GuitarFreaks&DrumManiaXG3はなぜ大失敗したのか
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2012/02/23(木) 17:13:00.65 ID:ZHRqIZKg0 必要だよな
おせーよ
おせーよカス。 リザが撮りにくい。 XG2で使ってたマーカーがない 選曲短い フライングの料金高すぎ
ムービーないし選曲時間短いしもう最悪
XG1、2、3と順調に糞化しているね。
6 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/23(木) 18:44:37.81 ID:3iQ0yoTH0
やっと建ったのかw
7 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/23(木) 18:48:54.43 ID:ur0fiTllO
相変わらずのぼっち殺し仕様
8 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/23(木) 18:49:44.24 ID:mEDWbLgvO
これなら前作のがまだよかった
XG2はバトルがないこと以外は良作だった。 解禁の鍵が被るとかカス過ぎんだろ。
やっぱりムービーほしいよなー
11 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/23(木) 20:26:02.40 ID:SJ3nOsM40
んじゃ成功したって事で はい論破
・チュートリアルが無いこと(これはデータ引き継ぎだからかもしれないけどビギナー廃止はねぇよ・・・) ・色々と説明不足なところ(チェーンコンボの説明、鍵の説明等初回の説明一切なし) ・残念なユーザーインターフェイス(なぜスコア表示をわざわざ見難くしたのか) ・鍵被り(PS2のMPS→MPGで問題は改善されたのになぜ劣化させたのか…) 等々挙げたらきりないな
14 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/23(木) 21:16:51.29 ID:W6+WJzEa0
明らかな劣化点 ・処理落ち ・選曲時間短すぎ ・その割にマッチング時間長すぎ ・プラクティス消滅 ・バグ・フリーズ多発 ・曲数保証消滅 ・鍵被り 個人的に気になる点 ・マッチングシステムそのもの ・ギターの空弾きがミスにならない ・アバターの存在意義 ・版権曲を隠し曲にする意味 ・Pleasureフライングゲットがこれなんてアルストロメリア 改善点 ・Livepoint共通化 ほんとにどうしてこうなった。
マッチングの時間の長さを選曲時間で引いたようにしか思えん… せめてオプションで即演奏できるsoloモードくらいは備えて欲しかった
>>15 リフレクはゲーム開始時、ポップンでは曲ごとに選べるよね
どうしてギタドラのシステム関連はいつも一歩遅れてるんだろう・・・
17 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/23(木) 23:29:25.77 ID:F4Ry8uiG0
アップデートでとりあえず選曲時間を長くするべき。
18 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/23(木) 23:41:20.99 ID:3FGcr0oRO
頭文字曲名検索わかりずらい 「さ〜と」ってなんだよ、いままで通り「さ行、た行」でええだろ
クラシック削って多少容量は軽くなったはずなのに何でこんなにフリーズ多発にラグが酷いんだ
フリーズ多いって言うから、昨日は一回もやらなかった DIVA並びつつギタドラの方を見てたら、フリーズで店員を呼ぶ姿を何度も見た それを見て俺はアプデ来るまでギタドラ控えようと決めた
そんなフリーズ頻繁に出るのかよ あきらかに不完全なものなら内容も期待できないな
フリーズもさることながら、システム周りもかなりガッカリ 曲中のスコア表示とか小さすぎて見づらいってレベルじゃない ゴミ売りつけてんじゃねーよとマジで思った
まさか…クリアマーク消失って事はないよな?
>>23 消失どころか、譜面変更されたやつでもSSマークとか残ってるよ
マジで手の込んだ手抜き状態
>>18 それV2の時に散々叩かれてV3で改善したはずなのに
何なんだろうね、何がしたいのかわからん
>>23 シンカバウチュのクリアマークが消えてしまっているらしい
俺は前作でこの曲遊んでいないので残念ながら確認不可能
明らかにバグだらけだから、アプデを待とう
27 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/24(金) 02:23:08.78 ID:JuY3UA9e0
スキンを見ても公式ページを見ても手抜きにしかみえないよね・・・。 収録楽曲は割と好きなのばかりだけど、正直終わりそうなんだな、ておもう。
旧曲入れたのはわかったから、せめて入れた曲を強調表示にするとか、すぐに選べるようにはして欲しかったな あの選曲時間じゃろくに探すことができないよ
どうしてこうなった
正直大失敗っていうのもおこがましいレベル。大失敗ってのはそれなりに手のこんだ意欲作に対して言うものだと思う。 これは単に手抜き&改悪祭りなだけ。これがユーザーに受け入れられると思ったら頭おかしいレベル。 オンラインセッションやるいみあんの?ドラムは無駄にレーン狭く感じてやりにくいし。 初代XGは間違いなく神作だったのに…まぁあれも初動を値段強要でこけさせたコンマイだからなぁ
不満点を挙げたらキリがないくらい酷いがやっぱ処理落ちとフリーズがずば抜けて糞だな 金払ってストレスをため込むゲーム(笑)
スキルメーターもなんであんな見にくくしたんだか 達成率の数字だけ上に上がってくだけで違和感あるわ
クラシック削除はいただけないよなあ XG3のクラシック譜面も作れとは言わないから、使いまわしでも残して欲しかった
1クレしかやってないけどバグ・フリーズ多発とかマジか・・・ あと選曲時間がかなり短くなったのはマジで不便 あとオンラインセッションは正直かなり期待していたのにまさにどうしてこうなった 別に強制じゃなくてもいいだろと 今作からも超絶貢ぎゲーの予感がするけどそれは今に始まったことではない
いくらなんでも同じ鍵が出まくるのはマジキチ あの解禁システムは頭おかしい
鍵被りはほんとにバカ ゴールの見えない金突っ込みゲーがどれだけクソなのかわからないのかね 挙げ句の果てに追課金で先行解禁できます^^とか本気で頭狂ってるんじゃねーの?
ソーシャルゲームが全てを狂わせた
同じ時期に稼動したサンボルのほうが曲数少なくても初めから全解禁されてるあたりまだ良心的に思えてきた 今の音ゲーの隠し曲解禁に対する貢ぎっぷりはほんとにいかれてるとしか思えない
曲だけ追加でXG2.5!とかのほうが数千倍マシ
初めてやってきたけど本当に色々意味分からんシステム改悪まみれだったな まずソートが糞でアバターも糞い クプロほど魅力が無い 選曲時間も短いわ強制セッションの価値は分からんわ そして解禁方法もよく分からん 市場最強駄作鶴認
正直かなりやばいと思う 開発に金かかってないんだろうなー
42 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/25(土) 22:02:36.87 ID:D/9BGDdu0
総合スレが大失敗スレ化している。本当にヤバいのかもな 今日ゲーセンに3時間くらいいたが、ギターやっている人、一人もいなかった
43 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/26(日) 00:07:59.16 ID:CAgDIZCv0
やばい話のどころじゃないよ。マジで。キーマニコースまっしぐら。 まぁ予算かかってないのは間違いない。超大量曲削除したしライセンス料も浮いたろ。糞が。 一番やばいのは無言で立ち去っていくタイプの量産。今この状態。
あの解禁仕様見てたらやる気失せるわ 鍵被りでイライラしてる人も多いし
>>20 しかし、ギタドラは期間限定解禁要素が多いから
放置しておくと、遊べなくなる曲が発生しないか?
>>44 「被ったカギはトレード機能で集めてくださいね^^」
ということなんだろうなあ
カードゲームならトレードもおもしろいだろうけど、
曲解禁に必要なものをトレードしてもおもしろくない、やらされている感しかないな
何かまた制作費下がったか? 安っぽくなっててやる気が削がれる 何だよアバターって(´・ω・`)
安っぽくなってるのはまじで感じる シリーズにもう愛がないんだろうなと思われるのががっかりすぎる。 そして、土日になっても直らないセッションバグとか鍵被りとか悪意しか感じない キーマニと同じ3rdで終わりかね
>>44 そもそも、一度タイミング逃すと解禁できないっていう曲があったのが異常だったと思う
ポップンナン祭りも後で解禁できるようにならなかったっけ?
こっそりCROSS ROAD消してんじゃねえよ…
52 :
226 :2012/02/26(日) 19:38:52.60 ID:6KxBK7CL0
無駄に背景にCG使って重くなるなら使うなよ・・・
アンコ演出削って、クリップ削って、クラシック削って、いろいろ犠牲にして実装したのがアバター(笑) 誰得なマッチング実装で選曲時間の短縮&無駄なマッチングの待ち時間 つくづくユーザーの望むものが分かってないんだよな もう終わりで良いよギタドラは この先良くなっていく気がしない
なぜ大失敗スレは本当に大失敗してても盛り上がらないのか 本スレが大失敗スレ化するから
本スレなのに一切擁護するレスがないからなw まあどうやっても擁護のしようがないからしかたないけど 金稼ぎしか考えてないのが如実に露呈したから腹立たしさも倍増だわ
終っても良いけど、曲だけは、他シリーズに還元しろ
新規ユーザーを増やしたくてマッチングやアバターを導入したのに、プラクティスを削除、見づらいインターフェイス、なんの説明もないミッションや解禁システム。 そしてVシリーズが終わりVユーザーを引き込まないといけないのにクラシックモードの削除。 何よりも既存ユーザーを驚愕させたバグ祭り、処理落ち、判定ライン。 もうアップデート待ちとかの問題じゃない。一から全て作り直さないと殆どのユーザーは離れていくくらいの大失敗作。産廃。
58 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/01(木) 17:05:28.20 ID:sQrqQ6LmO
今日地元のゲーセンにやっとXGが稼動していたのでやってみた ごちゃごちゃしててわけわからない ハイスピードは変えれたんだがダークどうやればつくのか分からなかった 一つの欄にまとめとけよ! 後一番がっかりしたのがアバター こんなの誰が喜んだ?いらねーよ気持ち悪い ギタドラ意味のわからない方向に向かってるな
ホントに本スレが大失敗スレとかしている…
本スレが大失敗スレで こっちが失敗スレだからな。 成功スレ立たないなぁ
プラクティスはXG2の仕様ならいらないと思う 落ちても何曲か出来るからね 今回一曲目で落ちると即終了ってのは酷すぎる ただでさえ少ないマッチングのSAVEなんて期待出来ないしね XG2が優しすぎたのかもしれないけど、確実に新規を遠ざけたな
62 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/01(木) 17:29:58.48 ID:W9GGu/n80
マジで曲だけ追加で十分だった いらない機能つけたのが失敗の原因
その上必要な機能を削除してるからな
64 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/01(木) 20:47:17.68 ID:Ng6+xsHcO
まだやってないけどマジでそんなにひどいの?
65 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/01(木) 21:06:37.35 ID:ZFC6/OJvO
処理落ちだけ何とかしてくれ
ひどいなんてもんじゃなかった
Vシリーズもそうだったが、何気に酷いのがオプション設定の全リセット 特にXGの場合判定ライン位置とかダークとか沢山設定し直さなきゃならなくて手間掛かる 加えて今作はエントリー後99秒の設定が出来なくなったので、 やりやすい環境整えるまでに数曲またぐ必要があるのが不便
たしかにそれはあるな 初回プレイ時は間に合わなくて焦った
ドラゴンコレクションの後追い
70 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/03(土) 19:31:03.18 ID:UMZbVAcX0
オプションはGATEで事前にセットできれば無難 というよりオプション多すぎだろ ハイスピとダークとオートだけで十分
71 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/03(土) 22:13:47.64 ID:pNtCHpOT0
バトルないわ。パセリ使って4曲保障じゃないわ。 処理落ちするわ。画面みにくいわ。曲解禁で金と時間がかかるわ。 選曲時間短いわ。背景ムービないわ。アバターだわ。 ほんとコナミの公式見解聞いてみたいな
72 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/03(土) 22:17:55.06 ID:pNtCHpOT0
最近ドラムでさえも客が寄り付いてないな。 いいかげんカネだけ巻き上げられてばかばかしいしな。 客いるのは田舎のゲーセンだけだ。 都会いくと誰もやってない。流行ってるときは都会でもやってる。 言わば、ひとつのバロメーターみたいに計ることはできる。 やっぱ儲かろうとしたらダメだよな。 はやく次回作でろよ。バトル希望!
金も時間もないんだろうな 公式ページも簡素すぎる でもXG2みたくムービー1種類になるくらいなら アバターが演奏してるシーンを流すってのはありだと思う とりあえず処理落ちさえ直ればいいや
やっぱ処理落ち直って無いな あと判定が突然変わったりする 達成率でないからあんまりやる気しないわ
ネトワクセッション後のリザルト出るところで勝手に再起動してバッチの途中で「何かキーを押してください」で停止。 店員の人に聞いたら中のマシンにキーボード付いてないって話しだし。 その後しばらくしてカードかざしたらフリーズして青画面になってとうとう調整中札が貼られてしまった…… 青画面なんか久々に見たわ。
ドラムで群青やったらLP地帯がガックガクでクソワロタ さっさと修正しろksg つーかそもそも処理落ちフリーズ多発する状態で出荷すんなや!
77 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/04(日) 08:31:17.86 ID:LKv7OB830
クソゲー
78 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/04(日) 09:17:59.63 ID:piygkaVqO
あ
79 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/04(日) 13:25:48.88 ID:2vaMXjqs0
もしもこの製品がゲームじゃなくて車だったら アクセルかけている最中に突然ブレーキがかかるってことだよな 確実にリコール対象じゃねーかw 処理落ち対処がどうしても無理なら 基盤自体を回収、なんて可能性もありそう XG2に新曲を追加したキットと交換ならゲーム自体も続けられるだろうし
前回ってグルコン最終とグループキャンペーンの曲が最後まで解禁なかったんだっけ? グループ意欲がないとグループCHALLENGEの最後のほうも無理ゲーだしXG2の時点で隠し解禁に関しては相当終わってたよな 今回はトレード機能実装自体がもっと後なんだろうがかぶりまくる鍵に関してはどうにかしてほしいわ
>>79 XG3は紛れもない糞だが、車と比べるのはちょっとやりすぎ
XGが失敗したら死ぬくらい思い入れがあるんだろ
稼働当初一部楽曲のクリアマークが消えていたってのが腹立ったな 些細なことかもしれないけど、完全にシステム周りの手抜き
84 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/04(日) 18:45:04.79 ID:Fwopsf3b0
こーやっていろいろな意見いってくれて批判されるうちが華ですよ。 コナミさん。
ほんとに金が回ってきてないんだろうなあ… 寺でもムービーどんどん減っていってるみたいだしbemani自体斜陽に入ってるのかもわからんね
>>85 たぶんソーシャル以外全部手抜きだよ最近
水滸伝とラブプラスもひでえもんだった
絶対予算削られてる
単純にユーザーが減り、ゲーセンが減り続けてるからな もう一部のコアユーザーから絞ることしか考えてないんでしょ
マッチングせめてスキップして一人でできるようにして欲しかった 強制マッチングとか某16パネルのゴミクソゲーじゃねーか おっせーしいらねーよ待ち時間なげーよ
売れ行き好調なソーシャル系に予算吸い取られるのはしょうがないとしても ソートの絶望的な使いづらさや処理落ち再起動は予算云々以前の問題なわけで
予算がなけりゃ開発期間も人員も減らさなきゃいかん。 ろくにテストしてないんだろうよ。
必要最低限の人員すら削られてノウハウも全然引き継げてないんだろうな ソートに関しては本当最悪 しかも難易度順→難易値順ってもはや何状態
ソートは使いづらいな ただでさえ選曲時間短いのにあの使いづらさ、開発にプレイヤーは1人もいないんだろうな
ソートのアルファベット順って何であんなに中途半端に区切ってるんだろうか かなり使いにくい もう音ゲー自体ヤバイ感じになってるんだね 次回作無いかもしれんなw そのへん覚悟しとかないとな
>>88 さりげなく指disってんじゃねーよカス
死ね
95 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/05(月) 11:15:17.21 ID:63zfWcBVO
マッチング要らない、時間の無駄 無くせというのは言い過ぎにせよ、オプションで無くせないのがおかしい もし一曲保証を無くしたのが回転率をよくしてインカムをとりたいってんだったら全く以て本末転倒 このせいでゲージが無くなって達成率にならないってわかってる曲を指くわえて見てねぇといけないってのも待ってる人に迷惑。 まぁ待ってる人なんて居ないくらい閑古鳥が鳴いてるがな。 ユーザーには仕様がクソならプレイしないという選択肢もあるという事が盲点なのか? Vシリーズを廃止してXGに完全移行させたいのか、共倒れさせてもうギタドラを打ち切りにしたいのかわからない。 五鍵→弐寺は良かったなぁ、曲も差別化されてたから今でも旧作固有のファンが居るし、ちゃんとシリーズ通してのユーザーも獲得してるし。 今年のKOTYは…いや、クソゲーに失礼だな。そういうのを通り越して今までこのシリーズを支えて来た人々に煮え湯を飲ませてるんだから。 愛すべきバカ感が無くて失望しかない。
コンポーザーに罪はないがもう彼らのブログに直接不満点荒らしの如く書きまくるくらいしないと作ってる側に伝わらないだろマジで コンマイへメールとかはもう意味のない行為に等しい
セッションしても個々のゲージが無くなった場合そのプレイヤーは次ステージへ進めない コレのせいでセッション中気まずくなったわ、俺一人続けるハメになって妙な申し訳なさが・・・
>>97 店内セッションでそこまで親しくない人ならそう思うけどね
友達なら笑って終わりだし、オンラインの場合は相手が3曲目やエクステで特攻してる場合が多いだろうから気にしても仕様がない
全員簡単な曲で落ちたなのなら、もっと金つぎこんで練習しろって事でしょ
簡単な曲で落ちられたらどうしようもないよ
セッションの醍醐味が完全に失われたのは間違いないけどな どこまでギタドラらしさを無くせば満足なんだよクソったれが
ゲーセンにあるポスターで、アバターでライバルに差をつけろってのがあった 全然感化されないんだがw
クプロはなんだかんだ受け入れられて次回作でも実装希望の声が上がるほどになったがこっちのは… 3Dとしてはショボい、クプロのようなかわいらしさも無いで良いとこなし
もうちょっと細かい部分まで変更できないと個性が出せないし、つまらないよな。 ストリートコーデは可愛いんだけど、ニーソの色が微妙だから、黒か白にしたいな。
103 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/05(月) 18:10:59.98 ID:4QLFGsqHO
アバターってよく見たらポスターの奴がモデルなんだな ハゲ見て初めて気付いた
105 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/05(月) 22:28:46.54 ID:7IC4rD7Z0
クプロはかわいいのに、アバターはどうしてこうなった・・・
106 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/06(火) 00:30:39.02 ID:+0gaM0M0O
アバターとかどうでもいいからせめて1曲保障は付けてやれよ XG2なんてパセリでやれば設定曲まで完全保障だったのになんで消したし 回転率上げるためか? XGって途中から保障増えたっけ?
LP稼ごうと思ってマッチング曲に飛びこんだのにマッチング失敗しまくる ならランダムマッチングならちゃんと入れるだろうと選んでもマッチング失敗しまくる 逆にマッチングとかいいから早くプレイしたいと思ってもそういうスキップ機能無いし なにこれβテストか何か?
>>106 たしか途中で一曲目だけ保障が付いたような?
>>107 これをMMO業界では有料β本稼動といいます。
つーかほんとセッション個別死と鍵被りとムービー撤廃はねぇよ・・・
開発は急いで譜面だけ移植するXG2.5作ってバージョンダウンしやがれ。
ユーザーがデバッガーとかwwコンマイ氏ねwwww
いい加減携帯サイトでプレーデータ見れるようにしてくれ フレンド申請くらいしか出来ること無いぞ
>>112 きみには■TOPを押すことをおすすめする
>>113 普通TOPって前とか上に戻るみたいな使い方するやん
プレーデータ参照とかにすればいいやん……
ありがとう、ガチで気がつかなかったわ
でも過去曲にしかトレード使わせないとか無いわー
リアルマネーかプレート使わなきゃ肝心なパーツは増えんし そのパーツも期間限定で入手できなくなっていくし アバターに対して処理落ちの原因になる憎きハゲって印象しかない クプロみたいにもっとどうにか出来ただろうに
過去曲解禁にトレード必須とか勘弁してくれ 鍵乞食とかしたくねーよ・・・
トレードはうまいことやって早く解禁させたいという人たち用だな 貰うだけじゃなく、自分側も相手が欲しい鍵を差し出す必要があるから簡単には出来ない感じがするが 一個の為にガチャは嫌だ、ピンポイントで手に入れたいって時に使うんじゃね? というかこっちが本スレみたいな雰囲気になってるな
おっと書き忘れた 過去曲についてはバックナンバーBOXってのが出るみたいだから、逃すとトレード以外では永遠に出来なくなるっていのは無いみたいだよ
>>118 一応救済策がある分、XG2のグループわいわい曲と比べたらまだマシ・・・?
120 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/07(水) 08:19:20.63 ID:vsqXmXR1i
良い事思いついた。 海外からギターヒーロー呼んで 二社購買みたいにメーカー同士で競わせればいい。 サービスがより良いほうが生き残るみたいな。 コナミスタッフも本気を出さざる終えないし。
売れなかったら切り捨てるだけだろ、コナミ
なんかFF14みたいだな
同業潰して競争を徹底的に回避して選択肢というものをなくしてユーザー囲って糞課金するのがコナミシステム ヤクザ企業たるゆえん
確かコナミって元ヤクザなんだっけ 何かで見たような気がしたけど…まあいいや XG3が糞だからってV8やるのは結局コンマイのためになるよな どうせならコンマイ以外の音ゲーをやるとか、不具合が直るまではCS版やってアーケードには金使わないとかやらないとね でもコンマイ以外の音ゲーやる気しないよなw しいて言うなら太鼓が一番マシかな
普通にVシリーズだけ続けていればよかったんだよ そうすればVとXGで客が割れることは起こりえないし、こんなクソゲーが生まれることもなかっただろう アバターにガチャとか、完全にソーシャルゲー化される前に終わってくれ頼むから
>>125 VはVで終盤は毎回同じ譜面ばっかだとか叩かれていたわけで
ギタドラそのものを終わらせるか、本物の楽器の練習ゲームにするかの瀬戸際だったんだよ
>>71 > 背景ムービないわ。アバターだわ。
ギタドラの伝統をぶち壊してるとしか言いようがないな。
今まではムービーも曲の一部だったのに、XG2あたりからおかしくなってしまって。
そう、その頃の新曲(オリジナル・版権カバー)にはムービーというものが無い、ただの汎用バック。
アレがどうしても許せなくてねー。
XGの複雑化と糞マッチングだのアバだののせいで、 もうだめぽな雰囲気出てきたな。 アンロック商法じゃないけどわざと制限かけて 貢がせようって魂胆丸見え。
冗談かと思ってたらマジで処理落ちしやがった 昨日は付プレイだったが二度とやらんわ
>>127 せめて過去のムービーくらいはVシリーズのゲーム画面みたいに配置して欲しかった…。(個人的に変えなくてもいい部分だと思う)
やっぱりクラシックモード削除が一番泣けた。
全曲XG譜面化してるなら話は別だが、今のコンマイにそんな事できそうにないし。
Vシリーズが終了したのに、今までのファンを切り捨てるメリットがどこにあるんだ?
ギタドラだけにいえることじゃないけど、 どのシリーズも複雑化し過ぎ システムも解禁もめんどくさい 家で遊ぶRPGじゃないんだから、気軽に遊ばせて欲しかった
>>131 iidxの曲名シリトリはアタマおかしいと思った。
ぶっちゃけ検証組のノウハウが蓄積され過ぎて コンマイ側が限界突破しちゃった部分もあると思う まじあいつら昂り過ぎ 発見からほぼ確定まで少し迷走した事項でいうと ・SIRIUSのDJTフォルダ ・ポプ16のNORTH ・ポプ18の一揆 あたりが近作だと印象深いかな やっぱミリスプぐらいがちょうどいいよ
>>133 つーか、コンマイ側がわざとリークしてるからな。
トザンを超える意味不明解禁法はない >「トザン」はポップン11の時に通常隠し曲として収録されたが、出現する条件が >「STAGE1、STAGE2ともにSCORE+GREAT+GOOD+BAD+COMBO の下4桁が 3776 or 8850 or 1592 or 4807」 >と言う恐ろしく面倒くさい条件であった。 >故に偶然出現しても「一体どうしてこうなった」状態であり、 >長いこと「出現条件ワカンネ」とされてきたのもある意味当然と言えば当然のことである。 >ちなみにトザン出現条件の数字の意味は、有名な山の高さに由来する。 >富士山→3776m >エベレスト→8850m >阿蘇山→1592m >モンブラン→4807m 上
>>134 上から
・撃墜数じゃね?→各フォルダ5曲埋め
・上下逆さま使用、今にしてみれば不思議だがなぜか発表まで確定情報がなかったはず
・実際は確か1曲目2曲目それぞれのリザルトに155を入れるだが、初期から「BAD155出してクリア」説を強情に訴える奴がいてスレが迷走
登山を始め、ポプも結構凝ってたな
音ゲーに謎解き要素とかいらねーんだよ そういう意味では、ただやってればいいだけの今作はマシと思わなくもない まあそれ以外が糞すぎておつりが来るんだけどな
>>137 NORTHはアルカディアがフライングでヒントを出しちゃったせいで、「おい!でねえぞ!?」って事になってたんだっけw
つかフライングゲット 解禁早過ぎだろ 一生懸命フレンド作ったのはなんだったんだよ かといってV8のライトンリミやXG2のLiptonとか ずっと解禁させない曲もあるし いい加減にしろ
フラゲに関してはそもそもなぜ隠したのかすら分からんしな そういうところも含めて今作は糞な部分が多すぎる もうギタドラは、予算が少なく手抜きゲーになる→客足が遠のきインカムが稼げなくなる→さらに予算が削られ手抜きが加速する→さらにインカムが減り(ryの無限ループなんだろう クラシックの削除も多数のユーザーの怒りを買ったのは間違いないし、制作サイドにもやる気が感じられないから終わりだろ
せっかくのフラゲなんだからもう少し焦らさないとな プレジャーBOXも更新早すぎて待ち得になりつつあるな フラゲBOXの曲の数をもっと増やして更新を遅くして、4クレサンクスプレートやパセリを嫌でも使わなくてはならないようにしたら良い ただし、鍵被りだけは勘弁
143 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/16(金) 01:03:56.76 ID:3GAgTqVMO
アペンドで来た指専が即死してクソゲー呼ばわりする光景が想像できる チュートリアルなしとインターフェースの悪さは新規入れる気ないだろ
144 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/16(金) 01:21:57.40 ID:KVEUqtniO
>>140 弐寺では
「筐体内トップを更新した回数=100回で隠し移植解禁!」→「うぉぉぉ!やるぞ!」
↓
翌週に無条件解禁('A`)
なんてこともあったような
145 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/16(金) 01:35:04.18 ID:/yla0omZ0
XGの敗因→半年間200円強制 XG2の敗因→大震災 XG3の敗因→3週間処理落ち放置
>>143 指専でもなんでもない寺ポプ勢でわりとVも6まではやってたんだが
アペンドのオススメでXGだったからGFやってみたら選曲や設定がさっぱりで即死したわwww
もういいわww
>>145 それでも初代XGの頃は200円出しても良いと思えるくらい魅力を覚えてたんだがなぁ・・・
初代XGは100円で財布パンパン状態→気付けば空 位夢中になれたのに。ジュークボックス戻っておいで
紅蓮の焔とかエインヘリアルとか、、 どうしてこうなった、、
そんなに糞なら逆にやってみたくなった
慣れって怖い
今作はホント伸びないなこのスレw 本スレがあれじゃあねぇ
スコア表示小さくない?何なのあれ
今作はアバター(笑)のせいでシステム関連が全部ちっさく追い込まれすぎ スコア小さい、LPの数字も小さい、達成率表示も小さい、本末転倒もいいとこ 「音ゲー」なんだから優先するもんが違うだろと
>>133 DDRX2のAnti Matterも時間掛かった
二人プレーで片方でも死んではならないって条件だったから
正直アバターとか誰得だよ
今作の仕様のせいで、 ゲージがなくなったら、初心者も上級者も放置したり逃亡したりするようになった それを店員が見て、「ゲージがなくなったら退席」とハウスルールとして筐体に貼りだそうとか言っている もちろん店員は音ゲーの知識なんてない こんなゲーム、今までゲーセンにあったか?
んなことしたらPASELI入ってたら全部ガチャにぶっこんでやるわ
少しは改善したとはいえまだまだ前作に比べて不便な箇所多すぎ
選曲UIが死んでるから初心者が困ってることが多い。 前の人がやってたあの邦楽曲、とかで探そうとしても 初期状態が全曲表示ですらないし時間も少なくて 結局選曲失敗、もうヤラネーを何度も見た。
162 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/10(火) 23:46:43.55 ID:FJCnEB7r0
アバター() 曲とリズムあってないし何がしたいのさ? ソーシャルゲー嫌いなんだよな・・・
なぜムービーなくなった
・操作説明も全くなくいきなり選曲に放り投げだされる冷酷仕様 ・初心者はまずオススメカテゴリ以外の曲がどこにあるかわからない ・運が悪けりゃ1ヶ月間解禁不可なプレジャーボックス。プレイ料金以外の課金も煽る糞仕様 ・ムービー撤廃して誰が求めたのかわからないアバター実装 ・jubeatが数年前に経験済み対応済みのマッチングすれ違い ・嫌がらせのように短い選曲時間、45秒になってもまだ足りない ・SAVED制のおかげで前代未聞のセッション分割死亡 → EXTRAのみの仕様になるもそれすら意味不明 初心者はマッチングしなければ1曲目でさようなら 他なんかある?
むしろありすぎて言い切れない XG3になって良くなった所が「隠し状況のギタドラ共有」くらい それ以外はどこをどう見回してもクソの二文字しか出ない 今日から始まったスター・ロワイヤル(笑)も誰が欲しがるのか、二週間放置されて 貰えるのは数百点のLPのみ 無能を通り越して故意にやってるんじゃないかと思えるほどのクソゲーっぷり
XG2まではまだ試行錯誤してる感はあったが、今回は自己満足で作ってるようにしか見えない。 仮にスタッフがこのスレに書かれてる不満を読んでも、彼らに理解力があるか疑わしいくらい酷い出来。 まさかここまで来て「昔は良かった」ていう気分にさせられるとは…。
BEMANIブランド全体が糞化著しいが、その中でもXGはダントツだな
コンマイほど昔は良かったって言われてるゲーム会社はあるのだろうか
・お金がない ・時間がない ・制作チームの偉い人が俺様主義 ・スタッフ全員単純に頭が悪い 技術的に無理な事を言ってる訳じゃないのにユーザーの希望を何ひとつ叶えられないのはきっとどれかだと思う。
それに加えてコネミの方針が糞も追加
廃止されたとはいえ、そもそもロケテで指化していた時点でお通夜だったのかもしれないな 最近のコンマイは迷走しすぎ
172 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/15(日) 09:43:43.12 ID:yNFsoJvX0
カテゴリから選んでもほとんどマッチングしない 版権選んでも天体観測で1回当たっただけで他は全然だめ 全然マッチングしないから、チェーンコンボ保証も意味なし 上級者はリスキー付けて対処しているが 中級者以下はほとんど他ゲーに流れた ゲームシステムは音ゲー史上最低レベルと思う
暗証番号入力の時のBGMが絶望的に盛り上がらない、これからやるぞ!っていう時にアレだとテンション上がらないわ V5のは良かった
V8も悪くないかな
なんと言われようとやっぱりトーマスボイス派の俺 トーマスのアンコボイスはテンション上がる
声オタきも 4んで9だ31
アンコゥステーッ!
トーマスでなくてもいいからネイティブの人にして下さいよ ジャパニーズイングリッシュにしたって酷いだろあのシステムボイス 気抜けるわ
ほんとになんでプラクティスと全曲保障消したかが理解できん。 一曲目でゲージ空になってしょんぼりしてる指プレイヤーをもう何度みたか。 キャッチコピー詐欺にも程があるわ。
タイカイカイサイ! グゥゥルァイマックステェィージ!
「ゴウトゥネクストステェージ!」 ボタン連打
>>179 コンマイ「その代わりにSAVEDを入れたからそれで我慢してくださいね^^」
だが申し分程度に入れたとしか思えない糞措置なのには変わりありませんでした。
XG2も色々言われてたけどデフォで全曲保証だったから未クリア曲の練習したりとかで
結構重宝したんだけどなぁ……
スキル順位を見てもわかる通りにプレイ人口の9割以上を占めるはずのライトユーザーを締め出す糞仕様。 どんはんすぎる
仮にXG4が出るとしても1年待たなきゃなんないし、その頃には上に挙げた不満点が解消されてるか甚だ疑問。 せめて今後のアップデートで演出やシステム関連の追加や変更をしてユーザーのモヤモヤを晴らして……くれる訳ないかww
前作から唯一マシになったのは曲によっては専用ステージがある事。 それ以外は全ての面で悪化した。ある意味凄い。
その専用ステージもクリップ・アンコ演出完全廃止の代わりなんですけどね
お金と手間の問題でムービーが作れないのは仕方ない。 だけど、このシリーズを長く遊んでる人ほど思い入れがありそうな過去のムービーをあんな扱いしたら駄目だろ…。 XG2の丸ごと背景に移したのも嫌だった自分としては(ドラム側ではほとんどレーンに埋もれてしまってる)、Vシリーズの時みたいに配置してくれるだけで十分なのに何故できない…。
クラシック消したなら容量は余裕であるはずなのにな… 一方QMAは無駄に経費・容量を大きくしていた糞コンマイ
あの曲解禁って始めたばかりの人は気づきにくそう 見つけても鍵被るし
190 :
爆音で名前が聞こえません :2012/05/05(土) 19:34:54.24 ID:lTnbktgI0
コンプガチャが国から違法とされたと聞いて歓喜age コンマイはCS全部出してからなら潰れていいよ
素朴な疑問なんだけど、フレンド作ると何か良いこと有るの? ホムペ見ても書いてない気がする
自分も他人も含めて、 1人でプレイ、しか見たことないな 休日の昼間に版権を選んでも全然ダメっぽい これほどマッチングが機能していないゲームがあるのか
指リフに最初からあるマッチング関係のカテゴリーがXG3にはないからな・・・ KOTYワンチャンあるレベル
指のマッチング関係カテゴリって XG3のマッチングカテゴリとはどう違うの?
今のコンマイなら、もし 次回作が出ても不評だった部分を何ひとつ変えないで引き継ぎそうで怖い。 短くなった選曲時の残り時間も「大好評」でそのままww
正直方向性を完全に誤ってますね
曲とゲーム性は好きだが システム周りと運営のアホさがもうどうしようもない 運営のアホさがもうどうしようもない
今の企画発案部はゴミだよな こんな無能揃いじゃギタドラが可哀想
アプデで処理落ち復活記念age もう開発に関わったスタッフ全員クビにしてもいいレベル
…しかしまぁ随分と伸びてないな。 こんな有様だし、あと2〜3スレは伸びてもいい筈なんだけど… 本当に酷いと大失敗スレって伸びないもんだな。 本スレが大失敗スレ化してるようにも見えるんだが、気のせい?
201 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/06(水) 23:55:30.42 ID:SuUzgf/a0
もうCPUとメモリ換装しろ
★GuitarFreaksXG3/DrumManiaXG3にて
前代未聞の処理落ちバグ発生!★
ただでさえ不具合連発のXG3、
一旦は解消されていた処理落ちを更にパワーアップして再搭載!
百聞は一見に如かず、ニコニコにあげられた動画をご覧あれ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18023072 ※計2曲の模様が撮影されていますが、
本来この2曲は終始テンポが一定です。
(≒チップが降ってくる速さは絶対に変わらないはず。)
それを踏まえた上であるはずのないソフランを実装したXG3を御覧ください。
さあみんなで苦情を送ろう!
アップデートで処理落ち追加とか笑えない 一番許せないのはムービーを無くす方向に持っていったこと 弐寺は次回作で綺麗になったムービーが楽しめるって売りにしてるのにXGはなぜこうなった でかくなった画面で映すのがあのローポリアバターとか勘弁しろ、もうクプロにして弐寺と共有しろよ 曲は良いのにシステムで全部殺してる
204 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/07(木) 15:16:10.02 ID:B2edi1Sn0
もう終わりに近づいてる プレイヤーの数もやばい
V8楽しいよV8 V8さんざんこき下ろされてたけど、紅蓮の炎を代表する神曲も収録されてるし、どっかのエックソG3みたいに処理落ちムービー落ちしないし、一曲保証だし、3ボタンで初見さんにも優しいし、決して駄作ではないと思うんだが。
Vシリーズ終了したときにはここまで早くXGが凋落するとは思わんかったな 新参が付きにくい上に数少ない古参にも見放されるようじゃ本格的にヤバイ
Vシリーズ終わったら、サンボルを本格的にやりはじめ、ポップンや弐寺にでも引っ越そう
俺はリフレクに移ったわ
ドラムって右手で左側を取ったり、左手で右側を取ったりする動きがあるから ポップンにも結構応用出来るよ 連打力もあるだろうし
ドラム上手い人は、左白緑のリズムやドコドコ叩く交互が上手いよね 弐寺上手い人は、階段や密度の高い発狂が上手い ポップンはじめました^^とか言ってた赤ネの人が あっという間に俺を追い抜いていったなw
逆もまた然り
213 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/10(日) 23:08:34.45 ID:01QvO+Ex0
リフレクみたいに、対戦後に相手のリザルトも見えるようにしてほしい 勝ち負けの演出がないなら、せめて相手の実力も拝見したいところだが
そういえば指はマッチング相手のjubelity・スコアが見えてリフレクは詳細全部見れるのに ギタドラだけマッチングフォルダも相手リザルトもなんもないな… これで処理落ち復活なんだからもう終わりだなギタドラ…
XG1の感動は本当にすごかったし、これだけいいゲームなら立ち上げもうまくいくと思ってたんだけどなあ…… どうしてこうなった……
XG1の失敗の要因は稼働店舗の少なさと強制200円設定くらいだったしな。システム面では最高だったしジュークボックスの解禁も良かった
そもそもギタドラ人口って増えてたの? 数年振りにやろうとしたら地元のゲーセン3つのうち1店舗しか置かなくなってた。 店的にはメダルの方が儲かるからなのかね。
Vシリーズ全盛期の頃よりは確実に減ってる XG3のみの店舗とV8のみの店舗が地元にあるが、今ではどっちも同じくらいの客付きだった 自分や他のやり込んでる人でもV8やってる人はまだいるよ。やっぱりVシリーズって触り易いんだよな……
ギターは特に減りっぷりがやばいな 俺もまだV8やってるし、最近になってなぜか中高生が多くやり始めてる気がする なんだかんだで楽しいし、まだ移植されてない旧曲も多数、個人的にはやっぱりロング曲ができるのがデカイわ
ギタドラの全盛期はブルーのお姉さんとかピンクのおっさん時代じゃないの? Vシリーズなんて初っ端の2作からして総スカンだったみたいな意見よく見るし
221 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/14(木) 16:14:04.30 ID:f1Ewr6dK0
ギタドラファンどころか全ての音ゲーファンが満場一致でこう言うに違いない。 「X G 3 と 言 う 名 の 汚 物 は も と も と 存 在 し な か っ た の だ」と。
222 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/14(木) 16:17:01.52 ID:6bczipJ+O
とりあえず、あれだな。 プラクティスモードじゃなくて、普通にビギナーモード復活でいいと思う。 コンマイ社員が見てるかどうかとか、聞く耳もつかとかはさておき、選曲画面 のカテゴリーが「オススメ」になってるとか、新参イビリもいいところだろ‥ トーマスをまたHow to playに起用すればいいよ。ネイティブ発音は俺も賛成 トーマスの声でDrummania XGって聞いてみたいって思ってる奴は俺だけじゃないは ず‥!Guitar Freaks XGもまた然り。 クラシックモードも復活させて、 Vシリーズのレーンデザインをそのままセン ターに持ってくれば解決!もう、コレ以上余計なことはするんじゃない! ‥コンマイの筺体で最近ブルースクリーンを見る回数が増えた気がするよ。 今更だけど、XGレーンに、シャッター被せただけってひねりがなさすぎるわ‥。 (当時のクラシックモードのレーンの見づらさときたら無いよ‥。マジで) ポリゴンがPCに不可掛けるっていうのは、ちっと考えればわかることなんだけ どなぁ。旧BEMANIメンツは全部ソーシャルに流れちまったのか? いろいろ書き足りないけど、頭がまわらないから一回寝るw
普通にVの続編のギタフリZでも作って欲しい。
227 :
爆音で名前が聞こえません :2012/06/16(土) 13:48:42.88 ID:PCN1Tjbg0
>>217 ・XG本スレの書き込み数は他と比べても少なくない
・スキル別スレもV時代ぐらいは盛り上がっている
・寺や指のようなアンチや荒らしが少ない
空いている店を狙って朝から一日中プレイする奴もいるし、
プレイヤーの数も、ゲーセンのインカムも思ったほど悪くないと思う
Musician's Roomとかやるぐらい公式も推してるし、今作で打ち切りは絶対ないだろう
問題はSD筐体すら買えるゲーセンが減っていることだが
スレの勢いなんて以下の理由だろ ・荒らしに対してスルー出来ていないバカが噛み付くから ・もう呆れてROM専も書き込んでる ・iPhoneのWi-Fiと3Gの両刀で自演
そういえばETERNAL BLAZEも、DTXmaniaで作成されてから、Drummania XG3に来たんだよな。 DTXmania経由で、提案してやるしか無いんじゃないか?いいねと思ったものはコナミが勝手に使うと。
>>227 本スレがIIDX並みの荒れ具合になっている件
ゲームは指リフ化した一方で、民度は着実にIIDX化してる
あと朝からやってる奴は曲解禁が目的だから
ランカー以外で本気で一日中やり込む奴なんてもういないから
朝サンクスも12時迄ならいくつでも取れる設定だと良かったのになぁ 今のゲージ設定ならともかく前のコンプガチャ方式だとさぞかしインカム増やせただろうに
ホームのDX筐体が未だにノーツがガタついたりするけど、公式が処理落ち終息宣言って事で修正されないのか… 酷い処理落ちじゃないけど、コンボ繋がってる時にノーツがガタつくと焦るわ。
アバター非表示にすれば処理落ち改善されそうだが。もうムービー作るの面倒ならXG2みたいに統一でも良かった
>>233 先日のアプデで起きた処理落ちバグを直す
↓
稼働初期や現在起きている処理落ちが発生
↓
「こんにちは!mitoです!」
↓
稼働初期や現在起きている処理落ちを直す
↓
先日のアプデで起きた処理落ちバグが発生
236 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/06(金) 23:23:46.48 ID:U7An0fau0
GATE課金必須でくじ引きとか ギタドラの隠し要素は相変わらず池沼ですよね
課金はいらなくなったけどな むしろXG3だけに関していえば課金に何の意味も無くなった
>>236 知ったかするなよ…池沼はどったなんだか
×どったなんだか ○どっちなんだか
240 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/07(土) 11:21:23.12 ID:g+wf2zfL0
置いてあるところは人が集まるラウンドワンとかが多いし 最近指リフに飽きた奴らが楽器で俺つえーできると勘違いしてギタドラ始め出したし 音ゲーをやり込んでない層からすれば意外と成功? 本スレ見る限りだと処理落ち時点で非難轟々だけど
そりゃ処理落ちとか解禁条件とか初心者には全く関係ないからな 音ゲーをやり込んでない層からすれば成功というより、やってない人にもようやく認知され始めたって感じだと思う
処理落ちは初心者上級者関係無くクソだろ頭大丈夫か?
ドラキラが入ってないから あれ程の曲を作っといて勿体無い・・・
244 :
爆音で名前が聞こえません :2012/07/12(木) 22:29:40.90 ID:niGllxI+0
旧曲のドラム譜面がひどすぎる 解禁までの道のりの長さに全く見合っていない もう開発する側もヲワコンだと思う
>>244 マジでそう思う
Vとなんら変わってない譜面とかあるしもうやる気ないのか?
マスター使ってオートチップ解放とかすりゃいいのに、なんのための4段階なんだかさっぱり分からん
もっとユーザーの意見を取り入れないと古参すら離れて完全にオワコンになるぞ
完全に離れてるわけじゃないが、V時代よりは全然やってないな 1日に十数クレはやってたけどいまじゃ1ヶ月に1クレ程度しかやってない。やりこめば馴れるんだろうけどXGの判定に未だになれないし
技術的に難しくない要望にも応えられなきゃ、バグも直せない。 何より腹立たしいのは、クラシックモードでいつでも遊べる膨大な過去曲を全て削除して隠しに回した事。 そんなファンの気持ちを逆撫でするかのような適当アバター。 頭が悪すぎて職場でも浮いてる連中を寄せ集めて偶然できたのが「ギタドラ」だったのかもしれない…。
>>244 あれで古参を呼び戻そうとしたんだから笑えるよな
制作に関わっている人はもはや創作とか開発に向いてない人種だけかもしれない
ゲハの話題になるがつくづくSCEとかぶるな…
250 :
爆音で名前が聞こえません :2012/08/15(水) 00:26:21.26 ID:mxOiyCoTO
下がりすぎなので上げ。 左足も使うゲーム性が敷居を高くしてるのに、それに慣れさせるような低難度譜面が少なすぎる。 特にツーバスなんて地道に練習して初めて出来る事なのに、まずは右足→左足→右足…の8分刻みで慣れさせるような譜面がほとんど無い。 両足で16分連打なんてそんな単純な話じゃないのに…。
確かにそういう曲あってもいいかもなー。 まじで両足交互しかない、みたいなやつ。
いよいよ人気曲大量REMIX移植で首の皮を繋ぐ事態・・・ポップンと同じだな・・・
253 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/07(金) 01:11:59.28 ID:JutkNIWEO
今日ここまで誰一人として書き込んでいなかったとは・・・ 末路とはまさにこのことだな。
>>252 今さらだけどそれならボルテ末期てレベルじゃねーぞ…
255 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/07(金) 21:15:42.82 ID:3VXjE7qn0
なぜXGシリーズは大失敗したのか
オプションで自分が遊びやすい環境を整えるのも上達には欠かせない大事な要素なのに、前作より短くなった選曲時の残り時間を見ると、ユーザーの事よりも社内の偉い人間を満足させる為だけに作ったようにしか見えない。 オリジナル曲も大量削除 され、せっかく作ったムービーもあんな扱いされて何か思わない奴は制作チームに残っていないのか? バグ脳スタッフとソーシャルゲーム脳社長は早くクビになってハローワーク通いして下さい。
オプションが縦になって見辛いし 選曲画面が横なのもクソ(XGシリーズ()全体
258 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/08(土) 15:42:56.31 ID:BO6I8Buj0
楽器を忠実に再現するとかいう方針はどこへいったのやら
そんなんドラム2ndのインプラの時点でないよ
そんなん1stのska ska No1の時点でないよ
そんな方針聞いたことないが…ソース見せてみて
脳内ソースでキチガイが発言してるだけw
・手足両方使うなど、他ゲーよりも複雑な操作が要求される ・パフェ99%中盤1ミス<<<<<グレ量産フルコンという異様な評価制度 ・曲は割と良いのにシステムの糞さが全音ゲー中最強 ・他ゲーからの客を呼び込めるはずが、結局指としか連動しなかった(しかも全く盛り上がらなかった) 寺やDDR以上に新参には無理ゲーだったことが、今作の一連の流れから明らかになった
・パフェ99%中盤1ミス<<<<<グレ量産フルコンという異様な評価制度 ↑ これは激しくおかしいよな。コンボ評価いらぬ
達成率でEXTRA進出決めるのは止めて欲しかった VシリーズみたいにPG合計率でいいんじゃないかな
>>264 現実のライブでも多少リズムが前後しても聴けるけど一音でも外したら台無しだろ?同じ事さ
去年はロケテで指みたいな評価制にしてて総スカン食らってたな 次のロケテで修正されたらしい
>>266 現実とゲームの区別がつかないか?キチガイ
ぶっちゃけ内容以前にゲームやるとこまで行かないんだと思う
一度プレイしてみる→途中終了→100円ドブに捨てた… 途中終了廃止・2曲保証・1曲プレイ復活 これくらいはすべき 回転率気になるならEXTRAにボス曲出してENCORE廃止でもいいよ
XG2の方がむしろ回転よかったし 楽しく閉店絡みながらでも4曲終える人よくいたし
XG3はあまりにテンポが悪すぎる マッチングしてない時のプレイ後の挨拶画面とか要らないだろ・・・
ほんとだよ いらないモノが多すぎて必要な物がバッサリカットされた
274 :
忍法帖【Lv=27,xxxPT】(1+0:8) 【Doperatex1314313739902506】 :2012/09/12(水) 05:07:07.17 ID:E3/kRrVB0
>>257-273 / _/_ | | \ / \((从⌒从*)) /
|/ / ――― / * #(( :: ) ( ⌒ ζ * / ・
/ / / | / \曝ク ∵ ━(( : ∂ )) /
( )) \ (( § ) ⌒; lll ;从 *(・)/
(( ⌒ ))__∧_∧___// * 煤@; ) (( ‡ * ζ ∵―
(( (≡三(_(#゚Д゚)__( 三三三三三三三三(( ゚○゚; 从 ;・∀・) ¢) )―
(( ⌒ )) | つ ノ )) \` : *煤i( 从 (( )) *ヽ\ ヽ・
(( ) | | : / / ・(( ; : )) ( ζ\*
ヽつ つ )) / (_)_)W(WW_W\ ・
/|
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
てめえら! 文末にちゃんと句点つけろやゴルァ! 目障りな奴らめ!!(エコー)
___________________________
275 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/15(土) 11:40:15.80 ID:382C+Bp60
なんだこの糞ゲー。敷居高すぎwww 初心者ですが嘲笑の的ですたwww 赤ネまで100万投資する事を考えたら一回でやめたわ
>>275 はいはい、簡単な指でもやっとけどうぞ^^
そもそも初心者が入りにくい。 dmvの経験者でも正直やる気でない
正直やめるなら最後にCS出して欲しい
>>270 これは同意する
最低3曲はプレイさせろ
何もせずに100円消えて良い奴なんていない
通常システムで途中終了しかないのはギタドラだけなんだよな・・・(DDRは1曲踊ることはできる) XG3スタッフは知恵遅れだと思う
281 :
爆音で名前が聞こえません :2012/09/17(月) 20:39:10.06 ID:Q6510tLL0
大夏祭りで指から強制的に引きずり込んで とりあえず見かけ上のプレイヤー数だけは増加したけど 果たして固定客になるのはこの内どれくらいだろうかね
指からの方々は放置プレー多かったしな・・・ 一時的に増えたようにしか今のところ感じないわ
ゲーム性が良ければ勝手に人は集まるんだがな こんな糞仕様じゃどうやっても新規増やす事は無理
>>283 ふと思ったが、勝手に人が集まるようなゲームって指とリフレクくらいしかないんじゃない?
最初はお仲間かと思われたサンボルにもいまや大敗北 どうすんのこのゲーム
>>279 難易度詐欺があまりに多すぎて数字に騙されて落とされることもよくあるから
3曲保証は確かに欲しいな
XG2は全曲保証がデフォだったっけ
STANDARD:4曲+α、2曲保証 EASY:3曲保証、チュートリアル付き、途中落ちなし、難易度はREGかNOVまで FREE:2曲、EX曲まで選択可 この辺じゃね 最初はパッドと譜面も合わないしオプションもわからずにすぐ途中落ちして帰っていくのを何人も見てる ギタドラがやりたい!って人なら諦めずに続けるけど大抵は軽い気持ちで触るだけだからそれで終わり
チュートリアルにハイスピ設定の説明は必須
パセリ使用で途中落ち無しを復活してほしい
いくら頑張っても、もうギタドラに人が増える事は無い
(という願望)
寺みたいにクリアレート実装して欲しいな 実際難易度当てにならない+譜面に対しての個人差激しいゲームだとおもうし あとやっぱ物凄く曲探しにくいよね
>物凄く曲探しにくい フォルダあるからサンボルやポップンよりはマシだと思うが
問題は「F-H」「I-L」「M-O」とかいうフォルダ名そのものだと思う その上目当てのソート方法を探し出すのすら面倒という
選曲画面もそうだしゲーム本体も直感的にわかりにくいデザインなんだよね。 ダメなインターフェイスと導入のいいお手本。一見さんお断りなんてもんじゃない。塩まいて叩き出してるレベル。 何年この仕事やってる人間が決裁出したんだろうね。 ゲームのゲの字も知らない人間が上の方で判断下してんだろうなあ。
voxが新曲を書いたシリーズはコケると本スレにあったが、 V3での盛り返しには結構驚いた
V3もある意味Vシリーズの始まりと言えるかもしれない (VとV2はGF11/DM10の延長だけだと俺は思う) overviewsもover thereも神曲なだけにジンクスになって欲しくないな
299 :
爆音で名前が聞こえません :2012/10/19(金) 17:24:29.43 ID:uud6WBl6O
XG、XG2と色々と不満がありながらもついて来てくれたユーザーの気持ちを見事に蹂躙したXG3。 次回作もまたユーザーの意見なんて聞いてる“ふり”してるだけで何も変わらないんだろうな…。
今日サントラ買ったら結構ボリュームもあってよかった まじで今回の開発スタッフは作曲者に土下座するレベルだと思うわ
ギタドラはハズレ曲ほとんどないからなぁ
曲聴きこめるほどプレイする気にならないくらいダメでした
304 :
爆音で名前が聞こえません :2012/12/19(水) 23:37:19.34 ID:Ze7qt37S0
窪塚洋介「右だ、左だ、というけど、鳥は両方の翼がないと飛べない」って
サントラだといい曲揃いなんだけど、なんでゲーセンじゃあんなにくぐもってるんだ まあ花火大会のアレで音量下げられた店もあるだろうけどw、 XG1の曲の音ははっきり聞こえるのにXG3デフォ新曲は特に聞こえなかったりして調整ミスってるとしか思えない
ベースやると全然聞こえなかったりするよな
少しでも曲探しやすいようにお気に入りを活用しようと思ったけど 大夏祭りの曲が追加できないとか。正直ここまで腐った仕様だと思わなかったよ。
初めてXGシリーズ触ってみたけど選曲画面わかりにくすぎて迷ってたらAKBか何かの曲が選ばれてすごい恥ずかしかった 初回だけか知らんけど難易度も一番下のしか表示されてなくて焦ったわ
一部のあさき曲のギターって無茶苦茶音量でかくないか 耳痛くて仕方ないんだけど
まさかXG3以上の大失敗作が登場してしまうとは