【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part25
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2012/07/09(月) 00:31:28.75 ID:2rSBC/Fx0
・DP基本指南
DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。
右 左
左 左右 右
右 左
基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。
まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。
家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。
馴れたらとりあえず
>>4 の良譜面あたりからやってみましょう。
・トラボルタステップ
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html . 3 7
.1 4.5. 8
. 2 6
として、以下の順に踏むステップ
・5(FA)左足+6右足
・5(FA)左足+8右足
・5(FA)左足+7右足
・5左足+4右足※←後ろ向き
・4(FA)右+2左
・4(FA)右+1左
・4(FA)右+3左
※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。
DP良譜面&オススメ曲 BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。 【渡り】 足4. (Ba) Taking It To The Sky (Ba) Time After Time 足5. (Ba) AA (Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) (Ba) Decade 足7. (Ba) bag (Di) SUNKiSS DROP 足8. (Di) Healing Vision 足9. (Ba) La Senorita Virtual (Di) La Senorita (Ex) 世界は踊る 足10(Ex) Ghetto Blasta Deluxe 足11(Di) IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G REMIX) (Ex) DESTINY (Ex) JANEJANA (Ex) Silent Hill (Ch) Silent Hill (3rd christmas mix) (Ch) HIGHER (next morning mix) 足13.(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 【八分交互】 足8 .(Di) MY SUMMER LOVE 足9 .(Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ 足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix- (Ex) HIGHER (Ex) Kind Lady 足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT (Ex) JET WORLD (Ex) Koko Soko (Ex) Playa (Original Mix) (Ex) Polovtsian Dances And Chorus (Ex) V (for EXTREME) 足12(Ex) TENSHI (Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) 【ジャンプ】 足7 .(Di) TRUE LOVE 足8 .(Di) HAPPY☆ANGEL (Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style) 足9 .(Di) DIVE TO THE NIGHT (Di) Super Driver 足11(Ex) CANDY☆ (Ex) LOVE SHINE 【カニ歩き】 足10(Ex) .59 (Ex) PASSION OF LOVE 足11(Ex) Holic 足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
【渡り】 足12(Di) UNBELIEVABLE (Sparky remix)
【AIR】 TWINKLE HEARTの登場により100以上の譜面の値が若干下がっています [10*]踊7. BRILLIANT 2U [10*]踊10 S・A・G・A(※やや難) [11*]踊12 Unreal(※やや難) [11*]踊12 TRIP MACHINE PhoeniX(※やや難) [12*]楽8. Unreal [196?]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) [200]鬼11. TWINKLE HEART 【FREEZE】 [110]激9. Party Lights [110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) [114]踊8. DoLL [141]激13 exotic ethnic [156]踊6. in love wit you [183]激9. in love wit you [200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 [110]激15 PARANOIA Survivor 909100以上 [120]激15 MAX300 829810以上 [136]激15 PARANOIA Survivor MAX 735300以上 [181]鬼16 PARANOIA Survivor MAX 552490以上 [200]鬼18 888 500000以上 【VOLTAGE】 London EVOLVED ver.Aの登場により100以上の譜面の値が大幅に下がっています [. 91]踊12 The legend of MAX [. 98]踊13 Fascination 〜eternal love mix〜 [100]激13 Across the nightmare [100]鬼13 SABER WING [10*]楽11 New Decade [1**]激13 チカラ ***コンボ以上 (CUT2可?) [1**]激15 PARANOIA Survivor MAX ***コンボ以上 [158]踊15 Pluto Relinquish 252コンボ以上 (CUT1可) 足神不可能 [178]激17 POSSESSION 足神→545コンボ(以前の大足神とほぼ同じ) [200]鬼17 London EVOLVED ver.A 【CHAOS】 [118]激13 bag [126]激14 Pluto [117]楽9/[142]踊12/[177]激14/[200]鬼15 CHAOS
一通り議論終わったみたいなので前スレ埋まる前に貼り
遅くなったけど
>>1 乙
>>7-8 乙
これも置いとかないとね一応
>>7 グルーブレーダー関連まとめ
・注意点
各要素ごとに数値の上昇基準が違います
AIR:ジャンプ譜面のGREAT以上の率
FRE:フリーズアローのO.K率
STR:スコア率
VOL:コンボ率
CHA:Good以上の率
([]内はその曲のレーダー概算値)
東北の最後ってやっぱりランダムなんだ… DDRと言うか音ゲ初なのかな ちなみに今日は踊で 1P↑→ と 1P←↑
>>11 1P側にしか来ないらしいので確率1/4だな
俺は踊3回やって
←↓2回と↓→だった
もしjunなら1P→と2P←を絡めた5パターンになるんだろうなー
>>12 と言うか正確には「同時フリーズがある側」だな。
激だと2P側。
>>14 そうなのか
まあ激なんで東北単独でもクリアできそうにない俺には…
楽譜面だと1方向になるんだろうか
そうかもね。 DPじゃないがビギナーSPにも配置してあったら鬼だな。 ヴァルのビギナー譜面見る限り配置してそうだけど。
楽しい楽しい言いながら踏みまくってたフォーミュラ激が繋がった…まぁスコアAですけど 足13初のフルコンだったよ、何か足ガクガクしてたw
好きな曲は粘着しがいがあるよね そして繋がった時の感動もひとしお
アンビリ激、中盤の右向きで8分滝往復させられるとこでまさかの台落ち 痛かった…恥ずかしかった…
連投すまん 激鬼のLV15までは全曲クリアマーク着けたのだが、 緩い曲ばかり毎週やってたらLV15がいくつかクリア出来なくなった… 安定させるにはやっぱり前後のLVの曲をやり続けたほうがいいのかな? そもそも週1だから無理?
夏だからスタミナ落ちてるだけじゃないの? 健康面に気を使ったらすぐに元の状態に戻ると思う
クリア上限付近の曲なら体調その他でできない日もあるよ 食事睡眠が足りないときは俺も全然体動かん ちなみにそういう日はスコアは気にせず鬼スムーチとかやってエンジョイしてるぜ
体調面に気を使うのはもちろん、運動強度落としすぎると発狂用の体力は落ちる 安定させたいなら適度にキツイと感じるくらいの譜面はやっといた方がいいよ
>>21-22 アドバイスサンクス!
今日はいつもより眠かったせいもあるかも。
それかLV15全曲クリアはまぐれかもしれない説…
今日やられた奴ら→赤MAX、888
やられなかった奴ら→ヨロロ、金セイバー、アンビリ
また来週チャレンジしてきます
14から上は個性爆発な譜面が増えてくるから仕方ないっちゃ仕方ない
888とアンビリは難易度入れ替えた方がいい気がする
アンビリDP激の、サビ部分を綺麗に踏むための足運びが知りたいです スライドでぐだぐだになる
Youtubeにあがってる動画で研究しましょう
複雑ではあるけど来た通りに流れてけば交互になるから意識しながら反復練習
【スキップ】 足11(Ex) 華爛漫 (Ex) Time After Time 足12(Ex) Decade (Ex) La libertad (Ex) TSUGARU 【フリーズ・トラボルタ】 足8 .(Di) DoLL (Di) more more more (Di) only my railgun (Di) someday... 足9 .(Ex) Feel (Ex) Party Light (Ex) 世界は踊る(※Mirror) 足10(Di) Xepher (Ex) Chance and Dice (Ex) someday... 足13(Ex) exotic ethnic 【その他】 足10(Ex) Ska Ska No.3 【総合】 足7 .(Di) 華爛漫 足9 .(Di) sync (Di) un deux trois 足11(Ch) Dance Dance Revolution 【良譜面(上級)】 足11(Di) TRIP MACHINE survivor 足13(Ex) AA (Ex) BRE∀K DOWN! (Ex) La Senorita (Ex) SABER WING 足14(Ch) DoLL (Ex) Pierce The Sky 【危険曲・注意曲】 ・X2新曲は復活ダンスマニア曲などに遠配置があるので注意 足9. (Ch) IF YOU WERE HERE 足10(Di) S・A・G・A (Di) Get Back Up! (Ch) smooooch・∀・ 足11(Ex) Your Angel 足13(Ex) WH1TE RO5E 足14(Di) New Decade 足15(Ex) 888
前スレ以降消えてたからもっかい貼っとく X3新曲とか、X2以前でも良いのがあったら修正・追加してもいいかも 個人的には良譜面(上級)にsakura storm鬼(足14)を追加したい
なんか足りないと思ったらそれか
ちょっとレベル高いがスキップに踊東北とか。 意外に踊バネッサも入ってないんだな。
34 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/17(火) 14:43:20.18 ID:V05/5Fh80
「世界は踊る」を残しといてあげたやさしさ
隅田川激の間奏の8分階段が渡りの部分で繋がらないんだが、コツってある? 1Pから2Pへ渡る時は右を向いて左足からスタートで1P右を右足、2P左を左足で、戻りの2Pから1Pへの渡りも右向きで踏むんだよね?
_______→ ______↑_ _____↓__ ____←___ ___→____ __↑_____ _↓______ ←_______ よーするにこれか このパターンは右足左足どっち開始でもいける 流れのまま交互で踏みたいなら、どっち開始でも踏めたほうがいい
>>35 それで合ってるけど、真ん中を経由する時に
1Pスタートなら正面、2Pスタートなら背面で足を回転させて潜らせる技術が居る。
BPMからするとそれなりに難しめの渡り。
逆足からならカニ歩き+普通の渡りだから足の動き的にはこっちの方が簡単かも。
これ、なんか小走りみたいになるよな チョコチョコチョコって感じ
アンビリ踊の2回目イントロの前に左足からの階段ある。
>>36 のパターンは
鬼Xepherや激六本木D、激VANESSA、鬼Triggerラストにもある。
激FLOWの鯖並みに加速する奴が難しい…遅いところがハイスピ使えないからまともに拾えなくてハゲそうです…
>>36 の応用と言うか
_______→ _______→
______↑_ ______↑_
_____↓__ _____↓__
____←___ ____←___
___→____ ___→____
____←___ _↓______
_____↓__ ___→____
______↑_
_______→
左:パラMAX Xスペ 右:天ヒー
この辺で右足始動・左足始動の両方ありえる事を学んだな
DPは能トレ
>>42 昨日DDR待ち中に世界樹Wで二回hageたぜ…
三龍でhageる足龍…ハハ…ハハ…
天ヒーはスライドしまくってるんだが 実は交互に踏めるとこが結構あるのに見逃してる気がするわ ちょっと譜面見なおしてくる
古い曲で申し訳ないんだが、ラセニョリータDP激で2回出てくるサビ前のラッシュがどう踏んだらいいか分からず、コンボきれるんです。 強引にスライドすると間に合わないし……誰かご教授お願いします。
____←___ 左 ______↑_ 右 ____←___ 左 ___→____ 右(前から回す) __↑_____ 左 ←_______ 右(右真横向き) __↑_____ 左 ___→____ 右 _↓______ 左 ___→____ 右 ____←___ 左(後から回す) ______↑_ 右 _______→ 左 ______↑_ 右 ____←___ 左 13連×2のあとの15連、11歩目が難しい スライドの方が安定するような気もする
>>48 >>49 なるほど、5歩目をグイッとひねるところさえ上手く行けば、交互でふめそうですね!
ご教授ありがとうございました!
あ、少し訂正と言うか追加しときます 上記の方法とは別に、左足始動はそのままで 2歩目の↑から4歩目の→に足を動かす時、ボックス気味に後ろから回す方法もあります さらにに言うと、このやり方はポゼッション踊の ______↑_ ____←___ ___→____ ______↑_ ____←___ ___→____ ______↑_ ____←___ ___→____ ______↑_ ____←___ ___→____ の部分をスライドでなく交互に踏む時にも使用します
>>50 俺は前から回すって書いてる部分を後ろから回す方が楽だな。
1歩目3歩目はパネルの左上、4歩目はパネルの右下を踏めばその後の流れも安定する。
前から行くと
・4歩目の足を5歩目をつく前に離して疑似スイッチみたいな感じ
・5歩目を大きく捻りながら踏んで6歩目もさらに捻る
の2択になってかなりキツい。
ポゼ踊は全部交互に踏めるんだぜ というかDPは基本交互に踏まないとバランス崩してキツイ
三連の縦連はかならず交互なんですよね。わかります。 まあ、わたしはできませんが ラセニョは4歩目も11歩目も後ろ通しかな
パラエボも途中の→ビーム以外はスイッチで交互できるしな
ラセニョは3rdの公式ページでこう踏んでねって解説が出てたような?
>>51 は踊ポゼちゃんと踏めてるのに、なぜラセニョはこんな踏み方を支持するのか。
上手いのか下手なのか分からん人やね
>>57 反対から回しても繋がるってだけのことでしょ
それをしなければ繋がらない譜面もあるという一例も示してくれたわけで
俺自身、ラセニョリータの4歩目も11歩目も前回しで繋いでるし、
ポゼは交互できなくてスライドで繋いでた。
だから、凄い参考になったよ。
わざと軸の逆を通してボックスで踏めば全部交互で踏めるよ 踏める人にこう踏んだら脳汁ヤバいと振った話題ならいいが 踏めない人へのアドバイスとしては少し間違ってる
60 :
51 :2012/07/19(木) 17:27:20.48 ID:qgPrFrj+0
>>57 ラセニョの踏み方は公式で解説があったのですね
知識不足でした
自分自身は踊ポゼの上記箇所を交互で踏めてもフルコンは出来てないくらいのレベルです
アドバイスが変な感じになって申し訳ない
>>37 ありがとう、亀ですまない
明日試してくる
足龍になったしそろそろスイッチ(とスライド)の練習したいけど いい練習譜面あるかな? 足11〜14程度で教えてくれると嬉しい
D2R激 DoLL鬼 天ヒー激 パラリバX
天ヒーはともかくリバX上級すぎる
>>63 おおDoLL鬼はよく触るからやってみよう
他は天ヒー以外踏んだことないから数回やってスイッチ練習してみるよ
ありがとう
とりあえずポリリズムやっとけ スイッチでも連打でも交互になる不思議な譜面だぞ
AA激とWP激やろう
パラレボ踊で序盤の縦2連が続くところが踏めなくてライフ切れちゃう あそこはスイッチで踏むのがいいのかな?
>>65 下2つはスライド練習ね。
スイッチ譜面追加
フラワー激、イフユワリミSP激
>>68 コースフルコンしたけど普通に片足連打で行けたよ。
バー持ってるとやりにくい配置だから最初だけでも離してみると良いかも。
コースフルコンって三人しかいないんだがまじか
天ヒーは何回やってもグレが出まくって890kでおあずけくらってるorz
>>67 WPはまだしもAAはスイッチするとこなくないか
>>68 俺は三つ目あたりでスイッチいれる、そのあと渡った後のやつもスイッチしたいけどいつも忘れる
コースFC目指してるけどいつも最後の地団駄で切るんだorz 疲れた足にあの連打はきついぉ…
>>66 >>67 >>69 ありがたやありがたや
みっちり練習してみるよ
ちなみにスイッチのコツとかあるかな?
今はとりあえず爪先立ちでダブルダッチやってる感覚でしてるけど
それこれから練習するにはつらいだろ 踏めなくはないけど縦の方が自然
Unbelievableの激の中盤、サビが終わったあたりは自然とスイッチするようになった。ふしぎ!
>>73 足をつく前に逆の足を上げないといけないわけだけど、
膝を曲げて上げるとしんどいから膝伸ばしたまま横に逃がしてる
Revolutionコース、いいとこまで行ったのに閉店ギミックの停止で閉店orz
そ、そうか、確かに… 俺コースでフルコンとか無理ゲーなレベルだから気づかなかった それはなんか悲しいな
Eの方がスコア高いと未クリアで残るんだっけ?
>>81 そうなる。
コース選択画面の最後の曲のランプが消える。
>>82 さんくす。スコア競うとはいえ、なんだかなぁ。
>>84 その自信はある
でもそこまでいけりゃもういいや正直
いつか上手くなって帰ってくるぜ
レベル低い相談で申し訳ないんだが、プルートリリンキッシュ楽の最後の縦連はどう処理すればいいんだ? 片足だと全然追いつかない。スイッチは試してないけど出来る気がしない ニューディケ楽が85万ではまだ挑戦するには早いのかな
間に空打ち挟んで3つ束にする シルドリEDPとかニューディケESPとかで便利 そのレベルだと後回しが無難 ニューディケ楽は良い練習譜面だからAA出るまで長い目で定期的にやっとけ
>>86 BPM400の4分2連×n回 = BPM200の8分2連と同じ速度なわけだけど、
・楽Brilliant2Uの最後の縦連打(BPM150の8分)はつながりますか?
・楽PARANOiA KCETの縦連打(BPM180の8分)はつながりますか?
あたりで、縦連打そのものが苦手なのかのチェックはやっておいていいかもしれない
踊伝説のラストの同時と並んで初級者にとっては壁になる部分だと思うので
もうちょっと地力付けてから再チャレンジ、のほうが心の衛生上もいいのかもしれない
なお、BPM200以上の8分縦連打は当然として、BPM200以上で16分が混じる配置の時も
片足あたりで該当部分以上の速度が要求されることになるので、
将来的には可能なら片足で繋げるようになるのが理想かと
あ、ちなみに自分は基本的に空踏みなしの右右左左右右左左で踏み切ります 自分の場合だと、あの速度で空踏み挟むと、とっさに脳が処理しきれなくなって「2歩目(空踏み)」だけじゃなく「4歩目(空踏み)」までつい踏んでしまい、 結果「5歩目(譜面的には3歩目)」でタイミング外してしまうことが増えるので
>>86 右(左重心)右(右重心)左(右重心)左(左重心)
の繰り返し
スキップは出来る?
体重の掛け方はスキップと同じでリズムを一定にする感じ。
滝の中にある縦連は最後の1歩だけ重心を移すのがポイント。
3連3連だと
右(左重心)右(左重心)右(右重心)左(右重心)左(右重心)左(左重心)
の繰り返し
おお、一晩でこんなに……ありがてえ
>>87 3つ束というのは200の16分3連の繰り返し、として踏むということ?まだまだ無理だな……
AAってまだレベル3のでしか出したことねえわw
>>88 縦連は苦手。アンチマター楽の最後は大体繋がるけどこっちは全然だし
KCETは68万とかだった覚えがある
>>90 ある程度出来る。パラリス踊ぐらい速いと体が速く動こうとしすぎて固まるけど
体重移動はそうやるのか。ありがとう
結局まだ無理ということだし他の曲回って遊ぶことにするわ
なんか他の12よりもヴァルキリー楽の方が先にクリアできそうな気がする……
何時からか知らんけど、ネフィリム解禁してたから踏んできた。 スコア84万で見事足龍になれましたよw やはり想像通り簡単だったけど、体力的にはMAX300よりも辛いから それなりに敷居は高いんじゃないかと思う。 とりあえずSTR90難民のお前等、 今作から俺たちは堂々の足龍だぜ!!
93 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/23(月) 16:45:23.26 ID:RlFSszqB0
お前が足龍になったんじゃなくて、足龍がお前の実力の所まで降りてきただけだから
ネフィリムで足龍になれなくなるにはどれくらいの分間ノート数の譜面が必要になるんだろう
巨人で足龍だから略して巨乳でいいか
楽シルドリはどんな感じの譜面ですか?
つまりコンマイはX3で巨乳を量産したと
揺れるわ重いわでDPには向いてなさそうだな
>>98 フリーズとの絡み多めで
踊よりもコンボカッター的な意味では難しく感じだ
楽シルドリはフリーズ好きにとってはかなりの良譜面だった 踊は他のjun曲踊12勢と比べると個性に乏しい感じ 激は逆詐称っぽいけど縦連がメンドイ
おい、激シルドリとか激UNBELIEVABLEが15Lvの空気になってた気がするけど、余裕の16だったぞwwww アラビ激よりスコアでねぇよwwwwwww
ネフィリム解禁でstr100、そのまま足龍とれた。初なんで嬉しいわ。
レーダー見るとロンドン激より踊の方がボルテージが高いんだが、踊譜面は100を超えていたりするのか?
踊は100以上あるらしいよ
>>107 やっぱりそうなのか
今日踏んで来ようかな
>>104 俺も同意見だけど一般的には譜面が見えなくて踏めない人より
足が動かなくて踏めない人の方が多いらしい。
アラビよりスコアが出ないのは譜面覚えてるかどうかの差 SN2時代の曲と最近解禁された曲じゃ体の動かし方が違う それでも遠いけど
>>110 SP17で最弱がΔ激って言う人はアラビよりシルドリの方が簡単って言うだろうし、
SP17で最強がΔ激って言う人はシルドリよりアラビの方が簡単って言うだろうよ。
後者の人の場合、
譜面覚えなくても見えて体が動くものと
譜面覚えないと見えないけど覚えれば余裕を持って踏めるもの
どっちが簡単かっていうと前者なわけだよ。
>>104 俺はアンビリ85万くらいでアラビ未クリアである…
BPM225の8分振り回しについていけなくて練習中ですがね!
今までのSTR100が難しすぎた。
アンビリは流れに乗るのが難しいテクニカルな譜面 アラビアは流れについていくのが難しいハードな譜面 アラビアの最後はスタッフが間違えて置いちゃったけど面白いから修正してない矢印
アラビア最後は絶対間違いだよな やる度に笑うわ 北米では同時じゃないんだよな
なぬっ、間違いだと!? 面白いからいいけど もちろん踏めません
しかしそれを繋いじゃう人がいるから人類は侮れない
アラビのラスト同時が間違いなら、激ヴァルのラスト加速手前にある16分同時も実は間違えて置いてしまったのでは…と思うことがある
間違いってどれのこと? 最後の最後の「タカタカタカタカタカターーーーーン」の直前に1個だけある→←のこと? その前の同時捻りは仕様よね?
あってるよ、タカタカ〜ってとこにはないよ、一般人には見えないからな つながる気配ねーよあんなの
逸般人じゃないと見えない同時か
俺はアラビア75万、アンビリ78万、シルドリ83万 アラビアはたまに落ちるけど他2つは落ちたことない どっちも15でいいと思うよ 赤ヨロロやアンリミよりも上の要素がない
どうして赤ヨロロやアンリミが16相当に難しいと考えないのか実に不思議である 15の16になりそうなレベルの上位と16の下位を比べるのは不毛というものだ
アンビリとシルドリはサクラサンライズといい勝負な感じがする 16最弱クラスの侍より弱いから15妥当かと
超侍って16中堅じゃね?
俺も個人的には超侍は16最弱と思う 強さってスコア難度かクリア難度かとかでも違うと思うけど 15以降はもはや個人差の一言で片付けていい気が…
ここの人 「ネフィリム簡単過ぎるだろwww」 「アンビリは15で良い」 「シルドリ14ぐらいじゃね?」 現実 レボリューションコースDDP4曲目突破が40人程度
アンビリが足切りすぎてボスラX2のキモプリよろしく流石のJun
ライフ4コースと通常ゲージ難易度を比較されても困るんですが^^;
ライフ4コースワロタ アンビリでC判の俺はシルドリ余裕で落ちたよー\(^o^)/
コースって体力要素も絡んでくるんだよなぁ 俺も今でこそアマルガネフィシルドリ繋いでるけど SPNコースは何回やっても4曲目抜けられなかった
C判で抜ける方がすごいわ
フルコンも出来ないのに簡単とか言っちゃう男の人って…
表記難易度の話題をフルコン基準で話す奴はズレてるよ ただの俺ツエー厨
あくまでも通常ゲージでのクリア難度の話なのにコース持ち出すやつなんなの?
本スレなりSPスレでもたまに居る、「俺は特定の譜面より簡単にPFC出来た、だからこの譜面は逆詐称だ」
みたいなのは説得力の欠片もないというか、自分の実力と知識のなさを曝け出しているだけ
周りを説得するような発言を考えずに書き込んでるんだから当然と言えば当然だよね
どういう所が遠い、この箇所が上位譜面に匹敵する箇所、みたいな譜面の特徴を列挙した上で、
それで初めて表記難易度に対する異議に説得力が生まれるのであって、
EDITなんかで難易度適正で楽しい譜面を作れる人はこういうところを聞かれてもきちんと答えられるんだろうなって思う
まぁ、
>>127 は恐らくネットでだけ威勢の良いプレイヤーをからかいたかっただけでそこに真意はないだろ
フルコン難度でレベル決めるなら俺かなりの詐称だよねってB4Uボルスペさんが言ってた 個人的には配置の得手不得手でアンビリ>>>>>>シルドリ
シルドリは綺麗に踏める上にアンビリ程酷い配置じゃないから楽だよ 他の1516と違ってゴリ押し力が無くてもできる分、16分が結構速い
シルドリの配置はアンビリより楽だけど16分絡みのFAのせいでアンビリよりも難しく感じる。 それでも16は逆詐欺だとは思うがな。
六本木CD、大阪12、東京全部、アラビアよりはシルドリの方が難しく感じる。
EDP東北CUT1で最後まで見たけど最初から最後まであまりにも 酷 す ぎ る 。 フルコン難度は冗談抜きでEDPアンビリ匹敵するんじゃないかなアレは。
携帯でこのスレ見ながらプレー。 二曲目で渡りオススメのHIGHER鬼をプレーして気づく。 「なーんだ着物踊とか、これがたかだか1.5倍早くなるだけじゃん!」 →次曲で選択しあえなく死亡(エンジョイフルでsaved) 気を取り直してラスト4曲目に>6で渡りオススメされてるアンビリ踊を選曲 遠配置にウハウハ言いながら食らいついて序盤良い感じに繋げてたが、 中盤でアレに襲われ思わず立ち止まってしまい死亡 もうなんなのさ
BPMの恐ろしさに気づけて良かったな
ID見た感じ
>>6 は荒らしじゃないか?誰も言及してないが。あれを渡りの練習になる良譜面とはとても言えないだろ
例の地帯以外も基本配置遠いしな
【アフロ】 足12(Di) UNBELIEVABLE (Sparky remix)
アフロ配置って踊アンビリにあったっけ? 激ならたくさんあるけど。 踊New decadeや激ピアスあたりはアフロ踏み多い。
POSSESSIONは全譜面テンプレに入れといて良い気がする。 渡りが強烈だし、踊以上はジャンプもある。
>>146 楽と踊しか踏めないけど
すげー面白いと思う
オススメ譜面 【遠方配置、中央逆足、捻り、ジャンプ、超発狂、ワープ】 POSSESSION鬼 こうですか?分かりません>< X3ゲージだとヴァル鬼のがキツいけどな。
いや明らかに鬼ポゼの方が強い
鬼ポセはワープできれば割と余裕
クリアだけなら鬼ポゼ、鬼ヴァルより鬼プリンの方がきつい…。
鬼ポゼはアフロ地帯もあるし総合練習譜面として最適! これを練習しまくれば大抵の譜面は恐くないYO!
プリンはラス配置だけ19
なぜ鬼ヴァルの最初の加速部分をSPみたいにしなかったのか 8分滝じゃなくてもせめて4分滝にすれば良かったのに
4分滝→ビミョー 8分滝→8面でやらせんな馬鹿! ってなりそう。FAでよかったと思うよ。
3個ずつの8分で解決
4分の振り回し滝なだけでもヤバかったと思うけど
あ、でもブゥゥーーーンって音と共にパネルの上をめまぐるしく動くプレイヤーを想像したらなんか凄くアレな気分になったから、 ちょっと見たくないしフリーズ一本で正解だったと思う、やっぱり
楽しかやってないから他の難易度はわからないけど、ロンドンってCだけ異常にずれてない? ABの比じゃない
逆にCの方が楽に感じるが
161 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/27(金) 00:42:34.96 ID:bi0YpFq80
周囲がうるさくて高音部が聞き取りづらいとずれてると感じる…様な気がする。
シルドリは通常ゲージのクリア基準でいえばLv14強〜Lv15弱と思った。 非常にFAが見づらい、踊プリンの渡りを弱くして、とにかく踏みにくく、見切りにくくした感じ。 踏ませ方が机上の空論すぎてトラップが汚いうえ爽快感が無い。 これがフルコンで踏めたところで嬉しくも何とも無い
15弱をなんとかクリアできるレベルの友人がシルドリ予習なしの完全初見で突破してたな 俺も16ではアンビリとシルドリだけA判定で他はB
何でお前らそんなにアンリビできるんだよ・・・アンリビーバボーだよ
>>162 そうかそうか。そんなにフルコンできなくて悔しいか。おーよしよし。
DPのほうが踊ってるって感じあるね SP15クリア目指すよりDPに転職したほうがいいかのう
アンビリをアンリビと言うのはこれから流行るの?
難易度抜きにして、JunのドS譜面でプレイしてる時の爽快感・ノってる感はどうよ? 着物しんどいけど一番好きだったりする
>>165 シルドリは楽譜面の段階から言えてることなんだけど
電池削りのためにNGを量産させる嫌がらせFAが多すぎる
着物は俺も好き。 左右振りの厳しさが程よく、逆足渡りも楽しい 到達点が少しずつ伸びて攻略してる感があった
>>168 8分に混ざる同時やスキップが好きだからシルドリ楽しい。
初見で混乱するFAも、なんだ案外つながるじゃんこれー的な中毒性がある。
ただ、低速部がドSシリーズお約束の休憩ゾーンなのが残念。
最近ようやく足龍になれた俺がシルドリ激踏んできたけど、16はさすがに逆詐欺だなと思った ちなみに16クリアは鳥フェニ、着物、伝説のみなんとか出来たレベルである ネフィリムのが間違いなく難しいてかしんどいなぁ
>>171 ハデスの低速も休憩と呼べる?俺はアソコのせいで逝ッチャイマスゥ
鬼以外は休憩
DP初AAをシルドリ踊で取ったぜぇ〜 ワイルドだろぉ〜?
ご苦労だった…と、言いたいところだが
>>175 鬼も32分の後に隙間があるからBPM75は休憩と呼べる。
BPM150でたったかたったかし始めてからはずっとラッシュ
>>176 俺も12初フルコンがシルドリ踊だと思ったら
アラビアータ楽を先にフルコンしてた
ちなみに12の初AAはアンビリで未だに1個しかなかったり…
絶対他の奴のほうが簡単だと思うのになんでや…
しかし皆上手すぎて俺だけ低レベルな話をしている気がする
お前が低レベルならフルコン最高レベルがアンビリ楽の8な俺はチリか埃か いや実力的にはチリみたいなもんだけどね
DDRはマナーを守って楽しくプレイできりゃそれで十二分なんだよ!
18勢クリアに挑戦し始めたけど下位と上位でかなりの差があるな 一つの難易度の中なのにクリア基準で3くらい差がある気がする
15以上はほとんど個人差で難易度なんて無いようなもんだから
個人差あっても15〜17中位ぐらいまでならなんとかクリアできる。 17上位以上は個人差でクリアできる譜面が違うだろうね。 自分は鬼プリンの振り回しと高速連打が無理ゲー。
185 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/28(土) 13:14:37.94 ID:tMvUQJ+K0
>>184 のレベルだとその辺でクリア出来る譜面が変わるだけで
色々なレベル帯でそういう事はある。
>>182 足15以上は得意不得意との戦いだね
冥鬼とか休憩多いし長い滝ないし17弱くらいに思える
フルコンは13のアルスト鬼が最高かなぁ スコア出てないからB判定だったけど思わずガッツポーズしてしまった
12の初フルコンは速キャンストだな 12やり始めの時は練習でやりまくってたから自然とね
個人差っつうか何が不得手かって話だよな unrealの同時混じりの滝で絶望したり アラビアータで吹っ飛ばされたり パラエタXspの縦連ができなかったり 激で初めてPFC出たのがゴールドラッシュだった時 喜びもハンパなかったけど、自分でも何でコレのPFCを取れたのか謎で仕方なかった
バーなしだと12〜13ワロタ ゴミじゃねえか
ゴミとか言わないで下さい!!12~13巡回中の俺もいるんです!! このベストアンサーの人が被せてドヤ顔とかしてたの?
つーかバー持ちが主流みたいに書いてるけどダブルでバー持ってるやつなんてそんなにいるか?
ダブルでバー持ちとか100円の無駄遣いやん
DP13以下でバー持ちは1度も見たことがない。 見るとしても15以上だな。 14のバー持ちは一応見たことあるけど、あんまりいないと思う。
12くらいまでしかできないバー持ちならうちのホームにたまに来るな そんなレベルでバー持つならノンバーで根本からやり直すべきだと思うんだけど何言っても聞かないんだよな
>DDRの後ろのポールはなんであるんですか? の質問に対してなら、後方転倒防止の為だと言うべきなのに 回答者が持つために付いてると素で思ってそうなのが残念過ぎる 知恵袋みたいな一般人の目に付きそうな所でバー持ちを宣伝するのはやめてもらいたい
こばやん動画も載せてたので許した
バー持ちプレイヤーはノンバー叩きをしないから平和でいいよ。
DP初心者の時移動するのが怖くて動くときだけ手すり持ってたな
流れとあまり関係ない話だけど、SP専で最近DPを始めたと思われる人がホームに居るんだが、 やっぱ渡りや捻りがまだ練習不足なのかかなり動きがぎこちない。でもスコア力が高いからかスコアはそこそこ出てるんだよ 正直俺も人のことあーだこーだ言えるほど上手くはないが、なんでそんな動きで……とちょっと釈然としない気持ちになった
めっちゃ分かる。 俺もデラからDDR来た人間なんでスライドとかは邪道って思いがあるんよね。 ただ、やはりSPの人の方が誤魔化す能力高いんで 結果的にスコアが高くなることはあると思う。 スライドしたらスコアが下がるって前提で交互に踏める努力してるわけだから なんだそれって感じちゃうよね。
さすがに18出来てバー無し12〜13はネタ。 もやしな俺でもバー持ちで18クリア出来る頃にはバー無しで16全曲クリア安定してた。
204 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/28(土) 23:03:14.72 ID:tOvB8gwyO
地団駄の練習にとV鬼続けてたらヨロロが繋がるようになってきた! でもラス滝がまだまだッス
うちのホームに似たようなのが2人くらいいる 離すと12くらいでgdgdなのにバー持って17以上やってるよ
うちのホームにはバー無しで12でもgdgdなのにバー無しで17以上もやってる人がいるな。
DPはノンバーだと凄いのか凄くないのか分からない人がたまに居る Lv12で未フルコンBを連発するのに、激アラビアDANGERクリアとか。
モヤシは知らんがデブだと18出来てバー離すと13や12の一部でグダグダになるヤツを知ってる
バー持ってたほうがクリアできる難易度が上がるのは確かなんだよなぁ バー無しバー有りの前後でスコアは下がるかもしれんけど 少しずつバー無しでクリア出来るようにしようぜ、ぐらいの心持ちかな
バーありでやったこと無いけど、俺の場合体小さくて硬いから持つとスコア下がりそうだな…… あと腰への負担が半端無さそう
俺のホームにも、13Lv以上は絶対バー持ちで、バー持つと18Lvクリアしてるやついるよ 15、16Lvくらいはバー持たずにやれよとか思いながら見てたけど、知恵袋みて理解したわ・・・こいつバー持たないとクリアできないんだねって 俺が閉店すると、ドヤ顔で被せてくるのにな・・・
バー持つのは正直構わんがバー持たないでできるようになる努力もしてほしい 待ってる間目の前でバー持ちでスライドのオンパレードでゴリ押ししてるのを見せられるといたたまれない気持ちになる
1年前は14以上バー持ちでやってたけど、捻りや渡りがキツイのと 見た目ヒドイんだろうなと思いバー無しに。 バー持ちの時は15がやっとだったけど今は15〜16挑戦中。 バー持つと16クリア安定とかになるのかしら…、でもバー無しがいい
214 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/29(日) 01:04:13.23 ID:hCmTC9e2O
バーを持つと上半身が固定(ブレない)ので下半身だけで踏める。 なので(身長やら腕力の差で個人差はあるが)遠心力や体重移動で たくさんスタミナを減らすことはない。スライドでのごまかしも容易。 バーの有無でそれぐらい差出るよ。一種のチートだと思ってる。
バー持つと画面と目の位置関係があんま変わらなくなるんじゃない? バー持たないと矢印見失うときある
上下に揺れすぎなんじゃねーのか
とりあえずバーの話はそのへんにしとけ。
ここはDPスレだ。 持つ/持たないじゃなくて、蹴る/蹴らないの話しようぜ
バックダッシュ渡りしてるときにバー蹴ることはよくあるが よく蹴るのはバーよりもパネルのすぐ横に設置されてる遮音板だな
>>218 蹴るとかパネルとパネルの距離感つかめて無いだけやん。
>>219 俺は良く遮音板にラリアットかますわ。
DPはじめたばっかだけどmy fire(踊)配置エグすぎて楽しい
鬼リベルタはたまに蹴る
昔苺プリンの序盤難所で右足を2P側から1P↓に持ってくるときに毎回1P側のバー蹴ってた
意識して足の回転半径を小さくしたらつながって嬉しかった
でも低速32分で切ったorz
>>221 my fireは最初やった時どこまで足広げさせんのかって恐怖になったわw
2ndモードの股裂譜面はなれると癖になる。MY FIREは召喚にも使わせてもらってるわ。
むしろ2nd〜3rdのDP踊のような 無理させない程度の股裂譜面はもっと増えてもいい。
楽Chronosがびっくりするほど面白くなかった…… 踊のメロ部分も中途半端な歯抜けでやりづらい(楽しめないわけではない)と感じたけど、 ノレないとかいうレベルじゃないびっくり譜面だった 楽Graduationより面白くない譜面に出会えるとは思わなかったぜ…… たまに楽やると、こういう変なものがあるから楽しいな、譜面はクソだったけどw
>>225 たとえば踊TENSHI、踊Time After Time、踊KISSKISS秋葉
X2はわりと遠方良譜面が揃ってるんだぜ
しかしX3は6パネで変な姿勢にさせる譜面ばかりに。どうしてこうなった
>>226 X3の楽踊は不愉快なハズレがあまりにも多い
LOVE & JOYとかAKBの楽踊はやってて無性に腹が立ってくる。
DPでは初めて「楽しくない」という理由で捨てゲーを考えた
ChronosはDPだと踊が一番楽しい ドラムに合わせてダッダカダッダカやる感じがいい
Chronosは拍がアレなんで鬼以外全部気持ち悪い。
そもそも譜面以前に遅ズレがキモすぎる。
DPwiki見たが書いてなかったんで聞きたい。 ロンドン踊のVOL値って100超えてるよね? 大体いくつぐらいだろ。
男は黙って激チカラで足龍 簡易オプション無しの正面突破で接続しちまおう 逆に鳳凰になっておきながらチカラ未接続はちょっと恥ずかしい
チカラEDPてSTR100あるの?
>>233 苺FC余裕でもチカラ繋がらない足鳳凰でごめん…
>>234 VOLな
100以下は確か修正ないはず
>>235 まあチカラは地団駄できるかの勝負だから…俺も苺でVOL140超えてるけどあれは繋がらん
237 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/30(月) 15:47:27.41 ID:dHHE/PUtO
チカラEDPは繋がったけど(ノンバー)、激唱EXがいつまでたっても繋がらん
238 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/30(月) 15:56:27.00 ID:eo1wMkRj0
>>223 よう、俺。
未だに蹴ってるぜwww
>>233 苺でvol170手前だがチカラは地団駄で1goodが最高日頃はそんなクオリティもないよ
そういえば俺tohokuのラストのランダムをコントロールする方法見つけたっぽいんだが これってガイシュツ? まだいろんな条件で試してはいないけどってか俺が下手でevolvedコースnormalでしか試せないんだけど 一応6回連続でコントロールできてる でももしかしたら偶然かも…
うーんちょっと今から10クレぐらい突っ込んで色々ためしてみる それでも当たってたら書くわ ID変わっちまうけどよろ
試すならなぜ試してから書き込まなかった
ついwktkして書き込んじゃったんだが書いてからこれ間違ってたら恥ずいなって思ったんだ 女々しくてすまん
>>243 です
ダメだ、最初2クレは当たったがそれ以降ランダムになっちゃった
ただの俺の勘違いか何か制限があるかわからんが…
一応内容は書けよ
わろたwww
>>244 です
コロコロID変わってすまん
家ついたんでPCで書く
以降の結果はすべてevolvedコースnormal DP 1P側エントリー オプション無しによるものです
ただの妄言な可能性もありますのでご注意の上、興味ある方はお試しください
London終了後、一旦ガシャーンしてFINAL STAGEの文字が出てtohokuのジャケが出るじゃん
その間に1P側のパァーノゥのうち最後に来て欲しい二枚を踏んどくんだよ
で、曲が始まるまで踏みっぱなしにして始まったらあとは普通にプレイするだけ
そもそも俺があんまり一日に何回もプレイする人じゃないし、ある日試しにやってみたらたまたま当たって毎日やってたってだけ
そしたら一週間くらい連続で当たったからこれはもしやと思ってカキコしてみた
可能性としてあるのは、
1、ただの偶然です残念でした
2,一日に指定できる回数に制限がある
3,それぞれの方向は一日に一度しか指定できない(つまり四回できる)
かなぁと
あとどのタイミングで決まってるのかわからん
踏みっぱなしが必要なのか、途中で踏むパネル変えたらどうなるのか…
なんか色々家帰ってから思いついたわ
MAX2依頼の復帰を4ヶ月前に、 DP専科でやり続けてるけど、 やはりNova以降はフリーズも含めた、 特殊で面白い譜面が多いね。 特にX2や3の曲が殆ど消化できていて無いんだけど、 足12までがこなせる自分の実力で、 面白い譜面は何がお勧めですか? ちなみに苦手なのは片足連打と高ストリーム曲
>>247 その理論なら大抵はスタート時に踏んでる1p右下が飛んでくるんじゃねーの
四回できるならなんで6連続成功してるんだよ
まぁ偶然でしょうね
>>248 MAX2以来の復帰ならEXTREMEフォルダを徹底的にやっとくといいよ
おすすめは踊激sync、踊HYPER EUROBEAT、踊JET WORLD
フリーズ譜面はX2に当たりが多い。
X3は変な譜面が多いので体力と感覚取り戻すまで触れないほうがいい。
>>250 X3のDP踊激は海外CS曲とそれ以外で全く譜面の質が違う。
前者はテクニカルで嫌らしく難解な配置が多く、
後者は素直すぎるほどわかりやすい配置が多い。
極端な例としてはDP激レスキューミーが特に難解複雑。
完全新曲はDP激I/Oがわかりやすすぎるほどのカニ譜面。
完全新曲でもリザレやリボマジは良くできてるよ
>>248 個性的な譜面で踏めるようになると楽しいという意味で、敢えて地雷っぽいのをメインで推してみる
踊roppongi EVOLVED ver.A:遠距離、というか途中で斬新な譜面が降ってくる
踊KIMONO PRINCESS:2回ほど来る8分振り回しがある、一応左右交互に踏めるけど難しめ
楽Arrabiata:4分しかこないけど始終左右に振り回される、中央に立ってスライドすると…
激SUNKiSS DROP:THE 出落ち、イントロはびっくりするけど残りは不気味なぐらい平和
楽KIMONO PRINCESS:フリーズ地帯楽しい、この中では比較的簡単なので準備運動にでもどうぞ
WP激やっとけばいいんじゃないかなぁ
定期的に激リボーン褒める人がいるけど、これどこが面白いの? よく分からんし
WPって何? あらゆる難易度が名譜面のWhy notとは関係ないよね?
ヒント:Wicked Plastic
リボーンマジックがいい譜面かどうかは知らんけど曲が好きだからよくやる
SPのパネルの少なさに飽きてDP始めたけど どうもスライドになっちゃうことが多いな
スライドだと渡りが出来ないから出来るだけ交互で踏めるよう心がけたい 慣れないうちは踏み方がわからんがまあやってりゃ慣れる それでもかなり踏みにくい譜面も多いが
とりあえずテンプレサイトの初心者講座を読むんだ
SPはどうしてもスライド推奨の譜面構成多いから 慣れるまでついスライド使っちゃうのは仕方ない DPだとあまりスライドする曲ないから踏み方のレパートリー増えていいよ
>>262 bag楽やろうぜ、サナモレ踊りやろうぜ、
遅いからスライドしたくなるが、そこを我慢する交互縛りプレイw
>>262 ・クリア適正難易度よりちょっと簡単なのを選んで、交互でスコア出しを意識する
(単純に交互で踏むことに慣れる)
・ハイスピをSPより0.5〜1.0下げる
(先の足位置が見えてると交互を意識しやすい)
・バーは「完全にヤバイっ!」って時以外は触らないことを意識する
(バーに触ると体を正面向きに固定しがちになる→DP特有のひねりをスライドしがちになる)
・1P(2P)で上=右足(左足)・下=左足(右足)を典型とする外向き・背面に慣れる
(SPの高レベルを交互で踏むときと同じなんだけど、DPだと中程度からこれが当たり前になる)
・Lv12くらいまでだと、交互で「逆足だった!」と思っても、
そのまま交互を維持してると、1回回転強要→その後は通常通りの交互に戻れる、という譜面が意外と多いよ?
逆にスライドの見極めはどうすればいいですか? スライドできなすぎて交互難譜面だとガタガタです チラ裏だけど久しぶりに新筐体だとよろこんでたら真ん中が1cmくらい空いてて引っかかりまくった 言い訳でしかないけどぴったりくっつけて欲しい
269 :
爆音で名前が聞こえません :2012/08/01(水) 07:53:07.49 ID:i2mzqt28O
>>268 まずはHS落として譜面の流れを掴むことが大事。
SPやってスライドのパターンを覚えるのもいい。
それとアフロ踏みやボックス、スイッチができる等で
スライドの回数も減るから交互踏みのバリエーションを増やす
ようにするといいかも。
ちなみに天ヒー激やX3新曲の激はスライド使う場面多い。
HSかけてないしバーもSPん時から持ってないから レベル下げて交互意識して外向き・背面に慣れるわthx
ひたすらパターンこなして捌き方覚えるパズルゲーだと思えばいいさ スライドもその一環で慣れれば考える前に「あ、これ交互無理」と体が動く
>>269 まさにその天ヒーでボロッボロにされました
ボックス、スイッチはできてなかったので練習しようと思います
何か練習曲ありますか?
273 :
爆音で名前が聞こえません :2012/08/01(水) 15:47:19.85 ID:vyvw7CXS0
>>272 スイッチはともかく、ボックスはSPから練習した方がよさげ。
スライドが絶望的な俺はkokosoko(激)から始めたぜ。
まだBPM170の八分辺りでギリだけどwww
天ヒーにスライドする箇所なんて無いよ(ゲス顔)
かっけえ 天ヒーも譜面完全に覚えて背面とか使いまくったら全交互できるのかな できたらかこいいなやらないけど
>>275 天ヒー完全交互はEXT時代にAAA出してる有名な動画があるな
動きが綺麗すぎて惚れ惚れするから是非とも見とくべき
>>276 なにこれこわい
本当軽やかに踏むなあこの人は
これほんとすごいよね 動きでビビるのにスコアで二度ビビるという
最近は普通に曲の途中で背面プレイを強制される音ゲーもあるしな 思い切って後ろを向けるようになりたい
え、あの天ヒーって完全交互か?
正直画質+軽やかさのせいで自分では確認できない ほぼ踏み方理論値なのは確かだと思うけど
ボックスは使ってるらしいが画質良くないのとあまりに高速でわからんとの噂 すくなくとも停止以降は完全交互と思う
単曲全譜面解禁後にでるCHALLENGE譜面は基本的に4th PLUSあたりのMANIAC追加譜面っぽい まさかまたHAVE YOU NEVER BEEN MELLOWの4th PLUS譜面がACでプレイできる日が来ようとは
HARD全部やればパラレボ解禁か 楽と踊だけで激と鬼も解禁だからSPより楽だな しかしパラレボに鬼はあるのか?
287 :
爆音で名前が聞こえません :2012/08/02(木) 16:58:13.45 ID:mvxqgsrhO
パセリ使えないので鬼譜面ががが……… と思ったけど別に他の難易度を楽しむからいいか。 とりあえず遠さが癖になるMY FIREからやりたい。
パラレボ鬼ってSPDP共に足19なんでしょ?
2nd modeやったことないんだが、 昔みたいにDPやりたいならコマンド入力とか要るんじゃないの?
今日はDDRが混んでるんだろうなー と思いきや、連コ余裕でした。
>>289 2nd mixのタイトル画面で
左右ボタンとスタートボタンを同時に押せば
single versus couple doubleの選択メニューが出る
>>291 ありがとう
ついでだから近場のゲーセンで閉店までやってくるよ
ダメだった、make it better出せなくて時間切れ。 これSランクで出るって書いてたけど条件合ってるのかな? SSとSを出したつもりが出なかったんだが。
SSだと別曲で上書き、かな? Bemaniwikiに答えがあると思うけど、
鬼ヴァルさん息してないな
HARD全部って、もしかしてパラノイアルーレットも必要なのか…? もし必要ならルーレット高速化したらしいから運ゲーが始まりそうな予感
何故公式も読まないのか
すまない、ついさっき解禁を知ったんだが外出中で古いケータイなもんで公式見れないんだ… 仕事終わって帰宅したら見てみるよ
>>297 ルーレットのあれはなくて大丈夫、だそうな
昨日、ザッツザウェイの出し方わからなくて苦労したw
カンフー鬼とザッツザウェイ鬼が楽しすぎて死ぬ
ブンブン鬼はハイジャンプでSAを避ける譜面だったわ 避けた後の踏み出しが遅れがち…
Have You Never Been Nellowの鬼譜面がかなりの良譜面だった。 楽しすぎて十数回もプレイしちゃったよ。
鬼譜面は全体的に当たりだな。 テクニカルだけど踏みやすく音合わせで楽しい譜面が多い。 思うにX3の新曲の譜面傾向が偏ってたのって 2nd鬼シリーズとバランス取ってたからかもしれんね。 解禁タイミングを間違えてる感あるがw
ミツオサマー鬼は中々渋いSA譜面だった 本当は隅田川鬼みたいな譜面を期待してたけど
>>300 That's the wayは隠し皆勤に精を出すようなプレイヤーがまじめにプレーしてたら絶対出ないよな。
Wikiなかったら曲の存在にすら気づかない人も多そうだ。
Goodチャレンジとか久々にやったわ。2ndだとGoodは0点だから思いの外低い点数が出てワロタ
>>293 鰤桶が出てるとサマーは出ない。
SSとSの両方出したなら、鰤桶プレイして選曲画面から消せばサマーも出る。
1曲目S⇛サマー無視で2曲目SS⇛3曲目で鰤桶出現・サマー消滅ってパターンもあるから注意な。
コンボ出さなきゃパフェ率高くてもCが出る 10コンボおきぐらいにミス出せば残り全部パフェでもC出るぞ
そういやパラレボを解禁するには全曲プレーなわけで、パラレボを一回はプレーしなきゃならんわけだよね あのゲージでか…
別に落ちてもいいんじゃね?
>>311 それは分かってるんだが、選曲するからにはクリアしたいわけで
ポップン15のIDMみたいなことになってないだけマシか
313 :
爆音で名前が聞こえません :2012/08/04(土) 21:37:17.49 ID:we66M+H/0
chaos100air100freeze100までにしたもののvoltage27stream67と ほかが低い。特にコンボなんて続きやしない…
MISSよりもGOODに敏感になる心構えと EXTRAステージで完走できる譜面を増やす気持ちがあれば大丈夫
ただクリア出来る力よりも高い力量が必要になるので 今頑張るよりもっと難しい譜面をこなせるようになってから余裕のある譜面に戻ってくるほうが繋ぎやすいかもしれない
>>313 俺と殆ど同じ状況だwフルコンどころか100コンボも簡単な譜面じゃなきゃ出来ないよな
スコア力も全然だし……楽しめりゃいいとはわかってるんだがスコア出ないと心からは楽しくないからなあ
DDRはシステム的に体力さえあれば適当でもゲージ残っちゃうからな そんな状況を実力だと勘違いせずに 1曲の目標をフルコンボまでラインを上げて考えていく。 フルコンボで満足出来ないならAAやAAAを目標をにしてみる。 そしたら自然と地力が付くよ。
318 :
爆音で名前が聞こえません :2012/08/04(土) 22:18:38.96 ID:we66M+H/0
ありがとう。まだまだ修行が足らないみたいですね。今は足13あたり でいっぱいいっぱいなので練習あるのみですね。緑のpierce in the skyを クリアしたいけど難しすぎる。足が、というより体がついていかないw この曲を聴いて一目ぼれして勇気を出してDDRを始めてみたからなんとしてでも クリアしたい
ピアース激はBPM170の捻り譜面だから、クリアだけが目標なら適当スライドでなんとかなるけど ちゃんと踏めるようになるには高めの地力が必要 クリア目標としても少なくとも170の単純な八分譜面は軽く捌けるくらいの地力はあったほうがいい まず速キャンスト激のフルコンを目指してみるのがいいと思う その後の同BPM帯の練習としてはイフユーリミ激とかが良さ気
>>318 ピアース激、オレもめっちゃ好き!
楽しくDDRやってる感じになれるよね!
スコア出なくても、たとえば曲に合わせて「ここはブレイクする!」とか「大ジャンプでつなぐ!」とか 「回転する」「ボックスで」とか自分ルールを設定して楽しみやすいパターンが多いのが DPのいいところだと思う どうせなら繋がったり、スコア高かったりするほうが楽しいのは否定しないけど 関係ないけど、2ndモードでTRIP MACHINE出すのむずすぎワロタw 普通にやるとSSになる、意図してスコア下げようとするとすぐA以下になる 1曲目S出て安心しても、2曲目でSS/A出してアウト、を4回も繰り返してしまった…… 今と違って単純なスコア調整だけじゃランク調整ができないってのはしんどいな
>>321 鳥はファイナルの前のステージでS獲得で出現じゃないっけ?
SS出せるなら最後のノーツだけ無視すれば良いだけだろ
ピアース激交互で踏むなら結構な踏みレパートリーの多さが要るねー スライドすると体力使うから15相当になるかもしれない
>>318 俺と大体状況同じwwww
Pirece the skyがめちゃめちゃ好きだけど、激はまだまだなんだよなぁ
頑張って地力つけて俺も早くクリアしたいw
>>325 同じく俺もピアスは好きだ。
X2の最終プレイで最後に選んだくらい好きだ。
ピアース含めRDAは良曲揃いだな、ボス曲補正を抜きにしてもいくら聞いても飽きない 俺はアンチマターが一番好きだ
ペッペッポー ペッペッポー ペッペッポー ペッペッポー デケデケデケデケデケデケデケデケデケデケどーん(台から落ちる音)
RDAの譜面だとアンチDP踊が一番好きかも 高速で振り回しつつ適度な密度でノリノリに踏める感じがいい
>>322-323 フルコンボして最後の1個だけ見逃すと必ずSになるとかw
マジ知らなかったorz
旧ドゥビアナザーの譜面がすごすぎてワロタ
>>330 最後の1個だとつい勢いで踏んじゃうから最初の一歩の方がいいかも
>>331 最初だと、その後をちゃんとフルコンしなきゃいけないプレッシャー
自分は最後狙いのほうが安心できる
足13-14メインにプレイしてるけど、友人が「シルバードリーム激やってみそ」って言うから やってみたらクリアできたった! 調子に乗ってCRAZYLOVE激やったらまたクリアできた!! 更に銚子に乗って着物激やったら減速まで行かずにぬっ殺された!!! なんぞあれ遠すぎだろ
>>333 さすがに着物は背伸びしすぎたなww
まずは15から攻めるのが吉かと。
16やるにしても着物の前にアンビリをどうぞ。
それかせっかく333なので伝説を……
着物は交互踏みに慣れてるDPerにはツラい譜面 スライドで強引にできると楽になってくる
俺、着物激は全交互でしか踏めないんだが…。 スライド入れたら踏み方がわからなくなるから、ボックスにしたり回転したりしてる。
>>334 やっぱし文字通り一歩一歩進まないと駄目なのねん…
15の割合楽そうな曲見つくろって一つ一つクリアしていきます
伝説とかのBPM高い曲はDPだと重心移動が追いつかなくてあまりやってないんだよね
特に300越える曲はある程度覚えてないと正直つらいです
BPM400はそこそこ踏めるんだけどBPM300はすっげぇ苦手なんだよなぁ… アンチ・ポゼのDDPはクリアしたがハデスDDPとヨロロEDPクリアしてない
>>338 普通だよ、BPM300は殆どの人がHS合わないから一番やりにくい。
コナミもそれを理解してるのか、最近はBPM300前後の曲を減らしてるみたい。
クレラブ<シルドリ<<アンビリ<(越えられない壁)<着物 的な感じ? 着物は _______→ _____↓__ ___→____ ____←___ __↑_____ ←_______ _↓______ ____←___ ___→____ あたりの渡りがキツイ。 交互って分かってても追いつかない罠 まぁ同時も16分もキツイけどねぇ 好きな曲だからクリア安定させたい…
>>339 Tokyo「え?」
Osaka「は?」
NewYork「ほう?」
London「ふーん?」
Tohoku「ふむ」
パラレボ「そうだな」
300なら1.5で見えるけど・・・
そろそろ1.25を出してくれ
真ん中で足をクロスさせる譜面は次まで見て後ろからクロスさせるか前からか決めるんですか? そこまで意識が回らなくていつも慣れてる方でやって後の祭りになってしまう
>>339 そうか?
俺は300前後が一番見やすいし、350超えると辛くなってくる、400はリバース付けても速すぎて見づらい
DPだと特に400だと速すぎ、0.5速、0.75速導入しろって声はしょっちゅう聞く気がする
足17〜挑戦レベルだと400くらいが適正速度なんだろうけどね
BPM300ジャストの譜面でテンポが高い曲を作りにくいだけなんじゃないの?
>>341 俺は適正400ぐらいだから半分は何とかなってるが、
450以上は苦手なんでキツイ。1.25あったらホントに変わるのにな。
>>343 あくまで自分の適性スピードから見ての話だけど、
300適性だった頃は170や130のHSが合わなくて困ってた記憶がある。
350適性だった頃は150と300が一番HS合わなかった。
ただBPM400以上の曲があるから必然的に400が必要になると考えて適正400に強制した。
そうやって400に慣れると、300前後の曲は×2の450か等速の300だから合わない。
これが多くの人に当て嵌まるって話だ。
新筐体ならSUD+でOK
>>342 自分の場合の認識基準だけど、
まず譜面一般において最初の3ノートで入り足がほぼ確定する譜面パターンが
6つ程あるのでそのパターンを認識する為に3ノートずつ認識するようにしてる。
その上で、3ノート認識した時に4つ目のノートの位置関係で渡り譜面かどうか分かるので
渡りの場合だけは4つ目のノートを見て順足渡りか逆足渡りかを判断して入り足を決める。
他の人の認識方法は分からないけど、自分はこうやってる。
てか、これじゃ説明になってないか。 クロスする逆足渡りの場合は基本的に回転が少ない方向から回す。 例外的な譜面もあるけど、そういう譜面は暗記して覚えてる。
>>337 自分も速すぎると重心移動できなくて酷い事になります。
future gazer(激)で勘違いして他14挑戦で良く閉店してるのですが、
何かお勧めの練習曲、入門曲はありますでしょうか?
ソフラン耐性つけるためにも万遍なく挑戦していった方がいいのか
まだまだ〜13を伸ばしていった方が良いのか迷っています。
future gazerは完全に逆詐称だから12〜13で地力伸ばしたほうがいいよ どうしても14にクリアマーク付けたいならアマルガ激かキャプテンジャック激 13での実力判定ならセイバー激でBくらい取れるようになれば14でもほぼ落ちなくなるはず
>>347 ありがとうございます
やっぱりいくつも先まで見るもんなのかー無理だなぁ……
>>349 future gazerは正直12ぐらいしかないかと
352 :
爆音で名前が聞こえません :2012/08/07(火) 02:01:12.37 ID:T5d3Btp40
QUADプレイヤーの俺には関係ない話だな
誤爆は死を意味する
レスありがとうございます。 レールガンの方がスコアが低いのでおかしいと感じましたがその位なのですね。 セイバーは曲も好きなので多めに選びつつ12〜13スコア更新狙いで頑張ります!
DDR初心者で最近DPやるようになってハマったんだが コンボ数が少ないとスコアも低いの知らなかった・・・ どうりでパフェ率はそこそこ高いのにC判定が多いわけだ
2ndの話か?
現行モードはパフェ率でひたすらスコアが増える仕様 2ndモードはコンボ数でひたすらスコアが増える仕様
>>356 2ndモードはコンボとスコアが連動してるけど、X3は光ってるほうが重要。
でもMISSが多いと光っててもスコア出ないよ。
たまたまNORMALで出たハブネバ鬼やってみた。 ちょっとリズム難な箇所はあるが、渡りに間してはテンプレに入っていいほどの基礎練習譜面だと思う。 SILENT HILLはおろかJANE JANAを超えたと思えるくらい。
そろそろ真面目に17Lvを攻略していきたいんだけど、どんな練習がいいのかな? やっぱり譜面研究とかする感じなのか? 今までやってことなかったけど
真面目に16を踏みつつ17の弱いのに挑戦していく アンチとかオススメ
>>362 アンチとハデスさんはクリアできましたよ!
前作は、上+ニューデケだったけど・・・
16真面目に踏んでみます
14〜16を満遍なく踏んでたまに17弱も混ぜる 弱点を潰す感じで
>>364 これは練習になるだろうって譜面と、好きな譜面のローテばっかりやっていましたね
満遍なくやってみます
17だとエタラブ激も弱めな方か?鬼はお察しくださいレベルだが…。
17はもう、1曲1曲をやりながら攻略していく感じになると思う。 とりあえずアンチ、ハデス、ニューディケが行けるなら次はPluto、赤300あたりだと思う。高速得意ならΔも。 FLOWER『…チラツ』 おめぇの居場所ここにねぇから!!
エタラブは鬼の方が簡単だった記憶がある
>>368 ぶっとばし具合は鬼のほうがはるかに上だがな
エタラブ激はXまでは17最弱候補の一つだったんだが…
俺もΔニューデケアンチときて挑戦中しかし体力が切れ地団駄で落ちるorz
エタラブ激はラスト地団太キツいからクリア目指す段階では激の方がキツい気がする。 AAはどっちもどっち。 フルコンは激の方が簡単。
エタラブのクリア狙いだと 鬼は連続停止前の8分から連続停止後の遠配置が最初の関門で 後は終盤の低速。最後加速してからはウイニングラン 激は最後加速してからが勝負だからそこまで体力を温存しつつ踏めれば 捨てノーツ決めやすい鬼の方がゲージ残しやすいとは思う
17はFAXXとポゼのニ譜面が体力的に強すぎ 体力的にはコイツらよりアンチ鬼の方が楽
石原もムズいっつーけどポゼは特にやばい 8分でじわじわ体力を削り連続ジャンプで更に削る 遠配置で更にへたれさせて更に連続ジャンプ トドメにVANESSAが襲ってくるw
バー無しで一番クリアに苦戦した17は石原だな、次点でプルート ただしポゼはいつまでもクリアできなかった
X時代だが、エタラブ激は1回でクリアマーク付いたが、 鬼はなかなかクリアできなかったな。 一応、地団駄より振り回しの方が得意だと思ってるんだが 鬼の連続停止から高速スキップがキツすぎた。 今はブランクあるから、15でヒィヒィ言ってるけどなw
高難度の流れだなぁ ブンブンダラー踊をミラーでやると上渡り練習が捗りそうだね。 ラセニョ踊ミラーと共に定番化してほしいな
>>366 覚え歌覚えて、踊である程度停止地帯に慣れてから激へ行ったら、
無駄だ、無駄だ、死ぬって・・・お?、あれ、あ、ゲ、あ、落ちる、落ちる、マジで落ちる!!
こんな感じになってしまいました・・・
>>367 Pluto、赤300あたり挑戦してみます
△は保障つけて最後までやってみましたが、体感速度やばすぎて笑いました
FLOWERは、DP攻略wikiの17Lvにいなかったので、存在を忘れていました・・・
>>368 、
>>370-372 エタラブ鬼は、かなり難しいとか、激より簡単っていう二つの意見をたびたび聞きますね
捨てノーツはよくやる・・・やってしまうので、もしかしたら・・・
鬼は未プレーなので挑戦してみます
>>373-374 体力には自信がありましたが、体力系EDITやってみたら自信が無くなりました
>>375 石原やばいというのもよく聞きますね
最近激がクリアできたばかりなので、鬼は果てしなく遠そうですね
いつの日か、激石原超えられないんですけど!!!ってレスをしていたのは私です
>>376 自信が無くなってきました
DPのバー持ちほど格好悪いものはないな なにやってんだか
>>380 がアラビアータEDPのノンバーフルコンAAA動画を上げてくれるそうです。楽しみですね。
馬鹿みたいな煽り方して何が楽しいんだか
アラビアくらいなら比較的楽だろ…
ホームがquick1曲25pうまいれす^p^ 激パラレボ18の中では簡単じゃね? 唯一の18クリアできた・・・
譜面見た感じだと18にしては弱いと思った しかしまだ解禁してないから踏んでみないと分からん
触らなくて良いと思います
今の17付近の話題ってどう見てもノンバー前提の会話だったし バーの話題になる流れではない気が
解禁ついでにプレイしてみたが、踊パラレボむずすぎワロタw 楽は360の2分〜4分=180の4分〜8分を基本とした歴代パラノイアミックスというある意味パラらしい譜面だったのに 踊後半の360の8分混じりの長い滝、なんだよあれ…… まだ2回しかやってないから慣れてないってのはあるにしても、 2回やってクリアできない踊譜面とか、激300クリア安定しなかった当時の踊HADES以来だ
>>360 ポゼよりは楽に感じたけどなぁ
確かに局所的には辛い所が多い
392 :
爆音で名前が聞こえません :2012/08/09(木) 17:18:52.34 ID:JouDyub8O
>>390 序盤2連打地帯の最後の折り返しと低速ラストの8部地帯、
そしてラス前〜ラストの地団駄がきつかった。
ゲージなら体力あればなんとかなると思う。
自分は等速erで、BPM400近いと未だに慣れてなくてパラレボ踊は15にすら感じる…ゲージだとクリアは安定してるけど ポゼ、ニューディケ、アンチ踊で少しずつ慣らしてってるつもりなんだけどな…はえーはえー
400になると矢印見えてからの重心移動が間に合わなくて苦戦する 反射神経鍛えないとな…
>>394 400ぐらいなら反射神経じゃなくて認識範囲の問題だよ
目線を縦と横の限界ギリギリまで見えるように視野を広げることが重要。
BPM400超えは高難易度ばかりだから予習なしの反射だけで踏める訳がない
普段SPで目押しするようにしてるからDPやると目線と一緒に身体も置いてかれそうになる といって重心に集中したらなんでもないgr叩くわP数も2倍くらいになるわで難しい DPで目押しすると自然にワイヤーアクションになってくる気がしてきた
BPM300超えてくると スカスカの楽とかのほうがとっさにどっちにいくかとか判断しないといけないので難しい ほどほど詰まってる踊や激のほうが譜面追いかけて体重移動すればいいので楽に感じる
>>395 jubeatでレベル1でも見えて即押したら遅いとか言われる俺の反射神経ナメてんの?
BPM400とかクソゲー。
冥みたいに200の16分にしてくれ。
慣れようとしない者に未来はない 少しでも努力を惜しまない事だな
集中力が足りない 足りなすぎる
>>399 JubeatのLV1は4分音符しか出てこないから、ミラーボールでも使ってない限り完全にお前のリズム感がおかしい
>>399 それこそ横の認識力が全く無いってことだろ。
DDRはBPM下げたら横の認識力が低くてもプレイ出来る譜面しかないから
縦の認識力だけで横の認識力の低さを誤魔化してるだけだ。
反射神経偏差値40、
緊急制動で担当教官に何度も首かしげられながらギリギリで合格もらえたおかげで自動車運転免許を持ってはいるけれど
自分でさえも怖くて一切運転しない俺としては
>>399 の気持ちはよくわかるぞ
ストリートファイター4やって「相手が飛んだの確認してから昇竜拳が間に合わない」
バーチャロンやって「ライデンがレーザー撃つのを見てからジャンプが間に合わない」
DDRだと倍速不使用で、BPM200の曲で目線はコンボ表示よりも少し下あたり、
BPM333で既に画面下端に到達してしまうので、
そこから先の曲はよほど反応の調子がいいときじゃないと安定しないw
(グレの山築いてのかろうじてのクリアだけなら、X以降はゲージのおかげでできなくはない)
激アラビアB以上クリア安定・激ハデスもクリア8割以上安定だけど、
踊プリンはSN2当時はゲージのせいでクリアさえもあやしい、ノーオプションでフルコンできるまでに150回以上かかった
本当に0.5倍速に復活してほしいわ
昇竜と違って降ってくる場所もタイミングも決まってるから覚えればいいだけ 大なり小なり誰でも覚えて踏んでる部分はある、そこが弱いと自覚してるならなおさら どうしても見てから踏みたいならBRAKE使えばいいんじゃないですか
0.5がなくなったのは痛い。 888のラストやプルファスは等速でも何とかなるが、Δだけはあまりにも速すぎて無理。
今でも毎月最低100プレイ以上はこなしてるし、同じ譜面をシリーズ内で数百回プレイするくらいには、
覚えて、体が勝手に動くようになるまで練習やってるよ(404でも書いてるけど)
ただ、
>>399 の気持ちもよくわかるってだけ
見える人にとっては「あの程度の速さ」でしかないから、理解してもらうのが難しいのはわかってるけどね
眼鏡必須の人が、目がいい人には眼鏡無しの状況が理解してもらえない、とかと一緒
こっちの感覚としては「1倍適正の人が常時2倍速かけさせられて『BPM400の2倍が見えないとかw』と言われる」のと同じような状況なのだけど
見えても体がついてこなくなったオッサンならここにいるぞー。腹が邪魔だ・・・ あと399はマーカー変えれば結構いけるんじゃないかと思うの。
409 :
399 :2012/08/10(金) 20:01:45.53 ID:VBAGg2GHO
何かリズム感無い事にされてるけど鬼鯖やらアラビア激ならバー無しAA、バー持ちAAA出てる。 アンチ楽でバー持ってもA安定しない。
いくら個人差でもそれはなくね? 真面目にやってないとしか思えないな。
速いからクソゲーと言うなら上達見込めないからやめた方がいいよ
ここまで極端じゃないが俺も割とありえるから困る 体の動かし方に起因するんだと思うが、 矢印の束を一つのまとまりとして重心移動を考えて踏む人は早い曲になるとまとまりを認識出来ずにバランスを崩す ノンバーアラビ激でAA取れてるならそこに起因するところだろう ただ、アラビ激AAAなんて取れる立場じゃないが、 バー持ってアンチ楽A取れないのは少々難儀なので高速慣れはしたほうがいい
マジレスするとだな、アラビア鬼鯖もBPM300越えておらんからわからん、いくつなら見えるんだよ、トリムは?ヒデブは?ポゼは? つーかHSつけるとこから始めろよ、自分のギリギリのとこまででいいから 等速プレーも大事だが、やり混んでもない高速が出来ないから糞とか言うならやめとけ BPM400も増えてるんだしそのへん適当に埋めるのもありだろ、楽でも踊でもいい、そん時はスコア無視しろ、気にしたらまたできなかった、糞って言うんだから 楽しんで体追いついたなーとかそんな感じで考えとけ
アンチ踊は大好きなんだが、Δ踊になると全く体が追いつかず後半ひどい成績になる…
アラビアAAでアンチ楽踏めないとかワロタww
DDRはBPMインフレしすぎてるというかやりすぎだと思うけどね ボス曲=倍速ソフランになっててたまには普通に踏ませてほしいと思うわ もはや耐性の有無とかそういう問題じゃない気がする
chaosはそのへんよかった
最近気がついたんだけど、アラビアよりアンリビの方が簡単じゃね?
どうかんがえてもアンビリ、シルドリ、侍が16最弱候補だろ
昔のEXTRA専用ボス曲ってBPM300級に強制1.5速リバースとか付いてたって聞いたけど 速度に関しては今より昔の方がタチ悪いんじゃないの
399ほどではないけど俺もBPM400は見えにくいしやってて楽しいと思えない アンチポゼニューディケの踊とかの良譜面を選びたいのに、 ただ速いだけでうまく踏めなくて楽しめない人間からするとクソゲーと言いたくもなる 本来反射神経や動体視力問うゲームじゃないんだからそこを強化してる方向性に疑問 そりゃΔみたいな曲が数曲あってもいいだろうけどボス曲ほぼ全部が高速ソフランはやりすぎ 407の言うとおりで適正BPMが合ってないのを単に認識力がないと指摘するのはおかしい
ソフランだらけの糞ゲーに今更言うことじゃないと思う BPMが合わないことを難しさと判断してるような残念なゲームだしな 近年のように譜面の特徴で難しさを演出する楽曲が増えてきたのは良い傾向だけど それ以前の産業廃棄物時代をDDRだと思ってる人が多いんだから仕方ない
ソフランを認めない俺ルール厨が必死
まぁ結論としてはmオプションかCオプションください
>>420 MAX2のEXTRAは1.5+REVERSE+DARKで激MAXX、ワンモアは3倍+REVERSE+DARKで鬼革命。
SN1のEXTRAは1.5+REVERSE+RAINBOW強制で激HDVか激FAXXだから、BPM300どころかBPM400で1.5強制だった。
こばやんのFAXX動画が1.5リバースだった記憶
ノンバーでDP足龍なれるかなー頑張るぞー …と今作から始めたが まともな踏み方が出来ない… 渡りとかトラボルタとかとにかく無理で、ゴリ押しゴリ押しでやってる こないだヨロロ激出来た…というかできてしまった D判定で。 でもその一方でアクロス激やトリフェニ踊、炎激や津軽激は安定しない かなり勝率は低い。AA激なんてほとんど越せないし。 まあそんな事はどうでもいい、本題本題 STR上げるにあたってネフィリム激はスコアどれくらいで100になるのかなぁ というか明らかにネフィリムのほうがヨロロよりやりやすいよね…
片足スライドでゴリ押ししてるなら
>>5 とか
>>30 見ながら低難易度で渡りの練習した方がいいと思うけど
ネフィリムは大体STR121くらいだから826kくらい
ネフィリムもヨロロと同じくらいで確か83万くらい ヨロロ83万or鬼鯖56万という条件と比較すると圧倒的に楽 それでもAA踏めないレベルでは地力不足なので、先にJANEJANAフルコンを目指した方がいいです
JANEJANA繋ぐ…って、やっぱり安定して繋げれるように、ってことかな 回数をかなりこなしてるから譜面自体を大体把握してやってる感が強いから、 逆にいっぱいやってるぬーでけ楽は昨日繋いだんだ …そんなこんなでJANEJANAも譜面を覚えてまたゴリ押しで踏んで繋いでしまわないか心配だ… 逆にどうやったらゴリ押し改善できるかなあ 地味に2ndモードとかが有効だったりするのかな ちなみにエボは楽すら出せませんwww …あかん
ネフィリム使えば足龍も楽に取れそうな気はするが、通常ネフィリムで足龍狙うのは何か負けたような気がしてプレイする気になれない。 EXTRA専用のままなら挑戦しがいもあるんだけどな。 そんな俺が最近目を付けたのがDEAD ENDなんだが、これ何点ぐらい取れば足龍いく? とりあえず、STR100は超えてるように見えるんだが。
足13の方なら100なかったはず。
>>431 ネフィリムって発狂ないけど、スコアを大幅に稼げる場所があるわけでもないから
83万取るなら5ミスぐらいなモンだよ。一箇所でミスが大量に出る譜面でもないし。
>>430 プレイするのをワンランクツーランク落として
「完全に交互で踏みましょう、スライドは禁止です」
って縛りプレイをしばらくやるのがいいと思う
FIREやTSUGARUは独特の癖がある譜面にしても、
踊トリフェニや激Across the nightmareは交互維持できれば繋ぐのそのものは簡単な部類
それじゃ楽しめないもっと上の曲やりたいんじゃーっていうなら
とりあえず自分ルール:フルコンボ以外はクリアと認めない
「心の中は常にリスキー」 で
ゴリ押しスキルが上がってむしろ問題ないレベルに or 繋ぐために自然と矯正される
>>434 一つと絞らず二つの方法を教示してくれて感謝です
どちらかというと後者でいきたいと思ってます…www
捻りとか綺麗に出来たらいいなあくらいの認識で、
でもそれでも上手くなれるように頑張りますよー
クロスオーバーはSPDP両方やるからクレの消費超早くなってわろた
>>435 横からだけど、DPの捻りはできるようになるとかなり楽しいからな。
DPの捻りはSPの捻り以上に体の重心に気を配らないとバランス崩すから、そこも気をつけてみるといいよ。
>>436 一度FAXX踊でジェットボディをしてしまいましてwww
パーテーションに激突して恥ずかしかったです…www
まあそういうのも含めてDDRは楽しいんですけど!
とりあえず目標は高めに、プルファス踊をAに乗せれるようにする!ですかね。
ちなみに今は380k落ちですww
というか足14は激より踊の方が難しくないですか、なんていうか
踊の足14はボス曲が多いから 激足14は技術的に難しい 踊足14はBPM的に難しい とか大雑把に言えるかもしれない いえないかもしれない
ハデス楽様が見てる
踊14はボス曲だよね。 アラビア、ポゼ、ニューディケ、パラレボ等々… ソフラン又は譜面がえぐいのばかりでだいたい14中〜上位だなぁ。 激14はキャプジャ、新レールガン〜ピアス、アンリアルで 難易度に幅があるから、なんか踊14の方が厳しい印象。
JANEJANAの渡りに苦戦するレベルでどうやってDP14やってるのか逆に気になる 高難易度やってるうちに踏み方矯正されるとかいう以前の問題な気がしてならない ゴリ押し改善する気があるならほぼ交互縛りでDP足10激フォルダ一周が近道 しかし高難易度だけで本当に矯正が出来るのかというのが純粋に気になるからそのままでもいいかも 可能性としては14ならUbertreffen激をやり込めば矯正出来る?かもしれない ユーバーやって無理くさいと感じたら基礎からやり直すのが吉
MY FIREがやっぱり楽しい 褪せない名曲だわ まだ殆ど出してないがオススメの2nd曲鬼ある?
自分も全部出してないけどハブネバ鬼は面白かったよ ハブネバなのに11とかどう来るのかと思ってたけど
ブンブン鬼が最近多めのジャンプ避けショックアロー譜面。 楽しかったから、嫌いでなければ是非
Wikiにコピペネタがあったから試しに激CUT1したら楽と違いすぎて泣いたアラビア楽A判の俺
446 :
爆音で名前が聞こえません :2012/08/11(土) 16:19:12.94 ID:O763R3kw0
DUB-I-DUBの鬼が普通すぎて萎えた。 もっと尖った譜面を期待してたんだが。
DUB-I-DUBは踊がある意味オススメ。 難易度が踊>激なのは納得だが、実際見ると笑えるなコレ。
448 :
爆音で名前が聞こえません :2012/08/11(土) 17:17:27.91 ID:O763R3kw0
鬼プレイしてる位なんだから、ANOTHERくらい攻略済みさー! 昔の譜面とは言え、色々酷いよな、あれ。 I believe in miraclesとかは楽しいんだけど。
尖った譜面といえばカンフー鬼! さっき初プレイして来たが、足10かどうかはさておき、 初見では衝(笑)撃を受けること間違いなし! というわけで、前情報を見ずにカンフー鬼やるのをオススメします。 あと、既出だけどハブネバ鬼はテンプレ入り当確レベルの渡り練習譜面。
そういえば渡りといえば トリガー踊の遅いところに出てくる渡りとかをゆーっくり交互に踏めるように改善中なんだ その次はアンチ楽を綺麗に踏めるように…みたいな感じでさ 続けてたらそれなりに様になるかな?
451 :
449 :2012/08/11(土) 20:49:12.33 ID:xNQMBWIm0
あれ、ハブネバ鬼は4th+譜面なのか。 当時踏んでるはずなのに思い出せない… 4th+といえばbutterfly (UPSWING MIX) あとは武富士と踊る大捜査線
>>442 やっぱハブネバかなぁ。
低速捻り譜面で個人的にツボった。
2nd曲はすぐ消えそうでテンプレ入りやDPwikiの連絡版の返答に悩む
PASELI通常プレー(3曲設定)の2ndリザで強制シャットダウンしたんだけど それ店員に伝えても33Pすらもらえなかった。 もし現金プレーだったら1クレもらえたかも知れないわけで。 コナミはPASELIプレイヤーを優遇するけど、ゲーセンはかなり冷ややかだよね。
パセリ税10%だしな
>>454 シャットダウン時のクレジットがパセリだったかなんて伝えなければ良かったのに
普通はエクストラパセリ入れてもらえるんだがな というかDP関係あるのか
ところで2ndモードって同じ曲をDPでベーシック・アナザー踏んでSPでメニヤック踏めば 全難易度やったって事になるのかな?そうすれば鬼譜面も出る?
>>458 DPはベーシックとアナザーの両方をプレイすれば激譜面と鬼譜面出るよ
トリエボとパラレボのためには最終的にDPの全譜面を踏む必要あるよ
>>459 おぉ!ありがとう!
とりあえずノーマルのベーシックだけ踏んできたから、明日から本気出す。
>>458 SPでもBASIC・ANOTHER両方の難易度やらないと全解禁しませんのですー
>>461 スレチだけどSPはベーシックとアナザーとマニアックの3つをやらないと鬼譜面出ないよね
ややこしいよな ・SPDP両方で鬼譜面をプレーしたい場合、『SPの楽・踊・激』、『DPの楽・踊』と計5譜面プレーすれば解禁できます。 こういうこと
SPとDPで別だからなぁ。DPでマニアックが選択できなくて 何だよって思ってたが、結果解禁はDPが楽になった。
エボレボをSPDP両方全譜面出すだけ出したいと思うおれが 2ndModeに阻まれてルーレットを頼る日々 エボの楽すら出せそうにないぜ… DPなんか繋げれるかよう…
DP専だけど2ndの譜面は今の譜面に比べてめちゃくちゃ踏みにくい 交互に踏めるところが少ないし配置もえらい遠い
>>465 パラとトリの隠し出すのにフルコンボ必要あるの?
2ndのパラMAX出すのに必要な条件だっけ?
てか、偽パラMAXもクリアする必要あり?
質問ばっかですまそ。
>>467 465じゃないけど、X3モードでパラレボ&トリエボ解禁のためには『2ndモードの全曲全譜面をプレー』しなきゃならない。
ここにはパラMAXルーレットは含まれないが、『2ndモードにおけるパラレボ&トリエボが含まれる』ので465は困ってるわけだな
>>467 必要(Finalの1つ前まで全ステージSS必須)
不要(累計スコア3000万)
不要
>>467 本スレ見れば書いてあるぞ
次から探せ
まずトリエボ、パラレボを解禁するには解禁したい難易度の全譜面をプレイしないといけない
それにはトリエボ、パラレボ自体も含まれている
で、トリエボ、パラレボを出現させるにはファイナルステージまで全てのステージでSSランク(フルコン尚且つPがG以上)取る必要があるから、どこかでコンボ切ったらルーレットに頼る羽目になる
パラMAXはファイナルステージまでに3000万点取ると出現
偽パラは条件に入ってない
ちなみにリトル(CUT1)コマンドを使ってもSSは出るよ
遠配置ばかりであまり役に立たないけどな
俺もトリエボ楽すら出せなくて泣いてる
471 :
467 :2012/08/13(月) 01:39:08.34 ID:WWcxjsEu0
把握。 お二方とも迅速で適切な回答サンクス。 できそうな気もするけど、解禁待ちか悩ましいところだな。
472 :
467 :2012/08/13(月) 01:45:33.57 ID:WWcxjsEu0
>>470 すまん、書いてたら更新されてた。
これまた情報サンクス。
DPスレは親切なやつ多いなw
悪いが本スレは面倒だから見てない。
その代わりBEMANIWiki見ての書き込みだったんだが、関連性があることを認識できなかった。
X3出て早々にパラMAX(ノーマル穴ともに)はやった記憶があるから、試す価値ありそうだな。
>>470 お仲間!
ちょっとどっちが先にエボレボ揃えられるか勝負だなこりゃ
2ndモードを選択したらコインを入れてくださいと表示されたので、コイン入れて決定したらシングルに勝手に進むんだけど、 どこかでコマンド入れるのでしょうか・・・
>>474 ん?
シングル カップル バーサス ダブルの4つから選ぶ画面がふつーに出てるけど、、
パセリ使ってるから硬貨のときとタイミング違うんかな
>>474 一番最初のタイトル画面でスタートを押すときに、左右を押しっぱなしにしながらスタート
パセリがはいってる場合は自動でモード選択が出るらしい
そうだったんですか、どうもありがとう。 ちなみにパセリは使ってないです。 タイトル画面って、2ndのタイトル画面でいいんだよね。
最近鬼ポゼクリア安定してきたぐらいの足前(安定して無いのはヴァル鬼とプリン鬼だけ)だけど、 パラレボ解禁したから鬼やってみたんだ。 文字通り手も足も出なかった。 低速後ずっと本気モード過ぎて全く反応出来ない。 これで足19とかどこまで行くつもりなんだコナミさんよ…。
諦めて卒業するまでだ
人間卒業しますか? DDR卒業しますか? さぁ選ぶんだ
覚せい剤並の危険物扱いかよw
>>478 俺もパラ安定クリアできて天狗になってる時に穴パラMAX出て同じ気持ちを味わったから分かるわ。
DDRが終わらない限り進化し続けるんだろうな。
パラレボ鬼とか次回作で20昇格だろ…
周囲にDDR上手い人と自称してたけど〜 SPDP全難易度クリアを堂々と言えたのは〜 実は5thまで〜 あると思います!
300は当時頭ひとつ抜けてたからなぁw
念願のポゼ踊をクリアできたぞ! でも途中の2←(左)1→(右)からの前回し2↑(左)以降がどうしても踏めそうにない。 スライドを試してみたけど駄目でがむしゃらに交互で何とか凌いでクリアって状態。 これより遅い譜面で練習になるようなやつありませんか?
パラレボ鬼の動画はやくみせやがれですぅ
smooooooooooooch鬼10だからって油断してた・・・ Darkかけてなと見えなすぎわろた
ノンバー足17が残り2曲どうしても埋まらないから足18に逃げる。 冥トリガーヴァル以外で足18挑戦レベルでノンバーでも優しいのって何だろう ちなみに振り回し苦手
俺もそう思う
oの数を正確に答える問題があったら正答率13%くらいになると思う
>>477 2nd曲の鬼はPASELIでプレーしないと出ないそうなので、
鬼譜面解禁狙いなら注意
相撲chの鬼譜面やる時はムービーも見たいからフィルター外してやってる ピンク基調だからちょっと矢印見にくいけど
>>489 プルファス激
18でクリアマークついたのこれとトリガーしか無い
俺も17未クリアが2個(ポゼとFAXX)
東北とか解禁したら増えそうで怖い
赤ヨロロクリアできたっ!!!!!! ところで、13〜17Lvを8〜15クレ程度やると足の裏を内出血しちゃうんだけど、 踏み方的な問題なのかな・・・ 難易度高めの慣れてない遠配置や、ジャンプで出血してる気がする 足音は静かなゲーセン(DDR以外の音が無い)でやると聞こえるけど、普通のゲーセンで良メンテなら聞こえないから、 そこまで足に衝撃は与えていないと思うんだ・・・
足の裏のどこが内出血しているのかにもよります 親指の近辺とかならそれ程問題ないですが、土踏まず近辺の場合は足底筋膜炎の可能性があります 偏平足気味の場合は足のアーチが弱いので無理しない方がいいです
>>498 土踏まずですね・・・・・・・・
中指の下へ行ったところにある溝みたいな部分です、第三の土踏まずとか書いてありました・・・
( ゚Д゚)・∵. グハッ!!
>>499 足の筋肉が疲れると土踏まずのアーチが下がるので、衝撃がモロに加わって怪我しやすくなります
足底筋膜炎は悪化するといつまでも治らないので、早期に対策をした方がいいです
私もDP超発狂やってたらなりましたが、早期に対策できたのでなんとか治りました
対策としては
・回数を少なめにする
・足首用サポーターを付ける(バンテリンの奴が安い)
・アーチのある靴・中敷きを使用する
・終わったら土踏まずをマッサージする
などがあります
ゴルフボールを足で踏んでグリグリするのも、マッサージと足裏強化に効果があるのでオススメです
これは治った後も日常的にやってると再発予防になります
>>500 詳しくありがとうございます!!
内出血が出始めてから1〜2年経ってしまっているので、
もう早期とはいかないかも知れませんが、
今からでも対策してみようと思います!!
もしかすると、並ぶゲーセンは避けて、誰もいないく一人でずっと回せる(時間帯がある)ゲーセンを選んでいたのも悪かったのかも知れませんね・・・
本当に命を削るゲームだよなぁ・・・ 友人はヘルニアもち 自分は耳菅開放症になっちまったよ。激しい運動はダメだとよ。ははは・・・
クロックスやべぇ! 足龍になったばかりの雑魚だけど石原激クリア出来たしスコアいつもより出るし 滑らないし靴下要らないし足の裏痛くならないしマメ出来ないし良いこと尽くめじゃないか!
DPスレでベタ踏み前提の靴を薦めてる時点でお察し
>>465 だけど、昨日…じゃないや今日の朝4時くらいにエボレボ楽はなんとか出せたー…
あとは踊(と激鬼)だけど、ルーレットで引き当てるしか望みないから辛いわー…
DPやってると意外な曲が消費カロリー高く表示されて面白いよね
アンチ楽とかヘビロテ激とか
まぁ…クロックスは無いな。
>>506 リトル(カット1効果)つけても良いんだよ?それでも繋がらないの?
そんなレベルでエボレボ楽しめる?
ANOTHER DOUBLEのHARDでフルコンしやすいのはbutterfly、LITTLE BITCHあたりかな。BRILLIANT2Uも繋ぎやすいんだが出てこないからな。 上2曲が繋がらないなら自力召喚はかなり厳しいと思う。というか召喚できても完走すら危ういんじゃないか?
>>508 いや、現段階でEXTRA限定とはいえ、アンコール限定でもない曲が一つの難易度しか出ないのは…
なんか、こう性格的に気持ち悪くて許せないんだ
それにQUICKなら踊激解禁したら鬼までついてくるし、ライフ制じゃないから
「ちょwww」とか独りでつぶやきながらできるしね。
ええ、ぼっちですよ。
でも全難易度出せる曲ならばは揃わせないと自分が許さないので、って感じですかねー。
あとリトルは極力使いたくない性分で。
HARDも2曲くらいなら確か繋いでるはずですけどいかんせんチキンですし。
自分で縛ってるだけならそれは無理とは言わない、ただのオバカ
同じ莫迦なら…?
HARDのパラレボ召喚はバタ→ビッチ→ミラクルで安定だなぁ 8分来るタイミング覚えればコンボ切る要素はかなり少ないはず
2ndのプレイ埋めって記録に残らないからメモるしかない?
>>514 だから左下画面に出てるってばよ
ああ、そういえば鰤桶は出てるんだし、ちょっと頑張れば出せるってこと…だな
頑張るか…!
>>513 難易度はANOTHER?
MANIACだとStompの方がMiraclesより楽かな、
518 :
517 :2012/08/14(火) 23:45:22.76 ID:GLisRXrO0
ってここDPスレだった。忘れてください( ;´Д`)
大阪は猫も杓子もクロックスだらけ 静岡のあの人が発端だろうか・・・爆発的に広まってるな ただ正直あまり踏みやすいとは思えない。
>>513 自分はバタ→ビッチ→ベターかな
ミラクルはフルコン出来そうでできない
さんざんコースでやり込んだからmiraclesやstompは繋ぎやすい それ以外ならbutterflyかな…BOYSも簡単
昨日、目の前でルーレットでパラレボ引き当てるの見て、 本当に出るもんなんだなーとわりと感動した 自分はバタ、ヒーロー、リトルビッチあたりだったなパラレボ召喚 ブリオケがなければB2U大安定なのにw
んでもって。
>>506 だけど、とりあえず深夜に踏みに行ってルーレットやってみたらレボは出せたwww
あとはエボの踊激鬼だけだ…!
2ndModeって踏み方の練習や精度の向上にもってこいでいいね、いい練習になる
ハブネバ両方クリアして鬼解禁されました!って出てたのに、激までしか選べない。
??と思ってスレ見返してたら
>>494 が行ってるジャマイカ!
ファッキン!スーパーでセロリ買ってくる
>>519 大阪だけど見たこと無い。
ペラッペラな薄い靴はいてる人がいるぐらいだな〜。
ハブネバ鬼面白い譜面だったなぁ 2ndの鬼は良譜面多いわ
空気とか思わずにカンフー鬼を踏んでいただきたい
パラレボもトリエボも鬼譜面のせいで激譜面が完全に空気になってるな
クロックスつかサンダルで踏んでる男なら見たことある。 パカパカいってた
531 :
489 :2012/08/15(水) 17:19:21.11 ID:j8HsaOuY0
>>490 やってみたが体力持たんかった。
60万越えたあたりからもう足動かなくなってガシャーン。
でも研究すれば行ける気がしないでもない気がする。
バー無いだけで相当変わる譜面だわ
>>496 振り回しヤバくない?
個人的には18上位なんだが・・・
バー持ちでやってた時もクリアしたのは鬼より後だった。
ちなみに残ってる17はロンドンとポゼな。
とりあえず二者共サンクス。
後なんだかんだでトリガークリアできた。
ノンバー18は冥とトリガーの2曲になりますた。
相変わらずポゼ激は歯が立たん。何で18じゃないんだアイツ・・・
>>529 一回俺もやったことあるけど裸足でクロックスでやると皮膚が擦れて痛いんだよね
>>531 17残りFAXXポゼ(ロンドン東北除く)で
18のクリアがMAX300X(ガチ踏み)、MAXXX(厳しいとこ捨て)、HDV(ラスト7歩ずつで休符)
>>531 トリガーおめ!
プルファスは前半の振り回し厳しい所は捨てて後半の停止のタイミング覚えているなら行けると思うよー
トリガーのラスト振り回し(ってか吹っ飛ばし?)に比べたら個人的には優しいと思う
どっちもクリア安定じゃなくて何度かゲージ残せた事があるってレベルだけれど
ヨロロ激のラスト8分滝が踏めぬ…正面カニ渡りと分かっているけど足が追いつかない。 等速だとグレ量産なんで1・5で踏んでますが、アソコの上手い攻め方ってありませんか?
多めのローションをコイン挿入口に塗ってからプレイする 5つとか3つで束になってるからそれ意識するしかないんじゃね 追いつけないレベルなら後回しでいいわ
>>536 すけべですねぇ…
3つや5つ区切りでした?8分の70〜80連打と思ってたのですが…
激の15で4曲A出てますが挑むのはまだ早いでしょうか?
↓ → ↓ → ↓ ← → ← こんな感じ リズムは地続きだけど配置は区切って意識 300は発狂だけ15最強だから後回しで良いという事
47連ね ・道中も練習になるので何回もやってみる ・SPでMAX300をやってみる ・速さが掴めてないだけかもしれないのでハンクラ聞きながら足パタパタしてみる ・トリムやパラリスなど他の15から頑張る、パラ鯖など練習になりそうな14も ・諦める お好きなのをどうぞ
利き足のせいもあるかもしれんけど激300のラス滝は しっかり踏めた時があまりない。 頑張るところがそこだけなのに。
ヨロロのフルコンなんてLv15の中じゃネフィリム、クロノスと最下位競うくらい簡単 そしてLv15最強の発狂はボルスペだと思う
もう主観はお腹いっぱい。
50連も無いんですねぇ…区切るとかリズムが掴めてないとか、色々なアドバイスに感じるモノがありました。 ちょっと行ってきます。
クロノスはラストの振りが強いからFC難度はまあまああると思うが
>>541 ボルスペのフルコン難易度は18相当って言われてるしなぁ。
アレを繋いだの2人しか知らないんだが、実際どのくらいいるんだろ?
15最強の発狂がボルスペ 15最強の体力譜面が隅田川 この2つはしばらく揺るがない気がするけどな。
「配置は区切って」…これがドンピシャでした…ありがとうA乗ったよ…寧ろ全体の精度が上がってもっと上狙えそうです。 ラスト滝でお悩みの方は↑のキーワードをオススメっす。 ヨロロたまんねぇ…
>>541 ネフィリムとヨロロのフルコン難度が同程度とかどんな瞬発力だよ。
フルコン難易度的にはネフィリムが最弱一強で たいぶ間空けて昇格したパラ鯖とクロノスで二位争いかと 後はあまりプレイしないからウロ覚えだけど、ゼファーとか冥とか酢酸も簡単だと思う MAX300は7番手ぐらいじゃないかな
>>548 15でAがギリって話をしてるのにFCを基準に持ってきてる時点でお察しください
忘れられた苺プリンさん (´;ω;`)ブワ
2ndMixモードでパラレボDP全部の難易度の譜面を解禁してみたものの、 DDPからしてレベル14とか無理ゲーな気が… アマルガくらいのレベル14ならいいけどどうなん?
>>552 パラレボDDPは14中〜強くらい
ポゼとニューディケのDDPをそこそこ安定して踏めるなら落ちる要素ない
アマルガEDPは13クラスだから、アマルガがやっと踏めるってレベルだと厳しい
>>550 フルコン基準じゃなかったらボルスペが弱いとでも思ってるの?
友達が今15挑戦レベルだけど最初で足もつれて落ちてるよ。
MAX300は850kぐらい出してるけど。
フルコン基準ならクレラブを忘れてもらっちゃ困る。
俺には誰もボルスペ弱いなんて言ってないように見えるが
2nd曲のDP激が解禁したんでやってみたらあまりのつまらなさにがっかりした。 どれもANOTHER(踊)と比べて無個性すぎる。 しかもほとんどカニ譜面だったような気がする。
>>552 8分混じりのBPM360滝で、
苺プリンや踊ポゼより配置がちょっと素直じゃない
(スライド必須なほどではない)
全体通すとLv14適正、ラス滝だけ14強
>>556 それが4th譜面というものだ
鬼は良いぞ
>>515 画面左下見てもクリア履歴分からなかったんだけど、これもパセリ限定だったりする?
PARANOIA Rebirthのジャケットの人は前田敦子さんですよね 鉄心ではないことは確認しています
2ndの激(4th譜面)はなぜあんなに蟹ばかりになったのか?
>>559 読み込みが多少遅いから初期でカーソルが合ってる曲は一回動かさないと出ない時がある。
2P側なら右下。
パラレボ、トリエボは出ない。
>>561 仕事量の問題かもしれない
過去曲すべてにDP激を作らなきゃならないし、solo譜面に至っては全難易度だし
ただsolo譜面は不思議と出来が良かった
4thDP激譜面はステップ数多いだけで簡単。 無印パラは踊>激だし、イフユーに至っては激より楽のが難しいんじゃないか?
>>562 ありがとう!
2Pでやってたからかな。
今度は右下見てみる。
>>564 楽イフユー昨日初めてやったけど
とても楽とは思えない鬼畜8分同時の連発に襲われた。
今の新曲の楽譜面にはボス曲でさえあんな配置はないわ。
>>564 踊>激は無印パラ、パラMAX、ドゥビの3曲だな。
楽イフユーは2nd当時DP最上級クラスと言ってもおかしくない難易度だったからな。
あぁ、イフユー楽やっぱ難しかったんだ 閉店した言い訳が立つw
イフユアは難易度が上に行くほど難しい
>>569 それは普通だろw
言いたいことはわかるけど
571 :
489 :2012/08/17(金) 17:19:45.07 ID:1JFlGCsZ0
>>533 鬼ヨロロすげぇなぁ。
↑
↓
←
→
↑
↓
が踏めなくて無理ゲー。
>>534 サンクス!
研究しながら踏んでみたらプルファス激鬼どっちもC取れたよ。
鬼に関してはマラソンで30連奏くらいかかったが
後怖がってたけどアンチマター鬼弱かった。
アレバー無しには優しいね。密集してるから。
ちなみに激ヴァルは無理です
>>570 いや普通じゃないでしょ
普通は激に行くほど難しいんだから
これは書き方がわるいよ
「難易度が上に行くほど」ってのは「難しい譜面になるほど」と捉えられてもおかしくない
というか普通はそう捉える
>>570 も勘づいてる通りこういう意味で言ったんだろうけど
BASIC ↑上
STANDARD
EXPERT
CHALLENGE ↓下
>>572 激に行くほど難しい=難易度が上に行くほど難しい
って読めちゃうよってこと
表示順で上に行くほど難しい
とかだとニュアンスが伝わりやすいなって話
人のギャグ解説とか ゆるしてやれよ
>>571 プルファスクリアおめでとう!
ちなみに俺はできないぜ!
そんな俺が選ぶバー無し18最弱はFAXX鬼、激ができるなら
あと意外にもデッドエンドも回復できるとこがあったりごまかしが効いたりするのでクリアはそんなに難しくなかった、X2よりはいくぶんゲージ重いから俺が今クリアできるかはわからんが
>>576 FAXX激は最近やっと必死になってクリアしたレベル・・・
DEAD ENDはバー持ちの時代でもクリアできなかったからなぁ。
まぁやってみる
2nd鬼やって来た。前評判どおり、ハブネバが楽しすぎてヨダレもんだった。 あとストンプは4th+のやつだよね。台落ちしないで踏めてよかった(笑)
カンフーDP鬼が神
昨日ようやっとエボレボSP含め全譜面を出してきてやったぜ… レボSP激とDP踊激はルーレットに頼ったが、それ以外は何とか頑張って自力で出したった! …まあ、DPの方は怖くてクイックでレボ楽と通常でエボ楽くらいしかやってないけど。 でもあれだね。達成感がすごいわ。 前作そんなにDPやってなかったけど、今作入ってもう347回やってるわwww SPは1540回近いですけどね そろそろ足の筋肉の疲れ取らないとなー
なにそれこわい
わたしの ELVは SP888鬼のノーツ数を 上回ります
>>579 たしかにおもしろかった。
途中六本木A踊かとおもた。
ちなみにwikiみたらハブネバも4th+譜面だったんだね…。全く記憶にないや…
お前らがさっさと鬼パラレボバー無しクリアしないから、東北鬼が18Lvになっちゃったじゃねーかよ
東北鬼19あるだろw ポゼよりは上、パラレボより下な感じ。
DP鬼パラレボの譜面喜んでるのバーガンかギャラ専くらいだろ、流石にやり過ぎだわ そもそもいまのゲージで哲学ノンバーで抜けた奴いるの?
2ndのほうでパラレボ楽出せねぇ どれがフルコンしやすい?
>>589 バタフライとビッチ、ストンプあたりかなぁ。
今作16は逆詐称ばっかりだから トリエボ激もそうだろうと踏んでみたら撃沈した 半分以上は持った分着物よりはマシか?
なんとかしてVOL以外は160以上にできたんだけど 苺プリンのVOLが158に下がっちゃったから VOLを160まで伸ばす方法がわからんのよ・・・ いったいどうすれば伸ばせるんですかね
現在VOL160以上って激鬼ポゼ、激鬼プリン、鬼ハデス、鬼ロンドンAの6譜面だけか? この中だとロンドンが一番楽そうな気はするが、コース以外ではクイックプレイじゃないとできなかったよな…。
解禁になる前に苺プリンのCUT2で160にしておいて良かった・・・
>>593 oh・・・
解禁後は一気に足神のハードルが高くなったのね
金銭面的にも考えてロンドンと向き合うのは全解禁後かなー
情報提供さんくす!
>>593 ポゼでvol160超えたけどロンドンまるで無理。
>>596 前作ポゼを繋いでるせいもあるんだけど、俺もポゼよりロンドンの方がきつく感じる。
ロンドンはIR中にコースでVOL190までいったけど、粘着しようにもコースだと5曲やるのがだるいし、クイックでAを引き当てるまでやるのも面倒…。
EXTRAでトリエボ踊やったら、最後の↑ ↑ ↓↑の8分から踏み外して ゲージ全部持ってかれたぉ(涙
お前らがクリアできる一番難しい譜面と、AAランク以上が出せる一番難しい譜面教えて バー無しで
>>599 17のflowerに決まっ…
俺は
クリアー:アラビアータ激
AA:天ヒー激かなぁ
>>600 クリアとAAが結構近い気がする
うらやましす(´・ω・`)
17のflowerさん(笑) クリア:エタラブ鬼 AA:シルドリ 18は怖くて触る気にならないなぁ
AA:アンチ踊 クリア:アンチ鬼
クリア:プリン激 AA:冥激
AA:激AA クリア:激ハデスか鬼赤ヨロロ
クリア:ネフィリム・ヨロロ激 と いちごプリン AA:ぬーでけ楽 みなさんノンバーでそんだけとか怪物か何かですか
クリア:激ハデス AA:鬼ティンクル (´・ω・`)
AAがAftershock!!激でクリアがニューヨークB激 ノンバーでイシハラータとかアラビ抜けれる人ってどこの筋肉が強いんだろ
お前ら人間じゃねえ(褒め言葉) トラボルタも捻りもぜんっぜん身につかない 覚えようとしても体がゴリ押す方へ勝手にー… とか言い訳してみる
>>609 関係あるか分からんけど、脇腹と上腹の筋肉が下腹よりも発達してる
>>612 確かに自分もDDRやりこむ前と比べて脇上腹の引き締まり方がヤバいw
振り回しに耐えるために腹筋背筋は強そう
>>599 クリア:DだがSPハデス鬼、DPプルファス鬼
AA:SP着物激、DPMAX300激
クリア:激ハデス AA:Lv的には多分、激DEAD END 楽アラビアタや楽ハデスとかとどっちがAAとりづらいかは議論の余地がある気もするけど (楽譜面はプルファス・デルタ・ヴァルキリー以外は全部AAで、今は踊譜面を順番にフルコンAA埋めしてる最中) 10年以上純エンジョイ勢だったけど、前作末期に自分が意外とスコアも出せるようになってることに気づいたんで、 今作は「今日は楽しむ日」「今日はスコア狙う日」と分けて楽しめててステキだ
616 :
爆音で名前が聞こえません :2012/08/19(日) 02:33:08.83 ID:xBCTO6JM0
>>609 アラビアータ粘着してたけど次の日足の付け根が筋肉痛っぽい痛みになってたなぁ。
参考になるかわからんけど。
>>599 クリア:プリン鬼・ヴァル鬼(ハデス鬼は死亡)
AA:Trigger NGO除く難度16の譜面すべて
クリア:赤ヨロロ激 AA:足10くらい trigger激が出来そうで出来ない できたら初足16クリアなんだけどなぁ
クリア:天ヒー AA:鬼ティンクル その次はエアスぺになっちゃうから8分を光らせれるようになりたい
クリア:アンビリ激 AA:アンビリ踊・速キャン激 でもこれって結構アテになんないよね、特にクリア。 俺、アンビリ激クリアしてるけどシルドリ激はおろかヨロロ激も落ちるし…
クリア:激アラビアか六本木BC AA:future gazer 他にも14AAあった気がするけど覚えてない 激ネフィが947kフルコンから伸びないorz
クリア:SP→ポゼ激、DP→MAX300X
AA:SP→ポゼ激、DP→Pluto鬼、アラビア激、着物激、六本木BCD、鬼鯖、シルドリ、アンビリ(AAA)
>>609 石原は無理だけどアラビアはAA出てる。
アラビアは筋肉より中央6パネでややこしい部分でホームポジション守れるかと振り回しの踏み方のコツだけで一気に伸びる。
振り回しは足だけ伸ばして、折り返し時に傾いた重心の下への力を利用して戻ってくる感じ。
俺の場合筋肉足りてないから体全体持っていかないと踏めない譜面は苦手。
アラビの最大の難所はデンデンデケデケ なお
クリア: 激ハデス AA: 激イフユーリミ 14でAA出せそうなのなんてキャプジャくらい(しかも現時点では出てない)
>>599 クリア:ニューディケ鬼
AA:NGO、ヴァネ、トリガー以外の16全部
ニューディケ激が939なのでがんばってみる。
>>599 はこのアンケートとっていったい何がしたいの
クリア:17最下層。激アンチとか鬼赤ヨロロとか AA:踊ポゼ、激アマルガ
629 :
爆音で名前が聞こえません :2012/08/19(日) 14:57:17.43 ID:fid4Z/HZO
でも便乗 クリア→EDP侍 AA→DDPプリン 鬼鯖がムリゲなので鳳凰になれません
おまいらのクリア力が羨ましい 激future gazerPFC、激アマルガAAA 激888と激鯖MAXがクリアできない。
>>627 クリアできる曲と十分なスコアを取れる曲が、一般的にどれくらいの差があるのか知りたかった(´・ω・`)
>>631 クリア力とスコア力は別ものだし、得意不得意もあるので、
「一般的に」という問題設定自体が難しい気が。
とはいえ、
>>607 見ると確かにすごい差があるなって印象を受ける。
スコア力を上げたいなら、俺も
>>608 に同意だわ。
>>632 「一般的」というよりは、「平均的」の方が妥当だったかもしれない
周り見ていて「私のスコア力低すぎ?」って最近思った
スコア力上げる日とクリア力上げる日で交互にやると楽しそうだね
どの音ゲーでもクリアラー(ギリギリクリアできる譜面最高!!)だけど、
そんな俺でも、DDRのDPだけは低難易度でも楽しいと感じられる譜面が沢山あるしね
スコア力を伸ばそうと発狂あまり踏まなかったので発狂が踏めない。 というか低スコアになるのが嫌で結構ガチに踏みにいってばてる。 バランス良く鍛えないとやっぱり駄目だと思った。
クリア 激ヴァル AA レールガン 俺にとってのスコアってのは消費カロリーなんだよォ!!
エクストラをより楽しむ為にAAレベルを上げておきなさい
>>628 と実力が近そうだ…!
クリア:激アニマター 鬼赤ヨロロ 激Δ
AA:クレイジーラブ激
今日初めてAA行ったのに3回連続でAA乗った嬉しい
>>633 自分はコナミ側が提示するイベント系に積極的に参加してったら、わりとまんべんなく成長できたよ
具体的にはIR参加でスコア力、エクストラ解禁曲に挑戦してコンボ力&クリア力てな感じ
クリア:金セイバーかアンビリかシルドリあたり AA:LV12くらいで何曲かぐらい? ゲーセン行って見てみないとわからん… しかしみんなLV17あたりもホイホイクリアしてんだな
>>639 俺はSP18が粗方踏めるようになってからDPに移行したけど
それでもDP17が攻略範囲に入ってくるまで1年半はかかったぞ
皆それなりに頑張ってるんだよ
>>638 コナミのイベントは、解禁系と、エクストラで低レベルと、evolvedの時のIRに参加してたくらいだな
IRはいいスコア力上げになりそうだな、evolved以外は見向きもしなかったよ・・・
>>640 俺も頑張らないと…
LV15クリアを安定させてLV16に本腰入れたいんだけど
週1ペースだからなかなか難しい…
でもじわじわ体力ついて来てるのは確か。
クリアだけを追っても、結構ごまかしが効くゲージなので17弱くらいまでは到達できる人はわりといる そこからDPはクリア難易度も指数関数的に難しくなる印象
>>599-639 をざっくり集計して、「複数回名前が出たもの」のみピックアップ
----------
AA
激シルドリ、鬼ティンクル、激future gazer、激アルマガ
Lv16ただしトリガー・NGO(・ヴァネ)以外
AA出せる最高難易度 ≒ レベルのわりにスコア出しやすい曲?
Lv16ではトリガーとNGOが(クリアはわからないが、少なくともスコアについては)別格らしい
----------
クリア
激ハデス、鬼赤ヨロロ、激アラビアタ、激アンチ、激アンビリ
特に激ハデスは4回、鬼赤ヨロロは3回名前が挙がってる
クリアしやすさ+目標にしやすさが、この2曲は突出してる、のだろうか
逆にその次のステップの曲がハードル高いのかもしれない
わたし男だけどLv17クリアで一番簡単なのは激アンチだと思うの 鬼赤ヨロロはX3になってFAの回復が鈍化して、ちょっと厳しくなった X2のときはFAさえ拾えれば死ななかったが、X3でその戦略は通用しない
アマルガ EDP future gazer EDP NewYorkEVOLVED DDP このへんのLV14はゲージならクリア余裕なんだけど、 同じLV14、あるいはLV13でもクリアできないやつあるんよね、、 怖がらずにNO PLAY状態の譜面をPLAY状態にして行くか、、
アマルガとfuture gazerは14じゃ弱い方なんよ…
future gazerとか11か12に居てもおかしくない
>>647 全部逆詐欺な譜面だね。
13は色んな傾向の譜面があるから手を付けた方がいい。
セイバー激やアフロ(プリミバル)激あたりが安定して出来ると
14も多少は楽に感じられるよ。
>>644 トリガーは譜面内容よりも判定のせいでスコアが取れない。
クリアは16中くらいだとおもう。
NGOはラス滝の振り回しが難しい上にNOTES370・FA10と物量も少ないせいで、フルコンしてもGr30台後半だとAになってしまう。
むしろラス滝がちゃんと踏めないと、他が全部P以上でもスコアが伸ばせない。
クリアにおいてもNOVA2当時よりゲージが甘いとはいえ、16最強クラスと言えるかと。
あとVOLだけ120に届かないんだけど何がいいんかな 苺プリンしか思いつかない
もっと粘れよ
>>652 激ポゼ「かかってこいよ」
激鬼プリン「ビビってんのか?」
鬼ロンドン「俺程度もフルコンできんのか」
クリアも危うい奴らしかいねーぞw
苺プリンはわりといい練習になるから粘着するといいよ
ネフィリムフルコンしたら足王になってしまった… 赤星ないとエクストラいけないしさよなら12レベル
ひさしぶりに踊ハデスやったら、冒頭のデンデンデケデケデッデッデーンの途中で靴紐がほどけて、 低速直前の振り回しでジェットブーツやっちまったぜ…… 靴下&スニーカーじゃ、いくらウイニングランのはずの低速以降でもどうしようもなかった -----以上チラ裏----- 今日、専ブラの過去ログ整理してて、 「LOVE&JOYの楽踊は譜面としてダメだろ」って書かれてるの見つけたんだけど、 この曲だけはむしろ意外と良くない? むしろ個人的には、微妙な楽踊が多い今作において 踊LOVE&JOYだけは別格なレベルの良譜面だと思ってるんだが 激と踏んでるメロディラインがちょっと違うだけで かつて本スレで「LOVE&JOYとスキャットマンまだー?」と言い続けてた程度に思い入れがあるから その分の補正はあるかもしれないけれども
いいな、足王未満だと12でも赤星付くのか てか、ネフィリムってVOL70台しかないの? そっちの方が驚きなんだが
流れをガン無視して質問。 VS2ndな曲達が出揃った時点での、今作最強の版権曲(旧曲含む)って何だろう? 主観もアリ イベント開始前だとcaptain jackやfuture gaser、come back to my heartが強かった印象
future gaserは別の意味での印象が強い
>>659 220/300=73.3だからそんなもんかと
>>656 鬼HADES「ええんやで」
足龍になるだけなろうとしてる最高クリアプリンヨロロネフィリムなおれは
まだまだ半可者なんでしょうか…
DDRを楽しめてるならいつかなれるさ
あ、いやSTR92VOL95それ以外100で一応ぬーでけ楽は接続済みなのですけど そんなクリア状況で足龍名乗っていいものかとね、気になりましてね
それは自分が決めることさ
>>665 ネフィリム粘着ですぐに足龍なれるだろうけど、
変わることと言えば14で赤星付かなくなるぐらいかな
ぶっちゃけ、ならない方がいいよね。
次回作は俺も足将軍らへんを維持するスタイルを目指そうかと思う。
>>667 赤星はつかなくてもいいや、って感じですな
むしろレーダーからはみ出たグラフに快感を感じるので
…なってみようかなあ…
な、なるだけなら!なるだけなら…いいですよね…!
自分で決めることって、後押ししてくれてますし!
ネフィリム粘着かー!
まだ称号とか気にしてる人いるんだ
670 :
爆音で名前が聞こえません :2012/08/21(火) 12:34:49.61 ID:r/FBu9uQ0
クリアマークとスコアを気にするのと何か違うのか
称号上がったら上がったで難しい曲できる必要性もでてくるから むしろ自分のモチベもレベルも上がっていいんじゃね
赤★なんぞに頼らなくともEXTRA出してやるわい
最初はそう言うが後で後悔する足龍たち
つか、Lv16まで踏んでたら、狙ってなくても龍までは勝手に伸びるでしょ。 パラ鯖でstr伸びて龍になったときは泣いた・・・わざわざヨロロ選ぶの避けてたのに。 まぁ鳳凰は苺わざとコンボ切ればいいし、チカラフルコンで119だからvolが勝手に伸びることは無い
俺は17まで行ってるけど足龍行ってないぞ 鬼鯖でSTR100目指してるがスコアが伸びない あともう少しなんだが
後で後悔(笑)
おれ、足龍になったらΧΧするんだ
エアスペフリスペ触れないでいたら足龍止めできるっしょ。 足龍なった勢いで大喜びしてその二つやりまくってなければ。
鬼SMOKEをやったらAIRが120になって泣いた
単純に鬼ティンクルは面白いからよくやるけどな レーダー止めに拘ってやる曲減らすほうが勿体ないわ
AAもフルコンも超低難易度でも安定しないから デイリーだけでExtra行ける赤星は嬉しかったんだけどな(4曲設定) まあ俺はわざと止めてたわけでもないし大人しく卒業だ しかし13レベルって12に比べるとあんまり数無いな これから先どんどん少なくなるんだろうしいろんな曲出来るようにスコア力フルコン力も上げたいぜ
フリスペやらなきゃなんとかなる 天上の星やると100の天井は突破しちゃうけど
確か今作は普通に解禁曲+ボス曲楽踊までを遊んでるだけでcha・STR以外は100行けるよね STRもネフィ激やれば行くし、足龍までは自然に行ける感じ
うまい人種は羨ましいぜ。
ぬーでけ楽をVOL85の時に接続してから粘着に次ぐ粘着 今日291c?繋いでVOL100到達した… ああ…あとはネフィリム激粘着だ… DPでゴリ押すタイプってなかなかいないとおもうの。おれ。 …そのうち捻りとかトラボルタとか、ちゃんと覚えるから…な!
VOLTAGEが85の時にNewDecade(Basic)DPをフルコンして以来、何度も何度もプレイしてきました。 今日、291程度のコンボを繋いだ事によって、VOLTAGEが100に到達しました。 ああ、後はネフィリムデルタ(Expert)DPを何度も何度もプレイして、足龍を目指します。 DPで称号を優先して、無理のあるプレイをする人と言うのは、あまりいないように思います。 (DPで実力相応でない譜面に食らいつくプレイばかりをする人というのは、あまりいないように思います。 ?) 今後、体を捻ったステップや、大きく体を回転させるステップも、しっかり覚えてゆきます。
こういう言い回しのやつで音ゲー上手いやつ見たことないんだがw
レーダー伸ばす前に実力を伸ばせよ
>>690 おもうの。の人
マジでデラだとずーっと六段とかにいるか万年十段なイメージ
実際東北CDPってどの辺の位置なのよ? 見ただけなら パラレボ>哲学>紫芋プリン≧東北CDP>鬼ヴァル≧ニューディケ=888 だと思ったけど。 哲学越えは無いっしょ
だって18ですし
紫芋はその中じゃ最弱じゃないか
哲学はどれも哲学っていうだけあって難しさが他とは違う 気がする
なんか詐称って話を聞いたんだがやっぱり違うのね
>>695 それは無い
>>697 言い切るか
ならこっちも言い切るが、バルキリー鬼より難しいとか、それは無い
俺は紫芋よりニューディケや888の方がよっぽどキツかったがな
フルコン難易度とかそういう超上級者様目線での話は知らん
もう主観はお腹いっぱい。
>>685 は"最弱"じゃないって言ってるだけなのに「ヴァルキリーより難しい」と勘違いする人って
>>686 はしばらく前に
「上級譜面ひたすらゴリ押し続けるのと、少し低いのからじっくり練習するの、どっちがいい?」
みたいなことを書いてた人だろうか
702 :
爆音で名前が聞こえません :2012/08/24(金) 04:01:08.42 ID:3sBK/1yj0
高難易度ばかりで少しは低難易度を華麗に踏みなさいよ
じゃあ俺Horatioで華麗にツイスターやっとくよ あ、これいちおう、わざとじゃないから。ガチャーンはうっ。
>>698 お、おう・・・ごめん・・・
紫芋だけは鬼ヴァルの3分の1の点数なんだがなぁ
最初の振り回しの時点でノンバーには辛すぎるのよ・・・
というか苦手譜面満載。激すら超ギリだし
個人差ってことで・・・
>>702 足13って何故かスコアでない
14はAAバンバンでんのにほとんどA
なんでやろなぁ
ただ最近着物楽で回転覚えた俺に死角は無かった
>>693 初クリア難度
パラレボ>>>>>東北>ヴァル>哲学>ニューディケ>プリン>>>
>>888 クリア安定難度
パラレボ>>>>>ヴァル>プリン>東北>ニューディケ>哲学>>>
>>888 と思う。
バー無しだとパラレボ、哲学が難易度跳ね上がる。
>>704 プリン鬼は正面で交互に踏めないから正面で2枚抜きしてたらあんまり減らない。
ガチ踏みで捻ってたら無理だと思う。
ヴァル鬼は前半16〜17程度だからクリア出来ない状態でもスコア出やすい。
ニューディケ鬼は1回目低速までがとってもキツい。 それ以降はだいぶ楽。
888もっと上じゃね? バーなしならだけど
今更だけど 取得したらレスがあったので
>>701 あー そうですそれおれです
いや、しかし見事に当たってますよ
どれかに秀でて上手いわけでもないのに
BEMANIシリーズに全部手をかけてるというね
ちなみに最近ジム通い始めたんですが
初回にインボディ測定やって結果
http://i.imgur.com/RjakM.jpg でした
どれだけDDR体型なんだよwwwってくらい筋肉バランスが悪くてもうね
上半身が弱いとやっぱり捻り回転とか難しいのかなあとか、言い訳してみたり
とりあえずムキムキとまではいかないけど体鍛えて
もっとDDR上手くなれればいいなあ…
あ、た、体重は…着衣で測ったから重めなんですよ!? …いや、なんかすいません
>>708 見切れれば大した事は無い。
16分は早good入り遅good抜けで誤魔化せば減らない。
ラスト3連きっついけど満タンで入れば1P側地団太待機でもゲージ持つ。
鳥フェニ激&鬼の最後ナニアレ… 棒立ちするしか出来なかった。 なんかいい攻略法ある?
クリアだけにこだわるなら、真ん中で待ち構えて中央6パネのみ踏む。外は捨てれ
自力がつけばだんだん追いつけるようになってくるんだけどな。 っていうかあれが振り回し発狂の基礎みたいな気がする。
あれは踏めるけどレボの同パートは間に合わなかった あの速度は鬼畜
んだんだ。8分←、→、←、→で逃げきれるべ こっから奇数か偶数だけまどもにビジ踏みに挑むどが変えていげばいぃ
>>713-717 みんなアドバイスありがとう
きっとこれが出来ないとLV17とか厳しいんだろうな…
まずは
>>717 のとおりにやってみるよ…
プルート鬼とかで振り回し耐性つければ
鬼石原で振り回し耐性つければ
鳥フェニのラストは左右だけ拾えば残ることはできるって話は、そこまでのゲージ残量を考えて言ってるのか? 仮にラスト到達までにDANGER安定なら確実に死ぬぞ、それ。
>>721 じゃあラストまでにデンジャー安定なレベルの奴に有効な攻略法があるとでも?
そもそもラスト対策以前に前半をある程度安定させる方が先では? 質問者が鳥フェニをどれだけ踏めるかわからんけど。
>>722 俺なら捨てオブジェ対策なんかより無理してでも全部取りに行くことを勧める。
現状では酷なことであっても最終的にはその方が伸びる。
質問者がラスト棒立ちになるって書いてるのに、なぜ前半の話をし始めるの Lv15がまともに踏めりゃ、トリフェニなんて道中はLv14強〜Lv15級なんだから フルコン〜10ミス前後くらいで踏めてるだろうよ、そりゃ。
質問者が15をまともに踏めてるなんてどこに書いてある? さも当然のことのように書くってことは、怖いもの見たさで選んだ可能性は全否定なんだな。
>>726 きみの意見が正しいかどうかなんて誰も興味ないよ
質問者が問題解決するのがみんなの望み。
とりあえず捨て戦略がダメだったらまた聞きに来るだろうし。
振り回し耐性だけやたらある俺は、鳥フェニは道中で死にかけてラストで回復するんだぜ… 他の振り回し曲で練習するのもいいと思うよ、できるならアラビアータ激とか、あとはアフロリミ激鬼とか あとEDITできるなら、某ランカーさんが配布してるリアルプラクティスvol1のMy Only Shining Starもオススメ
>>712 です
LV15は888、鯖MAX以外はB〜Cで安定しるから、そろそろLV16挑戦って事でやってみた
激も鬼も最後までは半分以上はゲージあったとおもう。
左右だけ拾えばクリアできるかな?
週末しか出来ないからまた次の土曜に試してくるよ
トリエボ激解禁してノンバーで何度か踏んでみたんやけど、Aランク乗せれんかった。こんなしんどい足16うちは知らんで…。
731 :
爆音で名前が聞こえません :2012/08/26(日) 21:26:41.80 ID:Mq+3zT/R0
ちくしょう、発狂DP EDITをプレイしてたら左乳首が切れて出血したorz。 白いTシャツでプレイしてたから、やたらと目立った。 おまえらも発狂やるときは気をつけろよw
それ以前にどういう状況で乳首切って血が出たんだよw お大事にな!
切れてっていうか、擦り切れてなのかな マラソンでなる人がいるらしいね 体が上下することでシャツと擦れるみたい
それ女だと感じちゃって発狂できないじゃんw DDR上級者に女性がいないから大丈夫なのか?
そういや外人のカポーがDDRやってたのを思い出した。 あの時の揺れは・・・そう、ばいnばいnと・・・眼福でござった。
乳首に絆創膏貼っておこうぜwww
>>731 なんていうかその胸熱だなw
たしかに擦れて痛くなるときはあるけどさ、逆に汗かいてると切るに切れないと思うんだが。
勃ってたんか?乳首勃ってたんか?
胸が張ってると切れる事がある
そういえば柔道部で乳首に×印にテーピング貼ってるやついたなぁ 道着で擦れて痛むらしいんだが「無駄にエロい」とか散々弄られてたよ おそらくはクールダウンした時に乳首が立つ、その状態で激しい運動をしたら立った乳首にヒビが入る きっとこれが鯨飲(なぜか誤変換)だろう。
俺もときどき乳首擦り切れるけど、少し大きめのシャツ着てる時が多い 体にある程度ぴたっとしてる服のときはそうでもないけど、 あそびが大きい≒服が余分に動いて、そのせいで擦れるっぽい あと、綿混で布の目がちょっと粗めの服だと余分になりやすい (汗を吸収してすぐ発散!みたいな広告の服が一番ひどかった)
以上、夏のビーチクスレでした
お前ら盛り上がりすぎだろw
じゃあいっそ半裸でやれば乳首摺れないシャツ張り付かないで一石二鳥じゃね
>>743 店員に注意されるか運が悪いとポリに通報されそう
ついでに裸足になってAFRONOVA連奏してれば自然だから大丈夫
タイガーマスク被ってれば多分大丈夫だ …あ、ちゃんと全身マッチョに鍛え上げたうえでな
下半身のほうが自信あったから、露出するなら下半身ってなるのは自然の流れ
( ) ジブンヲ・・・・・・
( )
| |
ヽ('A`)ノ トキハナテ!
( )
ノω|
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
>>748 、無茶しやがって…
アラビアータやったらチンコウがおいてかれた
どうでもいいけど、暑くて玉袋がゆるゆるな時にDDRやったら ものすごい勢いで玉が左右ぶりされるよな
フルチンでやってんのかお前は
バァーン トゥーイトゥーイトゥーイ! AA゜ FULL TIMPO!! TRY THE EXTRA STAGE!!
>>752 それが嫌だから、DDRやるときはトランクスじゃなくブリーフタイプので
内ももペチペチされるの、地味にうざいよなw
ビキニパンツと言え、ビキニパンツと。
おぱーいの後はティムポか 好きだなおまえら
彼女のオパンティ借りたら具合が良かったからそれからはオパンティスタイルです 誰に見せるわけでもないし構わないよね?いいよね?
やだ、何このスレ……
これからDP始めようとする人が見たら引くだろうな
六本木Aの反復横とびを回転してるの見て吹いてしまった あの回転は卑怯
>>759 >>760 え?ごめん引いた?
で、でもおピンクとかレレレッドは避けて白のオパンティだからいいよね?
引かないでよ?
>>761 どこに吹く要素があるのかわからない
ミラーかけて同時以外を全部手で拾ってる奴を見たときは吹いたが
>>763 結構速度もあるからぐるん!ぐるん!
俺のツボがずれてるだけか
ハイスピ無しでジャマジャマ激の8分滝つなげれるようになったけど、 アラビアータ楽の踏み方が正直よくわかんない・・・デンジャーの時間が結構長い。 着物踊とかクリアはギリギリできるけどあそこわかんないってレベル。 というか12〜14(自分のクリア限界)の譜面の大半がハイスピ調整しないと抜けれないんだが何か練習曲無いかな?
HS調整しちゃいけない縛りでもしてるのか?そりゃ見切り力は高いほうがいいだろうけど、出来るなら出来る条件でやればいいんじゃ 俺はむしろTriggerとかのためにHS上げて慣らして行ってる最中だし
>>766 自分はハイスピなんて存在しない時代からずっとやってるからかもしれないけど
そのレベルで「ハイスピの調整が」とかいうのは、
ハイスピそのものの問題じゃなくて譜面に対する理解度の問題だと思う
ただ出てくるオブジェを萬膳と反応して踏むんじゃなくて、
曲を覚えて、譜面がどのリズムで降ってきてるのかを理解して、
DARKやHIDDENで判定位置隠しても問題なく踏めるくらい音楽をきちんと聞いて、
あとは矢印の色を見て表・裏・3連ほかを見分けて微調整するくらいかと
BPM90の8分とBPM180の4分は、実際のリズムとしてはやっぱりぜんぜん違うもんだよーってのを理解できるようになるころには
ハイスピなんか関係なく安定してある程度以上踏めるようになってると思う
もうちょっと上級の譜面になると、譜面傾向の得手不得手での個人差が出るようになってくると思うけど
足鳳凰の為の苺プリン粘着って 素譜面・CUT1・CUT2のどれが一番早い? 上達とかそういうのヌキで 今日初めてCUT2掛けたらリズム難過ぎてえらいことなった
>>770 ぶっちゃけフルコンならCUT無しが一番簡単。
ソフランを曲で覚えなくても譜面で判断出来る様になるから。
最難部分は4分振り回しだしCUT掛ける意味は無いと思う。
SPだと最難部分が変わってくるからCUTも意味があるんだけどね。
最初の渡りが繋げないならCUTなんか意味ない わたしです
CUTかけてリズム難と言ってるうちはCUT無しのリズムも理解出来てないと思う
リズムはハンクラ付き動画で確認したらわかるよ 低速地帯も音にあってるし覚えちゃえば簡単あとは5連地団駄出来るか
>>770 です
やはり素譜面粘着が良さげでしたか
いつも並んでるときにハンクラ聞いて予習してから高難易度を踏むのですが
wikiにCUTも有効と書いてあったので気になって聞いてみました
最後の三連地帯以外ポロポロ零す程度なので大人しく譜面覚えて粘着します
苺CUT2はリズム難にはならない気が、CUT1だとラス滝の減速が分からなくなるけど 低速で切るからCUT2接続で足紙まで上げたけど、最近ブーストかけて正規やってみたらすぐ繋がったよ ノンバー専でやってるけど、ある程度流れを覚えていればブースト400地帯はしっかり画面下見てれば結構見える
ぬわああぁあん久しぶりにしたら台落ちしたもぉおん
ハデス楽の連続同時踏めねぇ 最後コケたし 恥ずかしいわぁ…
アンコ時代にジャンプ越えてから油断してE°した思い出
低速まで行ければウィニングランと言われてるハデス激で 低速超えてから落ちたorz でも17の中では一番耐えれたので粘着してみるか
>>778 同じく、アレってどうやってやればいいんだろうねぇ?
最後もまあそうなんだが、低速直前の同時3連とそれに絡む縦連がキツイ。
それ以外はわりと普通に踏めるようになたが
六本木aみたいなDP特有の譜面って他になにかありますか? アラビアータはお断りします
GENOM SCREAMS楽
カンフー鬼
着物姫踊・激
My Fire踊
MARS WAR激
パラエタ激
激JANAJANE 踊B2U 踊La Senorita・踊HYSTERIA・踊I beleave in miracle 楽踊激If you were here
イシハラータ激鬼
791 :
爆音で名前が聞こえません :2012/08/30(木) 15:03:36.30 ID:nT8ZBZO7O
踊激ダンダリラン
激ユーバー、鬼虹色 あとトラボルタはDPのみ exotic ethnic激とか着物踊とか あと…パラレボ鬼とかw
グラサイ踊
more more more踊
ムーンライトシャドウ踊激 X4で復活はよ 収録曲だと ダンダリ激(X2) アンビリ踊(X3) TENSHI踊(X2) シルドリはどうしてこうなった
前にjubeatの話出した時にマーカー変えろって言ってくれた人ありがとう。 lv1無理だったのにlv10も半分ぐらいクリア出来る様になったよ。
ピアーズ激やっと抜けたー!! 捻れるようになると楽しいなあれ
使ってたハイパーV系の革靴が磨り減って駄目になったからDP向きの靴のステマをしてほしい
靴底が畳みたいになってる和なサンダル
体育館シューズ
>>797 そうだろうそうだろう
更に頑張ってフルコンできるともっと楽しい
同傾向やや上位でニューデケ踊もおすすめ
805 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/01(土) 17:41:20.05 ID:mJn6IaFR0
>>801 ねこ耳でそれ履いてLOVE ♥SHINEですねわかります
削除曲で面白い譜面てありますか?
ウーイーウッアッアーwwww
ムーンライwシャドシャドwwwww
810 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/01(土) 20:28:45.77 ID:d+iwJlMp0
ムーンライトシャドウ激がかなり楽しいですね。旧難易度7って詐欺じゃ…
アライヤーダ楽がぎりぎりのレベルなんだが、 JAMJAM激はがんばってる最中だからそれ以外に練習に向いている譜面教えてくれ!
ムンライ好きにオススメのPARANOiA MAXX
>>811 >>5 に無いものなら、
Tracers (4Beat Remix)(激)
Have You Never Been Mellow(鬼)
REBORN MAGIC(激)
なんかはどうだろう。ハブネバは解禁の必要があるが。
リボーンの譜面超好き
鳥レボ激より腹レボ激が鬼畜過ぎて泣ける。解禁できたのが夢だったとしか思えんorzあれ繋げた人居るのん?
b
なんか変なところで投稿してしまった・・・
>>806 SO DEEP激
カートゥーン激
FLASH IN THE NIGHT激
NINZABURO激
大捜査線激
WAKA LAKA激
ってここDPスレじゃねえか orz
>>815 キミィ、鳥エボは16(詐欺ではあるが)、パラレボは18なんだからパラレボのほうが難しいに決まっているじゃないか。
つなげた奴はいるのかどうか知らんが、パラレボは18では難しい方とは言い難いのでいない事は無さそうだ。
もうすぐ30才男。健康の為、DDR始めて現在DP18とか頑張ってて思うんだが、 これ逆に体に悪くね? プレイ後に毎回走馬灯がみえるんだがwあの目の前が真っ白になるやつw これ逆に体に悪くね?
>>820 過度の運動は体に悪そう。
16くらいを長々やって有酸素運動にすると吉。
16で有酸素運動てすごいな
30でもバリバリ現役のアスリートなんて沢山いるから体に悪いってことは無いと思う
バー無し14でも充分過ぎる運動量だと思うがね
>>823 アスリート自体体に悪そうじゃん。
限界超えて酷使してるから怪我するし。
腰痛とか体の何処かに持病持ってたりするし。
30分以上ぶっ続けで出来るのは有酸素運動だろ
ある一定ラインから急に有酸素無酸素が切り替わるわけじゃないぞ。 レベルが高ければ高いほど無酸素運動の割合が増えるだけで。 16あたりは普通の人間なら無酸素の割合がかなり高めと思う。
>>821 レベル高杉ワロ・・・
たとえば、アンビリ激。
8分のとこは呼吸しながら休憩+稼ぎ
16分のとこは息止めてグレないように必死に踏んでいる
こういうことか?
>>827
>>828 wikipediaの無酸素運動の持続時間の項を見ると分かりやすいんじゃないかな?
その人の運動能力よってだいぶ違うから何とも言えないんだけどね。
あと、区別は息をしてるかしてないかじゃないよ。 代謝に酸素が使われてるか使われてないかの違い。 そうじゃないとDDRするだけで死ぬ。
>>831 哲学どこいったw
それにいくらトプランとはいえ、一個人の見解だし個人差あるしねーどうなの
>>831 このグラフ・・・プリンそんなにやべぇのか。
俺はどれもクリアすら夢のまた夢だからどれがどれほどやべぇのか体感できない。
>>832 「スコア」「コンボ」の二点で見たら
鬼プリン<<越えられない壁<<哲学<<<<<<鬼パラレボ って事らしい。
クリア難度も大体変わらんと思うが…哲学は捨てノーツ決めればクリア出来るという話もあるしそこは個人差だろうね…
あくまでDPer一人の意見って見るのが筋かと
DPはSP以上に配置とBPMで難易度が決まるからなぁ。 パラレボはスピードこそ360(それでも十分速い)だけど、 後半のトラボルタとか縦連とか片足処理が無理ゲー\(^O^)/
どうにかこうにか15まで来たけどこっから先にいける気がしない 体がついていかねぇよ……
>>836 体がついていかないって事は高速か
15に特攻しつつアクロス激鬼あたりで地力上げるといいよ
あと個人的にMAX3兄弟以外のXスペもオススメしておく
あの辺のイジワル配置に慣れておくと16あたりで活きる
俺は12~13で半年くらい停滞中だよ 14も半分くらいはクリアできるけどできるだけやな
交互難の攻略ってどうしたらいいんかな 苦手だから最近手を出し始めたんだけど、13の零激でもう困ってしまった アフロとかAAとかブレイクダウンとかVとか正当派系は殆どフルコンしてるし、 着物踊とかちょっとテクニカルなのも繋がってるんだけど、 ニューディケ踊とかポゼ踊とかアンビリみたいなのになると途端に出来なくなる。
>>839 アフロAAVできるなら基本はできてると思うし
後は経験と譜面理解だけの問題じゃないかな
ニューディケ踊は横向いて踏めれば交互簡単だよ
ニューディケ踊はちと特殊かもな。SPでも出てくるパターンだけど… ↑→↓←→←↓→↑(同時押し無し)を交互に踏めるかどうかも関わるかな。 ポゼは例のボックス必須交互難な箇所を除けば、アフロ踏みしか出て来ないのでなんとか見切るしかないかな
>>839 激零は、何か所か回るとすごく繋ぎやすくなる部分がある、冗談でなくマジで
入足さえ間違えなければ2回回るとほぼ完全に交互になって、自分の場合だと、90万↑は安定する
入足間違えるととたんにグダグダになるけどw
俺
>>740 だけど、久しぶりになったから記念に
ttp://imepic.jp/20120903/082320 スレた傷しのものは乳首の先に0.5mmくらいなんだけど、血のシミそのものは5cm×10cmくらい
身長170cm・体重75kgが3Lサイズのシャツで、SN2フォルダの踊譜面を Why not から 木星 まで全曲プレイ(クリアマーク埋め)
2時間半弱、他に人がいなくてずっと俺のターンし続けた結果がこれだよw
ちょっとだけプレイして、人が来たら帰るつもりだったから、DDR用の格好じゃなかったんだよ……
プレイ後は家に帰るだけだからよかったけど、どこか出歩かなきゃいけないならマズかった
>>842 グロ注意とか閲覧注意とか書いとけよ…
ちょっとオエっとなりかけたじゃねーか
それはそうと
まだ2週間と経ってないがジムに行き始めたんだけど
地力が上がってきた気がする
あ、要らんと思うけどおれいつものゴリ押しね
それでもアクロス激やこの子激のスコアが飛躍的に伸びたり
ネフィリム激が以前より心なしか疲れなくなったし
それから
MIRRORオプ付けて挑んだりして
重心の移動方向を逆転させて
体のバランスを少しでも良くしてみようと思って取り組んでるんだけど
この試みは果たして間違っちゃいないよな…?
>>839 ニューディケやポゼはBPMが速いので、まずはBPM遅めの交互難から練習した方がいいと思う。Lv13だとFIRE FIREやIF YOU WEREリミ、Leaving鬼、Lv12だと俺嫁とか。
JANEJANAとかSilentHillあたりのBPMで交互難があれば良いんだけどな。
EDITできるならそれも視野。
交互難といったら湯葉激と天ヒー激 ピアーズ激が良いんじゃないかな?
鬼パラレボがどうにも繋がらんねぇ 340までは繋がるがその後ざっと100続く16分の処理が間に合わない あれさえ抜けれたら゚付くのになぁ バーは握りたくないからティン子握ってみたけど無理なもんは無理でした
>>834 哲学クリア率3割ぐらいの俺がパラレボ鬼をやると後半完全に手も足も出なくて棒立ちになる。
個人差とかいうレベルじゃない。
哲学ってなんですか?
知らないほうがいい
なにそれこわい
バー持ちじゃ哲学を真にクリアしたとは言えないから(キチガイスマイル) てかそもそも哲学をX3ゲージでバーなしクリアとか存在するの?
これは・・・もやし・・・話題が・・・ループしている!?
まだいないんじゃないかな
天使が楽しすぎて脳汁がやばい ジャマジャマも楽しかったけどここまでじゃなかった freezeも乗れたけどfreezeが難しくて厳しいわ トランスかテクノかわからないけどそれ系のオススメは何か無いか?
もう我慢できん! このスレ見てるとジャナジャネとかジャムジャムとかジャネジャネとかわざと間違ってるのかww JANE JANA
ジャムジャムレゲーwwwジャメイカ-ww
JANEJANAじゃね?って覚えればよい 逆に言うと違和感があるため。
>>851 X2では3人クリアしたのを確認してるが、X3でクリアって聞いたことないな。
いてもおかしくはないと思うが…。
哲学をバー持ちでやると14Lvくらいか(笑) 次回作はゲージどれくらいの重さになるんだろうな 今ぐらいがちょうどいいんだが・・・
x2から入った俺がノヴァ2やったらクソゲーにしか思えない 死ぬのはやすぎてクリアラーの俺には無理だよ
シルヴァ2を糞ゲー扱いされた気がして気が動転しかけた スーファミ屈指の和み系RPGだぞこの野郎
ジェーンジャナじゃね?
♪じゃーなーじゃねじゃな って歌ってるだろ
好きな8分メインの曲ベスト3あげてみそ 削除曲可だす 1 天使激 2 CONGA FEELING激(4th+) 3 Xephar激 早キャンストとかTracersもすてがたい
1 4thPLUS激DO IT ALL NIGHT 2 激速ブンブン 3 4thPLUS激Follow the Sun
>>861 クリアラー?つーかただの下手くそだろ意味わからん
レベルとバー有無による バー無し18なら人間かゴリラか悩む 15以下バー持ちならまぁ元気出せと
870 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/05(水) 00:43:58.31 ID:GCcbv8ZJ0
バー持ったことないけど、踏み方が悪いのと豚野郎だからなんだろうけど、15はとにかく疲れるのでやってて楽しくない…。 11〜12ぐらいが丁度いいなぁ 最近はリバースで7〜8をやったりするのが楽しい
>>866 激ラセニョは外せないでしょう
あとサナモレ踊。あれを上半身を水平移動させる感じでちょっと腰を落としてすり足で踊るとたまらん
もう一曲は、、、なんだろ、white lovers 激でも挙げとくか
SPでもよければ、The Twist のマニアックかな。あれはいい
痩せてからやれよ見苦しいからブタDPer
>>868 なんかゴリ押しで無理矢理クリアするのが楽しい人種も居るみたいだ。
挑戦16なのに11もフルコン出来ないヤツとかね。
ってかいつからDDRで超発狂踏む人をゴリラって呼ぶようになったの? 元々は発狂BMSの単語とはいえしっくりこないむしろ不快
忍者のがしっくりくるかも
ゴリラはむっちゃ体安定してそうだし分からんでもない 発狂BMSでゴリラの方が分からん。むしろタコとかイカとか。
忍者と聞いて何故かストライダー飛竜が鬼ポゼやってるとこ想像してニヤニヤした
ゴリラとか素早さとは無縁だろ 忍者がぴったりだな
>>878 ゴリラは時速50kmで走ると言われてるんだが。
人間って数いる動物の中でもめちゃくちゃ遅いぞ
881 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/05(水) 19:11:14.43 ID:uQX0R1xOO
俺は人間をやめるぞぉジョジョォ!
次の作品で消えそうだけど、 やっとかないと損な譜面は何かあります? 今作から始めたからエンドオブセンチュリーとかロックトゥザスカイとか触れてないです
2ndmix曲の鬼譜面
>>883 これにつきるな
Xスペとかは消えなさそうだし
そろそろonly my railgunがやばいんじゃないの? スカイガールズも2年で削除でしょ?コネクトは多分大丈夫。
スカガはBeForU騒動に巻き込まれただけな気がする
というよりX2の版権がやばい
アイスアイスベイビィ、ボナフィードラビンの削除が地味に痛かった
Here it goes again…
アンジェラス消されたのは悲しかったな
女々しくては次回作でも残ってるかな? あの鬼譜面は名譜面
天使
ブンブン鬼は譜面素直で 飛んだり回ったりできて楽しい 人気曲だし残ってくれねーかなぁ
女々しくてはしばらく残るだろう。 版権料安いって言うし人気もあるし。 て言うかせっかくDP鬼を背面できるようになったのに消えてもらっちゃ困る。
次回作は安泰だろうけど更に次は危ないだろうな つまり5年は安泰か
確かゴールデンボンバーは事務所入って無いっぽいからねぇ。 X3削除曲を見る限りだと恐らく次回作はX3の版権曲or不人気曲が少し。 大半はX2の曲が消えると思う。
ノンバーでポゼ踊の4分振り回しに足が追いつかないんだが、練習に使えそうな曲ってある?
有りすぎて困るくらいあるだろ 12、13でBPM170〜200の曲一通り踏んできな
激デッドエンド、激アフロ(プリミバルの方も)、激ラセニョあたりかな?
アフロ激とかプリン踊とかそこらへんの速いの
>>897 Super Driver激x2でフルコンするまで頑張れ
X2版権とか良い曲消す前に公式でEDIT実装してくれよマジで… ポゼだけ作れません、で何か問題あるのか
小節の多さに問題があるらしい
知ってるよ 筺体側で任意のIDの曲だけEDIT認識させなくできるんなら、ポゼだけ絶対出来ない様にして他は公式ツール公開して欲しい このまま版権消えるの待つだけなんて…
ところで2chに来る関西弁ってガチでろくなやついないよな
どっちかって言うと丁寧語のやつとか〜〜だぜのがワイは言ってる内容がズレてる気がするで
ところで2chに来る英語のやつってガチでろくなやついないよな
ところで2chに来るやつってガチでろくなやついないよな
せやろか
せやな
あれここDPスレであってるよな...?
912 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/07(金) 16:00:35.82 ID:5lqu6qEV0
ろくでなしが集うスレはここですか?
そろそろ次スレも近いしX3で増えた良譜面を
>>5 に追加しようぜ
914 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/08(土) 12:06:06.73 ID:J7LuNkdD0
テンプレ長いからいらないむしろ昔の曲を消そう
もっと厳選できそうだよな
とりあえず、「世界は踊る」と「Ghetto Blasta Deluxe」は 削除されたので消すとして…
それぞれの属性で2曲ずつと危険曲を数曲とかでいいと思う。 まぁプレーしながら探すのが一番いいけどね。
【8分交互】にハブネバ鬼を あと、新しく【地団駄】を追加して、V鬼を入れるってのはどうかな? 結構、練習になると思うんだ
地団太というか、16分ってカテゴリーを追加した方が分かりやすくないか 最近は16分譜面が増えてきて練習曲にも困らなくなってきたわけだし
あと次たてるときは
>>30 もわすれないでやってください
激DAM DARIRAM序盤の遠方は全部回れることに今更気付いた それも流れを止めて加速するより回転して勢いを受け流したほうが踏みやすいことも分かった 3rd時代の上級者から遅れたこと13年・・・ 昔の遠方譜面って、文字通り骨までしゃぶり尽くせる譜面ばかりだね
ディケ踊って危険譜面だったの? 14挑戦レベルでデンジャーになったけど初見クリア出来たから適正だと思ってた
交互可なんだけど400って速さもあって初見だと体重移動がしづらいのと ラストのリズム難かね それでも同レベル帯のXスペの方がキツイと思うけど
【16分】よりは【発狂入門】のカテゴリがいい気がする 伝説踊とかも入れられる
ニューディケよりはエボX、リバXの方がエグいわな いずれも踏めたら良譜面だが
【発狂入門】でいってみようか。今のところ V鬼、伝説踊? horatio激も良いのでは? LV13〜14あたりからが候補ってとこか?
どこから発狂と言うのか知らんけど パラ鯖をキレイに踏みたいなら、ダンセレリミでAA以上安定を目指すといい AAA近辺が出せればパラ鯖でAAも夢じゃない
OnTheBreak、WHI1E RO5E
>>926 Horatioは発狂と言うのか?できるできないで差が出る譜面だとは思うけど
ニューディケイドをディケって略すのはどうなん?ディケイドって曲もあるんだが
930 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/09(日) 15:48:52.57 ID:rGucQbq1O
いやいや乳デケだけはやめろよ
>>929 そっちは「ニューじゃないほうのディケ」
古ディケ 新ディケ
>>930 最初に打ってから書き換えた方が楽だったんよ…
ヒーリングX-SPでAAようやく取れた。スライド多用してしまったが。 残るAAはリバとエボのX-SPだが譜面見た限り厳しい。 リバは冒頭から交互踏み出来る気がしない。
>>935 リバは中央2枚でスライドが多発な譜面。慣れれば簡単。
エボはまぁなんだ、気合い。
エボは同時締め以外は2箇所除いてスイッチで交互に踏める
>>935-936 Thanks。リバはやっぱ交互きついのね。エボはギリAだった。
踏むイメージは掴めたので頑張る。
しかしアフロX-SPの時もだったけどBPM200の振り回しが本当に辛い。
鬼レセタ回転して交互で踏んだら腰がバキバキになった 昨日は実質これ一曲で終わったようなものだった 激syncがぬるく感じるほどの腰破壊まじ極悪
>>1 表紙
>>2 関連スレサイト(
>>2 と
>>3 を統合)
>>3 DP基本指南とトラボルタ(
>>4 )
>>4 オススメ譜面(
>>5 と
>>6 を統合、世界は踊る等削除、上に挙がった譜面を追加?)
>>5 オススメ譜面続き(
>>30 )
>>6 レーダー課題曲(
>>7 )
長いな・・・
地団太と発狂入門を追加ってあるんだけど、それはSPで練習した方が効率良いと思うんだ
ImSoHappyや誓いみたいなDP特有のステップは除いて
なんかImSorryに見えた ハッキョー入門という意味では、俺は下手糞のときスカNo.3の粘着から始めましたよ。 DP的なハッキョーという意味では、激wings angelの16分3連が2個来るところが好きです。
942 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/10(月) 06:58:56.77 ID:SAEY7kCPO
でも象さん(エキゾ)の方がもっと好きです
流れ切るけど両国のアスカ9/20で閉店らしいよ 都民のみんな今のうちに3rd踏もうぜ 地団駄はSPでってのは同意。
超久し振りに見に来たけどアラビアータのコピペ消えててやっとスッキリした 当時ビックリした勢いで作ったコピペがいつまで貼られてるんだよとw 足9まではノンバーの主義だったからあまりのひどさに急いでバー持ったなぁアレって話題に全然関係無くてごめんね
楽CHAOSと激アラビアが同じ難易度だった時代だからな。
>>945 そういやそうだったなwそんでウラヌス鬼が10
狂気の沙汰すぎるww
実は10だった激GENOM
慣れるととニューディケ踊は足暖めに丁度良いな 素直で酷い配置少ないし発狂も最後のリズム難ぐらい 何よりもポゼ踊よりも疲れないし
ライフ1なら楽CHAOS=激アラビもある意味納得 SN2までのゲージ・3曲目でなら、今でも激ゲノムは15↑クラスだと思う
ライフ2ならともかく、ライフ1ならそれはない。
>>949 SN2ゲージ3曲目以降でもゲノム15はないな。
瞬間殺傷力は低くないが、そこまで難しいとは思えない。
アラビアは一箇所だけ接続難易度が異常に高いところがあるからだと思う
954 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/12(水) 16:23:26.11 ID:dHpP/i6y0
でも一応見た目通りに踏める激アラビアと どこで止まるか分からない楽CHAOS ライフ1初見ならどっちが鬼畜だろか?
ゲノムは多分EXTREME鬼コース難易度考慮してるね CLUB.verコースになかったっけ?
アイムソーの連打+交互の所ってどう踏めばいいの? まったく間に合わないんだけど・・・
低重心、ガニ股、気合
>>957 低重心、ガニ股を意識してエアアイムソーやってみたら、1/2位の速度しか出せなかった・・・
>>958 今日鬼愛無双踏んで来たけど
始点確認して足元見ながら踏んでるわ
そしてタイミングよく顔を上げる
パラエボ踊どうやったらクリア出来るんですか
序盤の四分二連→単発→二連...あれ交互(スイッチ無し)じゃ遠いわ
早くその後の譜面も確認してクリアしたい
>>959 ( 。 。 ) デケデケデケデケデケデケ
( ゚д゚ ) デーン!!
( 。 。) デケデケデケデケデケデケ
( ゚д゚ ) デーン!!
( 。 。) デケデケデケデケデケデケデケデケ
( ゚д゚ ) デーン!!( ゚д゚ ) デーン!!( ゚д゚ ) デーン!!( ゚д゚ ) デーン!!
ヽ('A`)ノ ImSoHappy
( )
ノω|
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
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>>959 エアーでやってみたけど、なんかちょっと早くなった気がする
>>960 何やってんだよwww
削除するのは世界は踊るとGhettoなんたらかんたらのみ? いろいろ意見がまとまってないっぽいので追加は今の所無しの予定 テンプレに追加するよりもDPwikiに書いてくれよって気持ちもある
>>965 乙、と言いたいところだがハンネw
ちゃんと新スレ立てた記念に、あと10回顔上げていいぞw
新スレ
>>1 は犠牲になったのだ・・・ FBIの犠牲にな・・・
次スレ
>>1 は面白かったけどそれに対する反応が気持ち悪すぎる
>>1 乙埋め
ここからはX3の練習成果と全解禁からの目標を述べるスレ
成果:15全曲クリア安定、17初クリア(アンチ) 目標:16全曲クリア
5からはじめてやっと13まで来た 当座の目標は15だけどまだまだ遠いなぁ
せっかくフルステージついてるんだしと思って、 ポゼ激特攻やってみたら、希望なさ過ぎて笑った 同時難しいし、低速難しいし、ラストの振り回しなんだあれ
目標:踊パラレボ85万点、いければ90万点 4回死亡→5回目に72万点から、死んだりクリアしたりを繰り返しながら今、83万点まではきたが ここからがめっちゃ自分にとっては遠いことがわかってる俺>404 早すぎることを除けば、譜面そのものはめっちゃ楽しいとか、なんという痛し痒し
うっうっ埋め埋め
成果 ポゼ激フルコン 目標 足16以下ボルスペ以外全曲フルコン(残りニューヨークとトリエボ) ロンドンA鬼フルコン 足18AAを1曲 パラレボ鬼500k突破 バー無し足17制覇(残りポゼ)
成果 LV15全クリ(鬼怒川除く) 目標 LV16全クリ 今日は睡眠不足でLV14でもデンジャー。マターリLV8〜10付近の踊やって楽しかった
16は大変だぞーNGOもあるし今作で12曲も増えたからな
>>980 LV15全クリと書いたが、888、赤MAX、鯖MAXが一度しかクリアしてないんだ…
代わりにLV16は侍、アンビリ、シルドリクリアしてるけど一般的にはLV15並だよなぁ
鬼怒川さんは個人差超新星爆発じゃね、と思ってる ノンバーゴリ押しなおれはヨロロ、ネフィリムの次にこれが埋まりそうだった
成果:激東京1 PFC 目標:激東北アンコ限定期間中に正規クリア
成果 DP足龍、EDP初PFC 目標 15全クリア、14にフルコン future gazerEDPは繋がってるけどあれ絶対降格するよな… 今のところアマルガ3ミスが一番少ないけど繋がりやすいのってなんだろうな
leaving鬼とか。激より簡単だし
アマルガも降格かもよ キャプジャも これらのぞけばon the bounceあたりがFC難易度が低そう
ZETA、シャイニー、○ちん○ん、が無理押し難所無くて繋がり易い というか他が酷過ぎる
地団駄が苦手じゃなければHoratioも候補か。
SPと違って地団駄は少ないし、渡りも難しくない。
停止を覚えられるならChaosもアリか。
>>986 Leaving鬼って13じゃなかったか?
バウンスはクリアこそ楽だが一部遠距離16分もあって微妙、14はだいたいフル○ンしたけど一回しかできてない 降格が高確率なヤツを除けば、慣れるとカオスが楽、次点でプルート
オンブレあたりもまだ楽な気がする。 解禁されればロンドン(特にC)も楽そう。
>>989 すまんかった。
13と14がごっちゃになってるわ。
>>991 オンブレは俺は14激で一番難しいと思う。
オンブレは相当難しい。
可愛い曲の癖に譜面はSPDP両者暴れまわる
995 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/16(日) 23:07:41.24 ID:3GAEYSj40
たまに1拍後の矢印を踏んでしまうのはどうすれば治るのか てかtripmachine楽とかparanoia楽とか配置遠くて全然楽じゃない
とんでもなく簡単な解決策はHSを上げること。 隙間が空けば空く程、拍を間違えることはなくなる。 根本的には見切り力の問題だから譜面認識力が上がれば自然と解決する。
>>981 です
3連休なので連夜踏みにきた
昨日の寝不足とは逆に今日は調子が良かった。
888クリア出来たし、着物、六本木Dまでクリアできた!
なのに赤MAXはやっぱり勝てません…
おっと、誰か来たようだ
>>997 赤MAXは中盤のFA渡りまでベタ踏みでスタミナ温存したほうがいいよ
怖いのはスタミナ切れだけ。最後まともに繋がらない人は数踏んで粘って逃げ切れるかにかかってる
999 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/17(月) 00:56:38.54 ID:7swGTefW0
1000 :
なるちゃん :2012/09/17(月) 00:57:55.71 ID:LxQhcOZ9P
やぁ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
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