ポップンミュージック超上級曲(Lv41-)スレッド☆67
1 :
爆音で名前が聞こえません:
40.2 ラウドミクスチャー&ラガ
40.3 一生涯パンク
40.4 J-ロック
40.5 コアダストビート
40.5 ハイパーJポップ3
40.6 サイバーメタル
40.6 スペースポップ
40.6 ちんどんジャズ
40.6 A.I.ダークネス
40.7 ヴェルヴェットバレットヒット
40.7 エンシャントユーロ
40.7 下克上ドラムンベース
40.7 神曲
40.7 中華ロック
40.7 ビジュアル(月光蝶)
40.8 ヴァイオリンプログレッシブ
40.8 昭和ノワール
40.8 ドリームゲイザー
40.8 ハイパードラマティック
40.8 モンゴル
40.8 ルーニックエア
40.8 レーシング
40.9 エンカREMIX
40.9 コンテンポラリーネイション
40.9 サーカス
40.9 ジャパメタ
40.9 チテイタンケン
40.9 デパファンク
40.9 フォレストスノウ2
40.9 ロックビリー
41.0 アンセムトランスREMIX
41.0 サイバーウエスタン
41.0 シンフォニックメタル
41.0 姫コア
41.0 ヒルビリー
41.0 フィーバーロボREMIX
41.0 リンセイ
41.0 和風プログレッシブ
41.1 クラシック7
41.1 ターバン
41.1 ネジロック
41.1 ハッピーハードコア(Sweet Sweet Magic)
41.1 ビビッド
41.1 JAM
41.2 カイゾク
41.2 ダークオペラREMIX
41.2 忍者メタル
41.2 呪エモ?
41.2 ヒップロック3.5
41.3 ケンカドラム
41.3 幻想音楽
41.3 コアロック
41.3 トランスランス
41.3 ナニワヒーロー
41.3 ピラミッド
41.4 演説
41.4 ピアノテック
41.4 デスレゲエ
41.5 エレジィ2
41.5 土偶テクノ
41.6 カグランジ
41.6 クラシック10
41.6 シューゲイザー
41.6 陣旗プログレッシブ
41.7 オリエンタルミソロジー
40.5 ヴァルキリーブレイクス
41.0 近代絶頂音楽
41.0 プログレッシブ(V)
41.1 カイジュウ
41.4 戦乱絵巻
41.5 プログレッシブ(The Least 100sec)
41.6 スピードコア
41.6 ナイトメアカルーセル
41.6 ヒップロック5
41.7 トラウマパンク
41.7 モダンパンク
41.8 ラメント
41.9 亜空間ジャズ
41.9 グロッソラリア
41.9 敬老パンク
41.9 IDM
41.9 DDR
42.0 クラシック4(H)
42.0 スパイラルステアーズ
42.0 ハードPf+
42.1 オイパンク
42.1 ハードPf
42.1 フィーバーロボ
42.1 PSGブレイクコア
42.2 サイバーフラメンコ
42.2 シンフォニックメタルop.2
42.2 ノマディックネイション
42.2 ピアノコンテンポラリー
42.3 ヒップロック3
42.3 ふること
42.3 プログレタンゴ
42.3 謀叛トランス
42.4 グランヂデス
42.4 サイバーガガク
42.5 ヴェラム
42.5 クラシック11
42.5 バイキング
42.7 ルイナススピリチュアル
43.2 リナシタ
42.7 スクリーン
42.8 オイパンク0
42.9 クラシック9
42.9 メタリックオペラ
43.0 プログレッシブバロック
43.1 ニエンテ
43.2 スケールアウト
43.3 トイコンテンポラリー
43.3 ムラクモ
43.4 ダージュ
43.5 サイレント
上限45ぐらいにしろよ・・・
上の方がどんだけキチガイじみてるか分かってないんだろうけど
そうすると44がニエスケリナ、45がトイサイダーになるのか
スペースポップはどこ?
スペースが無いんで^^;
糞表すぎワロタ
糞表NG安定
41.0 一生涯パンク
41.0 ラウドミクスチャー&ラガ
41.0 J-ロック
41.0 コアダストビート
41.0 ハイパーJポップ3
41.0 スペースポップ
41.0 ちんどんジャズ
41.0 エンシャントユーロ
41.0 月光蝶
41.0 ヴァイオリンプログレッシブ
41.0 下克上ドラムンベース
41.0 A.I.ダークネス
41.0 ドリームゲイザー
41.0 中華ロック
41.0 サーカス
41.0 モンゴル
41.0 ロックビリー
41.0 サイバーメタル
41.0 チテイタンケン
41.0 神曲
41.0 ルーニックエア
41.0 コンテンポラリーネイション
41.0 エンカREMIX
41.0 シンフォニックメタル
41.0 ヴェルヴェットバレットヒット
41.0 昭和ノワール
41.0 ジャパメタ
41.0 デパファンク
41.0 レーシング
41.0 リンセイ
41.0 たまゆら
41.0 フィーバーロボREMIX
41.0 フォレストスノウ2
41.0 ハイパードラマティック
41.0 姫コア
41.0 JAM
41.0 忍者メタル
41.0 Sweet Sweet Love Magic
41.0 サイバーウエスタン
41.0 ターバン
41.0 アンセムトランスREMIX
41.0 カイゾク
41.0 クラシック7
41.0 ネジロック
41.0 呪エモ?
41.0 ヒルビリー
41.0 ビビッド
41.0 ケンカドラム
41.0 トランスランス
41.0 差無来!!
41.0 ピアノテック
41.0 演説
41.0 ピラミッド
41.0 幻想音樂
41.0 ナニワヒーロー
41.0 コアロック
41.0 この子の七つのお祝いに
41.0 クラシック10
41.0 カグランジ
41.0 シューゲイザー
41.0 土偶テクノ
41.0 オリエンタルミソロジー
41.0 デスレゲエ
41.0 陣旗プログレッシブ
42.0 ヴァルキリーブレイクス
42.0 V
42.0 近代絶頂音楽
42.0 カイジュウ
42.0 戦乱絵巻
42.0 The Least 100sec
42.0 トラウマパンク
42.0 ヒップロック5
42.0 ナイトメアカルーセル
42.0 スピードコア
42.0 クラシック4(H)
42.0 ラメント
42.0 グロッソラリア
42.0 モダンパンク
42.0 ハードPf+
42.0 敬老パンク
42.0 DDR
42.0 スパイラルステアーズ
42.0 ハードPf
42.0 亜空間ジャズ
42.0 シンフォニックメタルop.2
42.0 IDM
42.0 ノマディックネイション
42.0 サイバーフラメンコ
42.0 オイパンク
42.0 PSGブレイクコア
42.0 フィーバーロボ
42.0 ピアノコンテンポラリー
42.0 謀叛トランス
42.0 プログレタンゴ
42.0 サイバーガガク
42.0 ヒップロック3
42.0 ふること
42.0 グランヂデス
42.0 バイキング
42.0 ヴェラム
42.0 ルイナススピリチュアル
42.0 クラシック11
42.0 リナシタ
43.0 スクリーン
43.0 オイパンク0
43.0 クラシック9
43.0 メタリックオペラ
43.0 プログレッシブバロック
43.0 ニエンテ
43.0 スケールアウト
43.0 トイコンテンポラリー
43.0 ムラクモ
43.0 ダージュ
43.0 サイレント
この流れでなんか笑ってしまうw
でも良く見たら
>>2にスペポあるよね
表なんて必要なくね
wiki見れば事足りるし、初級〜上級ならともかく難易度で困ることにはならないだろうし
糞表はどうでもいいが今作いろいろおかしい
ヴァルキリー40、一生涯40、リナシタ43でいいよな
ヴェラムはまだ出してない
アジコンリミ個人的には39でもいいかなって、ファンタも39だし
ツインヒーローフルコンできるのに何で40に上げた?ってレベル
スレ対象外だけどコンビニ39フルコンできん
ハイドラ41はいいすぎ、甘やかしすぎだろ
姫コアは下げてもいいかも
仕掛けがわかってれば41で落とす要素ないし、ラスト35並の回復でしかない
最初はともかく4行目以降が全く同意できない
ヨーデルEXが信じられないくらい詐称になるんだな
そもそも姫コアクリア最大の難所は加速後なのに
後半の回復でかいから落とす要素はないけどやっぱ41
一個下ですら分からなくなる典型例だな
自分の感覚じゃもう下のレベルは査定できないって自覚を持った方がいいにゃ
せやにゃ
爆釣れっすなぁ
こいつ上級スレにもしゃしゃってるからスルーでおk
192 名前: 爆音で名前が聞こえません [sage] 投稿日: 2012/06/24(日) 00:59:45.61 ID:HBFJT6h2O
いつの間にかツインヒーローが40に上がった理由を簡潔に説明してほしい
こういう脳ミソの奴にとっては自分がクリアできる曲はみんな逆詐称なんだろうな
まぁ今作酷いは同意せざるを得ないんだが
なんとかネイションめっちゃ押しにくいなあ
カイジュウの序盤がずっと続いてるような感じだった
後半は後半で広範囲押しがきついし、中くらいあるのかな
>>29 ×今作酷い
○新曲は大概酷い
サイレント42をやらかした17から特に酷い印象だが、
次作でそれなりに直してくれてるからまあいいけど
とにかく、ヴァルキリーと一生涯は41でいいだろ。
上から見たら弱いか知らないけど下から見ると41相当の強さは持ってるんだし
最高42の奴が落とす事がある時点でお察し
リナシタ?43
×新曲は大概酷い
○例年のそれと比べても尚酷い
42ってもV笑やDDR爆笑みたいなの持ってこられてもな
それで最高42で通るのかって話
幕クラ9程度で43クリアした気になる奴と同類
他人がどのレベルをクリアしてようがどうでもいい話
何をムキになってるんだかw
難易度を自分の腕前と比較する奴は全員NGでいい
>>32 そりゃVが適正30台で埋まるケースが稀にあるかr
まぁヴァルキリーはともかくVヴァルキリー以外の42が埋まって一生涯が埋まらんとか聞いたことないし41はねーわ
相場的にまぁ40がいいとこでしょ
DDRはニエよりクリア安定しないから42のままでいいや
弱い42
V近代DDRカイジュウスピコア
44増設したら真っ先に41にすべき
41にも及ばないヴァルキリー42認定者帰っていいよ
難易度を自分の腕前と比較する奴は全員NGでいい
糞表があるからいつまでたってもこの話題がループするんだよ
俺元弐寺民で最近ポップン伸びないなーと思って弐寺再開したらまたポップンが伸びた
やっぱ気分転換や発想の転換は必要だね、考え方が固定されちゃだめだ
俺も最近ポップン伸びないから乱プレーばかりやってるわ
ほとんど家庭用でだけど
クリア出来なくてもBADが少ないと嬉しいんだよな乱プレーは
糞表は関係ないよ
Vだけ39でいいな
キングオブニデラの肩書きで穴Vの欠片もない、デニムすらしないガッカリ譜面
超得意なだけだろそれ
出来ない人はとことん出来ないからVは41でいい
あー、触っちゃったーえんがちょえんがちょ
それでも41なんだな・・・
俺の場合はふること<近代
よって近代は42中以上
と同じレベルの話な気がするから、
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
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| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
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/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
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2ヶ月ぶりにポップンやった、
ニエンテの呪いが未だに抜けてなくてビックリした、
乱で1ヶ月ほど粘着したらその後1年放置でおk
ニエンテ恐すぎ
一時期クリア安定してたのに数ヶ月触らなかったらボダが精一杯になった
クリアした後も呪いあるぞこいつ
カグランジは42
カグランジは個人差もあって、人によっては42中くらいに感じるかもしれないけど、
どう見積もってもカグラ<手芸
よって41強〜詐称気味でいい
こういう話になると絶対出てくる手芸の何が難しいのか分からないんだよな
手順さえ見切れば餡蜜で同時を8分連打するだけでしょ?
無茶な階段やトリルがあるわけでもなし
その「餡蜜で同時を八分」でゲシュる奴がどんだけいると思ってるんだ・・・
餡蜜練習した末に全ガチ押しで抜けた俺みたいなのもいるんだぞ
前スレのコピペじゃねーかw
41残りがカグラと手芸の俺は何も間違ってないってことだな
うおームラクモボダクリ来たー
メタオペ乱の勝率高くなったから挑んだら行けたわ
ムラクモの発狂後ボダ-2くらいだったけどやっぱウィニングランっぽい所はウィニングランじゃないな
ぽろぽろこぼして死ぬかと思った
ニエンテなんか五年呪われてるわ
それも譜面じゃなく曲に呪われてる感
イントロ聞いただけで腕が動かなくなってしまう
リナシタ出来ないままムラクモクリアしてしまったけど、リナシタの評価ってどんな感じなの?
一応トイコンはクリア済
リナ<ムラ<トイかなあ
イメージ的にはトイコンの真下にムラクモがピッタリと、ムラクモの真下にリナシタがぴったりと張り付いてるいる感じなんだよな
その3つはどれが後回しになってもおかしくはないと思う
辛ゲージじゃないおかげで乱でもワンチャンありそうなリナがこの3つの中では一番下かと
>>62 リナシタは
>>3に書いてあったのね、見逃してたスマン
スケールアウトくらいってことか…43.3かもしれないって捉え方するとしっくりくるんだけどな…
少なくともその糞表をちょっとでも信じてしまう時点でその思考自体が無意味
解禁されてたからリナシタやってみたけど
丁度スケールアウトとBAD数同じくらいだった
調子いい時で両方ともだいたい60後半
42リナシタ除いて残1だけど埋まる気しない
42銅ダイヤ未満が倉11とリナになったのだがリナはまあおいといて倉11を銅ダイヤ以上の人はどう埋めた?
2.5くらいで乱粘着とかありなのかどうか知りたいのだが
2.5やるなら2.75じゃね?
リナはクリアが安定すれば自然と銅ダイヤいけそう
クリア時はいつもbad20台でうろうろしてる
クラ11は縦連とBPMの切り替わり部分で一々badが出てダメだ
リナは銅◆付いてるけど安定しないわ
クリア時でも罰30近くの時もある。ただ35超えてクリアできた記憶はないな
ただし罰26位でも死ぬ時はしぬ
トイが呪われすぎてどう考えてもムラクモのほうが埋まりそうな件について
Vって、39とは思わないけど何で42なのか前から疑問
カグランジはもとより、平均してどの41より楽だし
…変な威厳のせいで下げられないのかな
ダージュ入れるくらいなら最初から変な遠慮しなくてもよかったのに
リナシタは初見一発目で呪われたと確信して二回目から鏡に切り替えた
正直スケの比じゃないと思うんです
Vが41以下でいいと言ってる人達は当然スコアは常に90k以上で安定してるんだよね?
とりあえず
平均してどの41より楽 の意味を教えてくれ
>平均してどの41より楽だし
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな
>>73 VのEXは辛判定だからクリアは楽でもスコアはキツくね
>>73 相対評価の意味もわからんアホがいると聞いて
Vは個人差
Vとか42でも中盤に埋まったんですけど
41なにもできなかったけどVはできた
餡蜜前提で曲の難易度語ろうとしてるゴミはなんなの?
42ちょいちょい埋まってる友人がVのハイパー落としてて、この曲は超絶個人差なんだと感じた
VはHの方が難しい
>>81 っ敬老パンク
ラストガチ押しなら上位だよな?
pf2つとも餡蜜無しならきついなー
トイコン◇だけど
ムラクモとか余裕のゲージ空
でも他42埋まってV出来ない奴いんの?
最悪全餡蜜でもいいじゃん
俺指の力糞だから餡蜜なしだとシンフォ2がやばいことになりそうなんだが
餡蜜しやすいかどうかも検討材料じゃねぇの?
どっかの動画のニエンテの餡蜜譜面なら簡単だが
実際はそうは見えなくてむずいだろ
ニエンテみたいな複雑な餡蜜はかなりの練習と技術が必要
グランヂみたいにただ叩けばいいのとは全く違う
俺42残りがリナグラVだったよ一時期
なんとかグラVランダム大当たりで潰して今は残りリナだけだけど。
43もスケが埋まってるのに甥0空っぽな辺り交互大苦手すぎる
PSGの階段がちゃんと取れるようにならないとニエンテクリア遠いんだろうな
と考えると道が長すぎてモチベがやばい
ニエもトイコンも餡蜜覚える暇があるなら
素直に地力上げした方がいいぞ
フルコン狙いなら分かるけど
暗記する餡蜜じゃなくて、見た譜面を餡蜜化する技術は取得する価値はあるけど
クリア目的にやるのは違う気がするけど
カグランジって稼働初期にPMP組が必要以上に大騒ぎしたせいで過大評価されてる気がする
たしかに強いは強いんだけど41最強クラスかというとそこまでではない感じ
個人的には同じあさき曲のエレ2の方が強い
左右振りを片手処理出来る掌があれば41中まで下がるとは思うけど、
そんな手を持つ奴は少ない
別に大騒ぎなんてされてないでしょ
結局42強乙っぽいプロタンのときもそうだったが「〜されてる気がする」って書き込みは大体あてにならない
ハピラキはPONに歌い直してもらったら化けそうな気はする
すまん誤爆
>>95 スピコアより簡単だから42になることはないだろう
詐称とか言ってた連中がいたのは確か
今はもう皮が剥がれたけどな
そう考えるとラメントってなんで昇格したんだろうな
そのスピコアより簡単なカグランジより簡単じゃん
あれもどうせ一部のやつらが騒いでただけなんだろうな
まあそこらへんは今後調整されるんじゃないの?
微妙なの全部昇格して42の敷居自体が下がる方向の可能性もあるけど
クリアの順番だけで行けば俺の中での難易度は
カグランジ>スピコア>ラメント>エレ2
この中だとカグランジだけまだ埋まらん
カグランジ過大評価すぎる
ラメント過小評価すぎる
個人的にはあさき最強はラメント
俺は強い順にラメ>グロ>カグラ>エレ2>演説>ネジ>近代だった
まぁカグラぐらいまでは41でも42でもいい
ラメント>エレ2>スピコア>カグランジ
だな
グロ>カグラ>スピコア>ラメ以下略
グロ以外41でいい
スピコアは苦手だ、ああいうぐちゃぐちゃした譜面押せない
あの途中の大回復なかったら42強並みに苦戦したかもしれない
クリアだけだったら自分は
カグラ>ラメ>スピコア>エレ2
フルコンだったら
ラメ>エレ2>スピコア>カグラ かな
まあ個人差の問題だからこんなこと言ってもどうしようもないが
ムラクモ乱でクリアした人居たら当たりの体感難度どれくらいなのか教えて欲しい。当たりでも正規:鏡より難しいのかな
41〜のあさき曲と3以外のヒップロックは難易度評価させると割りとバラバラな気が
ヒプロってばらけようあるか?
3
>>5≧3.5>2>4>1
ってのがベースで3.5と2が少し前後しうるぐらいだと思うが
俺がいじめられてると聞いて
ラメとか謀叛陣旗絵巻より後だったわ
低速で左右をみるのが大苦手な俺は2>3.5>5だな
5は難所あるけどそのあと大回復
2は個人差がすごくでると思う
あと安定させるという意味なら3.5>5だな
ヒプロ2もレーシングもなんだけど、低速+左右振りが全然出来ない
ヒプロ2って低速に辛判定と左右振りとかいう最悪の組み合わせなんだよな…
乱やれ乱
低速と左右振り鍛えればどうってこたぁない
と当たり前の事言ってるけど、実際そうだから困る
俺も割と低速と振り苦手だけどクラ11出来るぐらいに鍛えたらヒプロ2乱安定したしレーシングも銅★取れたし
クリアメダルだけ欲しいならヒプロ2乱だ!
てす
ノマディック解禁前に練習としてフォルクローレをフルコン狙いでやってみたけど。右手に必要とされるスピードが段違いでノマディックはゲージ真っ黒…。
ラメント物量で発狂長いのになんで41っていわれてんのかわかんないんだけど
>>121 フォルクローレ繋がってるけどノマディック前半ぜんぜん出来ない。何やったら出来るようになるんだよあれ……
俺はカイジュウを空中でエアポップンしまくったら前半もできた
>>122 当時のイメージがこびりついてるんじゃない?
レート的にも指数的にも普通に42だけど
ヴェラムの動画とかで
動画では難しく見えるが実際にやれば簡単、餡蜜もしやすい
とかあるけどああいうのアテにならんよな
実際やっても42の中でもトップクラスの難しさ
>>124 そうだ。カイジュウのBAD減らし効果ありそうだな。やってみる。1曲目か最後に。
というか装飾音符だらけのメロディーを二重で、それも片手で取らされる譜面が出る時が来るとは思わなんだ。
動画でまともなこと言ってる奴なんて見たことないしな・・・
サイレントの動画で「ラストはハマれば回復。発狂で削られてると厳しいけど」とか言ってる奴いたし
130 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/27(水) 17:25:11.24 ID:dFqMyvQ/O
明日からロケテの新作からレベル上限表記が50になるそうで。
ロケテの振り分けを見てからだけどスレも
(上級40〜45)(超上級46〜48)(神々49〜50)に分けたらどうかね。
超上級が現状41〜だとちんどん攻略とか質問しづらいんだよ。ダージュ?ムラクモ?なにそれ
とりあえずカイジュウ43、グランヂ47くらいならコンマイとは呼ばない。
とりあえずマルチすんなや
と、質問なりなんなり自分から振れば、自然とその話題になるだろ
別に拒絶されないし、たぶん
怖がるなよ、どんどん質問しちゃえ
ただし「プレイしてみろ」が回答なのは却下
50 サイ
49 リナ・トイ・ダー・ムラ
48 倉9・幕・バロ・ニエ・スケ
47 甥0・幸子・ルイナス・ヴェラム・雅楽
46 ふること・ヒプロ3・倉11・グランヂ・バイキン
45 甥・スパステ・マクイル・サイフラ・ロボ・シンフォ2・PSG・IDM
50段階ならこんなもんかな?
旧レベルに+6して、最下層にスペース作ることが最大の目的だと思うんで、
天井が50になったと言っても現在のレベルで言えば44が新設されるのと同義
だから134になるようなことはないし、
スタッフがじゃあ137が言う47の譜面作りましょうつって47の譜面が出てくるかっつーとまず無理
41・42・43の強中弱でレベル分割くらいでいいな
サイレントのみ別扱いで50にしとけば綺麗に50におさまる
ぼくのかんがえたれべるひょうとかチラ裏でやれ
って言うか明日には分かるだろ
DDRはどう設定しても不満が出るだろな
個人差譜面ってやーね
下位レベルにスペース作るより上位を細分化する方が需要ありそうだけどなー
>>138 40から50までの全てのフォルダにもDDREXを表示して
どれを選んでも全部に反映するようにすれば解決
>>139 そりゃこのスレの対象層にとってはそっちのが需要あるに決まってるんだが全ポッパーの過半数レベルの意見かと言われたらそうじゃないだろ
ぶっちゃけ手つかず状態の初級曲のレベル裁定状況に比べれば現行超上級曲のレベル裁定は新曲以外大分妥当な落とし所になってるし
指連動やらPMPやらでライト層呼び込もうとしている今優先すべき事項はどっちなのかという話
50に細分化か…
でも撫子ロックが40→46なあたり、43のトイサイダーあたりが50に隔離されると仮定して
あとの47〜49が今の41〜43にあたるわけだから、結局41以上はあんまり細分化されないのか
もうちょっと41以上にスペース割いてもよかったよね、例えば41弱→45みたいに
まぁ、明日になってみないと詳しくはわからないけど
>>142 40以上を43〜50でも良かったと思うけど、そうすると下のほうが調整しようが無いからね
このスレにいる時点でレベル表記なんてどうでもいいだろ
重要なのは対象となる曲をクリアしたかどうかだ
敬老クリアしたんだが倉9ワンチャンある?
ソフラン以外共通要素ないからワンチャンないと思うぞ
クラ4H正規安定、敬老低速部分接続くらいできればいけるさ
倉9なんてなにがむずかしいのかわからん
乱で「当たればBPM240〜BPM90を凌げそう」ぐらいに感じるなら乱かけて特攻しても問題ない
>>148 階段だろ
中盤の高速階段が呪われたせいで低速全接続してもBAD70超えるわ
クラ9はソフラン無くしたらレベル41クラスだからな、クラ10正規余裕ならクラ9も正規ミラー余裕
クラ9も過小評価され過ぎだろ
DDRとかクリア出来るようになってもまだきつい
幕とかも普通にえげつないレベルなのにね
>>152 演説ラストより速い階段にゴミが付いて長さが倍以上になったものが中盤に、
幕H階段鏡と同等の速度の階段にゴミが付いたものが序盤に、
さらに適正速度でも押しづらいスライド階段が終盤に来てて、
それでも41と言い張るか、そうか
ソフラン無くても42強はあるわ
ネタをネタとry
でもソフランなしだと春の歌が大回復らしいからな
そもそも春の歌ってどの辺ですか
>>155 クラ9の階段がクラ7より難しいと申すか、そうか
そもそも何故低速が難しさの原因である演説を引き合いに出すのか
スクリーンも発狂後の階段のことなら41レベルだし
まあ仔犬のワルツは42クラスかもしれないがな
倉9は最初の発狂は空でも問題ないし、低速前の長い階段地帯も普通に回復
ラストの低速も回復
要するになにが言いたいかって言うと他の43が桁違いに強すぎる
クラ9はニエンテより強い(キリッ
まあクラ9なんかよりスケールやリナシタ狙うわ
倉9はDDRや倉11以上の個人差じゃないの
俺のゲーセンにDDRも倉11も埋まってるのに残りトイサイダー村倉9の人3人いるんだけど
倉9は乱だとほんと42クラスなんだけどなぁ
低速はたぶん人レベルの割によりちょっとできないくらいだけど乱ですぐ埋まった
アナコンだと冗談抜きで41強でも納得なくらい易化する、ナイカルとかケンカあたりより全然簡単
なんか知らんけどソフラン無いことを仮定して話してどうするんだ
倉9の一番難しいところであるソフランとったらそりゃ簡単になるにきまってるだろ
>>159 開幕発狂はともかくそれ以外はクラ7の階段そこまで難しくなくね、クラ9みたいにゴミ付いてないし
というかクラ9正規の即興曲はゴミの付き方がひどすぎる
>>167 その後の低速で回復できる低速力があればもう少し下がるにしろ、バロ前後なのは間違いないよな
正規だと即興曲まではめちゃ楽だけど即興曲でゲージ空
乱だと即興曲まではかなりきつい、即興曲で大回復後耐えゲー
やっぱり乱だね
クラシックシリーズをクリアするうえでの一番の敵はソフランとか判定とか階段じゃなくて、
あんな譜面より他をやりたい、と思ってしまう自分の気持ちなんじゃないかと思った
クラ9は正規、鏡、乱でスコアもBAD数もクリアレートも全部同じな奴もいるっつってんだろ
どうすりゃいいんだよ……どんなオプション付けてもスコアもクリア率もBAD数もほぼ同じなんだぞ……
確かにどれも楽しいとは言えない譜面だ
せめて辛判定さえなければ
メダル埋め以外にプレイしてるのは倉10くらいか
クラ10は名譜面。ソフランもちゃんと面白い。39を作ろうとしてあの譜面になるのはビックリだけど
クラ4は美しい。クラ6は糞譜面なのに謎の中毒性がある
楽しい云々は置いといて、クラ9、クラ11はゲームとしての完成度が凄い。感心する
結論:未来を生きた兼田の新譜面を拝みたい
クラ7「」
この速さなら言える
蔵って8と9と10と11以外区別つかなくね?
1→ダダダダーン、2→運動会、4→ピアノ、6→結婚式、7→ツンデレ
3と5はふつうに混同するから説明できん
7も結構面白いと思うんだけどね
銅◆からのBAD減らしが熱い
慣れてくれば面白いよねクラシリーズ
ただし6、テメーは駄目だ
3→伊東家の食卓
5→テレレテレレテレレテレレテレレテレレ
>>175 超上級曲スレだとそうかもな
クラシックシリーズNのパフェ埋め挑んだら覚えたよ(9で挫折した)
>>176 3→NもHもやたらノート少ない 何故かNとHで表記最高BPMが1違う
5→惑星シリーズ EXの無理押し
>>176 結婚式っていうとK-クラシックしか浮かばないわ
6→アッー!
で問題ない
倉9倉11はソフラン空気だと思うの
184 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/29(金) 01:12:13.43 ID:5dCo+aPAO
>>113 ヒプロ5勝率100%、3.5勝率4割以下の私にあやまれ
3.5の逆ボ率半端ねー
41で不安定なのこれとエンリミだけだわ
曲解禁済ませた人が多いのか、2クレデーの日でも自分以外やってなくて泣ける
ageちゃった
すまん
ヒプロ5って初見以降体感難度がガンガン下がっていくよな
初見は確かに42あったが今ではbad5以内余裕っていう
42がぼちぼち埋まり始めてるけどヒプロ5詰んでる
フルゲージで階段突っ込んで途中でゲージ0
どうすりゃいいんだあそこ
降ってきた通りに押せばいい
>>186 自分は交互地帯だけどんどん出来なくなっていって泣いた
対称→リズム通り緑黄白と青緑黄の繰り返しを意識
発狂交互→左手は対称のノリのまま押して右手できなきゃ餡蜜
発狂階段→地力勝負、前2つがちゃんとはまれば十分なゲージは残るはず
ヒプロ5初見以降どんどん押せなくなっていく
42埋め間近でも5回に1回クリア出来ればいいほう
BAD数もトラウマと並んでクリアしても50以上出る
苦手要素多過ぎるから乱のほうがマシになってきた
コナミのクラシックアレンジはパロディウスから始まった
ジャローダ
_ __ , -ァ ____
ヽ`ヾr‐ェェ、`V゙-''´,. -‐' ⌒
_\ _ ,、) レ/
'⌒ヾ ヽ !` ∠ -─- 、
il / r'`´,.-"´ ̄ ̄`ヾ
lレ/ ,ィ´
/゙´/l l′
, -‐/ / 〈__
, -二-─ 1 しヘ l `L_ ̄` 丶、
/ /´_, ッ┬! トー‐' ハ人_`冫-‐、ト、
/ //´,-‐/ l∠V′ l lヽ、_ ̄⌒ヽ Lヽ
l i" 」ヾ」⌒l 厂´ヾ、ハJ ゙、_,ィ ` ̄フ ,尤j
ヽ `ー' '‐彡 '゙フ `<`ー≠′゙='一'>'′
` ̄ ̄´ Vヽ、! ` ̄ ̄ ̄ ̄´
5の対象地帯+交互&階段は42だろ
あそこのせいでクリア全く安定しない
3.5は個人差強過ぎて評価難しい
41中と一緒にクリアするのもいるらしいし
個人差てか運ゲなだけでしょ
ヒップロック3.5はギタドラで好きだったこともあって41初クリアだったけど
41が全部埋まった今はクリアできないことのほうが多いっていう
>>195 42に行ったプロタンさん除けば41ラストだったわ
5よりむずいはないわー
トリル下手なだけちゃうんー
>>199 俺も得意だけど「トリル下手」が現在のユーザーの中でそこそこスタンダードになってるんだから仕方ねーだろ
苦手な人間が多い属性はたとえお前がどう感じようと自動的に「難しい」ということになる
まぁトリルはソフランほどじゃないが
今回はレベル42以上の曲が6曲か
そう考えると弐寺のLincle Linkが異常に思えてくるな
移植含め、新たに収録された☆12の数がSP19曲、DP22曲とか凄すぎる
ただでさえポップンは無理押しの関係で乱がかけ辛く練習曲が少ないんだから、
そろそろ練習曲の充実のために移植でもいいから一気に増やしてほしいわ
ヒプロ3.5は3→1+3連打のとこが一番難しくね?
なんか騒いでるから試しにヒプロ5やってみたけどBAD8で余裕だったわ
属性としてはVと非常に近い気がするんだけど評価が正反対だな
既存の難易度上限に不満の声が挙がる
→スタッフが全ての譜面を過去にするようなおぞましい何かを持ってくる
→そこに至るまでの練習曲の充実が叫ばれる
→スタッフがその足りないレベル帯を補完するように新規譜面の調整を行う
→結果プレイヤーの平均レベルが上昇する
→以下無限ループ
練習曲が増えて上達するための環境が整う程既存曲のメダルの価値はどんどん下落してゆくジレンマ
人間のスペックに対する難易度の限界が近づいてきた分一ループに要する時間も多大になったが、ループの流れそのものは未だ止まっていない
ここの住人はポップンを続けていく上での「実力の最終目標」をどう定めているのか?
トプランのような相対的実力の上位を目指しているのなら公式が練習曲を増やそうが増やすまいがPMSの存在を除けば練習環境は原則皆一緒
「○○をクリア」といった絶対的実力が最終目標なら練習曲の充実を求める意義は確かにあるが
いざ最終目標を達成して潔く自己完結できるような人が果たしてどれだけいるのか
「全曲クリア」という目標は公式が全体のプレイ統計を取りつつ難易度調整を行っている以上相対的実力の特性が強い
近作の寺の☆12バーゲンセール環境は「7強討伐のための練習曲の充実の要望」という手段を
目的と履き違えてしまった人達にスタッフが合わせた結果だと思ってる
出現当時他に類を見無い超連皿譜面だったRed→灼熱も徐々に練習用連皿曲が充実しつつある今、他の譜面属性はとっくに飽和レベルだろ
リナシタ以外の42全埋めなんじゃないの
BAD一桁台って
3.5普通に難しい
詐称とは思わないけど安定度は41上位かな
対称抜けてからが回復すぎるだけで、道中のBAD減らしは結構面倒だと思う>ヒプロ5
700付近だとハイスピも合わせにくい
って言うか正直楽しくないからやらないんだよな…
癖付きそうで怖いから、あんまやる気しないなー
いやらしいのが対象空だと回復地帯全繋ぎでもゲージギリギリ足りない事
ヒプロ5が辛ゲージじゃなくて良かった
辛ゲージだったらルイナスとかよりもずっと苦戦してただろうな・・・
もしサニーパーク稼働したら何レベルから超上級者になるのっと
クリアは安定してるけど頻繁に来る1連打地帯で必ずBADが出る
何の音叩いてるかわからんからリズムがとれん
何の音が鳴ってるかなんて意識した事無いわw
ギター分は3連セットで来るけど、その二つ分の区間で白
こんな説明はどうだろう:ギターパートを両手交互でリズム取って、片手で叩くスピードがそのまま白のリズム
>>214 改めて動画見てみたけど連打って言うほど早くないな
何か分かった気がする
長文失礼。41の4曲で行き詰まったのでアドバイスお願いします
陣旗:フィーバーで低速に突入しても徐々に削られて最終的にゲージ1/3程度。
見えなくなるのでハイスピは上げられません。
適正速度でのジャズアリアは練習になりますか?
ピラミッド:ゲージ推移が19小節空安定→階段後0〜5本。2本の時が多い。
後半もぽろぽろ溢すから赤ゲージ乗らずに半分〜ボーダー付近をうろうろ、最終的に1/3程度。
独特過ぎて何をとっかかりにすればいいのか…。
デスレゲエ:一人バトル地帯から削れ始めて高速直前で空。
高速も全然押せなくて終始空。
シューゲイザー:71小節目の時点で右手が付いていかずにゲージが急降下。多分左も付いていけてない。
画面のどこを見ればいいのかわからないし、左右振りも全く駄目。
混フレも左右振りも苦手だからどうしていいか分からない…。
40以下埋め済み、42の弱以下は全プレイ済みでV近代ヴァルキリー怪獣ナイカル100秒ヒプロ5スピコアは埋まってます。
上2曲はまだ行けそうだけど下2曲は本当無理…。
>>217 ちょっと前の俺とほぼ同じ状況だ
俺は40をダイヤである程度うめたらわりとできるようになったよ
陣旗とピラミッドの低速は、見苦しくなるけど目をめっちゃ細めて判定ライン近くをガン見
デスレゲエは右側に意識を持って行って左側はわりと適当にやってた
ミラーかけると高速直前のごちゃごちゃした地帯はやりやすくなるかも
最後の縦連は123を8分で3回押しでゲージ減少は結構抑えられるよ
シューゲイザーは特に意識することなく、ダイヤ埋めしてたら自然にクリアできるようになってた
シューゲイザーは適性で抜けようとするなら、高い振り回し力と繰り返し耐性が必要になるよ
ピアノやってたとか弐寺でDPやってたとかで混フレを綺麗に取れる人ならむしろ41弱めにも感じる
反面、出来ない人は認識力を上げて高密度同時押しとして見切れるようになるのを待つしかないから
前述のような人間でないと感じたら放置でおk
壊滅的に苦手でも42中〜強群に手が出る頃には埋まるはず
>>217 陣旗:同曲Hで減速中の目線の動かし方を覚える
ジャズアリアは低速→高速で最初から低速目線に合わせられるから減速ソフランの練習にはあまり向かない
代替にチキンハートやマキシマム辺りをHS落として練習とか
あと予め譜面見て低速中の左右振りの場所と押し方を確認
ピラ:低速出来ないなら無理押し耐性を十分付けて後半ゴリ押しするしかない S乱スレのlv1からどうぞ
低速発狂は上手い人の動画で打鍵音だけでも覚えておくこと
デスレ:低速出来ないなら加速後ゲーだがそれには42強↑の地力が必要だと思う
一人バトルは右が8を2連打→4連打の繰り返しである事を意識するだけでも違う
右を餡蜜処理するなら 78×2連打→16分休→8×3連打→78 をデデッデデデデ(◎◎×○○○◎×)のリズムでやると分かりやすい
手芸:目線は発狂前半後半とも2個押しを追っていく
発狂前半ゲシュタルトは餡蜜してでも左手を自動化できないと厳しい
後半左右振りは469→468の部分を46左手9右手→4左手68右手って切り替えられるようになると負担軽減に繋がる 小トリルは全餡蜜
ヒプロ5の序盤の高速同時地帯で正規鏡ともゲージ維持できるなら身体は付いていけてるので認識力の問題
出来ない人はとことん出来ないから無理だと思ったら徹底放置推奨
ピラミッドは高速階段が終わってゲージ0から始めてFEVERにするのが第1目標
そのFEVERをできるだけ維持したまま曲を終わらせるのが第2目標
その後道中も安定させるのが第3目標
どうせ正規が押せないんなら乱かけてボタンを押すタイミングを覚えるといい
あ、陣旗だけど
正しくは「HS落として練習」じゃなくて「ずっとOFFの強制ハーフ付けて練習」だな
ピラミッドは6速安定
「お前は」6速安定なんですね
よかったですね
このスレくらいのレベルなら6速の人も結構いるとは思うけどな
いや要するに130に合わせろってことだろ 俺も5.5速で安定
実際高速はノーツ少ないから全然見えないスピードでもあんまゲージ減らないしな
まぁ
>>224は頑張れよ、な
750超えとか見えません!
まあ高速はただの階段で短いから130合わせ安定なのは確かだけど
普段合わせてるHSの+0.5してみよう、とかそういう言い方ならともかく、
HS○○が良いとかオススメとか、他人のHS基準をガン無視した発言は首を傾げる
ここに限った話じゃないが
シューゲイザーだめだありゃ、まれにやってみてるけどメダルついて以降どんどんできなくなってるww
今もう何個か43埋まってるはずなのにな
亜空間より先に埋まったのが謎すぎる
217です、アドバイスを元に地力上げ、譜面研究等頑張ります。
ずっとオフの強制ハーフは思い付かなかった。
ありがとうございました。
なんかヴェラムができた
パポパポ餡蜜したら意外に残るな
BADは40ちょいだった
>>226 おう、俺はNSでもHS6.0でも余裕でクリアできるけどこれからも上を目指してがんばるよ
>>228 お前さんの対応に感服した
反省して次に活かそうと思う
233 :
爆音で名前が聞こえません:2012/07/01(日) 00:59:52.49 ID:2IlCweYF0
Vって40でよくない?
何で42なのか分からん
Vは37〜42の超個人差曲で大体41付近にはまとまってるイメージだな
時たま超苦手にしてる奴もいる。自分も42強クラス埋まる頃にやっと埋まった
42全埋めしたけどまだVは難しく感じるな
もちろん弱であることには変わらないけど……
Vが簡単ってのは寺経験者なんだろうな
この手の対称交互はポップンにはホンコンユーロしかないから(近々消えるようだけど…)
本家でやれば一発だと思う
一度寺のVHクリア済みなら十人中十人、VEXは簡単と答えるだろうし
42釈迦しかできなかった頃でもVは一発だった
ポップンのアポカリ繋いだのに寺のアポカリ難しすぎて泣きそう
寺のエモなんであんなに難しいんだよ
寺から来たけど確かにVは39が朧とブラジャスぐらいしか埋まってない時期に埋まった
適性で言えば37〜38ぐらいだったんじゃないかな
41が三割と42が5,6曲埋まるぐらいまではやったが、個人差除いても41ぐらいだろうなとは思う
密度に対して必要な見切り力とポップン特有の腕運びの難しさが殆ど無いからねVは
対称トリルも69小節も腕が左右に振られずにその場で片手処理させる事に特化した譜面だから個人差出やすいんじゃないか
後半で対称にゴミが混じって振られるとはいえ見逃しても致命傷にならない程度の量だし
Aを移植しよう
p†pが個人的に欲しい
曲好きなのに九段じゃ灰すら歯が立たんポップンでやらせてくれ
余計悪化するだろあんなもんw
蠍火の事をすっかり忘れているようだな・・・
それはそうと、Vも近代も個人差あるんだから42でいいだろ
俺は近代は亜空間IDMより後に埋まったし、友人には42半分埋めてもV安定しない奴もいるし
V安定しない奴の叩き方いっぺん見てみたい
癖とか苦手意識あるとダメなんだろうなあ
>>245 トリルを人薬でしか押せないらしい
pfとpf+も苦手だと言ってたな
>>244 個人差を含めて41なんだよ
近代はともかくV、怪獣とかどの41中よりも早く埋まったわ
>>247 42の中ではVが一番得意だが、それでもたまゆらロックビリーよりは後だったぞ
というか次の裁定では48くらいに下がりそうな気はするが
指押しが壊滅的だからごり押しで取ってるけど、たまに死ぬ
ガガクとかは安定してるんだけど…
もう42のクリア曲増えそうになさそうでモチベが…
ふることEXはHSを195に合わそうが175に合わそうが、「いきてゆく〜」で満タンからゲージ半分まで持ってかれるし…
ヒプロ3EXはBAD39でも一度もゲージが半分以上にならないし、やればやるほどスコア上がるのにBAD数増えるし…
オイパンEXはスパ乱デレてくれないし正規で逆ボやらかすし…
クラ11EXはアレハンブラのせいで台無しだし…、リナシタEXはアレだし…
こんな時皆どうしてる?ちなみに今、解禁作業しながら低LV曲埋めをやってる
怪獣は最後餡蜜しないと安定しないな
ガチ押ししたらゲージごっそり減った
よく練習曲にすすめられてるスパイリミのBAD6くらいだが
餡蜜しないと無理
>>250 乱ノックかクリア安定じてる曲のスコア上げしてる
オイS乱は当たりやすいからもう少し粘着してみては?
自分はバロ乱70回くらいでようやくデレてくれた
クラ11は実は俺も出来てないけど、コレをやるとクラ11を見る目が変わるので云々
ふることは右手が強い場合はミラー推奨。開幕から一旦緩くなるまでは左手譜面なんで、押し辛いが、
ミラーだとラストが右手で捌ける譜面になるので、かなり楽
オイパンのS乱はちゃんと当たる。比較的当たり易いので最後まで諦めずに
クラ11は低速同時押しのトロイカ、最難のアルハンブラは同じBPM180なんで、
とりあえずコレに合わせて、ソフラン抜きで押せる譜面か要確認
タウンモードが無くなって、俺もご無沙汰だけどS乱スレのレベル表はすごく参考になるので、
一度試してみると良いと思う
個人的に最近試してるのは、ちょっと速めにHS設定してる曲に対してわざとHSを0.5落とす
スコアは出辛いが、全く出ないということも無いし、譜面をちゃんと見る練習になるかなー、と思って
最近バロ乱特攻しまくってるけどBAD80とかザラすぎて全く練習にならない
と、久しぶりに正規でやってみたら楽勝で埋まった!ふしぎ!
ニエンテよりも難しいと思ってたのになあ
>>250 甥は正規逆ボまで行けるなら、終盤を1+3→1+3→3→3 とか 7+9→7+9→9→9 とか
そんな風に12分押ししてうまくハマるのを待つ方向でもいいかも
(むしろ自分はS乱がデレてくれた試しがないので正規派)
ヒプロ3は低速前にボーダー付近には持っていきたいので、開幕は仕方ないにしても道中でのミスを減らすこと
40〜41の同時押し譜面のBAD減らしが対策だろうか
256 :
250:2012/07/01(日) 12:49:28.93 ID:c5D3Rmon0
皆助言ありがとう
甥はスパ乱正規ともにもうちょい頑張ってみるよ
>>255の1個抜かしも試してみる(今まで無理に全部取ろうとしてた)
ふることは鏡を試してみる
クラ11は一度BPM180に合わせたHS設定でやってみる
これでアルハンブラ出来なかったら地力不足だとみなして、乱ノックなりスパ乱で縦連耐性付けるなりして地力上げする
ヒプロ3は、元々同時押し譜面が苦手だったのもあるからBAD減らしから始めてみる(低速は鏡でBAD3〜4程度に収まる)
助言すら出なかったリナシタさんマジ異次元
42に未クリアがある時点でリナシタの助言なんて無意味だからね
リナシタは縦連打なくてもニエンテと同格かそれ以上あるし
まぁ個人差だけど、ニエよりスケより上だな
トイよりは大分下
怖いもの見たさでやったらBAD140出た
譜面傾向全然違うけどニエンテよりもむずいわ
ニエンテ最小BAD22リナシタ最小BAD54
リナシタ縦連以前に白、黄色トリルからムリゲー
トイムラ出来てリナ出来ない人もいるみたいだし、スケニエより大分上だろ
スケと同じぐらいに感じてる。スケ35、リナ45ぐらい
どっちをどう攻めようか、と思いつつ普通に他の曲やリナ乱やって地力上げてる
粘着しても良い事無いしそのうち出来るようになるし
Vはさすがに落としはしないけど残りトイサイダー村の状況でも難しいと思うな…
むしろ後半の殺しがとても楽だと思えるレベルじゃない。餡蜜すれば話は別かもしれんけど。
>>266 1379の変なアレでがばっと削られるよな
リナシタはまだクリアしてないけどせいぜいスケニエレベルに感じる。
トイサイダー村ほどの絶望はないし、クリアだけ目的なら餡蜜でかなり変わるよ。
リナシタは無理押しは修正されてるけど
他はそのままPMP譜面だから相当きついと思う
Vは1379の変なアレだけ餡蜜したらフルコン出来た
1379をパッパッパッパッと押すだけで繋がる
パッパッパッパッと押すだけで繋がる
簡単に言うが
それが出来れば誰も苦労なんかしてないよ
いやそれでフルコンしたからw
1379同時押しな
これは超上級wikiのフルコン難易度表の解説に書いてあって実践したら出来た
>>272 そのパッパッパッパがどれぐらいの速さかわからなくてフルコンできない俺がここにいるぞ
>>273 超上級wikiにあるVの譜面をまずは眺めてみてくれ。
問題の箇所、2468同時の次。緑ボタンのリズムで白も叩く。4回。
>>274 緑のタイミングか・・・
サンクス 次行った時やってくるわー
速さが分からないって…そこに到達するまでで十分テンポ把握出来るでしょ
どんだけリズム感無いんだよ
出来ないから悩んでるんだろうに
自分の技量だけを基準にして他人を批判する人って・・・
いや、元の16分の半分の速度ってのが分からないとか馬鹿だろ
分かるのと押せるのは別でしょVなんて辛判定だし
正確に16分を8分に餡蜜するのが難しいからグランヂで下手な43より苦戦する人いるんだろ
上手く餡蜜する為のタイミングってリズムに合わせてとは限らないでしょ
スクリーンEXの餡蜜とかはポップ君とポップ君の間でしないといけないわけで
そういう可能性もありうるからあえて上のように聞いたんだけど
これで伝わらないなら別に馬鹿でいいや
まあ出来ないのは俺が下手なんじゃない難しいからだとか思ってるんじゃどうしようもないだろ
餡蜜が簡単だと思ってるうちは初心者
何を餡蜜するかによるだろ
クリア目的の交互餡蜜は簡単
43フルコン目的の餡蜜は別次元
敬老餡蜜したらゲージ空なのにガチ押しでフィバクリの俺disってんのか
ちなみに豆知識だがあんみつが成功するのは少なくともBPM150の16分相当の速さが必須で
判定の厳しい曲でこの条件ギリギリのときは「相当うまくやらないと」あんみつが成功しない
場合によっては普通に押した方が難易度が低いことすらある
それは違うくないか?
Good判定が普通の曲で、16分ズレを片方のノーツに合わせて同時押し餡蜜できる限界がBPM150だったと思ったが
つまりこれより遅い、もしくはGood判定の厳しい曲は間を叩かないとBADが出るはず
交互を餡蜜に頼り切ってきた俺は今アルハンブラで絶望している
アルハンブラなんて両手で交互押しすれば余裕だろ
そう思っていた時期が僕にもありました。42残り4曲だけどBAD200出る誰か助けて
餡蜜だからって同時に押さなくてもずらし気味にやればそんな失敗しないでしょ
リナシタは殺してるけどクラシック11は無理だわ・・・
本稼動では2曲とも仲良くレベル49で頼むわ
ニエスケの壁にぶち当たって二ヶ月、やっと初めてスケールでゲージ残った
ここからの地力上げってバロ乱しか無いのか?
正規で罰30前半安定してるのに乱は何十回やっても80以上キープしてて
ストレスが溜まる。
ああ、見えてても叩けない屈辱
昨日ふることEXは鏡がいいよと言われて実践してみたら、
1回目逆ボ→2回目ボーダー+4でクリアできたよ
助言くれた人マジありがとう
リナシタ乱やってみたけど正規のが数倍楽
乱当たりで越そうとしてるやつはきちがいだろww
モチロン俺は正規埋めしてます
10回ぐらい乱でやったけど一回だけかなりの当たりが来たよ
それまでのは苦痛でしかなかったけど無理押しもほとんど来ない、ラストも中央に寄る奇跡の乱が存在する
10回で来るのか……
バロなんか何十回やってもあたんねえよ
言っちゃ悪いけどバロ乱はド安定で最近もの足りなく感じて来たわ
だから最近はメタオペ乱ふること乱に手を出してる。
そんな俺もリナシタ乱はまだまだ出来ないと思ってる
当たってもあの縦連だろ?地力足りない状態であの乱をまともにやってたら腕壊すぞ
でも確かに14を無理矢理でも片手で取れるようになると少し楽になるね
最近思ったんだが
ポップンって手の大きい人有利とよく言われるけど
これが通用するのは上級までだよな
43の人外級になると逆に背がそこそこ低くて手が小さい人が圧倒的有利のような気がする
無理に体勢崩さず腕肘使えるし手の大きさによる空打ちの巻きこみが少ない
1+4が小+人で届くくらい大きいとまた違う。
手が小さくて上手い人いたら押し方の参考にしたいから教えてほしい…手が小学生並みに小さいけど人外に達する前に同時押しでくじけそう
いや手は大きい方がいいだろう
空打ち巻き込みなんて腕肘使った時の方がよっぽど出るぞ
ただ腕肘使いたいなら背は低いほうが有利だよね
手が小さくて青白、赤黄が片手で押せず、肘も使えない俺でもバロ正規クリアまで来れた
やってる時の自分の姿は想像したくないな
普段は静かに押すように心掛けてるけど、バロ乱の開幕無理押し地帯はガチャガチャうるさいのが俺
中指の長さがイーパスくらいしかない
>>301 残念ながら俺は手がでかい方だが、小さい手でボールヅEXフルコンしてる人とかもいる
最近頑張れば1+5も片手でいけることに気づいたわ
練習しまくってものにすれば幅が広がりそう
>>305 そういう人がいないとは思ってないけど身近にいるみたいでほんとに羨ましい
13とか24がボタンをまん中で押そうとすると届かないくらいだから、▽押は手首〜腕使わないと届かないし相当厳しくて
だいぶ煮詰まってきてるからそういう上手い人の押し方みて勉強してそのくらい上手くなりたいよ
今一判断しづらいな、赤黄がギリギリ爪がかかる程度なら普通だと思うけど
あと国語の勉強もしとけ
煮詰まるじゃ意味が逆だ
>>306 主にリナシタで生かせるぞそれ
リナシタは途中どうでも黄白交互でフィーバー行ってるのが前提条件
押しづらい所を幾分かはフルゲージで乗り切る必要があるからその押し方で安定させると強い
一時期肘練習してたけど力加減わからなくてクラッシャー気味になるし身長的にかなり醜くなるから結局片手押しだわ
一応赤白届くけど12589とか全クールで取れる気がしない
肘は確かに空押し出るかもしれないけどスコア狙いならクールが安定して取れるイメージ
赤黄や青白ってどれくらい感覚あるんだろうか
少し手が小さいくらいなら届く気はするんだけど
でもギリギリで届くくらいじゃ使い物にんらんか
本物との誤差はあると思うけど家にDAOコン持ってるので定規で測ったら大体17cm
といってもそれこそボタンの端と端の間の距離なので
実際無理なく押そうとするなら20cm以上は欲しいところ
自分は親指と中指で赤黄に一応届くけど、それでも指がつりそうなくらいギリギリで使い物にならない
指が長いのも、生まれ持った才能だね・・・
ゴメン誤字 わかるとは思うけど一応修正
中指→薬指
指の長さは生まれ持った物だが練習次第で指は多少広がるようになるぞ
ソースは俺
スライド安定
なんでもない469同時とかも69片手で取るようになっちゃった
この前ニエスケ埋まったんだが、この先何をやったらいいのかな?
もうバロ乱もヴェラム乱もクリア安定してきて飽きてきた…
S乱も少しやったが、何か違う気がする
カグランヂの最後がわからん
あとゲージ2本なんだがそこから中々伸びない
>>316 リエスケ埋めたならリナ、トイムラに挑戦以外無いだろ。何飽きちゃってんの?
つか地力が十分にあればリナは攻略しがいがあって楽しいぞ
フルゲージからの耐えゲー、最後の微回復のありがたさはクリア狙えない奴には味わえないおもしろさ
>>316 アケコン入手して音ゲー異種格闘技しようぜ
寺や発狂bmsとかおすすめ
あとはS乱も某表10以上がいい練習になるよ
12・13は異次元の極みだけど
というかトイサイダー村の敷居が高すぎる
トイコンなんかクリアできないまま3年ちょいと経過してしまってムラクモのほうが余裕で希望があるから困る
>>317 カグランヂは37〜40の同時押し曲に乱かS乱で練習がおすすめ
ハズレを引いてもめげない、右で1と4が取れる・左が1と5を早めのリズムで往復が取れるとクリアがぐっと見える
だったら普通に発狂PMSやった方が早いわ
ミネルバ44とかもう聞いただけでよだれがでてきます
ミネルバはサイレントよりずっと難しい
>>317 64小節の左手がHと同じっていうのは理解してるかい?
>>316 心の底からもうこれ以上はいいやと感じてるなら正直潮時だと思うぞ
モチベが無い分成長速度も激減するしそれなら他の楽しみを見つけた方がずっとお得
>>316 潮時orノースピor謎色とかお邪魔少々
325 :
316:2012/07/04(水) 19:03:40.72 ID:xrxtPi2O0
みんなありがとう
ごめん、書き方が悪かった
バロ乱ヴェラム乱は飽きてきたけど、ポップン自体は全然飽きてないよ
トイムラをクリアするような人はそこまで何をやってたかが知りたくて…
ポップンやってたんじゃないかな
やる曲がないってんならPMSもおすすめするけどな
最近からちゃんアップデートきたし
バロ乱に飽きたらメタオペ乱。最初手が動かなくて苦行かと思ったけど何回か越せるようになってきたら途端に楽しくなった
出だしの発狂がバラケるとすごく鬼畜だけどそこでゲージ0でも構わないしどうにかゲージ残すのも練習になる
オススメ
フラワーやってきたが41中ぐらいだな
後半乱打で殺しに来るが、その後超回復出来る
殺しがラストに来るダクオペリミより若干簡単なぐらいか
Q.次何やったらいい?
A.全曲全譜面パフェでも目標にすれば?
フラワーやってないけど
41中適正だとラストでゲージ空になりそうな気が
あと乱、S乱がおもしろそう
フラワーは発狂が無いけど地味にムズい
アケコン持ってればCS寺をやると良いよ
地力凄い上がる
ハイパーファンタジアで事故死する。最近理系ポップクリアして喜ぶくらいの地力です。
今日フラワー解禁したのでノリで記念プレイ(全曲合わせて41初プレイ)したらボーダークリア出来ました。
なのでテンプレの40.8ドリゲイ、41.0姫コアに挑戦してみたらボロボロでした。
これぐらいの地力ageの練習曲は何が良いですか?
40と41を1週すれば41のクリアメダルが増えて地力も付いてると思う
>>335 初見殺しなスレですね。超上級スレ初見だから釣られたorz
>>336 それが理想だとは思うんですが明らかに押せない譜面、見えない譜面やっても練習にならないですし、巡回出来る地力ないです(´・ω・`)
上級スレ戻って地力ageしてきます。
ヒプロ5が行けそうで行けないのかよくわかんない
左右対称が終わる辺りまで空でそこから残り3本まで持ってこれたけど、毎回そんな感じで越せないのよね
スライド階段でゲージが伸びないのは自力不足か呪い?
対称で空だとその後全部グレ以上で繋いでも無理です
なので、せめて対称までに赤数本は欲しいところ
あとBPMの関係でHSが合ってないということも結構ある譜面だと思う
対称で空だと全繋ぎでもクリア出来ないからな
まあ多分呪いだ
自分はルイナスクリアしたがヒプロ5の勝率0になってしまった
スライドと対称が全然押せなくなったから
>>388 以前スライドでフィバ安定してて左右対称で落とされてたのなら呪い
そうでなければ地力不足又は苦手譜面
ヒプロ5は正直前半は捨てゲーでもいい、左右対称に赤残して入ってどれだけ耐えるかゲー。
左右対称抜けて2粒残ればそこからBAD1に納めれば大体ボダ乗る。逆に空だとクリア不可なんで。
>>337 初見殺しっつーかガイキチさんが糞表垂れ流してオナニーしてるところに
君が勝手にひっかかっただけですがな
地力ってのは同じような練習を同じようにやっていてもつかないもんだ
できる曲ばっかりやってても効率的とは言えないし逆も然り
>>337 じゃあ
>>2や、Wiki見て簡単な順からやればいい
少し調べればわかるだろう
344 :
338:2012/07/05(木) 00:34:55.54 ID:LBjjdx9q0
対称抜けた後全繋ぎでも無理だったのね、夢見すぎた
対称以前もゲージが地を走ってるし、H譜面もスコアもbad数酷い物だったからちょっと放置してみます
カグランジの難しさがよくわからん クリア出来ないけど
ホッパ安定してるんなら普通に抜けれる譜面に思える クリア出来ないけど
詐称ってのは流石にないんじゃないか クリア出来ないけど
なんか難易度wiki眺めてたら、サイコビリーの記事内だけに
荒らしが横行してて新wikiトに移行云々って書いてあったけど、これはどういうことなん?
この記事自体が荒らしの被害に遭ってるのか?
カグランジと殺しの傾向が全く異なるホッパ持ち出してくるとか意味不明
wiki見れば、大体どの曲を後回しにすればいいのか分かるし、
出来なくても、今自分は何の属性が出来てなくて、何が属性が出来るのか分かるから、
とりあえず黒だろうと何だろうとメダル付けるのは大事。癖が付く程に未クリア粘着するのは御法度だけど
>>334 クリアはクリアだけどボダクリじゃ41の地力ついたとは言えないなあ
フラワーは最後超回復だからクリアは楽だし
41レベルの発狂にはまだ耐えられないと思うからおとなしく40埋めだね
フラワーの乱ちょー楽しい
>>334 39で落ちるなら38一週でも十分力は着く
>>348 同時押しが回復じゃなくなるから42ぐらいになるのかな?
あんな同時押しならどんな配置でも回復でしょ
うそーん(´・ω・`)
1回やってみて同時押しは2個だか無理押しの形になったけど回復だった
ちなみにスライド処理
海賊なんかもそうだけどむしろ無理押しの練習にするべきレベルじゃね
無理押しになる確率を考えろ
配置が移動しなけりゃ外れたらずっとハズレで厳しいけどね
エレジィ2のラストの同時押しくらいなら
無理押しになっても回復出来るけどフラワーは厳しかった
でも乱ノックには最高
フラワーのギューンがすげーイライラするんだけど
なんであれが同列階段になるんだ
>>356 表現したかったのは階段じゃなくて大回転だから
片手スライドで拾おうとするとわかる
ソーダバーと違ってjubeat以外でも遊べるから
下手すりゃなんで回転してるのかわからない人もいるよな
ああ、あれただの頭悪い配置だと思ってたらヨシタカトルネードだったのかよ
スレチだけどHにもあるよなあれ
期待して5ボタンもやったが流石になかった・・・
リフレクと寺毎日やってて
久しぶりにヴェラムやったらクリアできたー
カグランジクリアに10回姫コアに15回かかったわ
個人的難易度は42だな
そうだね
ラス殺しなカグランジは分かる
姫コアは・・・ないな
今日フラワーやってなんだこれ?PMP?と思ったが元ネタがあるのか
今はポップン内だけで隠し曲できるからいいけど最近の流れ見てると
そろそろ他ゲーやらされるのかな・・・
>>366 ギュイーンのところなら、指の赤譜面が元ネタかと。あっちのヨシタカ曲には、外側のパネルをグルグルーって回るように取らせる配置が多いのよ。
ちなみに、ヨシタカトルネードなんて呼ばれたりもする
キー音もないようなゲームのネタをそのままもってこられてもな・・・
全押し移植したらポップンでも全押しにすんのか?って話だよ
陣旗プログレッシブってジャズアリアの前半できるくらいじゃないと厳しい?
41残り7曲なんだけど低速階段苦手でどっちも低速ボロボロ
>>369 おまおれw
俺も41残り7曲でどっちもクリアできないわw
たぶん陣旗の方がむずかしいと思うけどジャズアリアも苦手な人は厳しいよね
ジャズアリアの序盤でゲージが空にならないだけの実力は必要かもね
低速階段の練習ならカーニバル(EX)やアントラREMIX(H)を
普段より3段階くらいハイスピを下げた状態でやるのがいいと思う
クラ11とヒプロ3対策にずっとじゃないハフスピやったけど、ドキドキ感あって面白い
階段曲にずっとじゃないハフスピかければ良いと思う
最初から低速なのと、速いのが遅くなる、ってのは別物だよね
瞬時に自分の理想のポイントに目線をずらせる力が求められる
ずっとじゃないハフスピはネタ抜きに効果的
ヒプロ2のスコア狙いやクラ11Hとかやってれば同じ効果を得られるけどね
めんどいけどw
フラワーのギュイーンに物凄い違和感あるなぁ
チャージノーツ無いならただのブレイクにでもした方がマシなのでは・・・
ふつうに5つ押し、6つ押しで良いよなー。で、連打して周りからすっげぇ冷ややかな目で見られるの
>>374 譜面が固定化することなく、狙った属性をソフラン化できるというのが大きい気がす
ずっとじゃないハフスピ
今回のレベル変更はコンマイな事態になりそうな気がする…
トランスコア初見はクリア出来たが二度目は体力切れでゲージ空
回復前の発狂でどれだけ温存出来るか鍵になるな
ついでに回復までにちゃんと体力を温存できてるかも鍵になる気がする
回復地帯けっこうしんどい…
あの回復地帯は変な癖付きそうでなんとなく怖い
ニエンテよりバイキングの方がきつくね?
>>381 バイキングは終盤のアレだけだしやっぱニエンテの方が難しい
ってばっちゃが言ってたよ魅音。
>>373 みたいなのはスペクキとか
ハイジャパ3とかもてんぱっちゃうの?
フラワーの乱は楽しいし練習になるな
バロック乱はまだ無理ゲー
バイキング終盤のぽんぽんぱんぱんだけとかよく言われるけど
その前の説明しようも難しくない?
やればやるほど出来なくなって
今じゃあそこも削り地帯になった
二重階段だけでもちゃんと押せれば何とかなると思うよ
サイガガの仲間と考えればそこまで難しくない
俺は右手4がキモだと思ってる
って言うか「説明しよう」だけだと4か所ぐらいあるんだけどw
フラワーラストの回復地帯で取りこぼしてクリア失敗に気をつけないとな
体力譜面ばかりで困る
呪エモやダークオペラは半分もいかないうちに力尽きる
Lv41になったらいきなり疲れるようになってクリア曲が増えなくなった
>>390 そこら辺よりボールヅとかの方がずっと疲れるからそこら辺で鍛えてみたら?
あまり話題にならないけどナニワヒーロー難しくね
>>391 ボールヅは全く疲れないんですが
Lv40以下の高Notes曲をやり込むのが一番なんでしょうか?
41だとまずはラウラガかな これがどれくらい疲れるかは一つの指標になると思う
>>393じゃないけど
ラウラガは数連奏でもなければ余裕だな ダクオペリミもなんとかなった
それでもフラワーは最後までもたなかった
>>388 サイガガの仲間か・・・
サイガガは一応押せるんだけどなぁ
体力練習ならただのラウラガよりラウラガS乱がいいよ
後は撫子メタル乱
16分二重階段は音階に合わせてごり押せばいけるからそんなに難しいとは感じないなぁ
14絡むとこは癖つきやすくて難しいと思うけど
>>396 2重階段で削られるなら近代やスパステみたいな上下に振られる譜面が苦手なのでは?
ごまかし効かない分地力がいると思う
このスレ見ててトラウマパンクEX倒す為に
体力づくりで腕立て腹筋ダンベル1ヶ月やったの思い出したわw
LV上がるほどにもやしっ子には厳しいゲームやで・・・
>>398 スパステは一応解禁以来落としたことはないかな
BADは25〜35くらい出るけど
近代はフルコン済みでフルコン出来なくてもBAD5前後
あ
上手くなる→ムダがなくなる→体力を消費せずに済む
とりあえず自分にとって疲れる譜面や難しい譜面連荘しとけば、自ずと疲れ難くなってる、はず
ニエンテはちょっと発狂あるけどその後回復出来る
バイキングは発狂で空になって回復がほとんどない
え、ニエンテで一番難しいのは二重階段の後だろ?
回復……?
二重階段よりその後の片手階段の方が見切りやすいから
地力さえあれば回復扱いになるってことじゃないの
あれは早さが問題なんじゃねえのか
そもそもニエンテだって発狂で空になったら回復できんわ
というか発狂でボーダー割るぐらいのレベルだとその後ジワジワ減る一方で回復は無理だろ
同時で減って発狂で微妙に減ってボーダー割ってラスト気合いで回復ってパターンならある
ヒプロ3が42の最後まで残るような人種
>>410 よくわかったな
つまりは同時押しより階段が超得意なんだ
クラ4スクリーンの初クリアが正規譜面、ヒプロ3は乱で越す、そんな人種
バイキングの発狂で空になるけどニエンテの発狂〜ラストはなんとかなるんです
呪われてるわけでもないのになんで?
斜め二重階段を正確に見切れていないかゴミの左白に気を取られて二重階段本体が壊滅してるかのどっちか
>>412 ゴミは無視するとして3回の3個両手小階段のあと半分くらいの両手階段ってのを意識してる?
汚い押し方かもしれないけど半分くらいの両手階段はボタンを押して左に向かってぐちゃーって押すのもいいかもよ
餡蜜で突破できないか?
5689→4578→3467→3467→4589→2367→15 って感じに12分押しして
>>384 スペクキは何回か繋いでるけどハイジャパ3は低速抜けてボーダーあるかどうかくらい
毎回ごり押しなり餡蜜なり色んなやり方してみてるけど一瞬でゲージがけし飛ぶ
結局見えた通りにとにかく全部押すようにしてる
捨てるとこは捨てるべきかなー
見えたとおりに押すのが一番癖付きにくいし、長期スパンでの地力UPには繋がる
どうしてもメダルつけたいならごり押し餡蜜捨てノーツなんでもやるべき
今日リナシタに特攻したら罰33でボダ-3だった。
ニエスケは罰50前後安定だけどワンチャンあるかな?
縦連開始直前でフィーバーあったからかもしれないけど
それでワンチャンなかったらどういうのがワンチャンあるって思えるの?
>>419 初プレイでそれ?譜面研究したらいけるだろそれ
縦連開始時フルゲージってのはでかいからそれをキープ
>>421 初プレイではないけど、
終盤の12・89+階段突入時ゲージ残ってたのすら初めてだったからちょっとびっくりした。
縦連開始前とか普通にゲージ空なんだが
それはまだリナシタに挑むレベルじゃないな
スケクリアでニエンテが呪われている今、
リナシタ位しかできそうなものがないという現実
リナシタは縦連の前もわからん
ニエンテ埋まってから2週間でリナシタ埋まった
やっぱりニエスケリナって同じくらいなのかね?
縦連もやばいけど、片手大階段+左右振りが全然だから乱使ったw
428 :
419:2012/07/08(日) 14:25:27.66 ID:PaRiRcpQO
アップして次の1・4曲目でやったら二回とも罰42、縦連前フィバ。
二回目に至っては縦連をボダで抜けたのに最後一小節でゲシュってごりっと削られた。
それ以降は縦連突入時ボダが続く、縦連抜けて数粒が5回くらいの
その後はいつも通り罰65前後安定。
ちなみにニエは三角で空、罰60切るくらい
スケは時折フィバるけどラストの縦連と四重で半分以下に。基本空安定、罰35〜60
429 :
爆音で名前が聞こえません:2012/07/08(日) 15:02:25.53 ID:zdbl5ZWh0
次回作になったらこのスレの(Lv41-)はどうするんだろう
プラス6しただけだからLV47が旧41としてこのスレの対象になるだけだろ
面倒が増えただけだし本稼動では元に戻ってほしいが
残りサイダー蔵11だけどムラクモに勝てるか心配
早く解禁したい
いやいや蔵11クリアしろよ
無理だろ
あれはもうどうにもならん
スケすらクリアしてない俺でも20回やったら行けた
42の四天王?ヒプロ3ヴェラムルイナスサイガガだろ
その4つの前にクラ11埋まったし
その頃まだクラ9しか43埋まってなかったし
そこまで来たら個人差で逃げてる場合じゃない
別にクラ11なんて越さなくてもいいんじゃなかろうか
あの糞譜面は粘着も苦痛だろう
リナ埋めてるのに42埋め名乗れないとは結構もったいないが
トイコンが余裕ならムラクモも行けるだろ
トイコンに比べるとムラクモの方がいろいろな面で有利だから
日記は他所でどうぞ
>>435 おう
いきなり四天王とかどうした?発作か?
三闘神にしよう(提案)
判定で難しくしてるだけで
譜面は普通の42だろ蔵11は
激辛判定+縦連とかいう最悪の組み合わせなんだよな
あの速度なのに正確に押せないとBADってのがキツい
丸1日以上レスが無かったな。もう皆新規クリアは諦めたのか
俺も残りトイサイダーだけど人の意見とか聞いてもどうにもなんねえなあ
皆もそんな感じか
ニエサイリナまでは努力で出来る。トイサイダー村は異常な努力とある程度の才能が必要と思っている。
俺はトイサイダー村ニエ難民だから大きなこと言えないけど上位4曲は別格
そのサイはサイバーガガクのサイかよ
最近気づいたけどポップンって
初心者お断り譜面って無いんだな
難易度インフレしているんだからノーマルでレベル40くらいあってもいいのに
他の機種だと結構あるぞ
>>444 まあ次回作レベル50だしな。
新しいポップン稼動したらレベル50(44)専用スレでも立つのかな?
なんか伸びてないスレがもうあるけど
結局43が2段階に別れただけであとは変更なしなんだっけ
グランヂガガクが実質昇格
そうなのか
ガガクとニエが同レベルってちょっと違和感あるなw
スケールがLv30だよね
あれって、一応弐寺の☆8と同等なんだよね
最近はルイナスヴェラムクラ11に押されてたけどそのふたつも十分狂ってる譜面だよな
むしろ最近あんまり話題に上がらないのが謎だった
グランヂは交互があれだから分かるけど
サイガガは狂ってる譜面か?
発狂もない正統派42って感じだけど
あとバイキング
グランヂは低速が気持ちいいし速い飛ばしと手の切り替えが面白い名譜面
サイガガはとにかく「押せる」配置になってるのが素晴らしい名譜面
最後の連打軸が右手に切り替わって左手ぶん回すとこが厳しいけどそこもまた絶妙なアクセント
バイキング狂ってないけど発狂が凄まじい
あれさえ出来ればクリア出来るんだけどな・・・
サイガガは挑戦してた当時はラストが意味不だった
地力ついてくれば確かに正統派42に見えるけども
グランヂは今でもわけわからん
サイガガのラストは均等に振ってくる縦連として処理しちゃえばちゃんと見なくても押せるようになるから、
安定し易く、そこまでレート低くなってないと思ってたけど、
微妙にゲージ残るから、悔しくて粘着→レート低くなる、みたいなことが起きてんのかなぁ
バイキングが格上げしてるのはそれ+ふつうに安定し難いって理由もあるから、飲み込めるんだけど
ガガクより遥か前にバイキングが埋まった
ガガク本当に苦手だ…
ガガクの連打無理なんだけど
スケールの最後ぐらい安定しないわ
H譜面の連打からすでにブッとんでるよなガガク
42で近代、V、Pf、カイジュウ、(ヴァルキリー)の4曲(5曲)クリアしてあるんですが、次にクリア出来そうな曲を教えて下さい。
Pf+、スパステは挑戦しましたが、ダメでした。
現在40、41を巡回しながら42も少し手を出してる感じです。
WIKIみて簡単そうなのを一通りやれ
>>463 やばいとよく聞くやつら以外で一周してみればいいじゃない
ラメント
強い強い言われるが人によっちゃ元の41くらいに感じる
1回だけでもやってみて
一番簡単なのはクラ4乱当たり
だが、40、41で未プレイあるなら、クリア出来なくて良いからまずそっち優先
ないならとりあえず上で言われてる通り42黒メダル付けまくっちゃえば良い
>>463 たぶん俺と同じぐらいだなー
近代黒星、怪獣黒ダイヤ、VPfヴァルキリークリアしてるけど
こっちはモダパン100秒IDM付いてるからその辺行けそうな気がする
pfできればpf+できるだろーって良く言われるんだけど割と歯が立たないんだよなぁ…
スパステは曲が好きで良くやってるけど地力不足しか感じないよ
戦乱、クラ4乱二択
補欠でナイカル、100秒
41半埋め42ヴァルV怪獣、ちんどんゲージ空コアロBAD70の俺が絵巻特攻したが、終始絶望しか見えなかった
絵巻難しいよな
コアロックBAD33だけど、絵巻はゲージ4メモリくらい
レスありがとうございます。
未プレイ40、41巡回しながら、42(戦乱、クラ4乱、100秒、モダパン、IDM)も挑戦してみます。
戦乱は低速が見えた上で叩けるようになると楽しい譜面になる
戦乱は同時押しさえ出来ればクリアは楽なんだけど
スコア出しにくいんだよな
最初の低速と最後の高速が特に
後近代も
手芸の最後の左手が激しく振られるとこはどの曲で練習すればいい?
その前のとこはできるようになったんだが左手の振りが弱くて結局ゲージが亡くなってしまう
サイバーアラビアン、うそつき、Be Lovin、あさき曲ミラー
蔵11exは譜面的には42中だが辛判定により42強になっているという意見があったが、
もし蔵11exがスパイhと同等の判定だったら43中なのかな。
そういう仮定は不毛だし蔵11に限った話じゃない
たぶんオイパンクのほうが強くなると思う
たぶんサイレントのほうが強くなると思う
ラストにガガクとクラ11が残るのはテンプレ
クラ11はともかくガガクはあんま聞かんが
42はグランヂと蔵11が埋めれる気がしない
正規縛りじゃなきゃグランヂサイガガは乱でもおkだけどね
どう考えてもリナシタしかありえないと思うが
※42にそんな曲はありません
リナシタ?そんなのあったっけ
でも腕前説明するときに42全埋め(リナシタを除く)って書くのはみっともない
次回作で上に上がるまでは全埋めリーチとでも言っとけ
ここで聞くべきか悩んだんだけど、手汗対策ってどうしたらいい?
脂汗なのか知らんけど、手のひらがボタンに貼り付いてちぎれそうになる
手袋以外の対策してる人いませんか?
MFCやQMAのようなタッチ式筐体が置いてあるとこだと、
高確率で紙おしぼりやそれらしきものがあるので、一曲終わる度に手を拭くなどして、それを利用する
やったーフラワーフルコンできたよ\(^o^)/
なんでハンカチなりハンドタオルなり持って行くという発想がないの?
いやすまん。ハンドタオルは持ってるんだが、なんか拭くとさらにねばつく。アルコールしみたタオルもくっついちゃうんだよね。
いちどボロ切れで拭いたらすごく快適になったんだけど、俺の手油でも出てんのかな。そんな人いないのかな
昔サイガガは43とか書かれててないないっと思ってたが
サニパで昇格か
苦手なの多いんだな
アルコールウェットティッシュなんてぬるい事言ってねーで漢なら消毒用エタノール浴びてこい
>>495 それすべすべしてるメガネ拭きみたいなやつじゃないの?
汗拭きならもっとゴワゴワしたのがいいよ
ポップンやめたほうがよくね
体質が上達拒否ってんだよ
寺でもやるべき
俺ニエスケ難民だけど
43未埋の時はバロ<オイ0だったけど
バロ以下埋めてる今はオイ0<バロなんだ
見えるようになると叩けるってそういうことなのか?
ガガク?謀叛より簡単
>>498 ごわついてるんだけどなあ。本当にポプ出来ない体質なのかもしれないな。汗かきだしさ。
>>500 ほんとにダメなら弐寺に移行するつもりだよ。ポップン好きだけど、もう42でおさらばさ
全部ガチ押しすれば摩擦は関係ないよ!
最近準ホームのガチムチボタンでやる回数が増えてるけど一つ一つを正確に押せば行けるし、
誤魔化しが効かない分実力が底上げされてるのが分かる
弐寺だってねちょってすると不快だよw 皿にも影響出るし
弐寺はポップンより手汗に厳しいぞ
1日3クレもやると皿が全く回らなくなる
>>501 ニエ安定してるけどオイ0は41くらいに感じてバロは43適正って感じ
>>505 さすがにそれはない
なんだかんだバロもオイ0も安定してるけど
罰数だけで言えばオイ0≦リナシタだし
それよりニエスケリナ3つともゲージ残るようになってきたんだが、
もうこれは100曲43ナビで地力上げるしかないのか・・・
47曲目まで来てノーミスだがこの後どうなるやら
手汗って出た方がいいんじゃないの?
俺全く汗出ない人なんだけど、
手汗がめっちゃ出る友達の後にやったらヌルヌル滑るボタンで新規ランプ付きまくりBAD減りまくりのフィーバー状態だったぞ
それで気持ち悪いって感情が出ないなら問題
コアダスが41弱って信じらんないんだけど・・・
正規も鏡もボロクソだわ フロウビートEXやりまくってたらできるかな?
>>509 先日フロビEXフルコンしたが
コアダEXは未だにBAD15前後安定
>>506 それはないっていわれても……
リナシタなんて縦連打の前のフレーズですでに空になってるわ
>>511 俺が苦手なだけかな・・・
リナは縦連前のフレーズでボダ前後、縦連でゲージ維持してその後の部分が呪われてる
オイ0は減ったり増えたりしつつ二回目のパンチ地帯で赤に乗る、その後回復してフィバ
しかしリナ最小罰33に対してオイ0最小罰32
何でお前ら甥0そんな上手いんだよ・・・・
リナシタクリアして残り5曲だけど甥0出来ねぇのでランダム辺り待ちしてるわ
BADが正規85鏡65乱最小55(ボーダー-6)
41以上は個人差って言葉が
>>513 俺はバロクリアするまでオイトイダーで罰平均並んでたぞ
俺もオイ0は
>>505みたいな感じ
できない時は譜面見て笑ってたが慣れたら簡単に思えるようになった
ナビ、43、指定なし、↓、5曲
-なし ロボ、IDM、倉9、バロ、スケ
-熱血 コンポラ、100秒、ロボ、★ノマデ、甥0
-元気 スイスイ、ルーニック、生涯、モダパン、★ヴェラム
-爽やか スイスイ、サイウエ、★ドリゲ、モダパン、リナ
-クール ロボリミ、グランジ、IDM、亜空間、★ヴァル
-キュート サーカス、ルーニック、★姫コア、呪エモ、ナイカル
お試し5曲って早々に選べなくなるっしょ?
-おしゃれ ★ドリゲ、スペポ、100秒、ピアコン、トイコン
-まったり 蹴鞠、旗、エレスウィ、トラポ、フォルクロ
-哀愁 ヒプロ3、★ノマデ、プロバロ、メタオペ、???
-渋い 演リミ、チンドン、ジャム、下克上、★ヴェラム
-ダーク ★オペリミ、呪エモ、スペポ、ナイカル、幕
何という乙
哀愁コースの最後あいつか?w
このスレで語れる曲にまったり属性は無かったかー
522 :
爆音で名前が聞こえません:2012/07/14(土) 17:38:55.22 ID:9Ekb3wHVO
ムラクモはPONだけ?
多分全曲にタグ打ち込んでるだろうから
雰囲気タグが一つもないってことはないと思う
明日には残り全部やってくるよ
調子よければ哀愁もリベンジしてくる
あと3曲設定で他同じ場合
頭の一曲が消えるだけなのか、全く違う曲が来るのか
わかる人いたらよろしく
乱ノックに向いてる10曲コースとかあればいいんだけどなぁ
下限設定出来ないのが痛いなぁ
>>526 43顎クール10曲だと5曲目でやっと39(アンセムトランスEX)だから乱ノックにはそこまで向いてないと思う
-カオス 敬老、スピコア、幕、倉9、スケ
-インテリ ヒプロ5、ピアコン、幕、★村雲、ダージュ
-サイバー ★オペリミ、サイフラ、PSG、スピコア、★村雲
-ハード pf、謀叛、甥0、スケ、ダージュ
-ハッピー ★姫コア、PSG、グロ、バイキン、★ヴェラム
とりあえずナビでムラクモ出してきたけど、
スケやっとクリアした俺には無理ゲー過ぎた
どうもありがとうございました
ナビ、43、指定なし、↓、5曲
-なし ロボ、IDM、倉9、バロ、スケ
-熱血 コンポラ、100秒、ロボ、★ノマデ、甥0
-元気 スイスイ、ルーニック、生涯、モダパン、★ヴェラム
-爽やか スイスイ、サイウエ、★ドリゲ、モダパン、リナ
-クール ロボリミ、グランジ、IDM、亜空間、★ヴァル
-キュート サーカス、ルーニック、★姫コア、呪エモ、ナイカル
-おしゃれ ★ドリゲ、スペポ、100秒、ピアコン、トイコン
-まったり 蹴鞠、旗、エレスウィ、トラポ、フォルクロ
-哀愁 ヒプロ3、★ノマデ、プロバロ、メタオペ、???
-渋い 演リミ、チンドン、ジャム、下克上、★ヴェラム
-ダーク ★オペリミ、呪エモ、スペポ、ナイカル、幕
-カオス 敬老、スピコア、幕、倉9、スケ
-インテリ ヒプロ5、ピアコン、幕、★村雲、ダージュ
-サイバー ★オペリミ、サイフラ、PSG、スピコア、★村雲
-ハード pf、謀叛、甥0、スケ、ダージュ
-ハッピー ★姫コア、PSG、グロ、バイキン、★ヴェラム
-ファンタ IDM、ルイナス、★ヴァル、ニエ、★村雲
-懐かし ★デモメタ、昭ノワ、AIダク、生涯、★ノマデ
-エモ DDR、スパステ、リナ、サイ、★村雲
-おもしろ スパイリミ、デパファン、ナニヒ、生涯、敬老
-ミステリ IDM、グロ、幕、トイコン、スケ
お試しはすぐ消えるから書いてもあまり需要無いような
えっ、お試し消えるのか
そりゃ残念
お試しがすぐ消えるってどういう事?
ヴェラムEXを1stステージとFINALステージで選んで粘着すること5クレ目1stステージでやっとクリア
その後にヴァルキリーブレイクEXやったら度肝抜かれたわwww
今さら過ぎるかもだけど、同じ42でも差が広すぎだと思った
あれ?お試しは数回やると項目から消えるって聞いたけど
もしかして嘘情報だった?
まあ、少なくとも20回は出来るよね
ってのは
>>530見てわからんものか
上級wiiだったかな、じゃなくてその記事なりコメントのURL貼れよカス
あと実際30クレ以上やってるけど普通にできる
消える要素なんてない
昨日も消えるって行ってた奴いたけど同じか
隠し曲が解禁させずにプレイできるっていうのが面白くないんだろうな
どうでもいいが、トータルリザルト出してくれたら皆でスコアアタ出来るのにな
と思った
曲数設定で別れちゃうけど
自分で試さないのが馬鹿だった・・・
URL貼らないだけでカス呼ばわりするソース厨は何様なんだ
上級Wikiぐらいググれば一発で出てくるのにwww
ちなみに公式には
「おためし=コース情報がストックできない」
とあるだけで消えるとはどこにも書いてないよ
俺も消えるって言ってるコメント読んでたから、そんなことがあるのかとふつうに思ってタワー
>>541 お試しだったら合わないけど、10曲単位なら大丈夫
>>543 上級WIKIのどこにお試しが消えるっていうソースがあるのか聞いたんだが?
それすら理解できないとか頭大丈夫かよ・・・?
>>545 自分で探せない子ってみんなこうなの?
相手よりまず自分の頭疑ったら?
しまったなー触れちゃいけなかったわ
>>546 うわぁ^^;
一回上級WIKI見て探してみたほうがいいですよ^^;
wikiなんか検索したら一番上に来るんだからつべこべ言わず調べろよw
何でも与えてもらえると思ったら大間違いやでw
本当にあるのかすら解らないソースを自分でWIKIから探せって頭おかしいだろw
WIKIで”お試し”ででも検索してみろ
証拠は?と聞いて、自分で探せと言われたらどうなるよ?
551 :
爆音で名前が聞こえません:2012/07/15(日) 21:25:11.87 ID:OJljSqAaO
結局ソースがないなら妄言だろ
そもそもWikiで見たけど無いかもっておかしい
お試しが消えるなんてそもそも嘘情報
ID:InlV339P0はわかってて煽ってるただの性格悪い奴
終わり
>>550 だから頭おかしいって言ってるじゃん
A・お試しってすぐ消えるから需要ないじゃん
↓
B・消えるってソースは?
↓
他・自分で探せ
どう考えてもおかしいだろw
まぁこんな事続けてても埒があかないな
結局お試しがなくなるかなくならないかで言えば、30クレの時点では消えてない
そもそも公式で消えるなど言ってない時点でこの人の妄想なんだろうけど
そもそもWikiのコメント程度じゃもし有ってもソースになり得ないだろ
おためしコース消えました!って画像付きならまだしも
さっきのソース君が
そのコメントのソースは?頭おかしいんじゃないの?頭大丈夫?とか言ってくるのが目に見えるで
>>554 頭大丈夫?って言われる前に書かれてるコメント出したらどうですかね^^;
今日の優勝者
ID:InlV339P0
俺としてはせっかくナビで練習になりそう&隠しができるリストを貼ってくれたのに
即効妄想でチャチャを入れた人に優勝を譲りたいかな^^
>>551 勘違いした俺が悪いが妄想じゃない
ただどこで見たか忘れた
何か勘違いしてらっしゃるようなので修正
今日1番の愚か者
ID:InlV339P0
めずらしくスレが伸びてると思ったら夏だった・・・
すまん、以後気をつける
まあ、明日海の日だしデスボサS乱16連奏で許す
無理押し練習には良さそうだな、やった事ないしやってみる
16連奏は無理だけど
海の日ですら忘れられるビーチ
鮭の産卵は海の日に入りますか?
いいえ、それは川です
ソースは?→自分で探せって頭おかしいどころか当たり前
結局最後は与えられたソースの中から探して自分でどれくらい信憑性があるのか考えなきゃならないんだから
その与えられた最終ソースが上級Wikiだったってだけ
その中のまとめページすら探せないならソース厨だし、コメントなら「確か」って言ってるのにそれ以上のソースを求めたのが間違い
とりあえず大抵の場合「ソースは?」てのは
「デマ流してんじゃねえよカス」の意であることを理解したほうがいいぞ
InlV339P0性格悪いなぁ
そんな言い方どころかそんなこと言うの自体不必要なのに
分かってるならそれは誤りって教えてあげればいいじゃん
まあこれも不必要な発言か
一番のアホはID:wCo5uRFT0
いきなり一番のアホはとか言い出すから抽出してみたらどの辺がアホなのかわからなかった
まだまだ夏は始まったばかりだなぁ
今日1番の愚か者
ID:fcQvTKBe0
でた夏だなあ厨
でた夏だなあ厨厨
厨〜厨厨厨、夏のお嬢さん♪
懐メロ枠が最近無くて寂しい
まあ頭冷やせよ、いつだってクールに冷静にだ。ってバトロワのあの人が言ってた。
>>575 Everyday夏厨者とかよりそういうのの方がいいな
>>567以降、日が変わって時間も相当経って話題反らしまでされてるのにまだそれに粘着するって相当性格終わってるな
話蒸し返す上に長文で非常に申し訳ないんだけど
お試しが「消える」カラクリがようやく分かったわ
お試しってクレをまたげないから
そのクレの頭でコース作成したときじゃないと選べないのよ
例えば3ステージ目でコース失敗して4ステージ目でコースを作るとお試しが選べない
で、4ステージ目で作ったコースを完走するとまた4ステージ目でコース作る羽目になるからお試しが選べない
以降、ちょうどファイナルステージでコース失敗するか新規にコース立てるまでお試しは選べない(=お試しが「消えた」)
ってなわけだから、お試しが消えてる人は今やってるコース見捨てて新規にコース立てればお試しに会えるよ!
なるほどー
消えたように見えるっつーか実際消えてるから、「選べなくなる」「消える」って発言はホントだったのね
人によって消えるタイミングにバラつきが生じるのも納得
間違えてパセリコンティニューしてしまって
4曲設定台だからどうしようか悩んでる
コンティニュー4回やれば一応きっちり終るけど微妙
というかなんで残りステージお試しとか選べないんだ
今更何言ってんだこいつら
と思ったが、公式に書いてないのな
でも、そのぐらいすぐ気付けよ
RUNIC AIR
>>578 蒸し返すのは悪いと思ったけど誰も否定しないから
>>553の理論は必ずしも正論ではないってのは言っておきたかったのよ
まだその話しを続ける気とか本当大丈夫なのか・・・
引くという事を知らないんだろうな
41を安定させ42とまともに渡り合うために37〜40ノックをはじめたけど
40以下でゴアトランスとスカとスクリーンだけ銅◇がもらえない
ゴアトランス クラ6 撫子メタル カレーは◇つかんな
カレーに関してはクリアすら落ちるしどうすればいいんだ
そりゃ上級スレで聞けばいいんじゃない?
ゴアトランスとスカとスクリーンに銅◇がついたところで…ていう
銅◇埋めごときじゃあ別に41安定に結びつかん気がするな
LV38からでもいいからフルコン、銅☆を増やしまくるほうがいい
ミラーおすすめ
後俺適正BPM800付近だけどカレーは4速がイイカンジ
俺もゴアトラは正規安定しないけど、別に癖譜面は無理に安定させなくてもいいんじゃね
カレーは軸意識すれば残ると思うけどなぁ
最後の滝は気合で頑張れ
カレーは銅☆とってからも1曲目以外には選びたくないな
ハードpfEXの開幕とラストにある二重階段のようなものがまったく押せない
有効な練習譜面を教えていただけないだろうか
正規鏡ともに21節抜けたときBADが30を超えていて、ラストも真っ黒
42弱評価は全部クリアしていて、pf+も越せたんだがなぁ
597 :
爆音で名前が聞こえません:2012/07/17(火) 23:21:34.36 ID:etGw/HAkO
プロバロクリアに必要なもの↓
乱プレイしたけど空ゲージだったわ
スクリーンとクラ9乱はクリア済み
リナシタ解禁されてたからやってみたけどあんなの無理
クラ9正規クリア、Pf2つともフィバ安定、土偶銅◇、カグランジ銅◇
これくらいは必要
というか俺の初クリア時こんなんだった。
42は残り5〜6曲まで詰めないと無理かと
43がスクリーンとクラ9乱じゃあまだだな。
ゲージ軽すぎ、ノーツ少なすぎで他の43と大きな溝がある。瞬間風速は43あるとは思うけど、乱当たりで軽く越せるから43というよりは運ゲーに勝利しただけ。
ノーツ1200以上の譜面を乱かけて耐性つければプロバロも見えてくるんじゃないかと思うぞ。
ちなみに自分は正規で初プレイ時にゲージが残ったから正規鏡粘着でそのまま埋まった。14当時は乱有効とは知らんかったわ
>>596 譜面サイトで1小節ずつ左右どんな手の動きになるか確認する
ある程度規則性がある
バロとか残りニエバロリナスケトイサイダーになってやっと挑戦権があるレベル
バロはBAD80から乱プレイを初めて、そのうち当たり譜面でクリアするだけ
優秀な乱での乱打練習曲は最近出たカグランジぐらいで、他は同時押しがきつい亜ジャズとかしかない
結局バロ乱だけやってても十分
>>601 どんだけ乱苦手なんだよ
残り13曲ぐらいの時にできたわ
604 :
爆音で名前が聞こえません:2012/07/18(水) 09:23:20.42 ID:5Yyx3FI20
バロは乱で当たりが来るまでがんバローw
>>596 1つ間隔の二重階段は上下運動だけで捌くような感じかなぁ
ラストは2つ間隔がなく、一部246→35→246→35みたいなのになるから実は開幕より整理しやすい
練習曲はあるのだろうか・・・
バロは中盤とラストに結構な回復の余地があるのが弱点だな
正規厨でも先に乱で埋めた方がいいのはガチ
>>603 今バロ乱特効しまくってるけどクリア率5%くらい
所詮運ゲーだろ。運がないことには自信あるし
「所詮運ゲー」と思ってるうちは地力不足だと思っとけばいい
>>607 残り13曲で埋まるような状況は運で当たり引いたからに他ならないだろ
俺は確かに自力不足だけど
ちゃんと地力上げれば運ゲーでは無くなるけどな
俺はバロ乱の勝率は八割くらい。回復ポイントを零さないようすることと白青片手押しが出来ればかなり安定する
勝率8割って要するに運ゲーじゃないの?
バロを最初にクリアしたときは確かに運ゲーだったな…
これいつになったら埋まるんだろうって思いながら16回目ぐらいだったか、無理押しがほとんどないアタリ譜面がきてあっさりクリアできた
まあ今ではステージ2に安心して選べるくらい安定してるがw
>>608 君の無理押し処理能力が絶望的だからとかではなくて?
俺2回目クリアした時も残り13曲だったけど
バロ乱は安定してるけど、スコアが80k行くか行かないか程度しか取れないし、
badも30くらいでるからやってても楽しく無いな
安定して88k以上取れたら楽しいんだろうけど
>>608 俺の情報で申し訳ないが
残り12曲だけどプロバロ乱は勝率3割前後くらい
クリアできるかどうかは運によるけど決して運ゲーだとは思っていない
それを運ゲーというんじゃないのか?
地力あげゲーはまた別のお話
謀叛の前半繋いで全体でBAD5まで成長したのにプロバロゲージ空なんだけど
ちょっと43の道のり長すぎやしませんか
>>615 クリアしか見てないんならそれであってると思うよ
>>614 えー
いくら俺が地力不足でもさすがに未クリア1213の人に地力や無理押し耐性で劣るとは思えないんだが
ていうかバロ乱がそれだけ出来ればニエンテもなんて余裕じゃ……
俺は昔からいろんな曲をずっと乱ばっかりやってたから無理押し耐性だけ突出して高いだけで
全体的な能力自体はかなり低いもんです
ニエンテは同時押しでゲージ0になってその後回復できないからもっと下のランクで同時押しを練習中
無理押し特化型かー
俺も練習しよう……
白青って小親だよな?
その場合緑って普段どう押すんだ?
緑も親だと全然間に合わないんだが
>>621 7→69とかの話なら親指でスライドですわ
乱かけないで配置分かってるときはこぶしなり指なりなんでもいいんじゃない?
地力ないから乱で埋めるのは別に構わんがそれを自慢気に話すのは見てて痛々しい
スクリーン乱クリアキタコレwwwこれで俺も最高43レベルwwwww
調子いいから他の43に特攻するんだぜwwwww→ 撃 沈 の流れは見るも哀れなり
ここまでで乱を自慢してる奴は特にいなかった
627 :
爆音で名前が聞こえません:2012/07/19(木) 08:34:57.46 ID:+zAgjPWv0
ムラクモとリナシタやっとフルコンしたわ
これで未フルコン2曲だけやな
乱で埋めるのは無理押し処理能力や体力が必要になるしそこまで正規クリアに劣るとは思わんがね
バロについては正規クリアできても乱クリアできない奴のが下手に見えるレベル
43にもクリアメダル付いてきたけど全部乱
42と違って正規無理
正直幕も正規鏡のが楽だと思う、乱は発狂で空安定
42半分くらいしか埋まってないけどスクリーンは乱100回やれば一回くらいクリアできるような気がしないでもない
632 :
爆音で名前が聞こえません:2012/07/19(木) 12:10:37.37 ID:DP5DVbTU0
みんなすごいな。
リナシタ以外の42とオイ0、メタオペ、スクリーンをクリアして残り9までいったが倉9とかプロバロなんか出来る気配すらないよ。
左手強化してオイ0、メタオペの勝率は大分あがったが倉9、プロバロは正規鏡だと論外で乱かけてもBAD50は出る
50なら行ける大丈夫頑張れ
プロバロは如何に手を早く動かせるか
クラ9ってやっぱり3速乱当たり待ちがおすすめかな?
3速だと300地帯で全く残せないまま低速入りするんだが
これは地力不足かハイスピ落とすべきか
2.75速
3速だめならやっぱり2.75が妥当か
しばらく2.75で頑張ってみるわ
>>596 よっぽど速い二重階段で無い限り、二重だから苦手というより左右のどちらかが弱いって方が大きい。
右利きなら左手酷使する譜面そこそこやってけばpfなら知らないうちに楽になってるよ。
>>632 残り六曲だけどバロ乱とか平均BAD80だわ
バロ乱ってトイコン挑戦レベルの人がやるものだと思ってたんだけど……
リナスケでいい線行ってる人向けだよ
スケですら全然というのならバロ乱も散々だろうね
バロ乱で159が降って来なかった回が無い
今まで40回近くやってるがどうしてだ・・・
一回だけ大当たりくさい譜面が来たけど、
バロ乱厨の友人は微外れだと言った
バロ乱は最初の同時が456に2個以上来たら個人的にハズレだと思ってる
無理押しはともかく左右振りが。特に5に来ると・・・・
リナもスケも絶望的だけどバロ乱罰平均50ぐらいだし楽しいわ
BADを罰って言うの寒気がするからやめろ
罪でも犯したんだろ
犯罪者にはお似合いの表現だ
その程度の事で寒気がするとかどんだけ心狭いんだよ
うまく叩けなかった罰にゲージ減らされてるんだから
略称としても的確だと思うんだがなぁ
略称だらけだから今更何も思わんww
最初この板来た時は「は?」ってなったけどね
弐寺の九段に比べたら罰はまだマシだと感じる
650 :
596:2012/07/20(金) 01:27:39.44 ID:z0d7Xdj20
>>627 ムラクモフルコンすげぇな。残り2曲はサイダーか?
これほどまでにわかりやすい自演がかつてあっただろうか
>>651 残りがサイレント、ダージュ、クラ11の俺も褒めてみろよ
まあ例え全曲フルコンできたところでそんなもん偉くも何ともねえけどな
とかいいつつさりげなく自慢するのであった
態度が気に入らない
本スレと超上級スレにマルチしたのに1つもレス貰えなかったたID:+zAgjPWv0さんの悪口はやめろよ!!
657 :
なるちゃん:2012/07/21(土) 16:39:17.55 ID:x3rLuTgsP
バロEX乱はレベル43上位への登竜門
理由は当たりも外れも来るから、モチベ保ち易いし地力も上がる
何より癖が付きにくい、これに尽きる
はいはいバロ乱数十回やって微当たりすら来ない俺不憫はいはい
当たりくさいの引いたけどBAD100出ました。ごめんなさい
バロ乱何回やっても当たり来ないと感じるのは
単に地力が足りてないからじゃね
地力が上がると当たり譜面と外れ譜面の線引きも違ってくると思う
>>660 なるほど、159連発や1+69高速トリル、ゴミ付きスライドに両手振り同時が押せないのは
地力が足りないからだったのか!
地力というより乱耐性かな
まったくの正論だけどな
実際42を5曲以上残してる俺のレベルじゃ
おそらくどう転んでも当たりとは思わないだろう
42はルイナスヴェラム以外ほぼ安定、43でもオイ0バロ正規安定クラ9乱安定
それでも
>>658
個人的な体感だけど70回ぐらいやっても当たりこないなら地力不足でいいと思う
ただ初クリア狙いならそこまで待つより地力上げしてきた方が無難っていう
海賊乱安定して謀叛越すくらいの地力あれば当たりはあるよ、一応
海賊乱の方が無理押し多い確率高くて辛いんだが
カイゾク乱って練習曲として課題評価されすぎだよね
海賊乱安定、輪生乱ほぼ安定、エレジィ2乱BAD50前後
これでもプロバロ乱はきつい
>>669 無理押しスキルかなり高いけど乱打の高密度譜面が駄目って感じだね
>>670 高密度苦手だ・・・
42残りバイキング、ヴェラム、リナシタだけど
メタオペとかBAD80〜100以上出る
ナビ、43、↓、指定なし、5曲
-ポップス 演リミ、AIダク、ラメント、★ヴァル、リナ
-ロック 甥パン、戦乱、ニエンテ、メタオペ、★村雲
-クラシック pf、ピアコン、幕、バロ、サイ
-ジャズ スパステ、★ヴェラム、トイ、スケ、★村雲
-ダンス サイフラ、謀叛、バロ、ニエ、
-ソウル デパファン、ヒプロ3、ロボ、ヒプロ5、村雲
-ネイション 陣旗、サイガガ、敬老、プレタン、★ノマデ
-カルチャー IDM、怪獣、★ヴェラム、サイ、★村雲
-男声 ラウラガ、甥パン、ヒプロ3、戦乱、甥零
-女声 モダパン、★ヴァル、リナ、ニエ、メタオペ
-その他 ロボリミ、★オペリミ、ロボ、ナイカル、ふること
-インスト 亜空間、ピアコン、倉9、バロ、サイ
需要ないだろうけど、折角なんで置いとく
ところで、意外にヴェラム安定しない人多いんだな
個人的にはヴェラム安定だが、ルイナスがクリアすら出来んわ
リナ共々43に上がって欲しいよ
海賊乱とかリンセイ乱とか安定しすぎてつまらないレベル。メタオペも超安定。
でもバロ乱は全く出来なくて粘着する意味すら感じないレベル
そんなかんじ
じゃあもっと色々やれよ
モダパンとかIDMとか、しつこく勧められてないのもどんどんやるといいよ
>>673 2回目の発狂が呪われやすい
俺はそこが呪われて、初クリア以来ド安定だったのがつい昨日まで逆ボ安定になってた
BAD20で落ちる譜面だよアレは
だからあんまりやるなよ
42半分くらい埋まったがそこからなかなかクリアメダルが増えない
そろそろ乱にも手を出していくべきなのかな、今まで全然やってなかったんだが
乱に手を出すのはプロバロ辺りからでしょ
あと
>>672乙
ヴェラム、ルイナスは43(49)でいい
アルケー乱は楽しい
アルケー乱は盲点だったわ
甥0乱が割と楽しいことに気が付いたわ
>>678 そうなのか
修行が足りないだけだな、もっと特攻増やそう
ここ四ヶ月42の新規クリアがほぼない
プロタンとシンメタが黒☆だけどそれ以外の曲がゲージ全く残らずどうしようもない
メダル更新もぼちぼち打ち止めだしどうすればいいんだ
乱のおかげでどうにかモチベ維持だけはしてるけど
42の段階じゃ乱よりミラーで40↑を回すほうがよっぽどいいと思うよ
乱は楽しいけど乱耐性の練習にしかならん
乱は色んな配置の練習になるだろ…
ミラーが重要なのは同意するけど
4ヶ月が1年になってからやっとスタートラインが見えてくる
そういえばミラーは全然やってなかった
クリアが鏡お勧めときいてたまーにつけるけど
正規より楽になったことないくらい苦手だから
これに慣れれば新しい世界がみえるかもしれない
じゃあ42中で詰まってる俺もミラーをやってみらー
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
黒☆とか取ったその日に粘着して越しとけよ
ただし辛ゲージは除く
乱は見切る力が足りないなら役に立つけど、
再現性が薄いから苦手な譜面傾向がわかるならその譜面が多い曲をやった方が練習になる。
あとスライド癖つくから無理押し多くなるレベル帯では、
乱の方がクリア楽、スコア上がるみたいな譜面以外やめといた方がいいんじゃない?
段々ゲージきつくなるころだから、フルコン埋めとかパフェ埋めで精度上げるといいよ。
以前は完全に無理ゲーだと思ってたトイコンについに黒◆がついた…つっても発狂で二つしか残らなかったがそこから後半が繋った
発狂の餡蜜譜面覚えればサクッと行けそう
ニコ動にある餡蜜譜面動画を覚えればいいのかな?
さあ癖が付く前に早く行けぇぇぇぇ
早いタイミングでワンチャンあるかも知れないぞ
いや冗談抜きでトイコンはさくっとやらんと序盤全部に癖がついて取り返しの付かないことになるからね
初出現から5年弱が経過しているがその期間こいつの前でずっと躓いたままだ、これが才能の差か・・・
というかムラクモのほうが楽と感じる
才能を言い訳に使う奴にろくなのはいない
嘆く暇があるなら乱ででも練習しろ
まあ実際その通りだがね
当然乱粘着も42以上S乱特攻もしているさ
徐々にS乱の難曲も埋まっては来てる品
ただし社会人と化した今では以下略
そういう絡みづらい返し方は控えて頂きたい
そんなん俺だって社会人12年目だわそんなもの
諦めないで続けるかさっさと諦めるか、どっちか選べ
超上級wikiに乱ページできてから急に地力もないのに乱粘着する奴増えたよね
>>693 俺も発狂後で回復出来たときは、餡蜜すればいけそうだと思ったね
そして覚えたはいいが実際にやってみると全然出来なかった
結局クリアしたのはそれから1ヶ月後で、その時は餡蜜の事なんかすっかり忘れてガチ押ししてた
まあ人にもよるだろうけど、サクッとは行かないと思うよ
順番早く回ってくるからありがたいじゃないっすか
pf+パフェとか…
人間すごすぎ
702 :
なるちゃん:2012/07/22(日) 18:08:56.37 ID:C2lSSLPcP
あんなのが同じ人間な訳無いじゃないか
人の形をした何かだよ、アレ
姫コアとか陣旗のソフラン系で乱ノックしてたおかげか
全然出来なかったパカ2、DDR、クラシック11が余裕になった
ノック効果あるね
ポップンはどうしても覚えゲー寄りになっちゃうからそれをぶち壊す意味でも乱はいいんだよね
ポップンで覚えゲー寄りだったら他音ゲーはどうなるのか
「覚えゲー寄り」って言い方が悪かったな
でも乱中心の弐寺みたいなのと違ってポップンは乱使いにくいからどうしても正規を体や頭が覚えちゃう
覚えゲー寄りではないけど全体的なパターンは把握するじゃん?どこでどう振る、どっちの手でどこまで取る、とか
そういうのは覚えゲーじゃなくてただの癖だろ
ポップンは弐寺は覚えないように練習するゲーム
指や太鼓は覚えてから練習するゲーム
慣れとか感覚を掴むとか
>>698 地力が足りないから粘着してるんじゃないか
乱での地力上げの前にやることがあるだろってことじゃ?
そもそもポプの乱ノックはIIDXと違って再上位譜面の足掛けの為にやる物だしな
42に未クリアがゴロゴロあるような奴が無理押しやらに慣れてもしょうがない
42弱ができる程度でも十分効果あるよ
効果あるかもしれないけど、正規や鏡やったほうが早い
リナ除く42全梅までは乱ノック全くしかった
残りリナトイサイダー村になってからとりあえずのリナムラを倒すのに乱ノックは必要だった
全くしかった→全くしなかった
乱ノックって言うのは無理押し体性をつけるためじゃなくて腕をいかに早く押せるようにするかって練習だと思うんだが
42挑戦中でも無駄とは言わないけどやるのはプロバロ辺りからで良い
ムラクモって乱当たり来るの?
5〜6個の同時押しが殆ど無理押しじゃなければワンチャンあるかも
というかポップンの辛ゲージは真剣につまんない(´・ω・`)
ポップンの乱は自分にとって何らかの収穫があればそれが当たり
ニエスケあたりは辛ゲージ無しでも普通にバロより難しいと思うんだがなぁ
スケはともかくニエは微妙なところじゃね
え、ギャグ?
ニエはバロぐらいだろうがスケは流石にないだろ
16分発狂→12分発狂→ラストのアレ だけで余裕でバロより上だろ
道中もめんどくさい配置ばっかりだし
でもスケは片手処理大して必要無いですし
ババババババ地帯は片手で同列同時振り回しまくりですやんばい
殺し部分の実BPMも譜面傾向もバラバラだから個人差とはいえ
その人の得意・苦手を判別するいい質問になるかもしれん
俺はバロ≒非辛ニエ<非辛スケ<<辛ニエ<辛スケ くらいに感じてる
バロは休みないしニエよりずっと無ずく感じる
バロ越してるけどニエスケとか辛ゲージじゃなくてもできる気がしない
俺は
バロ<非辛ニエ<非辛スケ≦リナ≦辛スケ<辛ニエ
かな。
スケはどっちにせよデデデ地帯でじわじわ削られるだけだし
ニエは絨毯爆撃以降回復できる
じゃあバロが辛ゲージになったらどうなるのっと
クリア出来ない言い訳大会始まった
どっちがムズイとかお前ら次第だしどうでもいいからとっとと越してこい
43の壁は厚いぜ
ルイヴェラ[ 超厚い壁 ]バロメタ
厚すぎる・・・
とにかく乱ノックで楽しく練習中
バロができてもルイナスができない
さすがに希少種だろうけど俺なんかむしろルイヴェラ幕甥0倉9>バロメタに感じるな
この辺は個人差で割ところころひっくり返るから特別バロメタの壁が厚すぎるわけではないはず?
20連奏くらいしてやっとパカ2の銅星が取れた
色々なオプションを試したけど、やっぱ暗記が苦手な自分は2.5速の乱が一番よかった
もし何かの参考になれば
でもその際に眉サドをついに解禁してしまったんだよな…
クリアしたと豪語できるかできないかのラインとして眉サドってアウト?セーフ?
んなこと聞いてアウトって言われたらどうすんの?カード新しくすんの?
人に聞かなきゃ自分のやった事認められないなら最初からやるなよ
お前の眉毛何なんだよアウトだろ…
眉サドw 能力者かなんかですか
741 :
なるちゃん:2012/07/24(火) 18:16:33.54 ID:Kkg4UB4pP
別に紙やろうが瞼やろうが眼鏡やろうが多人数やろうが、
お前がOKと思うんやったらOKやろ
他人にお伺いを立てて判断するような内容は全てアウトだと思っておけばいい
例外はない、その判断基準が嫌ならそもそも聞くな
>>737 そんなもんアウトに決まってんだろタコ
ソフランで目線上げ下げするのも当然アウトだからな
オプション使うのも邪道だからHSもアウトだな
銅星が終着地点か。フルコンだったら俺の励みになったのに
フルコン圏内入ってから何十回bad1出したことやら
緑青のブクブクブク地帯か高速のどっちかを必ずミスる
こいつのフルコン狙いは飽きたんでトイコン攻略中
>>730 CS14のオプションモードでゲームレベルを上げてプロバロやってみたらいいんじゃね?
ともかく43バロ以下・42リナ以外・それ以下を埋めるペースが
大体平均して3日に1曲ペースだったせいか、
42全埋め(ノマヴェラヴァルリナ除く)してから2ヶ月くらい新規出ないのが既に万年難民化してるような感覚だ
43なら攻略に年単位の時間かかる時もあるからそんなもんさ
だらだらプレイせず自分に合った練習をすれば確実に地力は上がってくよ
42の時点で1曲数ヶ月かかってる俺はどうすれば
メタニエバロ埋まっているのにルイナス埋めに1年以上かかった
IIDXの方だと音ゲー素人状態から半年間ガチ廃人プレイして皆伝取った例もあるようだし
○○ヵ月・○○年で〜とか言われてもいまいち参考にならん、せめてその間のクレ数や投入ペースの情報を付記してくれ
ってのをこういう話題が出る度に思う
あと3人は釣れるでー
2分でサイレント
初めてACに触ったのがAC19のキルト全解禁と同時期だから6月くらいか
その時はCSでやってたのもあって適正30前後の最高31(エヴァEX)だった
そこから10月始めまで一日5〜8クレペース、ほぼ毎クレ1曲目とEXステ特攻して最高レベル上げつつ
好きな曲にメダルつけてたら41の壁に当たったけど、
そこから4日でラウラガボールヅ緑化埋め、3日でたまゆら埋めて翌日Vが埋まった。それが10月中旬。
そこから2ヶ月は42を中心にクリアできそうな曲ばっかりを一日10クレペースでプレイ、
年越してポプ初めしようと思って行ったら2クレ目でクラ9が埋まって最高43に。
同時期に手芸が埋まって41全埋め達成。
休日に40〜50クレ特攻し続けたりとかで結果的にここまでで大体1000クレくらい使ったか。
そこからは大分落ち着いて、平日はほぼ毎日2〜5クレ、休日はプレイしないか15クレ程プレイ
あまりにも人がいなかったりしたら42一巡するまで連コインプレイとか。
これに関しては人が来たらすぐに交代してたからなかなか達成は出来なかった。
この頃にCS弐寺を購入、ポプやって帰った後は弐寺三昧の日々。
そこからは数日毎に42を埋めていって、残りグランヂルイナスサイガガヒプロ3クラ11リナシタくらいの頃に
バロが埋まる。その日に立て続けに幕メタオイ0が埋まった。
で、そこから2週間くらい弐寺勢になってポプに戻ってきたら1クレ目ラストでグランヂ埋まり、
2日おきに一曲ずつ埋まって5月頭に残りリナシタ、いわゆるニエスケの壁に当たった。
で、週4日ペース一日3〜5クレプレイ、休日は0〜15クレプレイを未だ続けてるが
最近ようやくニエスケリナでゲージが残るようになってきた。以上。
今度からは最後の一行だけでいいからね
長過ぎワラタw
ここまで来ると逆に清々しく感じる
\バイキンメーン/\バイキンメーン/
長文はいいけどここは自分のプレイ状況を垂れ流して悦に浸る場所じゃないんで
そういうのがお望みなら余所でお願いしますね
761 :
爆音で名前が聞こえません:2012/07/25(水) 17:42:03.37 ID:xRQitOBeO
それはアドバイスになるように書けとの要望だから今回のケースとは無関係
次回作からレベル表記が変わると聞いたんだが、表ってもう出来てる?
いらない
あるとかないとかじゃなくていらない
>>764 こっ、これは……!!!??? なんて頭の悪い発言!!!
存在しているかどうかの話で需要とは関係がないのに「いらない」
この世の中需要のあるものしか作られないとでも思っているのか!!!!????
766 :
なるちゃん:2012/07/26(木) 12:14:43.25 ID:15DQOvxCP
難易度がどうなろうが、
譜面が変わらんならどうでもいい
自分のスレチを棚に上げて何発狂してんだこいつ
勝手に糞表のことだと思い込んで発狂したのはどちらさんでしたっけ^^
ダクオペリミの縦連追いつかない・・・
その縦連打地帯からあとは右手がほぼ動かなくなってしまった
どうすりゃいいんだろ
そもそもここはコテ禁止なわけだ
やっぱ
>>1からそのルールが外れたのは百害あって一利なしだな
>>769 右手側であの縦連裁けないのは連打力が無いな
曲聞けばわかるがあそこは12分連打(でいいのかだろうか?16分ではないことは確か)。叩きすぎってことはないか?
近い連打力が必要な曲と言えばヒプロ5くらいしか思い浮かばなかった
BPM170の12分と近い連打速度なら理系ポップのBPM128の16分だな
左に出てくる白黄2連と右に出てくる黄3連だけ16分
青縦連9回→青縦連6回の直後にくっついてる青黄16分トリルは8分で餡蜜する
右の黄3連16分も早入りして12分押しでおk
力入れすぎなんじゃない?ヨーデルより簡単だし
縦連の入口と出口だけ見て、曲に合わせてデデデデと叩くだけだと思ってたけど、
そんなに零すもんなのかな。速さが全然違うけど、感覚的にはイーラップ2と近い感じなんだけど
じょんがらスピリチュアルHとEXの縦連がダクオペリミに近い気がする
ただ、ダクオペリミは縦連にトリルやゴミがついてる
挑戦段階で真面目に拾うと崩れるかもしれないからリズムだけ意識して適当に押すのがいいと思う
ソフランが致命的にやばいから練習しようと思うんだけどいい練習曲ある?
DDR(H)ですらbagでゲージ空になるくらいできないです
42は半分くらいうまっていて、低レベルをHS落として練習しようと思ってます
ずっとじゃないハフスピ面白いよ
今日ピラミッド危なげなく低速抜けれてちょっと成長実感した
低速だけ練習したいならアフターパーティーやるといいよ。
最初は6速から、フィーバークリアかつ銅◇以上取れたら1.0下げて、
最終的に2.0で銅☆取れたら低速が多少出来るようになってる。
過去レス探したら低速耐性をつける練習があった
例えばいつもBPM150の曲をHS5.0でやってるとしたら
HSは変えずにBPM140の曲を、BPM130の曲をとどんどんシフトさせていく
HS5.0のBPM135=HS4.5のBPM150
ここで初めてHSを1段階下げて以下繰り返し、相手は死ぬ
だそうだ
ありがとう色々試してみる
低速得意な人ってみんな練習したもんなの?
クラ9EX乱粘着してたらDDRくらいなら安定するようになった
DDRのbagは判定ラインガン見おすすめ
ラインの上まったく見えてないだろってぐらい視線下げると意外と見切りやすくなる
ナビゲートでまったりを指定して等速プレイ
そもそもbagが始まる前に既にゲージほぼ空ですはい
たまゆらJAMエレジィ2ピアノテックドリームゲイザーを一気にクリア出来た
なんか41の壁が少しずつ突破しつつあって楽しいですなぁ
そういえば並行して寺の☆10あたりをやってるけど、譜面密度がポップンより高いからいい練習になりますね
見切りやら高速BPMやら指押しの練習には丁度いいけど
固定運指を使い初めて崩せなくなるとポップンでも1+4を片手で押してスカったりと弊害もあると思うから注意
多指北斗を意識してプレイするとポプやる上では恐らく一番効果がある
41の壁がキツい・・
埋ってるのがラウラガ、サーカス、エンシャントユーロ、スペースポップ、
AIダークネス、コアダストビート、ルーニックエアのみ
それ以外はwiki評価弱〜中あたりの曲に触れたけど全然ダメ
33の壁の時ものすごく絶望したけどそれ以上に絶望的
42はもっときついから安心しろ
埋まってるレベル41のbad減らししていけば他も埋まるようになる
今の段階で全然ダメという判断を早々に下してるみたいだがすぐに無理だと思わないことだな
41で最後に残ったのがデスレゲエになってしまった…
どんなに頑張っても低速でゲージ残せなくてつくづく嫌になる
目を細めるんだ
俺は低速がある曲は全部そうやって対処してる
細めないとデスレゲエはゲージ0になるけど、細めれば赤保てる
高速だけ極めてもいいのよ?
低速終わりの6つ押しから始めてラスト含めてBad5くらいまではいけるはず
デスレゲエの高速になる瞬間の同時押しは5個だな
>>790 思ったより長文になった
まず低速単体あるいは高速単体での適正HSでちゃんと押せるか確認する
その時点で無理なら何をどうやってもクリアできん
できてるならその後の練習法はいくらかあるが
低速適正HSから1段階ずつ下げてってタイミングを一定に保つ練習がオススメ
目で見て判断するから押せないんだ、リズムゲーなんだからリズムをキープするべき
別に目押しを否定するつもりはないが目押しで上手くいかないから困ってるのだろうし
何十クレも無駄にする覚悟があるようならずっとオフの強制ハーフ+低速適正HSとか
ずっとオフのハイスピ×2+高速適正HSとかで遊んでもいい
全くの無駄ではないが効率的かどうかは疑わしい、俺は楽しいからそうやった
Hのやり込みもなかなか効果がある
Hのみ辛判定なのでそっちでBADが出ないようにする
ただし譜面傾向および難所がEXと違うので注意
>>790 まず開幕の振りだけどここは手を高めに構えて優しく押すようにするといいと思う
一人バトルは右黄も重要だが実は2箇所を除き左黄を押すときは必ず右黄も押すことになる(しかもその2箇所は密度が薄い部分)から右だけじゃなくて両側の黄に集中すると横に見て押しやすくなる
あとは合間合間の68交互入るとこでリズムとかてきとうにならないように気をつける
とまあこんな感じでDDR不安定なくらいの低速力だけど一人バトルまで繋がったことあるよ
795 :
爆音で名前が聞こえません:2012/07/27(金) 14:18:29.41 ID:pmLtVQSJ0
ついにS乱カードでサイフラが埋まった
あれ正規でどうやってクリアするの・・・
見えたポップ君を叩く
カードまで作ってるってことはスパランやりまくってるんだろ?
42のスパランに挑戦できる腕なのにサイフラ正規クリアしてないとかおもしれえなおい
正規でサイフラ挑戦中だが全然ダメだわ
最初の低速〜縦連でゲージが残らない、休憩地点で3粒くらい
逆にS乱とかどうやってクリアするのか想像も付かん
サイフラは中がある程度埋まる実力あるなら順当にクリアできる曲だと思うけどな
サイフラは多少のソフラン耐性と白青を片手で取れるスキル(スライド可)と
縦連打を丁寧に押せるだけの実力と二重階段を右半分だけ片手で押せる能力があればいける
特に白青は多少無理してでも片手で取れたほうがいい
あと二重階段も完全に両手で取ろうとすると崩れる可能性大
802 :
なるちゃん:2012/07/27(金) 21:57:13.03 ID:8BtEebfHP
プログレタンゴが中なんて絶対嘘だ
サイフラはミラーで右手使える譜面になるから、ミラーかけるだけで大分難易度落ちるよ
ミラーは正規に入らないっていうならアレだけど
>>801 白青片手でとったほうがいいところってあったっけ?
プログレタンゴは42中がほぼ埋まっても全く出来る気配がないなー
あれみんなどのくらいの時に埋まるんだ?
42の2/3ぐらいに
246→13、24→13の起点意識したらスルッと行けた
リナクラ11の次
サイフラは鏡推奨だよ
サイフラは低速ゲーって言う友人がいたから
ふざけて低速全部捨てたら
逆ボで落ちた
なんかおもしろそうだなそれ
俺もやってみよう
サイフラはクリアよりスコア出すのがしんどい
必死に頑張って76kしか出なかった
>>805 ガチ押しで突破したの?
プログレタンゴ初クリアってあんみつとガチ押しどっち派の人が多いんだろう
>>810 ガチのほう。ラス直前時にフィバ安定する地力があればガチの方がクリアし易いと思う
812 :
なるちゃん:2012/07/28(土) 00:21:09.88 ID:7nPs7FGKP
餡蜜しようと思って構えてると余計に押せなくなるような気がするから、
ラスト直前フィーバー安定しなくてもガチ押しの方がいいと思う
餡蜜覚えたものの全然ハマらなくて乱やったりクロスやったりしてたけど結局鏡ガチ押しでボダクリだったわ
>>803、
>>806 鏡乱も決して楽ってわけではないけど正規に比べたら遥かにましに感じる
あと正規だけなんだよね・・・
なんていうか本格的に42に挑戦し始めた頃と大して変わってない
せいぜい低速のBADが減ったくらいなような
左手弱すぎるのかね
>>798、
>>799 S乱って言ってもサイフラは逆に押しやすくなる部分も少なくないからあたり譜面ならまだ全然43に比べたらましのはず
S乱耐性も当然絡んでくるけど
タンゴはサイガガとグランヂの間だったかな
サイフラ然り下り二重だめだからそっちだけ餡蜜した
>>814 意識しすぎて出来なくなってるんじゃない?
1ヶ月くらい放置してみたら?
816 :
爆音で名前が聞こえません:2012/07/28(土) 10:11:55.73 ID:oSM0in1r0
ようやく42の残りがクラ11、ヒプロ3、リナシタになったんだが絶望しか見えない
ヒプロ3難しいよね
42半分くらい埋めてるけど、辛ゲージがなくても無理ゲーなくらいできない
42強は一曲もできてないけど、リナシタの次に残りそうなきがする
クラ11はどこが出来ないかで対策が変わってくるよな
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i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
デスレゲエ、グランヂ、ヒプロ3…
昔のデス様はすごかったんだな
今も十分アレだけど
プレイリストにHELLのトリ並べたら近作になるまでDes曲ばかりで笑った
17→18、19→20とか若干またおまえか的な空気あったけど、当時はどうだったんだろう
>>815 とりあえず当分の間は正規封印しようとは思う
これまじめにバロ乱安定するくらい地力つけないとダメかもしれんね
41中のとある曲でも酷い目にあったことあるけど、たしかまともにできるようになったのが謀叛クリアしたあたりだったような
ポプ6はヒプロがボスだったよな
>>804 41埋まってないけどガチ押しで出来てる。
デスロのHELL登場率はすごく高いけどトリ飾ってるのだと6、10、12、真13か
7は今と趣向が異なるから扱いに困るな
スペエン2は確かに弱いけどHELL7の最後にもって来たのは正解だと思う。
むしろバリトラの方が謎。ダークネスかラジオを入れても良かった。
ウラバリトラなら納得なんだけどね
あの頃HS4までだからダークネスもラジオもやばかっただろう
バリトラには1218ノーツでウラバリトラをも超える難易度の没譜面があったらしいね。
HELL7にバリトラが入ったのはその名残もあるのだろうか。
クラ7がどうやっても銅★いける気がしねぇ…4重階段が絶望的過ぎる
乱がいいのかなやっぱ
あそこボタン5個くらい押すつもりでリズムキープしておけばそんなに減らないんじゃない?
2個2個で指先→手付け根→指先と軸を変えて60°回転、1つ右に平行移動して手付け根→指先→手付け根でまた60°回転
ギリ銅◆くらいだけど最小BAD1で抜けたことあるよ
銅★狙うレベルならこれで練習すれば繋がらんかね?
7くらいだとコース中にハイスピ変更できなかったんじゃないか
最近は銅☆狙いとかあるんだね
自分の中ではフルコンじゃなきゃ無意味だと勝手に思ってた
でも、どや顔で銅☆報告してくるレス見ると正直フルコンして来いやって思う
うぜえwwwww
最近はフルコン狙いとかあるんだね
自分の中ではパフェじゃなきゃ無意味だと勝手に思ってた
でも、どや顔でフルコン報告してくるレス見ると正直パフェして来いやって思う
最近はパフェ狙いとかあるんだね
自分の中ではクルパじゃなきゃ無意味だと勝手に思ってた
でも、どや顔でパフェ報告してくるレス見ると正直クルパして来いやって思う
最近は暑いね
>>830 あれぐらいなら覚えるのが一番早い気がする
暗記大嫌いだった俺でも10回ぐらいで安定して繋がるようになったし
あと個人的には鏡
メダルの細分化は超上級レベルだとありがたいと思うけどな
例えばバロメタ埋まってスケール未クリアでも真っ黒と黒★では随分違う
ぽぷとものメダルと比べるとよく分かるわ
黒★ヤッターって喜んでる奴がいるならとっととクリアしろってのはわかるが
ロボリミが安定できる気がしない、全体的にボーダー前後でラストのトリルで落ちてる感じ
自力は味噌、アルケー、ピアノテック辺りの41強越してて42もいくつか手が届いているんだが
42いくつかってレベルだと安定は難しいんじゃない?
42弱全埋めくらいだと安定してくる気がする
41が無理ゲーすぎてモチベだだ下がりだったけど
39、40を半分くらい復習たら覚醒して一気に10曲近く埋まったww
クリアできないやつも前みたいに終始押せないわけではないし
ただ41強は相変わらず無理ゲーでモチベだだ下がり
>>844 昔全く同じ状況だったわww
そのまま全部復習していけばもっとクリアできるのは増えるはず
Fantasiaから◇とかもついてBAD減らしの達成感が味わえるようになったのはいいね
41強が無理ゲーでも40以下は残り1曲である
地道に下の難易度のメダル更新するしかないか
残ってるのはなんかのソフラン?
>>847 いわゆるヒプロ2である
4.5速で低速ができなくて詰んでる
ヒプロ2を4,5とか・・・
最後超ラス殺しになる
俺は5.5速でやっと越した
高速は以外と何とかなるぞ
高速の適正の2個上くらいでやればクリアくらいは余裕だろ
重症すぎワロタ
それでどうやってパカ2クリアしたんだよ…
高速覚えて低速から逃げるより、
高速にHS合わせて低速と戦ったほうが
高レベル帯ソフラン曲に対応しやすくなる
これが3高
高速覚える
高速にしてゴリ押す
高レベル攻略は後回し
ダメ3高
高速ゴリ押しまではいかないまでも、見えるHSを高めていくと色々有利だね
41はじめは750くらいが限界だったけど、最近はトレーニングして850くらいまではギリギリ食らいつけるようになった
まぁ精度は悲惨になるけど・・
857 :
848:2012/07/29(日) 22:41:06.46 ID:UPRpOBcc0
すまん、適性ハイスピは720くらいなんだ
パカ2はさすがに高速暗譜したが、他のソフランは高速合わせ(or+0.5〜1)か最難所合わせで抜けてる
ヒプロ2だけは譜面がどうにもならん
メダルだけなら高速に合わせて乱使えばいい
正規狙うならスカとかの振りが酷い譜面に慣れればいい
ヒプロ2は一回騙されたと思って
鏡+高速地帯に合わせた適正HSに+1.0でやってみれ
BPM240にあわせるHSに+0.5。240で普段合わせてるHSが遅めなら+1.0
低速はミラーかけるとラストが右手寄りになるから、ミラー推奨
振りのとこが出来ないなら36、35辺りの左右振り属性が付いてる譜面にずっとじゃないハフスピで要練習
やっぱりヒプロ2は41復権でもいいようだな。ここで語ってもスレ違いと批判出ないようだし
判定辛くてソフランでゲージの伸びも悪い方なのになんで40にとどまってられるのか謎だ
40としては強いけど41かと言われると別にそうでもない
なんでこのスレの下層民ってドヤ顔で自分のできない譜面を詐欺だって騒ぎ立てるの?
リナシタぐらいブッ飛んでるならともかく
ヒプロ2って元41だったっけ?
上げて弱とか下げて強とかなら、わざわざ上げ下げする必要ないよなーと思う
初出に拘る必要も無いが
次で大幅改正入るんだから今議論しても無駄じゃね
ヒプロ2クラスなら上げても41中くらいになりそうだと思う
ソフラン得意とかでそう思わない人も多いだろうけど
ソフラン苦手でもヒプロ2は譜面がマシだからクリアは早かったな
DDRは相当苦戦した
40強以上のソフランはBPM変化以上に譜面そのものに癖が強いのが殆どだから、
単に低速耐性だけで測れず、1曲1曲が個人差譜面になってると思う
DDRなんて最たるもの ソフラン以前に伝説だけで個人差爆発してるし
俺の中ではレーシングとDDRとデスレゲエと敬老は存在しないことになってる
あと思い出すこともないソフランがいくつかあるかもしれない
レーシングなんてサーカスに毛が生えた程度だろ
>>871 レーシングの方が道中が左右振りで難しいな
>>871 つ 微辛ゲージ
本当に毛がはえた程度ならクリアレートが41強になったりしません。流石に強とは思わんが
DDRなんてソフランだけなんだから練習すればなんとかなるじゃんよ
伝説の1連打が出来ないなら地力不足
まーた始まった
>>874 ソフランよりB4UとBrokenの配置が無理。
bagと伝説は出来る。
クリアはついてるけど安定しないのはその2曲のせい。
開幕から伝説直前まで銀☆コースだけど伝説だけでBAD20ほど出す俺は地力不足です
BAD100超えるけど伝説のおかげでなんとかクリア出来てる俺は地力充足です
DDRは安定となるとたしかにB4Uがきついな
>>863 できない人が言わなきゃ誰が判断するんだとも思うけどね
適正レベルでクリアできちゃったなら詐称だとは感じないだろうし、リナシタくらいぶっとんでると当たり前すぎて触れる必要すらなくなる
まあなんでもかんでも詐称扱いすりゃいいってもんでもないけど
ニエンテがクリア出来なくてすでに4年が立ちそうなんだが。。
ニエンテがクリア出来ないってことはモチロン、トイコンもサイレント、ダージュ
リナシタ スケールなどのその後のキチガイ譜面も無理です
私の限界でしょうか
はい
いつのまにかニエンテよりスケールのほうが早い気がしてきた
キチガイ認定してしまったらもう頭は譜面を認識しようとしなくなると思うよ
ニエとスケはまだ全然読めるレベルの譜面なのに
ノーツの多さにビビッて思考停止してるでしょ
もうニエ以上の曲は最初から鏡でやったほうがいい気がしてきた
どうせ呪われるんだし
>>883 譜面は見えるけど押せないんだよね・・・
プロバロ乱なんか5連奏余裕だし、勝率8割はあるのに・・・
プロバロのスパ乱やってる感じかなぁ、まじで次元が違う
昨日、久しぶりにスクリーンEXやったら簡単すぎて笑ったし
こんなのがボスだったんだよなぁ・・・
AC10〜11では幕が唯一の43だったんだっけ?
その時点でも幕が最強だったかというとちょっと微妙だけど。
スクリーン簡単すぎとか言うな
14からのボスがおかしいだけだ
14〜17の難易度雪だるま化は凄まじかったな
そのせいで18が散々な言われようだったが
11と13はACだと最高でも41、42だが、CSのボス曲が色んな意味で酷いw
ふること(笑)
>>878 俺にとってパフェは結局祭ゲーなのが辛い
半年ぶりにポップンやったら階段が押せなくなってたわ、
スコアが1万ぐらい落ちてるし、
日記でどうぞ
ところでここ最近バロ乱始めたんだけど、大当り譜面ってどんな感じなの?
当たりくさい譜面が来た時はBAD36で+3だったんだが
一応正規はボダ〜+6くらいで安定
バロ乱開始してからスケリナは発狂についていけるようになったが、
ニエは相変わらずBAD60越える。
バロの当たり譜面は両手で交互に乱打してる感覚
1回超大当たり引いたときは開幕は無理が無い配置で軸は78で発狂は見やすく押しやすい配置で乱打は両手でさばける譜面だった
もう1回あの譜面やってみたいわ・・・
ニエって階段部分は割と綺麗な配置だから、バロ乱じゃあんまり練習にならんと思う
おいコラ誰だよヴァルキリーブレイクスが簡単だっつったの
オリミソやら土偶は愚か100secやらV、トラパン、謀反辺り安定してもクリア出来ないじゃねぇか!
普通に押しにくいよなあれ
逆詐称とかわけ分からん
そうだねすごいね
逆詐称は逆詐称
大げさな奴らが一部いるけどな
大騒ぎすることによってヴァルキリーの社会的地位を向上させようとする団体の輩か
ヴァルキリーがイベント中盤で、
さらにレベルも39くらいで出てたら評価が高かったんだろうな
逆詐称で騒がれるくらいなら詐称で騒がれた方がマシ
39だったら別に詐称って程じゃないから騒がれないだろ
37〜38ならふざけんなってなるけど
38でも詐称とまではいかないでしょ
さすがに36〜37だったら問題あるけど
いやあ、36〜37でも詐称ってほどじゃないだろ
34〜35くらいなら詐称だとは思うが
つまんない流れつくらなくていいから
難易度を自分の腕前と比較する奴にろくなのはいない
今40が6割埋まっててちょうどさっきナビゲートでヴァルキリープレイしてきたが
コースは42ネイションファンタジックお試しで
スペースポップ初クリア(41で5曲目)→ラメント罰100越え→ヴァルキリーボダ-2→ノマディック罰100越え
という結果になった
ヴァルキリーは41だと逆詐称よりの弱で40だと真ん中よりちょっと上ってところでFAだろうな
どの道42はおかしいのは変わらんが
罰っていうの気持ち悪いからやめろ
ヴァルキリーは初見罰5とかでフルコン行けるんじゃねって思ったけど、2回目以降罰10とかで安定しちゃって罰減らなくなってもう罰罰罰
ヴァルキリーは40中〜41弱くらいじゃね
デモンズより強く、理系ポップと同じくらい(個人差)、AIダクネより間違いなく弱い
何を考えて42にしたのか聞いてみたい
ヴァルキリーは42の初◇になった
しかも初見でついて焦った
41ですらBAD20切ってるのは少ないのに
AIダークネスってデモンズより弱いだろ
譜面見て42にするんじゃなくて、ハナっから42と決まってるから42
なんだけど曲の構成があんなだから、難しくしようがない
今作どうせ他にボス候補になる42以上いないし超難易度にはサソリナさんがいてゴリラも満足なはずだから別に41でもよかったと思うんだけどねぇ
デモンズは難しいだろ
いくらなんでも40は無いだろ
41弱〜中、ちんどんケンカ辺りと同格だと思うが
と思ったが難しいの前半だけなのか。40強、エレジィよりやや強いくらいだと思ってる
今作のレベルはどうゆう基準なんだろうか?
毎回レベル詐欺はあるけどリナシタとヴァルキリーはいくらなんでも
あと32ぐらいの曲のやつ
まじかるうにのやつか
42の詐称逆詐称がやたら騒がれるのは
常連はその辺の層が一番多いってことなんだろうか
>>920 ケンカ41弱〜中の今で40強はありえない
せいぜい40弱
上がってきた譜面を調整する時間が無かったか譜面作る人間が新人だったかそんなところだろ
リナシタは既にサイレントという前科があるんで
>>923 30で1つ2つブレるのと、42で1つ2つブレるのでは数字の上では同じでも
実際のレベル幅で言えばめちゃくちゃ差があるから
42で2つブレてると言えばサイレントさんだな
サイレントのラストってピアノだけでも難しいのになんでドコドコ音まで入れたんだ
以前このスレで日本語女性ボーカルで高レベルの曲があまりないって話題になったけど、
それを見たスタッフが作った曲がヴァルキリーらしい
嘘だけど
ヴァルキリーもまだアサインされてないキー音が結構あるんだよな。
レベルを42にしたのに難易度は敢えて抑え目にしたのは何故だろう。
難易度抑えた割には糞配置だけどそこも気になる
素直に万葉歌の続編みたいなのにしてればよかったものを
>>928 現状はモダパンが最強か
そろそろくりむかjunあたりが42を出してきそうな予感
マスカレードが当初の譜面は43相当とか言われてたのを思い出した
933 :
なるちゃん:2012/08/04(土) 01:04:20.09 ID:tT76xDFoP
くりむのレベル43譜面見たい
mint tears「呼ばれた気がした」
ミンティアむずかしくならなそう
41を半分ぐらいクリアしてるんですけど、これぐらいのレベルで出来そうな42の曲ってありますか?
ヴァルキリー100秒は出来た
100秒出来るならwikiの弱判定の奴一通りやってみると良いよ
>>937 近代怪獣戦乱Vスピードコアあたりを一通り触ってみようぜ
100秒ってそのくらいのレベルでできるのか
同じくらいの埋まり具合で近代は余裕だった
あとV、灰☆まで行ったから勝てそうなんだけど…
>>924 ケンカ41弱とかどこの情報だよ
あれ最低でも中だろ
ルーニック辺りより強いと思うが
前にトイコン黒ダイア取ったと言ってた者ですが、ついにトイコンクリアしました!
発狂終了で七粒くらい残って、発狂後から気合いで全部繋いだら+3でクリア。ヤッター
応援してくれた人サンクス〜
そういえば、発狂餡蜜するのすっかり忘れてガチ押ししてましたw貰ったアドバイスの通りになりましたね。
かわいいIDだな、おめでとう
何かサイガガ、サニパで昇格してから過大評価され過ぎじゃない?
ちょっと何言ってるかわからないです
昇格する前から某サイトで過大評価されすぎではあったね
票操作されすぎなのかもしれないけど
過大評価ならクラシックシリーズ全般じゃない?
まあ多分癖譜面やソフランの苦手な人が多いんだろうけど
今じゃいろはのボスはサイガガ!
とか堂々と言ってるのいるし
それは人によっては十分あり得る事だと思うが
今みたいに狂った43はいなかったわけだし
HELL12では辛ゲージ関係ない+当時は0.5刻みがないせいでサイガガのがきつかった、ってのはあるな
通常ゲージだと個人差でしかないが
当時からいろははボスサイガガじゃなかったっけ?
2.5速使えないのは辛いなー
>>954 ラメント(41)→ガガク(41)→敬老(42)→ヒプロ3(42)
だから普通にヒプロ3がボスの位置
グランヂ、サイガガ、バイキングあたりは強評価安定でおkだと思うけどな
なんかたまに自分が苦手なだけなのに1つだけ突出させて語る人がいるイメージ
>>956 まぁHELL1〜14が出た時点でいろはボスはサイガガになったよ
エキスパゲージじゃヒプロ3の辛ゲージ意味なくなるから
あそこでサイガガ入れたのは正解
だがボスとしてはやっぱりヒプロ3のほうが上だと思う
辛ゲージだから下手すると呪われてやばいくらい出来なくなるし
BAD30台でゲージ半分は辛かった
やっぱニエンテは神譜面だな
そしてスケやリナが同レベルとして扱われてるのに納得いかない
スケってどうやってゲージ残すんだよ…黒◆すら届かないよ…
いまだに辛ゲージは良かったのか悪かったのか微妙な気分だわ
辛ゲージ無ければ1537以上の譜面もっと作られたとは思う
へんたいが存在意義を取り上げられて泣いてます
ニエンテは譜面難易度と辛ゲージのバランスが丁度良いんだよな
あのゲージで個性ができた譜面もある反面、寺の☆12物量みたいな譜面ができない制限がついてるようなもんだしな
あとはノーツ数調整よる変な道中→発狂とか
利点より弊害のほうがでかいな
むしろアホなPMS譜面みたいのが増えるのを抑えてるなら良い
言っても辛ゲージなかったらbad70でクリアとかよくわからん状態になるよりましじゃね
まあ辛ゲージと微辛の間でよかったじゃないかって言われるのがオチなんだろうけど
辛ゲージがなかったら最高難易度付近はサイダーみたいな超発狂や超ラス殺しばかりになるだろ
ニエスケトイムラみたいな運ゲーじゃない譜面も必要なんだから別に悪い仕様じゃない
あくまで最高クラスでの話だけど
実はノート数とは一切関係ない仕様でしたただの偶然でしたキリッ
つって色々増やせばいいのに
辛ゲージ無かったらトイコンはわけわけまで放置でも全繋ぎでクリア出来るんだよな
出来るね
辛ゲーで全体難の曲は、自分の成長を感じられるから好きだ。ヒプロ3とかスケールアウトね。
リナシタは辛ゲージだとクリアできなかったろうけど、最後以外簡単過ぎで特に最初の600ノーツ位がクリアに関係無いのがツマラン。
練習も兼ねてナビゲートモードを最高42、雰囲気等は適当に選んでるけどリナシタの選曲率が異常
ムラってどのへんの位置?
スケトイの間ぐらい?
976 :
なるちゃん:2012/08/05(日) 23:10:58.42 ID:w5F9Yi2rP
トイコンと同格以上
俺はトイコンより発狂が長いから、ムラクモの方が上だと思うがね
ねーよ
ムラクモは最初ゲージ0スタートだから心理的にはトイコンよりしんどい
大体の人はトイ≧ムラじゃね?
個人差は勿論あるが格段に差があるとかそういうのはないはず
スターリートランスやったけど逆詐称だった
たぶん100秒より簡単、土偶やナニヒとか比べるまでもなく弱い
逆だな土偶ナニヒ余裕だけどスターリーきつかった
後半かなり必死に押した
>>980 そりゃモダパンや土偶よりは弱いと思うが
ナイカル100秒と大差ないクリア難度だろう
42弱でいいんじゃないかな
これより弱い42とかいくらもあるしな
あんまりモダパンより弱い印象受けなかったけどなぁ
100秒よりは強いと思う
100秒スピコアよりは強いな
モダパンと同レベルくらいじゃないの?
少なくとも逆詐称はねーわ
大きな発狂もないし難易度の変化が少ないから上から見ると楽なんだと思う
そう言う点は100秒と近いかも
42弱のなかで強めくらいって感じだった
安定し易い譜面、特に弱辺りは過小評価受け易いからなー
強い発狂あるのにちょい過小評価気味のバイキング
強い発狂無いのにかなり過大評価のサイガガ
これはどう違うの?
バイキングは運ゲークリア可能、安定は困難
サイガガは出来ない奴はトコトンできない、一度クリアすると安定しやすい
この違い
公式で上げた以上サイガガに関しては何らかの根拠があるはず
バイキングは最低限の地力があれば運で何とか出来てしまう譜面だから逆に下からの評価が下がる譜面かと
100秒スピコアクリアしてるけどスターリー落ちた
もうちょいでクリアできそうではあったけども
階段得意か否かで結構評価変わるんじゃね
また糞スライドかよ…って感じの譜面が来たな
こぼしやすいけどふっつーの難易度
バイキング運ゲーで過小評価か・・・
その運ゲーに持ち込めず
サイガガBAD13とかになった今でもバイキングBAD63ゲージ空とか続いてる
バイキングは最初殺しな上に超癖配置なおかげで道中がキツイ人も多いかもね
運ゲーにすら持ち込めないっていう
バイキング過小評価とか全然見かけないんだが
むしろ相方のタンゴさんの方が
>>996 発狂は餡蜜か、左白無視でゲージ残る
そしてラストは大回復・・・
っとタンゴと比べても弱く見られてる
まあ今作なかった42弱が補充されてよかったんじゃないん?
まあ埋め
次スレも適当に話してこうか
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