【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part27
1 :
( ) :
2012/12/15(土) 15:11:16.46 ID:+SFKt/Rc0
2 :
( ゚ ) :2012/12/15(土) 15:14:44.42 ID:+SFKt/Rc0
3 :
( ゚д ) :2012/12/15(土) 15:15:54.48 ID:+SFKt/Rc0
・DP基本指南
DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。
右 左
左 左右 右
右 左
基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。
まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。
家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。
馴れたらとりあえず
>>4 や
>>5 の良譜面あたりからやってみましょう。
・トラボルタステップ
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html . 3 7
.1 4.5. 8
. 2 6
として、以下の順に踏むステップ
・5(FA)左足+6右足
・5(FA)左足+8右足
・5(FA)左足+7右足
・5左足+4右足※←後ろ向き
・4(FA)右+2左
・4(FA)右+1左
・4(FA)右+3左
※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。
4 :
( ゚д゚ ) :2012/12/15(土) 15:17:02.29 ID:+SFKt/Rc0
○オススメ譜面1○ BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。 【渡り】 足4. (Ba) Taking It To The Sky (Ba) Time After Time 足5. (Ba) AA (Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) (Ba) Decade 足7. (Ba) bag (Di) SUNKiSS DROP 足8. (Di) Healing Vision 足9. (Ba) La Senorita Virtual (Di) La Senorita 足11(Di) IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G REMIX) (Ex) DESTINY (Ex) JANEJANA (Ex) Silent Hill (Ch) Silent Hill (3rd christmas mix) (Ch) HIGHER (next morning mix) 足12(Di) UNBELIEVABLE (Sparky remix) 足13.(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 【八分交互】 足8 .(Di) MY SUMMER LOVE 足9 .(Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ 足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix- (Ex) HIGHER (Ex) Kind Lady 足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT (Ex) JET WORLD (Ex) Koko Soko (Ex) Playa (Original Mix) (Ex) Polovtsian Dances And Chorus (Ex) V (for EXTREME) 足12(Ex) TENSHI (Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) 【ジャンプ】 足7 .(Di) TRUE LOVE 足8 .(Di) HAPPY☆ANGEL (Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style) 足9 .(Di) DIVE TO THE NIGHT (Di) Super Driver 足11(Ex) CANDY☆ (Ex) LOVE SHINE 【カニ歩き】 足10(Ex) .59 (Ex) PASSION OF LOVE 足11(Ex) Holic 足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
5 :
( д゚ ) :2012/12/15(土) 15:18:09.76 ID:+SFKt/Rc0
○オススメ譜面2○ 【スキップ】 足11(Ex) 華爛漫 (Ex) Time After Time 足12(Ex) Decade (Ex) La libertad (Ex) TSUGARU 【フリーズ・トラボルタ】 足8 .(Di) DoLL (Di) more more more (Di) only my railgun (Di) someday... 足9 .(Ex) Feel (Ex) Party Light 足10(Di) Xepher (Ex) Chance and Dice (Ex) someday... 足13(Ex) exotic ethnic 【その他】 足10(Ex) Ska Ska No.3 【総合】 足7 .(Di) 華爛漫 足9 .(Di) sync (Di) un deux trois 足11(Ch) Dance Dance Revolution 【良譜面(上級)】 足11(Di) TRIP MACHINE survivor 足13(Ex) AA (Ex) BRE∀K DOWN! (Ex) La Senorita (Ex) SABER WING 足14(Ch) DoLL (Ex) Pierce The Sky 【危険曲・注意曲】 ・X2新曲は復活ダンスマニア曲などに、X3は2nd復活曲に遠配置があるので注意 足9. (Ch) IF YOU WERE HERE 足10(Di) S・A・G・A (Di) Get Back Up! (Ch) smooooch・∀・ 足11(Ex) Your Angel 足13(Ex) WH1TE RO5E 足14(Di) New Decade 足15(Ex) 888
6 :
( ゚ ) :2012/12/15(土) 15:19:16.02 ID:+SFKt/Rc0
○グルーブレーダー課題曲 【AIR】 TWINKLE HEARTの登場により100以上の譜面の値が若干下がっています [10*]踊7. BRILLIANT 2U [10*]踊10 S・A・G・A(※やや難) [11*]踊12 Unreal(※やや難) [11*]踊12 TRIP MACHINE PhoeniX(※やや難) [12*]楽8. Unreal [196?]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) [200]鬼11. TWINKLE HEART 【FREEZE】 [110]激9. Party Lights [110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) [114]踊8. DoLL [141]激13 exotic ethnic [156]踊6. in love wit you [183]激9. in love wit you [200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 [110]激15 PARANOIA Survivor 909100以上 [120]激15 MAX300 829810以上 [136]激15 PARANOIA Survivor MAX 735300以上 [181]鬼16 PARANOIA Survivor MAX 552490以上 [200]鬼18 888 500000以上 【VOLTAGE】 London EVOLVED ver.Aの登場により100以上の譜面の値が大幅に下がっています [. 91]踊12 The legend of MAX [. 98]踊13 Fascination 〜eternal love mix〜 [100]激13 Across the nightmare [100]鬼13 SABER WING [10*]楽11 New Decade [1**]激13 チカラ ***コンボ以上 (CUT2可?) [1**]激15 PARANOIA Survivor MAX ***コンボ以上 [158]踊15 Pluto Relinquish 252コンボ以上 (CUT1可) 足神不可能 [178]激17 POSSESSION 足神→545コンボ(以前の大足神とほぼ同じ) [200]鬼17 London EVOLVED ver.A 【CHAOS】 [118]激13 bag [126]激14 Pluto [117]楽9/[142]踊12/[177]激14/[200]鬼15 CHAOS グルーブレーダー関連まとめ ・注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います AIR:ジャンプ譜面のGREAT以上の率 FRE:フリーズアローのO.K率 STR:スコア率 VOL:コンボ率 CHA:Good以上の率 ([]内はその曲のレーダー概算値)
7 :
{○゚々゚0l :2012/12/15(土) 15:21:22.99 ID:+SFKt/Rc0
テンプレ終わり
いちもつ 名前欄かわいい
乙です 若干スレ違いかもしれないけど、カロリー消費ってどれくらい信憑性あるんだろう ダイエット目的でやりまくってても良いんだろうか 1200近く消費してきたが
ダイエット目的ならプレイ中におしゃべりできる程度の運動負荷がいいってU1が言ってた
有酸素運動じゃないと乳酸たまって脂肪消費の効率落ちるからね 心拍65〜70%くらいで長時間やればいい
13 :
10 :2012/12/15(土) 22:33:37.07 ID:Vz/VXCGC0
皆さんアドバイスさんくす よくスレでBreak Downクリア出来ねぇ言ってる者だが、最近は★8~10辺りで練習してる 169で80kgもあるピザだから体重落ちたら動きが機敏になると信じて頑張る
DPではあまりあてにならんらしい
ダイエットとか運動不足解消も目的でやってるのに ついつい難易度高いの選びがちになるんだよな…
ダイエット狙いこそ高難易度踏めばいいと思う なんでかっつー理由はHIITでググっておくれ ダンレボに当てはめたら16以上必須くさいけど
>>16 HIITなんて考え方があるのね。
足16以上に特攻&粘着し始めたのと、ダンエボやり始めた時期が同じぐらいで、
その頃から体重落ち始めたので、どっちが原因かわかんなかったんだけど
どっちも効果があったor相乗効果っつーことか。
>>16 読んでみたけど短いスパンでやる物っぽいからDDRでは無理じゃないか?
運動10倍休憩10倍とかでも良いならハデス鬼→休憩6分→ハデス鬼→休憩6分の流れか。
これはダイエットには向いてないだろ…筋肉は付くだろうけど
>>19 しっかり食ってこれをやる
↓
体脂肪が減ったのを確認
↓
食べる量を減らして筋肉をエネルギーに変える
↓
体重が一気に減る
意外と使えるかも知れないな。
そもそも第一段階でおかしい、体脂肪を減らすのは無酸素じゃなくて有酸素運動が適しているんだから 筋肉を付けるのと体脂肪を減らすのは別の話、結局付けた筋肉が体脂肪になるだけだろ
有酸素運動にキツイ無酸素運動を挟むことで、筋力付けながら脂肪消費の効率を上げるって感じなんか まあ難易度15あたりからは、意識しなくてもHIじゃないインターバルトレーニングみたいなもんな気はするが
>>21 いや、実際俺がこんな状態なんだ。
ダイエット開始してから最初は3kg減ったんだが、
そこで体重は下げ止まりそこから体脂肪率だけが26%→16%になった。
筋力減らしたくなかったからVAAMとプロテイン飲みながら17以上の発狂ばかりやってたらこうなった。
無酸素で体脂肪が減らないってのは有酸素とそんなにカロリー消費が変わらないのに
バテるのが早くて長続きしないからだと思うんだ。
そもそも誤解されてる部分だな 無酸素運動が体脂肪減らないんじゃなくて 有酸素運動に比べて大した+効果が無いってだけなんだよ 有酸素運動1時間と無酸素運動1時間なら無酸素運動1時間の方が燃焼効果は高い でも、疲労度からすると割に合わないから有酸素運動がオススメってだけだ 充分に筋肉や体力がある人なら有酸素運動よりも無酸素運動の方が効率良いよ 筋肉が維持出来て基礎代謝の向上も同時に出来るんだからさ だいたい足龍まで来てる人なら有酸素無酸素に拘る段階じゃないと思うな
>>23 体重が減る→(食べる量を減らしたとは書いていない)→体脂肪が減る
>>20 と順序が逆じゃねえか
体重が減ったのは基礎代謝量が上がったなど(恐らくDDR以外にも要因が存在する)の理由によるものであって
無酸素運動で「体脂肪」が減ったわけじゃねえよ、体脂肪が減るのは電子伝達系だろうが(無酸素はCPと解糖系)
無酸素運動では酸素の供給ができなくなるからグルコースを使うんだろ?長続きしないとかいう意味不明な理由じゃねーよw
体脂肪が消費されてたらそれは無酸素運動ではない、つまりお前が発狂を始めてからATが上がっていって
発狂でも酸素の供給ができるようになったから後から体脂肪が減っていったわけだよ
無酸素運動1時間の方が燃焼効果は高いってのもおかしくて、「無酸素運動」→「激しい運動(当事者にとっては「有酸素」運動)」
とするべき、激しい運動が無酸素運動とは限らない(そういうイメージが根付いているけど
ちなみにHIITがどんなものかだけど 30秒ジョグ→30秒全力ダッシュを1セットとして 10セットやるとどんなものか身も心も理解できると思う
20〜30秒発狂→同じくらい休憩地帯の曲ってなんかないかしら
PARANOiA Revolution
とりあえず体重は気にしてないけど筋肉をつけたい俺は 普通の食事+プレイ時にヴァームで良いのか? プレイするときに地団太踏めなかったり足がすぐにマッハになるんだが
>>29 VAAMは無くても良いと思う、普通の食事ってのは大切だな
地団駄が踏めないのは筋肉がないんじゃなくてちゃんと腰落として脱力できてないからじゃないの
上級者に筋肉付いてる人が多いわけじゃないしまず踏み方を見直してみたらどうよ
>>25 最初に書いてる3kgを除けば
>>20 に書いてある2個目まで行ってる事にならないか?
難しい事は分からないが
有酸素運動する→筋力、体脂肪ともに落ちて体重が減る
無酸素運動する→筋力がついて基礎代謝が上がるから体脂肪は減るが体重が減るとは限らない
って事か?
俺健康診断で中性脂肪がどうこうって言われたから
食生活の改善+有酸素でも無酸素でもとりあえず運動すればOKって事か。
ATってのが初めて聞いた言葉だから調べてみた(
http://www.runner.ne.jp/faq4.htm )が
俺の場合鬼鯖(BPM290)とハデス鬼(BPM300)の間にATが存在してる感じがするな。
ATは30分は連続して運動できる程度の負荷だから 長くとも2分以内で足止める時間の入るDDRではそのまま当てはまらない 普段は鬼鯖を体力的に楽勝だと感じていても、本当に連続して動かせば持たないと思うよ
>>33 なんで除くんだよアホかwww仮に2個目までいったとしてもそれから進んでないし食事制限はダメだ
ちゃんと
>>25 を読め
>体重が減ったのは基礎代謝量が上がったなど
>無酸素運動で「体脂肪」が減ったわけじゃねえよ
って書いたのに
>基礎代謝が上がるから体脂肪は減るが体重が減るとは限らない
って何で真逆に理解するんだよ…
難しいこと言って混乱したようだから(厳密さは欠くが)補足しつつ簡潔に書くと
・無酸素運動は体脂肪を直接消費しない
・中性脂肪が問題なら尚更有酸素運動すべき
・基礎代謝は有酸素運動でも無酸素運動と同程度に増加する
・無酸素運動、というかレジスタンス運動で筋力つけるなら全身を動かした方が良いからDDRのみでは不十分
何にせよ持続できてるならお前の場合は今のところ良いんじゃないかと
あと多分鬼鯖と鬼ハデスに大した差はないww
無酸素運動って体修復の為には最終的に体脂肪を使うから 結局は有酸素運動よりも効果的なダイエットになるって理屈だったと思うんだが なんか有酸素運動信者っぽいけど 実体験としても無酸素運動がダイエット効果が無いとかあり得ないね 誰だって一度は筋肉付けようと筋トレしたら痩せた経験あるだろう これが効率的に無酸素運動が出来ずに有酸素運動になってた結果なんて そんな説明で納得出来るわけがない 同じやり方を繰り返しても一生筋肉付かなかったならともかく 実際には次第に筋肉付いていくんだからさ
アスリートかお前らは
だってDDRのために走り込みするくらいだもの
DDRのために走り込みとかしたことないなぁ。
>>33 の
>俺の場合鬼鯖(BPM290)とハデス鬼(BPM300)の間にATが存在してる感じがするな。
これ見てびびった。ホントなら人外だと思う。
DDR上級者でもほとんどの人はATは足8〜10ぐらいだと思うが…
なんか凄く専門的な流れになってるな… そんな俺はラセニョ激フルコン初! 赤MAXとか全然クリア出来ないからってスランプ気味に思ってたけど、 以外と体力とか付いていたんだなと実感できた みんなもがんばってください
>>36 信者とか言ってくる人って基本何言っても無駄だけど一応レスしておく
まずレジスタンス運動にダイエット効果がないとは書いておらず有酸素運動の方が適していると書いた
>>25 で無酸素運動は体脂肪を消費しないと書いたからそう思ったのかも知れないけど
ここではエネルギー消費のメカニズムから説明しようと思ったので
狭義の無酸素運動の話になっているために無酸素→体脂肪を消費しない
となっているわけ
まあ誤解の無いように厳密な話をしようと思ったんだが
かえって
>>33 を混乱させてしまったので読みにくかったとは思う
6行目以降はよく分からん、レジスタンス運動は筋肉付くものだと書いたんだが
あとレジスタンス運動で体重が減ったという経験のみで最適な方法は分からない
運動処方の指針でも読んでみてはどうか
>>42 ならその結論は俺が
>>24 に書いた見解そのままじゃないか
お前は何がしたかったんだよ
なんか新スレになってから急に雰囲気が…w
DDRに対しては真剣だから…うん
ダイエットにおすすめDOWNDOWNコースを追加しました バックグラウンドはダンサーユニットが見本で全身を動かしてますので それに合わせてステップ&ダンスで楽しくカロリー消費!!! みたいなのが次回作に付いてくるに違いない あれ…、これ何てダンエボ…
>>43 全く違うんだが…
まず体脂肪率が低下しやすいのは有酸素運動という点で違う、従って
>疲労度からすると割に合わない
これも違う、レジスタンス運動だけでは効率が悪く、更に安全面でもリスクが高いため
>充分に筋肉や体力がある人なら有酸素運動よりも無酸素運動の方が効率良いよ
俺はそんなこと書いていないし、前述の通り無酸素運動の意味を取り違えている
ATが個人によって変わるだけのことで、運動強度が高い→無酸素運動ではない
トップアスリートならATは強度90%前後らしいし 足19越せる連中にとって足16が80%程度のATでもおかしくない
一瞬ウェイト板に来たのかと錯覚してしまった
あれだ…余りにも真剣すぎる人が居るがゆえの弊害だよ 俺なんてティンクル鬼とイフユー(原リミどっちでも)とjunで遊びポゼ踊撃破目標をメインに 自分に合うレベルの曲を適当にやってるだけだしね MISOJIが迫るにつれて上への振れ幅が狭くなってきてるように感じて妙な強迫概念ががが 次回はいつの時代でもいいからSmile.dkの曲が欲しいです もうボーカルさんゴロゴロ変わってるけどあのテイストが死ぬほど大好きでございます
U3からDokiDoki持ってくるなら手間かからんな
>>46 マーシャルビートのことも思い出してやってください。
体造りつながりでちょっと聞きたいんだけど、 1ヶ月くらい前から足の調子が悪くて、DDRやっていいものか悩んでる。 足の甲に吊る直前みたいな違和感がずっとあって、 階段を下りるときとかに痛みが走るときもあるんだ。 ただ、我慢できない類の痛みじゃないから、動かしていいものかが分からなく・・・ 医者に行っても、分からないから様子見としか(´・ω・)
>>53 俺も昔そうだった時期がある
骨折でもしてんじゃねーかと思ってたが医者にも違うって言われた
でも数ヶ月放置してたらいつの間にか痛み消えてた
当時はDDRはやってなかったけどそれなりの運動してもヤバイってことはなかったな
どうしてもやりたかったら軽めの曲でスコア狙うとかどうよ
あとはもしかしたら靴変えるだけで治るかも
>>54 なるほどサンクス。
靴は確かにあるかもしれないから考えてみるわ。
靴変えて、そこまで本気で動かなくて良い曲をやってみることにする。
足17,18でミラーかけると踏みやすくなる曲ってありますか? 利き足は右です
17〜18に利き足とかほぼ関係無い。 前向きの渡りが得意か後ろ向きの渡りが得意か。 上側の渡りが得意か下側の渡りが得意か。 HDVなんかは前向きの渡りばっかりだから後ろ渡りが得意なら劇的に変わる。 利き足が関係するのは東北激鬼ののこった地帯みたいな特殊な配置ぐらいだと思う。
>>53 と似たような状況だわ。俺は足の付け根の内側付近だけど。
数日で痛みは引くけど、高難易度曲プレイしまくってるとその日一日足が痛い。
一度動くと問題ないんだが、しばらく座ったりしたあとに足を伸ばすとなんか張った痛さがあって酷い時は歩けない。
なかなかなおらねぇ。。orz
悪化して足底筋膜炎になると詰むから変に痛むうちは程々にしたほうがいいよ あとゴルフボールを足裏でグリグリしてマッサージするのが有効
>>57 ちょっと待て。
足19だが鬼ポゼは明らかに変わるぞ。
重要なのは利き足ではなく、前か後ろか、だ。
61 :
10 :2012/12/19(水) 22:44:51.90 ID:CBvnOY6N0
なんか自分のせいでスレの流れを変えてしまったみたいで申し訳無い
>>61 去年の今頃お前さんのスペックと同じぐらいだったけど15なんとかしてクリアしたいが為に13.14埋めたら2.3ヶ月ぐらいで10kg落ちたぞ、とあまり参考にならん意見を述べておく
オナニストが気持ちよくなってただけだから気にしなくていいさ 順序立てて話せない人みたいだから生産性もない
自分から噛みついておいて反論できなくなると煽ることしかできない人の方が生産性ないよね やっぱり何言っても無駄だったわ
>>64 お前の発言は論点がズレ過ぎてたんだよ
無酸素運動(この場合は発狂中心にプレイ)でも体重減るよねって一連のレスに対して
お前が無酸素運動では減らない、ATが増えたからだと主張したんで
そんなわけあるかって話になったんだろ
そしたら、別に減るけど有酸素運動の方が適してるって意味で言ってたとか…もうね
細かい定義に拘るあまりに自己解釈中心で混乱を招いただけ
まあ、基本的な知識を話しておくと、 有酸素運動と言うのはエネルギーの生産に酸素を使用する運動。 無酸素運動はエネルギーの生産が追いつかないから、 有酸素運動に「加えて」酸素を使用しない方法でもエネルギーを生産する運動な。 有酸素無酸素は相互に補完しあう概念であって相反する概念じゃないよ。 DDRで例えるならDPとSPみたいなもんだ。 DPやったらSPのスキルがつかないかと言うとそうではないし、逆も然り。
勉強になるな。 筋肉にあるエネルギーを使い果たした後、肝臓やら副腎やらがエネルギー供給に奔走するから そこはとっとと体を疲れさせて脂肪を燃やす運動に変えるって認識だったわ。 あでも乳酸どうするんだろうな、良くわかんね。 ここ1年は、足慣らし→発狂→疲れた頃にPFC狙い(無駄な力が抜けるので狙いやすい)→帰宅ってルーチンで6kg減らせたから、それなりに効果は有るんだと思う。 今日はラウンドワンが100円2クレだから、仕事前にガッツリ踏んでこ。 夕方だと学生が多いからやりづらい。
新曲プレーした人いる? 最近忙しいわゲーセン遠いわで全くプレーできない・・
チェンジとノーチェンジの女の曲がクソつまらんかった あとはピカチューみたいなキャラのやつは渡りが少し疲れる感じ
リフレクでやった感じだとPONは踏むと微妙そうだったな クリスピーは縦連ありそう 週末が楽しみだ
DDRの良い所は運動にありがちな飽きや面倒臭さと言った点を回避しやすい点だと思う 週末やりに行くか悩むなあ、8前後のフルコン練習したいし13への道も鍛えたい
TAGの奴はべつに良譜面ってわけでもなかったけど色んな要素が入ってるから練習にはなると思う
>>72 だな。大学院生になって運動とかほぼしなくなったがDDRはきつくてもやる気出る
なにより楽しいわ
それにしても今作イベント長いね
もうX3でて一年くらい?
アルカナとサンリオがコラボってどういう…
完全に誤爆
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
2nd曲がヤバいって話を思い出して足6ぐらいのやってみたんだが、 ←↓↑→←↓↑→ → → ← ってどういうことなの・・・
>>78 ____←__→
___→←___
←__→____
と考えればそうでも無い。
ベーシックのキャンスト(Lv1)超おすすめだぜ! 初心者にはお勧めできない譜面だw
初心者卒業曲はJANEJANAで上級者卒業曲は哲学だと思うんだけど、中級者卒業曲って何だろうか?
MAX300じゃね? 哲学で上級者卒業ならヴァル鬼と東北鬼とパラレボ鬼はどうなるんだよ。
俺もMAX300かと思ったけど15では弱い方だし譜面自体ラストゲーだから微妙ではないかと パラレボは哲学よりむずいんじゃないの? 哲学越えれば人間卒業なんじゃないかと思ってるが…まあそこは訂正してもらって構わない、俺にはまだ遠い話なので
新曲やってきた。 TAGの新曲はテクニカルな譜面で攻略が楽しかった。フルコン出すまでに7回位のプレイが必要だったがw
>>83 哲学もあれはあれでラストゲーなんだ…
パラレボと哲学は方向性が違うからどっちも難易度測定不能なんだ…
>>83 哲学バー無しクリアは、今作2人(前作3人)
パラレボバー無しクリアは、今作0人
哲学バーガンなら、フルコン取られそうだったと・・・
パラレボもバーガンならAが見えてきてるんだな・・・ バーガン怖い・・・
>>85 ラスト以外は逆詐称なの?全部異常に見えてしまうから分からんw
>>86 流石に0人じゃあれだし2,3人の哲学で良いんじゃないかな、ヴァルとか東北は何人か分かる?
>>88 ヴァルや東北は分かんないな・・・
ヴァルは少なくとも4人は居たと思うけど・・・(哲学超えてる4人
実際にはもっと居ると思う、18上位レベルって言われてるのはよく聞くし、
東北は全く話聞かないな・・・
>>88 足19の逆詐称って言うのがどういう難易度なのかは不明だが、
少なくとも前半は足17の激ポゼの後半と同じ配置が結構あるし、
半分を超えた辺りまでなら足18挑戦レベルでも結構いけると思う。
そうか…まあ人間やめてる人は少ない方が良いんじゃねw
中級者とか上級者とか分けるの好きだなお前ら
>>90 18挑戦レベルに激ポゼの後半はきついんじゃないの?
18レベルクリアし始めたのに、出来ないって話はよく聞くし、
>>90 そうなのか、ラストのアレはよっぽどすごいんだなww
>>93 激ポゼの後半がキツイ理由は、それまでに体力を使い切っているからで、
あれが最初に来た場合は確かに足17の発狂レベルなんだな。
激ポゼの譜面を切り出して、それ単体でみると、どこにも足18の要素は無い。
だから足18挑戦レベルでも半分はいける。と踏んでる。
>>95 なるほど、そういうことか!
踏んでいると、ノートを踏んでいるを掛けたんだな!
体力の消費量は18!みたいな事もよく聞くし、そうなのか
>>88 DP事実上のトプランによると東北は18上位らしいからクリア者の数はかなり限られてると思われ
そもそもパラレボ鬼ってバーガンですらクリア者が1人しかいない気が…
クリアで見ると 哲学→65連ゲー。そこを超えれば後は体力との戦い。 東北→前半難。超加速こえてゲージが残っていれば勝ち。最初から最後までほぼ休憩無し発狂で哲学以上の体力譜面。 ヴァル→ラスト手前停止後からの長い超発狂耐えゲー。体力は要らない。 パラレボ→低速明けからラストまでの長い長い超発狂。足18をいくつもフルコンしてないと話にならない。
鬼パラレボの難易度の片鱗を知りたい人はCUT1付けてやってくるといいよ
足運びがまだ危うくて絡まったりスライド?で処理してしまう
ここらへん何とかしないとこれ以上の上達は無理そうだなあ
>>92 話に参加できるレベルじゃないけど目標になっていいと思う
中級曲の話は今も絶賛取組み中だよ、参考になる
(中級者卒業曲を知りたかったのに話が上の方に行ってしまい絶賛戸惑い中)
一曲に絞らないで16全部クリアとかでええやん
パラレボはBPM225のアラビアが360で降ってくるのが問題
>>100 その中なら哲学が一番体力いらないんだが…。
踏み切るだけなら鬼ヴァルの方が疲れる。
鬼ポゼは転調までは激ポゼより楽なくらいだしな、体力的には
中級者卒業曲は、激アラビアータでいいんじゃね? 何だかんだ言って、上級譜面の振り回しの基本。 もう少し易しくするなら、激ピアスを交互に踏めることとか。
中級者卒業は13Lvが苦なくクリアできるレベル 上級者入門は18Lvを何でもいいからひとつクリア これでいいんじゃないか?
中級者卒業してから上級者になるまでの空白期間が長すぎるんですが
>>110 中級者→(中級者ではないけれど、上級者でもない人たち)→上級者
他の音ゲーでもよくあるあれだよ
寺で言う7〜9(10?)段とか
初心者卒業はVal習クリア
おまいら、まずな、中級者とか上級者の定義をしないから 話がかみ合わないまま平行線になるんだ 定義無しで語り出すと、俺が中級者と言ったから中級者 って言ってることになってしまう。 そういう会話は小学生くらいまでにしておいたほうがいいぞ。
またどーでもええ事か、もうヨロロでええやん 誰かに言うの?俺中級者やけどwwwwwて? まぁ実際自分のレベルが全国にどれくらいおるか気になるのはわかるんやけどな
どこから上級者かで妥協するようじゃ上級者じゃない うまい人は皆、気付けば上級者。 こばやんのプレー見たら、勝ち負けを超越して笑えてくる。異次元なんだよな ちなみに俺は今この子でAA出せないやつは真の足鳳凰ではない!という自分ルール発動中 これがまた940kからが伸びないww 底辺雑魚の足鳳凰でごめんなさい。 っていうか、激rescue meついに繋がった Lv16Lv17プレーしなくなって5kg体重落ちたのに、なぜ今更。 鳳凰までレーダー伸ばしておきながら、激Lv13フルコンで埋まってなかった点も汚点に思う 鬼Lv13は色々無理。x-special的な意味で。
いろんな意味で何言ってんだこいつ…
俺DP足紙だけどレスキューミーフルコンしてないけど
SPスレができる前の中級と準上級、準上級と上級みたいな感じかな。 バーの有無っていうプレースタイルの違いもあって 級分けは定義が難しい、又は定義しても無意味だと思う。 級分けの線引きにも個人差出るしね。
ホームが1クレ50Pだったから2時間半連コしてきたが絶好調で嬉しさがマッハだわ(特に苺プリンFCAA サンタさんのお陰じゃないはず…
日記帳がうんたら
サーセン
過疎りすぎだろ…
クリスマスだし難しいこと考えずにエタラブでも踏もうぜ
そうだな。 La Senorita Virtualでも踏もうか。
裏セニョリータがダブルエースしている画像きぼんぬ
サイレントヒルtwin mixで
追加曲にちゃっかり鬼譜面あった。15ばっかり・・
東北鬼接続とか……
>>128 東北鬼の鬼畜さとこの人の凄さを実感。
そしてこんな人でもクリア困難なパラレボは足20でいいと思う。
追加の鬼譜面、恋閃だけやったけど16分盛り過ぎだ・・
パラレボは足21
追加譜面の4曲はなんか特殊なの? 曲選択時に何か聞いてあったと思うけど、背景と重なってて読めんかった。
鬼snow prism足15とかねーよwww 足17の激New Decade並じゃねえか… 今回はDP足15〜足17の評価滅茶苦茶だなぁ それはそうと、追加譜面の4曲の製作者、 作風がにかよりすぎてないか? 鬼FLOWERや鬼隅田川と確実に同じ人でしょ? (他にも怪しい曲が後半に追加された曲に多いが…) 捻りと同時と高密度ばっかりで、渡りやら切り替えしやら スイッチやらボックスやら回転のことを思い出して欲しいなぁ。
つぎドカ曲の踊はほぼ同じ譜面
恋閃<TAG<焔<パステル君さん なイメージ パステル君さんは殺しにきてる、16でいいんじゃねーかな ネフィリムさんもこれくれーの譜面やったら、文句言われへんかったんや!
パステル533、PON597、TAG594、恋閃476と2曲が15最多ノーツ数を更新 パステルくんさんも888激や17のフラワー鬼と並ぶノーツ数 恋閃も15平均ぐらいはあるし、今回は体力譜面が苦手な人には厳しいと思う
snow prism鬼、今のところ鬼鯖より苦手だわ。 あの縦連さえなければ個人的には好きな譜面なんだけどなあ。
スノープリズムよりアンチマター激の方が簡単だろ…。 16分の配置やら同時の配置やら見ても。
ポゼ踊でジャンプ捨ててギリギリクリアレベルなんだが、 コズミック鬼の最後の16分に耐えれなくて落ちる。 これの下位譜面ありませんか? 13・14レベルぐらいでお願いします。
DROP OUT 激 On The Break 激 IF YOU WERE HERE 鬼
俺もDP鬼パステルくんさんやってきたけど絶対足15じゃ済まねーだろこれwww 地団駄や同時入り8分縦連もそうだが、激アンビリ並にややこしい8分滝まである。 終盤の左右振りも体が追いつかない。
移植曲までそんな難しい譜面ばっかり作らんでもええやん… 最近そう思い始めた
フラワーさんの悪口はやめろよ
kskst楽左右に振られまくって楽しいな。クリアできなかったけどw やっぱりもっと下のレベルから力付けていった方がいいのかしら。
とはいってもゆるーい左右振りってのも思いつかんぞ セイバー楽ですらbpmのせいで速すぎねっておもうし
オンバウ楽とか
>>141 勘違いしてる奴多いけどパステルくんさんは移植じゃないぞ。
多機種同時解禁。
踏みおさめにアラビアータ 踊なのにかなり振り回された。そして危うく台落ちw 色々と転ばないように来年は気をつけたい。
同じく踏み納めしてきた。 今年はDDRで10kg減量、哲学突破と満足な成果でした。 来年も楽しくDDRできますように。
来年こそオラの背中に羽根が生えますように
踏み納めに行ったら、DDRが撤去されてた……orz 新作が出るときには再入荷するかもしれないらしいけど 年末最後で大ショックだったわ
>>143 が ん ば れwww
足元がアレでも初見クリアできたが、確かに振り回し感があったからなぁ。
パラノイアは初代とダーティが特に踏みづらいと思う ハデスはそういう次元じゃないので除く
静岡EDPおもろかったー
去年の年末は踊譜面で949k、1Goodが多発してた 今年はそれらをAAフルコンにもっていきたい
DP鬼パラレボ2人目のクリア者出たぞ。
ガチだった しかし、クリアされるのがこのペースって事は、まともなクリア者は現れないのかな・・・
だってまともな譜面じゃないもの
今日の夕方位に踏み始めするんだが、 新年に相応しそうな曲ってありますか? 適正11〜12辺り
sakura storm激 踏みやすくていいよね
161 :
爆音で名前が聞こえません :2013/01/02(水) 14:06:19.39 ID:t3esswFD0
ニューディケのベーシックとかどう? きっと踊れる!足はもっと動く! 今年もよろしく!
楽のランダムで運試しもあり アラビアータが大吉ですかね
楽ランダムしたら鳥クラでした 年始めなのにもう終わりかw サクラストームは初フルコン出来たがディケは覚えないとフルコン厳しいな 楽ランダムはなかなか面白がったからまたやってみますね。
帰省して1週間ぐらいDDRしてないから明日久しぶりにやるのが不安だ……また鍛え直さんと NewBeginningで新年を飾ろうかなあ
俺は4曲設定のゲーセンで楽、踊、激、鬼でランダム運試ししようと思ってる 鳳凰だから曲によってはクリアできるかわからんが EXTRAでたらラブリボ激でスコアアタックで締め
今作の運試しはやっぱり東北だろう・・・
東北の最後のランダム、いまだに毎回左と上を踏んでたまに当たるくらいなんだが、、 フルコンも最後のランダムか、途中の縦連でダメになる
>>168 フリーズ中にじりじり移動しておいて、4枚抜き体勢で目押しだろ?
目押ししなくても音で踏むタイミングは分かるよな。
決め撃ちどーんで初フルコン達成したら感動するぞ。 がんばれ。
>>166 だがやってみたら踊でパラレボきてビビったw
>>172 激や鬼じゃなくて良かったなw
エクストラは毎回ウィングオブを選曲してるんですが、
エクストラを大体同じ曲選んでる人居たら曲教えて下さい。
>>173 フルコン目指してるポゼ激
コンボ切った時最後までプレイすると疲れるし
しかし未だにパラレボ鬼クリア者よりも、X2時点での哲学ノンバークリア者の方が多いとは…
まあ前作よりゲージ厳しくなってるし… いや仮に前作のゲージでも パラレボ鬼のクリア者数が哲学のノンバークリア者数超えるか怪しいけど
ポゼ鬼とパラレボ鬼では段違いに難しさが違うってポゼ鬼クリアしてる人が言ってた
後半発狂の曲なのにパラレボ以外全曲クリアの人が前半で落ちる事もあるのがパラレボ。
鬼ハデスが再びフルコンされたようです
今回は控えめなガッツポーズだったな 一緒に上がってたヴァルキリーもだけど精度が半端無かった
ken_trってノンバーで哲学越えた?
>>172 自分も今日初踏
楽 パラリス
踊 レールガン
激 STAY
鬼 MELODY LIFE
ですた。
いきなりパラリスはビビったw
しかしつぎドカの鬼はどれも15じゃないなぁ…。
恋閃なんとか以外、歯がたたん…。
今さらスノプリ鬼を所見プレイ ゲージ減らさないようにプレーするので精一杯 頑張れたのは最初の地団駄だけだった
184 :
爆音で名前が聞こえません :2013/01/07(月) 14:24:42.91 ID:5cgxnjdS0
スノプリ鬼は15でいいんでね? あのしつこい縦連地帯は確かに15の範疇を超えてる気がしないでもないが 他に特筆すべき難しさはないと思う。 体力は必要だけど。 個人的にはコズ鬼のがよっぽどキツイ・・・
コズはギリギリなんとかなったけどスノプリは縦連前で死んだわ 確かに動画見るとそんなむちゃくちゃじゃない気もする でもやってみたらやっぱり落ちるorz なんかいろいろと素早い動きを要求してくる感じがある
186 :
爆音で名前が聞こえません :2013/01/07(月) 15:42:15.92 ID:5cgxnjdS0
>>185 コズは密度はあるが譜面が割と集中してるから何とか誤魔化しがきくけど
スノプリはノーツが散ってる分、追いつけないとアウト、更に減らされた所にトドメのあれが来るから
挑戦レベルではクリア難易度はスノプリのが上になるのかなぁ...
>>186 コズはフルコン見えてる
スノプリはAスレスレ
コズのフリーズオフしてみたら良いかも知れない。
>>184 縦連、16分滝以外にも着物と同じ形の渡りが入ってる。
それに加えて体力的な部分も考えると、どう考えても16中位はある。
アフロノバxスペとかにたくさんあるよ
>>188 La SenoritaのDifficultの間奏にあったかな
Silent Hillよりかはゆっくりしてる
あとは現行機にない版権に2,3あった気がするけどあいまい
192 :
爆音で名前が聞こえません :2013/01/07(月) 23:55:11.90 ID:u1DPag7WI
新しくパラレボ鬼踏破した人って誰?
デイドリ足クリアの人
AC EXTREME WORLD TOURクリア記念 超いまさらだけど 9曲はながかった…ライフ制とは言えよくこんなコース作ったよな
4曲目のアフロで殺しに来てる…のがダイエットにちょうど良い
アフロはまだよかった ガムランで死ぬかと思った
足18で一番簡単なのって冥? ポゼFAXX東北もう投げたい
おまおれポゼと東北は今のとこ諦めてる 個人的にはプルファス激もちろん停止は覚えとくの前提で 冥は低速の終わり〜加速後の27?連までが辛かったけどそこを耐えればウイニングランだったし最弱候補だと思う スコアとかフルコン基準だったらわからん
DP18は冥とゴーフォーが2弱
Triggerとペンタエンドもお忘れなく!
>>198-200 レスありがとう!
冥はほんと低速抜けられなくて困るどこぞの皆伝も...
ペンタ以外ちょっと頑張ってみるよ
ポゼは18に入れても下位にはならん難易度
>>201 一応、ペンタはクリア難易度は18最下位レベルだよ。
ゲージの維持だけ考えるのならば踏まなきゃならんNOTESは少ない。
挑戦レベルでも繰り返しプレイすればいつかはクリアできる。
CHAOSの上位譜面みたいな感じかな。スコア難易度は最上位だけれども。
ポゼと東北はともかくとして、 FAXXは18の中ではクリア・スコア共に弱いほうだと思うんだが… 18はプルファスとトリエボがマジキチ譜面過ぎだなー、クリアできる気がしない
あ、ここDPスレだった
>>199 >>201 じゃないけど冥とゴーフォーやってみた。
冥はクリア出来たよ!ゴーフォーはラストの緑矢印辺りで落ちた。
18挑戦はまだちょっと早いみたいだから足17埋めるの頑張るわ。
足17はまだ全曲やってなくて残りは
エタラブ激、FAXX、ロンドン×3、NGO、ハデス、石原、伝説とポゼ東北。
ハデスと伝説は行ける気がしてるけど他がやばい。
そのクリアっぷりだと、ハデスは突然呆気なく抜けそう
ロンドンはBが一番簡単と思う
クリアだけならBが一番しやすいと思ってる
前作、Lv18を片っ端から特攻して行ったけど、ペンタが意外に後ろの方まで残ったな。 捨てれば良いって分かってるんだけどなかなか捨てることができなかった。
ACで哲学50%やってみたいな… 速度さえ落とせば意外と良譜面だった
>>212 ワロタw
実際やったらどんな感じなんだろうか
紅焔鬼に15付けた奴ちょっと来い。 15の大部分クリアーしてる俺が10万しかスコア出ねー
215 :
爆音で名前が聞こえません :2013/01/14(月) 04:34:49.23 ID:1LAAWDJD0
俺も初見で70万届かずクリアできずで終わってそのままだわ 来週までに譜面動画で予習しようかな…。
紅焔鬼はつぎドカ4曲の中ではあれでも良心的な方なんだよな・・ ガチで踏み抜こうとすると全曲バテるorz 恋閃なんか乱打で振り回されてNOTES以上に疲れさせられるし。
スノプリ>紅焔>コスミック>恋閃 か? 全部16でいいよ
個人的にはコズミック>スノプリ>紅焔>恋閃かな コズミック:体力+終盤発狂+リズム難+交互難+振り回し ニューディケ激(弱) スノプリ:体力+18レベルの発狂未遂(トリガー鬼ラストの一部、パラエボレーザー+同時等) 体力の要るボルスペ 紅焔:15最多ノーツ数=体力 フラワー2 恋閃:コンボキラー+発狂 ボルスペ(弱) な感じ
スノプリ(17弱)>紅焔(16強)>コズミック(16弱か15強)>恋閃(15中)
バー持ちバー無しでやってみてどっちでもこんな感じと思った。
>>218 コズミックは途中2箇所フリーズの後スイッチからの入りがある以外は全交互だぞ?
恋閃が14で残り全部15強ぐらいだと思ってたんだがそうでもないのか。 ちょこちょこ殺しに来てる配置はあるけどたいてい前後に回復地帯あるし… この子・セカ天・Unreal・パラエボとか14の譜面をちゃんと踏んでればそんなに苦しくないはずだと思うんだけどな。 まぁ個人差か。
恋閃さんのバネッサ渡りだけはあかん
恋閃はクロノスと似た様な感じだな。 1回だけある謎の同時とか
正直次ドカ鬼は最初から全部16で設定されてたら「恋閃だけ弱くて15じゃね?」って言われる程度だっただろう
いやどれも16ないから
スノプリが15妥当なら鬼鯖と愛無双は14まで下げていい
いやスノプリが15妥当なら鬼鯖も15じゃないかな そもそも前提がおかしいけどさ
スノプリが15なら今16のアンビリ、シルドリ、東京、大阪あたりは14以下にならないか? 15〜16は詐欺、逆詐欺多すぎ なのでクリアレートはよ
クリアレートとか18以上とか以外ほぼ99%にならないか?
>>228 足一桁とかはそうかもしれんが、10以上はそれなりにだんだん低くなるんじゃないかな?
寺やんないから実際どうなってるかはわからないけど…
>>229 IIDXは
総クリア回数/総プレイ回数(EXハードでもイージーでも共通っぽい)
なので前半一部超発狂(EXハードだと即死)、後半簡単でノマゲは楽勝みたいな曲でもクリアレートが低い傾向。
逆に、上級者の練習になる人気曲は難しい曲だろうとクリアレートが高い傾向。
つまり全く参考にならない。
DDRでもスコア詰めしてる人のプレイ回数が反映されて役に立たないと思う。
自己ベ平均とかならまだ何かの参考にはなる気がする。
231 :
爆音で名前が聞こえません :2013/01/16(水) 19:17:07.75 ID:UBEBpNc00
そういえば新作出るときに難易度変わる場合があるけど あれはどう判定してるんだろう。 統計とってるのかな?
ロケテのあれとか
今日始めてSPスレ覗いたけど ロンドン激VOL200なんだな もう苺プリン中盤低速か終盤捻りで切る作業飽きたお(#^ω^) なんでDPもそうしなかったんだお(#^ω^)ビキビキ
激ロンドンなんかでVOL上げても達成感ないからDPは今の基準でいいと思う
現状ですら足龍多過ぎるぐらいだしな ただ苺以外の選択肢が欲しいわポゼ激繋ぐのキツイし
鬼恋閃は鬼クロノスと同じやつが作っただろ Lv15で納得だけど、それでもLv15中〜強ってところじゃね bpmの差だけでクロノスがLv14に思えるくらいの違いがある
激ポゼ繋ぐのきついどころかクリア挑戦レベルにも達してないけど苺プリンフルコンできるぞ…? 苺プリンはCUTでごまかすのができないから丁度良いと思う
もしかしてSPと混同してないか DP激ポゼは繋ぐどころかクリアだけでも最上級クラスだぞ
ごめん日本語おかしかった 繋げるのキツいじゃなくて繋げれるわけないです ポゼ4連奏して死んでくる
楽譜面のAA埋めで、初見でスコアとる力つけるにはどうすればいいのだろうか? 足7で初見だとギリ届かずに、2回目でグレ1桁になることが多い
いかに最初の数歩でビートを刻むか?
>>188 そのパターン良いよね
HIGHERリミはどうかな
>>240 ハイスピ高くできないことが多いからリズム押しメインでやってる。
判定エリアの光る早さに合わせて空踏みすれば
ソフラン・停止・判定ズレが酷い曲じゃなければたいてい光る。
楽AA埋めしたが、バルよりCHAOSとかPLUTOの方が苦労した。
低難易度だと矢印すくなくて逆にAA出にくい グレ一発の重みが違う 俺は足10付近が一番出しやすい
AAA狙ってるときは脳内電池出てくるよな
EDPヨロロの2,3番目(特に2番目)の滝が踏めないんだけど、あんな感じの中央絡んだ譜面の練習曲ないですか? 中央かたまると詰まってみえるので混乱します。 ←↓↑→←↓↑→ ← ↓ → ↓ ← ↑ → ↑ ← 2番目はこーゆーのです。 まるごとでなくても、中央絡みが多い譜面とか挙げてくださると助かります。。
うわめっちゃ譜面AAずれてる・・・すいません脳内補正でお願いします。
あの形はヨロロ特有だからなぁ、ヨロロ以上の曲なら多いんだが… 一番近そうなので思い浮かぶのは激スノプリ
>>246 矢印1個は全角sp+半角spの大きさと等しい
似たような配置なら激速キャンストにもあるでよ 早くなきゃダメならEDITでbpm135の16分と、bpm150の16分で同じ配置作ってみたらどうかね __↑_____ みたいな書き方もある
みなさんレスありがとうございます。 矢印の指摘もありがとうございます、次回から気をつけますorz とりあえず明日激スノプリやってみます。 速キャンストはAA乗ってたと思うのですがそこに注意してもう一度やってみます。 EDITしたいんですけどPS2が壊れてしまったのでなんとも… まぁ家庭用はSN2とEXTREMEしかないんですが。
>>249 等幅フォントを自前cssで指定してる人もいるだろうし、アンダーバーで区切る方が無難
わざわざ変な仕様にしてる人を考慮する必要なんてあんのか?
>>253 プロポーショナルフォントの最大幅以外の文字で幅を調節しようとする事自体ナンセンス。
悔しかったんだろうからそんなにイジメてやるなよ
つぎドカ鬼の中で紅焔が一番踏みやすかった コズミックは後半バテてグダグダ スノプリは半分ぐらいで死亡 そして一番弱いと言われてる恋閃が2番目に難しいと感じた クロノスやヴァネッサも苦手だしこの手の譜面がダメなのか
真足誕生記念カキコ
紅焔って16分4連+2連の無限ループだよな イライラして途中で画面ぶん殴って叩き割りたくなる
無理して踏まなくてもいいのよ
イライラしたときは女々しくてSA全引っかかりして無駄に落ちるといいよ
スノプリはLv16で片付くのか疑問、Lv17でいいと思った 作った人は165のHoratioよりちょっと難しい程度の認識で+1のLv15にしたんだろうけど 単純な二方向連打とはいえ、あれは明らかに別次元 例えばトリムとか赤ヨロロをおよそ1.2倍速のbpm400相当にしたらLv+1のLv16じゃ絶対片付かない。 ちょっと考えりゃ分かるだろ・・・
さすがに17は盛り過ぎ
スノプリの難所はそこなのか? 縦連に同時が混ざるところで体力ごっそり持っていかれるが
>>263 縦連地帯と16分5連の配置、後ラストの配置は酷いと思う。
後は7連7連7連の後の同時の配置が遠いぐらいか。
足16全曲フルコン目指せるぐらいで無いとフルコンは厳しい印象。
つぎドカ曲は曲も長いからとにかく体力要るんだよなあ スノプリとかそれも理由にLV17にしても文句言われないと思う
無いとは思うけど、バー持ちで難易度語ってる人が居そうで怖い
バー持ちを怖がってどうするんだよwww。 DPはノンバーの方が多いし俺もノンバーだけど、 バー持ちを敵に回すような発言はこのスレではやめとけ。 スノプリは16強〜17最弱くらいだと思う。 X2で17の幅が広くなって、X3に入ってから16の幅が広くなったので、 正直16と17は難易度被りまくってて意味分からんから意見も割れるさ。
知人のバーガン曰くHoratioは絶対15、アラビアは15でいい、とのこと バーガンは連打が苦手、左右振りは無いものにされる、同時踏みを苦にしない
スノプリ、鬼NGOよりは間違いなく強いよ、回復地帯どころか休憩が無いし曲も長いしな 個人的には鬼Pluto、鬼赤ヨロロより強いと思ってる スノプリがLv16になるなら、こいつらは早いところLv16に降格したほうがいい
ポゼ激が17なのはバー持ち前提だったのか
スノプリが鬼NGO以下ってのはさすがに無いんじゃないか? あのラス滝は激NGOよりは簡単とはいえ、 体力をそれなりに消費している段階ではきついよ。 鬼Pluto、鬼赤ヨロロもそうだし、激ニューディケとか激アンチマターみたいな 17でも弱い方の譜面と比べるとこれらの足17ビリ集団の一員な気がしなくも無い。 ただ、足16にトリエボ様がいらっしゃるので、16でいいと思う。
>>271 トリエボと共に17に行けって発想は無いのか
ポゼ17はガチっしょ、17弱で勝ち負けの実力じゃ歯が立ちません トリエボも17でいい、っていうか16に残留させる理由になってない Lv16がまともに踏めれば鬼NGOの道中で消耗する部分なんか無いに等しい 同時踏みで力み過ぎているんじゃないか
>>268 バーガンだけど同時踏みは超苦手だが連打は超得意な俺みたいなのもいる
Horatio激は14で妥当だしアラビは16で問題ないかと
激ポゼは17ではなく18って話だろ ノンバー前提なら普通に18中位くらいあるから
>>273 >Lv16がまともに踏めれば鬼NGOの道中で消耗する部分なんか無いに等しい
>同時踏みで力み過ぎているんじゃないか
スノプリと比べてってことっすよ。
スノプリも16分地団太とか、8分縦連みたいなポイントを除けば
そんなに消耗する場所は無いと思うんだけど。
であるのならラス滝の分だけ鬼NGOの方が上かなって。
譜面傾向がかなり違うので比較は難しいけどね。
鬼NGOの滝が酷い? 滝だけで判断したら激NGOのほうがヤバいよ
JANEJANA激でゼーゼーいってる自分には全く関係ない話ですね
地元に何故かノヴァ2が復活してた。 また行こうと思うんだがX3では踏めないのでオススメありますかね? とりあえずMidniteBlazeとアンジェラスとスカガ踏んできた
大野? 世紀末trueeversnowDoItRightLooktotheskyOnthejazz鰤Drivin'辺りか、個人的にはもっとあるけど
>>277 何を当たり前のことを言ってるんだ?
ドヤ顔で話の腰を折るなよ。
スノプリと比べての話だって。
激NGOより鬼スノプリのほうが弱いって バー持ったらそうなるの?
スノプリは同時とか地団太とかの個人差が大きいからな〜 激NGOはラス滝で適当に中央でジタバタしたら スコアはともかくクリアできちゃうし、前半スッカスカすぎて、 それなりに体力使うスノプリと比較し辛い。 譜面傾向が違いすぎるからバーの有無関係なく NGOは比較には向いてないと思うぞ
>>280 大野w
好きだった曲ばかりだ。ありがとう!
そういやDynamiteRaveの原曲(原歌?)もあったな。覚えとこう
DynamiteRaveの原曲俺も今度やるか、あっちの出だしとサビが大好きなんだよ
クリア難易度は間違いなく激NGOのほうが低い スノプリは誤魔化しが効かないし、まぐれじゃ絶対クリアできない 地団太も長いので面食らったら即閉店食らう スノプリよりNGOが強いなんて言ってる人は 「フルコン未満はクリアじゃない」みたいな変なこだわりがある人なのかなぁと思った
良くわかんねえけど個人差ってことでいいんじゃねえの
ところで8~10くらいの難易度で回転しやすい楽しい譜面教えろください
バーの有無に関係なく足13〜14挑戦レベルの人 →スノプリ鬼>NGO激 バー無し足14フルコン挑戦レベル以上の人 →スノプリ鬼<NGO激 バー有り足14〜15フルコン挑戦レベルの人 →スノプリ鬼<NGO激 バー有り足16フルコン挑戦レベル以上の人 →スノプリ鬼>NGO激 こんなイメージ。
激NGOはノンバーだと16。バー持つと途端に難易度下がる。 鬼スノプリは14の鬼パラエボと同じ「なぜこの難易度?」な存在。 まぁ、コンマイがきちんとレベル付けしてればここまで ゴタゴタしないと思う。今作の14〜16がいい加減すぎる。
そういえばネフィリムさんも15だったな
俺ノンバーだけど、激NGOは16でも弱いほうっていう認識 ただしvolスペ同様、あくまでクリア難易度だけで考えた話ね ネフィリムは詐欺・逆詐欺どっちの認識なんだ 15のままでいいよ、無茶な配置も無いただのstream馬鹿な譜面だからな 14に降格するほど弱くは無いし、16に昇格するほどきつくも無い 個人的には赤ヨロロより下位と思ってる パラエボX14→16、ていうかX-Specialは全体的におかしい スノプリは15→17 エボルブは正直どうでもいい
ネフィは14でいいよ、アフロXやパラリバXより素直だしポゼより体力的に楽で逆詐称気味のアンチほど速くもない Xスペはヒーリングとパラエボが15でいい、ついでにパラエタXとパラMAXXも14でいい
ネフィリム14ってのは流石に無い、550コンボくらいあっただろ 曲が長いのでへたしたら鬼バウンスより疲れる あとアフロXは15でも文句は無い パラMAXX、パラリバX、パラエタXは14で同意だが、15でも文句は無い
>>289 どういう回転の仕方が得意か、どのあたりのBPMが得意かにもよると思うけど
・譜面そのものが交互だと強制回転、なら激DROPT THE BOMBとか
・↑>→>↓ とかで入足を逆にすると回る、だと楽I believe in miracle、踊Koko Soko、他多数
というか基本どの曲でもそうなるわけだけど低難易度だと高難易度と違って追いつくレベルのBPM&振り回し距離だから
ある程度慣れればどの曲でも回れる譜面にできてしまう
・→>←>→>← みたいな交互で回るのが得意なら楽DEAD ENDとか
・1P→>2P←>2P↑>2P←>1P→ とかみたいな振り回しで回るのが得意なら踊celebrate night、踊Healing Vision、踊Mars War 3とか
・フリーズアローを逆足で踏んでのいわゆるトラボルタだと、踊CG Projectとか
遊ぶと回れるだともうちょっと下、強制回転だともうちょっと上の難易度でそれぞれ多くなる気がした
More!More!More!踊がいろいろ回転のアレンジが効いて最近はまってる
>>297 体力譜面だから15ってのはおかしいだろ…鬼バウンスより疲れれば15ならポゼも不沈艦も15だ
つーかXスペ殆ど15に持ってったら15のバランスが更におかしくなるわ
ネフィリムは不沈鑑より疲れる
ネフィリムは有酸素と無酸素の境界線にいるから 体力や踏み方によって大幅に評価が変わるのね… 俺はネフィリム全然疲れない、ヨロロとかの方が遥かに疲れる。 判定も甘いわリズム一定でスコアは出るわで、 難易度一定だから挑戦レベルが落ちる要素が体力切れくらいしか考えられない。 足14で妥当だと思うんだけど、挑戦レベルの人はやっぱ疲れるの?あれ。
>>287 ま、個人差なんだろうけど、
激NGOの滝が鬼NGOの滝より難しい(だから激NGOはスノプリより上)って言ってる人は
実際にプレイする実力が無いのにwiki情報を鵜呑みにしてる人か、
接続難易度やスコア難易度基準で難しいって言ってる人のどっちかだよね。
実際のところ、激NGOの滝の前半はカニ歩きで超簡単だし、
後半の確かに鬼NGOよりきつめの複雑な渡りは
適当にじたばたしてれば抜けられるし。X以前のゲージの話なら別だが。
それだったら難易度分かりませんでいいじゃん 俺だって8、9や10、11の違いなんてもうわからねーよ
ネフィリム900k出るのにMAX300は750k行かないんだけど これは地団駄苦手すぎってことでいいんですか
ノンバーのみで16はNGO、伝説、トリエボ以外クリア済みだが 激NGOラストは全く歯が立たない スノプリ鬼は確かに疲れるけど地団太以外長い滝がないし 全体的に踏みやすい配置(縦連除く)なのでなんとかクリアできる もちろん16はあると思うけどね
>>301 ネフィと不沈艦の疲労度は比較してない
>>305 ラスト以外を丁寧に踏めば少なくとも850は行くはず
地団駄は力抜いて踏むと良い、あとはHoratioとかこの子で練習
パラレボ踊は? 個人的に下手な15より厳しいのだが
パラレボ踊はひたすら体が追いつかない 何とかC判定クリアだけはしたけど 足15のアンチマター踊の方が絶対楽 東北踊もきついな
パラレボ踊って何か難関あったっけ? ダブルラス滝がちょっと足14にしてはきつめかな?って位で 後は180の8分相当が続くだけじゃなかったっけ? PARANOiA集団が足13なので、それ+1で足14妥当だと思ってたけど。
確実に個人差だとは思うけど 個人的に15最下層よりきつい
いや、別に個人差なのは良いんだけど、 どこが、どうキツイの? 180の16分相当がキツイのかと思ったけど、 激チカラ(足13)とかと比較するとそうでも無さそうだし。 参考までに知りたいんだわ。
踊パラレボは14か15か、判定に苦しむ 最後のアレ加味したら15でも別にいいやってなる ハデス様は序盤過ぎたらウイニングランだけど、パラレボは最後がえぐい
ネヒリムさんは終盤まで休憩無しだからね 挑戦レベルだと無酸素運動に近いだろうから息が続かない 完全に有酸素で踏めたらかなり弱いと思う
パラレボ踊はSPなら足15相当だけど DPとして考えれば14が妥当だと思う
>>310 だから俺は不沈艦が15だなんて書いてないからよく読んでくれ
パラレボは14妥当だと思う
速いけど配置は素直で、かといってTrimみたいな発狂があるわけでもない
踏みにくさで言えばGoforとかパラリバXの方が踏みにくい、またアラビより振り回されない
踊パラレボはスコア難易度高いと思うけど、クリア難易度は14ど真ん中より少し上あたりだろ・・・
パラレボは序盤の4分滝が地味にキツイ
1P→と2P←を主軸にした、1Pと2Pの↑↓が絡む8分を練習できる足10〜13の曲ってどんなものがありますか? DP特有の配置なので踏み方に慣れておらず、点数が伸び悩んでいます。
>>320 激鬼Xepherの中盤みたいな奴?
ってか他に思い浮かばない
>>321 激トリガーの3連符7連打みたいなのじゃない
それならパラリス踊に山ほど出てくる
俺はTRIP MACHINE(xac)踊の中盤をイメージした
>>320 Silver Platform パラリス AA SEDUCTION
でもなんとなくラセニョとかBREAKDOWNみたいなのを指してる希ガス
>>322 ああそういうやつか、Silent Hillにもあるな
六本木踊なんかDP特有の足運び多くなかったかな
HIGHERリミもいいと思う
鬼あいむそー ってのは冗談で、初めは4thのカニ譜面(激era、激Holic、激マイサマ)で 慣れてから強め渡りの踊MARIA、踊JET WORLD、踊BloodyTearsをやる感じでどうかな
329 :
320 :2013/01/22(火) 20:09:20.52 ID:uDOpeN+iO
たくさんのレスありがとうございました。 皆さんの紹介した曲で練習を続けていきたいと思います。
結局どういう譜面のことだったんだろう…
WIKIで確かめてみましたが、ブレイクダウンみたいに 1P↑1P→2P←や2P↓2P←1P→のような、SPだと逆足入りとなる配置を主体とした8分のことですね。 言葉足らずで申し訳ありませんでした。
>>331 そういうのだったのか、じゃあPolovtsian Dances And ChorusとかStarGateHeaven、message
零、鬼A Brighter Day、The Heavens Above(むずい)とかかな
NAOKIのボーカル曲は踏みにくいのが多いからやってみるといいよ、慣れると楽しいし
認識力を上げるという意味では、楽譜面を意地でも交互に踏むようにすると 踏み方のバリエーションが増えるからおススメ スコア力を付ける練習にもなるし
>>331 踊break downとの認識でオススメを書くと
踊sweet sweet v magic、踊LOVE SHINE、踊healing vision(やや難)、
踊melody life、踊raspberry heart、踊candyハート
ここら辺に出てくるよ、8分中央からの6パネに近い左右
静岡EDPの道中だな
336 :
爆音で名前が聞こえません :2013/01/23(水) 11:43:27.00 ID:H0/DMcJI0
癖がつかない程度に普段しない踏み方をするだけでも効果出るよね。 右向く癖があるから左を向いて踏む練習をしたら 今まで出来なかった後ろ向き渡りが出来るようになったよ。 階段に有効。
>>336 激セカ天はかつてかなりやったなぁ。あれは矯正に最適だと思う。
後ろ向きの渡りが難しい 隅田川の階段も1pから2pのは右向きだからできるけどすぐ後の2pから1pへのが中々…… あと ↓ → ←
間違えた ↓ → ← こういう三連も左足でスタートするとつい正面向きを崩したくなくて前側を無理矢理通しちゃうんだ 後ろから行ったほうが楽なのはわかってるんだし矯正せんとなー
>>341 ____←___
___→____
__↑_____
_↓______
___→____
____←___
_____↓__
_______→
こうだったら前が正解じゃないか?
左足から入れよって言われたらそれまでだが。
>>342 ___→____
____←___
を右足スライドか二枚抜き餡蜜で処理かなあ
>>340 252 自分:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 20:14:45.70 ID:+z4xX9NO0 [1/2]
激隅田川にあるような階段状の渡りが苦手(特に後退しながら踏むケース)なんだけど
踏みやすい方法があれば教えてくれ
253 返信:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 21:20:53.78 ID:qPPFe2ZNO
>>252 ←↓↑→←↓↑→とその逆か
実際ムズいのは真ん中の4つ渡りだからそこさえ気を付ければいい
正渡りの時は1P↑を、逆渡りの時は2P↓を強めに蹴って身体を流すようにするといいと思う
254 返信:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 21:59:05.73 ID:y8WyxFss0
>>252 階段と思うとやりにくい。
1P←↓↑→と2P←↓↑→のひと固まりずつだと思えば少し処理しやすくなる。逆渡りも然り。
255 返信:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 23:07:01.28 ID:p00y53DhO
>>252 激raspberry heartにちょうど真ん中で一拍切れてる階段出てくるからやってみては?
(・を一拍休みとして)八分で
1P 2P
←↓↑→・←↓↑→
と来るぞ
256 返信:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 23:15:15.15 ID:QtFFjEUU0
>>252 激VANESSAも結構いい練習になると思いますよ。
最後の激VANESSAでワロタw
ところで16を攻めはじめてるんですがどれが簡単ですか? クリア安定はシルドリ、アンビリで両方Bランク。 あとは侍がCで、トリガー、VANESSA、鬼鯖がDランクです。 15はスノプリ以外抜けてます、一部安定してないのありますが…。
>>346 VANESSA抜けてるなら個人差あっても
NYA、トリxac、トリエボ以外確実に行ける。
>>346 俺とほぼ同じランクだけど俺は鳥エボ以外いけた
17逆詐称もクリアできるレベル
譜面確認して特攻特攻!
あ、アラビアは踏めるようになると超楽しいよ
皆さんに質問なのですが、スコアってどうやって練習したら伸びるようになりましたか? 自分はレベル15までなら安定とまではいきませんが、クリアできるレベルなのですが、 全くスコアが伸びません。 恥ずかしながら最高スコアは隅田川激の900万点が最高で、フルコンも隅田川とsigsigのみの状況ですw 一時期それなら簡単な譜面ならスコア出るだろと思ってレベル10前後の曲を練習してみましても、 結局800万後半のスコアぐらいしかでませんでした・・・ だれかスコアの伸ばし方を教えてください;;
Aランク目指すレベルなら切りやすいところ、グレが多発しやすいところを次にやるときにあらかじめ気をつける程度で結構伸びるよ
四分譜面でグレが多発するレベルだろうから楽譜面のAA埋めやっとけ
隅田川って判定おかしくね? 前に激PFCでパフェ150とか出たんだが。 他の曲はPFC時のパフェが大体ノート数の5%〜15%
>>353 もう一回PFCしたら999700くらいでるかも
>>349 ほとんどBかC
AはCHAOSとかプリンぐらいだな鳳凰だしもっとスコアあげたいけど
ちなみにアンチ激は足17だがBとれたw
>>350 とりあえずSPでいろんなタイプの譜面踏んでみるんだ
ただしハイスピに頼り過ぎないように注意
俺もそうだったけどクリアラーの頃は低難易度踏んでもスコアは出ない
クリアは譜面に対して「足をどう動かす」かがわかってればなんとかなるが
スコアを出すにはさらに「一歩一歩正確な間隔でリズムを刻む」必要がある
で、さらにAAやAAAを狙うならその一歩一歩を音に対してどれくらいずらして踏めばよいか(曲によって違う)がわかってくる
これでグレ率がかなり改善する
Londonみたいに明らかに後ろにズレてるのもあるがそうでなくてもほんの僅かにズレてたりするもんですよ
そレがわかるようになってくると
>>353 みたいなレベルに到達できる
>>347 ,
>>348 ありがとう、譜面確認して特攻してみます。
>>349 クレラブ、ヨロロ、プリンらへんがAで他はB〜C、
HDVとかアンリミとかコズミックハリケーンとかはDでギリギリだったと思う。
ヨロロは結構粘着したから参考にならないかも。
>>350 15安定クリア出来ててもバランス崩すことが多かったりしません?
発狂耐性すごいけどフラフラの人たまに見るので。
(もしそうだったらSPのスコアは高いかも)
俺も以前はフルコンBばっかりだったけど、EDPの11を全部A以上で埋める作業したら
終わった頃には少しましになった。といってもたまに10~12くらいでAA取れる程度だけど。
11がきつかったら4分が続くようなBASIC譜面で同じ事するといい。
そもそもリズムがとれない(BASICのスカスカ譜面でもGREAT乱発)なら
>>355 の言うとおりSPでやるのもいいんでは。
350です。
>>358 確かに14~15になるとバランス崩す事が多いです・・・
自分の傾向的にはネフィリム激や冥激とか密度が安定してる曲ならA寸前まで
はいけるのですが、いざレベル10前後の曲をやると密度が無さ過ぎて
グレばかりになってますw
これは
>>355 の通りしばらく密度が薄い曲でA埋めしていってゆっくりリズム感覚を
養っていこうと思います!
それともう一つ質問なのですが、自分は会社帰りにDDRやるもので革靴でしか
プレイしていません。
やはり履く靴によってもスコアが変わってくる可能性ってありますか?
革靴はよしたほうがいいと思う
>>360 革靴でしかやってないけど足17もちらほらフルコンしてるから大丈夫。
革靴ってパネルへの影響はどうなの? とあるゲーセンは「運動靴でプレイして下さい」って貼り紙してあるんだけど
個人的には革靴の方があっという間に痛むと思うんだが
ちょっと言葉足らずだった 個人的にはパネルよりも革靴自体の方があっという間に痛むと思うんだが と言いたかった もったいないよ、うん。
つま先で踏んでるからすぐに足先がぼろぼろになるのは実感してる。
パネルについては革靴でかかと踏みしたら絶対に寿命が縮まるの早いと思うw
>>363 自分のところではそんな張り紙されてないかな
でも革靴でやってる人は見た事ないです^^;
大体みんな運動靴はいてる
>>363 下駄とかスパイクとかベイブレードでやる人がを恐れたんじゃないか?
ベイブレードって何だよw
ロケテのときにピンヒールで穴が開いたという話を聞いたことがある
俺も通勤プレイヤーだけど革靴だとアラビアとか踏めなくない? なので、ロックポートとかの「走れるビジネスシューズ」的な触れ込みの靴履いてる。
革靴だとパネルや靴の寿命より本人の足が痛くなりそう
372 :
爆音で名前が聞こえません :2013/01/25(金) 08:24:16.12 ID:wowbQDVf0
みんな革靴でよく踏めるな! やったことあるけど氷の上みたいにツルツル滑る
俺は上から見たら革靴だけど靴底はゴム製って感じの使ってる。 アラビアも出来るよ。 なかなか売ってないけど。 裏返さない限り分からない。 でもどれだけ頑張って選んでも運動靴にジャージにはかなわないわ。 平日は東北鬼突破出来た事無いし。
革靴プレイヤー結構いるんだな 自分も滑ってろくに踏めないし、革靴も痛むから怖くてできんよ
スーツに革靴の人も見るけど殆どSPだわ
あんな重いの履いてよく踏めるなーと思う
あれかな、普段は重装備で鍛えて土日に装甲をパージすることで機動力を上げるのかな
>>360 靴変えたら全然違うよ
とくに素早く足を動かす必要がある曲(天ヒーとか)
一度スニーカーでやってみ
360です。 今度スニーカーも持ってDDRプレイしてきますw それと昨日SPのレベル10以下の曲に粘着してプレイしてきましたが、 8分音符が結構降ってくる曲は900万前後とれたのですが、 4分音符ばかりの曲になった瞬間750万前後安定でした。。。 しばらくSPの簡単な譜面のA埋めを頑張ってきます!!
Aってお前それ楽なら850万やぞ 欲張ってAA取ってこいよ、いっぱい埋めなくてもいいから
>>376 それは俺も同じだったから分かる
たぶんスコアが出ないのは曲のリズムに合わせて踏む癖があるからだよ
DDRはニデラとか他の音ゲーと違って譜面と音楽が必ずしも合ってないので
音楽は参考程度にして譜面からリズムを読み取る能力が無いとスコアが伸びない
攻略方法としてはBPM150の曲の八分だからこのリズムみたいに
もう少し根本的な部分から詰めていくのが良いよ
BPMが同じ曲なら曲調関係無しに最初の一歩さえ目押し出来れば
後は同じリズムで踏むだけだし
楽のA判定基準は80万だよ
>>378 MFCはともかくPFCぐらいなら曲のリズムに合わせて踏めれば十分出るよ。
グレが出るのはリズムに合わせて踏めてないだけ。
追記。 リトルビッチとかは例外な。 あれは曲のBPMが揺れてるけど譜面のBPMは一定だから
リトルビッチの2回目のサビのズレっぷりは異常
了解です! とりあえずDPを封印してSP楽〜踊でしばらく篭りたいと思います。 どうでもいい事ですが、ここ1年DPしかやっていなかったせいでSPをやると ものすごく物足りない感がMAXでしたw なんて言うか移動量が少なすぎて・・・
DPだけやっててもちゃんと低難易度踏んでればスコア力付くけどな
DPしかやらなくて足龍未満の人ってコンボしか見てないイメージ
スコア出ない人、ハイスピどのくらいつけてるのか気になる
>>384 同意だな
低難度での精度上げはSPもDPもほとんど変わらんと思う
精度を上げたい時は俺はDPの足8以下あたりでやってるし、SPにこだわる必要はないかなと
精度ってAAはまだしもAAAになると俺には不可能な気がしてならん BPM高くなるととてもパフェグレに気を配る余裕が無い
AAとか楽でも取ったことないわ 大体CかB
フルコンB余裕だった時代に唯一AAだったのがエアスペだったから勧めてみる
楽譜面10つほどPFC取ってるけど BPM175-200内だな全部半分はjun曲 好きな曲の楽からAAA埋めが一番じゃない?
エアスペはなんか精度出ないな……
流して踏んで何となくパフェ出てやったあじゃなくてさ、 こらえて狙って踏んで身体と目線安定させていこうぜ
>>346 ですが、とりあえず手始めに好きな曲であるNGOをやったら普通にラス滝で死んだw
アラビアータってNGOの練習になりますか?それともアラビの方が難しい?
んごのがむずいなぁ んごはラス滝手前までは簡単だがラス滝が殺しにきてる アラビアはむしろ楽しい、ラスト同時を除けば 練習かどうかよりアラビアぐらいは余裕をもって出来ないとこの先キツイのでガンガンやってみてはいかがでしょう
396 :
爆音で名前が聞こえません :2013/01/26(土) 11:12:30.64 ID:CZ5275eO0
俺はNGOの練習するなら激ヴァネをおすすめしてる。 レベル高くなってくると練習できる譜面が少なくなってきて大変だよね。
DP専で遊ぶつもりだったけど最近諦めてSPもやるようになった 練習曲がないんです
つEDIT
>>394 まじめに矢印踏むならぶっちぎりでアラビアが簡単
クリアに関してはNGOも両端ガン無視とかでなんとかなる
アラビは振りはひどいがパターンが単純だから慣れたら惰性でなんとかなる
400 :
爆音で名前が聞こえません :2013/01/26(土) 19:02:12.32 ID:CGK9S1rE0
ありがとう、とりあえずアラビ挑戦と、ヴァネ安定クリアできるよう練習してみる
>>386 ハイスピはBPM360〜450を目安につけてる
思ったんだけど自分リバースつけてるんだけど、リバース解除してやってみたら
めっさ譜面が早く感じて焦ったわwwww
スカスカ譜面にハイスピかけ過ぎで姿勢崩してるんじゃねーのか 素直で簡単な楽譜面ならノースピでもAAA出せるくらいにはなっといたほうがいい
>>401 もろそれが原因だと思うよ。いきなりハイスピなしとは言わないが、
DPなら早くても250〜300くらいBPM180以下の曲でも1.5倍程度にして、
しっかり先の譜面を見ながらリズム刻めるようにした方がいいと思う。
ずっとそれにしろってことじゃなくて、そのくらいのスピードでも慣れとけってことね。
1.5でJANEJANAとかplayaとか(詰まってる譜面)踏んでみてリズム慣らしてから
同じくらいのスピードでスカスカ譜面トライしてみては。
俺は350ぐらいが丁度いい 400近いと先が見えなくて入り足間違えることが多い
譜面が詰まってたりリズム難だとハイスピ速め 捻りとかが多い曲だと先まで見るために遅めにしてる
久しぶりにパラエボXやったらサクッと死ねたわwwww 縦連マジ嫌い
基本的にx1.5でbpm100-150ぐらいの曲でx2にするぐらいだな〜 ある程度先が見えないと体動かしにくいよね?
東京にx1.5つけたら停止と加速で上半身やじろべえになったw よく考えなくても140のx3は速いわな、210のx2や420のx1とは訳が違うわ
誰がなんと言おうとパラエボXヒーリングXは15 パラエタXとトリクラXは13と14逆、革命XパラMAXXも13と14逆
トリクラXが逆詐称はない、あとは同意
速度を400でしかやらない人が、パラレボ15Lvに評価するイメージ
風邪で丸2日寝てたらかなり体鈍ってた 取り戻そうと6クレやったらめっちゃ下腹部いてえ 無理はするもんじゃないな……
やれる最高難易度2クレぐらい連続でやると吐きそうになる
足17とか一日2曲までしか体力持たないな 日頃18とか踏んでる人ってどこまで譜面研究・省エネステップ考えてるか気になります
SPと違って横移動があるから省エネは無理だし瞬発力を引き上げるしか無い。
17、18が連続で出来る人は余裕を持ってその辺をプレイ出来てる人だよ。
本気ダッシュはかってみれば分かるけど、人によって個人差あっても平均速度は
50m<100m≧200m≧400m
>>800 m
みたいな感じになる。
ポゼ東北が17最強と言われる理由がここ。
ポゼの全体が限界レベルで一部限界オーバー(踏めない)うちは足17最強に思えるけど、
ポゼが一部限界で他は消化試合みたいに思える様になれば1日に何度も踏める。
体力あろうが余裕があろうがポゼ17最強は変わらねーよ
いや、譜面的には難しくないだろ。 体力ある時なら普通の17だな。
雲の上の会話でワロタ
>>414 の言う日頃18とか踏んでる人が語ってるわけじゃないからなw
ポゼまともに踏める体力あるなら18バリバリ踏めるよね… そもそも難易度って初見でのクリアレベルじゃないのか。
17中級〜の譜面って、いったいどんな練習したら踏めるようになるんだよ!! 17下級から抜けられない・・・ 17中級が超えられないクリアラーなんて、ただのラーだよ・・・
ラーなめんな
ポゼ激は前半だけとか後半だけとか踏むと繋がるのに通して踏むと繋がらないっていうただの体力譜面。 譜面的にはロンドン鬼、東北激、トリエボ激のが難しい。 体力無視で考えれば17中堅ってとこじゃないか?
なぜ体力を無視するのか ベストを尽くせば体力など関係ないということか…!ドントコイポゼッション
888をただの体力譜面というくらい馬鹿げてる
>>425-426 >>416 への反論のつもり。
自分が踏んでしんどいからと言ってみんながしんどいと決めつけるのはどうかなと。
実際バー無しフルコンもバー無しAAも出す人はいるわけだし、
その人達は連奏して徐々にスコアが上がるとか良く分からない事をやってのける。
鬼鯖もラストまで体力持たない人もいるし、連奏余裕って人もいるだろ?
さらに上を見るとポゼでもそう言う事が起こってるって事。
>>427 難易度ってクリアの難しさでは?
なぜ上を見るのかわからんでござる。
激ポゼをノンバーでFCしてる人はいない
>>429 体力の問題抜きにしてる時点でクリア難度の話なんてしてない。
>>430 断言するとか神か
>>427 要求される体力は殆ど等しいので各プレイヤーが「しんどい」かどうかは客観的難易度の議論には無関係であり
またその要求される体力が17の中で高いことを考慮して難易度を考えるべきであってそれを無視しては話にならない
個人差というならまだしも、これでは客観性に欠けており反論になっていない
変なのが出て来たな
そもそもDP激ポゼをノンバーで息切れしないくらい余裕で何連奏も出来るレベルのプレイヤーとか トップ層でも存在しないと思うんだけど
>>433 すまんふざけすぎた、まあ既に2レスしてるんだが
激ポゼ「みんなやめて、私のために争わないで!」 まあ所詮ゲームだし
>>434 コバヤン氏(現spy?)がやってた。目の前で5クレくらいポゼ激・・・
ポゼの配置が簡単って... 全体通して交互難左右振りが簡単なら何が簡単なんですかね
ところで、17中堅クラスって何になるんだろう? エタブラ激、Pluto・・・この2曲のみ?
個人差あるだろうけどクリアを目指す段階ではこんな感じだと思う。 入門 FLOWER鬼、赤300鬼 弱 ニュディケ激、アンチ激、ハデス激、Pluto鬼 中 伝説鬼、kskst激、エタラブ激鬼 強 FAXX激、ロンドン鬼、NGO鬼、石原鬼 卒業 ポゼ激、東北激 迷子 Δ激
流石にフラワーと並べたら赤300が可哀想だろw
>>440 FLOWERさんなんで居るんですか?ww
ありがとうございます
参考にします
伝説鬼はそこなのか・・・激が出来ないから諦めてたけど・・・やっぱり、激が出来ないから無理か
17やるなら激伝説は安定するくらいじゃないと非常に辛いかと
卒業の2つはやっぱ18でいいな。
>>443 どうもあの速度が苦手で・・・
やっぱり、なれないと駄目ですよね・・・
△は予習してからやらないとついていけない
ヤバイついていけないと思ったらいつの間にか曲が終わってなんかクリアしてる それがΔ激
448 :
爆音で名前が聞こえません :2013/01/30(水) 13:07:17.42 ID:c6CMUoBK0
ヤバイついていけないと思ったら次の瞬間閉店してる それがΔ鬼
Δ激って本当に参考にならないな。 譜面だけで見れば16相当だろうけど、BPMのせいで超個人差譜面に…。
俺も激伝説クリアできないけど 入門、弱とkskstはクリアできた まさかの鬼に特攻してみるか
俺も弱止まりなんだよなあ、kskstは抜けたけど エタラブ激鬼は何度特攻しても場外ホームランされる
クリアだけならLondonB簡単だぞ! AもなんとかなりそうだけどなんかCは長く感じる
ロンドンの中では一番クリアし易いと思うけど17全体で見れば強いよBも
このスレで足18に太刀打ち出来る人が数人居るみたいだけど 東北ENCORE抜けした人いる?
ENCORE抜けは埼玉3強+αぐらいじゃないか?
>>454 今作18全曲クリアを目指してるけど、
ENCOREの東北はお馬さん地帯入口がやっとだった。
CUT1でやっと超加速まで行けたくらい。
ポゼはフルコンしてるけど東北激はGood以下1桁にならない。
バーなしだったら最初の乱打抜けてる人さえいなさそう。
スイッチをやろうとしても2歩目を踏む前に1歩目の足を話せないんだが コツを教えてください
どの程度の速度のスイッチか知らないがまずポゼッション楽の3連符地帯で練習したらどうだろう
>>459 まずは足を1回だけ入れ替える練習。
→ポゼ楽で右に移動する時は右右左、左に移動する時は左左右。
→D2R激(うろ覚え)の縦2連
→パラノイアXのラストの中央2枚をスイッチで踏んでみる。
→SPでパラリバX(うろ覚え)でスイッチすると綺麗に踏める2連があった気がする。
縦3連を交互に踏むと次に綺麗に入れる曲で練習
→良くある付点8分が縦3連の曲全般
→dollとかホレーショとか8分縦3連の曲
踏みにくくても交互で踏んでみる
→ポゼ楽完全交互+逆足完全交互
→新曲の縦2連がやたらと続く曲を完全交互
>>460-462 ポリリズムの速さのスイッチで踏めなかったからポゼ楽から練習してみます
パラリバXだとかの足14は普通にやってもクリアできる気がしない…
>>463 別にパラリバXのスイッチをするためのコメントじゃないぞ
SPの激ヨロロのような、DPにおける「上級者への登竜門」と呼べる曲って何がありますか?
前に俺が中級者卒業曲の話題出したら15全部クリアでいいよとか言われたからそれで良いんだと思う マジレスすると激鯖MAXとか良いんじゃないかと思う
激アラビア?
SPにおける激ヨロロよりも全然遠いと思うけど、DPはやっぱりアラビアータだろう
激ポゼだろJK
じゃあ初心者卒業は?SPだと習ヴァルキリーだと勝手に思ってたんだが
SPヨロロとの比較にしては強すぎないか?クリアレベルならRDA3曲(ポゼディケアンチ)の踊くらいがトントンかな〜
bpm200弱から1.5倍だと遅いが2倍だと早い絶妙な感じだ 譜面の読む力付けなきゃいかんなぁ
>>466 DPは個人差ありすぎで「この曲」っていうのが難しいからね
15全部クリア出来ればクリア力に関してはバランスのとれた中級者
まあアラビアが人気なのは分かるがw
>>470 JANEJANAかSillent Hill
475 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/02(土) 02:36:23.24 ID:S1yMdL6N0
>>474 その二曲は単にクリアしてもダメだ。
フルコンしないと。
色々な意見ありがとうございます。
当面の目標は激アラビアータですが、アフロPRIMIVALの振り回しに苦戦してる身ですから、先は長そうです……。
>>470 DPをやり始める時点で初心者ではないような気もするしなぁ。
ちなみに自分はSP足14と足15中位のクリアを目指してるときにDPを始めたけど、
ヒステリア踊(足8)で閉店した苦い記憶がある。SPとDPの勝手の違いには苦労した……。
>>474 その2曲フルコンは初心者卒業じゃなくて初級者卒業中級者突入じゃないだろうか
初心者だと、踊Burning The Floorとか踊Celebrate Niteとかの左右まんべんなく使うのくらいの印象が
中級者卒業は、個人的には鬼on the bounce、激石原、激着物の安定かなあ
ボス曲のわりに影薄めだけど、総合譜面としてかなり優秀だと思う
と書いて思ったけど、 踊HADESって中級?上級?どっちに入れるべきなんだろうw
その三曲には大分差があると思うんだが
>>478 変な質問
安定ってどういうニュアンスのことを指すの?
着物激必ずクリア出来るけどDランク良くてCランク
これって安定って呼べる?
お前らは初級中級上級と好きだなぁ
まぁまぁ目安があると目標になっていいじゃないか 面倒だからどっちもヨロロでいいと思うけど
足15は様々な種類の譜面あるし、踏破できれば実力つくと思う。 中には明らかに15じゃないようなのもあるけどね。
15全部ってのはアレだから15から何曲か選ぶのはどうだろう 888、赤MAX、MAXX、バウンス、鯖MAX、パラリス、石原、Trimとか
正直888クリアできればいいと思う
888クリアできる頃には17Lvがクリアでき始めてると思うし、良いと思う
888クリア出来るけど17なんか選曲すらできねえよ
多分フラワーのことじゃないかな
DP16以上は魔界
888とかラストで絶対殺される 2倍どころか1.5倍でも、絶対追いつけないし 一体全体、どうすればいいんだよ!
888とΔはソフラン難の代表的存在
サドプラ上げて等速で踏んで低速のフリーズでサドプラ切ってギアチェンすればOK ペンタエンドも1.5速で同じ要領でやってる
あとFAXX激鬼でも使えるよ 開幕半分まで上げて即戻し、BPM200になった所で隙を見てサドプラ付ける→次の停止で戻す
888は等速でやればいいだろ サドプラって付けたこと無いんだけどどうやるんだ?
できるとは思えないが、仮にできるとしても俺のホームは筐体が遠いわ
サドプラは使いたくないな 疲れているときにサドプラ解除しようとすると、台落ち思想・・・ 1.5倍でもかなり苦しいのに、等速とか無理ぽん
>>495 サドプラONにしてプレイ中に筐体の上下ボタン(新筐体限定)押して調整
プレイ中に決定ボタン押すとON・OFF切り替え
>>497 等速で見切る力は付けておくと役に立つらしいよ
>>498 thx
新筐体すげえな、踏む機会があればやってみようかな
ああ、そういえばそんな機能もあったなぁ…… すまんかった
激888なら等速。鬼もSPほど見切り辛くはないから結局等速。 高速化しなければ1.5速なんだけどなぁ。ソフランや停止は覚えるけど、 譜面は面倒臭くてある程度しか覚える気にならない。
888は激も鬼も等速でやってるわ 1.5倍をかけると222の地点すら早い
888もΔも等速。 そうでないと最後みえない。 プレイ中のサドプラ切替とか、なんか負けた気がする
HSは使う癖にサドプラに抵抗ある人が多いのは謎
DDRではソフランは難譜面における一つの大きな要素だからな bagやるときは倍速外す人が割といるのと似てる
というこだわりが謎 正規と乱みたいなもんか
>>491 のハイスピ使いたいけどラスト見えないんでどうすればいいんですかって質問に対してサドプラ案が出たのに
>>497 でサドプラは使いたくないという、でも等速は見えないとか諦めて落ちろとしか
まあサドプラ嫌なら代わりにブースト使うという手もあるけどね
ちなみに詰まって見えないなら矢印を小さくするというオプションもある 慣れないと逆に見づらいかもしれないけど
そもそも質問じゃなくてただの愚痴だろ
まぁ、等速で超えられるように練習中ですけどね
ドットアローを始めて見たときはたまげたわ。 フリーズアローの長い緑の線しか認識できん……
513 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/03(日) 23:09:51.02 ID:LMn59nH40
スノプリ激の中盤の乱打(交互易だが視覚難のとこ) 目で追えないのに足が先に動くという感覚を会得した ウキウキして帰ってたら脚攣った
先週インフルエンザで寝込んで2週間ぶりにやったら、今まで負けなかった激鯖、激アンビリで閉店…。 体力落ちすぎだ…。
サドプラに頼り過ぎると余計に旧筐体で踏めなくなってしまう。 だからあまり使いたく無いなー。テンキーあまってるんだから、それで旧筐体でも使えるようになればいいのにと思う。
昔は超滑空なんてのがあったのかwww やってみてえwwwww
つ CS5th
>>206 です
足17残りNGO、石原、FAXX、ポゼ、東北まできました。
ポゼFAXXは手も足も出ず、残りは上手く行けば突破出来そうな感じです。
乙 ポゼ以外全て倒せるよう頑張ろう
Δ、ハデス、アンリミ、紫芋、888、東北 ノンバーで未クリアのDP18なんだけどどれが一番楽? 少なくとも東北と紫芋は見込みないから後回しなんだが、他は大体スコア500kぐらいで死んでる。 一番楽なの徹底的に研究するんで参考までに教えて足神様! バー有りも昔やってたがこの中ではΔだけ埋まってた。 けどまさかΔがここまで難しいと思ってもみなかったんだよ・・・
Δかアンリミか888、どれが楽かは完全個人差
Δは高速地帯の左→右→右→左という大きな流れを掴み、捨てる矢印をしっかり捨てて、最後は完全暗譜でいける アンリミは最後発狂の1個目だけが実は非常に楽な配置なのでそこは絶対に拾う 888は体力と気合、激が練習になるかも 俺は足龍
ノンバー発狂DPerの人口って何人くらい? 友人と話してて、DDR界では上位1,000人くらいに入るの?って聞かれて気になった。 ちなみにノンバーで16全部クリアマークついてるんだけど上位1000人くらいに入ってるもんなの? 全く見当がつかないもんで。。
そもそもDPerって何人くらい居るんだろう・・・ バーに触れたことも無い完全なノンバーは、DPなら全体の7割くらいなのかな
以前にDP足鳳凰なら上位1000人以内って話を聞いたな
そもそもDPメインのノンバーが1000人いるのだろうか
527 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/05(火) 02:34:34.61 ID:tDrX9ikl0
DPメインの(というかX3に入ってからほとんどSPやってない)ノンバーだが、14〜15が一部クリアできる程度の へっぽこプレイヤーだから、ものの数に入るのかどうか。
自分はDP華爛漫やりたくてDDRに入ったのでほぼDPしかしたことなくて足15程度のノンバー 16全部マークついてるなら上位1000人には余裕で入ってそうなもんだが そうでもないんだろうか
そもそも1000人もDDRをやっているのだろうか
この前バーありながらやっと18全曲、ノンバーなら16全部、17は半分程度 クリアできて喜んでいたのに次元が違いすぎた… 18ノンバーとかできて鬼冥な気がする。
でも全員がIR参加するわけじゃないしな 上位陣はdifficultしかやってない可能性もある 真足神さまとかもそうだし 各称号が何人いるとかぐらいは常に公開してくれてもよさそうなもんだが それでもバーの有無とかはわかんないけど
>>530 バー使って18制覇でも凄い方だと思うなぁ。
そもそもノンバー18なんて簡単にできる方がおかしいって。
前作は店舗検索でプレイヤー数がだいたい把握出来たんだよな DP足鳳凰なら全国1000人以内ってのはココからの情報だったと思う
>>533 バーありなら俺も含めてパラレボ以外クリアって人はごろごろいるよ。
バー持ちパラレボ以外クリアの人がバー無しでやると
17が後少しで全クリアって人から〜18AAがいくつかって人までいる。
>>534 店舗検索じゃなくてMGRランキングじゃないか?
新カード作って捨てゲーすると人数が分かったはず。
ずっと思ってたけどそれ足龍だろ? MGRは合計でランキング決めてたから ALL120の鳳凰とAIRだけ200の龍と同じ順位になるから鳳凰の人数は出せない筈なんだが
>>536 Xの頃はその場合でも鳳凰の方が上だったよ
DDR始めたときからほぼDPオンリーだけど8とか9でヒィヒィ言ってるんですがそれは
自分が楽しけりゃいいんだよ上等だろ 体力は間を空けると元に戻るからなあ、そこはどうしようもない
540 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/05(火) 23:55:59.13 ID:vkRKAxwh0
隅田川激Cクリア...! もう辞められない
嬉しいのは分かるが 隅田川激をクリアしました → でもスコアがCでした → これの練習になる譜面を教えてください みたいな流れじゃないのなら日記帳かtwitterにでも書いててね
日記帳の如く書くならまだしも単発なら別にそんなに気にせんよ。
うむ
元気なのはいいことだ。次はB出せるようにガンバレ
激隅田川は一度グレ出始めると果てしなく出続けて修正できない 自己ベはAAAだけど最近でも普通にフルコンAとか出す
546 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/06(水) 16:15:42.62 ID:PhSsRK7A0
>>541-
>>544 すいませんでした
比較例視覚易の左右振りが激しい曲ってありますか?
足11から13くらいまででお願いします
>>546 HAPPY☆ANGEL激をフルコン狙いとか
足11
左右振りならセイバーウイング激とかいいけど(足13)
隅田川がCだと多分余裕で落ちる
548 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/06(水) 16:52:36.13 ID:npiUqoS/0
>>546 足11
Second Heaven(激)・・・良譜面!!
murmur twins(激)・・・結構エグイかも?
Sacred Oath(激)・・・遠配置に注意
CANDY☆(激)・・・BPM早め
足12
CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)(激)・・・これはやっとけ
CURUS(激)・・・地味にむずい、スコア出にくい(判定があれ)
SILVER☆DREAM(踊)・・・無理はぜずに!
一部視覚易じゃない感じになってしまったかも?
左右振りとは呼べないのもあるし、少々キツ目の選択になったけどやってみて。
549 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/06(水) 17:15:20.52 ID:nWMeBGED0
パラMAX踊とかどうかな。
550 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/06(水) 17:24:12.46 ID:PhSsRK7A0
SABER WING激とSILVER☆DREAM踊良いですね 後日出された譜面全部試して来ます!
セイバーとか14弱くらいあるから注意な
15クリアし始めた今でもまだセイバーはdanger突入するから困る
アルストロメリア鬼フルコンして、そのまま余裕の表情でセイバーやった時は悲惨だった
セイバー激はひどい、とても13とは思えん
サンキスの鬼だったか激だったかの序盤の左右振り結構好き
サンキス激だね
サンキス激の最初以外のガッカリ感は異常
シングルがアレだっただけになおさらな。
>>555 どちらも一回しかプレイしてないけど、セイバー激の方が苺プリンより難しい気がした。
セイバー過大評価され過ぎだろ。 拍子が珍しいだけでリズム難でも無いし左右振りもアフロノヴァ何とかってやつの方が難しい。
アフロプライムも14でいいよ。XSPもいるが
サンキスは序盤終わったら退屈なんだよな
ひたすらぶんまわしてくれればいいのに
>>546 足12
アラビアータ楽
パラノイアハデス楽
ハデスは体力が持たないかも
低速地帯まで行ければクリアは目の前だから頑張って
>>546 8分中心で振り回し多めで、まだ上がってないあたりだと
足10
B4U(B4 ZA BEAT MIX) 鬼
足11
LOVE SHINE 激
夢幻ノ光 激
足12
Smooooch 激
足13
AFRONOVA PRIMEVAL 激
CANDY☆ (X-Special) 鬼
CG Project 激
あたりはいかが?
あと、将来的にもっと上を目指すのなら、エタラブとかのボス曲の踊譜面もオス
スメ。
エタラブは停止を覚える必要があるけど。
その二つは振り回しよりも同時が鬼畜すぎる それに視覚的に見やすいとは全く思えん
セイバーは速いんだよな
セイバーは慣れると鬼譜面のショックアローが楽しい
568 :
546 :2013/02/07(木) 00:09:56.21 ID:MonMDe7t0
色々な回答ありがとうございます 取り敢えず手当たり次第クイックで試して来ようと思います
>>535 バー持ちで18Lvが半分ぐらい埋まってる人が、ノンバーだと13Lvで落ちたりしてるから、
バー持ちで何レベルできるから、ノンバーでは何レベルできるなんて全く言えないよ
俺のホームにもそんな感じの奴二人くらいいるわw
571 :
520 :2013/02/07(木) 01:00:43.47 ID:TrzjNDcM0
みんなサンクス。 まずはアンリミとΔのノンバー研究します・・・ 振り回しが苦手なんだ俺は・・・ そんな俺には一生ハデスノンバーができない事に気づいた
>>569 さすがにそれは特殊過ぎるパターンだろw
譜面認識力あるからそんな極端なことにはならないと思うんだけどな
うちのホームのは譜面認識力を高HSで誤魔化してる上に棒放すと12〜13くらいでもフラッフラで転けそうになってる
>>572 ノンバーでは9〜12Lvで、バー持ちだと16Lv〜しか選曲しないような人を要チェック!
偶に13、14Lvをやると、落ちかけてバー持ちに移る
つまりバーを持てば俺も18ができるようになるのか…持たないけど
>>558 そして鬼ならばと期待して2度ガッカリすることに…
他の鬼譜面とかは「強化、おまけ、SA」のコンセプトで難易度が上がったり下がったり もしくは同じでも追加譜面などでギミック追加されてたり新しい展開がなされているけど サンキスの鬼は難易度も同じだったよね確か SPだけかな なんで鬼があるんだ?
580 :
546 :2013/02/07(木) 02:44:27.25 ID:MonMDe7t0
DPのバー持ちしてる自分は想像付かないなぁ スノプリ激で体力ごっそり持ってかれるようなおれに必要なのはスタミナか
すまなかった 完全にSPのみ意識してた ちょっとパラレボ鬼ノンバーでやってくるわ 最高クリア15だけど やったる これで赦してくれ
>>575 うちのホームの
普段9〜12をバー無しでPFC狙いとバー持ち超発狂やってる人がこの前、
バー無しでクレラブ激PFC→着物激970kFC→六本木D970kFC→ポゼ激ラス滝落ちってやってて
目を疑ったわ。
>>582 みたいなの書く人って、ほぼ100%関西弁だよね
自己紹介なのか、情報操作なのか、話を都合よくするための作り話なのか、
どれとも取れない微妙な言い回しにモヤモヤする
関西弁・・・?
>>578 そういう「なんであるんだ」的なDP鬼譜面の代表格は革命
異論は認める
586 :
546 :2013/02/07(木) 05:40:41.31 ID:MonMDe7t0
587 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/07(木) 08:21:17.16 ID:/I1TLu7I0
2ちゃん脳なんちゃうか?
546ってバー持ちなのかよ せっかく左右振り曲募集してんだからノンバーでやろうぜ
あとサンキス鬼がdisられてるけどDP鬼譜面は激よりよっぽど良譜面だぞ
590 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/07(木) 10:11:00.82 ID:mz43slBO0
「○○してる自分は想像付かない」って、○○してない人の言い回しだと思うぞ
読み違えてたようです、すいません・・・
>>546 Dam Dariram 激
roppongi(特にA) 踊
your angel 激
stomp to my beat 鬼
なども振り回すよ〜
594 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/07(木) 13:04:07.60 ID:mz43slBO0
六本木Aは歴史に残るバカ譜面www
だが、それがいいw
アンビリーバブル踊も振り回し譜面だな 例の箇所は振り回しなんて可愛いもんじゃねーけど繋がると気持ちいい 着物踊はお察し
アンビリ激も16分が来るまでは楽しい …cut2付けてやってみるか
598 :
546 :2013/02/07(木) 16:48:17.18 ID:MonMDe7t0
>>588 どこをどう読んだらそうなった
バー持ちしてる自分は想像付かないなぁって言ってますやん
599 :
546 :2013/02/07(木) 16:53:43.85 ID:MonMDe7t0
と思ったら訂正書き込みあった 早とちりすみませんでした
上着掛けわろた
オペレーター向けの説明書にはなんて書いてあるんだろう
604 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/08(金) 05:51:10.05 ID:KY/oLXV/0
Solo筐体にはなんでなかったんだろうか。 よろめいたら危ないだろうに。 ……って、DPスレで言うことでもないような気もするw
solo2000になって急に付いたしね。 6パネの譜面、リズムはDPと同じだったから激しくスレチではないかもw
soloは前後の動きが激しかった 斜め同時とか踏むとすごい画面に近くなって違和感あったわ 画面垂直だったしな
DDR慣れていても6パネは笑えるぐらい踏めなかったなぁ 滝や同時に斜めが混じるとこんがらがってたよ 今よりゲージがキツいせいですぐに落ちてたけど
6パネって何かと思って調べたらわろた こんなのあったのか・・・きつそう
海外にはパチもんで SP4パネ、5パネ、8パネ DP8パネ、10パネ から選べるゲームがあったよ。
そういやポプステってDPあったのかな
16パネもあると聞いた
613 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/08(金) 23:27:29.24 ID:KY/oLXV/0
>>610 ポプステは、DDRのSPにあたる6スイッチとDPにあたる10スイッチがあったよ。
EXのNORMALやANOTHERの10スイッチを1人でやると死ぬけど。
WiiのMusicFitでは着物など一部楽曲は6パネプレイができる ライン4つに6方向なので見づらいけど PS3とXbox360のDDR2010では一部楽曲の鬼譜面で8パネプレイができる ライン4つに8方向なので見づらい事この上ない
kimono6パネは酷かった
6パネ知らない人がいることに、自分がおっさんになったことを身につまされたけど、まさかのポプステw おっさんばかりかこのスレはw
617 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/09(土) 00:03:08.18 ID:GyGcvX+20
ん?いつの間にかSOLOスレになっとるww SOLOってBASSMIX、solo2000、4th、4th+まであったんだっけ? BASSMIXはゲージが6つあって、プレイが放送されているという設定で、 ミスすると放送が打ち切られ、全部打ち切られたらGAMEOVERとかそんな設定だった気がする。
DDRは新規よりも、昔やってた人が久しぶりに始めるって人が多いんじゃないか ってかまんま自分がそのパターンだけど、メタボ体型には13辺りが限界だ 痩せて身体軽くなると踊れるようになるのかな、それ以外の方が大事だけど
621 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/09(土) 00:48:16.13 ID:GyGcvX+20
>>620 それが、秋田か神奈川にあるらしいぞw
こないだ、ポップンのスレで見かけたw
俺も久々にプレイしてみたいんだが。
>>619 自分は初代〜EXTREMEまでの家庭用をアナコンの指プレイでやりこんでたなぁ。
で、去年の8月にニコニコでパラレボの存在を知って「何だコレは、けしからん難易度だ!」と憤慨しつつゲーセンに直行、
それが人生初のゲーセン、というか足プレイデビューという超遅咲き。
今では文字通りREVOLUTIONARY ADDICT(革命中毒)ですわ。
USLANDはなぜかSOLOとかおいてあることが多い
時間制の所は古いの結構あったんだけどね…JJとか閉店しまくったし残念
>>619 MAX2くらいからたまにしかやってなかったのが
最近になって毎週程度はやるようになったわ
ポゼ踊とかGo For The Top激とかクリアしたいけどこれ足14の中で難しい方だよね…?
この際だから聞いてみようカナw かつてのPSSIのメンバー、もしいたら挙手w
>>626 どちらも14強だな、15という意見もあるが俺は14で良いと思う
>>628 ポゼ踊は詐称でない14の中のボスって感じ。やりこむ価値あるよ。
Go For激は確かに強めだけど曲が短いのとフリーズのおかげでクリアは意外となんとかなる。
17Lvの中位以上をプレーしてる人って、やっぱりSPも結構やりこんでるのですか?
SP19までやって飽きたからDP行った
>>606 SPは殆ど重心移動がないし、DPでも横への重心移動が中心だから
前後左右への重心移動を要求されるSOLOは楽しめたな。
しかも、斜め2パネルの追加で、交互踏みのパターンも豊富だったし。
もっとも、多彩な重心移動も豊富な交互踏みのパターンも
もっと楽しめるダンスゲームが当時は他にあったわけだが。
>>619 体重が軽くなれば、横移動も楽になるし、脚への負担も減るよ。
もっとも、多忙でプレイできなかったり、不摂生が原因だったりで
最近は自分もなかなか体重が減らないけど。
633 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/09(土) 04:35:58.77 ID:GyGcvX+20
いや、ポゼは15でしょう。 ヨロロやヴァルキリーより難しいのに14とかない。
踊ポゼは、前半空気だし、後半も難所は例の交互難地帯ぐらいで しかもそこもスライドで誤魔化し可能だから、譜面的には 14中(14弱)ぐらいだと思うが。 体力消費も考慮して、せいぜい14強程度。 クリア難度も、個人的にはヴァルキリーより下だと思う。 例の交互難地帯を完全交互に踏む前提なら15でいいかもしれんが。
ぼくはヨロロの方が難しいと思っているので14で良いです
個人的にポゼは酷く体力消耗するから15でいいんじゃねって思う
ヴァルキリーは過小評価されすぎだと思う 冥やアマルガといった15弱の譜面より踏みにくい 個人的にはポゼよりアラビやアフロXの方が難しい(パラエボXとヒーリングXはそもそも詐称だから除外
ヴァル踊は連続停止前の8分同時地帯が辛い。 でも苺プリンと一緒に14でも問題ないよ。
>>631 なるほどな
X3哲学2人目の人もSPパラレボ鬼バー無しクリアしてた気がするし・・・
やっぱりSPの高難易度クリアは余裕で出来ないときついのかな
641 :
520 :2013/02/09(土) 16:13:49.83 ID:lPqmyJGN0
みんなありがとう!!!絞ったおかげでΔ鬼とアンリミ鬼ノンバー抜けた!!
意外にもアンリミが2回で抜けられてビビった。
次は888とハデスの研究していかなければ・・・
>>630 一応俺もSPはノンバで全曲埋めてから足18触り始めた
642 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/09(土) 18:30:57.33 ID:v/g7Cu0Q0
パラレボ3人目のクリア者が出たと聞いたがガセか
>>641 やっぱり、SP一通りはクリアしているのか・・・
>>643 SPは足18いくつか未クリアあるけどDPは残りパラレボだけって人もここにいる
バー持って左右振り消すとDPの方が簡単になる譜面も多いだろうな ノンバー前提だとSP18くらいは普通に埋まる実力がないとDP18は厳しい
>>644 俺はSP全くやってないから、何レベルまで出来るのかも分からん・・・
DP17Lv中以上を攻略するなら、SPで低速や発狂の見切り力を鍛えたほうが良いのかなと
>>645 やっぱりSP18Lvはクリア出来ないとキツイのか・・・
久しぶり(3年ぶり?)にちゃんとSPを攻略してみるか・・・
>>646 というかDPオンリーでも超発狂まで到達してればSP18はすぐ埋まるよ
DP18弱を何個かクリア出来るくらいになってからSPやり始めたら20クレくらいで18全部クリア埋まった
>>646 見切り力は大事だと思う。
俺は詰まってるのが見えないからDPよりSPの方が出来ない。
SP17、18のバー持ち未クリアがΔ激、GFTT鬼、トリエボ鬼、東北鬼
DP18はバー無しクリアが今の所MAX300XとアンリミXとペンタ
SP18はバー無しクリアは無しという状況。
バー持ちが楽とされるのに良く体力とか体幹とか挙げられるけど、目線が固定されて見やすくなるっていうのも大きいと思う。
>>647 なるほど、って事は17Lvくらいまでなら出来るようになってるのかな・・・
SPは確か16Lv以上を1曲も踏んでいないから、楽しみだな!
>>648 俺も詰ってるの苦手だな・・・
まぁ、そこをSPで鍛えられたらなーと思ってる
目線が固定されるだけで結構変わるんだな・・・知らなかった・・・
あぁ、動画で譜面見てたら簡単に見えたけど、実際にプレーしたら全く見切れなかったことがあるわ・・・
DPもSPもエンジョイ勢な自分としては、DPの捻りよりSPの捻りのほうがキツく感じたりする時もある。 DPはそもそも横向いて交互に踏むのは基本的な動きだけど、 SPでの捻りは狭い部分でやられる分、半径が小さくて強烈にひねらせたりしてくる感じがあって 時にスライドとの選択を迫られたりする感じとか 基本的にDPの方が難しいとは思うけど、完全にSP⊂DPじゃないって感じ? 感じばっかりで申し訳ないがw
>>650 完全にSP⊂DPとするには、鬼ヴァル前半の加速地帯を片側に詰め込んだDP譜面が必要な気がするぞ・・・!
あと、(踏み方スキルは)SPとDPは完全に別物で始まり、高難易度になってくるとDPでSPスキルが必要になってくるんだとおもう
>>650 DPの方が次にどの足で踏めばいいのかが見切りやすい気がする。たまにSPやるとスライドばっかになるわ
15強から16がクリアできず、行き詰まりな感じ しばらくSPで発狂の特訓してきます
渡っての捻りがどうしても上達しねぇ 1↑2→2↑とかやろうとすると右左右と踏もうとして最後の右を大きくグルッと回すようになって突っかかる ホームポジションとかの矯正せんと
間違えた1→2←2↑だ死にたい
それ右向きでやってるなら捻りじゃなくてボックスじゃね? どうしてもその踏み方じゃないといけないわけじゃないなら、素直に左足スタートにするか左向けばいいと思うが
踊六本木Aのフルコンへの最大関門って中盤の例の部分じゃなくて 終盤の片方フリーズの上下同時踏みじゃね?と思った なんか素直に足を出すと詰む、説明難しいけど
あそこそんなに不自然か? 素直に踏んだらそのまま行けるぞ フリーズ踏み替えとかしたら詰むだけで
中盤は慣れると安定するから終盤のFA同時が最後に残る
661 :
546 :2013/02/10(日) 19:14:53.07 ID:gKCDEUhf0
アラビアータ踊に特攻したら滑って転んで肩打っちゃった(・ω<) テヘペロ
662 :
654 :2013/02/10(日) 19:33:23.76 ID:yFkui2h+0
>>621 昨年夏にそこでプレイしてみたんですがポプステex
プレイ中に小さい子供が真後ろから台に上がってくることがあった。
危うく怪我させるところでした。
もし行かれる方は、雰囲気に耐えるだけでなく、小さな子供が近づいてこないようご注意を。
>>663 プレイしてる最中に小さい子供がよってきた時の緊張感は異常
良い意味でも悪い意味でも何考えてるか分かんないから何するか判断できないし
665 :
546 :2013/02/10(日) 20:19:54.49 ID:gKCDEUhf0
>>664 DDRは選曲中の「気付いたら筐体の上にお子様が」が多いね
今日も後ろ確認したらいつの間にか乗ってた
>>617 これさ、斜めと横は同時に来ないことが確定してるから
左レーンは左+左上、右レーンは右+右上を同時に踏めば4パネルとかわんなくね?
立つ位置をちょっと前に出せば解決するような…
.
>>665 後ろパネル踏まれて難易度設定が上がる悲劇を経験した方もいるかもしれないですね。。
>>668 今はオプションから難易度下げれるからな。
便利になったわ。
今日久々にやったら身に覚えの無いヴァルキリー鬼にカーソル合っててビビったw FINALで楽でもやってEXTRAで別曲の鬼やるとそうなるんかね?
>>670 EXTRA専用曲を選んでたらそうなってたと思う
久々というのは全解禁よりも前のことだったのかな?
天ヒー回転楽しすぎわろち
速キャンスト激クリアktkr!スコアCだったけどww 転調した辺りからもうわけわからん
ノンバー上位勢は人間辞めすぎw
アラビぐらいなら普通じゃね?
>>676 それが普通なら全国の99%のDPerは普通未満だと思うの。
>>674 カツ丼って人ハデス鬼AA取ってる人だよね。
動画で見た気がする
アラビアータAAAとか県にひとりもいないだろww でも粘着すれば出る人は10人くらいはいそう。 DP人口が1000人と考えれば1%は超えられるか…?
激888PFC、激鯖MAXをAAA、激六本木Dも激伝説もAAAなのか・・ プレー見てみたいな。ノンバーでなら尚更。 上半身がど安定なんだろうなぁ。そんな俺は発狂は確実に前屈みorz
DP人口1000人所じゃないだろwww 軽く10万人は居るwwwww(希望)
>>674 ノンバーアラビはAAAどころかPFCがすでに2人いる
>>674 アラビ出た直後ならまだしも・・・今更菜に一転の
実際全国で20人居ないレベルでしょ
複数人いてもアレAAAとかすごすぎるし、他の曲もヤバイな
>>682 数年後にパラレボ鬼が簡単になるか?
ならないだろ?
たとえ日本で1万人いようがすごいものはすごい
激Your Angel 曲がほとんど聞こえないから音に合わせてるんだろうけどリズムがさっぱりつかめん
リズムもなにもただの八分垂れ流しじゃね?
689 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/15(金) 08:34:00.04 ID:LVYXETTw0
激Your Angelは曲を聞いてたら判定が余計にとれなくなる AAAまで結構かかったわ あれに限っては曲が聞こえにくい方が個人的にマシ
ユニバース曲の聞こえなさはガチ
691 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/15(金) 11:39:08.03 ID:LVYXETTw0
>>687 まずは動画等で曲をよく聴いて覚えた方が良いかも?
覚えたらホンとに曲どおりなので。
尚、挑戦レベルならかなりの地雷だから後回しでも可。
ちなみに確か完全交互の筈なので、ひとつの塊が終わって次の滝がきても
踏みやすい方の足ではなく、交互に踏んでみると幸せになれるかも。
例えば、前の滝を右足で終えたら次の滝は踏みにくくても必ず左足からスタートする。
ただし、前の滝の終わりと次の滝の始めが同じ配置の場合および縦連は同じ足で。
説明分かりにくくてあれだが頑張ってみて。
>>691 動画で見たら確かに曲に合わせた譜面だった
滝自体は踏めるから曲覚えてくるわ
ありがとう
音量でかいゲーセンに行くと良いよ
音量でかいゲーセンは他のゲーム機もうるさいんだよ…… 開店直後に行けば各台一人ずつぐらいだからなんとかなるかなーってぐらい
DDRだけ隔離されてるゲーセンっていうのもあってだな。
地域によっては選ぶほど設置店舗がないから大変だな
100mを9秒台で走れる人間は1人じゃない でも9秒台で走れる人間は凄い DDRでも同じだな。と蒸し返してみる
698 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/16(土) 14:34:00.14 ID:O9b2bwJm0
やっと、ニューディケDクリアした。 次はポゼかアンチも狙ってみたいところだけど、どっちが楽かな? ぶっちゃけ、どっちもラストまで体力持たないんだが…… (ニューディケは辛うじてラストまで持つので、まだマシ) あ、ヴァルキリーはクリアしてます。
アンチかポゼかと言われるとポゼの方が楽かな 最後のジャンプをいくらか間引いて踏めばクリアはできる 個人的にはむしろニューディケの方が難しい… ポゼアンチはどっちも900k超えてるけど ニューディケは800kすら行かん
体力が問題ならアンチだと思うわ、アンチは別に体力譜面じゃないので
701 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/16(土) 14:49:59.34 ID:eYlXTPxZ0
>>698 ポゼ踊・・・割とSP偏重型。例の場所と最後の同時ラッシュで削られなければいける。
アンチ踊・・・振り回し耐性があるなら適当に踏んでても抜けられる。
ぬでけ踊クリアしてるならどちらもいけると思う。
ニューディケ楽をD判定でクリアした!の意味なら話が変わるw
難易度を比べたら楽ってことは無いだろうし 激or鬼ならポゼと悩まないだろうから踊と仮定すると アンチの方がクリアは近いかと >701 踊はニューディケが一番難しいよな
704 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/16(土) 15:58:28.51 ID:O9b2bwJm0
D=DIFFICULT=踊です。 スコアはなんとか700kに乗る程度ってところです。
激の話じゃねーの?と思った、ヴァルの話してるし、ならアンチ DIFなら俺はアンチのが簡単かなぁ、ポゼはとにかく体力!の印象が強い 鬼なら考えなくてもわかるか
激ポゼ舐めてんじゃねーぞ、その4つの中だと余裕で強いから それに激ヴァル抜けてるのに激アンチ・激ディケ抜けられないのはアリエナイ
なんか怒られた、ごめんなさい
なんかこっちも読み違えがあったのでごめんなさい 激ポゼについては何も言ってなかったね 激ヴァルは過小評価されがちだけど最後だけで18いても問題ないレベルなので 17最弱クラスの激アンチは余裕って実力じゃないとクリアはまず不可能なはず
709 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/16(土) 17:13:16.64 ID:O9b2bwJm0
Eポゼも一応クリアしてるんだよな。 CUT1でだけど。
EDPGoForクリアできた! 最後の方まで体力持たなくてDanger突入してたけど DDPポゼ挑戦で振り回し耐性ついたおかげかな…? ところでGOLD RUSHとDYNAMITE RAVEどうにかならないんですかね
GOLD RUSH原曲しか知らずに初めてやったらCSDDR版きて笑いすぎてプレイどころじゃなかった
ディディアールマックス マックスツー の辺りがキツイ
ソロニセン!!!
714 :
698 :2013/02/17(日) 02:29:45.74 ID:t+yDahVt0
よし、なんとかアンチもクリアしたぞ。 次はポゼだが……きついなあ。 そうそう、調子に乗ってハデス様もプレイしてみた。 ……何なの、あれは。 X2じゃ14だったらしいけど、15でも生ぬるいんじゃないかと思った。
踊ハデスは前半難で後半はウイニングラン(体力が残ってれば) ついでにいうと前半の同時複合や同時連発の難所は とりあえず半分拾えてれば今のゲージでもどうにかなるという つなごうと思うと地獄難易度だけど
16ほとんどギリギリで全部クリアしたんだけど、鳥フェニのラストが全く踏めない。 クリアしたときはラスト前でフルゲージだったから抜けれただけなんだけど なんかいい練習譜面ないですか?もしくはコツとか・・。 今はもう譜面は覚えてても全く踏めてないです。
>>716 そこ飛び抜けて難しいから一旦放置して、17を大体クリアできるようになった頃また挑戦すればある程度踏めるようになってるよ。
今日アラビ激初めてやったが想像以上に足の裏に来るな、アレが9だったとか半端ねえわ その後鳥フェニ激やったらラストがもっと酷くてワロタが たしかにあれは16挑戦クラスができるものじゃない
アラビは激も辛いが踊が配置遠くて困る。 踊ポゼとディケは繋げたがあの曲は出来てない。 ハデスは鬼以外はSPもDPも前半勝負すぎる。
アラビ踊はある意味激よりも辛いな、あれは踏みたくない
ハデスは低速手前までなら激>踊>鬼だしな。 スタッフは絶対同時の難しさが分かってない。 パラレボ鬼はフリーズ地帯まで行ければ回復出来るからラス滝耐えゲーだろとか思ってたけど フリーズ地帯もゲージ減らさないのが精一杯で瀕死でラス滝突入ワロタwww
110クレ目にして初めてバー持ちにチャレンジ。 ノンバーでは足13〜14挑戦クラスで、怖いもの見たさでアライヤーダに特攻したけど、 意外と回復地帯が多くて初見でDとはいえクリアできてしまった……。 まぁSNのゲージだったら即死だっただろうけど。 しかしノンバーでアライヤーダクリアまでは時間がかかりそうだな…… 何だあの遠心分離機は。
ハデス踊を過大評価しすぎだろ DP15で2つ目にフルコン出来たし、低速までも明らかに鬼のが難しい(ノンバー)
>>723 同時得意なの羨ましいな。
俺はハデス踊にバー無しフルコンついたのが15の半分、16の1/3ぐらいフルコンついた後だった。
何が得意か不得意かで個人差はやっぱりあるよね ハデス踊安定してもアラビアータ踊未だに死ねって思ってる あの同時混じりの左右振りが辛すぎる
鬼鳥フェニラストで落ちる、誰かあの動き助言くれ・・・
トリフェニのラストをやり続けるEDITがあったら、かなり練習になりそう だれか(ry
踊アラビアタはクリア安定したら本当に楽しい譜面なんだけどな あれでいながら綺麗な交互譜面なのがまたステキ 個人的には激よりも“曲に合わせて踊ってる”と感じるし
>>726 スコア無視で良ければ、あれは16分3連だと思わず、
12分がひたすら続いてると思って食らいついて踏むと良いですよ。
なるほど・・・ほう・・・遠心分離で腹の中の生クリームでチーズが作られて、 知らぬ間にpizza食わなくても、腹の中でpizza食ってたわけかッ じゃあもういいや、pizza解禁しよう。ピザーラ電話しよう。そうしよう。
>>729 なるほど、それでやってみます!ありがとう!
俺も間に合わなくて12分気味になっちゃう
リズム通り踏めたら楽しんだろうがなあ
>>727 他の人から見たらキモすぎる動きになるだろw
>>731 それでもアラビアより速いはずだからアラビアがまだまともに踏めない状態ならアラビアで鍛えてからの方が良いよ。
>>733 アラビアはギリギリB判ですね。こっちも詰めてみます、ありがとう。
他にも鳥フェニラストの練習曲なんかありますか?
鳥フェニのラストの練習は鳥フェニやるかEDIT作るのが一番早いと思う
激パラレボ ヨロロXぐらいか?
どもですー、やっぱそうなりますよね。 EDIT出来ないんでアラビか鳥フェニ自体で頑張ります。
ロケテでヨロロXが17に落ちてるらしいぞ どういうことなの…
SPと見間違えたんじゃなくて?
上位100人ぐらいのスコア平均取って 「東北激より高いからこれ17で良くね?」 ってなったのでは。
自分が到達していない領域と通過してしまった領域についてはもうレベル判断できない
ヨロロXが18レベルじゃないとか聞いたことないけどなぁ フリーズ以降の滝とか殺す気マンマンだろ 今譜面動画見てるんだけど、 Unrealとかトリフェニの踊をちょうど実力が足12ぐらいの人が初プレイしたら発狂せんのかな? とちと思った
DPだけどそいつらが12なわけがない 14でもいいわ
ってDPスレだったわここ 本スレと間違えた
できる人しかやらなくてしかも選曲回数少なくて クリアレートや平均スコアがえらいこっちゃだったとか
Unrealは「はぁ?」ってなったわ。 ESPが苦手で、それよりは簡単だけど……という程度で、足13ですら詐称なんじゃないかと思った。
激Unrealはいまだに同時と片足がどっちがどっちか見失う 曲もリズムも完璧に覚えてるつもりだし、 変調子ながら表拍が同時、裏拍が片足、だと理解してるつもりなんだけど
今まで何も思わなかったけどUnrealってギターソロが確かに変拍子だな
足12をちょくちょくやってるレベルだけど、この間トリフェニ踊やって死んだわ 曲が好きだからという軽い気持ちで選んだんだけど、同時地獄を超えてのラス滝で気力と体力が尽きてしまった DPは難易度詐称が結構放置されてるイメージ 最近選んだものでもTSUGARUとかStar Gate HeavenとかB4U (B4 ZA BEAT Mix)とか 何回やってて「ふざけんな!」と思ったことか
前作足11の魔境っぷりは語り継がれるレベル
今作で昇格したのが10譜面以上だっけか あの頃丁度足11辺り練習してたから酷い目にあったわw
だが、なぜか昇格してくれない踊Trigger
でもトリフェニ踊ってヒマワリ激程難しく無いし詐称とは思わないな。 Trigger踊は上がって良いと思う
トリフェニとヒマワリを比べる意味がわからん。ヒマワリと比較するならxacトリじゃね? トリガーはリアルに13で中堅な気がする
ハンクラ聴いたり譜面見て足運び予想したりしてる限りじゃあ トリガー踊そんなに難しくなさそうなのに、実際やるとなんであんな難しいんだ?
ノンバーDP足18全クリ記念カキコ 東北とハデスがきつかった、プリンはデザート みんな頑張れ
>>757 SUGEEE
次は哲学者を目指してください
>>757 おめでとうございます
俺もつい最近激ポゼクリア出来て17埋まったから次はノンバー18全部倒せるよう頑張る
760 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/21(木) 22:35:25.18 ID:nbhDbXo40
ノンバープリンとか化け物すぎワロタ
X3哲学ノンバークリアの人もプリンだけ越えられないって言ってたな
>>757 もノンバー哲学抜けられるんじゃね
ノンバープリンは研究譜面。 特に渡りとか厳しいわけじゃなく、 どこを落すか、どこでゲージを維持するか。 体力と渡りの哲学とは全く違うん。
鬼プリンは捻らず2枚抜き運ゲーで抜けたけど激プリンは地力譜面過ぎて無理。
そりゃ凄い。 激プリンは超発狂までフルゲージを維持していれば(大前提だろうけど)、 あとはそれなりにカニ歩きでじたばたしてれば抜けられると思うんだけど。 つか、鬼の方が渡りきっついと思うんだけど。
駆け込みDP足龍記念カキコ。 チカラ激フルコン余裕だろ〜、と思ってたらミス多発でフルコンまで4回もプレイしてしまった…… アローの形を今日からミディアムに変えてみたけど、慣れるまで時間がかかりそうだなー
チカラフルコンはすごいな、俺苺プリンフルコンしてるけどこの前チカラやったらボロボロだった
捻りの練習曲におすすめな曲を教えてください。 (ニューディケDDPやPierce The SkyEDPに出てくるようなのが少々おぼつかないので・・)
ニューディケやピアースとは違うかもしれないけど EDP FIRE FIRE とか交互踏みにちょっとクセあるから練習になる
あとアフロのどれか、どれだったか忘れた
部分的ではあるけど ・(足12)UNBELIEVABLE(Sparky Remix) ・(足13)KIMONO?PRINCESS ・(足12)roppongi EVOLVED ver.A すべて踊。目指せフルコン 捻りっていうより渡りになるけど ・SABER WING (無印) 激(足13)がキツかったら踊(足12)で 全体難で体力譜面 ・(足13)AFRONOVA ・(足13)AFRONOVA PRIMEVAL ・(足14)Ubertreffen 全部激。油断すると割と死ねる ・足13〜足14のX-special 油断すると本当に死ぬ こんな感じでしょうか ここまで書いてなんだけど、ニューディケ踊はニューディケ踊で鍛えるのが一番早いかもしれない
捻りの練習はSPやってみるのもありかと
SPならアラビア楽とかサンキス激とか
ぞうさんのほうがもっとすきです
ゼファー激とか
いろいろ曲などを挙げていただいただきありがとうございます。 ちょっと練習してみたいと思います。
776 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/25(月) 11:09:40.74 ID:Z5THcjtd0
SPならNo.13激も忘れないであげて
SPの14〜15あたりの発狂をしばらくやってたら、DPの発狂部分が多少踏めるようになってきた! でも相変わらず赤MAXはつええよ…16行けって感じ
最近始めてSPポゼ激ふんだんだけど・・・ あれが横に動くとか嘘だろ・・・
しかもただ横に動くんじゃないぜ すっごく横に動くんだ
マジかよ、そりゃすごいや・・・
赤MAXって15の中では強いの?個人的に踏みやすい方だと思うんだが アンリミとか鯖MAX、つぎドカ曲の方がよっぽどきつい
ここで見て試しにTrigger踊やってみたけどマジ落ちしかけた…
楽8フォルダで天ヒーだの初代パラだの鳥フェニだの選んでひどい目にあったぜ(*´Д`)ハァハァ
784 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/26(火) 01:41:34.00 ID:DW6y7+080
初代パラってそこまでひどい目に遭う譜面かね? まあ、確かにちょっと遠いけど。 そんな君にオススメ っ GENOM SCREAMS楽
申し訳ないが1P↓と2P↑を8分で踏ませる鬼畜譜面はNG つーかGENOM SCREAMは全難易度でとにかく踏みにくい
786 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/26(火) 01:53:28.15 ID:DW6y7+080
楽しいんだけどな、ゲノム楽。 あの振り回しが癖になるw
>>781 最後の8分×??連でごっそり持ってかれます
あとアンリミは大丈夫だけど鯖MAXはつええ。つぎドカは恋閃以外つええ。
逆に16のアンビリ、シルドリ、東京、大阪、NYあたりが15なんだよな。きっと個人差だけど。
ニューヨークのAは普通に16 他二つは15でも良いと思うけど
足に人生初のウオノメができて暫く踏めなくなっちまった…自宅で譜面見ながらのシャドーすらできねぇ○rz 仕方ないな、脳内ステップで鍛えるか
足が駄目なら手があるさ CSでやり込みオヌヌメ
質問ですが… ダイエットには有酸素運動が良いと言いますが、当方SP11〜12ぐらいが有酸素運動レベルなのですが、コレとDP楽の8〜9はどちらが腹肉絞れますか?
腹なら捻りが多いSPじゃね? DPは横移動がメインだからな
ありがとうございます、回答如何でDPに替えようと考えてましたが、SPで良さげですね。 当方、腹だけ異常に肥大してまして服着てたらデヴってばれないんですわ…で、人前で屈むとベルトラインから押し出された腹肉が相撲取りの如く露呈しまして人が凄く驚くんです。 言わば腹だけ柳原加奈子みたいなイメェジです。
何故か笑うセールスマン思い出した
マッハで痩せたいならパン米麺食わずに代用で肉食べて踏んだらいいよ
足12ぐらいで激ピアスの8分滝のような譜面あれば教えてください ピアス自体は滝は楽しいんだが16分がきついせいで気軽に選曲できない
激ピアス知らんので適当言うけど、楽しく踏める8分滝というと静岡激を思い出す
激キャンスト速 ピアースみたいにたまに遠目の渡り出てくるのはちょっとわからんな
PなんとかDance And Chorusだっけ?あれの激は12ぐらいじゃなかった?
>>797-798 その辺りの譜面もよくお世話になっています
探しているのは、ちょくちょく捻ったり遠かったりする譜面ですね
旧STARS激とかか?
足12 ブラジャス 鰤桶 DoLL KISSKISSKISS秋葉工房 Sheismywife TEARS MARIA 足13 Healing Vision スタゲリミ この辺はどうかな
>>796 です
たくさん紹介ありがとうございます
ピアスぐらい長くて配置難しい滝だと13に近くなるのか…
隅田川激はどうかな
そもそもピアースは14だからなwニューディケやアンチ(共に踊)やってもいいぐらい
>>806 足13ほとんどすっとばして、future gazerの次にピアスクリアできちゃったから
足14での立ち位置がまったくわからんかったw
滝がんばって踏んでたら割とすんなりクリアできた
14強って評価が多いけど俺も踏みやすい方だと思うな、future gazerとDoLLの次にフルコンできたし 13は色々癖のある譜面やら素直な譜面やらあって踏み甲斐があるからたくさん踏んでみると良いと思う
足13はX見つけたときにアラビ選んで即死した思い出 色々挑んでみるよ
アラビは14に行ったから安心して…とは言えないなw Xスペとパラエタ、アフロプリを避ければ大丈夫かな
>>795 魚と肉が大好物の当方にとっては救いのアドバイスが…ッッ!!
でも昼食は節約の為、100lローの拉麺を買い込んでますが、これでも大丈夫でしょうか?
812 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/28(木) 11:00:04.11 ID:akKqgGwh0
>>796 つ FIRE FIRE激・イフユアリミ激
813 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/28(木) 11:08:55.69 ID:akKqgGwh0
>>796 足12だったね、すまん。
A Brighter Day(鬼)
Raspberry Heart(鬼)
ヒマワリ(激)
とか
激の8より楽の8の方が難しいってDPおかしいだろw 7辺りから逆転してきてる気がする
>>814 楽8のあたりは上位曲が多いからクセが独特
>>815 確かにボス曲が目だちますねぇ…7のトリガーとか今日やっとお情けでAA出ましたよ…13のヴァルまで辿り着くのはいつになるやら
高速曲はもっとレベルを考えた方がいい
クリアで考えれば似たようなもんじゃないか? AA基準で考えるならCHAOS Pluto辺りは鬼より楽の方が難しいぐらいだし参考にならない。
高速曲は楽なら譜面は単純だから見えれば踏めるからな 個人的には不要だけど0.5倍速が欲しい人がいるのもわかる
WAVEならソフランに影響されないぞ!
あかん!東北でーへんやん!
選んだことないけどwaveの上下って曲のリズムに同期してたりするの?
新作で消えると聞いて天使EDP踏んで来た もったいないなぁ
>>823 同意。ハブネバ鬼もなくなるし、
1クレ目の足慣らし曲、何やればいいのやら…。
かわりにCONGA FELLING来ないかな…
825 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/03(日) 16:37:20.22 ID:mNofyMHe0
結局、LOVEとかEL RITMO TROPICALは来ないのか…… Ver upでLink ver.にならないかなと期待してたんだが……
高速曲について質問ですけど、鯖MAX激は1・5が踏みやすい…楽は間隔が空きすぎて反射に体が追い付かないから等倍。 激のスコアを今後詰めるなら楽も1・5の方が良いですかね?でも楽1・5だとバランスを崩さない為に体がカチカチになってプレイ姿勢が哀れすぎるwww
楽は等速でいいと思います
最近DDRを始めてみたのですが、 8分3連の踏み方が全く分かりません・・・ 何かコツみたいなのがあるのでしょうか? また、足6や足7のもので8分踏みの練習になるものを教えて下さい! 要求多くて本当にすみませんがお願いします!!
やはり等倍ですか…楽と激でハイスピを使い分ける事にします。
>>828 8分3連でつまづいてるなら4分も怪しい気がします。
楽4〜5ぐらいで自分の大好きな曲をフルコンAAぐらいまで詰めたら今よりぐっと上手くなってると思います。
そういう下積みが大嫌いで今じゃなきゃイヤなら激8フォルダ一周して下さい、一周しても8分3連が判らないなら8分が〜って悩む以前の地力です。
がんばって!!
>>830 アドバイス有難うございます!
やっぱり基礎をもう少し固めてみます!
好きな曲も一杯あるし、踊るのも楽しいし頑張ってみます!
>>828 両足で8分3連(右・左・右とか)が安定しないなら、修行あるのみ
トン、トン、タタタン、トン、タタタン、とか、まずは8分のリズムをきちんと把握できるようになるのが大切
そこらでなんとなく流れてる音楽とかに合わせて手拍子とかででもリズム取る練習を
片足で8分3連(右・右・右とか)ならBPMにもよるけど気合
1枚のパネルの上で両足でその場足踏みで取る人もいるが、
Lv6とかのレベルなら片足必死連打で取れるようになるほうがいいと思う
常に同じハイスピでやる必要はないんで、とらわれずに柔軟に変更するのが一番 詰まっててリズムが見切れないなら上げる、先が見えずに体が追いつかないなら下げる
以前ニコ動で譜面上げてくれてた人が、DP激譜面は今回13から上げてくれてるから 見ながらイメトレするのもいいかも?13からってのは個人的にすげーありがたいな
やり込みすぎて逆によく分からんなったんだけど SABER WING無印の激って足13にしては強い? BPM220の渡りが辛かったけど克服したら「まぁ足13かなぁ」と今は思ってる
14でもいいレベルだと思う、Horatioやシャイニー不沈艦ZETA天ヒー辺りよりは強い
>>836 俺はそこに挙げられてる曲全部より弱いと思う。
激SABER WINGは曲の理解度次第、かなあ 曲そのものが5拍子&6拍子で慣れないと取りづらいけど、 慣れればずっと8分のみで複雑なリズムとか変な同時配置とかもなく、とても素直に交互でいけるから
6/8で感じるか3/4で感じるかという違い
3拍子と一部2拍子、または6拍子と一部5拍子
リズムでとかよりも単純に渡りの速度がきつい
>>842 の言う通り拍はたいして問題ではないと思う、SPは大したことないしな
222は速いよ
渡りきる必要のある配置が無いので足先だけ届けば良いのよ。 俺はセイバーは踊の方が難しいと思う。
アラビアじゃあるまいし、セイバーで踊の方が激より難しいとか極端すぎる セイバーは慣れれば鬼が楽しい譜面
知らない曲やって一定のリズムじゃなくて何の音踏んでるんだかわからない事になるとすごい早、遅ズレでgoodどころかmissになってゲージ削られたりするけど目押し力が必要かな。 VANESSAみたいのはすごくやりやすい
セイバーは激のほうがきついよ 初見規準ではやや危険のためLv14弱あると思うが、慣れたら13中〜中強って感じかなぁ X1のロケテで中盤の変な配置に完全に面食らって足が止まったのを覚えてる
回線落ちで石原楽のクリアランプ残んなかったorz
クリアランプは消えてもお前の実力は消えない
まあ回線切れても対して支障はないな
激NGOの練習曲教えてください。アラビがなんとかクリアできる程度の実力です。
あの滝の直接の練習譜面と言えるものは思いつかないけど 強いて言うなら激鯖MAXをちゃんと踏めるようにすれば喰らいついていけるようになるかも
激鯖MAXでAが出るようになったが余裕で死ぬぜハッハー もう17で良いよあれ
激と鬼の滝を入れ替えれば、心置きなく激Lv16の鬼Lv17に出来るんだけどな
X3ゲージでNGOは強いね 次のゲージってどうなるのかな、現状維持だとうれしいんだが、
ランプ継続らしいしゲージも現状維持なのでは
すまんSPスレと間違えたわ・・・
>>859 はなかったことに
誤爆の割に的確だった
いやSPの激セイバーはその836の曲よりは断然簡単だろって意味 DPのは確かにむずい
DPのほうがむずいだろー流石に SPは捻ってれば終わるし低速も1倍で見切れるし 個人差なのか?
ノンバー鬼ポゼ倒してきたよ 例の地帯は、1段目の1P側は普通に踏み、2段目は2P↓に思いっきり右足を伸ばす すると自然に左足も付いてくるので、2Pの←と↓をドカドカ踏んで耐える 同様に3段目は1P↑に左足を、4段目は2P↑に右足を思いっきり伸ばして踏む ラストは左右ガン無視でバタバタ踏んでいけばOK パラレボ頑張ります
867 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/12(火) 01:38:35.97 ID:wD17Uz6n0
すげぇ 動画も欲しいなぁ(チラッ
人間無茶し続けたらちゃんと体が応えるんだな
>>865 すげーわ
人間を辞めるなら是非DDRを
激天使AAフルコンできた 足12では初めてフルコンできたけど、次回作では曲ごと消えるんだよな…
やっぱりラストは大した事ないんだな
新作きたのにこの過疎具合、みんなしばらくは本スレか
873 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/14(木) 20:43:21.07 ID:w0YaG3Sz0
ポゼDDPをやっとCクリア出来たんだけど次は何を目標にすればいいんだろう 足14前後で出来るだけぶん回されるのお願いします
ジョイント解禁されるまで新作ではDP終了かな
Aクリア
ワンプレイ400円 今日はいいけどこれが続くとつらい
組み立て〜立ち上げを眺めてたら店員さんに設定どうするべきか相談されたのでプレミアム設定おすすめしたった 新作稼動初期にやったことないんでいつものX3の感覚で話したけどな(まさに外道 ちな1COIN1CREDIT
DPしかやら無くて、1日10クレ程度やる俺の財布が軽くなるな
>>877 乙
ホームが旧筐体から入れ替わってないか
少しだけ期待して覗いて見たら
いつもの赤筐体でX3が稼働してたorz
>>865 一体何を説明してるのか俺にはよくわからんが凄まじいな
>>879 どの曲が消えるのか知らんのやけど
やり収めの期間が長くなったと思って削除されそうな曲をやりまくるとか
新曲一通り踏んできたよ 基本的に面白い譜面が多かったと思う 体力の必要な譜面や同時押し多めのテクニカルな譜面や振り回しや遠配置みたいに 地力の違いがはっきり分かる良譜面が中心で X3新曲みたいに逆足暗記覚えゲーの糞譜面は見当たらなかった 練習用に定番の人気曲になりそうなのもチラホラあるね ただ、新筺体の糞さが終わり過ぎてて わざわざ新筺体を踏みに行く必要はないと思う 固い無反応滑ると糞要素を全部持っててDP的にはあり得ない筺体だった 大人しく旧筺体での本稼動を待った方がいい てか、新筺体ホントにどうするつもりなんだろう あんな欠陥品買わされた店舗が可哀想だ
>>882 初プレイは切れまくったけど、夕方ぐらいになったら結構反応良くなった気がするよ
滑るのはなんだろうなぁ
なんか今回の曲アンビリとか着物を優しくしたみたいな配置が結構あってマゾ的に楽しい
885 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/15(金) 03:50:47.66 ID:78QE8cf+0
>>873 俺も最近ポゼクリアしたなあ。
ニューディケ→アンチ→ポゼとクリアして、次は激CHAOSでもがんばろうかと思ってるところだ。
まあ、未クリアならニューディケやアンチでいいんじゃない?
クリア済なら知らんけど。
886 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/15(金) 04:10:33.66 ID:e+9bXY4R0
>>885 ありがとう!
ニューディケかアンチか...どっちも未クリアだから頑張ってみるよ!
888 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/15(金) 05:59:05.06 ID:e+9bXY4R0
>>887 ありがとう!
新筐体出たら真っ先にその3曲やって来る!
足14で振り回しなら踊アラビだな、あれは激よりやりたくないレベル
890 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/16(土) 00:47:17.63 ID:1UW0EmFs0
>>888 真っ先に?
エンジョイフルステージがなくなってることは忘れるなよ?
891 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/16(土) 01:47:22.10 ID:kkukgijW0
大丈夫! 元からエンジョイフルなんて無かったから
892 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/16(土) 04:31:19.80 ID:V0yTJxnI0
>>890 今いい事言った!
本稼働までに特攻しまくってくる
駆け込み鳳凰狙って半年振りにSTR119で放置してた鬼鯖やったら あっさりSTR125まで上がった 15、16の多い新曲に揉まれて少しは地力が付いたかな
めうめう激12だけどなんかムズかったよ… 14の大半フルコンしてるし地力不足ってわけじゃないと思う
曲に慣れてないとか なんにせよ早いとこダブルプレーの料金下げてくれー
新筐体入ったって友人に聞いて40km先にゲーセンまで自転車で走ったのに… 俺は泣きながら天使を踊った
>>896 稼動予定リストとか公式の店舗検索とか見て動けよ……
>>897 はい、浮かれてた自分が阿呆でした
店員に聞いてみたところ、明日新筐体が入って稼働するそうです
火曜は素直に車で行きます
40kmを往復したお前の体力はきっとDDRでも役立つよ
自転車だと全力でいっても一時間はかかるな 大したやつだ
そのDDR愛に乾杯
楽踊をひととおり踏んだけど、今回は地味に左右の入足切り替えが必要な譜面が多い印象だった 特に踊Sucka Luva、頭空っぽにしてぐるぐる回りまくれて超絶楽しかったけど、 Lv8適正くらいの人だとわけわからなくてバタバタしてしまいそう あと、今回の踊譜面は全体的に「タタン、タタン、タタン」のリズム絡みが非常に多いので、 DP慣れじゃなくて曲慣れ・リズム暗記が今までよりも重要になりそうな印象 クリア難易度的には表示レベルと乖離してるのはそんなにないと思ったけど、 フルコンボ難易度は表示レベル適正の人ではかなりキツそう
>>902 やってないから分からないけど曲通りなら良いんじゃないか?
レールガンで16分3連じゃなく2連で踏みたかった俺はそう思う。
と思ったけど曲通りのパステルくんさん踊に殺されまくってる初心者さんいたしそうでも無いのかな
904 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/18(月) 22:48:01.20 ID:UO+2X9M+0
自転車で片道15kmでも軽く3時間弱はかかるんだが
>>904 都会は信号多いからな。
田舎はノンストップなんだわ。
15kmとか走っても1時間半弱ぐらいだよ。
906 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/18(月) 23:05:58.87 ID:UO+2X9M+0
>>905 ほほう
確かに日本橋付近では自転車押して歩いてたわ
往復5時間強はちょっとキツいから近場を漁ったんだよな....
そんなもんだよな 俺も田舎住まいで職場までの10kmを交通費ケチって自転車で行ってるけど スムーズに行けば40分ぐらいで着くな。遅くても1時間は掛からない
>>904 3時間弱はさすがに遅すぎないか?
時速5キロ強って、信号考慮しても徒歩よりやや速い程度でしかないんだが……
15km程度なら都会でママチャリでもせいぜい一時間ぐらいだと思うけど。
909 :
894 :2013/03/18(月) 23:26:50.07 ID:SsTqw72jO
俺も土曜は片道30キロ近く離れた都心のゲーセンに通ってるぜ 一本道だから比較的時間ロスは少ないと思うが、信号や交通量次第で一時間ちょい〜二時間半と軽く倍は違うな でもムダな時間とは思わないな、不摂生な生活でダンレボ週一以下でもわりと体力も腕も維持できてるのはたぶんそのせい
910 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/18(月) 23:45:50.29 ID:UO+2X9M+0
>>908 最初なんて朝九時に家を出て着いたのが14時だよ
今でも普通に3時間弱はかかる
まぁ人多いからゆっくり走らないと...ってまぁあんまり意識はしてないけどな
超適当な事を言うと、DDRは腿らへんの筋肉をあまり鍛えられないから 自転車で腿を鍛えるってのはアリなんじゃないかと思ったり
何のために自転車使ってるんだ?と思えてきた。 車道走ったら? 歩道通行は原則道交法違反だし。
913 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/19(火) 00:14:37.72 ID:O7rsKwg70
>>912 まだ死にたくねぇよ
国道26号線の車道を自転車で爆走する勇気は無い
名古屋の国1自転車で爆走してるよ ヨユーヨユー
ダンプとかトレーラー真横走ってくるとマジ怖いってレベルじゃない たまにかするし
916 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/19(火) 01:37:44.73 ID:O7rsKwg70
元気な内にDDRやりたいしな
何のスレだよ
自転車スレだろ?あれ?
自転車による下肢と体幹のトレーニングでDDRのスキルが上がる可能性が微レ存?
一般人が自転車を本気でこぐと20km/hぐらいだな。 マラソン選手についていってる自転車いるだろ? あれ、全力なんだぜ?
流石に20は遅くねえか
922 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/19(火) 11:06:13.74 ID:O7rsKwg70
20って早えなおい あっ本気ならそんなもんか
チャリによる ロードレーサーなら軽く30弱は出る 3時間100kmなんかはそれなりに乗ってないと無理だが 問題は盗まれるのが怖くて停められないので移動手段に向いてない
ふくらはぎ痛めてDDRてきない俺にはタイムリーなスレだ 明日は山へ走りに行こう
925 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/19(火) 15:48:33.82 ID:+uATEhU+0
ゲーマーの集いとは思えない流れにわろた 自転車スレかよここはw 他の音ゲーと違ってスポーツ要素入ってるからかこういう話題でもスレ進むもんだな
927 :
896 :2013/03/19(火) 22:07:44.16 ID:RwpjjY2Z0
なんか流れを変えてしまってすみませぬ 今日は帰ってきた所だから明日朝からやりに行こう
しばらくは200円かねー。 今回は店舗で値段変えられないとか聞いたけど、マジ? 東京とかは稼動直後から100円だったりするの?
>>928 1COIN 1CREDIT
1COIN 2CREDIT
……
2COIN 1CREDIT
……
5COIN 1CREDIT
とかいっぱい設定幅あったよ
930 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/20(水) 00:16:27.35 ID:7uoAogk60
行きつけのゲーセン(ラウワン)は、多分初日から100円プレミアム入るんじゃないかなと思ってる。
関西で先行稼働してる某所に行ったけど、普通にDPが100円でプレイできてビックリした。 ありがたや〜
>>929 ありがとー。迷惑にならない範囲で店員に掛け合ってみる。
というか5コイン1クレジットとは。USのクオータ用かな。
それだと125¢1クレになってまうが
ユーロには20セント硬貨が存在するよ。
オーストラリアにもあるで
土踏まずの一番内側の筋肉が筋肉痛っぽいんだけど、なんかしたら不味いことってある?
>>936 無茶な運動しないで様子見かな。詳しいことわからなくてすまん。
久しぶりにプレーしたがアラビア踊繋がって嬉しかった。
近所は新作入荷予定なさそうだからしばらく2nd曲を楽しむよ。
このあいだ足の裏が痛かったけど、風呂入りながら足の裏を揉んだらちょっとよくなった
>>936 痛みが引くまでは運動を控えたほうがいい。
無理すると、足の裏の筋肉が退化して、衝撃に弱くなったり、
ふくらはぎの筋肉やスネの腱にダメージが行くようになる。
>>936 土踏まずが硬くなったら揉んでほぐしておかないと腱膜炎になるよ
具体的にはアキレス腱が常に緊張状態になり、ふくらはぎから太もものラインが慢性的な筋肉痛になる
特に安静時から起立するとき、かかとに痛みが出る場合、運動はしちゃダメ
土踏まずマッサージ必須
そうならないよう、土踏まず、ほんの10秒でいいから定期的に揉んであげてください
親指で押してコリコリするだけでよい
かかとを直接押したり揉んだらダメらしい
流石のDPスレでした。やっぱりマッサージでいいのね。ありがとう
自転車の話題からここまで読むと、何スレか分からなくなる。 ここの住人の守備範囲の広さはいったい。
運動つながりだし多少はね?
初プレイしたけど、靴のせいか新パネルのせいか、凄い滑った こりゃ運動靴履いて行くべきだったかな 明日から本格稼働で早くDPも100円になって欲しいものだ
約15年前、学生時代片道15kmの通学路を40少々で駆け抜けたあの頃 加えて帰りにDDRもやってたんだから若いって素晴らしかったなぁ… ちなみにその時乗ってた自転車のフレーム3回折れた
だからなんだよ
キーマカレーとナンのセットで
前作までは稼動後1〜2ヶ月は400円だったのうちのホームが 親会社が変わったおかげかいきなり100円ダブルプレミアムで超歓喜
うちのホームはどうなってるだろうか… 踏み納めしたついでに店員さんに一言言って来ればヨカタ…
>>945 俺はフレーム折れたこと無いけど
4年くらい使った自転車が、往復25kmの通学で後輪の芯(チェーンの奥)が折れたらしく
メーカーからは在庫が無いじゃなくて、部品を扱って無いって返答が来て再起不能
市内で一番大きい自転車屋の人でさえ初めて見たって言ってた
1.5kmくらいある坂を全部立ちこぎして制覇したり、かなり無茶したからなぁ・・・
あ、そのころDDRは足6辺りでヒーヒー言ってましたw
>>950 もしかしたらタイトーじゃね
新作稼動か、作業終わったら行ってくるか
DP難民の季節がやってきました。
最初から100円ジョイントプレミアムであることを信じてラウワン行ってくる
何てこったい ホームが100円ジョイントじゃないなんて・・・ 店員に言ったら100円にしてもらえるの? てかエンジョイレベル引き継がないのな 0レベになってた
本当に100円4曲ジョイントプレミアムにしてくれていたラウワン加古川店ありがとう はしゃぎすぎてエンジョイフルがないの忘れて2曲目で落ちたりもしたけど私は元気です
エンジョイレベル引き継がれたら曲解禁出来ないからw
エンジョイレベル引継ぎだったら シリーズ通して遊んでる人はレベル1万とかいくのかな さて、ラウワンがジョイント設定みたいだし 俺も近所のラウワン行ってみるか 最悪、他のラウワンだとジョイントだと進言してみるのも手だな
俺のホームのラウワンはDP3曲200円だったよ……X3まで4曲100円だったのに…… 初期設定のまま設定変更を忘れてるだけだと信じたい。 まぁ初日だから高くてもあんまり文句は言わんけど。 DDPのモンキービジネスは足10にしては難しいな。足10クラスの譜面に難解なソフランと停止が合わさってることを考慮して、足11でもいいと思った。
痛くねぇ!
やっぱりまだ痛いです(^O^) 治りかけが一番大事なんだ
今回スコア計算式か判定かわった? 元々スコア気にしてなかったんだけど、フルコンしてもX3時代だと途中で死なないと出ないようなスコア量産してるw
965 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/22(金) 00:39:48.49 ID:jqyr8Xch0
つけまつけるEDP初見鴻tルコンでDランクとかワラタw
ワラタ・・・・・・
つーか、全体的にスコアが悲惨なことになってるんだけど、どういうことなの……
音量が小さいのかなあ。
>>964 今回引き継ぎがあるんだから、計算式変わったって事はないでしょ。
判定?
厳しくなってるような気がしないでもない。
さすがにGREAT量産しすぎだろう。
スコアってか判定については本スレの前スレでも話題になってた
厳しくなってるんじゃなくて遅判定になってる
レジャラン大高1クレ100円のジョイント無しだった。
>>960 初期設定だと、1クレ200円3曲(DP400円)じゃなかったっけ
ラウンドワンはダブルプレミアムついてるっぽいね しかし版権っぽいのが大体一昔前なのは何故
ごめん、今外でもしもしだから家帰ったら立ててみる
ラウワンDP4曲100円でした本当にありがとうございました 隣でやってる人もずっとDPだった
タッシュの曲がたのしい 踊か激かは忘れた
あれの激譜面けっこう楽しかったわ
レッドゾーンっぽかったな
>>976 よくやった。褒美にDPアラビアータCUT2をプレイする権利をやろう
そういえば鬼ポゼCUT1がなかなかエグいと聞いたことが
CUT0でもクリアできるから大丈夫だよ
とりあえず新譜の激をひととおりクリアだけしてきた。点数は聞かないでくれ wild side は音あわせのリズムに乗れれば楽しい、少し遠い配置もあったかな you は足捌きが楽しいけどHS2.5にしないと見えない キプチャクは八分滝とスキップが楽しい bombay bomb は振り回しながら所々入る16分が面白い 印象に残って覚えてるのはそんなとこ 記憶違いだったらごめん
めうめう激が意外と忙しかった スムーチより難しいかも 14のnightなんちゃらは停止に捻り渡りと 酢酸とピアスを足して2で割ったような感じがした DP200円で3曲はつらいので とりあえずSPやって星が5〜8個だったらDPやるというチキンプレイ お布施と思ってやればいいんだろうけど 半分の値段でSPできると思うとやっぱもったいなく感じる
982 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/23(土) 16:59:08.29 ID:xrgG/0Xs0
DP200円はキツイよな。 俺はホームの白筐体で21クレやったから4200円も消費したよ…。
DP100円4曲黒筐体の俺勝ち組 デフォ曲の激を粗方やったがなかなか楽しい譜面が多いな Straight Oathは14でもいいわ、スキップは弱いけどピアースより速くて認識難の渡り+アフロで アマルガキャプジャDoLL不沈艦桜ストームZETAよりは強い あと12勢が強いの多い
DP3曲400円しか選択肢の無かった田舎者にとっては DP3曲200円でも良心的だと思うぜ・・・
プレイしてしまうとジョイント設定は余計つかなくなる。 200円でもプレイしてくれるのなら、下げる必要がない。
感想 判定に左右されずに踏むのが吉 倍速が前作より合わないのは個人差 そう思って踏む事にするわ…
個人的な事を言うと、DDRの判定って他の音ゲーに比べて元からおかしいから そもそも判定の見た目で踏んだら駄目なんだよね なので、判定がズレたなら見た目の正解な位置を修正すればいいって話になる
30分ぐらいかけて中心部に行けばDP100円の白もXも赤もあるけど 職場の目の前にあるDP200円黒に行っちゃうな X3の時は2ヶ月ぐらいでプレミアム付いたからそれまではSP中心で SPはX3追加新曲全然やってなかったし丁度いいかも
991 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/23(土) 22:54:02.61 ID:SK1UIzk30
いつものらんわん行ったら前筐体のままBAしてた 速攻ジョイントプレミアム入っててラッキー あんまり稼働ないらしくいろいろ筐体内更新してきた
version up?
ジョイントPとダブルPごっちゃになってないか? 今作はジョイントP実装されてないはずだけど…たぶん
設定画面の写真をどっかで見たがJOINT DP PREMIUMと書いてあったと思う
>>986 どうせ元が取れないと撤去されて、最寄りがDP400円・車で片道2時間です
を実際に経験た身としては
200円でプレイしながら、店員さんに「なんとかなりませんかねー」と相談がデフォだわ
皆、次スレに行って誰も居ない | ̄ 今なら振り向き放題だ >( ゚д゚) | _ノ) ノ ヽd || >> |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚д゚) ( ゚д゚ )彡
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∧ /´。 `ーァ {○々゚0l´モグモグ / っ゚д゚ ) | / ヽノヽ >> >>
<●> <●> こっち見るなよ
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