beatmaniaIIDX DP☆12攻略スレ 14クエ
>>1乙
レジェンドとかアルマゲ以前にメンデスで瀕死だった…
あんなん押せねえ
皆伝が蠍安定、バドマニが50 %くらいの確率で抜けられるようになって、
後はクエ発狂のみになったので、前スレ353のコース両乱ノックに加えて、
クエ発狂くらいの密度のDBR用マイベストコースを作りたいんだけど、
5曲何入れたらいいかな?
過去スレだと、
クエ灰・ジュデ灰・the shadow灰・Programmed World灰
が良いみたいな書き込みがあったけど、
あと一曲これがいいよとか、この曲に差し替えたほうがいいよとかあったら教えてください!
少し前にMYBESTスレでDBRコースが話題になってたから見てくるといいかも
ハイペリ灰、ネブラ灰、Ubertreffen灰とかじゃね? 背伸びするなら蠍灰、冥灰あたり。
>>7 のラインナップはスタンダードでクリア狙う用でちょっと簡単過ぎると思う。
削除候補に挙がってるNO.3を入れてやってくれ
ゴブルがないてるんだ
11 :
7:2012/04/19(木) 14:32:02.10 ID:lSak1Gz80
アドバイス有難うございます!
>>9のオススメ3曲と、moon child・冥で組んでみるかな。
蠍は両乱ノックで回してる数コースに悉く入っててちょっと食傷気味w
NO.3は自分も曲好きだし、ゴブルさんリスペクトで入れたい気持ちはあるんだが、
灰でコース選択するからなぁ…
>>10 勝手に泣かすなw
アタックNo.3削除なんて今知った
前半2%でゲージ這ってても後半回復出来て良DBR譜面なんで残念です。
灰ならユバートレッフェンがおすすめですよ〜
最近bmsばかりでDBRやらなくなってから出来なくなりました。
スルーされたけど泣かない
14 :
7:2012/04/20(金) 02:17:32.84 ID:88jV5Bb60
スルーしていないっス!
ムンチャはMYMESTスレから選んできましたw
バドマニは皿無視して鍵盤だけガチ押しスコア出る人なら地力十段でも緑まではつくんだろうか
皿無視で緑つくくらい押せるなら地力十段とは呼ばんだろ
バドマニのきつい皿は全部捨ててる
あの皿は枚数は少ないけどメンデスの皿より苦手
バドマニの練習方法が知りたい…。
他の曲は上手くなってるのにこれだけはBP減らない
ひたすら両乱でやってみてはどうか
一番の薬はバドマニをやらないことではないか
バドマニは楽しい譜面だと感じるます
ミスいっぱい出ちゃいますけど
穴掘を超強化した譜面…なのかな?
自分も皆伝取りたくて両乱頑張ってるけどバドマニだけBP減らないんだよなぁ
蠍とクエ正規はBP150くらいだけどバドマニ正規は未だに200近く出てしまうし鬼門だ・・・
24 :
DP ◆GOBBLE/2dQ :2012/04/21(土) 14:56:15.89 ID:zZnNCEDV0
蠍正規上手くていいなぁ
おじさんは最初の連打が終了した時点でゲージが死にかけていて皆伝ノーチャンだよ…
パドマニは正規禁止して両乱でひたすらやってると正規がやけに押しやすく感じるけどクリアは出来ない
結局両乱に落ち着くのか。サンクス。
十段ですがバドマニは両乱で緑つきましたよ。もちろん譜面が良かっただけですけど。普段はゲージありません。
カメール
∩
〈`ヽ. __ 「l|
〉ヽヽ'´ `ヾ、 |
〈 } 〉、 ,Y
yノ/{ tiヽ イj |
7´ =`-' 、, ゙‐'=〉
cn-─>`ーv=-‐テくヽ、 , '⌒ヽ
ヌ、 / ̄`y'´ 7⌒ヽ | ト( と く
` y' / _ノ ,.イ レl ) )
ト、_,!_(_ _∠..」 | レ' ノ-く
〉、 {  ̄ -‐くノ7′人_) )
/ ` く `ゝ( |,/ ´ ,/
〉 厂\_ヽ 〈_彡''"´
`ー ''´ `し、_r‐'
DPスレ覗くとたまにカメールが貼られて笑ってしまう
単なるマルチ荒らしだろ
このスレでレゾンの練習曲を教えてもらいレゾンも連奏したら10段をとることができました!ありがとうございます!
>>31 おめでとう!十段から皆伝は険しい道だけどお互い頑張りましょう
十段良いなぁ・・・自分も頑張らないとなぁ
34 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/23(月) 17:51:09.29 ID:kZdHexX6P
☆12の1/3にはイージー付けた。片手力不足を感じていたから左右ともに六段安定レベルにした。
が、プレッシャーなのかなんなのか、昔は回復だったレゾンの序盤すらゲージが横ばいで、あの中盤の 簡単な片手地帯でさえBAD量産してしまうようになった。段位は最近そこに瀕死で入り、そこで落ちる
段位曲はなるべくやらないように、特に正規では絶対にやらないようにしてるから癖ということもないはず。
下手に片手力付けると誤魔化す力が弱くなるのか…?
だから片手プレイなんて関係ないんだよ
DPの片手力はDPで鍛える
中盤の片手地帯のBAD量産に関しては見た目が簡単すぎて
逆にちゃんと認識できてないんじゃないか?
thunder Remixのグダグダ譜面でスコア取れないのと似たような感じ
皆伝取得の目安って、三曲のBPがそれぞれどれぐらいからですか?
あ、ちなみに今は全部200↑です(^q^)
>>34 癖はなくても、苦手意識がついて脳が譜面を認識しなくなってるかもよ
段位ならプレッシャーということもあるだろうし、段位は粘着するもんじゃないってつくづく思う
>>37 前にこのスレで170、170、140くらいって言われてたな
俺が取った時は130、110、110くらいでもクエがギリギリだったから、
譜面研究や餡蜜研究も重要だと思う
39 :
37:2012/04/23(月) 21:36:48.24 ID:sAvw4v3LO
>>38 ありがとうございます
BPも出過ぎですがスコアも全然出せないのでまだまだ遠そうです
おとなしく地力上げを頑張ろうと思います
片手プレイで鍛えた片手力をDPやる時に発揮できる様になるのも認識力が必要な気がする。
自分は片手プレイする時は手の角度をDP時と同じにしてるけど、それだと画面の角度が変わるし。
普通にDPやった時の経験値を10とするなら
片手の経験値は1〜3くらい
>>40 それはとても同意。自分は八段の頃に運指増やそうと思って両片手六段まで上げたけど、
当時☆11にはまるで歯が立たなくてどうしようもなかった。正直無駄だと思った。
ところが認識力が上がってくると、上がった分だけ手が動いてそれなりに押せる。
まだ12.0埋めが終わらない程度の腕だけど、認識力が一番大事というのは間違いないなと。
出来そうで出来ない曲をオプションいじりながらやるのが経験値入ってくる感じか
AAのブレイク前の八分(1+4→5→1+3+6→7)が完全に癖付いて
ハード付けるとそこだけで死ぬ
認識が上手く出来ていないんじゃないの?
地力足りてると思うならSUD+、リフトの調整が上手くいってないとか?
緑数字はいつもの通りにしてHSを0.5上げて、目線を画面上部(オブジェ出るところ)で固定してやってみなされ
>>44 俺も昔そこ癖ついてたな
両乱でやってればそのうち癖抜けるよ
リユニやミニマリの4つ同時押しがどうしてもベチャ押しになるんだけど、少しでも押せるようにするにはどんな練習がよいの?
もうちょい同時押し単体じゃなくて、同時押しに入る前振りから、同時押し押してから抜ける前後をしっかり意識する必要がある
ミニマリは前後も北斗推奨みたいな同時押しだからべちゃにもなるだろ
3つ同時押しの精度を上げるか4つ同時押しに慣れる。
例としては、AA(DPA)を両側RANDOMで、HARDかEX-HARDをつけて200回プレイ
hardかexhardってハードルの上がり方パネェんだけどw
DBRやってれば3つ同時押しや4つ同時押しはできるようになるよ。
とりあえずCROSSROAD(A)安定を目指す。
53 :
7:2012/04/24(火) 23:26:32.09 ID:6ZqOCwC+0
クエ対策のDBRコース作ってきた!
ユバが絶望的に押せなくてミスカウント400超えることも…ま、負けネー
皆伝曲両乱ノックも最初は全然押せなかったし、腰据えてやっていこう。
MYBESTスレに貼っておくんで、使いたい人いたらどうぞ!
>>45 地力は足りてると思うんだけど
あの地帯に入ると手が固まるんだよね・・・
>>46 両乱スパルタ頑張るわ
55 :
47:2012/04/25(水) 18:05:13.30 ID:RYqfPKNtO
アドバイスして下さった方々ありがとうございます
同時押し付近に意識おいてプレイしたら、なんとかリユニEASYクリア出来ました
ミニマリはまだ先になりそうなので、ひたすら両乱やDBRにも手を出してみようと思います
ステッポの皆伝コースで11月辺りから両乱埋めしてくと思いの外地力上がるじぇ。
2月終わるくらいまで両乱ノマゲで15曲ずつ埋めてから正規譜面に戻ると
皿曲以外は大幅な伸びを感じるはず。
試してみるといい。
単純に1クレで3曲か5曲かで大きく経験値違うと思うんだけど、ステッポ奨めてる人のホームって基本連コ状態なの?
十段サテライト終盤発狂でごっそり持っていかれる(死にはしない)程度の認識力。
今まで階段系や癖がついた曲以外では、灰クエやチアトレASくらい(後はたまにホリックASも)でしか両乱使ってない。シュラーク灰に使ったこともあるけど大ハズレは死にそうで怖かった。
仕組世界やシークレッツは絶望しか見えなかった。こんなレベルです。
マイベスト用のサブカ作って両乱でやりこもうと思うんだけど、認識力向上させるのにオススメの五曲ないかな?
シクレ、仕組世界、べおk、AA、レゾン、穴掘
シクレはちょっと強いかなー
自分がProgrammed Worldにはまってた頃だと、
xenon、Bahram Attack、Scripted Connectionシリーズ 辺りも粘着してた。
xenonは好きな譜面なのでおすすめしたい。
xenonもそうだけどちょこちょこと入ってくる皿(特に1P側)が全くとれない…着地力を鍛える譜面ってやっぱりstoicかな?
そのレベルでAAやレゾンは強すぎるだろ…
パンドラ-シルドラ-修羅-虹飛-掘くらいで十分だと思う
>>57 うちは土日でも6時間連コ状態とかザラだな
RA筐体なのに誰も来ない
オリコ5曲でも良いと思うけどね
自分の場合は固定曲目だとだれたり、エキスパゲージだとあまり身が入らないから
つまみ食いができたりランプ更新になびいたりできるステッポの方が好き
>>61 着地でstoicって微妙じゃね?
ゼノンガルガリで良いと思うぞ
レゾン右発狂で死ぬレベルの俺が両乱練習に使ってる曲といえば、
ラジカル灰
シュラーク灰
Bahram Attack
SHADE
べおけ
BROKEN
あたりは楽しいからしょっちゅうやる。
あと☆10だけどLAX5とたからものが意外と馬鹿にできない感じ。
俺のレベルだとDBRはまだ早いとは思うが、たまにmadrugada灰、Fly Above灰、wish穴あたりやる。
11の両乱といえばアラビアンはかなりやったな
あとDBR譜面が得意でクリアが安定するならやっぱりスノスト
スノスト灰DBRは神
>>57 アホか。
クリア安定の曲3曲+チャレンジ1曲とチャレンジ3曲じゃ経験値段違いだろ
オリコも始まったことだし、まあいいじゃないか。さて何組むか。
>>68 お前さんがMYBESTオリコやVIP PASS使ったことないのは良く分かったわ
沢山の提案ありがとう。結局オリコで仕組世界虹飛スノストホリックにしたよ。
AS両乱易でやってみたけど、スノストから難易度跳ね上がるなこれ…
良いコースだな
堀は特に配置のパターンが多いからやりがいを感じて欲しいところ
それ以前にSTEP UPだと経験値もデラーも貯まらないだろ。
76 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/26(木) 23:30:01.66 ID:P0+TzfeE0
穴堀両乱はほんとに練習になるよな
☆12に手が出るようになったらやりこんで損はない
>>53 のコースがやってみたら良コース過ぎた。階段苦手なのでありがたいです。
……が、これは穴クエ用というよりは蠍用という気がしないでもなかったw
穴クエ発狂対策っていうんなら、穴PLASMAとか穴HEAVENLY SUNとかのほうがよかったか?
>>53のに比べて難易度跳ね上がるけども。
DBR穴Heavenly Sunて、穴クエ段位抜けより一回り難しい気がする
ぶっちゃけクエの練習にはならんよ
オリコで盛り上がってるのをブッタ切って
初めてDP十段取れた。
何か肩の荷が降りた気分だ
めでたい
>>81 おめでとう!!十段取得は達成感あるよね。
オリコついに来たのか、ウホホイ!
先ずはクエ→ペロ→クエ→テレポでオッスオッスするかな〜
誰か天空の夜明けオリコ作って
自分が未解禁の曲が入ったフォローオリコって遊べるんかな?
出来るなら確かに夜叉と夜明けが入ったコースは助かるなw
>>86 フォローオリコは自分が解禁済みじゃないと表示すらされないと風の噂で聞いた
解禁してない曲は選べれない。
解禁してない難易度も選べれない。
他力本願してないで貢げよ
出せない人はまだ出せないんだろうけど
オリコが表示もされないってのはちょっと酷だな
ライバル解禁して無い人多かったから意識して作ったんだけど無駄だったな
無駄なものか、その心遣いが嬉しいんじゃないか
ともあれ、夜明けはトリコロまでお預けかw
DIAVOLO第72小節が抜けれぬ
譜面見る限りゲージが減る要素無いのだが…
オリコは「カゴ→バドマニ→ジェノ→ミニマリ」の両乱ノックコースにしたわ
仕組世界、虹飛、べおけ、ホリックの両乱オリコ作ったけどホリックが全く認識できない
ホリックよりちょい軽めな認識系の譜面て何があるのか?
いいから黙って掘やっとけって
べおけ見えるならやりこんでりゃ堀もいけるよら
>>94>>95 おk、ホリックやり続けてみる
皿全捨てだけどやっぱりだめかな?
堀は皿全捨てするもの
おkやってくる
>>93 俺のサブカマイベストコースに含まれる曲全部入っててワロタ
AS(FLIP)両乱でやってるけど、同じくホリックの発狂で一気にゲージが落ちる…
認識強化ならforeplayとかこっち向け辺りもいい
ASは好みやスキルと相談で
101 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/28(土) 22:08:00.80 ID:sWPjT49X0
最近気付いたけどジェノって穴も灰も左正右鏡で安定するわ
両乱とかよりずっとよい感じ
左は鏡が鉄板だと思ってるけど違うのか
自分もジェノは左正規右鏡で灰も穴もクリアしたな。
穴はまだ安定してないけど。
左は正規でも鏡でもあんまりクリアに影響しないと思うけど、
片手力的には正規の方が簡単、認識力的には鏡の方が簡単だと思ってる。
せっかくだからジェノは乱でやろうぜ
グレッグwwwwwww生きてるかwwww
107 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/29(日) 09:49:25.94 ID:2lQA0lG80
(無理皿が)上から来るぞ! 気をつけろォ!
せっかくだから俺はこの赤い皿を回すぜ!
こうして越前はDP皆伝を手に入れた
レゾンに白付いたしアルマゲも紫付いた。ムンチャもノマゲできた。
にも関わらず大犬さんがイージー2%安定でBP209とか出るんだけど何でや…。
大犬さんイージー付けるのに必要な地力ってどんくらいなんじゃろうか。
蠍火とかクエとかそっち系ある程度触ってる人じゃないときついかもね
俺は蠍火と同じ頃に緑ついたような気がするけどよく覚えてない
大犬さんはone moreとかAとかに緑ついたら結構すぐに緑はついたんだけどなー。
ムンチャ緑と同時期で、リユニに緑がつくちょっと前だった気がする。(アルマゲ紫はまだできてません)
ごちゃっと来る数箇所以外できちんと回復できて、ラストの左の交互でBADはまりしなければ12.3中だと思う。(BADハマリがきつくて12.3強になってるけど)
リユニやアルマゲ程の片手力もいらないし、回復箇所や連打で変なミスをしないでちゃんと回復することと、
クリアに関していえば188〜195小節できちんと回復できることが重要かと。
リズムにのって叩いてればそんな減らない気がする。
1と5の交互に関しては何も言えない。
交互に入るときに赤ゲージ安定ならなんどかやればできるはず!
大犬はスコア出すなら両乱、クリアは正規系って感じじゃないんですかね??
最後の1Pの交互連打外さないようにリズムを覚えた方がいいのかもしれない
適当なこと書いてるけどEASYついた時は右鏡のみだった
あ、113は正規のつもりで書きました。
乱はクリア狙いには向かない思います。
蠍火クリアしてる人に聞きたいんだけど蠍初クリア時BPどのくらい出てた?
あと大体でいいので初クリア時のクリアマーク教えてくだしゃい・・・
両乱でクリア目指してるんだけど平均BP120くらい出て全くクリアできる気がしない。。
易で良いなら両乱で110くらいだった
ぶっちゃけ縦連突入時に80%以上残して後は縦連がハマるかどうか
easy初クリア時は172でした
スコアは2500
両乱で平均120なら連打前に赤ゲージ残ることもあるはずだから、後はハマり待ちじゃない?
壁:縦連打が苦手すぎて紫すら絶望的
サテライト:逆正規でイージー点いたが正規は最後の発狂の左手が無理(癖がついてきた?)で、たまに段位で死ぬ
レゾン:地力付くほど誤魔化しが効かなくなってきた
来月こそ十段取りたい。
レゾンの練習は階段系に右鏡常備でやればいいのだろうけど、オススメな曲とかありますか?
最適OPでFやAAはBP150程度、レザクラ、フェアリーはBP220程度、レゾンは最小BP194(サテライト越えられるようになってからは、段位以外でやってない)です。
まずはサテライト安定して抜けられる地力をつけた方がいいんじゃ
来月とか言わないでもうちょい長期的に身につく練習をしたらどうだ
目先の段位なんかに捉われないでどっしりと構えて練習汁
両乱フリップAS13とか死ににくいしいいんでない?
癖がどうのこうの言うのなら正規系とかきっぱり縁は切った方がいい
右ミラー常備なんてしても大した練習になんかならないから
レゾンの練習ならCSDJTのユバクロとアニクロ一択だな
124 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/30(月) 20:47:18.60 ID:62I7m8LA0
正直クリアマーク歯抜けな十段や皆伝はまだまだ
その頃だと、
No.13ノマゲに粘着したり、
FLIP革命に粘着したり、
THE EARTH LIGHTの無理皿と縦連に悶絶したり、
lower worldノマゲに挑戦してラストのトリルで毎回死んで悶絶したりしていた。
Be OKに緑点いた
DP本格的にやり始めた頃からずっと目標にしてた譜面だから凄く嬉しい
BeOKノマゲ狙いで、中盤くらいまでは赤維持できるんだけど
片手階段地帯くらいからgdgdになって終盤全く回復できない
疲れて認識できてない感じなんだけど、これを克服するには
やっぱ上限難易度くらいの両乱やりまくるのが手っ取り早いんかな
疲れるのは慣れてない感じなのかな
まぁBe OK含めてスノストとか似たような譜面両乱でやってればじきにできるようになってる。はず
体力つけるのはDBRが一番だと思うな〜。
ヘブンサン灰DBRを練習するのがいいんじゃないだろうか。
ちょっと早い気はするけど。
そのレベルだとヘブンリさんは体力増強のためにオリコでやるなら入れても良いかな?程度じゃないかな。
そのくらいの頃はSOTA灰やLESSON 5灰、thunder灰などのDBRをやってた記憶。
最近の曲だとwith me灰がそんくらいのレベル帯かも。
昔はその難度帯に、DBR専用譜面のスケルツォがあったんだけどね
132 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/01(火) 09:31:36.96 ID:yhqXdZ/o0
素直にレザクラマラソンすりゃいいのに
易安定で10段安定が目安
スケルツォ削除された時はシングルしかやってなかったから
あの譜面は納得の削除だった
今は分からんが、昔は削除曲を決めるのにDPerの選曲率なぞ考慮してなかっただろうからなw
もっと早くDPが普及していれば、あるいはLISTEN UPも…
NORTHやShine Onもそういう感じか。GRID KNIGHTはどうだろう。
そういえば過去のロケテで、サマバケが削除された後に回避できたこともあったなあ。
最近ポップンにはまってるんだけど
DP上手くなってから間違いなくポップンも上手くなった
無理配置がDPの無理皿の処理と似ててDPやってる人はポップンやってみると活躍できる、かもしれない
ボタン9コとか出来る気がしないわ
そろそろ天空の夜明け無条件解禁が来て欲しいけど
今作中はやっぱ無理かねぇ
ポップンから弐寺に移ったけどSPが窮屈で一作もしない内にDP専になった勢
数年ぶりにポップンやったらボタンメンテのせいかもしらんが小指で白押せなくなってた
ポップンは9と10は狂ったようにやったけど
メンテがダメな店しかなくなってやめちゃった
前にも書いたけどDBRならマドルガダオススメ、ヘブンリの前段階としていいかと。
ただし、べおけ安定や十段目指すなら普通に高速階段曲DPやった方がいいと思うけどね。
体力つけるには速い曲たくさんやるのが近道だと思います。
確かに宇宙戦争や黒髪をやりまくるので体力つくかもね。
体力で思ったんだが2,3日とかもっとプレイ期間空けるとすぐ体力の低下を実感する。
2、3日開けると体力の回復を感じる
なら2,3日開けて毎日プレイすればOKだな
一週間間隔じゃ腕の維持にもならないな
おっさんになると2、3日経たないと体力が回復しない
149 :
74:2012/05/02(水) 23:12:44.37 ID:85WlOihY0
半日もせず腕崩壊するくせに治るのに2日かかる
Lv12の両乱ノックを始めたものの、最近は面倒くさくなってAS付けてる
>>150のスキルが分からないけど、AS中心でも皆伝取得くらいなら問題ないよ
そこには食えるやネメでAS両乱をしている姿が
CSだとAS付けたらスコア残んないからDBRしか使わないけど
ACはスコア残るからありだな
でもDP知らないにわかに嘲笑いされる覚悟は必要
SPではAS常備してるけどDPでは使ったことないな
>>117-119 みんなありがとう。日に日にできなくなっていってる気がするけどもうちょい頑張ってみるよ!
ちなみに今日は5回やって一回も縦連前で赤ゲージにならなかったよ・・
左手の連打力が皆無でセッション9ハード開幕死安定なんだけど
非利き手の連打力ってどうやったら鍛えられるかな?
>>154 どっちもAS中心の人は知ってるけど、SPだけAS常備って珍しいね
158 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/04(金) 22:08:15.81 ID:ZeK2NkfE0
ライオンとムンチ無理
あれ12.2じゃないきつすぎ
そうだね
無理なのは下手だから
穴Aやっと白くなったよ、感無量だ
DJTでノマゲしてから四年もかかった
まだ赤かったことに驚きだよ
おめでとう
よし、次は皆伝だな
>>162 DJTで緑→赤だったけど白く出来るとは思わなかったです
>>163 最初の連打で補正入るのでノーチャンでござる
>>164 こないだから言ってることが全然進歩ないじゃんかよw
何か上手くなったのか?
A白でも皆伝ってノーチャンなのか
10段3年目くらいだけど俺にはほど遠いな
自分もネメシス紫色以外は緑以上で未クリア6曲まできましたが、GOBBLE氏と同じで蠍火の前半で即死します。
Aは白、バネ、ムンチャ、も白点いて、最近は聖人の塔をハードしました。
お上手ですね
蠍火最初の連打からずっと補正でも抜けたらウイニングランですよ
GOBBLEもだけど、その辺りのレベルならごまかさずに見た目通りに押す意識持てば行けるだろ
出来ないイメージ持ったままぐだぐだ押して、気持ち折られるから死ぬんだよ
もう正直ネタのレベルでしょ
真面目にやれよって思う
ってか最初で補正入っても後半の難所までに充分回復できるやん
蠍は補正入ってからが勝負。
連打苦手で42小節目時点で補正入っても
60小節目の時点で20%↑で、そこからの4小節乗り切れば勝ち確定しょ。
蠍だけBPいつも200出るけど、そんな感じで抜けられる。
蠍抜けたことない10段90%だけど。
蠍正規は59小節目の右が押しにくい。
53小節の時点では50〜60%くらいあっても、53〜58小節の右手の階段でなぜか30%くらいまで減って、
さらに59小節で崩れて60小節目の連打がうまくいかず10%以下まで落ちることが多いな。当然61〜64小節で死亡。
>>173の通り、60小節超えた時点で20%あれば勝てる気はするんだが。
理屈なんてどうでもいい
上手くなりゃいいんだよ
蠍火の抜け方
1,DP内での右手力をつける(LEGEND両乱、オリコPP乱4連奏等
2,家で半日CSトレモで練習
3,ゲーセン行って時間レンタル予約して帰宅。
4,風呂に入って全身と手を温める
5,風呂から出てすぐゲーセンで段位数時間粘着
弐寺の前にポップンをやるのもいい。目押し+押せるものだけ押す感覚が身につく。
>>176試して落ちたらトラウマになって向こう3ヶ月は皆伝無理だな
そうトラウマになんてなるもんなの?
自分の力量は自分が一番分かってるんだしどのくらいやればそろそろかとは大体は分かってると思うが
一番いけないのはそういった自分の力量や練習メニューに全く盲目的なこと
何をやれば上手くなるか、今自分は上手くなってるのか、理解しない人できない人
>>174 右の階段よりも左の妙な縦連を意識したほうがいい。
あと60小節の右の縦連は灰とリズム同じだからとりあえず灰でリズムを掴むべし。
あと蠍は割と右123を親人親でペケペケ往復しながらごみ取りしてるだけでも段位なら意外に通る。
蠍は哲学譜面だから糞真面目にやろうとしないで段位なら"何となく"で叩くべき。
クリアランプ付けるなら理解が必要になるが。
>>174 53〜57近辺の譜面は45近辺の譜面とあんまり変わってない
それで減ってるんだとしたらBPMの変化に対応出来てないんじゃない?
2小節だけじっくり遅くなるところがあるから、意識して合わせないとBADハマリしやすい
哲学譜面という単語を初めて聞いたw
灼熱の鍵盤が難しすぎてクリアできない
184 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/07(月) 00:51:22.00 ID:bvhNm3W00
ASで鍵盤の練習?
灼熱君は左鏡が一番やりやすい。異論はウェルカム。
例えば30から31小節の左なら
人親中人薬親中人小親(32小節への切り替えは薬)
で遷移させたりとか、
自分のやりやすい方法を試すとヨロシ。
でも正直ハードまでならトリルは人中の北斗打ちで充分な気がする。
皿無しで死ぬなら11のLet the Trackから出直すべし。
Let the Track Flow は白つけたら最後削除されるまで二度とやりたくないな。
灼熱の練習にならないのはクリア済みの俺が保証してやろう。
俺は両ミラー派
自分も両ミラーだわ灼熱
せっかくランプの付かないオリコあるんだしASつけて4連奏でも
>>186 ナンダトォ…両乱で延々トリル練習してた俺の努力は一体('A`)
その努力は無駄にはならんよ
クリアマークを努力の結晶だなんて思わない方がいい
自分も灼熱は両鏡ですね。
ラスト前の早い皿につられて反対側のトリルを早く押しちゃう傾向にあったから、意識しながら何度もやった。
灼熱は結局正規が一番やりやすくて緑もノマゲも正規だった。
最初の頃はトリル餡蜜してたけど、知らないうちに叩けるようになってた。
けど、最後の奇数トリルだけは未だに餡蜜になってしまう。
☆9のDBRはほとんど埋まったので☆10で入門的なDBR譜面教えて下さい
>>192 ☆9全部埋まるLVなら10の簡単なやつとか手出したことないのかな?
入門編はユバート灰とかクロスロ穴とかじゃないかな
ユーバーは入門には強くないか?
>>193 革命(H)とかの有名どころはプレイしてたみたいです。
CROSSROAD(A)はなんとかEASYでクリアって感じでした。
レスありがとうございました〜
ACでDBRのクリア管理ってどうやってる?
覚えてらんないんだけど
197 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/09(水) 19:58:24.62 ID:c7h4WaSNO
メモ
むしろ管理してる人とかいるの?
>>195 革命灰ってペース配分さえ出来てれば☆8くらい簡単だぞ
200 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/09(水) 21:48:48.63 ID:H+giiUBJ0
ユーバ灰は入門で良い。
Fとか革命は除外でいいでしょ。9がほとんど出来てるのならやる必要がない。
>>195 同時押しならクッキー灰やFantasia穴とか良いかも
あと乱打ならAnswer穴とかX-rated穴とかも良いね
202 :
7:2012/05/10(木) 16:28:28.71 ID:hiUXvya00
本日皆伝取得出来ました!!やったぜ!!
このスレで色々とアドバイスをもらったおかげです。ありがとうございます!!
取得するまでの練習内容とか知りたい人いるかな?
もし需要があるなら、どっかでまとめを書いてリンク貼ろうと思います。
とりあえずクリア状況と合格時のミスカウントだけ。
ノマゲ:チアトレ Doit fffff 4天 G59 ジェノH ゴビヨ 堀 INAZUMA ムンチャ ワンモア リユニ SnakeStick TRANOID 暁 少年A 冥
イージー:傲慢 バネ カゴトリ 嘆き ロックオン
点滅:上以外の12.3以上
ハード:上以外の☆12
未プレイ:暴食 夜叉 天空
蠍158くらい、14%→バドマニ157、16%→クエ140、8%
左片手:7段ユバイントロ落ち確定 右片手:8段V2のどっかで落ちる
やったじゃん
おめでとう
>>202 合格おめでとう!
よければ参考までにまとめたの見せてください
207 :
195:2012/05/11(金) 13:10:12.82 ID:v7h6tSTq0
>>199 確かにそうですよね
後半は疲れてくるのでそれでも練習になりますがw
>>201 ありがとうございます。
さっそくCSでやってみるといい感じに練習になりました。
☆9埋めってPLASMAとかTOMMOROW PERFUMEとかも埋まってるのか気になる。
9でも下手な10より難しいのはいっぱいあると思うんだが。
209 :
7:2012/05/11(金) 16:26:00.66 ID:uK5r8pcX0
>>209 両手効きですか?1
0段取得までが早い気が
ざっくり見てみたけどほとんど同意見だな
ハード梅は要らない
213 :
7:2012/05/12(土) 10:16:59.72 ID:HfqnA6vv0
>>210 ペンと箸は左手ですが音ゲーは右利きです。シングルは1P側。
DD10段は確かera(H)→何か→dxy!(H)
癖譜面寄りだったので、地力が無くても覚えてゴリ押しが通用したのもあるかと。
>>209 皆伝おめでとう!
自分も皆伝目指して両乱頑張ってるんだけど
左23右56が来るとつい親指まわして同時押ししちゃう
意識してれば中2,中3、中5,中6とかできるようになるもん?
>>214 左はまだできないけど右は意識するうちにある程度はできるようになったな
中3,5
・ストレッチで指届くようにする
・5keysDBMで中指曲げた姿勢に慣らす
・単発押しで中3,5試す
・同時押しが出てくる譜面で試す
・簡単な譜面で両乱→徐々にレベル上げ
効率は知らんが、確実な方法。
俺も右は大丈夫だが左の習得はその倍以上難しいと思う。
やっぱり左23は親指がでる。
左手で重心とって右手をメインで動かしてる感じだからか
シンメトリーランダム試しても左だけ親指が出るときあるし
DPの重心ってバランスよく体の中央にくるものなの?
皆伝取るくらいじゃ中35なんて使わないでしょ
親35が悪いみたいな風潮だけどこっちも十分実用に足る運指だと思うよ
一度親35になれると後で中35とかを覚えようとしても無駄に時間かかんだよ
正直中5はどうでもいいけど中3できないとジェノがめんどくさすぎるな
中5中6はどっちか出来ればあまり困らないけど、中3出来ないと123同時が押せないからな
あと中5中6練習してる人は、ついでに人4も使えるように意識しておくと後々役に立つよ
サテライトのBPは正規で最小125。正規、FLIP左鏡、FLIP両鏡のいずれも平均BP150弱くらい。FLIP左鏡でイージーはついた。段位では滅多に抜けられない。
12.0は八割ほど緑埋め済、12.1は10曲くらい易。
上にある皆伝の人のブログを見て、両乱を積極的に取り入れることにして、アラビアン穴両乱やったら、BP150出た。
赤ゲージにならなかったが、全く認識できないわけでもない。ちなみに、最小BPは左鏡の44。
シークレッツやイエローサンライズ両乱はBP300くらい出たから、11.8の両乱はまだ不相応なのは間違いない。
アラビアンクラス(11.6)の曲を、エキスパ両乱易で定期的にやってれば、地力上げや12.2クラスに食らい付くのに効果あるかな?
それとも、両乱はもう少しランクを落とした方がいいかな?
NNRTの両乱むずいよ
上のブログとか見て必死こいて喰らい付くようにしたら全然違うわ
今まで練習曲なんとなくやってるつもりで練習になってなかった
難所を適当に済ます癖がついてるわ…
ふと気づくとエキスパ発狂練習するのがおろそかになってたりするからなぁ
スタダだと何だかんだ発狂の練習が足りんし、いつも伸びるときはエキスパで発狂メインにやり込んでる時だったし
>>222 両乱やり始めなら、難易度よりも押し方に慣れてないのが大きいんじゃないか
スライドやら変な同時やら、正規ではあまり使わない運指を多様する事になるし
アラビアンは24分とか後半の同時押しとかがあるからいきなりやるにはキツイかも
まずは階段系から慣らしてみたら?
とりあえず穴掘とチアトレやって慣れればええねん>両乱
途中落ちが嫌だとか疲れるから嫌だとかで白済みの曲やったりしてたが
ガンガン両乱入れて必死にやった方が疲れるのも早いがずっと身になる事に今更気づいた
使う金も節約できるし
練習するのはいいんだけど、大事なのは練習量じゃねーの?
ちゃんと回数こなしてる?
量よりも質だろ(キリッ
まずは量
質なんて終わってから結果で分かるもんでしょ
あと乱は使うようになってからプレイ回数が増えるようにすることが大切
アラビアンは譜面が偏りやすいし、Zenius両乱のほうが簡単かもよ
両乱やりまくれってのは昔からいわれてるけど、押せなさすぎてすぐやめちゃうんだよな
何故選曲の難度を落とさないのか
ロックオンってどれくらいから白狙えるかな
60強じゃキツイ?
236 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/15(火) 00:07:18.87 ID:Sfz08Qwr0
安定させるまでって本当に遠い
>>235 狙えなくは無いけどキツイかも
最初の発狂で補正→ちょこちょこ回復したり減ったりで後半発狂突入時が40%くらい
後半発狂は当たりだったから20%ちょい残ってクリアでBPが49だった
滅多に無いけど両乱で当たりが存在する
当たってもBP50以下が望ましいとは思う
俺は45で白ついたけどちょくちょく10%くらいまで減ってたな
正規や鏡が無理過ぎて両乱しか選択肢がないロックオン
リンボーHARDしたら十段上級?
>>237-9 やっぱり50以下は欲しいですか、素直に地力上げてきます。
リンボーハードってワンモアハードくらいかなぁ
さっさと皆伝取れよと
最近十段上層アピール多くてうざいな
傲慢ちゃんが面白すぎるけど最後2%安定で常駐出来ないので全解禁ないのは悲しい
9月ごろに全解禁されるよ
バドマニ難民だけどリンボとか緑も付かないな。
後半のディロリロリに入って数秒で2%になる。
ワンモアノマゲ逆ボだしジェノ穴も緑付いてるのに何故かリンボは譜面を脳が認識してくれない。
コノメニウー
地力譜面だから相応の練習してればその内できるようになる譜面
脳が認識しないのは単に地力不足
>>247 リンボーはワンモアみたいに誤魔化しきかないからな。地力上げてからやれ。
そろそろ両乱やらなきゃ…とか思ってるくらいの人は、☆10で十分練習になるよ。
無理してSecretsとかやっても押せなくて呆然として終わるだけだし。
オススメはbpmでソートして、130前後の曲からやって慣らすことだな。
まずは乱慣れしないことには認識力強化どころではないし。
Spin the discとかで十分練習になる。
慣れてきたら灰クエとかの定番をやればいい。
少し簡単かもしれないけど、EXPERTで歌物のコースを穴でやってもいいかもしれない
オリコのランキングも実装されましたし☆12スレのオリコやります?
253 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/16(水) 21:24:00.71 ID:ckHcIV5m0
クリアだけなら割と近いんだよな
安定するかどうかがすべて
特に選曲は変わってないのに皆伝取ってからクリアランプ更新が目覚ましい。
皆伝とった日までの一ヶ月は傲慢ノマゲだけいしか更新が無かったのに、皆伝修得から一ヶ月で
ムンチャ ジェノ灰をノマゲしてリユニ大犬嘆きをイージー。そういえばSPも段位更新した直後
急にランプが埋まりだしてたけど、精神的なものが大きいのかね?
革命
TRANOID
ドニオミン
Colors
262 :
オリコの中の人:2012/05/17(木) 00:51:24.62 ID:Hmi4n1pW0
フォロー用ID:8366-1287
1.革命
2.TRANOID
3.DOMINION
4.Colors(radio edit)
総Notes5428 AAA:9650 AA:8444 A:7238
集計は5/25(金)24:00頃です
それでは
>>258-261の選曲でDP☆12スレのオリコスタートです
今作も次回作稼動までよろしくお付き合いください
263 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/17(木) 02:02:34.71 ID:tVCGzwXB0
今回は結構ぬるいな・・
前作は悪夢のようなコースだったっけ
思えば前作から大して上手くなってないなぁ
TRANOIDめったにやらんからギアチェンがいつまで経っても覚えられない
ぬるい?オリコはスコア勝負ですぜ
>>254 段位と単曲クリア目指すのは意識が違う気がするからなんともいえないけど元々やってなかっただけじゃね?
革命とドミニオンとかやたら疲れるコースだな……
ボス曲4連コースの時よかマシだ
革命あるからFLIPは確定だな
ドミニオンは疲れないだろw
革命はFLIPかけない方が着地精度でスコア伸びるなぁ
colorsにFLIP欲しいから両方やってみるが
ドミも色もトリルが全部子薬に来た俺涙目w
おうもう一回やれよ、根性ないな
ドミニオンならあんみつした方が返ってスコア上手くいったりするんだけどね
今更だけどステップアップがやっとレベル12に入り始めて楽しい
革命とトラノイド後半の皿は無理に拾いに行かないで捨てた方が
鍵盤に集中できてスコアが伸びるな
ドミニオンで認識できない凄まじいハズレ譜面が降って来てワロタ
ドミニオンと色は正規系でやりたいけど
革命とトラノイドは乱でやりたいジレンマ
革命のスコアの出なさっぷりがハンパ無い
乱当たりなんてなかった
さりげなくノーツ少ないのもな
283 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/21(月) 04:06:58.35 ID:/VknN41t0
トリルの皿のウザさと言ったら・・・
試しに1p側を両手でやった時のスコアがなかなか抜けない…くやしい
285 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/22(火) 19:13:16.81 ID:s5Mmkm270
No.13がクリアレート異様に高いけどそんなに簡単な部類なのか?
練習曲として頻繁にやっている人が多いだけ?どうなの教えてえろいひと
>練習曲として
その通り
後半易化だし
AA、No.13、レザクラ、レゾン辺りは両乱で指温めたり練習曲に最適だな。
ワンダーウォーカーとかスノーフェアリーは最後の同時押しで落とされて
事故死率高いのが残念な感じ
Fもラスト前の右手の三つ同時押しが外れると事故死しやすいのがもったいないよな。
練習には微妙なとこもあるが指を温めるにはいい譜面だと思うのに。
No.13はLV12高速乱打の入門曲だと思う
十段上位くらいまではお世話になる
290 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/23(水) 01:11:57.91 ID:8sBjtJDy0
13番はFLIP両鏡でもだいぶ楽になるよ
291 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/23(水) 10:17:39.01 ID:YicOH6sx0
マモニス親父のオススメオプ教えて
正規でラス皿捨て
右鏡オススメ
皆伝だけど普通に選ぶよ
295 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 15:41:27.88 ID:TAjMwYLV0
マモっさんまったく安定しないな
ラストがきつすぎる
さっきLIMBO解禁させてやってみたけど見てたのと違って全然押せんくて終盤は数秒でゲージが空になた10段@81%
ジェノサイドよりむずくね?
オリコで12.1両乱とか12.3片っ端から特攻とか繰り返してたら、指の付け根に鈍い痛みが出始めた。
仕事終わりに一週間続けてたが、スパルタ特訓もほどほどにしないとやばいな…2日くらい休憩するか
それで腱痛めて指が不自由になった人もいるから気をつけてな。
それで腱痛めて指が不自由になった人もいるから気をつけてな。
ある有名片手プレイヤーはそんな感じで
慢性的に腱鞘炎のような症状が続くようになって引退したんだっけか
>>296 個人的にはAくらいだと思うけどね
Aに毛が生えたようなもんだ
>>299>>300 マジか。怖いな……
今月中に目標達成するために躍起になってたけど、動かした時の痛みがなくなるまでは、やるなら痛みがない側の片手プレイにしとくわ…
>>301 Aは白いけどリンボはどうしようもなかったww
304 :
オリコの中の人:2012/05/25(金) 00:00:21.40 ID:YGDK6IaU0
おおいぬさん
さそりびさん
卑弥呼
garden
wacだらけだな
310 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/25(金) 07:17:55.88 ID:wfpJj3s20
だるいコースだなあ
FLIPつけにくい
強者だらけのなか輝きを放つgardenさん
>>297 何事もそうだけどやり過ぎは良くないよ
筋肉を回復させる時間が足りなくなるからね
指周りの腱鞘炎は非常に治り難いから注意
指の付け根の痛みだとバネ指(指の腱鞘炎)の可能性もあるから
・朝、患部を曲げると痛みが特に酷くなる。伸ばすと痛みが和らぐ
・患部が熱を持っている(炎症)
・痛みがある(あった)部位を触るとしこりが確認できる
二日後に↑のいずれかが当てはまるようなら病院いくのも視野に入れた方がいいかも
なんともなく回復してれば一番いいんだけどね
gardenさんラスト2P側1+Sとか引くと泣きたくなる
>>312 今日、仕事でタイピングした感じはなんともなし。プレイすれば痛みも出るのかもしれないが、普通に生活する限り、痛みはないかな。
でも、一応大事をとって明日もゲーセンはお休みしとくわ、ありがとう。
315 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/25(金) 22:18:32.13 ID:87ekRL/60
今更なんだけど78%ってクリアでよくね?
せやな
317 :
オリコの中の人:2012/05/26(土) 00:34:09.35 ID:jcUcZdoJ0
集計終了、お疲れ様でした
http://www29.atwiki.jp/dporico/pages/240.html AAA達成者が一名出ております AAA達成おめでとうございます
それでは
>>305-308の選曲で次のコース
★12.3以上の曲が1曲目から2曲以上連続で選曲されましたので曲順を変更しております
フォロー用ID:8366-1287
1.garden
2.ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ”
3.ピアノ協奏曲第1番”蠍火”
4.卑弥呼
総Notes7610 AAA:13529 AA:11838 A:10147
集計は2週間後の6/8(金)24:00頃です
今回は高難易度と癖の有る曲でAに乗せるのもきつそう
>>317 お疲れさまです。
今回は卑弥呼が辛いなぁ・・・最適オプもわからないし
あ、小数点使っちゃう方でしたか^^;
321 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/26(土) 07:05:36.57 ID:/KM/1r7o0
10段って左手動かないと話にならないな。
どういう練習法がいいんだろう
同時押しができないのか階段ができないのかで変わってくる
どこで落ちてるのか知らんが☆9~11で乱ノックしてれば何れ受かる
>>324 同時押しも階段押しも苦手。特に高速曲
処理能力も足りてない感じだ。
とりあえず普段の生活の中で左手を動かすことを意識するようにしようっと
>>324 同時押しも階段押しも苦手。特に高速曲
処理能力も足りてない感じだ。
とりあえず普段の生活の中で左手を動かすことを意識するようにしようっと
早い同時押しならmosaic青龍1memoriespromptあたり両乱でやりまくれば?
オリコで組んでノックしよう
どこで落ちてるの?
レゾンすら行けないなら完全に地力不足だが
330 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/26(土) 20:21:09.93 ID:Uaukeayb0
だからホリックムリだって
ラス前の発狂がなぁもしかしてフリップ有効?
だいぶ有効
FLIP両乱で当たり待ち。
フリップ両乱でハズレ譜面を見たことがないレベルで有効
むしろ正規がハズレ寄りの譜面
HARDはFLIP両乱で前半ハズレ引くと悶絶するけどな。
後半は当たりの方が多いと思うが
前半は確かにひどいのあるなー
皿がエグいよね
前半の皿はしばらくは拾わなくても大丈夫
9段だけどRED安定する! でも灼熱は無理!
逆なら凄かった
ステップアップ皆伝の二月すげぇな
練習曲ばっか固まってる
1、3月のインパクト強くて2月覚えてないわ
AA入ってたのは覚えてる
AA、BEOK、レゾン、サテライト、雪妖精、レザクラ、No13、その他もろもろ一番お世話になるわ
1月:DXYとかジェノとかのえげつない癖譜面がいっぱい
2月:AAとかレザクラとかKAMAITACHIとかの地力譜面がいっぱい、
3月:ヽ(・∀・)ノ ウンコー
だいたいこんなイメージ
特にレゾンは10段とれなかったときに18連走して最後の混フレを体に覚えこませたなあ
レゾンはEASY78%で死んで粘着してたら2%安定するようになった。
前作十段解禁直後に一発合格してるから
今作は八段止めっていうことにしている。
同じようにZETAも粘着をこじらせてしまったので作業的なプレイをしてまったり中。
そういう時期もあるよね。
346 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/28(月) 22:32:02.11 ID:mlU6Q0UK0
なぁタンタンティポがぜんぜん安定しないんだけど
勝率3割くらいだわあのラスト見切れるってかいれんレベルだろ
タァンテェィボゥジャーケーィwwwwwwwww
レェッツゲェッスクァッチェン
キュッキキュキキキキキキュポポポポキキュコーコーキュッキキュキキキュキキュヴェ↑ヴェ↑
タァンテェィボゥジャーケーィwwwwwwwww
キュッキキュキキキキキキュコードゥッドゥルドゥッドゥルドゥッドゥッドゥッドゥッ
アーーーーーーーーーユーーーーーーーーーーーッア"ア"ア"ア"-ーーーイ(テー↑レー↑レー↑テー)
これか?
曲も分からんけどかいれんて誰?
皆伝だろ
tantantipo
天空の最後の左連打かと思った
昔とある曲でプー+ジャララララララとか言ってるのがいたっけな
レゾンだそれwww
結局
>>346の答えは
>>349で合ってるのか?w
皆伝でも勝率2割いかんわ!オススメOPはFLIPなし両鏡
ラストがFLIPのみよりも皿こぼしにくかった。
当方鍵盤右利き
358 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/30(水) 21:55:31.02 ID:4V8lpXB/0
>>346は強欲の事なんですね,全く分からんかったwww
私は右鏡でハードしました.ラストは皿無視でOK.
359 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/30(水) 22:04:41.70 ID:Mj5y7mgF0
パエティンポパエァwパエパエタンタンティポwテェケタラパエァwww(アアアアェア)テェケタラアェア(ィェェア)
もわからないとかクソニワカぞろいだな
皆伝取る前にそういう知識分野広げてくれよ・・・
いや一部でも流行ってすらないようなクソつまらん空耳なんかなんで知らないといけないのよ
おっぱいちぎれるしか知らん
3日でフサフサなら知ってる
ミミクッソーなら知ってる
たまねぎソウルとかメルティーの日とかなら
穴堀AS両乱、 道中は色んな運指を練習できる譜面だとは思うけど、発狂に突入したら全く見えずにゲージが垂直降下する。
12.1は六割ほど緑。こんなのでも練習になるかな?それともまだ早い?
今回は2週なのね。助かった
>>365 まだ早いかな。
ラブエタ、F、AAあたりの両乱ASを先にしたほうがいいかも。
こいつらが、まあまあ当たればクリアできる(クリア率三割くらい)くらいになったら穴堀かな。
>>367 その辺りさえもラストでやられるか階段(未だに十段レゾンBPM175前半の純正じみた階段で死ぬほど苦手)でやられるかで点滅だから、本当にまだ早すぎたんだなw
まずはその辺りからやってみようと思う。ありがとう。
それくらいならまずBeOKの両乱からでよくね?
>>369 今は既に虹飛スノストビオケ13のオリコ両乱でやるようにしてるかな
☆12が半分ちょい埋まったけど、12.2は皿2曲とサテライトとNNRT以降は一向に緑ランプつかないから、もう一段階上から対策する必要があるのかなと…。
371 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/31(木) 22:53:24.10 ID:pYt52bYY0
だからレザクラノックやれって
レザクラが安定して緑付くなら12.2は3/4いけるよソースは俺
372 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/31(木) 22:59:51.59 ID:pYt52bYY0
といっても結局4p天とか少年Aでつまるんですけどねw
まぁそこら辺の曲のオリコだったら大体なんでもOKっしょ
レザクラ苦手でレザクラ緑ついたとき、未緑2(少年AとEXUSIA)だった気がする。
癖つきやすい気がするんでレザクラノックはあんまり薦めたくないんだけど、
体力に自信があって癖つかない人ならAAとかよりいいのかな?
レザクラは似たような譜面続くしトリルっぽい配置も多いからどっちかてと不向きな方ではあるけどね
まぁ我慢できないほどではないけど
少年Aは4Pハードついても緑つかん
AA互換曲がここ数作で一気に増えたね
bmsのgenngaozoとかxecusとかPAPとか練習になるyp
DD四天王曲やりこむだけでもかなり地力上げになると思うの。
特にガニメデ両乱。
先輩!ガニメデが遅すぎて全く見えねぇでございますがどう対策してますか。
他の曲と緑数字同じにしても、サドプラが下がりすぎてわけわかんね。
下の方でなんかいっぱいごちゃごちゃ、って感じ。
かと言ってサドプラ上げたら上げたでわけわからんし。
人によるがリフトもつけると見やすくなる場合もある
低速曲で緑数字同じにするとゴチャゴチャしすぎ+判定表示が邪魔なので、
20くらい増やしてるな
次回作からはHSが実質自由になるからサドプラの位置で困るってのはなくなるな
五日振りにゲーセンに行って調子良かったので
>>317コースやってギリギリAは乗ったけど
犬のワルツと卑弥呼のおかげで理論値揃えるのが厳しいっす
オリコ組んで両乱で地力上げしたいが
両乱でどのくらい平均bp出てるやつがちょうど良い曲なんだろうか
1割弱程度がいいという説は見たことある
BP150くらいが一番おいしい頃合いかなぁ
居ないとは思うけどイージーですら抜けられないのは練習にならないよね
オリコでテレポ4つでテレポーダイしようと思ったけど
これ携帯だとテレポとかの隠し曲選曲できないくせにPCだと選べるのな
コンマイお粗末すぎんぜ
テレポーダイワロタ
みそじスレにおいでませw
蠍火78%……泣きたい……もうこんなチャンスしばらくこないだろうな
クエ蠍は78%と80%に壁がある気がする
一度越せると前ほど感じなくなるけど
ボーダーだけどさっきFLIP左鏡でAA緑ついた!
サテライト逆ボを逃して粘着したらサテライトできなくなってから長かった。初の12.2だよ…
他の12.2以降はブラックとスネーク以外まともにゲージ残らないんだけど、AAを両乱ノックしてれば、少しは食らい付けるようになるかな?
最適OPでやっと緑つくレベルでは、両乱なんてまだ早いかな?
オプションなんでも有りならラブエタもすぐランプ付くでしょ
AAができるなら、ラブエタ、INAZUMA、電人、Fくらいはどうにかなるはず。
AA両乱ノックは早い気がしないでもないけど、どれくらいBP出るかやってみて決めたほうが。
>>393 ラブエタは今日はやってないけど前回左鏡で50%で終わったよ…orz
今ならできるかもしれんから、またやってくるw
>>394 電人は左13トリルで残せば体力次第でいけそう。稲妻は前回やったけど発狂で一気に落とされてAS易すら無理だった。Fは今日の〆にやったけどBP200弱出た。
電人以外辛そうだ、申し訳ないorz
とりあえずAA両乱が極端なハズレでない限り、BP200切るくらいなら練習に組み込んでおkかな?
稲妻は左鏡でやってみるといいかもしれません
>>392 AAは同オプションで中盤たまに30%程度残るけど未クリアな
十段取り立ての自分は
G2 ラブエタ 雪月花 サテライト
↑ココマデ左鏡
ジェノH
↑ココダケ両鏡
電人暁 ファントム
を粘着クリア。全部緑だけどw
スノストやNo.13の乱安定目標とかどう?
ある程度押せるんならラブエタHard付けたほうがEasyより楽だと思う
400 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/05(火) 13:50:43.19 ID:vCDnYhXE0
INAZUMAは5割でいけるけどイカロスはどうにもならん
つかあれはなにゆえの12.1なんだ
まぐれクリアが通用するのは12.1までよね
キャハハハハハハ
みんなレスありがとうw
>>397 隣接皿じゃない限り左鏡はほぼつけてるw
さっきやってみたら、右側発狂が打てなくてごっそり持っていかれるから、右乱当たり待ちでもするしかなさげ
>>398 実は十段とれてない…着地と縦連が苦手だからそのあたりはキツいかな。ジェノは調子よければまぐれでいけそう。
>>399 後半にBPが一気に固まってるから、 まだ難しいと思われ
雪月花はなんか知らんけど緑ついたな…
>>400 イカは赤までなら高速抜けて2%でも足りるからなぁ
白以上はかなり個人差出ると思う
イカ白の高速トリルで80%とか持ってかれて泣いた思い出
どのくらいの速度であんみつすればいいのかさっぱりやで・・・
イノ壁、イカ、カマイタチは大体同じくらいだな
壁並みの速度で一小節丸々か、結構きついなー
ありがとう
408 :
406:2012/06/06(水) 01:32:57.49 ID:Yx+kt3AL0
>>407 あ、ごめん
だいたい同じ程度の難易度って意味で
得意不得意はっきりしてる曲だけど、得意な人は3つとも得意だよね
苦手な人は3つとも苦手だけど
>>405 修羅の縦連くらいの速さであんみつすればいいと思う
一回目のトリルがBPM240で
二回目のトリルがBPM252だよー
そんなに早くないから気持ち遅めに餡蜜してみなさいな
俺もイカロスのあそこのあんみつ速度はさっぱりわからなかったが
ニコニコでだいぶ前に上がってたフルコン動画見たら参考になった
イカロスのあれってそんなに速くないのか、あとで試してみるわ。
AAは紫はついたけど、皿ありにすると皿の前後で認識がグダグダになるわ。
13も同様。
皿なしでミス100くらいだけど、皿ありだと200近く出てしまう。
更に顕著なのがSpecial Summer Campaign。
こういうのは地道にやるしかないのかね。
イカと書かれるとDoitかと思ってしまう。トリルだし
>>412 AAで皿の周りで減らしたゲージが取り返せずに死亡とか俺もよくやってたな
認識力が上がればだんだん落差は少なくなってくると思う
スペシャルサマーは皿が難しい曲なんだっけ?
そっちは逆に着地とか練習したほうが良いかもしれんけど
最近、着地力の不足を感じてきた。
ガルガリやゼノンはまぐれでイージー。スクスカや桜はイージーできない。
テレポ灰やプリドン、ネメシス灰がハードつかない。テレポNが繋がらない。
13やAAは皿絡みで崩れて紫止まり。
こんな感じの着地力。当然、無理皿も構えてないと取れない。
着地スパルタとして、ガルガリ両乱やってみたらBP150とか出る始末。
みんなはどういう曲で着地の練習してた?
ゼノン易が精一杯ってところだけど、今ちょうど皿の修正してるところ。
腕の動きが大きい横回しにすっかり慣れてしまったから、まず単発〜3連くらいの皿を縦回しに変更。
回し方そのものと回した後に鍵盤に戻る腕の動きを意識して覚える必要があって、正直マゾゲー。
最初はそれこそチアトレ灰とか、☆7で神風とかHAPPYANGELまで戻った。
その後はガルガリ灰やテレポ灰とか着地系の譜面を多めに選ぶようにして、☆11あたりで少しずつ慣れてきたところ。
いつも手の動きを気にしているせいかスコアがまだ戻ってないけど、☆11でもBP減ったり
安定度が上がったりして、少しずつ手応えが感じられているところ。以上、的外れだったらすまん。
SPで両サイドやるとどちら側の皿も抵抗感なくなってよかったわ
遠回りな練習だとは思うけど、気分転換としてやる分にはいいかも
両方やったけど俺は大差なかったかな
選んだ運指にも因りそうだけど
1048固定よりも親指を酷使させる運指の方がDPには効果があると思う
皿周りは☆11のHARD埋めてたら大分鍛えられた気がする。
とはいってもG59(A)の着地が苦手で12.3に感じたりするあたり、まだまだだが。
HARDやEXHARD埋めしてれば自然と上達するんじゃないか?
曲名を上げるなら、DXY!(H)、ガルガリ、G59あたりだけどそのへんノックするよりは11HARD埋めを薦める。
420 :
オリコの中の人:2012/06/07(木) 23:30:33.33 ID:2Pw4+iuj0
22DUNKとかパラMAXあたりの単発無理皿を丁寧に拾うだけでも効果あると思う
要は皿とホムポジが往復できればいいわけで、
S+7(1)がしっかり拾えれば自然と他の形にも対応できるようになるんじゃないかな
Kailua
カゴノトリ
ルート80アッテンショーン
なんとなくあるまげ
クソコースでやる気失せる
自信の無い方はお引き取りください^^
これはフリップ両ミラーでいけるのか?
モチベーションの低下にはくれぐれもお気をつけくださーいアッテンショーン
アルマゲが異様に強いなw
皿の話題、ちょっと乗り遅れたが自分も意見。
何か攻略したい皿曲が現れた時は、何か練習曲を設けたりはせず、その曲自体で対応したな。
で、ミスした時にしっかり分析する。皿を回し損ねたのか、着地を失敗したのか。
皿の回し損ねなら、皿の中心を叩いてしまったのか、皿の外へスカッてしまったのか。
分析したら意識して矯正していく。ちゃんと取れてる時の感覚を腕に覚えこませる。
例えば自分がSnakeを狙った時、右手の24分がLincle判定なのに全然取れなくて、何故なのか分析した。
すると連皿を取る時の皿に手を置く位置が、左と右で違っているのに気が付いた。
左:1時半の所 右:9時の所
そこで右を左と同じになるよう、10時半の所に手を置くように意識したら途端に反応が良くなりSnakeクリア。
まぁミスを分析するってのは何についても大事だけど、皿関係は特にそれが顕著かなと。
ルート80とかなんという伏兵・・・左鏡右乱中心にやってみるか
そもそも
>>415って皿苦手なのか?
挙げられてる曲を見る限りじゃ12下位適正の普通の人にしか見えないんだが
13AAの皿は着地力よりも地力の問題だし
よく考えたら13はフリップなり乱なりかけてたら皿云々はわかるが
AAに皿の回しにくいところあったっけか
テレポ灰にしても皿は取りにくいのは事実だけど
ちゃんとした地力あればハードは付くはずだな
皿苦手は克服するためにouter wallにフリップつけて無理皿で練習してたな
皿を取る際の動作が大事、手から肘まで使って取るか肩まで使って取るか
着地は皿を回す際に、なるべく身体がブレない様に心掛けてるな。
まずは無理皿曲をやったり固定オプションで無理皿を作ったりして感覚を掴む。
その後に両乱で無理皿や着地面をひたすら練習。
まぁ、自分は練習段階から抜け出せていないわけだけど。
皿が軽い筐体だと回す方向にも気を使わないとならない。
両皿を\○/じゃなくて/○/とか\○\回しちゃった時の何とも言えない感
おれは/◯\
AAの着地ってなんのことだと思ったら、
まさか8分の着地のこと言ってるのか?
あれが拾えないのって相当やばいと思うし
ガルガリ(H)ですら苦戦するんじゃないか?
俺は/〇/って取るのはDP独特でむしろカッコイイと思ってるわw
>>437 皿周辺でゲージが減るってのは、8分にしろ16分にしろ鍵盤の難しさも影響するじゃん
12下位くらいの地力、認識力だとしたらASじゃないとAAできなくてもおかしくないでしょ
ガルガリ灰は地力を大きく下回るわけだし
AAの皿は普通に難しいと思うんだけど。
16分の着地もあるし。ASならHARD安定してるけど、ASないときついわ。
自分は着地時は親指で取ってしまうことが多いから、立て直しでミスることが多い。
一々ホームポジションまで戻す人もいるみたいだけど、その方が移動量は多いし練習もいるはず。
皿の練習っていうか、皿の後で変な手の形になっても乱れずに続けられる訓練だよね。
R5のムービーの如く、スクラッチを取った勢いで円を描いてホームポジションに戻るのが俺のジャスティス
これでセカ天のラストとかも繋がるぜ(゜ー^)b
>>439 着地のたびにいちいちホムポジに戻すのも考え物だわ。
俺の場合EXUSIA前半の皿地帯も全部ホムポジで押してるから小指が忙しすぎる。
親指北斗とかきれいにできるといいんだけどな・・・
あいかわらずレガシー使うとランキング登録されないんだっけ?
思わず\○\となってしまう箇所といえば覚醒穴のツヴァーイのところ
>>444 かっこよく決まってやっべンギモヂイイしてるとあばばばばばになります
>>444 \○\になってるの俺だけじゃなくて安心した
まほろばとオーロラの同時皿でつい左右逆に回してしまう。\〇\/〇/
灼熱でよくそれやってるw
その絵がよくわからん
━○┃ってことはよくあるけど、そういうこと?
>>450 その図だと左手が左右の動きで右手が上下の動きだからまた別の場合では
例えば左に1枚来た後に左右に同時に皿が来たときに、
両方とも上下の動きなんだけど左側は引きで右側は押しになること
だよね?
俺はL字になる話かと思ってた…
クッキーノマゲ、No13緑、AAがもうちょいで緑付きそうな位なんだが十段取れねえ
レゾンやりまくった方がいいんかな
癖が付きそうだからと段位以外ではほとんど選んでないんだが
ちなみにラスト八小節のとこで20%くらい残ってても
緊張のせいか急に指が動かなくなって落ちる、をもう5回くらいやってる
どちらかと言えばクッキーは十段対策にはならないと思います
スノスト、No13、AA、ゴールデンクロス、電人暁、アニサキスなどを両乱で特攻
11はまほろば、シェイド、バフラム、シンク、アンドロメダ、覚醒などを両乱でハード安定するまでやるといいですよ
マッチョとかチェキみたいな個人差曲はやらなくておkだと思います
俺も453と似たようなクリア状況。誰かアドバイスください。
壁80抜け、サテライト20抜け(場合によっては死ぬ)
サテライトはラスト発狂に100%で入ってこうなる。正規易クリアしてるはずなのに、いつからか序盤とラストにある右手の1→2+4の繰り返しにゴミがついたところが全く打てなくなってごっそり持っていかれる。
そしてレゾン。
序盤回復して純正階段地帯で一気に減らされるか死ぬか。
片手地帯に突入した時はゲージ1桁。
耐えきれば右手三連地帯までいけるが、そこで死ぬ。
一回そこを抜けたが、緊張でミスしまくって死んだのが最高到達点。
457 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/11(月) 17:03:04.11 ID:m/u0jKlV0
レゾンはレザクラ、スノフェアをやりこめば必ず易がつく
やってれば安定しやすくゲージが極端に減りにくい曲(非利き手で削られても利き手で回復するイメージ)
と気付くので10段をまぐれ取りするより地力上げしたほうが案外近道かもしれない
>>457 攻略法ありがとうございます。
レゾンが早すぎて押せない。
10段2曲目終了時20% まだまだ地力不足か
レゾンラスト8小節で緊張で落ちたって言うけど、むしろあそこってスゲー難しいと思うんだけど
乱でHARD済みだけど正規だとあそこでボロボロミスるわ
AAで練習足りないって思ったらレゾンやってもいいんだぜ
きついと思うけど乱にも触れてみて欲しい。皿は全部捨ててもいいよレゾンのラストは十段入り口としては難しいから
サテライトはゴミの部分と同時押しの部分、どっちを優先すべきかもうちょっとよく考えてみて
認識のかなめ、目印としても同時押しの部分の方が重要だし、ノーツも多いよね
そこだけは落としてはいけない
461 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/12(火) 17:31:09.40 ID:y0IVFiga0
レゾン正規でハードしたけど、ラストが一番きつかったよ
おれは中盤のINAZUMAみたいな台バン着地が最難だな
>>457 レザクラはできるんだが、スノフェアの左手階段が全然できないわ
464 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/12(火) 23:24:59.26 ID:pgkkf2Ji0
レゾン白なのにスノフェアが点滅
フェアリーできないんだったらディアボロの道中とかいい感じの純正階段で練習になりそうラストはアレだが
すまない、ディアボロはできるんだ…
467 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/13(水) 00:56:35.50 ID:U9W5oK0T0
台バン着地地帯は全押し+皿を交互にやれば10%くらいしか減らないよ
ちなみにINAZUMAもそう
スノーは両乱で当たり引くゲームすれば終わり
レゾンの着地は稲妻に比べたら大分楽な気がするってか稲妻がおかしすぎる
469 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/13(水) 01:04:34.65 ID:U9W5oK0T0
スノフェアって最後のDBM地帯が回復だから易付きなら死ぬことなくね
むしろ両乱はかなりきつかった気がするんだが
スノフェをハードった時は左乱右鏡の当たり譜面でしたね
スノフェアリーってノマゲもHARDって片方鏡(どっち鏡か忘れたw右鏡だったかな)であっさりできたんだが。
レゾンやレザクラ易より前にできたからそんな難しいとは思ってなかったよ。
スノフェアリーはなんとなく階段の傾向がCONTRACTに近い気がするからCONTRACTが練習にいいんじゃね?
ちなみに自分は黒髪苦手でCONTRACTやgaardenは得意でした。
スノーフェアリーの呼び方あまりにも統一感なさすぎでワロタw
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) トレンディーだからな
フ /ヽ ヽ_//
NNRTの両乱ってかなりヤバイあるね
運指協会にちょうどいい
新たなる会の誕生である
AJFA 全日本運指協会
つまらない。4点
すみません・・・
ゴブルお兄ちゃんをいじめるなぁ!!
覇者のお守りでレベル制限無くなるね。
天空両乱ノックしたいから、SPAちょっと頑張ってみるかな。
両乱でヤバいといえば桜嵐も相当えげつない
ハズレたらBP3倍くらいになるわ…
BPM早い曲を乱でやるのは運指強化出来て良い
3y3s アイムソー ワキシング NNRT
レザクラとかレゾンとかの折り返し付き階段が綺麗に押せる気がしないんだけど
ああいうのって運指しっかり考えて押した方がいいの?、
それとも北斗全開でいいから必死こいて押した方がいい?
北斗オッスでも白点くし皆伝取れるで!
運指しっかり考えたいなら、1・2曲目にマリーアントワネットとかいいかも?
ゆっくりの純正階段がいっぱいだから何度も運指を意識して練習できそう。
>>483 おいらっちマリーさんイージーもハードも安定しなくて死ぬんやけどー…orz
ヒント ここはレベル12スレ
皆伝だけど1曲目にマリーとか怖くて選びたくないわ
マリーって正規HARDなら死ぬ要素ないだろ。
ギアチェンの際の事故的な意味で
逆にEASYやノマゲではやりたくないな
490 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/15(金) 00:43:54.25 ID:jOLZpfcd0
BEAUTIFUL ANGEL「皆伝ならやっぱり両乱常備だよな」
in the Sky「1〜2曲目は☆10〜11の俺達で指慣らししようぜ」
いつ見ても「はにいいんざすかい」を思い出すんだよなあ・・・
また穴クエ発狂二個目で皆伝落ちた
ここ一年ずっとそんな感じ
死にたい
ゴブルのCNってなんだっけ?
両国
そうか・・・ご愁傷さまwww
絶対ざまーみろって思われてるww
左手痛めたから右片手やってるんだけど、中々動かんな…六段ギリギリだったわ
レゾンの加速後の最初にある混色階段がかなり苦手なんだけど、あれの練習になるSP譜面って、どんなのがある?
その辺だとApocalypse灰とかだな
>>500 左手だとノマゲついてたんだが、右手だときついな…
ありがとう、左手治るまでに安定させるわ
悪魔のカードって確か課金してないと買えなかったよな?
先月解約したのに普通に買えたんだが…
>>502 「e-AMUSEMENT ベーシックコース/月額315円(税込)」の加入が必要です。
って書いてあるのは無理だろうが
クプロカスタマイズやカスタマイズアイテム自体の購入はできるだろ。
注意書きをしっかり読め
>>503 悪魔のカードはマンモスの部屋だから
ベーシックじゃないと購入無理じゃね?
506 :
502:2012/06/17(日) 18:19:36.93 ID:mabJegvLO
一昨日は悪魔のカード買えたが今覗いたら課金が必要ですって出た
なんかようわからんがラッキーだったのか…?
天空の夜明け穴解禁待ち
この時期に77万のカードでクリアしないと羽つかないんじゃ
全解禁は99万かトリコロ稼動のどっちかだな
正規限定じゃなければ希望あるのに・・・やる度に正規無理辛いって思うわ天空の夜明け
んまぁ実力不足なだけやね頑張ろう俺
FLIPのみはOKなんじゃなかったっけ?
(羽はつくけど、夜明けFLIPで出したって報告は聞いたことないな。多分出るよね?)
正規よりはやりやすいかと。
フリップネロでキュベは出るけど
ワンモアに入ったときにフリップは解除になるとかそんなのが過去ログにあった気がする
その事をここに書いた者ですが、
FLIPのみでも羽は付きますし、
FLIPのみYAKSHAで天空も出ますが天空はFLIP解除の正規です。
天空はSPでなんとか常駐させたけどDP穴は点滅確定だからプレイする気にもならないな…
DP皆伝クラスはやっぱDP専が多いんかね?
一応DPのトータル何倍も過去にSPはやってたけど今はほとんどDP専
皆伝には程遠いけど
5鍵から片手やっててIIDXでDPにも手を出し今に至る
天空の後半の二連打が混じるところって連打無視したほうがゲージ残りやすいかな?
DP皆伝とれたのを契機にSPも再開したな
両皆伝が遠すぎる
>>516 曲のピアノのメロディーは意識しない方が良い
実際はG2の軸地帯とかネメシスの発狂みたいになってる
連打ずらして遅めに拾うといい
ごめん逆だ、早めに逆餡蜜だ
皿+同時押しのタイプの無理皿が凄く苦手。Nasty灰DBMで50%残るくらい。
☆5以下のDBMでいい練習になる曲ないかな?
>>518譜面サイトみて何となくそうかなと思ったけど同時押しが複雑で見切れない
8分で適当にパシパシやってりゃ良いのかな
ミニマリアンみたく押せるものだけ押していけばいいんじゃね?
EASYすらクリアしたことないけど
523 :
オリコの中の人:2012/06/21(木) 22:37:51.18 ID:1Lp1dcgW0
PP
冥
NO.13
ロックオン
え…
こりゃA出すのも苦労しそうだ
十段お断りコースですか
>>520 ベタだけどbit mania灰
あとはscar in the earth灰とか
全体的に☆5あたりのN譜面は同時押し自体が少ないような印象が・・・
>>532 お疲れ様です
冥→ppとか容赦ないwww
>>531 ありがとう
だけど俺の着地・無理皿力ではまだどちらも早かったよ…orz
皿ありDBMとか、語れる人ほとんどいないような…
皿有りDBMで練習しようとしてる時点で(笑)
皿ありDBM上手い人は尖ったスキル持ってたりするから案外バカに出来ない
尖ったアピールすることが尖りすぎててあまり関わりあいになりたくないレベル
あのオリコの曲目で早速AA出されてるとかワラタ
AAは安心の2人だったw
Aにも届かねーよ・・・
オリコを三連奏したぐらいで指の付け根が悲鳴をあげはじめた
高速+物量でついていくのがいっぱいいっぱい・・・
今作はロックオンが譜面も曲も良い方面に個性的で面白いね
適性12.0か12.1くらいなんですが、12.1に半分くらい易が付いたところで行き詰まってます。
今はステップアップや4曲目に12.1以下の未クリアや12.2や12.3に特攻してますが、一向に進歩が見られなくて心が折れてきました。
12.1に本格的に取り組み始めたあたりから両乱をかける率が上がりましたが、
両乱易でゲージが下の方をウロウロしないのは大体11.4くらいまでで、11.2の乱打系でも物によってはたまに事故死します。
これくらいの実力でも、☆11の両乱は12.1強〜12.2レベルあたりの認識力をつけるのに効果ありますか?
それとも12.2クラスに特攻を続けた方が成長しますか?
マイベスト両乱で12.0〜12.2の地力系やりまくるのお勧め
やっぱ高密度の譜面に沢山触れてナンボだと思う
ロワーワールド、スノスト、ゴールデンクロス、No.13、AA、クッキー、革命、ホリックを両乱で乱打の練習になると思いますよ。
ランダム慣れしてないとBPM早い曲は大変だと思うので11も乱でやってなれた方がいいかも。
まほろば、バフラム、覚醒、ジュデッカ、ハイペリオン、リトプリとか。
フリップ使うのにためらいなければ使っても全然いいと思う
正規系の譜面での特攻は成長に十分効果有りだけど、
両乱で特攻の場合は、1P2+3、2P5+6絡みの処理や乱三個押し耐性が有る程度身についてないと、
認識できても押せないという状況になるので、★12.2に特攻しても練習効率は落ちる
身について無いと感じるなら、両乱★12.2特攻はちょっと早い
☆10〜11で乱慣れして、プログラムワールドの乱を緑クリアしたぐらいからが両乱★12.2特攻がおいしい頃かと
☆11でもこっちを向いてよとか修羅穴とかは正規系でも充分認識力の向上になるよ。
ていうかAA両乱とかは今の段階だとわけのわからないものにしかならないと思われ。
とりあえず両乱でちょっとキツイかなーって譜面を500クレくらい黙ってやってれば成果出るよ
549 :
542:2012/06/26(火) 15:21:54.37 ID:qjquPpaTP
12.2の両乱はさすがにオリコにたまたまそういう曲が入ってた時しかやらないです
ありがとうございました。しばらく☆11や12.0の両乱メインで、たまに12.2〜12.3の地力系を正規系OPでやってみます
今回のオリコ正規でやったら、冥のBPが210、PPのBPが220で成長したな〜って思ったんだけど、
直後に蠍正規でやったらBP230出て愕然とした。
皆伝狙うのって何したらいいんだ?
他の曲のBPが減ろうが、癖ついたのかと一ヶ月くらい選曲しないようにしようが、一向に蠍だけは上手くならないんだけど。
蠍も困るがカゴの癖も全然取れなくて困る
癖?
ほとんど譜面見えてないのをリズム押しと惰性でごまかしてるだけじゃないんすか(^q^)
もっと読譜力上げましょうよ
カゴは白埋めに行ってる間が一番下手だった
クセとか呪われるとかって、
一時的に曲と譜面に飽きてるんじゃないかと考えるようになったわ。
やっぱり出来ない譜面に対してネガティブなイメージを抱いてしまうと深みにはまってしまう。
そういう時は全然違う、わかりやすいものにモチベーションを持っていくようにした。
具体的に言えば俺はフルコン埋め。もうちょいで1000フルコンに届く。
そのうちにまた高難易度をやりたくなってくるから
その時が一番効率がいいと思うし。
段位は段曲ができるかどうかだって何度言えば良いんだ
PPとかBP180切っても一曲目落ちだぞ皆伝は
で、ゴブル皆伝取れたん?
フルコン梅は達成感はあるけどハマリ過ぎには注意な
HAZARDでNORMAL四連奏とか始めると末期
自分も段位が苦手すぎだから、もう皆伝を目標の一つから外した。今は未クリア減らすための練習しかしてない。12.3〜12.4を両乱でやってる。
>>556 皆伝は蠍火が抜けられれば
ワンチャンありそうな気がするのですが、
蠍火が綺麗に押せなくてクリアも煮詰まり状態で
ふて腐れてBMSに逃げてますよ〜
今は発狂7段とかいうのやってますだ
12.3に8割くらい赤ランプが点いた程度の実力なんですが、最近伸び悩み&12.4の壁のあまりの厚さに挫けそうになっています。
12.3に挑戦し始めた頃も同じように圧倒されていた覚えがあるので、12.4もいつかクリアできるようと信じて頑張りたいのですが、両乱で地力上げにオススメの曲があれば教えていただけないでしょうか?
蠍火・バドマニ・クエーサーの皆伝3曲はやり込もうかと思っています。
白壁、壁が打てなくて紫すらつかんのはともかくとして、道中のリズムも全くわからない……ノーマルをやったらAランクしか出ないわEXHで死ぬわなレベル
段位でも5566地帯と壁で一気に減らされて30%くらいしか残らない
この曲に何かコツとかありますか?
TaQ曲、どれも全く光らんしライバル最下位のスコアばかり…
慣れ
とりあえず曲聴きこんでリズム覚えようか
TaQ曲(特にテクノ)はピカグレと黄グレがだいたい同じくらいになる。何が悪いのかわからんがやたら黄ばむ
>>562 曲は結構聞いてるんですが、聞きすぎたせいか指が先走ってる感もあります…
>>560 そこまで行ければもう言われなくてもおおよそ目星はついてるんじゃない?
12.4頑張りたいなら12.4〜を片っ端から両乱で頑張ってくださいとしか
100クレくらいで成果が出ればラッキーな方じゃないの
567 :
560:2012/06/28(木) 09:04:11.90 ID:xYjU/B2lO
>>565、566
ありがとうございます。
DBRも活用しながら、まずは皆伝3曲中心に全曲ローテーションしつつ気長に攻略していこうと思います。
カゴとか堀とかVANESSAみたいな横認識?を要求される譜面が苦手なんだが
上記の曲の両乱以外でいい練習方法ないですかね?
DBRのおかげで2つ→2つの同時押しはほぼ押せる
ようになったんですが2つ→3つとか3つ→3つになると手も足も出ない感じ。
>>561 縦連のとこだけ気持ち強めに押すつもりでやると結構違うよ
縦連部分でリズムを取る感じで
あと5566地帯は656565…ってトリルの形でわざと押すと段位ならほぼ減らない
寺側はリフレクほど酷くないように見えたけど、実際やると見た目よりキツいのかな
ACは蠍に癖つきすぎて死ぬから諦めてたが、さっきCSで皆伝とれた
リフレクは前傾姿勢が続くからかやってると頭痛がしてくるからリンクルリンクも興味持てない
ということで、これで心置きなく音ゲ休止して国家試験の勉強に専念できるわ
合格したら戻ってくるかもしれない。みんな今までありがとう
(笑)
>>572 皆伝おめでとう
蠍に癖つきすぎて絶望的だった俺も先月皆伝になったんだけどさ、十段の時は「皆伝取ったら引退する」って思ってるじゃん?
けどさ、いざ皆伝取ってみるとさ、「いや、引退は穴クエ緑クリアしてからにしよう!!!」とか思いなおすものじゃん?
ってわけでさ、お互い頑張ろうぜ
アケゲーの引退宣言ほど当てにならんもんはない
音ゲーマーが言う引退=今日はもうやらない
CS皆伝とかCS十段の俺でも取れたわ
いや休止するってだけでやめるとは言ってないw
真面目な話、会社つぶれて就職先も見つからず、貯金も少なくなってきたから、そろそろ国試受からんとまずいんだ
>>574 だなー。
キリのいいところで十段とったら勉強に集中しよう
→☆12半分埋まったけど白壁癖ついてとれない
→12.3ぼちぼち埋まってやっと十段とれた
→蠍抜けれるじゃんもう皆伝まで一気に突っ走ろう
→12.3だいたい埋まったけど蠍くせついた
→久々に蠍抜けたら勢いで皆伝とれた。さあ勉強しよう(今ここ)
quaverとHAERETICUS動画上がってるけどどっちも12.3クラスか
今作12.3増えまくりだな
quaverそんなに難しいのか
キャンギャルみたいながっかり譜面じゃなくて良かった
動画見た感じだと、quaverはラスト回復っていっても12.3だろうな。
HAERETICUSは12.2の範囲内の気がしないでもないがやってみなきゃ分からん。
動画見たけど、そこまで難しいかな? >quaver
正規だと綺麗な配置だから、意外とあっさりクリアできそう。
石鹸さんの動画楽しみにしてたんだが今回は上がってないんかな?
584 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/30(土) 23:54:58.28 ID:2KlWJahV0
12.3が埋まって10段取れなかったってすさまじいな12.3がいったら皆伝狙うレベルだぞ普通
いいんじゃね?
ノマゲとは書いてないのでは??
なんつーかCSあったらLIncle☆12だけでいっぱい遊べるのにな
現在12.1が大体埋まったあたりだけど、12.2は紫しか増えない
DBRってどれくらいのレベルから手を出すべきなんだろうか?
12.2が大体埋まって、ランプ更新にも行き詰まったあたり?
やりたいと思ったとき
曲次第で相応のレベルに出来るんだからなんでもやってみればいい
今作で地力譜面かなり増えたしDBRよりそっちの両乱粘着の方がよさそう
前はDBR結構やっていたけど今作になってから殆どやらなくなったよ
>>588 出口さんクラスになってからじゃね?
それまでは普通にDP☆12を両乱でやってればいいんじゃね?
ってか俺はDBRやってるつもりで難しい☆12を両乱でやって死にまくってる。STEPUP3月ばんざい
間違ってもディアボロ両乱だけはやるなよ 魔界だから
>>588 いつやっても良いけど、クリアランプに詰まった頃ってのは良いかもね
練習に新要素を取り入れるのは新しい発見やモチベの維持に繋がる
俺はDBRもよくやるけど、DBRだからこその練習要素みたいなもんは確かにあると思う
DBR慣れしてる人は傲慢が簡単に感じるはず
革命HとかDBRでやると手より頭が疲れてきて。最初は赤ゲージなのにだんだんどこ見ていいかわからなくなってきて死ぬw
これが認識力不足なのか…?
それは体力不足じゃない?
自分は革命HはDBRよりDP左乱のほうがBP出るし安定しない。これは認識不足?
597 :
爆音で名前が聞こえません:2012/07/01(日) 23:00:01.63 ID:lfrza8LH0
リユニの正規右をガチ押しで最後までいける体力はほしいよな
皆伝40%台とかなりまぐれ抜けに近い形で取れたから地力上げようと思ってクエ両乱をやっているんだが効果あるのかわからん。
12.3両乱からの方がいいんですかね?
>>598 12.3やって穴クエできるようになると思う?
>>599 クエは当たってもBP150は出るし外れると200近くになるから練習になっているか怪しい気がしまして。
>>600 十分十分
皆伝取ってその程度なら一番美味しい頃合いだと思うよ
中盤の最発狂はとりあえずシカトしてまずは序盤、徐々に後半押せるようになれればおk
気づいたら1年後くらいには緑か紫くらいは付いてるさ
俺も
>>598と全く同じ状態だったんで勇気が湧いてきた
ウォォォォー!
599は何と戦っているんだ
>>600 SPと同じで、BADが200を切ってれば練習になる。
ただしquasarでBAD150〜200となると、3鍵同時押しや同時押し混じりの片手乱打にまだ慣れてないと思う。
AAやTodestrieb、minimalianの両乱(+HARD)で押し方を覚えよう。
とか何とか言われようと、ここまで来るとモチベ維持の方が大事だからガンガンいこうぜm9(^Д^)
>>601>>604 どうもありがとう。その書き込みを見たおかげか、右が当たってBP120なんてのを叩き出してモチベが一気に上がったよ。
quasar♪やりたいんだけどリフレクを最速で捨てゲーするにはどうしたらいい?
607 :
爆音で名前が聞こえません:2012/07/03(火) 00:06:18.97 ID:DJJcgpP30
quasarなら9thフォルダ開けばあるだろ。
リフレク捨てゲーは1クレ1曲設定の店探す。
>>588 試しにやってみて面白かったり効果的なら取り入れていいんじゃないか?
乱付けるとスコアBPが悲惨になってモチベに触る人は簡単めのエキスパ
をDBRでやって乱慣れするのも良いと思う。
DBRがどのくらい貢献したかわからないけどSPよりすんなり皆伝取れた。
quasar♪やりたいんだけどリフレクを最速で捨てゲーするにはどうしたらいい?
1クレ1曲設定の店はありません><
東京近辺のリフレク時間レンタルゲーセンでひたすら捨てゲー
ただし、休日はどこも混む恐れがあるから、平日早い時間が良いかと
短い曲調べはサントラ情報ページで1:30前後の曲をメモってから行くべし
それか、地方のレンタルあるとこ調べて、土日いくのもありかもね。
7月20日から青春切符使えるから2000円で日本全国行けるし
とりあえずレンタルなんかねーよ っていうのは甘え。ぐぐって調べればいくらでもある
普通にプレーすりゃいいじゃん
リフレクにお賽銭入れて放置してる間に寺プレイしてたらいいじゃん。
2曲目終わったあたりでもっかいリフレクにお賽銭入れにいけるし。
リフレク舐められすぎだろwww
>>613 他のゲームで使われてるとか出て寺はプレイ出来ない。
やりたくないのは分かるが曲にも耳を傾けてみようよ。
幻想リフレクトとか空色コンチェルトとかユヌマージュブロンシュとかとか
一度聴いてみなよ。ゲーム性に囚われてアーアーキコエナーイは損するだけだじぇ。
>>615 あれ?俺出来てるよ?
寺遊んでる最中にあっちでLV5なってビューティフルレシート解禁って出てきた。
寺のリザルト画面だとLV4のままだったけど、もっかい寺やったらちゃんと解禁されてたよ?
初めてリフレク触った時は頑張ろうって思えて色んな曲遊んだけど、
正直面白くないんです・・音ゲーでオンライン対戦なんかどうでもいい・・
リアルフレと店内対戦すればそれなりに面白そうだけど、そんな人なかなかいないしね。
お焼香の次はお賽銭かよw
ちゃんと良い宝箱出るように手叩いて拝んどけよ。
俺もいい機会だと思って多少プレイしたが面白みが分からんわ
クリアの敷居が低くて手軽にできるくらいじゃね?
まぁリンクでもしなければユーザー維持できないんじゃん?
明らかに失敗ゲーだよね
失敗ゲー?
稼動初期ならともかく、デラよりよっぽど人ついてるじゃん
解禁曲の12ってクエバーとハレなんとかだけ?
どっかでLEDも12って聞いた気がするけど
リフレクは稼働店舗が少ないから客が多いように見えるだけ
他機種の片手間にやるだけだから各個の投入金額も少ない
失敗ゲーは言い過ぎたなスマン
ホームに無くてリンクルリンクにうんざりしてたんだ
625 :
爆音で名前が聞こえません:2012/07/04(水) 15:24:28.40 ID:p5R5k4lW0
ついにDP皆伝合格しました!!
BPは大体180,140,130ぐらいでした.
蠍火初抜けして,そのままいけちゃった感じです.
このスレにはたまにお世話になっておりました.感謝します.
これからも,のんびりこのゲームと付き合いたいなと思います.
626 :
オリコの中の人:2012/07/05(木) 22:02:24.42 ID:mSZtXXX+0
love is eternity
MINT
627は日付が変わってないから無効でしょ
moon_child
サマバケ
金十次
632 :
爆音で名前が聞こえません:2012/07/06(金) 00:16:36.85 ID:ctNam2L10
今日の収穫INAZUMA初イージーなんだけど
なんか久しぶりにやったら発狂抜けでボーダー維持してたから
これ実質ノマゲでおkだよな?
バドマ(ry 宇宙戦争で
>>632 クリアランプはイージーだろ何を言ってるんだちみは??
発狂抜けでボーダー維持してたんならノマゲでも40%くらいは残るんじゃね?
636 :
オリコの中の人:2012/07/06(金) 00:50:05.85 ID:0hZjrwTS0
有効じゃない?
一曲くらい難しい曲があってもいいでしょ。
>>632 発狂後だけで60%くらい回復できるよ。
ただし、発狂はBADはまりすることがあって安定しにくいし、発狂抜けてゲージがあるとその後の簡単なとこでミスったりするので、ノマゲいける実力があると思っても簡単にノマゲいけるとは思わない方がいい。
あくまでテーマを大事にするならさすがに浮きすぎだとは思う
ムンチャはさすがになぁ
気分転換に低難易度だけのコースもいいし宇宙戦争に一票
他の曲と比べてムンチャが格段に難しいって訳じゃないし有効でいいよ
いやいや挑戦レベルじゃ他3つハード出来てもムンチャはAS+Eも点かんだろw
ムンチャは右鏡で易化するし、ASも付ければ九段でも十分にクリア可能ですもんね。
12.3表記だけどゴールデンクロスとかラブエタと大して難度は変わりませんよね。
ここで議論しなくていいように場所作ってくれてんだから投票してこい
最近の九段はムンチャとゴールデンクロスを誤差に感じるくらい上手いのか
レゾン段位抜けも出来ない奴がムンチャASイージー出来るとは思えないんですが…
発狂2%→終盤頑張って40%がいいとこでしょ
>>642はwikiのバドマニのコピペ、皮肉ってるんでしょ
大抵の人は十段中位以上でクリアを狙えるレベルの曲だし除外でいんじゃね
宇宙戦争がやりたいけどどっちでもいい
たとえ入れたところで十段お断りコースなレベルにはならない。九段には辛いけど
そういや
>>642のコピペ元だけどクエルの方は消されたのな。
今日の24時だと思ってたOTL
ムンチャに一票。
☆12スレだしレベル調整は最初に決まったルールのみで良いと思う。
第四回目のオリコの集計終了、お疲れ様でした
http://www29.atwiki.jp/dporico/pages/250.html E付きで完走するのが精一杯
それでは次のオリコは「九段取得後から緑クリアを狙えるor狙いたい☆12」コース
>>636の件での投票の結果、有効:2 無効;:10となりましたので
>>633の曲を組み込みました
投票の協力、ありがとうございました
フォロー用ID:8366-1287
1.MINT
2.Summer Vacation(CU mix)
3.GOLDEN CROSS
4.恋する☆宇宙戦争っ!!
総Notes5878 AAA:10450 AA:9144 A:7838
集計は7/20(金)24:00頃です
こんなコースでは物足りない!という方はこちらもどうぞ
S-RAN用コースID:5094-0832
両方のコースにスコア登録された方は集計時にS乱のスコア差分を追加します
乙
まぁ簡単なときは高スコアを狙えばいいよね
652 :
爆音で名前が聞こえません:2012/07/07(土) 10:07:04.42 ID:xW+rRieN0
つまんねぇオリコだな
>>652 善意でまとめてくれてる人がいるのにそういう事言っちゃ駄目だよ
☆12内の難易度幅はピンキリなんだから、自分の適性難度じゃなくても文句言わない!
折角だから自分はS乱側で挑戦してみるかな。難易度は適正から上側に突き抜けるがw
まぁ高難度やりたい人は☆11スレオリコの穴でもやるといいんじゃね
つまんねぇオリコなら別に義務じゃないんだし参加する必要ねーだろ。
俺は参加しないけど
サマバケとGOLDEN CROSSが繋げにくいな。俺には難しい。
サマバケの同色階段→皿を無意識で親指を滑らせて拾ってしまう…
コレはきっと、プチハンバーグ職人になる呪いがあそこにかかってる
>>657 あそこは左手だけ滑らせてしまう。
FLIPつけても左手だけ滑らせてしまった。
右手はちゃんと叩くのに不思議。
俺も左手だけやたら親指で白鍵取りにいってしまう。
今回のオリコスパ乱抜けするには皆伝取れるくらいは地力ないと無理?
宇宙戦争がヤバそうなんだが…たどり着けんかもしれんがw
660 :
爆音で名前が聞こえません:2012/07/08(日) 15:01:06.64 ID:zdbl5ZWh0
宇宙戦争入ってる時点でクソゲー
オリコをAAクリアするには結構なスコア力がいるな
サマバケと金十字が足を引っ張ってAAに届かない
>>659 S乱コースを抜けてきたけど、
宇宙戦争の階段は速くても単押しだから誤魔化しが効くし、
分割の交互や二個同時押しの回復ポイントが結構有るから、
乱慣れしている十段中位ぐらいならすんなりと抜けられそう
サマバケの皿鍵盤交互地帯の化け具合がエグい
>>661 十段中位クラスならAAくらい余裕でしょう
AAAは皆伝中クラスから
いやーランカークラスじゃないと鳥は出ないんじゃないかな
そういえばそうだった・・・
666 :
爆音で名前が聞こえません:2012/07/08(日) 23:48:10.50 ID:e2Us7FyP0
将棋をAA出すって結構腕のあるスコアラーやね
将棋のムービーでゴールデンクロス使う人が知人のDP皆伝の人にちょっと似てていつも吹きそうになる
やはり皆伝ともなると顔面の骨格からちがってくるのか
将棋はSPでやると恐怖を覚えるよな
>>670 多分想像してる人だと思うwめちゃくちゃ上手いw
12.4にEASYを4つまで付けられたものの、そこから詰まってしまい練習曲も思いつきません。
どなたか練習方法についてコメントいただけませんか?
今は12.4をひたすらプレイし続けてますが、成長が見えず気が滅入りそうです。
モチベ低下に繋がりかねないので12.2とか3のハード埋めするのもありじゃないですか?
何も考えずがむしゃらにやってればいつかは出来るだろうけどそんな甘くはない
最近F灰や革命灰のDBPが楽しくてヤバい
何時かコントラクト穴もコネコネじゃなくちゃんと叩いてクリア出来るようになりたいわ
そうすりゃロックオンや怠惰だって・・
ダブルバトルプレミアム
それはちょっと贅沢なDB
ドラゴンボール
掴もうぜ!ドルチェの金玉!
カゴノトリのラストの蝶々簡単(縦連前)が絶望的なくらい押せないんだけどDBRも含めてなんかいい練習曲ないですかね?
>>680 カゴノトリのあそこは乱打じゃなくて、
3つ同時押し+タタタ 例:135同時+242
という風に同時押しの部分と他の部分を別なものと思って認識すると拾いやすいと思う。
VANESSAで26同時→3→5→26同時→… ってとこを拾うとき、餡蜜しようと思ってなくても
26同時→35同時→26同時→…
ってなってしまうって人が多いと思うがそういう風に餡蜜気味にやるのと似た感じの拾い方。それを少し応用する。
まあ、だから練習曲としてはVANESSAがいいのかも。
テケテケ テケテケ・・・・じゃなくて、テンテテテン テンテテテン・・・て感じがいいと思う
679の後のテッテーンに合わせて片方ずつ掴まれてる$想像した
684 :
672:2012/07/12(木) 21:59:08.97 ID:JJ147cyIP
>>673-674 ありがとうございます。少しずつながら練習のバリエーションが増えてきました。
Lv12のEXH、両乱などを地道にこなして行きたいと思います
皆伝曲オリコ作って両乱でやりこもうと思ってるんだけどbp200超え安定じゃ皆伝対策にならないかな?
素直に地力上げしたほうが近道かな
それ自体が皆伝対策にも地力上げにもなるから、どんどんやった方がいいと思うよ。
ちなみに自分は両乱で、蠍マニ→bp250前後 クエ→bp170前後
の時に皆伝取れたから、十分適正範囲に入ってるんじゃない?
蠍は乱でも癖つくので、クリア狙えそうになるまではあまりやらない方がいい。
バドマニは外れると悲惨で練習にならなそうだけど、実は練習になってる。基本的に同時押し系の乱はオススメ。
クエは練習にはなるけど局所難なのが微妙。
>>686-687 レスどうもです
蠍火乱でも癖つくってマジかw癖付きそうな曲はひたすら乱で練習するイメージしかなかったわ
バドマニはハズれると本当悲惨になる、心が折れてるとbp300ぐらい出るから修行僧のごとく頑張るわ
高速階段とか縦連は容赦なく癖つく気がする
蠍・大犬・少年Aのマイナス成長っぷりはヤヴァイ
蠍の中盤の階段地帯は乱だと無意識で指が動いてくれるのに
正規だと運指と認識力が追いつかなくなってBPを量産してしまう
皆伝対策の場合、蠍は正規でやりこんで階段癖を付けたほうが良いんじゃないかと思えてきた
蠍の階段って階段じゃない方の手が難しいと思う
8分っぽくよく分からないリズムでテンテンテン…って来て階段の方の手と上手く同期できないというか
>>688 折れない心を身に付けるために冥やると良いよ
乱で癖ってなんだろうまったく判らない・・・
クエーバーとハエレってノマゲまでならハエレのほうが簡単なの?
動画見た感じハエレのが難しそうに見えるが・・・
ハエレは序盤はむずいけど休憩から先が割とぬるめなので…
ノマゲもハードもクエーバーの方が難しいよ
クエーバーノマゲ20連敗の腕でもハエレ初見ノマゲ余裕だったよ。
百聞は一触にしかず、みたいな。クエーバーが意外に難しい。
ただ自分の場合、BPはクエー80ハエレ120なのでハードに関してはハエレの方がキツイんじゃないかと思う。
クエーバーってなんかアイスみたいな名前だよね。
略称が分からなさ過ぎてもうついていけない
単に曲名の読みをカタカナにしただけな物ですら付いて行けないって単に調べる気がないだけだよね
おいたん、HAERETICUSって新しい曲が出たんだお!
読み方はハエレティクスだお!
ラテン語で異端者の意味合いがあるんだお!
長いからみんなハエレって呼んでるお!
ちなみにハエレじゃなくて異端って呼ぶと略称界に引きずり込まれて相手は死ぬ。
701 :
オリコの中の人:2012/07/19(木) 22:44:49.91 ID:aW4pFAiX0
テレポ
quasar
LASER CRUSTER
稲妻
曲順下からだと良い感じに難易度上がるね
これは良コース
今回はマジ熱いコース!Aまでは取りたいな。
12.4ほぼ全部点滅レベルだと、とりあえず左鏡でバスを中心に寄せるのが無難かなぁ。
FLIP入れると稲妻とテレポが易化、レザクラとクエが難化するからそっちも悩む。
俺も似たようなクリア状況w
テレポ悲惨な事になるが両乱で頑張るぜ!
テレポは終盤まではどうにかなるし言うほど酷い事にはならないんじゃないかな?
良コース!
十段とれたはいいけど、ここから皆伝までの道程が遠すぎてどうすべきか迷ってる。
今までほぼ正規系でしかやってなかったから、☆10,11に両乱かけて埋め直しとか、着地に弱いから皿ありDB系とか、それともDBRか。
やれることが山積みすぎて迷ってる。しかも、それらはクリアランプと違って目に見えないからモチベを保つのが大変そうだ…
下手するとクリアランプだけ立派な十段化してしまうから気を付けろ
オリコで☆10,11の乱コース作ってみたらどうだろ
記録残るし他にやってくれる人いればモチベ長く続くぞ
しかしほぼ正規でやってたとしたら案外☆9でもはずれたら落ちる予感
2626と青龍の間の練習曲教えてください
上で略称云々の話がちょっとあったが
>>715は高度過ぎるな
今まで乱やってなかったのならむしろモチベ保てると思うべ
皆伝は適当に両乱縛りでしこしこ☆12やってればすぐ取れる
ただし今後一切正規は使ってはいけない
一切正規は使ってはいけないwwwww
皆伝取るなら乱のが楽しくなって正規なんて見向きもしない
くらいにならないとな
ただ階段or反復系に弱くなるけどなww
天空の夜明けとか両乱しか出来ねぇ
721 :
712:2012/07/22(日) 10:32:32.99 ID:JECx5jnFP
みんなありがとう。
未FCの大半の曲にはもうスコアついてるからスコア気にしなくていいし、しばらくは両乱縛りでやってみるよ
まずは☆10から徐々に……同時押し系は変な配置になると死ぬけどもw
>>720 最初からランダム常備でやってたから正にその通りになってます。バネッサや稲妻とか正規より乱の方が安定してるw
乱かけても反復は反復だろ
12.4挑む頃には自然とほぼ乱一択になってると思うけど
ただし卑弥呼てめーはどうすればいいんすか
ようやく両方Lv99になったー
クエーバーは3回で緑、ハエレは初見赤で確かにハエレのが簡単だった
ハエレは12.2 クエーバーは12.2強か12.3弱か微妙なとこだね
12.2強か12.3弱って、それ普通の12.2じゃないか
カルマさんが全く白点けられる気がしないんですがあれってどうすればいいんですかね…
あの発狂が見えない押せないでゲージ吹き飛びます
鏡・乱・FLIPと一通り試しましたが生存時間は大して変わらず
発狂見えないのに何故白つけようとするの
KARMAはノマゲいけてるんなら調子いいときにやれば白もいけると思うよ。
乱当たりもあるで
右皿の方が得意ならFLIP両乱
karma正規だと発狂が押し辛かったような
両乱BP30〜40くらいなら白狙える
732 :
727:2012/07/23(月) 19:09:33.51 ID:nGMXeK7MO
>>729-731 ありがとうございます
とりあえず両乱かFLIP両乱で数十回粘着してみます
STNがAA近くまでスコア出るようになったのに一向にクリアできそうにないぜハハハー
はぁ・・・
12.0までの未易がera兄弟、祈り、桜、セッション12、(城月)
どれもラストが凄く苦手で一気に落とされるし、era兄弟は癖がついたのか加速後が全く打てなくなってしまった
右手が弱いので、右鏡は内寄りにならない限り使ってない
どの順で潰していくのがいいですか?
放置でいいと思うけど
そのへん12.1や12.2触ってりゃ勝手にできるようになるよ
eraとか桜とか、EASY行けたらHARDも行けるんじゃないか
曲群全部が時期尚早だと思うけど、EASY狙ってスキル鍛えたいなら祈りかSession。
桜の99小節の右皿は取りに行ったら負け
釣られてはいけない
はあ?eraがEASYついたらHARDいける??
era(H)は両乱でやればいけるんじゃない?
INORIと桜はラストの皿無視でいける。
era(A)は皿全部無視でいいと思うけど、癖ついてるなら放置したほうがいい。
Session12は地力譜面だと思うのでできないなら諦めて12.1へ。
大犬のハイスピ設定がわからない。
みんなどんな感じに設定してるの?
0.5で緑数字285でやってるよー
加速したらサドプラ解除してます
742 :
爆音で名前が聞こえません:2012/07/24(火) 23:38:51.67 ID:B5uHB3D80
大犬はピンポロロンポロロポロロロロロンのとこの右手の破壊力がすさまじすぎて
それ以降それほど難しくないのにボーダまでいけないからな
300にあわせてるな
0.5にして150を3.0でやるときの白数字にあわせてる
eraも祈りも桜もハードしてるけどイージーできたらハードもできるは言い過ぎ
当てはまるとしてもせいぜい祈りだけ
era兄弟って言ってるし穴だよね、ノマゲ点いてるけど低速で100%死ぬっていうか低速終わり2%からの回復ゲーです
桜と祈りは最後の頑張り次第、祈りなら両乱で地力上げ狙いつつ気長にクリアを待ってもいいかも
セッションは12も9も緑すら点く要素無かったんで放置してるからわからん
つーか個人差というか譜面傾向の得意不得意で体感難度が大分違うから12.nとかあんまり意識しすぎない方がいいよ
12.0未クリアあるけど12.2に緑点いたりしてるし偶然でも点けばモチベも上がるよ
蠍火DPA正規ってどういう認識の仕方でやってる?
俺は左手は半自動化させて右片手ゲーだと思ってる
>>741,743
レスありがとうございます。
0.5にして、bmp300地帯で自分に合う緑数字に調整する感じか。
今度試してみます。
そろそろ解禁出来るquaver♪ってどれくらいの難易度なのかなと思ってSNJの議論見ようと開いたら既に議論は終わってて、☆1が無くなる勢いの議論がされてて吹いたwww
☆1が消えた難易度表を見てみたくなったわ
>>746 片手力右十段左四段だけど、右はBP10も出ないから左しか見てないわ、左弱すぎて段位ギリギリ越えくらいだけど
弱点分かってて克服しないから、俺はいつまでたっても皆伝底辺なんだなぁ、革命FLIP無し練習するか
でなきゃ十段に革命戻ってきたら合格出来る気がしない
たまにはそういうサプライズ段位欲しいかも
最近は十段も皆伝も平たくてつまらんわ
認識力ってどうやったら上がるんだ・・・
現在DP10段78%で最近Lv7のDBRをやってみたりしてるんだが、DBRだと入り/終わりが左右同じリズムなせいで認識がテキトーでも単押しや短い2つ同時押しはそれなりに押せてしまうから認識力が伸びてる気がしない。
片手力先行の皆伝の人がいればどういう練習をして認識力上げたかぜひ教えてほしい
段位を4曲に増やして、一曲は皿orCNorソフランなどのキツイ譜面を入れよう(提案)
はい、次の方どうぞ
>>751 何が振ってきてるか分からない曲とそうでない曲の境界線を探そう
分かる曲だけやっても認識職つかん
物量譜面の両乱やってれば認識上がるよ
あんたら皆伝が言ってんのは苦労せずに済んだあんたらの話。ただの結果論
今現在苦しんでる俺の心には響かない
俺だって9段10段で苦しんでる奴には適当なことを言えるけど
それはただのオナニーアドバイスでそいつらには該当しないことだとわかってるので言わない
俺らより上手いのはわかったからもう来ないでくれるかな。切磋琢磨してんだから邪魔すんな
偉そうに説教たれに来る暇があったら自分の土俵で上でも目指してろ
>>756 それコピペになったんかwwwてか意味なく荒らすなwつまらねえwwwww
759 :
751:2012/07/26(木) 19:21:52.09 ID:9qflBtzj0
>>754-755 >>757 やはりそれしかないのな、アドバイスありがとう。
左9段右8段なせいで見えれば大概押せるから、片手力に任せた誤魔化しテキトー押しが身につくのが怖くてあまり高レベルの奴はやってこなかった。
スレを見る限りBP100以上とか出てても練習になるみたいなので、とりあえず穴スノスト両乱とか色々やってみるよ
奇遇だな俺も左9右8DP10だ
右6左5の産廃皆伝も忘れてもらっちゃ困るぜ
11.2〜12.0を適当に乱でやってましたが、スコアはでないわ変な配置だと事故るわ、定番曲ばかりやりがちでモチベが保てないわで、さすがに疲れてきたので、エキスパでのDBRもそこそこやり始めました。
DBRでも、極端な外れでないかぎり、大体のBPがトータルノーツの1.5割くらいまでの曲でないと、全く練習にならない曲が大半ですか?
いや穴EDENのDBRだったらBP500くらい出ても練習になると思うし、曲によって違うんじゃね?
エキスパだったら、easyつけて二割〜三割減くらいでいけるんなら練習になってる気がする。
何%あっても補正まで落ちるとかだと練習になってない。20%台をうろうろしてるとかなら別の曲やった方がよさげ。
>いや穴EDENのDBRだったらBP500くらい出ても練習になると思うし
ねーよ
ほかにもっとやる事あるだろ
全然手も出ないのやった後に挑戦曲したらスカスカに見えて自己ベ出る…事はある。
でも少しずつ段階踏んで地道に地力上げる方が長い目で見ると良いと思うな。
2626は外れてもBP300以内に収まる位から楽しくなってきたよ。
DBR始めるなら模様を適当にべちゃべちゃ押す様な難易度は避けた方が良いかと。
思うし、気がする、よさげ
この辺は使わんほうがいいよ
2626ってなんだよ
黒麺DBRとかだったらBP3000くらい出そうだわw
DBR穴EDENは最初のサビ前が配置によっては何とか押せたり押せなかったりするくらいで
練習になるんじゃないかなぁ多分BP150〜200くらい
ちょっと待って。
穴EDENのDBRをBP200って当たれば結構easyクリアいけるってレベルだよね。
それってDP穴クエでいったらBP100切ってるくらいのレベルでしょ。それぐらいじゃなきゃ練習にならないの?
まあ、皆伝練習で穴クエ両乱BP150とか出てるときって、発狂は全然押せてないわけで、練習になってなかったと言われれば納得しないでもないけど。
DBRだとЁVOLUTIΦN穴がなかなか良いぞ
ノート数2600くらい有るのに4個同時押しが一回も無い
EDEN穴がちょっと強いって人にオヌヌメ
腕慣らしに穴divaコースDBRが良い
BPが全体の1割とか出るようじゃその曲は練習にならんだろ。指の体力つける目的であれば効率的だが
ありがとう
EDENのDBRはHでも太刀打ちできないから、BP1割でない☆6,7あたりのDBRからやっていきます
☆6,7のDBRやるなら普通にDP☆12でいいんじゃないの
MOON RACE(H)のDBRをよくやるんだけど、もっといい譜面がありそうだなぁ
少し難易度上げたものならヘブンリ(H)でも練習になると思う
ヘブンリー(H)が出来たならプラズマ(H)とかパンドラ(H)もやっていいと思う
もしかしてthe 1imboのBP50ってハードが狙えちゃったりする?
BPの出方次第
でも後半までクソ簡単だからBP更新ペースでいかないときついんじゃない?
俺はbp43だった
サンクス。まだ選曲回数少ないんで、BP更新するつもりで突撃してくるわ。
前半の右でけっこうミス出したからかもしれないけど、自分は50台後半でいけたよ
ほんとにギリギリ(残2%とか)だったけど
非発狂側を絶対落とさないこととラストの八分縦でBADハマリしないことを意識するだけでだいぶ違った印象
ノマゲしたときBP95だっt→リンボ
道中が押しにくすぎて・・・
ノマゲ民には聞いてないだろw
リンボも傲慢もBP90くらいになってもまだ点滅してる
30過ぎてマジ認識力の衰えを感じるわ…
発狂が叩けてないだけだろ。
年齢も認識力も関係ない。
俺も嘆きBP90で点滅だけど大階段が叩けてないだけだ。
30過ぎてからでも余裕で認識力はのびる
指の独立性も極めれば現状の曲難度なら限界は無い
右123同時を親人中でとるのさえかなりしんどい(それ以外の鍵盤は確実に取れなくなるほど指が内側に寄ってしまう)くらいに独立性ないんだけど、鍛えられるんですか?
右47同時も中子だと6が誤爆するから、人子で取ってる。
片手erの読み物には中薬子指を独立して動かすことは、解剖学的に鍛えようがないとか書いてあった気がするんだけども…。
中薬小 独立 でぐぐったら片手erのページが出てきたけど、無理とは書かれてなかったな
ピアノで中薬小を別々に降ろしてるように、各指を上げ下げするくらいはできる。
右手は小指を曲げると薬指もついてきちゃうけど左手は小指だけ曲げられるな
ただし、神経が独立したのはビートマニアのせいじゃなくてアコギやってたからだと思ってるけど
俺も昔は右47同時で6が誤爆してたけど最近はしなくなった
>>789 まず123同時の認識からして間違ってる、あれは押しづらい。
で、本題だが手の傾きとかちゃんと気にしてるか?指の立て方は?
5+7ならどんな押し方をしても絶対に薬指が誤爆するのか?違うだろう。押せるパターンがあるのであればそこの工夫が足りてないだけ。
しかも解剖学的に云々というのは「完璧に独立させて動かす事」だろ、それが出来なくてもIIDXやる上では一切困らんよ。数ミリ指を浮かせられれば誤爆しないんだし
連投すまん 誤:5+7 正:4+7
とりあえず片手erでもDPerでもいいから上位陣の動画見てみるといいよ、指先だけを動かしてるわけではないのがわかるはず
そもそも47取ってるときに6が反応する状態って、どんなかんじなんだろう?
手をパーにして降り下ろしてるだけだからぶつかるのか、薬指が勝手に曲がるのか・・・どちらにしろ過去に筋痛めたりしてなければ普通に浮くと思うんだけど
3と5の方が誤爆しやすいイメージあるわ
バネ抜き筐体でコンボが切れる切れる
>>789 1+2*3が取れないのは柔軟性が足りてないだけ
4+7で6が暴発するのは中と子をちゃんと曲げてないのが原因
独立性は関係ないよ
大量のレスありがとうw
立ち位置は中心(SPが1Pだったから、やや左寄りかもしれない)で、ハンドクッションが邪魔にならないくらいの位置。
一応指を立てて打鍵してるんだけど、どうにも薬指が上がらなくて、単発の147でも6に触れてしまう。
ガチムチ寄りな鍵盤でもちらほら誤爆するし、豆腐鍵盤だと確実に誤爆してる。
筋を痛めたりはしてない(はず)けど、物心ついたときには中指と薬指がほぼ連動してた(幼稚園くらいの頃にグーチョキパーの形が右手ではまともにできないのに気付いた)。
柔軟性に関してはわからないが、とりあえず中薬子を使うのが下手なのかな。右端による逆正規や両乱で色々やってみるかな…
QUAVERが片手ゲーすぎてだるい
穴掘の紫→緑が遠すぎて泣きそうなんだけど、どうしたらいいですかね。
オプションはFLIP両乱で、発狂抜ける直前の(FLIPだから右に来る)皿がどうしようもない。
何枚か拾うか、鍵盤精度上げてガン無視するか…。
正規系が配置難でかなりきついので両乱一択なんですが、このまま両乱で頑張るべきでしょうか?
全部捨てろ
ノーツ全部捨てたら落ちたんだけど
終盤の無理皿なんて白狙いでさえ全捨てで良いくらいだしなぁ
EXHARDとなると話は別かな
いやまあそもそも白すら取れてないですが
出口さんも最後かなり捨ててたでしょ
赤まではキツいの全捨てで全く問題ない
白は鍵盤崩れない程度に少し取れた方がいい
ギリギリ白狙うレベルだととりにいったら皿一枚無視する以上に鍵盤外す可能性のほうが高いから左右に振られる二連皿以降全部捨てればいい
二連皿終わって40%くらい残ってれば勝てる
両乱推奨だけどこんな無茶な皿拾えるかっていうハズレもあることはある
809 :
オリコの中の人:2012/08/02(木) 22:54:13.07 ID:rgfBpnaS0
DIAVOLO
食える
いのり
すのすと
ジェノサイド
800ですが、皆さんありがとうございます。
出口さんのEXHARD動画も見てきたけど、EXHARD狙いですら結構捨ててるね。
鍵盤精度上げ皿捨ての方向で頑張ってみます。
ついでにガン見って言うか皿のレーンを見ない様に視界を狭くする練習してもいいかも
個人的に麺です辺りで真価を発揮する
ホリックは紫→緑→赤→白の全てに壁があって練習になるよね。EXHは例外ですが。
どれも鍵盤が押せるかどうかの程度の差だと思うけど
君ビートマニア上手いねぇ
第6回目のオリコの集計終了 お疲れ様でした
http://www29.atwiki.jp/dporico/pages/258.html クエやテレポの発狂は脱力+ゴリ押しで捌いていく技術が重要だと感じさせられます
それでは
>>810-813の選曲で次のコース
高難易度曲が選曲された為、曲順を入れ替えております
フォロー用ID:8366-1287
1.DIAVOLO
2.INORI
3.snow storm
4.quell〜the seventh slave〜
総Notes7064 AAA:12559 AA:10989 A:9419
集計は8/17(金)24:00頃です
DP専でずっと来たんだけど最近穴クエとかの片側が濃い発狂が全然見えなくて認識力に課題を感じてる
SPやったら高密度譜面への耐性つくかな?
素直にDPで発狂やりこんだ方がいい?
穴クエ発狂地帯は発狂側に認識力使って発狂じゃないレーンは自動化でやるのが良いらしい
穴クエなんてクリア出来ない自分なんかが生意気いってすまそ
テレポはDBRをやるほど上手くなっていく譜面
ゴールデンクロス灰、レインボーフライヤー灰、G59灰、テレポ灰などオリコーで何回かやってからテレポ穴やると凄く指が動く気がする
>>821 結論から言うとDP発狂やった方が良い。
一週間ほどSP頑張ってcsemp十段とってみたけど、
特に変わりはなかったし。
ただレーンのわりに密度が高く連打になりがちなので、
体力はついたよ。
聖人の塔がラストのソフランのせいでクリアできん…
SPならまだなんとか叩けるけどDPの低速はマジ鬼畜だわ
出来る人はどこらへん見てるの?
下の方
画面下ガン見してますよ、GREAT文字から上をまぶたで見えなくしてやりましたね
ノマゲまではこれでいけました→誠心の塔
判定ラインガン見で脳内サドプラを下ろす
ポップンの強制ロースピードを受けた時の感覚
ソフラン曲は帽子使ってる
帽子無しだと卑弥呼とか無理ゲー
未だにFAXX(H)の開幕で閉店して白くならないしeraも低速2%からの回復ゲーです
低速混フレムズすぎる
>>821だけど
>>822と
>>823ありがとう
特に
>>823、実際にやった人のアドバイスはすごく参考になった
DP高密度を頑張りつつ今までやってこなかったDBRにも手を出そうかな
密度高いやつは発狂側に認識力全振りしても見えないから困る…
密度高い譜面は下げ下げで認識しやすくなる
見えてない人は早いから認識出来てないんだと思う
それはあるね
緑数字は変えずにHSを0.5や1.0下げるだけで見やすくなったりする
表示されてる時間は変わらないけどノーツの落下速度はゆっくりになるからね
今度は逆にオブジェが詰まり過ぎて見えねぇ
まぁ結論から言えばいらないよなソフランて
BPM170以上の曲が特に苦手なんですけどどういう練習されましたか?
リユニ赤が点くけどバドマニロックオンが点滅してる位なんですが…。
今オリコでエクシアNNRTリユニバドマニを両ランダムでやったりしてます。
傲慢やquaver入れたいのですが未解禁です…。
傲慢の正規が緑すらつかない辺り易化オプションやランダムに頼りすぎたかも。
レゾン辺りは両ランで白つけたり譜面によってのムラがありすぎて酷い。
おかげで皆伝もバドマニをさっぱり抜けれないです。
その3つ全部門前払いレベルの俺でも
普通にリユニよりバドマニロックオンのほうが難しいと思うんだが
リユニ白ロックオン赤テレポクエ緑のライバルでもバドマニ点滅してるぞ。
レゾン両乱で白付くのに傲慢が緑付かないなら同時押し混じりの物量に対しての耐性が足りないんじゃない?
サテライト両乱とかやってみたら?
bpmというよりも同時押しが苦手なように見えるね
ランダムは頼りすぎって感じるくらいで調度いいよ
ランダムのが圧倒的に難しくなることが多いんだし
特に同時押しはね
>>836 なんか12.3適正くらいの人のよくあるクリア状況に思えるので、
普通に練習を続ければいいと思う。
傲慢正規はその実力なら発狂の出来にムラが出ても当然。
他のオプションでできてるんなら正規も粘着すればできると思う。
もしできないなら、階段に癖がついてると思うので、放置推奨。
傲慢正規が無理ならフリップで良いじゃない
自分はフリップ左鏡が良かったですね、これで白まではいけるでしょう→傲慢子
傲慢白ってオプション駆使しても相当難しいと思うんだけど
殺しポイントがかなり多い気がする
…と思ったけど12.3白難度上位は理不尽配置が多いから癖のない傲慢はいいとこ中位か
845 :
836:2012/08/06(月) 23:48:40.40 ID:GCmqYeth0
皆さんありがとうございます。
傲慢子ちゃんは出来れば常駐させたいのですが正規Easyでも60%とかですね。
多分オプション使えば出来ると信じたいですが…。
ところでFLIPのみも羽つくのでしたっけ?でしたらそれも試してみようかと思います。
皆さんの仰るような弱点が確かにあると感じます。
DBRより片方同時押し片方16分とか下手な気がします。
rainbow flyerの序盤で片方の16分に気を取られて反対側の単発をすかすことすら…。
サテライトは両ランでやったことないので今度試してみます!
クッキーの終盤みたいな譜面も練習になりますかねぇ。
地力不足だと思うので物量を重視にやってみようと思います。
またも長文失礼しました。皆さんのアドバイス凄く嬉しいです!
FLIPのみだったら羽つきますよ
常駐させるだけなら、SPでやったほうが楽だよ>傲慢
オリコに突っ込んで両乱で練習とかもできるのでお勧め
出口さんって階段のときの56って薬指?
ミニマリが出来る人は一体どんな世界が見えてるのか非常に気になる
最近麺ノマゲ72%くらいだったり穴クエイージー48%残ったりする事もあるけど、ミニマリイージーは20%くらいしかないわ
糞コテは現れるなり早々に異端アピールかよ
ミニマリアンはDBRやってると見えるようになるんじゃないのかね?
シフト穴を勧めてみよう
>>848 動画見てる限りだと薬北斗か中6みたいだね。それでちゃんと光ってる
単押し階段だとなぜか親5を使ってたりしてる場面もあるけど、高密度になると一切使わなくなるからこの親5は初期の癖なんだろうな
クセじゃなくて局所的には使える運指だからでしょ
階段以外にゴミが入ってなければ親5の方が光るし
ミニマリできるけど、
Kailua・華蝶風雪・Sphereあたりがいまだに点滅
>>849 そんなに穴クエ48%が嬉しいのかよwwwwwww
>>854 sphere赤ランプという都市伝説に挑む者が俺の他にも存在したとは…
まだ自己べ易ゲージ78%だけどなー
Kailua・Sphereはまあわからんでもないけど
ミニマリ出来るレベルで白虎はおかしいだろww
カイルアとかCN全くできなくてもCN地帯ラストのトリルから余裕でゲージ回復できたような
ノマゲ出来て当然のレベルだからEX狙いでしょう
でなくとも点滅放置してる人意外といる
穴クエ48%って書くほどのことでもなくね?
爆笑させてもらったわw
でも実際12.3点滅がリユニとミニマリしか残ってない身としてはあまり笑えない
ANQ48
ミニマリFLIP左鏡で後半の同時押し全部左手ビンタで赤クリアの俺も笑えない
Sphereはミスカウント8でEXHARDできたけど、たぶんそれでもノマゲは無理だろうなぁ(笑)
苦手だったroute80s穴をPF30分連奏したら
BP60から12まで減ってEX難ついたわ
覚えゲーすぎる
>>855 嬉しかったのもあるけど
なぜ穴クエだけ突っ込まれるのかわからん
>>860 穴クエ出来る方でしょうか
よろしければフォローしたいのでID教えて頂けますか?
うわあ…これは糞コテですねえ
クエは発狂で認識当たり待ちするゲーム
むしろ麺です上手すぎだろ
たいぞーのIDくれ
たいぞーさんうまいっすねー
>>871 ナンバリング一桁の頃からIRで良く見かけたSYUNがクソコテだったとはwww
プレイヤーの地力を測るのは天空テレポクエーサーのBP数
意外と上手くてびびったw
ゴブルより全然格上じゃん
俺と同じくらいか
フォローした
>>875 >ゴブルより全然格上じゃん
当たり前だろ!ww
ごブルみたいな下手くそは帰れよ!
はいすみません・・・
ゴブルは40代で全白するよね?
コテはスコア高いなー
ゴブルは現時点で12未ハードが55個もあるので先にテレポを緑つけるつもりです!
いいからさっさと皆伝とれよw
リンクルの12.3って特別強いわけじゃないよね?
リンクル以前の12.3は2曲除いて緑以上付いてたのに今作の12.3は全滅だわ…
個人差はあるだろうけど同じくらいのレベルの人はどの曲から埋まったか教えてほしい
>>884 12.3は半分くらいしかできてないけど、quaverは埋まってる
次に出来そうなのは傲慢ちゃんかな
>>884 むしろ12.3の中じゃけっこう弱い部類な気が
自分はプレイ可能になった順に埋まっていったけど、
ノマゲならリンボ>傲慢>♪>聖人
ハードなら傲慢≧リンボ>聖人≧♪
かな〜と思う
♪ほとんどやってないからちょっと適当だけど
>>884 傲慢とquaverが赤、聖人とLimboが緑、DIAVOLOが点滅だな
>>884 quaver赤、傲慢と聖人緑、他点滅
12.3は全体的にbpm早いの多くて辛い・・・
889 :
884:2012/08/10(金) 23:06:33.79 ID:zEvox/8UO
レスどうもです
結構傲慢が簡単というのを聞くけど自分はこれが一番残ゲージ安定しないなあ…
quaverは12.3というのを忘れてて緑は付いたので気長に頑張ります
>>884 ディアボロとリンボーは特別強い気がしますけど上から見たらそうでもないんですかね?
傲慢は12.2でもいい気がしますけど・・・
DIAVOLOが一番簡単じゃないかな
次いで聖人リンボ傲慢の順に楽だと思う
quaverはまだ未解禁
どれもこれも緑→赤がすげー遠く感じる
個人差すごいな
自分はディアボロもリンボも傲慢も苦手だ…聖人だけ何か得意
>>892 ほんと同意なんだけど12.2に挑み始めた頃も同じようなことを思ってた気がするw
上手くなって12.4に挑むようになったらやっぱり同じように感じるのかな
聖人はraisonとそんな変わらないと思う。個人的にはこれは12.3最弱で12.2でもよく感じる。(quaverは未解禁)
傲慢はムンチャくらい。
LimboはASジェノサイドくらい。
DIAVOLOはなんともいえないw個人差譜面。
という印象。
>>884 自分のクリア状況を見るに、難しくは無いと思うよ。
聖人はHS3.0で無理やりノマゲしたけどハードは無理。逆にソフラン得意なら12.2クラス。
STNはギリッギリハード逃げできたから、難しいんだけどそこまで難しく無い気がする。ノマゲは大変。
傲慢はハードいけそうでいけない。俺が階段がクソザコすぎるというのもあるけど、ポロポロミスが出る。
DIAVOLOは最近全然やってないからわからない。緑止まり。
♪は体力地力譜面だから、見えないと辛いけど見えればたいして辛くない。
ゴブルの傲慢は12.2でいいような、という発言は信じない方が幸せになれるよ。
今作の傲慢、リンボ、聖人はどれも甲乙付けがたいかな
タイプがどれも別だから尚更、それぞれのジャンルを等しくできるようになるべきだと思うし
傲慢・quaver・聖人がノマゲ、DIAVOLOが緑、Limboが点滅
適正オプションが見つかれば何とかなるレベル。オプションゲー。
傲慢はFLIP左鏡で、DIAVOLOはFLIP右鏡が俺譜面。Limboは正規らしいけど模索中。
まぁどれも地力がついたらいつの間にか出来そう。
みんな聖人上手いな
ソフランが苦手すぎて低速が来るたびにゲージを持ってかれる
聖人はもうちょっと難しくても良かったかなって思う
低速地帯は特に
eraのが低速は難しいし
ごぶるは物量系が得意なのかしら?
テレポのミスが十段にしては少ない気が・・・
ゴブルは蠍火正規に心折られて皆伝取れないだけの雑魚だから、額面どおり十段レベルだとは思わない方がいいと思う
DIAVOLOかなり個人差出るね。自分もかなり苦手だったからLincleフォルダで最後まで残ってた
ゴブのBP167かよ
皆伝70%くらいは行けそう
ランダムが当たっただけだと思うが
70%は言い過ぎ
蠍火bp170くらいで緑点けたんだっけ?
ラストの構成を覚えれば九段、十段でもクリアは可能
リンボーって最弱オプションは何ですか?
両乱当たり待ち
天空って何気に12.4最弱候補?いや自分はクリアできないけど
プレイしにくいから強く感じるけど後半左の縦連地帯に慣れればバドマニよりやりやすそうな気がした
下からの意見なんで実際はその「慣れる」のがめちゃくちゃキツイのかな
と書いてて気づいたけどロックオンと嘆きも12.4だったか…さすがにこの2曲よりは圧倒的に強いな
左乱右鏡で70%残ったことがあるよ、イージーだから参考にならないかもしれませんが...
結構慣れるのに時間かかったけど何だかんだ穴クエくらいじゃないかなぁ
蠍とかバドマニよりは全然弱いよ
俺は両乱で緑
>蠍とかバドマニよりは全然弱いよ
ごめんここ逆だった。全然強い
>>910ですがありがとうございます
やっぱり乱推奨か…右は中盤に57微トリルが頻発した気がするので確かに鏡も良さそう
(常駐させようと思ったら)正規縛りで四クレに一回高速物量の夜叉の直後にしかプレイできないっていうのがね…
>>912 一文目と二文目に違和感はあったんだけど個人差かな〜と思ってスルーしてしまった
バドマニより圧倒的に弱いなら頑張ってみようかと思った気持ちが萎えたじゃないかw
天空とか50回近くやってもE付かない
正規系全く駄目だし乱だと4つ同時押しで削られるし
ラスト脳内で補正掛かって良くて60%
MENDESと同じ空気を感じる
正規で60%残ったなら乱当たり引けばワンチャンあるで
正規粘着5回目くらいで易付いて常駐したけど、その後1回もクリアできてない
緊張感が足りてないんだろうな
皆伝だが天空はBP300切れない
なんだその皆伝
そもそも出せない皆伝もいるんじゃない?
穴クエ赤付いてるけど天空正規はできる気しない.フリップ左鏡つけたいけど常駐できないから無理
左乱右鏡がいいと思ってたんですけど両鏡が最弱っぽいですね
練習すると癖がついて、
練習しないと下手になるバドマニさん
他の曲は上達してるのに何でこれだけ…
>>923 クエと蠍段位抜け安定するまで放置しとけば良いよ
と言うかガチで癖付けてから放置が良いかも
俺はRA皆伝取るまでは300回くらい粘着して癖付きまくりだったが
リンクルで皆伝解禁まで放置してやったら80%くらい残った
ただ、今は皆伝粘着しすぎて補正入るけど…
どれだけ癖つこうがクリアは余裕、癖でクリアできないは甘え、って言えるくらい地力付けるのが一番だよ
GOLDで初めて皆伝とって前々作くらいまでは蠍火BP120近く出てギリギリだったけど最近は苦手意識は抜けないにせよBP80くらいで安定してるし地力上げればどうにでもなる
クエと蠍の段位抜けは安定してるから、
CSでやりこめばいいのかな
とりあえず正規と乱やりまくってみます
蠍火220で抜けて2%残しでバドマニ20%抜け、穴クエにびびって手が震えて腰を抜かしてしまい右発狂で落ちてしまった...
蠍220で抜けるってどんなbpの出し方してんだよwww
2%抜けってことは道中だけじゃなくて最後の連打もボロボロってことか
それもBP数からすると、おそらく空打ちで
40%皆伝取れそうだなw
40-40-39で達成率39%だった
おめ!ついに取れたか!
実は取れてなさそうだ…早とちりスマソ
申し訳ないけどクッソワロタ
>>931 とれてねーじゃん
ややこしいことするなよ!
皆伝39%落ちだが心は皆伝だ!
お前狙ってやってんだろw
最後の単発で10%弱回復出来るわけだしわざとミスってるってこと?
縦連抜けて2%なら納得だけど、わざとミスってネタにされても困る。
クエ白はBPいくつで行ける?
左発狂がたまに抜けられる程度なのだが
BP60じゃ多いかな
皆伝曲三つ緑点いてるけど未だに段位蠍火抜けは一割に満たないわ。最初の連打に入る前の時点で文字通りぴたっと手が動かなくなる
蠍火癖着いたとか言い訳乙wwクエワンチャンだしwwwとか思ってた一昔前の自分に段位粘着は絶対やめとけと一晩言い聞かせたい
>>939 初ハード時がbp36で発狂抜けて補正入ってたから60だと厳しいと思う。両乱で押しやすい配置来たりするから諦めずに頑張ってみて
>>939 初めて白ついたときは最少68→49(B4P45)だったから狙えるラインだと思う
ただ粘着してて「あ、これダメっぽいな」って少しでも思ったら少し離れた方がいいよ、気持ちって大事
>>939 BP40台くらいが目安かなー オプションは両乱でも固定系のOPでもなんでもありだと思う
自分は初HARD両鏡だったけど右鏡やFLIP右鏡で抜けてる人もいるし
穴クエ白が3人並んでるこのスレこわい・・・
>>941-943 なるほど40台かー
左と右でそれぞれ当たる時はEゲージで発狂赤から落ちないからもしやと思い粘着してたw
希望有りそうだから気合入れて頑張る!鏡FLIP辺りも試してみる、ありがとう!
穴クエ白が普通のスレとかおかしいだろ・・・
俺なんてC級ヒーローの無免ライダーみたいなもんだな
皆伝とれればいいや、でDP始めて皆伝取って
穴クエ緑つけばいいや、でDP続けて緑くして
穴クエ白にしたら引退しよう、で引退できない壁に当たった
穴クエ白が当たり前のスレに常駐してる俺って実は穴クエハードできたんじゃね?
と思ってやってみたけど序盤で即死した
何あれ
せめて前半は越えてほしいけど、穴クエの譜面は別世界の入り口だから仕方ない
天空HARDクラスになると鍵盤に手をかざすだけでクリアしたり、コップに入った水を増やしたりできる世界だからな…
天空って皿無いから簡単じゃない?
リンクルリンク抜いて未ハード四曲だけどコップに入った水をおいしくいただくことしかできないわ
952 :
爆音で名前が聞こえません:2012/08/15(水) 21:57:11.63 ID:Z0lJRa/D0
8段だけど穴クエなんて緑すら付かないわw
お前は何を言っているんだ
ここはゴブルが皆伝取る前に穴クエ緑にすべき
むしろ家庭用でテレポーダイすべき
_____________
___ /
/´∀`;:::\< 皿がうざいとかいわないでね
/ /::::::::::| \_____________
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
958 :
オリコの中の人:2012/08/16(木) 22:46:28.41 ID:anu6p9PB0
ばどみんちゃん
Karma
Raison d'etre〜交差する宿命〜
素数
バドマニ以外は十段中級レベルに良い練習になりそう
1万点いけば御の字かな・・・
DP☆12スレ七回目のオリコ終了 お疲れ様でした
http://www29.atwiki.jp/dporico/pages/261.html 最適オプション選びに悩むクセ者揃いのコースでしたね
INORIとかDIAVOLOとクエルの発狂とかINORIとか……
それでは
>>959-962の選曲で次のコース
★12.4が選曲されたので曲順を変えてあります
フォロー用ID:8366-1287
1.Karma
2.Raison d'etre〜交差する宿命〜
3.ZETA 〜素数の世界と超越者〜
4.Bad Maniacs
総Notes6556 AAA:11656 AA:10199 A:8742
集計は8/31(金)24:00頃です
段飛ばし気味ですが、1〜3曲目の譜面が上位曲のバドマニへと繋がってて
なかなか良い感じの選曲
上位陣は相変わらず違うゲームやってるかのようなスコアだな…
>>943ってよく見たら北海道のランカーじゃないか
なぜこんなスレにいるのか不思議だ
何故もクソも皆伝スレのアイドルですし。
あとDP未難2。
マジかよ・・・ 一人和尚連合軍か
前からちょくちょく居たでしょ
12ハードの難易度表作ってたけどやはり分かってる人だなと思った
北海道の人は実力3番目くらい?
アラビアンやシークレッツの両乱易がやっと60%残るようになったレベルです。
12.1強や12.2に太刀打ちするには、他にどんな曲で鍛えるのがいいのでしょうか?
ゲーセンに行く度にそれら☆12に挑んでは心を折られてます。
973 :
爆音で名前が聞こえません:2012/08/20(月) 22:18:10.66 ID:ltpZyU6M0
リユニ
正規でもいいから12特攻して慣れろ
押せる力があっても見えて押せなけりゃ意味ない
12.1と12.2の曲をオリコー組んでBP数覚えて減らす作業すればいいんじゃないかな
次回作になるまでにエキスパオリコでいっぱいやっとくのお勧め
どうせ次回作でまたくだらない解禁に付き合わされることになるんだし
Secrets両乱とかスタンダードじゃ選ぶ気しない程度のレベルだけど
12.2がボチボチ緑付くくらいにはなってる
既に言われてるけど☆12をもっとやった方がいいんじゃね?
みんな緑数字どれくらいですか?
自分は330ですが、ニコニコに280ぐらいの動画があがってて、
まじありえん状態です。
やればやるほど下げっていくのでしょうか。
1クレ目325
2クレ目320
3クレ〜315〜310
穴冥やるとき300
まぁ速い遅いどちらにしろ上手くなるにつれちょっとずつ基準が速くなっていくね
速い人が上手いわけじゃないけど
自分は12.2がそれなりに埋まる程度の力量で311
>>978 皆伝底辺だが330前後。ホームの上手い皆伝さんは350以上だからほんと個人差。
密度にもよるんじゃないかなぁ
高密度で認識力いる譜面は300前後だけど簡単な譜面は280くらい
逆に280とか上達に支障を来たす
昔から思うけどなぜ他人の緑数字が気になるのかわからん
自分の見やすい早さ見つけて俺はこれでいいやじゃ駄目なの?
イマイチあってない気がして試行錯誤したくなる時期もある
>>984 上達に関係あるか知りたいんでしょ
一般人の話だが
発狂力だけなら間違いなく遅い方が伸びる
速いとその日の集中力に左右されやすい上に力みやすく練習を持続出来ない
万年系の人に多いよ
例えるならたいぞう&ごぶる
皆伝をやろうとすると皿がひっかかって9段の方にいっちゃうんだ
今作やっと皆伝取れた万年十段タイプの俺は295〜300だわ
しかも最近はスコア意識しはじめて280〜285にしたところだったけど
考え直して350で出直すことにするわ
自分より上手い人の設定が気になるなら頂点に立ってるドルチェやEXITやAGOPのハイスピ設定を調べて真似てみればいいんじゃないかな
自分は300が適正だけど、12.4クラスのランプ更新狙いとかは290くらいまで上げて見切りやすくしたり、
逆に1,2曲目で☆10やる時は310くらいまで落として、中5中6とかの運指をじっくり意識して練習したり。
一応皆伝で、12.3ほぼ埋まってるレベルで300かなぁ〜。そこから調子良くてもそのまま。DBRは310くらい。
動画見る限り出口さんは310ちょい(312?)っぽいね
少なくともRAの頃からほぼ変わってないようだ
なんか名前出てたけどわたしは緑346〜359くらいだよ
糞コテ
たいぞーです。 ◆usO9Wzn8HQ
DP ◆GOBBLE/2dQ
DP12.1以上の譜面はあまり増やさないでほしいな。
できないからw
出来るようになれば今作の譜面は面白い譜面多いと思うぞ
DP始めたての人に付き添って手取り足取りアドバイスしたい
もしBPM400に高難易度が来たら緑290見えないときついなーって思ってたけど、
ハイスピって0.25刻みになるんだっけ?だったら無理に早くする理由なくなるな。
0.25だとロックオンとかがやりやすくなるばぁ
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
/ (_(___) ./\
http://kohada.2ch.net/otoge/ / ./ /
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