【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part28
・DP基本指南
DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。
右 左
左 左右 右
右 左
基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。
まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。
家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。
馴れたらとりあえず
>>4 や
>>5 の良譜面あたりからやってみましょう。
・トラボルタステップ
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html . 3 7
.1 4.5. 8
. 2 6
として、以下の順に踏むステップ
・5(FA)左足+6右足
・5(FA)左足+8右足
・5(FA)左足+7右足
・5左足+4右足※←後ろ向き
・4(FA)右+2左
・4(FA)右+1左
・4(FA)右+3左
※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。
○オススメ譜面1○ BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。 【渡り】 足4. (Ba) Taking It To The Sky (Ba) Time After Time 足5. (Ba) AA (Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) (Ba) Decade 足7. (Ba) bag (Di) SUNKiSS DROP 足8. (Di) Healing Vision 足9. (Ba) La Senorita Virtual (Di) La Senorita 足11(Di) IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G REMIX) (Ex) DESTINY (Ex) JANEJANA (Ex) Silent Hill (Ch) Silent Hill (3rd christmas mix) (Ch) HIGHER (next morning mix) 足12(Di) UNBELIEVABLE (Sparky remix) 足13.(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 【八分交互】 足8 .(Di) MY SUMMER LOVE 足9 .(Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ 足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix- (Ex) HIGHER (Ex) Kind Lady 足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT (Ex) JET WORLD (Ex) Koko Soko (Ex) Playa (Original Mix) (Ex) Polovtsian Dances And Chorus (Ex) V (for EXTREME) 足12(Ex) TENSHI (Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) 【ジャンプ】 足7 .(Di) TRUE LOVE 足8 .(Di) HAPPY☆ANGEL (Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style) 足9 .(Di) DIVE TO THE NIGHT (Di) Super Driver 足11(Ex) CANDY☆ (Ex) LOVE SHINE 【カニ歩き】 足10(Ex) .59 (Ex) PASSION OF LOVE 足11(Ex) Holic 足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
○オススメ譜面2○ 【スキップ】 足11(Ex) 華爛漫 (Ex) Time After Time 足12(Ex) Decade (Ex) La libertad (Ex) TSUGARU 【フリーズ・トラボルタ】 足8 .(Di) DoLL (Di) more more more (Di) only my railgun (Di) someday... 足9 .(Ex) Feel (Ex) Party Light 足10(Di) Xepher (Ex) Chance and Dice (Ex) someday... 足13(Ex) exotic ethnic 【その他】 足10(Ex) Ska Ska No.3 【総合】 足7 .(Di) 華爛漫 足9 .(Di) sync (Di) un deux trois 足11(Ch) Dance Dance Revolution 【良譜面(上級)】 足11(Di) TRIP MACHINE survivor 足13(Ex) AA (Ex) BRE∀K DOWN! (Ex) La Senorita (Ex) SABER WING 足14(Ch) DoLL (Ex) Pierce The Sky 【危険曲・注意曲】 ・X2新曲は復活ダンスマニア曲などに、X3は2nd復活曲に遠配置があるので注意 足9. (Ch) IF YOU WERE HERE 足10(Di) S・A・G・A (Di) Get Back Up! (Ch) smooooch・∀・ 足11(Ex) Your Angel 足13(Ex) WH1TE RO5E 足14(Di) New Decade 足15(Ex) 888
○グルーブレーダー課題曲 【AIR】 TWINKLE HEARTの登場により100以上の譜面の値が若干下がっています [10*]踊7. BRILLIANT 2U [10*]踊10 S・A・G・A(※やや難) [11*]踊12 Unreal(※やや難) [11*]踊12 TRIP MACHINE PhoeniX(※やや難) [12*]楽8. Unreal [196?]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) [200]鬼11. TWINKLE HEART 【FREEZE】 [110]激9. Party Lights [110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) [114]踊8. DoLL [141]激13 exotic ethnic [156]踊6. in love wit you [183]激9. in love wit you [200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 [110]激15 PARANOIA Survivor 909100以上 [120]激15 MAX300 829810以上 [136]激15 PARANOIA Survivor MAX 735300以上 [181]鬼16 PARANOIA Survivor MAX 552490以上 [200]鬼18 888 500000以上 【VOLTAGE】 London EVOLVED ver.Aの登場により100以上の譜面の値が大幅に下がっています [. 91]踊12 The legend of MAX [. 98]踊13 Fascination 〜eternal love mix〜 [100]激13 Across the nightmare [100]鬼13 SABER WING [10*]楽11 New Decade [1**]激13 チカラ ***コンボ以上 (CUT2可?) [1**]激15 PARANOIA Survivor MAX ***コンボ以上 [158]踊15 Pluto Relinquish 252コンボ以上 (CUT1可) 足神不可能 [178]激17 POSSESSION 足神→545コンボ(以前の大足神とほぼ同じ) [200]鬼17 London EVOLVED ver.A 【CHAOS】 [118]激13 bag [126]激14 Pluto [117]楽9/[142]踊12/[177]激14/[200]鬼15 CHAOS グルーブレーダー関連まとめ ・注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います AIR:ジャンプ譜面のGREAT以上の率 FRE:フリーズアローのO.K率 STR:スコア率 VOL:コンボ率 CHA:Good以上の率 ([]内はその曲のレーダー概算値)
【STREAM】 [200]鬼18 888 500000以上 ??? 200には1000000必要なんじゃないの?
順番前後したけど取りあえずテンプレ終わり!! レーダーは本格的に稼動したしどうするか迷ったけど取りあえず入れた 詳しくは知らないから他の人に聞いてね
乙
猿ビジ激は VOLTAGE97かな 何回か緑輪してるけど ここから上がらない
なんか今作少しVOL値が上がってない? ロンドン踊が100に近くなってたし、アクロスは100を突き抜けてるように見えた 気のせいじゃないと思いたいが
14 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/24(日) 18:42:46.34 ID:r6Bt1yCI0
おそらく青でもVol値上がるから、Vol取りやすくなってることに加えて、曲毎のVol値も増えてるのか?
ロンドンAは前作98か97だったけど上がってるのかな?
あと青コンだとvolは上がらない
判定変わりすぎワロタ 着物踊が92万前後で安定してたのが70万wwwwww
昨日はDP200円4曲で深夜0100時までやってた 今日は朝0800時に行ったら100円4曲になってた Bombay Bombと新銀河とWILD SIDEがすごく楽しいてす
19 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/24(日) 22:20:50.43 ID:r6Bt1yCI0
>>16 何だ、上がらないのか。そこまで甘くはないな。
……って、volの上がり方わかりにくくね?
青コンオフにするオプションとかないのかな。
リザルトでgood見れるんだから関係ないだろ なんでもかんでもオプション要望するなよ
コンボで内部計算と表示があってないとかいうバグがあるし、 バグの可能性が高いと思うよ
これまで白筐体でしかやったことなくて 初めてX筐体でやったけどいきなりDフルコン出て笑ってしまった そしてSky is The Limit選んだらリセットかかった マジコンマイ
J-POP版権の激譜面がうんこ率高め どうせ消えるから適当に詰めたくらいの認識なんだろうね
DPにようやく慣れてきたからGo Forやってみたいのに落ちるかもしれないってんでマジ困る
25 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/25(月) 01:18:58.22 ID:J9XZZGvM0
数ヶ月はdp封印するかな...
>>24 ゴーフォーは、X筐体だと確実に落ちる
やっちゃダメだぞ
ウマウマやってきたけどSPと違ってジャンプ地帯無かった……
今日X筐体でゴーフォーやってきたけど処理落ちとかなかったわ 落ちない条件でもあるんかね
例のあの人がパラレボでAとってる 何食ったらこうなるんだろう
動画見たけどくそわろた
全一の足をもってしてでもAランとか意味がわからん
マジで浮遊しててワロタ
なんといいますか、少し気持ち悪いですよね(褒め言葉
これ本当にノンバーで出来る曲なんですかね
35 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/25(月) 21:50:56.71 ID:xTjW/jzx0
つべ? 探したが見つからん
ノンバー動画ってあるのかな
今作のEDP12は全部良譜面で大当たりだな 前作で譜面が面白くないって叩かれたのが相当堪えたんだろうかw
ノンバー動画は現状では某ねんどろミクさんしかないのでは??
当たり引いたイメージが全く無いんだけど激12のラインナップ、どんなだったっけ オリオンをなぞるはハズレだった
オリオンは11じゃん 12は、ずっとみつめていて、ロンドンは夜8時、Beautiful Dream、Bombay Bomb、 Find the way、heron、New Gravity、めうめうぺったんたん どれも踏み応えあって面白いよ エンジョイ解禁のヤツは含んでない
あ、確かに激Bombey Bombは当たりだった気がする やってないのあるし改めて踏んでみるかな
なんか12にしてはキツイ譜面が多かった気がする 俺がしばらくDPから離れてたせいかもしれんが
実際強めの譜面が多い、12に限らず 捻り8分滝が好きな人には良い譜面が結構あると思う そんな中での激Sucka Luvaの異色さw
>>35 ニコにもつべにもあった
譜面見て笑ってたけど、
実際に見るとバーありじゃなきゃ絶対無理だろって箇所が哲学の比じゃないな
12は半分ぐらいAA安定だったのに 新作12はAが精一杯ってのが多くて落ち込んでたけど みんなそう感じてるのら安心した 捻りや同時絡み8分が多くて高難易度の練習になると思えばいいのか
今日何やるか悩んでちょうど目に付いたレールガンやったんだが、 トラボルタって楽しいんだな…… パラレボの記事とかトラボルタ導入に四苦八苦してるスタッフ日記?を見てなかったら気付かなかったんだろうけど
レールガンにトラボルタあったけ? 記憶にないんだが
なるほど踊にあるのか 知らんかった
ちなみに1セットが3箇所にあった。
>>46 一応確認だけど苺プリンで145まで上げて、更にフルコンして変わらずってことだよね。
DPでバー持ってる人って洗剤塗ったほうが踏みやすいの? 塗ってる人に聞いたら「塗らなきゃダメ」みたいなこと言ってましたが 同じ考えの人っていますか なぜ塗るのか、塗る利点などを詳しく聞きたいんですけど。 今日来てた某ランカーが「パネル糞硬い」ってぼやいてた で、そのあと踏んだら1曲目で足がパンパンになりました 踏みやすいとか踏みにくいとか、そういう次元じゃなかった
他のプレイヤーに迷惑で筐体にも良くないから洗剤は塗らないでくれ
どんどんvol落とされていくなプリン
56 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/27(水) 01:39:06.13 ID:osoOdUla0
無印パラX、(間違えて)プレイしてみた。 何なんだ、このBASICとANOTHERを足して3を掛けたような譜面は……
>>46 青フルコンではないよね?
内部エラーか仕様かは知らんが青フルコンだとボルテはGOOD出した時点で切れ判定になるからな
58 :
46 :2013/03/27(水) 02:35:48.18 ID:4+JpUW0l0
>>52 >>57 前クレで苺で145になって、そのクレで緑フルコンして145でした。
Beautiful Dream激の振り回しは俺のレベルにちょうどいい具合だ、楽でさえ大横断有なのは笑ったけど シルドリやアンビリ踊と共に動き重視曲のローテーションに組み込もうっと Blight Streamは軽いけど嗜好に合ってるわ 24h店舗で10回ほどやったが… 両THIKUBIが痛ぇ…何でだろ、まだ今も若干痛むし
そりゃお前第二次性徴期だからだろ
>>59 振り回しが激しい曲をすこし余裕のあるサイズのシャツを着てやると
服が大きく振れるせいでチクビ擦り切れる、ひどいときは出血する
ありがち、ありがち
女子はスポーツブラっていうぴったり密着する便利なものがある 男はテーピングで乳首X型に貼って保護しちゃいなよ
長距離走る人とかには絆創膏を貼っておくって人もいるって聞いたことあるような
昨日はアラビア楽選んでひどい目にあってきたぜ
乳首がか
いやチンコが ってのはおいといて、後半振り回す体力もなくなっちゃって、大股開きしてスライドで踏んでた。
俺も今日楽アラビのFCに苦戦したわ、踊もそうだがあれはおかしい
ハデス様「やあ。よく来てくれたね。このBPM300の4分3連ジャンプはサービスだから、よころんで死 ぬ が よ い」
はい、よころんで
まさに恐悦至極
帰省で地元帰ったら旧筐体だった 今のうちにスコアあげよう
久しぶりにDPやると恐怖感がある 半年前は17まで余裕だったのに13でつまづく
DPは踏み外しあるからね。 そして身体が動かない、代謝が悪くなってるとかで落ち込む。
冬の間に体重増えたせいか体力落ちた 踊ポゼの最後がほとんど動けん…
ボンベイ左右に振り回し過ぎw なまってる体にはこのBPMでも辛かった
速キャンストでリハビリしないと・・・
今作局所難多いなー find the way激とかdirty digital鬼とか
Qipchaq激で、腰に手をあてて楽しくスキップしようぜ
楽踊ときてレーダーだけ見て4分ピョンピョン+αかと思ってたら 8分トントンタタトントン&スキップとは思わなかった、いい意味で一瞬うろたえた
80 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/30(土) 03:50:08.43 ID:OAVaif3s0
久々にうばーやったら例のところで見事にこけた
ファインドザウェイはシングルが難しい難しい言われてるけど余裕で繋がった 一方ダブルはどうもなかなか上手くいかん、他12もわりとポロポロ落として青フルチンすらあんまできない 前はバー無しで18いくつかクリアとか頑張ってたもんだが、プレイ頻度が落ちるとダブルはガクッと劣化しやがる… 暖かくなってきたし鍛え直さねば
Condor激が良譜面ですね
今日から新シリーズ始めたけど難易度変更になれなくて9のつもりが死にそうになって実は13でした それより使ってたキャラがいないんだけど....せっかくDPでも入るようになったのに
リノン&Pixちゃんは犠牲になったのだ… 不具合だらけの新作のな…
Pix使ってただけにちょっと残念だわ それよりも地元事情的にDP200円の方が痛手だが
>>82 リズム難だったけど、中盤の8分滝はなかなか楽しいな
>>85 店員に言ったら設定変えてくれるんじゃね?
Condorは色々と強化WHITE ROSEで笑える、そして初見RAINBOW殺し
>>87 まずは相談からだよな
たまにいくゲーセンがプレ無しで、再起動したときに店員にそれとなく話そうかと思ったわ
今までSPしかやらず(それも友人とのジョイントのみ)、 あんまり楽しくないと思ってたとこだけど、 今日初めてDPやってみた。超楽しいなこれ。 とりあえず目標はぺったんEX。 今日ポゼen?と恋閃di?と埋めてきたけど、そのくらいで楽しい曲あるかな? 左右にぶん回されるのが楽しくてたまらん
POSSESSION(楽10)と恋閃繚乱(踊8)かな? とりあえずSILENT HILL(激11)やってみてはどうだろうか ぶん回し代表といえばアラビアさんだがいきなりこれは体壊すよな・・・
どっちのか忘れたがCANDY楽がひたすら左右往復してた気がする 多分ハートの方
パラノイアkorskリミ楽も4分で派手な渡りが何箇所か出てきた気がする あとサンキス踊もそこそこ左右に揺さぶられた気がする どっちも難易度は低めだから足慣らしとか整理運動とかでやるのがおすすめ
GENOM SCREAMSがいいよ
96 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/31(日) 11:15:45.87 ID:AN0EwIH/0
PARANOiA楽とか、パラMAX楽も楽しいよ。
HIGHER激とMAX2にあるHIGHER鬼とか ある程度12クリアできるようになってきたらアンビリ踊とか
12だからちょっと難しいかもしれないけど X2のRoppongi evolvedのver.AのDifficult譜面もDPらしくて楽しい振り回し譜面だよ
>>98 なんかフリーズがらみのひどい譜面が降ってきたような記憶が……
いや、実プレイではなくねんどろミクの動画だが
踏めれば楽しいが踏めるまでが大変 特に足が短いとな
例の遠距離は最悪反対側の↓を捨ててもクリアには大きく影響しないのがせめてもの救い 慣れてくれば小ジャンプ→135度捻りと段階を踏んでステップアップできるのも攻略してる感じがして楽しい
アレいまだに捻りきれなくて反復横跳びになってしまう
まああれその気になれば超高速カニ歩きでもコンボつながるんだけどな
104 :
90 :2013/03/31(日) 22:18:57.04 ID:wVrzOcZO0
みんなありがとう
明日挙げてくれた曲ひととおりやってみる
>>91 恋閃は足11の方
他ゲーはそれなりに上級者やってるけど、使う部位とデバイスが他と全く違うせいか
なかなか上達しないな
>>15 亀ですまん。VOL90の状態でロンドンA踊を緑フルコンしたら
98まで上がった。98で確定かな。
SPと違ってあんまり低速部分が詰まってる感じがしないけど、
意外にVOL高いのね。
106 :
爆音で名前が聞こえません :2013/04/01(月) 02:18:38.29 ID:Hy/EU1T40
ゲノム楽は楽しいよな。 あのぶん回しが癖になるわ。
smooooch鬼もtwinkle star鬼もある程度配置覚えないとジャンプで出来ないな 体重移動が難しい
>>107 それよりも自分は滞空時間が短くなって、バビーン!の方が多い
ちゃんと大ジャンプでフルコンしたい
>>108 俺は滞空時間足りてるから平気だけど
ジャンプした後空中で足曲げるとちょっと滞空時間伸びるかも
疲れてきた時はそうしてる
Confession解禁したからプレイしてきたけどいい曲だね。 このあとのエンジョイ解禁曲も楽しみだ。
滞空時間は調節できるけど足離れが遅くてバビーンが多いな ホレイショなんかはジャンプじゃなく銀パネ空踏み配置なんだろうけど混乱してバビーバビーバビー どないすれば
超滑空譜面復活しねえかな
>>112 SAは判定大きいから普通の交互踏みみたいに避けるとそうなりやすい
スキップみたいにタタッ、タタッのような感じに避けるのが吉かと
鬼ホレショは激ベースなのに激の16分2連をSAで1つにしちゃってて 交互が上手くいかないから跳ぶ
俺もhoratioは飛んでるけど早パフェ辺りで着地するとバビーってなるからPFCがなかなか厳しい
117 :
爆音で名前が聞こえません :2013/04/02(火) 22:28:40.66 ID:5wCaD4oI0
>>110 禿同。Confessionは良曲だと思う。DDRにすごく合うよね。
早く鬼譜面解禁したい。
サントラで天使聞いた 涙が出た
>>117 もうHOTTEST PARTYからの移植は絶望的だと思っていたから嬉しさもひとしお。
新しい曲にとらわれずに良い曲をどんどん入れてほしいね。
家庭用にしか収録されてないコナオリもっと移植すればいいんだよ verticalとかlove is dreaminessとか色々あんだろ ついでにrave until the night is overも移植で
コンボの数字が非常に邪魔なんですけれども皆さん気にならない? X3のときは矢印の上に数字でもあまり気にならなかったけど フォントと大きさが変わったようで、1Pの↑→が一瞬完全に消えるし、good出しても数字消えないし
稼動当初はジョイントプレミアムだったのに昨日行ったらプレミアムなくなってた……
池袋のラウワンはSPDP共に50円だったな
125 :
爆音で名前が聞こえません :2013/04/04(木) 19:16:44.62 ID:ntnglrNJP BE:1006639272-2BP(1000)
やっとボン爆激がAA乗ったぜ…次は何やろうか…
>>126 ボンボン良いよね.DPやってて良かったって思える譜面
>>126 おれも今日やったが確かに良譜面だった。JANE JANAやSilent Hillで物足りなくなってきたという人に薦めたい。
131 :
爆音で名前が聞こえません :2013/04/06(土) 05:39:50.92 ID:zbVPgs4v0
猿ビジが楽しすぎる。 がんばってEXTRA出そうって気分になるな。
ボン爆良いよね。 ちょっと困ってんだが、新曲のなんとかオッスって曲と猫又の激のスコアが壊滅的なんだけど新曲フォルダで練習になりそうな曲ないですか?
オッスは判定おかしい気がする スコア出しにくい譜面だけどちょっと低過ぎ
>>133 判定以前に振り回しに体が追い付きませんw
激臭よりムズいよコレ…
輝き出すーは14あるよ AA取れたと思ったらB出たりするから判定はよく分からん、おみくじ? 猫叉も似たような感じだけど単について行けてるかどうかな気もする 新曲で練習になりそうなのはないと思う(ELV隠しの鬼は知らん) 強いて挙げれば速い8分滝のあるheronとかロン8ぐらいか
>>134 ありがとう、ロン8はAA出てるんでヘロンB→AAまで頑張ってみる。
100円2クレで3曲×2回という神設定のゲセンを見つけてしまった DPもちゃんと1クレだし、人もいないから思う存分出来る 欠点は車で1時間弱かかる
138 :
爆音で名前が聞こえません :2013/04/06(土) 18:03:22.79 ID:zbVPgs4v0
>>137 ラウワンのことか?
いつも100円2クレなわけじゃないぞ?
>>138 いやラウワンじゃない
でもここもイベント的なサービスかもしれんな
黒筐体だと曲選択でガクつくな
ガソリン代の方が高くつきそう そこしかないんなら仕方ないけど
オッスがどの曲かは分からんけど猫股の方は臭よりだいぶムズいな
ポゼ楽やってきたけど脳汁出る譜面だな・・・ 三連符地帯でスイッチためしたけどうまくいかんかった
>>140 近場のゲセン閉店しちゃったから他は何処も1時間くらいかかるんですよ…
ボン爆激とかNEW GRAVITY激とか猿とか楽しい曲が多くて、やっぱDDRっていいなと思いました
噂のオッスやって来たら、ミス4だけど、グレ280とかでD判定でした。 確かにへん
>>144 ミス4すげー…俺なんかミス70ぐらい出して73万なんだが、良くバランス崩さんもんだな。
オッスやはりおかしいよな 例に上がってるheronとかロン8もAA出てるし めうがAA届いてないけど12は殆どAA出てるし高速譜面が苦手なわけでもないんだ なのにオッスはBやCが普通に出るし自己ベがAにすら届かない 14でもA出てない曲そんなに無いのにどう考えてもおかしい バグか判定ズレがあると言ってくれないと納得できないな
>>146 を見る限りOathが14強なら特に問題ないように思えるが、実際14強だと思うし
速い振り回しに加えて独特の配置だから追いついてないだけじゃない?
Oathは全体的に遅めに踏めば光るよ。あとは、後半の振り回しやら縦連やらが繫がるようになればAA出せる。俺は30回くらいでAA乗った。
13強だよな……? 曲に対して譜面が微妙にズレてるのか俺の方がズレてるのかわからないが、確かによく判定が迷子になる 好きだからよくやるんだけど中々伸びないのはただ難しいからだけじゃないんじゃないか?と思ったことあるわ
AAでた次のプレーでC出たりするんだが… あれを安定させられる人はズレに対応できる人かな。 自分じゃおみくじ判定とかわからんし。
>>150 おみくじでそこまでズレ無いよ。
滝長いから1歩目ズレてそのまま補正出来ずに全部グレってんじゃね?
LV13くらいまでの新曲オススメ譜面教えて下さい ワタリ!ワタリ!な譜面が好きです
>>152 上でもみんな言ってるけど、ボンボン激がいいよ
|┃三 / ̄\ |┃ | 激 ..| |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
新曲だけなら大して多くないから全部踏んでみれば良いと思う
>>149 14あるよ
Oathの滝はピアース(170)より速く(182)複雑で認識難なので
ピアースのラストを差し引いて同等、sakurastorm(184)とも同程度
天ヒー(196)ネフィリム(220)より遅いが明らかにOathの方が繋ぎにくい
繋ぎにくさで言えば大見解(172)やUber(174)があるがこちらは遅くついて行きやすい
逆詐称〜14弱レベルのDoLL不沈艦キャプジャよりは明らかに強い
ポンポンはやりました じゃあ旧曲(〜EXT)お願いします
14は絶対あると思うけど強までいく?別に認識難ってほど踏みにくくはないと思うが DEADEND激と同じかちょっと強いくらいかなーと感じた
>14は絶対ある
>DEADEND激と同じかちょっと強い
どっちだよw
ピアースが14強らしい(俺は14中だと思うが)のでそれに合わせた形、14中でも良いと思うけどね
>>156 〜EXTってのが初代〜EXTなのか新作〜EXTなのかわからんから無視するけど
Colors kskst Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) Healing Vision You are a star 大見解 繚乱
足13から渡りにこだわらずに集めてみた、おまけでHauntedとUntil
俺の中じゃDEADEND激は余裕の14だよ あれのどこが13なのか聞かせてほしいわw 正直14はまだ数踏んでないから強弱はわからんけど
DEADENDは13中だろ、ヒマワリに毛が生えた程度 体力はいるが基本的に素直な8分滝で同BPM(190)のBreakDownや少し遅いラセニョ(182)の方が踏みにくい 更に言えばパラリバ(190)も体力譜面でありかつ同BPMでDEADより交互難 13で詐称なのはアフロプリやパラエタ、パラエタXレベル
旧表記で頑なに8だったのに偉くなったものだな
>旧表記で頑なに8 100秒のことか
100秒は色々な意味で酷い
今回、猫又のとストレートおっすさんは判定ラインが遅いよね あとオリオンをなぞる この3曲は意識的に遅めに踏んでいかないとダメ 疲れてたり曲にひっぱられたりすると8分垂れ流しのところとか全部緑になる オリオン 93万〜99万 猫又 88万〜97万 ストレートおっす 90万〜98万 くらいの幅でスコアがバラける
Oathがsakurastormと同程度って言われるといろいろ考えてしまうな 結局、Oathの判定がおかしくなくて正常だとすると 滝が長くて途中で修正出来ないからスコアが出ないってことかな sakurastormより振り回しが厳しいとは思わないんだが 途中の隙間が無くてリズムリセットが出来ないから 思った以上にスコアが低くなってしまうのかと 逆に考えると、きちんと嵌ればsakurastormと同程度のスコアになるのかもしれんね もう少し頑張ってみるか
全く関係ないんだけどB4Uボルスペって今までで誰か接続した事あるの?
>>168 鬼ハデスの人が大会で一発フルコンしたのを生で見たことがある
その大会ではSPのボルスペを真足神がノンバーでPFC出してたりいろいろやばかった
>>165 うーん、まだ2回目だからあんまり譜面覚えてないけど、14までは…っていう感覚だったなぁ
今度もう一回踏んでくる
>>168 鬼ハデス接続の人が言うには本人含めて4人いるらしいが、2人しか知らない…
意外とそんなにいるのか…… 真足神の人がパフェ目前だしてたから気になっただけです
X筐体かつ旧曲の13〜15で判定がおかしくない曲を知りませんか? 新曲フォルダだけってのもだんだん辛くなってきました…
Sacred oath、Cosmic(おそらくスノプリも)、888、この辺がぱっと思いつく 俺は踏みすぎて判定を覚えてしまったが、MAX300もちょうどいいという意見を見たことがあるな 要はもともと早ズレしてる曲を選べば、少しマシになるのではないかと
近くのゲーセンがまだX3なんだ 速く新機種でやりたいけど 削除された曲とかあったら教えて下さい
今は新作で遊ぶ時期じゃないから遊びつくせ
>>174 ありがとうございます、ドブ大好きなんで朗報すぎます。
X3終了前に久々に激木星踏んだら楽しかったわ
181 :
爆音で名前が聞こえません :2013/04/11(木) 18:19:39.49 ID:8ALHlGNs0
ひとまずハードごとの最強曲纏めた方が比較しやすいんじゃないか? 指:Beastie リフレク:ハエレ SDVX:Max Burning ギタドラ:一網打尽 ポップン:サイレント DDR:パラレボ 弐寺:黒麺 こんなもん?
前作DP足貴族だったけど今作は足皇帝まで行けた VOL98でそれ以外は100 モチベ上がってきた けどチカラ激の地団駄が繋がらなくて‥ チカラ激でVOL100って320C以上ですよね?
183 :
爆音で名前が聞こえません :2013/04/11(木) 22:24:03.77 ID:m+iuIzWy0
やっとD猿ビジクリアできた。 この曲楽しいな。 次は緑コン目指すか。
高速耐性があるならニューデケがすごい簡単なんだがな チカラ激なんて未だにつながらないけど鳳凰だぜ
筐体に再起動耐性があるならニューディケ選んであげたいんだが
チカラ安定せんなぁ、地団駄上手いやつ信じられん、内心発狂のが気持ち楽
STR100いける力があってVOLが100いかないのは不思議だな。 結局X3はネフィリムがギリギリBしか取れずSTRだけ98で止まった。 今回もまた足皇帝で止まるだろうなあ。
ヌーデケの速さに耐性がないなら、アクロス激フルコンで フルコンでvol100ってのが達成感があってよいよ チカラっておいしいの?
CUT2かけてもあんまりおいしくないよ
Across安定
VOLだけ70台な俺
踊伝説で91まで 踊エタラブで94まで 苺プリンで100越え がいつものVol上げ Strは速キャンスト激で92まで上げたのに、MAX300で75万しかいけなくなって停滞中… 足龍が遠いよ。
なんていうか自分ルールでやってる人知らんよ VOLはニューディケで楽勝 STRはネフィリムで楽勝 もおう足龍は超お手軽になってるんだし 何も考えずになっといたらいいじゃん
194 :
爆音で名前が聞こえません :2013/04/12(金) 01:50:43.56 ID:UuaxPEub0
ネフィリムはEXTRAかRANDOMでしかプレイしないのが俺のジャスティス。 でもって、エンジョイフルがないからRANDOMは選びにくいし、EXTRAは今のところ猿ビジのターンなので、 足龍になる日は遠そうだ。
ヨロロもスコア80万ぐらいなのにSTR100あるのはネフィさんのお陰だったのか
足龍までは手段選ばずなっとけ 制限解除してから自分ルールした方が楽だし損した気にもならない
それこそ自分ルールだろう
猿のBPMってどれぐらいでしょう?低速が詰まりすぎて抜けれません
160
>>199 ありがとうございます、160なら今のハイスピでやるしかないか…
新曲BASIC埋めてたら10曲以上1切りでフルコン逃す、しかも半分はgoodゼロなのにmiss1という謎現象 goodでライフ減らないからextraモンキービジネス何度か頑張れば....で初クリアがまたmiss1good0、まあその次は青フルコンgood6で前作なら死亡ですけど 集中力が足りないのか..?
踏み外しかパネルの劣化か白筐体の固さか DPでライフ制に挑むような難易度の場合 GoodよりMissの方が多いのはよくある
金曜の夜はクレサやってくれるのはいいんだけど、そのお陰で人が多くてかなわん これなら200円でいいからサクサクやれる方がいいなぁ
DDRだけは他の音ゲーと違って混んでるほうが嬉しいな、個人的には。 ギャラリーが居たほうが楽しいし、体力的にも他の人のプレイみながらまったり待つぐらいが丁度いいから。 有酸素運動目的とかスコアラーの人ですか?
203だけど、運動目的ってのが大きいのかもしれない DDRやりに行く時って大体ガッツリ運動で汗流すぞと思って行くから と言ってもせいぜい☆13~14が挑戦レベルのヘタレなんどけどさ 1回やって1回休んで…ならまだいいんだけど、流石に自分含めて6人待ちとかは無理だった 今日はウマウマフルコン出来て嬉しかったです、長文すまぬ
俺も運動目的だし時間掛けたくないよ 1時間ちょっとで5クレに対して待ち時間含めて2時間で5クレだったら損した気分 幸いDDRは連続プレイする人が少ないのでそこまで待たされることは少ないな DPだとSPに対する帰れオーラが発生してる自覚もあるしw
DPwikiの新曲激のページを粗方作成したので解説コメント(後半属性付けもめんどくなったのでそれも)頼む バグだらけだが今作のDP譜面に関しては色々書くこともあるだろうしな 新曲一覧のページ作った人と早速コメントしてくれた人乙
>>206 二時間で5クレならかなりマシでしょww先週の日曜ウチなんか1時間〜1時間半に1クレだったぞ…1999年かと思ったわ
ちょっと質問ですが、ネフィリム、ヨロロ、鬼鯖でスト120行くスコアが教えて欲しいです…
ネフィリムと300はMFCしないと無理 鬼鯖は663kだっけ
MAX300はGr2ぐらいなら120届くはず。
ご免なさい鬼鯖行ってきます…
212 :
爆音で名前が聞こえません :2013/04/13(土) 13:40:02.22 ID:mSIEMYLl0
Black Rose Gardenの鬼譜面を解禁したので踏んでみたら まさかのUnreal強化譜面で泣いたorz どうにかクリアできたけど腿筋が爆発するかと思った。 あんなんでAランクとか絶対だせねー。
そんな混んでるゲーセンあるのか。 新筐体の癖にガラガラのうちのホームが心配になるな
>>213 近畿の某所
鬼鯖行ってきましたが、どうしてもラス滝で死ぬ…しばらく放置しますが、練習になる曲がありましたらアドバイスを…
1台のゲーセンなら良くある。 4台のゲーセンなら待っても最大15分かな。
>>214 X3新曲の14〜16色々粘着したら
いつのまにか鬼鯖安定してSTR120行ったりした
等速でやってるんならHS1.5試してみるのもいいかも
振り回しがないのでノンバーでも意外と追いつける
>>216 16はホイホイ手が出せないので14で練習しますね。
因みに1・5です…ノンバーは当然なのでここで話題にするモンでもないかと。
今作vol200曲の難度がロンドンAより上だとバー無し足神が絶滅危惧種になるな。
俺はX3では激鯖MAXで120取ったよ その後鬼鯖やったらすぐ140越えた
SPみたいにポゼ激→LondonA激みたいな弱体化もありうるけども
X筐体なんですが、旧曲が難しくなる程判定が合わせにくいのですが…どのような踏み方を意識したらパフェが出るのでしょうか? 激12ぐらいまでならAAA視野レベルなんで足が追い付かないとは考えにくいのですが…
いろんなスレでこんな感じの質問があるけど わざわざX筐体って書いてる時点で故意犯にしか見えないんだが
実際酷い判定だから仕方ない。
スコア出したかったらX筐体でプレイするなと
DDR10クレくらいやって1時間くらい休んだ で、飯って何食ったら良いんだ?
またDDRするなら辛口のカレーでも食っとけ
>>225 まだやるなら胃に優しいものを腹八分目
ゲーム後のケアであればささみとか大豆とか脂肪分が少ない高タンパク食
>>226 街の散策はするけどプレイはおやすみ
>>227 タンパクな。ありがとう。炭水化物は控え目?
>>228 炭水化物に分類される食べ物の量は普段通りぐらいでいいと思う
プレイ中の飲食状況にもよるけど
プレイ中はVAAMとアミノ系スポドリっス ささみ食える飯屋がない不具合
DDRやる時はいつも麦茶飲んで汗流しまくる 帰る頃には頭がボーッとするけど、これイオン系が足りてなくて熱射病みたいになってるんかな
糖分の不足(ハンガーノックの手前)じゃね? 自分の場合、1時間くらいのときは水1L、 2時間くらいのときは+自家製バナナジュース(バナナ1本+牛乳300ml+ハチミツ少量)、 3時間超えるときは水じゃなく3倍量で作ったスポーツドリンク(2.5Lの特大水筒)持ち込んでるな
スポドリと水を1:1で飲むようにしてる。 補給食でカロリー多めに取ったら楽だった
ゲンカツギでパフェくっとけ。
やはりスポーツドリンクか ポカリそのままだと甘いから薄めて持ってくかなー、ありがとう 週末試してみよう
ハンガーノックでググって途中の糖分と水分補給をしっかりやったら15時から23時までがっつり楽しめました。 念願のDDP着物、青コン(good1)できたのも間接的にこのスレのおかげです。 皆さんありがとう。
VOLあげ(100まで)で、今ちょうど50です。 BDPヌーデケのフルコンは見えてるんだけど、上昇制限で何回かやらないとダメ。 なので、間に挟める曲VOL上げ曲を何個かお願いします。 出来ればフルコン狙いする曲でお願いします(DDPプリンとかじゃなく)
238 :
爆音で名前が聞こえません :2013/04/16(火) 12:28:36.46 ID:ekLTbBNlP BE:1725668238-2BP(1000)
>>237 チカラDDPとチカラEDP CUT2とか
>>237 VOL70ぐらいまでの曲をフルコン埋めしたらいいんじゃない?
キャンストとか12の手頃なヤツでも70ぐらいまで上がったと思う
>>237 DDP rainbow rainbow
59だけどかなり簡単
>>238-240 挙がった曲は一通りやってみます
>>239 曲多すぎて&微妙なレーダーわかりにくいので質問したのにそりゃないぜとっつぁん
Confessionすげー良い曲だった 踊譜面もなかなか良かったんだけど激譜面がとんでもない糞だった 渡らせない、同時踏みだらけ、足音演奏のドカ推奨譜面 どうやったらあんな糞譜面が作れるんですか 主に激譜面が踏まれる、注目を受ける、っていう自覚はないんでしょうかね あと新曲のFindなんとかってやつの激 ______↑_ ___→←___ _↓______ 8分でこんな配置、こんなの実際に足で踏んで面白いと思ったんだろうか 踊六本木Aの ____←__→ _↓______ ____←__→ _↓______ これは捻りが楽しかった(踊着物も同じ)けど、Findの配置は糞としか言い様が無い どう踏んでもらいたかったのか説明がほしいレベル
Confessionの激もFindも面白いじゃん 要は同時押し混じりの八分の足運びを試してるんだろ 八分同時押し混じりの場合は絶対にスライドしなきゃいけないんだから スライドしながら軸足の移動を促す譜面ってだけじゃん そもそもDDRはシリーズを通してきちんとした地力譜面が少ないんだよ X3新曲みたいに暗記するだけで地力向上が期待出来ない譜面よりも こういう地力アップに繋がる練習譜面の方が需要あるよ 今作のDP譜面は全体的にDDRにしては考えられないぐらい良い仕事してるよ
基本はDがキツ目のエクササイズ、Eが苦行、かな 今作は上記のコンセプトを感じ取れる曲が多いね ただその分、Dの敷居がかなり上がってる感がある 今回のDの難易度をそこそこだと思える俺みたいな人間にとってはかなり楽しいんだけどね
鍛錬用としての存在は認めていいけど、面白くは無い タミオみたいな譜面が来たことは良いと思うけど、変な違和感のある譜面が多い 同時踏みと音合わせすぎる譜面が相変わらず多い点はマイナスの認識 SSR OPERATORみたいな流れるように踏める譜面が存在しない点もマイナス すべて部分的に加速してキレよく踏む譜面に偏りすぎているのと 密度の寒暖差が無くてずっと踏まされてる感あり 総合的にX3以上X2未満ってところ 良譜面って言ってるやつの大半が3rdSSR知らないやつの評価としか思えない
んなこと言われても正直懐古厨乙としか思わんのだけど……
まぁいつもの人
ジェントルが神譜面まで読んだ
tatshの新曲と猿ビジはかなり楽しかったけどな
______右_ ___右左___ _左______ 流れ次第で左右の足を入れ替えても可 でスライドに頼らなくても簡単に踏めるだろうに
ジェントルは3rdSSRの中では賞賛まで行かない 当時の譜面は難所が終わったあと体制を整える時間まで考えて作られてるからな X3と2013はそこがほとんど考えられてない 詰め込んで終わりって感じ
つまりキプチャクが最高って事だな!
バックォが神譜面だろがあ?
単に遊ぶだけなのか、上達する気があるかどうかでしょ 踏んでて楽しい譜面、踏めるようになったら楽しい譜面だけでは 高難易度にチャレンジしようとして向上心を持ってプレイしてる人の役に立たないんだよ 踏めるようになった時に次のレベルに確実にステップアップ出来る譜面も必要なんだ 高難易度になると練習出来る譜面が無くなるってのは音ゲーではありがちだが DDRの場合は低中難易度でも練習譜面が少な過ぎたからね
速ブンブンと速バタは神
4thPLUS速バタは16分3連の配置だけ見直せば十分アリ
>>256 それを言うならLv14とLv15を20個30個単位で増やして充実させるのが至急命題だろ
無駄にLv17Lv18ばかり増えすぎてバランス悪すぎる
Lv13の充実ぶりに対して、Lv14からの選択肢の無さが酷すぎる。
それとLv11Lv12につまらない一発ネタ馬鹿配置増やすのは別問題だと思う
面白くない配置なんてちゃんと足で踏んでれば分かると思うけどね
その余った時間かけて踊HYPER EUROBEATみたいな練り込まれた譜面もっと作ってほしい
X2の踊譜面はとても良かったのに、X3、2013と劣化してるのが腹立たしい
EDITやらせてもらえないのが更に苛立ちを加速させている
譜面批判すると叩かれるけど、どういう譜面が降ってきたら楽しいか聞きたい
左右のみか。
_______→ ←______→ ←_______ ←______→ こうですね!
反復横とびかよ
>>258 ・スカ、wings、チカラのような疲れない内容で局所連打が来るもの(発狂のウォーミングアップ)
・ボス曲BASIC枠に楽リーサイのような4分で遠方左右歩き
・bpm120〜150程度でひたすら8分滝(ダイエッター御用達)
・踊鳥luvのような4分間隔で同時左右振り回し
・踊Bloody Tears、踊Heatstrokeのようなぶっ飛ばし譜面(連は繋げなくていい)
・マニ速ブンブン、激DESTINYのような左右完全に渡らせつつ捻らせる譜面
・楽パラMAXのような骨の髄まで吸い尽くせる回転譜面
・踊believeのような全捻りの回転配置
・やや遅めとやや早めのHoratio譜面
・左右に振られるスキップ譜面
・踊ラセニョバーチャのカズダンス交互から中央渡りで足こんがらがる系
・SP激DROP OUTの同時ラッシュ(ただし無難に踏める範囲で)
・クルッポ、中央片足FA軸で1P↑↓2P↓↑回転といったトリッキーな配置
こんな感じだろうか。
今作にゆるい8分滝は無かったと言ってもいい気がする
左右振られて、ふざけて踏めて、爽快感まで付く譜面は激ボンベイボムだけだったか
それ以外は正面向いたまま真面目に踏まされて少しイライラが募った
似たようなイメージになる譜面が多くてバリエーションの面でも少し問題があった
あと楽踊ゴミ増えすぎ、X3より酷くなってる
DPアラビアータ楽は良譜面だって言ってるだろ!いい加減にしろ!
ところで同じ配置のあるEDPFlowerは?
楽アラビアはスライドしまくりのゴリ押しじゃないとクリアできない・・・
新作激だとBombay Bomb、Condor、Children of the Beat、nightbird lost wing、Qipchaq Straight Oath、Sucka Luva、Somehow You Found Me 辺りが楽しかったかな
とりあえずX筐体なんとかしてくれんとどれも楽しめないわ
白筐体はたまに耳に良くない破裂ノイズ鳴るのをなんとかしてほしいわ
鳥フェニのキェーーンよりかは
まあ気持ち詐称多かった感じだなー新作激は
DPでショックアロー譜面やるとたまに片側にしかショックアロー来ないバグあるよな。 HEROとドゥビドゥビで遭遇したわ。フルコン中だから無視したけどあえて踏んでみたらどうなるんだろう。
バグと言うか配置忘れなだけな気がする
あれはそういう演出だから(震え声) ホレーショにもあったような
278 :
爆音で名前が聞こえません :2013/04/19(金) 04:12:28.56 ID:UB5ZmOWh0
島唄の鬼が出たから等速FLATでプレイしてきた。 ……リズムがさっぱりわからねえ。 しかしこれ、bagやShinyより遥かに難しいと思うんだが、何で13なんだ? シャイニーが14ならこれも14でいいと思うんだが。
回転寿司でも変な略称使って通ぶるやついるよね こういうの見たら、とてもじゃないが真似しようとは思えないわ
最近DP始めました 少し慣れてきたので10に挑戦しようと Let's Get Away(踊)を選択 SPで好きな曲でいつも締めに踏んでるので 知ってる曲なら大丈夫だろうと思いましたが すぐ死にましたwwナニコレwwww 気を取り直して難易度を下げて これまたSPでAAA取ってるA Brighter Day(踊)で 締めようと思いましたが遥かに遠すぎる配置で死にましたwwwwww NAOKI曲はまったりイメージだったのですが DPは怖いですねwww
草刈しなきゃ・・・
>>280 だいじょーぶすぐに快感に変わるよぐふふ
テンパってる時が実は楽しいやね
俺もDDRはSN2辺りまでほぼSP専だったけどもどうも12前後で進歩しなくなって バー併用も嫌だけどパフォまでする気にはならない 当時見てた上級の両刀使いさんを見ててDPならパフォ無くてもスマートに見えるんだなーと そんな理由でDPをはじめてみようと試みて4辺りからちまちまとがんばる 無論8パネの位置感覚まだ身について無いのでボディジェット幾度かしながら練習してて Smile.dk好き好きだからGoldenSkyの踊、その当時としてはチャレンジで踏んで余裕のガッシャーン 余りにも悔しすぎてそれから1~2プレイに1回は必ずやってた 今はSPDPも14辺りまでとりあえずAぐらいは大丈夫になったけど GoldenSkyは今でもMyランキング入りだよ、さすがに激でHIDDEN、DARK、WAVE辺りでやってるけど 問題なのはSP:DPが1:9ぐらいまでなってしまった事かDP楽しすぎる…
妙にカッコつけて勘違いしちゃうと成長止まるね 寺でも両七段で☆10緑ランプばっかりとかときどき見かける
俺は10年以上SP専だったのにDP始めたらSP:DP=0:10になったわw 前作は数ヶ月に一度ぐらい友人とSP踏んでたがジョイントなくなったからもうやらないだろうなあ
DP始めてSPやらなくなるのはみんな一緒かwww
SPやらない自慢とか痛々しいだけだから
虹色EDP初めてやったけど、CUT間違ってつけたのかと思うほど4分ばっかでワロタ それにしても渡りが一向に上手くならない…
>>285 ああいう人は運指の問題だからカッコつけてるとは関係ないよ
DDRで言ったら捻りもビジステも出来ないのにスライドのゴリ押しするような感じ
デラのDP7段も固定配置を使えない人がなれる限界ぐらいなんで
SPもDPも固定配置を覚えてないことで成長が止まってる
SPやらないことが何の自慢になるんだ?両方できる方がすごいと思うんだが
>>289 確かに4分ばっかだなw細かい16分のイメージしかなかったわ
俺もDP始めてからSP全くやらなくなったな DDRのDPはなんだろう・・・楽しすぎるな!!
新作が出てダブルプレミアムなくなってから、SPやるようになった。まだ初心者なのでSPで曲覚えてる。EXTRAが出そうな時だけDP。でもついついDPやっちゃうんだよなー。
>>293 新筐体でも100円DPre4曲があるらしいぞ
ダブルプレミアムは普通にある。 無いのはジョイントプレミアム。
俺も2年くらいDP専だったけど一周回って最近SPも楽しくなってきた なんていうか違う種目だよね
別ゲーとして認識出来たらどっちも楽しくなる
両方とも楽しいと思う。 他機種からオプションプレーの楽しさも移植して欲しい。 ポップンのバラバラスピード大好きです。 waveもいいんだけどね。
DPだと回転がむずい オプションといえば×0.5、0.25ってなんで消えたんだろう たまに低速曲に掛けて遊んでたりしてたんだけど無くなって寂しい
DPは仕事で疲れてたり体調が悪いと全然バランス取れなくて渡りでフラフラして苦労するから困る 体幹トレーニングでもしてみようかな
>>299 RDAとかでBPM倍どりの曲が増えたからじゃね
猿ビジ激5回やってもまだ倒せん。低速の32分が2倍でも見えん…。 ちなみに閉店したら、バナナいるか?、みたいなこと言ってない?
猿は出せる範囲では一応全部フルコンしたが、SP激とDP踊以上が出せないんで手詰まり
305 :
爆音で名前が聞こえません :2013/04/20(土) 23:12:08.57 ID:xLs2Oc4Z0
猿ビジ激出すだけなら、星7とか貯まった状態ではじめて 足17以上の曲のcut1を3回クリアすれば? 自分はSP激猿ビジの為に鬼ポゼcut1で遊んでる。
普通に星6以上から13・13・14やればいいだろ。
ダンダリ激、六本木A踊、ボンベイ激辺りの楽しさはSPでは味わえぬ。 あとDPの方がスライド率低いから楽しい。
>>303 サンクス
一応自力で倒すまでは見ないようにします。
>>307 俺もそれで激出してるわ
ただDPでCUT1かけてもたまにとんでもない譜面が来る時があるから、鬼怒川とか鬼愛無双とかを選んでる
DPアラビアータ「ぷるぷる。ぼくわるいCUT1ふめんじゃないよ」
BEMANIwiki 2ndの旧曲逆詐称欄でキャプジャ激を頑なに13に戻す人(おそらく原文を書いた人)がいるのだが何故戻すかなあ。 旧9(現12上位〜13)が簡単になって現13てことはないだろうに。大体キャプジャは旧9でも平均以下だった。 3rdで登場当時から同BPMの速ブンや民生より評価は低かったし。 ほんとは太字にして12でもいいんだけど譲歩して12上位〜13下位にしたのに。 編集合戦は避けたいからこのままにしておくけど、その頑固な頭だけは改めた方がいいと思う。
wikiとか弄らんけど12はないと思うわ リズム難が修正されたとはいえ、12詐称扱いのGENOM EDPとかHADES BDPとでも同等以上だろ
wiki編集はできないけど 3rd時代にクリアできなかった身としては、当時クリアできたパラリバやDEAD ENDより上のイメージなんだよな。 3連ジャンプの局所難だったよね?
クリア難易度は低めだと思うけど 13には出てこないような難しい譜面だし 14でいいと思うよ
てか、ゲージが緩くなって体感難易度が下がったのもあるかもね
さすがに12は無いわ。 13中辺りだろ。
体力譜面で8分同時もあるけど、カニ歩きだしクリア的には13中と思う。 12よりかは明らかにキツイ
>>394-319 意見ありがとう
やっぱり筆者の認識の方が間違ってたのか
すまない
Wikiの方はこのままにしておくよ。
321 :
313=320 :2013/04/21(日) 12:17:57.63 ID:c9uz3v4v0
そもそもLV○○相当とかは書かないほうがいい LV○○相当という基準が個人差出まくりだし、 ましてや上位〜下位とかそんな微妙な基準は議論するだけ不毛 「LV14の譜面の中では明らかに最弱クラス」くらいで充分 どうしても書くなら「LV13が半分くらい踏めるのなら選曲して大丈夫」とかで
投票が必要だな
足が☆12から上達しない… 体力的な問題もあるし譜面読む力もないが、渡りで足が引っかかる時がある 基本ポジションちゃんと覚えこまないと駄目そうだ
☆14が無理ゲー過ぎて激猿出せる気しない
☆は寺 DDRは足
16分が入ってくる13辺りが俺の壁 早くても3連ならまだ踏めるがDROPOUTみたいな滝は無理
EXTRA出すだけならCUTつけるといいよ
足ワシャワシャしてるだけでもクリアだけなら何とかいけるはず 足11ですらCとか出すくらい基礎もスコア力もなくても足15が3曲くらいいけてるから
足14はクリアできても終盤で体力切れ起こして足が動かなくなるなぁ
cut1鬼カオス cut1鬼怒川 とかのお世話になっております。 鬼888とか鬼鯖とかはcut1付けても、ひどい目に合うのであまりお勧めできない。
鬼怒川のカット1は ぴょんぴょん楽しい
>>322 それは言えてる。
ただ、BEMANIWiki 2ndのDDRページの詐称欄では「〜相当」が伝統になっちゃってるから今から変えるのは難しいものがある。
踊リーサイのラスト、スライドやめて交互で踏もうと思ったらムズすぎワロタ ウォームアップのランダムで引いたんだが、 改めて真面目に踏もうと思うと頭こんがらがる配置だなあれ グラサイラストと違ってスライドでごまかしきくから、長年それでやってたけれども
強制FLATbagEDPは楽しい
DPwikiの鬼鯖のSTR180のスコア書き換えといた。 994500→993800
やっと猿ビジ激クリアできた Good18というのが悲しいが
猿踊やりたいけど10〜11なんて無理だわーっと思ってたけど、 よく考えたら静岡とか簡単なのいっぱいあったね
340 :
爆音で名前が聞こえません :2013/04/24(水) 02:07:09.39 ID:fZB63hRE0
MY SUMMER LOVEとか、12ではかなり簡単な部類なのでオススメ。 というか、何で激が12で鬼が11なんだ。 どう考えても逆だろうに。
BURNIN' THE FLOOR Decade 門前雀羅 RaspberryHeart Secret Rendez-vous なんかもぬるいな
342 :
爆音で名前が聞こえません :2013/04/24(水) 02:27:00.74 ID:fZB63hRE0
いや、門前のどこが楽なのかと。
フルコン難易度は高いけどクリア難易度は11レベルだろ
初見の停止で踏み外すのはDPだときついかもしれん
☆を貯めてCUT1とか
フルコン難易度が低くないと意味ないじゃん バーニンもDecadeもフルコンは簡単じゃないぞ
1クレで無理して出さなくていいんじゃねーの
>>346 「(10→10→11を安定してフルコンAAできないわー)猿踊やりたいけど10〜11なんて無理だわー」
って解釈したのか
地獄のミサワかよ
新EXが来たので猿の難易度縛りが外れたみたいだね
猿ビジはエクストラ残留ですよ
もう次のExtraか まだ猿ビジクリアしとらんのに なんかコンマイやる気だしてきたか?
>>348 意味が全く分からん
それ以外に何を言ってるのかと
>>353 それが何の関係があるんだよ
意味分からん
>>354 マジレスするとeAMUSEMENTカードを使って遊んでいるなら星は次プレイに引き継がれるだろってこと
スコアズタボロでも猿ビジプレイは可能
ああ最初からフルコンの話じゃないのか サイレントヒルとか言ってるからフルコン難易度の話だと思ったのに
やりたいけど無理って文脈からするとクリアできなさそうから無理なんだろ 静岡がいくら簡単っつっても猿ビジとそんなにどでかい差があるわけじゃないし
フルコン前提の話と捉えることもできるのか…
359 :
339 :2013/04/24(水) 22:02:44.38 ID:tAdNQR7E0
11〜12で確実にクリアできる曲が静岡とサンキスとアラビアなんで・・・・・・ っていう話です。 他の曲はまだあんまやってないけど普段は高目でも9ぐらい。
360 :
348 :2013/04/24(水) 22:18:32.41 ID:IfxyN9gL0
俺
>>353 書きこんでないんだけど、これがID被りってやつか
自然な流れすぎて一瞬自分の頭がおかしくなったのかと思ったが、ちゃんと新着だったし
ちょっと待て、楽アラビがそこに入っているのはおかしい
楽アラビが入ってくるなら足13のDDPパラでもいけるだろ
>>361-362 中央の同時+左右振りがつらいんで片足を中央固定して片側を全部大開脚スライドして拾ってるんだけど……
なんか面白いことやってんな
中々コアな練習方法だぞそれw
いまググってきたんだけどチュンリーだと思ってもらっていいと思う
足なげえな 俺がやったら肉離れするわ
要は交互踏みができないんだろうからテンプレの譜面を自分が出来る範囲でフルコン狙っていくと良いと思う
>>368 いや、体感だけど遠配置に体がおっつかない方の問題だと思う。
1st〜3rd付近の譜面だと遠配置でも多少前後に余裕あったりするけど、アラビアは連続で遠いのが振ってくるから。
静岡やサンキスなんかの外周ぐるっと走らされるような譜面はかなり余裕ある。
「静岡はできるけどアラビはできない」って言った上でそれを言うならまだ分かるがお前は >11〜12で確実にクリアできる曲が静岡とサンキスとアラビアなんで・・・・・・ って書いてるんだが…支離滅裂だぞ
>>370 譜面がすごいって聞いて何回か試してて、あるとき偶然チュンリーしてみたらできるようになっちゃったんだよw
ゴリ押しもいいとこだわ
勘違いしといてなんだけどそれはクリア出来てると呼んでいいのだろうか? その踏み方はもうここから上は通じないだろうな、というのは感じてると思うのだが 静岡と実質ほぼ同じBPMで遠配置+同時がアホみたいに降ってくるからしんどいのはわかるけど
>>372 最近はアラビアから離れて地力上げやってる。
というか10〜11超えてくるあたりからは体重落とさないとなんともだけど……
>>373 92kgから体重落ちなくても踊ポゼクリアくらいはいけるからあきらめないで。
主観的な基準を他人に押し付けないでもらえます?
和尚でもない限りランプさえつきゃクリアはクリアだろ
新曲譜面の話題ねぇのかよ
378 :
爆音で名前が聞こえません :2013/04/25(木) 21:58:55.47 ID:vv+9zrML0
猿ビジの方が楽しいからなあ。 せっかく出たからしばらくはアナザーフェイズの方プレイするけど、ある程度やったら猿ビジに戻りそうだな。
お米の曲はいいけど歌詞でワロタ
アナフェイ激は悪い意味でFlowerしてる譜面
エレクリ踊は振り回し強めのネフィリム激 1種類の滝をミラーとセットで3セット繰り返して、途中の低速だけ頑張って作ったみたいな手抜き譜面
Another Phase激2回目の停止後までいけた Goodまみれだけど後半もあの調子ならなんとかクリアできそう Flower鬼から16分3連4連と同時を抜いて地団太停止付けましたって感じ?
地団駄はなかったような
譜面見直したら普通にあった。 さして難しい配置でもないし印象に残らないのよねぇ。 穴フェはリズム切り替わるところがわかりづらくてそっちのほうが印象強い
愛無双鬼の16分13・17連が抜けられないんだけどどう踏めばいいんだろう 今のところ1P↑左足→右足かかと2P←右足つま先って感じでやったりしてるんだけど
>>385 愛夢想の地団駄は踏めないのは地力が足りないとしか...つま先とかかとである程度楽には出来るけど、譜面構成は凄く単純だから、結局は足を動かすスピードが重要で、こればかりは筋トレとか馴れとかでなんとかするしかない。
抜けるってのがエキストラとかフルコンじゃないなら、ある程度ゲージのこしてごり押ししかない。
とりあえず、出来ることは何処にどういう地団駄がくるか軽く暗譜しておくこと
>>386 思ったより踏めてるから大丈夫かと思う
トラボルタっていう似たような踏ませ方する配置もあるしね
>>389 確かにレールガンで出てきた4分トラボルタは普通に踏めたね。
ぱぱっと動画撮ってアップ出来るとかハイテク過ぎておっさんにはついて行けない。 デジカメとか買ったら出来るもんなの?
エンコードしてアップするだけなら安いデジカメとパソコンがあれば簡単に出来る 色々編集したい場合はちょっと手間かかるかもしれないけど
とりあえずデジカメ買って自分撮りして、up出来るクオリティか見たほうがいい キャノンPowerShot Aシリーズだと単三電池二本で動くのでバッテリー切れの心配が無い ISO感度も自動調整してくれるし敷居はとても低い。初心者にオススメ
394 :
386 :2013/04/28(日) 11:34:28.03 ID:jUzlA3PA0
参考までですが
デジカメ:SANYO XACTI CG110
三脚:SLIK 三脚 コンパクト
編集:AviUtl
参考文献:
AviUtlの拡張編集を使ってプレイ画面と手元の動画を簡易的に合成する説明
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6815913 備考:
白筐体で荷物置き部分にカメラを設置。
このデジカメではワイド端で撮影しても中央6パネ分しか映らなかったので、ワイコンを買っておくべきだった。
みんなガチでやってんのね・・ そんな俺はようやく初プレー。準備体操がてらに足10付近やってるが なんかもう満足な気分。
396 :
爆音で名前が聞こえません :2013/04/28(日) 14:19:27.83 ID:cZndo7uL0
エンジョイレベル全然上がらないんですがなんか上がりやすくなる方法ありますか?
同じ曲回すんじゃなくて未プレイの曲いっぱいやる 初プレイボーナスみたいなのが結構でかい
前作と同じ仕様だったら、SPでもDPでも未プレイじゃなきゃ駄目なんだよね
>>396 DPをする
初めての曲をプレイする
ショックアロー譜面をプレイする
マーベラス判定をいっぱい出す
BRAKEだのWAVEだのは無茶だし、マーベラッキースターは狙えないからこんなもんか。
足龍狙ってる者ですが、お米タル踊がゲージ見た感じSTR100超えてそうでした プレイしてみたら864kでSTR87→93に上昇 Aランク程度でSTR100行けるとしたら足龍の難度大暴落ですね!?
401 :
>>182 :2013/04/28(日) 19:06:45.04 ID:qssnz6cY0
182の人です ニューディケをフルコンしてようやく足龍になれました…
おめでとう
>>400 その上がり幅なら制限にはかかってなさそうだ、としたら
930kくらいで100かな?譜面みてないが選択肢には十分なりそうね
ネリフィムで十分大暴落だと思ってたけど、それを超えるのか・・・!?
ネフィリムより難易度落ちるのかよひでーなww
先輩全員ズッ友にしたけど学園曲の激はどれも連打の途中に同時が混じったりしない素直で捻りも少ない譜面なんで左右振り耐性あれば楽しいよ
STULTIは15数曲クリア程度だと普通に落とされたな 15の中では難しめ?
どんぴた15って感じがしたなー メインの5連×2におまけがついてくるってのを意識すれば抜けるのはすぐじゃない?
410 :
爆音で名前が聞こえません :2013/04/29(月) 17:53:48.24 ID:XhKTca1Z0
Elemental Creation BDP のVol値は111っぽい。 2回フルコンしたから、たぶん合ってるはず。 暗譜すればNew Decadeより接続簡単だしオススメ。
まさかのVOL100も難易度下がるとは
412 :
爆音で名前が聞こえません :2013/04/29(月) 20:58:25.33 ID:hSBnlxpt0
何か新曲追加されてたな。 EXPERT12は逆詐称っぽいと思ったけどどうだろう? 11ぐらいで丁度いいんじゃないかな。
足龍難度が下がって 足鳳凰、足紙難度はほぼ変わらず 足神、大足神難度は大幅上昇
足紙目指す程度の実力なので、今んとこ影響なしか良かった
X3でニューディケフルコンしてやっと足龍なったのに、 またやり直しでニューディケ5回中1回だけフルコンして今96。 正直もうやりたくないので、新曲で足龍慣れるなら嬉しい
STULTI難しすぎワロタ 停止きちんと把握してないのもあるが踊が12とはとても思えん……
最近足14がA 乗るようになってきた、うれしい(KONAMI 感)
初めてDPしたけど銀板踏みすぎワロタ・・・ワロタ・・・ 下見ないと何踏んでるのかさっぱりだ
銀パネ、台落ち、いろいろ経験してこそDP。 みんな最初も今もそうだよ。
420 :
爆音で名前が聞こえません :2013/04/30(火) 23:24:12.68 ID:TwGpLcXM0
台落ちでジーパン破った事なら
プレイ後ヘタレて前かがみになったらパンツが破けた事なら
JANEJANA激が面白すぎて惚れた
Elemental Creation 激ってどれくらいの難易度なの? 俺でもクリアできるの? BEMANI学園のDP譜面の難易度に関する情報が全く見つからなくてこまりんぬ
JANEJANAはやってて凄い上手くなった気持ちになれる良譜面
激だけならGAIAが最強。続いてラスボス→STULTI→創世→お米の順。 創世クッソむずいぞ。
創世むずいのラストだけじゃね? レベルで舐めててたらたら踏んでたら突然左右振りが始まって死にかけた
あと3連符同時も辛い
>>425 GAIAが最強なのか
全然話題に出てないけどこれ難しくないか?って思ってたけど、その認識が正しくてほっとしたよ
もうすぐクリア出来そうだし、ラスボスも来てくれるかな・・・
創世も楽しみす
JANEJANAが楽しいのは同意だけど、曲がイマイチ盛り上がらないんだよな 8分滝マタリ譜面好きなんだけど CONGA FEELING、天使また復活しないかな…
Find The Wayの曲が良すぎて困る 激譜面よりも踊譜面の方が楽しいけど と言うより8分?タイミングで同時押しが混ざるような譜面がずっと苦手だ
創世より足11の晴天とか足13のラキラキの方が難しい気がする。 GAIAは難しいな。 何カ所か良く分からない配置の発狂が降ってきた。 けどトリエボがいる限り17にはならなさそう。 STULTIは16でも良い気がした。 最近16下位と15上位が完全に逆転してると思う。
STULTIの最初の8分滝ってどう考えても交互に踏めないよな? どの位置でスライドするかが重要だな。でないと足がこんがらがる。
434 :
爆音で名前が聞こえません :2013/05/01(水) 18:48:24.79 ID:ir5j7dWr0
>>429 俺は、KICK THE CANに復活して欲しいなあ。
DPの楽しさにおいて、この曲の右に出るものは他にないと思っている。
地元のX3がサービス終了でオフラインモードになった ウィングスがお気に入りだし今度から秋葉でやるしかないか… 東京の北の方だけど天使の需要あるのなら場所晒す
13やったら踏みやすい振り回しで楽しかった が、スキップ地帯で台から落ちた恥ずい
チラ裏 ラキラキはどこのエディット譜面だよと思った 大好物ですもっとくれ 創世ノートはBPM200ってのがきつかったイメージ 300だと見切りづらいし400だと終盤の振り回しでへばる 何回かやって譜面に慣れれば400で踏めるから一気に体感難度が下がる感じ 晴天は良くわからなくてスコアが出ない お米は適度な地団太で楽しい GAIAはむずすぎワロタ STULTIがどんだけ難しいのかすげー不安
>>434 4th当時は確かに楽しかったけど、カニ譜面なのが残念。
あー、ニンザブローまたやりてー。代わりにいつもXepharやってるけど
439 :
爆音で名前が聞こえません :2013/05/02(木) 05:17:59.95 ID:DTSb0g6d0
5thのTMレボリューションの洋楽バージョン?の渡り譜面が楽しかった
愚者の停止は 同じ曲調で止まったり止まらなかったりするトリガー系停止
>>440 よく聞くと停止あるところはこれと言った音が無いからトリガーほどではない。
5th辺りのダブルはかなり楽しかったね。 HOT LIMITもいいしDAM DARIEAM KCPも熱いしKICK THE CANとかリズムアンドポリスもこの頃からか。 SHOOTING STARとかMOONLIGHT SHADOWとかOOPSとか洋楽のチョイスも最高だった。 PARANOIAシリーズもMAX dirty mix が一番踏んでて楽しいから今でもヘビロテだし思い出深いわ。 NAOKIもSTILL IN MY HEARTみたいなメロディ綺麗な曲をまた出してくれないかなー 最近のは曲も譜面も俺の好みじゃなくて残念。
エレクリCDP動画上がってるね これ通常落ちしたら初18クリアになるって人多そうだわ
エレクレ BDP フルコンしたらVOL 100超えてしまった… 上げないようにしてCHAOS 、D2Rフリスペ、てぃんくるでAA フルコンしてからVOL と
STR 上げてこうと思ってたのに
輝きま⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンが難しすぎだろ・・・
>>443 DP初18クリアが888のCだった俺でもあれはどうにかB取れそうに思えた。
が、実際は見た目以上に辛いんだろうけどな・・・。
地味にエレクリEDPだけの動画が上がってなくて若干つらい 低速にめっちゃ弱いから予習復習したくてたまらん
プリンBDPの動画撮ってきたんでどこに貼るか悩んでたんだけど、 このスレって動画うp禁止なのな
過疎でdat落ちしたけど、DDRのプレイ動画を公開するスレってのがあった 動画を貼っても反応が少なく盛り上がりに欠けていた ぶっちゃけた話、普段どんなプレーをしてるか知らない人の動画を見て何か言えってのは厳しい どこを見てほしいのか、何を狙ったのか、自己満足かダメだし希望か、情報揃えても 公開されるのはプレイヤー本人のプレーであり匿名性もなく迂闊なコメントが出しづらい それが面識の無い人であれば更に絡みづらい 結局のところ多少付き合いのあるもの同士、mixiとかtwitterでやれってことになる 意地悪で言うつもりは無いけど、 上手くなったなーとか繋がるようになったなーってコメントがほしいなら ホームのゲーセンで近い年代のリアル交友を作ったほうがいいよ
452 :
爆音で名前が聞こえません :2013/05/04(土) 07:55:15.62 ID:hN8sZWzM0
全員コテ付ければ幾分かマシにはなるだろ
特定の体重の乗せ方によって右足の裏の前方(指の付け根側)が痛くなるようになってしまった ドカ踏みはしていないと思うが超発狂を無理に踏みすぎたのかも知れない ケアする方法や痛くならないような踏み方があれば教えてもらえないだろうか
>>453 ひとまず、医者に行った方が良い気がする。
疲労骨折とかだったらシャレにならないから。
問答無用で立てないくらいの激痛だったら骨、 特定の角度でつらい鈍痛があるようだと筋を傷めちゃってるかも ヒリヒリ痛むだけなら単なる打撲辺りの可能性があると思う 重傷だったら即刻医者へ、症状軽くても治る気配無い場合は医者に行ったほうがいい 慢性○○ってのはわりと重傷を引き起こすフラグになってるから油断ならない 肉離れだって慢性筋肉痛の放置でリスクがとても高まる 靴自体クッション性のあるやつに変更したりとか あと靴下はどんなのを履いてる?厚手のスポーツ用靴下を履けばだいぶ違うよ とりあえず靴下の二枚重ねで保護してみてはどうだろう
>>454 >>455 ありがとう、治まりそうに無ければ病院行くわ
以前剣道で踵痛めた時と似たような感じなのでいずれ治るんじゃないかとは思うけど
靴はアディダスのテニス向けのやつで靴下は色々かな、スポーツ用のを買ってみるわ
どうせ、DPもバーガン前提で語ってるんだろ そんでもって、バーガンDPなら和尚した方がスコア下がるんだろ 8パネル使うSPとか言われてるんだから、まぁそうか バーガンDPとか、流石に見た目がアレ過ぎて、やってる人も少ないわけだけど、 それでもこいつらにとってはスタンダードなんだよな
書く所間違えたヒ
synergy for angels 解禁したのはいいがお二人はなんでDDRを応援なんですか… できれば他機種オナシャス
つま先踏みしてるんだが、両足裏の親指〜中指の付け根辺りが、 水ぶくれ→水抜ける→厚い皮が出来る→皮むける を繰り返していて、痛くて仕方が無い。 誰か対策を教えていただけませんか。 痛すぎて16分が多い曲が踏めない。
jun様からBASIC譜面なのにドSな責めを受けてきた。 ゲージがずっと危険域で、なんで閉店しなかったのか自分でも不思議 これでやっとBASICの11以上が埋まった…… 10以下はどうしようかなー足慣らしでやっとくかなぁ
低速まで生き残れたらクリアは出来るからな。序盤の鬼畜同時抜けられるならラス滝なんぞ大したことはない まあ未だにBASICじゃ一番スコア低いけど……ヴァルキリーのがよっぽど簡単だわ
463 :
爆音で名前が聞こえません :2013/05/06(月) 01:46:30.46 ID:scnrmKzJ0
久しぶりにDPやってみた 今まで序盤で直ぐ落ちてた筈のヨロロ激のらす☆たきがとても心地好く感じた(まあdanger安定だったけど)
>>460 厚めの靴下かインソールでいいんじゃない
あと保湿クリーム。換気は多めにしないともしかしたら菌繁殖して水虫とかなるかもしれないけど
465 :
爆音で名前が聞こえません :2013/05/06(月) 02:46:38.24 ID:IOaC7vSQ0
誰も新曲の話してないなあ。 お前ら、少しはアクロスの話題もしようぜ?
Across the nightmareかーあれも言ってみればMAX300と似たようなもんだよね(すっとぼけ) e-amuソートによると選曲ランク1位のようでめっちゃ意外
>>460 持ってないならテーピング買っとこう
軽く巻いて患部を保護すれば擦れなくなる、歩くくらいなら痛まないし、よい応急処置になる
足裏の場合は加重かかって膨張するので緩めに×を描くように巻く
応急処置は患部を2〜3周で固定するくらいの強度で十分
貼ったあと片足立ちして、苦しくならない程度を確認できればOK
GWとかいて勤労週間と読む社会人もいるんです。 4/24〜5/7休み無しとか普通
って訳でまだTAG曲しか解禁できてない。 新曲の話早くしたいよ。
お米踊でSTR100は無理っぽいね ソースはツイッター
Another Phase 曲は結構いいのに譜面が味気ないな 踊しかやってないけど
472 :
sage :2013/05/06(月) 14:33:58.09 ID:8OuNuMVe0
Elemental Creation DDPのVOL値は131だな。 別クレジットでトータル2回フルコンして 111 → 125 (1回目フルコン) 125 → 131 (2回目フルコン) って上がったから、きっと合ってる。違ってたらゴメン。
糖分ってゲーセン行く前と帰りだったらどっちでとった方がいい? 俺はいつも帰りなんだけど
プレイの合間ぐらいじゃね
ちゃんと飯食べたり飲み物補給したりしてるが、足がつりやすい。 やっぱ定期的にプレーしないと駄目だね。
476 :
460 :2013/05/06(月) 22:50:36.01 ID:BqlN5tEo0
>>464 厚めの靴下持ってないし、買いに行くよ。
クリームは塗ったことなかったので、試してみます。
>>467 テーピングは頭に無かった・・・。
ネットで見たら、色々巻き方があったので研究してみる。
お二方、どうもありがとうございました。
Straight Oathの ♪輝きだすぅー が 何度聞いても天津木村のエロ詩吟にしか聞こえない件について
Feelって削除されてたんか・・・ フリーズのテンプレ譜面って聞いてやってみたかったのに・・・ Dream Machineやったら表示キャラが二人になったんだけど、この曲以外にキャラが二人になる曲ってあるの?
いっぱいあるよ
輝き茄子だの働き出すだのえらい言われようだ
>>478 willもそう
Xフォルダにそれなりにあったんじゃないかな
482 :
爆音で名前が聞こえません :2013/05/07(火) 21:02:48.95 ID:uGi9YHXs0
DDRが全盛期の頃ならともかく今DDRで足傷めて病院行った時なんて説明すればいいんだろう
バスケオススメ。 ディフェンスの動きとDPの動きは比較的似てる。
>>484 スポーツゲーム
と俺は言った、こないだ足ひねったときは
Pluto Relinquish(楽)の最後の同方向連打?の捌き方、具体的に教えてください。いつも片足だけで踏んでスコアBより上にならない(´・ω・`)
自分は、譜面覚えて縦連しながら歩く感じでやってる。 早い縦連に慣れる為にシングルの激&鬼ポゼCUT1を交互にやりました。
普通に片足ずつで縦連2個×nで踏んでるなあ 通常より腰を落としめにして安定感を重視しながら踏んではいる気がするけれど パラノイア系列みたいに3連以上だと両足交互で、も考えられるかもしれないけど、 2連だと毎回 左右→左右→左右 と入り足が同じになってむしろやりづらいと思う
プリンはラストよりも低速前とその前にある捻りながら入る箇所の方がムズい
俺はスキップっぽくやってる そこから少しずつ縦連にしてく感じ
アクロイズとスタリーの 追加鬼譜面はSPだけだってよ
と思ったが >(※智也さんが作った譜面はSINGLEのみになります。) とスタッフブログにあるから 公式が作ったDP譜面もあるのかな
ライブ会場でDP激やったらしいしDP鬼有っても良いと思うんだけどねぇ てかあの人称号何なんだろうか
やっと全部解禁できた。 ラキラキがシングルダブル共に良譜面で楽しい。
激8, 9の曲ってスローテンポで倍取りもしにくい曲が多いから全然スコアがでない GRADUATIONでフルコンBとったときは残念だった
最近DP初めて楽5,6でAA安定するようになったから踊7、8やり始めたら どれもこれも940k付近でぐぬぬ 8分入ってくるだけでだいぶ変わるなあ しかし華爛漫だけ異常にスコアが出なかった・・・
/ jjjj ___ / ノ {!!! _ ヽ、 ,/ ノ ~ `、 \ `、 `ヽ. 人 , ‐'` ノ \ `ヽ (・∀・)" .ノ/ `、ヽ. ``Y" r ' i. 、 ¥ ノ 激DP Summer Fairytale ワショーイ!!!!! `、.` -‐´;`ー イ i 彡 i ミ/ / `\ / /ヽ、 ヽ
DP攻略wikiの更新が遅いよ!何やってんの!
何もやっていない。
アマルガ激、X3でA安定だったのに、白筐体でやったら69万D判定ってどういう事…?!
お米食べる赤しかやってないけど、、 めちゃくちゃ楽しいw☆サイコーダ☆
ラキラキの振り回しが楽しくてたまらん。 もっと評価されて欲しい。
踊10じゃないよねあれ 密度で言えば10だと思うんだけど
STULTI以外全部解禁したのになぜ誰もリフレクを応援してくれないんだ…
つ「ダンエボ」
ノンバーのみでしかプレーしなくて15Lv以上をクリアしている人に質問なんだけど、下のハイスピってそれぞれどれくらいにしてるのです? ・アラビ激(225) ・bpmのMAXが300の曲 ・赤MAX(320) ・石原(79-316) ・伝説鬼(83-333) ・bpmのMAXが340の曲 ・Healing-D-Vision(180-360)
>>509 アラビだけ1.5で後は等速
ヨロロは後半だけ1.5にしたいなぁとは思う
511 :
爆音で名前が聞こえません :2013/05/16(木) 00:52:55.04 ID:LwSUdR8s0
一応ノンバーで15なら何曲かクリアしてるが、原則常に等速プレイです。
>>510-511 ありがとうございます!
300以上は等速なのですね・・・
全部等速が一番最強だとは思うのですが、難しい・・・
400ぐらいまでは見えるけどΔは後半かなりきつい・・・
掛け算して320くらいになるよう設定してる 170超えると二倍速が辛くなってくるな自分の場合
俺の場合、ほんとにどんな曲でも等速でプレイするから参考にはならんと思うがね。 例外として、JetWorldだけは2倍速でプレイしてるけど。
420から±30くらい目処にあわせてる ポゼやパラレボが実に悩ましい
基本、全部等速だな ランダムセレクトたのしーをやることが多いので
エタラブの激鬼とか等速でも速過ぎて辛い
石原まで1.5かな 伝説は激は1.5でなんとかなったけど鬼はまだやったことないなぁ 大体400か450にあわせて速くても500以下 ノンバーだと500の渡りは置いてかれますがね!
400以上にしても8分や16分は踏みやすいんだけど 4分が見切れないんだよな 密度が高い曲を倍速にして簡単な曲なら等速でいいと思う
ある程度の流れ覚えてヒデブ以外は1.5つけてた気がする
SPより0.5が自分の中での目安 260あたりからは等速だけど
0.5遅くが目安 ちょっと抜けてた
524 :
509 :2013/05/17(金) 00:27:32.46 ID:/8NNd0wN0
ありがとうございます! 1.5倍掛けてる方も多いのですね 赤MAXまでは1.5倍をつけるのだけど、それ以上がどうも・・・ bpm300以上の曲で15Lv or 低密度な奴は等速で踏めるよう練習しようかと思います
うん、俺も350くらいまでかな ΔMAXとか本当に追いつかないわ 0.75速ほしい
デルタマに0.75倍かけるのは bagに3倍以上かけるようなもんだと思う
bagに0.25倍速つけたい
8速ていつから何の為にあるんですか?
8xはレベルが早く上がるようになるよ
贅沢を言うとハイスピは0.25刻みが欲しい
0.5刻みまでしかできないようにして難易度を上げてるような気がする。 FA部分だけ強制フラットにして「視覚難」という難易度底上げ手段として活用してるように。
532 :
爆音で名前が聞こえません :2013/05/18(土) 17:16:10.48 ID:c/tsm1ee0
8速はMAXで初めてHS付いたときからあったはず。 何の為にあるのかは知らない。
スタッフがプログラム書き換えられないから追加できないだけだったりしてな 今作は8倍使ってもエンジョイレベルにボーナス付かないからbagぐらいにしか使えないんだよなぁ 他にはWAVE使ったときに「FAがNageeeeeeeeeee!!」って言って遊ぶくらいか
ΔMAXに8倍かけたらどうなるんだろう
x8って擬似ステルスみたいなもんでしょ?
何の曲かわかんないけど、普通のトラボルタの後にジャンプでできたトラボルタが降ってきてワロタ・・・
>>536 多分Party Lights激だな
あれは楽しい
>>547 Ah La La Laの関係でやった記憶があるんでそれかな。
8倍は矢印がスパーンって砕けて楽しそうだった
8倍アラビならいつもやってる。
どこの名古屋人だ
足9〜12あたりで、譜面が面白い曲ってない? 六本木なんとかのAverとか面白かったからそういうのやってみたいんだけど
とりあえずカンフー鬼
>>542 Ah La La La
Party Lights
Exotic ethnic
HADES
>>542 踊六本木Aの超ひねりだけが楽しかったのだとしたら、あれはあの曲にしかない配置なので……
譜面全体の8分まじり左右振り回しが楽しかったのなら
踊 Get Buck Up!
アホほど左右に振り回すうえに、完全交互にやると死ぬほどぐるぐる回れるぞ
踊 CG Project
こいつもぶん回し系。Lv13になるが激もできるようになると楽しい
踊 VANESSA
延々ひねりスキップで左右いったりきたり。笑えるほどスコアが出づらいのはスキップ系のお約束
踊 SAVER WING
踊 SAVER WING (Ishihara mix)
元ボスだけあってLv12にしては難易度がきもち高め(特にイシハラータ)
素直なようで微妙に癖がある配置なおかげで、フルコン時の爽快感が高い
楽踊激 GENOMS SCREAMS
まずは踏んでみろ、それからだ
>>542 イフユー楽と鬼(楽のショックアロー)
ダンダリ 激
パラノイアエターナル 踊
south激
e motion激
なぜアラビア楽がでない
548 :
爆音で名前が聞こえません :2013/05/21(火) 01:37:07.27 ID:Dtt3Uv+00
パラノイア楽 パラMAX楽踊 パラkskst楽
六本木A特有の配置の話なら上にも書いてるけどカンフー鬼にある 言ってるレベルから外れるけどパラのXスペのどれかにもあったと思う
地味だけどトリップX
無印のXスペにあるみたいだな >パラのXスペのどれかにあったと思う
無理のない練習法についてアドバイスが聞きたいのすが… 足15の合法激を踏んだら初見でB出ました、しかし足14の猫又は10回近く踏んでもD判です。 猫又を放置してたらBに乗ったって感じになるにはどんな練習が良いでしょうか? 参考までに、足9までならAAA多、足13零AA、ノンバーです。 よろしくお願いします。
正直言ってgo forは15ないしnightbirdは15に両足突っ込んでるので
足16初クリアは鬼鯖でした 精進精進
ナイトバードは14上位の範疇だと思うが 体横向きで捌くのに慣れてる人なら流れ覚えれば結構自然に交互に踏める 初見Bで難しいなと思ったけど数回踏んだらAA゜まで伸びた 練習としてはピアース激とか良いんじゃないだろうか
アナフェイ激残り5秒ぐらいで落ちて久々にorzってなった しかし今作の14はほぼ全部アナフェイより強い気がする
>>556 ナイトバード以外新曲の13より簡単じゃないか?
新曲足14以下のボスは晴天だと思う。
最近足14攻略が進んできたけど 相変わらず終盤で体力切れてゲージ吐き出すし 足14は1日1曲くらいが限度でとにかく体力足りないのは 足12-13辺りを数やりこんだ方がいいんでしょうか
俺も近いレベルだけど、とりあえず地力伸ばそうと足13フォルダ1周しようとしてる。 体力もそうだが、力入れ過ぎず踏めるようにするべきかと思って。
>>555 数回でそこまで伸びるとは…
ピアスは93万出てるんですが、猫又攻略にはまだスコアが足りませんか?
>>560 ピアースが結構踏めてるのに猫又がD判定は単純に判定が掴めていないのが原因では?
ナイトバードの楽譜面で判定を掴む所からやってみてはどうだろう
>>561 確かに掴めるかも…今度楽やってみますね
アドバイスどうもです。
猫又は15強〜16弱あるし仕方ない。 16弱が15中以下しか無いとも言えるが。 NYBとかNYCよりは確実に難しい。
猫叉強いってよく言われてるけどそんなに強いか? 同じ14でもパラXスペのリバじゃない方とかの方がクリアすら安定しないし、強いと思うけど 猫叉は初見でポケットに手つっこみながらでもクリアできたから14中ぐらいだと思ってた、スコア難の話なのか?
>>564 初見難、リズム難、フルコン難、スコア難って所。
体力とかクリアに関しては強くないと思う。
BPM200の8分滝が余裕になってくるとパラエボXは楽になるけど猫又は16分と同時のせいでキツいまま。
パラエボXはアラビア激と似た立ち位置な気がする。
物量じゃなく左右振りとか交互難、リズム難で攻めてるイメージだったが、さりげなくNOTESも多いのな 個人的な体感では15に行っても違和感はない
ナイトバード、15行くのは賛成だけど せいぜい15弱くらいだろ 流石に16とか言いすぎ
ナイトセーバー、14の中の上程度だろwwww 14上位と比べると、明らかに弱い そんなことよりトリエボどうにかしろよ 誰もアンケートに書かないから16に残留しちゃっただろ
ナイトセーバーってなんだ?
>>568 ナイトバードより強いのってパラリバエボX、ヒーリングXぐらいしか思いつかんけど
こいつらは15に入っても上位に感じるし比較にならん
>>570 それ以外にも、下はにナイトバードより各上だと思う
アラビ、ヒーリング、ニューディケ、Ubertreffen
あと、クリア難易度がナイトバード以下の15Lvが見当たらない
>>571 その4つ全部AだけどナイトバードはギリギリCだわ…
とりあえず個人差が非常に大きい譜面だということは分かった
せめてBに乗るぐらいには練習しよう
15に最近手つけ始めた自分としては ナイトバードは冥と同等かちょい上な感じ
鵺よりむずい14は(傾向無視するが) アラビアフロヒーリングパラエボリバレボUnreal スコア面では100秒この子も パラエボパラリバヒーリングが15は同意だが中位 ニューディケバーローは論外 鳥エボ上げるならNGOも上げて欲しいわ、旧曲は変える気ないんだろうけど あと合法と隅田川は上げなくて良かった
ポゼ踊やっとクリアできたが ↑ ← → これの連続は辛過ぎるだろ
完全交互なら辛いけどスライドしやすいじゃん、無駄に遠く踏んでるんじゃない?
>>574 NGOは17弱弱くらいだけど、鳥エボは17中から強になるんじゃないか?
18クリアしてて落ちる人も居るらしいし
あと、バーロー難しいだろ!
なんだかんだでubertreffenは14に収まると思うけどな 終盤の超遠い渡りは除いて
ああ俺3歩目から4歩目にスライドしてたわ そうか1歩目から2歩目、もしくは2歩目から3歩目にスライドすればいいのか ほんとは完全交互で踏みたいんだけど今はボックスする余裕ないからしばらくこれで対処するか
>>577 俺は鳥エボは何とか越せるがNGOは無理
バーローは例のアレ以外13レベルだろ、遅く踏みやすいただの8分しかない
しかもアレは左足で入れば交互で行ける、ボックスほど踏みにくくないよ
>>580 の3行目は
>>579 をバーローと勘違いしただけなのでスルーしてくれ
>>579 その通り、完全交互も楽しいからフルコンできるようになったらやってみよう
>>578 ナイトバードより上に思うだけで、14に収まると思うぞ!
>>580 NGOは適当に捨てると結構難易度下がると思うぞ!
ユーバーAAA°安定してるけどナイトバードBだわ。 足14であの速さの16分3連移動すんな地団太にしとけよと思う。
アナフェイ激やってみたくて最後の4曲を14、14、15、13で出したはいいけど、 既に虫の息で前奏部分で落ちたでござる 俺レベルじゃクリアできると思ってないけど… 13×4でも激出るっけ?
選曲合計難易度が13×設定曲数+1で出る 14,13,13,13で出ると思ってもらえれば
どうしてもやりたければ星溜めた状態でLV18とかにCUT1つけてクリアすれば オススメは鬼冥
いやいや、そこは鬼エタラブで
DPスレで何を言うか
パラレボにCUT1付けてもそれほど簡単にはならないんだっけ
無茶な8分の渡りがアホみたいに遠い4分になって帰ってくるというお話 普通に16はある
うぅ…やっぱKokoSoko消えたのは悲しい… あれの激はDDRの全要素が少しづつ入ってて 1回目の調子見るのにすごく好きだったんだけどなぁ…
>>591 俺がいる。
Geishaじゃちょっと1曲目の足慣らしにしては激しいしねぇ。
X3でアンジェラスが消えたのと同じ空白感を味わってるよ。
ようやくお米解禁したので激踏んでみた
譜面見た感じだとノーツ多いけど素直だし余裕だろと思ってたけど
後半うまく地団太踏めなくなってきてギリギリクリア
888みたく息が上がるわけじゃないけど徐々に脚に来る感じがした
>>584 CUT1使いたくなければ苺プリンや大阪が消費体力少ないしオススメ
そういえば大阪激は15になったんだっけ? そんでもまだ逆詐称気味だとは思うけど
何でバージョン違いは全部一緒の難易度なんだろうね。 六本木はABは16でもCDは15で良いだろうし、 にゃは16でもNYBとNYCは15か14で良いだろうに。
NYの共通部分がアレで14は流石にありえないかとw 六本木はDだけが16じゃね バージョンで難易度は大差ないと公式で明言してる以上、数字に差を付けられないんだろうなー
六本木はDのみ15だと思う って感じで個人差凄そうだから同じでもいいよ ただ、BPM詐欺は許さん
全部スーパー侍よりムズイから16でいいよ
話に出てきた中でスーパー侍より難しいのってNYAぐらいじゃね?
NYも六本木も共通部分が苦手なので あんまり差がないように感じる
流石にスーパー侍より弱いって事は無いだろ クリア難易度だぞ、フルコンとかじゃないぞ
603 :
爆音で名前が聞こえません :2013/05/25(土) 17:28:16.35 ID:jg+/jXon0
やっと猿ビジE低速抜けた。 通常解禁までにクリアできるかな。
DDR大会でパラレボ鬼DPのクリア動画撮影できたー というかクリア者の2/3人がその場にいるってどういうこと・・・
605 :
爆音で名前が聞こえません :2013/05/26(日) 11:30:00.08 ID:MR16nq180
murmur twinsのEが良譜面だと言うことに今更気付く。 テンプレのオススメ譜面入りさせてもいいレベルじゃないかと。
悪くは無いと思うんだが、 数ヶ所意図したとは思えない謎の難易度跳ね上がり地点が…
DP特有の配置というものが分かっていないのか、バー持ちならつぎドカ曲鬼・アンチ激・アディクト鬼といったSPのような高速乱打譜面は普通にBでクリアはできるのですが、 大見解鬼・創世ノート激・ナイトバード激といった8分中心の足14譜面の方が足15以上の譜面よりもスコアが延びないです。 それ以前にノンバーだと静岡激がグレ連発でフルコンAがザラで、ラセニョ激もグダグダ、セイバー激や苺プリンには追い付けない有り様。 SPの方は足17〜18に挑戦中・足15〜16のAA埋め・足12以下のAAA埋めをしてる段階です。 DPはノンバーでフルコンA以上が安定してるのは足12までです。どのようにDPを練習していけばいいでしょうか?
DPのノンバーとバー持ちは、SPとDPくらいの違いがあるほど別物 DPバー持ちは、SPに必要なスキルだけでどうにかなっちゃうからな ノンバー上達したいんなら、ひたすらノンバーでやる
ラキラキ激とかやってみるといいと思う
>>604 3人目は上位陣の誰にきいても分からないという答えなので架空の人物の可能性。
バー持ってるからDP特有の体重移動が下手なんだろうな Aが出るなら移動する際にリズムを刻む余裕が無いってことだから 一度でもリズムが狂った時にきちんと修正出来ないからグレ量産状態に陥る つまり、一歩一歩の減速加速でリズムを修正出来るようになればスコア的に安定する その為には純粋にDP特有の譜面の地力を上げるしかないよ
今作はボンベイで基礎を、ラキラキで発展系をそれぞれ練習できるね。 しかし、 前々から純粋に疑問なんだけど DP特有の体重移動を放棄してまでDPやる動機ってなんなんだろう。 存在する足譜は全て踏破したいって言うコンプ欲?
>>608 >>609 アドバイスありがとうございます。
DPはとりあえずバー持ちは休止して、ノンバーで足16をAでクリアを目標にしたいと思います。
>>611 DPならカニ歩き譜面の足11、12はノンバーでも960kは出せますが、
確かに静岡激のビジステ渡りはバランスを崩しがちで、渡りながらのリズム修正が困難でした。
ボンベイ激も踏めていないことはないのですが、バランスを崩しがちで未だAならず。
「DP特有の譜面」とありますが、テンプレのオススメ譜面以外にも、足12〜14でこれはやりこんでおけという譜面はありますか?
>>613 足9だけどPartyLightsやっとけ
DXY激のサビ部分みたいな感じの、 八分メインで捻りの多い譜面ってありますか?
ラキラキ激とシナジー激の難易度が逆に感じられる
>>613 激パラリバと激DEAD ENDとかどうでしょ?
619 :
爆音で名前が聞こえません :2013/05/27(月) 02:31:30.85 ID:eUY4leGw0
>>613 ちょっと前に話題に出たmurmur twinsの激オススメ。
SPで詐欺詐欺言われてた激Find the wayやってみたらこっちでもやっぱり詐欺じゃないか(憤慨) これと激New gravityが同じ難度とか頭おかしいだろ……
まあ新曲は大体難易度+1で見積もっていい気もする
輝きだすぅ〜もバーなしだと吹っ飛べるな
別にバーなくても飛ぶ要素無いだろ・・・ あれで飛ぶ人は足10〜11くらいからやり直してこよう
>>623 前半のUnreal地帯と八分縦連で体力削られて最後のピアノ暴れてる所でいっつも体制崩れる
あの三連をスイッチで踏めたら大分違うんだろうな
The heavens aboveの激 がスムーズに踏めたら かなり実力がつくと思う (踊も良譜面)
>>626 テンプレの
>>2 に書いてある「ホームポジション」の通りに踏むと素直に踏める。
1P側の上下を右足、2P側の上下を左足で踏むというDP特有の踏み方には慣れが必要。
まあ7にしてはちょっと難しいか?基礎レベルでの総合譜面だしな 俺もAAもフルコンも取れてないわ
一瞬ポゼ踊かと思ったが違った。 交互に踏もうとするとはまるなこれ。
ポゼ踊ならその配置スライドで取ってる
>>626 205拍からを右左左、右左左で浮いてるように踏むと、歌詞のふわりふわりとシンクロして楽しい。って、ところじゃなかったかな。
>>626 確かに足7には見えないな。
交互に踏むには足12や13のやや難配置が普通に踏めるぐらいの判断力がいる様に見える。
一応右足から交互で全部行けるけど、
>>627 の言うようにホームポジション守って踏むのがお勧め。
激天使亡き今、8分交互の神譜面ってなにがある? いまんとこ激Tracersかな、って思ってるけど天使の楽しさには及ばない あ、JANEJANAさんは曲的に好きじゃないす。
トランスと長い8分交互は相性いいよな
何度も言われてるけどbombay bomb激とか ラキラキ激とか好きよ
637 :
626 :2013/05/28(火) 19:13:27.43 ID:/HD1He8E0
レスくれた方ありがとうございます 交互で踏もうとしてたんですがどうも忙しくて上手く行きませんでした ホームポジション考えて踏もうと思います
DP足鳳凰になったらDPerの上位1000人の中に入るかな?
DP足鳳凰とか、ノンバー専でも10000万人は居ますし
DDRのDPプレイ人口は いちおくにん…
バー持ちも含めたら13000万人ぐらいいるんですかね(すっとぼけ)
さすがワールドワイドなゲームですねえ
>>638 昔のドリルのクリア人数から推測出来たと思う
1000人以内には入れてるんじゃないかな
華爛漫 DIFがどうとか言ってた者ですが無事フルコンAA出ました ありがとうございました やっぱり7じゃないような・・・
グループレーダーについての質問です。
現在、足龍を目指しているのですが、VOLTAGEを上げるべく
>>5 にある
New Decadeに粘着していたところ、フルコンはできませんでしたが、290程度つないだため、
VOLTAGEが90くらいまで伸びるのかと思いきや60から75までしか伸びませんでした。
VOLTAGEが75までしか伸びなかった理由を教えてください。
というか曲の持ってるVOLTAGE値の1/10しか伸びないし
>>645 一度に限界ポイントの10分の1しか増えない
ニューディケフルコンならフルコンで106だから一回に10までかな
つまり、100にしたいならあと4回ぐらいフルコンなり290繋ぎなりをしないといけない
フルコンするのは90台からラストの一回だけでいいけどさ
>>646-648 返信ありがとうございます。
そういう仕組みでしたか。
もうちょっと粘着してみます。
ポゼ踊ムズくね? 二回も転倒しそうになってしまった… なんかサイヤ人が構えてるような、中腰の ポーズで踏ん張っちゃったし… 見てる人いたし恥ずかしい死にたい
再加速後がちょっと難しいよね 体力減ってきたところに慣れないと見切りにくいのが襲来するからgdgdになりやすい 俺も後半きれいに踏めるようになりたいわ
654 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/01(土) 22:50:38.75 ID:rvmcB1Gg0
ヨロロEDPってこんなに楽しかったのか これはSPに専念して地力付けようとした成果の表れなのかな...?
久々にプルファス踊やったら余裕で閉店した…。 高速、遠距離、捻り、イミフな停止 どれをとっても難い。 ×0.75あればもう少し追いつくんかなぁ
>>655 ハデスよりキツい、個人的に踊最強。
踊唯一の足16あげてもいい。
スカスカの超高速はほんと全然見えないからな 楽もヒドイ
正直プルファスは全譜面作りなおしてほしいレベル
プルファスは爽快感が無いソフラン停止の覚えゲー 東北はソフラン停止こそ問題ないけど譜面が糞 道中ずっとカニだのビジだの簡単すぎる正面配置だらだら踏まされて眠い
激は17上位、鬼は18上位の東北を簡単すぎて眠いとか・・・どんなレベルだよwwwwww
オナ兄してDDRしたらスコア出ないって本当だ…7時間睡眠した後、踏む三時間前にシコって踏んでみたらパフェが出なくて汗がいつもの倍出た…ダイエットに使えね? 待ち時間用にメガテン持っていったらスレ違いで俺のマーラ様が更にご立派になったぜ。
わざとか真性なのか
663 :
655 :2013/06/02(日) 21:53:28.55 ID:p6W0fSijO
>>656 確かに激鬼の15よりも強いなぁ
ハデスは低速前の同時踏みを乗り切ればあとはほぼウイニングランだし。
プルファスの曲はそんなに嫌いではないんだけど、なんか選ぶのをためらっちゃう
チラ裏でも書いたが、NewBalanceのベアフットシューズ買ってさっき踏んできたけど、第一印象は悪くない感じ。 軽いから足運びが楽だし、爪先踏みがやりやすい
連レスすまん、猿ビジ踊がずっとクリアできなかったんだが、YUDAIのパラレボ鬼を参考にして、 オプションをx2.0からx1.5+BOOSTにしたらなんとか低速抜けてクリアすることができた。
DPはベアフット系のシューズは向いてる
今日Lunarglide2が壊れたのでニューバランスのM730買ってDDRしてきました。 185cm90kgのノンバーDP足龍ですが、何度やっても910k付近だった COME BACK TO MY HEART激が一発で970kのFC。その他の曲もほとんどが20k-40k近く スコアを更新し、全然できなかった地団駄がアホみたいにつながっていろんな曲がFCできました。 スイッチもとてもやりやすくなって、スライドもマベで拾えるようになりました。 そして、一度もできたことがない二枚抜きが特に力を入れなくても楽々と成功し 同時押しの長いフリーズアローも踏みなおしをすることがなく二枚抜きでとれてしまいました。 長々とすいません。結論としてはこの靴やばすぎです。 ただ4mmドロップなんで足首の疲労には気をつけてください。
668 :
664 :2013/06/03(月) 21:05:58.82 ID:zDI7bxV60
>>667 同じ靴w
俺は初日はスコア微増程度で、疲労感あったんであまりプレイできなかったな
669 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/03(月) 21:11:41.05 ID:QN2Xd28x0
アンチ激クリア出来た まさかESPクリアよりも先に達成できるとは... 俺DP殆どやってなかったのに(ヨロロ激初クリアから触ってなかった)
FLOWER「フフフ…奴は足17の中でも最弱…」
>>667 なんかうさんくさい健康食品の通販番組っぽいな
>>669 アンチEDPはラストが難しいだけで、足16レベルの逆詐称だからなぁ。
673 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/03(月) 22:09:22.46 ID:QN2Xd28x0
>>672 とか言われてるね
でも早いから遅グレ量産してスコアは酷かったよ
クリアできた17が赤ヨロロ、ハデス、ksk、アンチで アンチが一番回数かかった身としては最弱とは思えないな まあ全部弱いんだけど そしてNGOとトリエボ…
675 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/04(火) 00:31:15.50 ID:YdumowAz0
エレクリ激「ノート数を見れば17Lv最強は誰なのか一発で分かるな」
ハデス激は X以降のライフゲージ緩和でだいぶ簡単になったな SN2時代は低速入るまでに落とされる
俺がクリアしたのは、鬼NGO、鬼Pluto、激アンチ、鬼赤ヨロロの4つだけ 鬼NGOは加速後の縦交じり同時さえ脱力して7〜8割くらい拾えればラス滝ゲー まぁ17弱まで言わないけど17強には絶対来ない トリエボは笑うしかないわ、上級者の完走を一回見ただけでもうご馳走様だった
679 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/04(火) 08:42:26.82 ID:RR21uomxO
>667 「地団駄が繋がった」に反応 俺も苦手だから試してみようかな…
正直17ってエタラブとか石原とかを除けば変なギミックや左右振りも無い地団駄譜面が多いような気がする...まだ16の方が癖が強い印章 特にアンチやFAXXはSP専の人でも踏破までに掛かる期間は少なくて済むだろうしね
アンチ カニ Δ ソフラン FAXX ソフラン 地団駄 ロンドンA ソフラン カニ ロンドンB ソフラン 地団駄 ロンドンC ソフラン 捻り SMMM フリーズ 同時 ニューディケ ソフラン 同時 リズム難 捻り NGO 同時 捻り ハデス 同時 左右振り kskst 地団駄 Pluto ソフラン 停止 左右振り ポゼ 同時 左右振り 交互難 伝説 局所発狂 東北 リズム難 捻り 左右振り 特に地団駄多くないと思うぞ、体力勝負が多いって言うなら分かるが 16で癖強いのってNGOxac鳥エボスノプリ鬼怒川ぐらいじゃね、最近の多いしインパクト強いけどw
>>681 癖強い激Trigger、アライヤーダ忘れてる
後15だけど踊プルファス
と言われてもその二匹は17と比べりゃ弱い訳で
>>682 どっちも配置は素直じゃん、速いのが問題なだけ
踊Unrealの渡ったり配置が遠かったりする8分同時が全く踏めん すぐにずれてスコアも散々だわ
686 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/07(金) 03:24:34.68 ID:sFYQDXIX0
やっと、猿ビジ激クリアしたー! ……って、ハイスコがEランクだったときのスコアから減ってるんだけどどういうことなの。 まあ、2回目クリア時に上回ったからいいけどさ。
687 :
664 :2013/06/07(金) 21:22:25.95 ID:x6uYWRx00
ベアフットシューズって靴下履かない方がよさげ?
名前欄残ってた……
凄いグダグダな上にD判定だけどBREAK DOWN激クリアできたわぁー 次の目標はPOSSESSION踊だ、嬉しい
前スレにあった17のランキングみたいなの誰かもっかい貼ってくれ〜
440 爆音で名前が聞こえません sage 2013/01/30(水) 01:30:08.76 ID:RAWfwao40 個人差あるだろうけどクリアを目指す段階ではこんな感じだと思う。 入門 FLOWER鬼、赤300鬼 弱 ニュディケ激、アンチ激、ハデス激、Pluto鬼 中 伝説鬼、kskst激、エタラブ激鬼 強 FAXX激、ロンドン鬼、NGO鬼、石原鬼 卒業 ポゼ激、東北激 迷子 Δ激 これかな 俺も丁度こういうのが欲しかった
俺の感覚では 赤MAX Pluto アンチ ニューディケ Δ ハデス エタラブ激鬼 FAXX LondonB kskst 伝説 鳥エボ 石原 LondonA,C NGO激鬼 ポゼ 東北 と言う感じ
カリフラワーさんでちょっと笑った
アンチ 赤MAX ▽ ハデス ( そ の 他 ) 石原 プルート ポゼ 東北 だな俺は 下2つはバー無し未クリア
BPM573から始まって遅くなって行くんですね。分かります。
ちょっと意見聞きたいのだけど、DDR行かない日が○日ぐらいまでなら地力は落ちないと思う? 今やってるRPGが面白くて1週間DDRやってないんだ…地力が落ちるのが怖いけどそれ以上にハマり過ぎてゲーセン行けないジレンマ 因みにEDPクレラブをノンバーで接続できる辺りの足前です。
人によるし、他にやりたいゲームあるなら別にムリしてやらんでもいいでしょ ちょっと休んだくらいでガタ落ちするならその程度の地力だったということ
>>697 >>その程度の地力
これ何かヒントかも…つまり放置したら自分の本当の地力が分かるな。
自分なら一年DDRやらなくてもSPなら足10、DPなら足6まで1日でPFC出せる自信あるわ…
ありがとう、安心して放置できますわ
放置したのが本当の地力? 俺も1ヶ月踏めてないからこええわ とはいえ2年以上放置したときは1日踏んでたら勘を取り戻せたけどな、体力は落ちてたが
ニューディケってそんなに弱い? 速攻で落ちて以来放置してたけど アンチハデスkskがクリアできるならいけるのかな? そしてエレクリはどの辺に入りそう? ホームの画面が照明の写り込みのせいで オートサドンみたいになってるから怖くてできない
てか、DDRって自転車みたいなモンで一度体の動かし方覚えたら そんなに地力落ちないでしょ 体の動かし方を理解するまでが他の音ゲーよりもハードなだけだと思う デラとかだと一週間もやらなかったら相当地力が落ちるから 難しい部分が違うんだろうね
デブに見えた
ニューデケは低速まで耐えたらあとは消化試合 最初だけ頑張ればおk エレクリは16でもいいんじゃねってくらい簡単 あくまでクリア基準の話ね
DDRは地力より体力の問題の方がでかいと思う
今まで全然出来なかったところも、一度出来るとなんで出来なかったんだろうってることがある 体力とか譜面読む力とか色々あるけど、どうやって動けばいいのかわからなくて出来ないってのは確かにあるね
>>667 今日同じ靴でガッツリ踏んできたけど、足の裏のバネの消費ヤバいわ。超痛い。
いつもの靴に履き替えたらすぐ良くなったけど、どっか筋肉足りてないのかな。
エレクリ解禁したんで、ベーシック踏んできたが、等速でも速すぎるとか勘弁してー 380くらいが限界なんだが!
数回やれば速さだけはなれるさ 体が追いつくかどうかはわからないが
速さでいえばΔ踊が無理 Brakeとか試したけど結局渡りが早すぎて体がおっつかない
>>709 Δ踊はシングルはともかく、ダブルは14あると思う。
エレクリ踊は鳳凰までのvol上げに使えるわ 早いけど単純な動作の繰り返しだから慣れたら簡単 プリンの地団駄を切っちゃう人にはおすすめ
体重移動を加味すると確実に後半確実にきついね。ノンバーなら14でもいい。 個人的に曲は好きなんだがプレイにためらってしまうんだよなぁ。
>>712 俺にはノンバーだとトリエボ激、NGO激の次ぐらいにキツく感じる。
楽はチュンリーで何とかなるけど踊も激もゲージスレスレで何とかクリアレベル。
激より踊の方が他で稼げない分点数低い。
>>713 最初は判定ラインギリギリで踏むじゃん?
加速してくにつれて点数のすぐ上らへんに矢印見えたら踏むとかでもおっつかないくらい?
激がクリアできるなら踊はBPM400以降を譜面動画で予習してからやれば点数大分あがりませんかね
>>714 BPM400辺りで一番下を見てるのどそれ以上はもうどうしようも無い感じ。
リズムを覚えるのはそれなりに出来るけど踏む場所覚えるのは苦手なんだ…。
最近DPやり始めた新参だけど、 DPの発狂って一般的に何レベルからですかね? SPは15のMAX300が発狂の登竜門と言われてるけど、DPにおいての発狂の登竜門的存在も知りたいです。
717 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/10(月) 20:22:33.92 ID:N98zPp0fP BE:2013279247-2BP(1000)
やっぱMAX300 EDPなんじゃ…?
718 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/10(月) 20:32:43.40 ID:YO+W3O9c0
あのらす☆たきでゲージが削れなくなったら上級者と言っても過言では無いだろう
パラハデ楽でヒイヒイ言ってる段階から早く脱却したい
13-14がクリアできる程度の足前だけど楽ハデスの同時地帯でいつも落ちそうになります
最近やっと12で大体A安定してきた って訳で上手いここの住人の方々にお聞きしたいんだけど 12のAA埋めしてくのと13に手を出す、どっちの方が上達速い?
12のAA埋めしつつFINALで13とか14とか触って行けば良いのでは
15埋めできても気を抜けないのがハデス楽
>>722 そうしますわ
年内に踊着物フルコン目指して頑張るかな
鬼アデクトと鬼ガイアがもうちょいのところでクリア出来ないんだけど 主観でいいからどっちの方が簡単っぽいか 誰か教えてプリーウ
ガイアに鬼譜面だと…?
ごめん激だわ・・・
クリア難度ならGAIAじゃね?きついのラストの渡り連打くらいでしょ
アディクト鬼は1回だけクリアできたけど GAIA激はまだ未クリア アディクトはリズム覚えたらなんとかなったけど GAIAはリズム分かっても追いつかない感じ 16はGAIA、NGO、伝説、トリエボ、Somehow以外クリア者の意見でした
やっぱ個人差あるかー ジョイフルないし特攻しづらいから地道に地力上げからがんばるよ 答えてくれた人ありがと
やっと足9でもAA出るようになってきた 地道に頑張ろう なお13挑んだら死亡した様子
>>732 クセのある11やったらどう?
DestinyとかResonanceとかThis NightとかLovin youとか
13っていっても素直な譜面もあればクセの強い曲とかもあるからなぁ めげずにいろんな譜面に触れてみるのもいいかもね
フリスペは10か11くらいに見える 文句なし13歳弱
エタクリ踊あたりの高bpm曲で渡りをするとき 腰を正面に向けてしまう癖があるんですが しっかり体をひねって踏んだほうが安定するのでしょうか。。。 腰のひねりとかを意識して踏んでいる人いますか?
>>736 エレクリ?
腰意識はJANE JANAやれば分かるかと、新曲だとBombay BombとかFind the wayとか
エレクリ踊は渡りながらビジステ踏ませてくるからしっかりひねったほうがつながる ピアース激とかニューデケ踊を交互に踏むと良い練習になるよ 踏む速さ的にもちょうどいいんじゃないかな ひねる必要があるときに思い切ってひねれるようになると他の譜面でもいろいろ楽になる
最近DDR自体を始めて、ハマったからDPも始めたんだけど きわものプリンセスのBASIC詐欺すぎワロタw どこがレベル8やねん
キワモノプリンセス……一体どんな曲なんだ…… 往復が激しいのを頭に入れておけばなかなかいい練習になる
742 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/13(木) 00:09:31.87 ID:TifPlFXI0
新曲来たな。 ……って、猿ビジは通常解禁されないのかよ! BASICだけプレイしたけど、なかなか楽しい譜面だった。
743 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/13(木) 00:53:52.90 ID:K2HxSQDyO
前の人も書いてるけど足13以上になると足12までと別ゲーになる感じがするな。 DP初めて約1ヶ月、足8くらいから毎週特攻レベルを1ずつ順調に上げて安定させてきたが、先週くらいから足13にチャレンジしてるが中々安定しない。 足12もスコアCとDばっかだから地力不足かねぇ… どうしたらいいっすかね? A、このまま特攻を続ける B、足10〜11のフルコンを増やす C、足7以下をAA狙い 全部やるのがいいんだろうが時間が限られてる訳で、優先順位を教えろ下さい
744 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/13(木) 01:01:07.91 ID:uirWIY/wO
足運び考えながら地道にフルコン増やしていかないときつくなる
745 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/13(木) 01:06:49.37 ID:TifPlFXI0
足12と13ってどっちも旧足9なんだけどなあ。
3曲設定で1クレしかやらないんなら C→B→A 4曲設定なら C→B→C→A スコアとフルコン優先で特攻はファイナルだけで十分
足10〜11のフルコンが一番練習になると思う 順序で言えばB→A→Cかな でも、CはAAA取る練習はした方がいいけどAA取る練習は必要ない やるなら足9以上でAA取る練習した方が効率よいだろう
>>743 Bをしつつ最終曲でAやるのがいいんじゃね。
俺は特攻しすぎでレベル帯関係なくスコアが出なくなった
(早踏み癖がついてどうしてもFASTグレを量産してしまう)ので、
Cやってなんとか修正図ってるところだが
低難度のスコア狙いはエクストラでやればいい
足11埋めていけば多様な譜面に対応できるようになってると思う
>>739 足8も昇格した結果なんだ
慣れると楽しいぞ
750 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/13(木) 01:48:39.68 ID:K2HxSQDyO
>746
2クレに一回はEXやりたいからどこかで必ずフルコンかAA取りに行くんだけどね。
ちなみに四曲設定で、
13→10→11→9とか
12→7→11→10→6とか、
そういう選び方してますわ。
>>748 そうなんだよね、足12の米とかキャンストでも物量に潰されそうになる。
特攻を減らして適性レベルを長時間やれば余裕出てくるものならいいがねぇw
俺は足12→13より13→14の方が別物に思ってたけど 最初に手を付けた足14がポゼとかGoForみたいな上位ばっかりで ShinyとかPierceやるようになってそれほどでもないと思い直した
そんなあなたに足14のXスペシャル
753 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/13(木) 02:08:58.25 ID:TifPlFXI0
Pierceって14の中でも強い方だと思ってるんだけどな…… クリアできる気しねえよ。
14以上は特攻してかないとクリア力伸びないよな。追えないものを追おうとするからこそ鍛えられるものもある。
DDRは他の音ゲー的な特攻は意味ない 特攻は集中力と見切り力を高める効果があるがDDRはどちらも重要じゃないし ただ、練習譜面が足りてないから特攻しないと譜面自体を練習できない
756 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/13(木) 02:44:02.32 ID:TifPlFXI0
また、APPEND TRAVEL的なイベント始まらないかな。 いや、楽曲追加はどうでもよくて、早い話二匹目のドジョウを期待してるんだが(^^)
ポゼよりピアースのがムズくね?
758 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/13(木) 03:24:47.69 ID:TifPlFXI0
>>757 同意。
個人的な難易度順に並べるとこんな感じ。
ヴァルキリー<ニューディケ<アンチ≦ポゼ≦カオス<ピアース
激ピアースはフルコンAAだけど、踊ポゼは最後途中から諦めるか間引いてBかなってくらい苦手 同時ラッシュでふくらはぎ爆発しそうになる
自分は終盤まで体力持たないから体力難のポゼの方がきつい NEPHILIMも今STR88なくらい体力持たない ピアースのひねりは大体できるけどそこまで難しかったっけ?
俺DDRこそ特攻が一番効果ある機種だと思うんよね 足動かなくても無理矢理動かして1:30〜2:00耐えるのは経験値貯まる
アンリアル激も14だっけ? 後はセカテン鬼とか14からは難易度が2段階分けられても不思議じゃない。 DDRは特攻しないと足動かないから超重要だがゲージがぬるすぎるな。 逆にエクストラはマシになったとはいえゲージ電池4つだからきつすぎるバランスの悪さ。 結果、スコア至上主義のゲームとなり気合やら粘るといった必死にやる奴はあんま居なくなったな。 それでもX2は例外だけど。
足14は差が酷いというか上位の数曲は明らかに足15だから幅を感じる。 得意不得意が現れやすいのも14辺りからな気がする。
>>758 俺は譜面認識力が低いのでピアースとニューディケがポゼの右に来るな
俺はピアーズ<アンチ<ニューディケ≦ヴァル<ポゼぐらいに感じる 単純に地団駄苦手なのと体力ないだけだけど
ダンゴ虫「僕も足14なのでお忘れなく」 ゲジゲジ「ちなみにオレは足30です」 ダンゴ虫「あ、そういう話じゃないから」 ゲジゲジ「m9(^д^)負け惜しみ乙wwww」 ダンゴ虫「止めんかクソww」
ゲジとかムカデって足数固定なの?
>>768 それは「人間って足数固定なの?」って言ってるようなもの
>>762 足17・18クラス行かないと ほとんどフルコン前提だからかなぁ
SNのEXゲージやX2の段取りゲージくらいのをハードゲージにして
クリアランプ方式にすればモチベ上がってインカム増えるかもな
僕の考えた最強の改良
ヴァルキリーBDPに挑戦しようと思ってるんだけど、あれってBasicだし13のなかではかなり簡単なの?
ソフラン停止をおぼえているなら簡単 てかヴァルは鬼以外どの譜面も逆詐称感が…
踊もポゼのが強い程度だし
ヴァル楽は14あってもおかしくないと思うけどな。
ヴァルは12強くらいじゃない?
流石に14はないな クリア難度で言えば13、スコアで言えば12強ぐらいじゃないか
14の弱いやつよりは強いけど輝き茄子とかに比べれば弱いから13か…。
輝き茄子ってなんぞ
>>773 せいぜい再加速後くらいしか死にどころがないのでハデス楽の方がきついと思う
働き出すさんのことstraight oathっていうのやめろよ これは13っていうのがおかしいから13同士としての比較対象にはそぐわないな
StraightOathって輝き茄子のことか把握 確かにあれ奇妙な渡り配置あったりクッソ難しかったな
俺的には「輝きだすぅ〜」が某エロ詩吟にしか聞こえない あるとおもいます!(ドヤ
ないです
検索しだすう〜♪
ワロタ
空耳でおもいだしたけど 俺が聞こえるのは アフロが「メイビージャスト、アンサム」 「ア、ブネー」 「イキマショウ!!!」 「☆サイコーダ☆」 これ以外に何かある?
テヲアゲロゥ!
ニシニッポリー
フージヤマー
Air Heroes SPが簡単だからDPも簡単だろうと思って選んだらむずかった。 中盤の16分の塊が何個か来るところで足運びに迷う配置がある。 て言うかここまで誰もAir Heroesについて全く触れてないのな。
794 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/15(土) 02:18:13.17 ID:SuDCw/bn0
え?手を上げろと最高だは空耳だったの?
たまねぎソウル☆
アシタガアルサ☆ 空耳ってか日本語を英語っぽく喋ってるだけだからな 中の人は外国人だけど普段はバリバリの関西弁しゃべる人だから
俺、薄毛なんだが連れがジョイントで何度も「輝き増す〜」にカーソル合わせ直してこっちみるんだが…殴りてぇ。
ジョイントねえしスレチだしチラ裏だし何なの
800 :
sage :2013/06/15(土) 15:51:17.62 ID:DHtffI1L0
エレクリ踊さんにボッコボコにされた あれはきつい
つるっぱげにForever Sunshineやって前でニヤニヤどうですか^^
エレクリは早いわ遠いわでなんだかんだで15に片足は突っ込んでると思う
踊アンチと同等がやや強いぐらいかね 踏み外しという意味では激より怖い
エレクリ踊にはクロックアップ効果でもあるのか、あれやった後は鬼鯖とかの調子があがるんだよね。 適度な高速振り回しで重心移動も楽しいし、一クレ一回はやってしまう。
805 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/15(土) 17:42:46.55 ID:SuDCw/bn0
いや、アンチより強いと思うけどね。 少なくとも、ポゼやニューディケよりは明らかに強い。
Air Heroes難しいって聞いてたけど 中盤地帯が踏みにくいのも初見だけで 足を入れ替えるって覚えれば後は自然に踏める そこ以外は体力も殆どいらないし 総合的には15弱ぐらいじゃないかな
ポゼ楽の渡りにようやくついていけるようになった ただアンチてめーはだ駄目だ
アンチ楽はちょこちょこ出てくる縦3連が嫌い。
個人的にはエレクリはBPM高いけどそれだけな気がする 左右移動も一回で覚えられるくらい単純だし交互だし高速地帯では8分がない 見えるならフルコン難易度は13並だと思う ただ曲が長いから疲れる 目と体をならすための準備運動とvol上げにはもってこいだわ プリン踊15が適正なら15でもいいかもだがまあ14妥当じゃねって思う
2連は踏めるけど3連以上は踏めない 上手く脱力できない……
16にいくつかフルコンついてるけどエレクリ踊落ちそうになるんだが…。
皆反射神経あり過ぎだろ。
>>806 難しいのは16分地帯じゃね?
2P側から1P側へ渡りながらの16分と中央絡みのややこしい16分。
俺は16中ぐらいに感じた。
皆DP始めたのってSPどれくらいの時から? 最近DDRの楽しさに目覚め 今SPでLv4〜5くらいをやってるゴミなんだが、 いつかはDPlayerになりたい 音ゲーは今までやった事なくて上達がクソ遅い・・・ どれくらい上達すりゃDP楽しめるか教えて欲しい あと関係無いんだがDPやってる女っている?
今すぐにでもなれるぞ。SPで使えてDPでも使える技術なんて殆ど無いから 体を横に向けることに慣れれば特に問題はない
>>813 俺は足15踏めるようになってから始めたけど
最近はDPが楽しくてもっと早くやってもよかったかなとか思ってる
いつでもいいんだぜ
なおSPは伸びなくて息をしていない模様
足8ぐらいだったかなぁ。 バルキリ習クリア前だったような覚えがある
こばやんとか、まとちえのプレイ動画見てやりたくなってAC始めた人 CSはほぼアナコン専だったから、実質DPから始めた多分少数派 DPは低難易度でも回ったり出来てSPより魅せ方とかプレイスタイルに幅がきくから面白い 俺は始めた当初から楽しんでたけど、渡りがある譜面踏んだ辺りでDP専になろうと思ったね 難易度で言うと7〜8辺りか 後女性のDPerも偶に見かける、知り合いにも居るし
レスthanks いつでもとか8くらいとか、ぐぬぬ・・・ ととりあえず8を目安に考えてみる 自分はDP動画見てやろうと思った くるくる回ったり移動したりダイナミックで見てて面白いよね あれできたら気持ちいんだろーなー 女性DPerと友人になりたいのだが(ゲス顔)
>>812 その16分地帯は難しかったけど、
譜面構造としてはX3の足13新曲に多かったような4分から逆足で8分交互パターンが
8分→逆足で16分ってパターンになってるだけだよ
そして、このパターン連続の最後だけが逆足じゃない騙しがくる
つまり暗記系交互難+少し捻りという初見殺しの曲
なので、解禁されたら15弱ぐらいの評価になると思うよ
spで足10辺りの時からDPやり始めたけど、その時DPは足4、5辺りすらままならなかったぐらいだから、ホントにいつ初めてもスタートラインは同じだと思うよ SPが上手くても真ん中が絡まないステップぐらいでしか役に立たないかと
DPにすれば消費カロリーが上がる そう思っていた時期が俺にもありました
とりあえずSP楽パラノイアをちゃんとビジステで踏めるくらいの地力があれば DPだけやってても問題ない
823 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/16(日) 00:30:39.42 ID:476Hpc+M0
Air Heroes踊プレイしてきたが、DPの特長を生かした譜面で実に楽しかった。 通常解禁したら、猿ビジ共々オススメ譜面に入れてほしいと思う。
824 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/16(日) 00:32:15.35 ID:0Uy97PQ1O
SPとDPの大きな違いは譜面認識力かな、と思う。 1P2P跨ぎの同時が慣れるまで時間かかったな。
むしろ足5のAAや速キャンストをやれば問題ない訳で 最初はテンプレにあるキャンストとサンキスとバグ(HS2で)ばかりやって、 交互に踏むこととパノーの位置を覚えるのが最初にしたことでした そのときのSPのレベルは、、、DPで復帰組なので参考にならんのですが、 武富士をなんとかクリアというレベルでした
レスさんくす 813,818です 当面の目標はLv8程度までのSPで基本ステップを習得する事だと判断 それからDPにいってまず面が2倍になることに慣れるって感じかなと 確かに渡りとか複雑な譜面はSPじゃあ練習できないからなあ 先が長すぎてオラわくわくすっぞ あ、女性DPer友達計画に関しては皆さん無視ですか? ゲス顔がダメだった?萌え声言っときゃ良かった?
DP始めるときはほんと3とか4からやったほうがいいからなw 後台落ち注意 友達計画に関してはネタでも面白くないから思ってるだけの方がいいよ
828 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/16(日) 01:02:46.49 ID:m7hYDbb5P BE:1725668238-2BP(1000)
>>823 エアヒーローDDP確かに楽しかった!
フリーズアローたくさん出てくるけど
無理なく交互で踏めるし
88万点あたりで閉店したからまた挑戦したいなー
そういや中央が絡むけど渡らない滝譜面が未だに慣れない
830 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/16(日) 02:31:56.37 ID:476Hpc+M0
>>828 クリアしてきた俺よりスコア高いんですが、それは……
くそう、次はAランク取ってやる!
……いやまあ、今回も一応Aランクなんだけど、EXP基準でってことで。
DIF基準やBAS基準でAランクとっても嬉しくないんだよなー。
>>819 初見フルコンだったけど弱く見積もっても16弱はあると思うよ。
15弱ってクレラブとかだよ?
エレクリって?エレチュンとは別の曲だよね?
833 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/16(日) 04:30:56.16 ID:476Hpc+M0
エレクリ:Elemental Creaion、BEMANI学園のボス曲のこと。 エレチュン:Electro tuned (the Subs mix)、弐寺からの移植曲。
なるほど、ありがとう はよ時限解禁してほしいわ
BEMANI学園は最近の連動にしては珍しく DDR専門で他機種全くやらなくても100-200クレくらいで全解禁出来ると思う 解禁された学園曲が増えれば増えるほど未解禁の学園曲の解禁速度もあがりやすくなるし 焦って連コする必要はないけどイベントは進めといたほうがいいよ
聞いても参加方法がよく分からんし、 どうせ次回作で解禁するし急ぐつもりはないよ
BEMANI学園は、公式サイト行って解禁ボタン押すってのがなぁ。 カード登録したらあとは100%になると自動解禁みたいにしてくれよ。 とは思った。
BEMANI学園って所詮jubeat saucer APPENDのAPPEND FESTIVALの代理だから
最近の他機種連動って時限解禁しないパターンが多い気がする。 リンクルリンクに始まり、カフェトラ、BEMANI学園、フライングキャッチは公式に別サイトが出来てるから時限解禁望み薄。 別サイトの無いランランマラソンとフロアーインフェクションは時限解禁しそうな気がする。
確かにわざわざ公式サイト行くのはめんどいな でも解禁作業自体はただプレイすればいいだけだからいいね DDRしかやらない人だと最悪240クレで全解禁かな
841 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/16(日) 12:30:20.66 ID:9d0A3ejv0
みんな鬼エタラブの200地帯どう踏んでる? 自分は交互に踏んでるけどどこ踏んでるか分からなくなる。 スライドでごり押ししようとしたけど追いつかないだろうし。 アドバイスお願いします
以前サンキスでエタラブ練習できるEDITがあった
843 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/16(日) 12:39:08.70 ID:9d0A3ejv0
いいなぁ
追い付かなくなってきたら一回足止めて仕切り直してる
845 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/16(日) 13:04:26.55 ID:9d0A3ejv0
追いつくんだが銀パネ踏んでしまう。何故だ
15挑戦レベルだが、SPのテクニック⊂DPのテクニックと思って今まで踏んできたが最近はそうでもないと思い始めた。 地団駄力、密集や滝の見切り力はSPの方が鍛えやすいんじゃないかと。 このままじゃ15強の体力地団駄で伸び止まりそうだ。
鬼エタラブよりも激エタラブの滝が踏めないわ
848 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/16(日) 15:01:51.02 ID:476Hpc+M0
>>839 マラソンって、指とリフレクによる連動だぜ?
時限解禁すると思うか?
SP16AAからDPはじめたけど15でAA出せるまで50クレくらいだった 歩いてホームポジション覚えてJANEJANA激やってGOLDEN SKY激で台落ち、が1クレ目の思い出
>>846 DPはSPに比べて発狂入門譜面が少ないと思う
15から急に密度が増加するので
SP15以下からDPに入った場合は
SP13〜15で練習するのは遠回りじゃないと思う
そんな俺もホームがプレミアム外れて久々にSPやったら
13辺りの逆足入りとかDPより多い16分や同時に翻弄されてる
>>849 それノンバーだったら凄い…その50クレの内容をざっぱで良いから是非教えて欲しい。
俺も16のエタラブと冥ノンバーでAA出したところからガチでDP始めたけど今、500クレ以上使ってやっと15でAA狙えるところまできたとこだぞ。
50クレは凄いけど500クレは逆に意味分からんぞ 平均なら100〜200ぐらいじゃないかな SPがDPに追い付くまでを時間で言うなら 50クレの人は一ヶ月ぐらいで普通は3ヶ月ぐらいの100〜200クレ 500クレだと1年近く掛かってるということだろ
自分なんてspとdp合わせて250回ぐらいやってるけど、未だにAAでてない レジェンドDDPむずい、、閉店 エアヒーロー習、今日やったけど惜しかった青コン、、そのうちやってればAA出せるようにしたい
○クレでなんたらは荒れやすいからやめろとあれほど
>>852 バーガンなら50クレで充分だけどね。
どうやってノンバー?50クレで15レベルの振り回しに耐えられる力を得たのかが切実に知りたかっただけなんだわ。
スレ汚してすまんな。
だいたい2〜3倍が本当の数値と思っとけばいいよ
俺はSP足15~17でB~CのとこからDP始めて400クレ弱で18初クリアまで行った 俺も成長速くないと思うけど500クレは言うほど遅くないと思うぞ
やっぱりみんなSPやりこんでからDP始めるのな 友人に誘われて始めたけど、同じ金額で両サイド使えるときいて、SP2〜3クレやったらすぐDP始めた身だからいまいち分からん 確かに15・16あたりで発狂とか体力とかの壁は感じてるけども
859 :
849 :2013/06/16(日) 21:10:53.79 ID:ZMoYqTr00
なんか荒れててごめん超ごめん
>>851 積極的に上の難度を触ってみるのと、譜面を見失う原因になるできないパターンがあったら筐体を歩いて確認、
の2つの繰り返し。カニ・同時・リズム難は問題なかったから練習してない
速キャン、AA、スタゲリミは何回もやってこいつらがフルコンできる頃にはMAX300はAAになった
行動範囲のゲーセンにDDRなくてたまにしか出来ないから全く上達してる感じがないな
>>860 案外地味なゲーセンに置いてあったりするからNaviをしっかりチェックするんだ
>>860 ほぼ毎日やってるのに私も同じ事思ってるじゃないですかーやだー
>>862 基礎練習(スコア上げ)と上位練習(特攻)ちゃんとやってるか?
>>863 一応12(ってもギリギリでCとか)まで踏めて
スコアで言うと足9くらいならだいたいAA出る
足10はポゼがなんとかフルコンくらい
足11はお察し
他の人が2,3クレで済む所を確実に5クレ以上入れてる自信がある
100クレとか当の昔に過ぎたwww
>>858 もう何年もDPオンリーだったけど、
前作からSP再開してみたらいい練習になった。
最初は激ヨロロで息切れしたりしたけど、
高速の8分とか同時がらみの発狂とかひねりとか、
死なない程度の難易度で好きなだけ踏めるのがメリットだと思う。
DP発狂は生きるか死ぬかっていうか死ぬからな。
>>864 俺はそれよりスコア精度低いが、13いくつかランプついてるぞ
一番低いクリアスコアは50万点切ってる
AAとか5でもでるかどうか greatが多すぎて殆どCとか
天使なくなって代わりない?って言ってたものだけど、ブリ桶鬼がかなり楽しいかった。 これで足慣らしにできるかも。 しかし、新EXの激もアナフェイ激と同じで序盤の16分9連?以上で即アウト。 もう少しやらせてよ…。
あと、誰か進めてくれてたラキラキ激は、速くて遠くて楽しめなかったよ。 連投すまん
地団駄と振り回しの複合型発狂が凄い苦手なんで克服の為の練習法を教えて欲しいんだけど… ・B2U秋葉…D ・「悟り」みたいなスペルの新曲…死亡 ↑の2つが壊滅的に踏めないんだ…トリムとかシルドリとかはA出せるけど。
フルコンしてもまず90万すらいかない俺涙目
goodでも繋がるようになったからか12がたまにフルコン出来るようになったが、ほぼBランクだわ
AAなんか超単純な配置じゃないと出ねえ。フルコンはそれ以上に出ねえ 体重軽い上に脚が短いから踏めたと思っても踏めてないんだよな……
やっぱスコアの話をするときはスコアツール無いと不便だよなぁ…… データ表示部の完成を急がねば
なんでこんなに盛り上がってんだDPスレなのにw
スコア出ない人はSPでも出ないのだらうか
単純にリズムに合わせて踏むのが苦手→SPで練習
SPではスコア出るんだが→低難易度譜面とかでとにかくDPの動きになれる
でいけると思うんだけど
まあスコア気にしないのも逆に楽しかったりするけどね
>>870 まず譜面が認識できてるかが問題
動き方は分かってるがきれいに踏めないなら重心とか体のバランスを見なおしては
ちょっと腰を落とすとか
てか「悟り」みたいなスペルの新曲ってどれだよw
STULTIとAKBKって譜面傾向そんなに似てないと思う、まだ前者踏んだこと無いけど AKBKでDってことは地団駄以外も踏めてないってことだから まず地団駄以外の振り回しができるようにすべきでは? つってもTrimでA取れるぐらいならできると思うんだけどなあ… 地団駄はできるだけ力抜こう
>>875 、876
ありがとう、悟りはまだ二回なんで譜面傾向を掴むとこから始めます…地団駄は脱力、忘れてました…SPのホレショで学習したというのに…
もしかして:some how you found me
>>880 苺プリンフルコンが今のVolなんだ…例の最密集地帯はむしろ得意だったりする。
最近DPを始めたのですがパネル移動がうまくできません 左パネル↑(↓)→ 右パネル← とかが来るともう踏めない 7〜9辺りが限界です、踏み方やコツがあれば教えてください
>>882 誰も居ない時にパネルを…∞な感じに歩いてみよう(必ず交互踏みで)
今質問した矢印の踏み方が自然に分かるよ。
テンプレにもあったと思うけど、左パネルの↑は右足、右パネルの↑は左足が基本、というのを体に覚えさせるといいよ
俺は静岡激が一番練習になった
やっと解禁したエレクリ踏めな杉ワロタ
300超えたら遅グレ連発(踊石原とかフルコン70〜75万)、プリンとかアンチとかニューディケとかGood30〜50は量産だが、
エレクリはプルファスとかデルタと同じく「もう諦めた」に分類だわ
400と424と、6%速さが増すだけでGoodで食い下がることもできなくなるのか切ない
0.5倍が切に欲しいな、6回やって全部低速化前で死んだが、配置そのものは見えさえすれば楽しそうだったし
>>882 Lv5とかの曲で、じっくり足配置を体に覚えさせるのが一番かと
ゆっくりの2分〜4分だからと 左足、左足、左足 とかにぜったいやらず、
ハイスピを等速〜早くても1.5倍まで下げたうえで、正面向けなくなっても 左足、右足、左足 と交互で必ず踏むことを維持し続ける、とか
DPの場合はSP以上に「矢印1個1個を認識することより、複数個の矢印の塊を『このパターンはこう踏む』と意識できること」が重要
ご指定のパターンも、踊ポゼとか超高速曲は別として、踊華爛漫あたりまでなら定型配置として 右左右・右左右 と反応できるようになるはず
エレクリ踊ってVOL131もあるんだな 足鳳凰ならこっちの方が簡単なんじゃないかな
>>887 鳳凰以上をめざすなら避けて通れないので需要もあると信じて比較してみる
コンボつなぎやすさ基準で
*苺プリン*
暗記箇所が多い(BPM800の後の1歩目など)
BPM400の8分またはそれ相当の地団駄が3ヶ所
序盤に中央絡みの複雑な配置1ヶ所
VOL145なのでフルコンすれば鳳凰を飛び越えて足紙までいける
実はCUT1をかけても124あるので鳳凰ならこれでも狙える
低速32分を除きコンボカッターが序盤に集中しているので最初の地団駄や中央ひねりで切っても鳳凰は狙える
*エレクリ踊*
曲が長いためNOTE数も多く疲れる
基本BPMが速い
1P2P間をビジステを踏みながら移動するパターンが6ヶ所
これを一度でも切ると鳳凰には届かない
コンボ数表示が大きくなりすぎて低速の1P側がやや見にくい
BPM424の4分が延々続くだけで、瞬間的なコンボカッターがない
ステップのパターン自体は非常に単純
というわけで、
*高速地団駄やテクニカルなステップが得意だが体力がない→プリン
*長時間集中できる気力体力があるが瞬間的な発狂が繋げない→エレクリ、カットプリン
って感じではなかろうか
鳳凰を目指すならこの程度の高速・低速が見えるのは前提条件であろう
双性ノート難易度おかしくない?…道中もなかなかだけど、ラス滝は確実に15あるよね?
MGRとか実力上がれば勝手に増えるんだし気にしなくて良いよ。 簡単な方から次これフルコン出来そうってやって行けばその内苺プリンに当たって足紙なるだろうし 足17フルコン埋め始めればポゼ激で足神なるだろうし。 STRとVOLが各基準満たしたら残り3項目上げれば良いのでは。
>>891 ヨロロがA取れるが鬼鯖がクリアできない俺に足鳳凰への次のステップを教えてたもれ…
足15〜18のクリア埋めはしたけど、フルコン埋めなんてしたこともないな
>>892 足13〜14のAA°埋め
残り数曲になる頃には苺プリンなんて余裕になってる
それでもまだ鬼鯖無理ならドロップアウト辺りに鬼鯖ラス滝詰めて練習とネフィリム、ポゼ踊辺りで体力作り。
>>894 ありがたし…
13〜14のAA埋めは相当ハードル高いな…でも、苺はフルコン、ネフィはAA出てるんだ…
だけど鬼鯖無理w
やらないとできない
足14以下なんていくらやっても鬼鯖できるようにはならないと思うけど…… あの譜面は癖がないから、他の足16をクリア埋めしてたら自然に踏めるようになるよ あとは強いて言えばラスト低速からの流れを覚えるぐらい
明らかに体力切れで死んでるんだろうから体力限界の曲で三連奏とかやるといいよ
鬼鯖は次ドカ鬼とかノーツの多い曲粘着してたら いつの間にかクリアできるようになってた
動画あげてる人たちみたいに軽やかに踏みたいけど、これが全然できない。 力まず踏むにはどうすればいいんだろうか?
体力作りだと思う
902 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/21(金) 08:58:07.80 ID:zZEQlQgcO
自分の適正レベル(フルコンAA取れるレベル)より下のレベルでやれば誰でも軽やかにできる 逆にその動画の上手い人でも自己のギリギリレベルでプレイすればみっともなくなる。
フルコンAAで適正なのか(驚愕)
まぁ最低でもA以上取れてないと傍から見てぐでんぐでんな動きになってるのが目に見えてわかるからなDDRは
AA゜とかあったかなぁ(焦燥感
スコア狙いですごい不自然な踏み方してるやつも多いぞ?
Synergy激初めてやったけど、これ13でいいわ。グラサイ、ゼノン、桜の方が余程難しい。
908 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/21(金) 17:40:09.50 ID:favzVf9KO
オレの適切レベルは黄足5以下だったのか… 足王名乗ってて申し訳ない…
Synergy激は簡単だったけどグラサイ、ゼノン、桜より簡単ってのは無いな 今作14と比較すると浮きまくってるかもしれんが
DDRでの適正レベルって他音ゲーに比べて下だと思ってる 900k以上安定の曲をAA狙いしてる時が一番練習になってる感あるなあ クリアギリギリでC、D出るような曲は足が全然ついていけてないし、あまり意味が無い気がする
俺もフルコンAA狙いが地力上げとしては一番良いと思うな 結局、DDRは体力の壁があるから 体力を考慮しつつ効率的な練習を考えると自然とフルコンAA狙いにいきつく そもそも上級者が軽やかに踏んでるように見えるのも あまり特攻しないからってのもあるし もちろん、特攻を繰り返せる根性ある人はいつか上手くなるんだろうけど 普通は特攻したことでプレイした気になって満足してるだけの人だしな
体重がメタボでヘビーだからまだ11~12辺りをフルコン出来るようひたすら練習してるな 時折13とかPOSSESSION踊とかMAX300激とかやって閉店中 でも日頃のスロージョグやらで身体が軽く動くようになってきた
ノンバー鬼ポゼクリア出来た人が一日何回18以上を踏めるのかは気になる
黒タイツの人はしらんけど、鬼パラレボの人は大会で結構連続で18譜面踏んでたな。
どんなやり方が効率的なのかには興味があるな うちは『B〜Cクリアレベル三曲の得点上げ→AAかFC狙いで3曲+エクストラ抜けぎりぎりのをエクストラで選曲』で粘ってる 他に良いやり方が思いつかないww 後はランニングしたり縄跳びしたり懸垂したりしてる 以外にも懸垂があんがい効くような感じがする
シナジーはタタッタタが得意かどうかにかかってるよなあ
タタッタタのリズムでも ←→_←→は踏めるのに ←→_→←は苦手 別にスキップ苦手なわけでもないのにね。
>>913 黒タイツの人なら18の中堅どころあたりは一日中やってる
鬼エタラブや鬼石原セイバー連続60回とか80回とかやってるの見たことあるし
ファイナルステージで鬼パラレボや鬼ハデスとかを毎回当たり前のように選んでるよあの人
16以下を選んでるのあまりみない。選曲がほとんど17以上
sage
なにその体力 どーすりゃ真似できるんだよ・・・
そういや今パラレボノンバーやってんだっけか。
最近足13あたりがちらほらクリア出来るようになってきたけど、ΔMAX踊が全然出来る気がしない BPM450くらいから全く足が追いつかなくなるんだけど…… あれって覚えゲーするしかないの? それとも地力上がれば踏めるようになる? あと、今のうちからスコアって気にした方が良い? なんか足9、10くらいでも850k以上がなかなか出ないしAAとか足7の簡単なのくらいしか無い…… DDRでスコア狙う時のコツみたいなのってある?
923 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/22(土) 13:11:13.98 ID:1ui9rG0t0
>>922 Δが異常なだけだから気にしない気にしない
BPM500辺りはいずれ見えるようになる
他の足12や足13をクリア安定させられるようになればスコアは自然と上がっていくし悩む必要は無いよ
>911を読んでふと思ったんだけど意見を聞かせて欲しい。 今、足14でBが出せないのは創世ノートだけなんだ…これを毎クレ1回やるのと、一切やらずに今やってる足12全曲AA狙いを先に済ますのと、どちらが創世B出る頃には地力が上がってるかな?
>>924 体力的に余裕なら12AA埋めしたほうがいいよ。
>>925 息は上がらないけど、ラストとか全く足が間に合わないんだ。
>>926 セイバーウィングとか出来てないんじゃない?
不沈艦激が昔はプレイするだけで死にそうになってたのが、最近は(調子がよければ)低速明けとラストの縦連のみを切るくらいになりました 譜面に慣れたのか体力がついたのか、たぶん前者と思いますが、この系統で他に練習になるのは何でしょうか?
セイバー踏めないのに足14のXスペシャルで全部A出るのは変わってるな
>>930 創生ノート以外はBは出る、じゃないの?
あーなるほどBか、間違えてすいません
華爛漫とかスキップ入るとグレてAAのらないんだけどコツってある?
あれ、点差表示のバグまだ直ってないんだ
>>934 ネットワーク状況が悪い時に選曲後に曲が始まらないのとスコア差が表示されないのとどっちが良いよ?って話なのでは?
>>933 ・スキップが中だるみ気味(タンタタンタみたいな3連符)なら16分のリズムを固めに踏む(タッッタタッッタ)。
逆に早すぎ(固すぎ)なら気持ち緩める感じ。SLOWFASTの表示が設定出来るならぜひ。
・スキップ2歩目は赤矢印(4分リズム)なのでそこは意識して確実に合わせる。
このぐらいかな。ムラが出やすいけど、AA狙いならスキップ以外はPFC狙う勢いでやれば多分大丈夫。
937 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/24(月) 02:55:07.37 ID:zi/D7Ref0
IN THE NAVY'99みたいな曲はどうしようか? まあ、現行DDRには収録されてないけどさ……
SNSでノンバーEDPのNGO接続動画が流れてきた グッドフルコンだと思ったら普通にフルコンしてて驚いた ラストの滝ってノンバーで繋がるものなんですね
訓練された人間は恐ろしいな
>>940 0点との差分がプレイ中に表示されるやつだろ?
サーバーに保存されてる1歩毎の情報の読み込みに失敗してるだけだろ。
IIDXだと読み込みに時間掛かっても途中から比較始まるけど
DDRだと曲開始までに読み込み出来なかったら0点のままなんだと思う。
>>941 えーっと、再現100%だしSPじゃ発生していないんだけど
その言い方だとスコアを取れる時もあるってこと?SPで起きないのは理由あんの?
943 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/24(月) 13:04:11.01 ID:BWESi2AHO
確かに再現率100%だな。恐らく次のアプデまでこのままだと思うが
SPでもDPでも起きたり起きなかったりだしたまに謎の満点?のスコアと勝負させられる。
スコアに気を取られミスするから消してる俺には関係ないな。 最近は「お、まだ黄色い。」とか思って欲が出てミスするからコンボ表示も消したい有り様。 我ながら、プレッシャーに弱すぎるわ。
DPでも筐体ハイスコアを対象にしてるときは正常に表示されるが それ以外は100%再現してるな 前回のバージョンアップ前まではそんなことなかった。
>>947 低レベオッスしろ
90万点取るまで上のレベルに上がるな
スコアもクリアもフルコンも全部別物だから、好きなの狙ってやればいいよ
>>947 よくあるよくある
てか今作、いまだに曲ごとの光りやすさの差がすごいと思う
前作97万とってたSeuleが今作最高で88万(まだ10回くらいとはいえ)とか意味がわからないし、
似たようなことになってるのが何曲もある
当方DARK標準装備のため、完全に音合わせなんだけど、
曲に合わせて光ると思うタイミングと実際に光るタイミングが微妙に違うんだよなあ
スコア力が無い人は三通り ・リズム感が無い BPM150の4分、BPM150の8分、BPM150の16分がどういうリズムか分かってない ズレた時に修正できるかどうかもこの能力 ・目押し能力が無い DDRの判定ラインを掴めてるかどうか 他の音ゲーとはタイミングが違ったりするからそこへの理解度 ・譜面認識力が無い こういう譜面に対してはこういう踏み方が最もスコアが出るという知識であり またはその知識を実践する能力があるかどうか 譜面に関係なく同じ踏み方な人はスコア出なくて当然 DPはSPに比べると特にここで差が付きやすい
こうじゃね? リズム感がない 体勢を崩してる 追いついてない(認識or移動) 目押し力なんてMFC狙わない限りいらない
目押し力より足追いつく敏捷性と体力のが明らかに重要 低難易度PFC余裕でリズム感あっても体力なけりゃ高難易度はぐだぐだになるから
なんで高難度前提なんだ?こいつ 俺は、音に合わせれば光るはずだろ?というこだわりから判定ライン消してやってる。 おかげで曲によっては全くスコアが出ない。 自己流のこだわりでストレス溜めてちゃ馬鹿馬鹿しいが、ダンスゲームなのに音合わせでスコアでないのがそもそもの問題と思っている
スコアにこだわり始めると音楽に合わせて体を動かすよりも、 いかに正確に矢印を踏むかってゲームになるからな
やっと足10でちょろちょろAA出るようになってきた が、いつもミス2とか3なんだよなあ スコアはそれなりに出るんだけどいいものなのか・・・ と調子に乗ってトリエボ(踊)踏んだら意味不明すぎワロタ ゲージ0クリアとか久々だわ
他の音ゲーもやってるけどDDR含めて大体8割とかだから、そもそものスコア力がそんなもんだと思ってる
採点方式違う物を比べてもな。 IIDXやポップンの8割ならDDRでPFC(パフェ4割)もあり得る
いつもの人の譜面動画みたら切りまくっててワロタ つかなんだあの低速の渡りは
961 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/27(木) 00:05:35.91 ID:TVIxuBA00
ああ、猿ビジかw 人がプレイしてるの見たけど、ふざけんなと思ったw
ノンバーDPerだがプレイできるのはしばらく後かな。まぁ、クリアすら厳しいだろうけど。
963 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/27(木) 09:47:50.75 ID:EtE/1qx8O
激すらクリアできないのであうとおぶさいと
猿ビジの嫌な所 フリーズ絡みの低速地帯 実は八分なんだけど、自分の脳が理解出来てないからゲージが減る あそこを越えれば楽なんだよな
って鬼かよおい…
ふんぎぃいいいデブだとDPくっそむずいいいいいい!!!!!111 SPなら18も踏めるのに14で足首が悲鳴をあげやがるぅぅぅううううう!!!!!
鬼猿ビジ何故15にしたし…
DP鬼猿鬼畜すぎだろwww 低速密集地帯であのビジ渡りはひでえわw
970 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/28(金) 02:03:07.02 ID:xPm0vFwT0
>>967 16です。
……ってところで次スレの季節だね。
テンプレいじるところとかある?
>>966 身長170で体重90あるが、今でも激ハデス(Lv17)あたりは普通にノンバークリアできる
慣れだよ、慣れ
体重60くらいだったころと比べると、
>>968 も言ってる慣性の問題が大きいので、
DDR専用の靴を準備してゲーセンで履き替えるくらいの準備をできるとよりベター
(靴底が少し劣化するだけで、振り回しで簡単に滑る・吹き飛ぶようになるので、グリップが超重要)
グリップが強すぎてると、鬼女々しくてのサビとか、Xだっけ?のときの配信EDITのクルッポとかみたいな極端な大移動で
体重のせいで筐体がズレたりすることがあるから
勢いつけすぎるのには要注意な
隅田川激の大階段はどう踏めばいいのでしょうか? カニ歩きは楽しいのに大階段でどうしても足がもつれてしまいます
>>972 カニと違ってしっかり横を向いて踏むこと。
中央で左右逆に踏まされる(1P→を右足・2P←左足)パターンは慣れておいて損はない。
これに限らず、初めての足運びを覚えるときは選曲中とかに試してみるといい。
>>972 1Pから2Pに渡る大階段は1→2←の所だけ意識して頑張る
そこ以外は実質カニだから正面向きのまま突入しがちだが、あらかじめ横向いてた方が楽
2Pから1Pの後ずさりが苦手なら、左足から入れば1P2P大階段と同じ足運びで踏める
>>971 筐体が可哀想だからダンエボで痩せてくれ
ノンバーで17まで出来るのに
>>971 はなぜ30kgも太ってしまったのか…
ノンバーで17とか一生出来る気がしない
曲によるけどハデスは低速突入すれば後は楽。BPMも他より遅めで敷居は低い。 アンチもほとんど蟹だから弱め。あと、鬼PLUTOは意外と楽しいし他の足17ほど疲れない。
17も18も上位と下位では凄まじい難易度格差がある
バー無し17だと終盤停止地帯わけわからなくてプルートが一番最後だった ポゼッションと△鬼とか出たせいで終わらなくなったが…あと東北もキツいな 弱いのはアンチハデス赤MAX△激かな
>>971 じゃないけど俺は
DDRやる→腹が減る→いっぱい食う→太る
だった。
足17はポゼ以外バー無しクリアぐらいの実力。
982 :
970 :2013/06/29(土) 01:14:58.13 ID:3x/rQl760
……一日放置したのに誰もテンプレの話をしていない件。 もうしばらく様子見て、何も反応無ければテンプレこのままで次スレ立ててくる。
>>982 vol課題曲
ロンドンA鬼→177
ポゼ激→161
プリン踊→145
>>973 >>974 まだ踏み損ないはするけど踏み方のイメージはなんとなく掴めてきました
フルコン目指して頑張ります
2Pから1P方向は後ろに下げるのは右足でまだましなんですが(利き足だから?)
1Pから2P方向の左足がなかなか言うこと聞いてくれないw
そういえば←↑→のビジも苦手だった‥
14は全クリしてたのに創世ノートの激がクリアできないじゃないか…。 アラビアータ並の振り回しで他の15より難しいんだが…。
足の入りがムズいしな
学園曲は詐称、逆詐称が多い気がするな
The Island Song鬼とbag激って等速だとどっちが難しいんだろうという素人丸出しな質問
島唄かなあ。 シャイニーよりも難しい気がする。
10以下なら大体AA出るようになったんだけどコンボが繋がらん・・・ いつもミス1とか2でなんでもないようなとこで落とす やっぱりこれはきちんと踏めてないってことなんですよね?
>>993 毎回同じところで切るなら、きちんと踏めてない
(完全に1か所で切る場合のみならず、複数回ある難所のどこかで必ず切る、という場合もこちら。例:Lv12の踊六本木A)
毎回違うところで切るなら、Lv10くらいまでなら単純に集中力が足りてないだけ
難所だけじゃなく、最後までしっかり気を張って踏むんだ!
そんな俺も、PFCを最初の5歩以内or最後の5歩以内で逃すのはお約束ですorz
>>993 @パネル踏む位置が端の方でズレて踏み外す
Aパネルが反応しない
BFA切れる
ちなみに足10くらいの曲だと自分はFA切れのMissが圧倒的に多い。
捻り体制の両足FAとか、よく切れる
>>994 >>995 特に難所でもなく最初の3歩目で切ったりとか
まだパネル位置を完全に把握してないのとメンテが良いとは言えないので
端の方を踏む→反応しない(FAも切れやすい)
単純に集中してない
って可能性が高そうです
もうちょっと注意してやってみます
振り回しに耐え切れず久しぶりに左足首グキったぜ 今日は仕事が休みだから歩くのさえも辛くても大丈夫だけど、 明日までにある程度治らないと言い訳が面倒だぜorz
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
/ (_(___) ./\
http://kohada.2ch.net/otoge/ / ./ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄