SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK020
【Q&A】
How To Play
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_howtoplay/howtoplay.html 収録楽曲(全曲視聴あり)
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/sv_contents_top.html Q.BOOTHとFLOORは何が違うの?
A.FLOORは曲やジャケット、譜面を募集、投票を行う場です。そこで選ばれた楽曲が、BOOTHでプレイ出来マス。
Q.ヘッドフォンって?
A.ヘッドフォンを使用してじっくり曲をききながらプレーすることができマス!
(ノイズキャンセリングのあるものなどは基本的に使えないようデス。5スレ目175も参照)
音量調整アイコンが出ているときにテンキーの[7]と[1]で音量を調節してくだサイ!
Q.ハイスピはどうやって変えるの?
A.ゲームプレー中にSTARTボタンを押しながらアナログデバイスを回すと、0.5から5.0までハイスピードを変えることができマス。
HS3.0で一回引っかかるけどそのまま回し続けたら3.0を越えマス。
曲ごとに譜面の流れる速さは違うのでこまめに変更していきまショウ!BPM*HSで計算ができマス!
個人差の大きい要素ですが、自分に合った速さを探してくだサイ!
Q.隠し譜面はどうやったら解禁できる?
A.プレーの最後に表示されるSDVXステーションのトラックインプットステーションで、
@RANKを上げてリストに譜面を表示させる A書かれているインプット条件を満たす
の2つを行い、ブロックを消費することで隠し譜面を解禁することができマス。
Q.アピールカードジェネレーターって?
A.SDVXステーション中のシステムで、パケットを消費することによりランダムで1つアピールカードをゲットできマス。
金枠のレアカードもまれに出現するようデス。
Q.チュートリアルないの
A.残念ながらないデス。操作方法を調べて、まずはレベル1の曲から慣れていきまショウ!
Q.3曲保障はないの
A.時期は不明ですが、オンラインマッチングが始まれば一緒にプレーしている人にSAVEDしてもらえマス。
今ならビギナーズキャンペーン実施中! ランク「若芽」まで2曲保証がありマス。
Q.クリアランクの条件は?
A.詳しくはわかっていませんが、AAAの条件は9,800,000点以上、またはクリティカル率97.0%以上のようデス。
Q.このゲームはキー音あるの?
A.基本的にはありまセン。ただ、ロングボタンとつまみを譜面通りプレイすればエフェクトをかけられマス。
Q.自由にエフェクトをかけたい!
A.無理デス。一応タイトル画面とデモ画面ではかけられマス。興味があるならglitch VSTでググレ。
Q.ゲームは面白いけど曲が好みじゃない・・・・・・
A.その為のFLOORデス。これを機に曲を作ってみまショウ。
えっ?曲を作るのが怖い?ばっかお前・・・・・・俺がついてるだろ!
【Q&A・テクニック編】 Q.つまみがうまくいかない… A.タイミング・方向が合っていれば、つまみの回転数はわりとアバウトでOKデス。 ただし、回転がゆっくりすぎると回転が止まったと判断されエラーになったり、早すぎると反動で逆回転が入力されエラーになることもあるので気をつけまショウ。 回し方は指先だけで回す、つまんで腕・手首をひねって回す(よしくんオススメ)、手のひらなどで転がすように回すなどいろいろなやりかたがあるようデス。 回転を止めてもライン補正の力で少しならつまぶきがラインに沿って動いてくれるので、 ラインの終点にショートがあるときに早めに手を離したり、ラインの折り返しの時にわざと回転を止めて補正力で折り返す…というテクもありマス。 ラインが直線のときはつまみから手を離して回していなくてもエラーになりまセン。 また、直線の先に斜め・直角ラインがあるときは、直線上からあらかじめその方向に回していてもエラーになりまセン。 Q.直角ラインがうまくいかない… A.直角は見た目よりタイミングが早め&回す量はほんの少しでいいデス。 思い切ってぶん回すと反動で逆回転が入力され〜となるので気をつけまショウ。 Q.同じ色のラインが何本も来たときに、つまぶきが元の位置に戻らない!(SurVALI赤、凛花赤など) A.正しい操作を行えば、新規ラインのつまみを動かしたとき自動で元の位置に戻りマス。(つまぶきが元の位置に戻るのを目で見て確認する必要は無いデス) ラインを最後までしっかり回しきっていれば大丈夫のハズ?反動で逆回転が〜、でラインから離れると戻らないので気をつけてくだサイ。 直線上からあらかじめ進行方向に回していてもエラーにならない、という仕様を使えば、つまみをずっと同じ方向に回しっぱでも抜けられマス。 全て手動で元の位置に戻す、というのも一つの手デス。 Q.ショート、ロングがうまくいかない… A.ガンガンプレーして慣れまショウ! ロングは気持ち早めに押す、離すときは気持ち早めでも大丈夫、というのを意識するといいかもしれまセン。 Q.HSってどれくらいに合わせればいいの? A.おおよそBPM×HSの値が一定になるようにかけると良いという説が有力デス。 目安としては初心者は160前後、Lv10台クリアを狙い始める頃は250前後 赤譜面のUCを狙い始める頃は330前後、超高難易度のUCを狙い始めると400〜 といったところだと思われますが、大きく個人差が出るのであくまで参考程度。 自分に合ったHSを探してみまショウ! Q.冥赤の解禁条件の「赤UC4曲以上」がどうしても達成できない… A.動画やアドバイスを利用して譜面研究と粘着を重ねまショウ。 一般的に狙いやすいと言われている譜面は 「凛として咲く花の如く」「U&M」「jet coaster☆girl」「ナナイロ」 「wound」「dilemma」「Rebellious stage 」などデス。 それでも達成が難しい場合はこれらの楽曲にこだわらず自分の得意属性と照らし合わせて色々挑戦してみまショウ!
以上、テンプレ HSとUC4曲について加筆してみたけどこんなところで良かったかな
>>1 ___
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《/\》 三
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>>1 乙ooooch・∀・
>>7 ___
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《/\》 三
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ワイルドだぜぇ〜♪
CAUTIONの部分のツマミの色が逆とかマジコンマイだわ
/(^o^)\ /:/ \\ /::/ .\.\ /:::/ .\ \ /::::/ \. \ /:::::/ \ \ /::::::/ \ .\  ̄ ̄  ̄ ̄ /\ 《/\》  ̄ ̄  ̄ ̄ そういえばこれこの前2回連続でやっちゃった 直角交差のときにどうも逆回転いれちゃってるのかなあ
このゲームって過疎ってる?
最近ジワ売れ中
wikiに載ってなかったアピカ報告 ・FLOORトップ絵の投稿セヨのレイシス ・RPGシンドローム?のつまぶき(ドット絵) 既出だったらスマソ
>>12 曲が増えてきてからジワジワと人気出てきてる
今後の新曲次第で化ける
>>12 微妙に人口増加中・・・の気がする
曲が増え始めたからかね
曲増えて来たから寺の箸休めにやってる 花赤楽しい
花赤解禁してる時点で箸休めじゃねえだろ
>>15-16 L.E.D.曲やSota曲のリミックスとかマジ来てほしいですしおすし
あとCAUTIONのツマミの色が逆なのを直して欲しいですしおすし
>>1 乙
昨日冥解禁のためにブロック650→1000までやったらなんか今日足にキてるんだが…
どうしてこうなった
俺的に肩凝りが酷くなるのはよくあるけど 何故足w
開脚をしないからそうなるんだ!
休憩なしで10クレ超えてくると体がやばい 目と耳と足と腕がやばい
5クレくらい連続でやると目が疲れて頭がぼんやりするなー 1〜2クレごとに椅子に座って休むのがちょうどいい
いける!って思った時は一気にやったほうがいいけどそうでない時は適度な休憩が必要だな 音ゲーは結構疲れる
気分転換+上半身の休憩にダンレボもしくはダンエボをオススメしておく 交互にやるとわりと良い感じになった
エボはちょっと視線に耐えられるために修行が必要
残念ながらダンエボが県内にない
結果が出てる時に調子に乗って連打でやってると次の日が怖い罠・・・ カタガーカタガー おっさんですまん・・・
>>19 あとツマミレーンの色を前のに戻してほしい
高難度になるとクロス当たり前になるし、入れ替わると結構紛らわしいんだよアレ・・・
ゼファー黄がいつになっても出ないからwiki見たら…解禁遠すぎるw やっと雪月花になった俺にはしばらく解禁出来なそうだ 今日も12と13梅作業に入るかぁ
>>30 そんなに気になるか?
変わる前に200クレくらいやってたけど全く違和感なくできた
実際そんな違和感ないきが
10回くらいミスり続け、凛花やっとクリアした! ビーマニ系は指とリフレクとこれしかやってないから、交互押しが鬼すぎてw ★9とか絶対嘘やと思ってたけどなれたらそんなもんだね! やっと不思議玩具を追加できるぜ
Sota曲リミの本命はウィザウチュナイとかNever Fade Awayあたりか
[E]リミとか着て欲しいけど、声ネタがきっとボカロになるんだろうなぁ。 ボカロ自体は好きだけど、そういう声ネタは元のまま使って欲しい
リーフレットに音ネタ提供するとか書いてあるのは何なのか
やっとかなでのアピカ引けた……
よし、俺のゴリラと交換するか(満面の笑み)
>>36 今回のリミの場合自分で買えって言われてるよな。
そのうちこの声ネタを使ったオリジナル募集とかが始まるんだろうか。
タンテーボージャンキーwwwwwwwwwwを使ったオリジナル楽曲
コナミが自前で作った音ネタなら配信できるだろうけどそうじゃないのは無理じゃね ということで音ネタでウィザッチュナイはよ
前スレの最後の方に言われてたかな wikiにはあるらしい
つまらん話してないでとりあえずプレイ回数とゼファー赤のスコア晒せよ
言いだしっぺの法則ってもんがあってな
962 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 14:35:01.65 ID:BooklbuhO [3/7] はうぅウイルスに感染しまシタ 963 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 14:36:16.22 ID:G+J5m/mK0 [2/3] 安心しろ俺がワクチンだ 964 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 14:55:29.65 ID:kIcgA2mAO 俺の注射器でワクチン注入するぞ。 ズプッ 965 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 15:02:48.07 ID:BooklbuhO [4/7] うん…まあそういうアピカがあった報告だったのだが
>>46 後出しで自慢する気目的過ぎる・・・
先出して叩かれるのが怖いならそんな話題振るなよ
これはひどいww
>>46 672回
8800K未クリア
これで満足か?
あはは・・・
冥華赤じゃなくてゼファー赤な所に万年十段的なスメルを感じる
>>48 の一連の流れを見るとID:BooklbuhOがウィザウチュナイされてるようにしか見えないんだがw
おそらくUCで997kだぜw雑魚ドモひれ伏せwwww 見たいなことやりたかったんだろうな・・・46は 冥ですらパフェ出ているこの状況でスコア自慢とかアホかと
どうしてここ最近のコナミ音ゲーはエクセゲーばっかりなのだろうか
レイシスちゃんのセリフが全部ロイド安藤口調で脳内再現されるから困る
その曲のUC率で競った方がよさそうだ
965だった(´・ω・`)
>>53 UCで997kは逆にすごすぎるだろw
アナログとロングが強制でクリティカルな以上UCの最低点はかなり高そうだな
幽閉カタルシス「バー↑リヤー↓wwwヘイキダモーンwww」 なんてネタがありそうだが、前スレ見た限りなさそうだな
>>59 後から一桁低い事には気づいてたよ・・・そして突っ込みがはいる事も・・・・
9970kのつもりで書いたんだよ・・・
というよりUCで997kは不可能だろと突っ込み返すw
ウェヒヒ蜂さんは洗濯しててください
アルティメットクラッシュでもきつそうだな
>>62 うるせぇふぐ刺し食わすぞ
怒首領蜂関連は近くに筐体のある店がないこともあってROM専だけどな
まずニアがクリの半分の時点でUCが5000kを下回る事がないし・・・ みーつまとロングは必ずクリティカルだから700kあたりでも厳しいんじゃないか?UCクラッシュでも
アニメ化企画の絵の昂希たんアピカが出たんだが既出かいね
あーまた桁間違ってる・・・ ×700k ○7000k どうにもこの桁になじめぬ・・・
7Mって言えばいいんじゃない 9.95Mとか
音ゲー界隈だとM表記あまり使われてなさそうなんだもの・・・ ネトゲスレの癖で4桁kって書き方がどうにも
そもそも他の音ゲーはスコアで100万点台とかないもん いや、太鼓の達人はあるけどさ……
もういっそ単位省略の998とか700表記でどうか(単位:万)
まぁ細かいツッコミはあれど大体わかれば大丈夫だから問題ない
3,4桁書けばだいたい伝わるな
もう上から3〜4桁いえばなんとなく通じるしなぁ
>>66 既出だぜ
前スレでそれを出した奴(俺)が「これ誰?」的な感じでレスしてた
タイクン粘着より他の曲でUC狙ったほうがいいのか・・・ もう少しでクリア出来そうなんだけどなぁ(´・ω・)
>>71 それがいいと思う。
だいたい上から三桁で決まるだろうし
>>76 いけるっておもったらあーこれやっぱ無理だわ・・・ってなるまでちょっと粘着してみてもいいのでは
このゲームはなんかいけるって思ったら即クリアできるイメージが強い
冥EXHやっとインプットしたけどムズすぎだろwww 花EXHと同じように覚えゲーだな・・・ そして、新アピカ報告出てる中さっぱりだわ
>>78 曲的に好きだからクラッシュしてもいいんだよね、スコアが上がれば
1曲目でクラッシュしても続けられればいいんだけどなぁ・・・
>>79 花クリアできるんだったらそこまできつくないと思うよ
ボタン乱打とつまみ時々移動するくらいだしね。ロングがそこまでどぎつくない
そろそろ西日暮里や猫タイプのLv14か15が来てもいい頃だと思う
次の新曲追加いつかなー 今月はもう無いのかな
もう直角600回超の灼熱リミとかレベル16でやってもいいのよ(チラッチラッ
なにげに30日周期で曲追加来てるんで5/25に新曲期待
伸びるねー
三倍ニンニクリーム部分の交差回数が 偶数奇数入り乱れで、合間にショート乱打みたいな譜面がほしい
譜面ストップ連発のDDRアレンジメドレー! すいません勘弁してください
まあ今はFLOWERが盛り上がってるからもう少し経ってからだろ
西日暮里ネコみたいなツマミ特化の14が欲しい
>>84 まさかの同じ方向の直角が延々続く譜面で回し続けるだけでPUC者続出
間違えたFLOORだた
SOUND VOLTEX FLOWER REDALiCE Remix
灼熱はボルテだとどうなるか気になるからやりたい 問題は糞譜面になりそうな事だが
2DXは譜面完全停止できないけどボルテはできるのかな
エフェクトとかの関係で出来なさそう
曲開始前に停止してるから出来そう
始まる前も小節線流れてなかったっけ?
99 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/12(土) 02:18:32.01 ID:LechCGkO0
疾走感が売りのゲームで譜面止めるのはどうなのかなぁ…。
>>95 >>99 ヨロロ原曲(IIDX)譜面みたいにBPMがどん底まで一旦落ちるとかできんじゃね?
neuで減速した以上もう何でもありなんじゃね 停止は初見殺し以外の何物でも無いから止めて欲しいけど
加減速は指(とギタドラ)以外はあるからまあ 急減速急加速によるものでない完全なストップシーケンスは出来るのかな 弐寺はシステム上出来ないんだっけ確か
ドルチャ2位になってるwww
ビシュン!ビシュン!ビッビッビシュ
弐寺は0はできへんのよ DDRとかは静止する
107 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/12(土) 10:04:24.66 ID:g+m8bHWo0
みーつま操作中に止まるのもなかなか面白いと思う
そして直角の前で停止して
>>7 のような状態になるんですね
まあそういうのは徐々にバランスを考えて追加していってほしいね、やりすぎるのだけは困るし
そして原曲まま移植されるChaos
そのうち直角でレーン回転中に乱打が入る曲が出てもおかしくないな…
寺の合間にやってたらいつの間にか250回越えてたんだけど やってる人は1000越えとかいるんかな?
エクセゲーを防ぐ為に判定を最低でも4段階に変更、アナログデバイスにも細かく判定を加える、ロングノーツ押しっぱ禁止位して欲しいまじで 判定毎のゲージの回復量を一定にすればクリア難易度は変わらないわけだし
その要望だとクリア難易度変わりそうじゃない
ボルテはコンセプトから考えて加速はいいけど減速はあまり取り込まないで欲しいな
別に精度もとめるゲームじゃないしな
ポップン久しぶりにやったらノーマルモードにもCOOLつくようになって全然点がでなくて全く面白くなかったんで点は取れたほうがいい
今さら判定4段階に変更とか無理だろ
判定厳しくしたい人はもう寺に手出したほうがはやいわ たぶん寺やってる人が判定厳しくしたいんだと思うけどね
エクセゲー言ってるやつは赤譜面エクセ埋めしてるのかね 14 15をエクセで埋めしてる上位ランカーならわかるが、それ以下のやつが言う意味が分からん
指を見ての懸念だろ?
指でもレベル10エクセとか出来ない奴が騒いでるんだろうな
むしろリフレクをみれば、現状維持が正しい
冥NOVすら解禁できてない俺には別次元の話にしか聞こえない LEVEL1ですら何故か切れる
指がエクセゲーとか言われてるが[E]レドグ量子を自力解禁した層はどれだけいるんだろうなぁ。 あれとWW土壌は指スタッフの愚行としか思えんかったが。 少なくともボルテはそうはなってほしくないな。現状維持がちょうどいい。
すでにFLOWERが無理ゲーなのでこれ以上厳しくされると辛い このスレはクリア者すごい多そうだけど
ヤバいイヤホンが手放せなくなってきた
クリアは簡単だが、フルコンやパフェは結構大変じゃないかな? EXなんか緑マークがズラーって並んでる人ばっかな気がするし、そんな急かして難易度上げる必要ないよ。 ぐだぐだでクリアしても面白く無いよねコレ。
実にどうでもいいけど、RPGシンドロームのジャケって2 PLAYER「S」になってないから、 ただ単に1コンでやるか2コンでやるかの選択肢なんだろうな ・・・1コン2コンの区別をタイトル画面でつけるRPGなんてあんの?
132 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/12(土) 12:41:26.35 ID:gVUZ9vY6O
赤とかucでいっぱいいっぱい…フラワとか繋がる気もしないw けど早く新曲は欲しいな…
僕には彼氏がいます(半ギレ)
すまないがホモ以外は帰ってくれないかAA略
FLOORのオリジナル曲枠は今月中に来そうな気もするな
審査した後に譜面とかジャケとか作るだろうしそんなに早く実装できるものなのか?
前回のKACの指予選はエクセだらけで 早い者勝ちみたいになってなかったか?
リフレクも相当インフレしてるんだし、ボルテもインフレはよはよ けど赤つま+左ロング+Dみたいなのはno
リフレクはデッドロック以降大して変わってない。 鍵盤発狂やりたいなら弐寺やっとけ。 つまみ発狂はもっとあっていいと思うが。
>>137 あれは課題曲がヌル過ぎたせいもある
ヒマワリ
ナナイロ
スムーチ
の三曲です!みたいな感じ
このゲーム糞曲糞リミばっかじゃね?どこのシロートが作ったんだよって感じ と思ってたらホントにシロートからの曲募集のゲームだったんだな。・・・
なにいってだこいつ
版権で溢れててすぐ削除されていく指よりはいい 今後はこのゲームを通じてじゃないとビーマニアーティストになれないらしいから、質の高い曲も増えると思う
片手プレイ始めてみたけどLv9〜が絶望的だった・・・。 最後が両つまみorつまみ+ロングの時のスリルがやばい。
そうなのか。 やってて初音ミク?だっけそんな感じの歌の曲多かったけど初音ミクってセガで出てなかったっけ。大丈夫なの?
音源を使っていてもキャラは全く出てないしそこは無関係。 ていうかボカロがどういうものなのか全く知らない奴がまだいるのか
ありがとう。 そして無知ですまん。
いいってことよ ミク以外にも曲はたくさんあるし、この機会に始めてみようぜ
レイシスの声ってハレルヤの声なのかボカロの声なのかどっちなんだろうか…
機械なんだしどっちかというと人口音声の方がそれっぽくないか
テキストからのイメージだとハレルヤの声は無いな
Nana Takahashiでボカロ作ればおk
冥10回ぐらいやってやっとクリア出来たぜ。花はこれより難しいの?
冥10回なら花は50回くらいかかんじゃない?
50回は多いかもだが20〜30回は覚悟していいレベルかな
逆に花を10回でクリアできてたら冥は一発よね
花先に解禁してクリアに3回かかったけど、冥も1回落ちたよ
花10回前後だけど冥は3回やってぎりぎりクリアだったわ… まだみーつまがよくわかってない
慣れたら実際殺しにかかってるのは冥な気もするけどな ミス嵌りしやすい速度だしつまみは回しすぎがだめなところ多いし その点花はつまみ+鍵盤の複合がやばいけどそれに慣れたら死ぬことはまずないし
今思ったんだがサンボルやる時って時計付けてたらやっぱりスコア変わるかな?w けっこーガッチリしたやつなんだが…
だいぶ変わるだろ てかサンボルに限らず大体の音ゲー全てに当てはまる
時計つけたら何か変わるの?
163 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/12(土) 18:10:25.14 ID:gVUZ9vY6O
ボルテは知名度ないのか? …空いてる時が多い
>>161 そんなんでスコア変わるなら元からその程度の腕前ってことだろう
手首に軽いウェイト付けるようなもんだから、まあ微粒子レベルで影響はあるんじゃない?
時計でリズムはかるのかとか思った俺はバカだった
ライン撮り高画質の人は腕時計つけて冥UCしてたな
そうそう時計付けてるのに冥フルコンとか半端ねえとか思ってたんだ まぁサンボルはユビートとかドラマニみたいに腕を激しく動かさないから付けてもそうでなくても変わらないか
時計なんて重くても数百グラムなんだから関係無いだろ
いつもつけてる人は付けてないと違和感があるんじゃない?
1kgもない重り付けて腕がなまるとか貧弱すぎんだろwwwww
メネシスパーツ実装マダー?
>>144 以前片手プレイ見たことあるけど、その人つまみを肘でとってたんだよね。
まあ、1鍵+右つまみ直角みたいなのが来たらそうするしかないんだろうけど、
後ろから見てるとつまみに肘打ちしてるみたいであんまり気分いいものじゃないぞ。
案の定そいつのあとにやったらつまみガタガタだし…
そいつが壊したと断言はできないけど、正直やめてほしい部分もある。
>>144 が筐体に優しく片手プレイをしてるんならごめん。
でも、過去に片手プレイをしてるのはそんな人ばっかりだったもんで。
やっと西日暮里アピカ引けたよやったね
176 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/12(土) 19:34:48.48 ID:1Q3ySDuoO
昔、5kgの鉛を両腕につけて音ゲーしてたの思い出した
西日暮里のバックコーラスの声が聞き取れない ニシ ニッポーリ ニシ ニッポーリ ってのはかろうじて聞き取れる
ってかこの音ゲーは片手でやってもただかっこ悪いだけじゃね?他の音ゲーならすげぇとかカッコいいとか多少あるかもしれないけど。サンボルは片手よりハイスピ上げまくって上手く繋げられればカッコ良く感じる
片手プレイって上位の出張譜面の練習のためにやるんじゃないの?
ぶっちゃけ片手とかするより出張曲を練習したほうが効率がいい SVは縛るにしても片手向きではないだろうなあ
181 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/12(土) 19:55:02.81 ID:WyUXkaPQ0
零〜眞紅の蝶〜がWiiで出るみたいだけど
紅い蝶に追加要素加えただけみたいね。
PS3で完全な新作はよ!!
http://twitter.com/#!/masaki0914/status/201241573248348160 ■趣味でお絵描きします。獣人を好んで描いてます。いつも眠いです。
■最近ステクロに熱いです!使用キャラはアレックス。現在のハウンドクラスはα8です。突撃タイプで頑張ります o(*´□`*)o
■よくやる音ゲー: ポップン、DIVA、SDVX
■好き な音楽:DIR EN GREY、FLYLEAF、天野月子、志方あきこ、少女病
こんなキチガイがやるのかこのゲーム
弐寺だってドラマニだってDDRだってキチガイプレイヤーはいるもんだ いるからってそれらやってる人たち全員キチガイになるわけでもあるまい
ボルテのプレイ中に他の人に迷惑をかけなければキチガイだろうと糞ガキだろうとかまわん とにかくもっとプレイヤー人口増えて欲しい
最近は結構いるぞ ボカロつながりで女子高生がDIVAとこれ交互にやってたり
オンラインマッチング実装まだかよ
>>139 そんなリフレクにもリントヴルムという名の超越的存在が(ry
シグPやDixieといった本職の作曲家もいるよ
最近はみんなのサブゲームとして順調に機能している気がする>>ボルテ 弐寺勢が順番待ちの間にプレイしてたりDIVA勢がBEMANIデビューしてたり。 しかしボルテメインというプレイヤーは少ない・・・
ボルテとツマミにゃやさしくナッ!のつまぶきアピカが出たけど既出?
既出だったのね スマソ
>>188 俺も今日それ出たぞ
しかし金枠が未だに赤ぞぬだけなんだが
大丈夫だ、旧ナナイロしかない
金枠ね、ははっ、6ページ目突入するまでに引けるかな……
後ろ向いてるナナイロとかもでたけど金枠とか都市伝説
指のUFOのようにダブりなしならなあ
エープリルの昂希たんが金枠じゃないのに俺は憤怒 可愛いから許すが
まだ金枠出てないが2クレに1回楽しめてる ランダムだから楽しいんだよ
こっちはJOMANDAっぽい雷刀しか出てなかったよ
最近急激に腕が上がってLv12まではクリア安定するようになった ツマミのコツをつかむと急に伸びるなこのゲームw
>>187 結構新規は入ってきてる印象はあるな。
下の方の称号の人だったり、関節技かけられてる人がここ最近多い。
あとハイスピの変えかたわからないから教えて欲しいっていうのも結構あるな。
やっぱりわかりにくいのかもな。
>>195 指のUFOだって100%取って来る訳じゃないから対してこっちと変わらない。向こうはUFOで取って来る物が多いってだけだし。
202 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/12(土) 21:25:42.42 ID:o2QicRcJ0
コンパネに缶コーヒーを置きながらプレイするおっさんや、スピーカーに缶コーヒーを置きながらプレイするおっさんはいらっとする リフレクビートにも多いが、鏡面仕様の筐体に傘かけるとか正気を疑う
他が軒並みマッチングでテンポ悪かったり、エクストラ前提で四曲以上のプレイになるから テンポ良く三曲固定のポルテは待ち時間に丁度いいな メインでやってる人は本当にほとんど見たことないが
人口少ないときに実装しても マッチング相手がいないのに延々通信だけ続いて限界時間まで待機 というのを連発してテンポ最悪になるだけだと思う
今そこそこいるから今がチャンスや! 指とかリフレクくらいにちょっと待つくらいだったら俺は別にいいかなあ リフレクは文字入れて遊んでる間に終わるw
ミクさん程じゃないがポンポンお金が無くなるから4曲は欲しいわw あ、マッチングはいりません^^
ミクさんはあれで曲がくっそ長いから二曲で意外と時間経ってるんだよね
ポプみたいに任意選択ならいいんじゃね? 苦手曲特攻したいならマッチングでSAVED狙い、スコア詰めるんならソロで、みたいな感じで
勝てば相手の使ってるアピカが貰える(負けてもノーペナ)とかなら是非ともやりたいね
そしてゴリラだらけのマッチング大会に
男ならいつでも真剣ロボトルだろうが
SAVEDしてくれるような人がわざわざマッチングしてくれるかどうか やっぱ実装するならブロックボーナスとか欲しい
SAVEDじゃなくてSAVE
四人全員ゴリラアピカで「ごりらがいるんだ」EXを四人全員PUCすることで超豪華金枠ゴリラアピカをゲット!! とか無いかな
パセリミッション マッチングした4人全員がレベル15をUCせよ!
4人全員LV15UCで隠し曲解禁
それなんて量子
伝導ありなら・・・ 無理
マッチング待機中に暇を潰せる何かを付けてくれるといいんだけど既存の機種でもろくなの無いしな
ブロックくずししかあるまい
つまぶきをバー代わりにしてレイシス脱衣ブロック崩しか
待ち時間ブロック崩しはなかなか気が効いてるな
崩した分は次に持ち越されて、クリアしたらアピールカードGETとかならやりたいな、
野郎だらけのウィザウチュナイ大会とかどうだ? 「とある少年の一日」の少年とか西日暮里とか烈風刀・雷刀とか
ブロック崩しやりたいなw その発想は無かったわ。
ブロック崩しオプション 操作は両つまみとして、 START+左つまみ:ボール速度UP or DOWN START+右つまみ:バー速度UP or DOWN 白鍵(ABCD全て):ボール追加 黒鍵:バー伸縮(左で短く、右で長く) マッチング待機中のミニゲーム案なのにここまで凝る必要ないなと書いてて思った。
どうせ崩したら下からYOSHITAKAの顔とか出てくるんだろ でシューティングへ移行すると
つまぶきでインベーダー風にノートを打ち落とすとか面白そう
YOSHITAKA撃破でMENDESリミックス解禁か
来年の4.1ネタが着々と進行中のように見えた
TAKAかCodyの顔かもよ? あとTAKA撃破で天空の夜明けとかが…
不人気曲を選びマッチング待機時間を長くしてミニゲームを楽しむ人続出
すごい反響で自分でも驚いている
お前らあんま妄想して無かった時にガッカリすんなよw ていうかほぼ確実にないだろうけどw
>>233 メンテナンス(5:00〜7:00)前後の時間とかどーするんだよw
タイクンやっと58%くらいまで・・・ near?が3桁だったからこれをクリテに持ってければいいんだなよな、うん 長袖の服より半袖もしくは腕まくってやった方がやりやすいとは思う
腕まくりしてると途中でずり下がってきて困る
>>239 外側に折りながらまくる?といいんじゃないかな
半袖になろうぜ もっと熱くなれよ!(体温的な意味で)
冥EXH解禁して3回目のプレイだけどダメダメすぎてワロタ 花EXHも安定してクリアできるとは言えないけど、これはマジむじぃ
服を着ないという選択肢も視野に入れるべきだと思うが
100円2クレ報告はあったけど4曲設定は見たこともない ダンエボもそうだけど3曲以上の設定にはできなくなってるの?
100円2クレいいなぁ
曲数設定が3曲までらしいからね タイトーで音ゲーMAX設定のイベントやってたけどこれだけごめんなさい3曲ですって書かれてた
システムで曲数変化ができない設定だからどうにもならない 2クレはカードゲーとかのクレサと同じシステムでやってると思われ
セレクターにコイン○枚いれたら自動的にもう一回反応してくれるようにセレクター部分になんかつけるらしいね
ワンモアまでとは言わんからエクストラ実装はよ
冥のEXHとか解禁できる気がしないわ ちなみに今日ようやくBrokenのADVクリアしたばっか
>>250 最初から上手いやつなんかいない!・・・時々いるけどw
まぁ普通にやり続ければいつかは上手くなるんだから他の人の進捗なんか気にせずに
自分のペースで先に進みなはれ
>>251 ただの解禁厨だからいつまで経ってもうまくなんないよw
アドバイスどうもですw
弐寺皆伝上がりは平気で数プレイ目で14クリアしはじめるから困る まぁギタドラ指しかやったことなくて最初は7でヒイヒイ言ってたオレも150クレ目には4曲UCできてたから意外と何とかなる 250クレ近くなってもゼファ花冥はクリアの希望は見えんが
正直ユビリフより上達までの時間は掛かるかもしれないけど 100クレ200クレ程度で最難曲クリアランス余裕だしな 弐寺でプレイ回数それくらいだったら上達早い人でも6,7段程度しか取れないだろうし
いろんな曲やってたら自然とうまくなるよね FLOWERと冥は延々粘着してやらないとどうしようもないけど
>>254 弐寺七段のプレイ回数200クレの、雑魚ん剛雲ですが赤UC一曲も有りません(´・ω・`)
譜面を見切る力とUC力はほとんど別物だって誰かが言ってた
赤譜面のランキング上位は弐寺ランカーや皆伝だらけ
そもそも機種上位の人間は何やらせても基本うまいし、上達ペースが半端ないからな
反抗期ちゃんの新アピカ見れなかった・・・ もう一回上げて下さいお願いしますなんでもしますから!
・テンパらない ・調子にのってオーバーアクションでプレイしない ・ハイスピは普段より気持ち遅めに ・過度な粘着厳禁 ・縦連は早入り ・みーつまはゆっくり回す ・直角はちょっとだけ回す 俺は繋ぐだけならこの辺意識してる
>>260 ん?今何でもするって言ったよね?
エイプリルフールネタで検索したら出てくるって
>>261 >・調子にのってオーバーアクションでプレイしない
ナナイロの斜め→直角は手をブンって払うのが普通だよね
>>242 どう考えても冥のほうが楽だよ
ただ、ミスった時の取り戻せなさは冥のほうが上かも
266 :
Dsharp :2012/05/13(日) 02:02:36.14 ID:Y1inGYdj0
SOUNDVOLTEXに対しておこりますが, スコア 10000000点 MAXなのに, 反映される点数に コンボ(CHAIN) ボーナスも含まれているんですか?
今日つまぶきのドット絵のアピカが出た。 背景真っ赤だったけどドット絵ってことはRPGシンドロームかな? 上がってなかったら明日撮ってみる
>>266 外人の方?
SDVXってコンボボーナスって概念無いんじゃない?
普通に点数が加算されてるだけだと思う
コンボ加点はないね、単純にUCか否かってだけ
台湾でロケテやるんだっけ?
左手が全然動かないから最近左手で飯食ったり歯磨きしたりしてるんだが意外に上達しててワロタ
左手で字を書く練習すればかなり上達しそうだな
Rebellious stageの直角は昂希ちゃんに教育的指導するイメージでおもっきし回します おとなはーなにもーわかってないしやることーぜんぶーじゃまするー _, ,_ パーン ( ‘д‘) ⊂彡☆))Д´) おとなはーなにもーしてくれないのにやることーぜんぶーおしつけー _, ,_ パーン ( ‘д‘) ⊂彡☆))Д´)
>>273 吹いたwwwwwwwwwww
UC狙いの時そこミスりそうで怖かった
Lv12でパルスレーザーだけAAA乗らない…トリル光らなすぎて辛い
アレがAAA乗ったのは結局UCした時だったわ デフォ14より遅かった
いまんとこ鳥に乗ってないのがパルス、月風、エヴァ、花、冥だな パルスきっついわ
おっとtycoonもあった そろそろまじめにパルスに取り組まねばと思いつつ毎度スルーしちゃうんだよな、どうにも
パルスはなぜかクリアしたら満足しちゃうよな
>>273 やめろ電車の中なのに吹いてしまうwwww
しかしそう考えると興奮してくるな
トリルは苦手やわあ 特に左手トリル 最近ちょっとできるようになってきたけど
ジャケ応募考えてるんだけど 身内で応募を考えてる人がいなくてだな 色々な人の意見も参考にしたいんだがここのスレであってる? スレチならすまん
FLOORスレ見つけましたすみません 流してください
金剛なのに13以上クリアがないっ
音ゲー素人で50クレ弱くらいでやっとLv7を処理できるようになったんだが、8に凸しても全然ダメだ。数こなすしかないのかね?
>>287 数こなすのも大事だけど、できない曲に出会った時
その時なんで出来なかったのか振り返ることが大事
前回できなかったとこを意識して取り組むだけで結構違う
あとは音ゲー特有の動体視力的なものは勝手に身につくからがんがれ!
思った以上にパルス苦手な人多くて安心した 全然話題にでないから俺だけかと思ったぜ
冥までクリアしたけどゴリラで落ちた もう二度とやらない
>>287 クリア出来る曲2回、最後にクリア出来ない曲特攻というのをデフォスタイルにして、まず8を一通りやってみる
そのなかでクリア出来るかもってのを1ずつ潰していく
この作業しながら9も一通り手を付けてみる
意外と8のクリア出来ない曲より簡単な曲もあったりするからそれをクリア出来るように頑張る
気分転換に自分の好きな曲を挟んだりするのもいいよ
>>288 何事につけ振り返って復習は重要ということか、サンクス。
>>287 曲の食わず嫌いを治すためにもそれやってみるわ、ありがとう。
とりあえず昼飯食ったらゲーセンいってこよう
8クリア出来ないレベルだとまだつまみをどう回せばいいかわかってないレベルだと思うから本当に簡単な曲とかをやりながら 「あー直角ってこんな感じで回したらいいのねー」とかいろいろ調べつつ遊んでみるのもいいと思う 本当にちょっと回すだけでギュイーンって飛んでくのを体感してみよう。ゆるやかな斜めをゆーーーーっくり回してみるとかね
レベル8〜10ってつまみ+鍵盤の複合が増えてきて序盤の壁になりやすいから 三曲目に特攻してちょっとずつ練習した方がいいね
つまみ+ロング切り替えも出てくる頃だよな くすりしかりヒマワリしかり、まぁこの辺も練習あるのもだが
3曲目は死ぬ曲で これを守ればうまくなる
まぁなんにせよ好き嫌いせず遊んでると弱点が少しずつ潰れていくよね
ジェッ娘繋いで喜んでたらかなでちゃんのアピカでたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>297 それで前出来なかったのが出来るようになって嬉しくなるんだよな
>>298 おめでとー、なんて言うと思ったのこの豚野郎♪
>>290 ゴリラやパルスレーザーとかはさりげなく難しい曲に入ると思う
エヴァンと同じくやる気が起きないw
一つ繋ぐとどんどん繋げるな 凛花反抗期ナナイロと立て続けに繋げたわ
TYCOON繋げる地力が欲しい
つまみが緩いところでやると直角のエラー率が格段に跳ね上がるんだけどそういう人っていないのかな しかも今日やったところはHS変えようとつまみ4回くらい回したのに全く変わらないことが一回あったし もうつまみ緩いところは回避しないとまともにできる気がしない
つまみしかないところで直角をミスるのは譜面の見過ぎじゃないかな あれ浮いてるから譜面のタイミングだとずれる
>>305 が見当違いな件
つまみが緩いとこだとかなり変な反応する事があるな。
つまんだだけで大回ししたと判定されたり。
そろそろ店によってメンテに大きな差が出てきてるな。
>>273 を見て、なんでジャケットの汎娘雨季(仮名)ちゃんが、
右頬おさえながら、涙目になってるのかを理解した。
>>273 屋上前歯
先につまみがぶっとんでレーンに乗らないのは入りが早いんだとおもう 遅かったらコンボ切れたあとにレーンに乗るからね ただタイミングがジャストだとつまみがどこにいてもレーンに乗る
あと、最近反抗期をやってると、 おとなはーなにもーわかってないしやることーぜんぶーじゃまするー _, ,_ パーン ( ‘д‘) ⊂彡☆))Д´) おとなはーなにもーしてくれないのにやることーぜんぶー俊次ー _, ,_ パーン (‘д‘ )彡 (`Д´)彡 に聞こえてしゃーない
>>306 ああそういうことか
譜面的につまみが緩いのと勘違いしたwww
硬すぎるところは回らなくて困るし結構難しいねあれは
緩いところはまじで切るから困るな 近所のラウンドワンが先月開店したけど全部ゆるゆるかガタが来てるかどっちかでろくに出来なかった
>>310 俺も全然見てなかったわwwつまみが緩い→角度が緩いとかかと思ってた
つまみが緩いと確かに反応させるのが難しい気はする
ごちそうさまでした地帯がホームだと多分ミスしたことがないってくらいだが
ゆるい店で全ミスしたしな
直角のタイミング診断はラブシャイン赤で出来る 序盤の「・ら・ら・らららラブシャインー」の鍵盤A+直角 鍵盤と同時だと認識してないやつはズレてるよ
取得ブロック数とクリアスコアの関係ってどっかに書いてある?ちょっと知りたいんだが。
>>315 12以上をAAA三連発でたしか30Blc
普通に3曲クリアするのと花EXHで1曲目CRASHするのとで貰えるBLOCK数は大差ないと気づいてからなんだかなあ、と
>>316 おおこんなに詳しく載ってるのあったのか
>>319 流石に普段からレベル1で鳥以外連発とかないわ
どうでもいいけど、金剛なのに全曲クリア出来てない人は高難易度避けすぎじゃないの?
出来なくても三曲目に高難易度選ぶとかしとけば自然と慣れてくでしょ。むしろ他ゲー出身者が上達早いのはずっと高難易度に触れようとしてるからであって
だからランクと腕は関係ないって
全員が同じ成長速度じゃないからね
全曲クリアは義務ではないのでどうでもいい
まあ確かに金剛雲で12クリアできんとかって人は、よくそこまでモチベ保てるなと思う。 音ゲーってクリア出来ない曲ができるようになるから面白いと思うんだが。
8,9辺りのクリアできない曲ができるようになって面白いんじゃねえの それともそんな奴はいないってか
曲プレイしてるだけで面白いという人もいるだろう、というかそういう人の方が楽しんでるって感じするけどな
前に取得パケット・ブロック数を調べてた者だけど 1曲目クラッシュでも固定で貰えるから、ランクで減算するよりも 加算式にして表作った方がいい気がしてきた 15でAAは29パケット・19ブロックみたいだし…
>>321 全曲っていうとレベル15が出来ないのがおかしいみたいに聞こえるから勘弁して
楽しみ方は人それぞれか。 いや、金剛雲までの道のりが長くて最近ウンザリしてたから単純に凄いなと思ってな。
高難度のクリアでしかモチベを保てないのを高難度厨という
>金剛なのに全曲クリア出来てない人は高難易度避けすぎじゃないの? ゼファーtycoonがクリアできない・冥見解禁の状態でLv15に突っ込む勇気は俺にはない
>>330 すでにある曲と戦ったり徐々に解禁する曲をなんどもやったりしてたらあっという間に金剛じゃないのかな
このゲームってクリアはわりと簡単だけど、フルコンが案外難しいね。 かなりうまい人でも、フルコンしてる曲が数える程しかない人がほとんど
アピカメインの人だっているし人それぞれだなぁ 今のモチベはすべてAAAにすることだな。 EXHは無理ゲーすぎる・・・
advのフルコンパフェ埋めしてたら金剛になったよ…EXなんて半分も触ってないや……。 Cloudとアルビダのadvがムズい…が良い練習曲な気がする。
昨日やっとフラワーリミ赤解禁できて喜んでやったら、 LV14までとの落差に笑うことしか出来なかった 先に癖がつくタイプだから覚えゲー得意じゃないんだけど、 回数こなして譜面と手の動かし方覚えていくしかないのかな・・・
もともと片手ロング同時押しが苦手なのにFLOWERは同時押しどころか片方押したり離したりさせるからきっついわ
音ゲー全般で「癖がつく」の意味がわからない 毎回必ず同じ場所でミスるとか? それだとしたら癖じゃなくてただできないだけだから違うよねえ
弐寺は初代ビートマニア時代から運指とか一切考えないでやってたら運指が必要になってきて今更練習できるかよって感じにはなったよ こういうのは癖とは言わないかな
最初は出来たけど、やってるうちになぜか出来なくなった場所がある状態のことじゃね? 俺はXepherの交互地点がそれ 解禁した時は会談が出来なくて交互は回復だったんだけどな... 知らないうちに逆になってしまった
ある曲が良いスコア出たからスコアが中々出ない曲に移ってそればっかやってたらその曲でスコアが良いスコア出る様になって久しぶりにある曲をやったらスコア落ちまくった。
>>340 要は覚えたとおりにやるのが下手くそってことかな
相対的に反射に頼る方がいい結果が出やすいから、
指とかこれみたいにランダム要素がないゲームをやりこむのはすごく苦手
よしたかさんめっちゃ振り向き厨
よしくん最後、巣で忘れたのかな、それともわざとかしらw
声援に応えなければならなかったからしょうがないな
よしくんリフもすげえうまいけどサンボルもうまかったか
ボルテも早くマッチング搭載して、ボルテやろうぜキャンペーンとかして欲しいなあ
よしくんのツマミの回し方かっこいいな
一回転した後の振り向きクソワロタ よしくんがサンボルやってる後ろで「君サンボルうまいねぇ」とか言いたい
サンボルとボルテってどっちが標準的な略なんだろ いやまあどっちでもいいんだがね…ボルテの方が略として好きなんだがサンボルの方が使われてるイメージ
公式的にはボルテっぽい感じじゃないかな
よしくんを「アッー!!」するのは誰なんだろう
>>354 公式ではボルテに咲いた花とかみたいに使ってるし、ボルテだな
普通にうまいwww
>>356 やっぱSotaかな(ウィザウチュナイ的な意味で)
サンボルって聞くと毎回サンダーボルト思い出して困る
>>357 それでもやっぱりSDVXには敵わないw
>>360 そうだよな
IIDXプレーヤーからしたらちょっと紛らわしいw
ところでThunderboltのリミきてくんないかな
今サンボル来てるんだが知らないイケメンに「注意のつまみって色逆ですよねw」って言われた 知ってるわヴォケ!!
心の中までブサメンになってはいけない
バタフライキャットの三人が黒い服着てポーズ?とってるアピカって概出? 画像はないんだごめん
クラウド赤中毒になってしまって毎回一度は選曲しちゃう… ガンガラとタイクーン赤解禁したらもう他曲に触らなくなりそう
テレッテ!ッジューン テレッテ!ッジューン
テレッテ! デデデ テレッテ! デデデ
バタフライキャット赤のショート地帯は1ミスぐらいで抜けれるんだが neu後半とかタイクーンのショートはびっくりするぐらい叩けない Evansとかもクリアは出来るけど叩けん...なんかいい練習曲とかないかな...いきなりショート難しくなりすぎな気がするぜ...
ゼファー赤だな
階段ならイッツオーバーもオススメ
YOSHITAKAめっちゃ指先だけで必死にチョコチョコ回してるじゃないですかーっ!
やだーっ!!
冥の頭側じゃね
冥EXHの奴じゃね?
>>375 寝ぼけて「顎の頭側」って見えてしまった
ノノノ人 イ▼ー▼ イ ∀ | めぇぇもりぃぃ〜ず ミ\_ノミ
次のアプデでSA.YO.NA.RA.の顔芸アピカ追加と申したか
冥か… 片目だけ出してるチャイナ娘のアピカみたいに見えてたよw
381 :
369 :2012/05/13(日) 21:47:13.73 ID:RpxYuNdCI
ゼファー赤とか見える気がしないけどとりあえずは解禁してやってみてからかな... タイクーンにブロック持ってかれたからIt's overとか練習しながら地味に貯めて慣れるよ なんとか頑張って見る...
wikiのアピカのコメント欄でみんな良いアピカ出ててうらやましいお・・・
>>381 鍵盤見える様になったらXepherが一番楽しい譜面になるぞ
>>365 前スレで見たよー
大君EXHのジャケだよね?
レイシスちゃんが「ボタンを乱暴に叩かないで!!」みたいな事言ってる アピールカード引いたんだけど、こんなのあったっけ?
エイプリルフール版の紅葉(good high schoolジャケのJK)のアピカ出た人いた?
何度目だよ……
4度目だよ…
鍵盤の階段?が苦手過ぎてブロークン赤がクリアできて黄がクリアできないという変な状況になっちまった・・・。
全部読んでる暇人ばかりじゃないんだからさ…
他の音ゲーのボス曲が結構リミされてるし、そろそろ音楽リミとかくるのだろうか neuがガッカリすぎたから期待したいわー 暴走Pはマジで去ってくれ
neuは最後やってて気持ちいいけどなぁ
393 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/13(日) 22:52:01.62 ID:kW5XAARrO
>>391 好きな人もいるんだからほどほどにしなさいな
あれ以上の評価をもらえるようなneuリミが他の人に作らせたらできたかって言っても微妙だと思うけどなw 原曲が神格化されてるような曲だから原曲から外しても非難来るだろうし
エヴァはともかくneuは良いと思うが そこそこ無難に、原曲潰さない感じのリミだし
つまぶきにも新しいカード追加されてたんだな・・・(ボルテと筐体にはやさしくなっ!見たいな台詞言ってドヤ顔している) デフォのつまぶきカード結構使ってたから引けて地味にうれしかった
暴走Pはどっちも好きだな 強いて言うならエバリミは肉声にしてほしかったが
次のリミはDay Dreamあたりかな…
uen(ポップンでのジャンルはリナシタ)準拠でくるのかと思ったらそうでもなかった wacなら「音楽」とか「序」とか化けそうなものが多くありそうなんだけどなぁ
ギタドラから持ってくるなら・・・100秒とか来るのかな
Plutoはよ murmurとか100秒とか結構移植されてるし来そう
>>399 ファーファファファー ファーファーファファファー ファファファー ファファーーーー
タララララララララララッ タラッタラッタラッタラッ タララッ
デローンデローンデローンデローンデローロー デローンデローンデローンデローンデローロー
デローンデローンデローンデローンデローロー デローンデローンデローンデローンデローロー
※ミクの声で
Day Dreamer?(難聴)
そしてソフラン&譜面停止を引っさげて襲来するDDR楽曲リミ群
直角一回転の途中でピタッと止まる→そして譜面は動き出す…
もうボス楽曲はいいよ でも酷い原曲が改良されるならplutoも聴いてみたい
Chaosもアレンジ次第でかっこよくなりそう
ボス曲以外がボス昇格するようなパターンでもいいのよ エコ爺 なんちゃらRemix LV15とか
リフレク楽曲オナシャス
ボス以外ならオイパンREMIXとか聞いてみたいな・・・・ あとは山岡曲アレンジなんかも
リフレクが最近いろいろ取りすぎだからいくらか流して欲しい
Ryu☆の曲いっぱいやりたいなぁ AGEHAとかたのんます
Vリミとか既にエフェと譜面の脳内再生余裕です つーかリミはもういいからオリジナル優先で追加してほしい
FLOOR応募ももうすぐ終了か どんくらいで追加されるんだか
6月か、早ければ5月の終わりには来る可能性も微レ存 もちろんただの想像なので真に受けちゃいけない
早くて1週間後、遅くとも1ヶ月後までには来るんじゃない?
採用決まってもまだジャケットがついてないんだけどな。 これも募集になったら収録もっと先になるかも。
420 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/14(月) 00:02:17.08 ID:iO6q61ML0
俺一応曲投稿したけど…、なんだろうこわい。どきどきする。 応募要項間違ってねぇかなぁとか、データちゃんと届いてるかなぁとか。
おまえの曲ゲーセンでプレイしてやるよ
ジャケは既存曲しか募集してないみたいだし、ナナイロみたいにジャケがなくなる場合もあるから デフォ画像だけおいといて、その後、募集ということになりそうだけどな
>>420 採用されたらここで叫べ
誉め称えてやる
今回はオリジナルってところがミソだよな どんな曲が飛び出してくるか全く予想できないわけだし
>>421 新手のプロポーズかなんかか
Dubstep,Mainstream Hardcore,Fidjet House
期待してるよー
テーマはインスト四つ打ち系ではあるけどどんなのくるかなー シュランツ・ハードスタイル・エナジー系に期待してるけど
応募数にもよるだろうけど、 選考してジャケつけて譜面考えてってやってると プレイアブルになるまでは軽く一月はかかりそうな気がする
まあ1回収録されだせばそっからは1週か2週に1度は1曲入るような感じになっていくだろうからな 自分で書いててややこしいけど
結果が決まっても 採用者に確認とってああだこうだしてしから譜面作って・・・ で早くて7月ってとこか、遅くても間にアップデートでもあればいいんだけど
ブロックためておかなければ
FLOORに2曲投稿したが、採用されるかね……
パケットとブロックを貯めておかなければ即死かもしれない 同時期にパーツもきそうな気がして怖いわーまじ怖いわー
Flower募集曲はSDVXがそういうコンセプトだからどんどんやれば良い 個人的には移植より今まで参加してる組のオリ曲が増えたら嬉しいなあ
ああ4つ打ちだったか こっそりプロダクションにも内緒で海外プロDJ兼クリエータが投稿…なんて思ったが、日本在住限定なのね 自分は譜面制作で力添えできればいいなあ
そういう話はFLOORスレのほうがいいんじゃうわなにするやめ
436 :
369 :2012/05/14(月) 01:02:48.69 ID:URqtor3eI
ゼファー赤とか見える気がしないけどとりあえずは解禁してやってみてからかな... タイクーンにブロック持ってかれたからIt's overとか練習しながら地味に貯めて慣れるよ なんとか頑張って見る...
437 :
369 :2012/05/14(月) 01:03:44.96 ID:URqtor3eI
うわ見事な誤爆 申し訳ない..
レベル13でクリア難度高いのって何かな?
gentle
個人的には月風魔伝
鍵盤苦手ならgentle ロングとつまみ複合+階段が苦手なら月風 つまみと鍵盤複合が苦手ならヤサイマシ 13初めて触るなら無難にすむちーかハレルヤに挑戦すればいいんじゃないかな
俺個人の話だが、gentleは14クリアできるようになってからやっとクリアできたわ それ以外はクリアできたというのに
13だとこんな印象かな 月風魔伝≠gentle≠ヤサイマシ>セカ天=RPG>スムーチ>ハレルヤ 13からけっこう個人差が出てくるからあてにならないけどさ
gentleと月風魔伝が未プレイだから今度やってみる。 最近、地力上がってきた感じだから初見でどこまで通用するか楽しみだわ。
ハレルヤ簡単な方なのか…確かにハレルヤとRPGしか13出来ないけどどっちもけっこうやって譜面覚えてたからな ちょうど今日初見でヤサイマシやったけどつまみが見えない
RPGだけダントツでできない・・・ つまみ大きく回しながらABやCDがポンポン来て翻弄されてしまう
何度も申し上げますが個人差で(ry
>>446 言ってることはおかしいと思うがALBIDAがいい練習曲
返信は期待しないが大阪でライン録画できる店はないのかのう?
アールピージーキョーオーハガッコウヲヤースーミーマースー
iosysによるガラスリミ
ミーンーナーシンパイカケテーゴメンーデモーイカナーキャー
; ;i |l . |.! l ! . | | . l. | l ! -‐- . ,.'⌒〃! ! -‐' ⌒ヽ ,. -‐! !、⌒ , '´ イカナーキャー | | ⌒ ⌒ヽ-┘└-'´
RPG、歌詞はアレだけど曲はよく出来てるよなー 赤ぞのリミがなきゃ、もっと評価されてたんだろうなあ…
ハレルヤUCは13で一番めんどくさいけどな
なんかクリアは簡単なのにUCするのがすごいだるいなハレルヤ あと点も取れる気がしない…(´・ω・`)
冥リミの解禁条件が早く緩和されますように
冥はブロック数がボスでいいよ 花より楽なのに開放してる一言が少ないから優越感に浸れるぜw でもfloor来るあたりで開放が来てもおかしくないな トラックインプットの曲数が半端ないことになる
今後曲も増えるだろうトラックインプットも改善してほしいね 難易度別にするとか見やすくしてくれー
あとはせめて未解禁のみ表示/全て表示 の切り替えぐらいは
>>455 ハレルヤが13初のUCだったわ。最初の連打が入れば後はウイニングラン。
ヤサイマシのつまぶきがわけわからなすぎてもうね。
二郎のほうがまだ望みあるなぁ 縦連とか無理ゲーすぎてもうね・・・
パルスレーザーの交互に段々早くなって行く奴 は無理
普通にHa・lle・lu・jah難しいわ。13クリアしてるけど、Ha・lle・lu・jahはたまに落ちる
普段は指先でつまみ回してたけど よしくんのみーつまの回し方がかっこよかったから真似したら前クリアできてた曲で落ちた・・・
あのまわしかたは下手すると一人で関節技掛けられるパターンに似てる
よしくんの動画見てみたけど俺の回し方こんな感じだわ スコア糞だけど
しかも
>>466 の言う通りたまに手首が極まったりしてるわ
冥EXHクリアきた! とりあえず10回くらいのチャレンジだったわ トウコウせよ・・・のアピカも出たし今日は割りと満足だな 冥は花と違って、レーザーに規則性なくてむずかった
あっそ
ここはお前の日記帳じゃない、振り向き厨の日記だ
と思ったのか!?
あっそ
そうだよ(便乗)
ごめんなしあ^q^
うざ
池袋のゲーセン、金曜日は問題なかったのに 土日挟んだだけでツマミ使い物にならなくなっててワロタ
近くにけっこーSDVXあるが未だにダメダメなつまみを見たことがない
478 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/14(月) 15:37:23.44 ID:yPh2qMp30
だめつまみは遊びが多くて初動おそかったり切り返しでみするような気がする
つまみは右と左で重さが違ったりすると腕クロスさせた時にたまにミスる
karasuwwww
ネメシスパーツ入手条件とか、どういう設定にするのだろうか
新曲解禁日当日、速攻でスコア塗り替えられるかわいそうな人か
ネメシスパーツはpxかblc掛かるなら、pcがいいなあ
タイクーン青連続の後の最初の青のツマミ戻んね………せーのっ→三倍ニンニク はたまになるけど それ以外はちゃんと戻るのに
GAMBOLだけ判定変えられたりするんだろうか
ジェントル鳥A出ない人結構いるんやね 仲間が居て…うれ…し…い… 。・゚・(ノД`)・゚・。
>>486 もうあれどうすりゃいいんだろうな(´・ω・`)
そして鳥Aだして解禁した曲は簡単に感じるという
どうしても9760kぐらいしか出ないのでしばらくヴァンパイア赤は諦めた 花も冥もAA安定してんのにジェントル黄AAAは本当にダメだ 普段からどの音ゲも繋ぐの最重視、というか繋げりゃいいやでやってるから紫が出るわ出るわ
>>484 青連続の直後に1小節かけて赤を回す所があるはずだから
そこでクロスさせるように青を戻すのはどう?
レベル14で一番弱い曲って何よ?13でクリア出来てない曲残してるけど挑戦しようと思う
個人差を考えても、アルビダかブロークンのどちらかなのは間違いないと思う まぁ普通の人なら、クリアでもスコアでも大抵アルビダかと
アルビダは時々落ちるけどエヴァンスは落ちない ついでに言うと月風魔伝は大体落ちる
>>491 弱いとかはよく分からんが、俺はアルビダ、ブロークン、エヴァ、、ガンガラは出来た、他はわけわからん
やっぱりアルビダだなー 13のヤサイマシとスムチ辺りをクリアしてからやったらあれ?14ってこんなもん?ってなった
14のALBIDAが13のRPGの練習譜面って言われてるぐらい圧倒的に弱い
でも接続難度は以外と高かった UCを目標にしたらプレイ回数がひどい事になってきた
ALBIDAかBrokenかEvansの初代14組が14では楽なほうかな? 追加の14はだいたいこれより上な感じだよね ※個人の感想です
UC難易度でいうとまたちょっと変わるよね 自分はこんな感じだった Xepher>Evans>Tycoon>ALBIDA>ニエンテ>RedZone>Broken>ガンガラ
アルビダは赤繋がってるのに黄繋がる気しないわ 月風魔伝も同じ。ツマミが戻らねぇ。
ポプ寺やってないとエヴァはむしろ14上位だろうな ゼファを筆頭に、エヴァ、ニエンテ、タイクーン辺りは鍵盤地雷地帯があるから ある程度確実な見切り力ついてないと事故死の可能性ある気がする
寺やってるとゼファーが圧倒的に楽 初見でも鍵盤地帯は全部繋がる
>>492 ハイスコアがBroken>ALBIDAな俺が通りますよ
見切っても、指が動かなかったりする これだからトリル乱打は……
バタフライキャット最後の階段で削られて落ちた・・・ どうすりゃいいのあれ
レッドゾーンは何度やっても最初の両ロングBC地帯だけが繋がらないから諦めた 赤のPUC埋めしてるんだけど、13で一番やりやすいのってどれだろう?
オレは圧倒的にスムチだな 片手地帯も鍵盤はかなりリズムに素直だから、曲知ってれば凄い楽
俺のホームの四台ともつまみがやばすぎてlv14以上に支障が出る 花も最低でも60%だったのに20%とかザラだぜ
スムチかRPGかなーと
>>506 赤ぞぬのあそこ左右分担するとショートがニアるしミスも出るからショート左手ロング右手で取ってる
たまにロングが片方押せてなくてミスるけど、ニア出ないし結構安定する
ヤサイマシ一択 ショートはサビ以外は単純な4分か8分だし、 ツマミも変則ではないからパフェ向け
ヤサイマシは比較的難しい部類に入ると思うけどな 鍵盤叩くの得意な人はショート楽だろうし、最後のつまみがウニョウニョするのが平気な人も楽だろうけどそうでなかったらかなり大変
PUC埋めってことはUCはざらだろ だからヤサイマシ一択だと俺も思う
4月馬鹿アピカからレアアピカまで色々出てるようだな
ちょっと気になったし人数調べてきた! RPG:7人 月風:13人 すむち:16人 ジェントル:15人 セカ天:9人 ハレルヤ:16人 ヤサイマシ:23人
回答くれた皆さんと、まとめてくれた
>>515 さん感謝!
スムーチ、ハレルヤ、ジェントル、ヤサイマシあたりが比較的簡単なのかな
ちょっと頑張ってみる
1048
セカ天まだ解禁してないんだが、譜面動画見たら13最弱な気がしたんだが… 弱そうに見えるだけか?
とにかく「遠い」、セカ天はこれに尽きる 押しづらいなんてもんじゃなく手が小さいと押し方考えないと届かない クリアだけなら弱いんだけどね
そういうことか… 俺は比較的手が大きい方だから余り感じなかっただけかな
いつも、金入れる→カードかざす→パスワード入力ってやってたけど、金入れてスタートボタン押すとレイシスたんが出てくるんだな……。 効率はちょっぴり悪くなるけど拝むべきかな…。
パセリ使用者涙目のおしらせだな
いちいちきめぇな
お金を先に入れるやつは音ゲーが歴浅い e-pass認証が先のやつは音ゲー歴がちょっと長い
ポップン絵のレイシスちゃんもかわいいよぺろぺろ
寺で読み込み失敗→カード無しスタートがそこそこあったからまずパス読み込みしちゃうわ
ドット絵つまぶき君の下の文字がコンマイクオリティしてるってのは既出ですかね
なんかドットだからSの文字も潰れてCに見えちゃうんだけどCVDXに見える
パッセーリ使用時に1クッション欲しいなぁ クレジットプレイするつもりがパセリプレイになったりして面倒なことに
置いたら置いたで、うざがるひともいそうだけど
一回金入れてパセリ使ったなあ 過疎だったから連コして金消費したけど
丁度ドットつまぶきくんの絵が載ってるな
乱数に偏りありすぎだろ・・・プログラマ仕事しろよ
ボーマンくんアピカ出たけど、ボーマン言われたらジャス学のゴリラを思い出すのは俺だけじゃないはず
>>532 俺もそれやったわ…人いなくてよかったけどつまみ暴走はほんとに勘弁
ドットつまぶきくん初めて見た、こんな感じなんだな
DとV間違ってるよね
レイシスちゃんの薄い本はどこで買えますか?
マジでSVDXになってるのかwwwさすがKONMAIwww 俺も何回SVDXって言い間違えたっけ……
サウンドボルテックスデラックス
neuのADVの譜面が良すぎて粘着してしまった バシュンバシュンバシュンバシュンのとこが気持ち良すぎる
ロングボタンの音ってどう言えばいいんだ?ツマミの音はエフェクトだけど。よくシンセって言ってるけど合ってるかな?
ロングって左が8分のループで右が16分のループだっけ
弐寺のキーアサインと一緒で都度変化 どっちがどういう風とか固定されてなかったと思う みーつまはどんな曲でも左右ともLPF+直角ジューンしかないのはなー もっとバリエーション欲しい
みーつまパンとか面白そう
あと、ゼファーやら月風魔伝やらに24分ループもあってだな
ヤサイマシは粘着してたら結構楽にできるようになった でもハレルヤ、てめーはどうしてもダメだ 出来てるはずなのに連打でコンボ途切れる・・・ みーつまきるのが安定しない件 なんだかなぁ・・・
YSHITAKAの例の台湾動画で、KONAMIのカード使って3人でやってるやつは ネットワーク対戦とは関係なしで、FLOWER黄同時に遊ぶためだけに使ったのかな?
>>548 ピッチシフターもあるよね
ふしぎなくすりとか
wacさんちのwacくんのカード出たし、もうレアは諦めた
wacくんいらないからぼーまん君まだー
ボーマンくん欲しいけど出ねーわ、あれさえ出たらしばらく引かんでもいいんだが
つまみを破壊するのはやめてくれw 単純なつまみをひねるやり方だと腕がおかしくならない?
途中送信してしまった。 今は指三本と親指でやってるんだけど、 つまみがおかしいのはっかだと、つまみの持ち方を変えないときついな… という事での質問でした
>>559 ほぼみーつま捻り派(間に合わない時だけ手のひらとか指でまわすけど)
だけどやりすぎた次の日は肩こりがひどくなる・・・・
他の音ゲーでは経験した事のないレベルの肩こりだわ
メンテ悪くてつまみ反応しない台だったから1曲目に捨てゲーした 怒りながらアピカ引いたら金枠ジョマンダ にやけながらその場を去った 実話です
よしたカードが出たら765パセリで譲りたくなる
そう・・・
初金枠だったから嬉しかったんです レイシスが欲しかったよ 普段はかなで使ってる勝ち組
ジョマあげるからレドゾのボンネットレイシスくれ…
かれこれ100プレー近くまでプレーしてんだけど未だ金枠出ないわ、アペンドトラベル除く
300回くらいやってても金枠とかないからそこは運です
1/255説が濃厚
金枠羨ましいけど俺にはかなでちゃんとごりらがいればそれで充分や
ボンネット持ってるけど、ジョマはいらんな! 金枠も良いけど、かなでやRPGが欲しいなぁ
未だにフラワーリミ以降の追加曲のアピカすら出ません。やたらサイコパスばかり出る 80クレだとそんなものなのか?何でもいいから新しい曲のアピカ引かせてくれ
フラワーなんだよあれ… 出来る気がしねぇ
このスレではあまり糞譜面て挙がらないよね ゲームのせいかな?
お前ら金枠とか銀枠とかは関係ないんだよ そのアピカがどれだけ可愛いかが重要なんだよ だから400プレイ超えて金枠出てなくて4月馬鹿の昂希たんが三回ダブった俺は勝ち組
糞譜面っていう定義がよくわからん
>>577 それに尽きる
そもそも定義が分からん
延々16分階段が続くとか単調とかソフラン連発とか、かな?
曲によって、クリアライン超えるとバックが黄色くなるのなんなんだぜ?
ポスターに載ってる無理譜面は糞認定していいのかな
繰り返し譜面とかかな 16分が続くのは逆に楽しそう
バタフライキャット『走ったり』の所でつまみ戻らなかったり 最後の螺旋地帯が押せなくてクリアできん・・・ 螺旋地帯はともかくつまみはどうすりゃいいんじゃい
>>582 俺はそんなことないから余計に回しすぎかゲーセンの問題
>>581 一番繰り返しが多いのは凛花赤かな
まぁ俺は良譜面だと思うけど
Des-row「糞譜面の話題を聞いて飛んできました」
>>583 回しすぎという原因もあるか・・・短い間隔でくるつまみはきついなー
階段慣れるためにIt'sover粘着するか・・・
今のところ無理譜面もないと思うし糞譜面ってのは思ったことないな。
>>582 多分ゆるゆる調整のつまみなんじゃないか
サンボルは割りと音の変化が楽しいから 繰り返し譜面でも全然苦じゃない good high school赤とか神譜面やん まあ、特別クソとは思わないけど セカンドヘヴンリミ赤の強化譜面みたいなのが来たらクソ呼ばわりされそうかな・・・
人によっては工夫しても届かない配置とかさえこなければ全部良譜面
そろそろ片手はつまみ回しながらもう片手でボタン3つの螺旋トリルとか来そうで怖い
>>591 ニエンテ黒譜面とかきたら加速後の螺旋地帯につまみ加わってそれになりそうだな
ういるす感染してオッパイ膨らみまくるレイシス
今だにつまみが戻らないとか言ってるやついるんだな まあ稼動初期よりはタイミングより早く回すとぶっ飛びやすくなったよ
めんどくさいから回さなくてもちゃんと戻るようにすればいいんだよ・・・
Dirty of LOUDNESSリミ実装はよ 両つまみ回しつつ全ショートをダーンと
ダブルレーザーとボタン全押しぐらいなら出てきそうね
両脇ビーム全押しならすでにあるけど
>>598 よく考えたらショートだけなら両ツマミ+全押しってヤサイマシマシ赤にあるよね
もちろんツマミ回しながらのショート+ロングだよね!
両みーつま+ロング、両みーつま+BorC鍵盤、片みーつま+両ロング+鍵盤3個以上同時押し サンボルで無理押しって言ったらこれ含んでるのぐらいか
ドット絵つまぶきの誤字修正とCAUTIONのツマミの色修正はよ 今回のアプデが誤字だらけとかマジコンマイだよもう
>>595 いや、"回してしまっても戻るようにする"だろ
解らない人には解らないか
タイミングよく回すと、どの位置からでも戻るようにすればいいとおもうの
んなメンドイこと言わずに、 「ビーム1回途切れて新しいビームが始まるときは、みーつまが始点に来るようにする」でいい 今後ビームが真ん中から始まって、予め合わせとかなきゃいけない譜面とか作る気だったら知らんが
途切れたらヘマしない限りちゃんと戻るよ
ラインの始点になったら、ツマミがピッタリそこに合わさるって仕様にするだけでみんな幸せだろ 試してみれば分かるが、普通のラインなら、直角と同じように回しながら侵入しても繋がる (青のラインが来てて、ツマミが右に張り付いた状態だとしても) ただ、前のラインのツマミが残ってる状態だと、どういうわけか戻らない"ことがある" 普通にバグでいいだろ
みーつまクソ緩いとこだとかなり慎重にやっても反動で動いて戻らないこと多いし、 一回途切れたらすぐみーつま消して始点に再生成がいいよね みーつまのメンテかなりメンドくさくて難しいらしいし、現状じゃドラマニ以上のメンテゲーだ
その点リフレクは成功したな メンテそこまで要らないし、ボタンとか一切ないからいくらでも仕様変更可能だし
ツマミが糞い台はマジでつまみブチブチ切れるね それにしてもなんか不自然な切れ方する事が多いんだが 選曲中に一瞬だけ回してる方向と逆方向に進む事がちょこちょこあるんだよね もしかしてその現象がプレイ中に発生してカーソルが逆方向に一瞬ブレるせいで切れてるとか? ラインに乗ってる→逆方向に一瞬ブレてラインからズレる・コンボ切れる→進行方向は元に戻るがラインに乗れず素通り こんなパターンがよく起きてる気がする 気のせいなら良いが
選曲中はよく逆回りするけど 理不尽な切れ方したことないから、多分関係ないよ
早く回すと逆に反応する
・フィルター ・リトリガー ・ゲーター ・フランジャー ・ピッチシフター 今あるエフェクトはこれくらいかな。
エコーとかビットクラッシュとかもそのうちくるんかね
ズズン タン ズズン タン ワォワォワォワォ
ガガガガガガガガってなるのは何? ブロークンとかの
>>613 作曲の知識ないからこの辺のエフェクトについて知りたい
それぞれどの曲のどの部分で使われているか教えてくれるとうれC
近所のゲーセンで右ツマミだけもの凄く固くなってた 表面パネル下に水滴漏れてたからジュースでもこぼして放置してたんだな
>>617 フィルターってのは主につまみでかかるエフェクトのことで、
ローパスとハイパスがあって一定以上(以下)の周波数をカットする。
ピッチシフトは文字通りピッチ=音程をシフト=移動させるエフェクト。
フランジャーはロング押した時に出る飛行機のジェット音みたいな奴。
ゲーターはダダダダって感じで音がぶつ切りになるアレだな。
作曲わからなくてもDJソフトウェアとかいじってみるとわかりやすいぜ。
この豚!豚!豚!はゲーターってやつなんかな
It's overのADVのロングでかかるエフェクトはほとんどフランジャーかゲーターだね。
リトリガー:この豚!豚!豚! ゲーター:コ・ノ・ブ・タ・ヤ・ロ・ォ・ォ・ォ・ォ・ォ・ ピッチシフター:コロ助「この豚野郎!」
コロ助ワロタ
近所だと既に回してもすぐには反応しないつまみが出てきた フルコン狙いはマジでメンテ良い店じゃないとやっとれんな
ラウンドワンとかタイステとか大手は定期的にメンテナンスやってて良い感じだな 逆に音ゲー好きが店員やってそうな店は変なメンテして違和感が出てくる
>>626 それでも言ってもなかなか直らない店よりはいくらかマシ
店によってみーつまの反応の癖がありすぎるってのは確かだな 本気でちょっと早めに回さないと反応しない、逆に遅めにまわさないと反応しないと反応が早くて逆に失敗する とかぐらいまで感じるぐらい差がしっかりと出る 他の音ゲーだと半ばねで難易度が下がるとかはっきりと感じたもんだが・・・・ ボーリングじゃないんだしレーンで難易度変わるとかやめてほしいもんだ
まあそうだなー 大手は週1とかで調整してくれる(良くも悪くも標準設定で)ので割引とか一切なしでもそこ行っちゃう
台によって緩い、硬い、戻りで引っかかる等みーつまに癖ありすぎんだよな メンテしやすくなってここらへん統一してくれないとなあ
みーつまは特殊だからある程度のメンテゲーはしょうがないけど、少なくともメンテゲーを緩和する工夫はして欲しいな さっきも話に出た、連続のときの戻る戻らないとか
こないだ気付いたんだけど、 100チェイン目のピンクエフェクトが廃止されたんだね。黄色になってた。
今日やっと冥ADV解禁したけど詐称すぎるだろ
ビーム放置地帯があると逆みーつま回しちゃう俺のことか?
できてた部分が急にできなくなった。 放置したほうがいいのだろうか
>>635 音ゲーに限らずよくある話だけど
上手くなっている途中に何故か前より下手になっている(と感じる)タイミングがある
それは上手くなっている為に余裕を感じて余計なことを考えているから…と俺の中では認識している
まぁそのままがむしゃらにやっていれば解決するし放置して他の曲やっていても解決するし
好きな方を選びなされ
>>632 あのエフェクトが出るとNEARが出たかと思ってびびるしな
ニアじゃなくてエラーじゃなかった?
>>633 未解禁のVampire以外の12をクリアして13に挑戦してるけど
11の冥黄はクリア安定しねぇw
冥黄は「冥の中」でのレベルだから他と比べないほうがいいよw
エラー出るときのエフェクトは青じゃなかったっけ
いや赤かったと記憶してるけど
クリは黄色でニアが紫でエラーがなんか文字出る
青は空押しかな? 連打とかではまってると青いのが出まくる
12で一番繋ぎやすいの何よ?
>>645 俺の中では蝶猫
まだ繋げてないけどね(エラー3が最高)
>>645 俺はごりらだなぁ 12の中でアレだけUCできそうな気がする できたことないけど
蝶猫は最後以外つながるな まあ、それでもなんとかUCとったけど
12どころか赤で初UCだったバタフライキャット つまみ的に切り所が少ないって本当にありがたい
ネコUCは序盤の縦連からのロングゲー あれ毎回繋らない
バタフライキャット とある ネコ クラウド あたりじゃないかな 俺が繋いでるのは上2つにダイアモンドダストだけど
cloudしか12はUCしてないな、バタフライとネコはどうしても1〜2切りが出てしまう
好きな方のネコを選べってか
俺もcloudだけだな 何故ならショートが超苦手だから
>>653 3連打を左右左で取り、3打目の左でショートとロングを同時に取る
とある少年とラブ社員とcloudが繋げてるな Diamond Dustとごりらがあと少しなかんじ
>>658 その手があったか
ありがとう今度試してみる
ロングに手が追いつかなかったら 左右右でもいいと思う
12は西日暮里以外全部繋がってるけぢ西日暮里がまじで無理ゲー・・・
wacさんちのwacさんの縦3つは人差し指と中指でタタタッってやってるかなり楽よ。
西日暮里は俺もEXHUCあと3曲の時まで残ってたわ つまみラッシュは音聞かずに判定ガン見の目押し&回しすぎないのがコツだと思う
665 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/16(水) 03:08:44.45 ID:cmkjNB3M0
ロングボタンのエフェクトを作曲で使ってみたいって人は 「GLITCH」っていうフリーのVSTプラグイン使ってみるといい。 ボルテのロングボタンのエフェクトがほぼ全部使える。 あとつまみを動かす時のエフェクトだけど、簡単なのは パラメトリックEQとか使って、一点音域グンと音量上げて そのポイントを左右に動かす。そうするとボルテのつまみエフェクトっぽくなる。 用語説明とか使い方とか落とし方とかはググって。
途中送信してしまった 一番下の詐称、逆詐称のところね
全部個人差です
669 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/16(水) 08:12:13.11 ID:k8UZzVUrO
つまみが苦手か鍵盤が苦手かで個人差出るけど、ほぼ全曲レベルは適性だと思う
>>670 12〜15の範囲だと、ほぼ適正ですよね
アルビダがクリアだけなら13寄りだけど、スコア出にくいし
てか詐称、逆詐称がほぼ無いためレベル間の格差がでかい
明らかな14弱、15弱がないと上のレベル目指すときに絶望するな
まとめると追加曲はよ
赤不思議なくすりが以外にucクラッシャーで苦戦した
上手い人と下手な人で難易度差がでてるくさいしその上で人によって個人差が出るゲーム
ふしぎなくすりは詐称ってわけじゃないけどほぼ暗記必須だからな 青みーつま右手で持っちゃうとその時点で終了。無理矢理手を入れ換えるのもあるけど現実的じゃないし
ショート来る前に持ち替えポイントあるけどね、俺は持ち替えでUCしたわ
ギター全開って言ってるのにドラムの方が難易度高いのかww
誤爆した( ´・ω・` )
>>678 前スレでチラッと出た気がする
タイクーン青猫かわいいから欲しいけど出る気がしない
既出でしたか。 青猫ほしいけど出ない...
タイクーン猫は3匹揃ってるのしかないんじゃね?
682 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/16(水) 12:17:54.64 ID:DkXYU0E80
日暮里みたいなツマミが面白い曲教えて
世界はネコのもの 日暮里と譜面作者同じやよ
684 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/16(水) 12:22:47.91 ID:DkXYU0E80
とんくす
UC狙いで粘着して頑張ってたらPUC取れちゃう事って結構あります? 最近そんなんばっかになってきてるw あと凛花の直角つまみで100%切るんだがなんでだろう…
>>685 レーン光ってから回してみそ
早いとスカって遅いと音鳴るけどミスになる
さっきやってきたんだけど曲ごとにハイスピ保存されるようになってなかった?
RED ZONE赤むずすぎワロタ
ボルテは壁が何枚もあるけどどれも低い壁ばかりだ
ゼファ、花、冥だけは壁が高くて望みがない というか鍵盤発狂が サンボルじゃ極端に鍵盤強い5曲くらいとメチャクチャ簡単なその他しかないからロクに練習できないし、 とりあえず寺で6段くらい行くまではこの3曲は諦めることにした
RPGやガンガラの鍵盤は真ん中ぐらいの位置にいると思う
>>690 弐寺3段だけど冥はクリア安定してるので鍵盤は重要じゃない
後半のダブルレーザー地帯が全てだと思う
Xepherと花は・・・3段じゃ鍵盤見きれません・・・
Xepherや花、冥は難しくて押せないって感じだけど あかぞぬはなんか次元が違う・・・ 地力があっても押せん
XepherよりFLOWERの方が鍵盤しんどいな
>>692 オレも2ヶ月前に寺初めて今3段なんだが、冥の鍵盤いけるもんかね 初見で絶望したが
オレに寺勧めた皆伝の知人曰く、サンボルのゼファ本当に正確に見切るには8段クラスの見切り力必要だと思う、だそうで
その人は10クレもサンボルやってないのにオレのカードでゼファやって初見AAAだったんだが
Xepherクリアするだけなら弐寺LV7クリアできるくらいで行けるよ
弐寺はポッキーと皿できないからCSでしかやってないお 冥と花は覚えゲーだったけどぞぬはショート地帯むりぽ・・・
万年サファリ難民の俺がゼファーの乱打地帯はつないでるからそこまで難しくはないはず 冥とかも見切るまでは簡単 ボタン4つだから割と速度が早かろうが見切れる 押せるかどうかはまた別の話だがな……
ゼファはクリアだけなら弐寺六段以下でもクリアはいける 二段ぐらいの人がクリア出来てるから、純粋に練習量かな その人、100回は挑んでたみたいだしね
冥は序盤のショートが叩けてあとはつまみうにょうにょが理解できたらクリアできる 右つまみを右にまわしながらCDCDCBCBCBABAみたいな感じでたたくとこがその次に辛い
Xepherは14でも1・2を争うくらいむずいって言われてるけど初見で見きれたな これといって無理って思わせるような譜面はしてないと思う
バタフライキャットのラストくらいの難易度がだいたい曲の半分かそれ以下続くくらいだよね
冥は完全にみーつま譜面だな、あれが理解出来ないことにはショート押せててもクリアできへん
冥は最初の階段気味乱打でゲージがそれなりに残ってれば、 後はツマミに気をつけるだけでクリアできるんだよなー。 俺はアウトロの左みーつま&ボタン地帯で削られて逆ボやらかしたが。
15両方とも最初如何に残すかにかかってるよなー あかぞぬはわからん、あれ無理すぐる
できないからって無理ゲー認定するのはいかがなものか
15は俺後半のほうがゲージ減るわ…
スマソ・・・15よりも難しさのベクトルが違ってね・・・
REDZONEは前半のロング細切れがよく切れてつらいですよね
>>709 ちょっと上で赤ぞぬの微ロング連続地帯の話のときに出てた、
片手でロング両方とって片手でBCとるという発想に驚愕したわ
今日試したら普通に繋がったww
ぞぬは八分みーつまが切れる
左右の8分のあとの両方同時は8分より速いよね?12分くらい?
ステマニやってて鍵盤には自信あったんだが、いざ華やってみて絶望した… ショートだけならいけるがロングが絡むともう意味が分からん。
花はロングとつまみ確実にとってとれるショート狙ってく感じでやってる
FLOWERのつまみ回しながらロング片方おしっぱでもう片方押したり離したりするのがおじさん頭追いつかなくなっちゃうんだ
更なる難易度インフレはよはよ 今の表記基準のままレベル19あたりの誰も出来ないようなイミフ譜面とか欲しい レベル15の激譜面しかないDDRに鬼ヴァルキリー追加みたいな無茶とか大歓迎よー!
もし出来たら開放の条件がアホみたいになるんだろうな・・・<難易度19 冥OR花赤UCとか・・・・
DDRみたいなのやられたら筐体壊す奴いるからやめろ
インフレはいらないな
冥がタイクーンより簡単だった件
ひたすら難しいのがやりたかったら弐寺とかやれよ
花冥が出てきて既に難易度インフレ起こしつつあるのに しかもアレでもまだ抑えてる方だろ やろうと思えばもっと滅茶苦茶出来るシステムだし 青や黄で低〜中難易度はカバー出来るしボス系楽曲はもっとはっちゃけていいやん
ただ難しいだけの譜面とか少数しかやらないだろうし、そもそも難易度を求めるゲームではないと俺は思う
弐寺とかうまい人ばっかりで近付けないから俺は遠慮する
LV14あたりの個人差バリバリな譜面が増えて欲しいな ボス曲の赤くらいは難易度インフレしても問題無いと思うけどね。
まぁ心配せずとも勝手に高難易度化してくよ コンマイの音ゲだもの
私ランカーだけどいまの難易度が丁度いいと思うの
もう乱打や階段で弐寺勢のための回復ポイントが用意されてるようなのはいらないお
ちゃんと中〜高難易度譜面も充実させてくれるのなら飛び抜けたマジキチ譜面が来てもまぁ問題ないけど
西日暮里とかU&Mみたいな、難易度控えめでもプレイしてて楽しい譜面がもっと欲しい
今日クリアできてなかった西日暮里赤やったらクリアできたんだけどレーザーほとんど適当にやってたのにクリアできてて笑ったww ゲージ100まで行ったんだけどスコアが880万でBランクだったww こんなスコアでも100%行くもんだな、それとも店が設定を緩くしたのかな? 解禁したい曲いっぱいあるのにブロックたりねーよorz
やっと冥黄クリアした つまみ地帯が安定してきたんで序盤でやらかさなければクリア安定できそう
あれだな 他機種のボス曲がSDVXで曲も譜面もマターリな低難易度曲に! っていうパターンもっと増えないかな? 現段階ではヨロロとかがそれっぽいけど 個人的には天空の夜明けとかペルパラとかがきてほしい
冥赤解禁したいけどUCがあと2曲足りない ジェットリミとナナイロ粘着してるけど繋がる気がしない
ジェットとナナイロはずっと粘着してずっとUCできてない人がいたから人によっては難しいんじゃないか? もっと他に繋ぎやすい曲あるんじゃないか?
ジェッ娘はつまみながらの両ロングとかなかったような気がするし一番繋ぎやすいと思う
ジェッ娘はラストにみーつま+ロング切り替えあるよ
唯一の赤UCがジェッ娘だわ 豚乙女ラストの短い赤つまみ連続地帯が繋がらん
ナナイロで1切りしまくって泣きたい 曲は好きだしジューンとか気持ちいいから苦痛じゃないけれど
世界猫オススメ
指以外は無印の時点でボス曲だった奴はverUPしていく毎に変わる場合あるけど指は未だ最難関曲は無印の奴超えてないよな。ボルテも冥、華以上の難易度でない可能性も…… まぁ、冥華より難しくする事は全然可能だけどね
ジェットは片手トリルでいつも切るし最後のロング切り替えでひぎぃってなってアウトだし ナナイロも ロングとショートごっちゃであばばばばb ってなってどこかしらで切る good high schoolはどっかでつまみが行方不明になる 黄色譜面で地力付けるしかないかな・・・
これ以上難しくしようとしたらだいたい速いペースで左右のつまみを切り替えながらロング左右連打みたいなの入れたらいいから大体予想つくんでなあ FLOWER超えるともうめんどくさそうな印象しかない
回復地帯一切無しとか、開幕から閉幕まで全ビームとかやろうと思えば出来るからな やめてほしいけど
>>742 いや、エアレの方が強いという意見も多いからそれはない
ナナイロは何でUCお勧めなのか俺には理解できない・・・・ とりあえずのUC4曲は(達成済み:ジェッ娘、傷 達成できそう:雲、蝶猫、U&M、凛花)この中から4曲になりそう
ナナイロは途中の出張多めなみーつま+ショートとラストのロング+ショートの階段さえ出来ればいいしな
冥は序盤のショートが繋げなくていつもしんじゃう
冥は繋げなくてもいいからできるだけミスを減らして両側ビーム開始前後くらいまでに70あれば そこまでいけばあとはつまみはタイミング遅くて多少切ってもいいからボタンだけ気合入れて押してたら生き延びそう
スコア乗らないけどつなげるだけならIteratorも楽だぞ 未クリアがぞぬだけだから粘着だなぁ・・・
よしくんのプレイ動画見たけどあの時フラワー解禁されてなくて良かったと思う
今日池袋にサンボルしに行ったんだ。 俺ゼファークリアできないヘタレなんだ。 隣に女の子が来たんだ。称号は睡蓮か時雨とかで金剛ではなかったんだ。 RPGシンドロームAAくらいで、中々上手いじゃん!って思いながらプレイしたんだ。 でもタイクーンクリアできてなかったからタイクーン赤2連続でプレイしたんだ。 お互い3曲目。2人ともほぼ同時にゼファー赤を選曲。 (ああ、お互い粉砕しに行く感じかー親近感湧くわー) 俺870万点で15%、隣の女の子920万点で100%クリア。 悲しかったよ。
隣のやつがそんなにチラ見してきたら逃げるわ
チラ裏
>>753 「君、SDVX上手いねぇ」って話しかけるチャンスをふいにするとは…
>>753 ガン見するなよ
曲被せも相まって間違いなく引かれたかと
隣の奴がこっちチラチラ見てるのって確実にバレてるからな
池袋 そして隣に並ぶ配置となるとあそこかあそこか・・・
ジロジロ見てきてドヤ顔でTYCOON選曲してくるあたりでまじキメエこいつって思われたのは間違いない
>でもタイクーンクリアできてなかったからタイクーン赤2連続でプレイしたんだ。 ってのはなんだろう1曲目で凸してクリアできたってことかい
曲選んで曲始まるまでに時間あるじゃん。隣チラ見するじゃん。 よくいるADVANCEDやってる女の子だと思うじゃん。EXHAUST普通にAAだったりするじゃん。 びっくりじゃん。ちょっと興味持っちゃうじゃん。普通の女の子だったし。 普段、ゼファー特攻とかしないんだけど、たまたま曲選ぶじゃん。 隣見ると同じジャケットで待機してるじゃん。あ、マッチングだーって思った。 でも結果アレだったじゃん。悲しかった。
どんだけチラチラ見てるんだよ 女だからってそんな珍しくねえだろ本当気持ち悪いな
女だからって何か変わるわけじゃないだろうに・・・気持ち悪い
またまた強がっちゃって
まあゼファーは弐寺系の音ゲーやってると全然苦じゃないから
意図せずに被ってしまったときでも若干気まずいっていうのに、 意図的にかぶせて何度もチラ見はさすがにこわい
女の子が隣で同じゲームやってたからってここまで嬉々として語れるとかどんだけ飢えてるんだ
でもここ数年で音ゲ女性プレーヤーって急に増えた気がするんだけど 音ゲーコーナーはぱっとしない地味目な男の溜まり場ってイメージがあったから未だに違和感を感じる
ちょくちょくいただろ 飢えてる野郎どもに速攻食いつくされてるじゃん
ぱっとしない地味目な男だけ相手にしてても商売にならんだろ
音ゲーやってる女なんて 自分の趣味全力+自己顕示欲満々のコミュ障オタ男に近いような人種ばっかりだろうが 食うのは女目当ての後追いチャラ男だらけよ
今日池袋でサンボルやってたら曲被せてきた男の人がいてキモかった
>>774 おまえwwwww
ウマイ人が隣でやってると悲しくなるから隣は気にしないようにしてる
僕はチャラ男目当てのゲイです(半ギレ)
ドラムやDDRならまだしも人のプレイ見て何か参考になる訳でもないしな 気にする必要まったくない
イヤホンしてるから、曲開始直前の無音の時になってようやく隣と被ってることに気付く
1台しかない我がホームに隙はない。 暗転中に後ろの人と目が合うと気まずいってのはよくあるが。
目と目が合うときー♪
>>774 まあまあイケメンだったでしょ?(キリッ
じゃあゼファー赤クリアしてる女の子見たことあるのかよー。
テンションも上がるでしょーに。
でも女の子がすげえ上手いとかっこいいと思っちゃう。湯ビートは除く。
誰もいないからIt's overのツマミを左右逆の手で取ってノリノリでやり終えた後画面が暗転した時に後ろに人がいた時の恥ずかしさ。顔面ガンガラドンデンwwwwwww
後ろの人と目があったらADBIDAやって振り向かないと
振り向きならハレルヤだろ
>>781 ドラマニ金ネや弐寺全白の女だっているのに何を今更
ADBIDAってなんや…
ADBIDAわろた
ADBIDAリミまだー?
あと22時間この仕打ちに耐えろというのか
792 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/17(木) 02:11:10.29 ID:GyjnOLbo0
質問なんですが、ハレルヤの黄色クリアしたのになんでタイクーン黄色でないんですかね。
表示されてない場合はランク不足なのかなあ 隠し曲のデータ提供者が高ランクばっかりでそこらの検証がない場合があります
795 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/17(木) 02:16:13.74 ID:GyjnOLbo0
ついに桜花になったばっかりなのにまだあげなきゃのですか。くそぉ〜
ランク上がってインプットできるようになりました!ってでたら情報提供してあげてくださいね
このゲーム上達速度めっちゃ早いな
上達速度がはやいんじゃなくて天井が低いだけ デラで例えればレベル10くらいの譜面までしかまだ無い
サンボルスコア登録サイトありがたく使わせてもらってます。 ライバル登録トカはま〜だ時間かかりそうですかね〜?
まぁ上達がわかりやすいのもいいことじゃないかね
>>799 スコア登録サイトってどこにあるんですかね…
そのままググれよ
ADBIDA ex6 REMIX
皆伝のくせに花赤クリアできない俺の友達何なんだ すでに250クレ使ってんのに
やる気と譜面研究の問題
>>799 俺でよければ
っていう人とURLを交換して比較するしかないな現状
前スレでお世話になりましたポプ勢です おかげさまで14越せるくらいの地力ついた! そしてさらに質問なんだけどみーつまって皆どう回してる? ホームだとみーつまの横から手のひらで回してる人が多いんだけど 私はつまんで捻って回してて、足りなくなると焦って指先で回してる感じ うまい人とかどうやってるのか意見聞きたい
good high schoolEXHを接続しようとずっとプレイしてたら 頭の中でずっと キンコンコンキンコンコンキンカン キンコンコンキンコンコンキンコンカン キンコンココココカン ってループしてるんだ・・・ そしてその後、決まって「国語算数理科社会図工・・・」って出てくる
撫で回すかのようなエロい手付きでつまみ回してる人居たな broken EXHを鳥AでUCしてた
ぞぬクリアしたから全部クリアしたお
>>807 前スレでレスしたポプ勢の一人だけど
指先でつるーっと回してる
長いぐりぐりやらなきゃならないところはペットボトルと同じ感覚
811 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/17(木) 16:30:54.18 ID:eCjAuGRD0
気が付いたら上から手のひらで回してた。 みーつまを時計回りに回す時は手のひらを反時計回りに傾ける感じ。
すごい今更な話なんだが、 エイプリルフールの時にヨロロリミのジャケットのキャラクターの設定が 書かれてなかった理由は個人的にはこう思っている。 ヨロロリミのジャケ絵書いた「富岡二郎」って人が外注だから、 無闇に設定を付けられないんじゃないかなと。 (ちなみにその人はボカロ関連の絵師らしい) 既出だったり間違いがあったりしたらすまん。
かなで「・・・・・」
世界猫とパルスをクリアできてたからMAX300もクリアできるだろうと思ってやってみたら初見一曲落ちして泣いた
ほんとサンボルはわからんゲームだ
>>795 俺今雪月花だがプレー後にステーション確認したら解禁できるようになってたから
(いつ解禁できるようになったかは覚えてないが) 桜花ならあと少しだろう ランク上げがんば
最後に片手で鍵盤叩くとことかあるしね 12でいいと思う
公募の曲追加はいつ頃になるのかね それまでに頑張って冥か華解禁すべきか貯めといて待つべきか まあ14すらクリア出来ないし解禁するメリットないんだけど
冥に関して言えば今更1000blc払って解禁する必要ないな FLOWERやTOYCOONで十分
高いのはたしかだが冥には冥のおもしろさがある、としか言えないな
エヴァとニエンテがAA乗らない
evansもneuもみーつまとロングちゃんと取れてれば乱打でnearはまりしてもAAは行くだろ
>>809-811 エロい手付きとかみてみたいぁw
ペットボトルみたいにっていうのがしっくり来そうかな…
ちょっと練習ついでに色々ためしてみる!
冥のUC4つの条件は残してもいいからブロック数緩和とかしてくれないかな… 500ぐらいならまだ希望が見えるのに
UCの個数によって値段が変わる曲
>>821 自分がやってて一番テンションの上がる回し方で回せばいいんじゃない?
みーつまでエフェクトかける快感を楽しめるのが、他にないこのゲームの特徴だと思うので。
>>820 neuはそれだけじゃ取れない。白鍵以外取っててもBPM上がった後の白鍵ある程度(特に3列階段)取れなきゃAAはちょっと厳しい。
>>820 ニエンテは16分乱打もそこそこ取れないと無理
ニエンテはBC交互連打とBCD往復階段が致命的に苦手だから、あんみつしてUC取ったらA判定だった
Xepherラストの強制片手地帯が全然安定しない・・・ せっかく手前まで繋いでもそこで切れるし、何よりあの間がいやらしい
タイクーン赤をエラー1で首かしげてる人がいた 悔しがってるようではなかったので、UCくらい普通なんだろう 俺ならLV14で1ミスなら悔しくて叫んでるわ
>>829 それ、心の中で『ちくしょー!』って思ってることあるけどなw
タイクーン相変わらずムズイわ 初見では750万すら行かなかったが、やっと800万台到達してゲージも少しながら残るようになったわ クリアできるのはいつのことか……
ちなみに、クリアしてないLv14はこれとゼファーと赤ぞぬで、 Brokenとニエンテは960万台、ガンガラは950万台 後は覚えてない
neuとブロークン出来るのになぜゼファー、REDZONE出来ないのか。
ゼファーはショートが多すぎるからしょうがないとして赤ぞぬは何があったんだよ
なんか赤ぞぬ極端に苦手な人を最近見るようになったな
俺全曲中でREDZONE赤が一番スコア出ないな なんか光らん
繋げにくいといえばアルビダ黄って何気に繋げにくい あとEvans黄が未だに繋げられないでいる
>>837 アルビダ黄は初期曲なのにエクセ少ないからなぁ
ムズいんだろうな
>>833 16分乱打が苦手なのです 赤ぞぬはただ単に未挑戦なだけ
プレイ回数29回・・・ ついに、ついにフラワーリミ赤クリアしたぞおおおおお!!!!
とりあえず完全交互になってる2回目の乱打はぜひともつなげたいものだ
赤ぞぬが14で一番スコア高い俺もいるからやはり個人差
俺もいまのとこ1〜2番手くらいに赤ぞぬあるからなー まぁ譜面楽しいから他の数倍以上やってるとこもあるけど
>>831 よう俺
初めて60%越したけどそこから落ちた・・・
悔しい・・・でも悔しくない
フラワー赤初プレイしたけどつまみ地帯が案の定できなかった つまみを同じ方向に回せばいいんだっけ?
つまみ地帯ありすぎてどこか分からん
いって戻っての直角二連の事ならちゃんと逆に回さないと駄目だよ 回しっぱでいいのは同方向で直角しか判定ないやつだけ
凛花赤の例の部分で相変わらず切れるんだけど 何かコツとかありますかね?
耳栓してプレイしてみる
凛花赤でL直角切れるとこあったね 俺も昔UCできそうでできなかったのが悔しかったなぁ 今はパルスレーザーとスムーチ鳥とれなくて悔しいけど
凛花は音にあわせると直角切れるから判定ガン見で回してた、一応UCしたわ
直角ツマミ多い曲が楽しくてしょうがない 愛社員とかヤサイマシ楽しすぎるぜ このゲームLv12ぐらいが見えるようになると一気に楽しくなるな… あと冥のNすら出せないんだが…ツマミがちょっとずれるだけで切れるからフルコンできねぇ
楽しい譜面なら蝶猫が良いな 赤の良い練習譜面だし、サビや階段とか楽しいな でも鳥とっちゃうとあまりやらなくなってちょっと寂しいわ
UCでAAA取った曲ってPUC狙うわけでもない人は放置しがちになってしまうよな
>>855 新しいアピカばかりで羨ましいわ・・・
被るの多すぎてなー、おまけ要素だから別にいいのかもしれんが
>>854 PUCしたらもっとやらなくならないか?
好きな曲ならそこそこやるけど、まぁ息抜き程度にやるものになるな
流石にBrokenの青黄を6枚連続で引くとアピカ引く気もBrokenしたわ
>>856 金レイシス固定でやってたら10回中8回ゴリラとかザラだったけど
毎回アピカ変えだしたら新しいのがよく出るようになった
気がする
西日暮里に変えてからというものいろんなアピカが出るようになりました
青猫単体 → NOV中心にプレイ 西日暮里 → ADV中心にプレイ こんな気がしないでもないが、多分気のせい
まじかよ糞ゴリラ変えてくる
いやたまーに黄色するけど基本赤メインだぞ
はよマッチングしたい アピカ縦ゴリラ4匹とかみたい
金剛雲ってたった150クレぐらいでなれるんだな もっと先は長いと思って覚悟してたのにあっという間じゃん
ウホッ!ごりらだらけのマッチング大会 ??西日暮里もあるよ??
>>866 そんなもんだよ
あと50クレくらいで全曲解禁できるんじゃないかな
>>868 まだ凛花しか繋いでないし
14もアルビダしかクリアできない雑魚んごう雲だから実力的に解禁できなさそう
870 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/18(金) 01:46:45.43 ID:uYtW3/Kq0
ついこの間始めたんだけどいまいち上手くなってる感がない 手の配置とかコツとかあればおせーてくだしゃあ
>>869 ああ、Blc的な意味でねー
大丈夫やってたらそのうちうまくなってUC4曲もいけるいける
いろんなのやってこれ繋げそうだなぁってのを見つけて時々詰めてみたらいいよ
あんまり無理して詰めるとミスって萎えるからしんどくなる
>>836 すげー分かる
冥AAなのに赤ぞぬ9000Kジャストとかマジ勘弁
冥はなんかクリアするだけで9400とかはいくからな
>>870 あんま無いけどね
あえて言うならロングは親指、手の平下部両方で押せるようになったほうが良い
前者はロング連続、後者はショート絡みの時役立つよ
全曲ってか全譜面解禁は250クレぐらい必要だぞ
ショート絡みのロングは親指を寝かせるようにして押してるな 掌底はボタン粉砕しそうでこわい(´・ω・`) 手が小さいからロング同時とかFLOWERの同時押ししたり離したりするのがすっごい苦手
>>875 250はいるか
100クレくらい5Blc地獄でやってて300クレで解禁おわったからBlc稼ぎ気味なら200クレ前後でいけるかなとか思ってた
878 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/18(金) 02:08:57.37 ID:BuRKkjyI0
全曲解禁して6000Blcたまってる俺はやりすぎなんだよな…orz しかも、ゼファーをクリアできたのマグレの2回だけというwww
blcが4000も余ってるから300くらいで必ず金アピカでる「レアアピカジェネレーション」とか作ってよコンマイ
500クレ越えにして初めて出た金枠がどや顔レフトだったファック
手のひら型からつまむ型に矯正するの結構めんどいな
手のひらだとなんか不利か?手のひらでも未UC4まで来れたぞ。
手のひらも別に不利ではないけど、見た目がダサいよねwwww DDRのバーガンみたいwwwwwwww
見た目じゃなくて コスるように力入れるから筐体にやさしくないって話だったような それ聞いて自分も手のひらからつまむ型にシフトしてるけど、混合地帯は思わず手のひらを使ってしまう 手のひらのほうがもう一方の手が鍵盤に集中しやすいんだよね
手のひらで回す人はダサいし下手に見えるし筐体に負荷をかけやすいと良いとこなしだと思うけどな 他人の手のひらプレイを見たことがないんだろうけど……
確実に「つかむ+回す」動作よりは速いから良いとこ無しではない ただ滑り具合によって回りにくかったりすっぽぬけるから安定しないし見た目が… 余裕あるところで直角を手の平で回したあげくすっぽぬけて首傾げてるやつが一番ダサいのは間違いない
稼働初期の上手い人の動画って手のひらが主流じゃなかったっけ つまむ派の方がダサイ風潮あったような
まーた個人差という言葉ですませばいいものをわざわざ議論してるのか
おっぱいには個人差があるデス
掌まわしすごい叩かれるけど、ソフトに撫でるように触ってればそんなに負担かかんないけどな〜 始めたばかりの人が見様見真似でやって力入るのが良くないんだろうな 稼働当初からずっと掌でやってるけれどもホームのボルテは全然悪くならない メンテが良いのかもしれないけど
一部のクラッシャー見て全部そうだってのやめて欲しいわめんどくせえ
うろ覚えだけどこの前の動画でヨシタカも手のひら使ってなかったっけ?
>>860 ほほう、そりゃ良いこと聞いた。
とりあえず1ページ目から毎回違うアピカ選んでやってみるかw
昼やりに行くから報告するお
ソフトに撫で回したくてもつい回したい方とは逆方向に回してしまうことがあるからなぁ 手の平の方が安定するんだよねレベル9あたりまでは
どっちも使ってるけど、頻度的には同じくらいかね 端まで短いのはつまみ、やや長いのは手の平、メチャクチャ長いのはつまみって感じ 無駄な動きは手の平のが少ないし、慣れれば逆方向回しなんてつまみより起きないぐらい 欠点は見た目の悪さと、良高校赤ぞぬみたいな急な角度のヤツが切れやすいことかな
>>893 おれ4ページ目まであるアピカ、気分転換もかねて全部一回ずつ使ったけどほぼ全部被ったよ
今は金枠固定にしてるけど昨日も未所持のボーマン君出たから関係ないかと
バタフライキャットのサビとか摘まんでまわせないわ
店員さんにつまみ軽くしてくださいって言ったらすぐにやってくれるもんだな。
>>896 完全ランダムだということはわかってるよ・・・
ただ、何かに縋りたくなるほど被るんだよねぇ
チビレイシスだすなら、ウィルスとかお待ち下さいとか出せと
金枠は更に確率絞ってるだろうねぇ
手のひらでつまみとか超乾燥肌で夏でも静電気に襲われる俺には関係なかった 選曲中に試してみたけど1mmも回らなくてワロタ
早めのつまみは小指の腹で回すのが安定してるわ
今7ページの2段目まで来てるけどそろそろ新しいの引ける気がしなくなってきた とりあえず最近チャージした1万パセリでは新規が0枚なのは確定してる
7ページ目二段目って、そりゃもう金以外だいたい埋まってるだろう
270クレくらいで5ページ目1段目だから全然あつまっとらんばい 曲も全部クリアしちゃったから鳥うめとアピカしか道が残ってない
次のアップデートはいつだろー?
スレ予想だと今月末か、6月中旬とかだった気がする
さすがに10000Blc余らせてるのは恥ずかしいから早く来て欲しいな
むしろやりこんでんなーという意味で感心する
ネメシスパーツとマッチングどっちが先に来るかねぇ
1万もあったら次回全部解禁しても8000くらい残るだろうし意味ねぇ
>>907 好感持てるよ
やりこんでんだな、このゲーム好きなんだなって
俺も全譜面解禁させたからあとはたまっていく一方だ
なんでパケットとブロックで分けたんだろうね
そりゃあ一緒だったら譜面解禁終わるまで誰もアピカ引かなくなるだろう
>>907 参考までに、前回の解禁は要870ブロック
次回解禁してもそれまでで溜まった分で1万はキープしてそうだなwww
とりあえずアピカ毎回違うの使って2回ほど引いてみたが 1回目 ウィルス←New! 2回目 ロングボタン(被り) 被る人やってみては? 2回に1回くらいは新アピカもらえるかもね
>>914 2回に1回は言い過ぎだけど確実に被りにくくはなる
ような気がするよね。ごりら連チャンの頻度は減った。
パルスレーザーUCじゃなくて鳥が欲しかったんだよ・・・
ハレルヤは10k足らずで鳥逃すしなぁ
>>915 ごりらは最近見なくなったけど、
チビレイシスが妙に被る
ボルテ置いてあるゲーセンが遠くてやりこみたくてもなかなか出来ないので曲解禁もままならん…… これだから田舎は
左肩変に固いせいで左手でロング両押ししようとすると一人エグザイルって感じの動きになっちゃうんだけど、やっぱり気持ち悪いかなこれ 特に西日暮里だとずっと上体回してる感じになっててやばい気がする
全身不動でもそれはそれで気持ち悪いと思うのデス
おまえすげえわ
よく分からないけどラス殺しに引っかかるとAAAが出にくくなるというのは分かった
500block貯めようとして498で止まった時のこの絶望感っ!! なんとあらわしたものかTT
>>920 すげぇよく頑張ったわ
自分も終盤グダったTYCOONで940k出してAとかあったから、ゲージ関係してる可能性高そうだね
ワロタwwwwwwマイゲーセンにはボルテ2台弐寺2台あったんだが今日行ってみたら両方とも1台になってたwwwwwwwワロタwwwwwwwワロタwwwwワロタ・・・
ランクはスコア×ゲージとかなのかもな
なんにせよ
>>920 検証乙
9780k+ゲージ100%がボーダーなのかね ここから点数が上がるとゲージ依存率が下がってく感じ、みたいな
ゲージ100%で20000点入ってる計算なのかな?
そうそう、
>>916 でも書いたけど、ハレルヤも977万ゲージMaxでAAだったんだよなぁ・・・
>>920 乙
乙
930 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/18(金) 18:31:28.70 ID:7vZtAZJPO
ええい!こうなったら、NOBUNAGA リミックス来い! 森蘭丸リミックスで。
だからこきちゃんの曲でよくAA出るのか
このゲームでいつも思ってることなんだけど…アオニサイ仕事しすぎですwww たまにはGYOとかGOLIにもやらせてほしい
ゲージは減点方式で考えたほうが分かりやすいかもね
>>932 ハロポプもPMPもオワタから一番手が空いてるんじゃなかろうか
>SOUNDVOLTEX573 >スピードアップコンテストもどんどん応募来ていますネ! >何か人気だった筈の何かが少ない気がしますが…… >それでも皆さんなら……未来のBEMANIアーティストの皆さんならきっと何とかしてくれる! >そう信じてます(*^o^*) 土日の追い込み頑張ってください! #SDVX via web 何が少ないんだー
っ 赤ぞぬ セカ天 もう誰も越えられないような二強出てるからな
コンマイ「GAMBOLリミしか投稿されてねえ・・・」 人気だった筈の何かって何なんだ・・・
いやGAMBOLリミが足りないんじゃね?、前にリクエストで人気だったとかいってたし
ボカロじゃねーの?
ガンボルとヘヴンはリミ難しそうなイメージが少し 特にガンボルは想像できん
ファンクとかもっとロックっぽいのなら想像できそうだけど 同じヘヴンでも.59だったら…それでも難しい?
Devoっぽい少しおバカなの期待してるぜ
>>936 のpostの前に
((・ω・))見てください、このkarasuさん。かわいいですね。
この子はGAMBOLを主食としていますが、現在GAMBOLのGREAT数が少なく
絶滅の危機に追いやられています。今、この子を助けるためにあなたの良質なGAMBOLリミが必要とされているのです。 #SDVX
ってあるからGAMBOLの投稿が少ないんじゃね
GREATは出るけどピカグレが出ねぇんだよ…まぁ今作で修正されたけど
920見てふと思ったんだけど、今のところAAAの最低スコアってどれくらいなんだろう まあ曲や譜面で差が出るかもしれないってのは分かるんだけどさ とりあえず自分のスコアで9777887でAAAが出てたのがあるから 9780000がボーダーってことはないはず
NOVのPUC埋め終わったらやはり次はADV埋めだよな 先は長いめんどくさい 新しい曲&アピカはよ
タイクン終盤ちょっと安定してきたけど中盤あたりの34ロングでなぜかミスるようになってきた悔しい悔しい あと休日返上って書いてあるレイシスは即出かの
この前レイシスちゃんのみつーま!!!って思いっきり叫びながらやりたくなったけどゲーセン出禁になりそうだからやめといた
さんざん既出 あと次スレおねがい
次立てる人はFLOORスレのスレ番更新お願いします さんざん物議をかもしたUC4曲のテンプレは曲目変えるか?
アピカ変えながらやるのいいかもしれんな 今日6回引いたけど、2枚は持ってなかったやつだわ
アピカの出る乱数を何で決めてるかは分からないけど もしアピカも乱数の値に関わるようなら変えていくといつもと違うパターンに なることは多くなるかもな。ダブりでも出る傾向が違ったりとか
アピカゴリラにすると金枠出るらしいぞ!
立ててきたけど前スレミスったごめん アピカ被らないようになればよかったのになーと 結構種類沢山あるみたいだし・・・
Q.HSってどれくらいに合わせればいいの? A.おおよそBPM×HSの値が一定になるようにかけると良いという説が有力デス。 「目安としては初心者は160前後、Lv10台クリアを狙い始める頃は250前後 赤譜面のUCを狙い始める頃は330前後、超高難易度のUCを狙い始めると400〜 といったところだと思われますが」、大きく個人差が出るのであくまで参考程度。 自分に合ったHSを探してみまショウ! これだけどさ、大きく個人差出るなら「」内の文章いらなくね? もしくは「LVが上がるにつれて速くなっていくことが多いようですが」くらいに留める、とか これに合わせて無理にHS上げる人がいたら気の毒でしょうがない
ハイスピの話題禁止
x0.5とかx0.8でも14はできる やはり個人差でFA
じゃあテンプレから削った方がいいかな、適正HSの行は 下手に残すから繰り返し話題が出るのかもしれないし
高速で超反応で押そうとしてる人もいるけどな
とりあえずHS下げろと
>>956 ゴリラだな?
明日ためしてみるわ
アキバレジャランで
>>949 なんでUCなのに俺よりスコア低いねんうらやまけしからん
確かに「」の部分はいらない気がする
HSとか個人差爆発なのにさも一般論のように数値を指定してきているところが おかしいと思うが というかいつからこんなテンプレあったんだよアホか
話題変えないかな? 主にアピカの話 エイプリルフールの時の紅葉(good high schoolの子)が出た人いる?
テンプレ変えるときはwikiでワンクッション置いてみんなからの意見を汲んだほうがいいんじゃないすかね てことでちょっと変えてくる
>>965 出たよ
西日暮里EXHパフェ粘着中に2回連続で出た
エープリル馬鹿は昂希たんが一番可愛いから他の奴等は俺はいらない でも昂希たんもうちょっと胸がry
巨乳JKはお断りします 大きすぎないからいいんだろうが
ボルテヒロインズの中でも特に凶暴そうな紅刃たんの譜面が、EXH8で一番簡単という
反抗期だったかも 間違えてたらすまん
>>970 あれは授業中の紅刃たんであり…あとは分かるな?
>>958-964 HS(とUC4曲)のテンプレ作った者ですが、その直前のスレで
「『HSとUC4曲の話題で溢れるのを阻止するために』テンプレ化して欲しい」という意見を受けたから加筆したんですね
HSの話題が出る理由の根本として「その難易度を『一般に』見切りやすい『とされる』HSを教えて欲しい」
というニュアンスがあるように思えたから、それを「個人差」の一言で一蹴してしまうだけのテンプレにすると答えになってない
…とそういう意図で作り始めたから個人的にはあくまで参考程度の具体値は必要かなと思ったんです
これに関しては書き加えた身としても悩んだ箇所なので次々スレ立ててくれる人に任せようと思います
お騒がせして申し訳ありません
つまみを勢い良く回すと逆入力になる奴って選曲画面だとわかりやすいけど、 実際にプレイ中にラインから逆方向に外れたことってある? 俺結構勢い良く回すけどプレイ中は逆入力現象は起きてない感覚なんだけど、みんなはどう?
MAX300で本気出したら切れたよ
ハイスピ下げようとしてたら上がってしまって困ったことならある
>>975 プレイ中でもなる、焦って回すと外れる場合は大体それ
勢いよくまわすときも連続でぐいぐいまわしてればしっかり入力されるけど ちょっと次まわす間隔遅れると逆に入力されて一瞬外れる気がする
念願の金枠2枚目出たと思ったらドヤ顔赤髪で、見事に一枚目と被るとか舐めてるんですかい レイシスたん寄越せオラぁぁ!
AAAボーダーは9770001以上9777887以下のどこかか。 この間でAAAが出たら報告するようにしよう
>>981 タイクーン雷刀出たのか、そりゃめでたいw
あとはタイクーン烈風刀も頑張ってね
ゲージ100%時のAAAボーダーは9777777と見てる
雷刀「嬬武器チャラ男言います〜」
>>974 そのテンプレだとまた「HSいくらにしてる?」野郎が出てくるぞ
ごめんよ・・・君のところに行くはずだったTYCOONレイシスは僕のところに来たようだ・・・
991 :
920 :2012/05/19(土) 13:32:31.80 ID:Kjyf4fE40
今日も検証するから、情報貰えるだけでも助かります あと、需要あればAとAAの境目も調べようと思う AA埋めする人も多いと思うし、目安になると便利だと思うし
いい流れだな
ありがたい
994 :
920 :2012/05/19(土) 14:12:22.75 ID:Kjyf4fE40
ごめんあげちゃった… AAボーダーはいくらなんだろう、930万? これ以下でもAA出た報告があれば助かります
自分のプレイデータを見ると、 9385098でAA、9342956でAになってる。
996 :
920 :2012/05/19(土) 14:33:19.37 ID:Kjyf4fE40
>>995 ありがとう。938万前後あたり調べてくる
アピカ引くついでに調査するわけだが
選曲難易度が低いからパケット貯まらねぇぜw
報告は夜になると思う
難易度もそうだし意図的にAAとかA出すわけだからさらに下がるな… 応援することしか出来んが
レーティングはショートロングみーつまごとに分かれて細かく算出されてる気がする 弐寺より面倒くさい式が組まれてる予感
自分のフラワー初クリアした時の画像みると 9387755でAになってますね
>>965 次スレのテンプレの議論してる時にクソみたいな質問で流れ変えるなカス
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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