1 :
爆音で名前が聞こえません :
2013/02/14(木) 07:31:30.36 ID:7lSbfPjC0
2 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/14(木) 07:32:22.85 ID:7lSbfPjC0
☆12ハード参考表 6強 3y3s、Go Beyond!!、Plan 8、灼熱Beach Side Bunny、卑弥呼、冥 ----------------- 6強の壁 ------------------- 地力A+ PARADISE LOST、perditus†paradisus、嘆きの樹 個人差A+ Almagest、BLACK.by X-Cross Fade、DIAVOLO、Fascination MAXX、Snake Stick、Thor's Hammer ----------------- A+の壁 -------------------- 地力A Bad Maniacs、HAERETICUS、MENDES、quell〜the seventh slave〜、reunion、 天空の夜明け、ピアノ協奏曲第1番"蠍火" 個人差A Hollywood Galaxy、JOMANDA、rage against usual、Red. by Full Metal Jacket、Watch Out Pt.2 ----------------- Aの壁 -------------------- 地力B BITTER CHOCOLATE STRIKER、Colorful Cookie、Dances with Snow Fairies、Devilz Staircase、DOMINION、 EXUSIA、G59、neu、Proof of the existence、quaver♪、Sense 2007、Session 9-Chronicles-、SYNC-ANTHEM、 The Limbo、YAKSHA、子供の落書き帳、たまゆら、不沈艦CANDY 個人差B PARANOiA 〜HADES〜 ----------------- Bの壁 -------------------- 地力C Candy Galy、Colors (radio edit)、ELECTRIC MASSIVE DIVER、Evans、GOLDEN CROSS、NNRT、One More Lovely、 Sol Cosine Job 2、WONDER WALKER、恋する☆宇宙戦争っ!!、狂イ咲ケ焔ノ華、トリカゴノ鳳凰 個人差C FAKE TIME、聖人の塔 ----------------- Cの壁 -------------------- 地力D AA、ALBIDA、Broken、Concertino in Blue、fffff、FIRE FIRE、Innocent Walls[A]、Liberation、oratio、 Scripted Connection⇒ A mix、SOLID STATE SQUAD、The Sampling Paradise、Thunderbolt、Todestrieb、 VANESSA、少年A、電人暁に斃れる。 個人差D eRAseRmOToRpHAntOM、ICARUS、one or eight、桜、ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" ----------------- Dの壁 -------------------- 地力E EΛΠIΣ、F、LASER CRUSTER、Little Star、moon_child、mosaic、Session12 -Esther-、V、カゴノトリ〜弐式〜、 黒髪乱れし修羅となりて 個人差E Innocent Walls[H] 、PLEASE DON'T GO、SCREAM SQUAD、TROOPERS、雪月花 ----------------- Eの壁 ------------ 地力F A、gigadelic[H][A]、Ristaccia、sakura storm、SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!
3 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/14(木) 07:32:58.81 ID:7lSbfPjC0
☆12ノマゲ参考表 地力S perditus†paradisus、Plan 8、卑弥呼 個人差S 灼熱Beach Side Bunny ----------------- Sの壁 -------------------- 地力A+ PARADISE LOST、嘆きの樹 個人差A+ Almagest、DIAVOLO、ピアノ協奏曲第1番"蠍火" ----------------- A+の壁 ------------------- 地力A Bad Maniacs、EXUSIA、G59、HAERETICUS、MENDES、quell〜the seventh slave〜、天空の夜明け、冥 個人差A BLACK.by X-Cross Fade、Snake Stick、Thor's Hammer ----------------- Aの壁 -------------------- 地力B 3y3s、Candy Galy、Colorful Cookie、BITTER CHOCOLATE STRIKER、Dances with Snow Fairies、Devilz Staircase、 JOMANDA、neu、One More Lovely、Proof of the existence、quaver♪、reunion、Session 9-Chronicles-、 SYNC-ANTHEM、The Limbo、YAKSHA、たまゆら、不沈艦CANDY 個人差B Hollywood Galaxy、PARANOiA 〜HADES〜、Watch Out Pt.2、Red. by Full Metal Jacket ----------------- Bの壁 -------------------- 地力C ELECTRIC MASSIVE DIVER、Evans、GOLDEN CROSS、NNRT、Sol Cosine Job 2、WONDER WALKER、 子供の落書き帳、トリカゴノ鳳凰、ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" 個人差C Sense 2007、FAKE TIME ----------------- Cの壁 -------------------- 地力D AA、ALBIDA、Broken、DOMINION、fffff、FIRE FIRE、Liberation、oratio、rage against usual、Scripted Connection⇒ A mix、 SOLID STATE SQUAD、The Sampling Paradise、Thunderbolt、Todestrieb、恋する☆宇宙戦争っ!!、狂イ咲ケ焔ノ華、聖人の塔、電人暁に斃れる。 個人差D eRAseRmOToRpHAntOM、PLEASE DON'T GO ----------------- Dの壁 -------------------- 地力E Colors (radio edit)、Concertino in Blue、EΛΠIΣ、F、Fascination MAXX、Go Beyond!!、gigadelic[H][A]、Innocent Walls[A]、LASER CRUSTER、 Little Star、moon child、mosaic、Session 12 -Esther-、VANESSA、V、カゴノトリ〜弐式〜、黒髪乱れし修羅となりて、少年A 個人差E Innocent Walls[H]、one or eight、SCREAM SQUAD、TROOPERS、桜、 雪月花 ----------------- まずは下に挑戦の壁 ------------ 地力F A、ICARUS、Ristaccia、sakura storm、SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! 保留 DAY DREAM Timepiece phase II
4 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/14(木) 07:34:46.65 ID:7lSbfPjC0
俺たちに☆12 EX-HARDが必要なのか迷ったけど、とりあえず入れといた
ここがほむホームね
地力Bイージー狙えるレベルになると選べる譜面一気に多くなるな 今日も地力上げだ
地力Dの曲を易でギリギリクリアできるぐらいの実力しかないな もっと特訓しよう
ホームが1曲でヘトヘトになるくらい固い鍵盤と 触れると押しっぱなしになるくらいバネ抜きの2台なんだけど どっちで練習するのがマシかな…人によるのかな
二台あるのに贅沢言わないのッ
ガラガラに空いてるメンテ悪いゲーセンで連コするよりも 筐体1台しかないし混んでるが、メンテが良いゲーセンでプレイするほうが実力はつくような気がしないでもない
久しぶりにAAやったら長年不可能だろうと思ってた序盤がかなり見えるようになってた スコアもAA出たし感動した(´;ω;`)
ビタチョコノマゲしてるのにまたイージーすら出来ないようになってるんだが なんだあの譜面は やっててストレスマッハ
ビタチョコは結構な地力がつくまでは一回ランプがついてもコンディションMAXじゃないとろくに見えない譜面
これと言った難所がないから地力が上がれば安定する曲だろうね
PP灰がはじめてやったときイージーついたんだけど、次クリアするまでに、3〜4ヶ月かかったな。 初見効果ってあるよね…
地力Cにイージーつきはじめたくらいだけど、PP灰安定しないわ ノマゲだとラストで持っていかれるし、難だと道中でポロポロこぼすから低空飛行だし
地力A易ついてきたけどpp勝率80%ぐらいだよ
今お菓子曲全白狙ってて、ビタチョコだけ難ついてクッキーノマゲ、浮沈艦易って感じなんだけど、難ついてない残りの2曲がラストの同じところでいつも死ぬ… ACでもランプ更新できそうな曲もなさそうだし、いったい何をすれば…orz
そのくらいの時期はランプ更新が段々なくなってモチベの維持が難しいよね ランプ更新をしばらく忘れて、地力上げるしかないと思う A以上に手を出しつつ、曲中のゲージの維持と、どうしたら見える様になるか意識しながら頑張るしかない
>>19 俺の時の不沈艦攻略の流れね
1:易点いたがノマゲはラストで残せない
2:ノマゲで粘着
3:BP減ってくるが結局ラスト
4:あれ?実は難の方が楽じゃね?5:難だと道中がキツい。どこのミス削ればゲージ残せるか考え出す
6:難の許容BPを意識して、黒スチニー、冥で不沈艦以上の物量に目と指をならす
7:段々譜面も難も見えてくる。モチベアップ
あとは5〜7繰り返してたら、難ついた
難つけた後も初難した時のBPをなるべく上回らない様に定期的にプレイしてる
おい、難が全然点かないぞ!おい!! ノマゲは地力Aが数曲できるようになってきたところなんだけど、難が地力Eすら安定しないw 正確に押してるつもりなんだけどなぁ…。 ノマゲまではBP減ってくんだけど、そこからがなかなか減らない。宇宙戦争とお菓子のBPが同じくらいとかw それに伴ってスコアも低いんだよなぁ。☆12はB〜Cしかいかねー どこで間違っちまったんだorz
ハードゲージはgoodだと回復しないから難を狙う段階でCが出るのだとしたらわりと不利かもしれない fastとslowの数が偏ってるなら判定タイミングを変えるといいよ
皆さん緑数字・白数字(・リフト数値)いくらくらいなんですか?
緑数字は330でSUD+とLIFT常備 俺より緑数字が大きい人を全く見ない
緑300白100(101) 前はもっと下げてたけど下げ過ぎると追々ソフラン辛いときいて上げた 理想というか上位陣平均とるとどのくらいになるんだろう
緑325白200だな
>>23 あー、判定調整したことないや
fastに偏ってるんですが、その場合は + 方向に修正すれば良いんですよね?
>>24 緑310で白は覚えてないんだけどBPM170の曲にHS2.0で緑310になるようにLIFT上げ。んでFHSにして固定
緑350〜345くらいかな
緑295LIFT・SUD+150ずつ
SUD+常備の緑290〜286 白は気にした事ないけど170〜190の間くらいかな?
32 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/15(金) 19:50:55.87 ID:+vtFev1dO
緑307 白120前後
白445 緑281 なんだが 下げ過ぎなのか ポプで170ぐらいをHS5倍とかだから 早いのに慣れすぎてるのか ソフランは気合で見てる 今後冥 卑弥呼で辛くなるのかな(´;ω;`)
白410 緑300〜320
白350〜370 緑318 低速は見えないんじゃなくて見切れてないと思ってる
緑300白550だな 俺よりサドプラ下に下げてる人あまり見ない
ここまでの平均 緑310 白296
38 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/15(金) 21:39:27.66 ID:mEEsWqcF0
白390 緑280 判定+1.0にしてもfastが出まくるんだけどもっと判定を+に修正するべきなのだろうか
lincleまでは緑数字なんて気にした事が無くてハイスピだけで合わせてて、tricoroでFHSが出てからは310くらいで合わせてるな。 サドプラは今じゃチェッキンみたいなどうしても使わないとギアチェンが間に合わない曲でしか使ってねーや。
いでし(*‘ω‘ *) 今日名古屋のメロンブックスの前に高齢運転者標識の付いた痛車が止まってた(*‘ω‘ *) おじいちゃんも痛車にのる時代になったのか(*‘ω‘ *)
誤爆したorz
上下合わせて白150、緑269〜272だな 関係ないが、金十字とブロークンAA初めてAA乗って嬉しい
白370〜440 緑321 ギアチェンできないソフラン曲の低速見切れない けど白数字200くらいにすると視線迷子になる・・・
誤爆と聞いて|ω‘ *)
白130・緑300 ちなみにポップンは750前後
緑320前後 白270前後 判定+1.0くらいの人は判定戻して緑下げたほうがいいぞ 合わせるときは☆9.10くらいの簡単な曲でな
白140前後 緑296〜300 ガン下げ派はその分低速力鍛えればいいんじゃね
49 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/15(金) 22:56:59.26 ID:mEEsWqcF0
50 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/15(金) 23:45:01.10 ID:sE9lmPRu0
白325 緑315〜320 アゴ引いてみると低速イイネ!
この白、緑数字晒すのたまにやってるけど個人差爆発でなんの参考にもならんだろ
白310緑310だな
>>49 緑280なら白を少しあげたほうがいい気がするな
判定を0に戻して☆10くらいの光りやすい曲でリズム押しを意識してみるといいかも
53 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/15(金) 23:54:04.29 ID:LhjAZDDRO
緑370白370 ソフランは結構得意 俺より緑数字が大きい人を全く見ない
緑310白375で固定
>>53 さすがにその数字は級位の人くらいしか見かけないな…
>>53 IDからソフラン得意なのが伝わってくるね
緑299 白555な俺←
プレイすればするほど白数字が下がっていって気が付くとガン下げになっていた
緑300代の人が結構多くてびっくり
ガン下げな俺には今作マジ神だわw 前作BPM160をハイスピ0.5だったからなw
白300オーバーがこんなにいるのもビックリ 特に400超え リフトで上げた方がやりやすくないか
白400超えてるけど リフトやって目線狂いそうだからやってないw
緑345だな
緑285の白140。壁は上の方の部類かな?
緑287白337 リフト使ったことないし今度使ってみようかな
緑289 白520 液晶だと分裂するから下げないとキツいっすわ
暇つぶしに前に集めた意見をまとめてみたんだが、どうだろうか? ☆11ハード時期参考表 地力E EΛΠIΣ、F、LASER CRUSTER、Little Star、moon_child、mosaic、 Session12 -Esther-、V、カゴノトリ〜弐式〜、黒髪乱れし修羅となりて 【SABER WING】 個人差E Innocent Walls[H] 、PLEASE DON'T GO、SCREAM SQUAD、TROOPERS、雪月花 【Almagest】【Bounce Bounce Bounce】【Just a Little Smile】【Kailua】【V2】 ----------------- Eの壁 ------------ 地力F A、gigadelic[H][A]、Ristaccia、sakura storm、SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! 【532nm】【Castle on the Moon】【four pieces of heaven】【perditus†paradisus】【TRANOID】【卑弥呼】 個人差F 【BLOCKS】【Do it!! Do it!!】【MENTAL MELTDOWN】【Pollinosis】【Spica】【stoic】【蛇神】【旅人リラン】
V2個人差とかギャグですかね
その前に☆11っておい
まあ☆11最強クラスが☆12最弱クラスよりも強いのは認める 弐寺もポップンみたいに15段階くらいに難易度改訂しないかな
確かに曲数も増えて来たしそろそろ、☆11最上〜☆12下層、地力D〜地力B、地力A〜を細かくしてもいいと思う
>>20 >>21 昨日質問した奴だけど、アドバイスありがとう
やっぱりモチベ維持大変だよね…地力上げがんばります
やっぱり、リスタチアだけが浮いてる。難できない…粘着すると今作のマイベスト1位になりそうで怖い(´・ω・`)
セイバーはソフランとかちょっと特殊な傾向だから個人差じゃね? どっちかというとV2が地力E Dも個人差E?
>>72 乱使ってる?
桜嵐難出来てるなら出来ると思うよ
どうしても出来ないなら放置して自力上げ
リスタチアが簡単に思えるぐらいまでね
地力Aノマゲ程度だけどリスタチア難たまに落ちる。終盤難しいよなw あと、V2難できてない。ヤツは強い。
532とキャッスルはそんな強くないだろ
>>76 地力Fは☆12底辺が集まってるから
地力F底辺に☆11上位〜中上位クラスいれてもいいんじゃないかね
☆12の難がはかどらないんだけど、みんなどんな感じで埋まった? C易→Dノマゲ→Cノマゲ→B易→D難→Bノマゲ→A易→C難(キャンギャル、宇宙戦争、WW)→Aノマゲ(天空、クエル) って感じできて、C難梅がいまいち捗らん。みんなもこんなもん? 難意識して☆11とか☆12の簡単目な曲で正確に押す練習したほうが良いのかなぁ
リスタチアは終盤の1鍵連打になるとこだけ意識集中して後は地力でどうにかなると思う
AA、Fハード安定でリスタチアクリアノマゲですw
今日はなんだか終始ピント合わない感じで目が追いつかない手も追いつかないでどうしようもなかった 2%這ってばかり
疲れたまってんじゃない そういう時は2,3日空けると回復しやすい
寝起きのプレイは良くない 疲れてるならゆっくり休め
ゲーセンに行く前の日の夜ごはんは白いご飯、おかずはなんでもいいが白いご飯でお腹いっぱい食べるんだ そしてお風呂にゆったりと入って、自分で肩とか腰とか疲れてそうなところをマッサージする、お風呂上がりには水分を補給 暖かい布団に入って「明日はどんな曲やろう」とか「○○のランプ、スコア更新狙うぞー」とか考えてモチベ上げながら就寝 起きたらすぐにでもゲーセンに行きたいがここはまだ我慢、起きてすぐはまだ脳が覚醒してないからな 軽く朝ごはんを食べて、家で準備運動をしてからゲーセンに向かう (普通に運動する前にするような準備運動です、ラジオ体操がいいという話も) これでコンディションはバッチリだ! 最初の1,2クレくらいで☆10、☆11でしっかり指慣らし、目慣らしをしたらあとはもう☆12特攻でもなんでもバッチリだ! それでもダメなら地力足りてないんじゃね?それか疲れるんだよ、家帰ってゆっくり休めよ
伸び悩んでる時のモチベ維持ってどうしてる? N譜面に全然ランプついてないからやったりしてるんだけど そうすると高難度が全く押せなくなるから結果として地力が落ちるという悪循環・・・
参考にならないかもしれないけどとにかく特攻してる あとスコア更新、BP減らすとかの簡単な目標作るとモチベ維持できる
満遍なくやれよ
連日続けてる場合は弐寺を一切絶ってちょっと間を開ける 逃げとかじゃなくて他のことで気分転換して戻ってくると癖抜けたり見えなかったものも見えたりする
どっかのブログに、ランプ更新ばかり考えてると「詰まった感」が強くなって萎えてくるって書いてあった 確かに自分がそういう状態だったんで、易付けてゲージが2%推移しない程度の曲に突撃しまくってたら 気づけばランプ更新しようと粘着してた内の何曲かはランプ更新出来るようになってたよ もっとも最近は主にBMSで、これもBMSの話だから弐寺に当てはまるかはあれだけど・・・ 十段ともなると練習するも減ってくるしね(´・ω・`) まああんまりランプに執着せず気楽にやるのがいいんでないかい
ワンモアランダムで開幕7→46→7→…のトリルがきてこれはキツイと思ってたら、最後の二重トリル前にある縦連地帯も全部右によって(+д+)マズー 天空ランダムで開幕24分の階段が4567にきてこれはキツイと思ってたら、最後の同時押し高密度地帯が左右に分かれて(゚д゚)ウマー
逆に考えるんだ。難しい譜面で上達が捗ると考えるんだ
V2ランダムで丸々正規と同じ譜面降ってきてワロタ 思わずランダム掛け忘れたのかと思ったわ
1、7がフリップしたとか。
AAが序盤の奴で22%以下にならなくなったのにいまだに点滅してる 全然見えなかった頃は序盤の奴が一番難しいと思ってたのに後半の方が大変だったとは...
縦連やりながら他のノーツ捌くのが苦手すぎて☆11フォルダでDだけが点滅なんだ あいつの練習ってS乱使ってれば良いもんなんかね、いまいち納得できないんだが
COLORS白ったわ。 ノマゲでやったらトリルが1、7にきてもったいねーwwwって思って、もう一回やったら1、6に来てゴミまで割れてくれたwww
>>96 普通に縦連力上げたほうがいいんでねーの
分からん(´・ω・`)
Dはハイスピの設定がわからん スコアボロボロになる
>>96 Dは縦連っつてもBPM120だからそこまで早くない
240の同時押しとでも思ってたほうが気持ち楽だしその意識だけでもだいぶ力抜けるかもよ
ギャラリーの奴等ずっと皆伝のプレイに釘付けなのに俺がproof選んだ時だけこっちきやがる…チクショー
>>99 FHSで開幕だけ鍵盤で下げておく(加速で死なない程度に
あとは皿チョンで
スコア狙いは開幕FHSで加速しだしたら下げてる
>>96 S乱自体は効果あるよ。俺もちょいちょいやってたおかげでリランとかに特化してるw
うまい人らも練習につかってるし。ホームの皆伝は3曲目にムンチャS乱とかしてた。
☆10以下のほうが無難だろうけど、☆11でもINORIとか練習にもなるしスコア更新も狙えてオススメよ。
>>101 皆伝プレイのプルーフだとルピカちゃんの水着見れないけど、十段下級プレイなら見放題だからね、仕方ないね
S乱は☆9のステクロ曲にかけると楽しい あれはBPM220でいいと思うんですがねぇ
単純に俺の縦連技術が無いだけだよなぁ、雪月花ハードつけるときもすげぇ苦労したし S乱使ったりで気長にD打倒までがんばってみますわ
FAXXは抜けてるんですか?
108 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/18(月) 00:32:28.61 ID:ZywrtrE50
1P1048式なんだけど、やっぱりS+1+3は片手で押せるようにするべきかな? S+1+3+5+7が来ると右手のフォローが追いつかなくてポロポロこぼしてしまう S+1+3を片手で押してる人の押し方が知りたい
親指を横にして関節を鍵盤と鍵盤の間にいれる感じだね 俗にいうべちゃ押してやつ 当然できた方が色々と有利にはなるね
アンセムにAAつきました(汗)
それ3:5半固定じゃね?強めの皿複合のときは1048からそれに崩すけど 普段は1048式の場合、1PならS13を小親人で片手でおせるようになったほうがいい。 というか、それが1048式のうまみな気がするんだが。
S13を小親人だと…?
平均より手でかいがS13を小親人は無理だな、指が柔らかかったら取れるのかもしれんが。
>>112 あれ?俺2Pだけど57皿→人親小でガンガンひろってるんだが。
まさか手がでかい人限定?特別でかいと思ったことはないが。1048の人はみんなどうやってんの?
まじか。なんか一般的な言い方しちゃって失礼しました。
極端に指短いとかじゃない限り大体は手や腕の角度と開き方の問題<1048式で届かない
>>115 一般的でないけど俺もS13は小親人の1048式完全固定だわ
手がデカイ?馬鹿野郎半年掛けて取れるように開いていったわい
崩さずにS13取れるとか夢が広がりんぐ グワシって感じでやれば一応出来そうだけどとっさには押せないなあ
固定崩す余裕なくてたまに強制1048完全固定状態になるけど 1 3皿をその運指で綺麗に押すのはムリだなぁ DPとかみたいに若干ずらし押しで着地しながらとかならできるけど 専コンとかなら余裕だけどAC筐体で普通にそれで取れるてちょっとおかしいと思う どういう体の構造してんのかみてみたい
親指と人差し指でOKマーク作ってその状態で小指を後ろにそらせる んでそのわっかを崩して親指を人差し指の内側にもぐらせるとあら不思議 専コンとか持ってる人なら試してみればいい 手の甲は上に向けると小指が届かなくなるから手は斜めに 手の甲を上向けにしてしまうと今度は手首皿のほうがとりやすくなる
成人女性平均より指短いけど1048で当然届くわけもなく 皿2を人差し指ですらひぃひぃ言ってるわ でも皿3で親指届くから皿13はべちゃおししてる
>>114 S13を小親人で取るのは弐寺やる人全員の夢だろww
それが出来なくてどっか1つ穴が空くから色々運指があるわけで。
CS専コンだと届くけど、それやってたせいでACで涙目になってるわ
>>122 そうだったのかwいいモンもってたと自負しとくわw特に意識することもなくいつの間にか身についてた。
ACでも問題なくいけるけど、終始完全固定は無理だけどね。
ただ、同時押し+皿には特化してると思う。TROOPERSとかmosaicは得意だわ。
うらやましいぜw でも指短くてもうまい人いっぱいいるしめげずにがんばる!
1048完全固定なんてできないもんだと思ってた 俺はACだと3:5半固定しか使ってないや
>>126 3:5半固定だけでAAとかBrokenとかできる?
俺北斗だけどBrokenとかAA出来るから運指もやりかた次第
指ギリ届くし1048式練習してみるか やっぱり慣れが必要?
>>127 その辺はまだ地力足りてない
1を親指の先で3を親指の間接でやってるからほぼ完全固定
俺も3:5半固定…に近しい何かだよ。AAも一応白い。乱ギリギリだったけど。 近しいってのは、正確には右手は4567にしか対応出来てない。右親で3を押す事はほぼないっていう(出来ない) ついでに、S13を同時に取る時は、S小指で3を人、1を人の第2関節辺りでビターンと押してる。 13同時ってだけなら1中3人で対応してるけど。 だから、2が多く絡む譜面は辛い。G59穴は正規じゃイージーもつく気配が全くない
皿絡まないときは1左中2左人3左親 4右人5右親6右中7右薬 皿が絡んだら3:5半固定 皿1357の時は皿左子1左親3右人5右中7右薬 なんとかなるもんだよ
ずっと3:5半固定だったから皿の絡みは強いと思うんだが物量はニガテで、十段取れたから対称固定を練習してる…んだけど左手の薬指が仕事してくれない(・ω・`) 半固定で当たりの1鍵が対称ではハズレになって叩きにくい→いつの間にか元の半固定に戻ってるという…逆サイド正規でスパルタとか効くかな? ちなみに皿曲は軒並みノマゲ済だけどAAやFが白安定しない腕前
>>133 並な発想で申し訳ないけど、普段やってるのとは逆サイドでやってみるのもアリじゃないかな。
半固定そのままで、逆サイド少し慣れたら左手も結構動きやすくなるかも
135 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/18(月) 15:53:02.58 ID:9nUe7Ql8O
皆伝北斗っているの?
MASAが昔とってたよ つか結構いるんじゃね?
ドルチェて北斗じゃないの? 俺はそういう認識なんだが
あれって北斗かなあ MASAみたいものすごい勢いで強引に16分とかをスライドさせてるのが 北斗って感じ 単に固定を使い分けてるのとは違う感じ
ドルチェ「俺の拳に構えはない!」
140 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/18(月) 17:22:55.16 ID:9nUe7Ql8O
ドルは高速乱打だと固定になる。 皿絡みだと左手がかなり飛ぶ。
人差し指・中指だけの皆伝とかいるのかな・・・?
無理でしょ BPM200を腕押しで取らなきゃならなくなるし、ましてや皿複合がきたとき皿+二つor四つ押しまでしか取れないんだぜ
足「ばっかお前・・・」
筐体の上でスパイダーマンの如く両手両足動かしてたらやべーな
aurora...
顎「オホッwwフフフwwww」
>>141 一応その運指で皆伝目指してるけど先が見えん…
ていうかAAノマゲすら出来ない
片手全一のセリさんは段位で卑弥呼抜けられるらしいから、使ってる指が6本くらいでも皆伝取れそうだけど。
1Pで2:5完全固定を試してた時期があるけど八段取って力尽きた ちゃんと拾えたらいいなぁと思いつつ今日もS13は親指べちゃ押し
>>147 流石に親指が加わるけど、北斗でもお菓子白まではいけたぞ。
がんばれ!
この運指で行けるのかなとか限界感じてるくらいならおとなしく1048式にでも変えれば良いのに
1048式に変えたら☆6で落ちました!
1048式に変えたら仕事がうまくいくし可愛い彼女もできました
1048式といえば1048本人もまだ寺やってるよな。オッサンの希望ですわw
8284食べたらいつの間にか1048式になってました!
1048はなれるまでに時間かかるからね
七段くらいから1048導入したけど 4+7に弱すぎて対称固定が羨ましい
一応対称固定使ってるけど4も7も右手でしか取れないからあまり役に立ってないという
1P対象固定だけど4を左右の手で拾えない、右手しか出てこない 2Pでやって矯正こころみたがなにも変わらなかった
1Pで対称固定やろうとしたら指配置ってどうなるの? 3:5やってて途中から1048も覚えたら上手くなったから折角だし対称固定も練習してみたいと思う
たまに2pで対称左で4まで固定 5も余裕あればカバーってやってるけど 結構左手鍛えられていいよ 2pでやると連皿はとりやすいけど皿複合が意外とやりづらいわ 1pでやると1048式が馴染んで2pでやるとドル式がしっくりくるという・・・
皿がないときは1左薬 2左中 3左親 4右人 5右親 6右中 7右薬 皿が来たら1左親 2左人だが3〜7は1048式なのか北斗なのかタピオカ運指なのか自分でもわからない 3を左親でとったり右人で取ったりすることあるし
2Pで左手固定(気味)右手適当で対称っぽい感じでやると4鍵は右で取っちゃうし右手薬指は仕事しないしこの先どうすんのこれ・・・
けっこう対称の人多いんだな、1048が主流かと思ってた 俺も2P対称だが高須みたいな運指鍛えてたら皿絡みはかなり拾えるようになった
運指の話題か。 2:5でほぼ固定なんだけどこの先この配置でやってける気がしない… ちなみにホームに1048いるけどクソうめー
北斗→1048→対称→北斗 と移り変わった
対称ベースに3:5と1048がたまに入り交じるクソ運指です
>>167 クソ運指じゃないよ。
譜面配置によって叩きやすい運指を使い分けれたら素晴らしいよ。
例えば1Pの場合V2の中盤発狂で32→1の交互が来たら1048式固定、12→3の交互が来たら対称固定、なんて風に使い分けれたら最高ですよ。
>>167 同じ運指だけど、対称で皿取れる?
俺皿1枚でも対称から3:5シフトしないと皿届かないから高密度+皿が苦手で
>>167 俺もこれ
九段→十段の間に右手が1048と3.5ぽくなっていった
左手がほぼガチガチに固まってるからなんとかしたいと思ってる
対称は余裕が出てくれば4鍵はどちらでも取れてくる。 無理して練習する必要はないと思われ
1P 皿無いときは123が薬中人 皿有るときは123が中人親 これで落ち着いた
173 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/20(水) 12:38:23.37 ID:WOSggzFGO
半北斗の臨機応変型を極めることにした。 やっぱ固定もいいけど皿絡みに限界をかんじる。
俺も半北斗だけど確かに皿うざいビタチョコとか得意だね。 ただ金十時とかfffffとかめっさ苦手だけど。
>>172 123を薬中人で捌いた方が物量に強いってことだよね?
薬を全く使えない自分には理解出来ない感覚なんだろうなぁ
地元の皆伝とかやっぱ崩せる固定とか多いし。 手首皿の完固定もいるが。
ようするに出来ないのを運指のせいにして逃げるなってことだな
運指の矯正したり、新しい運指に慣れて行くのって どんな手順ですれば効率いいの?家庭用ないからキツイ
tanmenのビタチョコの手元動画みて崩し使う事決めたよ スコア天井にフルコンだし、そのレベルまでとは言わないけど ある程度までならできるだろうと簡単な曲から意識しながら練習して、なんとかハード ビタチョコの皿で手首か崩すかで迷ってた時の話ね
変わった運指をしてるのならむしろそれを極めて見たらどうだい
>>178 一気に全部変えようとするんじゃなくて、1を親指で取るとかの1指1鍵対応の練習を繰り返して全体的に移行する感じがいいと思ってる。
十段受かったときは宇宙戦争にBP100ぐらいでイージーつけるのが限界だったんだが、今ではお菓子曲もノマゲできる でも宇宙戦争とかサンダーボルトとか傲慢とか、以前から出来ていた曲のBPが全く減らないんだけどこういうことって放置してれば大丈夫なのかな? ランプの数は増えるけど、ノマゲHARDのランプが全然増えないんだよね…
簡単な曲だと見えてる分、矯正に集中できない気がする。 発狂乱打でスパルタもいいかもしれない。
運指変えるって案外すんなり変わるよね 3日くらいで意外に身体が覚えてくれる もちろんミスがなくなるまではかなり時間が掛かるけど
矯正前に3日〜1週間くらいでらを休むとその前の運指を微妙に忘れてるからさくっと移行できるしつかめれば両方使えるようになる 腕前の保証はしない
>>182 俺もだわ
イージーばっかり増えてハードは数えるくらいしかない
>>182 放置しておkだと思う
んでたまにやってみるとBP半分以下とかになってたり
乱の当たり外れもあるんだろうけどね
>>182 自分はたまに選ぶ程度はするけど基本放置。っで普段は地力A,Bで地力上げしてます
自分も同じような状況だわ。地力Aハエレ以外易まできたけど地力B,C,DのBPがなかなか減らない
さらに地力Aと地力BのBPがあまりかわらない
同じくらいの地力の人に質問なんだけど、お菓子曲乱ノマゲって勝率どんなもんです?
自分は勝率1〜2割程度しかなくて、全然BP安定しなくて困ってるw
特にクッキーがひどい。BP70〜150くらいの幅がある
>>188 ビタチョコ6割(BP52〜120)、不沈艦4割(BP45〜110)、クッキー3割(BP42〜130)かな
俺もクッキーがダメだわ
>>188 チョコ(BP45〜80)
クッキー(BP60〜100)
キャンディー(BP40〜60)
かな
クッキーは中盤の当たり外れのせいで安定しない
チョコ「・・・」
俺は地力Aにイージー5つのレベルだが、 クッキー2割(正規50〜60、乱100〜120) チョコ1回のみ(BP100〜140) 不沈艦易1回のみ(BP70〜90) だわ 地力Aほぼ易と半分易の差やべえな 因みにランプは難26、普25、易30
スクリプの縦連がまったく繋がらないんだがみんなどんな風に押してるの? 片手じゃ無理かと思い動画で研究して両手で裁こうと練習したけど 配置次第でまったく手が動かない・・・
人中の2本で交互押し
バドマニイージー目指してるんだけどBP150〜200出まくってつらい お菓子はクッキーとチョコノマゲ、キャンディ難くらいなんだけどまだ時期尚早かな 今は高密度・高速系をメインに地力B以下をいろいろやってるんだけど、 バドマニにコツとかあったら教えてほすい
お菓子曲の状況同じだけどバドマニ易付いたよ 冥イージー付いて天空イージーギリギリ付かない、ぐらいの頃に付いたから 地力B曲以下だけじゃなくて地力A曲も触る方が良いと思う。癖付けない程度に。
>>193 すごい顔になりながら片手でゴリ押し
ピカってるよ
>>193 左左右左左とか右右左右右
みたいにおしてる。
心の中で連打に合わせて スクリプティッド スクリプティッド・・・
見栄えは良くないけど連打力無い人が難クリア目指すだけなら タタタタタッタってのを→早めにはいってタタタタタタタってやるとほとんど減らんよ 早めにはいって多く押す 左手連打弱くてもこれでEXHついた ゴミとッタで力んで連打こぼす人が多いんだとおもう
なんか文章おかしくなったがEXHまで通用したってことね FAXXとかはごまかし効かないから全部右手で処理したりする
スクリプの最難地帯は対称と縦連の間のトリル地帯だと信じてやまない
16分縦連を16分で押そうとして間に合わないなら24分だと思って押せばいいじゃない
>>195 浮沈艦難点いてるなら時期尚早ってことはないと思う。
バトマニ易点いてるけど、浮沈艦難なんてまだまだできんわw
バトマニはよく正規鏡推奨って言われるけど、個人的には乱のが良かったかな
>>204 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
クエルノマゲった!地力B→地力Aで完全に停滞してたからすごい嬉しい これでモチベあと1ヵ月はもつ!
クエルノマゲっておい…
>>195 ちょこちょこ入る皿に持っていかれない様にして、同時押しをこぼさないようにするとゲージ残せるかも
どっかでバドマニはAAの様なもんって聞いてそれを意識しながらやったら多少見切れる様になった
あと個人的にクッキーのラストに似てると思った
聖人の塔が楽しすぎ
>>196 ,206,210
レスありがとう
乱は常備してるから、地力Aも交えた練習してまた挑んでみる
確かに言われてみればクッキーのラストがずっと続いてるような気がする
クッキーの69-75小節が超苦手な自分にとっては地獄…
トレモでスピード上げたAAも練習になりそうなのでやってみよう
⇒Aは正規であっさり難ついたな 横認識鍛えられてたってのもあるが、対称地帯が接続&グッドなしだったからその後のトリルとか言うのも回復でしかなかった やっぱり一番難しいのは縦連地帯だよ
スクリプは対称地帯が一番難しいというか地力がいると思う トリルはハマれば問題ないし 縦連は気合でなんとかすればいいけど 対称は地力がなきゃ見えない押せない
確かに… 対称大当りしていつも以上にゲージ残せてもトリル地帯でゴッソリとゲージ持って行かれて終わるんだよな 自分の場合は縦連打までいけばウィニングランなのであそこ苦労したわ
密度から言ったらトリル皿複合地帯の54小節が一番高いんだから議論の余地はない
2Pで567が親人親で左手完全固定なんだけどこの運指将来ないよね? 冥イージーは出来たけどここから進まない あとACとCSで実力差があるのはACやり込み不足かな 冥のBP100以上違ってくる
>>219 同じ運指の2Perだけど5+7→6とかどう取ってる?
右手だけ北斗の名残が抜けなくていつも5+7を人中で取ってその後崩れてしまうんだが…
>>220 5+7は親ベチャ押しでとってる
中指使わないでもったいない気がするから矯正したいが
どうも手を開くのが遅いのか対称とかで皿が間に合わない
そして結局いつもの運指に戻る
>>220 皿取る時みたいにべちゃ気味に押す感じですね
確かにこれなら4人57親6中で対称チックに出来るかも?早速練習してみよう、ありがとうございます!
最近ようやくビタチョコにランプがついてすげえ喜んでたが、モザイクが全く出来ない。同時押し多すぎで1048だけだと無理ゲーすぎる…
ああいう同時押し譜面はいつの間にか得意になってたなあ ある日いつもより何故か叩けて→「あっ、こうやって叩けばいいのか」っていうのが分かってからだった ということでやってれば取れるようになるんでないかい(`・ω・´)
モザイクの前に☆11の同時押し譜面のBP減らす作業とかもしてみる! 時間があればモザイクノックとかやってみるかな
モザ穴は運指極めないといつまでたっても出来ないよ
>>222 悪い事は言わん・・・
その運指練習するなら対称固定練習したほうがいいぞ、マジで
運指なんか自分のやりたいのやりゃいいんだよ、正解なんて無い
どの運指でも皆伝は取れるだろうけど 効率よくいきたいんならそうやって思考停止するのはあかんような気もするわ 成長速度が遅いとモチベも落ちやすいだろうし
そうそう 思考停止でやってたら金の無駄。弐寺なんてやめた方がいい 考えないから上達しない んで行き詰った挙句考えずにできる簡単系オッスに走っちゃう 万年九段によくある
個人的に同時押し譜面は例え軸譜面であっても 押せるかどうかより認識力に掛かってると思う 縦連も同じ
>>227 忠告ありがとう
でもこの運指出来たら皿来ても崩す必要なくなるしやるだけやってみて次に行き詰まったら本気で対称覚えるわ
それが3:5と認識してたのだが
モザイクって運指極めないと出来ないの?w 大げさすぎるだろw 認識力は必要とは思うけど
モザイクは鏡でやったらノマゲいけるけど正規や乱だと全くできんな
モザイク穴って初見譜面見た時はクッソ楽勝に見えるよな やってみると拷問だが
モザイクは過小評価されがちだけど運指力が未熟な固定だとあの同時押しはものすごく押しづらい 認識力だけじゃ押し負けやすいから地力Cにいくつかノマゲがついていても点滅してる人とかもいるはず
>>229-230 自分の考えた運指で試行錯誤するのは思考停止というのか?
効率効率っていうけどどの運指が効率いいなんてお前らにわかるの?
一番効率いいのは1048式じゃね?
今用いている運指だとどういう配置が取りにくいかが自分でわかるなら、 それを取れるようにするのを意識するのは当然であってだな 仮想空間の全押しがスッポ抜ける奴はそれの練習をする トロピカルのような皿+1357に極端に弱い人ならそれを練習する 他にも例はいくらでもある
241 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/22(金) 14:02:55.68 ID:LqtZ0ko4P
>>239 とかいって自分では特に何も考えず周りに流されてそういう
そっちのほうがよっぽど思考停止だよね
>>241 俺は運指に関しては思考停止してるよ 考えるだけ無駄だからな
確立された運指以外に何使うっていうんだよ 上にも書いてる人いるけど認識力のがよっぽどか重要だから
こんなところで屁理屈こいてねーで鍵盤叩いてろよっていうね 天空も満足に押せない癖にナゲキガーとか言ってそうだなこいつ てか、十段なら曲・譜面によって運指使い分けるくらいするよな?
1P1048オンリーだな 皿絡みはべちゃや左親でごり押しだから左に寄ったり皿複合はド下手 おかげで金十字WW難、天空EXUSIA易で雪月花一八易どまりとちょっと偏ってるw 天空バドマニ難ぐらいになってから3:5半修得して皿複合出来るようにしようとは思ってる
運指と言えば、4鍵をどっちの手でもとれるようになろうと試行錯誤してるけど、なかなかうまくいかないんだよなぁ もう、とれなくても良いかなぁ。みんなは4鍵どっちでもとれる?
G59に易ついたああホゲエエ バドマニは未だBP200超だあああ
僕は1048式を知る前に自然とその運指でした 皿複合の時は自然に3:5になります 5級のころに思い付いた運指が実は有名で驚きました
4鍵はどっちの手でも取れるとつらい配置の時凄い楽になるだろうなあ と何度も思いつつ練習しないから未だに非皿側でしか取れないまんまだな 出来なくても皆伝になれるだろうから気にしてない
入門サイトで「左手2本で鍵盤2つ、右手5本で鍵盤5つを担当しましょう」と教えられたせいでずっと2:5完全固定です もうこれで皆伝目指します そのおかげか2P側だと右手がかなりフレキシブルな動きしてくれるんだけど…
鍵盤に小指使えるってすごいな 1048だけどそろそろ対称固定と使い分けられるようにしたいなとは思ってる 思ってるだけで行動に移さないあたりがゴミ
>>247 俺もそのクチだわ
やりやすいのやってたら自然とこうなってた
いまは一応対称も練習してるけどね
完全固定って都市伝説だと思ってた
完全固定は見た目が悪いんだよな
完全固定は別に見た目悪くならないんじゃね?手首でしょそう言われるのは
見た目気にするゲームかねこれ んなこと言ったら俺なんて見た目綺麗に連皿回せないわ 絶対体勢が変になるかケツプリになる
まぁ確かに目くそ鼻くそってところだけどなw でも手首皿だけは認めない
260 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/22(金) 23:15:56.70 ID:kw4MkXQ5O
久しぶりに皆伝100%の友達と会って、いろいろやってもらったんだけど 生で見るのはやっぱ違うね。 動画で見るよりぜんぜんいい。
>>246 オレと全く逆だ。バトマニ易だけど、G59のBP200超w
段位で嘆き抜けられるからデニム少しはできるとは思うんだけど、G59のは全く押せない
>>254 俺も同じ固定だけでやってたけど十段取れたあたりから小指動かない+腱鞘炎になって1048練習するようになったわ…
なお現在は北斗気味で運指むちゃくちゃ模様
上手い固定の人で、薬指の先じゃなくて腹の部分で7押してるやついねー?
冥にeasyランプが付いてる・・・全く記憶がない・・・(`・д・´;)
おまえは何を言っているんだ
PPのBPが190ちょいから167まで減ったんだけど練習する価値あるかね? 序盤のCN、後半のラス殺しは全然出来なかったけど、道中は70〜80保てるぐらいだった
俺は見た目より上達することを優先してる ゲーセンで「こいつ手首皿かよ」とか思われてるのかな
別に気にしないから安心しろ
ゲーセンで手首皿やってみたけどあれ1048式完全固定よりむずくねえか 皿ミスるわ鍵盤外すわでボロボロだった
手首皿で灼熱とかクリアしたら壮観だろうなぁ
271 :
587 :2013/02/23(土) 15:40:04.86 ID:iOX2qeVA0
過去に左手大けがして薬指1cmぐらい詰めてしまった今作から十段になった底辺が来ました。 DPのホームポジションを取ると左薬が鍵盤まで届いてないから対称固定と1048式諦めて3:5半固定で頑張ってる。 今ちょうど運指が話題に上がってたからいろいろ調べたらDOLCE.式ってのがあるらしいね、 これ使ってる人がいれば聞きたいんだけど、左薬は全く使わなくても行けるもんなの?
ドルチェは臨機応変型の極み。
>>271 左薬余ってるから皿に使ってる
左中が窮屈なのになれればすごく快適
俺は1P1048だけど両手とも薬指使わないなぁ 薬指うまく動かせないから、小指つかってるよ。
俺も小指使ってるわ。薬指のほうが筋力あるからいいらしいけどね。 そのせいか、2Pだけど12トリルはホント苦手。
276 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/23(土) 23:56:24.62 ID:hIRtop050
12トリルは速くできないけど苦手ではないな 34トリル+ゴミみたいのが苦手
バドマニラスト100%突入したのに30%減った(´;ω;`) 道中とラスト両方当たらないとクリアはまだまだ遠いな。
278 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/24(日) 12:22:49.14 ID:sZKkbBcj0
プルーフハードしたいんですが許容BPどれくらいですか?
本スレと両方見てる俺参上。54でハードついてた。中盤辺り抜けたら気合いでいける。
中盤を抜けられるか否かだな
>>278 ところがどっこい69でハードした俺が来ましたよ
65でイージー落ちしてるんですがねぇ 乱ハマればワンチャン…?
そんなの出る場所によって違うんだから当たり前だろ
他人のBP聞くよりも自分で行けそうかどうかわかるもんじゃないの
52でギリギリ難付いた ホントまぐれだけど
プルーフは中盤で一気に削られてそこまら低空飛行してラス殺しで止めさされる感じ
B4UリミBP91で難できてワラタ
ワッチ2難と黒ノマゲきた! しかし、どんどんクリア出来る今日が減ってくるなぁ…
先日十段をとったけど、このスレのレベルが高過ぎてついていけない
何で下級スレって100レスおき程度にレベルが高すぎるってのが来るんだろう 特に気負いすることもないから気軽にいて構わないんだぜ 誰だって十段取った頃は同じ心境だったさ、特に十段に癖のつく譜面もない今は
俺みたいな☆12ランプがSSCくらいの超底辺もいるよ これから先も長いんだし、気長にやっていこう
EVANSみたいな最後に皿複合ラス殺しみたいのが いつまでたっても見えてこないでワシャワシャやってるけどなんだかんだ勝率は上がってる ただこれって上手くなってるのかすごく疑問だ
十段下級って地力D〜Cくらいが挑戦圏の人たちの集まりかと思ってたけど ワッチ2難とかPP道中ゲージ保てるとかレベル高すぎわろた
EVANSたまゆらドミニオンみたいな皿複合の局所難なら覚える量は多くないし暗記してる
ワッチ2はお皿対策ゲーだからな リトスマできる程度の皿パワーがあれば十段の鍵盤力で頑張ればどうにかなる・・・可能性は高い まあどっちにしろこっちの話じゃないんだけど
ゲーセン慣れって必要かな。週1でしかゲーセンいけなくて平日はCSやってるんだけど、CSだと余裕で見える譜面がACだと見えなくなる 一応環境近くしてやってるつもりなんだけどなぁ
ワッチ2とかスネークスティックはBしか出ないw 皿が下手くそ過ぎる。皿が何回きてるか意味不明wハマってハマってだめだ。
>>298 俺も似たような感じだわ
CSの方だとDD以外十段取れてないし
バネの弱い筐体を選んで細いノーツに替えたら一気に伸びたな 慣れよりも環境を合わせるのに試行錯誤する方が大事だと思う
>>300 俺と逆タイプか、でもそっちのほうがいいな。ACでうまくなりたいよぅ
>>301 環境てきにはACのがやりやすいんだよな、ボタン軽いし押し押し入るし
リフトと細いノーツも使ってやってもまだ何か足りない感じだから慣れしかないのかなと
303 :
290 :2013/02/24(日) 21:35:09.02 ID:rwPMuovUO
>>295 スマン、十段本スレと間違えた…
でもワッチ2は個人差ありそうだから、十段なりたての人でも得意な人いるだろうね。
センス穴クリアできねー つまんねー
>>295 みたいな報告が出来るようになったら本スレレベルってことか。先は長いな
306 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/25(月) 00:05:01.35 ID:3MbZ64vj0
お菓子ハードで本スレ行くってイメージ
>>303 フルメタ難ついてる?
皿曲苦手だから何やってたか教えてほしい
俺は十段なりたてのころからどっちのスレも使ってるな。そこらへんは臨機応変で。 ちな、お菓子どころか地力Bまだ一つも難できねぇ。何かどの曲もBP100前後から減らん。 上でも他の人が言ってたけどノマゲは地力B→地力Aで壁を感じた。 あと、個人的に難は地力C→地力Bで壁を感じる希ガス。 PP易ゲージで逆ボとかしてるから、そろそろ地力Bに難つけてぇ!
☆12で難とか強欲のおっさんくらいしかついてない…
>>307 フルメタ難着いてる。
約一年前に、鏡で付いたかな。
1P1048です。
ワッチ2もフルメタも、長い間、鏡で易は安定してたんだけど…
そっから難までが長かった。
ちなみに灼熱は緑すら付く気配がない。
>>307 ごめん何やったか書いて無かった。
どっちかというと皿曲苦手なんだけど、フルメタは好きだったからたまに4曲目で特攻してた。
鏡だとラストゲージが残りやすいってのは分かってた。
そしたらある日、70%で落ちた事があって…
「これはイケる」
と思って粘着しまくったら易出来た。
その後はBPは減らないけど易安定してたので、三曲目に良く選曲してた。
その効果が出たのか、ワッチ2は解禁後すぐに正規で易出来ました。(これも易安定したら三曲目ローテに入れました)
以上、特に☆11の皿曲で特訓したとか、そういうのは無かったです。
改行しないでよ
ブログにでも書いてろ
うわあああああ雪妖精78%うわあああああ ラストの同時押し外して死ぬとかないわ・・・ 譜面見て思ったけど想像以上に縦連まじってるんだねこの曲
うん
皿曲はハンクラ聞いて覚えて200回くらい粘着すれば出来るよ ただ鍵盤強い方が粘着回数少なくて済むし本スレレベルまで放置でいいと思
皿といえば侍ハードしてませんわHAHAHA
liberationの正規が叩きにくすぎて笑える
冥がノマゲ出来ない(´・_・`)
お菓子全ハードしてようやく冥ノマゲ点いたんだがw BPは168だた。
冥易なら点いてる。BP250位でてるけどなw
リベレは乱で何回やってもだめだったのが正規で一発で難ついた俺がいる 1P 地力Dでドミニオンだけ易もつかないんだけどこれキツくないか お菓子あたりのが先にランプ付きそう
>>323 ドミニは1Pなら正規当たりじゃないかな
地力Bの壁が厚くて泣きそう(リユニだけ易) 地力Aでローテ組むにしてもBP出過ぎで練習になってる気がしないし、まだまだBを回してた方がいいのかしら?
リュニは癖強いから練習には不向きだよね 俺がその状態のときはお菓子乱ノックしてたよ ある程度地力ついたと思ったら地力Aにも易がつき始めた そのころには地力Bが楽に感じるよ 3y3sは当たりが来てもノマゲどころか易もつかないけど
3y3sはトリルが皿に寄らなきゃいけるよ
地力表を一回改善してほしいなぁ。
>>326 今まで通りB回しつつたまにAを交えてやってみる。ありがd
>>329 地力BがBP150近くでるんだったら、地力C中心にときどき地力Bの方が良いと思う
地力Bがある程度たたけてるならB中心たまにAでおk
バドマニとビタチョコイージー安定させれるようになりたい バドマニは何回やっても最後の物量前に60%→終了時60%前後、ビタチョコは皿側に来たら終止2%、皿側にそこまで寄らなかったらたまにクリア出来るレベルなんだが… まあビタチョコは皿複合鍛えるとして、バドマニの物量何やってたら押せるようになるの? メンデスや天空の最後みたいな4つ以上の同時押しがくる物量が無理すぎて…… BMS導入するしかないのか?
ビタチョコはいいんだけどバドマニは早すぎて何がなんだか
下手くそなだけだからもっとやりこめばいいよ
>>332 宇宙戦争とかワンモアの高BPMやればいい
バトマニはクッキー乱易安定してきたら結構できるようになってたな クッキー終盤の乱打が見切れるようになって、易でゲージ回復できるくらいが目安
>>331 >メンデスや天空の最後みたいな4つ以上の同時押しがくる物量が無理すぎて……
じゃそれで鍛えろよ
苦手なのをやらないから上達しないんだよ
DJP20000↑ってぎりぎり十段くらいの地力でもいけるかな?
さくら超ムズイ。難きっついわ…。 いい練習曲ないかねぇ、あの超縦連。 たいして道中はむずくないのに、ソフラン明けが鬼。 まだイージーでしか突破出来てない。 2万ポイントって行くのか? 千ポイント稼ぐのにも一苦労だわ、1万超えた辺りから。
DJPは穴譜面埋めてけば勝手に増えるよ
>>336 その曲が何あるか、こういう時期にどういう選曲をしてたかって聞いてるんだが
PP道中はイージーである程度維持出来るから運指速度というより認識が追い付いてない状態
天空とかはゲーセンにいったら毎回選んでるから苦手なのをやってないわけではないよ
PPだの天空だのどう考えても十段下級じゃねえだろ
十段は幅が広いからしょうがない 本スレだと未難7とかいるし
他人と比べてもしゃーないし、今日も鍵盤叩こか(´・ω・`)
はいにょろ〜(´・ω・`)
関係ないけど、ディスるときにキチガイは使うけどえたひにんとは言わないよな 俺はキチガイの上級版としてえたひにんって使うけど、前にどっかの板で叩かれた覚えがある お前らの使ってるキチガイも酷い差別用語の筈なんだがな 歴史殆ど勉強してないからえたひにんが部落と同じ程度の差別用語ぐらいにしか思ってないんだがどうなん
なんか今日Goodしか出なかったぞ〜
すみません、書く板間違えてたみたいです スレ穢しすみませんでした…
>>223 亀レスだけど1048式ならむしろmosaicみたいな譜面は有利じゃないの?
俺も1048式だけど初めてハードついた☆12はmosaicだったよ
よく挙げられる運指一通り☆12下位がクリアできるくらいにやってみたけど1048以外は咄嗟に切り替えとか補完しあえて捗った 1048だけは咄嗟にでてこないし逆に他のと組み合わせる必要性も感じなかった
運指増やすのって、AS付けて穴クエみたいなんで慣らせばいいんかな? それとも☆5くらいからどんどんステップアップなのかな
俺は☆10〜11の皿複合曲のうち、終盤まで2%這っててもそこから確実に取り戻せるのをやってた _____/ ←ゲージ推移いつもこんなんだった
色々運指できるのも武器だとは思うけど 結局地力ってのは非利き手側の錬度って結論に達した 利き手側の反応速度に追いつかない処理速度だと左右ずれておかしくなる 正しく譜面を認識してても指がついてこない 押したと思ってるのに遅れてる、押せてない、これが癖
353 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/28(木) 02:03:49.82 ID:iX2o8OLzO
8年越し Back intoフルコンしました(´;ω;`)
おめでとう(´;ω;`)
355 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/28(木) 08:08:34.18 ID:t/v/gNqF0
底辺10段ならビースティ初見ハード落ちしたよな? な?
TrueBlue解禁したったwwww やってきたけど結構難しかった 道中はFとbrokenの中間くらいの密度、brokenみたいな二重階段でたまに邪魔な縦連とかトリルがある そこまでは問題ないけどラストに皿絡みの高密度で殺しにかかってくる broken難つけられるくらいの人なら難逃げのが良いかも、俺は易で精いっぱいでした
生 き ろ
2回で済むならいいだろ 俺5回目でやっと白くなったからな、もう一生やらないって決めたわ
ついに俺にもお菓子曲難が付いてしまった・・・(フルフル
ビースティは一回落ちたらトリルの場所わかるから、餡蜜回避余裕だった。 小悪魔穴やったらBP223出た
STEP UPで間違えて出来ない曲やる→顔真っ赤にして☆11高速消化する→なんか難落ちしてる→さらに顔真っ赤にして☆10やる そんなことがよくある最底辺の俺 ☆9でAとれません^q^
>>355 はい、調子にのって餡蜜してたら大階段に間に合いませんでした
配置覚えて餡蜜ゲーっぽいな、ああいうクソ譜面は大好きだけどクリア安定が難しそうで3曲目にできないのが悲しい
>>364 小悪魔のDPAもぜひ
PPに挑戦してきた できそうなとこ探してたら曲が終わってた
本当そう 「ここらへんできっ(゚o゚)…」 卑弥呼並みにできるとこないわ…もうちょい善戦できるように地力上げだ 曲好きだし
どうでもいいけどmosaicって地力じゃなくて個人差だよね 白つかねえぞおい!
易すら付かねえよ!
テストォー!
「久しぶりに難しい曲やるか」→「あれ・・・押せる・・・!?」→「あっ、ここまでは簡単なんだっけね('A`;)ハイハイ」
渚の小悪魔ってノマゲだと地力Bくらいか? 宇宙戦争の強化版だと思ってたけどかなり難しいわこれ・・・
宇宙戦争白いけど小悪魔易ですらギリギリだわ。 俺も強化版くらいかなと舐めてたわw
てす
小悪魔は1,2トリルが全然取れないからBPが量産されるな 最後の同時で回復できたら易くらいつきそうなんだが
mosaicはどう考えても地力譜面
モザイクは現実に個人差出まくりだろ あれは同時押し譜面というより縦連譜面に近い
あれは地力譜面だな 個人差と言っているうちは地力不足に思える mosaicが個人差なら冥の加速以降も個人差になるんじゃない?w
実際のクリア時期で言えばスクスカ、雪月花あたりよりはモザイクの方がよっぽど個人差あるよな
モザイクは対策譜面だな 適正レベルでやろうとすれば運指が崩せないときついし、適切に皿を捨てれば少ないダメージでものすごく押しやすくなる ただ圧倒的な地力をもってすればねじ伏せられる程度だから地力譜面だって言われる 適正レベルの人たちの間で個人差が大きく出やすいという意味では個人差譜面だと思うよ、☆8の最上位陣とかそんな感じだし
383 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/01(金) 09:17:30.52 ID:iqTC6p+3O
難易度サイトによるとビタチョコが地力曲らしいが… BP200でるぞ。 まったくのイミフなんだが。
個人差とか言って逃げてるからいつまでも下手なんだよ。
まぁモザイクが縦連とか思えてちゃ完全に地力不足だな
mosaicできないのは皿が来たときの崩しのバリエーション増やす努力を怠ってきたツケ
モザイクはラストが S+1357か246の繰り返しで配置がかなり特殊だよね 運指によっちゃ絶望を見るのは分かる気がする
現実に個人差が大きいって話をしたらなぜか上手い下手の話に摩り替えるのってほんと飽々なんだけど どの個人差曲だって地力がはるかに上回ればできるようになるのは当然だろうに
モザイクって同時だらけだからやたらスコアでるよな
同時押し苦手なやつや物量苦手なやつもいるから☆1〜☆12は全曲個人差だな
地力不足≒下手というのは事実じゃないかな。けなす意味ではなくてね 参考表見るかぎり、個人差はその曲用の対策(餡蜜、皿の把握とか)やら九段でも埋まる人が一定数いるような曲だからmosaicはちょっと毛色が違うと思う 地力というと乱打に注意が行きがちだからAA、Brokenみたいな表の一個上が埋まってmosaic埋まらん!こいつ個人差や!てなるような人も多いんだろうね 実際は同時+皿みたいなのを見切って崩して押せるか、も地力の範疇だから満遍なく色々な曲を触ってきた人はそういう所で躓かないよ 引っかかるのは乱打特化の練習で十段とった人がいざ難で埋めはじめたとき。mosaicやらfffffが段位に入って騒ぐのもその層でしょ
砂糖菓子昨日夜にだしたけど、流石にむずいねこれ。
>>388 じゃあその縦連曲()であるモザイクをねじ伏せられるぐらい黙って地力上げりゃ良いじゃん。自分が出来ないから周りに同意してほしくて喚いてるようにしか見えない。
ビタチョコは完全地力だろー。できない奴はパワー不足だ。運指速度上げてこい。皿なんか押し押しで誤魔化してもハードくらいつくわ。BP150くらいでてた俺も地力Bハードいけだしてからやったらすぐ点いた。長文ごめんね
地力B埋まるようになるぐらいに1P鏡でmosaic難付いたけど 皿+同時押しが壊滅的に下手だったから地力上げてベチャ押しで強引に抜けたわ ベチャ押しや押せる運指に崩すことが出来ない人には難しいけど個人差譜面とまでは言わんやろ
ビタチョコは運指速度より見切り力のほうが必要な気がするけど、速度でだけで言えばAAのが速いわけだし
どうでもいいけど、下級スレはおまけ的扱いなので、表を改変したいなら本スレへどうぞ。
曲が何であろうと俺らが取れる選択肢は2つ クリアするか、しないかだ!
かっこいい!
表の改変といえばなんでセッション12はノマゲEに居るんだろうな Dまで易以上で埋まってCにチラホラノマゲがつきはじめた今ようやく易がついたよ 別に変更を提案するわけじゃないがちょっと驚いた
道中が☆12にしては楽だから地力あれば難逃げしやすい 表作ったのは基本的に地力がある連中 あとはわかるな
つまりオナニー表というわけか糞の役にもたたん
>>401 その割にバリバリ地力譜面でノマゲに発狂が関係ないLiberationがノマゲDだったりするんだよなあ
ノマゲ表自体がオマケみたいなもんだから仕方ないけども、地力C以下はけっこう順番前後するよね
ただCとBの間にある壁に関してはよく分かれてる気がする
はーいG59易クリアした俺が通りま〜す 今G59を易クリアした俺が通ってま〜す
mosaic個人差とか言ってる奴は同時押しの皿絡みができないと喚いてるようなもんだよ
つか個人差だったらどうなるって話だよな そういう人は個人差になればできなくてもいいの?
☆12の譜面傾向として同時押しの皿絡みが少ないっていうのはあるんじゃないの 結果としてあまり練習されないから「適正レベルだと」個人差が出やすいと思う 下級スレなんだからできねえって愚痴って同意求めてもいいと思うんだけどな、十段取る条件が高速乱打に偏重してる今ならなおさら
地力Eだとセッション12とカゴノトリがやたら難しい気がする 地力Dだと聖人とリベレとサンパラが楽 リベレなんてノマゲはFでも良いレベルだよな
>>404 デニム押せるようになると凄い気持ちいいよな
>>408 リベレは一応ノーツ1905で体力削ってきて最後がちょっと難しいから地力Fだとマズいでしょ
カゴは10回に1回レベルの当たりを引いてE相当だよね、ごく稀に☆11クラスの当たりもあるから仕方ないのかも
全体的にちょっとハード表に引っ張られてる感は否めない
ビタチョコは九段でBP100だったな モザイクBP200出るけど
ネタレベルだな
基本的に☆12ノマゲ表は適正レベルに向けて作られたものではなくあくまで十段本スレレベルの目線で作られてるってことを考慮した方がいい モザイクや大犬あたりが適正だと超個人差だけど十段中級以上になると地力譜面扱いになるタイプ。だから安定させるのに必要な地力が高い大犬は高評価になってる カゴノトリも適正レベルの人から見たら難しいが地力が上がれば安定しやすいから地力Eになってる 逆にリベレはトリルビームは十段レベルでも厳しいし、ノート数も1900あるからFやエルピスよりは上ってことで地力Dになってるけど 適正レベルの人から見たら「☆12で2番目にノマゲできたけど何で地力Dなの?」ってことがよく起こる
もう個人差云々とかどうでもいいよ そんなこといったら俺天空やトールクリアしてるけどプリドン未クリアだし
>>413 納得のいく説明だけど、その基準の難易度表って誰向けなんだろうね?
ランプだけつけて放置してたけど久々にやろうかと思った時のうっかり事故防止?
適正レベルからの評価という「建前」なら難易度サイトがあるし使い分けなのかな
個人差とかどうでもいいと言っておいて言うのもなんだが、3y3s地力Bにいるのが理解出来ない この話題何回も出てて、トリルが非皿側による当たりがあるからBってのをよく見るけど、それ言い出したらキリなくないか?
アレって誰向けとかじゃなく、統計データ的なものであって標準レベルの十段がクリアしていく上での目安程度の物じゃないの? 誰だって得意や苦手あるんだし正解なんてないと思う
>>416 それは俺も思うな
ただ難しいところがラストのトリルのみで地力Aだと弱いし、Bだと強い気がするのでB+あたりが妥当って思う
>>417 「標準レベルの十段がクリアしていく上での目安」じゃなくて「十段本スレレベルの目線で作られてる」って
>>413 が言ってるから俺は誰向けなんだって疑問に思ったんだ
ただの乱打譜面にすら個人差が出るんだから万人向けの正解なんてないのは理解してるよ
ただ、目安がどういうスタンスで作られたかによって見る側が自分に合わせて解釈しないといけないから、それを知りたかっただけ
全てクリアした人全体のクリア順の平均とでも思っておけ
>>420 実際そうはなってないな
カゴは乱粘着すれば早くついたりするからまだわかるけど大犬、リベレは高すぎだし、セ12は低すぎでしょ
古い曲はともかく新しめの曲は基本上から目線でつけられてると思うよ
「十段本スレ目線で作られた早くクリアできる気がする順番」って感じかな
大犬ってそんな簡単なのか 地力Cで一番最後にランプ付いた曲だったわ
まああくまで表は自分がやっていく上での目安として使えばいいじゃない 有用じゃなければ自作表を作ってるみるのもよし
俺は大犬得意だったのか☆12でノマゲ3個目だった 個人的には大犬は個人差Dが一番しっくりくるな
>>423 基本有用なだけに細かいところが自分の感覚と合わないと気になるんだと思うw
まあ俺はかなり参考にしてるしモチベーション向上にも繋がってる
地獄ってイージーとノマゲで天と地ほどある曲のひとつぢゃないか?
3y3sノマゲは本スレでも時々昇格意見でてるね。 当たり待ちいうけどそもそも当たりが少なめ、かつ当たっても同時押し+皿がきつい。 後半回復型として冥と同レベルかそれ以上に感じる。
お菓子ビタチョコ以外難だけど、mosaic易でしかクリアできねぇwww 皿複合が苦手なのは自覚してるけど、地力Aノマゲ増えてきたしそろそろねぇ?
モザイクは逆に得意な人は☆12最初のランプだったりするよね この前ゲーセンでEX難点いてる九段いてビビったw
G59易ったあああああ と思ったらラストのアレに叩き落された クソッ
スクリプ80%きたこれって思ったらちょっと遅れて降ってくる皿+単鍵忘れてて 携帯のカメラ画面を通り過ぎて行った俺もいる
黒雨易ったあああああ と思ったらラスト気が緩んで逆ボった クソッ G59の1P正規ヤヴァくない?BP300も出てウンコ漏らした それがトラウマで1ヶ月ほど触ってない、乱推奨?
>>432 スクテー……………
(暗転)
ブゥゥゥゥゥゥ
クッキー BP150くらい チョコ乱 BP260くらい ○ちん○ん BP180くらい やっぱクッキーが一番クリア近い?
>>435 俺はそっから不沈艦、ビタチョコ、クッキーって順番だった
お菓子はなんだかんだ個人差あるしなんとも言えん
>>435 俺が易した時、CSだとクッキー易ビタチョコ易不沈艦(点滅)で、ACだと不沈艦易クッキー易ビタチョコ(点滅)
この順番は謎だわw
クッキー易した時はBP130で最小BP103だったから、クッキーラスト当たり待ちだったりする。
>>433 鏡がそこそこの当たり
灰もそうだけど1P正規でやってはいけない曲
乱は大当たりと大外れがあるけど、ガチ割れ引いたところで地力ないと押せない
俺がまさにそれで、パックリいったのに結局30%しか稼げなかった
ガチ餡蜜に徹するなら1P正規も有りよ。乱打部分は正規のままでやりやすいし
ビースティの難をPF10分やってつかなかったんだが 中盤とラストの餡蜜って八分餡蜜で合ってる? あと餡蜜って早押で入ればいいのか? もうギャラリーもいたし顔真っ赤にして帰ってきた・・・
>>440 早押しすると裏拍のほうがBADはまりするから1鍵と同時でおk
BPM160以上のやつは表拍と同時に押せば全部繋がるよ
あと気持ち良く餡蜜してると13→57交互からの大階段で落ちるので要予習
>>439 餡蜜する地力すらないからその発想はなかった
>>441 ということはラストは146、247の同時でおkということ?
ありがとうございます
>>442 そうそう、軸のリズムでそう同時押しすればいける
ゲージを落とす原因の8割は皿のせいで押せなかったところからのBADはまり
軸のリズムか、分かりやすいアドバイス助かる!
中盤のR5地帯は餡蜜より気持ち遅めに交互やる→SLOWがでたら少し急いでズレ修正を繰り返すといい
小悪魔むっず DPが話題性たっぷりだがSPも青イベの曲より普通に難しいと思うのだが 練習になりそうだしイージー着くまで粘着したら上達するかな(粘着だ!)
>>433 1P正規当たりじゃね?
初見で易ついたから比べた事無いけども
正規が当たりかはずれかってのも個人差出るし 乱で2,3回やったのが全部致命的なクソハズレだったって可能性もあるしなあ みんな1P正規ハズレハズレっていうLiberationが正規当たりに感じるし 逆に宇宙戦争とか傲慢ちゃんは乱のがやりやすいわ
地獄は結局デニムが押せるかどうかが全てだからな 押せるなら正規、押せないなら乱 ちなみに僕はワシワシやってたら正規で易付きました(´・ω・`)
ハード表は下からきれいにうまっていったな 個人差含め 次の目標をたてやすい
クッキーは段位のトラウマしかなかったから避けてたけど、易付けてみたら以外と残るな そう思って金十字もやってみたらトラウマが深く刻み込まれたよ
金十字は乱で隣接同時押し多発したら当たり、易クリアだけで見るとG59は皿複合でプチデニムっぽいのが右側による1P鏡が当たりだと思う G59はまだクリアできてないけどな…
G59って乱打が簡単だからデニムさえ当たれば易どころか難付きそうな気がする
G59って軸ゲーじゃないの
乱常備だけど軸は地力つけば何軸でも安定してくるが、デニム地帯はなかなか安定しない 正規厨のことは知らない
G59のデニムとか3:5半固定ちゃんとできれば正規ド当たりじゃないの
>>457 対称、3.5だけど正規でデニム殆ど繋がる
傲慢ちゃんに乱かけたらムズすぎワロタ 難済みなのにBP70とか出やがる
ビースティノマゲ落ち、そんな十段がいてもいいんじゃないでしょうか
易落ちですが ☆12を40曲くらい易してても普通に2%でした ビースティーとPL灰は当分できる気がしない。PL灰のベストスコア・BPってS乱かけた時のだし…
縦認識とリズム感があれば難つける程度には誤魔化せるよ つまりリズム感がないということでつね 1鍵に縦連4つきたらタタタタンって感じだな、17に糞長いトリルがきたらこっちから始まってバックの音楽に対してこういうリズムで叩くんだなってやればおk 目の前の譜面を見て叩くんじゃないというか
ラストのトリル+軸は餡蜜でバーンと
ビースティは乱3回目くらいで難できたからよかったんだが 問題はアストライアだ、2、3縦連がこれでもかと降ってくるもんだから ノマゲでも難でも終盤でゲージが吹っ飛ぶ
未来のプリズムくらいの楽しいチャージしかやらない俺にはあのチャージで絶望www そろそろチャージ練習しよう。
穴冥易で逆ボになってその後10回ぐらいやったけど、終了時30〜50とかでBP平均も200だった… まあ前半は3回に一回は赤付近うろつけたから、終始2%だった前より成長を実感できたから嬉しい いつもは3鍵と4鍵の間で3鍵より(1P)を見てるんだけど、自分の実力より少し上のあまり見切れてない所は4鍵のレーンをガン見したらいつもより叩けた これが横認識ってやつに繋がるのかな? 左右はぼやけて視界に映る程度で見てた
>>464 正規なら片手で縦連が押せる配置になってるから譜面サイトでよく見るとよろし
>>466 30分くらい☆8とかまったりやってから冥やるとめっちゃ見えるようになるぞ
G59が何やってるのか全くわからなかったけど 譜面サイトみて専用運指組んで30分くらい脳内シミュレーションしてからやったら余裕で繋がるようになった 乱打で2%になるけど
>>470 いやマジで
落ち着いて譜面を認識して見れるようになるから発狂系やるときは
必ず☆8以下フルコンアタックで回してからやってる
おかげで冥乱だけど易ついたよ
472 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/04(月) 13:59:30.40 ID:qjrlu0yT0
☆8ではないが、俺も☆10をフルコンするつもりで(あくまでつもり)白くする作業してたら、急にチョコが見え始めたからやっぱり効くと思う
そしてオッスマンに近づいていくのか
流石に理解出来ない境地の話なのでゲーセン凸直後の指慣らしとかそういう意味だと勝手に思ってる 普通に考えて☆12回してるほうが建設的だからな
俺は高速発狂系を乱で10曲くらい回しまくる、が自分の地力あげに一番適してる気がする。
高密度を2〜3クレぐらいやる→簡単な曲を1クレやって判定合わせ+休憩のループが良いってどっかで聞いたことあるな
DPが八段で☆10ができたり出来なかったりのレベルなんで ゲーセンついたらまずDPでステップアッポ2回やってからSPで12回してる
やっぱDP八段ともなると皿曲で颯爽と片手取りとか出来ちゃうの?(`・д・´;)
皿曲の鍵盤は片手で取れるけど皿と鍵盤を分業したときの左右のリズムの違い?を分けられなくて結局出来ないw
ポップンの48〜49を2クレくらい全力でやってから 弐寺やり始めると良い感じに体温まってる ポップンも上達して一石二鳥
休日は寝起きにCS起動して☆9くらいで準備運動からの☆11とか☆12回しやってるな 寝起きの楽器の練習は3倍の効果がなんとやら
>>481 実は俺も寝起きのほうが調子いいわ。
祝日にがっつりやるより、出勤前に軽くやってる時のほうが更新多い。
俺は夢の中だと絶好調よ
先日初めてランカーというかランカースレでよく出てくる某氏のプレイを見たんだが別世界だった 何やってもスコアが一番上のラインに張り付いてやがる
俺の頭はお花畑よ
>>482 おまおれ
バイト前後にやったらバイト後の方が圧倒的にフェーイ率が高い
人によるんだろうけど
そら疲れてるほうができないだろ
何回やってもBP200切らないのに何で俺BROKENに赤ランプついてるの?誰か変わりにクリアしたの? これがいつまでも枷となって他をいくらクリアしようと「いつかわからないけど以前」より上手くなったと思えない…
気にすんなよ 俺もBP300↑でアイズ赤いし
俺も何故か蠍火にノマゲランプついてるわ 何回やっても惜しくもクソもないレベルなのに
AAがそんな状態だわ クリア時BP68だけど今やっても正規も乱も平均130位で全くクリア出来ない
ふぁけちめハード〜w
12の次のクリアが現状将棋とWWしか可能性を感じないのだがかれこれ200回ずつくらいこればっかりやってて78%ばっかで辛い
金十字の一番の難所って発狂後の皿絡みだよな あこが皿側に寄るといかん
そろそろ頭打ちになって長いこと伸び悩んでる いい加減CSに手を出してみようと思う
BMSもええぞ
俺は発狂BMSのおかげで爆発的に伸びたぞ
逆にBMSやってACの腕下がった人が数人いるな やってる環境によるんだろうか。コントローラの違いとか
BMSか、入手が楽ならやってみたいが・・・モニタ6msなんだよなぁ とりあえずPEE2って奴ポチってきたわ
そりゃACはACやらないと上手くならないでしょ。
正直CSとBMSじゃ練習度に違いはないと思う ただ生産終了しちゃったからCSの方が環境整えにくいね
502 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/05(火) 00:31:42.40 ID:cT2hfsMyO
BMSインストールとかわからへんねん。 コントローラー買うのもめんどくさい。
503 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/05(火) 00:34:51.27 ID:5MMhy5/60
ようやく地力Dまで緑ランプ以上になった。 地力Cだと落書き帳とFAKE TIMEとGOLDEN CROSSが点滅。地力Bは2/3が点滅。 2p側で階段と物量が苦手で皿大好きな万九タイプだとGOLDEN CROSSがクリア出来る気配すらない。 中速のずっと繰り返し譜面にはワシャワシャが効かないな
知ってたけどさ 十段合格したからっていきなり地力が上がるわけじゃないんだよね 知ってたけどさ
>>504 そうか?
俺は十段合格後にプレイしたら今までクリアできなかった曲とかすんなりランプ点いた
RPGでレベルが上がったような感じ
>>506 俺もそれだわ
なんか九段の時は新クリア出ても「でも十段は受かってないんだよな・・・」って勝手にへこんでた気がする
十段になって重荷が無くなったらランプ一気に増えた
俺も十段合格してから一気に☆12ランプ増えたわ。
509 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/05(火) 01:34:17.82 ID:5MMhy5/60
>>505 左手が半固定で右手が北斗気味な3:5。
十段になるまでは北斗だったけど親指使えるようにしたらこうなった。
基本的に右手が苦手
合格してからランプが増えたって奴は段位ばかり受けてランプ埋めしてなかっただけだろ
癖つくとイヤだから段位なんて月1回受けたかどうかだったけど むしろ段位絶望しててランプ埋めにSUでガンガン特攻してた
俺も段位は3回目で合格したわ。ただ、BPの波が激し過ぎる。今日久々にランカー見たけど打鍵音が綺麗過ぎてビックリしたわ。
シンクアンセム難付かなすぎてゲロ吐きそう BPM6上がった途端BADハマりしだすんだよなあ・・・ あとサビ入る前の皿複合がわけわからん
蠍火穴にミラーつけたらノマゲできた つぎはMENDES天空クエルのイージークリアを狙う
小悪魔は最初から難付く気がしなかったからいいけどアストライアに難付かないのがくやしい 正規鏡両方皿絡みが叩きづらすぎるんだよなあ
516 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/05(火) 15:45:21.86 ID:cT2hfsMyO
ドミニオンイージーした俺が通りますよ。 ドミニオンですよ。
ああ、次ハードだ……
シンクアンセム難付いてるけど、たまにやると易でも余裕で落ちるから困る
シンクアンセムはスコアでないわ
前半FHS後半通常HS(予め通常HSであう位置にシャッター合わせておいて、空白部でFHS解除)でやればスコアが伸びるよ。 ただし1P限定。2Pでも咄嗟にeffect押せるならどうぞ。
>>520 見て思い出したけど、2Pサイドの人は曲開始時のFHS設定若干やり辛そうにしてる
シンクアンセムは易止まりだな 何故かAA出てるけど
というか最初から緑+10くらいしとけばいいんじゃないのか
渚の小悪魔聞いてて思ったんだけど、今の世代に「おにゅー」って通じるの?
今の世代じゃない人がえいニャ!えいニャ!してるの?
シンクアンセム白い人ってクッキーは緑?
俺はむしろクッキーノマゲ→アンセムノマゲだったな 両方とも難はまだまだ無理だがな
アンセムハード(BP52)→クッキーイージー→クッキーノマゲ(BP63) だな
アンセムをアンセムランディングのことかと思って一瞬何の話してんのかと
アンセムランディングはアセランになったでしょ
アンランかと思ってた
そんなにあせらんでも
略称界の俺がシンクアンセムの略称決めた シンクアンセム→シンクアン→シンクァン→シンカン→新歓
新幹線ビュオオオオオオ
クッキーノマゲ→シンクアンセムノマゲ→クッキー難→シンクアンセム難 てかクッキーよりクエーバーのが関連性高いでしょ
Vで白つくのにV2で白つかない。
大抵の人はVが先に白くなるんじゃないかなって
アルマゲ穴って大体どれくらいのBPで易つく? 100回くらいやってBP148まで減らしたけど、最後は回復しきれないぜ…
勝負にすらならんだろそれ
俺は逆にVの方がまだ難付いてない Vは縦連で削られてラストであぼんするんだよなぁ
アルマゲは110〜120で緑、80でノマゲだった気がする。ラストはほぼ全部拾い前提で。 CNで30%残せないならやるだけ無駄。
下級スレレベル高すぎだろ… アルマゲはハリギャラが練習になるね 早くカード解禁しないかなぁ
neuっていつの間にかアナザーのカード解禁してたのかい
すまん誤爆
ニエンテ易でも良いからクリアできた人って 地力BとCどのくらいランプついてる?
ドミニオンノマゲした。 ドミニオンですよ。
ニエンテは二重階段+皿地点の対策が重要よ そこを耐えたら高速階段 ラストに若干の殺し 二重階段+皿はムンチャにあるし 高速階段はキャンギャリ辺りで慣れとくのが吉かと
アルマゲ易はCN後全部繋げれるくらいの地力ないと無理だろ
カフェの解禁曲やってきたぜ えいにゃと青はノマゲできたけどアストライアだけだめだったわ なんか扇子みたいな縦連だったな。もちろん扇子もクリアしてないw
アストライアは多分難狙えると思うんだけど縦連以前にCNで死ぬので CNに何か良い練習曲あったら教えてほしい
CNはCNやれとしか 比較的近いのはEverlasting Resortと、解禁してないけどタイピCN
マイアミ穴未だ点滅だは・・
分かるとは思うけどタイピCNは灰の方ね
エナジードライブとか地味に練習にいいぜ 縦連は動画でリズム覚えるしかないかなぁ
レイジに穴付いたよー(^o^)/
×レイジに穴付いた ○レイジ穴に易付いた
レイジは易とノマゲの間がすごく長かった パラリラ2%でその後の二重階段で削られると回復しきれん ノマゲと難はもっと長いんだろうけど
レイジのパラリラ以降も全然出来なくて悩んでる。 皿絡むと弱いんだよなあ。 やっぱ正規じゃ無理あるか…
レイジのパポパポマジムズい、餡蜜してるけどハマる…
ノマゲでレイジ穴をパラリラ2%からボーダーに乗せられるようになったのはお菓子曲が何個かノマゲできてからだったな とにかく皿がうざったい
全押しあんみつでも25%くらい残るから乱当たり待ちでもいいかも
レイジの皿複合難しいよね。11のガルガなんちゃらの皿複合も難しい。他に練習曲ないかな?
皿複合と言えばサンフィさん ギガデリとかムンチャ、少年Aなんかも良いんじゃないかな?
花粉症
4P
押し皿できるかにもよるよな rageは押し皿でできるからそこまで難しくなくてもいいなと思ったりもする リスタチアのラストぐらいでも押し皿での練習には十分な気がする
やっとV2穴ノマゲ出来たがBP100とか難は無理だなww
V2難は地力Cくらいある気がする 当たり外れデカイけど
北斗時代は対象譜面楽しかったんだけどな・・・('A`;)
皆様に質問 地力B 初クリア お菓子曲初クリア (どちらも易以上で) の 曲とランプどのくらい埋まってたか大体でいいので教えて欲しいです
地力B初クリアがキャンギャリで ☆12が40曲くらい埋まってたかな、キャンギャリってお菓子に入るんだっけ 他のお菓子は易の最高で不沈艦70%、クッキー40%、ビタチョコ50%くらい
俺も30曲か40曲でキャンギャリだった気がする お菓子はクッキーだな 覚醒してる日に段位受けたらクッキー100%抜けしたから、次クレでそのまま易ついた クッキーは正規でその時のランプは50〜60曲かな
クッキー難狙ってるのにいつの間にかラスト発狂出来なくてノマゲすら安定しなくなっちゃった…どないしましょ… 地力は地力Bのアイズシンクアンセムハリウッドニエンテ以外ノマゲしてる位
連投申し訳ないけど地力Bの中ではって話な
自分は昔の十段のモザイクで難民になってた頃、ビタチョコ→キャンギャリって感じで何度かやってボーダーでイージーついたな… クリア数は覚えてないけどだいたいC辺りまではイージーだった気がする
>>572 クッキー正規易がかなり早めについた。AAノマゲのちょっと前くらい
地力Bはreunion乱が最初だったな その後はお菓子3曲がほぼ同時期に…って感じ
地力B最初は3y3sイージー お菓子最初はクッキーイージーで地力F〜Dが8割ノマゲ以上 地力Cは金十字落書き帳大犬WWにイージーついてた
地力BだとRed鏡→クッキー正規の順に、両方ノマゲで ☆12はノマゲ以上で30曲くらい埋まってたかな
なぜか蛇棒にノマゲついたw 地力DやCですらノマゲと易が半々くらいで地力Bとか1曲もランプついてない 皿複合が苦手過ぎてセッション12とかのがきつく感じる
キャンギャリ乱易→リユニ乱易→プルーフ乱ノマゲ→クッキー乱易だな。他は難10くらいのノマゲ30易10くらい。白が少ないのはBPが全体的に多いからだと思う。
地力Bはワンモアが最初にノマゲだった 練習になるとか言われてワンモア乱粘着しかしてなかった
この質問昔からやってる人はワンモア一択になりそうwww 地力Bワンモアからキャンギャリまで4作あいてるからな
易ならせっしょん9が最初だった気がする
588 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/08(金) 00:38:16.00 ID:Cv58AdvjO
>>586 ならんよ
キャンギャリノマゲした当時ビタチョコはノマゲ出来たけどワンモアは撃沈
未だにビタチョコだけノマゲランプが浮きまくり
ワンモアはランプついたのは地力Bが7割ほど埋まってからだったな イージーついた次の日には難ついたけど
590 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/08(金) 00:43:43.99 ID:a8hPJWnw0
キャンギャリ→ビタチョコ→ワンモア→レッド→ワッチ2→クッキーの順に易出来たな。 プルーフとかセッション9とか出来る気配すらない
Session9は最後回復だから案外なんとかなる
地力Bずっと何もついてなかったがたまゆらは解禁してすぐ易ついた 次にできそうなのはsession9かlimboかな
早く穴冥加速抜けたらウイニングランとか言いたい 前半は赤いくようになったけど、後半は回復しきれん たまに70〜80%まで回復するときあるけど最後の縦連でがっつり減って結局よくて50%とかに… 易すらついてないしまだBP200とか出てるけど一つ嬉しいのは冥を選曲するようになってから少し見切り力があがったこと バドマニは110から80台まで減ったし、Fはまぐれもあるだろうが40台から18まで減ったw 目線の位置(上下じゃなく左右)を少し変えたのも大きいかも
最近地力Bに難付きはじめてきたからそろそろ冥卑弥呼ppノックやってみようかな 尚、いずれもBP250越えの模様
卑弥ちゃんはともかくPP乱はすごいいい練習だよ。
十段下級でそいつらは練習になるのだろうか 俺はまだAA先生のお世話になりそうだわ
AAよりマッシブや地力C以上特攻の方が練習になると思うんだけどな
ビースティなんだよこれ
AAをエフェクタいじって音消してやるのにはまってるわ
AAよりキャンギャリとかクッキーくらいの高速やらんとだめやろ
BrokenとNNRTがかなり練習になってる気がする
BPMは数字が大きければ早い曲という認識はあるけど、実際BPM150とBPM200ぐらいだとプレイしてても全く違いがわからない 落ちてくるノーツが遅いか早いかって、HSの設定の問題じゃないの?BPM速くても、HS遅くすればゆっくり降ってくるじゃん? なんだろう、ここらへんちゃんと理解してないからスコア低いのかねぇ…。 因みに小節とか8分とか16分とか未だにイミフw 少し勉強したほうが良いのだろうか
昨日練習サボったんで、今日はダメだろうと思ってたのに覚醒日だった たまに休みを挟むのも悪くないもんだね(´・ω・`)
つまりどういうこと?
1週間前にブロークンBP40で白くしたから練習用に選曲増やしたらBP80台安定になってしまった。これって見切り力落ちたってこと?
なぜその40が大当たりだった可能性を考えないのか。
その日はBP40台を2回出したから難挑戦してみたんだ。ただの覚醒日だったのかな。
>>602 V(BPM150)のトリルとワンモア(BPM200)のラス殺しっていえば
少しは違いが分かるるだろ?
地力Dが半分くらい埋まってきた やだなあ難なわけないじゃないですか易ですよ易 この辺は4曲目に何を選ぼうかな次何がクリアできるかなと迷うくらい曲多くて楽しい ところで地力Eラス残ったモザイク穴の後半がグロすぎて2%安定なので練習曲教えてくらはい ちなみに1P対称3:5半
>>602 俺も前までそう思ってたんだが、最近少し違うということに気付き始めた
昔から運指速度はそこまで遅くないってのもあったから気付かなかったのかもしれんがBPM200と150じゃ少し違う
高速曲はスローが少し多いぐらいなんだが、ブロークンはファーストがスローより5倍近く多くてAAとAの真ん中ぐらいしか出なかったから押し方を変えてみた
具体的にはBPM180以上はいつもの目線の位置にきたらすぐ押して離して…みたいな感じなんだけど、150台は押してからほんの数ミリ秒鍵盤を長押しする感じ
まだファーストの方が多いときあるけど、これでブロークンAAが少しづつ安定してきた
お菓子曲、リンボー、金十字でAAいきたい!ってレベルで良いなら8分とか16分は特に知らなくて問題ないはず、というか今のところ問題ない
それ以上はわからないけど
ただ勿論だけど同じBPMでも8分や16分かによって(指の)動かす速さはかわる
冥の前半とかショボそうに見えるけど実際めちゃくちゃ速い
>>594 冥は平均BP230からノックはじめたけど続けてると効果を実感出来るし徐々にBP減らして行くのも楽しい
俺は約500回で地力Bノマゲ狙いレベルから、地力B+難と地力Aノマゲ狙いレベルになった1000回行った時どうなっているか楽しみ
>>608 ただ単に密度の違いだと思ってた。あのトリルの速さの違いがBPMの違いなん?
Vのトリル密度濃くしたらワンモアと同じ速度にはならないのか??すまん、低脳であんまり理解できてないっぽい
>>610 やっぱりスコア意識するならそこらへん体感できるようにならなきゃか
>>612 譜面サイトを見ればわかると思うけど1,2,3,4・・・って数字があって
太い線で区切られてるでしょ、あれが小節線
○分ってのは一小節の間に何個そのノーツが入れるかって意味
たとえば8分同時押し曲のmosaicの譜面見れば同時押しが綺麗に8個ずつ入ってるよ
BPMが速いとこの一小節の時間が短い
わかりやすく一小節が1秒の曲と2秒の曲があるとすれば
同じ8分でも前者は1秒に8回降ってくるけど、後者は1秒に4回しかノーツが降ってこない
これが612が言ってる密度の差ってやつだと思う
>>612 エフェクターonにすると画面中央下のエフェクター表示が4分で拍動してるから待ちの時にでも見てみるといいかも。FAXXとか見てると結構それだけでも面白いよ。
>>613 をしっかり読んだ上で「3打鍵区理論」を調べれば理解出来ると思う
何かみんないろいろレスありがとう。少しは理解できたと思う! じゃあ、1小節2秒の曲で16分と1小節1秒の曲で8分っていうのは密度的には同じになるん? 両方1秒に8ノーツ降ってくるってことだよね? もし同じ8ノーツだったら、BPMの違いって押しやすさには影響ないのかなぁ…っとちょっと疑問に思いまして。
617 :
ひみつの文字列さん :2024/08/17(土) 03:15:50 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>616 密度的には同じだよ。
では今はBPM200の8分とBPM100の16分だが、
これを両方とも16分にすると、求められる打鍵速度は2倍になる。
もちろん1秒あたりにも2倍。
ちなみに基本的には乱打は16分で構成されている。
同じ譜面のBPMの曲を2倍の速さ(時間的な早さであってHSの速さではない)で降ってきたら大変でしょ?
お前ら優しいな
同じBPMで8分・12分・16分・32分の違いはLet The Track Flowをやればわかると思うの
運指速度速くするのには高BPM曲ノックするのが一番なんかな? 今の判定で☆11なら平均AA半分くらいまで出てるんだけど、☆12で判定表示見るとFastばっかになっててA判定ギリギリくらいOTL
624 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/09(土) 00:25:50.29 ID:3whf5oCc0
昨日はメンデスイージー出来てびっくりしたな 未難100個以上あるけど
桂馬二重階段が押せない 途中で指がうわああああってなる
クッキーに難がつかない みんなが餡蜜してる中盤のアレが苦手でどうにもならん 全押し餡蜜とか裏技ないかな? ノマゲなら2%になってもそこから回復してクリア安定なんだけどね
13457、1357を4回 12457を4回 13467を4回 8回押したら13を12に、で4回押したら13に戻して57を67に 1行目は4を空押しして13457の8連打にすると457が12連打になってもっと簡単
俺は最初の4を4回捨てて1357はガチ押し あとは12457と13467を餡蜜で これの前で回復できてるはずだから、4ミス程度なら耐えられるはず
餡蜜使うとしたらやっぱり正規じゃないとダメかな それ練習したんだけどBADが60くらい出て、段位もマグれでたまたま抜けられたようなもんなので厳しい(>_<)
乱もたまに見切りやすい配置くるから待つのもいいよ
>>626 桂馬押しってどんなやつ?
Vのトリルみたいなやつ?
よく見よう。57小節最後は16分休符が入ってる。 前半はガチ押し気味の方がいい
そういや餡蜜の話題が出てるから聞くけど レイジの餡蜜ってどうやるんだ? ガチ押しで最小BP50台だから 難いけるんじゃないかなーと思ってるんだけど… クッキーの餡蜜より難しそうだ
>>633 俺は最初1234567で入って
234567→123456→234567の繰り返しでやってる
レイジはパラリラ抜けた後の縦連→2重階段の方が難しく感じてしまう
レイジガチ押しでBP50台って皆伝挑戦レベルじゃね? って思ったけど、発狂でBP3、40台くらいならまあありえるのか
地力表ってアタリのときの表だよね? 例えばAAよりドハズレレザクラのがキツイよね?
レイジは乱当たり待ちでいいと思うけどな お菓子未クリアでも当たるとBP30台とか出るぞ
レイジがどれかマジで分からん みんなどこで勉強してるんだよ
>>638 rage against usual
さぁ読んでごらん?(´・ω・`)
ラギアゲンストウジャール!!!
642 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/09(土) 14:37:58.25 ID:3whf5oCc0
ラゲアガインスティーウスアル
レイジわからないとかどんだけ成長早いんですか。。。FHS固定でも高bpmのときはいつもより紙下げるのがお薦め。
白壁難付いてる人に聞きたいんだけど白壁前にゴージどれだけ残ってた? 40%位で突入するけど抜けれる気配すらないんだが…
レイジもハピスカの曲だから もう知らない人も出てくるよなぁ 時の流れは残酷なものだ レイジって地力B辺りで地力上げしてたら 減るところがパラリラと縦連ぐらいしかないかな 二重階段は乱で見やすくなるし 皿絡み難しいけどビタチョコで鍛えればいいしな
>>644 初ハード狙いで100残せとは言わないけどさすがに減りすぎでしょ。70は欲しい。
>>644 灰は70%突入で10%ぐらい抜け、穴は86%突入で30%ぐらい抜けだった
白壁地点は鍵盤と皿を譜面より少なめに処理しがちだから、ちょっと多めを意識するといいよ
俺は40%くらいだったな
初ハードは補正入るか入らないくらいだったかな 灰穴どっちもこんな感じ、穴の方が難は早かった
白壁灰はスパ乱も案外残る 壁地帯カオスってレベルじゃねーぞ!になるけど食らいつけばなんとかなった初ハード
地力あるならスパ乱当たり待ちの方が楽かもね 特に灰はおいしい譜面ありそうだし
壁は灰も穴も10%くらいで入って壁が結構つながったからそのまま抜けたなぁ 非皿側の手でグァバッ!ってやってズダダダダ!ってやりましょう
>>646-652 ありがとう、こんなにレス付いてビックリしたww
白壁前の縦連も辛い状況だからS乱試しつつ7、80%残せるように粘着しますわ!
>>633 ガチ押しでそれだけできるなら、できるようになるまで放置でいいんじゃない?
でもレイジは餡蜜覚えれば
地力D埋め7割程度でもゲーセンで白ランプ点けられはする
ソースはおれ
レイジ餡蜜で白ついたわ
レイジは☆12が20個難付いたぐらいの頃に難抜けしたかな
覚醒日ってなんなんだろう 意図的に作り出したいw
毎月20日は覚醒デー
今日はダメダメデーだったな、何やってもダメ 帰ろう
>>657 それができたら苦労せんがな(´・ω・`)
そもそも昨年の動画もないのに今年もあるかなぁといわれると 作る人居なさそうだし
レイジの正規餡蜜練習しなきゃか・・・ 乱当たりでも白くできるのは皆伝クラスだよね?
今さらすげー誤爆してたのに気づいた
乱難安定は皆伝クラスどころの騒ぎじゃない
レイジ乱は17の位置わかれば餡蜜できるでしょ
だから〜w 意味くみとってよww 配置予測しないでガチ押ししたらランカーでも厳しいって話をしてるんじゃんよ
これがアスペか リアルタイムで見たのは初めてかもしれん
レイジ乱難安定が難しいってのがどこが変なんだ?
いきなりアスペとか言い出した
>>668 が気味悪いんだけど
スルーで。
乱当たりでハードって話なのに乱難安定の話し出す人達がおかしい
一回しかやってないから乱当たりかは分からないけど パラリラ地帯終了時50%残ってBP21で抜けられたよ 皆伝は冥の加速落ち 当たれば十段でも難できるはず
白くしたきゃ正規鏡が一番手っ取り早いってこった
プロ九段でも白くなるそうだからなw
やっとハリギャラがポンポン出来るぜ
最近易→ノマゲの更新は良く出るんだが点滅→易が全然でない 地力Bの壁厚すぎわろた・・・
677 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/11(月) 16:57:23.31 ID:eFZXppI10
ゲーセンに香ばしい九段がいる... まだ始めたばかりっぽいプレーヤーを ジロジロみて、バカにしてるっぽい 腹立つなぁ...自分もACは九段ですけど
rageのパラリラ地帯でノマゲでもゲージが下がるのは餡蜜が出来てないってだけだわな 123456→234567って頭ではわかってても押してるボタンが多すぎて途中でわけわからなくなる
レイジは混乱するならいっそ全押しの方が良いぞ 難は知らないけどノマゲなら十分残る
零時難は九段の頃にPF30分で正規粘着したなぁ懐かしいw 今は勝率7割くらいだけど安定すると、なんでこれが出来ないの!?ってくらい簡単だよな
全押しでも5回に1回くらいは抜けられたりする、ただ瀕死すぎてその直後の階段みたいので落ちる
地力上がったらどうせハード付くだろうしと思ってフェイクやレイジみたいな譜面は放置してるわ 見た目のランプより3曲目に選べる曲増やしたい 傲慢ちゃん見飽きた trueblueがいい感じだ
無謀にも片手こねこねで突破しようとしてた時あるわ まぁ無理でしたけどw
久々にレイジ乱易やってくるわ。
Vの超デニムのとこさ、あれ片手で白片手で黒と専用運指したら楽勝になるけども レイジ正規でにたようなことできないのかな
Vデニムは全押し4回だろう…
Vのデニム餡蜜するほど難しくないだろ
メンメルは繋がるけどVは繋がらないアレ 自分だけだろうけど3回目ないし4回目の白鍵辺りでズレてしまうから結局全押し安定なのよね レイジでやると台パンと間違えられそうだ
>>686 全押しの数が少なくないか(´・ω・`)?
8回だあ
お前を信じて全押し4回やったらPOORが28出たぞ。どうしてくれる。
>>685 白が1,5,3,7,3,5,1,5,…
青が4,2,6,4,6,2,4,2,…
これを片手ずつ高速で処理するくらいならガチ押しか乱の方が楽だな
>>685 片手で黒鍵刻みながらもう片方の手で白鍵3つずつ左右に押すやり方で繋がるよ。
694 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/12(火) 02:47:24.24 ID:Tms6gvwO0
デニムはできるけどラストのデケデケデケができない
今日覚醒して青雨と冥にイージー付いた 今作初めて十段をとって、青雨易が自分で決めた下級スレから本スレに移る目標だったから、達成出来て凄い嬉しい もちろん冥も 少しは十段らしくなった!って感じがした
おめでとう 目標を決めるのはいいことだけど囚われすぎはダメだよ
冥易とか成長早いね!家庭用DJTがやりたくなった。
V白いけどこれが☆12唯一の白ランプだわ やっぱ個人差かねえ 冥にランプ点くのはうらやましい! 自分も早くそのレベルまで持っていきたい
G59穴を試しにプレイしたらBP350とかなにこれ(´・ω・`)
>>699 乱ハズレだと地獄はめちゃBPでるよ
逆に乱当たりはものすごく押しやすかった
正規はやったことないから分からない
あくまで俺の考えだけどね
地獄ってハズレるとこの世の終わり級の譜面になるよね。
G59は比較的割れやすい気がしてたけど最近は全く当たり引けなくて泣いてる というかデニム割れると軸がハズレる気がするんだけど気のせい?
昨日までできてたクッキーラストが今日パッタリとできなくなってしまった…どういう事なの…
あるある 一番モチベ下がるやつだそれ
クッキーラストとAA開幕ってどっちが先に見えるようになるの?
別にブランク開けてもないし疲れてる訳でもないのに、出来てたのが急に出来なくなるってアレ本当に何なんだろうな その日のクレジットをドブに捨てたんだなぁーってメチャメチャ凹むわ
>>705 自分はAA開幕のが先に見えるようになったよ
開幕が見えるようになれば後は速い曲で運指速度を上げるとクッキーも押せるようになった
忙しくて弐寺一週間触ってなかったら難ついてる曲も易ありで落ちたり、 BP+50とかバンバンでたんだけどこれすぐ元の調子に戻ってくれるかな・・・ マジで泣きそう それとこういうときってどうしてる?
忙しくて弐寺一週間触ってなかったら難ついてる曲も易ありで落ちたり、 BP+50とかバンバンでたんだけどこれすぐ元の調子に戻ってくれるかな・・・ マジで泣きそう それとこういうときってどうしてる?
以前そんな時に「いつまでも指先ばっか使ってるからだめなんだ!」と思い立ってDDRを始め、 足神になるまでやりこんでから帰ってきたら元に戻ってたお
DDRのステマ
>>710 DDRって関係あるのかな・・・?
とりあえずやってくる!ありがとう!
そんな素直な君は☆10,11をてきとーに回してたまに12をやると直ぐに戻るよ
素直すぎわろた メンタル面もプレイに大きく影響すると思うんだよね。落ち着きと自信があるときは平常時のおよそ1.5倍のパフォーマンス(当社比)
俺って実はビートマニアうまいんじゃね?って気持ちでやったらビタチョコと聖人の塔が白くなったぜ
俺も皆伝気取りでプレイしたら地力Bまで白くなったわ
皆伝気取りってどうすればいいんだよ 録画+ギャラリー界呼ぶとか?
DJ伊東ばりのボックスステップよ
719 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/13(水) 14:11:06.88 ID:51GqVw5BO
最近クッキー安定してきたわ。 でも正規は前半の変則螺旋がやっぱクセになってる。
でも結構そういうメンタル大事だよな なめてかからないと手汗とか緊張で指動かなくなるし 心の中でこれぐらいできて当たり前くらいに思っとかないと初難挑戦レベルの曲は埋まらんよね
難特攻とか自信というよりも、死んで当然と思いながらプレイしたら死んだ。
十段取ったばかりの頃なんて誰もが「俺は十段なんだ、このくらい余裕でできるはずなんだ」 と大量にランプついた経験してるはずさ
お前らって十段合格とAA穴易ランプはどっちが先だったの?
AA易どころかノマゲついてから合格まで数か月掛かった
☆12ノマゲ参考表の地力Eすら不安定ですorz皆さんよろしくお願いします
>>723 AA穴乱易→AA穴正規易(勝率微妙)→十段合格でした
十段受かった時はAA来てたら確実に段位落ちる程度に癖ついてた 未だにクリア安定しない
まだAAノマゲする気配すらないです(震え声 易はつけないから知らん
>>717 知り合いの皆伝風の立ち方に変えたら2日で6曲白くなったぞ
>>727 易やれよ
個人的に一番成長するのは易で2%推移しない程度の曲だと思う
無駄なコダワリは成長遅らせるだけだぞ
AA穴は白→十段合格だったな。それでも☆12白20しかない。
AA白どころかお菓子3曲夜叉リンボノマゲ天空バトマニ易点いて、やっとクッキー抜けられたわ そのころから九段スレに書き込むのもアレなんで、ずっと十段スレにお世話になってましたw
AAのBPが半分になって易ついた日に、その勢いで十段受けたら受かったな あのときは覚醒してたとしか思えないわ
そんなにクッキーこじらせた人多いのか…
天空バドマニにランプってクッキーの癖は恐ろしいな 自分はAAノマゲしてからすぐに十段取れたけど 九段スレ見ると会話のレベルが自分より上だったりする事がよくある
エルピス傲慢モザイクが得意な人はクッキーはさほど苦労しなかったと思う
クッキーは初見力+覚醒力で抜けた お陰でこのスレの話が高度すぎてついていけません
十段曲全部難抜けしてるけどクッキーで死ぬ
クッキーの前半が未だ全く出来ないわ もうリズムからして取れなくなってる
リユニ難付いててクッキーできないとか わざとクッキーで死んでるんじゃね?w 逆に全部点滅やイージ程度の奴でも抜けれるだろ ランダム粘着であたるまで延々粘着でもしてたのかね
なんか脳みそが認識を放棄するんだよなあれ 段位にがっついて粘着してる奴ほどそれ
覚醒してしまったようだ・・・
頭、目じゃ全然追いきれてないのに指を動かせば指が勝手に拾ってくれる(^o^)
おかげで必死に手動かしてたら嘆きの樹とMENDESに易が付いた
覚醒最高や(フルフル
>>741 あと何かしらないけど指が全く動かなくなる
緊張してガッチガチになったみたいに
>>734 RA 最後の将棋抜けれそう→段位粘着→クッキー・将棋でBP200越える
Lin 地力上げに専念→クッキー・将棋段位でBP130〜140位。スレスレで10段受かる
tri クッキーは正規BP70。自己ベストです。
正規粘着はまじアカン。
744 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/13(水) 22:05:28.58 ID:51GqVw5BO
レグルスって曲ムズすぎね? ランプ着いてないからやってみたら☆10なのに難落ちしそうななったわ。
☆10フォルダ赤ランプのラス3だったな 難は半分もいかんうちに埋まったけど まぁレグルス死に掛けでクッキー安定は無いわ
スコアの話なんだけど、緑数字の違いで FAST50、SLOW50 FAST190、SLOW10 どちらも同じ曲(FC余裕くらいの) 前者の方は反射気味になってるからか、SLOWが多め 後者の方は余裕をもって押せてるんだけど、FAST多発 MAX-表記等の高スコアを狙うならば、後者の緑数字でFASTを出さないような押し方を身に付けた方がいいんだよね?
え、そうなん 判定位置めっちゃ上にしてるけどダメなんかな
前作はfffffのせいでクッキーどころじゃなかった
fffffなんて乱かければ余裕やし(震え声)
fffffってただの同時押し譜面やん。トリルうざいけど
fffffは何かよくわからないけど正規ノマゲついた AAは点滅余裕でした
752 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/14(木) 01:20:34.47 ID:K01z4pug0
二重階段は乱で楽になるから意外と早くランプ点くよね
今日かなり久々に(半年ぶりぐらい)ギガデリ灰穴やったらトリルがなくなってて普通に難ついた 皿複合がだめだか流石に最後らへんは30%付近まで落ちたがw 横認識が以前より養われてたようで満足 あと地力⊃横認識力、横認識力≒低速力だと思ってるんだが間違ってる?
低速超得意だけど横認識超苦手なので後者は違う気がする……
ある程度の認識力は必要だと思うけど低速に必要なスキルはリズムキープだと思ってる
ほんと横認識って言葉が馬鹿みたいに独り歩きしてんのなー
難民みたいな単語になってきたね(´・ω・`)
横認識があると振り向くときに首をちょっと動かすだけで後ろが見えて捗るぞ
草食男子は横認識うまいらしい
トリルが押せないとかスコアが出ないとか同時押し譜面に弱いとかいうのを「横認識が弱い」という一言でまとめて ろくに練習もしない奴はもれなく饅頭行きでどうぞ
饅頭は嫌だ・・・饅頭は嫌だ・・・
饅頭っても普通の人間は皆伝まで2〜3年かかるべ?
9thからずっと十段やってるって人がホームにいるんだが
何年やったかより費やした時間の方が大事
小学校の頃3rdの穴掘クリアして満足して終了→すっかりオッサンになったシリウスから再開→十段から進む気がしない オッサンになってからじゃなく若いころにもっとやってたら皆伝楽にとれたんだろうかとたまに思う
>>765 その頃からやってりゃ皆伝は楽に取れてたかもしれないが、廃人になって人としてはちょっと……って人生になってたかもしれないぜ?
現在進行形でNEETなら知らねぇが
そんだけブランク空いて十段維持出来てるのもすげえな
と思ったら3rdに段位認定なんてなかった何を言ってるんだ俺は
低速は認識関係なかったかスマン つか俺皿複合苦手すぎワロタ 皿側による外れだったってのもあるが、プリドン易落ちで未クリアなのに対し、夜叉ノマゲついたったw
夜叉こそ皿複合曲だと思うんですけど
もうそいつ相手にしない方がいいよ
ものすごい自己顕示欲の塊だな
夜叉の皿が来るたびにゲージが減ってく感じはドMには歓喜もの
夜叉の中盤とか金十字の序盤とか繰り返し譜面がどうも苦手だ どんどんズレていって修正不可になってしまう 俺は今どこを叩いてるんだという考えに陥った途端にゲージが急降下だぜ・・・ 無心で叩けるようになりたいなあ
無心より晩飯何にしようかなぁとか別のこと考えてるときの方がいいスコア出たりする
ゲージ見えるとチキるからゲージをどうにか上手く隠す方法が欲しい ポップンの筐体は楽なんだが寺は微妙に傾いてるのがな・・・
>>774 繰り返し譜面って段々と頭が認識してくれなくなるよな
指が惰性で動き始めるというか、あれどうしたらいいんだろう
俺もVANESSAやるとグダグダになるわ
頭が認識しないんじゃなくて指が追いついてないから認識も間に合わなくなる 押してから指がホームポジションに戻るまでを1セットと考えると 繰り返し譜面はこの1セット、押すだけじゃなく指を戻すまでがきちんと出来ないと駄目だから 普通の乱打と違ってごまかしが効きにくい
>>776 超あるあるだわ。
公式でゲージ隠せるオプションが搭載されれば絶対使うw
とりあえずゲージが前作までの長さのフレームが欲しいわ 今のだと50%くらいでもめちゃ減ってる気がして焦る
782 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/15(金) 09:13:39.48 ID:i1dEL86SO
ゴーストスコアが出てるところにゲージのパーセンテージだけ表示されてほしいよな。
パリッとしたA4の薄いファイルとかノートが窪みにハマってちょうどゲージ隠れてよかったよ それでもう何回も粘着してグダグタだった曲二曲難ついた 誰もいないときに試したけど逆に緊張感なくなりすぎて結局やめちゃったなあ
CSでゲージ隠して段位やランプ未点灯曲に特攻してみたけど、大差なかったよ 結局、集中力の無い人はなにしてもダメなんだと思う たまーに集中した時に結果を回収するしかないんだよ で、「あ、俺、集中してる」「覚醒してる」って思いこんだ時点でダメw
コンボ表示消すと気合い入る
ちょっと九段スレのぞいたら地力Bハードの話してて白目むいた
九段最上級>>十段下級 なのは常識
バドマニノックとか俺には異次元過ぎる もうしばらくは傲慢ちゃんぺろぺろしてるわ
九段最上級は十段が出来ないから皆伝取れないだけであって皆伝曲そのものは余裕でできるからな
冥や天空ノマゲ嘆きEASYついてる九段なら知ってる
十段受けてないだけだろ ホームに灼熱冥ハードしてる八段と九段がいるわ
冥天空嘆きは乱でガチ当たり引けば易はなんとかなる可能性はあるだろうな いや九段として突出してることには変わりないんだが・・・
どうせ皆伝はまだまだだから前作からSP/DP共に八段のままにしてるわ
冥ってウィニングラン部分は正規当たりじゃね
>>794 それは昔から言われてる。
ただ癖つきやすいし、ランプ以上に練習が目的だから乱が薦められる
ランプ付けそうだからって粘着しなきゃ大体大丈夫
加速後まで何もしなければいんじゃね?
ランプ付けても癖まで付いたら本末転倒だろ。やめとけって
冥穴の癖って序盤の繰り返し地点がメインじゃね? 加速地点までなんもしなければいいって意見は割りと的を得てる気がするんだが
冥正規やりまくってるけど癖なんか付くのか 癖付くとかそういうのよく分からん
1Pはピアノ前のとこで何度も来る4545が押せなくなるらしい 俺は2Pだから分からんけど癖つくんだろうなーとは思う
正規の癖怖い…
>>801 後悔しない内にやめといた方がいいよ。
後からでは手遅れになる可能性がある。
いくら正規あたりって言ってもCN譜面とかほど大差ないだろうから 正規ワンチャンあるレベルなら乱そこそこ当たればクリアできるんじゃね?
乱で待ってたほうが無難だわな 練習にもなるわけだし
それこそ数回やれば遭遇する程度のものだしな。もちろん正規以上にやりやすい当たりもぼちぼち ランプ点け急いでるわけじゃないなら時々乱やって出来たらラッキー程度の考えでいいと思う。
ホームが5台あるんだが俺が真ん中でプレイしてたら、 左の2台から宇宙戦闘と渚、右の2台から宇宙戦争と渚が聞こえてきて頭がおかしくなった
隣の奴と僅かなずれで同じ曲選んだ(自分が後)時の気まずさ
最近乱ノックしてると、曲のリズムに合わせて適当にわしゃわしゃしてるだけで 完全に認識サボってる状態に陥ってるんだけどこれも一種の癖なんだろうか
811 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/16(土) 22:07:18.81 ID:xZ16QXj+0
あなた疲れてるのよ
それを片腕に適用するのが上位DP
>>810 わかるわ
クッキー乱で序盤の繰り返しが階段になったときとか餡蜜気味になる
おかげでゲージは保てるがスコアが酷い
ようやくリラン白くなった。今回マジでエキスパートないの?ライバル0人で辛い。スコア気にしなくなっちゃってグラフも出してない状態です。BP減らししかモチベないわ。
>814 たまに店舗設定で見かけるが、結局店舗対抗の乱みたいに課題曲をやれ、って事にしたんだろう。 仮にオリコが来ても同じかと。 あとライバルいなくても段位平均なりペースメーカーなりでプレイして、その後は自己べ設定でいいんじゃ?
ワンダーウォーカーやったら超アタリきてBPあんまでないでクリアしたわ。 改めてクリア済みのやつにはハード入れないともったいないなって実感した。
当たりでランプ更新しちゃうと逆にもったいないなって思っちゃうんだけど 何であれクリアできればやっぱモチベ維持にはつながるのかね
そりゃそうよ 全曲正規難でも目指してんのか?
更新が出来なくなる モチベ下がる フルコン埋めかDPやりだす 饅頭の出来上がりである(俺)
フルコン梅は一説には効果あるらしいよ 俺は糞の役にも立たんと思うけど 鳥狙いの方がいいと思う
ゲームなんだからランプオナニーくらいさせてよ。
>>818 そうだよ
まだはるか先の話だろうけど未難一桁で皆伝が近づいてきたとき
(当たり含む)乱で未難一桁と世紀の未難一桁じゃ後者のほうが地力は上で、先に皆伝受かるんじゃないか?
(もちろん両方とも練習は乱で、正規に癖がついてない前提だけど)
まあ俺は皆伝がゴールと思ってやってるからこういう変なこだわり思考なんだろうが・・・
後者のほうが地力は上かもしれないけど 当たり含む乱で未難一桁と、正規のみの未難一桁じゃそもそもその段階になるまでの時間が違うって分からないかね おそらく正規のみの方が長い時間を費やすから、その分地力付いてるのは当たり前の話だろ
無駄なこだわりは成長を遅らせるだけ 他の趣味で分かったこと
ああそりゃそうか モチベとか効率的なこと考えたら 頑張ってランプ正規縛りでやってる間に、乱でもランプつけてる人が先に皆伝とりそうよな
いまだに十段下級に居座ってるのに効率云々言われても説得性がないっていう 皆伝さんだったらすいませんだけど
単純に乱で色んな譜面やった方が対応力つくと思う
1P皿13回りを研究し続けること二週間… 1048ができないから他に何か無いかと模索した結果、小中親を習得、S1単独も小中にシフト その後ハジマタ
1P側567 765繰り返しが苦手だわ天空とかのあれ 腕と指がおかしくなるわなんかいい方法おしえて
>>822 正規厨だけど、前作で初皆伝取ったときは未難12だったよ。
>>828 指なげぇーなw俺もその絡み親ベチャしか対応出来ないから悩んでる。1+3+皿でベチャった後に単なる1+3同時連続でもベチャのママでやりながら笑えた。
S1を小中でとる?え?
天空ハードしたああああ ブレイクまで辿り着いたら意外となんとかなるもんだねこれ
スレタイ音読してみろ
ハイパーおめす
本スレと間違えたすまん
液晶筐体の判定が迷子なんだけどみんないくつ?
店による。 旧筐体+トリコロ液晶だと妙に上にズレるっぽい(プラスに位置調整する)
Fastいっぱい出るときどっちに動かせばいい? あんまり判定動かすと俺がズレそうだからいじってないんだけど
さんくす明日試してくる
判定+するより緑数字減らしたほうがよくなることもあったりなかったり
843 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/17(日) 21:26:50.70 ID:hTzzNFvE0
CS専だからACの曲は除いて、 ☆11の未難が卑弥呼灰、リトスマ穴なんだけど、この二つにアドバイスくれ... 卑弥呼は中盤の超縦連で90パー落ちて、抜けても低速出口の同時押しで落ちる... リトスマはお話にならないレベル(´;д;`) ノーティやデジタンク等は難ついたんだけどなぁ...
>>838 これマジ?+0.6してるけど
tricoroに判定が沈んでるのかと思ってた
連レスすまん tricoroの
>>843 CSなら皿の反応がいいと思うから、リトスマそんなにきつくないと思うんだけど
お話にならないレベルって事は一回目の連皿で落ちるってことでいいのかな?
とりあえず譜面サイトで皿の枚数、偶数、奇数辺りは確認してみるといいかも
卑弥呼は縦連地帯のリズムの把握をしたら俺は難出来たけど、ある程度の気合も必要かも
低速抜けたら回復地帯だからがんばってねん
トリコロの判定深すぎとしか思えなかったから+0.1〜+0.5でかれこれ500クレジット試行錯誤。完全に判定つんだわ。
コンマイにまた黙って判定変えとくように言っとくわ
ポップンやってたらいつの間にか判定+0で光るようになってた
宇宙戦争のなんかハマってBP40とか意味わかんねーんだけど。 ハードつければよかった〜w
行脚erの俺にとって、判定など無意味っす 自分が判定に合うように持っていくんで、2曲くらいやると後はなんとかなる
>>843 リトスマは最初の2つ同時押しの鍵が後半皿と一緒に来るゴミになるので覚えておいたほうがいいかも
後半のリズムは6-4-3-3-2-4-3-2だが、大抵3-3のところでリズムが合わなくなるので意識しておく
あとは鍵盤のたまに混じる縦連に気をつけておけばいけると思うよ
卑弥呼は低速苦手すぎて俺もアドバイスできん・・・
>>847 そんなこと試行錯誤する暇あったら1つに決めてそれに合わせて練習したほうがいいよ
854 :
忍法帖【Lv=31,xxxPT】(1+0:8) :2013/03/18(月) 09:56:55.36 ID:WVZDGTB+0
V2は白くなったけど、Vが白くならない ほんとにVの方が白ランプ簡単なのか?w
Vはかなり古い曲だしV2が出る前から白ランプついてる人も多いだろうからそういうふうに言われてる節もある だけどV2白くなる実力があるならVで落ちる要素なさそうなんだけどなー やっぱ69小節目で落ちるの?
乱が早く当たった方が先に白くなっただけですやん
どっちが先に点くかって感じで結局V2→Vだった。 69小説は問題ないけど46小節とか71小節みたいな連打とトリルが混ざる部分でゴソっと。ラス1落ちも何回か
V2は乱難安定だがVはデニム終了時100%でも死ぬことがよくある
何度かVプレイしてわかったけど 道中のトリルが大当たりしている場合最後のトリルが確実に大ハズレになるんだな
Vは1P正規安定だと思うんだがなー
1PだとV、V2両方とも鏡がやりやすかった
ホームにいる1P皆伝もスコア狙う時はミラーだったな 鳥ライン突き抜けてた
Vは正規餡蜜で九段時代にもう白かったけど V2はここ最近ようやく白くなったとこだわ
どっちもランプは赤だけどVは当たり引いてBP18、V2はどんなの引いても最小BP60だわ。
2PでV鏡で白くなったよ V2はBP100とかでるしよくイージー落ちるし放置安定すぎた
V2は譜面クソ曲クソのクソクソだらけだからやりたくねえぜ
そろそろ1Pにも飽きてきたので2Pサイドでやってみたんだがかなり左手がきつい 3:5半固定だったんで左手の人差し指がうまく動かず皿側の手で思わず押してしまう… 誰か1pから2pになった人がいればアドバイスお願いします
それ饅頭への入口じゃね?
確かに
逆サイド始める、片手プレイ始めるは程々に
DP少しやったらSPの発狂見えなくなって焦った ライバルにDP七、八段の人多いけどよく両立できるなあ
左手強化のために2pカード作ってやったりするよ 右フォローはほぼ使わない クリア力はかなり落ちるけど10段ぐらいはとれる
片手プレイ練習は皿曲が捗るから無駄にはならないんじゃないかね
じょまんだの話題出てないけど、みんなどんな感じ? ノマゲも結構ラス殺し気味だからキツいかな?
下級の範疇ではない気がする。あるいは緑まで。
今日ジョマンダ粘着してたけどノマゲ無理だった 最高でラスト76%とか 外れると2%とかもあったな
正規、鏡辺りが無難なのか? 二重階段ぽい譜面だから、乱大当たりもありそう? とりあえず明日朝からやってくる
しばらく収穫が無く停滞してたというのにいきなり10曲ぐらい一気にハードが付いて地力B半分ぐらいまで埋まった 冥ppノック侮れないな
ジョマンダと言えばホームでフルコンしてる人が居てびびったわ そのあとConfiserieもフルコンしててオーラで強制退去させられた
880 :
忍法帖【Lv=32,xxxPT】(1+0:8) :2013/03/19(火) 00:36:47.10 ID:8d4rnZ7m0
>>855 多少亀だが、
100パーでデニム突入して、
ガチ押しだろうが全押しだろうが30パーへダウン
そのまま69でほぼ死ぬ
生きててもその後のゴミトリルで死亡。
V2は俺の嫁
>>880 ゴミつきトリルのパターンは少ないから、乱で落ちるのなら正規でゴミつきトリルの運指だけ事前練習してみてから挑んだらどうかな
V2にもゴミつきトリルあるんだしなんとかなるべ
V2は皿絡みがイミフ
おまえら☆11未難と☆12難いくつよ?俺は12の20
今見たら42と8しかなかったがこれでも十段という
10段取った時☆12の白3つくらいだったが。 ちなみに達成率60%ねw
886 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/19(火) 14:20:12.19 ID:8d4rnZ7m0
ちょwww 12の難3つwwww A、AA、炎
☆11未難いっぱい、☆12難ギガデリ灰だけ これでも十段です…
ハードだとgood出すと回復しないんだ、 ☆12の平均スコアCなんだけど、スコアの上げ方を教えてくれ!
AUTO「1フレームを大事にしましょう。」
なんでこうクリアランプアンケートみたいのって、 アフォのように皆書き込むの?
みんなありがとう。☆11難狙い練習するわ。参考になった。
>>895 音ゲーマーは特に自己主張が好きだからな
まぁでも正直そういう書き込み以外無いよね 大半が 誰かが質問or自己顕示→それに対し自己顕示 だし 別にそれが悪いことだとも思わんけど
昨日やっと☆11フォルダ白くなったよ 今作卑弥呼75回も選曲してやっとだわ
ひみこなんかよりV2の方が百倍難しいだろw
V2はついたが卑弥呼無理だわ
ノーティ最初の二連皿地帯で死にます
とにかくソフランが苦手でなー 最後に残ったのがFAXXと卑弥呼だったよ どっちも皿チョンとギアチェンでゴリ押ししたよ
904 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/19(火) 20:17:57.94 ID:8d4rnZ7m0
905 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/19(火) 20:34:52.00 ID:sVeQ20Qk0
V2より卑弥呼よりセイバーが白くなる気がしない 低速は皿チョンで何とかなるのかな
セイバーは低速になる前と戻る前のノーツがない所で手動ギアチェンした方がいいよ
>>905 ギアチェン余裕だよ。
皿チョンはノーツが先なので、不向き。
セイバーはソフランも難しいけど同時押し曲としてもかなり難しい・・・
あれは密度薄くなってBPM13くらい落ちたビタチョコと見ると・・・すごい難しく感じるな・・・
910 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/19(火) 22:37:44.07 ID:7m4aIa160
>>906 >>907 ギアチェンのがいいのか
高速が速くて少し見づらいけど頑張ってみる、ありがとう!
4Pだけ未難のまま選曲200越えた セイバーだとかV2だとかそんなちゃちなもんじゃねえ、もっと恐ろしい12の片鱗を味わった
セイバー、卑弥呼、ppは一発で難ついたけど V2はかなりかかったよ
>>912 俺はV2一発だったけどセイバーは10回ぐらい掛かった
でも回数最多は13回のチェッキン
914 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/19(火) 23:13:22.06 ID:8d4rnZ7m0
>>913 え、皆選挙区回数そんなもんなの
俺は3y3s灰102回が最高
次点がV穴76回 しかも未ハード
V2は49回で埋まった。
卑弥呼は53回やってるけど埋まらん。
一番酷いのは黒髪200回弱かな。うち197回は開幕落ち
>>915 session9さんがお前を待ってるぞ
セイバーは5回くらいやってまだ無理だと放置してた 先日ちょっとやってみたらあっさりできたわ、正規で低速前半丸暗記で
みんな粘着回数パないっすね。扇子灰10回やってダメだから放置とか傲慢5回やって難無理とか諦めはやすぎるからもう少し粘ってみるわ。
黒髪は10回程度でついたけどリランとセ9がつきそうもない
>>914 発狂BMSばっかりやっててあんま本家やってこなかったから地力系はなんとかなった
卑弥呼は低速のリズム覚えるだけで大分楽になるよ。大抵のソフラン曲は難易度問わず楽になる
>>919 リランは2連が多いから、一打目を弱く二打目を強く叩くことを意識すると意外と押せる
あとは縦連だけに意識を取られずに他をこぼさないようにする
セ9は3連→同時押しを2連+全押しで乗り切る餡蜜があるから、短いのはこれで対処
3連が7回続くやつは、各3連の入りだけ合わせてとにかく早く押す。16分で押してやるぐらいの気持ちでいいかも
この曲の縦連は意外と遅いからただ早く押すようにすると普通に間に合ったりする
タタタタタタタタタって繋げて押すんじゃなくて
タタタッタタタッタタタって入りだけあわせて早く押してやる感じ
なんか長くなっちゃった。長文ごめんよ
>>921 919だけど助言サンクス
セ9はそこ乗り切ったらもうウィニングランなんで粘着してみる
The Sampling Paradise難つかねぇ ノマゲとハードで差ありすぎだろコイツ
>>923 むしろ、易→ノマゲが時間かかって、難はすぐだったわ
Vと強欲に難付いた日に十段受かったのはいい思い出
穴冥難つかねぇ ノマゲとハードで差ありすぎだろコイツ(by皆伝)
ノマゲと難の差ってだけならゴビヨのがやばそう 俺には理解できないがゴビヨって乱で当たれば冥と比べればそうでもないのかな・・・
3y3sの方がやばそうだが 俺たち下級には分からないよな
俺も理解できないが左右に分かれる超当たりとかあるんじゃない 冥はEMPのときにノマゲしたがFのハードが10回やってもできなくて緑のままだくそぅ
バネッサにハードついたついでに十段うけたらクッキー初抜けしてそのままかったよこれからよろしく
よろしく〜
加速は放置して、JOMANDA穴って良い練習にならない?特に後半
エクシアとかお菓子で十分事足りる気がする(コナミ感)
安定どころかクリアがやっとの地力C 安定感は増してきたけどまだまだな地力D これだったら地力Dを乱で回した方が基礎固めも地力上げも効率いいよね? 早く皆みたい地力Bにランプが欲しいよ…
quaverの後半が緑数字合わせてもすごく速く感じる 全然見えてないってことなのか
個人的意見ですまんがランプ伸び悩んでた時(地力D〜C難ぐらい)に友人に薦められてスコア大会参加する様になって劇的にランプ更新出来たからクリアラーの人は☆9〜☆10スコア力上げもいいよ BPを減らすのもいいけどGood減らすのも重要だと思うんだ 特に16分乱打曲とかは
>>934 BPM後半に合わせてる?合わせてるなら見えてないんじゃないの
前の方で少し話題になってたけど、みんなあんまり粘着しないんだな。 ☆11未難最後がV2で先日やっと難抜けしたけどプレイ回数見たら1012回だった。 100回やっても難できなくて「1000回以内には難できるっしょw」とか言ってたら本当に1000回やってた。しかも1000回以内に難できてないし…… 自分の性格上「未難@」ってのがスゴい嫌でPFでやりまくったらこんなことになった。 そもそもみんなPFやらないの?難したい曲はスタダのEXでやるって人が多いのかな?
PF店舗が近所にねえんだよ言わせんな
人にもよるけど、pフリー粘着は「閉店しても大丈夫、すぐやり直せる」って適当にやりがちになる。 そのままやり続けると運指的にも癖つくし、心理的にも負け癖つくしで、文字通り最悪の状態になる。
俺の場合PFで試しに6分か10分やって全くダメならさっさと諦めて 他の曲で地力上げに励んじゃうから粘着という粘着はやった試しが無い
ステップアップで埋めてるかな 前半が勝負の曲はPフリーやってる
PFはFAKE TIMEのトリル当たり待ちで最初の1小節見て即落ちを50回ぐらいやったな それでもハードクリア出来ないから、粘着あきらめて地力上げて再チャレンジすることにしたけど
難したい→2,3回やる→あきらかな乱はずれ以外でできない →こんなん十段とるころには余裕っしょ→放置して地力あげ いまはこんなん地力Bが出来る頃には余裕っしょ で、いろいろ放置してます。 八段からそういう方針です。 これで、皿曲以外は順調です。 ソフランはちょい対策プラス地力で捩じ伏せる。 これで、皿曲以外順調です。
>>935 スコア狙いは譜面をしっかり見てしっかり押すっていう練習になる
発狂譜面とバランスよくやっていくとかなりいい感じ
ただしスコア狙いだけをやり続けて発狂を全くやらなくなると饅頭化するので注意
☆10難最後のDXYはPFで500回くらいやったな
序盤殺しの曲以外にPF粘着するのあんま効率的じゃないよね セッション9、黒髪、落書き帳、浮沈艦とかは捗りそう
AAさんを忘れるなよ PFのある場所行ったら粘着しようしようと思っていまだに出来てない・・・
乱でも100回粘着とかしたら変な癖つきそう メロディがこびり付いて間違った手の動かし方とかしない?
確かに繰り返し(同じ日に2回以上やるor毎日やる)やると下手になっていくけど 逆に間違えたリズムで押してたことに気づくこともあるな
AAさんごめんよ(´・ω・`)
951 :
910 :2013/03/20(水) 17:15:46.40 ID:3ssDNJho0
ギアチェンでセイバーに難付いた 変な癖着く前に正規で埋められてよかった CSでは難つけるために50回くらいの粘着はするけど、ACは地力BやAの曲に乱かけて地力上げを狙う方が多いかな
穴掘りにスパ乱かけたら意味わからん太いノーツ落ちてきた
そんなこといったらFAXXノースピS乱で鑑賞したら大変なことになるぞww
昨日までは何も問題なくAAAとってたのに同じ台同じ設定同じ曲でSLOW1200越えのフルコンDってなんだこれ('A`)
「フルコンすげー!」より「なぜそこまで黄ばみ続けてるのに押しながら調整しないんだろう」ってのが正直な感想
地力Bの壁が破れなくて、モチベがなくなりそうなんだけど皆何で練習した?
扇子むずかしすぎわろた
>>956 上述したスコア上げと地力C以下難埋めと地力Bの特攻
スコア上げでなんとかモチベ維持して4曲目で選んだ曲にランプが点くみたいなのを繰り返したかな
いつもと違う店いったら判定確認用に華爛漫(唯一MAX-xxの判定とれる)やってるけど ここでA以下だったらもう何もせず帰ってるわ
セイバーって低速前で6回黒鍵盤押せばいいんだよな
アイズH乱が練習になるきがして今やってみたんだけど練習どころじゃなかった…ASつけても前半ボーダーすらいかないぜ 久し振りに血迷ってた
騙されたと思ってディアボロS乱やってみ
H乱の時点でとんでもない譜面が降ってくるんだよなぁ
>>962 自分BPM120位の縦連もできないヘタレなんでやめときます
クッキーもH乱かければ簡単になると思ったけど結構むずいな、これは練習によさそう
リトスマの皿最後のほう意味わからなすぎていらいらしてきた
>>965 タタタタタッタッ
タタッタタタッタ
タッッタタッタッ
ッタッタタッタッ
タタタタタッタタ
タタッタタタッタ
タタッタタタッタ
タタッタタタッタ
ゲシュタルト崩壊した
DDRのFascinationリミみたいに歌詞つければ覚えられるんじゃね?
天空や冥ノックとか聞くけどBPどのくらいから効果出るものかね クリア状況で言えばCがマッシブだけ点滅、Bが2曲易ってところ 冥のBPは300くらい、ゲージはラストの回復分以外残らん
>>970 普通に300出ても練習にはなる
300ぐらいから始めて一ヶ月で200切ってノマゲもついた
>>971 そいつは良かった
冥をはじめ天空クエルG59あたりの地力A群は曲が好きだから出来なくても触ってみたくてな
冥乱ノックすると他の曲もぐんぐん伸びるからマジオススメ 冥の低速も上手くなるしね
マジかよ10000本ノックしてくる
体壊すなよ(´・ω・`)
寝る前に1時間、20回やったとして1年と5ヶ月くらい…皆伝圏内だな
冥はBP200ぐらいからやっても練習になるよな 地力上がるし低速少し出来るようになるしで(正規をやらなければ)良い要素しかない BP160になった今でも後半回復しきれずにランプついてないけどな!
冥ノックは心が折れた
ノックじゃなくてもゲーセンに行ったら1日一回やるってだけでも効果あると思うよ ただし餡蜜とかせず、ガチ押しで光らせるぞぐらいの気持ちでやらないと意味ないけど
ポプでBAD130とか出しながらバロ乱やりまくった経験があるから そう簡単に心は折れないわ 好きな曲ってのが一番でかいけどな
傲慢ちゃんがA+くらいの難度だったら俺はきっと今頃皆伝だった
冥BP250の易ですが練習になってますか
>>982 何らかのランプが付いてる時点で練習になってる
いい事を聞いた 今度からスタダ4曲目に冥とか天空も挟んでくか
ディアボロS乱したら酷い目にあったw
冥さっきやってきたらBP340だった
次スレが
>>1000 近くなったら成果発表しにくるわ
冥bp150で易ついたでー!
低速でbp100以上出るんで未だにbp250です 緑ランプは点いてます
冥やったらCSEMP全白になった
☆12ノマゲ上位が個人差譜面にしか付かなくて泣ける 今はひたすら☆11難埋めしてるんだけど地力上がってる感じしないからたまに☆12触ってるんだが 今作十段なんだけどこの前十段やったらクッキー前半で落ちて九段に戻りたくなった
そんなもんだろ。俺は前作終わりギリギリで十段になったまま今作も一応十段だけど、 ✩11漂白終わってから十段受け直したら達成率下がったし死にかけた。 クッキーむずすぎんのに、センスのラス殺しからクッキーってのがまた…
>>979 そうそう
最初スコア練で低難易度やって、そのあと冥やればしっかり押せると思う
>>991 ☆11漂白すげぇなぁ
見事にレート低いの残って焦ってる
ビースティ削除早くしろ
ビースティ程度できないと結局ドゥイが待ってるぞ
ゲーセン行く度に冥スコア伸ばすかBP減らすの目標にすればいつかはクリアできるな! 十段はセンスわりと得意でクッキー前半もそんなに減らない感じだけど 後半の1+3+5+7とか2+4+6多発するあたりで削られて死んだ……あれ苦手すぎる……
2pだけどクッキーは軸→中盤発狂でかなりもってかれる 前半で100%にして発狂抜けで補正入ることある 曲終了時だいたい50%
俺も中盤のアレのせいで後半は毎回一桁スタートで、13絡み取れなくて死ぬ 乱なら後半だけでも回復してクリア出来るのに
実はクッキーは正規鏡が当たり(土安定)って昔皆伝の奴が言ってたの思い出した。今は正直わからないけどさ。
1000ならみんな皆伝になる
1001 :
1001 :
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