SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK021
【Q&A】
How To Play
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_howtoplay/howtoplay.html 収録楽曲(全曲視聴あり)
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/sv_contents_top.html Q.BOOTHとFLOORは何が違うの?
A.FLOORは曲やジャケット、譜面を募集、投票を行う場です。そこで選ばれた楽曲が、BOOTHでプレイ出来マス。
Q.ヘッドフォンって?
A.ヘッドフォンを使用してじっくり曲をききながらプレーすることができマス!
(ノイズキャンセリングのあるものなどは基本的に使えないようデス。5スレ目175も参照)
音量調整アイコンが出ているときにテンキーの[7]と[1]で音量を調節してくだサイ!
Q.ハイスピはどうやって変えるの?
A.ゲームプレー中にSTARTボタンを押しながらアナログデバイスを回すと、0.5から5.0までハイスピードを変えることができマス。
HS3.0で一回引っかかるけどそのまま回し続けたら3.0を越えマス。
曲ごとに譜面の流れる速さは違うのでこまめに変更していきまショウ!BPM*HSで計算ができマス!
個人差の大きい要素ですが、自分に合った速さを探してくだサイ!
Q.隠し譜面はどうやったら解禁できる?
A.プレーの最後に表示されるSDVXステーションのトラックインプットステーションで、
@RANKを上げてリストに譜面を表示させる A書かれているインプット条件を満たす
の2つを行い、ブロックを消費することで隠し譜面を解禁することができマス。
Q.アピールカードジェネレーターって?
A.SDVXステーション中のシステムで、パケットを消費することによりランダムで1つアピールカードをゲットできマス。
金枠のレアカードもまれに出現するようデス。
Q.チュートリアルないの
A.残念ながらないデス。操作方法を調べて、まずはレベル1の曲から慣れていきまショウ!
Q.3曲保障はないの
A.時期は不明ですが、オンラインマッチングが始まれば一緒にプレーしている人にSAVEDしてもらえマス。
今ならビギナーズキャンペーン実施中! ランク「若芽」まで2曲保証がありマス。
Q.クリアランクの条件は?
A.詳しくはわかっていませんが、AAAの条件は9,800,000点以上、またはクリティカル率97.0%以上のようデス。
Q.このゲームはキー音あるの?
A.基本的にはありまセン。ただ、ロングボタンとつまみを譜面通りプレイすればエフェクトをかけられマス。
Q.自由にエフェクトをかけたい!
A.無理デス。一応タイトル画面とデモ画面ではかけられマス。興味があるならglitch VSTでググレ。
Q.ゲームは面白いけど曲が好みじゃない・・・・・・
A.その為のFLOORデス。これを機に曲を作ってみまショウ。
えっ?曲を作るのが怖い?ばっかお前・・・・・・俺がついてるだろ!
【Q&A・テクニック編】
Q.つまみがうまくいかない…
A.タイミング・方向が合っていれば、つまみの回転数はわりとアバウトでOKデス。
ただし、回転がゆっくりすぎると回転が止まったと判断されエラーになったり、早すぎると反動で逆回転が入力されエラーになることもあるので気をつけまショウ。
回し方は指先だけで回す、つまんで腕・手首をひねって回す(よしくんオススメ)、手のひらなどで転がすように回すなどいろいろなやりかたがあるようデス。
回転を止めてもライン補正の力で少しならつまぶきがラインに沿って動いてくれるので、
ラインの終点にショートがあるときに早めに手を離したり、ラインの折り返しの時にわざと回転を止めて補正力で折り返す…というテクもありマス。
ラインが直線のときはつまみから手を離して回していなくてもエラーになりまセン。
また、直線の先に斜め・直角ラインがあるときは、直線上からあらかじめその方向に回していてもエラーになりまセン。
Q.直角ラインがうまくいかない…
A.直角は見た目よりタイミングが早め&回す量はほんの少しでいいデス。
思い切ってぶん回すと反動で逆回転が入力され〜となるので気をつけまショウ。
Q.同じ色のラインが何本も来たときに、つまぶきが元の位置に戻らない!(SurVALI赤、凛花赤など)
A.正しい操作を行えば、新規ラインのつまみを動かしたとき自動で元の位置に戻りマス。(つまぶきが元の位置に戻るのを目で見て確認する必要は無いデス)
ラインを最後までしっかり回しきっていれば大丈夫のハズ?反動で逆回転が〜、でラインから離れると戻らないので気をつけてくだサイ。
直線上からあらかじめ進行方向に回していてもエラーにならない、という仕様を使えば、つまみをずっと同じ方向に回しっぱでも抜けられマス。
全て手動で元の位置に戻す、というのも一つの手デス。
Q.ショート、ロングがうまくいかない…
A.ガンガンプレーして慣れまショウ!
ロングは気持ち早めに押す、離すときは気持ち早めでも大丈夫、というのを意識するといいかもしれまセン。
Q.HSってどれくらいに合わせればいいの?
A.おおよそBPM×HSの値が一定になるようにかけると良いという説が有力デス。
目安としては初心者は160前後、Lv10台クリアを狙い始める頃は250前後
赤譜面のUCを狙い始める頃は330前後、超高難易度のUCを狙い始めると400〜
といったところだと思われますが、大きく個人差が出るのであくまで参考程度。
自分に合ったHSを探してみまショウ!
Q.冥赤の解禁条件の「赤UC4曲以上」がどうしても達成できない…
A.動画やアドバイスを利用して譜面研究と粘着を重ねまショウ。
一般的に狙いやすいと言われている譜面は
「凛として咲く花の如く」「U&M」「jet coaster☆girl」「ナナイロ」
「wound」「dilemma」「Rebellious stage 」などデス。
それでも達成が難しい場合はこれらの楽曲にこだわらず自分の得意属性と照らし合わせて色々挑戦してみまショウ!
以上とりあえずテンプレ
前スレミスったごめんね
結局前スレで議論してたHSテンプレは無視か
どうせ質問するやつもテンプレ無視だしどーでもいいよ
そもそもこんなくそ長いテンプレ、読むやついるの?ってゆー
華にノックダウンされてやさぐれてたら
リアルぬこのアピカきた。
よし、また華頑張ろう。
初めてのスレならどんなに長いテンプレでも読むだろう
読まないやつはROMってろ
初心者スレとか無いからそういう系のテンプレも本スレでまとめないといかんのよ
なんであれだけ消せ言われたのにHSのテンプレ残ってんだよ。アホなの?
それなりにネット慣れしててちゃんとテンプレ見る人は、過去に挙がってるであろう話題は自分で調べるし、
既出の話題をすぐ聞く人はテンプレなんて見ないだろうな
別に神経質になるような部分でもないよ
宣言も無く急に次スレ立ってたから急いでやっちゃったのかもしれん
まぁ修正するなら次スレ以降にやればいいと思うよ
この台はゲームとしては楽しいのに曲がダサすぎてかなり損してるな
>>15 お前の曲の好み何ざチラシの裏にでもかいてたらいいんじゃないかな
HS論議よりも要らん
>>9 サンボルはそういう、物欲センサーみたいなのあるよねwww
プレイ内容悪いときに銀アピカとか。
ランクだけど、以前考察のあった、ゲージが関係している説も、
意外と捨てがたいんじゃないかと。
NOVICEでもいいか、最後までPUCペースで行って、
最後の10ノーツぐらいを捨てると検証の助けになるかも
>>17 9385098でAA
9387755でA
だとすると、ゲージ関係説が有力になるな。
21 :
前スレ920:2012/05/19(土) 16:25:15.02 ID:u5WfGvh0O
22 :
前スレ920:2012/05/19(土) 16:32:57.31 ID:u5WfGvh0O
それとAAボーダーも微妙な位置だった
9338677-AA
9331337-A
この間みたいだ
さすがに933500とか出せるニア数とか把握してないから
今日調べられるのはここまで
ボーダースコアは曲ごとに違うでしょ
ノーツ1000の曲があれば、500点刻みで調べられるな
>>23 流石にそんなめんどくさいことはしないでしょ
西日暮里やっとクリアできたが後半のロング2つ+つまみ地帯ってやっぱり出張必須だよな・・・
ロング持ち替えでもできるっちゃできる
冥EXHが2007だっけ
でもそれじゃキリ良くないか
RPGシンドロームのEXHが1250できれいなスコアになるはず
>>28 なるほど
だからキリがいいスコア出るのか
ジェット・wound・UMをPUCしたが
冥条件のあと一曲とれる気がしねーわ・・・
次の配信でLV8赤が来るのを待つしかないのか
>>23 それだったらスコアの天上10000000に揃える必要なくならない?
すまんPUCじゃなかたUCだよ
PUCとか無理
>>30 woundイケるならIteratorとか楽よ
スコアは出ないけど
遠くとかmax300はどうよ?
>>34 Iteratorか・・・スコア930kで放置してるけど練習してみるわ
>>35 つまみ操作しながらショートA→B→C→Dみたいなやつがあるのは苦手なんだよなあ
その二つ動画見たけどクリアはできそうだけどUCは厳しい・・・
>>31 他所のゲームになるけどDDRなんかはスコアの天井が同じでもランクのボーダースコアは違う
だから、天井が同じだからボーダーが同じっていうのは理由にならないと思ってる
個人的には曲毎にボーダーが違うとは思わないけど検証するポイントにはなると思う
>>30 みーつまが苦じゃ無いなら良高校がおすすめ。
>>35 UC4つ達成したけどMAX300は未だにAだわ…あれ難しくないか?
>>35 UCだけならそこまで苦でもないと思う
鳥とってからしばらくやっとらんが
それよりパルスレーザーがだな・・・
後半みーつま戻らんところあるし・・・愛社員もそう・・・
>>37 13〜15でも977台で何度かAAA出してるから譜面ごと、とは考えにくい
逆に譜面ごとに違うならその基準も探さないといけないんだけど
今日ゲーセンやってないワロタ
明日はサンボル漬けだな
プレイ数が500行くまでには金アピカ一枚くらいほしいわ
43 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/19(土) 21:17:47.40 ID:iZu2mdbq0
500…
>>37 DDRは譜面難易度で違うだけで、曲毎に違うなんてことはない
金枠2枚目いつ出るのか
アピカジェネが実装されて早々に出したボンネットレイシスしかないお
クリアマークの昇格があったときだけアピカ引くようにしてる
先生・・・パケットが減らなくなってきました・・・
くれ
そのチョーシデスとタイクーンレイシス誰かくれ
引くわ
年3000クレペースか
皆伝取れるな
ブロックパケットトレード機能かもん
アピカに番号とか振ってほしい。
>>49 仲間がいる
やっと5ページ目が埋まったよ…
前スレで7ページ埋めた奴どんだけ運がいいんだよ
1日5回程度じゃ、アピカガチ勢には敵わんな
写真見てて思ったけど
(クリティカル数+ニア数÷2)÷最大コンボ数×10000000=スコアなのね。初めて知ったわ
俺そんなにやってるイメージあるー?
どこ情報よー?
300回も行かないひよっこだわー
どこの店とはいわんけど片手プレイしてる奴がいたわ
大してうまくないのに無理に片手プレイしてるせいでべっちんべっちん強打しまくりだった
帰り道に何かに強打されたらいいのに
片手でマトモにできるのって寺SP鍵盤と指とリフレクくらいじゃないかね
ビーム+ショートが普通に配置されるこのゲームじゃ無理がある
ギタドラDDR除くとサンボルが一番片手プレイに向いてなさそうだな
ほんとにうまい人はプレイ回数たった70回で華赤AAだしてる奴いるぞ
私は500回しといて未だにクリアすらできな
ドラムは一応片腕縛りってのがある(片腕しか使わないわけではない)し、
一応ある程度までなら本当に片腕しか使わない縛りも可能ではある
70回で華解禁できるの?
66 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/20(日) 00:49:51.60 ID:ZhnaFtOa0
花赤、大魔王が首位陥落。
最大コンボ数は同じなのか?
>>67何をいまさら
つーか華赤のランキング見てると冥と全然違うよなー
自分のBLCとパケットの交換では?
全部解禁したんだから、パケット取得量2倍にしてくれ
>>70 固定レートかつ相手がコンマイなら問題なし(プレーヤ間じゃなければ)
勝手にプレーヤがレート決められると色々問題になるだろうね
自分のBlcをPcに変換できるならしたいもんだ
貰う前にいつも通りかどっちかを特化して貰うか選びたいわ
そもそもブロック・パケットと2つに分ける必要性が微塵も感じられない
TYCOON赤解禁したいけどランクがまだ足りねーよorz
レベル15以外はほとんどクリアできるようになったkらそろそろ曲解禁しようかなって思ってんだけど何がいいかな?
まだしてないのがRED ZONE Xepher ガンガラの3つ
それと今時雨なんだけどTYCOON赤が解禁出来るようになる条件の紫雲までどのくらいブロック溜まるかな?
ランク上がったらすぐにTYCOON解禁したいからブロック余らせとかないといけないから参考に
また出たよ・・・自分の行動を自分で決められない人種が
俺は無計画に全部Blc使いきってから貯めて全部解禁する派
ブロックの使い道がなさ過ぎて貯まっていく一方だ
という要望をいただいたので10000消費解禁の曲を用意しました
>>66 おお、これは助かります
しかし97%だと982万は必要だったのか…そりゃゼファ苦戦したわけだ
ステーションに1曲1000000ブロックで解禁っての用意しておいて
みんなでブロック注ぎ込んで解禁とかすりゃいいんじゃね
注ぎ控え対策として注ぎ込んだブロックの1/2ぐらいパケットとして還元される仕様とかにでもしておけば
みんな喜んでブロック注ぎそう
ブロックとパケット統一しちゃえばいいのに
アピカ回しまくって曲が一向に解禁出来ない未来しか見えないが…
TCGやってるとこういうのコンプしたくなるんだよなぁ
>>66 すでに指摘が出ているが、最大コンボ数が違うね。
AAA出てるほうが最大コンボ数大きいし、こっがランクに影響してる可能性もあるのでは?
ランクはスコア+残ゲージ量だよ。
コンボ切りまくっても978でゲージ100%なら必ずAAA。
今日TYCOON穴やった時、道中失敗してしまったのでラスト放置気味にした所
983〜でAAというリザルトが出ました。
ランク議論に関係していそうなので報告じす。上の方の通り残ゲージの関係でしょうかね。
あとやっててたまに思うんですが、キー音無し故か、
流れてる曲と鍵盤らのジャストタイミングがいくらかズレる時がある様に感じる、
cloud(?)の中盤のばら撒き鍵盤あたりや、flower序盤の直角二個ずつのあたりとかで確認しやすいと思うのですが
ズレの幅が回によって変わる気がするのですが気のせいですかね...
ズレかどうかはわからないけど、とある何とかが全然スコア出ない
全曲AAA出てるけど、LV15の2曲を除くとこいつが一番スコア低い
花冥が鳥出てるならやりこんでないだけじゃないの
花冥除くだから
とある少年だけPUCに一歩届かないみたいなハイレベル話かもしれないぞ
華冥は986万くらいで、とある少年は989万くらいなんだ
ニア15くらいでこのスコアだった気がする
というかこの曲だけ速ニアか遅ニアかわからない
そのレベルの実力なら聴きこんで繰り返しやってりゃなんとかなるやろー
15の2曲全くクリアの望みないオレですら990万台乗ってるし
初っ端含めちゃんとリズム通りな気がするけど
92 :
66:2012/05/20(日) 10:09:48.09 ID:ZhnaFtOa0
すげえな
つまり…どういうことだってばよ
>>92 検証の精度ワロタw
レーティングにゲージが関係してるのは確定だな
全部ショートでエラーとった?
じゃないとショートロングみーつまでレーティング計算時の扱い違う説とごっちゃになってしまうが
直角無視じゃないか?違うかな
ってlv1か
直角9本もあるわけないな
と思ったけどチェインもあるのか、判断に困ってきたw
とりあえずやっつけだけどそれっぽい式立ててみたよー
今のところスレにあがってるリザと手元のAAAリザしか判断材料がなかったから間違ってる可能性大だけど
スコア-10000(100-ゲージ残量+X)≧9777778
これが成り立てばAAAかなぁ
Xはゲージ100%でクリアしたなら1、99%以下なら0。いわば100%ボーナスみたいなもん
少なくとも手持ちのデータでは間違ってなかったけど
いかんせんデータが少なすぎるので暇な人は検証お願いします
AとかAAの条件も数字変えれば平気かと
100と99は一緒ってこと?
そもそも9777778って確定してたっけ?
いや、100を101として扱うってことです
符号ミスってごめんなさい
いちおうID違うけど同じ人ですよ
きた、きたぞ
(スコア×0.9)+(10000×ゲージ)≧980000
100%なら、スコア≧9777777
ようするに指方式だな
なんでもっと早く気づかなかったのか
でも、そうするとAAがボーダー940000で、100%なら933333っていう微妙な数字になる
まあ、微妙っていっても妥当っちゃ妥当だが
乙!
とりあえず頭に入れておいて、今後プレイしながら検証してみるか
乙
精度すげぇw
検証してる人にしか分からないことだけど
N譜面の大半が最後がロングかつまみだから意図的に切るのが難しい
凛としての最後がロングだから俺の腕じゃ無理だったしw
すげえええええええwwww
>>105 すげぇ・・・
しかし10,000,000点満点がやっぱり面倒だな・・・
同じ数字が続くと桁がわからん
>>105のが合ってるっぽいね
変な式書いちまってすまんの
>>105 今の内にベロ全開でドヤ顔してる写真撮っとけ
105のが合ってるという前提で早見表作ってみた。
【AAA】
10000000点…ゲージ80%以上
9950000点…ゲージ85%以上
9900000点…ゲージ89%以上
9850000点…ゲージ94%以上
9800000点…ゲージ98%以上
9788889点…ゲージ99%以上
9777777点…ゲージ100%
【AA】
9700000点…ゲージ67%以上
9600000点…ゲージ76%以上
9500000点…ゲージ85%以上
9450000点…ゲージ90%以上
9400000点…ゲージ94%以上
9350000点…ゲージ99%以上
9333333点…ゲージ100%
一番上の10000000は実際にはありえないけど逆に考えると79%以下だったらどんなことやってもAAAは出ないんだな。
後は9800000出ててもゲージが58%だとAAになっちゃったり、まあコレも普通はありえないか。
最後の文章間違った。
9800000出ててもゲージが57%以下だとA判定になっちゃうって事です。
写メとかないけど
9333200点100パーでA判定でした
>>113のAとAAの境目も間違いなさそうです
え、ゲージ100なら9333333でAAなのかー
ラストに気をつけろってことだな。
てか花赤一位これニア0のエラー1だよな……みーつま方向転換切れだろうか
小数点切捨てなんだろ多分
ということはAAAは9777778以上、AAは9333334以上でほぼ確定かな。
後はA判定以下がどうかってところか。
予想だと8888889かな
俺冥が9457401でAAだけど90%以上もゲージあったかなあ
>>121 あったんじゃないの
もう検証としては詰めの段階だから「かなあ」程度の話はしない方がいい
仮説立ててから実際のプレイでの検証がほぼないんだから、詰めどころかむしろまだ始まったばっかりだろう
次からリザルトごとに仮説から外れたレーティングが起きないか確認してかんと
だったら今プレイしてこいと
クリア時ゲージいくつ残ってたかは楽曲データじゃ確認できんしね
とりあえずわかりやすく
>>113が表作ってくれたんだし、携帯にメモるなり頭に入れるなりにして
今後検証する気がある人達がリザルトに合わせてけば、次スレまでには結果でるでしょ
ラスト殺しのでなかなかAAでないのはこういうことか
納得
今からプレイするがどう検証しろってんだ
どうって、普通にやって終わったら式に当てはめるだけじゃないの
強いて言えばなるべくボーダー近くのスコア出る曲やった方がいいぐらい
>>129なるほど
写真とかは無理だがとりあえず適当に選んで検証してみるわ
なんだか話題についていけないぞ
鳥なんてN譜面でしか出ないからあんまり関係なさそうだが
休日返上で検証とか乙すぎる
とりあえず、
>>105の計算式を細かく検証する為にボーダー近くのスコアが出易い曲、という事で
wikiから総CHAIN数が45の倍数近辺になる曲を探してみたんで挙げておきます。
MAX300-黄674(675-1)
PULSE LASER-黄764(765-1)
ALBIDA-黄854(855-1)
西日暮里-赤1034(1035-1)
TYCOON-青583(585-2)
Diamond Dust-青632(630+2)
Second Heaven-黄808(810-2)
凛花-黄853(855-2)
遠く-赤857(855+2)
RPG-黄1037(1035+2)
ナナイロ-赤1082(1080+2)
Red Zone-赤1172(1170+2)
ヤサイマシ-赤1217(1215+2)
ヤサイマシが9800146で93%だったがAAだったわ
135 :
133:2012/05/20(日) 20:40:11.96 ID:ZhnaFtOa0
そして書いた後に考え方を変えたら更にAAAゲージ100%ボーダー付近のスコアに近付きそうな曲があった事が判明。
cloud-青608(607.5+0.5)9777960
Xepher-黄878(877.5+0.5)9777904
サイコパス-赤1013(1012.5+0.5)9777887
バタフライ-赤1057(1057.5-0.5)9777672
SurVALI-赤1103(1102.5+0.5)9777878
MAX300-黄674(675-1)9777448
PULSE LASER-黄764(765-1)9777486
ALBIDA-黄854(855-1)9777517
西日暮里-赤1034(1035-1)9777562
この辺が9777777をボーダーとして仮定した時に理論値に近いスコアを出せるんじゃないかと。
未満でAAならそれでいいんじゃないの
139 :
133:2012/05/20(日) 22:11:57.52 ID:ZhnaFtOa0
>>136-137 おお、計算通りみたいですね。
とりあえずAA〜A間のゲージ100%ボーダーを検証しようとする人向けの曲と理論上近似値スコアリストです。
9333333点でランクAになるのは
>>118のIterator黄で提示されたので、そこから微妙に上回りそうな分だけ。
cloud-青608(607.5+0.5)9333881
Diamond Dust-黄713(712.5+0.5)9333800
ナナイロ-黄863(862.5+0.5)9333719
Xepher-黄878(877.5+0.5)9333712
サイコパス-赤1013(1012.5+0.5)9333662
月風魔伝-赤1043(1042.5+0.5)9333652
SurVALI-赤1103(1102.5+0.5)9333635
Xepher-赤1163(1162.5+0.5)9333619
花リミパフェ来たらしいwソースはTwitter
Twitterで見て、すっ飛んできた
ゴリラが居るんだ・・・
これで全曲制覇されちゃったか
陥落早かったなあ
検証してるやつマジで尊敬するわ
クリアすら出来ないのに
パフェがでるとわ………
とりあえずwikiのシステムのとこにGRADE計算式入れておいたけど、間違ってるとことかあったら誰か修正よろー
>>139 そこも試したかったけど、ボーダー以下が狙える腕前じゃないんだ
その候補、鍵盤が多すぎて捨てる場所を探すのに苦労する
だから後は他に任せたw
しかし検証してる間に花まで倒されるとは…
音ゲトップランカーってのは判定が甘いと目指すものがなくなっちまうんだな
この人は次の更新が来るまでボルテ触らないのかな?
???「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
冥が攻略された時点で来るとは思ってた
>>150 レベル15が増えるのかそれとも16がくるのか
譜面のほうはまだまだいじれるからな
無理押しは勘弁だが
16を作って15とのギャップを凄まじいものにするのが手っ取り早い……か?
またさらに難しくするのか
パフェ出たからってわざわざそれ以上のを作る必要ないだろ
そんなルールない
SDVX人口の1%にも満たない奴らの相手なんかする必要なし
そもそもまだ一人だ、ほかの人間はまだ花がラスボス
やっとこ初13UCできたぜーとか喜んでた俺わろたwwwわろた…
判定難のGAMBLEさんが来たら済む話だな
>>159 キツいユルいの差を感じたことがないんだが
曲ごとに判定変わってる?
つまみが苦手すぎる。
鍵はずれてもニアになるだけだけどつまみはちょっとでもずれたらだめだもんな。
>>160 ボルテは変わらんけど寺は露骨にガンボルさん専用判定だった
最近修正されちゃったとよく聞くけど
難易度を上の人に合わせていたらきりがないって。その結果が某パネル踏みダンスもどきゲーム
冥remixの左右時間差エフェクト地帯、あれ理解するとおもろいね
ガンボルってNとHで譜面同じで、判定が違うだけだから修正しようがなくないか?
>>162 ボルテは変わらんのか
差がわからないのは寺・ポプ以外の機種かなぁ
というか寺・ポプの一部が露骨ってのもあるんだろうけどね
ガンボルとかクラシックシリーズとか
冥の時間差は8分で L→ R→ L← R← って順番にやれば繋がるよね
自分でああ書いててアレだけど 読み方はガムボールなんだってな
つい19日前に判明した衝撃事実
マジかよ
みんなガンボル言ってるからガンボルだと思ってたが
>>167 地味に衝撃事実
ていうかそこら辺は発音の問題なんじゃないの?
>>166 \ >
.X
//\\
/:/ > >
/::/ / /
/:::/ ./ ./
/::::/ / /
/:::::/ ./ ./
/::::::/ / /
 ̄ ̄  ̄ ̄
《/\》 三 /\
 ̄ ̄  ̄ ̄
GAMBLEは「ギャンブル」とも読むらしい
携帯だと変換出来る
GAMBOL
そろそろ新曲来ないかなあ
作曲者本人がガムボールだと言っていた
と、コースケがツイッターに書いてた
どっちかというとガンバルとかそういう発音になりそうだが
完璧オカルトだがアピカ回す時にあえて見ないでスタート連打してたら意外と新しいのが出ててワロタ
176 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/21(月) 04:02:35.18 ID:/VknN41t0
最近動きナス
冥ですらクリア届かないよママン
177 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/21(月) 06:45:02.10 ID:eVLUreLs0
猫とバンパイアがノービスしかでないんだけど何で
な、テンプレ見ないだろ?
wikiやテンプレ見ないで聞いてるの何で?
難易度14強〜15くらいの曲は覚えゲーな気がしてならない
見切れない
>>180 譜面傾向は知っておくべき
そろそろ難所とか
覚えゲーではない
いや15は覚えゲーだろ
地力かなりあっても初見で花抜けられたら神の域
クリアするだけなら何回も挑戦してればそのうち抜けられるだろ
UCとかになると覚えゲーっぽいけど
みーつま部分は覚えるしかないわな、キー部分はどうにでもなること多いけど
>>184 何回も挑戦してればって、それを覚えゲーと言わず何て言うんだよww
毎回譜面の記憶がリセットされるのか
慣れと暗記は違う
慣れと覚えは違うと感じてるだけで同じでしょ
意識的に覚えるか無意識に覚えるかの違いなだけ
純粋な覚えゲーは指ぐらいだよ
上手い人達が15初見で落ちてたのは15に対する経験が不足してただけ
これから15の譜面が増えていけば、初見ですら落ちることもなくなるだろうね
慣れれば14まではUC出来るよ
15は慣れよりも覚えないと辛い
粘着でどうにかなるのと譜面研究しなきゃ伸びないのは別だと思うわ
前者は金さえあれば面白いけど後者は辛い
>>189 無意識に覚えるのを覚えゲーって言うんなら全機種覚えゲーじゃねぇの
譜面とか手元(足元)の動画を研究することが求められるのを覚えゲーって言うんだと思うけど
>>190 そうでもないと思う クリアまでの時間は短くなりそうだけど
花冥もクリア安定してるけど、冥のビームの形が変わっただけの譜面でも初見は落ちると思う
と思う(笑)
$でも花は初見落ちてるぞ。
どう見てもあの譜面知ってなきゃ無理。
このスレは1,2年後に見返してみたい流れだなw
ドルチェはその時そんなにやってなかっただけじゃないかな
俺は初見でも何とかクリア出来たし、割と大丈夫じゃない
>>198 はいはいうまいんですねー
初見で落ちるかどうかなんて個人差以上に色々な要素が絡みすぎてて、議論するだけ無駄だって何でわからないかな
普段EXHAUSTしかやらないんだけど、エフェクトが難易度で全然違ったりするような曲ってある?
>>200 蝶猫なんかはどうだろ
赤に慣れすぎていると黄にかなり違和感あるなぁ
>>200 ジェントルとか
NOV・ADV・EXHでかなり違って楽しい
タイクーン黄パフェ粘着終わって初めて赤やった時はあまりの違いに驚いたな
だいたい全曲かなり違うぞ
ボルテは難易度ごとに全く違う顔見せるからいいよね
他はだいたい、上位譜面から難所を消していくパターンだけど
207 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/21(月) 14:33:45.15 ID:kvZoxjam0
ボルテは難易度ごとに違った顔を見せる(ドヤッ)
同じ言葉反復して煽った気になってる人多いよね
世界は猫のものとかも結構ツマミのエフェクトかかる位置が違って楽しい
また高難度厨か
確かに違う感覚でプレイ出来るから新鮮だな
普通の人…「この豚野郎!」と言われても特に気にしない
高難度厨…「この豚、豚、豚!」と罵られたいドM
流れ読まずに質問
これ普通何曲? 三曲だったが 増えないんかな
一曲自体は長く感じたが あとチュートリアルないのか
あの回転するやつとかよくわからん 慣れか
流れというか過去ログ読め
>>213 デフォ3曲、これはいじれない
チュートリアルが現在無し、習うより慣れろ
回転はつまみ直角成功時にそういう演出があるってだけ
ありがとう
wiki嫁とかいわれるとそこまでなんだがお願いすれば増やしてくれるとこもあるし聞いてみた
店員にお願いできるようなら、まず店員に聞けよ
毎月○日は全音ゲー曲数MAX!とかやってる店でもこのゲームは変更できませんって書いてあるんだからだいたい分かりそうなもんだがな
設定項目はオンラインアップデートで変更が可能なのでいつか変わるかもしれないけどね
>>216 デフォ3曲でいじれないって言われたのに日本語が不自由すぎるだろ
100円2クレならありそう
6割も持っていかれるのに100円2クレなんてやる店あんのか
そういやパセリの設定下げた時も30円固定だっけ、3割固定だっけ
デフォ設定の3割固定じゃないかな
麻雀格闘倶楽部では40000以上NEXT 20000以下2クレ その間が1クレだとしたら、設定変えてもデフォルト設定の点数を参照して30%課金されるそうな
デフォ設定しらないから数値は適当ね
ついでにパセリは使った分の1割とか持っていかれるらしいとかなんとか。ソースはだいたい2chなんであまりあてにならないけどね
つまりパセリでこのゲームを400クレやった俺は16000をコンマイへ、24000をゲーセンへ貢いだわけか
まあ筐体の値段考えたら妥当か
利益でたらあとはひたすら儲けだし、このゲームバージョンアップしないだろうから金かからないし
明らかに誰かの手作りっぽいけど、それは確定してるの?
画像はどっかのブログの人が作ったやつじゃなかったっけ
NOVのPUC埋めしてたら具合悪くなってきた
帰って寝ろ
おかゆ作っといたからさっさと食ってあったかくして寝ろクズ
232 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/21(月) 17:42:54.54 ID:AzvQCXXBi
女プレイヤー結構いるよね。
でも大抵サウンドボルテックスブス
一瞬だけ
>>231が優しいと思ったが語尾の2文字で激怒した
秋葉レジャラン二階右から二番目の青ツマミ柔ら軽いwwwしかも赤と違うから違和感。ただ柔らかすぎると逆に取りやすい。
これがツンデレってやつなんだ
青PUC埋めしてると半端なとこでニアったり切ったりするからイラッ感がぱない
遂にブロック1000Pt溜まったぜヒャッハー!
けど赤UC4曲どころか1曲もUC出来てねぇぜウボァー!
ついでに言うとストレス黄AAAも達成してねぇぜウォァ…
安心しろ
その実力では冥解禁させるだけ無駄
常に0%安定だから
周りのうまいひとを参考にすると伸びる
近所のゲーセンが2PLAY100円でよかった
パセリだと50パセリで1PLAY選べるし
ツマミの切り返しが苦手すぎてPUC狙いで猫ノービスを何回プレイしたか…
無駄にチャレンジしまくってたから花EX100回いきそう
一回67%いったけどやればやるほどクリアから遠ざかっていった・・・
しばらく放置しようかなー曲追加まだー?
>>234 あそこまだ柔らかいのかよ
一ヶ月前にやった時ですらゆるゆるだったのに、マジゆるゆるウンチだな
>>239 隣町にあるゲーセンがGWまで100円2クレだったんだよなぁ…
明けたら元通りでやる気失せたわー
>>238 んなこたぁ百も承知ですよ赤鼻も余裕のD判定ですよ
けどとりあえずは出しておきたいじゃん?
gentle黄AAAいかない人たまに見るけど、まさか金剛雲にはいないよね………?
いたらサーセン
居るんじゃないか
回数重ねてるから上手いとは限らないからそういう事言うと萎えられるぞ
>>245 こーいうやつがゲームをダメにしていくんだな
初心者や上手くないやつをバカにしてどーすんだよ
>>245 全員同じように成長するなら全員東大いけるわな
近くのゲーセンからサンボルが無くなってた・・・
RANKと実力は比例しない、いつになればこの話は繰り返されないようになるのか
>>244 たしかに
とりあえずやってみたいのは分かる
なんかすまん
brokenはもうちょいだけどエヴァがクリア出来る気がしねえ…
割りとすぐレベル14まで来れたけど流石に大きな壁を感じるようになってきた
ホームのボルテのつまみにゴムが巻きつけてあって吹いた
剥がれそうになるとこが難点だけど、なかなか引っ掛けやすくてありがたい
店長が気を使ってくれてるんだろうなぁ
>>243 前は左から二番目だったかな?の赤ツマミがゴリゴリ鳴る現象だった。あそこメンテが悪いのかゲーセンに筐体ブレイカーが潜んでるのか……
>>236 体験したやつやっぱり居たか。
たまにとんでもない叩き方したり回し方したりする奴いるからな
ああいうのが頑張っちゃうとすぐゴリゴリになるんだろうな
>>234 ああ、すげーわかるwww
めちゃやわいよなwwwwwww
左端は、ちょっと固めだし
先週から初めてさっそく壁にぶち当たった
フラワー黄クリアできないよぉ・・・
フラワー黄は9000k乗ってもゲージを維持出来なくてクリア出来なかったな
今はクリアしてるけど
>>258 花と冥の黄譜面は下手な赤譜面より難しいから気にする事はない
この辺からつまみ+鍵盤とかつまみ+ロングの複合が増えるから、しっかりつまみの動きを認識しながら両手別の動きに対応できるようになるべし
サイコパス赤、ヒマワリ赤辺りがいい練習になるんじゃないかな
タイクーン赤がやばいわ……つまみ君があっちこっち行って何やってんのかわけわからんくなるw
クリア出来てもうまく演奏出来ないとかなり凹むわ。
目標達成したのに何回もやっちゃうくらい気に入った曲ってある?
たとえばPUC取ったのに凛花NOVを毎回必ず選曲しちゃうとか
自分はTYCOON赤とBroken赤と世界はネコ赤とSURVALI赤
自分の中での目標は達成してるけど一日一回以上は必ずやってしまう
冥さんはPUC取るまではやるつもり
つまり一生やります
両ボリュームが固くなっています。
って書いてあったから試しにやってみたら。
固いってレベルじゃなかった。
軽く引っ掛かるよ……
今までメンテちゃんとしてたのに、
いったいどうしたんだ……
なんか毎回ゲーセン行くたび最初にcloudEXH、最後にflowerADVを選んで帰ってるわ
初めて見た時は腕4本もねぇよ!と思ったFLOWER赤を初めて落とせた
人間頑張れば出来るもんだな…(泣)
Xepherゲージボーダークリア出来た
neuとTYCOONは意味フラワー過ぎてつらい
最近ごりらがいるんだをよくやってる
>>260 なるほど、難易度高いのか
ちょうどヒマワリが好きだからそれで練習するわサンクス
どっちも11だしそれなりに難しいぞ
>>267 ゼファクリアできる鍵盤力あるならその二曲は20回もしないうちにできると思う
その二曲は初見の絶望的な印象とは裏腹に、粘着してれば確実に伸びてくよ
特にニエンテは加速後の鍵盤ゲーだからゼファできるなら越せるだろうし、最悪わしゃわしゃでも越せたりする
このゲームってやっぱりランダムは無理だよなー
でもミラーくらい欲しかった
あとギタドラのダーク的な
ネメシスでできるのかなー
ランダムにすると物によってスーパー無理譜面になりかねないから困る
スパ乱が欲しい 現実的には鏡か
一曲目保証かパセリ30で三曲保証はよ
TYCOONとか月光のレーン奥が眩しすぎて、それだけでLV+0.5な感じ
なんで統一させなかったのか
そんなの乱数調整かパターン用意すればどうとでもなる
なんで最近筐体の上に飲料物置きながらプレイするおバカが多いんだろ
そして下手
ランダムとかALBIDA EXHが大変なことになるぞ
いとも簡単につまみ回しながら左端のボタンと右ロング同時押しが出てきちゃうだろうしなあ
>>278 ADトリル+右ロングホールド+つまみとかになるな
二人羽織ゲーになってリア充専用機になるのか・・・
>>281 ダンエボみたいにランダムペアの大会が……。
ボルテと一緒に付いてきたであろう厚紙製の遮音壁あるじゃん?
あれの小物置きスペースが両サイド共に外側向いて設置してあって噴いたw
>>277 飲み物はよくね?ペットボトルで蓋閉まってるならだが。灰皿とか缶の飲み物とか置く奴許せないな。寺、リフレクはサンボルより見るけど。
普段から指で上画面に携帯その他をガチャガチャ置いたりするの見てるし飲み物くらいでなんとも思わないな
飲み物が駄目なのはこぼれたら筐体ダメにするからだろ
携帯とか財布置いたところでたいしてかわらん ガッチャガチャ叩く奴よりマシ
まあ俺が財布上に置くから擁護してるだけなんですけどね
基本的に台の上に飲食物はアウト
ペットボトルはOK 缶・紙コップはアウト(足元に置くのもあまり推奨できない)
ボトルでも零す可能性を考えるとその場では飲まない方が賢明(台から一歩引いて飲む等の配慮)
飴・ガムなど「一口で・こぼさず・手を汚さず」食える物ならギリOK
菓子の欠片がこぼれるようなものをその場で食ったりしたらアウト
常識で考えるとこのぐらいが最低ラインでは?
まあ俺含めホームの奴はほぼ誰も守ってないけど
湿度の上がるこれからの時期、冷えたペットボトルは水滴付くからダメだろ
足下に置いてくれ
飲み物も確かに嫌だがわざわざ違うところに設置されてる灰皿を横に持ってきてタバコ吸いながらプレイしてる奴の方が見てて不愉快
まぁそういう奴がいる所は極力行かないようにはしてるが
以前、紫雲の時にアドバイスして頂いた者です
結局、今もヘタクソなままなのですがランクだけ金剛雲になってしまいました・・
すさまじく恥ずかしいです・・あの時はLV07とLV08が少々しかクリア出来ませんでしたが
アドバイスのおかげもあって黄はクリアしてないのは残り4曲で赤は14曲クリアできましたが
階段で落ちてくる譜面がどうしても苦手でIT'S OVER赤みたいなのがクリアできません
練習方法や練習するのにもってこいの曲がありましたら教えて頂けると幸いです
筐体の上に飲み物置くなんて常識的に考えてだめに決まってるだろ
デラと違って筐体コンパクトだからコンパネに物置いたらプレイ中邪魔だと思うんだけどな
そもそも筐体上に飲み物は論外としても、
携帯やら財布やらをのせてやってるのはなんの意味があるんだ?
験担ぎとかでやってんの?
やってる人いたら教えて欲しい、単純に気になる。
>>284 たまにつまみのところに染みちゃってることがあるのはけしからんです
>>293 おケツ財布のばあいはケツプリしちゃうと財布がブルンブルンするので邪魔になるとかそういう理由なんだろう
エクセルでスコア表作ってくれてた人ってもういないのかなあ
あれトータルベストや平均見れたから便利だったんだけどな
前にリングと財布置き忘れたまま移動しちゃったお兄ちゃんいたよ
俺はメガネ置いちゃうから人のこと言えんな・・・
ボルテが一番スペースない気がする
みーつま取るときフライングメガネしたことあるわ
>>295 ああなるほど、それならわからなくもないか。
ただ自分が行ってるゲーセンだと筐体上に物置いてる人って鞄もってる人が多いんだよね。
そう言う人は鞄の中にしまうのめんどくさいとかそういう理由なんだろうか…
でも財布とかだと鞄ごと盗られる可能性もあるわけで
ついに花も陥落してしまったか。
次はどんなマジキチ譜面が来るのか。
スムーチとハレルヤEXHをクリアして震えが止まらん
ほんとにハイスピ補正凄いな
>>300 そうなると、結構理にかなってるのか…→筐体上に財布とか
なんか勉強になった気がする。
なるほど・・・、ケツポケに財布いれてたからパルスレーザーのみーつま戻らなかったわけか
愛社員も。
これで鳥に1歩近づいたな
近所のゲーセンで実際にあったことなんだが
どうも筐体上でジュース?こぼした状態で1日とか放置すると途端にツマミが物凄く硬くなる
糖分がこびり付いたとか潤滑油分が流れたとかなのかな?
ジュースの糖分ははんぱないです
そんな台は当分使いたくないな。
>>300 ショルダーバッグとかメッセンジャーバッグだったら
財布をバッグに入れたとしても、肩掛けの部分に足をくぐらせて
更に足で筐体側に押しつけておけば盗難の心配は無い
ジュースの糖分はアルコールとかブレクリじゃ落ちないから分解して濡れ布巾で清掃するしかないしな
財布とかパス替わりの携帯はいちいち出すのが面倒だからスタートの上あたりに出しっぱにすることもある
財布はスタートボタンの真上が定位置だわ。自分でもなんでそうしてんのか分からんが。
iPhone→テンキー上
カード&小銭入れ→スタートボタン上
誰も居ない連コイン時はカードは出してセンサー左
おしぼり→右上
ペットボトル→左上
でどんなプレイしても当たったりした事ないな、
ちなみに飲み物は置き場がない、マナー気にするなどの場合上部のスピーカー上がオススメです
キレイなプレイスタイルなら地震でも来なければ落ちる事はない
全部サイドの物置に置けばいいんじゃねーの?
さすがにそんな色々置くならサイド使えよwwwwwww
なんで筐体の上にまとめようとすんのか意味わかんねwwwwwwwww
315 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/22(火) 02:16:45.47 ID:WI7jH3oD0
今、全国ヒットチャートのランキング見てたら
珍しく冥がTOP10ランクインしてて驚いた。
しばらく顔見せなかったのに…。なぜ伸びた。
やっぱりそう言われるよなちくしょうwww
IIDXメインなもんでどうしてもコンパネの上に小物置いてやるのが長年の癖でさorz
それにしてもパケット譲渡したい。アピカに興味がないから20000以上溜まってる
プレイ回数重ねないと曲解禁出来ないのはどうにかならないのだろうか…
他の音ゲーいろいろやってたから既にLv14を攻略しはじめてる段階なのにまだぜファー黄が出せないのが辛い
>>315 最近解禁した俺がやりまくってる.。他にも解禁した奴沢山いそうだしもっと伸びそう
>>317 必要な投資だと思って筐体に金入れるんだな
近場にボルテがあるだけでもありがたく思わないと
最近のコンマイさんはとにかく金突っ込ませたい仕様にするから
その点は諦めるよろし
ボルテとリフレクに関して言えば頻繁にアップデートしてくれるから、貢いでる感覚が薄いなw
そういえばさすがに今月は曲追加はなしか
財布黒だから筐体の上置いとけば見にくいから盗難されにくい
折りたたみ財布だからテンキーの上で丁度いいや
筐体に財布置いてプレイがこんなに一般的とか信じられないわ
なんか意識する事増えて集中力落ちないか?
eパス認証したらすぐ鞄にしまうわ
パスケースなら上に置いてるわ。
どうせ誰もやらないしさくさくできるようにね。
金は両替して胸ポケにでも入れれば財布出さなくて済む。
どっかにボルテ時間貸ししてるとこないかな
今後一切パケットとブロック気にしなくてよくなるくらい稼いどきたいわ
パセリなので小銭はしばらく使ってないなぁ
今当ててみたけどちゃんとiPhoneの幅に収まるんだな
ミーハースマートフォンユーザ
久々に外部スピーカーのみでプレイして、音酷いなーと思いながらスコア更新した
なぜだ
スマホでe-pass認証出来るのか?
いまガラケーで登録してるが引き継ぎたい 今更また曲解禁めんどくさいし
>>332 ショート叩いてる音って結構大事だよね
>>333 お財布付いてるならいけるよ。ICカードの側溶かしてケースの内側に組み込んでる猛者もいる。
ああ お財布は赤外線だからいけるのかな
友人のガラケーは赤外線あっても反応しなくて泣く泣くカード買ってたが
赤外線関係ないよ
おサイフケータイあるかどうかだよ
>>328 それやられると店がえらいことになるから多分できない
ああちょっと違う解答
一回おサイフでゲームしてほかのPASSに引き継ぎして空いた番号にガラケーから引き継げばいいんじゃない
華麗にスルーされてるけど結局
>>241とは何だったんでしょうか?( ´・ω・` )
人の多いゲーセンのつまみはすぐに硬くなるな。やがてゆっくり回しても反応しなくなる
単純にジュースこぼされてガッチガチになってしまったり超クラッシャーがいる店なせいで全つまみゴリゴリorグラグラする感じになってしまったんじゃないの
e-AMUSEMENT Participationの筐体は時間貸ししずらいよな・・・・・
>>334 確かに階段打つ時とかはイヤホン外してる方がうまく行く気はする
過去スレ見ないで質問申し訳ないのだけど、
このスレにneu赤クリアした人居ますか
そんなのいっぱいいるだろうし聞いてどうすんだよ
FLOWERクリア者でさえゴロゴロいそうで怖いスレだというのに
とりあえずクリアしたかったら最後の199が見えるギリギリの速さにして遅い方はちょっと遅いけど我慢的なやり方おすすめ
160bpm前後想定のHSでやってみてはどうか
neu赤パフェ狙ってます
ニコニコとかに上がってるライン撮り動画で練習するのもわるくない
ただやりすぎると筐体でやる時の違和感が半端ない
一応中盤にギアチェンするタイミングあるよね
そのあとの片側ビーム+鍵盤を低速で叩くことになるけど
直角回転中、もしくはBPM加速手前がギアチェンタイミングかね
後者は忙しいし失敗すると悲しいことになるが
neu赤の199地帯の練習になるような譜面ないのかな
>>350 弐寺しかないだろうね
neu後半の右側は☆12のワンモア正規と一緒だからパフェ取ろうとしたら皆伝クラスじゃないと無理
でもPUCした人は弐寺十段らしいけどな
弐寺だとINORI灰、浮沈艦CANDY灰とか
ポップンならターバンあたりかな
二段階調整か、その発想は無かった
今度やってみようかな
やっぱり一発でHS変えるの無理か
それにしても公式ついったーの顔文字が相変わらずやばい。狙いすぎ鬱陶しい
金環日食見ましたー?キレイでしたね(≧∇≦)マブシッ
第一回スピードアップコンテストの募集終了致しました!皆様ご応募ありがとうございました(*^・^)ノ ⌒☆)
可愛いじゃん
食べちゃいたい
>>355 早くなる直前で慌てて変えるのは相当難しい
遅いのに慣れてる人ならあまり変えなくてすむけど
>>358 レイシス「!?
レイシスは食べ物ではないデス・・・?」
レイシス逆から読んだら寿司じゃん
そのネタは3月の時点であった
(≧Д≦)寿司じゃないデス!
寿司入れなのか
回文 レイシスに寿司入れ…
何かエロいな
レイシス→スシイレ→寿司入れ→桶→桶屋→(中略)→おっぱい
そう、つまり(ry
レイシス「寿司は?寿司はどうしたらいいノ?」
つまぶき「(モグモグ)」
次は寿司系の曲が必要だな
寿司食いねぇ!とか来るのか
嫌すぐるwww
寿司食いねぇ!に合わせた交互直角5連が頭に浮かんで離れないんだがどうしてくれる?
とりあえず、寿司ネタは何らかの形で入れるべきだな
お前ら少し落着け
落着いて寿司くえ
いかん、ロングノーツが太巻きに見えてきた
そろそろ、お茶飲んでこのネタから上がれよ
377 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/22(火) 19:32:38.24 ID:eHinKTHy0
今日ビール飲みながらやってる人いたけどおまえら見たことある?
初めて見たからちょっとビビったけどマナーはよかったから安心した
ビール飲みながらやってる時点でマナーよくねぇから!
>>369 それでどうせボカロだろwww何か異色すぎるwww
お菓子曲ならぬ寿司曲か
そういや人にしろボカロにしろ男性ボーカルって少ないよな、ガッテンだ!!以外にになにかあったっけw
すっ\ジュウーン/しっ\ジュウーン/くい\ジュジュウーン/ねぇ\ジュウーン/
>>381 ハレルヤにちょこっと男ボーカルパートあるくらいじゃないか
384 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/22(火) 19:51:16.32 ID:eHinKTHy0
>>378 それもそうだな
タバコ吸いながらのやつはみたことあるけど調子こいてくわえタバコしてたから筐体に灰落としてて最悪だった
サンボルで男ボーカル曲とインストの完全新曲は希少種だからな
>>383 でも共有だしな、できれば男性オンリーで増えてほしいよ
ALBIDAってどの辺がLV14なんだろう
LV12で四苦八苦してる俺でもあっさり初見クリアできたわ
>>387 稼働当初なら「まぁLv13ではないだろ」ぐらいの存在感はあったんだよ
特にスコア出にくくもないしな というかむしろ出やすい方か
まぁ稼動初期のことを考えればおかしくもないが、西日暮里みたいにもう調整してもいい気はするな
ガッテン「俺ハーレムすぎワロスwwwwwwwww」
たしかにそろそろレベル変更してもいい頃だな
冥黄色とか13か14でもいいぐらい難しいのに11だし次のアプデで変更来ないかなぁー?
個人差激しいゲームだけど明らかな詐欺逆詐欺はやってほしい
レベルこのままでいいよ
追加楽曲が来たりプレイヤーレベルが上がるたびに変えてたらキリがないし荒れるだけ
>>386 siriとか女性ボイスよく使う理由って男性よりは聞き取りやすいって理由?だったはずだから女性ボイス使う曲が多いんじゃ無いか?結局聞き取りやすさなんて個人差だけど。
別に今のところは難易度数値での隠し要素とかないし個人的には現状でもいいけど、
詐称逆詐称で一番困るのはプレイヤーレベル高い層じゃなくて新規層なんだし、直すべきだろうだとは思う
世界ネコNOVとかも新規からすればかなりの詐欺だしね
低難易度帯を一瞬で抜けられるゲームだからレベル10以下は詐称放置されても何も文句はないだろう
14の入門としていずれA穴みたいな位置づけになってくれればいい
「世界はネコのもの」 を『ネコ』と呼んで、「バタフライキャット」のことを『猫フライ』と呼ぶのは俺だけじゃないはず
世界ネコと蝶猫。
それ以上でもそれ以下でもない
セカ猫と蝶猫
じゃあバター猫押しとくわ
ネコとバタフライ又はバタキャ
ネコと猫でいいじゃない
404 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/22(火) 22:49:25.88 ID:eHinKTHy0
わかれば何でもいいけど猫フライはピンとこない
猫フライとか怖い
wacと3人娘って言ってるのは俺だけじゃないはず
ネコものとバタフライキャット
ネコと蝶猫でFA
NとAの難易度のアピカが出るとこれ誰だってなるんだよね
帰り際に回してみたら見たことない綺麗な水色な感じの人でたけど
Aの難易度とは?
イッツオーバーのアピカじゃね
雨降ってる感じの
>>410 NOVICEとADVANCED
>>411 その子はその前に出た
多分出たのALBIDAのNのカードの左にいる子だわ
スコア詰めしてたらガッテンだ がかなり良曲でワロタ
ファミコン風偽音ゲ作ってる人に譜面を作ってほしい
途中から3台に増えるがよろしいか
3倍アイスクリームですね、わかります
そして安定の全押し
タピオカウメェス
今日何か情報こなければ今月はもう何もないだろうな
421 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/23(水) 01:08:46.53 ID:g+4uO8z50
漸く金枠全部(?)のアピカ揃った…
422 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/23(水) 02:21:33.72 ID:jHSQSPr20
おめ!
うpしてくれよw
15最強→冥
14最強→ TYCOON
13最強→gentle
異論は認める
14は鍵盤駄目だとゼファで、そうでないとタイクーンって感じに分かれるな。あと稀に赤ぞぬ。
13はかなり票がばらつくと思う。gentleは確かに難しいが、13で一番かっていうとそうじゃない人結構多いんじゃないか?
俺はつまみ苦手だから13ヤサイマシ、14タイクーンだなあ
15はまだランク足りなくて冥出せてないから比較できん 花は自己ベ9500kで限界を感じているが…
13ジェントル14タイクンは結構鉄板な気がする
UC以上前提ならヤサイマシも候補かな
冥より花の方が配置えぐくね?
冥は早い階段うまく押せてれば鳥余裕だろうけど花は…
スコアランキング的には圧倒的に花赤だな
冥は970辺りに壁がある感じ
花はやった分だけスコア上がっていく感じ
冥鳥でねぇよ…
たいくーん鳥目前だけどゼファーはクリア安定すらしない 鍵盤無理や
鳥見えるほどタイクーンの鍵盤捌けるなら、10回ほど粘着すればゼファも越えられそうな気はするが
冥の階段苦手すぐる
あれできればクリア安定なんだけどなぁ
クリティカル→ニア→エラーってなってくわ・・・
遅いんだろうな
>>433 タイクーンとノイをやってたらいつのまにか結構出来るようになったりする
>>434 タイクンもゼファも安定なんだけどねー
冥は曲を知らなすぎるのか、ずれてくwww
曲を知らなすぎるならADVとかNOVやって覚えたらいいのでは…
最近出てきてる蝶猫の略称がうっとうしい
あんたが曲名考えたわけでもないんだからいちいち怒ってるのもおかC
自分が考えた略称を浸透させようと必死な奴はうっとうしい
その傾向が一番酷いと感じるのはjubeatだな、マジでうざいと感じるときが多々、まだボルテはマシなほうかな
指やるやつはマナー悪いのが多い
前に何人かがサイリウムもってオタ芸してたから即刻スタッフに注意してもらったわ
何の話題かわかりゃいいんだから流して見てればいいのよこんなん
そしてちゃんとしてるjubeatユーザーに迷惑かかるんだよ、ボルテもそういう風にはなってほしくないな
>>441 えぇぇ・・・
それは指民も流石に一緒にされたくないだろ
指オンリー層にマナーゴミなのが多いのはしょうがない プレイ人口の問題だろう
ひねった略称は初心者が何言ってるかわからないこともあるから、基本的には単純に略したヤツの方がいいが
バター猫になるのだけはもう納得出来ないのは確か
鵺とかはわかりやすいうえに超簡単だからいいと思うけど
つか鵺でもなんでもいいから猫叉ください
もうちょいすればサヨナラヘヴン来るじゃないか、リミではあるけど
チーン アァァの曲のほうが好きです
本当の意味での移植が来る可能性は皆無に等しいけど
AOUでBEMANIアーティストの提供みたいなのが画像紹介されてたよね、いつになるやら
BEYOND THE EARTHっていうのか
コンテンポラリーネイションだっけジャンル
トイなコンテンポラリーの方は来て欲しい にゃ
初出のポプだとそう
デラはWORLD/ELECTRONICA
>>448 おまたせ!モフロックリミだけど、いいかな?(迫真)
>>454 それなんて俺得リミ
アピカ引くためにジェネレーション回しまくりの日々が始まりそうだ・・・
裏をかいてドリブン移植、高速3連オルタが高速縦連になって襲い掛かる
ジェネレーションてなんだ・・・ジェネレーターだった・・・
ジェネレーターじゃなくジェネレータ
鵺ってなんだ、わからんぞ
というのはさておき、略称関連はどこのスレでも荒れるから
あんまし触れない方がいいと思うわ
Far east night birdな、ゆとり
どうしてそんなに得意気なのか(´Д`;)
煽るなよ(´・ω・`)
そろそろ曲解禁以外にも
パケット消費方法がほしいところ
冥インプットするまでBLCがーって思ってたけど
全部インプットするとパケットがーなんだよなぁ
BLCをパケットに変換させてくれ
FLOOR曲来るまでにまだ更新あるのかな?
そろそろ新しい曲がやりたくなってきた気分
467 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/23(水) 15:24:41.35 ID:6czIKhXK0
そんなに全曲解禁してるやつら多いのか
おれは冥まで残り500ブロックくらいになったからアプデはもうちょい待っててほしい
UC3曲の時点で600ブロックくらいで「冥高過ぎふざけんな」って思ってたけど
最後の1曲粘着してるうちに1000溜まってワロタわ
250クレ前後で終わるからな
初期からやってる人は、ブロック少ない時期を考えても1日2クレペースでも解禁終わるころだし
一回で5blcは少なすぎたな…
二週間ぶりにやったら赤はおろか黄もことごとく出来なくなっててワロタ
やっぱ継続してやんないとだめだな
花一回クリアしたあと、クリア出来なくなってワロタww ワロタ・・・
ビーム地帯除くみーつま部分繋げられないとなかなか安定しないからな
クリア出来た当初は3回に1回落ちるけど少しずつ安定するようになるもんだ
みーつまはいいんだけどロングとショートが難しいから死ぬ
明らかにボタン叩き過ぎ譜面
やっとタイクーンクリアできたよ・・・
そんな俺にコンマイからプレゼントとして待望のWac君をくれたよ
今日は本当にいい日だ
そろそろKAITO曲やら鏡音レンの曲をだな…
ボカロ的に見てもVY2使用の西日暮里くらいだぞ
>>471 えー
TYCOON(EX) AA→AAA
BROKEN(EX) AA→AAA
だったよ
アピカ最近ダブりばっかだわ…金出ないし。
つかダブりなのかNEWカードなのかわからんくなって来たんだが、それぞれでなんかアクション違ったっけ?
ボカロの聞き分けができない
しなくていい
>>478 台のランプみてみ
レインボーに光ってたら新規だわ
ブロークンむじぃ…
仕組太陽のリミックスが欲しいんだなあと感じられ
隣の人が冥クリアしててすげー嬉しそうで羨ましかった。
あんなん無理やで
>>485 初見クリアした人なんて誰もいないと思うから練習あるのみだ
>>485 おう、確かに嬉しかったぞ
なんせ何十回も死んだからな
今後ボルテ初出曲のリミが来たりするんだろうか
西日暮里の踊り(Nu-Style Gabba Mix)とか
というか、サントラはいつ出るんだろうか…楽しみで仕方ないんだぜ
はやくエフェクト無しのパルスとクラウドが聞きたい
流れを無視して聞きたいんだけど
ヤサイマシEXHの序盤のニンニクいれますか?辺りの左つまみがどうやっても戻ってくれないんだ…
自分で戻さないといけない譜面ってないよね?
サントラは出ないに200ペリカ
>>490 赤ラインと被ってて見づらいせいでタイミングを間違えてるに一票
つまみが戻らないのとかBroken赤ではしょっちゅうあることだな
>>492 なん…だと…?
そこなんとかなればUC見えて来てるから今度確認してくる
つーかつまみが戻らないって実際何なのよ
動画で確認できるのってどっかにある?
ツマミ戻らないのは早く回しすぎて戻ってないだけ。戻る判定より直前で動かしたからキャンセルされてるんだよ。
>>496 それは何度も言われてることだが、やっぱりBroken赤は戻りづらいわ なんでだろ
>>491 それ、KONAMI MUSICフルにcandiiだけ上がんなかったことを見て言ってる?
ノンノン、サントラにだけ出すってならあるだろう
Broken赤は3回に一回はUC出るけど、戻らないと感じた事は一度もないし、
他に戻らないって書き込みを見たことないから、やっぱりやり方が悪いんじゃない?
>>498 CandiiはもうCD出てるし権利が向こうに行ってないとちゃうん
ヤサイマシは序盤のみーつま全て手動で戻してPUCした。
仕組みはともかく、戻りづらいな〜と感じた箇所は手動で戻すようにした方が何かと楽だと思う。
>>497 Brokenはつまぶきが中途半端な位置で出っ放しになる状況は無いっぽいから
それは何か違う
BrokenってUCはしたことないけどつまみがおかしかったこともないな…
ギュンギュンって往復するとこ?
>>488 >西日暮里の踊り(Nu-Style Gabba Mix)とか
便所ん中で曲考えてたらきたさいたま2000みたいな事になったでござる
戻らないのって回すのが遅いときだけだよね
エフェクトにニアー無いんだし、特にこだわりなければ
早めに回せば勝手に戻って勝手に繋がってくれるよね
まぁ、何度も出てる話だけど。
そんなことより、行きつけのゲーセンよ、
ゴリゴリつまみを戻してくれ
じゃないと腕がゴリラになる
ほんとそれくらい固い
>>505 言わんとなおしてくれんぜ
あのゴリゴリはあのゲームやってないとわからんから詳しく説明したほうがいい
Brokenは大丈夫だけどヤサイ序盤は自分もダメなことが多い
個人的に一番現象が起きるのは月風魔伝の黄だわ
>>506 やっぱり言わんと駄目か〜
前にちょっと引っ掛かる時があったけど
次の日には直ってたから大丈夫かと思ってたけどなぁ
でも、今回のは明らかにわざとキツくしたような感じなんだよな
わざわざ両ボリュームが固くなっていますって表示がされてるくらいだし
でも、あれ回せないくらいの固さだよ…
もしかして遂にホームのゲーセンにもクラッシャーが現れて、追い払うためにやってるとか…?
どちらかと言うと、新規さんが寄り付かなくなりそうだけど
今度言ってみよう。
ヤサイマシはそんなに引っかからないけど
いまだに凛花赤のL直角2発目でつまみ戻らなくて切れるわ
手動で戻すの今度試してみよう
>>441 jubeatユーザーがマナー悪いとは俺は感じないけど・・
むしろjubeatユーザーやポップンユーザーは爽やか系の人が多い
やってる人も多いし。
それに比べてボルテは過疎ってるし、台数少ないし(無いゲーセンもある)
ボルテやってるのは見た目キモい奴が多い
jubeatやポップンは面白いと思わなかったからやらないし
ゲームには関係ないから気にせず俺は一番面白いと思うボルテしかやらないけど
たまに悲しくなる・・
ゴリゴリなるんだ〜♪
ホームの筐体2つはどちらも音小さいんだよなー。
仕切りもない上に、隣にはリフレクトDIVA、後ろにはDDR。
振動くるしな・・・
ユビートはマナー悪いガキ(中高生)が多い
ユビートに限らず夕方くらいはどの音ゲーもマナー悪いのが多いぞ。
単に子供が多い時間だからってことだろうがな。
>>501 サンクス、今度試してくる
ホームの台左と右でつまみの軽さが全然違うから結構大変だ…
>>513 他の音ゲーだとマナー悪くても入力デバイス破損ってことは基本ないからまだ我慢できるけどボルテはなあ…
なんかレースゲームでハンドル、シフトがガタガタにされてる感覚
それよりも、ホームでパルスレーザー赤クリアできない人がフラワー赤に粘着してたんだが、お前らだったら声かける?
なんか声かけて嫌な奴だと思われてもあれだし、どうするか迷ってるところ
やり方は人それぞれなんだしさすがにほっといていいだろ
俺がその人の立場だったらなんだこいつうぜえって思うよ
楽曲も全部良くて、つまみが快感で筐体デザインも良くて
ドライブしてる様な感じが最高のボルテがなんで人気でないの?
jubeatの様に一般ウケ全然してない。リーマンとヲタが多い気がする
カップルやかわいい女の子は大概jubeatの方かポップンやってる
直角って回しっぱでも取れるんだから戻る戻らないは関係なくね?
早めにつまんで 長めに回せばいいだけなんじゃ
一般ウケしてないのはそりゃボカロメインだからじゃないですか
その指だって初代では人がいなかったんだし
軌道に乗せさえすれば徐々に増えてくんじゃね
>>516 まあそうだよな。
暴れだしそうになったらその時注意すればいいし、それまで黙ってることにする、サンクス。
暴れるってなんだwww
ヤサイマシとかラブシャインとか聞こえて来たら女は敬遠しそうだな
寺でニーソ姫やってる女の子をこの前見たんだが
ボカロに偏見が一般にはあるのかなぁ・・
ヤサイマシとかRPGシンドロームとか面白い曲多いのに
軌道には乗らない気がする・・ボルテと同じく
大好きで毎日やってたキーボードマニアも一般ウケしなかった・・
一般ウケしないのは暗いイメージカラーだから
同じく暗めの配色でサイバーな雰囲気の指無印・リフレク無印もあまり人いなかったし
つまり二作目なり大型アップデートで明るい雰囲気になれば人が増える可能性が
>>517 収録曲の傾向が違いすぎるし…
jubeatは版権曲もあって、一般人でも知ってる曲があるからちょっと触ってみようってなるけど
ボルテはそういうのないからねぇ
>>522 毎回1曲目にフラワー赤特攻して撃沈してるから、必然的に自分の3倍のペースで金使ってるからな。
それで何千円、何万円も使って結局クリアできないってなるとブチギレて暴れだすってこともあるかなと
今行ってるゲーセンではないけど、なんか粘着してクリアできなかったらしく指のパネル上にジュースぶちまけて逃走した奴は前見たことあるし
クールな筐体でスマートな感じいいと思ったんだけどなぁ
俺はその版権曲が多くてなじめなくてjubeatは2回くらいやって挫折した
きゃりーの曲とか流れてくるとやっぱりやる気が起きない
まだポップンの方が少しなじめた。マリンドライブとか良い曲もあったし
弐寺ギタドラほど新参バイバイ感を醸し出ていないけどサンボルは音ゲーでも取っつきづらい方だよなぁ
初心者から見れば版権無し&筐体が大きめというのはそれだけで大きなプレッシャーになりうる
でもやっぱり 今じゃどこにでもある太鼓の達人を見ての通り
一般人ウケには版権曲(=知ってる曲)が要るんだろうなあ
サンボルだけは版権曲そのままって絶対無理だからな
元からバシューンギュイーンってなってる曲があれば別だけど
>>518 連続してきた時につまみが帰ってこないんよ
ポップンはオリ曲も沢山あるからね
ゆびーとはやるけどホームにいるゆびーと集団が近寄り難くて朝早くにいった時しかやらんわ
ボルテボタンもそんな多くないしツマミだけしっかり回してればクリアも出来るし取っ付きにくくはないと思うんだけどなぁ
はじめの1クレまでが遠いんだろうなー...
ボルテの筐体は小さい方なんだが
指は完全に覚えゲーだからやめた
ポプは仕様変更に辟易したからやめた
やっぱ時代はボルテだよボルテ
ボルテは自分たちで曲作らなくていいからかなり低コストで運営できそうだし
多少人が少なくても他の音ゲーよりはダメージ少なそう。
…ってのは素人考えかな?w
>>529 逆に筐体で一見さんが手を出しづらい雰囲気になってるんじゃないかな。
指は光った部分を直接押すっていうのに対して
ボルテは画面に対応したボタンを押してさらに押す以外の動作(つまみ)が入ってくるわけだし。
でも自分の行ってるとこでは一回やってくれれば結構その後もやってくれてる人は多いから今後に期待
ボルテって初プレーまでがかなり遠いけど、それさえ乗り越えたらどんどんのめりこむよね。
いつの間にかメインになってたって話もよく聞くし。
筐体だったりボカロだったりで敬遠してる人にはぜひともやって欲しい。
俺は弐寺の楽曲は大好き。
蠍火やVなど名曲ぞろい、スムーチも最初、弐寺で聞いた時
入門しようかなって思った。
でもゲーム性が難しくてついていけなかったけどね
ボルテに版権曲は絶対入れないで欲しい反面、人気は出て欲しい・・
次回の更新でcaptivateシリーズもボルテに入れて欲しい
つまみうにょーんが凄い楽しそうに見えたから即はまりだったな
版権だろうがなんだろうが聞いて楽しいやって楽しいならなんでもいいわ
つまみメンテがちゃんとしてくれてたら何も文句はない
jubeatは同じ曲をやればやるほどスコアが落ちるという非常に不思議なゲーム
まぁ某テレビ局張りに誰も求めていないような曲やユニット売込みとか始めなければ
電波曲だろうがクラシックだろうがどんな曲風のものでもかまわんね
面白いか詰まらんかそれが一番重要なわけで
とりあえず新作出たら触ってみる主義だから俺はハマったけど、
ツマミ捻るのがこんなに面白いなんてパッと見じゃわかんなかったな。
金落とさない一般なんか無視でいいよ
こんなコアなゲームに版権リミ入ったとしても一般がやる姿が想像出来んw
>>525 ボカロ偏見って…
近所のボカロは女子高生だらけやで!
>>526 たしかに紫っぽいリフレクから黄緑っぽくなったら人気でたな…
確かに紫リフレクは友達の勧めが無かったら見向きもしなかったな…
電波曲ならポップンのニンジャヒーローシノビアンとかもいい
キーボードマニアのCarezzaやAll the loveも好きだけど
ボルテには合わない感じがするからSENSATIONとかPink Roseなんかがいいと思う
>>526 おかげでリフレク1台設置店なのに行くたびに貸切だったぜ!
やっぱり筐体のデザイン(形、色合い)って大事なんだなと思うよな
じゃあポップンの筐体にボルテを入れたら人気でますか?
出ませんね
リフレクは無印のがオシャレで好きだけどなぁ…判定が厳しすぎたのがあれだけど
SDVXはやる度にスコアが伸びることもあるから好きだわ
弐寺は☆6が一曲もクリア出来ないです
初代指リフもそうだけど、SVは宣伝不足感が否めないかなーという印象
コナミゲーって2作目から人気出るの多いけど宣伝力の差だと思う
二作目が人気出るのはちゃんと教訓生かしたりしてるんだろうかね
弐寺はポッキーがどうにも・・・
ハイパーのVクリアできる程度の能力
やっぱボルテのツマミが楽しいよ
>>547 ボカロ好きな女子高生は動画と歌詞でストーリー持たせてるようなのに嵌ってる傾向がある気がする
テクノ系のボカロ曲に群がってるのなんて俺みたいなおっさんキモオタばっかりなのでは・・・
大型スーパーとかにも置いてあるポップン
既存音ゲプレイヤーに簡単と言われまくった指
判定を緩くしポップイメージにしたリフレク
世間の浸透度かライト向けイメージがあれば流行る?
と思ったけど店舗側のe-amu必須 + コナミ税は導入側の足枷になってるわな
似たような集金方法のsegaゲーは直営店に半強制導入だからスタート大コケはないわけだし
>>558 なんとなくkors kがアレンジしてたFINAL DANCE聞いてて思ったそれ
メッセージ性が重要視されてるんだよね
DIVAも結局はニコニコ動画でおなじみの曲が遊べる、というのが
ニワカからすれば大きな魅力だと思うぞ
指や太鼓の人気版権と一緒で
コナミもまたチルコポルト建てようよ
名曲の西日暮里やSurVALIは女子高生にウケませんか?
ゲームインターフェイスをポップにすれば受けると思っている最近の風潮がな…
ダンエボACもがっかり
>>559 ライトが触ってみようかなというお手軽感+あ、この曲知ってる!ちょっとやってみようかな?と思わせる版権曲
まぁ指とリフレクは流行った理由はこれでしょ(ギタドラも版権曲を触ってるライトは結構見る)
その後うまくなろうと思わせる階段が上手く出来上がっていればそれなりに上ってきてくれる
指初代は誰が得するのかわからない曲も結構あった気が…
567 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/23(水) 23:58:39.23 ID:HCMerRw10
ボルテはポップンよりお手軽な感じがするんだが・・
ボタンも少ないし。弐寺が全く難しくて遊べない俺でもすんなり遊べた
>>564 実際受けちゃってるからな…
しばらくはこの路線なんだろうね。
ダンエボACこの前やってきたけどあれもまだ曲が少ないね。
とりあえず、早急にDaisukeをいれて欲しいところ
店からボルテが消えて3日。検索には残ってるからまだ希望あるかな
でも誰もやってなかったしなあ。
俺の地元ゲーセンにはまだ入ってない
「夏頃に入荷します」とか言ってた
ポップン、指、リフレク、弐寺と全て入ってるけど
だから電車に乗ってボルテは遊びに行ってる
ボルテは稼働初期に触った時に
1クレ200円ってのと一曲目落ちしたのでしばらく触れなかったな
ちゃんとレベル1から始めてからはすっかりハマったけども
>>567 ポプは5ボタンもあるし雰囲気的にも入りやすいんじゃね?
ただ周りのJKやJDなんかの視線が恐い
最近のBEMANIシリーズはライトユーザ意識なのか、ライセンス楽曲=邦楽って感じだけど
音楽好きの為の音楽ゲームなんだから海外DJのコアなクラブミュージックとかもね
本作の場合、FLOORのremixではきっかりBEMANI楽曲で作ってねって言っているから望みないけど
近所は先行稼動でも100円だったんだけど200円とか酷い店だな(´・ω・`)
>>573 都内の山の手線周りだと200円の場所の方が多かった気が
東京か…東京はたまに音ゲーがずっと200円でびっくりするな
100円になってからしかやっとらんからなぁ
301回やってた
>>572 コアな人もライトな人も楽しめる音楽ゲームが課題であり目標なんだろう、弐寺でさえそういうところを気にしだしてるんだから
うちはもとから100円だなぁ
4月に隣のゲーパニにも導入したらしいが、そこも100円だった
>>573 結構大きなゲーセンだったしな
いきなり4台設置してあったし
値下げまでほとんど人居なかったけど
遊びに行くゲーセンはポップン、指は4曲100円なのに
ボルテは3曲。4曲にして欲しい
ブロック6k超えたし曲なかなか出ないから友達と息抜きに弐寺やったら弐寺にハマったわ
ボルテは3曲固定なんや、いじれん
>>579 4台設置店って結構あるものなのか。
ちなみに何県?
そうなの?ゲーセンの店員さんになんでですか?って聞いたら
コナミが許してくれないって言ってたけど・・
音ゲの生き残る道ってライトも廃人も楽しめる(廃人は難しくすればいいだけだけどライトはただ簡単なら
いいってわけじゃない・・・一番簡単な回答が知名度があり知っている曲=版権曲を入れる)
こうしないとプレー人数が駄々下がりだからな・・・
廃人を大量に抱えている2寺ですらライトをひきこもうと足掻いているみたいだし
そこらへんがあまりないポップンとかは段々斜陽状態だし・・・
ボルテが生き残るにはどんなアプローチがいいのかね?
版権曲を単純に入れてってのはいまいち感心できないな・・・
やればきっと楽しんでもらえるから興味を持ってもらうところから……つまりステマ
>>584 まだ設定項目無いと思う
設定項目あるとすぐ価格競争になっちゃうしな…
パセリPですでに戦ってる店あるし
版権曲はなんか嫌だな・・指もそれがなじめなかった原因のひとつ
でも人気出す為なら仕方ない・・AKBやきゃりーやB'zもどうぞ・・
でもポップンの様にオリジナル曲も力を入れて欲しい
荒れる話だしあまり言いたくないけどやっぱり曲がしょっぱいのが・・・
新規どころか既存の音ゲープレーヤーすら取り込めてないのはちょっと不味いと思う
>>583 東京…だけどほぼ神奈川だな
東京の一番下辺り
妥協案としては版権曲の良リミだな
ただ手続きがめんどいな・・・やり方は課題曲をコンマイが決める(この時点で版権曲ゲームに入れる許可をとる→
アレンジ曲募集→一番いいリミを採用
でもこれじゃ曲の時点で終了しちゃう(どういじくってもよくならなそうな知名度だけある曲とか・・・)
可能性もあるし・・・どうしたもんかね?
一般層にも有名なアーティストがBEMANI曲リミックスすれば…と思ったけど
事務所とかもあるし無理か
リミックスはもうお腹いっぱい
結局どうしたって原曲に近い無難なアレンジで新鮮味ないし
リミ前提って時点でどうしてもメインではなくサブになってしまうなーとは思う
今はやるもんないからボルテメインになってるはいるけどね
有名アーティストのコラボにするとそのファンがつくかもしれないね
例えばAKB VOLTEXとか名前を変えて筐体もそのイメージにする
AKBのアルバムまるごと入ってるとか
もちろん俺みたいに絶対やりたくない人は従来のボルテアルバムを選択できるとか
遊んでポイントを貯めれば握手会に参加できるとか選挙投票できるとかすれば
その筋の人が食いつくかも
ハイテンション4つ打ちインストオリジナル楽曲はまだか
>>595 その昔DDRで小室プロデュース(当然人気絶頂の時)のシリーズがあってだな
AKBヲタだったら曲が入っていれば・・・になるかもだから同じに扱うのは違うかもだが・・・
そういえば前回更新が4/26だからもうすぐ1ヶ月たつし
現在46曲だからそろそろ4曲増えて50曲になりますかね?
もっとオリジナルを増やして
それを多機種にも輸出して連動企画でもすればいいんじゃね
まったく同じのが入ってるなら
向こうからやりにきて知ってる曲やったらリミでがっかり
のパターンから抜け出せるだろう
多機種にも同人色の強い曲が好きな人間は潜在的にいるはず
移植連動という名の手抜きカスイベントはもう勘弁してけろ・・・
ちなみにボルテから輸出したとしても、
移植先のユーザーからすりゃラッキーと思われる程度で巣から出てこないよ
そして移植元に流れることは無いに等しい、だって普段遊んでるゲームでその曲ができるんだから
キーマニの曲、Pink Rose、まっさらがポップンに輸出されましたが
キーマニは人気が出ませんでした・・
キーマニは・・・あれこそ人を選びすぎるゲームだった・・・つーかムズ過ぎる
曲の傾向は他のどの音ゲーよりも好きだったけど
>>602 えっ?見た目はとっつきづらいですけど意外と簡単ですよ?
弐寺と違って速い曲は少なめだし判定も大甘(とくに3は)
ボルテでいまだに金剛雲でLV10〜11を今やってる下手な俺でも
キーボードマニアではREALのLV5〜6(ボルテでいう14、15)平気でやってましたから
>>603 ・・・片側鍵盤で両手プレーとかでやってないのなら純粋に尊敬する
流石にそれなら俺でも100秒とかでもクリアーできる
あっ片側鍵盤で両手プレーですwすみませんw
次から次への段階が壁がでかすぎる・・・キーマニは(片側両手→片側片手→両鍵盤)
そもそも最初の鍵盤が多い時点でライトは触る気すら起きないと思われ
それに比べてボルテは鍵盤少なくて入りやすいのに
指よりボタン少ないし・・
ただ叩くだけじゃなくて押しっぱなしにするとか回転させる(方向指定あり)とかあるから一概にボタン少ないからといって簡単なわけでは…
>>563 アニオタ高校生にはウケるんじゃね?
ところで赤つまみをゆっくり回しながら青直角(逆でも可)という譜面ってあったっけ?
cloudがそんな感じのあったはず
ゼファーの黄とかね
すごく勘違いしていたみたいだ。
>>611は忘れてくれ
ファミコン風音ゲのSABERWINGみたいな譜面はよ
FALLENリミはよ
今月中のアップデートは来ると思うんだがなぁ・・・
JOMANDAはアピカがあるからあるのほぼ確定だし、
3月4月とほぼ月一度のペースで更新してるし、
FLOORは今審査中のは最速でも来月末だろうし。
来るなら今週末あたりが怪しいな。
停止ギミック込みでchaosとかほしいなー(棒)
弐寺のセイバーウイングみたいに見せかけだけの停止とかも要素としてあっていいと思う
618 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 02:19:12.80 ID:Lvy4DDvc0
「ボカロのせいで人が寄らない」だのなんだの言う人いるけど、
やってない人はそもそもボカロ曲が入ってる事わからんだろう。
どこにもそんな明記ないんだから。
やっぱとっつきにくい印象があるんじゃないかな? 俺はもうがっつり
ファンだから、一般層の視点はわからないが。
俺的にはもっとネットアーティストを起用した方が良いかなって思ってる。
ネットで有名なアーティストがメインのゲームだし、もっと多方向に
ネットで有名な人呼べば、そのファンが興味持つんじゃないかと安直な発想。
特に「作曲系・音楽系サイト」はいっぱいあるんだから、その辺にもっと
声かけて宣伝すれば良いと思う、という安直な発想。
俺が思うにゲーム画面が女の子からみるとポップンみたいに
かわいくないからかもしれない
あっちはポップなキャラが出るでしょ?
指もおしゃれな感じがするし
嫌だけど版権曲の方が一般にはウケると思う
ネットアーティストの方がいいと思うけど・・
西日暮里、FLOWERのジャケとか俺はカッコいいと思うけど
女の子から見たら気持ち悪いのかもね
このゲームに版権合わないと思うから正直いらない
せっかく素人が応募できるゲームなんだからオリジナルやコナオリアレンジどんどん入れて欲しい
ゲームが続くためには人も増えないと厳しいけど版権入れたからって増えるとは限らないし
まあぶっちゃけ増えすぎると指みたく待ち時間増えるの嫌だからこのままでもいいと思ってる
XGメインだけどいつも人いないからマジ快適にプレイできていいww
ずっと俺のターン状態でww
>>621 素人が応募できるとか、一般には流行らない様な
いろんなジャンルのオリジナル曲が魅力で
俺もそれを期待してるんだけど・・
プレイ人口も少ないと快適だけど・・
でも人気でないとキーマニの様にコナミが打ち切ってくるのがこわい
ボルテはボカロのせいで人が寄らないわけじゃないと思うよ。
インターフェースがパッと見で難しそうで、さらに知ってる曲がないのが原因でしょう。
ボカロがどうのとか曲の良し悪しまで見て遊ぶ人はゲーセンに来る人全体の中では稀だよ。
ボルテが人気でないのは、やろうと思う理由が全然見えないことなんじゃないかなと。
あるとしても「他の音ゲーに飽きたから」が一番多そうなんだよね。
指:「知ってる曲があった」「筐体の見た目がオサレっぽい」
ダンエボ:「マルモリなら踊れる」「踊ればいいゲームだから分かりやすい」
ギタドラ:「バンドっぽい」「知ってる曲があった」
ポップン:「絵がかわいい」「ボタンが大きくて簡単そう」
寺:「やってる姿がかっこよさそう」
DDR:「前後左右で踏めばいいから簡単そう」
個人的にリフレクもあまりやる理由が見えない。知ってる曲が、でどうにか持ってる感じに見える。
ゲーセンに来たカップルとか中高生の集まりが、ボルテを見てやろうと思うか?
そういう子たちから見たボルテは、相当敷居が高く見えてると思うよ。
んでやったらやったで知ってる曲全然ないし。重度のニコ厨か音ゲーマーじゃないと2度目はないんじゃないかなー
そういう意味ではネットアーティストの起用も微妙。一般客はコナオリとネットアーティストの間に差を感じないよ。
ゲーセンに来たカップルとか中高生の集まりは
ダンエボ以外の音ゲー自体スルーするんじゃね?
音ゲに興味ない人が最初にボルテ始めるとか想像出来んしな、人も少ないし
ボルテ層と呼べるくらいボルテをやっている人の中に、ボルテがメインの人が三割いるのかも怪しい
現状、敷居が低めでマッチング等がなくストレスフリーにプレイ出来る唯一の機種ってのは強みだが
>>624 一部そうなんだけど、ポップンや指をやる子はそれなりに見かける。
ポップンは同時プレイ可能なのがでかいね。
DDRもやりこんでる人が少ないところなら結構興味示す。
寺、リフレク、ボルテはどこのゲーセン見ても音ゲやりこんでる勢が中心だね。
ただ、すごく大きく全体を見ると、客のゲームに対する興味は昔よりはるかに低い。
仰る通り目立つ位置の晒しダンエボ以外は基本スルーだね。
>>623 俺はニコ厨じゃないし音ゲーマーと言うほどでもないよ
キーマニを少しかじってビーマニやポップンの楽曲が好きってだけで
キーマニ以来ずっと音ゲープレイしてない俺が最初ゲーム画面見た時
ドライブゲームみたいで面白そう!って感じた
デモプレイで流れてた曲もいい感じがしたし
ゲームヲタだからすんなり入門できたのかもしれないけどさ
>>624 そんなことない。カップルで簡単なポップン同時プレイしてたり見かける
指もカップルで仲良く並んでプレイしてたり
ボルテはそういうの見たことない。よくやってる女性は一人身の
いかにもヲタって感じの人が多い。もちろんすごく上手い
628 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 03:44:31.44 ID:GPXBeJ7J0
指、リフレク、サンボルスレざっと読んだけど
ここだけやけにレスが長い
まだ語れることが多いってことなんじゃない
店員にみーつま直して下さいって言っても意外と通じるんだなw
言ったんだww
どこの業界人だよwwwww
うちの店なんてやってる人が14.15のUC粘着してるような人しかいないんで
新規さんは始められるような空気じゃないなぁ
所でちょこちょこいるアーティスト名の**Pの[P]って何の事なの?
版権曲入れるんなら、テクノ系でPerfumeとかニコ動つながりできゃりーとかがいいな。AKBとかはちょっと合わんと思う。
>>634 プロデューサーのP
元々はアイマス界隈から発生した用語らしい
それがニコ動のボーカロイド作成者に広まり今に至ると
637 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 07:33:50.40 ID:QADoxbfd0
あのなんとかPってつけない方が良いよな名前の個性が薄れるから普通にしてればいいのに
みんなつけてるから自分もとりあえず、程度の感覚なんだろう
>>637 実際製作者がP名乗るっていうよりも周りが勝手にP付けて読んで定着しちゃうっていうのが多いみたいだからな。
定着しちゃうと製作者本人も、この名前嫌ですって言いにくいんじゃない。
元々アイマスで○○P(プロデューサー)はプレイヤー(恋愛ゲームの主人公)のことだが
ニコ動でアイマスのプロデューサーの作った二次創作動画が流行していた影響で
VOCALOIDの動画をうpした人(作曲者)も○○Pと呼ばれるようになった
ということでいいのか
多くの人に知ってもらうために流行に乗っかるのは悪くないと俺は思うけどな
ステマとは言えないけど、参加アーティストは元々BEMANIと関係ない人が大多数だから
その人たちがツイッターとかで宣伝して「知らなかったけどやってみよう」って流れを結構見た気がする
一瞬kohada落ちた?なんかアクセスできなかったんだが
>>642 殆ど全鯖落ちた
鯖運営のほうで接続障害が起こってる模様
今も少し不安定
今も少し不安定
※二回言いましたが本当に大事なことです
>>491 ボルテのサントラは絶対出すべき、歌詞、ジャケット、
アピールカード、開発者談も全て入れて
出たら即注文予約買いだね。即買いはキーマニシリーズ以来だ、
ポップンとか弐寺はツタヤでレンタルして聞いたりしてる
>>613 突然トリプルプレイになるような動画は見てて面白かったな
>>643 そうか、俺のPCがおかしかったわけじゃないんだな thx
アイマスもなにも、テレビスタッフのPから来てるんだろ。昔からある
>>650 よく知らないなら知ったかぶらないほうが恥かかないよ
○○PなんてDJ ○○みたいなもんだよ
そんな深く考えなくていいよ
落ちたな
落ちすぎワロタ
金剛雲なる前にUC取っとくかって思って久しぶりに放置してた簡単な曲やったらアッサリUC取れた………でも冥解禁までブロックが結局足りないんじゃ意味ない…
ブロック足りないって言ってる奴は週何回ぐらいボルテやってるの?
週20回ぐらいしかやらない俺でさえ4000ブロック溜まってるってのに
いや週20回って普通に多いと思うんだけど
週20=1年で約1000クレ
まあ多いほうだよな
週5~10回だな。因みにボルテのみでその回数ってだけでリフレク、jubeat、弐寺、ステクロもやってるからなぁ……
オレもボルテは月30ぐらいってとこだなぁ、他は寺指ギタドラMFCステクロQMAで
何回かボルテ特化で1日で60くらいやったときもあったからそれなりにはブロックも余ってるけど
冷静に考えて1譜面(冥EXH)を解禁するだけで34〜50クレ近くかかるって他の音ゲーと比較してもありえないよね
>>662 指は一曲のために効率よくやっても100クレ以上貢がないといけないのがありますがね
>>662 弐寺の曲縛りに比べれば
あれは苦痛以外のなにものでもなかった
ラスボス出すのに最短100クレくらいかかるし
UC条件はともかく、やれば解禁出来るシステムなだけまともだよ
>>662 指・アルストロメリア UFO呼び次第だけど300クレ前後
ギタドラ・フォルダ埋め 引継ぎなしで考えた場合、かなり上級者なら40クレぐらい、そうでないなら150くらい しかもやりたくもない曲やらされる
寺・ニーソ姫 60クレ程度
この手の話題になるとこれ見よがしにレスしてくる輩がいるよな
リフレクもアルビダ常駐させるためには相当つぎ込まないとだめなんじゃないか
別に荒らしや煽りしてるわけでもないのに、輩とか言っちゃうお前が一番いらないが
まー楽しんでるうちは別にいくら注ぎ込もうが構わんのだけどね
ちょっとモチベが下がり気味な人には1000ブロックが高い壁だってのはわかる
みんなこのゲームやるときってどれくらい足開いてる?
台湾でのよしくんぐらい
音ゲ初心者は冥解禁までに冥クリアできるような実力つけられる人なんて一握りだろうからともかく、
一番フラストレーション溜まるのは他音ゲで地力ついてる人かもね 特にポプ寺勢とか
>>672 でも冥の前にその上位互換の花赤はあまり寄り道しなければランク条件満たす時点で開放できるだろうし
他ゲーム出身者としても冥にわざわざこだわる理由が分からん
花赤とか寄り道しても金剛までにある程度溜まってるだろうし
クレがアホみたいに掛かるって叩きたいだけか?とすら思ってしまう
全譜面解禁させながらだと金剛でも貧乏
配分考えるの大事
ブロック貯めてる時は解禁したい曲があっても解禁出来ないのが辛いな。
赤ぞぬがどんどん後回しに…
最初はブロック余ってるからって青黄色譜面解禁してたんだよなぁ
それなくしてたら2、300くらい浮いたのに
前スレの
>>831だが、赤ぞぬやってきた
Viewerで譜面見てから挑戦したはずだったんだが普通に落ちたぞ 主にみーつまが(ry
ボス曲とか僕最後に解禁するよ(´・ω・`)どうせクリアできないんだもん
>>677 あるある
思いの外早くレベル13まで全曲クリア出来るレベルまで来たけどブロック足りなくてレベル14の曲をほとんど解禁できてないっていう
>>674 今ぐらいの難易度なら、上級者はパフェ埋めとかしたいだろう
パフェを狙うとなると花は冥の完全上位互換とは言いきれんし
>>681 そんなレベルやりきるような人ならそもそも寄り道も少ない(低レベルの曲はそもそも無視、いくら上手いって言ったって
高レベル曲を数ゲームでPUC連打とか早々いない)しそれなりにゲーム数も掛かる
大体そんなレベルの人で冥開放時点で1000pt(当然他はPUCしていて冥だけしかやることがない)
無いってどれだけ該当数いるんだよ
ごちゃごちゃうるせー、だまって筐体に金入れてこーい
REDZONE序盤の細切れロングが無理過ぎてツラい
クリアは安定したがこれのせいでスコアが悲しみに包まれてるわ
片手で両ロング、片手でショートにしたら繋がるようになった
ヤヲイマシ☆イケメンウィザウチュナイオオメ
>>684 スコアが悲しみに包まれるww今度使うわ
あのロング細切れ地帯、無理に長押ししなくても繋がるよ
ショートと交互押しな感覚で押してもおk
それか
>>685
ロングとショート階段複合のいい練習曲無い?フラワーの発狂地帯が全然押せないんで練習したいんだけど…
>>688 強いて言うならTYCOONだけど
ちゃんとした花の替わりは・・・ないな
花練習したいなら現状花やるしかないんだよね
落ちるのはしゃーない
>>689 >>690 マジか…3曲目特攻続けても一向に上達する気配がないんだよな…
大君はまだ解禁できてないからランク上がったらやってみるわ。
クリアしたいならその曲粘着しろって言うしかない
地力をつけたいなら、他にクリアできる曲の精度上げるとかかね
伸びてる時ってやっぱ一気にやったほうがいいのかね。
今日調子よかったから20クレぐらいやってしまった。
おかげでかなりスコア伸びたけど
我慢は体に毒だぜよ
>>694 次の日調子悪くても腐らないのが重要だな
しばらくやってないせいで禁断症状が…
曲聴いただけでみーつま回す動作してる
ペットボトルのキャップをくるくるしてるのは俺だけじゃないはずだw
ジェントルの
タッタッタッタッ タッタッタッタッ タッタッタッタ \ギュゥーン/
のとことか意外と無意識にやってる
初UC三曲連続で来た時REDZONE車体金レアのアピカ出て嬉しかったけど俺はかなでちゃんが欲しいんだよ……
>>697 それはあんま無いけどEXHばっかやってるとNOVとか聞いてるとエフェクトが無いって事に違和感。アプリで自分でいれた曲に自分でエフェクト掛けることが出来る奴あったはず。
ジェントルの
タッタッタッタッ タッタッタッタッ タッタッタッタ \ギュゥーン/
のとことか意外と無意識にやってる
うわあ二回書いちゃったハズカシイ
703 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/25(金) 00:20:08.52 ID:epDUasqZ0
鯖重いなー
俺も車体レイシスはあるんだけど、
読込中、RPG、かなで、そのチョーシデスが全く出ねぇ
ageちまった
すまねぇ・・・
最近行きつけの店のツマミがゆるくなってる
しかも右側より左側がゆるい
左側多く使う曲なんてあったっけか・・・
赤ぞぬも左みーつま結構激しいな
>>703 物欲センサーってのはどの世界にも搭載されているわけで
欲しがらずに無心でまわせば案外あっさり引けるもんだ
・・・かく言う俺はボーマン君が引けないんだけどな・・・・
乾燥肌でツマミを持つ手が滑る
輪ゴムでも付けてやろうか
先月始めた友人に華赤スコア抜かされた…
友人 寺十段・ボルテ180回
俺 寺経験なし・ボルテ600回・冥華クリア安定せず。
ボルテ10クレほどしかやってない寺皆伝の友人に、寺勢優位がどの程度か知るために試しにゼファやってみてもらったら
9900kでAAA出されて当分の間他人の記録が残りそうな涙目のオレもいるぜ
弐寺の黄グレとボルテのクリ?判定同じくらいだからそりゃ鍵盤メインなら余裕よな
前からネタ扱いされてたけど、上手くなるには寺やったほうが最終的には近道かもなw
>>714 1ヶ月ぐらい前から寺も初めたんだけど、鍵盤の練習なら本当に弐寺の方がいいんじゃないかと感じた
まだ5段で☆9ボチボチクリアできるようになってきたぐらいだけど、寺のお陰かは定かじゃないがゼファも大分伸びてAAは出せるようになった
ボルテは現状じゃ、ショートの難易度が曲ごとに跳ね上がりすぎてステップアップしづらい感は否めないね
まーボルテじゃないゲームにかかる時間を考えれば、
ある程度寺にも興味ないとボルテやってた方がいいのはもちろんだけど
弍寺皆伝の俺は最強ということですね><
>>711の友人は寺に何クレ使ってるんでしょうかねえ
>>715 奇遇だなぁ
俺も4月から弐寺初めてやっと5段になったわ
でもXepherはクリアできない・・・
あれ、マジで☆10くらいあるって!
オレはひたすら家庭用で引きこもりだったからクレ数で言えばほぼ0で、専コンとソフトで費用は二万弱だ
期間は半年以上かかった上に皆伝じゃなく万年候補の九段だけど
ま、結局自分が楽しいように好きにやるのが一番だろうけどね
でも弐寺も楽しいから興味があったらぜひ始めよう(宣伝)
でもお高いんでしょう?(チラッ
>>711 >>716 何クレ使っても、楽しんで上手くなれればええんや。
他人と比べて成長早い遅いなんて心配しても、ハゲるだけだぞ。
ボルテの練習になるかは怪しいけど
それでも弐寺は面白いからやってない人は是非やって欲しいね。
えっ?始めるのが怖い?
ボルテばっかりやってたら弐寺の皿譜面が楽になったwww
>>724 ボルテと同時期に始めたけど、そういえば皿譜面で苦労した事無いわ
>>727 ☆11以上の連皿曲挑戦するまでは誰も苦労しないよ
正直ボルテやってるからって灼熱blacksnakeとかが楽になるわけないじゃん
☆10までなら皿適当に拾ってれば難抜けも出来るしなぁ
寺は曲選択の方法が分からなくてそのまま選択したら
それで落ちて以来やってないけど大丈夫かなぁ
灼熱やりまくってたからボルテのツマミはあんま苦労しない
むしろツマミ多い曲が好きだったりする
皿とつまみって互換ないだろ
新曲出ないから弐寺板になりはじめたな
弐寺始めたがどうしても判定が早くなってしまう
LIFTオプションはどうかな
判定ラインを上の方にもっていけば多少は緩和すると思うよ
初金枠きたこれー
TYCOONのNOVジャケだった
ハレルヤUC無理と思ったが最初のレーザーの8分?さえ出来れば余裕だった。縦連はリフレクで鍛えられたから苦じゃなかったし
ハレルヤは縦連適正を見るためにあるもの
俺はUC出来る未来が見えない程度に最初でぐだぐだになるわ
寝る
サントラ発売決定したら起こして
起きた
サントラ発売決定したのか
いつ?何円?初回盤特典なに
決定してないじゃん寝る
誰が想像しただろうか
遠い未来、覚醒した
>>741は
ボルテを支配する暴君となるのであった
BWCOON
>>743 頭の中でRPGシンドロームが流れてきてしまったじゃないかどうしてくれる
結局サントラ出たとして、エフェクトは無しかなぁ
リミックスSIDE / オリジナルSIDE
と、いちいち分けてリリースするのがKONMAI
>>747 リミックスSIDE3枚同時発売
NOV ADV EXH
これで4枚売れるな、さすがコンマイ
池袋でやってたら、俺より明らかにやってないのに
かなでとかたいくんの金枠とか持ってて軽く嫉妬・・・
物欲センサーすごすぎだわ
物欲とかほんともうなくて適当にどう回すかしか考えてないのに金枠はでない
弐寺やってみたけどどの曲もぱっとしなかった
やってみたレベルで700曲近く聞いたのか
すごいな
弐寺は弐寺でいい曲は多いんだよ
AGEHAとかボルテでやりたいなー
いやマジで
>>753 新曲フォルダしか見てないけどどれもなんかこれといってって感じだったよ
弐寺曲は数えればキリ無いからなー
Ryuの有名どころな曲は来て欲しいがね
セカ天みたいなのは・・・うん
原曲まんまでこないのって尺の都合なのか?
ボルテがきっかけで弐寺はじめた勢だけど弐寺人が多くてなかなかプレイできない
不人気だけどセカ天別に悪くないと思うけどな
ボカロ耐性ない人が産廃とか言ってるイメージ
>>757 サンボルのコンセプトって何だっけ
稼働当初からずっと見失ってる人が絶えないよね
ボカロ耐性はあるしむしろ聞く方だけども
セカ天原曲は3倍アイスクリームの後のぶち上げ感がいいのであって云々
>>758 上手い奴しか居ないし上手くなるまで時間かかるしで初心者は中々踏みにくいよな。
>>759 セカ天リミが叩かれてる大きな理由は全然リミックスになってない、と感じる人がいるところじゃないかな、あえていうならボカロカバーになっちゃってる
俺もただの楽曲としてだけなら普通だとおもうけど、音ゲーとして考えるとそのあたりは外せないんだろう、だからといってずっと叩きき続けるのはいいとは思わない
弐寺とばんばんコラボしてほしいな
ハレルヤを弐寺でやりたい
正直サンボルやりたくてしょうがないんだけど
友人いわくお前はもうやらんでもええやんっていわれた
ブロックもあまってるし新曲はやくこないかな
一気に10曲とか着てほしいところあるわ
サンボルがきっかけで弐寺とDIVA両方にもドハマリした俺みたいなのもいる
良い橋渡し役になってるのかもしれないが、サンボルメイン勢はもっと増えてもいいと思うんだ・・・
弐寺は本当に何が面白いのかわからないな
新曲のとこはひと通り聞いたけどいまいちこれってのがなかったし
とりあえずボルテに入ってるの探そうと思ったけど時間切れ連発だし
上達にサンボルとは比べ物にならない時間がかかるからすぐには面白さが分からないのは確か
ましてSTEP UPすっ飛ばしてクリアできもしない譜面にわざわざ特攻してたんじゃな
>>768 それは人それぞれで気を悪くする人もいるからそのへんで
俺だってDIVAは苦手だよ
判定は慎重すぎるし、PSPで十分だと思ってる
弐寺には弐寺の、DIVAにはDIVAの良いところがあるのだよ
ボルテがきっかけというのはかなり増えていると思うよ
BEMANIシリーズなら、ボルテにはリミックスが入っているから
原曲聴いてみたい→この作品に入っているのか→よしやろう ってなるし
ボカロ嫌いうんぬんは別にいいんだ
ただそっからすぐに初音ミクってやつを持ち出す奴って基地外としか思えない
ただ名前が売れてるだけなのにね
>>769 その点は青い難易度しか選んでないから大丈夫
その日やり過ぎてもう飽きたって思っても一日経ったらやりたくなるんだよな……あの疾走感とエフェクトの音が癖になる。
STEPUPやると曲増えるの?
今までリンクルリンクとかアペトラでしか弐寺触ってなかったけどボルテ嵌ってきたら原曲も気になって最近弐寺始めちゃったわ
弐寺の何がいいって、打鍵音がいいの あのペチペチ感最高
ボルテのショートのカタカタカタって感じのもなかなか好きだが
個人がどう思おうが勝手だけどそれを全力で他人に伝える必要はないよな
タイクンEXHの猫娘3人のアピカ出たこれでかつる!!
と思ってタイクンやったら撃沈した
最近34の押し方が安定しなくなってきて12も微妙に動きが鈍くなってきた気がする
みんなショートはどうやって押してるんだろうか・・・
弐寺にもデフォでイヤホンジャック付いてたらそっちがメインになってたと思う
弐寺にもつべ試聴を適用してくれ
あと指やリフレクにも
新曲が出たらすぐライン撮りのプレー動画が上がるから別に……。
不人気曲が後回しになるのはあるけど
451クレ目で初めての金枠でナナイロ旧EXHが!
>>782 音量を自分で調整できるんだから良いじゃん
近所のゲーセンは音量最大でやると爆音過ぎて大変だが
ラマーズ氏には無難にオリ曲提供して欲しいな
前の人がタイクーン、華、冥やって終わったらドヤして帰って行きやがった……さっきもタイクーンやってたじゃん……しかも俺と対してスコア変わらないしwww金剛雲じゃないから冥はやってないけど
ついでに高校生が華クリア出来るアピールしようとプレイしてたけど落ちてたな。
>>789 別に同じ曲やっても良いじゃん
ていうかドヤって難曲クリアしたらそういう顔するのは自然だろ
どう見ても単なる言いがかりにしか見えない
他の人が何選ぼうとどうでも・・・
俺なんて今日パルスレーザー鳥のせるために9連してきたぜ!
ってのと同じようなもんだぜ?
レッドゾーンの作者ごましおくんだと思ってたは
>>792 あのエフェクト担当の表示位置、絶対よくないと思うわ
皆皆弐寺弐寺っていうけど、
ボルテからドラマニにはまったのは俺だけか
ドラマニやってからだと何故かスコア伸びるんだよなぁ
なんか変なのが沸いてたんだな…
デラ好きとしては悲しい限り
いまだに二郎の最後のつまみのリズムが分からん
あそこさえちゃんと取れるようになれば鳥出るのになぁ…悔しい
>>795 何回か言われてるけど、二郎最後はどっちか片方のビームだけ見るように意識するといいよ
これ意識するようにしてからは十中八九切らさずに繋がるようになった
>>795 三倍 ニンニクリイイイイイイイイイイイム
(青)内外(赤)内外(両)内外内外内外内
って俺は8分のタイミングでつまんでる
あんま回し過ぎないように小さくクリクリする感じ
>>796-798 アドバイスありがとう。
ちょっと色々意識してプレイ動画なんかも見つつ練習してみる!
>>789 (TYCOON2回やっちゃ)いかんのか?
あれ面白いから好きなんだけど
タイクーンはクリアからAAA、フルコンまでが遠い
だからクリア安定してようが何度もやってスコア伸ばしていくしかない
803 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/26(土) 07:03:59.22 ID:/KM/1r7o0
ハイスピリミ終わってたのか
結局投票しないんだな
楽しい曲何度もやったらだめなんですか?
そんな言いがかりつける前にゲーセン行って練習して来い
>>789にはクリアした曲は二度とやってはいけないルールがあるんだよ
ついでにクリア出来ない曲もプレイしてはいけないらしい
つまり…?
ヤサイマシ三連奏してるこの俺を罵ってくれる流れか
808 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/26(土) 09:36:49.29 ID:/KM/1r7o0
どうぞどうぞ
ヤサイマシは耳に残り過ぎる
そのうち口ずさんでしまいそうで怖いぞw
811 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/26(土) 11:09:46.23 ID:/KM/1r7o0
俺のことか?すみませんでした
誰かヤサイマシが難易度ごとで歌詞が違うとか言ってたけどそうなの?
ヤサイマシ赤って曲調の割りに優しい歌詞だよね
>>789は金剛雲のくせに自分よりスコア低い奴を嘲笑している
どれ、一曲でいいからスコア晒してみ?
だからランクと実力は比例しないと何度いえばわかるのか
「金剛雲になるくらいプレイ回数多いのにwww俺とスコア変わらないwww」→俺うめぇ
817 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/26(土) 12:29:59.36 ID:/CpNSStG0
なんだ、ただ単に見下したいだけの奴か
続けていれば指のリプみたいにみんな金剛になるし
わりとどうでもいい
十分に曲も集められないまま金剛になった俺もいるわけで
FLOORの曲追加まだですかねえ・・・
リフレクからウィザウチュナイこいやあああ
前回の追加のあと始めたから新曲追加の感覚を味わった事がない俺
はよガンボルリミ
97720000のゲージ100%でAAだったけどあってる?
>>825 113 爆音で名前が聞こえません[age] 2012/05/20(日) 16:44:14.38 ID:m2QnjlDm0
105のが合ってるという前提で早見表作ってみた。
【AAA】
10000000点…ゲージ80%以上
9950000点…ゲージ85%以上
9900000点…ゲージ89%以上
9850000点…ゲージ94%以上
9800000点…ゲージ98%以上
9788889点…ゲージ99%以上
9777777点…ゲージ100%
【AA】
9700000点…ゲージ67%以上
9600000点…ゲージ76%以上
9500000点…ゲージ85%以上
9450000点…ゲージ90%以上
9400000点…ゲージ94%以上
9350000点…ゲージ99%以上
9333333点…ゲージ100%
一番上の10000000は実際にはありえないけど逆に考えると79%以下だったらどんなことやってもAAAは出ないんだな。
後は9800000出ててもゲージが58%だとAAになっちゃったり、まあコレも普通はありえないか。
>>813 「この豚野郎」の部分が
EXHだけエフェクトがかかって「この豚!豚!豚!」になるだけ。
830 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/26(土) 13:55:23.03 ID:AA5MlYZG0
違和感あったのはそこか
>>812 赤譜面で「この豚!豚!豚!」の所のLNを押さなければ「この豚野郎」になるよ
どんだけ罵られたいんだよwww
西岡には言われたくないけどかなでちゃんには100万回言われたい
初めて金枠出たけどジョマンダ風に描かれているこいつはつまぶきなの?
俺も初めて金枠出たけどボンネットレイシスちゃんだった
おかげでBroken赤がやっとクリアできた
よしくん以外に誰だと
左側にいるのは誰かは分からないけど
>>836 可愛い感じにしたよしたかだったのかさんくす
いや、髪の色がちょっと赤いから雷刀じゃね?
左側にいるのは烈風刀
初めて出たナナイロ金アピかに変えてから、可愛すぎて集中できなくなった
>>835 ダブったジョマンダやるからボンネットよこせぇぇぇ
ブロークンは1度クリアすると安定する気がする。おめでとう
赤ぞぬ金枠欲しい人いるの?初めて出た金枠だけど使わない
旧ナナイロよりは赤ぞぬのほうが俺は嬉しかった
5ページ半までくると流石に新規アピカ全然出なくなるな、なんか寂しいわ
844 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/26(土) 21:45:40.30 ID:qMhVbRqM0
そろそろ新曲ほしいなぁー
今までの全部解禁して無いけど残りは全部ブロックが多いのばっか残ってるから少なくて解禁できる曲が欲しい
sage忘れスマソ
>>844 既存曲の何割引とかもやってくれんかね
最初の段階は2割引とか
冥ちゃんは500ブロックにしてもいいと思うよ
いつか公開されてた、chrome用のスコア集会ツールの場所教えてください
既に買っちゃった奴からしたら安くすんなよとか思っちゃうとこもあるだろうけど
1000ブロックだし後回しにされ続けるのはもったいないおもしろさなんだよなーとも思うところはある
ブロックより解禁条件を緩和してほしい
これ!ありがとう!
今さらだが、
>>481のおかげでかぶった時は画面見ずにスタート連打するようになった
期待して見てがっかりがなくなったのがすごくありがたい
WIKIのジェネレータの項目に判別法加えていいかな?
>>850 gentleAAAの条件を緩和してほしいわ・・・
結構粘ってるんだけど950kでAA止まり。これ以上進まない。
これがクリアできたとしても、Vampire Killer赤って楽しい譜面なんかな?
解禁するのに、こんな苦労するくらいならいっそのことしなくてもいいんじゃ・・・って頭をよぎる
>>854 俺は973万まではいったがそこから5万が遠いぜ…
解禁条件とそれで解禁される曲の難易度が合ってないよね
13まではなんとなしに鳥のっけられるけど
14からは頑張らないと難しいな・・・
赤ぞぬゼファー赤とかあんなムズイの解禁できるようになっててもfu-mouですし
低レベルの曲先に出せるようにすべきだろうに
>>855 初期の解禁条件は、なんか実験っぽい感じがするよね。
これでユーザーはどうなる?みたいな。UC4曲や1000ブロックも。
いつも行ってるゲーセンで
ぷっwあの人またgentle黄やってるよwクスクスw
って思われてそうで怖いな・・・
いや、思われてないのってわかるんだけどさ
>>851 なにこれすごい(・∀・)
Xepherの発狂の特に2回目が全然できないよ。
ずっと前に2回だけ奇跡的にクリアしたんだが、あの時の俺は何だったのか自分でも分からないw
一次追加楽曲が青譜面すら解禁作業必須&全体的に高ポイントと、色々酷すぎたんだよな・・・。
まあ二次以降の傾向を見る限りKONMAIも気付いたみたいだけど。
>>859 ゼファーの乱打は一回目のほうが難しいんだけどねえ
二回目はロング絡むまで全部交互に押せるから流れを憶えるといいかと
一部面倒な条件もクエスト的な考え方で俺は楽しいけどなぁ
二次追加以降はひたすらブロック貯めるだけで解禁後しか楽しみがないんだもの
青髪猫娘のアピカ出ないぉ…。
もうカード出現しても下見てレインボー確認出来なかったらダブりは見ないようにしてる…お前どんだけ出てんだよと。
>>860 一次追加のはオリジナルとかマイナー曲は安め、みんな大好き神曲のリミックスが高めとバランス良かった気がするけど
全曲埋めてたら余裕でしょっていう条件ばっかりだったし
gentle黄って何回near出していいんだろ
いまだに鳥とれないしどうしたらいいやら
978弱で100%とってたらAAAなんだっけ
ってか9950kで85%以上でAAAって9950kもいってればゲージ85%以上にはなってるんじゃね?
84%以下になるのか?
アスペさんチーッス
gentle黄UCnear35で975ぐらいだった
落とせるのはパフェ15ぐらいか
Xepherのボタンより花の方が難しい気がするんだけどな
とくに片ロング押しながらの乱打部分とかろくに叩けんよ俺
実際にはありえないけど、って既に他の例がでてんのに今さら
>>872 SDVXViewerのページにゼファの全譜面ないんだよなー
ごりらがいるん部にあった気がする
>>868 ショートボタンで空プア出したら下がらんかった?
SurVALIで拍が一箇所だけ 7/8 になるところがあるけど
SDVXViewerではどう表せばいいんだろう
サイコパス赤が良曲神譜面で鼻血出そうになった
最初の赤UCはサイコパスにしよう(提案)
サイコパスの譜面いいよね
ロング多いからエフェクトが楽しい
自分は手の運び方が悪いのか所々こぼしてUC出来てないけどロングさえ捌ければUCいけそうな印象
ラストのツマミ+ロング交互で何度切ったか思い出せない・・・
882 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/27(日) 18:48:33.04 ID:cFekp3NG0
俺もサイコパス大好きなんだけどなぁ。
簡単そうに見えて中々UCできない……。
ナナイロのハイスピ2.9から3.0にしたら早くなりすぎてワロタ
neu赤クリア出来くて死にたい
一回だけ終わりまでゲージを50%代維持できたがそれっきりだな
ランキング見てたら、LV13のスムーチよりLV14のBrokenのほうがPUC人数が倍くらいあるんだな
どっちも最初からプレイできたし、難易度はBrokenが明らかに高いと思うんだが
人気じゃね
曲の人気はスムーチが上だろう
(当時の)最高LvだしPUC粘着する人が多いのは分からんでもないけど倍も差がつくのか
やべー曲少なくて飽きたわ
>>888 1年ぐらい放置してみたら?
復帰する頃にはもっと曲増えてるよ
ブロック足りなくて出せなくもなるだろうけどな
曲人気もBrokenのほうが上だろう
ランキング見てもそうだし、自分の見てる限りでは圧倒的にBrokenのほうが多いな…
あと個人的にだが、Brokenはやってて楽しい譜面
すむーちはノーツ数多いからじゃないのかな
PUCなんかとてもじゃないが無理な俺だけどスコアはBroken(9991k)>スムチ(9830k)
スムチはBrokenに比べればショートがニアりやすいからかなー
スムチの方は9950kくらいだけどBrokenは9750kくらいしかでない
ようやく花赤解禁した…
で散々言われてるだろうけどなにあれwwww別ゲー過ぎてもうねwwwwww
その前にゼファーをなんとかしないと……
まえにここで弐寺二段の人が100回くらいやって見切った
とかいう書き込みみたけどまじでそれくらいきついの???
弐寺☆4でも落ちるおれからしたら絶望しか感じないんだが
他ゲーを有利に進めるってことについては二段とかやってないのと同じ
俺も★4とか落ちるけどゼファ赤は鳥だから問題無し
★3までは出来るんならそりゃあサンボルでも有利だろうな
流石ゴリラ人間は格が違った
そこまでいくとゼファーの鍵盤なんか止まって見えるんだろうか
それこそ無理押し無理みーつま譜面を作らなきゃ打倒は不可能だろうな。
凄まじい速度の逆あんみつで突破される未来しか見えないが。
902 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/27(日) 23:09:00.57 ID:Tq5/Kh8r0
レベル14全解禁してて、たいくーんもゼファーもneuも赤ぞぬもクリア安定レベル(A~AA)なんだけど
花赤が何度やっても出来ない・・・冥はまだ出せない。
サビまでで50%とか行けるのにサビのロングとショートの複合で最悪0%まで落ちる・・・
ゼファーもクリア出来るんだけど何が足りないのだろうか。
14で鳥出るくらいまで腕上げなきゃ厳しいのかな・・
レベル8の一部がクリアできる位って何段だろう
それくらいでXepher安定できるよ
>>903 ☆8は逆詐称が充実してるから初段でもクリア出来る曲があるかも
とはいえその程度じゃ結局はこっちをどれだけやるかだと思うぞ
花赤はラストの複合地帯でどれだけ残すかによるな
クリア時に全然ゲージ残ってないなら動画でイメージ練ったほうがいいぞ
最初の休憩で50〜60%いける地力ないとクリアは無理だと思う
こんどはブロックたりないわーとかわめくんだろうな
>>904 気合い入れて譜面を見てたら3回目でいけた
今日久しぶりにサンボルやったらつまみの感度が凄く良くなった(つまみが行方不明になる割合が減った)気がするんだが気のせい?
それとも
>>241が言ってることが関係してたりする?
★4とかAC皆伝挑戦出来るくらいだしな
>>908 別の設置店の店員だが訪問修理も来てなければ交換用のボリュームも届いてない
BMSの話はしてないんです!!!!
>>903 まじで??結局慣れなんかなあ…?
たしかにタイクーンも最初余裕の0%落ちだったけどクリアできるようになったから粘着しまくりゃいけんのかなあ
ちなみにゼファー何回プレイした??
ホームの筐体でやってる時はアピカがダブりまくりなのに、
遠征なりなんなりして他の筐体でやると新規アピカが高確率で出る。
筐体ごとに出やすいアピカが偏ってたりするのかね…。
ガチャガチャみたいに一個一個の機械によって出て来るの違うって事ないよな?その筐体が金出たらもうその日は出ないみたいな。
Xepher赤の練習ができる譜面って何がある?
ニエンテ赤の遅いとこの16分乱打はだいたい見切れるようになってきたんだが
Xepher赤は初見クリア余裕でした
やっぱり乱打は楽しいよ
ポプのFoundation of our Loveだっけ、あれから乱打好きになった
ゼファちゃん1ミスもう7日目だよ…
最近DIVAばっかやってたからいじけたのかな…
>>914 そんな小ネタ仕込む暇があるならマッチング実装さっさとしろっていうね
このゲーム相変わらず過疎ってんな
そりゃこんな時間ならな
そろそろ寺引き合いに出すのやめろよ
うぜーよ
20作でるのと初作品を同列に比べみてる時点で中学生乙だな
初代beatmaniaが出たときだってなにそれこんなゲームだれもやんねーよだったんだぞ
いまや指リフは何もしなくても人が寄ってくる主力ゲーだが、初代の頃はどっちも酷かった
そう、今のボルテがましに見える程度には人が居なかった
最近はたまに待ちが出るくらい人がついてる
昔はやり放題だったんだがなあ
beatmaniaも2ndMIXから大人気だったよね
一回200円だったのに…
次のアプデでギタドラのボス曲のリミックスがくることを密かに願う
KONAMI音ゲーは二作目から人気出てくるのかな
Ryu☆曲入れー
ボス曲来るとしても無難なリミックスじゃないとお前ら怒るだろ
ギタドラに限っては移植元で出来る曲は移植元でやりたいよね
キーボードとかボーカルの音を叩く譜面になれば別だけど
>>929 俺は怒らんがそういうことに御執心な人は怒るだろうな
>>929 どんなリミックスでもいいけど、ボカロはやめろ
とまぁこういう人が来るからボス曲とか人気曲とかやめて欲しいのです
>>927 単純に曲数が少ないってのがネックの場合が多いんだろうね<1作目が過疎る
初代BMも全曲クリア当たり前の状況になるまでは盛況だったし
>>933 ボカロアレルギーかなんだか知らんが糞リミだったものに対して怒るならわかるが
ボカロだから糞の短絡的な思考を振りまくつもりなら他所行ってやってくれ
ボカロ使ってるリミが総じて糞だったから仕方ないだろw
人脈無くてボカロ使うしかないP()の曲にはコナミのボーカリスト当ててやればいいのにな
ボカロ使ったリミックスはあれだけど、ボカロ使ったオリジナルはいいの多いとおもうんだけどなあ
自分が気に入らない=糞
糞?スカトロプレイをしよう(提案)
ボカロ合わない曲でリミックス依頼したコンマイが悪い
オリジナルはいい曲多いと思うわ
ナナイロとかナナイロとかな。
もうちょい定期的に更新してほしいところ
943 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/28(月) 15:18:09.46 ID:Hlne0LrBi
最初は嫌いでもそのうち慣れてこういうリミもありかなって思えてくる不思議
あとナナイロとかナナイロもいいよな
ボカロボーカルはいいんだがRPGみたいな小芝居が入る曲はやめろ、怖気が走る。
RPGだけはドン引きした
レッドゾーンはまだ許せるけど、これだけはプレイする気も起きない
(ドヤァを忘れてるぞ
遠まわしにポップンがディスられてる気がする
酷い楽曲は、最近のBEMANIシリーズならどれにも必ずあるからな。すみ分けが大事。
RED ZONE remixとか未だに解禁してない
なのに最近の自動解禁曲ときたら…
950 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/28(月) 16:40:23.11 ID:W7ET4+he0
真夏の夜の淫夢……
ナナイロは素直にいいと思える
ガンガラディンドンみたいにあんまりでしゃばってないのもいいし
なんとかステージは曲がいい
他は知らん
小芝居というかBEMANIのネタ曲担当は山岡さんだった
山岡さんのネタ曲はどれも好きなんだけどな、RPGはどうしても好きになれない
普通にU&Mとかwoundどかいい曲と思うけどねぇ
地味だけど
好みは人次第だもんでね、俺は赤ぞぬ好きだけどヨロロが未だに違和感ある
>>950 とりあえず次スレ立ててください。オナシャス
フラワーリミは過大評価な気がするなあ、ありがちなリミだし、もっと破天荒なリミが好きだ
>>957 そうか?疾走感があってボルテにぴったりなリミと思うが
flower remixは確かに物足りない。原曲中盤のうるさいSEがカットされていて好きだけど
同様にALBIDA remixは原曲のシンバル音がカットされていていい
足し算ではなく引き算のmix
赤ZONEは不人気なん?
なんかもにょもにょ喋ってんのがかわいいがw
ボカロだから糞って短絡的思考のやつはちょっとアレだよな
俺もボカロ苦手だったが偏見無く聞き比べた結果、セカ天リミは糞という結論になった
赤ぞぬはまだやりたいコンセプトは分かるし、好き嫌い分かれるが糞とは呼べない
ただ譜面はいい意味で糞譜面
REDZONEはRPGシンドローム聞いてそういう作風なんだと納得した
>>960 人を選ぶだろうけど、あの壊れっぷりは大好きだな
評価なんか気にせずに、もっとああいうド派手な感じが欲しい、他の人には作れないような
セカ天はなぁ…エヴァでもギリ許せる範囲だけどセカ天はなんかな。
今日辺りに新曲追加かと勝手に思っていたがそんな事はなかったぜ
今月は募集だけの月だったな
ラマーズPはオリジナルで戻ってくればいい
てか
>>964みたいな、たかが一ユーザーが「許せる」「許せない」の観点で比べること自体が痛いよね
作曲者の了解があって公開されてるだろうに、ユーザーが何様かと
好き嫌いで区別するのは自由だが、「許せない」「原作者に謝れ」とか言うやつはちょっとアレだね
ID:FvkKCf+/Oみたいな偽善者が許せない
真面目な話原曲そのままだったら元ネタのゲームやればいいだけだしね
無難なリミックスも正直ね
もっと人を選ぶような珍妙なリミックスを期待したい
スレ立ってなかったら立てれたら立ててくるよ
ちょうどいいレス番だったし
ええっ?
RPGシンドロームの
「フッフッフ 待っていたぞ勇者よ」
のくだり好きだけどなぁw
>>974 あの感じがいいんだよな、ちょっとくすぐったい台詞が回しとか、こういう笑える曲は本当に少ない
>>974 あのセリフの気持ち悪さのせいで二度と選曲する気は起きなくなった。
そもそもあまり音の大きくないゲーセンなので、そんなセリフがある事を今知った
それはイヤホンなり使おう
イヤホンをはずしたほうが音質が良いという事態が発生
安物はだめだ
RPGはスコアのキリがいいから好きだよ!
そんなことよりもヤサイマシの戻らないつまみが初期位置に戻るようになってUCできるようになりましたありがとうKONAMI
マクイル逆再生リミが欲しい、マジで
お前ら結構細かいところ気にすんだね
>>982 安売りで2000円位は出したほうがいいな
嫌いな曲はインプット&プレイしなければいいんだよ
プレイ回数くらい集計してるだろうし不人気製作者には依頼しなくなるだろ。金とブロックも無駄だしな
てことでさようならゆーへーなんとかさん
人のこと蔑む人には音ゲーをプレイする資格すらないな
>>987 でも解禁に必要なプレイ曲が限定される時もあるんだぜ。そういうのは大抵同作者の曲だけど
RPGシンドロームはいる〜
いらないのはMAX300とガッテンとジェットコースターとジレンマと
ダイヤモンドと遠くとパルサーレーザーとハレルヤとふしぎなくすりと
ヒマワリと冥とU&Mと凛花とRED ZONE
ふぅ・・
やらなきゃいいだけの話
好みなんて人それぞれ
>>990 作曲者乙とつっこまれたいのか?
好き嫌いは人それぞれ勝手に自分はいらんとか考えるのも自由
でも発言したらそれに対する批判も帰ってくる事まで考えた上の発言を心がけたいもんだ
じゃあいらないとか言うなよ アホか
埋めるか
このゲームいらなくね?
あなたの人生よりは必要かな
>>986 安売りで2000円だと・・・
検討してみる
1001 :
1001:
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|| CLEAR!! | |
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