【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part24
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2012/05/06(日) 14:25:05.64 ID:TQuPtBsq0
・DP基本指南
DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。
右 左
左 左右 右
右 左
基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。
まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。
家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。
馴れたらとりあえず
>>4 の良譜面あたりからやってみましょう。
・トラボルタステップ
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html . 3 7
.1 4.5. 8
. 2 6
として、以下の順に踏むステップ
・5(FA)左足+6右足
・5(FA)左足+8右足
・5(FA)左足+7右足
・5左足+4右足※←後ろ向き
・4(FA)右+2左
・4(FA)右+1左
・4(FA)右+3左
※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。
いちおつ
DP良譜面&オススメ曲 BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。 【渡り】 足4. (Ba) Taking It To The Sky (Ba) Time After Time 足5. (Ba) AA (Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) (Ba) Decade 足7. (Ba) bag (Di) SUNKiSS DROP 足8. (Di) Healing Vision 足9. (Ba) La Senorita Virtual (Di) La Senorita (Ex) 世界は踊る 足10(Ex) Ghetto Blasta Deluxe 足11(Di) IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G REMIX) (Ex) DESTINY (Ex) JANEJANA (Ex) Silent Hill (Ch) Silent Hill (3rd christmas mix) (Ch) HIGHER (next morning mix) 足13.(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 【八分交互】 足8 .(Di) MY SUMMER LOVE 足9 .(Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ 足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix- (Ex) HIGHER (Ex) Kind Lady 足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT (Ex) JET WORLD (Ex) Koko Soko (Ex) Playa (Original Mix) (Ex) Polovtsian Dances And Chorus (Ex) V (for EXTREME) 足12(Ex) TENSHI (Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) 【ジャンプ】 足7 .(Di) TRUE LOVE 足8 .(Di) HAPPY☆ANGEL (Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style) 足9 .(Di) DIVE TO THE NIGHT (Di) Super Driver 足11(Ex) CANDY☆ (Ex) LOVE SHINE 【カニ歩き】 足10(Ex) .59 (Ex) PASSION OF LOVE 足11(Ex) Holic 足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
グルーブレーダー関連まとめ ・注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います AIR:ジャンプ譜面のGREAT以上の率 FRE:フリーズアローのO.K率 STR:スコア率 VOL:コンボ率 CHA:Good以上の率 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【AIR】 [103]踊7. BRILLIANT 2U [109]踊10 S・A・G・A(※やや難) [112]踊12 Unreal(※やや難) [116]踊12 TRIP MACHINE PhoeniX(※やや難) [122]楽8. Unreal [200]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) 【FREEZE】 [110]激9. Party Lights [110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) [114]踊8. DoLL [141]激13 exotic ethnic [156]激6. in love wit you [183]激9. in love wit you [200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 [110]激15 PARANOIA Survivor 909100以上 [120]激15 MAX300 829810以上 [136]激15 PARANOIA Survivor MAX 735300以上 [181]鬼16 PARANOIA Survivor MAX 552490以上 [200]鬼18 888 500000以上 【VOLTAGE】 [. 91]踊12 The legend of MAX [. 98]踊13 Fascination 〜eternal love mix〜 [100]激13 Across the nightmare [100]鬼13 SABER WING [106]楽11 New Decade [1**]激13 チカラ ***コンボ以上 (CUT2可) [1**]激15 PARANOIA Survivor MAX ***コンボ以上 [174]踊15 Pluto Relinquish 229コンボ以上 (CUT1可) 【CHAOS】 [118]激13 bag [126]激14 Pluto [117]楽9/[142]踊12/[177]激14/[200]鬼16 CHAOS
8 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/06(日) 16:38:00.39 ID:oYZSTsl40
>>7 【AIR】にこれを追加しないと。
[200]鬼11 TWINKLE HEART
9 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/06(日) 21:06:54.08 ID:ZecCoO890
世界は踊るって消えてなかったっけ?
>1 The Legend of 乙
エアスペってAIR200から落ちたんじゃなかったっけ
確かエアスペは196かな
BEMANI Course 楽しい
当方ノンバー、振り回しは出来るけど地団太が全く出来ません 主にHoratio X鬼 アクロス DROP OUT ヴァル踊ラスト辺り 体の力抜いて踏もうって意識はしてるんだけど、何故か膝から下がプルプルするんだ 何かコツというか、こういう事を意識するといい みたいな事があったらご教授頂きたいです
発狂は数こなして、筋肉しっかりつけなきゃ安定しないよ 8分滝ばかり踏んでも瞬発力は付かない 苺プリン、激チカラ、激wings、激虹色などの連打譜面を日課にしよう。 手始めに少し遅めの激ska ska no.3でAAA目指すのもいい 速さに追いついていて踏めなくなる(激赤ヨロロで滝の途中からダメになるなど)なら、 たぶんひざが伸び切って下半身がブレてるね 発狂部分は蹴りこみの揚力で少なからず下半身が浮くので やや大きめにひざを曲げて重心落として、腰から下を上半身で押さえつけて踏むといい
>>15 その踏み方だと確かに安定するけどかっこ悪いんだよね。
あの武空術の人はどういう理屈で捌けてるんだろ?
あの人は地団駄のときほとんど足をパネルから離してないよね 踏むというより力の入れ具合で捌いてる感じ タカタカタンじゃなくてグググググッみたいな
こばやん?
>>18 と俺もおもっているんだが
こばやん氏はパネルが反応する最小限の力がわかってるから地団駄で無駄な力が入らない
したがってそんなに腰を落とさなくても体が浮かないんだと思う
重心が高いと左右への渡りも速くなる
ただしバランスを崩しやすくもなるんだがそこは感覚がしっかりしてるんだろうな
あの地団駄、俺も真似しようとしたんだがパネル押しっぱなしになっちまったorz
発狂踏む時前屈みになってないか? 腰前に出してケツの穴を閉めるイメージでしてみ
激FAXX後半の5連地帯・7連地帯は前傾姿勢じゃないと最後まで体力が持たない。 見た目かっこ悪いから気になるんだけど、体幹の筋力つければ改善するのかな?
体の後ろの筋肉が重要だと思う
体の筋肉の付け方動かし方を語り合う音ゲーのスレとかここ以外になさそうだな ドラマニもある程度いるけど
>>23 「汗をかく音ゲーはDDRくらい」というのは大いなる錯覚だぞ
上手くなって動きに無駄がなくなればともかく、バタバタしてると普通に汗だくになる
DDRメイン、他は適当に知ってる曲遊ぶだけって感じだとあまり汗の量が変わらない
>>15 確かに膝が完全に伸びきってた上に、普段選ぶ曲がほとんど8分連打譜面でした…
膝曲げて踏むと確かに連打が前より踏みやすくはなったけどまだまだ練習不足なので
進んで16分混じり気のある譜面を踏んで耐性付けてこうと思います
…だけど楽しくてつい選んじゃうんですよね…不沈艦とか888とか
DPは上半身で踏めって話はガチ 上手い人は発狂でも上半身が全くブレない 前傾になり過ぎず、腕を振って腰捻って上半身の力を利用する ここだけ聞いたら陸上短距離の選手っぽいな
裁き? 誓いの間違いか?
ギタドラのクセがね 残ってるんですよ 誓いですよ そうですよ
>>20 ケツの穴締めてみた
trim激が安定した!
しかし鬼鯖は落ちた!
くっ、まだ締め足りんということか…
浣腸した後にやるとよく締まる ただし出てしまう可能性もあるので危険である 2つの意味で出禁ですね
>>14 膝から下がプルプルってどういう状況なんだ?
取りあえず地団太のコツは↓向きにかける力を最小限にする事。
膝を曲げるのは根本的な解決になって無いのでスキメロEDITみたいな高速で長い地団太になると途中からやっぱり踏めなくなる。
ただ5連でも踏めないとなると何か別の要因な気がするな。
爪先で踏んでて安定しないならふくらはぎの筋肉不足が考えられるかも知れない。
地団駄はフトモモの筋肉だよ 優しく踏む様に心掛けすぎると高速地団駄踏めないままになる
腿よりも腿裏を意識するといいらしい って身体意識の本に書いてあった 実際にすごい効果あったしためしてみるといいよ
誓い・XENONは楽しいのでちょくちょくやってます 両方ともなんとかA行く位ですが 踏み方は完全に爪先だけで踏んでます …やっぱり筋トレとか必要ですかね、踏めるようになるには。
筋トレより実際に使いながら強くした方が使える筋肉になる気がする ジョギングオススメ
だがジョギングだけじゃ足らない気がする フルマラソン3時間切りだが発狂はさっぱりだ 888やネフィリムみたいに8分垂れ流しならいけるんだが
この間初めてD2R激やったら楽しすぎてワロタw
むしろフルマラソンレベルの長距離走すると 発狂は伸びても超発狂は伸びなさそうな気がする。 400mとかの方がよいんじゃないだろうか。
筋肉の付け方についてはあまり適当なこと言わない方がいい。 実際にスポーツやってて本当に筋肉が付いてる人だけ語ってくれ。
俺スイマーだけど、大胸筋つけすぎるのはDDRに不利だよ。 体重が重くなりすぎる。
大胸筋はつける意味ないよなー とんでもないパフォーマンスやる人以外は
44 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/10(木) 19:12:44.78 ID:YgQWDD7F0
10がやっといくつかクリアできるレベルだけど.59激とstoic踊が楽しすぎる 7や8よりスコア高くなるくらいやりまくってるわ
>>39 いや、普通に15からの発狂がさっぱり
BPM300でも8分5連までしかまともに踏めない
使う筋肉違うだろ 走ったあと疲れてるところと踏んだあと疲れてるところ比べたら一目瞭然 フルマラソン3時間切れるくらいご立派なスポーツマンならすぐ分かりそうなもんだが DDRだってSP単発からDP超発狂まで広げると全く違う競技なのに そもそもパネルを降りたところでやるスポーツならなおさらでしょ
>>42 下半身に上半身の動きを連動させるために大胸筋が必要なだけで
どっちかというと腹筋背筋のほうがメインで必要になる
どうして音ゲースレで筋肉の話ばかりしているのだろうか…
一年間ほぼ毎日1クレDDRやるようになってから とうとう体脂肪率10%になったよ
コレデ キミモ プァーフェクバーディ
>>47 今日中にFAXXかエタラブかニューディケかアンチあたり踏んで欲しいID
そして忘れられたトリガーさん
プリン「…」
>>44 もしかして昨日大須アーバンでその2曲良く踏んでた人かな!?人違いだったらスマソw
足16埋める前に17が3曲も踏めちまった…つーかNGOが無理ゲーなだけなんだが それにしても△簡単すぎないか
あの高BPMはちゃんと覚えてないうちは相当難しい アンチが簡単と言うなら同意する Plutoや赤MAX、ニューディケもクリアだけならそこまで難しくはないと言える
>>57 まさしく、アンチニューデケ△です所謂逆詐称軍団
△もアンチも今日初めてやったんだが最後うおーって思ってジタバタしてるといつの間にか曲が終わってクリアしていた
ニューデケはクリア安定だがスコア620k orz
やっぱ14、15くらいで地力上げしたほうがいいかな
DPでジタバタできる??
60 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/11(金) 23:09:16.56 ID:cJGn+zGM0
>>59 上がってくる矢印のだいたいの配置つかんで左右移動しつつ両足連打って感じ
何も考えないわけではなく一応見てどのあたりに立てばいいかは判断してる
で、滝の最後5個くらいは睨んでちゃんと踏むみたいな
それで軽い滝(アンチラストとか)はなんとかなる
苺プリンcut2でvol141いったので足紙狙うならお勧め。 低速中々繋がらないから、他の部分練習しつつ130後半まで上げようと 思ってやってみたら140超えたから嬉しかった。
ΔのDifは詐欺だと思う・・・ 他の13でもこれより楽なのいくつもあるし
覚えれば13相当なのかも
450以上は脚が動かない
>>63 STR140取れるんなら苺プリンぐらい普通に繋げそうだが
VOLは160行ったがSTRが120にも行かないorz
66 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/12(土) 01:41:11.25 ID:vVQyqMDiO
>46 拳法とキックボクシング10年ちょいやってるけど、DPのLv.14〜16をノンバーで連続でやってると、足腰とバランス感覚の強化には役に立ちそう。縄跳びトレーニングの代わりにはなると思う。 楽しい方が続くしね!
>>65 STRは159ですが、苺プリンをかれこれ2~30回やっても
低速地帯が繋がったことが未だに無いですorz
リズムと配置を覚えて落ち着いて冷静に踏めば低速地帯も楽に踏めるようになるぞ。 単に32分密集が来ただけで急に焦ったりしてないか?
苺プリンの32分付近はバスドラと同期してるから音をよく聴くんだ。 100bpmの32分は400bpmの8分と同じ速さなので焦りは禁物。
>>60 やはりビンゴでしたかw
友人とどちらが先にFAXX激鳥A取れるか勝負してまして、ちょうどその粘着中だったのでw
お見苦しいところ失礼しましたー。
赤プリンの最重要ポイントは序盤の渡り
低速地帯は家庭用でトレーニングモードでハイスピかけて覚えてしまえばいい いっそそこだけ画面見なくても踏めるようにすれば完璧 リズムは序盤の5連のあたりに似てるんだよね
Wikiにハンクラ付き動画上がってるからそれでリズム覚えるのがはやい
ただ
>>67 が単純にBPM100の32分5連を踏めないってことなら頑張れとしかいいようがないな
>>69 はどんだけ地団太速いんだよw
BPM400の8分とか本気でやって丁度なんだが。
ヴァル激のラス滝前ってクリア目標ならゲージどのくらい残ってないと厳しい?
>>75 俺はどうせラスト全く踏めないので2.5速で3/4ぐらい残しから適当に踏んでスレスレクリア。
鬼は5割ぐらいからラスト4分配置覚えて踏んで耐えた。
鬼ヴァルのラストは5割からでも耐え切れるのか・・・。 もうちょい頑張ってみよう
鬼ヴァルのラストは3〜4割あれば結構耐えられる。 ただし、MISS10個以内に抑えられればの話だが…。
>>74 低速は矢印がくる前に焦って踏んじゃうことがあるから、
よく音を聞いて慌てずに踏めという意味だと思われ
WAVEかければソフランで焦ることなんかないぜ
81 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/13(日) 15:45:10.17 ID:zKOczBia0
ノンバーで大足神目指そうと思うんだが・・・ 888をAのせてポゼ激をほぼフルコンしないといけないんだよな?
ノンバーで大足目指せそうな人が2人しか思いつかないんだが。
>>82 参考までにポゼは546コンボ以上でVOL180。
最初からいくと三連符7連の2本目くらいまで全部繋がないとならない。
なんという無理ゲーw
888鬼を900kもきつい。 速くて遠いし16分が捌けない。
89 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/14(月) 12:30:59.18 ID:Hz0rVbo8O
鯖鬼で995000以上で180じゃなかったっけ?
前作の話だが鬼鯖993k台でSTR180が確認されてる 下3桁はどこまでおkかわからんが…
91 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/14(月) 14:04:26.11 ID:Hz0rVbo8O
だれか確認して、鯖鬼が180以上であれば、頑張れば……無理だね(笑)
DP大足神の称号はそれが無理じゃない奴しかもらえんということだわな うーむ凄すぎ
でも足神はシングルより楽だった
ネフィリム激900kちょっとでSTR109になった 解禁されたら足龍に一番楽になりそう
>>93 DP苺ありがたや。
でもこれってSN2で言うところの「苺神」だよな・・・。
DP足神はおそらく全員が苺神だろう。
>>94 じゃあSTR120弱になるのかな?
と思ってSPwikiの計算式で計算しようとしたけど演奏時間をいくつと取るかでだいぶ変わるのね
97 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/14(月) 22:33:06.87 ID:Hz0rVbo8O
そもそも前作何人ぐらい大足神いたの?
>>97 実際になったのは10人くらいじゃなかったかと。
大足神になれる実力はあっても、レーダーをわざと上げなかった人も何人かいるはず。
ネフェは991k取って119になったから 993kくらい取れば問題なく120いくと思う というか120行きそうなのでそれ以来ネフェ選曲できないわ 15で赤星が出るかどうかって俺には結構でかい
ヨロロ特攻したら越せたけどSTR全く上がらなくてワロタ レーダーは当分いいや
>>95 少なくとも数人はSTRが上がらないポゼ足神
102 :
82 :2012/05/15(火) 01:02:11.08 ID:zkdOLLp10
>>86 >>90 ポゼ546コンボか。ありがとう
鬼鯖993よりは888でw
かなり厳しい道のりだと思うし時間もかかるかもしれないけど
ここでアドバイスもらってかなり上達できたから
いけるとこまでいってみようと思う
>>102 興味があるので今の実力が聞きたい。
よければポゼのコンボ数と888のスコア教えて
お互いにライバル登録したら?
>>103 ポゼは今300ぐらい
888は今作ではまだプレイしてない。
X2でのスコアは確か81万ぐらいだったと思う
上手い人うらやましいわー 俺も鬼鯖踏めるようになって足神なりたいぜ もう何ヶ月も足龍止まりなんだ…
STR以外は足神の条件満たしているけど 鬼鯖は疲れるのがわかるので全然選曲していない…。
108 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/15(火) 11:37:53.67 ID:UdfscUa9O
いやポゼの方が疲れるから(笑)
言い訳だろ。 実際やってみたら899kは出ないって。 足神でここだけ難易度別次元。
BEMANIコースのDif3回目でクリアできた 今作のライフ制コースはギリギリクリアできるのが揃ってて楽しい まあ1回クリアしたらもうやらなくなるんだけどね
>>106 まずは交互に踏むイメトレだ
しょっぱなが1番つまづきやすいが右足から
>>111 ありがとう
動画見て譜面確認してる時は見切れるんだがいざ筐体の上に来るとラス滝を踏み外してしまう…
滝前まではゲージMAXなんだがなー
体は動くので体力の問題でもないし
何回かやってるうちにできるようになる気もするが何回もやるとさすがにバテるorz
>>112 なんか苦手意識ついちゃってるんじゃない?
最初のラッシュが踏めてるならラス滝はそんなに難しくないよ。
>>112 体力は余裕ってのが羨ましい。
俺は500コンボぐらいまで繋いでおきながらラスト体力の限界で足が動かなくてAとか良くあるからな〜。
Aとれる方が羨ましいわ。見切り力がないとグレ出まくってクリアしたはいいが600kいかないとかだぞ かと言ってHSかけたら速すぎて見えないし 鬼鯖でスコアでないほど悔しいことはない
ジャンプオフ、HS1.5にしたらスコア上がった とは言っても630k→670kとかだけどorz
117 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/16(水) 12:33:11.46 ID:k4lIMXZUO
うまい人のプレー見て勉強した方がいいよ。 600kなら全然踏めてないわけだし、まずは譜面確認→イメトレ→実際プレーの方がいいと思う。 実際鬼鯖頑張ったってAAA取らなきゃ180にならないけどね(笑)
700k切ってるならもはや見切り力の問題ではないな
鬼鯖TOPが995740 993k以上取るには全国TOP狙うぐらいの気持ちじゃないと 駄目ということか…。
鬼鯖は最初の難所でどれだけGを減らせるかにかかってる。 そこさえ越せればあとは冷静に踏むだけ。 と、文章では何とでも書けるが実際そこまでうまくいかない現実。
121 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/16(水) 15:17:10.10 ID:k4lIMXZUO
995kなんだ(笑)点数たっけ(笑)
しかも全一の彼はバー持ってない可能性が高い
123 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/16(水) 15:54:24.86 ID:k4lIMXZUO
あーその人バー持ってる
間違いなくバー持ってるな 確か前作997出してた気がする
スマソ、エリアトップと間違えたw
鬼鯖MAXて最発狂より序盤がグレ出るな…
DP鬼鯖はどう考えても一番最初が最発狂
128 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/16(水) 21:59:55.40 ID:PNxIUTE+0
>>124 新潟の人だねー。名前はなんだったっけかな・・・
129 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/16(水) 22:32:35.51 ID:k4lIMXZUO
YAJIって言う人だね。聞いたことない人だね。
130 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/16(水) 22:38:08.82 ID:k4lIMXZUO
実際見たことないだけで、動画では見たことあるってことね。間違え。
大阪も東京よろしくDPは比較的簡単みたい ラストのデケデケデンデケデケデンデケデケデーンが苦手すぎてそこまで電池満タンでもクリアできなかったがw 前半の、左足で[2P下]を軸に[2P下]2P上[2P下]2P左[2P下]1P右[2P下]2P左の部分だけ注意 あとはシングル動画でイメトレすればラストまではいける
133 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/17(木) 00:42:41.95 ID:CMVBRZHK0
ヒーリングビジョンの踊やばすぎて笑った 交互で踏んだら目が回る
135 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/18(金) 01:48:45.44 ID:pBgqiMU60
アンビリ踊がようやく低速地帯の直前までいけた。 左右左を捨てると大分楽になるけど、それでクリアできるのかというとそうでもないのが厳しいところ。 一方、ネフィリム踊は三度目の挑戦でクリアできた。 フルコンも近い。簡単すぎる。 なんだこれ。
アンビリ踊はクリアできると達成感あるがネフィは文字通りなんの捻りもないからなー
アンビリ踊は1回目こそフルコン逃したものの2回目でフルコン、3回目でPFC ネフィリム踊は3回やってまだフルコン出来てないしAAだわ。 速い+リズム難は譜面認識が追いつかない。 天ヒー激はAAA安定してるんだけどな。 誰だよネフィリム激が天ヒーより簡単とか言ったのは。
ネフィのどこがリズム難なのか知りたいが・・・。
ネフィ踊は裏拍がゲシュタルト崩壊する
ネフィリム踊はたしかにリズム取りにくかった。 典型的な糞踊譜面で激やった後だと踏みにくく感じる。 まぁ、踊リズム難はDDRの華でしょ。 ゲームとしてはゴミクズ以外の何ものでもないけど、ネタ的には面白い。
アンビリ踊は20回以上挑んでやっとクリアできたわ 2P←→←の→捨てだったんで 次はフルコンしたい
自分のリズム感の無さを棚においてクソ呼ばわりするか普通。
だってDDRのリズム難って曲と実際の動きのリズムが合ってないだけし、 糞以外に言う事ないでしょ。 音楽的に難解なリズムなら曲の理解度の差だとも言えるけど、 DDRの場合はリズムを覚えてるか覚えてないかの差だし、 暗記の得意不得意でしかないじゃん。
リズムを理解できてない上に余裕がないからそういう言葉が出てくる。 本当に理解できてるなら例え矢印が歯抜けで置いてあろうが何の気にもせずに踏める。 普段から8分の入りを4分混ぜて誤魔化して踏んだりしてんじゃないの。
ネフィ踊楽しいじゃん!定期的にやりたくなる。あの歯抜け具合とか 俺は激がつまんなくてしょうがない…潰してからやってないや
>>144 裏拍は普通に音楽的なリズムじゃん。
てか、そういうこと言ってるんじゃないんだよ。
だいたい仮にも音楽に携わってる人間が歯抜けみたいな気持ち悪い譜面を
意図的に作ると思うか?
おそらく、激譜面から難易度調整する過程でNOTE数を減らしたりしてる内に
帳尻が合わなくなって不自然な削り方して出来たのが歯抜けとかだろ。
踊譜面に難易度からすると考えられない遠配置が多いのも同じ理由だろうね。
こういう失敗譜面は製作者馬鹿だなって思いながら踏んでりゃいいんだよ。
オフセットのズレっての? それ以外にDDRにクソ譜面なんかそうそうねぇよ ネフィリムは見直してもみたが別に何もおかしくない 製作者じゃなくてお前がバカなんだよ 激プリンとかプルファスに文句は多少の理解ぐらいならしてやるがな
具体例を上げないと何とも言えん。
僕の考えたリズム(笑)譜面 ブラジリアンアンセムDP激 フラワーSP鬼 ネフィリム踊 コネクト踊←裏拍踏みたいのに踏ませて貰えないもやもや感
Venusさんの最後の悪口はやめろ
裏表ごちゃまぜ譜面はNOTEか虹入れてるかどうかで難易度激変する
>>137 だからクリア難易度だって言ってるだろうが
激天ヒーでAAA取れるような上級者様なら自分で判断できるでしょ
>>151 しかしNOTEか虹入れてる人の方が裏珀曲に弱いイメージ
>>153 アンリアル楽で戸惑いまくって閉店した俺の悪口はやめろ
リズムずれは修正前HDVとかbag鬼じゃないの? 裏泊がーとか言ったらホリック見たらしぬの?
888鬼を動画で見た時は絶望しかなかったが、何回かイメトレしてやってみるとそこまででもないね しんどさ体感はPOSSESSION激くらいか 888は1.5掛けれたらかなり楽になりそうだが…
135だけど、FLAT使いですが何か? 30Lives激は、初見はかなり幻惑されたなあ。 裏拍に気をつければなんてことないけど。 SKA SKA No.3は曲知ってればなんとでもなるな。 知らなくてもタイトルから予想できるけど。
>>156 鬼888は1.5だとラストが全く見えなくてどうにもならなかったから等速でA取った。
つか、激ポゼと比較したら全ての面において圧倒的に鬼888の方がきついんだが…。
激ポゼはバーなくてもA手前だが、鬼888はバー持たないとクリア自体ができないorz
ポゼ踊をクリア目指して頑張ってるんだが 低速後の(2P↑2P←1P→)*3+α&(1P↑1P→2P←)*3+αで死ぬか 耐えても最後の同時ラッシュで体力無くて死ぬ チャレンジするならどの程度のレベル埋めて来いってある?
そこを交互で踏むのを諦めると楽になれるかも
俺も後半はスライドしてる ジャンプ耐性鍛えたかったら踊ポゼSPを踏むという手がある あれができるようになったら体力的にはDPは余裕になる
最後の同時ラッシュは体力持たない内は1箇所捨てるといい 同時6回を1セットで考えて5個目の同時を捨てるこれだけでかなり楽になる
>>159 レベルよりBPMに慣れた方がいい気がする。BPM400曲の楽をFCするまでやるとかSUPER DRIVER激を2倍でやるとか。
ラスト同時はクリアだけなら5個目を捨てるとラク
踊ポゼは粘着して損ないよなー
>>155 HolicはNOTEやRAINBOW付けると色が変わってるけど曲的には表拍ばっかりじゃねーか。
またダメだったよ・・・ とりあえず先にアンチ楽を頑張ってフルコン目指してくる
>>159 のところってどう両足で踏めばいいんだろう?
自分も前半は交互に踏んでるつもりが、ミスがいくつか出て、
後半は足運びも分からないのでスライドで処理してる。
X2のときからずーっとここだけ分からずにいる。
クリアするだけなら…体力かなぁ?
>>166 アフロ踏み。
よく分からないなら某有名プレイ動画探してみるといいんじゃね。
アフロじゃなくて3点交互な 1と2セット目はかなりやりづらい
やっとTWINKLE HEART鬼でAAAとれた。 ずっと粘着してた甲斐があったぜ。 いつの間にか、Amalgamationのプレイ回数超えてるしw
>>159 で回転する猛者は居ないだろうか?
俺はやったら目が回る自信がある!
回転一度やろうとしたけど速すぎてムリw (2P↑2P←1P→)*3、2P↑2P←、8分1P→2P←1P→のとこは 左足で入って2回目と3回目の2P←1P→を左足でスライド、8分1P→を右足で背面踏みしてる。そのあとミラーの配置が来るから同じようにして、そしたらあとはアフロ踏みっぽい交互で3連符地帯まで行けるはず
俺も今までスコア重視のプレイばっかだったが DP踊Take〜が好きすぎてスコアも上がるとこまで上がったから サビで回転できないものかと試行錯誤。 これ回れたら爽快だろうな。
3連符ジャンプ地帯は6つ1セットとして5つめを常に捨ててる
>>170 普段は全交互だけど全部回ったこともある。
ただ、それやると確実にコンボ切るんだよな…。
回ってフルコンとかやってみたいものだ。
>>170 スライドもアフロも苦手だから、むしろ回転しないと切れるわ
というか、そこで回転して体力とゲージ抑えないと体力切れてクリアできない
>>166 一応交互に踏める
左回し蹴り右回し蹴り交互みたいな
She is my wife EDPに少し似たような部分がある
速さと距離的にスライドでいいわな それにしてもたった矢印3個で踏み方が広がるもんだなぁ
ああいうのは交互に踏めると脳汁が凄い
着物踊サビの八分滝どうやったら繋がるの・・・
あそこだけ異常に足ぶん回すよな 初めてやったときはビビったわ ちなみに激はもっとひどいw
>>180 スライド得意ならスライドでおk
慣れればパフェ抜けも行けるぜ
X2のとき11のつもりでやったらホントに固まったなあ
そんなにひでえのかDP踊着物? まだプレイしてないんだが、いざやる時は覚悟が要りそうだな。
基本的に良譜面だけど2回ほど場違いにグロいのが降ってくる
グロいって表現に笑ったが的を射てる
あんまり言われないけど楽のFAと振り回し配置も結構酷い 初心者から上級者までウェルカムなDP着物をどうぞよろしく
激は16でも詐称気味に見えて困る 他の16はNGOを除いてまだなんとかなるけど あれは踏める気がしない
>>166 だけど、みんなありがとう!
みんなの解説をもとに、研究してみます!
>>180 ノンバーなら腕ぶん回すといけるかもしれない。がんばれ
着物激は着物踊の最発狂より少し弱めのが休み無しでずっと続く感じ。 慣れれば15でも良かったんじゃ?って思える様になる。 ぶっちゃけアンリミの方がキツい。 バー無しで着物激は970k、アンリミは930kぐらい。
レベル高いなこのスレ…3rdからDPオンリーでやってるけど17とか無理ゲーすぎる 今年入った辺りで激アラビアータがクリアできるようになって、振り回しが病み付きになって トリフェニとか着物ばっかやってるよ スコア?ああ、Aなんて取れませんよ…(´・ω・`)
やってる期間は関係ないしやり方とやる気で上手くなる アラビアの面白さが伝わったならこれからどんどん伸びるよ
鬼ゼファーと鬼クロノスも慣れたらLv14 激アンビリLv15は納得だが、激物Lv15は少しおかしい むしろ激六本木BCDが先にLv15に降格すると思う
>>193 なんというおまおれ
しかしアラビアを楽しめるならWikiみて足17逆詐称軍団くらいなら倒せる可能性大
特攻しようぜ!
何だか新曲の譜面ってフリーズでリズム分かりにくくしているものが多いな。 SPと難易度とリズムがほとんど同じというのも。 DPerとしては華爛漫のように別物の譜面をやってみたい
リスキューミーさんがアップを始めたようです
誤字
罰としてリスキーで踏んで来い
SPやらないからあんまり気にならないな
>>200 すでにクリアした俺SUGEEEEEE!
冗談抜きでコツ掴めばリスキーも夢じゃないぞあの譜面も。
それはSUGEEな あれリスキーでやるとかどんだけドMだよw その発想がまずないわw
>>202 きみはダチョウ倶楽部の熱湯風呂のネタを知ってるか
たとえ熱くなくて(踏めても)ギャー!って返したほうが笑いが取れるんだよ!
おれ?ネタ無しに踏めねぇよ!電池4本でもクリアできねぇ!!
なーに ミスらなければどうということはない
>>203 RISKYのプレッシャーはハマるとクセになるぞ。
特に1曲目のRISKYは。
RISKY今の俺が使っても1クレの価値が下がるだけだぜ… それより都民のみんな今日はevolvedしようぜ
>>207 してきた。
楽しかプレイしてないけどクソ譜面過ぎる……
あれでライフ4とか無理。
New York EVOLVEDやってきたが、東京とか大阪と同じ感じの分割譜面をちょっと優しくした感じだった。 ただType Aばかりは難易度が違いすぎると思ったわ。
NYは激Cが動画Upされてたけどそんなに難しくはなさそうだな。 Aどれほどムズいのかが気になる。等速はそれなりに自信はあるが、それでも厳しい譜面なのだろうか。
Cは何気にBPM380の8分相当の地団駄、がきつそうだ プリン踊よりは遅いが回数多いし AはBPM380地帯勝負かと思った案外前半きつそうw
>>210 共通部分は覚えれば問題ないと思うんだが、Aは加速後の配置が踏みづらすぎた。
tokyoとかosakaとかNYのBCが16名乗るなら17つけてもいいと思った。
少なくともFLOWER(笑)よりはるかに難しいのは確実だわwww
エボルブは電池4本でクリアしようと思うほうが間違ってる きっと普通の凡人は記念プレーで終わってるよ DPは急加速来たら電池4本くらい一気にもって行かれるわけで。
明らかにフェイク
これDP譜面が無い曲やるとステマニが自動で作る偽DP譜面だろ。 よく見りゃ4レーンが途中で切り替わってるだけだとわかる。
>>180 ミラーをかけると若干踏みやすくなる、と思う
17〜18を普通に出来る人にお聞きしたい 14〜15ぐらいのレベルからそこに行き着くまでにどんなことした? 体力面とか瞬発力とか精度とかをどうやって上げたか知りたい 「ひたすらやりこんだ」とかなら周にどれだけの頻度でやったとかでも構わないので
17(笑)なら普通にできるぜ! え?お呼びでない?そうですか orz 17ではないけど16の鬼鯖なら相当な回数やってフルコンAA取ったな。 最初のうちは中盤越えるとヒーヒー言ってたけど ヒーヒー言いつつも冷静に的確に踏むことを強く意識して更に何回も踏み続けたらフルコンできた。 今では鬼鯖ぐらいでは息切れしないくらいにまで安定している。 「最後まで冷静に」「何回もプレイ」大事なのはこの2つと考えている。
>>218 1曲ずつ潰した。
Xの時に実力が14〜15くらい。
Xは既に高難易度曲が多かったから、1つずつ潰して行けば自然に自力もついていったと思う。
基本的に1回クリアした曲はもうやらなかった。
これはモチベの問題だけど。
大体3〜5回くらいやれば出来たけど、NGOは詰まった記憶がある。
頻度は週2回は行かないと停滞する感じだった。
まあこれは個人差(センス)だろうね。
1回あたりは3曲設定で4〜5クレ。
難関曲は1日2〜3プレイが限度。
だから、月に1〜3曲攻略して行った感じかな。
これでX2が出るまでには一通りクリアできるようになった。
>>218 俺は16全埋め中(Lv17は鬼赤ヨロロ、鬼NGO、鬼Plutoクリア済)ですが、
Lv15より先は体幹(腹筋と背筋)による反動受けと、
上半身で下半身を操作する、いわば筋力連携ゲーだと思います。
瞬発力について、俺は苺プリンいっぱい踏んで身につけました。
400の8分がGr以上で安定して繋がるようになれば、
準発狂(300の8分)までは多少余裕を持って踏めるようになるはず
パラリバなどの遅い8分滝だけ踏んでいたら、瞬発力は付きません。
持論ですが、苺の速さになれたほうが成長は早いと思います。
一時期激ヨロロに粘着していて繋がることは無かったのですが、
苺プリン粘着の後で挑んだらあっさりと繋がりました。
スタミナについて、俺は赤ヨロロとか鬼鯖の滝に食らいついて身につけました。
スコアなんか考えません。大事なのは最後まで持たせるペース配分。
序盤落ちしたら疲れないので、全力でなくとも終盤まで踏むことが大事。
筋肉痛になったら肉をいっぱい食べて、二日間休憩。
いつもより3時間以上多く寝て筋肉の回復に努める。(※ここ重要)
これを4回くらい繰り返したら、赤ヨロロ最後までバテなくなりました。
睡眠時間が確保できなかったら、筋肉痛が長引くうえスタミナは付きません。
精度について、4分が続く譜面でずっとパフェらせることが第一歩でしょう。
そこから先はいろいろなやり方があります。
・家庭用DDRでハンドクラップを耳に焼き付ける
・空踏み、もしくは脳内で4分リズムを刻む、裏リズムに変更するなど
・DPの場合は重心のブレはGr量産に繋がるので片足立ちの安定も必要
・急渡りではサスペンションの役割を果たす、ひざの横の筋肉が大事
早い連打の安定には激Horatioをパフェ安定させるといいかも。
いいと思った方法はいろいろ試してみよう!
>>218 X2の時に実力は13がいけるかいけないかだった。
精度はガン無視でひたすらクリア目指していったよ。
とにかく好きな曲みつけたらそれをやりこんだ。
14はパラエボXスペとHealing visionのXスペとバウンスと
桜ストーム鬼をひたすらやった。
15は888と苺プリンをひたすらやった。
特に苺プリンは足神のためにむちゃくちゃやった
16はアラビアータと鬼鯖と伝説をひたすらやった。
特に鬼鯖は足神のためにかなりやり込んだ記憶がある
ここら辺を練習してるときでも17や18で
クリアに関しては弱いと言われてるPlutoやTriggerには
積極的に特攻してた
Pluto Storyコースの最後が冥だったから、冥の激がやりたいがために
プリン激やハデス激、プルファス激も無謀ながらも特攻してた
こんな感じで週3はやってた。4曲設定で1日5クレぐらい
4曲目にはかならず特攻してた。
これで全解禁された時にはノンバーでも
POSSESSION鬼以外は全部クリアできるようになってた
当然精度は低いまんまだったけどね
ふむ、エンジョイフルステージもあるし、高難度曲でも粘着してみるのが効果的ってことかな。 とりあえず、足龍獲得のためにもヨロロから粘着してみるかなー。
適度な高難易度特攻と14AA埋め
おれもヨロロのスコアが上がんなくて足龍いけなかったときに足11、12あたりでAA゜ねらって地力つけた 一ヶ月くらいしたらあっさり足龍なれただけでなくいつの間にか足16ほとんどクリアできるようになってた その間もSPで時々発狂踏んでなまらないようにはしてたけど
この前ウェイトベスト着て足15〜16やってる人見たわ 亀仙流の修行かよ、って思わず突っ込みそうになった
227 :
218 :2012/05/25(金) 16:14:48.50 ID:VCX6JzVQ0
多数の回答ありがとうございます やはり皆様方は腕が落ちないように定期的にプレイされてますね とりあえず桜ストーム鬼・プリン踊・鬼鯖(特攻)をやりこんでみようと思います 非常に参考になりました
俺も参考になった。 ここ1年くらいLv15で止まっているので頑張ってみようと思う。 とりあえず今夜は苺プリンに粘着してみるかな。
DPはじめたったwwwwwwwwwww
苺はマジ粘着の価値アリ そこそこつなげるようになってからはEXTRA STAGEでもやってた あと鬼鯖は無理ゲーだったらJUMP OFFかけるのもありかも
>>221 DDRで筋肉痛になった事が無いんだが…。
それは筋肉が全く育ってないって事?
スキューバダイビングやスノボーだと一瞬で上半身が筋肉痛になる。
DPやるとスライドばっかりになるんだけど 普通にくるくる回るもんなのDPって?
>>232 DPはむしろ交互踏みが多いので
入り足間違わなければテクテク歩いていけるよ
スライドばっかだと股裂きくらうからな
初めてDDRやったけど体力が無い自分には向かないみたいだHAHAHA・・・
>>231 プレイ回数次第だよ。
かなり無茶して30クレとかやったことあるけど、筋肉痛どころかその日に足痙攣したしね。
5クレぐらいのプレイ回数なら毎日でも筋肉痛になることはない。
>>229 DPへようこそ
>>233 が言うように基本は交互だけど、
BASICとかの4分譜面だとむしろスライドが多いかもしれない
踊・激の8分混じり譜面とかなら交互に踏めるように頑張って下さい
>>231 俺もDDRで筋肉痛になったことないからそこは違和感を覚えた。
恐らく他に全く運動してない人なんだろう。
やりすぎると足の皮むけない?
>>235 LV4あたりの低難易度からやったほうがいいよ!
足の皮剥けるのはまず靴の不備疑うべき
>>239 それ繰り返すと足の裏硬くなってむけなくなってくる。
Haunted Rhapsody(激)を交互で踏む練習してたら軽い筋肉痛になった 普段使ってない筋肉使うような動きをするとなりやすいね
245 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/26(土) 02:37:33.40 ID:Txqdx5Q30
1年半ぐらい前からDP踊譜面のAA埋めし始めて、昨日ようやくTriggerを埋めて11までAA埋めが完了しました。残る踊譜面で未AAは12がトリフェニ、六本木D、Unreal、13がΔ、Pluto、HDV、パラノイア、14,15はどれも埋まっていないというところまできました。 これ始めてからは発狂・単発ともにそれなりにスコアが狙えるようになりましたが、発狂のクリア力のほうはほぼ伸びていません…特に16以降は鬼鯖などの高BPM帯8分や六本木などの中速BPMの16分の5連以降が不安定になります。 今後クリア力を伸ばすにあたって何かアドバイスを頂きたいです、ご指導よろしくお願いします!加えて、ヨロロ激のラス滝やパラリスのラス滝をあっぷあっぷではなく、ある程度繋げるようにするためのアドバイスも頂きたいです!
>>235 9ヶ月ブランク空いた俺は、2プレイで息が上がって動けなくなったよ
往時は20プレイ30プレイ当たり前に連チャンできてたんだが
体力が落ちすぎてて笑うしかないw
DDRで使う筋肉、普通に跳んだり走ったりするのとは別の部分なんで
DDRするための筋肉がないと本当にすぐ疲れる
週に1日・数回のプレイでいいからじっくり続けると、
そのうち筋力が鍛えられてたっぷりプレイできるようになるよ
俺はとりあえず、半年くらいかけてリハビリする方向で……
無理して筋肉痛めて仕事に差し支えるとかなると困るし
>>233 入り足はSPでもちょっと間違えるんだよなあ
>>237 4分ばかりの楽しかまだやってません^q^
そういうもんなのか
ちなみに5の倍数スレでDPで待ってるぜって言われた人です多分覚えてないだろうけれど
>>235 やってるうちにだんだん疲れない踏み方出来る様になるから大丈夫だよ
ランダムでPolovtsian Dances And Chorusの激を引いたけど良譜面だな。 テンプレに載るだけのことはある。楽しい。
>>226 それで思い出したけど、昔、足に重り(2.5kg*2)付けてやってた。
bpm150の地団太でもbpm200に感じられるぐらいの効果はあった。
251 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/26(土) 09:50:42.05 ID:/KM/1r7o0
どこのバキだよ
どこの千堂だよ そういや最近は試合も出番も全然無いけど
>>249 最初のところがリズムよくわからんのよね、、
>>245 とりあえず踊赤ヨロロで体幹鍛えてみよう。
ヨロロであっぷあっぷってことは連打そのものが苦手と思う
例えばHoratioが出来ないなら、やはり苺プリンに粘着が有効。
255 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/26(土) 12:02:47.14 ID:mWiR23dkO
>>245 V鬼やDROP OUT激のラス滝で練習。安定して繋げるようにしたい。
あとは疲れない踏み方(内側踏んだり踵使ったり)をする。
発狂は体力配分ができなくて落ちる場合が多いから
体力足らないなら適度にごまかして踏むのもあり。
>>245 連打練習なら
SUPERSTAR激
DYNAMITE RAVE鬼
DROPOUT激
FutureGazer激
257 :
67 :2012/05/26(土) 15:26:53.79 ID:x4dWg+rb0
沢山アドバイス頂いて色々やってみたのですが、結局SPでVERSUS使って一度繋がった以外、 低速が繋がりませんでした。申し訳無いです。 苺プリンをCUT2で367か366ノートですが、vol.160超えますか?
>>257 つま先で連打するのもいいんじゃないかなぁ
ベタ踏みの方が安定するんじゃない?
235です、アドバイスありがとうございます。 とりあえずエンジョイフルステージ買ったので色々頑張って来ます・・・
>>259 体重が前に行って足がしっかり上がらなくなりグチャグチャになる
少なくとも俺はカカト上げたほうが安定する
頑張りすぎると一週間ぐらい体がダルおも?なんだけど年ですかねぇ あと筋肉痛と疲労が溜まってるだけの状態の区別がつかない・・・ まぁとにかく絶好調になるまで休めば良いだけの話だけども (27歳普通体系男性)
>>262 筋肉痛は文字通り痛い。
疲労はだるい。
>>263 やっぱそうかwだとすると疲労感ばっかりだわ
疲れるだけで筋肉痛が無いって運動負荷が弱いってことか?
いっつもラスト数クレはギリギリクリアできるかどうかのレベルでヒーヒー言ってから帰ってるのにまだ足りないかw
>>264 10代のころは普段ぜんぜん運動してなくて、
急に運動すると、次の日筋肉痛とかなったかな。
年取ると筋肉痛になるのがだんだん遅れて来るようになった気がする。
最近は筋肉痛にはあんまならないなー
245です。とりあえず赤ヨロロ踊、V鬼、DROP OUT激を踏み方考えながら満遍なくやっていこうと思います、ありがとうございました。
洗剤パネルに当たった次の日はふくらはぎだけとんでもない筋肉痛になるよ 普段は腰が先に悲鳴上げるのにね 自分が踏みやすければいいって考えのバーガンにはマジで殺意が湧く
>>264 食事の見直し(タンパク質+ビタミン)、入浴(間接と足の筋肉を軽くマッサージorストレッチすると尚良)、
寝る時に深呼吸と体の力を抜くこと心がける。
この辺にちょっとだけ気を使うと疲労少し取れやすくなるかも。
31歳♀、DDR平日ほぼ毎日1〜5、土日10クレ〜20クレの人間でそんな感じ。
>>265 分かる!そういえば10代で部活だの体育だのやったらすぐに筋肉痛きたなー
>>268 おお!言われてみれば踏んだら踏みっぱなしで靴のメンテくらいしかしてなかったよw
マッサージと鶏肉をとりいれてみるわ。的確なアドバイスありがとう姐さん!
洗剤パネルって靴との摩擦が強いやつ? あれってべた踏みだと有効なのかね。 自分はつま先系なんだけど、 確かに足にかかる負荷が高い気がした。
tokyo出たから楽やってみた 終盤で落ちた マジ停止わからん
おなじく、先日tokyo出たので楽をやってみた。序盤で落ちた。 別の日osaka出たので、1、2、と予習してたし楽をやってみた。 いきなり3が出てきて序盤で落ちた。 二度と選ぶものかと思った足はじめなわたし。
274 :
273 :2012/05/28(月) 01:37:41.73 ID:Z1tTtbyH0
腰が気持ちよくなりそうな譜面だな……
入浴出たので楽やったら初見クリア 大阪や東京に比べて停止ソフラン分かりやすくてなんとかなった
osaka酷かったなぁ 曲も譜面もPlutoの二番煎じという感じ
278 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/29(火) 09:56:53.95 ID:3GUp4RiGO
高難易度水増しのための分岐譜面シリーズ みたいな感覚がしてEXTRAを頑張る気にはなれない俺。 六本木はまだいいけど、東京・大阪・NY・ロンドンとか 一気に詰め込みすぎな上に魅力を感じない。 譜面も曲も魅力あるものを作ってほしいなぁ…
全部解禁したら16激フォルダが2倍くらいになるな
譜面はともかく大阪NYはかっこいいじゃん
>>221 読んでて参考になりました。
質問ですが、苺踏みまくってたらヨロロ繋がったとありますが、私の場合は苺93万ぐらいで理接してますがヨロロは83万ぐらいでラストはグダグダです…
苺がこれぐらいならヨロロもこんなモンでしょうか?それとも足りないモノがありますか?
ちなみにヨロロは1・5です。
文句言いたいだけだからほっときなさい
283 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/29(火) 13:12:16.71 ID:0xH5D6Xv0
とにかくコンボがつながらない ミスは出ないがGOODが大量に出る 全然グッドじゃねーよ スコアはBが取れればいい方で大抵CかD
>>281 221は色々ずれてるからあんま参考にしない方がいいかも。
苺プリンとMAX300じゃ、フルコン難易度大分違うし。
個人差だろ。 ヨロロ鳥コンで苺未フルの人だっている。
そりゃやってない(する気がない)だけだろ・・・ 人の意見を否定するならちゃんと対する意見を出すべきだろ 「これこれこうのほうが正しいと思う」ぐらいちゃんと言うべき 苺プリンとヨロロの難しさがズレてると言いたい点は分からなくもないけどな
フルコンって観点だけで見ると、 MAX300→暗記は停止後1歩目のタイミングのみ、難所はラスト捻りのみ 苺プリン→暗記はBPM800の踏む位置、難所は序盤の渡りのみ 個人的には苺の方が難しい気がするな。
苺はたまに繋がるけど ヨロロは繋ぐどころかミス2桁な件
DP苺は80%ぐらいの確率でフルコンAA取れるからそんなに難しいとは思わない。 要は低速密集と高速左右振りの慣れでしょう。
正味苺のが圧倒的に簡単 ヨロロのが簡単ってのはSPがかなり出来るやつじゃないかと
総合力の赤プリンと発狂の300じゃ比べちゃ駄目だろ
そもそも400と300じゃ全然違うんだよな 低速密集というけど、あの地団駄自体は超高速の部類だしなw
>>287 きみ本スレでオフィシャルの譜面がどうのこうの愚痴ってるアホと同一人物臭いな
揚げ足取りでいいから引用して修正してもらえるか、具体的に。
そのほうが100倍有用でしょ
>>281 ノンバーでもヨロロはHS1.5でいい。
ヨロロは滝が150でいうところ青の裏打ち開始(300では赤矢印なので紛らわしい)
2P↓を踏み込んで1P側にぶっ飛ぶことを意識する
あとは2Pへカニ渡りのあとビジ捻りは腰捻って横を向いて踏めば繋がる
苺が踏めるなら、追いつく力はあるけど滝のペースが掴めてない可能性があるので
激鬼dirty digital(bpm140)の序盤の滝を何度か繋げてみよう。
これよりほんの少し早いくらいがヨロロの滝の速さなので参考になるよ
bpm300の8分はプレッシャーで早く感じるだけで、意外と遅いんだぜ
>>296 がズレてるのはよくわかった
無駄にハイスピ上げさせてる時点でもうね
いや俺はそこまでズレてないと思う プリン踊にこだわる必要はないけどV鬼とか鯖激とかのレベル帯を、 BPM400くらいになるようにハイスピかけて色々やればいい
おまいら苺プリンをプレイしまくりだなww まあ、俺も先週末は15回ほど踊ったが。 ヨロロは繋がらなかったが、888と冥のスコアが大きく伸びたぜ。
一部荒れた流れにしてしまいすいません… オススメの曲を今度やってみようかと思います。 ヨロロはSP2速でやっているもんでして、どうしても矢印が引っ付きすぎてパフェが取りづらいんです…でも等倍が出来ないって訳でもなく…DPスタゲリミ96万出てますし… 何とか300の8分を見切れる様努力してます…ありがとうございました。 あー今日踏みに行こうかなー?それともテリーをフラゲに行こうかなー
激アマルガ繋がったー 解禁時は通常ゲージ落ちしてたのに何とかなるもんだ
おめでとーございます アマルガは練習になっていいよね がんばってAA出したはいいがアンビリで即死したのはいい思い出
苺プリンフルコン間近だがヨロロEDPがE判です>< なんとかならんもんかね俺の足
>>296 いや、筋肉痛とか•••
本スレは見てすらいない。
つまり
>>304 は筋肉痛になったこと無いって主張してる嘘つきと同一人物でしたと。
まあDDRで筋肉痛になったことないと言ってるやつは複数いるし、俺もそうだが。
DDRで筋肉痛になったのはティンクル鬼のSAをジャンプでよけて真エアスペwwwwwwwとかいって遊んだ次の日ぐらいだなぁ
>>306 みんながDDRで筋肉痛になると思ってるの?
>>309 本人が強がってこれは筋肉痛ではないと言い切れば筋肉痛ではないからなぁ
筋肉を使う以上、程度に弱小差があれど多少は筋肉繊維が切れるので
どこかが必ず筋肉痛になっている
風邪引いたこと無いとか言ってる馬鹿と同類
これは風邪じゃないって主張してるけど明らかに風邪引いてたりするし
腹周りとかは筋肉痛ならんか? 足はなったことないけどさ
筋肉痛って痛いから筋肉痛っていうんじゃないのか?
俺もDDRで筋肉痛はなった事ないけど、
運動してちょっと疲れたとかダルいって状態も
>>310 だと筋肉痛って事だよな?
ならなった事あるわ。
バスケ部時代毎日4時間走り回ってた時は毎日の様に痛くなってたけど
DDRは待ち時間30分以上が当たり前だし6曲プレイしても10分少々だし
仕事終わってから目一杯やっても運動時間1時間も無いからな。
>>310 子供の屁理屈か!w
その理屈なら歩いただけで筋肉痛ってことじゃないかw
筋肉痛になったなってないってそんな重要か? 今までなったことないって言ってんならそうなんだふーんすごいねで流せばいいんじゃないの
毎回筋肉痛ですはい
朝起きた時に足がつった事なら何度かあるが。 正直、この夜の終わりが来たかと思うから勘弁して欲しい。
寝る前に足つぼマッサージしとけ 超気持ちいから
>>316 そりゃ夜は終わってるだろ。朝なんだから。
洗剤パネルだと一曲踏んだだけでふくらはぎが爆発しそうになるので 筋肉痛と無縁とか言ってるやつは痩せ我慢にしか見えない
筋肉痛は回転プレイ始めてからしばらく続いたな。
おいおまいら、今月号のターザン体幹特集だぞ! 熟読して体幹を鍛えて更なるスキルアップを図ろうぜ! 足17を一曲だけでもクリアできるようになりたいぜ…まだ16に片足突っ込んだレベルだけど
FAXXとかマジキチ
tohoku足17らしいよ!無理ゲーだけど! 16に両足突っ込んだくらいになると17も何曲かは踏めるよ wikiで逆詐称チェック
>>322 3週間ぐらいゲーセンに篭れば17はクリアできると思う
>>322 試しにアンチとかニューディケあたりからやってみたらどうかね?
あと後半のBPMに対応できるならΔ。
いっぱいレスついててびびった…仲間いっぱいで嬉しいぜ ちなみに16でクリアできるのはアラビアータと激鳥フェニと伝説だけです 踊着物の捻り地帯を繋げられるようになってアラビアータも踏めるようになったから 意気揚々と激着物やってみたら甘かった…低速越えた次の発狂?で足がもたなかった。予習必須ですな あと、基本ノースピなのでBPM400近くだと目が追い付かないんだ そのせいで踊ニューディケと踊ポゼが越えられない…これはもう慣れるしかないか
愛無双鬼とか六本木とかやってみそ多分できる どっちもHSないと見にくいけど… 上を目指すならBPM400の壁はいつか必ず越えなきゃならないからなー わたらなくていいSPで慣れるという手もあるよ 踊ニューデケはひねれるようになると超楽しいぜ!
>>322 5日間連続プレー×4で間違いなく1曲は17をクリア出来るようになるぞ
愛無双激のタカタカタカタンの最後の同時押しが上手く踏めなくて グレる&リズム狂うんだけど あれどうしたらキレイに踏めるんだ?
気合いで
多分遅グレだから直前まで普通に踏んで最後の同時だけ腰からぐっと一気に体もっていくといける
俺は同時を意識しすぎて8分の最後の方が速グレになってしまう
335 :
67 :2012/05/31(木) 20:15:27.27 ID:Ob1YgDUB0
苺プリンやっと繋がりました。でもvolが下がってるみたいです CUT2フルコン(367コンボ)で、141→146 フルコン(398コンボ)で、146→158を確認。 london鬼に何かあるのかな。
もっかいやってこい
DP苺プリンは174だからもう一度フルコンだな
>>331 タカタカタカタンの入りを全部逆足から入るといい
>>336 >>337 苺プリンのvolが170台だったら146→163になるのが、
158で止まったので書いたのですが…。
DPwikiにも同じ話書いてあるね EXTRAツアー以降下がったとか
>>340 既に情報出てたみたいですね。すみません。
つまりEXTRAツアーのなにかしらがVOLTAGE200ってことかな。 今まで上がってたものが上がらなくなったってことは、アップデートで追加された楽曲ってことだろうし…。 でもNew YorkのCもLondonのAもVOLTAGE200には程遠いから、Tohokuの鬼とかか…?
もしくはLondon(A)の鬼に譜面変更があったとか?
345 :
322 :2012/06/01(金) 01:54:57.80 ID:Eceaz4bIO
またいっぱいのレスありがとう!俺幸せ! 一応毎日3クレを続けてるんだけど中々なー…wiki見て特攻してくる BPM400も今更だけど少しずつ慣らすよ。ニューディケは踏めるようになりたいしね あとひとつ聞きたいんだけど、地団駄をうまく捌くコツ、もしくは練習法があったら教えて頂けませんか? 長いのが来るとすぐ切れるし疲れもマッハで、ドロップアウトの地団駄すら全く安定しないレベルで…落ちはしないけど ちなみに爪先立ち踏みスタイルです
>>345 姿勢よく軽く踏むくらいかなあ。
前かがみになったり膝を曲げすぎると、最初の勢いは付くけど続かない。
よくあるけどV鬼とかを意識して気張らずに踏む練習してみては。
EDIT環境があるなら地団太EDIT作ってもよし。
ついでにノースピ厨なら、
アンチ踊かニューディケ踊をしつこいくらいやってれば400には慣れる。
それ以前の400の曲は癖が強すぎるからあんまり練習にならない。
低速が見えるのは高難度のソフランでアドバンテージになるから今後を楽しみに。
>>345 たぶん力みすぎで一定リズムが壊れてるものと思う
やや遠めの中央絡みの渡りは、足をとにかく強く早く蹴り下ろすのではなく、
渡る直前の中央は微妙に深くひざを曲げて多少の遅延を見込んで踏む
___→____
____←___ <ここ
_____↓__
これを意識したら鬼リベルタも怖くないze
激DROP OUTは俺も踏みにくいので、あまり気にしなくていいよ
なぜか鬼DROP OUTのほうが踏みやすい
そこは個人差かも知れん
VOLTAGE値が上がりやすくなる要素ってなんだっけ? 高速と低速があって低速に密集? つか途中で値変えるなよ… 苺フルコンで174だけど全解禁状態では絶対に174まで上げられないはずだった、とか嫌すぎる
VOLTAGE:1小節における最大密度 VOL100:1曲全体の平均BPM300の曲で、最大密集部分で1小節に8オブジェクト (あくまで「1小節」が基準なので、BPM150の曲なら1小節に16分が16オブジェクト入っていないとVOL100にならない。16分8オブジェクトならVOL50) (MAX300やパラリスは停止の分のせいで1曲平均BPMが300に届かない→VOL100にならない) その曲の最大VOL=1〜100の曲のVOL:上記を基準に、最大密度部分の1小節内のオブジェクト数・1曲の平均BPMを単純計算でOK BPM200で1小節に8オブジェクト(休みなく8分) → VOL66 BPM150で1小節に最大12オブジェクト(16部交互×4 タカタッタカタッタカタッタカタッ) → VOL75 VOL200:ゲーム内で「1曲全体の平均BPM」と「1小節の最大密度」から算出した値が最大になる曲 その曲の最大VOL=101〜200:上記VOL200の曲を基準にして、VOL1〜100と同じ計算を行う 最大VOLの曲の平均BPM・最大オブジェクト数が変われば、それ以外の曲の最大VOL値は変化する 説明しづらいんだけど、 譜面を停止やBPM変化を考えずに平坦に表示させて(譜面サイトとかみたいな形で) 高速部分→平均BPMへ低速化、低速部分→平均BPMへ高速化させた 変則的REGUL SPEEDで垂れ流したときの「1小節分の最大密度」=VOLTAGE 極端な例だと、「速度変化あり・BPM400の16分を1小節続ける人外鬼畜譜面(低速部分はスカスカ)」と 「速度変化あり・BPM100の16分が1小節続く部分がある譜面(高速部分はスカスカ)」があって もしも平均BPMが一緒ならば、同じVOL値になる
SPのロンドンみたいな譜面なら覚えればいいけど 追加の鬼譜面にVOL200だとノンバーでは足神狙えそうにないや。
>>346 >>347 アドバイスありがとう、とても励みになります!
地団駄も高速渡りも数こなしながら徐々に力を抜いていくのがいいっぽいね
今だ変に意識して身構えてしまうので力むし、バテやすい
ここを克服すれば一皮剥けられそうなので頑張るぜ!
キャプジャ激の3連小ジャンプが繋がらないんですがどういう風に踏んだらうまくいくんですか! ヒラメ筋が発狂しそうです
354 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/01(金) 15:51:10.04 ID:TpBEMEB20
>>353 体重移動が大事。
譜面見て常に先に移動していくといいかも。
ハデス楽もやってみるといいよ。ちょっと傾向違うけど。
エアスペの途中に8分同時三連あったからそちやってみては? キャフジャ激の三連って確かSPっぽい配置じゃないっけ 踵利用もありじゃね?
BPMって曲全体の平均なのか知らんかった
しかし、まるでアクロスをVol100にするために作ったかのような計算式だぜ。
新十年()は100切るの?
アクロスを超えるものは、いくらVolが下がろうとも100を下回る事はないだろう。 アクロスとVol200の間にある曲を按分する計算式だからな。 つまり、今アクロスより上にあるものは、いくら下がろうともアクロスを下回る事はない。 これを、アクロスの法則と名付けよう。
うはwwwwwww17LvでC判定出たwwwwwwwwwwwwこれで俺も上級者wwwwwwwwwwwww
DPで100ペンタゴンいくまでにSTRで難民になってしまった・・・ 他は100行ったのに 素直に体力付けてきます
難民っていうかDPはSTR上げが他と比べて明らかに難易度高いから 普通に上げていけばSTRで詰まるのが妥当 ネフィリムが解禁されたらDPのSTR100も楽になるよ
最近DPにドハマり中なんだけれど、やっぱりSPと大きく違って前向きオンリーじゃかなりしんどいっていうか 不可能な部分がいくつか出てくるね AA激の渡りとか津軽激のスキップとかは前向きじゃ全然出来ないし 最高クリアは一応苺プリンだけどスコアは目も当てられない状態で 目指すはDPノンバー足龍…なんだけど それになるために12、13あたりで ・総合譜面 ・地雷曲 があったら教えて欲しいんだ…とりあえず一回りはするつもりだけど まだどれがどうとかは把握できていないから教えてもらえると幸い。 個人的にはTAG曲は左右移動が激しくて好きだ
足12、13を一周は量的にキツくないか Wikiみてある程度絞るのがいいと思うけど AA激を交互でスコア出せるように頑張ればかなり実力つくので粘着推奨 地雷は13のアフロリミとかレスキューとか ただアフロリミは踏めるようになったが方が後々いいと思う 13は軽い捻り渡りが色々あって楽しいよ
13は激なら突出した地雷ってのはあんまないな ストリーム高いヤツほど危ないって思っとけばだいたいあってる セイバーはちょっとムズい、13踊鬼は地雷が多い 総合はフライアウェイリミとかそのAAとかだけど一周できるならそれに越したことはない
アフロ踏みならともかく、 そのくらいで前向きとかいってるようだとjanejanaも踏めないんじゃないか? Silent Hillとかも。 ここらなら遅いから焦らず交互に踏んで動き方に慣れるといい。
EDPの12,13を巡る、とかにしたらどうだろうか 14とか踏むようになると(CDPでも無い限り)その曲踏まなくなっちゃうしね… 地雷と言うか、NCとjun及びTERRAはややこしいのが多かった気がする。 アンビリDDP、ライフ3でラストの滝まで着いたのに緊張で3ミスしてもうた/(^o^)\ 血の気が引いて手が超冷たくなったよwww友人にびっくりされたwww
EDPとかの表記に慣れないのう 13激なら言うほど個数ないしいいんじゃね?
苺の5連すら毎回切る俺なのにさっき超侍激の16分16連がひとつだけつながった 他の滝はいつも通りgdgdだったのにひとつだけ無理なく気持ちよく踏めて…あの一瞬はなんだったんだ うーむこれだからDDRは止められんぜ
俺もいい加減13ぐらい全部クリアしたいんだよな。 激はまあ問題ないんだが、踊や鬼に地雷が多いのをどうしたものやら。
アラビ挑戦してみようと思ってとりあえず楽選んだら死にかけてワロタ これそこらの14より難しいだろ
それはない
アラビアータ楽は難しいけど、12相当だな 踊が13はあり得なかったけど14いったし
楽は他にない譜面傾向だから初見はビビるけど慣れるとそれほどでもないはず 踊は14でも詐称気味だと思うけどまあ15はないかなと思う
アマルガメーションEDPが14なら他の14は難しすぎる
アラビ楽は初見だと中央から百裂脚安定だけど慣れたら全交互で踏めそうな気がする
アラビ楽は並の13とかfuture gazerよりは踏みにくいと思うけどハデスも12だと思うと問題無い気もする
2週間ぶりはしんどいぜぇ〜 パラリス激がクリア出来なくなってるぜぇ〜 東京EVOLVED、TYPE1楽落ち→2楽クリア→1踊落ちだったぜぇ〜 難しかったぜぇ〜
DP激入浴やってきたけど予想以上にムズかった。 ABC以前に共通の前半で2個持って行かれる。 そしてAクリア直前で死んだ時は悔やむに悔やみ切れない気持ちだった。 共通地帯ですらあのムズさって何なのよ orz
序盤のレディ?で刈られる
>>363 色々考えてみたら多くなった。気が向いたらどうぞ。
●基礎
激JANEJANA(左右振り)
激Polovtsian Dances And Chorus(左右振り)
激Ticket of bombey(捻り、同時踏み)
激DESTINY(やや強捻り)
激Freeze(FA)※地雷※癖強め
激oarfish竜宮之使(FA)やや変な踏ませ方
踊Bloody Tears(急渡り)
踊BE LOVIN(急渡り)
踊VANITY ANGEL(重心移動の練習)
踊赤ヨロロ(体幹強化、総合練習)
●地雷Lv12Lv13
x-special全部、EXTまでのLv13全般、激La Bamba(SN1の遅いほうLv12)
激鬼Freeze、激チカラ、踊六本木A、楽アラビア、MIDNIGHT SPECIAL、鬼Flow、
踊MARS WARS、踊888、踊デルタMAX、、きりがねぇもうやめた
このスレでtohoku踏んでる奴いる? 俺はあとLondonだけまだだけど どの曲どのタイプでも激でAAなんかとれないわ
>>382 osakaはA・B、tokyoは全種でAA゚取れたが入浴はどれも未だクリアできず。
何とか今日中にはAAぐらいは取っておきたいと言ったところ。
TohokuはDP動画見て絶望しかなかった。
入浴でヒーコラ言ってる時点で門前払いだ。
そういえばDPwikiは練習曲の項目がまだ不備だよな
>>381 みたいな情報は割と貴重なんじゃなかろうか
888 EDPをやり混んだら腰が痛くなったorz 下半身が先行して上半身が置いてけぼりになってるのだろうか…。
入念に上半身も体ほぐしてからやった方が安全だろうね
>>362 ネフィリムのSTR値ってどれくらいなんでしたっけ?
挑戦者として候補が増えるのはありがたいが
900k以上必要とかだと対して楽になってない気がするな。
911 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2012/02/20(月) 00:10:41.56 ID:1786rA/x0 ネフィリム激PFCでSTR120まで上がったので理論値で121あると予測。 スコア850kでも100以上いけるっぽいんで、通常解禁されたら足龍目指すのに意外と重宝するかもしれない。 このレスから120ちょいだと判断すると 約84万で100だから、ヨロロor鬼鯖よりはかなり楽になる
サルベージどうも! 確かに一番有力になりそうな気がしますね。 解禁までの地力上げに精が出そうです。
STR90ほか100のSTR難民がこのスレに注目しています
STR値は気合で何とかなるがVOL難民な俺。 苺プリンなんて最初の鬼門も最後の楽勝と言われてる交互も繋ぐこと出来ないorz
じゃあニューデケ踏めばいいじゃない
400に対する慣れ不足かも 400の踊を色々やってみるといいかも エタラブとかオススメ ネフィリムは911kで110になった 鳳凰には鬼鯖頑張るしかないな
>>393 いや、VOL値はチカラCUT2フルコンで109だがそこで打ち止めなんだ。
ニューディケ踊フルコンなんてのも無理な話だしな。
ロンドンとか苺に変わるVOL値稼ぎ曲とかならないかねぇ…
グラフを伸ばす事より実力を伸ばせよ
重心移動の練習に、踊TOMORROW、激TIERRA BUENA この2つ追加だな 空踏み禁止で交互踏みすると難しさが分かる譜面
MGRの大きさに執着するやつって弐寺でも段位に執着してそうw
まあ正直
>>396 が正論だよね…
称号なんてあとからついてくるものと思ったほうがいいのかも
俺もVOL難民。他は全部100。 STRなんて少しずつ体力地力付けて行けばなんとかなる気がするけどどうなんだろ。 多分ヨロロをB判定870Kぐらいの時にSTR100になったような。 ちなみにVOLは90ぐらいで伝説踊フルコン。 チカラとかニューディケとか、2回ぐらいやって繋がらないからもう飽きたお
VOL難民アピールとかウザイからさっさと足龍なってくれ。 俺らSTR難民は純粋に実力が足りないんだよ。 VOL難民なんて面倒でやってないだけじゃないか。
ニュディケ出来ないは甘え
403 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/04(月) 11:24:16.04 ID:7uBm+xV2i
先月ここでVOL値はポゼを546コンボ繋げば 180になると教わったんだが 今回の変動でポゼもVOL値が下がったから180いくには 更に繋がないといけなくなった?
苺の下がり方具合から見てほぼFCだろうね。 VOL200が東北なら無理ゲーなんだけど…
実力足りてないなら難民ですらねえだろ。 難民ってのはいるべき場所にいられない人のことなんだぜ。
>>401-402 VOLは敷居が低いってことか…
MGRあげより旧曲埋めのほうやってるので1周したらニューディケ攻めます。
お邪魔しました
407 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/04(月) 12:37:54.95 ID:SAuXrwbS0
グルーブレーダーは新曲が対象とかになれば面白そうだな
SPがX2→X3で 苺プリン174→158、激ポゼ200→178みたいだし、 DP苺プリン174→158だと もしかするとフルコンしても180いかないかも
EDP哲学はVOL178になったってツイッターで見た DPで有名な方が検証したみたい
X4が出たら俺の足神は絶望的だな•••
流石にこの状態で次回作に同じシステムのレーダーがあったらスタッフのやる気を疑う
412 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/04(月) 13:12:19.55 ID:SAuXrwbS0
システムをころころ変えるのは難しいと思うな
413 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/04(月) 13:19:30.63 ID:vWpcv6z7O
VOL難民ってバー持ちがほとんど?。正直ノンバーで激300B判定取れて、楽ニュデケ繋がらんとか考えづらいんだが。
>>413 何が言いたいか良く分からんが、バー持ちってコンボも繋がりやすいぞ。
>>409 ポゼ=哲学なの?
ポゼのCDP=哲学じゃないの?
哲学ってSP鬼バルキリーのことと思ってたんだけど違うの?
SPは知らんがDPでは鬼ポゼだな。
元々はCDPポゼが哲学。哲学カテゴリーかなんかで投稿されてたのが理由だった気がする 広まる過程で単純にポゼ=哲学って言う人が増えってたと思う
419 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/04(月) 14:45:33.38 ID:vWpcv6z7O
>414 フルコンはバー有り・無しにかかわらず一定の技量が必要なのに対し、発狂はバー無しでこなすには相当な実力が必要。 おれ自身はバー持ったことないのであくまでもイメージだけど。 俺ステータス(ノンバー) ・激300B判定(87K) ・楽ニュデケAAAフルコン ・苺プリンAAフルコン ・鬼鯖D判定(69K) いずれにしろ最大の敵はSTRで、VOL難民とかありえん。
420 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/04(月) 14:49:33.51 ID:vWpcv6z7O
日本語おかしくなった…
俺にも言ってる事良く分からん。 バー有無関係なくね?
422 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/04(月) 16:22:57.59 ID:vWpcv6z7O
実際関係あるかどうかわからんから聞いてみたかったんだが。 で質問だけどさ、今までここでVOL難民って言ってた人達はバー有り?無し?俺の予想ではほぼ全員バー有りだと思ってるんだけど。
なんで関係あると思うのかw ぶっちゃけVOL70程度の実力があったらニューディケはフルコン出来るぞ。 それぐらい簡単だし。
sageもしらないもしもしに構わなくても良いんじゃないですか
425 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/04(月) 16:52:13.12 ID:vWpcv6z7O
>423 いや、だからその通りだよ。その簡単な「楽ニュデケフルコン」すら出来ない人が「激300B判定」取れるわけないって言いたかったんだけど。 バー有り ニュデケフルコン>300B バー無し 300B>ニュデケフルコン ってことなんだが
足龍でよければ、鬼鯖CUT1、チカラCUT2 という貧弱ゥ連中でも到達可能だったはず
427 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/04(月) 17:13:38.59 ID:vWpcv6z7O
>426 あー、CUTの存在忘れてた… なんかすまん、煽るつもりとか全く無かったんだが雰囲気悪くしちまったな これで引っ込みます。
VOL100にならない人は激アクロスやればいいのに 400が見えなくても安心 単純譜面難易度では 楽ニューディケ<激アクロス BPM変化・事故率の高さでは 激アクロス<<楽ニューディケ でVOL100狙いの簡単なほうの双璧なんだから
どっちもそんなに粘着するほど楽しくないからなあ
>>400 ですが、こんなに叩かれると思わんかった…。ちなみにバー無しです。
プリンもアクロスもチカラもニューディケも全部2回ぐらいしかやってないので、
叩かれても当然ってのは良くわかった。
とは言え、個人的にフルコン率が低いので、やっぱりVOL100の壁は高く感じるのも正直なところ。
個人差ってことで…
あとは
>>429 に激しく同意…かな
この件については荒れるので、引っ込みます
>>415 ツイッターでも「哲学」と書かれていたから哲学と書いたんだが自分が情弱だった
すいません
EDP_POSSESSIONです
俺もプリン、アクロス、チカラは個人的に楽しくなかったから数回しか踏んでない 好きな踊ポゼをフルコンしてたらいつのまにか100超えてたぐらいだし 別に無理してあげなくていいんじゃねw
今日初めてDPやってきたがこれはハマりそうだ 1クレに1回は台から落ちるから恥ずかしい…
ひとつきちょい前くらいからDPやってるけど、ここに書かれてる様な曲じゃなくても VOL,STR,CHAOSは気がついたら自然に100になってたけどなあ AIRフリーズは意識して100まで上げたけど
自慢にもならんわw 気付いたら真・足神さまだったけどなあ…とか言ってみたい
わーすごーい(棒読み
事前にSP、音ゲー経験の有無で上達スピードがかなりかわる。 全くなくてそれならご教授願いたいw 台から落ちてる人は、 BPMゆるめの曲の楽??踊で、 しっかりパネルの位置感覚覚えたほうがいい。 そのうち大怪我すっぞ…。
苺プリンのCUT2でVOLを160にしておいて良かった・・・
今更だけど
>>381 みたいなのは非常にありがたい
私自身もそうだけど、13と15ってひとつの壁だと思ってて煮詰まってる人も多いような気がするから
そこらへんのレベル向けの練習曲を充実させていきたいな。モチベーション維持にも繋がっていいと思う
項目はテンプレにあるような感じでいい気がするけど、ここらへんのレベル向けに書き換えたり
足したりするのもいいように思う
渡り、左右振り、捻り、体力、地団駄、同時、高速辺りでどうだろう?複合は曲名の後ろに()で付け足すって感じで
>>431 ポゼ激繋いでvolが178で止まったから
例えポゼ激より難しい哲学繋いでも激とvol値が同じなので大足なれないって意味な。
何か略称多すぎて足貴族()にはイミフだわ
>>381 では地雷になっていて実際そうだけど
六本木踊Aは死なない実力があるなら是非やってほしい
>>441 万が一彼が哲学繋いだらまたYahooニュースにあがるかな?
てか歯ですのときは何故あがったし?
>>444 ドドンパチクリアの時もそうだったけど、何年越しでクリアって話題が好きな人がITMediaの中の人にいるんだろう。
六本木A踊完走できるのにメサージュ激とか冥踊落ちましたし
冥といえば、冥激は譜面だけ見るとそんなに難しそうに見えないんだけど、実際に踏んでみたらわりとあっさり墜ちた。 どの辺に引っかかる要素があるんだろう。 まあ、ランダムで引いただけで、能動的に選んだわけではないが。 ちなみに、足王です。
>>433 DPへようこそ
まずは
>>3 のテンプレサイトにある初心者指南を熟読するといい
>>363 だけど、アドバイスくれた人ありがとー
少しずつだけど挙げてくれた曲は合間合間にやるよー
正直12、13の周回はSP廃人(1000クレ越え、ついでにELv520↑)だから
そこまで苦じゃないかなぁ
何周かする予定w
あと
>>381 にないけど個人的にやってて思った地雷曲挙げてみる
とりあえずの少量だけど異論反論是非お願いしますー
踊Trigger Lv11
踊The legend of MAX Lv12
踊SABER EING(Akira Ishihara Headshot Mix) Lv12
激TSUGARU Lv12
鬼Across the Nightmare Lv13
鬼アクロスに至っては激と同じレベルとか何のお冗談ですか
というかアクロスは
>>381 の言うEXT以前のLv13に該当するんだっけか…?
すまんWikiよく見てなかった…
>>449 踊伝説は逆詐称で有名なぐらいだぞ。
ラストは難易度高いが、地雷ってほどではないと思う。
激TSUGARUは地雷要素が分からない。
ただのスキップ譜面では?
>>451 俺がまだほとんど前しか向けてないから難しく思うのかな…
伝説は苦手だ…クリア安定しないし…
着物踊A判定取って、クリア自体安定してるのに…
踊着物が難しいのはフルコン、例の地帯以外は足11くらい あそこ踏めなくてもゲージは残るからクリア難易度はそれほど高くない
津軽はずっと右向きで踏まされる地帯がそこらの13より難しい。
普段11〜13中心に踏んでるけど津軽は難しい方だと思う
何回か踏んで慣れると大したことないんだけど 初見は結構戸惑うと思う
TSUGARUの中盤8分はゲージの厳しいNOVA時代なら、13に挑めるレベルじゃないと余裕で落ちるくらいの地雷。 今のゲージならクリアはそこまで難しくないが、12挑戦レベルならゲージ残すのが精一杯だろうな。
むしかえすようだが
>>429-430 のプレイして楽しくないってのは同意だが、
>>430 普通「難民」ってのは「それだけはどうやっても突破できない」みたいな意味だと思うぞ
プレイも練習もしないで「俺、○○難民だわー」とか言ってりゃ、そりゃあね
>>446 逆に俺はmessageEXはできるけど他の11とかできる気しないわ
曲知ってたからAいったのかも
激11ってスイートスイートラブマジックやハッピーエンジェル難しくね?
>>458 どっちも「難民」の本来の意味からはかけ離れている。
難民ってのは追い出された人であって、そもそも到達する実力がないなら難民とは言えない。
GR難民ってせいぜいSNとXで仕様が変わってVOLが上がらなくなった人か、
最大値の変更で前作足神だったひとがそこまで上がらなくなった場合くらいじゃね?
まあ、そういう人たちも「今作の仕様では実力不足」で済んじゃうけど。
462 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/05(火) 09:18:14.80 ID:EuaYYHC8O
蒸し返すなよ…て言うか俺もそこに加わった一人だけど〜 それはそうと俺もTSUGARUはLv.12強だと思う。交互に踏めるけど、初見で見切るにはDP慣れしてなければ難しいのでは
難民とかサファリとギガデリ以外で聞いた事無かったわ。 DDRで言うとドリルのエタラブDP鬼とかグルーブレーダーの888SP鬼(足神目指す際)とかか。 何でお前そこにいるんだよ!って難易度の曲のせいでそこまで行けないイメージ。
難民で一番記憶に新しいのはIDM難民だな ポップン15でIDM(ZETA)のEX(難度42)をクリアしないと ニエンテのノーマルすら解禁不可能という仕様 おかげでIDM40回近く練習したわ
STR弱者がこのスレに注目しています
466 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/05(火) 20:57:07.77 ID:9bKXBgLj0
CHAOSを上げないようにプレイするのが大変だった もう慣れたけど
常にCUT1すればよくね?
TAKASKE-氏が東北完走したみたい
俺が本気を出せば東北余裕なんだけど、ロンドン超えられなかったわ(´・ω・`)
ロンドン踊のVOLが100越えてるかも。 New Decadeよりもさらにフルコン易しい印象でした。 まぁ自分もSTRが上がらない口ですが
Londonのver.A DDPはVOLTAGE100超えてたな。 なんでEDPになったらVOLTAGE下がるんだよって思う。手抜きかよ
ただ手数増えるんじゃなく傾向がかわる譜面は個人的には結構好きだけどな
今更だけど、やっと激ネフィリム完走した ホームの洗剤パネルが改善されてて開幕10歩で落ちるようなことはなかった 最近はHoratio捨てゲーばかりだったけど、二ヶ月ぶりくらいで完走出来た(970k゚) 色々パネルに塗るのは本当に止めてほしい。
>>474 ゲーセンの店員に言って張り紙してもらえば?
洗 剤 お 断 りし ま す ( ゚ω゚ )
>>475 ゲーセンの店員が洗剤でパネル拭いてるんじゃないか?
ラウワン系列だとよくあるぞ…。言えば改善されはするんだがね…。
>>476 俺ラウワンの店員だけどそんなことしてないぞ
じゃあもう自分で貼ればいいじゃん
洗 剤 で 拭 か な い で(´;ω;`)
洗剤なら水拭きすれば良いじゃないか。 松ヤニ塗られたうちのホームに比べたらマシ。 店員さんに色々試して貰って何とかマシになったよ。
松ヤニってハンドボールでもする気かw 踏む度にベチベチ言わせながらプレーするって別の意味で難易度たけえよ
480 :
403 :2012/06/06(水) 05:36:34.68 ID:lbq1ZjxB0
>>408 >>409 ありがとう。
そうか、もうポゼでは大足になれないのか。
先月から必死で練習してたんだが成長が遅すぎたみたいだ・・・。
松ヤニ君また来たのかwwよーく分かったからもう書き込まなくて良いよww
>>481 前とは別人だ。塗った奴は同一かも知れないが。
前書き込みがあった時はそんなことするやついるのかよwwwって思いながらROMってたがうちのホームもやられた。
片側だけベトベターだ。
ジュースこぼした後放置したのを何倍も酷くした感じ。
ゴキブリホイホイみたいな感じだよね
これが踏みやすいから環境壊されたくない
>>481 が必死な応戦
ゴキブリはさっさと死ねばいいのに
松ヤニがどんなもんかは知らんが、店で対応すれば良いだけの話なのにわざわざ持ってくるのがウザイってだけだろ 以前にも「松ヤニがー構って構って」がしつこく居てうざがられてたの知ってるだろ ツイッターで拡散でもしとけばどうにかなんだろ
語尾にだろが多すぎだろ
滑らないほうがそりゃやりやすいけどだろ ぺっとぺととか流石にできるわけないよだろ
>>483 踏みやすいわけないだろwwなんで俺が塗ってる側の人間扱いなんだよww
>>484 松ヤニは乾き始めた瞬間接着剤の状態が持続する感じ
松ヤニクリーナーを使わないとなかなか取れない。
松ヤニパネルで踏むと、 たかが速キャンスト(自己べPFC)で下半身置き去りになる 踊Unrealでふくらはぎ爆発しそうになる future gazerで890k(自己べPFC) こんな状態じゃお客さんいなくなるのは当たり前だよね
もはや営業妨害だな しかしDP関係ないよね
松ヤニか洗剤か知らないけど、やたら滑りやすい時あるよね 大抵は雨振った次の日だから店員が掃除して綺麗にした結果なんだと思うが。 ムカつくのがバー持ちの人は殆ど被害ないみたいだってこと。 そのおかげで店員に文句言ってもあちらの方は普通にプレイされてますよね、とか言われて イライラがMAXになる。2〜3日で解消されるからいいんだけどさ。
>>491 それは乾燥の静電気で埃がパネルにくっついたり、雨による一定以上の湿り気で滑ってるんだと思う
>>491 パネルの上だけ掃除して、床掃除して無いフローリングの店とかだとそうなる。
選曲で床に降りた時に湿った靴裏に埃付着、踏んでる間に乾く→パネルに埃落下。
17未クリア2つになったけど東北の譜面見たら3つに増えそうな予感 激ポゼよりはマシ?な気がするけど17最強クラスに見える あとwiki見たら足16増え過ぎでワロタww
15がヨロロとXepherくらいしか越せなくて後は手も足も出なさそうなんだけどどういう練習すればいいですかね 14はAmalgamationとPierce the SkyがAA、New decadeとArrabiataが瀕死です
簡単なのまだあるよ 冥、クロノス、パラサバ、酢酸、苺プリン、クレラブ
>>496 ピアースAAでその状況っていうのが信じがたいがw
ピアースの捻り取れてニューディケ捌けないっていうのは速度についていけないと予想
高速系ボス曲の踊譜面(12〜14)辺りを中心にやってみるといいと思う
>>496 ヨロロ激クリア出来ないけどアンチマター踊はド安定
500 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/07(木) 09:16:47.25 ID:1l7GBRo4O
>>496 ピアース普通にスゲーぢゃねーか
振り回しに強いみたいだから「苺プリン」「踊アンチ」「激冥」「激石原」辺りをプッシュ
今足7から9あたりをちまちまやってる初心者なんだけど、 ここらのレベルでテンプレに載ってる以外のオススメ譜面を教えてくれないだろうか? テンプレだとあんまり曲数無くて全部やっちゃったし、 数が多くてどれからやっていいものか… 取り敢えずイフユーリミの楽?は楽しかったです
テンプレも改訂の時期かもね
>>6-7 ってX2時代のをそのままコピペしてるだけだもんなぁw
BDP AAA埋めしてるからひとはだ脱ぐか
今日janejanaとかHigherしてる人がいて、彼もこのスレを見てるんだなあ、俺もテンプレひと通り周るべきだなあと感じられ まだ9〜11をC安定するぐらいのレベルだけど楽しかった
>>501 着物、ピアース、隅田川(全て楽譜面)
この辺楽しいのでわりとよく選んでる
着物はサビのフリーズ地帯がやや難解かもしれないが、踏めると楽しい
着物楽のピボット配置はアレ踏めると色んな配置が踏めるようになるしな
地団駄がガチで苦手すぎて辛い…コツが全然掴めない 激アラビアータや激着物はクリア安定してて、鳥フェニは道中で死にかけるがラストで回復できるくらい振り回しは得意なのに 鬼Vで今でもたまに落ちるくらい地団駄が踏めないぜ…コツもそうだけど疲労が半端ないんだ 踏み方が悪いのか体勢が悪いのか、はたまた今更?だけど踵を使うべきなのか(ずっと爪先踏み)…
腿だけで踏んでたり、膝だけで踏んでたりすると上手く踏めないかもね。
>>510 踏むときに頭の中で矢印に合わせて「ダッダカダカダカダッダカダッタ」とか喋ってみるといいよ。
余談だけど自分はこれで苺プリンの最後が安定するようになった。
愛無双の踊、激を練習曲にどうぞ
愛無双は鬼以外地団駄なくないか 鬼も厳密には地団駄ではないが
シングル15やれ
早く動かし過ぎ リズムがわからない 詰まって見えなくて地団駄終わりがどっちの足かわからない こんなとこじゃないかと
AA激みたいな割とゆっくりめで左右に振られまくる譜面くれ
>>510 俺ずっとつま先だけど踏めるからつま先かベタかは関係無い。
5連打も出来ないとなると焦りすぎて速く踏みすぎてる気がする。
長いのが出来ない人は足上げすぎとか強く踏みすぎとか。
>>513 ゆっくりな交互で確実にマベ取れるように…って思ったんだけど正直すまんかった。
コツって言ったらとりあえずうつ伏せ気味にならないように焦らずに踏む…くらいだろうか
>>510 の今回の最終目標に【Horatioを4電池クリア】を推してみる(`・ω・´)
みんなアドバイスサンクス。少しまとめてみる 踏めない原因で考えられるのは @速く踏みすぎ A力みすぎ B見切れてない C腿、膝だけで踏んでる こんな感じかな 意識して直しやすそうなのは@〜Bかな。これは上でアドバイスしてくれた人の言う通り ゆっくりした交互からしっかり踏めるようにしてみる ヨロロシリーズなんかもかなり騙し騙しでクリアしてしまってるので… Cが中々難しそうだなぁ…Aにも繋がるかな。まさに「コツが掴めれば」だけど 具体的な練習法(DDRに限らず)とかあったらご教授願いたいです Horatio激ライフ4とか果てしなさすぎます先生…(´・ω・`) 正直V鬼もライフ4は果てしないけど、地団駄入門かつ練習ってここらへんからだよね…
何度も言うが、SUPERSTAR激やっとけ 地団太と発狂は大人しくSPで練習した方が良いがなぁ あとは毎日スクワット
SP Horatio「待ってるよデレデレデレデレデレデレデレデレ」
書き忘れてたけど、脳内で16分を意識する事が大事だな ランカーは頭の中で自然にメトロノームが動いてる 体を上下に4分でトントン刻むのも良いが、8分で・できれば16分で脳内メトロノームを刻む事だ
なんかスレみてたら俺も地団駄したくなってきた よし、今日はアクロス鬼V鬼Horatio激のフルコースをSPでやるか!
>>523 LSP キャンスト「待ってるよ(はぁと)」
メメシクテッ メメシクテッ メメシクテッ! 俺も地団駄にがてやな…
ハデス楽にJUMPOFFかけたら凄く楽しかった。いや、あのジャンプかなりきつかったからつい…
X2でPluto Storyコースでしかプルファスが出てなかった時に JUMP OFFかけてムリヤリハデス踊を抜けた思い出。l プルファス踊の440に入った途端に殺されましたがねw
あのコースはボスラッシュよりひどかったからなぁ… 最難関が1曲目かプルファスだし。
PlutoStoryのおもひで ハデスだけ頑張ればいいんだろ? →よっしゃ抜けたー! →そういやプルファスってやったことないな…どんな曲だ →うおおおおおおお あのコースは冥が完全に空気だったなー
530 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/09(土) 08:50:16.46 ID:nKGjwdH60
>>529 冥は当初そのコースでしかプレイできなかったのにねぇw
冥が全編ウイニングランだったなぁ・・・
未だにプルファスレベル15なのが納得いかない
15埋めたと喜んでたらプルファスを忘れてて絶望した
コンマイはなんであんなソフラン曲にショックアロー付けたんだろう・・・
>>532 >>533 だが前作は14だったんだよ…。
15に上がった今もまだ詐称気味な気はするが…。
停止を完全に理解して14ってとこかね でも16はないし妥当なところ
「踊」で16と考えれば妥当 「激」なら15でも少し変な気がする
>>400 です
ニューディケ楽3回やってやっとフルコン。ようやく足龍に。
すまんが先に行かせてもらいます
>>538 おめでとう。
まだまだ足龍遠いけど、追いつけるよう頑張るよ。
超絶久しぶりにDDRプレイするのに、リハリビ兼ねて新曲楽譜面垂れ流したけど、 楽Get Back Upと楽Wicked Plasticが4分の気持ちいい振り回しで楽しかった どっちも入門からステップアップに移行するあたりでよさげな印象 Get Back UpのほうはフリーズがLv7にしてもちょっと難しめだったけど
541 :
sage :2012/06/10(日) 12:56:00.91 ID:X5WGUSml0
15はプルファス>ハデス>プリン≒アンチ>ヴァルキリーってとこ?
なんか色々ミスった、ちょっとプルファス連奏してくる
>>541 その中ならプリンがどう見ても最弱。
むしろなぜ未だに14に下がらないのかが謎。
それよりポゼを15にだな…
15は石原>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>プルファス>ハデス>>>アンチ>>ヴァル>>プリン
石原そんな強くねーよ
DPは振り回し要素で個人差付き易いから難しいな。 アラビは14でイイと言う人もいるしw
>>547 16Lvを大体クリアできるくらいのクリア力だけど、石原は振り回し地帯ですぐ落とされる
自分のスコアだけ見て難易度語る人は困るよね
激アラビアを14とか言っちゃうのは流石に酷い
>>548 あそこが苦手ならフリーズアローOFF付けて練習してみるのがいいかも
>>549 簡易オプションつけてもクリア扱いにされちゃわなかったっけ?それは嫌よ・・・
と、思ったけど、カード使わないでやればいいか
ありがとう、それで練習してみる
簡易オプションはいい練習になるから、マーク気にしない人はガンガン使っていいと思うけど 気にする人も多そうだし簡易オプション使用マークは欲しいよね 哲学のCUT1が良クソ譜面で楽しいからオススメ、難易度的には14上位くらいあるかも
>>551 ランプ気にして、今までぜんぜん使ってこなかったな
簡易オプション使用マークは欲しいね・・・次回作のロケテあったら、ノートに書いておこうかな
哲学CUT1か・・・やってみるわww
>>550 最終的にはオプション無しでクリアするんだから良いじゃない
石原なんかはコツ掴めばすぐ覚えるし
>>553 エンジョイクリアラーな俺は、クリアが付く瞬間が一番うれしい訳ですよ
あと、もしクリア出来なかったらって想像すると怖いです
エンジョイフルステージはDPには適用されないの?
>>554 石原セイバーの振り回しFAはあってないようなもんだから、
簡易オプションつけてできるようになったらすぐ外してやってみて
あれ繋がるようになるとかなり楽しくなるで!
あと譜面動画見て予習するとかなり良い
というか16が大体クリア行けるならすぐ潰せると思うよ 頑張って!
>>555 それって曲の途中閉店がなくなるのとファイナルまでのステージ保証?
それならちゃんと付くよ
>>556 おう、がんばるぜ!ありがとう!!
動画での予習もちょくちょくやってるけど、それでも、いざあの地帯をやってみると混乱してしまうな・・・
FAの存在感がやばいですねww
>>558 導入してますよ?
ほぼ同じ場所で、ガシャン、ガシャン、ガシャンってなるけど
>>558 あぁ、途中閉店しようぜってことですね
テンションあがって、クリアまで行ってしまいそうでwww
561 :
510 :2012/06/10(日) 19:23:09.90 ID:mBCZ7gHbO
皆さん、先日はアドバイスありがとうございます 「毎日最低3クレ!継続は力なり!」がモットーなんだけど、カキコした金曜と土曜は諸事情によりプレイできず 今日2日ぶりに踏んでみたら驚くほど地団駄が踏めたんだ… 疲れ方が全然違うし、ヨロロシリーズなんかもゲージ維持安定ではないにせよ 騙し騙しではなくそれなりにリズミカルに踏めてるのが自分でもよく分かった んで余談だけど、15フォルダが埋まって更に足龍になりました! 2日空けたことで変なクセ?か何かが抜けたのかな、よく分からん 今更かもしれないが、毎日やるより1日ごとにしっかり足を休めた方がいいのかもしれないね まだまだ地団駄練習は必須だけど、この調子で次は16制覇を目指すお!(`・ω・´)
>>551 哲学CUT1は俺もやったことがあるけど見事なクソ譜面だったな。
全然簡単になってる気がしねえw
あれ、CUT1かけても16ぐらいあるんじゃねえかと思ってるんだが、単に俺が下手なだけかな。
一応、EXPERTのCUT1ならクリアぐらいはできるけど、あれで14ぐらいだと思うが。
>>561 おめでとう!
俺はデイリースターの苦い思い出によってもう平日は踏まなくなったわけだけど
それはそれで準備運動でちょっと疲れるから2日おきとか3日おきに踏めたらいいかもですね
足龍になってもまだまだ上は高いですが一緒に頑張って行きましょう!
>>562 BPMが速いとCUT1してもなかなか難易度落ちないですよね
苺プリンにかけたときの譜面の変わらなさといったら…
>>563 同じポゼでもCSPのCUT1は良譜面なのにねえ。
どうしてDPはこうなったし……
>>564 そうだったのですか!
DP専で最近SPにも手出しつつあるので覚えてたら来週やってみるかもです!
逆にDPでCUT1かけて良譜面になるのってあるのか?
>>561 休みバネってあるよね
俺も怪我で1週間やらなかったら発狂スコア上がったし
>>562 初見は15強クラスに感じたけど何回かやってある程度譜面を覚えると楽しいです
三連符無くなって体力面が楽になってるから慣れれば14強〜15弱くらいかと思います
Xスペシャルの足14連中と似たような雰囲気
アラビ激とかCUT1良いかもな
アラビ激のJUMPOFFとかもな
888鬼にCUT2を掛けるとラスト以外難しくなる
>>566 個人的に、踊六本木AのCUT1は名譜面だと思う
鬼畜部分はそのまま
元来の細かい8分渡りが、交互でいけたり回らなきゃだったりが入れ替わりながら繰り返す、
すごく大きな振り回しに変化する
騙されたと思ってやってみ?
譜面サイトとか、譜面動画で4分矢印だけ追いかけてイメトレするだけでもいいけど
ここで聞くことじゃないかもしれないけど… たまに一曲目に高難易度やって落ちても2ndに進められてる人いるんだけど、アレは何ですか?
有料オプションでそんなのがあるとかいう話じゃなかったっけ
>>572 アペンドトラベルのエンジョイフルステージ
あれ買うのGATE権要るんだっけ?
全コンプしたからわかんねぇけどアイテム選ぶところまではいけた
お金は一切かからないよ コナミID登録して、あとは何回か遊んで、貯めたアペンドポイント?で買うだけ
jubeatのJOMANDA解禁に拘らなければ1回プレイしただけで入手できるけどね
>>572 買うってのはアペンドトラベルのサイトがあるからそこでポイント(プレーすることで勝手にたまる)と交換するってことよ
他の人も書いてるけどお金は一切かからない
ただしエンジョイフルステージは一度つけたら外せないので注意
あとカード使ってるのが前提な
質問です。 とあるレベルのカテゴリの全曲を自分の目標と決めたスコアまで詰めるってのをやってますが、一曲だけ達成できません…これって達成できたその他の曲をAAもしくはAAAぐらいまで詰めたら出来るようになりますか? 粘着したいけど常連二人に人が苦しんでるのを知ってて被せられて不愉快でその曲をしたくないです。 踏める曲を詰める事で踏めない曲を踏める地力は付くのでしょうか? 特定されたくないんで色々伏せてすいません。
どうせUnrealだろ AAAはともかくAA埋めまではやっといたほうが良いな AA゜で埋まってきたら無視して次のレベルに行けばいつの間にかできるようになってるでしょ
>>578 その常連2人がどのように踏んでるかよく見てはいかがかと。
そこで右向きながらかー とか そこでスライド使うと上体が安定するのかなー とか
自分にプラスになるようにもってこう
>>578 それだけじゃはっきり言って答えようがない。
せめてどのレベルかだけでもわかれば何かしら答えられるが…。
仮にLv15だとプルファス踊とか他の曲をやってもどうにもならないやつだってあるしな。
色んなアドバイスありがとうございます…〜AA゜の考え方は良いかも?と思いました。 でも、もっと気になったのは何故にアンリ?
Unreal激は同時苦手な人は全然スコアでないからじゃない 足17何曲か抜けられる俺も久々にやってみたらまさかのEだったw ほとんどやってないからかもしれないけどハイスコアもDだし
DPアンリは地雷だったんですね…納得しました。
ちなみにSPも地雷
>>582 の書き込みからすると、
>>578 で悩んでる曲はUnrealではないってことになるな。
じゃあ、結局何の曲だったんだ…?
少なくともLv14のカテゴリーでないことだけはわかったが…。
仮に14だとしても個人差譜面多いよ 特にX-Special各種
なんでレベルを伏せるのか理解出来ない。
>>583 Unrealの嫌なところは同時踏みより
8分滝中のスライドと、リズムの取りにくい曲そのものにあると思う
リズム決めて叩き込むことに専念して、曲を聞いちゃいけない。
>>586 俺は激Lv14、この子だけAA乗ってないよ。
解禁分のLv16クリア埋まったけど、まだAA出ない
いっぽうで鬼Lv14はCが2つか3つある。もちろんX-Special
特定されたくないからって書いてるじゃん そもそも常連に曲被せられるとかもただの被害妄想かもしれないがな こういう事思う人も居るだろうから自分がやろうと思ってた曲を 前の人がやってるとやりにくいんだよな
俺はよく知らない人がお世辞にも高くはないスコアで粘着してたら 雰囲気的に同じ譜面は選べないなぁと意図して選曲は避けてる 軽々と高スコア出されたら、踏み方云々よりプライドが傷つけられるし 俺は頑張っても無駄だもういいやってなるのが分かるから。 プレーを見て参考にされているものと判断して 善意のつもりでお手本を披露する人もいるかも知れないけど 下手糞は帰れという無言の重圧と受け取られかねないし逆恨みも覚悟しなきゃいけない 相手の性格まで把握してないなら、全く関係ない選曲を意識したほうがいいと思う
勝手に他人と比べる奴が悪い こういうのって過去の自分との競争でしかないのに
人のスコアとか全一を見るとどうでも良くなるよな
まぁ確かにクリア出来ない曲を、すぐ後に楽々クリアされたらいい気持ちはしないわな
見下されてる気にはなる。
逆だったら数クレ空けてからやることはあるかな…
特に好きな曲、譜面だったらやりたくなっちゃうし
>>578 が何で苦戦してるかは知らんが、上下のレベルを幅広くやってるうちに、上手く慣れると思う。頑張って
>>591 、594
気持ちをわかってもらえた気がして励まされた…
本気で頑張ってるタイミングでそういう状況になると不快感を示す人もいることを少しだけでもわかって欲しいな…と。
狙ってるのがスコアならばせっかく粘着してるんだから、リザルトよく見て、 ミスやグドグレの数の履歴を取るとよいと思う。 ミスひとつの減点か曲ごとに決まってるので、あといくつグレ減らせばよいとか、より具体的な目標になる。 で、どこでミスしやすいかまで判れば、そこが弱点なので、それの練習ができる曲をすればよいんじゃないかな。 ところで、unreal 楽の序盤とかが矢印なさすぎて毎回うまく踏めないんですけど、、、
>>595 本気で頑張ってるのはお前だけじゃねえよ
俺なら上手い人に被せられたら必死にどうやって踏んでるのか観察するけどな。 と言うか誰か隅田川鬼とNGO鬼被せてくれ。
下手糞は帰れ、待ち時間の邪魔だ、とか言われるかもしれない、 と思えるくらいに人が多いなんてうらやましいな 露骨にかぶせてくるような人がいたら、むしろ「ライバルに指定しても?」って聞くもんだけれど (そして勝率1割未満で泣き笑いw まあ、今作はまだ比較一覧は見られないみたいだけれども) ↑で話するようになった人は、今作では俺のほうがプレイ回数上だけど、 X2もXもエンジョイレベルが俺の3倍以上あったから、上手くて当然だと思うし、 そのかぶせっぽいことされたときについても、本当か嘘かは知らないが 「見てて自分もやりたくなった」ということだった (時間があまりないときとか、逆に来て1発目のプレイとかは、選曲考えるの面倒だから、だそうな) 待ち時間中でも話すことはほとんどない、せいぜい挨拶するくらいの関係だけど、 そうやって強制的に「知り合い」に引きずり込むと、かぶせられても気にならなくなるものよ あと、わりと真面目な話として、相手のほうが上手い場合、 目の前に目標となるスコアが常にあるっていうのはすごくやる気につながる
俺はゲーセンで人付き合いなんかしたくないし わざわざお手本プレー見せ付けたがるやつには腹しか立たない なんていうか・・・見て見て!話しかけて!って態度が二重でムカツク
なんだただの超絶自意識過剰のコミュ障か としか言えないや、そういう返しされると 別に友達になる必要ない、「知り合い」になっとけってだけさ なまじ「知り合い」だと、そういう自意識過剰な人は嫌がらせ的行動はあまりやらなくなる 話しかけられても「ああ、そうですねー」くらいで流してればいいだけなんだし (だからこそ、俺も「せいぜい挨拶するくらいの関係」)
後半の「自意識過剰な人」は、貴方のことじゃなく、 そのかぶせまでやってくる見て見てアピールの人のことね
重ね重ね言っとく このように何も無いところに無駄に絡んでくるやつがムカツク
うざいからどうにかしたいって話じゃなかったのかよ……
本気でやってれば問題ないだろ AA粘着の横で同譜面をマベアタ粘着しても
初代ビーマニから音ゲーやってて色んな人と知り合ってきたけど、被害妄想するやつや噂の思い込み、ナルシストの多いこと多いこと… 初期はそうでもなかったけど、ネットが普及し、いわゆるオタや鬱病が世間に取り立たされ始めてから劇的に増えた感がある あと気に入らないやつへの陰湿な叩き方とか。それを庇うやつも徹底的に叩かれ、ハブられる 周りのやつらはそれを恐れてか、同調して集団イジメみたいになる。弁論の余地すらない 皆が皆そんな人間じゃないのは頭で分かってても、そういうのを目の当たりにしてきてしまってから 音ゲー友達をあんまり積極的に作りにいかなくなっちゃったな 最初は皆でワイワイ楽しくできてたのに…どうしてこうなった
こういうの見てるとやられる方が自意識過剰にしか見えない 気にしすぎだっつーの
なんで次の奴に気使わなあかんねん… 人多いとこだとプレー出来る曲なくなるわ
自分がAA粘着してる曲を知らん人に曲被せくらって軽々しくPFCとられたとする A君 くっそww俺もがんばる!! B君 気分悪い。帰ろ。 伸びるのはA君だろうなと思う。
お金払ってやってんだから好きにやったらいいよ。 気にしたら負けだと思うけど。 さすがに度々曲をかぶせてこっち見てくるような 悪質なプレイヤーならきえろとは思うけど。 他人と闘ってないで譜面と闘ってたほうが有意義だ。
みんな忘れてるかもしれないけどこれゲームなんだから楽しもうぜ
>>609 そこだよな、本気でやってるんならむしろ「なにくそ!」ってなると思うんだが…
自意識過剰かつ卑屈なやつが多すぎる
俺も上手い人に隅田川鬼やってもらいたいわ…あの縦連がまじで死ぬ
あと意外と鬼鯖もリアルで見ないから見てみたいな、DPerは結構いるんだけど
嫌と公言してるにも関わらず被せるゲーセン知人も俺のホームにはいるぞ。 自意識過剰とか被害妄想以前にダメでしょ?人が嫌がる行為を…ましてや会話すらない他人でもないのに。 少しの気遣いだけで互いに気持ち良くプレイできるのにね
なんだこの雰囲気!(驚愕) スコア埋めも遊び方の一つだけど、中々伸びなかったり被せられたりして嫌な思いするなら好きな曲やればいい 楽しむ気持ちを忘れたら終わりだよ
>>613 じゃあなにか?お前が先に粘着始めた曲はその次絶対踏んじゃいけないの?
こっちだって曲選ぶ自由があるし
踏みたいから踏んでるだけの可能性もあるだろ
悪意あると決めつけるのはどうなの?
>>616 ちょっとのぞいてきたら怖過ぎて帰ってきたでござるw
たまにいるんだよ 被せてリザ画面で振り向いて、CN画面わざと飛ばさず譲って、 プレーが終わって後ろ見たら遠方からニヤニヤ凝視してるキモいのが。
>>615 文章読んでよ…知人って書いてるでしょう?知らない人なら気にもならないでしょ
なんでキレたみたいに口調が変わるの?DDRへの熱意は判るが対人関係とか意識してる?
知人だかなんだか知らないけど、曲被せないでねって公言したら絶対同じ曲やっちゃいけないの? どこにそんな権利があるの?
俺tueeなんて気は微塵もないが見たり聴いたりして自分もやりたくなるときは確かにある そのまま同曲プレイして終わって変な目で見られてもこちらが不快、心外だ 気にし過ぎも振り向き厨も極端だと良くないな
無理に合わないやつと仲良くしなきゃいけないとか無いわぁ 絶対に馴れ合わなきゃいけない理由でもあるの?
なにこの空気
足12,13巡回中、最高足15の俺に課題を下さい 好きな譜面はYou are a Star激,鬼、DROP THE BOMBリミックス激、WickedPlastic激とかユニゾンとかです って言うかユニゾンのスレとかないんですかねぇ…
そのまま12〜13巡回でOK
最近、ノンバーでLv16に挑戦して行ってるんだけど、アラビア、超侍、着物、鳥フェニ激、伝説とクリア出来て、次は六本木シリーズ挑戦あたりで妥当だろうか? NGOかVANESSAあたりをラスボスと考えている。 ちなみに新曲枠Lv16はN.Y TypeA以外は全部クリア済。
EXステージの新足16を電池で殆どクリア可能な実力があるならゲージの16は全部余裕かと そうでなくとも六本木は16の中だと中堅〜下位レベルなので、着物と伝説が出来てれば十分クリアできると思います エンジョイフルステージがあるんですから、とりあえず足16全部やってみるといいです
629 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/12(火) 21:48:40.83 ID:s5PmqplCO
>>628 に同意
俺はラスボスはNGOだった
というかあれより足17下位の方が先にクリアできた
それだけできてれば挑戦っていうより端から埋めてく作業だな。 NGOは気を抜いてると落ちるかもしれないけど。
大阪でライフ3つ持って行かれる俺が六本木4種はフルコン付いてるからまさに埋めていく作業だと思う。 個人的3強はNGO、ニューヨークA、伝説。
一方俺は伝説とNGOとトリガーが残った トリガークリア寸前で落ちてからなんとなく触ってないだけだけど
X2では伝説とNGOが残ったな X3では鳥フェニ激鬼、トリガー、ヴァネ、六本木AD、着物と増えまくりorz
634 :
627 :2012/06/12(火) 23:11:23.75 ID:V6F017Ch0
>>628-633 回答ありがとう。これでもほとんどDANGER突入しながらのクリアなんだ。
ある密度を超えると急に身体が追いつかなくなるらしい。
ともあれ順番に全曲やってみる。
アルストロメリア自然に銀パネ踏めて楽しい 13は逆詐称な気もするが
>>571 ためしにやってみた。火星人の踊をさらにひどくしたような。いいね〜w
よう!苛性(包茎)
鬼隅田川cut1楽しいよ
ヨロロ等速MEDIUMで一気にCからAに乗った HSかけると体ついてかない人オススメ
ミディアムって一番有用なオプションよね 2年近く使ってて外せなくなった
>>639 それはいいことをきいた
ちょっくら試してくる
ただ慣れるまで矢印と矢印の間のみょーな空間あるせいでヤバイ 詰めてくれと
詰めたら一緒だろwww
>>642 に同意。
縦はそのままで横だけ詰めて欲しい。
>>643 密集は縦に重なるのが問題なので、
矢印小さくして横列だけ中央に詰めれば見切りやすい
ミディアムもいいがドットのFA初見はマジ笑えるから一度やるのオススメ
SAMLLとDOTは本気で難しすぎる…… FILTERかければまた別なんだろうけど、ないと完全に背景に溶けるw そんな俺もMEDIUM愛好者です 体感で1.2倍速くらいになって、 等速だと微妙に遅いけど×1.5じゃ早いって曲がすごくやりやすくなるよね
ミディアムは間空きすぎで無理だった。 今日NYの日だったけど10回やってタイプ3が全然出なかった。 難易度的には1>>2(=3)みたいな感じなのかな?
MEDIUMはなんか合わなかったのでサドプラ愛用してます、新筐体限定ですが 詰まって見えないというタイプの人でなければ微妙なBPMの調整にかなり使えると思います
>>647 お前アルファベットとローマ字の区別つかない馬鹿なの?
>>650 おまえタイポだって分からないくらいの馬鹿なの?
俺は647じゃないけど。ついでに言うと647にローマ字はない
タイピング焦ってAとMが入れ替わっただけに見える。
>>649 sudden+興味あるけどホーム旧筐体なんだよなー
どんな感覚なのか想像できないがとりあえず一度使ってみたい
>>647 888激が×1.5だと最後早過ぎるし、等速だと詰まりすぎだしってMEDIUMつけたら
間隔開き過ぎてやはりムリポ。
ひそかにBOOSTとかちょうどいい塩梅とかないかな?
ぽぜBDPってほんとに10なのか疑うレベルで疲れたわ 俺の踏み方と相性悪いのかなぁ
楽DPの10っていうと PARANOiA MAX〜DIRTY MIX〜 Fascination MAXX Fascination 〜eternal love mix〜 NGO SABER WING (Akira Ishihara Headshot mix) Anti-Matter Pluto The First POSSESSION くらい?
>>657 FAXXとエタラブが良心的に見えてくるなその面子だと
>>655 ブーストは0.5分早くなるけど、300以降になると増加率は1.5と大して変わらん 速いものは速い
大人しく後半覚えるか低速耐性つけたほうが無難
1.0でも序盤の2p→を左足で入る箇所さえ覚えちゃえば詰まってても案外見えるもんだぞ
ネフィリム激WAVE楽しいです^q^
Pierce the skyやIf you were here(LED)の発狂地帯、十六分絡みが見切れません 両方x2でやってます。これ以上早くすると見切れても体が反応しません… ARROWはVIVIDです。 こういう時こそMIDIUMでしょうか?MIDIUM以外にコツと言うか、意識するところがあれば教えてください。
Xenon激OnTheBreak激誓い激とかやればいいんじゃないすかね 矢印はVIVIDよりNOTEのが良いなぁ
>>660 正直、16分が見えないのはオプションの問題じゃなくて脳の情報処理スピードの問題。
最初は暗記でいいから難しい部分を完全に覚えて脳の情報処理スピードを少しでも上げる。
DDRは譜面パターン少ないんだから全部覚えたって構わんぐらい。
14やってるレベルなら8分の譜面は全てパターン化出来てるんだろうから
16分もそれと同じように少しずつパターン化していけばいい。
NS+FLATでShinyやったら72missで48万とかふざけたスコアが出て笑ったw まあ、一番笑えたのは、こんなふざけたスコアでクリアできたことだけどw なんでクリアできたんだろう。
>>660 おれとしちゃHS0.5下げて、HS1.5をオススメします。
同時とか遠方の成分が多い譜面は速すぎて体勢崩れたら準備が間に合わなくて
どこかを起点にgdgdになりますYO
ついでにNOTE、もしくはRAINBOWに慣れといて損はないよ
初見とか、久々に選んだ譜面(いわゆる単発)でのスコアでかなり有利。
おれ常時NOTEのNOTE厨だけど、単調な8分滝のスコアはFLATのほうが出る。
特に変な癖は付かないと思うぜ。
>>663 すまん、48万に笑ったw
おれDIFレスキューで69万(C)フルコン出たよw
あの曲ダメだ。合わねぇ。
画面見ずに気持ちよくクルクル回って踏んだらGr100超が当たり前だよw
>>664 フルコンでそのスコアってのも酷いなw
難しい曲だとCランクにも届かないことはわりとよくあるんで、多少スコアが低くても気にしないんだけど、
まじめにクリアまでプレイして50万切ったのは初めてなので、さすがに苦笑しか出なかったわw
>>571 ポゼEDPのCUT1プレイしたあとで普通にプレイするつもりでうっかりCUT1解除し忘れてプレイしちゃったぜw
確かに、なかなか楽しい譜面だったんだぜ。
そんなことをやっていたら次の曲もCUT1解除し忘れたがなw
天ヒー激なんだが、これもなかなか良譜面だったぜ。
オプションってたまに外し忘れるよね bag激をx4でやったあとに苺選んじゃったときは焦ったわ 左連打したけどx1.5までしか下がんなくてラス渡りで閉店orz
カットを外し忘れた時のガッカリ感は異常 Xの時にあったデフォルトのオプション設定をするやつ便利だったのにな
そういうときは台降りて遠くから見ると譜面良く見えるから安心だよ!
>>659 BOOSTって初速は設定したHSよりか遅いんじゃなかったっけ?
なので×1.5&BOOSTつけて、
BPM222地帯は画面真ん中あたり、
BPM444地帯は画面下あたりを見るとちょうどよくならないかな…
あくまで妄想なんで今度実験してきます。
慣れると使えなくはないけど目線の移動が遅れると壊滅的になる
>>669 1.5ブーストできるならノースピでもラスト見切れるんじゃねーの
なんでそこまで速くする必要があるんだ
888は1.0か1.0ブーストか1.5だろ
>>661 了解です
NOTEは…今までずっとVIVIDでやってたもんで、違和感MAXですが練習してみます
>>662 回数こなせって話ですね。仰るとおりです。頑張ります。
>>664 HS1.5だと8分滝さえ不安定になるんですよね…ただHS2.0で16分を脳内処理できてないのも事実なので試してみます。
RAINBOWもやってみます。
激JANEJANAをx3.5フルコン安定で踏めれば400も怖くない
完全に別物
>>671 ×1.5≒×1.0BOOST
早いものは早い…でした。
やっぱ×1.5で後半覚えるか…
BPM400曲に慣れたいなら、BPM200の8分メイン曲に×2がいいんじゃない?パラリバとかDEAD END辺り 実際ニューディケとかポゼの踊は実質BPM200の8分相当なんだし
例えが200や400じゃない件
直後の1曲目にBOOSTつけたまま踊ポゼ突撃してしまった。 慣れないオプション付けるもんじゃないね… そしてありがとう、エンジョイフルステージ!
Super Driver(X2の平野綾のやつ) これに*2はどう?
ようやく15フォルダが埋まって、そろそろ足龍になろうと思ってレーダー上げしてるけど STRが95から上がらない…くそっ…あと5が遠い…! クリアできりゃーいいやで長年通してきたツケがここにきて回ってきたわ、高難易度まじスコア出ない 鬼鯖?やめてください脚が死んでしまいます(^o^) あんなのよくクリアできるな…脚強靭すぎるだろ
>>680 ネフィリムオススメ
現状でクリアできないなら解禁まで待つかヨロロ頑張れとしか
14AA埋めをしようか
ぶっちゃけ14がAAで埋まれば足紙以上までいけると思う 足龍目標ならネフィリム待つかヨロロやるか鬼鯖にJUMPオフ掛けてラスト頑張るかの三択
足紙になれないんですけどー責任取れよー ここ最近は実力が伴ってないのに無理してグラフ上げる子が多いから 無理して上げる前にクリアラーからスコアラーに転身した方が良いと思うの
大してなる気もない人が責任取れとか言うのはおかしい話 私は14がAA全部埋まってます、と言いたいだけにしか聞こえないです なりたいなら鬼鯖頑張ってください
STRとVOLだけ低い人とSTRとVOLだけ高い人をよく見る気ガス 上手くなるほどMGRってどうでも良くなるな
140は鬼鯖78万くらいか 最初から全力疾走で力尽きて死亡→生存時間を伸ばす 超ダラダラ、捨てまくりの低空飛行でクリア安定→スコアを伸ばす この2つなら上達と目標達成から見てどっちがいいだろうか
>>684 前作MGR全部180超だけど13のAAAが少ない俺のことか…
すまん、高難易度スコア出ないとか言ったけど11、12も満足にAA取れません…○rz そこらへんでしっかりスコア出せるように練習してくる。アドバイスありがとう
現状でA取ってる13がレシートしかないのに14AA埋めしろとか言われてもな…… まあ、ヴァルキリーぐらいはAとってもいいような気もするが、あれむずいしな……
イフユーの鬼で2P側だけのショックアローがあったんだが、バグか?
>>691 X2の頃にHEROで片側SAがあったけどそれと勘違いはしてない?
>>692 そうだったかも
鬼を低LVから順に埋めてってたから、どの曲かうろ覚えだ…
でも鬼ドゥビ!貴様の離れっぷりは忘れん!
SAはXの時にGET UP'N MOVE鬼でかなり苦戦した。 全部裏拍に挟まれたSAとか質が悪すぎる。 アレで足8とか超詐欺だろ。
ドゥビドゥビにも片側SAあるよ SA苦手すぎる、ていうか足痛くなるから選ぶ気がおきない Lv14で3つくらいAAAあるけどレールガン鬼はAすら乗ってない
筐体によってSAの判定幅違う気がしてならない。
Horatioの付点4分ジャンプに付属してるSAに今まで引っかかった事無かったんだけど
とある筐体でやった時だけ全部引っかかった(普段もこれも両方新筐体)
もう1回やってみてもやっぱり全部引っかかった。
>>687 エンジョイフルあるし最初から全力で落ちてからも全力を続けるのが良いと思う。
SAはアルストロメリアが楽しい
銀パネ踏んで楽しいのはアルストロメリア 大ジャンプで踏んで楽しいのはレールガン 上板フェスタの4人レールガンフルコン見て影響されてるのがモロわかりである
総合で楽しいホレイショ
ここまでFreezeの話題なし
SAで小気味よくステップが楽しめるのはDanceCelebrateだと何度言えば…
スムーチ、鬼女「………」
セオリー鬼でSAの良さが判った奴も多いはず。俺とか。
Diamond Dustも良譜面だと思う
>>698 大ジャンプといえばスムーチ鬼だろ
プレイ動画みてから病み付きになったw
全然話題に上らないけど、皆は靴はどんなの履いてる? 他の音ゲーと比べてそういうところも重要なファクターだと思うんで聞いてみたい 俺はニューバランスの10000円弱くらいのランニングシューズ使ってる。3足目かな DDRは初代からやってて、昔ってか学生の頃は普段履きのスニーカーでやってたんだけど ランシューと比べてグリップが強すぎる、というよりは硬いのかな、そのせいで逆に負担が大きかったみたい あと軽さと反発力もかなり違う。最近履き比べてプレイしたけど、足への負担が全然違って驚いた ニューバランスを使ってるのは、ランシュー履き始めた頃に他メーカーのも色々試した結果、自分の足の感覚に一番マッチしてたからかな ちなみに普段履きも兼ねてる。革靴も履くけど、こういう靴の楽さに慣れると中々戻れなくて以前ほど履かなくなったな
貧乏学生なので普段と同じスニーカーです 霧吹きで靴底ぬらして雑巾でふき取るだけで滑らなくなるので十分です
>>706 DPノンバー足13位まで。
体重から負担かかると考えて、クッション性の高いランニングシューズを選んでます。
(ミズノ、アンダーアーマー所持)
ただランニングシューズは、縦の動きには良いけど、
横の動きにはそこまで強くないから、DPノンバーで振り回されるのには不向きっていう体感。
周りの常連さんは、
SP→軽さ重視、NIKE率高い
DP→バッシュ
が多い。
アンダーアーマーのパスートがグリップも良さそうで最近気になってる。
スポーツ用品店で、足計測できるならしてもらって選んだほうがいいかも。
たしかに5000円ぐらいのランニングシューズだと側面がすぐ破けちゃうんだよね。 1年も持たないから結構出費が辛い。 でもバッシュは1万以上するし、1年以上持つ耐久性ないなら 結局は出費が辛いことに変わりないかな。 今は普段履きを1000円ぐらいのスニーカーにしたりで節約してる。
俺は会社兼用で裏ゴムの革靴
ランニングで使ってる1万くらいのシューズそのまま使ってる 疲れにくいし足の負担も少ないと思うんだけど、 スコアは普段履きのデッキシューズとか普通のスニーカーの方が出るからもう少し軽くて靴底薄いほうがいいのかなあと思う 時々バーにかかと引っかかるし
高い靴買うよりその金で粘着した方が上手くなると信じている
ノンバーのアラビアータ楽で滑るようになってきたんだが、靴を変えた方が良いのだろうか?
固く絞った濡れ雑巾オススメ
ランニングシューズは確かに横の動きにはあんまり強くない印象はあるけど 爪先踏みタイプか踵踏みタイプかによってもシューズ選びは変わってきそうな気がする あくまでなんとなく、だけど 爪先立ちタイプ→ランニングシューズ、軽さ重視 踵踏みタイプ→バッシュ、グリップ重視 って印象かなぁ。俺は爪先立ちで1万くらいのランニングシューズ使ってるかな 2年くらい使ってるけど今んとこ問題ない。足15上位、16挑戦レベル。スコアお察しクリアラー あとは、今ベアフットラントレーニングってのが注目されてて、裸足感覚に近いシューズもある 裸足のがやりやすいっていう意見も聞くし、DDRerには案外いいかもしれないね ただ、かなり負荷がかかるから注意が必要らしいけどね
>>713 どのあたりで?
最初?真ん中同時を軸に振り回されるところ?
そろそろ14にも足を伸ばし始めたんだが、CHAOSとかPierce辺りが無理くせえ。 ポゼとかもどうしようもない。 どうしろってんだ、あの辺。
CHAOSは何度も特攻して停止覚えてきたらスーパー面白くなる ポゼは・・・正直そこらの15にも負けてないくらいはあると思うから頑張れ
12が安定しないひよっこだけど、上手い人はみんなつま先踏みなのかな? プレー眺めてると俺みたいに踵で踏んでる人は全然いないし、確かに体重移動が早く出来るのかなーとも感じる 正直爪先立ちすら満足にできないんだけど効果的なトレーニングなんてあるのだろうか
俺は16初クリア挑戦中程度でつま先派だけど 発狂は動きが間に合わなくなってくるのでつま先とカカトを使い分けられるといいんじゃないかと思う たぶん
>>716 真ん中同時軸をチュンリーじゃなくて反復横とびみたいに動く練習を始めた頃から滑るようになった
>>717 ■が停止位置
■ホワホワホワホワ ホワホワホワホワ
デン デデンデ■ デンデデン デデンデデン■デデン デ
デン デン■デンデン デン デ クワックワックワックワッ■
ダンダンダダダンダンダンダ■ーーーン ダ■ーーーン
ダダッ■ ッダッダダッ■
ダンダンダンダンダンダダンダンダンダ■ーーーン ダ■ーーーン
ダダッ■ ッダッダダッ■ ダンダンダン ヒュァァァァ■
ペンペペレペン■ ペンペペレペン ペンペペレペン■ ペンペペレペン
ペンペペレペン■ ペンペペレペン ペンペペレペン■ ペンペペレペン
ツ■タッパララッ ッ■パッッパッ ツ■タッパララッ ッパッッパッ
ツタッパララッ■ ッパッッパッ ツタッ■パララッ ッパッ■ッパッ
デロレロデロレロデロレロッ■ デロレロデロレロッ■
デロレロデロレロデロレロデロレロッ■ デロレロデロレロデロレロッ■ デッ■デ■
デロレロデロレロッ■ デッ■デッ■デッ■デ デロレロデロレロッ■
デロレロデロレロッ■ デッ■デッ■デッ■デ デロレロデロレロッ デッ■デッ■デッ■デ
ダン ダンダダン ダン ダンダン フォ■エエエエエ
ッツッターツ ツッツッタッツ■ ッツッターツ ツッツッタッツ■
ッツッターツ ツッツッタッツ■ ッツッターツ ツッツッタッツ
ヒュオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッタカタタカタタカタタカタッ
>>719 爪先の方が重心の位置が高くなるから体重移動がしやすい。
カカトの方が重心を固定しやすいから16分とか発狂はカカトも使えた方がいい。
724 :
717 :2012/06/19(火) 00:45:00.07 ID:Er38VK4t0
とりあえず現在の状況 クリアだけなら安定: future gazer、Amalgamation、100秒、CAPTAIN JACK クリアはできるが安定しない: 天ヒー、この子の七つのお祝いに、Pluto、Horatio(激)、オンバウ、オンブレ、 バーロー、Shiny、不沈艦 未クリアだが、がんばればなんとか: ニューディケ、 無理: CHAOS、Pierce、ポゼ、 未挑戦、不明: 大見解、DoLL、Arrabbiata(無理?)、Unreal、AFRONOVA、Healing Vision、 Horatio(鬼)、パラノイア、パラエボ、パラリバ、トリクラ、革命、La libertad、 桜嵐、二天、Ζ 寝言は寝てから言え: 大阪、ニューヨーク、ロンドン 未挑戦の曲が多いなあ。 この中で、比較的難易度が低いのってどれだろう?
不沈艦行けるんなら桜ストームとDoLLはクリアできそう Xspは基本地雷だが革命はクリアできると思う リベルタとセカテンは局所的に難しいがなんとかなりそう
その状況だと足13を踏んでもかなりグダグダなのではないかと予想出来る 足11〜13を回りつつEXTRAで簡単な楽譜面をAA以上狙うのがいいと思う 特に足11の激譜面はDPの基本〜応用の動きがこれでもかと言うほど詰まっているのでひと通りやることをオススメ 未クリア14に挑戦するのは2〜3クレに一回くらいでOK
ロンドンはA以外大した事はない 14から譜面が個性爆発してくるので、8分を交互で取る勇気が必要になってくる 特にピアースとZ
>>720 >>723 全部つま先じゃなくていいみたいだけど、出来るようになったほうがそりゃいいよなー
とりあえず家の中ではつま先歩きだな……
>>719 最近ようやく17初クリアした俺はカカトではどうしても慣れなかったから全部爪先だな
というのも、小中と地元の空手道場に通ってた頃、上足底(つまり爪先)立ちを教えられて
10数年経った今でも体に染み付いてて普段から殆ど爪先立ちでいるから、ってのがある
爪先立ちは慣れだと思うよ。自宅で常に爪先(できれば裸足)っていう習慣付ければ大丈夫だと思う
爪先っていうよりは、カカトを付けない(少しだけ浮かせる)ことを意識するのがいいかも
基本的につま先で踏んでるけど、発狂やUnrealみたいなジャンプだと要所でカカトも勝手に出る感じ どちらも使える方がいいけど、DPを楽しみたいならつま先踏みの方が比重が大きめかと つま先で軽やかに渡れるようになると一気に面白さが増すと思います
俺つま先踏み勧められすぎワロタwwwwwまあそれ以外にも同時踏みが苦手だとか色々問題山積だが…… 基本的に体が固いんだよな、体も小さいから普通なら間に合うところが俺だと頑張ってギリギリみたいになるし 楽しけりゃ問題ないからいいけど。そしてIDがDDRスレにふさわしくないなあと感じられ
>>724 未挑戦の中でニューディケより難しいのなんて
Pierce、Healing Vision、パラエボ、Unreal(個人差)ぐらいだから
他ならどれでも行けると思う。
爪先立ちといえばコバヤン氏を思い出すなぁ 彼は噂どおり常にカカト浮いてるんだけど、 しゃがみこんで靴下履いてるとき(この時点で常人にはキツイ) カカト浮いてたのには流石に笑ってしまった
かかとが浮いてるんじゃなくて彼にはかかとがないんだよ
かかとがないんじゃなくてつま先がかかとなんだよ つま先踏みであると同時にかかと踏みでもある
コバヤンの爪先が踵なら更に爪先踏みしたら最強じゃね?
こばやん氏はこの展開を見てどう思うのかw
>>724 足15くらいまでだとクリアだけなら特攻で曲に慣れていけばいつかはいけると思う
もっと上を目指すなら11、12あたりで地力上げがおすすめ
うまくなってピアースとかニューデケをひねりつつ交互に踏めるようになると超楽しいぜ
こばやん氏の天ヒーに憧れてDDRDP始めた 実際踏んでみると踏み辛過ぎて泣いた
渡りは爪先で、その場は踵込みでやったらかなりスコア伸びた
常に爪先立ちとかウマじゃあるまいしw
多分肉球とかある
人間卒業ってそういうことかよ!
Haunted Rhapsodyの激がクリア出来ないんだが、これは本当に13なのか?
難しかったイメージが全くないぞ。 新曲の13はレスキューと連打のヤツ以外は平凡で特に感想もないが。
>>745 俺もあれは苦手だ。クリアしたがD判定w
そういや稼動当初はseasonsと共にクソ譜面言われてた気が。
交互に踏みにくいけど13相当じゃね 11〜13ってフルコン難度で13になってたりクリア難度で11になってたりして曖昧だとは思う
激ラプソは入り足が固定されて面白くないって言ってる人は居た 交互に拘らないでスライドで処理の方が楽なんかね試した事ないや
>>721 同時から1P側の↓←↓を左右左、同時からの1P側の↓←↑も左右左(回転)というのはどうだろう?
まあ、結論は靴を替えましょうなんだがw
激マメガ、激鬼ブライタ、ユアスタ、激sacred、激セイバー、踊アンビリ こいつらは決まった捻りを何度も繰り返すかミラーで反復させるだけの糞譜面
BPMが同じくらいだから良く踏んでるんだけど、HEART BEAT FORMULA激って888踊の練習になるかな
アンビリ大好きだよ、曲も最高だし譜面構成的にも 難所・簡単ではあるがミスを誘いやすいフリーズ・簡単ではあるが遠距離配置 って感じでエキストラステージにうってつけだと思ってるししょっちゅう選ぶ
踊アンビリはどうしてクリアできないのかと思案した結果足12だからという結論になった 12ってBとかCとかズタボロの難易度だった おとなしく解禁待つ
>>751 それらを糞譜面と言っているようではまだまだだな
>>755 激セイクリッド、マメガ、踊アンビリは潰れてるけど”面白くない”
逆足開始にしたら背面のままになるので回転にも向いてない
まぁ、糞譜面と思うなら選曲しなきゃいいじゃないか。 ちなみに俺はレスキューとシーズンが選ぶ気になれない。
俺も雫は踏む気になれないな。 それより、1日1DDRのノルマをこなそうと台風の中ゲーセン行ったら酷い目にあったんだぜ。 BASICなのに、死ぬかと思ったわ。
そこは妥協しろよw
>>756 だからそこまでやっても糞譜面と思えるならまだまだって事だ
マメガは配置も単調だし、何よりも16分がない時点で糞譜面としか呼べない。 SPと同じリズムならまだよかった。
>>758 そりゃずぶ濡れのままプレイすれば滑りすぎてまともに踏めんわwww
10年以上前に同じ経験をしたことがある。
>>762 あれくらいのBPMだとスライド切り替えからの回転遊びができて楽しいぞ
むしろあれで16分がまじって完全カニ正面固定にされるほうがクソ譜面
マメガはズレてるのが糞だけど、譜面は面白いと思うけどな デラの譜面が神過ぎるからそっちと比較したら可哀相になるが
>>767 暴風雨だろうが閉店までは屋根が一番長い所に出されててパネルの後ろ半分はびっしょびしょだぜ?
まじかよ かわいそうな筐体…
/ / / / / / / / / / / / / ビュー ,.、 ,.、 / / / / ∠二二、ヽ / / / / / (( ´・ω・`)) ちょっと筐体の様子見てくるお / ~~ :~~~〈 / / / ノ : _,,..ゝ / / / (,,..,)二i_,∠ / /
>>770 俺は…お前のほうが心配だぜ…(´;ω;`)
2nd新曲のDP譜面って上がってないよね 見たいから今日帰りに踏んでみよ 多分落ちるけど どうでもいいけどこのスレ最新の話題が全く出ないよね…
追加される新曲がない→されたがマニアックがない
どちらもANOTHERは良譜面だぞ どうせなら2ndっぽい感じならなお良かったが
トリエボ穴なら動画サイトに上がってたよ
踏もうと思ったけどBASICすら出せなかったorz しょっちゅう矢印を見逃してしまう HS、NOTE、フィルタ、ミディアムに毒されたようだ
revoBASICは両方楽しいよ。 トリrevoANOTHERはFLATの8分滝が同時踏みに見えて精度ガタガタになる たぶんLv12くらいだけど等速FLATのせいで死にかけた で、パラrevoANOTHERは怖くて選べない
osaka、Type3で即死orz DDP動画くれ…
ADPパラレボ踏んできた。 譜面は悪くないが結構難しいな。 回数少ないせいもあるけど、個人的には踊ポゼや鬼FLOWERより難しく感じた。 X3で解禁されたら15になると思う。
フルコン状態から三歩見逃しで即死だったっけ。
パラレボ踊、DANGER出しながらクリアしたと思ったら、エンジョイフルステージが効いてたでござる。 X3モードだけじゃないのね… あと、4曲設定だと3曲フルコンは辛い。というか毎回同じ曲しか選はなくなるから飽きちゃうね。 X3解禁を待とう
4曲だと2ndが立たず、3曲ではX3が立たない 上手いというか嫌らしいシステムだよなぁ 2曲設定で100円2クレならあるいは
DPパラレボ穴は低速の難易度変更音のところが最高
トリREVO:9/13、パラREVO:11/15って感じだった
パラREVOアナザー、踊冥、激冥、踊バルキリー、激サムライをミックスした感じ
NOTEとMEDIUMが使えないfinalゲージでのクリアは俺には無理
トリREVOアナザー、密集すぎて滝か同時か混乱する。NOTEとHS使ったらLv12かも?
>>785 IDがゲップ爺さん
初PFC取ったぜ。 まあ、超キャンストの楽だから、大してすごくもないけど。 次は、月でも狙ってみるかなw
やるじゃん
超キャンストか。俺はキャンストユーロって呼んでるよ
あ、早キャンストじゃないのか
俺は速キャンストと思っていた まあ何にせよおめ PFCとかとったことないぜ…AAAすら一曲のみ AAまでは狙う気になるんだがAAAは俺にはキツすぎる
パラRevolutionと、トリEvolutionじゃん うげー、今気付いた。紛らわしい
今までこれは使ってなかったからつけるか って感じがする付け方だよね。
そして登場する鳥レボとパラレボmax
パラレボBASICで曲が終わったかな〜と思ったら終わってなくてゲージが終わったでゴザル
>>796 最近は終わったと見せ掛けて終わらないパターンが多いから
クリアが出るまで安心できないよね
>>788 乙カレ&オメ
パフェアタはそれこそ速キャンストもちろん楽でがんばってみたけど、
最後の最後に同時でグレてしまって、やる気ゲージ全部持ってかれたよ。
で、いまだPFCひとつもなしorz
パラレボ楽出すのに4クレぐらいかかった。 全部BASICなのに配置遠すぎ&等速FLATキツ過ぎだなぁ。
ようやく足龍到達!ありがちだけどSTRが残ってたんだぜ… スコア狙いって全然やってこなかったから低難易度でスコアタしてたけど そっちより、自宅でBPM300レベルの地団駄ハンクラ聴きながら練習続けたのが良かったぽい ヨロロで75万程度だったのが突然85万取れて自分でびっくりした そりゃ筋力体力が増えたってのもあるけど、自分で思ってるより早く地団駄してたようで ズレてスコア出ないわ無駄に体力削ってるわってのがあったみたいだ もうちょい落ち着いて踏めるようになれば余裕が生まれてきそうだ、これからも頑張ろう
>>BPM300レベルの地団駄ハンクラ これがなんなのか気になる
スコア取る上で曲を何度も聞くって重要だからね サントラ買って曲聴きまくる方が同じ金だけプレイするよりも良いまである
>>800 おめー!
最近足龍になった
>>538 だけど
あれからVOLとSTRは微動だにしてません…
これからが勝負なんでお互い頑張ろう
>>801 家庭用とかにあるハンドクラップじゃね?
足鳳凰からは実力着かないと伸びないからしばらくレーダーは無視しとけ 曲のハンクラ付きとかなら分かるが「BPM300レベルの地団太ハンクラ」と言っているのがわからん
メトロノームのツールとか。 いろいろあると思う。
こまけぇこたぁ(ry 多分普通にハンクラ付を聴きながら練習してたんだろうさ、興奮して変な書き方したんじゃね? まぁそれはともかく足龍おめ!ひとつの大きな区切りだし、喜びもひとしおだろう しかしここからが本当の地獄だ…
よっしゃあーピアース激全交互でつながったー!超気持ちいい! でも936k…最後の16分の精度を上げねば あと鳥エボ穴楽しいよみんな踏もうぜ
踊にゅーよーくLv14って絶対うそだろ 内容はLv11くらいに感じました。停止ソフラン加味しても精々12って感じ どこまで行けるかのつもりで挑んだら初見陥落でびっくらこいた
>>808 verAやってからまた感想聞かせてくれや
STR90からのびねー
>>810 7レベの好きな曲鳥とかパフェとか練習しつつ放置してたらMAX300は83万勝手にのるようになったよ
ネフィリムは体力ゲーでかなり素直な譜面なので…体力しだいで100は超えられると思う
むしろSTR90まで行ったならレーダーは一度放置して10レベ〜の好きな曲だけでもAA埋めしてみてはいかがかと
>>810 >>811 を更に付け足すと
激ヨロロをたとえCやDでしかクリア出来なくても
こいつが安定してクリア出来るころには
鬼鯖完走出来る体力付くよ
>>812 冗談だろ?俺足龍でヨロロ判定B安定してるけど鬼鯖なんて全然体力もたないしクリアできる気がしないぞ
安定っていうのが「クリア自体は問題ない」なのか「ゲージ緑安定」なのかでまた変わってくるけど
ところでフォーミュラ激が楽しくて仕方ないぜ、毎回選んでしまう
久々に素直に楽しい曲に出会った気がする
俺もヨロロはB安定だが鬼鯖はJUMP OFF入れてもたまにしか踏めん 要求体力が違い過ぎる てかヨロロは体力全然要らないからな…
鬼鯖は常時発狂みたいな譜面だし。 そして鬼鯖は踏めてもポゼ激はムリ。 体力的にはどちらもレベル+1だなぁ。 レーダーは本当にSTRゲーすぎる。
すいませんが、2ndの方でDPのやり方が分からないので誰か教えて下さい ちなみに筐体は1コインでDP可、2人プレイは2コイン設定です(ジョイントプレミアムだったっけ?)
2ndのタイトル画面で<>押しながら□ 出たメニューからDOUBLE選べばOK
蛇足。 ダブルは無駄に2nd仕様のためBASIC、ANOTHERしか遊べません SPと違いMANIACはまだ遊べません
SPとコマンドが違うだけで"選曲中"に入力すれば遊べるぞ。 ただ、選ばないとコマンド入力が成功なのかは分からない
>>817 ありがとうございます
毎回思うが2ndは設定がノーヒント過ぎて困る
>>810 余り候補に挙がりませんが、激鯖maxとかどうでしょう?
STR100の条件がMAX300の829,830に対して、激鯖maxなら735,300でやり込めば結構狙えますよ
ん? 普通に2ndモード選ぶとsingle.versus,couple,doubleの選択画面出るんだけど 筐体の設定が違うのかな? ちなみにダブルプレミアム設定でパセリ使用
>>821 決定ボタン押しっぱでのオプション変更とか
曲が始まってからの左右ボタン<>で速度変更みたいな
「知ってなきゃ分かんねーよ!」って所で戸惑ってた感じです
2ndは滅多にやらないので気づきませんでした
パセリ使用だと必ず出るはず
>>819 wikiより
>途中で難易度変更が出来る。
>
> VERSUSプレイ時に難易度別プレイが出来る。
> DOUBLEプレイ時は4thMIXで追加されたMANIAC譜面をプレイできる。
> -選曲中の難易度変更は2011.12.20のアップデートで消滅
それがさ、ダウンデート()笑でできなくなってるんだ。
>>819 アップデートで封印されたと思ったけど、また復活した?
>>825 復活してたらMANIAC譜面の話題が速攻で出るだろ。
それが全くないんだから復活してない。
>>813 >>814 >>812 はネフィリムがライフ4でクリア安定すればって事だろ。
ネフィリム出すには13、13、13、14でAA出す必要があってさらに要体力譜面だからな。
ネフィリム激をライフ4でクリア安定する奴がヨロロ激でD判定とかレアケース過ぎる
>>813 フォーミュラ激楽しいよね。これとmax loveを最近はよく選んでるなぁ。
解禁したらこの速度での4分中心である楽や踊で練習するんだー、と思ってたけど、
いざ艶女医レベルが達して選べるようになったら踊では物足りなくなってるw
まあ冷静に判断すると、この速度での8分5連が今の自分の限界だったりする訳で、まだまだ、、、
よし、サントラ手に入れたから曲覚えていっぱい踏むぞー。 正直サントラ手に入れる前までは新曲ヤル気しなかった
サントラのアンビリバボーの曲まったく思ってたのと違っててビックリした
版権曲全然入ってねーじゃねーか。 女々しくてとか楽しみにしてたのに。 X2はがんばってたのになあ。
>>832 他はどうでも良かったから女々しくてだけは欲しかった
サントラ、Diamond Dustがいいね〜。
ACで2回ぐらいしか選んだ事なかったから今度やってこよ
>>828 BPM200だと大丈夫なのにBPM300だと焦りすぎで速く踏みすぎて崩壊してる人良く見るよ?
今更だけど
>>812 です
単に俺が激ヨロロ粘着してるうちに鬼鯖クリア出来ちゃったんでああ書いてしまった
でもマジで激ヨロロ安定すれば鬼鯖もいけると思うんだ
どちらも八分垂れ流し譜面、左右振りも少ない上BPMで見ても鬼鯖の方が若干遅いしね
安定して踏める=脱力出来る=疲れないの意味です
安定してクリア出来るじゃないよ
妄言に見えたらごめんなさい
あっ俺が安定してクリアって書いてたのか ちょっと哲学四連奏してくる
>>836 extra stageも使って5連想したらかっこよすぎるぜ
そうなんだよ、鬼鯖のほうがヨロロより遅いはずなんだが…
単に物量にビビって力入りすぎてるだけなのかな
落ち着いて踏むように意識してみるか
>>834 だからと言ってネフィリム激をEXTRA抜け安定できれば、少なくとも300激でB以上は出せるだろ。
>>828 が言うような極端な例は普通は考えられない。
>>836 300激の総STEP数485に対して鬼鯖は総STEP数613だから、速度以外は明らかに鬼鯖の方が上なんだよな。
8分は焦らず踏むとして、あとは同時で体力消耗を抑えられると少しは楽になるか…?
ビビるもへったくれもなく、単純に鬼鯖は体力が尽きるのが 不沈艦とかもマジシンドイorz Lv12までのみでマラソン完走!とかはできるのだけど 使う筋肉の質が違いすぎる
トリエボBASICのフルコン狙ってるんだが、繋がりそうで繋がらないな。 というかまあ、早い話「ハッハッハッハハイ!」がくせ者なんだが、どのタイミングで踏めばいいんだ、あれは。
>>835 >>837 ちょっと落ち着くんだ。
MAX300→ほとんどBPM300の4分の垂れ流し+最後の8分発狂
鬼鯖→BPM290の8分だらけ+途中にちょくちょくある同時
鬼鯖がやばいのはこの通りなんだ。
MAX300の自己べが87万くらいなんだけど今日鬼鯖踏んでみたら49万で閉店だったよ(´・ω・`)
ちょっと練習してくる
>>841 音合わせなので曲とリズム暗記するしかない
あとは激VANITYとか激make a Differenceの黄色リズムに慣れとくとか。
中盤2Pから渡りの1P↓停止はトリフェニの最後みたいに一歩分くらい遅い
844 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/30(土) 09:22:00.01 ID:I/khM/Wp0
鬼鯖のBPM"290"というのが意外曲者。 300はキリ良く人間の体にリズムが合いやすい、多分。 BPM10違うと、曲と体内リズムを同調させるのに気持ち悪いスピードなのだと思う。 物量も違い過ぎるが・・・ それよりもヨロロ・鬼鯖両方にある「高速の地団駄→カニ→地団駄・・・」の連携が苦手で点が伸びないんだけど、 何か良い課題はないですか? 地団駄・カニともにそれだけならいけます。 克服できたら足神見えるので狙ってみたいのです
MAX300のラストがフルコン安定する様になれば鬼鯖AAまではすぐだぜ。
はいはいバーガン乙 たかがヨロロフルコン安定で鬼鯖AAは無い
>>846 バー持たないと最初の7歩が出来なくてフルコン出来ないけどバー無しでもAA程度なら問題無い。
お前らほんっとバー議論とか煽りとか好きだよな
DPでバー持つやつなんて滅多にいないだろ あれは見た目がやば過ぎるからなwwww
>>848 DP鬼鯖の難所は最初だろ
物量はスゴいが最初以外は無理なく踏める譜面だぞ
まさかの右足開始()でバーがっつり引きちぎってスライドしてそうなイメージ
最初の頃は左足始動のバック走で入ってたけど
途中送信してしまった 最初の頃は左足始動のバック走で入ってたけど どっかで右足始動って見てから右足で入ってたな やっぱり左足始動のほうが自然だよね
鬼鯖の初出はEXTREMEの鬼コース「伝説道」のFINAL。 あの最初の7歩は「FINAL到達おめでとう。だがここまでだ。」的な初見殺しかと。
あれ左足バック走か やってみるか
譜面見たらバック走より最初捻った方がいいのかな、ああいう形を見ると無意識にバックで渡りたくなってしまう 鬼鯖C判定は安定してるけどグレ200個くらい叩いてしまってB乗らない、というかパラ鯖系統はなんか全部スコア出ない 鯖MAXは激鬼共に1.5速より等速でサドプラ上げた方が個人的に見やすいのだけれど、1.5速にも慣れた方がいいのか
動画色々見てみたらどれも右足で入ってるけどやっぱり右足が正解なんでしょうか? ノンバーの鬼鯖得意な人いたら教えてくれると助かります
最初の頭2つ削って考えると右向き右足が正解だろ いや正解なんてないけど
クリアすら安定しない俺は2歩目3歩目スルー
>>860 3歩目だけ捨てて右左右、左右左オススメ。
後ろ向きの方が得意なら左右左、右左右でも。
>>852 「まさかの」とか自分の踏み方が万人に対して正解だとでも思ってるの?
捻りが得意なら右足から入って交互。
スライドが得意なら左足から入って4歩目と5歩目の間でスライドだろ。
過去に見た中では右足から入って5歩目と6歩目の間でスライドしてる人もいた。
>>858 一応ノンバーフルコン975kぐらいだけど、
http://imepic.jp/20120630/626220 右足始動の全交互の爪先で多分こんな感じで踏んでる。
けど結局上に書いた様に個人によってやっぱり踏み方は変わってくると思う。
他の部分はカニ歩きとか同時はベタ踏みでラストの鯖MAXにしか無い部分は爪先でやってます。
そうか捨てるという選択肢もあるのか… 真面目に頑張ってて最初の滝まとめてgdgdになってたわ ちょっと試してみよ
すまん。
>>861 の最初の捨てるのは4歩目の間違いだった。
踊Heatstroke毎回のように踏んでるのに全く飽きる兆しがない とんでもないスルメ譜面だよ・・・
鬼のLV13って激と違って地雷多いな… Xスペもそうだし、Flowとかdirty digitalとかもギリギリクリアだった
鬼アクロスと鬼セイバーも相当のものです
14鬼も結構危ないのが多い
その辺の難易度は、踊も鬼も地雷ばっかりだ。 激以外は安心して踏めない。 それはそうと、トリエボBASICフルコンできた。 ギリギリで1億に届かなかったから(確か200万点ぐらい?)そんなにGREAT多かったのかと思ったら、 GREATは8しか出ていなかった。 終盤にGREATが多かったのか、元々1億は出ない曲だったのかどっちだろう。 誰か、1億出した人いる?
870 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/01(日) 20:41:08.14 ID:UsmBSWl+0
>>850 初心者だけどよくぶっ飛びそうになって掴まるよ
>>869 全パフェなら250くらい繋げば1億いくはずなんだが。
>>871 ふむ。
トリエボBASICってフルコンボで何コンボだったかな。
ところで、トリエボのついでにBOOM BOOM DOLLARの全パフェ狙ってるんだが、これがまた出そうで出ない。
でもって、この曲もこの曲で1000万に届きそうで届かない。
全パフェ取れば1000万行くのかなあ。
この曲でJazz Groove出してみたいんだが。(プレイするかどうかはともかく)
と思ったけど、パフェ1個当たりの計算式は載ってたけど、曲の理論値の出し方は載ってなかったな…。 計算式はあるんだろうけど、数学苦手なんで誰か頼む。
計算したら253で1億超えるみたい 130歩ぐらいまでならグレ出しても超える
>>873-874 俺も計算苦手だからexcel先生に力技で出してもらった
60〜63歩目でグレを出した時ののロスが45200点で、これ以降は全パフェ必須
ちなみに23歩目まで全グレ後全パフェした場合のロスが48600点
27歩目までなら2グレ出してもギリギリ届くみたい
初心者はぶっ飛びはしないけどよくバランスを崩す 上級者というか上級者向けの譜面はリアルにぶっ飛ぶやつがある
つーかぶっ飛ぶのはできる譜面をやる時だろ 出来ない譜面はそもそも脳がやめろって指示出すから止まる場合が多い
>>878 吹き飛ぶ前に体がついていかなくなるよ
まぁ、バーガンの動きを、そのままバー持たないでやると吹き飛ぶかもしれないけど
マジレスするとアラビアはパネルが滑るとかでなければ飛ばない
だな、本気で無理な譜面は物理的に無理!と判断していくつか飛ばして拾いなおす たしかにぶっ飛ぶとき = 「俺なら……俺なら、できるはず!」ってがんばったときだわ
ポゼでパネルの間で躓いたことならあるけど基本は同じく何ノーツか見逃して体勢立て直すな
ええ、こないだも2P→の右にあるパーノゥ踏もうとしましたよ、たしかに
885 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/02(月) 03:36:23.62 ID:LJDRVyXF0
スコアよりクリアしたい人間だからなんかよくわからんけど体が動く状態になって飛びそうになる ええスコアなんて全部Bですよ
sage損ねた
自分が知っている物事が全てだと思い込んで「あり得ない」と断言するのはすごい滑稽だよ 初心者がAnti楽のラストに食いついたら台から落ちそうになるやつもいるだろうに それを吹っ飛ぶと表現してるのか、はたまたもっと派手なのかは知らんが 俺もバランス崩した瞬間ちょくちょくバー持つな。主にBPM400系で。 ただ1P2Pのバーを同時に持ったりはしない
踊Bloody Tearsとか踊BE LOVINとか踊STARS2nd辺りは Lv10以下にありながらぶっ飛ぶという言葉にふさわしい遠方飛ばしがあります そこを軽やかにクールに踏むのが爽快なんだよ 安定して踏めたらDP病み付きになる
着物激は部分部分にでも繋ぎたいって気持ちが行き過ぎて筺体横とかに飛んでしまうこともあるなぁ
>>884 あるあるすぎて泣いた
足をスカらせて筺体の角に背中から落ちて(´・ω・`)ってなるわ
みんな、2ndで穴カンフーやる前には踊六本木Aをやってからのほうがいいぞ! ソースは俺
アラビ激なんかよりカニパン激の方が吹っ飛びやすい
足15を粘着の末にAにのせたのだが、直後に足11の初見曲をやったらハイスピを間違えてもないのに81万だった…。 これは地力が足りませんか?それとも初見だからですか?
単にあなたが疲れていただけです まあ曲によっては判定が結構ズレてたりもするし気にしなくていいと思う
ありがとう、地力もないのに背伸びしたかと思って男としての自信を失いかけていました。 今晩リベンジしてきます。
895 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/02(月) 17:28:37.93 ID:55jvL6+/0
>>892 足15と足11の曲が分からないけど、そういうこともあるんじゃない?
公式難易度とは、「初見」で「ノーオプション」の「クリア難易度」だと思います。
足15をクリアできるのに、初見で足11を死にかけた訳ではないので…。
現段階で足11は164譜面あるので、中にはスコア地雷曲もあります。
激DP LOVE THIS FEELIN'、踊DP Trigger、踊DP NGO…。
足11そんなにあるのかよすげえな あと昨日からアンビリ解禁らしいな いままでは無理ゲーだったがようやく激が踏めるぜ
Dummyじゃないほうの、bpm175の、音が聞こえないやつ あれなら初見81万も納得だぜ
アンビリ激踏んできた
侍と着物を足して2.1で割った感じ?
振り回しからの16分と縦連が難しい
ただ休憩もあるし侍ほど16分も多くないから
侍と同等かやや弱い感じがした。共に15でいいと思った
>>898 Your Angelか?
8分2連や裏開始の8分が多いから
疲れてダルダルと踏んでるとスコアでない可能性はあるな
DAM DARIRAM激かもよ
アンビリなにあれわろた 冒頭くらいは2連のところスイッチで交互踏みできるけど サビ後半だっけ なにあの あれ何
アンビリは16で唯一のA判定が出た、他の16は殆どB クリア難易度で見ても着物より遅くてスライドで何とかなる速度だし、15相当かと思います 逆詐称だけど良譜面
スライドもスイッチも出来ないと棒立ちするしかないわアレ
EXTRAでアンビリやるのも飽きて「めんどくせー」とか思ってたからちょうどいいわ。 ネフィリムなら、まだやる気になる。
>>902 アンコ限定の時は16適性だと思った。
1発死でアレはあまりにも辛すぎた。鬼鯖の方がまだマシに思えるほど。
通常解禁されたら15って言われるのは納得。
ロンドン鬼が全体的にポゼ臭漂ってる
パラレボ踊普通に難しいな ライフ8個で入って死んだ
ちょっと!今日ランダム選曲でプレイしてたら足13以上の曲しか出なかったんだけど、どういうことなの……
ヴァネとか六Aとか出てもクリアできねーってば。
Trimはなぜかクリアできたけど。
ちなみに、俺の実力
>>724
DP鬼Londonやったけど絶望しかないわアレ orz 海外CS版から豹変しすぎだろ・・・。
無理矢理詰め込んでみました感がすごいな AはまだアレだがBの420地帯がどうなることやら
Ver.Cのオンリーワン地帯がどう考えても17にする要素が無い。 せいぜいフリーズを使った遠配置4分連打とか、そのぐらいしか思いつかない。
分岐ギミックないまま通常解禁なら難易度そろえる必要もないんじゃないか? まあそろえてくるだろうけど
London CDP見たかったのにたどり着く前にNYで死んでしまった… Tohoku DDPはスキップまみれだがなんか楽しい。 ただ最後外したのが悔しいorz
今さらだけど東京だけ曲名に地名とEVOLVEDの間の半角スペースがないのな
今さらDPスレに書き込んだ事に気付いたわorz
917 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/05(木) 21:39:04.47 ID:dcabmVRL0
やっと地元のゲーセンがDP100円設定に・・・長かった・・・・
>>917 oseeeeeeeeeee
てかジョイントプレミアムって誰も損しないんだからデフォルトにすりゃいいのに
ジョイントはともかくダブルプレミアムはデフォでいい気がする
>>914 最後当たって嬉しかった
1P側にしか来ないらしいが最後の良心か
EVOLVEDコースNORMALでもヘロヘロになった
>>919 918です
そのとおりダブルの間違いだった
Revolutionコースわりと良い感じだったのに鳥エボの連停で死んだ…
なんで忘れてたんだ俺
ニコ動で譜面みたけどトリエボ踊もパラレボ踊も楽しそうな譜面。 ライフ制だけどこれは良コースな感じ。 前作のBOSS曲コースほど体力もいらないし譜面も踏みやすい。
アンビリ踊コースで凡ミス多いな ↓ 1クレ全部アンビリ踊やってミス2.2.1.2.2 ↓ これは行けるとコースやったらミス5\(^o^)/ まあ結局ソフラン停止覚えてないトリエボで死ぬんですけどね
ライフコースは独特のプレッシャーがあるから、その辺苦手な人はいるかも 完走目指すと、1〜5曲全部つないでもパラレボで落ちるくらいにはパラレボゲー
926 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/07(土) 04:58:31.12 ID:Y6xm93Vb0
London激のVol値って苺プリンより低いですか?レーダーみたことないからわからなくて
927 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/07(土) 08:48:04.13 ID:24DQ/VwbO
>>926 volの値はわからないけどLONDON-A激の低速はスッカスカなので
苺より低いと思う。
踊のほうが高いですし
DPvol値終わったな。 ポゼ激はただの体力難、配置難だったけど、 ロンドンは体力難、配置難に加えてリズム難、認識難、発狂難で繋ぐとか至難。
いやいやvolとか称号とかどうでもいいですし
称号どうでもいいアピールする人に限ってSTRとVOLはちゃっかり上げてるイメージ
>>981 VOLはともかくSTRは鬼鯖やってたら勝手に上がっちゃう
ずっと足龍しか意識してなかった所為か 鬼鯖STR181もあることに今初めて気付いた
レボコースNORMALやったらトリエボ踊にぬっ殺された。 意外とシルドリ踊の配置がBPM高いせいかきつかった。
ネフィ踊、何かに似てると思ったらフォーミュラだ 異論は認める
>>912 共通部分だけで十分17じゃないか?
>>931 発狂だけやってたらAIR、FREEZEは120辺りで止まるけど
他は勝手に上がるからね。
確かに。今更エアスペフリスペなんてプレイする気にならないからなw
AIRは鬼ティンクルが
今日のプレイで両足の弁慶の泣き所が痛くなった…今も痛い。 プレイ難度も足11ぐらいだったんだけど踏み方のドコが悪かったんだろ?
レボコースN抜けたけど、ラス滝で死んだスコアのほうがクリアしたスコアより高くなってしまった この場合IRにはどっちのスコアが登録されるんでしょうか?
>>939 寝てる時に圧迫してたとかが原因の可能性
DP DIFFICULT EVOLVEDコースを命からがらクリアしてきた。 前半3曲を体力セーブした踏み方でいけば鬼Londonはそこそこ踏める。 が、鬼Londonで体力のほぼ全てを使い切ってしまうので最後の東北はもうどうにもならん。 意識が朦朧とする上に汗が目に入り足の裏に摩擦熱がたまって熱くなる。 て言うかアレをアンコでやるなんて一生無理だと確信したわ orz 上位陣はどんな踏み方してるのだろうか。
足の痛みの話題に乗っからせてください。 最近DDRしてると右足の外側(土踏まずじゃない方)がよく痛むようになった…ひどいときは激痛。 整形外科医に診てもらって骨に異常が無い事は確認済み。靴を買い替えて足裏への衝撃を抑えるようにしたんで、激痛は起きなくなったが未だにじわじわ痛む(;∇;) 対策が尽きた感があるんだが、似たような体験した方がいれば何かアドバイスください…。 DDRしばらくやめるしかってことなのかなorz
きちんとレントゲン撮った方がいいんじゃないかしら
俺はずっと左足かかとが痛いな
>>939 グリップが効きすぎるパネルで踏むとよく痛くなる
キュッキュしすぎてたら無理に発狂踏まないほうがいい
滑らないパネルで赤ヨロロ踏んだら弁慶に稲妻奔ってその日はもう踏めなくなった
>>943 自然治癒で治らないなら再度病院行くといい
足で蹴るだけに頼らず、上半身で全身を誘導する練習をしたらどうだろうか
軸足片足で立って、肘を引いた反動で上半身を踏みやすい位置に持っていく。
>>945 かかとの痛みはおそらく、
・常時ふくらはぎが筋肉痛
・立ったらかかとに激痛(爪先立ちでも痛む)慣れたら徐々に痛みが引く
・運動中は全く痛くない
爪先踏みの人が筋肉マッサージを怠った時にこんな症状が出る
土踏まずに余計な筋肉が付いて偏平足になって
腱がずっと緊張状態になっているものと思う
3日くらい土踏まずマッサージをやれば治ってくるよ
>>943 腱鞘炎の足バージョンじゃないか?
手だとしばらく使わないとかでマシになっていくケースもあるが
足だと歩かない生活ってのはやっぱり無理なわけで治りにくい。
でも足は結構強い子なので座る時間を増やす(高めで足の裏を浮かせられる椅子)とか
寝る時間を増やすとかで結構良くなるよ。
俺は手も足もそんな感じなので足が痛い時は踏まない様にして上記の対策してる。
手は仕事で使うからどうしようもないので我慢しかないけど。
寝てる間に圧迫やグリップの効きすぎるパネルとか心当たりありすぎる… まだ押したら痛みがあるが今日はどうしようかのぉ?
743です 最初医者に行った時にレントゲン撮ってるから骨は大丈夫なんですよね。 捻り譜面やジャンプ多めの譜面が好きだから足を使いすぎってのはあるかも。大ジャンプ控えるか(-.-;) 腱鞘炎の足バージョンにはなんか納得。足ちゃんと休ませようと思います…マッサージも取り入れるかな アドバイスありがとうございました。
腱鞘炎の足バージョン=本スレのテンプレにある足底腱膜炎 なのかな?
EVOLVEDコースのNORMALに挑戦してロンドンで力尽きました まあ14が埋まってないレベルなので妥当な結果なんですが なんなんでまずはソフラン予習してせめて完走スコア残すぞ
>>953 東北はロンドンよりだいぶ難しいから頑張れ。
高速地帯は
「1,2,3,4,5,6,テケテケテケテケテーンテテーンテ(6拍休んでからの地団太からのスキップ)」
だよ!
東北のラスト実際やると早いな、あれは見えない Revolutionコースのクリアスコアが死んだスコアより低いとクリアが記録されなかった コース選択時の曲ごとのクリアを示すライフゲージが点灯せず、スタート時のスコアもE判定のまま 仕様なのかこれは、それとも設定ミス?
>>954-955 DP踊東北はその2箇所を踏むことはもちろん、前半に足がこんがらがるような配置がいくつかある。
それらを冷静かつ的確に踏めるようになれば踊東北だけでもフルコンすることは夢じゃない。
ラストのランダム同時は難しいこと考えないで爪先と踵を使って全押し推奨。
全押し出来ない俺はいつも1/4に託して踏んでる。 まぁ全敗なんだけどさ。
次スレテンプレのレーダーの変化がよく分からん 誰かまかせた 以下たたき台 【AIR】 TWINKLE HEARTの登場により100以上の譜面の値が若干下がっています [10*]踊7. BRILLIANT 2U [10*]踊10 S・A・G・A(※やや難) [11*]踊12 Unreal(※やや難) [11*]踊12 TRIP MACHINE PhoeniX(※やや難) [12*]楽8. Unreal [19*]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) [200]鬼11. TWINKLE HEART 【FREEZE】 [110]激9. Party Lights [110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) [114]踊8. DoLL [141]激13 exotic ethnic [156]激6. in love wit you [183]激9. in love wit you [200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 [110]激15 PARANOIA Survivor 909100以上 [120]激15 MAX300 829810以上 [136]激15 PARANOIA Survivor MAX 735300以上 [181]鬼16 PARANOIA Survivor MAX 552490以上 [200]鬼18 888 500000以上 【VOLTAGE】 London EVOLVED ver.Aの登場により100以上の譜面の値が大幅に下がっています [. 91]踊12 The legend of MAX [. 98]踊13 Fascination 〜eternal love mix〜 [100]激13 Across the nightmare [100]鬼13 SABER WING [10*]楽11 New Decade [1**]激13 チカラ ***コンボ以上 (CUT2可?) [1**]激15 PARANOIA Survivor MAX ***コンボ以上 [1**]踊15 Pluto Relinquish ***コンボ以上 (CUT1可?) 足神不可能? [1**]激17 POSSESSION [200]鬼17 London EVOLVED ver.A 【CHAOS】 [118]激13 bag [126]激14 Pluto [117]楽9/[142]踊12/[177]激14/[200]鬼16 CHAOS
>>959 DP鬼CHAOSは足15に格下げされてる。
激ポゼのVol.は178に下がった。
Vol値の何コンボとかは足龍ラインで良いんだよな? 【AIR】 TWINKLE HEARTの登場により100以上の譜面の値が若干下がっています [10*]踊7. BRILLIANT 2U [10*]踊10 S・A・G・A(※やや難) [11*]踊12 Unreal(※やや難) [11*]踊12 TRIP MACHINE PhoeniX(※やや難) [12*]楽8. Unreal [194?]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) [200]鬼11. TWINKLE HEART 【FREEZE】 [110]激9. Party Lights [110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) [114]踊8. DoLL [141]激13 exotic ethnic [156]激6. in love wit you [183]激9. in love wit you [200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 [110]激15 PARANOIA Survivor 909100以上 [120]激15 MAX300 829810以上 [136]激15 PARANOIA Survivor MAX 735300以上 [181]鬼16 PARANOIA Survivor MAX 552490以上 [200]鬼18 888 500000以上 【VOLTAGE】 London EVOLVED ver.Aの登場により100以上の譜面の値が大幅に下がっています [. 91]踊12 The legend of MAX [. 98]踊13 Fascination 〜eternal love mix〜 [100]激13 Across the nightmare [100]鬼13 SABER WING [10*]楽11 New Decade [1**]激13 チカラ ***コンボ以上 (CUT2可?) [1**]激15 PARANOIA Survivor MAX ***コンボ以上 [158]踊15 Pluto Relinquish 252コンボ以上 (CUT1可) 足神不可能 [178]激17 POSSESSION 足神→545コンボ(以前の大足神とほぼ同じ) [200]鬼17 London EVOLVED ver.A 【CHAOS】 [118]激13 bag [126]激14 Pluto [117]楽9/[142]踊12/[177]激14/[200]鬼16 CHAOS 苺プリンで足神無理となるとかなりの人数が次回作で脱落しそう。
【AIR】 TWINKLE HEARTの登場により100以上の譜面の値が若干下がっています [10*]踊7. BRILLIANT 2U [10*]踊10 S・A・G・A(※やや難) [11*]踊12 Unreal(※やや難) [11*]踊12 TRIP MACHINE PhoeniX(※やや難) [12*]楽8. Unreal [194?]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) [200]鬼11. TWINKLE HEART 【FREEZE】 [110]激9. Party Lights [110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) [114]踊8. DoLL [141]激13 exotic ethnic [156]激6. in love wit you [183]激9. in love wit you [200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 [110]激15 PARANOIA Survivor 909100以上 [120]激15 MAX300 829810以上 [136]激15 PARANOIA Survivor MAX 735300以上 [181]鬼16 PARANOIA Survivor MAX 552490以上 [200]鬼18 888 500000以上 【VOLTAGE】 London EVOLVED ver.Aの登場により100以上の譜面の値が大幅に下がっています [. 91]踊12 The legend of MAX [. 98]踊13 Fascination 〜eternal love mix〜 [100]激13 Across the nightmare [100]鬼13 SABER WING [10*]楽11 New Decade [1**]激13 チカラ ***コンボ以上 (CUT2可?) [1**]激15 PARANOIA Survivor MAX ***コンボ以上 [158]踊15 Pluto Relinquish 252コンボ以上 (CUT1可) 足神不可能 [178]激17 POSSESSION 足神→545コンボ(以前の大足神とほぼ同じ) [200]鬼17 London EVOLVED ver.A 【CHAOS】 [118]激13 bag [126]激14 Pluto [117]楽9/[142]踊12/[177]激14/[200]鬼15 CHAOS CHAOS直した。
FREEZEの in love wit you 、「踊6」「激9」
IR魔法少女多過ぎワロタ
また恒例の悪乗りが始まったか ヲチして特定よろしく
>>964 言われて初めて気付いたわ。
前から「39RAANKO」って人が全一多くて気になってたんだが
まさかと思って調べたらこれもその類だったなんて・・・
てっきり「桜餡子」っていう和菓子でもあるのかと思った。
>>961 エアスペは196あるっぽい。
VOLTAGEに関してはロンドンA鬼にCUT2つけても大足神乗るレベルだから、そこまで問題にはならなさそう。
でもLONDON鬼ってCUT2でもキツいよね。 低速以外がムズいし、個人的に最初にある8分から4分同時の 部分が繋がる気がしない。
足神レベルの人がロンドン鬼にCUT2付けたって 難易度的に変わらんだろ…
>>967 今の大足神の人はポゼで足神になれるけど苺足神が束になって掛かってもロンドンさんはびくともしないぜ。
DP鬼Londonの低速はSP激と同じリズム。 慣れれば絶好の回復地帯になる。
そんなに速くないし、序盤の難所さえ繋げればポゼより伸ばすの楽だろう ただズレてるからスコアは出ない
少なくともPOSSESSIONつなぐよりは遥かに楽。 正直17って言うほどの要素は見当たらないし、一応交互で踏めるようにはなってるからなぁ。
コースクリアした俺からすれば間違いなく17相当。
繋いで大足神になるとかならないとかのレベルの話してるのに 低速は回復とかクリアが云々言ってる初心者は何なんだろうか
お上手ですね
自称上級者様(笑)がいるときいて
osaka等速にしたら最初の矢印がなんかぶよぶよしててキモかった 旧筐体だったせいか 結構言われてるけどIRやるならソフラン停止のたびに判定ズレるのなおしてからにして欲しいぜー
982 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/10(火) 13:51:50.00 ID:dXHBIGB/O
>>971 にあるようにポゼ出来るような人なら足神安定だろうね。
それでもSTR180の壁は厚いので大足神はやはり大変。
>>980 俺はTokyoの判定とOsakaの一歩目に泣かされてる。
tokyoエクストラで踏んでわりと序盤で落ちたんだが リザルトでグレ138に対してマベ8だったときはさすがに笑ったわ ちょい速く踏みすぎだったけどそれにしてもこれはないとオモタw
つーかズレた話をしただけで叩かれるって何なんだ?と俺は思うけどな 一つの議論が終わるまで議題を派生させちゃいけないのか
ちょっと何言ってるかわかんないっすね
一つの話題しか追いかけることが出来ないゆとりもいるから そこんところの配慮もしなきゃいけないよ
もしかして、wikiにロンドンABCどれも作成されてない?
されてない 難易度わかるなら追加しといてほしい というかtokyoとNYもリストにあるだけでページはない
へ(^o^)へ おまいらが |へ / \(^o^ )へ EXTRA完走するまで \| > <( ^o^)> 腰を振って待機 三) )三 < ̄ ̄> Σ ( ^o^) <) )>グキッ < ̄ ̄> _人人 人人_ > 突然の死 <  ̄Y^Y^Y^Y ̄
いきなり何だよw
吹いたw
テンプレ改訂はあれでいいのかな そろそろこのスレ埋まるぜ
>>991 これはいつ見ても最高だw
DDR公式AAにしても良いくらい
レボコース、NORMALでパラレボ目指してシルドリでやられた人↓
レボコース、NORMALでパラレボ目指してシルドリは越したけど トリエボでやられた人↓
レボコース、NORMALの下見にアンビリやったらライフ24個持ってかれた人↓
お腹空いた人↓
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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