beatmaniaIIDX DP☆12攻略スレ 15クエ
スレ立てお疲れ様ーキャンペーン
1乙ランデヴー
立ってなかったので勝手に立てた
とりあえず過去スレとかだけ書き換えてそのままコピペ
前スレラストのHSの話なんだけど
ボタンだと0.25刻み(表記が変わっただけで従来と一緒)だけど、
新機能で0.01単位で設定できるんじゃなかったっけ?
設定できるというか、SUD+の長さにHS側を合わせる感じ?今のSUD+Bタイプをもっと細かく動かせるようにした感じか
>>7 それマジか。過保護すぎだけどありがてぇ。
ソフランめんどくさいことには変わりないけど。。。
おつ
皆伝初めてクエまで行ったんだが、予想より前半で回復できなかった
イージーで赤キープくらいじゃ全快は無理なんだな
>>10 既にやってるかもしれないけど、序盤の密度高めなところは皿捨てたらいいと思う
ブレイクで70%あれば心強い
蠍が抜けられなくなるとか甘えだろちゃんと画面見ろよ
そう思ってた時期が俺にもありました
というわけで何十回とやって落ちた事なかったのに突然蠍が抜けられなくなった
もう次回作まで皆伝やんなくて良いかな…
そして不貞腐れてクリアランプだけが仕上がっていく十段が誕生する
どんだけクリアランプが仕上がってるっていっても皆伝なりれたてより少し進んでる程度なんだけどね
>>14 12.3
白:A
赤:ムンチャ、OneMore、冥、カゴ、ヴァネ、4ピース、リユニ
緑:DXY!、ミニマリ、チアトレ、ジェノ、少年、♪、憤怒
点滅:大犬、灼熱、度胸兄弟、傲慢、暴食
まだまだ平凡な挑戦レベルですかねぇ…。
前スレにもあったけど、
苦手意識はあるとは言えクリアはできる ってレベルになってしまえば癖もクソも無いからな
どのくらいからプロ十段名のれますか
未難10くらいじゃまいか?
プロって本当に選ばれた人しかなれないんですね…
諦めて皆伝目指します
>>13 個人的に思い描く最悪のシナリオとして次回作の皆伝が過去最強クラスになるんじゃないか、というね。
「新作、皆伝一新されたらしいよ」
「なに?なにが入ったの?(期待」
「テレポとアルマゲとクエル」
「ピボボッピボッピボボッ(パネェパネェ」
頑張ったけどバドマニが2100しか出なくて1万すら乗らなかったオリコ
>>17 蠍緑ついて赤もいけそうだけど段位抜けは一割切る訳だが
未クリアに挑むのも決まりきった曲ばかりで、モチベなくなってくる。
で、次回作も近そうだから、☆10までのEXHやフルコン狙いばかりやってたら、非利き手の中指回しや16分乱打が全くできなくなってしまった。
単なるスランプなのかもしれんけど、やっぱり☆11以上もちゃんとやらなきゃいかんな…
sparkRMXとかkailuaみたいな長くて微妙なリズムのトリルが苦手で、
ゲージが位置エネルギーMAX状態から飛び降り自殺する…。
CS10th〜EMPで良い練習曲ないかな。
26 :
爆音で名前が聞こえません:2012/08/27(月) 21:01:26.64 ID:DVAO4TmO0
ブラックがイージー初クリアしたんだけど終盤良皿部分でボーダー残ってたし
ラストの回復で120コンボ以上つなげたからこれ実質ノマゲでいいよな?
プロになる方法
穴クエをやらない
右手だけ超強化
ランダム付けない
ソフラン強化
北斗を使わない
この位やれば行けるだろw
あと餡蜜しない↑
>>19 実際未難10でガチ十段の人とかいるのかね?
最上級のメンツを見ると蠍バドマニクエのうち二曲ぐらい白ついてようやく未難10って感じじゃないかと思うんだが
正規が苦手過ぎるとかならありえなくはないのかもしれないけど
>>26 そういう話にはならないと思う。
例えば、EX-HARDでフルコンしたけど
HARDだったらフルコンしていないかもしれない、というのと同じ。
EASYで終盤ボーダー残ってたからその後気合いが入って120コンボ以上つながったのかもしれんし、
これが仮に残30%ぐらいなら120コンボ以上つながらなかったかもしれない。
「実質」っていうのは自分にとって都合の良い解釈で、
結果だけを見れば確かに赤点いたかもしれないけど、
EASYを付けることを選んだんだから、どんなにリザルトが良くてもEASY CLEARなんだよね。
俺はそういう考えだから「実質○○」っていう考え方は指標にはするけど大事にはしないかな。
その後、妙な自信を持って出来ないとイライラしてきて悪い方に傾いてクセが付いて
ほんとに出来なくなるパターンが俺には多い。
Kailuaのトリルはキー音ちょっとズレてんじゃね?って思ってしまうくらいハマり易い
fffff穴はフリップ右鏡ですね
序盤の皿はノリノリでとりましょう
SPと違って皆伝=最上級譜面じゃないし皆伝取れないけど未難10は有り得んでしょ
冥、クエル、アルマゲ、ネメシス、卑弥呼、テレポ、pp、クエーサー、メンデス、天空
未難これだけの10段とか見てみたいwww
天空はしらんけど麺ですが飛び抜けて弱いな
ハード基準だとゴビヨが十強に入りそうな気もするんですがどうなんでしょう?
私はとても未難10とかのレベルではないので何となくですが
チアトレの攻略してたサイト見つからないんだけど消えた?
穴クエの餡蜜ページもフォビドゥンガンダムになってたから多分消えてる
39 :
オリコの中の人:2012/08/30(木) 21:55:43.73 ID:HfI9UjqM0
あれ?もういいんだよね?
灼熱
天空の夜明け解禁まで数小節のところで力尽きた
夜叉に続けてこれやる体力ってどうやってつければいいんだろう
DXY
A
G59
第八回目のDP☆12スレの集計終了 おつかれさまでした
http://www29.atwiki.jp/dporico/pages/264.html 久々にAAA達成者が出ております おめでとうございます
それでは
>>40>>42-44の選曲で最終オリコ
★12.3が一曲目から続けてて選曲されましたので、
曲順を一部入れ替えております
フォロー用ID:8366-1287
1.G59
2.灼熱Beach Side Bunny
3.DXY!
4.A
総Notes6564 AAA:11670 AA:10211 A:8752
集計日はtricoro稼動日前日では無く、二週間後の9/14(金)の24:00頃です
と…とりぷるえーだと…?
もっと頑張ろう
遂にクエルもDPAEXHが出たか…
今はキャンギャリ、フェイク灰、扇子灰、ブロークン、宇宙戦争が難
残りは12.1までの曲を60曲ほどイージー。12.2以降は紫か点滅
他にハード狙いやすい☆12、どんなものがありますか?
Anisakis、BeOk、EVANS、STARMINE、ミラージュレジデンス などはどうでしょうか?
Anisakis以外は左鏡でやりやすくなる…かも。
そのレベルなら12.2もいくつか緑くらいは付くと思うんだが
狙えそうな曲ありすぎるから、とりあえずBPの少ないものから狙ってみるべし
>>50-52 ゴブル氏が挙げてくれたものはアニサキス以外ノマゲつかないから多分厳しい(スターマインは後半でBP50くらい出て易も無理)
マーマーは月曜やったら序盤ごっそり減らされても低空飛行でラスト付近までいけたから、狙えそうです
12.2はNNRTとリスリミが何回も逆ボ。サテライトも逆ボだったけど段位やり過ぎたせいで右手側が全く打てなくなって終了
そんな具合です。ありがとう
>>53 Pフリーの時間調整でやってみた宇宙戦争がBP68でも白くなってしまったので、とりあえず凸ってみるのが重要かもしれないですね。ありがとう
ラブエタ行けそう
スターマインは人によってはフリップも有効じゃないかな。
HARDやさしめなので挙がってないのだとSphere、SSCあたり。
あとは、緑→赤にする様に頑張りつつ、12.2以上のやつをやってたらHARD候補も増えるかと
スタマはFLIP左鏡だったかな
次回作が稼動するまで少し早いですが、
今回でLincleのオリコは終了です 本当にお疲れ様でした
http://www29.atwiki.jp/dporico/pages/267.html 今回は地味に体力勝負なコース
連皿曲を放置してたので灼熱で素敵な自己ベ-スコアがががが……
今作はオリコの公開がいつもより遅く、選曲の制約も多かったですが、
フォローコース新設のおかげか、過去作のオリコより多くの方が参加されました
ご参加ありがとうございました
お疲れ様とだけ言っておく
DXYの皿捨てたら100点以上伸びてワロタ
>>61 今作もお疲れ様でしたー!
スタダで結構スコア詰めてると思ってたけどオリコをやるとさらに伸びた曲がかなりあった
たいしてゲージを気にしなくていいので気軽にプレイできたからかな
それと珍しく?AAが選曲されなかったのね
なにはともあれつかさ氏おつでした
俺はまだ全解禁に期待してるぞぉ!天空カモン!!
穴クエに易が点く目安ってBPいくらぐらいですか?
100切る程度じゃ粘着してもワンチャン無いですかね?
簡単なとこがしっかり押せて発狂てんでダメなら点かないんじゃないの
ギリギリでBP110くらいかな
100切った事あるなら可能性はあるよ
発狂で20〜30%はゲージ残したい感じ
BP70ちょいで易落ちした事もあるしBP110くらいで易抜けした事もある結局発狂とその後の回復次第
終了時に50%とかよくあるならワンチャンあるとは思うよ
69 :
65:2012/09/19(水) 12:28:38.69 ID:VmWqD1FkO
>>67,68
ありがとう!
発狂抜けてちょうどゲージ空ぐらい→その後ちょっと回復して30〜50%終了
ってのが良くある感じです
発狂抜けて30%残しを目標に練習してみます!
12.4の壁が高すぎてどうしたらいいか…
皆さんどんな感じでクリアできる様になりましたか?
12.3はほぼイージー
天空の夜明け テレポの最小BPが200くらいです。
>>70 両乱で12.3易出来るようになれば未クリア4まで行ける
まずはイージーをノマゲ以上にしたり未ハード減らしたりしようぜ
イージーついて12.3出来た!って満足してるようじゃそこで成長は止まる
そもそも非公式難易度はノマゲ基準だろ?
点滅からイージーすらつかん曲やればいい
返答ありがとうございます。
>>71 両乱はあまりやったことないのでいい刺激になりそうですね、ちょっとやってみます。
>>72 ハード埋めは煮詰まっているのでノマゲ埋めをもう少しやってみます。
>>73 満足してたら聞いていませんが…
12.3のノマゲ以上も狙ってみます。
両乱すらやってないのか レベル
12.3くらいまで来ると緑→赤が遠い曲ばっかりに感じる
2年近く緑のままの曲とかあるわ・・・
>>76 両乱やってたら蠍、バドマニくらい埋まるだろー
明日からホームがまたDP200円になる・・・
>>79 不況に負けるな!
さて明日からエキスパ解禁するんかなぁ
クエ→蠍→ペロ→テレポ→天空のマイベコース作って両乱ノックに励みたいぜ
12.3の未ノマゲ4曲(灼熱、ディアボロ、少年A、チアトレ)だけど何か質問ある?
そうかやっと天空やり放題か
地力上げが捗るな
マイベストコースに天空テレポディアボロは入れたい
ペロってなんだっけ?
ネロじゃねw
>>79 俺のホーム(といっても今年の4月からだけど)は今日行ってみたらSPが200円、DPは400円だった。
昨日まではDPも100円だったのに……
当分の間は家庭用をやることにしたよ。
>>88,89
横からだけど、PPのことじゃない?
>>90 ☆12は全く出てないから今無理にやる必要はないかもな
エキスパも出てないし
93 :
爆音で名前が聞こえません:2012/09/26(水) 21:02:15.53 ID:d4gCh/8a0
皿曲やっててつくづく思うんだけど皿曲の鍵盤のみの部分っていらないよな
ブラックとか好きで毎回やってるんだけど最後の鍵盤の回復部分が非常になえる
むしろ皿曲の皿がいらないよ派
ワッチ2みたいに両方に来るのは新鮮で好きだけど
単に着地ゲーなのはやっててしんどいだけで正直皿が楽しいとは言えんな
ガルガリが好きな俺って…
>>96 俺も両乱でやりまくってたわ。良曲良譜面。
が、今は全くやってない。どこが☆12なんだよ…
>>96 俺も両乱でやりまくってたわ。良曲良譜面。
が、今は全くやってない。どこが☆12なんだよ…
はよエキスパ
今回SPDPでメダル別だよね?
熱いわーw
HS微調整のおかげで大犬白くなったわー!
隠しが来るまでDBRの話でもしませんか?
今作のオススメって何かあります?
Liberion(H)は途中まで面白いけど、ラストの交互連打次第でクリアが決まるのが微妙でした。
補正S乱あるからDBRでは使い勝手あるから嬉しい
無知と言われそうだがDP皆伝はDBRどのくらいのレベルまで出来るのかな?
底辺十段だけど☆7DBRが全く出来ない
皆伝最底辺だけどこの前リスタチア灰DBRやったら逆ボで死んだくらい。
一般的には皆伝底辺でももうちょっとできると思う。
クエ灰DBRが丁度皆伝クラスくらいなんじゃなかったっけ?
前作十段90%だけど、
穴HAPPY ANGELとか穴CROSSROADのDBRは安定。穴EVOLUTIONが最高60%という感じでした。
自分は皆伝取れなかったけど、このあたりができたら皆伝取れる人が多いんじゃないかと。
穴EDENのDBRができて皆伝底辺卒業って書かれてるのをどっかで見たことがあるから、
皆伝中位になると☆10が半分以上できる感じじゃないだろうか。
あと、
>>102はLiberationのスペルミスです。すんまそん。
なるほど☆9から☆10あたりか…越えなきゃならん壁が3つほどあるな…
とりあえず、とりころでは十段安定クリアくらいの腕になるよう頑張るよ
教えてくれてサンクス
DBR穴クロスロードと穴EDENの間くらいの難度の曲でいい曲ある?
クロスロードは2曲目あたりに選ぶことが出来るようになってきたけど、EDENはBP260↑でフルボッコ
ちなみに、どっかのスレでDBR穴ミラージュってのを見て家庭用でやったらけちょんけちょんにされた
自分が出来た☆10DBRはBack into the light穴 ユバ灰 Beok穴とかその辺かなぁ。
段位は10段80台だから、単純に乱耐性がついてるだけだと思ってる。
☆10どころか☆9のDBRでもほとんどできないけど、前作ギリギリ皆伝通ったわ
正直段位は対策と運
穴クロスロードDBRとか全然皆伝関係無いよね
あれくらいの同時押し系は確かに必要ないよね
前作皆伝だけど穴クロスロードは10回に1回くらいしかクリア出来ないわ
だいたい☆9を半分くらい出来る程度じゃない?
結局は皆伝対策の方が重要度高いし
穴クロスロードや灰クエは弱すぎる
穴POODLE行ければライン越えてると思う
>>114 穴POODLEだと穴EVOLUTIONよりラスト殺しの分ちょっとむずい感じか。
そのあたりがラインだと思う。
DBR基準で皆伝見ない方がいいと思う。別物
未ハード4曲だけどDBRやってこなかったから10DのBRなんて数えられるほどしかできんぞ
あくまでもDBR練習で皆伝取りたいならってことだべ
皆伝対策皆無なら穴ヘブンリー位まで必要かもしれん
俺皆伝だけど○○できないは不毛
段位は対策ゲーだから
対策なしの地力だけでやってきたのはそんなにはいないのでは
DP皆伝対策っていうとは蠍が特に癖がつくからやるなって話になるけど、
対策で抜けられれば万々歳だし、癖がついてもなお抜けられる位の地力をつけろってことだよね。
世の中にゃ癖がついたって言いながらもquellにEXHつける人もおるし
121 :
爆音で名前が聞こえません:2012/09/30(日) 21:06:33.06 ID:lmkfyxEy0
トリコやってきたけどオプションわかりにくすぎなんだけど
しかも判定がいやに下のほうにあるしfast slowは見づらいし
なんであんなゴミ作品になっちゃたんだ
>>119 DBRなんてWISHユーロくらいしかやらなかったし、ひたすらクエ両乱ばっかやって対策なんてしなかったけど取れたよ。
EDEN穴DBRなんて無理無理。夜明けよりBP出るわあんなの。
そもそも対策って癖ついた人がやるものなんじゃないの?
クエ両乱は対策に入る?
餡蜜や暗記、捨て皿が対策なのは分かるけど
クエルEXHとかは対策の究極系じゃないのか
>>124 段位認定皆伝の話でなんでクエルEXHが出てくるのか。
ソフラン得意なのに聖人の塔がeasy逆ボで精一杯でござる…
傲慢は白ついてるんだけどこれは指が鈍り過ぎてるだけかな
左手全然動かん
>>123 ぶっちゃけ皆伝対策だったら穴クエ両乱が一番
必要なものがだいたい揃ってて緩急もあるのがいい
ソフランで思い出したが
今作のフローティングHS使ってソフラン後にちょっとSUD+いじるとHSが自動的に調整されるって仕様だっけか
まだ試してないがあれDP的にはどうなんだろう
結構ノーツ捨てないといけないから思ったほど使えるもんじゃない
かなり曲を選ぶと思う
個人的にハデス大犬桜辺りは細かく調整できるのが嬉しい
速度変わってからじゃないと使えないから今までギアチェンしてた譜面でも使えるとは限らないからな
少年Aとトラノイドはかなり楽やね。☆11ではラクエンリミとかも。
多段階の調節と加速減速の際にノーツが多い曲は逆に細やかな調節が命取りになる。
Dやセイバーなんかはアナログなギアチェンの方が遥かに楽だわね。
ホントに地味に役に立つのがレゾンの加速だったりする。
レゾンはいつも白数字とHS決めて調節してたから便利になるね
と思いきやレゾンで使ったら処理落ちしたw
オプション話のついでだけど、DBHRMって出来ないよね?
>>129とかってどゆこと?
BPM変わってからSUD+の高さをちょこっと変えればいいの?
偏差値60.75だったわ
>>135 そう
ソフランしてからsud+変えると一瞬で適正緑に直ってそのまま緑一定でsud+が動く
大犬ハードできない
左トリル耐え切れん
ようやっと新曲☆12が来たか!楽しみだじぇ
EXTRA曲やってきた
微妙な配置の階段やらトリルやらに着地が絡んですっごい押しづらかった
何度か粘着したいけど、選曲縛りが面倒すぎるなこれ
常駐しないの?
なかなかの着地っぷりだった。12.2と12.3の境くらいだと思う
わからないからメンデス、ガルガリ、チアトレで例えてくれ
ガルガリを強化したらこうなりましたとは言えなくもない
Sol Cosine Job 2やってきたけど穴より灰のほうがBP多かったわ
穴は両BBSの片方切ってスタートをチョン押しするといいね
やってきたけどBSSで両方ミス出したときの恥ずかしさときたら・・・
ネメシスの無並みに長く感じた
しかしまたbpm早い曲が12か
そろそろガニメデみたいな低速☆12出してもいいのよ
暴食でもやっとけ
148 :
爆音で名前が聞こえません:2012/10/04(木) 21:30:34.46 ID:C2r44Do90
ダイヤモンドの塔どうすればいいのこいつ
てぇリンゴはまぐれでワンチャンあったんだけど開始と終了間際のソフランがいただけなさすぎ
テクノウチ慣れれば全然簡単だったぞ。
☆12.2も無い。12.0〜12.1
bpm早いし着地力要るから☆12.1が妥当かなぁ。
その前に体力がいる。
難易度的な意味じゃなくて普通にしんどい
クエルに緑付けたい
YAKSHAなんか微妙な譜面だな…
放置し過ぎて腕がなまったのか傲慢ちゃん白いのに緑で一杯一杯だし。。
微妙っていう理由がそれじゃあな…
ヤクシャは処理落ちのせいでまともにできないから、譜面を評価できない俺
155 :
爆音で名前が聞こえません:2012/10/06(土) 21:48:58.96 ID:19uJOxcs0
リンボ両鏡でかなり易化するな
前作9段61%の俺でもイージーついたし11.8くらいになると思う
今、ランプがキャンギャリ易とFAXXノマゲだけなんですが、これ以外で自力より個人差がバカみたいに関係する、クリアしやすそうな曲ってありますか?
>>155 まぐれで緑付いただけで11.8とか言っちゃう人って…
>>156 ガルガリ、ルート80、era(HもAも)
あたりかな。
Doit!!Doit!! だな
今度やってみるわ
Doitクリアしたいけど、練習の仕方が分からん
doitなんて慣れだろ
慣れて無理なら十段未満だわ
LIMBOまじで両鏡易化したな
12.0が半分くらい緑の腕前でこいつは白付いたし
はあ、そうですか
バドマニはASつければ九段もクリアできるしな
皆伝>>九段>>十段
つまりこういうことか、九段さんぱねえっす
最近こういう愉快犯を見るとTa2の仕業じゃないかと思ってしまう
DPWiki発祥のネタだからさすがに
Doit正規が無理ゲーすぎてS乱のが簡単に感じた
ラスト当たり待ちでノマゲできた
172 :
爆音で名前が聞こえません:2012/10/07(日) 23:03:38.34 ID:HZvOeEON0
マジで
173 :
爆音で名前が聞こえません:2012/10/07(日) 23:05:02.60 ID:HZvOeEON0
limboの両鏡は割りと鉄板オプションだぞ
そもそも正規がはずれみたいなもんだからな
18 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2012/10/07(日) 17:35:17.26 ID:MYrpdgnMO [2/7]
この場を借りて謝ります。
DJME.Gの彼氏さん!御免なさい。先週ラウワンの帰りにホテル連れてやりました。彼女許してあげてください。
コイツ皆伝の俺に失礼だな
Lv12のフルコンメダルが欲しいんですけど、どの曲が繋ぎやすいでしょうか
Colors
murmur twins
FAKE TIME[H]
MINT
BLOCKS
恋する☆宇宙戦争っ!!
辺りが繋がりそうで繋がらない…
Brokenは?
Love is eternityはどう?
サテライトとか?
花鳥風雪は?
癖が小さいって点ではBrokenか落書き帳辺りが一番楽なんじゃね?
Kailua一択じゃないの?
ロワーとか最後さえ繋がればいけると思うがどうかね?
後はSSCとか皿得意ならRedとか
yellow head joeはどうだろう
餡蜜得意ならAlmagestとか
無理皿得意ならNEMESISとか
ここは開き直ってgigadelic(SPH)
スパ乱得意ならクエル
救えねぇ
190 :
爆音で名前が聞こえません:2012/10/10(水) 22:20:27.97 ID:UiUmXC7C0
いやここはリンボ(両鏡)だろ
ワロタ
beatmania得意なら冥とか
足使えるならチアトレもイケると思う(KONAMI感)
何スレだよw
三人に分身できるならクエルだな
こんなスレ開いてたっけ?とスレタイを見直したらDP☆12スレだった
Colorful Cookieとかどうだろう。12で初めて繋いだのがこれだった
今作DBRの話題でもしようぜ
Re:GENERATION穴 リユニ灰入門でラスト回復で選びやすい
狂イ咲ケ焔ノ華灰 速いキツイムズイ、同時押し少ない
Fly you to the star穴 うほ面白い、練習に丁度良い
FLOWER穴 BP500超、CN5つ同時楽しいwwwwwwwww
リンボ両鏡(笑)
アルマゲの練習になりそうなお勧めDBRってある?
12.3全ノマゲまで残りリンボ1曲まで来たで!
残り4曲(ジェノ・リンボ・ミニマリ・ディアボロ)の時はミニマリ・ディアボロが絶望的で、リンボが一番最初に片付くと思ってたんだけどなぁ
ミニ・ボロはある日突然出来るようになるね。
しかしリンボむずいな…両鏡(笑)でも駄目だったw色々オプション試してみたが、みんながハズレ言う正規が意外と手ごたえあった
まぁ何が言いたいのかというと、リンボにノマゲランプ付いてるゴブルさん今作は皆伝取ってくださいね!
皿曲もっと増やせよ
今回皿曲なくね?納得できないわ
Neonlightsは皿楽しいと思うぞ
いわゆる連皿とかの部類じゃないけど
DPで楽しい皿曲って あまりないな
難しくなればなるほど鍵盤と皿を激しく行き来させるだけになるからな
その動きがおっさん勢には辛い
doitみたいなのも俺みたいなおっさん勢には辛いと思う
12.1はこれだけ紫もつかん
ドゥイットは若者でDP歴半年で十段底辺レベルの人がハードついてたりする謎
オールスクラッチはよ
Do it!は12.3がちょくちょく白くなり始めても赤いままだ……クソゲーすぎて粘着するのがつらい。
doitは数年前CSで白付けてから放置してあるな
ACでやる気ねーよw
>>201 神奈川のハムの方ですか?
皆伝は蠍火に心を折られた雑魚ですががんばります!ありがとうございます!
今作こそはゴブルのクリアできる曲目だといいな!
ゴブルは蠍火抜けてもBDMNで落ちる?
前作はマグレで蠍火を抜けてそのままクエまでいけましたがその時はバドマニEASY狙いしてたので段位ではいけました。
初めてクエに到達したのに緊張で手が震えて本領発揮出来ず落ちてしまいました。
達成率39%のへぼへぼでした。
新作稼働して少しサボってますがbmsとテレポと天空を頑張ろうと思います。
216 :
201:2012/10/12(金) 02:11:05.06 ID:M6ku5LuT0
>>212 如何にも、神奈川でハムな奴です!
ゴブル兄貴、クリアランプは余裕で皆伝レベルなのにねーw
良かったら相互ライバルしませんか?是非ともゴブル兄貴と挑戦状送り合いたいッス
ちなみにリンボノマゲはオプション何でした?
両乱でやっとけばいいよ
急いでマークつけなくても練習になる曲だと思うから
神風穴DBR超楽しい
☆12出てきたけどどうかね
顎曲だけやったけど、配置が結構親切で
12の中だと中の下くらいに感じたわ
撃破条件がランカー専用過ぎる
SPで出せって事か
LEGEND CROSSの☆12は全部ぬるいな
皆伝底辺でも初見ハードで死ぬ要素なかった
>>218 同志よwww
エキスパねーからVIPパス常備で金かかるわ
取りあえずボス曲全部やってきた
・TAKAの曲
12.2弱
物量譜面。得にこれといった特徴はない。
・rumrum
11.8中〜12.0弱
murmurに着地要素を取り入れた譜面。だからといってmurmurより難しいわけではない。
譜面はsmileの方が近いか?最後は階段ラッシュで終わる
・星野奏子Lv12
12.1強〜12.2弱
中盤までは☆11レベルで簡単。後半からFの最後みたいのが両側に降ってくる。その後高速乱打トリルが延々と降ってきて終了。
調子に乗って油断するとBADはまりしてあぼーん(筆者談)
一回しかやってないが体感はこんな感じ。このスレの住民にはちょっとぬるいかも。
極端な殺しもないので皆伝クラスは初見HARDで大丈夫だと思う
TAKAの曲は物量だけど乱打・階段系だな。
LED特有の筋力が必要なタイプじゃない
TAKA曲が簡単すぎてがっかりだね
TAKAとrumrumは手加減してる感じが伝わってきて残念
rumrumは皿がウザくて精神的に辛い。
ディアボロハードできたと思ったらもう次のディアボロが来るのか…
坂がDB状態
右鏡でやってみたいところ
動画上がってたが酷いな
ディアボロもっと押しにくくしたのとその後の縦連ラッシュがおかしい
なんだ分割かよ〜Hammer
嘆き以来SP同様な片手大階段ないね。
クエやネメみたいなSPAコピーは勘弁だが
あの大階段はそのままSPAコピー片側に降らせても面白いのにな。
ハンバーグ前提とか面白いとは思えないが
まだやってない(出せない)から動画見ただけだが、
ノマゲは坂で終わるディアボロ1より楽じゃないかな?
ディア1の時にイージーノマゲハード全部左鏡だった自分は今回も左鏡が良さそうな気がする
>>232 俺はクエやテレポみたいなのが大好きだからそこは個人差か。
むしろDIAVOLOやこれみたいなクソつまらない穴譜面を無理矢理作るくらいなら穴譜面無くていいわ。
嘆きの大階段とか見栄えやギャラリー受けはいいと思うけど
実際やる側としてはうんこ
あの大階段面白くもなんともないからねえw
面白いのは穴クエとかテレポ、天空くらいじゃないか?
ランダムで半餡蜜な具合に拾えばそこそこ楽しいと思うけどな
ロックオンとかも面白いし
DP始めたきっかけは、SPを片手で捌きながらSPにないフレーズを叩ける
って所だったからなぁ
Prince、North、eraみたいな流れでNEMESISやquasarはちょっとキツすぎるけど
SPコピーが片側にあるのは「これぞDP」って感じがする。
そういえば最近SP3/5/7だけどDP3/9/12です
なんてのも全然なくない?
SweetLabやチアトレみたいな系列。SPerがびっくりするようなの。
ハピスカのLESSON5まで遡るのか・・・?
最近じゃロックオンが一番びっくりだな
>>240 レベル差2なら結構あるんじゃね?
SPA10→DPA12ならBe OKとかyellow head joeとかいくつか見つかったし
ただ、SPA9以下→DPA12となるとチアトレが一番最近っぽいな
レベル差1でもthe trigger of innocence見せたら驚いてたよ
嘆きはガチ押し出来るようになると面白くなるよ
>>242 ミニマリじゃねえの?あれ確か追加譜面だったはず。
JAMをすぐに思いついたんだがJAMっていつの曲だっけ?
12上位だしロックオンは十分そのタイプだと思うけどな
FHS使ったらロックオンあっさり白ついて勝ったのに負けた気分になったわ
大犬とかもフローティングなかったら無理だったわ
君たち天空の夜明け出来た?
無理だった。しかもクソ疲れる譜面だったので一度やって放置
慣れか?
minimalian両乱の上位曲ってイメージだわ
練習にいいだろうけど挑戦レベルですらない
あっこれ将来いい練習譜面になるな、ってのは結構あるんだけど
なかなかその将来がやってこない。。。
天空は軽く絶望出来た
穴スノストDBRが練習になるレベルじゃないと練習にすらならないな
255 :
306:2012/10/20(土) 00:24:34.41 ID:CNzNMYOL0
前作だとBP150だったけど、
今作になってから200以上になって絶望した。
天空緑はついてるけど糞疲れるからそんなに練習用にはできない
できる人はできるんだろうけど
>>255 自分も、前作ではBP200前後で安定してたBPが今作では300近く出て絶望してる。
今作のノーツって妙に光沢があって見切りにくいよね?
密度の高い譜面は軒並みBP増えてて高難易度やる気しない。
トリコロボムにしてみたら?
見切りあがるよ!
天空は終盤の4つ同時押しでいかに冷静を保つかだな
あの連打同時押しってピアノのリズムと違うから音無視して譜面に集中してないとゴリゴリ減るよな
天空穴今作で初めてプレイしたけど見えなすぎて絶望した
右はそこそこ出来たけど左が・・・
左の片手練習したほうがいいのかなぁ
左R右Mが良いよ
天空ランダムはいかんでしょ
序盤24部と後半4つ同時押しでゲージ吹っ飛んだわ
正規ミラー全部試したけどFlipのみが一番いけそう
俺は両乱が一番いいな
自分はとても手が出るレベルじゃないけど、天空はランダム超大当たり譜面ありそうな気がするんだ。。。
乱は割と楽になるよ
階段は細切れになってた方が俺は見切りやすいと思うが
Plan8できる気がしない
着地のとこでへたれそうだわ
黒スチニーの皿ビームより速い連皿ってなんだよ
てす
お、書き込めた
Thor's Hammerノマゲ出来たけど12.2強くらいなんかな
HARDは中盤覚えればDIAVOLOみたいなもんな気がした
結構難しそうに見えたが、12.2の中では弱い方なのか。
流石に12.3はあると思う
中盤よりその後の連続縦連打ができん
neuは実際やったらすげー早いんだろうな、BPM199だし
8分桂馬押しで盛大に踏み外す未来が見えてる
それ以外の部分もゲージ伸びづらいだろうな・・・
少年Aより早いってしんどい
序盤くそつまらん譜面って思ってたら後半うわぁ…だね
リンボかリユニくらいな感じ
リンボと同等ということは両鏡で易化ですね!
同系統ならともかく同等の意味分かるか?
譜面見てないから両鏡が有効かはしらんが
リンボは両鏡で9段61%でもイージーいけるからな
12.2あたりから片側に☆9や☆10弱クラスの譜面がちらほら降ってくるな……。
サテライトと餡蜜ハマったNNRTしかクリアできてない。純正で折り返しやゴミつきの階段は、片側だけやってもまともに取れないレベル。片手力鍛える時期か。
片手力がガチで問われるようになるのは12.3からだったかなー。
12.2攻略時は左手力<<<<右手力でも何とかマーク付いたけど、12.3攻略してるうちに気が付けば左<右くらいになってた
ともあれ、昔だったら両乱ノックしてれば、
弱い方の片手力の底上げ+苦手配置の克服+認識力+着地力(無理皿力)+スタミナ
と、DPに必要な要素をバランス良く鍛えられたんだけど、今はエキスパ無いからねぇ。
今から12.2攻略する人はどういう練習するのが良いんだろうね。
そういえばエキスパまだ来ないな
ステップだとちょっと発狂練習足りないわ
どんどん発狂が下手になる
新規クリアかかってる方が良い緊張感出て個人的にはSUのが良さ気
エキスパあってもどの道まだオリコ組めないし。前作のレジェンドくらいのが来たらそっち行くけど
今作の雰囲気だと、エキスパ来ても4曲だけとか言われる予感
285 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/06(火) 18:25:10.88 ID:jNdx1Uwq0
>弱い方の片手力の底上げ+苦手配置の克服+認識力+着地力(無理皿力)+スタミナ
リユニオンのフリップオンオフですべて解決
最後のせいで乱入れれない件
張り手しとけば大丈夫
エキスパDBRやるのに必要だったんだが消されて困ってる
確かに気軽に新曲のDBR試せなくなったのは痛い
/;;_,,_;;;;;;;;;;;;;;;_.._''-,,_
/;;;/ ヽ,;;;;/ \;;;;ヽ
/;;;/ _,_ ._,_ ヾ;;;;\
/;;/ /;;;;;∨;;;;;;ヽ ヾ;;;;\
. /;// /'''~ ,, ,ヽ. ヽ ヾ;;;;;ヽ
/;;〃/ /'~, , /l i, , ヽヽ ヽ ヽ.ヾ;;;ヽ
l;;;;;/// 〃 / / /.il li i ヽヽヽ ヽヾ;;ヽ
l;;//;/ // / / / l.l .ll l .li ヽヽ ヽ ::ヽヾ;;ヽ
ヽ !//;/ / / / ./i / ll l .ll ll l.ヽ ヽヽ ヽ ::ヽヾ;;ヽ
,,,!,_ //i;;/ ./ ./ ./l /.lヽl ll ll l ll l,l i i l l.l ヽ::ヽヾ;;;〉
;;;;;;;ヽ // l;l l /l / l./_l./トl! .l.l! l/.l.l_l ll l l .l.l ヽ:::lヽヽ,
;__;;;ノ 〃 .l l ./.l ,/l/-,l/ l.i ' ' ./l/.liヽ l l l.l ヽ::l;;ヽ;ヽ
i iヽ ヽ .ll l l //l l l:::::::::i .l:::::::::::l 〉l l .ヽ:::l;;ヽ.i;;;\
l l ヽ ヽ ll l .l//l ヽヽ⊃ノ ヽ⊃ノ l l l.ヽ:::l'-ヽi;;;;;;~''-,_
ヽヽ ヽ ノ,_.ll .l .l l l l ヽ--' |> ''--'' /l l l ヽ:ll ヽi ~''>;;;~'''-,,
ヽ,,,,,-;;;∩;;llヽ l l,l lllヽ. i'~~~''''''''~~~'i /_l l l ヽ:ll ヽi l;;;;;;;;;;;;;;;;;l
l;;;;;∪;ll;;;l'''''ヽ .l .ll l-ヽ l l ./~ .ll ll.i.ヽ:l ヽi. ヽ;;;;;;;;;;;;;/
ヽ,,,-'''ll'''''--ヽ l .l ll⌒ヽ ヽ ノ ./~ヽ, ll li lヽ:l. ヽi ~'---''
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ヽ ヽ/l::::::::::::::::/;;;;;ヽ ::::::~~~::::::::::::::: .ノ;;;;;;;;;l l;;;;;;;;;;;;;;;;l \;;;l
メルヘヴンのドロシー
扇子灰、キャンギャリ穴、FAXX穴しかクリアできてないんだけど、クリアできそうなやつあるかな…?
マーマー、smileあたりはどうなのよ
スマイルはそのランプを考慮したらキツすぎるんじゃないか。
ゴビヨとかカイルアとかエラノス灰とかどうよ。
マーマーが正規で行けるなら多分サムラァイ!も行ける。
ノマゲクリアならスノスト、スピカ、oratioもまあいけるんでね?
無難なのはやっぱ上にも上がってるマーマーかカイルア
16分が押せるとか同時押し8分・階段が得意もしくは苦手とか
詳しく書いてくれれば薦めやすいのだが
>>292-294 ありがとう。まだ自分の得意不得意が分からない、実力が不安定な状態だからマーマーやカイルア、オラショなど調子がいいときに挑戦してみます
FAKE TIME灰ってまだ12だっけ?
brokenオススメ
rumrumは新曲の割にはかなり緩い
マーマーとスマイルくっつけて癖弱くした感じの譜面
緩いけどあの着地はちょっとイラッとくるな。
イライラ具合でいえばyellow head joe程ではないが
なんか着地ってあったっけ
301 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/08(木) 06:24:49.25 ID:gzMkiw9d0
10〜12小節と65〜66小節と71〜79小節の事だろうが
この程度で着地辛いと感じるなら☆11に戻った方がいいと思う
Holicとチェアトレのオススメオプ教えてください
というかやっぱり皿は全部は取ろうとしないほうがいいですよね
堀はシャシャーン以外ほとんど捨てる。ラストは全部捨てる
チアトレもきつい所は片側捨てる
オプはご自由に
ホリクは両乱以外の選択肢はない
自分の初ハードはフリップ左鏡とか謎オプションでしたが
俺も堀の初アシスト、初易はフリップ左鏡だった。
ノマゲ、ハードはフリップ両乱で。
穴掘は乱以外ならFLIP左鏡が一番マシな譜面だった気はする
と言っても乱一択だが
チアトレもFLIP左鏡が結構いいね
捨て皿決めやすい
穴掘はたまに発狂抜けた後ラストの密度薄いところで
ジリ貧になるくらい押し難いのが降ってくると困る
トールハンマーの2連打地帯終わったあと2%でも残り頑張ればクリアは可能ですよね?
せっかくAランクまでスコア出せたからplan8狙ってみたい
ステップアップでうっかり2連続で死んでしまって大変なことになった
DPでPlan8撃破した人に聞きたいんだけど、難易度どれくらい?
BLACKや蛇棒ノマゲしてれば勝ち目ある?
>>311 その2曲が出来てれば問題ないかと
序盤中盤の皿はきついけどラストは皿鍵盤共にかなりぬるい。
STEEL NEEDLEの黒穴みたいな皿ビームとか書いてあったから
驚愕してたんだけどそんなもんなのか
確実にSPより簡単だけど中盤が意味不明すぎる
ハード狙ってるけど追いつかない認識できないで毎回中盤で落ちる
左連皿が追いつかないからFlip左鏡で難付けたわ
はよエキスパ
>>309 試しに68小節以降のノーツ数を見たら258ノーツ
1ノーツの回復量を0.32としたら全グレで82.56%
見逃しPOOR1個で終了、当然GOODもほとんど出せないから、そこまでで2%の実力では実質不可能
このスレを見て初めてリンボーを両鏡でやってみたんだ
全然簡単にならないじゃないか!個人差と言われればそれまでだが。正規の方が簡単な気が
一応両乱でハードついてるけどイージーで60%とか
九段さんマジパネェ…
そこいらにいる十段に匹敵、あるいはそれ以上の実力だからあまり侮らないほうがいい。
すみません、ただいまDP九段の者ですが。
皆様は非公式難易度でどこらへんにノマゲがつき始めた時点で十段を取れたでしょうか、
今後の目標にするためお伺いしたいです、よろしければお願いします。
No13赤、AAに緑くらいが目安じゃね
俺も九段で、No.13緑でAA紫、レゾン右発狂で死亡だから、そういう意見は参考になるわ。
今はAA、No.13、Be Ok、Holic他良譜面と言われる曲をプラチナパス使ってローテしてる。
良譜面と言えば溺死穴(キリッ
>>321くらいが目安だと思うけど、
AAはFLIP左鏡とかにすると大分簡単になるから意外とあてにならない。
12.2弱(INAZUMA、AA、F)あたりは赤ついてても12.2強(EXUSIA、Raison、スノーフェアリー)あたりには手も足も出ないと思うけど、
その間あたりの譜面があれば目安になる気がする。
まあたとえば、最適オプションじゃなくてもAAあたりが(AAなら右鏡とかで)easy clearできるなら、十段はかなり近いと思う。
EXUSIA、スノーフェアリーは12.2弱、INAZUMAは12.2強
AAはFLIP右鏡が一番簡単。
>>318 憤怒は両乱ありなのかな?
12.3でこれだけ点滅なんだけど両鏡easyでもゲージ半分も残らん…
傲慢とか暴食とレベルが段違いだわ。。
LIMBOは正規だろ。
正規は安定はしないものの70%くらいは大体残るが、この前両鏡やったら2%だったw
稲妻は12.2群の中では最弱だと思う
溺死穴に○が付く難易度表を基準にするなら、だが
稲妻は発狂見えるかどうかで全く別曲になるから困る
見えないと全く押せないし、見えるとむしろ回復になるし・・・
初ノマゲは遅いほうなんじゃないかと思うがどうかね
>>328 俺はEXUSIAが最弱だと思うよ。次にF。
もちろん主観。
12.2の曲を12.2弱とか言っちゃう男の人って…
EXUSIA結構むずくないか?
何と言うかあのリズムが無理だわ
ある程度速い曲のツッターンツターンってリズム、パラロスとか
>>329 ハード安定するようになってからは発狂は回復でしかなくなったけど
当時を振り返れば確かにノマゲは遅い方だったなぅ。
認識力によって体感難度が大きく変わる曲の一つかねぇ。
>>332 ツッターンツターンでLa Marのサビが浮かんできた。
雪妖精エクシア稲妻が12.2で弱いってみんな上手いな
3曲とも両乱で選ぶの怖いわ。AAとかカルマとかは全然普通に選べる
雪妖精エクシアの両乱は最後だけ事故りやすい残念な感じになってるからちょっと選びにくい
パラパラとスレ見返してたら
>>73が心にグサッ
12.3で何年か緑のまんまの曲チラホラあるわ…w
12.4緑より12.3ノマゲor白の方が近そうだからばんがろう
ところで灰ジェノって12.2の中でHARD難易度どれくらいに感じます?
残り4曲なんだけど何か浮いてる気しかしない
12.3が3曲くらい白ついてから12.4もちらほら緑つき始めたな俺は
それでも越えられない壁を感じるが
ちなみに73は俺が書いたw
偉そうな書き方だけど正論だと思ってる
12.4に緑・赤つける力と12.2や.3に白つける力は別
>>326 318です
緑は正規でクリアして赤すっ飛ばして乱でハードでやってたら、超大当たり譜面きて白点いちゃっただけです
普段は乱でミス50〜70とイージーも安定しませんが、ハードの時は25〜30くらいだった覚えがあります
>>336 残8でまだジェノ黄色い。
Aとかワンモアとかハード行ってるけど
ブレイクに辿り着けない。
12.2内だと強めなんじゃないかなー。
ジェノ灰は両鏡が押しやすかったですよ
よければお試しあれ!
ジェノはある程度上手くなっても安定しないんだよな
いつも補正w
>>338 正論っしょー
溺死とかチアトレ慣れてる内にノマゲ狙っとくべきだったなぁ
>>340 なるほど、地力上げ狙いで試しにリンボ両乱やってみます。
ジェノの質問答えてくれた人達ありがとう
全く恐ろしいH譜面やでぇ…
両手SPは☆11で挫折して、それ以降まともにやってないし、親指べちゃ押しばかりだったので、
コントラクトみたいな3:5半固定の非皿側の運指がしっかりできる(というか親指がしっかり動かせる?)人には楽らしい曲がすごく苦手。
穴は両乱でイージーつけたし、灰のハードも両乱。
十段もレゾンの階段で瀕死になってギリだったし、片手力鍛える時期なのかな…
しらん
そう思うならやればいいじゃねえか
俺みたいにニーソ姫の階段であわあわするような皆伝になるなよ
fly you to the star正規でハード落ちしそうになる
階段苦手だわw
よく段位でバドマニ抜けたな・・・
ハリウッドつまらん譜面だな
CNも空気だし
緩和して早速繋がれてるしな
>>352 SPA見てわくわくしてたのにDPは残念なのか…
最近Shining WorldのDBHRが楽しくて仕方ないわ
ラスト回復だし3つ押しとプチプチ発狂の練習にオススメ
ハリウッドやってきたけど、ラストがスカスカになってたせいで拍子抜け
CN発狂来ると思ったのに・・・
LIMIT BURSTの☆12じゃ一番簡単じゃないかな
淡々と高速階段をいなす曲だし、蠍火に向けた練習には向いてるかもね。
ニーソ姫の階段であわあわする皆伝だけど天空緑ついた
まぁまぁだな
ダーティの左右同時の1から7の階段のせいでフルコンできないw
でもこの前ムンチャハードできた
ハリウッドが本当に残念だな
アルマゲの下位互換くらいのCNを期待してたのに
ハリウッドそんなに残念なのか
期待してたんだけどな
まさか後半CNが無いとはw
それでも12.1〜2くらいあると思うけどね。あのBPMで稲妻階段は餡蜜しろとしか
今日SolCosineJob2穴の平泳ぎ地帯で
皿をぶん回してスタートボタン押してから皿に着地ってやり方で
ハイスピ変えつつ華麗につないでる人を見た
皿が軽めのゲーセンでしかできないだろうけどこんな方法も有るのかと感心したわ
blackで身体がぶれるんだけど、みんなどうやってブレないようにしてる?
稲妻階段って稲妻に階段なんてあったっけ?
曲の稲妻じゃなくて譜面の形じゃない?
穴クエのラスト前1P側に降ってくる7564534231みたいなの
穴A終盤にもあるよ
チョコ食べまくる! クル! クル!
自分にとっての稲妻階段といえばDIAVOLOだなー
オプションのおかげで1P側1鍵から始まって押しにくい
☆12解禁か、仕事帰りが待ち遠しいぜ
ロックオン並に胸熱な譜面は来るかな?デビルズがワンチャンあるかも
371 :
爆音で名前が聞こえません:2012/12/05(水) 14:22:37.76 ID:F9Xr6KEjO
あげ
372 :
爆音で名前が聞こえません:2012/12/05(水) 15:06:19.74 ID:kBydmn/40
一応報告
リベレ
超弱化エルピス。
難所らしい難所無し。AAとかFに赤付いてるなら初見でも白付く。白付いてればEX視野。
☆11と見紛うほど弱い。
デビル
壁は鍵盤と皿分離。
トリルからの5個押しとか初見ハードは怖い。
12.1で良いとは思うがラストピロピロがDBだったり
その手前が高速DBM乱打だったり人によっては12.2に?片側鏡は危険な香り。
焔
ポイントゼロの階段を高速にして延々片手で弾かせたり
16分交互乱打がずっと降ってきたり
灰を軸に全体を強化した感じ。
ラストのトリルはゴミ付き交互、トリコンSPA分割に類似。
予想の斜め下を行く普通のLED譜面?12.1クラス。
ふらわー
後半難。ギュイーンは左BSSと右1357。
前半はCNをやりながらピコピコ叩いたりElishaを彷彿とさせる。
後半は17→24みたいな変な跳ねがボコスカ出てくる。
ラストは着地だけど回復になるのでノマゲは12.0くらい。
373 :
爆音で名前が聞こえません:2012/12/05(水) 15:42:03.05 ID:Ih4d0VlF0
リトルスター
弱化版NNRT
片手同色階段がメインでそれが出来ないと何も出来ない。
ハード時はダダッダダッダダッダダッは餡蜜の方が無難。
12.0クラス。
デビル>>焔>>フラワー=リトスタ>(ベルリンの壁)>リベレ
どれだけ強く見積もっても12.3曲は無いかな。
あとフラワーはラストに着地はありません誤変換ですオロローン
リトルスターは皿が軽い筐体だと回す方向を気にしないといけない。
ライバルがLiberationフルコンしてたんで
初見EXHARDでやったらトリルでBADはハマりして速攻死んでしまった
しかし何故SPに有る高速トリルを叩かせないんだよ
今作はDP不遇ぎみのような気がする
ようやく12.3がなんとかなり始めた身としては今んとこちょうどいい感じ。
難易度の隙間を埋めに来てる感はしてる。
ロックオンみたいなのは数年に一度の稀な反乱分子みたいなもんなんかねぇ
ちょっと物足りないけどまぁあんま欲張っちゃいけないよな
378 :
爆音で名前が聞こえません:2012/12/05(水) 21:40:19.93 ID:nCWWai1Q0
フラワーってFLIPでヌルくなるかな?
焔はやたら早いせいで片手階段と折り返しがめんどくさかった
この五曲の中じゃ、HARD難度は一番高いんじゃないか
リベレ弱すぎじゃないか…?
九段底辺の自分が初見で易付いたぞ
>>397 折り返し間に合わなくても餡蜜できるし左右に分割してあるところ超回復だしそこまできついとは思わなかったな
階段もほとんどホームポジションに指寝かせれば取れるだけの手抜き配置だし・・・でもこの中では難しい方かもね
こんなに☆12が増えたのにつまらない譜面ばっかりだとは思わなかった
Liberationはいくらなんでも簡単すぎる
今作の☆11上位と比べても弱い
だよね。デフォで出てたLV11の方がまだ難しい譜面ある。
体力ノPrimは長いし疲れる。
宇宙戦争といい勘弁
デビルの白が遠すぎる
俺の負けでいいから早く削除してくれ
デビルは縦連と着地+同時押しもうっとおしいんだが
ニエンテ中盤にそっくりな押し難い配置が地味に困る
>>377 ロックオンはロケテの時点でFREEで選曲しまくって、解禁待ち遠しくてしょうがなかったからね。
tricoroはロケテの時点で
あ、今回は外れだってすぐ分かって1プレイしかしなかったし
まぁこれから良譜面が出てくることを期待
デビルだけは粘着したが他は一発で白くなった。
デビルズ>>(壁)>焔>>フラワーとかリトルスター>(壁)>リベレ
くらいに感じる。
焔だけなかなか白くならなくて粘着してたら息切れした
白くなったはいいがやりすぎたせいで洗脳されて頭がヤバイ
次のイベントに☆12クリアメダルが絡むんなら、
リベレの弱さも納得出来るけどね
SPはどんな状況になってるか知らないけど
ダーティ穴が☆12だった事に較べればなんてことない
リベレは12.0に大体易がつくレベルなら、初見ハードでも問題ないくらいに簡単だったな…。
焔は鍵盤ゲーな気がす。やわかくないとしんどそうだな。
取りあえずデビル以外は白付いた。デビルは壁ガシャーンしてもうた(´・ω・`)
焔→バネ抜き
デビル→バネあり
今のところHARD付けなきゃ安定楽な譜面ばっかだな
ボス曲はどうせラス殺しだろうけど
今作左右に皿置く譜面多いから今後パラロスみたいな糞皿絶対来るよな…やりたくねー
今作の十段、1曲目抜けたらウイニングランすぎて吹いた
1曲目抜けて疲れた腕で2,3曲目やらなきゃならねぇだろうが
今作のは十段(物理)って呼びたくなる
おかげさまでフェアリー中盤まで行ってるのに指動かなくなって落ちましたよええ。
401 :
爆音で名前が聞こえません:2012/12/08(土) 00:33:51.82 ID:74sfN5ma0
10段クソ易化したな
なんつーかボスがいなくなったって感じ
いい加減3曲目はリユニで固定しろよハゲコナミ
俺は皆が言うほどイカしてないと思うんだ
狂い咲けEXHわりと楽しめた
後EXはトールプランだけどさすがに粘着する気は起きんなぁ
404 :
爆音で名前が聞こえません:2012/12/08(土) 06:55:08.04 ID:n6FwWguk0
そこまでは聞いてません
plan楽しいね。ラス殺しもないし、ハードは難しいけどイージーなら灼熱より緩いから選びやすい。
ハードクリアしてもSP十段様に「SP穴と違ってDP穴は簡単だしwww」と言われる
どこが12.1だよと突っ込まざるを得ないぐらい壊滅的だったけどできる人には12.1なんだろうか
簡単っていってもREDの着地地帯を緩く速くしてるようなもんだからそれなりには難しいよ
SPほどは基地外じみてないってだけ
でもブラックと蛇棒より皿素直だし鍵盤も緩いからやっぱ12.1だと思う
蛇より早いし、ラストももそれほど簡単じゃないしで
12.2強に感じたわ…皿と着地は本当に個人差すごいな
411 :
爆音で名前が聞こえません:2012/12/08(土) 23:47:40.03 ID:NyrqpbKl0
デビルのラストのトリルまで100%安定するんだけど
勝ち急いで餡蜜してバドはまりしちゃうやついるだろ?そんで安定しないの
そういうときは餡蜜をやめてトリルにするんだよ
不思議と安定する
プラ8は灼熱より簡単だと思うけど蛇やblackよりはキツイと思うねぇ正規ノマゲの話
灼熱>>蛇>プラン≧ブラック>>赤ジャケ
自分は正規ノマゲならこんな印象。
プランはラストの連皿が簡単だし鍵盤もそうでもない。
蛇と比べたら若干楽。
とはいうもののプランは着地要素がラストのネックだから得意不得意で変わりそうだな。
灼熱>>蛇>プラン≧ブラック>>赤ジャケ とかなにが☆11なんだよ、☆12スレに行けよ
えっ
解禁穴全部ハードしたけどデビル12.2、リベレ穴11.6、それ以外12.1って感じだった
最近12.3以上が充実してきてたし、今度は12.1くらいを充実させようということか
デビルだけまったくできる気がしない
気合足りないのかな
12.0は祈りとセッション12以外緑以上で埋まったんだけど、片手で16分以上の速度の譜面を処理させられるのが苦手すぎて、12.1に半分くらい緑がついたところで止まってる
ジュデッカの片手乱打くらいなら光らずともどうにか拾えるけど、ひねくれた配置になったり、純正・螺旋階段になったりすると全く打てない
こういうのを鍛えるのは、DB系に手を出すべきか、☆11の両乱かどっちがいいかな?
未クリアの☆12は、やりすぎると癖つきそうだし乱だと全くできないしで、最適OPで地力が上がったと調子に乗った時にやるくらいに留めてる
☆11の両乱
ユーバーの両乱くらいから慣らしていくのがいいんじゃね
>>419みたいなのは屁理屈こねてBeOKとかNo.13とかAAみたいのやらないから
地力上がらないんだって
DBも乱もいらん
正規で☆11、12やってればいいよ
今作の11とか同色・純正階段多いから正規と鏡でやりまくればいいんじゃね?
安定してる曲でもわざと外側に寄るように鏡入れてみたりするといい。
苦手な要素が自分で分かってるなら練習すればいいじゃない
地力上げだけで螺旋だの階段だのクセのある配置を自然に叩けるようになるのは相当かかるぞ
俺はわざと自分を追い込むことで潜在能力を覚醒させてるな
易すらつかないのにあえてexつけたり
それを2,3曲当たり目でやればまた順番待ちとか金とかのプレッシャーで更に覚醒できる
結構オススメ
トゥーリ穴両乱とかオラショ穴両乱とか割と効く。
リジェネ穴とかFlyyou穴とか正規でEX付けられるくらいにまでやりこめば十分練習になると思うよ。
ぶっちゃけAAとかNo13とかやらないで上を目指したいなら自分に最適な練習方法を 自分で 考え出すしかない。
100プレイ未満の時は1曲目にVのH-RANを良くやったな。
乱打だらけになるからオススメ。
そういえば、イリーガルをH-RANでやったら面白いかな?
>>407 Plan8を12.1で提起したの俺だーごめん
皿得意じゃない俺が2回目でノマゲ出来たから蛇よりワンランク低い12.1かなーとか思った
しかし解禁して改めて何度かやってみると中々キツいもんあるね。12.2でも弱だと思うが
俺も12.1でいいと思う。
蛇棒の24分の塊がすごい苦手だけど
プランはあっさり赤ついた。
Plan8はなんか鍵盤で回復できん
SnakeとBlackは皿で減った分を鍵盤で戻せるんだが
灼熱は無理だがplanは両乱で初見イージーだった
適当で良いから楽だわ
plan8は鍵盤さえ出来れば皿適当でも
ノマゲ出来るからな。その鍵盤も難しくないから個人的には12.1でいいかと。
皿の得意不得意が顕著に出る結果ですね
左右同時に皿回すのが苦手すぎて辛い
回復出来るからノマゲは楽なんだが
>>435 灼熱の最初のピピピピピピピピピピーとか繋げたことがない。
オーロラの中盤のとことかも繋ぎは余裕だけど不安な気持ちになる。
どうにも体のバランスが取りづらくてかなわん。
デビルのラストで毎回ハマるから譜面調べたら左右対称じゃないのか・・・
鳳凰穴出してきたが、実にがっかりな譜面だったよ…
これも11でいいんじゃねーか
今作はDPに恨みでもあるんかってくらいがっかり譜面多いのな。
実はおとしておいてHYPE Sequence ポンデス移植フラグだったりしないかなー。。
今作の☆12の中だと今のところ下から二番目と感じた>鳳凰
まあリベレが圧倒的すぎるんですけど
移植より新曲で面白い譜面が欲しいよ
なんかもう残りの曲も駄目な雰囲気だけどね
今作は☆12に限らずどうも投げやりというか遠慮してるというのか
そんな感じの譜面が目立つな
そりゃ一昔前に比べりゃ恵まれてるんだろうけども
何故既に今作を総括してる不明。
早漏なの?
>>441が駄目な雰囲気とか勝手に言ってたから…
まだ2番目のイベント始まったばっかで、いわゆるPPとか天空クラスの曲はまだまだ先でしょ
今更なんだが今作DOUBLE+BATTLEってどう選べばいいんだ?
青の貢ぎゲー仕様が面倒だから
ガンガンDBRで死ぬ可能性がある曲を選んでいきたい
テンキー1
>>447 オプション開いて途方にくれていたらテンキーだったのか。
サンクス
Proof of the existence(DPA)動画見たけどうーん…12.1くらいかな?
今のところtricoroはノマゲハード共にThor's Hammerが最強か…
あ、JOMANDAどうなんだろ
大犬DPAの登場は衝撃でしたね
ジョマンダはSPA見る限り、
HARDがクソ難しいけどノマゲは簡単なタイプっぽいな
JOMANDA DPAはyoutubeにあるね
こっちも難しさがSPAほどではない気がする
SPの☆12が100曲とか騒いでるけど、DPの☆12とか今何曲あるんだろうな
最初から☆12選べないからやらない曲多すぎて困る
ACのみで154、らしい
そういえば穴掘が1曲目から選べなくなった結構経つなぁ
確か☆12はシリウス時に100曲じゃなかったっけか。
SP☆12が100曲とかそんな騒ぐようなことなのか。温度差を感じるわ。
DPの方が総譜面数少ないのに1、2曲目に154も選べないとか。
まー一曲目から選べれるんですけどね。
貢げば
実質☆11でいいんじゃね、ってのもSP以上にあるしね
☆13作る気ないんだったら一部降格してバランス取って欲しくはあるな
☆11も多いからやっぱ☆13は欲しいな
どうせ選曲縛りが厳しくなるだけだからいらんわ
レベル増やさんでいいから1/3くらいずつ下に持ってってくれれば良い。
>>461 その意見を☆11スレと頑張ろうぜスレに言ってやってくれ。
きっと面白いことになる
バランスとか考えなきゃどんどん11に落としてやったほうが選曲幅増えてありがたいんだよなぁ
シリウスの時は100プレイでよかったから楽だったな。
ウィキ見たら七段でも1ST☆11、2ND☆12だったらしい。
☆13という新枠作って現行クリアレート20%以下の曲は全てそこへぶち込めば良い
12は今までどおり八段取得→100回プレイ後に一曲目から選ばせて欲しい
ぼくのかんがえた最強の難易度を幾ら語ったところで
コナミは収益を上げる方向にしか動かないだろ
タイゾウ
sampling masters TONO ◆BuxgZK5ZKrED
来栖川芹香 ◆BuxgZK5ZKrED
くるす ◆BuxgZK5ZKrED
勇者 ◆Z2oiApOLas.B
ラビット ◆N6v8wIFCboEC
大統領 ◆7bwa9jgGYt6h ←NEW!!
選挙に行かないけど文句垂れる奴みたいな考え方だな
こうなったらいいなって意見が全く無かったら糞化が進む一方でしょ
そういや何でDPだけ高難易度選曲条件緩いんだっけ?
DPの方が簡単だからって認識だから
こうなったら良いなって状態からどんどん遠ざかってるのが今の弐寺
システムがイマイチでも曲と譜面が良けりゃいいんだけど
今回は譜面が微妙だね
Lincleはその辺良かったんだが
前作は面白い譜面多かったな
今作は今の所微妙なのが多い
☆12でいうとほとんど微妙だから今後に期待したい
11以下は面白い譜面がそれなりにあるのに、肝心の12が悉くクソつまらん譜面だわほんと。
ほんとつまらん
両乱付けてなんとかちょっと面白い曲がハンマー、littlestarとクルサケしかない
セクターAのBOSSは苦痛レベル
Bはやってないが楽しいのだろうか
12.4以上ほしい
そろそろスコア意識してもいいのよ
自分も今のところ☆12パッとしないから、JOMANDAに期待したい所だな
今日からEXHARDで召喚出来るが、☆11×3曲だと1つキツい曲を選ばないといかんな…
プラチナPASS買って、YellowHeadJoeかEVANS→ステラかスノグ→2曲ともEX抜け出来たら陽炎
が即ゲーム終了のリスクも低くて良さそう
上級者様がお怒りだ
JOMANDAはノマゲなら☆11レベルだな
ユビート曲は☆合計33に合わせるとかなり苦痛な曲が多いな・・・
>>481 俺は適当にLV10→スノグ→yellow head joeで出したよ。これ以外は無理w
しっかしJOMANDAはSPと比べるとスカスカだね。
時々押し辛い箇所と着地がちょいキツいけどノマゲは11クラスだと思う。
ソフラン得意だから高速にHS合わせて白つけたけどソフラン以外魅力ないかな…。
Lincleはやたら高密度の曲が多かったからバランスとってるつもりなんかな…
片方SPHコピペとかの方が同じ手抜きでもいいと思うんだが
俺もそう思う。分割が全て糞とは言わないが、そう言いたくなるくらい微妙なの多いんだよね。
というかバランス取るなら1作でいろんな譜面作れと言いたい。作ってる人が同じなのか知らないけど同じ傾向ばっか。
物量分抑え目のホムポ配置、分割で手心を加えてるのが透けて見えてて、
SP難所の易化がガッカリ感を更に増やしてる
微妙な☆12が多い中、シンクアンセムは面白かった
REDZONEパートの左右の割り振りはこれぞDP!って感じが出てる
鳳凰まさかの一発エクハ
今作2曲目の11候補・・・だろうけどマッシブが12のままだと鳳凰も12のままだろうな
鳳凰はずーーーっと同じようなコピペ譜面を叩かされてる感じだわ
すごくつまらん、H譜面みたいにCN入れろよ・・・
譜面作り直せクソが
ミスったエクハは灰だったぜ・・・
鳳凰穴はハードだった
譜面作り直す必要ないだろ。
仮に良譜面だったとしてもやりこみたくなりそうな良曲でもないし
マークつけたら放置で正解
CNが良い味出してるのに他が何叩いてんのか全く分からない灰。
リズムは取りやすいし幾分叩いてるものが分かりやすくなったけど単純につまらない穴。
どうしてこうなった。
少数派かもしれんが曲自体は大好きなのよね。
穴H乱で片手乱打の練習にでも使おうと思う。
そういやH乱とかいうオプションがあったんだっけ
やったことないんだけど、H乱でやると楽しい曲ってどんなのがあるの?
3y3s
H乱ならdo it!が普通の譜面になる
ジェノとかサテライトとかいいよ
H乱ならくディアボロだな
H乱ならアルマゲ灰とコントラクト穴ASもなかなか良い練習になってくれる。
1ヶ月みっちりやったらPP穴のBPが240から149まで減りました(体験者の声)
Infinite cave、黒髪なんかも
どうせスコア残らないからINORI(H)のDBRとかに使ってたな
体力無い人にはおすすめ
one more lovelyもいいと思う
灼熱をH乱でやったらトリルでBADハマりしたりしないで押しやすくなるから楽しい・・・練習にはならないけど
穴クエAS右鏡でやったらBP115だったでござる!2%だけど。
easy付いた人達ってBPどれくらいでした?
H乱てS乱オプションもつけないとダメだったんだな…
3クレ目ぐらいで気付いた
おおまかに言うと80でイージー、60でノマゲ、40でハード
10段から皆伝ってどれくらいかかりますか?
9段から10段より大変?
そりゃそうでしょw
毎日10クレで1年かな
自分は10段(DD)から皆伝(Lincle)までザックリで2,000クレちょい
前半寄り道してばっかりだったから効率よくやればもっと早く行けるかもね
9段→10段の、3倍の修行量を覚悟しておけと言いたい所だが、
今は10段が難しくなったし、2倍くらいで何とかなる?気もする。
14…300クレ八段
15…1100クレ十段60%
16…1200クレ十段63%
17…1500クレ十段65%
18…1800クレ十段72%
19…2000クレ十段88%
20…700クレ十段92%EXクリア
何も考えないで惰性でやり続けた経過がRAまで。
運指を考えたり苦手な譜面に対して積極的に取り組んだ経過がリンコォとトリコロ。
多分15から18までは完全に無駄。
途中投稿されてるじゃないですかーやだー
自分の中でキチンと苦手や運指改革に向き合わないと
いくらクレ突っ込んでも実力は伸びない。
惰性、ダメ、絶対。
CSガッツリやるようになってからはすぐだったな>皆伝
>>504 ありがとう、練習がてらちょびちょび選んでみるわ
チラ裏だけどPARADISE LOST紫キター
難易度の割に影が薄いけど12.4の中だと皆さんどんな感じ?
ラスト1小節の皿一枚も拾える気しないんだけど緑とHARDは難易度同じくらいかな
パラロスASって評価対象外でしょ
ASだと12.2くらいかなぁ
馬鹿言えそれでも12.3ノマゲ相当だぞ
あれはASだとしても12.2はない
12.2のラス殺しってレベルじゃねーぞ
超上級者かやったことない奴が過小評価するから困る
譜面がアレすぎて一作で五回もやらないから毎回「どんな譜面か忘れたけどなんか忙しくてつまらない譜面だった気がする」ってなって正当な評価なんてできない
パラロスは個人的に第二の少年Aになりそうで頭が痛い
少年Aはベクトル違い過ぎるだろ。
クソ譜面という意味合いでは共通するけど
パラロスASも結局メンデスASみたいなもんだろ
>>512 ラストだけ呪われてどうしても出来ないって状態じゃなきゃ普通にハード>>イージーだよ
ラストだけじゃなくて道中も充分難しいからね
パラロスはハードだと後半のリズムが良く分からなくて減らされるな
地力とごまかし力が上がると飛躍的にBP減るように思うけど、E+ASでも12.2は無いに同意
ところでトール白にオススメのオプションって何だろう?BPMはちょっと遅いけど普通にディアボロより難しい気がする
どちらかに鏡は鉄板だろうね
右と左どちらにかけるか&フリップのオンオフで4種類、どれがやりやすいかは個人差で一通り試すしかなさそう
自分は白なんてとても及ばないが、ノマゲはフリップ無し左鏡だったよ
馬鹿みたいな皿を利き手に持っていきたいのでフリップ
あとは中盤の着地地帯の好みでミラーかけるかどうかで決めればいい
白埋めたときはフリップのみでした
>>521 呪われてってサイレントかよ。
トール中盤のリズムわかんなすぎて緑しかつかね。後縦連が普通にむずい。
FLIPと鏡一通り試してみるか
526 :
522:2012/12/28(金) 22:54:29.46 ID:XjdwVIBqO
>>523,524
ありがとう、片側鏡つければ中盤は(ずれてるけど)対称譜面になるのね
48分?地帯抜けたとしても縦連で落ちる未来しか見えないけど、頑張って粘着してみる
527 :
524:2012/12/29(土) 22:33:51.16 ID:NuKkulvcO
ごめん、なぜかPlan8と勘違いしてた
トールDPAハード目指す場合は3個階段後の螺旋もどきを捌きやすいようにオプション設定するのが一番いいと思う
自分は左鏡でハード点けたけどオススメは3個階段が外側→内側になる右鏡、も気分でいろいろ弄ってみるといいよ
>>512だけどパラロスの事でみんな色々と話ありがとう
今日FLIP左鏡BP55でまさかの紫→白と出来たのでクリア状況書いておきたい
BP55だけどブレイク時(71小節)時は約20%でした。
道中はとにかくトリル餡蜜してCN地帯は繋いでゲージ回復
終盤のリズム難は最初のタカター(3連符)を早めに押してその後がBADハマりしないようにする
ラストはとにかくBADハマりしないようにして皿は全拾い
easyで約60%残る人は道中慣れてHARDで挑んだ方が良いと思う。
ラストが目に付くから着地ゲーな気もするけど実際は後半のリズム難に対しての慣れゲーな気がする
>>528 すげー裏山
純粋なトリル以外にリズム難なちょっと押しづらい部分とかも餡蜜した?
俺も早くパラロスから解放されてぇよ
>>529 ラストのリズム難は餡蜜試したら余計リズム分からなくなったからそこはガチ押しw
細かいけど28,32小節の青鍵と47,55小節の5→3→6→4→2の部分は餡蜜してました
慣れてく内にラストの8分白鍵がハマらなくなってリズム難も理解出来てくから何度も挑んでみ〜
少年A緑の実力でいけたから着地力はあんま関係ないと思うw
PPテレポ緑でもハード無理だな
歯抜けでリズム狂う
謙遜してるけどパラロス白は素直にすごいと思う
並の十段はもちろん、皆伝でも中位以上とかじゃなきゃなかなか点かないでしょ
自分は緑さえ点きません
>>532 そうなのか…俺万年十段でいつも蠍落ちだから今作こそは…!
チラ裏だけど今度は卑弥呼緑ついてもーた
騙されたと思って普段よりHSガン上げで右利きはFLIP右鏡やってみ!
何となくだけどFLIPの方がラスト見やすくて押しやすい気がする。
自分は普段は335くらいだけど310でやりました。かなりギリギリ。
低速は何度も挑んでると段々と覚えてくるからとにかく粘着あるのみかも。
低速前のくの字で50%くらいまで減らされたけど何とか回復出来ました。
SP時代からギアチェンやSUD+出し入れ、皿チョンに頼りきりだったせいで、段位にソフラン曲きたら死ぬ自信があるくらい低速できない助けて
一応十段なのに卑弥呼灰は小細工しないとイージーでも2%になるし、エラ兄弟もラス殺しに思えて仕方ない…
DP攻略Wikiに「☆9あたりをノースピで数クレやれば余裕になる」とか書いてあったけど、普段の倍の緑数字でやるだけで、☆8でもゲージが地を這ってた……
低速上手い人がウォーミングアップにやるならともかく、
普通の人が☆9ノースピ数クレやっても何も得るものはないかと。
本気で低速耐性つけたいなら次の2パターンから好きな方選んでやりこめ。
・緑数字二倍で簡単な曲から練習
・☆8〜10の好きな曲で緑数字を少しずつ上げていく
・今日からノースピオンリープレイヤーになる
>>533 卑弥呼緑なんて皆伝でもできる人じゃないとなかなか点かないぞ
急に嘘臭く感じるのは俺がひねくれてるからなのか?w
まぁそんだけ急に上達したってことなんかな。今作皆伝取れるといいね
>>534 倍の緑数字はやばいから400とかから慣らすのが良いよ。それでも十分難しいから
個人的にノースピは練習法としては無し。スクロール速度が普通のソフランにないレベルだしちょっと極端な方法だと思うね
ソフランっつったらメンデス0.5速だな
>>536 自分は
>>533じゃないけど皆伝とった次の日に卑弥呼易点いたから低速得意な人なら十段で点くことも十分あり得るかと
個人的には右鏡が超オススメ
加速後が押しやすい擬似DBMになってラスト低速+その前一小節の超発狂耐えゲーにできる
まあその耐えゲーがキツいわけだが…
卑弥呼の最後は低速得意なら、ってレベルじゃないだろ…w
十段上位なら低速地帯にノマゲで80%以上で突入できるし、
>>533みたいに譜面覚えてるなら緑くらいいけるでしょ。
ノマゲで80%以上で突入できて皆伝取れないとかマジか
十段上位は蠍火序盤で狂ったようにゲージ減らすからな
中盤も急ぎすぎ、リズム狂いすぎで縦連も押し過ぎる
癖って怖い
その理論で行くとEX十段は越えてるが低速にはイージーでも20%程度でしか入れない俺は十段下位くらいなのか?
上位じゃなければ下位って発想はおかしい
ノマゲ卑弥呼出来たらプロ認定でいいな
もう☆卑弥呼でいいやん
個人的にゴブルが卑弥呼どのくらいできるのか知りたい
DPにはSPみたいなハード難易度表って無いの?
非公式難易度表は知ってるけどノマゲとハードだと結構違う気がする
SPでいう5(6)強の位置にクエル・テレポ・ネメシス・アルマゲ・卑弥呼・冥がいる感じ?
この中でもだいぶ難易度差ありそうだけど
SP以上に個人差出るから作るだけ無駄だって皆思ってる
.4まではなんとかなるかもしれないけど
物量得意なのもいれば皿とか得意なのがいるから
ハード難易度表は作ろうにも落ち着かないだろうね
12.1~12.3あたりの人らでライバル登録してると
なんでこれハードできてないのにこれハードしてるんだよってのはよくあること
10スレ目にあったやつ
ボス 冥
NEMESIS quell〜the seventh slave〜 Almagest
----------------- 四強への壁 --------------------
ボス 卑弥呼
quasar perditus†paradisus 灼熱Beach Side Bunny
Go Beyond!! DXY! ピアノ協奏曲第1番"蠍火" MENDES PARANOiA 〜HADES〜
----------------- 変態への壁 --------------------
三兄弟 Bad Maniacs 嘆きの樹 PARADISE LOST
reunion ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" Cheer Train GENOCIDE
カゴノトリ〜弐式〜 moon_child minimalian VANESSA
A One More Lovely 少年A four pieces of heaven Holic TRANOID
その他12.2とか 個人差
----------------- 皆伝見えそうな壁 --------------
自分が客観的に見て難埋め表を作ってみた
個人的に苦手だったチアトレをMENDES辺りに入れたい
ボスはその壁の中のボス見たいなもん
まあなんだかんだで個人差はあるからあまりあてにならん
(やっつけで)すまんな
552 :
548:2013/01/03(木) 19:17:17.37 ID:O0srhYNz0
>>549・550
需要はあると思うんだけどな
ある程度大くくりにしてもムリかな?
曲数自体SPの1.5倍もあるから厳しいか
>>551 ありがとう!やっつけって書いてるけどかなり妥当に思う
個人的にはカゴとチアトレを入れ替えたいかな、カゴはリユニジェノと同等の地力系強良譜面だと思う
で、それと同層にトールとPlan8かなあ
あとムンチャはミニマリ・ヴァネより一段階難しい気がする
ムンチャと同層にロックオン・ディアボロ入れて、ミニマリヴァネと同層にリンボ傲慢暴食カルマquaverハエレあたり
それと自分はワンモアがロックオンと同レベルに感じるんだけど個人差?
テレポはネメクエルアルマゲに並べて天空はゴビヨとかと同層かな
灼熱も個人差譜面としてはDXY!と同等な気が
長々スマン、異論あればお願いしたいです
既に個人差爆発しててそのわけわからん表撤廃してぇ
普通の難易度表ですら個人差でまともにまとまらないのに必要性を感じない
>>552 異論あり過ぎて書くのが面倒臭いレベル。
このスレにいる奴なら自分の中にHARD表があるからいらない。
そういうのが必要なのは頑張らないスレぐらいまでだろ。
これ以上細かく決める必要はないと思う
上の表も壁でざっくり合ってると思うしこれで十分
曲に対してBPいくつからハード狙う価値ありかをまとめた方がマシだな
勝手に表作って提示するのは構わないが、
このスレの総意であるかのように別スレで張るのはやめてくれな
俺は
>>556に同意
>>552 悪いけど別スレなりサイトなりでやってくれよ
一番知られてる難易度表の話題ですら荒れの元になるってんだからさ・・・
>>556に同意せざるをえない
今ある12.4とか12.5とか行ってる表もなんとも微妙な感じだし
かといってもっと絞れるかというとそれも微妙だからいらない
つよい
すごい
やばい
くらいの三段階してもちゃんとまとまるか怪しい
A「この曲すごいな」
B「やばいだろ」
A「やばくねーよすげーよ」
B「いややべーよ」
みたいな議論が交わされるわけか
DPメインでやってるような変態連中は個人差があるのを誇らしげにすら思ってるから
狼→虎→鬼→竜→神 で難易度訳すればいいんじゃないかな
今作初めてquell自動皿easyでやってみたら40%残った震えが止まらん…
FLIP両鏡の方が良さそうだし、ちょっと本気で紫狙ってみよう
実際quell紫ってどれくらいのレベルなの?個人的には12.4中くらいな気がするけど
ppテレポに緑付いてるけどクエルなんてAS易で当たりっぽい譜面引いても50%くらい残すのが限界だわ
ASでも充分12.5って思うけど正規とかで餡蜜とかの対策してやったら違うのかもね
皆伝の人に質問。
左右片手力は何段ですか?
右八左六
でも皆伝取得には片手段位はさして意味がないのが通説じゃなかったか
12.0易埋めが終わったくらいのレベルだけど、ジョマンダきついな。BP250出たわ…
右手の指が開かなくて桂馬押しがまともにできないから、かなりきつかった。3年くらいDPやってて未だに右47同時が人小じゃないとまともに取れないんだけど、こんなんじゃここから先詰んでるよな…。
しっかり手を開けるのを心掛けてMr.Tとかやってたら、マシになるもんなのかな?
俺は皆伝取る前には両九取れた
>>570 柔軟と指の独立トレを毎日風呂でやると良いよ
皿オートじゃないのはDBRもDBMも曲芸だろ
DBで皿付けると皿着地力が格段にアップするぜ
ガルガリ、スクスカ、スフィアが簡単に思えるようになる
それでもチアトレだけは別格
>>570 ジョマンダは前半とソフランでBP増えやすい譜面だから気にしないほうがいい
DBMとかDBRやるならWorld Wide Loveとbit maniaやればいいんじゃないか
>>568 今は両方十段だけど皆伝取った時は右七左六だった。皆伝取るならまず認識力上げた方がいいかなーと思う
577 :
568:2013/01/04(金) 19:12:20.48 ID:CxlQ7TVVO
レスくれた人達サンクス。
黙って認識力鍛えます。
>>576 両十段とか初めて聞きました。すごいっすね。
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゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
579 :
570:2013/01/05(土) 01:49:32.19 ID:Xm/z4Z60P
みんなありがとう
DBMはたまにやるんだけど、47同時を左と同じく中小で取ろうとすると6に薬指がほぼ確実に当たってしまうから、柔軟や独立性を鍛える体操ってのを定期的にやる方がよさそうだ…頑張ります
横槍入れてしまって申し訳ないんだがDBMって練習方法としてありなの?
総合スレか何処かで「DBMは左右同じ動きをするだけで練習にならない」ってレスを見掛けた事があるから気になる
俺はならないと思う
認識力が不要なDBMは運指の確認用って感じで、
わざわざ練習に取り入れるほどのものでもない
DBRへのステップアップを前提とした下調べ用ぐらいには使える
DBMできついのならDBRは無理ゲー
全くやるなって訳じゃないし、いろいろ知っててそんはない
譜面密度軽くしてDBRの方がいいのは事実だが
特定の譜面で片方だけ極度に弱いんなら練習になることもあるとは思う
俺は左の純正階段がボロボロだったから、Resonate1794のDBMやってた時期があった
練習云々なんて置いといて、楽しければそれでいいじゃない
下弦の月DBMとか好きだよ俺。階段が気持ちいい。
bit mania(A)でDBMやってるけど4つ同時押しとか、同時押し混じりの乱打のストレッチにはなってると思う
思った以上にレスくれて有り難い
皆色んな考え方があるんだな
俺自身もDBMやるくらいならDBRのが良くね?って思ってたから色んな意見が聞けて参考になったわ
ありがとう
>>587 DP八段の時、右五段/左1級ぐらいっていう
極端に利き手まかせだったんだけど
家庭用でDBMやって逆の手を追い付かせていって、
その結果右六段、左四段ぐらいまで追い付いて
無事DP九段とれた思い出が…
そういう極端に両手差がある人ならアリかな、と。
まだ今作のDP十段ギリぐらいだけど、今でも
「利き手でできる運指が逆の手でとっさにできない!」
って時(外向き階段とか、右256同時とか)に
たまにやってます
俺はいつも1,2曲目はDBRやっとるよ
DP☆11よりはDBR☆7〜9の方が指の運動になる
まぁ一番の理由はDPでもSPでも触ることのない易曲(だけど良曲)を
十分な難易度で遊べるっていう部分なんだけどね
最近のマイブームは仮想空間の旅人。練習になるかとか考えずに単純に楽しい
ってよく見りゃDBMの話題かスマン
>>589 3行目分かるわー。Shining WorldとかLiquid Crystal Girlとか正にそう。
H-RANがあるからある程度ノート数あればどんな譜面だろうが練習になるしね。INORIとかw
書き込んでたらKYAMISAMA ONEGAIも楽しそうな気がしてきたから選んでこよ。
Shining Worldは補正スパランでやると反復なくてまったり出来る
INORIはスパラン楽しい
Shining Worldは片方に皿無いから手抜かれてるように思う
仮装空間灰のDBRMは1〜2クレ目によくやるわ
新曲だとイエローなんたら穴も楽しいよ
12.2が半分ぐらい埋まってきて、認識力は大分ついてきたが片手力が一向に上がる気配がない。
練習する際に片手ってどんな感じで意識しています?
今のところ左片手☆7、右片手☆8ぐらいが限界。
12.3もチアトレと4天の乱運ゲーしか埋まってない
特定の運指パターン(純正階段とか)抜きでいいなら、
とにかく両乱ノックやりまくるのが一番の近道だよ
片手力だけじゃなく、他のDP必修科目もバランス良く鍛えられるのも◎
1曲目:クエ灰、パショネ、仕組人生、Empire State Glory、ユーバー、with you、スクリプトHmixあたりの地力系
2曲目:シクレ(落ちる恐れがあるなら1曲目の面子)
を両乱イージーで回してれば、
100クレくらい回せば12.2ノマゲがほぼ埋まる位の地力は得られるかと。
先生方に質問なんだが、
左手で次の配置をとる場合運指ってどうしてますか。
1+2+3 小中薬
2+3+6 中薬人
って感じであってる?
結構やっててきついんだけどやってれば慣れるんだろうか・・・
もともと23を薬中でやってたんだけど上の配置でやろうとすると無理あるよね
>>595 個人的には今作のリジェネは両乱でも正規系でもヒジョーにおいしいと思う。
コサインなんかは両鏡とかも半端ない。苦行だけどハード安定出来るくらいまでやりこむととっても良い。
あと各種歴代ワンモアの灰をHRANとかでやってみるのも良し。天空嘆き冥は特にオススメ。
何となくで運指を決めて処理するんでなく、配置をしっかり見ながら処理する。
そうすると「この配置なら運指をこうした方がもっと楽になるんじゃないか」って意識が出てくるはず。
その意識が無い状態でやり続けても進むスピードが恐ろしく遅くなるだけ。
>>597 23薬中でいける
俺は同時押しで23薬中、その他は23中薬
>>597 俺は同時押しは23薬中、乱打中は23薬中と中薬どっちも使うけど、
同時押しを23中薬で取る人も多いし、どっちでもやりやすい方でいいと思う。
ただ、23薬中でやって無理があるということは決してない。
両乱ばっかやってるのが原因でlittle starみたいな
ホムポジはともかく1357642みたく同色がドカドカ降ってくるのすげー苦手になったんだけど
光らないって意味ならまぁ同意
>>597 2+3は薬中で拾ってて+6とか昔はきつかったけど、
風呂で左手の指の股を広げるストレッチし始めたら押せるようになった
604 :
595:2013/01/10(木) 00:09:47.68 ID:WU1Dgerb0
DB譜面(特に異色階段)が苦手なのですが、
こういうのって地力上げてればいつか取れるようになるんでしょうか?
それともできるようになるにはDBなどで練習するべきでしょうか。
今の実力は12.0まで大体easyついてるくらいです。
>>605 FIREFIRE、スノストが越せる腕があれば、
☆12で揉まれてる内に苦手意識が消えていくので問題ねーです
>>606 ありがとうございます
気にしないようにします
リンボ両乱で易化する言われてるけど
やっぱりどう考えてもリユニとジェノバ穴よりムズいわ
出口さんのリンボの動画が打鍵音バリバリでやべぇ
それぞれ最適オプション選んで、
ノマゲ リユニ<ジェノ<リンボ
ハード リンボ<リユニ<ジェノ
かな、リンボはラス殺しこそあれど、最難所のどうしようも無さは他2曲には劣ると思う
リンボ両乱が良いのは分かるが、なかなか両方とも当たらなくて、結局ハードは逆正規だったよ。参考までに
ノマゲならともかくハードならどう考えてもリユニとジェノのがムズいな
個人的にはノマゲでも挑戦レベルならリンボのがワンチャンある気がするが
安定するかは別問題
リンボって赤も白もそんな大差ない気がする
気合いが試される譜面
今リユニ赤リンボ緑ジェノ点滅だけど、
ジェノよりリンボの方が近く見えるなあ
リンボ→ノマゲで60〜70残るのもザラ
ジェノ→EASYで50残ったら良い方
属性全然違うから得意不得意あると思うけど、
リンボのほうが癖弱いし先にノマゲつく人多いんじゃないかと思う
リュニ赤、リンボ白、ジェノ赤の順番だったなぁ。
リンボは緑付いた直後に白で特攻したら出来た。ノマゲ狙うくらいなら白狙いの方が吉かと。
普通にジェノ赤が一段上な気がするけど個人差出るねぇ
ジェノはラストまで全く気が抜けないのが嫌だな。
リンボもリユニもラスト直前で一瞬気合いを入れ直す時間があるけど
ジェノはブレイクから最後の無理皿まで一直線で疲れる。
一応ブレイク後の更に後半はそれ以外に比べて圧倒的に簡単ではあるんだけどね
それまでに体力気力ともにガリガリ削られるせいで譜面以上に難しく感じる
下から目線だけどネメシスなんかも同じタイプな気がする
12.2挑戦レベルなんだが、ここ4ヶ月ほどまったく成長してないどころか安定してた曲もクリア出来なくなってきた。
いつもパスつけて高難易度粘着か☆11,12に乱つけて練習してるけど、低レベルのハード梅とかやったほうが
案外上達するのかな?
12.2クリア状況↓
赤
ラブエタ、ハエレ、G2
緑
堀、カルマ、リスリム、雪月花、ジェノ、イナズマ、レザクラ、電人、ブラック
F、強欲、デビルズ、プルーフ、サテライト
12.4を両乱ノック
>>618 雪月花 BLACKが緑なのは皿着地弱すぎ
皿曲1000本ノック
>>618 低レベルって言っても☆9とかだとやっぱり効果は今一つ。いくらか絞ってやった方がいい。
☆11はチェンジザワー、アスカロン、蛇神なんかは正規でもかなり良い練習になる。
Lesson5とかブロークンエデン、ユミルも良い。カンフーやらプロンプトやらデコヒやら☆11も良譜面いっぱいよー。
あらかた片付けて片手力付けたらあとはAAとかクッキーやって認識力上げる。
て書いてて思ったけどやっぱり自分の弱点を把握するのが上達への一番の近道だわ。うん。
雪月花がムズいのは着地じゃなくてラストの鍵盤だと思うぞ
AA辺りの方が遥かに安定させやすい
DAY DREAMやってきたけどこりゃソフラン好きな俺でも選ぶ気しない部類だわ…
道中も押しにくいし微連打が難しいだけ、ラストはドコドコ殺し。左鏡が良いね。
HARDつけたからもういいかな……低速は楽しいがちょっと援護するのも難しい。
援護って
何回もやりたくなる譜面じゃないってことだろ
やる前にわかってたことだが
まあ低速からの流れはジョマアアアアの練習になるよ。いや、ならんな。FAXXやってればいい。
縦連がやりたい→DoITとか狼おっぱいのラブキャンやれば
ソフラン→FAXXとかハデスあるじゃん
あんな階段が出来ます!→コンチェと落書きでいい
全部まとめて出来る曲がない!→わんわんワルツとか卑弥呼
122334455667が出来るのはデイドリだけ!→そーなのかー?
☆11☆12の両乱やりまくって早く皆伝目指したいという思いと
(☆10以下の)好きな曲もやって楽しみたいという思いのジレンマ(´・ω・`)
DBRやってもいいのよ
DBRは近年稀に見る傑作OP
12.3が半分緑、半分点滅ぐらいだと
どの辺を乱ノックしてたら捗るでしょうか
両乱で外れ譜面を引いても割と三曲目で選びやすそうなの
べおけ、スノスト、13、ブロークン、AA、エルピス
外れ譜面を引くと辛いけど
サテライト、レゾン、ゼタ、傲慢
この辺てきとーにやってりゃ良いのかも?
あとは自分に何が足らないか把握してその練習譜面を探してみれば良いのかも?
1〜2曲目はV2とかシークレッツとかプロンプトとかたっしゅの新曲とか良いのかも?
知り合いが、
未難が30切ったら皆伝中位
未難が10切ったら皆伝上位
って言ってるんだけど、これって妥当なの?
>>631 丁寧にありがとうございます
下4つは緑でも厳しいのでステップアップで頑張ります
左手が同時も純正階段もダメなんで満遍なくやりたいです
曲増えてきたから加減がわからん
クエ蠍赤で中位
クエ蠍白で上位
くらいでいいんじゃね
見た感じすごいうまい 中位
見た感じなんかやばい 上位
クエのBP60から減らなくて困ってる
ハードしようって気持ちが足りないのか・・・
>>635 1000クレ規制で今はなかなか見れないけど
やばいレベルは両乱で12.3以上を1曲目からハードだと当時十段だった俺は思った
DPerの象化とステップアップのおかげで最近の方が見かけそうだがそうでもないのか
最近鼻が伸びてきたのはDPばかりやってるからか
音ゲーってやりこむといろんな動物になるんだな
皿を鼻で取れて便利そう
ゴリラとかゾウとか大変だなぁ
次の店舗イベの仕様でまた絶滅しそう。。
>>637 落ちたら終了の重圧が必要だからSUじゃ意味無いな
皆伝中位上位の定義はわからんけど、未難30って皆伝取れたばかりレベルじゃないの
どんどん曲数増えてるから未〜はもうどうでも良くなった
皆伝取れたばかりレベルだけどハードどころかノマゲ未満が30ぐらいあるわ
皆伝合格の目安が★12.3緑だからそんなものじゃない?
>>648 ノマゲ未満23だけど皆伝取れないぞーくそー。
今作は皆伝の曲目どうなるんだろーなー。
ポッポッポッポンジャステーン
簡単になっても難しくなってもいいから曲目が変わらないかなー。
それでも蠍火とクエイサーは固定な気がする
メイを皆伝3曲目にしたらどうなるんだろう(提案
2曲目はQUANTUM TELEPORTATIONで
何来てもいけるわ
皆伝もうちょい難しくならないかなーとか思ってるうちに冥きても越せるようになってたわ
段位変わり映えしなさすぎ
黒麺「こんにちは」
12.4の点滅がクエ蠍嘆き天空なんだけど、やっぱ一般的に嘆きが浮いてるのかな…
みんな大階段手のひら押しでどれくらいゲージ残るの?
easyでも大階段でゲージ残った事ないしその後も左の乱打が全く押せないしで絶望すぐる…
コネコネにコツがあれば何かご教授願いたいです。
質問の答えにはなってないけど、こだわりがなければ両乱あたり待ちでいいと思う
>>659 親指を白鍵、人差し指を黒鍵で左右に滑らせて往復させてる。
>>661 俺もこれだけど緑つかないね
最初は手の平でコネてたけど1234567654321の「676」部分が上手くいかないので見直し
左手で
>>661ができるなら71〜78小節で回復狙ってFLIPもありのような気がするけどどうなの?
1,7だけになるタイミングを強めに意識して、1,23456,7,65432…みたいな感覚で押す
ちゃんと両側を見て、大階段の1,7と反対側で何が重なってるかを意識するとズレにくいよ
1と7を強く意識するのはわかるんだ
でもそれを意識しすぎると今度は2〜6で引っ掛かってしまう
>大階段の1,7と反対側で何が重なってるかを意識するとズレにくい
これは参考にします ありがとう
CSあるならトレーニングモードで大階段だけ指定して
手のひら押しの感覚掴むといいかと。
1回終わると自分の押した部分がうっすら表示されるから
それ見てコネる速度調整するといい。
だいたい手のひらコネコネだと押すのが速すぎる事が多い。
そんだけ地力あれば嘆きは両乱、
クエは両鏡かFLIPですぐランプ付きそうだが。
大丈夫だと思うけど、手の平っつっても実際押すのは指の腹だよ
ホームポジションのまま手を寝かせて、35を人薬らへんの腹で押すイメージ
個人的にはハンバーグ前提ならFLIPのみが鉄板だと思う
668 :
爆音で名前が聞こえません:2013/01/21(月) 19:31:11.46 ID:WHg9JFdV0
ハンバーグこねこねカッコワルイ ってダブルやらない人に言われたことあるなぁ
実際かっこわるいしきもい
指なでなでもかっこわるい
カッコ悪いから指先ミルクティーな感じでピロピロするんだよ、うん。
ハンバーグも結局は叩けないからハンバーグになるわけだし。
やっぱり嘆きの階段もちゃんと叩きたいよね。
だがハンバーグも指撫でも餡蜜もDPやる上では応用テクになるから侮れない
応用テクと呼ぶのは何か腑に落ちないなぁ。確かに有利になるし、技術も必要だけど。
餡蜜もハンバーグもやったことないせいか良くわからん
餡蜜もハンバーグもごまかすための邪道技でしょ(だからだめっで意味ではない)
もしもハンバーグで安定して光らせられるならそれは立派なテクニックだと思うけど
最終的にガチ押しできるようにするのなら、
ハンバーグの練習するのは時間の無駄じゃないかな。
たまにいる あんみつ・逆あんみつ が邪道と言うDP未経験者にクエルやチアトレ見せてやりたい
まったくだ
冥EXHをガチでやれよとw
SPなら黒麺ガチフルコンでもいいけど
ランダムは邪道ってことで穴冥正規EXHでもやらせればいいと思う
要はセコイ真似してクリアするなってことだし
なんでこんな怒ってんの?
他人のプレイスタイルにまで文句言い始めるキチさんだから
卑弥呼のラストどうすんだよこれ…
あれは流石に帽子が許されるはず
ハデスはギアチェンで緑はいけたが卑弥呼は無理すぎる
683 :
爆音で名前が聞こえません:2013/01/23(水) 02:50:39.33 ID:NxetOLro0
素人にDPを語らせると出てくる言葉
「餡蜜は邪道」
「R3はフルコン不可能」
「このB+PでHARDは不可能」
蠍→天空→クエーサーだそうな
強化されすぎやばい
バドマニさん確かに弱めだったが夜明けはきつい
前作にくらべて皆伝減るだろうな
テレポ「…」
天空緑だけどちょっとリハビリしとかないと危なそう
最近はスタミナが減ってつらい
引っ越しなくなってらっくちーん⊂(^ω^)⊃
天空って殆ど局所難ないから、段位ならそこまでキツくないんじゃ…ってのは妄想かなぁ
まぁやってみないと分からんね
天空で落ちた身から言わせれば難所だらけだが
バドマニの比じゃないぐらい難しい
圧倒的地力不足なのは自覚してるんだけど、今作で皆伝を取りたい、とDP十段とった次回作から毎回思ってる
昔みたいにquellでも入ってたら諦めがつくのになあ
諦める理由探してたら取れないよってうちのばあちゃんが言ってた
天空はけっこうBP出ても抜けられそうなイメージ
でもバドマニよりは強いな
ノーツ多すぎるしどうかなぁと思ってたけど容赦なかったな
個人的には苦手じゃないけど、天空使ったらもう次はテレポしか残らないんじゃ
トリコロボスが12.4の神譜面でありますよーに
前作クエまで何度かいけたんだが、天空が無理ゲーすぎる
今作こそはと思ってたのに
普段から乱掛けてる人には逆に天空はキツイかもな。正規ばっかりな自分には天空の方が圧倒的に楽だ。
バドマニなんて最高に調子よくても79小節目が限界だったけど
天空は本調子でなくても縦連複合抜けてラストの右手階段まで行けたよ。
キュベリアさんマジ天使。養うから結婚してください。
何とか一回で抜けたがすげー手が痛い
天空BP忘れたけど50-150くらい出てたかも
途中何回も捨てて休もうかと思ったわ
無事一発で皆伝取れたわ
個人的にはBadハマリで分からん殺しされるバドマニより、天空の方が安定しそう
バドマニとか天空の2倍はBPでるわ
人生初めて蠍火抜けたと思ったら天空の4つ押し地帯で落ちたわ…
天空めっちゃ疲れるし難しいね。休める暇も無い。
天空マジ絶望だわ、正規だと300切るのがやっととか話にならん
アレの練習になりそうな譜面ないか?と思ったけど
むしろアレが練習曲だよな…
練習曲……俺も天空抜けれないけど、聖人の塔とかどうかな?
あるいは天空(H)のDBMとか…ノート数2180になるからAnotherの練習に丁度良い気もするw
>>702 テレポPPクエルクエーサー天空アルマゲとずっとステップアップローテーション
これを50回くらいやったら天空のBP350から218に減った。
デメリットでテレポに癖付いた。次回作で段位に来たら洒落にならん。
>>703-704 レスサンクス
曲がどうこうってより、真剣に上達に取り組むのが一番大事なんだろうな
上達のいい機会だと思って地力上げ再開してくる
ハイパーイオン穴のDBMが意外と練習になると思うんだ
今作は12.4にちょくちょく緑つくぐらいでないと皆伝は厳しそうだな
天空の練習曲?きみのミニマリアンにロックオンでいいじゃない
709 :
爆音で名前が聞こえません:2013/01/24(木) 01:11:26.43 ID:AACRcDjj0
天空両乱でやりまくったら地力モリモリ上がりますぜ
これは本当に練習になる
天空、24%スタートのB46-P154で2%抜けでした。
段位抜けボーダーラインの一例だと思うので、軽くステータスとゲージ推移晒しときます。
皆伝を目指す際の目安にしてもらえれば。
・前作が初皆伝
・前作皆伝を取ってから今日までのプレイ回数:DP約1,500回、SP約100回
・クリアランプ:12.3全ノマゲ、12.4ほぼ全て点滅
・天空に関して
前作は解禁出来ず(というか到達出来ず)未プレイ、
今作エキスパが無くなった関係で10回もプレイしてない状態
24%スタート→70%くらいまで回復→38小節の左3で崩されてブレイク30%
→左4つ押し地帯30%突入16%抜け→最後の小節10%突入2%抜け
自分が削られた場所に関して、思ったこと
・38/39小節、左手の小指と薬指が相当強くないとキツい。ここで思いっきり崩れました。
13及び12の組み合わせで、餡蜜気味の叩き方をイメトレしておいた方が抜けやすそう。
・左4つ押し地帯、2連打の同時押しじゃ無い方を無視する方が良さそうだが、
“ノーツを抜く”という意識だと頭が混乱して逆に総崩れし兼ねない。
“同時押しのタイミングを強く感じる”というイメージの方がリズムが崩れないし、勝手にノーツも抜けるかと。
・最後の小節、右側24分が実は一癖ある配置で、前半の様な素直な配置のつもりでいたらジョリっといった。
譜面サイトで配置を確認しておいた方が、泣きを見ないで済みそう。
711 :
爆音で名前が聞こえません:2013/01/24(木) 06:00:31.69 ID:ERLW1pJY0
いやー前作初皆伝さんは自慢話も上手いですなー
長げぇよks
僻みは帰って、どうぞ
タイピ来たのか!というか、条件曲少ないな…
天空、2
まで読んだ
デイドリ見た後だとタイピも不安だな・・・
なんとか万年十段卒業してきました
BPは146-224-116だったかな?
天空はBP224でも抜けれたから天空無理ゲー派も諦めるには早いかもよ!
天空は20%スタートで終了時10%でした。
38〜40小節の左は見切りにくいが外よりの螺旋を意識して適当に指動かすと良いかも。
4つ押し地帯は同時押し把握して、全体的に言えるけど何とか食らいついてた。
あと前半はどっちが24分の同色か把握して餡蜜気味に処理すると体力維持出来ると思う。
段位抜けなら天空はノート数が逆にメリットになってる気配。
あんだけ多ければ比例して許容BPも多くなるわけだしね。
天空は普段物量譜面やらない人が苦戦してるイメージ
そういえばここ最近は2曲目しか変わってないのか?
クエル、バドマニ、天空。
クエは皆伝の象徴的な曲として変えないのかなあ。
サスケの山田みたいなもんか。
前作バドマニ抜け余裕だったが今作は天空で指止まるわ
大人しくDBRやってるしかないか
うおおおお天空2%で抜けたらそのまま受かった
穴クエの餡蜜考えた人マジ偉大
言われてるほど皆伝減らないと思ってるけどどう?
ギリギリクリアしてた層は落ちるかもね
2割減ってところか
でも週末過ぎたら一気に増えたりしてな
>>723 むしろ増えるんじゃないかなって思うけど。
知り合いがみんなバドマニ苦手って言ってクエまで行けてなかったんだけど
今作で見事に全員、クエのラストまで走り抜けてったわ。
両乱常備の身としてはバドマニのが楽だった
個人的な感想としては
天空>バドマニの人は天空抜けたらウイニングラン
バドマニ>天空の人は天空抜けてもノットウイニングラン
バドマニ>天空の人は正規系配置に強くて乱系配置に弱い。クエの片手発狂で死ぬ。
天空>バドマニの人は乱系配置に強くて正規系配置に弱い。天空が全体難になって死ぬ。
正規系と乱系両方に慣れておかないと死ぬ。そんな段位だと思う。
異論はいっぱいあるよな。分かるよ。
細かいこと言い出せばキリないけど、
>正規系と乱系両方に慣れておかないと死ぬ。
ここは同意できる。
皆伝下層がごっそり入れ替わって総数はあんまり変わらない、
って感じになるんじゃないかと思うわ。
今作まだ蠍火に関しての話題がないことが面白いw
蠍火できそうでできない人辺りの意見が聞いてみたい
天空どうよ?
そういう人はもう蠍火に癖ついて抜けれなくなってるんじゃないだろうか?
バドマニはリズム難でしょ
poor100に対してbad60以上でるよ
>>729 最小BP蠍130天空180クエ120
蠍正規BP180前後でソフラン地帯落ち安定DPerから見た天空
クエ粘着分の地力は有るので、
体力と認識力強化の練習メニューを増やせば段位ゲージ抜けはそう遠くない感じ
プレイ後は左手薬指の付け根辺りが痛い
EMP時代から蠍火で落ち続けてたが、前作からようやく抜けられるようになった自分からすると
天空は体力と後半の4つ押し次第かなと思った。
クエに入っても右手疲れが回復せず発狂やばかった。
BP180出たけどゲージ的はわしゃわしゃ手を動かしてれば、30-50%前後でうろうろ出来る感じだった。
後半4つ押し地帯だけ10&見えたからあそこだけ気をつければ、段位抜け安定は楽かも
天空だめだった
終盤でゲージがはめるした
今作の皆伝楽じゃないか?
十段の俺でも抜けられたんだが
深いな
まだやってないけど、前作ギリ皆伝の俺は今作皆伝無理じゃないかなと思ってる
天空正規BP200越えるの確定してるから。
200でも抜けられるんじゃないかな
14%スタートでもBP230の4%抜け。
200オーバーでもラストのタンタターンでボコされない限りはなんとかなるぞ!
押せないなりに、諦めずにわしゃわしゃしてれば意外に抜けられると思う
天空は耐えるのもそうだけど、回復できるところでしっかり回復するのも大事っぽいな
ニコに上がってた動画だと最初だけで80%以上回復してたから結構余裕かと思ってたら、
スコア力無いのと凡ミスのせいで40%くらいしか回復出来ずに死んだわ
あとボタンがガチムチなゲーセンだとマジ無理指もたない
でもBP200超える状態で粘着すると癖つくぞ
蠍火クエは抜けられるが天空が破壊的過ぎて皆伝さようならコンチクワ
皆伝曲のBPどんなもんなんだろ〜とか思ってサイト眺めてたら蠍火のBP自己べ190台の人いてびびった
これでも受かるんだなぁ…。
ニコニコにタイピDPAきてるね。中々面白そうだ。
12.2くらいかな?12.3には弱い気もする
初見は隣接三つ同時にビビるけど、そこだけ注意すれば12.2ぽいね。
ランプつけるだけなら12.2かね
悪い譜面じゃないけど、若干変化が少なくて何度もやりたいかと言うと微妙かもw
中盤左側の乱打に絡む皿がクッソ苦手なパターンだから、そこは練習に使えるな
延々DB系譜面が続いてラストにもそれがあるって、出来ない人にはゲージ増やすとこがあんまり無さそうだな
12.2適正くらいの人の意見が気になるけど、レゾンよりはマシ?そうだからやっぱ12.2なんかな
749 :
爆音で名前が聞こえません:2013/01/30(水) 18:26:49.55 ID:0q83F6u70
タイピ穴の動画見たけど両方皿よりの階段、トリル、いやらしい皿絡み、隣接押し、最後の同時押しは12.2適性では無理だろうな。
終盤のDB、DBM地帯は雪妖精に近いけど、最後のあれを見てると12.3弱くらいに思える。
ギタドラで大好きな曲なだけに正直ガッカリ感が半端ない。
譜面つくったのXG3スタッフなんじゃないの?
タイピ穴の動画見たけど 無理だろうな。
くらいに思える。
いいから語る前に自分で出せ
今日緩和か
てかリミットバーストそろそろ解禁しろって思うわ
乱で良い練習譜面っぽい
早く解禁しないかな最後ちょっと事故ありそうなのが怖いけど
>>749 むしろ浄化の時みたいなヨシタカ譜面臭を感じる
動きの気持ちよさが全く考慮されていない。譜面展開もバラバラ。特に最後の同時難が唐突過ぎ。
少なくとも元譜面の無茶無く走り続ける気持ちよさや減速部分のエンディングっぽさが全く想像できていないか、そもそも元譜面を知らない奴が作ってそう。
今までの佐々木移植の中でこれのDPAが一番ガッカリだわ。
ギタドラ曲のDPAって、たまゆら以外はどれも微妙な譜面な気がするわ…
まあ当然ながらIIDXに移植されるなんて全く考えもせずに作った曲だろうしね。
それでもギターをCNにするとかもっと面白く出来そうな気するけど。
どうも似たような譜面が多いよねギタドラ曲は。
タイピ動画見た感じ結構楽しそうだけどな
まぁやってみないことには
落書き帳もタイピも気持ちよくピアノを弾かせてほしかった。
タイピこそDPAが一番楽しくできる佐々木曲だと思ってただけになぁ
まぁ言うほど悪い譜面じゃないしコンチェなんかに比べたら百倍ましな気がするけど
やっぱり片方ずつピアノとギターCNで全然良かったのにね
最後の同時も三角押しじゃなきゃ超気持ち良さそうなのに
もしくは思いっきり12.4強ぐらいにしてくれてもよかった
最後に糞配置入れるなら真ん中辺りにも入れれば良かったのに
そこまでが簡単すぎて茶番に感じる
というかいくつ微妙な難しさの変な配置の☆12増やすんだ
選曲縛り解除されないと何度もプレイする気になれない
12.1までは未易一桁、セッション12、doitフェイク穴、ハリウッド以外は紫以上になりましたが、12.2になると終了時50%台のものばかりで、紫はちらほらつくものの、易はスネークスティックとNNRTに辛うじてついているくらいです。
12.2の壁を越えるにはどんな練習をすればいいのでしょう……
乱打や階段は左手、桂馬押しなど広い同時押しは右手に頼りっぱなし(逆になると指が開かないか動かないかで対応できずポロポロこぼす)なので、その辺りも詰まっている原因だとは思います。
AAレザクラフェアリーワンダーとかその辺の地力系を色んなOPでやりまくるのが一番じゃね
片方の手ごとに得意不得意が結構あるみたいだから、DBMかDBRが良いんじゃないかな
あとは地力系を中心に12.0〜12.1を万遍なく何度もプレイすると良いと思う。
やっぱ回数積むのが一番だしね。
てか終了時50%残るなら壁は薄いと思うwがんばれ。
エキスパ無くなったのがほんとつらい
12.2あたりから目に見える急成長は難しいので気長にがんばるんだ!
終了時50%台のものばかりなら四曲目はクリア狙い続けても良いと思う。
フリなし革命灰両乱を定期的にやると左手もよく動くようになるよ!
その状態なら苦手譜面も含めて12.2を2〜3周すればクリア結構増えるんじゃないか?
AAノックも良いけど、ちょっと背伸びした難易度で刺激を受けるのも停滞期脱却に繋がる時あるよ
12.2の壁 気付けばいつのまにかレベル
12.3の壁 いけそうな所を攻め続けてふと挫け欠けた頃からぽろぽろいけるレベル
12.4の壁 挫けて粘着しての繰り返しが数周してやっと一曲潰せるレベル
頑張れ
指数関数的な差の開き
769 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/02(土) 00:15:37.62 ID:FrJ/2jIM0
INORIが12.0とかマジかよ……
☆12の小数点は大まかな認識でいいと思うよ。
得意不得意正規鏡乱FLIPで変わりすぎるのもあるわけだし。
12.2はどうにかごまかしてきた運指を見直さないと厳しいと痛感した
というか力みすぎる癖をなんとかしたい。脱力意識してればそのうち身につくんだろうか
スコア狙おうとしたら一個一個しっかり叩かなくちゃいけなくなるからガチ押し気味にやってても問題ないと思う
それで指が早く回らないなら遅めの曲を光らせる練習して光らせられるBPMを徐々に上げていけばいい
傲慢ちゃんがかわいすぎて生きてるのが辛い
出来るようになりてー
某Wikiの全曲リストに19〜20の曲追加してくれた人ありがとう
STEP UPで☆12を両乱で一周しようとしたんだが、☆12って150曲くらいあるのな
スコアつけてる段階で、なんか多いなーって思ってたんだが道理で・・・
先人の方々に質問なんだけど、12.4足掛けくらいから、クエに赤付いたり12.5に緑ついたりとかするのにどれくらいかかった?
一年くらい見ない間に未クリア2まで成長してる人が居てびびった
短期間で更新する人も居れば全く更新出来ない人も居る
エンプ辺りから蠍やクエ選ぶ様になって未だに赤付いてない俺は後者
クエ蠍選びだして数作で赤くなったら充分短期間だと思うぞ
俺がDP☆5埋めてるあたりにDP☆8やってたSP皆伝(県内準ランカークラス)が2,3作でサクッとDP皆伝になってたが、その話聞くと蠍クエ選ぶようになってから赤くなるまでは、DP始めてから皆伝と同じくらい長そうだな……
未クリア2から0はそれ以上に長い道のりだと思うから気長にやればいいのよ
いつかできる、できなかったら仕方ないで済ませる
皆伝から蠍と戦えるようになるまでで一年半、そこからクエ赤とか蠍白までだいたい二年、クエ赤からクエ白まで一年くらいだったかな
練習はそれぞれの時期でギリギリクリアできた曲、クリアできそうな曲を両乱でやりまくってた
みんな成長早いなw
皆伝前にクエ緑
1年半後未クリア1
DBRばっかだな
質問した者だけどみんなありがとう
前にこのスレで「発狂BMSで★9以上を両乱してれば皆伝クラスから二年で未難3までいく」みたいな話聞いたけど、
やっぱこのレベルになると人によって全然違うんだな
>>781と同じような期間でいければむしろとんとん拍子なのかもね?
夢はでっかくクエ白目指して2〜3年続けてみるか
Sir-RA辺りで頑張ってCS入れれば未クリア2,3とか行ったんだけど
それから12.4以上ほとんどランプ更新出来てない(Almagest,PP,量子、quellはともかくパラロス、天空すら点滅)
30近いしもう潮時かね…
両皆伝になるまでわたしはDPをやめない
さすがに余裕ではないだろ・・・
年取ると少しやらないだけで腕がかなり鈍るし、何よりすぐ疲れてしまうのがネック
周りが辞めていったり時間がもったいないのもある
790 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/08(金) 05:11:23.28 ID:um9DgU1O0
たまにカチャカチャ遊んでて何やってるんだろうと思う事がある
最近ホームに高校生とか増えてきて、おっさんの俺は行き辛くなってきたわ
俺も前作終わりからプレイ回数激減したな
このゲームに時間を費やすのがもったいなく感じる年になってきた
2〜3年頑張るって言ったそばからこの流れはw
俺もそろそろ30だけどまだまだやる気満々マン
今時みそじのDP皆伝くらい珍しくないだろ
よそじも居るのかは知らんが
>>788 少しってのがどの位を指してるのかわからないけど1ヶ月ぐらいなら2日もすれば戻せるよ
1回だめだからって鈍ったって思い込むのがよくない
おっさんだからって言ってる人は本当にこのゲーム好きなのか疑問に思うわ
だるま落としみたいに昔からやってる層がそのまま歳食って人口層が押し上げられてるから
このままいったら5年後くらいには40歳のDP皆伝なんて普通にいるだろうな
まぁサービスが続いていればだがw
20作でも相当なもんだよな。やばいゲームに手を出してしまったよ
>>795 別に一切離れてないけどそもそも二日続けてプレイする体力ない
何ヶ月かブランクできたときはCSかBMSあるなら過去にできた高難易度地力系を
スピード落として少しづつ速めて行くと結構すぐ取り戻せるよ!
このゲームは好きだけど、嫌いでもある。
12.3以上がクリアできる先人たちにお聞きしたい
AAとかレザクラとかレゾンに緑がつき始めた十段なんですけど、12.3クラスには歯がたたない現状にやきもきしてます
☆8あたりでDBRをやったりしてるんですが、他にああしたほうがいい、こうしたほうがいいっていうのがあれば教えてください
基本的な16分の精度が上がってきたところなのかな
16分は完璧にこなせるようになるには更にしばらくかかるだろうけど基本だから手を抜かずに
加えて局所難を強化するような練習メニューを加えていくと良い感じ
早い話が12.3くらいから12.2までなら局所難だった配置が常に続くような譜面が多いからそういう対策が必要
ダラダラ全体的に平たい譜面ばかりやっていてもそういうスキルは付かない
具体的に言うとミニマリ両乱とかに食らいつく感じ
ミニマリの最難地帯まで退屈に感じるようになったら穴クエの序盤後半も練習になる。並行してもOK
クリアはしなくてもいい。BPに一喜一憂しないように
☆10のスピーディキャットとかトゥーリなんかで弱い方の手を強くしてみたり
あるいは今まで使っていなかった運指に手を出してみたりするのも良いじぇ。
>ミニマリの最難地帯
休憩後からの後半全てを指しているのか、
ラスト前2,3小節を指しているのか?
退屈なのが後者だとしたら12.3がどうという感じではないと思うが
最難地帯までって言い方はちょっとおかしかったかな
ミニマリは徐々に難しくなるから序盤がだるく感じるようならって思って
俺が練習に使ってた時はよく序盤〜中盤がだるいなぁと感じてたから
>>799 地力上げを目的としているのなら☆8のDBRなんてほとんど効果無いので止めて良い。
それよりも、12.2、12.3の曲をSTEPUPでEASY+乱で複数曲ローテーションして回した方が効果的。
一日数クレやって2,3ヶ月もすれば、はっきりと地力が上がっているのを実感できると思う。
ちなみに自分がローテーションで回す時に意識しているのは、
1.クリア安定の曲は選曲しない。
(自分がギリギリクリアできない曲や体力譜面を選曲する)
2.苦手譜面の曲を少なくとも1,2曲はローテーションに入れる。
(ソフラン、無理皿着地、縦連打等、自分の苦手な譜面を選曲する)
3.餡蜜やベチャ押しはせず、ガチ押しをする。
(例えばベチャ押しで4つ同時押しを裁くよりも、押そうと最大限努力した結果3つしか押せなかったのなら後者の方が成長に繋がる)
4.くじけぬ心。
(1ノーツをしっかり意識し、全ノーツ拾う気持ちでプレイする)
エキスパートあった頃は普通に五曲DBRで地力上げになってたんだけどな
今の環境ならステップアップを選ぶしかない
DBRで鍛えられる認識力はDBRに特化してるから、
DP皆伝狙いなら両乱の方が効率良いね。
DBRは超皆伝クラスの人が12.5レベルの譜面を作るためのものだと思ってる
DBMは運指力に不安があるなら少し導入してもいいかもしれない
DBRは基本的に不要
>>799 DBRは当分不要。ゴビヨ皿曲以外の12.2以下が全て白くなってからでいい。
ステップアップでAAやFを両乱でやり込もう。あまりにも辛いようだったらBe OK両乱あたりで妥協するのもアリ。
スタダやりたいけど1st2ndにやりたいものが無いって時はシクレ両乱オススメ。
安定しないようだったらパッショネイトとかsyncがいいかな。
書き忘れたけどミラレジ黒髪WWあたりもオススメ。
DBRも地力上げになると思うんだけどなー。自分はDBRをやってたらいつのまにか12.2あたりの譜面ができるようになってた。
12.2が安定しない頃は同時押しのDBRはいらないので、乱打系のDBRをやればいい。
ヘブンリ灰、アブソ灰、プラズマ灰あたりのDBRを回すのが効果的だと思う。
ただ、DP☆12は両乱なら大体どの曲でも練習になるけど、DBRは練習にならない譜面も多いので、練習になりそうなやつをいくつか絞るのが大事。
799ですが、皆さんアドバイスありがとうございます
DBR不要派が多いのでそっちは封印して、DP高難易度の両乱ノックを主軸にします
皆伝目指して頑張ろう
>>809 WWとスノーフェアリーはラストの事故率高すぎて3曲目までに選びにくい
「クリアできそうでクリアできない譜面」をランダムかましてプレイすると上達早いって聞くけど、
実力ギリギリの譜面にランダムかけたら大体「どんなに頑張ってもゲージが地をはう譜面」にならない?ごくたまの大当たり譜面を除いてだけど。
それともこの譜面って「ランダムかけてもだいたいクリアできるかどうかの瀬戸際になる譜面」の事指してたりする?
頭使えよ
普段からランダム使ってない人が鵜呑みにして挑戦レベルの譜面にいきなりランダム使うとそうなる
タイピCNは皿がウザいだけで何の面白味も無いな。なんのためのCNなんだよ。
ほんと今作のDP☆12はクソつまらない譜面だらけ。譜面作成者は頭に生ゴミでも詰まってんのかね。
確認したがまた変に遠慮したような譜面だな
SPがえぐいだけに余計に
これはもう黒譜面に期待するしかないな(チラッチラッ
ただでさえ元の譜面がイマイチなのにほとんど同じまま申し訳程度にCN入れただけでどうしようもない水増しになってて残念杉
CNの使い方はすごく良いじゃん。楽しい譜面だと思うけど。
ただね。少し言わせてもらうとギターを片側でやるなら片側はドラムにしろよ、と。
ドコドコはそのままでキック入れるとかスネアハットスネアシンバルのアレを再現するとかさ。
皿は完全に演奏感の妨げにしかなってねーしなんであんな配置にしたのか理解不能。
ラストの三角押しとか本家紫Bとか意識したのか分からんけど浄化と同じ失敗の仕方だわ。むしろそこも変えろよ。
で、あのBSSは何のために置いたの。全く意味が分からん。にやにやしながら回して楽しかったけど意味が分からん。楽しかったけど。
ああ、とりあえずコンチェと比べたら良譜面だよ。
>コンチェと比べたら
比較対象が10人中9人はクソ譜面といいそうな底辺だろw
コンチェは前作と前々作触らなかったし、
今作も条件じゃなかったら間違いなくプレイしてなかった。
あれを綺麗な運指で押せれば楽しいのかもしれないが
北斗になってしまう一般人には苦痛でしかない。
タイピ動画見ただけだけどあれを糞って言うのは贅沢じゃないか?
なんで二重にdisったし
あれでも段位十段に鎮座してたこともあるんだぜ…
あと北斗になってしまう一般人って何さ
コンチェはHARDクリアできるぐらいのレベルの人がプレイすると
北斗気味の汚い押し方にならない?
皆伝クラスの上手い人なら綺麗に押せるのではと
なぜ北斗になると駄目みたいなことを言っているのかがわからん
一般人が北斗しないで綺麗に押せる譜面なんて☆12にいくつあるの
>>825 皆伝に幻想を抱きすぎ
☆12の上位なんてほとんど北斗移動せざるを得ない
指足りない時点でDPは北斗使えないと話にならんと思うんだけど…。
DPやってない人が迷い込んだ?
ハンバーグやら餡蜜技術批判した奴がまた来てるだけだろ
831 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/10(日) 06:18:11.72 ID:ncFdSHnM0
DPやってない人にありがちなのは
固定運指じゃないとダメー
SP難しいのにDPで白ランプ点いてるのはおかしいー
そんな知ったかっぷり発揮
片手プレイも最終的に北斗移動の連打もどきに行き着くらしいからな
>>831は的外れすぎだろ。
何故DP矢ってない人前提?
>>831 Ta2さんチース!
糞和尚がどのツラ下げてこのスレに出没しているんですか?
タイピCNバージョンやってみたけど結局皿の鬱陶しさが印象に残るばっかりの譜面じゃねーか!
なんで831が叩かれてるのか良くわからんのだが
別スレでTa2認定でもされたの?
全然関係無いじゃん
こいつらってストーカーか病気?
そいつにすら勝てなくて惨めな連中
和尚のTa2さんはDPスレに書き込む資格なんてないですね
二度と来ないで下さい
あとDPerぶるのやめて下さい。二人でプレイするのはDPとは言えませんから
261 名前:爆音で名前が聞こえません 投稿日:2013/02/09(土) 23:31:03.96 ID:Lcp1UuuiO
ひとつ聞きたいんだけど、達徳って端末いくつ持ってたっけ?わらわらわいてくる原理がイマイチわからん
262 名前:爆音で名前が聞こえません 投稿日:2013/02/09(土) 23:32:06.00 ID:qmMLy2E30
今の情報スレは自分の意見をいいたくて仕方が無い人がいっぱい出てきただけでしょ
263 名前:爆音で名前が聞こえません 投稿日:2013/02/09(土) 23:35:41.40 ID:EFag6inj0
ID変えるだけならルーター再起動とかで簡単にできる
意見をいいたくて仕方が無い人がいっぱいごっことかできる
264 名前:爆音で名前が聞こえません 投稿日:2013/02/09(土) 23:39:26.91 ID:w8AED1yX0
「身代わり」だったかな?
2ちゃんねるビューアってのに登録すれば使える
ガラケーでも末尾0になる
月300円くらいかかるけど
265 名前:爆音で名前が聞こえません 投稿日:2013/02/09(土) 23:50:26.13 ID:42Ufj1Cv0
>>264 ホストを偽るために神奈川のネカフェまで利用しちゃうTa2さんの為にあるようなものだなwww
267 名前:爆音で名前が聞こえません 投稿日:2013/02/09(土) 23:51:35.78 ID:42Ufj1Cv0
ついでにいうと過去スレで出てきたTa2の端末は
ガラケーとスマホとPCだっけ?
Ta2が湧いてそのあとTa2アンチが湧く構図飽きたからTa2死んでくれ
自演するために生きているような奴だな
とりあえず和尚は氏ね
疫満って何
>>842 最近2ch知った子が多いんだろうけど2chの仕組み理解してなくてクソワロタ
>>846 Ta2さんチーッス!
疫満は役満とTa2みたいな疫病神DQNを文字ったんじゃね?
あーもうめちゃくちゃだよ(悲哀)
いつまでくそとらの話続けんの
和尚はDPerの敵
ここの住人にとっちゃTa2のレスなんぞ空気だし、悪行も知れ渡ってるからなぁ
煽りも半分ネタみたいなもんでしょ
じゃあ新曲☆12のランプ/BPとサマバケのBP書いてこうぜ
天空の夜明けBP200前後じゃ練習曲にするにはまだ早いでしょうか?
自分も200くらい出るけど両乱でやればいつか成果がでるんじゃないかと思ってやってる。
両乱で200前後ならアリな気がする
適当な目安で、ミニマリとか傲慢が易50%残前後な腕ですが、今後どんな練習法がいいでしょうか…
サテライトやクッキー両乱、DBRはハイペリやBrokenの灰などをよくやります(易付きでクリア出来たり出来なかったり)
12.2クラスの適正な曲のBPは減ってスコアも上がり気味なのに、12.3以上になると成長がまったく見られない感じの行き詰まり感があります…
何卒ご教授をば。
両乱12.4で壁をぶちやぶれ!
鍵盤メインの物量譜面を少しずつできる場所を見つけていく感じで
12.3以上の難易度にも無理皿とか鍵盤とかいろんな種類があるけど
まずは物量できないとこれからは話にならないから鍵盤物量認識、これ伸ばすことを主軸にした練習がいいよ
タイピCNやったけどCN簡単すぎワロタ
結局鍵盤ラス殺しなだけやんけ
quasarが偶然イージークリアしたっきり全くクリアできない…
DBRと天空とテレポに粘着するも目に見える成果は出ず。
quasar対策を知ってる方いたらどなたか教えてくれませんかorz
クエは偶然出来るような譜面じゃないからもっと自信持っていい
自信は発狂にも折れない心に繋がるから意外に重要
安西先生・・・天空を倒したいです・・・・・
.4は調子いい時にBPかなり減って易点いたけどそれ以降さっぱりっていう曲が多い
>>855 クリアマークが正規系オプションで緑、赤の曲を両乱でほぼ安定する
までやり込む。
※RISLIMとか明らかにラス殺し系の曲を除いて
そうすると自然と正規系オプションで白くできるだけの地力がつく。
これの繰り返しで俺は現状12.4緑までは辿り着いた。
ちなみにDBRは全然やってない。
正規系で白ついてる曲の両乱も悪くはないけど、短期間で地力つける
なら緑、赤の両乱が効率良いような気がする。
未クリアのAA両乱やってるんだけどまだ早いのかなぁ
全然おk
皆伝、クエの発狂抜けて落ちてショック
蠍4%天空6%とかいう低空飛行だったからまだ認識力も片手力も足りてないのかな
練習はステップでリユニ、大罪曲両乱ノックでいいですかね
クエBP250
蠍火BP250
天空BP450
10段とりたてでこんなもん
今の感想「皆伝一生無理」
十段取り立て程度だと12.3でも似たようなもんでしょ
ノーツが多いからミスも増えてるってだけで
両乱ノックするとして、どれが役に立つ?
1:reunion(未クリア)両乱BP200前後(正規なら100前後)
2:AA(正規でハード済)両乱BP100前後でクリア不安定
3:No.13(正規でハード済)両乱BP50前後でクリア安定
別に上のどれかをノックするわけじゃなくて、どういうレベルの曲をノックしていくべきかが知りたい
>>869 HARDで完走できそうでできない曲を粘着するのが好きだから、その中だとAAの両乱。
前半で死ぬようならFLIPで少し簡単になる
>>860 ありがとうございましたm(_ _)m
革命などの階段曲のDBRから指と目を慣らしていきたいと思います。
>>869 その中だとAAをすすめます。
No.13が平均BP50ならAAは平均BP70くらいに収まってもいい気がするので、同時押しが若干苦手なのでは?
苦手を克服していったほうが力がつくと思う。
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>>866 物量要素足りないかな
皆伝で低空飛行ならもっと12.4混ぜても良いと思う
具体的に言うと穴クエメインに次点でテレポ。天空も適度に触っておいたほうが良い、ppはお好みで
>>869 その中じゃAA。加えるならSSSとかもお勧めする
リユニオン両乱はちょっと早い
874 :
869:2013/02/19(火) 02:51:59.75 ID:bpa++FSc0
みんなありがと
とりあえずAAクラスの譜面を両乱ハード安定までノックするわ
皆伝だけどAA両乱ハードってハズれたら普通に死ぬ自信ある
AA安定したら皆伝70%は行くな
AAクラス安定だったら85%近くまで行ける
まあ別に皆伝が目標なわけじゃないしどうでもよくね?
皆伝取ってようやくスタートラインとはよく言ったものだ。
DP八段取って「もうゴールは目前だ!」って息巻いていたあの頃の自分は…。
DP皆伝は取得しても上がまだ全然見えんからな…
12.4群「やぁ」
皆伝取り立て「これからが本当の地獄だ」
何がおこったのかまだわかってないけど初皆伝とりますた
クエの右発狂途中から一桁維持したまま4%で抜けた
震えは止まった
一つ上のレスみて落ち着いた
>>881 おめでとう!
ついでにID晒すと良いよ
前作の皆伝底辺で、天空でミス300切ったことないんだがこれ普通?
それとも練習が足りないだけ?
老化かな
さては物量譜面やDBRをサボっているか避けているな?
天空はやればやるほどBP減る気がする。
今作開幕で天空やってBP350ウボァー!だったけど53回やった現在は最少BP205だ。
てふたげで譜面をぼーっと眺めて、難所を解読するだけでも僅かながらBP減るよ。マジで。
みなさんレスありがとう。300ではちょっと多すぎるみたいだね
物量系は確かに苦手。DBRはエデン灰とかがいっぱいいっぱいだし
実は今作まだほとんど触れなくて、カードなしで4,5回プレイしただけなんだ
30過ぎてから衰えも気になるし、家で譜面研究しつつ暇ができた時にちょくちょくやりに行ってみるよ
12.2から147絡みを指先でしっかり取れないとキツいな
音ゲーやる前から左手の薬指が全く上がらなくて、DP始めたときからずっと246絡みや147同時で2の誤爆がほぼ確実に起こってて相当辛い…かといって薬指を強引に浮かせるために指を寝かせると、乱打等が打てない
ここからは左乱常備するくらいの気合いで行くしかないか
何でも乱常備すれば解決するという考えはやめよう。
確かにそれでいつかはできるようになるのかもしれないが、
明確な目的があるならそれ用の練習をするのが効率的。
薬指だけを上げるための練習法はいろいろあるが、自分がやったのは次の二つ。
・薬指だけ上げ下げ
・薬指だけを上げた状態の維持
気合入れすぎると指を痛めるので、8割くらいの力で我慢。
┌┐ / //
[二 ] __ 〔/ /
| |/,ー-、ヽ /
/ / _,,| | ./
レ1 | / o └、 ∠/ 彡 ⌒ ミ
.|__| ヽ_/^ ,/ ( ・ω・)
__ / _| ⊃/(___
[二二_ ] / / └-(____/~
// {..  ̄ ̄ ̄ ̄
/ ∠__  ̄フ..
∠___ / /
_ / / \
/ o ヽ/ / /
ヽ__ / \
乱常備してたら同色、純正階段に弱くなった
AAを久しぶりに正規でやったら-400とか出て笑える
>>892 同志。蠍火やロックオン、ハデスを両乱でランプ点けたけど度胸兄弟がどうしようもなく無理。
538 :爆音で名前が聞こえません:2013/02/21(木) 23:57:42.17 ID:ysIrxuNk0
やっと規制解けた
地元スレは顔真っ赤な奴が沸いてるからこっちに書く
先々週の金曜日、ラウンドワンでボーリングやって終わってから音ゲーの方に歩いて回ったらこいつがいたんだ
地元でこいつの顔知ってたのと仲間がいたから強気になったのもあって
聞こえるように「さっきから変なおっさんが居座ってるな」みたいなこと言ってみたんだよ
そしたら聞こえたのかは知らないんだけど
何かの曲でハード落ちしてさそのまま腕立てするように台に体重かけたかと思ったら台座から降りて
後ろで髪をぐちゃぐちゃかきむしりながら
「でーんでーんでーん」と意味分からん言葉を大声で喋ってんの
友達が本気で「あいつやべーよ」って言って近づこうしたから止めさせて立ち去ったんだけどさ
もう本当の意味で精神的に壊れちゃってるんじゃないのか?
ぷろとらTa2スレと間違えた。
誤爆すまん
>>892-893 同志よ!
店舗対抗で有ったが狂い咲けは両乱じゃないとスコアガタ落ち
今作皆伝は乱常備やDBRerからしたら達成率上げれなくて地獄だ
同色苦手な人は最近のLV11とかLittle Starひたすら正規系でやってれば上達すると思うけどなぁ
>>897 そういう意味じゃないし特にスコア面だろ。
サテライトも両乱のほうがスコア伸びる。
それ以前に正規でもランダムでも余裕でクリアできる曲やって何が上達するんだ。
しかもLv11とか
リトルスターとちょっと弱くなるけど
エルビスの両乱が楽しい。
エキスパくればDBでH-RANやりまくりたい。
スコア面の話なら余裕でクリアできる曲やっても上達すると思うが
余裕でクリアできる曲じゃないとスコアは伸びづらいイメージ
新曲がSTEPUP復習フォルダに登場する権利欲しい
いくらでもいいからはやく発売しないかな
そんなの出たらVIP PASS完全死亡だな
STEP UPだと待ち時間が長くなるのがなぁ
私はVIP PASSを続けるよ
意地でもエキスパ出るまでDPやらない
>>905 永遠にDPをできなくなる可能性が……。
渚の小悪魔、そこらの物量譜面だろ…と甘く見ていたら死んだ
あれやばい
tricoro最強譜面だ
乱で大はずれしたようなのが降ってくるな
双皿、縦連地帯が皿にアサインされてて取りずらかった
小悪魔、12.4いってるよね。
まだ動画見ただけど、バドマニと同等くらい?
乱で簡単になる…のか?
最後の4つ押しが全押しで誤魔化せないから、ノマゲorイージー狙いだと泣きを見そう
あれがバドマニと同等と見えるなら目がおかしい
渚やってきた
卑弥呼クエ白の奇跡でテレポ緑だけどBP初見200でた
アカンやつやアレ
理解不能
1分40秒ちょいで2084ノーツだってさ
ははは、どうよこれ
首を傾げて半笑いするレベル
なんつーか難しくしようとしてクソ譜面量産してる現状どうにかならないのか?
テレポは片手SPA振って来てるとはいえ全体的に見て良譜面なんだよ
こんだけ音置けるのになんで素人がBMS作りましたクリアしてみろな譜面が公式なんだよ
余計な音添削して譜面修正しろDo itの修正前譜面作った奴よかひどいわ
渚やってきた。最近クエに緑ついた腕前だけど初見でBP300近く出た。わけがわからなかった
BP100ちょいでノマゲはできたけど未ハードが5曲に戻されてしまった
最初から最後までちゃんと難しいし曲と合ってないってことを考えなきゃ今作で一番楽しいわ
皿もあんだけ詰めた上でぶちこまれりゃトラノイド的なイライラは感じないし
>素人がBMS作りましたクリアしてみろな譜面
12.4は全譜面そんな感じだろ
12.4の見分けつかない十段以下は引っ込んでろ
>>918 一応未難7なんだけど
譜面ソムリエは気難しいな、難しいの出たら出たで文句言うし
これ楽しいとかコナミに飼いならされ過ぎだろ
皆が文句言いながらも☆12まで攻略してきた成果じゃないか
良かったな。やり応えのある譜面が来て
我々の業界ではご褒美です
押しやすいだけの物量とかつまらん
俺は毎日にゃんにゃんするぞ〜w
BMS勢からしたら歓迎する人多いんじゃない?
DBR勢としても歓迎ですぞ〜
歯ごたえのねぇ☆12ばっかでウンザリしてたからな!
お、おう・・・頑張れよ
とりあえず出口さんがAAA難つけて
SilentさんがBでEXH点ける動画が出てくるのに期待
まだ見てないけどテレポEXの出口でもやばそうなの?
難抜けは冥・quellよりは難しいんじゃないか
捨て皿決めればランカーさんならどうにか白つくんじゃないのか?
皿はquellやネメ並みに辛そうだけど、変な皿がなければ発狂の難易度は冥前半の辛いとこよりちょいむずいくらいに見える。真面目に全部皿を取ろうとすると過去最難関のHARD難易度かもしれないが、ちゃんと予習すればアルマゲとかquellと同じくらいじゃね?
覚えればいつかわ出来るようになるだろうネメシス然り
動画だけ見たけどやばそうな感じのが出てきたな
もう弐寺飽きてきて最近全然やってないけどちょっと興味湧いてきた
石鹸さんが難つかなくて、不正さんがサックリ難つくってことは
皿より鍵盤ってことか
鍵盤キツくて着地しんどいつまり両方
連皿は無いけれど
出口さん凄いんだけどやっぱり何か印象がなぁ…
正規でやってくれるゴリラはおらんかね
昨日正規 →左鏡右乱 → 両乱*6で1回も中盤以降ゲージ残らなかったからもう無理かと思ってたけど
今日難ついた2人がFLIPだって言うから FLIPでやってみたら易化しすぎでゲージずっと残せてワロタ
発狂部の同時押し以外が両手共、大体 246 642になるからそんだけで超押しやすい
FLIP12.4中 正規12.5ってとこやな
>>934 なんだランダムじゃん。正規でできるやつ呼んでこいってこと?
単に人として尊敬できないだけじゃないかな
何様なんだ
こんなスレでやめてくれよ
フリップも辛かったので両乱あたり待ちを期待するにゃん♪にゃん♪
ランカーで尊敬出来るのはKLOC神のみ
新参系は知らないすまないにゃん♪にゃん♪
†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†(IIDX EDIT)(A)は後半左に密度高いところが多いので、FLIP両鏡で右手強い人には易化。
ASもつければ九段・十段でも十分にクリア可能
出口はランカーの中じゃまだ人間性ましなほうだろ
スノーフェアリーやサテライトを段位ゲージですら抜けられない九段には無理があるかと
皿もだけど鍵盤が異常なまでに強いぞ、アレ
いやまともに相手にするなよ
鍵盤普通に冥の序盤以上あるよね
小悪魔10回くらいやってきた。
DBMで右鏡ばっかりやってた自分としては FLIP右鏡がベスト
それでも中盤と終盤に2回ある1,2小説の発狂でゲージごっそり持ってかれて勝負にならん。
textageで譜面出てから餡蜜研究するしかないかな
フリップやばいな
未クリア一桁なら余裕でイージー付くだろ
折角クエルクラスが来たと思ったのに・・・
未クリア一桁だけど余裕でイージー付かないよ充分クエルクラスだよ
ノマゲまでは12.4クラスだと思うよ。クエよりちょっと強くアルマゲよりは弱い印象。クエルよりは大分弱い。
まあ正規外れっぽいんで某難易度表だと12.5になる可能性はあるけど。
マークつける難易度は12.4でしょ。
キチガイの相手するほどこっちも暇じゃない
この人前にもDP和尚動画上げてたね
いい加減にしないと全一を狙うランカー達に襲われるぞ
和尚はTa2の相手でいっぱいいっぱいなんで^^;
ツイッターで拡散されてるからこのスレの住人以外がまず凸るんじゃね?
SP専も正義感丸出しで意見言ってる人多いし
和尚は文化だから
文化を理解できない低脳は口出ししないでください
石田純一でも言わねえわ
957 :
爆音で名前が聞こえません:2013/03/03(日) 08:48:54.79 ID:mBh866m2O
一覧復活あげ
958 :
爆音で名前が聞こえません:2013/03/03(日) 10:27:19.69 ID:d81T3tdn0
クリアできないヤツが騒いでるだけ
蠍火以外は和尚に勝ってる
不正さんの皆伝動画が見たいわ
つい垢見る限りネタでやってるつもりかね
カードでやってる以上ネタではすまされないが
今回の件で気になって調べてみたんだけどさ。
皆伝達成率順の上から30人の内15人てこれもしかしなくても和尚なのか?
調べたって、まさか登録店舗までプレイ見に行ったのか?
渚の小悪魔は話題になってたけど、最後の解禁曲も相当難しいね
なんだよあのラスト
小悪魔に話題持ってかれて空気化してるけどなんとかの双皿糞譜面過ぎるだろ
もうtricoroのDP譜面には期待しない方がいいだろ
糞じゃない難しい譜面は出ないと思う
双皿は好き嫌い分かれそうだが面白いと思う
色んな譜面があっていいと思うがね
そろそろジェノとかネメシスのようなトンでも譜面がほしい
きてるじゃん
渚が
できないひとからすれば糞譜面だよね
ネメシスは分かるけどなんでジェノ?
>>696 渚は普通に難しいだけで、ぶっ飛んだ譜面じゃないからなー
渚はできない人が云々の前に理論上は押せるって考えの典型糞譜面
ASEASYでもついてるならあのBPM・物量だけならまだしも皿配置で察し付くだろ
>>970 アストライアはできても糞譜面だと思うんだが
>>973 お前の言うぶっ飛んでるがわからんな
単に難易度で言うならジェノとか全然ぶっ飛んでないと思うしただ穴ネメみたいな無理皿やりたいだけなのか?
連動ラストのも12.4有るな
>>976 ジェノとネメシスがトンでも譜面でえいにゃが難しいだけって評価の時点でちょっと……
えいにゃは無理皿ってほどでもない
>>976 ぶっ飛んでるというのは無理皿とか、灼熱のような連皿、革命のような片方偏重など、
他に比べて特徴が突出している譜面の事を言いたかったんだ
スレ汚しして本当にすまなかった
BROKEN EDENが登場した時の反応見るに今更そんな類の譜面が来ても歓迎されないと思うな
連皿ならリピカちゃんがいるだろ!いい加減にしろ!
アストライアは双皿地帯が糞譜面扱いされてるのかな?
まぁ縦連打も厳しいし個人差あるよね。俺は前半は好きかな。
やっとneu解禁したからAnotherハード粘着する日々が始まるお…
>>981 つまりDoitビームは譜面変更して正解だったということか
ブロークンエデンはただ無理皿なだけで面白くもなんともなかったからな
チアトレ級のが出てくればそれなりに受けるんじゃないか
チアトレみたいなのが今更出てきた所で良譜面だと思われんだろ
987 :
爆音で名前が聞こえません:2013/03/05(火) 00:18:22.66 ID:hCt1dZXS0
えいにゃはやはり12.5か
LEVEL12 EX HARD CLEARのメダルを狙っているんですが
Liberationとトリカゴノ鳳凰が狙いやすいですか?
>>989 その二曲に加えてbrokenも狙い目
自分の場合だとリベレよりトリカゴ(左鏡)の方がEXH点くのが速かった
FAKE TIMEとか余裕でしょ
BPM110〜140で天空なみな密度の譜面欲しいわー
ヘブンリ(A)DBRくらいのDP譜面が欲しい。
989じゃないけどシングルじゃ☆10すらEXHつけれる気がしないわ