ポップンミュージック超上級(Lv41-)スレッド☆66
1 :
爆音で名前が聞こえません:
2 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/04(金) 08:25:45.61 ID:emlvoU4l0
〜〜注意書き〜〜
○煽り、荒らしは御法度。見かけても相手にしないこと。
○「ポップンを初めて*週間ですがXXをクリアしました」、「初見でXXをクリアしました」等々、
単なる腕前自慢と受け取られかねないような書き込みは避けましょう。
○難易度は人によって感じ方が違います。主観の押し付けはやめましょう。
○スレッドの冒頭に格付け表らしきものが貼られることがありますが、このスレッドとは無関係です。
いちおつ
>>1から「コテ禁止」が消されたのは52からなんだね
>>1 マジックパ乙
謀叛って地力がつくと安定する譜面ってよく言われるけど、未クリア6になった今でも黒●のまんまだ…どうすりゃああいう二重階段+αの発狂を見切れるようになるんだ?ハードPfとかプログレッシブに乱付けてクリアする練習とかしなきゃない?
42の未クリア6ね
>>6 ラスト若干きつく感じる部分も多いしハードpf乱には近いような気もするけど
ちゃんと拾える部分しっかり拾えてればクリアはそう難しいレベルじゃないぞ
思うに必要以上にダメージくらってないか?
謀反は俺も苦手だなあ
さすがに最近はクリア安定してきたけど42ではかなり強い
>>8 その通りだと思う。発狂前半の二重階段はボダ+4位で抜けられるんだけど、後半三つ押しが入ってくるとそこから一気に空まで持ってかれる
見えるのを叩く、のが難しいんだよなぁ…
>>9 それが残りサイダーくらいになるとフルコン候補に
42未クリア6程度じゃ普通に地力不足じゃないの
42埋まるぐらいになれば銅☆が狙えるようになるかと
前スレの最後の方があれじゃあしまんねーな
ではしまりのあるレスをどうぞ
*
美しく、儚く散りな
ごめんね、ギャグだとわかっててマジレスしちゃってごめんね
すいません
ハードpf、バイキング、謀反の中でどれから埋めた方がいいですか?
pf→むほん→バイキング
バイキングも片手二重階段が得意で、発狂がごまかせられればクリアは早い事もあるけどね。
ルイナスこして残り43とリナ(未プレイ)まで来たから乱に手を出したい…
入門曲、練習曲を教えてくれないか?
遊び半分で手を出したらアメリカ大陸が北と南に別れちまうぞ?
そこまで行ってるならバロ乱ばっかりやってればいいよ
いきなりそれはちょっと、と思うならランダムスレへどうぞ
シンフォ2のBPM180地帯後半に来るX階段が繋がらないんだけど、何かコツとか練習になる譜面ないかな?餡蜜以外で
ここさえ繋がればフルコンワンチャンあるんだけどなぁ…
>>19 俺も
>>20の通りだわ
バイキングは椀田の人のフルコン動画は驚愕した
あそこまではしなくていいと思うけど譜面見て自分なりの餡蜜を研究したらいい
謀反が見えるようになる頃にはぽんぽん地帯もガチ押し気味でやっても割とゲージ残ったりするしね。
二回来るぽーんぽんぱんぱんの後の タッタを確実に取るってのもミソ。
ラストの減速はタイミング崩されやすいから注意だな。
きゃりーぱみゅぱみゅの話してるかと思ったわ
俺もダンエボスレかとおもった
バイキングはランダムで当たり待も有かも。
ぽんぽん地帯は概ね易化する
ふること潰して42未クリア5になった→倉11、ヒプロ3、謀叛、リナシタ、ルイナス
謀叛が黒★で倉11が黒◆、あとは黒●で2本以上残ったことがない、絶望しか見えない。 謀叛と倉も一回★◆取った後は1〜3本安定だし
へー
高難度曲には乱練習が効果的っていうけど、逆にいうと乱の代わりに高難度曲を練習してもいいってことだよね?
乱っぽい譜面といえばオイゼロとルイナスと
乱練習の効果の真意は癖をつけずに続けられることなので
高難易度かどうかってのは二の次なんです
>>34 40以上の曲のほとんどに癖がつくまでは無理に乱練習する必要はないってこと?
癖がついた時点で手遅れ確定だけど理論上はそういうことだね
手遅れっていうかクリア安定してる曲しか練習には使わないつもりなんだけど……
高難度かどうかは二の次らしいし
まぁ、それでいいならそうすればいいんじゃないでしょうか。
42とか43は一回癖付いたら相当厄介だから
乱でクリアとは行かないまでもBAD数がある程度減る(=その曲のクリアが見える地力が付く)まで練習するって感じかな
それが一番代表的なのがプロバロ乱ってとこかな
>>37 それはそもそも乱練習の意味を履き違えている
考えるより先に自分の納得いく方法で練習すればいい
いろんな曲に乱をかけて練習することでプロバロみたいな曲にも対応出来るって意味だと思ってたけど違うのか
まあ癖ついたら終わりってのは重々理解してるから、43じゃなくややきつめの42を練習してるけど
無理押しが多すぎて練習にならない
バロ正規もほとんど無理押しだよちくしょう
クリアできない頃からその曲の乱を練習してるうちに
いつの間にか正規が簡単になっているという意味の練習法でもあるわけで
正規が難しいーとか言いながら粘着してると癖がついてさようなら
そこから乱に移行してももう遅い
リナシタのラストの縦連打考えた人頭可笑しいわ
あんなんポップンのボタン関係なく押せないし
そう思うのはお前がただ下手なだけ
クリア狙いなら別に完璧に押す必要は無い
FAXXやクラシック8と同じ速度だっけ
もう蔵8もAC入りしちゃっていいだろ
今頃AC入りしても多分ポップン界のバドマニになるだけだから
伝説のcs曲として引退したことにしといた方がいいんじゃないかな
バドマニさんをディスんじゃねえ!!
そんなことよりクラ11の糞判定を何とかしてほしい
クラ11は実質43とか言われてるけど
あの判定無ければ普通の42だよな
ちょっと前まで全然出来なかったのに突然出来た曲
サイガガかな
今では強評価の中で唯一クリア安定してる
銅◇も取れるくらい
リアルに5年くらい全く上達しなかったのに最近になって急に上手くなった
ゲームレベルが下がったんじゃないかと思ったわ
こうなるとモチベもあがってどんどん上達するといいなあ
>>53 43とは言われてないし判定が変わったところで大してかわらん
ルイナスとリナシタを早く43にだな・・・
リナシタは分かるけど
ルイナスは簡単だよ
ルイナスを43にしてニエスケリナを44にしてトイダーを45にしてサイを46にすればいい
>>53 CS12だとクラ11は普通の判定。
CS12発売日とAC14稼動日を比較したらCS12の方が先とはいえ、僅差だった。
もし製作段階ではAC14の方が先だったとしたらCS11と同じ辛判定で移植されたのも仕方ない。
というか一部では移植で更に判定がきつくなったとか聞くけど
CS→ACの辛GOOD判定だったかBADが出やすい判定に変わったからさらに酷くなったんじゃなかったっけ
レベル低くてすまんが、デパファンクが一向にクリアできない
PMP2曲除いて41でクリアできてないのこれだけ
42は半分クリアできるくらいの地力
地力上がったしクリアできるだろうと久々やってみたらゲージ3メモリしか残らなくて閉口
何でダメなのか皆目検討つかん。アドバイスたのむ
何でそんなに減るのか皆目検討つかん。ゲージ推移たのむ
>>64 幸せあるじゃん辺りでクリアライン割ってる
で最後の連打でウボァー
とりあえず正規鏡で5回ずつくらいはやってみれ
>>63 片手スライドが苦手なのかな?
一揆EXが練習になるかもしれない
「まーいーどーあーり」でも減るようならトゥイートEXやちんどんEXも加えて三角振りの練習
そうすればラスト勝負に持ち込めると思う
うろ覚えだけど幸せあるじゃん地帯は左手が忙しかった気がするから左手の機動性が低いのかな
ジャパメタ連奏ワンチャン
うわあああああああDDR癖ついたオワタ
放置以外だとトレーニングでゆっくりから癖を解消するしかないか?
>>69 どの箇所ができないかにもよるが、
例えば伝説ならアジアンレイブあたりで練習すれば解消されるかもしれない
俺はそれでアジアンレイブまで癖ついてできなくなったが
癖がつくって感覚が未だにわからない
練習続けてたら出来がある程度変動するってことはよくあるけど・・
癖がついたことないなんてうらやましいなぁ
癖がついたら本当にやっかいだよ
俺はpf+のほうだったかな、左手で543543…→432432…を裁くところでなんか癖付いたし
42残り2つの今でもpf+正規はその部分ゲージ空っぽになる
自分でもなぜその部分だけできないのかいまだにわからない
譜面は見切れているのに腕が動かないんだよな
癖のせいにして逃げる事だってできるしね
41ちょいちょいクリアし始めたところで100秒出来た、ボーダーだけど
これってへたな41より簡単なのかな?
>>72 いつもできてる部分が壊滅することはたまにあるけど、それから毎回壊滅ってことにはならないなあ
>>74 個人差を考えても41中以上はあるかと思うよ
俺は41が残り10曲くらいの時に粘着してクリアできた
>>75 そうかもしれないですね><
100秒クリアする前にケンカドラム出来たから、ケンカクリアぐらいの体力ないと疲れそうな譜面な気がする
新曲どんなかんじ?
>>73 向上心がある奴に向かっての逃げ発言は考え方自体がおかしいと思いなさい
Q.新曲どんなかんじ?
A.ぼちぼち
呪われると本当に呪われたみたいに出来なくなるからなあ
催眠術にかかったかのように手が動かなくなる
ピアノや楽器のプロが呪いは克服出来るって言ってたでしょ
あっちの方がプレッシャーはあるんだから
俺たちにも出来るわ
ダンスホールレゲエはアーティスト名に反して想像以上に良曲だった。
新人じゃないならクリスピーかyukkyじゃないかな
ソーサリーはもっとやれただろって言いたい
誤爆
>>79 42が5個埋まってるのにフロビ埋まらないんだがこれもきっと呪いだよな
手は動くんだがゲージは無くなる
>>63だけどレスくれた人ありがとう
奇跡的にボーダー乗ってクリアでけた。二度と出来る気しないけど
やっぱりラストむずいよ。みんななんでデパ残らないんだろう…
>>83 上段と下段を押し間違えてるんじゃないか。
>>85 気づいたらそうなってるんだがどうにも直らないから今は放置してる
譜面チェックしたり譜面の見方を変えたりもしてみたがどうにもならなかった
近代とか埋まってるから地力不足ではないはず・・・
>>84 41がクリア7割ちょっとだけど俺もデパファンク残ってる
最後の三角押しから削られていってクリアできない
鏡も呪われてるのか?
鏡やっても結局上下逆になると思ってやってないです
89 :
なるちゃん:2012/05/10(木) 00:49:21.73 ID:FfLGksLFP
ずっと上下逆さま付けてやれば、上下逆が更に反転して
元の状態に戻るんじゃね
クロス2倍2倍でやったら
ケンカドラムノック
フロビ呪われてる人の異端アッピルがいい加減うざくなってきた
どんなアドバイスしても「でもでもだって」「それはもうした」
「41、42がこんなに埋まってるのにフロビだけ出来ない」しか言わない
どうしろというんだ
ほっとけ。所詮は他人
他人が上手くなれまいがどうだっていい
いちいちアドバイスしてやる必要も無い
なんなら「気合」とだけ言っておけ
デパファンクが出来ないってのは1とか9から5への素早い移動が出来ないって事なんじゃね。
癖・呪いは甘えじゃなくて確実に存在するけれど、「呪われてるから出来ないわー」は甘え。
怪獣の四重階段が早すぎて押せない…
序盤は空、クリアできてもボダ付近
好きな曲だから綺麗に押したいのにモヤモヤするわ
譜面見えても物理的に厳しいのは泣けるな
オリ味噌逆ボダばっかで粘着しまくったらなぜかラスト前の交互でゲージが
残らなくなったでござる
ダクオペリミって41ではどーなの?
縦連でゲージがボダ付近に削られそこから回復できずにラス殺される。
最後の回復も3目盛ぐらいしか回復しない。
42ではないが41中〜強くらい?
個人的に42弱よりの中
今の41詐称組と肩並べていいと感じた
>>96 四重階段だと思ってるうちは無理だな
深く考えず一回ごとにきちんと宙に手を浮かせる
ダクオペリミ譜面見たけどワロタ
レペゼン最後に持ってくるとか41強普通にありそうだな
42強〜43弱挑戦中だけど落ちてもおかしくなさそう
>>96 あれは怪獣になったつもりで押す
ボタンは町だと思え
41中くらいかなー
縦連は思ったより遅いから意識して叩けば拾えると思う
>>98 個人差ありそうだけど最低でも41強以上はあるな
まあ42って言われても非難轟々にはならない程度の難易度ではある エレジィ2と同程度かな?
>>96 デンデケデンデケデンデケデンじゃなくて
デンデデデンデデデンデデデンって叩くんだ
ダークオペラのあの縦連は3連符?
あそこでいつもリズム崩れる
>>106 縦連の所はH譜面でリズムの予習出来るよ
ダクオペリミ乱が結構楽しいぞ
ラストだけで殺されてクリアできなかったけど
ビビッドとアルケー何故か出来ました
やっと41の三分の一出来たけど40強が未だに苦手
スレチだけどアリシーってなんで41にならないの…
>>110 (*'v'*)<ごめんね ゆるして くれっるっかなー
あの曲は終盤で大回復できる人もいるみたいだからそれが原因かも
>>110 癖が付かないまま上達すると発狂で4〜5粒残ればクリアできちゃうからだろうな
アリシーの話が何故生プリンの話題に(どっちも現状スレチだけど)
生プリンは発狂後ほぼ繋げるより発狂フルゲージ突入して半分以上残す方が楽だと思うよ
アリシーってJロΦの事だったのか・・・
あれは別に強くないと思うが
生プリンも最初何か分からなかった
ジャパメタ並の左手力と体力が求められるからだろ
まぁ実際クリアした時には41二桁以上埋まってたし上がっても特に問題はなさそう
今の最強はレート的にも旧作の指数的にもヒプロ2か?
40ラス4に残った中で唯一昇格してない曲だわ
レペゼンって何のことかと思ったら下克上か
もうちょっとわかる略語を使ってくれwww
あいかわらず全員にわからない略語を使うな
レペゼンタウンコ
小松菜、時津風に比べたら小学生レベル
時津風はタイムトゥエアでしょ?まだ普通にわかる分マシ
Scharfrichte(レイヤーが女悪魔)→小悪魔→小松菜
らしい。初めて聞いた時は軽くポルナレフになったわ
3強 小松菜(Ashemu)、下痢(p†p)、三闘神(quell, Bad Maniacs, MENDES)
???????????? 連奏ゲームへの壁 ?????????????-
地力A 修正(mosaic)、秘伝のタレ(Secret Tale)、更新(fffff)
個人差A 田中くん(four pieces of heaven)、バーロー(ubertreffen)、H(Dances with snow fairies)
?????????????- 未確9の壁 ???????????????
地力B BDMN(Bad Maniacs)、PLDN(PLEASE DON’T GO)、MTYH(Music to your head)、ヨロロ(MAX 300)、マメガ(Mermaid girl)、
同窓会(reunion)、火門(come on)、穴子(R5)、野菜(Y31)、韓国(衰色小町メランコリア)、紅鮭(Red. by Full Metal Jacket)、鯖(PARANOIA Survivor MAX)、将棋(GOLDEN CROSS)、
木田(少年 A)、松井(murmur twins)
個人差B ホホナデール(Leaving…)、うどんげ(MOON RACE)、〆(Xepher)、やらないか(tant pis pour toi)、鎮圧七奴隷(quell)、セワンジェ(session 1-genesis-)、
( ゚д゚ )彡そう!(EDEN)、お味噌(蛇神)、
?????????? まずはよく見る略称に挑戦の壁 ???????????-
当て字C 耳(era)、竹(take it easy)、麺(MENDES)、炎(FIRE FIRE)、羽(VANESSA)、修羅(schlagwerk)、愛社員(LOVESHINE)、
愛無双(I’m So Happy)、溺死(DXY!)、時津風(Time to Air)、黒白複眼(3y3s)
直訳C 金角(golden horn)、青雨(bluerain)、雪嵐(snow storm)、桜嵐(sakura storm)、色(colors)、明日香(tomorrow perfume)、
白壁(Innocent Walls)、猿踊(Monkey Dance)、仕組(太陽/世界/生活)(Programmed Sun/World/Life)、
失楽園(PARADISE LOST, p†p, BROKEN EDEN)、蛇棒(Snake Stick)、冷凍光線(Frozen Ray)、息(Breath)、禁欲(stoic)、
十三(No.13)、虹虹(rainbow rainbow)、雷(thunder)、十二式(twelfth style)、偽時間(FAKETIME)、雪雁(snow goose)、
虐殺(GENOCIDE)、速猫(SPEEDY CAT)
????????????- 押さえておきたい基本系 ????????????-
奈落天国式再編(Abyss-The Heavens Remix-)
ね、簡単でしょ?
ポップンのはなんだかんだで分かるのが多い。
このスレ対象曲の中では、しいて言えば幸子がネタ知らない人にとっては何のこっちゃになるか
幸子EXという表現が至極当然のように思えてしまう
十三に至っては大阪市民には地名にしか見えないな
小松菜と田中くんがなんでそうなるのかわからん・・・
超上級 幸子
----------- 略称会に挑戦!の壁 -----
上級 味噌、手芸
----------- 変則漢字化の壁 -----------
中級 森雪、幕、蔵9(11,8,10,...)、天麩羅
----------- 漢字化の壁 -----------
下級 バロ、グロ、パカ、JロΦ、ハドソン、ラブトラップ、HJP、シンフォ、
ピアック、ラウラガ、ドラスロ、ガルタナティブ、サイビリ
----------- 変則略称の壁 -----------
入門 トイコン、プロタン、モダパン、アントラ、サイフラ、サイガガ、
ナニヒ、ハイドラ、コンポラ、アジコン、ガルコア、ガルロ、
オリフォ、バトシン、コアロ、アフパ、ヒプロ、フロビ
----------- 略称の壁 -----------
>>128 ホテル(フォーチュンテイルビート)もなかなかアレ
植毛がないぞ
ガイル(ガールズパンクスタイル)とか
テトリス(J-テクノトランスREMIX)
超超超超超上級 デジ触れない
天麩羅ってドラムンフライ?
古代ってよく使われる割に長いこと何の曲かわからなかった
ピアックとか聞いたことないし使うやつもいないだろw
ピアノロックとピアノテックでダブってる
ピアノロックは昔からマリンドライブ呼んでるな。何故かは忘れたけど
ガルオナとかあったな
トイサイダーもなかなかだよ
ピアロとピアノテだわ
ヒップロック系を尻って呼ぶ奴の多さ
ガルオナって響きがなんかエロいな
ラブリートランスポップのキャラかわいいの曲とか
味噌ってなに?
愛無双って略称が一番嫌い
>>141 ラブリートランスポップのキャラかわいいの曲のキャラの名前何だっけ?
幸子:メタリックオペラ?
味噌:オリエンタルミソロジー
手芸:シューゲイザー
森雪:フォレストスノウ
幕:スクリーン
天麩羅:ドラムンフライ?
あとHJPはハイパーJポップとハイパージャパネスクでダブってるんだよな
ハドソンが二曲あったり
そっちはハドションで
ハードションボリ?
>>145 HYPER J POP でHJPはいいけど、ジャパネスクがJaPanesqueからHJPになるって時点で俺としてはないと思う
ジャパネスクはジャパネスク1〜3って呼んでる
太鼓だと裏切るなとか犬ポリとか
>>124 眩暈がしてきたwww
正式名称より長くなってるのもあるじゃねーか
>>128 幸子と天麩羅は知らんが、味噌とか手芸、幕や蔵あたりはスレでもよく出るからわかるな
森雪はまぁさほど考えなくてもわかる
ホテルとハドソンとテトリスが三強だな
ピアックとラブトラップはそもそも言わない
ドラムンフライは曲名が天麩羅揚三だからほぼそのままだな。
隠しが低レベルばっかで盛り上がりに欠ける、しかも微妙な譜面ばっかだし
41lv以上5曲くらいどばっと来てくれないかな
イベントラストに来るでしょ
確かに今作のイベント譜面は微妙というか変なのばかり
中級ではトリルだけのちびっこリミ、押しづらさ全開テクガルリミ
超上級にダクオペ来たけど、スピコアみたいな押しづらい&疲れる譜面
なんにせよ難易度くらいはきちんとつけてほしいわ
前作のプログレタンゴや今作のリナシタとか明らかな詐称が多い
テストプレイをしないのかなコンマイは
できないの間違いだろ
基準がたしか、40ができるスタッフが頑張ればできそうなのが41、無理くさいのが42、それすら通り越してるのが43
とかいう物らしいし
というかこの詐称だらけならこんな無茶苦茶な判断基準でも納得だよ
>>157 社内に実力ある人がいないから高難易度になるにつれて想像でLvつけてると思う。
コアダスやサイレントのLv42標記は衝撃的だったw
一生涯の41も相当酷い
どう見ても39
39はない、40弱
どうでもいいけどそろそろまともな新曲42が欲しい
リナは難易度的にアレだしPMP2無いと出来ないから除外すると
へたすりゃ今作42は1,2曲しか来ないんじゃないのかって不安になる
前回のスケールクリアしてる人ならリナシタ、ダージュがあるからいいけど
42〜43挑戦中には物足りないよな
適正42中までならカグランジ、アルケー、ダクオペリミがそれなりに手応えあるからそうでもない
42強〜43弱成分が足りないね
最近乱つかいはじめた俺はまだまだ遊べるぜ
前作だって今くらいの時はルイナスが出たかどうかくらいじゃなかったっけ
後はピアコンが自動解禁でその下だとスピードコアだし、
今作ダージュリナシタが先走り過ぎ強すぎだけど、ペース的には変わらないと思う
純新曲で高難度がないのがダレの原因。リミと移植ばっかじゃん
今作最強の二曲が両方移植曲ってこれどうなの
まだ全曲出たわけでもないのに騒ぎ立てる必要など全くないわけだよ
せっかくNHEXがあるんだからEXくらい40以上にしてほしいな
N18H23EX33みたいな低難易度の無駄な量産はまじでやめてほしい
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前の中ではな
ダージュ超えのボス曲マダー
このスレの趣旨上、明らかな低難度ばかりはちょっとな
ポプの移植は正直低難度多いし(最近のは前よりは高めの傾向はあるけど)、他もこれだとねぇ
さすがにダージュは時代を先取りし過ぎだが
蠍火でいいよ
トイサイダーがフルコンされちゃうこんな世の中じゃ
サイレントクリアできる奴が200人も居ないのに、その中にフルコンできる奴が居るって
どうすりゃいいんだよ…
>>167 イベントだとか曲の出来とか
もうちょい色んな要素視野に入れた方が良さげ
>>172 今作のラスボスはスケールアウトぐらいの難易度。ダージュが今作最強。
後Lv42が3曲あるけど、その中の1曲は実質Lv40ぐらいの超絶逆詐欺曲なので皆ガッカリすると思う。
難易度はいいとして
今作は譜面が残念なのが多過ぎる
42が来てもまた連打ばっかりとか螺旋だらだらとかだと11より糞作品
今作は癖があって結構好きだけどなー
詐称多いのははアレだけどさ
今作に限らず新作出るたびに詐称祭りだしなー
>>178 かえって丁度いいかもよ、既に頭おかしいのが2つあるし
解析ネタバレをどや顔で言われてもな
さすがもしもし
>>181 逆詐称祭りだったのは18のN譜面と15ぐらいだからな
ダクオペリミ難しいね
シンメタラストのような地帯でガリガリ削られて連打でトドメを刺される
ラストはもはや完全に見えなかった
トリルと交互が苦手で41挑戦中だし当然といえば当然かw
今作は41中〜強が豊作な気がするよ
アルケー呪エモカグランジが選曲トップなのは俺だけじゃない筈
41残り陣旗土偶手芸だけどダクオペ無理ゲーだった
シンメタ地帯→縦連地帯→レペゼン地帯とじわじわ削られてゲージ半分も残らんかった
前作のモダパン以上の絶望を感じる
>>186 螺旋地帯はいろんな乱打曲に乱つけてやり続けてれば少しずつできるようになる
とりあえずはユロビやミッドラ辺りがいいかな
縦連はH譜面でリズムを覚える
ラストは土偶ができてないとなると地力的にやや厳しいが、わしゃわしゃ動かしてれば残ることもある
ダクオペリミのラス殺しは餡蜜する感じでやってれば案外残るから、
クリアするだけなら何度かやってればできると思う
大事なのは縦連地帯のリズムを覚えて、最後までフルゲージ維持することかな
最後はあんみつするなら
左白+緑2回→左黄+青2回→左緑+赤2回→両青2回→赤+右緑2回→右青+黄2回→両白+緑4回
かな?付属するごみは気合で取る
ダクオペリミ楽しいし、凄く好きな曲だわ
確かに41上位に入るかも
ノーモア 詐欺
ノーモア トワチャ
トワチャならおじゃまハイスピと組み合わせてハイスピ12相当(実際は10倍速)でもプレイ出来そうだな。
詐欺って何だ
トワイライトチャイムが犯罪を犯したとでもいうのか
表記難易度が1くらい違っても別にどうでもいいけどな
被弾しても初回だけでしょ
明らかに浮いてる一曲のせいでそのレベルが埋まらんってのが納得いかん
リナシタ、お前のことだよ
KONMAI「詐称逆詐称うるさいのでラクチン〜神の8段階にしました」
超上級スレ民ならもうそろ全クリするんだし難易度なんてどうでもいいじゃない
リナシタのせいで42以下のフルコン梅が終わらないとかならわかるが
弐寺みたいにクリアレート表示とかあればいいのにね
内部的には収集してるのかね
新作がでて半年後のアップデートとかで難易度変更とかあればいいのに
>>197 全曲フルコンしてようがファンタジーNがクリアできなかろうが
41〜43の曲の話をする場所がここって決まってるから
難易度はおろか腕前自体もどうでもいいです
トワイライトチャイムは難易度N,H,EXあわせて+14された伝説の詐称
リナシタは分かりきってることだからなんとも思わんわ
すごいよね、42でいいって言うやつ本当に0だもん
リナシタは42でいいよ
リナタシは42でいいよ
ガガクとタンゴですら俺はLv41でいいと思ってたが
リナシタはなぁ
DDRは39でいい
どうでもいいよ
39になったからって譜面が変わるわけじゃないからな
残り曲数が9曲になってきたところで、そろそろクラシックを本格的に倒そうと思うんだが
クラ11はH2.5とEX3.0を交互に練習するのが効果的というのは見た
あとはどういう練習したらいいだろうか
それとクラ9も11と同じ練習方法でいいのかな
いっそ1.5くらいにして低速の超密度に慣れてしまえば、適正に戻した時スカスカに見えるよ
今までの情報を簡単にまとめると
表記はともかくまともな42は一曲しか無いということになるのか
いっけね違うスレと間違えた、とりあえず忘れて
>>210 まあクラシック11は43クラスだし
まともな42はクラシック4だけだな
クラシック10は42に昇格したとしても、まともじゃない譜面だから…
クラシック11の判定もう少しなんとかならんのか
あんな判定で難しくして42最強クラス43候補とか言われても
現状ポプも寺も最上級譜面が悉く餡蜜で攻略されてるから
今後スタッフが餡蜜対策に激辛判定の発狂譜面を用意してくる日もそう遠くないと思えばいいんじゃないかな
ファンタジアの裏ボスはファンタジーNをスパイH判定化して、
そこから常に「goodがbadに」がかかった状態にすれば良いと思うよ
これなら下手な43より難しいかも
蔵11の判定がクリア難易度に影響してるとは思わない
(キリッ
アルハンブラは普通にムズいと思うがまぁgoodすら厳しいあの判定だと難化してることは確かだろうよ
むしろあの譜面だからあの判定にしたんじゃ
なんにしてもとんでもない置き土産だよなぁ
あれって開幕だけBAD範囲広くね?
蔵11の判定がクリア難易度に影響してるとは思わないとは思えない
普通の判定だったら、
アルハンブラの思い出も美しく青きドナウも段違いで楽になる
いい加減にしないとドナウ(怒鳴る)ぞ?
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>220 クラ11は(嫌な)想い出をありがとうを公式曲名にするべきだと思ふ
スレチ難度だけどアジコンリミは糞口語がなけりゃ面白い譜面だと思う。
あと何気に曲も好きだ。
ダクオペリミ今日解禁したけど初見クリアして次プレイで2曲目にやったらゲージ半分で落ちた
なんだこりゃ('A`)
その次にやったらちゃんとクリア出来た。
油断すると落ちるねw
縦なけりゃ叩いて楽しい譜面だ
ってなんだよwそして青の縦連が嫌なら乱かければいいさ!
アジコンリミは両手で赤青、赤青、って感じで出来るからそこまで嫌いじゃないな。ハマると気持ちいい
アジコンリミの交互好きだけどなぁ
41銅◆とれないのが片手交互多発譜面ばっかで泣けてくる俺としてはああいう緩くパタパタするだけで捌けるのは楽しい
超上級を名乗るならクラ11くらいクリアしてほしいと思うな
実際に上手い人はこんな譜面でもクリアしているしな
トイサイダーみたいなゴリラ譜面じゃないんだからさ
11かどうか忘れたけどこないだ初見でクラシックのどれかをやったんだけど
MAXBPMが640?くらいでこりゃ等速だろと、等速でやって騙された。クソゲー
前情報なしで43とは珍しい
9ね、曲名Hell Only
Hell? or Death?だろ
まあトイサイダークラ11って残り方する人もいるぐらい特殊な譜面だからなぁ
いやHell or Painだろ
どっちにしろこの世から逝くっていう
ポプのクラ2で「クラシックの天国と地獄」が採用されてなければ
クラ9で採用されて曲名そのままじゃないですかーって事態になってたりしたんだろうか
なんだか惜しい気もする
閑話休題
スパステの52小節と53小節の間にある32分の小二重階段でいつも大ダメージ受けるんだけど
あそこ何かコツとかある?
地力的には最小BAD20程度
1+4、3+4+5+6のあんみつにしちゃう
もしも天国と地獄が43で採用されたりしたらオイ0的な譜面になるのが見えてるんだが
[CS11] クラシック11(EX)
[10] DDR(EX)
[10] グランヂデス(EX)
[19] プログレタンゴ(EX)
42あとこの4つなんだけどグランヂがクリアできたら後は糞譜面すぎてやる気がでません
どうすればいいの?
プロタンは糞譜面じゃないだろ
プロタン出来ないなら茨城メランコリーやカイジュウでもやって鍛えろ
バイキングみたいに適当にぐちゃぐちゃってやるのも手。
そして男でも女でも黙ってバロ乱
Q.どうすればいいの?
A.諦めたら?
プロタンは糞譜面じゃないからやれ
DDRは糞譜面だがバグ空でも越せるからやれ
蔵11は糞譜面なのでやるなり諦めるなり好きにしろ
ルイナスもリナシタも埋まってるのに、タンゴとグランヂってそこまで残るもんかね?
ルイナスは十分ありえる
リナシタは察しろ
スパイH、スパイリミ(N・5Bの低速部、Hの低速以降)は別格として、
これらの次に判定が辛いのが蔵11?
タンゴは乱をかけろって。たまに当たりが来るから
>>246 タンゴ正規をクソって言うくらいだから乱なんて勧めたら無理押しだらけでクソって言ってくるぞ
42やる気出ないならいっそ43に逃げるのも手
そんだけ42うまってりゃ幕乱とかオイ0、バロ乱あたりは可能性ある
バロ乱超当たりでも良いからクリアできるまでやってから戻ってくればグランヂとタンゴはいける
タンゴ正規で何十回突撃してもゲージ空だったが鏡で一発埋めできたから試してみろ
DDRは、ソフラン対策がしっかり出来てればあっさり埋まる。努力しろ
グランヂは餡蜜・粘着推奨
クラ11は良譜面ハバネロ判定だからグドバドつけて40くらいの曲やれば感覚はつかめるから練習
クラ11真面目にやるならHを混ぜると判定もソフランもしっかり把握できてオススメ
DDRは片手処理苦手でbagで空でもブロークンの第2波をつなげられれば伝説始まる頃にはかなりゲージに余裕ができてる
タンゴは二重階段をいくつかに分割してみるといいかも
プロタンは糞譜面というか糞綺麗すぎる譜面
あんな早くて綺麗な2重階段ガチ押し出来ない
でも綺麗なぶんバイキングとかよりは餡蜜が楽
プロタンは少なくとも二重階段以外は糞だなんて言えないなぁ
クリアできずとも階段練習によく利用してる
糞譜面、はできない言い訳
出来ても糞譜面なのは結構あるけど、出来ない内から糞って決めつけるのはよくないな
まあ、プロタンはラス殺し過ぎるからやる気出ないのはわかる
道中は嫌いじゃないけどEXステージ以外じゃ選びにくい
プロタン落ちた後のあのはいはいワロス感よ
二重階段が真ん中あたりにあって41のままって感じでよかったな、プロたんは
DDRも別に糞譜面ではないよな
DDRできるようになりたいわ
侍はできるのにDDRのラストができないんですけどどうすればいいの?
ラストってただの回復なんじゃね?
その手前なら瞼サドンでおkだけど
DDRとか四、五本からラスト繋いでクリアしかしたことない
DDRも蔵11もクソじゃないわ
糞譜面もやってりゃそのうちクセになってくる
Kダンスとか結構な糞譜面だと思うけど、途中から糞譜面っぷりを楽しみながらプレイしてたわ
結局繋がらなかったけど
265 :
69:2012/05/21(月) 08:30:39.83 ID:FjyfIlPu0
ちっちゃい専コンしかないけど、CS10でDDREXのゆっくりトレーニングを2日に分けて計4時間くらいしたら
癖のつけ替えに成功してBAD20台まで減って自己ベ5k上がったよ!
アジアンレイブやポップコーンは全く練習にならなかったけどみんなありがとう!
リナシタ最初から全繋ぎしても最後に27もbadでた…縦連はゲージ残るのに
ミラーのがリナシタ簡単じゃないか?
せやな
268 :
なるちゃん:2012/05/21(月) 12:52:20.15 ID:b7LZOY7pP
せやろか
せやな
270 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/21(月) 14:27:47.04 ID:9sC1qWm7O
ダクオペリミ粘着しまくってようやくできた
縦連12分をリズム通りに押せるかどうかで全てが決まる感じだった
あそこさえ押せればそれ以外は普通の41譜面な感じ
ダクオペリミはラスト前のレぺゼン地帯が意味分からん
下剋上が苦手じゃければ41中位に感じるとか言われてるが
下剋上余裕でも押せない
児童ポルノ?
問題は表現活動への規制ではなく、市場の縮小だと思うんだけど。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人__ _,,)
|ミ/ ー◎-◎-) カタカタカタ
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| ∴ ノ 3 .ノ ______
ヽ、,, __,ノ | | ̄ ̄\ \
/ ロリコン \.____| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
DDRのbag地帯?低速慣れりゃ回復よあんなもん
最小BAD34のうち32個がbagででた
クラ11のアルハンブラってどういう練習すれば押せるようになるんだ?
Hは譜面が単純すぎるから判定の練習にしかならないし
S乱とかに手を出したほうがいいんだろうか
ドラム押し超お奨め
例1:右黄(右手)→赤(左手)→赤(右手)→赤(左手)→右緑(右手)
例2:右黄(右手)→赤(左手)→赤(右手)→赤(右手)→左白(左手)
こんな感じで押す
似た傾向の譜面は殆ど無いので、練習曲はBPM120〜140辺りのS乱を
個人的にはトランス(リンカネ)・ヒンディポップ・ルナティックリール等が練習になると思う
バシャーモ
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ム-レi イ "´
レylノ'´
281 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/22(火) 11:01:37.32 ID:5j+2N2ipO
42でBADが出るランキング一位はDDR
次点で戦乱絵巻
282 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/22(火) 12:31:38.92 ID:JNjev4mhO
リナは省いたものとして脳内補完しときゃいいっしょ、って毎回思う
仮に省いてなくても別に何か困るわけじゃないし
リナシタ含めてもDDRが一番BAD出るような人も存在はするんじゃないかな。
クラ11さんのこともたまには思い出してあげて下さい
42でBADが出るランキング
1位DDR 2位トラウマパンク 3位ヒップロック5 4位バイキング 5位クラシック11
自分はこうなるな
>>286 その中だとヒプロ5は接続候補だろwwww
異端自慢はレスしたら負け
異端なのか?トラウマ同様
ヒプロ5はBADだけは出やすいって他でも言われてるから安心してたんだが
普通はリナか蔵11が最多だろうな
トラウマも発狂餡蜜できないと罰20割るの結構きついし
最多がヒプロ3なんだけど・・・
あれか、序盤で30個くらい出てるからか
てす
地力が(ry
DDRはbagで大量に出るからダントツ1位
クラ11は頑張って80台まで落としたけどDDRはクリア時で80、90ぐらいだったのが今は100余裕
リナシタは毎回80下回る
もういいよ
はい
素直すぎ笑ったwww
>>294 DDRHのフルコン狙った方が良い。
それくらいできれば倉11も多分BAD減る。
41の壁高すぎワロタ…ワロタ
40を8割クリアしてても殆どの曲に絶望しか見えない
>>299 このレベルになってくると、今までに体験したことのないような壁が立ち塞がってくるからなぁ。
Lv42となると1ヶ月に1曲クリアとかざらになってくるから諦めずに頑張ることだね。
>>299 Lv40は禅ジャズEXがクリア安定するようになれば41に対抗できるようになるよ。
後はLv37〜40の曲のメダル更新とかやってるうちに自力が上がってくるはず。
40は残り5曲だけど、41でド安定なのはルーニックくらいしかねーよ
ロキちゃんをぺーろろぺーろろ
4243になってくると一年で一曲ペースだよな
>>303 2年前に乱メダルつけて以来クリア1回もしてないプロバロについて
BP60台になったりするから上達はしてる気はするんだけどね
>>303 42ならさすがにそこまではないと思う
43は知らんがw
家庭用で毎日欠かさずやってるけど、1週間1曲のペースとかでは埋まらないなぁ@42
>>302 一生涯、古代、HJP3…
同時苦手でもルニ安定ならまだまだいけるだろ
>>300-301 どもです
皆の話のレベルが高すぎるから他の人には壁なんて無いと思ってた
禅ジャズもさっぱり駄目だから上級のメダル更新頑張ります
その前にフロビEXとブルガリアンリズムを倒さねば…
フォレストスノウ2がどうもクリアできん
まずS字地帯が押せずにボーダー割る
最発狂も見切れず終わってみれば初期ゲージ
41残り12曲だが希望が見えない
じゃあ諦めろ
他のクリア増やしたりしてりゃそのうち地力は足りるようになるから。
S字は鬼の餡蜜で乗り切れ(78767なら7+8→7+6→7)。
最発狂がどこを指してるのかわからんが
51小節のことならスケールアウトHが練習になると思う。
新41来たのに全然話題になってないのか
42ねーし
>>309-310 アドバイス(?)ありがとうございます
最発狂って言ったのは51小節なんでスケールHのBADを減らしてみます
こうなったら先に土偶味噌陣旗をクリアするつもりです
これから始まる隠し42がんばるぞと意気込んでみたけど、キモオタクラッシャー軍団のせいでやる気なくなっちゃった
ポップンの良いモチベ保つ方法ないですか?
メダル更新
弐寺やってみる
ポプコンで弐寺CSは割とガチ
やったことないけどw
S乱サブカやろうぜ
地力もモチベも上がって色々捗るぞ
他の音ゲーをやるのは効果がありそう
少しポップンから離れれば次やるときにやる気が爆発すると思う
逆に毎日やりたくてやりたくてしょうがない俺はどうすればいい?
あんまり連日やると腕の疲れ取れてなくて動き鈍い感じなんだがついやりたくなっちまう
それ音ゲー病やで
腕疲れてると絶対に良い結果が出ないの知ってるから
自然に鬱になってゲーセンに寄り付かなくなる俺も病気レベルにコンマイの犬だな
家庭用買っとけばいいじゃん
ACコンかDAOコン買っても毎日やるなら全然いいでしょ
残り スケトイサイダーでスケに挑戦中だが全く歯が立たない… ニエオイ0ルミナス辺りは◆銅なんだが他になんかいい練習法ある?
ドリームゲイザー41弱(最初が少し難しいが段々楽になる)
姫コア41弱(ハイパージャパネスク3で苦戦したなら41中ぐらいには感じるかも)
因みに姫コアは低速後からでも全繋ぎでクリアできるが、後半は結構こぼしやすい
低速で少しでも残しておくと楽
低速はBPM95だか、2回ぐらい11になり擬似停止する。タイミングさえ覚えれば楽かも
姫コアは流石に弱ではないだろ
後半繋げば回復は出来るが41弱の人が回復に出来るようなもんじゃない
姫コアは低速抜ける直前の5つ押しさえ外さなければ落ちる要素ないな
姫コアは上から見ると簡単、の典型な気がする。適正付近のひとの感想を聞きたい。
ソフランなくても41中
ソフランあっても41中
繋げと言うならともかく低速はそんな問題視する所じゃないだろ
ソフランよりサビが41相応
ラストで少し回復できるのが救い
キモノは初回は何が起きたかわからずに落ちたけど、低速停止がわかれば怖くはないな
繋がる気はしないけど
41中適正の腕前の俺は姫コアEXを3回落とした
疑似停止に引っかかって低速抜け時に初期ゲージ
そこから維持→ラスト回復でゲージ半分ほど
停止タイミングを掴んだらしたらフィバクリしたから譜面は41中くらいだと思う
5回くらい落ちたけど、低速箇所覚えてしまえば41弱〜中くらいかなと感じる
初見だと41強くらいかな
低速はなぜあの音、あのリズムを叩かせようと思ったのか小一時間(ry
どんな疑問も「ドSだから」で解決してしまうjunの凄さ
でも42,43はないんだよな
junはちょっとドS
41が半分ぐらい埋まってるけど1回目真っ黒、2回目は余裕持ってクリアできた
PARANOiA HADESの功績
340 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/25(金) 20:50:37.38 ID:wfpJj3s20
ところでポップンってどうして43が最高なんだろう
50でいいのに
2以下と4がないから実質40段階だから
姫コア無理ゲーだった
個人差譜面だと思うけど個人的には41強
呪エモとダクオペリミはクリアできたけどこれは無理
>>340 最高値をあらかじめ定めておくと今の弐寺みたいになる
ポップンは難しい譜面が出る度どんどん最高値上がってるからな
家庭用7の蔵7が当時43だった名残
大昔はクラシック4が24だっけ
というか未だにレベル48の譜面が
42未クリア→リナ クラ11 グランヂ
43未クリア→ニエ スケ トイ サイ ダー クラ9
クラ11はトロイカ終了時でゲージ逆ボーダーくらいからアルハンブラで空安定。
BADは90前後。アルハンブラの赤縦連打だけじゃなく、乱打部分でもボロボロ落としてる。
あと、トロイカまでにフィーバーまでゲージが伸びない。
グランヂは正規ミラー共に74小節の青交互で大きく削られる。
餡蜜してごまかそうと思ったら変な癖ついちゃってガチ押しまでできなくなった。
43はクラ9以外触るべきではないと思うんだが、
クラ9もBAD90ほど出てクラ11と同じくらい絶望的。
前半でゲージ全く残らないし、ラストの低速もさっぱり見えない。
ゲージが甘いのにこの有り様は酷いと思っているんだが、
なにをどう練習すればいいのかさっぱりだ。
これらの曲についてよければなにかアドバイスを貰いたい。
>>347 クラ9のはゲージじゃなくて判定が甘いの間違いです。
蔵4はCS4のころは鑑賞用と思ってた
今じゃクリア余裕とか人間進化するもんだ
10年後にはトイサイクリアしてからスタートラインみたいな状態になってそうで怖いな
コナミはゴリラ人間育成企業だったんや・・・
トイサイは流石にない。見切り、物量以前に人間が動ける速度がダーサイで頭打ち
現状以上に難しくしようと思ったら
カウボーイみたいな馬鹿左右振り、スケの物量、サイの縦連、ダージュのアホ階段全部が合わさっていくぐらいしか残ってない
ソフランがないぞ
ポップンだしchaosみたいな曲来ても違和感はない
ついに解禁された疑似停止とクラ11並の激辛判定も入れとけば
当面は人間にはクリア出来ない代物が出来上がるかもね
そんな怒首領蜂デスレーベルじゃあるまいし・・・
>>347くらいのレベルに来たら曲も少なくて練習も難しそうだな
そもそもまだその域に到達できてないからなんとも言えないが
辛判定はゲーム性がかなり変わるからあえて触れなかったけど、
押せない配置を避けて今以上に難しくするならこれ(とソフラン)しかないかもね
ソフランだけは最悪覚えゲーに持ち込める、って言うかDDRが完全にそう。レーンが多い分かなりキツイけど
まあいまサイレントフルコンしてる人がこれ以上難しいのを求めてるのかどうかが気になるけどね
>>355 そうでもないよ
Lv41付近に乱S乱かけたり40以下のフルコンパフェ狙ったりするだけでも練習になる
飽きたら弐寺に行けば譜面認識力養えて良い感じ
残りがトイサイダーになってからが本当の地獄だ
当面はリナの安定や41のフルコン埋めをやってるけどいくらやったところでトイが出来る未来が見えない
残り3曲になってようやく発狂が「わけのわからないもの」ということが分かる
俺も残り3曲だけど、トイコンの発狂は本当に手が止まる
あの手の横に広い発狂は下手するとサイダーの産卵地帯より見切りにくいから困る
と言うよりはあの鬼仕様ゲージのせいだけど
361 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/26(土) 07:48:09.11 ID:XiUffr0x0
>>347 元素記号覚えかと思ったw
トイコン、サイ、ダーはLv44にしてもいいくらいだとは俺も思う
世の中には発狂pmsをアケコンでクリアする輩がたくさんいるから
限界がどこなのか全くわからん
トイサイダーだけは43の中で別格だからなぁ…
そうなったと課程すると43ボスはニエスケのどちらかになるのかな?
>課程すると
やめてくださいしんでしまいます
44のミネルバって難易度的にはトイコンより弱いんだよね?
陣旗は亜空間とかの42中群より強いってよく言われるが実際どうなんだ?
陣旗余裕でも亜空間全く歯が立たない
低速階段殺しだからかなり個人差あるよ
ソフランを疎かにしてきた奴らが強いって言ってるだけで譜面自体は41中
初耳ですが
中途半端に遅くなる曲は嫌だね
そのむかしスペシャルクッキングとか苦手だったわ
苦手だったけど大好きだった人はおおいはず
陣旗はDDRより後に埋まったわ
それにしても着物が楽しい
普通に41強はあると思うがどう考えても亜空間の方が上
ソフラン・低速が苦手すぎるとパカ2が41ぐらいに感じるから「どう考えても」ってこたぁない
そこまで苦手だと単に地力足りてないだけだと思うけどなー
ソフランなんて流石にこのスレのレベルじゃ必修項目だろうし
ところでおしゃまスイングがなまプリンなら
姫コアはきもプリンだよな
極端な話、ソフランなんて全く触れなくてもニエンテやトイコンクリア出来る
だからどうしたって話でもあるけど
ニエスケリナ埋まって、次はトイコン挑戦したいんだが
なんか良い曲やらオプションある?
今は地力上げるのに41辺りS乱で遊んでる
ニエンテトイコンクリアしてて陣旗埋まってないとかはさすがに恥ずかしいと思うが
陣旗はラストにあるBPM104の24分と開幕にあるBPM162の16分はだいたい同じ速さだから
最初と最後はほぼ同じ難易度だと思う(正確には高速がBPM156の16分だったら同じ難易度)
つまりBPM的な意味ではカイゾクと比べるのがわかりやすい、もちろんカイゾクよりは上だけどね
これを序盤と同じ速さで動かせないという点が実力不足の主原因
逆に言えばそこがわかっていれば両手を使える譜面だから何とかできるはず
亜空間は似たような譜面をBPM170の16分で、しかも片手でやらせるわけで
両手を使える陣旗と比べると当然難易度は高くなる
ソフラン苦手だけど陣旗たいして苦戦しなかった
ケシゴムみたいな低速で左右に広い曲が見えない
低速になると視野狭くなって画面の半分しか見れなくなる
>>377 S乱もいいと思うけど俺はS乱まったくやらなくてもトイコンできた
力抜くのが大事だから40〜42のbad減らしで充分練習になるはず
あとバロ乱がbad20前後安定するころにはワンチャンある
ボス曲で乱で練習出来る曲なんてバロくらいしかないよね?
それ以外は同時押しばっか
むしろほぼ乱打であれほどの難易度に昇華させたバロがすごいっていうか
バロが完全に安定してくる頃にはニエが楽しい
謀反が逆ボからあがらねー
41全埋めで、42が残り蔵11・バイキン・マイクル・謀反・ふること・ルイナス・リナシタ・PSG
43はスクリーン・蔵9・オイO・バロ(乱)だけクリアしてるんだが、謀反以外全部●で行き詰ったわ
マイクルについて詳しく
>>386 ソーダでゲージが黒コゲになってそこからだいぶ回復できるけどとても繋げる実力がなくて落下
ちょっと前まではフィーバー余裕でソーダ入れてただけど今はそれすら怪しい
譜面や動画見て青は餡蜜とか、こっち側にくる時はこっちの手でこれ叩いて・・・とか色々考えてるけど打つ手全て外す
それ全部黒●とかどうやって43をそこまでクリアできたのかが気になる
PSGなんて「後半は4+6を全部右手でとる」って意識すれば行けるレベルじゃないの?
後マイクルじゃなくてマクイルなw
マクイルはクリア安定だけどBAD40前後出るなぁ
全然減らん
素でマイクルだと思ってた恥ずかしい
●っていってもそのほとんどがゲージ0なわけじゃあないんだが
◆にすら届いてないのは事実なんだよなあ
PSGはもう全然無理なんで乱でしかやってないです
謀反は逆ボまでいったらあとは苦手箇所意識すればいけそうだけどなぁ
発狂後半は左手が階段状だから右手でそれ以外をひたすら拾うことを意識すればいいと思う
前半なら4を取った後にすぐまた捌く体勢に戻るように意識かな?
ふることは殺しの入りの形をちゃんと頭に入れておくとちょっとは変わるかもよ
乱でもいいならマクイルは全然希望ある
ソーダで数本しか残らなくても後半が完全に繰り返しだから譜面によってはそこから超回復できる
アジコンリミってLv40だっけ?
ちと忘れちゃったんだけど、中盤の赤軸の青交互でBAD6-10出る
あそこどうなってんだかさっぱりだ。
パフェ取ってる人見たから見切れる人は見切れるんだろうなぁ……
姫は初見逆ボダ、2回目はフィバクリ。
停止部分だけ意識すれば後半取りこぼしあってもクリアは安定するね。怖いけどw
>>392 赤軸トレモロ
赤のタイミングで左右交互に餡蜜すりゃパフェれる
なんでいきなり自分のリザ紹介始めてんの
マイクル・アラモード
左手が弱くて悩んでます
左手の練習になる曲でオススメありませんか?
トイコンサイレントダージュ以外なら42、43はまばらにやってます
コンポラと2のEXを鏡とか
右手階段や右手で白→青と取らせる形の多い譜面とかに鏡かけるよろし。
もっといえばLv38-41を1つずつ順番に全部鏡かけるといいかも
毎日のシメにトイサイダーのどれかを全力で玉砕して帰るんだが、
これ何かしら効果あるかな?
最近はリナトイダーの罰数が均一になってきた
リナシタの終盤左右振りって肘使わないと取れなくね?
あんみつならできなくもないが
>>396 わかってて避けてるんだろうけどいつも正規でやってる譜面に
ミラーかける もしくはその逆
>>397も言ってるけど大事なことだと思う
>>398 効果があるかないかの2択でいいんならあると思うって答えとくよ
>>398 地力が足りない状態で無闇矢鱈に特攻すると
呪われてドツボにハマるってばっちゃが言ってた
連投申し訳ないが
姫コア(キモプリ)は疑似停止を予習しておけば41弱妥当な譜面だった
姫コアは低速難しくないけど190地帯は普通に難しいと思うが
まずあの忙しさで41弱はありえん
低速でゲージがっつり減っても後半繋げば余裕でクリア可能
という上から目線で弱く見られてるだけかと
呪エモダクオペアルケーカグランジで軒並み撃沈する41挑戦レベルだけど
姫コアは疑似停止以外に難所が殆ど無いと感じたんだわ・・・
得意譜面の属性が同時押し極振りだからかな?
41ほぼ梅で呪エモアルケーダクオペはクリアしたけどキモプリン無理だわ
最大の難所は低速だけど低速以外も普通に41じゃね?
呪エモアルケーダクオペカグランジが強いだけで
姫コア41中くらいだと思うけど
姫コア41弱なら昇格したハイドラルーニックエンリミ元に戻していい
190地帯は速いけど叩きやすく感じた。
リンセイの前半みたいな感じで、両手それぞれの細かい動きが得意なら楽、苦手なら苦しいかも?
ヒップロック3のBADが40まで減った
これはいけるで!
>>407 姫コアが弱かはわからんけど、それらは正直戻していいと思うわ
サイガガの前半が出来ん…
フルゲージでラスト突入すれば多分クリアできるんだが…
ぽぷとも見るとみんなサイガガ埋まってるんだよな
うまくはまってクリアした身だからアドバイスとかできんが俺もサイガガはラストより前半だと思う・・・
片手処理超意味不
みんなしてラストラスト言うからwikiの簡易まとめ作った人が前半にも触れてくれてて安心した
姫コアは個人差強いのかしら
低速苦手で姫コアの低速地帯ですらボーダー割っちまうんだけど
この曲の低速ってそんなに難しい部類じゃないんだよね?
後半の回復地帯が無かったらやばい
>>412 そう思ってた時期が俺にもありました
フルで突入しておおおこれいけただろ!って思っても何故か割と安定してたはずのラストでゴリゴリ減る
ランダムで練習しはじめてから無理押しを逆餡蜜でとれるようになったけど、
弐寺のなんでもない同時押しを逆餡蜜する癖がついたぞ
姫コアの低速は擬似停止を除くとスペクキやハイジャパ3より楽な気がする
俺の場合低速後はゲージ維持で精一杯
41あがりたてだからかな
微妙に押しにくくてこぼす系だから斜め押し苦手だとそれなりにきついんじゃね
劣化トランスランスみたいな
けっこう餡蜜気味というかごまかしが効く配置だと思う
下からだと見えないうちにやって癖がつくタイプだろうけど癖になる前に勢いでクリアしそう
>>412 白黄でドカドカやりながら片手処理地帯。
階段に同時押し、左右振りが入る地帯。
さぁどっちでショー
>>410 ルーニックとエンリミはともかく(それでもこの2曲より弱い41は10以上ある)ハイドラはデパの強化版じゃん
あれが下がるなら半分以上が41名乗れなくなる
呪エモアルケーダクオペが真っ黒だけど姫コアは安定な俺
特にダクオペ41最強じゃないのか?っていうぐらい絶望
ハイドラ、ルーニックは確かに難しい
だが過大評価されすぎでもある
エンリミは最後ゲーだから39挑戦中とかでもまぐれクリア出来る
エンリミ安定は41全部安定しないと厳しいだろうな。
そういう意味では41妥当かも
腐っても元38、しかし腐っても現41といったところだな 個人差も相まって難しい…
41全部安定でエンリミ安定・・・どんだけエンリミ苦手なんだよ
エンリミはS乱で埋めたわ
41があと4曲だけど未だに正規だと落とす
41全部安定だけどたまにエンリミ落としそうになる
落とすこと自体はなくなったけど怖くてホイホイやってらんねーよw
エンリミはデスレゲェの良い練習曲なんだけどな
デスレゲェとどう関係あるんだよ
乱かけたら縦連ラス殺しに耐性付くぞ
低速でダメな人は関係ないが
デスレゲエの五連は三回叩いて二個捨てる前提だろ。この前提なら高速は縦連要素無いし
トランスランスやった方がマシなレベル
昔のノーツ少ないころの高難易度譜面って理不尽なのが多い気がする
無茶苦茶な縦連打とか、少数だけど無理押しもあるし
あの時代はCSだけじゃなくACも結構アレだよね
>>417 だよね
41半分くらいまで来たけど未だにハイジャパはクリアできる気がしない
まあノーツ多くなってきても安定して1000ノーツ未満の高難易度排出してきたシリーズもあるけどね…
今思うと17におけるレベル42の物量化が凄まじかったな
カイジュウ、ハードpf+、メタリックオペラ、サイレント
一生涯 41逆詐称
AIダークネス 41弱
呪エモ 41中〜強
幻想音楽 41中〜強
ダクオペリミ 41強
ドリームゲイザー 41弱〜中
姫コア 41個人差
PMPの2曲は知らん
てか41増えすぎw
アルケーは弱寄りの中くらい
440 :
なるちゃん:2012/05/30(水) 13:10:09.69 ID:ig6+u+hWP
幻想音楽ぐらいが一番やってて楽しい
アルケー強でいいと思うけどな
41中はほぼ完全に安定41強も安定が多いけど、アルケーは結構落ちる
>>438の中でアルケーだけクリアできてないんだけどw
>>438の中でクリアしてるの一生涯、ダクオペリミ、姫コアだけだわ
全然違うwww
ダクオペリミができてAIができないとかあるの?
あるの?と言われても実際そうなんだから
あるんです としか答えられない
序盤で赤ゲージに乗せた後、螺旋をそれっぽく餡蜜して縦連は適当に連打
ラス殺しを餡蜜して凌いだらクリアできてしまった
HJP3でさえ未クリア程度の実力だからAIみたいな地力譜面はまだ無理
カグランジとアルケーはBADで判断して弱とか言う適正外がいる
アルケーとカグランジは銅★簡単だから41弱だろとか
地力と個人差じゃん。42が埋まるレベルなら大体そんな感じになる。
42適正から見たらカグランジとか死ぬ要素一切無いしな
いつまでもラス殺しラス殺し騒いでる奴のが鬱陶しい
43適正から見たらサイレントとか死ぬ要素一切無いしな
いつまでもラス殺しラス殺し騒いでる奴のが鬱陶しい
俺から見たらサイレントとか切る要素一切無いしな
いつまでも産卵産卵騒いでる奴のが鬱陶しい
43適正でもさすがにサイレントは気抜いたら落ちるんじゃね
452 :
浜野府:2012/05/30(水) 18:33:35.85 ID:IHg3bdRw0
わしから見たら蔵8なんぞ切る要素一切無いからのぅ。
いつまでも魔王魔王と騒いどる輩の方が鬱陶しいわい。
おじいちゃん魔王はもうたべたでしょ!早く寝てください!
43適正でもサイレントは流石にGOOD2個ぐらい出るだろ
サイレントで銀星とか不可能だろうな
ところで今までにパフェされてない曲で○、◇、☆の分布が気になる
さすがにスクリーン、トイコン、サイレントは銀丸だろうけど…
ニエンテ安定してる人ってどうやって癖を克服したのか教えて欲しい。4年間(内1年放置)クセが抜けなくて乱当たり以外無理ゲーなんだが
過剰にBADを出さなければクリアできる
癖がつこうが序盤の縦連打を放置しようがとにかく全部繋げばいい
458 :
なるちゃん:2012/05/30(水) 22:24:21.68 ID:ig6+u+hWP
フルコンすれば問題ないよ
完全な餡蜜を覚えればいい
見て押すんじゃない、体が覚え込んだ動きを実行するんだ
あ、ちなみに癖は変な動き覚えちゃって実行してるからある意味「見て押せ」ってのが正解かもね
大体は「流れ」を覚え込んじゃってるから、とにかくガチ押しでCOOL出しまくる勢いで精神を加速させればあるいは
トラウマ銀星が出たんだろ?
462 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/31(木) 01:17:26.25 ID:/59VwwtG0
粘着ばかりしてるとクセ残る
一度フルコン粘着に戻ったりなどしてから数週間後にやり直して見るといい
そういや今作って何気に女性ボーカル曲のLv41が増えてるね
ピアノ叩かせて難易度上げるだけのワンパなLv42-43ばっかで飽き飽きしてたけど
そういう意味じゃ今作は高難易度も楽しめるのが増えて良かった
この調子でピアノ叩かせるだけじゃない女性ボーカル曲のLv42とかも増えて欲しいもんだ
マスカレードとコスモロジカルの黒
マスカレードってマジでどんな譜面だったんだろうな
蔵8やカウボーイくらいしか43のない時代の43だろ
ダークオペラリミの中盤のテレテレって単なる螺旋じゃないよね?
普通にやったら赤ばみまくったから今から譜面研究してくるわ・・・・
土偶の螺旋階段はだんだん難しくなっていくのがエグイ
疲れた所に乱打と発狂でとどめを刺してくるのがさらにエグイ
ダクオペリミの中盤螺旋は、左に寄ってる部分でガリっと削られるんだけど
片手力が足りないのかな
ダクオペリミで大事なのは軸となる部分を左で取るか右で取るかと、その切り替え地点
42未クリアが4曲になって、まだ謀叛が残ってるんだけどああいう二重階段+αが延々と降ってくる譜面って、見切り方のコツとかあるの?
あと、練習曲なんかあったら知りたい
>>470 ハードpfとpf+のクリア安定が最低条件かな。
そして謀叛がクリア安定してくるとルイナスのクリアが見えてくる。
>>471 一応その二つは安定してるから、罰減らし頑張ってみるよ、ありがとう
ルイナスはとにかく押せばゲージ残るけど
謀叛は正確に押さないとガリガリ削られる
ルイナス<謀叛 はデフォ
フルコン難易度の話?
フルコン難易度謀叛の方が低いだろ
謀反とふることだけはどうにも……
ルイナスも最初の発狂はなんとかゲージ維持出来るんだけど直後の最発狂で一気に半分以上落ちる
2連打と同時押し部分に釣られて空BAD量産しちゃうせいだって理解してるんだけど上手く手が動かない。
というより脳内で素早く手を動かしたいのに身体がおいつかないんだよぅ(´;ω;`)
こういう場合、もうひたすら瞬発力鍛えるしかないんかね(´・ω・`)60代目前のおっさんには厳しい
>>470 個人的には色EXと100秒の正規鏡も。
ルイナスを見据えてロボフラメンコガガク辺りもやっておくと良いかも。
60代目前?え?
何歳でも年齢アピかまってちゃんっているんだな
謀叛42強評価なのにフルコン難度は42最弱候補
不思議な感じだな
482 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/01(金) 17:57:46.71 ID:naboY+XeO
スケールアウトより先にトイコンが埋まった
ラスト抜いても普通にスケの方が難しい気がする
左手振り同時縦連が物理的に無理すぎるわ
わけわかとかガチャ押しで数本残せばウイニングランだしな
トイコン最初から最後までゲージ空だけどスケ埋まりそう
スケはラストのハマリ具合って感じじゃん?正規なのにおかしな話だけどさ
トイコンはどう頑張ってもあそこで空っぽ 赤ゲ行ってても空っぽ
わけがわからないよ
ニエンテ
左手▽呪われ、三角地帯で空も最少罰38
スケール
ラスト縦連開始でゲージ半分経験あり、最後階段で罰15出る
リナシタ
一度ラスト縦連開始で赤あった。
どれがクリア早そうかな?
バロは正規勝率80%、42残1
ニエンテ
正しく押せない≠呪い
スケール
ラスト縦連まででFEVERは前提
リナシタ
縦連は6連打じゃなくて5連打だから問題視するべきはそこじゃない
というわけでどれも望み薄
メタバロ正規クリアしてるけど安定してる42中以上なんてラメ夢Cグロくらいだわ・・・
あとは謀叛、Pf、倉4あたりがなんだかんだ勝ててるくらいでPf+とかロボなんてなんでできたのか分からん
pfよりpf+の方が簡単だろ
Pf兄弟は個人差だと何回言えば分かるんだ
指押し苦手ならPf+、二重階段苦手ならPfに苦労すると思うぞ
490 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/01(金) 21:05:07.60 ID:naboY+XeO
pfは個人差、pf+は地力
周囲に弱いと勧められてやったA.I.ダークネスがそんなに弱くは思えなかった…
全く歯が立たなかったコアダストビート辺りと同じような感じになった(現在クリアできてる41は下克上、ラウラガ、一生涯の3曲)
何故下克上クリアできたんだと聞きたい
多分
>>491はちんどんトランスランスケンカドラムあたりで苦労しそうな気がする
Jロックやったらいいんじゃないかな!
494 :
なるちゃん:2012/06/02(土) 07:17:43.62 ID:UEtrYLXDP
AIダークネス強いって言ってる人は、もしやHS4でやっているのではなかろうか
この曲と呪エモに限っては3.5に落とした方がいいと思うぞ
HSなんて個人差だろ
4.5じゃないと出来ないってもいるだろうし
詰まって見えるならハイスピ上げろ
手が追いつかないならハイスピ下げろ
これで良いだろ?
呪エモとか俺の場合3速だわ
俺も3速だな
反射神経鈍いから650くらいまでしか見えん
その昔720くらいが適正だっところ、ラメント相手に上にずらすか下にずらすかを問われたとき、俺は上に逃げた
今では810くらいが適正です。
ラメントを0.5刻みがない時代に3速でやってて
他のbpm210前後を今じゃ3.5速でやってるのに、ラメントだけは3速じゃないと何か早く感じて落ちる
なれってこわい
同時押し系統は落とすかな
コアロック →4速
IDM →4.5速
みたいな感じで。
ハイスピなんて適当に決めてるわ
ハイスピは600〜700になるようにしてるな
720前後になるように計算して決めるんだけど、あれって実際に数値通り倍掛けになる訳ではないってマジなん?
速くてもぎりぎりポップ君の目が見切れるように設定してた
>>503 HS数字を1.2で割ったら実際の倍率になる
オジャマハイスピをHSなしで使うと実際の倍率になるからオジャマ4xがHS4.8と同じになる
>>503 >>505の言う通り
でも実際にプレイする場合はNSを1.2倍としてBPM×ハイスピで考えれば良い
この考えでBPM150の曲を選ぶと
ノースピ→150×1.2=180相当
2速→150×2=300相当
4.5速→150×4.5=675相当
お邪魔ハイスピを使うと
ノースピ+(ずっと)2倍→150×2.4=360
ノースピ+(ずっと)4倍→150×4.8=720
1.5倍+(ずっと)ハーフスピード→150×0.75=112.5
1.5倍+(ずっと)2倍→150×3=450
1.5倍+(ずっと)4倍→150×6=900
ただし
ノースピ+(ずっと)ハーフスピード→150×1.2=180
HSなしをHSx1.0と考えると>505の通りだけど
HSあり+強制ロースピをHSx1.0と考えれば、
HSなしがHSx1.2、他は数値通りの倍掛け。
まあ面倒だし普通に掛け算してBPMxHSで考えるのがいいよ
シンメタop2がどうしても埋まらないんですが、74小節以降の練習曲とかあれば教えて下さい。
>>505-508 720に合わせてたつもりが数値上は720じゃなかっただけで実害はなかったって感じなのか。
おじゃまハイスピ以外は今まで通りでいいのね、サンクス!
実際、ハイスピの倍率そのものはわからずとも
倍率の大小関係がわかってればそれほど支障ないよね。
具体的な数字が計算できないと困るのは、
超低速曲or超高速曲の初見くらいか。
CS6ではじめてHSを知ってずっと4倍で遊んでたから、ACでもしばらくはほとんどの曲で4倍固定だったなあ
調子良かったからダージュ粘ったけどダメだった…
ジャンジャンドコドコフィーバーで抜けても落ちるとか縦連打だめだぁ
>>509 H譜面の螺旋を綺麗に光らせる練習をするんだ。
7→5→3→5→7・・と続く螺旋では7だけ右手で、3と5を左手に担当させる。
6→4→2→4・・・も同様に6だけ右手で、2と4を左手だけで押す練習をする。
あとV(H)にも同段螺旋あるから練習に。
ガムランの最初とかディーヴァメタルのラストにもあるね
ダーサイは特に粘着しちゃ駄目、せめて1日2回まで
癖で益々クリアが遠のくぞ
癖というか、ポップンは他ゲーのランダム並にブレ幅があるよね
サイレントは本当にレベルいくつだよってくらいの壁を感じた。
曲は別に好きじゃないからクリアは後でもいいやと自分を納得させてしばらくエンジョイしてる…
サイレントは260地帯を赤で抜けれる地力を付けてラスト運ゲーに持ち込むか
発狂の餡蜜とタイミングを覚えるか
これを癖が付く前に出来るかどうかの譜面
そういえば、クラ7の発狂って
左手で1右手で3
左手で2右手で2
のどっちのタイプでみんなはとってる?
後者のほうが手首のスナップ使って2_2の同時押しで取れるからスコア的にも良い気がするけど、前者のほうが折り返しに慣れれば単純なズラし三角で取れるから良い気もするんだよね。
両方使い分け
>>516 解禁日に逆ボまでいったのにそれからゲージよくて半分しか残らんw
サイレントの産卵もだけど乱打はいけるんだがなぁ。
あとサイレントは癖譜面ってより慣れ譜面って感じかな。ラストは餡蜜でおk
クリアしてから言えよ
>>523 サイは出来てるよ(・ω・`)
長い縦連打が余程ダメなのか分からんけど個人的にはダージュの方が難しい…
餡蜜とか通用しないしなあ
41が残り8曲になったからモダパン何度か挑戦したがラストまったくわからん
あの手の左右振り+発狂はどんな曲が練習になるんだろうか
謀叛クリアしてるけどハードpfとpf+がまだクリアできない・・・
いい練習曲とかあるかな?
モダパンはモダパンだろう
42中への入門曲みたいなもんだから41上位のBad減らしとかすればいいんじゃね
謀叛クリアできる腕あるなら、餡蜜すれば+くらいはクリアできないか
40埋まったけど41半分も埋まる気がしないんだけど・・・
どっち道スライド苦手だとPf+は地獄のような譜面だわ・・・
876とかだって要は6から8へ戻るときのスライド移動がきついわけだし
モダパンはひたすら押し続ける力がいるから乱練習が有効な気がする
シューゲイザー超必死こいて赤2粒くらいでなんとかクリアしてから
1年以上放置してたのをこないだやってみたら余裕すぎてワロタ
全体的にはそんなに腕上がってないし42も相変わらずからっきしなのにもう落ちる気しない
Pf+は地力ある人から見たらただの同時押し譜面に見える…はず
いいえ
>>533 まじかよ、シューゲイザーとか43も何個かクリアしてるけど挑むの怖すぎる・・・
振りはそれなりについていけるようになったが123のとこが下手になったなぁ
あと開幕が全く成長してない
>>536 発狂前半が問題ないなら1⇔23の餡蜜でいいじゃん
俺は23を同時押しではないけど、同時押しの「つもりをずらしてるつもり」で処理してる
だからCOOLはそんなに出てない(それでもスコアかなり伸びたが)
昔はそもそも左右の動きが全然違うのについていけてなかったから、それが出来たら全然楽だった
つまりそれができないから落ちるんだあれは
手芸は1→2+3で死ぬ人は1+3→2のほうがやりやすいかも
ソースは俺
>>527 41強のBAD減らしか…ほとんど安定してないから先は長そうだが頑張る
>>531 乱とはいっても何やればいいかよくわかんね
よく言われてるアントラリミ乱や海賊乱とかだろうか
モダパンならその辺だろうね
とにかくいろいろやるといいよ。金にあまり困ってないならEXステージ無視がオススメ。プレイの密度が全然違う
シューゲイザーの発狂を123って言ってる奴はクリア出来ないぞ
231が正しい
41特攻中に輪生初見でボダクリできたんだけど、41中程度の地力があると思っていい?
初見補正っていうのがあるからな
何度かやってクリア安定するなら思っていいんじゃないの
なるほど・・・じゃあまた調子良い日にやってみっかな、どうもー
なんでランダムどれがいいとかランダム始めたいとか言ってる奴はランダムスレに行かないんだよ
過疎すぎるんだよ泣くぞ
>>540 なんやかんやと言ってないでやってみればいいのに
548 :
536:2012/06/04(月) 08:58:24.49 ID:ZpzdXSgP0
>>542 俺はタッタタタッタタ・・・のリズムで123っていう意味で書いてるんだけどね
あくまで表拍は1なわけだし
初見クリアの話はやめロッテ
オリエンタルミソロジークリアできないんだけどいい練習ない?
クリア状況は41残りこれのみ、42は弱までが全部埋まってて中が5つくらい埋まってる、強は0
交互で調子いいときは赤ぎりぎり保ててたけど、最後で削られて最高がボーダー-3くらい
最近は序盤で空、交互突入で赤乗らない、最後も空ってことが結構ある
土遇、ヴァイオリン、エンシャント、哀愁、サーカス、アントラ両方、ナニワ
黄青交互?はおしゃまとカイゾク
ハイパーをBAD10〜5以内に
終盤のアレはあんまり交互だと思わない方が良いぞ
実際左手の配置は交互というより同時+小階段だから
ラストは地力上げれば一気に見えるようになる
同じくBPM170のJV-ROCKや土木ロックに乱かけてみ
前者は発狂の、後者は交互の練習に効果的
オリミソのラストは地力あれば大回復地帯になるな
交互っぽいところでゲージ半分くらいになっても安心
譜面画像見て交互で叩ける場所と叩けない場所を意識しておくとだいぶできると思う
交互を取る手の切り替えを覚えればその腕前ならクセでもついてない限りクリアできるのでは。
オリミソのラスト階段は地力つくまでなかなか安定しないんだよな…
リナスケトイサイダーだけど
オリミソのラストだけでBAD2〜5出る
回復と感じるには42強ができるくらいの地力がいるな
>>556 トイサイダーだけど同じ感じだ
あのラスト押しづらすぎ
オリミソのラストは謀反の下位互換だと思ってるけど
何がどう謀反と互換が有るのか
これ以上は個人差だから何ともいえん
え、あれって左手が楽になって左右に振られるようになった謀反ラストじゃないの?
ニエンテの下位互換ってんなら同意しなくもないが謀反はないなー
オリミソラストは謀反だろ。ニエンテのどこにあんな配置あるんだよw
おまそうおま
おwまwそwうwおwまwww
お前らくらいになると、デパートのゲームコーナーでやるとギャラリーが集まってくるよな
良メンテの17があったからHELL17やって終わった後後ろ向いたらいっぱい人がいて驚いた
最近はあんまり来ないわあ
デパートにゲームコーナーがないので・・・
デパートとかショッピングモールのゲーセンは、ほぼ200円3曲だからなぁ
いまどき200円とか見たことないわ
200円3曲は大阪付近だとユニバーサルシティにしか無いな
昔、近所のデパートは大体200円だったが
最近は全部100円になったな
ショッピングモールでポップンやってたら子供連れのおばちゃんに拍手されたことはある
ゲージ空だったのに
>>568 修羅の国とだけ言っておこうか…
一番キツいのは見物してる子供のリアルお邪魔だけどな!
トランスランスで尻を振りつつプレイしてたらカンチョーされたりする
それは尻振るほうが悪いんじゃね
どうせ削除曲やHELLプレイするだけだからリアルオジャマされたところで適当にあしらえばいい気もするが
しかしオイ0やってる時に腰のあたりに近づいてきたガキ、お前は駄目だ
下手したら顔面に肘が飛ぶぞ
576 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/06(水) 01:05:40.50 ID:iCudo4rO0
姫コアやっと停止位置でコンボ切らなくなった
慣れてくると譜面叩くテンポが良くて楽しいね
停止位置で切らなくなってフルコンktkr!って思ったら前半と後半でBAD出るようになった('A`)
ピラミッドリミはLv40だったっけ?
あれもうちょっと譜面面白ければ良かったのに後半単調で残念。
今回のリミックスはアジコンとダクオペとピラミッドが個人的に大ヒット。
明日更新あるか分からんけどラスボス出るのか楽しみ。
ダージュは……移植だからラスボスとしてはノーカンでw
4321が無理だわ
最初の2回は面白かった>ピラミッドリミ
さて今日は解禁くるのかな
>>514 ありがとうございます! 早速練習してみます!
超上級祭きたみたいですよっと
ヴェラム難しすぎワロタwwww灰◆すらいかねえwwww
42残りクラ11(+リナ)だったのにまた灰色が増えたお・・・
ヴェラムきっついなー。全体的に休憩がほとんどないに等しいからかなりの地力譜面かも
ムラクモイントロなんなのw
587 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/06(水) 20:16:12.03 ID:byqfrZITO
トイコンクリアしてるけどムラクモ無理やった
インフレすげえなあ
ムラクモ最初以外たいしたことなかった。フルコン圏内。
って人がいてワロタw
ヴァルキリー弱すぎワラタ
まじでコアダスの再来だわ
フロビフルコン100秒罰1でもコアダスで銅◇取れない俺が通りますよ
591 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/06(水) 21:23:52.34 ID:byqfrZITO
ヴァルキリーはこれ、Lv40だわ
ピアノテックとは比べもんにならん
流星リミが比較対象に挙がる時点で終わってる
ムラクモマジムリクモwwwww
開幕発狂+辛ゲージは勘弁してくれ
あまりの許容badの少なさに精神がやられられろる
やはり辛ゲージだったか・・・あの譜面で辛いとなるとニエスケムラリナくらいになるのか
バロとニエの間はよ
辛ゲージ譜面は開幕から削りにかかってくるの多いな
バロとニエはほぼ同じ難易度だろ!
ていうかニエの方が簡単に感じる
>>584 安心しろ、それが普通だ
俺なんてそれに加えてメタバロも埋まってるけど終盤の超亜空間の前にまったく歯が立たない
その手前の劣化産卵はまだましだがあれはねぇよ・・・
42強って言う人は冷静に評価してるんだろうけど思い切って43と言っちゃってまず問題ないよ
サイレントの産卵<<ダージュの産卵<<ムラクモの産卵の順に難しく感じる
特にムラクモは配置が振り気味な気がする
ノマディック無理だったけどヴェラムは出来た
ヴェラムがそこまで騒がれてる意味がわからない…
ヴェラムは運ゲーだった。なんとかボーダー+1でクリアできたが、それ以降黒☆行かねぇ
ノルマディックもかなりきついよね。なんなのあの右手殺し
42残り4曲だがヴェラムは6回ぐらいやって1回しかクリア出来んかったな
後半の押しにくい発狂が全てのような…中盤発狂は以外と押しやすいし
それよりもノマディックだが、弱の前評判だったのに3回落としたぞ…
怪獣の前半で空っぽになる奴にはキツい譜面だな
親指と小指で青黄をとっちゃ駄目なのかねぇ…
>>596 バロが43最弱だと思ってるんだけど
43でバロだけ安定して他は勝率20%以下、ニエに至っては三角地帯から空安定で最少罰数49
ヴェラムはマジで鏡がオススメ
正規だと落としかけることも多々あるけど、鏡かけた途端安定した
ヴァルキリー弱い弱い聞くけどついに俺も最高42を名乗るチャンスがきたのか
>>604 実力がどれほどか分からないから断言はできないけど、間違いなく42最弱クラスだと思った。頑張れ
あと、
>>601がまんま俺で笑った。42が残り4曲でヴェラムまぐれクリア
最高42名乗りたいなら降格フラグ立てんなよ
ヴァルキリー40とはいうけど40強ぐらいはあるよな
42半分埋めだけど
ヴェラム…発狂ゲー。42強かな?
ノマディック…初見殺し。前半押しにくいが後半はまだ押しやすい。42弱寄りの中。
ヴァルキリー…意外と細かい動きが要求される。40上がりたてでは厳しいかもしれない
なんとかネイション鏡でやったら死んだ…
ヴェラム難しすぎわろち
ジャンル名分かりにく
ヴァルキリーは41表記ならまぁ弱だけど41でいっか評価だったんじゃないかな
細かい動き結構多いからFC狙うと結構切る
>>611 まあ一生涯と比較すれば・・・
いや、やっぱどっちも40だわ
一生涯とヴァルキリーどっちが強いのってレベル
一生涯だろ
あれは人によっては41弱〜中ある
ドリームゲイザー41中じゃね?
後半むっちゃくちゃ押しにくかったんだけど
ルイナス未クリアだけどヴェラム3回やって全部クリアできたわ
ヴェラムは密度が高い分わしゃわしゃすればそれなりに残ると思うんだよなぁ最後回復もあるし
ルイナスは振り+縦連混じってて誤魔化しがききにくい
そのへんの個人差かね
リナ以外42全埋めだけどノマディック初見BAD70も出てわろた
なんとかクリアしたけど前半だけでBAD30近く出るわ
青黄を親指使って拾ってる人にはかなり辛い譜面じゃないだろうか
中盤の回復が無かったらと思うと恐ろしい・・・
それにしてもヴェラム楽しいわあ
銅◆目標にしよう
ルイナスで振られるのは実際は最初の14→58だか忘れたけどそれだけだろ
それ以外は大抵両手で分担されてるからわしゃわしゃで誤魔化すだけならルイナスの方が楽
ヴェラムはスライドとか広範囲を押させる片手処理だからまずわしゃわしゃする体勢に入れない
43はバロオイスク(スク以外鏡で安定)が埋まってるけど、ヴェラムは☆が限界だった。
わけのわからないものタイプの発狂が苦手だと辛いね。ルイナスにそれはないし。
敬老○・ふること☆・ヒプロ3○・クラ11◇・ヴェラム☆になっちまったぜ。
620 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/07(木) 13:34:06.10 ID:uU3e+nQDO
ムラクモはトイコンほぼ同じぐらいで後は個人差だと思う
もう少しでクリアできそうだった
蠍火は絶望しかない
ただのネタ譜面
トイムラダーサイになったわけか
ニエスケトイサイみたいに弱い方から呼ぶんじゃないの?
ムラクモBAD25でボーダー+3本の者だがトイコンよりちょい上に感じた
序盤の超階段でゲージが0だと色々ツライな
再発狂前の縦連打も落としやすいし呪われやすさはトイコン以上
極悪非道のリナシタがいるからもはやトイサイダーとも言えなくなってしまった
さすがに上位4つに比べたらリナシタは劣るわ
俺もトイサイダー村に住むことにするよ
巣立ち後はゴリラ動物園に行くことになるんだな 楽しみだ
ムラクモやったけど、やっぱキツいなぁ…
bad34でも灰◯だった
それにしても適性速度720〜750イジメがエグすぎる
バロ、ニエ、サイ、スケ、リナ、ムラ
ここら辺全て苦手なBPMだわ
適性700とか780の人が羨ましい
うわーんヴェラムボーダーだっトァー!
次プレイでは発狂後空だった…でもルイナスよりも縦連が無いし全体的に難しくて楽しい!
土日粘着しよう
粘着は危険なんじゃ・・・
ムラクモって蔵8の革命以上?
まだ確認できてないから聞きたい
遥かに及ばない
thx
でも阿鼻叫喚だから怖いなぁ
>>631 ムラクモはBPM140の12分(≒J-ロック・ヒップロック3.5の縦連打くらい)
倉8はBPM200の12分(撫子メタル開幕・リナシタラストくらい)
倉8より格段に遅い
ただムラクモは縦連打の位置が変わりまくる上に24分の小階段が挟まるからかなり押し辛い
しかも直後に発狂があるからそこで削られるとあぼーん
やってみればわかるよ
個人的にはサイレントの次に難しい
えっダージュより上なの
個人差個人差
俺はサイダーの次に難しく感じた
一応クリア
革命って200の12分だったのか。俺はてっきり180の16分だと思ってた
残りトイサイダーニエスケムラバロだったけど今日一日でなぜかプロバロとスケが埋まった…!!!
プロバロなんか6年かかったから震えが止まらない…!!
ひさびさに昔あったクリア出来なかった曲をクリアした感覚を思い出したよ…
トイコンクラス〜ダージュ超えで分かれてるな
でも平均的にはこの2曲の間くらいなのか?
ヴェラムとルイナスは
ヴェラムはわしゃわしゃ押せば残るし最後回復だから
ルイナスより下とか比較されるけど
ルイナスも強い発狂あるけどヴェラムより長い回復あるから
どっちも一緒くらいだと思う
発狂がBPM210の16分相当で数秒降るしねえ
縦連打が入ってない分トイコンのわけわかとは大分個人差が出るけど総括すると殺傷力は同じくらいか
問題は発狂後の回復可能ゲージ
ムラクモは数粒しか無いから少なくとも発狂で半分位は残す必要が有る
ムラクモクリアした
トイコンは大発狂じゃない小発狂で既に死んでるからダメダメだ
二年も挑み続けて負け癖がこびり付いたか
ルイナスはわしゃわしゃでどれだけ残るか、ヴェラムはわしゃわしゃできるかっていう譜面じゃね
スライドとか右寄りが苦手な俺にヴェラム正規は地獄
鏡にすればできるってわけでもないが
あとルイナスって縦連打がどうこう言われるけど実際は単に密度がやばすぎるだけだと思うんだ
ヴェラム後半発狂でゲージ-5〜8ぐらいになったと思ったら、安定してたはずの中盤発狂で赤割るようになったでござる
ルイナスは赤-3まで追い詰めたから、近々出来そうだ
クラシックも43の中じゃすっかり入門曲だな。
8がニエンテ並の難しさらしいから、そろそろ解禁してもいいんじゃないか。
もしかしなくても
>>634は魔王と勘違いしてるのではないだろうか
ヴェラムはラスト回復にできるけどルイナスは回復と呼ばれてる箇所で安定して回復できない
単に俺が螺旋階段得意で大階段苦手だからなだけかもしれんが
イリス可愛いのう
長らくマタン使ってたけど揺らぐ
曲は弱いけど
質問
前フェイズはリトプレしか出してなくて3までは全曲解禁済み、
4までの青クエは全埋め
ここから15クレでムラクモ出るかな?
手持ち金2000円しかないからなんとかこれで解禁したい
無理
青クエ3+赤クエ3だから最短9クレだな
無理か・・・
せめてヴァルキリーとヴェラムくらい出したいな
あ、貢ぎクエが残り3メモリ程度でワルドックがまだ未埋めでピラミッドリミとスプラッシュは赤クエ出てる。
ペペ、アーク、ニャンガの4曲設定1クレ達成曲順が判明すればなんとかなりそうだけど・・・
フェーズ4の曲と緑クエ2+赤クエもいるでしょ
ああ4の赤クエやってないのか
じゃあ無理
じゃギリかw
ルル・ワルドック2・姫・デモンズ・スプラッシュ
+アーク2・ニャンガ2・ヴァルキリー・ヴェラム
おめでとう
ありがとう
ワルドックが2で終わるとは思えないが頑張ってみるわ。
ゲーセンまで自転車で行けば500円浮くからそれも使えるな
問題はヴェラムを攻略できるかだが
そこからなら13クレ+ワルドックでムラクモまでいけない?
20クレあればエピローグまで足りると思うけど
ごめん2クレ分間違ってた
何れにせよ20クレあればエピローグまでギリギリ足りるんじゃ
15は無理だね
ワルドック3だと13+ピラリミ・ぺぺ2・ノマディック
18クレ目かな
連コ出来る環境なんだなw
ワルドックはバトルで低難度曲やれば2クレで終わらないかな?
4曲設定18クレもやった後でまともにボタン叩けるのか?
いまさらだがぺぺとニャンガ逆だったね
まぁほどほどに頑張ってくらはい
>>660 かなり良メンテなのに人いなさすぎて、ポプのインカムの3分の1が俺だとか。
42.43を一巡する間連コとか余裕
>>662 41以上の100曲ちょい全部に特攻した後に39フルコン出たくらいだから大丈夫だと思う
2000円しか持ってない奴がインカムのほとんどを占めてるってどんな店だよw
>>665 普段は月3万くらいポプのみで注ぎ込んでるぞ
今月は出費が重なって苦しい。一応、5/30から換算で現時点で150クレはやった
>>666 そんだけやってんのに4すら解禁できてないっておかしくね
決して否定するわけではなく言うのだけども
今まで効率を配慮せずにずっとやってきたツケが回って来たんだろうね
ただプレイしてるだけでは上達もしづらいからいろいろ考えながらうまくやっていくといい
まあ俺は埋め厨なんで出たクエストは全部埋めたけどな
お前さんはそんだけゲーセンにとってのお得意様なんだから、可能かどうかは知らないけど
連コインできる環境なら固定額払ってフリープレイ設定してもらえるように頼んでみたらどうかね
1時間400円とかでそういうサービスやってるゲーセンはけっこうあったりする、時間や金額も様々
>>669 なにそれこわい
>>668 フリープレイ設定は店側がそういう対応してないから無理かと
がんばって20クレやって、あとは来月まで我慢するよ
なんで
>>667スルーしてんのw
5/30から150クレもやってるのになんでphase4解禁してないの?
>>671 忘れてた
正直、ゾロ目とかキリ番に設定してあと好きなようにプレイしたりばかりだったから青クエ全部埋めただけであとは全く
条件も知らなかったし
>>670 違う違う、提案して投げっぱなしでお願いします言うんじゃなくて
インカムの少ない時間帯におけるフリープレイの有効さを売り込むの
そりゃ個人が「俺がやりたいんでやって下さい」とか言っても聞いてくれるわけないよw
平日の過疎時間とか限定でそういうシステムを導入すれば常にマシンが
稼働してる環境になるから今より利益が増えるよとか何とか言えばいいんです
それでも 店「やだ」 ってんならしょうがないけど
まあスレ違いだからこの話題に関してはもういいです
とりあえずクエストがんばって下さい
>>673 ありがとう、頑張ってムラクモで撃沈してくる
不安だったヴェラムが難なく埋まって安心してたらノマディックの前半ゲージ空っぽで焦った
トイコンとかムラクモをクリアしてる人って、大発狂捌くのにどんな練習してる?
42に乱付けたりバロ乱ノックやってるけど発狂耐性が付いてるとは思えない…
トイコン乱
メタオペ乱
サイレント乱
ヴェラム乱
スケール乱
ムラクモ乱
発狂の密度が違いすぎて、練習曲が無いのが問題だと思う。トイ逆ボ、ムラクモ縦連前赤ゲージ乗るけど産卵で死亡する俺が言うのもあれだが。
ヴェラム乱とムラクモ乱やりまくって濃くて早い発狂に慣れるのが良いと信じてやってるわ。
>>676 後スコアも狙ってやれよ?
バロ乱の乱打(無理押しは仕方無いとして)を確実に押せるようにしないと43強はツライぞ
某ランカーの「LV41以下は中難易度」発言の通り、極限まで地力を上げると普通の16分は光るようになるようで
逆に言うと、LV41以下やバロ乱もマトモに光らずに全曲クリアは余程のクリアラーか餡蜜使いでないとキツイ
俺全曲クリアできてるけどさすがに41以下が中難易度はないわ
>>680 超人ランカーの言うこと真に受けるなよ
俺も餡蜜とか無しで全曲クリアできるけどバロ乱とか光る気せんわ
2日前にムラクモクリアしたばっかりの人間だけど
Lv41は93,000、Lv42は90,000点を目標にしてる
ムラクモクリア者に質問
最初でゲージ残る??
>>679は乱をしっかり押せるようになれって言いたいんじゃない?
>>683 最初の2,3回は初期ゲージ残ってたのが
全く残らなくなりました
最初でBAD10前後それ以外でBAD10前後出る
>>684 あり
縦連打〜産卵地帯をBAD10に押さえないといけないのか。きつー
>>684 光らせるのと押せるのは違うくないか・・・
全曲クリアだけが目的ならむしろ光らせるよりもひたすら零さないことに特化した方が良いと個人的には思う
43光らせるようなランカー目指してるなら話は別だけど
>>683 俺も罰10前後でゲージは多くて2粒、でも大体空
>>677、
>>678 大発狂の練習は大発狂しかないって事か。ありがとう
>>679 グレ以上で取るようにはしてるけどスコア伸びないなあ
90k乗せれるように頑張る
>>683 大体BAD5〜7で、ゲージはよく見てないけど多分3〜5本くらいあるかな?
12分縦連が始まる所でフィーバー行くか行かないかくらい
開幕は速すぎるから餡蜜っぽく押すといい
689 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/09(土) 22:56:30.80 ID:jTntxnDw0
ヴェラム初見でボダクリ
「難しいけど慣れれば安定しそうだな」
その後、7プレイ全部EXステでヴェラムやったけど全部落ちた。泣いた。
なんで最初あのわしゃわしゃが押せたんだろう……
ムラクモはBAD110出てもうどうでもいいや\(^o^)/
42残り1だったのにヴェラムにボコボコにされた
42の中でもBAD80〜100とずば抜けて出るし
何か良い練習法とかないかな・・・
わしゃわしゃ押してみろとか言われても出来なかった
691 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/09(土) 23:31:11.23 ID:jTntxnDw0
クリア1回だけどあのわしゃわしゃは撫子メタル乱とかダクオペリミのBAD減らしとかが良さそうな感じ。
ボダクリした時のBAD数は36だった。
焦って空BAD出さないように意識するのがいいのかな
リナシタクリアしてても無理なのか
693 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/09(土) 23:45:03.93 ID:jTntxnDw0
サイガガ、謀反、ふること、ルイナスが残ってるけどヴェラムは出来たよ。
ヴェラムは瞬間発狂さえ慌てなければルイナスより楽なんじゃないかな。
上で書いた7プレイ連続クリア出来なかったのってボーダー-1〜2だったし。
というかヴェラムのメダル上げるから誰かサイガガとふることと謀反のメダル下さい……
42残り1でヴェラム罰80はいくらなんでもないだろ
ないよな?
多分、中盤と後半の発狂で密度の濃さに面喰って一瞬手が止まっちゃったとかだろう
>>690は何度かプレイすればBAD減ると思う
猫又のやつはアレ、右手どうすりゃいいんだよ……
左手もあれだけど白緑→青黄ってスライドする時、筐体のモニタ下部分のでっぱりに突き指したぞ……
突き指しないコツ教えてくれw
>>694 42残り1がバイキングで大体BAD50〜60
ヴェラム登場でBAD80〜100 42残り2
どっちも発狂でBAD大量生産してるけど・・・
697 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/10(日) 00:10:08.49 ID:Gwc6n/dL0
>>696 バイキングかー、納得した。
コツとしては手を思いっきり大きく広げて、瞬間的に片手で4つ同時押しする気持ちで上下移動っぽく押すといいよ
手を早く動かし過ぎると空BAD誘発するからテンポを意識して丁寧に落ち着いて、でも休まずに叩き続ける感じで。
とにかく慌てない事が大事。
俺もバイキング安定させるの苦労したけど、自分で思ったよりもゆっくり叩けばゲージ残るって気づいてからは安定したので頑張れ。
ノマディックやってたら昔コンポラEX粘着してた頃を思い出した。
なんつーかボロボロ細かく落としてクリアゲージ足りない、みたいな。
丁寧に食らいついてればなんとかなるね
とりあえず42残り1って言った時にリナシタは?ってなるのは悪い風潮
バイキングの発狂は左手が6〜2と押した後にすぐ54321と捌かないといけないのが辛いな
ただ逆にこれを頭に入れておけば多少楽かもしれない
謀叛無理すぎて笑う。ヴェラムだのバイキングだのプロタンだの、瞬間的な発狂は割と耐えられるんだが、謀叛みたいな延々二重階段+αみたいな地力譜面と、ルイナスみたいなながーい発狂が無理だ。42の序盤で謀叛埋まる人とか理解できん。個人差で片付く譜面なのか、あれ
謀反はquasarにしか見えない
つべに動画上げてる人がヴェラムはバイキング並みと言っていた
どこがや
もしスタッフが43LV以上の表記は作らないと発言したとしたら、皆さんは現43の中で43に相応しくない(譜面の難度が)と思う曲はありますか?
また、どういった譜面や曲の43が欲しいですか?
宜しければ教えてください
とりあえず重発狂と縦連はもういや
無理押しとソフランは増えて欲しい
姫コアっていうかDDR系の疑似停止ソフランは歓迎だなー
動画上げてる奴らおかしなこと言い過ぎ
ヴェラムはメタオペ以上とか言ってる奴もいたじゃん
↑メタオペ以上かアンケートしようじゃないか(震え声)
ヴェラム≧メタオペがおかしいと思うのはそれは逆にメタオペを持ち上げすぎなのが原因じゃね
ルイナスの時点でその辺のレベルとは余裕で個人差の範囲なんだからそう感じるのは割と普通だと思うが
むしろ43下位と同ランクの42枠だと思うが
ルイナス、ヴェラム、ヒプロ3,クラ11で同じ難易度だと思ってる
43下位と42上位くらいなら個人差範囲でおさまるからねぇ
>>710 そりゃメタオペは実際に43ですし
個人的に下位ってほどでもないと思ってるし
下位とかどうとかっていうよりそもそもそんな言葉で上下関係はっきりさせなきゃいけないほどの差があるとは思えんのよあの辺
結局ここも難易度考察スレも個人差をゴリ押しするだけの場だしな
駄目だ。のこりバロニエメタだけど無理すぎて泣けてくる。14と69同時が押せなさすぎて泣けてくる。ボスケテ
難易度の話はWikiか難易度スレでやれ
>>704 日本語勉強して出直したほうがいいと思うよ
>>718 これくらい自分の中で組み替えて理解しろよ。 文系?気持ち悪いよ。
のこりバロニエメタ+トイスケサイダーでした。ムラクモは出してない
>>719 文の組み立ての稚拙さに文系も理系も関係無い
お前は低学歴だな
>>719 理系の俺でもその反応は気持ち悪い以外の何物でもない
レスからだいぶ時間過ぎてるのに、いちいち日本語がどうこうとか言ってる奴が気持ち悪いって言ってるんですけど?
低学歴?w 都合の良い貶しですねw
今日のNGID:1gEuKA9k0
ここまでテンプレな奴も絶滅危惧種だろ
あ、危惧してくれてるんですね^^
あ、
>>718と同じ事やっちゃいましたね^^すいませんね〜〜〜〜
中卒、発狂中…
本スレで頻繁に発狂してる奴だろ
無視無視
昨日ヴェラムについて聞いたのだけど
今日やったらもっと悪化してBAD100切れなくなった・・・
どうもこういう発狂は相当苦手らしいからしばらく放置する
それとヴェラムの発狂は密度高くてBPMも高いから
餡蜜しやすいって聞いたけどその餡蜜知ってる人いたら教えて欲しい
ヴェラムの2回目の発狂なんだが途中の469どう押してる?
バロ乱とかの癖で69を片手(手は届く)で拾いに行くんだがそれで押せるようにしてくべきか
それとも左手をを動かせるように6を左手で拾いにいくべきなのか?
バイキング>バロ>ニエ
ヴェラムやってきたが1回目の発狂ってなんというか、凄く良い発狂だな
なんか程よく見えて程よく押せて程よくゲージが残る
まぁ2回目の発狂で死ぬんですが。2回目まじ見えない
>>732 2回目は左で46とか押させてた気がするしだいぶ見切り力無いと振りについていけないよなぁ
すぐ上で同じ話出てた
メンゴ
幸子EXの練習はやっぱりバロ乱かな
一時正規鏡ともに灰◆までは詰めたんだけど癖付いてきたのかBAD80くらいで空安定になってる
しばらく幸子から離れて他で鍛えようかと・・・
プリッツプリッツ言ってるとこの左右振りと、1+3→2+4で餡蜜するとこ
そのあとの赤軸青軸とラストがごっそり減る場所
最近じゃプリッツだけでゲージ青くなっちまう
>>735 俺と全く同じ状況でワロタ
二か月前ぐらいに正規で灰◆ついたけどもう今は癖ついて絶望しかないから乱でやってるわ・・・
左手での片手交互(13、46、57)が破滅的に出来ないんだけど何かいい練習方法はないかな?
右手は割と思い通りに交互を押せるのに左手だと手が凍り付いたように動かないんだ
アジコンリミEXは正規だと罰100以上、鏡だとド安定みたいな有様
餡蜜すればいいじゃん
きっちり押せないと気が済まない人もいるしね。
とはいえアジコンリミはひど過ぎるので俺も餡蜜推奨
まずは香港ユーロやそっと。やVの対称トリルで「手を左右対称に動かす」事を強く意識してみる
それが両手ともキチンとこなせているならその動きや感覚を覚えておく
これでもダメなら色々押し方を試行錯誤するしかないかも
IIDX(2P側)で13トリルに慣れるのも手
白緑トリルだけはなぜか左手の方が上手い謎
やっとヴェラム解禁したわ
個人差なんだろうけど、ルイナス>ヴェラムに感じた
スレチ気味かも知れないけどクリア/フルコン/パフェ称号ってどうやって上げてる?
キングとかわゆすが遠すぎる
アジコンリミ>グランヂな人は多そう
もうムラクモフルコン出たのかよ・・・
サイダージュもフルコン
スケールもあっさりパフェられる
ムラクモフルコンも驚けなくなってきた・・・
何だあの化け物達は
そりゃダーが速攻でやられたんだからムラクモとか楽勝だべさ
アレな人基準で言えばムラクモなんて最初だけだろうからなぁ
えっ?ノマディック難しくないか?
ヴェラム以上に感じたわ
ノマディックはきついの前半だけだからなー
ヴェラムは終盤殺し2回が無理ゲー
ノマディックむずいよな。ヴェラム以上はないけど、それでも42中〜強はあると思う
リフォームってACに入ったら評価どんなもんかね?42中ってとこ?
>>753 ノマディックに近い感じがするから42中かね
でも後半まるまる回復だしなぁ
リフォームは密度が凄いけどノマディックよりは若干遅いし大体は両手処理できるからな
ノマディックはマジで糞譜面、もうパフェ出てるらしいけど信じられんわ
ヴェラムの螺旋部分の餡蜜考えてるんだけど、3個同時押しを8分で押した場合空BADって出るの?
例えば
5>6>7>6>5>6>7>6>5を567>567>567>567>567
と余分に5と7を押す場合です。
ヴェラムはやったことないから知らないけど、螺旋って56→76→56→76あんみつみたいにすればいいんじゃないの
昔ターバンとかはそれで越して、567同時じゃうまく行かなかった気がするんだけど
759 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/12(火) 16:57:40.43 ID:UlXqXpZ7O
今の42 は
リナシタ>>>ヴェラム>クラ11>ルイナス>>>>>>グランヂ>サイガガ…
みたいな感じ?
早く44〜45を作ってほしい。
リナシタは次で43行くとしてヴェラムとカイジュウが同じわけないだろ。
その考えも分かるけどそれはきりがないね
結局ベース曲との比較がいるんじゃね?
上だと42なら、42強のイメージが強い
ヒプロ3、サイガガを仮にベースとすると
ヴェラムはこれと比べてこうだからここだなとか
弱を仮にIDMにしたら怪獣はIDMと比べるとなんちゃらとか
序列が似たり寄ったりでも人によって違うのは基準の違いだからね
怪獣を下げれば済む話
42に挑むレベルにでもなれば何が強くて何が弱いなんて分かってるだろうし別にいいんじゃね
20では42弄らなかったからなぁ
一部44へ隔離、42の最上層、最下層それぞれ数曲動かして、もう少し風通しよくして欲しい
ギタドラみたいに100段階表記にすればいいのにな
たまに鬼姫とかで0.01の位まで見かけるけど
初心者含めて非常にわかりやすくなると思う
100にすると42だけでも10段階くらいわけられそう
蔵4がまた41に出戻りになったりするのかな
DDRやラメントやらタンゴは今の位置で安泰だろうけど
クラ4は正規で判定されるなら42で妥当かと
>>764 42を作ろうとしてサイレント生み出すスタッフには無理だわ
今の42大分広いのに今作でも酷いOBかましたし
表の出番か
40.4 ヴァルキリーブレイクス
41.0 近代絶頂音楽
41.0 プログレッシブ(V)
41.1 カイジュウ
41.4 戦乱絵巻
41.5 プログレッシブ(The Least 100sec)
41.6 スピードコア
41.6 ナイトメアカルーセル
41.7 ヒップロック5
41.7 トラウマパンク
41.8 モダンパンク
41.8 ラメント
41.9 亜空間ジャズ
41.9 グロッソラリア
41.9 IDM
41.9 DDR
42.0 クラシック4(H)
42.0 敬老パンク
42.0 スパイラルステアーズ
42.0 ハードPf+
42.1 オイパンク
42.1 ハードPf
42.1 フィーバーロボ
42.1 PSGブレイクコア
42.2 サイバーフラメンコ
42.2 シンフォニックメタルop.2
42.2 ノマディックネイション
42.2 ピアノコンテンポラリー
42.3 ヒップロック3
42.3 プログレタンゴ
42.3 ふること
42.3 謀叛トランス
42.4 グランヂデス
42.4 サイバーガガク
42.5 クラシック11
42.5 バイキング
42.6 ルイナススピリチュアル
42.7 ヴェラム
43.2 リナシタ
42.7 スクリーン
42.8 オイパンク0
42.9 クラシック9
42.9 メタリックオペラ
43.0 プログレッシブバロック
43.1 ニエンテ
43.2 スケールアウト
43.3 トイコンテンポラリー
43.3 ムラクモ
43.4 ダージュ
43.5 サイレント
申し訳ないが糞表はNG
自分の苦手な曲をステマする暇があったら練習したらどうだ
家庭用メインで練習してるけど42以降が魔境すぎる
AC14の時にプロバロクリアしてたやつらは何で練習してたんだ
はいはい個人差個人差……と思ったら大体あってたわ(採用)
>>770 AC以外の何で練習するんだ
家で99回やってからACで1回やるのも、ACで100回やるのも
どっちも一緒だろ?
なんか今目の前でJロックφEX、ロックビリーEXと華麗にクリアして3曲目に蔵9H落ちた奴がいた
スパステEX、たまゆらEX、ふることEXをフィーバーでクリアした直後ドラムンフライHで落ちた俺もいるから普通
ポプコンでも一応練習になるのかな?
最近ようやくポプコンでもサイガガやもうしまクリア出来るようになってきた
DAOコンを買って発狂PMSやればいいとおもいます
ミネルバとかセンチュリーとか
ドラムンフライはつなぐどころかクリアすら安定しないな
あれ安定してつなげる人って43が結構クリアできるくらいのレベルだろうか
EXステージの条件が変わったから、レベルを細分化するべきだと思うんだよな
現状だと明らかにLv43が割に合わない
スクリーンとか仮にLv50くらいあったらもっとやると思う
3作おきくらいで旧曲のレベル大幅に見直されてる気がする
次あたり結構変わるかも
どうせヴァルキリーとシナリタが±1動くだけ
ヴァルキリーを40だって言ってる奴は手が広いのか指押しなのかどっちだ
押しにくい配置と変なリズムもあるからどう見積もっても41中以下にはならんと思うが
一般的にはヴェラム>ルイナスなのか…
ヴェラム10回くらいやって3回クリアできたけど
ルイナスは全くクリアが見えない
784 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/12(火) 20:09:23.51 ID:DRDzakJQ0
40強だと思うが41になったとしてもそれはそれで納得できる
そんな微妙な難易度
785 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/12(火) 20:11:25.04 ID:DRDzakJQ0
ヴェラム→瞬間発狂が2回だけ。少し削られても発狂後は回復量がルイナスより多い
ルイナス→発狂が長い。削られても発狂後の回復は取りこぼしやすい配置で量も少ない
こんな感じ
ヴェラムのメダルあげるからルイナスのメダルくれ
ヴェラム→瞬間発狂が2回だけだが。発狂後の回復量がルイナスよりかなり少ない
ルイナス→発狂が長いが回復しやすい配置で半分くらい回復出来る
こんな感じ
ルイナスのメダルあげるからヴェラムのメダルくれ
個人差だね
ヴェラムの発狂はルイナスより長いし2回あるかわりにルイナスの縦連が無くなって叩きやすくなってる
よって個人差
サイガガラストとふることラストくらいの違いはあるぞ
要するに同格って事だな
幕・オイ0と比べてどうなのよ
サイレントよりダージュの方がクリアレート低いんだな
>>788 幕・オイ0はかなり個人差強いと思うが・・・
プロバロよりは1ランク下、オイメタ幕ヴェルイあたりで1つ、その下にヒプロ3だのグランヂだのなんとかだの入ると思ってる
>>782 前半はそうかもしれんが
後半のデレを考慮して40強か41弱辺り
ヴァルキリーを41っていう人いるけど、どうみても40強。それなら、アニマルミニマル、ホッテストパーティ、流星リミ、撫子メタル等の40強を41と言ってるようなもん。
793 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/12(火) 20:59:58.87 ID:DRDzakJQ0
ヴァルキリーなんでアレ、あんな譜面でLv42とかつけちゃったのかね?
単純に興味というか気になるわ
実はバグで譜面スカスカになっちゃってるとか。
アップデートか次回作で過去にあったように譜面修正入って真のLv42譜面が姿を現す。と、いいなw
>>773 ごめんねコアダスEX落としてグロッソEXクリアして。
コアダスはラストで目が痛くなったんだ。
それにソフラン苦手な人はとことん苦手だからな。
同じソフランでもパカ2安定してるけどオービタ無理とか
795 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/12(火) 21:15:04.62 ID:DRDzakJQ0
1曲目亜空間ジャズEX→2曲目チアパラEXで落ちた事あるぞ
譜面忘れていたとはいえ、とっさにあのラストが叩けなかったって泣きたくなるわ
>>793 マジックパスの31といい、適当にも限度があるよなぁ
ヴァルキリーが42とかスタッフに41弱すら出来ない奴しかいないって事になるよなあ
一生涯もあるしそれっぽいけど、そうなると42以上の良譜面は偶然の産物となってしまう
ここでも本スレでも一部のヴェラムできないやつが必死すぎる気がする
自分の周り十数人のクリア状況みてもルイナスできてヴェラム死んでる奴なんか一人もいないわ
42強ではあるけどルイナス差し置いてヴェラム43はありえない
だからヴェラム上げるならルイナスも上がると
逆もまた然り
>>799 全プレイヤーのぽぷとも見てから言ってくれ
周りの十数人で判断されちゃ困る
ルイナスヴェラム両方同格は同意だが
ヴェラム43なんて誰も言ってなくね?
リナシタ除いた42でフルコン難しいランキング5を選ぶなら何にする?
俺はバイキン:倉11:タンゴ:PSG:トラウマ
バイキング、クラ11、オイパンク、釈迦、ルイナス
バイキング、クラ11、敬老、グランヂ、トラウマ
やはり倉11とバイキンは入るよね。バイキンは目の前で接続見たけど手の動きが全く分からなかったから余計に無理ゲーに感じる
808 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/13(水) 09:10:42.87 ID:RDUqdQ27O
それよりヴェラムの羊じいさんはみんな好き?
珍しい感じだよね。
ルイナスはなんか知らないけど繋いでる人やたら多いんだよなあ
あんなに難しいのに・・・
餡蜜の人のバイキンフルコンは凄かった
>>804 クラシック11、ヒップロック3、敬老、DDR、バイキング
>>811 それはお前がソフランが苦手なだけだろw
てかオイパンクの難しさを知らないんだな。
ヒプロ3とか42でフルコンしやすい曲ベスト5に入るレベル
オイパンクはS乱で繋げるもんじゃないのか?
フルコンという観点ならガガクも難しいと思うが
連打出来るか否かだけだが
>>804 ヒプロ3 ルイナス クラ11 サイバーガガク バイキング
低速無理
ランキング関係の多くは譜面傾向じゃなくて「俺ができないから」が理由だから見るに値しないのがほとんど
低速だけならガガクよりフラメンコの方が5倍ぐらい難しい
14から20までにレベル42の曲もかなり増えたけど
未だにフラメンコは全く光明が見えない
未クリアの中でも惜しい42もかなりあるけど、フラメンコだけはずっとゲージが地を這う
>>819 俺もその状態だったけど、鏡にしたら一発でクリアできた
フラメンコはノーツ数のせいでゲージが伸びにくい上にこぼしやすい配置が多い
多少不格好になっても拾いに行くという意志が大事
ポロポロこぼしてるとゲージが全く伸びない
平日昼間の閑散とした状態のみ異様に上手くなるあの現象か…
誰もいないと、なりふり構わずプレイ出来るからなあ
サイフラの二重階段がどうにもならない俺はまだまだ地力不足だよな
サイバーフラメンコの二重階段って両手で全部取るべきなのか?
気分と場合によるけど俺は切り替えてる
って言うか自力上がるとサイフラよりサイガガの方がずっと安定する
フルコンもおそらくサイフラが強い
>フルコンもおそらくサイフラが強い
ねーよ
未クリアがグランヂ、バロニエ、リナスケ、トイサイダー村になった。
グランヂとバロは完全に呪われてて数年はやりたくない。
なんかいい練習先は無いですか?とりあえず41のダイヤ埋めとかはしてみた(残りクラ10とシューゲイザー)んだが…
>>827 バロは乱かけて当たるまでやりまくるんだ
バロ乱ってかなりあたりはずれ大きいよね
他の曲は常にはずれだけど
ここにお世話になり始めたものだけど、
41中からの壁に入ったわ
まじでクリアマークが増やせなくてわろえない
>>827 グランヂは乱当たり待ちで頑張りつつ、癖を抜いていったらいいよ
>>830 銅◇を狙うつもりで38〜40を1周してみ。
かなり効果ある。
最初はオイが43に上がるならグランヂもいいだろと言われていたけど今じゃすっかりだな
バロ来るまでは42もオイかグランヂか続けてサイガガにヒプロ3って感じだったなあ
バロの乱の大アタリは信じられないかもしれないがホントに42の弱よりの中くらいまで下がる
マクイルすら越せない俺のこの分不相応なクリアマーク…
ニエの乱の大当たりも目を疑うレベル。爆撃で無理押しが2回しか出ず、爆撃後の無理押し同時連打も綺麗な同時になって感動した。ただ、150回くらいやってるけど1回しかひいてない確率の低さが問題
乱で地力アップには腕肘押しをマスターするしかないのか…?
42だとクラ4以外ほぼゲージ空安定なんだが
それは無い
むしろ肘押しとか掌以外を使う押し方は筐体への負担と見た目のダサさからあまりおすすめしない
がんばって159の同時を小親小で押せるようになるんだ
>>837 159はスライドで取れたらいいんじゃないかなw
14とか25とかを片手で取れるようになったら世界が広がる。
そのあたりの押し方はマスターしている
白青の片手処理は若干弱いが、両手で5以外の8個同時押しもできるし押せない配置は無い
問題は延々と無理押しが続く配置への対処だ…
つパーカッシヴEX
平気で無理押し入ってくるから練習には持って来いだったりするんだこれが
そのあたりの押し方はマスターしてるなら腕肘の練習する必要なくね?
あとは咄嗟に押せるようになれば延々続いても一緒だ
肘でも上手い人はムダないからどっちにしても熟練度の問題
片手で白青取れるのに乱無理って言う奴はただの甘え
てか
>>839で「押し方をマスターしてる」って言ってるくらいなら
無理押しなんて余裕ってことじゃないのか
42が9曲(近代V怪獣、スピコア、百秒、グロッソ、亜空間、スパステ、pf2)なんだけど
41は埋められそうなのは埋めたし自力上げには何をしたらいいんだろうか
近代と亜空間以外はまぐれで埋まった感じでもう一度できる気がしない
40以下が個人差ソフラン呪いでいくつか埋まってないのだけど粘着して埋めておくべき?
埋めるべきかどうかってよりは
そこが埋まってないのに42とかなめてんのかって感じです
>>844 42に挑むとなると40以下は埋まっててほしいな。
てか極端なラス殺し曲を除いてはクリア安定は必須。
1回クリアしたら終わり!じゃなくて、正規、鏡を織り交ぜて何回もやるのが近道。ランダムはまだやらなくていい。
42あらかた埋まった今、40に戻ってみたら落としそうになったのはコンポラ3だけだったな。むずいだろあれ
あたい41が9割埋まった程度だけどコンポラ3は落ちる要素ないわ
むしろコンポラ2辛い
コンポラは4が怖いな
俺も
>>844と同じような状況だ
42が近絶怪獣V百秒ナイカルモダパンラメントなんだけど
40以下残りがパカ2ケマリ幕コンポラ5
特殊階段苦手すぎて泣きたい
コンポラ5できなきゃ100秒無理じゃね?
なんかコンポラ3苦手なんだよなぁ…あと、コスモロジカルも苦手だ
42残りがクラ11、謀叛、リナシタ、ルイナスになった。クラは粘着次第として、謀叛とルイナスの練習になるのってどんな曲がある?
>>851 100秒も最後苦手だけどなんとか踏ん張ってギリギリクリアできた
でもコンポラ5は苦手な2重階段ばかりでガリガリ削られていく
それとコンポラ5の方が手が追いつかない感じがする
謀叛の練習にはルイナス特攻が一番だと思う
あとはPf両曲の開幕ラストの安定化とか?
>>834 バロ乱最近でも大外れじゃなきゃ大体罰50台なのに二ヶ月前クリアした時は大当たりで罰34だったわww
何か俺と同じ状況の人がいっぱいいてわろた
40以下はパカ2だけ埋まってないなあ、物凄い手詰まり感
パカ2だけ埋まってない人って、高速地帯なんとなく暗記するだけで行けると思うんだが
>>857 覚える気がない(頭使う気がない)んでしょ
開いて〜閉じて〜(右手左手平行のまま)螺旋階段〜(左から)大階段〜下段上段2周〜
って覚えれば40が大体埋まってるレベルなら余裕なはず
(はず、というか自分がクリアしたとき(15当時)に覚えた記憶をいまそのまま書いた
もしかしたら暗記の内容違うかもしんない)
>>858 覚えて何度も何度もやったがタイミングが合わない
暗譜の場合螺旋階段はガチ押ししない方がいい
手を平行にして餡蜜
螺旋階段はBPM400だからBPM200の8分同時押しを押す感覚で
>>859 タイミング覚えずにできるわけないだろ
何ゲーだと思ってんだお前は
>>860 マジか、ちょっと試してくる
>>861 タイミングも動画を見まくって覚えるんだがそれでもどうにも上手くいかない
>>862 高速にBPMを合わせるという考え方はないのかい?
俺の初クリアは2.5速だった、スコアは気にしないw
これくらいの低速出来ないとぜーったいクラ11、DDRで詰むよ。
ある程度覚えることは大前提として、
250がギリギリ認識できるスピードまでHS落として、
運や記憶だけに頼らないでクリア目指すのが最も現実的なんだけどね。スコアは出ないけど
なんでこのスレ上から目線のやつ多いの?
暗記なんて相当個人差あるのにやる気の問題にするならこのスレいらないだろ
暗記ガータイミングオボエレバーで出来たらトイサイ餡蜜だって誰でも出来るんじゃないの?
暗譜とかぜってー無理だ
DDRもクラ11も高速にハイスピ合わせて安定してるけど暗譜までしてクリアとかごくろうなこったw
>>862 その覚えたタイミングが悪い(間違ってる)んじゃないのかい
それか、逆に覚えた内容をなぞろうとしすぎかもしれない。
遅れBADでもダメージは相当減るからだいたいの場所に手を用意しておいて見えたところを叩く
高速終わって6,7粒残っていればクリアできるから完璧に叩けなくてもいいんだよ
かくいう俺も暗譜は無理だぞ
覚えているのは全体的な流れとどういう速度でどんなパターンの譜面傾向なのかだけ
>>865 相応の実力があれば全くその通り
>>865 サイはともかくトイコンは餡蜜覚えゲーじゃない?
少なくとも俺は覚えるまでクリア出来なかった
もう残り数曲まで来たら、地力上げより覚えちゃった方が早い
パカ2は覚えるとこ短いし、規則的だから覚えやすいと思うんだが…
少なくともDDRの伝説憶えるよりは遥かに楽 >パカ2
短くはないが規則性があるってのは非常に憶えやすい
それに400がギリ見えるハイスピ設定にしても高速は39適性には回復とは呼べず、低速でゲージを稼ぐ必要があるわけだが
他の40以下のゲージを稼がなければならない低速とは譜面の難易度が桁違い(ヒプロ2ならなんとか比肩し得る程度か)
「これくらいの低速出来ないと」というが、これくらいの低速ができるなら41のソフランが既に高速勝負になっているはず
俺も42半分ぐらいでパカ2DDRそれぞれ15回ぐらい粘着してクリアしたな
逆に言えばそれぐらい地力あればソフラン苦手でも捩じ伏せる事ができる
オイパンクやDDRと同じく二度とやりたくない糞譜面だわパカ2は
41全部埋め、40全部埋めでも埋まらず20回くらい粘着してた
高速後全部繋げばクリアできるとかだったらよかったのに
クリアしたときは3速でわけもわからず適当に押しまくってたら少しゲージが残ってボダクリできた
一生やらないわあんな譜面
ソフラン系とか低速に慣れればほとんど苦にならないのに
適性HSなくてよかったわ
ソフラン楽しいです。メタリックオペラもソフランすればよかったのに
パカ2は高速も低速も結構押しにくい配置してるから乱のがいいと思う
多少の無理押し処理は必要かもしれんが
39ラス1になってから1年間正規2〜4速でやって全く歯が立たなかったけど試しに4速乱でやったら2回目で埋まって吹いたわ
ソフラン得意とか羨ましすぎる
陣旗プログレッシブとかHS900くらいにあわせて無理やり突破したら点数が5万点未満だったわ
これからクラ11とヒプロ3埋めなきゃいけないとか気が重すぎる^p^
その二つはソフランがどうこうとかいう問題じゃない気がする 特にクラ11
ソフラン関係ねえwwwww
未だに39にいる理由がよく分からないパカ2
あの判定にしようと思った理由がよく分からないクラ11
クラ11とヒプロ3ってソフランあまり関係ないの?
ヒプロ3は辛ゲージでだいたい無理ゲーだったけど、低速地帯とかは特に壊滅的でやばかったんだよね
ヒプロ3こそボタンを押すタイミングを重視してればいための速度変化なんぞ空気みたいなもんです
ヒプロ3の低速は癖がつく・・・
ニエスケ埋まってるけどヒプロ3は未だに癖抜けなくて死亡
癖つくの怖くてどの曲ももう1日2回までしかできねえよ畜生
パカ2を上に出てるようながむしゃらにやってる動画って需要ありそうだな
>>883 一日でプロタン80回やった挙句ミラーで一発クリアした奴がいてだな
クラ11はトロイカの振り、アルハンブラの連打や配置が一番の課題
だけどトロイカの入りのソフランもやばい
ラストは何度かやってれば適正+75ぐらいは体が覚えた動きでなんとなく行ける単純な配置
アルハンブラ見えないぐらい低速出来ないなら仕方ない、論外
ルニドラマティックスイスイあたりができるようになったけど、41弱評価のHJP3が全くできん
簡単なサビの「タッタッタカタ タッタッタカタ」ですら削られるって変な癖ついたor呪われてる?
地力不足
地力不足
>>887 ヒント:「初出39」、AC14で40に、AC16で41に
何だそのヒント
その削られてる部分に関しては39相当の難易度だってことだよ
H-JPOP3って地味にコンボ切る
繋がりそうでつながらないジレンマ
僕もHJP3できない
鏡に〜で死にかける。道中もフルゲージ維持はきつい
40以下全埋め41半埋めだからそろそろクリアしたい
ついにルイナスが潰れた。これで残すはクラ11と謀叛だけだ。リナシタはどうせ43昇格だろうから無視
毎作ボス曲を初プレイするとBADが100-130なのに
次回作の解禁イベント前後でプレイするとBAD80前後になって
↑のボス曲が解禁される頃になってもBAD60前後でクリア出来ないのは何故なの?
ノマディックやっとプレイできた
超高レベル猫叉譜面の恐怖を知った
個人的にノマディックはトイサイダー村制覇する為には
あれぐらいの腕のスピードがデフォで必要だよって教えてくれるような
良い道しるべ的譜面となった
しっかり体感しないとわかんないんだよなぁクリアーに必要とされるスピードって
ムラクモやってきた。
イントロで心を折られた。
ムラクモって無茶な配置ときれいすぎる階段で譜面が整っているように見えるせいか、PMS譜面みたいに見える
別にバカにするつもりはないし、たぶんやってみたら全然そうじゃないだろうけど
PMS譜面はみんな思ってるだろ
DAOコン買わなきゃ
俺もようやくノマディック出せた
中盤の休憩地帯の途中でフルゲージになったが最終的にはゲージ3割
後半簡単って聞いてたのに後半のほうが難しくないか?
んでもう一回やってみたら突き指して指が逝った
引退か……ご愁傷さまです
ムラクモのイントロは押せてる気がするんだけどその次の歯抜け同時押し連打ですぐ空になるから確認出来ない
まあクリアなんてできっこないからどうでもいいっちゃあどうでもいいんだけど
放置してたコンポラ1を鏡かけてやったらあっさりクリア
発狂よりもその後の方がやっぱり難しいっすね
コンポラシリーズはあと3だけだー
PMP解禁きたな
カグランジむじぃ
赤黄片手で取る練習するべきか
カグランジやってきた
あからさまな詐称とまではいかないけどかなりむずいね
土偶味噌と同列くらいの41強かなあ
一生涯 41逆詐称
AIダークネス 41弱
スペースポップ 41弱
ドリームゲイザー 41弱〜中
幻想音楽 41中
呪エモ 41中〜強
ダクオペリミ 41中〜強
カグランジ 41強
姫コア 41個人差
アルケーむずくね
そういうのいいから
42あとクラシック11だけになった
これが一番42で難しいんだろうな
いやいやないない
クリア状況的には最強候補の一角だろ
奴を除けば
カグランジむずいなあ
ラメントとかよりむずくね?
カグランジのラストは、実は一回押せるようになってしまったら安定する。
問題は押せるようになるまでだけど
クラ11はBPM180にHSあわせて、初めて普通に押せる譜面って分かった
譜面そのものは意外と無茶してないんだな、と
IDMの乱打みたいな感じなんだよな
>>916の言うとおりなあたりなんだかんだ地力譜面
たぶん要求される地力はカグランジ>ラメント
定期的にカグランジステマしてる奴って全員同一人物だろ?
さすがにラメ以上はないわな
神楽なんてただのラス殺しだし
同じラス殺しなら手芸の方がよっぽど強いだろ
>>920 ステマの意味も知らないのに無理して使うなよ恥ずかしいだろ
>>921 神楽のラストに食らいつける地力あるならラメントだってただの局所発狂ゲーだろ
つかラメントってそこで「さすがに」とかつけるほど強くないし
手芸は個人差強すぎてあれだし
俺はラメ埋まって神楽まだ埋まってないが、別物じゃね?
ラメはバババってとにかく押せばなんとかなるけど、神楽はウニウニと押しづらい
こういう話になると絶対出てくる手芸の何が難しいのか分からないんだよな
手順さえ見切れば餡蜜で同時を8分連打するだけでしょ?
無茶な階段やトリルがあるわけでもなし
手芸のラストの強烈な振りが苦手だったな……
当時は譜面認識がまず出来ていなかったし
出来たときは急に見えるようになっていた
手芸は41で残り3曲まで残ったけど、他の曲練習して久しぶりにやったらめちゃくちゃ余裕でクリアできたな
残り10曲くらいのときはゲージ空で絶望的だったけど、埋まったときはフィーバーだった
>>925 餡蜜にみえない
片方が上下上下に対しさらに緑のゴミつき
もう一つが上上下、下下上の動きで
どっちかにつられる
あの緑のせいでまったく出来なくなる
考え過ぎだベ。見えたように押せば良いだけ。頭真っ白にしてやるべき
手芸はできない人の中でもさらに同時押し(ラスト前半)ができないか左右振り(ラスト後半)ができないかで分かれてる気がする
かくいう俺も左右振りでゲージ空になってラスト1曲に残った
41残り陣旗土偶手芸味噌だったのが
陣旗土偶手芸味噌神楽になったでござる
手芸ラストは意識したら終わる
42この前埋まったけど未だに2ステージ目で選ぶのは怖い
ノリノリでわしゃわしゃしてるだけだが
落としたことなんてないわ
ラス殺しとしてならシンフォのほうが余程怖い
シンメタは鏡入れたら今までなんだったんだってくらいあっさり出来たな。中盤もほぼ無傷で行けるようになったし
>>917見て試しに3速+瞼サドで挑戦してみたら
いつも空安定でBAD100出てたのが
高速突入前にクリアゾーンいけたわ
あとは軽く覚えるだけだ
マジ感謝
やっとこさニエンテクリアしたよ
精神的には余裕な感じだったのに終わってみたらボダクリで改めて辛ゲージの脅威をおもいしった
少し前からコアロに挑戦してるけど辛ゲージ辛過ぎる
BAD25で逆ボってなんなの・・・
ならばBAD24を目指すんだ
手芸が個人差たる所以を分かってない奴が少し上にいるな
ニエBAD60くらいの頃にスケBAD85くらいだったんだが、
ニエ時々BAD50切れる今ではスケBAD40切ったりしてる
呪われかけてるのかな?
縦連直前までフィーバー保てるリナシタのが早くクリアできそう
コアロックはいい練習譜面だと思うな
空ゲージでさえなければもっと気軽にやれるんだけど
たまに変にBADでまくって落ちちゃうから怖い
事故って開幕1・2粒になった時の絶望感は異常
コアロの難所はジャンジャン同時じゃなくて
中盤のスカのリズムの所と3連トリルの所?
近所にEasy台あるけどコアロがBad40出てもフィーバークリアで笑う
コアロで苦戦してたらヒプロ3とか大丈夫なのか
と逆ボ叩き出しながら思う
42全埋めで43はメタオペが埋まってバロ乱粘着してるけど当たってもあと3、4メモリ足りない感じなんだけど、
少し下の難易度のフルコン狙いとかランダムとかした方がいいのかな。
バロクリアした時ってみんなLV42は安定してたりする?
コアロの練習に戦国絵巻
バロは運ゲー
>>945 あと300回バロ乱やれば少なくとも1回クリアできる
と、思って粘着してるところ。お互い頑張ろうぜ
完全正規厨で43はオイ0しかできないけど、今さら乱初めても正規で粘着するのと変わらないよなあ・・・
スクリーンは最発狂の手順が見切れれば階段で回復できそうだけど、バロは左手が異次元すぎてゲージがずっと地を這う
>>945 バロクリアした時42は残り5曲ぐらいだったかなぁ
てかバロ乱勝率7割ぐらいな今もメタオペ埋まらないんですが
この前のアプデでリナシタ解禁されたの知ってるよな?
42全埋めできてんの?
俺はいつもリナシタボダ付近で勝率五割くらいになるとバロ乱勝率九割くらいなんだか
リナシタ越せてバロ乱の当たりが越せないってのはやっぱり無いな
勝率五割くらいになると→勝率五割くらいだけど だった
リナシタは42じゃn…いや、なんでもない
リナシタ42だと思って話してる人なんてないでしょうよ……
いったいこの流れ何回繰り返すんだ
リナシタってS乱の方が楽だったりする?
>>945 中以上で安定してたのなんてラメントモダパンスパステくらいだよ
ラメントモダパンもWikiだと誤差で弱に入っちゃってるけど
957 :
948:2012/06/22(金) 13:09:17.94 ID:1zFSVEYj0
>>945への回答になってなかったな
バロがクリアできそうでできない状況だけど、42は安定は半分くらいだよ
42強クラスは1回クリアできただけのもあるしバイキングやルイナスも埋まってない
てかメタオペがクリアできてるのすげえな。俺はクリアうんぬんどころかゲージが残らないぜ
>>949 「初回クリアは絶対正規で」厨の俺から言わせると
乱の方がタイミング理解できたりスコア高くなったりする時もあるんで
トータルで見れば乱をやるのとやらないのではかなり差が出ると思う
>>955 最低限プロバロでどんなハズレを引いても絶対クリア圏内を維持できる腕が必要
プロバロの乱動画見たが、ハモロックみたいな譜面になってるのがあってワラタw
>>958 俺も正規でいつもクリアしてるけど、正規が一番簡単だからってことでこだわりがあるわけじゃない
弐寺なら正規より簡単になること多いけど、ポップンの41以上で簡単になる譜面って何がある?
クラシック系ぐらい?
>>960 41以上でクラシック系以外だと、乱ならターバン、S乱ならオイパンクが代表例?
あとはタンゴやグランヂで乱当たり待ちする人も居る感じか
乱やS乱が当たり引きやすいのは少ないけど、鏡が正規より押しやすいのは多いかも
ラメは誤差も糞も普通に弱いが
なんつーか初めから42なら逆詐でもまあいいかで終わるんだが
昇格組は他の41より難しいですよっていうはっきりとした意図が込められてるから引っ掛かってしまう
>>960 ポップンの乱は簡単にするためにつけるんじゃなくて
さらなる上達やついた癖をほぐすためにつけるものだと俺は思っている
乱で簡単になるのは当たり待ち含めていいならジャパメタ、PSG、モダンパンクなど
S乱ではエンカRemixなど
基本的に無理押し多発するから万人共通とは言い難い
どこで線を引くかの問題だけどラメモダパンはグロッソ敬老とナイカルトラパンどっちに近いかというとグロッソ寄りだと思う
弱の面々に入れると確実に浮くぐらいには難しいしどちらかというと中じゃないかな
グロッソ敬老>>ラメ>モダパン>>>>>>>ナイカル>トラパンって感じ
>>962 まああの辺から中って線引きされてきてるっぽいから中扱いしてたけど正直ラメント弱いと思う
ラメントより手芸土偶陣旗神楽あたりの方が普通に難しい
モダパンは弱いでしょ
トラウマと同時期に埋まったし
でも近代はグロッソより後だった
つまり個人差
ラメント弱いってコメ見るたびラメントを引き合いに出して演説強いって主張しまくってた奴らを思い出す
今となってはもはや演説の方が強いなんて主張してる奴いないから、結局スタッフのつけた難易度は絶対って信じるような奴らだったんだろうな
○○より××のほうが強いとかなんとか、言うのは別に自由だし、好きにすれば良いと思うけど、
属性や譜面の構成が全く異なるようなものを持ち出されても、
それはお前がどっちかが得意な属性で、どっちかが苦手でしかないだろ、ツッコミたくなる
演説の方が強いかはともかく42のままでいいとは思うがここそういうスレじゃねーから
トラパンって発狂どうすりゃいいんだ?
42弱が大体埋まってきたけどゲージが全然維持できない
とにかく手を止めない
逆に発狂以外の部分は零さないように
延々と出てくる35の軸が発狂の間も発狂前と同じリズムで入ってるのがポイント
一回目は青の縦連、二回目は見えた通りとしか俺は言えないんだけど、
発狂中も一定のリズムを刻んでる35の軸さえ抑えれば傷を負い過ぎる、ということは無い、はず
あと発狂抜けから休憩無しにすかさず35軸が始まるのにも注意。いかに巻き返すかが大事だから
42残り1/3くらい
オラにピアコンクリアする力をわけてくれ!
ルイナスかろうじて出来る腕前だけどPSG、敬老、ヒプロ、オイパンクが出来ない
PSG→正規だけなら鏡も試してみ。
ランダムも意外とあたる。
敬老→ラスト手前は餡蜜しつつ 5789→1246のリズムに慣れろ。
ラストが当たればの前提だがランダムも○ ラストのラストが少々きついが敬老地帯が回復になる。
低速はHで慣れろ
ヒプロ→おそらく3だと思うが正規鏡でBAD35切れるならワンチャン
コアロ・ボールヅ・ブルガリ等△押し多めの同時系で練習
甥→S乱で当てろ
PSGは地力が問われる良譜面
カグランヂ結構楽しいな
最後の最後が押しづらくてヒヤヒヤするが
カグランジは安定したら楽しい
スペポは安定しない間が楽しい
リナシタ?知らん
スペースポップ好きな人って準無理押しに気付いてないんじゃないかと思うぐらい糞譜面だと思う
あの6+9を咄嗟に片手で取れるようになりたい
乙じゃねえよ何糞表貼ってんだよ
曲一覧を糞表と言う馬鹿がいる
誰も数字なんかみてねーよ
>>938 マグレでBAD20でクリアできた!
それでもフィバクリできんとかゲージ伸びなさ過ぎ
>>983 難易度に関するレスが多いので
表はやはり必要ですね
スペポの6+9が後半の乱打にも入ってたら間違いなく糞だったけど、
6+9は序盤だけで、他は全体的に良譜面だから許せる
↓次スレが進行しちゃってるんで埋めお題
41で強い順に5曲挙げるとしたら何?
個人的にはデスレゲエ>陣旗>土偶>アルケー>味噌
陣旗土偶神楽手芸味噌
陣旗手芸以外は団子
ピラミッド土偶陣旗神楽演説
現41で自分がクリアに長くかかった曲を順に上げると
クラ10正規、オリミソ、コアロ、陣旗
当時のメモ掘り返すと、もう一曲は近い時期に埋まったらしいから4曲までだけど、
今ならカグラが加わることになるのかな
味噌差無来シンフォ土偶エレ2だったな
倉20>デスレゲエ>ピアノテック>モンゴル>ヒプロ3.5
こっちもあっちも難易度の話ばかりですねー
やはり表は必要みたいです
個人的には
1 カグランジ
2 シューゲイザー
3 幻想音楽
4 クラシック10
5 陣旗プログレッシブ
リズムが取りにくい譜面、何か振ってきているのかよくわからない譜面が苦手ですねー
土偶テクノなどいかにも音ゲー的な譜面は叩きやすいです
カグラ幻想ミソロゲイザクラ10
土偶とか減る要素がない
デスレゲはスパ乱で易化
新スレのやつらがイラつく
41弱い順
コアダス一生涯ドラムネジロハイドラ
>>995 消えろ
ID:JP1jOGne0=ID:y5HaITTz0
こんな糞ゴミと基準近いとか吐き気がする
書いたあとに後悔
ここまでやるんだったら弐寺の表みたいにランク分けしてさらに地力と個人差で分ければいいだろ
埋めだ埋め
ばいばい
1001 :
1001:
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Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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