドバイスを参考に頑張ります
最近クリアできる曲がなくなってきたから、40前後の曲を乱つけて適当に遊んでたら
まったく歯が立たなかったスパイラルステアーズがいきなりボーダークリアできた
乱付けると呪われてた癖が取れたり、今まで使わなかったような手の動きが身につくみたいだから
乱ノックが特訓として有効と言われている意味が分かった気がします
アストライアこそ地力不足っぽい
アストライアは縦連よりも、縦連後の3重階段〜サビの手の動きが半端ない乱打が一番の難関(だよね?)
サビ前の縦連で削られてるようではお話にならないと思われる
3重階段抜けたところでボーダー付近は欲しい
ついでに
サビ前の縦連はダダッダダダッダ…のリズムだけど、12分でダダダダダダ…と押せば楽
ただし途中からッのあきがなくなってひたすら16分になるのでそこは注意
最近ポップン復帰して48の◆埋めしてたけど、カラルの月やら創世ノートやら一部のやつが本当に出来る気がしねえw
>>677 車載カメラの吸盤で付けるやつ使っとんやないやろうかな。
完全にチラシの裏でスマンけど、分かち合う人がいないのでちょっとかかせて
一度も初期ゲージ以上で終わった事がないカラルの月に間違えてランダムかけちまったんだが
クリアしたwwww 運を使い果たした気がする… そう簡単に当たる曲じゃないよな?
あー、交通事故には気をつけてな
ありがとう 気をつけるわ (´・ω・`)
チューレンポウトウかよ
688 :
ちゃんなる:2013/07/13(土) 20:28:52.58 ID:Ckhc2LksP
単に超絶当たり譜面引いただけなんじゃないかな
今ノマディックEXランダムやってみたけど、
ノマディック正規できないような奴がそう簡単にできるような譜面じゃなかったわ
序盤は空安定として、ラスト直前の猫叉特有の交互+同時押しの当たり方次第だと思う
俺も当たり引いたことあるよ、正規よりちょっとだけ楽だったと思う
「え?マジで乱クリアできるの?」って思ってまた何度かやってみたらフルボッコにあった
>>684 序盤の理不尽右手は構造上乱で左右に分かれることも割とあるだろうな
でも発狂はそもそも当たりが存在するのかどうかのレベル
発狂は乱のほうが楽かどっこいくらいになるほうが多いんじゃね?
あの発狂できついのは左右振りだし、乱で振りが軽減されたりしそうだけど
俺も今度行ったらやってみるかな
動画見てたらヴェラム48でいいんじゃねえの?と思い試しにやってみたらクソむずかったでござる
俺もジャッジメントって48でいいんじゃねーの?と思ってるけど
解禁したらボッコボコにされるんだろうな
俺はナメた態度で挑んだらボッコボコにされたわ>ジャッジメント
無理して4.5速で挑もうかな・・・
城之内
ラストまではいけそうな気がするけど最後のXラッシュでボーダー付近になってラストの発狂でモリモリ減る
>>690 発狂めっちゃ楽だったよ!
よく覚えてないけど恐ろしく真ん中に寄っててわしゃわしゃしたら2目盛り減ったくらい
もう一度やってみたら終始空っぽで 手が死んだわ。
ジャッジは同時押し地帯の後がやたら押しにくい
同時押し地帯はなれれば回復なんだけど
ついに48埋めが50%超えた
でも残ってるのが見事にソフラン曲ばかりでオワタ
49に進むか・・・
流石に48半埋めじゃワラベ以外ほぼノーチャンだと思う
おとなしくスケールH乱、サイデリ乱、ラテ乱とポッポS乱でもやっとけ
>>699のポップンは48の半分はソフラン曲なのか
というのはさておき、ソフラン苦手&大嫌いの俺でも蔵10とDDR以外は埋めたから頑張ろうぜ
50%ならソフランがクリアにほぼ影響しない曲とかも残してるだろ
サイフラとかサイガガとか、これくらいは低速で空になってもクリア出来るくらいじゃないと49には歯がたたんぞ
49甘く見過ぎだよ
48残り1になったけど49でクリア出来るのルイナスワラベ蔵11と乱当たりの幕バロしかない
ダメもとで49特攻しまくったら地力上がりますか?
48半分ならあまり上がらない
ソフランが殺しになってる48は半分も無いし、焦りすぎ
正規・鏡飽きたんなら乱開始だな
やってみてもいいと思うけどね
やってみてから判断
いろんな譜面やるって点だけで価値があると思う
ちなみに未クリア48は
ソフラン系はコンチェ、DDR、サイフラ、ヒプロ3、ふること、デスレゲエ
他はドリームチャンプル、スピードダンス、ブラックアルバム、プロタン、バイキング
グラヴィオール、グランヂデス、サイガガ、ゾディアック、オイパン、クリエイター
47はEVANSのみ
・・・こう書き出してみると半分クリアしててもスゴい残ってるのね(´・ω・`)
この内半分はゲージ空ですね
>>704 プロバロ乱ですか?今度やってみますね!
>>705 48で死にまくってるとモチベ下がるんで、どうせなら49で死んでリフレッシュしてみますね!
>>706 いやいや、バロ乱はまだまだ早いw
とりあえずカグランジ辺りから始めて見れば?これでも多分死ぬと思うけど
乱は無理押しや飛ばし・スライドが強烈になる
47-48の乱は大体ドリチャンやクリエイターがぬるいと思えるレベルぐらいに
>>700に乱入門曲のラインナップ書いたんですけどあなたの目は節穴ですか
他にはアントラリミ乱もいいけど
>>700の面々は神曲乱ノックするための下準備でまずこれらが安定しないと48上位半分はきつい
神曲乱安定するまで48正規は放置でいいね
とりあえずの乱でカグランジ勧めるの初めて見たわ。結構きつくね?
乱慣れしてないなら45,6あたりの乱からでいいよ
どの曲やれとは言わない。色々やれ
ただし5〜6個押しが多い曲とか、ラスト付近で4個押し以上が連続するのはやめとけ
>>707 分かりました
早速カグランジ乱を試してみますね
ありがとうございました
>>709 間違いなくきついw
どうしても難しいのやりたいみたいだから乱慣れしてなくても地力あればねじ伏せられるカグランジにしてみた
>>709 大半は乱かけたら無理押し耐性必須だったりラスト以外スカスカなのに事故率跳ね上がったり繰り返し配置だったりだから
「色々やる」んじゃなくて地力上げ目的なら「固定の数曲を回す」のが正解だよ
余興で乱を楽しむならそれでもいいかもしれんが
>>711 何でラスゲーを選ぶんだよw
1回ねじ伏せることが目標なんじゃなくて反復して練習することが前提ならラスゲーはダメだろw
一応アドバイスしてるつもりだけど俺
>>710にNGでもされてるんかね
アホらしくなってきた
>>712 ねじ伏せる〜は皮肉で書いたwこれで懲りて身の丈にあった練習をするべきだと気付くかな、と
なるほどワロタ
まぁNGされてるならそもそもどういうのが身の丈にあった練習か分かってなさそうだけどなw
>>700とか
>>704のレスちゃんと読んだ?
ランダムで地力上げするのは間違いじゃないけど、いきなり難しい乱曲やってもほとんど身に付かないと思うよ
48〜はぱっといきなりできるようになるなんてことはほとんどないし、焦らずに少しずつ上達していくことが大事
残48 ヒプロ3ふることバイキング
49クリア ヴェラム幕ハードルネッサンスオイ0ワラベ
このぐらいの実力でスターリートランス乱って無謀?
>>716 むしろその48が残ってる状態でエレクリ行けてるのにびっくり
ってのは置いといて、乱初めてなら無謀だけど乱慣れたらそれぐらいになるはず
48なら乱ノックなんてするより
当日のコンディション管理の方が余程大切だと思うわ
空安定の曲でも調子次第でクリアとか珍しくなかったし
エレクリばっかやってたらニエンテのゲージが5粒残るようになった(意味無)
左手力上げるにはミラー固定でいろいろやってみるのが一番いいかな?
最近左手力不足を顕著に感じる(とく456絡みの同時押し)
>>716 乱慣れしてるなら勝率7,8割はいけるレベル
そのくらいならバロ乱に手を出せるレベルだし、スターリー乱はバロ乱よりだいぶ楽だからね
>>716 その日の2クレ目以降に1,4曲目EXTRAにバロ乱、バム乱辺りを回す
2〜3曲目にも乱ノックしたかったら神曲辺りでも回せばいいんじゃね?多少の無理押し耐性は必須だが
>>718 そのコンディションが良い時により良い結果を出すべく地力を上げるための乱ノックだろ
根本的に話がズレてる
乱ノックした時点で疲れて挑戦すらできなくなるだろ
それでコンディションが良い時ってのはいつやってくるんだ?
てか1年間乱ノックやってきたけど多少の無理押し耐性がついただけで地力なんてこれっぽっちも上がってないんだが
それは選曲か練習法か意識が悪いとしか…
乱つかったらコンディション良い時がこないとか言ってることおかしいwww
だれも乱縛りやれとは言ってないし、毎日ゲーセン行ってすぐバロ乱やれとも言ってないだろ
乱ノック関係なく1年間プレイして地力がつかないなんてそうそう無いと思うが
疲れるために疲れる曲やるんだろ
体力付けて1曲プレイ中ちゃんと走り切るためにも
ちょっと疲れる曲プレイしただけで腕が露骨に落ちるとか体力足りて無い証拠じゃん
コンディションがどうとかそんなんS-EXに入る前に自ずと今日は見える日とかなんとなーく分かるっしょ
第一乱ノックは深淵に進めば進む程固定化する譜面を解消するためのもので
腕を動かす/ごちゃっとした譜面を見切るトレーニングになるんだから上手くならないというのは無い
あるとしたら自分にとって簡単過ぎるもしくは難し過ぎる乱譜面を選んでしまってるケース
階段とかソフランとか特定の属性はそれはそれで練習しないといけないというのは当たり前の話
47をコツコツ埋めていったんですが、最後にハードルネッサンス2が残ってしまいました…。
何度か触ってはみたんですが、クリアできる気がしません。
練習がてら48に手を出してみようと思うのですが、48の中で弱い曲を教えていただきたいです。
どなたか親切な方よろしくお願いしますm(_ _)m
「疲れるため」というか「(見切り力や腕の動きを身に着けて)ゆくゆくは今まで疲れていた曲で疲れないようにするため」の練習だな
1クレ目
46以下の上級曲を回してウォーミングアップ(このクレのEXTRAで乱ノックを始めることも)
2クレ目以降
(EXTRAいけない時)
1曲目→乱特攻(適正47→サイデリ、スケールH等 適正48中→神曲、リンセイ等 適正48強〜49中→バム、バロ等…)
2〜3曲目→正規のメダル・スコア更新狙いor特攻Lvよりランクを下げた乱・S乱ノック
FINAL→乱特攻
(EXTRAいける時)
1曲目〜FINAL→正規のメダル・スコア更新狙いor特攻Lvよりランクを下げた乱・S乱ノック
EXTRA→乱特攻
オーソドックスな乱ノックのスタイルって例えばこんなもんだと思うけど
>>723はこうじゃなかったのか?
これを週3以上1年間続けてて地力これっぽっちも上がらないとは思えないわ
731 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/15(月) 20:47:50.49 ID:wXeiMWTV0
乱ノックは音取りにくい曲でリズムを把握したり、練習になる適度な難易度の譜面がない時には役立つ。
あとは譜面認識力を上げたりな。
でも地力、つまり一個一個の苦手な所をつぶしてついていくベースの力をつけるには役に立たない。
だって出血〜黄ばむ配置が綺麗に取れる練習にはならないし。
地力ってのは
>>731の言う細かいピンポイントな難所がどうってのとは逆で「包括的に捌ける配置の下限Lvを上げること」だと思うの
ってか実際乱ノックやってるうちに今まで切り所だった所が光るようになって高Lvメインでスコアも伸びて来たし
乱ノックは97k以上のスコア詰め精度を鍛えること以外には効果発揮してると思う
ヨーデルとかガァバホップみたいなクセ配置中のクセ配置は別だが
47を5曲埋め程度じゃワラベはまだ早かったか…
癖ついた時に乱かけるのって凄く有効だよな
俺もメロパンとかグランヂ正規に死ぬほど癖ついたせいで、どっちも初クリアは乱だったわ(メロはS乱だったかも)
弐寺でもそうだけど、乱かけるなら常にゲージ空な曲よりも(乱かけて)ギリギリ出来るか出来ないかって曲をやる方がいいよ
それで勝率が上がってきたら、また少し強い曲に挑んでいくのを続けるといいかも
なるほど
>>733 早いってレベルじゃないw
その5曲が気になる
737 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/16(火) 00:56:10.56 ID:p6CBs7E10
48を5曲でワラベ特攻でも
ちょっと早いくらいなのに
738 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/16(火) 01:32:44.40 ID:M8rvtub+0
ワラベは48強よりの中くらいだし無理だろ
背伸びしたいならエッセンシャリーでもチャンレンジしたら如何か
48なら下から数えていくつってレベルだから十分埋まる可能性はある
47はさすがに無謀
48を10曲クリアってところだけどワラベはまだクリア出来る気がしないわ
741 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/16(火) 01:58:28.01 ID:G3rijrBB0
>>732のその包括的に捌けるっていうのはcoolで確実に取れるって言う話と、
単に手が動いてなんとなく押せるって言う話のどっち?
例えば343の速い交互で黄ばむってわかっているなら、
343の交互が入ってる曲で木琴押しの練習なり指押しの練習をした方が早い。
例えば毎回動画を撮影して、乱ノックで見つけた自分が押せない配置や黄ばんでる配置を、
それと同じ配置が繰り返しある譜面で練習する、とかいうなら地力がつくっていうのはわかる。
ただボケっと乱をやるっていうだけだと、餡蜜癖がついたりして微妙だと思う。
例えば、Lv36くらいの人がバラ打ちの練習にfrostHに乱かけたりするみたいに、
それ自体の難易度どうこうではなく、何か目標を持ってやったらいいんじゃない?
基本的に無理押しになった同時押しについてはごく一部以外全部無駄な訓練でしかないわけだし。
そこでクリアの難易度があがってしまってるなら、逆に練習としては方向性が間違ってしまってるかも。
オレが言うのもなんだけど。
じゃあ黙ってろよ糞牛が
743 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/16(火) 05:39:39.21 ID:G3rijrBB0
そこは論点じゃないよ
744 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/16(火) 14:33:16.95 ID:G3rijrBB0
とりあえず、録画してみるのはオススメ。
自分が押せない、光らせられない配置を一つ一つつぶすことで、
その配置と共通してる配置がある曲は全曲光る様になるはず。
大きな差が出るのは24交互とか13、12バス交互が光かどうかっていうのと、
最近特に増えてる縦連打に隣接同時押しがくっついてる配置だべ。
オレはメインがダンエボになったからやらないけど。
暇人ニートコテの言うことは理解不能だからNGで
同意するかどうかは置いといて、今回はまともな事言ってるよw
コテハン禁止と明記してあるスレにわざわざコテつけて乗り込んでくるんだからお望みどおりスルーしてやれよ
748 :
ちゃんなる:2013/07/16(火) 18:22:47.59 ID:hKirD6DcP
ランカーの爪の垢でも煎じて飲めば、上手くなるんじゃないのか?
ランカーでもないクソコテはチンコの垢以下だな
爪の垢よりチンコの垢飲んでる人の方が圧倒的に多いがな
751 :
ちゃんなる:2013/07/16(火) 20:11:35.80 ID:hKirD6DcP
その理屈ならランカーの彼女は、ポップンの腕もランカーということになるのか
まぁ、あながち間違ってないと思うけど
有沢みはる
牛糞はうぜーけど、何も考えずに乱をやるだけじゃイマイチってのはその通りだと思うよ
二言目には乱やれって安易に勧める奴多すぎよここは
ある特定の配置に固執すると十中八九呪われて今まで以上に押せなくなるのがオチだから
乱で地力を底上げして無理やり攻略するほうが得策だと学びました
乱と言っても同時押しばかり鍛えても無理押しが上手くなるだけだしそんな事しても限定的にしか地力は上がらない
でも色んな配置を一番効率よく練習出来るのも間違いなく乱
「とにかく乱使えば上手くなる」と思わせちゃうのはいけないけど、そこまで言わないと分からない事ならどの道その先苦労しそう
上位曲だとすぐに粘着するな放置しろだと言ってるwiki民ってどうなのよ
クリアした!→おめでとう。のろわれるから当分放置しとけよ ってコメみて笑ったわw
乱は何と言っても階段の地力が上がりにくいのが問題
片手トリルとか縦連打も上がりにくい
逆に左右振りと乱打の地力はガンガン上がる
無理押し力も、正規でも青白や赤白を片手で取れると楽になる譜面は結構あるし無駄ではない
それでも俺は乱をする
759 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/16(火) 23:47:57.35 ID:G3rijrBB0
まぁまず呪われる、とか癖がつくっていうのは癖を分析してゆっくりその配置を理想の手の運びで押す練習すればいいだけ。
バカ面して同じ曲粘着してたら同じ所同じ押し方する癖ついて当たり前だろうと。
つまり呪われてるんじゃなくて、
考えるのがめんどくさくなって乱とかやってるうちにいつか捌ける様になるだろうって発想だろ。
別にクリアラーならいろんな配置できて悪い方法でもないかもしれないけど、
大体は無理押しや無茶苦茶な縦連打になりやすい譜面を『高難易度』としてあがめる方向にいく。
それはそれで楽しみ方だけど、上達の近道ではないよな。
敬老のラストが癖ついた時、ゆっくり理想の手の運びで押す練習をしようと、
CS13トレーニングモードでスローかけて徐々に速くしていく練習法をしてみたら、
更に呪いが悪化して、結果48ラスト2曲に残ったよ!やったね!
>>760 おれもお爺ちゃんに呪われてたけど、ふざけて等速でやったらクリアしてしまって何ともいえない気持ちになった。
>>759 クラ11ラスト暗記すべくウォークマンにREGUL動画ぶち込んだりしてじっっっっっっくり研究した結果適正HSですら押せなくなったよ!
数ヶ月放置してやっと呪い半解けぐらいの状態でボダクリ
脳が譜面の形を覚えちゃうと押せないというか、
何度も動画とか見て分析した曲とか、好きで何度もやった曲ほど押せなくなるんだよな
しかしこれがゴリラになれるか否かの才能の差のような気もする
50クリア出来るような人は分析したことをしっかり自分の物に出来るんだろう
俺は体型だけゴリラになれたよ
癖がつくからやらないってのは逃げだよ
記憶に頼った攻略法は通常プレイとまた違うからねぇ
暗記するなら見たものにつられないぐらい自然に押せないと話しにならない
某コテが言うパターンの反復練習とはまた違う
767 :
ちゃんなる:2013/07/17(水) 01:07:16.03 ID:T3cgRoJ/P
おい、お前ら
分かってるとは思うが、
>>765の挑発になんて乗るなよ
やりすぎで癖が付いて、後で泣くのはお前らだぞ
どうぞどうぞ
俺は続けるが
今までもそうやって埋めてきたし、これからもな
うわぁ・・・
770 :
ちゃんなる:2013/07/17(水) 01:26:32.18 ID:T3cgRoJ/P
おい、癖が付いたらそう簡単に元に戻ると思うなよ
>>768の言うことが本当だったにしても、嘘だったにしても、
それを聞いてどういう行動を取るかはお前らだぞ
後からどう転んでも後悔しない選択肢を取れ
>>768 くっさ 「これからもな」w
これゲームなんですけど?w
772 :
ちゃんなる:2013/07/17(水) 01:35:46.73 ID:T3cgRoJ/P
そのうちウー!ハーッ!とか言い出しそうだな
>>766 いや、局所的な難配置を押せるようにするってのはそういうことだろ
その目的がHSの都合上暗記するためであれ、無研究だと光らない配置を光らせるための研究であれ
結果的にまずその配置を頭に叩き込んで押し方研究して…ってのは一緒だろ
まぁこれからもこのスタイルで埋まるかは分からないわな
ただ必要以上に癖つくのに怯えてる人が多いとは思う
ある程度はやって譜面確認くらいはしといた方がいいよ
全埋めしてから言ってくれ
776 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/17(水) 02:43:16.06 ID:AN+3Ev/A0
ま、ゴリラはゆっくりじっくりやってもおつむがゴリラなんだからしょうがないさ。
いくら漫然と見て覚えた所で、それだけで手が動く様になるわけじゃない。
癖がつくっていうのは、例えばオレで言うとヒップロック3Exの同時押しを逆餡蜜でスライドで取るみたいな感じだろ?
例えば乱ノックをやった所で同じ配置がきたらそこは逆餡蜜スライドで取るだろうし、
乱ノックしたところで特に癖が抜けることはない。
逆に、腕前が追い付いてないのに、通常振ってこない様な無理押しだらけの譜面やる方が癖はつく様な気がするけど。
呪われる云々でなく。
オレのスライド癖も当時やってた乱ノックからっていうのもあるし。
無理な同時押しが来るからスライドで取る癖がついてる。
777 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/17(水) 03:24:29.26 ID:AN+3Ev/A0
そもそも呪われたっていうのはクルパ狙いでどっか一ヶ所黄ばむとか、
フルコン狙いでどっか一ヶ所切るとかいう時に使うもんで、
単純に癖ついて押せないのは呪いとか関係ないだろ。
wikiの用語集に「癖付いて押せない=呪い」ってあるし大抵の人間はこういう意味で使ってるだろ
お前の解釈なんてどうでも良いわ
779 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/17(水) 04:24:19.91 ID:AN+3Ev/A0
wikiがどうとかは特に問題じゃないわ。そう書けばそうなる。
頭悪いの?
780 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/17(水) 04:30:56.94 ID:AN+3Ev/A0
どこの三下が編集したんだろ?
呪いと単なる地力不足は違うだろ。押せないくらい癖がついてるのは地力不足の方だと思う。
呪いっていうのは、もう直前まできていていつできてもおかしくないのにできないから呪われたって言うんだよ。
大体ポップンいろは〜カーニバル辺りで使われ出した気がする。
BAD1の呪いにかかった、なんて使い方をしてたな。
呪いとか癖の使い方なんてどうでもいいから議論は他でやってくれよ。
三下が編集したwikiが気になるんなら修正してもらってこいよ。
何に必死んなってるかわからんがここはそういうこと議論するスレじゃないだろ。
呪い()
そんなもん存在しねーよ
雑魚の言い訳だろ?
まあ10回もやらない内から呪いだなんだと喚くやつは鬱陶しいな
ただ壁にぶつかっただけだろ
そんな単純に安定してゲージ叩きだせるとでも思ってんだろうか
784 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/17(水) 10:04:28.29 ID:AN+3Ev/A0
まぁ同じ譜面を二桁やって連奏、三桁やって粘着、四桁やって『やりこんだ』っていう超上級曲の価値判断的にはそうね。
スレが念頭に置いてる所からすると、三桁やらずに呪われたとかは甘えかも。
>>781 2chは議論する所であって、情報サイトじゃないぞ。
CSが継続的に出ててトレーニングモード等で部分練習できた時代ならまだ良いけど、
椅子に座って譜面と睨めっこなんて俺は全く楽しくないから乱でひたすら地力上げを頑張るわ。
ずっと乱練習やってる人ならわかると思うけど、無理押し練習すると無理押し崩れの配置(1→5→9とか)も最小移動で取れるようになるんだよね。
「無理押しは正規譜面に出ないから意味ない!」とか叫んでる人は悪し様に否定する前に騙されたと思ってまず何ヶ月かやってみるべきだと思うよ。
786 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/17(水) 10:47:55.96 ID:AN+3Ev/A0
159はあった様な気がするけど
そういうのはその譜面でいいんじゃない?
サイウエは5が微妙に早い
いや、1+5+9とか1+4+9とか取ろうとする時って思いっきり手を広げてスライドしたり、手首を使ったりするじゃん?
そういうのが無理押し以外でも応用出来るって話。手を広げれば移動距離は減るし。
その譜面でいいんじゃないって言うけど、無理押しをやらないとこの発想はなかなか出てこないと思う。
ポップンに乱とか意味ねぇwwっwww正規ミラーだけでいいわカスwwwwwwww
そう思ってる時期が僕にもありました
1+5+9はデジポップEXでwacが手を滑らせたあれだけじゃね?
まぁ結局乱やってもサイレント、ダージュで詰むんだげどね
最大の敵は連打だからな
譜面が見えようが連打まにあわねーよwww
作った奴アホかよwwwwww
794 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/17(水) 13:23:53.14 ID:AN+3Ev/A0
縦連打・同時押し縦連打はゴミ。
好きな人には悪いけどスケールアウトとかバンバン叩いて雑音だしてなにがおもしろいのっていう。
>>788 スライドは『スライド癖』でなおさないといけなくなるよ。
0.03秒強の頭と尻っていうアホな早さでスライドできるなら別だけど。
795 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/17(水) 14:10:21.36 ID:9BQZZOJZO
牛糞のレスって、七段くらいの奴が「穴冥は理論的にはハード可能」
とかいってるのと同じ滑稽さがある
コテを名乗らないと発言の1つもできないような奴らはさっさとNGにぶち込んでおくべきだと思います
797 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/17(水) 15:00:33.62 ID:AN+3Ev/A0
論理的にハード可能って主語がないけど大丈夫?
難しそうなこと言ってみたかったの?
798 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/17(水) 15:04:48.03 ID:AN+3Ev/A0
理論的に、か。
理論を語る者が論理的じゃなさすぎてまいったわ。
それ、七段で冥穴難してないから滑稽って話ならその滑稽っていう価値判断に特に共感できない。
七段でも周りが冥穴をどうやって難つけてるのか聞いていればそれを語るには申し分ない。
また、話者の実力を求めるなら氏はそもそもここで議論するための論理的思考力に欠けてるから、
氏自身の方がよほど滑稽に見える。
799 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/17(水) 15:06:32.82 ID:AN+3Ev/A0
あと冥穴フルコン出たんだろ。
難程度じゃなくてフルコンをたとえに使うといいんじゃね?
800 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/17(水) 15:09:57.78 ID:9BQZZOJZO
そんな顔真っ赤で3レスも使うなよ
あと内容も無いよう(笑)
7段である以上難できる発言に説得力は無い訳で それすなわち滑稽な訳で
フルコンを例に使えって言うけど実際に勘違い7段が言い出しそうなラインが難だと思う
802 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/17(水) 15:18:20.90 ID:AN+3Ev/A0
そんなに周りに七段いねぇから知らないけど
803 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/17(水) 15:18:56.55 ID:6Ldw30FG0
>>795って、出来もしないのに聞きかじった知識でドヤ顔で語るのが滑稽って話で、普通の読解力があれば理解出来ると思うけどなー
理論を語る者が論理的じゃなさすぎてってのは
>>798みたいな的外れなレスの事を言うんだろうね
804 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/17(水) 15:36:19.62 ID:AN+3Ev/A0
まぁアホはほっといて話題をもとに戻そうぜ。
とりあえず
『漫然と乱ばっかやってるっていうのは地力上げにもならんしスライド癖がつく。
乱を録画するなりして光らない配置を洗い出してそれに近い譜面なりで練習していった方が上達しやすい』
っていう話には異論なさそう
せやろか
806 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/17(水) 15:50:06.78 ID:9BQZZOJZO
自分の事を「アホはほっといて」とは何たるドM
まぁ見てる人には誰が滑稽かはわかったでしょう
牛は分かりきってることを長々説明するから普通に邪魔なんだよなあ
使い様だとは思うけどスライドはスライドでクリアのための武器になると思うんだが
牛はスコアラー視点で語ってるんだろうか
809 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/17(水) 17:07:46.07 ID:AN+3Ev/A0
>>808 スコア上げないでどうすんの?
満点からの減点で考えるとスライドでグッド2個でたらBAD1個出る以上に点数減るよ?
グレ2個でBAD1個と同じ減点だし。
乱ノックはクリアしたい曲があるからやる訳でスコアは二の次なんじゃない?
>>809 今はスコアの話じゃないでしょう
クリアレベルで癖の話してるんだから無理押しの対処方法はある程度緩くていいのよ
邪魔すぎるからどっか行ってくれ
ここにコテはお呼びじゃねえんだ
え、スコア上げるために乱やってると思ってるアホがいるの?
これは牛さんの言うとおり、アホはほっといて話題をもとに戻さないとな
814 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/17(水) 17:44:45.31 ID:9BQZZOJZO
なんでスライドでCool1個Good1個じゃなくてGood1個前提なのかもわからんし、毎回毎回自分の都合の良いように読み替え過ぎ
まぁアホはほっとくか
815 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/17(水) 17:56:38.27 ID:AN+3Ev/A0
ここはクリアラースレじゃないぞ。
多人数が公式のイベント外で許可されてる以上、クリアメダル自体は記念でしかないし、
熱帯やポプ友、KACが腕前を競う場だからスコアが出なくなる癖はつけない方がいいにきまってるだろ。
クリアはできるけどスコア低いし打鍵音きったないって、
カッコいいと思う人はそれでいいけどあんまりオススメはしないわ。
>>814 二ヶ所でスライドしたらGOOD2個じゃね?
グレ2個ならBAD1個とスコア的に一緒。
クリアで行き詰まって、ランカーにもなれなかった奴が何偉そうにしてるんだよ
KACでトイコンを乱でやってた人もいたし乱慣れしてても良い気がする
無茶な配置が降ってくるから多少汚くなってしまうのはしょうがない
正規クリア出来るようになってから改善すればよかよ
818 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/17(水) 18:16:11.95 ID:9BQZZOJZO
クリアも出来ないのにスコア語ってる方がかっこわるくないですかね
>>815 じゃあいつ誰がこのスレをスコアラースレだと定義したんだ?
タイトー厨でみんなに嫌われてる僕と比べたらクリア力も縦連打のスピードも僕より遥かに上な崇高たるうしっくす様は遥かにマシなほう
縦連打のスピードを上げたいなら1人バトルで連打系の譜面をやりこむかフルダウン縛りでギタフリ
821 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/17(水) 18:23:24.49 ID:AN+3Ev/A0
>>819 誰もしてないけど?
とりあえずクリアできるけどスコアが出なくなるのがいいの?
それともなるべく癖つけず丁寧にやってく方がいいの?
クリアラースレではないがスコアラースレでもないね
牛はせめて話題に沿って話してくれよ
無理押し含めた乱でのスコア上げの話題の時なら歓迎するから
未クリア曲をクリアするために情報交換する場であって
超上級曲でスコア詰めする場ではないという認識だったわ
俺は上位層に位置する曲の総合スレって認識だけど基本的にはクリア・攻略で話が進んでるよね
スコアの話題になったらスコアの話題で進行するんだろうけど
BAD減らしはしてもIRも熱帯も仕様が変わったからランカーじゃない限りそんなスコア詰める機会無いよね
ってお前らいい加減にNG突っ込んでくだし。これじゃNGしてても意味ないじゃないっすかー
825 :
ちゃんなる:2013/07/17(水) 18:55:30.89 ID:T3cgRoJ/P
人生という名前の糞譜面がクリアできないんだが、
一体どうやったら攻略できますか
リタイアすれば
>>825 あれってロング扱いらしいから、まだ後半回復出来るよ。
ふることEXやっとクリアできた
HS2お邪魔2速クロスだったよ
正規ミラーは無理過ぎた
今作の48はキツいの多いなー
ドリームチャンプルやブラバム、GAIA、コンチェ
どれもゲージ空っぽや
コンチェはさすがに空っぽはまずいだろw
発狂地帯の後こぼさなきゃかなり回復するし今回じゃぬるい方でしょ
コンチェは割と適当に押してもそこそこ残る気がする
手を止めたらいかん
>>830-831 コンチェ発狂部分の譜面を見てきたけどありゃ俺にはキツいw
プログレ単語の方が先にクリアできそう
833 :
ちゃんなる:2013/07/18(木) 00:16:51.00 ID:T/wxMmCpP
プログレタンゴはクリアできそうになってからが遠いぞ
コンチェよりドリチャン空っぽが信じられない
たしかに個人差出そうな譜面ではあるが、平均的には弱いほうだと思うの
コンチェはロストでどうぞ
プログレタンゴのラストは肘使用安定だわ……
スライドだろうが肘だろうがなんだろうが、それで光るんなら別に押し方はなんでもいいと思い始めた今日このごろ。
筐体壊したりばい菌ばら撒かなければ足使おうがかまわんよ
839 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/18(木) 11:18:42.96 ID:K4tNRYUF0
近代S乱楽しい
なんだ間違えて弐寺7段スレでも開いちまったのかと思ったわ
ようやくジャッジメント解禁したわけだが、wiki評価と動画見て簡単かと思ったら普通にムズいな・・・
サニパ曲は全部クリアしてるし、エレクリ銅◇だけどこいつは罰60〜で手も足も出ないわ
道中はそんな難しいところないと思うけどなあ>ジャッジ
できない人はどこができないのかよくわからん曲だなあ
左右同時押し地帯なんて三角押し+違う手でゴミ広いでゲージ減らないし
49挑戦レベルならXで大きく減る事なんて無いと思うんだけど
49クリアはワラベルイ蔵11だけだがジャッジメントは
同時押し地帯までは赤ゲージ保持そこそこ余裕だった
でもその後のX階段地帯とラス殺しだけは全く押せなかった
三角押しが左に寄ってるからミラーで簡単になるかも
ゲージ甘いからBADは50以上出ても普通にクリアできる
蔵11とかよくクリアできんな
ジャッジメントはXがゲシュタルト崩壊してくるのが難しい要因だとマジで思う
最初のほうのXは押せるのに、徐々に押せなくなって最後のXラッシュはもうgdgd
「配置」としてじゃなく「形」として見るようになってしまう
Xで大きく減らなくても1回ごとに1減ったらゲージなんて割れるしラス殺しも耐えられなくなる
849 :
841:2013/07/19(金) 00:41:06.57 ID:B2C4IWyr0
初見→爆撃地帯をボダで耐えるもその後零しまくり 罰60
2回目→爆撃地帯でゲージ空、その後は初見と同じ感じ 罰80
49クリアは甥幕倉11ワラベヴェラエレクリ
爆撃後の垂直押し+αで死んでる感がある まぁラスト耐えられる気がしないんだけど・・・
そういうのはスコア意識すればある程度は緩和するかもね
ニエンテはガチ押し推奨だな
あんなに丁寧で押しやすい配置なんだし
「形として見ちゃう譜面」は「見なくても押せるようになればいい」ってばっちゃが言ってた
爆撃って何処だ
逆じゃね?
見ないで記憶に頼るから駄目なわけで
形として見ちゃう譜面は自分の中で目印決めてやるのがいいよ
その記憶を完璧なものにしちゃえばいいって意味で言ったんだけど
>>855 一理あるとは思うけどソフラン低速みたいなどうしても認識に難がある曲くらいにしか使えないと思うが
もしかしてDDRのbag地帯とか上手い?
形として見ちゃう譜面は塊として見れば押せる
>>857 DDRは自己べが確か2.5乱で92kぐらい。低速は昔からやっててある程度できるけど綺麗な譜面は結構苦手多い。
IDMが乱95k前後安定してるけど、正規93kしか出ないw
ちょっと誤解を招いたかもなので言い換えると、形として見ちゃう譜面でも、それぞれの形でちゃんと精度取れば良いって感じかな。
綺麗な形した譜面が得意な人と苦手な人の違いって昔から正規譜面とちゃんと向き合ってるかどうかな気がしてる。
だからある程度までは正規でやっといた方がいい派。乱練習は50挑戦ぐらいからでも遅くないと思う。
48半梅くらいだけど、一度クリアした曲以外で乱や鏡は使ったことないな
せっかく曲に用意された譜面なんだからせめて初クリアの時は正規じゃないと譜面製作者に失礼だと個人的には思うんだが
だから弐寺の乱当たり待ちもふざけたことに思えてならない…元の譜面崩して簡単にして埋めて楽しいのだろうか
でももっと上のレベルだとそんな綺麗事も言ってられなくなるのかね
失礼というならクリアした後も正規に固執するべきだろ
そこまで徹底できず結局譜面弄るんなら後先変わんないじゃん
せっかくプレイヤーに用意されたオプションなんだからランダム使わないとシステム製作者に失礼って言われたらなんて答えるの?
楽しいからやってんだよ。理解できないなら一生正規でやってろ。
運要素の無いゲームなんてすぐ飽きるぞ?
正規にこだわろうが知ったこっちゃ無いけど、自分で正規クリアしたか把握しとけばいいだけ
正規クリアできるようになるために乱使えばいい
48,49,50ともなれば正規完全縛りは上達が間違いなく遅くなる
まあ
>>860みたいに乱が易化を前提にしているようにしか思えない人にとっては
オートスクラッチのようなオプションに感じられるかもね
>>859 乱ノックではあまり見られない譜面っていうのもあるから一理あるかも
上達を優先するかじっくり地力上げるかの違いかね
前者をとる方が圧倒的だとは思うけれど
まあメダル梅のための乱が糞だっつーのは完全同意
できるできない関係なくデータとしてクリアしたことにしたいだけなら和尚でいいし
まだこんなアホな考えのやつがいるのか
「乱さえ使えば地力に見合わない曲でもクリアできる」みたいな前提からして鼻で笑われるレベル
正規厨は旧40適性の奴が蔵4を乱で埋めてるようなイメージしか持ってないんだろう
869 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/19(金) 13:30:05.62 ID:uqCXMo5F0
クリアだけなら別に和尚禁止されてないぞ。
クリアメダル、つまり記念メダルでしかない。
e-pass自体がそもそも人数ではなく、
アカウント単位の管理だから公式のイベントや大会外での複数人でのプレイは禁止されてない。
ただ多人数は多人数用のモード推奨とは言ってるけど。
だから別に三人でサイレント攻略して、その記念にクリアメダルをもらったりっていうのは自由。
乱でやろうがS乱でやろうがメダル自体は変わらないよ。
ただすげぇ!って思われたいならその場で再現できるプレイの方がいいね。
ガチガチのデフォルトボタンで、乱ならどんなハズレ譜面がきてもある程度できる、みたいな。
そこら辺は曲芸プレイみたいなもんだから、乱とかS乱でオレTUEEE!するのも、
上下逆さまや偽嵐で変態プレイするのもたいしてかわらん。
後者の方がプレイヤー自身は省エネでアピールしやすいから効率はいいと思うけど。
870 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/19(金) 13:32:12.88 ID:uqCXMo5F0
>>868 乱で安定して正規より難しくなるならそういえるだろうけど、
その難しさって大部分は無理押しのせいじゃね?
それ意味ないよね。
無理押しは耐性つけばどうでもよくなるけど
細かい振りと片手処理はいつまで経ってもキツいわ…
872 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/19(金) 14:38:28.02 ID:uqCXMo5F0
左右振り→トゥイート、フューちゃん
前後振り→フロビ、コンチェ
総合→尻岩3
細かい振り→ビビッド、Evans
辺りでよくね。
昔はいわゆる『練習譜面』っていうのがなくて突然の甥0、トラウマパンク、グランヂデスみたいな感じで、
まずは手を動く様にしないと話にならなかったから乱やS乱が担う役割って大きかったと思うけど、
今はそうでもないかと。
片手処理はモグーとかやらないとダメだな。
昔は交互処理を両手でやるのがスコア的に安定して正しい形だったけど、
高密度化にともなって今は片手で色々処理しながら他のボタンをどうにかしないといけない。
ポップン16以降かな。そういう片手でどうにかしろっていうのがえらい増えたの。
17辺りから顕著になったね。
限られた譜面しか無いから乱で一気にバリエーション増やすんだろ
頭打ちの糞牛は黙ってろ
プレイの半分以上は乱かけてるけど、上達のためじゃなくて楽しいからかけてるわ
慣れてくると3個4個無理押しよりは無茶振りのほうがきつい。5個6個は未だに慣れないが。
無理押しは無理押しとして認識出来るけど、
無茶振りは両手で取るか片手で取るか決める一瞬が認識のロスになる感じ
乱練習推奨してる奴の大半がただの聞きかじりなのは間違いない
今現在こんだけ高難度増えたのになんとかの一つ覚えみたいにパターンガーだもんな
好きな曲を飽きずにやりたいというのは好きにすればいいけど
乱練習なし餡蜜暗記無しで50埋まってる奴とかいるの?
>好きな譜面を飽きずにやりたいというのは好きにすればいいけど
878 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/19(金) 18:34:50.46 ID:uqCXMo5F0
>>873 それ譜面知識ないだけじゃね?
鏡・クロスまで考えるとあまり乱つかって運任せで引いてまで練習しなきゃいけない配置ってなに?
>>874 オレと一緒だな。それ自体がおもしろくなりそうだからやる。
倉9みたいに楽になるのもあるけどね。
細かい配置の話じゃない、効率良く練習したいなら乱使えって話だ
中から外へ広がる配置を練習したいならパカ2やれ、ってぐらい的外れ
880 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/19(金) 19:34:31.72 ID:uqCXMo5F0
>>879 もう少しわかりやすく。
お前さんはどの譜面を練習したくて乱やってるの?
その練習したい譜面は現行AC機にはないものなの?
50もクリア出来ないのに何で偉そうなの?
本スレで煙たがられるからって張り付いてんじゃねーよ
覚醒したのか急に発狂が見切れるようになってきた
でもナニワヒーローが余裕でいけたからダージュいけるんでね?と思ったがダメだった
48挑戦中だけどふること49でよくない?ムズすぎんだけど。
>>459 んなこたぁない
難しいけど滅多な事無ければ49クリア前にできるようになる
ミラーおすすめ
>>884 低速にHS合わせたり鏡やクロスを試すべし
49残ニエスケリナだけど俺も個人的にはふること49だわ
バロ乱、ヴェラム、メタオペあたりより勝率悪い
ふることは割と真面目にやらないと死ぬ
ふることはきつい
もしあれが辛ゲージだったら多分俺は49残りがふるリナになってる
ふることとクリエイターのラストって結構似てる気がする
892 :
ちゃんなる:2013/07/20(土) 01:01:45.66 ID:NlA0oszmP
Wacのピアノ譜面って大体どれも似たようなものだろ
というか、ゾディアックの左右降りって何気にクリエイターよりも酷い気がするんだが
ふることができりゃクリもできる
スケリナ当たりが埋まってもバイキング一生できる気しないんだけど
なんか辛ゲージに慣れすぎたせいか甘いゲージで発狂に耐えるのが苦手になってる気がする
ゲージはおまけ
押せるか押せないかだ
アストライア序盤の右手繰り返しゾーンは白+赤を左手で無理やり掠め取るようにしたらだいぶ楽になった
だが後半の左右振り、てめーはダメだ
俺は右手繰り返しは5+7だけ餡蜜してる
ガチ押しするとゲシュタルト崩壊しちゃう
後半の謎乱打はほんとに調子いい時しか押せない
こいつも49並の勝率の悪さだなぁ
898 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/20(土) 05:11:35.36 ID:lljGNwMR0
結局練習したい譜面云々は方便だったか。
アストライアは終盤ゲーの様な。エレクリクリアすると安定しやすい。
バイキングはどこが苦手かにもよるけど、まずナニワヒーロー終盤とか押せないと見切れないんでね?
階段の折り返しとか苦手なら木琴押しの練習なり、左右の手の切り分けの練習したらいいんじゃね?
いろんな切り方があると思うけど、速い折り返し階段で656がある時は5を左手で取るだけで大分楽になる。
5を親指で片手処理できれば左手を自由に使うこともできる。
あとはつまってる階段見切れない様だったら、階段系の曲をハイスピ落として音押しする練習とかするといいかも。
低速の階段とかは目押しだけじゃなくて音で聞いて押すよう心がけるといいかもな
アストライア後半に左右振りなんてあったっけ…
新手の片手処理譜面って印象しかない
アストライアってラストの連打以外あんま印象ないな
序盤がなかなか光らないイメージ
>>898 結局練習したい譜面云々は方便だったか。(キリッ
エレクリクリアすると安定しやすい。とか全く意味の無い事を書いてる時点で馬鹿丸出しw
50クリアできないと言われたら逃げて、いなくなった頃合を計って戻ってきて勝利宣言ですか
めんどくせぇ糞野郎だから相手にされなくないのに、自分で勝利条件をでっち上げて、相手にされなくなったらふんぞり返る
そんな奴だから嫌われ、相手にされなくなるって分からないの?
まあ俺も反応してる時点で駄目だけどな
もう反応しないからどうぞまた長文垂れ流して勝利宣言してください
熱く語るくせに牛って50クリアできないヘタクソだったのか・・・
今のコテハンで50クリア安定してる人いないのかな
50もできない雑魚がこのスレにいるわけないだろwwwwwwwww
ましてやコテでwwwwwwwwww
最低でもトイコンフルコン程度は達成してるってんならまだしもですよほんと
下手糞のくせにやたら上から目線のコテ()
牛を擁護する訳じゃないが「トイコンフルコン程度は」って… 全国で何人いるんだよ
つーか牛ってもうポプはメインでやってないんじゃないの? なんでこんなとこで御託並べて満足してんだ
908 :
ちゃんなる:2013/07/20(土) 14:24:09.11 ID:NlA0oszmP
トイコンフルコン以上の奴は
このスレ見ないんじゃないの
909 :
ヾ(う・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/20(土) 15:45:01.27 ID:lljGNwMR0
>>907 今はダンエボがメインで、ポップンは競技からは引退したからIRみたいなのは参加してないし、全曲埋めとかもしてない。
ダンエボの方がスコアサイトトータルベストで全国3位だか4位くらい。
Lv50クリアしてるかどうか、よりオレの場合公式の記録で同立二人の全一が残ってるから、
Lv50クリアできても『埋まった』だけで収穫にならん。
たぬぷ氏がサイレント埋めて『ようやく埋めてくれた』みたいな言い方される様に、
クリア程度で評価は変わらないよ。
ランカースレでのカレーNパフェったらランカーだとかレベル一桁全部クルパしたらランカーみたいなの、
名無しに言われて楽々達成していったけど、なんも変わらないよ。
このスレでLv50クリアした所で、次は『トイコン程度もフルコンできないのに云々』とかだろ。
はっきりいってそんなもんになんの価値も感じないわ
50を悠々クリアする実力を持ちながら配信時に情報提供のためだけに本スレに登場して去って行くでの推はコテの鑑
50クリア報告したら普通は「おめでとう!」「ついにやったな!」とかの賞賛の言葉が返ってくるだろ
『トイコン程度もフルコンできないのに云々』なんてセリフ浮かぶ時点でギャラリー界目線の嫉妬心見え見えで気持ち悪いわ
なんかもう昨日から話が噛み合ってないw
くさすぎワラタ
これだからコテはろくなことが無い
なんかレベル50できるような人間はこんなゴミみたいなスレ捨ててどこかに去っていった感じだな
人間としての出来もいいんだろう
915 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/20(土) 17:51:49.34 ID:lljGNwMR0
>>911 嫌われ度と糞コテLVならぶっちぎりでトップランカーな僕がLV50の曲をクリアすると
「不正乙」「誉めてもらえると思ったら大間違いだぞクズ」「代行すんなゴミ」「嘘つくなカス」
といった賞賛の声が返ってきます
仕方ないね。キチガイ度で僕の右に出る者はいないから
>>911 通常の人に対してはその意見で正しいが
コテハンの分際でという意味でなら間違いにも程がある
大して秀でてもいないくせに自己主張だけは図々しい奴に何の価値があると思ってんだ
ノマディック2ボロボロだったのに、ミラーにしたらびっくりするほど簡単になってワロタ
お試しあれ
ドラコアって47弱挑戦レベルでクリアワンチャンある?
試しにやってみたらラス殺し直前まではフルゲージだったんだが
相性が良かったのかたまたま初見補正でいけたかのどっちかだね
で、ゲージはどのくらい残ったの?
ラストだけで半分以下になるなら今は諦めた方が良い
>>919 フィーバーでラストに突入するのは最低条件
★なら可能性あるかもだが◆くらいなら粘着はやめといた方がいいかな
確か10粒くらいしかゲージ残らなかったな今は無理か
のんびりやればいいよ
自分はドラムンフライ安定しててもドラコアのラスト意味不明・・・
ビビッドEXって47弱?
47弱挑戦レベルで一番楽にクリア出来たんだが
個人的に47中だな
926 :
ヾ(牛・ω・)ーY ◆yEsOK.sJ0E :2013/07/22(月) 20:09:08.95 ID:ft+iaPTr0
手袋つかってたりスライド癖ついてると強い>>ビビッド。
同時押し・縦連打得意ならさほど。
軸絡みの振りが苦手なのか現47の中でラス3だった
俺も何故か出来なかったなビビッド
47が7割くらい埋まったとこで出来た気がする
ノマディックネイション右手動かネイション
クリア出来ネイション
死ネイション
8割埋まってもビビッドは絶望しか見えない
初見黒★がピークだった
今は空ゲージ安定
フロビやえいぽーふーやデスボサみたいな同時主体が超苦手だから仕方無いか
デスボサやヒプロ4オススメ
50も後サイダーなんだがこっからどうしたら埋まるのかさっぱりわからん
トイ村は安定はしてないがそこそこ勝率ある感じ 結局同時押しの連打がさっぱり出来てない
埋まってる人いたらどんな練習したか聞きたい
>>933 サイダー埋まってるけどそこまで特別な練習しなかったなあ。
乱とかフルコン埋めとか典型的なことしかやってないよ。
あとデラと発狂BMSもやり込んでた。
残りサイダーだろうが結局心折れずに楽しみつつやり込むのが一番重要だと思う。
ヒップロック3ムズすぎワロエナイ
ビビッドは鏡でやってるか?正規よりはやりやすくなると思うんだが
よく鏡薦められるからやってみたらボロボロだった
その後正規やったら一発で埋まったな
鏡ってそういう効果あるよな、譜面再確認っていうか
俺もヒプロ3初クリアは鏡初プレー直後の正規だった
ドグウミラーたのしい
プロバロの勝率が上がってきたけど、
ルイナスが全く安定しない
上級WIKIにはルイナスの方が比較的弱いとあるけどそう思えない
このスレの常連さんはプロバロとルイナスはどっちが強いと思う?
多分どっちも落とさないと思うけど、ルイナスは危なっかしいな
バロは最初から最後まで満遍なくミスが出るけどクリアに支障は無い
ボタンが豆腐なら適当に押してもゲージ残るバロの方が簡単
豆腐ボタンでルイナスワシャワシャしてみ空BADでゲージ即刻吹っ飛ぶから
944 :
ちゃんなる:2013/07/25(木) 00:52:52.23 ID:ve+JbaZyP
圧倒的にプロバロが強い
ルイナスはまだ押しやすい方
ルイナス落とすやつなんておるん?っていう感じ
49最弱広報
バロ初クリア直後だけルイナスの方が怖かった
ニエクリア以降は乱付けて楽しんでるレベル
すごく頭悪そうなレス(こなみ)
何かリロし忘れてて
>>946に対してことになったけど
バロの乱も考慮していいなら勝率7割ぐらいまではバロのが簡単、それ以降はルイナスのが安定ってところか
ルイナスは呪われやすい配置だし初クリアまでにクセつくともう目も当てられない
949 :
ちゃんなる:2013/07/25(木) 01:16:59.32 ID:ve+JbaZyP
ルイナスは中盤の物量多いけど、配置はまだ素直な方だろ
俺はルイナスのほうが断然強いな
縦連入るとなんか認識出来なくなっちゃうのと、振りについていけない
似たようなのでスケのバババ地帯もまともに押せないし、鍛えないといかんなぁ
バロは落とす要素無い
ルイナスは発狂入口の左右振りがクセついてて一気にボーダー割って、最密以降の縦連で盛り返せないと普通に落とす
バロ乱100回ノックとかやってきた人なら分からんけど
普通にやってきて初クリア狙う人ならどう考えてもバロが強い
953 :
941:2013/07/25(木) 08:06:08.27 ID:8J/gsv/VO
みんな意見ありがとう
自分で書いといてなんだけど、ここ2ヶ月程ルイナスやってなかった
最近はニエ(未クリア)・ブラバム乱・スピダン乱・量子乱・亜空間乱ばかりやってた
今日、久々にルイナス頑張ってみる
バロ乱とルイナス乱はルイナスのほうが安定しないなー
あとはヴェラム乱もおすすめよ
ニエ乱はS乱の12が8割ランプ付いた今でも一度もできんわ
ヴェラム乱いいよな
手が小さい人でもこれくらいは安定するようになるし、トイコン視野に入れてるレベルなら積極的にやるべき
>>953 お前はもしかして俺か
でも確かに初クリアはバロよりルイナスのほうがだいぶ早かったわ
安定するのはバロのほうが早かったけど
ノマディック2はカラルよりはだいぶクリアしやすいな
曲はカラルのほうが好きだが
>>941 意外な見落としでルイナスと同じBPM150?の曲は普段選んでる?
ブラバムは譜面傾向が違うから何とも
乱打鍛えても二重階段は別物な気がする
色とか謀叛もやるべきでは
やべぇ、47埋まり始めると本気で楽しいなw
やればやるだけ楽しくなってくる
960 :
941:2013/07/26(金) 22:15:10.76 ID:+p7vNQwIO
>>958 謀叛は正規も鏡も安定、
乱は未クリアだけど楽しいからよくやる
ニエも未クリアだし、
気長に地力が増してくれるのを待つわ
47と48は二段くらい難しさが違うからそこで詰まる
ソースは俺
48と49は五段くらい難しさが違うからそこで詰まる
曲数どんどん減って階段一つが大きくなっていくからな
48と49はそんな違うか?
48強と49弱〜中は個人差でそんな大差ない気がする
49中とニエスケリナは八段くらい難しさが違うからそこで詰まる
PMSやろう
ニエンテってそんなに難しいかな
そりゃあ間違いなく49の中でも難しいけど、例えばヴェラムルイナスメタオペ出来るならニエ挑戦出来るレベルになると思う
もちろんクリアした上での発言
弐寺から来て駆け上がったから見切りに関してはアドバンテージあったけど、ニエは見切れないじゃなくて押せない類だから的外れでは無いはず。多分w
ニエが難しいのは辛ゲージだからだよ
創生ノートが辛ゲージだったら余裕でニエンテ越え
創生ノートも見えるけど押せないし
ルイメタ埋めから半年かかってニエ埋まったけど、
また半年かかってもスケリナは埋まってない
クリは8割くらいクリアできるけど
ニエはたとえ辛くなくてもクリアできんだろうなBAD100近く出てるし
創世ノートが辛ゲージでもニエ越えはないだろ
創世はbad15くらいでいけるけど、ニエンテは40切るので精一杯
どうだろうね
辛ゲージ新曲として出るタイミングが違ってたらまた感想は違ったかもね
今となってはニエもクリエイターもアベレージは大体20で同じくらいだと思うが
創生はBAD10切ってるから辛ゲージでも問題ないかな、でもニエンテはクセついててBAD50出るクリアはしてる
創生辛ゲージの方がムズいとかは大体上から目線
まぁ近いとは思ってるけど
乱ノックしてるんだけどトイムラダー乱がBAD60代だけど練習になるのか…素直にニエスケリナ乱で地力上げたり、2曲目でも選べるヴェラムで局所発狂練習でもしてた方がいいのか
50と49に差があるから、49乱地力に繋がるのか分からん
50乱でもBADそれだけに抑えられるならかなり手応えありそうに見えるがなぁ
雲の上過ぎて乱ノックの動機すら分からねぇ
譜面認識力だけなら弐寺で鍛えられるけど
結局見えたところで押せないからポップンで乱ノックするしかないってことなのかな
60代はあくまで当たりで、外れたり調子悪いと90ぐらい出るから流石にどうなのかなと…
弐寺トイサイとか移植されるみたいだし、☆12中心に久々にやってみようかな
ts
>>977 俺も同じくらいのBAD数で乱ノックしてたが、辛くなって今はニエスケリナ乱が半分くらい安定するのを目指してやってる。これらも外れ引くと心が折れそうになるがw
ミラーって意外と新鮮で面白いな
これ続ければ壁越えられそうな気がする
ニエ逆ボった死にたい
道中、空になることもフィバることもなく逆ボって、つまりあと1個押せてたらクリアってことだよな…
しかし呪いをなんとか出来ないかと何気なくロスト(と目線維持用HIDDEN)かけたらいきなりコレとは、
ロストのちからってすげー
久々にフィーバーロボEXをやってみて譜面の良さを確認
全体的に難しくて良い感じだわ
俺はロストだとできなくなる
後ろのラインがないとだめらしい
次スレ立たなかったんで誰か頼む
ジャッジメントの同時押し地帯ってニエンテの同時押し地帯の練習になるよね
ならないと思います
デスロ系がオススメ
灼熱と天空、両方かなり強かった。と同時に、どっちも予想したような譜面まんまで笑った
天空面白過ぎ
ポップンには珍しい24分満載だから
見切れない人にはむちゃくちゃ難しく感じるんだろうな
24分つっても元が150だからなあ
三連符ってリズムに乗れた時は最高に気持ち良いんだけど
スピードに関わらずなんか疲れるわ
無意識に全備単発の押し方してるから疲れるよw
多分ワルツ(ブンチャッチャブンチャッチャ)のリズムに腰が入るのと同じ原理
もちろん悪いことじゃないけど、体力温存したい時は手抜かないと辛い
992 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/30(火) 04:35:08.72 ID:K/PcTLkT0
糞コテどもは埋めもしないであーだこーだ氏ね
(´◎ω;`)