【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part23
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2012/02/22(水) 21:14:46.19 ID:JH0Nqd/t0
・DP基本指南
DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。
右 左
左 左右 右
右 左
基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。
まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。
家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。
馴れたらとりあえず
>>4 の良譜面あたりからやってみましょう。
・トラボルタステップ
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html . 3 7
.1 4.5. 8
. 2 6
として、以下の順に踏むステップ
・5(FA)左足+6右足
・5(FA)左足+8右足
・5(FA)左足+7右足
・5左足+4右足※←後ろ向き
・4(FA)右+2左
・4(FA)右+1左
・4(FA)右+3左
※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。
オススメ譜面て更新されてるんかな?
iphoneのDDR+のスレはないの?
DPが無いのになぜここで聞くか
足の指で踏んでDPやってるんだろ それくらい察してやれよ
器用すぎだろ…
DP良譜面&オススメ曲 BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。 【渡り】 足4. (Ba) Taking It To The Sky (Ba) Time After Time 足5. (Ba) AA (Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) (Ba) Decade 足7. (Ba) bag (Di) SUNKiSS DROP 足8. (Di) Healing Vision 足9. (Ba) La Senorita Virtual (Di) La Senorita (Ex) 世界は踊る 足10(Ex) Ghetto Blasta Deluxe 足11(Di) IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G REMIX) (Ex) DESTINY (Ex) JANEJANA (Ex) Silent Hill (Ch) Silent Hill (3rd christmas mix) (Ch) HIGHER (next morning mix) 足13.(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 【八分交互】 足8 .(Di) MY SUMMER LOVE 足9 .(Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ 足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix- (Ex) HIGHER (Ex) Kind Lady 足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT (Ex) JET WORLD (Ex) Koko Soko (Ex) Playa (Original Mix) (Ex) Polovtsian Dances And Chorus (Ex) V (for EXTREME) 足12(Ex) TENSHI (Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) 【ジャンプ】 足7 .(Di) TRUE LOVE 足8 .(Di) HAPPY☆ANGEL (Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style) 足9 .(Di) DIVE TO THE NIGHT (Di) Super Driver 足11(Ex) CANDY☆ (Ex) LOVE SHINE 【カニ歩き】 足10(Ex) .59 (Ex) PASSION OF LOVE 足11(Ex) Holic 足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
【スキップ】 足11(Ex) 華爛漫 (Ex) Time After Time 足12(Ex) Decade (Ex) La libertad (Ex) TSUGARU 【フリーズ・トラボルタ】 足8 .(Di) DoLL (Di) more more more (Di) only my railgun (Di) someday... 足9 .(Ex) Feel (Ex) Party Light (Ex) 世界は踊る(※Mirror) 足10(Di) Xepher (Ex) Chance and Dice (Ex) someday... 足13(Ex) exotic ethnic 【その他】 足10(Ex) Ska Ska No.3 【総合】 足7 .(Di) 華爛漫 足9 .(Di) sync (Di) un deux trois 足11(Ch) Dance Dance Revolution 【良譜面(上級)】 足11(Di) TRIP MACHINE survivor 足13(Ex) AA (Ex) BRE∀K DOWN! (Ex) La Senorita (Ex) SABER WING 足14(Ch) DoLL (Ex) Pierce The Sky 【危険曲・注意曲】 ・X2新曲は復活ダンスマニア曲などに遠配置があるので注意 足9. (Ch) IF YOU WERE HERE 足10(Di) S・A・G・A (Di) Get Back Up! (Ch) smooooch・∀・ 足11(Ex) Your Angel 足13(Ex) WH1TE RO5E 足14(Di) New Decade 足15(Ex) 888
グルーブレーダー関連まとめ ・注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います AIR:ジャンプ譜面のGREAT以上の率 FRE:フリーズアローのO.K率 STR:スコア率 VOL:コンボ率 CHA:Good以上の率 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【AIR】 [103]踊7. BRILLIANT 2U [109]踊10 S・A・G・A(※やや難) [112]踊12 Unreal(※やや難) [116]踊12 TRIP MACHINE PhoeniX(※やや難) [122]楽8. Unreal [200]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) 【FREEZE】 [110]激9. Party Lights [110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) [114]踊8. DoLL [141]激13 exotic ethnic [156]激6. in love wit you [183]激9. in love wit you [200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 [110]激15 PARANOIA Survivor 909100以上 [120]激15 MAX300 829810以上 [136]激15 PARANOIA Survivor MAX 735300以上 [181]鬼16 PARANOIA Survivor MAX 552490以上 [200]鬼18 888 500000以上 【VOLTAGE】 [. 91]踊12 The legend of MAX [. 98]踊13 Fascination 〜eternal love mix〜 [100]激13 Across the nightmare [100]鬼13 SABER WING [106]楽11 New Decade [1**]激13 チカラ ***コンボ以上 (CUT2可) [1**]激15 PARANOIA Survivor MAX ***コンボ以上 [174]踊15 Pluto Relinquish 229コンボ以上 (CUT1可) 【CHAOS】 [118]激13 bag [126]激14 Pluto [117]楽9/[142]踊12/[177]激14/[200]鬼16 CHAOS
アンビリ激を出すのにオススメある? 3曲設定1クレ、同曲連奏なしで出すのを目標にしてるんだが
鬼DoLL、新レールガン、お好きなLv12でAAAってパターンが手っ取り早い
ん? 12 で AAA 出せたとして、あと 6 この星はどうやってためるの?
>>16 そりゃ足14を2曲AAAでしょう。
新レールガン簡単だけど、あれ14だぞ。
>>17 14 で AAA 出せるならわざわざ 12 やる必要ないだろ・・・
それに元質問は同曲連奏なしって条件なんだが
普通フルコンAAで3つだろ何言ってんだ大丈夫か
いや何も新レールガンだけやれって言ってる訳じゃない。
他に簡単な14はCAPTAIN JACK・Shiny World・CHAOS・RDA後半3曲踊などなど。
>>19 フルコンAAよりはAAA出しやすい曲の方がより安定するのではないだろうか?
>>14 1クレ3曲でアンビリ激ね?
君の称号分からんから正確には言えないが
■基本
13AA○ 13AA○ 14AA○
13AAA 13AA 14AA
■下の難易度が得意で楽したいなら
10でAAA以上 11でAAA以上 19カット1
14のオススメは新レールガンかな楽だし
19のオススメは鬼ヴァルだな。中々楽しいよ
これでだいたい出る
22 :
14 :2012/02/23(木) 16:15:02.22 ID:HhyvysMJ0
足龍です 鬼DoLLフルコンAAをこの前初めて出したので、(足14では初) これ頑張れば激アンビリ出せるんじゃ?と思ったので 141313より141412のほうがお勧めなんですかね?
>>22 鬼DoLLがAA゚安定ならあとは新レールガン激と12AAAでいい。
ちなみに13だとDrop激とかスパドラ激とか解禁済みなら
フォーミュラ激とかも楽なほう。
あと、停止と減速覚えてればPLUTO踊が体力あまり使わない。
>>22 いや、ぎりぎり出せるか出せないかレベルならさすがに 141313 の方がいいと思う
まあとにかく激アンビリ出現に挑戦しながらフルコン出せる 1314 を増やしていけばいいんじゃないかな
本当に一番のお勧めは 4 曲以上の設定の店でプレイすることだけど
こればっかりはロケーション次第だからねぇ
>>20 > Shiny World・CHAOS・RDA後半3曲踊などなど
そのへんで AAA 出せる人なら悩んで質問するまでもなく余裕で激アンビリ出せるだろ・・・
>>21 CUT1という手があったのか…気づかなかった
しかし俺も足龍だがエクストラでアンビリ激出したところで落ちる気しかしない
アンビリなら、青6赤3でも出るし、適当にAの出ない14三連奏でいいんじゃね? 無駄にAAAとかAAフルコンとか狙うよりよっぽど楽だよ。 毎プレイ激アンビリを出したいのなら知らん。俺、足王だし。
>>26 1クレでどうやって出すかっていう話をしててだな・・・
12、12、クレラブでAA°が楽と思う。
12、13、クレラブの間違い。
15最弱とはいえさすがに厳しくないか
AAはともかくフルコン安定出来るなら13 14で選ぶ方がいいような
クレラブならヨロロのが楽そう
33 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/24(金) 16:27:30.00 ID:TWckqruY0
AA°で狙うなら15ではCRAZY LOVE激、Chronos鬼 14ではDoll鬼、大見解鬼、Future gazer鬼、激この子 くらいが楽なんではないでしょうか。
14は桜ストームがよろしいかと13はフリスペはいかがですか?
雫ムズいー 渡りとか動きは余裕なんだけどリズムが難しい
ポゼ鬼を間違って選択したんだが X3だと更に訳分からん譜面が来るって考えたらゾッとした
ほんと難易度インフレだよな SPだと二枚抜きみたいにバタバタすればなんとかなるかもしれんが DPは出来るまで棒立ちか挙動不審な人になるわ
足龍の俺が鬼ヴァルCUT1やってみた 楽勝かと思いきや最後凄すぎて笑ったわw
>>38 最後だけはバーガンでもキツイよなww初見1人で吹いたよwww
>>38 ためしにやってきた
あんなに矢印見送ったのDDR人生初めてだw
41 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/25(土) 00:56:59.26 ID:JygWfSmq0
デイリー青星効果でアンビリ踊に挑戦。 1P〜2Pの→←→の渡りで、2P→に行った瞬間、ズルッってこけてしまった・・・。 信じられん・・・。アンビリだけに。
激雫がムズい。 BPM210っていう中途半端な速さが倍速設定を迷わす。 1.5では遅くて2.0だと速過ぎる。
つか、雫は12じゃねえだろ。 どう見ても、繚乱ヒットチャートより難しいわ。
>>41 出張お疲れさまです。
アンビリDDPや六本木ADDPみたいに
EDITでコレは無いなぁwとか思って入れなかった配置が公式で使われてるから
安心してぶっ込めるようになったわw
りょうらん?のアフロからの中央が楽しい
土日って解禁ナシだよな?
無いよー
EXTRA STAGEの選曲画面バグが解禁されてる。
これでEX以外でも気軽にバグれるな
>>43 難しいというか、いやらしいという表現の方がぴったりな気がするw
繚乱はアフロや8の字も良いが 終盤の後ろ向き階段渡り3連が楽しすぎる。
EXでフォルダ閉じれないからEDITできねぇ
これってバグなのかね?それともEXTRAはX3以外の曲をプレイするなというコナミの陰謀なのか…
まぁレベルソートにしたら別の曲プレイできるけどねぇ…
シリーズフォルダがおかしくなってるんだよね
アルファベットソートにしても全曲プレイは出来る そうか、フォルダ閉じれないって事はEXステージでEDIT出来ないのか 最近EDIT選ばないから気付かなかったわ
エリア一位が実装されて5日ほど経つけど、まだまだ未プレイの記録多いね。 地域によりけりなのかもしれないけど。 都会だともうほとんど記録埋まってたりする?
ウチの県では新曲のDP激鬼はだいたい埋まってるが 明らかに本気じゃない記録がほとんど。
大阪だけど旧曲踊譜面にはずかしながらBランク付けてるわ... と言うか俺の記憶では全一も俺が取ってたけど そもそもいくら旧曲でも誰も踏んでない譜面ってありえるのかな?
SPと違って人口少ないからエリア1が表示されない曲が多いね。 というかほぼエリアTOP=筺体TOPという感じ。
一度でいいから0から6まで全部自分の名前で埋めてみたいなw
激アンビリを出してライフ4でクリアするのと、 アマルガを抜けてアンビリをライフ1でクリアするのってどっちがむずい? 後者の方が体力温存できる分楽な気がしてきた
>>62 カット1とか上手く使えば体力温存できるし、
DP激アンビリライフ1のがキツイだろー
>>59 まだ誰も踏んでない譜面はさすがにないだろうけど
踊で全一がまだ PFC じゃない曲はいくつかあるね
しぐたんの判定が修正されてる
おい、ネフィリム<天ヒーって言ったの誰だよ。 今初完走したけど888激と似た様なもんじゃないか。 配置は888の方が多少キツいし倍速の問題もあるけど、 体力的にはネフィリムの方がキツかった。 休符が殆ど表拍にあるから体全体でリズム取らないと無理で、 480コンボだかまでマジノンストップって感じ。 後、カニじゃない渡りが地味に遠い。
先週、鬼SigSigなんてあったっけ?
あったよ
あったよ
Hratio鬼絶対14じゃないだろ… それより最後の方にショックアローがおかしくなるのは仕様なの?
>>68-69 あったのか。
じゃあ、俺が見落としてただけか。
先週は激一回プレイしただけだったからなあ。
X3新曲のDP激鬼全一を一通り見てきたが意外とスコア低い曲が多い。 某曲の激でもしかしたら更新できんじゃねと思ってやってみたら5クレも使わずに更新できた。 SPと違ってDPはスコア詰めようとする人少ないのかね。 人口自体少ないのはわかるけど。
楽で稀にAAA出せることがある程度で激はAもまともに出ない まあじっくり上達目指すさ
4クレも一曲に粘着するのか スコアラー怖いです
>>72 5クレも連続で同じ曲するつもりだったのか?
>>75 全一のスコアが低いとは言えそれでも全一だから
更新するのは楽じゃないだろうと思って1000円突っ込む気でいた。
4曲設定でRISKYごっつぁんですwww
>>76 スレチかもしれんが、タァーイミングってどう合わせてます?
普通に音聞いて曲にのって踏むとグレ連発なんすけど
粘着といえば 足8くらいをクリアはできるけど評価は常にBCで フルコンしてもB Aなんて稀にしかみれないんだけど Aをとれるようにするには一曲に粘着して練習するのと気にせずプレイするの どっちのが効率よさげかね?
エリア別のスコアってどういう基準でエリアを分けてるの? 新潟なんだけど富山のプレイヤーのスコアが入ってるんだけど
QMAみたいな感じじゃね たぶん北陸・ 甲信越で一括りかと
>>77 初見だと最初の1小節ぐらいで判定の遅いか早いかを判別して
あとは最後までその判定の通りに踏む。
途中で合わなくなってきたらまた判別する。
PFCが出たら次はPerfect削り開始。こうやってスコアを詰めてる。
ボーカル曲は声に合わせるのではなく
バスドラなどの正確にリズムを刻んで鳴ってる音だけを頼りに踏む。
ただヘビロテのラストだけは運だわw
そして何よりGreatが出た時にいつでも死ねるようRISKY常備。
>>78 AやAAを目標にするなら1曲粘着はおすすめしない。
1曲目に目標の曲を選択して2曲目と3曲目は他の曲で気分転換、
そしてFinal(またはExtra)でもう1回選択するのが良いと思う。
粘着すると途中で嫌になってくるはず。
82 :
81 :2012/02/28(火) 02:22:07.35 ID:xi66E9ul0
すまん、
>>77 はタイミングの合わせ方についてだったな。
色々余計なこと書いてしまった。忘れておくれやす。
>>78 グレに関しては慣れだと思うんだけどな
おれがACやり始めた時は、CSだとパフェ以上とれるつもりで踏んでても、全然ダメだった
やり続けていくうちに、「踏む」ときのタァイミングを覚えていったよ
踏む時は足を上げなければいけないし、足をあげる時は逆足に体重をのせなければいけない
その辺の感覚をひたすら体に染み込ませる
まずは四分をしっかりパフェれるように、180BPM前後の四分滝をおすすめする。
キャン速楽とかサンキス踊とかかな?
それができても、八分の二連とか三連とかはかなりグレると思う。
その時は、グレ(パフェ)た時のFASTかSLOWを意識すると、大分マシになるかな
早いBPMの八分三連が、早グレ→パフェ→遅グレなら、もうちょっと急ぐ、とか。
八分の場合は、アローを踏んだ時には既に次の足が上がってるから、
四分とはまた違うんだけど
以上、自分に言い聞かせるようにw
自分も低BPMの足8ぐらいはフルコンで来てもAA安定しないんで・・・
と、ここまで書いてキャン速楽見てきたが、こりゃ良い練習譜面だな
がんばれば白星も稼げるかも
そういや今はFAST/SLOWの表示があるんだったな。全然使ってないや。
>>79 同じく新潟だけど、欧州も入るから気にすんなww
誰もしなそうな曲でエリア1位狙ってるんでヨロシコ
エリア1位は公式のうーさんのコメントにある通り その県のゲーセンで出た最高記録だから個人の登録した県は関係ない。
あれ、IIDXと違うのか
今作のFAST/SLOWは見た目がうるさいから使ってない
SPから転向したからか片方で踏んでる分にはスコア出るけど渡りとかDPならではの要素が絡むと途端にグレ祭りになる
>>88 確かにあれは目障りだな。遅いか早いかは踏んでてだいたいわかる。
あとターゲットスコアも赤になったり青になったり気が散るからプレイ時は閉じてる。
>>89 慣れだと思うよSPだとスコア出るんだし
8枚のパァーノウの位置が完全に体に染み付いたらよっぽど遠距離じゃない限りグレることはなくなる
地道に低難易度譜面で慣らしていっては
>>90 コンボの文字さえ気になるレベルだよな。
ほんとどうにかしてほしい。
速キャンスト初めてフルコンできたから 踊着物もいけるかと思ったら全然ダメでござるorz
94 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/28(火) 22:55:16.25 ID:H/LeY4SE0
足19で最弱はどれですか? ちなみに10でランクCぐらいしか取れないゴミカスです。
足19って2つしかないんじゃないの? 個人差だろうけど、鬼ヴァルの方が簡単かな。
96 :
77 :2012/02/28(火) 23:32:01.01 ID:dpVMrPxX0
>>81-83 ためになります
まだまだPFCには程遠いですけれども速キャンストサンキスあたりからがんばってみます
たまにウォーミングアップで vocal course diff をやると
500-300-200-5-?-5 で80万ちょいとか、そんな感じのレベルでして。
かろうじてAA○取れてるのは速キャンスト踊と華爛漫踊のみ、とか。
messageすげースコア出やすい。 なぜかSPよりDPの方が遥かに良いスコア出る。
98 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/29(水) 00:55:22.02 ID:i+LES56YO
RISKY使って粘着しまくったスコアを自慢するキモいプレイヤー
>>72 >>76 を特定するスレ
昨日塗り替えられたX3曲をチェック!!
ゲーセンさんサイドから見たら天使だろ
そもそもRISKYって粘着するための超便利オプションだと思うのだが。
俺みたいなヘタレはクリアするだけで嬉しいがな
いうほど問題発言か?
1日7回とか平気で書くような奴だし、変に鼻につく言い回しも気に入らない
お前のほうがよっぽど怖い
粘着してもPFC出せない下手くその僻みかw
クロノス激の途中に出てくる黄色のジャンプがいまだにどう踏むのかわからん…
>>109 鬼鯖の滝の前の同時と大差ないよ
というのは半分冗談
激vem brincar、激Make A Difference、激VANITY ANGEL辺りで
bpm130くらいの16分ズレに慣れてから挑むといいよ
111 :
爆音で名前が聞こえません :2012/02/29(水) 11:35:28.14 ID:GpM/8oCH0
PFC狙うとかしんどいからやめとけ AAかAAAで十分
踊アンビリ初チャレンジ。 なにあの遠い配置(;´Д`) 4ミスであえなく終了…の時に「アブナーイ!」のアナウンスww クソッ、くやしいっ…でも…www
>>113 1P側から2P←→←のとこでいつもハズしてしまふ
あそこ抜けたら何とかなるんだろうがなー
アンビリDDPの遠配置は後ろ通しで踏めばOK
2P→は腰をグッと入れて踏みに行ったら出来た クリア直前で閉店したけどな!
踊プリンCUT1で繋いだらVOL106から113になったんですけど、もっと上がるか分かります? CUT外しても繋がるんですけど安定しないので、CUTありで上げられるだけ上げたいのです。
ではまずチカラを接続しようか
>>119 それ以上はのびないね。
というわけでチカラ接続頑張ってください。
ならCUT外したらええんとちゃう・・・?
>>119 CUT1で148、CUT2で160まで上がる。ソースは僕。
124 :
119 :2012/02/29(水) 22:48:07.64 ID:oEzilNcj0
おお、サンクス! なら148まではCUT1で上げることにします。 今からCUTなしで上げるとフルコン3回くらい必要になるので、時間かかりそうなんですよね。 前回足神まで上げたものの、仕事が忙しくてブランクがあったので、しばらくは繋がらなさそうなので•••
>>117 2Pの左右左はド根性で右足オンリー。
いやもうマジでこうしないと無理 orz
普通に右左右で踏むかな。FIREFIRE激とかパラX-SPとかで 出てくるから慣れてしまった。そして出来るようになると そこが一番楽しくなってしまう。
DP足17で一番弱い、一番強いとされているものと、 DP足18でヴァルキリー以外で一番弱いとされている物を参考までに教えていただきたい。 足17弱はnew decade 強はfascination MAXXでいいんですかね
弱は激ハデス、鬼pluto、鬼NGO、鬼赤ヨロロ、激アンチ 強は激ポゼ、激プルファス、鬼石原、鬼デルタ 個人的には鬼pluto最弱、激ポゼ最強 Lv18は鬼FAXXが割りと弱い。バー餅なら鬼DEADが弱く感じるらしい
バーなしクリア基準の前提で 17最弱はアンチorプルート、最強は激ポゼッション 18最弱は鬼トリガー・最強は鬼888じゃないかな。 激ポゼは体力的に18上位でもいいくらいに感じる。
>>127 最弱まではわからないけど激アンチ、激ニューディケ、鬼PLUTOや
激HADESは弱い。最強はわからんが、激ポゼ&FAXX、鬼石原は強い。
18は個人差あるので判断しにくいけど、鬼アンチは弱そう。
DPの鬼Δは18行ったぞ 今作ノンバー足神で17、18は全部踏んだ俺の考えだと、17で最弱って言ったら鬼Plutoか鬼NGOが思い浮かぶ。 今作は18一曲もクリアできてないけど前作クリアできたのは鬼Triggerと鬼冥だった。 前作足17で最後まで残ったのは激ポゼで結局クリアできなかったからバー無しなら間違いなく激ポゼが最強だと思う。
じゃあ俺は赤MAX鬼 17テキトーにしたけどこれだけ一発クリア 他の17は何回かやればクリアできる気配あるけどポゼは気配0だから困る 18で弱いのってプルファス激じゃね?早いからあれだけど低速は回復じゃないっけな
なんとなくクリアは出来る感はあるけど赤MAXはジャンプ地帯が鬼すぎて簡単とは呼べない
>>131 鬼Δ出来て激ポゼ出来なかったとかマジか…。
俺は激ポゼ出来たけど鬼Δは中盤以降棒立ちに近いわ。
>>132 プルファスは中堅だと思う。
俺は
17最弱はPluto
17最強はFAXX(前作ノンバーで唯一の未クリア)
18最弱はMAX300X(前作ノンバーで唯一のクリア)
今作のゲージだとニューディケ激は17中堅くらいな気がするなー 最弱は鬼プルートで最強はポゼ
最弱17はアンチかプルートっていう意見はよく見るよね
UPPERのDif、単独なら全曲フルコンできるのに コースになるとクリアできないorz
ぶっちゃけエンジョイLvが溜まってないからやってないんだが Chronos鬼(足15)ってどんな感じ? 譜面見ただけだと100秒出来るなら出来そうというか むしろ足15もなくね?って見えてしまうんだが
100secよりはしんどいよ休みが少ない 15の中では楽な方と思うけど あとジャンプ地帯の見切りが面倒くさい
降ってくる早さも考えようぜ。100秒の最も濃い部分が単純な配置で延々と降ってくる感じ まぁ無駄に濃いだけで、油断したら危ないのは最後の振りだけ、そこもLv14級 スタミナさえあればLv13が余裕残しで踏めたら粘ればどうにかなる譜面ではある 個人的に鬼サクラストームより弱いと思うので、Lv14強に紛れてもおかしくないとは思う
リズムがわけわからなくて 死ぬ気はしなかったけど余裕のDだった もっと音量高いゲーセンならいくらかマシになるんだろうけど
今日は雫の日だけどスルーした。 あの曲プレイしたくない。
フルコン難度は100秒のが上、クリア難度はクロノスのが上。 全体難でMAX300よりしんどい。 そんな譜面。
まずChronosは踏み方もそうだけど 判定の把握が難しい。
流石に激100秒よりフルコン簡単はなくね? 激100秒フルコン済みで切ってもGOOD1とかだけど鬼クロノスはGOOD以下大体10くらい出るよ 15の中ではし易いんだろうなーって気はするけどさ
888が1.5だと最後早い、等速だと詰まりすぎでクリアできん! そうだ、矢印を小さなのにすれば間隔が空くからクリアしやすくなるはず! ガシャーン 横の間隔も広いから余計にわけわかめ
147 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/03(土) 23:01:41.48 ID:nZaKFInh0
クリアできなくてもいいじゃん(いいじゃん)
>>146 俺と同じミスしてやがる…MEDIUMとNORMALの間があれば良いのにな
2倍でラスト途中まででも暗記すればクリアなら出来たぞ
BEAT-ARROWください
ミディアムにした時横が詰まれば良いのにって思ってる人は俺だけじゃないはず。
>>151 そんな事したら、縱連が本当にレザービームになってしまう…
どうせ高難易度曲はソフランがくるから、低速の練習したらどうか。 それともいちいち暗記するのか。
もういっそのこと激bagを等速FLATでマラソンしたらいいんじゃないかな。
矢印が横に詰まればカットインが表示できるじゃないか! 需要あるのかわからんけど
157 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/07(水) 08:26:46.74 ID:6BqsF3WH0
>>157 グレアタでもしようとしたんじゃないの?
159 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/07(水) 09:29:55.21 ID:5emvKr5MO
新筐体と旧筐体だと画面の倍率違うんだから、1倍から4倍まで0.25刻みでハイスピが欲しい。 弐寺だって、0.5=1.5倍、1.0=2倍、2.5=1.25倍、3=1.5倍、3.5=1.75倍、4=2倍以下略と言った感じに打ちやすい速度に変えれるんだし。
KONAMI「2倍から8倍までは0.25刻み。2未満は従来通り0.5刻みです」
>>157 152位の人は本気出したら970000はいきそう
半分Grで残り半分ずつMaとPaで680kぐらいだから 本気でそのスコアな気もする 極端にズレてるか音量が低いのか
Gr平均2点 Pe平均3点 Ma平均4点 OK平均4点 トータル250ノートとすると フリーズ無しの状態で満点が1000点 半分Grで250点 1/4Peで187.5点 1/4Maで250点 計687.5点 フリーズ全部OK取ってるわけだからもうちょっと高くなる気がする。
>>162 半分グレの人がGood以下を出さないとは思えないんよね…
>>164 俺はEXTREMEのときパフェ70グレ150でフルコンとか普通にあったぞ
>>164 コンボ繋ぐ能力とPa以上を出す能力は別だと思ってる
UPPERのDifは特に局所難はないし
>>163 コースは傾斜配点じゃなかったかなー?
あとの曲になるほど配点が多くなるやつ。
>>168 平均って書いてますやん。
Gr/P/M/OKが2曲ごとに
1/2/3/3
2/3/4/4
3/4/5./5と増える。
曲が進むとGood以下の失点が増えるけど
GrとPの失点はずっと一定。
Find You Again 191/25 Wings of an Angel 278/14 Until the End 272/30 Share The Love 219/9 I/O 254/12 CRAZY?LOVE 217/46 理論値:6289点 1ポイント当たり159.007…点 (1000000-660041)/159.01=2137.972… つまり全1431ノーツで2138ポイント損失すればいい マベもたまに出ると考えると6割ぐらいがグレか
あ、俺最初のIRの時PFCしたけどフルコンマーク緑色だったよ。 スコアの方はあってたんだけどマークだけ違ってた。 結構適当なんじゃない?
>>171 2回以上やらなかったか?
PFC出してもそれ以上のスコアでFCすると上書きされるよ。
久々にアンビリ踊が出たのでプレイしてみた。 序盤ミスりまくったものの中盤いい調子だったんだが、左右左で死んだ。 うん、あれは初見じゃ無理だw かといって、二見ならどうにかなるのかと聞かれても、どうにかなりそうな気が微塵もしないが。 誰かが言ってたように、気合いで右足だけで踏むしかないのかなあ。
174 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/08(木) 23:46:52.91 ID:1l12RzSE0
ランクBばかりでへったくそなままエンジョイレベル200超えてしまった。足龍はまだまだ遠いです…。
世の中にはまだまだFORMULAを拝めない人もいるのです。 あなたは幸せです。
>>173 アンビリ踊の2P←→←地帯と低速前がバランス崩しやすい。
靴やパネルの状態次第では余裕で転けるからなぁ…
でもアンビリは何かスコアでやすいよね 足12で唯一のAAAがアンビリ
>>172 いやー、フルコンした後にPFCでスコアごと上書きしたんだけどマークだけ緑色のまんま。
リザルトの写真もあるしコナミに抗議した方がいいかなぁ…
>>179 着物はあの捻りが2回もあるから、アンビリの方がまだ何とか。
アンビリはあの遠距離だけだしな 着物はそうはいかん
>>179 アンビリ踊も激も着物よりはだいぶ良心的だよねー
クレラブ激もダブルのが全然簡単だし
別曲で鬼畜junがくる布石なのか!?w
そして解禁するjunコース NORMAL 1.SUPER SAMURAI(踊) 2.CRAZY LOVE(踊) 3.UNBELIEVABLE (Sparky remix)(踊) 4.KIMONO PRINCESS(踊) 5.TWINKLE HEART(踊) 6.PARANOiA 〜HADES〜(激) DIFはもちろん・・・ という鬼畜な想像をしてしまいます
突っ込まないぞ・・・
>>183 1曲外してゲージ制にしてくれ…
外すのは(ry
俺は星野奏子ちゃんに突っ込みたい
>>183 シルバードリームが抜けてるぞっと
jun Sコースとjun Hコースで
Hコースはトゥルラブ、ハッピーエンジェル、ラズベリー、サンキス、チンクルハートでゲージ
Sは侍、シルドリ、着物、クレラブ、アンビリ、ハデスで電池ってのはどうだろう
チンクルハートはドSじゃないと予想
俺ならHコースだけで1年遊べる
前作でTAGコースあったしjunコースほんとにあるかもね ぜひドSコースでお願いしますコンマイさん
一曲目にいきなりHiDOSとかか それじゃプルートコースとあまり変わらんか
plutoコース楽しかったなあ ハデス気合で乗り切って安心してたらぷるふぁす初見で台落ちしかけたのはいい思い出 冥がウイニングラン過ぎた…
ぞっとって・・・懐かしいんだぞっと 新コース CUT1 1.鬼Healing-D-Vision 2.鬼エタラブ 3.鬼ΔMAX 4.鬼ポゼッション 5.鬼Valkyrie dimention
スイスイが涙目でいらっしゃる コースに加えて差し上げろ
>>189 >一曲目にいきなりHiDOSとかか
SN2で実在した。
それもオプション変更できない鬼コースで。
難易度も激ではなく鬼。
1曲目突破者ゼロって言う
アンビリ踊の→←→が繋がって嬉しかった件
>>193 みんな即死するから記念プレイするだけでランキングに乗れるって評判だったな……
なにそれこわい
10位のプレイ時間50秒弱
俺も60位台にランクインしてる 問題は今やってもおそらく全く伸びないことであろう
85位の人一歩も踏んでない……アンコールのプリン状態か
202 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/11(日) 01:33:22.60 ID:PsQkOOaW0
X2新規なので知らなかったwww これホントすごいなwwww 一位の彼が後に意地でハデス様フルコンした裏にはこれがあったのか
ボスラッシュSN2は鬼プリンの存在をチラッと見せるためだけにあったようなもんだと思ってる。
SN1 BossRush episode IV(電池4本) 激天ヒー 鬼鯖 激CHAOS 鬼FAXX 鬼HDV SPはあれだ、カモーンってやつだ、 当時はこのコースの存在そのものが。威圧感が半端なかった。 これってリリースされて5年半以上経ってるけど、 電池4本クリアできる人って、日本にどれだけいるんだろうか?
>>198 TAKASKE-さんでも一分半持たないとか、ドンだけ鬼畜やねん。
ところで、二曲目以降ってどうなってるの?
ネタで挑んだけどマジで一瞬だったな。 今はない元マイホの名前とともに載ってるのが感慨深い。
208 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/11(日) 11:15:02.26 ID:Q+Mscyau0
>>207 HADES抜けたらほぼウイニングランww
>>208 鬼プリンが無理。
DPはEXTRAでクリアしたって話を聞いたことがない。
>>209 SN2当時は全解禁されてもEXTRAでHADESの鬼を選ぶことはできなかったはず。
FINALからは勝手に赤文字になって激までしか選べなかった。
よって鬼が選べたのは3曲設定だと1曲目と2曲目だけ。
>>210 「現在でも」って言葉が抜けてた。
SN2当時の話じゃなくて、X3になった今でも抜けたって話を聞いたことがないと言いたかった。
↑すまん、HADESじゃなくてプリンの話だったか。 ただ赤文字曲は全て同じ。 NGOはアンコ、UnrealはEXTRA以降になると通常の色に戻った。 アンコ曲はFINAL以降はずっと赤。
>>212 SN2当時の仕様をすっかり忘れてたけど、そもそもEXTRAで鬼ハデスや鬼プリンを選ぼうなんて思ったこともないわwww
1曲目以外に選んだことがない(´・ω・`)
EXTRAクリアされてないと言ったのは、あくまで俺が知ってる範囲での話。
実際はすでに抜けてる可能性もある。
バー持ちだけどもvalkyrie dimension(激)のラストの高速滝がどうしても抜けられない。 基本的にバー持ちクリア→バー無しに挑戦って流れで動いてるからあんまそこは気にしないでくれ。 高速滝に入る直前の16分に同時が混じってる辺りからゲージ減らされる。 そこを適当に耐えても赤ゲージぐらいにまでやられる。 でその後の高速滝でアシタガアルサー状態。 その他は問題ないんだがなぁ・・・ 2倍速でやってるんだけどやっぱり最後が早すぎて見えない。 でもそれより遅くすると普通の場所が見えん。 逆に2倍速でも普通の場所が遅く見えるレベルだからなぁ 滝も長いから覚えづらいし。 超えた方々はどうやって超えたの?コツとかありますかね。 ここ10回ぐらいやってるけど全部そこでやられてるんで。 高速滝の最後のノーツの「ダーン」を踏み外してフェードした時は発狂しそうになった。
>>215 俺は1.5速で超高速からの数ノートだけ暗記でクリアした。
>>215 バーなしでHS2かけてクリア安定(スコアは870k)してるけど、
バーなしではラストの滝は最初の12歩ぐらいまでしかまともに踏めないので、ラス滝前のミスを減らさないとまずクリアできない。
挑戦レベルでは16分同時が絡むところまではゲージ満タンで到達してることが最低ライン。
ラス滝前でゲージ3分の2ぐらいは残ってないと難しい。
ラス滝前部分の個別の攻略法としては、
(1)16分同時は拾わなくてもいい。
(2)そのあとのひねり9連は左足で入ることを覚えておく。
まともに踏めなくてもいいから、とにかく1P側でジタバタする。
(3)ラス滝前の最後の2P側への高速渡りはそんなに難しくないので、ここが踏めてないならまずはここをそれなりに踏めるようになろう。
ゲージをある程度維持できるようになれば、ラストの滝は最初の2P側から1P側に移動するまでの部分を覚えてればクリアだけならOK。
1P側まで踏んだらあとは1P側でばたばた暴れていればクリアできると思う。
最後のフリーズが見えてるならクリアは十分射程圏内だと思います。頑張ってくだしあ。
バーなしで870kとか化け物すぎる…
いやでもあれラストが足18なだけで、それ以外は足15、16くらいの譜面だから案外スコアは狙える。
一回ピタッと止まった後はずっと18ぐらいの破壊力はあるぞ 17が4曲だけフルコンの俺じゃ全く歯が立たない
今日SigSigの日なのに、踏むの忘れてた。
DP激Sig、入り足を間違えると辛いところが2箇所ある。 ここ慣れるまで時間がかかる。
SigSigは、激にしろ鬼にしろ「DPだから」と言うことでとりあえず中央に立ち、最初の一歩を右足で踏むとはまるよな。 2Pポジションからスタートするのが正解なら最初から言ってよ。
あれムカつくよね DPで練習してきたことが否定される感じ
何も考えずに右足で踏んで何も考えずにジャンプしてスイッチしてた
今までそんな開幕トラップって無かったよな?
なかったはず。 REBORN MAGICも同じ罠じゃないか。
sigsigのあれは罠というよりDP知らない人が作ったって丸分かりだよな リボーンは 激=DP知らないやつが1小節2小節のパターンアイデアを繋げて作った感じ 踊=DP熟知してる人が作ったものを改悪しておかしくした感じ
罠と言うほどのものではないと思うが、EXTREMEのTEARS激の最初の3歩は後ろ向いて踏むのが正解だと思う。
サンキスの初っぱなは罠だろ
232 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/13(火) 05:50:40.77 ID:jDdN9NJw0
エンジョイLV200超えで未だに足皇帝の超絶下手くそでも12でフルコンAAを出させてくれたsigsigは神曲。
>>232 お前は足王の俺に喧嘩を売ったな
まあ今作は無理に上げてないけど
sigsigの最初は右足からいってもちょっと足伸ばしてふらふらしながら耐えるのが楽しいよ
sigsig激の開幕なんて六本木DP踊の共通地帯に比べたら全然罠でもなんでもないじゃないか
最初に真ん中に立つと微妙にはまる譜面なんていくらでもあるのに何騒いでるんだ?
ハイスピ落とせば、二歩目がどう来るかくらい解るのに
六本木A踊とかC激なら罠だけどあんだけ単押しなだけのとこで罠と申されても下手としか
>>237 言われてるのは5・6歩目で一歩目じゃ分からない配置だからハイスピ関係ないね
10年ぶりぐらいにDDRやったら面白いね 足7ぐらいが限界だけどDP最高だわ 今日からがんばります
>>237 悪かったね、等速ONLYプレイヤーだよ。(JetWorldを除く)
つか、序盤はしばらくFAだし、初見なら普通にだまされるだろ。
UPPERのNORMAL3曲目で落ちた 30万点くらいで何位になるのかなと思ったら同じような人がたくさんいた
夏恋歌[楽](足8)、初心者の交互踏み練習曲にいいかも。 前方向限定で多彩な渡りが出てくるぞ。 1P左から2P右まで全部踏んでく奴と、その180度反転が両方入ってるのが○。
楽で8とはまた高難度だな
ごめんね、たかし…カーチャンまた間違えちゃったの。 [楽]は足6、[踊]が足9、[激]が足12だったの。 [踊]は後退渡りと裏拍スタートの八分細切れ譜面だったの…ゴメンね。
結局濁流はどうなったのかなー 前にここでいろいろ予想されてたの面白かったんだが、誰かログ保存してない?
DP激、マジで8分で濁流だったwww カニ歩きで2往復させられる
なんだカニか せせらぎレベル
スマン訂正 サビから1往復が何回もだ 後バネ激ラストみたいなのもあって踏みづらかった 花火に合わせて同時踏み楽しいれす^q^
>>248 なんだかにかって油断してると、そっちでかよ!ってなるよ
隅田川激は中々楽しい譜面だった
でも濁流2回とも全く同じ配置なのはどうかと思う。
君の家の近くの川は逆流するんか?
まあ濁流はどんな譜面にしてもなにかしらどこかしら不満は出るよね 譜面担当したスタッフも相当なプレッシャーだったんじゃなかろうか なので落としどころとしてはあんなものかなー、とは思う
>>252 指でもひたすら繰り返しだし、そこはそれでいいんじゃね?
DDRは同じ配置のリピートが来ると違和感がある セイバーの中盤、アンビリのサビ部分みたいに何度も繰り返されるところは 何回同じのを踏ませるのか、いつ終わるのかって、ストレスゲーにしかなってない
隅田川の濁流の部分は是非、鬼で同時踏み混じりを(ry
あんなのでストレス貯まるならやめたらええんちゃう? セイバー中盤は曲調変わって譜面変わるてのだからあれを毎回変えられたほうが変だわ
259 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/14(水) 22:42:03.21 ID:Q8WJSFXX0
ティンクル踊ってきたけど、かなりの良譜面だった。 SP,DP両方踊ってみたけど、やっぱりDPの激がいいね! ほどよい遠方配置がビシッと決まるとテンションが上がる。
デイリーでウンコ譜面ばかり来たから鵜呑みに出来んな
雫以外は普通に良譜面だっただろ
>>261 かまってやるな。
そいつは発狂意外は全てダメとか言う奴なんだから。
ESP繚乱とかEDPしぐとか曲の人気と譜面傾向の人気が釣り合ってないように感じた。 解禁してもガム曲のような扱いで終わりだろうな… とは言うものの色んな譜面の種類があるのはいいことだし、ピッタリ来た人もいるはずだから否定はしない。
繚乱は譜面の唐突さと曲の流れが一致してなかった あの譜面なんか嫌いだ
>人気と譜面傾向の人気が釣り合ってないように感じた >譜面の唐突さと曲の流れが一致してなかった お前ら何言ってんのかイミフ
>>263 が言いたいのは「人気度や認知度がある曲にニッチな
譜面内容にしたから不満が多い」って言いたいんじゃないのかな
移植曲とか目玉曲は万人受けする譜面を作ったほうが無難だと
セカ天もChallenge無かったら糞譜面って叩いてただろ ようはそういうこった
無難な譜面ってのはよくわからないけど、とりあえず 極端に踏みづらくなければいいや。
人気とか万人受けとか別にして、TWINKLEの停止はいらない気が…
>>267 EXTREMEのロケテでVに鬼がなく、激が簡単すぎると叩かれてたな
製品版で追加されたけど
デイリーは全体的に良譜面だと感じたけど 逆に無難な譜面って何だよ
>>267 むしろchallengeが糞譜面な気が。。。
激譜面は糞じゃないけど空気。
>>266 普通のレスに見せかけて認知とニッチをかけた高度なギャグを仕込んでくるとは・・・
>>270 スキメロEDITのように特徴がなく単調な譜面
トゥインクルハートEDP超楽しい!! 隅田川EDPクソツマンネ… この差は一体・・・
セカ天鬼は無理に16分詰め込んで難易度上げるよりも 途中にちょっと回転推奨譜面混ぜながらずっと左右振り回しの方が やる方も見るほうもいいんじゃなかろうかと今更ながらに…
2回目の3倍アイスクリーム前の16分3連×5ができない テッテレテッテレテッテレテッテレのとこね クリアはできるけどつながらない つま先オンリーです
EDPって何?TMPのDIFFICULT?
隅田川の濁流はやっぱ交互だったかー素直で良いのではないのでしょうか 繰り返しが多いのは指と合わせたのでしょう多分
>>276 あれはある程度慣れが必要かもしれない。
ロケテ譜面がそのまま来てたらバーなしでの接続はまず不可能だったな…
それを言ったらVとかどうするの
FLOWERとアルスト楽しみだな〜
>>279 どうせならロケテのままがよかった
ロケテで1度やったけど、バーなくても一発接続できた
どこまでjubeatと似せてどこまで面白い譜面にするか折り合いをつけたのが今の譜面なんじゃね なんか自分に合わない譜面なのか接続できないのかスコアでないのか知らんけど すぐにクソ譜面だとか譜面作成者は分かってないとか言うヤツが最近 理屈じゃなくてDDRでケリをつけるようになると中級者
>>277 EXPERT DPの略。DP激譜面の意味
(存在しない)→SDP→MDP→激DP→EDP、の流れであってる?
習 なし 楽 BDP BASIC 踊 DDP DIFFICULT 激 EDP EXPART 鬼 CDP CHALLENGE
288 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/16(金) 12:37:22.80 ID:v1MSEibYO
習(しゅう) GDP BEGINNER 楽(らく) BDP BASIC 踊(おどる) DDP DIFFICULT 激(げき) EDP EXPART 鬼(おに) CDP CHALLENGE
踊は「よう」じゃなかったっけ というかDPにビギナーは…
北米の家庭用にはあるぞDPビギナー
僕らは夢みて〜るか〜
隅田川のエキスパート超たのしい 運動量も多いし言うことないね
TAG新曲がTheory of Eternityにしか聞こえねー! でも踏みやすくてスコア出たからいいや
FLOWER激13にしては弱い感じだった
今のところ全部無難という感じ いや、roppongi見たいなのばかり来られても困るけどさ
>>294 マジかよ。
同時絡みの配置ムズ過ぎるだろ…。
まぁレスキューミーよりははるかに楽だけど。
俺も弱いと感じたけど、リフレクでリズムに慣れてた影響もありそう 98万とか出て足13で一番スコア高くなった
激FLOWERがレスキューミーと同じ13なんて認めん、認めんぞおおおおお
フラワーは新曲13では2番目に難しいと思った。 他は初見995とか出てるけどこれは980だったし。 踊が一番乗りやすくて楽しかったわ。 楽は歯抜け具合がもやっとした。
俺は楽フラワーが1番楽しかったなぁ。 まあ、この辺は個人の好みだろうけど。 あと、激フラワーの同時踏み難しいです…
EDPアルストロメリア楽しすぎワロタ
>>302 超楽しいよね!!トゥインクルも楽しい!!
しかし両方とも激譜面がグレ1地獄にハマった・・・
隅田川、激譜面はいいんだけど、あの機械声苦手だわ
ある種ボカロの元祖みたいなものだしな。
慣れれば余裕
アンビリ激、EXTRAで2回挑戦してきたけど、 2回とも開始直後の縦2連でライフ2、3個落ちる… みんなどうやって踏んでるんだ?交互?スイッチ?
>>307 体力に余裕があればスイッチで交互、
足18でEXTRA突入とかでヘロヘロな時は片足で2連+1でやってる。
EDP花スコア出にくい。 判定早めかと思ったらそうじゃない場所もあるし。
>>307 フリーズのデッデッ後の2←2↓2←2←2↑は右足から交互
1↓1→2←2↓みたいによくあるアーチパターンの応用と思えばどうにか
左足が体より右に行く配置だから苦しいけど頑張れ
プルート鬼に似たような配置が多い
>>308 はこう?
左右______
_|______
_|_左____
___|____
___|右___
_____左__
____右___
____左___
______右_
___左____
>>310 はこう?
左右______
_|______
_|_左____
___|____
___|右___
_____左__
____右___
____右___
______左_
___右____
だとしたら
>>308 が正解ぽいなあ
>>311 踏み方に正解不正解はないよ
自分が踏みやすい踏み方がその人にとっての正解
まぁ、アンビリの縦連はスイッチ推奨だけどね
313 :
308 :2012/03/18(日) 02:47:04.39 ID:6Fx36Ppm0
>>311 >>308 の交互も
>>310 も
左右______
_|______
_|_左____
___|____
___|右___
_____左__
____右___
____左___
______右_
___左____
で、
>>308 のヘロヘロの時の踏み方が間違ってた。
正しくはこう。
左右______
_|______
_|_左____
___|____
___|右___
_____右__
____左___
____左___
______右_
___左____
こっちの方が体力の消耗は少ない。
意識して踏まないとグレ出るけどコンボ切らない事だけ考えるならこっちのが楽。
その後はしばらく楽だから大丈夫と思うけど、
中央同時フリーズの次のフリーズ1歩目と1P左右同時からのフリーズは両方右足から入らないとキツい。
314 :
308 :2012/03/18(日) 03:09:51.00 ID:6Fx36Ppm0
追記。 難所は1回目16分9連の後のこの部分。ずっと右を向いたまま踏む。津軽をちょっと難しくした感じ。 スライドするなら右側の方法が楽。 _______右 _______右 ____左___ ____左___ _____右__ _____左__ _______左 _______右 ____右___ ____左___ ___左____ ___右____ 右_______ 左_______ __左_____ __右_____ 右_______ 左_______ ___左____ ___右____ _右______ _右______ 左_______ 左_______ ___右____ ___右____ ____左___ ____左___ _______右 _______右 その次の塊は前通しすれば交互行けるけどスライド2回入れた方が楽。 左_______ ___右____ ____右___ _左______ ___右____ ____左___ ______右_ _______右 _____左__ そして最大の難所が2回目の16分9連。 手前に8分が2つくっついてるけど、右足から入って16分1歩目踏む瞬間から右斜め前方向を向くぐらいのつもりで行かないと一気にライフ持ってかれる。 まぁ足16の中ではダントツに簡単だと思うから頑張れ。
315 :
310 :2012/03/18(日) 09:59:45.36 ID:vFkJFk1F0
>>311 交互って書いてあるのになんで右二回入れたんだよ
>>313 アドバイスサンクス!
スイッチ練習します。これで16分までいけるかな…。
まだ足15未クリアが多いのだけど、頑張ってみる。
EDPアンビリはほんとよくできた譜面だと思う。 まだEXTRAでも抜けられてないけど面白い。
ティンクル鬼踏んできた ホント強化版エアスペって感じ ふくらはぎが疲れる
Twinkle鬼ってデイリーで解禁なのかぁ明日踏んでくる BPM185でエアスペ譜面とは萌えすぐる
4日目の俺には解禁されなかった。 5日目の1クレ目ではないかと。
DP鬼チンクルやってきたが足11どころじゃねーぞアレ
今日はSigSigの日じゃなかったの? 先週踏み損ねたから、今日こそ踏もうと思ってたのに。
久しぶりに鬼鯖やったらフルボッコにされた 鬼鯖の後半って重心を真ん中へおかずに、全身で1P2Pへ取りに行ったほうがいいのです?
1p2pそれぞれのサイドである程度踏まされるから、 無理に中心にいようとしてもバランス崩さない? 割り切って両サイド捨てるならありかもだけど。
それはすなわち死を意味する
>>326 バランスは崩さないけど、ぜんぜん取れないし、足が痛い
やっぱり、ちゃんと移動したほうが安定しそうですね
トゥインクル鬼のAIR値について今日起こった現象の報告 一回ショックアローでNG出して残りはフルコンしてクリアしたらAIR伸びて200になった。 確かAIR値算出は、MAXが「同時押しとショックアローの合計数」でテンプレによると「AIR:ジャンプ譜面のGREAT以上の率 」なわけだよな ショックアローはミスっても影響しないのかな?
ショックアロー全部踏めばわかる。
内部で200以上行ってる可能性もある
足19両方クリアしてる人って全国にどれ位いるんだろ? 100人ぐらいかな?
SPはいるだろうけど、DPの19クリア者って100人もいるのか? DP超発狂をやってる奴がそんなにいる気がしないんだが…。
ポゼなんて激ですらBがいいところなのに 鬼なんてやる気すら起きない・・・ orz 19の壁は厚い。
壁≒絶壁≒まな板→ハァハァ
おまわりさんこの人です
チ、チンコルのAIR値が限界突破してるでー!?!?!?フォー!?!?
100人もいないだろ… ノンバーだと更に減りそう。 X3ゲージだと…いるのかね?
踊プリンフルコンしてVol170まで上がったんですけど、今回も172まで上がるか分かりますか?
>>339 分からん。Airはエアスペ200から194くらいに落ちたかもって意見が出てるので、
途中で変わる可能性もありそう。
上げるなら今の内かも知れん
341 :
339 :2012/03/22(木) 07:18:33.34 ID:7qO7V2xU0
>>340 自分の場合、エアスペは確か196で止まった気がします。
今度行った時に確認してみます。
>>339 VOLTAGEは前作と変わってないらしいので、踊プリンは174まで伸びるはず。
>>342 前作とは変わってないけど、174じゃないです。
変わってないのってSTRじゃないの
華爛漫の踊がもう少しで繋げられるかどうかの足前です 1P2P双方が絡む八分の譜面が苦手なのですが、練習になる曲譜面などあれば教えていただけますか
>>343 踊プリンのVOL174は間違ってない。
フルコンして174にならないのなら上昇制限に引っ掛かってる。
>>344 DPは激ポゼでVOL200が確認されてるのでVOLも前作と同じ。
激隅田川がおだやかで安心した
8分ジャンプの無いパラノイア激だよありゃ
何かあったかい?
あったかい?それは私の御稲荷さんだッ
アルスト鬼かーDPどんなんだろ
トゥインクルハートCDPフルコンするにはどういう練習したらいいの…
>>354 銀パネルに乗って小ジャンプしまくるのはダメなん?
SA譜面てあんまりないからなあ…
SPだとわりと簡単なんだけどなー
DPだと渡り+SAのところがマジどう踏んだらいいのか
ティンクル鬼にそんな厳しいところあったっけ? がんばればフルコンぐらいなら何とかいけると思ってるんだけど。
↑ ■ ↑ ← →← → ↓ ■ ↓ ■の部分を上下同時の要領で踏めばOK ショックアロー譜面は使えるパネルが増えた感じがして楽しい
>>357 それやろうとしてパネルにちょっと足が触れちゃってビリビリってのがよくあるパターンだわw
まずは鬼女で足を慣らしてから鬼チンだ。
↑■■↑
←■→←■→
↓■■↓
ここも使おうぜ。四隅はあまり使う事が無いと思う。
>>355 PFCとか狙うなら小ジャンプの方が確実と思うけど
FCで良いならBPM速いし大ジャンプの方が多分安定すると思う。
特に良くビリビリする人は。
小ジャンプにしても大ジャンプにしてもsmoooooooochよりは楽じゃないかな。
SA渡りと大ジャンプならスムーチ鬼が練習になる気がする いろんな場所の銀パネ使えるようになると楽しいよね
sA大ジャンプよけって超楽しいんだけもも、体力消費がはげももんが
俺は大ジャンプで激しく体力消費すること自体が楽しい
俺はずっとぴょんぴょんし続ける方が足がパンパンになってキツい
スムーチと女々しくてはムービーのせいで大ジャンプしたくなってしまう
よっしゃあぁやっとアマルガ抜けたあ! アンビリ10歩で落ちたあぁぁ! 今更でスマン
銀パネ避けといえば1Pと2Pの間の上下に体を退避させるものだと昔は思ってたが 以前1Pの真ん中と2Pの真ん中に足出して体はその中間で銀パネ退避やってる人をみて目から鱗だった
>>367 俺も理論上その避けが活用できるのは分かってはいるんだが
どーしても同じような避け方になってしまう自分がいる
原因としては身長も股下も小さいのが原因かもしらんが\(^o^)/
oh...何で同じ言葉を2回打っちゃうんだ…酒のせいだなこれは 今度ほろ酔いで女々しくて・スムーチ・ティンクル鬼やってくるわ
酔っ払ってるときにジャンプ曲はあぶない(いろんな意味で)
DP鬼プルファスで幸せになれるよ!
楽になれる気はするけど幸せかは議論の余地がある
14でAAが出しやすい曲ってなにがあるん? 今AAが出てるのがDoLL,sakura storm,オンバウ,ふちん○んみたいな 14としては弱めなんじゃないかなーっていう曲で、 AAがでそう(93〜94)なのが Second Heaven,オンブレ,トリップマシーンのXスペ,アマルガ・・・くらいの現状 個人的には変則的(ソフラン、停止)でなくて、ひねりとか渡りがあったほうが踏みやすかった
ZETAいけるんじゃね
14は天ヒーだけAAで後はAかBだけど 停止は一箇所だけだしボックスと要所でスライド出来れば簡単
CAPTAIN JACKが一番楽だと思う。 というか、なんでアレ未だに14なんだ?
future gazerと共に13でいいって感じだなー
まだ踊7あたりでB CとまりのDP初心者なのですが、 その辺でオススメ曲とかありますか? ビジステ、トラボルタ、ボックスステップ等は できてるか微妙な感じです。 今若干無理目に踊であそんでるんですが、 楽埋めていったほうがいいのか無理めでも踏んでいって慣れたほうがいいのか迷ってます。
>>378 DP wikiの危険曲は避けて
イントロ聞いて気に入ったやつを
踏みまくれば良いかと
>>378 あと、なるべくmissの数を減らすように心がけたほうがいいよ
同じようにBやCのスコアでも、missが少ないってことは、踏み方はあってるってなるし。
>>378 最近だと隅田川の楽は練習に向いてると思った
とりあえずフルコン頑張ってみてはどうか
>>378 ブラインドジャスティスが総合譜面だったと思うから、あれの普をフルコンしてみるとか
あわわわ、沢山レスきてたありがとうございます!
>>379 危険曲は今の所避けてます‥多分
好きな曲の踊譜面が早く踏みたくて背伸びしてしまってるかもしれません。
とりあえず埋め頑張ります。
>>381 隅田川の楽は好きすぎて一日一回踏んでますw
フルコンはして‥たような、してなかったような…。
>>382 BlindJusticeも好きな曲なので、spの時はよく踏んでました。楽と踊フルコンはできてないので目指してみます。
スタミナが足りなくて途中で息切れするのは単に体力不足?
踊7~8で頻発してきてて困る…。
>>345 後半の197拍目の1P2P同時以降の6小節はなかなかできなかったけど、完全交互での踏み方に落ち着いた。
他でこんな踏み方させるのはこれよりもレベルの高い曲ばかり(楽ポゼとか?)だから、
そのときはイメトレしかなかったなぁ、私の場合。
>>383 DPだと横方向の動きが加わるからSPに比べて息があがりやすくはある
ただ、息切れの程度にもよるけど、その程度のレベルで肩で息をするほどの
息切れを起こしているとしたら単純に動きが大きくなりすぎてるんだと思う
自分の踏めるレベルの上限付近だと、どうしても動きが大きくなりがちだし、
上手くなれば無駄な動きを減らして息の上がらない踏み方も出来るようになるから、
現状ではそこまで気にしないでもいいと思う
>>385 あ、確かに、今の私には難しい譜面は動きに無駄多いしスライド無理やりしたりです…。
まずは地道に続けて行こうと思います。
DP鬼アルスト、最初はあの4分SA地帯はひでえ配置だと思ったけど 冷静に考えれば1Pと2Pの中央銀パネルに両足を置いて 大股開きで矢印踏めば簡単に繋げる。 一番の鬼門は8分滝中のSA。 これをジャンプしないで銀パネル使って交互に踏むのは まだまだ時間がかかりそうだ。
>>378 マックスラブ[楽]はどうだろうか。
次のレベルに繋がる体力もつくし、間奏部は綺麗に八の字わたり交互を覚えられる。
あとは八の字渡りを順逆と空踏みして体に馴染ませると上達が早いかも。
中央から上下というステップは遠い方の足で踏む、という交互踏みの基本ができないと
この先で行き詰まってしまうと思う。
自分はまだSPを始めたばかりで、SP足12をB〜Cでクリアするレベルなのですが この状態でDPを始めるのはどうなんでしょうか?実際そういう方はいますか?
>>389 始める時期なんぞ関係ないと思う、環境が許せばやりたいと思ったらやればいいと思う。
俺はSP12がギリギリクリアぐらいから本格的にDP転向したよ
>>389 378だけど、わたしはsp踊8クリアくらいから始めて2週目位。
ってのもいるので、きにしなくて大丈夫だと思います!
音ゲー歴はあんまないので、8分が苦手w
まずは台落ちに注意 ってもみんな一度はやるがな
台落ちはしたことないけど、最近バーに足を当てるようになってきた…
台落ちはしたことないけど、最近バーに足を当てるようになってきた…
>バーに足を当てるようになってきた それ超わかるわ。特に後ろ向きで移動する時に 「↓」を踏もうとすると当たることがある。
DPやって3年くらいになるけどバーに足ぶつける時はけっこうある。
MAX LOVEと、隅田川フルコンできたー! BlindJusticeは現在進行形で…。 miss1~3だけど、ちょこちょこバランス崩しそうになります…orz 足運びを考えるほどドツボになってる感じです…
>>394-396 パネルの位置把握出来てないならサイレントヒル激からやり直すと良いと思う。
バーに足ぶつけたら一発で即死しかねないから困る ↓から後ろ通しのボックスは、バーが邪魔で事実上踏めないのが残念でね
AFRONOVA PRIMEVALは台落ち体験するのにいい
昨日着物激で台落ちしたよ恥ずかしい/(^o^)\ 知人が居て本当によかった…。
初代からずっとDPやってるが、X2まで一度も台落ちを経験したことなかった 3rd時代にパラリバやって台の上でコケたことはある
俺も台落ちやジェットボディは無いな。
アンビリ踊がクリアできない 最高到達地点が例の2P左右左 そこまでにミスを減らして捨てた方が無難?
イエス
4ヶ月前の私がいるなあ…。そこから現在まで頑張って、レベル12挑戦ぐらいまでは上手くなれたよ。
運動音痴、SP未経験の私でも大丈夫だったんだから、
>>397 もすぐに上達する!頑張れ!
8レベルのアロー達は、基本的に四分八分四分の3つまでが一つの塊になってる(経験則)。
アロー単体を目押ししがちなSPの踏みかたではなく、塊として認識していくようにすると余裕ができて安定すると思う。
確かに塊として見る事で確かにマベは取りづらくなるけど、
この塊はこちらの足から踏む、というのが、やりこむうちに勝手に出来るようになってくるはず。
ちょっと意地悪だしbpm早めだけなんだけど、「ウェイティング4U」[楽]がその辺のスパーリングに重宝したよ。
先週キモプリ踊に挑んで台落ちした俺が通りますよ
>>378 皆も言ってるが隅田川楽、クレイジーラブ楽は練習曲として最適
足7・8でお薦めは
ゲイシャ楽(X)koko,soko踊(X)
TRUELOVE踊(SN1)Whynot楽(SN2)
スムーチ踊(X2)ダジリン秋葉踊(X2)
ピアスザスカイ楽(X2)
408 :
397 :2012/03/25(日) 20:56:01.91 ID:F7cxIe0X0
BlindJustice楽もフルコンしてきました!
右膝がおかしいので、楽中心でプレイ。
>>406 4ヶ月でそこまでいけるものなのですか…!
塊としては多分見れてるのですが、どうも苦手なパターンのものがあって、
そこで諦めてしまうことが時々…。
いろんな曲プレイしつつ、何が苦手かしっかり探っていこうとおもいます。
ウェイティング4u楽がんばってみます。
>>407 沢山オススメ曲ありがとうございます!
ゲイシャとスムーチ以外は未プレイでした、来週の課題にしてみたいと思います。
鬼鯖やっとクリア! 510kでレーダー微動だにせず!
>>409 おめでとう!
ってかよくそんなんでクリアできるなwww
アペトラでDDRやりに来たんだけどTWINKLEHEARTの停止にまた引っかかった、死にたい・・・
ちがーうでしょー
>>412 そこは停止! 私踏んでもらいたいのは↓!!
マぁマさぁーんマぁマさぁーん
クッキングストーップ!
ディナー メイキング ストーップ!!
なつかしい
最近話に出てくる「ちんこ」ってなんの曲ですか? あと、「鬼ちんこ」とか「鬼金たま」とか… ググってもろくなページでなくて分かりませんゆえ
>>415 TWINKLE HEART
鬼はCHALLANGE譜面
指スレで発生した気がするんだけどなぜかDDRスレだけで流行ってる
金たまはごめんわからない
流行ってるというか一部の下ネタerが連呼してるだけ
>>416 分かりました!ありがとうございます!金たまは自分で調べてみます!
あと「おちんちんかゆいかゆーい」とか「おちんぽみるくくさいくさい」
これらもやはりトゥインクルで間違いないですよね?
どこで言われてるんだそれ 気持ち悪いから他スレでやって
ネタだろうけど ミルクといったら Love2シュガーかもな 多分違うけど
421 :
406 :2012/03/26(月) 23:50:38.02 ID:iHQswSKhO
>>408 「ウェイティング4U」は当時の私が苦手だった足使いが頻出したので克服のために使ってました。もしかしたら[踊]だったかも…スマヌ。
三十路スレの先輩がたからアドバイスをもらって成長できたので、
半年ぐらい前からログを追ってみると参考になるかもしれない。
隅田川鬼気になる
濁流をDDRでやるのかい
激では8分だった濁流地帯が鬼では配置はそのまま16分に!
隅田川鬼踏んできた 濁流地帯はSPと同じく同時になってる 16分は3連のみでほとんど(全部?)地団駄だった リズムは最後以外ほぼSPと同じだと思う クレラブ860kの足龍から見て15弱〜中ってとこかと Unrealよりは踏みやすい配置だけど長いのでMISS多目になるね
鬼田川見てみた。 SP激アンリアルみたいな譜面。サビ以外はまだなんとか なりそうだったが、正直面白味はない感じ。
TAGコースNの1曲目がすげえ罠だった、ライフ制だったら死んでたわ あれどう考えても激より難しいだろ
隅田川鬼 エリアTOPがDだった。 エリアTOP行けると思ったら落ちた。 (足16全曲クリア安定の実力です)
>>429 16はアラビアと超侍しかクリアできんが
3回やって3回ともクリアはできた
個人差の強い譜面なのかな
>>428 Get Back Up!もそうだが、踊の癖に妙に踏みづらいから困る
て言うか海外CS曲の踊譜面は地雷が多い。 WPやUntilなど曲者揃い。
ノンバー足神だけど隅田川鬼はBだった。 これが15なら鬼鯖は14で良い。
それはない 要求体力のレベル違う ノンバー足龍だけど隅田川初見クリアだけど鬼鯖はたまにしかできん
やっとDPに慣れてきたと思って噂の六本木A踊を初めて挑戦してきたけど死ぬかと思った。 ヨロロ楽は楽しく思えたけどパラノイア楽は凄く難しく感じた。 アルスト激とカムバック激はSPより楽しかったけど7をフルコンできないレベルではクリアがやっとだった。 もちろんバーとハイスピ無しだけど、どこら辺で練習すればいいの?
どこら辺ってそりゃぁ筐体の上だろう …という冗談はさておきSPをどのぐらいやってるかによる気がしますねぇ。 SPをそこそこやってればリズムはわかっていると思うのでDP特有の配置が多い譜面を探して踏んでみてください。 レベル7〜9がよいかと思います。 表拍からスタートする8分3連・5連・7連は交互に踏めるように意識して踏みましょう。 レベル7はとりあえず1曲フルコンを目指しましょう。 DP専ならレベル6〜8くらいで8分3連をきちんと交互で踏めるように訓練して下さい。 BPM110〜150くらいのゆったり目の曲がよいと思います。
>>436 確かに筐体の上が一番の練習になるなw
SPのクリアは15~16(X2ゲージなら激17を4曲クリアできた)
スコアは11~12の得意曲なら安定しないけどAA
フルコンは12~13なので中級者卒業付近か?
元はと言えばDPの4〜5でリズムの取る練習をし始めたのが始まり。
438 :
436 :2012/03/29(木) 19:37:12.91 ID:dQldEd430
シングルがそこそこ踏めてるようですし7〜9をガツガツ踏めばいいと思いますよ。 特にレベル8以上はほとんどが交互踏みできるようになっているのでその辺でダブル特有のステップに慣れていけばいいんじゃないですかね。 できる曲やテクニックが上達してきて楽しくなってくる時期ですねぇ。
>>438 ありがとう。
明日もDPやってくるよ。
>>434 鬼鯖のが体力的にも楽だと思う。
隅田川はヘロヘロになってまだ終わらないの?ってマジで思った。
鬼鯖はもう少しでAA乗りそうです。
やっとアマルガ激の停止地帯抜けた。 十六分三連の三連はさすがにきついな。 解禁までにクリアできるだろうか。
442 :
436 :2012/03/30(金) 00:38:08.37 ID:lqFNLWHd0
wings of angel(Ex future gazer(Ex 隅田川(Ch このあたりが練習に良いと思いますよー
鬼ティンクルプレイしまくったらさすがに疲れたな。 おかげでフルコンできたからよしとしよう。
>>422 DPウィエン激は既にクリア済み、SP激で繋がんね繋がんねってやりまくってたし・・・
一番下とか解禁もクリアも出来そうに無いわwww
>>444 残り2曲をフルコンするまでやりこむのだ!
前にも本スレに書いてあったが、ウィエンって略称は絶対流行らない
やっぱwings angelくらいが無難かなぁ 4文字しか省略できてないけど。
天ハネとかでいいんじゃないかな。
天はねって・・・ なんか言葉的に、ピンはねと天引きの間っぽくて微妙に不快な言葉だな! 翼天って呼びたいけど猛反発招きそうだ! どげぇするね?まじで。
略さなくていいじゃんもう
通じればいいと思ったが、そもそも通じないことがあるなウィエン。 そのままでも良いんだけど、wings of an angelケータイで英語打つのが億劫だから勝手に天使の翼とか言っておく事にする。
ずっとウィンジェルとか言ってた
略称がある曲ってのはほとんどがボス曲、 そうでないなら人気曲やネタ曲なわけで Wings of an angelはボスではないし新曲とは言えBEST30に入るほど人気でもない。 曲名書かれても何それって言う人も多いだろう。 略称は要らないだろう。
ジャケの絵面的に天使の羽がしっくりくるけども天使と誤認されるか あと花爛漫事件もあるしシャケ依存は危険か
曲名言っても分かってもらえず、 卵って言った途端「あーあーはいはい」という可哀想な曲もありますがね!
>>455 What will come with me
書けた!やった! ・・・合ってるよな・・・?
タイトル見てもピンと来なすぎだな
>>457 「UnrealのブラックローズガーデンのX2新曲」
これならおk?
「卵」って言えば大体通じる説
460 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/30(金) 18:52:26.18 ID:rIzjbSck0
足12クリア安定してきたけどスコアが60万〜80万ぐらいで低迷してるんだけど スコア上げて行きたい場合って低難易度埋めか足12に凸し続けるのかどっちがいいかな? 話ぶった切ってスマン
しかも下げ忘れたがなorz
もうララーラ、ランドセルのせすじピーンのピーンでいいよもう
>>460 低レベルのスコア次第
低いならやったほうがいい
初見でAA出るならやらんでいいし
12が忙しくて判定考える余裕ないなら13、14やってみたら?12なんか余裕ってなるかも
464 :
平井 :2012/03/30(金) 19:42:42.21 ID:FHO2BgcG0
>>460 DDR SuperNOVA1を遊べば、きっとスコアが10倍ちかくに跳ね上がるよ!
うぎゃー!!7999999点!
・・・マジレスすると
まずは中央も可能な限り交互踏みで渡って、しっかり左右移動することが必要。
片足立ちでもよろけないバランス感覚もほしい
その次はフォーム改善したらいいよ
DPは足だけに頼らず上半身の反動を利用して全身で動くことが重要になる
それと例えば、ケツを後ろに突き出していたら遠心力による反動をモロに受ける
BASIC辺りで自分なりにいろいろ試して、考えて、フォーム練ってみたらいい
とりあえず騙されたと思って、大胸筋から鍛えてみよう。
これがないと体幹との連携が上手くいかんし発狂もgdgdのままだよ
466 :
爆音で名前が聞こえません :2012/03/30(金) 20:42:15.10 ID:8vGCtioj0
アマルガメイションEXPERTクリアきたああああああ。長かったなぁ。もう15位上とかはクリアできなくていいや。 ポッセッションDifficultが安定してクリアてきるようになりたい。
滑って踏ん張れなくて革靴に限界を感じた、 SPでは多少滑っても体重移動少ないから誤魔化せてたけども…。 軽くてグリップが効く靴を聞きたいがやっぱりスレチかな?
DPで革靴はやめといた方がいいだろ 普通の運動靴にしとけ
>>469 ニコ動画で "pluto expert double" で検索するとタップダンス風の方のがあるんだが、
これいわゆる革靴じゃない?
動きとか思わず見入ってしまう。
>>466 おめでとうございます。
しかし1ヶ月前は俺もそう思っていたが今ではアマルガ激AA゚、足16も7曲クリアできるまでに進化しちまったぜ。
きっと踊れる!足はモット動く(笑)!
>>467 個人的にアシックスのロードジョグ4が踏みやすかった
生産終了だけどな
474 :
408 :2012/03/31(土) 10:27:36.74 ID:GcP6Ynko0
ここでお勧めされた曲踏んできたら見事に撃沈しました。
どうも足運びが苦手なものが多く、まだまだBしか取れません。
ゲイシャのフリーズアロー地帯と、Whynotの途中で集中力が切れて頭と足がフリーズしてしまったり。
>>421 さんに勧めていただいていたWaiting4Uはおそらく楽であってると思います。
最初踏んでみた時これ意地悪だ!って思ったので。今はウォーミングアップ用に踏んでます。
ありがとうございます!
まだまだDP頑張れそうです。
>>467 adizero tempo4
CS7はさらに軽いがちょっとクッション性が低い
200g切りの純レースモデルは横方向へのグリップが低いからオススメ出来ない
両方とも爪先のグリップはΔ踊のBPM500超地帯で危険を感じない程度
アンチ楽に挑んだら最後の滝で足が空を切ってそのまま尻餅ついて閉店した これより速度も密度も高い譜面を悠々と踏んでるあんたらいったい何者なんだ!
>>463 、
>>465 助言ありがとうございます
低難易度でもA〜Bだから低難易度やってバランスとスコア力鍛えます
>>316 です
アンビリ激2回チャレンジしてきました
おかげで最初のスイッチは出来るようになりました!
でもしばらくしてからくるフリーズ付き8分同時でガリガリ持ってかれます…
16分地帯はまだ遠い……
>>476 アンチ楽のラストはあの瞬間だけ10を逸脱して13あると思うから
焦る必要はないよ。
アンチ楽はラストだけ異常にむずいからな。 ぬーでぃけやポゼは全体的に平坦な難易度なんだけど。
アペトラの曲数保障つけてみたけど、死んだらわかるようにしてくれないかな… ってかわかるんだっけか? あと死んでたらスコア入らないようにしてくれないかな… ってか入らないんだっけか?
☆19にしてきた
明日が楽しみだ
今日は踊ポゼが900kに乗ったり苺プリンの序盤繋げたり調子良かった
>>481 ゲージ空になった瞬間スコア上昇は止まるよ
リザルト画面のMaやPaの数の計測もその時点で止まる
まあ必死になってる時に確認しづらいけどね
スコアの上昇が止まるのはいいけど、なんでカロリーの計算まで止まるんだ。 そこはちゃんと計算しろよ。
た し か に
UPPERよりTAG PLATINUMの方が難しく感じる ライフ制だったらクリアできない
フラワー鬼踏んできた 音小さいんでリズムよく分からなくて 適当に踏んでたらなんかクリアできちゃったみたいな 同時地帯は激よりちょっと難しいぐらいなんだろうけど それまでの体力消費が大きいので結構しんどい 全体的には疲れるけど局所難ないし隅田川よりはクリア安定しそう 17は絶対にないし15でも弱い方かも
FLOWERさんはどうがんばっても15だなぁ・・・ 14最強です!って言われてもそこまで違和感ない気もする 同時地帯は激のが全部同時になったみたいな、ただステージ中心に集まってるから踏みやすいかんじ
FLOWER鬼よりピアース激の方が難しく見える 出してないから踏めないけど
ピアスはかなり頭使う上に体力も使うからな。 俺もピアスの方が難しく思える。
ピアースの一番難しい所を除いた16分混じり部分をちょっと難しくしたのが延々と来る感じだった。 後、同時の配置が地味に嫌らしい。 同時の部分だけの繋がりやすさで言えばポゼのが楽。 他が比べるまでも無いが。
鬼フラワー初見クリアー 鬼田川初見落ち 難易度入れ替えてくれマジでw 17なんて初めてクリアしたが素直に喜べないな
鬼FLOWERが足14ってのはさすがに過小評価しすぎというか激Pierceが過大評価されすぎというか 激アンリミが速くなった代わりに素直な配置になったと考えれば足15が妥当
flower鬼はエクストラアンビリ召還には助かるんじゃね? その為のサービス難易度なんじゃ? ・・・ネフィリムヤリ飽きた俺はどうでもいいがw
>>492 称号が足紙以下なら赤星が出るせいで結局アンビリ召喚には役に立たない罠
SP17で逆詐欺なのにDPも同じレベル表記でしかも難所が短いとか いい加減すぎだな>>フラワー 渡りあるから少し矢印減らせばいいとか思っているのだろうか。 高難易度譜面がSPスキルでなんとかなるものが多くて味気ない。 もう少し個性ある譜面があってもいいと思うんだ。 愚痴っぽくてスマン。
今作はまだバーを持つ必要はなさそうですね。
>>494 3曲設定で1クレで出すならともかく、
他の曲のレベルを下げられるから銀で埋めやすくなるでしょ
13131314と12121217ではだいぶ違う
499 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/03(火) 21:20:52.22 ID:xCky5lwe0
自分のバーを持ちながらプレイなんて難しすぎる
バー無しDP専だけど
>>499 みたいなのとは一緒にされたくないな。
SPでバー持つ必要性なんて皆無だろ 吹っ飛んで怪我とかありえるしDPの方がバー持ちの割合多いんじゃないの? 俺は持たないけどさ
ノンバー、バー持ち論は該当スレ行ってこい。 別にどっちでも本人が楽しめたら良いんじゃないの? ノンバーのが、動きは大きくなって華やかになるからか、 ギャラリー増えたり目立つけどね。
505 :
ハルク・バーガン :2012/04/04(水) 14:28:11.17 ID:uOrWpvxmO
俺は常にバーをガン持ちだぜ バー握らないチキン野郎は帰りな
確かにバー持ち論はここでやることじゃないがな
該当スレ行けと言いつつ「別にどっちでも本人が〜」とすかさず一言付け加えとくのは忘れない、か
その意見自体バー持ち論の一部じゃないかね
そういう擁護に対し「楽しめりゃどんなに見苦しくても構わないのか」といった否定的な意見もあるわけで
これ以上ここで続けても仕方ないし、まあいいけど
>>502 SP上位よりDP上位の方がヤバいから必要性でいえばDPの方が上だが実際はSPの方がバー持ち率は高い
507 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/04(水) 15:24:26.59 ID:uOrWpvxmO
ネフィ降格きたな アンコは汁鳥
>>507 まさかのここで釣り?せめて本スレでやれよww
509 :
504 :2012/04/04(水) 21:23:11.56 ID:HxPQxnIy0
>>506 私はノンバーなんだけどね。
体格上、バー持ったら逆に動きづらいし。渡りできないし。
逆に女性DPプレイヤーのバー持ちっているのかな‥
>>509 着物激をバー持ちでフルコンしてる女の子なら見た。
エクストラだけバー持ってDPしてた女性ならいた 身長的に試した事ないけど自分も持つとしたら多分ああなると思う、なかなか凄い体勢だよね
全く話かわるけどDPで踵踏みってできるのかい? クリアラー(笑)としてはあるなら練習はしたい できるとしたら矢印みた瞬間に足のどの部分で踏むか判断するんかね?
SP譜面のようになっている箇所では踵を使うこともあるが DP特有の配置(渡りなど)になっている箇所で使うことはまずない。
使う例→リベルテ鬼
俺はバテてきたときに中盤の休憩地帯とかでカカトついて気持ち体力温存することはある
516 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/05(木) 12:04:31.62 ID:iWUO18+CO
俺も513さんと同じ SP傾向の部分だけ踵で体力温存するが、渡りは爪先踏み バーはLv14、15の一部と16以上は持つけど、 足短いから届かないときもある 足長い人が裏山
手足長いとダブルバー持ちの見苦しさが少し軽減されるよね 身長180は欲しかったなぁ
513と同じだと…? 奴はSP専ではなかったのかっ
俺と同じ発想を持つものがいるとは・・・ 渡りはつま先かぁ アラビアータとかバネッサとか体間に合うのかお前ら・・・恐ろしいな・・・
アラビレベルの渡りは「体は」間に合ってない ほぼブーン状態で、完全に渡ってるのは足だけ
アラビアはすぐ戻ってくるから中央に傾いた状態で足だけ伸ばせば何とかなるけど バネッサは体ごと行かないと無理。
アライヤーダと鬼鯖を比較した渡りの説明がどっかにあったような
鬼鯖は余裕だけどヴァネッサは辛い。 Aいくかどうかも怪しいB。
524 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/06(金) 20:18:04.73 ID:+WgITZBu0
短時間で戻ってくる渡りは足だけが行く。(アラビアータ) 長時間片側に留まる渡りは足だけが先に行って徐々に体が追いつく。(VANESSA)
ダメ元で激鯖挑戦してみたらなぜかクリアできた。 なんでクリアできたんだろう。 60万にも届かない超へっぽこスコアだけど。 調子に乗ってMAXもやってみたけど10万そこそこで死んだw
おい今日フォルダ閉じるつもりで選んだらいきなり鬼13とか踏まされて速攻閉店したわ アペトラのおかげで終わらずに済んだけどなんだよあの地雷は…
DanceDanceRevolution乙
何をどう間違えば選ぶんだとあれほど・・・
Xフォルダの曲DDRは間違って選ぶことはないな。 色違いってわかっていてもEXTフォルダの時は確認するけど。
何年前のネタだよw
女々しくて鬼を等速でやったらムービー見えなくなったwww
そこは stealth + dark + risky で
なんでや!RISKY関係ないやろ!
パッパララッパッ パッパララッパッ パッパララッパッパー
久々にエディットでもやるかと思ってひとつだけあった筐体EDITプレーしたら 遠距離糞譜面すぎて死んだ。一曲目だったのに。 あれ登録した奴許さんまじで
EDIT遊ぶならエンジョイフルステージは買っとけ 本当はマラソン解禁してくれれば良いんだが
遠距離配置ってグルーブレーダーでわかんないから怖いよね
GENOM・六本木A「そうかな」
やめてっ 踊TENSHIさんの悪口はやめてっ
_______→ ____←___ ___→____ ←_______ _______→ ____←___ ___→____ ←_______ という4分から始まり、あれれー?と思ってたら 八分で ___→____ _↓______ ←_______ ________ _______→ _____↓__ ____←___ ________ こんなんが延々続いた。 まだ何とかなると思って中盤まで続けたが、最後のほうで心折れた。 エンジョイフルなんて邪魔だと思ってた俺が馬鹿だった。
それリレー譜面だな 2〜3人でぐるぐる回りながら踏めば楽しめる
BMPにもよるかな。 踏めない配置ではない。
太ってると踏めないのか…
太ってるなら踏んで痩せろ
さほど問題ない
>>543 それはBMIだろww
って突っ込めばいいのかwww
>>541 非常に納得。たしかに左端から右端にとびまくってたわ。
BE LOVIN(すきだー) Midnight Special(深夜の××) Polovtsian Dances And Chorus(だったーん!ボヨヨン!ボヨヨン!)
>>546 そんなことかww
真剣に耐荷重のデータ探しちゃったぞ
おっさんスレに少なくとも哲学クリア者が3人居てワロタw
おっさんすげえwwマジかよw
低年齢層も高年齢層もやばいな
ログ見てきた。 228、249、253だな。
むしろこの先年取ってもDDRは出来るんだなってほっとした
DP激だか鬼だかでARA4って人が全一に乗ってたのを覚えてる。 名前からして本当に40代なんだろう。
>>556 アラウンドフォーティだから35〜44じゃない?
荒らし?
559 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/12(木) 07:23:17.53 ID:UErnbqf4O
あえてDPにて書くが「シンヤはうんこ製造機」こいつ粕
>>556 宮城県でARA4なんちゃらってなってたら実年齢は20代半ばのはず。
まあどんな曲譜面でもいいなら 40 代の全一保持者がいたって別に不思議じゃないけど・・・ 最年長の全一保持者っていくつくらいだろうね?
DPだと楽でいくつか全一がある某氏が確か45か46だと思う 発狂の全一だと東北のあの人しか思い当たらない SPの習楽でMFC級の精度をポンポン出す42〜43の人もいるらしい
>>560 もしかしてアラフォーじゃなくてアラシって読むのか?
流れ切るけどポゼ楽のクリア安定してきたが楽しいなこの譜面 他のオススメって何があります?
>>564 >>560 の人のハンドルネームが「ARA4」とかいて「アラシ」と読むんじゃないか?
と言ってるのではないかと思うのだけど、これで「アラフォー」さんと読むの?
わりぃんだけどさ、すげーどうでもいいわ
trigger踊って本当に11なのかよ レーダー見てこれえらいきつそうだな、と思って挑戦したら全くついていけなかったわ
30代はまだ分かるけど、40代はマジ凄ぇな もう体力・瞬発力ともに下がらないように気を配らんといかん年齢(上昇は難しい)だから尊敬するわ 体力落ちて楽→激→楽→激にしてからスコアがモリモリ上がったのは皮肉だなぁと思った
>>568 trigger踊はかなり詐称気味
停止とか覚えにくい分着物踊よりタチ悪いと思う
>>570 そこら辺の13とかより余裕でむずいよな
俺はまだ11だと良くてCだからクリア無理かもな、とは思ってたけどそんなレベルですら無かった 400のスピードについていけてないのもあるんだけどね 高速に慣れるためにはHS1.5から2.0に上げたほうがいいのかな
参考になるかはわからんが目線を思いっきり下に下げたら割と踏めるようにはなった もう矢印が画面内に出た瞬間を見るぐらいの気持ちでやれば見えるようになったよ
>>573 それもういっそリバースかけちまえばよくね
確かに密度が濃いと判定ラインにしか目が行かなくなるのは悪い癖だ 視野を広く持とうと意識はしてるんだけど必死になるにつれて忘れちゃうんだよな 頑張る
え、DPって基本的にハイスピつけないもんじゃないの?
着物踊だと見切れないから1.5倍かける けどそれ位かな ニューデイケとかNSでかりきつい デルタマの後半はそもそもノーツが認識できない
>>576 基本的に340以下にあわせてる。
BPMそれ以上の曲がツライ。
Δとかマジコンマイ
>>576 俺もハイスピは付けない。
Chronosだけは音楽的に気持ち悪いんで2倍かけるけど
bpm400以上の曲があるのにそこに合わせないとかやる気ないじゃん。 基本的には400が最低ラインでしょ。 そこから一部曲対策に450ぐらいまで見えるようにしときたい。
BPM150程度なら1.5倍が一番やりやすい。
どう見積もっても踊トリガーより激murmur twinsのほうがキツイ
>>580 400の等速は追い付けるが、200の2倍は追い付けない…。
トリガー踊の停止は意外に簡単だぞ。 それでも確かに明らか詐欺だがな。 停止より明らかに最後の微妙な渡りもどきと捻りが難しい。 後は一応覚えてなくても400ぐらいはバー無しで見れるようにしておかないと、 ボス曲全然出来なくて困ると思うが・・・。
なんでもかんでもポップンのようにHSで一定速値にしようとするのは甘え。 特に低速曲は等速でやってこその味があることを知れ。
bagとかbagとかbagとか・・・
そこまで言うならリズムゲームなんだしHIDDENもつけようぜ? 判定ラインを見る必要なんかないもんな
589 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/13(金) 07:25:16.49 ID:M9D1eHvPO
OPのつけ方は個人の自由。いちいち他の人なんて気にしない。
>>586 ポップンはDDR以上にソフラン酷い曲が多くて一定になんてできねぇよ。
DDRは低速オンリーで難しい曲が今の所無いから別に遅くても問題無いだけ。
BPM80ぐらいに32分ラッシュ詰め込んだらみんなハイスピ掛けるだろ。
なにその鬼ハデス
実際はポッパーよりも寺erの方がソフラン耐性ないけどな
>>586 bagクラスの低速曲は0.25FLATでやりたいというのが本音
なぜ低速オプション消したし…
でるたまに0.5かけたいし低速は欲しいな・・・ 500超えるとノーツの存在を認識できないわ・・・
あえて贅沢を言って0.75と1.25も欲しい。
贅沢言っていいなら SPだとBPM300 DPだとBPM200 くらいに自動的に調節する機能がほしい
勝手に調整されても困る人間もいる訳で
>>580 400が最低ラインだと370の曲も1.5倍か。
>>592 そりゃそうだよ。
デラの場合、高難易度を除いたらソフラン曲なんて無いに等しいぞ。
スコアラー的に支障が出る嫌がらせレベルのソフランならあるけど、
クリアに支障が出るようなソフランは☆12未満だと1〜2曲ぐらい。
>>600 何を言ってるんだ?
現実にDDRみたいにソフランで苦労することは全くないぞ。
一応、☆11以下は白い十段だけど、
白くするのに苦労したソフラン曲は灰FAXぐらい。
それ以外は曲中にスピード変更やサド飛ばしで何とでもなる。
>>601 難抜けなら灰FAXXなんて雑魚
穴ラクエンリミの方が圧倒的に無理
寺ポプとDDRじゃ根本的に密度と入力の限界に差がありすぎるしDDRの場合空BAD空poorがないのもデカい DDRと寺ポプじゃ低速の難易度は雲泥の差だよ 寺は皿も入るから必然的にミスも増えるしね ただ平均的に見て寺erでソフラン下手糞な奴がDDRポプより多いのは同意
灰FAXXの難しいとこは低速じゃなくて高速だろ下手糞 最初のBPM100以外はギアチェンできるんだから低速で難しいところなんて存在しない
605 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/13(金) 21:00:45.62 ID:CYIwj80q0
>>601 なんだただの馬鹿かよw
DDRだって上位曲クリア出来る人なら下位曲ソフランでクリアに支障出る曲なんてねーよw
私両皆伝様だけど☆12未満に限ってもソフランで苦労しないなんて事はない。 個人差の大きい事で語り合っても結論なんか出ないからやめとこう、DDRスレだしさ。
ポップンでソフランといえばDDRです 逆輸入まだー?
>>602 ラクエンリミなんてHS変更で終わりじゃなかったか?
てか、デラやってる人間のソフラン対策=サド飛ばしHS変更なんだよ。
だからソフラン対策なんて全く出来てない。
>>604 だから、高速地帯のソフランが難しいんだろw
ソフラン地帯を抜けたらその通り。
610 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/13(金) 21:11:08.47 ID:CYIwj80q0
cXzTwL2K0 今日の馬鹿age DDRerだってスコアラー以外ソフラン苦手な人ばっかだ。
>>610 苦手とかのレベルじゃなくて、ソフランというだけで選曲すらされないのがデラ。
わざわざソフラン曲をプレイしてるってだけでDDRとは世界が違う。
ところでIIDXからアツい曲って移植されないかなぁ ちょっとシブめにTROOPERSのSA譜面とかやってみたいなぁ それにNO CRIMEのAC移植、DP譜面はまだなんですか 強制FLATにしかならなさそうなavant-guerreでもいいですよ、足でリズムのゆらぎを感じましょう
フタをあけたら 「おーっほっほっほ 私よ!」 ということもありうる
614 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/13(金) 21:17:20.43 ID:CYIwj80q0
>>607 あんな長い曲そうそう移植されてたまるかw
ソフランと言えば 俺はプルファス激の高速でガリガリ削られて低速でモリモリ回復するんだが、 前でやってた人が低速でDANGERで高速でコンボ繋ぎまくってMAXになってた。 ありえないわ〜と思ったけど人それぞれなんかね。
得手不得手が人によって違う時点で 13がまだ1曲しか出来てないんだけど他の曲に挑む前にやり込んでおいたら後々良さそうな11ってある? 今11はWPをよくやってる
Vem brincarちゃん!
>>617 その頃はジャネジャネばっかやってた。
他に練習してた曲がハッピーエンジェル、ポリリズム、スターゲイトとか。
セカンドヘブンも良いんだけど、もう少し上手くなってからの方が楽しいかもしれない。
個人的なオススメはポリリズム。
地味に激AAの練習曲。13だとAAは長くお世話になる曲だと思うし、やっておいて損なし。
>>617 激stealth 鬼sync 激V 激華爛漫
慣れとくといいのが楽ニューディケ 激A 激セカ天
相当むずいけど踊Trigger 激芸者
ていうかぶっちゃけ足11は全部やる価値あると思うけど。
>>618-620 ありがとう、来週行けそうだから時間のある限りやってくるよ
AA好きだからそれを目標にポリリズムの回数が増えそうな気がする
あと一通りやってニューデュケは落ちたからそれだけもう少し後になると思う
最近好きな曲とか自分が踏みやすいのばっかやってたから質問させて貰いました
正直唯一の13も自主的にやった訳でなくX2時代にやったキモプリがレベル改定で上がっただけなんだよなあ
ギアチェン前提で考えてるからいつまでも寺erはソフランに慣れないんだな
>>621 激Polovtsian Dances And Chorus
激TIERRA BUENA
踊鳥鯖
踊GENOM
TIERRA BUENAでスコア出ないやつは明らかにDP下手糞
重心移動の流れを掴んでないと全くスコアが出ない
>>623 激TIERRA BUENAより激着物や激鳥フェニ(両方バーなし)の方がスコア高い俺はどうすれば(´・ω・`)
そ ん な ば か な 個人差ってすごいな
異端アピールか・・・ もーそういうのはいいわ
>>612 寺ではないが、アツい曲としてはFunky Sonic Worldのラストで
BPM400の4分同時滝にSAを絡めた超高速鬼女譜面をやりたい。
要はXG譜面の再現。
629 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/14(土) 01:39:17.22 ID:wafsjW7G0
>>624 全部PFCとか言うオチじゃないだろうな?
>>629 全部AA。
TIERRAが972くらいで残り2つはどちらも981くらい。
ノンバーで着物981k出せるなら国内TOP30に入るかどうかってところか TIERRAがクズスコアすぎるだけの気がする 足鳳凰の俺と似たようなスコアしか出せないことを恥じるべき
VOL90台の曲ってあったっけ? MOMOがVOL81なのは変わってなかったのは確認したが。
>>632 踊伝説91踊パラリス92は下がったの?
踊エタラブ?
今のプロジェクトが終わるまであと2ヶ月、予備期間までフルだと3ヶ月踏めないから確認できないorz
早くX3踏んでみたいなあ、まだプレイ回数0回だよ……
女々しくてが高かったが90いくかどうかわからん
636 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/14(土) 12:28:32.34 ID:37kSSpaPO
しんやは本当クズ 無職でただのうんこ製造機
というかレーダー値100以下は下がらないよ
適正8〜9だけどメリア激を3グッド以下でクリアできるようになったから、 shineの鬼やってみたけどわけわかめ、デンジャーでクリアしたけど…
新曲のTake a stepなんちゃらのBasic渡りの練習によさそう
>>634 女々しくてのVolは83。ソースは俺。
>>632 アンビリCUT2が多分それ位。
元が100ちょいだったはず。
MAXLOVE、隅田川、zeta踊で息切れて途中から体がついていかなくて動けなくなる…orz 譜面は読めてるから、あと体力だけなのに。
643 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/17(火) 12:39:15.93 ID:rXExY7mSO
ニートシンヤ働け
>>642 1.歳
2.まだそのレベルには適していない
譜面を理解してても簡単に踏めない譜面はある
>>644 多分両方なんだろうと思う。
踊7、8埋めから頑張って来ます。
プレイ中に足絡まって転んだ・・・恥ずかしい・・・orz もうあのゲーセン行けないよ・・・
ドラマニのdkdkの練習に使えそうですね(棒読み)
アラビアータとかやるようになるとそのくらいでめげてられない
誰しも転倒はあるもんさ特にDPはな…めげずに頑張ろうぜ ただし怪我には注意な 俺なんかHealing Vision激で華麗に横転渡りしたことあるぜ
俺なんて1クレの間に、ハデスで転倒、着物で台落ちをしたことがある 結論:junはドs
何の曲してたのかわからないけど昨日10の曲ですら筐体の上で躓いたからそんな事気にするな きっとぎりぎりのレベルに挑戦してたんだろうし怪我が無ければそれでいいよ
たまにパネルのの隅のボルトがものすごくうざったく感じる時がある
>>654 アレ古い奴はボコって出てるけど、新しい部品はぺったんこの奴があるんだぜ
いや、もしかしたらホームセンターとかで買ってきただけかもしれないけど
うちのホームは一部のネジがぺったんこになってるから確かに存在はする
激SABER WING (Akira Ishihara Headshot mix) で酷いものを見た・・・けど 癖になりそうなよろめき具合だったわ X2からの新参であんまり曲知らないから申し訳ないけど 足10〜13程度の左右振りが酷い曲教えてください!
アンビリDDP CUT2 FREEZE OFF JUMP OFFの 四十万点ちょっと超えたあたりで 一気に持って行かれた
>>656 激Untilやってみ。
左右振りと中央折り返しが何回も来る。そして複雑な配置の8分。
これフルコンできたら爽快だぞ。
>>656 Until the End踊(10)激(13)
Arrabbiata楽(12)
PARANOiA 〜HADES〜楽(12)
smooooch・∀・激(12)
あたりかな。
>>657 CUT2で消えるのって付点8分1個だけじゃね
>>657-659 ありがとう!
メモして挙げられた曲気が済むまで踏んでくるわ
いつかイシハラータ激鬼クリア出来るよう頑張る
>>657 開幕のFA→渡りを抜けたことないけど
その手があったか...!
>>656 激GottaDance
激STARS 2nd
激murmur twins
激革命
久しぶりにOnTheBreak激やったら良譜面すぎて泣いた
>>662 奴は何で足14にいるんだよ。
MAX300や888や六本木Dの方が簡単だろ。
16分3連3連の配置が酷すぎるわ。
接続的にはきついかもしれんがクリアとしては妥当じゃないか
>>663 15でAAほとんど無い俺でも数回粘着でAA゜でたから14妥当だとは思うけど、気持ちは分かる
オンブレ普通に14だろ なにいってんの?
>>656 ゲノムスクリーム楽
MARS WARS激
零激
ラセニョリータ激
虹色鬼
XフォルダにあるXスペシャル全般
2NDモードだとMY FIREのANOTHER
オンブレ激はXのとき13だったな。 14に上がって妥当だと思う。
足16埋めしようとしたらNGOが無理すぎたんだが、みんなどうやってんの? ある程度矢印捨ててもいいからとりあえずクリアしたい
>>656 アドバイスじゃなくてごめんだけど同じくX2からの新参でイシハラータに躓いてるから便乗させてもらっていいかな
>>669 追いつくとこまで踏んで交互踏みは続けたままで復帰する。
>>661 >>667 うおっまだまだあったかサンクス!
これでもっとよろめき精度を上げてみるよ
>>670 同期か!共にDPの醍醐味ともいえる左右振りの耐性つけようぜ
今は楽はともかくアラビアータの踊で泣きたくなるわ...
14だけどGOINGUP激とかUberなんちゃら激も振りが強いね
近くに1クレ50円のSN2があったから試しにDPやってみたら楽しすぎてワロタ とりあえず楽ハデスで壮大に死んできたぜ
DPの世界へようこそ いきなり楽ハデスとか勇者すぎる
669だが
>>671 しかアドバイスなしか…
まあ頑張ってみるわ
>>676 足15以上のアドバイスを求める時はバーの有無ぐらい書こうぜ。
>>676 一緒に頑張ろうぜ・・・
16で奴と伝説だけはX2の時ですらクリア出来なかったわ・・・
>>679 俺がいた
そしてX3になってヴァネッサと鳥フェニもクリアできないorz
681 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/19(木) 20:39:51.30 ID:xVe/kGtZi
パラノイアリスペクト踊が楽し過ぎてヤバイ、捻りや軸ステップや適度な密度他にこんなオススメ譜面ありませんか?
676です
>>678 スマンかった
ノンバーで頑張ってるんだがそろそろ持たないと危険な気がしてきた
BPM300くらいの八分滝が上手く見切れないのよね
鬼鯖もクリア安定しないしレベル落として見切り力つけようかな
>>680 鳥フェニとヴァネは滝以外をきちんと稼げばなんとかなったよギリギリだったけど…
>>676 じゃあ答えてあげよう
バーありなら実力不足、以上
バーなしなら、無理と思ったところで渡りを止める。
譜面が戻ってきたところで再び踏み始める、でクリアだけはできる
ちなみに伝説とかエタラブ、MAX300スペとかにも通用する
そういや何でヴァネッサってあまり話題にならないんだ
どうみてもアラビアより遥かに難しいと思うんだが
>>681 ボス曲の踊譜面全般
全っ然踏んでるの見ないけど楽しい譜面はかなり多い
・ざっと思いついた非推奨なボス曲
パラ鯖(面白くない気がする)
ハデス(上手ければ楽しいが・・・)
Horatio(譜面が普通すぎる)
888()
速くて見切れない譜面は考えずに足に任せたら繋がったりする。 自分でもどうやって踏んだか分からん。 って経験無い? ヴァネッサはHS1.5位掛ければ余裕
アラビア人は体あんまり足中心だから踏めない時はとことん踏めない バネはだいたい矢印近いから地力あればなんとなく踏めばなんか行ける ってイメージ
ヴァネも鬼鯖もHSを見切れないくらいにあげたときにクリアできてるんだよな―それこそ頭使わずに足が勝手にみたいな でもやっぱ見切りたいし第一スコアがあがらん鬼鯖はスコア欲しいし
( ゚д゚ )彡そう すればいいじゃない
誤爆です・・・
>>676 ちょっと遅めのEDIT作って徐々にスピード上げていく。
後は気合い。
ただの8分乱打だからEDITしやすいのはでかい。
アラビアよりヴァネッサのが簡単と思ってる人なんていないだろwww
って思ったら案外いるのな。
踏んだ事無い人なのかクリア目指してる段階の人なのかどっちなんだ?
691 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/19(木) 22:46:02.64 ID:xVe/kGtZi
>>684 サンクス
888は本当に何も言えないまじ無理
>>690 アラビアはここのテンプレもあって恐怖感が強かったので
X2で先に挑戦&クリアしたのはヴァネッサだった
やってみるとアラビアの方が大分楽だった
>>672 ありがとう!672に付いたレスの曲を自分も練習させてもらうよ
全然まだスコア出ないけど振られるの楽しいよな、お互い頑張ろうぜ
ウチのホームにはアライヤーダを背面バー無しでEXTRAクリアする神がいてな。 アライヤーダを愛すればこそあの領域に達することができるようだ。 何百年かかるかわからんが。
別に背面でやる必要はないと思うけど パフォ的な意味合いでもあんの?
>>681 >>684 に同意。
伝説踊、エタラブ踊(停止覚えないと危険)、
FAXX踊、赤MAX300踊、石原踊あたりオススメ。
パラノイアリバースEDPってSTR100あるん??
>>692 ヴァネは配置が難しくてスコアB止まり。
アラビアは体力的に厳しくB止まり。
DPの足16はどれも鬼畜だ。
>>695 実際に見た感じ、極めるところまで極めたいというところだと思う。
足16は全部C判定以上だけど個人的にもNGOが一番クリア難しい 最終発狂の左右振りの流れを覚えて両端のノーツを捨てて後は気合で ずっとノンバーでやってきてるけどバー持たないと危険と感じたことは無いです
発狂erの人ってその日の調子を計る曲・譜面って決まってるもんかな? 慣らした後にエタラブ鬼の連続停止前の一瞬400になる所の譜面が繋がれば今日は調子良い方だ、とかw 抹茶プリンの序盤8分33連が一発で繋がれば調子良いとか、、 自分で作った発狂EDITをフルコンで調子は悪くない、とかはあるよね?
16ノンバーでクリア安定しないのはNGOと鬼鯖かなーこいつら別格すぎる NGOはまだ体力消費が少ないから連続でプレイ出来るけど鬼鯖はホント辛い 他の曲はクリアだけならとりあえず何とかなる・・・伝説はちょっと怖いかな スコアなんて狙う余裕ないから殆どランクCだけどね
俺は16は全曲安定してるけど石原激と鯖MAX激は落ちる事があるわ。
鬼鯖安定で激が安定しないってありえなくないか
>>694 は愛知県民か…。
16ノンバーはNGOとヴァネがどうしてもスコア伸びない…。
ヴァネは現状BでAまでなら目指せそうだけど、NGOだけはどうにもならないorz
>>703 自己ベは鯖MAX激が822k、鬼鯖が948k
バー持ちだと激が988k、鬼が992k
どっちにしても激の方が難しいと思う。
>>704 俺はそれ+伝説がBだわ。
NGOは道中のGr減らせばAは届きそうだけど許容ミス数少ないのが難点だよな…。
VANESSAは何度やっても880k台で伸びない気がしてきた。
それは激の配置が鬼と違って少しだけ遠いから 終わり
>>674 SN2いいなあ
two month offが久しぶりに踏みたいわ…遠征しようかなあ
>>700 20枚も用意したのに突き破って惨事になったけど
俺めっちゃ調子いいなーって嬉しくなったよ
>>703 激鯖MAXは鬼と比べて踏み辛い配置になっている。
体力的な面はともかく、踏みやすい配置なのは鬼譜面。
>>705 鬼鯖992kとかどこの神だよw
ところで994kでSTR180という話を以前見たけど992kではどうなんだろうか?
179か?
前作からバー無しでやってるけど、BOSS曲激鬼だと バー有りに比べてスコアだいぶ差が出るね。 鬼鯖とか100000くらい違うから足神が遠い‥‥。
>>709 X2で知り合いが鬼鯖で993k出してSTR180到達は確認したが、下3桁がいくつだったかまでは覚えてない。
たぶん992kだと無理な気がする。
>>709 989k→992kに更新して179→179で伸びた時の黄色表示でした。
714 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/21(土) 10:21:28.33 ID:zb3XNUZgO
シンヤなら鬼鯖993いくかもしれんがニートうんこ製造機だし…
15あたり安定して踏めるようになりたいんだけど、 月に2,3日しか通えんようでは厳しいですかね?甘えですかね? 今は冥激、バテてグレート連発B判定くらいのレベルです
甘えにはならないだろw 日頃からイメトレや簡単な筋トレやるだけでも違うと思う 16や17に挑んでかないと体力的には安定は厳しいかも と主観で
2、3日おきに実際に身体を動かすイメトレでリズムができれば すげえ調子とモチベが上がる
レスありがと。やっぱ日頃から体動かさんとダメなんすね というか安定を求めて挑戦する気概を無くしてた 明日イシハラータに吹っ飛ばされてくる
石原はイメトレ大事 俺はそれだけでクリアできた あと靴底のコンディションな
イメトレとかやったことないわー どうやんの、、
Wikiで譜面みながら足運びを考える 机をパァーノゥと思って手でやってみるとよりよい どこがひねりキツいとかもわかっていいよ 筐体上だと余裕なくなるからあらかじめわかってると楽
0.5倍速ぐらいにして足踏みしてる
アップデートの準備ができました、な筐体あったけどなんかのアップデートあったのかい?
ハンクラ聞いてリズム覚えてどんな感じに動くか考えてみる 石原激のタラッタとかには効果ある ただやり過ぎると鬼のリズムの違いにショックを受ける ハンクラ聞くだけでも結構かわる
725 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/21(土) 20:15:06.81 ID:9ivgR1n8i
15以上全くクリアできる気しないので、なかったことにして楽のフルコン埋め楽しいです。 2年後ぐらいに激ヨロロクリアできればいいなぁ。
13.14激全部クリアランプつけてみ それだけで15は数曲できる ヨロロだけでいいならV鬼やホレーショでジダンダ練習してラス滝の進行方向覚えてラスは捻り でクリアはできる
パラのXスペって14に上がったけど クリアだけならパラMAXのXスペのほうがキツいと思う ひどい左右振りからの交互に踏めない(こともない?)八分滝が越せん FIRE FIREなんかもそうだけどこのあたりのレベルから スイッチや横向き譜面がスムーズに踏めるようにならないとキツいのかなやっぱ
>>728 一応交互に踏めるけど相当体勢がキツい。
ちゃんと踏むには15がいくつかフルコン出来るぐらいの実力が要る。
スイッチが欲しいのは基本は縦連が偶数で次の流れがスイッチした方が踏みやすい場合
3連の場合は別にスイッチせず片足で連打しても次に行けるからどっちでも良い。
例外としてポゼ楽なんかの場合3歩目でスイッチすると前を向いたまま踏めるから人によっては楽かも知れない。
今後3連でも3歩目だけスイッチで次に繋がる様な譜面が出てくるかも知れ無いから何とも言えないけど。
横向き譜面と言えば津軽の激かな。
あの曲の横向いたまま踏む所を接続出来たら自信持って良いと思う。
FIRE FIRE難しいって言ってる人はスライドしてわけが分からなくなってるだけと思う。
一部の繋ぎ目以外(連続している部分は全て)交互に踏めるから、
今踏んだ足と逆の足を次踏む場所に伸ばすだけでちゃんと踏める様に出来てる。
↓参考動画
http://www.youtube.com/watch?v=ELOEi5CVQDg
ファイアファイアは中央逆足のまま16分3連を踏めれば全部交互でいける let's get awayもそのまま交互だけど16分3連が逆足になってる
731 :
728 :2012/04/22(日) 17:18:07.78 ID:+QAXgwFa0
アドバイスあんがと 足運びを予習してチャレンジしてみるわ
エンジョイフルステージつけてLV16連続で着物、アラビアータ、鬼鯖やってみた なにげにアラビアータが一番踏めた気がする。 着物は同時がキツすぎ、鬼鯖は全然ついていけん え?もちろん3曲とも閉店してますよw
着物無理やりスライドでさばいてるんだがどうしても最後までゲージが持たん…これを機に回転の練習でも始めるか
高難易度を回転で取るぐらいならスライドで取るほうが簡単だと思うんだ
でも俺は赤MAXで回るよ
888とアラビアはクリア安定してきたが パラリスがクリアできないorz 基本的に連打苦手なのでBPM高い8分5連越えが無理ゲー
パラリスは後回しで良いから14の底上げをするんだ
>>736 激パラリス最後の8分15連×7は、ゲージが満タンからなら
7割GOOD以上で踏めればどうにかなる
(少なくとも俺は、そこだけでミス30弱出たけどクリアはできた)
配置そのものはすごく素直なんで、
タイミング多少ずれてもいい、多少は踏むパネル間違えてもいいから、
必死に足を動かすだけ動かしてみるんだ
クリアだけならひねりを捨てるという手もある
ちょっと横槍で勝手に補足するけど 捻りを捨てるってのはビジの3歩目を捨てるという意味だよ 5連だと8分2連2個になって姿勢が崩れにくい
741 :
736 :2012/04/23(月) 20:56:07.66 ID:ZZCfz95F0
ビジ捨てたらあっさりクリアできたよありがとう これで15は全クリアできた しかし何か物足りないのでちゃんと踏めるようになりたいな DPは8分譜面が230ぐらいから一気に300に飛ぶから練習曲がないな DROP OUTは配置が簡単すぎるしNGOは難しすぎるし SPの激鯖やヨロロを練習すべきか
おめ
しかしいまの
>>741 のIDなら伝説だってできそうだぜ
レッツ特攻!
マジレスだが伝説はジャンプ耐性あれば16でも軽いほうと思う…んだがどうよ
もう個人差の領域だろうけど俺はアラビアのほうがキツい
俺は8分踏めないから後半無理だなー 譜面が認識できねーのかな
どうだろう16でも結構辛い気はする 簡単なところだと超侍や鳥フェニ六本木とかいるから 伝説は後半の8分3連が体重移動うまくしないと足もつれて厳しいのよね
現在のDP最終目標がポゼ踊クリア(B以上)が目標で HSありで六本木A踊をデンジャーでクリアできて着物踊を落ちるレベルなのですが どの辺りから練習すればいいですか? jam*2激の滝をフルコンできる程度、冥踊とアンチ楽は一部体が追いつかない程度 バーはなしでやってます
>>742 伝説は8分3連地帯が見切れなくてダメ
X2時代も16はこれとNGOだけクリアできなかった
そしてX3になってヴァネッサと鳥フェニ激鬼もダメになったorz
着物は言うまでもなく、六本木はBだけ何とか
超侍と愛夢想はクリア安定
>>746 良い事を教えてあげよう。
B出来るならCとDは確実に出来る(Dは停止暗記必須)
いやCは無理だろ
749 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/24(火) 00:14:57.46 ID:ypNbEBJR0
誰かここ見てる人で伝説激バー無しフルコンしてる方はいないだろうか…。 どうしてもラストの8分9連でミスってしまいフルコン狙えない…。 足運びのコツとかあればご教授して頂けると助かります。
いや六本木最弱はCだぞ
>>749 フルコンしてます。
しかしコツと言われても交互に踏め、早グレで入れ、気合で踏め、ぐらいのありがちなアドバイスしかできんよ。
9連よりはむしろ3連地帯の方が難しいと思うけどなぁ。
>>745 そのあたりのレベルだと、まだ地力を鍛えるレベルな気がする
例示されたのだとひねる遠い配置が苦手っぽいけど、
単純に遠いだけの踊パラエタとか踊LOVE THIS FEELINとか踊ゲノムとかは問題なく間に合う?
間に合わないなら、譜面みて次の移動先へ重心移動するのが遅れがちなのかもしれない
間に合うなら、Lv10〜13を色々と、スコアを意識しながらやってみるのが早道かと
テンプレ
>>11 の「八分交互」を絶対にスライドしないでフルコンするように踏む、とかで
(踊着物tとか踊ポゼとかは譜面が綺麗すぎて、1度スライドしてしまうと一気に逆足ばかりになって、フォローするのが大変になるので)
>>752 ありがとうございます
あげられた曲を意識しながらやってきますね
755 :
749 :2012/04/24(火) 14:37:55.51 ID:CpXoVhPtO
>>751 返答ありがとう。
鳥Aを意識するあまり、全部光らせようと無理していたのかもしれない…早Gr入りちょいと試してみるよ。
>>755 751ですがフルコンできてもAA出ない程度の中級プレイヤーの意見なんで、鳥A狙えるレベルの人だったら無視してください。むしろ悪い癖が付きそう。
某氏が体を1P側に引き付けてスタートできれば全部光るって言ってました。
つなぐだけなら早グレでいいんですけどねぇ。
伝説鳥コンとかレベル高すぎてついていけん… それより明日の新曲が気になるが議論しても不毛だしとりあえず待つか
シングル煮詰まってきたんで筋力トレーニングと肺活量UPも兼ねて、ついこの間からDP発狂始めたんだけど Xくらいから頻繁に出てくる渡りで足クロスして追い越す譜面がむずいね 交互に踏めるのか一瞬で判断できないし、前からいけばいいか後ろから回すのかとか奥が深いわ… LV15以上を全部クリア目標にしてれば相当体力つきそうだから、全クリ目指して頑張ります
>>656 だけど
Until the EndってX3の新曲だったのか
質問した翌日嬉々とプレイしに行って
『U』のフォルダ何周も探して見つからなくて萎えてたよ
正直無い曲教えられたのかと疑ってしまったすまない
昨日いまさら解禁しました..,
>>759 あともうちょいで最後のFORMULAだ。がんばれ。
formula楽しいよformula
アマルガ鬼やってきた 16分3連が増えて5連も何回かあった リズムはあんまり変わってないけど全体的に矢印がばらけた感じ 停止前の12分が渡りになってた でも15はあるかな?クレラブよりは難しいと思うけど
シルドリサビ部分のよく分からんフリーズが入ってる渡りはスキップで良いのかね?
ホームいったら普段いない鳳凰超えたちが何人もいたwどこからわいてきたんや!
うちのホームもDPの高難易度にも筐体内スコアが結構残ってるんだけど その人がプレイしてるところを一度も見たことない現象が起きてる
>>765 上手い人は一回やれば筐体記録塗りかえるからな。
鬼アマルガは15弱って感じ
はやくやりたい良譜面
俺は鬼アマルガは15中、激シルドリは16(笑)ってとこだな。 シルドリは15弱でいいだろアレ。明らかにアマルガより弱い。
アマルガ鬼が15中でシルドリ激は16最強〜17弱ぐらいに感じた。
シルドリはめちゃくちゃ弱いだろw 15でもちょっと逆詐称くさいぐらいだと思うぞ。
そんなこと言ってるとアルマガみたいに鬼がくるぞ まあいつだか知らないけど
>>769 >>771 2時間ぐらい前の時点でエリアTOPが着物もアンビリもPFCの人だったけど520kのEだったんだが。
全一は既にPFCだったけど。
520k…、停止か
>>773 そりゃ1発死のアンコなんだからいくら上手くても1回や2回なら安定しないだろ。
まだ初日だぞ。
シルドリは通常ゲージなら逆詐欺か。 ただ、一部のスキップ配置がおかしいせいで、アンコだと1回で抜けられる気がしないんだよなぁ…。 鬼花よりは難しそうな印象。
jun曲は良譜面が多い HADESはちょっと手抜きだけど
踊7??9初見クリア安定してきた程度の初心者です。 最近無理な足運びしてる事に気がつきました。 足運びの癖を矯正させるような曲で足10位まででなにかいいのないですか? もしくは、癖をこうやって直したとかのアドバイス欲しいです。
ハイスピ無しで∞の足運び意識して3rd〜SN2当たりの譜面やるとか Xくらいから足運びのパターン増えたから昔のセオリーをまずは叩き込む
>>778 >>11 の渡りと八分交互辺りを
>>5 のホームポジションを意識しながら難易度順にフルコン目指してやると良いと思う
慣れてきたらフルコンAA、もっといけそうならフルコンAAAと徐々にハードルを上げていくと更にいい
とにかく交互って意識あればとりあえずなんとかなる
シルドリの何回かあるフリーズ絡みのスキップって 1箇所だけ理不尽な配置あるよな。とは言ってもただの認識難で 普通にフリーズは無いもんだと思ってスキップすればいけるんだけど たまに頭がこんがらがって困る。
>>782 ただの認識難ってそこが難しいんだろ。
フリーズオフにすると14適正なのにフリーズつけると一気に16適正になるし。
最初の16分絡みのフリーズが超えられない。
>>782 通常ゲージなら問題ないけど、ミスが1個も許されないアンコならその1ヶ所が命取りになる。
汁どり粘着したいけどネフィリムあきたよぉぉぉ ネフィリムはどうしてああなった・・・
俺は好きだよ、ネフィリム
ネフィさんが楽なおかげでシルドリ出しやすいと思えばネフィ好きになれるよ
>>787 アンビリの方が楽
ネフィリムは15と16合わせても888に次いで2番目ぐらいに体力使うだろ…。
それはない
15がなんとか埋められるレベルで激ネフェリム初見クリア 体力は使うけど配置が単純なので天ヒーより楽 アンビリは16分まで行けない
難しい 888≧アンビリ>ネフィリム>天ヒー 簡単 体力キツい 888≧ネフィリム>アンビリ>天ヒー 体力余裕 こう思う。
ちなみにNOTE数順だと ネフィリム(561)>888(537)>天ヒー(471)>アンビリ(470) 配置が簡単でも1曲で561歩踏まされれば疲れるのもわかるわ…
ネフィリムは早くなった隅田川激って感じ。 振り回しのキツいアンビリとか配置遠めで見切りにくい888の 方が俺は体力使う。上半身もぐらつくし。 歩数多くてもほぼ前向きで踏めるってのは楽に感じるね。
俺もネフィリム飽きた。
795 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/28(土) 00:05:44.74 ID:Vof/EexvO
>>792 POSSESSION踊もその中に入るかな。
激888楽しい ハイスピ使えないのと譜面構成から、3rdでSSRダブル踏んでる感覚 AAA゚乗せよう
ネフィはちょくちょくスライド入れると楽
今更だけどさ、ネフィリム激ってSTR120くらいありそうじゃね? 上昇制限にかかったかわからないけど900kちょいで完走したらSTRが95→106になったよ
アマルガ鬼さん、楽しいス〜 難易度うんぬん言うとあれだが15弱かな〜、 個人的にはちょうどいい難しさ
アラビア激、最初は嫌がらせにしか見えなかった譜面だが踏めるようになると超楽しいんだが これだからDDRは止められないぜ
>>798 俺は難しいこと考えずに力を抜いてAA取る程度にダラダラ踏んでシルドリ出してる。
とは言ってもネフィリムさんチョーかったりぃっす。
シルドリ一回抜けたけど何回もやりたいと思わせる譜面ではなかったな… ダブル特有の楽しさがイマイチない。
804 :
爆音で名前が聞こえません :2012/04/29(日) 00:36:15.40 ID:pkHxOKll0
ネフィたぶん鬼譜面で死ねるから悪口言わずに気長にまとうぜ
すまん、下げ忘れた
シルドリなぁ、何て言うんだろう
着物やアンビリみたいな振り回し感が足りんのかなぁ
個人的にはスキップ中や三連打途中のフリーズはない方が爽快感あると思う
あと、ニコ動でかつ個人の誰かが作成したエディットですまんが、
TWINKLE HEARTの鬼は別にショック譜面とかじゃなくて
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17261195 みたいにいつも通り振り回してくれれば良かったのに
>>806 爽快感よりアンコでの殺害を意識してるんだと思う
>>806 フリーズが無駄に多すぎるんだよな…。
それなしでも譜面自体が微妙だが…。
SPをベースにして作った結果なのかもしれないが、そもそもSPもなぜあそこまでフリーズを多くしたのかが謎。
>>808 ホッパフルパ初出の譜面はFAてんこ盛りな印象がある
>>809 Wii持ってないからそのへんの譜面をよく知らないんだ…。
Geniusから拾ってくるか…。
そんなにWii曲ってFA多いかな? と思ったがじっくり見ると確かに無駄に多いな(SPだけだが)。 それはそうと3rdや4thのDP足13を何曲かやってみたんだが 全体的にX3新曲の足13より難しい印象がある。
そりゃーSSRだからな 4thだときついのなんかあるっけ?
4thのDP譜面ってカニ歩き譜面が多いような印象があるなぁ。 ボス曲らしいボス曲と言えば…あったっけ?鳥クラ?
816 :
758 :2012/04/29(日) 16:02:25.26 ID:Ulbzh+wYO
今日はなんでもいいから足18クリアする バルキリー激 ハデス鬼 あたりやってみよ
ハデスとか無謀すぎるだろwwww DPやってるならノンバーだろうしFAXX、NGO、Trigge、プルファスrあたりはどうだい もちろんヴァルキリーもいいけどね
>>817 疲れない様に筋肉使わないで踏もうとしちゃうから、ノンバーだとなかなか筋力が鍛えられなかった
だからまずは体鍛えたくて今はあえてバー持ちなんだ、調節して体力もつギリギリまで体を痛め付けられるし
バーを持つならと、15以上を一通りクリアしようと思って良譜面ぽいのから挑戦中です
バー持ちでは一番重要な体幹が鍛えられない。 腕を鍛えたいとかずっとバー持ちプレイをすると言うなら止めはしないが、 後でバーを離そうと考えてるなら悪い事は言わないから最初からなしでやったほうがいい。 ノンバーだと鍛えられないとかそういうのは無い。 ただ単にできてるつもりで認識力や別の筋力のほうが譜面に追いついてないだけ。
>>819 そう、フトモモの筋力が弱いから横移動が激しい発狂譜面だと置いてかれちゃっててまともに踏めないんです;
ピアース激やポゼ踊くらいまでならノンバーでAAA゚は出せましたが
筋力的な地力が無さ過ぎるのでまずは無理矢理体作りをと思ってやってます
アドバイスサンクス
太腿はDDRでは鍛えられないっしょ サイクリングでもしたらいいよ
SPを煮詰まる程やってたらDPで太ももの力に苦しめられる事はない。 横移動が出来ないのは「重心」の移動が出来ない事と「体幹の力不足」が原因。 この「重心の移動」はDPでもかなり重要な要素で、バー持ちでは一切身につかない。 ノンバーポゼ踊でAAA゜出せるなら発狂挑戦の地力としてはとりあえず十分なレベル。 一番足りないのは分析力とバーを離す勇気。 もし太ももが本当に弱くてDDRで伸ばしたいならSPのAIRが激しい曲をひたすらノンバーでやる事。 バーはせいぜいプルファスみたいな曲で「譜面をある程度足に覚えさせる」ぐらいにしか用途は無い。
俺普段足15以上は常にバー持ってやってるけど、 足18挑戦中はバー無し着物Bしか出なかったけど、 ポゼ鬼とヴァルキリー鬼クリア出来る様になってからバー無し着物やったらAA°出る様になってたよ。 腕以外何も鍛えられないって事は無いと思う。 例えばポゼ激鬼のジャンプ地帯とかバー持ってた方が筋肉キツいし。
同じくバーありで全部クリア(X時代)してからバーなしやったら、一気に16全クリア、17もちょいちょいクリアできるようになってたな。 元々はバーなし13〜14くらいの実力だった。 譜面を覚えられるのがでかいと思う。
おまえら認識力上がって譜面覚えてんだから上手くなるのは当然だろ・・・ なんでそういう極端で当たり前の例がでてくるのか それが渡りが苦手とか言ってる奴に対するアドバイスかよ・・・ こうしてバーガンが増えるのであった
バーの話は専用スレで
そういうこと言い出したらDDRのDP自体が暗記覚えゲーでしょ。 高難易度でフルコンAA出せるのに初見だと低難易度でも苦戦するなんて DDR以外ではあり得ないよ。
>>823 >例えばポゼ激鬼のジャンプ地帯とかバー持ってた方が筋肉キツいし。
流石にそれはない。
別にただ全部クリアしたいだけならバー持ちコースでもいいんじゃないかね。
バーなしで色々クリアできるようにしたいなら最初から持たないほうが絶対に良いというだけで。
今の時点ではキツい、でもクリアマークだけ付けたいって時に持つならともかく、
とりあえず筋肉を鍛えたいからバーを持つってのはまったくもって話にならないと思うよ。
18クリアしたいだけなら冥・FAXX・アンチ・トリガー鬼、ヴァルキリー激のどれかをすりゃいいんじゃない?
バー批判は別スレだけどバーでの攻略なり有意義な物は話あってもいいんじゃないのか? むしろ何故DP=ノンバー発言が一番わからんが・・・
遊び方は自由だけどスタイルの押し付けはNGってことさね
ポゼ鬼CUT1やってみたら落ちた パラXスペより難しいかも そのままエンジョイフルで続けて11.11.12とやったけど ネフィリムは楽しか出なかった やっぱクリアしないとカウントされないのか
鬼ハデスのCUT1をやるべき 楽しいから
フトモモ弱くて渡りが苦手だからバー持ちます><って言ってる人が ノンバーでピアース激AAA出るのかw あれ結構渡り難しいと思うんだが、お前ら苦手のレベル高すぎじゃね
ジャンプ苦手です(POSSESSIONの・・・) 16分苦手です(888鬼の・・・) 渡り苦手です(パラハデ鬼の・・・) 高速苦手です(Δ鬼の・・・) 捻り無理です(MAX300鬼の・・・) ぶっちゃけ言うとただ単に自分に言い訳してるだけかと。
足龍キターーーー!!! Xから始めてだから足かけ2年か。長かった…ノンバーで頑張ってよかった ヨロロ830kだけなら前半できるだけパフェらせて後半5連打繋げばラス滝gdってもなんとかなるな。STR99で止まった時はどうしようかと思ったが で、次の目標に何かオススメない?
バー持ちがいけないとは言わないけど筋力を鍛えるためとかいうわけのわからない理由で持つのはなしだわ むしろ姿勢の制御にかかる負担を抑えたりジャンプや捻りに体力を持っていかれないように持つんじゃないの スコアの取れる取れないは個人差だろうけど体力の消費を考えるとバーの有無は高難度になればなるほど差がある
>>835 足15のBクリア(888とプルファスを除く)
16分の話なんだけど DROPOUTは繋がる 短いならVとかFIREFIREは繋がる ホレーショは1ミス でも鬼鯖とかヨロロのラスとかスーパー侍みたいに長いとなんかグダグダになるんだよなぁ・・・ このレベルだとSPで練習もあり?でもSPとDPって踏み方違うから練習になるのかなぁ? なんかいい方法ない?
>>838 そういや15はヨロロ以外怖くて触ってなかったな
これを機会に挑戦してみるか
とりあえずjubeatでも好きだった隅田川が15らしいからやってみるわ!
>>835 とりあえず称号あんまり関係ないけど、総合力を付けましょう
激虹色、激チカラ、激wings(高速連打)
激BE LOVIN、激セイバー、激STARS 2nd(左右振り)
激DESTINY、激murmur twins、激TIERRA BUENA(捻り)
ここら辺をフルコン。今のうちに苦手な部分を認識、克服しておこう
おまけ。踊グラサイのフルコンを狙ってみよう!
>>839 つかホレーショそこまで繋がってるなら連打は追いついてる
たぶんフォームが崩れてgdgdになってると思う。
1.胸を張って斜め後方に重心をかける(腰の上に上半身を乗せる感じ)
2.腰を前に出す、ケツをキュッと締める感じ(左右振りでベクトルが小さくなる)
これで上半身はだいぶ安定するよ
俺はフォーム改善して激赤ヨロロのラス滝に食らいついていけるようになった
力むと上半身が前のめりになって連打が出来なくなるんだよ
>>833 俺つま先踏みだからふとももは弱い。
代わりにふくらはぎが特化してしまってるがな…。
渡りは苦手どころかむしろ得意。
>>841 おまけが一番酷いwww
足16全部クリアしたから調子にのって セイバーリミ鬼に挑んだらバー持ってたのに中盤の振り回しで筐体外に飛んで行ってしまった。 あんなの永遠にクリアできる気がしないよ
>>840 隅田川とかどうみても詐欺じゃないですかやだー
>>843 石原鬼とか17でも上位じゃないですかやだー
バー無し18クリアお勧めはMAX300鬼、DEAD ENDかな。 MAX300は俺が唯一クリアしてる曲、DEAD ENDは最後のクソ渡りで落ちるとこまで行けた。 バー持ちで筋肉つかないとか言ってる人がいるが、 あまり筋肉無い状態でバー無しDP発狂やると、筋肉を使う前に体勢が崩れてしまう。 バー持ちの場合足に掛かる負担が減る代わりに常に腹筋背筋を使ってる状態になるから腹筋背筋と腕の筋肉は鍛えられる。 鉄棒にぶら下がる筋力の無い人に懸垂やれば良いよって言っても無駄だろ?
懸垂がダメなら運動強度落として腕立てやれよって話だろ バー持つのは懸垂できない人を後ろから抱えて補助してるだけ
今足龍目指して女々しくて激でVOL83まであげたんだけど、ここからって1番楽なのはやっぱりニューディケかね? それとも他で先に90まであげたほうがいい? STRは鬼鯖やってるけど体力がもたん・・・
>>847 アクロスとかチカラとかもやってみたけどニューディケがやっぱりつなぎやすい
90まであげるのもニューディケがいいと思う
最後の一回がつながらなくてもやもやしてるけど!
苺プリンはやってないからわからない
ニューディケ:一番簡単速度変化するタイミング、低速リズム覚えればOK アクロス:ジダンダ安定なら セイバー:やりにくい チカラ:CUT2使える使うと一回の上昇値下がるから注意 苺:鳳凰を見据えるならこれ、龍でいいなら何個かある難所を1.2個繋げる必要はある 鬼鯖はクリアするだけで鳳凰なれるぐらいたまるけどヨロロのが楽じゃないかなぁと 4分を光らせれば83万手前はいった気がする
赤プリンは粘着すれば渡りも捻りも耐性つくから、レーダー伸ばすより為になると思う 正直黄ニューディケで伸ばしてもそれ相応の実力がついてこない 赤プリンが出来ないならレーダー伸ばすのも後回しで良いじゃないか
とりあえず足龍目指すならニューデケが一番楽だろー 苺プリンは初めてやった時はビビるけど譜面ある程度覚えて何回もやるうちに驚くほどできるようになる フルコンしなくても中盤だけでもつなげば140か150くらいまで伸びるよ
苺プリンは真ん中の32分地団駄が切りどころ。 あとは加速FA直後の同時の配置を覚えてればVol100だけ繋ぐ分には特に難所はない。
苺は真ん中渡りと低速なんとかすれば流れで何とかなる
>>845 つまりその態勢を維持する力も筋肉も無いって事で力不足でしょ
体のバランスは色々なインナーマッスルで維持されてるんだよ
ほんの一部だけ無理矢理鍛えても良い事ない、怪我の元だよ
それよか半端にパワーがあるにも拘らず間違った使い方する場合が怖い バー持って太もも鍛えた状態で爪先踏みとか あなたふくらはぎ潰すつもりですかと思う 発狂では筋肉がクッションになるわけで、 鍛えずに踏むと靭帯とか腱に大きな負担をかけることになる 普段Lv13でヒーヒー言う人はLv17Lv18みたいな無謀なチャレンジはオススメしない 苺の低速は32分5連の直後に16分が2個来るので、 5連のあと、少し速度を緩める7連の認識で踏むといいかも
>>854 バー持って太もも鍛えた状態ってどういうこと?
普通にバー持つだけなら腕の力に助けられて太ももは楽になるよね?
1回2回ならそうだけど、ある程度のスパンで考えると バー無しで自分がギリギリ踏めるレベルを2回やってへばるよりは バー持ちで体力等温存しながら5回10回と踏んだ方が結果的に筋力はついてくるよ
バー無しで5−10回踏めば良い話じゃねーかwwwww
>>857 最初から体力筋力追い付けばバー持たんだろw
バー無しで何回もできる筋力的な下地ができるまではバー持ちで調節するのもありじゃね?って話
バー持ちで調整w スレ始まって以来の馬鹿が出現したな
実際にヨロロとかパラリスとかバー持って複数回こなす様になってから バー無しでピアースとか不沈艦とかAAA゚安定する様になったんだけどなあ 頭ごなしに馬鹿とか言われると凹む
多分それ筋力関係ない 譜面が読めるようになっただけ
苦手意識を持ってたり、足運びが分からなかったり、DPそのものに慣れてないうちは 繋がらない部分の予習にバーを持つのはいいと思うけど 筋力を鍛える意味ではあまり使えないと思う 連打を鍛えたかったらSP、SPパラ鯖の捻りだってパラリスの練習になる 2回でバテるってことは2回踏める分しか筋力とスタミナが無いわけだから それで筋肉痛になるまでやればいい 続ければ弱い部分が補強されて、3回4回と出来るようになっていくよ バー持ってたらノンバーで足りない部分が弱いまま居残る 顕著なのが、捻り・切り返しで使う腰、軸足の安定・踏み込みで使うひざの横の筋肉あたり
理論はともかく、バーありで練習してバーなしに移行するのは有効でしょ。
864 :
847 :2012/04/30(月) 17:15:03.01 ID:Phhf2Crb0
いろいろアドバイスありがとう、とりあえずニューディケで90まで乗せたらあとは苺プリンに粘着してみるわ STRは今ヨロロが77万なのでそれを伸ばすようにしてみる
>>843 中盤の振り回しはバー無しでつないでる人見たことあるよ。頑張ればできる!
>>863 筋肉よりはむしろ、回数こなすことでリズム・譜面を体に覚えこませる効果が大きいですね>バー持ち
逆に言えばそういうことを意識せずにプレイするとバーに頼りすぎて、離せなくなる気がする。
バー持ちも譜面を覚えるって意味では有効だ罠 筋力どうこう言うからバカにされるわけで。
そこでエンジョイフルステージですよ
みんな譜面覚えてんの? 俺VDの超加速の後の1歩目はどっちぐらいしか覚えて無いんだけど。
譜面覚えたら面白くなくなるから覚えないようにしてる 毎回新鮮味を持つのも大事
意識して暗記しなくてもやってれば自ずと覚えるでしょ。 覚えてないって人もミラーでやれば多少はスコア落ちると思うよ。
譜面というか譜面と曲だな。 隣のゲームが煩いと途端に出来なくなる曲もある。
課題:周りが騒がしいかつDDRの音が小さいゲーセンでSacred OathをHIDDENをかけてPFCを出す
e-motionでも可
>>874 DP鬼Sacred Oathの遠配置は異常だぜ・・・
あれ足14でもいいんじゃないかってくらいだ。
ポイントがどの辺にあるかは覚えてるな ストップ来るやら足運びが難しいところやら
鬼Sacred Oathはあの遠配置をあのbpmでやらせるのが憎いよね。 個人的には気に入ってるのでちょくちょくやってるけど。
アマルガはプレー中はナニコレ?ってなったけどライン録音聴いたらカッケー!てなったな
Your Angelも音聞こえない
音聞こえないのにスコア取れる人は基本目押しなんよね? リズムに乗ってるんじゃなくて、、
ユニバ曲は音が低い 環境次第では888も厳しい
STRが90からピクリとも動かなくなったんですが、 何かモチベ上げるためのオススメ譜面教えてください まだLevel15の譜面を一つもクリアしてないからそのへんでしょうか、、
ヨロロがんばれ
>>886 デッデッデレレ! デッデッデレレ! デッデッデレレッ! デッデッデ!
足15挑戦するなら踊ヴァルオススメ。マジで。
Lv.15の中でBランク難度が中の中って位の曲を3つほど教えてほしい 当面の目標にしたい
自分の中での最難関曲を3曲目(3曲設定)にやって、奇跡的にクリアできた時のエキストラステージ突入音の絶望感を味わってきた。 難易度10くらい低い曲選んだのに死ぬほどしんどかった•••
15を一つ以外埋められた俺的には 14に行け…ネフィリム、苺プリン、クレラブ、パラ鯖 15弱…アンチ、冥、ヨロロ、Trim、アマルガ、ボルスペ、バウンズ、ヴァルキリー、Xepher 15中…カオス、クロノス、HDV、ハデス、酢酸 15強…888、赤ヨロロ、パラリス、石原、隅田川、アンリミ 未クリア…プルファス B(800k)取れてるのは上段4つとアンチ、冥、ヨロロ、888(ただしクリア率3割)
>>892 プルファスは毛色の違う難しさがあるからな•••
ベーシックでやりこんで曲覚えるのが近道かも。
Basicは矢印少なくて逆に停止がわかりずらいという…
>>892 パラ鯖MAX激が抜けてないかい?
まだ1回しか踏んでないネフィリムはわからんが個人的には14行けはないなぁ…。14と比べるとどれもキツいし。
ちなみにTrimはみんな15弱なの?
15でも上位に感じるのは、苦手意識かな…?最後の地団駄が無理すぐる
>>895 パラ鯖MAX抜けてたね
アンリミ、石原と並んで3強だと思う
パラ鯖と200kぐらい違うorz
あくまでもクリアなのでジタバタしてりゃ何とかなるTrimは弱いと思う
パラ鯖が14池には同意できんがなぁ 後はHDV強でもいい。 Trimもそうだけど340だの360とかいう中途半端なBPMが厄介すぎる。 追加で16から戻っておいで超侍
踊着物、ついにフルコンした!! どこかのスレにDPは上半身で踏めと書かれていたけど こいつは本当に上半身ゲーだった
なにそれすごい おめでとう
踊着物はパネルの滑り具合が全て ホコリ溜まって滑る状態だと上級者でもフルコンは難しい あまり言われないけどミラー推奨譜面だよな
踊着物ミラーの話は結構DPスレの中で出てるよ 中盤の振り回しが取りやすくなるということで
着物激をミラーでやったら難しくなりすぎて絶望した 冗談抜きで難易度が1つ上がる
>>899 ありがとう!累計200回くらい・・・やっと繋がったよ!
粘った末に繋がったので、もう一回フルコンして見せろといわれても無理!
フルコンマーク見るたびニヤニヤしてしまう俺キメェw
>>892 なんか曲名見るだけで気が重くなるなw
とりあえずいくつか特攻してみて決めるかね
俺も書いてみる。 バー無しゲージの一番減るとこ基準 最大で1/8ぐらいしか減らない(自己ベAA〜AAA)→苺プリン、激鯖、クレラブ、MAX300、冥、ネフィリム(ただし必要体力は15中〜強) 最大で1/4ぐらいしか減らない(自己ベAA)→アンチ、ヴァルキリー、バウンス、ゼファー、888、クロノス、酢酸、着物、六本木CD(←こいつら何故16に行ったのか疑問) 最大1/2ぐらい減る(自己ベA)→Trim、カオス、HDV、パラリス、アマルガ(←ラスト5連部分だけキツいけど短いからクリアは弱い) DANGER(自己ベA)→ボルスペ、赤300、プルファス、アンリミ 落ちる事あり(自己ベB)→ハデス、石原、隅田川、鯖MAX
>>906 同じレベルでAAAと落ちる曲があるってすげー偏ってるなw
>>906 六本木が全部16に上がったのは
六本木激が詐欺と言われてるな→ABは詐欺だけどCやDは簡単とか→いやCが一番酷いという話も→みんな言ってること違いすぎてどうすりゃいいの?→もう面倒だから全部16にしちゃえよ
たぶんこれが答え。
Cが一番酷いとか見た目のインパクトだけだしあまり踏んでない人の感想としか
上で足15の話題が出てるけど 俺は足14でつまづいてるからついていけない... 積極的に上の難易度選曲して数こなせば出来るようになる? 低難易度スコアあげももちろん並行で
みんなも言ってるが、上よりも下の難易度をAAとかフルコン出来るようにしたほうがいいよ。 そのうちだんだんついて行けるようになるから。
12、13AA埋めで時々15に特攻 FutureGazer激、DynamiteRave激(鬼)、Flyawyリミ激、DROPOUT激 辺りでAA安定すればヨロロの連打も楽になるはず
ネフィリムやったけど14で良いねこれ 踊ポゼの方がよっぽど疲れるよ
ネフィリムDPはSSRの延長みたいな譜面な印象 DP特有の渡りが一カ所以外超絶素直だしBPM考慮しても13強〜14だね
SSRならそんな素直じゃない
SSRじゃなくて4thと言いたかったのか?
ネフィリムは必要体力的に15からは下がらんだろうなぁ 561コンボとかまじ疲れるぜ…orz
ホームの筐体とパァーノゥの距離が狭くなって 踏み外しが増えたorz 慣れるまではアラビアはできないな
いくら速いとはいえスライドとか足運びの難しい天ヒーのほうがよっぽど疲れると思うんだけどなぁ
俺はネフィリムの方が疲れる。 天ヒーより踏む数が90歩も多いし、あの程度の足運びで別に疲れはしない。
なんか自信満々でワロタ
>>916 確かにSSR程テクニカルじゃないね
でも4th程カニでもないか
まあBPM早いからシルドリ出すついでにしっかり踏む訓練に役立ててるよ
ネフィリムこんだけ踏むの今だけっしょw
天ヒーがあの程度とは ネフィリムより配置難しいんだが むしろ天ヒーをあの程度と言っといてネフィリム疲れるってどんだけー
ネフィリム激は出すまでに疲れるのが問題 逆詐称やCUT1を使えばいいんだろうけど
ネフェリムは精神的に疲れる ズシズシ聴いてるバスと速いBPM、禍々しいメロディ
やったー。ついにLV15の未解禁以外を全部クリアしたぞ! 最後まで残ったのは プルファス、Trim、アンリミ でした。 ランクがC、DばかりなのでせめてBに乗るまで頑張っります
>>923 ネフィリムは踏む数が多いから体力的に疲れる。
天ヒーは配置が少し難しくてもネフィリムより遅い+踏む数が少ないから体力的には疲れない。
それだけの話。
スコアはどちらも変わらん。
足運びができてるかどうかという意味で言えばスコアよりFCの方が重要な気がする
天ヒーなら4連奏してもAAA×4出来ると思うけど ネフィリム4連奏だと後半AAに落ちる気がするわ。 888だと3回目ぐらいに踏むのやめそうだけど。
俺も天ヒーの方が圧倒的に楽 ただプレイ回数の違いもありそうだがw
俺はAngelicの方がムズいな。 単にプレイ回数が少ないからかも知れんが。
ネフィリム2回で鳥出たしこれが15だとはとても思えないな 他の15のどれと比べても体力消費が少なすぎ これがキツイって言う奴はそもそも15がほとんど踏めてないだろ 13、14のパラノイア系が踏めてればまず苦戦しない
ネフィリムは985以上フルコン安定してるけど1回踏むと無駄に疲れる。 とはいえ、足が崩壊しなければ50連くらいは踏めると思うけどね。
BPM220ぐらいってのが地味にキツイ HS1.5は出来るけどサド+欲しくなるしHS2は早いから余計に疲れる サド+合わせる時間あればいいんだがなぁ
>>932 筋力のタイプにも色々あるんだぜ?
Lv12あたりまでなら過疎ゲーセンで2時間3時間俺のターン!できるけど
激不沈艦を3回連続プレイしたら最後はクリアできないくらい速筋寄せの持久力が弱い俺にとっては
ネフィは1回はクリアできてもその後他曲プレイする気力わかなくなるくらい体力消耗する
鬼鯖や888は必ず途中で枯渇して完走できないんで、それに比べればまだマシなのはわかるけど
Lv15はほぼ全てA以上、Lv17あたりまではノンバークリアマーク付けてる程度の腕前
>>934 俺も最初は1.5倍で様子見てある程度慣れてから2倍速に変えて今に至る。
しかしPFCが取れそうで取れないから困ったもんだ。
シルドリの縦連同時の性でサビまで安定しない 酷い時はシューーーンガシャーンまである
DPのCHAOS鬼って、SPみたいに鬼畜な踏ませ方しない素直な譜面なんだな ただラストだけBPM340の8分相当で「∞」の左側みたいな踏ませ方を 地団駄混じりでさせられるのが難しそうだ…CHAOS値200はラスト勝負か
最後16分17連が交互に踏めるはずなのに踏みにくい。 道中は密集同時さえ見切れればなんとかなるのに。
抽象的な質問だけど 八分ってどうやってグレ減らせる? ポゼ踊はAとれるけど凛として激はBみたいな 低速八分譜面が全然光らないわ
四分の半分を意識して踏む 低難易度の激譜面を中心に踏んで感覚をつかむのがいいと思います
下位曲をAA埋めしましょう
迅速な回答サンクス良いスレだね
>>942 やはり意識の問題なんですかね?
jun曲やSigSigとかのトリルが特に壊滅的で
あの左右に身体を揺さぶる譜面が光らない光らない
>>943 足9以下の四分主体譜面ならAA安定してるしある程度埋めてるけど
足10以上になると八分が全体を占めるのでAも安定して出せないなぁ
DDR初めて一年経つけど発狂耐性つくだけで
足10〜13のスコアが点で伸びないわ
お二方が言ってる通りもっと低難易度でグレ減らしに努めてみます!
Sigのトリルってなんなんだよぉぉぉぉぉぉぉ! そんなもん意識したことねーよ!
>>944 サナモレッテ・ネ・エンテ踊とかマイサマーラブ踊あたりでの評価は
特にDPは空踏みが限られてくるため、曲の速さへの順応が必要になる bpm115、bpm140、bpm170、bpm200、みたいに たまには違う速さの曲を意識して踏んでやらないと 一定リズムの感覚を失ってスコアも落ちる
たしかに低速曲大事。 たまにしかやらないとフルコンしてもBランクになるからな orz
>>941 ポゼ踊は、同時踏み地帯以外はbpm185の8分と同等なので、
凛としてもハイスピ×2にしたらスコア出たりしないかね?
もしそうだったとしても、あまりハイスピに頼り過ぎずに
スコアが出せるようにするほうがおすすめだけど。
踊と激ではAの基準が異なる(踊だと85万以上95万未満、
激だと90万以上95万未満)ので、実は同じくらいの点数だったりして…
ネフィリムの縦3連譜がことごとくミスる。 8分にするとBPMいくつ? そんなに速くなさそうだけど
そもそも3連符じゃない件 たーったーったったーったーったっ 3つ目で早GOODが出てるのでは
音楽をよく聞いてみるといいぞ オンブレとかで出てくるあのリズムだ!
>951-952 なぬ、3連譜じゃないのか。だから踏めてるつもりで早GOODが出てたのかも。 助言サンクス!
アルストロメニアオススメ
まぁ3連符で踏めてりゃグレで拾えるんじゃね? 6/16と2/6の差は2/48 0.045秒ぐらいのズレ。 …微妙か。 たったっったっったっったっったっ って所なら初見で良く分からなかったから3連符で踏んだけど繋がった。
付点八部が正しいな
でも
>>950 は三連符と認識しているからミスっているのではなく
裏拍から入っていることに気付いてないからずれてミスっているのではないかと推測。
やったぜ親父! 激seuleやっと交互回転でフルコンできたよ! 睡眠不足でガンガンミス出してたのに、こいつだけやたら繋がった これが世に言う覚醒、いや・・・神懸りというやつか
>>956 だな
たーたーた
じゃなくて
たたーたーた
だもんな
>>956 >>958 お前ら話を理解してないな。
>>950 が言ってるのは縦配置の符点8分だから、リズムはたーたーたが正解。
裏から入る符点8分は完全にバラけた配置だから、
>>950 の言ってる場所とは違う。
EXでDDPアンビリの噂の遠配置で一気に殺されました 誰か仇をうって下さい;;
じゃあ俺がお前の分まで死んできてやる
俺はそこまで辿り着く事すら出来なかった。 もうだめぽ
あれそんな遠いか?初見はびびるかもしれないけど、落ち着いてみてみるとたいしたことないと思う。
もっとも、
>>963 のアドバイス通り、あそこ一個捨てるだけでとんでもなく楽になるけどね。
ほかはそんなに殺しに来るところないしね。ファイト。
Expert?さぁ、序盤でガシャーンでしたので…
ノンバーだと恐ろしく遠いんだよねー 確かにあそこ一個捨てりゃ楽なのは百も承知だがそれやったらつまらんじゃん。
片足3つでも大丈夫
あそこは右足だけ伸ばして取ってる 完全に体重移動させて取るのは難しいと思うけど、足伸ばすだけならそれ程難しくないよ
捻って後ろから行けば楽に戻れる
中央に体重残したまま左足を伸ばして軽く踏んでそのまま戻る感じ 俺は前から通すので癖つけちゃったけど後ろからの方が楽かも
なんかみんなレベル高いな 2年とか3年やってる人がゴロゴロいるのかね
むしろ5年10年とやってる人も多いのでは 俺はDP華爛漫激をやってみたくてスパノバからDDRに入ったけど
>>965 あそこが一番楽しいところだからな
交互で踏める良譜面
初代からやってるけどやってない時期の方が長い
チカラ粘着してようやくVOL100だぜ・・・残るはSTRの77だけだ。 ひたすらヨロロがいいのかしらん?
初代から続けてるから今度の秋で丸14年やってることにになる。 SP・DP共に初代からずっとやってる。
アンビリDDPはあそこだけに集中してると
その直後の渡り失敗して悲しいことになったりするから注意な
俺は1stからやってて5thぐらいでフェードアウト→X2で復帰パターン
そして難易度インフレにひいたw
DPはX3から始めたが超楽しくて今や殆どDP専
>>975 ヨロロは滝前までを丁寧に踏めば滝がよくわかんなくてもSTR100いけるよ
>>972 新スレ勃ち乙
オオツパイって名前がエロいよね
DDRは2ndからだけどDPは3rdPLUSからだなぁ
プレー頻度は、人気が急降下して値下げされた4thから急上昇
SP200円3曲、DP400円(1曲200円)が普通という時代もありましたよ。
いちおう踊着物はノンバーで潰してる。まだまだ現役だぜ
>>975 速キャンストでSTR90台に乗せられるから、まずはそこからでいいんでは。
ヨロロはその後にやればいい。
>>977 >>979 ありがと。15に粘着するのはちょっと怖かったから速キャンストをまずやってみる。
桜と同じBPMなのにヨロロは何か緊張するw
>>980 イフユアのイントロでも緊張したら病気になり始め
982 :
960 :2012/05/06(日) 21:22:22.79 ID:gbt01ZEj0
皆さんアドバイスありがとう;; 家庭用1stから始めてACは2ndからずっとやり続けてるアラフォーのおっさんです この歳になると、数ヶ月やらないと一気に体重が増えますので、同年代の方はお気を付けて
>>982 以前と比べて食う量増えてないか?
俺はDDRはずっとやってるけど
DDRやる→喉渇く→スポーツドリンクたくさん飲む→腹減る→たくさん食う
で太った。
飲み物はお茶、食べる量は極力変えないを徹底しないとあっという間に増えるよ。
ところでネフィリム踊が激より出来ないんだけど。
リズムが謎過ぎる。
今のスコアが激>楽>踊
ネフィリム踊はだんだん裏拍がゲシュタルト崩壊して混乱するんだよな…
アンビリ踊の→捨てると、そりゃクリアは楽かもしれんが 繋いだときは脳汁もんだぜ
>>980 同じくSTR100目指し中だわ、お互い頑張ろうぜ
ヨロロはSPとか踊でリズム覚えたら結構簡単に思えるよ
まあ僕は速キャンスト937k、ヨロロ770kで止まってるんですけどね・・・
1stか2ndのころに友人の付き合いでちょっとだけやったことがあって、 本格的に始めたのは5thのとき、DPでパフォってる人みて「すげー」で始めたので、 最初の慣れるまでのちょっと意外はずっと自分もDP専門 SNが出る前1年くらい近所から全筐体が姿を消したせいでプレイできる環境そのものがなくなった期間のみ休止 去年の秋口から現在も引き続き、仕事で月に休みが0.5日・累計の「終電じゃない日」がいまだ片手で足りるくらい(泊り込むのも当たり前)のひどい状態が続いてるので、いまだにX3未経験 6月からDDR復帰できる予定だけど、この9ヶ月で体重が20キロ近く増えてるので、復帰するのが怖いw
>>987 それよりも
>>987 の体調のが心配だわ。
仕事無理せずな!
復帰したときは、20kg分のおもり付けてると思って軽めのカラどうぞー。
>>986 自分は速キャン970kくらい取れたけどMAX300はラストが全く踏めなくて閉店するわ…
やっぱりLv13・14辺りの色んな曲やっといた方がいいのかな、まだAA激くらいしかやってないんだけど…
13,14をAAフルコンせすともクリアうめするだけでMAX300はクリア安定になるぞ 称号は近いとモチベ上がるが結局回り道した方が早いってこった
クリア埋めなら14のXスペ系は初見多少落ちる覚悟で挑んだ方がいいよな
>>989 ウォーミングアップは満でないSUPERSTAR激でAAA狙え
>>989 最後は地団駄の意識でいけば多少落とすけど抜けられると思うよ、スコアはアレだけど
DDRやり続けないと肥えてしまう人ってなんだか残念 泳がないと死んじゃうカツオのようだね
いや俺はカッコいいと思うよ この先何年も頑張ってほしい
>>989 個人的にはV鬼がオススメ
地団駄苦手…
もう埋めちゃわなイカ?
1000なら足龍卒業
999なら次回作は良作
1000なら今作で足紙
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
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