ポップンミュージック超上級曲(Lv41-)スレッド☆64
1 :
爆音で名前が聞こえません:
あ、36〜フルコンスレ生きてるよ
urlしか替えてなかった
36〜フルコンスレは生きてます
ttp://hellwork.jp/popn/wiki/?cmd=read&page=2011%E5%B9%B4%E6%9C%AB%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6%E6%8A%95%E7%A5%A8%E7%B5%90%E6%9E%9C%2FLv41 -1.129 ラウドミクスチャー&ラガ
-0.972 J-ROCK
-0.880 一生涯パンク
-0.845 コアダストビート
-0.713 ハイパーJポップ3
-0.625 サイバーメタル
-0.591 ビジュアル(月光蝶)
-0.545 下克上ドラムンベース
-0.498 中華ロック
-0.489 A.I.ダークネス
-0.481 ちんどんジャズ
-0.479 エンシャントユーロ
-0.474 ヴェルヴェットバレットヒット
-0.460 ヴァイオリンプログレッシブ
-0.416 サーカス
-0.405 神曲
-0.257 チテイタンケン
-0.225 サイバーウエスタン
-0.183 エンカREMIX
-0.165 ロックビリー
-0.155 ルーニックエア
-0.144 モンゴル
-0.135 昭和ノワール
-0.130 フォレストスノウ2
-0.119 デパファンク
-0.099 レーシング
-0.082 シンフォニックメタル
-0.062 クラシック7
-0.042 コンテンポラリーネイション
-0.033 ネジロック
+0.008 アンセムトランスREMIX
+0.043 ハイパードラマティック
+0.044 ジャパメタ
+0.069 リンセイ
+0.071 ターバン
+0.112 JAM
+0.130 フィーバーロボREMIX
+0.174 ハッピーハードコア(SweetSweet Magic)
+0.183 和風プログレッシブ
+0.239 カイゾク
+0.286 忍者メタル
+0.302 ヒルビリー
+0.369 ビビッド
+0.415 トランスランス
+0.476 ヒップロック3.5
+0.565 ケンカドラム
+0.615 ナニワヒーロー
+0.686 コアロック
+0.687 デスレゲエ
+0.702 演説
+0.707 ピラミッド
+0.806 ピアノテック
+0.828 エレジィ2
+0.889 オリエンタルミソロジー
+0.908 土偶テクノ
+0.942 陣旗プログレッシブ
+0.956 シューゲイザー
+1.007 クラシック10
+1.045 カグランジ
糞表乙
グランヂデスは42最強(キリッ
とまあ糞表は置いといて、って言うかこのスレに来るような奴が気にするもんじゃないけど
ttp://hellwork.jp/popn/wiki/?cmd=read&page=2011%E5%B9%B4%E6%9C%AB%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6%E6%8A%95%E7%A5%A8%E7%B5%90%E6%9E%9C%2FLv42%E3%83%BB43 -1.403 近代絶頂音楽
-1.371 カイジュウ
-1.206 プログレッシブ(V)
-1.096 戦乱絵巻
-0.925 プログレッシブ(The Least 100sec)
-0.886 スピードコア
-0.787 ヒップロック5
-0.668 ナイトメアカルーセル
-0.604 トラウマパンク
-0.578 モダンパンク
-0.535 ラメント
-0.377 DDR
-0.296 亜空間ジャズ
-0.112 敬老パンク
-0.081 グロッソラリア
+0.003 スパイラルステアーズ
+0.027 ハードPf+
+0.031 クラシック4 H
+0.080 オイパンク
+0.134 IDM
+0.152 シンフォニックメタルop.2
+0.165 プログレタンゴ
+0.174 ハードPf
+0.193 フィーバーロボ
+0.320 ピアノコンテンポラリー
+0.329 PSGブレイクコア
+0.385 サイバーフラメンコ
+0.502 謀叛トランス
+0.556 ヒップロック3
+0.571 クラシック11
+0.577 ふること
+0.766 バイキング
+0.804 サイバーガガク
+0.867 ルイナススピリチュアル
+0.973 グランヂデス
-0.874 オイパンク0
-0.599 スクリーン
-0.445 メタリックオペラ
-0.286 プログレッシブバロック
-0.129 クラシック9
+0.298 ニエンテ
+0.503 スケールアウト
+1.152 トイコンテンポラリー
+1.461 サイレント
>>1 スレ立て乙〜
>>糞表君
URLだけ貼れば十分だろうに
なぜこう無理やりにでも見せようとするのか分からんな。
糞表は天然記念物でいいよ
今まで貼られてた難易度表は「Lv?」っつー個人サイトので
今回のは上級・超上級wikiのモノだけどな
まぁ多重投票ができる分wikiの難易度表の方がよりクソな訳だが
あくまで目安だからカッカすんな、無視すれば良い
>>9 テンプレはどういう人のためにあるかってこと。
このスレの常連なら目にも留めないものだが、
過去に「テンプレの難易度表に○○は××って書いてあるけどホント?」
みたいな書き込みが何回かあったんだよ。
情報を求めてここに来た人を混乱させるだけの、
まさに百害あって一利なし。
そもそも今のwikiの数値も前よりおかしくなってる事があっちでもちょっとだけ話題になってる
組織票だとかなんとか
そんなことがあるし、個人差も色々あるしで使わない方が色々と面倒が省ける
それでも結局のところ「単なる目安だから」で片付く話でしかない気が
本当に公正な難易度表なんて無理だし
かといって需要ゼロではないからな
>>10 気持ちは分かるが、言っても聞かないしこういう手合いは無視するしかない
>>1のテンプレにスルー推奨の旨を書く事ぐらいしか有効な策はないんだよ
乗せられたら敗けだぜおまいら
>>10は大嘘書いているよねと
最も多いのは「Wikiでは弱評価になっているけど納得いかない」レス
一利がないなら
>>7のURLすらも害ということに
自分が納得いかないから荒らす人が現れるわけで
それより適切なアドバイスが出来ればそれでいいんですよと
>>9 嫌なら無視すればいいのに
「過剰反応」しすぎなんですよね
>>12 需要ゼロということにしたい人がいるらしいですよ
>>15 ほう、大嘘と来たね。 コソコソと貼り逃げしていればよいものを。
前スレにも書いたが、
格付け談義が大好きな人というのもいるわけだ。
そういう人のためにリンクくらいあってもいいだろう。
確かに「一利なし」は大げさだった。すまない。
では訂正しよう。「百害あって一利しかない」
>>16 ネタテンプレを除けばこんな冗長なテンプレはありえない。
なぜリンクを貼るだけに留めておかないのか?そこを聞きたい。
テンプレというのは必要な情報が簡潔ににまとめられているものだ。
「荒らす人が現れる」と君自身認めているが、そんなものは本来テンプレとすべきではない。
相手したら負けかなと思ってる
今年こそ42少しでも未クリア埋め、43下位に手が出せるようになりたい
イチモツ
今IDが青い奴をNGにしておけば問題無いな
>>17 >格付け談義が大好きな人というのもいるわけだ。
ここは民度が高いから大丈夫ですよ
Lv43の格付けの話題もすぐに流れる程度です。
>こんな冗長なテンプレはありえない。
少なくともポプ本スレのテンプレはこれより長いですよ
そしてWikiに書いてあることをわざわざ書いています。それだけ需要があるんでしょうね
テンプレの定義はしません。前スレの呪い定義と同じように不毛です
>「荒らす人が現れる」と君自身認めているが、そんなものは本来テンプレとすべきではない。
じゃあ自分が気に入らないテンプレが貼られていたら荒らせばいいのでしょうか?
それくらい強引な理論ですよ
2ch専用ブラウザを利用しましょう
自分の嫌いなレスをNG設定するだけで快適になりますよ
今年はスパイラルステアーズクリアと思いあっさりクリアしてから1ヶ月
今は後半でゲージすっとぶ・・・
なぜ一度クリアできたのか全く分からん
>>20 本スレは2ch内におけるポータル的なものだから
本スレのテンプレである程度の情報を把握できるようにしておくのは当然。
最低でも事実を書いてあればまだいいが、
信憑性が疑われるレベルの「投票」が元になっている外部サイトの情報、
そもそも人によって感じ方の違うものをさも「これが正解!決定版!」みたいに喧伝する。
ここまで最低なテンプレは見たことがないね。
「嫌なら見るな」と言うのは荒らしの常套句だが、まあそれはおくとして
俺は自分が嫌いなだけのものなら目はつぶるが、
テンプレのように公共性が高いもの(とまで言うと大げさだが)についてはそうはいかない。
この流れうぜーから前スレの2-3を貼らざるを得ないんだよなぁ
>>21 一度でもクリアしたら勝ちは勝ちだ!おめでとう!
俺はその気持ちルイナスで味わって、怖くて結局それなりに安定する地力つくまで放置してたw
そうかこれが自治厨か・・・
まぁこんなスレ潰れても良いけど
語尾に句点ついてる奴は基本ロクなのいないからスルーでおk
27 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/21(火) 01:51:22.50 ID:NJrPI05l0
未クリアが10まで減ったからニエンテとプロバロ乱をEXステージで練習してるんだが、すごい筋トレになるのね。
メタオペやっても全然バテなくなるとは思わなかった。
ニエンテがBAD45、プロバロがBAD50まで減ったが、あとどれくらい減らせばクリアできるかな?
どこでBADを出してるかにもよるけど、ニエンテもプロバロもBAD25〜30以内からクリアが見えるかな
大抵の人はプロバロの方が早くクリア出来ると思うし、ランダムだけじゃなく正規やミラーも試してみると意外といけるかもよ
29 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/21(火) 04:36:17.76 ID:NJrPI05l0
>>28 なるほど。だいたい半分まで減らせばいいのか。
ニエンテは2重階段のとこ終わって赤1つ残ったことあるけど、最後の階段地帯が体力切れで打てなくなる。
プロバロは無理押し絡みとトリルでBAD嵌りすることが多い。
ニエンテは二重階段後で赤ゲージが残ってるなら、クリアは時間の問題だね!
後半は超右手ゲー、Goodでいいからとにかく必死に階段を拾いつつ左手は絶対にこぼさないように
二重階段で赤まで3、4メモリ足らなくてもその後全繋ぎでクリアは出来るよ
プロバロの左右振り中に出てくる青白同時は片方だけ取って無視しても大丈夫
ゲージ自体はきつくないので、徐々に取れるようにしていけばオッケー
中盤のトリル+αはBADを量産するくらいなら、八分のタイミングで同時押しであんみつでもいいかな
その後の階段を処理できる地力があれば、ここでゲージが半分しかなくても回復できるはず
あくまでクリアだけを目指す上でのアドバイスねw
31 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/21(火) 05:52:38.37 ID:NJrPI05l0
>>30 なるほど。ニエンテの最後は右手か…。
利き目が左のせいかオイ0とかジャパメタは正規が正義と感じるくらい右側が苦手だからあんみつで頑張るのが早そうね。
プロバロもあんみつで耐えながらゲージ残して階段勝負か。
地力上げも平行してやらないと厳しそうだな。
アドバイスさんくす
ニエンテの最発狂地帯でゲージ残るかどうかって関係なくね?結局は最後の階段ゲーだと思うんだが
最初から最発狂まで繋いでそこでゲージほぼ満タン残っても結局は死ぬパターンな人多いと思うの
33 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/21(火) 12:52:24.84 ID:yJczvRhTO
地力不足だ
とかドヤ顔して言う奴いるけどさ
1mmも役に立ってないよね
何をしたら良いのか聞きに来てるのに、返す答えが
「地力不足だ(キリッ」
で流されたんじゃ何しに来たか全くわからない
でも何か教わったらいきなりできるようになるタイプのゲームでもないよね
>>33地力不足だからそういわれるんじゃないの
譬えば41も埋まってない奴が「ルイナスクリアしたい攻略法教えて」なんて言っても地力上げろとしか言えない
42残り数曲になって初めてここは餡蜜したらいいとかあそこの白は捨てるとかアドバイス貰えるんだよ
ただ明らかにクリアできる力はあるのに地力不足で片づける奴はスルーするしかない
42残り3で43もメダル付いてるけどルイナスの発狂でゲージ残った事すらない・・・
バイキングも一緒に残ってるあたり発狂というか高密度に弱いのかなーと思ってる
残り一つは安心のクラ11
地力不足
>>35 典型的なダメ回答だな
地力足りないと思うならルイナスクリアまでもってく為の練習メニューを作ってやれよ
地力上げの為の選曲書いてやれよ
そういうのをしないで地力不足だけ書いて流すから
1mmも役に立ってない
と言ってるのが理解出来ないかな
他に未クリアがあれば残りがトイサイでも地力不足だからな
アドバイスとしては下手くそと言わざるほかない
>言わざるほかない
言わないのかよwww
しかしまあ「地力不足」だけで終わるレスじゃクソの役にも立たんわな
練習になる譜面くらいは挙げないと、ただ上から目線したいだけの嫌味か知ったかにしか見えない
>>(レス番)
完全に地力不足。地力が圧倒的に足りてない。他の未クリアをまず埋めろ。
これで全部に対応できそう
言うほかないと言わざるを得ないが混ざった…
でもルイナスのどこがどうできないとかBAD数とゲージはどうなのかとか教えてくれないと
こっちは自力不足としか返せんよ
どこが出来ないかちゃんと言えって聞けばいいんでない
じゃあ流れに乗って、ルイナスラストの4つ隣接同時押し階段ができないんだけど、みんなどうやって押してるの?
節子それスケールアウトや
ルイナスは発狂でどっかでドカって減るわけじゃないんだけど
じわじわ減っていって抜ける頃にはゲージが底を突いてる感じ
どうしても右の縦連意識しすぎて左がこぼれるんだよなあ
テケテテケテテケテ
ドルルパドルルパ
>>45 こう、肘を使って、ダーンと
ラスト以前にドルパ地帯でゲージ吹っ飛ぶから答えれねぇわ
あと5曲が果てしなく遠すぎる
典型的なダメ回答だな
上手い人が地力不足と言いたい気持ちも分かるんだけど、その地力をどう上げていけばいいか具体的に答えてあげればいいんじゃないか?
>>48 あと5曲ってニエスケトイサイダーだよね?
俺もそこからまったく進展が見えんわ
ドルルパ地帯って第二発狂のことだと解釈してるんだけど、俺もあそこの右手二重階段が押せずにゲージが底を尽きる
まあ第一発狂ですでにボダ割ってるから地力不足なのかもしれんけど
ラメントやバイキングにも片手二重階段処理があるけど、あれも上手く押せないんだよね
なにかコツや練習方法があれば教えてほしい
残りヒプロ3バロニエスケトイダーサイになってから半年が経った
ヒプロ3放置してたらポップン放置になったのが原因だけどな
こうなるとアケコン欲しくなる
ニエスケトイサイがニエスケトイダーサイになった奴多そうだな
俺もだけど
ルイナスはいろんな乱譜面で引っ越しまくりを鍛えれば行けるんじゃね?
あれは縦連適当でいいからとにかく手が正しい位置にあるのが大事
150の縦連なんてサイフラサイガガでもやって慣れればいい
すけとうだらみたいだ
>>45 56789×2→34567×2→12345×2をリズム通り押せばほとんど減らない
57 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/21(火) 22:52:11.62 ID:QeIoM+d7O
はっきり言ってニエスケよりクラ9の方がむずい
やっててモチベも上がらん糞譜面
クラ9は判定ラインをガン見すれば意外と低速凌げる
低速難民は甘え
2速と3速しかない時代はDDR辛かったなぁ。今は3速度押せる気がしない
前スレに低速特訓講座何個かあったね。まあ糞と思うならやらなきゃいい
ゲームでストレス溜めるのはゲームのあり方として間違ってる
ゲームは娯楽の為のもんだ。精神修行したいなら禅寺にでもいく方が良い
地力どうのこうのじゃなくて利用者のメディアリテラシーの問題がデカいのかね
回答者はエスパーじゃないんだから他人が見て何かしらのアドバイスができるように必要な情報は書かないと
しかし「地力」って言葉いつの間に蔓延したんだろうな
それこそポプ9の頃なんかは
ヒプロ2・デパ・ターバン・倉6・7・ハウス<(壁)<ピラ・倉4・アニヒR・デスレ・トラウマ・オイパン<<(壁3枚位)<<甥0
くらいの今じゃ考えられないような難易度分布でしかも癖譜面のオンパレードな状態だったから
地力上げより曲単位で研究を重ねて攻略するって空気が強かったように感じられるんだが
今は亡きRoBoSTYLEの甥0攻略にはお世話になったなぁ
>>38 クリアまでの練習メニュー作れだの地力上げの曲教えろだのガキかお前は
地力上げなんて適正曲ローテや乱ノック、FC埋めで間に合うだろ
実力相応じゃない曲の攻略なんて求めるから地力不足って言われるの
>>61 適正曲ってどれ?何で乱ノック?FC埋めってどこから?
勝手に自己完結して「地力不足」としか言わないなら、スレに来ない方がみんなの為になるよ
わからないから聞きに来てるんだから、自分が当たり前、自分の常識が相手にあると思っちゃいけない
あとニエスケトイサイダーの地力上げ何すればいいか宜しく
誰もルイナスラストの押し方を答えてくれないの(´・ω・`)
>>50 たしか乱で繋いでる
バロ乱ノックしてろよめんどくさい
バロ乱で乱打、同時押し乱で同時押し、それ以上求めるならメタオペでも乱でやれ
このレベル以下なら
>>61、これ以上なら分かるだろ
効率よく、ならちょうどいいレベルの曲を探そう
定番のリンセイ乱やらカイゾク乱やらは乱で無理押しまみれにならず、密度も安定してるから定番である
という話をテンプレ作ろうとかいう運動あった筈なんだがな
「主観すぎ」「役に立たない」とか批判されて投げてたな
>>63 ルイナスで間違いないなら、まずは謀叛をBAD15以下、出来ればフルゲージクリアまで練習
それと平行してインプラ乱とフィーバーロボで縦連もならす
あとは譜面凝視して、デカイ同時を溢さないこととGOODで良いから押す根性を発揮したらいける
目安としてはジャッジャッジャッまででゲージ半分以上残せば残りで赤まで伸ばせる
ラストの密度薄くなった所でポロポロ落とす内はクリアはキツイ
ついでにもう1つ
仮に俺のアドバイスが検討違いだったとして
「それじゃあ無理だろ馬鹿か?」
と返すだけなら、無意味だからな
俺に対する罵倒は質問者の答えにならん。ちゃんとした練習方法+罵倒ならありだがな
>>68 残りクラ9トイサイだけど、クラ9をクリアまでもってく為の練習メニューを教えていただけますか?
低速難民は甘えですかね><
ついでだがロボ以外にも理系ポップ銅★狙うといいよ
クラ9は前スレ570-590くらい参照で。
>>62 >>適正曲ってどれ?何で乱ノック?FC埋めってどこから?
お前は1から10まで教えてもらわないと自分で何一つできないのか
自分で何も考えず周りの人ばかりアテにする典型的なゆとり
適正曲FC埋めのレベルなんてお前が一番わかってるだろうが
自分が手応え感じるレベル帯全部やればいいんだよ
何で乱ノック?とかぬかす前に今まで散々ここで言われてきてる事だから黙ってやれ
お前はここで質問すれば納得いくまで懇切丁寧にアドバイスが貰えて当然とか思ってるようだけど、ここの人らにそんな義理はないからな
真面目に質問乞ってるやつには応える、お前みたいに何言われてもギャーギャー文句言う奴には応えない、それだけ
という回答でルイナスは埋まるそうです。頑張れ〜
>>70 前スレ取得出来てないので貴方自身の言葉でオナシャス
PCなのに前スレ取得出来てないとか貴方自身の検索で何とかしたら?
という回答でクラ9が埋まるらしいぞ!
お前らもっと書きこめ!書き込むだけで未クリア減るから!
何言われても長文でギャーギャー文句言う奴からのアドバイスなんて要らないので
もうこのスレを見ない方が精神衛生上よろしいと思います
というか、今まで言われてきた事〜で済むなら新曲登場時以外このスレ要らなくなるよなあ
ただでさえ過疎ってるんだからその位の事に目くじら立てるなよ・・・答えたくなきゃ何も書かなければ良いだけだぞ
公式更新が完全に止まったゲームじゃないんだから定期的に話題は提供されるでしょ
そろそろwikiとこのスレの役割を見直してみるのもアリなんじゃね
元々はこのスレのまとめとしての役割を持ってたみたいだけど何があったのか今は完全に分離しちゃってるし
ルイナスは42残り○個より42勝率か安定レベルを書いた方が無難に思えるなぁ。
ガガクフラPfロボ五割くらいはほしい。
ルイナスはラス前五個押し以降の階段+縦連ができるかどうかだしね
>>78の曲でミスを減らしていけばクリアも近いんじゃないかな
あとは謀叛とマクイルの正規及びミラーが練習になると思うな
クラ9は結局最後の低速ゲーだからねぇ
練習云々というかソフランになれろとしか・・・
俺もニエンテと同時期にクリアしたくらい苦手だから出来ない人の気持ちはわかるw
マジレスすると
アドバイスがほしいんならどこがどうできないのか伝わるように文章を書いてほしい
「〜がクリアできない」だけではそいつの腕前が全く見えてこないんだよね
最低限の情報としてBAD数とスコアくらい書いたらどうなのよと
oscQr4mZOは他人に期待しすぎ
2chなんてなんか1つ変身もらえりゃ儲けもんくらいの気持ちで見た方がいいよ
それ以上を求めるならそれこそ今更すぎる
これが俺の経験から見たアドバイス
oscQr4mZOはたぶん俺と似たような性格してる
>>82 いや別に全く期待してないよ。便所の落書きだし
なんとなく自治厨気取りする気分になっただけだ
ネタをネタと見抜けないと(掲示板を使うのは)難しい
なぁ?ID:hhE94VvR0
肘を使って、ダーンがアドバイスに見えたのかい?
84 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/22(水) 12:37:58.79 ID:xcXyRMO4O
きも
42全埋めするための練習法
↓
地力
がんばる!
>>83 自治厨気取りなんだろうが、その書き込みで荒らしにしか見えんようになったわ
グロッソ、亜空間みたいにあんまり話題にならない42中みたいな譜面がクリアできないんだけど
これは地力上げしかないの? 41の練習曲はピアノテックやリンセイ?
>>89 他の42クリア状況が分からないからなんとも言いにくい
その2曲はどのくらいゲージ残ってるの?
亜空間は階段地帯の終わりに最発狂があるけど、その直前までフィバ維持できるくらいの階段力が前提
グロッソは変に譜面追いすぎると逆にbad多発するから、押せないボタンは割りきって捨てるのも手
2曲とも42の中ではそこまで癖が強くない譜面だし、譜面研究して一朝一夕でできるものでもないと思うので、階段曲を中心に41をもう一周してみてはどうかな
亜空間は序盤が癖つきやすいから粘着はやめておいたほうがいいだろうな
ところで地力上げについてどうしたらいいのか聞きたい
現在の42クリア状況は
近代、V、100秒、怪獣、亜空間、グロ、ヒプロ5、絵巻、謀反、バイキング
スパステ、スピコア、トラウマ、ナイカル、タンゴ、モダパン、ラメ、IDM
42未クリア状況が
ヒプロ3★ ふること★ Pf◆ シンメタop2◆ グランヂ◆ 他は全部●
各曲の譜面研究はしているので、それとは別に地力を上げるにはどういう方法が効率的なのかアドバイスが欲しい
カグランジ、モダパン、アルケー、亜空間の乱は忙しさの割にはそこまできつくないからここら辺やるのがいいと思う
なるほど
アントラリミの乱なんかは前オススメって書いてあったから試したりしてたんだが
他にどういう曲にランダムかければ丁度いいのか分からなかったから凄く助かる、ありがとう
>>67 ごめん、ルイナスじゃなくてスケールアウトでした
ここまでゲージは残せるんだけど最後だけで落とされる
乱での練習曲ってことならここじゃなくてランダムスレに行った方がいいと思うけど
とりあえず地力にも厳密にはいくつかパターンがあって
高難易度をクリアできるようになるものや、COOLを多く出せるようになるもの、
フルコンできるようになるものなど方向性が違ったものがある
>>91の場合はクリアを目標としてるから、どこができないのかはわかってるだろうので
そこでBADを減らすために必要な練習を自分で探しやすいと思うんだな
基本は似たような傾向の譜面だけど、体力不足なら体力譜面やるべきだし
スパステとスピコアいけるならふることもできんじゃね?ってのが俺の持論
適当に眺めた印象だと、ごまかす能力は付いてるけど精度が甘いって感じなので
37〜39など少し下のレベルのフルコン埋めとかどうだろうと提案してみる
フルコン粘着なんて自分の好きな曲でしかやってなかったなぁ
精度が足りないっていうのはホント当たってます
Pfなんかは中盤ポロポロ零してラスト回復みたいになっているし……
37〜39で銅★付いている曲から優先にフルコン埋めしてみる、ありがとう
パニックポップみたいなのがオススメ
他にはメタサガや悪魔城スロット3(だっけ?チュンストの)みたいなプチ発狂をしっかり取るのがいいかも
98 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/22(水) 20:04:44.40 ID:kjEejSqRO
>>97 ドラスロ2な。
ちなみにパチスロ市場にはKPE
の悪魔城ドラキュラ3が出たばかりだから、時期を考えてイベント隠しにありそうな気がする>>ドラスロ3
ってかマジハロの曲いい加減入れろ。
たったいまトイコン埋まったから俺を褒めてくれ
おめでとう、よくやった
今の気持ちとこれからトイコン狙う後輩への言葉をどうぞ
>>100 トイコンは脱力が大事
力むと駄目だからみんな頑張ってくれ
俺もこれから頑張る
だから誰かクラ9なんとかして
2/22(猫の日)にトイコンクリアとは上出来じゃないか。
にゃー
>>101 ttp://baanin.sakura.ne.jp/p12fumen/clsc9/clsc9-e.htm 68終了後ゲージがボーダー付近までなければ無理ってのを前提として
がんばって以下のタイミングを覚えよう、ずれてたらごめん
たっ.たかたかたかたったったったっ たっ.たかたかたかたん たん
たっ.たかたかたかたん たん. たっ.たかたかたかたん たん
たっ.たかたかたかたったったったっ たかたかたかたかたん たん
たかたかたかたかたん たん. たかたかたかたかたん たん
たっ.たかたかたかたったったったっ たかたかたかたかたん たん
たっ.たかたかたかたん たん. たっ.たかたかたかたん たん
たかたかたかたかたん たん. たかたかたかたかたん たん たん
コツは決して慌てずにリズムを保つこと、多少あんみつになっても問題ない
リズムに合わせてボタンをひたすら打って打って打ちまくれ
>>101 トイコン越せてクラ9越せないって状態だと、低速練習頑張れとしか
クラ9頑張るか・・・
>>103 詳細なアドバイスありがとう
連レスすまん
よくクラ9クラ9言われてるけど、
個人差強いとはいえそこまで苦労するもんかな
ジャズアリアフルコンしてDDR安定してりゃクリアできるよ
ジャズアリアフルコン出来てなくてDDR落ちてもクリアできるよ
譜面自体は全体等速にすれば階段発狂のある39くらいだからな
>>109 ラストもHS6でやればせいぜいLv37〜38程度なんだよな。
>>110 そう
だから序盤と中盤発狂さえ乗り切れば残りは回復でしかない
低速が見えて叩けるなら、Lv41強くらいだと思うわ
クラ9と11両方絶望的だけど11の縦連的に難易度逆じゃないかと時々思う
もちろんどっちも出来ないけど
でもソフラン無しでも即興曲と子犬は43はともかく42クラスの譜面だとは思う
ランダムで崩せば別だけど
>>113 即興曲で7〜8粒残せば後繋いでクリア可能だと思うが
低速苦手じゃなければまず満タンで即興突っ込めるだろうし
モダパンのラスト階段くらいは難易度ありそうに思えるからやっぱ42弱〜中?
モダパン階段並なら42中かな
あれはサビラストにフィバで入れることが前提でようやく弱〜中に納まってるんだから
でもモダパン終わって7〜8粒でクリアなら42弱だと思うんだ
そこからこぼせないと思うと途端に42強になっちゃうけど
即興曲の階段はBPM240の12分だからBPM180の16分と同速
さすがにモダパンの螺旋よりはだいぶ上だろう
そんなに早かったか
でもクラ10だの幕の階段よりは遅いな・・・。
ゴミ付きだしただでさえ押しにくい階段だからレベルは跳ね上がるか
別に等速練習しなくてもクラ9はクリア出来る
BPM90の3速は270だから、DDR2速で充分練習になる
階段でやりたいならプロバロHを2速とかでもいい
見切りじゃなくて階段が苦手でも乱当たりはそれなりに多い
とか工夫の仕方はいくらでもある
ソフランない曲は他の全てのプレイが練習になるけど、ソフランはソフランの練習をするしかない
42以上でソフラン曲なんて片手で足りるレベル数しかない
だからソフラン曲は意識して練習しないと伸びない
人類は二進数を採用しました
クラ9は乱当たり待ちして埋めたなぁ、
だいたい10回に1回は当たりがくる、
倉911は乱試す前にNで感じを掴むのも大事
ジャローダ
_ __ , -ァ ____
ヽ`ヾr‐ェェ、`V゙-''´,. -‐' ⌒
_\ _ ,、) レ/
'⌒ヾ ヽ !` ∠ -─- 、
il / r'`´,.-"´ ̄ ̄`ヾ
lレ/ ,ィ´
/゙´/l l′
, -‐/ / 〈__
, -二-─ 1 しヘ l `L_ ̄` 丶、
/ /´_, ッ┬! トー‐' ハ人_`冫-‐、ト、
/ //´,-‐/ l∠V′ l lヽ、_ ̄⌒ヽ Lヽ
l i" 」ヾ」⌒l 厂´ヾ、ハJ ゙、_,ィ ` ̄フ ,尤j
ヽ `ー' '‐彡 '゙フ `<`ー≠′゙='一'>'′
` ̄ ̄´ Vヽ、! ` ̄ ̄ ̄ ̄´
123 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/23(木) 15:27:06.93 ID:ul3GHDgyO
42残り
DDR グランヂ サイガガ ハードpf+ ヒプロ3 バイキン 倉11 ルイナス プロタン ふること オイパン
どれからうめたらいいか
一番ゲージが残るヤツ!
>>123 正規、鏡はもちろん試しただろうな?
狙えそうのはオイパンクEX。S乱で頑張れ、手さえ止めなければ意外とゲージが残るもんだ。
他の曲は癖が強いのが残ってるから、どこが出来ないかを羅列してくれないと…。ルイナスは一番最後でいい。
バイキングが一番楽だと思うけどなぁ
タンゴは…正直最後だけなんでよほど呪われてなければわしゃわしゃで行ける
敬老が全く安定しない、助けて
ハードPF+、オイパンが比較的楽
DDRは個人差だから好きな様に
残りは俺も埋まってないから分からん
>>123 ハードpf埋めたなら+も埋めれると思う
他は全部42中以上だからとても難しい…
グランジ餡蜜
ダージュの産卵抜けて5粒残った!と思ったら三角縦連に圧死させられた。なんという絶望感
ハードpf+はむちゃくちゃ個人差だと思う
チュンストでタワー前時点で残りふることとルイナスとpf+になる位出来なかった
132 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/23(木) 21:46:13.28 ID:ZTsB6p/I0
>>123 同時押しが得意ならヒプロ3。フロウビートEX乱が練習になる
階段が得意ならプロタン、バイキング。カイジュウEX、フォルクローレEXで2重or3重階段の練習
トリルが得意ならハードpf+、グランジ。片手力が付くと楽
S乱に慣れてるならオイパンク。
ふること、ルイナスは苦手要素があると厳しいので後回し
DDRはbagで諦めないで5,6粒残せれば伝説で回復できるから簡単
グランヂはあんみつしない方がいいよ 出来るだけリズム通りに交互に
DDRはbagで諦めても伝説までに8粒ぐらいあれば勝てる
broken my heartのトロイカチックな振りで空にならない事前提だけど
ヒプロ3よりフロビ乱のが難易度低いん?
間違いなく低い
トランスランス乱もヒプロ3より低い
ただ、どっちも無理押しだらけのハズレ配置になったら難しくなるけど
当たりはもちろん、平均難度もヒプロ3の勝ち
低いと思うね
サンクス
同時押し乱は無理押し危険すぎると思ってスルーしてたけどやってみるわ
そろそろ42梅達成しなければ
ヒプロ3に乱つければ癖付く心配無くて万事解決だな
DDRはゲージ空でも伝説を全部繋げばクリアできる
多少GOODが出ても問題ないので低速苦手ならとにかくラストにHSを合わせる。
ヒプロ3>フロビ乱はねぇよwww
142 :
しんく:2012/02/24(金) 00:39:35.25 ID:cpTZO0H30
>>126 ラストあんみつ魔人になればいける
余裕出てきたらすこしづつあんみつ崩していけば押せるようにもなる。
EEZI説庭なんだろオッス!
pf+とpfははっきり言って完全に別物
+は976とか532とか421が多発して超押しにくい
>>138 ランスは同時押しとはいえ無理押しが8分で連続するような譜面でも5個押しが多発するような譜面でもないから多少無理押しに目が慣れてれば地力で押し切れる
少なくともS乱は41最弱クラスだったり
ヒプロ3>>>>>フロビ乱だと思うが
いやマジで
そもそもヒプロ3って低速が一番ムズいから、フロビ乱とは比較の対象にならん
前半も後半もほぼ繋がるけどクリア安定しない
いくらなんでもpfクリアする奴がpf+で落とすはずないだろ
149 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/24(金) 10:15:38.40 ID:zLf2CQnyO
pf埋まったの2年前だったけど
pf+埋まったのつい最近だったよ
ヒプロ3の難しいところは低速よりも開幕と低速前の2カ所だろ
個人差
ヒプロ3低速前とラスト辺りの配置は右に片寄ってて、無理押し気味の譜面が降ってくるからね
低速部分が出来ても、ごちゃっとした同時押しをごまかす力が無いとめちゃくちゃ難しく感じるんじゃないかな、辛ゲージだし
pfとpf+は曲はほぼ同じでも譜面の押しやすさが全然違うよ
前者は無理押し自体は降って来ないしフルコン狙えるレベルになると切り所は片手トリルのみ
後者は無理押し気味の微ズレが多く、トリルが他に無いくらい速いし配置自体も押しづらい意地悪な譜面
BPMが合わせづらいのも厄介だね
Pfは最後だけ頑張ればいいけど+は全体的に頑張らないと駄目だからなぁ
pf+はゲージがホント伸びない
残り5曲だけど、2曲目にpf+やる位ならまだルイナスの方がいいわ
そこそこ難しいのをずっとやらされるのが+
それゆえ調子いい日だと全部簡単に感じる
pfはラス殺し
はまるも八卦はまらぬも八卦
本当に個人差だよなあ
やっぱり自分は+の方が簡単に感じるわ
フルコンを狙える段階だと断トツで無印の方が簡単なんだけどなぁ…
どこに+の方が簡単な要素あるんだろう
159 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/24(金) 18:40:50.20 ID:snv3mc3cO
ヒプロ3なんて低速が全ての低速ゲーだろ
他は回復というか低速さえなければフルコンもいけるレベル
>>153 ナカーマ
どちらも正規ハイスコア、無印BAD1で94k、pf+BAD10くらい88k
pf+の方が簡単な要素が見当たらない
ごめん
>>158です
自分に安価つけてしまった・・・
+は要所要所が難しいけど、他はそれほどでもない
無印は後半が詰まってる
あと+は無印より二重階段が遅いし縦連が無いから押しやすい
だから個人差だと
低速なんてBAD3出りゃ多い方だけど高速だけで30はでるわ
pf+の初クリアがランダムだった人がいる
pf+の方が個人的に二重階段が凄く押しやすいしpf前半がみたいな交互が無いからすごく楽。
BAD減らしだけだったら餡蜜が有効だしpf+の方が先に銅◆ついた。
個人差ってのは地力不足の言い訳だと思ってる
それは違う
その「地力」の種類に偏りがあるってのが個人差だ
クリアできないだけが個人差ではない
階段
同時押し
片手処理
発狂
トリル
交互
スライド
縦連打
左右振り
体力
無理押し
低速
この中のどれが得意か・不得意か=個人差でしょ
うわー
グランジガガクヒプロルイナスって残り方してるんだが
クラ9、幕、メタオペらへんの43のほうが先に埋まりそうなくらい絶望…
グランジの交互が壊滅的に押せないんだけどいい練習はないですか
>>170 残ってるのが癖譜面3つとルイナスだし、放置して43に挑戦するなりバロ乱やり始めるなりした方がいいんじゃね
>>170 その3つ埋めた時ふるガガオイバイ尻むほグラルイ11未埋めだった。
そんなもん。
41残りデスゲゲ味噌、42残りDDRグランヂサイガガ敬老ヒプロ3op2サイフラロボIDMバイキングPSG謀反ピアコンルイナスプロタン甥蔵11です
この中で希望が有るのがサイフラ、ピアコン(1回だけ逆ボだが、それ以降半分しか残らない)、op2(ラストを研究中)ぐらいで、あとは全部黒●ばかりです
サイフラやピアコンのいい練習曲ありませんか?
また、この中で粘着すればいけそうな曲とかありますか?
>>173 オリミソクリア安定するぐらいの地力が無いとこの先厳しい
とか言ってるけど大した練習してないんだよなぁ・・・誰かアドバイスして差し上げろ
サイフラやピアコンは階段+左右振りなので
アンリミ・リンセイ・神曲・撫子メタル辺りに乱かけてればいいと思う
それと甥はS乱、もしくはラストの連打を12分4連打で捌く、とかで楽になることも結構ある
あと、これだけ埋まっててゲゲ陣旗がだめってのはちょっと低速に弱いかな
低速耐性付けとけばDDRヒプロ3クラ11でも役立つし、サイフラ開幕で残せたりすると心強いので練習推奨
40と41をもう一周してこい、そのころには練習に使える曲が見えてくるから
鏡とか使うと新鮮だし、必ず「スコアを上げる」「ミスを減らす」とか気合い入れてプレイすること
クリア増やしたいならミス減らし優先だけど
EXステージ行きたいなら光る曲で一曲1000とか稼げるからそれ狙え
後ゲゲって何だよ!
陣旗と味噌をナチュラルに間違えたorz
亜空間は埋まってる辺り、ダメなのは交互だろうか
>>163 縦連がないのはむしろ無印
あれは基本階段だから縦連と意識しなくてもどうにかなる
+なんて右手で押しにくい螺旋やりながら左手親指縦連だぞ・・・
クリアはしてるが大抵の場合あそこで持ってかれるわ
>>173 サイフラマクイルはやめとけ、まじやめとけ
俺散々そいつら希望あるとか言ってたけど結局メタオペとかクリアしても未だに正規絶望だから
敬老は餡蜜だめ?
あれ実は134→1346を1346→1346ってやっても全然余裕だよ
連投失礼
180 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/25(土) 01:37:47.23 ID:8Y0zKgEf0
敬老はあんみつがうまく嵌れば残るけど、判定が辛いせいでタイミングがかなりシビア。
一瞬でも外すとほぼBAD嵌り確定。どの指でどのボタンを押すかをきっちり決めておくと成功率は上がる
ところで42の未クリアをクラ11とプロタンまで減らしたんだが、プロタンが呪われて出来る気配がない。
放置以外で解く方法はないかな?
縛ってないならランダムオヌヌメそんだけ42埋まってるなら地力でごり押しできる
>>180 クロス・乱をやりつつたまに正規か鏡をやると良い。
未クリアがそこまできてるなら地力は十分あるし粘着してればそのうちしっかりとハマってくれるよ。
二重階段後のダン!!ダン!!は大体無理押しになるからギリギリの時は注意ね。
>>173 どうしても正規でというわけじゃないなら、サイフラは鏡がやりやすかった気がする
184 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/25(土) 01:57:27.78 ID:8Y0zKgEf0
>>181 >>182 なるほど、乱か。
ちょうど今プロバロ、ニエンテの対策としてリンセイ、陣旗、100秒、Vを乱で練習してたからもしかすると…。
やってみる。さんくす
未クリア倉11プロタンでプロタンの挑戦回数はそんな多くないけど普通にできる気がしない
下り階段無理、クロスはもっと無理
乱は試したことないけど
下り階段餡蜜が近道っぽさそうかなぁ
サド1.5にしたらよく見えるんじゃない?
プロタンあげるから誰か俺のカードでバイキング埋めてくれよ・・・
プロタンはもう持ってるのでガガクを下さい
ガガクやるからプロタン埋めてくれ
190 :
173:2012/02/25(土) 06:55:27.37 ID:ji6brrL/0
アドバイスありがとうございます
40、41を乱かけたりしながらやってみます。41も一生涯とかターバンとか安定しないので安定させるようにします
敬老は餡蜜教えて下さった方もいますが、低速前でゲージ空のBAD100近くあるから放置しております
蠍火のごちゃごちゃ地帯の後の左青始動階段の後、縦連が生まれてくるところの右白と赤?の右手がやたら忙しいケツプリ地帯の押し方を教えてください。
実力はラス2(サイダー)で、トイコンは安定はしてないです。それ以外は安定しています。
>>191 トイコン安定させな。
それかスケールアウトに乱
左右振り慣れろって事ですね。わかりました。
倉11あげるから42全部埋めてくれ
倉11いらないからニエスケトイサイダーくれ
天庭あげるからクラシック11とヒップロック3お願いします><
スケBAD5とかバロBAD7とか出てるけど未だに14とか25等の片手で押すヤツが出来ません
指が広がらないのか届いても片方3mmずつ程度
ランダム等で勝負すると無理押し光らず大体負けるので練習したいのですがいい方法とかないですかね
一応毎日意識して練習してはいるんですが中々モノにならなくて…
>>197 ひたすら指を開く練習するしかないだろうなぁ
俺は毎回曲選んで始まるまでに14とか押せるよう頑張ってたら以前より多少指開くようになった
今では15も押せる
まぁ人それぞれ身体的な限界はあるだろうけど
もうダージュフルコンかよ
まだ高難度来ても大丈夫ということか
フルコンできる人がいる限りは更に難しい譜面が出てくるのは避けられないだろうね
EX43がいくら増えても構わないから同曲のHYPERは楽しくて程よい難度の譜面にしてほしいな
トイコン、スケールアウト、ダージュなんかは気持ち良く叩けて好きだ
202 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/25(土) 17:03:59.36 ID:nUiTalwy0
どうせ繋がれちゃうんだしもうこれ以上超高難度出さなくていいや
という可能性もあるかも
ごく一部の超ゴリラに合わせて難易度をあげる必要もないと思うが。
43の下層??中間補完まだまだ足りないよ
できれば辛ゲージじゃない曲だとなお良い
スタッフもより難しい譜面を作ろうと意地になる姿が想像できた
逆にコアロみたいに難易度の低い辛ゲージも欲しい
苦労しそうだけど
トイサイダージュ以上に難しい譜面となると想像もつかないな
常にソフラン、スパイ判定かつ辛ゲージ、擬似無理押しに縦連だらけのラス殺しとかか・・・
ただ難しくしたいだけなら速い曲の縦連打にゴミ付ければ良いだけだからな
>>198 ありがとうございます
やる前にぐいぐいやるようにしよう
元々手はあまり大きくはないけど14程度なら伸びれば問題なく押せそうだから頑張るか
つまり冥みたいなのが最強だと、
ポップンのゲージだと冥はクリアは楽になっちゃいそう
弐寺からなら卑弥呼やppが辛ゲージで来たらきついかな
難所を低速〜加速じゃなくてその後ろにすればいいじゃない DDRみたいに
それもそれでねぇ
流れぶった切って悪いけどスパステの発狂どうすりゃいいのコレ
>>213 どこが発狂なのかいまいち理解しきれてない程度の能力の俺がアドバイスすると
中盤あたりで謎の同時押しラッシュが1小節ぶんだけ来て、そのあとは全部回復地帯
って言えるくらいには後半が楽勝になってないとクリアは難しいよ
なるべくBADを出さない練習の集大成とも言える譜面だと思う
自分がクリアしたときは、イミフ同時発狂で半分ちょい残ればクリアいけるぐらいの感覚だった
後半もなかなかに切る要素あるし
同時押し発狂は未だに赤で越えたことない
全体的に腕の動きの速さが必要だと思ふ
スパステは正統派42って感じだよね
真ん中が局所難ではあるけどラス殺しもないし
片手16〜24分階段+ややきつめの同時押しに縦連
細かい左右振りもあるしスコアも取りづらいと、総合力がいるいい譜面だね
辛ゲージじゃないし最後の方は回復だから、クリアを目指すならとにかく諦めずに拾うのを頑張って
精神論になっちゃうけど気合いは大事よw
わけわか後を全部繋げて良かった
わけわか抜けてゲージが5,6粒だったときの緊張感は異常
わけわかでゲージ空になった時の焦燥感も異常
発狂ってグロッソ、亜空間にあるような左手が酷使される12分(?)のあれか?
1.234.1.234のアレだ
左手は大したことないけどそれに集中すると右手が追いつかない
あの1小節こそ横に見ないとだめな典型だなぁと感じた
でも結局真面目見ようとするより2+3+4を軸に勘でわしゃわしゃする方が残るっていう
寺のハードゲージじゃなくても
コアロヒプロ3同等のゲージオプションで作ればやる奴増えるんじゃないか
ポップンは適当押しでもクリア出来るし緊張感が足りない
全COOLでもクリアできない曲が出るじゃん
寺の方が適当押しでクリア出来るだろW
228 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/26(日) 13:05:30.31 ID:XGKlTlj10
適当押してクリア出来るなら
サイレントもダージュもクリアする人めちゃくちゃ増えるな
15の空BAD出にくいバグ?が復活したら
サイレントダージュクリア者どれくらい増えるか
>>226 コアロックEXの全GOODフィバクリ画像を稼働直後の本スレで見た
>>227 ポップンはBADはまり起きにくいだろってこと
寺だと立て直し困難だし一気に終了
ダージュ全繋ぎ動画見て簡単に行けんじゃねとただの淡い願望に過ぎなかった
動画見てできる気になるんだったら俺だってTATSUです
>ポップンはBADはまり起きにくい
そうなの?
弐寺のほうが起きやすいというべきか
IIDXのBAD判定はクソ広いよ
画面半分ぐらいBAD
ポプは空BADしてもそのオブジェ自体にはまだ判定が残ってるから立て直しが容易
IIDXは一旦BADを出してしまうとそのオブジェ自体が処理済みになり、
その状態で次のを処理しようとすると、次のオブジェがまたBADになる
BADと空BADとPOORと空POORがかみ合ってない気がする
補足しとくと
例えば縦連打8回という譜面があった場合、最初の1回を見逃してしまうと
その後7回連打しても全部遅bad判定になるので残りの7回中に無理矢理8回連打しないとだめ
ポップンではほとんどそういう状況にならない
デスレゲエやナイトメアのラストにある16分の縦連打の真ん中を押さずに
歯抜けの8分のタイミングを保持していれば余裕で抜けられる
そうかそれで弐寺で軸押しが来ると俺のゲージがもりもり減るのか・・・
FAXXの途中で100%→2%になるのもそのせいだなうんきっとそのせいだ
弐寺はBPM180の8分という遅めの縦連でもbadはまりするから困る
ポップンもその仕様だったら蔵11中盤の縦連がやばいな
トイコン乱の当たりっぽいもの(序盤の同時に無理押し無し+発狂が左右に分かれた)引いてBAD58だったのですが、これは地力上げの為に粘着するにはまだ早いですか?
クラ9できねえええええぇぇぇ
HS3.25よこせぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
倉9ハイスピ2.5にすると最初の高速階段で残るけど最後の低速階段が死ぬ
ハイスピ3にすると最初の高速階段で空、最後の低速がボチボチ押せる
もう嫌になってくるorz
243 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/26(日) 22:30:48.48 ID:HnkhZyVW0
乱やれ乱
かくいう私もトイコンクリアの方が先でしてね
>>240 トイコン乱で練習になるってのはトイコン勝率2割以上が目安
と俺は勝手に思ってる
肘とか使わない人からしたらトイコンランダムは絶望的すぎて泣ける
サイレントex、産卵地帯をゲージ6割くらい残してラス発狂前ボーダーくらいですが
やはりラストが見えずに落ちます。
ここまで来たら最後だけ餡蜜を研究した方が良いでしょうか
クラ9は帽子使えよ
あれだけに低速鍛えるぐらいならプロバロ乱やり込んでた方がマシ
帽子は甘え
251 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/27(月) 00:11:26.48 ID:rlN6GCUY0
呪いは甘え、個人差は甘え、帽子は甘え
甘え甘えうるせーよ
癖以外は甘えだろ
こちとら適性Lv20に満たない頃から低速練習してDDR安定してんだ
甘えてないとは言わせない
41が4分の1ぐらい埋まってるんだけど下克上ドラムンが全くできないんだが何の曲で練習したほうがいい?
発狂に良くてボーダー辺りでしかいけない上にゲージがなくなる
クラ9はソフラン最上位だからそれクリアしたら何もないからね
熱帯で投げられることも無くなった今、素の攻略にこだわる意味はない
>クラ9はソフラン最上位
サイレント「」
>>253 クラ9はラストにBPM合わせて、
そこだけ全グレでもクリアできないってのがな・・・DDRとの大きな違いはそれだ。
クラ9対戦で投げても誰も来なくて寂しい
ランカーはDDRクラ9でどのくらい取るんだろうか
やっぱ99k出るのかな?
>>257 ラストが見えるなら道中に速度合わせてゲージ稼げるぞ
素で見えればいちいち帽子被ることもない
サイレントはソフラン空気じゃん
それ以外に求められるものが大き過ぎる
>>258 1年前くらいにmixiかどっかで見たスコア表だと
クラ9EXは長いこと更新されてなくて、全一が90k前後だった記憶が
DDRは97k以上は出てたような
>>259 いや、見えないんだ・・・
クラ9はHS6でやってラストがGOOD出しつつなんとか繋がる程度。
DDRにしろクラ9・11にしろ、ラストの譜面自体はそう難しくないんだがな・・・
>>261 EXパフェ250曲とか出してる奴とクラ9EXのスコアで競ってるが、俺が71kで相手が74kだったな
スコア力磨けばチャンス有り? DDRは俺80k相手81k
低速は、一旦曲だけを聞いて、それをあたまの中で流しながらその通りに押せば押せる
見えないって言うよりは単純に密度が上がって見づらいだけじゃないかな?
ノースピで数曲やってから高速にHS合わせてプレイおすすめ。
クラ9もDDRもクラ11もHS2だな・・・クラ11はハバネロ判定じゃなけりゃ埋まるはずなんだが
フィーバーロボやふることの縦連地帯ですらガリガリ削られる俺は一生サイダーなんてクリアできなさそう
下手するとスケールアウトよりトイコンのクリアの方が早いのではというくらい縦連が苦手
どっちもBAD40くらいなんだけどね
>>254 下剋上は41ど真ん中って感じの難易度なんでもう少し後回しがいいかも
>>261 現時点で倉9が93k、DDRが99kが全一だね。
>>251 そりゃあこっちは甘えてちゃ上達できないこと理解してやってるんですもの
帽子使ってクリアしたと思える人っていいよね、人生得してるよね
268 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/27(月) 09:42:57.75 ID:rlN6GCUY0
>>266 こっちは甘えでも楽しんでやってるんだからなんとでも言え
帽子が甘えなら弐寺でサド+使用も甘えか
そりゃ弐寺のサド+はシステムとしてあらかじめ備わってる物を利用してるだけだもの
タオル時代にお前ら同じこと言ってたの?
>>268 呪いとか個人差で言い訳するのを甘えと言ったのであって、別に楽しむとかそういうことは関係ない
サド+は
>>270に同意
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// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
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| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
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前髪sudはok?
42残りクラ11とプロタンでプロタン狙ってるんだけど
それっぽくあんみつしても青ゲージ半分くらいしか残らない
なにかコツとかあるの?
もしかしたらガチ押しの方が良かったりする?
紙だろうが髪だろうが好きに使えばいいと思うけどね
俺も
>>270と同じく否定派だけど、他人が使ってても特になにも思わないな
システムに備わってないっていう意味なら、オジャマ倍速やクロスをクリアやスコア上げのために使うのに違和感を感じる
いやオジャマもクロスもシステムの一部だろ
システムなわけねーだろ
そうやって正当化しようとするなよにかわ
オジャマとか乱当たり待ちみたいな本来枷であるものを逆利用してまで越したいんなら
和尚でもすりゃいいじゃんと思う
もう元の譜面も速度も関係なくしてんだから同じだろ?
>>266みたいな人って一度クリアさえすれば、スコア詰めたりフルコンパフェ狙ったりするのに紙使うのは良いんだろうか
>>275 プロバロ安定した今でもプロタン正規はよく落ちるくらい難しいし、乱当たり待ちの方がいいんじゃね
>>275 二重階段以外の要素を無視して、それに集中することかなあ。
最初に折り返しが入るから、そこにも注意する。
>>278 にかわw
ゲーム内に組み込まれてりゃ全部システムだろにかわ
にかわわろたw
「にかわが適当な動画作るなよ」を思い出した
285 :
266:2012/02/27(月) 12:42:15.06 ID:RyuYAZRQO
>>280 別に
本人がやりたいようにやればいいと思うよ
ただHSとかと比べてレベルの高い甘えだとは思う
それさえ自覚してりゃどうでもいい
つまり何が言いたいかって、
>>249みたいに上から目線で勧めるものじゃないし、そういう言い方すれば甘えと返ってくるのも当然じゃないかと
自覚()甘え()
一番上から目線なのは誰だよ・・・
正規にこだわろうと乱で崩そうと帽子使おうとそれぞれのプレイスタイルだろ
自分のスタイルを他人に押しつけて「○○は甘え」って言い張るのはやめてくれ
/j
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ちゃんと読んでないけど道具使うのは甘え
個人で満足するならまだしも周りにクリアしたと言い張る資格はない
うるせぇんだよ貴様ら
どうしようが個人の勝手だろうが死ねks共が
くだらんことで言い合ってんじゃねーよ
>>286 いやだから人の勝手だって言ってるし、別に上から目線がダメとも言ってないし・・・
たしかに甘えだって考え方は押し付けてるだろうけどプレイスタイルまでは押し付けてない
極論言えばHSだって甘えなわけだし
つかそもそもこういう話題が出たときに先にプレイスタイルを押し付けてるのは大抵帽子使ってるやつらなわけで
甘えと言われるのが嫌なら始めから帽子なんて使うなよな
自覚ってのはそういう嫌な返答が返ってくるのが現実だってのを理解するべきだってこと
>>288 じゃあフルコンは?パフェは?スコア詰めは?
ヒプロ3紙無しでも繋いでるけど、パフェ狙いで紙使って頑張ってるんだけど
>>285>>290 レスありがとう。まぁ他人にどう思われようと気にせず使うんだけどね
押し付けるつもりはないけど、ソフランできないできない言ってる奴を見るとじゃあ紙使う練習しろよとは思う。あくまで思うだけ
紙や帽子無いとソフランできない奴って「今日は帽子持ってきてないからソフラン曲できないやー」とかなるの?
ワロス
>>292 基本的にはやらないかな。メンテが悪いゲーセンなら練習と割り切って選んだりするけど
>紙や帽子無いとソフランできない
あとこの部分の定義が知りたいね
紙無しでもDDRとかヒプロ2&3とかレーシングとか繋いで、クラ9もクリアは安定してるけど、292はもっと上手いんだろうし
どんなにソフラン得意で上手い人だろうと使わないよりは使った方がスコア伸びるに決まってるし
にかわwに構うなって
携帯でよくそんな長文打つ気になるなぁ
にかわは場を和ますギャグなのではないか
略して 川川
>>293 紙や帽子ないとクリアすらできない奴のことを言ってる
ヒプロ3繋いでる以外は俺も293と同じくらい
「あいつは帽子使って俺が出来ないサイレントフルコンしててずるい」とかいくらでも言えるよね
銅と銀の違いが黒と銅ぐらいに見える人もいるんだし
まだやってたの?
"呪い"といい"紙"といい、どうでもいいことに熱くなりすぎ
一つ気になったんだけど、ランカーの人たちってKACみたいな公式の大会でも紙使ってたりするの?
道具使った時とそうでない時に差が出るなら本人の本来の実力や成果は関係なく、クリアでもフルコンでもスコアでも甘えているという意味では同じだとは思う
そういう人は手袋を否定出来ないはず?
まあ俺的には使おうが構わない。けど未使用者にドヤってるのを見ると笑えるのは確かかな
最近急に左上がりの階段が押せなくなってしまった…
ストライフの9→8→7→6→5→4→3が壊滅的に押せない
この形の階段って4から左を左手で取るべき?
9876右543左
逆は1234左567右
305 :
しんく:2012/02/27(月) 21:10:06.47 ID:uMc5IizB0
1→9,9→1の階段は始点から五個までは始点押した手で押してるなぁ。
癖の抜き方としては、
・プレイ前とか人がいない時とかに9→1をエアポップンする。手を動かす型を覚える。
・少しレベル下げた曲のクールを出すことを狙ってプレイ(青春ロックEXとか)。
左が出張できるなら6から左にしてもいいんじゃないかな
もう友達集めて9人でポップンやればいいだろ
あれ、ここってコテハン原則禁止なんじゃなかったっけ?
>>301 KACでは一人だけ帽子使用であとは全員ガチだったらしい
>>303 俺は大階段なら基本始点とは逆方向の青までは片手で取るなぁ
310 :
303:2012/02/27(月) 22:10:45.81 ID:rg4rsugf0
色々なレスありがとう
ここで挙がった押し方を意識してみるよ
42のクリアが
釈迦・プログレッシブ2つ・怪獣・近代・スピードコア・DDR・ハードpf・ヒプロ5・戦乱絵巻
これだけなんですが、他にこれは簡単、とかオプションで化けるからやってみろ、って曲があったら教えてください。無性にメダル増やしたくてたまらない
>>311 全部やってみりゃ済む話だ。
その上で見込みのありそうなものから取り掛かればいい
格付けが気になるなら超上級wikiでも見てくればいい
313 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/27(月) 22:39:11.67 ID:rlN6GCUY0
IDMの乱かな
出来なくても練習になるから何回も諦めずやってみて
>>311 オプションに拘りないなら、とりあえずクラ4乱はやっておくべき
これ本当にランダムかかってるか?
ってのは置いといて、ランプ更新が好きなら41をどんどん銅★に変えていけばいいと思うよ
>>311 クリアを急ぐ気持ちは分からなくもないけど、弱点補強は忘れずに。
1つ潰せばいろいろと見えてくる。
とりあえず階段譜面に難がありそうだから、一度その辺をやり直してみては?
そうすればナイカルやIDMは埋まってくれると思う。
43の銅ダイヤ梅してるがニエとメタオペが出来ん
まぁメタオペは乱で行けそうだがニエは同時押しが無理だ
メタオペ乱とか最初で罰20越え余裕すぎる
今更だが
>>290のIDがRyu
>>311 俺が埋まってる42が
釈迦・プログレッシブ2つ・怪獣・近代(ここまで共通)・ナイカル・ラメント
だから最後の2つがいいかも
スケの7ボタン発狂のとこ全然見切れないんだが見切り力ってどうやってあげるよ
やはり発狂譜面おさらいorバロ乱ノックとかそこらへんになるのかなぁ
321 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/28(火) 00:54:59.02 ID:zCgskFeY0
このスレの180でプロタンの呪いの解き方を聞いた者だが、さっき乱でやってみたら3クレ目でクリアできた。
ほぼ無理押しなしで多重階段が三角押しになる超当たりでも片手処理とか左右振りがエグいのね。
これで42の未クリアがクラ11になったがアルハンブラから先の地帯でBAD量産してししまう。
階段と緑→青、青→緑に手を動かすのが苦手だからこれとクラ9、スクリーンは乱でクリアしようと考えてるんだが、クラ11の乱は当たりはある?
ちなみにメタオペとオイゼロの43(笑)なら正規でなんとかできたというレベルです
クラ11乱はラストの高速があるから余計にHSを抑えないといけないし、
中盤の緑連打地帯や同時押しがエグくなりそうだから楽になるかどうかは微妙
あと素直に階段練習した方が後々のためにもいいと思う
バロまでならまだしもニエスケになってくると乱で逃げられなくなるから
43(笑)とか言うなよ!二つともクリアできねーよ!
>>321 クラ11初クリアが乱だった俺からすれば赤縦連が白になったりするような当たりは一応ある
3速で中盤の同時押しラッシュとラスト高速が見きれるぐらいのソフラン耐性は必要だけど
てかクラ911とスクリーンのメダルやるからメタオペと甥0くれよ
>>301 アホどもが甘えてるの認めたくなくて騒ぎ出してるだけだけどなw
甥0初めてクリアした時のスコアは51kでした
クール判定で。
餡蜜を意識したわけじゃないのに何故だ…
判定厳しいから
下手だから
最近甥零乱が楽しい
バロとは譜面傾向が違って良い練習になるような気がする
42中から42上位までの差が果てしなく遠い
腕前が停滞してる時ってどんな練習してた?
クラ11とか何かの拍子で熱帯でランプつけてからクリア出来る気しないよ…
ちんどんやったら突き指して爪がちょっと剥がれた
我ながら必死乙すぎた、左右振り苦手すぎる
メタオペ5割クリア、幕逆ボ、クラ9フィバ安定、バロ罰50台、ニエ罰2桁
こんな俺はオイ0で罰100以上安定なんだけど・・・疲れるし押しづらい
331 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/28(火) 18:21:25.51 ID:zCgskFeY0
クラ11の乱に当たりはなくはないのか。
でも楽にはならなそうね。
体力譜面に乱とか発狂のごまかし方の練習を続けたおかげでオイゼロ、メタオペの勝率5割強になった。
でも階段避けてた結果、蠍火Hが正規・鏡だと70kでBAD15だから素直に階段の練習も始めるよ
332 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/28(火) 18:27:22.41 ID:D+GqgyUyO
ニエの罰二桁って
10なのか99なのか
どうでもいいけど43ってやっぱ43適性だな
42半分以上埋めても幕オイメタとかでもそれなりに壁がある。難しい
334 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/28(火) 18:36:18.23 ID:D+GqgyUyO
楽しい地力上げ用ランダムまとめ
バロ、カイゾク、IDM、モダパン
42残り4曲まできたが
43のニエンテとかプロバロは流石にレベルが違うな
倉4正規じゃクリアできてないし、階段練習したいが、速い階段は練習曲が少ないんだよな
>>332 80台安定、最小51
オイ0とスケール以上は未だ100切ってない
337 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/28(火) 18:55:31.79 ID:D+GqgyUyO
クラ9フィバ安定ってオプションが気になる
残りトイサイダークラ9なので何としても埋めたい
異端アピール臭くなるけど、俺低速系ソフラン譜面得意なんだ。
パカ2初見クリアDDR安定くらいの。
オプションはHS2のみ、スコア狙う時は2.25に乱付けてる。
パカ1→パカ2→ポプ体→クラ9H→DDR
って具合にソフラン譜面の低速練習すればいいと思うよ。
よくバケモンって言われるが、適性20以下の頃からしてたノースピ練習の賜物なんだ
339 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/28(火) 19:03:05.99 ID:D+GqgyUyO
2とかww
もう3速暗記で埋めようと思っているのに
バ、バケモノ……ッ!
高速を暗記するより低速見る力上げたほうが正直早いぞ
クラ9クリアする頃にはDDR0.75速が叩けるようになってるから。
一曲ネタに出来る曲があると色々と捗る。
5鍵から来て初めてプレイした曲がパーカッシヴじゃなかったらこうなってないんだろうなー。
地獄のミサワのアレが浮かんだわ
343 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/28(火) 19:15:29.19 ID:qjKZwgnv0
DDREXクリアは出来るけど
bag地帯で必ず空にされる
Hのbagはノーミスでいけるけど
あの白連打が追加されただけで全然押せなくなる
倉9は3速乱でフィバクリ安定、2.75速乱でスコア狙いだなぁ
高速より低速鍛えた方がいいのは同意
43で倉9だけぽぷともと10k以上差がついてダントツ一位だわ
他?4位か5位です^q^
ID:SBXqFTvR0が上級スレでも自慢話しててワロタwww
何かやっても報告するとこここしか無いんだ許してくれ
弐寺から来て間もない時にクリスマスとポップン体操にかなり苦戦したな
今ではHJP3ぐらいは好きだけど、やっぱりクラ911残っててやる気もないw
上級スレ見たらワロタわw
まぁ異端自慢したくなる気持ちはわかる
自分より上手い人がゴロゴロいるゲーセンをホームにすると、モチベも上がるし上手くなっても謙虚な気持ちを忘れないからいいかもよ
おk、ちょこちょこ上級者揃いのゲーセン行ってみる
正直初心者がLv20前後でがんばってるの見てハラハラするのが一番楽しいんだけど
>>347 スペクキ楽しいぞスペクキ
スレ違いになるけど、ソフランも楽しいのとそうじゃないのがあるよね
難易度控えめなチャイナプログレッシブ、アドベンチャー、スペースオペラなんかはソフランでも楽しいし理不尽さを感じないのに・・・
フルコン出来るようなランカークラスになるとクラ9やDDRも楽しいんだろうなぁ
楽しいソフランはビートニク
他はうんこww
うちのホームはサイレントクリア者が二人もいて、良い勉強になってる、
353 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/28(火) 21:10:15.10 ID:H+EIajz50
>>345 /: : : : : : : : : : : : :
| : : : : : : : : : : : : :
| : : : : : : : : : : : : :
ID:SBXqFTvR0 ゝ . __: : : : : : : : :
. r‐-==ニ二 `ヽ_____ Τニi┬-
`>‐┬――- 、 ∨ `ヾ=L} ギャラリーが期待するから
/⌒ヽ | 、_ __ ヽ | \} 高難度曲しかできなくてつれーわー
/ \ | rq __ ||ニ=- ヽ ギャラリーが期待してるからなー
. /-‐=ミ ヽ| ノ リ^i-‐ Y |ヽ、
. {7 ̄\ `| ‐ァ 〃―- | } ,′:
. ー--/ ヽ_,∧ / -‐=ミ j/ /:::::::
. ′ / ー--‐く/ ∧ ∠..__/::::::::::
/ / /__{/  ̄ ̄
/ , ' /
. / / ′
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/ /
. / ′
,イ /
〃///
{/イ
スコア狙いとかしてるランカーさんを見て頑張ったら超上級入りできました
周りの環境も重要だと思う 打鍵音を聞くだけで結構勉強になる
. -―- 、
. /:::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::\
i::::/ ̄`ヽ::::::::::::::::::::ヽ、
. |:::i _ノ \:::::::::::::::::::ヽ._, -、__
ト、 _人,ノi __|::::,`{d - ヽ:::::::::::::::;ノ {/ノ‐-ヽ 俺だって・・・・・!
j ,ニ=-‐  ̄}::ハ し _ i:::::::::}ノ ,イ } 好きで低速が得意な訳じゃねーよ!
` {-‐ j/::::::\'゙う __ゝ‐ァ′ {/ }
と二、ヽく´ ̄ ̄ ̄`{{`マ{ |ヽ_/ { {
, \ \ 、 \ ヽ| ゝ. ヽ、
´^Y⌒` \ \\ 丶 ヽ ー-=¬\
\ \ 丶 \ ヽ /\
〉-‐i= /
ヽ 〉_,,.
ト( /: |
/: : ` ー---――: ´: : : |
/: : : : : |: | : : : : : : : : : : : |
/: : : : ‐-{:_|ニ=: : : : : : : : :|
/: : : : : :  ̄:| : : : : : : : : : : : |
356 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/28(火) 21:54:10.81 ID:9EGAns2AO
DDRもクラ9も楽しいソフランじゃないか
そろそろ停止レベルのソフランも来てほしいな
体操
大きく息を吸ってー
吸ってー
止めて!
ポップン体操は曲がな…
プルートみたいなかっこいいソフラン曲頼むww
>>360 ホワイトウォールが降ってくるが、宜しいか?
>>173だが、40、41一通りやってきた。交互が苦手で、ネガメとか一生涯が全く安定しません。
この2曲やりこむか、37から39らへんで練習しなおすかどっちがいいですか?
>>362 流星RAVEリミ、メロコアGとか面白いよー
まあトリルだけやるのもアレだから、ちょっと割合を増やすぐらいで、いつも通り(?)色々やるのがいいと思う
トリルと言っても横並び(グランヂ、V)斜め外向き(一生涯)斜め中向き(ネジの一部)あるし
かんたん↑
メロコアライブ(162)
オイ0H(180)
カリビ(100:200)
呪エモ(190)
ネガメ(192)
ネジ(170)
むずかしい↓
トリルがクリアの中核にある曲でテキトーに選んだ
>>362 譜面傾向関係なく、37から41まで全曲1週するのがオススメ
パフェってる曲はやらなくていい
>>362 本当に
>>173なのか?
言ってることが退化しまくってる気がするが…アンカ間違ってない?
一生涯パンクが安定しないならあまり41はやらないほうがいい、41の中だとかなり楽な部類の方だし
39までしっかりやるといいかも
>>365 40挑戦レベルで38近辺パフェがあるなら逆立ちして鼻からポッキー食うわ
クリプレ楽しすぎる
>>367 紙の上げ下げを練習するのに最適な譜面だね
>>366 一応173です。
41で安定しないのは一生涯とコアロ手芸ぐらいで、交互属性ぽい呪エモ、エレジィ2、ネジは安定してます。
とりあえずもうちょっと下のレベルでがんばってきます。
途中で送信すいません。
色々アドバイスありがとうございました。
あとID変わってますが362です。
ヴェルヴェット呪エモエレ2安定してんのに一生涯安定しないとか・・・
苦手な人は苦手なのか??にわかには信じがたい・・・
呪エモ・ネジは41強に感じて、一生涯は39でもいいと思う俺
個人差ってすごいな・・・
トリルは両手交互で取れる譜面だと楽しいけど、片手で押すのを強制される譜面だといきなり苦行になるな
ネガメやネジは弐寺のボタンでやりたくなるわ
誰かポップンランカースレ5を立ててくれないか?やらしくお願いします
一生涯は次で40降格確定レベルの簡単さだと思う
41が逆詐称のラウド、コアダスと得意な同時押しのちん○んジャズしか埋まっておらず
40に未クリア曲がごろごろしていて39以下もズタボロの俺ですらあっさりクリアできた
375 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/29(水) 07:35:06.37 ID:FWJ04wQY0
俺も一生涯は降格だと思う。
41は大体BAD6〜20なんだが、これはフルコン圏内だわ
40にフルコンないけど一生涯フルコンできました
377 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/29(水) 09:04:44.65 ID:+Aj6QzqP0
コアダスは逆詐称ではないだろ
ギリギリ41弱ってところ
42残り
DDR グランヂ ヒプロ3 サイガガ バイキン ふること オイパン プロタン ルイナス 倉11
まできたがオイパンS乱がいいらしいけど4回やって全部駄目だった
前のeパスは一発で当たったのに・・・
なんかコツとかありませんか
アルケー、ギリギリでクリアできた。途中の発狂みたいなところがスパステやふることの練習になる気がした。どっちもゲージは残るがクリアには遠いのでこれで頑張る。
そしてナニヒの中盤の長階段を赤ゲージのまま抜けられた。最後も捌ききれないにしろ見えてきた。
チラ裏スマソ。
時間に余裕があるならS乱難易度表通りやれば確実じゃね
たかがLV3だし
>>380 やっぱりそれが一番の近道だよなぁ・・・
長くなりそうだがもしかしてS乱って地力アップになったりする?
バロ乱もクリア圏内で狙える当たりは大体2、30回に1回だしな
まあ
>>378くらい埋まってりゃちょっとS乱に慣れれば甥当たりなんていくらでもくる気がするが
41残りが演説・手芸・カグランジ・ビビッド・コアロックになったんだけど、どれも埋まらなくてきついきつい。各曲コツとか推奨OPあったら教えてくだしあ。正規鏡で各10回くらいはやってみたけど兆しが見えない
その中から選ぶなら演説
自分でプレイ中にどこまででどれくらいBADが出てるか
ゲージが各区間でどこまであるかを確認しながらやること
386 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/29(水) 15:31:03.40 ID:+Aj6QzqP0
階段が苦手ならビビット
同時押し苦手なら演説
どこが出来ないか分からないけど
ビビットは月光蝶とかフロウビートとかの早い同時押し曲とかで練習
演説は最後の階段はとにかく手を動かす、止めたら負け
俺はビビットだな
高速縦同時系をいろいろやって無駄な力を抜いて頑張れ
ションボリ、えいぽふとかオヌヌメ
コアロは鏡おすすめ
正規2、3粒安定だったのが一気にあと5粒くらいまでいけた
上の方でトリルが話題になってたので質問したいのですが
クリアにはそれほど支障がないけど、トリルがとにかく苦手
カリビアンをあんみつ乙でフルコン出来るものの70kにて絶望
まともにスコアを狙うも結局上手く叩けなくって逆ボ79kという有様
ネガメ85k、ネジ82kでクリアには問題ないですけど、どうしたら綺麗にトリルが取れるでしょうか
Lv0〜5くらいまでの練習曲をお願いします
>>384 効果あるか分からんが、コアロックのような辛ゲージ曲はゲージを隠してプレイするといいかも
>>390 初クリア目指す時はゲージのチラ見でポロっと落としたり
ボーダー乗ったクリアできそう!とかいう心理でチキったりとかするから
辛ゲージじゃなくてもゲージ隠すのは効果あると思う
俺はその手法でヒプロ3シンメタ2ふることサイガガあたりを埋めた
俺もビビッドだわ
その中で一番難しいのは演説かな
正規で演説、鏡でビビッドを潰せました。ゲージをパンフレットで隠したら思いの外緊張しなくてよかったです
クリア時に残ったゲージの最高が、手芸2本・カグランジ10本・コアロック14本だったので、多い順に頑張ってみようかと思います
いきなり2曲埋まったのかww
>>389 トリルの上達は、もちろん練習は必要だけど意識の問題もあるかと
あんみつ使ってるならまずそれはやめて、簡単なトリルが入ってる曲からでいいからパフェ狙いでプレイしてみるとか
カリビは判定も厳しめでズレると立て直しにくいけど練習にはいいから、時々プレイしてGOODを減らしていくといいかな
ほとんど両手トリルなのがアレだけどね
ゆっくりめの長い片手トリルが頻発する曲って何があるかな・・・
ネガメやモグーやネジは速いし難しいんだよね
プログレッシブリールとかは?
低レベルだけどダークメルヒェンとか
カリビアンなんとかって交互だから全然違うよな
交互より連打が出来てないんだと思う
トリルできなくて横認識苦手なら511穴とか練習にいいんじゃね
交互は人薬で押そうにもそもそもそんなに指開かんからせいぜい黒船くらいが限界だし、親指使おうにもどうも上手く押し込めないんだよなぁ
こんな俺はまずどっちの押し方を練習すべきなのかが分からん(普段は大抵後者)
正直俺の手の構造上無理な気がしてきてるんだけどどうにかなるもんなのかね?
カリビアンをトリルと言ってる時点で・・・
もっと勉強しましょうね
とりあえずBPM100〜120くらいの乱打譜面が同時押しに見えるようになるまで乱でやりまくるのがいいと思う
具体的にはあまり思い付かないけど、エレパレとかエレフラとか?
交互連打とトリルって何が違うの
片手でできればトリル?
5.1.1.移植フラグktkr
>>404 わーきーあーがーるーマグマー♪がトリル
トリル【trill】
装飾音の一。ある音とその2度上または下の音とを急速に反復させるもの。顫音(せんおん)。
トリルも昔からある音ゲー用語になってるからなぁ、勉強不足と煽られましても・・・
交互とトリルってなんか違うの?
両手で押せたら交互で片手で押させられる配置は片手トリルって呼んでる
ハードpfの中盤は両手だけどトリルっていうイメージ
感覚で交互とトリルを区分していくと、実際に音楽的にトリルとなっているか、ってのと
意外に一致するような気がした
ドラムのドカドカは交互だし、ピアノとかのテロテロはトリルって認識が強い
ふと思ったけど
トイコンのようなわけのわからないものではなくて、たまには
わけはわかるけど押せない譜面
とか来てもいいんじゃないだろうか
もはやそうでもしないとすぐにフルコンされてしまうという…
オイパンクのように物理的に繋ぐのが困難な曲カモン
Sonne赤のことかー!
IMI「見えるだけの譜面と聞いて」
判定激辛+辛ゲージ+とてつもないソフラン
中盤わけのわからないもの+終盤どうしようもないもの+とどめの超高速縦連打
これだ!これしかない!
わけはわかるけど押せないっていえば既存の譜面ならクラ11とかかな
クリアして以来ほとんど触ってないな・・・
縦連打+ゴミに加えてソフラン辛判定は楽しくないわ
最近1年ぶりにやったらルイナスとかいうふざけた譜面にボコされたんだけど…
これホントに皆は42だと思ってるの?ついていけん。
42は残りルイナス、ヒプロ3
43は残り倉9、スケ、ニエ、トイ、サイ
初見なら二連打+同時押しラッシュで難しく感じるけど、メタオペにバロも埋まってるなら
一度クリアしてしまえば42妥当に感じると思うよ
ルイナスが43ならふることやフィーバーロボも43でいいと思う縦連嫌いな俺
42中<ルイナス<<43の悪魔達
最後回復あるし、43かと言われるとやっぱり違う
違う・・・と思うけど初クリア以降バロメタ幕とクリアしたのに一度もクリアできてない・・・
なんか右手24分で崩れて発狂に上手く入れなくなったなぁ
トリルは白黄とか緑黄みたいに垂直に接したボタンの交互のこと指すと思ってた
緑白とか青黄は片手交互かと
片手交互って初めて聞いた
Vはトリル?交互?
カウボーイやもうしまももしACに来てたらフルコン達成者の動画とか上がってたのかな。
>>424 Vは交互でホンコンユーロみたいなのがトリルかと
どっちもBPM同じで押し方も似てるのに何が違うのか本気でわからん
じゃあケシゴムEXのイントロは?
ゲーム違うけど5.1.1(N)の最初のアレはトリルって普通に呼ばれてるけど
ポップンでいえば白緑だよね
とするとVだってトリルなんじゃないの
Vは二重トリルだろ
ネガメ・モグー・ネジ等、片手がふさがった状態で、もう片手で交互を取らせるやつ=トリル
V・ホンコン等、右手左手でそれぞれ交互を取らせるやつ=二重トリル
ハードpf・カリビ等、交互を両手で取らせるやつ=ただの交互
こんな感じ?
なんかわけがわからなくなってきた・・・
グランジデスやスピードコアはどういう扱いなんだろうか
もう交互連打=トリルでいいじゃん……
>>422でも言ってるが垂直に隣接してるボタンとの交互がトリルだと思ってる
にゃんこジャズのあれとかネジロックも多分トリル
ケシゴムは二重交互になるのかな
うーん日本語ムズカシネー
434 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/01(木) 18:05:36.18 ID:E+2UCqm9O
つーか片手で拾う交互=トリルでいいだろ…
こんな簡単な話で何議論してんだ…
またつまらないこと議論してんの?
41残り手芸だけになった。あれだけまじで意味不。下のレベルのメダル更新と、42に特攻するのどっちがいいかな
手芸は亜空間より楽だと思ってたのに43埋まり始めた今でも普通に落とすことあるわ
41残り手芸だけってことは42は半分くらい埋まってるのかな?
それならアンリミあたりからの乱練習も視野に
いかに特攻を控えて地力を上げていくかだから42特攻をメインにするのは推奨しない
ぶっちゃけあいつらやってても地力なんてつかん
42って意外と地力上げに向いてる曲少ないよね
Vや100秒やるぐらいだったら41のDes曲やるわ
呪エモ、コアロ、コアダス、ヴェルバレ、とどれも優秀すぎる
たしかにDes曲は地力上げにピッタリ
最近、一度パフェった曲をミラーかけてローテーションしていってるけど意外な曲が難しくなって練習にいいよ
TAKA曲やウッチー曲はほとんど難しくなるね
手芸が残るってことは同時押しが苦手なのか
そこら辺だとビビッドが一番練習になる気がする
ついでにうそつきやBe Lovinもいいんじゃない、振り的に
>>439 おしゃまスウィングが意外なミラー化け曲だった
そしてまた意外にもポップコーンはそんなに変わらなかった
得意と言える譜面がないかも…同時も左右に振られたらガタガタだし、階段も速かったりごみが多かったりするとガタガタ。
42のクリアは15曲(倉4、釈迦、DDR、シンフォ2、プログレッシブ二つ、ハードpf二つ、近代、IDM、亜空間、怪獣、ヒプロ5、戦乱、スピードコア)で、次にクリアできそうなのがグランヂ、っていう感じです
クリアしてるなら話は早い、近代(鏡)、IDM(乱)、亜空間(乱)
41はDesやビビッドちんどんカイゾク乱とかに振り回されて来い
後その地力ならモダパンも見えてきそうな気がする
トラウマパンクは42クリア2曲目だったのに42が癖ついたヒプロ3のみになった今でもクリア出来ない
マジトラウマ
ところでマクイル中盤の46地帯、トリルで取ってる奴どのくらいいる?
あれをトリルから4ライン片手に変えたら急に安定しだしてワロタ
いや、そこは両手って言えよ…
ソーダバーは白黄緑が無い方の手でひたすら4+6連打の餡蜜でした
:.:. :..i:.:l:.|: ..l \:.::.: .:.:..}:.l:.:..:..ハ::.i:ヽ
:..: .:.i.:.ト「ヽL‐-\:.:..:/,ハ:. .:.:|.:.ト i
..:. :i:i:.:| ノト-ヾ l/rテミl:..:./ :.ト、:..:ヽ
.:.:..:i.i: | ヒソ ヒソ ムイ イ )ハ ノ
:...::...i:.:ト、 _ ' /:. :...:.i:|/ ‐ "
:_ -‐- 、:.ヽ ´ イ:.. .i::.:/l|
\ヽ ┌ i::..i:|:. :..l:v ,リ
. }:.::ハ l.::.l:ト: .::|ハ
鍵姫物語永久アリス輪舞曲(ロンド)のきらは
音楽理論上はトリルは元となる音とその半音もしくは全音を交互に弾く奏法ね
ピアノでいうと隣接してる鍵盤、もしくは1個飛ばし
131313・・・
みたいなドラム音を交互に叩く譜面をトリルと言うのはすごく違和感がある
ドラム音のグランジデスは交互、ギター音のネジはトリルって感じ?
どっちでもいいけど片手でパタパタやるとなんでもトリルって呼んでるな
34交互とか78交互みたいな垂直トリル+αって難しいよね
久々ネジやったら難しくてびっくりした
あれ昔40だったんだよね・・・42並に押しづらい
452 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/02(金) 16:54:19.55 ID:odeeo57k0
19の頃何回もクリア出来てたルイナスだけど
久しぶりにやったら発狂が全然見えずBAD66とか出た
地力は19の頃より上がってると思うけど、これにはショックだった
出来ないメタオペやクラ9に特攻ばかりしたせいか・・・
撫子メタルEXのS乱が有効らしいけど
他に良いS乱練習曲とかあったら教えてほしい
ルイナスは認識力が地味に上がると逆に押せなくなる
ただのわしゃではなく見えたもの全部押しに行くからな
近代もそんな感じだな
って言うかあさき全般の振りがそうだなw
>>454 やっぱルイナスはそれあるよね
逆に謀叛は割とすぐ安定したのになぁ
謀叛も振られるけどルイナスはハンパないからなあ
クリアしてもなお怖い
>>452 そこで心が折れずに練習して押せるようになると、一気に成長を実感できるから頑張って
スレチなんだけど、EP対象曲だったコアグルをやってみたら35とは思えないスーパー左右振り譜面でびっくりしたw
大好きな曲クリアできた時感極まっちゃうよね
スパイラルEXで1→234の繰り返しの部分でフィーバーから12本くらい削られたけど諦めずに頑張ったらクリアできて超嬉しかった
ミサコとアルケーってどっちが強い?
俺はミサコ安定でアルケー黒●なのでアルケーのが強いと思うんだけど
ポプ友でクリア状況逆の奴もいるしどうなんだろう
低速と交互が苦手なのでミサコの方が強く感じる
個人差あるだろうな
俺は片手でやる三角押しをボロボロこぼし易いからアルケーのが強く感じるな
反対にあんみつでごまかすのは得意だからミサコは強く感じなかった
毎クレ4曲目にバロ乱やってるけどこれと並行して1曲目にS乱やるなら何がいいかな
撫メタはできたりできなかったりって感じだけど他にもっと相応しいのとかある?
>>458 あれはなかなかいい35
あれの序盤が押せるようになったときは嬉しかったな
>>458 このスレにいてコアグルEX初見ってめずらしいと思う
個人的にNもHもEXも良曲良譜面だから、当時はそれぞれ目標曲にしてがんばってたなあ
呪エモ>アルケー
が多いんじゃないかな?
呪エモはフルゲージ安定だけど、アルケーは最高ボダ+2本だな
個人的には呪エモ<アルケー
やっぱり意見が真っ二つに分かれたな・・・
強さ的にはほぼ同等であとは得意譜面次第ってことだな
むしろ呪エモ≒アルケー
どっちも最小罰7だし
>>415 頭の中にクラシックの新作しか思い浮かばなかったwww
甥の辛判定、プロバロの片手処理、ニエンテの階段、トイコンの発狂、
メタオペの左右振り、サイレントの産卵、
スケールアウトのラスト殺し、蔵9のソフラン、
スクリーンの隣接階段、ダージュの縦連
これらの要素全部混ぜたら凄いことになりそう
全部混ぜて全体的にゆるくしたのがクラ11のような気もする
42フルコンとかバロ銅★ついてる奴がトイコンまだクリアマークついてなかったんだけどそんなにトイコンって難しいっけ?
サイフラ逆ボったお(´・ω・`)
もうやだあれ
モンゴル2連続逆ボその後ゲージ半分・・
自分では押せてるようで徐々に減っていく感覚がこわい
縦連には自信ありなんだが、リズムがとれてないのかな
>>472 エクストラステージの略じゃ?
>>473 俺は42半分ぐらいフルコンしてからクリアしたよ
曲によるけどちらほらフルコンしてる程度で埋まらないのは普通
「42フルコン」が全曲フルコンされてるってことならまずありえないけど(笑)
プロバロなんかトイコンなんかと比べたらスカスカだし練習にはなっても基準にはならんからな
バロ乱のbad数が20前後安定したころにトイコン埋まった
ジャローダ
_ __ , -ァ ____
ヽ`ヾr‐ェェ、`V゙-''´,. -‐' ⌒
_\ _ ,、) レ/
'⌒ヾ ヽ !` ∠ -─- 、
il / r'`´,.-"´ ̄ ̄`ヾ
lレ/ ,ィ´
/゙´/l l′
, -‐/ / 〈__
, -二-─ 1 しヘ l `L_ ̄` 丶、
/ /´_, ッ┬! トー‐' ハ人_`冫-‐、ト、
/ //´,-‐/ l∠V′ l lヽ、_ ̄⌒ヽ Lヽ
l i" 」ヾ」⌒l 厂´ヾ、ハJ ゙、_,ィ ` ̄フ ,尤j
ヽ `ー' '‐彡 '゙フ `<`ー≠′゙='一'>'′
` ̄ ̄´ Vヽ、! ` ̄ ̄ ̄ ̄´
>>474 サイフラ難しいよな
低速でしくると空スタート
肝心の回復地帯はすべて単押し
縦連地帯でゲージ半減
そしてとどめの二重階段
個人的にはサイガガよりよっぽど押しにくいと思う
今日やっと手芸埋まって41全クリアになったんだけど、スペースポップ?を出してないことに気づいた。問題なくクリアできるレベルかな?
弱レベルなので埋まったも同然
サンクス。ほっとした
あとはファンタジアの隠しでえぐいのが来ないことを祈るばかりだな。前作のプログレタンゴとか狂気の沙汰だったし
プロバロニエンテまではボス曲のEXをクリアしてやる!と目標を持ち実際達成してきて
トイコンから力量不足を痛感し、サイレントは意味不明、スケールアウトすらゲージ真っ黒
41以下はかなりフルコン・パフェで埋まってきたのに発狂譜面は全然上手くならないわ・・・
トイコン以上は一生クリアできなさそうだ
やっぱり高難度を埋めるにはプロバロ乱ノックとかやるべきですかねー
努力も必要だけど最終的にたどり着くのは才能だよね
クリアは努力でスコアは才能だと思ってる
概ね同意
低速は継続も付け加えておいてくれ
ちょっとサボると全然出来なくなる・・・orz
呪エモでの低速練習に最近ハマってる
低速だけでBAD15〜25出てるからなんとか一桁に抑えたい
流石にそれはねーわ
呪エモの序盤って配置は楽だしリズムもわかりやすいから低速練習に向かないような
LV30くらいの適当な譜面をハイスピ下げてやった方がよほど練習になるよ
呪エモの低速の配置なんてジャズアリアに比べたらへっちゃら
久しぶりにやって銅☆狙おうかと思ったらギリギリ◇だったとか低速下手すぎwww
陣旗とかやばそうだな
陣旗は押しやすい配置だから大丈夫w
ジャズアリアやクラ9、11みたいな低速大階段が苦手すぎる
多分流れる速度が遅いせいで「手を速く動かせ」って思えてないんだと思う
今はクラ9、11でしかネックになってないから特に練習しようとも思わないけど
>>477 やっぱりトイコンクリアするには大外れ引いてもBP20に抑えられるくらいが目安だよね
>>483 自分もそんな時期あったけど、毎作マイベス1位になるくらいやり込んでたらやっとトイコンクリアが見えてきたよ。
ちなみにバロ以外でよくやるのが、V甥零グランヂハードPFの乱。特にVはオヌヌヌ
>>483 ニエンテクリアできるならスケールもいけるだろ〜
スケールは黒★まできたけどニエンテが全然ダメだわ
>>493 陣旗の配置は難しいと思うんだが・・・
ジャズアリアはわりと素直な階段譜面て感じだな。繋がらないけど。
ニエスケだとスケの方が無理だな
ニエの方が発狂前でフィバまで持って行くのが楽なのと、発狂自体もスケの方が辛い(特に12分地帯)
>>495 縦連打と同時押しが重なってる譜面と左右振りが壊滅的に苦手なんだ・・・
最小BAD数で言うと、ニエ20、バロ25、スケ45、トイ40、サイ70、ダージュ80
まあ地力不足なのは自分でもわかってるんだが、同じくらいの腕前の知り合いはみんなスケクリアしてるんだよね
くやしいぜ
>縦連打と同時押しが重なってる譜面と左右振り
ダージュのラスト絶望的すぎる苦手傾向でワロタ
ニエンテがどうしてもできない…
同時押し爆撃地帯入り→ボーダー
出口→初期ゲージ
曲終了時→灰ダイヤのゲージ量
みたいな流れで毎回終わってしまう
同時押し地帯って4個ないしは5個の8分同時押しとして認識してる?
それとも2個と3個、2個と2個みたいにリズムで分けて捉えてる?
>>499 ばーんばーんばーんばーんたんたん のばの部分で5つ同時押し
横一列で見る方が難易度は低いと思う
まあ俺はクリアどころかBAD3桁なんだけどね
それでも序盤と同じ譜面に帰ってきたところで赤ゲージは保っていられるんで要練習
ちなみに同時押し個数は5225225225225221が基本
4つの同時は最後の方に1ヶ所しかない
同時押しの捉え方よりも、小節ごとに左右が入れ替わる譜面のどっちの方がやりやすいかだな
俺の場合で申し訳ないが、具体的には右→左は得意だが左→右が苦手なので
左2連打で始まる部分は52|252|252|252|252|21と区切り
右2連打で始まる部分は522|522|522|522|52|21と区切ってやってる
この切り方だと必ず両手同時押しまたは右手からの、右手2連打の切り出しになる
だらだら書いたけど、結局無心でもできる時はできるし研究してもできない時はできないもんだ
俺はクリアできないけどね
ニエンテの爆撃地帯は連続8分同時押し自体も難しいけど、要所に入る取りづらい16分がやっかいなんだよね
あれを適当にスルーしてるといつの間にかゲージが削られてる
>>498 サイレントとダージュは身体能力的な意味でもう諦めてますw
撫子メタルのイントロすらほぼ繋がったことがない・・・
502 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/04(日) 04:15:19.02 ID:Wgqr6vwr0
>>499 右と左の規則性を譜面見て確認してからやったら上手くいった覚えが
(といっても正規の癖が抜けなくて鏡にした効果かもしれないけど
余談だけど同時押し入りでボーダーだとそもそも地力足りてるか微妙なところでは・・・
同時入りまで繋いでフルだから、ボーダーってことは5・6BADくらいか
爆撃対策よりもそこまでをなんとかしたほうがあっさり行ける気がする
クラ9に銅ついてようやくトイサイダーって言えるようにな・・
く(´・ω・`)スケウトさんは黒星がかっこいいのでそのままでお願いします
スケールアウトの逆ボ率は異常
噂の昭和NOIRとやらをやってみたが これひど過ぎだろw
40を8割埋めてても全く歯が立たんな、左手が終わった
昭和ノワールは出来るようになると楽しいしいんだけどね
例の左手の所は普段指押しじゃないとキツそうだね
前に手袋プレイヤーが雑巾がけみたいになってるのを見かけたわw
左手がダメなら右手に持ってくればいいじゃない
いやほんといまだに正規でクリアしたことないですわ
ノワールは2→1を1+2でバチンバチン餡蜜しながら3より右側に集中したら行けたな。
昭和ノワールは左手でちゃんとタンタタンタタンって刻めるくらい地力つけば何が難しかったのか分からなくなるんだけどなぁ
まあそれができるようになった頃には41はほぼ埋まってましたけどね
一応餡蜜できれば40強(41弱)程度までは落ちるが・・・
>>508 鏡つけても今度は左手で広範囲をカバーするから押しにくい
↓
結局左手オワールして右手に集中できないしそもそも右手でも決して楽ではない
↓
右手もオワール/(^O^)\
40鏡ラス1だか2だかの俺の体験談
バロ乱何回やっても銅星に出来ねぇ(;ω;`)
>>511 正規鏡でやった?乱でそこまで狙えるなら正規行けそうだと思うけど
バロ乱って42半分埋め程度で始めていいものなのだろうか
みんながいつくらいから始めたか参考までに聞きたい
514 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/05(月) 00:51:56.32 ID:i4d546tx0
バロ乱は42が残り7曲になってから地力上げのために始めた。
俺が42半埋めくらいの時はリンセイ、バトルダンス、撫子ロック、流星リミなんかに乱かけて練習してたな
>>512 正規:鏡は一年以上やって無いです。乱でずっとやってたら最小10まではいけたのですが、そこからめっきり減りません。ちょっと正規か鏡もやってみます
>>514 なるほど、やっぱまだ早いか
言われた曲をやってみるよ、ありがとう
42残り5とかそんなもんだったかな
何回も書かれてる気がするがバロ乱は手を止めたら練習にならないからな
外れ引いてでも最後まで押しきれるなら多少なりとも地力アップには繋がるんじゃないかね
バロ乱はよほど当たりがこない限り無理押しだらけだから、43残り三曲くらいの地力が無いと練習にならない気がするんだよなぁ
ランダム好きで、肘使ってまで無理押しを拾おうとするクラッシャー気味の知り合いがいるんだけど
正直そっとしておいた方がいいのか注意した方がいいのかよく悩むわw
やっぱり42ほとんど埋まってないと厳しいみたいだね
42強〜43に向けての地力アップみたいな立ち位置なのか
>>518の言うようにクラッシャー気味になってまでやるのもあれだし
分相応な曲で練習するか……
同時押しは慣れればいくらでも回復できるよむしろほぼ繋がる
ソースは俺
>>499の言う2つに分けて見る。片方はずっとリズム一定でだだんだだん…だから
空BAD出さないように慣れれば、もう一方の手に集中できる
↑ニエンテの話です、すいません
バロ乱とかクリアできないな…
残りトイサイスケール蠍火で、ニエンテとヒプロ3以外ほぼクリア安定してるけど
バロ乱は10回に1回くらいくる当たり引かないとクリアできないイメージっす
まあやって練習にならないほどではないとは思うけど、正規鏡でさっぱりの人が乱やっても苦痛でない?
ランダムかけて練習したいけど無理押しは苦手、という人ならアントラリミEX辺りから始めるといいかも
俺が指押しで、手の平まで使うような無理押しは拾わない(拾えない)んだけど
この曲はそこそこ難しくてかつ同時押しが少なめなんでオススメ
むしろ正規より簡単になったりすることもあるけど、まぁそこはランダム入門用ということでw
乱始めはエンシャント、ノワール、HJP3、サイトラ、コンポラ3とか良いんじゃないかな
乱ノックは途中まで順調に成長できて楽しいんだがビビッドちんどん辺りから巨人専用譜面になって萎えてくるんだよな・・・
たまたまハズレが来たのかもしれないけど、ノワール乱はクソ難しかった気が・・・
ラストの同時押しががきついんだよねw
無理押しは色んな乱で練習したなぁ、カイゾクとかIDMとか
まず最初は右手で69、58を安定して完璧に拾えるよう
それだけに集中して練習した。左手はスライドで誤魔化してた。
バロ乱の序盤にゴチャっとした無理押し降ってくるけど何回もあれやってると
焦って押そうとするせいか不思議と手が開いてくれるのよね。
そのあとはゆっくりと左手もおんなじこと出来るように意識しながら色んな曲をプレイ。
最終的に巨人専用譜面に対応するためにボールヅやりまくった。
その頃は久々にバロ乱やったら罰40前後から10以下まで落ちててびびった
結論として片手でギリ青黄届く人なら誰だって努力で無理押しが捌けるようになる
青白だった
たまに赤黄は押せるけど青白は押せないって言ってる人いるけど赤黄が片手で押せる人なら青白も絶対押せる
手首ひねるから練習は必要だけど
赤白押せるのは巨人
物理的に届かなくても単発の8分までならGOOD出さずに押せるよね
マムシ指だからむりぽ
>>528 赤黄押せるけど(手をひねることが不可能だから)青白は押せない
みんなこういう意味で言ってるんだよ
532 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/05(月) 13:37:58.53 ID:i4d546tx0
確かに。
俺は赤黄も青白も物理的には届くけど、リズムに合わせて押すのは青白のが圧倒的にムズい。
というか青白より1+5+9のがBAD出にくい
42未クリアが12曲で
☆サイバーフラメンコ
◇グランヂデス
◇プログレタンゴ
○クラシック11
○グロッソラリア
○サイバーガガク
○バイキング
○ヒップロック3
○ピアノコンテンポラリー
○ふること
○謀叛トランス
○ルイナススピリチュアル
こんな感じになってるんだけど、行き詰まったと感じたときにはやっぱり40くらいからのメダルを更新するように練習したらいいのかな?わりとここまではポンポン埋まったけど、残ったのはどれもクリアの兆しすら見えない
534 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/05(月) 17:09:25.65 ID:bQ3yQdxM0
カリビアンビーツEXのS乱って発狂の練習とか
細かい押し方の練習になるかな?
カリビアンビーツEXのスパランなんてそれこそ巨人専用譜面だろw
せいぜいあんみつの練習にしかならんよ
赤黄も白青も全部八分で降ってくるなら指で問題無く押せるけど
バロ乱とかで16分の中にナチュラルに出てくる169とか押せる気がしないw
無理に指で取ろうとすると手首捻って怪我しそうだからスライドでわしゃわしゃしちゃう
>>536 自分は撫子乱でも赤黄以外スライドでババっと取っちゃうんだけど
>>536が14,69を自然に指で取れるようになるまでどんな練習した?
やっぱり撫子海賊リンセイ辺りの定番曲から慣らしていくしかない?
地味にストライフの1を左手、青二つ?を右はマクイルの中盤練習になるんじゃない?
正規鏡でやりこめば
巷で噂のバロ乱ノックやってみたが、何度やってもbad数がブレなくてビックリしたわ
たしかに地力を測るには最適な譜面なのかもしれん
前半当たると後半必ずハズれるのなw
>>537 無理押しに慣れる程度のレベルの練習でそのメンツはきつそう
自分はエレクトロExとかフロビHみたく大体3,4個の同時押ししかなくてかつそんな難しくない曲やってたら慣れたなぁ
541 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/05(月) 19:41:56.77 ID:VnkF/v9VO
>>533 一瞬クリアメダルかと思ってびびった。癖強いの残ってるが
こん中で何とかなりそうなのはピアコンとグロかなぁ
特にピアコンは鏡の方がやりやすいだろうし、グロも呪われてるなら鏡
詰まったら俺はLv37ぐらいの曲のフルコン狙いをしてた
普段のBAD減らしが高難度のクリアに繋がるよ
将来的にヒプロ3やニエンテを埋めるならつまらないミスを無くす事が一番大事
>>541 ありがとう。鏡でピアコンとグロッソやってみます!フルコンは最高が36なので37以上に赤☆以上のメダルをつけることを意識してやってみます
低速が苦手すぎてDDRが出来る気がしない・・・真面目にやって55kしか出なかった
やっぱり低難易度を低速でやるのが一番いいんだろうか
>>537 いきなり中難易度の乱やるより、正規で1+4が降ってくる譜面やった方がいいんじゃない
キュートHとビンラディンEXしか思い浮かばないけど
>>534S乱レベル8(うろ覚え)って言われてるけど意外と簡単だからやってみれ
42が9割近く埋まってりゃ大外れでもない限り普通にクリアできる
カリビアンS乱は幕乱とたいして変わらない、あまり練習にもならないけど
無理押し込みの乱を始めたいなら万葉歌がいいよ
絶妙な難易度だと思う
42残りふることだけなんだけど何をどう練習していいか分からない
4速でも4.5速でも正規でも鏡でもラス前赤4本、終わったら初期ゲージ
粘着するのがいいか、それともS乱表埋めやバロ乱してたほうが早いだろうか?バロ乱はBAD90くらい出るけど
他の42をクリアしてるんなら、ふることはすぐ埋まると思うけど…
おさらいを兼ねてプログレタンゴ、ピアノコンテンポラリー、亜空間あたりで正規鏡どちらもBAD15以内くらいにおさまるように練習してればすぐじゃない?
バロ乱はBAD90も出るなら正直練習にならないと思うよ
>>547 ふることのラスト付近のラッシュって餡蜜しやすいと思うからちょっと研究してみたら?
>>548 その辺りは鏡でやったことないからたぶんボロボロになるわ、ありがとうがんばる
>>549 おk譜面とにらめっこしてきます
ふることのラストはオイ0みたいな振り譜面って意識したらわりとすぐ行けた
勿論ミラー
バロ乱ってBADどんくらいから練習になんのかな
今平均BAD50なんだけど練習になってんのかなぁ
50なら十分できてるよ
554 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/06(火) 11:09:15.64 ID:0Pn+mGix0
バロ乱BAD60〜80くらいはどうかな?
最初の無理押しラッシュで20〜30は出る
>>554 俺はそれぐらいからひたすらバロ乱やってたよ
だんだん押せるようになったし効果はあると思う
556 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/06(火) 13:38:56.99 ID:OwSwizvTO
ふることがラストなんて珍しいなぁ。
ああいう地力地力した譜面は比較的早めに埋まると思ってた。
そんな俺はラストがサイガガでした。
>>547 それくらいでもバロ乱やって大丈夫、俺は罰3桁の時から始めて今は50~70になってる(クリア1回だけ)
乱で崩れても色んなタイプの譜面があるから、さっさと実力つけたいならバロに限らず40~42lvを片っ端から乱で挑むべき
あと、S乱は練習してもS乱が上達するだけで、正規譜面達には通用しないからお勧めしない
ルイナス対策でS乱レベル6ができるようになった今でも未だに埋まってない
ボス曲一覧
14:プロバロ(43)
15:ニエンテ(43)
16:トイコン(43)
17:サイレント(43)
18:ふること(笑)
19:スケール(43)
20:ダージュ(43)
559 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/06(火) 14:14:19.01 ID:OwSwizvTO
ダージュがAC20最強であることには間違いないが
イベント上のラスボスがまだ…
ダージュはディアボロポジ
毎作サイレントみたいなん量産されても困るわ
数か月後そこには44と付いた曲の姿が!
>>552 俺も今同じくらいだ
後半次第で命運が決まるから緊張感があっていいよな
ふと思ったけど
エキスパゲージや普通チャレのEXTRAゲージが無くなった今、
序盤は44レベル級の譜面で後半は41レベル級の譜面という
蔵7の難易度構成を大げさにした曲があってもいいような気がしてきた
そうすれば練習になるし、2曲目にも選べるからお得な感じがする
>>563 コンマイなら41パート全繋ぎでも2、3つぶぐらい足りないの譜面を作りそう
ポプ版colors穴
>>564 それはそれで発狂を耐える目標が出来るから面白いと思う
メタオペとかニエンテを逆からやればそれっぽくなるかな
Go Beyond!!移植か
と思ったがあのままだとポプのゲージじゃ回復足りんか
>>557 俺もバロ乱そんな感じだ
ただその先の感覚がいまいちつかめてこないんだよなぁ
平均80台くらいから今くらいになるまでの間はたしかな手応えがあったんだが・・・
今俺は何の壁にぶち当たってるんだろう?
568 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/06(火) 18:55:52.37 ID:0Pn+mGix0
カリビアンビーツEXS乱42を9割埋めなら出来ると言われたのでやったが
最後の交互ラッシュの所でゲージ満タンから3つまで減らされた、無理
プロバロEX乱もやったけど前は外れ譜面でも多少押せてたのに
外れだと全く押せなくなってた・・・
プロバロよりお手軽な乱譜面って亜空間?
しばらくプロバロは忘れようと思う
バロ乱は腕に力を入れすぎていると力尽きることが多い
とにかく脱力が大事。
あとは無理押し絡み等の難しい配置をいかに誤魔化すかが鍵。
>>568 そりゃまあバロ乱ができないならカリビS乱は無理だと思う。
大当たりが来ればいけるかもしれんが。
亜空間乱は同時押しが化けることもあるからなあ。
カイゾク乱あたりからやったらどうかな。
>>554 俺も普段その位だけど大当たり引いてBAD36でクリアした
バロ乱って続けてれば地力上がってそのうち当たりが来てクリア出来ちゃうイメージ
>>558 13:コアダストビート(41)
昨日オイパンクも埋まって、もう本格的に新規出せる気がしない。
プロタン、黴菌、グランヂ、ルイナス、クラ11、ヒプロ3
せいぜいルイナスが最小罰27ってだけでそれ以外は希望すら見えない。
43は43でバロ正規が罰60安定最小51、ニエ最小61、幕は発狂で空安定
メタオペクラ9埋め、オイ0なんて罰150以上安定
地力上げる方法大まかに何があるかな?
あと、トイサイは別としてニエスケダーよりオイ0のほうが罰多いんだけど何が原因かな
オイ0はそのBAD数だと全体的にgdgdなのかな
(ニエや蠍は簡単な部分も多いから、地力足りて無くてもBAD自体はそれほど出ないし)
左手交互+αな部分は左手を餡蜜しつつ右をしっかり拾って
裏拍で2を叩く乱打っぽいところは勢いで左手を5に持って行く
あとは比較的マシな部分は絶対零さない、パンチ地帯とかランチ地帯は繋ぐつもりで
地力は色々な譜面に乱かけてやってればいいんじゃないかな
バロがきついなら土偶とかグロが1ランク下の難易度だと思う
俺なんてバロ乱初クリア時序盤だけでBAD40出てたわw
それ以降簡単で最終的に55くらいだった気がするから50台でもいけるっちゃいけるっぽい
甥0ってほんとダメな人はダメなんだなぁ
そういう自分もBAD60越え(スケと同等)で絶望してますが
574 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/06(火) 21:42:29.58 ID:0Pn+mGix0
>>569 そんなに難しいのかカリビS乱・・・
カイゾク乱はプロバロ乱やる前にやっててクリアは安定してたけど
今度はBAD数も意識しながら再度やってみる
ドグウモダパンカグランジIDMやれ
狩り日S乱はやばい
未クリ4曲で舐めてかかったら終始ゲージ空だったよ
超ハズレなだけだよw
数回やれば気持ち良く…
カリビS乱はHS6だとちょっとむずいけどHS8なら余裕じゃない?
だからHSは個人差だと何度言えば
今41が3割くらい埋まってるんだけど、8〜9割くらい埋まるには普通どれくらいかかる?
頑張った分だけ早くなる、そんだけ
俺は41初クリアから2ヶ月で残りプロタン手芸まで行ったが一日5クレが最低ライン
41初クリアが16の時で未だ半分くらいの奴がいるが週2〜3クレ程度
そういう事
50円台でやってると金銭感覚おかしくなってくる
100円台でも中毒者のように金を入れてしまう
オイ0は指だけじゃなくて手の平も使って餡蜜しろってばっちゃがいってた
俺の場合42残り9曲だけど調子とメンテが最高の日に一気に5個以上埋めたりするから
実力がついてるのか分からん
41でも安定するのは数曲程度だと思う
>>580 一通りやってみて
おっ、死んだけど頑張ったらいけそうだわって曲から消去法で頑張る
最終的にはえげつないのだけが残る
>>585 俺もあと9曲だわ。完全に地力ゲーが残ってるみたい
サイガガ、ふること、バイキング、マクイル、ヒプロ3、グランヂ、謀叛、ルイナス、クラ11
はぁ、メタオペ終盤まじで腕動かんくなるわ
分かりにくいかもだけど終盤のタララッタララッって二個押し?のとこでボーダー割ってその後若干回復するも
ラストのごちゃっとしたので死ぬ
体力不足なんかな
その時期はたぶん一番癖つきやすいから一旦引き下がった方がいい
俺はそれでどうにかなった
あそこなんなんだよな、右手のごり押しがすさまじすぎる
さて今日リナシタが来たりするのか・・・?
あれ譜面そのまま移植だったら確実に43だと思うんだが
サイレントって、Lv41大半フルコン、Lv42にちらほらフルコンが見えてきてやっと挑戦権が得られるイメージ。
これだけ出来ても未クリアの人いるし、俺には一生無理なんだろうなぁ…
リナシタは3/28に期待してる
実質43なのは確定的だろうね
・・・と思ったら来ちゃったみたいね、頑張ろう
43バロメタ幕埋まってるけどできる気がせんよw
譜面見てないけどどうなんだろうね、42かあ
42残り10曲だがこれ以上未クリア増やしたくないんで、ふることくらいの難度を希望w
体感的にはPMPの通りラス殺しがきつい
42の中では割と強め…かな?
で、やってきた
感想
無理。BAD100切るのが精一杯
バロなんか比じゃない
これニエンテより簡単なの?
そうだったらニエンテに挑むのは当分先になりそうだなぁ
598 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/07(水) 11:53:19.87 ID:ay52u6NoO
え、そんなひどいの?
ニエンテ勝率5割ぐらいだけど心配になってきた
じゃあメタオペ以上トイコン未満くらいで
下限下げただけで言ってる事変わんねーから
黙っておいた方がいいよ
少なくとも42では無いのは明らか
ニエンテとトイコンの間くらいじゃないかな
サイレントが初出42という衝撃ほどではないけど、それに準ずるくらいの衝撃はあるよね
wac自重城まじで
きつい同時押しないからニエランダムより高速曲の練習になりそうかな?
正直スライドをごまかせば道中は余裕
それよりあの縦連どうにかならんのかね
上のほうでも誰かが言ってたけどとりあえず縦連だしとけば高難度化するなポップンは
ふることの時、君達は「もっと難しいのを出せ!」と非難をし、リナシタみたいな難しいのを出したら出したで非難をする。わけがわからないよ。
難しい程クリアした時嬉しいだろ!!!!
ふることもスケアウも縦連打あるしな
やればやるほど変な癖がつくような
多分レベル上がるだろうなコレ
でも乱かけるとニエスケトイサイダーより圧倒的に練習になりそう
バロのような
辛ゲージでない+強烈な同時押し地帯が無い
みたいな譜面がほしかったところだから非常に助かる
未クリア曲が全然埋まらないから、クリアマークの更新がてら41を一周してみたんだけど、軒並み2k〜3kくらいスコアが上がった
どの曲も前作まではスコア狙ってやってたから、そんなに長い間放置した覚えはない
これって地力が上がったと思っていいの?
それとも判定が激甘になっただけ?
リナシタクリアしてきたけどメタオペぐらいかな
連打が下手ならきついかもしれないけどニエ以上とは思わない
ワープしすぎw
>>615 一応下から目線で言わせてもらうとメタバロ埋め程度じゃラスト縦連以前の問題
ナナメの人の動画見れば分かるがあんな感じ
自分で思ってる以上にあんたはうまいよ(´・ω・`)
リナシタの縦連無理だわ わざと間のノーツ捨てるか一つのボタンを指でトリルする技術がいる
縦連よりも直前と直後の譜面のワープっぷりがやばい
リナシタの縦連は魔王と同じ早さってだけでインパクトが強い
残りニエトイサイダーだけど普通に死んだわ、
前半は大したこと無いけど、後半はプロバロの超強化譜面って感じかな、左右振りが酷いのと縦連が物理的に不可能、
難易度的にはスケールとトイコンの間くらいか、
闇に葬られた幻のプロバロLv43譜面はこんな感じだったのかな、
wacが43の数で兼田を追い抜くのはもう確定的か。
というかCSでやりたい放題だったとはいえ、6年以上も前に甘ゲージであんな難易度を三曲も作った兼田って何者なのよ。
もうイベントラスボス曲でノーツ数2000のLv44が来ても驚かない、
ここで満を持して倉8EX解禁
>>625 移植のタイミングを完全に外してしまったな。
現行のLv43の中に埋もれてしまうだけ。
クラ8、カウボーイ「そろそろ俺たちも一暴れしてやろうかね。」
ダージュ「あ、先輩たちに来てもらうなんて悪いですよ^^」
リナシタ「自分42っスけど気合が違うんで。クラ8先輩の魔王には負けますけどw」
せっかくfantasiaなんだし魔王が現れたってことで蔵8出てもいい気がするんだがなあ
その後に真のボスが出て44で
中ボスの方が強い魔王か・・・
>>626 望まれてるのはトイサイを超えたり、こられとほぼ同レベルって譜面じゃなくて、
残りがこの辺だけになった人がこれらをクリアするための架け橋になる譜面だから
カウボーイは熱いと思う。倉8は筐体壊されるからいらん
蔵8はラス殺しとしてあの革命が来たら、今でも最上位として通用しそうなんだけどな。
それはトイコンも似たようなもんか。
>>630 今となってはサイレントEXのラスト縦連の方が筐体壊れそうだけどなw
蠍火もあるし破壊は諦めたんじゃね
にしてもリナシタやべぇ
必死で60BADに抑えたけどラストに集中してるからこの半分ぐらいがクリアラインかな
カウボーイってなんでこんなに神格化されてるのか疑問
難易度、以上
ひさびさに倉8動画見たけど魔王もアレだが序盤の発狂もひどいな
ダージュとどっちが上だろう?
637 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/07(水) 22:53:11.38 ID:8Wa/X2q30
おすすめされたカグランジEX乱1回やってきたけど良譜面だった
クリアは出来なかったけど
海賊カグランジ亜空間バロ乱やってリナシタのBAD80くらいに
抑えられるよう頑張ろう
発狂だけで言えば難易度が高いのは蔵8の方
でもその後の回復量が違うから、
同じ発狂でも許容badが違う分ダージュの方が厳しいと思う
蔵8は最悪そこで空でも立て直しができるしね
里奈↓むずすぎワロタ
なんとかクリアはできたが間違いなく昇格するなぁこれ
リナシタって乱で易化しそう?
あるかもね
そこまで酷くならないからバロ乱の次のステップとして最適じゃないかと思う
>>640 乱はバロ乱みたいな感じになったよ
後半が詰まってるけど縦連位置の当たり次第で越せると思う
こりゃ今作のボスも43かね。42だったらふることの時みたいにぼろくそ言われそう
ふることもふることで辛ゲージだったら評価変わったのかしら…
というかお前ら43と41だったらどっちが欲しいんだよ
俺は41が適度にスコア出るしクリアは容易だしで好きなんだが・・・
43上位とかって人外レベルの奴に合わせる必要無いのに
そうやって自分中心で考えてればいいと思うよ
43はトイコンまでなら許す(キリッ
43に決まってんだろ
スケール以上サイレント未満くらいだといい目標になって嬉しい
自分の適性難易度付近の譜面に決まってんだろ
>>648 クラ9オペしか埋まってない身としては
サイフラクラスの譜面かたまゆらクラスの譜面が欲しい
43ならメタオペオイ0と同格のが欲しかった
>>649 適正未満でもメタサガおしゃまみたいなのは大歓迎
>>641-641 リナシタ乱だとバロ乱ちょい上か
レベルは詐称で若干叩かれてるものの譜面的には需要のあるポジションじゃないか?
早くやりたい・・・
21になって解禁されたらやってくる
トイコン以上をLv44に隔離して
Lv43を充実させるべき
残りサイダーで詰んでる身としては難易度議論に興味が無い
43強組のクリアは半ば諦めて、41以下のフルコンやスコア詰めばかりやってるわ
一曲一曲の壁が分厚すぎて心が折れる
もっとボタン軽い店が無いと俺じゃ物理的に不可能だわ
サイダーってどっちがむずいんだろうな、両方黒★のひとなら見たことあるが
個人的にサイレントは人間が出来る譜面とは思えない
サイダーが辛ゲージだったらと想像すると恐ろしいな
リナシタって縦連ばっか話題になるけど全体的に配置が意地悪だな
早口後の68→5→13→9の配置と最後のスライドに混じってる黄色は手首を殺しにきてる
無理配置かと思いきや手を大きく動かせば意外と拾えることが分かった
それにしてもまさかここで未クリア二曲も増えるなんてたまげたなぁ・・・
やっぱり自分はこの順番だと思うわ
スケ>リナ>ニエ>バロ
今回のボスはサイ越えなくてトイコンより少し難しいのがいい。でも移植で既に出てしまったんだよな・・・
リナまだやってないけどやっぱニエ以上なのか
前作まで残りニエスケトイサイだったのにこれで6曲か・・・
しかもまだボス曲が温存されてるだと!?
リナシタ結構個人差あるのね
トイサイダー難民とトイサイニエダー難民の友人がクリアできなかったのに
トイサイダーニエスケ難民の友人はクリアしてた
665 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/08(木) 13:24:08.06 ID:dvjiwTRrO
リナシタはクリアできたけどスケールアウトの方が無理だわ
後半の発狂とかまず見えないんですもの
やっぱりスケとどっちが難しいか意見分かれてるね
リナシタは終盤で一気に落とされる、スケはとにかく疲れる
リナシタはとにかく安定しないな…
個人差大分あるみたいだけど、まさか白黄のダカダカまで繋いだのにBAD20で落ちるとは
出だし繋ぐとかつわものだな
俺はゲージ維持出来れば嬉しいよ
スケールアウト聞いてると走り出したくなる。
気温も暖かくなってきたから早朝ジョギングにオススメの曲教えて。
670 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/08(木) 20:04:42.83 ID:XRXsvh1R0
土木ロック
ところでメタオペが弱く見られてるのが気になる
特に上級wikiだと昇格しないで良かった43にしては浮いてるとか
ルイナスと交代しろとか言われてる
普通にバロクラス普通に43
メタオペ下げる前にヒプロ3上げるべき(キリッ
リナシタが42にいるから全ておかしい。
ルイナス、クラ11が42のギリトップだろ。
44…サイレント
43.5…ダージュ、トイコン
43…現43メイン+リナシタ?
42.5…信長〜ルイナス辺り
42…トラパン〜スパステ辺り
41…カイジュウ、近代を下げる
にするべき
カイジュウとリナシタが同じ42なわけないだろ。
近代は上から目線だと簡単だけど挑戦者から見ると
16分で削られてその後も微妙に回復しづらいから42で大丈夫だと思う
レベルの数値とかどうでもいいわ
そんなのが変わったところで譜面が簡単になるわけでもあるまいて
でもやっぱトイコン以上は別格だよな
>>674 超同意。カイジュウと共に42入門で居続けるべき
とりあえずスレをざっと流し読みしたけど
難民って言葉はクリアできない曲を指すものではない
冥が白ランプついてるのに段位認定8段がクリアできない、みたいな状態を指す言葉だ
トイサイ難民っつーかこいつらがもう個人差なんて入る余地がないくらいぶっとんでるだけだしな
メタオペEXも最初ソフランしてくれたら、堂々の43なんだがなぁ…。
てかソフランすべきだった。
開幕終わってから中盤までスカスカだし大して変わらんと思う
ソフランしてた方がクリアには影響しなくても43らしさが出るよね>メタオペ
辛ゲージがなくなればニエスケトイも少しは選びやすくなるのになぁ
ちょっとでも気を抜くとゲージが真っ黒になるのはやるせない
前半のBPMを90にして
低速部にノーツをあと200ほど追加すれば立派な43になるな
684 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/08(木) 22:21:59.94 ID:XRXsvh1R0
メタオペ43妥当の意見があって安心した
教えてもらったモダパンカグランジとかの乱やってけど
どれも程良い難しさで良い練習になりそう
IDMの乱は正規がかなり簡単に見えるくらいきつくなった
バロオイ0幕クラ9はクリアしたけどメタオペ空安定だから現状で立派な43だと思います
686 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/08(木) 22:34:24.27 ID:dvjiwTRrO
リナシタは明らかに昇格だから最初から42とは見てない
どうしても気になっちゃう人は解禁しないで次回作まで待てばいい
クラ11放置してる俺に隙はなかった
>>675 意味あるよ。全曲安定クリアできるならいいだろうけどモチベーションに関わるし、なんだかイラっとする。
だったらそれこそレベルを寺みたく☆12までにしてほしいよ。
ポップンでは同じ曲の別譜面を同じレベルに配置できないから無理
どんな理屈理論でも結局は「個人差」で落ち着くからなあ
自分の場合だとフィーバーロボ敬老パンクはバロ乱より安定しないけどそういうもんだと思ってるし
フィーバーロボこのまま行くと42ラス5くらいに残りそうだわ
序盤の縦連とテテテンテテテンでいきなり心が折れる
実際にニエスケリナとそろってよく分かったがこいつらとバロメタの差も相当なもんだな
甥0幕との差はそんなでもないのに
1つの壁になってた41〜42の間はだいぶ充実してきたからそろそろ43中ら辺を増やしてもいいかも
トイサイダー(超えられない壁)ニエスケリナ(超えられない壁)その他
こんな感じだな
43のあとにNORMAL譜面やると心が癒されるわー
左右振りも縦連打もない素直な譜面の43って作れないもんなのかな
謀叛トランスの最後をそのままBPM上げたようなのが欲しい
カウボーイのどこが素直なんだよ、振りだらけじゃねぇか
カウボーイとか左右振りの究極形じゃねーか
左右振りもダメなのか
素直な譜面という意味ではメタオペかな
わろた
ていうかメタオペも左右振り系の難しさだと思うよ
あれ弐寺みたいに固定で押せたらすげー楽だろうね
メタオペさっきクリアしてきたけどいかに赤を押す労力を少なくするかで決まると思う
あと某うなんとかがボタンは上から押すみたいなこと言っててそれ実践したらすごく楽になった
ミヤシタやばすぎんだろこれ・・・
ダージュよりちょっとゆるいぐらいじゃん
正規がアシュラマン専用みたいになってんぞ・・・クソスライドやめろや・・・
705 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/09(金) 22:39:18.17 ID:3qeOTJzlO
EXの残り未スパラン、サイレントのみ。やってやる。絶対CLEARしてやる
ランカー乙
縦連無双ですね
ダージュってもうS乱されてんのか
S乱難易度トップ3ってサイレント、ヒプロ3.5と後一つって何?
コアロかヒプロ3でいいんじゃないかな
オイ0は最後回復できるから違うか
トイサイダー3.5が四天王なのは分かるが、その序列はゴリラじゃない俺には分からん
711 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/09(金) 22:58:08.42 ID:3qeOTJzlO
EXの残り未古今はサイレントのみ。やってやる!絶対古今してやる!!
やってやる!←やらない、出来ない
スパラン用wikiもあるんだからそこを確認したらいいじゃない。
20の曲はまだ対象外みたいだけど。
>>708 局所密度ならダージュラストの縦連地帯のはず
>>709 最難関達に比べればその二つは話にならないくらい弱いと思うよ…
トイレントヒプロ3.5じゃないかな。
スケールアウト超頑張ってボダクリしたトイサイダー底辺がリナシタやってきました
辛ゲージじゃないけどゲージが空になりました
ここまで来るともはやダーとサイは不要であり、トイリナです、本当にありがとうございました
トイリナ、サイダーか・・・胸熱
里奈苦戦してる人多くね
ランダム結構簡単になったと思うけど
ニエかスケ片方埋まってんならいけんだろ
リナシタってラスト縦連地帯までは地力上げにいいね、リナシタ粘着してから謀叛とグロッソやったらあっさり繋がった
リナシタはクリア出来てないけどね…
>>718 ニエスケ埋まってるけどリナシタはゲージ半分も残らないぜ。
正規鏡乱と一通り数回ずつ試したんだけどな。
ランダムもうちょっと試してみるけど本当にニエスケ安定、ほぼ安定ぐらいじゃないと話にならないと思う
ラストは手が追い付かない速度の左右振りがものすごい勢いで襲い掛かってきて空になる
リナシタは鏡と乱で安定してるけどスケは余裕で黒〇
リナシタはランダム譜面に慣れてれば何とかなりそうな気がする
まだやったことないけど
リナシタ3回目でぎりぎりボーダーだったけど
白黄交互まで満タン→交互地帯で若干減る→縦連でボーダー−3から4→白8分地帯で耐える→最後で2,3程回復
って感じだったな
>>709 コアロヒプロ3よりニエンテの方がだいぶむずい
最近ニエンテ乱が楽しいことに気が付いた
プロバロが安定したら次のステップにちょうど(・∀・)イイネ!
リナシタ乱もニエ乱と同じくらいなんだろうか
727 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/10(土) 19:17:53.09 ID:aDdHd1PWO
EXの未スパラン、ニエンテトイコンサムライサイレントのみ。やってやる絶対来作までにクリアしてやる
>>726 ニエよりは遥かに楽じゃね
ニエでゲージ半分残す方がムズイレベル
:.:. :..i:.:l:.|: ..l \:.::.: .:.:..}:.l:.:..:..ハ::.i:ヽ
:..: .:.i.:.ト「ヽL‐-\:.:..:/,ハ:. .:.:|.:.ト i
..:. :i:i:.:| ノト-ヾ l/rテミl:..:./ :.ト、:..:ヽ
.:.:..:i.i: | ヒソ ヒソ ムイ イ )ハ ノ
:...::...i:.:ト、 _ ' /:. :...:.i:|/ ‐ "
:_ -‐- 、:.ヽ ´ イ:.. .i::.:/l|
\ヽ ┌ i::..i:|:. :..l:v ,リ
. }:.::ハ l.::.l:ト: .::|ハ
鍵姫物語永久アリス輪舞曲(ロンド)のきらは
ふること乱を練習しようと思う
ふること乱はラストとその他の難易度が違いすぎて練習には向かない気がする
わけのわからないもの+縦連の練習
道中も無理押しそれなりに出るし、1回やった感じはなかなか
バロ飽きた
>>731 バロ乱の代用にはなると思うけどな。
>>732 バロ以外ならメタオペやスパイラルも練習になる。
さらに難しくてもいいならバイキングとかルイナスとか。
>>728 リナシタってそんな簡単なのか
スケトイは埋まってないレベルだけど、クリアマーク付けるだけなら余裕っぽいな
リナシタが簡単というよりニエ乱が難しいってのが正解かな
バロ乱クリアよりニエ乱でゲージ2,3粒残す方が難しく感じる
41残り クラ10・手芸・味噌・土偶・陣旗なんだけどいい練習法とかあるかな?
効果のある乱とか
苦手譜面と得意譜面はどっちもない感じです
738 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/11(日) 00:12:44.85 ID:GaLwWomzO
>>727あなたがもしかして仙人と噂のお母さんの人ですか?
>>736 そのへんとかそこから先はモチベ維持が一番大事になってくるから
とりあえず出来そうなのに粘着が早いと思う。
ぼちぼち弱めの42も狙えるレベルだしまだ次にできそうな曲が一曲もないって状況じゃないでしょ
乱ノックは効率論で行けば良さそうだけど、実際は緊張感が維持しづらくて腕前が停滞しやすいってのが俺の経験則
カスタムカテゴリを銅◆以下に設定して選曲に迷ったらそれを積極的に減らすといいよ
>>736 クラ10は乱で終了
残りはただの41強だから40・41lv1周したら1個くらい埋まるはず
全部やるのが面倒なら最近やってない曲だけやる
乱練習はまだ早いけどやりたいならクラ10対策でクラ4乱かな
リナシタ埋まった。
白黄地帯は、白黄側の手は適当にダカダカさせておいて、
反対の手に意識を集中させたら赤ゲージ維持できた。
縦連は気合いで押してボーダー前後、
縦連終わりの所をしっかり押して2粒くらい回復→ラストで1粒回復
って感じだった
ニエは黒●安定でスケは勝率3割くらいだけど、
左右振りの事考えたら無難にバロ乱ノックがいい練習になると思う
743 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/11(日) 02:05:07.00 ID:GaLwWomzO
>>727あなたはひょっとして神と噂の母の人ですか?
今更ながらカグランジやってきたけど10回目くらいでやっとクリア
放置してたコアロも久々にやったらBAD12でクリアして吹いた
これで41残り味噌のみになったのはいいが19から逆ボダまでは何回もいくのにクリアできん
ラストでゲージがクリアラインいったりきたりするのがどうしても目に入って集中できなくなる
745 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/11(日) 04:42:37.70 ID:/LK436b40
ニエスケクリア済みならメタオペの最少罰がニエスケより多い奴のが多いと思うんだが
ここまでメタオペ過小評価になるとなんか悔しい
ムズい配置ならニエスケ<メタバロ
全部辛ゲージならいいのに
>>744 リーフレットか何かでゲージ隠してやってみな
メタオペの押し辛さはもうね…
スレチなんだけど、ぼくおじゃまさせてもらいます m(_ _)m
今、ぼく行方不明中なんです・・・
ぼくの 『 動画 』があるんだよ・・・URLを貼ったらかきこめなくなったんだって
タイトルは
★★★★★★★★★★★★★★★★★
★ 盲導犬アトム号が行方不明です ★
★★★★★★★★★★★★★★★★★ というの、
ちょっと手間がかかるけど、見てほしい・・・
ぼくを心配してくれているみんなの想いがつまっているの・・
ぼくに何がおこったのか、何をされたのか・・・しってほしい・・・
ぼくのことを検索してください・・みつけてほしい・・おねがいします・・・
行方不明中の九州盲導犬協会所属 盲導犬アトムより
盲導犬アトム号・情報まとめwiki
ttp://www4.atwiki.jp/atomlabrador/pages/1.html
>>744 ゲーセンにあるならサンボルのパンフレット持ち歩いておくと便利
L字型に画面の前に置いて携帯かなんか重石にすると綺麗にゲージが隠れる
俺みたいなチキンハートにはゲージサドゥンはかなり効く
メタオぺの最初の捌き方未だに分からん
餡蜜もずれるしヤダモー
>>739,741
ありがとう
42は簡単なやつが7つ埋まってる状況なんだ
乱はやめて粘着したり41もう一周したりしてみるよ
リナシタ正規クリアしてきた。難しいな。
ギリギリボーダー付近で全然余裕なかった。
乱は途中までは簡単になるが
白黄地帯→縦連打がかなりエグイね
ニエスケ埋まってなくてリナシタ越してる奴はいるのか?
PMPないから解禁待ちだわ…
蠍のラストの練習にいいのって何かな?
カイジュウスパランとか?
サイレンt…
いや、ネタ抜きでサイレントは練習になる
逆にダーシュはサイレントの練習になるから交互にやるのオススメ
実際に自分はそれでダージュがクリアできてサイレントの平均badが30減った
サイレントはまだまだクリアできる見込み無いけどね
サイレント
産卵地帯を赤ゲージで超えて初めてラスト殺しの難しさに気づいた
産卵は認識力上がれば結構押せるようになるしなサイレントも蠍も
ラストは認識とか暗記とかでなく物理的に無理
42が残りルイナス ピアコン ヒプロ3だけになったんだができる気がしない
ルイナス:発狂始めはゲージ維持できるんだけど「チャッ!チャッ!チャ!」のところから一気に減らされる
ピアコン:ゲージがFEVERになったあたりから徐々に減っていって最終的に4つくらいしか残せない
ヒプロ3はクリア見えてるから、上記二曲の対策教えて欲しい
結構押せるようになるのかアレ…
>>42 ピアコンは最後にややこしい配置が繰り返すから、それをいかにこぼさないか、変な崩壊しないかがカギ
一番最後の右に集中→真ん中で変なデニムっぽいの→繰り返し がとても厄介
左手をいつ6に出すかが重要。ミラーもあり
ルイナスは…頑張れw 同じく変な振りが続くから激しい
ヒプロ3は俺も知りたいわ。見えてきたけど
ピアコンルイナスともに高密度+左右振りだから、
色々な譜面に乱かけてやってみるのが対策な気がする
ルイナス攻略してきたーこれで42残6曲
バイタン尻クラリナグラ・・・どれから取り掛かればいいのやら
>>763 圧倒的にグラバイタン
グラはヴェルバレに毛が生えた程度だと思ってバタバタするといいよ
42を全埋めしよう!って思ってる人がリナシタをクリア出来るとは到底思えないんだよなぁ・・・
リナシタは43として扱わないと禿るよw
リナシタ42はプロタン41よりひどいから
サイレント42と比べれば…
>>763 ルイナス出来るくらいの地力があるならタンゴは乱当たり待ちもあり。
乱ばっかやってたバロの正規鏡を久しぶりにやってみたらどっちもBAD55くらいまで減ってた
正規の1+2地帯まででゲージがそれなりに残るようになってきた
しかしその後ゲージがろくに稼げないのは階段力不足だろうか
ピアコン正規難しいよなー
正規だと42強って言われてるのあとグラクラ単語でバロも2回クリアしたけど未だにさっぱりできん
654押せるようになってきたかなーと思ったら結局今度はそこで限界になるから15→468についていけなくなる悪夢
>>770 中盤の回復地帯もそうだけど、バロはそんなに癖ついてないなら全体的に乱やってるつもりで押せばいいと思った
あからさまな左右振りは片手スライド
リナシタ(42)の脳内削除速度は異常
41上位の腕があれば運ゲーで埋まる可能性がある分タンゴ41の方がまだ良心的だったな
プロバロって地力あるなら正規でもワンチャンある?
プロバロは左右振りと片手処理が得意なら挑戦する価値あり、
呪われるかもなので粘着はほどほどに、
俺みたいに開幕呪われたら目もあてられない、
775 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/13(火) 16:12:14.03 ID:6P3GmTEL0
ニエの同時までのコツってなに?
正規も鏡もフルゲージ行かなくなったんだがo(^o^)o
序盤下手すぎて笑えないわ
助けて
気をつけたほうが、いいよ・・・もう、呪われてるかもしれない
>>772 難易度設定って正規ノマゲ基準じゃなかったっけ?
>>777 餡蜜がたまたま上手くハマる可能性がある、という意味で運ゲーなんじゃね
ランダムも基準内ならクラ4は40でもいいだろ
>>780 クラ4とジャズアリアが同レベルか・・・胸熱
おkとりあえずタンゴから取り掛かる。次はグラかな?
正規のみなら幕Hは41でいい
乱で階段が綺麗に両手交互に分かれた時の幕Hは39くらいかな
シューベルトの魔王のピアノ演奏動画を見漁ってるけど、
ポップンやってるとえらい遅く弾いているように錯覚するなw
ニエンテ同時前でフルゲージって普通なの?
クリア率50%くらいだけど同時手前でボーダーのるかのらないか
ポップンの高難易度曲のピアノは早いからなぁ。
産卵とかピアノで弾くのもかなり難しそう。
>>785 序盤癖付きやすいからそうでもないと思う
クリアできるならどっちでもいいじゃない
俺はクリアできないけど同時までには大体フルゲージ
ニエンテの序盤妙に押せないんだよな……。クリアはしてるけど、ひどいと同時までにBAD10くらい出たりする。
41半分もクリアしてない俺でもニエンテやサイレントで赤ゲージには行ける
791 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/14(水) 08:55:00.33 ID:gpSLHgEL0
>>778 アドバイス通りにやったら一年ぶりにクリア出来たわ
41残りがピラミッドデスレゲエターバンランスケンカコアロ陣旗3.5
何だけどどれが取っ付きやすい?
ターバン ケンカ がその中だと楽そうに見える
その次あたりにランスかな
>>792 まずはターバン、なんでターバンが残ってるのか不思議、
次にランス ケンカらへん、
796 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/14(水) 15:01:10.94 ID:xSNo0j0t0
得意傾向が連打なら3.5もアリ
コアロ、ランス
3.5はゲージさえ維持できてれば最後は両青緑黄を交互にバタバタしてりゃあ抜けられるからな
クリアだけなら交互しなくても同時押しの餡蜜でいける。
ターバンピラミッドは乱もあり
餡蜜でどうにかなるならターバンがとっくに埋まってる気がするけどな
ラメ、敬老、尻3、シンフォ2、ロボ、PSG、V、黴菌、怪獣、Pf+、謀叛、戦乱、ふること、螺旋、単語、ルイナス、リナシタ、トラウマ、甥、倉11、ナイカル
42乱でとりあえずできそうなのやって残りこんな感じだけど、pf+やナイカルの後は何狙ってけばいいんだ?
その2つの先に壁があるような気がするんだが・・・
トラウマと敬老は当たり引けばあっさりだと思う、あとはVとか?
>>803 41残りケンカ、手芸、コアロ、忍者、味噌、3.5、倉7のお約束の魔界
ケンカは多少ましかもしれんが
トラウマ敬老やってみるか
36〜41全埋め、42が残り10曲になりました(43は全滅
残りがクラ11・サイガガ・サイフラ・グランヂ・ヒプロ・プロタン・バイキン・pf+・DDR・ルイナス
んで★がルイナス、◆がプロタン・pf+・サイフラて感じ
見込みがありそうなルイナスをやろうと思うんだけど、他を先に埋めた方が早いのかな?
練習としては36のフルコン埋め>41を上から順番に一周>最後に謀反orふること>抜けたらEXステージでルイナス挑戦みたいな
謀反とふることをチョイスしたのはwikiの強判定で総合力譜面に分類されてたからです
あまり特定の曲用に練習メニューを組んだことがないので、無駄があったり間違ってたらアドバイスいただければ、と
ルイナスは悪くないだろうけど怖いな
今のうちに埋められれば一番だが・・・前にも書かれてるがある一定の地力(甥0やメタオペあたりに手が出せるくらい?)に達すると譜面をちゃんと追うようになって逆にできなくなる可能性があるから無駄に癖つけて終了となると後々辛そう
今やるならとにかく粘着は控え、モチベを高く保つようにプレイすること
pf+残ってるの見ると心が痛む
あの譜面はモチベ下がるわ・・・
>>792だけどターバン埋まった
他はまだきついから大人しく地力あげます
>>805 DDRはbag地帯空でも巻き返せるから、最後の伝説(bpm333)に合わせてやってみたら?bagから伝説までをポロポロこぼすとしんどいけども…
>>805 俺(残:バイキング・ルイナス (リナシタ))と全然傾向が違うな
ルイナスが★ってうめぇ 謀叛ふることとか最近埋まったし
(ルイナスは最近やっと灰◆)
特定の対策というと、
蔵11=HS3.5か4.0でやってドナウにクリアゾーンで入れれば1日暗記
グランヂ=譜面見て餡蜜する箇所、捨てる箇所を考える (他の曲でも同じだけど、これは特に)
かな。
Pf+とフラメンコは実力的に足りていると思うけど。
むしろ、ルイナスがそんだけ残るなら雅楽もできるんじゃない?というのが俺の印象
この段階での実力上げはとにかくバロ乱。超おすすめ
(フルコン埋めはあまりおすすめしない)
>>801 今全部一通り三回ずつやってみた
ピアノコンテン埋まるならV余裕じゃ?
タンゴやPSG視野
PSGは寧ろランダム推薦の声も…ってタンゴもだけど(笑)
41が殆ど埋まってる地力があるなら当たれば出来るかと
ふとランダムスレの需要って何なんだろうと思ったが考えるだけ無駄か
>>805 ざっと見た感じサイフラとPf+が浮いてるのでその辺をどうぞ
>>810 そこまでしてくれるとは思わなかった、ありがとう
敬老トラウマPSG単語Vは運ゲでワンチャンありそうか
単語正規未クリアだけどねorz
個人的にはランダムスレの需要大ありなんだけどやっぱこう、過疎→使いづらい→過疎の悪循環っていうか・・・
>>811 サイフラが浮いてるのはむしろ危険フラグだと思う
俺は正規はサイガガとかバロ越したけど未だにできないよ
41で言うヒルビリー的存在じゃないかな
フィバロボの縦連どうすりゃいいのさ
そこ以外は押せるのにタタタン、タタタン、タタタン、合体だー
で一揆に持ってかれる
ロボ「みんなみんなみんなみんな縦連打のせいだー」
直前のスライドを追いすぎると縦連がgdgdになると思う
816 :
しんく:2012/03/15(木) 22:46:29.62 ID:TteRxMks0
力抜いて、目で捉えた全体像で縦連打押すんでなく、階段や密度のある発狂を捉える時の目で譜面を捉えて押すといいよ。
加えて言うなら、譜面を縦に見ずに横に見る事が大事かな。
脱力した縦連打の練習ならナタラディーンリミもいいかもね。BPMも近いし。
リズムは縦連についてるゴミで取る
このコテは何なんだ
ロボの縦連は12分で取ればつながる
>>812 敬老なんかラストゲーで当たれば完全に割れるからね
トラウマも同時次第か
絵巻なんかヒップロックなんかと比べたら超スカスカだから実力次第で視野に
ランダムスレはそういう事を思う人達ばっかだから過疎り続けるんじゃないかな
>>812 ランダムスレで難易度表作ってるから是非来てくれよ
>>822 すまん、あっちの228や236でバロバロ言ってるの俺なんだ・・・
レベル5以上の意見出せる人見てるのかねあれ
wikiのカレーEXの解説がチェリオになってるんだがなにこれ。
スパステとメタオペは6でいいと思う。
>>823 俺は多分40以下ならどんな曲でも落ちない
でもこれだと極端過ぎて感覚も麻痺してるから話にならんが見てる分には見てる
スパランも全く同じ理由
朝のうちにさくっとやってきた
敬老、トラウマ、PSG、V、pf+とクリアできたよありがとう
単語は見なかったことにした
みんなずれたこと言って荒れるのが嫌なのかね
直すのは後で適正者の意見聞いてからでも遅くない気がするけどなぁ
S乱スレの下級レベルもそれでいくつか修正してもらったし
828 :
805:2012/03/16(金) 10:17:57.50 ID:G2aGMT/G0
色々ありがとうございます、
>>806にあるように粘着しないよう気を付けます
フラメンコとpf+がやはり残りの中で目立つようで(よく言われる)早く埋めたいんですが、
フラメンコは二重階段が壊滅的でイメトレしても本番では混乱してgdgdになるんで放置してます
pf+は三回くる発狂の最初はいいんですけど、二回目がゲージ残る確率半分、ラストが目疲れか体力切れで全然押せません
どちらも原因がわかっているだけに対策を組むことは簡単ですが、それだけ身につきやすいものでもないので放置かなーと
>>812にあるサイフラ浮いてるのは危険フラグ、もちょっと怖いですしw
DDRはbugで4〜5粒残りますが伝説で削られゲージは結局初期値前後
適正が630〜720なんでHS2でやってますが、それでも早く感じてなかなか押せませんので放置中
サイガガはラスト前にゲージ赤に乗るんですが、二連打に心折られて放置中
グランヂは交互連打が餡蜜しようという思考が働く前にわけわかで投げ、クラ11は何が起きたかすら覚えてないw
ぶっちゃけると
>>805に挙げた4曲以外は選曲回数1〜5回とかなんで、死にながらでも42一周してみるといいのかも
粘着するか、地力上げながらエンジョイするかはそれから決めてもよさそうだし
アドバイスありがとうございました、週末で42全曲突貫してみます
41ミラー一周の旅しようぜ!
俺も今週末正規封印するわ
目指せサイガガ鏡!サイバーと言えばサイフラは鏡の方が楽だと思うよ
>>828 あれは2重階段と見ないで、階段状に配置された同時押しだと思えば行ける
スパイRemixより遅いんだからサイフラのあれをこなすことは可能なはずだ
>>829 ミラーで埋めなおすの、新鮮な気持ちで出来るし練習にもなって楽しいよね
意外と楽になる曲が多くて、フルコンやパフェが増えることもあるし
サイフラは押しづらさが42の中でも上位な気がするなー
意地悪な配置がかなりあって苦手だ
ルイナスEX難しすぎる
発狂序盤の無理押し付近で半分以上減るんだがどこでミスっているのかも分からん
バロニエ埋まっているんだが地力とかそういう問題じゃない気がするぜ
バロ乱出来てルイナス落とす人はよく見る
正直譜面研究してろとしか言えない
>>832 タンバイクラ尻リナグラ未埋、クラ9メタオペ以外43未埋で
ルイナス安定してるが
発狂終了時にゲージ半分残ってれば残り全繋ぎで余裕でクリアできる
練習はガガS乱おすすめ
リナシタやってみたが・・・なにあれ押せるわけないって・・・
トイコンのほうがまだ希望が持てるわ。無理すぎるって。
それはともかく、バロ乱のBAD数がなかなか減らないんだけど、
押し方のコツとかあったら教えてちょんまげ。
当たりが来てもBAD20を超えてしまう。
>>832 ニエ埋めてるならいけると思うが。
てかルイナスに無理押しってあったっけ?
アンリミとかリンセイとかカイゾクとか撫子メタルとかHJP3にS乱でいいんじゃね
あとは謀叛乱とかも
ニエいけるぐらい地力があるなら、ごちゃごちゃした配置に強くなればあっさり埋まるはず
リナシタ譜面を始めて見た時…
あの縦連+αは修正されるだろうと…
考えていた時期が俺にもありました
さて今日もニエンテノックで体力付けるおっおっ
グラバイタン尻リナを差し置いてクラ11先にクリアしてしまった
グラタンは乱、
バイは正規、
尻リナは見送ってるけど問題ないかな?
>>839 略称がどの曲のことだかパッとわかりにくい
差し置いてっていうほど蔵11がむずいと思わない。
ヒプロ3はそろそろできた方が良いかな。
リナシタ乱やってみたがこれはこれでムズイな。
縦連までは簡単になることが多いが
縦連後〜ウイニングランまでの数小節がキツイ
>>840 クロスすると何故かS乱より罰多くなるからやめた
>>841 正直尻3は低速全繋ぎできても高速で常空だから無理・・・
>>843 同時押し、特に三角押しが不安定なんだろうなと思うけど、コアロックはどんな感じなの?
>>844 最小罰6、15以下安定
三角押しは大丈夫なんだ、1つ動きの縦押しがだめなんだ・・・
おかげで戦乱でも苦労した
なるほど
三角じゃなくて垂直押しの押し替え、手首の返しなのかな。
まあ原因が何にせよ180のところが低空飛行だと厳しいか。
リナシタは42から除外していいと思いますw
バイキングとタンゴは運ゲーが綺麗にはまってくれるといいね。
タンゴ乱は確率が低いと思うけど頑張って。
グランヂは正規鏡のがいいような気がするなあ
おkk、尻は後回しだね
リナは罰70〜80をフラフラしてる
バイタンはLv41挑戦時から定期的に運ゲーやってるけど、
どちらも最大で逆ボ。
グラは正規でゲージ空安定だったのに
乱の微当たりラス外れで半分残ってたからワンチャンあるかなと
848 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/17(土) 22:42:44.62 ID:9CHHhM/P0
そんなに42出来ないのあるのにリナのBAD100以下なのかい
凄いな
ヒプロ3、そうは言っても地道な練習は始めた方がよさそう。何かの曲でランダム練習はしてる?
グランヂの鏡は?
ニエもヒプロ3も同じ最低BAD数だぜ
ヒプロ3は未クリアwww
俺だって異端や!!!
スケールBAD45
DDR BAD100以上
ヒップロック3 BAD80ぐらい
サイフラ BAD60ぐらい
クラシック11 BAD80ぐらい
ソフラン難過ぎやで(´・ω・`)
スケだってソフランしてるじゃねぇか!サイフラをソフランのせいにするならスケは低速だけで20ぐらい出るだろw
さすがにBPMの差が違う
サイガガの最初は空スタートと見たね
サイガガは流石にソフラン苦手でも空にならないでしょ
サイフラの低速の方がよっぽど難しい
というかサイフラの開幕って結構難所だよね
開幕空でもクリアにはそれほど支障がないとはいえ
むしろヒプロ3のBAD80が気にかかる、低速だけで50も60もBAD出るか?
アルケー普通にムズくて泣いた
41上位だろこれ
そうだよ(便乗)
皆簡単簡単言うけど42が9割埋まってる俺でも始めの数回はボーダーちょっとしかなかった
サイフラの開幕は加速後が上手くなってくれば空でも支障はないけど、
初クリアレベルだと開幕で数本残せるかは相当重要だと思う
開幕で残せないような調子の日は後ろも続かない感じ Pfとか謀叛の序盤も
謀反はまだしもpfは青が一つ足されただけなんだから開幕空になってたら十中八九クリア出来ないでしょ
>>860 PFの難しさが分かってない!
開幕とラストはかなり難度が違う
と思ってる人多いと思うんだが
おいらは序盤空スタートからラストは耐えれます
>>青が一つ足されただけ
まずこれが大きな間違い
ラストは+のような2つ分開いてる形が消失してるし、人によってはむしろそのゴミのおかげで逆にごり押しやすかったりする
クリア狙いなら開幕で空でも十分
Pfは開幕じゃなくてその後の縦交互+αの部分のつもりだったとか言えない
Pf一応落とさなくなったけど今でも開幕は空になるよ
Pfは開幕より、ジグザグ交互で変な癖ついてやばい。
>>857-858 動画見てるとめちゃくちゃ簡単そうに見えるんだよな
何でクリアできないんだこれ…
>>848 PSPではリナトイ以外埋まってるから譜面慣れと、ヒプロ5フィバ安定くらいのスライド耐性があれば罰100切りはわりと楽
>>849 37以下でフルコン狙わない時は乱かS乱かけてプレイする程度
あとエレフラとエレパレはS乱
鏡は、「鏡推奨!」って曲で正規逆ボが空になるからダメ。マクイルとか。
ちなみにニエの罰はリナより少ない
DDRは最小罰1
それっていつどうやってDDRクリアしたんだよ・・・
ん?前作でラウラガの次
ソフラン低速得意なんよ
869 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/18(日) 15:47:04.68 ID:lyNzNaIf0
>>866 ヒプロ5超苦手な自分にはリナBAD100以下は無理そうだ
42の残りバイキングのみになった今でも10回に1〜2回くらいしかクリア出来ん
>>869 スライドよりも対照地帯じゃないかな?
あそこで5粒は残さないとクリア苦しいぞ
あそこで回復なんて奴もいるらしいけど
42残り9から一切動かなくなったわ…
☆…バイキング、マクイル
◇…サイガガ
○…倉11、ヒプロ3、ふること、謀叛、ルイナス、リナシタ
☆から潰すしかないんだろうけど、先が長すぎる
いや、謀叛
次にマクイルふること、ガガルイが賢いと思う
というか何でグラ埋まってるんだよ
早めに埋まる俺みたいなヤツもいるから個人差
餡蜜しろ
バイキングのゲージとPSGグランヂ埋まり、餡蜜が上手なのかな
ふることの譜面とか動画見て餡蜜考えたらあっさり埋められそう
ガチだったらいっそオイ0が見切れてそう
謀叛とふることがダメなら乱練習がいいと思う
>>871そろそろ乱に手だしつつヒプロ対策で同時押し強化だな
セツブン、フロビ、コアダス、コアロ、エイポーフーの正規鏡とかやってれば自然とできるようになる
左右振りの箇所覚えるのも結構重要、あと正規鏡交互でやるのも忘れずに
乱は乱スレの2あたりからやってけばおk
乱かぁ…ちょっと怖いけどやってみるよ。謀叛は最高で二粒しか残らない、後半高密度前半の二重階段は大分押せるようになったんだけど、後半三つ押しが混ざってくると一気にボダ割って真っ黒になるってかんじ
餡蜜動画も探してみる。ありがとー
ヒプロ3向け同時押しはトランスランス乱が熱い
>>861 ごめんぬ
前半の16分交互で空っぽになって片手三連符交互も全然押せない
そんで逆にラストで大回復してたから全然難しさが分からんかった
地力が上がった今でも全く同じ
謀叛のラスト4小節は右と左で分割して見る方がいいかもしれない
俺の場合特に3個押しがあるとか意識しないで、左手で流れるように押しながら右手で見えた通りにαを捌く程度の認識で発狂後半回復型
その見えた通りに押すというのが乱で練習になるのかも
ふぅ…同時押し曲の乱を頑張った甲斐あってついにヒプロ3をクリアしたった
まさかの低速回復→180フィーバー→ラスト耐えパターンに入った
真面目に練習すると報われるんだな。トイコンとかもBAD減ってきたし人間ってすげぇ
成長していないように見えても、実際は少しずつ上達してるよな
俺もプロバロ乱をチュンスト時に100回くらいやったらいろんな曲のbadが減った
今思うとタウンモードは神モードだった気がする
ガチ練習したいなら1曲目安定しない→2曲目安定するけどスコア・コンボ出ない→3曲目安定しない・出来ない
こうでもしないとヒプロ2とか選ぶ機会が無いのが残念すぎる
1曲で1000とか稼げるならもっと選曲の幅が広がるんだろうけど、どうしても偏る
タウン的なのって今回あるといいな
リナシタ難民です。。。
必死にやってゲージ半分残りです(((^_^;)
最後がどうしてもできないぜ。。。
縦連の前からちょっとずつ減ってしぼんぬw
練習になる曲もないしなぁ、、粘着するしかないかw
クリアできたら報告します!!(一方的w
1週間分出しておきますね
難民ってことはリナシタ以外全部クリアできてるのか
そりゃお気の毒様だな、ぜひがんばってくれ
だよな、リナシタ難民なら残りサイダーくらいはやってくれるよな
おい、もうスケールアウト5回ぐらい逆ボなんだが・・・こいつ俺に恨みでもあるのか(´・ω・`)
>>871からマクイルが埋まって残り8になった。
謀叛みたいな二重階段+ゴミの対策になる譜面ってあるかな?バイキングふることは運ゲーと割りきることにした今、自力上がれば謀叛が一番近いように思う
890 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/19(月) 16:04:39.31 ID:Y+9AqdCXO
トイサイダーでリナシタ埋まらないってのがガチで理解できん
ニエスケ無理ゲーすぎて一生クリアできる気がしないけどリナシタ自己べ90kでフィバクリだわ
リナシタ難民ってトイサイダーリナシタ難民の略だろ
>>892 それは音ゲーで一般的に使われる「難民」の意味と違う
という話をこのスレで散々した気がするんだが。
流れに沿ってなくて申し訳ないけど、ニエンテが絶望的すぎる
先週ダージュとリナシタを必死にクリアして、また残りニエトイサイになってしまった
あの同時押し地帯はどうやって練習するべき?
なかなか良さげな練習曲が見つからなくて…
同時押し譜面にS乱かけるといいんじゃないかな
S乱は無理押しだけじゃなく正規であまり見ないような配置も来るので、割と練習になる
即レスありがとう
なるほど
乱は頭の中にあったけど、S乱という発想は無かったかも
今まで乱ばかりだったから、アドバイス通りS乱にも手を出してみようかな
もしかするとここでロービットサンプリングが活きてくるかも
コアロヒプロビビッド絵巻とかがいいかも
俺はあそこで減るのはある程度仕方ないと思う
リナシタ出来るならラスト大丈夫だろうし、赤未満でも勝ち目はある
癖だけには気をつけてw
悪いんだけど42埋ってないし43もちょっとだけど
ニエンテの同時押し地帯はS乱譜面とは似てなくないか?
綺麗な同時押し地帯なんだからS乱は違う気がする
ニエンテはある日突然押せたと思ったら、次の日は空になるから困る
安定させるにはイメトレしかないんかね。むしろ画面見ないとか
トイサイダーってニエスケトイサイみたいに難易度並びになってないから綺麗な略称に感じない
難易度の並び通りだとダサイじゃないですかー
トイ(16)サイ(17)ダー(20)
ニエ(15) スケ(19) トイ(16)サイ(17)
トイダーサイ
ニエスケリナ
でええやん
トイダサイ
スケトイダーサイ
サイトーダイスケ
斎藤大輔
斎藤大輔ー!斎藤大輔見てるかー!
呼んだ?
残り斉藤大輔
>>906 おれはそれにリナシタが加わり
「斎藤大輔なり」って自己紹介になる
俺は更にニエンテが加わるので、"えなりに斎藤大介"となる
俺は斎藤大だわ
僕はサイダーちゃん!
ゲーセンのポップン筐体周りで風評被害が続出するわけだな
斉藤゛RINA゛大輔っていう女装かもしれんな。
>>916 なんか満のプロデュース受けてそうな名前だな
919 :
906:2012/03/21(水) 09:31:11.17 ID:YmGfRmvlO
斎藤大輔
蠍火解禁時に上級wikiで既に命名された
トーは百歩譲って許すとして
ダイってなんだよ?
いつまで引っ張るんだよこの話題
あっちでも2回くらい言ったけどもうそれ使うのやめてくれないかね・・・
そもそも並び替えてってことで言ってみただけだから言葉として使うには無理があるんだよ
見る度恥ずかしくなるから勘弁してくれ
面倒な発言してみんなごめんね
先日初めてクロスつけてやってみようと思って
クロスずっとだけつけたはずなのに
何か他のオジャマみたいなのも発動してた
オジャマつける事自体初めてだったんだけど何がいけなかったの?
おじゃま4速つけないとダメだぞ
罰としてダージュ乱10回だ
>>924 そうだったのか
いつも4か4.5だから無理じゃないと思うけどオジャマ4速はきつそうだな
ありがとうスケ乱10回やってくる
もともとクロスってのは12,34,67,89が画面に見えているレーンの途中で入れ替わるお邪魔だよ
お邪魔HSと併用するとその入れ替わり地点が上にシフトする関係でランダムっぽく使えるってこと
お邪魔HS2との併用だとレーン移動してるのがはっきりわかるし、お邪魔HS4でも上の方を見てるとわかる
クロスはオジャマ4速と併用しても慣れないな…
どうせなら入れ替わった状態で降ってこればいいのに
それでクリアしてもメダルは無しでいいから
よく見掛けるんだが
>>924みたいに何故クロスには必ずおじゃ4なの?おじゃ2でもいけるじゃない(最悪SUDでも)
見やすさに対してそんな厳しい目を向けてるのかえ?
>>925も普段4か4.5なら4.8なんかよりおじゃ2×2の4の方が
二つ上のレスも見れんのか
お邪魔2×2だと色々みづらい
特に黄白はほぼ重なって降ってくるからこぼす可能性が高い
TATSUはいつの間に蠍火フルコンしてたんだよ……
>>928 見やすさにこだわって当然じゃない。特にクリア目的なら。
お邪魔HS2併用でも気にならずにやれる人はいるけど、押しにくい人には押しにくい。
それどころかお邪魔HS4併用でもグラサンついてるだけで押しづらくてやっぱ無理って人もいるからね
>>929 >>928はそこら辺の仕様は理解してると思うよ
そこでBEAT-POPの出番ですよ!白黄が白青に!グラサンも無し!
サドはダメだったはず
過去にサド+クロス+通常ハイスピ×2で地獄を見た
サドはいけるでしょ、ほとんど変わらん
ほんの少しの動きも駄目ならミニポップ君もつけてみよう
リナシタ2プレイ目でボダで越せた!
安定のためにもう一回クリア狙ったらまたクリア出来るまでに6クレかかった^^;
安定はしねえなコレ
>>929 何でもお邪魔4勧める理由が知りたいんですよ
スピードコアとか高速曲でもお邪魔4を使わせるドSならまぁ
それに2でも普通にやるより遥かに見やすいですし、白黄が重なるとはいえ一度しかやらないわけじゃあるまい?
シューゲイザーで中盤の左手が若干ゴチャゴチャした所が全然見えなかったから気持ちは分かるけど
>>931 見やすさにこだわるのは分かるがその僅かな差の倍速にまでこだわるものなの?
2と4の差にこだわるぐらいならランダムや餡蜜の方がマシな気がする
あったま悪いやつだなぁ
そういや今は春休みか
お邪魔HS無しと2ではクロスの見易さは雲泥の差だけど2と4では4の方が見やすいのが分かる程度だな
4(4.8速)かけてみえる速度なら4かけるけど、それでハイスピ合わなくなるなら素直に2だわ
ふることのラスト
2回めまでは繋がってるぽいのに3回めで一気に半分近く削られる……
意味わからん
>>939 微妙なBPM変化でタイミングを狂わされてるんじゃないかね?
3回目から速度落ちるんじゃなかったか
なあなあで押したら一瞬で蒸発するからちゃんとポップくんを見てしっかりと押しつぶすのが大事
思いっきり目線を落としてぶんぶん手を振り回すのが勝利の秘訣
きっちり押せてるって思ったことは一度もないけど…
>>943 姿想像したらえげつない立ち振る舞いだなぇ…
ふることは42が全て埋まって
やっとちょっと理解できるようになった程度だったな
今でも正規は落としそうになる
ふることはミラーがオススメ
ふることのラストは片手で青と白を拾えば楽だと思うのですよハイ
>>944 ふることはまだマシだけどヒプロ2や3をやってる姿は多分キモいんだろうなw
2とか多分姿勢が速度に合わせて前後してるだろうし、3の低速はかなり集中してるし
ぼっちだから確認なんて出来ないけどな!
>>939 HSをいつもより一段階上げてやってみるのも手
そういや倉11ルイナスと43はオイ0以外
で一番クリアが近そうなのはどれと思う?
必死になりすぎてずっと同じ速度で叩いてたのかもしれないな
ちゃんと画面見て叩くわ
HSはwiki見て4にしたらびっくりするほど見やすくなったなあ
普段700くらいなのに前半ですら4の方が繋がるとは……
>>950 そんなんソフランがうまいかヘタかで変わるわ
地力それなりにあるならルイナスと幕が埋まるんじゃない?
幕乱当たり待ち一択
ちなみに一択という表現は日本語的には間違い
やっぱ倉系かその2つか…
ソフランそんなに苦手じゃないけど普通に難しい
たまに幕やったら弱扱いでもやっぱ43なんだなぁ
ルイナスも、うん、まぁ…
わがまま言わずにがんばるよ
>>945 ほぼ必ず『クロスにはお邪魔4倍』と書かれるのが気になっただけで、お邪魔倍速だけでいいんじゃないのかなって
4倍の方が見やすいよ、と補足がてら付け足す形でも良いんじゃないかなと
書くような書くまでもない事なのは百も承知ではあるが
俺はスクリーン正規が好きだな。初クリアも正規だった
なんだかんだで発狂も一応は押せる形だし
クラ11はスコア狙うつもりで叩くとクリアできたりする
959 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/22(木) 07:23:26.22 ID:KwedeoD80
倉11でちょっと質問。
みんな最後の高速は暗記でクリアしたの?
3速だとアルハンブラでBAD嵌りするけどドナウはギリギリ見える。
3.5速でアルハンブラまで安定するようになったけど、ドナウになる時の前後の目線の移動が上手くできなくてBAD量産してしまう。
HS×BPMが600〜775が適正だから反応で打つのも難しい
ドナウに赤ゲージ持ってけるんなら覚えた方が早い
覚えると言っても完璧に暗譜するってわけじゃなくて
だいたいこんな感じの流れで降ってきた的な覚え方で十分
要するにBADが出なければ何でもいい
まあ俺はアルハンブラだけでゲージが24本消えるんだけどね
全部なくなってんじゃねーか!
HS4で暗記してる因みに自己べEX94Kです
>>959 H譜面をやり込んでみろ。ドナウはEXと全く同じだから身体に叩きこめ。
慣れれば僅かだが回復にもなる。
因みに自分のHSは210合わせ。参考までに@EX勝率5割、Hは銅★
ドナウに合わせようと(2.75速)アルハンブラに合わせようと(3.5速)アルハンブラで空になる
2.75速で一回だけ灰◆まで行ったんだけど・・・基本トロイカでFEVER→アルハンブラで空
赤縦連より青とか黄色が軸の「く」の字押しが死ねる
あと二連打混じりの乱打が押せる時と押せない時の差がやばい
42残り4つくらいだけど蔵11はHS3でクリア安定
指押しできると楽だよね
HS3でラスト遅GOOD連発でもクリアできたからそれがいいと思う
サイレントEXってLv41大半フルコン、Lv42にちらほらフルコンが見えてきてようやく挑戦権を得られるイメージ。
こんだけ出来てもクリア出来ない人いるし、どんだけ異界な曲なんだ…
サイレントクリアより41フルコンの方が楽
弐寺の☆12全難とサイレントクリアだと流石に全難のほうがきついか
さすがに冥や灼熱の難に比べりゃマシか。
>>967 まさにそんな感じの俺がトイコンすら無理ゲーだから、42を大体フルコン、43でちらほらフルコンがサイレントの挑戦レベルじゃないかな
倉11の縦三連って、両手交互で押してる?片手でごりおしてる?
ポップンメインで後から弐寺始めた知り合いが今もなおサイレント未クリア、弐寺は全白だったりするしサイレントはやっぱり別格なのでは…という感じもする。
やめやめその話は
CSでやるべきなくらいの壊れ譜面をACでいきなり出したwacが悪いでFA?
>>967 その程度じゃトイコンクリアの目安にしかならないと思うよ
>>971 とりあえず身近な例だとルイナス金星やクラ11が銀メダル、メタオペ銀メダルスケール銀◆の知り合いがクリア率半々くらいだった
ルイナスパフェでそれとか別ゲーすぎクソワロタ
どんだけ狂ってるかよくわかるな
45でいいよもう
サイレントクリアとか何クレつぎ込んでるんだ
>>977の知り合いレベルになるのすらどう考えても無理だなー
別次元すぎてある意味諦めがつくわ
トイコンクリアくらいは目指したいけど、リナシタの時点で厳しい
なんだよあの縦連・・・物理的に間に合う気がしない
縦連だけなら押せるけど、それしながら反対の手の高速移動とか無理ゲー
あれ魔王よりひどいんじゃね。
魔王の横移動より早くて長いぞ。
普段直立不動で指押しプレイなんだけど、リナシタ、プロバロ、メタオペみたいな左右振り譜面やるとどうしても不恰好になるのが嫌で選曲しづらいんだよなぁ
完全指押しの人って左右振りや縦連打苦手じゃない?
>>982 安心してくれ
クラ11まぐれで2、3回しかクリアせず
クラ9はゆとり判定時にクリアしただけ
ニエは16の時に1度、せんごくで乱超当たりで1度クリアした
斎藤大輔なりのおれの知り合いだ
何故知り合えたかはわからん…
向こうは寺未EX4だしマジうめえよ…
>>986 たぶんお前はなにか勘違いしてる気がする
×その人と知り合いになるのが難しい
◯その知り合いと同じレベルの実力になるのが難しい
まあ俺のホームにいるサイレントクリアした人は42のフルコンなんてほとんどついてないし、あまり関係ないんじゃね?
988 :
982:2012/03/22(木) 18:01:59.56 ID:ElX41f90O
>>987 そういう事ですw
自分より上手い人が身近にいた方がモチベとか保てるんだろうかね
俺のホームじゃLV41以上を触る常連すら稀なんで張り合いがないのよ
メンテとか音量も最高の環境なのになぁ
>>987 うん、勘違いしてたwww
まぁ風邪ひきだから勘弁www