ポップンミュージック超上級(Lv41-)スレッド☆65
〜〜注意書き〜〜
○煽り、荒らしは御法度。見かけても相手にしないこと。
○「ポップンを初めて*週間ですがXXをクリアしました」、「初見でXXをクリアしました」等々、
単なる腕前自慢と受け取られかねないような書き込みは避けましょう。
○難易度は人によって感じ方が違います。主観の押し付けはやめましょう。
○スレッドの冒頭に格付け表らしきものが貼られることがありますが、このスレッドとは無関係です。
以上、テンプレ終わり。
なんで糞表のリンクが貼られてるんですかね…(疑問)
糞表自体をここに延々と貼られた方がよかったと申すか
そんなことより超上級「曲」スレだ
いいか曲スレだ、二度と間違えるな
>>7 おっとうっかりしてたわ
しかしあくまで超上級、上級その他の区分は譜面のレベルだよな。
だから厳密に言うと超上級「曲」のほうが間違いかもね〜なんてね〜
とりあえず次スレ立てる奴は注意な
超上級譜面スレ
41で埋まってないのが
★:JAM ビビッド
◆:トランスランス
●:コアロック、デスレゲエ、味噌、土偶、陣旗、手芸、あるけー
42で埋まってるのが
近代・カイジュウ・V・戦乱絵巻・トラウマパンク・DDR・クラ4
◆が100秒のみ
あとは●
これからずっとマークが埋まらなくて萎えてきたんだけど、何かおすすめの練習法ないかな?
40、41の銅○を一周
さらにミラーで良さそうなのを一周
終わるころには強くなっているであろう
>>11 DDR出来てるならソフランは大丈夫だと思うが陣旗とかデスレゲならなんとかならないかな?
それはさておき練習法というか、自分はいつも下のレベルのフルコン狙い、BAD減らしとかしてる
乱かけたりするのもいい
譜面傾向のにたのとか、かつて苦戦した曲をやるといいかも
具体的にどの曲のどの部分が出来ないとかあれば、もっと突っ込んだアドバイスできるかも
>>12 ありがとう
試してみる
>>13 ソフランっていうか低速は超がつくほど苦手
アジアンコンチェルトなんて6倍じゃ未だに絶対クリアできないし
DDRは高速地帯入った地点でゲージ5本くらいで、最後全部つないで埋めたんだ
全体的に発狂とかの局所難で絶望的に減らされる傾向にあるかな
41未満になるけど、ガムラン発狂はよくゲージ0近くになるし おしゃまスウィングの発狂もほぼ0付近になる
階段も苦手なほうで、特に二重階段は何それ状態で、エレクトリカルパレードとかコンポラ5とか悲惨なくらいに削られてたまに落ちます
>>14 思ったより長文になった
トランスランスはそのマークがついてるならクリアできるはず
高速地帯は適正よりちょい早いくらいに調節して、ひたすら押し続ける
BADが出ようが腕が動かなかろうがとにかくリズムを崩さず押してればゲージは残る
最後の4小節は1回押すごとに左端右端まで移動するつもりで
土偶は階段地帯の左青を左手で8分のタイミングで3連打
これを覚えておくだけでもわりと変わってくる
土偶の神髄はラストの乱打地帯にこそある、ここが階段より簡単に思えるなら
クリアは遠くないはずなので階段と思わずに同時押しの連続と見る
発狂で壊滅するのは押し間違いよりも押す個数(回数)が足りてないことが多い
まあまずは苦手を潰すのが先決じゃね?譜面傾向はともかく速度調整は要練習
例えばいつもBPM150の曲をHS5.0でやってるとしたら
HSは変えずにBPM140の曲を、BPM130の曲をとどんどんシフトさせていく
HS5.0のBPM135=HS4.5のBPM150
ここで初めてHSを1段階下げて以下繰り返し、相手は死ぬ
16 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/24(土) 01:52:36.93 ID:GJQXbIwK0
>>11 16の時の俺だな。
このくらいの時期だと壁を感じ始めるし、成長速度も遅くなる。
更に42残り一桁なんかになると充分に譜面研究かつ数十回プレイしてようやくクリアとかもある。
>>12とか
>>15に書かれてる事をあきらめずにやれば42の半分くらいは〇が点く
DDRで高速入るまでに5本残せるならそんなに低速苦手でもないんじゃね
あれクリアできない本当にbagで壊滅する人はだいたい伝説入りでゲージないよ
bagで壊滅、BROKEN〜のゴチャゴチャでもう一回やられて
LOVE AGAIN〜開始の連続階段でもやられる
ここからほぼノーミスで行けて6か7本で高速開始だからそんなもんだよ
bagは残るけど開幕で空になるわ
出だし普通に難しくない?
変な癖でもついてんのかな?
DDRは1998が一番難しいからな
21 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/24(土) 09:33:14.12 ID:8z4sJDM10
22 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/24(土) 09:54:35.73 ID:GJQXbIwK0
>>21 個人的にはオイ0とスクリーンが43最弱候補だな。
ていうかクリア状況の割にスコア高いな。
未クリア7の俺はクラ11、クラ9、スクリーンはクリアしたけど、どれも自己べが65k前後だ。
>>21 チラ裏でやれカス
DDRは伝説が一番難しい
異論は大歓迎
まあ個人差だからな
24 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/24(土) 10:18:49.33 ID:8z4sJDM10
>>22 やっぱそうなのかー
階段地帯でパフェ寄りの全繋ぎだった。
俺としてはクリアできること自体羨ましい
>>23 すまん
>>11くらいでbagでちょっとでも残せたなら苦手ってほどでもないと思う
俺だって某直行表こなしてようやくbagで1本を勝ち取ってクリアしたからな
ただ今はB4Uが安定しなくてきつい
陣旗はなんだかんだで地力が物を言うと思う
ランスはひたすらタンタカタンタンするだけだから体力ついたら安定もすぐだった
幕は階段から全部繋いでもゲージ足りないから43って感じが。
手前の発狂少しでも残さないといけないからな…。
DDRはソフラン以前に伝説だけで個人差爆発だからな
42殆ど埋まって43弱にクリア付き始めても、ハイスピ合わせた伝説でゲージ持ってかれる奴すら居る
その一方で41入門レベルで伝説繋がる奴も居る
あれはできなきゃ放置するしかないのかね
幕はS乱大当りがあるらしいからな
42を2〜3曲しかできない知り合いがクリアしてたくらいだし
前は43と言えば倉9と幕だけだったのになぁ
俺も次のクリア候補は幕ルイナス倉9倉11と思うけど
幕は乱しかやってなかったなぁ
DDR初めてクリアしたときは
bag空→伝説までにちょこちょこ回復→伝説回復だったけど
今やると伝説回復にならなくて落ちる不思議
ブロークンは赤→黄のテンポが良くて手が勝手に動くような
>>30 俺と逆だな
41入門当時
バグ前まで赤のり→伝説耐えゲー
42後半挑戦時
バグや特にブロークン耐えゲー
→伝説大回復
>>29 43がその2曲だった時って、いい意味でも悪い意味でも「隔離」って感じだったよね
兼田枠とか言われてたよね
>>29 でもその2曲より初出42で後に昇格した曲の方が難しい曲が多い気がする。
(スクリーンも初出42で昇格した曲だけどね)
当時は42強のほうが凶悪だったからな。
バロニエ幸子にサイレントまでいたから。
初出42からの昇格は幕、人面魚、バロ、ニエ、幸子、サイレントで全部かな。
トイコン、スケアウ、ダージュ、蔵9(、蔵8、カウボーイ、もうしま)は最初から43。
幸子はいいけどオイ0はオイ0でいいだろ
ウオヲの顔はわりと魚っぽいだろ
むしろ魚面人
左手が右手と比べて全然動かないんだけどどうにかなりませんか・・・
例えばハードpf+EXの一番早いトリルの箇所は右手だと
餡蜜なしでも繋げられるんですが左手だと餡蜜してもBADが出るくらい間に合いません
お風呂場でグーパーしかないの?
>>29 倉10正規鏡安定狙えば幕も乱より叩けるよ
ダージュEXラストのずだだずだだずだだずだだ地帯、右手が連打に追いつかなくなる
もはや筋力の問題なのかな
何かコツがあったら教えてください
43 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/25(日) 00:28:54.63 ID:YkIFgeZF0
乱ノックで海賊、IDM、撫子メタルとかの総合譜面や
カグランジやアンリミとかの階段譜面とかやってるけど
ちょっとした同時押し譜面でもノックしたほうが良いのかな?
理系、うそつき、近代とか
43大量昇格は18だっけか
16で43にトイコン増えて3曲なって
17はそのままだったなぁ
>>42 二連の速度は左手と一緒
さむらいのラストと思えば意外と楽
>>43 カグランジが階段とか、乱でやる同時押しが理系・うそつき・近代なのはおかしいw
近代の前半は乱でやるとやばいって
とりあえず俺がお世話になった万葉歌、フロビ、トランスランス辺りはあまり無理ゲーにならないからオススメ
特にトランスランスは毎回面白い事になる
近代とスケのバババ地帯とどっちが速い?
スケの方が速い
スケはBPM130の16分に近い速度で振り回されるからしんどいよね
>>43 やってみて練習になると思ったらもっとやればいいよ
無理押し多いやつは実力が伴ってないと練習にならないからね
因みに理系乱は近代がかすむほど難しいからおすすめしない
そろそろ日本語女性ボーカルのレベル43来ないかな。
単に女性ボーカルってだけでもニエンテと幸子(男女デュエット)しかないし。
貴様シスターズで42以上とか胸熱すぎるよな
bagって左白を完全に捨てたらゲージいくつ減る?
祭りでゲージフルだと仮定して、ゲージ残るなら全捨てって選択肢になりそう
フィーバー時のゲージは1024
左白全部捨てると内部値的には-2040
他を全部とっててもオーバーキルでゲージ全部なくなります
>>45 右白+左右振りの十二分を八分に逆餡蜜して
左白の丁度裏拍になるように叩く
で合ってる?
その後の十二分三角押しで回復すればギリギリ越せそう
(ノ∀`)アチャー
乱かけても無理押しの少ない高難度譜面が欲しい→AA穴をアケコンでやれって会話を見て思ったのだけど、辛ゲージ無くなれば自然に無茶な譜面にせず難易度を上げられる気がする。トイコンって普通ゲージだと発狂後に空でもクリア出来てしまいますか?
>>54 フィーバーで突入できるならそれでなんとか残ると思うよ
フィバ突入できないならガチ押しでいいと思う
辛ゲージ無くなれ、とまでは言わないけど、
中盤薄くしたりして無理やり1530とかにしてる42が増えてきてるのを考えると
無くてもいい、というか辛ゲージは自由設定にしてもいいかなと思う
今更無くなられても、ってところだろうけど
実際辛ゲージかどうかで極端にクリア難易度はね上がりすぎだしな
弐寺よりポップンの方が同時押しで物量にした譜面楽しそうなのに辛ゲージがあるから難しい
辛くなりすぎなんだよな
いきなり2倍はないだろと
難しいからこそクリアしたときの達成感が大きいんじゃん
>>58 自由にするっていいなぁ。辛ゲージをオプションにして、クリアしたら専用マーク付ければ楽しくなりそうです。
N譜面に辛ゲージつけたらパフェってもクリアラインにとどかな
でもそれって難gおやこんな時間に誰かきたようだ
ハート50個で全き(ry
ボールヅアウトロックのN譜面を辛ゲージにするとフルコンしてやっとフィバクリって感じだなw
>>62 それはそうなんだけど、クリアメダルも細かく分けられるようになったし、
メタオペで50BADクリア、ニエンテで35BAD落ちとかあるし
ビビッドみたいな同時押し譜面で43弱を作りたくてもゲージの仕様で強制的に43強になったりするじゃん
弐寺でいうEASYをポップンに導入したら荒れるんだろうなぁ
判定の辛さと同じく、ゲージの伸びをノーツ数依存じゃなくて曲それぞれに設定させればいいのに。
物量少ないのにゲージ辛い曲とか、物量だけど伸びやすい譜面とかできたらバリエーション増えそうだが。
ポップン7仕様のゲージで、ニエンテなどの辛ゲージ曲をやったらどういうゲージの伸び方をするんだろう?w
やったぁぁぁあ!!
幕クリアした!
倉11を2.5か3で粘着してて諦めてふいにやってみたらいけた
ちなみに正規
ごり押し階段みたいなのを無理矢理片付けたような感じでした
ネジロッククリアしました。
トリル部餡蜜しないでクリアはまだまだ先になりそう…
地力がどのくらいになれば綺麗に捌けてクリア安定するんかなー
43クリアしだしてもまだまだ綺麗に捌けないから安心するがいい
変態トリロジーより変態すぎる…
クリアは安定するけどキレイに押すとかメタオペクリアしてるけど出来ない
ネジロックって餡蜜前提だったらクリア難易度結構低いよな
トイサイダーだけどそれでも無理
牛さん牛さん
どうして牛さんのお口はそんなに大きいの?
同じあさき曲でもラメントやカグランジはBAD5以内に抑えてるのに、ネジロックはBAD20くらい出るわw
トリルの位置をなんとなく覚えておくだけでも少しは違うよね
バンブーブレード1巻と
ローゼンメイデン1巻買ってきた
かグランジは慣れたら凄いつなぎやすくなった
初めは詐称かと思ったけど、今はむしろ弱くらいに感じる
42未クリア
シンメタOP2★ ふること★ フィバロボ★ オイパン★ サイフラ◆ Pf◆ グランヂ◆
PSG● 敬老● サイガガ● マクイル● リナ● ルイナス● Pf+● 蔵4、11●
42銅◆以上
謀反、近代
41銅◆7割
シンメタはラストの螺旋が上手く叩けない
運良く赤残っても三重階段で赤割ったり
螺旋駄目だった時に限って三重階段の餡蜜繋がったり、色々と噛み合わず逆ボばかり
鏡を使うと螺旋入る前でボロボロ零してゲージ赤まで持っていけない
ロボは最初の黄色3連の部分で3本〜6本残せるか、みたいな感じで
そこからゲージを伸ばすのが非常に辛い
運良く赤ゲージまで持って行けてもどこかの縦連打でヘマして一気に減ってしまう感じ
スライド→同時押し地帯の後にくる縦連打が苦手(三角押しが混ざってる奴)
サイフラは最初の低速で運良く3粒残った時に灰◆になったんだが
最初の低速で残せる場合がほとんど無くて……
それというのも二重階段でゲージを一気に持って行かれるからなんだけれど
どうすればいいだろうか
マクイルはソーダバー地帯を赤で抜けて
ラストの左上がり階段と菱形譜面のようなところで削られて行って
最終的に真っ黒という感じなんだが、地力不足だろうか
各曲でどうしたらいいだとか、これを練習するといいだとか
そういうアドバイスを貰えると嬉しいです
謀叛と戦乱絵巻間違えてない?
ロボは歌いだしのズンテケズンテケの部分とかの
1、24、1、24とかは1、2+4、1、2+4って餡蜜できるから
しながら右手3連に集中
両手3連は連打のようで階段のとこもあるから軽く考えよう
敬老は低速なら慣れるまで捨て身で一回低速だけにHS合わせてリズムと手の動きの雰囲気を掴め
ラストだけなら譜面サイトなりで
餡蜜の手の動かし方を考えて捨てるノーツを決めてドンドンパンパン押す
PFよりPF+のがトリル多いけど二重階段が短いから餡蜜狙いで+をおすすめ
倉4は乱もいいけど正規もやってみたら意外といけるかも
スケールアウト最小68
リナシタ最小90
ゲージは両方空
どっちが先に埋まるかな?
練習曲はプロバロ乱でいいんでしょうか
マクイルはラストだけで消えるなら鏡が非常に有効
ソーダバー地帯以外が全体的に難しくなるけど
ソーダバーは変わらない
ソーダバーってどこだよ青トリル?
>>83 いえ、謀反です
クリアも安定しています
むしろ戦乱絵巻は低速が苦手なのでBAD50くらい出ます
>>84 なるほど、左手の動きを確認して餡蜜してみます
敬老は低速が壊滅的なので、そのやり方を試してみます
Pfはどうにも、昔特攻しすぎていたせいか、しょうもないところで落とすんですよね
今では二重階段が全く繋がらなくなってしまいました
>>86 鏡を使うと序盤の、右手で三角階段を捌かせる部分が壊滅的になってしまうんですよね…
89 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/26(月) 22:13:49.13 ID:5wDb3qns0
謀叛も個人差激しいよな
最初はBADほとんど出さないけど
2重階段っぽいのが出てくるところから一気にゲージ無くなる
ふることより圧倒的に難しいし
回復あるルイナスより難しいと思う
発狂前までを罰3程度に抑えられた場合許容罰15くらいだしね
謀叛は寺でquasarゆやりこんでた人はあっさりクリアする気がする
ふることも個人差あるかも
友人がスケールアウト安定してるけどふること安定してない、ネタかと思ったらマジだった
ロボはテテテンテテテンで心折られる……
んでミサイル発射時点で安定のゲージ0
その先も殆ど増えずに終わる
指押しだとロボの241辺りはどうにかなるんだけど完全指押しだと縦連が辛いだろうね
時代はハイブリッド型ですよ!
>>91 結構振りがあるからあっさりとまでは行かなかったけど、そんなに苦戦しなかった
ふることの方が圧倒的に難しかった。だって振り多いんだもん…
ラウラガで初めて41できたんだけど何かオススメありますか
96 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/27(火) 17:17:34.69 ID:d+/MRJVI0
エンカリミ、ネジロック、ハイドラ
JAM、サーカス、モンゴル
ソフラン階段得意ならジャズアリア一択
J-ROCKは粘着してれば行けるんじゃないかな
アリアは40だっつーに
ああ 下がったんだっけ
そりゃすまんな
そこは「ありぁ…」だろ!
えー
>>101 それ言っても言わんでも
俺落胆されたんじゃないのかと小一時間
>>95 ジャパメタは?
適正HS700〜750なら
HS×5.5+お邪魔ハーフでも出来るしやってみたらどうだろう
105 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/27(火) 20:09:53.10 ID:d+/MRJVI0
ハイドラは人によって41弱とかだったり41強だから
一度はやってみてもいいと思う
出来なければ41半分以上埋まるまで放置
>>95 コアダス、一生涯、ビジュアル、J-ROCK
この4つは早い段階で埋まると思うよ
まさに自分も41挑戦中だから、同じくらいのレベルだ
一緒に頑張ろう
ハイドラは適正40のとき前作で埋めたけど、超絶トリルゲーだったな
上手くはまればクリア見えるって感じだった
おお、皆thx
手つけてないのばっか挙げられたなw ひと通りやってみるわ
20になって初めてニエンテやったけど上達を実感できた
前まで同時地帯で殺されてたけど、かろうじて耐えれるようになってて
よもや!と思ったけど例の二重階段で殺された
まさになめとったらあかんです大先輩だった
>>108 >>103だけどごめん ちょっとハイスピ間違えて書いてた
細かいことだけど一応修正
HS×5.5+お邪魔ハーフじゃなくて
HS×4.5+お邪魔ハーフでしたサーセン
早いの見えるなら上のでもいいとは思うけど
>>109 次は
二重階段抜けてよもや!と思うけど
例の右手高速階段で殺されるんですね
あの二重階段は安定した今でも完全に見切れてない
サーカスが弱って何の冗談ですか
なんでちんどん挙がらないんだ
40殆どクリアできない友人ですらクリアできてたぞ
俺も数少ない41フルコンだし
個人差だから
自分は41の中でも結構後まで残った
サーカスとか俺41ラス1だったわ。
自分が薦めるならHJP3、Jロック、ちんどんかなー
ちんどんはこぼれやすいのとHSが合わなくてきつ
Jロック コアダス 一生涯 スペポ ダークネス
Jロックと一生涯とスペポが一つ頭抜けて簡単なんじゃないかな
むしろこいつらから弱〜中の間に地味に壁が…
41半分埋まったところで行き詰って38〜40のBAD減らし始めたんだけど、この辺のレベルはBAD幾ら以下を目安にすればいい?
今大体38がBAD10〜20ぐらい、39・40が20〜40ぐらい出る。
38 ★
39
40 ◆10 残り●
38とか41って個人差出やすい曲が集まってる気がするんだよな
強・弱≒相性の合う人が多い・少ないって判断したほうが良い気もする
発狂や難所で奇跡的に持ちこたえた後に足が震えだして
普段出来てる箇所をボロボロ落として死ぬんだが
こういうのは何をすれば改善するんだろう
比喩じゃなくガクガクブルブルしちゃうわw
>>122 ゲージを紙で隠す、これマジおすすめ
俺はこの手法で42と43を合わせて10曲くらいはクリアした
俺41が7割くらい埋まった今でもちんどん埋まってないよ
>>123 なんという名案…
早速明日試してみるよ、ありがとう
それは逃げだ、プレッシャーと向き合え!
クリア出来そうなレベルや安定しない曲はつねに「このプレイ、クリアする!」って緊張感を保つと毎回が本番のプレッシャーになるしオススメ
逃げ()
というか紙サドとやってることかわらんと思う
ゲージ隠してると自分ではけっこう叩けたんじゃね?と思っても
いざ終わって見てみたら初期ゲージくらいしかなかったりする
お前のことだよコアロック
gkbrはほんと困り者
その緊張したときの動きが一番悪い癖になりやすいのに無駄にワンチャンある気がしてくるからな
余計なことを考えずgkbrも根本的な地力不足が原因なんだと自分に認めさせることが重要だと思う
フレームの色でボーダー超えてるか否かわかっちゃうからダークも必要だな
長い発狂を赤のまま維持し続けなきゃいけない系でgkbr発動すると本当に辛いよなぁ…
オリミソカグランジサイガガふることみたいな
今日カグランジ埋まったけど震えがやばかった。
最後の数ノーツをミスりそうになったからな・・・
>>128 紙サドゥンは見えるノーツを減らしてるから根本的に違うだろ
ゲージ隠したからって譜面が見やすくなるわけじゃないし譜面が楽になるわけでもない
隣の台の奴が選曲待ちのときにこっちの譜面を真似して叩き始めて
動揺して逆ボで落としたことがある
それ以来クリアの兆しがなくなった
隣の台の奴「俺のせいっすか^^;;wwwwwwwwwwwwwwwwww」
>>128 仮に同じだとしても何か問題でもあるわけ?
139 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/28(水) 08:14:24.77 ID:yhrZMtN30
俺はやらないが、プレイ中にBAD数を財布とか携帯で隠してる人が結構いる。
あれはどういう効果があるんだろう?
むしろ盗まれるとか別の面で不安に思わないのだろうか?
>>139 いっつもそれやってる友人が一回DQNに財布盗まれててアホだなぁと思った
>>140 え、プレイ中にDQNが画面の下に手を伸ばしてきて堂々と財布盗んでいくってこと?
大胆だな
143 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/28(水) 09:33:46.38 ID:V0NdT2440
小学生でもプレー中にポケットから財布抜こうとするやついるからな
常に財布には気を付けてないと
ギャラクシヴロックEX埋まって初の38クリア!
と喜んでいてその直後にケマリH選んだら
ゲージ5本しか残りませんでした…
だからといってケマリHは37、38と言うつもりはないけど、
38クリア直後に33で落とすとかないわ…
145 :
144:2012/03/28(水) 09:49:27.21 ID:ffG3VOo+Q
すまん、誤爆した
ケマリHが34〜35相当でポラリスEXが35〜36相当だからまぁ入れ替わりうる範囲ではあるわな
147 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/28(水) 10:07:20.84 ID:V0NdT2440
>>144 上級wikiでも同じような事書いてたのいるが同じ人?
ポラリスEXクリアしてケマリHがそんなに出来ないと信じられんのだが
スレ違いだからこれ以上は聞かないけど
自意識過剰な奴が多すぎ
案外他人のこと気にしないプレイヤー多いよ
気にしなさすぎなプレイヤーも多いけど
アドバイス通りにロボやったらタタタン地帯抜けて10本以上残った
その後も順調に行って初めてラストの縦連打前にフィーバーで入った
そして勝利顔で縦連打を叩いたら逆ボ
ジャンル名の本当の意味を思い知った
>>141 そうだよ
仕方なく捨てゲーして追いかけて取り返したけど数千円抜かれてたらしい
みなさんニエとバロってどっちがクリア難しい?
>>149 本当の意味ってなんだ?
フィーバ→□ボでフィーバ→逆ボとか?
自分の体感だと バロ乱外れ>ニエ>>>バロ乱当たり>バロ正規 ぐらい
二重階段以降を耐えるのは、バロ正規ぐらいは越せてないと無理だと思う
バロと違って乱に逃げるのも困難だし
153 :
144:2012/03/28(水) 14:26:59.66 ID:ffG3VOo+Q
>>147 ああ、同じ人。
単に螺旋階段が苦手というか、あの片手処理の螺旋階段がどうみても33では超詐称だと感じる
ポラリスEX直後にケマリHプレイしたらケマリが落ちたのは本当。
まあここはLv41以上が対象だから返答はここまでにするけど
それで蹴鞠H落ちるのは普通じゃない
とりあえず蹴鞠EXできるくらい練習したらいいんじゃない
PMP曲(出してない)以外の41が残り手芸味噌ビビットトランスランスまできたんだが
どれも中盤以降壊滅するせいで◆にすらならなくてつらい
特に味噌とビビットはやればやるほどゲージが残らなくなっていく気がする
手芸ビビトラに比べて味噌は殺し地帯の密度は緩いし短いから狙うなら味噌かなー
残り方が俺と似てるから味噌はいける。俺はそれにケンカだった
やったぁぁぁあ!!
久々に行ったゲーセンで倉11とルイナスクリアした!
これで42制覇!
うれしい…、うれしい。
ちなみに倉11は正規3速でした。
2.5速で粘着&ラストの感覚を掴む
そして3速クリア
ルイナスは耐え回復ゲーでした
えっ、リナシタ?そんな悪徳商法の解禁曲なんて知りません
ビビッドは鏡っぽい配置とか右手の左右振りとかが多いから両手ともある程度のスキルが要求されるな
鏡埋めとかしてみるといいかも
ランスは前にも書いてある気がするがとにかくタンタカタッタを維持
あとは三角押しを確実に拾うよう意識するとか
ビビッドに殺しなんてあったっけ
体力いるけど譜面は40クラスってイメージ
ラストが怖い
ビビッドは40挑戦クラスの腕のときまるで歯が立たなかったな
ビビッドが40クラスとかまたまたご冗談を
ビビッドは同時押し曲の中でも上位に位置するので、下位譜面で練習するべき。
最低でもユーラシアEXの最初が繋がる地力がないとクリアは厳しいかと
ビビッドはラス殺し
油断してるとBAD8とかで死ぬ
強化ガールズロックな感じ
40とか寝言言ってんじゃねぇ
強化ガルロであることは同意見だけどガルロシリーズ逆詐称ばっかだしなあ
てかビビのラスで死ぬんならshiningのラスでも死ぬんじゃね
ガルロ逆詐称とかねーわ
適性過ぎると同時押しの難易度がわからなくなるってのはマジだな
ガルロのラストって左右振りそんななかった気がする
>>167 同時押し曲って接続難度はそのレベル帯の曲の中でかなり下だからなぁ
難所に見えなくなるから…
ニエンテクリア後でもビビッド難しいと思うよ
あの変な配置の16分が終わったと思ったらラストで畳み掛けるし
俺もビビッド苦手だわ
同時押しに時々入る16分が取りづらい位置にあるからポロポロこぼすんだよね
指押しでもあの譜面は疲れる
>>166 全然殺し方が違うだろ
ガルロとか比較対象にすらならんよ
ビビッドと言えば、挑戦時期にwikiで見た「正念場は左黄色の2連打が入ってから。」を意識しすぎてて
43クリアし出した今でもあそこの2連打周辺でBAD5くらい出る
トイコンの最初の二重階段がミラーも正規も呪われて出来なくなったので、乱でやってみたら全体的に無理ゲーだった。トイ乱は肘押し出来ないと当たってもクリアは絶望的なのか?兄者
呪いっていうか…ただの地力不足でしょw
トイコンのイントロはほぼ全繋ぎくらいできないとクリア無理じゃね
>>174 14とか69が届かないならスライドの達人にでもならないと乱はキツイな
届くなら肘無しでも可能性は十分ある
;:;
スライド練習しまくって乱でトイコン初クリアした友人いるから無理ではないかと
>>175 開幕の二重空安定だけどクリアできるぞ俺
たまに開幕残ればフィバクリできる
だれか開幕の二重やってくれよもう、プロタンも普通に死ぬ
兄者達のお陰で開幕の二重が出来なくてもクリア出来ることと、スライドでも希望があることが分かった。
ひたすらトイコンノック頑張ります。
ありがとう、本当にありがとう
43初クリアはニエンテかスケールアウトがいいなあ
がっ・・・駄目っ・・・
オイ0・・・メタオペ・・・
オイ0は9以来の腐れ縁だからいい加減クリアしたいわ
俺はスクリーン→メタオペ→オイ0だったな
オイ0のために適正速度を720まで上げたし今となってはいい思い出
>>184 何で俺がここにいるんですかね・・・(驚愕)
186 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/30(金) 19:33:08.84 ID:sibnAxfGO
トイコンクリア出来てしまった!!マジでうれしい
序盤の右振り同時押しすらまともに叩けない雑魚ですが越せました
わけわかはゴチャ押しで運良くゲージが残り、そこから必死で回復
絶対クリアできないネタ曲だと思っていたので粘着はしたこと無いです
最後にプレイしたのが6ヶ月ぐらい前。癖を付けない疑似初見パワー戦法
ゆとり判定の時にスクリーンに付けたメダルが悲しい
189 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/30(金) 19:44:42.78 ID:sibnAxfGO
>>188 BADは23で赤4本です。
わけわか前はゲージが赤4本ぐらい、わけわか抜けて赤-2ぐらい。
開幕の二重階段は何度もやったら呪われそうですね…
詰まったので。
42全埋め
43はバロ(正規、鏡、乱でクリア)まで埋めです。
ちなみに最小badは
ニエ鏡で52、スケ鏡で46、トイ鏡で62、ダージュ正規88、サイ正規108です。ニエは爆撃で0に。スケは序盤が0で赤軸地帯で減ってラストの同時押しラッシュで0になります。
とりあえずバロ乱やIDM乱などをやってます。他に練習曲があれば教えてください。
ちなみにリナは次回作待ちです。
>>190 サイガガ、ランス乱、コアロ、ヒプロ、地底、…
つまり全部だな
爆撃で空は勝ち目無いから一ヶ月ニエンテ禁止な
>>191 ニエンテは正規が若干癖がついてきたので放置します。
ヒプロ3も正規鏡共に若干呪われていてあんまし手をつけていないのですが・・・
とりあえずニエは放置します
>>144 40にメダル付き始めるまで33のアジアンレイヴHが埋まらなかった俺がいる
>>192 昔、ニエンテとサイレントとトイコン以外埋めてから大体一年かかってもニエンテクリア出来なかったよ
そこで才能感じて引退したわ
呪われすぎでニエンテ乱の方がクリア出来るかとおもったし
超上級曲のニエンテは、ポップン15に登場するAC初のLV43曲である。
ノート数は歴代最高で、当然辛ゲージとなる。
中盤の地帯に全曲屈指の同時押しがあるが、このゲームではS-RANDOMオプションで全ノートがランダムになるため、実際は小数点以下の確率で無理押しが無くなる。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、体力や速筋を鍛え、何度も何度も挑戦すればクリアすることが可能。
筐体を壊すことができれば遭遇率が下がるため、見栄を張れる確率が多少上がる。
15では42だけどな
初出42でもいいならオイ0が最初だろ
あの攻略本は絶対に許さない
>>194 私はニエは癖が付いて逆ボから4年クリア出来なかったけど、乱で1年やったら出来た。なので爆撃が完全に癖ついたら乱オススメ
>>195 オイ0もプロバロもあるしどう転んでもAC初43じゃないわな
純粋に初出で43だったのはトイコンが最初だし
超上級曲のニエンテは、ポップン15に登場するAC初のLV43曲である(キリッ
コピペ改変だって突っ込んだら負けなのかな^^;
ネタにマジレスとはたまげたなあ
誤記誤植まで見事に再現されたコピペだと関心するがどこもおかしくない
205 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/01(日) 00:58:25.91 ID:SAFdHySt0
こうばしいすれですね
206 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/01(日) 01:52:26.61 ID:jHHQ+qcNO
どなたか今一度牛以外の『高難易度ランカースレ』を建てて下さい
41残り6,42が15曲埋まった程度なのだが
地力上げとして練習するのはどうすればいいのか教えて欲しい
最近は1曲目に特攻or41以上のクリア済み不安定曲
2,3曲目は39〜41安定をやる(39,40はメダル更新意識)
4曲目に特攻
って感じでやってるんだが、他にいい練習がないかなと思って
案としては
1:36〜38あたりをフルコンor銅☆狙い
2:ランダム練習(ちょこちょこ触ってて今よくやる黒船EXが勝率5割くらい)
3:これまで通り39〜42を触る
あたりが思いついたが、他にもこんなのどうか、ってのがあると教えてもらえるとありがたい
フルコンは苦手で、割と31くらいの曲でもチキったりするくらい 一応37にフルコンはあるが
39,40あわせて銅◆になってない曲は10曲くらいになるまでは◆埋め頑張った
FC埋め(35~38)、罰減らし、スコア上げ、鏡ノック、乱ノック
FC埋め以外は40以上だけでおk
いっぺんに全部やる必要は無いけどこれだけ回してたら41くらいは夏までに全部埋まる
BAD減らしはメダル細分化のおかげで目視化できるようになったのがいいよね
地道な銅●消し楽しい でも再現できれば◆や★にできるのに再現できない銀●が悲しい
ピアノのプロとか凄いよな
呪われたりするだろうに
どうやって克服してるんだろ
ランダムなんて無いしなぁ
>>407 ヒプロ5EX乱を勧めたい。同時押しが程よく難化して左右振りの練習になる
後は振りのきつい乱打、後半では発狂の練習も可能。
体力も鍛えられるし無理押しも少なく、
許容罰が多め(50出ても大丈夫)でクリアも楽だから地力上げにどうぞ
後はクリア出来る曲の罰減らしやらフルコン埋めやら適当に。
カウボーイってもしかして今じゃスケール以下?
スケより余裕できついと思うけど片手で青白届く力とか肘力とかで変わる気がする
謀反のラストがちょっと遅い変わりに密度が上がって延々と降ってくる曲
って書くと難しいのか難しくないのか微妙なところに見える
実質無理押しがひたすら続くトイコンクラスの難易度だよ
無理押しだから個人差出るけど
カウボーイをスケと比べるとかリナシタやる前はニエンテ以下だって言ってたような奴らだろ
ポプコン2でフルコンした後、DAOコンの手元動画を編集で入れたらしいが、
ポプコン2でもフルコンしてる時点で凄すぎるわw
もうしまのフルコンとかもやってほしい。
リナシタなんてニエンテ以下だろ
リナシタとか劣化ニエンテでしょ、ノーツ数も大分少ないし
リナシタがニエスケ並とか言ってる奴いっぱいいるけどそれはないわ
222 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/01(日) 19:09:43.08 ID:cK5vyb+wO
リナシタはニエンテとほぼ同等かそれ以下
乱で逃げれるし
リナバロメタを難易度順に並べ〜るとどんな感じかな?
>>223 個人的にリナ>>>>>>>>メタ>>>バロ
サイレントって紙使うと急に難易度下がるな
乱なんてせずに正規鏡で勝負せいよ
オッス
>>207だけど、みんなthx
今日やってきたけどフルコンはなかなか難しいな… それとヒプロ5乱はまだ早すぎた
でも41新規でたしこの調子でがんばろうと思う
ヒプロ5EX乱ってどうなんだろうと思ったけどもうやったあとなのねw
撫子ロック、ネジロックの乱→カイゾク乱→バロ乱かな。
41にまだ6曲(5曲?)残ってるなら撫子が勝率4〜5割くらいかなと予測
ネジはどこに交互が来ても対応する練習になる。
いまの時点でカイゾクは押せないだらけかなと思うけど、たまにクリアできるくらいなら十分ノック開始の価値あり
>>219-223 バロメタよりはニエスケの方の括りに確実に入るわな
俺この4曲より苦手だし
幸子正規鏡できなさすぎて乱で埋めたいんだが、どれくらいの実力があればいけるだろうか
今の実力は幸子乱で大体罰70以上、バロ乱勝率3割、42は乱で半分くらい埋めてる
バロ乱より遥かに難しい気がするんだが
バロ乱9割越せるけど殆ど落ちる
42未乱残り7だけどメタオペ乱は絶望しか見えないな
地力と無理押し力付けて正規鏡頑張る方が遥かにマシだと思う
今日メタ正規ボタ-5だった
BAD50くらいだった
富士急地帯を耐えてラストで力尽きた
バロ乱は勝率0
プリッツはかろうじて分かるけど富士急ってどこだよwwww
バロ乱余裕でやっとメタオペ乱に希望が見える感じか
道中は割と赤ゲージ維持してるんだが赤軸地帯から急に崩れるんだよな
多分許容罰(最初空前提)は50前後なんだろうがあと20個が果てしなく遠い
低速がダメで未クリアが無くならないんだけど、皆はどんな練習をしたのか教えて頂きたい。
41は陣旗、デスレゲェ
42は20/36
デスレゲは高速地帯の同時も苦手すぎて絶望的です…
>>235 最後の「このへぇ〜」の前の「富士急ってなんですか」のとこ
前々から言われてることだけど一部でしか通用しない呼称をドヤ顔で使うのはやめましょう
その説明を読んでも理解できない
森雪とか緑化とか誰でもわかる呼称ならまだ許せるけど
幸子とかわかんねーよ
上級スレでも昔、植毛とか突き指とかあったな
243 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/04(水) 13:29:38.82 ID:5Pq5dirM0
突き指ってうそつきの事だよな?
あの譜面突き指するような譜面か
上級でフルーフを果物とか言ってる奴がいて荒れたな…
百歩譲ってフルーチェだろ
>>243 左右振り激しいから結構突き指しやすいと思う
出た当時は上級スレで突き指者が続出した
簡単な曲でも初見でいきなり振られるとたまにぐきってなることある
俺も昔ミスティEXで突き指したことあるわ
植毛ってなんだ
トンチかと
なんかDQNネームを彷彿とさせるな
>>242幸子は当時から結構使われてるけどな
むしろ緑化とか無理やり漢字に直してるやつの方が避けられがち
>>251 とりあえずグリーニングの曲コメントを見よう
どっちもないです
>>252知ってるが漢字に収めたがってる時点で森雪と同レベルだろ
そう言っちゃうと幸子も同じ分類になるが
幸子はなんとなく予想つくし緑化は普通だし突き指もちょっと調べれば余裕
植毛はねーよwww
幸子の空耳はプリッツならある程度伝わるだろうけど他は・・・
なにこのスレ九段臭い
ちょっと聞きたい
このスレ住人で全く指押し使わないって人いる?
自分、37挑戦中で今までずっと手の平でやってきたけどそろそろ限界を感じる…
指押し使わずにサイレントEX出来るようになるならこのままで行こうと思うんだけど
元トプランがゴリ押しだから大丈夫だよ
>>258 少なくとも37ならまだまだ余裕
俺は指押し身につけようとしたこと無いけど42(ほぼ)埋めまで行ったよ
俺には到底無理だけど、
>>259の言うようにごり押し型ランカーでサイレントクリアしてる人いるからできるんじゃないの?
>>259 >>260 二人ともありがとう、ぶっちゃけ今さら指押し矯正もどうかと思ってたんで助かった、最後までこのままで行くことにするよ
さて、次に俺がこのスレに来られるのはいつになるやら(苦笑)
出来るようになれば幅は広がると思うから覚えた方が楽だとは思うけどな
つーか全く指押ししない上級者なんていないだろ
そのゴリ押しランカーだって指使うぞ
ニコで見たモダパンEXのごり押しっぷりには感動すら覚えた
俺はゴリ押しのつもりだけど
流石に青黄トリルとかを押すときは親指と中薬小でパタパタする
手のひらでゴシゴシしてもある程度まではいけるだろうけどオリミソとかがつらくなりそう
まあトリルは全部餡蜜します、とかならいけるだろうけど
ごり押しで42まで行ってから手袋に逃げる人いるよね…
手袋の種類によってはボタンがざらざらになるからマジ止めて欲しい
まあ完全指押しじゃなくても、親指が使えれば割と十分だったりする
くねくね派って意外と少ないのか
くねくね派だけど43後半で行き詰まってるよ
以前どんな譜面もボタンを手のひらで、まるで消しゴムをかけるかのように高速で動かす人がいたもんだ
彼は今なら指押しも習得できているのだろうか
指押しでも42で詰まっとるわ
完全ゴリ押しで残り3曲の人ホームにいるなぁ
スコアめちゃ高いしバロEX92Kとか
でも一番驚いたのは弐寺で両指合わせて5本しか使ってないのに10全部灘埋めしてるって事
灘埋めってなに?
274 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/05(木) 16:02:55.89 ID:wvmGFXKRO
後ろから見てるだけで5本しか使ってないと見抜くお前の方がすごいわ
1Pだとすると左小薬人、右薬人だけか。それはすげぇな
>>276 ACは雪妖精難程度の腕でCSはトルパ皆伝です
やったことないから他のゲームの腕前説明が判らん
ポップンで例えてくれ
40を全部片手でEXゲージでクリア
グランヂEXランダムクリアくらい
Pf乱って正規と比べてどのくらい難しいだろう
正規絶望的だから乱で越そうかと思っているんだが
自分でやってみろよ…
難易度の比較には個人的意見が大半を占めるので乱だけ書くと
序盤の4小節を捨ててからスタートしたとき最後の4小節まででフルゲージは最低条件
24分交互地帯およびその前後で3つ以上BADが出るようなら挑戦権がないと思っていい
最後4小節が無理押しだらけになるのであの速さの無理押しに耐性がないとまず不可能
乱は最小BAD39で多くても50後半という感じ
ゲージが空で終わることはそうそう無く、
大抵5〜12本くらい残る
そこそこゲージが残ってクリアが見えそうなんだけど、
逆にこの程度が自分の限界なのかも知れないと思って訊いてみたんだが
やっぱりある程度無理押し捌けないと厳しいんだな
別の乱で鍛えてからやります
すでにやってるのなら話は早い
最低が20切ったらクリアもあり得る
40以下安定じゃないと無理だと思うよ
286 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/06(金) 10:35:23.43 ID:mft+db4KO
モダンパンクが42ってゆとりすぎるだろ
メタオペ、マクイルに比べたら雑魚、42を軽く見すぎ
安心のもしもし
メタオペが43ってゆとりすぎるだろ
サイレント、トイコンに比べたら雑魚、43を軽く見すぎ
つーか42のスピードコアみたいな名前の
bpm早い変な曲なんなの?
昨日初プレイして、最初から中盤も簡単で
最後に恐ろしいのくるんだろうなってドキドキしながらプレイしたら何もなく終わった
41すらない気がするんだが
はいはい上手上手
モダパンラメントあたりを否定する奴はだいたい最近42中〜上あたりが埋まって来て調子に乗ってる奴
そしてそう言うとテンプレのようにニエスケまでは埋まってるとか言いだす
>>290 復帰して42ほとんどクリア出来なくなってる俺が余裕クリアだったんだぞ
おかしいだろ
そうだねおかしいね
次の方どうぞ
モダパンが42ってのは間接的にプロタンを嘗めてると思う
42残りプロタンのみまで来た(リナシタ解禁待ち)
正規クロス乱全て無理ゲーなんだけど
どうすればいいの?
異論あるし納得してない
はい終了ね
てかレベルの話は考察スレでやれよ、不毛すぎるわ
あとそこまで異論唱えたいならここじゃなくてコナミに直接言うか、コナミに入社して難易度変えてこい
残りタンゴならひたすら乱当たり待ちか、何となくの形覚えて餡蜜ハマり待ちで越せると思う
それだけ地力あればおそらく正規ならラストにFEVERは安定だろうし
個人的には餡蜜を推奨する、というかバイキングと交換してくれ
>>299 やっぱり正規餡蜜しかないか
餡蜜下手糞だから適当に6個押し回数分押してるけど良くて初期ゲージくらいしか残らないんだよなあ
バイキングも餡蜜無理ゲーだったから右方向から手大きく広げて流れる様に押したら残ってクリアできた
>>295 42では簡単な方だけど
それが40レベルに見えるお前もおかしい
6個押しだと空BAD出まくると思うぞwww
プレイ中じゃ意識はしづらいと思うけど、俺がやったときは
@123456→123456→4567→6789
A1234→2345→4567→6789
B6789→4567→2345→13
C6789→4567→2345→1234
こんな感じで餡蜜してた、しようと念じてた
端以外は常に右手が三角押し+左手が単押しで取れる形なんだけど
2個2個で取った方がやりやすい人も居るかもしれない
三角+単押しにしろ、2個2個にしろ、事前に同じ押し方でクラ7の例の部分やっとくと良いかも
スピコアはラストの振りと交互があるだけで41にあるようなクセの強い譜面ではないからそう感じるのかもね。
42は超強レベルの曲が抜けた分、個人差譜面の集団になってるからなw
何にしろうるさすぎて他ゲーやってる人に申し訳なくなる。
レベルなんてただの目安だしレベル下がろうが上がろうが腕前に何の影響もないでしょ
そんなくだらないコト気にしてる暇あったら今よりうまくなる方法でも気にしなさい^^:
スピコアはやってて楽しいな
スピードコアは乱でしかやらないなあ
>>302 ありがとう
その形なんとか覚えてみる
あとタイミングがよく分からないんだけど
餡蜜するならすこし遅めに押した方がいいとかある?
やっぱり43クリア出来る奴は人間じゃないわ
309 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/06(金) 18:02:49.79 ID:tNrDgHx7O
スピコアはコアダスの兄
41ラス9なのにリンセイ残ってる…
41の平均的難易度とか言われてるから自力不足かなって思ってきた
42は弱〜逆詐欺を数回ずつやって3曲しか埋まって無いけどそんなもん?
>>310 リンセイH正規鏡でBAD5以下安定させるまで頑張れ。
難易度議論見てると、その人がそのレベルの中心をどれと捉えているかが気になる
>>307 遅めは意識した方が良いと思う、餡蜜してると元の曲のイメージもあってつい早く押しがちになるけど
実際プロタンならBPM170の8分だから案外遅い、同じBPMの8分曲探したら万葉歌だった(=万葉歌の同時押しと同じリズムで4個押し)
曲開始までのあの時間に一番大事な2345→4567→6789の動きだけでもイメトレしとくと吉
あとは運ゲーかな、形が綺麗なドラムンフライだと思うしかない
スピコアはスコアが取りづらいから42だと思ってる俺
あれが40だと思うってことは当然スコア97k以上取れてるんだろうね
まったくもって羨ましい限りだ
315 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/06(金) 21:57:45.47 ID:qvpK9m6C0
スピコアは42だろと言われる土偶デスレ手芸よりきついから
42でいいと思ってる
手芸は慣れたら41では楽なほうだな
41の真ん中はカイゾクとたまゆら
42の真ん中はロボとpf
>>316 合ってるけどでっていう
スピコアは中盤も密度あったんなら堂々とLv42を名乗れたのに。何あの大回復
それ言ったらヒプロ5なんか対称で初期ゲージまで減ってからでも余裕だったがww
319 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/07(土) 00:18:06.50 ID:i6t4uHuF0
対称で初期ゲージ残すのが無理
餡蜜しようも出来ない
あんみつする時は表拍で取るんじゃなくて3連符の2つ目で
スピコアはスパランが楽しい
デスレゲエクリアできて、スピコアクリアできない人間が存在するのか・・・?
つーか43のサイなんとかいう名前の
bpm早い変な曲なんなの?
昨日初プレイして、最初から中盤も簡単で
最後に恐ろしいのくるんだろうなってドキドキしながらプレイしたら何もなく終わった
41すらない気がするんだが
つーか43のサイなんとかいう名前の
bpm早い変な曲なんなの?
昨日初プレイして、最初から中盤もそこそこ簡単で
最後に恐ろしいのくるんだろうなってドキドキしながらプレイしたらわけもわからず終わった
こんなの時間でも止めない限り一生クリア出来ない気がするんだが
デスレゲエとか41でも初期に埋まったけどスピコアは解禁して2回目でクリアだったわ
デスレ前半で埋まってスピコア解禁時41あらかた埋まってたけどクリアまで6、7回くらいかかった
ラメントとそこまで大きい差を感じなかったな
スピコアはつまらない
デスゲゲはこないだなんとかクリアしたけどスピコアとか絶望しか感じないわ
開幕で空→中盤で逆ボあたりまで回復→終盤で空って流れで空安定
スピコアってなんだっけ
>>295 微個人差だからなそれ、俺は42の3曲目だったが謀反ふる埋まってる友人が黒星だった。
得意な譜面だからってコキ下ろしてると痛い目見るぞ
333 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/07(土) 19:36:49.80 ID:rzpnmGJoO
サイレントってやっぱおかしいね
サイダーになって改めて感じる
トイニエスケの平均最小badが21になった今でも三桁切るのがやっとて
今までボスとは根本的に何かが違うんだなあ
と感じられ、絶望を彩るラスボスにふさわしい曲
IIDXで七段から九段取得したけど42クリアが増えたというわけでなく、
これといって特にポップンが何か変わったということもなかった
敬老、マクイル、ヒプロ3できないままだし…これが万年九段というやつか
穴バロクリアしたからってバロEX空ゲージなのも変わらなかった
まるで成長していないの画像が浮かんだ
リナシタやってないけどまず無理
ポップンも寺も頭打ちならどうすりゃいいの
不思議なもんで、これ以上無理って思ってる内はこれ以上成長しないもんだよ
俺なんて41中くらいで2カ月停滞してもうポップン限界かなとか思ってた時
バロ乱始めてBAD150くらいで、もちろん絶望的な数字だけど
「これ続けてれば43クリア出来るんだろwwwwみなぎってきたwww」とか思ってタウンで粘着してたら
半年くらいでバロクリアするわ42ほとんど埋まるわですげえ成長した
あと寺やっててポップンが大幅に上達するわけないだろ、ポップンの練習はやっぱポップンだよ
寺やってると左右振り弱くなるって聞くけど敬老マクイルヒプロ3なんて揃いも揃って振ってくる曲じゃん
とりあえずバロ乱やりだしたときの修造の名言置いとく
「100回叩くと壊れる壁があったとする。
でもみんな何回叩けば壊れるかわからないから、
90回まで来ていても途中であきらめてしまう。 - 松岡修造」
337 :
なるちゃん:2012/04/07(土) 21:21:49.92 ID:hqSrNl+vP
42 プロタン、ルイナス
43 スクリーン、クラシック9以外の全部
これが残っちまった
さて、何から手を付けようか
やったー
メタオペクリアした
ボーダーで
>>337 乱でプロタンか
適性からHS0.5上げてルイナス
341 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/07(土) 21:48:57.59 ID:6/Cjdrt6O
×適性 ○適正
なんだかんだ重要なのはモチベ
自分の信じれることをやるのが一番いいと思う
俺は「これは今の自分には意味なさそうだな」と感じたらすぐ他の方法試してるけどそれで(時間と金はかかってるが)41強+あたりから特に停滞することなく43が4つ埋まった
そういう意味でも癖って本当に怖いな
ここまできても正規だとサイフラ前半からダメダメだしマクイル後半絶望だしで嫌になってくる
それとも単に左弱いだけか?
343 :
なるちゃん:2012/04/07(土) 22:19:52.31 ID:hqSrNl+vP
今まで正規鏡両方ことごとく撃沈してたけど、プロタン乱はやってなかった
今度試してみよう
ルイナスはもう五倍だからこれ以上上げたら余計badが出てしまう気がする
ルイナスは地力付けて後回しにしたほうがいいかな
ありがとう
ルイナスはS乱表の7〜8くらいができれば希望があるとは思う
しかしモチべは大事だな、トイコンができないままそろそろ3年半だがまだムリポ
というか乱当たり待ち一択になってきた、正規も鏡も開幕から同時でバンバン落とす
トイコンの最初の同時押しは鏡かけないと押せないわ
あそこまで正規・鏡で難易度が変わる譜面はなかなか無い気がする
他にもミラーをかけると一気に難易度が変わる譜面ってある?
ルイナスはごちゃごちゃした譜面なので
密度高めの乱打譜面に乱なりS乱なり付けて遊んでればいつの間にかできるようになってると思う
>>345 PSGとかメタオペは鏡で一気に楽になる
トイコン鏡は発狂までがかなりやりやすいよな
六段=コアロック
七段=モダンパンク
八段=プログレタンゴ
九段=クラ11、ガガメンコ
九.五段=オペシタ
裏九段=正規オイ
十段=バロンテ
〜〜ここまでにんげん〜〜
十.五段=スケ
裏十段=Sラン敬老、Sランロボ
皆伝=トイダサイ
裏皆伝=プロバロ赤、幻の指移植44のアレ
くらいか?
その話題はやめろ何も分かってないから
以降レス禁止
>>335 九段じゃ無理だろ皆伝までやりこめ
その頃にはトイサイダー以外スカスカに見えるようになって、左右振りとかも大分押せるようになるから
352 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/08(日) 00:40:36.95 ID:yENdNcehO
皆伝より難しい裏十段なんておじさんびっくり
メタオペ鏡ありなの?
序盤の滝以外はきつくなる気が・・・
十段以下は割と自信あったんだけどなァ…
勿論段位やEXゲージじゃなくて通常ゲージね
タンゴが雑魚扱いになっちゃう
ポップンは高難易度同レベル帯の曲が少ない
40以下が無駄に多過ぎると思う
細分化し過ぎて低中難度ばかり増えた結果がこれだよ
昔はポップンも☆いくつの表記じゃなかったっけ?
なんでこうなった
>>355 それは分かる
簡単すぎてみんな一度クリアしたら全くやってないよな
マジで持ったいないわ
EXの20〜35ぐらいまで完全に空気だし
ポップンが弐寺みたく☆12までだったら今の39か40から上は一纏めにされてるだろうな
つまり41以上が少なく感じるのは細分化の弊害だろ
弐寺はもっと細分化して欲しいわ
てか単純に高難易度のバランス悪過ぎだよ(´・ω・`)
43の人ならざるものの譜面を補完してくれるのがスケールアウトしかない状況
それでも辛ゲージは取りこぼしが許されないから物凄くストレスが溜まるし
361 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/08(日) 12:57:12.43 ID:8iydCaL80
42と43の壁が高すぎる
42は残り1曲になっても43はスクリーン、バロの乱超大当たり譜面しかクリア出来ない
逆詐称とか言われてるオイ0も全く歯が立たない
リナシタとかダージュとか出す前に
もう少し42と43の間くらいの譜面作って欲しい
まぁあんまり43充実させた所で9割以上の人はそこまで届きゃしないんだから難しい所だ
クラ11より先にオイ0バロメタ埋まった身としては、42と43の壁はそこまで感じなかったな
本当に壁が分厚くなるのはバロメタとニエスケリナの間からだと思う
俺なんてバロ→メタ→幕→倉9乱ときて甥0倉11単語がまだだからな
個人的にはガガグラルイら辺とまとめて1つの難易度帯って感じ
やっぱ本当に壁があるのはニエからだと思うわ
あのあたりはもう絶望すぎてやる気すら起きん
倉9→メタ→幕ときた後にガガルイグラ11ふる謀反あたり埋まって42残バイタン尻ナだからな
発狂に弱すぎるだけか?
まあ原因はクソゲージのせいだろ・・・・
43までなら局所発狂で練習譜面があるからまだいい
ニエンテ後はひたすら乱やるしかないのが辛い
バロ乱飽きるわ…
>>358 でもそれはそれでレベル内の差がでかくなってしまうんだよなぁ。
現に「A」と「冥」「卑弥呼」が同じ☆12っていう状況だし。
まあ寺にはレベルの他にクリアレートっていう指標があるし
あんまり困らない
AAとかはアレだけど
とりあえずクラ11を練習する気にならない仕様を何とかしてほしい
兼田は数々の作曲者に申し訳ないと思わんのかねまったく
どっかで見たクラ11のクリアレートがスクリーンやオイ0を超えてクラ9クラスだったのは、
やっぱり避けられてやる人が少ないからなのか。
あの絶妙に叩きにくい配置はどうやって思いついたんだ
クラ9のクリアレートそんなに低いのか?
374 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/08(日) 22:28:51.96 ID:8iydCaL80
クラ11はあの配置であの判定だからなぁ・・・
オイ0や敬老並みの普通辛判定なら42強で収まりそうだけど
ソフラン曲は低い傾向があるみたい
ましてやクラ9は超個人差譜面
>>370 俺もそんな感じだった
42最強クラスには間違いないけど
気合いで頑張って試行錯誤を繰り返して攻略した
377 :
11:2012/04/09(月) 00:38:57.81 ID:ewySAW0J0
>>11だけど
>>12や
>>15の方法で練習してたらだいぶ上達できました
41で埋まってないのが
★デスレゲエ、陣旗
●:味噌、土偶、手芸、
42で埋まってるのが
近代・カイジュウ・V・戦乱絵巻・トラウマパンク・DDR・クラ4・ヒプロ5・
100秒・ナイトメアカルーセル・スピードコア
★ラメント
特に40もう一週は効果がすごいあってます
ほとんど○だったのを八割程度◇にしました
41はまだ試してないけど結構効果が期待できそう
>>377 すげーな
そこまで行ったらデスレゲエとラメントもいけるはず
あれこれラメント埋まってる方なのか?
デスレゲエって最後の白5連打でゲージがごりっちゃうんでしょ?
2個目と4個目の白を無視して完全に8分のタイミングでとってみな
41でも同じ練習をすればもっと伸びるはずなのでがんがれ
☆7以下…スムース(ATITUDE)以外の37まで
☆8…38、39
☆9…40〜41コアロまで
☆10…41土偶以上42pfまで
☆11…42グランヂ以上倉9幕以下
☆12…残り8曲
どうせお前ら倉9幕43でなければいいんだろ
なにやってんだこいつ
糞もしもしはNGでおk
>>378 ラメントは今日逆ボで、その後7回くらい粘着したけど無駄でした
デスレゲエについてはその通りだから、その方法試してみるよありがとう
ラメは呪われるからやめとけ
というかラメに限らず41以上で「逆ボったから粘着」は呪われるフラグ
>>383これなんでなんだろうな
同じようなコンディションで挑んでるのに逆ボ→再挑戦→空安定とかザラだわ
>>382 1番BADが出てそうなところは自分でわかるかい?
そこのBADを2つ減らしてみようか
たったこれだけを繰り返せばそのうちクリアできるんだぜ
ただしこれは粘着とは違う意味なので注意
>>384 (悪い意味ではない方の)必死度が下がるから
陣旗は146がくる次の小節の左手がきついから右手でできる限りフォローしてあげるといいかも
倉9ってメタバロより低いんだっけか
乱なら幕やバロよりかなり楽に感じたんだがそっちに逃げる人は少ないのかね
クラ9は43でも一番評価割れやすいんじゃないかな
ソフラン得意なら春の唄が超回復だから楽勝だろうし、逆に残りサイクラ9(ダージュ出る前)って人ゲーセンで見たし
平均すればメタバロくらいの位置で落ち着くと思うけど
残り42がヒプロ3、クラ11、敬老、リナシタ
せめて敬老は落としたいけど、個人差譜面だからどうしようもない
ルイナスで見切り力上げして、そのうちクリアできるようになることを祈る
クラ11EX→H→EXを5クレぐらい頑張ったけど最低80BAD
あの糞配置考えた奴に100回連続でやらせたい
判定も爆発しろ
41が6割くらい埋まったとこでほとんどクリアできそうなのがなくなってしまった
こういう時どういう曲やって練習するのがいい?
地力上げればクリアは勝手についてくる
ミス出るけどまだ減らせそうな曲やれ
苦手なタイプの譜面は積極的にやる
>>390 それだけ42クリアがある実力で蔵11でBAD80も出るってのは不思議だな
ハイスピは?
>>392 いつも1・4曲目に未クリア曲、2・3曲目に好きな曲のBAD減らしって感じです
苦手な曲つい避けてしまうのでやるようにしてみます
>>393 42クリアがVとカイジュウのみなのでもっと下ですねえ
遡って色々読んで試してみます
42残り6個(リナ除く)だけど敬老パンクはソフラン空気で最後何も出来ないww
41の最後がトランスランスだったくらい左右振り弱いんだがどうしたらいいんだこれ
覚えて餡蜜とよく言うけどさっぱり出来る気がしない
餡蜜しても左右振りがそれなりに激しいから慣れないと厳しいよ
乱譜面やってれば左右に振られる譜面はある程度できるようになる
>>396乱ノックして力の抜き方を覚えたり、ネタプレイの如く脱力してみたりとかやってたらできるようになる
>>394 42残りこいつだけなんだよな。43も着実に進んでる…
ハイスピは2.5で頑張ってる。なんとか間に合うののが750ぐらいだから2.75は厳しい
まあ最初のBAD3ケタ余裕よりは確実に上手くなってるから続けるけどさw
敬老ラスト数曲に残る奴って餡蜜縛りでもしてんの?
ソフランがきついって言うなら陣旗のがよほど難しいと思うけど
そんなん人による、敬老をソフラン曲とすら思ってない奴もいる
>>399 クラ11だけは「嫌いでも続ける」という才能が必要だと思う
アルハンブラ突入時に赤ゲージ乗ってないならそこまでの速度での適正を選択
アルハンブラがだめならそこを適正速度にした上で正規と鏡を交互に
常にちょい早めで押すといい感じ、特にさくらさくらの次の次あたりの左手縦連打
>>399 HS3でやったことはある?
そんだけ実力あるならHS2.75か3使えばドナウにフルゲージで入れるはず
そっからは気合い
なんとか間に合うのが850くらいの俺がHS3.5でドナウにフルゲージin、耐えゲーでクリアしたからいけると思うんだけどなー
耐えゲーに勝てなくても、現状BAD80出すってことは道中でBAD出しまくってるので、道中の押し方を理解するのにも使える
やっぱりクラ11の嫌われ方はガチだなww
出た当時の反応はもっとすごかったんだろうな。
クラ11の嫌われてる最も適切な理由は
CS12だと判定が甘くなってるのにわざわざCS11判定で移植したこと
405 :
399:2012/04/10(火) 00:57:59.00 ID:qDD01ym8O
なるほど、とりあえずラスト無視したハイスピとかやってみる
弐寺のOp.31もやってる内に好きになったしクラ11もあるいは…
クラ11やったことないけど色々悪評聞くから既に嫌いだわw
俺もルイナスと倉11が最後に残った
まずトロイカ過ぎでゲージ半分以下くらいなら話にならん
グレ以上出して回復するとして考えるのではなく、なるべくBADを出してゲージを減らさないと考える
2.5速でラストの手の動きと感覚をある程度覚える
3速でアルハンブラを鍛える&ラストを耐える練習
2.5速と3速を交互くらいで攻める
×残った
〇残ってた
クリア済なんだ
409 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/10(火) 01:44:40.40 ID:oLoBd+KE0
蔵11は判定で難しくしてるだけで
実際は42中〜強くらいだよな
ソフラン自体はDDRよりずっと楽だし
>>406 このスレにいるならHで挑んで分かるんじゃない?
倉11は乱だろ・・・
正規鏡が糞過ぎる
双璧って感じのルイナスもぶっちゃけ43クラスに見える。
しかもこっちは小細工なしの強さっていう。
413 :
なるちゃん:2012/04/10(火) 15:39:34.43 ID:vvCubVTlP
うん、ルイナスは俺の主観でいえばメタオペ以上の譜面だね…
左右に振らせるくせに配置が細々としてるから、S乱慣れしてない人には辛いだろう
しかも逆ボにまで追い詰めたから粘着したら
ゲージ半分→ゲージ空っぽ
と回数を重ねる度にできなくなってしまう始末
比較的呪われにくい譜面だと思うけど、
やる度に体力と根気が消耗していくから、一日に粘着できる回数が限られているのがなんかね…
亀だけど
>>324 確かにBPM250ってはやいよなww中盤難だから中盤得意なら41もないかも
ここはいつからコテNGじゃなくなったんだ?
サイフラ、ロボ、IDMって昔は42のど真ん中とか言われてたけど今だと強寄りだよね?
42残り3割位だけどクリア出来ない…
普通にど真ん中。IDMはむしろ弱寄り
というか42なんてほとんど個人差
15のとき何十回とやってやっとアンリミ正規でクリアした
そしてその後数回で正規クリア出来たのがIDM(ニエンテは一回だけやって18まで放置した)
俺的にはIDMはそんなに強くないな
419 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/10(火) 17:28:50.08 ID:oLoBd+KE0
怪獣苦手譜面だから42弱
ヒプロ5超苦手譜面だから42中
俺もヒプロ5超苦手 42中
>>415 まぁ人畜無害だし普通の会話してるからなぜか全然問題はない
ただちゃんとしたコテでもないし名無しにしたほうがいいと思う
たぶんバロ幕正規クリアしててIDM正規ができないのは俺だけ
まあ幕は発狂が奇跡的なくらいうまくはまったからだが
クラ4H正規と比べてくれ
カイジュウは無駄に回復あるだけでHELL17だとしっかり42やってたよね
>>423 クラ4正規は逆ボ連発だけどIDM正規は低速開始まで全ステでクリアできそう
前に低速練習のアドバイス受けてからちょっとやってみたけど、色んな低速譜面で驚くくらい効果があったわ。
デスレゲェは一人バトル地帯空安定→高速地帯空安定のどうしようもない状態。高速はどう叩けばいいかが全くわからない。
デスレゲェの高速はエンリミ乱やってると練習になったりする
デスレゲの低速はパカ2とか取れればそこまで難しくないと思うけどな…
デスレゲエは最初の振りがちょっちきついな
左手6→4はよくこぼす。
トイコン乱の挑戦レベルってどれくらいですか?
今はBADが最小58で無理ゲーです。
そのレベルまでいったら経験でわかる気もするが
高速地帯で空安定ってただの地力不足じゃないの
俺はデスレゲエは高速にBPM合わせて低速耐えゲーだったわ。
ラストも左手は123を適当に連打しといて、意識は右手に持っていくと良い。
高速きちんと取れば低速5本くらいしか残らなくてもクリアできたよ 俺の初クリアはそれだった
デスレゲエ、かなり前にプレイしたときは低速終了時初期ゲージくらい→最後逆ボダ付近だったのに・・
最近は低速終了時オンボーダー→最後初期ゲージ付近ばっかり
41埋めもかなり進んだはずなのにどうしてこうなった
高速地帯の譜面を確認しましたが、4を右手でカバーするのを意識してまたやってみようと思います。
一人バトル地帯は左と右をよく見て、同時押しになる所をキッチリ取るしかないですね。
ここにきて苦手分野が増えてきてしまったなぁ。
41は残りデスレゲだけだけど遅い所は難しい、速くなったらもっと難しいで無理ゲー化してる
デスレゲエという曲自体が嫌いな場合はオススメできない方法だけど
N→H→EXと連続してやるとどこが増えたかわかるようになっている
Nで押させるタイミングはEXの基本にもなっていることなどが確認できる
ただし実際にやる際にはHだけ辛判定なので注意
デスレゲエに対する必要技能は「低速でも高速でもほぼ変わらない安定度で譜面を横に見ること」
高速ではそれができても低速だと難しい、つまり安定性にばらつきが出るのでそこを縮める
もし左右別に見る癖が抜けない場合はどこで左右の同期を取るかチェックするといい
低速最後はあんみつでもなんでもいいから空BADを出さないようにすればおk
デスレゲエがクリア出来なくてひたすら粘着したら19の時にマイベスト1位になったでござる
低速の一人バトルもシビアだし、高速はわけわかめでどうしようもない
今日もプレイしたけどただただマイベストが上がるだけだわ
乱やらS乱でもクリア出来る気配もないし、結局正規で頑張るしかないのか?
一人バトル地帯は右手を自動化できるようになると楽だと思う
黄黄緑黄黄同黄、の動きを右手に覚えこませるといいかと
41特攻の身だけどロストつけたらクリアしやすいですねぇ
階段と言えば忍者メタルとアントラリミクリアしたけど、エンシャントユーロがなんで出来ないんでしょうか…
トリルは
あんみつ
しろ!
と思ったけど忍者ができてるならあんみつもできるはずだな
>>440 左手のトリルが「できない」ではなく「遅い」だから
>>442 確かに右利きだし左のトリルは苦手><
鏡でやったら階段以外がやりにくかったから、結局左手強化で正規クリアが一番良いのかもしれませんね。
>>425と
>>435ですが、本日プレイしてきた所、低速バトル地帯はイメトレのおかげか、ほぼフルゲージ維持で抜けられるようになってました。
で、高速地帯はやはり加速後の何小節かが全く歯が立たない状態で、赤ゲージで突入してもそこで初期ゲージくらいまで減らされて、譜面パターンが変わって少し回復してもラストで空付近安定です…
連レスすいません。
クリアしてる方は38〜45小節の左側は左のみで処理してるのでしょうか。
今日感じたのはかなり必死にならないと出来ないんじゃないかなって事と、ケツプリしそうになる事ですw
最近アニメロ台じゃないとまともにクリアできないし
それが当然と思うようになってしまった
実際どの辺が違うんだっけ
>>447 ボタンの感覚が少し狭いのとハイスピが普通の筐体より少し早く感じる
正確な数字は忘れたけどボタン一緒だぞ(違うのはCSのアケコン)
モニタのサイズ+ボタンとの距離が違う
高さも違うっけ?
>>445 4回来る1+4+6以外は白から左青までは全部左手
左手をBPM205の8分の速さで動かし続ければいける
実は低速部と高速部で「ボタンを押す速さ」は全く同じ
BPM102地帯は16分・32分のタイミングで降ってきてるし
BPM205地帯は. 8分・16分のタイミングで降ってきてる
>>449 実はアニメロ筐体のボタンとボタンの隙間は一般的な筐体の寸法ではないのだ
正確な数字は忘れたが5mmだかそんくらい違う
そしてモニタの位置(前後)もボタンの位置(上下)も違う、近くて高い
どっちの筐体でも長期的にやったことあるけど、慣れちゃえば大して問題にならない程度の差だな。自分は。
その一方で19からの新筐体はとにかく光らなくてやりたくない
アニメロ筐体はパコパコ言って打鍵音が響くよね。
新筐体は指押しerへ喧嘩を売ってるだろ・・・・音質とか色々良いんだろうけどメンテナンスのマニュアルを付属させるべき。
デスレゲエは低速終わりの6つ押しから始めてもクリア出来るよ
許容BADはラスト入れて5くらいかな?
デスレゲエはボタン叩くリズムを暗記したらいい
タッツタタッタ、ツタタタタタ
みたいな
たぶんに斜め押しとか△押しが超苦手って事がわかったけど練習曲って何かないかしらん
ビーチアイドル帰ってきて…
FMポップなんかは?
簡単すぎるならブルガリとか
ああやっぱり狭くて高いのか
指押し楽だと思った
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
キャラが人魚だからよく間違われるんだよな
倉11クリアしたー!
あと42は10曲だ・・・
>>462 倉11できるなら残り2曲ぐらいまで余裕だろう…
俺は倉11かルイナスが最後になりそうだ
俺はルイナスクラ11ロボだわ
糞縦連しね
まあ大抵はルイナスかクラ11だろ
勿論個人差次第で他の奴が残るって事はあり得るが
リナシタ?そんなもんねーよ
俺は42残りバイキングだわ
餡蜜で余裕とか言ってる人が信じられんわ
餡蜜ならプロタンのほうがめちゃくちゃ楽
42でできる気がしないのが、ロボとバイキングだな…出来なさすぎて楽器自体が嫌いになった。
残りルイバイクラ11なんだけどやっぱこいつらで苦しむ人多いんだな
ルイナスが◆、バイキングがクロスで逆ボ、クラ11はゲージ半分くらい
バイキングは発狂前FEVERはほぼ安定してるから発狂ゲーなんだが毎回★くらいで回復足りない
クラ11は3速で1回だけアルハンブラでボダ残せたけどドナヴ速過ぎて終わった、2.5速じゃないとドナヴは削られる
ルイナスは鏡で奇跡的に残っただけで呪われたくないからS乱修行中
リナシタなんてなかった
どうにかなりそうな順はバイ>クラ11>ルイなんだけどどうしたもんか
43はバロオイ0幕クラ9クリア済
42埋めが果たせない情けない難民のキャンプはここですか?
かくいう俺もバイキングとルイナス(と釈迦)が埋まってないんだけどね
バイキングは癖ついちゃって餡蜜覚えた発狂にフルゲージで入れない
そして俺はバイタン尻
クラ11初クリアはスパランだった
ファランドール〜トロイカが運ゲーだが半分ぐらい残せればワンチャンある
アルハンブラはIDMのスパランで特訓だ
そして俺は謀反類茄子
できねーできねー言ってるうちは本当にできないってのが世の常でしてね
アドバイスがほしいのならそれだけじゃもらえないし
そうじゃないんならわざわざここで言う必要がない
"アドバイスをもらうスレ"じゃないんだから、行き過ぎなきゃこういう流れのときがあってもいいんじゃないの
サイレントの最後が覚えられないよう
ラスト入る際に赤ゲージぎりくらいならもう安定してるんだけど
紙SUD使って2速で最後やっても見えないしどうしたもんかね
しかし同時に愚痴を垂れ流すスレでもないんでね
>>475 譜面サイトとイメトレでよろしく
自治厨は帰って、どうぞ
なるほどこんな内容ですら自治になっちゃうのかすごいな
じゃあ俺も混ざることにするよ、これなら自治にはならないよな
クラ11は今すぐ自害せよ
余計な言葉を付けないと満足にレスも出来ないのか
俺糞もしもしだけどさすがにこれは
>>477がうぜーと思うの
便乗して質問なんだけどサイレントの加速する前がよくわからない
あそこの練習は何をどうすればいいの?
42の未クリア曲並べる時の略称が気持ち悪い
プログレタンゴの略がタンて
前までプロタンだったのに
そこまで略する意味が分からない
自分だけの略称を使ってわかりにくくするのもいいことだとは思わないが、
正直それにいちいち突っかかって喧嘩腰になる方もどうかと思う
>>482 これ喧嘩腰に見えるか
荒れない程度の文面にしたつもりなんだがすまん
尻がヒップロックだと気づくまでかなり時間がかかった。
バイキング→ばい菌
あと一文字くらい面倒くさがらずに言おうよ
文字数で見て一番長いジャンル名って何だろ
アフロパーカッションパーティーあたり?
>>487 Wikiをざっと見てみたけどどうやらそのようだ
2番目はフィーバーヒーローエンディング
最短は祭、嘘
他の漢字とかに置き換えるのはできるだけ避けてほしいね
よっぽどわかりやすい置き換えやみんな使ってるやつならともかく
倉はあまりにもみんな使ってるからもういいとして
あんまりやりすぎるのは良くないよな
尻岩とか言ってるやつ見た時はリアクションに困った
>>486 声に出すときの読みやすさが4文字
>>5文字なんじゃないかと思う
黴菌はgを省略した形だからなんかすっきりしてるし
略称は意図的じゃなくても大抵それなりの理由があって使われてるはず
タンは2音ずつでまとめたいときとかさ
個人的には大体感覚で分かるしやめてほしい略称なんてほとんど見かけないけどなぁ
と思ったけど尻岩は微妙だわ
たぶん岩まで書くメリットがそんなにないんだろうね
植毛
ヴェルヴェットバレットヒットってどう略すんだろ
しかたなくヴェルヴェットと呼んでいるが
友人間では熊井って呼んでる
くっせー流れだな
どう考えてもヴェルバレ
ヴェヴェットというのはどうだろうか?
ヴェルヴェットバレットヒット→ヴェルバレ→ベルバレー→鈴谷
これは小松菜や鵺を彷彿とさせますね・・・
ジャンル名でマジカルバナナされても…
いい加減にしろよ
バイキング→海賊
IIDXの三闘神に対抗して
今日からグランヂデス、ルイナス、リナシタ、ニエンテをポップン四天王と呼ぶことにしよう(提案)
おことわりします
未クリアがサイレント、トイコン、蠍火、リナシタなんだけど
譜面研究してひたすら練習してもクリアできなす
おまいらはどうやってこの壁を乗り越えたの?
カイゾク乱が安定してきたんだけど次の練習曲どうしたらいいかな?
乱ならピアノテックとかエレ2、土偶あたりがおすすめ
出来ないの承知でノックするならバロでも良いかもしれない
カイゾク乱安定レベルでプロバロ乱は少々早すぎるので御入用ならランダムスレにでもどうぞ
>>507 乗り越えてる人でレスをしてくれる人がどれだけいるかわからないけど
全曲フルコン狙ったりとか正規鏡乱S乱関係なくクリアしたりとかすればいいんじゃないかな
俺残り11曲もあるけどだいたいそんな練習してる
>>509、510
ありがとうございます
ランダムスレも見てみます
>>508 トリルが外れるときついけどモダンパンクもいいと思う
カイゾク安定ならカグランジとか
同じくバロ乱でいいと思う
前までバロ乱BAD100前後出ていたのが
最近になって80前後で落ち着くようになってきた
そろそろ本格的にバロ乱やってもいい頃なのかなあとわくわくしております
517 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/15(日) 17:46:24.46 ID:eRbjoG85O
高難易度ランカースレ復活させて下さい
自分ではレベルが足りません
なんか今、雅楽をフィバクリした奴が次のプレイでソナチネ落としたんだがww
ありのまま今おこったことを話すポルナレフみたいな顔してたわwww
お前らも気を付けろよww
どうやって顔みたんだろう
ガガクとそもそも何の関係があるのか。
うわー嘘くせー
いや情報無しの初見なら落とすだろ
まだソナチネやってないの?
初見5速でやったけどなんとか残ったよ
39:パカ2とφ
40:ドラキュラ・ヴィジュアル4・カレー・ケンドー・スケールアウト・ねぶた・ヒプロ2・φNEW
が埋まってなくて、
41:一生涯・コアダス・コンポラ・ノワール・スペースポップ・チテイタンケン・中華・ちんどん・ハイパーJポップ3・ビジュアル・ラウラガJ-ロック
が埋まってる状況で新規クリアがでなくなった……。
41とか全然見えないんだが、どんな練習をすればいいかな?
38や39のバッド減らしか、もうちょっとレベル下げてフルコン狙いか、それとも突撃か。
最後で急加速するのはいい
BPM表示「?」はマジやめろ
>>525 41が見えないないならギリギリ見えない譜面となんとか見える譜面をやればいい
スコア・フルコン狙いもいいけどほどほどに。BAD一桁から減らすよりはBAD20〜50ぐらいのを減らす方が効果出るはず
>>526 フィーバーヒーロー初見落ちしてから放置してる。HJP3の中盤減速はまだいい。ラストで加速とかマジやめろ
みんな大好きクラシック9はBPMが正確に書かれているし、最後の最後以外は減速だよ!
コサックでBPM110〜180と表記してあったから、
×4でフルコン狙いにいったら見事に打ちのめされたのはいい思い出
ああいうソフランも好きだけどね
>>525 フルコン狙いまでしなくていいから36〜の○を◇にする
超上級Wikiの譜面見れないのもしかして自分だけ?
無作為で4曲の譜面を見てきたがどれも表示されたのでお前だけ
プロブレタンゴが乱でしかクリア出来ないんだけどみんなあのラストのアホみたいな階段押せるの?
535 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/16(月) 08:46:52.66 ID:5iyyKOYAO
79、68は片手拾ってあとは両手
ミラーの方が圧倒的にやりやすい
536 :
なるちゃん:2012/04/16(月) 09:02:37.85 ID:BC75cwdvP
プログレタンゴ乱は道中の同時押しがキツくなるのがね…
ラストの二重階段の手前にある発狂は乱でも難しいと思うけど
あと、ルイナススピリチュアルができなくて困っている人は
騙されたと思ってずっとロストを付けてやってみたらいいよ
いいからそのマヌケな名前消せよ
>>532 俺は解説にコメント書き込もうとした時と同じエラー文が出て見れないな
spamなんちゃらって書いてあるから規制されてるのかも
1+3
2+4
3+5ここまで左手でとる
4+6
5+7ここまで両手でとる
6+8
7+9ここまで右手でとる
右から左への二重階段は逆のことするだけ
個人的にはミラーの方が押しやすい
いつもこれでやってる
プロタンは押すだけ押してみようって感じでやったら結構ゲージ残るよ。
最近は発狂に入る前に変なクセがついてボーダーで発狂突入→★マーク周辺っていう・・・・。
ルイナスって結構簡単だね
一年ブランクあっても、あっさりクリア出来た
そういえばポップンクエストに39以上一曲もなかったな
リナシタだと遠すぎるし…
デジロックの41とかやってみたかったぜ
どうせ最後の方はボス+41〜3が3曲くらいでしょうに
41土偶それなりまったりクラス〜
42カイジュウ下位クラス〜
42マクイル上位クラス〜
43オイオイ0メタオペクラス〜
43バロニエクラス〜
実質44〜音楽クラス
一番やりたいのってどの辺?
必死でぎりぎりクリアできる曲より、やってて無理のない難易度が一番いいのかなぁ…
>>544 土偶はかなり好きだったけど最近めっきりやらなくなったしなぁ
俺はモダパン〜リナシタぐらいが一番欲しいな。練習になるのから目標になるのまで
メタオペ〜トイコン辺りが一番不足してるからもっと充実してもいいと思う
でも弐寺みたいに42、43のバーゲンセールってやらないのがポップン
41挑戦中だから目標に出来そうな42下位が良いなぁ
近代Vカイジュウ以外にクリアマークを付けたいぜ
42亜空間中位クラス
難民なので43.5クラスが欲しい
ニエンテ以上とか言われてたスケールさんも結局ニエ≦スケ<<<<<<トイコンだったし
ムラクモさんがトイコンの上に来てくれるよ
正直リナシタのレベル判断ができないスタッフには期待はしていない
一番欲しいのは糞い辛ゲージの排除、ニエスケとトイコンの間(理想はカウボーイや某センチュリー等の●10〜11)
乱でプロバロEXのフルコン狙ってるのだが、これ繋いだ人のオプションを知りたい
俺もプロバロフルコン狙ってるんだが、なかなか終わらないな
正規ミラーはやりすぎると癖つくからあまり粘着したくないし、乱で何回かバッド1やってるからこのまま乱で狙い続けようかなと思ってるわ
>>552-553 レスありがとう。乱当たり待ちに心が折れかけてて鏡か正規で譜面覚えた方が早いのかなと思ってたけど、552さんの罰1と553さんの鏡を聞いて正規という選択肢は消えました。もう少し乱で頑張ってみます。オレ、これ繋いだらトイコンクリアするんだ(・ω・`)
555 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/17(火) 22:05:13.60 ID:IbugBvfQ0
バロ乱で繋ぐよりトイコン乱でクリアする方が簡単じゃね?
おいおい、プロバロフルコンがトイコンクリアと同じぐらいってマジかよ…
まだ銅◆も行ってないのにどんだけ先が長いんだwww
バロ乱フルコンはいかに無理押し耐性があるかだろ
バロなんてbad20切らないがトイコンはガチ押しでbad32餡蜜覚えればいけそうだし
>>555 トイコンクリアできないけどバロはBAD一桁何回か出てるしだいたい合ってると思う
受験で一年近くポップン触れずにいたら呪いが解けてヒプロ3埋まった!
残りはDDRガガクルイナスクラ11なんだけどBAD40切るのがクラ11だけだから地力上げしたいんだけど何かいい曲ある?
ニエンテよりスケールアウトの方がBAD減らしやすいな
BPM低いから安定して押せる
>>559 とりあえず41, 42あたりを一周するのおすすめ。
暇がなくなったからついでに放置するのはいいんだけど
データ消える日いつだったか分からなくなって不安になる
>>559 ホンコンユーロと奉納太鼓とかS乱
37〜39フルコン梅
倉11俺最近クリアしたけど2.5速と3速を繰り返しすればいい
有効期限なくなったぞ
565 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/17(火) 23:20:31.32 ID:KW0f6k7cO
バロ最小bad28だけどトイコンクリアしてる
ニエンテのbadはどんどん下がるけどスケはもうクリア難度がトイコン以上に感じるほどきつい
データが消えたって、腕前が消えてなくなることはないさ
停滞中が一番キッツい
BAD減らしに専念しようとしても全くメダル塗り替えれられる気がしない時は精神的に来る
ニエンテ体力が持てばクリアできそうなんだが、最後のほうの階段で力尽きる
オペラはクリア出来る気配がしない
メタオペEX87Kで◆灰なのはポプ友内で俺だけ最後どうやって押すのか分からん
俺には全押しにしか見えない
569 :
なるちゃん:2012/04/18(水) 00:12:30.55 ID:LZaCc/QGP
全押しに見えるなら全部押せばいいじゃないか
最後まで安定してるなら、譜面みて餡蜜考えればいけると思うけど
停滞時はやりたくて仕事が手に付かなくなるくらいまで放置がオススメ。
スケアウ出来るトイサイダーだけど発狂が糞弱い俺は
スクリーンEXでさえ正規でクリアできない
発狂地帯押すに押せないんだけどマジでなんなの
押してるつもりでも各ボタンのレーンが青白い光すら出してくれないんだけど
叩き方が悪いのか
トイサイダーの停滞期気味だがマジで辛い
高難易度は上達してんのか腕下がってるのかわからんし
(トラパンがBAD55とか出すくせにIDMEXがBAD5以下安定とか)
フルコン埋めは残り155曲から新曲以外数ヶ月一向に減らんし・・・・・
同じくトイサイダー難民だが正直アケコンかDAOコン入手してCS寺か発狂bms・pmsやるしかないと感じつつある
S乱も表Lv11が半分くらい埋まってきてLv12も手を付け始めているがトイコン乱どころかニエ乱もまだ無理
だがトイコンは大分前から正規鏡共に最初〜第一発狂の手前まででゲージがほぼ空になるレベルで癖が付いたしこれは・・・
いっそのことサイレント餡蜜練習するべきか
PMSとかはなんかやりたくない自分もいる。やるならゲーセンでねってね。
そういえば、ランカーの動画見ると打鍵音がポプコンみたいにカチャカチャ言ってるんだけど、上手いのはもちろんの事だけどメンテ良さそうで羨ましい。
人にも寄るけどヤツらはメンテ悪くても何故か反応したりするぞ
押し方がいいんだろうが理解できん
PMS面白いしいい練習になってるよ
>>554 俺もトイコン正規:鏡に癖がついて乱の難しさに絶望してる。ゴリラへの道は遠いな
カメール
∩
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〉ヽヽ'´ `ヾ、 |
〈 } 〉、 ,Y
yノ/{ tiヽ イj |
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ヌ、 / ̄`y'´ 7⌒ヽ | ト( と く
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ト、_,!_(_ _∠..」 | レ' ノ-く
〉、 {  ̄ -‐くノ7′人_) )
/ ` く `ゝ( |,/ ´ ,/
〉 厂\_ヽ 〈_彡''"´
`ー ''´ `し、_r‐'
トイコンの癖つきやすさは異常
トイサイダー難民底辺だけど数クレ粘着しては半年位放置の繰り返しだわ
辛ゲージの曲って大体癖がつきやすい気がする
やっぱ許容badを意識してしまって変に力んじゃうのかな
プロのピアニストに癖や呪いをどうやって克服するのか聞いて見たいわ
発表会前に呪われたりしないんかな
>>583 俺ピアノやってるけど、ピアノの場合は好きな小節だけ
みっちり練習できるからわりと早く克服出来る
というかピアノの場合演奏はほとんど暗譜に近い
ただし発表会の時に緊張しすぎて全て真っ白になることは普通にある
42が残り倉11とプロタンになったけど、いまだに43が1つも埋まらない…
スクリーンは正規も乱も螺旋階段前で空安定
オイ0は正規、鏡交互にしてるけど、全然ゲージ伸びずに低空飛行
バロ乱は無理押しがさばけないから、BP60〜80をうろうろ
メタオペは正規の3→1→2+4地帯が呪われて
倉9は低速でポロポロこぼす始末
43で最初に埋めるとしたらどれがいいのだろう
586 :
なるちゃん:2012/04/19(木) 13:15:27.46 ID:cbgdcUw0P
幕EX鏡は試したか?
発狂の縦連打が右側に来るから、右利きなら相当やりやすくなるはず
>>583 ピアニストじゃないけどどの楽器も問題の個所を出来る速度から鍛えこむだけ
音ゲーはゆっくり始められないから押せない内にハードな内容を変に取って体がそれを覚えちゃう
ライン撮りした動画の再生速度を落として
机をポコポコ叩いて練習してみたら呪いが解けそうな気がしてきた
プロが言うならそれやって見る価値あるね
プロが云うならというか楽器経験者は一度は通る道だよ>速度落として練習
>>586 ここはコテ禁止のスレなんで名前欄何とかできないならROMってて下さい
>>587 ピアノやってたけどまさにそんな気するわ
csのトレーニングモードってそういう意味では有意義だったのかもな
593 :
なるちゃん:2012/04/20(金) 07:15:33.20 ID:nmfK7NboO
ピアノやったらポップン上手くなるもんなの?だったら習ってみようかな
演奏速度ではないけど、ハイスピをいつもより0.5〜1段階落とすのは物凄く練習になる
DDRも暗譜すれば、お、俺だって…
スレチだけどソナチネみたいな極端な譜面って最後覚えた方がいいの?
高速に合わせると低速で追いつかない
>>595 高速がぎりぎり見えるくらいの速度まで落とす
俺は4速でクリアした
クラ11初体験してきて、前半簡単すぎワロタとか思ってたら後半何もできずbad112…
みんなは譜面研究とかした?
課題は低速高密度の左右振りとアルハンブラだよなぁ。
>>595 ソナチネはラストノーツ少ないし低速に合わせるのが吉かと
5.5でも適当にわしゃわしゃしてればたまにクリアできるし
>>597 乱やれ乱
プロバロのbadがようやく100切った…
クリアするにはまだまだ時間かかりそうだな
ハイスピ上げてランダム今度やってみます。
最近は強レベルまで安定してきた41のメダル更新とスコア上げが楽しいから、しばらくは好きな曲で修行するってのも手かな。
>>597 今42ラストがクラ11で狙ってる
指の負傷で半月ぐらい真面目にポップンできてないけど、その前はBAD120ゲージ空からBAD55灰◆ま行った
クラ11EXとHをとにかくやる。ただ漠然とやるんじゃなくて、問題個所について考えながら
自分の課題はトロイカの入りのタイミングを掴むことと、アルハンブラはとにかくCOOL狙うぐらいの覚悟で叩くこと
クラ11はタイミングがアホみたいに厳しいからアルハンブラをガチ押ししないと死ぬ
>>597 俺は課題を順番にがんばった
高速縦連打地帯までに赤に乗せる→縦連打地帯をボダぐらいに耐える
→トロイカを耐えて赤キープ→アルハンブラ出だしをきっちり取る
→気合い→ラストの手の動きの雰囲気を掴んで耐える
3速でラスト以外を練習、2.5速でラストを繋ぐくらいで頑張る
交互ぐらいにやったらいいよ
ここまでがんばる気力の出ない曲ってのも珍しいよな
>>603 最近までやる気無かったけどヒプロ3も埋まっちゃったし42全埋め目指そうかな、と
クラ11自体はどうでもいい、42埋めというステータスのために頑張る
ソフラン上手くなったのも事実だから今となっては良かったのかな、と思えるようになった
リナシタは43
皆さん丁寧なアドバイスありがとうございます。
この前は2.75でやって、ラストは余裕で見切れたので3速でクリアが望ましいかな。
曲自体は嫌いじゃないので頑張ってみようと思います。
H譜面はアルハンブラ地帯がわりと難しいので、かなり練習になりそうですね〜
判定厳しいけど意外と餡蜜できるんだよな
アルハンブラの歯抜けトリルは餡蜜じゃないと押せない
クラ11とか以前にマクイルが全くできる気しない
亜空間フィバクリしても全然無理
あれ系の乱打って他に練習曲ないのかな…
>>607 少し前の俺と同じ状況っぽいw
前半ちょこちょこ出てくる左の難しい処理で削れる→ソーダは維持→体力もたず回復できない→oh.....
ってパターン?
ソーダがどこだかわからないけどサビの後半部分から減りだすのなら
正規では左手を右青まで持ってく必要があるので鏡と交互で練習したいところ
それ以前でゲージが減るなら終盤全つなぎでもない限り無理だと思う
マクイルは鏡が良いと思う
ソーダ地帯は青2つ餡蜜で乗りきれw
本当亜ジャズ42じゃないよな
42に行った途端、雑魚のレッテル貼られてる
亜ジャズ、モダパン、ラメ、シュゲ41に戻せばいいのに
亜空間立派な42だろ
41に戻ったらモダパンラメ手芸41弱でいいくらいだ
はいはいそこまで。マクイルの話続けよう。
マクイルはソーダ地帯以降押しづらい繰り返し譜面だから
押せない時と押せる時の差が激しい
イッキ乱が練習になるのかな!
俺達には(ゲージが)なんもねえんだー
(手が)働いても何も残んねえー
命の糧すらー(クリア的な意味で)取りー上ーげーるーならー
というわけで一揆乱はマクイルの練習になるとは思えない
ソースは一揆乱フルコンしたけどマクイルBAD50切れない友人
最近になって眼鏡かけはじめたんだがソフランやりづらいな
頭と目線を下げて画面を見た時にメガネのフレームとレンズの部分で段差ができるっていうか
俺だけだろうか
Q.俺だけ?
A.お前だけ
フレーム部分で上側を隠す疑似サドゥンというものがありまして
後は慣れ
俺も最近メガネだがソフランは問題ないな
汗でずれるから結局はやりにくいが
単に眼鏡自体に慣れてないだけでは
俺も眼鏡してるけどソフランもノースピも得意だし
メガネ君多いな!
こんだけ音ゲーやってりゃ目くらい悪くなるだろ普通
アクションやシューティングや音ゲーやってたら目の筋肉鍛えられて悪くなりにくいんだぜ?
目が悪くなるのはRPGと戦略シミュレーション系、ノベル系のゲーム。
624 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/22(日) 20:02:35.79 ID:Eyua0d39O
本気でアドバイス下さい。
【目標】41埋め、42あらかた埋め
【41】手芸、土偶
【42】亜空間、グランヂ、サイガガ、サイフラ、マクイル、ヒプロ3、シンフォ2、Pf、Pf+、PSG、バイキング、ふること、プロタン、謀叛、ルイナス、リナシタ、クラ11
@レベル35〜40辺りのフルコンorスコア上げ
A41をクリア率90%以上にする
B何度も粘着するorあえて1ヶ月くらい放置
他にアドバイスあれば下さい。
なりにくいだけで、日常生活するよりは圧倒的に悪くなるだろ
あの日からのために伊達眼鏡をする→その一年後ぐらいに本当に度入り眼鏡をする。
でもじっと見てると悪くなるだろーね
>>624 3つも具体的なアドバイス貰ったんならとりあえずやってみたらいいんじゃ
あえて言うなら
クリアしてる42をもっとやり込むとか
628 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/22(日) 20:37:30.43 ID:Eyua0d39O
>>627 挙げた3つは自分で考えた練習?です。
特効が一番スか?
>>628 特攻は個人的にはいいと思うけど同じ曲は1日1回程度にしないとずっと言われてる通り癖つくぜ
発狂とか階段、交互とかの特徴ある譜面を見切って罰減らすのがいいんじゃないかな
まあ42の41の罰減らしになりそうだが
>>628 僕自身の意見じゃないけど
ポップンは乱が使いづらいから癖が付きやすいと聞いた
せめてミラーとか正規を交互にやって新鮮味を保つとか
何かしら常に新しい発見ができるような練習を心がけると良いと思うよ
>>624 グランチ:土偶:マクイルは乱がオススメです。
それらの乱が無理ゲーなら、低LVの同時押しで8+5や9+6を片手で取れる練習をする。輪生のS乱なども自力上げに良いと思う。あとPSGとサイフラは個人的には鏡。出来ないとことかを書いてくれたら他の方もアドバイスしやすいと思いますよ。
>>624 調子に乗って書いてたらちょっと長文になってしまった
粘着はクリア余裕からフルコンレベルに格上げしたい時にするものだと思ってる俺
とりあえずカイゾクEX乱を何があっても絶対死なないレベルになるまでは上達してくれ
なお挑戦する際は「これでもまだBPM160程度なんだ」という気持ちでどうぞ
曲攻略系のアドバイスは他の人がやってるので俺はこっち
クリアできてない曲を列挙してるだけではそれ以外何も伝わってこない
お前さんはどんな譜面が得意でどんな譜面が苦手なんだ?
シューゲイザーができませんと言っても同時押しが得意か苦手かで対処法は違う
同じく階段・乱打が得意か苦手かで土偶の扱いもまた違う
普段どんな練習をしてるの?アドバイスとかぶったら「それはやってます」って言っちゃうの?
その辺のまとめ上げが充実してくれば的確なアドバイスをもらいやすい
目標や指針以外にも重要な情報はある、というのが俺のアドバイスです
出来てないこと(実切れてない、押せてない、押し方がわからない、etc)を把握する
その理由(密度が高い、同時押しの型に対応できない、etc)を考える
それを一番多く練習できる譜面を探す。局所難じゃなく、全体的にBADがぽろぽろ出る譜面が狙い目。
ひたすらやる。一つ二つに粘着する程問題個所は少ないわけがないから色々やる。
以上、繰り返す。
ミッドナイトドラムンあたりが乱打の練習においしい譜面だったと思う
乱打苦手な場合はそれって感じで特定の練習曲を複数ずつ確保できるといい感じだね
>>625 バーチャルボーイ 3DSには目の筋肉のストレッチの効果がある。
目が疲れるのは普段使っていない筋肉が働いているからで、
適度にプレイをすれば視力の回復も見込めるとの事。
あくまで「適度に」ってとこがポイントなんだろうが音ゲーにも同じ事が言えるんじゃないか?
>>635 適度って大体どのくらいなんだろうな
一日に3〜4クレ程度で他に画面をほとんど見ないような生活なら目に良いだろうけど・・・。
ここにいる連中が適度なプレイが出来るわけないと思うのは俺だけだろうか
いつもよりBPMちょっと速めでやると目が痛くなるんだがこれってたぶん目に悪いよな
639 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/23(月) 00:50:18.80 ID:LZDT4ADdO
>>635 バーチャルボーイは「オートポーズ」ってのがあってたまに発動する
「遠くを眺めて目を休めましょう」みたいな表示がでる
皆が皆一日何時間と張り付いて何十クレとつぎ込んでる訳じゃないだろ
生活サイクル以前にそもそも体力的に一日5クレが限界な俺みたいな例もあるし
凝視するか漠然と見てリズム押しするかでも眼にかかる負担は変わる
昔知り合った音ゲー廃人はポプやり込んでる内に眼鏡がいらなくなる程度までは視力回復したって話してたな
DIVAあたりが視線キョロキョロして目の運動になりそう
アドバイスの流れが凄い良くて驚いた。こんな感じで攻略や上達法を言ってたらイベント中の本スレ並みに為になるスレになりそう。
昔からずっとこうでした
常にそうなってるわけじゃないってだけで
10数クレやる日もあるが、大抵新規クリアがでるのは5〜6クレ以内なんだよな
音ゲーにおいて集中力、体力などは要相談だな 万全でないのにダラダラとプレイしても金を投げ捨てるだけだ
しかし筋肉痛一歩手前まで追い込むのも時には効いたりする
帽子とか瞼SUDとかは目を酷使しそうだな。
ポプともにもスコアかんらんふか
振り向きは
他人の視線を気にしてるんじゃなく
遠くを見て視力回復してピント調整してるんだと思う
アップに使ってた100円5曲の19がe-amu終了してタウン曲全部消えてたんだけど
これってもうコマンドとか使っても解禁できない?
42のクリアに詰まって41のメダル更新を頑張ってるのですが、赤★0/赤◆43/赤●19で、赤●が
ヴェルバレ、エレジィ2、オリミソ、クラ7、クラ10、チテイタンケン、デスレゲエ、デパファンク、トランスランス、ネジロック、ピアノテック、ビジュアル、ビビッド、ピラミッド、フィーバーロボREMIX、フォレストスノウ2、リンセイ、土偶、呪エモ
こんな感じです。赤◆に詰めていくのにやり易いのはどれでしょうか?ご意見いただけると嬉しいです。
俺がそんなかで◆なってるのは、チテイタンケンとデパだけかな
ビビッドは◆欲しいかな まあヒプロ3を見ていくなら★なんだろうけど
>>649 調べてみたけどイベント曲解禁用のコマンド自体がなかった
18から無くなったんじゃないっけ
前からデスレゲエデスレゲエうるさかった者ですが、先程ついにクリアしました。
自分の場合、普段のハイスピを0.5上げて速いのに慣れてからやったら、前までは空安定だった高速地帯をしっかり見切って押せるようになってました。
低速はアドバイス通りに横一線を意識してやったら難なくできました。
羨ましい、未だに全然出来ないわ
鏡とか効果あんのかな、あれ
右手で9バス連打したいならw
銅だろ、それぐらい察してやれよ
デスレゲエは鏡だと高速地帯でかなり左手力試される
地力低いと縦連入る前に青になることも珍しくないんじゃ
42残りがみんな大好きクラ11(とリナシタ)になったんだけど、アルハンブラが絶望的に押せない
赤軸はボダくらい残るんだけど、その後の青軸の変則螺旋と二連打混じりの乱打でごっそり減る
鏡かけないとトロイカで死ぬし・・・アルハンブラ対策ってどうしてる?
43のニエスケ未満がメタオペだけだから、嫌な思い出はとりあえず放っておいてメタオペ目指すべきか
灰◆までは行ったからクラ11よりは望みありそう
自分はアルハンブラでとにかく手を早く動かしてる
少し早めに押す感じで
そんな感じでやったらアルハンブラ空安定から
赤ゲージ保持安定になった
42残り皆大好きにバイキングも追加して
俺の場合バイキングは鏡かけると発狂がかなり押しやすくなるからやった事ない人はやってみてほしいな
バイキング鏡のアレとニエンテのアレって似てる?
似てないか
バイキング鏡は発狂手前の二重階段みたいなのが左手にくるのがなぁ
あそこで赤で耐えればクリア行けそうなんだけど
667 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/26(木) 22:19:06.73 ID:1z+rz6j5O
>>662 ハイスピ上げて高速暗記か紙
俺はサイダーになっても埋まらなかったから紙使ったら一発だった
紙なんか使ってクリアして嬉しいの?
いいえ
イージー台クリアでも嬉しいな
その後デフォ台でクリアした時は嬉しさ倍増
プロタン、君の事だ
671 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/26(木) 22:36:59.97 ID:1z+rz6j5O
そりゃ嬉しいよ
何百回も挑戦して、削除されろと思った事すらある曲が埋まるんだから
これで二度と選曲しないで済むし、モヤモヤも無くなる
自分でクラ11の話出して言うのもおかしいが紙だのイージーだのの話題は荒れるからやめてくれ
メタオペの攻略の話にしましょうしてください
おもにゲージが減るのがwikiの譜面で言う34,35 43,44 50,51 59 ラストの5箇所
34,35をボダ前後で抜けて43,44で餡蜜ハマればやっぱりボダ前後
50,51でボダ割ってそっから微妙に回復したのを59とラストで削られて死ぬ感じ
発狂も減りを抑えたいけど発狂以外で確実につないで回復出来るようにもしたい
フルコン埋めとバロ乱ノックどっちが良いだろう
サイレントクリアした人は紙や帽子使った?
まだクリアしてないけど使ってる
使うと産卵がとたんに楽になるしラストが適正速度で出来るのがいい
紙はまじでやめろよ
気持ち悪いし
一般人から余計引かれる
TPOをわきまえようよ。
上がそんな態度でどうすんだよ。
TOPPOはおいしいよ
その点トッポってすげえよな
最後までチョコたっぷりだもん
>>674 そっか
まだ現状じゃ最後とかそういうレベルじゃないからアレだけど
いけそうになったら試してみようかな
サイレント最後理不尽だけどそれ以外は結構良い譜面だよね
>>672 どっちの練習がいいかなんて言われても
定量的にそれらの効果を測れないんだから各個人の主観でしか回答できんよ
そして俺個人の主観的な回答ならEXステでたまゆらとシンメタ2の乱ノック
>>678 まぁもしクリアできたら今度は等速とかやって紙を使わず出来るようにすればいいと思うよ
メタオペ余裕だけどシンフォ2とか正規でも空なのに乱ノックはちょっと効果期待できなさそう
ん、シンメタ2の方は勿論クリア度外視よ
EXステ推奨してるのはそういうわけ
バロニエトイ乱ノックだってクリアのクの字も見えない頃から始める人多いでしょ
684 :
なるちゃん:2012/04/26(木) 23:31:28.26 ID:V5i4xHilP
俺はきのこの方が好きだわ
トッポはクッキーと一緒に食べるチョコの分量を考えなくてもいいっていうメリットがあるけど、
逆に言えばチョコとクッキーを分けて食べることができないというデメリットもあるわけじゃん
チョコと一緒にビスケットも一口でいける
チョコとビスケットを分けて食うこともできる
ビスケットと一緒に食べるチョコの分量を調整できる
こういう点から言っても俺はきのこ推しかな
たけのこ?
たけのこはアウトオブ眼中です、はい
85〜86小節だけはガチ
42未クリアが6からいっこうに減らないから41と42の銅●を銅◆に更新するように頑張ってるんだけど、41が詰まってきたから42の更新を狙いたい。現状42で◆に出来てるのがプログレッシブ2つ・近代・ヒプロ5・IDMの5つだけ。
これは簡単だから狙っとけっていうのがあったら知りたい。あと、最小のBAD数って控えといた方がいいかな?
俺も同じく42残り6だけど、モダパンとか謀反が楽でいいよ
>>688 モダパンは挑戦してみる。しかし、謀叛は未クリア(黒●)のひとつなんだ…
ちなみに他の未クリアは倉11、ヒプロ3、ふること、ルイナス、リナシタ
スピードコアとか
>>687 やりすぎて癖がついてるやつ以外はとりあえず全部やるべき
42残りルイリナの俺はその5つとヒプロ3、DDR、ラメ、サイフラ、怪獣、謀反、スピコア、戦乱
モダン、トラウマ、クラ4、オイパン、ナイカル、亜空間は◇だから、一応それらが狙いやすいっちゃ狙いやすい
BAD数メモは別にいらないと思う
>>689 同じく謀反黒の残り片手ぐらいなんで
少しは似てるかもだから参考にどぞ
ゲート見たらこれが銅◆だったよ
ナイトメア・怪獣・戦乱・プロタン
バロ乱最近始めたが、10回程やって罰75〜95。
正規だと50切るんだけど・・・
乱慣れてないとそんなもんじゃね?
「正規より楽じゃね?」って思えてきたらまた正規のBADが20や30とかになってるかもしれないけどw
ポップンの乱は無理配置が来たら逆あんみつで取らざるを得ない?
>>695 手が届かない、かつ肘(顎、顔、その他)を使わないならそうだね
寺のDPの皿みたいなもんか
左白青は肘(というか腕)で安定してるけど、その他の無理押しは全部飛ばしだわ
スペックはメタオペ乱勝率5割くらい
顔使うやつとかいるんか・・・
全押しする時に便利だろ
全力で顎押しすれば今日から君もポップンマンだ!
流血で顔面が赤ポップ君的な意味で
ポップンで本当に顎使ってみた
画面見えない 頭が上下して苦しい 体制がきつくて手のほうも上手く押せない
こんなのやってる人いるのかよ…と思った
もちろん後ろに人がいないことを確認した
42以下未クリアがルイナス、謀反、バイキングだったけど、
ポータブルプレイして解禁させたらカグランジとリナシタが追加された…。
カグランジって41にしては難しく無いですか?
>>689 IDMとナイトメアだけだった。
俺もちょっと41〜42の銅◆増やすの挑戦してみるよ。
カグランジは周りが言うほど難しくないと思うけどな
少なくともそのくらいの地力があるなら乱で越せると思うよ
そのクリア状況なら絶対カグラはできる
カグラはせいぜい41強がいいとこだし、グロッソの最発狂が最後に来たと思えばわりと楽
それよりヒプロ3埋まってて謀反埋まってないってのも気になるが、ラス殺しが苦手とみた
>>704 正規空っぽ安定、ミラーが半分前後安定だったのでミラーで頑張ってたんですがちょっと乱試してみます。
>>706 ヒプロ3は3回やれば1回は突破出来るぐらいです。
謀反は多分100回+ぐらいはやってますが最高で半分ちょっと。
密度の濃いのが来ると全く見えてないので一気にゲージ無くなっちゃいます。
後、左手があまり器用じゃないので左手側に移動距離の大きい発狂とか方向転換の多い発狂が来るともうダメっぽいです。
とりあえず土偶乱、カグランジ乱、亜空間乱、モダパン乱をトレーニングメニューに組んでみようか
後、左手が器用じゃないって分かってるならトライユーロ、キャンディポップ、神曲とかをミラーでやればいいじゃんw
乱は毎回配置が換わって偏りもなくなるからそれももちろんやる
個人差あるけどゴチャっと来る譜面は人によってはロスト掛けると見やすくなる事がある
ちなみに俺は残ってるっていうルイナスバイキング謀叛は全部初クリアはロスト使ったよ
あと謀反100回は呪われてるだけなんじゃないかと
20になってからオプション付けられなくて困ってるんだが、ずっとハイスピ2倍とかどうやって設定するの?
>>711 オプション付ける時に黄色同時押しじゃなくて白同時押し
ゲーム中の説明って見ない奴はとことん見ないよね
ネットでも検索使わずに2chで聞いてまわるし、生きてていろいろ損してるだろうね
最近じゃパンフとか置かない店も増えたからなぁ
黄色2個同時押しする画面に説明書いてあるよ
張り合い画面に切り替わる瞬間に黄同時がもう癖すぎて困る
分かってるのに分かってるのに
>>717 よほど意識してないと気づいた時には黄押してるわww
そうしないように関係ないときにも白をおす癖をつけた
曲決定したときからずっと両手を白に置くようにした
722 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/27(金) 20:32:42.08 ID:brgFEg4dO
ヒプロ3とバイキングが埋まって42の残りが2曲になったわけだが
なんでプロタンとリナシタなんだろう…
あと、蠍火とオイ0の平均罰が同じくらいなんだけど何かした?
Q.なんでだろう・・・
A.知るか
Q.何かした?
A.リナした。
オイ0は押しにくいからしょうがない
突然すいません。
残りトイサイダー(リナは未プレイ)なのですが、トイだけは諦めず、何が何でも埋めたいです。これを埋める為にこれくらいは最低でも出来るようになれという何かはありますか?
今のトイの最小BADは正規52鏡48乱58です。
どんなアドバイスでも試してみたいのでご意見頂けると嬉しいです
中盤で一個も残らないなら餡蜜譜面の研究しかないんじゃないかな
ちょうど自分もバッド50くらいで、中盤でゲージが消えてる
リナシタクリア出来てようとプロバロ乱余裕だろうとトイコンの発狂はまだガチ押し出来ないや
トイコンってそんなえげつないレベルなのか…
とにかく癖付きやすいから、わけわかの餡蜜覚えるまでやりすぎないこと。
クリア圏内はBAD30前半のはず。
俺は結局癖付いて未クリアのまま。もう諦めた。
硬ゲージは精神的につらい
今日トイコンをBAD28で逆ボってる人見た
やっぱ30ぐらいだよな
>>724 あんみつを覚える気がない場合
あの発狂はバロ乱程度じゃ見切れるようにならないから
もっとえげつない配置になる曲で乱やS乱かけて練習するのが吉かと
クリア度外視していいならサイレントやダージュの乱は練習にはいいと思う
後体力付ける為に41や2のS乱やりこむといい、後半本気出せるか否かで大分変わるから
トイサイダー民だけど、あの3曲はあの3曲以外に練習曲ないからなぁ
とはいえ正規鏡だとすぐ癖つくし、PMSか寺で認識力上げたり、S乱スレのLv12とかで地力上げるのが無難な気がする
やっと規制解けた…
というわけで41未クリア曲の指南お願いします。
・サイバーウエスタン:●
台詞が始まってからが捌けなくなり、前奏?が帰ってくるあたりでゲージ半分。
縦連打の耐えゲーすら出来ず死
・昭和ノワール(正)、Craze for you(正):●
左手オワール。右利きだが、鏡かけたところで左側が捌けるとは思えない(まだ試してない)。
・レーシング:●
ソフラン云々ではなく、ラストの階段は単純に早くて押せない。
サーカス、たまゆらはクリア済み。
・ロックビリー、ヒルビリー、海賊:●
ロックビリーとヒルビリーは2.25速。
「ここがダメなせいで死ぬ」と説明できないぐらい全体的に叩けない。
Badは少ない順にロックビリー>海賊正規>ヒルビリー>海賊鏡
・シンフォ(鏡):●
イントロ終わりのスネア連打でゲージが空になるのがまずいと思う。
ラスト前半は餡蜜試みているがイマイチ、これからハイパーやりこむが
その後の大量のタムで結局死にそう。
・蔵7(正、乱):●
正規は最後の高速二重階段で死ぬ。
乱って無理押し増えるだけであんまり有効な気がしない…。
・土下座ティック(正):◆
二回の超速トリルは餡蜜で問題ないが、
その後の3回目のテーッテッテーの「赤を捨てる」という認識が強すぎるのか
2縦連打を中心に取りこぼしてもっさり減る。
・リンセイ(鏡):銅●
歌が終わったところでフルゲージ、ラストでボダクリか逆ボ(勝率5割)
安定までやりこむのと放置のどっちがいいだろうか
・ターバン(正):●
案の定6787で死ぬ。乱は無理押しが(ry
餡蜜は得意だと思ってたんだが(モグーとネジは餡蜜でクリア)全然ハマらない。
Colors前奏は「結構叩けたんじゃね?」と思っててもゲージ空になってる。Bad9。
・JAM(正、鏡):●
壮絶なラス殺し。正規のほうが望みあり。
・忍者メタル:一回だけ★、ほかは●
Aメロ後半の右手側のテーテーテテーテテーテテーテテー(通じるだろうか…)と
間奏の323_232_や989_898_が
リズムが頭でわかってても叩けない。左手も釣られてしまう。
(モンゴルでも中盤の休憩手前の989_878_で削られまくってた)
交互は全て餡蜜だけど、そのせいでゲージ伸ばせてない気もする(くのいち呼んで来てホーイとか)。
・ケンカドラム:●
体力。
・ピラミッド(正):●
5.5速。高速地帯がぬるぬるソフランするせいで全然叩けずゲージ3〜5粒。
どうせ無理押しゲーなら乱もあり?
・42だけど近代絶頂:●
正規は左手が高負荷のところで削られ、鏡は左手の出張が不十分で削られる。
・V:●
ラスト4小節の2回目の白縦連だけでなくなる。
ヒプロ.5、ナニヒ、コアロ、演説、ピアテク、この子、オリミソ、陣旗、蔵10、土偶、カグランジ、幻想音楽、手芸は
動画サイト見ただけだがまだ早いと思う。
詳細なほうがアドバイスしやすいだろうと思ったけどやりすぎたごめんなさい。
よろしくお願いします。
無粋な突っ込みだが、BAD少ない順にってことなら不等号が逆だ
サイバーウエスタン:縦連打ができないならそもそも挑戦権がない、縦連曲で練習を
レーシング:最後の階段の速さはたまゆらEX最後やハイパンクEX序盤の階段よりも少し遅い、Vと全く同じ速さ
ノワール:左手の1212ができないの?こっそり右でもBAD出てない?大丈夫なら1212は12分音符ではなく8分でどうぞ
ジャパメタ:左手1〜3、右手「3」〜9を死守、あとはノリ
ビリーとカイゾク:ジャパメタもそうだけど左手でドラムパートを押す譜面が苦手だな、タイミングを下調べするべき
その状況ならヒルビリーは残り5曲まで放置してもいいかも
シンフォ:序盤は放置でもいいが中盤の高速螺旋階段抜けて赤ゲージ乗ってないならスタートラインはもう少し遠いところにある
クラ7:正規でやっとけ、序盤階段はBAD3以下推奨、譜面サイト見れば最後の2重階段が1拍ずれてるのがわかるはず
これ何のことかわかんないからスルー
リンセイ:やっぱドラム苦手なんだな、リンセイは正規鏡乱と何でも練習になるのでオススメ
ターバン:階段のあんみつと考えるのではなく「同時押しがずれて降っているからあんみつで取る」と考える
序盤の7876を片手で取ろうとしてないか?Hと同じ要領で両手でとれるぞ ただし最後はがんばれ
JAM:終盤767654のトリルだか階段だかわからん4連続は7+6、7+6→5+4と右手をずらすだけ
これをラス殺し手なく全体難と感じられる程度にはレベルアップが必要
忍者メタル:979、868などは2連打のつもりで押すといい、多少BADが出てもいいから見逃しだけはしないように
気持ち早めに押すと成功しやすいができてなくてもそのまま続けること、3連符っぽくしても意外と減らないことが多い
Aメロ後半はあんみつになってもいいから赤を左で取ることを忘れないように
ケンカドラム:強く押しすぎ。
ピラミッド:クリア目指す時はHSを最後の130に合わせて、開幕ラッシュの練習はHSとオジャマ併用でHS10.0相当でどうぞ
>>1のwikiから該当ページへ飛ぶと動画があるので見られるなら参考にするといい、譜面は正規鏡乱と何でも練習に以下略
階段まで全放置でもクリアは可能(道中適当に押さないとリタイヤするので注意)
近代:つまり左手が弱いんです、ドラムパートも左側だしな
V:白は左右両方とも4個ずつ、よってあんみつ4回で妥当
その他:演説はとりあえずやっとけ、発狂耐性強化と縦連打の練習になる、HSちょい早めに設定しとくと発狂が何とかなるかも?
全体的に左手の実力不足が見え見えなので37〜40を鏡でやり込むなど対策をするといい
VEXの白縦連はクリアだけなら意識しなくていい
緑が降って来るのにあわせて1379を4回押すだけ
これで上手くいくとBADなく抜けれるし上手くいかなくても見逃しBAD1くらいで致命傷にはならない
1つ忘れてた、これは現時点ではできないのが前提での提示なんだが
5〜10クレに1度くらいのタイミングでフロウビートEXのフルコンを狙ってみるといい
左手が強くなればフルコンにも近づいていくはず
フロウがBAD5あたりで安定した頃には上記のほとんどは何かしら見えてきてると思う
738 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/28(土) 10:42:23.21 ID:UmRT1mUDO
42残り3だがフロビフルコンなんか出来ないわ
Vやスピコアって全然42じゃないよな
42()量産するんじゃなくて41落とせよって曲多すぎ
下から見たらVもスピコアも42なんだけどな
この2つ落とす前にラウラガを40にすべし
42残り2だがフロビは罰1安定だ
あと本当43強スレ別に立ててやれよ
41〜43弱以下と異次元だろ、内容もプレイヤー層も
同じスレでサイウエとトイ以降語るのがまかり通る異常事態
わざわざスレ立てるとかキチガイか
言うだけ言って自分ではやらない奴よりはマシだが
スピコアもVも41にはないエグさがあるからなぁ Vはヒプロ5みたいな対象発狂+α、スピコアはめちゃ叩きにくい序盤終盤
個人差譜面以外存在しないようなレベルだしまあ居てもいいかなとは思う ただし近代、テメーは早く落ちろ
糞スレ立てんなハゲ
中級スレなんかLV23〜35だろ?スレ内にオジャマのかけ方も未だわからない奴もいたけどLV35攻略の話も普通にされてるのに
どうして一人で突っ走ったんだこいつは
そうかな
俺は「41,42が埋まりませんどうしたらいいのでしょう」なこのスレに嫌気が差してたから有難い
なんとなくこのスレではトイサイダーの話題出し辛いし
ランダムスレみたいに過疎ってもいいから俺は利用するよ、皆は放置すれば済む話だね
立てるにしてもスレタイとかテンプレとかもうちょっと考えて立てろと思う
オイ0とかメタオペもそっちなのか?
ついでにランカーの話題もOKとかいろいろやりようはあるだろうに
43なら何でもOK
ランカーはランカースレへ
43スレ立てたからここで43語るな、じゃなくて語りたい方で語ってくれればいいよ
リナシタの縦連抜けた後で死ぬんですけど、あれどうなってるかぜんぜんわからん
白連打+スライドという鬼畜仕様となっております
勝手に自分で完結して勝手にスレ立てとかコミュ力0の池沼か?
なるちゃんってクソうまくなかったっけ?
トイサイクリア出来てないの?
うまかろうが下手だろうがここではコテ禁止ですから
昭和ノワールの1・2は意外と速いから、トリルを処理する(つもり)で左手は自動化して、右手を忙しく動かしてればできるよ。
クラ10の低速はラインを見てしっかり連打とゴミを左手・右手で分けて押すこと。
最初の何小節かが押せないのなら次の簡単な所でしっかり回復すればボーダーくらいで高速入れる。
高速地帯は折り返しを意識して両手をフル稼働で処理。
ピラミッドの無理押しはスライドで捌けるようにならないと、42後半〜から辛くなってくるよ。
シンフォニックメタルの前半の2・4は癖がつき易いから、そんなに気にしなくても良い。
忍者メタルも呪われ易いから粘着は禁物。
41が完全に詰まったのなら、トイコンHとか40の高密度譜面で練習した方が、特攻するより上達も早い。
UmRT1mUDO
バカなの?コイツ
42の未クリアが5からぱったり減らなくなった。これが強の壁ってやつなのかな…残りふること、倉11、ヒプロ3、ルイナス、リナシタ。
詰まったと感じたときから41の罰減らしをしてきて、今銅★0銅◆51銅●11っていう状態。42は銅◆が5つであとは●。やっぱり上記五曲と対等に渡り合おうとするなら41銅◆程度じゃ足りないのかな?
あと、フロビとかビビッドみたいな延々と同時が続く譜面が苦手なんだけど、これはひたすらこの曲をやって練習するしかないかな?
謀叛もクリアしてなかった、未クリア6でした。二重階段は残るんだけど、三つ同時が入ってくると一気にフィーバーから空になる。なんか見きるのに意識することとかあるのかな?
>>757 残してるその5曲、それぞれ属性が突き抜けてるね。
リナシタ以外はどれが難しいかは一概に言えない
個人的にはヒプロ3か倉11を奨めたい。
前者は地力ゲー(癖注意)、後者はH譜面を銅★になるまでやり込めばクリアが見える
リナシタは実質43だから放置する
俺は謀叛ふることかなぁ。フロビビビッドが苦手ならヒプロ3はおそらくBAD40ぐらい出てるだろうし
同時押し苦手なら同時押し曲(コアロ、ビビッド、コアダス、近代、etc)を正規鏡でたくさん回せばいいと思うよ
同時押しに慣れておかないとと謀叛やルイナスみたいな乱打中の同時押しにも対応できないしね
>>757 これから長く付き合うことになりそう系が残ったな
そいつらは常に挑戦し続けてるとモチベ崩壊するかもしれないから気長に
その中のふること、謀反は今日は出来そう!って時にやれば出来るかもしれない
>>759 ありがとう。倉11Hやりこんでみます!ヒプロ3はもうちょっと地力つけてからやってみます。今まで終了時に二粒以上あったことがないのでまだ挑戦ラインには立っていないかな、と思います
>>760 ありがとう。正規ばっかりで鏡やってなかったので、同時属性の濃い曲は鏡でもやってみるようにします
>>762 クラ11はラストが何とか遅goodで拾えるぐらいでハイスピ合わせたら道中で削られず結構安定したよ。
>>732 書いた者です。文章が長すぎると言われて書き直してたら規制が掛かってしまい御礼が言えませんでした。貴重なご意見本当に有難う御座いました
ふること、ラストの左手が忙しすぎてクリアできないわ
ミラーかけろとは言わないで、正規厨だから
じゃあグロッソ鏡でもやって左手鍛えろよ正規厨が!!!
絶対に正規しかやらないってんなら知らん
譜面認識出来ていて左手が動かないだけなら地力あげろとしか言えんな
譜面見えなくて動かないなら普段より+0.5ハイスピ上げると出来るやつもいる
正規縛りってプレイは別にいいんだけど、このスレでまともなアドバイスもらえると思ってんのか
乱鏡無しなら地力上げる以外無いじゃん
全くだ
アドバイスも糞も無い
いや、地力の上げ方、左手の鍛え方とかアドバイスなんていくらでもしようがあるだろ
右利きのクリアランプだけを目的としたアドバイスなら別だけど、そもそも「最速クリアだけが欲しい」って人は少数派じゃない?
せっかく乱や鏡ってオプションがあって、それが練習に役に立つって言うのに
なんでわざわざ使わないのか理解できない
うっかり当たり引いてクリアメダルを付けたくないってだけなら最後の方捨てれば良いじゃん
左手の鍛え方は良いとして、地力上げの方法については乱が一番だと思ってるからなあ
正規に拘ってる人間にこういうのは勧められないし
そしたらあとは41のマーク更新頑張って下さいとしか言えないな
地力上げならLV41一周
それでダメなら40一周
正規縛りで割とメダル埋まってる人いないの?
俺は42残り3曲なんだけど、あと43はスクリーンだけメダルついてる
とりあえず41を1周してみますね
正規縛りとか面白みのない縛りを他人もやってると思ったのかい
基本正規鏡プレイで乱は手が出せないみたいな擬似正規鏡縛りっぽい人は多いだろうさ
鏡もやらんってのなら誰にも頼らず黙々と正規譜面クリアを目指すしかないね
俺は初クリアは必ず正規って決めてるよ
練習なら鏡も乱も使うけど
正規縛りとまではいかないけど乱当たりが自己ベになるのはなんとなく嫌だな
正規鏡と乱S乱で別々に自己ベ表示して欲しいとは思う
乱でスコア更新出来る曲なんてポプじゃ極一部なんだから
全然気にしない
残りニケスケトイサイダー以上の上級者なら、非効率的で無意味な縛りはやらないだけで普通に正規で埋まる
ちょうど昨日正規縛りで4142全埋めした俺が来ましたよっ
でもニエンテはたぶん鏡で埋めます
乱は絶対使わないけど
せめて乱でクリアできるような実力になってから偉そうな口叩けよ
ニエンテ鏡ってラストの左手がやばいんだけど正規より楽な人にとってはどんな感じなの?
そこまでは楽になったような気がするけどラストやばすぎワロエナイ
>>783 ダージュすら昨日やっと解禁したわ
まあ楽しみ方はひとそれぞれでしょ
自分は未クリア曲に乱つけたりはしないけどどうしても埋めたい人はつければいいし
>>784 鏡だと二重階段を赤ゲージで抜けれるけど、正規だと完全に呪われて二重階段に入る前からゲージ空になってる
正規縛りでも弐寺で乱やって地力つければおk
弐寺の皆伝がポプではLV40止まりだったりするのを見るとそんなに違うんか?と思う
弐寺出身だけどポプは独特の認識力が必要になるね
認識力って言うか、見たものと押す方法が全く違う
ポップンはポップンでしっかりやりこまないと左右振りに振り回される
>>788の人はあまりポップンやってないだけじゃない?
>>735,736,755
ありがとう。
Vの譜面見て目から鱗だわ…餡蜜でゴリ押しすることにします。
フロビはハイパーの接続狙いしてたけどEXもやってみます。
平行してリンセイH・EXの正規・乱、演説を触ってみる。
ご指摘の通り左手は苦手で、
35〜37あたりは「鏡安定はクリア安定だから問題ない」と開き直って鏡に逃げるのがマイブームだったんだよね。
(忍者ヒーロー正規で2ステ逆ボ食らってしまった)
それに反省して39からは正規にこだわってるから
>>765の言い分もちょっとわかる。
1+4、6+9、2+5、5+8 みたいなのを片手で取る練習がしたいんだけど
こういう配置が良くある譜面って何かご存知ないですか?
乱、S乱だと来るときと来ない時があって安定して練習できないので保留中
左手が弱いって言ってもいろいろあるよね
忍者ヒーローとか昭和ノワールとかは鏡の方が左手難しく感じる
123でリズム刻むのが苦手な人と
左手を大きく振り回す譜面が苦手な人がいるもんな
自分は両方苦手なので正規も地獄、鏡も地獄だったりするw
最近ゲーセンで3時間とか粘ってもクリアマーク1つつくとかそんなのになってきた
これくらい普通なんだろうか
左手が弱すぎて右手が4とか最悪3まで出張させる俺には正規でも鏡でも地獄
41残り10曲でノワールまだ埋まる気配なし…
797 :
なるちゃん:2012/04/29(日) 19:05:51.16 ID:vUpmcWOuP
>>795 そのうち一日粘ろうが、一週間粘ろうが、一ヶ月粘ろうが、
一つもメダルが付かないという状況になる
成長が少しでもメダルという形で可視化できる分、まだいい方だと思うぞ
0.1秒埋めるために毎日100メートル走るの陸上者はマジキチ
だからコテつけんなって言ってるでしょうに
そのせいで相手にされてないのに気付きなさいよ
>>774 俺も正規縛りだよ
Lv42はクラ11以外メダル付いてる
Lv43はオイパン以外やってない
てか、汗かくからダルい
大丈夫俺はNGに入れたから
正規縛りでトイコンまで埋めた人なら知ってるが
弐寺は皆伝だけどな
下手糞は正規縛りなんて絶対しない方がいい
俺みたいに42正規残り5曲のうち3曲が中評価なんてことになっても知らねーぞ
鏡ありなら残り蔵11だが・・・
リナ(ry
お友達自慢になんの意味が
そいつがここに登場してアドバイスでもしてくれるならまだしも
>>792 そういう配置が突然きても咄嗟に押せるようになりたいなら、それこそS乱がいいんじゃないの
無理押し来すぎても落ちるし、たまに来ないくらいがちょうどいい
なんか「俺正規縛りでこれだけ埋めてるぜ、凄いだろ?」って流れになってんな
練習ですら正規縛りなんて無意味なこと明言してる時点で異端アピしたがってるってわかるじゃん
左手でトリル押せない奴は結構いそう
そのおかげで甥0苦手な奴も
>>792 無理押しは押し方を予め決めておいて
アフターパーティEXS乱プレイするのがお勧め
ゲーセンいくたびに一回選曲しておけば3か月後ぐらいにはかなり押せるようになるよ
手が柔らかくなってくるはず
811 :
なるちゃん:2012/04/29(日) 21:57:48.76 ID:vUpmcWOuP
オイ0苦手な人は、PSGEXで練習するといいと思うよ
ラストの振り回しはどっちかって言うとふることチックだと思うけど
あそここそ乱ノックしてると白青の片手処理に慣れて押しやすくなると思うんだけどな
スコアを残したくないならカード無し(別カード)でやればいいじゃん
練習目的ですらやらないのはもったいない
寺じゃないんだから正規縛りも何も普通に苦手な譜面練習しながらやってりゃトイサイダ−ぐらいいけんだろ
そこまで行けなきゃ無理押しの練習とか(笑)だろ
何かコンプレックスでもあるのかね?
実際問題トイコンくらいなら弐寺で皆伝取るくらいの認識力あれば出来るぞ
正規縛りしてないけど俺も残りサイダーだし
ポッパーに基本的に足りてないのは認識(発狂)力
なんか上級〜超上級の間の人減ってない?
ちょっと前まで見た人とか全く見なくなったわ
初心者〜40ぐらいの人のほうが圧倒的に多くなってる
そして始まるレッテル貼り
ID:l0D6FJT+0は流れを読めてる俺かっけーとでも思ってんのか?
前に9段スレ臭いとかわざわざ一部の人にしか伝わらん言い回ししてるやつもいたが・・・
そろそろ自重しろってことを遠まわしに言ってんだよ
アスペか
ポップン1曲目死んでも大丈夫だから積極的に乱使えていい感じだな
前作には3曲連続で死に放題な神モードがあってだな…
あーそれが噂のタウンモードか
>>821 そりゃ分かるけどちょっと余計な遠まわりじゃね
アスペとか言っちゃうあたりも余計だし
つまりシャレた言い回し出来る俺かっけーってことか
正規厨軍団が押し寄せてきたな
一生殻に閉じこもってろカス
ポプってみんな正規厨だと思ってたけど案外そうでもなかったんだな
43が埋まってくるぐらいから正規だけじゃつまらないんだよね…
一か月42禁止か乱禁止か選べって言われたら迷わず42禁止選ぶわ
初めて乱付けたのがクラ4Hだったから俺は乱禁止にするわ
乱やスパ乱で地力つけて正規でできるようにすればいいじゃん
なんで正規のみにこだわんの
譜面によっては正規と乱で必要な譜面研究と地力の比率がまるっきり違う
それに同じ配置を反復練習できる利点もあるから一慨に乱固定してりゃいいって話でもない
ただ正規厨を標榜していながら詰まった時に譜面研究を怠っているようなら惰性でクレジット入れる習慣が染みついてると思われる
これを機に今一度自分のプレイスタイルを見直すのも手
思うに乱だけでも駄目、正規だけでも駄目だと思うな
ポプの正規系は右手と左手にメリハリ良く振ってくるイメージがあるからそれはそれで利用価値は高い
正規「縛り」って言葉がアレだよね。乱とかS乱とか、他にも選択肢は用意されてるのにわざとそれらを使わないで、さも最初から正規しかやらせてもらえてないような言い回しが大嫌い。
お前はRPGで順番通りにクリアしていくことを正規(ルート)縛りと言うのかと。まあ結局は新しい剣や防具を買っていかないと(乱を使っていかないと)、最初の剣や防具だけだと全クリする(上手くなる)のは難しいと思うよ。
すげーわかりやすく言うと、後で訪れるはずの村に序盤に入って、少し高めの装備を無理してでも買った方が、その後の冒険が楽になるってこと。これを乱を使って上達することに例えてる。
まあ寺でも散々言われて来て、もはや乱を使った方が伸びるってのは明確だけど、それでも使わないってんならいいんじゃない?無理強いすることないんだし。
連投失礼。まあ実際は全曲制覇までは正規だけでいいと思うよ。そっからは乱も出来るようにしとかないと絶対に詰む。そこまで上手くならなくていいならいいけど、マジで上手くなりたいなら必要。
多分乱プレイヤーと正規プレイヤーの対立はこの辺の意識の違いだと思う。上手くなる重視か楽しむの重視かみたいな。
正規のみで全曲制覇ってどんだけマゾなんだよw
超上級まで来たんなら上手くなってちゃんと叩ける譜面が増えるのが楽しい→乱で上達の効率を上げるってことだし
乱を完全否定する縛りプレイやるなら縛りプレイなりに自分でやってりゃいい、って感じ
いや、逆に乱じゃないと越せない曲なんてなくね?w食い違ってるっぽいけど、俺クリアの話してるw
正規プレイヤーは正規だけでクリアすることに執着してるっぽいからクリアの話した。
上達の効率(スコア力・譜面認識力とか)をあげるためなら
>>837の通り、早い内にやった方がいいね。
長い
じゃなくて、プロバロ辺りから乱使うと使わないじゃ倍以上かかると思うよ、クリアだけの話でも
ずっと乱無しでトイコン以上クリアとか人に勧めるような事じゃない
と言いたかった
そろそろトイコン辺り乱で攻めてみようかしら
>>840 なるほど。トイサイ出る前から既に乱やってて、どっちも正規で埋めちゃったからトイサイクリアまでは正直あんまりわからなかったw AAの乱みたいなものかw
練習目的ならいいけどクリア目的で乱つけるのはどうかと思うわ
譜面作者を全否定してクリア出来る譜面になるまでやりつづける作業。
なにそれ?
おっとオイパンクさんの悪口はそこまでだ
>>843 だからクリアするために乱で地力上げるんじゃん。トイサイ初クリアが乱なんて相当少数派だよw一人知ってるからいないとは言わないけど。
よくそう言うの聞くけど、音符自体を変えてしまうなら843が言ってることは賛同出来るけど、正規と全く同じ速さで全く同じ密度のノーツが降って来るし、システムとして乱やS乱があるんだから戦略としてはアリだと思うんだけど。
正規譜面の制作者に失礼なら、システムを用意した人に失礼だからS乱でも越さないとってなるよ。乱で越す地力あるなら正規でも出来ると思うけどねw
ここまで屁理屈並べるとむしろ清々しいなw
クリアするためだけって訳じゃないけどなぁ
クリア目的でつけてるつもりでも練習にはなってるだろうし、練習のつもりでもクリアは埋まるかもだし
それぞれが同時に存在してると思う
それをどう捉えようが勝手だけど、あまり一意的に捉えすぎるのは頑固だと思うね
正規でクリアすることと、乱でクリアすることの順序が逆になるだけじゃん
どっちが最初とかどうでもいいわ両方安定するまでやれよと
41全埋め、42未クリア6、43クリアなしでそろそろ練習に乱を取り入れようと思うんだけど、レベルどれくらいなら乱かけても落ちはしない?
まったく乱と無縁だったからいまいちわからないんだ
そんなあなたにランダムスレ
とりあえず試しにカートゥーンH乱あたりでもやってみるといい、慣れてない人はあれでも落ちる
プロバロやスクリーンとか乱つけりゃ余裕でクリア
・・・なんて事ないから
乱当たり待ち+練習としてやってる
スクリーン乱の大発狂綺麗に押せたら気持ちいいだろうな
乱クリアとか譜面製作者に失礼(笑)
システムとして用意されてるんだから利用するのが当たり前だろ
乱なら早期に越せるものを正規にこだわって無駄に投資しまくるよりは断然マシだと思うがね
ただし帽子と紙テメーらは駄目だ
これこのスレでやる話か?
瞼SUDは許してくださいオナシャス
乱でクリアメダルつけて欲しくなかったら
最初から乱では付かないようにすればいいじゃん
まだその話してんのかよ
考え変わらないみたいだしいくら説得したって無理だって
ごめんなんか勘違いしてたわ
弐寺によくいる、乱常備で新曲だろうがなんだろうが絶対乱をはずさない奴とごっちゃになってた
盛り上がるのはいいがスレタイ読もうな
42ダイヤ埋めしてるがふることが割ときつい
ギリ辛ゲージ回避ってのはやっぱ罰結構でるな
ランダムだろうが紙だろうが帽子だろうが
ただのゲームなんだから本人が楽しめるならなんだっていいだろw
おっと紙を磁石で貼っつけだけは駄目だぜ
モニターの寿命が縮むし万一磁石で画面擦ったら色変わるからな
紙は差し込め
手袋帽子とかは俺は気にしない
口出す奴も暇人
>>857 その勘違いで何がごめん、なのか全然分からないけどな
楽しむだけなら帽子も紙も勝手だがIRで使われたりすると迷惑
別にいい
帽子といえばピラミッドEXで使ってるやつがいて、高速になった時にテリーボガードみたいに帽子を放り投げ出して腹筋崩壊したわw
なにそれかっこいい
使い方ちげぇw
>>864 テリーがボタンの上に座ってる画像を思い出した
オッケィ!
サイレントの産卵地帯を赤で抜けてる人が居て「クリアにはこれくらい腕が居るのか・・・」
って厳しい現実を見たと思ったらラストでゲージが消えてた
救いはないんですか?
>>864 きめぇwww
ピラミッドは片手で階段押しながら余裕を持って紙や帽子外せるのにね
>>860 画面に直接磁石は論外だな
>>869 覚えるしかない
と思ってるけど、実際どうなんでしょう?>クリアしてる人
鮭の産卵は回復地帯だからなあ
ラスト暗譜は普通に必須だろうな
太鼓も暗譜ゲーだから慣れたもの
1回だけ赤ゲージで産卵抜けたけど未だにトイコンすら埋まらないわ
あそこは密度高いとは言え結局ただの乱打だからなんとでもなる
というか産卵なんとかできるレベルでトイコン挑戦権が得られるくらいな気がする(個人差はあるだろうが)
サイレントのラストを覚える、と言っても完全丸暗記じゃなくて
ここで3連打が入るだとか手の運ぶ流れだとか三角押しの順手か逆手かだとかを覚えておく
3連打が早すぎて無理なら(場所にもよるけど)3連打+1回を3拍子の4連符で処理してしまえばいい
乱で練習し始めてからめっちゃ良い感触だわ
トイもサイレントもクリア見えてきたかも
やっぱ全然経験値ちげぇ
>>874 意識してみるわ
あんまり蠍の話題が無いんだけど意外とクリア者多いんかな
あれは無理や
ラスト筋肉譜面過ぎるだろw
ゴリラ火
>>876 クリア者を見つけるほうが難しいと思うけど…。
残りサイダーって人が多い印象。
以前は計5回ほどクリアできたけど、
今は全くクリアできなくなってしまった
もう初期ゲージ程度しか残らない…
ダージュはサイレントと交互にやると段々見えてくるようになるよね
逆も然り
ポプの乱はマゾいオプションかと思ってた。
トイサイダーともなると正規でも無理押しが出るの?
でるといったら嘘になるけど出ないと言うわけでもない
無理押しがどうというより
Lv42〜43下位程度の物量を乱でクリアできるぐらい
手が高速/精密に動かないとそもそも挑戦権が無い
うーん、よくわからない
ポプが乱で難しくなるのは無理押しが出るからじゃないの?
もし無理押しが出ないよう調整された乱があったら簡単じゃない?
弐寺におけるS乱に対するH乱みたいに
それはそれで面白そうだけど無理押しの定義の仕方が難しそうだな
ニエンテとか絵巻に掛けたら譜面のパターンほぼ固定されそうだなそれ
常に2つ同時押しばっかりの曲を作ればそれの乱は正規より難しくなりそうだ
VH乱とかでもけっこうえぐい譜面も来るんだぜ
V乱自体が結構盲点だった
明日やってみよう
二重階段系は結構適度な難易度でいいよね
ハードpfが気軽に選べてお気に入りだわ
残りリナトイサイダーまで来たけどこいつら異次元過ぎて泣ける
ようやくスケールアウト倒して喜んでたのにー
確かに乱は無理押しで難しくなるけど、そうでもして色んなパターンをプレイしないと43上位まで練習になる譜面が限れすぎる
後は、例えばトイコンの発狂後に出てくる1+4+6は無理押しじゃないけど1+4を左手で取れると右手がかなり楽になる、とか
乱で1+5+9を取る時のスライドのスピードで手を動かさないと4+6まで飛ばせない、とか
なんとなくわかってきた
1つの同時押しの型というより、前後の型との関連が大事なのかな
弐寺SPよりDPと関連付けて考えたほうがいいか
飛ばしが必須技能となると、ポプは究極的にはいかに腕を素早く正確に動かせるか、
つまり筋肉ゲーなのか?
>>892 たぶん正解
弐寺のDPと近いのも俺も以前から薄々思ってた
DPは指足りなくなるしな。同時押しの前後じゃ指瞬間移動必須だし
オイ零のだんだか地帯とかは飛ばしでも筋肉ゲーだな
41挑戦中なんだが、そろそろ詰まってきた…
35〜37全埋め
38残りデスレ、スペオペ
39残りグラディウス、ケシゴム、大河リミ、テクノポップ、パカ2、ハンズ、ビートニク、Jロック
40残りヴィジュ4、カレー、ジャズアリ、ねぶた、ヒプロ2、ブルガリ、ワルツア、Jロック
41は弱中心に16曲埋め
アントラリミとアルケー辺りが当面の目標で、アントラリミはラストの片手処理で空、アルケーは27小節?辺りでゲージフルから全部吹っ飛ぶ
何か良い練習方法等あればお願いします。
42はVだけ埋まってた
幕とか和プロ、ヴァイプロも苦労せず埋まったから階段は苦手意識は無かったんだがなぁ…
>>890 リナってそんなむずいのか
俺はスケでもう異次元なんだが
>>895 まず38、39埋めようぜ
そんなに残ってるのに41中以上の曲挑戦はちょい早い
>>895 その段階だとアルケーはまだ早いと思う
自分が41残りオリミソのみだけどアルケーは勝率二割ないくらい
個人差とかはあるだろうけどアンリミはクリア安定くらいの実力はいるかと
アルケーの発狂程度でゲージ全部吹っ飛ぶのによくおしゃま越せたなレベル
アルケーって41強なの?
41の中でも割とへぼいよ。ただ面倒な配置が結構あるから全部取る気でいると地味に戸惑う
あーミスったなー程度に思う、つまり41にクリアが付き始めるころぐらい?なら楽
今日久しぶりにオリミソやったけどこれと同レベルなんだよな、41って…
そこは個人差
アルケー簡単という声も聞くけど強寄りという声も多い
オリミソだって41中挑戦中に埋まるのもいる
あるけーは個人的に味噌、カグランジ以上はあるな・・・
905 :
なるちゃん:2012/05/01(火) 22:38:19.88 ID:6LzGyWAzP
癖付きにくいし、どこで殺してくるかはっきりしてて
個人的に叩いてて楽しい譜面だから
41中ぐらいが埋まり始めた人は粘着するだけの価値はあると思う
ダージュ必死に解禁して満足してたのに……アルケーもやりたくなってきた
>>902 逆じゃね?
見た目には簡単そうに見えるし上からのBAD減らしはそんなにきつくないんだけど
適正が実際にやってみるとゲージ維持できないタイプの譜面
ポプともでも適正組と上から組ではっきり意見分かれてたわ
鳳凰リミで死んだ
42全埋したのに…
ザッケローニ
おしゃまもアンリミもクリアしてるけどアルケーの発狂でゲージ吹っ飛ぶわ
発狂だけ見てもおしゃま<アルケーだと思うわ
トリル苦手な人はトイサイダー難民でもアジコンリミ初見落とすこともある、ソースは俺
一応ミラーなら40でもいいと思えたけどさ
ところでトイコンとオイ0の罰数が一緒だったんだけど
両方106
42残りリナシタプロタン
43はクラ9メタオペプロバロ、今日幕埋めた
オイ0クリアしたいんだが練習法ある?
アジコンリミの銅☆は屈指の難易度だよね
個人的にクラ6並みに苦労した
レベル39以上の曲での銅☆難易度TOP3が気になる
順当にトイサイダーじゃない?
粘着厳禁
正規・餡蜜無し
正規・餡蜜有り
鏡・餡蜜無し
鏡・餡蜜有り
どれでクリアするのが良いのかは、人によって完全にバラバラ、
>>911 V乱、プロバロ乱、オイ0乱
お勧めやで
>>915 バロ乱は今のところ空安定、正規だと勝率3割程度
V乱はやったことないな
オイ0乱はPSGの二の舞になるような気がするけど・・・
じゃV乱やってみるよ
917 :
なるちゃん:2012/05/01(火) 23:19:08.77 ID:6LzGyWAzP
>>911 PSGEXを練習曲として推奨する
オイ0できない人は大抵これも駄目なんだけど、苦手でしょ、これ
>>917 コテに答えるのはなんかアレだけど、PSGは正規は安定してるよ。
鏡・乱は罰80超えるが
>>916 オイ0は結構距離開いた遠いトリルとか押させるイメージあるからV乱で理不尽な距離のトリルはやっておいて損は無いかも
加えて片手トリルから右手左手交互担当に切り替わったりも激しいからグランヂとかも譜面傾向としては近いかも
まぁグランヂは下位互換だけど
PSGはさっさと埋まったけどオイ0はメタオペとプロバロのちょうど間ぐらいだったな
グランヂも割と早めに埋まって交互は得意だと認識してるけどオイ0は交互より筋肉分回し譜面だと思ってる
あまり交互だと認識すると軸手を5とかに飛ばしにくくなるし
オイ0乱はものすごい事になるからあまりオススメしないw
>>920 OK、グランヂ安定させるのとV乱だな
バロ乱と並行してやってみるよ。
さぁーモチベ上げていくぞー
オリミソ土偶手芸埋まってるけどアルケーさっぱりだな
41を40曲埋めですが、エンシャント下克上シンフォが弱〜中で居残りました
練習譜面やいいオプション、意識することなどがあれば教えて下さい
PMP2の曲は未解禁ですが一応40以下全埋めです
ニエ逆ボダまでこぎつけたのにバロが完全に異次元なのは乱慣れしてないからなのだろうか
ニエンテ→丁寧に全部押す
プロバロ→結構いい加減でいいから大雑把に押す
譜面的にはバロのが難しいかもね
正規のくせに苦しい箇所が結構あると感じるし
>>897 リナシタはBPM高いわ左右振りひどいわでほんと苦手
スケは何度かクリアしてるけどリナシタ余裕のゲージ空
バロは間奏が叩けないとか言うレベルじゃないからなあ
トイサイダーのほうがまだ叩ける気がするくらい苦手です
純粋な全体難を極めるとああなるってのがよく分かる譜面だよね
気を抜ける箇所がまったくなくて腕が死ぬ…
>>924 エンシャントユーロは開幕ラストの階段次第だから、アントラリミとかで階段をこぼさない練習とか?
下克上は、レペゼン地帯から『ワッシャー』にかけて空になるとクリア不可。トリルの一部に赤が入って崩される可能性があるから、白緑に完全に意識集中して赤は捨てるといいかも
プロバロは後半の同時がキッツイ
プレイ40回目でようやくルイナスEX埋めた
発狂は右手に集中すると何となくゲージが残る感じだな
できない時はこれ43だろと思っていたが、クリアしてもやっぱり43だと思った
要求される地力が他の42と比較にならんほど高い
でもこれで俺もリナスケトイサイダーの仲間入りだ
ルイナスより先にニエンテ埋まるとか凄いな
こちとらリナシタ&ダージュクリアしても埋まらんぞ
>>933 ニエを埋めたのが17あたりで
それ以降DDRにハマって20まで1作につきプレイ回数10前後という経緯があるからね
今では普通にゲージ0〜半分だから別に特殊な例じゃない
何日ぐらいやらない日が続いたら腕落ちたって思う?
初めて超上級スレ対象曲クリアー エンリミですが
つか最初40のところ探したけど無くてアレおかしいな削除されたかなと
まさか昇格してるとは思わなんだ
とりあえず難易度サイト信じてエンリミより弱い(らしい)弱の曲中心に41やっていきます
>>935 その間にポップン体操が食い込む希ガス
レベル41はクラ7、ピラミッドが異次元すぎる
>>936 一月くらい空くと鈍ってると実感する
普段から週1・2ペースだから2週間程度のブランクならどうって事は無い
スケールアウトの最後の4重階段殺しをほとんどこぼさず押せる人でも、
クラ7の4重階段ではボロボロこぼしたりするよな
判定辛いの?
銅☆ってBP5以下だよね?
>>938 ピラミッドはそこまで難しくないでしょ
デスレゲ忍者メタル地底探検エンリミ辺りの方が難しいと思うが
いやピラミッドに比べたらエンリミ簡単でしょ
エンリミ安定してるなら分かるけど
最後ガチャガチャやってただけでなんと無くクリアしただけじゃないの
>>941 軒並み簡単そうだと思うがw
41ならクラ7、10、フォレスノ2、中華ロック、ピアノテック辺りがポロポロこぼしそうだな
中でもクラ7はぶっちぎりだろう
意外と挙がって無かったネジロックさん
クラ7のてっててっててっててっててってっててってってて
は初見では恐怖すら覚えるなwwwHもまさかの同配置という
そして、てってて地帯の直後のてれれれん♪もなぜかこぼす
幕とオイ0埋めてニエスケリナトイサイダーの仲間入りかと思った。
プロタン難民ですはい
>>940 形、BPM、リズム、長さ、判定
どれをとってもクラ7の方が押し辛い(個人差有り)
ただ、スケールアウトはこれがクリアか否かに直結するから
どちらが難しいとは言えないかも
いずれにせよクラ7は最初の2重階段で乙るけど
>>947 幕と甥0より先にバロメタ埋めたってことか・・・?
それだけの地力あれば乱でゴリ押しできそうなもんだが・・・
>>949 クラメタ埋めてからしばらく弐寺やってたが、二ヶ月して戻ったらかなり地力上がってて5クレ1曲単位で埋まりはじめた。
無理押しと発狂に対する耐性が全くないから乱すると罰70あたりをさ迷うことに
>>948 解説thx
やっぱクラシックは一味違うんだなあ
大事な部分にあんなのを持ってきたスケールアウトもかなり鬼畜なんだろうけど…
そういえばクラ7って最初43だったよね
トイサイダー以外全曲銅◆を目指す会結成しようと思ったがクラ11とクラ9の存在により霧散
954 :
なるちゃん:2012/05/03(木) 00:05:09.31 ID:LQav96sTP
クラ9銅◆そんなに難しいか
クラ9はトップランカーですら93kくらいしか出せないらしい
表が間違っていなければだけど
プロタンに粘着してきたよ。
正規クロス乱を各10回ほどやった結果、
正規:罰20前後、ゲージ3〜5割
クロス:罰60台キープ、空安定乱:罰40以上、一度だけ2割残り空安定
地力不足でいいんだよね
クラ9や11より7の方が◆キツかったよ、まあメタオペとリナシタが俺には無理だ…
958 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/03(木) 08:47:14.84 ID:HEigHC+C0
幕に粘着し続けて早2か月経ったんだが
一か月前にボーダー-1出してから全く伸びねえ
正規粘着だったらクラ4やクラ10の階段もやるといい
乱粘着だったらもう少し他の41と42埋めてからやるべき
残りトイサイダーシタになった…ここからが本当の勝負っすか…
リナシタとトイコンどっちも埋まりそうにないけど
BADは40あたりでもう少しで埋まるのかなーて感じ
やっぱりフルコン梅で自力上げられる?
961 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/03(木) 09:03:44.53 ID:HEigHC+C0
>>959 特に乱とかに抵抗はないけど正規粘着だよ
一応41はあとビビッドとコアロックだけ 42はあと21曲
クラ10の階段はマジで楽しかった
幕の階段はその日で出来が変わるなぁ…
良ければ全繋ぎ 悪ければ半分20くらい落とす
>一応41はあとビビッドとコアロックだけ
もしかして:三角押しが苦手
963 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/03(木) 15:01:36.52 ID:HEigHC+C0
>>962 体力が無いのと軸押しと発狂が苦手なのは思い当たる
三角押しは結構手が大きいから得意なんだけどなぁ…
42埋めてきた 残り17曲
ルイナススピリチュアルボーダー-3とかトラウマになるくらいだったわ
>>947 上りは13、24、68、79を意識してガチ、下りは手元見えるようにして餡蜜
これでいけたがどうだろう
そしてタンゴ埋まったおかげでついに43下半分以下は甥0倉11のあからさまな絶望だけが残った
こいつらってちゃんと個別対策してやるしかないよなぁ
オイ0クラ11が全然出来なかった友達が両方とも鏡ロスト使って急にクリアしてた
自分はできないのでなんとも言えないけど試してみてもいいかも
966 :
なるちゃん:2012/05/03(木) 16:07:44.00 ID:LQav96sTP
ロストは判定の効果が無くなってノートが見やすくなるから
詰まった譜面をクリアするのには便利だぞ
サイガガとかクラ11とかルイナスとか
ただしグランヂみたいな純粋な餡蜜譜面やヒプロゲージの曲にはお薦めできない
Good量産するとゲージ伸びないから
オイ0は曲調に反して譜面研究が重要な気がする、いちいち取りにくい赤があったり、交互に縦連混じってたり
行きあたりばったりじゃなくてここは餡蜜、ここはガチ押しってしっかり決めてからやると良い
あとは8分発狂でごっそり落とさないようにするのが大事、発狂ごまかして繋ぐ所をしっかり繋げばBAD50くらいでもクリア出来る
コテがなんか言ってるけど辛ゲージ曲はGOODとGREAT・COOLの回復量同じだから気にせずもりもり使え
いろはなら辛ゲージ曲GOODだとゲージ全く伸びないもんな
>辛ゲージ曲はGOODとGREAT・COOLの回復量同じ
これはじめて知った。大分気がラクになったわ。
辛ゲージ曲?辛判定じゃなくて?
辛判定ならGOOD量産でも万々歳じゃねーか
上級wiki曰く
>ちなみに、辛ゲージ曲ではCOOL,GREATとGOODのゲージ回復量は同じなので、GOODを量産してもクリアには影響せず、とにかくBADを出さなければ良いと言う点は救いではある。
さっきダージュEX抜けてた人がいたけどやっぱり異次元の存在なんだな
俺から見れば43クリアできる時点で十分異次元
42でも苦しいわ
41を何個かパフェって
42を何個か繋いでる人が
難儀して死ぬレベル
異次元も回りが異次元なら普通。
つまり町田、中野、大宮辺りならダージュクリアくらい日常だが、島根県じゃトイコンクリアしただけでバケモン扱い。
島根バカにすんなこら
うちの地方はトイダークリア者が希少種、サイクリア者はそもそも見た事ないわ
島根にゲーセンなんてねーだろ
ニエクリア者もみたことない
クエストで嫌々BEAT-POPオプションを付けてふることやったら、今まで空だったのがボダ-4本も残った。何が起きたかまったくわからなかった。
一回だしたきり、また同じオプションでも空安定になったけどな
>>980今は知らんが2年前島根に行ったときポップンはあった
ギタドラは筐体検索してもなかったが
ガチで都市伝説の類いじゃないか
筐体探しに行って帰ってこなかった者がいるとかいないとか
次スレ挑戦したけどだめだった
誰かできる人頼む
忍法帳がどこでも使えるならやってみる
すまん、スレタイミスった
島根ではバロクリアまでしか見たことないな
ニエンテクリアすると非県民とか言われたりすんのかな
村八分
島根は恐ろしいところやぁ…
実際クリアできる人が県民でないから非県民呼ばわりで
村八分されようと関係ないって事ですか
なんでスレ埋まりそうなのに島根の話で盛り上がって(?)るんだよww
梅
ところで島根ってどこにあるの?
梅
1001 :
1001:
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|| CLEAR!! | |
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