――――― ※質問がある方へ※――――――
質問をする前に、まず以下のwiki内Q&Aで、自分のしようとしている質問がないか探してみましょう。
http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/547.html ▼jubeat copious情報
copious収録楽曲のリストはこちら。
http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/546.html 曲やアイテムを解禁!copious travelについてはこちら。
http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/607.html アソビひろがるLincleLINK開催中!jubeat copious と beatmania IIDXがリンク!
http://www.konami.jp/bemani/linclelink/part02.html http://p.eagate.573.jp/game/bemani/linclelink/p/part3/index.html ★knit→copiousでの変更点
・伝導システムが実装されました。
マッチングにより曲や称号パーツがどんどん伝導。
knit以前の隠し曲やcopiousでの条件隠し曲を解禁できていない人は、解禁している人とのプレーで伝導し、
称号パーツはそれをつけている人とのマッチングで伝導します。knitでの隠しマーカー、ステルスマーカーも伝導で獲得できます。
copious travelの対象曲は伝導により解禁させることはできません。マッチングは店舗内、全国どちらでも問題ありません。
・オススメ楽曲がチャレンジ楽曲へと変更になりました。
きょうのチャレンジ
前作のオススメ楽曲の名称変更版。日替わりで設定される。 全筐体共通
ここだけチャレンジ
筐体ごとのチャレンジ楽曲。(同じ店舗でも筐体ごとで異なる)その筺体でプレーされた曲から日替わりで設定される。
いまだけチャレンジ 【TUNE POINT3倍対象】
絞り込み「チャレンジ」かBOXモードにて設定し1プレー中のみ有効。プレーしたことのある楽曲からランダムで選ばれる。
みんなとチャレンジ 【TUNE POINT3倍対象】
前作のラッキー楽曲の名称変更版。今作ではe-AMUSEMENT GATEで有料抽選。抽選した日の午前5時まで有効。1日に何度でも有料で再抽選が可能。
グループメンバーがプレーするとさらにポイントが増える。獲得ポイントはPCサイトで確認でき、プレーする度にAPに換算される。日を跨いでの換算も可能。
チャレンジ楽曲は未解禁の曲であってもプレーできます。チャレンジ楽曲に伝導可能な曲が設定された場合、プレーすることで解禁も可能です。
・copious travelにてUFOが登場します。
UFOからはknit以前の隠し曲、称号パーツがランダムで獲得できます。
デフォルトでは1機ですが、追加PASELIにより4機まで増やすことができます。
ただし、UFOが来てもなにも獲得できない場合もあります。
・曲・オプション選択
SETTINGが1番パネルの長押しから15番パネルの短押しに変更されました。
絞込み機能が復活・強化されました。1番パネル単押しでカテゴリごとの絞り込み、長押しでソートができます。
絞り込めるカテゴリは「オススメ」「全ての楽曲」「楽曲名」「LEVEL」「ジャンル」「チャレンジ楽曲」「成績」「参加大会」の8種です。
・称号に「 パーツ 」の概念が設定されました。
一部の称号には一箇所だけパーツである単語が設定されており、その部分を他のパーツと入れ替えて称号を作ることができます。
無課金でも筺体とGATEでランダムに称号とパーツを組み合わせることができますが、GATEに課金するとサイト上で称号とパーツを選んで組み合わせることができます。
称号パーツ一覧は、GATE課金で見ることができます。PCサイトだと1ページに100個のパーツが表示されます。
称号パーツはもとになる称号、UFO、伝導から手に入れることが可能です。UFOと伝導のみでしか手に入らないパーツもあります。
11/14に453個、12/26に100個のパーツが追加されました。現在のパーツ数1581個です。
・e-AMUSEMENT PASSカードリーダが非接触型(タッチ式)に変更されました。
おサイフケータイや電子マネー系(SuicaやEdy等)カードをe-AMUSEMENT PASSの代わりにすることもできます。
参照
http://www.konami.jp/products/am_bmiidx19/ 財布や定期入れ等に入れたまま使う場合は入れる位置を工夫し、誤って他のICカードを読み込ませないよう気をつけてください。
・ライバルスコアは曲ジャケット長押しで見ることが出来ます。
・jubilityシステムが改良。レベル10を除きSSSを取っていればjubilityが下がらなくなる。
・e-AMUSEMENT GATEにて無課金でも楽曲データ閲覧などが可能に。
★copious APPEND 新オリジナル曲
e-amusment PASS使用で解禁
The Wind of Gold /kors k (5/8/10)
ナナホシ /S-C-U (5/7/9)
★APPEND TRAVEL連動曲
jubeatを含む連動のBEMANI各8機種をプレイすることにより、APPEND ENERGYを貯めることができます。
APPEND ENERGYをe-AMUSEMENT GATE特設サイト内で使用することにより各楽曲のjubeatでのプレイが解禁されます。
APPEND TRAVELの詳細は下記wiki内を参照
http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/781.html 【GuitarFreaksXG3&DrumManiaXG3】
幸せのかたち /あさき (3/6/9)
【pop'n music 20 fantasia】
HEAT-BIT-HIT-BEAT /V.C.O. (5/9/10)
【REFLEC BEAT limelight】
cloche /Qrispy Joybox (3/6/8)
【DanceDanceRevolution X3 VS 2ndMIX】
TWINKLE HEART /jun (3/7/9)
【SOUND VOLTEX -BOOTH-】
candii /八王子P (3/6/9)
【beatmaniaIIDX 19 Lincle】
532nm /Ryu☆ (6/8/10)
★APPEND TRAVEL最終解禁曲
連動曲6曲を解禁することで解禁可能な状態になる
JOMANDA /DJ YOSHITAKA (7/9/10)
◆各曲の試聴、各機種での連動アイテムの情報等はAPPEND TRAVEL公式サイト、各機種公式サイトを参照
http://www.konami.jp/bemani/append_travel/
◆copious APPEND新規収録ライセンス曲
以心伝心 / Little Blue boX
WAVES; Q;indivi+WISE / Q;indivi+
オリオンをなぞる / UNISON SQUARE GARDEN
くちばしにチェリー / EGO-WRAPPIN'
Gravity / HaKU
CRAZY FOR YOU
こどなの階段 / 南波志帆
女子力←パラダイス / SUPER☆GiRLS
ダイナマイト / →Pia-no-jaC←
ダダパラ!! / girl next door
this storyends / winnie
Heart of Gold / Alice Nine
FIGHTERS / 三代目 J Soul Brothers
HEKIREKI / LAST ALLIANCE
PONPONPON / きゃりーぱみゅぱみゅ
やさしくなりたい / 斉藤和義
★copious隠し曲
【copious travel(全て伝導不可)】
・1st STAGE 各3260光年(タンク1本)、計9780光年(タンク3本)
トルコ行進曲 /T.M. Orchestra (4/7/10)
・2nd STAGE 各13040光年(タンク4本)、計117360光年(タンク36本)
流砂の嵐 /劇団レコード (5/7/9)
FRIENDSHIP /PON (4/7/8)
polygon /Sota Fujimori (4/6/9)
・3rd STAGE 各26080光年(タンク8本)、計234720光年(タンク72本)
electro peaceful /Mr.T (5/7/9)
Starlight Parade /肥塚良彦 (4/6/8)
瞬 /小野秀幸 (5/7/9)
・4th STAGE 各39120光年(タンク12本)、計234720光年(タンク72本)
THIS NIGHT(jubeat EDITION) /TЁЯRA (2/5/9)
Devil Fish Dumpling /96 (5/7/10)
・FINAL STAGE 各52160光年(タンク16本)、計156480光年(タンク48本)
HEAVENLY MOON /Tatsh (5/8/10)
・eternal travel
何もなし
【条件解禁曲(伝導可)】
※Lv10の曲をEXCELLENT達成
[E] /dj MAX STEROID (6/8/10)
※Lv10の曲を4人同時にFULL COMBO
量子の海のリントヴルム /黒猫ダンジョン (5/7/10)
※Lv10の曲を4人同時にEXCELLENT(他難易度混じりでも可)
Red Goose /Mutsuhiko Izumi (6/8/10)
【条件解禁曲(伝導不可)】
※称号パーツを999個集める(はじめまして、を除く)
アルストロメリア /TAG (5/7/9)
【Lincle LINK第3弾・条件解禁曲(伝導可)】
※IIDX19のLincle Kingdomで最後のボス(A)をFULLCOMBOする
WONDER WALKER /L.E.D. (6/9/10)
【Lincle LINK第3弾・条件解禁曲(伝導不可)】
※jubeatでWONDER WALKER全譜面をフルコン、
またはbeatmaniaIIDXのライバル登録機能で、本楽曲を解禁したプレイヤーと相互にライバル登録し、そのプレイヤーをライバルグラフに設定してIIDXをプレーする
yellow head joe /S-C-U (7/10/10)
★諸連絡
・copious APPENDは3月14日稼働予定。
・大会に強制参加させるGATEのURLを貼る輩がいます。怪しいURLは踏まない、&add(イコール)1、%61%64%64(イコール)%31をNGワードに入れるなど対策しましょう。
・WONDER WALKER撒きます、伝導お願いします!などの話題は、伝導スレで。弐寺のライバル登録はGATEのグループとか音ゲー板の専用スレを活用すればいいんじゃないでしょうか。
幸せのかたち解禁してやってみたが、あれってBPM238で譜面作ってあるのかな?背景が早く動いてた
__
/ `、
i´ヽ.▽/ヾ. |
>>1乙 |
〉,-, ,-,.`〈 ∠. /
i `´. `´ .} `ー‐'´
〉ー-‐'´ 〈
.|:..:..:.. ヽ
.ソ |
r ' ´ .i
ヽ'´⌒i l
| l
/ ヽ
./ .i
ヽ :..:..:..:..:..ノ
,_ゞ:..:..:..:..:..:..:..:<_ ,、
ヾ──一ー─一 、_.彡′
>>1乙
先週からやり始めたけどめっちゃ楽しい
指の動かし方がギコちなくてブサプレ(´・ω・`)
AEの「それぞれ1ランプでAPPEND ENERGY+50 / 2ランプで+75 / 3ランプで+100」がどういう意味なのかwiki読んでもイマイチ分からなかったから教えてほしい
3ランプで1日合計225AEになるってことで合ってる?
>>1乙
前スレでまだ解禁曲の存在知らない人多そうって話になってたから
アペトラのリンクをwikiに貼ろうと思ったけど… 重いしまだやめた方がいいのかね
>>10 そういうこと。
今日JOMANDA三色粘着してきたが、緑975k 黄992k 赤928kだわ…
緑リズム難しいだろあれ…
黄色が糞楽しくてやばかった。20回くらいやったわ
>>1乙のかたち
サントラページに書いてあった歌詞非掲載の曲は幸せのかたちだったか
あさきで歌詞非掲載って珍しいな
今までどんなカオスな歌詞でも載せてたのに
キャッシュレス以来か?
>>1JOMA乙DA
Nを90°回転で乙にしたが見苦しい感が否めない
ところで今日チャレのstoryends、ズレけっこう酷くないか?
8鳥S埋めがもうちょいで終わるところだったのに、やたらグレまくってSで止まって頭抱えてる
今日チャレ全然光らないよね。なんだアレ
一方CRAZY FOR YOUは3色初見エクセで盛大に吹いた
>>16 BPM速いから余計に光らないんだよなあれ
ボーカルが先走ってるからずれてるのかもしれん
>>14 機種別にボーナス貰えるからいろんな機種やった方がお得。
あと、プレー中にボーナスの時間をまたぐと1プレーで2回分のボーナスが貰える。
例えば11時55分にプレー開始、12時10分にプレー終了したとすると、
7〜12時と12〜17時の2つの時間帯のボーナス(50AE+75AE=125AE)が貰える。
ほんとGATEなんとかならんかなぁ…
帰りの電車でプレイ履歴見て感傷に浸ったり、逆ライバルたちのプレイ履歴チェックするのが日課なのに
もう一週間もこの時間繋がらん。
今日はJOMANDAまみれのプレイ履歴見たかったのに(´・ω・`)
GATEはなんで指のページだけミラボ並の速さで混雑表示になるのか・・・
フレ登録申請来たからすんなりOKまでして、そこから肝心の指の情報が見れないとかorz
あと、指とは関係ないけどGATEのフレンドリスト細かく整理できるようにならないかなぁ
リアフレとかスレ民とか分けたい
そんなにフレンドいないです……
ライバルがいないからうまくなれないという結論に達した
ライバルが強すぎるからかえってうまくなれないという結論に達した
ギタドラは自分の腕に近い人が検索出来るんだよな。正確にはスキル検索だけど
ユビートでもそういう機能あったら嬉しいけど、ユビリティは曖昧だからな……
腕前の近い人がライバルにいるとスコア上げの競争心生まれて本当上達する
ニットの時からライバル登録してる人がすごい勢いで上手くなって行って焦る
ストーリーエンド黄あれなんなんだよ…ギガブレみたいな光らなさだったわ
ばっかお前、阿部さんがついてるだろ
いつかのレスを見てから椅子取りゲームにしか聞こえなくなった
全色きつい遅ズレだね
特に同時押しはためて叩かないと光らない
俺はGATEの地域コミュで近場の自分より少しうまい人を探して相互ライバル登録したな。
今の指仲間の二人がライバルなんだが、交流しながら互いにどや顔したり競ったりしてて楽しい。
一人はリプルズからでまだ伸び続けてて上位は抜けそうにない。
一人はニッペからなのに俺よりうまい。
別ゲでもそうだけど、たまに会うライバルとか超モチベ上がっていいよ。
赤平均検索導入されないかな
赤平均って全埋め前提だから実力指標には使えないって意見も出るけど
ライバルはある意味ペースメーカーみたいなもんだから全埋めしてくれてないと困る
>>30 あれは遅ズレなんだろうか・・・
裏拍かと思うくらいの遅さだった
と思ったらあまり遅くない場所もあるしよくわからんw
阿部さん地味に上手いから始めたての頃は心折られたわ
もう赤のスコアは1曲も負けてないが
>>30>>33 ボーカルが所々でズレてるよ。譜面作ってて合わせるのが難しかったし
JOMANDAは黄色をフルコン粘着してたが後半のためる部分で何回も切って結局30tuneくらい費やしたわ…
それでも989kとかだったな
でも楽しい、黄色はな
jubeatに限らずBEMANIの譜面チェックはプレイせずに目視なんだってな
気温あるゲームだとオートプレイでも曲が成り立たないから明らにおかしいのが分かるけど
jubeatだとぱっと見分からないからそのまま出荷されるんかな
気温無いから本人歌唱版権一杯入るぜと思ったらまさかこんなところに弊害があったなんて
というか気温有り無しにか変わらずプレイくらいしてくれよ
ポラ黄とか一回やれば明らに不自然なコンボの切れ方するだろうし
素直になれないとかジャンプギとかおかしいことに気付かないはずがない
>>36 赤も十字架安定すると凄い楽しいぞ 最後の発狂もちゃんと確認すると思ったより大した発狂じゃなくて案外押せるし
ただ加速地帯だけはヤバい 全く慣れる気配が無いし、ストレスがマッハになるww
>>37 ズレとかの前に処理落ちにすら気づかないのは確かにテストプレーしてないんだろうと思うけど
その話のソースは何なのよ
ジョマンダ黄はWWよりも簡単らしいが
WWも花もconconも970k止まりで鳥S乗せられるほどなのかな
41 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/21(水) 23:14:13.33 ID:HEY7pl3N0
先生、呪われた曲はどうすればいいですか
2ヶ月放置した甘雨は全然伸びません
b安定のギガブレは反対からやったらSいく始末です
>>38 赤も楽しいんだけど880kとかしか出なくて…
一回900531出して以来もうちょっとでSっていうスコアばっかだわ
発狂の部分は譜面頭に入れてるつもりなんだが押せないなあ
アルビダとかもそうだけど、16分で一番下→一番上ってのが辛い
もちろん上下分業で取ってるけどこぼす
>>40 間違いなくダダバラ超えて9最弱だと思うぞ
コピオスまでのレベル9にSSが一つもなくて、かなり回数やってる凜咲が940kの友人が
ダダバラは965k、ジョマンダ黄は980kぐらい
赤をある程度やったあとだとWWの方が簡単だと思う
どんな曲かわかってれば楽勝でしょWW黄
ジェントル下位なのに、ダダパラ!!エクセ粘着してたらユビート星人になってもうた。。。
取れなかったけどな。
>>39 Do it!(DPA)の修正前譜面がソースみたいなもんだろ
9最弱はShine On Me 異論は認める
48 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/21(水) 23:23:43.59 ID:HEY7pl3N0
>>47 実際しねおんめ難しいと思うなぁ
ジェントル上位だけどSS止まりだわ
しねおんめ苦手だわ
ダダパラが圧倒的に簡単だと思う
50 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/21(水) 23:29:24.21 ID:mKAtRMH/0 BE:5723136599-2BP(0)
>>48 ノーツ数多いから、スコアは割と個人差あるよね
WAVES;が9最弱だと信じている
52 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/21(水) 23:35:00.56 ID:HEY7pl3N0
eyesも簡単だぜ
正確さでスコアを出すタイプと物量を拾ってスコア出すタイプじゃ得意譜面違うだろうし
いや、しかしジョマンダ黄の切りどころの無さはヤバいと思うが
せいぜいサビ入る辺りに二回ある左右二列のとこで2、3ノーツ切る可能性があるぐらいで、他は切る要素が皆無
WW曲知ればというが、曲のリズム知ってる前提なら尚更ジョマンダ黄が最高にスコア易
しねおんめ、流砂、やさしくなりたい、con黄あたりが個人的にはスコア易
最弱とは思わないが、やり込んで一番スコア高いのはハマスカだわ。ノーツ多すぎてちょっとグレても平気なんだよな
9最弱はLead meを推薦します
逆に夏恋歌はLv9最強じゃね?
慣れりゃS余裕だがそれ以上伸びないんだよなあ
9最強はクロス以外ないだろう・・・
奇跡的にSS乗って以来伸びる気配がない
スコアなら9最強は隅田川かステラ黄の二強だろうな
個人的にはステラの方が嫌いだ
ジョマンダ黄は序盤ちゃんと押してるつもりがグレ大量量産してしまうのは俺だけなのか
966k一回乗ったっきりでそれ以降S安定なんだが…赤よりも光りにくい気がする
しねおんめ鳥乗らないけど、WAVES、Heart of Gold、ダダパラがすぐ鳥乗ったしこの辺が最弱候補と思う
9最強はマスターピースかアルスト
つまり乱打苦手
最強ならクロスかステラ黄の二強だなぁ
個人的にはクロス
そういう議論なんてその基準がCかSあたりかSSかSSSかEXCかで変わってくるし
個人差まで関わるんだからするだけ無駄のような
SSSやEXCで一番強いのならクロスって言い切れるとは思うものの
クロスとステラ黄の発狂がレベル9というか全曲中で見ても図抜けてるだろ
発狂の長さ的にクロスのがきついかな
この二つ以外がスコア最低な人ってどういう成長の仕方をしたのか気になるというかクロスの運指教えて欲しい
俺はうらもからだもなんちゃら
隅田川の濁流押せないと思ってたら譜面覚え間違ってた
自分以外にもいるかもな
単純なクリア難易度は隅田川が一番だとおもう
自分のスコア調べてみたらエアレと隅田川スコアがほぼ同じだったorz
>>68 おまおれ
内と外の順番逆に覚えてたわ
9最低スコアはナナホシだけど譜面研究してないしまだこんなもんかなって思ってる
私インスコ
やっぱり旧10の風格あると思うよ!
ぼくは纒ちゃん!
纏
初見Sで放置してる
あとは角砂糖辺りか
クロスよりスコア低い曲はたいてい嫌いな曲だな、ステラ黄はやれば成長する
おんめは途中でゲシュタルト崩壊する
ジョマンダ黄の加速地帯で必ずグレる
隅田川のせいでレベル9S埋めが終わらない。
クロスは930kで頑張ればSSもありそう
シャープ
隅田川とアルストとナナホシがlv9だとS乗ってないな
ダイナマイトとかの比較的遅い乱打は好きなんだけどアルストの乱打はただただ苦痛
ゲート糞重いな
アペンド稼働してから1週間経ってるのになんでこんなに重いんだ
カムトゥルが一番低い俺は異端だったのか
あとここまでslangがない
>>80 ほんと重いよな
いっつも指やった後はプレーデータのページ眺めてニヨニヨするのが日課なのに
Slangがキツい
GATE見れなくて今の話題に乗るに乗れない
スコアなんて全然覚えてないよ('A
EXCすればスコア覚える必要は無くなるぞ!
さあLet'sランカー!
やかましいわwwwww
>>84 鯖復活したら指グラフに登録すれば?見やすくて良いよ
レベル9SS埋めはSlangと隅田川がラスボス
candiiもなかなか難しかったな
EXCはクロス、白鳥、リップルズの三強だよ!!
いまだにカーニバる?がEXCできなくてLv9の未エクセの中でこいつだけ浮いてるw
曲も譜面も大好きなのにどうしてこうなった(´・ω・`)
Sound Voltexって凄く面白いのに曲が残念だな
ポップンは最後の称号とか一気に出せや
ゲート史上最悪じゃねーのこれw
ポップンは初めてやったけど、
プレイ後の称号だか何だかの取得の数が多くかつ一つずつしか取得できないのでかなり時間かかったな…
>>94 テッテレー系男子とかいって前スレだか前々スレでもあったような
また犠牲者が出てしまったか……
あの大量の称号アペンドのちょっと前に追加されたけどそのときもテッテレーの多さにビビったなw
>>87 登録はしてるけどアペンドになってからまだ更新してないんだ・・・
>>98 どうやら鯖も落ち着いたみたいだから今から登録すればいいと思うよ
なんかEアミュゲートでお勧め機種とか出てるけどアレってやるとなんか得あるのか?
初めてお勧めプレイってので1000は美味かったがそれ以外のうまみとかは……
なんで公式にもWikiにも書いてあることを質問する奴がまだいるのか・・・
イカしたアイテムってどれも別にイカしてないよな…
しねおんめ>凛花≒隅田川≒WW≒エアレ黄≒花黄>纏≒元気≒その他大体>クロス>>>>>ステラ黄
こんな僕はおかしいのでしょうか
>>102 おこじょギターかわいい
でもギタドラやらないんだった
凛花のスコアが他のレベル9曲より高い人ってなんだろう、好きな曲補正ってやつなのか?
凛花は9上位だと思うんだが
>>106 馬鹿みたいに粘着してる奴よく見るよ、ロシアンも
108 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/22(木) 02:34:02.41 ID:0oooVnvhO
ジェントル安定だけど9SSなんてまだ9つしかないわwwww
ロシアンはリズム簡単なんだが速さに追いつけん
これとトルコはエクセできる気がしない
9、10はどれもエクセできる気がしない
まぁそこまでやりこむつもりもないが
>>106 凛花はムズいけど上位ではないかなぁ、正直レドメのがムズい。
って友人に言ったら流石に否定された。
レドメは初見殺しな気がする
慣れたら9下位あたり
アペンド稼動から1週間のエクセ者数
01 JOMANDA
07 くちばしにチェリー
10 FIGHTERS
14 幸せのかたち
15 candii
15 this storyends
17 HEAT-BIT-HIT-BEAT
18 532nm
18 HEKIREKI
31 ダイナマイト
77 STELLAR WIND(黄)
81 WAVES; Q;indivi+WISE
90 Crosswind
97 SWEET CUBE
97 Jailbreak
>>108 それジェントル安定じゃないよね、得意曲やってるからジェントルなだけだよね
ダイナマイト粘着したらコピオス星人になってしまった
これは恥ずかしい
エヴァなんかまだS止まりなのに
>>114 2〜4位は純粋に人気の問題なのかな
金風ないんだね
ジェントル安定してるしコピオス突入できそうな雰囲気だけど、エヴァレフラワーはS乗らない
9の鳥とか結構あるのに
ジェントルだけど9レべSSSは40あった
10レべができないんだよなあ
俺も万年ジェントルだがLv9のSSSは10曲、SSはその10曲含めて41曲だった
レベル10でSSいってるのは鵺、トルコ、ロシアン、愛無双
あとADVのLv9だとフラワーWWジョマンダがSSSでステラエアレがS、残りはSS
まあジェントル妥当でしょ…そう思いたい
自分語り野郎の巣窟ですね!
5.6月くらいになったらいなくなるだろ
ユビリティーはあてにならないということだけ分かったわ
紳士多すぎだろw
オススメHeart of Gold
朝一で死ぬGATE…
レベル9の鳥Sは1つしかないけど、SSの曲を鳥S埋めでたまに他をやるって感じでジェントル前半らへんで結構安定してる
9のSSも10個あるかどうか
あーすごいすごいみんなすごいねー
ぼくなんてぜんふめんえくせしてるんだから!
>>102 イカしたの基準が定義されてないから
実用性ならDDRが相当あるし
カッコいいって意味でもYOSHITAKAのサインとかどうよ
俺なんてジェントルだけど愛無双クリアできねえぞ
最後の桂馬地帯を横からあんみつしてやっとクリアしたわ
DDRのエンジョイレベルブースターは最高だった
指でもコピオストラベルブースターとかあればよかったんじゃないかなぁ
あんまやってないからってのもあるけど、オレも愛無双は酷いわ
同時ラッシュまでは安定して繋げるのに、ラッシュgdgdでB安定余裕
ジェントルはプレーヤーの27.96%を占めているみたいだから幅もかなり大きいみたいだね
アペンドのlv9を一周したらシャープだったのがジェントル安定してワロタ
>>136 指グラフか?指グラフ登録する人はある程度上手いからであって、
実際に多いのはローラー〜シャープだと思うが
指にもフィルボーナスが欲しい
譜面を埋めるモチベが上がる
譜面埋めの称号とAPがそれの代わりなんだろうが少なすぎるよな
レベル8ぐらいまでフルコンSS〜エクセで埋めれば相当入るけどな
そこまでやるころにはヘブンリーでてるだろうから、次回作まであんま意味ないけど
初代からやってるのにエクセが1曲もないんだよな
俺はヤバイくらい精度低いな
そのうちでるさ
fightersって最初は糞って言われてたけど
文字押しのタイミングさえ覚えればなかなか楽しいぞ
案外スルメ譜面だったりして
9ワーストはCUBEキャンディヘキレキ
しかし個人的にはCUBEクロストゥルラブが9最難関だとおもう
クロスCUBEはともかくトゥルラブがあんなに伸びないとは
>>144 あれ面白いよね
全然同意されなくて不思議で仕方ない
文字押しのタイミングもちゃんとしとるし
ラップ部分とのメリハリも効いててアペンドでは一番好き
>>146文字押し押せればどんどんスコア伸びていくからいいよな
HBHB解禁してこれなら10初鳥狙える、と思って粘着してたらコピオス星人終盤まで言っててワロタ。
今作稼ぎ譜面多いね。余計にキャンディやらヘキレキやらが異彩を放ってる。
アペンドの隠しは最後に全部まとめて解禁するつもりだからまだやってないけど今回の緑って詐称っぽいのが多くなかった?
スコア難度なら断然532緑
クリア難度もどちらかというと7寄り
532とギガブレが全色スコア近かった
532緑は緑の中で一番エクセきついんじゃないか
あんなスライド無理
155 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/22(木) 10:42:16.43 ID:VDvRZLTg0 BE:5087232498-2BP(0)
人々は全色通して早ズレが鬱陶しい
イエローのグリーンは16分かどうか分かりづらい配置+桂馬頻出だし、独特のリズム。
532nm緑は16分が頻出、だが分かりやすい配置。
配置が分かりさえすればyhjのが簡単だが、エクセ粘着でハマり待ち状態ならば532nm≧yhj緑 な感じ
いつになったら顎のトランス来るの?
スタッフバカなの?
本能寺行ってこい
運指について質問なんですが
基本人中と追加親でどのくらいまでいけますか?
161 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/22(木) 12:27:40.11 ID:z6IC0zzcO
指のアペトラアイテムとして
3000AEで称号パーツ200個購入とかだったらな…
>>161 それは過言では無いと思うけど、JOMANDAとかキツイのもあるよね。
全譜面クリア、フルコンはいけると思う。
ありがとう(^ω^) やっぱ運用の仕方か…
指三本だけじゃ7パネル以上の同時押し押せないけどね
ハンマーは手のひら使わないと取れないし
金銭的にも時間的にも最も効率の良いJOMANDA解禁方法を研究した結果、寺筐体貸しきって1曲目難落ちが最善という結論に落ち着いた
>>162 安過ぎるわ。
4UFOにパセリ突っ込んだ奴らが暴動起こすわいwww
あったとしても500AEで一個くらいか。他の機種のアイテムみたく称号パックとか作っても良かったのにな
版権緑は未エクセがダイナマイトとHEKIREKIとくちばしにチェリーが残った
前二つはどうにかなると思うけど
一番後ろが…
JOMANDAは個人的NO1のゲシュタルト崩壊譜面
俺はALBIDAかな
>>144>>146 楽しすぎて赤ばっかやってたら黄色SSなのに鳥乗ってしまったわw
( ゚д゚ )彡そう!⇒Fのところをもう少し安定させたい
弐寺から来た人が532nmの緑やって落ちたりしてるんだろうなあ…
むしろ他機種の常連が試しで指やって割とあっさりクリアする
友達の弐寺皆伝に指やらせて分からせてやろうと思ったら1クレ目でアルビダ赤クリアされたでござる
そりゃ音ゲーうまい人ならEvansエアレ以外は初見でもクリアできるだろ
ALBIDAとかスピードに付いいさえすれば適当に撫で押ししててもクリア出来るしな
卑弥呼と冥抜けるくらい高速高密度曲やってる皆伝だしALBIDAのスピードに付いていけないわけがない
向こうにも移植されてるから曲は知ってるだろうし
181 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/22(木) 14:46:07.63 ID:0oooVnvhO
>>115 シャープになりかけたらダダパラで上げてる
何の反論にもなってない
くちばしにチェリーってズレてんのか
アホみたいに光らないからなにかと思ってた
霹靂もズレてんの?やたら点数出ないけど
ズレてるというか歌終わってから曲が跳ねた裏打ちのリズムが延々と続いてるから、そこが合わせ辛いだけなんじゃないか
711譜面クリア系称号はwikiに書いてないだけじゃなく、ガチで何も称号がもらえないのか……?
>>181 ジェントル安定がダダパラやったら速攻でコピオスまであがるぞw
よしくんの曲って全部大回転あるんだねー
どんだけ好きなんだ。
ALBIDA「」
譜面作ってるのよしくんじゃないからな
あっ、忘れてた。
ていうか、花の最初の大回転押せないんだよなぁ
ユビート星人でもミスるんだし仕方ないか…。
アルビダは回転しかけてる場所はあるよな、トゥルラブに一個足した感じの
ユビリティ5の俺でもあそこだけは得意で接続安定
しかしC判定
ふらわーの最初は爪立てる感じでやると滑りやすくてわりと光る
アペトラ曲candiiが一番難しく感じるな
どうやって押せばいいのかわからん
197 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/22(木) 16:22:11.93 ID:0oooVnvhO
ジェントルがかっこよすぎて実力シャープでもジェントル維持にしてしまう
>>196 ・常に桂馬→縦の順
・桂馬は上→下、縦は下→上
・2小節ごとに左右の桂馬と縦が入れ替わる
これだけ覚えて後は左右分業ゴリ押し
入れ替わるタイミングで逆の手のサポートするといい感じ
>>195 これをやって爪剥がれるの想像したら吐き気が・・・
200 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/22(木) 16:59:07.71 ID:VDvRZLTg0 BE:1695745038-2BP(0)
202 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/22(木) 17:02:40.03 ID:VDvRZLTg0 BE:706560825-2BP(0)
俺TUEEEEEしたくてストップウォッチ使ってるんだけど、見づら過ぎてつらい
もっと使いやすいマイナーマーカー無いかしら
ニット
使いやすかったらマイナーじゃないんじゃなかろうか
ニットはメジャー
206 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/22(木) 17:11:16.05 ID:VDvRZLTg0 BE:2119680656-2BP(0)
>>204 確かに。
じゃあ使用人数が少ないものの中でも使いやすいマーカー、ということで
ニットマーカー、リプルズマーカーは結構見掛ける
サイバーは偶にしか見掛けない
コピオスはいない
フスマ使いってあんまいないですよね
初心者なのでシャッター使ってますがもっといいマーカーあるやろか
>>206 話聞いてねぇw
ミラボとステルス以外ならどれ選んでも慣れたらそこそこ使えるだろうから練習しろ
>>206 オコジョやフクロウがネタ色強いんじゃない?
>>199 そんな爪剥がれるほど力入れなくても反応するよ(´・ω・`)
シャボン玉はいいけど劣化フラワーだし、バナナはいいけど劣化ユビ子だし・・・
ブルーリングとかサンドアートとかブラーとかあまり見かけないけど使いやすい感じ
こないだ初めて俺と同じターゲット使いを見た
しかも超絶上手かったからモチベが上がったよ
215 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/22(木) 17:17:28.39 ID:VDvRZLTg0 BE:706560825-2BP(0)
>>209 「比較的」が抜けてたスマン
そうだよね、とりあえずストップウォッチで頑張る
サンドアート使いだが
確かに最初は使いやすく感じる
だけど段々偏差が分かりにくいことに気付いていくと糞マーカーと化す
サンドアートで上手い有名な人居るけど、彼はステルスでも高難度曲エクセしてるからマーカー関係無く上手いだけなので
サンドアートははっきり言ってクソ使いづらいので辞めた方がいい
俺は速度と明るさのバランスが自分に合ってるから惰性で使ってるけど、そろそろリップルズあたりに変えようと思う
いまフラワーにしたけど使いやすい
でもみんな使ってる(´・ω・`)
っていうか指の譜面って大体暗記するもんだからマーカーとか関係ないよね
って思ってミラボにしたら鳥乗ってる曲で落ちた(´・ω・`)
初期は花・ゲージに次いだ第三の地位で
ほんのりマイナーな感じだったシャッターが
今じゃメジャー級に
リプルズからシャッターに変えてLv10やったら早すぎてクリアレーティングが2つ落ちた
指グラフ見ると、本当にコピオス少ないんだなと思う
今年1月から始めて3ヶ月通してきてからもう変えられる気がしないわ
試しに1クレシャッター使ったら軒並み50k下がったwww
ふくろうちゃんがかわいすぎてたまに使ってるけど、発狂が全く見えません。
同時も見えません\(^o^)/
マイナーならアフロ使えアフロ
パフェ合わせ安いし、1〜2クレもやれば慣れると思う
てか皆なんで使わないんだ。
ねんごろねこがいいよ
かわいい
>>224 全然マイナーじゃないじゃないですかー。
そこまでマイナーなのを使いたいなら色彩構成を使いなさい
>>226 エクセ狙う時はそれにしてるあれ目押しやりやすい
サンドアートは某ランカーの影響か使ってる人結構見るなwww
マイナーならサーカスでも使えば?w
ここは敢えてコピオスとかknitマーカー使うとか
>>228 サーカスはユビ子使いの俺からしてみればまだ乗り換えやすい部類
おこじょってあんまり見かけないんだよなあ。比較的いそうなのに。
>>229 敢えてっていうなし
コピオス平凡なようで癖あるから使ってると病みつきになるよ!
ヘブンリ解禁者15000人いるみたいだね
あと2000で手に入るぞーと思ったらランマチであたってやる気なくなってしまった…。
オコジョかわいいよオコジョ
plusならオコジョ使ってるよ、かわいいしパフェ判定もきれいだから
ACはガチでやりたいから使ったことないが緑やる時にでも使ってみようかな
236 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/22(木) 19:02:28.54 ID:L01gZuiv0
俺は花つかっててサンドアートにしたらエアレイドconconはじめてクリアした思い出がある
wikiの携帯の方の曲リストにまだアペンド曲載ってないから編集できる人よろしくお願いします
俺も3ヶ月位ずっとコピオスだったけど緑譜面で全然スコア取れないから
目押しのできるシャッターにしたら最初は苦労したがかなり光るようになった
ただクリア挑戦ならコピオスは乱打が見やすくて優秀だと思う
襖楽しい
今日ナナホシが鳥のった
ってかアルストとクロス以外鳥のったんだけど
クロス975はいいとして
アルスト914ってなんなの(´Д`)ハァ…
乱打が苦手なわけでもないし…
乱打系統の甘雨、マスピス、ダイナマイトはみんな99万いってるのに
だれか助けて
>>242 同じくアルスト苦手過ぎて泣ける ダブルFC一回取ったものの毎度シャープとタメはるか負けるレベル
オコジョ使ってるよ
パフェ取ったとき(*´д`*)ハァハァ
>>242 それは乱打が苦手と言うより繰り返しが苦手なのでは?
やってる途中にゲシュタルト崩壊とか起きてない?
>>242 その鳥にレベル10全曲含まれてるのか?
だとしたら楽だと思うが
どちらにしてもアルストはハンクラ聴いて16分が裁ければ鳥はすぐいけると思う
鳥までならサビの左右交互じゃないところも気にしなくていいし
>>242 あの乱打は他のレベル9,10の乱打と違ってかなり遅いからそのせいだと思われる
多分押すタイミングが早すぎるだろうからその辺を気を付ける、もしくはアルストだけいつも使っているのよりも早いマーカーに切りかえてみるのはどうだろう
どうでもいいけど次のシリーズまで曲追加はやっぱもうないのかな?
なかったらまたあと5ヶ月ぐらい待たないといけないんだよね……
>>242 どこができてなかったのか、バー見て確認した方が良いんじゃないのかねぇ
乱打ができてないとしてどうできてないのかも気になるところ
BPM144とかが絡んでそうな気がしないでもない
もう次回作ロケテの時期か
寺もそろそろかな
Sota Fujimoriはこやじギャグだけか
アドバイススレというのがあってだな
言うて全然人いないけど
254 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/22(木) 22:44:06.40 ID:B++iflRwO
入って欲しい版権曲は?
ポケットビスケッツ→イエローイエローハッピー
TRF→イージードゥダンス
角田信朗→漢花
入って欲しいですね。
>>250 どういうこと?
コピアペの次がこんな早い時期に
ロケテするの?
>>255 そんなに早い時期でもないぞ
むしろコピオスロケテはニッペ稼働より前だったわけで
257 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/22(木) 22:52:41.06 ID:5aS+hlJ90
>>256 そうなのか!どの位のことが分かるの?
名称とか、収録曲とか。
>>254 そろそろtrfは来て欲しい
そしてやってくるWORLD ORDERのBOY MEETS GIRL・・・
まぁそれはそれで好きだけどw
何時になったらGATEの混雑中は改善されるんだよ・・・。
>>257 名称、筐体色、ある程度のシステムぐらいは確定かな
収録曲は何曲かある場合が多いけど、ニットのときはアペンドがまだだったから
アペンドの曲が収録されてたよ
>>255 knitロケテはripples APPEND曲、copiousロケテはknit APPENDがそれぞれ一部入った状態で行われていたは今回はそうではなかった
>>257 それはやってみないと分からない
「ロケテをするのに早すぎる時期」ではないけど「早めのロケテ」だとは思うから
インターフェースはかなり未完成で新曲もごく一部しか公開されずサブタイトルも決まってない状態かもしれない
直前のロケテならほぼ完成品みたいな状態なんだけど、ユーザーの意見を取り入れるのがロケテの意義だからそういうのはあんまり意味が無い
次の筐体色は目に優しい緑がいいなあ
ロケテといえば指もロケテ初期は曲のBPMにマーカーの展開速度が左右される仕様だったんだっけ?
次回作はいつ頃稼働なんだろうか
初代7月、リプルズ8月、ニット7月、コピオス9月…
まあだいたいこのあたり
コピオスが遅れたのは地震の影響だけど
ここらで調整するのかそれとも8,9月あたりになるのか
ロケテだからクリアが点数制からゲージ制になっててもいいんだよな
ユーザーがどんな反応するかな
フェーイ
STAGE FAILED(ガシャーン)
conconB安定がフェーイになるじゃねえかやめろww
6まではBでるけど8.9ランダムだと軒並み乙る(´・ω・`)
譜面覚えないと上のLevelは無理ゲー?
>>273 ちゃんとクリアできるレベルで色々な譜面をプレイしてればいつの間にかクリアできるよ、初心者スレで聞くともっと丁寧に教えてくれる
>>273 下からとりあえずプレーしていくといい
初見での対応力が付く
532赤が難しすぎてやばい
前半が真っ黒だったわ
前半繋げられれば後はウイニングランなんだが中々難しいな
下からなんですね(´・ω・`)
ありがとう!
下からって言っても難易度1〜3は絶対やらなくていいからな金の無駄だし
下のレベルでも色々やってたら文字押し以外の出現パターンに対する対応力はかなり上がるよ
gateクソ杉だろ
集団電凸も考えていいレベル
コンマイに対してこの程度で電凸してたら、100回は電凸してるわ
一週間これとかコピオス稼働のときよりひどくね?
レベル1でも力付くだろ
低難易度も埋めてるとパフェ力上がる
全曲クリア出来ないレベルならやっても損はないと思う
今回はアペトラでコンマイ音ゲ全てに追加出たし、本格的ではないとはいえ同時期にQMAサイトも出来ちゃったし
めっちゃ人来てるだろうな
数日後にはダンエボも稼働だし、サンボルのFLOORも解禁予定だから、当分重いのが続きそうだな
JOMANDAエクセ動画があがってるね
既出ならゴメン
早いな
スタッフも
もっと難しい譜面作ればいいのにね
何日前の話をしてるんだ
動画上がったのは最近だろう
別に誰がどんなに早く満点とろうがどうだっていいけどな
3SAGIRIか?エクセはランキング見るとまだ二人しかいないが
>>283 そりゃLv1をやって力がつかんとは思わんがそれ以外をやるのと比較してどっちが有効かって話だわな
緑譜面も含めてとりあえず700譜面回すとか狂気の沙汰としか思えん
昔はまだ曲数少なかったから全譜面プレイも苦じゃなかったが、今から始めた人にとっては辛いんだろうなぁ
APを効率よく貯めるために全曲埋めは重宝したけど
今は数が少ない行数(わ行)とかだけ埋めたら後は人気曲連奏してる方がAP貯まるからな
AP改悪はクソ
伝導ポイントはかなりおいしいな
1曲で1500だっけか
>>295 稼働当初伝道三曲持ってない人に声かけまくってさっさと解禁進めたのはいい思い出
>>296 初代アップデートであいのうた伝道師になったのはいい思い出
お前らはアペトラ曲全体的にみてどう思うよ
先に言うけどJOMANDAは糞
JOMANDAは加速と+押し以外はパッとしないよね
レベルも9でいい
幸せのかたちの楽しさは異常
不幸せの形
普通に全部良曲だわ
全部赤基準で
やってて楽しい:TWINKLE HEART
あんまりやりたくない:くちばしにチェリー
譜面研究したい:HEKIREKI
ユビート星人になりたい:ダダパラ!!
やさしくなりたい:めもりぃず
半信半疑あっちこっち:オリオンをなぞる?
20ノーツ見逃しで強制終了させるようにしてくれよ
SSSやFC無理なのが開幕早々確定したり、伝導曲狙いで何回も同じ曲やらされたり、
誤反応頻発する筐体だったりしたら、やる気が一気に削がれちまう…
自分自身は使わないけどオプションでそれ欲しいな
捨てゲーしている奴をボケーッと見てるのは精神的になんかくるから
回転効率も上がるし
まあ現実問題SAVED機能があるからガシャーンとか無理だよね
今作は曲というより譜面をどうにかして欲しかった
オススメ女子力←パラダイス
乙であります
ギタドラだとリスキーつけたときは曲選んでもマッチングなしで即曲開始だし、それならSAVEの問題も無さそうだがな
一部の廃人しか使わないようなオプでそれのせいでマッチング激減とか想像しづらいしそろそろ指にリスキーあってもいい気がするが
>>298 jun:良曲良譜面
532:いつものRyuだけど押しにくい
cloche:安心のLV8
あさき:意外と良曲良譜面
candii:曲はともかくks譜面
HBHB:聞こえない
copiousの今日チャレ報告って需要ある?
ないよりはあった方がいいんじゃない?
曲でいうならジョマンダはよしくんの中でもかなり好きだけど、譜面は微妙だな
キャンディは鳥S出せるくらい理解したら結構楽しい譜面だと思う
アペトラ、また今日もプレイしない機種だった・・・
ところで、指がオススメになることあるの?
なんか普段プレイしないのを優先してオススメしてるとしか思えないな
この1週間でポプとボルテがあわせて7度とかわけわからんw
ランダム関数に偏りがないと思うのは素人
どうしても普通のランダム関数だとは思えないから
書いたわけなんだが・・・
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
1人だとたかが10回だからな、そんなんでランダムの偏りとかわかるわけがない
ちなみに寺ポップン以外プレイしてるがDDRが4回で指ポップンGXが2回ずつきてる
オススメが合わないってんならやってるのが2〜3機種程度か、または運がないんだろう
>>318はまあ・・・なんだ、アシタガアルサー
ランダムだとして、指が1回も来ない確率は(6/7)^10≒21%
そんな珍しいことでもなくね?
もう既にラスボスまで解禁しているが
二寺だけで6日間だけだ
これをモチベにすれば、お前らも行ける
「俺よりマシだ」と
じゃ予言するよ
明日来る
指3回来た俺は勝ち組か
どうせ1カ月後くらいにはみんな解禁してどうでもよくなってんだろw
DDRのプレー曲数保障買いまくるわ
アバターのパーツみたいなのだけじゃなくて、他もあれ売ってくれればいいのに
リフレクと弐寺のプレミアムスタート券とか
DDRのアイテムは豪華すぎてやばいレベル
ブースターつけると2クレに1曲のペースで楽曲が解禁される
今日チャレのおっおっ言ってるところイライラするな
緑譜面がいやらしかった
>>330 あれそんなにすごいのか 解禁したら買いまくるわ
保証アイテムも特攻しやすくてかなりいい感じ
他のはアバターパーツとかなのにDDRだけサポートアイテムなのか
なんだろうこの差は
緑で君をゲッチュのところが譜面なしとは
しかし、あそこの声、どうなんだ
元来の意味通り、あざといというか…
あざとくないアイドルってそれもうただの歌手じゃね?
□□□□
□□□■
■■■■
□□■■
ゲッチュー
>>336 お前ら知らないと思うが、あの子はあの声が武器なんだ・・・
次回作に望むことはいっぱいあるけど
ひとまずロケテ行ったら絶対にロケテノートには
バグ無い状態で出せとは書く
jubeatのあともXG3だのQMAだの
バグ有りで出してあとのアップデートで修正とか
ちょっとは反省しろとさすがに言いたくなる
とりあえずロケテノートで書くことまとめとくか
・版権メインとはいえ数枠ぐらいは版権削って移植に回してくれてもいい
・他機種に収録されているコナオリは無条件解禁
・隠し曲はコピオスよりは緩い解禁条件で(伝導は残す)
・無印の時のようにマッチングマークを上画面にも表示
・パフェやグレの数が表示される詳細リザルトを追加
・旧曲の難易度調整の実施
・大会検索で「楽曲検索」を追加
・大会参加情報の一覧画面で順位が見れるように
・何かしらの形で赤平均を筐体に表示
ロケテ来るのか。
同時ログイン周りの処理、何とかしたほうがいいんじゃないかなー。
不正できちゃうし、同時ログインできないようにしたほうがいいんじゃね。PASELIはできないようになってるけど。
>>342 アルストよりきつい条件をご所望と申すか
>>341 一番上と一番下以外は同意
なんでミュージックバーを自宅から閲覧できなくしたんだろ
ズレ譜面がなくなるようにテストプレイをだな...
意見を書けるのがロケテの醍醐味だから
色んな意見があっていいと思うけどねー
ロケテノートを見るのが楽しみだ
「緩い解禁条件で」というかとにかく難易度別解禁はありえない
・旧曲はUFO(に当たるもの)が曲持ってくる確率上げるorある程度曲を選べるようにする
・マイリスト復活、できればリフレクみたく筐体で設定できる感じで
・譜面ズレ修正、スコアの関係で云々って言うならせめてチュートリアルだけでも
あとリポーのときのプレーニュース好きだったんだけどあれマッチング待ちのときとかに流せないかな
>>344 お金や時間より、上手さを求められるほうが残酷
>>349 リフレクみたいなマッチング待機中の暇つぶし要素は欲しいよな
あとリザルト画面で相手の名前を消す機能
難易度別解禁でも別に不満なかったけどな
ニットとかかるturn数はほぼ同じだったし、三色埋める機会になったし
knitやリプアペくらい面白い譜面を作ってくださいとは書きたいが
コピオスの譜面と何が違うのか
具体的には書けんから困る…
本当に何が違うんだろ
ニトアペあたりから露骨に初見殺しで気持ちよくない譜面が増えた
うおおおおおお
愛無双やりたくてずっとランダム回してるが全然でねえええええええ
しかも俺のいるゲーセン辺境だからjubeat一つしかないからローカルマッチングで伝導も不可ッ!
>>354 初見殺しはknitも十分に強烈に思うけど
スルメ的な譜面がえらい減ってる気がするんだよな
>>350 無印まで高校生だったからわかるんだが努力で何とかなるのは後者だけなんだよね(Lv10全EXCみたいな厳しすぎる条件ならともかく)
おっさん的には前者の方がどうにでもなるってのは分かるけど
>>355 愛無双は人気だから100tuneも回せば当たるさ
上手さを求められるって言えば、[E]とかyhjの解禁条件はできる気しないわな…… まぁそのための保険みたいなのがあるからまだ良いけど
>>357 今回の伝導曲も伝導がなかったらランカーしか出来ないわけだし、伝導あっても持ってる人がいなきゃどっちにしろ時間がかかるんだから、上手さを求めないほうが俺はいい
オコジョと花の中間ぐらいの早さのマーカーってないかな
オコジョは見やすいけど乱打が酷いし
花はパフェ判定が分かり辛い・・・
knitと比べてかかるAPに差が無くとも曲クリア称号のポイント減少やランマチの称号数のせいで
貢ぎゲー度は上がった。
スコア更新ボーナスもすぐに入らなくなるし
>>359-360 むしろその2つは単独でもギリギリ許されるラインじゃないの?救済措置まであった訳だし
流石に量子とレドグは救済措置なしで出しちゃ絶対ダメだと思うが
無印のSS難民は甘え
全譜面プレイとか、フルコン半分以上とか誰でも達成できる条件で解禁ならいい。
WWフルコンは自分の頑張りだけで何とかなるので、
あのくらいなら別にかまわないかな
>>363 腕前もお金もないのに解禁させろとかいうのが本当の甘え
アルストみたいな条件は良曲じゃないと成立しえないとも思う
良曲だからたち悪いんだが
たしかに良曲だとは思うんだが、あそこまで奥底にまで隠すほどのものか?となると疑問符がつく
アルストはplusとDDRのおかげで解禁の諦めついたわ
全部の隠し曲にそれぞれ2通りの解禁方法(もう一方の解禁難易度に合わせたもの)があればいいと思うんだよね
yellow head joe
[表]IIDXでこの曲を持っているライバルに登録してもらう
[裏]WONDER WALKERを全難易度フルコン
FRENDSHIP
[表]copious travelを2nd STAGEまで進めて解禁
[裏]PONPONPONを全難易度エクセ
瞬
[表]copious travelを3rd STAGEまで進めて解禁
[裏]eyesをどれか1難易度エクセ
アルストロメリア
[表]称号パーツ1000個
[裏]ALL MY HEARTとTheory of Eternityを全難易度エクセ
あるいはSDVXのステーションのインプット条件を取り除いた感じの解禁方法(解禁ポイント、配信時期で差別化)とか
○○をエクセ
はやめてほしいわ…
エクセ無理です
>>355 同じことしてて80Tuneランダムで出たときの感動!
思わず写メ撮ってて最初片手打ちした(^ω^)
解禁がキツイのはランダム伝道や店内伝道して欲しいから?
繋がり大切にしてるみたいだし(´・ω・`)
>>371 ALL MY HEARTはTAG関係ないだろ!!
リフレクとかQMAやってると
オンラインでの繋がりももっと重視してくれてもいいとは思うな
2台無い店もまだまだあるだろうし
オンライン伝導はともかくローカル伝導は勘弁してほしい
つながり(笑)
ゲーセンで馴れ合いなんてしたくない
繋がりすぎると流石にウザくなる
jubeatで出会ったんか知らんけど大勢のグループ占拠はマジでやめてほしい
てか限定epassの抽選ってすでに終わってたのか
スレ住民で当たった人は居なさそうだな
いたよ。うpはしてなかったみたいだけど
>>365 やっぱWWフルコンはそこまで難しくない方なんか……
まぁ俺には遠い話だな……
普通のアミューズメントカードは女が持つにはダサい(´・ω・`)
>>382 難しいけどねw100回くらいかかったしw
でもエクセじゃないからやろうと思ってやれないことはない
寺の解禁条件達成者が未だに16人しかいないのよりは
はるかにましな条件だと思うw
385 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/23(金) 15:57:08.36 ID:qKzd9h+O0
地力をあげるとき、
やり込まなくていいからただ全曲埋めるってのは、
地力上がりますかね?
地力上げはLv8鳥埋めで結論でてる
>>385 上がらなくはないけど効率はよろしくない
1曲ずつ今の自分のできる限界までスコアを伸ばすと上手くなる
緑黄はそこまで粘着しなくていいと思うけど
AIKO OIと達見恵の参加まだー
>>385 むしろそれは地力上げの土台づくりだと思う
つい最近まで、達見恵は「たつみけい」と読むと思っていましたスミマセン。
オコジョ星人可愛すぎる
>>341 亀レスだが
難易度別マッチングをL10だけで出来るようにして欲しい
ってのも書いてくれるとありがたい
達海恵は逆になんで未だにjubeatに曲書いてないのかが不思議なレベル
ゴーイングマイウェイみたいな曲調だと楽しそうなゴリ押し譜面になりそうだし
曲の雰囲気も人気が出そうで需要もありそう、かつ他の指曲と被って無いのに
395 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/23(金) 17:38:46.44 ID:meoMMLgt0 BE:3815424296-2BP(0)
>>393 曲数少ないからすぐ伝導しちゃいそうだな
コンマイが認めるかどうか…
というか難易度別マッチングとかいうシステム自体を廃止して
リフレクみたいに待ち受け状態の曲一覧を作ってそこから飛び込めるようにして欲しい
伝導が簡単になりすぎるけどそもそも伝導とか要らん
伝導があるから無茶苦茶な解禁条件になってるわけだし
もうちょと条件緩くして自力で解禁する人が多い方が伝導で引き当てるより嬉しいだろう
そもそも次回作のテーマが「伝導」とは限らんわけで
ってことは何もしなくても次回には全部解禁してるってことか
>>396 未解禁の曲は待機リストに載らないんだから関係ないぞ
逆に向こうはマチランが無い
女子力←PARADISE LOST
∩ ∩
| |_| |
,'´ ミ、___
「〔 ̄|二/i イノノハ))) 〕
`ー∩─ | l||゚ー゚ノl|─ 、´
└ / .j /\ / ̄〔lヽ テンテレテレテレテレテレテレテレ
ヽ_ ヽ Y_ノ /`l |
ヽ__卯!_/ ∪ イェーイェー
/ ノ \
く n ″ <γ⌒^ヅ>
=l=l⌒ リノヽ(○)ヾ n
而〔__| _ リ゚ヮ゚ リゝ |l|
ヾ_〕ニ[|, ̄\ // ̄|]|[]|
\_ V/__/ ヽミ〕
i===ノ/
/|ヽ -\
/ / ノ ノ /
// / し〜′
 ̄ ̄ ̄
次回作の旧曲解禁ってどうなるんだろうね?
ただ味をしめた開発が金を落とすシステムを変えるかどうか
まぁ伝導は糞システムなわけなんだが
いや、解禁してないものはそのまま次回作ではデフォではない状態になる(はずだ)よ
過去の例に倣うなら。
このゲームは毎回解禁システムが違うからねえ。どういう形で新曲、旧曲の隠しを解禁させるかは
モノが出来てこないとわからんよ
いい加減全部解禁して欲しいもんだがなあ
なんで今さらポラリスとかのためにランマチしなきゃいけないのかと
ん、ポラリス?
wacはあれから指上手くなったのかな
過去曲解禁は最低でもニットのような仕様であるべきだろ
リフレクLLくらいの解禁ペースくらいでいいんだよなあ
あれを見ると相対的に指の酷さが際立ってもう…
knitは2クレに一回は解禁出来たしな
ニトアペから入った俺はインディゴだけしか解禁できなかった
他機種のワンモアだとかアンコだとかの実力必要な解禁曲は
大抵時限解禁するから待てば誰でも遊べるんだよな
jubeatは時間の代わりに町乱粘着の金を要求してるわけで
商売なんだし儲けたいのも分かるが流石に露骨過ぎるなあって感じてしまう
関係無いが次回作は伝導では無く連動がテーマになりそうな予感しかしない
リンクルと被るけど
そもそも、今作の旧曲解禁方法が気に食わないわ
knit無印中盤から始めて、愛無双解禁するためにあんだけ奮闘したのに、copiousから入った奴らは
一回曲プレイすれば解禁かよ
リンクル自体空気だったからなぁ。連動がテーマなら他機種のコナオリ曲が移植される可能性が微レ存
>>412 「前作全解禁させたのにたった一回で解禁かよ」
>>412 その分早くに愛無双プレイ出来たんだからいいじゃん
音ゲーの隠し曲って指リフ以外は遅かれ早かれ解禁されるものだし
早くプレイするためにみんな解禁するものだと思ってたが
曲の解禁についてもそうだけど
称号パーツは多くの人が結構な金額を注ぎ込んだんだし次回作でもそのままに決まってるよな
称号もknit→copiousで一気に変わっているがな
パーツも含めてそこもどうなるかはわからん。QMAのアイテムみたいに一部除いて引継ぎならいいが
スコア引き継ぎ自体が称号引き継ぎも兼ねてるようなものだからな
>>419 そういうのはいいんだけど
今回は称号に直接金を払う仕組みになったからなぁ
>>2420 今回のアルスト解禁でUFO分のPASELIで大分儲けられたと思うから、スタッフは次回も似たような解禁条件を作るかもしれん
その為には称号パーツ削除は手っ取り早いしな。引き継いで欲しいのに引き継いで貰えないものとか他機種でも結構あるし……
やっぱmosaicのジャケといえばこれが浮かぶのは皆同じなのかな
ミュージックバーが曲にあってない、次の方どうぞ
カミングトゥルー鳥コンすごいなぁ(棒)
426 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/23(金) 18:43:46.93 ID:PkqOl/XI0
グラフ見てカミングだと気付けるのがすげぇ
言われれば最後のバーでなるほどってなるけど
>>422 夢があっていいね
他機種にも指に合いそうな曲あるのに・・・
428 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/23(金) 18:56:44.71 ID:meoMMLgt0 BE:1695745038-2BP(0)
>>406 この前マチったけど、リント緑870kだったよ
指でRyu☆がAuridy名義の曲書いてくれればいいよ
Ryu☆だとNarcissus At Oasisみたいな曲も欲しいけど、jubeatには合わなさそうだな……
俺はビークワが好きだが
指でやって楽しいのはpfみたいなハンズアップ系やHHH名義の曲だろうな
マイマピやマメガも面白そうだけど
ビクワの頃は好きだったな
AGEHAがきたらぜったいに楽しい
愛無双発火威 / Des-Row
指サントラ収納BOXに描いてあるハーベストみたいな星人ってなんなの?
マリモにしか見えないけどアフロ星人だろう
RRpackでmosaic来るか!?と思ったけどAnotherInfinitypackだろあれ
Follow Tomorrowは楽しそう
どの機種でも楽しそうw
>>438 mosaicが入ってるのRRじゃないしな
スレが沈静化してきたな
おらおらもっと書き込めや
落ちたんかと思ってた
やっぱ解禁者数は
JOMANDA < アルストロメリア < ヘブンリー
なのか
>>338 マジであると思ってかなり気張ったじゃねーかちくしょう…
>>443 ヘブンリームーンの方が多いじゃないか
後一カ月もすればきっとJOMANDAが一番多くなる気がする
みんなルパンコナン見てたのかな
コナンとタイアップした曲は名曲多いしjubeatになんか入らないかな
メインテーマ欲しいな
入ったとしてもplusだと思うけど
ポプにあるけどその音源持ってくるのもやっぱりお金必要なんだろうな
筐体で出来ることはgateで出来るようにして欲しいってのは贅沢か つーか落ちるか
特に楽曲検索はもっとあっていい 未フルコン曲とかで絞りたいわ
相変わらずGATEは混雑中か
まずは重いのをなんとかしてくれ…
ISDN時代か!ってくらい待つ
あの2年位前からある店がリストやまとめサイトにのってないのはなぜなんでしょうか
タイトーとかの店ではなくて地場の店なんですが
最新の曲はいってますとかの手書きPOPもあり
オフラインではないことは確認済(今回のバージョンアップ後は知らないが)
理由を教えてください
一応母体となったおもちゃ屋の支部ということで二駅ほど離れた別のスーパーのなかに
ゲームコーナーがある感じ やっぱり母体と同一店舗とみなされているんでしょうか?
母体となった店にもjubeatありますしこんな小さな店いじめなくても
あと万が一今回バージョンアップしてなくてもリストに追加してもよいのでしょうか?
自分で編集するのもwikiのひとつの使い方です
>>453 wikiなら各自で更新するってスタンスだから。
3月頭に新しくできた日本橋タイトーも半月間誰も更新してなかったから俺が適当に書き加えたし。
自分で登録するといいよ。
コピアペのLv10結構スコアとれるし伸びるからあれオレぐいぐい上手くなってる?
と思ってエヴァフラワーとかやったら前と変わらなくてワロタ
やっぱ今回スコアとりやすいし譜面対策しやすいのね(´・ω・`)
そういうのを纏めるのがwikiの目的だ、ガンガン追加しておk
バージョンだってついこないだまであった初代稼働店を載せてたし気にしなくていい
今でも旧作稼働してるところってないかな。
初代とかやってみたいんだが。
俺も当時クリア出来なかったKIOをクリアしたいな
コピオスから指始めたんだけど削除曲やってみたいな
負けないでとかふがいないやとか
初代の曲好きだったのにな
サムライグルービーは好きだった
また次回作でも削除曲あるんだろうなあ
版権の宿命か
オリジナルが削除される可能性もなくはないんだぜ
ズレ譜面とも言われてるしthis storyendsは削除される可能性高そうだな……
せっかく入ったのに次のバージョンになると消えてるってアレだよな…
版権多いのは嬉しいけどパッパと消えちゃうくらいなら入れる量少なくしてよ
オリジナル曲が削除されるとしたら何だろう
インビジ辺りか?
>>465 流石にアペンドで入って速攻で消えることはないだろ
無印コナオリはスコア難ばかりだなぁ。
マミーとかスノグとかおちんちnポロリスとか
470 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/24(土) 00:54:03.40 ID:H89ZXCh6O
>>459 初代はあるとこ知ってるわ
ただ隠し曲がプレイできない
My Loveみたいな譜面がやりたい
>>470 全部撤去されたみたいなんだが… 広島ならもうない
他のとこでまだあるならwikiに載せてもらえれば
ホテルとかにありそうだよな
弐寺がある温泉はどっかにあったが
475 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/24(土) 01:08:51.04 ID:zbfEWU6m0
>>459 千葉の土気にはリプルズあるよ
キーマニもある
>>474 今更。アペトラ当日から分かってたこと。
理系専門分野だったからジャケット見てなるほどーと思ったな
ちなみに黄は577nmで赤は647nmだったりする
>>468 流石に次回作じゃ消えないだろうけど、その次には候補に挙がりそうだ。ギタドラでも消えたし、好きなアーティストなのに……
美容にいい譜面なわけだな
532nmって何気に振り仮名だと物凄く長いな
コナオリ最長は1文字差でALL MY HEARTだったが
まぁホント532nmの前半の譜面ときたら………
前半の中でも上下に忙しいところとかマジで無理
あの曲ってlv.10全体で見たらどんくらい難しいの?
96曲くらいなんかな……
エクセとかの話は分からんが、スコア難易度は普通だと思う
私的な話だが、レベル10曲の27曲中S:SS=13:14で532nmはSS側だ
中の下くらいじゃね
485 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/24(土) 01:35:01.98 ID:zbfEWU6m0
532はスコアでいったら簡単め
というのもレベル10まだあんまできない自分Aだったから
>>484 赤色レーザー光は正確には635〜690nmで700nmだと赤外線になって目に見えない
・・・ハズ
まぁ確かに愛夢想みたいな異様な譜面ではないからそんな感じだよなw
今回追加された10はこれはスコア難!ってのはないね
シャープ程度の自分でも楽しく遊ばせてもらえております
愛夢想の同時押しは苦手だが、キャンディの乱打は結構光った。単押しが得意だと逆の人は他に多いのかな
532nmが波長の事だってことは分かるんだけど
この曲の何が532nmなんだろうね?
音ゲー楽曲の曲名は
理解不能なのが多い。
曲が物悲しげだしRyuの頭が物悲しげになってむしゃくしゃして書いた、とか?
インストで曲名に従わせるのも難しいだろう
タイピとかコンチェとか落書き帳とか、佐々木曲聴いたときは「正に曲名だ!」って感じがして凄いと思ったなぁ
まぁそのあたりはサントラのコメントに期待ということでいいんじゃないかねぇ
案外シミ治療受けてるときにフレーズが浮かんだのが由来とかな気がしないでもない
シミがあったのかw
流砂とかエレピとかは結構マッチしてると思うけどな
個人的に指の中で曲と曲名が一番合ってると思うのはポラリス
不沈艦candyとか内輪ネタ全開の曲名もあるし案外適当に決めてるのかもな
許せない気持ちに
ギタドラに入ってるJimmy親分のエロ曲シリーズとか万華鏡以外は何を思ってその曲名をつけたのか理解出来ないレベル
ギタドラ曲は数作前まで
「○○は××だからエロ曲」って
テンプレがあったから事なきをえた
ロシアンとか合ってるよね
指じゃないが、嘆きの樹はタイトルから既にヤバそうな臭いがして良い
「冥」一文字から漂うラスボス臭
冥
無音
憑依
白昼夢
意味
死岩
横風
エレピも中々合ってると思う
Ryuはシミについて知らなかったぞ
由来とかそんなんいちいちないだろ
インスピレーションじゃないの
Halkaの入れ知恵?
flowerとSEEDはよしくんの曲コメ読んでから聞き方が変わったな
JOMANDAを聞いて思ったのはYoshitaka休めよってことぐらい
昨日12時間くらいずっと立ちっぱなしで指やってたから筋肉痛がやばい
痛くて眠れない
532nmの曲の前半がレーザー光線で、後半でシミがものすごい勢いで除去されてるんだよ
というイメージ
まあ、真実は弐寺の曲紹介でもうすぐ来そう
よしくんならHigh School LoveやSHIONみたいなボーカル曲が欲しいな
JOMANDAはいつものよしたかというか、大人気な過去3曲の焼き直しという印象が…
>>444ってどういう意味なんだ
実際ある同時押しなのにさも無かったかのように書かれてるんだが
このスレの大半がclocheの解禁を後回しにしている……!
俺には解るぞ……!
Twinkle→cloche→532nm→HBHB→candii→幸せのかたち
だから二番目にとった
曲云々以前にリフレクとの兼プレイヤー多いから
わざわざ真っ先に解禁しなくてもリフレクでやるからいいやって人多いしな
こっちじゃ難易度も低いし
DDRは嫌だDDRは嫌だDDRは嫌だ…
俺clocheラストだったわw
clocheはボーカルがあったらよかったのにとは思う
532nmはまっさきに解禁した
最初アペンドトラベルで各々の曲解禁してjubeatでその曲を遊んでからじゃないと他機種で解禁しないと思ってたのはいい思い出
521 :
R.@緑のミドリガメ ◆uXELUbXygU :2012/03/24(土) 07:02:40.60 ID:RLlIinGeO
525 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/24(土) 07:36:49.60 ID:D0ga1Lh40
>>513 俺は最初にそれを解禁したよ
他はマチラン9・10で当たる可能性が高いから後回しにしてた
candii→532nm→twinkle→HBHB→cloche→幸せのかたちの順で解禁させたわ
ボルテやって曲良すぎたから最初にしちゃった
>>521のPASELI NOT AVAILABLEって、FREE PLAYとメンテ中以外でどういう時になるんだろ?
>>527 お答えします。
PASELIが利用出来る時間帯が決まっています。
全国共通07:10〜利用できます。それまではe-AMUSEMENT Card+コインのみ受付します。
>>139 532nm→HBHB→TWINKLE→cloche→幸せ→candii
図らずも反時計回りで解禁してってた
ロケテノートへ云々と言う話があったので、遅ればせながら書かせていただきますが、
「初」のNG、AY、FC、EXCがその時に筐体上で、確認できるように戻してほしい。
別に、ボーナスのAPは要らないから。
このスレ上で、こんな意見見た記憶があまり無いのだが、
皆さん完全制覇してるから必要ないのかなw
せ、せやで
あと終了後のライバルとのスコア比較も欲しいところ
あんなにスペース空いてるのにリザルトがとにかく寂しすぎる
確かにゲートのニュースに出るような奴は筐体上で確認できるようにして欲しいな
あとミュージックバー更新したらそれが分かりやすく確認できたらいいな
gateでフルコンか否かを一発で確認できるようにしてほしい
エクセは見ればわかるんだけど
弐寺で言うペースメーカー機能みたいのつけてほしい
トップとのスコア比較とかいらん
確かにFC確認欲しい
リフレクはFCしたやつは光るから分かりやすいな
ペースメーカーは将来的に十分つく可能性有りそうだな。
ベースメーカーに見えて一瞬焦った
エクセ以外で絞込みが欲しいな
やはり難易度の色絞りが欲しいな
システムまわりはどんどん劣化してるんだよなあ…
来ると思ったよお勧めにポップン
昨日全解禁したからな・・・
ユアレーティンイズ…
テッテレー!
ノゥ!グレー!
を次回作で入れて欲しい。
恥ずかしいからやめてください
(うわこいつ今まで理論接続すらできてなかったのかよワロスwwwwww)
ユアレーティンイズ…
フェーイwwwwwwwwフェフェフェフェッフェフェフェっ………
フェーーーーーイ
理論接続って言葉おかしくね?
ふつーに接続でよくね?
接続のうちの理論接続じゃないほうとか意味わからんし?
感情接続?
気持ち的につながってたしみたいな?
えっ
FCの前に全黄になると悲しいよね
へんな流れだな
ロカマチの時ミュージックバーの色がついてない状態になるのは分かりにくいかなあ
何で変えたんだろう
>>556 理論接続は弐寺発祥の言葉じゃないかな?
指で言うノーグレーの事で理論的にはフルコン出来る力があるって事。
つまり理論接続と接続は全くの別物。
知らない人にとってはノーグレー=フルコンと思ってる人もいるからな。自分も最初はそうだった
ジョマンダの回転を交互押しでやろうと思っても上手くいかないんだがコツとかないですか?
ミュージックバーってあんまり意味ないような
規制解除
キッキッターゥwwwwwwwwwキッキッターゥwwwwwwwwイェーwwwwwwwwwww
キッキッキッキッキッキッキッキッキwwwwwwwwwwキキターゥwwwwwwwwwwキキターゥwwwwwwwwwwwwww
ああ、懐かしい
>>564 左左右右
右□□左
右□□左
左左右右
このピアノ押しでインザネ?
>>556 接続=フルコン
1回のプレイでMiss0回
理論接続≒ノーグレー
過去のプレイで取った一番いい判定を並べるとMissが0になること。
指のノーグレーはミュージックバー単位だから厳密な理論接続とはちょっとずれるが。
未フルコンで理論接続とは、
全箇所を繋いだことはあるが1プレイ通しではどこかしら切れてしまう状態。
理論接続は難所はひと固まりを繋いでるかどうかを見るから、一番いい判定を並べるだとちょっと違うな。
一番いいとこを取ってくるなら誰でも穴冥理論接続だw
防衛本脳とかSOSのような8分メインの曲でよくある
>>568 単押しと違ってリズムがよくわからなくて繋がるけど光らないんだよね、慣れかな
FLOWERのタカタカはできるんだけどJOMANDAのタカタカはできない…
あれ譜面的にタカタカ難しいよね
ゲージマーカー使ってるんだが、いかんせん遅いからスコアが伸びない・・・
押し順視認しやすくてゲージより速いマーカーって何かある?
てす
JOMANDAは交互をやろうと言えるほどのテク?の持ち主なら2パネルずつゴリ押しでいけるハズ
>>576 それができん
FLOWERは二個ずつごり押し
見た目悪いけどスライドで回転全パフェだわ
ピアノ押しはかっこいいよな...
GATEがしっかり機能してりゃ筐体情報が少々不足しててもいいんだが(それでも判定内訳くらい見せて欲しいが)
GATEが重くてまともに見れない、繋がったとしてもミュージックバーすら見れない情報量の少なさ
前作までに繋いで放置してる曲は今作繋いだかすらも見れない
全然伸びないからリフレクに逃げてたんだけど
久しぶりにやったら量子クリア出来るようになってた
どういうことなの……
放置効果
このゲームはやればやるほど下手になるという不思議なゲーム
弐寺上達して動体視力うpとかよくある
>>579 ripplesの頃は出来た事が何で出来ないんだって話だよな
エクセルで一応管理はしてるけど譜面増えすぎで見落とし結構あるし…
あとガラケーだけがミュージックバーと更新日時を見られる不思議
TWINKLE HEARTのサビがすんごい聞き覚えあるんだけどなんか似てる曲ない??
フラワーSSいきかける夢をみた
しかし現実はうまくいかないね…
他のjunの曲と似てるなら分かるが。jun節がこれでもかってくらい利いてるしな
>>585 強いて言うならLove Shineとか?
junの曲とか音ゲーの曲とかじゃなくて、たぶん声優とかアニメ系で「戸惑いながら出会った〜」の所がすんごい似てる曲なんだけど…
ポンデスポーンとかDueとかなんか気違い譜面jubeatにも少し欲しいな
>>590 あそこ聴いて空色デイズの歌いだしを思い出したけど聴き直したらそれほど似てなかった
>>592 空色デイズでした\(^o^)/
メロディは似てるけどキーが違いますねw
合ってるのかw同じ事考えた奴がいたってことは似てるんだろうな。あんまり思わないが
雰囲気は言われてみたら似てると思うが、あれくらいなら似たようなのいくつもあるな……
yhjも微妙に空色デイズを想起させる
>>596 イエローは三分クッキングっぽい音とリズムがあるように感じたな
空色デイズどんだけ汎用性高いんだ
俺はツィンクルのドーナツ押しのとこで
スパストのシンパシーってとこ思い出した
この前ヘブンリ解禁して順位見たら、15083位だった
ヘブンリ解禁者15000人越えを一応報告
音ゲー友達が欲しいんだけどどうしたらいいの?
ランマチで当たってプレイしただけでも順位登録されんじゃないの
あとローカルもな
>>601 おおむろに隣の人にローカルマッチングを申し込みます
jubeatばっかやってたら大学全落ちした
俺も一応報告
冗談抜きで言うぞ
馬鹿じゃねえの
そしておもむろに筐体に飛び乗り
受験前もずっと音ゲーやってたけど理1受かったお
(´・ω・`)更新してなかったから
>>605と被ったよ
(´・ω・`)らんらんエアレ10連奏してくるから許してね
concon黄の濁流の方が隅田川より速いとか信じられないんだけどマジ?
今日サウンドボルテックスお勧めだったから暇つぶしかねてRED ZONEやSecond Heaven出してやってみたんだけどなにあれ
ボカロがRED ZONEとかSecond Heavenとか歌ってて超萎えた
ボカロは好きなんだよ。サンボルのサイコパスコミュニケーションとか結構好みだったし
だけどRED ZONEとかはわざわざボカロでリメイクする必要なかっただろ……
Evansとかもリメイクされてたけど、リメイクされてるのは何か微妙に感じるんだよな
見比べてみ
スレチなうえにボルテスレでもやってはいけない話題
その上いまさらすぎる話題でもあるな
617 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/24(土) 20:49:35.50 ID:EFbMR155O
セカへリミはBEMANIの黒歴史の新メンバーだから
今後は触れることがタブー
気をつけろ
何でアペトラ一切関係ない話題ですら自由な感じになってんの
脳みそないの
わざわざ自分で解禁するだけやりこんでおいて指スレで叩くアホ
紳士下位安定なのに今日のおぬぬ赤とここチャレFIGHTERS赤やりまくってたら
コピオス上位になってしまったでござる/(^o^)\
また目立たないように下げる作業が待っている・・・
お前ら指何本でパネル叩いてるの?
叩かれすぎわろた
623 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/24(土) 21:41:12.05 ID:4NNAhUiJ0
人差し指と中指くっつけて叩くのは俺だけじゃないはずだ
基本指全部つかってね?
弐寺と違って深く考えないで空いてる指でポーンポーンやってれば光るから意識したことないけど
>>623 その癖のせいでリフレクで早GOOD出しまくって辛い
俺は小指だけは使わないなあ
空いてる指でまともに捌けるようになるまで9ヶ月かかった俺って…
基本親、人差し、中指だけどエアレとかの高密度譜面になると薬、小指も総動員してひたすら拾う
愛夢想の桂馬のとこを指くっつけてすると全く押せなくなる
HBHBを親指使って押してたら超痛い
>>620 俺もアペ曲粘着してたらユビリティがどんどん上がって・・・
ジェントル上位で愛無双ギリギリクリアとか恥ずかしすぎワロエナイ
Ryuのやつ難しかったなあ
Lv10中~上なんかね あのズレが押せんわ
JOMANDA以外解禁し終わった
案外貢がずに済んだ気がする
>>632 はっは、俺もエヴァレッピー3曲はBだぜwwworz
相変わらずGATE糞重いな。
サントラが来るまでには改善して欲しいわ。
サントラが出る日にはダンエボが稼働して更に重くなる予感
重くなるどころか落ちそうだなw
GATE自体はまだ見れるんだけど指のページだけ見れないのはなぜだぜ・・・
640 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/24(土) 23:20:31.47 ID:4NNAhUiJ0
即出だったら申し訳ないが、
アイムソーの発狂って桂馬地帯と同じような動きなんだぜ…
俺は感動した
全曲Sまであとステラ・エアレ・量子なんだがどれがスコア伸びやすい?
どれも苦手意識が強くてあんまりやらないんだが、ステラを横からは無しで。
何年前から来たんだYO!
そういや指にセカ天もレッドもないのか
忘れてた
>>641 個人的にはステラ>>>量子>>>(越えられない壁)>>>エアレ
ステラは黄色で混フレ地帯のバスとリズムが同時押しになるところを
体に覚えこませてから気合で上下分業すれば割とあっさり乗ると思う
量子はラストを暗記して交互で取れるようになればSに近づくかと
コピオス無印プレイしてきたので報告。
APPENDのマークなしの無印で、オンマチはアペンドとも当たりました。
データもしっかり保存されて、GATEから閲覧できました。
ちなみに今日チャレは女々しくて
いっつも新作二週間以上遅れるゲーセンだから確認に行ったら案の定無印で吹いたわ
明日TAGの誕生日らしいがオススメで来るかな
追記
AEは入りませんでした。
当然と言っちゃ当然なのもですね。
そういやステラ横からとか都市伝説だろとか思ってたらホームに一人いたな
あそこまで違和感ある光景も珍しいもんだ
明日はアルストだと信じている
愛無双の出だしを横からプレイしてたやつを見たなww
アルビダとかエアレでもよく見る気がする、一瞬だけど。
過去の傾向を見ると誕生日より新曲未選出の方が優先度高いしアルストは無いんじゃないか
まあセオリーじゃないことは確か
さすがにまだ新曲消化してないから無理だろうなぁ
ただTAGの誕生日なだけじゃなくてアルストは由来とか曲の立ち位置とか色々特別だから有り得るんじゃないか
なぜかALL MY HEARTが来て欲しい
今日はおぬぬ+TAG曲で大会開くか
TAGと満は関係無いだろ!いい加減にしろ!
アルスト、セオリー本気出せばSSは乗せられそうだが解禁作業で疲れた…
アルスト来て欲しい
セオリーフルコンできない…
発狂の前、3つ押しが連続するところでどうしても切れる
アルストまであと213パーツなんだがパセリ1tuneでどのくらいで出るだろう
明日の今日チャレはコンマイが空気を読んでくれると信じる
スケープゴートとして袋叩きに会うであろう明日の今日チャレ曲のことが今から気の毒で仕方ないです
HBHBか532nmかFIGHTERSなら別に構わんが
今日はここだけアルストだったから4連奏+αしてきたぜ
なんでFIGHTERSって嫌われてるんだ。初見は確かに面喰らったが押し方が分かれば押し易い部類だし楽しいと思うんだが
>>664 文字押し誤爆するかどうかゲーだからなぁ・・・
ある程度スコア詰めたらもうやりたくない感じ
>>664 初見で捨てゲーせざるを得ない譜面ってどうなの
初見でも別にそこまで押せない譜面でも無いと思うんだが
SSくらいは取れるだろ
>>661 1TUNE1UFOなら300回くらいは覚悟しておいたほうがいいよ
パーツが追加されたからマッチング相手からの伝道でそこまでかからないかもしれないけど
669 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/25(日) 01:09:55.33 ID:v+UPwjKYO
>>664 音ゲーじゃないじゃん
リズムに合わせてボタンを押すっていうこと以外の要素を必要としすぎ
文字押しはあくまでスパイスであるべきだと思う
初見で押せないのは地力不足(横暴)
元気でやってるのかい?とかSWEET CUBEとかconconのが
初見で言えば遙かにひでーと思うんだけどなあ
キャッツアイと似たような部類かと思ったが、スパイスと言われると何となく納得出来るな
FとTは良いけど、JとSは蛇足な気がした。ただ自分が対応し辛かっただけかもしれんが
逆にあそこまで文字押しプッシュだから楽しいと思うんだ
ちなみにだから一歩前へ踏み出してなんかも大好物
文字押し好きな人は大好きだし嫌いな人は大嫌いになる譜面なんだなぁと感じられ
文字押しは台の環境次第で別ゲーになるからな
個人的に文字押しや◇は押してて楽しくない
曲がよければ全てが許される
文字押しはマーカーによると思う。花火とか表示時間長いやつの方が楽しそうな気がする。あくまで主観だけどね
ヘビロテとかタダパラはFC=エクセだった
いっちばんエクセ狙える赤譜面何?
猫ニャも楽だな
PONPONPONは初見開幕のみグレでワロタ。ワロ……
きゃりーぱみゅぱみゅで卒業しました
>>644 ありがとう。ステラが一番スコア低いんだが、頑張ってやってみるよ。
猫ニャは猫押しが苦手ならエクセ難しくないか?まぁ…難所はそこだけだが。
クレイジーフォーユーも簡単だったぞ。
猫ニャはフルコン出来ずに粘着してたら何かエクセしたわ
魁ミッドナイト、天体観測辺りが赤だと結構行けそう
ステラ赤は横からやっちゃえよもう
コナオリでエクセ狙えるとしたらSTREET DANCERあたり?
ふぇろーふぇろー
このメンテの二時間を楽しく過ごす方法を教えてください
寝てエクセ出しまくる夢を見る
エア指
アルスト今日チャレはあってもアペンドじゃない方だったりしてな
パネル押したらモニターに流れ星出るんだね
面白い
アルストufo一回も呼ばずに2030tuneかかった
697 :
R.@緑のミドリガメ ◆uXELUbXygU :2012/03/25(日) 07:02:37.55 ID:8alsMGUwO
やさしく乙りたい
昨日終わらしちゃった…
旧筐体でも見てこようかね
>>697 これではスーパースターがやさしくなれませんな
満がやさしくなりたい画像下さい
顎のやさしくなりたいならあったなw
ジャケ見る度に思い出して吹くww
アぺ前の奴は?さすがにTAG楽曲じゃなかったらコンマイしばくぞ
TAG楽曲って言ってもアルストとセオリーしかないんだよな
クロノスでもポゼでもエクセルシオでもSA.YO.NA.RA.SUPER STARでもいいから移植こないかね
何故指は移植を嫌うのか
Chronosは是非指でもやりたいが、SAYONARAはムービーあってこそ・・・
だからそれはTAGじゃないだろ!!!いい加減にしろ!!!
ポゼって指だと逆詐称の9くらいに落ち着きそうだよな
六本木は普通に難易度高そうだけど
TAGと満の誕生日か えっ?おな(ry
まて!Copiousの今日チャレはなんなんだ
>>709 オレにはサビのテテテテテテに合わせて愛無双を超える凄まじいものが飛んでくる光景しか見えない
あれ相当間あいてるからな
DDRだと足がおいつかないだけで指でやるならそうでもなさそう
暴発を生みやすい配置にするとかならまだしも
一回一回全く違う文字押しやジョマンダ押しのような物が飛んでくるんだな
満さんがあるすとろめりあを歌ってる姿が見えた気がしたんだけどな…
アペンドになってない機種だとどうなってるんだろう
なんかアルスト聴いてたら最後の「テレレンッ」の後に
「おめでとー!」
って聞こえた気がした
おまえら
・ボタンはまりor無反応or暴発
・いるいる詐欺
・隣の筐体が爆音
・後ろのガキ(♂)がガン見
の中でどれが一番鬱陶しい?
全部
1番目→そもそもその店に2度と行かない
2番目→あっそうですかって言って普通に譲る
3番目→まあ無視
4番目→まあ無視
721 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/25(日) 10:12:38.52 ID:AeafUyDJ0
アルストロメリアってlv11あるだろw
乱打ができるようになるにはどうすればいいですか?
(甘雨もできない。)
あと⬆の2曲を反対からやったらめっちゃ伸びるってことは
地力たりてますよね?
満さん復活してくれよ
TAGとの合作とかも聞いてみたい
昨日ホームで片手プレイの撮影やってる人いて、なんか凄ぇ荒ぶってると思ったら指1本プレイだったwww
ネタっぽくフラワー赤選曲したりしてたけど、650kくらい出てた
片手プレイガチな人が結構いるのは知ってるけど、指1本プレイガチな人もいるんだな
けどその人のネームがJK4545みたいな感じで、何か虚しい気持ちになった
>>721 とりあえずアルストより遅くて左右交互できる乱打のダイナマイトをやってみたら。
最後以外は10にしては全然弱いし。
アルストって難しいの開幕と最後手前のデケデケデケデケデッデン!でしょ
やさしくなりたいってほんとにプレイヤーがやさしくなれない譜面だな
慣れると面白いけど
アルストは初見フルコンAだったわ
今はSSまではいったけど、乱打は繋がるが光らん
やさしくなりたい黄とかは上下に振ってきたり微妙に嫌らしいかも
あのパターンは記憶にないけど似たような譜面あったっけ
やさしくなりたいとダイナマイトが上手いこと繋がって
これならアルストも繋がるんじゃね?って思ったが全く繋がらなかった・・・
何かアルストの乱打はやりにくいんだよな
>>730 完全交互ではないし、隅田川みたいな16分の配置もあるからだろうな
そりゃダイナマイトの乱打は左手→右手の繰り返しだから
アルストは左手→左手が混じる 右手は忘れた
乱打も交互も結構光ってスコア高いのに
最近やっとNGで未フルなんだがw
でもバロックラストだけは光らないしつながらない
アルストは途中でゲシュタルト崩壊してコンボ途切れるんだよなあ
>>733 baroqueのラストは案外遅い
ポラリス赤の16分と同じ早さだからそれで練習できるよ
ポラは左始動baroqueは右始動だけど
アルストは初見Sで940k前後が安定だったのにこないだやったら何回やっても887k前後のA止りで絶望した
右右が一回 左左が二回
これに気づいてしまったら乱打が全く繋がらなくなった私が通りますよ・・・
>>735 右からと左からではだいぶ感覚違うけどな
>>735 ポラはものすごいできる
バロックって音にあってないからな
今日チャレはやさしくなれないなのにアルストの話題一色な不思議!!!
TAGさんと満さんかわいそうです・・・
TAGと満は・・・もう同じでいいよ
フルコンはできるものの鳥が遠すぎるアルスト赤
950と980の壁が厚い
>>739 その時だけポラ16分の感覚で曲無視して叩けばOKじゃね
アルストは真ん中の乱打が光らない
ナナホシ
S-C-U _
//
| //
| //
\ // /
\ // /
、 //------'
 ̄\ //
//\
// \/^
∠/
ノ /
/ /
/ /
/ (
/ \
それナナフシや
ポラリスは研究したらそこそこ伸びて乱打強くなったな〜とか思ってたら、
マスターピースとアルストロメリアは一向に伸びんわ…
アルストロメリアなんて今日チャレの日に964k出したっきり、70回以上やってもSS乗らん…
つーかナナフシのAAなんてどこにあったんだよw
セオリー苦手な俺はThe Wind of Goldもものの見事に苦手だった
あの手の混フレ本当にダメだ
とりあえず右手でメインフレーズを叩くことだけ意識して左手は雰囲気でやってコツを掴むとか
エレピみたいな混フレは楽しいし得意なのに・・・
あとはタッタツッタッツタッタツッタンって口で言いながらツで手を叩くとか足でリズムを取るとかを家で訓練する
あれが出来るようになると他の混フレも結構出来るようになるから楽しい
ただしRPGは除く
HEKIREKIリズムがわからん
セオリーもゴールドも混フレと感じたことがない
どの辺?
混フレって自然に捌けると何も感じないけど上手く捌けないと混フレって感じられるんだよな、どの音ゲーでも
左でバンバンやって右でメロディ叩くのが混フレだよね
指でこれが逆になってる譜面ってあるっけ?
コネクトとかRPGとか
>>760 言いたいことはわかるが違うw
左右で違うリズムを刻むのが混フレ
Goldのは最初からほとんどずっと1バスの混フレ
セオリーは間奏最後の乱打前が1バスの混フレなんだけど、
こっちは普通に捌ければ気付かない人もいる
二つ以上のフレーズが入る、と言ったら弐寺やポップンも殆ど混フレになるな
猫ニャ〜とかも混フレに入ると思うんだが
情熱大陸の中間とかキスライ後半も混フレだよね
765 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/25(日) 15:06:30.21 ID:S3CnIlUJ0
同じフレーズを同じところで叩いてるところが二種類あれば混フレと思ってる
ゴールドの赤譜面がステラみたいな事になってなくてよかったなあと感じられ
てれってれってってれってれって
こんな感じのリズムは大体混フレ
どこが混フレ?とか言ってる奴
何見て譜面叩いてるの?
混フレは混合フレーズのことですよ
音ゲーは全部混フレだけどステラは違う
>>768 ニコニコに上がってたよな、配置がひどすぎて笑えてくるレベル
ステラ黄とGold赤はどちらも左一列がバス、右がメロディの混フレが大半を占める
局所的に難しくて他がラクなのがステラ黄、全体的に難しく物量多めなのがGold赤だと思ってる
縦一列のステラ黄とGold赤、横一列のステラ赤(二段に分かれるとTH)、四角形のエレピ・白鳥etcとあるけど、斜め一列の混フレってあったっけ?
ティンクルハートの混フレは二カ所とも楽し過ぎる
そろそろ寺DPみたいな混フレ譜面こい
混フレはコーンフレークを皿に入れる時みたいにいっぱいノーツが落ちてくることかと
パセリカード60枚くださいって言ったら店員さんに聞き直された
これで一年遊ぼ
コンビニでびっときゃっしゅ買ったほうがはえーよw
AOUでパセリチャージ機の展示があったよ
そろそろ稼働すると思うよ
>>777 今日パセリ履歴見たら3月だけで3万使ってて絶望した俺みたいになるなよ
アペトラ始まったら閑古鳥だったXGが
常時3人待ちはザラなくらい賑わい始めた…
どういうことなの…
お陰で幸せのかたちが未だにプレイできない
処理落ちが直ったって噂
おかげで自分もできてないけど
あれだけ葬式してたXGがいきいきしてるし、インザね?
待ってプレーすればいいじゃない
上手い人ばかりで恥ずかしいから、
出来れば人居ない時にこっそりやりたいというアレ
あとホームでは仲間内で回してるっぽくて入りづらい
確かにうちのゲーセンのXGも盛り返してきたな
よかったよかった…
JOMANDAがSから伸びなくて困った
一回目の十字までは簡単だから基本誰でもSまで行くがSSからが難しいってのが面白いな
十字架二発目まではコンボ繋がるが、直後が自分の腕で見えなくて切る…
お陰でフルコン取れそうなのになかなか取れん。
スコア?928k前後ですが何か…
やさしくなりたいひでーなこれw
てかこれに限らず今回の版権9クソ譜面の見本市状態だし
マジでもう譜面のバリエーションがきつくなってんのだろうか
やさしくなりたいは良譜面だと思うけどなぁ
乱打好き嫌いで分かれる譜面ではあるね
サビ2回目乱打にしたのはああネタなかったんだなって思う
>>790 曲を完全無視した乱打はお世辞にもいいとは言えないわ
あれ乱打っていうか連打じゃね
乱打好きだがやさしくなりたいは嫌い
ってかあれ乱打じゃなくて連打じゃない?
乱打はインザネとか甘雨とかマスターピースみたいなのだと思ってる
ボーカル無視が駄目っていうけどそれでボーカルにそって譜面つくったら他の版権9みたいにただ同時押しが多くなるだけになるような
てか最近ホント譜面が同時押ししときゃいいだけのとか多くて微妙・・・
ああ、ばらばらに配置されてる譜面ってことか。
曲無視ってよりは後ろのギターに合わせてると思ってたからそんなに悪くは感じなかったのよなぁ
自分は逆にオリオンみたいな右手右手 左手左手 で叩かなきゃいけない場所が多い譜面は苦手だわ
>>792 開幕はいいんだけどなあ・・・開幕は。
サビは無理に後ろの音を取る必要は無かった思う
素直にサビ一回目の繰り返し+α程度のレベル8にすれば叩かれずに済んだろうね
>>794 どんな譜面か覚えてないけど連打でないことだけは確定的に明らか
ギタドラガイドラインの椅子の高さについて書いたやつ誰だ噴いただろww
譜面作者変えればレパートリーも全然行けるだろうけどな。
スタッフいくらか変えたほうがいい
>>795 ボーカルをほとんど無視したcandiiって曲があってだな
難易度設定してる人に関してはコナミ音ゲ全てで入れ替えて欲しいわ 無能すぎるだろう彼らは
指だってもうそれなりに長いのに、コピアペは逆詐欺だらけで532緑には6つけたりするし、
ドラマニなんかV7のとき17作目にしてbefore daybreak赤に80とかいう難易度つけたりするし
>>800 キャンディも別に悪い譜面とは思ってないよ
指とリフレク以外の音ゲーってボーカルじゃなくてメロディだけ叩くの多いしボーカル無視の譜面の何が駄目なのかがわからない
隅田川8は何を考えていたのか
ついでに砂嵐8もどうにかしろ
ボーカルがあるならやっぱりボーカルのメロディを叩きたいって人の方が多いと思うんだよなあ、もしくは混フレ
エアレイドやThis nightみたいな出張同時押しが一番苦手だ
HEKIREKIは今回の譜面ではオーソドックスな方で好きだったな
ダイナマイトとkorskもなかなか
ファイターズはゴミ
コピオスで一番いいのはゆにばーゆにばーかな
>>801 そこは実際にゲームやってる人じゃないと細かく見極めるのは難しいだろ、妥協してやれ
JOMANDAエクセ3人目はてんぐさん
>>802 あの譜面はもう少しドコドコした感じの曲でやりたかったかな。
HEKIREKIのイントロってリップルズ並にゲーセンによっては聴こえないよな
JOMANDAやっと解禁したので初プレイ
EVANSとエアレがC安定程度の実力だけど、初見でA取れた
多分クリア難易度だけならLv10下位だよねぇ
あ、エクセ難易度とかは語れるレベルじゃないので・・・
ウィザウチュナイって称号あるの?今日称号パーツの"チュナイ"を拾ったんだが
条件次第で頑張るけど、wikiには載ってなかったわ
コピアペサントラ称号だよ
>>811 そんなの個人差としか
もう譜面のパターンは頭打ちかもね
五作目が鬼門
そろそろ全押しをだな・・・
フリーズアローとかCNみたいに、押しっ放しあると面白そう
離すタイミングを分かりやすくするの難しそうだが
基本のシステムまで変えだしたらjubeatは終わりだと思うわ
818 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/25(日) 22:13:01.00 ID:AeafUyDJ0
全押していうか、上から四列スライドとかだめなの?
判定で埋まって綺麗になりそうw
あってもいい配置だがいまのところないな。
そのうちチャージノーツみたいな長押しノーツとか出てきそうで怖い
ripplesは少年リップルズ、knitはキルトって感じでテーマに沿った楽曲があったけど、
copiousは何になるんだ? ナナホシかな?
ホシだから宇宙テーマといえばなんとか当てはまりそうだし、
虫が大量にウジャアってしてればcopiousの本来の意味の「おびただしい」っていうイメージもなくはないし・・・
それなら普通にヘブンリーだろ…
>>813 トン。サントラとか存在すっかり忘れてたわ
現時点じゃパーツだけあるのか。いいのかそれ
>>818を見て、ふとこんな譜面↓を思いついた
スライド系は、まだ怪しい譜面が作れそうな気がする
@@@@
ACA□
BB□□
C□□□
こんなの来ても困るけど
>>824 肘使わないと押せなさそうだw
…実際肘使ったらクラッシングになるよな?
そもそもその二曲はどちらもコンセプト・テーマ楽曲を重視するwacが携わってる曲なんだよな
コピオスにwac曲あったっけ?
瞬とStarlight Paradeのことも忘れないであげて
今回はテーマに沿ったコナオリ曲が多かったからwacがいなかったとも考えられるな
>>818 @ABC
@ABC
@ABC
@ABC
ってこと?
たしかに綺麗だな
>>827 wac自身最近曲かいてない印象あるけど気のせいかな
ポプはやらないからわからないけど
love space ship…
@DHL
BFJN
AEIM
CGKO
の8分や16分押しってまだないよな?
>>752 セオリーも左一列との混フレだったのか。
言われてから動画みて初めて気がついた…。
>>831 ポプも今作の前半曲にwac曲は無いんだよな、PMP2やらアルバム制作やらで多忙だったからそのせいかも
>>835 ポプ新作でもそんな感じか
リップルもキルトも特別良譜面ってわけじゃないけど曲がいいからまた指に曲書いてほしい
>>836 移植考えてなかった、2曲ともいい曲なんだけど譜面が頭おかしい
>>837 緑かな?
縦になると難易度が跳ね上がると思うの
>>838 指に書いてる曲は俺も好きだから次作に期待するわ、あとデスロも糞譜面引っさげて来てくれ
……キルトのロングはいつになるのだろう
ずっと待ってるんだけども……
サナバムに入ってたのはLONGじゃなかったのか・・・
>>840 赤の真ん中あたりに・・・って思ったけどよくみたら微妙に違ったスマン
>>845 あいのうたREMIXでも作ってもらうか
>>846 あいのうーた・・・そーう!・・・そーう!
>>803 10段階じゃ無理があるから16段階(ry
キルトって作曲デスロ、編曲wac、歌sana、演奏他、みたいな感じなのに
あまりデスロについて言及されてない気がする・・・
曲に典型的なデスロらしさ無いしな
エンドレスクルージングとかと同じパターン
wacがかなりいじくりまわしたみたいだしな
>>850 デスロの作った原曲がアバンギャルドすぎて意味不明だったからwacがほとんど手直ししたとかなんとか
当初イントロだったところをサビにしたらしいなキルト
ポップンの曲紹介みると
店側からみてパセリ導入って何らかの費用かかるんかね?
過疎店だとあんま導入してないけど、何か理由があるんだろうか
コナミ税じゃねぇの
パセリだとコナミ税とられるんじゃなかったっけ
100円硬貨なら店:コナミ=10:0、パセリだと店:コナミ=8:2
つまりUFOガンガン飛ばしてくれたりする客がいない店だとパセリ導入はデメリットしかない
>>830 @@@@
AAAA
BBBB
CCCC
じゃねーの?
下3列なら女子力で出たけど
>>858 通信費用が安くなるんじゃなかったか
そうでなくても現金使わずにプレー出来るメリットを提供できること自体が元々のメリットだし
ダイナマイトの黄色譜面のラストの乱打全然光んねーからSSSいかない
どうすればいいんだよ・・・
jubeat最新作はjubeatJunction!
今回のテーマは『分岐』
ただの覚えゲーなんて言わせない!プレイする毎に譜面が変化する?一緒にプレイしてるのに譜面が違う!?
イントロ→Aメロ→サビ→アウトロといった各ブロック毎に譜面を複数パターン製作。
突如訪れる譜面の分岐に君はきっと翻弄される!
更にjubeatGroundではユーザー自作の譜面を大募集→アップデートで1ブロックだけでも採用されちゃうかも!
皆で造る新しいjubeat!jubeatJunctionは、きっといつか稼動する…。
すまない、色々と間違えて覚えてたみたいだな
AOUで展示されてたパセリチャージできる機械が導入されれば対応店も増えそうだがどうだろうね
パセリでコナミ税を持っていかれるのとそれの売り上げのコナミ税を引いた金額が振り込まれるのが何ヶ月だか先になるとかだったような
冗談抜きでそろそろ譜面ランダムもいい気がしてきた
リフレクにもS乱導入されたから指にもそろそろ来るかも
S乱かけたら異次元になりそうな譜面って何だ
夢想だな・・・
マクイルとかの鵺とかのスライド多めの奴はすごいことになりそう
3つ以上の同時押しがある譜面がすべて無理押しの可能性
5、6個以上の同時押し頻発する曲とかは全部ヤバい 文字押し曲とか
かなり高い確立で無理押しに
指でランダムは完全に別ゲーと化すし一生来ない気がする
鏡なら分からなくもない
みーつめるきゃっつあいっ(首をかしげる)
まーじぷれいいずだんしんっ(首をかしげる)
でもcandiiのスパラン譜面ならやってみたいかも
隅田川は逆に楽になりそうだ
裏をかきハイ乱導入、これなら上でも出てた全押しも実現の可能性あるし勝つる
譜面を90゚ずつ回転できるようになります!とか
その名もステラオプション
まさにここまでテンプレと言いたくなる流れ
上下・左右反転とか欲しいな
そもそも縦連ができない時点でS乱・侍乱の可能性はないよな
Evans赤の大回転地帯が全部ポラリス黄みたいな重ねノーツになるのか
885 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/26(月) 01:26:51.04 ID:8YUM/FSwO
いつもの韓国だった
iBoogieって国産じゃなかったっけ
判定広すぎワロタwww
jubeatより広いとか相当だぞ
同時押しがスライドでパフェワロタ
なんでハンクラ音源なんだろうw
ハンクラ追いついてなくてワロタwwww
ADVANCE
EXTREAM
この間違い多すぎ
正しくは
ADVANCED
EXTREME
532nm緑や天国と地獄みたいな横スラ4連が安定して光らないんだけど皆どうやって取ってる…?
>>895 譜面によって違うけど、いちばん左を左手で取って残りはスライドか、ピアノ押し
あれくらいの速度ならスライド使わない方が・・・
交互かゴリ押し、ピアノで取れるように頑張った方がいいと思うよ
スゥイートエンジェルくらいの速さならゴリ押しで十分光るけど、532nm緑は交互で頑張ってる。練習不足だから途中で間に合わなくなってゴリ押しになるけど
はい、おはよう
今日も今日とてjubeatかな
オススメCRAZY FOR YOU
>>900 C乙AZY FOR YOU
これもPONくらいのエクセ譜面なのにあまり挙がらないよね
譜面のマンネリ化の話題聞くと思い出す
5鍵盤ビートマニア7thとFINAL
トップランカーが譜面作製に参加という
今聞くと(当時でも)高難易度譜面だけが増えそうなフラグだったけど
実際は良譜面が大量に生産された
jubeatでも外部からの刺激みたいなのはあった方がいいかもしれん
ネタオプションとしてS乱あっても良い気がするけどね
寺の全皿とか無くなったしなんかBEMANIからネタオプションが消えつつあって寂しい
RISKY追加くらいなら面白いかもしんな
てかマッチンッグできるかできないか選べるように仕様を戻してほしい
そしたら色んなオプション実装できるのにな
乱・S乱いれたら無理押し増えるから
変わりにGAMBOL判定入れようぜ
無理押しを楽しむオプションだろww