SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK015
【Q&A】
How To Play
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_howtoplay/howtoplay.html Q.BOOTHとFLOORは何が違うの?
A.FLOORは曲やジャケット、譜面を募集、投票を行う場です。そこで選ばれた楽曲が、BOOTHでプレイ出来マス。
Q.ヘッドフォンって?
A.ヘッドフォンを使用してじっくり曲をききながらプレーすることができマス!
(ノイズキャンセリングのあるものなどは基本的に使えないようデス。5スレ目175も参照)
音量調整アイコンが出ているときにテンキーの[7]と[1]で音量を調節してくだサイ!
Q.ハイスピはどうやって変えるの?
A.ゲームプレー中にSTARTボタンを押しながらアナログデバイスを回すと、0.5から5.0までハイスピードを変えることができマス。
曲が終わった後や、曲が始まる前の暗転中にも変更が可能デス。
曲ごとに譜面の流れる速さは違うのでこまめに変更していきまショウ!BPM*HSで計算ができマス!
HS3.0で一回引っかかるけどそのまま回し続けたら3.0を越えマス。
Q.つまみがうまくいかない…
A.つまみの回転数は不足だとエラーになりますが、多く回す分にはいくらやってもかまいまセン。思い切って回してみまショウ!
回し始めるタイミングをよく見ることも大事デス。
回し方は指先だけで回す、つまんで腕・手首をひねって回す(よしくんオススメ)、手のひらなどで転がすように回すなどいろいろなやりかたがあるようデス。
ラインが直線のときはつまみから手を離して回していなくてもエラーになりまセン。
直角のラインをミスりがちな人はタイミングを変える、回す量を多めにするなど調整しまショウ。
新規ラインが来たときにカーソルが元の場所に戻っていない場合は、最後までしっかり回しきってない?(またはタイミングをミスしている?)ときだと思いマス。
Q.チュートリアルないの
A.残念ながらないデス。操作方法を調べて、まずはレベル1の曲から慣れていきまショウ!
Q.3曲保障はないの
A.時期は不明ですが、オンラインマッチングが始まれば一緒にプレーしている人にSAVEDしてもらえマス。
Q.クリアランクの条件は?
A.詳しくはわかっていませんが、AAAの条件は9,800,000点以上、またはクリティカル率97.0%以上のようデス。
Q.ヒマワリとかのアピールカード使ってる人がいたけどあれはないの
A.SOUNDCONSOLE-ネメシス-の0002(赤い方)を選ぶと使えマス。
ネメシスは最初の1プレー目にしか選べないので、青い方を選んだ方はごめんなサイ。
Q.このゲームはキー音あるの?
A.基本的にはありまセン。ただ、ロングボタンとつまみを譜面通りプレイすればエフェクトをかけられマス。
Q.自由にエフェクトをかけたい!
A.無理デス。一応タイトル画面とデモ画面ではかけられマス。興味があるならglitch VSTでググレ。
Q.ゲームは面白いけど曲が好みじゃない・・・・・・
A.その為のFLOORデス。これを機に曲を作ってみまショウ。
えっ?曲を作るのが怖い?ばっかお前・・・・・・俺がついてるだろ!
1行テンプレに追加したよ。HS3.0〜の上げ方。
あと
e-AMUSEMENT PASS限定ビギナーズキャンペーン実施中!
ランク「若芽」まで2曲保証
をわすれた
|
|
|
|
――― ジュウーン!
|
|
|
|
―――
|
――― ジュジュウーン!
|
|
|
――― スカッ!
| == ▲
やめろ
やめろ
思い出したんだが、smooooch・∀・ KN mixのサムネイル、ゲーム側間違ってないか?
今日見たら一番上の色が青、赤、黄の順になってたようだったんだが。
サイトの方は難易度と同じように青、黄、赤なんだけども。
見間違いかな?
青赤黄だから変だなとはちょっと思ってたけど、サイトでは青黄赤なのか。
たしかに普通に間違ってゲームに入れたっぽいな。
なんかロケテの時、難易度の表記色が黄色と赤逆だったらしいんだよね
スムーチのはその名残らしい
ナナイロ赤のアピカってレアではないのに何で並びが最後なんだろ?
並び順って個人差あるんかな?
冥赤のUC動画が上がってたけど
やっぱりライン撮り出来なくなったわけじゃないんだ
みーつま動かしながらボタン両手分カバーするのが苦手…いつの間にか指の位置が遭難する
9まででいい練習曲ありませんか?
ヒマワリ黄とか結構出張あった気がする
10だけどやっぱヒマワリだな
9までで必要な場面少ないからまず他の地力をつけて、
10か11ぐらいまでクリアできるようになったらひまわりで片手力の基礎付けるといいよ
ロングだと、ALBIDA黄はつまみ中のロング切り替えが1回あるね
10だとサイコパス赤がロング切り替え多数。
なんか、アプデ後につまみが難しくなってないかな…
吸引力が無くなったのか外れやすい。 つまみの状態も関係あるのかもしらんが
やっぱりその辺りが難易度の壁なのか、ありがとう
やっぱり入出力デバイスが別な音ゲーは苦手だ
入出力同じ音ゲって言うと指リフレクテクニカのいずれか出身か
どちらかと言えばあちらが特殊な部類だとは思うが、難しい分慣れた時の楽しさは比類ないから頑張れ
切り替え一回程度だったらほんの少しだけ早めにロングから手を離して反対のロング叩いても実は間に合う
苦手っていうか同じ音ゲーといっても完全に別ゲーだし、音ゲー初心者とスタートラインが同じなんだと思う
>>24 指 アペトラでまんまとはまった
てかとっくに必要ポイント貯まってんのに楽しすぎてやめる気が全く起きない
>>26 なるほど、俺初心者だったのか…完全に驕ってたわ
だったら尚更長いスパンで地力つけてく必要があるな
弐寺で九段とか十段持ってる人はワンランク上のステージからはじめてそう
小雨称号でXepher980万とか取ってて実力の差を感じた
村雨じゃないか?まぁゼファーは鍵盤重視だから寺経験ある人なら楽らしいが
SP専だからよくわからんが、弐寺DPやってる人は片手鍵盤も相当上手そうだしな
SPでも皿曲やってりゃ片手の場面もあるけど
あ、隣の小雨くんと一緒にしてたかも
まぁ実力差がでかすぎてつらい
普通にかなり上手い辺りもなかなか
>>29 それはあるね。
beatmania gottamix以降やってない俺は、
雲だけど赤譜面のAAAなんて取れないし
冥がクリア出来ずに12回になってしまった\(^o^)/
最近九段取った友人は花赤出して3回目くらいでクリアしてたな
みーつまの絡みを理解すれば鍵盤は優しいとか言ってた・・・
俺?俺はバタフライキャットもクリア出来ない雑魚だよ
花赤プレイ回数100回でクリア回数0回の俺も居るし個人差だな
弐寺出身者(八段底辺)だけど寺から来た感想としてはショートは楽、ロングもみーつま中の
引越し以外は大丈夫
寺上手い人だとへたすると片手で全処理できる可能性があるからそんな人だと数回で
冥、花クリアーとかできる気がする
俺?13,14あたりで苦戦中・・・・次郎がクリアーできん・・・
弐寺6段でもFLOWER AAA出るし慣れだなれ
弐寺SP9段DP7段だけど、3プレイ目位でハレルヤ赤クリアした気がする。
>>33 ぞろ目かぴったりかと思ったら、なんだ糞つまんね
いくいくごときで神リザだと言って、嬉々として貼ってる時点で察してやれよ。
こんな発想するのなんて、中高生のガキぐらいなもんだろ?
ちょっとしたネタに何言ってんの?
おっさん落ち着けよ
よし次は893狙いだな(棒)
お前にもガキな頃があったろうて
ゾロ目より狙うのは難しいけどね
何だこの流れ…
SurVALI EX簡単って言った奴は誰だ!
クラッシュして1曲目落ち余裕でした。
曲覚えてないと難しくね、これ…。
いやSurVALI赤は簡単な方だよ
LV10がクリア出来るなら行けるはず
ふしぎなくすりの方が難しいくらいだ
あまり話題に挙がらないがヴァンパイア赤地味に難しいな
西日暮里赤をハイスピ0.5でやるとちょっと楽しい
クリアしたことないEXHは3曲目にやれよ
>>54 各レベルで色々な方向の難しさがあるから、それと似たような譜面を下のレベルで練習すればある程度はクリアできるよ
魂を込めて輪姦してないからだろ
FLOWERリミ赤解禁直後は死にまくってたけど、やっと1曲目から選べるくらい安定してきた
しかしAAAが遠すぎる
若干乗り遅れたが、弐寺SPDP皆伝の職場の先輩は赤花初見50%ぐらいで落ちて、2回目でAAでクリアだった
しかもオレのカードでやっただけで、その人自体は全然やってなくてまだ雪月花だし
あれほど圧倒的な差を見せ付けられると複雑な気分になるな
両皆伝じゃしかたない
寺生まれってスゲェ・・・その時初めてそう思った
つまみさえできればあとは楽だからな・・・
>>54 うんにゃ、5〜10はくすりとRED ZONEはBで、他はA以上で全部クリアしてる。
11のガッテンと花はクリア出来たから曲覚えてなかったのが敗因かなあと。
>>59 それいいな
俺はヒマワリの子がいるから良いし・・・
出張する時に右端と左端の鍵盤?をいつも見失う
FLOWER赤って何人ぐらい繋いでるんだろ
冥はかなりいそうだけど
大魔王でもERROR出てなかったっけ
ヤサイマシだけ10クレ連続でやってきた
脳汁出まくりってこういうことか・・・
「なっ、ないんだからね!」のジュッジューンでイキそうになる
>>72 そこと「この豚!豚!豚!」は譜面創った人すげえと思ったわ
MAX300の赤は10最強だよなw
11を制覇して12に手をつけてても死ぬw
つまみ回しながらABCDはなれないね
10最強候補のMAX300すら上回っているように感じるふしぎなくすり(9)
MAX300はツマミ+ショート、
ふしぎなくすりはツマミ+ロング
どっちも良い練習になるね
ふしぎなくすりは個人的にそんなでも無かったかな。(俺下手だからUCは考慮に入れないでね)
一番の難所って、中盤のつまみとロングの交差くらいじゃない?あとは曲にノッてれば押せる。
まぁ、9は無いと思うけどさ。
レベル1を3曲鳥コンしたらパケ39、ブロ18だった
誰が得するのかよくわからん情報だがなんとなく報告
>>65で笑ってしまったんだけどなんでみんなスルーなんだおそろしい
何年前の話だよ
結構アピカ手に入れたけど全然可愛い系やかっこいい系出なくて萎える
どれもなんか中途半端なやつばっかでorz
こないだ初めてゲーセンでSDVXやったんだよ。
俺リフレク上手いから楽勝だろwってBroken赤選んだの。
でもなんかつまみがぎゅんぎゅんしたり鍵盤がカタカタなったりでこりゃヤバいと途中で逃げ出したんだ。
そしたら何処かから寺生まれのTさんが飛び出してきて、「破ァ!」とプレイし出した!
瞬く間にゲージは回復、しかもなぜかパーフェクトアルティメットチェインとか表示されてる!
「危なかったな、あいつには初心者が何人も殺されてるんだ」と喫煙コーナーでタバコに火をつけるTさん。
寺生まれってスゴイ、俺は2曲目にEvans赤を選曲しながら思った。
35点
意味が全く分からない
アピカ回したら2回連続でディフォルトのレイシスの「本日の営業は終了しました」が出てきた俺に一言
意味が分からないんじゃなくてネタを知らないんだろ
>>85 さっさと帰れって事だよ言わせんな恥ずかしい
お気に入りのアピカか・・・
最初のデフォアピカの中だとダントツでつまぶきアピカだった
今はアペトラの箱レイシスを使っている
MAX300青黄のアピカめっちゃ気に入ってる。男か女かわからんけど
金結構出てるけどいつもそれだわ
数回回しただけで出たけど
>>59のアピカがお気に入り
最近やっと出たハレルヤレイシスちゃんお気に入り
いつもイヤホンジャック下にありマス。にしてドヤ顔でヘッドホンつかってる
ばっかお前、ゲーム機の左下にヘッドホン端子がついてるだろ!って言ってるよしくんのアピカ下さい!
休日返上のレイシスかわいい
ヒマワリジャケのロリい奴がお気に入り
ゼファーすっげ苦手で、今までハイスピ上げて密度下げた方がいいんじゃねって思ってたけど
1.5ぐらいまで下げたら一気にスコア伸びたった
今までヤサイマシのご馳走さまでしたが繋がらなかったんだが
このスレで書かれてた風につまみを両方内側に回しつつケツ振りながらプレイしたら安定した
>>100 それでどうやったらちゃんとプレイできるかを想像した
筐体のコンソールの上に乗り足でつまみとボタンを操作しながら合掌しつつケツを振る
ビール返せw
ごちそうさまでしたで全部振り向き
∧
/´。 `ーァ
{○々゚0l ゴチソウサマデシタ
| ヽ ノヽ
> >
左右交互に振り向きまくった後に「た!」でブリッジ
JOMANDAのアピカすっげー欲しいんすけど・・・
ひまわりはロリで胸がある方がかわいいな
赤になるとおばさんになる
新曲とネメシスパーツが配信された時に備えて5000Pc/5000Bc貯金できたよ!やったよレイシスちゃん!!
おっぱいネメシスに期待
豚乙女目当てでSDVX、というか音ゲー始めたけど今では奈奈ちゃんの旧EXTを探してアピカ連打する毎日です
ところでロングエフェクト連打が苦手すぎるんだけど良い練習法無いですか
反抗期EXTのトリル後のロングでいつもチェイン切ってしまう
ロング練習はcandii黄と赤だろうか?
赤はアホ
ミスが出る要素を練習するだけだと思う
このゲームってツマミが一番影響あるけどエフェクト具合聞けば感覚で上手くなっていくよね。華や冥みたいな奴は関係ないけど
>>113 EXTクリアしてから一切触ってなかったけどまたやってみる
>>114 ですよねー
何回やってもトリル→ロングトリルでチェイン途切れる…
ヒマワリやナナイロでもよくトリルかロングで切るし、ひたすら練習するしか無いか
今のとこ収録されてる曲って
やっぱり公募じゃなくて依頼があって作ったんだな
ボカロ使ってと言われてボカロ使って散々叩かれて
謝罪までする編曲家に 正直同情するよ
>>117 セカンドヘブンはアレンジもヒドいし手抜き感すごいから手に負えないって話だろ
>>117 セカ天に関しての事を言ってるのならボカロのせいじゃなくて編曲者の問題だろ・・・
確かにボカロってだけで過剰に反応してる人もいるけど
ボカロ使ってても西日暮里とかゴリラとか中毒者続出な曲も多いしやっぱり編曲者自身の責任じゃないかな
まあミクが好きなDIVAメインの人でさえ微妙な反応するくらいだから、そういうことじゃないの
でも半分はボルテスタッフの責任だと思う
別にボカロは好きだから構わないけど、そのオレでも「ぶっちゃけコレボカロ使う必要性無いだろ」と思う曲がある
ぶっちゃけると、セカ天とか赤ぞぬとかエヴァとか
>>122 まぁそれはあくまで結果論でしょ
その結果ごりらとか西日暮里が誕生したってのもあるんだしやって見なきゃ分からんなんてことはある
次回以降に失敗を繰り返さなきゃ良いだけの話だ
失敗を即叩いても不毛なだけ
こうして提供した中でFLOOR開設後も応募する人ってどのくらいいるんだろう。
それこそ評価低い例の三曲の人は見返して欲しいけど。
>>126 ほー、こいつは助かる
青PUC狙いやってた時に稼ぎが低く感じたのはコレだったのか
まだ現時点では無いけどそのうち直角で今の時点は端から端までだが端から真ん中までの直角とか両端レーザーじゃなく端から真ん中までからの真ん中極太レーザーとかの譜面とかくるのかな…
ゴリラなんて話題にもあがらないし、ここ見てるかぎりではアンチの方が多いと思うんだが
え、話題にしてないだけで好きだよゴリラ
だがアピカのゴリラは許さん
昨日から携帯は何の曲でも白黒ハッキリしないと気が済まないのか
>>131 ゴリラ三連続はちょっとつらかったけどまあゴリラだからいいやという諦めができたよ
最近思うのは、なんでレイシスたん、きょぬーーにしちゃったのかなって。
ミクとか見てると、公式は明らかにひんぬーなのに、イラストできょぬーーで描いてる人がいる。
でも、公式絵がきょぬーーのキャラは、あまりひんぬーには描けないだろうに。
すなわちロリレイシスください
いまだに携帯とかPCとかいちいちチェックしてる奴いるのか
何かコンプレックスでもあるのか?
携帯携帯って煽っておけばお前みたいなバカが釣れるからだよ
嫌いじゃないけどなんか無理してボカロ使ってる感があるよな
別に絶対ボカロ使えって言ってるわけじゃないんでしょ?
KONAMIが依頼する時にボカロ使えって言ってるという噂もある
まあ、本人がここに来たわけじゃないから信憑性は無いが。
141 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/06(金) 11:02:28.06 ID:B71BRxOy0
新規層獲得のためにニコニコで有名なボカロPとか入れてるのに普通のリミックスさせてもしょうがないでしょ
明らかにDIVA対抗してるところあるし
DIVA対抗でもなんでもいいわ
DIVA対抗ならそれこそFLOORはよ
逆になんで使ってないんだって話になるわなw
>>128 まずはレーザーのアシストオフ(オプションでレーザーアシストを付けられる)からでしょ
そのうち中途半端な位置にレーザー→つまみ放置で譜面処理→片方つまみ&譜面処理→両手つまみ→・・・
みたいな忙しい譜面が来るだろうけど・・・
ただ人脈に歌い手が居ないからってだけでねーの。ボカロが一番手っ取り早いし
元々インスト曲にボカロ使う理屈は分からんけど
ボカロPってコミュ障オタっぽいのばっかりだもんな
普段からボーカロイドを扱ってたから
今回も同じように使いましたとか、そんな程度のことだろ
>>146 お前ボカロPのコミュ力はんぱないぞ…。
生放送凸やオフ会なんて頻繁にやってるし、リツイートしてあげないと嫌われるとか横のつながりがやばい。
別にボカロPを擁護するつもりはないが、結構ドロドロだって知人に聞いてるぞ。大変そう。
元々同人音楽やってた組はともかく、ボカロからの成り上がり組はそういうのかなり強いよね
>>146 おまえぜってー許さん
でも、事実なんだよなぁorz
とりあえずだんだんボカロ批判の流れになってきてるからそれ以上やりたいならそっちの板
行ってやってきてくれ
曲ランキングで
flowerはわかるんだけど、ヤサイマシがずっと2位をキープしてるのがちょっと意外。
凛花も着々と上がってきててしつこい強さだなw
フラワーいるのに冥がいないのにちょっと驚いたわ
冥はそもそも解禁してないわ…
まあADVまでならあるけど
>>153 出す条件がそれなりに狙わないとと出ない条件だからね・・・(UC絡んでるし・・・)
それに対して花はランクが足りてれば出るし次郎も普通にやってれば条件満たすし
曲だけならどう考えてもヤサイマシトップじゃね?
隠し曲だから乗らないってだけじゃ?
花とかはノービスが全員解禁されてるし
>>157 2012-03-17 03:00 リスト更新
1 candii
2 凛として咲く花の如く
3 Ha・lle・lu・jah
4 ナナイロ
5 RED ZONE
6 Xepher
7 Broken
8 Second Heaven
9 冥
10 smooooch・∀・
配信当初はランクインしてたよ
>>152 ジャケの野増菜の裸エプロンに釣られてるんだろ言わせんなよ恥ずかしい
電波曲って最初は上位でもすぐに落ちてくるイメージがあったから少し驚いたんだ。
やっぱ脳汁譜面だからじゃないかな。
何度やっても楽しいからな。
ALBIDA、Evans、VampireKiller、月風魔伝、smoooooch
gentle stress、Xepher、西日暮里、Hallelujah
FLOWER、冥、二郎、LoveShine
どれが一番フルコンが楽でしょうか
詰まってきています
>>162 圧倒的にハレルヤ
切り所が連打くらいしかない
>>162 この中やとバンパイアとハレルヤしかフルコンしてないわ
165 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/06(金) 18:16:15.48 ID:B71BRxOy0
>>160 SDVXやるならやっぱりみーつま多い曲やりたいんだよね
電波曲はもはや抵抗ねーしな
電波曲って分かってる時点で抵抗あるよそれは
区別がつかなくなってくるとやばい
ふしぎなくすりくらいの電波が好きだ
candiiが気持ち悪いくらいに点数取れない
169 :
sage:2012/04/06(金) 18:37:37.15 ID:cEMmB7250
そういえば、不思議玩具ガンガラディンドンEXHってランクいつになったら出現するのかな
楽しみで仕方がないんだけどなあ...
あれ、凛としてEXHクリアーだけで出ない?
出てきませんねー...
別の話ですが、最近桔梗になった時に二郎EXH出現したのでwiki編集しときました
ふしぎな玩具って何だろう
おそらくランクが関係してるとか?
て答え出てたのか、すまん
>>163,164
ありがとうございます
ハレルヤとパンパンイヤ頑張ってみます
>>169 おそらく小雨がランク条件だと思われ(小雨になった瞬間にインプット解除された)
解禁条件は確か凛花EXクリアだったと思った
177 :
175:2012/04/06(金) 18:48:41.74 ID:IWoUSsLrO
ハレルヤとパンパイヤでした
>>176 小雨かー地道にやっていくしか無いな
ありがとうございます
小雨にも行ってない人がガンガラ赤を必要とするのかが甚だ疑問
寺生まれのTさんか?
>>179 他の音ゲから流れてきてたら普通にそのぐらいで13,14やっても不思議じゃないぞ?
俺も実際ランク解禁即曲開放、次プレイクリアだったし
>>176>>178 今日雪月花になったんだけどガンガラ条件表示されて、同時にインプット解禁された。
しかしヤサイマシ赤楽しいな、初見はボコボコにされたが
182 :
181:2012/04/06(金) 19:21:43.27 ID:qVi51w2Q0
いきなりだけど勘違いだった。でたのはダイヤモンドダストか。連レスごめん
3月の曲追加から始めたのだが未だに初級者脱出し切れていない
黄譜面のつまみ弄りながらノーツ処理がボロボロ過ぎてやばい
どうしても並行処理がスムーズに行かない……
>>180 俺も他音ゲーから流れてきた勢だけど指リフだからな…
出来る人は出来るのね、すまんかった
やっと花赤クリア出来たわ!基本的にハイスピは2.0だけど、花赤の時だけ1.2まで下げないとクリア出来ない…
まだ5回に1回くらいしかクリア出来ないけどどうすれば安定するんだ…
指リフじゃ高難易度の物量もつまみもやってないようなもんだよな。
せめてポップンだけどやっぱりデラか。
でも自分はjubeatからだけど、ボルテが一番馴染みやすいと思ったなあ、他と比べると
指から移ってきたけどDIVAをちょっといじったことあったから鍵盤4つのサンボルは意外と早く馴染めたなぁ
結局のところ処理能力と適応力さえあればどんどん前にいける、そんだけだね
ロングとみーつまで手間取ったけど
>>183 音ゲー素人の俺でも冥解禁まではいけたから大丈夫!
初クリアは180回目でしたwww俺どんくさいなぁ
今日初めてレイシスのアピカ出た。地味に嬉しい
ようやく時雨になってフラワーやってみたらエラー350くらい出た
SDVXってヌルゲーじゃなかったの?何だよあのやりたい放題な譜面は
Lv14が鳥出せても手も足も出ねえよ
それは冥解禁時点で皆が思った事だ
正直指以外は性質上どうにでも難しくできるからな
ぶっちゃけフラワーの時点で指リフの方がぬるく感じた
でもスコア詰め的な意味では指リフよりぬるく感じた、特に西日暮里とか高校とか
個人差だ
冥赤解禁するために4曲UCしてきたけど、ツマミが運ゲーすぎる・・・
譜面通りに動かしてても何故か切れる切れる
指リフで例えると西日暮里8高校6くらいじゃないか?
全体的に譜面は少ないけどね。
>>199 何で切れてるか分かると楽になるよ。具体的には過去ログ見てくれ。
二郎赤さっぱりスコア伸びねえ・・・
ニンニク入れますか〜この豚!豚!豚! と 三倍ニンニクリームでつまぶきが迷子になるんだが
これ譜面覚えるしかないのか?
豚地帯はツマミぶん回せばとりあえず繋がるが
三倍ニンニクリームはマジで意味不明すぎてヤバい
誰か対策法を教えて欲しい
ニンニクリームに限らないけど、クロスする系は片方のラインどっちかを集中して追うと
俺は大体綺麗に回せるな。
対称な動きする奴が多いし、そうじゃないやつも片方が綺麗に追えてるとなんか回せるわ。
やっとLv11〜12あたり安定してきた。
ポップンよりおもろい(´ω`)
冥花がいつまでたってもできないからPUC埋めに逃げ込んだけど
6以下まで全部PUCしちまってこれもこれで辛くなってきた・・・(;´・ω・`)
凛花赤をPUC粘着すると捗るぞ
ニンニクリームは最初だけ8分で切り返して、あとは4分刻み
早く切り替えし過ぎて事故ってるかと思われ
>>203 あれ最後の青つま直角一番左に持ってったら駄目だかんね
「ニンニク入れますか?」の青が戻せずに「そんな選択を今まさに」の入りで切れるわ
完全に凜花状態に陥ってる、最後はつながるだけにここが毎回UCの壁になってる…
あそこ戻さなくても戻ってくれる?
間違えた、4分刻みで切り替えしだけで良かった
今日の昼にヤサイマシマシ頼んで死んでくるわ
考え無しにおもしれーってやりまくってたら、
レベル14もクリアできないのに金剛雲になってしまった…
こんだけやっててジェントルでたまに死ぬんだぜ。
>>212 大概回数少なくてそれなりの報告を上げてるのは他音ゲでかなりの修練を積んでる可能盛大
(寺出身者で高段位だとへたすりゃ数プレイでデフォ曲を全部沈められるレベル)
全くの初めての音ゲOR軽く触ったぐらいならそれが普通
もしほかのゲームも思いっきりやっとりまんがな・・・って言うのならがんばれ・・・応援してる
>>210 あの辺は全部戻しとけ
うろ覚えだが2,3箇所は戻らないゾーンがあるよな
音ゲー歴1年半だがDDRなのでほとんど意味が無かったぜ……
SDVXに限らずDDRから手を広げるのは辛い、譜面が見えん
>>213 Broken赤の前半、冥赤の脇ビーム直前とか意識的に戻さないときついところあるよな
>>212 なんだ俺か…
13すら何個かしかクリアしてないのにカンストは悲しい
戻す動作を覚えるより速度抑えて逆に入らないようにした方が後々楽なんじゃないか?
端まで行ってれば勝手に戻るんだし。
>>219 戻す戻さないの議論をするレベルなら既に個人差じゃない?
つまみだけ速度抑えるとか出来ない!って人なら戻すほうが楽だったりするし
元々必要ないのにわざわざ余計な操作を増やす必要はないんじゃないかと思ったんよ。
つまみ以外速度抑えるものはないんだしただ単につまみ慣れしてないだけじゃないかな。
伝わりにくいと思うけど三倍ニンニクリームラストのグネグネは
1.内 2.外 3.内 4.外 5.内 6.外 7.内ィイム
って感じで7回ミーツマを動かせばいいと考えてる
内側回し4回(3.5往復)って覚えた
とりあえず内で終わるって事だけ覚えればなんとかなる はず
RedZoneの高速対象つまみ無理ゲー
ニンニクリーム出来ない人はハイスピ上げると取れるようになる。ソースは俺
ハイスピは個人差だと何度
他の音ゲーやってると(俺の場合はポップン)、基礎力はあるというメリットはあるが、
最近、鍵盤の適正ハイスピと、みーつまの適正ハイスピが
違っているというデメリットがあるということに気がついてな。
たぶんそこら辺が関係していて、よくこのスレでも、ハイスピ上げたら(下げたら)クリアできた
っていうレスをよく見かけるんじゃないかと思うんだ。
俺の場合は、鍵盤の適正ハイスピの方が、1ぐらいは速い。
なのでみーつま中心の譜面はハイスピ下げた方がうまくいく。
俺が言ってるのはニンニクリームだけだからな。今の適正スピードで取れないならそれより早くすれば感覚で取りやすいって事。感覚知ってりゃ適正スピードでも取れるんだし。スコアはまた別の話。
>>227 みーつまさんはボタンと違って単純に押すというわけじゃないからなー
脳の処理的にボタンよりワンテンポ遅くなるのかもしれん
花でハイスピ3.5掛けてみたら新しい世界が見えた
弐寺で緑数字260〜270の俺にはこれくらいが適正だったみたい
花赤クリア安定しないわ
最後ツマミ握りっぱなしでもう片方で鍵盤処理するか一々離して必要な時だけ回すかで悩む
今後の難化を考えると離すのに慣れたほうがいいんだろうけど
232 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/07(土) 10:04:23.11 ID:XIeegme+Q
冥出すまで後EXH一つで出るんだが何が繋がりやすい?
ヒマワリ、凛として、U&M以外で頼む
overと反抗期あたりもそこそこ
除外3曲UC済みだと思うけどみーつま安定してる人な感じがするな
俺U&M以外の2曲まだ繋がらんという
そろそろハイスピ並にウザくなってきたな、UC4曲アンケ
レベル1からちょっとずつやって
10が壁になった。
まったくクリア出来ない。
やり込めばいいんだろうけど
音ゲーはもうやり込む気になりん
もう潮時か
そもそも数十曲しかないんだから聞かなくてもUC出来そうな曲かどうか分かるだろってな
まあ後押しが欲しいのは分からんでもない
HS速すぎてショートの遅NEAR頻発させる人がいるともやもやする
ごめんよ(´・ω・)
UC狙いは鍵盤得意かでもかなり変わってくるしなー
そこらへんはwikiに書いておいてもいい気がする
>>235 反抗期とかロング押しながらショット交互あるじゃん。ああいう譜面がきたら繋がる気がしないんだけど(ダイヤモンドダストやover黄も)
繋がるの?
>>232 適当にlv10以下をやっておけ、
サイコパスは暗記しなきゃきつい
どれもlv11以上の方がきついよ。
1切りしたときの絶望感が半端無い
寺やりにきたけどいっぱい人居たからこれやってみたけど中々面白いね。難易度ソートとかはないの?
>>245 ソートは何も無い
wiki参考にしながら選びましょ
>>245 まだないねぇ
曲増えてきたらリフレクみたいに細かいソート出来るようになるかもね
つまみは譜面が浮いてるからHS遅くなるのは当然じゃないか
意味がわからない
二郎赤の最後の三倍ニンニクリームの開始時にみーつま戻らないの俺だけ?
既出だったらすまん
ランラララララ(ギュウーーン)
ランラララララ(スカッ)
ランラララララ(スカッ)
凛花みたいな
同色の
L
L
L
こういう直角が2回目以降戻ってこなくてできない
何回やってもフルコンできないなんなのこれ自分で戻さないとだめなの?
何度も議論されてるけど
さっさと譜面バグなんだからアップデートで改善して欲しいわ。
「遠く」の直角連続は戻ってくるのに
>>252 意識しなくても普通に繋がるけどな
下手なだけなんじゃ無い?
>>252 過去ログ見れば分かるが回しっぱなしでいいじゃん
>>252 直角は端にかすりでもさせればOKだよ。
タイミングがあってないだけ。
バグと言えるようなのは黄風魔の様な連続斜め
冥クリアできるようになったけど、
両ビームの入口で両つまみ直角でかっこよくバーンとやると
片方のつまみカーソルがどっかにぶっ飛んで死ぬ。
調子が良い時に限ってずれるから泣ける…
誤解させてすみません
単発の直角は出来ます
コ←こういうふうに行ってすぐ戻るのも出来る
L
L
このような直角やったあと一度消えてすぐに同じ直角ある奴だけが矢印元に戻ってなくて(上でいう左にとどまってて)コンボ切れます
回したままというのはやったことありませんが…
冥はまだ出てないけどそれ以外はみんなフルコンして上記みたいのだけ繋がらない
だから100連続来ようが直角はカーソルが戻る必要がないんだっての…
お前がその時に回してないだけだよ…
黄風魔も普通に繋げたからバグ譜面ではないよ
どうもつまみを最後まで回さないとダメらしい…
回転が足りずに寸止めしてしまうと迷子になる
試しにオーバーなくらい回してみたら面白いぐらいに繋がり始めたよ
>>258 俺のチラ裏を見てちょっと勘違いしちゃったのね。
冥は関係無いから気にするな。
普通のつまみ(斜め)などは判定が全体にあるから、
カーソルでしっかりなぞらなければならない。
だけど、直角の場合は
l
l
l______________
↑ l
判定はここのみ l
l
だから過去レスにも書いてある通り回しっぱなしで繋がる。
つまみの角速度ってのを測定してるはずだから、
判定に来た時に一定以上の角速度で無ければ繋がらないかも知れない。
261 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/07(土) 17:46:22.03 ID:jcy5wPU00
今日愛知のキングジョイで冥赤フルコンしてる人おった…
>>261 あそこはゴリラ人間の巣窟だからな……
この前もキングジョイで、DDRで全一の人がMFC寸前のプレイをしていて愕然とした
>>261 あそこはゴリラ人間の巣窟だからな……
この前もキングジョイで、DDRで全一の人がMFC寸前のプレイをしていて愕然とした
264 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/07(土) 17:53:48.21 ID:jcy5wPU00
修羅の国って感じだな・・・そのゲーセン
>>261 多分同じ人だと思うけどフラワー赤繋いでる人も居たで・・・
ゴリラ人間って何だよ
意味わからないんだが有名なのか?
少なくともお前がわからないことをここで発表する必要はない
>>257 直角はつまみがどこにあっても回せばOKなはずだが
>>267 弐寺の某スイーツ様みたいな人々(´・ω・`)
ダイヤモンド赤981万でAAA
悪魔城赤989万でAAA
Broken赤フルコンニア4でAAA
これでパケット58、ブロック30だったんだけど
算定式って別だったのか
274 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/07(土) 20:06:55.21 ID:rzpnmGJoO
この音ゲー凄いな
演奏感が半端ない、企画した奴天才だろ
楽曲次第でワンチャンあるで
FLOOR次第ですね
二郎赤はむしろ序盤がバグってると思う
人生やめますか〜あたりの左つまぶきが右端に残ったままだったぞ
今日ジェッ娘赤繋いだんだけど、途中ロングをかなり早いタイミングで離してしまったんだ
もう黄色いラインが光ってないのが目に分かるくらいに。
でもチェイン切れなかった。2エラーくらい出ると思ったんだけど。
ロングは早めのタイミングで良いっていうのは知ってたけど、想像以上だった
>>277 あるある
あそこしょっちゅう青つまぶきが右端に残るわ
んで、残ってるのに気付かなくて次のつまみミスる
>>278 candiiとかの最短のロングの連続とかはショートと同じように押した瞬間離してもちゃんと繋がるしね
開始も同じくらい早く押しても繋がるぞ
それの使用って最近のアプデとかで繋がるようになった? 最近プレイしてないから知りたい
2月初め頃やったら左右交互ロングでバンバンコンボ切れて判定厳しい印象だったんだけど
前からいわゆる1フレぐらいは許された気がするけど、最近さらに緩和されたと思う
明らかに押してないくて色が暗い黄になってるのに繋がってることあるわ
それなのにRebellious stage のショート交互からのロング交互のところがいっこうに繋がらないわ
演奏感あるのはわかるが、これでキー音あれば完璧なんだがなぁ…
寺やってろアホ
ショートにもエフェクトくれ、なら分からんでもないんだが
>>280 えっマジで
コンフレになってるところが苦手なんだがそれでいけるか?
>>287 最短ロング交互とかもチョン押しで繋がる
REDZONE赤の序盤は配置的に押しにくいからよく途切れるけど
>>288 そうかありがとう
頑張ってみるわ
しかし早い分には緩いけど逆に少しでも送れるとアウトなのがきついよなぁ
凛の判定ちょっと早くないか?
なんとかパフェったけど、やっててイライラしたわ
君サウンドボルテックスブースうまいね
つまみの判定少し厳しくなった気がする。前めでやると切れるようになったような
今日初めてREDZONEやったけどなんかロング押しにくいんだけど
他の人がなんでミスってるのかようやくわかったわ
295 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/07(土) 23:44:22.14 ID:H0qRkNnH0
セカ天リミで、つまみ+ロング+鍵盤の部分が叩けない
ロング側の鍵盤なら叩けるけど、反対側だと指が届かなくて
どうやって取るんだろう…
>>195 ロング+反対鍵盤 の場祖yだけ覚えて手の付け根でロング押し
ロングは一瞬離してもコンボは途切れないから、
片側に偏ったツマミ+ロングでうっかり指の配置を間違えたときに修正が効く
>>295 ロングを手首で拾えば指の可動範囲に余裕ができるかと
>>295 親指でロング押せば大体人差し指で届く、ちょっと無理やりだけど
>>298 親指でロングを押すのが普通じゃないのかよ…w
このゲーム、やってみると凄く面白いから何か上手くタイミングとか戦略が組み合うと凄く人気出てくる予感
あくまで予感だけど
予感も何ももう近所のゲーセンでは人気だけど…
その発言は稼働日に言ってくれ
>>301 あ、そうなんだ・・・
近所では常にガラガラだから惜しいなぁと思ってた
筐体が完全に取っ付き難い印象を放ってるけどやってるみるとおもしろいんだよな
>>302 場所と立地によるよね
4台あるけど三人待ちの7人いるときだってあるよ。
でも明らかにサブで遊んでる人が多い印象なのは間違いない。
人がやっている時はメインに戻るからみんななかなか並ばないんだよね。
>>303 リフレクがそのパターンだったね
LLからポップな印象&豊富な移植曲と版権曲で巻き返したもんなぁ
リフレクは登場時に概要見てアホかと思ったなぁ
実際触る前に好印象を持った人はどれくらい居たのだろうか
全く関係ないけどショートノーツが見辛い
色変えるとかもうちょい見易くして欲しい
ネメシスパーツでその辺改善出来るといいな。
指だって無印は殆ど人居なかったよ
>>305 サンボルが一気に盛り上がるきっかけは、floorじゃないかと思ってる
投票をプレイと連動させればゲームに触れるきっかけにもなるし、
投票された曲が実装されればそれがまたプレイする動機にもなるだろうし
オンライン対戦機能はどうなった
ちなみにやりにくいけどやってみたら楽しいゲーム一位はダンエボ
FLOORがモタモタしてるのがこのゲームの一番勿体無い所だと思う
早くネット対戦はよ
でもオンライン実装によって1ゲームのテンポが悪くなるのは勘弁
初代リフみたくオン/オフを選択できるのが理想
レイシスってホント唾臭そう
少し推測も含まれてるけど、つまみの判定について。
まずルールはこんな感じだと思う。
・ビーム開始の少し前、つまぶきが出現。この時対応するつまみで操作が可能。
・ビームが始まった瞬間、つまみが「回っていれば」つまぶきは必ずビームの始点に来る。
・ビーム中
ビームが画面端で続いていてつまぶきが上にある場合、つまみをどんなに回してもつまぶきは外れない。
ビームが斜行している場合、同じ方向につまみを回していれば回す量に関係なくつまぶきは外れない。
で、
凛花の直角でコンボが崩れるのは、わずかな直進→直角だから。
1回目の直角終了後に少し回ってると2回目の開始前の準備つまぶきが動いちゃって、
2回目の直進開始時につまみ動かしてないからつまぶきが迷子になる。
だから直前のBなりCなりを叩くと同時くらいにつまみを一回気持ち長めに回しておくと、勝手に戻ってくれる。
バグじゃなくてむしろナビ機能だと思うよ。
スタートの瞬間に回してりゃとりあえずどこにいてもまずスタート地点についてくれるんだから。
同じ方向の直角連打が回しっぱなしでできるのもこのルールだからなんじゃないかな。
という、Xepherもまだクリアできない金剛雲の長文ですたorz
レイシスの脇いい匂いしそうだ
前スレで凛花の直角が音なってるのに繋がってないって言ってた者だけども
よーく画面を見たら、回す時レーンが光ってなかったんだよね。ちゃんと乗ってたらレーン光るじゃん?
だから光った時回したらちゃんと繋がった。今まで早すぎたんだなたぶん
>>318の
>凛花の直角でコンボが崩れるのは、わずかな直進→直角だから。
>1回目の直角終了後に少し回ってると2回目の開始前の準備つまぶきが動いちゃって、
>2回目の直進開始時につまみ動かしてないからつまぶきが迷子になる。
これが曲者
ランクってあれ何をどうすると上昇早いの?高難度優先?指みたく高特典優先気味?
左端からの開始とかでも開始前からまわしっぱで問題なかったのか・・・試してみよう
フラワー9316kでAA出たわ
ニア63ミス135だったはず
もうこういう情報いらんの?
>>323 曖昧な数値な上に報告が1つとか参考にならないんじゃないの
フラワー赤と冥赤が異次元すぎる・・・やっぱつまみ部分は動画とかみて覚えないと駄目かな?
何かコツある? 後つまみ迷子をどうにかしたい
よく見たら弐寺とは違って画面の各判定レーンの真下にそれぞれ白鍵盤ボタンが配置されてるのね
金剛雲になってから気づいたわ
>>325 いや、死んで覚える文字通り
体に覚えさせないとダメだと思う
>>326 俺も金剛雲だけど知らなかった・・・
おいおい…俺がやってるからって見てるだけはよしてくれよ。隣の筐体あるから気軽にやればいいのに……たいして俺上手くもねぇし。
回ってれば端まで行ってなくても始点まで戻るって事でいいのか?
動画でそういう現象が確認できるといいんだが。
こうやってつまみの仕様について考察が出る時点で、仕様自体が微妙なんだよなぁ
もっと何かしらわかりやすい仕様にするか、現状のままならせめて細かい説明をどこかでして欲しい
>>261 金曜日だったけど背が低めの金髪のニーチャンが滅茶苦茶上手かった。
フラワー赤をシュパパーッてこなしてた
RED ZONEの最初の連続両ロング>BCの繰り返しで切りまくるんだけど何かコツとかない?
>>325 初クリア時したきっかけ
DanceEvolution ACで踊って、手の血流を活性化した
>>326 どういうこと?
>>329 それだと早回ししちゃったことになってコンボ切れないか?
335 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/08(日) 09:15:58.61 ID:XAZU6/hL0
>>332 自分はロング気にしないでショートの方をちゃんと押すようにしたら出来るようになったよ
>>331 意外とそういうDQNぽいニーチャンに限って軽々とクリアしたりするんだよな
なんなんだろうな、普段喧嘩慣れとかで反射神経がずば抜けて良かったりするからかなのかな
キングジョイってそんな猛者の集まりなのか
俺ヘタクソなりにほぼ毎日行ってるけどそれほどとは感じなかったが気のせいだったかw
まあでもフラワー選曲しまくって毎回9900kとか出してるスーツ姿の人とかいたな
DQNがうまいんじゃない、うまいやつがDQNになる
リーマン姿で音ゲやってる人の上級者率は異常
弐寺なんてスーツ姿みたらまず十段前後だと考えていいレベル
単純に年季の問題なんだろうか
>>339 リーマンの場合は使用した金額の差ってのもあるんじゃないか
まわしっぱで繋がる
│
│
┗━━┓ ←ジュゥーンのみ1コンボ
│
│
ジュゥーン前に動かすと切れる
│
┃
┗━━┓ ←ジュゥーンの前後も判定ある
┃ 3コンボ(愛社員、パルスレーザー後半のアレなど)
│
342 :
318:2012/04/08(日) 10:21:08.55 ID:gU6uRkHS0
>>329 そう。だと思う。
>>341 それどっちもまわしっぱなしなら繋がるはずだと思うんだよなぁ。
回し方にも影響があって、リズムに合わせてギュッ、ギュッって回すような方法だと
一瞬回っていない瞬間ができるから、その時にビーム開始点が重なると外れちゃう。
ずーっとゆっくり回しっぱなしだと安定してつながる・・・はず。
まぁちょっと今日検証してくる。
>>334 疑問に思うのはもっともだが、一回やってみれ
ちゃんと繋がる
なるほどな…
ビームが始まる瞬間にまわってないから次郎などが切れるのか
試してみるか
>>332 僕の場合は音を聞いてやってる。
ドゥータドゥータドゥータドゥータ
みたいな重低音に合わせるといい感じがする。
ただ安物のイヤホンじゃその音が聞き取りづらかった。
>>339 うん…当たってる
そもそも直角レーンみたいなエフェクター操作ありえないだろとロケテの頃から思っていたが
flower remixでちょっと面白いと思ってしまった
ガンガラディドゥン(?)の赤で普通の斜めつまみのあとに直線が少しあって最後に直角のところ
焦ってしまって直線のうちからつまみ回すってよくやるけどコンボ切れたことないな確かに
不思議転倒ドンガラガッシャン
曲名に嫌悪感があるのと、出だしの気持ち悪い笑い声で選曲する気がおきない
のヮの
>>350 そこらへんのセンスは人それぞれ
お前さんが好きだと思ってる曲も他の人のキモイ曲かも知れんぞ
思うのは勝手だが口に出しちゃいかんと思う今日この頃
んー、連続直角つまぶきは
俺もうまく行かない事が多かったが、
できるだけコンパクトに短く
回すようにしたら
(つまり、短く弱く回して
直角と直角の間のつまぶき制止時間を
できるだけ作る)
なんかつながるようになったんだが、
もしかして特殊な回し方?
すまんかった
連続直角は曲聴いて、曲ごとにタイミング慣れが一番だろう 音ゲーだし
凛咲なんてUC狙いのときにやりすぎでほぼタイミング覚えて、ホントにチョンッとちょっとしか触らない程度で成功率ほぼ100%
他の曲のは普通に失敗するけど
よくヤサイマシの最初なんかがつまみが始点に戻ってないことがあってスコアが上がらん・・・
あれは戻ってないとわかった瞬間につまみを戻してゴリ押しでやるしかないのだろうか 何でつまみが始点に戻らないのかがわからん
この流れを見てなんとなく理解してくれよ
回しっぱなしで勝手にカーソル始点に戻るってのを試したいが今日はゲーセンいけねぇ
ほんとならフルコンが一気に増えるからwktkが止まらん
冥のために無理矢理UC出来ない地力でUC作っておくより解禁条件緩和か自然にUC取れるまでの地力を上げる方が早い気がしてきた。
何回も言われてるけどUC4つでさえ出来ないならクリア無理だと思う
とりあえず全譜面埋めがいいと思う。
既にやってたら毎回赤だけでも一周するようにしたら全然違う
好きな曲でUC目指すのが一番いいんじゃね?
源平が好きだったから初UCは源平だったな。次にバタキャ。
回しっぱなしは先月頭に既に実証されてるよ
赤で全てAA以上にしたけどまだ雪なんとか
冥遠いお…
>>364 全ノービスとアドバンスのUC埋めでもやっとけ
いつか条件にされてるのは目に見えてるから
曲数がそう多くないから解禁条件のために好きでない曲もやらざるをえなかったりするのが辛い
解禁条件無しでもやる曲がなくなって気の迷いで変な曲選んでしまったりね
たかがゲームで選択権は貴方にあるのに、やりたくない曲をって意味分からんわ。
ヴァンパイアキラーみたいに解禁条件の曲を指定されているものだってあるし
俺は音楽を聞く為だけにやってなくてゲームを楽しみたいからそういう気持ちは全く分からないな。
RPGゲームで進行に必要なキャラクターが嫌いだからってゲームをやめちゃうタイプ?
368 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/08(日) 15:35:15.98 ID:cTQiVYL90
SURVALIはリズムと声が変だから苦手
>>367 人それぞれ
理解できないってのもそれはそれで変だとは思うが
食べ物の好き嫌いと同じ
>>369 曲が嫌いか好きかってことを言いたいんじゃないんだが…
それも人それぞれだな。
RPGで次の街に進むのに、あのボス(曲)を10ターンで素早く倒す必要があるんだけど、
ボスの見た目がキモいからゲームをやめましたみたいなね。
>>370 この場合だと、ゲームの進行には関係ない場所に行くためにボスを10ターンで倒す必要があるけど、
ボスの見た目が気持ち悪いから行くのやめました、じゃないかな
曲指定条件は一応同じ人が編曲した曲やれって程度だし別にええやん
まぁやりたくない曲があるせいで解禁できないから嫌ですってんならやらなければいいよねって話だね
年単位で待てばそのうち解禁されるっしょ
上で言われてるけどつまみの始点の件
回しっぱなしで始点に戻るっていうのがどうにも理解出来ない
逆に回しっぱなしにしてると回してる方で止まっちゃって判定迷子にならないか?
だから一回やってから疑問に思ってみって
曲選択中に回し過ぎたら逆に戻ってくれたりするじゃん
ああいう回し方の場合戻ってくれないんじゃないかな。
連続直角なら回しっぱで始点に戻るけど
風雲ADVみたいな連続斜めは戻らなかった
回しっぱじゃなくて回しきる、だよね
風雲っていつものあの四文字?
風雲って何?
さすがランカーさんは、略称もマニアックで、
他人がわからない略称を、平然と使ってきますね。
家庭用はでそうですか?
専コンが3万円ですむかどうかわかりません
382 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/08(日) 18:53:10.42 ID:2l0dfhp60
>>360出ないと思うps3ならつまみをアナログスティックになってできそうなのにな
専コンは問題なさそうだが縦長な画面が問題だ
ツマミ付き家庭用コントローラ(風呂場の蛇口)
>>383 元々が縦1280だしちょっと頑張れば1080pなら何とか出来るんじゃないかな
横の余った部分はなんか各種データ表示で
遅延関係はダイジョブなのか?
縦シュー宜しくピボット対応で万事解決
エイプリルフールの時公式サイトどうなってたん?
>>386 AC筐体自体アホみたいに遅延してるから一般的な液晶テレビなら問題ないよ多分
まぁ遅延あるってわかってるだろうし全部同じ液晶だからはじめから調整してるだろうねACは
家庭用に音ゲー移植するんだったらオプションで調整できないときつそう
魚拓はないのか
各キャラの画像なら保存してあるわ
ずーっとダメだったBrokenがやっとAA乗ったー!
地味にLv15以外ではラストだったよ・・・
譜面は割と素直なのに点数稼ぎづらくね?
395 :
318:2012/04/08(日) 21:52:57.23 ID:ESQShJhc0
検証してきた。
けどちょっと嘘ついてたすまんorz
つまぶきが出た後いつからでも回しっぱなしでいいわけではなかった。
ビーム開始直前の半透明のマーカーが判定ラインに接触した後からじゃないと、つまぶきは戻ってくれないっぽい。
具体的には開始の八分の一拍前を過ぎればどこで回し始めてもOK、ということなんじゃないかな。
これを分かって回すと、
早めに回し始める→つまぶき吹っ飛んでく→ビーム開始の瞬間に正しい位置にワープ
が狙ってできるようになる。意味はないけど。
それ以外の部分は前に書いた通りっぽい。
396 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/08(日) 22:18:44.88 ID:vYedur/f0
もう少しで金剛雲になれるけど、ブロックが足りるか微妙…
冥、もう少し待っててくれ
アピカいらないから、パケットとブロック交換してくれねえかなw
4:1でもいいから
アピカ被ったら10ブロックとかくらいでもしてくれたらまだいいのに
金剛になる頃に冥買う場合無駄遣いしたらいけなさそう
クリアできるかどうかもわからん冥を買うかそれとも他の曲をいろいろ買って楽しむか
このゲームほんと個人差出て面白いなww
レベル13の中で1番簡単ってよく言われてるハレルヤ何回やっても50%が限界なのに
今日ヤサイマシやったら2回目であっさりクリアできてびびったww
それとスムーチだっけ?それも全然できないのにほんと個人差激しいと思ったww
>>398 現段階での全解禁に必要ブロックが4250(うちEXHは3220)
律儀に全部買ってたらブロックが足りなくなるはず
ちなみに上位4曲(冥、Flower、Xepher、RED ZONE)が全必要量の50%以上を占めてるから、
色々な譜面を楽しみたいならそいつらは後回しにした方がいい
>>395 逆端にあれば戻ってくれるって事じゃないのか?
じゃないと連続直角回しっぱなしの説明がつかない。
そういえば、確かにこのゲーム端以外でつまぶき終わることないな
と、紫雲で今更気づいた俺
403 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/08(日) 23:04:23.75 ID:vYedur/f0
とりあえず冥赤を買ったら、次は14優先で買うつもり
14で買ってないのは… RED ZONEだけかな
もう少し頑張ってみよう
>>394 俺はBrokenが一番やりやすかったけどなー
14でフルコンしてるのこれだけだし、他は繋がる気配がない
自動でスコアどうやって集計するんだよ
直接ページ飛んでも一定ごとにURL変わるみたいだし
XG3みたくやってもjavaで動いてるからどうにもうまくいかないし
前作る言ってた人はどうなの?
ブロックをパケットに変換できたらなぁ
アピカ引きまくってるせいでパケットが常に底をウロウロしてるわ
はれるや何回やってもつながんねー。。。
一曲400ブロックがキツすぎる。
アピカいらんから曲にしてほしいわ…
指グラフみたいにスコアページを保存したhtmlを突っ込めば勝手に集計してくれるってツールは無いのか
サンボルって3曲設定だしオンライとかないから終わるの早くて金結構使わさんね?
でも他音ゲの全解禁に使う金額を考えればこんなもんだと思うけどね
がしかし指は金かかりすぎである
413 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/09(月) 07:29:44.28 ID:HkzHno6kO
5のクリアさえ怪しいところから西日暮里赤クリアまで上達した
伸びしろはあとどのくらいかなぁ
>他音ゲー並
悪い意味でな。
ポップンやリフレクはここまで酷くない。
1ヶ月前のアップデートくらいからハイスピ変更のためにつまみ回してもうまく変更できないのは自分だけか?
回してるのに数値変わらなくて4倍から2倍にするときとか時間足りないわ
FLOWERきたあたりのアップデートで変えやすくなったけど
>>414 ポップンはこのごろ隠し曲の出し方工夫してて面白いよね(前回が街を作って隠し曲持ってるキャラを街に呼ぶ)
クレがある程度かかるのはしょうがないけどそこらへんでも楽しませて欲しいよね
今回はクエストをクリアして行って出すって形らしいし・・・他のチームもそういうところ見習って欲しい気はする
いつも乙です
ネメシスパーツジェネレーターのためにブロック温存してるが
はたしてブロックでいいんだろうか…
指のUFOみたいな無料でも一応やれるくらいがいいな
エクセルのツールのマクロって他のエクセル互換のアプリじゃ動かないんだなあ
ところで佐藤土建株式会社って名前ついちゃってるけど大丈夫
全国にたくさん有ったから特定とか無理でしょ
そもそもネメシシってなにができるんだろな
初回選択時に「男向け」「女向け」を明記するって事はそれ位明らかに違う感じの物が提供されるのかな…
画面内のボタンのアクセントに青は雷マークで赤は花マークとかみたいな
>>425 フレーム変更とか、背景変更だな
70%超えると背景がふんどしフィーバーになるように出来たりする
はず
アピカはジェネレータで男女共通になったし、ネメシスも共通じゃね
>>402 リベリウス赤だかのラストで両つまみが左に行って、左つまみは直角だけど右つまみはビーム一本分残して終わってた気がする
凛花のEXHの両方二往復する奴とか片方途中で切れてなかったっけ?
途中で切れてすぐ後に同色はないのか?間が開いてれば何も問題ないからな。
みーつまのレーンカラー変更とかつまぶきの変更とかもあるのかな
434 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/09(月) 15:49:19.02 ID:mmfqRA2g0
フラワーEX 冥EXできるのにXepherEXが全くできないんですけど、これってやっぱり個人差がある曲なんでしょうか?
乱打の部分が全く見えなくて困ってます。おい、Lv15にしろよこれ。
>>434 Evans辺りをほぼ完璧に捌けるようにしとくと無問題や
>>434 ゼファ赤は完全にいままでの音ゲー経験が問われてるな。こればっかりは攻略法とかはないんじゃないかな、ひたすらやり込むしか。
多分トリルっぽい乱打地帯でBとCがERRORハマリしてゲージが減りまくってるのかもな
ゼファ赤前半は複雑な乱打
左右右左とかの叩きにくい構成も含む。ゲージ維持でOK
休憩後の後半は完全交互乱打
全て左右左右で構成されている。繋げるつもりでやるといい
ラストはリズムを覚えるか餡蜜
これでクリアまではいけると思う
冥の乱打部分の方がゲージモリモリ削られるんだが…
Xepherは多少削られようとも後半のみーつま地帯でモリモリ回復するし
ちょっと複雑な乱打が来ると脳内トランス状態になるのを矯正したい
自分で正しいキーを押してる自覚がないのにどんどんコンボが積まれるから一旦崩れるとあとがgdgdになっちゃう…
ニンニクリーム慣れると余裕で取れるな。
ツマミ柔らかい所のゲーセンしかあたらん…
メンテが悪いっていうかつまみクラッシャーがいる店だとつまみをつままずに横に手を添えて回したらゴリっと引っかかってチェイン切る
つまみクラッシャー←new
つまみ固くなってきた
冥がゲージ100%クリア出来るようになった
フラワーは鍵盤が視えないから出来ない。
ゼファーより見難い気がするよ…
どの台もつまみがやばくなってるな、ゴリゴリ感が半端無い。
ごりらが壊していくのか?
直して〜っていって直せる人は直せたんでメンテの問題なんだろうね
どうやって回すとゴリゴリになるのかはわからん
だよな、jubeatとかのボタンなら分かるけど、つまみがそんなことになるのはまだ遭遇したことないな
これが15店舗30台近くを回って2台も遭遇したんだ
案外あるもんなのよ。普通に上からつまむ分には回るので安心していい
この前、凄い勢いで回してる奴がいたんだけど
長いつまみになると腕で強引に回してる奴がいたんだが…
これ、さすがに壊れるよな?
450 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/09(月) 20:29:07.38 ID:9FGXOgB/0
えっ腕回しは普通でしょ
手刀で撫でるように回す派です
これで回すとゴリッと引っかかる場合があるからクラッシャー気質な人がこの回し方すると痛むのかな
あと指で輪っか作ってグイングイン回す人もいるよね
>>449 腕も利用してまわすのはよしくん公認、というか勧めてたはず
いやヨシタカのはそういう意味ではないと何度言ったら
>>453 何度も言われてないよ
【ボルテワンポイントアドバイス!】 おっす!YOSHITAKAです!みーつまは、、、あ!つまみのことね!指で回すのではなく肘を入れて手首でますと格段に取りやすくなるんだぞっ!
指で回すのはマージンとしてとっておく的なっ!(YOSHITAKA)
肘を入れるってことは腕も自動的に動くんだから同じようなもんだろう、
>>449の言ってた人が実際にどういう動き方だったかまではしらんが
曲っつーか、場所によって回し方がバラバラだな
直角や切り返しが多いと、摘まみが一番精度高いし
長いとこだと、小指先→小根本→親根本→親指先の繰り返し
短めでショートが絡むとこだと、小指先→手首まで
焦ると上から掌で回したりもする
うどんの生地を麺棒で伸ばすような回し方でもしてるのか?
>>454 ヨシタカのは
「指でつまんだ状態で肘と手首を動かす」
>>449は長いつまみに間に合わせる・壊れそうという発言から
「腕の側面を使って回す」
だと思われる
「指でつまんだ状態で肘と手首を動かす」
これやってる人で、これ以上回らなくなると更に身体までひねってる人見ると笑えてしまうw
指でつまんで肘を外側に思いっきり開いてるから傍から見たら俺超キモいだろうな…
そのうち摩擦のある長い棒を使って側面回しする奴が出てきそうだな
やっと13のスムーチ、ハレルヤ、二郎がクリア出来た。
でも黄色の冥と花が全然クリア出来ない
とうとう赤色UCが一曲も無いまま金剛雲になってしまったでござる(´・ω・`)
12は全部クリアできるようになったけど13は全く歯が立たない
ゲージ重いしつらいわ
>>458 要するに腕でローラーを回す感覚。恐くはないだろ
冥EXCと花EXCはどっちがクリアしやすい?一般的でいいんだが
>>465 EXHをパフェって事で良いのか?
それに答えられる人がいるとは思えんがw
467 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/09(月) 21:54:16.66 ID:mmfqRA2g0
>>465 圧倒的に冥
花はあのドルチェ大魔王でさえエラー出すよ
ドル氏は冥未解禁のはずだから判断材料にはならんと思うのだが
13が4曲(クリア順にハレルヤ、二郎、スムーチ、セカ天)クリアできるようになったが、いまだにとある少年(ry 赤がクリアできん。
ああいう同時押しが苦手なんだが、なんか対策ない?
>>468 でも魔王ごりらもパフェってるだろ?解禁できててもおかしくはない。
>>470 ランク不足だと思う
Twitterでそんな趣旨の発言してた
>>469 ハイスピを若干上げる 俺はそれでとあるが大幅にスコアが伸びたよ
>>464 ボリュームにそんな横から強く押し付ける力加えたらあっという間に素子が逝きそうなんだが…
冥のが圧倒的に楽だな 花は2曲目にはまだ選べないわ
両レーザー始まってから冥は鍵盤とつまみの複合が少ない上鍵盤が楽
ただ赤つまみが暴発したらひどいことになる
やったー!ようやく花クリアしたよー!
黄を……orz
ここにいる人達と同レベルの会話がしたいでござる
>>474 その通り。
手のひらで力入れて転がす奴のせいですぐ壊れる
>>476 黄できるとかまじうらやま
lv10までできるようにしたけど11は全然歯がたたないぜ
>>476 おめー
俺ももう少しでそこに行ってやんよ
フラワー赤のラストの両端に常にレーザー降りつづけてるのがアカン
あれ実際の動作としては序盤の発狂地帯と同じようなものなんだよね?
ずっとギラギラ光ってるせいで混乱する
FLOWER黄よりも冥黄の方が難しい勢
>>480 ビームの斜めの部分と、同じ側のロングが一緒に来るからえぐいよな
クリアだけなら、斜めの部分は切り捨てて
ビームが端に着いてから勢いよく一瞬で回した方がいいよ
>>478 SDVXってホント個人差ゲーだわ
西日暮里赤はもうちょいでAAAなのに少年赤はクリアすら安定しない
そんな中やっと花黄クリアですよ…
>>479 待ってるよ!
………いや、待ってちゃ駄目だわwwどんどん地力つけないと
花は鍵盤の練習すればできそうだけど
冥は鍵盤がさらにやばくてつまみんもカオスすぎて吐きそう
なかなか上達せず称号ばっかり上がってくのが最近つらい
もう暁雲だぜ・・・
はなっから普通のエフェクターのように回る範囲固定ならいいのにね
フラワーremix EXHはB(トラッククラッシュ)→次回プレイ AA
となるから怖い。安定は厳しい
>>472 おk。2倍くらいでやってみる。
花黄は一発クリアいけたが、冥黄はクリアまでに何回プレイしたかな。
最近ようやく冥黄もクリア安定してきたが、ハイスコアが花黄より低い……
489 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/09(月) 23:27:17.69 ID:dxk3PFiN0
やったーアルビダ赤クリアできたよー!
これ絶対LV14も無いな、二郎の方が難しいわ。
腕の側面で回す人なら女2人と男1人を1日で見たな
見てると前後運動が激しくてとってもダサかった
腕の側面って肘と手首の間くらいで回すってこと?
手のひらの小指の下あたりではなく?
>>489 次郎ってそんなに難しいか?クリアだけなら13の中で1番簡単だと思うんだけど
難しい部分って最後のつまみ部分だけで他はそこまで難しいとは思わないんだけど
その最後もそんなに長くないからゲージごっそり削られる心配もないし
Lv15 FLOWER 冥 Xepher
Lv14 Broken ALBIDA 西日暮里 二郎 ジェントル スムーチ
Lv13 Evans 冥(黄) 月風魔伝 赤ぞぬ ごりら
Lv12 ハレルヤ セカ天 バンパイア パルス キャンディ
Lv11 ふしぎなくすり
ちょっとみんなのレスとか見て適正難易度書いてみた
異論はある?
何ゲーですかって感じだねあのスタイルは…
やはり普通に指で、最小限回す感じがいいと思う。
今日ver確認したら0329のままだった。その時にHS仕様修正されたでいいのかな
当時新曲で頭がいっぱいだった
>>418のツールが使えないんだけどなんでだろう
エクセルのバージョンもログインも大丈夫だけど、集計しても真っ白・・・
DJ風にかっこつけると自然によしたか式
>>493 そんなの個人差なのになんでまとめたがるのか
It's overとDIAMOND DUSTの黄色の両LN+交互が全くつながらんのだが
このゲームの餡蜜ってBPMどれくらいまでOK?
寺ならBPM140台は餡蜜結構シビアなイメージがあるから怖くてできない
>>489 たぶん個人差はあれどALBIDA、broken、ガンガラはかなり弱いと思う
>>493 異論ありすぎて困る、個人差すぎてまとめる必要まったくない
俺はゼファー12でも構わんくらいだしそんくらい各々で差がある
>>493 西日暮里や二郎や高校みたいなつまみ譜面は個人差出るからなぁ、ここだっていう適正難易度が出しにくいな
ゼファーは14でいいと思う、冥とか花みたいに白鍵とロングやつまみの組み合わさった難しさはないと思う
レイシスちゃんの乳首のみーつまをいじくり回す同人誌はありませんか?
二郎以外の13クリアすら出来ないからやっぱ個人差あるんだな
つまみ重視とか鍵盤重視みたいな傾向別に分けるくらいでいいと思う
504 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/10(火) 00:03:23.70 ID:HkzHno6kO
そこはアリアリアリアリーヴェデルチだろ
腕の側面まではいかないが手の平から手首って時たまにあるな。
急な直角とかたまにツマミの隣辺りつまんで空振りする時あるからかもだが。
>>493 弐寺経験なしの立場で意見
Evansは何やかんや言って難しいと思う
Lv14でどう?ALBIDAと逆かな
スムーチは曲さえ知ってりゃLv13か
西日暮里はLv13適正
ふしぎなくすりは精々Lv10かな
>>493 俺がLV12↑でAAAとってる曲は3曲しかないんだが
それがヤサイマシマシとスムーチと西日暮里
そもそも難易度議論スレあるんだからそっちいけよ
ここ数日のこの流れ見て個人差は個人差でもスムーチ得意な人はハレルヤが
ハレルヤ得意な人はスムーチが苦手ってのが多い気がした この二つってそんな正反対な譜面なのかな
過疎ってるスレで議論しようとしても誰もこないし、大目にみてあげなさいよ
>>510 まさに俺がそのパターン
スムーチはAAA取ってるのにハレルヤは精々AAギリギリ
とにかく前半の3連符ゾーンがキツイ
ハレルヤは前半出来ないとスコア伸びないからなぁ
ハレルヤは縦連が一度も繋がった事無いんだよなぁ。
他は特に難しいとこは無いんだが。
なんだかんだで難易度は現状でいいです
はれるやはきついだろう。最初のショートボタン1つ連打は両手交互押しで楽だけど…
あ ボタン大きいから同時押し連打も両手交互押しでAAA行けるか?
>>510 >>512の逆パターンでハレルヤ鳥コンですむち9500kの俺もいるぞー
13で最初のクリアもハレルヤで最後はすむちだったしな
>>515 だよな・・・俺は現状霧雨で出せる曲でクリアーできてないのがブロークンと次郎(しかもブロークンはクリアー寸前
次郎は50%超えたこともない・・・)だし、次郎が楽って人が正直うらやましい
スムチグレ9まで行けたけどハレルヤまだAAA乗ってない
序盤でコンボ切れちゃうしな
てか難易度設定を語るにしても、なんでAAAとかいってる人がいるんだ?
大事なのはどれだけゲージを70%以上にしやすいかというクリア難度だろう
>>520 間違えた、曲が終わるまでに70%まで保てるかだな
全自動集計プログラム書けないかなぁと思ってサンボルのサイトを眺めてみた結果のメモ
* jubeatの集計みたくHTMLをユーザーにDLさせる→専用サイトにうpさせるの方法が取れないか見てみたけど、
点数表示のダイアログはインナーフレームで別ページ扱いのため、このやり方は不可。
* LL言語でスパイダー作るって方向はユーザーにて実行するための敷居があがるので困難。
サーバーを用意してスパイダーを動かすという手段もあるにはあるが、
e-アミューズメントのPWを入力させたり管理するのは流石に不味すぎる。
あ、でもPythonでスタンドアロンで動くバイナリ作ってユーザーに実行させる形態とれば行けるっちゃ行けるか?
* 残りの手段はブラウザのextensionかユーザーサイドスクリプト、もしくはExcelマクロなどに限られてくる。
TODO
* 各楽曲のスコアページにアクセスするにはGETパラメーターで「music_id」を付加する必要あり。
このmusic_idは曲毎に固定値なのか、それともログインする度に変化する項目なのか調べる必要あり。
差し当たり既存のExcel集計ツールの挙動を確認する必要あり。
>>520 いや、指と違ってクリア=スコアに直結しないから本来は別々に語るべきなんだよな
冥とか楽に9000K超えるのにクリア難しい曲もあればレドゾヌみたいにクリア楽だけどスコア難しい曲もあるし
もしかしてGATEの鯖がいつも重いのは
指とかの自動集計ツールが原因じゃね?
>>523 だけど、実際のところLV13くらいまではパフェゲーになってるんだし鳥乗って落ちた話はさすがに聞かないから
指みたくパフェ難度(スコア出す難度)で話をしてもいいんじゃないかと思う
トラックにもUC条件や鳥条件あるしね
>>476 黄色の譜面面白いよね
まだたまーに落としちゃうけど
>>481 それ普通じゃね?
冥の黄色はまだクリアできる気がしない
>>524 スティールクロニクルのソーシャルゲームのハンタークロニクルが原因の1つかな
指に自動集計ツールなんかあったっけ
>>528 あるね、本当はユビグラフみたいなページ保存形式が一番いいんだけど
12〜14が魔境すぎるのはLv15が上限というサンボルの難易度設定のせいだと思うんだ
ジェントルストレス黄がAAA取れない………あそこまで行くともう運の要素の方が強いんじゃないかと思ってしまう……
97万ちょっとでできないこの悲しさ、心が折れそうだ………
>>531 鍵盤を丁寧に拾う練習だと思って頑張って!俺は15回目で何とか鳥出たけどギリギリだった 978万かな確か
冥赤つまみさえどうにかすればなんとかなる
>>531 多分だけど後半の2+3鍵→343鍵が出来ていないのではないかと予測
あそこしっかり取れればいくよ
>>533 一日1回、ソーシャルのほうで使うGJってのが出来るんだが
フレンドが多い人間はこれを効率よく使うためにスクリプト組んでる奴が多い、GJ砲ってやつ
これも重い原因だろうなーと思う
>>531 中盤の1234+左ロング地帯、後半のトリル→左ロング+右ツマミ、
あとロング同時押し後のリズム難地帯が原因だろうなー
右手と左手の役割をハッキリさせれば取れるはず
ハイスピって速くすればするほど上達早くなるもん?
自分に合った速度にすれば上達、というかやりやすくなって効率は上がる 当然速けりゃいいってもんじゃないよ
でもサンボルは速度上げれば上がるほど画面の疾走感増して楽しいから、なるべく上げたいという個人的意見
上達して動作が適正化されることで、HS上げて動作の準備時間が少なくなっても対応できるようになる
そうするとHS上げられるようになるわけで、目に見える情報量が減るから譜面の認識もしやすくなる
あとは動作の遅れない上限に近いスピード帯でタイミング取りやすいとこに微調整
HS上げて上手くなったってのは”HSが合ってなかった”のであって、本来の処理能力に戻っただけ
つまり基本としては上達→HSアップ、こういうことだと俺は思ってるんだが
調味料みたいなものでしょ、掛けすぎれば濃すぎるし、少なすぎると物足りない
ランク早くあげる方法ってないの?
>>542 今世紀最大級のいい例えを見た。マジで震えが止まらん。
俺が今まで見てきたプレイヤーだとHSかけて7:3くらいでHS合ってない人が多いな
というかHSかけて見切れてない人多すぎ……
546 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/10(火) 09:01:28.72 ID:HfDyleyS0
>>543 地道にやるしかないと思うよ
曲の難易度やスコアも関係してると思うけど、1クレあたり
だいたい40RPだし
>>544 オプションなんだからそのままじゃないか
とある少年はリズム良くショートを打つのにBPMが遅いからHS3.5ぐらいかけてる
>>545 なんかHSかけ過ぎで叩いた時に赤エフェクトばっかり出てる人いるよな
三倍(つまみの短い縦がずれてる)ニンニクリーム(修正失敗して両方gdgd)→69%
「遅い=かっこわるい」
「遅い=下手に見える」
という風潮はあると思う
何事も適正が一番です
早すぎでNEAR出しまくりが一番残念
サンボルに限らずNSで大量の譜面を黙々と片付けられる人はある意味すごく見える・・・
大量に溜まった書類を捌くかのごとくNSは紛うことなき変態
弐寺で緑数字320ぐらいの友人も何故かサンボルは1倍だった ハイスピ知らないわけではなく
「なんとかならなくなったら速くするわ」とかいってるけど結局冥もフラワーも等速でクリアしてたわ
加速するし見る位置によってどうとでもなるのだろうか
他ゲーからしたらNSでも十分な速さはあるしな
寺ポプは流石に詰まりすぎてわけわかめ
覚えゲーなところがあるからそのうち
ステルスネメシスパーツが
このゲームだけはNSでもなんの問題もないと思うな
俺の場合はフラワーとかは0.8倍でやるわ
色々と曖昧目な仕様のサンボルでステルスはヤバイ
サンボルでステルス・・・
みーつまで切りまくりでストレスがマッハになりそうだ・・・
初めてイヤホン付けてやったら目茶苦茶やりやすくなった
少年のイントロ明瞭すぎワロタ
そういうコアオプションは弐寺とかだけで勘弁、BEMANI一のガチンコ系なんだから
パーツはつまみカーソルが大蒜になったり、レイシス乳首になったりするのを希望
サドゥン+はふんどしで調整する
コアなオプションの数で言ったらギタドラがトップだと思うけどな
指以前のビーマニからやってる人からすれば、むしろ最近のシリーズのオプションの少なさに戸惑う感じだろうが
>>565 流石にそこまで色物はいらんが・・・
まぁショートオブジェが寿司になったりレーザーが回転すし風な絵柄になったりするフレームセット
が出そうではある
ポップンでやれ
ポップンのダンスみたいに画面いっぱいにヨシタカが踊りだすオプションくるな
>>569 西日暮里ダンサーズが画面を埋め尽くしたらさぞかしカオスだろうな・・・
つまみランダム
左右がランダムで入れ替わる
つまみSランダム
動く方向もタイミングもランダム
寿司レーンは公式ネタだし、まぁありなんじゃないかな
なんにせよ新鮮なうちにやらないと
寿司なだけに新鮮なうちにか…やかましいわ
上でも言ってたけど、サンボルはハイスピ上げた方が疾走感とか爽快感増すからねー
スコア詰めしてるときじゃなければ許容以上のハイスピもありだと思う
残念に見える覚悟があるならな
速くしてる人が上手いわけじゃないけど、だいたいの人は上達するにつれて速くなっていくよね
いつもBPM×HSを400〜450位に調整してるけど何となく二郎黄を×4.5でやってみたら全然見えなくて落ちかけた
後ろや横から見て「この人よくこんな速さで見えてるな…」と思っても、
ハイスピ見てみたら自分の方がもっと速かったって事よくあるよね
でもそれって大抵曲が酷いだけ
HS0.5でプレイしてる人がいたけど、冥だかゼファーだかの高速地帯はそれでもよく分からないものが降っていた
LV10をぼちぼち遊んでる程度の人には訳がわからなかった、頭がどうにかry
フラワーを3倍でやってるの見て
なんだこいつはええw追いついてねえwと思ったら自分は3.5倍だった
めっちゃ速いやつとめっちゃ遅いやつの両極端
前は1.0で☆14埋められたけど一度HS上げたらもう下げられなくなってた
1.0でも速く感じたのに
Vampire KillerのEXEの解禁条件勘違いしてた死にたい。
必死にgentle stress wobble rmxのEXEやりまくってたよ…。
なにその実行しそうな拡張子
エクセルの集計の奴直接URL打ち込んでるだけだから参考にならんぞ
自動でURLを取得できればいいんだが
小学生が頑張ってアルファベット使ってるんだ。
微笑ましいじゃないか。
SDVX新曲解禁コマンド集.EXE
>>588 こうだろ・・・・
SDVX新曲解禁コマンド集.txt .EXE
それなんていうウイルスw
うわあああパソコンに大量のバタフライキャットがでてきてファイルをぐちゃぐちゃにいいいい
CRTでもないのにHSあげまくったら残像で目が死ぬ
>>585 ぎゃああああEXEじゃなくてEXHじゃねえか間違えたああああ!!
>>591 にゃんこ好きにはご褒美です。
間違うと悲しいから赤でいいじゃんっていう話だったのさ
マッチング対戦実装はよ
稼動時からあった説明パンフにマッチングについて書いてあるのに未だに実装してないってどういう
マッチング専用の曲とかあったら面白そう
サンボルは掛け持ちしてる人がが多いから、譜面の呼び方で、出身ゲームわかるよね。
灰穴→寺、NHEX→ポプ、青黄赤→リフレク
指とギタドラは知らんスマン
ギタドラも赤だよ
ギタドラの場合はADVとかEXTとかいうひともいるか
600 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/10(火) 20:20:41.52 ID:TBpKSRhnO
指はBSC、ADV、EXT
指は、緑黄色赤、もしくはBSC、ADV、EXT、基本は前者だと思うが
寺以外は全部色だわ
あっ、DDRさん忘れてた
>>597 本文に
弐寺erはサンボルというとサンダーボルトと混同するからボルテ、と足してくれ
譜面じゃないが
DDRは習踊楽激鬼だったり
SPEやDPDなど
ニーソ姫の穴に白色ついた
↑これで通じるんだぜ?
>>596 あっても良いかもしれない
一人プレイできるよう解禁するためには
ブロックorパケット必要だったりその曲で何プレイ勝利するとか
>>603 リフレカーもだよ!てゆーかサンダーボルトはコラボイベントで同時解禁だったじゃないですかー!
>>603 さすがに本気で混同するやつなんていねーよ
そんなこと言ったらポップンに対するDDRはどうなるんだよ
ネタにマジレスか・・・
お前2ちゃんは初めてか?まぁ肩の力を抜けよ
じゃあサンクスにしよう
どっちでもいいがサンダーボルトをサンダルって略すってのを見た時はねーよとしか思わなかった
でもよしくんや公式がボルテって略してるから基本ボルテって言ってる
>>612 次郎のネタでもボルテ亭になってるしな
サンボルと聞いてMTGを思い出したのは俺だけでいい・・・・
「ボルテ軒」じゃね?
>>614 そうだね・・・間違った吊ってくるorz
でもボルテって言っても誰にも通じないからサンボルって呼んでる
サンボルだと相手フィールドのモンスターを全て破壊するあれを連想しちゃう・・・
Rb/IIDXの曲は雷龍で呼べば捗る気が
サンボルだろうがなんだろうが伝われば良いんじゃね
「雷龍と混同するからやめろ」って言ってる人が居るけど流れで何を指してるのか普通分かるだろ
ほとんどのゲームが最上級が赤、中級が黄で通じるよな。初級は青とか緑とかあるけど
>>619 他のゲームで通じない可能性はあるのは分かるけど少なくともこのスレで言って勘違いする奴はいないわな
「自分的にしっくり来ないのでその呼び方禁止!」みたいに仕切る奴っているよな
SDVXでもサンボルでもボルテでもサンクスでも気分しだいで呼んだったらいいんです
ここでウンドボ派の乱入が起きて事態を混乱させるんですね分かります
おおきなこえでHして白くした
稼働当初は「ボ」と呼んでたがさすがに伝わらなかった
ボボボボルテックスって言ったら周りが元ネタ知らなくて悲しかった
フラワークリアむずすぎてわろた 冥よりフラワーのがむずいとおもうんだが・・・
それよりつまみが謎すぎて始点に戻って無くて切れてUC出来ないことが多いわ あれ謎過ぎて腹立たしい
ゼファー赤と花赤どっちから解禁するか迷ってるから聞きたい
お前ら的にはどっちが楽しいの?
花赤解禁した
D判定ってあるんですね
>>629 全部解禁したけど花難しすぎて楽しめる段階にない
>>630 あるぜw俺も始めて3ゲーム目で10LVの曲に突っ込んだら見事に出たw
E判定はあるのかね?
まあここ(音ゲ板)ならわかるけど、ツイッターとかだと若干迷うな。
文脈でほぼ確実にわかるだろ
例外はDDRだけか?
ohリロードしてなかた
話題性においてSDVXの方が圧倒的に優位だからサンボルで何も問題ない。
雷龍の方で初めてあ、そっちねでいい。
ボボボーボボーボボルテックス
いつになったらFloorくるんだよ
もーおいーくつ寝たら来るよ
年越しの歌は笑えない
悲しみは除夜の鐘と一緒に置いていこう
Excelの情報サンクス
メモ
* 結構サックリと全自動集計ツール作れる手応え。週明けまでには自分用のツールが出来そう。
* 最大の問題はRubyでコマンドライン用のアプリとして作ってるので、
ユーザーが実行できる環境を整えられるかどうか…
結果的にMac/Linuxユーザー向けになる予感。
* RubyにもPythonみたくスタンドアロンのexeを作成するツール(?)があるらしい。
果たしてそれが使い物になるかどうか…
TODO
* サーバー側に迷惑をかけない実装。
* サーバーが落ちてる時は処理を止める
* 連続実行を許可しない
* インターバルをそれなりに取る。
つまみを回し過ぎるとBADになるオプション実装してほしいなあ
あとエフェクトパターンももう何個か選べたら神
この曲はこの音で・・ってのがやりたい
向かってくるノーツを全部レイシスにしたい割とまじで
冥リミが来てたのを昨日知って今日若葉から小雨まで粘着して解禁してきた
ADVの6からクリアできねぇ
直角みーつまが判定気分屋すぎる
あとロング、ショートの絡みがマジで捌けない
とりあえずNOVをUC埋めしてお茶を濁しながらラス凸してるとこ
直角は思ってるより早めにまわすといい
650 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/11(水) 05:55:07.97 ID:BrnLhlPsO
>>649 単発はわりと具合いいんだが切り返し直角がまったくはまらん
もっとホンキートンクリミみたいにマイナーながらも愛されてる曲のリミ来ないもんかな
>>650 曲選ぶときに、赤をギュンと回すとリールが逆流することないか?
直角来たと想定して赤回してみ?
逆流するなら回し方が悪い
>>652 あぁ、あるわ…
HSかけるときとか焦ってちょい戻りしたりする
回し方かありがとう次から気をつけてみるよ
つまみの逆戻りは何でこういう作りにしたのか本気で疑うレベル。
デラの皿みたいにすれば良かったのに。
jubeatのソースコピペとまではいかないけど
各曲のスコアコピペでExcelに貼り付けて集計してくれるようなのは作ることは可能でしょうか?
全自動だとe−GATEに負担をかけそうで・・・
スコアランキングが日付の遅い順から1位になってるけどいつから変わった?
前はバラバラだったよね
これは改悪だな。せめて早い順にすべき。
音ゲのランキングは基本遅い順だがね、前はバラバラすぎた
Iteratorのスコアの伸びの悪さがやばい
AAA取れねぇ…
REDZONEもだし、一体どういう譜面だとスコアの伸びって悪くなるのだろう
660 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/11(水) 07:56:37.19 ID:ZmCwneYE0
みーつまは繋がりさえすればいいんだからショートの多い譜面でしょ
>>655 ユビグラフのこと?
指は同じページ上にスコアのってるからExcel変換できるけど
ボルテさんはスコアは別表記だから無理やね
それこそ一曲ずつチマチマやんなきゃいけない
個人的には全自動反対したいけど現実的に組まないと無理だと思う
いつ新曲が来るのか怖くてブロックが使えない
冥赤やFLOWER赤は解禁したが、遠くとかダイアモンドダストとかまだ一回もやってねえや
来たら貯めればいいだけだ。プレイ回数増えてうまくなるし
効率上げるために12↑をAAAをとれるよう頑張るといいことばかりじゃないか
>>658 デラポップンを差し置いて基本はないでしょ
>>664 じゃあこう言えばいいか?ランキングがEXCで埋まりやすい機種
お前が指しかやってない事は分かった
>>665 EXCで埋まりやすいとなおさら早い順の方がEXCの価値があるんじゃないか?
後出しジャンケンにも程がある。
KAC予選は早いもの勝ちだったなw
後だしの方が「ランクから名前消えたしもう一回やるか」的な考えの人がプレイ回数増える
先だしだと後発の人のやる気も削がれるし、コンマイ的には後だしの方が好ましいだろう
開始一時間もしないで課題曲EXCで埋まったんだっけあれ
>>667 俺もそうだと思うけどこっちに言われても困る、こっちがランキング決めてる訳じゃないし
後出しだとランキングの意味がほとんどなくなるから絶対数が減るだろ。
何のためのランキングか分からん。
>>650 直角とか折り返し地点は譜面見ないで音で判断したほうが良さ気
ゆえにイヤホンヘッドホン推奨
PUCで埋まる曲とかもう誰でも出せるような曲しかないしあんまきにすんなよ
100人埋まらない曲だったら誰が一番先に出したかわかるだろうし
>>670 勝手に自爆しておいてお前は何を言っているんだ
判定の緩さは指とボルテが飛び抜けてるな
リフレクが指ボルテにやや近づいた判定になって
ポプが判定が超チャレ固定になって全体的に見てデラよりになったって感じか
そうか。100人超えたら早くパフェった方から消えていくのか
マジかよ
弐寺は未だに店によってモニターが違うから判定が定まらない気がするの
直角切り返しは
にゅぅ〜〜〜くぃぃ
ってイメージでやるといい
>>674 今のランキングで遅い奴がTOPに来るのが嫌なんでしょ
俺も変だとは思うけど、それはしゃーないじゃんってことなんだが
そもそも気にする必要がある腕前じゃないしどーでもいいんだけどね、赤PUCとかないし
前は適当な順番でランキングされてたんじゃなかったっけ
>>672 ついにイヤポンデビューする日がきたか…wwww
>>678 パフェ動画と今の擬音でなんとなく掴んだwww
二人ともありがとう
いつの日か赤華クリアしてみせる
>>679 なんだどうでもいいのか。なら初めから突っ込みを入れる必要ないよな。
俺は上にもあったがランキングの価値が低くなるから改悪と言っただけだ。
まぁ半端な知識でなんか言ってたのはすまんかったわ
たしかにランキングが遅いほうから埋まるの指とSVくらいだったわ
>>658で遅い順に肯定派かと思ったら違うのかよw
分かりにくいな。
赤PUC狙いは凛花かU&Mが一番いけそうだよね
U&Mは同時押しが一回だけ赤く光ってしまったくやしい
>>682 前も早い者勝ちではなかったんだが変わってたの?
試しにやってみたがHS上げた方が失踪感や爽快感が増すというのが全く理解できなかったぜ
>>685 高校はほんとんどがつまみだからPUC楽だよ
>>686 パフェとってもそう思うならそうなんだろう
HSはとりあえず3.0以上にあげたほうがいいかなと個人的に思う
個人差なのでなんともいえないところだな
加速するから人それぞれなんよね
個人差というか、ギタドラ方式じゃなく弐寺方式のハイスピなんだから曲次第
BPM120のとかは3倍じゃクソ遅いし、200越え3倍は流石に早い
ランキングが同率一位でも100人までしか載らないなら頑張る気が削がれるから、今の形式でいいや
何人でも載るなら先着順でいいけど
だから120のHS3を早く感じる感じないのが個人差じゃないのか?
>>691 人によって速さの感覚が違うから個人差でいいじゃないか。
方式に拘るならDDRが一番近いけどな。
見る位置によってHSなんてどんだけでも上げれるし、遅いほうがいい変態だっている
そりゃ曲次第でHS変えなきゃいけないけどその基準が個人差
>>671 折衷案として、PUC回数でランキングにするとかはどうだろうか
せっかく記録してるんだしな
そうすれば先行で取った人に利点もあるし、後発でも上位に行ける可能性もある
まぁランキングなんて見ないしなんでもいいよもう
上100人とか少なすぎんねん
というか、PUCした人を殿堂入りみたいにしてずらっと名前ならべればいいんじゃね?
スコアランキングの方には殿堂入りした人は名前載せないようにしてさ、まあ、ないだろうけど
P出してる日のところ見ても自分の名前がないんだけど
P出した回数多い方が上位にくるんじゃない?
違うかな
そもそもこのゲームのスコアランキングを気にしてる人がどれだけいるのやら
基本指以外スコアランキングって空気だよね
702 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/11(水) 12:43:48.96 ID:0w5hy78xO
レイシスがいなければ存在価値のない糞ゲーだなこれ
俺はレイシスの彼氏だからこのゲームプレイし続けるけど
ゴリラ語でたのむ
花赤昨日奇跡的に71%でクリアできたんだけど以降全くできん・・・
あれは何だったのか
サンボルも今日こっそりアップデートしないかなー
アップデートはいつも金曜ぐらいだった気がする
毎週こっそりアピールカードが増えてる気がする
更新履歴ちゃんとアップしてほしい
>>702 何言ってんだ、ゴリラに、猫娘三姉妹とか、他のキャラにも需要はあるぞ
ぼくはジェッコリミ子ちゃん!
俺はユビトマン
>>703 バナナがなければ存在価値のない糞ゲーだウホ
俺はバナナの彼氏だからこのゲームプレイし続けるウホ
私はU&M子
僕は野増菜かなでちゃん!
U&Mも曲に合わせた時流れてる部分がウホウホとしか聞こえないんだよな
あそこなんて歌ってるんだろう
ここまでナナイロのあの子なし
パルスドライバーのあの絵もレイシスちゃんなんだろうか
西日暮里の変態こそ至高
ヒマワリ娘 もちろんNOVの
>>716 ピンク髪は全部そうなんじゃないかと思ってる
正直弐寺もDDRもギタドラも飽きたから何年も音ゲーしてなかった
完全一曲保障にしてくれればいいのに
クリア出来るやつ2曲→チャレンジ1曲のルーティンだから
中々色んな曲をやれない
今1曲保障だよ
一曲保証つってもランク指定だからな
1曲目落ちても2曲目できるのは2曲保証ですぜ
NOVパフェ埋めしてるとき
みーつま地帯が唯一の休憩地帯
なんでレイシスとかいう女をメインキャラにしたんだよ
ここはDJ KONAMIの出番だろ
DJ KONAMIはリストラされたんや
結局テンプレ案の同色新規ラインが来たとき云々はどうしたらええねん
青つまみの調子が悪くてNOVですら結構切れるんだけど
店員に言えば直してくれんのかな
てか店員に直せるのか
そういえば店舗内ハイスコアを更新しました、と、店舗内トップの○○さんのスコアを更新しました
ってのがあるんだが、どっちがどういう意味なのかわからん 他にもある?
おそらく
店舗内ハイスコアを更新しました→自分のハイスコアが店舗内トップでそれを更新
店舗内トップの○○さんのスコアを更新しました→そのまんま
だと思われ
1クレ中に同じ曲3回やっても「〇〇さんのスコアを更新しました」って3回とも出る。
次のクレでやっても同じ文が出る。
自己べを下回っても、その人のスコアを超えていたら出る。
いつの時点のハイスコアなんだ?
プレイ回数がトップなのかもしれない
あれはなんなんだろうな 全くわからん
○○さんのスコアを更新しました が出まくるのは自分のスコアがトップになったんだけどまだ反映されてないとか?
店舗内ハイスコアを更新しましたは自分のハイスコアを更新したら出るっていうことだったのか・・
いつスムチやっても俺じゃない人のハイスコアを貫続ける作業
俺もそれあるわ
サンボル一台の店舗でスコア更新の為アルビダ粘着しまくってるけど
何回もトップ更新表示が出る、例えスコアが下がってても
しかもその度に知らない人のスコアを抜くカオスっぷり
寺やギタドラみたいにプレイ中にグラフの表記欲しいと思うことはある
そろそろスコア更新に関しても更新が欲しいよな。
修正というか。あれ現状じゃようわからんn
凛としてとかの単押し二つ押し交互は
中 人 人 中って固定した方がいいんですかね?
それとも
右手両手右手両手
とかでやったほうがいいんですかね
アピールカード皆どうやって回してんの?
何か変わるの?
更新しましたって出るけど、そんな見れる一覧どこにあるんだ・・・?
>>743 店舗ランキングは見れないと思うけど、更新しましたとか出るなら店舗ランキングつけてほしいな
745 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/11(水) 21:13:39.42 ID:N9hYxc+L0
>>741 あれは、俺の場合右手を2個で押してる
このゲームの場合、片手プレイを強いられる事が多いから臨機応変に、自分が押しやすいように押せればいいよ
746 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/11(水) 21:25:16.01 ID:mq+yj/JA0
>>418 2003じゃだめだった…
どうしようもないのか
>>746 俺もそれやってるww
まあオカルトで完全ランダムなんだろうけどね
>>742 残り17秒で右つまみを右にギュッと回すことにしてる
ピンクねこ3回も出ないでください黄色ねこくださいおねがいしますおねがいします
スーバリ?赤ってフルコン難易度けっこう高くない?
あと薬赤もいまだに繋がらない
ブロ赤もジェントル赤も繋がったのにこいつら強い
>>749 1枚うちの黄色と交換してくれよ
あんまり回さなかったらしょぼいのが出てる気がするから
とりあえず両側ぐちゃぐちゃ回してからスタートをッターン!してる、とりあえずゴリラはでない
赤フラワーの鍵盤が見えねーw
ごりごり削られる…
>>746>>749>>748 完全ランダムなんか!カード被りまくるからなんか間違ったかなと思ってた
あれかポケモン捕まえるときにA連打みたいなもんか 俺も今度から右回すわ
完全ランダムじゃない気がしてならない。
半ランダムと言うか、そのプレイで選曲した曲のカードは出易い気がする。
>>752 ごーりごーりごりごりーwwwwwwww
心を込めて回します
ごりらが出ます
プレイ中はちゃんと聴いてなかったけど実はすさまじい歌詞だよねごりら
ゴリラの次は何の動物がくるんだ
西日暮里のアピカが欲しくて回してるけど、
出てくれないorz
仕方がないからヴァンキラのカードにしてる。
ゴリラリミックス祭りをしよう(提案)
バラフライキャット三匹verのアピカて
二種類あるんだな
>>747 すまんな
きっと誰かがもっといいの作るから
そういえばどこもまだ3曲設定だよね
リフレクも最初3曲だったが、サンボルもじきに4曲デフォになるのだろうか
ギターのXGもなんだかんだで4曲なったしなあ...
いつかなるんだろう、きっと
XGとかリフレクは設定変えてるだけで基本は3曲で、4の店もたまにあるって感じだけど、
サンボルはそもそも設定曲数変えられなさそうな雰囲気だが
ゲーセン店員でもないから知らんけど
アペンドゴリラ開催で全ての機種にごりらがいるんだを移植希望
769 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/11(水) 23:15:27.68 ID:CGhsZxoV0
>>767の顔文字は通じる……のかな?
書き込んだ直後にちょっと疑問に思った
>>763-765 残念ながらボルテには曲数設定という項目が存在しない。
アップデートで追加されればいいけどねぇ
メモ
全自動集計ツール、個別ページを読み込むところまで出来たのでほぼ完成に近い。
しかしスクリプトであるが故にサーバーの安全を担保できない、というかDOS化回避を担保できないお…orz
sleepの部分を削除されてある程度の人数でスクリプトを回されたら、
ただでさえ死にやすいGATEが益々死にやすくなっちゃうorz
となると、どこまで出来るかわからん部分もあるけどやっぱブックマークレット辺りで
集計補助ツール的なものを作れば問題ないか?
実装の目標としては、↓のような事が出来れば良いのだが…
1.楽曲一覧ページを開いてもらう
2.ブックマークレットを起動してもらう
3.各楽曲ページを開いていってもらう。
このときプログラム(ブックマークレットのJavaScript)で各楽曲ページのデータを収集。
4.データが溜まったところでボタンを押すと、表計算ソフトで扱いやすい形式でデータを表示する。
おそらく自前でサーバーを用意しない限りはページ遷移の度にブックマークレットを起動し直す必要あり。
あと、データがページ毎に引き継げないので次のページに移る前にデータを改修してもらう必要あり。
でもHTML5関連機能が使えるブラウザならどうにかなるかも?
いっちょやってみっか…
弐寺とかみたいにエクストラステージを導入すればいいんじゃないかな
アップデートでそれくらいはできそうだけどな、ステーションっていう新しいシステムがアプデで入ったんだから
レベル10クリアで召喚くらいでいいと思う
ようやくヤサイマシexをA出せる様になってきた村雨です
なーんか自己紹介が多いスレだなぁ・・・
確かに個人差爆発ゲーだからしょうがないっちゃしょうがないが、
もう『◯◯(譜面)をクリアできない[できる]△△(ランク)です><』とかいらないから。
あと、情弱共は前スレ、今スレ内検索ぐらいしろよ。散々既出感満載で飽き飽きするよ。
しかし、今週中にはフロアーについての情報がほしいな。来月開始!でも構わないから
>>772 弐寺のエクストラは初心者には厳しいのに上級者には楽勝すぎる謎システムだから良くない
エクストラあるにしてもギタドラDDRみたいに、3曲のレーティング全AAAとか曲の難易度関係ない方がいいな
>>771 悪いけど、鯖に余計な負担かけるくらいなら作らないでいいから
今の手動での入力でいいじゃん
エクストラシステムあるとイベントとかがエクストラありきになって鬱陶しいので
初めっから無いほうが嬉しい
ギタドラDDRのアンコール1曲限定とか
寺のボスフォルダみたいな専用曲から選択とか
幅が狭くなっても「限定」って感じのがあるとテンションも違うかなと思う
エクストラなくてもリフレクのファイナル専用みたいなのでも私は楽しい
解禁とかプレイ可の要素をポイント積み重ねに前提だけしなくてもいいと思うの
普通にプレイして終わったら解禁要素の操作ちょっとだけして終わり
の現状で十分だよ
変な要素が増えると待ち時間とややこしい解禁ばっかり増えて面倒
エキストラステージは欲しい・・・でも初心者お断りみたいな条件はいや・・・
くじ引き制にしたらどうだろうか?
当たりでもう1曲外れてもはずれ3回でやっぱりもう1曲
つまりガチャガチャが増えると言うのか・・・
ゴリラがでそうだ
>>777 激しく同意
でもリフレクのファイナル専用曲はアリだと思う
マッチングの勝敗によるファイナル専用曲の有無より
対戦人数の合計が○人以上で出現とかにすれば上手い人も下手な人も出せるな
各曲フレームページのソースを1曲ずつコピペで集計してくれる形でもいいんだ自動集計じゃなくても。
ただスコアを手入力するのがすごく大変なんだ・・・
>>783 そうすると必然的に人気曲ばかり選ばれて空気曲が更に空気に……
やりたい曲をやりたいじゃないやっぱ
指みたいにマチラン実装されるなら話は別だけど
>>780 まぁ冥は初心者に可能かというと果てしなく疑問だけど・・・
個人的には現状の仕様で満足してるよ
むしろ高難易度はそれにふさわしい条件を今後もお願いしたい
ヤサイマシのカード欲しいな……三人娘じゃヤダ……
高難易度解禁にはそれなりの実力が伴う条件でいいと思うけどね。
初心者が解禁したって何もできない。
>>775 誰でも出せたらエキストラじゃないでしょ。
後クリアがダメでスコアがOKなのはただのエゴ。
赤UCできねぇ・・・つまみで切れるし困ったなー 凛としてもUC出来ない俺には冥解禁は無理なのか・・・ッ!
790 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/12(木) 03:45:16.96 ID:X8AbiYqu0
>>788 条件はイイが必要ブロック数が多過ぎて解禁前に飽きてる人が多そう。
ドルですら冥はまだ未解禁らしいし。
高難度曲は条件をきつくする代わりにブロック数は少なくして欲しい。
>>789 俺凛花はUCしてないけど他で4曲揃えたもんだわ
あれはなんでか切れるから諦めた
>>789 俺も凛UCしてねぇぞ
Lv14でスムーチ得意だったらヒマワリどうよ?
あとは無難にUM、ジェットコースター、高校で
レベル14にスムーチはない
UMってそんなに接続簡単じゃないと思うんだけどなあ
本当に人を選ぶよな。UCしやすさとかクリアしやすさとか結構分かれるしな。
ドルって人冥解禁してないのか。
プレイ回数何回だよw
まあ弐寺始めて150クレくらいだけど未だに☆8とかクリアできないし弐寺のエクストラは初心者泣かせ
とは言ってもやっぱ3曲目にそれなりの難易度の曲クリアが条件とかでいいと思うけどね、エクストラ入れるなら
てか入れてください
3曲目にLv15をクリアが条件だな
弐寺の☆8クリアってサンボルLv15クリアと同じくらいか、それよりハードル高いぐらいだもんなー
まぁ条件はともあれ、エクストラはあった方がいいな個人的には
エクストラ専用曲とかやっぱワクワクするし
でも指リフレクみたいに初心者向けのシリーズはエクストラない傾向だから、サンボルも厳しいかね
>>800 どちらが難しいかなんて人による
俺は弐寺で☆8はほとんどクリア安定、☆9も曲によってクリア安定出来るが、サンボルLv15の花赤は手も足も出ない
逆に花赤はクリア出来るが弐寺の☆8はクリア出来るって奴も居るかもしれない
つまりこのスレで何十回も言われ続けているが 個 人 差
わかったか?
お、おう……
個人差以前に完全別ゲーを比較する事自体おかしい
個人差抜きにしてもSDVX花赤=弐寺☆8とかありえないですわ
ぼく☆12未クリア2曲だけど10回くらいやってもエラー200くらい出るしいみわかんない
サンボルに使った金や時間が、弐寺で☆12に辿り着くまでに使った金や時間と同じでそれならレアケースでしょうね
俺は赤冥くらいはクリアできるようになったけど、
二寺だと☆6が限界だろう。キー三つ同時押しが無理だったりスクラッチが距離遠すぎて
小指で回せなかったり…
結論的に個人差
サンボルは指の長さにあまり影響を受けないから楽に感じるかもしれない
Excelのマクロが動くExcel以外のものってないんですかね
OOOもLibreOfficeもダメやで…
>>803 このスレで散々言われてるし、それで無くてもちょっと考えれば人によって違うと分かりそうなものなんだがな
定期的に基準を決めたがる奴がわくのは何故だろうか
まぁデラやってる人がXepher余裕なのは大体差がない
言いたい事はわかるけどお前も落ち着けよ
たった一行に長文でやたら噛みついて、低難易度ゲー扱いされて真っ赤になってるように見えるわ
>>801 さすがにワロタ
★8安定★9不安定でLv15落ちるって言うならわかるけど
そのレベルで語られても(笑)
まあ弐寺全白の俺でも冥リミでエラー40とか出るし、結局SDVXどれだけやったかが上手さよ
多少のボタン押し経験値は引き継げるとは思うけどつまみ伴うからね
覚えゲーだな
赤花とかあんなん初見無理だろ
落ちる=初見無理 じゃないのか?
それこそ個人差では
初見でクリア出来る人あんまりいないだろうし初見での個人差はあんまりないんじゃない?
クリア出来るまでの回数には個人差あるだろうけど
>>817 弐寺界隈だと★表記は発狂bmsって扱いなんだよ
★1=AA穴、★9=蠍火穴、付近の難易度になってる
俺も昔はDPで☆10とかクリアできたんだけど花は無理
SPはなぜか☆8までしかできない
bms遊ぶのはいいけど本家の曲をbmsで遊ぶとかそういうのはあまり表立って言うもんじゃないんじゃないのか
なんでここでBMSの話をしてるのか、同じBEMANIならちょっとくらいはいいとは思うけど
発 狂 b m s wwwwwwwwwwwwwww
別に出てこないで、家に込もってろよwwwwww
あと、弐寺界隈とか言って一緒にしないでくれますか?wwwwww
正直迷惑なんですよ。
しかし、サンボル程乱オプションが不必要な音ゲーも珍しい
弐寺でランダムつけるのってあれはたまに来る簡単な譜面を待つ作業ってことなの?
正規譜面は難しいのかな
ID:v4oIaMkCOID:Gy8Cn0KQOはもう少し肩の力を抜くべき
>>824 大体それで合ってるけど、それをするとこで難しくなるものもある。
階段譜面とかキレイに流れてるやつが、バラバラになると押しにくくなるとか。
他の音ゲーだと、ポップンが分かりやすくて、乱・スパ乱にすると、
無理押しと言われるものが降ってくるので、無理押し属性っていう属性があるぐらい。
☆マーク難度表記なんてIIDXでは6thでとっくに廃止されてるよとちゃちゃを入れる
1000ブロックが地味につらい
XG3みたくIEで直接ページ飛んで全選択→コピペって感じだったんだけど
全選択するとスコア部分じゃなくて後ろの部分コピペしちゃうんだよね
そこだけ直せる人いないかな?
そうすれば自動でGATEに極力負担をかけずに行けそうなんだけど
>>826 階段を乱で崩すほうが一般的だと思うけど
にわかが間違った音ゲー知識を披露するスレになってるな
確かにショート譜面数から考えたらデラやってる人からしたら屁でもないよな。
全部LN+ちょっと見にくいBSS2つの曲って感じか。そういう意味では冥花は11位かもね。
834 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/12(木) 14:35:22.57 ID:sW/F2yUG0
もっとくれ
それゴリラだぞ
これからサンボルやりに行こうと思ったんだか凄いプレイしにくくなったじゃねーかwww
もっとこういう絵ないかなwww
厨房工房沸くから自重してくれ
レイシスの絵って大体乳首関係
ただポップン以外の音ゲ絵自体少数だからなあ
ピクシブ行けば出てくるよ
これはこれで興奮するな…!
いじってるのがゴリラじゃない
・・・さてFlower頑張ってくるか
アヘ顔のレイシスたんください
アヘ顔のゴリラください
ゴリラ愛されてるなあw
究極のエフェクトデバイスを体感せよ(意味深)
ああ・・・・このイヤホン端子きつきつだぜ
>>827 でも今でもプレイヤー側は☆8とか使ってるじゃない普通に
そんなことよりレイシスちゃんハァハァ
前の人ボタン強く押しすぎwwwツマミものすごい勢いで回してるし…ガタガタにして帰りやがって…
レイシスちゃんの乳首ギュイーン
>>852 ここで言うという事は本人に言えないチキンという事だ
さすがに面と向かってお前強く回し過ぎなんだよとかいったら最悪乱闘になるし愚痴で済ませてるほうがマシや…
>>855 雰囲気悪くなるからマイナスイメージな書き込みは避けてくれ
まぁ本来はチラシの裏でよろしくって話ですけどね
マッチング早くしてくださいよ
指やギタドラやリフレクみたいに強制マッチングで
同じ曲数なのに何故だか1クレのプレイ時間が1.5倍ぐらいになるようなら永遠に来ないで欲しい
全曲出してクリア安定したらマッチングなんていらないな
リフレクはまあ待ち時間に変な伝言残したりして遊んでる間にマッチ終わるからいいじゃない
ギタドラはだめだ
>>860 なにもSAVEDだけがメリットじゃないんじゃない
>>861 コメント変えられるようになって少しは楽しくなったぞ マッチング時間も多分一番短いし
昔の指みたいにLOCALモードがあれば別にいいよ
マッチング中はつまみとボタンつかってブロックくずしとかシューティングして暇つぶしできたらいいんよ
リフレクのあの伝言?システムはいいけどサンボルじゃ難しいか
>>864 今のコンマイはマッチング搭載したら意地でもマッチングさせてくるからな
8:2でローカル非搭載の確立の方が高いだろう
そういえばゲーセンにおいてある冊子的なものにマッチング書いてあったのに導入されてないのか
な ら な ぜ 書 い た
何そのスペースくせえ
お前らヤサイマシとガンガラディンドンどっちが楽しい?
どっこいどっこい
曲はともかくガンガラは譜面的には結構なクソだと感じる
ヤサイマシはたまにやると楽しいけどあんまり頻繁にやりたい譜面じゃないな
どっちも普通だなあ
どっちもまだ赤譜面買えてない俺は泣いた
青はガンガラ、黄はヤサイマシ、赤はまだ買ってない。
ガンガラ適当にやったらめちゃくちゃミスったのにクリアできて吹いた
ノリノリでプレイできるからヤサイマシだな
878 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/12(木) 21:34:32.57 ID:M7Teq9Bg0
譜面なら圧倒的にヤサイマシ、あれはやってて脳汁出る
曲はガンガラも好きなんだけどクリア不安定だからやだ
ガンガラは好きだが、ヤサイはやる気になら無いな
ガンガラが曲、譜面共に好きだな
ただ、鍵盤多めなのは少しバランス悪いかなとは思うけど
個人的にこのゲームで一番の良譜面はガンガラ赤だと思ってる
13の話題に埋もれてあんま話題にならんが、14の難易度順ってどんな風に感じてる?
ゼファと赤ぞぬ出てなくて、ガンガラ>エヴァンス>ブロークン>アルビダに感じるんだが
ってか14が余り話題にならないのはガンガラゼファ赤ぞぬ全部解禁してる人が少ないからだろうか
ヤサイマシの譜面はンギモッヂイイwwwwってなる
西日暮里とか好きだからな
>>882 んなわきゃない。Lv13の攻略に必死な俺ですら全部解禁してるというのに。
むしろ上手い人ほど出てないんじゃない?
冥花に向けて溜めてると
>>882 個人的には、
ゼファー>>>>>>>>>>エヴァンス>>赤ゾヌ>ブロークン>ガンガラ>アルビダ
音ゲーデビューがボルテだからゼファーの鍵盤は
見えても指が動いてくれません。
14はエヴァンスしかクリアできないや
個人差すげー
LV14の中ではガンガラがぶっちぎり最弱に感じる 唯一のLV14鳥だ
FLOWER赤がクリア出来ない
何度もプレイしたし譜面研究もした
しかしクリア出来ない
才能が無いのか・・・
レベル13の壁が高すぎるWW 12は余裕なのに13になった途端全くできなくなった、唯一できるのがヤサイマシだけだし
赤に限らず、月風魔伝は慣れれば楽しいことがわかった。
>>889 つまみに重点置いてプレイした方がクリアはしやすいと思うぞ
>>892 つまみは8〜9割くらいはとれてると思う
ロング押しながらショートがダメっぽいんだ
頭では理解してても何故か押せない
みーつまだけでなく、ロングも大概不思議判定だから戸惑うんだよな
始点より明らかに早めに押し始めた方が繋がるし、終点より明らかに早めに離しても大丈夫っていう
14はアルビダしか出来ない
鍵盤超苦手だわ・・・
>>882 俺のスコア的な感じだと
ガンガラ>Xepher>RED ZONE>Evans>Broken>ALBIDA
な感じ。ボタン叩くの苦手やねんな
※ 個人の感想です
↑のガンガラは一回適当にやっただけなんで一番ひどくなってるので後どうなるかわからんです
899 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/12(木) 23:30:19.92 ID:ZEB3FHoj0
14ほとんどフルコン安定してるけど
ヤサイマシが安定しなさすぎる; なんでだああああ
休日返上のレイシスたんかわいいよ
14だとBrokenが一番簡単というか鳥安定してるわ。
ガンガラはAAから伸びん…
14はクリア難易度はどれも同じくらいに感じるけど、スコアはエヴァリミが一番でにくく感じるかな
鳥安定とかフルコン安定とか羨ましい限り
冥advの条件達成キターと思ったらランクが足りてないとか・・・
ブロックも足りてないからいいんだけど
ヤサイマシずっと歌詞 この豚☆豚☆豚☆だとおもってたけどNOVとかだとこの豚野郎だったんだな…今更気付いたわ。
ハイスピ普段2.0だが一回だけ5.0がどれだけ早いのか試したらあれ見えねぇなwハイスピ高い人が羨ましい…疾走感あるし
なんかこれだけ上達を実感できるゲームって初めてだわ
すっかりメインになりました
ヤサイマシは30クレくらい連続で出来る気がする
プレイ回数200回くらいだけど、赤冥も赤花というか赤譜面は全て出してる。
みんな赤花のみが多いから、そんなにプレイしてないってことかね…?
時雨で止まった時代は5ブロック/1プレイだったよな
プレイ回数では単純比較できん
今まで左中、左人、右人、右中でショートを取ってたけどついにEvans赤で限界が来た
ショートってどんな感じで取るのがオススメ?
>>909 別にその取り方でも問題無さそうだが。
自分は中指じゃなくて薬指使ってる。 左薬 左人 右人 右薬
ロングは基本親指、応用に小指。これは皆大体そうだろうけど。
人薬なら指開かずにとれるからやりやすいと俺は思ってるけど
他にやってる人見たことがない
と思ったら上にいたわ
サンクス 薬指も試してみるわ
とりあえず弐寺フォームのまま薬親、ロングは手の平
高難易度手の平キツいとよく聞くけど、少なくとも既存の曲では何一つ問題無い
ロング2つを片手処理の時は人差し指小指使ってるわ
916 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/13(金) 01:25:34.24 ID:mu070efs0
薬 人 人 薬
親 親
>>916 俺もそれだなみーつま中の片手ショートの時には親、人、薬、小なんてことにもなるけど
みーつま中のロングスイッチは親、小だわ
片手処理の時ってあんまり運指固定してないなぁ。
なんかその場その場で取ってるから思い返そうとしてもどうやって取ってるかわからないわ。
大体は全部のレーン手押しで取ってるけど、やっぱ
>>917みたいに
対応した指決めておいたほうが先々便利そうだねぇ。
片手だと動かさないと両サイド同時押しとかできない
>>894 ロングノーツは8分音符のタイミングで判定してるから、ざっくり言うと8分音符分早く押しても繋がるし、8分音符分早く離しても繋がるよ。
ただし正確には「ちょうど」はNGのはずだけど。
じゃあと思ってロングノーツを連打してみたけどさすがに繋がらなかったw
押しっぱなしかどうかはちゃんと判定してるね。
ゼファーを解禁して2,3回やったら960kくらいでて鍵盤得意なのかなーと思って譜面研究してからまたゼファーやったら890kで落ちたわ
完璧癖ついちまった・・・フラワーも同じく。。
960万は9600kだぞ
923 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/13(金) 08:30:39.43 ID:zGPO58xEO
みーつま中の出張はボタンの位置感覚が分かってきたから安定してきたけど階段、トリルとかの基本テクが成長しない…
猫黄がUC出来ない
924 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/13(金) 09:23:11.71 ID:wopoqRSS0
冥赤やっと解禁したよ〜
途中で曲いろいろ買ったから、結果的に120クレくらい使用した
昨日初めて月風魔伝の赤プレイしたけど、最後大回転した後の白いつまみラインに驚いたw
あれ、初見繋げないだろw
でも、やってて楽しかったから許すわ
なんでもかんでも「初見無理だろ」って言うのが流行ってるんですか?
音ゲーマーは初見って言うのが大好きだからな
15曲の初見無理だろさは実際ヤバいがwwドルすら落ちたわけだしなぁ
まぁオレは十回やっても無理なんですけどね
難易度9からは毎回難易度ごとの差やべぇと思いつつなんだかんだ1ヶ月で14クリア安定までこぎつけたが、
14から15は無才能人には壁なんてレベルじゃないwww
929 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/13(金) 13:49:18.88 ID:BMTwwSJM0
まず出せません
>>929 まぁ普通はそうなるよな
冥出せてる時点で頑張ればクリアできるっていう良い指標だと思う
花はシラネ
音ゲーマーは才能って言うのも好きだよね
>>931 音ゲーにかぎらず趣味の世界ではどこでもそうだよ
正確には2ch住人が才能って言葉が好きなだけだと思う
赤冥の条件緩和してくれないと一生遊べそうな気がしない。
条件満たせないやつはどうせクリアできないから!って感じなのかな
実際そうなんじゃねーの?
解禁作業引き受けます>765パセリ
ガンガラって聞くと、あの高評価をたたき出した360用RPGの登場人物を思い出す
>>925 両方回さないとチェインつながらないのに俺が気づいたのは何プレイ後だっただろうか
月風魔伝は全難易度に初見殺し要素があるよな。
青のアレで初見で引っかかったのは俺だけじゃないはず。
初見って言う人は最初から目標が高すぎなんだよな。
譜面知らないなら上手くいかなくて当然。
>>937 っていう意見をよく見るけど、他の楽曲にも同レーンエフェクター譜面はあるんだから
普通に捌けたプレイヤーは自分だけじゃないはず
940 :
hu-ja:2012/04/13(金) 16:48:03.64 ID:QQnIxZ/P0
ロングは自分は基本手首か薬指で取ってます。
つまみは基本小指&中指か薬指単独で取っている C−BF−WAR
です。
ガンガラ黄色の最後は引っ掛かったなww
ロング同時押しに右みーつまとか出てきて体が変な形になったなww
譜面知らないでやったから両方の親指でロング押してたから必死に中指伸ばして頑張ったけど途中で力尽きてミスったww