beatmania IIDX DP☆11スレ Phase21
いちおつ オリコそろそろ最終回かね?
ユミル
Raise your hands
STEEL NEEDLE
フリップ左ミラー右乱かなぁ
乙 またユミルかよ
ALBIDA
コース名:DP11-THREAD-17A STAGE1:Programmed Life STAGE2:SA.YO.NA.RA. SUPER STAR STAGE3:SHADE STAGE4:DROP 総NOTES:5123 ---- 参加者:名 平均SCORE:6957.74 標準偏差:1021.89 AA:7970 1位 SAKANA 9104 (4143/818) 71.00 2位 Q-BEI 8532 (3744/1044) 65.41 3位 *SORA* 8458 (3708/1042) 64.68 4位 .RYO59 8407 (3665/1077) 64.18 5位 JACQUE 8336 (3645/1046) 63.49 6位 MIND 8265 (3617/1031) 62.79 7位 RE-JI 8093 (3461/1171) 61.11 8位 M-A 8077 (3359/1359) 60.95 9位 FAL.F 8037 (3448/1141) 60.56 10位 TAKY 8017 (3398/1221) 60.37
A:6831 11位 -TEC- 7901 (3331/1239) 59.23 12位 TAKA-P 7881 (3406/1069) 59.03 13位 RIGHT 7857 (3427/1003) 58.80 14位 GURA 7783 (3285/1213) 58.08 15位 NORTH 7742 (3237/1268) 57.67 16位 ZAGREB 7673 (3184/1305) 57.00 17位 YUSA 7671 (3209/1253) 56.98 18位 ZASA 7660 (3229/1202) 56.87 19位 .A 7651 (3181/1289) 56.78 20位 JA11V 7619 (3193/1233) 56.47 21位 2.236 7537 (3154/1229) 55.67 22位 MOGU- 7516 (3154/1208) 55.46 23位 IGUS 7497 (3155/1187) 55.28 24位 TEN-1 7469 (3075/1319) 55.00 25位 KYOAYA 7437 (3088/1261) 54.69 26位 ALKYNE 7418 (3090/1238) 54.50 27位 MIU 7397 (3067/1263) 54.30 28位 NASOD 7395 (3108/1179) 54.28 29位 ITO-6 7395 (3090/1215) 54.28 30位 HIMA39 7376 (2986/1404) 54.09 31位 POMYU 7264 (3009/1246) 53.00 32位 CERES 7252 (2931/1390) 52.88 33位 SYOSAN 7189 (3007/1175) 52.26 34位 CHITA9 7148 (2891/1366) 51.86 35位 NJORD. 6972 (2826/1320) 50.14 36位 REM 6905 (2774/1357) 49.48 37位 NOIRE 6898 (2786/1326) 49.42 38位 TAAAN! 6835 (2719/1397) 48.80
B:5693 39位 WA 6793 (2659/1475) 48.39 40位 KINOKO 6786 (2771/1244) 48.32 41位 ALFORT 6758 (2714/1330) 48.05 42位 SANKU 6754 (2723/1308) 48.01 43位 PLAYER 6707 (2737/1233) 47.55 44位 KOHIYO 6705 (2783/1139) 47.53 45位 MYMT 6670 (2654/1362) 47.18 46位 SIRO 6658 (2698/1262) 47.07 47位 CHISE 6647 (2702/1243) 46.96 48位 TSUBO 6642 (2593/1456) 46.91 49位 403 6626 (2656/1314) 46.75 50位 KJR 6613 (2577/1459) 46.63 51位 POAH! 6600 (2740/1120) 46.50 52位 WBAL 6532 (2562/1408) 45.83 53位 RITA 6492 (2595/1302) 45.44 54位 YB 6394 (2477/1440) 44.48 55位 BABUIL 6313 (2458/1397) 43.69 56位 ERYZAE 6254 (2496/1262) 43.11 57位 PASTA! 6250 (2449/1352) 43.07 58位 YUU3 6247 (2509/1229) 43.04 59位 REISEN 6166 (2510/1146) 42.25 60位 KFREST 6114 (2418/1278) 41.74 61位 LIL-MA 5949 (2303/1343) 40.13 62位 HARU 5931 (2284/1363) 39.95 63位 T.N 5797 (2211/1375) 38.64 C:4554 64位 37PENS 5565 (2046/1473) 36.37 65位 LAW-3 5526 (2026/1474) 35.99 66位 INSIDE 5433 (2055/1323) 35.08 67位 CAY 5131 (1869/1393) 32.12 68位 TAKORA 4852 (1749/1354) 29.39 D:3416 69位 RY0 3743 (1416/911) 18.54 70位 SNOOPY 3730 (1445/840) 18.41 ---- 参加者は70名でした。
http://www29.atwiki.jp/dporico/pages/28.html コース名: DP11-THREAD-18A
STAGE1: ユミル
STAGE2: Raise your hands
STAGE3: 24th Century BOY
STAGE4: STEEL NEEDLE
総NOTES: 5454
----
先週もたくさんの参加ありがとうございました。
今回がLincleラストのオリコとなります。集計は通常通り金曜24時となります。
連休利用してwiki整理しようかなぁ。。。
今作中に150曲ハードしたいがきついな。 難所抜けと同時に死ぬもしくは難所抜けて凡ミスで死ぬといった、いけそうなものはそれなりにあるけど、やればやるほど下手になってしまうから一向にハードが増えん……。
十段レゾン、しゃんしゃんしゃんしゃんって皿だけ回すとこまで行ったけど、 ラスト2小節ぐらいで落ちた・・・もうあかん・・・(´・ω・`)
寧ろそのラスト8小節で死ぬパターンが一番多かった
>>14 乙です。
良コースだね。全部自己ベ更新したしモチベ上がったわ
レゾンのラスト数小節はウィニングランじゃ…?ワンチャンあるよ!頑張って
DPwikiでも似たような事書いてあったがあそこは個人差出ると思う 俺は寧ろ一番の難所に思えた
レゾンのラスト数小節はDBRやってる人とかトゥデストリーブが簡単に感じる人には回復ゾーン
そりゃ12.3が簡単に感じるなら回復だわな
回復ゾーンww そこらが簡単にできる腕があればレゾンは開幕からラストまで回復じゃね?w 変な癖か凡ミス出した時くらいしか減る要素ないだろ
☆11を話題に全く絡めないのなら、 十段は☆12スレで語るべきではないでしょうか。
十段のラインって☆12.1に易つくかどうかぐらいだからねぇ 段位の話するとこないんだよなぁ
オアシスとかアポカリをSPでやると螺旋地帯の打鍵音がとんでもない速さなんだけど、DPはあの速さを片手で捌かされるんだよな… 十段成り立てではあの速さ(というか16分乱打全般)に追い付けず餡蜜気味になってるんだけど、十段中位くらいになるとあれに近い速さで打鍵できるようになるのかな?
16分乱打がしっかり押せるようになれば、認識力以外は皆伝レベルなんじゃないかね
螺旋は16分の中でも特に難しいからねぇ 十段どうのこうの言ってるころはさほど気にしなくてもいいと思うよ 平たいばらまきタイプの16分さえできてれば満足かと
本スレって初心者からランカーまで誰でもウェルカムなはずなのになかなか書き込みないのが寂しい
オアシス割と楽に白ついたし螺旋自体に苦手意識は無いな どちらかというと12.3クラスで当たり前になるBPM200近くの隣接階段が全く追いつける気がしない
>>25 どっかのスレで見たけどぷろとらの人は凄いぞ
ブロークン100以上、スノスト200以上ミス出ても十段抜けてるらしい
12.0に緑がつくレベルじゃね?
オリコ支援Wiki、未更新分のマトメ完了 した。
>>32 スノスト200以上って九段取り立ての俺と変わらねえじゃねえかww
そんなのでも十段取れてるんだ
ぷの話題とかやめてくれ 不快だ
今の十段は乱打色が薄いしな。 オプ逃げとかあんみつばっかりやってるからあんな風に行き詰まる。 AAがボスだったシリウスでは九段止まりじゃなかったっけ。
普通に和尚としか思えない スノストBP200出る奴はレゾン以前にサテライト無理だろ
スノストbp200とかどう考えたって9段底辺レベルだろ
>>34 あれはとんでもなく悪い見本。ていうかあれは和尚だと思うけど。
スノストBP200も出る地力だと99%抜けられない。
「自分もスノストBP200だけどもしかしたら…」
「あの人はあんだけBP出てるのに抜けてる…なんで自分は受からない…」
なんてことになる。絶対に参考にすべきじゃない。
ぷろとらは十段の面汚しだけどスノストに関しては捨てゲーしたんじゃないのか?
両乱で物凄いハズレ引けばBP200くらい出たり捨てゲーしたりした可能性も有り得ない話ではないが なんにせよ比較には使えないだろう てかBrokenBP100ならスノストそんなBP出ないと思うし まぁ話に尾ひれがついてるかもしれんしあんま突っ込むのも野暮か
荒らしたりストーカーしたりする奴の話だから8割嘘だと思っておけ
まぁTa2なんて小物はどうでもいいしそろそろやめようかこの話はw
もはや☆12の話しかしてない
45 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/18(火) 06:56:02.86 ID:QWPCy1RAO
めんどくせぇな
こっちをむいてよをクリアした時のおpを教えてくれ 無理皿は多少出てもいい 同時が意味不明なんだ
初クリアは正規でただ適当にパンパンしてたな どれだけ誤魔化して押せるか
トリルで最後事故る事が多かったからFLIP 終盤は少し密度が下がって回復に回せるから、 それまでの例の同時押しは挑戦レベルではまず綺麗に押せないので、 見えたのを押せるだけ押してゲージ減少をできるだけ減らす感じで
俺もFLIPのみを推す。 同時は、最後の塊が左にくるはずなんで、小指で軸を保ちつつ、 人中北斗で見えたものだけ必死に押す、これでなんとかなる。 頑張れ。
俺は左鏡だったな。結構オプション変えて粘着した記憶があるから色々試してみるといいよ。なかなかこっち向いてくれないけど頑張ってくれ
公式ページによると、バトル乱鏡オプが追加されてるな
53 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/19(水) 17:26:24.35 ID:I3Vw1d2XO
DP穴譜面追加色々来てるらしいね
LABってCSの追加譜面かね あとまさかECHOESに穴が付くとは…
エコーズはSPAもDPHもあっさり繋いで放置してて、そのうち消えそうだなとか思ってたら追加DPAとは。 デッティみたいな良譜面なのか、マッチョみたいな拷問譜面なのか、気になるな
こっちを向いてよは初見無理ゲー状態でこんなもん押せるかwwと思ったが 放置して他の埋めてたらいつの間にかできるようになってたな ノーツが多めに落ちてくるのは4小節ごとってのを意識するだけでも違う気がする
いやあまり違わないな
このスレに先行プレイ組はいないのかね?
プレイはできたけど1クレだけでまだ何とも ☆11だとNeonlightsにワッチ2の両皿地帯をマイルドにしたようなのがあって楽しかった あとIllegal Fanction Callが地雷の気配?
明日池袋行くけどほとんどプレイできなさそうだ
毎度思うがDPAの追加曲はランダムに選んでるのかってくらい傾向が読めない
Illegal Function Callは某ランカーさんでもHARD落ちしかけたらしいね
1 3 5 7を 小薬中親となるような固定っぽいのでここまできたんだけど、 そろそろ5を人で取れるようになった方がいいですかね? 参考までに 8段になってちょっとしたくらい。 薬 中 人 小 薬親 中親 親
2457とか7542みたいな階段は☆11辺りからは出来て当たり前ってくらいのレベルで降ってくるのでそうした方がいい そのまま中でも人でも取れるようになればさらに上のレベルで役に立つ
ちょっとだけやってきたので☆11だけレポート Illegal〜は12に行っていいと思った。 405nm トリルが早いだけで逆詐欺気味。 Re:GENERATION 片手16分が結構な量降って来て結構大変。 曲調はさておき、譜面傾向・難易度は満曲に似てる。 Illegal Function Call 地雷。12分(?)主体でやたら長い13トリルや 6の三連打→1の五連打が両手に降って来る。 それ以外の部分もひたすら軸押しが続いて回復しづらい。 とにかく左小指がいじめられるので、左鏡超推奨。
筐体新規購入=鍵盤ガッチガチ皿重過ぎ って前提を忘れてたわ 後俺の周りのとこだとどこもジョイント設定無し+200円設定+1時間待ちとかLincleやってた方が数倍マシだった…
じゃあ俺も支援 Take My Life Y&Coらしく楽な場所と片手に寄った難所(左右入れ替えあり)のメリハリのついた譜面 難所は覚醒の前半のような同色系の片手階段で左右入れ替。ラストにもう1度くる 露骨なラス殺しも回復もないまま曲は終了 地力があれば事故は少なそうな反面、挑戦レベルでは 左右どちらかの手が弱いと指がついていかなく難曲に感じると思う ☆11未クリア15だけどイージーで60〜90%を行ったり来たりして50%終了でした。BP105 体感的に覚醒やアルビダに難易度が近そうなんで11.8くらいのイメージ
Fly you to the star いいね
24century boy
アルビダ
もう終わったんじゃないのか
俺の好きな曲を書きたかっただけだ
なんだこいつ
今作の☆11動画いくつか上がってるけど えらい片手譜面多く見えるな
>>75 Fly you to the starとかね
曲はいいんだけど、譜面がうんこ
☆11もないだろこれ
密度は速猫とかと大差ないくらいだと思うけど配置で11になってる感じじゃね あれに限らず、リンクルで1346とかの階段多過ぎって言われたからか知らんが今度は隣接階段が増えた気がする
1346とかホムポジ崩す必要ないし見栄えも綺麗だから好きなんだけどな 隣接は未だに押し方が安定しない
コース名:DP11-THREAD-18A STAGE1:ユミル STAGE2:Raise your hands STAGE3:24th Century BOY STAGE4:STEEL NEEDLE 総NOTES:5454 ---- 参加者:74名 平均SCORE:7484.45 標準偏差:1069.79 AA:8484 1位 Q-BEI 9427 (4243/941) 68.16 2位 JACQUE 9236 (4131/974) 66.37 3位 GURA 8845 (3866/1113) 62.72 4位 -TEC- 8767 (3768/1231) 61.99 5位 MIND 8746 (3743/1260) 61.79 6位 NORTH 8660 (3694/1272) 60.99 7位 RE-JI 8646 (3654/1338) 60.86 8位 M-A 8642 (3657/1328) 60.82 9位 FAL.F 8614 (3737/1140) 60.56 10位 ITO-6 8614 (3678/1258) 60.56 11位 TAKA-P 8613 (3742/1129) 60.55 12位 ZAGREB 8612 (3679/1254) 60.54 13位 TAKY 8599 (3613/1373) 60.42
A:7272 14位 OKOJO 8453 (3607/1239) 59.05 15位 KARAKY 8234 (3580/1074) 57.01 16位 KYOAYA 8211 (3512/1187) 56.79 17位 IGUS 8210 (3454/1302) 56.78 18位 SCHATZ 8178 (3490/1198) 56.48 19位 CHITA9 8161 (3437/1287) 56.32 20位 HIMA39 8149 (3367/1415) 56.21 21位 .A 8110 (3341/1428) 55.85 22位 RIGHT 8064 (3358/1348) 55.42 23位 TEN-1 8045 (3337/1371) 55.24 24位 CERES 8039 (3331/1377) 55.18 25位 2.236 8015 (3353/1309) 54.96 26位 .RYO59 7995 (3172/1651) 54.77 27位 DETU 7986 (3337/1312) 54.69 28位 JA11V 7973 (3292/1389) 54.57 29位 ALKYNE 7958 (3308/1342) 54.43 30位 POMYU 7918 (3299/1320) 54.05 31位 SIRO 7855 (3248/1359) 53.46 32位 MOGU- 7835 (3202/1431) 53.28 33位 SYOSAN 7823 (3238/1347) 53.16 34位 KOHIYO 7818 (3273/1272) 53.12 35位 NJORD. 7750 (3207/1336) 52.48 36位 NOIRE 7742 (3173/1396) 52.41 37位 MIU 7738 (3168/1402) 52.37 38位 NASOD 7682 (3122/1438) 51.85 39位 KARENA 7602 (3176/1250) 51.10 40位 SANKU 7597 (3081/1435) 51.05 41位 POAH! 7443 (3034/1375) 49.61 42位 TSUBO 7356 (2914/1528) 48.80 43位 WA 7351 (2958/1435) 48.75 44位 ALFORT 7317 (2925/1467) 48.43 45位 MYMT 7298 (2953/1392) 48.26 46位 KINOKO 7277 (2953/1371) 48.06 47位 HONE 7272 (2843/1586) 48.01
B:6060 48位 403 7254 (2908/1438) 47.85 49位 ERYZAE 7187 (2821/1545) 47.22 50位 YB 7137 (2808/1521) 46.75 51位 WBAL 7095 (2728/1639) 46.36 52位 PLAYER 7041 (2774/1493) 45.85 53位 KJR 6997 (2694/1609) 45.44 54位 ABCDEF 6978 (2792/1394) 45.27 55位 TAAAN! 6972 (2767/1438) 45.21 56位 CHISE 6963 (2770/1423) 45.13 57位 M16A 6910 (2646/1618) 44.63 58位 KFREST 6909 (2771/1367) 44.62 59位 BABUIL 6732 (2663/1406) 42.97 60位 PASTA! 6705 (2589/1527) 42.71 61位 LAW-3 6652 (2554/1544) 42.22 62位 37PENS 6597 (2405/1787) 41.70 63位 RITA 6569 (2503/1563) 41.44 64位 LIL-MA 6484 (2490/1504) 40.65 65位 REISEN 6482 (2591/1300) 40.63 66位 RNM 6356 (2454/1448) 39.45 67位 JAROLL 6311 (2352/1607) 39.03 68位 4K! 6112 (2294/1524) 37.17 69位 INSIDE 6104 (2331/1442) 37.10 C:4848 70位 CAY 6040 (2285/1470) 36.50 71位 RY0 5474 (2060/1354) 31.21 72位 TAKORA 5408 (1969/1470) 30.59 73位 HARU 5349 (1911/1527) 30.04 E:2424 74位 AUT0. 2555 (971/613) 3.92 ----
少し遅くなりましたがオリコまとめ完了しました。 たくさんの方の参加ありがとうございました。 tricoroでもEXPERTあるといいですね。
Praludiumってどの程度の難しさなの? ジャンルがクラシカルピアノってくらいだから叙情みたいなの想像しちゃうんだけど
時々速いトリルっぽいのがちらほら混ざりつつも特に難しいところのない感じだった 16分っぽいのは1小節、半小節の分割譜面で振ってくる程度だった(ような気がする)
spooky×4は勘弁してくださいwww コースを残しておいてください
オリコやり納めしてきた tricoroでもよろしく。 今週のオリコのおかげでspooky1切りまで詰めれたけど 結局逃げ切られるのか・・・
レゾンみたいな階段崩れの譜面が苦手なんだが、☆11で似たような譜面や練習になる譜面ってあるかな?
セッション1
グリッドナイトってEX-HARD的にキツイとこあるっけ?トリル以外
最後に同時押しがあるからランダムかけたら危険な気がする。
リンクル最終日だし、お前らのマイベスト上位晒せよ。 俺はシュラーク、ユミル、Far east night bird、Holic、チアトレだった。シュラーク灰両乱が地力向上に役立ったと思う。
quasar perditus†paradisus MENDES QUANTUM TELEPORTATION 天空の夜明け テレポと天空マイベストに表示されないから残念だった
上から LOVE B.B.B、Far east nightbird、SHADE、Wanna Party?、灼熱Beach Side Bunny だった。 好きな曲ばっかやってて意識低い感じがする。 LOVE B.B.Bの両乱はちょっと楽しかったな
1 Change the World 2 SHADE 3 陽炎 4 Trust -MATERIAL ver- (IIDX Edition) 5 Express Emotion 6 Drive Me Crazy 7 衰色小町メランコリア 8 Far east nightbird 9 Star Trail 10 Miami Sunset Drive 苦労の末、ザワーはノマゲランプつきました。
Score Viewer調べ 1 ニーソ(HARD粘着) 2 アバンゲ(1クレ1曲目の指慣らし) 3 DIAVOLO(灰両乱練習) 4 天空(デラー稼ぎ) 5 quasar(灰両乱練習) もうニーソは勘弁してほしいけどtri八段・・・
私は俄然マッチョが一位で二位がチェッキン…もぅ辛いです…
1 SPEEDY CAT 2 ANTHEM LANDING 3 SHADE 4 Watch Out Pt.2 5 DIAVOLO 粘着しまくってた曲より好きでよくやってた曲が上位だった
1 BLACK.by X-Cross Fade 2 quasar 3 prompt 4 灼熱Beach Side Bunny 5 ユミル 6 Red. by Full Metal Jacket ブラックの両皿地帯楽しい
1.NEMESIS 2.Last Message 3.THE SAFARI 4.QUANTUM TELEPORTATION 5.Aegis 粘着すればするほど埋まらなくなる☆10未難4曲。ラスメはDPNフルコン狙い。次回作はDPHフルコン・DPAハード狙いでスティルが入ってくるはず。
1 Yellow Sunrise 16回 2 Castle on the Moon 11回 3 532nm 10回 4 BLACK.by X-Cross Fade 10回 5 I'm so Happy 10回 ブラック以外はどのゲージでも出来ねって言ってフリーでやりまくった曲だわ
マイべってどこかで見れるのか?
DJDATA→ステータスの中
>>102 サンクス
1 BLACK.by X-Cross Fade 52回
2 Miami Sunset Drive 33回
3 Several Words 33回
4 Quick Silver 27回
5 Star Trail 27回
BLACKさん飛び抜けすぎワロタw
なんか急にレスする層かわってね?
今日が納めだしたまにはいいんじゃない 自分は上位20は新曲☆11ばっかだけど1位はダントツでAA66回 Step upの偉大さが身にしみる
1 ピアノ協奏曲第一番”蠍火” 319 2 AA 283 3 quasar 272 4 Holic 242 5 Raison d`etre〜交差する宿命〜 239
1 quasar 142回 2 ピアノ協奏曲第1番”蠍火” 52回 3 Sense 2007 51回 4 GENOCIDE 48回 5 DXY! 45回 Sense(N)のフルコン粘着やりすぎた
とりあえずIllegal Function Callだけ気をつければいいのかな
Illegalが頭ひとつ抜けてるのは間違いないけど、 全体的に難しめの片手譜面多い気がする
10だけどPOINTZEROが細かい階段とほぼ同時押しみたいなズレ配置で油断すると危ない
1 こっちを向いてよ 69回 2 SPACE FIGHT 41回 3 STILL IN MY HEART 37回 4 不沈艦CANDY 35回 5 Apocalypse 〜dirge of swans〜 34回 全部ハード粘着だわww
すでにIllegalのレートが50近いとか・・・ Tatshのも70切ってるし、難しいのはこの2曲くらいかな?
アスカロンもかなりきつかったぞ ラストの同時押し回復があるから☆11になってるような感じ
tricoro新曲☆11 405nm (Ryu☆mix) Ascalon Breaking Dawn feat. NO+CHIN, AYANO Deceive Your Insight Fly you to the star Illegal Function Call Light and Cyber・・・ Neonlights Praludium Re:GENERATION Take My Life ZED メイメツ、フラグメンツ Bemani wiki2ndより、全てアナザー 今回☆11多くない?
いやヴァージョン重ねるごとに多くなっていってるから、これぐらいでも多いと思わないな
見事に片手譜面混色階段ばっかだな というか判定の迷子感でいかんともしがたい 地力が1段階落ちてる気がする
とりあえずPraludiumと405nmだけやってきたけど簡単だったわ Praludiumは1曲目からウォーミングアップに使えそう
イリガル以外は初見H付いたわ ソフラン無いし皿も地雷も無い
Ascalon Illegal Function Call Light and Cyber・・・ の三曲がHARD地雷。他はたいしたことないが、Lincleと違って認識力より片手力重視の譜面が多いので個人差が大きい気がする。 譜面自体の難易度はたいしたことなくても癖譜面(トリルとか押しにくい片手処理とか)が多いのに注意。個人的には素直な譜面が多かったLincleよりきつい印象。
サヨナラスーパースターが可愛く見えるぐらいの片手レイプ イリーガルは12.1だわ完全に 俺の緑ランプ返して!
☆11挑戦レベルだと辛そうだが、今作は隣接大階段や変わった同時押しが多くて楽しい譜面が多い。 個人差だが、自分は変に綺麗に整えられた同色同時押しや同色階段が大嫌いだったから嬉しい。
逆に変に押しにくくした って感じ受けるんだよな今作のは 昔の運指もクソも無い配置ともまた違う感じ
微縦連が多い気がしたな まあ今までとは違う感覚で面白い
今日やって☆11じゃないけど☆10のレート85%の曲初見ハード落ちした…なんか微妙な縦連が多い曲。人多かったから帰ったけど久々に恥ずかしい思いした
皆伝だけどイリーガル初見ハード落ちしたわw SPには無い謎トリル入った瞬間全部BADハマって即死した
>>124 LUV CAN SAVE Uじゃね?
俺も冷や汗かいたわ
>>126 多分そんなような曲名だった。じっくりやりたいんだけど人多いからなぁ
>>125 同士よww
両乱でやってラスト耐え切れなかった
んで正規の方が良いかなと思ってやったら難しくて死亡
微ズレトリルは同時押しした
今回の☆11は初見殺し風だよな
片手寄りな譜面と見慣れない配置だから練習にはなるが
地力が足りない奴のまぐれクリアを許さないというか…
>>126 序盤から最後までゲージ超低空飛行になって
クリアした時は変な声出そうになったw
130 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/26(水) 13:57:41.74 ID:af1a7aWPO
やったなお前ら このまま変更無ければ今回もオーダーコースあるぞ ソースは公式画像のカスタマイズ
イリーガルよりもタッシュの新曲の方がムズいでしょ...。 左右にNo.13みたいな片手乱打が降ってくるなんてww いずれも12.0〜12.1はありそうだけど。
イリーガル灰やってみたけど、本当にリズムがわからん
Lincleあたりから詐称だらけだな 11の基準を引き上げるつもりなんだろうか
引き上げてかーらーのー ☆13登場か
新曲多分一通りやってきたけどイリーガルとライト何とかが頭一つ出て難しかった 他の曲は白付いたのにこの2曲だけノマゲも無理だった・・・
イリーガルBP60 タッシュBP10 前者のが遥かに難しい
Light〜は片手力勝負だから地力つけばBP減ると思うけど、 イリーガルはイリーガル慣れしないとBP減らせない気がするわ
Illigalのせいで☆11EXが白くなった… SRANとかのほうが楽かな?
クリアレート50%以下だけやったけどイリーガルしかできなかったわ なにこれ
142 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/29(土) 06:57:43.57 ID:y7BV5tdGO
イリーガルは難易度チェッキンみたいなもんだ イリーガル初見正規ハード落ちしたから左だけS乱にしたら難無くハードついた 地力あれば間違いなくS乱のが楽 やり込んだらわからんが
難易度チェッキンとかないわー Do it・eRAseRmOToRpHAntOMと同じで、判定とリズム感が迷子になってるだけでしょ
テイクマイライフの3連地帯できないんだけど、両乱がいいかなぁ
eRAseRmOToRpHAntOM ↑これ見るたびに誰かのIDが晒されてるのかと勘違いする
Fly you to the star の左手ができなくて60%ぐらいで終わった 11.8あるぞこれ
>>146 正規縛りでクリア埋めやってるけどその曲とZEDイージー落ちした
動画見た限りだとイリーガルとリジェネレーションも難しそうだ
>>146 こだわらないなら左鏡かけてみそ
あと、その曲はDPAだけ処理落ちしてる感があるんでエフェクターは切っておくと吉
それで光るようになってクリアできたよー
あと、やばいのはたっすのハピコア 前作のSA.YO.NA.RAより長くて速い片手が終盤に降ってくる ラスト回復もあまりない
>>148 左鏡にしたらいけそうだ、今度やってみる
BP70のイージー60%落ちとはいえいくらなんでもDランクはおかしいと思ってたんだ 地力的に余裕ないから処理落ちに気づかなかっただけか グラフ消しも処理落ち対策に効果あるらしいから 危険曲がはっきりするまで当面はグラフとエフェクタ切っておこう
イリーガルだっけか、あれだけどうにもクリアつかねえ困った
イリーガルは個人的に連打よりその後の交互だの階段が嫌いだ そこでゲージ持ってかれる
個人的というか大半の人間がそうでねーの?
今作ゲージの減り増えてる?
同じでしょ。ゲージが見にくいからそう感じるんじゃ? 今作LV11沢山ある割に何度もやりたくなる譜面が少ないな。曲はいいのに
半分くらいは楽しくプレイ出来たからいいや。 むしろ☆11じゃない曲で凄いつまんないのがあったけど名前すら忘れた。
下弦の月DPAの悪口はもっと言え
ラス殺しって言っていいのかよくわからんが、事故って死にやすい曲ばっかりなんだよな
今回ランダムが相性悪い譜面多くないか?慣れてないだけなのかもしれないが
イリーガルに試しに両S乱つけたら両側に穴マッチョの連打みたいなのが延々来たでござる。 今作普通のS乱に縦連打になりやすい補正でもかかってるのかと思ったわ。
もとから縱連になりやすいオプションだしな。
でもスコア上がる予感がするから俺もやってみよう。
>>158 あれやっぱりみんな思ってるよなw
わざと糞譜面にしてるにしてもテストプレイで面白くなさに気付くべきだろう・・・
Fly you to the star、エフェクタとグラフ切ってFLIP入れたら ギリAランクで緑すら付かなかったのがあっさりAAランクで白ついたわ… てかいくら判定合わせてもFASTばっかり出てたのがエフェクタとグラフ切った途端に前作と同じくらいスコア出るようになった
164 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/03(水) 21:14:42.56 ID:6lI4KBdV0
なんかエキストラ曲が☆11を3曲ハードで出るらしいんだが 天空って☆11未白30ぐらいならいける?
>>164 天空は☆11HARD難易度は真ん中くらいじゃね?
よほどヘマしなきゃいける。
天空☆11いけるとは思うが安定するのか? 1プレイ内に3曲ともHARDクリアしないと出ないぞ
ハードつけなくても出るよ xenon→灼熱→クエの全部Hで出た
あ、ごめん穴の話だったらまた別かもしれん とりあえずHが☆11だったからHまでなら上の選曲で出た
今まで通りならDPは少し難易度下でもいいんじゃなかったか?
穴譜面だすなら比較的ましな☆11は、 クエ、天空、冥、卑弥呼、ビタチョコあたりか。
扇子得意ならそれとクッキークエとか
ゼノンもコサイン穴に挑戦するレベルならハード安定でしょう 着地の練習してからコサインに挑めるのでオススメ
175 :
164 :2012/10/04(木) 01:57:44.81 ID:9G7NZU4b0
報告。 ☆32HARDではHYPERまでしか出なかった。 詳しくは後ほど。
DPHでハードギリだったからDPAは手も足も出ないだろうと思って 出すのもめんどくさかったからやらなかったのに動画見たら面白そうじゃないですかー! 1回しかやってないからうろ覚えだけどHだと長い高速トリルあった気がするんだけど そこでごっそりゲージ持ってかれたはずなのに穴だとなくなってないか?
その1 9 Sense 2007(N)正規HARD 10 Colorful Cookie(H)正規HARD 11 BITTER CHOCOLATE(A)正規HARD ↓ Sol Cosine Job 2 はNORMAL、HYPERまで その2 10 DIAVOLO(H)正規HARD 11 BITTER CHOCOLATE(A)正規HARD 11 天空の夜明け(H)正規HARD ↓ Sol Cosine Job 2 はNORMAL、HYPERまで ☆合計32ではANOTHERは出ない。SPと同じ条件の可能性あり。 Sol Cosine Job 2(DPH)の感想 Bad Maniacs(H)と恋する☆宇宙戦争っ!!(A)を足して2で割った感じ。 高速トリル+αや押しやすい片手乱打があり、それぞれ短めで数回くる。 左BSS中に右1と3にいくつか降ってくるがたいしたことはない。CNは無し。 終盤に階段がくるが致命傷になる程度の長さは無い。 2回やった体感では11.6強〜11.8中。慣れたらもうちょっと下がるかもしれない。 チラ裏 実は今日がtricoro初プレイだったが、判定が迷子の意味がわかった。 まさかEX-HARD済みのクエをHARDで落とすとは思わなかった。 プラチナが80Pだったのでさすがにやらなかったわ。
>>177 乙
てことは穴やるには八段やるかVIPPASS使用のどちらかは必要なのか・・・
>>178 一応☆10→11→12で33だから可能。
まあ、センスHがHARD安定する実力がないと無理だな。
…と思ったが、革命FLIP右乱でもいいのか?
Sense3y3sクッキートルパ革命あたりが狙い目
>>179 革命よりは扇子灰両鏡の方が安定しないか?まあ☆12の話題はスレチだな。
日持ちするか心配になるな
誤爆
みんな上手いな〜自分はsolのラストでごっそり減らされるので難つけて逃げたwww
グラ2012って☆11でもいいよなって思った クリアレート50後半だった
>>185 あれ11はかなり簡単な部類に入る気がする
スコアは物凄く出にくいけど
187 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/08(月) 08:11:21.50 ID:2vtTXzd1O
test
ヒント KAC
どうop駆使してもできなかったイリーガルがまさかの両乱で緑ついた。 よっぽど苦手なとこにドドドドこなきゃなんとかなるもんだ
アーアー、マイクテスト、ママママイクテスト!
ア、ア、ア、アイアムDJ
せんだーーーーーーーーーー!
ぬるぽ
ガッ
アップデート無事完了した。 ただし、手順書の最後に書いてあるディスプレイ表示が違った。 VERSION UP START ↓ VERSION UP END POWER OFF で終わりだった。
スマソ。 誤爆った。
点滅:イリーガル、ライトアンドサイバー、ゼッド、シック、ソータ2 白:フライユー、メイメツ 未プレイ:他 これでも前作はキャッスルマッチョゼノン不沈艦が緑で他はノマゲ以上だったのにどうしてこうなった シックやソータ2が☆11でrumrumが☆12なのもなんかおかしい
不沈艦緑程度で今作☆11上位曲の白狙いは無謀としか言いようが無い
いや、白狙いじゃなくて、全部ノマゲ落ちなんだ……。イリーガルはイージーでも無理
前作、Lv11全白だったけど今作、デフォルト曲は Light and Cyber...点滅(BP120) Take my Lifeノマゲ 他ハード 明らかに今作はLv11の難易度幅が広いから気にしないほうがいい。 Function Callはバラマキと微縦連が苦手じゃなければ両スパラン試してみたらどうだろう
201 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/18(木) 02:08:56.89 ID:ggU3+O1f0
IllegalはS乱じゃなくとも両乱でいける ラストの13や57の交互が狭い配置になっているだけだから これをバラけさせるだけでも大分違う 試してみ
てst
11未白が後11曲なんだが 皆さんのこれで白ついた!的なオプションをそれぞれ教えて下さいm(__)m 不沈艦 スティルインマイハート すちーるにーどる まっちょ あなまっちょ れいんぼーふらいやー リアルる えんぱしー ハデス D きゃっするおんざむーん よろしくお願いいたしますm(__)m
何度もすいませんm(__)m スティルインマイハートとDは今埋まりましたので残り9曲お願いいたしますm(__)m
>>203 不沈艦 FLIP左鏡
ニードル 正規
マッチョ FLIP左鏡
虹飛 左鏡
Realさん 正規
エンパシー 正規+皿捨て
ハデス 左鏡
キャッスル 未解禁
今作デフォ11が埋まったなら
地力系の虹飛あたりはサクッと埋まりそうなもんだけど
>>203 キャッスルはフリップで行けた。
未難11くらいなら正規でもいけそうな気はするけど。
205さん206さんありがとうございますm(__)m 次回休みの日に狙ってみたいと思います!!
キャッスルって☆12じゃなかったっけ?降格した?
よく見たら曲名違ったw リンク曲か・・・
俺もあっちのキャッスルかと思った
FLIP両乱でイリーガル緑点いたわ。
>>201 よありがとう。
11のキャッスルなら青龍しかないが
cosineつええ 両乱イリーガルより難しい
CONCEPUTUALとNEW DECADEのHARD埋めはデフォの二強(illegalとtatsh)のより強いって認識でおk? Sotaムズすぎ笑えないwww
デフォ曲はちょうどその2曲だけ白ついてないけどCONCEPTUALは落ちる要素ない ディケイドはまだやってないから知らないけど
なんじゃろなー、コサイン苦手な人はコンセプも苦手な印象。 トリルを固定の運指でしか取れない人だと厳しい感じって言えばいいのかしら。
217 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/30(火) 12:30:19.38 ID:xzZzSDMc0
コサインのトリルはスピード間違えて取ってる人が多い気がするな
レジェンドのTAKA曲とTatsh曲って☆12.1と聞いたんですがどのタイプですか? A スターマイン、華蝶風雪のような地力なくても道中は押せる系 B 鎌鼬、べおけのような地力なくてもなんとか楽しめる系 C no13、黒髪のような相応の地力がないと楽しめない系 背伸び選曲のためのアナザー輝き集めするか迷ってます MINTとBrokenのイージーできて大はしゃぎしてるレベルなんでCタイプなら見合わせるつもりなんですが
>>218 TAKAは一応地力系なのでCだと思うがNo.13や黒髪よりは大分楽なのでBROKENができてるんなら楽しめるんじゃないだろうか。
Tatshはラスト殺しなのでAかな。道中は楽しめると思う。
>>216 の文章がTa2臭くて困るんだが・・・
緑は早く迷惑かけた人と世間様に土下座して回線切って警察池
なんで☆11スレで聞くの?
>>219 ありがとうございます。頑張って輝き集めます
SPとDPでカード分けなきゃよかった
>>221 すみません。自分が11.4のノマゲが適正のレベルで背伸びして☆12する際の意見を聞きたかったんです
12スレだと十段上位〜皆伝ばかりで微細な違いが分かってもらえないイメージが
背伸びし過ぎてもあんま意味無いぞ 11.4適性くらいだと、押せるとこがある ってだけで 休憩場所や分割のとこくらいしかまともにゲージ増やせてない気がするが
適性とか知ったこっちゃないけど本人がモチベ維持出来るなら伸びるだけ背伸びすればいいと思う ドーピングでガンガン伸びる実感掴むのも美味い。終始ぐちゃぐちゃしてたらどうかとは思うけどな
225 :
216 :2012/10/31(水) 01:20:45.47 ID:Zr7D26jC0
>>220 人を馬鹿とか雑魚とか和尚とか言うのはまだいい。許すよ。
けどTa2認定だけはやめろよ。すごい傷付くんだぞ、それ。
まあリアル犯罪者と一緒にされたくない気持ちはわかる。 とりあえず文章の癖直そうか。あとは普通に☆11の話しようぜ。
/;;_,,_;;;;;;;;;;;;;;;_.._''-,,_ /;;;/ ヽ,;;;;/ \;;;;ヽ /;;;/ _,_ ._,_ ヾ;;;;\ /;;/ /;;;;;∨;;;;;;ヽ ヾ;;;;\ . /;// /'''~ ,, ,ヽ. ヽ ヾ;;;;;ヽ /;;〃/ /'~, , /l i, , ヽヽ ヽ ヽ.ヾ;;;ヽ l;;;;;/// 〃 / / /.il li i ヽヽヽ ヽヾ;;ヽ l;;//;/ // / / / l.l .ll l .li ヽヽ ヽ ::ヽヾ;;ヽ ヽ !//;/ / / / ./i / ll l .ll ll l.ヽ ヽヽ ヽ ::ヽヾ;;ヽ ,,,!,_ //i;;/ ./ ./ ./l /.lヽl ll ll l ll l,l i i l l.l ヽ::ヽヾ;;;〉 ;;;;;;;ヽ // l;l l /l / l./_l./トl! .l.l! l/.l.l_l ll l l .l.l ヽ:::lヽヽ, ;__;;;ノ 〃 .l l ./.l ,/l/-,l/ l.i ' ' ./l/.liヽ l l l.l ヽ::l;;ヽ;ヽ i iヽ ヽ .ll l l //l l l:::::::::i .l:::::::::::l 〉l l .ヽ:::l;;ヽ.i;;;\ l l ヽ ヽ ll l .l//l ヽヽ⊃ノ ヽ⊃ノ l l l.ヽ:::l'-ヽi;;;;;;~''-,_ ヽヽ ヽ ノ,_.ll .l .l l l l ヽ--' |> ''--'' /l l l ヽ:ll ヽi ~''>;;;~'''-,, ヽ,,,,,-;;;∩;;llヽ l l,l lllヽ. i'~~~''''''''~~~'i /_l l l ヽ:ll ヽi l;;;;;;;;;;;;;;;;;l l;;;;;∪;ll;;;l'''''ヽ .l .ll l-ヽ l l ./~ .ll ll.i.ヽ:l ヽi. ヽ;;;;;;;;;;;;;/ ヽ,,,-'''ll'''''--ヽ l .l ll⌒ヽ ヽ ノ ./~ヽ, ll li lヽ:l. ヽi ~'---'' / ll;;;;;;;;;;;ヽ l .l=ll=ノ~'i-,,_ _,-'i_,,,,,,_ .ll l l lヽl _,,_-ヽi、,/~~~~'' / ;;;;;;;ll;;;;;;;;;;;ヽ .l l~'ll~'i~ ~''''-,~''''''~,,-''~ .l_,丿ll~l l ::l,,,,,, ~~ヽ-,_ __,,,, / ,, ;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;ヽ l lヽヽl ヽ/ .::::::::::;i ~'''ll-';;l ::l;;;;;;;;;, ヽ ,,ヽ--' ., ,,;;;;; ;;;;;;;;ヽ;;;;;;;,-'ヽ.l l ヽ, | ..:::: _/:::::::::lヽ;;l :l;;;;;;;;;;;; , ヽ ;; ;;ヽ .,;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;>. ヽ' l ...... :::-,_.,--, .....:::::::::::::::::::l. ノ;l l;;;;;;;;;;;;;;.,,;;;;;;;;; ;;;;;i ;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ヽ.l ::::::''ヽi ':::i ,-- .....:::::::::::::' )ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;,---,;;;;;;;;( \. ヽl. ⌒ .!:::::::l ⌒......::::::... );;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ;;;;;;;;; ;;;;;;;;l_,,,_ i iヽ;;;;〉 ~'' ヽ,,,-'''~/.7iヾ''''~,,~~~~~~i'i ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ;;;; .;;;;;;;;;;l,,-- l/ヽ;;ヽ, ./ヽ.//./ .! ヽ ~ヽ, .l l... ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ,_ ;; ;;;;,--,,ヽ--'/ ヽ---'''''''''''---、/ .:::: :: .iヽ /.l'-'::: );;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l \;/,, i.i lヽ,,,,::: ..:::::::::::::::::ノ ..::::::: :: .::::.../::ヽ' i;;;;;;;i i;;;;;;;;;;;;;;;;;;l\;;;;;;;;;;;l l lノノ:::_,,ノ::::::::::::ノ~~~~~-'\::::::::_/'''~::::::::::::: ノ;;;;;;l .l;;;;;;;;;;;;;;;;;l \;;;;;;;l ヽ ヽ/l::::::::::::::::/;;;;;ヽ ::::::~~~::::::::::::::: .ノ;;;;;;;;;l l;;;;;;;;;;;;;;;;l \;;;l メルヘヴンのドロシー
やっとKEY穴出たけど微妙すぎてワロエナイ
>>228 かなり練習になる良譜面
人によっては☆11の中でも早くランプ付くから楽しい
簡単だから楽しいとはいったい
231 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/01(木) 22:41:37.76 ID:aJpf2vr1O
新規クリアランプ増えるのは楽しいと思うけど
KEY 穴って隠しだっけ?
追加穴は隠しじゃないね 「やっと出た」ってのが「やっと追加された」って意味かと思ってたので触れなかったが
CONCEPTUALなんだよあの前半!
secret of loveのCN追加穴☆11はよ
CONCEPTUAL終盤の回復が長過ぎてEasyクリアが申し訳なく感じる
ちょうど今日CONCEPTUAL出したけど確かに序盤やらしいね
でも
>>214 で言われてたイリーガルやタッシュ曲よりHARD難度上って事はないかな?
あとニューディケもやってきたけどやらしいのは皿と速さだけで
押しやすい配置ばかりでむしろ簡単だと思った
HARD難度は スティールニードル≧CONCEPTUAL ぐらいじゃないかな
ないない。 鉄針は隣接皿とトリルに加えてBPMが危険すぎる。 せいぜいRAのSota曲を強化したぐらい
RAのsota曲ってなんだっけか
ネバーフェードアウェイだったかな?
レゾンとサテライトがまったくBP減りません。 認識力じゃなくて、運指に問題があるのかなぁ 全く押せてないんだよな
オッス!
左手力足りてないなっと思って、左片手始めたんだが☆7でもかなりきついな。 1鍵固定される譜面が超絶ダメだわ
245 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/08(木) 01:25:03.10 ID:IYzyX11o0
ウォートゥムとジャックとソロウで ノイが出るからSPよりも楽だな
シックてBPいくつくらいでハードついた? ラスト1小節のせいでイージー止まりだから、もうハード逃げしようかなと思ってる
初見正規でBP60ぐらいでノマゲ落ちだったけど、 2回目はBP50近くでHARDいけた。 確か右ミラーだったかな…
>>247 BP50近くならいけるのかな。
BP55くらいだけどノマゲで赤ゲージはラスト以外ほぼ割ってなかったから、意外にいけるかもしれないね
ありがとう
階段の練習したいんだけど、左右満遍なく階段が降ってくる譜面って何がある?
マリー
せっしょん1
ビタチョコ前半の楽しさは異常
ユーバー穴みたいな階段譜面が苦手なんだけど、お勧めの練習曲ある?
☆11は正規のみでノマゲ半分程度。
>>251 で出てるセッション1はゲージが地を這うレベル
アルマゲ、PP、冥辺り
Programmed Life
☆11下位だったら今作新曲のPraludiumもいけると思った
ユバ穴は両乱でやるものだけど・・・
押しにくい配置があるとすぐOPに逃げる ダブルバトル譜面がくれば迷わず片方に鏡 こういう風にずっとラクにラクにやってるといずれどこかで詰まる 正規もしっかりやるのも練習になる。 癖ついて困りそうな時に乱とか入れてみるといいけどたまには正規もいいよ
別に正規しかやらなくても☆11は埋まる
11は正規で8割ぐらい易ついてきたけど 両乱かけると10のアニサキスで落ちるw
ランダム使わなくても鏡とFLIPの組み合わせで8種類譜面あるからなあ 隣接皿のせいで実質オプションが限られる曲もあるが
とりあえず何でも両乱でやってればいいと思うよ
片側だけで乱は7!=5,040通り(正規と鏡譜面除くと5,038通り) この片側の1通りにつき逆側が同様に5040通りずつある訳だ つまり両乱使うと1曲でなんと5,040×5,040=25,401,600通り(正規と鏡除いた場合25,381,444通り)の譜面が遊べる計算だ プレイ回数1000回や10000万回程度じゃ1曲をやり込む事すら出来ないって事だよDPって怖いねえ
ミスった最後の行の「万」いらねーわ
片側だけでまで読んだ
10000万回だけ読んだ
いちまんまん(意味深)
卑弥呼がどうしてもラスト低速で死ぬ 低速が見えない どうしたらいいんだ・・・ 低速初めにサドプラ突っ込むしかないんだろうか
曲覚えて音でかいとこでプレイして、 見切って押すというよりは曲に押すタイミングを合わせる感じ
DPやるとSPのソフラン見えるようになるよ
直視したら負け。 瞼サドンの練習するのが後のソフラン群対策でオススメ。 FHSと緑数字を使えば卑弥呼低速地帯と同じ環境を他曲でも簡単に作れる。 つまり他曲で卑弥呼の練習が出来る。 その他留意する点としては ラスト低速のアサインはピアノ。 配置はホムポジを崩さなくても叩けるようになっている。 低速入る直前も何気にキツい。
卑弥呼はFか左鏡がいいと思う 譜面サイトでその譜面にして眺めながら 指動かしてみたりするといいかも
チョコ食べまくる! クル! クル!
277 :
爆音で名前が聞こえません :2012/12/05(水) 09:16:16.83 ID:NdsspiJRO
今日はこのスレも少しは活気づけばいいな
なんで10日以上も書き込まれてないんだよww そんなに弐寺はまだ過疎ってないぞ
トリコロ九段の感想や 十段取得の喜びの声などお待ちしております
ん?段位きた?
サテライトの右手の癖が抜けてねえ 前作もサテライト越えたらウイニングランだったのにまた抜けなきゃならんのか…
レゾンラスト→フェアリー序盤でちゃんと回復できるかがポイントかねぇ
レゾンじゃねーや、サテライト
よりによってBLACKかよ…
階段が取れない俺はフェアリーの譜面を確認して絶望した レゾンも階段のイメージがあったけどそれ以上だな
なんとも言えないがレゾンより階段遅いからまだ誤魔化しが効く サテライト終盤でゲージ残してフェアリーの左階段を耐える感じになりそう
サテライト抜けたけど思惑通りフェアリーの最初の左階段で死んだ フェアリーのBP的には開始時に補正はいってなければクリア出来そうなんだけど・・・ やっぱりサテライトゲーだわ、サファリやギガデリよりも憎い
サテライトとフェアリーのBPそれぞれどれくらいになったら 合格できる?
>>288 サテライトの中盤発狂と後半で40%近く残してスノフェの前半を耐えきるゲームになってるから、許容BPがどうこうってのは何とも
ただサテライトでBP200出してるようだとスノフェも耐えきれないから地力不足なのは明らか
自分は3曲通してBP130前後の達成64%だったからもうちょっとミスってもイケるかな
前作九段だったけど今作十段行けた BPは130-150-190だったかな、サテライト終了時30%だった 九段やったら3曲とも補正突入したから絶対無理だと思ったのにw
前作ギリッギリで抜けたけど今作はBLACKのせいで死んだ… デジタンク地帯が出来なさすぎる
3曲目だけで見れば確かに易化したけど一曲目のBLACKが結構運ゲー サテで回復できない人は前作より苦戦することになった 皿が苦手、物量が苦手、階段が苦手って人にそれぞれ効果抜群で今回の十段はかなりいやらしいね
難易度前とあんまり変わらないみたいだし一曲特化で壁作るよりはバランス取れてて段位としては面白いね
☆12のLiberation、次回作で☆11へ降格しそうだね
イリーガルと入れ替えでいいんじゃないかな
下手すりゃ今作デフォ☆11のどの曲よりも簡単なんじゃね?
ごめん、新曲リスト見てみたら流石にそんな事はなかった
Liberation穴は天空の夜明け灰と同じくらいかな?
>>298 えっ、それは…
と思ったが、未だDPH天空HAADしてねえわ(九段並感)
イリーガルはもちろん、テイクマイライフやアスカロンの方が難しいわ。 フェイクとかルート80やミントあたりが☆12だからもう文句を言う気にもならんけどさ。
>298 体感的にはそんぐらいかもね 個人的にはリベレが11.6、狂イ咲ケでようやく12.0って印象を受けた
DP10段3曲目ムズいな。 前作、前前作はDP10段だったけど今回無理そう。 最初の方にある2連皿が降ってくる地帯が苦手すぎて、削られて落ちる。 初回プレイだけその地帯抜けられたけど、その後も階段譜面だから削られ落ちた。
>>302 前作以前散々レゾンに苦しめられた俺が今回十段一発抜けだったんで、なんだか不思議だな。
BLACKで死にかけサテで回復できないままスノフェ突入って感じじゃないのか?BLACKは余裕?
>>303 BLACKとサテライトは終了時点で20%〜30%ぐらいですね。
前作も大体1曲目と2曲目はそんな感じです。
サテライトは2回に1回ぐらいの頻度で抜けられるぐらいの実力です。
スノーフェアリーズは試しにスタンダードで1回プレイしたらBP193でした。
305 :
303 :2012/12/09(日) 01:28:12.13 ID:gRsYUb+60
ID変わったかもしれんが気にしないでくれ
>>304 俺もスノフェは苦手っちゃ苦手でBP175。でもサテがBP103で2曲目終了時60%あったから結構余裕持って挑めた
サテは今後も十段に居座るかもしれないからなんとか頑張ってBP減らすと今後捗ると思うぞ
>>305 サテライトをBP103ぐらいまで削るには、かなり時間掛かりそうですが頑張ってみます。
☆12の高密度曲をやりまくるしかないかな。
フェアリーの二連皿くるとこは連打もあって意識が追いつかない感じw 連打を餡蜜気味にして皿を早めに取るようにすると案外減らなかったよ。 全体的に左手の階段の精度が一定技量ないときつい印象。 今回に限ったことじゃないかもだけど補正の範囲広がってる感じする。よくこんなgdgdで落ちないな って思ったw
>>306 俺も
>>303 と同じレゾン難民だったが、BP120-129-201で一発で受かった
段位に固執せずに☆11・12を一回りして地力上げれば絶対いけると思う
☆11スレ的にはシクレノックをオススメしたい
なんか下のスレでなぜかここがディスられているんだが 自分のとこが揉めるとよそをディスるとかどういう脳ミソしているんだあいつら
頑張ろうぜスレ(笑)はメイン層が八段なのに九段挑戦の話すると何故か叩かれる向上心のない雑魚専用スレだからね
>309 シクレノックは良いかもしれないな。ちょっと試してくる >310 なんか自分の地力以上の話題が出るとすぐ発狂するのが湧いてるよな 9段目指して頑張ってる人はもうこっちに移動してきた方が良いような気もする
DPの場合丁度七段八段くらいがいわゆるエンジョイ層が丁度壁にぶつかるくらいの難易度だから そこがすぐ荒れる原因のひとつだと思ってる
頑張ろうぜメインで一応九段目指してるけど11.0で既に苦戦曲がある人が通りますよ ムンチャやザワーすら出来ないけど下じゃ話題に出来ないから居場所無い
達成率45%の底辺十段が生まれた BP 182-157-219 ゲージ 26-14-12 嬉しいけど…うん… 今作中に70%位は取れるように頑張る
俺が☆11触り始めた頃は「俺がクリアできる曲はみんな逆詐欺曲」だ と思いながらひたすらやってたら気づいたら☆11半分くらいは埋まってた あと難易度表も個人差がさらに出るようになるからそんな気にしなくてもいいよ 俺の場合だとジーニアスとか冥とかの片手力寄りの弱いとされる曲が全然クリアできなかったし
>>315 おめ
段位ゲージだと大きくミスらない限りはBP200↑出ても何とかなるんだよね
今回の十段はBLACK.で体力持ってかれるので
まずは自分がシクレノックやり直すべきだと思った
BLACKはbad、スノーフェアリーは空poorが出やすい気がするので、 BPの数の割には長持ちする感。
>>317 サンクス
出来るだけ☆11の数をこなしてひとつずつクリア増やすわ
段位もあるけどここのオリコが4曲通しで耐えられるようにはなりたいところ
>>314 ムンチャならラスト次第のオプションかなぁ。初ノマゲは両乱で当たり待ちしたけど。
ザワー昇格したからね…個人的には右側鏡が良いかな?\形の階段になるから
てかフェアリー219でいけるんだ…!
右側の外より階段地帯で閉まってるからしばらくやらないようにしたほうがいいかなと思ってたら希望がわいてきた。
頑張ろうぜスレが950超えてたので長文投下してきた これであのスレが変わらないようならやる気ある人だけこっちに引き上げて見捨てる
>>322 言いたいことは分かるし頑張ろうぜスレの連中が
他者をディスって向上心なさそうなのも分かる。
だがお前も自治厨が過ぎる。
Change the Worldって11になったのか…。 上げることばっかりで下げることしねーなほんと
あそこで暴れてるのは初めたばかりの厨房と意固地になったおっさん 2行くらいにまとめないと何も伝わらんぞ
七段でも八段でも頑張る気がある奴は上のスレ来て聞いてくれればいいし どこで聞けばいいか分からないときは誰でもウェルカムの本スレもあるのに なんていうかもったいないよね
頑張らないスレになったのは大分前からだけど荒れだしたのって割と最近なような 文句言うぐらいなら他のスレもしくは他のサイトでもっと有意義な所探せばいいのに あそこに色々求めたってしょうがないよ
いざとなったら皆伝スレで聞いたほうが良い答えが返ってきそうだな
頑張らないスレとはまた言い得て妙な
330 :
314 :2012/12/10(月) 12:24:06.61 ID:SxiE5OxM0
>>321 アドバイスサンクス
次行くときに乱や右鏡試してみます
ダメだったら非利き手の左練習でいろいろ回してみる
見に行ったけどスレ違いを頑張って追い出すスレになっててワロタ>頑張ろうぜスレ DPやれよw
TA2追い出したいだけだろ…普通に考えて
DPの上達を目指したいってのと、単にDPの話題で馴れ合いたいってのが混ざってるよね その割にオリコの曲目になるとスクリプトばりの正確さで10.7を指定してくるという
10段のサテライトが苦手なんだが、なんかいい練習曲ある?
個人的におすすめなのはSHIFT、madrugada、まほろば、Programmed World、lower world、GOLDEN CROSS(DPA) 簡単なら両乱難しいならEASY
>>334 癖譜面除く12.2までを何回も回すといいと思う。俺はBeOKやSSSや強欲などをASでやってた。
13番やAAがよく練習曲に挙げられるけど、癖がついたので正規系で頻繁にやるのはやめたほうがいいかも
あと、サテライト対策にサテライトで練習するのはやめたほうがいい。
易クリアまで持ち込んだはずが、レゾン抜けるために十段挑みまくったせいで今じゃサテライト抜けたら十段余裕ってくらい酷い癖ついた…。
昔から頑張ろうぜスレに棲んでるけど、毎作オリコ荒れる。 昔はオリコ作成のルールをオリコ主が破って過疎期のスレが1スレ消費したし。 次作で別の?オリコ主が現れて、オリコ作成のルールを変えても荒れなくなって 安心かと思ったら曲目指定で荒れるし。
同じくサテライト前作はBP130で安定してたのに今はBP200ぐらいでてしまって段位抜けらんない。 突然押せなくなったような… 上にあげられた曲で2ヶ月は段位を忘れて地力あげに頑張るか ちなみに16分で交互にくるラストの難しいところって餡蜜とガチ押しどっちが有効?
頑張ろうぜスレは七段なりたての時に地力上げにいい曲質問したら「黙って☆10一周してろ」って言われて糞スレだと確信したな 七段なりたてじゃあ地力足りなくてプレイするだけ無駄な曲なんていくらでもあるしそういう工程を省きたくて質問したのにあまりに頭の悪いレスが返ってきて失望したわ
実際九段受かるまでの道も、DJP貯めてやろうという勢いで 色んな好きじゃない曲の10も一周して実力つけたから間違ってはないけど 質問者は近道したくて聞いてるんだよな。 実際早く上手くなろうと思ったらSTEPUPやVIPPASSなど、1/3余分にお金出して安心して ギリクリアできるかどうかの譜面を続けるのが一番早いです。 時間短縮の面で言えばね。 確実にできる曲x3+挑戦x1だとコストパフォーマンスはいいけど 上達速度は若干劣る。 でもクリアできる曲でもスコアを伸ばしたりBP削ったりで上達に繋がることはあるので無駄ではない。 これが正解ってのは結局一通りじゃないから 道は自分で見つけるのがいいと思う。 難易度を序列したって個人ごとに解は変わるのがDPなので。
七段なりたてって言っても難民からマグレ合格までいるし、 何が苦手かもバラバラ。 そんな情報だけで地力上げに良い曲を聞き出そうってのが間違い。 質問するんなら苦手な要素や曲名+小節番号を挙げて、 それの練習になる曲を聞いた方が良い。
多様な譜面にさわることで得意不得意を把握しつつ地力上げすんのが王道なんだからまず1周してこい言われんのも当たり前 で結局のところ339は☆10周回とかしないで無駄な曲とやらをやらずに効率良くここまでこれたんかね
メリハリはあった方がいいと思うけどね 俺は単に一周っていう表現があまり好かないかな 受け取る人によってはただの作業のようにとらえてアドバイスにならないこともありそうだし
下位層に優しくなれないスレになるのはやめようっていう 反面教師ってことでいいじゃない
>>339 別におかしくないだろ
☆10は曲数すげー多いから、レート順にでもしてやってくだけで実際に効果はあるよ
ヘンテコな分割譜面とかもあるけど、上を目指す点においては無駄にはなってないと今は思う
俺も☆9、10、11に初挑戦するときにはクリアレートでソートして一周した 死んだ曲を二周目にやると、成長を実感できて嬉しかったわ ☆12は何周しても成長を実感できない
☆12は非公式難易度表も使うといいよ イージーアシスト以外のオプションフル活用でも大体難度表のランク分け通りにランプ点いていったから。 オススメマークも、溺死やカゴみたいなエゴマーク以外は参考にした方が上達の近道。
あと分割譜面はつまらなくて練習にならない、って感じになりがちだけど
☆10辺りだと、分割譜面だからこその見切りにくい配置、押しにくい配置ってのが結構あってそこが練習になる
上に挙がってるSHIFTとか、あとアストラルとか罰金とかそんな感じ
運指確認と指暖めるのに丁度いい
>>338 あそこは左7鍵がキック、右7鍵が裏打ち(のはず)なので
そのリズムを維持したまま押せるだけ押す感じでやってる
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
オリコっていつから始まるのよ DPのライバルが1人しかいなくて寂しい 段位で検索してもSPしか出てこないし
ライバルスレから適当に見繕ったらいいんでない オリコどころか今作エキスパートすらなさそうだし やっぱり向こう荒らしてたのワナパの人かなー途端に静かになったし
ウヒョー!!ようやくpandraクリア出来た! ☆10の頃からラスト左階段癖付いて☆11最後まで残るかと思ったぜ・・・
自分もパンドラは10にいた頃は苦労させられた思い出あるわ その調子で頑張れ
>>352 自分の中の壁を乗り越えると急にクリアランプ更新したりするから、他の曲もガンガンやろう。
お互い頑張ろうぜ!
今作中にはLV11フォルダ赤くしたい。
そういや11の中でノマゲ最難って何だった?
自分はゼノンかなぁ あれだけ赤くならなくて困ってる
今日十段受かったと思ったら
>>315 と殆ど同じでワロタ
BP170→160→211
ゲージ30→14→8
で達成率45%。BPはフェアリー以外うろ覚え
☆11は正規のみで6〜7割ノマゲ。参考までに
>>356 ゼノンは皿捨てて鍵盤の密度高い方をミス出さないように頑張ればいける
皿拾おうと意識するとグダってダメージがでかい
314ですがアドバイス貰った2曲はまだ出来なかった。 一方でクエやバフラムなんかはノマゲに届いてるからその辺練習してまたいつか。
某悪徳サイト管理人 和尚十段ワロタ
361 :
爆音で名前が聞こえません :2012/12/18(火) 22:01:41.41 ID:AX+xpWaA0
Ta2は和尚確定
和尚してくれるような友達いるのかよ
サマバケBP29
Ta2の割にうまいなと思うのは Kailua BP26 サマバケ BP28 EXHARDだと Sphere チェッキン灰 route80s灰 MAX300 FAXX灰 Broken My Heart
和尚するやつはクズだがここは☆11スレ
Ta2の実力はこのスレ相応のはずなんだがな・・・
フォローしてる皆伝見てみたら誰一人サマバケのBP30切ってなくてワロタw サマバケって皿全部拾えても鍵盤結構難しいしね
十段78%で☆11未難1ケタなのにインザスカイが全然白くならん 腕が拮抗してるライバル見ても皆白いしスコアとか-100以上離されててこいつの浮きっぷりが半端ない 皆さんはどんなOPで白くしましたか?
自分はフリップを使用しました
俺も昔に一桁まで残って全く同じことを思ったうちの一つだった。 ラスト辿り着く以前に序盤でいきなりごっそりゲージが削られて そのまま中盤のゴミ付きトリルですぐ死んでたな。 クリア時は確かFLIP左Mだった。 そしてその後2作ほど選曲していない。
ゴミ付トリルの皿は捨てる!
和尚クズはほっとけ DPerの恥晒しはそのうち消える 龍と少女とデコヒーレンス(A)やってきた初見ハード死亡 押しにくくはないが何か削られる・・・
知らない人の和尚を叩く暇があれば自分の腕を磨いた方が良いんじゃないのかなぁ
375 :
爆音で名前が聞こえません :2012/12/20(木) 16:06:51.95 ID:1ombfW+zO
両立すればなお好し
別に年がら年中ゲーセンにいたりCS、BMSできる環境にいるわけでもないんで あっ(察し
377 :
爆音で名前が聞こえません :2012/12/20(木) 17:00:58.65 ID:kuqe3Fd40
カイルアは片側鏡で凄く簡単になるぜ ☆11上位抜けられるなら赤ランプ余裕
腕は当然磨くが和尚も当然叩くさ
>>371 DPは個人差あるから
○段なのにコレが白点いてない
×段なのにコレがクリアできてるのはおかしい
なんてザラ、気にすることは無い
特にハピスカ以前の曲は覚えゲーな譜面も多いから譜面サイトと睨めっこすればなんとかなる
安価微妙にミス
>>369 にも安価つけるべきだった
ちなみに俺は正規でいけた
KailuaはFLIP左鏡で易化 俺でもBP40切れたよ
381 :
369 :2012/12/20(木) 19:53:22.30 ID:0T+CTHMdO
>>370-
>>372 アドバイスサンキュー
>>371 のOP付けたらあんなに手こずったのに一発で行けました
他の未難☆11は癖曲ばかりだから放っておこう
個人差あるのがDPの面白い所だよね 俺なんかチェッキン白付いてるけど☆10のデジタンは未だにハード無理 CN好きな七段の友人は☆10のCN譜面が易〜ノマゲ付いてるけど普通の☆9でも未クリア一杯 SPしかやらない人には一生わからないだろう
チェッキンは難易度別物 覚えればなんてことない個人差譜面 覚えなければいつまで経ってもクリアできないということでもあるが・・・ 他の11の異端児(マッチョ、80s)にも当てはまるね
サクリフの最初のCNのあとの桂馬地帯が全然押せないんだけど 右手1、3+6、1、2+5ってくる地点で1は親指で押すとして 3+6と2+5はみんな人薬で押してる? 指が追いつかないんだけど、何かいい練習曲ないかな?
1→36は親→親薬で押しちゃうな
今日DP10段とれたー。 LR2だとBPがですぎるんだね。80ぐらい多くでる。 あとゲージも固い。全く押せてないのに全然減らんし サテライトBP230ぐらい出る人でも挑戦してみー
DP十段から皆伝までの道のりは遠い 先に皆伝曲(蠍バドマニクエ)にクリアランプつく人なんてザラにいるからな
それは一部の異端だけだと思うが
同時押しってみんなどうやって鍛えた?鍛えてる? 漸くちょっとずつ固定や同時押し出来る様になってきたけど、InTheSky灰とかブラジャス穴とかHARD全然つかない…
ブラジャス穴くらいの同時押しなら☆11やってるうちに出来るようになってたな ☆11初級クラスの同時押し練習ならユーロロマンスとかBahramとかSorrowsとかがいいんじゃないか
1曲目で落ちても問題が無いbit maniaのDBRおすすめ
392 :
389 :2012/12/25(火) 19:34:02.32 ID:1BwObfBD0
レスQQQ
>>390 丁度11をガシガシやってる最中なんだけど、ユーロマは点滅でほんと出来ないんだ。あとの2曲は最近やっとノマゲ。去年は頭に???が一杯浮んてたw
12をやるには絶対必要だよなーとおもって。このまま11ガシガシやってくよ。
>>391 なるほど。DBRか。明日早速やってくる。
DBRだと3つ同時押しでも一気に6つ同時押しになるわけだから
>>389 のレベルにオススメするには微妙じゃね?
逆にベチャ押しとか変な癖つく可能性もある
ステップアップの復讐フォルダ☆11まで出しておいて
☆10や11の同時押し主体の曲を乱やS乱でやりまくる方が早いと思う
あけおめ〜 九段だけど年内皆伝目指すよ
395 :
389 :2013/01/01(火) 15:37:10.04 ID:YDMvPBz10
あけおめ。
>>393 レスありがと。XANADO OF TWOあたりをよくS乱してる。
Bitmaniaは必ず落ちるw
11が点滅あと3割ちょい。がんばる。
竹のラストが全然叩けないのですが、どう練習したらいいですか? 同じとこを長めに繰り返し叩かせるのが凄い苦手です アビリミの左手2+6→4→2+6→...の部分や ブラジャスの左手1+5→3→1+5→...なんかもまともに叩けません ちなみに両手とも苦手です こんなへぼい事書いてますが、 一応☆11の半数以上、☆12もいくつかクリア出来ているレベルではあります
まず竹から説明してもらおうか
テイクが付く☆11のことだろうが今は2曲あるからな?
ああすんません、Take It Easyですね 昔は竹といわれてた気がしましたが、おっさんでごめんよ
新曲でTakeMyLifeが増えたからな ブラジャスなんかはその手の配置延々と続くんだからそれで練習すればいいんじゃね?
一作ぶりにDP復帰したけど以外と腕落ちないもんなんだね RA九段はモザイクに苦しめられたけどトリコロはすぐ取れそう
狂イ咲ケ焔ノ華(H)がBPM206で4→6,5→7,3→7などの八分交互がある 長くて4小節くらいしかないけどTake It Easy(H)の完全な下位互換と言えるかも とりあえず上に挙げた部分が出来ないとTake It Easy(H)はかなり厳しいかもしれないね
11.8初緑がミニモグになった
ミニモグは下手したら緑→白ができる譜面
ミニモーグはイリーガルとかファントムが出たおかげで一層地味になったな
>>403 俺も最近11.8初緑が点いたけどこっちを向いてよだった
皿無視で案外ゲージが残るけどノマゲが遠すぎる
初11.8は6個挑戦してLinusとFAKE TIMEだけ緑ついたわ 初見だとわけわからず何故かラス殺しぬけれるってよくあるよね FAKE TIMEは白いけるBPなのにもうできる気がしない とりあえず今日はこっちをむいてよとミニモグやってみるか・・・
ミニモグはできたけど、こっちをむいてよはたぶん塊降りはじめてから一回も30%すらいかなかったぞwww ASでもむりな予感しかしなくて絶望だった。一瞬に密度ありすぎだろ・・・
こっちを向いてよは、リズムに合わせてバンバンするゲーム
410 :
爆音で名前が聞こえません :2013/01/05(土) 11:24:31.06 ID:OmKN2SDcO
沈んでるな
見てる奴は見てるからわざわざ上げんな
\ , 、 | ヽ / \ | x|ー/‐- 、 r‐、 , -―\l_ /`ヽー==ミx、 \ r勺人__ / / !| \ 丶 l:|;;/;;;;___;;} /:/ / / / 从 {丶 \ :\弌;;;;/ // l:/ / / 〃/l/ヽ \\-‐\:::.....lハ: 〉;;三;;( / / /| | l|-|‐-、\ト ィ==y!:::::/l::| {又又} x%フ广l ー=彡イ:::/::. ,.::|::..::Vィ==ミ 、 \ ノ/! |/‘7¬イ /%゚// |:::l|::::|::|/乂:::::ヾ _, -―1/l|ノ}/ / / //゚// |:::i|::人| l |≧ァ`` ヘ/ | 八 | / / /ヽ_彡 ' 乂l' \/ / ゝ、 \ _,ノ / \/ / / / /丶{ `≧ァーく( _,> '´ / Xニ⊇:′ / /⌒ ¬f工¨| /、 \ ./ r「’| / / ||__」 レ=≦、 / /「| | l| / /l , -―ァ≠¨l | ;/ |\,_/ /}又又i「 - 、 / / /,,;| /,; 〃ヽノ/, |/ ∠_ ‘7¬イ \ / / _ /,,;;;l>'´,,,;;;; / / /^l/ /;;;/ `Y | \ 丶 / / 〈 〈>'´; .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_/ // /`≧'‐ 、ヽ 〉 丶 | ,':/i ∧_〉,,;;;;;;;;/´ ̄ ̄´ / /ヽ\ `>-'^\ ヽ | /' | ∨,,;;;;;;;;;/ / / o:} } || | l | ,: | \;;;;;;;| /\./ / .// || | | / | | \| \ x/ .// || / /' l 八 ∧ \/\o / /;;\ l/ / 爪 弾 く は 荒 ぶ る 調 べ ! キ ュ ア メ ロ デ ィ ! スイートプリキュア♪の北条響
彼女が弐寺やってるから俺も一緒に出来るレベルまでやりたいなぁって思うんだけど 全くやった事ないからオススメ曲とかプレイする時のコツとかそういうの何かあれば誰かアドバイスください ちなみに音ゲーはギタフリしかやった事がなく、Lvは赤40〜55あたりが限界です
ステップアップを延々とやるのがいいんじゃない? 鍵盤を外さないようにするのがまず最初かな
ちなみに4段の試験(?)を受けようかなぁとか言ってたんですがそれってどれくらい凄いんですか??
1〜2ヶ月やれば受かる予感
DP専で始める気なのかと思ったんだぜ・・・
え、そういう話なんじゃないの? ここで聞いてるぐらいなんだから彼女を立派なDPerに育てる計画なんでしょ?
421 :
爆音で名前が聞こえません :2013/01/06(日) 13:50:47.40 ID:3bRHYjO70
DPが何なのかはよくわからないが、おれが大変なスレ違いをしてる事はよく分かった とりあえず今からゲーセン行って\1500円くらい初プレイしてくる
>>422 Double Play の略
左サイドと右サイドを一人でさばくプレイスタイル
彼女さんがDPやってて、交互でもいいから
一緒に楽しみたいというのならわかるが
隣同士で一緒にやりたいならココは来る場所違うぞ
スレタイ読んでないんだろうな、とは思ったけど
そもそも☆いくつ、って表記も多分わからんのだろう
☆ってのは12段階のレベル、ココはLV11/LV12ってこと
四段だとLV6前後か?まぁ以後気をつけるように
プレイヤーが増えるのはシングルでも歓迎したいし
微笑ましいな がんばれ
ユーバー穴のクリアレートが80%とか何の間違いだよ…
>>425 ニエンテ出すのに使ってるやつが多いんじゃないの。
撫子ロックメタルバロエモが召喚メンバーに多い印象。
個人的にはレート70%くらいだと思う。ベチャ押しでも何とかなっちゃうし。
指温めるのに両乱でその日1曲目の選曲率高いわ>ユーバー
クリアレートなんてあてにならんからいいよ。 あれはユーザーをミスリードして 途中死亡や一回EASYつけさせて二度手間になるようにするための数値。 ほんとにユーザーに役立ててほしいならあんな計算方法のまま10作も放置してないわ。
ユーバーの穴EASYは☆11では楽な方だと思う ノマゲはそこそこきついけど階段得意な人有利な個人差譜面だし あと、八段くらいの人は灰☆10でも十分練習になるから ☆5-8-11みたいな曲と比べて出来ない人がやる率が低い
ユーバーは片側が忙しいとき反対側は殆ど叩いてないってのが細かく繰り返されてるから、 それを念頭に焦らなければゲージが大きく減ることは無いはず クリアレートはハード付ける時に参考にするもんだと思ってる DP☆11は特に極端だから、他の難度やSPのレートよりわかりやすいんじゃないかと
☆合計33以上でフルコン、EXH狙う時にユーバー選ぶ人多かったからな ポップン曲の☆11が少なすぎる
FLOWER後半のような挑戦レベルだと北斗気味になる片手16分2つ押しが極端に苦手 ☆11から鍛えなおそうと思ってるんだが、SecretsとLight Shineの他に該当する譜面あるかな
>>432 ビタチョコ、スティルインマイハー
それと同時押しではないけど、アポカリが1346や2457の繰り返しが出てくるから
似たような形の運指の固定練習に繋がると思う
色々とやってたけどマジックが一番だなぁ、ヴァンガードは息抜きにはいい感じ。統率者楽しすぎて熱中してしまう ゲームだけじゃなくて背景世界もマジックの魅力
>>433 サンクス
ビタチョコが乱も含めてちょうど練習になりそうだ
練習して9段クリアできたから上達を実感したんだ 達成率伸ばしてやろうと、前ぎりぎりでクリアした8段やったらLASTに殺された… わけがわからないよ
>>436 俺もだ
仕組生活よりラスストのほうがBPが多かった
わけがわからん
ラストストライカーはごちゃごちゃの桂馬押し系だからじゃね? 見るだけならこっちのほうが認識力は必要かもしれない
ラスストに限らず高速乱打絡む曲は俺の場合凄くBPにムラが出るわ ラスストの場合だと白は付いてるがたまにやるとBP30程度の事もあれば余裕で倍出る事もある 押してるつもりでこぼしてるパターンが多い
8段76%、9段72%、☆11は未クリア17曲、イージー40曲、ハードほとんどなし この状況で10段受かってしまった ブラック150、サテライト200、フェアリー220で達成率43% 直後に受けた9段は73%でほぼ変わらず 初10段でものすごく嬉しいけどライバルに丁度良かった9段平均グラフが使えなくなったからプレイ環境は悪くなった 素直に喜べないな・・・
今回の十段は補正で耐えやすい構成だからなあ。 そういう意味ではGOLDやDJT十段に近い。 ムンチャあたりが3曲目でも良かったんじゃないの。
そういや皆伝出るまでは十段平均高い曲多いから、ことごとく負けてるわ。。。
440おめ。BP220で抜けてるのに驚いた。 自分はBP190だけどフェアリー抜けられないんだよな。レゾンは抜けてるのに…
あれスコア物凄く出にくい譜面だから ゲージが全然増やせなくて耐え切れない、って感じになってるんじゃないかな GOODだとほとんど回復しないからね
>>444 なるほど。序盤の対象地帯は50%まで回復するけど、その後はゲージだだ下がりで右の34567辺りがくる外側階段でよく閉まるわ…。
純正階段の外側階段鍛えて出直してくる。
左手の話なんだけど、元々5を中指で取る癖がついてたからか、5を人差し指で取らねばならない配置に弱くて、左45トリルにゴミがくっついてるとガリガリ削られる始末で、サファリDPHが☆10未難1になってしまった 左鏡はほぼ常備で、両乱もそこそこ使いはじめてるけど、そもそも45トリル+ゴミという配置自体があまりないから、一向に弱いままだ 重点的に鍛えて今年度中に☆10白くしたいんだけど、DPや左片手で、そのあたり鍛えられるいい曲ないかな?
親指使いな
13457のホムポジ意識してリンクル曲回す EVOLUTIΦNとか
>>446 OPに拘りがなければテレテレテッテが内側にくる右鏡おすすめ
ただし37小節が無理皿になるので3POOR覚悟
>>446 447に同意。5を親指でとるといいと思う。
途中で7がきちゃったら北斗でがんばって対応って感じで。
5を中指ってすごいな 左鏡だと7バスで親指使ってるから自然とそんな癖つくのか
トリコロ皆伝 蠍→天空→クエ 灰でもハード安定しないよママン
>>452 むしろ3曲ともハードクリアできないですorz
454 :
爆音で名前が聞こえません :2013/01/27(日) 05:35:31.65 ID:GQCEGOZX0
それは☆10ノックし直しレベル 天空は強いので仕方が無い クエはランダム
empathyのラスト吹いた ほぼ地べたから80%いけるじゃねーか
でも俺は一昨日くらいにラストでハード落ちした
俺はDP始めたきっかけがホームのランカーがDPエンパシーを颯爽とプレイしててそれに憧れたからだなぁ
俺は逆だなあ 弐寺始めて1週間くらいの時にSP十段ばっかのとこで一人だけDP☆5くらいやってるこがいたんだけど それでも当時の俺にはSP上級者よりすごく見えたからどうせ同じ初心者ならDPをやろうと決めた
ホームの上手い人のDPAプードル見てからだったな クリア必死なレベルだったけどサビで8分リズム刻む左手が格好良く見えて画面じゃなくてずっと手を見てた 今はその人はクエ難やクエル易に挑戦するような化け物に成長してしまった
SP専だった時にそろそろ新感覚が欲しいと思って DP5級一曲目落ちしてから虜になったな
九段くらいのDPerが多いホームだったからDPに興味もったわ 今じゃみんな仲良く饅頭です 話したことないけど
ACエンプレスでやらなくなってから最近復帰したクチなんだけど、灰クエみたいな良譜面の曲ありますかね? 穴マーメイドガールが凄い良譜面だって事だけは昨日知ったんだけど、他にオススメあれば、と。 難易度表だと、11.6〜11.8くらいの曲ノマゲクリア埋めしてたくらいです。
8ビットプリンセス両乱
EVOLUTIONやPraludiumが正規も乱も差がなく良譜面だと思う マーメイドが気に入ったようなので同系統のLIFE SCROLLING、Follow Tomorrowもオススメ クエみたいな16分の忙しさが欲しいならAlmace、天空の夜明け(H)。ただし乱は難易度が上がるので当面は正規限定になるかも 時期的にCN譜面やったことないっぽいのでGolden Palmsもやっといた方が今後に役立つ
fly you to the star
11.8だけどProgrammedLifeは凄く良譜面
タイピやってきたけど、ドラム休息地帯がなくなってたw 11.6ぐらいか?
お前は何を言っているんだ
HYPERの話じゃないの? ☆11だし妥当ではなかろーか
俺が何を言っているんだ・・・ 本当にごめんなさい
471 :
爆音で名前が聞こえません :2013/01/30(水) 21:08:25.95 ID:Mxf3bthWO
分かればいいよ!
11.4
タイピは難度的には落書き帳灰よりやや難しい程度か。出せるレベルなら初見でもハード行けるね。 11としてはかなり取っつきやすい印象、コサインがアレだったからなおさら。
落書きの押しにくいところが延々続く感じ 余裕で出せるレベルならタイピ初見ハードもいけるけど 前提3曲で1回でも補正入るようではタイピはBP80〜90出てイージー止まり
今日調子が微妙ってのもあるけど、
>>474 に書いてある通りだった……
コンチェと落書き帳で補正に入るレベルじゃ、開幕トリル抜けてもキツいわ。ハードは即死、ノマゲは余裕だったけど、BPは85も出てた。
補正に入るどころか 落書き帳だけN譜面使って出すようなレベルだと 最初から最後まで終始gdgdだった 最後の回復こそ多いからノマゲはなんとかできたが HARDは最初のトリルで粉砕される自信がある
今日ハイパーやってきたけど 最初が左のファストスローを凝視するゲームだった
「Timepiece Phase II」のDPHをやりに行く。ダブルプレイだと☆11なのね。 「Sol Cosine Job 2」みたいなものなのかな? と思いきや、クリアレート70%(昨日の段階で)。 麻雀格闘倶楽部で飽きるほど聴いてたので、HARDクリアできるかな? と譜面の前知識無しで突入。即死。 ああ、これなんてLet the Snow Paint Me(Y&Co. Remix)? BPM287の16分ドコドコドコドコってどう押せばいいんだろう。ギャラリーには総ウケしたので良し。
>>478 IMI赤Gの最速オルタと同等のトリルがタイピDPHにあるわけないだろ!いい加減にしろ!
それがあったりするかもしれんぜよ
プロバロハードむずすぎワロチ ☆11ハード半分ちょいではまだ早いのかな ライバルが結構ついてるからやってみたんだけど
より上の譜面触ってれば自然にあの階段も耐えられるようになるよ
なるほど 12やりまくって忘れた頃にまたやってみます
タイピの開幕トリルで早々にBADハマリして修正を試みないでそのままやってたらリザルトでBADが100超えてた 35の両軸がBADハマリとか恐ろしい
さ
486 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/05(火) 13:46:38.79 ID:DkmeWqWS0
な
アーン...
>>440 自分は10段BP合計が214 181 203で抜けた
Illegal Function Callがクリア出来ないっ
>>488 あれは赤も白もトリルがハマるかどうかだから
連打が致命的に苦手じゃなければHARDでおk
サンクス 次はハードつけてみるよ
491 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/07(木) 19:59:19.37 ID:cYH7Z/pY0
HARDは危険牌だろjk・・・ 両乱で俺は抜けたよ 当たりが来ればレベル的にはまほろば程度
☆11未易3曲にイリーガル残ってるわ 両乱難で明日やってみよ
イージー埋めで未クリア1にalmaceが残ってしまった 左右がリズム&メロディに分かれた譜面で右にリズムがきた場合に8分リズムを変に123に散らされると何もできなくなってしまう ラス1桁に残った曲が全部そんなタイプの譜面だった ☆12も12.0〜12.1も大半にイージー以上がついてきてるけど 簡単といわれてるはずのトルパも最後が圧倒的にできなくてイージーで20%くらいまで減らされる パニックになってるから見切りに原因があると思うんだけどいい練習法ないかな?
とりあえず未クリア1まで来てるんならAlmaceはハードのほうが楽
自分は未クリア4つだけどAlmaceは未クリア→ハードできた。いろいろオプション組み替えてやりやすい譜面探すといいかも
496 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/10(日) 01:39:37.29 ID:Lf1gnquR0
外から内に向かう階段が致命的にできないんだけど何やればいい?
>>496 俺も左手外→内階段が出来ない、というか認識した時点で指が止まっちゃって動かない
A(正規だと左:内→外、右:外→内階段)、Destiny Sword、Session1
この3曲で練習してる
安定するなら、もうお前しか見えないもいいかも
俺の場合、左手は中5どころか親5すらほとんど出来てない 1234567 小藥藥中親人親 ↑階段も同時押しもほとんどコレ ☆11&十段取るまでは薬指北斗だけで誤魔化してたけれど 最近☆12のあれこれに手を出すようになって、認識力以外での壁を感じた 鍵盤7つ皿1つを片手で取る以上、どこかでオッスオッスするゲームなんだけど 北斗使う頻度を減らして安定するならそれに越したことはないと思う …だがしかし右手の矯正ですらまだ途中なのに、左手の矯正とか正直やりたくねぇorz 長文失礼しました
499 :
爆音で名前が聞こえません :2013/02/10(日) 09:46:12.00 ID:Lf1gnquR0
>>497 認識力の問題かもしれないか
俺もその三曲で回してみるわ
Aは左鏡かければ練習になりそう
革命を低速(60%くらい)でずっと粘着してたわ 最初はゆっくりで簡単な曲から指運びを覚えた方がいいんでない
上手い人の手元見てると特に手首ひねったり傾けたりせずに階段捌いてるんだけど、中2中6とか使ってるんだろうか謎 できるようになったほうがいいとは言われてるけどやろうとしても違和感ありすぎて。どうしたらええですか先生
最近は成長して中2は違和感なくなってきた 小6もなかなかいいよ
自分でも気づかないうちに小5やっちゃうことがある 中2はそこそこできるようになったが 中3だと逆にきつい
お前ら先生としてどうなんだよそれは
危険な会話にしか見えない
小5とか中2とか・・・中3がキツキツ・・・ゴクリ
>>505 DPのスレだからその発想は全くなかったわ
読み直して笑った
周りのDP仲間みんながそうだったけど、中6は薬5との絡みに使うって考えてる人が多いんじゃないかね? 例えば346467みたいな配置だと親人中人中薬みたいにとるとすげー楽だよね。 今作のプレリュードとかは46トリルがあるけどあれも人中でとるとすげー楽じゃん。 56だけでなく46絡みで使うのもすごく良いんだぜ。
509 :
508 :2013/02/17(日) 09:18:09.73 ID:flzbdQ1U0
ごめんなさい嘘つきました。 346467実際にやってみたら親人薬人薬小が楽でした。ごめんなさい。 7464746みたいな配置だと薬人中人薬人中にすると良いよね! (´;ω;`)
マッチョ最後左鏡だと一応無理皿じゃなくなるけど右鏡で両方無理皿にしたほうが簡単だった不思議
縦方向にしか皿とれないんだけど、横も練習したほうがいいかな? 横のほうがサッととれるん?
横も技術として必要という意見も聞いた事あるけど俺は必要とは思わんな
俺、左は横にしか取れんわ 右は縦しか取れないし皿が同時に来るとマジラスメダンス状態になるw
俺も左は鍵盤との同時のパターンを除いて横 むしろ両方の皿を押しで取ったら、連皿どころか単発だけでひどいケツプリになりそうなんだが
俺は基本縦だなー
基本縦だなー皿曲は得意 Almaceが楽しすぎて難粘着しちゃったよ 結局左鏡だった
マッチョって灰が11.2で穴が11.4だけどノマゲ行ける気が全くしない まあクリアレートワーストにいるのはHARDとEXHのせいだろうけど
縦も横も使うけど忙しくないとこは基本横だわ 鍵盤との兼ね合いで連皿じゃないのを縦でとることあるけど その影響で意識せず左右同時皿で回す向きがかわった瞬間がすごく楽しい
頑張ろうぜスレから来ました CSEMPで練習中 穴アブソ易で60-70%残ったんだけど、 アブソ易クリア安定くらいの片手力認識力つければ他の11.0易クリアも見えてくる? アブソのBPは最少で150くらい ☆11プレイ埋めしようにも11.2以上が強すぎるので、まずはクエsyncZeniusあたりを易クリア安定させたい
>>519 アブソ安定する自力なら11下位の易は十分狙えると思うけど
クエは中薬指絡みが押しづらいしZeniusは右手寄りだし
アブソさえできれば大丈夫とは言いづらいかな
☆11に触れるのも大事だけど、BP150出るなら☆10もまだまだ練習になるはず
CSEMPならこのあたりを練習曲の候補にどうだろうか
Turii穴、INFERNO穴、lights穴、ZERO-ONE穴、スクリプN穴
片手力を気にしているようだからTuriiは特にオススメ
つパンチラ仮面
遂に☆11未クリアが両マッチョとチェッキン灰だけになった まさかReal難より遅れを取る事になるとは思わなかったわ… マッチョクリアした方々に聞きたいんだけどOPってS乱安定ですかね? 正規とか乱もPFで難粘着してみたんだけどホイッスル地帯に安定して行けたのがS乱しか無くて禿げそう…
rainbow flyer難できた ブレイク突入時6%とかワロス
左鏡で変な皿捨てて連打しっかり拾えば、ブレイク到達は安定してたんだが最後の最後で死んでたわ 最近じゃ左鏡の内側寄りが拾えなくなってブレイク到達できなくなった…
>>520-521 ☆10もうちょっと頑張ってみます
特にTurii苦手だけどアブソよりはラスト易しいから馴れればクリア安定しそうだし
>>522 マッチョは正規系の方が楽だと思う。特に最初の連打部分は正規系の方がおしやすいと思う。自分は正規でHもAも難つけた。
けど、乱もスパ乱もそんなに難易度違わないから好きなのでw
>>524 俺もいろいろ試してみたけど、どんどん手前で死ぬようになっていったので
放置して久々に正規でやったら出来た ちなみにBPは38
ブレイク後は正規が一番BP抑えられそうな気がするんだけど
やっぱり前半も後半もオプションは個人差かなぁ、あの譜面
両方ともHARDした時は左鏡だったかな とりあえずS乱はない
529 :
488 :2013/02/19(火) 02:06:15.43 ID:Tjx/tSh+0
やっとIllegal Function Callクリア出来た ラストさえハマらなければいける自信はあったから取り敢えずSUD+で緑表示やら白表示やらイジってどうにか耐えたわ…
>>522 見るとなんでマッチョの非公式難易度があんなに低いのか全く分からんな
>>530 そのそも無理皿系は難易度付ける意味が無いから暫定であの位置にあるだけ。
無理皿曲にハード基準の難易度つけろってほうがむりあるわ 緑なら灰11.0で穴11.4くらいに感じる てか非公式難易度が11は0.2刻みで12は0.1刻みなのがすごく気になる
>>532 13が無い以上12に寄せとくしか無いじゃん?
>>522 自分も最後にマッチョが残ったんだけど
スパ乱だと前半安定するけど中盤以降で落ちるし、
正規は何回やっても開幕の連打だけで落ちてたけど
右ミラーにしたら連打が内に寄ってゲージ残っていけた。
535 :
522 :2013/02/19(火) 22:13:55.46 ID:MkJzq8KcO
皆アドバイスありがとう 正規、鏡、両乱試してみたけど結局難無理で灰赤、穴緑で妥協しました 放置して難出来るようになるのを気長に待ちます
灰のノマゲは黄色だった 連投すいません
マッチョは多分放置してもクリアできないぞw
他の無理皿曲やりこめば難も近くはなるだろうけどね。 マッチョもチェッキンと同じく独自のマッチョパワーが必要な気がするよ。 ぶっちゃけマッチョは余程やる気にならない限りはBP減らさせない系男子。正に壁殴り代行。
難易度 : マッチョ
上に挙がってるけどマッチョはある程度の地力つけてから正規鏡系で1番やりやすいと思うOPを集中的にやって取り方覚えた方が早い 逆に1回できちゃえば暫くやらんでもある程度身体が覚えててくれる
マッチョ片側鏡はCSで練習できないのが辛い
wikiの易化ってどういう意味なの?
クリアしやすくなるってことだよ
マッチョは右鏡だと縦連打はやりやすいけど中盤がやりにくいな。 左鏡だと縦連打以外はやりやすい。 ところで11のEXH埋めしてるんだけどClose my Eyes for Meのソフラン直前が無理ゲーすぐる ああいう皿混フレってどうすりゃいいん…無意識に皿上下に回すのは難しいよママン
タイムピースの灰ってオプションに易つけてたら現時点では無理?
>>546 じゃあオプションが合ってないんだよ
他のオプション試してみて
>>545 無理
今はまだノーマルゲージ以上クリア条件
ぶっちゃけこのスレの住人なら普通に出せるだろ…
たまゆらの解禁が不十分で、コンチェか落書き帳を穴でクリアしないといけないケースがあるので、そうとは言い切れない。
そんなん考慮する必要無い
解禁に疎い人はたまゆらすら出してないから関係ないでしょ。
553 :
550 :2013/02/23(土) 10:15:54.16 ID:G7tiULvO0
だって俺そうなんだもん。>たまゆらがN譜面のみ解禁 落書き帳ならCSで何とかなったのでなるかもしれないが。 まぁ、おとなしく灰を解禁した方が早い気がするけどw
はい、結論が出ましたね 次の人どうぞ
I'm so Happyやっと難ついた 左手ゲーすぎる ヤバそうな匂いしかしなかったのでずっと避けてきたSTEEL NEEDLEやったけど、後半クソ簡単なのな
>>556 そりゃそうでしょ
右利きが革命やるなら正規でやるよりフリップかけた方が絶対やりやすいわけだし
右利きだけど革命フリップつけないよ シングル2P皆伝だから鍵盤に対しては左手のが動くし、 右手のほうが無理皿取りやすい
論点ズレてるよ
ビースティて☆11の中でハード難易度はどれくらいのもん? SPAみたいに軸やトリルラッシュだとキツそうではあるけども……
>>560 後半は8分バスを片方で刻みながらもう片方は16分トリル、途中で左右チェンジ
エアレみたいなもんだったよ
スカスカだからこそやりづらいような感じ
俺はゲシュタルト崩壊してやばかったから両S乱で逃げたけどね
前半の着地で運指崩されたところで16分トリルBAD誘発 スコア出ない
軸とトリルか……右軸が大の苦手だし、スカスカならR5みたいに右S乱がよさそうだね、ありがとう。
CSEMPのEMPディスクでクエ両乱or右鏡・POODLE正規・翼正規を軸にして 一日1時間くらい11.2までを易埋め狙いで巡回してるけど、地力ないうちはこんな感じの練習で大丈夫? ノマゲランプはToycube・冥、易はムンチャ・クエ・翼・B4U・ALL MY TURN 最少BPはクエ右鏡・翼が90台、POODLEが110台 クエ両乱は30回くらいプレイして大体BP110-140くらい 最多BPはtime to empressとNO CRIMEで200台 最近はクエ粘着のためPBを使ってません
>>564 CSなんだから☆11全部やればいいじゃない
その腕なら☆10やってたほうが練習になる
567 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/03(日) 08:46:46.30 ID:mBh866m2O
一覧復活あげ Castle on the moonが難付かなくて禿げそう
castleは左ミラーだったかな。キツそうなトリルは餡蜜で。 ☆11の未難が20曲くらいになったけどなかなか埋まらない。
569 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/08(金) 02:34:18.24 ID:ocln8+Oo0
☆11を緑ランプつけて回ってるけど、どの曲もBPが120以上出るんだけど効率わるいかな? ☆10をやりこんだほうがいいのかな?
一旦緑ランプ付けて、そこから赤白狙っていけばいいだけなので BP出ても☆11やったほうがいい
571 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/08(金) 13:14:32.13 ID:ocln8+Oo0
>>570 ありがとう
プレイ回数がそろそろ100越えるし、積極的に☆11埋めてくわ
クリア問わないので 左手で16分フレーズで押しやすい曲あったら教えてください 目標はCaptivate2程度です
俺が昨日やってきた金角湾はどうだ 左右の鍵盤の割合は2:1だぞ
金角…湾…?
金角なら分かるが
Golden Hornか?
予測変換で余計なのがついちゃったんだろう
☆11全緑できるころには☆12どんくらい緑ついてるんだろ
579 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/09(土) 18:08:18.17 ID:QXILHxa/O
緑でいいなら40個程度はいけた。
>>573 やってきたよありがとう
中盤ちょっとまだ難しかったけどまぁまぁ練習になりそう
ちなみに初見易落ちでBP117だった
金角が初見それなりにいけた右利きならFLIP使えばクリアマークくらいつくんじゃないか? 金角…湾が別の曲指していたらわからんが
ググれば普通に出てくるんだがこいつらまじでいってんの?
マジで言ってるんだろうと思うけど 金角で通じてるのにわざわざ湾を付ける必要性はあるのか
>>582 様は俺様の深い知識を無知な下郎共に示して優越感に浸りたいんだよ。
そっとしといてやれ
>>585 様は俺様の深い知識を無知な下郎共に示して優越感に浸りたいんだよ。
いいからさっさとフルコンしろよ
それより練習になりそうな今作☆11語ろうぜ! ライサイは鉄板として デコヒとか仮想空間辺り両乱かけると面白い
588 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/10(日) 01:49:07.55 ID:VO6TDYrB0
まだ九段だけど乱かけて練習するのってまだ早いよね?
>>588 十段底辺だから参考にならないと思うけど、乱で練習はまだ早いんじゃない?
練習になりそうな新曲☆11かー…
階段☆11下位入門:Präludium、個人的両乱オヌヌヌ:Fly you to the star、仮想空間
高速打鍵・☆12クリアへの足掛け:Light and cyber
かなー…
>>588 スレの趣旨とは違うけど、乱掛け練習するなら☆10正規ハードクリア安定曲を両乱イージーかな…
自分はその方法で練習したら、体感出来る程モリモリ地力上がったよ!
運指・認識力は人それぞれ違うから、一概には言えないのが難しい…
light and cyberってそんなにむずかしいのか… 個人的にはtake my lifeのほうが難しかった
Neonlights、planarian辺りも練習にはいいね つーか今作の☆12がリミバ曲以外の奴殆どつまらな過ぎる
593 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/10(日) 12:13:28.21 ID:VO6TDYrB0
>>589 乱かけて練習しなくても十段はいけるのかな?ありがとう
>>590 スレの趣旨と違ってたね、すまん。
参考にさせてもらいます、ありがとう
トリカゴノ鳳凰はEX HARDしているけど light and cyberとTake My LifeはHARD終盤で閉店するわ。 つーか、トリカゴノ鳳凰はどこらへんが12なんだよ
>>594 そりゃあお前曲調と疲労感に決まってるだろ
ぶっちゃけデコヒとかも曲調は☆12だよね
596 :
590 :2013/03/10(日) 18:34:22.85 ID:0KEDsyC7I
>>593 勘違いさせて申し訳ない!
趣旨違いって言うのは、自分の提案した『☆10両乱』がって事で、貴方に書いたのではないんだorz
気分を悪くしないでおくれ
トリコロ稼動時には絶望的だと思っていた こっちを向いてよ・light and cyber・Session1 が未クリア15を切ってきた今ゲージが残るようになって成長を実感してるが take my lifeは未だに絶望的・・・
>>597 階段の向きで好みが分かれるかも。俺はF両ミラーでハード出来たよ
曲調レベルのカテゴリってなんだよ 吹いたじゃねーか
曲調でいえば☆10ぐらいの曲が今作の最強候補なんだけどな
saveなんとかの☆10はきつかった
今作どころか過去最強みたいな感じなんですがそれは・・・
段位の話もここでいいのかな? CSDJTの10段は取れたんだけど、tricoloの10段は1曲目がBP230とか出て無理ゲー状態なんだよね。サテライトはCSDJTでやったらBP110程度だった。 両片手7段以上あるから鍵盤は割と押せるんだけど代わりに皿が壊滅的に苦手で、これを克服するためには一体何をやっていったらいいんだろうか? CSでS乱+とか普通にdigitank(DPA)やるとかそんな感じしか思いつかないんだけど
スレ違いだとは思うんだけどさ ステップアップで12選べる状態までもっていってブラックやらレッドやらスネークやらやればいいじゃん
まずはACで赤ジャケを緑になるくらいにやりこもう あと両皿地点は譜面サイトや動画で確認すればおk 癖とか付くからやりこみは個人的には非推奨 CSだとノーティ黒やブレストが傾向が近いと思う
CSDJTあるなら全皿もありやで
>>603 tricoro10段取得BP214-180-200で抜けれたよ
動画見てある程度雰囲気掴めばいける
平均bp200出してまで10段取る意味はあるのかどうか
gdgdでも抜けられる選曲が悪いだけで別に十段取ったという事実は変わらんからいいんじゃね
610 :
603 :2013/03/13(水) 00:35:47.75 ID:GOgbHbbl0
アドバイスありがとう
ステッポアップモんドの存在は正直忘れてた。どこまで進めてたか覚えてないが適当に皿曲を探してやってみる
後は低レベルから全皿やってみようかな、せっかく練習し放題なんだし。
とりあえずBP200を切れるようになったら
>>607 を信じて挑戦してみようと思うw
>>608 意味?9段取ったうえで10段挑戦して取れた結果が607だったんだけど608は段位達成率を気にしちゃう人なのかな?
>>610 頑張れ、サテライトのBPがかなり少ないみたいだから603ならいける
十段+1000プレーは十分意味がある
613 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/13(水) 16:18:24.81 ID:qg56f3ub0
達成感を味わえるだけで十分に意味があると思う
>>608 皆伝を選ぶことができるようになるじゃないか
>>608 取れる十段を取らないことに何の意味があるのか教えてよ
メダルもらえるがな
がんばろうスレだと絶対荒れそうなんでこちらに、 皆さんの☆11初クリア(緑でも赤でも)はなんでしたか。今7段ですが、モチベーション上げたいので参考にします。 REAL以外はまだやっていません。 なので、REAL以外でお願いします。
ZENIUS 裁き 誓い この辺かな
リアルかな
☆11手も足も出なかった頃に、ネタで当時☆12だった sigsigを初見クリア出来た時は発狂した。
初緑初赤はリアル。☆10赤すらなかった頃に赤くなった その次の初緑がブロバン
将来的な目標でならパンドラとかsyncとかクエとか。
俺はワイディジュゴーアウェイだった
Dazzlin' Darlinが初ランプ 2番目がTime to Air 同時押し得意なら割と早くランプ点くで
ハモラブとかシャドウとかその辺 前者はラストきついが七段でも十分圏内かと
初☆12赤はレッドだったな・・・いまだに安定しないの
初☆11はsyncだった 七段でも全然いける
Sorrowsかな 曲が好きでやりまくってたら七段の時に緑点いたよ
七段取り立てのころにブロバン白ついた。あの曲は本当に糞譜面
JEWELLERY STORM、Distress、左にミラーつけたFIERFIRE あたりがイージー埋め初期にだった記憶が 駄目元の初イージー狙いなら道中も押せる曲の方がいいよ 道中が難しすぎると心が折れて作業になる
断然B4Uリミ、これは配置がやりやすすぎて 当時7段の俺でノマゲまで点灯した
初赤(黄)も初白も灰チェッキンですごめんなさい
>>617 穴syncだったかな、クリアレート高い曲を触ってみてクリア出来そうなら練習してみるといいと思う
初☆12はキャンガリだった。そのまま難もついた 初☆11はよく覚えてないけどたぶんチェッキン穴 初☆11難はWhy did you go away でも初11Syncとか灰チェッキンかもしれない。昇格したのなんてわからねえ
最初はムンチャだったな。 俺も七段だから、今緑ついてる曲をあげると 冥、アブソ、Sync、FireFire、SoFabulous、B4U、さばき、ガニメデ、VANESSA、405nm、andromeda この辺はワンチャンあるかも。
BBBが多分初 皿がある程度できりゃ簡単
B.B.Bって10じゃね?
バウンスだろ
自分はKarmaが☆11初クリアでした。 Sorrows、Sunrise辺りもクリアしやすいかと
BAD BOY BASS?(すっとぼけ)
モモちゃんバッボイベ!( ドゥードゥドゥードウ)
お、俺は荒らしじゃないぞ。
>>617 thunder
初クリアじゃないけど合体せよストロングイエーガーのハードも
☆11が1桁しかクリアできない頃に間違えてやったらクリアできたからもしかしたらワンチャンあるかも
あとはwith you...とかがいいんじゃない?
PPをハンバーグでハードしたのが11初クリア
誓いが初クリアランプで 初ノマゲはsyncだった記憶
自分は☆11初クリアはFirst Resolution→月光だったわ…両方現在☆10だけどw 現行だとdistress・empathy・パンドラ・マッチョ辺りが最初だったかなぁ… 今だとjackかソリトン、532nm辺りも楽なんじゃないかな?
532nmは☆11最上位なんですがそれは・・・ 多分405nmの方と間違えてるのかな ☆11初クリアなら個人差はあるがSigSig、Why did you go away、Sweet Sweet Magicとかが楽かな 完全逆詐称なG59の灰もオススメ
レザクラ灰も結構簡単な気がする。 あとSpace timeとかはどうだろう。
>>650 532nmは白付いたけどそれ白付かなくて禿げそう
新曲除いた11.2以下がElishaだけ緑以上でできる気がしない フリップ左鏡が一番マシな気がするけどBSSの後にゲージ空になる てか☆11に7割緑以上点いてるけどここまであがった曲の中でthunderとイエーガーリミと532nmまだ緑も白もできてねえ 隠しだけどSaturn穴が左白4つ押し踏み外さないならクリアは簡単だと思った
617ですが、いわれた曲PFで全部やってきました。 緑のみですが何個かランプつきました。 緑ランプ 裁き、whydid〜、dazzlin'、Red.、BBB、withyou、マッチョHA、Distress、jack 何個かレイプ気味でしたが、挫けず頑張りました。8段も後少しなんで平行しながらやっていきます。 ありがとうございましたm(_ _)m
サタンは乱かけると最後おかしいことになる
八段取れないのに赤鮭易? え?
>>653 これだけ皿得意なら灰チェッキンは無理でも穴チェッキンはできそう
>>655 SPでRed.をやり込んだ人なら、DPでは早々にクリアランプつくよ
ソースは俺
ああいう皿曲は譜面左右入れ替わりのタイミングで仕切り直ししやすいし 皿と鍵盤が分かれてるから SPよりクリアしやすいってのはあるな
659 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/24(日) 07:26:15.54 ID:z9VpUtRb0
Distress緑できたならクリアレート高い☆11なら緑できるような気がする チェッキンHは憶えゲー 引越しするタイミングと引越ししたときの位置さえ憶えれば誰でもできる
個人的には譜面狭くて見やすいし着地もないからSPの方が楽な気がする>皿曲
自分もそうだね SPで灼熱ノマゲだけどDPでは易もつかない
灼熱は、SPはラストが乱打なのにDPはトリルなのでSPの方が簡単。 他の皿曲(RED、BLACK、蛇棒)はDPの方が簡単だと思う。 特に、DP蛇棒はほとんど着地要素がないのでSPより大分楽に感じる。
灼熱DPAは緑だけどSPAは終始2%だわ。 Red.DPAは白だけどSPAは点滅。着地で回復できるのが大きい。 どっちが難しいとかは個人差でいいのでは。
全然話題に上らないけどサターンむずいな 一曲目に選んだら即死した上に普段過疎ゲーセンなのにたまたま人いっぱいいて恥ずかしかった
サターンラストは知らなきゃ絶対死ぬ位初見は強烈だよな
最初だけだろ 正規乱ハズレみたいな譜面でどうしようかと思ったわ
連打と軸押しが大の苦手なんだけど、それならサターンは☆11の未難40(そのうち易が5曲)では初見効果に期待しなきゃキツいレベルかな?
譜面の配置的に近いかな?(異論はホイホイチャーハン)と思う曲でのBP比較だけど 蛇神BP4 メンメルBP17 デサイブなんちゃらBP7 EXTREMA BP6 ホホナデールBP3 リラン穴BP42(死ぬほど苦手) これで土星さん初見右鏡でBP22、ラスト連打はBP2。 ラストは左のリズム取れて北斗チックに右が叩ける人にはサービスゾーン。 人4、親5、中6が使えれば弱いけど使えない人は相当辛いんじゃないかね。
サターンは右鏡で前半耐えゲー 何回か曲聴いてラストのリズム覚えれば、 34小節抜けてウィニングラン
残り未クリア○曲とか、未難○曲とかどこで調べてるの?
ゲーム中にクリアランプ別ソートしてメモるなり写メればいい
>>665 ノマゲでやり直してきたけどこのレス見てラストビビってたのに初見でも落ちる要素皆無だった
>>666 の言うとおりでほんと最初だけゲーだったけど俺にはまだ白無理だわ・・・
>>668 そのレベルでもそんなにBP出るとなると☆11でもかなり強いのかな
仕事上がりとはいえ、灰を左鏡でやったら右にわけのわからんものが降ってきて死にかけたから、穴解禁したら大人しくノマゲからやってみます
>>669 灰の時点で右正規はハズレだった…右手の右端が大の苦手だから、後半も辛そう
>>670 IIDX CLEAR MANAGERとかいうアプリ使って管理してる
>>670 scoreviewerforiidx20
676 :
670 :2013/03/26(火) 22:37:23.66 ID:dPQ6jHdB0
俺はtricoroLINKを使っているねー。 e-amu GATEから直接データを入手するから、自分で入力する必要がないのがいい。
そんなアプリあるの?
679 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/28(木) 07:36:18.77 ID:GZRFF+EV0
パスワード抜かれてる可能性もあるから気を付けろよ
暗号化って本体パスワードだけだけど大丈夫?
e-amuのパス抜かれて何か困るの? クレカ登録してる人くらいじゃね? まぁ気になるなら使わなきゃいいだけでしょ LINE使ってる奴が個人情報云々騒いでるの見ると草生えるが どうでもいいね
>>681 ああ、確かに本体だけだね。
アプリから先はSSLじゃない?
俺はずっと使っているけど、問題は起きたことはないね。
Pythonを使ってデータを一括取得するスクリプトが公開されているけど、それをベースに作られていると思う。
まあ、嫌なら使わないという選択肢は当然あるしね。
ちなみに、前回もLinclewaveという別作者のアプリがあったね。
こっちもお世話になりました。
>>683 トラフィック監視はしたことないからどうかわかんないわ
気になるなら使わなきゃいいだけだしね
Linclewaveはとりあえずアレを再開してくれると嬉しいんだけどね
685 :
爆音で名前が聞こえません :2013/03/28(木) 23:07:44.04 ID:85pzEhVGO
そういえば、あれがなかなか来ないね
公式HPのWRのランキング表って、 自分のスコアが表示されてないから何位なのか探すのが面倒なんだよな。 その点あれはプレイした店を見ればよいので便利だった。
あれ、もしかしてあれってあれの方か。
あれじゃね?
>>686 前は見られたのにね
作が進むと劣化する公式機能
あれってなんだ?オ◯◯の事か?
流れぶったぎるが セッション1穴に難を付けようとがんばってるんだけど、苦手要素しかなくてどうしようもない状態 なんかいい練習曲ないだろうか。どちらかというと、階段より中盤のトリル+αで削られてる気がする
じゃあ右鏡がいいんじゃない
トリルは餡蜜推奨。
お前らの考える九段合格フラグを教えてくれ。 やっぱ☆11半分イージーとか?自分はまだ30もついてないけど。。
>>695 ☆11に160個緑点いた頃やっと九段受かる気がしてきた
そんな俺のクリア状況見るに11.4埋まるくらいが九段な気がするけど九段受かってる人のクリア見ると結構全然なんだよな
最近の段位は地力系に加えてちょっとやっかいなクセ者を混ぜてきてるから 練習メニューに地力系はもちろん抑えるようにして、糞譜面系もチャレンジできる器用さが必要なのかもな 比重としては地力8:糞譜面2くらいがいいかと 同じ☆11でも地力譜面も糞譜面もあるし、いくつクリアで…とはくくらない方がいいと思うべ
上の人と同じくクリアが○個あるから合格するかも!はなんか違う気がしてる 自分の場合はサクリフの桂馬が苦手で凄い削られる→CNで撃沈のパターンが多かったから 桂馬の練習して削られる量を減らしてCN耐えてギリギリ突破って感じだった つまるところ段位曲の苦手部分を克服するのが一番の近道じゃないかね
十段だけど11クリアは120曲だわ
マッチョ→R5→Route80sみたいな癖段位だったら総叩きだったろうな
それはともかく自分も
>>696 と同じく11.4をクリアし出してから受かった
このぐらいが目安なのかな
ひたすら段位曲練習するならクリア数なんて完全に意味ないけど。 特に段位練習しないでクリア埋めて勝手に段位受かるレベルになるの待つ人にはクリア数は結構参考になるんじゃないか?
☆11に突撃するのが怖かったから☆10の殆どをノマゲ出来るくらいまでやってたらいつの間にか九段になってた。
今作の九段全部中盤までは☆10クラスだから実際
>>702 も頷ける
9段についてはサクリフが桂馬押しだらけでクソむずい上に練習曲ないから、クリア状況云々よりもそこに耐性あるかどうかだと思うよ サクリフ抜けられる人なら3曲目も大丈夫だろうし
CNもあるので一概には言えないけど 桂馬押しの練習だけするのであればユーロマとか触っておくのもいいかも
>>696 だけど九段やっと受かった
サクリフ1回抜けたらもう落ちる気しなかったけどライフのラストの左手きついので2回落ちた
サクリフ抜けたからってウイニングランではないと思う
>>695 ダケド、オマエライロイロオシエテクレテアリガトウ。トテモサンコウニナッタヨ!!
ジブンハミンナガイッテイルヨウニ、サクリフノケーマガニガテミタイナノデホシ10,11ジュンカイシテジリキアゲツツ、ケーマノタイサクモカンガエヨウトオモイマス。
ソシテ、モウシワケナインダケド、ジョウジャクナオレニコノハンカクカタカナノナオシカタモオシエテクダサイ。。。
無変換キーでも押してみたら
ナオッタ!!
9段取り立てだが、11.2や11.4に緑つけるのでぜーはー言ってるよ たまに11.0とか10.7のノマゲでも死ぬしな… ランプで言うとオレンジ2赤5緑34
9段は2回挑戦したが、2回ともサクリフのCN2鍵混合地帯で落ちてる。 レスをばーっと見てきたけど9段はほんとサクリフが鬼門みたいだね。 当方今作☆11全曲プレー済みで ノマゲ(難も少し) : 易クリア : 未クリアの割合が3:4:3位なんだけど、9段取れる気がしない… 壊滅的にCN曲が苦手すぎる。
サクリフのCNは見切りにくい アルマゲ灰とかは簡単なのに
サクリフはネットに転がってるうまい人の動画みてイメトレした。 自分はCN苦手だけどBP90減らした。 3曲目は疲れるけど前に比べれば破壊力はそれほどないと思う。
そりゃあサクリフとアルマゲはベクトルが完全に違うからな
サクリフは一回LEGACYでやってCN以外の感覚掴んでからやると大分違うよ
>>713 1と3曲目はノマゲしてるから問題ないんだけどサクリフがねorz
うまい人のは参考になりそう…
>>715 ほう。その手があったか
お二人とも助言ありがとう。
明日挑戦してみる
サクリフはフリップ両ミラーがやりやすかったな 段位は気合
ソフラン嫌いだからずっと敬遠してたハデスだけどギアチェン覚えたらどうってことなかった 逆に曲が好きで粘着してるユミルが今だに易付きでもクリアできん。 あと、こっちを向いてよとempathyがノマゲできる気がしないw
empathyは前スレ辺りに攻略方法が書かれていたよ。
>>718 その中だとこっち向けはまだ早いから忘れなさい
>>718 ユミルとこっちは☆11の点滅50きってるけど易ついてないしできそうもない
えんぱしーとハデスは☆11で最初のほうに初見でクリアできたからきっと簡単
722 :
718 :2013/04/09(火) 01:58:34.52 ID:j/WmAHBv0
>>721 エンパシー初見とかすげえわ…
俺は奇跡的に易クリアして以来、ノマゲはほぼ諦めモードw
逆にこっちを向いてよは易付いてる
ユミルもBP92まで減ったけど残るゲージは大体65〜75…
"ギリギリ"クリアレベルまでいかないけど、クリア出来なくもなさそう。っていうなんか凄くもどかしい曲になってるわ
>>695 だけど、九段合格でしました!アドバイスくれた方々有難うございます。
☆11をクリアレート低い順から埋めていって、50になったときに挑戦したらサクリフ初抜けしてそのまま低空飛行で合格できました。
やはりみなさんが言うようにサクリフの桂馬を耐えるというのがカギだったようです。
九段になったけれど、やることは☆11巡回と変わらないですが頑張ります〜。
これからもよろしくお願いします。
あ、あと
>>707 は自分じゃないですw
>>723 おめでとう
俺も同じぐらいの八段だが頑張ってみるわ
726 :
爆音で名前が聞こえません :2013/04/10(水) 15:53:29.03 ID:ZrZt7OMuO
>>722 それくらいの難度の曲あるの羨ましいわ
それに粘着するのが一番モチベ維持出来るし地力もつく
ゲーセンいくたびにそういう曲やってたら、変な癖ついてクリアできなくなっていく俺からしたら羨ましい……。
曲を楽しむ・ゲームを楽しむのも重要よ
100クレくらい前にライサイとSHADEと仮想空間逆ボダしてて、そろそろクリアできるだろと思って1回ずつやったら全部40%前後でくそわろたわ ユミルって地味にラス殺しだからやってれば前半でBP減ってくけど結局最後できないからムリって譜面な気がする 最後左の黒白混ざった三個押しの押しにくいとこ、とくに正規126の6とかを最初から無視するって決めとくと楽
なんか話題に上ってないけど、VEGA(dpa)の譜面って相当酷くない?
順番待ちにプレイしてる人の見たけどあれ12だと思ってた
VEGAはSaturnと同じくらいBP出てる
VEGAは特に変なのは降ってこなかったような… 強いていえばラスごろしだからハードのが楽だ。
12だと簡単すぎない? またまだ11白くなってないの多いけど すぐ難いけたよ
高密度で押し易い、下から見ると難しいタイプの譜面じゃないかね 532nmとかCastle on the Moonが11ならあれも11でしょ
>>735 それらと同じ理由で苦手意識ある譜面で困る
☆11の未難30くらいまで来て易止まりが5曲ある。 キャッスル、イリーガル、マッチョ穴、ゼノン、不沈艦。 キャッスルとゼノンと不沈艦はここまで詰めてたらハードのが早いと思ってハードでやってる。 イリーガルは縦連打で60%くらい残せればラストハマり待ちゲー。 ただ、マッチョ穴はどうしようもない…左鏡だと皿→白鍵の着地が難しくて2%になるし、右鏡で捨てる皿把握してても無理皿ラッシュで赤ゲージ安定しない。両S乱は論外だった。 「☆マッチョ」と呼ばれるらしいけど、チェッキン灰みたいにこの曲独特のコツあったら教えてください
マッチョ灰はどうやってクリアしたのかを聞きたい。
ハードまではマッチョ灰=マッチョ穴なんだ だから灰が出来てるなら穴も出来てないとおかしいんだ
イリーガルは両S乱当たり待ちでおk キャッスルは下手するとラス10ぐらいまで残るから放置もアリ
灰は割と簡単だったけど穴がきつかったわ イコールは個人差
>>738 >>739 ラスト前の変なものの有無は結構大きいです
>>740 縦連打ができなくてリズム感もないから相当つらいです
一度右S乱やったら捨てゲーしたくなる譜面降ってきたけど、当たりが来ると信じてやってみます。
キャッスルは以前曲終了と同時落ちしたから望みはあるけど、ちょくちょくやってたら
トリルの餡蜜がハマらなくなってきたのでちょっと放置してみます
>>741 同じく灰は11.4が埋まる頃にはノマゲついたけど、穴は未だにあまり希望が見えない……。
白鍵→皿→白鍵を8分ぎみに取るとか
744 :
爆音で名前が聞こえません :2013/04/26(金) 22:34:22.45 ID:OeFNiQMt0
a
なんかスレが止まってるから自分なりの練習方法を書いてみる。 あくまでも自分なりなんで。 半月に一回程度ガチムチまではいかなくてもいいから 硬い筐体で5クレ程☆9・10の物量譜面をやる。 その日最後の曲で今の自力の3段階上くらいの曲をあきらめずに必死にたたく。 出来れば緑数字も10ほど下げて(自分は大犬DPAでやった) 次やるときはバネ無しの(もしくはホーム)筐体でクリアど安定の☆10・11 のランダムをSTEPUPでひたすらやる。 これだけで2か月前とは信じられないくらいクリア力もスコア力も上がった。 非利き手の薬と人差しが信じられないほど動く。 着地や非SP側の隣接皿の練習にはならないかもだけど 鍵盤力は凄い上がると思う。
たまに硬い鍵盤でやるのは結構効果あるやね 柔らかいのでやったときに余裕が出来る 1ランク上の曲に挑戦してるときだと効果大
Synergy For Angelsがなかなか良譜面だったな。 程よい速さで押しやすい片手乱打コンフレ系か、11.4くらい
tricoroフォルダのHYPERが全曲EASY以上で埋まってちょっと山を超えた達成感を感じた 穴?何のことやら…
学園曲の☆11以下で、(EX)HARD殺しの曲ってあった?
STULTIは油断すると危ないってだけで☆11の4曲よりは簡単なはず。
創世ノートも正規は階段がちとキツい。
今日物凄い覚醒しててランプ更新しまくったから 九段挑んだけど相変わらずサクリフがてんでダメ 中盤から後半にかけてのCN絡みが見えてない感じ 同等か劣化的な良い練習曲ないですか?
サクリフ穴レガシー
サクリフフリップ両ミラー
>>754-755 FLIP両ミラーは別ゲーすぎてダメだったけど
Legacyが苦手意識を若干払拭してくれたかもしれん
今日初めて3曲目まで行って終盤惜しくも落ちた
もしかしてサクリフ越えたらウィニングラン?
合格が近い気がするよありがとう
シネジーDPAEXHついてるからDPHも余裕だろと思って1曲目に選んだら、わけのわからんCNに襲われて死んだ DPHがCN,DPAが地力譜面ぽいあたり、バーミリオンを思い出した。
☆11下位の中でグラフルだけノマゲできないんですが、 この曲をFHSでプレーしてる人いたらコツを教えていただけないでしょうか
終盤のBPMにハイスピ合わせとけ
この曲はFHSよりSUD+下げ気味で160に合わせてSUD+付け外しのが断然いいと思うの 高速んとこは簡単だしボス終わる所はゆっくり外す余裕あるし 宗教上の理由でFHSしか使えないんだったら捨てノーツしろ
宗教上の理由ワロタ
>>758 経験上、下手な小細工しないで曲始まる前にbpm200に合わせておいて速いのも遅いのも我慢するのが一番マシだった
bpm220地帯は単純だから多少速くても意外と何とかなる
事前に同bpm曲をやってFHSのハイスピ値を覚えておくといいよ
その上で、どうしてもbpm220地帯が速くて無理だったらbpm205。bpm160が無理だったらbpm190〜195で再挑戦
190でも低速2%だったら当面は放置でいい
bpm190 → LAX5
bpm191 → waxing、Time to Air、3y3s
bpm195 → DAYDREAMER
bpm200 → EDEN、ゴビヨ、Real
bpm205 → Take It Easy、STEEL NEEDLE
>>760 ありがとうございます やっぱFHS向かないですよねこれ…
>>762 ありがとうございます
そういえばクローズも終盤全く弄らずにノマゲクリアしたのを思い出しました
参考にさせていただきます
>>763 自分はギアチェンで最近難埋めた。ちょっとぐらいこぼしてもいいからとにかく焦らずギアチェンするのを意識したらだいぶ簡単になった。
なんとか十段受かった。 ☆10白 ☆11赤(未HARD31)、☆12 12.1が2曲以外緑以上 12.2が7曲緑、それ以降全滅 これでやっとだった。 参考までに
>>765 おめでとうー。
俺には十段はまだ遠そうだなー。
>>766 ありがとー
でも周りには☆11未クリア10以上あっても受かってる人いるからあんまあてにはならんかも。
3曲目のDB階段でいつも乙ってたから譜面研究して多少鍵盤捨てながらの辛勝だた。
十段は☆10フォルダが白くなるくらいがフラグってよく聞くね。 十段は連皿着地→認識力→階段で、どの要素かが力量不足だと落ちる段位だから 総合的に地力がつかないと白くならない☆10フォルダが埋まるのと時期が近いのかもね。
☆10白とか冗談だろ・・・?俺十段取ってしばらくたつけど未難5つぐらいあるわ。11も未クリアあるし
むしろ
>>765 ぐらい埋まっててなんで今まで取れてなかったのか疑問w
☆11半分くらいハード付けばまぁなんとかなるんじゃないか 十段ギリギリだとよほど無茶苦茶な努力してない限り☆10白点灯は無理だと思う 点灯出来てて十段取れないのなら何かしら致命的な弱点があるってことだ
>>769 粘着しすぎて癖付いてたってのがある。
サテライトも苦手だし…十段落ちてから3ヵ月ぐらい段位は受けなかった。
んで12.1〜12.2を何回か回して認識力と物量鍛えての再挑戦 因みに、black以外の段位曲は癖をとるため触れない。
☆10白化はかなり前だけど、その当時は2、3曲目のBP200越えで話にならなかったわな。
うんこ
ごめん、まだ規制解除されてないかと思ってた やっとこれで書き込める 十段は3曲目ゲー過ぎて辛い 1曲目2曲目はなんとかBP130以下に抑えられるけど、 3曲目でBP250出るから話にならない なにあの左手イジメ階段
☆10白=十段ではないけれど、十段が受かる頃には☆10が殆ど白で埋まる地力がついているのは確か。
ダブスラやプリドン、ソフラン曲みたいな十段に使われない要素で難しくなってる曲が未難で残っていても
他が白くできそうなら合格ワンチャン。
個人的に今作追加されたILIASは白難しいと思うけど。
>>771 3曲ともBP180〜190出しながら一応抜けられるし
BP200越えの時期にその場で何度か予習すればすぐ合格圏内のBPにおさまったかもしれないね。
規制解除確認で咄嗟に吐いた一言が うんこ しかも何事もなかったように素に戻る 悪いけどワロタ
十段は1曲目ぬけたらウイニングランだと思ってる 他の2曲は易ついたけどブラックだけは2%安定だわ
SP皆伝やらSP皿魔神やらのDPライバルいるけど、認識系は点滅でも皿曲はランプが飛び抜けてたりしてうらやましいわ…
>>774 なるほど、ちょっと遠回りしたってことか、BP数で絶望しちゃったからなぁ。
皿曲は苦手だけど、適当に回せばゲージ空にはならないと思う。極端に苦手だったら厳しいかもしれないけど、
ちなみにBLACKは最後のトリルの右皿は全無視 拾うとゲージ減る。
☆10白つけられるなら相応のテクニックはあるんだろうけど それで十段抜けられる体力があるとは限らない
九段にも、これくらい出来たらフラグ、みたいな目安ってある? 頑張ろうぜスレの最近の報告見ると、☆10は難150 点滅一桁くらいかな?って気がするんだけど ☆11が、どれくらいかよくわからなくて。 一応報告に、ノマゲ10 緑60 点滅140ってあるんだけど、☆10のクリア状況的に 1スコア埋めで点滅してるのが大半なんじゃないか、って思うから あまり参考にならない気がしているのよね。
☆12ちらほら緑で埋まりはじめてきた感じだけど十段まだ遠いな・・ 雪妖精BP350とかヤバいw
DPはSP以上に個人差あると思うし、目安はあるだろうけど段位の得意不得意で取得時期に結構差がつく印象。九段も十段も。
十段がなかなか受からないから息抜きに皆伝曲やったら、 蠍火、天空、quasarのBPがそれぞれ300、700、300とただただ笑うしかなかった さすが合格者がSPと比べてかなり少ないだけあるね
まぁそのうちできるようになるよ
>>783 小悪魔やったらBP1000越えそうだなw
786 :
783 :2013/05/27(月) 19:18:31.00 ID:L71g8bKv0
>>785 小悪魔やったらBP600だった
これ本当に人間がクリアできるような譜面なの?
>>786 ちゃんと人間がクリアしてるだろ
変なこと言うなよ(怯え)
ゴリラじゃなかったのか。
☆12スレだとアレで聞きにくいので敢えてここで伺いますが 入門用の☆12数曲教えてもらえませんか とりあえずRedとRoute 80sは点灯しました
790 :
爆音で名前が聞こえません :2013/05/28(火) 12:19:07.18 ID:8vhRk5DDO
ぱっと思いついたやつだとbeOK、rumrum、murmur、コンチェ、宇宙戦争、smile、落書き帳、sense2007灰ぐらいかな。 皿得意ならsnakeとblackも追加。 安定させやすいのは、落書き帳と宇宙戦争 ラスごろしがそこまでキツくないから。
Kailuaやろう
今作の☆11がそこそこクリアできるならLiberationは割とあっさりクリアできると思う 次回作で下がりそうだけど 地力系の入門ならAnisakis、Broken、スノスト、サマバケ、3y3s Brokenは安定させ易い 着地に自信があるならガルガリ、スカッド
キャンギャリとか八段でもランプ付きそう
まぁ難易度表の11.8〜12.0をやってけばクリアは出来なくても常時2%みたいなのは避けられるはず 個人差もあるのは確かだが☆12は議論の数も多いから下の難易度よりは格段に参考になる
lower worldとかもいいかも。 Be OKは12.1だけあって荷が重いかも。
>>794 GOLD七段のときにフリップのみで白点いたわ
Be OKはクリアはできないものの、 楽しいからかなりの頻度でやってるな
BeOKは左中2とか右中6とか親指の稼働率とか高くないと完全にゴリ押しになってひどく疲れるだけの糞譜面になる。
俺はまだクリアできていないけど、ゲージが地を這わなくなってからは楽しくなったなー>Be OK
スクスカ、FAKE TIMEの灰、リベレ、キャンギャリ、Sense2007の灰あたりは越しやすい スクスカとリベレは九段ライバルがノマゲ、FAKE TIMEの灰は自分がノマゲ Sense2007は自分もライバルEASYクリアしてる
ギガデリって入門じゃないの? 灰も穴も八段レベルで何とかなりそうだけど
ギガデリ灰なら九段のうちにノマゲできたけど、穴は十段になってやっと緑点いた。 穴は難しいと思うが…
穴は難しいよね。 途中までは楽なんだが、ラストが灰よりかなりきつい気がする。 難つけた方が早いかなー。
12.2程度の地力ならギガデリ穴はs乱で98%安定する
>>796 lower worldはラストのトリル+皿が無ければ中々よかった。
ギガデリはS乱のほうが楽だな photongenic(DPA)ってS乱推奨? リズムが意味不明だし同時押しでは謎の独立性が要求される配置してるから白が見えない
よっぽど極端に軸押しが苦手でもない限りS乱は大幅難化するぞ多分 軸押しが得意な配置になるように持ってくる感じがいい、俺はFLIP左鏡だった 無理皿増えるけどそっちはほぼスルーでも問題無い
with youが譜面も良いし良曲だな 他にこういうジャジーなのない?
Small Cloneオススメ、CS8thを買ってくるんだ! 現行☆11だと…foreplayか?
CS9thのparamnesiaとか
CSもPS2も専コンも持ってないんだ foreplayはジャズなのか?あれ と思ったら案の定プログレ銘だった どっちにしろ当時から聞きなれてるせいか耳タコであんま好きじゃないなぁ
ここまでbluemoonなし 今見たら今作でも14回プレーしてたってくらいには好きだわ
bluemoonとか好きそう
bluemoonは確かに良曲だが譜面は世辞にも良いとは言えない
☆11ならMake Me Your OwnとかTHE CUBEが気に入ると思う ☆10だったらBLUST OF WINDが良曲名譜面
818 :
813 :2013/06/02(日) 22:29:55.19 ID:43BJfp7+0
bluemoonとMake me your ownは曲うろ覚えだから今度やってみるよ THE CUBE は元々超好き SPメイン時代にワザワザHYPER譜面を ゲーセン来たら毎回やってたぐらい好き BLUST OF WINDはルパン曲すぎてそっちのイメージが出てしまう
左手の話なんだけど 2456, 2457ってどうとる? 2457を薬中人親がベストなら 2456って薬中親人になると思うんだけど それって5の次に来るのが6なのか7なのか 瞬時の判断できないと出来ないと思うんだけど 出きる人ってそういう判断してるのかな?
練習すれば慣れるよ 脳で判断というよりは、身体に覚えさせて反射で出せるようにする 階段の2456をどう取るか想像するといいかもしらん
あーいやすまん元から階段の話 延々と階段が続くような譜面だと 5を取る前に67を見て判断をするべきなのだろうかって話 まぁ同時でも似たような事だけど 同時だとノーツを見た目セットで認識するから ケツが遅れてくる階段の方が判断しにくい気がする
瞬時に判断できない時も多々ある。 ただ2457の5を親で押しちゃっても、7を人でも親でも押せるからさほど問題はない。 自分より出来て全部瞬時に判断できる人もいるかもしんないから参考までに。
上が見えてこねぇ やっぱCS環境あると大分違うかな? 出口さんも環境あるみたいだし
CN曲はないけど、特攻しまれるから効率はいいかも。
☆11.4があとDM関西だけなんだがフリップ左乱で超絶当たり待ちとかしていいんだろうか 66-67小節でがっつり減ってそのあと左の三個押し混ざるとこでとどめ刺されて75から最後までつながる感じ フリップしなければ66-67は大丈夫になるけど同時押し地帯が左に増えるし最後が押せなくなって余計にムリ
癖あんまない地力譜面だからそんな粘着しなくても上の曲触れてるうちに自然にできるようになるはず
>>825 まだ譜面をいじらないほうがいいと思う
☆10~11をやってたらそのうち出来るよ
>>825 だけど☆11が大体緑埋め4曲紫で点滅18なんだが・・・
もう点滅10きってから埋めるくらいのつもりでほっといて、いざやってみたら余裕だったってくらいがいいのかな
Ascalonよりは先にできそうだから☆11.6が先に埋まることはなさそうだけど
階段の話なんだけど 雪妖精とか革命とか左手の場合 例えば7654321234567とか どうとった方がいいかな? 親人親中薬中小中薬中親人親 親人親中薬中小薬中人親人親 どっちで行こうか迷うんだけど
>>828 DMに関してもそうだけど、少し上の難易度のミスカン減らしと埋めかたしてるとできるようになってくる。ランプにこだわらずにbp減らしやってみては。
調子いい時だけ特攻するようにして放置でよいかと
>>829 どっちでもいいと思うけど、俺は前者かな
後者の場合、2を押すときに3に置いた薬を支点に手首を内側に回しこむ形になるから、右手に影響を与える可能性が大きくなる(俺の場合は)
特に雪妖精は綺麗なくの字形の階段じゃなくて途中で行ったり戻ったりするから親指のほうが制御しやすい
あと、クリアだけならどちらかに鏡をいれると楽
って書いてて気づいたけどここって??11スレなのか、申し訳ない
832 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/09(日) 01:56:48.25 ID:RKhEOIEJO
質問なんですが、マリー(穴)のみ点滅。☆11ゼノン、ユミル易クリア残り普↑。☆12普+易=72曲クリア、12.2辺りを挑戦中なんですが、有効なクリア方法が解らずずっと苦戦中です。 試OP正規、右鏡、左鏡、両鏡、flip、flip両鏡は試しました。 最初は易でやってましたが、最近は難でやってて最後の26同時押し辺りで大抵死にます。 何か練習になるようなものはないか教えて頂けると助かります。
>>832 気づいてるかもしれんけど、DPwikiの暫定連絡板のは消しておいたぞ
自分も人の事言えないが、気をつけてな
834 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/09(日) 23:25:59.38 ID:RKhEOIEJO
消してくださってありがとうございました。気づいた時にはすでに遅かったので助かります。次からは気をつけますね
非公式難易度ってハードクリアする場合にはあんまり参考にならないのね Realとか浄化とか一部だけ難しくて泣きそう
LinusむずいよLinus ☆11で二番目にミス多い
そりゃああの難易度表はノマゲ基準ですし
次回作はSPDPのモードを統合するらしいが、 ステージごとの難易度制限も統合されたら嫌だなぁ
隠し曲の合計レベル条件も統一されたし遅かれ早かれ統一されるだろうな このスレ的には関係無いがEXステージの条件も
>>837 そうだったのか
今初めて知ったぜ
不沈艦CANDYハードクリア出来ました
>>838 隠しを出したくて和尚やる人がいなくなるので、ある意味良いことでは?
SPやってた人が「君もどう?」と言ってさらりとDPに切り替えるんですね
これでやっと1000クレで☆12選び放題になるわけか
>>838 逆だろ。
SPerが気軽に和尚して隠し出せるようになる
料金設定が統一されるから 新作のたびにジョイントある店を探す必要は無くなるな
>>845 70店舗くらい行ったけどジョイントじゃない店とか二回しかみたことないわ
新作が出た直後だとジョイントじゃなくなってる店がある 今作も割と行く所の半分くらいジョイント外されてて面倒だった
FINAL STAGEで「俺エラノス好きなんだよなー」と思って間違えてDPH選んで涙目になるパターンが増加する予感
段位4曲になりそうな悪寒…
とりあえず手慣らしで穴クエSPAやろうとしてDPAを(ry
Captivate2強すぎ ☆11半分ぐらい点灯したけどまだまだ出来る気配無いなぁ
>>849 むしろSP段位が3曲になるかもしれんよ。
>>851 正規だとできるのはもう少しあとかと。
利き手が右手なら、FLIPと乱で行けるんじゃない?
854 :
851 :2013/06/19(水) 17:35:25.91 ID:M6xbWn3W0
>>853 それは流石に自重するよ
明らかな左手譜面だし
初点灯は正規で、と決めている
>>854 同士がいたか
正直初点灯は正規でってのはかなり大変だけど頑張ろうぜ
ランプ更新は全て正規だけど、 それ以外はEASY付けてランダムなりフリップなりでやらないと損をしている気がして 逆に正規ではやらない。 が、昨日ストイック(H)で両乱フリップで78%でやらかした…
九段がサクラリフレクションで死ぬんだが bp200→150になったから受けたらまた死んだ。 bp120くらいでいけるよね?
859 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/20(木) 06:53:04.63 ID:Dhier5iZO
ゲージ推移はどんな感じ?
>>858 俺が合格した時は
BP76→158→112
ゲージ44→12→12だった
サクリフ前半で回復して中盤の高密度地帯を4%で抜けたら合格できてしまったって感じだったよ
861 :
858 :2013/06/20(木) 15:18:53.35 ID:qWV4e3HQ0
一曲目終わって30パーセントくらい残って サクリフ前半で少し回復して50くらいまで回復 苦手なのは速い桂馬押し?地帯。そこで30くらいに。 その後左手の35同時チャージからの所でごりごり削られてfin 3曲目はきっといける、と信じてる
862 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/22(土) 19:10:29.79 ID:azAheo320
丁度九段話なので自分も何かアドバイスが欲しいです 毎度毎度仕組人生(生活?)のラスト16小節で必ず死にます 左手がかなり弱く、そのせいもあってバフラムで30%以下まで必ず削られます 左手の練習曲はプログラシリーズの他に何かありますかね?
FLIP+H乱でほぐすのオススメ 自分はこれで短期間に大分強化出来た サクリフは根本的にサビのCN絡みを理解しないと 前半で100%まで回復しても落ちるときは落ちる 極論言うとサクリフの左桂馬までが超回復ゾーンなので バフラムで残10だろうが50だろうがあんま関係無い 仕組生活の前半も緩いので 2曲目と同じく3曲目も後半いかにゲージを減らさないかがカギ POOR出すぐらいならBAD出した方がいい
864 :
862 :2013/06/24(月) 21:38:40.49 ID:+/QeNng10
>>863 ありがとうございます。change the world FLIPとかパンドラとかで左手鍛えてたら20%でなんとか抜けられました!
YAKSHAムズイな・・・10.7にしては強くないか 11.0ももうノマゲ消化しきりそうなのにこれだけ残ってる 非公式難易度のやりとりみてるとやさぐれたやり取りだしなんだかなぁ
YAKSHAは越せるまで結構粘着したなー wikiの上の方で逆詐称って言われてるのは恐らく上から目線の人(というか高段位)が多いんじゃないかと思う
リズム難だからミスった後立て直しがむずい
11が適正だと思っている俺からすると、YAKSHAは簡単な方だと思うなー。 BP見ると、Star Trailより少ないし。
リズムが特殊だから個人差出るだろうね 譜面は10.7妥当
個人的には11.0のPhoenixと同じな感じがするんだよなあ 両方とも同日にハード埋まったし
アポカリ白ついたけど、オアシスは螺旋抜けることが稀で、抜けても右の隣接トリルでトドメを刺される ハイパーと違って両乱当たりが少なくなってるから正規系でやってるんだけど、螺旋の色が切り替わるところで崩されてBADハマリしてる様子。 あれは北斗で間に合う運指速度を身につけるか、譜面覚えて上手く指を余らせるしかないですか?
872 :
爆音で名前が聞こえません :2013/06/28(金) 17:15:14.60 ID:BvHaxy/60
>>871 俺もアポカリ白よりきつかった。
右利きで螺旋が大の苦手な場合はBP30半ばが目安かな…FLIP入れて螺旋の開始を利き手側にする手もある。
正直あれは右のトリル以降をきっちり拾える程度の地力になるか、螺旋を安定して拾える運指力を身に付けるかどっちかしないと厳しいんじゃないかと。
後者は一応餡蜜する手もあるが、地力低い段階で餡蜜抜けを狙っても螺旋の後で落とされるだろうし
個人的には前者を目指すほうが楽かも。
ところで昔から螺旋について考えているんだが
135135135…みたいなのは巻貝のようなスパイラルを連想できるから螺旋になるけど
13531353…みたいなのは螺旋じゃなくね?ジグザグって言わね?
☆11の11.8と12.0がすべてノマゲ以上で埋まったのに、 11.2のGolden Hornがラスト以外2%安定で非常にモヤモヤする 他にも☆10のMOON RACEが乱かけないとノマゲすらできないほど 左手の複雑な階段が苦手なんだけど、 これってどうしたら鍛えられるの?
>>871 水仙は地力全然ない段階で餡蜜でハードつけたけど、
螺旋以外の部分はあんまりこぼさない程度の地力があると心強いかもね
>>873 小指寝かしすぎなんじゃないかとエスパーしてみる
>>873 無理してきれいな運指で取ろうとしてはまっちゃってる感じかな?
譜面によってはホムポ崩したり北斗したりすることも考えた方がいいかも。
左薬指の北斗ができるようになると、できる譜面がぐっと増えると思う。
Fly you to the starとかAS穴チアトレとか練習にいいかもね。
お好みで乱とかH乱とかで。
こっちを向いてよがハードクリア出来たわ わざとスクラッチ捨てたりあんみつしまくったら何故かゲージ減りにくかった
878 :
873 :2013/06/30(日) 21:36:02.10 ID:kDuz63b00
>>875-876 なるほど
アドバイスありがとう
自由な運指が大切なのか…
Fly you to the starも正規クリアできてないから頑張ってみるよ
非公式難易度順にノマゲ埋めてって 11.0が残2曲、 11.2が残8曲って感じなんだけど ランプ更新が中々出来なくなってきた ☆11全体で正規じゃ何回もやってるから乱かけられる地力譜面のオススメ教えてください あと常時FLIPかけて左手力鍛えたいので 逆に、FLIPかけると軟化してしまう曲を教えてください STEP UPしかやらないから出来れば旧曲でお願いします
クエ灰とアンドロメダ ただそのレベルだとまだきつい気がするな ☆10白埋めとかまだやれる事はあると思う
個人的に8bit両乱が刺激的でオススメ
FLIPで難化ならChange the worldだな。 左手鍛えたいなら終盤の片手地帯がかなり練習になる。 ☆11両乱ならASラジカル灰とかいかが。 ところどころ出てくる32分さえ耐えられればなかなか楽しい。
>>880 ありがとうやって来たよ
Andromedaはまだ何とか見えるけどクエ灰は押しにくくて練習なりそうだ
☆9漂白して思ったけど地力上げるなら
☆10白はもっと後でいいと思うのでその分☆10,11乱で回してます
>>882 changeは終盤いい感じですね。ただ終盤以外が寂しいかも
たまたまかも知れませんがRadicalも両乱だと難易度下がるような印象受けました
11の緑化が残り4曲で頓挫… キャッスル・不沈鑑・マリー・鉄針が残ったんですが、早いBPMの良い練習ってありませんか?
サクリフの速い桂馬とチャージ左手が押せなかった者だけど、 曲しっかり聴いて練習したら段位いけたー 3曲目は空気だった
>>884 同時・桂馬ならカンフー、認識力強化ならアラビアンとか
ここ最近の高BPM曲は全体的に露骨な分割が減って
認識力がかなり求められる物が増えたからその辺回すだけでも違うかと
多分そのレベルだとランプは付いたもののBP3桁みたいな曲も結構あるだろうし
887 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/12(金) 10:19:42.22 ID:iYurPAApO
↑カンフー、アラビアンは乱だとちと厳しい譜面になるかなぁと思うんで、高BPMではないですが、ANTHEM LANDINGでもいいきもします。 更にflipをつけるのであれば、ラスト手前のサビがやや難化されると思います
物量譜面を根気よく回すのが近道だと思うよ。 ラス殺しの曲は譜面サイト見てイメトレも有効。 個人差は出るけどマリーと不沈艦はFLIPつけてもいいかも知れない。
ELISHA翠あたりで9段取れたんだけど 10段て☆11、9割り緑くらいがフラグですか?
BeOKとかNo13とかの12.1の地力譜面がノマゲつくくらいは欲しい まぐれならもう少し下でもいけると思うけど、癖が付き易いから下手に粘着するより地力上げた方がいい
>>889 十段ギリギリの俺のランプ状況
・☆11未白19
・12.3 ムンチャバネチアトレ緑 灼熱少年赤
・☆12白36 直近ではエルピス落書き帳
これで3曲目中盤でゲージ1桁になる
正直十段はブラックできるか否かで難易度ぐっと変わると思う 俺は??12.1が大体緑ついた頃にやって何回もブラックにころされて、その中で一回だけうまく抜けた時に十段取得したよ あとの2曲はゲージ減らすような箇所はないし楽勝かと
皿が苦手な人はそんな感じなのかね blackは余裕を持って抜けられるけど2曲目の難所で落ちる んで3曲目をEXTRAで試しにやってみたら絶望した 今作のうちに十段はなかなか厳しそうだ
>>889 自分は☆11も半分以上点滅あるし☆12もランプ10個あるかないか位で十段取れた。
BLACKは元々シングルでやりこんでたのと、DPでも皿曲やりまくってたのもあって苦じゃなかったな。
雪妖精は北斗スライドなんでもありでとにかく食らいついていったら抜けれた。
>>894 ☆11半分以上点滅って言うけれど今やったらかなり埋まるよね?
やってないだけだろうね 俺もクリア粘着せず、まずいけそうな奴にしかハードつけないけど7割近くは白 挑戦レベルの時の印象が強くて放置してた曲がやってみたら白余裕とか結構ある
897 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/19(金) 10:24:59.55 ID:OZPkBULZ0
ノーツ数多いだけで難しいと判断するSPer スカスカなだけで「これが未クリアなのはおかしい、他のクリアマークは不正だろ」と騒ぐSPer まずは指を置いてみろ、話はソレからだ
俺まさに LEVEL 11 Hard:0 Clear:104 Easy:15 Assist:0 Fail:101 NoPlay:12 LEVEL 12 Hard:0 Clear:1 Easy:7 Assist:2 Fail:133 NoPlay:23 #tricoroLink だけどBP230-207-317だった
>>899 どうせ栃木の荒らし発狂皆伝さんじゃないの
最近ではチェッキンBP2やスフィアEXHも達成して注目されてるあの人
901 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/19(金) 15:20:24.93 ID:4bKV0pLyO
>>898 時期尚早
11ハード6割つけたらまた挑戦したら
>>898 に倣って俺も聞いてみたいんだけど、
LEVEL 11
EXhard:1
Hard:38
Clear:94
Easy:94
Assist:0
Fail:3
NoPlay:0
LEVEL 12
Hard:0
Clear:12
Easy:31
Assist:11
Fail:59
NoPlay:48
204-171-223って状況で粘着中。
頑張ればワンチャンありそうで厳しい。
bp200ってワンチャンとかそういうレベルなのか?
905 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/19(金) 17:16:21.58 ID:2m4By9Oi0
両皆伝の常連に2chでアドバイスもらってると言ったら 同じレベルの人と一緒にいても上達しないと言われたんだけど どういう意味かなぁ
>>905 そんな事は無いと思うけど
しかし、同レベル相当のスレを見続けてるとぬるま湯に浸かり過ぎかもしれない
このスレだって☆11クリア相当の腕を持っている「いつも同じ人が集まっている」スレのように見えて
中の人は常に入れ替えられているんだぜ
上手くなった人は☆12スレや十段スレに行くし、下位だった人が上達してこのスレに訪れてる
「皆が☆11のあの曲が難しくてクリアできないと言うなら、俺もクリアできなくていいか」と妥協すると絶対伸びない
人は成長するもの、それに気が付かないままだと万年○段クラスの仲間入り
デラじゃなくてユビートの話だけどほぼ同期で始めた友達を抜いてしまって今では隠れた所でかなり嫌味言われてる
あれじゃ上手くならないわ
907 :
爆音で名前が聞こえません :2013/07/19(金) 17:48:15.62 ID:2m4By9Oi0
ああそういう意味か てっきり頭の話されてるんかと思って見下されてるのかと思った
俺はその両皆伝の人ではないからどんな意味で言ったか意図は知らないよ 一応ね
ブラックは同時押しも大事だよ
>>706 下手な奴ほど上達し続けてる人に妬み言うよなww
妬んで上手くなるなら俺も妬んでるはwww
常に上を見る心がけでいろ ってことだろ 寺に限ったことじゃない。 現実的には同レベルで僅差のスコア競ってライバル心燃やすよりは、より格上のライバルのクリアスコアぶっ潰してやるってほうが伸びるからな
同格のプレイヤーと直接話して上達法とかいろいろ議論しながら互いに上手くなるのが理想かな 議論して自分なりに上達法の理解を深めるのが重要だと思う
ライバルは ・その曲がクリアできるかの判断する用 ・近い目標となるスコア用 ・遠い目標となるスコア用 ・とりあえず、この人のスコアは越えようというボーダーライン用 で登録しているな。 個人差があると思うので、クリア判断用には3人登録している。 1番目と2番目の要素を持つ人は基本的に同じかな。 かなり実力が近い人達なんだけど、CN譜面がやたら強かったり、 桂馬押しが強い人がいたりとライバルデータだけでも個人差を 実感するよ。
>>906 >デラじゃなくてユビートの話だけどほぼ同期で始めた友達を抜いてしまって今では隠れた所でかなり嫌味言われてる
音ゲーあるあるだな
上達している相手を認めたくないんだろうな
あるあるねーよ どんだけ心狭いんだよ
稀によくあるな
なるほどそうやって自分を追い込んでいくわけだな・・・! 見方によっては前向き。。。か?
まだまだ☆11半分ぐらいしか埋まってなくて 最近専ら両乱で☆11やってるんだけど そろそろ変則配置より 物量に慣れたいと思うんだけどオススメ曲ある? クリア出来なくても良いし、現に☆12ガンガンやって撃墜されてる
難易度表で〇ついてるのは乱でやっていい感じの多いからそこら辺 本当に物量欲しいならProgrammedWorldとかImsoとか
最近来店したら必ず手ほぐす為に以下のメニューこなしてから
STEP UP入り浸ってるんだけど☆12ポツポツ緑だけど点灯してきてるし
確実に地力付いて来てる気がする
皆もそういうメニューある?
1クレ (FLIP H乱)穴5.1.1/19 NOVEMBER/☆10なんか
2クレ (FLIP 両乱
>>880 参考)ANDROMEDA/quaser/zenius
922 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/04(日) 13:47:09.02 ID:rC7csYp00
FLIPは甘え
ハイスピは甘え はおいておいて、1stにDBRで☆5やってたら多少同時に強くなった気がする bit maniaとかEternal Tearsとか
>>921 H乱の穴アンドロメダ・無印ダズリン・shootingstar・穴ハモラブ・穴ブレイキンッ・穴パンドラ辺りが楽しく指を解せていい感じでよくやってるわ。
925 :
921 :2013/08/06(火) 11:45:29.82 ID:EpSjx7qd0
>>924 ありがとうやって来たよ
難しすぎずいい感じだったから自分のメニューにも取り入れようと思う
☆11も積極的にH乱使っていこうと思ったけど
STEP UPじゃ使えないのが辛すぎる
GOLD PASS常用するしかないなぁ
俺はYellow sunriseとかパッショネとかモザイクとかを乱かけて指暖めてるわ 同時押しが苦手なので、弱点も克服できて一石二鳥
☆11の未難が25(片手ゲーか縦連ゲーな曲ばかり)まで減ったけど、未だに☆11でマッチョ穴だけノマゲがつかない。 (FLIP)右鏡で曲終了と同時に80%→76%になるのを5回ぐらい経験した。 26〜33小節に変な癖が付きそうだし、この曲はどのOPがいいかな?
かわいい女の子にほっぺにちゅーされたい
929 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/07(水) 15:19:27.34 ID:nOVN6ioj0
そのぶんだと、いくら乱つけても無理皿でヌッ殺されるだろう 左鏡で覚えゲー
930 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/09(金) 20:12:31.29 ID:AHzxXZsz0
やっと今日ヴァリス解禁したけど強いなwwww しかしCN無視するだけで☆11になる不思議 難は厳しそう・・・ また未白一つ増えるのか
>>929 遅レススマソ
左鏡だと後半は灰と比べて変わってるところ以外回復になっても、皿→13(5)同時の着地地帯と、29〜33小節が難化してしまうんだよなあ…。
着地地帯のうまい取り方や捨てるところを考えてみるよ、ありがとう
まだ点滅が半分くらいあるけどマッチョは両方正規ノマゲだなぁ… 皿全部拾いに行ってるのかな? よほど得意でもない限りいくつか捨てた方が良いと思う
933 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/12(月) 10:08:32.92 ID:3hB8N9f+0
皿は全部取りに行っても余裕だよ ただし明らかにずらさないとだめ 鍵盤自体はスカスカなので無駄押し上等、案外大丈夫
1年ぶりにフォルダが赤くなってしまったのでこのスレに帰ってきました・・・
未ハード10曲になった。 Macho Gang灰 Macho Gang穴 Voltage 浄化 PHOTONGENIC D ちぇっきん灰 R5 Route80s こっちを向いてよ 見事に皿曲いっぱい残った・・・
>>935 >Voltage
>浄化
>PHOTONGENIC
>こっちを向いてよ
>R5
片手に寄った同時押しも苦手そうだね
PHOTONGENIC左鏡か浄化正規から丁寧にやっていこうか
ヴァリス解禁したけどむずすきだろ 全く歯が立たなかった
CNに認識力取られるようだと相当にキツいんじゃないかな 全体難だけど突出した殺しが無い分安定は楽
ヴァリスでCN中に指を離してミス取られた後に 更にそのボタン押すと空POOR取られる? HARDで捨てようかと思ったけどやたらゲージが減っている気がしてならない
940 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/18(日) 15:08:52.69 ID:NyQHi7on0
>>935 全部覚え系だね
マッチョ・・・前半の縦連打で落ちるようではムリゲ、皿は全てズラし取り中心、無駄押ししても空POOR取られない場合が多いのである程度残る
ボルテ・・・FLIPのみで弱体化
浄化・・・全押し+2つ同時押しで誤魔化せる
フォトン・・・ちゃんと縦連打する、ナヨナヨした押し方だと1鍵が縦連打できない
D・・・緑数字少々多めにしてスタート、皿や鍵盤を捨ててでもソフラン外す場所を決めておく
チェッキン・・・ソフラン前の引越しは全て左側のみ
R5・・・前半縦連打で落ちるようではムリゲ、後半は全押し気味にベチャ押しでいける
ルート・・・灰だよね?マッチョの強化形、やはり無駄押ししても空POOR取られないくらいスカスカな部分がある
こっち向いて・・・こっち見んな
>>939 CNのあとにノーツがあると空POOR取られる
Dの高速地帯の基本BPMだれか教えてくれないかな
ノマゲは楽って聞いてたんだが、ヴァリスノマゲ点かんのだけど…。 ☆11は9割ハード済みだから、ノマゲなら余裕だろって思ってたら、前半よりも脳トレCN以降がキツくてノマゲもつかない。 前作のキャッスルオンザムーンも☆11イージー埋め済みだから余裕だろと思ってたら、ラストがムズくてできなかったのを思い出した。
ヴァリスメッチャ強いな CN抜きにしても地味に押しづらい配置が多くてALBIDAとかよりきつく感じるわ
レガシーつけてもBP30近く出たから、鍵盤自体が普通にキツいな… それに加えて脳トレみたいなCNラッシュだからそりゃ難しいはずだ
無理なcn無視すればよくねヴァリ
VALLISが難しいのの影に隠れてるし、☆10なもののValangaもかなり難しいな。
いや別に特筆するほどでは
ハードなら☆10上位4割くらいには入るんじゃないかな―程度
上位4割付近だとただの中堅レベルやん
952 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/23(金) 19:09:58.74 ID:UJUTaCcj0
かなり普通すぎわらた 階段苦手な人は辛いかもねValanga
階段苦手なら朧のが難しいよ 雪崩はそうでもない
えいにゃ難し過ぎワロタ 踊も激もナチュラルに振り回してくる
誤爆
956 :
921 :2013/08/31(土) 02:03:29.00 ID:lsuLbGQI0
俺苦手だから大分疎かにしてたんだが スコア力とモチベって大事だな 今さらライバルも意識する様になって スコア狙いで強くパチパチ打鍵してたら 左手の16分結構捌ける様になってきた
今日九段受けてはじめてサクリフ抜けたんだけど、仕組生活にじわじわ削られてしもうた。二回目もこいつで殺された。難しい。
>>957 サクリフ抜けたら合格近いよ!
もしくは大スランプに陥るかのどちらか
とにかく段位粘着だけは止めた方がいい
やるなら他の曲乱かH乱かけて片手力上げれば耐えられると思う
959 :
爆音で名前が聞こえません :2013/08/31(土) 05:35:19.40 ID:LS42S0SiO
段位粘着しないことに同意。地力を上げるなら素直に他の未クリア曲を潰すだけでも十分上がる。
そうだよね、粘着はいけないよなー。といいうつ今日もう一回だけ受けよう…
九段受かった! 74%→8%→14% 仕組生活は癖が付きやすそうだから粘着しないほうがいいと思う その代わりに仕組太陽とかムラサメ曲が練習になるかも
アンセムランディングとか良い練習になると思う。 曲も良いから一石二鳥
>>961 よければ☆9〜11あたりのクリアランプ知りたいな
十段だけどValanga灰難初見落ちた 久々に1曲目落ちやらかしたわ
未難7曲になった 虹飛 Session 1 SPACE FIGHT Take My Life デプスト xenon こっちを向いてよ 特徴が掴めないのばっかり残ったな…
左手小〜中指を含む混フレに弱い Ubertreffenなどの階段曲+乱と、まほろばMY FUTUREなどのHARDで復習せよ とでまかせを書いておく
ZEDかなり強いほうだと思ってるけどそうでもないんだな……
あ
>>965 俺がハード付けた時は
レインボーフライヤー、F右乱
セッション、F左乱
スペファイ、両乱
テイクマ、F両ミラー
ディプスト、左ミラー
xenon、正規
こっち、左ミラー
俺の未難はあと4つ。アポカリ、リアル、両マッチョ…ランプ交換しようぜ←
xenonは最初の対策にFLIP左鏡右乱も推す こっちを向いてよは皿捨の場所を決めよう 後は流れでお願いします
>>969 リアル以外は右鏡で行けるよ。
ただアポカリプスは人によって正規もあり
>>965 未難27もある身だけど、その中で埋まってるのがいくらかあるので一応OPを。
虹飛→FLIP左鏡(開幕の右手階段に癖がついたからFLIPいれた)
スペファイ→FLIP左鏡(中盤の皿は無理せず捨てる)
テイクマイライフ→FLIP右鏡(階段がとりやすくなる)
ディプスト→FLIP左鏡(右手の皿側が弱いため)
みなさんありがとうございます
>>966 なるほど、左手小〜中指といえばたしかにRadical Faithとかずっと残ってたな…
積極的に練習してみます。
>>969 乱とかも結構使うのか、普段正規系OPだけだったから気付かなかった。試してみます
アポカリ、マッチョは☆11ほとんど埋めてない段階で正規粘着しまくって白付けました
RealはFLIP両乱当たり待ち。最初のズンチャッズチャッで発狂の形が大体予想できます。参考になれば
>>970 こっちを向いてよは皿よりも地力が足りてない段階で粘着したせいで
左のトリルがBADはまりするようになってしまったのが原因な感じがします。
ラストのトリルはまり落ちを過去二回やらかした・・・
>>972 スペファイはFLIP付けると発狂抜ける部分とその後が右手偏重になってて回復できそうです。
テイクマはFLIPのが簡単になるのか、試してみます。
>>963 参考までに
☆8 赤1 他ハード以上
☆9 赤黄5 他ハード以上
☆10 点滅5 緑16 赤黄205 白124
☆11 点滅127 緑63 赤黄43 白2
☆8,9の未漂白や☆10の緑以下をこれ以上減らすのは当分厳しい
☆11の未クリアはまだまだ減らせそう
>>973 試そうと思ったらヴァリス解禁して未難が5になっちゃった…
ユーロマやビートニックネーションみたいな桂馬練習曲って何がある?
サクリフしか出てこないや セカンドヘヴンも桂馬あったな。
ユーロマ自体がまず一番に出てくる練習曲だからなぁ 正規系OPかけてきみたら?
Mr.Tとか beatonicがきついレベルだとこれも死ぬかもしれんが
976だけど教えてもらったのに鏡とかかけてやってみるよ!ありがとう
mosaicの同時押し滝がいつまで立っても苦手なんだけど 何か良い練習曲か方法無いかな? ちなみに今BP120位でEASYでゲージ30%切ってたと思う
>>981 おれmosaic初めて緑点けた時BP128だったぞ
983 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/07(土) 23:17:55.05 ID:oA0YJ6C50
>>983 今確認したら俺は132でEASYしてる
最後さえ耐えれば、って感じなのかもしれん
他の速い八分同時押しが多い曲、 Ryu曲とかカンフーとかやってれば押せるようになるはず
>>969 ,973
つかforplayやマッチョ抜けてるのに
スペファイ虹飛xenon残ってるのが意味不明
マッチョとかルートはできる人間には☆11下位以下だから
俺の知り合いもマッチョ穴とフォアプレイをBP20くらいでハード抜けした後にヘブンリー穴ハード落ちしてたわ。 SP☆12未EX一桁の地力があるんだけど認識力とかその辺りが関係してくるのかな?
ヘブンリーサンとか典型的な地力曲だから DPの地力が全然足りてないだけでしょ 違うゲームなのでSP云々は当てにならん、ポップンなら上手いんだけどなとか言ってるのと似たようなもん
ヘブンリーは左手の1と3を酷使する(右側も乱打が止まなくて認識力奪われる)から、 DP的には地力譜面だけどSPから移行したて(特に1P側)だと個人差爆発するんだよね 自分も泣かされたよ、これ☆10違うだろってw
990 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/09(月) 06:04:27.53 ID:yJytMI4T0
FLIPつけると途端にぬるくなる曲
991
992
993
994
あれ、次スレは?
フェラチオ (Fellatio) は、オーラルセックスの一種であり、性的関係においてパートナーが相手の男性器(陰茎)を、口に含んだり舌を使うなどして刺激する行為。語源は、ラテン語の fellare(吸うという意味の動詞)。
998
999
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
/ (_(___) ./\
http://kohada.2ch.net/otoge/ / ./ /
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