【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part26
1 :
( ゚д゚ ) :
2012/09/13(木) 00:29:03.22 ID:oNW0B+620
2 :
( ゚д゚ ) :2012/09/13(木) 00:29:54.70 ID:oNW0B+620
3 :
羽が擦り切れて :2012/09/13(木) 00:30:42.71 ID:oNW0B+620
・DP基本指南
DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。
右 左
左 左右 右
右 左
基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。
まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。
家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。
馴れたらとりあえず
>>4 や
>>5 の良譜面あたりからやってみましょう。
・トラボルタステップ
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html . 3 7
.1 4.5. 8
. 2 6
として、以下の順に踏むステップ
・5(FA)左足+6右足
・5(FA)左足+8右足
・5(FA)左足+7右足
・5左足+4右足※←後ろ向き
・4(FA)右+2左
・4(FA)右+1左
・4(FA)右+3左
※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。
4 :
折れる日まで :2012/09/13(木) 00:32:10.78 ID:oNW0B+620
○オススメ譜面1○ BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。 【渡り】 足4. (Ba) Taking It To The Sky (Ba) Time After Time 足5. (Ba) AA (Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) (Ba) Decade 足7. (Ba) bag (Di) SUNKiSS DROP 足8. (Di) Healing Vision 足9. (Ba) La Senorita Virtual (Di) La Senorita 足11(Di) IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G REMIX) (Ex) DESTINY (Ex) JANEJANA (Ex) Silent Hill (Ch) Silent Hill (3rd christmas mix) (Ch) HIGHER (next morning mix) 足12(Di) UNBELIEVABLE (Sparky remix) 足13.(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 【八分交互】 足8 .(Di) MY SUMMER LOVE 足9 .(Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ 足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix- (Ex) HIGHER (Ex) Kind Lady 足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT (Ex) JET WORLD (Ex) Koko Soko (Ex) Playa (Original Mix) (Ex) Polovtsian Dances And Chorus (Ex) V (for EXTREME) 足12(Ex) TENSHI (Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) 【ジャンプ】 足7 .(Di) TRUE LOVE 足8 .(Di) HAPPY☆ANGEL (Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style) 足9 .(Di) DIVE TO THE NIGHT (Di) Super Driver 足11(Ex) CANDY☆ (Ex) LOVE SHINE 【カニ歩き】 足10(Ex) .59 (Ex) PASSION OF LOVE 足11(Ex) Holic 足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
5 :
あの日から :2012/09/13(木) 00:33:16.08 ID:oNW0B+620
○オススメ譜面2○ 【スキップ】 足11(Ex) 華爛漫 (Ex) Time After Time 足12(Ex) Decade (Ex) La libertad (Ex) TSUGARU 【フリーズ・トラボルタ】 足8 .(Di) DoLL (Di) more more more (Di) only my railgun (Di) someday... 足9 .(Ex) Feel (Ex) Party Light 足10(Di) Xepher (Ex) Chance and Dice (Ex) someday... 足13(Ex) exotic ethnic 【その他】 足10(Ex) Ska Ska No.3 【総合】 足7 .(Di) 華爛漫 足9 .(Di) sync (Di) un deux trois 足11(Ch) Dance Dance Revolution 【良譜面(上級)】 足11(Di) TRIP MACHINE survivor 足13(Ex) AA (Ex) BRE∀K DOWN! (Ex) La Senorita (Ex) SABER WING 足14(Ch) DoLL (Ex) Pierce The Sky 【危険曲・注意曲】 ・X2新曲は復活ダンスマニア曲などに、X3は2nd復活曲に遠配置があるので注意 足9. (Ch) IF YOU WERE HERE 足10(Di) S・A・G・A (Di) Get Back Up! (Ch) smooooch・∀・ 足11(Ex) Your Angel 足13(Ex) WH1TE RO5E 足14(Di) New Decade 足15(Ex) 888
6 :
心を殺された・・・ :2012/09/13(木) 00:34:02.69 ID:oNW0B+620
○グルーブレーダー課題曲 【AIR】 TWINKLE HEARTの登場により100以上の譜面の値が若干下がっています [10*]踊7. BRILLIANT 2U [10*]踊10 S・A・G・A(※やや難) [11*]踊12 Unreal(※やや難) [11*]踊12 TRIP MACHINE PhoeniX(※やや難) [12*]楽8. Unreal [196?]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) [200]鬼11. TWINKLE HEART 【FREEZE】 [110]激9. Party Lights [110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) [114]踊8. DoLL [141]激13 exotic ethnic [156]踊6. in love wit you [183]激9. in love wit you [200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 [110]激15 PARANOIA Survivor 909100以上 [120]激15 MAX300 829810以上 [136]激15 PARANOIA Survivor MAX 735300以上 [181]鬼16 PARANOIA Survivor MAX 552490以上 [200]鬼18 888 500000以上 【VOLTAGE】 London EVOLVED ver.Aの登場により100以上の譜面の値が大幅に下がっています [. 91]踊12 The legend of MAX [. 98]踊13 Fascination 〜eternal love mix〜 [100]激13 Across the nightmare [100]鬼13 SABER WING [10*]楽11 New Decade [1**]激13 チカラ ***コンボ以上 (CUT2可?) [1**]激15 PARANOIA Survivor MAX ***コンボ以上 [158]踊15 Pluto Relinquish 252コンボ以上 (CUT1可) 足神不可能 [178]激17 POSSESSION 足神→545コンボ(以前の大足神とほぼ同じ) [200]鬼17 London EVOLVED ver.A 【CHAOS】 [118]激13 bag [126]激14 Pluto [117]楽9/[142]踊12/[177]激14/[200]鬼15 CHAOS グルーブレーダー関連まとめ ・注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います AIR:ジャンプ譜面のGREAT以上の率 FRE:フリーズアローのO.K率 STR:スコア率 VOL:コンボ率 CHA:Good以上の率 ([]内はその曲のレーダー概算値)
∧ /´。 `ーァ {○々゚0l ゲフッ | ヽ ノヽ > > テンプレ終わり
∧ /´。 `ーァ ⊂{○々゚0l´つ- スレタテ乙 ト イイタイトコロダガ /// /_/:::::/ キサマハフリムイテイナイモノマデ捕食シタ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 コレハ ユルサレザル反逆行為トイエヨウ / ̄ ̄ ̄旦 ̄ ̄/| 振向スレデマッテイルゾ・・・・・・ /______/ | | | |-----------| |
__ /33\ | y | { S l | ヽ ノヽ > > ((( 乙 )))
DP踊 トリエボ面白い。ラストちょっと難しいけど
テレレッ(MISS) テレレッ テッ
ネフィリムやったらクリアはできたけど、オレノカラダハボドボドダ! 体力ねぇなぁ。
ネフェリムの譜面は体力面では15だけど、技術面では10前後な感じ。 まぁ15以上は確実にスタミナがないとキツい。 あと振り回しになれてないとかなり体力消耗する。
テンプレのMGR見て思ったけど 新基準だとバーなしなら足神の時点ですでに化け物だな。 なんということだ。
そりゃX2大足神のボーダーが足神になっただけだし というか足神=大足神になってしまった
=とは
完全一致ではないので≒が適切か そもそも苺のvoltageが無駄に高すぎただけと思う 実際はチカラ接続のほうが壁厚い
大足は888鬼が対象になるからまた別問題かと。(鬼鯖995kの方が近いか?) バー足でロンドン鬼Aつなげるなら888鬼もそこそこ行けるだろうけど。
バー足だと…? 踏みすぎて足が棒になるということかっ
>>15 テレレッ の停止で踏まされるのは激からじゃない?
踊は曲の1拍目からだったような…
>>24 ヒント:最後の部分
あそこは何気に難しい
>>25 あー、理解した
自分も前スレでミスったっていってたわ
2P↑、←、1P→、みたいなのからの
1P↑、↑、↓↑(テレレッ)だったよね
重心が2Pに残ってからの1P↓↑はたしかにキツい
キモプリ8にカットかけたら後半のノーツ全部消えた!
まさかのcut1
パラエボX-SPようやくAA!レーザー片足辛すぎ。 14のAA制覇はSPよりきついね。まぁX-SPのせいだけど・・
ピアーズ激安定したけらニューディケ踊凸したら低速でやられたでござる 頭でわかってても出来ないもんだな 今作中にクリア出きるかしら
RDA踊だとニューディケ踊が一番安定しないな ポゼも最後のジャンプ地帯で体力切れでたまに落ちる事を考えると 譜面難易度が低くて休憩もあるアンチマターの足15は逆詐称な気がする
>>32 俺はポゼよりアンチの方がしんどい
最後の低速抜けてからはグダグダになる
アンチの台落ち率は異常
パラレボ鬼でどんぐりの背比べしてた所に突然の黒船来航
ペリーでぇす!
激鯖はほぼクリア出来るが、激鯖MAXはほぼクリア出来ない。 BPM違うだけで、どうしてこうも違うのか… それともMirror譜面だから?
激鯖にミラーかけて試せばいい
待て。 ミラーかけたら、左右だけじゃなく前後も入れ替わるぞ。
>>39 鯖にミラーで鯖MAXだったと思ってたが、今は違うの?
それともSPだけ?
鯖MAXは、鯖の左右反転版+最後にオマケ。 SPは知らんが、DPは昔からこうだよ。
soloにもあるし左右反転オプションは導入してもいいと思うけどな
でもただの左右反転だけだと ━━━━━━↑━ ━━━━━━━→ ━━━━━━↑━ から ←━━━━━━━ ━━━━━━↑━ ←━━━━━━━ とか鬼配置になったりしない?
いつだったかDDRにSHUFFLEオプションが実装されたとき DOUBLEが凄いことになるだろうなぁとwktkしたのを思い出した
今は亡きステッピングステージには、TWIN(ダブル)にも Random(SHUFFLE)がかけられてだなあ(ry
>>37 俺もMAXは最初全然ダメだった
今でも100k以上スコア違う
BPM20の差は大きい
49 :
43 :2012/09/24(月) 07:01:16.75 ID:eRrZS895O
>>48 やっぱBPMだよなぁ
鯖も鯖MAXもなにげに左右の振り激しいし、そら追いつかんよねぇ
渡りの差もあるんじゃね (1P)↑→(2P)←↑ってパターンは(1P)↓→(2P)←↓よりずっと難しいし
それは個人差あるな
>>52 お前さんはBOX踏みのが得意そうなIDしてんな
>>52 そうか?
後ろに足だけ出して前に傾くのはつま先でぐっと耐えられるけど
前に足だけ出して後ろに傾くのは耐えられないから体全体で行かないといけない分大分キツイだろ。
ちなみに鯖MAXは (1P)↑→(2P)←↑ みたいなのが多くて (1P)↓→(2P)←↓ が少ないんだっけ? もちろん、鯖はその逆で。
>>54 一般にはそうかも知れないけど、
つま先立ちの人に↑→←↑の方が得意な人がたまにいる
>>54 前に踏み出すときは左右の腹筋を使うけど、
後ろに足を出すときは左右の背筋を使う。
ここが得手不得手の差になってるのかと思う。
着物DDPとからせにょEDPとか鏡かけたらすげー楽に繋がった 無印パラDDPは意味がなかったw
>>51 俺は後者の後ろに足を出す方が苦手だな
速キャンで確か両方あるんだけど、前者は重心を落としたら確実に取れる
後者はなんかたまに切ってまうわ
一応AA゜は取ってます
>>51 >>55 だがら、鯖と鯖MAXでは前後は反転しないってば。
前渡り(上渡り)と後渡り(下渡り)の違いは、激SILENT HILLに
ミラーをかけてみると実感できるかと。
自分は、得意不得意はともかく、前渡りの方が好きだわw
Horatio激とトリガー激で実感できるはず トリガーのアーチ渡りはスッゲー速い
>>61 トリガーのあの渡りだけは瞬間難易度17以上
>>60 譜面みてきた。今までずっとミラー(180゜回転)譜面だと思ってたよ…
くそう… STR99で寸止めとかすっごい悔しい ネフィリムは前向きゴリ押しでもスコア取れるから 15クリアがほとんどままならなくても足龍にはなれそうだなあ しかし悔しい ネフィリム激だとSTR100にはスコアどれくらい必要なんだろう
dreaming can make a wish come true「あきらめないで」
66 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/26(水) 08:50:56.92 ID:zt0iVhsj0
>>64 820〜830kぐらいだったかな?
そんな自分も15は埋まってない
というか14も埋まっとらん
X2からずっとやっててやっとこ足龍までいけたから感慨深い
グラフより実力伸ばせ
アラビアータのコピペ作った奴です。 当時ヨハネスのテンプレスレが好きで、 適当に書いてみて軽い気持ちで書き込んだ。 そしたらここにも貼られてテンプレにもなってた。 話こじらせたくなかったから話題には触れてなかった。 書き込みはしてたけど。 で、久しぶりに来たら無くなってたので 思い出ついでに書き込んだ感じです。
!⌒( 'ω')⌒! < ソウダネ☆ピザダネ☆
あれ、そういえばCRAZY LOVE激でVOL100超えたんだけどテンプレに載ってないね
smoooochの大ジャンプ楽しいおwwwww
72 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/26(水) 23:52:49.74 ID:oNzAdXGm0
フルコンとか5レベルとかですら滅多に出来ないのにstoic踊がフルコンできた あと.59激、DDR鬼、速キャンスト踊激辺りが楽しすぎる。超疲れるけど
東北DP楽は2P側左上か左下の二箇所ランダムっぽいね 真ん中の同時から飛ぶから右上右下は位置が遠い
なら踊より難しい気がするな。直前が2P←→ならよかったのに。
なんかプレー開始時にパラエボ解禁アナウンスが毎回毎回出てくるんだけど パラエボだけ無条件で出てくるようになったの? 先週やっと解禁したのに...
EXTRAstageの話ね
なぜ公式を見ないのか
おっと、それは私の軟式ボールだ
おい、東北楽が詐称すぎだろ ライフじゃなくても11あるだろ、これ 2回ほど9とは思えないマジキチな縦連くるし
アンチ楽のラス滝より遅くて短い→9 程度しか考えてない気がする でもあんまり渡りないし11はどうだろ
渡りは少ないけど BPM360の四分滝と四分三連が多過ぎないか? 10もあんなもんだっけ?
東北楽の最後をライフ1で迎える。 ↓ 中央→←同時の後だから中央に構える ↓ 飛んで来たのは2P→↓で(°Д°)
>>82 BPMは340じゃない?
680→340になった時と縦連4とラストFA→同時が難しい。
運良くFC取れたけど次やったらスコア全て非表示だった。
あれは仕様??
>>58 着物の最難関地帯は繋ぎやすくなったけど
他の部分が踏みにくくなって変わらなかった
まあその辺は慣れればどうにかなるんだろうけど
>>84 他のエボルブと同じで分岐扱いになってるっぽい
解禁されたらラストの配置4種類でType1〜4になったりして
単に非表示なだけで分岐ではない。 選曲後に表示されるスコアはラスト同時の位置に関係なく全て同じ。
二回目のTohokuの選曲後、履歴スコアが初回と同じだったから 最後の同時は「↑→だ。勝った、この勝負もらった!」とか思ってたら ↓→が飛んできて落ちたでござる
つまり「分岐」ではなくただの「ランダム」なわけ。 東北だけの特別仕様。
停止のように、ランダムギミックとして次回作以降どんどん増えたりして
次回作よりアラビア最後の同時がランダムになります
誰得ww
ランダムついでにショックアローも混ぜたら楽しそうだね(ニッコリ)
じゃあアラビアの同時を全部ショックアローにだな
元譜面が楽だったとしてもきつそうだなw >アラビアの同時全部ショックアロー
DP鬼ポゼの同時を全てランダムにすれば万事解決
初心者です。 wikiを見たら まずAAと速CANとbagをフルコンとあるんですが CSの場合、AAはSNにあったのですが他の二曲が探せません。 CSにありますか?
bagはEXTREME
速CANは5thとULTRAMIXに収録 CSでDPとかすげーいい環境だなあ
俺んちは幅がギリで、うっかり足を滑らせるとガラス戸に激突するので本気が出せない……
>>97 >>98 ありがとうございます!
エクストリームは見落としでしたが、5…
ポチりました
田舎過ぎてDDRおいてないので
むりくりスペースつくりました
シングルより断然楽しくてやってよかったです
CSは時々マットがズレてすごいところにいってる
噂のDP楽東北をやってきたが本当にひどいな。 →←はフリーズなしならまだいいが普通にフリーズ付きの停止で 本当に2P側にランダムで飛んできやがった。 踊・激・鬼がアレなのに何で楽だけこんなひでえ配置なんだろうか?
ネフィリム激が安定してきた スコアはC〜Bだから まだSTR99で止まっちゃってるけど… 今作中に足龍なりたいであるなあ。 で、ネフィリム安定したらこれも出来るだろ、って そんな足15と、それでもこれは危ないって足14以下を教えて欲しいんだけど 何がありますかねえ ちなノンバーゴリ押し はいいつものですすいません
>>103 大丈夫そうな15
思いつかない・・
危ない14以下
鬼13以上のX-SP曲、激Unreal、踊14全て等々・・
激ネフェリムは何故15?w
ってくらい逆詐欺っぷりが酷い。
ネフィに並ぶ弱い15といえば苺プリンとクレラブぐらいか あと16だけど大阪も14並みに弱いかと
ネフィリムやった事ないが ヨロロクリアできない俺がクリアできた足15 ヴァルキリー アンチマター プリン サクラサンライズ 冥 クレラブ
東北楽でライフ1で最後のアレを待ってる瞬間 ニヤニヤしてた自分にびっくりドンキー
>>106 ヨロロは最後しか頑張りどころないし何回かやったら意外と出来るんじゃね
ヨロロで足龍になるとちょっと達成感ある
そんな俺は鬼鯖が踏めないorz
>>103 足龍になりたいならDP特有の交互さばきを身につけてゴリ押しをやめればいい
そしたらネフィでも簡単にいけるよ
さらにいろんな譜面の見方が変わってDPが一気に楽しくなるというおまけつき
ここ最近実力も無いのに足龍に成ろうとしてる奴が多すぎる
まあDP足龍は一気に簡単になったからな、代わりに足神が超難易度になったがw VOL158で止まっとる
だってネフィリム簡単なんだんもん MAX300はクリア力よりも純粋なスコア力も要るのがキツイんだよ 鬼鯖はクリア力重視だから納得いくけどさ ネフィリムはどっちも要らない、なんて素晴らしい
ネフィリムは体力がいるな。
ある意味地力が要るな
114 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/02(火) 09:11:00.25 ID:NP6yyXLL0
>>109 いいじゃん、そゆやつは足龍なったら「あれで足龍とか・・・」て言われるんだから
そこから足龍の肩書きに負けないDDRerになれるなら問題なし
レーダーは無意味と言われるが個人的にはそうは思わない
足龍なれたら時点である程度の地力が着いてることは確かだし、目標があるってモチベの維持には大事だと思うのよ
ネフィリムは体力足りなかったが東京は全verなんとかいけた。複雑なリズムとか地団駄がなくて、下手な14や15より個人的にはやりやすかった
>>114 >「あれで足龍とか・・・」て言われるんだから
そもそも足龍なんて誰も気にしてない。
117 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/02(火) 11:57:26.34 ID:NP6yyXLL0
>>116 wwwwwwwww
否定はしない
鳳凰以上の方々はそうだろうね
うちのホームでは龍同士だと結構そんな事あったりして良い意味で刺激し合ってるよ
118 :
115 :2012/10/02(火) 22:40:56.88 ID:232njFQsO
すまんネフィリムのハイスピ設定見直したらクリアできた 東京より簡単ってのはナシで
119 :
115 :2012/10/02(火) 22:43:27.21 ID:232njFQsO
さらにすまん 東京「のほうが」簡単ってのはナシで
>>114 地力も無くなれる実力じゃないのにって事だろ
他の曲すらまともにできないのに総合力が問われる課題曲なんかできる訳ない
足龍ねぇ、、、 個人的にはレーダーが円からはみ出してからがスタートだと思ってます(キリッ え?ワタシはまだワクの外に出たことありませんがなにか?
TRIP MACHINE (xac nanoglide mix) のDP激譜面やってきたけど ゲージクリア難易度は16強程度で詐称まではいかないって感じの印象 全体難で特にフリーズ絡みの配置が難しいけど一気にゲージ削られるほどの難所はない スコア難易度は非常に高いと思う
あとわりと体力使う 曲が長め?
しかしゴリ押しでよくネフィリムBラン出せるな 体力が続かない俺はD安定だわ
というかゴリ押しゴリ押し言ってたけど …ごめん、実のところゴリ押しかどうか、定義がよくわからんくなってる どういうプレイをしたらゴリ押しなんだ… 横を一切向かない、前だけ向いてテクニック一切使用せず これがゴリ押しって認識でいいのかな? 最近少しずつ、トラボルタとかは使えないけど少しずつ横を向けるときは横を向くようにしてる…つもりなんだけど そういえば鳥フェニ踊はあれどうやって踏むんだ 安定してクリア出来ない、むしろネフィリムよりクリア率低い。多分今でも 津軽や鳥フェニができないのはゴリ押しが強く表れてるってことなのかなあ ゴリ押しを認識できる譜面って何があるだろう ゴリ押しゴリ押し連呼本当にすまない
1月振りにやったらめっちゃ解禁されててわろた。 六本木の時も思ったが、別バージョンがあるのはいいとして、BPMの表示が手抜きなのは勘弁して欲しい。
交互で踏めるのに踏まないから踏み方が雑に見えるのがゴリ押しじゃね? てか長文ウザいから書くならチラ裏でやってくれ、文章がゴリ押しだ
SPと同じようにスライド多用してるとゴリ押しに見える 鳥フェニ踊もクリアできんパンピーですが
アンビリ激の2連を交互で踏まないのもゴリ押しなん? 愛無双鬼は体力切れたらスライド使ってゴリ押ししちゃうな
>>125 津軽激は難しい部類だからまだ気にしなくて良いと思う。
鳥フェニ踊は同時以外は基礎だから交互に踏める様になると踏み方の幅が広がると思う。
>>129 交互に踏んでも片足縦2連+スライドでもそう踏みやすさは変わらないからどちらでも大丈夫だと思う。
俺がごり押しと思うのは
中央にいる状態から
1→、1↓、1←を全部左足で取っちゃう人とか。
SPから転向した直後の人に良く見られる。
SPから転向直後の人でも激Holicみたいな典型的カニ譜面ならだいたいなんとかなる。 激ピアスのような複雑8分を綺麗に交互で踏めるようになるには時間がかかるだろうね。
激ピアは踏めるけど踊ポゼの8分3連みたいなのは脳が交互に認識してくれない あれ踏めたら気持ちいいだろうなー
133 :
◆MjUJG32GrY :2012/10/03(水) 10:04:29.65 ID:5TTEC71P0
ポゼのあれはちょっとボックス気味になるからね ピアース交互でフルコンした俺もあれはスライドしちゃう というかあそこはスライド力を試されてると思ってた
そもそもゴリ押しのゴリってなによ?俺は勝手にゴリラだと思ってたけど
誰でも簡単にゴリラ人間になれるってわけか
ゴリラの曲イチオシってことじゃね? ゴリラ曲って何だ、ってところだが
プッt(ry
哀愁のコリゴリラ
中央絡みの渡りをスライドで無理矢理踏んでる人は ゴリ押しというか無茶押しに見えて気になる。 上手な人はスライド入れても全体的に綺麗に踏むので 気にならない。
踊ヴァネッサのスキップをスライドで取ろうと四苦八苦している人は見た事がある。
ツラいだろ、アレって・・・
>>137 マジかよプッチャ兄貴にお礼してくる
そういやまだEDENって入ってないよな?いつ入るんだろう
地団駄の重心とか踏み方について誰かアドバイスください アンビリ激のラスト、I'msoHappy鬼のアレ、ロンドン激の分岐前など 局所的に密度上がる系の譜面が来ると脳も足も止まってしまう 何より女々しくて激の女々しくて女々しくて女々しくて繋がらないのでAA°取れない 正直これらより鬼鯖の方がマシに思えるくらいなんでどうすればいいだろうか バー持てば解決するのは分かってる
>>144 その場での延々地団駄なら腰落として踏むかその逆で反動つけて踏むかの二極
愛無双の3点トリルや4回踏む毎に移動してく地団駄は自分で解決するしかない
とりあえずSPでhoratio激のフルコン目指せばいいよ
>>144 DROP OUTは繋がる?あとV鬼とか。
自分はV鬼がもう少しで繋がりそうだけど、アンビリ、愛夢想とかは4、5歩目当たりから追いつかない
>>144 一方向の地団駄なら爪先を各々の銀パネに90°で抜いて両踵で交互に踏んでみ。
↑地団駄なら背面で銀パネ真ん中と右上か左上に爪先置く感じ。
もっと綺麗なのは連打させる足とは逆の足でも地団駄するとか。
踊るキャプテンの交互地団駄地帯を早くしたイメージな。
最初はがに股でダカダカ踏む感じになると思うから見た目が不細工だけど、慣れたら背筋伸ばして延々踏めるよ。
移動しながらの地団駄にも応用効くし。
>>147 一方向の地団駄って縦連というのではないのか
縦連解決法としては良いアドバイスだと思うが
>>144 が聞きたかったこととは違う気が
俺は小さな声でタカタカ歌うようにしてるわ
変に力まなくなるし体だけで踏むよりずれにくくなる
あと右足からの地団駄のほうが精度高いのがわかってるので左足から始まるときは一歩空打ちいれる
これでロンドンも苺もつながった
>>148 すまん、読解力足りんかった
鳥鬼で足吊ってくる
…前に。
俺だけかも知れんがやっぱり踵で踏んでる。
ベタ足や爪先踏みだと疲れるもので。
向き変える時も爪先で回るより踵で回る方が早いし、精度も高いしな。
試してみて一番しっくり来る踏み方を選んでみて。
>>144 もっと優しく踏むと良いと思う。
地団太だけ出来ない人は大抵強く踏みすぎで体が浮き上がってるのが原因。
SPならバー持って無理矢理体を下げる事も出来るのかも知れないけどDPではバー持っても解決しないと思うよ。
俺はバー持つと肩の辺りがつってしまうので持てないから詳しくは分からないけど。
練習はやっぱりHoratioSP激がオススメ
あ、もしTrim激が普通に踏めるなら16分の見た目に圧倒されてるだけだと思うよ。
鳥xac激踏んできた
なんかリズムよく分からんけどジタバタしてたらクリアできてた
フリーズ絡みの16分とか強化版シルドリっぽい
ミス50台でほとんどデンジャーに入らなかったし
クリアだけならLv16中ぐらいなのかな
>>144 体が浮き上がってるとはまさに俺のこと
ドロップアウト激鬼と鬼Vは繋げるけどヨロロラストやそれ以上の地団太はさっぱりだ
とりあえずSPHoratio踏んでくる
DPHoratioは350ぐらいまでは繋げるけどそこから力尽きるorz
DP鬼ロンドンAを通常モードで初プレイしてきたんだが俺にはVol.200は一生無理だわ。余裕のC。
というかゴリラ曲で真っ先にSP鳥が出てこなくて泣いた
>>136 ゴリラ曲でなんでTENSHIが出ないんだろう?
と思ってたら、あれGORYLLAじゃなくてGOURYELLA(グリエラ)だったのか
>>144 です
予想以上にレス多くてびっくり
>>145 腰落とすか反動を付けるですか
今はどっち付かずの踏み方なんで意識してどっちも試してみます
SPはX3から手つけてないけど発狂練習がてら激ホラショやってみるよ
>>146 どっちも苦手だ...
リズムキープ下手糞だからハンクラで再予習してみるか
>>147 ,149
>>148 が言いたいこと言ってくれてるから言及しないけど
最初ガニ股慣れたら背筋伸ばすのは俺もやってます
見た目格好悪いからねwスマートに踏みたいよね
踵もベタ踏みも爪先も曲によって使い分けてる
>>148 小さな声でタカタカですか
苺繋がるならやってみようかな
>>150 強く踏み過ぎない、なるほど
バーは持たないってか身長低いから↑とか届かないので
どちらにせよ使わないんですけどね
> 16分の見た目に圧倒されてる
それです急に密度上がるとパニックになっちゃう
譜面とにらめっこして対策たてるしかないのかな
長文すいません親切なみなさんに感謝
病み上がりで7〜9位の譜面をやろうと思うんだが、良さげな譜面無いかな? 4分8分交互が長く続くような譜面とかとか
自分で探しなさい
>>157 11じゃねじゃな12天使14ピアスディケ
ぐらいしか良いの知らないから10以下で良いの探してみます
申し訳
>>156 MAX LOVEとかマメガとか
take a 〜の踊とか
>>156 いつもかならず足7スムチでウォーミングアップしてる
アップはいつもコースのBEMANIノーマルやってるわ
>>156 6も含めてよければUnder the sky DDP
指やってたので贔屓目あるかもしれないが指移植とX2の6以上のBDPオススメ
病み上がりなら嫌な予感がするやつは回避してくれ
ヴァネッサBDPは7だがジャンプ多いので注意
10だがX3のアマルガDDPとResurrection(フリーズ注意)もオススメ
Horatio SP激で1クレ消費したあと DPヨロロやったら840k→870kに上がった ミスも1桁に減ったし優しく踏む感じが分かってきた
チィンクル鬼、ショックアロー大ジャンプで避けるのめっちゃたのしー(笑)
チンコが鬼のように大きくなっちゃった(笑)
167 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/07(日) 12:16:43.87 ID:00McqEXG0
鬼ってチンコ大きいのか・・・///
激プッチョとかやってみたがFA絡みの部分遠すぎる。 真横に足出したつもりでも銀パネ踏んでるし。 激ムービンは真ん中地帯のリズムでミス多発。 AAは取れてもフルコン取れなくてぐぬぬって気分だ。
激鳥フェニも出来ないオレが激鳥xacやってみた ソッコー死んでたと思ったら551kでクリアしてた… 二度とできないだろぅ
今日ようやくAA踊がフルコン取れた 俺天ヒー好きなんだけど天ヒー激やるのはまだ早いかな?
>>170 好きならなんとかなるかもしれないが13クリア安定でないならやめとけ
>>172 速キャン激
フルコンかAA出せれば天ヒーもそこそこ追いつけると思う
REVOLUTIONARY ADDICTって難しい?
>>175 楽踊は難易度相応。初見はギミックでびっくりするだろうけど。
踊はピボットだらけでやや見づらい。
激は13にしては強めかな。
序盤の16分と、後半の変則的な8分振り回しがしんどい。14いけというほどではないが。
>>176 あの超加速のときはわかってても棒立ちになる
脳の処理が止まる感じ
いや、わかってれば棒立ちにはならない。 予習して初プレイフルコンできたから間違いない。
>>175 DPはヌルいよ、DP特有の交互踏みが大体できれば余裕のはず
ただ激は16分地帯があるから足が追いつく範囲でハイスピ多めにかけるといいかな
ちなみに超加速後の配置 楽:2P←・1P↑(4分) 踊:2P←・1P→(4分) 激:→・↓・↑(全部2Pで8分)
>>179 おおお…あそこだけ切る俺からすればおまいは神だ。
今日やってこよう。
ところで.PUT YOUR FAITH IN ME (DA's Twinkly Disco Remix)激ってさ、虹アローはノーツに変えてサイズも小さくするとしてHSは2倍位で良いのかな?
初見で棒立ちしちまったorz
多分、BPMは300辺りが一番見易い(マベに合わせやすい)んだけど適正HSがイマイチ把握できてないんだ。
みんなどんなもんなのかな?
>>180 3倍なら115*3=345になるけど、どうだろう。
激3倍、その他2倍でちょうどいいくらいだとカンジタ。
アディクトFA地帯までは問題なかったけどその後何もわかんなかった… まだ13は早かったかな?
>>182 入り足間違えなければ素直に交互で踏めるよ。
>>180 俺は2倍にしてるな
どんな遅い曲でも2.5以上にすると何か変な感じがする
>>182 一つの滝が終わった後に足を戻さなければそのまま交互に踏めるので
逆足多いけど踏みやすいと思う
逆に前半がグダグダだけど
最近DP始めたけどDPスレの住人優しいな
遅まきながらX3の激DP譜面を埋めるように踏みまくったけど、みんなが文句言ってたのがよくわかった。 あっちいってーこっちいってーまたあっちいってー・・・のワンパターンばかりなのな。
踊ポゼって14の中で難易度どれぐらい?
>>185 SPに対してマイノリティで周りに仲間がいないっていう人が多いからだと思われ。
>>186 俺は結構好きだよX3の譜面。
どうしてもネガティブな人の書き込みが目立っちゃうけど。
ま、自分が楽しいと思う譜面を思う存分楽しめばいーと思うよ。
>>187 要求される体力・テクニックともに中程度。
ただし最後のジャンプ地帯がまともに踏めるかどうかで大きく個人差が出る。
シングルのジャンプ譜面系統をそれなりに踏んでる人だったら14の真ん中よりちょい低め、
逆にジャンプ耐性がなければ14最強くらいになる。
たぶん。
一切話題に上がらないけど、とー ほく踊が個人的に大好きだ ライフの緊張感 小気味良いスキップ 適度な地団駄 無茶な渡りがない 停止後の地団駄のはまり具合のうんゲー加減 曲 ちなみにエタラブは嫌いw
>>190 Tohoku踊はEX抜けの頑張りがいあるね
停止後くらいでいつも落ちるけど…
ライフ1でラストを迎えるのだけは勘弁だな
>>191 楽ラスト直前ライフ1で2P↓→(↑→だったか)来て泣いた
>>191-192 東北楽、最初は2回とも
1歩目→縦連→終わり頃の付点8分→最後→ガシャーン
だったよ…。
踊は何度かやって最後まで行ったのに、最後のフリーズが我慢できなくて閉店したよ…
全米が泣いた
>>191 ライフ1でラストを待っているあの瞬間ニヤニヤしている自分がいて正直キモいと思ったw
195 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/09(火) 11:18:20.39 ID:JpaKFJoN0
>>189 まじか!
テクニックはともかく体力的には最強クラスかと思ってた…
14クリア埋めはまだ無理そうだ
ポゼ踊が足14の中で体力中程度ってことはないと思うが 譜面難度は低いから体力さえ持てばクリアは楽だな 転調後にゲージ減らしても3連譜地帯の前半で回復できるから ジャンプ地帯はそれなりに踏むだけでクリアはできる
足14が何曲あるか知らないが、ポゼより体力いる曲がそんなにあるんだろうかw
あとはアフロXとパラリバXかな
>>197 踊アライヤーダ「呼んだ?」
個人的には、踊ポゼはLv.14の中では
体力強
技術並〜強
かなあ。
技術は、後半を交互に踏もうとすると強だと思う。
とりあえず踊ポゼ抜けられたら体力的には足14全クリア狙えるってことか いまのところ余裕で無理だな
超気合の構えでラスト後にリアル死にそうになった私は一応踊ポゼを3stCクリアしてますが、無駄に疲れたい人にオススメのDP踊はカスリもしません きっと交互に踏みにいってるせいでしょう。あれはスライドしないと体吹っ飛ぶ
未だに踊譜面最強はハデスだと思う 体力ではポゼなのかね
踊最強はハデスかプルファス こいつらの二強
>>205 異論はない
ただハデスやプルファスは触れようと思わなくても
ポゼは踏みたいと思わせる雰囲気があるかなぁ
>>203 三十路手前の私はボゼ踊のラストで心拍200越える
心臓が強いのか、心臓に悪いのか
>>205 異論はない
ただハデスやプルファスは触れようと思わなくても
ポゼは踏みたいと思わせる雰囲気があるかな
ごめん、二重書き込みされてしまった
疲れ方が違うから。
・踊ハデス
前半が地獄。 要瞬発力。
中盤の低速に辿り着いたらゴール。
・踊ポゼ
前半は足慣らし。
中盤の同時地帯からが本番。
疲れた身体に最後の同時地帯でトドメw
・踊アライヤーダ
最初から最後まで地獄w
個人的には、踊ポゼは疲れるけど譜面が素直なのが救い。
踊じゃないけど、同じLv.14ならパラエボXの方が素直に踏みづらい分疲れる。
単に難易度に関しては
>>205 に同意。
プルファス恐くてやったことないけどw
踊ポゼはSP・DPとも「納得いくまで何度でもやってやる」と思わせる譜面。 だからなのか、今でもランキング上位に入ってる。
ポゼ踊は斜めアフロ地帯の存在が14挑戦レベルのプレイヤーには相当辛いんじゃないかな スライドとチュンリーがかなり得意じゃないとあそこで足が死んでラス同時でガシャーンじゃね?
そらもうスピニングバードキックよ
>>212 DP攻略wikiの用語説明の項目見るといいよ
>>211 マジそれwだいたい斜め地帯で死亡する
持ちこたえたとしても足がフラフラになって終了w
斜めは逆サイドに移る時の↓を捨てて↑→←↑だけ拾ってれば踏めない人でもゲージキープできるよ その後のアフロもできないなら完全に地力足りてないからまだ早い
>>216 斜め後は安定して踏めないな
まだ早いとは思ってるけど挑戦したくなる譜面なんだよね
ポゼの食い込みアフロできないなら、まずはシャイニーの横移動できるようになった方がいい
おれは真ん中の→←で2回スライドする派だな その後の8分を背面で踏んだら次の↑がブン回し気味になるけど ポゼは展開がいいよな 転調に合わせて難易度上がるとことかラス前で体力回復を図る単渡りとかメリハリ効いてる
で、最後の最後で地獄が待ってるという。
それでも譜面や曲の構成がテンションをあげていきやすいものだから救われる
おっと、アライヤーダの悪口はそこまでだ
Vem brincar激超楽しいね。 跳ねたリズムってこういうのも当てはまるんだろうか
ポゼ踊の例の地帯ってどうやって交互に踏むの? 回ってしまう気しかしないんだが
トラボルタステップの正しい踏み方が回転することだから回転はもはや常識
>>224 2P↑2P←1P→を斜め一直線に左足入りからアフロ踏みのように踏む。
ただ、速さやパネルの位置の関係でかなり難しい。
中央の8分3連が横向き処理になるので足も絡みやすい。
>>224 要はボックス気味に踏めば良いということですな
>>225 トラボルタは八の字だけど回転はしなくね?
>>226 6歩目の1P→って左足の右側から右足で踏む、で合ってる?
>>229 なるほど
楽で感覚掴んでから踊やってみるさ
>>218 やってみる
ほかにも踊ポゼの練習になるような曲ない?
十何スレ前にあったと思うが 超個人的な見解での足17の強さランキング教えてくらさい 激FAXXポゼハデスが最強なんでしたっけ 下から責めていきたい
ランキングは面倒だから誰かに任せるが最強はちょっと違うぞ ハデスはむしろ弱い方 FAXXは中の上 ポゼが最強ってのは当たり
上から順に ポゼ、FAXX、石原 下から順に Pluto、Δ、ハデス ってとこじゃないか
バー持ちAA基準 Tohoku EVOLVED(激) Fascination MAXX(激) London EVOLVED (ver.B)(鬼) London EVOLVED (ver.C)(鬼) London EVOLVED (ver.A)(鬼) NGO(鬼) Fascination 〜eternal love mix〜(激) Fascination 〜eternal love mix〜(鬼) SABER WING (Akira Ishihara Headshot mix)(鬼) The legend of MAX (X-Special)(鬼) POSSESSION(激) PARANOiA 〜HADES〜(激) Anti-Matter(激) Pluto(鬼) ΔMAX(激) New Decade(激) MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(鬼) FLOWER(鬼) バー無しクリア基準 POSSESSION(激) Tohoku EVOLVED(激) NGO(鬼) Fascination MAXX(激) London EVOLVED (ver.B)(鬼) London EVOLVED (ver.C)(鬼) London EVOLVED (ver.A)(鬼) Fascination 〜eternal love mix〜(鬼) Fascination 〜eternal love mix〜(激) SABER WING (Akira Ishihara Headshot mix)(鬼) The legend of MAX (X-Special)(鬼) ΔMAX(激) Pluto(鬼) Anti-Matter(激) New Decade(激) PARANOiA 〜HADES〜(激) MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(鬼) FLOWER(鬼)
>>233-236 おおっありがたやありがたや
特に全曲貼ってくれた235サンクス
鬼Pluto弱いのか...と思ったけどその面子なら納得だわ
でるたま辺りから責めていこうかな
ハデスは体重と重力足りねぇJUMP的な意味で
体重増えて重力も増えたら動くのキツいぞ
ポゼッション>>その他 ノンバーで足18を四曲クリアしたけどポゼは無理、明らかに他の17とは別格
クリア難度なら18上位だよな…
さすがにそれはない
いやある。 ノンバーならの話だが、体力的には鬼ハデスや鬼888と同程度。
激ポゼッションのノンバークリアは一回生で見たことあるけど、ゲージ8割残ってたのにラストだけでデンジャーまで削られてた プレイ感想じゃないから参考にはならないだろうが
>>242 ノンバーでも鬼ハデスや鬼888と同程度は言い過ぎ。
連続同時や後半の振り回しで体力が奪われるとはいえ、その2曲に並ぶほど厳しくはない。
前作ノンバーでやったけど転調後の遠配置で体力切れた>>激ポゼ 他の足17と消費体力が段違い。最後も振り回しが辛い。 足18でいいよなぁ・・
体力的には東北の方がキツいわ。 ジャンプ地帯が休憩に思えてきたらポゼ激のクリアは近い。
最近ELOVED系の激に特攻したら割とクリアできて驚いた(CとかDで何とか、だけど) なのでバー無しクリア基準で足16の簡単なの教えてください クリア済は東京大阪の大体のverとニューヨークのB、あとTrimが紛れで1回だけクリアできました バー無しでじたばたすんの恥ずかしいから、教えて頂いた曲は人がいないときにやります
Trimは15だよ
すいませんした そもそも15も半分くらいしかクリアできてないでござる
>>249 激シルドリ、激侍、激NYのC、激アンビリあたり。
あと解禁してるなら17だけど鬼FLOWER。
15半分かぁこれから楽しくなるぜ
クリア基準ならシルドリ激、超侍激、トリガー激、愛無双鬼ってとこか
16は15以上に癖があるから個人差も大きいよ
体力と滝見切りできるなら鬼鯖も簡単らしいし
有名なアラビアも移動に慣れれば楽しめる
とりあえずwikiみていろいろやってみては
>>250 FLOWERで17初クリアとか嬉しくないだろ…
激隅田川にあるような階段状の渡りが苦手(特に後退しながら踏むケース)なんだけど 踏みやすい方法があれば教えてくれ
>>252 ←↓↑→←↓↑→とその逆か
実際ムズいのは真ん中の4つ渡りだからそこさえ気を付ければいい
正渡りの時は1P↑を、逆渡りの時は2P↓を強めに蹴って身体を流すようにするといいと思う
>>252 階段と思うとやりにくい。
1P←↓↑→と2P←↓↑→のひと固まりずつだと思えば少し処理しやすくなる。逆渡りも然り。
>>252 激raspberry heartにちょうど真ん中で一拍切れてる階段出てくるからやってみては?
(・を一拍休みとして)八分で
1P 2P
←↓↑→・←↓↑→
と来るぞ
>>252 激VANESSAも結構いい練習になると思いますよ。
激ヴァネは冗談だろうと思うけど、本気で言ってるなら頭悪い
良くいる鬼畜な人だろ
まあSPではそこそこやれてるDP初心者にまずアラビア楽殺らせるようなスレだしなここ
皆は鬼鯖にはハイスピかける? ハイスピ有りと無しどっちで練習しようかと悩んでて。 現状のレベルは、かけないと譜面が詰まって見えてクリアできない、 かけたらクリアはできるけど、時々重心移動が間に合わなくて グダグダになる状態です。
>>261 バー無しでやる場合はいるも1速でやっててAスレスレだったけど
ある日1.5速でやってみたらAA乗った。
カニ歩きの場合は意外と速くても何とかなるっぽい。
誰か鬼東北のクリア方法教えてくれ 鬼ポゼよりきついんだが…
>>261 慣れだと思う
俺も等速だと詰まってて見えなくて1.5かけてた
それでやりまくってて大体の体の動きがわかったところではずしたら鳳凰なれたわ
等速だと縦に対して横が広く見えるから左右移動激しく見えるけど
特にラス滝とか実はそんなに動かなくていい
落ち着いてカニやってれば意外とスコアでるよ
あとJUMP OFFかけると滝前に落ち着きを取り戻せるw
>>263 鬼ポゼよりキツいって言うか現状パラレボの次に難しいよな。
俺も無理だから鬼ロンドンフルコン出来てから考えるわ。
と言うかポゼからロンドンにvol対象が変わって大足が簡単になったとか言ってた人、
ロンドンのがフルコンするのキツいから…。
X3では、SN2のプリンやX2のポゼほどの衝撃は無いけど、 実はそれらと同じかそれ以上に劇的に難易度インフレしてる気がする
ねぇ、知ってる? 女の子のカラダって 歌丸さんの頭皮と感触が似てるんだよ あとね 歌丸さんのアソコって イソギンチャクなんだよ
やたー、足将軍になったよー(^o^)ノ そして速キャンスト激の最後のジャンプで死亡した
レベ 16 バネ D、アンリミD、トリガーD、冥C レベ 15 MAX 300 C、六本木全シリーズC レベ14 ポセイドンリミ AA、ピアースB、シァイニーB、ポゼ踊 AA レベ13 aa AA、アフロノバ AA、カラーズ鬼AA、V鬼AA これから、どんな譜面を踏むべきですか? 今はMAX 300踏んで体力作りとかしてます。他にこれやったほうがいいよ!とかありましたら教えてください!
13,14全部AA埋めちゃえ
誤爆した・・・ ここDPスレやった・・・ すまん
六本木は16に上がらなかったっけとか思ってたらSPと間違えてたのか
鬼東北ってそんなに難しいの? そこまで出来る実力がないから良く分からん
>>274 ポゼ鬼820k、ヴァル鬼840k、パラレボ鬼410kの俺は東北鬼250k行く前に落ちた。
階段渡りが多いね。bpm340でノンバーは辛い。 同時も多いし体力がごりごり削られる。 ノコッタ地帯まで行けば少しは回復できるのかな?
gentle stressみたいな譜面ってある?
おい愚民ども、足15、16でクリアしやすい譜面を教えろ (`・ω・´)
すいませんでした教えてくださいお願いしますなんでもしますから (´;ω;`)
隅田川鬼でもやってろ
冥激とか
アラビアータ激
アラビアより殺人的なのがいるのは気のせいか
アラビアータは吹っ飛ぶけど 鬼怒川は疲れて踏めなくなるだけだから死ぬことはないんじゃないか
むしろアラビは練習すれば15埋めより早くクリアは出来るしオススメ 先入観イクナイ
16だとアンビリ、シルドリ、着物、六本木(A以外)、アラビア辺りは簡単だと思う。 少なくとも隅田川よりは簡単。
ポゼ踊がクリア出来ない俺でも冥激、苺プリン、アンチ踊、フラワー鬼はクリア出来たからオススメ
兄貴達あざッす なんかもうよくわからんので全部やってみるッっす
CRAZY LOVEとSILVER DREAMは? 微妙譜面だが難易度だけなら14程度だろ
久々に激Lv16でも埋めてやるかと思って フォルダ開いた時のずらり感には爆笑せざるを得なかったw 頼むからあいつら半分くらい消してくれw
ああ、新EVOLVED達忘れてた。 ソフラン覚えるのダルいけど東京と大阪は16じゃかなり弱い方。 ニューヨークAと新トリップ2種は17行けって感じだから後回し推奨。
正直大阪と東京は分岐いらんと思う
分岐で譜面数稼ぐのはやめていただきたい 新しく埋めるのも面倒だし同じような曲を何度もプレイしないといけないし
大阪はともかくとして 東京はベースになる曲も変化も地味だからなあ……
結局エボルブは六本木が分岐させた曲の内容、譜面の差を加味しても一番楽しめた。 曲として東京大阪も嫌いじゃないが、分岐いらないという点には完全に同意
初閉店記念パピコ DP面白すぎだろ…下降気味だったSPへのモチベがほぼ0になったわ
地団駄で悩んでた
>>144 だけど
SPホラショ激クソ地団駄譜面過ぎてワロエナイ
まだDクリアだけどみなさんのアドバイス見直しつつ
徐々にコツ掴んできたかもAA取るまで頑張るわ
合間合間に他の発狂選曲してたらSPポゼ激クリアしたわ
JUMPとラスト除いたら交互でほとんど問題なく踏める良譜面なのに
DPはなぜああも酷いんだ...
DPもJUMPとラスト除いたら交互でほとんど問題なく踏める良譜面ですけど?
SPもDPもラスト交互だろ。
難易度が足18に上がれば良譜面
譜面ではなく認識難って意味だよ!身体も追いつかないし これを交互で安定して踏めるってどれだけ身体の動き加速してるんだおまえら 無駄を極力減らした省エネステップを磨くの難しい
SP激ポゼなんとかクリアってレベルで難易度語れる譜面ではないぞw ポゼ以外のDP17全部クリア埋めてからが最低限のスタートライン
ポゼ激はSPは踵使うとだいぶ楽に拾えるけど DPは渡りや移動が激しすぎて踵使うと単純に間に合わない。 ノンバーだとさらに遠心力との戦いがあるし。 ところで明日は課題曲追加らしい。どんな譜面か気になる。
課題はSPだけどDPも気になるな。
DPなら予選ぐらいはそこそこいけるだろうと思ってアディクト粘着してた俺
>>307 DP部門がないことを知らなかったって話じゃないか?
何でDP部門が無いんだろうかね 自分が出るかはさておき見てみたい
>>309 和尚回避じゃないの
俺も見たいが優勝者はすでにわかってるようなもんだな
超発狂以外は和尚すると点数下がると思うけどな。
>>310 わかった上で見てみたい怖いもの見たさ的なものがある
和尚したところで決勝はどの面下げて来るんだって話だし、
もし来ても全国的に和尚バレしてそれ以降は村八分だろうから
和尚自体はDP部門開催への障害としては大した問題じゃないと思うけどな
バーの有無で難易度が跳ね上がるからだろ って言うと変なのが沸くから言わない
ちょっと聞きたいんだけど、100円2クレの時って連プレイしてもいいのかな?
いいんじゃない? 譲りようないし
100円2クレで1クレ50Pの時にパセリで2クレやっていいのか困りつつ1クレで譲ってる
ウチのホームは100円2クレ4曲設定だから発狂譜面の合間に休憩曲挟んでも体力もたねー
4曲は魅力的なんだけど、3曲に慣れきってるから体力配分大変そうだw
X2のとき100円で4曲×2クレあったわ。 普通に連続8曲やってたけど。 1クレ目のFinalで15特攻→2クレ目の1曲目バテバテ の繰り返しだったけど 安いから頑張ってやってた
ちょっと話ずれるが未だにダブルプレミアムにしない店舗はさすがに頭おかしいのかと 曜日によっては100円2クレ3曲とかやってるのにさあ ダブルプレミアムにするデメリットってなんかあるのかな?
新曲解禁されたのに、何で誰も触れてないの? 俺だけ、別の時空に存在するの?マジで? 簡単に感想だけ書いておく Go For The Top : 激14 画面いっぱいにフリーズが現れて、頭と体がフリーズした 気がついたら、ゲージがたくさん減ってた BRILLIANT 2U(AKBK MIX) : 激15 ずっと交互を踏まされるような譜面 強化版ネルフィムって感じかな? 疲れるけど、俺は好きよ PARANOiA(kskst mix) : 激17 冥(鬼)を簡単にして回復地帯を所々にくっつけたような譜面? これも交互いっぱい、体力譜面 17Lvではかなり簡単なほうだと思う フラワーとこれ除いて、17Lv3曲しかクリアできてない俺でも超えられた SP傾向が強い譜面だけど、SP殆どプレーしてなくて、鬼鯖クリアしてない俺が超えられるくらいだから・・・もしかして逆詐称・・・?
>>321 16分絡む部分が正面向きばかりだから
体力あって地団駄耐えきれるなら
クリアは出来そう。
ソフランのない高難易度は逆詐欺になりがち
>>321 ありがとう。こっちの次元だとそれ10年前の曲だな。なつい
このスレ新しい情報に飛びつかない人ばっかりだからなー AKBは地団駄成分多いから苦手な人は苦手かも kwskはニューデケ劣化版にラス滝足してBPM落とした感じ 逆詐称気味ではあるがまあ17でいいんじゃねって感じだった 16だとしても文句はないけど go for the topはジャケの印象が強すぎるw
ゴーフォーはギミック予習してたけどいざ踏むと分かりにくいな 振り回しも結構多いし長い地団太がどうも踏み切れない AKBKはリズム難に感じた。密度はそれほどでもないけど 曲が長いので終盤同時が混ざってきてからがつらい kskst踊は普通に激13してるなって感じ。パラリバよりはちょっと楽か 激は前半でほぼゲージ空→振り回しフリーズ地帯で回復→ラス滝で撃沈 激アンチより同時が多くて体力の回復地帯が少ないので ラス滝がやや楽でも踏みに行けない感じ まあ激アンチクリア率2/15だしこっちも10回くらい粘着したらクリアできるかも
327 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/17(水) 01:19:27.29 ID:O7W1DK2A0
Go For The TOP激の譜面自体は14妥当かなと思ったけど、初見殺しな要素が多いな。 停止→超加速手前の減速のリズムが全く理解できない。 これがENCOREだったらクリアまで何回かかったことやら…。
kskst = 加速下 でいいとして AKBKはなんと読めばいいのだろう。空き箱?
kskst逆詐称とか言った奴誰だよw 17中の上か17上の下ぐらいはあるぞ。 鬼鯖より簡単とかどう転んでも無い。
kskst=kors k saito AKBK=秋葉工房
>>328 KAC開始日のサントラ曲解禁の時にもkskstで同じ事を言ってるやついたな
kors k本人も言ってるし問題はない
AKBK あかべこ
なんとなくスコアを見てて気付いたんだが、紫芋プリンって全一が94万なんだな
m.youtube.com
クラーケンクラブみたいなのが欲しいな メダル30枚で戦える特別戦闘で勝ったら数千〜数万G相当の戦利品 ただし、1%の確率で数百万G相当のアイテムをドロップ。
ゴメン、誤爆だ
FF11かw
kskstやってきた
途中送信すいませんw kskst DP激は17弱な感じ、ただ体力はわりと必要 挑戦レベルの人は回復地帯で回復できる体力があるかの勝負になる譜面 STRがかなり高くて激FAXXと同じくらいあるので、鳳凰狙いくらいならJUMPオフやCUT2で候補になるかも
>>345 いや、素直に簡単でSTRの高い鬼鯖やれよw
>>346 俺は普通に鬼鯖でSTR上げてるけど
鬼鯖苦手な人もいるだろうし人によっては候補になり得ると感じただけ
選択肢は多くても困らないだろう
>>347 なるほどすまんかった。
ちなみに多分661コンボのフリーズ51な(俺がフリーズこぼして無ければ)
ラス滝がかなり長いので挑戦レベルだとゲージMAXで突入出来ないと厳しい。
アンチマターをちょっと遅くしてリズム難しくして滝を長くした強化版といった感じ
>>348 鬼鯖クリアできないくらいの実力での挑戦レベルだけど、
ゲージ40%くらい残ってればギリギリ超えられるぜ!
でも、たぶんこれ以下は厳しい
kskst踊やってみた。ノートが多くて疲れた。 後半のFAにも騙された。
踵つかってノンバードヤッ!とか言われてもなんかパッとしないよねw 逆にバー持ちでも踵使わない人はかっこよく見えるのは俺だけかな?
誤爆しましたすいません
よくわからないけど、ノンバーは一般的な遊び方だろ、DPは特に ドヤッとかいう物ではないと思う だから、バー持ちはバー持ちドヤッって言うべき
誤爆しましたすいませんつってんのにわざわざそういう話題を広げるのかお前は
踊六本木Aの下位譜面って何がある? 遠距離配置踏めなさすぎて困る
>>356 ハイスピ上げすぎてたりしないか?
慣れるまでは、他よりも下げたほうがいいと思う
六本木は流れに乗って踏めるけどカンフーはゆっくり過ぎてキツい体勢のまま耐えないといけないから逆にキツい。
遠距離だとTENSHI踊が思い浮かぶ
ダンダリランとかどうかな。
Dam Dariram踊にも 左右同時から反対側の↓って部分は出てくるね。 往復はしないけど。
あとはサンキスEDITのFRAP DROPに同じ配置があるな 譜面の出来もいいのでオススメ
2ndの曲は低レベルでも容赦なく遠距離が出てくるからオススメ ダンスマニア系の版権も旧譜面を再現してるから割とえげつない遠距離があったりなかったりする
2nd曲か DPにもそろそろ慣れてきたから2ndMIXモードも触ってみるか アドバイスありがとう
無印B2U踊とか、楽GENOMとか 初見は吹くと思うが最近の譜面だってひどいしそうでもないか
>>356 渡りきらずにスライドでゴリ押すなら踊GENOMとかそれっぽい
次点で踊カンフー、踊B2U、激DAM DARIRAM、激HYSTERIA
渡りきってぶっ飛ぶなら、踊BloodyTears、踊JET WORLD、踊BE LOVINとかオススメ
GENOM全部イフユアx全部GIRIGIRI激火星戦争激
あれ、GIRIGIRI DADDY移植されてたっけ…?とか思ってしまった 門前雀羅か
ポゼ踊の例の転調地帯がやっと理想通りに踏めるようになってきた でもやっぱ体力もたんてコレ
初めてPaseli使える店に行ったので、今更ながら2nd鬼譜面やってきた。
ハブネバ鬼の良譜面は噂通りだったが、
ブンブン鬼のショックアロー大ジャンプに脳汁出まくったw
これは是非通常解禁してほしい!
>>368 激GIRIGIRI門前が遠いのは序盤の1ヶ所だけだが、それがいいw
いつも疑問だったけど、門前雀羅って何て読むの? もんぜんじゃい??
もんぜんじゃくら じゃないか?
曲中でも停止ラッシュの所でもんぜんじゃぐらーって言ってる 意味は街中を全裸で踊れるほど寂れてる様子
goo辞書 >訪れる人がなくて、門の前には雀(すずめ)が群れ遊び、網を張って捕らえられるほどである。 >訪問する人もなく、ひっそりしていることのたとえ。 どこに全裸にキウイ一丁って書かれてるんだよこの野郎ッ
キウイ一丁は言いすぎでした。ごめんなさい
>>373-375 わざわざ意味まで教えてくれてありがとう。
俺の感性が悪いのか曲からイメージしづらい・・
おっしゃーいくでー こんでええこんでええ いやもうむりやってまじでやめてんか だっけアレの最後のとこ
ギリギリで生きてるって俺らギ・リ・ギ・リで門前雀羅ー この停止未だに覚えらんない
音と合ってないもんな
低速の8分滝を見切れなくてトリムをクリア出来ない SPだと全く問題ないのに…
低速の8分滝って何なんだよ
>>383 序盤のBPM170の箇所
後半の発狂地帯は踏めるけど序盤が見切れなくてゲージが発狂地帯前になくなってしまう
何故か高速の8分は見切れるから多分早く踏みすぎてるのかも知れない
>>384 足11か12から1速か1.5速でやり直せ
>>380 ギリで行きすぎて門前雀羅ぁ!の停止はギリのギを1拍目にして
踊がタンンタンタタタ
激はタンンタンタttt
で覚えて染み込ませるしかないね
Trimはしっかりフルゲージで低速を終えれば後は流し
SN2時代にPFC取るのにめちゃくちゃ時間かかったっけな。 動画サイトとか全然見なかったから停止覚えるだけでどんだけ金突っ込んだことか。
みんなロケテ行くのー? 行きたいけど達人まみれだったら怖い
今作の時は先行稼動の店ですら達人まみれだったなあ。 気にするタイプならやめるか遠目に見るだけにすればいい。
ロケテ行ける人が羨ましいよ。 旧曲のレベル変更が気になる。
てかめちゃ並ぶんじゃないかと不安になってる とりあえず行くだけ行ってみようかな、Flowerの難易度変更気になるしw あとTAGとかU1がいるんじゃないかと期待
パラエボとか解禁されてないのにもう次のロケてやんのか•••
>>394 X3も初回ロケテはそんな感じじゃなかったか?
だれかロケテでパラレボCDPノンバーやってみてくれwww
FLOWERが15になってるかどうかが俺も気になってしゃーないw
ネフィ14 シルドリ、大阪、東京15 隅田川、FLOEWR16 と予想してみる
難易度変更があって当たり前みたいな風潮になってきたな
難易度表示が変わっても譜面は変わらないからどうでもいい
401 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/26(金) 17:24:47.49 ID:OQy4NrKBO
そうそう、難易度とか別にどうでもいいわ
>>401 いやいや、今はエンジョイフルステージあるからいいけど無いとき困るだろ、、
べつに廃止でも構わんよ 4-8-11みたいなやる気無いLv表記ばかりで詐欺と逆詐欺が乱立してるからな レーダーのstreamとairだけ見れば大体分かるって感じ
MAXは譜面も酷かったな。とりあえず16分入れておけと言わんばかりの。 MAX2はそうでもなかった気もするけど、気のせいかもしれない。
新作出るとしばらくの間DPが\200になるからなぁ・・・ ロケテのスタートが嬉しいやらウザいやら
>>404 レーダーだけじゃ渡りの難しさが見えないから、難易度表記はないと困る。
うちのホーム(ラウンドワン)は、逆に新作稼動時はジョイントで しばらくするとダブルプレミアムになるっていう あー、heatstroke激の振り回したまんねー
ラウンドワンは店によって設定違うから ○○店は100円4曲設定なのにー!ってごねたら結構変えてくれる。 ただしその場では店員に権限が無いので断られる。 店員→店長→店員→設定なので変わるとしても後日。
足15の888、赤MAX、鯖MAX、MAXX こいつらつえーよ…… 足16クリア出来てるのもあるのに、こいつらはクリア率2割程度なんだけど
>>412 15の中でも強いからね。前2曲は体力、後の2曲はテクが必要。
今作の16はトリップ系を除いて逆詐欺譜面が多い。
すげーチラ裏な感じだが おっさんが必死になってバタバタした難易度15と16の成績 多少個人差はあるだろうけど上のほうが簡単な曲だから参考にしてくれ 99(FC)CRAZY LOVE,NEPHELIM,プリン 98(FC)アンビリ,シルドリ,NYB,Anti-Matter,酢酸,冥 97(FC)FLOWER,東京12,Chronos,隅田川,on the bounce,Xepher/(notFC)NYC 96(FC)東京3,超侍,Amalgamation,石原,MAX300/(notFC)/B2UAKBK 95(FC)大阪12/(notFC)着物,石原,Arrabbiata,パラリス 90-94 大阪C,六本木ABC,VANESSA,Valkyrie,HADES,CHAOS,赤MAX,鯖 85-89 六本木D,NYA,Trigger, 80-84 鬼鯖,愛無双,NGO,鳥フェニ,レジェンド,B4Uvolスペ,HDV,アンリミ 75-79 鳥エボ,鳥xac,888,プルファス
初見や挑戦レベルの人が気にすべきはクリア難度と譜面傾向であって スコア難度なんか数回踏めば自分で分かる所じゃないだろうか
バー持ち? これだけ踏めるならアンリミ、ボルスペ、プルファスはA乗るだろ
バランス悪すぎ
足15で地力上げの役に立つ曲って何? 足15は888 赤MAX HDVの三曲以外クリアしてる 15のクリアした曲はほとんどC-D判定 今の地力上げは足14中心で鬼アフロノバ 鬼セカ天 踊ニューディケで振り回しの練習、 激ピアース 鬼桜ストーム 踊ポゼでミス減らし兼省エネ踏みの練習をしてる
>>416 ノンバー
同時が多い曲や速すぎる曲は全然踏めない
>>418 その練習曲勢だと発狂要素がないから発狂入門にオススメなのがDP激パラリス
B判定と最後の滝でデンジャー入らないくらいを目標にするといいかも
>>418 単に振りでもJANEJANAが苦手なら軸足が弱い、サナモレ序盤がgdgdなら体幹が弱い
前者は踊HYPER EUROBEATとか踊DXY、後者は激DESTINYとか激DAM DARIRAMが課題
それに加え苺プリンもフルコンしておきたい
気軽な発狂、wings an angel、チカラなどで爆発力強化、あとdirty digital序盤とか鬼リベルタの16分
とりあえず鬼VはAA乗せときたいところ
>>419 サンライズ98、鬼バウンス97、鬼隅田川97の接続済、これで同時苦手ってのは無いだろ
苺アンチ潰せそうな勢いで400は問題無さそうだし高速も言うほど問題ない
選曲偏りすぎて癖とか苦手意識が付いてるだけだと思うぜ
You着物は左足曲げて深く沈めて捻ればパフェ以上安定するんだけど
これだけ踏める実力があるんだからコツさえ掴めば今すぐに潰せなくともAAAは出るよ
苦手意識どころかスコア低い曲は単純に回数ほとんどやってないだけじゃないの
>>421 踊着物はPFC出てる
激着物の中央パネルで足が逆になる左右振り回しが全く踏めない
とりあえず416が教えてくれた3曲を粘着してみようと思う ありがとう
>>423 その部分は普段と感覚が違うから何回か踏んで慣れるしかないかもね
いつもと違った側面のまま逆足で踏むわけで力の加え具合のコツが掴みにくい
無駄に力んで蹴り込まず垂直に踏み下ろして
主に上半身の力で左右に動くことを心がければフォームが崩れることも無い
途中から見切れずgdgdになる感じなら、
譜面を紙に書いてきて見ながらパネル踏んでどういう姿勢になるか試すのもいいかもな
ライフゲージになるとグレがたくさん出てスコアがでない JANEJANAを例に挙げると 通常ゲージでならAAとれるようになったけど ライフゲージになるとAすらいかない
ビビりすぎ 普通にやっていいのよ
緊張してて早く踏みすぎてるんじゃない?
>>414 隅田川上手すぎワロタw
そのリスト見る限り俺より圧倒的に上手いから
俺がAA出てる鬼鯖、六本木ABCD、ヴァル踊、888はAA行けると思う。
後VolスペはAは絶対乗る。
>>414 超侍で96FCなのに鬼鯖や愛無双がBだとか、アラビがAAなのに888がCとか、1回やって放置レベルだとしても納得がいかない。
アンリミやHDVが80台前半というのも疑問。
好成績の曲内容を考えれば、これらがそんなに低い点で終わるはずがない。
エキストラはおまけみたいなものだと考えればいいや 早グレに気をつけてやってみる
むしろ適度に緊張してスコア伸びる
やっとEXで東北踊抜けられた 超加速の地団太とラストで1ミスずつ 次はフルコンを目指す
>>433 オメ
東北踊FCはめっちゃ最後ゲーだね。
>>430 アンリミは譜面が見切れない
鬼鯖は等速だと譜面が見切れずC、1.5倍で粘着してようやくB乗せた
譜面が見切りやすいとかBPMが自分にあってるとスコアが出るのかも
足15全部クリアしてきた
足16はまず東京大阪NY侍シルドリあたりから手をつければいいんだっけ
>>420-421 サンキュー、足15は苺プリンとパラリスからやり込んでみる
JANE JANAは930Kだったけど、サナモレは900Kに乗らなかった
ああいう着物踊みたいに捻る譜面は予習しないとスムーズに踏めないね
鬼Vと合わせて再チャレンジするよ
STRが98になって 100にするためにネフィリムさんが最後の頼みだけど 現状だと体力的な問題もあって1日1回しか選べない 自己ベ82万 そしてこの曲でSTR100にするためにはスコアどれくらいが必要なん?
>>437 ネフィリムが体力的にしんどいなら、
ツボると超スコアが出る激MAX300粘着のほうがいいと思う
少なくとも俺はそうだった(ネフィリムとか鬼鯖とかは体力切れでいまだ完走できたことがない)
「ネフィリムやると体力が」じゃなくて、「1日最大○回しかDDRできないんで」という意味での「体力的な問題」だったら見当違いでゴメン
83万ぐらいだったような てか、一日一回もやれば充分だよ 82万出てるなら譜面研究でちょっとココの繋ぎが難しいと思ってるところが 繋げるようになったら終わりだと思う まだ限界まで詰めてるわけないだろうし
毎日1クレが金銭的限界な中学生プレイヤーなのかも… お財布の体力が足りない…
なぜか888よりネフィリムのが体力的にしんどいわ…スコアも低い
14をクリア出来るようになったので上の方目指したいけど、 エボコースは練習として適当ですか?
スコア力を上げたいならいろんな要素含んでるしnormalは適当かも 15以上のクリアを目指すならnormalは簡単すぎるしdifficultはきつすぎる クリアに関してはwikiで軽く予習して何回か特攻で慣れるのが一番だと思う 15ならまだ特攻でも怪我しないだろうし
ひとえに「クリアできる」つっても 大体踏めてるのと死ななかっただけは別物だかんな
無理矢理食らいつける若い子とか羨ましいよ DPだとそこまでじゃないが、 SPで足王ぐらいの子が無理矢理17とかクリアしてるのを見るとね
>>445 俺もそう思う。
俺→足16でAA°、足17でB
隣でやってた若い子→足14でB、足18でB
どうなってやがる…。
とは思うが一緒におっさんスレ行こうぜw
>>446 14も18もBって足は動くけどスコア力低いだけじゃね?
意識して練習するまでフルコンB判とかざらだったから分かる
初歩的に思えるかも知れませんが 「DP足19は未だ鬼ポゼが最難関」 という見解で宜しいのでしょうか? しばらくDDRを離れていたもので… 其々の曲の概要も教えて戴ければ幸いです
パラノイアレボリューションというのがあってな それが小学生レベルのアレな譜面なんや
鬼ポゼが良心的に見えるくらい鬼パラレボはひどい。
足19が新しく出たと今更ながら耳にしたので 久々にここを当たってみたのですが… 哲学陥落ってどういうこっちゃ
ズドドドドって音とともにすごい勢いで往復するからなぁ
鬼パラレボでggってみました。 なんと言うか…うん。どうしようもないなこれ BPM360の16分ってCONMAI正気失ったんですか? SPヴァルキリももう過去の物って…数ヶ月で時代進み杉ワロエナイ
低レベルDPで良譜面も作れないような役立たずが 発狂作ればいい、Lv19出せばいい、って適当に矢印詰め込んだ結果の産物
じゃあ今のところDDR最難関曲は SP、DP共に鬼パラレボってことで異論無いのですか? ますますvalkyrieが堕ちてゆく(´・ω・`)
SPはヴァルの方が難しいはず
SPはヴァル鬼も十分狂ってると思うが、DPは哲学の印象が強すぎてなぁ
SPはまだヴァルキリーの方が難しいのか……まあ超加速地団駄が最初と最後にあるからなあ
DP鬼パラレボは頭悪い譜面って感じ ノンバー基準だと調整失敗
460 :
437 :2012/10/29(月) 23:47:23.92 ID:LLduu81n0
まとめてレスすると ヨロロのほうは逆にクリア自体が厳しいかなぁと 前にSTR上げで無理にやったら自滅した経緯もあって 金銭面には余裕はあるとはいえ現在弐寺行脚してるから あまり時間は割きたくないところだけど個人の問題なんでry アドバイス通りワンチャンにかけてみます
つってもヨロロは最後以外意外とどうにでもなると思う。 俺はクリアできるだけで(ラストの滝は踏めてない)77万点しか取れてないけど。 STR100は遠い彼方だっぜ
クリアもできないレベルなら一端諦めて13と14のスコア詰めろ
称号上げても何もメリットない(むしろデメリットが大きい)現状で 背伸びしてまで足龍急ぐ必要もないだろうに
17Lvの簡単な奴を6,7回踏んだだけで疲れるんだけど、何か疲れない方法ないかな? 1クレ毎に10分くらい休憩しても、疲れが残る
疲れないように体力を付ければOK
とは言っても17Lvの簡単な奴がクリアの限界だけどな・・・
>>465 なるほど、体力を付けるのか
それは盲点だったな・・・
・・・(´・ω・`)
>>467 アラビア激粘着してたら、ある程度は体力ついてきたんだ・・・けど、
SPやらないからか、17Lvの簡単な奴特有の地団駄が苦手、体力吸われる
17の簡単曲に地団太なくね?
>>469 アンチ
ニューディケ
kskst
このあたりかな
クリア難度で言うと哲学の上に鬼東北が追加されたな。 哲学以上の体力譜面で哲学みたいに左右捨てでクリアとかが出来ない地力譜面。 さらに中盤の裏拍からの8分3連によりゲシュタルト崩壊に終盤のリズム難と来てる。 A難度とかAA難度だと哲学が逆転するだろうけど。
そういやパラレボ鬼のクリア者って未だに1人だけなの?
AKBKとか最近追加のリミ曲が密度慣れにいいかも。 SPならヨロロとかで入門できるけど、 DPは高難度で急に密度が濃くなるから面食らうな。
>>470 地団駄って二方向の連打だぞHoretio ESPみたいなの
17弱ってエタラブ激のラストのことかと思ってたわ
アラビアは体力ってか慣れで踏めるようになっちゃうからな
所詮BPM225しかないし
体力つけたければ鬼鯖連奏でどうよ
16強以上はだけど 絶対的な体力量よりどれだけ譜面に慣れてるか、体力が温存できるかのが大きい気がする
手っ取り早く伸ばすのは慣れや温存の上手さだけど、伸びやすさや伸び悩みをどこで感じるかは絶対的な体力量にだいたい比例 本スレでランニングどうこうの話があったけど、絶対的な体力量を付けようというなら確かにランニングは近道、筋トレと併用すると尚良し ダンレボやるのと違って順番待ちも無いから、体も冷えにくいし周りに気を使う必要もないので汗もかき放題 そしてどれだけ体に負荷をかけるか自分で調節できるのがいい ただ消耗が大きい時は汗の処理や栄養補給はすごく大事、この時期寒くなってきたし風邪なんて引いたら努力が台無しだ
地団駄と発狂の導入はSPでやれよ カニや渡りはともかく
DP専門の人もいるだろうしそういう言い方はどうかな
レーダーが中途半端になるからSPはやりたくない、 さらにカード無しではやる気が出ない SPのまんまコピペ譜面をDPのEDITとして作って踏めば解決か
サブカ作ればいいだけの話だろ
>>473 16Lvの一部から急に上がり始めるよね・・・
AKBKは、15Lvにしては結構疲れるかな
練習になりそう!
>>474 地団太って、振り回さないでギュッっと1箇所に詰まってる譜面のことだと思ってた・・・
鬼鯖連奏してくる!
>>475 やっぱり、きついと思った譜面をひたすら回数こなすのが、一番早いのかな
>>476 ランニングか・・・難易度高いな、3日でやめちゃいそうorz
というか、実際に3日で止めた経験がある・・・
筋トレするか・・・
>>477-480 SPは何かな、俺には向かないっぽい・・・
毎回、ゲージ伸ばすためにMAX300は踏んでるけど、足龍になったらそれっきりだな・・・
>>483 まじかよ
エクストラステージで哲学選ぶような人しかクリアできないとかどういうことw
>>481 体調も結構影響するけどね
あとその日の気合
この前5の倍数スレ行ってきたけどいつもと比べ物にならんくらい集中して踏めたわ
>>481 は今当選してるからまだ起きてるなら日が変わらないうちに行ってきたら?
>>484 せっかくだけど、勝手が分からなくて不安だから、今度当たったら行ってみるよorz
気合は重要だね
(そこそこ粘着してる曲の)初めてのクリアとかは、気合があるときじゃないとキツイな
>>485 あと体重も重要かもね。
体脂肪率10%以下ぐらいまで絞ってみるのも良いかもしれない。
>>486 体脂肪率か・・・
去年計ったのから増減なければ後1%ちょいか・・・
近いようで、めちゃくちゃ遠そうだなw
がんばってみる
BMI基準値なら問題ない
>>488 BIMは基準値だな
もうちょっとで痩せ気味になっちゃうから、お肉食べたい
bpm30のフリーズアローの代わりに BMI30のフリース野郎が降ってくる予定
上がってこいよ 踏みつけてやる
NYA踊るラストのフリーズ+縦連打のとこは回るのか?
>>492 どこか分からんけど、俺は回った事無い
一瞬トラボルタみたいに後ろ向きになるアレかな
一瞬「にゃー踊るって何だ…」と思って 二本足で踊ってる黒猫を想像してちょっとほっこりしたじゃねえかこの野郎
495 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/03(土) 02:03:31.61 ID:ss246zqZ0
ポゼ踊のプレイ中に便意をもよおし、ラスト3連符地帯に突入した時の焦燥感は異常。 いやはや、マジでやばかった。
>>492 最後の停止〜減速の所だな。
俺はスイッチして踏んでるよ。
DDRには猫成分が足りない! あ、三毛猫さんは座ってて下さい
Far east nightbirdのジャンプ地帯を妄想した
>>494 Fasication MAXXって動画を思い出した。
tohokuの最後無理過ぎわろたwwwwwww BASICぐらい内側の4つにしてくれよ・・・
足腰に不安があって プロ用のスポーツタイツはいてプレイしたら DDRのスコアあがった! 興味あって迷ってる人がいたら買った方がいい
不覚にも笑った
>>500 前にその人本スレに降臨して自分の動画あげるなって言ってたからやめれ
2KB最近見ないな
ほろ酔いでDDRやったら、いつも安定してたMAX300激がクリアできなかった… お酒ってこわい。 そしてエンジョイフルステージありがとう(笑)
注意書きにもある通り、飲酒プレイはマジで危ないからダメ絶対。 でないと台落ちしてゲーセンの片隅でひっそりと幕を閉じる事になる。 ソースは俺。
>>495 ウン汁・で・エンド になりかけたわけですね
どっちかちゅーと、酒飲んだ後の運動は無理ってすぐ気付くからマシ 本当に危険なのはバテてへばったあとで一時間以内に酒を飲む行為 俺それで独り酒してて意識飛んだことあるし。 ガチで死んでてもおかしくなかった
徹夜残業で今週寝た時刻が6時・6時・6時・6時・9時・4時で、 今日の休日出勤が終わったあとにDDRやりにいったら 4プレイ目の途中、水飲むために1回しゃがんだら立ちくらみから動けなくなったわ DDRやるときはある程度以上健康な状態であることが、やっぱり大切だな 明日に向けて、今日もいまだに自宅で仕事やってる状態だし、 来週もDDRはあきらめなきゃか……orz
日本人の大好きな苦労自慢
命奪われるとかなんて恐ろしいゲームなんだ…いやDDRに罪はないんだが 俺も酒のんでやっちゃったことあるけどほんとやらなきゃよかった 体は思うように動かんし地味に画面見続けると目がきついし 何より危ないよね
>>506 です
仕事仲間で滅多にない機会だったので踏みに行ってしまいました。
ヨロロ激の後はマターリ踊中心で踏んで来ました。
普段一人だけど仲間がいるってやっぱりいいね
ラブリボやってみたけどこれのEDPをPFCチャレンジとかやってたの? すご過ぎる、、 BDPすら5grとかだったんだが、、
楽譜面は当時のエンディングにあった譜面のリファインだから無茶配置がいくつかあるよ 逆に踊譜面のが癖が無くて簡単な印象だった
>>514 まぁ、とーほく激AAのバケモン相手ですし・・・
っていうかみんな当然のように思ってるのかもだけど 赤文字EXTRAをAAクリアでENCOREって少し前提知識が必要な隠し要素だと思うんだよね
何年も前からそうなんだからそういうもんだろ デラとかの方がよっぽど不親切だぞ
ボスをAA出せる実力があるプレイヤーは既に情報も調べてるだろ オプションも同じく、そこまで興味ある人間じゃないとハイスピ等が必要になるレベルまでやり込まない 知った所で出せない奴には関係ない話なのよ ネットが整ってない昔はともかく
2週間ぶりに行ったら色々解禁されてた。 トリエボは踊りがリズム踏みで、初代からやってる身としては面白かった。 激は16最難関かってくらい難しかった。 トリ激はやや変則とはいえ、FLOWER鬼よりは確実に難しい。
死人に鞭をうつようなことはするなって言っただろ!
ラブリボ 楽○ 踊× 激△ 楽は前半が微妙。踊は終始面白くなかった 激は無駄に踏みにくい劣化SUPER STAR なにが良譜面だよ、馬鹿じゃねーの
激遠いけど一応交互で踏めるし、このスレで言われてるような左右対称のつまらん譜面とは程遠いと思うが ただ10じゃないしこれPFCで完全クリアはどう考えても頭おかしいw
足16の強いの 鳥エボ、鳥xac、アディクト、NYA 全部今作のじゃねーかw
ラブリボの8分滝は交互で踏もうとするとGr出やすいから 1Pを左足だけ、2Pを右足だけで全スライド踏みしたらPFC取れた。
ラブリボ判定厳しい? というか2nd曲全体的に判定きついような
「無駄に踏みにくい」はいつもの人を見分けるキーワードやね
533 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/07(水) 11:58:17.29 ID:Ba8sPlnP0
宗教信者の関西弁は刺されて死ねばよい
>>529 Triggerも。
しかし弱いのも今作ばっかだよな
アンビリ、シルドリ、東京、大阪
Go For the TOP鬼って本当に18か? 鬼冥や鬼アンチよりもさらに簡単に見えるんだが…。 むしろ激ポゼの方が酷く見えてしまう。
>>539 俺的には東北激より簡単、ポゼ激より難しい
つまり東北激18行け
クリア的には18最弱かも知れない。
今までMAX300Xしかバー無しクリアしてなかった俺が1回でクリア出来たしな。
と言うかアディクト落ちたんだが。
ラスト意味が分からなくて足が止まった。
>>539 少なくとも冥よりは難しくない?
ポゼはプルファス並みの完全詐称が直ってないだけと考える
>>540 MAX300XがMAX300に見えて、超逆詐称じゃねーかwwwwwwwwって思った
>>540 追ったら厳しくなる部分を捨てれば無難にクリアは出来る
無理して繋ごうと思ったらダメ
東北の最後って2Pの四方?
>>541 冥よりBPMが20遅いし、ラストの長い16分含め全体の配置もほとんどカニだから、そこまで難しいとは思えないんだが…。
U1もツイッターで「チャレンジはちょっとだけ難しいけど」って書いてたしな ちょっとだけだから
ちょっとでレベル4も上がるとか・・
17にバー無し未クリアが6曲(FAXXポゼ東北ロンドン×3)がある俺は中盤で死んで終盤呆然と見送った。 18では弱いのか知らないが17に来たら最強の一角なのは間違いない。
逆に考えるんだ、「4しかあがってないさ」と考えるんだ
5上がったらとんでもないことになる
激と鬼で4以上違うのって他にあったっけ? 踊と激ならいくらでもありそうだけど
X3の前半で足16の平均値がぐぐっと下がったが、 後半に解禁された曲で一気に上がったな。 つか、後半の解禁は全部17でも違和感無いぞこれ。 足16の幅が広がりすぎだ。
踏んできたけど、鬼ゴーフォーは18最弱候補、激パラレボは18弱って感じだった あと鬼パラレボにCUT1付けたら普通に足17くらいありそうな譜面が降ってきた、配置酷すぎるw 興味がある人は是非やってみて下さい→DP鬼パラレボCUT1
[今作の高難易度] ・足15 激クレラブ 鬼クロノス 激ネフェリム 鬼アマルガ 鬼隅田川 激B2U(AKBK) ・足16 激アンビリ 激シルドリ 激NY 東京 大阪各種 激鳥エボ 激鳥xac 鬼アディクト ・足17 鬼フラワー 鬼London各種 激東北 激パラコロ ・足18 鬼東北 鬼鳥エボ 激パラレボ 鬼Go For ・足19 鬼パラレボ もっとあったかな? 足16は難易度幅が広い。
流れぶった切ってすみません ヴェムブリンカーEDPが好きなんですけど、ESPはガッカリ譜面でした 似たようなSP譜面ってありますか?ウラウラ(黄色)をよく踏ませるような・・・ ヴェムブリンカー以外ではGroove2001?が好きです SPスレで聞いた方が良いでしょうか
>>559 ESPinnocence of silenceオヌヌメ
カオス値見て探せば良いんじゃね
>>559 la recetaとheatstrokeかな
ラテン系を攻めれば幾つかは当てはまると思う
俺もDP激Vem brincar好きなんだが、 SP激の譜面を初めて見てなんだこりゃってなった リズム違いすぎて確かにガッカリだ
>>559 ちょいまち激Make a DifferenceやってからSPスレ池
激ラムール(リベルテ)も中々いい、実力あるなら激xenonもアリ
EXTREMEみっけたら激Share My Loveとかもおすすめ
>>559 Dream Machineはどうだろう
流れぶったぎってすみません。 初心者もOKときいたのでかきこみしました。 周りにやってる人もおらず聞ける人がいないのでアドバイスもらえると嬉しいです。 最近DPを始めて版権、移植曲から手をつけて8まではだいたいクリアだけはできるようになりました。9は厳しい曲がたくさんあるレベルです。 テンプレ曲は〜9までは手をつけて〜8までは安定はしていませんが華爛漫以外はフルコンできるようになりました。 〜8は一通りやってみているのですが曲数が多くて手当たりしだいにやっている とやっているうちに譜面を忘れてしまいます。 なので、当面の目標というか順序というかこの辺りのレベルでこの曲はやった方がいいという曲はありますか?
自分がその辺練習してた頃は BRE∀K DOWN!踊 DIVE TO THE NIGHT踊 1998激 辺りを交互に踏むことを課題にしてたな
テンプレはきちんとフルコンまでやっててなおかつ きついと感じるレベルの譜面にも挑戦してるなら何も問題ないかと。 曲数多いと感じたら全部やらずいくつか好きな曲を見つけて詰めて 詰まったら後回しにして次、みたいにしたらいいんじゃないかな。 あとはレベル低めの激で矢印に色つけてみるとか
ぶっ飛びーの 踊Bloody Tears、踊Heatstroke、楽PARANOIA Rebirth(同時踏みも多々あり)
4分で遠方がくる 楽LEADING CYBER、楽BURNIN' THE FLOOR
FAがキツい 踊HYPER EUROBEAT、踊KISS KISS KISS
同時踏みラッシュ(やや危険)の 踊DXY、踊DIVE TO THE NIGHT
↑例えばこれみたいに、どういう傾向が好きか教えてくれたら、もっと掘り下げて考えてみるよ
リロしたら踊大仏が
>>567 さんと被ってたw
DP慣れしていない内は同時でミス連発して死にかねないのでFinal推奨かも。
レスありがとうございます。
>>567 その3曲は全然詰めていないのでやってみます。
特に交互踏みが苦手なので意識してやってみたいと思います。
>>568 DDR自体は楽しいのですが、目標がなくて同じ曲ばかりになって来たのでこのまままでいいのかなー?と不安に思いまして…
もしかして矢印に色をつけるというのは赤青黄?にするという意味でよかったですか?
うまい方がよくそのオプション?でやってるのをみるのですがどういう効果があるのでしょうか?
>>569 知らない曲ばかりで多分あまりやってないはずなので、あげていただいた曲調べて集中してやってみます!
属性も書いてもらえて心の準備ができるのですごく参考になりました。
やってて楽しい曲は赤sunkissdropとか赤不沈艦candyかな…難しいと感じるのは赤redzone、赤twinkle
Heart あたりだったと思います。
自分でも得意不得意がよくわからなくてうまく伝わらないかもしれません、すみません。
まだ上下を間違えたり、踏む位置を間違え(銀色の部分踏ん)たり、FAが切れたりするのでそういうのは慣れですよね?
どんなゲームだって配置は慣れだろう 特にDDRは画面の配置とコントローラーの配置が違うから、立体的に譜面をイメージするのが大事
テンプレ曲そこまで出来てるなら どんどん自分の好きな曲とかもやっていいと思うよ 交互を意識出来るようになっていれば上達は早いはず あとは出来ない箇所が「どう出来なかったのか」を考えるようにするとたぶんいい たとえば ・何が降ってきたのかすらよくわからなかった ・矢印は認識出来たけどどう踏めばいいのかわからなかった ・どう踏めばいいかはわかったけど足が追いつかなかった ・ちゃんと踏めたつもりだったのに踏むのが速すぎた(遅すぎた) 出来なかった理由がわかれば、じゃあ何を頑張れば出来るようになるのか、が自然に見えてくるはず
>>570 色をつける、はその認識のとおりでNOTE(赤青黄緑)かRAINBOW(橙青紫)
>570の言うどうしてできなかったか、の中に
・リズムが良く分からなかった
というもあり得るのが8、9辺りからだと思ったので。
好きな方を付けてみて赤色じゃないのが出たら音を注意して聞くといいよ
間違えた。>572の言うところの。 もちろんやりづらければ無しでも全然問題ない
>>570 アンタ俺より上達はええよ…三ヶ月でやっと7フルコンだったのに
それはそうと、DDRでは譜面の難易度を「BEGINNER=習」「BASIC=楽」「DIFFICULT=踊」「EXPERT=激」「CHALLENGE=鬼」って表す事がほとんどなので覚えておくといいかも
たとえば『AmalganationのDIFFICULT譜面』なら『Amalganationの踊譜面』って書く
知ってる曲ならほぼフルコンまでできてんのか……俺始めて1年だけど7・8でもフルコンは殆どねーわ クリアラーだから13をCで乗り切っただけでとりあえず満足してる AAとか3で1回しか出したことねー
重ね重ねレスありがとうございます。
>>571 確かに。やっぱり回数こなしていくのが一番ですよね。
譜面みて踏み方がイメージ出来るようになれればもっとスムーズにできそうです。
>>572 どう踏めばいいのかわからないのは八分の譜面で多いです。
とくに↑↓が絡むと八分だけじゃなくて同時も譜面が認識出来なくなる時があるので…そのあたりが弱いのだと思います。
その他の原因にも思い当たる節がありますね…
問題があったら同じ曲で復習して問題改善してから次にいった方がいいのかもと言われて気づきました。
>>573 >>574 なるほど!!ピカピカ→が色つき→になって見易くなる効果があるんですね。
リズムというか、sweet2 LOVE magicとかどこを踏めばいいのかわからない曲が結構あったのでそういう曲でためしてみます。
>>575 ゲーセンだとうまい人がたまにきてやる感じで、それを見てるとまだまだだなぁと思っていたのでそういってもらえると嬉しいです。
表記は、楽(黄)踊(赤)激(緑)鬼(紫)ですよね…?了解しました!
んでも踊は口頭だと伝わりづらいから赤って言うよ
>>578 俺は難易度を色で言うのはギタドラだけだわ。
他のゲームでは使ったことがない。
DDRには味で表現する方法があるじゃないか
583 :
559 :2012/11/11(日) 21:53:13.92 ID:mT7uClo80
>>560-565 皆さん色々とありがとうございます。
次行ったときに沢山踏ませてもらいます!
innocence of silence
la receta
heatstroke
Make a Difference
ラムール(リベルテ)
Dream Machine
カオス値
ラテン系
Share My Love(DDREX)
赤って聞くと、パッと思い浮かぶのはMAX300SMMM 踊を口頭では「よう」派です。CSMAXをよくやるせいかな もしくはディフィカルトかなあ まあ僕は口頭で難易度について話す友人なんてry
DPはじめたころはサンキスアップルばっかり飲んでたなぁ。 で、サンキスマスカットは最初だけすっぱい。 サンキスオレンジはその後飲んでみたけど、ちょっと物足りない感じ。 最近ハマってるのはサンキス紫芋。 最初は、えっ?なにこれ?って感じだったけど、何度か飲むとかなりおいしく感じる。 そんなに違和感ない、、、か?
アンビリ…おまえが15なのか… それとも赤MAX…おまえが16なのか… 俺には解らなくなってきた…… ちなみに東北やってこんな世界も存在するんだ…としみじみ思う今日でした
未だにアナザーマニアックだな。 2000出てからはSOLOばっかりやってたけど口頭でトリックは使わんかったなあ。 鬼だけは鬼だけど。
赤ヨロロは、あれだ、Lv15の中では発狂部分が地味に長く続くスタミナゲーなので Horatioを二連奏出来るくらいのスタミナはほしい
>>587 ナカーマ
らく・あな・まに・おにって言うわw
trickは口じゃまったく言わなかったな
難易度DIFFICULTを一番的確に表現した表記だったとは思うけれども
(俗語で「コツがいる」という意味がある)
基本三難度が緑→黄→赤じゃないのって今やDDRくらいだしなあ(弐寺は緑じゃなくて青だけど) 他に合わせた方がいいんじゃねーかと思う で、下があれば青、上があれば紫と…ってmaimaiがそうじゃないか
俺はらくあなげきおにだ、色々あって面白いなw
>>590 しかし改めてDDRは難易度の幅が広いと思うわ、5段階もあるし他に合わせなくても良いと思う
592 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/12(月) 05:11:31.61 ID:Aydh2Ho50
俺はBDP・DDP・EDP・CDP って呼ぶかなぁ
SPでもビギナーはたまにしかやらないからそれは「○○のビギナーを〜」って言うかなー
>>566 Lv9に手を出せるならエアスペもいいかも?
俺はパネルの位置をアレで覚えたような気がするわ
ビギナーらくおどるげきおに もしくは色で呼んでる
>>590 青→黄→赤でIIDXと同じじゃね?
その上に緑と紫があるけど
そしてIIDXも赤の上に黒が…
>>592 と同じだな。
シングルは ビギナー/BSP/DSP/ESP/CSP
ダブルは BDP/DDP/EDP/CDP
SP/DPも一度に短く表現できるし。
2chで書くときはDP激ヨロロだけど 口頭ではマックスさんびゃくのエキスパみたいに言うことが多いかな 略称は相手に伝わらなかったとき死ぬほど恥ずかしいから、通じるか分からない時は使わない
DDPとかEDPのPっていらなくねって常々思ってるんだがやっぱ語呂の問題かな
Pが無いと違う言葉になっちゃうから
599 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/12(月) 17:21:51.76 ID:5f8981WA0
wwwwwwww P無しが通じなくてそれを説明する時の虚しさはもはや処刑の域w
ED石原があるんだから、ED田中も出すべき
ED75とED76も出すべき。 誰もわかんないだろうなw
CS、DS、BS、CD、ED、BDは完全に別の略語として通用してしまうな やっぱPは必要やったんや
田中より高橋のほうがEDっぽいと思った
何スレだここはw
お、俺はEDちゃうわ!ちゃうわ!
>>555 激エタラブ並みかそれ以上の絶望感を味わったorz
田中と高橋は勃たないから戦争すら勃発しないということで。
初心者に絶対薦めてはいけないのが楽ラセニョ ←_______ ___→____ _____↓__ _______→ _______→ _______→ bpm182の4分でこんなのが降ってくるYO 小さなレーダーだろ・・・ 嘘みたいだろ・・・ 4分しかないんだぜ・・・それで・・・ たいした回復地帯もないのに・・・ただ、ちょっとX1規準で考えただけで・・・ レベル5なんだぜ・・・ な 嘘みたいだろ・・・
楽イフユー(2nd)の極悪同時8分に比べたら可愛いもんだぜ
ゲノム楽とか踏みながらニヤニヤしてたぜ
613 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/14(水) 16:21:00.58 ID:Izivgs7O0
>>610 同意w怪我の元。
初心者の遠配置は危なっかしくて見てるのがツライ
挑戦するのは良いことだし、やるのは止めんけど・・・
この前踏んで思ったけど、 大阪楽って逆詐称だよね…TYPE3除けばソフラン知らなくても9ぐらいな気がするし、初見時の難易度で言ったら東北楽の方が上に感じた
大阪は全難易度逆詐欺
パラレボ踊の低速後から停止前の4分3連が続く譜面だけど、アレって交互踏みできないよね?
逆足+ボックスで無理矢理出来なくないけどさ
>>614 難易度は初見時の物って噂があるから完全に初見なら大阪はそんなもんじゃね?
東北は新規のボス曲だし比べるのはな…
ポゼ楽できたーcut1jumpoffで… DPは習ないから上達しないとボス曲踏めないヴァルキリー遠いわ
ポゼ楽にジャンプなんてなくないか
ああ、次はプリンだ…… 最後の縦連鬼畜すぎてワロス
>>616 できない、ってか速さ的にボックスより回転のほうが完全交互やりやすいと思う
素直に交互、交互、交互、空踏み足入れ替え、が一番安定するけれども
俺の場合、後半高速滝で必ず体力切れ起こすので、フルコンそのものは遠いw
ガシャン!までは繋がるんだけどなあ
>>555 鳳凰の俺がおちたw再加速以降吹っ飛び過ぎだろ
すくなくとも激エタラブは超えてる
これに八分はいるとか正規どんだけ人外なんだよw
Dazzlin' Darlinって激より踊の方が難しくね? 踊の方がうまく交互に踏めなくて足がこんがらがる
888って公式呼称ミツバチなん? はちはちはちって言って一瞬間が生じた
東北踊でBラン程度の実力だけど楽しいなってしているレベルなんだが、 上の方の強弱がまったく持ってわからない。 東北鬼を基準に18での強弱&17池19池ってどんな感じなんですか?
>>627 公式で言うんだから変わりようがないとは思うんだが、海外でもその呼び名使ってんのかな
正直カッコ悪いと思っている
jun「はちやそばってダサくないですか?」
サンパチって読んでるわ
アルデバラードって言ってる 、、、んなわけないか。
>>826 19行け→東北鬼
18→その他
17行け→無し
ポゼEDPの二回目のメロの所が上手く踏めずクリアできないのですがコツや意識することはありませんか? あとDP歴が数回程度なのでテンプレ以外の個人的良譜面も教えてもらえませんか?
DPにはまってひたすら家でストライキやってる 一ヶ月くらいたって8メモリ位のがクリアできるようになったら 脳汁かんじるようになってきた 滝?がひたすら気持ちいい…
ひたすら家でストライキにワロタ
>>626 バー持ちのスコア順で良ければ。
HDV<冥<パラレボ<MAX300X<ヴァルキリ<GoFor<FAXX<888<アンチ<
Δ<Trigger<ハデス<プリン激<プルファス激<トリエボ<MAXXX<
DEAD END<クリア安定の壁<プルファス鬼<プリン鬼<ニューディケ<クリアの壁<東北
>>633 メロって遠いとこか?
バー無しなら遠い側は足伸ばして、近い側は足曲げ気味でやると良いかも。
後キツいとこは捨てて体力節約しないと最後まで持たない。
バー持ちなら肩の準備運動しっかりやってからやればなんとでもなる。
だいぶ前にフットサルのトレーニングシューズ進めた奴 DDR用に買ってみたけど確かに、確かに 足も軽くなったしパネルも滑らないからいいと思ったけど 銀パネ乗ったらめちゃくちゃ滑るじゃないか 石原激で盛大に転けて尻餅ついたわ...
ランニング用のシューズでやったらパネル滑りすぎ笑えない まぁそれは置いといて、上半身が下半身に対して1テンポズレて動くなあ そのせいで左右に激しく振られると対応出来なくなる
テニシューいいよ 俺は使ったこと無いけど卓球も良さそうだな
テニシュはMAXくらいの頃までSPで使ってて確かに良かった 雨が降ると靴の中まで濡れるのが欠点でやめたけど
DP激 ORION.78(civilization mix) 4th譜面はカニだらけだから足13でも簡単な方だろうと思って選んだら 前半でいきなり遠配置、後半の滝には踊アンビリのアレが入ってた。 それどころか踊ですら後半に踊とは思えない配置があった。 2MBがヤバイのはMAX.(period)以降かと思ったら 既にこの時点で前兆が見えていたようだ。
そいつはDP激13だと最強クラスだよ
>>639 まさにadidasの卓球用シューズ使ってるけど、
軽いしグリップ素晴らしいし、
ゲーセンで履き替えることに抵抗がなければ最高だと思ってる
外を歩くとアスファルトに負ける速度が速すぎるのが玉にキズなので
俺もORION.78(civilization mix)激には まだ新難易度になる前の頃にボコボコにされたわ 前は足9だっけ?
645 :
641 :2012/11/17(土) 02:05:28.68 ID:i1A8Pcb/0
>>642 そうだったのか。
>>644 8なら暴動モノの詐欺だなw
9であってるはず。
そもそもAC4thとCS4thのDP譜面の構造は全く別物なのね。
>2MBがヤバイのはMAX.(period)以降かと思った もうやめてください! AC移植時に修正された譜面もあるんですよ!
天ヒーのことか
天ヒーは踏み方が分かった今ではあの停止箇所とかやってみたくはあるな
あの頃の高レベル曲は譜面に遊びがあった 最近の高レベルはガチで殺しにきてる まぁレベル差がありすぎるから仕方ないけどね
>>649 そういうのを踊譜面の役割にしたんだろうな
六本木とかアンビリとか
ゲノム楽「」
踊ヒーリングビジョンは調子乗って回りすぎると吐きそうになる
東北の全難易度共通で、中盤の休憩地帯で回転するの楽しい EXTRA時に回転ミスってガシャーンした時は凄く恥ずかしかったが
ウィングオブ激フルコン出来た。 馴れるとかなり素直な譜面ですね。 次はなんでしょう?アンビリ踊辺りが適当ですか?
新曲限定? ならコネクトとかPrivate Eyeとかどうよ
I/O最後の左右譜面がどうしてもとっちらかって適当に踏むだけになってしまう 動画で譜面見て反復練習しないと駄目か
>>655 新曲限定ってわけではないです
プライベートはフルコン済みでコネクトはあまりさわってない
Xenon激にしよう
>>657 captivate〜誓い〜
若干難易度上がるけどオススメ
ここであえてseasons激をすすめてみる
コネクトゼノン誓いとごめん一つ上のが分からない。 次行くときに触ってみます。
Seasonsいいよな、若干踏みにくいけど
>>661 X3新曲
ただ素直な譜面からは程遠いw
wings of angelとは傾向まったくちがうけど練習にはなるよ
seasonsの譜面確認したがなにあれ。12?
>>661 ポセイドンリミとパラエタ踊を勧めます〜
1クレ目ウォームアップ2クレ目以降17以上がんがん踏む人居たら1クレ目の曲セレ教えて欲しい
>>666 曲名全然覚えてないんで伝えられないんだけど、☆10〜12を2曲やって、3曲目にポセイドンのリミやってる。
やっぱそれくらいのレベルだよねー 自分はジャネジャネ→ヴァネッサ→東北でアップしてるけど どーしても17あたり踏むと4クレが限界だから アップ工夫したら6クレ分位にのびないかなーとか思ったんやな
>>664 あれ、色々変わった譜面だけど、総合して12でいいんじゃないかな?
DPは足の大きさとかの物理的なスペックで体感難易度変わる気がするん
>>668 俺はアップしないと2クレで終わる。
アップして4〜5クレだから、もう上限な気がする。
671 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/20(火) 11:13:28.84 ID:yPeBEksX0
>>666 >>668 4曲設定だけど急いでる時の1クレ目は
CRAZY LOVE激⇒Trim激⇒酢酸激⇒I'm so happy鬼⇒(EXTRA)Tohoku踊
でアップしてる。
でも17以上をガツガツ踏みたいなら2〜3クレ足14ぐらいまでに抑えるのをオススメする。
DDRは節約できていいよな 手先だけのゲームだと何回もやっちゃう
>>672 逆にやりたくても体が言うことを聞かないときだって…
>>672 手先のゲームだと体が吹き飛ぶ心配をしなくて良いよね。
後、出先でも気軽に出来てうらやましい。
そりゃー唯一自衛隊の基地に置いてる音ゲーだもんな
靴とか服とかの制限があるから困るよなあ、特にDPは
677 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/20(火) 19:46:44.26 ID:mCTxxp690
仕事のお昼休みにスーツ+ウォーキングシューズでやってるけど
鬼ポゼのステップで射撃をすると…!?
うーんBRE∀K DOWN!(激)がクリアできない アマル激クリアできたから行けるかなーと思ったら最高340000のE やっぱり地力不足ですか?
DP中級者ぐらいの壁になる曲だから仕方ない 体力とテクニックが同時に要求される譜面はコレが最初じゃないかな
足14ないのにAmalgamationより難しいの?今度やってみようかな
ブレークダウン激は妙に体力使うよね なんでかなーと思ったら八分三連4セットみたいなのを 全部右足からとか、全部左足からとか、そういう踏み方させる箇所が多いからだと 最近気づいた。
足11~12辺りは大体クリア出来るようになってきたけど13は死ねるなあ Break Down激も忙しくて死んだ気がする ちょっとこいつを目標に週末やるかな
<注意喚起>DDR関西エリア決勝出場者SUMIの悪行簡易まとめ
「天才DDRerの戯言」という動画内で仕事先で客と関係をもった事を暴露(妻子持ち)。
該当の動画は削除済み。
動画内で平気で不貞を暴露するなど、明らかに常識が欠落しているため余罪がある可能性があります。
DDRは上手ですが人間としてはクズの中のクズです。絡まれた人(特に女性)は注意してください。
※んご(NGO)やヤリチンランカーといった荒らしが擁護に湧くことが多いですがスルーしてください。
関連HP
ttp://www49.atwiki.jp/tensaiddrerzaregoto/pages/17.html
話ちょっと切っちゃうけど、Shiny World激がいいね。 ハイスピ付ければ14無いくらいだけどあの速度であの配置なら楽しめる。 酢酸激がクリアできないです・・・ ピアス激とディケ踊が80kで両方とも最後付近から一気にデンジャー ポゼ踊&アンチ踊がクリアぎりぎりで体力がマッハ
>>679 ラセニョ激とかどう?
ひたすら8分3連+所により13、15連みたいな譜面
15連以外は素直な交互でいい練習だと思うよ
って書いてたらやりたくなってきた
687 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/22(木) 02:30:37.91 ID:WK8Pn2Hv0
最近久々にアケ復帰したんだけど、ネットでライバルとの勝敗一覧見れるのなくなったの? 以前はimodeか何かで、ライバルと全体でx勝y敗z分だとか、足11ではx勝y敗z分だとか 細かく見れた記憶があるんだが。 しかし、運動してるつもりだったが久々に発狂踏んだら次の日筋肉痛で痛い目にあったぜ。。
うむ 何故か退化することに定評のある近年のDDRだが X3ではライバル関係がe-amuサイトから抹殺されて筐体からの操作のみになった
689 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/22(木) 02:43:08.69 ID:WK8Pn2Hv0
>>688 センクス。
まじかー、携帯でライバル勝敗表見ながらいつも曲選んでたんだけどな。
次回作も決まってるようなので、大人しく要望出しときます。
2連続ageすまそ。。
>>685 酢酸ポゼアンチがきついってなら純粋に体力の問題では
ピアースニューデケのラストは多分リズム覚えたらできる
どっちも同じリズムを何回か繰り返しているだけだよ
wikiへgo
ニコ動にあるひろさんのBRE∀K DOWN!を参考にしようと思ったら
余計わからなくなった 日曜頑張ろ
>>686 その曲未プレイだった 日曜やってみます
>>686 あれ素直な交互なのか…?
19連とか15連は捻り入るけど交互で踏みやすくて
3連の方が交互で踏めない印象なんだけど
ってラセニョのことか。BRE∀K DOWN!のことと勘違いしてたごめん
>>694 罰としてザッファァァァァイ踏んでくること
踊ザッファァァァァイはほどよい速さの4分が楽しいから良譜面 最後の同時で毎回ゲージなくなりそうになるけど
3週間ぶりにプレーしたら東北踊でばてた。 元々週一プレイヤーだけどさすがにこれはマズい。 ゲーセンが近くにある人が羨ましい。車で片道40分は辛いなぁ。
俺はもう直ぐ結婚して新居に引越すんだが、DDRが近くにあることをこっそり条件にして探してる。 小岩駅って駅近にあるかな?
701 :
699 :2012/11/24(土) 14:06:56.21 ID:l7dPPi7r0
>>700 ありがとう。
小岩はなくなったのか•••
周辺だと本八幡あたりが良さそうだな。
ウォームアップをしっかりやらないと足首が辛くなる しっかりやっとけば良かった…
バーって少し触る程度でも、バー持たない人に見下されるって認識あってますか?
NONBARのこと言ってるんだろうけど、あいつみたいに見下す奴がクソだから持ちたいなら持てばいい。 それにしてもあいつはクズすぎ。 周りの人間が甘やかすからああなる。迷惑極まりない。
別にバー持ってても何も思わないけどなあ 中には過剰な人もいるけど、本人が楽しめるスタイルで良いんじゃないか?ゲームなんだから Break Down激クリア出来ねぇ、グダるし体力も続かない
やっぱBRE∀K DOWN!(激)は中級者の壁だったのか それにしても秋葉はDP上手い人多すぎてやばいわ
バー持ってDPの人を見ると、器用だなーと感心するなぁ BreakDown はどこでスイッチすると楽になるかとか、 裏で始まるとこがどこかとか、ある程度覚えないと難しい気がする あと、やっぱりラセニョ激は楽しかった。
逆入り曲の総仕上げって感じだから 11や12の逆入り曲をどれだけ練習してきたかだと思う 逆入りに慣れてたら最初以外は癖のある部分があるわけじゃないし
710 :
703 :2012/11/25(日) 01:51:12.65 ID:s2gcDsnM0
認識違いのようでよかった。 知り合いにノンバーについて過剰な人がいて、バカにされまして・・ プレイスタイル変えようか(少し体制直すときでもバー触らないように)悩んだけど、 好きにやろうと思います。
激ブレイクダウンは、前奏のところに2箇所ある、8分からの同時がスライドっぽいだけで、 そこを捨てれば、他は全部交互踏み出来ると想います。 だから、譜面予習して行けば、クリアは難しく無いと想います。 あぁ、詰まり、『ある程度覚えないと難しい』なのね。 自分は、13挑戦レベルですけど、激ブレイクダウンはクリア安定してますよ、Cくらいで。
バー無しポゼCDPクリア者がX3で初めて出たってのは既出?
はい
KACと時期が被ってたせいで 本スレでも少ししか触れられてなかったなノンバー哲学突破 動画とかあがってたら見たいんだがな・・・
ニコニコにノンバー哲学上がってたけどこれは? ポゼに挑戦みたいなシリーズで投稿日時最近だったような
靴履いてノンバー哲学はこれまで確認されてないんじゃないか?
天ヒーをどうにかクリアできたけどデンジャー。 前半のボックスは何とかつなげれるが、停止後のスライド滝が無理。 ブレイクダウンとラセニョ裏セニョを初見2倍速でやったら後悔した。
>>716 これは65連(?)や哲学地帯は捨てノーツ作ってんのかな?
早過ぎて理解できない。
同時押し地帯を繋げる地力が必要ってのは分かった 素人目だとまず遠配置に度肝抜かれるわけだが あんなのに苦労してるようではクリア不可能ということか
むしろ65連までは準備運動だと思えるくらいにならないと…って、それはさすがに言い過ぎか。
65連の前半32連はまず1P↑↓の地団駄2P←↓の地団駄、 1P→↑の地団駄、2P←↑の地団駄8連とみなして練習していき、 後半は渡りは踏めなくてもいいからとにかく1p側、2P側でわしゃわしゃするところを拾うといけます! って言ってたよ(原文ママ)
加筆修正パパの登場に期待
>>716 まず65連にいくまでが安定してて
前半はちゃんと踏める譜面なんだ・・・って思ったわ
全partみてきたけどpart6でこの人しれっと
SP鬼パラレボをノンバーで抜けてて
これも十分ヤバイと思うんだが・・・。
これで、ポゼDP鬼のクリアについて、裸足・バー持ちは甘えということになったわけだが さらに「X3ゲージだから」「トプランじゃないから」というのも言い訳にならんことになるな 現にKAC決勝に出てないのにクリアした人がいるわけだし つまり、KACにDP部門はよ
裸足になると簡単になるのか?
靴が重いらしい そこまでのレベルになると俺の理解を超えてる でも、DPは和尚を排除出来ないから無理だね 弐寺もそうだが一位は決まってるからやる意味も薄い
最終回だけのぱっとみだけど、かなり軽そうな靴を履いているよね
和尚するやつが居るからDP部門無理って意見をよく見掛けるけど DPに限らずSPや他機種だって和尚できない訳じゃないし、 和尚して予選突破したところで本人が汚名被る事になるのだから 開催されない理由はそこじゃないと思うよ 日程や予算、各モードのプレーヤー数、各機種間の公平性を保つためなどの理由を総合して 一機種一部門縛りにしてるといったところじゃないかな 個人的にはDPはSPと似て異なるゲームだと実感してるからやって欲しいと思うけどね
現に$負けてるんだし、一位が決まってるなんてことはないだろ
本スレでも同じようなこと言われてたけど、和尚で抜けて本戦辞退する奴がいるとする →「○○が辞退したのは和尚だったから」っていう話が広がる →和尚対策できてないのにDP部門すんなよって言われる 俺もDPの方が好きだし視覚的に盛り上がると思うんだけどな
二寺もDDRもDPになるとガクっとプレイヤー人口減るのかな。 それでDP部門やっても参加者少くて盛り上がりに欠けるかな。 DP部門で今回みたいな選曲されたら死人でそうだ。 鬼パラレバなんてランカーでも全滅しそう。
DP部門あったとしてあの人は靴はくんだろうか 一応公式大会=裸足禁止にならないのか…?
まずDPの高難易度曲は同難易度のSPよりもはるかに疲れる DPの決勝戦とか、紫芋プリン・鬼東北・鬼ハデ・MAXXXなどの18を2曲→哲学→鬼パラレボ という流れになって2曲目辺りで冷たくなったランカー達が多数発見される…なんてことになりかねない
バー持ちDPはビジュアル的に人に見せられるものじゃないからアウト SPだけは然程無様ではないから辛うじて許されてる感じ 公式が上級者向けと言ってるんだから、やるならノンバー限定戦にすべき
ノンバーで足18中位以上をクリアできる人なんて数十人くらいしかいないと思うが・・・
739 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/26(月) 19:21:34.24 ID:W+CSNqVO0
ノンバー限定戦でまさかの鬼パラレボ選曲 →もはやスコア大会ではなく誰が一番長く生き残れるかの勝負 これはこれで見てる側も熱くなれるから悪くはないと思う
見てる側は熱くなれるかもしれないけどプレイヤーは死ねるな 下手すりゃ倒れる奴出る出るぜ
もはやゲームってレベルじゃないw
生き残りをかけたサバイバルとかアツすぎる
ノンバー超発狂を閉店無しのEXスコア方式だと壮絶なものになるだろうな おそらく足が止まったやつが負ける勝負になる
もしもDPがあったらこんな事になるんじゃないかね エァリア決勝の予選で ・一曲目に激着物 ・休むヒマなくアライヤーダ ・トドメの鬼エタラブ そしてエァリア決勝 ・一曲目に激FAXX→低速後辺りでランカーの体力に限界が見え始める ・抹茶プリン→各地にて最初の滝で\ガシャーン/続出 …これ全国決勝まで体力持たないな
>>734 DDRの方は高難易度にこだわらなきゃDPもやる人は結構いると思う
こういう大会に出場しそうな人は少ないだろうけど
DPバーなしはホームのゲーセンじゃないと実力出せない人がほとんどだろうし大会やってもイマイチな希ガス 譜面攻略にやたら時間かかるのもあって、特化した武器曲持ってる人が無双しそう。それはそれで面白いかもしれないが…
>>735 ドラムもマイバチ禁止だけど黙認されてるから
たぶん黙認される
厳密に突き詰めると靴だってプレイヤー持込なので 靴の裏の検査が必要になるときが来るのかもしれない (プレー用に何か塗られていないか、特殊加工が為されていないか、など) 松ヤニ洗剤コーラなど、他人のプレーに悪影響を及ばすものは論外だろ
例えば卓球の国際大会では油みたいなものを塗って回転を強める不正が横行してるらしいからな SPでも出身地を偽ったクズがいたから、DPでもこれくらいの不正は余裕で起きるだろう
752 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/27(火) 16:47:11.10 ID:O8dRevtU0
また沸いたか
洗剤は裸足の数倍は悪質やぞ DPerなら分かるやろうが
両方共出禁になって欲しいレベルで害悪
DPバー無しはやるとしたら非公式でやるしかないだろうな。 もしやるとしたら、バー無しの定義は一瞬でもバーにふれたらアウトになるだろうから、 バランス崩しても持たずに転んでけが人でそうだなw
塗りもの?ネタが出たとこで便乗みたいな感じになるけどひとつ教えてほしい 転勤の関係で行くゲーセンが変わったんだけど、以前のとこはパネルがキュッキュしててしっかり止まれたのに 今のとこはツルツルしてて凄く滑りやすくて大変だったんだ…靴は同じの履いてる 左右振りのキツい曲はまじで怖くてプレイしづらい、大好きなイシハラータ激でリアルに死ぬかと思った これは何が違うんだ?メンテナンス?経年劣化的なもの?もしくは誰かが何か塗ってたりするの?
つるつるって感じだと少し違うかもしれないが、靴の汚れがパネルに溜まっていくとグリップが凄く弱くなる 埃の上で踊ってるみたいにするする滑るから濡れタオルで拭くとキュッキュッと踏ん張りがきくようになる 前のところがメンテ良かったか他のプレイヤーがタオルで拭いてたのかもしれないな
筐体にワックス塗ったとかいう話なら聞いたことある
濡れタオルで拭いたあとでも滑る床はあるなあ なんなんだろうね、その違いは
例えばラーメン食べてから踏んだ人がいれば油が付いてるために水拭きじゃ落ちにくいからじゃないの
砂埃持ってきてパネルぐちゃぐちゃにした奴の後だとどんだけ水拭きしても無理
>>756 新筐体で人が少ない所は滑る
昔、非公式DPトプラン選手権だかなんだかを並行開催した人いたよね
逆に常にグリップ効きすぎているパネルはどうやったら治るの 速キャンスト1回でふくらはぎパンパンになったんだが。 8月頃はLv15を5曲連続で踏めていた 10月辺りからずっとこの有様 明らかに何か塗られている
みんなレスありがとう とりあえずは店員さんに話して一度拭いてもらって、完全に直ったら万々歳だけど それで何度か行って結局同じなら霧吹き&雑巾持参で行くことにするよ 何もそこまで…とか思われるかもしれないけど、ケガするより何倍もいいしね。やめたくもないし
心配しなくてもDDRのランカーとか常駐してる店だと プレイヤーが台拭きを持参してたり店側が用意してたりするから
そのランカー様が踏んだ後がやたらブレーキになったりするんだよな そいつがやった側だけ超ブレーキ 雑巾に何を染み込ませてるんだろうか
グリップ効き過ぎるの意味が分からん 良メンテってだけじゃないのか? 羨ましい事だ
滑るより何百倍もマシだな
ブレーキパネルだと高難易度の振り回しがキツイ、まだツルツルの方が踏める 個人の踏み方にも依ると思うけど
ブレーキパネルはLv10の段階で渡りきれない 普段ほぼAAA以上のJANEJANA選んだらスライド地獄&ギリギリAA&ふくらはぎパンパン 数クレ踏むには裸足しか選択肢がないが、裸足で踏んだら爪が内出血&指先に血豆が出来る っていうか、靴下で踏んでも滑らないんだから異常としか言えない
裸足は他のプレイヤーにも迷惑かかるから止めとけ
靴で踏めないパネルを裸足で踏んで何が悪いのか分からん バー持ったSP足神がDROP OUT序盤で捨てゲーして帰る惨状だぞ
俺もグリップ効き過ぎよりもある程度滑るパネルの方が踏みやすいな 難易度13くらいまでしか手出さないけど 備え付けの雑巾でパネル拭くとグリップ出るんだよなぁ
滑るパネルは危ないと思ったら動き制御するし最悪尻餅つくだけ 滑り止めパネルは筋を痛める。 ベストは横滑りしないけどつま先立ちで軽く回転出来るグリップ
雨の日とかちゃんとゲーセン入り口のマットで靴底ゴシゴシしないとグリップ効き過ぎる それでも1クレ目はまだ少し濡れてて踏みにくいからセーブして踏んでる
ネタだとしか思えない JANEJANAの何処にスライドする要素があるんだよ あんな下半身は歩くだけの上半身が重要な譜面でグリップなんて関係あるわきゃない
パネル踏んだ靴がパネルに固定されて回転しないのを想像してみろ
最近思うけど靴やパネルの話題の都度出る イシハラータ激で滑ったレス多すぎだろ
>>772 筐体の注意書きも読めないならプレイしない方が良いよ
洗剤塗る馬鹿がいるから裸足で踏んでるだけ 何か問題あるの
781 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/28(水) 20:42:51.24 ID:nKwEA8T+0
ただの池沼さんだったか
バー持ち ドカ踏み 洗剤など塗り物 裸足 ←new!!
じゃあパネル洗剤塗って踏んでみれば 身をもって思い知ればよい
>>779 バー持ちや裸足に注意書き読めとか酷だろ
> 洗剤塗る馬鹿がいるから裸足で踏んでるだけ 洗剤だとジェットボデイになるんじゃないの? てか血豆云々言ってるのに裸足って時点でお察し
洗剤パネルで裸足で発狂踏めば血豆できるよ 出来る位置は個人差だろうけど、俺は親指の裏の先っちょに出来ることが多い ブレーキで都度止まるので、ジェットボディは完全に不可能 洗剤パネルだとその場で捻る踊着物は普段と変わらず980k〜995k出せる代わりに、 最後左右に渡らせるリベルテでグダグダになってAAすら出せないという変な状況になる 速キャンストも部分的に左右振りがあるためスライド多発になってAAすら危うい JANEJANAはブレーキで勢いが殺されるので、常に足をブンブン振り回さないと追い付かない 誤解の無いよう弁解しておくけど 勿論まともなパネルでなおかつ靴で踏めれば一発でAAA近辺を出せる実力はある
>>786 ここで言ってもしょうがない。
その洗剤使ってるやつに直接文句言えよ。
いや洗剤塗ったら滑るんじゃねって認識の人がいたから説明したわけ たぶんココ見てるほとんどの人は何の落ち度も無い
全く以って本題からは外れるけれども、 速キャンストやjanejanaを部分的にとはいえスライドでどう踏むのか非常に興味がある。 自分は交互でしか踏めないのだが、ここからもう一段うまくなるための「なにか」がありそうで。 どのあたりとか教えていただけるとありがたい。
>>789 以前いたゴリ押し君じゃね?
確か「渡りをスライドして踏む」だったと思う
文句言うやつが全部同一人物と思ってるのか どれだけ異常か理解出来ないみたいだな 常時洗剤を塗るゴミプレイヤーさんには。
グリップ効きにくいとか言われても分からないし スライドとかもっと分からない 普通は滑りにくい筺体とか嬉しいだけだし
何と戦ってるんだこいつは 最終的には断定か 凄いな
激ポゼ突破できないまま先に足18クリアが8つ埋まった、挑戦回数は激ポゼ>>その他 こいつ必要体力は18上位で、クリア難度も18中位はあるよね 次回作のロケテ行った人難易度変わったか見てない?
>>792 俺も滑りにくいパネルなら歓迎だが滑らないパネルは勘弁して欲しい。
捻ろうとすると足を痛め、
後ろにスライドしようとすると後ろにコケそうになり
前にスライドしようとするとつんのめりそうになる
それが滑らないパネルな。
前にそうなってた時、いつも靴でプレイしてる人が靴下でプレイし始めた。
796 :
爆音で名前が聞こえません :2012/11/29(木) 00:18:29.11 ID:pMcZ4A7g0
コミュ障同士が衝突すると喧嘩にしても仲悪くなるだけで終わるw バカだから同じこと何回繰り返しても気付かないww
>>795 靴がパーノウにくっついて脱げて靴下プレイになってるの図を想像してしまった
>>794 残念ながら次回作でも冥(笑)より下という評価のようです
784は未だにバー持ちは禁止されている(キリッ とか言っちゃう日本語が不自由なくせに他人の日本語を勘違いして批判しちゃう奴か
DPスレまで荒らすのはやめてくれ
そんなことより、次回作でもトリエボ16Lvなの? こいつだけなんかレベル違うぞ!!おいぃぃぃぃ!
>>794 必要体力→バー持ちバー無しに関わらず18中位
バー無しクリア難度→18中位
バー持ちフルコン難度→17中位
こんなイメージ。
888、赤MAX、鯖MAX→16 アンビリ、シルドリ→15 次回作はこれくらいやってほしいなぁ。それとも個人差? あと寺みたいにクリアレート出してほしい
つまりあれだろ、自分にとって不都合な状態ならマナーや注意書き、他の人への配慮を無視しても問題ないってことだろ 怖いわー最近のゆとりはまじ怖いわー
>>798 ありがとうございます
また変わってないのか・・・
>>802 クリア難易度18中位クラスが妥当ですよね
ノンバーで、運動強度の参考の為に心拍計付けてプレイしてますが
クリア出来た足18は軒並み心拍MAXが190前半くらいまでしか上がらないのに
激ポゼはMAX199まで上がって文字通り頭真っ白になります
ラス三連符突入までゲージ緑で残せるようになってきたんで、もう少しだとは思いますが
総合スレといいDPスレといい
2nd曲の鬼譜面が良譜面すぎてつらい。 そのせいかハブネバやバタフライ、ブンブンとかの 早いVerが踏みたくなってしまった。 DPの魅力になぜもっと早く気づかなかったのか・・
>>807 バタフライとブンブンは3rdだからそこそこ骨はあると思うけど
ハブネバとかヒーローとかイフユーとかは4thだから拍子抜けするかも
>>807 鬼カンフーとか楽しいよな
1P2P間を飛び蹴りしまくりだぜ
今作からDP初めて14くらいでデンジャーになっちゃうようなレベルなんですが、 2ndの鬼譜面が怖くてさわりにいけない状態です。 ジャネジャナ天使をフルコンが安定しない程度のレベルですが時期尚早でしょうか?
今作から初DPで14危ういって13はイケるのか 長らくやってて13辺りで死ねる身としては羨ましい 12→13,13→14へとレベルアップするなら曲は何が良いんだろう
>>810 とりあえずやってみろ
>>811 13はFlyAwayリミ、Volcano、AとX2の譜面が良い
>>810 特攻すれば良いと思うけど、JANEJANAとか安定するようになると気持ちいいし、11〜12くらいの
良譜面としてあげられてる奴で練習もオススメ。
JANEJANAみたいなのだとplayaとかhigherのremixとかwillとか個人的に好き。
俺も次のレベルに行くタイミングが掴めない 12をFC埋めしてるんだけど今75/131曲で限界が見えてきた 踊のボス曲オンパレードは繋がる気がしないしBurning Heatや真FlowはAも取れない、ショックアローは論外 13は6割A、1割FC(未プレイ8曲)でA埋めをちょくちょくやってるんだけどむしろ11のFC埋めに戻った方が良いかな?
次のレベルって14?そんだけAとれてたら余裕では。
14はまだ5曲しかやってない クリアはできるだろうけど、ちゃんと下のレベルでFC(ないしはAA)埋めしておかないと後で詰まるかと思って
>>805 激ポゼは個人的には17妥当かな。
体力的にきついのは同意だけど、当時一発でクリアできたんで印象が薄い。
とにかく体力勝負で、難関地帯はないイメージ。
X2の他の18はどれも5回以上かかった気がする。(冥除く)
>>816 それだけ出来るならさっさと先に進みたくなりそうな気がするけど
俺は11は4曲しかフルコンしてないが14練習してるよ
詰まったらその時戻ればいいみたいな考えなので
全部フルコンしてから次に進もうとすると一生15から16に進めないぞ。
>>818-819 全曲FCするつもりではなかったけどそうだな、とりあえず13に進むことにするわthx
ボルスペ!!
俺なんて12ならBとって満足してるぞ 流石に最近ちょっとまずいと思って7、8に戻って練習してるけどAAとかどうやってとんの?って感じだ
俺は10以下でフルコンしたこと無い状態で16↑やってた
間違えた10Lv以上
スコア出せるようになるまでには何段階かある 譜面が完全に見えてる状態(≒フルコン安定) ↓ 譜面が見えた上でノーツ一歩目が確実に目押し出来る(リズム踏み) ↓ 目押しで踏んでる譜面がズレてきた時に修正出来る(リズム+目押し) ↓ 全ての譜面をバラして一歩一歩目押し出来る状態(目押し) リズム踏みが出来たらとりあえずAAぐらいまでは出る 目押しの技術が上がるごとにAAAに近付いていく感じだ
音押し派もいるよ
譜面が完全に見えてる状態(≒フルコン安定)とはいかないだろ DPなんだから特に
理接余裕でした
829 :
811 :2012/11/30(金) 12:11:41.75 ID:eKWhkp9R0
>>812 曲教えてくれてサンクス
以前Break Downクリア出来ねぇ言ってたものだけど、その辺りも練習してみるよ
あとやっぱbag激1倍速もクリア出来るようにせんとなぁ
bagはbagの練習にしかならんよ
5th以来やってなくてX2で復帰 その最初のプレーでBPM見ないで激bag選んだ時の絶望感はすごかった 意外とクリアだけならXゲージのおかげで何とかなったけど その数日後、俺はハイスピの存在を知った
目押しの人って初見で何でも踏めるん? 例えばTIME激初見フルコンとか。
目押しじゃなくてもできるだろ…
初見でCHAOSフルコンしたら尊敬するわ
>>833 俺の周りは足神も大足神も1goodだったって言ってるけどな。
二人ともリズム踏み。
でっていう CHAOSはどう考えても無理だがww
X3でのノンバー哲学突破がまたでたね 今回はX2で既にクリアして動画上げてる人ではあるけど
バーガンが言い訳するからみんな聞いてあげて! どうぞ
足13がこなれてきた頃のFlyAwayリミ・AAの楽しさは異常
>>837 哲学飽きたからパラレボ鬼ノンバークリアよろしく
SP18で頭打ちになったからDP始めたけど踊ポゼがすんげーむずい 鬼アディクト先にクリアしちゃうくらいむずい
新筐体はポップだな 足がぶつかって危ないからバーをなくしてほしいとちょっとだけ思ってたりする
足13はdropとcome back to my heartぐらいしかできないV鬼やったら後半で力尽きた
>>842 壁際+逆サイドは防音の板にがっちり挟まれてて
バー無しでDPをやると両手を強打するうちのホームに比べればバーなんて障害にもならない。
バーは、高難易度の振り回しで引っ掛けるとマジで危ないから撤去してほしい・・・
>>844 防音板あるのはむしろ羨ましいわ、SacredOathの序盤とか無音だぞこっちは
ってか板を少し離せば良いのでは無かろうか
なくすとまではいかなくてもバーの幅を両端&真ん中まで広げれば危険度は減ると思うんだよなあ
DPはじめたばかりの時に着物楽でバーに何度も踵をぶつけて足痛めた事を思い出した。
DPのバー持ちって具体的に何が楽になるの? 腕を使った重心移動?台から落ちないこと?体力消費量は本当に下がるの? よく分からないので激ポゼあたりで説明してほしい
バー持って好きな難易度のアライヤーダでも試せばいい
>>848 無茶な配置でも体勢が崩れにくくなる。
ポゼ激で言うと中央捻りからの8分3連と遠方8分3連とラスト6分地帯の右足で1P→を踏む所。
弊害は同時地帯はバー無しより体力使うし繋ぎにくい事、
ポゼには無いけど1P←↑地団太と2P→↑地団太がバー無しよりやりにくい事、
その2枚を上捻りで踏みに行くのが体勢的にかなり厳しい事
(1P↑を左足、1P↓を右足の時点で既に厳しい)
>>850 でも同時地帯だけバー離す人とか見た事無いよ
最初の方の簡単な部分は離すのにね
きついなら離せば良いのに
実際のところバー持ちの恩恵が最大限に受けられるのはベタ踏みの人 爪先踏みで全身をバネにしてプレーやってるとバーを持つ意味が分からん 上半身で加速が出来ず爽快感が無いどころか不快感しかない 実力を完全に出し尽くしての踏破じゃないのでクリアできても達成感が全く無い クリアはクリアだけど納得できないモヤモヤが付きまとう。 だから俺はノンバーでやってる 他人がどう思うか知らんが、俺は俺が納得できないからバーは持たない。 Lv16で落ちようものならそれまでの男。それが潔くていい
>>851 俺は1回目同時は途中で離してる(入りの部分は8分がキツいから離してから入るのが厳しい)
2回目同時はその次がヤバイから持ったままやってる。
俺の場合は上半身ひょろだからずっと持ってると上半身が先に死ぬってのもある。
でも着物姫踊のトラボルタ?でバー掴んじゃう、くやしい
>>854 着物踊はトラボルタよりも
その前の8分15連がどうにもならん
思考が停止してまう
>>855 あの15連の後にトラボルタだから辛い
15連自体も動画で譜面確認して動いてみてもわちゃくちゃになる
反復練習して体に動き覚えさせないと無理だなあ
初見とかで複雑な譜面カカッと踏める人はどうなってるんだ、憧れる
15頑張ってるんだけど譜面が見えないのって練習法なにかある? ヨロロの最後はやりすぎて覚え始めたけど、HDV激とか初見でせめて見えるようになりたい。 中央絡むと見えないんだよなぁ。。
見えないには種類がある 速すぎて見えない 遅すぎて見えない 音符が分からない 入り足が掴めない
なるほどありがとう。 HDVの最後が見えないんだけど、早すぎるからなのか、重なってて見えないのか自分でもわからないw
8分3連の連続だけど、ミスで埋まる人ってのは焦って渡りすぎるパターンと思う ビジ風の6分滝として踏んでみれば、いちおう繋がるには繋がる 2P側で少し8分滝が来ることだけ意識して、ほかは6分滝のつもりで焦らず流してみるといい
東北鬼は次回作で19にならないの?
なりますん
>>859 HS付けてるの?だとしたら早過ぎでは?
付けてなければ、詰まって見えてない可能性があるかと。
俺も15挑戦中で重なってると見えないのをどうにかしたいけどどうすればいいかわからない ネフィリムも×2しないと見えない ヨロロはクリアできるけど×1.5しても最後見えない 重なると判断できなくなる+タイミングも掴めない、典型的なハイスピ厨です
弐寺みたいにHS充実すればいいのにね。いつまで周回遅れしてんの
bagに0.5倍速をつけるのが流行るのか
仮に0.5倍速やFHSが追加されてもいいけど 停止やソフランは譜面の個性だと思うので REGUL-SPEEDはやめて欲しい
>>860 ,863
ありがとう。HSはつけてない。
普通に見えないんだよなぁ、HDVラストとか300SMMMラストとか。
ネフィリムはなんとか見える。
ネフィリム見えないならキャンストとかdeadendみたいな譜面を等速で頑張るといいかも。(今コレで練習中)
今日初めて踊ポゼやったけどラストきついな、やっぱやってみないとわからないもんだわ
踊ポゼの 【1↑1→2←】と【2↑2←1→】が連続でくるところの練習したいんだけど、 あれがゆっくり降ってくる譜面ないのかな
>>870 それだ!
というか、SN2からXいったころに休止しててX2やってなくてX3で復活したんだけど、
X3とかはハードで売ってないのね。。EDITどうしてるんだ?
>>870 間に休符が1拍はいるけど posession楽はどう?
同じくだが eternity激とかどうよ?
>>872 今EDITできるのはCS初代〜CSXに入ってる曲で、X3にでプレイできる曲
ポリリズムラストのリズムリズムリズムリズムを 踊ポゼのアレにすればハマる気がする ポリリズムとDPのEDITの相性の良さは異常
わたる時に足を時計回りか反時計回りかで使い分けないといけないのか ダブルは面白いな
877 :
爆音で名前が聞こえません :2012/12/04(火) 08:51:09.43 ID:I5AMxsTi0
足15以上で体力的に楽な譜面ってなんだと思う?
踊プリン、激クレラブ、激大阪辺りは楽。
ボルスペ
880 :
爆音で名前が聞こえません :2012/12/04(火) 08:59:16.93 ID:b69qlNQ+O
300とXepher
踊ヴァル 鬼CHAOS ギミック系はそれだけでレベル一個上がってるから慣れたら簡単よ
トリムは最後は繋がらないがかなり楽
踊パラMAXを初めてプレイしたんだが中々良譜面だった。 ちょっとAに届かなかったけどフルコンA安定するまではやってみようと思います。 過去作の曲ほとんど触ってないので同程度の譜面で地力上げれるような譜面があったら教えてください。
884 :
爆音で名前が聞こえません :2012/12/04(火) 15:43:59.37 ID:I5AMxsTi0
>>883 DPだとパラMAXに限らず1st・2nd曲は踊が本体だからな。
激はどれもガッカリ譜面。
クレラブは少しきつい。石原より疲れる ヨロロも楽なほうとはいえ、Horatioよりましかな、Lv15としては楽かなって話 トリムと鬼カオスがオススメかな。Lv13のアフロプリミとかデッドエンドより体力消耗少ないと思う
みんな楽っていうけど俺もクレラブきつい 縦練も同時もシルドリのほうが簡単だわ trimはリズム覚えてないとちょい厳しいかも 初見でやったときはビビったなあ
888 :
爆音で名前が聞こえません :2012/12/04(火) 17:12:16.77 ID:I5AMxsTi0
う〜ん、やっぱ個人差でるみたいね とりあえず鬼カオス覚えてみるか
六本木A踊の最難部みたいな比較的遅めで振り回しがきつい譜面って他にないかな? アラビアータ楽は早すぎると感じたからそれよりは遅いやつだと嬉しい
3rdあるならOPERATORとSO MENY MENとturn me onおすすめ 全部SSRです。 実力に自信あるならgentle stressのSSRもオススメだけどラストが危険なので序盤でミス出さないよう注意
Vol.4も
gentle stress sensual mixふみてええええ
gentle stress のあの渡りには当時痺れたもんだ…
>>889 ゲノムスクリーム楽
マイファイヤ踊
カンフーファイティング鬼
木星激
ポリリズム激
1st、2nd曲の楽踊全般
バー無しで東北鬼に挑んでるんですが前半の3連地帯が踏めません。 抜けた足と同じ足で入るタイプの3連の譜面で練習になりそうな譜面って他にありますか? ギリギリゲージは保ててラストの直前までは到達してるのですが、 ゲージ不足で最後のラッシュで落ちてしまいますorz
ハデス鬼が練習曲ワロタw ワロタ・・・
>>895 FA表、裏、裏の繰り返しのとこだったら激東北で練習
その前の序盤八分三連地帯はちょいひねるが交互に踏めるよ
>>896 両方普通に踏めてますね。
伝説はBPMほとんど同じだし、単純に体力切れのような気もしてきました…
疲れがたまるまで伝説に粘着してみます。
>>898 そうです、FAがらみのところです。
確かに激東北もありですね。FAないですし精神的に楽そうです。
ご提案ありがとうございました。
頑張ってみます!
>>899 それなら同じ足開始の3連3連が出来ないんじゃなくて
速さと体力とリズムの違い
「タッタカタッタカ」
「タカッタタカッタ」
にやられてるだけだと思うから
>>898 の通り東北激が一番だと思う。
フリーズは無視して跳ねて良い。
901 :
爆音で名前が聞こえません :2012/12/05(水) 21:09:45.19 ID:jb0Z6kNz0
>>900 なるほど。裏拍で入ってるのもできない原因かもしれませんね。
激東北頑張ろう…というかもはや鬼東北に粘着するほうが近道な気がしてきた。
FA OFFも視野に入れつつハンクラ聞いて譜面研究してから挑んでみます。
/;;_,,_;;;;;;;;;;;;;;;_.._''-,,_ /;;;/ ヽ,;;;;/ \;;;;ヽ /;;;/ _,_ ._,_ ヾ;;;;\ /;;/ /;;;;;∨;;;;;;ヽ ヾ;;;;\ . /;// /'''~ ,, ,ヽ. ヽ ヾ;;;;;ヽ /;;〃/ /'~, , /l i, , ヽヽ ヽ ヽ.ヾ;;;ヽ l;;;;;/// 〃 / / /.il li i ヽヽヽ ヽヾ;;ヽ l;;//;/ // / / / l.l .ll l .li ヽヽ ヽ ::ヽヾ;;ヽ ヽ !//;/ / / / ./i / ll l .ll ll l.ヽ ヽヽ ヽ ::ヽヾ;;ヽ ,,,!,_ //i;;/ ./ ./ ./l /.lヽl ll ll l ll l,l i i l l.l ヽ::ヽヾ;;;〉 ;;;;;;;ヽ // l;l l /l / l./_l./トl! .l.l! l/.l.l_l ll l l .l.l ヽ:::lヽヽ, ;__;;;ノ 〃 .l l ./.l ,/l/-,l/ l.i ' ' ./l/.liヽ l l l.l ヽ::l;;ヽ;ヽ i iヽ ヽ .ll l l //l l l:::::::::i .l:::::::::::l 〉l l .ヽ:::l;;ヽ.i;;;\ l l ヽ ヽ ll l .l//l ヽヽ⊃ノ ヽ⊃ノ l l l.ヽ:::l'-ヽi;;;;;;~''-,_ ヽヽ ヽ ノ,_.ll .l .l l l l ヽ--' |> ''--'' /l l l ヽ:ll ヽi ~''>;;;~'''-,, ヽ,,,,,-;;;∩;;llヽ l l,l lllヽ. i'~~~''''''''~~~'i /_l l l ヽ:ll ヽi l;;;;;;;;;;;;;;;;;l l;;;;;∪;ll;;;l'''''ヽ .l .ll l-ヽ l l ./~ .ll ll.i.ヽ:l ヽi. ヽ;;;;;;;;;;;;;/ ヽ,,,-'''ll'''''--ヽ l .l ll⌒ヽ ヽ ノ ./~ヽ, ll li lヽ:l. ヽi ~'---'' / ll;;;;;;;;;;;ヽ l .l=ll=ノ~'i-,,_ _,-'i_,,,,,,_ .ll l l lヽl _,,_-ヽi、,/~~~~'' / ;;;;;;;ll;;;;;;;;;;;ヽ .l l~'ll~'i~ ~''''-,~''''''~,,-''~ .l_,丿ll~l l ::l,,,,,, ~~ヽ-,_ __,,,, / ,, ;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;ヽ l lヽヽl ヽ/ .::::::::::;i ~'''ll-';;l ::l;;;;;;;;;, ヽ ,,ヽ--' ., ,,;;;;; ;;;;;;;;ヽ;;;;;;;,-'ヽ.l l ヽ, | ..:::: _/:::::::::lヽ;;l :l;;;;;;;;;;;; , ヽ ;; ;;ヽ .,;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;>. ヽ' l ...... :::-,_.,--, .....:::::::::::::::::::l. ノ;l l;;;;;;;;;;;;;;.,,;;;;;;;;; ;;;;;i ;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ヽ.l ::::::''ヽi ':::i ,-- .....:::::::::::::' )ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;,---,;;;;;;;;( \. ヽl. ⌒ .!:::::::l ⌒......::::::... );;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ;;;;;;;;; ;;;;;;;;l_,,,_ i iヽ;;;;〉 ~'' ヽ,,,-'''~/.7iヾ''''~,,~~~~~~i'i ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ;;;; .;;;;;;;;;;l,,-- l/ヽ;;ヽ, ./ヽ.//./ .! ヽ ~ヽ, .l l... ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ,_ ;; ;;;;,--,,ヽ--'/ ヽ---'''''''''''---、/ .:::: :: .iヽ /.l'-'::: );;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l \;/,, i.i lヽ,,,,::: ..:::::::::::::::::ノ ..::::::: :: .::::.../::ヽ' i;;;;;;;i i;;;;;;;;;;;;;;;;;;l\;;;;;;;;;;;l l lノノ:::_,,ノ::::::::::::ノ~~~~~-'\::::::::_/'''~::::::::::::: ノ;;;;;;l .l;;;;;;;;;;;;;;;;;l \;;;;;;;l ヽ ヽ/l::::::::::::::::/;;;;;ヽ ::::::~~~::::::::::::::: .ノ;;;;;;;;;l l;;;;;;;;;;;;;;;;l \;;;l メルヘヴンのドロシー
地団駄が上手くなりたいのよ 踵と言うか足の裏でぺちゃって感じで踏めばアクロスぐらいならフルコン出来るけどもホレーショとかGOFORとかなんかきれる つーか渡り混じると爪先踏みじゃないと追いつかないのよ、なんかいい練習曲とか地団駄どう踏んでるとか教えてくださいな
地団駄、発狂の入門はSPでどうぞ DPでやりたいなら2nd鬼譜面とか13台の16分が多い奴で
とりあえず腰を低く構える
俺も
>>905 と同じく腰を下ろすイメージかな。
上半身が上下に動かないようにするってのが一番いいかと。
渡りを意識し過ぎて地団駄踏み切らないうちに移動してるのかもね 俺は地団駄しながらリズムを歌うようにしてる みんな言ってる通り腰もやや落とし気味にする
最近運動がしたいからDDRやってるのか、DDRやりたいから運動してるのかわからなくなってきた
909 :
903 :2012/12/06(木) 22:28:58.94 ID:95qOLoGy0
>>904 SPとDPて踏み方違うと思うんだけどどなんだい?一応SPならバーなくても六本木Aならフルコンできるけども >>905-907 腰を落とすか、うーむ、落としとるつもりではあるんだがなぁ なんか矢印7以上の地団駄はなんかズレる、ハデス激ラストみたいな地団駄じゃないのなら繋がる感じ、繋がらないのはエタラブ激最後辺りとかパラレボ激の同地帯とかNYの共通部分の16分とか、あんまりおもいうかばねぇや
>>908 あるあるw
でもきっと両方だと思うよ
DDRで有酸素運動するのって難しいよね
主に選曲で難易度上げたいからって理由で
>>910 ついつい限界ギリギリの曲を選んでしまうSAGA
でもDPはまだ11~12辺りで練習してる脚前?だから結構有酸素運動にはなってるな
週末ガッツリやりに行くかなー、近場のゲセンが潰れたせいで車で1時間以上かかる
>>909 繋がってるのがBPM300で繋がって無いのがBPM360↑だから単純に速度が足りてないんじゃ?
SPはバー持ちでがっちり下に力を掛けられるがDPはそうは行かないので強く踏むと体が浮いてくる。
という点でバー持ちの場合は地団太に大きな差があると思う。
バー無しの場合の地団太に限ればSPとDPの差は無いと思うよ。
差があるとすれば地団太手前に渡りがあったりで体勢が崩れた状態から地団太に突入してるとか?
とりあえずSPよりは地団太少ないけどHoratio激フルコンから初めてみたら良いと思う。
2ndサントラ5曲のDP譜面製作者って明らかにそれまでのX3新曲のDP譜面作った人とは違うよな。 DPの特有の、パネル中央を跨いだ巧妙な配置をよくわかってる人だと思う。
追加鬼譜面はブンブンとハブネバだけ楽しかった すまんがクソ率高すぎて褒める気にもならん ヘタな鉄砲が当たっただけかなと
>>913 なんかアレはX2の人が作ったっていう印象だったよな
曲はともかく、譜面は良譜面が揃っていたと思う
まあ、時既に遅しという感じもしたけど…この気合を初期から入れてくれていればん
平均Lv.11だけどTRIP MACHINE remixのbasicがうまくいかなかったから放置してたわ挑戦してみようかな 左右を往復するような譜面は見ている側からすると疲れるんだろうね
2nd鬼難しくない? 俺が下手だから苦手な配置ばっかりで2〜3やってやめた 俺には2、3レベルぐらい上に感じた
レベルはともかく練習になるなぁという印象
高難易度の話をしてるとこぶったぎってすみません、またアドバイスもらえれば…と思います。 smooooch・∀・の 激ができるようになりたいんですが、全然譜面がみえないので似たような譜面や練習曲を教えてほしいです。 以前アドバイスいたただいたときに教えてもらった曲では 踊blood tears 、踊HYPER EUROBEAT、踊RED zone が苦手 踊DIVETO THE Night、踊BREAK down はフルコンできました。 9は大体できるけど、それ以上は厳しくて11、12でクリア出来たのはbag、dragon blade(フルコン)、sunkissdrop(最初はギリギリ)で他は厳しいのが多くて手も出せなていない状況です。
12中〜上ぐらいの難易度だから単純に地力上げないと無理だね 遠配置や高速渡りなど複雑な配置も多くて元11なのが不思議なぐらいの12良譜面 体力もテクニックも必要な譜面だから sunkissdropの最初がギリギリなら完全に時期尚早だね あれが普通に踏めるレベルになってからじゃないと 全体的に回復出来る部分がないハズ
>>920 12レベルの譜面だったんですね…それだとまだ挑戦レベルではないのでもう少し地力あげてからまた挑戦したいと思います!
ありがとうございました!
スムチ激も大概だが 六本木踊、888踊、着物踊とX2の足11は詐称ばっかだったな 冥踊は11でもいい
六本木A踊は13でも、それは言い過ぎか
パラノイアが初心者卒業曲だと思ってディッフィカルトに挑んでいるのですがぶつぶつ縦連を切ってしまいます 遠いのは根性で繋いでますが縦連をどうしたらいいでしょうか? 両足でじたばたしたほうが繋がりやすいですか?
縦連を踏む足とは違う側の足に体重を乗せて軽く踏む、というか押せばいいんでないかと。 SPから入るのもありだと思います。
ダブルのパラノイア踊は、かなりヤバいと思う スコア狙いだすと上級者でも結構苦戦しそう
X2以外でも、踊11のTrigger,NGO,鯖MAXは詐称だとおもう。
>>919 天ヒー踊,ブリ2kog(max2),Sig sig,dam dariram
あたりはできないときついと思う
やべー、2週間ぶりにやったら思ったより渡り足動かねえ あと腰いてえ
I/Oの最後駄目だあ、動画で譜面確認して動き練習しても思考停止で体動かなくなってしまう
冥とかパラは簡単そうなんだけどなぜかフルコンできない
>>934 桂馬踏みひたすら練習あるのみだな、頑張ります
パラMAX踊フルコン出来たからXスペパラMAXやってみたら63万で落ちた 遠いのよりも8分滝の配置が把握出来ない 悔しいのでクリア出来るようになりたいですが練習譜面や意識することありますか?
>>936 パラmax(x-spe)の譜面動画みると、真横向いたり下がりながら渡ったりしないと交互に踏めない感じですね。break downか他のx-spe(でももっと難しい?)が練習曲になりそう。
>>936 です、SPだと滝で間違えてもリカバリーが容易ですけどDPの渡り中だと頭が真っ白になります。
>>937 ブレイクダウンは確かCぐらいしか行ってないですね、
他のXスペは流石に無理くさいのでもう少し譜面研究しようと思います。
>>938 出来るものならやりたいですよ!
マット購入したけどマンションなんで注意されるというね。
KACプッチャとKACキーポンの踊もX2譜面の人が作ってるだろ アレンジしてみたら素直にクルクル回れて噴いたわ たのむからもっと仕事してくれ、お願いします
アレンジしたら面白いのは元の譜面がつまらないということだろ
激Haunted Rhapsodyと激Rescue me どう踏めばいいんだ・・・
Heavens Aboveと零も追加で、前者はなぜかFCしてしまったが未だに理解不能
>>942 レスキューミーのフリーズ地帯、1P右フリーズ踏んだ瞬間にスイッチする以外は
両曲とも入り足さえ気をつければほぼ全交互。
15で一番難しいのってなんですか?
個人的には888かパラサバMAX 鬼田川は次回作で16に上がったけど個人的にはそこまでとは思わない
激Haunted Rhapsodyは俺も初見はボコボコにされたわ
>>945 個人的にだけど
ノンバーのクリアで考えたら隅田川、次点で赤300かアンリミ
バー持ちはやった事ないからわからん
B2U赤べこキツクね
B2UAKBKはクリアだけなら逆詐欺かと。 スコアは判定があまりにも意味不明すぎてDARKかけないとAAが取れなかった。
あ、DARKってフィルターではなく矢印の方。
DP13lvまででボックス、スイッチ練習できる曲ありませんか? スイッチで押してるつもりでも全然押せない
(DPスレで特に明記されていない場合はバー無しの会話です!)
スイッチは楽に丁度良い譜面が多いよ 哲学とかアラビアータとかプリンとか ボックスの練習曲は俺も知りたいな
SPだけどプライベートアイの激がオススメ 後はTAGのステップなんちゃらはSPDP両方ともボックスして踏んでる
赤べこ判定は今作でもかなり良い方に感じたけど個人差なのか筐体差なのか
>>952 EZ DO DANCE
スイッチというか踏み替えに近い練習
KISS KISS KISS秋葉工房
スイッチ以外にもいろいろテクニカル
>>954 「哲学」という呼び名は鬼ポゼだけだ。
POSSESSONの曲自体を指しているわけではないぞ。
>>952 本スレに書いたやつだけど
激Music in the Rhythm,TSUGARU,Seasons,Wicked Plastik
鬼A Brighter Day
楽プリンは練習というより本番な気が…まあ踊ニューディケの練習になるか
あと哲学は曲じゃなくて鬼ポゼのことだ
被りスマソ
スイッチはWPが1番だろうな
945です。ありがとうございます。 見事に888と鯖MAXと赤MAXとアンリミだけ残ってる状態なので、どれから挑戦しようかと迷ってます・・ 隅田川は怪しい動きでなんとかクリアできました。 とりあえず鯖MAXいこうと思います。
15で一番安定しないのがパラリスという… SPスキル無さすぎ
パラリスは難しいですね、ギリギリC判・・
ポゼ踊の3連符地帯を上手く踏むコツってありますか? SPならつま先→踵で省エネしつつ捌けるのに、DPは渡りが入るからこれが出来ません 3連符序盤の単単同時も渡りを意識し過ぎてるのかミスばかりで…
3連符の話だろ…? 同時混じりの譜面を踏める前提で話をするけども 単単と同じ矢印で同時とかだったと思うんだが、とりあえずそれだけ意識して見てやってみてはどうだろか 後はリズム意識してみておくれ
バテないだけの体力を鍛える
省エネせず全エネルギー出しきれってことだw
ポゼは根性で踏み倒すと楽しいw疲れたい時に選んでるわ
ありがとうございます やはり体力が重要ですか… 暫く楽譜面の3連符を同時と見なして踏んでみます
>>967 今までそこスライドで処理してたから、このレス見て、
おおなるほど!って思って自信満々でポゼ踊やったら、やっぱり足絡まってワロタw
練習しがいがあるわ、ホント。
イメトレと実物は似て非なるものだな DDRやりてえけど車で1時間かかるんだよなあ
ヨロロでギリギリA取れなかったけどMAX COMBOが300だったので満足してしまった
激Haunted Rhapsodyの練習譜面ありますか? youtubeの全交互で踏んでる動画みたいに、半回転を駆使して交互に踏める譜面 DP始めて交互難の譜面をきれいに捌く楽しさに気づいてきた
とりあえず緩めの曲で意識的に逆足を入れてみるといいかもしれない
DAIGOは消えたろ
今から足14を初挑戦するので地雷曲と逆詐欺曲を教えて下さい ついでに足15もお願いします
片っ端から自分で踏んで体感するのが一番早い
先にDPwikiを一通り見てある程度踏んでから来い
>>980 とりあえずfuture gazerとゴーフォーでも踏めばいいと思うよ
ピアーズ激天ヒー激と湯葉激かな
鬼に触らなければそこまで問題はないだろうよ
14はシャイニーが簡単とちゃうか? あかんのはほとんどの鬼譜面やな 15はネフぃとか苺プリンやっとけ むずそうなのは888か、なんならVOLスペ特攻してきてもええで
14でクリアしてるのfuture gazerと東北踊だけだわ 東北は延々スキップだから体力あれば大丈夫だとおも
ロンドンCはfuture gazerと同じぐらい
踊14は全曲結構難しめ 激14 逆詐欺はフューチャーゲイザー、シャイニー、キャプジャ 地雷気味なのはゴーフォー、ピアース 鬼14 逆詐欺は革命X-SP 地雷は鳥クラ除くその他のX-SP
NEW YORKとCAPTAIN JACKは14でも踊りやすいんでおすすめだお
wikiにアフロXスペが13強って書いたのはどこのどいつだゴルァ Pierceってそんなに難しい?Second HeavenとかZETAと同じぐらいだと思うけど
アフロXは15でいい あれを13とかいうやつは頭のネジ飛んでる
パラエボも15でいいよお……
アマルガ激も14では楽な方じゃね というか次スレはよ
立てるわ
乙
乙 14よりもFIRE FIRE激の方が面白いよ!
1000なら次回作でポゼ激が18に
1001 :
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Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
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