ここはLincle十段を目指すスレです
☆ローカルルール☆
・ここは九段者を対象としたスレです、八段以下や十段以上は該当スレへ
アドバイス側に関しては特に制限はありませんが☆11までの範囲でお願いします
・九段とったけど穴rageや穴AA難の話にはついていけない
同じ九段でも☆12を12個とかの十段難民とは話が合わない
自分が九段中級以下と判断されてる方にオススメです
前スレ
beatmaniaIIDX 九段下級スレ☆67
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1324099679/ Lincle十段
fffff(A)
Colorful Cookie(A)
ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ”(A)
GOLDEN CROSS(A)
注意事項
穴rage
リンクルゆとり9段って言うな
RAは簡単にとれたけど、今作はめっちゃ苦労した。
ゼファーとsunと雪月花がクソ。
ムンチャBP119だったんですけどゆとり卒業でいいですかね?
7年ぶりにビーマニ復帰した者です。
現在A穴、G2穴、サファリ、クエーサー、DXYなんかが自分の限界です。
10以降の曲あまりわからないのですが適度に練習になる曲を教えてください。
それだけできれば☆11は大概できると思うので10,11あたりを適当にやる感じで
いいんじゃないだろうか
クエ穴、blue rain、the shadow、Auroraとかそのへんがとっつきやすいかと
七段サファリで落ちたけど九段取れました
>>6 クエは穴です。
blue rain とthe shadowですか?やってみます。
オーロラはやったことあるかも。
>>8 3曲しかできんがステップアップモードオヌヌメ
最初の方はつまらんかもしれんが感を取り戻すのや、スコア力を高めるのを意識してモチベ保つべし
3曲保障だからハード埋めしてもいいしね
ちなみに上級じゃなくて皆伝を選ぶのよ!
あれ最初上級で一回やってそれっきりなんだけど皆伝に選び直せるの?
>>10 やるたびに選べるよ
ちなみに上級で進めていって皆伝選んでも同じ月まで進んでる
前の月のフォルダも選べるから途中まで皆伝、詰んだら上級で3月まで進めればいろんな曲にチャレンジできる
wiki見てやりたい曲探してそこまで進めれば3曲FREEってこった
ステップアップてカードないと意味ないよね?
携帯でもいいのよ
ここの住民で、小指使ってる人っている?
周りの上手い人が最近小指使い出したんで、自分も便乗してやってみようかと思ってやったら、同時押しのフォローいくので精一杯…
小指に慣れたら乱打、階段も小指で取れるようになんのかな?
プレミアムフリーの方が安あがりでたくさん出来る気がするんだけど
ステップアップの他の利点とかあるのかな
>>15 10分100円でもない限りステップアップのほうが安い
ハードEXH粘着で当たり待ちとかならpフリーのほうがいいけど
易ノマゲならステップアップのほうがいいと思う
>>6 早速やってきました。
blue rainむずいっすね。60%しか残らなかった世。
the shadow初見クリアいけました。ランダムにして練習台になりそう。
他にもよさげな曲があったら教えてください。
fire fireだっけ?アレできる人いるの?orz
下級レベルだと乱当たりでイージーがいいとこじゃね?
腐っても元皆伝曲だし
>>14 オレは小指をメインで使ってるよ
以前片手で遊んでたら自然と使えるようになったな
んで小指使うようになってからグッとクリアできる曲増えたよ
やっぱ使える指増えると楽になるよ〜
>>20 穴だよな?
正規だと鍵盤も、皿もかなり難しいから、乱当たり以外でのクリアは難しいと思う
>>14です
>>18 なんか言葉足りなくて独り言みたいになってた、スマソ…
挑戦する難度が上がってきて、九段やその前から小指使い出した人が居たら、使い出して変わった事とかを聞こうと思ったんだ。
>>22 回答ありがとう!
やっぱり使える指増えると楽でしょうね〜、うらやましい><
ちなみに、他の指と同じように動かせるようになるまでは、やっぱり時間かかりましたか?
>>24 CSで2週間ぐらい片手やった頃に自然と小指を使うようになって、一か月ぐらい11でもまあまあ使えるようになったな
んで今じゃあクッキー穴の序盤の7軸ぐらいなら小指で処理できるようになったな(3〜4か月程度?)
どれぐらい時間がかかるかは個人差が有ると思うから参考程度に
片手やってよかった点は小指を使えるようになった事と、親指を横にスライドできるようになったことかな
スライドは片手以前もやってたけど、精度と、スピードがグッと上がった気がしたな
CS有るなら一度やってみるといいよ
>>20 炎穴は乱あたりで皿地帯の発狂除いて☆10になる事がある
当たり待ちするなら普通の練習曲やった方が為になるが簡単な譜面あるよーってだけ
>>25 まじか、csあるからまずは片手から練習してみるかな。
やっぱり慣れるまでにはそのくらい時間かかるのか…
じっくりやりこんでみます。
色々と参考になった。ありがとう!
卑弥呼穴ハードクリアしてる奴いたorz
卑弥呼灰出来たー
いつも思うんだが、1Pか2Pの情報ないと
あの曲は鏡だったとか参考に出来なくないか?
小指がの話も1P、2Pの情報と右手なのか左手なのかを付け加えたら分かりやすいかと…
右手、左手で大分違うと思う
使うようになったのが両方の手の小指だったらすまん
溺死穴が点滅してたからやってみたらすんなりノマゲ出来た
ノマゲはな…
1P1048式で左手が弱いのもあるが、叩きにくい
>>30 すまん
オレは1P側の右手の小指について答えた
自分は1P側対称固定で右小指使うようにしてる
67トリルとかは小指使うようになってから上手く叩けるようになった気がするよ
>>33 オレも67トリルは取りやすくなったな〜
逆の12トリルは全然うまく取れないや
左手がもっと動くようになればいいんだが難しいわ
今日は乱当たりが多かったりして☆10難埋めがはかどったー
残13曲で、今日の手応えから残5曲までは目処がたった感じ
やっぱDXYとクルラブが強烈やね…後アポカリとゴビヨを何とかしたいな
ゴビヨって正規がいいのかなー2P
自分は正規で埋めた
同時得意なら乱でもOK
クルラブは乱でPフリー粘着すれば結構あっさりいけると思うけど・・・溺死は対策ゲー
>>35 俺も溺死とゴビヨだけ残ってる・・
ゴビヨはミラーだと思う多分
ゴビヨってそんなに残るもんか?
適当にワシャワシャやってりゃそんなにBP出ないと思うが
ゴビヨちゃんそんなむずいかなぁ
穴があんなだからって構えすぎなんじゃないの
穴譜面の発狂抜けた後のちょい密度高い乱打がほぼそのままその1個前にずれ込んでるだけだからな
BPM200で速いし押しにくいし☆10ではかなりきつい乱打ではある、でも回復が穴と比べてそっから2%でも回復しきれるくらい多いから☆10
1Pだけどゴビヨってわしゃってると残るよね
3y3sがブレイクまで2割位しかいけないんだけど地力足りてないのかな
ゴビヨは乱で当たり待ちがいいと思う。
アイズとジェノと溺死が残ってるがイケそうなのがBP45のアイズなんだが白の人は大体BPどのくらいで付きました?
>>35 ゴビヨは正規
前半の皿同時押し地帯が正規だと取りやすい
>>42 アイズはBP50ぐらいでもいけたw
45なら十分チャンスはあるはず
>>42 俺は49だった
乱粘着は、一度ノマゲなりなんなりで「穴だったらドクマリのところの手前」が大体どういう譜面になるか把握したほうがいい。大抵難しくなるから
アイズ乱粘着はオススメできない
正規か鏡でいいと思うよ
普段乱でよく選ぶけどハードした時の1.5〜2倍くらいBP出るし
せっかく前半の最難地帯をギリギリ抜けられたのに
後半の空気に近い同時押し地帯が発狂して死んだーとかが嫌なら正規鏡だわな
1P正規でアイズ灰は50ぐらいだった
休憩地帯でゲージが8まで減ったけど
皿曲と皿複合曲が埋まらないノマゲは埋まったけど
割れの大当たり引ければゴミと化すんだよねぇ
序盤発狂も分割出来るし、ドクマリ直前もまとまるしデニムは交互押しだからね
自分はこれで難つけた
皆伝スレとアイズ話が同時進行しとる
まあ溺死ならともかくアイズとか地力つければ普通に埋まる系だから
そんなあせって埋めようとしなくてもいい気がする
アイズ灰は正規BP30で難抜けできたけどメンデス灰は正規余裕で落ちるわ…
乱でも外れるとゲージ一気になくなる
3y3s灰S乱は皆伝でも死ねる
3y3sの前半は抜けれるんだが、交互に叩くとこがキツイ
この前ギリギリ抜けたけど、その後の糞ショボい皿複合で死んだ
あれ地味に取りづらい気がする
初めて3y3s灰に白ついた時は正規でBP46だったな
特にこだわりがないなら餡蜜使うとかなり楽になる
隣接や縦連が苦手すぎる
kamikazeとか意味不明
低BPMのKAMIKAZEで無理なら5.1.1.にS乱でもかけてみれば
being torn the sky穴に乱・S乱とかでもいいかもね
KAMIKAZEは連打自体が問題なんじゃなくて3隣接のうちの1つが2連打になってるのが押しにくいんだろ
運指の改善に最適
初ランプは正規、イージーゲージは使わない縛りしてたけど、最近モチベ上がらなかったからイージーつけてみた
A穴初見イージーBP69でクリアしたぜ…
1P正規で、最初の遅いとこはサドプラ使った
なんかランプが緑だと新鮮に感じるなw
仕組世界に難、仕組太陽に易がついたんだなあ、嬉しいんだなあと感じられ
仕組世界いいなー
俺も難とAA安定させて、CSEMPでワンモア演出みてみたいわ
☆11片っ端からプレイしてたら案外易ランプつくので調子こいてアンセムやったけど
まだぜんぜんだった・・・やっぱ11上位は難しいね
なんだかんだでアンセムむずいよね
ランダムだけど逆ボだったときは何で最後もうちょいがんばらなかったのかとね
あと某所の難易度サイトも参考にしたんだが頼りすぎるのもいかんね
自分の得意譜面とかもあるのに難易度8だから無理だろうみたいな先入観が足を引っ張ったりする
後から見たら90%強であっさり抜けたのが結構高めに設定されてたりでびっくりする
そして逆もあってそっちで大いにへこむ
>>59 最初の遅いとこはってわざわざ書いてるってことは、普段はサドプラ全く使わないの?
だとしたら普段から使った方が絶対上達すると思うよ
>>64 あっちもベースはプレイヤーのアンケートとは言えそれでも主観を完全に排除することはできないからな
後音ゲーは同じ譜面でもプレイヤーの実力やスタイルで難易度いくらでも変わりうるからあくまでも参考程度に思っとけ
>>65 いや、BPM140ぐらいの曲はハイスピ5.0にしてるから、140未満だとサドプラ使うよ
だから見える幅を狭めるためにしか使ってないかな
サドプラ使って上達するとかあるの?
速いの見える人にはあまり意味ないのかな?
俺はサドプラ使ってクリアもスコアもめっちゃ伸びたけどなぁ
CSばっかやってる人かな?
>>67 見える幅が狭まる=余計なノートが見えなくなる=認識しやすくなる、って感じかな
後は範囲が縦に狭くなる分視野を狭く出来るし、縦を狭くする事で横認識もしやすくなる
ライン全体を見てるとどうしても縦認識になりがちだからね
>>64 あのサイトは基本的に上手い人が付けてるから適正レベルの人とはズレることも多いよね
あそこの格付けは存在意義がわからないレベルでクリア安定クラス基準の過小評価が多い
最初は参考なったけど
個人差はあって当然だから
とりあえず全部埋めるぐらいに気持ちで11埋めていくといいよ
同時押しの過小評価っぷりがなんとも
CNの過大評価もな
まあ参考程度にするのが一番
逆にトリルや皿絡みで事故りやすい譜面は過大評価が多い
まあそのあたりを踏まえて見れば全く役に立たないことはないんだけど
八段ですが上位者のアドバイスがほしいので書きこませてください。
AA灰ノマゲは安定してるんですが、穴クエはイージーでも基本ゲージが地を這ってしまいます。
ただ、すごく調子がいい時はたまにそこそこゲージが残ったりもします。
この状態で穴クエ緑ランプ目指して粘着するのはアリでしょうか?
それか穴クエ前にやり込むといい曲があれば教えてていただきたいです。
まあ結局全曲巡回して「この格付けと解説はダメだなー。これはマシだなー」とか後で確認するくらいにしかならないな。
そういう意味で、あそこはデータ以外はネタサイト。
>>76 高密度に慣れるしかないんじゃないかな
☆10上位曲とか☆11下くらいの曲で
まぁ本スレで聞いたほうが参考になるかと
>>76 地を這うようならまだ早い
穴クエに挑戦するレベルの人は、中盤の発狂以外は拾えるレベルのが普通
10の乱打曲だと、NO.13とか、ダーティオブラウドネスなんかの高密度譜面をやるといいよ
11だと、ハーモニーアンドラブリーとか、DC fish、RED ZONE、ブラジャスなんかで同時押し乱打になれるといいよ
>>79 発狂入る前は100%で、発狂入ると徐々にゲージが減っていって、
発狂抜けたあたりでちょうどゲージが空になっちゃう感じです。
発狂後はやや回復します。
こういうのは地を這うとは言わないかもしれませんね、すみません…。
とりあえず挙げていただいた曲を中心に、☆10上位〜☆11下位をぐるぐる回ってみます。
ちなみに青雨は中盤以降は本当に地を這ってしまいます。
あれって穴クエより難しいですよね?
クエ穴でゲージが地を這うってことはAA灰安定って乱安定じゃななさそうだなー。易乱でAA灰積極的にやった方がいいと思う。
あとはアンドロII、スノスト、EDENあたりの易乱とかは事故りにくいので選びやすい。
それと積極的に☆10〜☆11は全部ランプ付けていって譜面の感触、BP、スコアから今の自分にあった曲を探すのも大事。
>>80 青雨は今のレベルだと易つけても厳しいと思う。
最発狂地帯はクエとそこまで差がないけどその前がクエの発狂後くらいで、
後半はクエ発狂後よりも強い。俺はアンセムノマゲついてようやく易乱が事故らなくなった。
>>80 ああ、そういうことかw
ブルーレインは穴クエよりは難しいよ
ただそれなりの地力あれば、最発狂後に回復できるから楽に見られてるだけ
よくあることなんだけど、穴クエ初クリアの時は何押してるのかわからなくても手が勝手に動くんだよなw
んでもう一回やるとさっぱり拾えなかったりwよくわかんねーよなー
おすすめ乱打強化方法は、1日のラストにNO.13穴などの物量譜面をやって腕をパンパンにする
翌日にも若干疲れは残るかもしれないが、また腕がパンパンになる曲をやる
これを繰り返して腕の疲れが無くなった頃にはグッと乱打力が上がっている
本来スレチな質問に親切にありがとうございます。
みなさんのアドバイスをとりいれてやってみますね。
なんだスレ伸びてるからまた荒れてるのかと思いきや
おまいらいい奴だったんだな
だって荒らしてるのってごく少数の末尾Oとiですし
下級スレで俺tueeeが多いのは十段も九段も変わらないよね
なんでみんな本スレ行かないんだろう
>>88こういうやつとかな
何で一々目クジラ立てんの?
叩いても有名になったとか勘違いしてるだろうし何言っても無駄だと思うよ
まぁクラスにも一人はいたよなみんなから嫌われる気難しいやつw
アドバイス頂きたいです
同時押しが苦手で乱打や皿複合に比べて弱いので、青龍1、2クリアを目標として練習しているのですが
BP120くらいで成長が感じられなくなりました
今のところ練習は罠穴、jack穴、war game穴、鍵穴辺りを乱で回してやっています
現在の練習曲と青龍の間くらいの難易度の練習曲に、移るべきでしょうか?
KEY…とか?
うわごめん鍵穴に気づかなかった
あんま練習曲とかがっちり決めずあーそういやこれ同時押し多いなっていう☆10、11曲を
ばんばんやるって感じでいいんじゃないかな
行き詰ってるときにきっちりやってるとなんで真面目にやってんのに上手くなんねえんだよ!
みたいな負のスパイラル陥るよ
個人的に好きなのとそれなりに練習になるだろうThis is loveとかすすめてみる
アドバイスありがとうございます
確かにあまりガチガチに考えて、やりすぎるのも良くないかもしれないです
練習曲は今まで通りやるのに加えて、同時押し要素のある譜面を回してみます
個人的に青龍1&2は☆11ノマゲTOP15に入るくらい難しいと思ってるので気長に地力上げして
in the skyとかブルーミンとかにランプ付いた後でいいと思う
>>97 青龍1はリズムキープと体力だ
ドーン穴とか、ラススト穴で体力強化オススメ
まあ同時押しは11回してれば自然とできるようになると思うよ
>>97 4曲目とかにin the skyやってみ
in the skyは落としたけど途中の同時押し地帯を頑張って押そうとしたおかげか
次のクレで青龍2に易ランプついた
>>97 個人差あるけど、俺は青龍2<<青龍1って感じたので、まずは青龍2からをお勧め
どっちも軸同時が最後にくるけど、青龍1がひたすら軸同時なのに対し
青龍2は軸同時の後にただの同時が来て回復出来るからね
後運指にもよるけど青龍1は俺は鏡だと楽になるかな、正規は未だに出来る気がしない
>>98 TOP15ってどんだけ同時苦手なんだよって気がするんだが…
in the skyはともかく、ブルーミンのが相当強い気がするわ
ブルーミンの方がBPMも遅ければ最発狂地帯後の回復も多い。
つーか、どんだけ同時苦手なんだよとか人を馬鹿にしておいて
比較に挙げてるのがブルーミンって意味不明だわ。
>>102 別に馬鹿にしたつもりはないが、そう見えたのなら謝る、すまない
ただどう考えても青龍1&2が☆11のTOP15に来るとは思えないっつーだけだった
その4曲で言えば俺は青龍2<in the sky<青龍1<ブルーミンな気がしてた
お互い個人差の範疇ってことで、どうか許して頂きたい
青龍ノマゲトップ15はそれほどおかしくないかな。普通に☆11としてはかなり強めだと思う
卑弥呼以上PP、扇子以下くらい
青龍1、2、in the sky、ブルーミンは難易度的には全部ほぼ同じくらいじゃないかな
卑弥呼以上はさすがに・・・フェイクの少し下くらいじゃないか
ブルーミンのちょい下でワクシングTtAインザスが同値くらいだと思うけど
ブルーミンは発狂が桜ストーム強化版くらい密度あるからな
>>105 卑弥呼は後半回復型だからノマゲはそこまででもないと思ってたがそこも個人差なのかな
☆11ノマゲ以上埋めで
Ryu曲残り15〜20曲目くらいでノマゲついた
ついた順番でいえばブルーミン→in the sky→青龍1→青龍2だったかな
やっぱ皿絡みとか同時押しの配置で個人差スゲーあると思う
>>107 緑と黄色でかなりの差がある。
そして北斗押しだとノマゲ☆11のトップ10あたりになる。
ノマゲついた時はBP132だった。
☆11点滅40以上あるけど卑弥呼は黄色ついたよ 北斗だけど
個人差だな
そりゃフルコン40個以上も付いてたら卑弥呼EXHぐらいいけるんじゃないの
凄いねー
☆11未クリア15曲だけど卑弥呼灰もTta穴も残ってます
Tta穴は真ん中のスクラッチのところで70あるのに
次の縦連地帯でゲージが急降下します
分かってるなら縦連の練習すればいいのに
Tta、というかRyu曲は皿絡みがきつくてノマゲ点かない…
114 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/15(水) 00:43:11.06 ID:QnTnxQY/0
>>113 そういう発想の方が万年になるよ
結局鍵盤ゲーなんだからまんべんなく密度高い譜面回して地力上げしていくのが早い
マイホのIIDXが故障して、4日間くらいやってないからヤバイかなと遠征。
穴クエ、落ちなかったけど、スコアCって。。。
40過ぎると、維持すら厳しい。。。
それは環境の問題なんじゃないかな
ブラウン管とか音の聞こえ具合とか鍵盤の硬さとか遅延とか
四日でそれとか、週一回いけるかどうかの俺でも比較的安定してんのに
20手前の俺でも4日空いたらかなり落ちる
この前ギガH落ちたしw
連投スマン
HじゃなくてNの間違いね…
下級スレで☆11最上位の卑弥呼とかスレチってことでしょ
点滅=未クリアをフルコンと勘違いして上から目線ウゼエで煽っただけかと
わざと勘違いしたふりだと思った
いつまでも もしもしのくだらん煽りでスレ消化するのもやめようぜ
どうせいつもの奴だろ
ところで、☆11クラスのCN曲攻略する為には、固定運指を徹底しないといかんかなあ…
未だに北斗気味の運指なんだけど、CN曲はやっぱ辛いのが多い
色欲穴くらいならまだ何とかなるけど、イージス穴とかカイルアとか目も当てられない
CN曲ってCN曲をプレイしないとあんまり上達しないもんなぁ。
最初は苦手でほとんど触ってなかったけど、
乱で特効しまくってたら上達&大好きになったw
Almace穴・ニューセンセーション穴・ミラクルミーツ穴とかオススメ。
でもアルマゲ灰難埋めできたのに何故かエリシャをノマゲできない不思議…
CNはどっちかというと正規か鏡で対策ゲーな感じがするな
固定にしろ北斗にしろCNをどの指でとってどの指を余らせて残りを叩くかみたいな
☆11易埋めの旅に出て半分くらいランプ埋まったので久々に穴クエやってみたら
適当にわしゃわしゃしてた後半部分が見えてきてスコアも100強上がった
かなり効果あるね11埋め、残り半周行ってこよう
>>128 ステップアップ進めるとかなり効果あるよ
今作始めた頃は11のクリアが10個もなかったのに、
ステップアップのおかげで120個ぐらいクリアできたぜ
残り半周頑張れ〜
>>126 エリシャは最後付近で削れるならCNを単鍵押す感じで取ってみるとよいかも
2Pならミラー1択。
>>125 イージスもミラーで。56〜62までのCN部分は左手で滑らせるように取って、単鍵の6,7は右手で取る。
それと54小節部分の白2つ+青2つの部分のCN部分は最初だけとって捨てて、交互部分を確実に取る。
これが慣れると90%以上維持したままラストに臨めるよ
ただ、ラストは餡蜜でもいいので気合で抜けてください。
☆10ようやくラス5までたどり着いた
Snake Stick、garden、lower world、ラクエンリミ、PARADISE LOST
一番可能性あるのgardenだけど、どうも最後で削られる。イージーなら出来るんだけど
>>117 それもあるかも。今日も遠征して3時間たっぷりやりこんできた。
その店、むちゃくちゃ鍵盤軽くて、逆に指が痛くなるし、
よくわからないところで空POORが出る。高速乱打にはいいんだが。。。
>>118 週一で安定ってすごいな。毎日2時間続けてるからすっごい違和感あったわ。
今作だけで、既に1300クレw
>>125 簡単なCN曲を乱でやってるだけで違うと思うけど。練習にはGolden Palms乱がいいよ。
うあああああああA穴逆ボ…だと…
BPは56に減ったが、どうせならノマゲして欲しかった
ほんと何で最後もうちょい頑張らなかったんだろうってなるよね
☆11ノマゲは40曲程度しかないから、☆12なんか絶対無理><って人は騙されたと思ってやってみて
あと、Innocent Wallsが白壁って言われてる意味が分かった
あそこさえ出来れば…
逆ボしちゃったときの自己嫌悪というかああやっちゃったぜ感はホントに…
んでやり直したら逆ボどころか全然行かないっていうパターン
125だけど、CNはやっぱ簡単なのを乱特攻するのがいいかー
CN自体は嫌いじゃないから、適当に乱回ししてみるわ
>>131 ・蛇棒は毎度の事だけどハンクラ聞くとかしてタイミングを憶える事
後は途中の12分かな? 少し隙間の広い連皿に惑わされなければそんな難しくないはず
灼熱が行けてるなら全然射程圏だと思う
・garden易なら…って言うならまずはノマゲに格上げを
俺は2Pだけど、鏡で難点いた。BPは44でギリギリって感じ
・lowerは正規か鏡かなあと思う、lower自身や穴クエとかで発狂の対策を
たまに乱で大当たりが来る事もあるからそれ狙いでも…
BP39でやや余裕があったかな、ってところ
・ラクエンリミはギアチェンしっかりすれば思ったよりゲージは残しやすいはず
アポカリ穴や他の連皿系☆10が難埋まってるならこれも大丈夫だと思う
・PARADISE LOSTは正規粘着をお勧め
最初の1軸の所で40%も残せれば後は食らいつければ低空飛行で行けると思う
最近難点いたけどBP47でギリギリでした
長文失礼
>>131 他の乱打できてたらlower worldはいけそうじゃないかな?
gardenも他に皿複合が残ってないこと考えると、乱待ちしてみたら当たりで抜けれると思うけど
少なくても5個の中にlowerが入ってるのが不思議かも
>>135は難の話してるっぽいけど難の話?イージーっていってたからノマゲだと思ってるんだけど
lowerってそんなムズいかな・・・AA灰より全然楽だと思ってるのは異端なんだろうか
>>136 ああよく見たら
>>131はただの☆10ラス5か…ついつい未難5だと思ってしまった
ノマゲ基準だと
>>135も少し変わってくるけど、基本は同じかなあ
ノマゲなら俺はgardenのが浮いてる感じ、次点蛇棒<lower<ラクエン<PLかな
PLは俺もRA時代ちょっと苦労したわ
>>137 それはちょっと異端かも?w
素直な発狂だけどAA灰よりはきついと思うなー、ラス殺しだし
最後に13や57トリルのある曲はそれだけでもうだめ
1:利き手の人・中(中・薬)でひたすら無心にトリルを取って、残りの手でゴミ取りを頑張る
2:北斗っぽく1(7)とその他で分業して両手で取る
のどっちかかな、乱に逃げないのであれば
最後トリルはほんと事故るのコワイ
FEEL IT穴
DROP穴
と
end of world穴も最後トリルじゃなかったっけ?
定番のRIDE穴、バドマニ灰、Narcissus灰穴、LoveMagic穴辺りもかな
俺も一時期はラストリル苦手でランプ点けたら放置してたが、
基本的には
>>140の@で(鏡多用)切り抜け、鏡無理な時はAで逃げれるようになってきた
DROP穴はゴミが多すぎてどうにもならんけどなw
>>131 garden難付くのはやかったけど
結局ノマゲすっ飛ばして乱で難つけたよ
いつも思うけどラストきつい曲にノマゲなんて無駄だと思うんだよね
1P側でラストが13トリル+皿とかだとほんと困る。
トリルは基本
>>140の@でやってるが、そういうのだとAでやるしかないからどうしても戸惑ってgdgdになって落ちる。
卑弥呼クリアしたーやっほーい
ステップアップはほんとにステップアップできるな
やっと12月までいったけどどれも手がでねえや・・
SOLITON BEAMとか高高度降下低高度開傘みたいなラストだと余裕で殺される
17皿トリル嫌いだわ…皿のせいでリズムが崩れる…
smooooch・∀・みたいな1バス+皿も苦手だ、易でボーダーだったけど
ラストに苦手傾向な譜面が来る曲が多すぎて辛い
今まで2Pで左手が1薬2中3人だけできたけど、皿複合が辛いので
親指追加と4人も押してみてるけどこれも中々辛い
出来てた曲が全く出来なくなるとモチベが・・・
やーーっとクエと青雨白くなったぜ
kailuaの最後のトリルとかどきどきするね
>>144 ラス「だけ」むずい曲なら難でいいと思うけど、
道中も削り要素あるとノマゲのがいいと思うかなあ
後ノマゲだと一応最後まで出来るから、クリア出来なくても練習にはなると思う
>>147 17トリルに皿が絡んで嫌なら鏡にすりゃいいと思う
俺も35トリル+皿の譜面(ハイペリオン灰とか)苦手だけど、鏡にして逃げ切ってる
>>146 卑弥呼できるなら4Pもできんじゃない?
あとA穴とか
>>151 それなら易のほうがいいじゃんっていう
>>147 そういうのができるようになることが[地力上げ]だと思うが
難逃げって結局道中が正確に取れてないとダメだからあんまり最初から狙うことはないなあ
穴クエ青雨にノマゲ付く程度だけど
BlameとかSecret of Loveが難逃げ推奨みたいな感じで書かれてたから試してみたけど道中で削られ落ちした
細かい部分をポロポロ落とすのを止めたいけどなかなか難しい
Blameは適正だとちょこちょこくる13トリルとか縦連打が地味に減るからねぇ
俺も初ノマゲの時はBP70くらいで難なんか冗談じゃないくらいだったわ
まぁSecrets of Loveは初見BP30くらいでノマゲ落ちして次のクレで難行ったが
あとは☆11適正挑戦時にノマゲ無理で難いけたのはBroadbandedくらいしか思い浮かばないな
今☆11の難14曲でノマゲが70曲超だけど、難先行できた曲なんて一つもないな。
まだ易止まりのうちの何曲かはいずれ地力つけてから難逃げ予定ではいるけど。
>>150 >最後のトリル
めっちゃわかるわ
BADハマリ率半端ない
最後のトリルといえばバドマニの最後がいまだに安定しない
トリコン灰やワンモア灰で事故る俺の悪口はそこまでだ
12降格組くらいのレベルでもぽこぽこランプつくようになってきたのにびっくりするくらい
RYUのラス殺し系にランプつかねえ
セカ天とかアビリミ灰が安定しない六段の頃を思い出してきたぜ・・・
ワンモア灰はマジで事故るから困る
ハードつけておけばあんしん
ワンモア灰くらいならそれでいいんだけどバドマニちゃんレベルだと道中で削られて
安定しないレベルだ
俺なんてこの前ディアボロ灰乱で最後のトリルが12と67に降ってきて死んだよ
初見正規で白くしてそれっきりだったから油断してた
>>159 正規なら北斗っぽく1(左)+36(右)で取れば安心
後ワンモアとかのラストはFast/Slowつけとけば大丈夫かと
ラストがトリルの曲で事故る話って乱前提だと思っていたけど違うのか
ワンモア灰に乱つけても何にもならないような気がしなくもない
トリル事故といえばライドンだな
☆8ランセレで一曲目にでてきて嫌な予感はしたが見事に逆ボした
話したこともない常連が気を使ってどっかに立ち去ってくれたのも鮮明に覚えてる
でもトリルは嫌だけど練習すると慣れるよね
ああ昔は死んだなあとか思いながらそういう苦手だった場所クリアできると楽しくてモチベ上がる
クエ穴や青雨穴のBPがマジで減らない
発狂乱打系が本当見えなくて困ってる
こういうのって見えるようになるまで地道に☆10とかやってくしかないんかな?
結構長い間見えない状況続いてるからモチベが・・・
トリルはトリルそのものというより曲に慣れることが大きいと思う
>>171 単発押し意識で乱打の中に同時押しを見つけに行く感じでやるといいよ
俺はこれで穴クエのBPは20〜一桁で必ず安定するようになった
乱は付けてると思うけど普段違う曲やるときも同時押しのパターンを指に覚えこませるようにするといい
>>171 ☆11やろうぜ。密度が続く譜面こなすのは重要。☆10でも月光の中盤とかクルラボ開幕とかアポカリとかあるけど。
3y3sやラブストの序盤オヌヌヌ
前作で白くしたのに未だに覚醒時以外ごっそりBP出るわ
☆10未難がようやく10切った俺にアドバイス下さい(2Pサイドです)
GENOCIDE灰、ゴビヨ灰、DXY穴、グラフル穴、月光穴
アポカリ穴、クルラブ穴、THE DOOR INTO RAINBOW穴、ラクエンリミ穴 の9曲が残ってます
ジェノ、クルラブ、THE DOOR〜、ラクエンリミは乱が当たれば行けそうな予感だが
残り5つがちょっと先が見えない感じ
ゴビヨは正規・鏡だと休憩前で30〜40%まで落ちて乱打で死亡、DXYは19〜25か34〜40小節目でじわじわ減る
グラフルは毎回61〜62小節目で死亡、アポカリは40〜41小節目で10〜20%まで直角落下、
月光は乱次第だけど乱打前で70%〜とか残してても乱打が耐えれない感じです
一応全部ノマゲでは埋まってます
そこまで来ると埋めちゃいたいのはわかるがいったんそれ残して
☆11ノマゲや難埋めに行ったほうがいいと思うな・・・
特にゴビヨちゃん、月光ポカリあたりはもっと上手くなったら苦戦する要素ないようなタイプだろうし
ようやくハデスにノマゲ着いた。
ハイスピいつもの0.5から1にしたらあっさりだったw
みんな大犬ってハイスピいくつでやるんかな?
>>178 0でsud下げまくり
個人差としか言えんが
>>176 グラフルはソフラン対策は完璧?
まずはそこから。
上にもあるが、dxyが強力だし今☆10ハードうめに拘るより☆11やったほうが財布的にもモチベ的にも優しいぞ
どうしてもというならその地力なら乱あたりまちしかない
月光とかゴビヨとかクルラブって適性時はきっつい
けど地力上げてやってみるとただの10になる
>>176 こないだプレミアムフリー使って埋めた曲だけ
ジェノ→鏡で無理だったらしばらく地力上げてから
グラフル→最初のBPMに合わせてノーツ捨てながら2回ギアチェンジして抜けた
ゴビヨ月光クルラブ→乱
ラクエンリミ→正規。低速部分の譜面苦手だったからそっちにピッタリ合うようにして高速→低速の最後の皿捨ててギアチェン→低速→高速は最後の同時押し直後にギアチェン
RAINBOW→正規。カイルアとかブラックナイトとかAegisとかエナジードライブやりまくってたら気がついたら抜けてた
DXY→無理でしたー\(^O^)/
182 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/18(土) 17:46:19.25 ID:TTaM9QD3O
>>178 大犬はハイスピ0.5
緑310くらいで粘着の末正規ノマゲボーダーできた
>>177 俺もとりあえず超粘着はやめて、☆11攻略と交互くらいにしようかなと思ってた
やっぱ月光とかは地力のが重要だよなあ…
>>179 グラフルは160に会わせて、加速前にHS2段階くらい下げてるけど、
もしかしてSUD+を切る方がいいのかな、とか考えたりもしてた
というか最初のわしゃわしゃするところで減りすぎなのかもしれん
>>181 ジェノ鏡無理だったから放置で、ラクエンリミ正規は今度久々に試してみる
虹正規は5432の小階段で削られすぎるので無理ゲー、鏡のがまだいい
乱だとCN外れる事もあるけど、この小階段で残す方が重要な気がしてた俺は
>>180も含めみんなありがとな、何とかLincle稼働中には埋めたいかなーと思いつつ、無理せん程度に頑張るぜ
>>173 横認識ってやつですかね?
どうしても階段やトリルとして認識しようとしてしまってなかなか出来ない・・・
あと正規です 乱かけると易付けてても2%安定という
>>174 ☆11が基本的にBP100〜150ばっかりでほとんど易ランプか点滅なんですけどこれでも効果ありますかね?
密度慣れしておくという点では特攻すべきなんでしょうか
ノースピって横認識の練習になる?
友人が薦めてきたからやろうとおもってるんだけど
低速ノックは十段取ってからでいいんでね
段位見てなかったけど、SUで卑弥呼穴粘着してた奴が
いい加減しんどくなったのか低速練習してるの見たがまあ普通の下手さになってたしそんなもんだろ
ただ、やってみたらおもすれーと思えるようだったらそういう気分のうちに慣れておけば損はしない程度かと
ノースピは決して無駄ではないと思うけどせっかくやるなら
ハデスFAXXその他ソフラン曲をギアチェン無しでやるほうがよっぽどためになると思う
ノースピでやる必要はない
緑数字二倍くらいでやるのがいい
その練習も皆伝挑戦段階に入ってからでいいので今は考えなくていい
>>185 ノースピが横認識の練習になるというかきっちり見ることを意識することが練習になる
現状でノーツが一個だけ降ってきた状態できっちりはっきり見てる状態で追えないなら
ハイスピが速いか動体視力的にまだ不十分なのかもしれない
きっちり追えるハイスピにして1〜6か7を含んだ同時押しをなんとなくじゃなくて
ちゃんと見切るように意識することが練習になる
ただ最初は8分でもキツイし4個以上の同時押しとかかなり厳しいからある程度は妥協もしなくちゃだけどね
☆10埋め終わったけど未クリア10個ぐらい残った
グラフルやラクエンリミは仕方ないと思えるけど湘南易付きでも越せないとは…
>>189 長い。「ハイスピ落とそう」で十分だし、ノースピなんか九段がやっても万年コース。横認識なんて意識しなくても高密度で身につく。
じゃあなんで万年が生まれるんだろうね
不思議だね
>>190 それは埋め終了じゃなくて巡回終了なw
ラクエンリミはともかくグラフルはノマゲなら頑張って欲しいかな
湘南穴は同曲の灰乱ノックとか、WAR GAME穴とかやってりゃそのうち行けると思う
>>192 もしもしの煽りに食いつくなよ
万年っつー言葉を使いたいだけの上から目線だし…
ノースピ練習が要か不要かだと言われれば不要だとは思うがね
>>190 ラクエンリミはノマゲならそこまできつくないかと
あと横認識とか、ノースピとかどうでもよくね?
11上位から12下位をやってりゃ地力上がるだろ
横認識を意識してプレイしたらクリアできるようになった、って曲はあるけど
個別に練習してまで伸ばす必要は、今のところ無いように思う
今日七段から飛び段したばかりなんだけど、
とりあえず☆10巡回中に通ったのでしばらくは残りの☆10をプレーしていくつもりなんだが、
その後☆9や☆10に難を付けていくか、☆11にランプ増やしていくかでちょっと迷ってる。
今まではあまり難とかはやってなくて、☆9以下は殆どついててもノマゲで、☆10はファイナルにBP少ないやつ選んで難60程度つけてる感じ。ノマゲはその倍程度。
☆11は現状ノマゲ6つ(DestinySword、麺、蠍、ゴールドラッシュ、RockDaHouse、ニューセンセーション)で大体☆11低位曲やってクリアできたりちょっと惜しい感じのところで落ちたりするのが現状。
ホームのパセリ設定が安いからやろうと思えばPフリーとかVIPPASSで☆11特攻とかは普通にできるんだけど、どうするのがいいだろうか。
>>197 もう9はやらなくてもいいんじゃね
スタダだと
10→10→11→11
あと難は無理してつける必要はないかと
それよりノマゲを増やして、一度ノマゲした曲は
易つけてでもいいから、積極的に1、2、3曲目にプレーするようにする
VIP PASSが安いならバンバン11下位に挑戦していった方がいい
クリア曲を見る限りもっとできる曲はあるはず
クリアレート順に下から攻めていくといい
特に白ランプにこだわりがなくて特攻するモチベがあるなら
☆11フォルダを易(ノマゲ)で比較的簡単な曲から始めて一周する勢いでやるほうがいいと思う
無理して上位曲までは触らなくてもいいけど中位曲までやればおそらく地力上がってるのが実感できるはず
俺は某攻略サイトの☆11内難易度ランクの低いのから順に易でやっていって、
こないだ6までやって、もうこれより上はできるのはないだろうって思ってたけど、
今日一応7もやってみたら1曲だけできるのがあった(GALGALIM)。
上位曲と言われてる曲でも意外と個人差でできるのもあるもんだなーと思ったから、
もう残り20曲だし全部やるつもり。
>>199 ちらっとブログ見たけど、相当時間かけないとうまくならないってのはよくわかったw
あとミントは良譜面ってのを再認識したわww
曲はつまらないけど、譜面は面白いからよくやってたな
個人的に練習曲としてオススメはSecrets穴かな
皿複合、同時押し乱打が多くて11→12へのステップアップ曲としておすすめだな
モチベーション上げる為に☆9ハード埋めしたけど、スコア力は上がった
AA灰が今までBランクいくかいかないかだったのが、埋めたあとだとAA-表記くらいまで伸びた
だからといって☆11とかの未クリアが減ったわけじゃないけどなwww
>>203 CからAA-ってすげー進歩だなw
俺も前作まではA前後だったけど、☆9と10難埋めてたら同じくAA-100くらいで安定してきた
難埋めに走って☆11にさっぱり手ついてないけど、たまたまやったシクレ穴が
前は易でも20%くらいだったのが余裕でクリア出来たし、多分埋まるのも増えてると思いたいw
>>199 見てみたら自分の目線の位置が全然違うことに気づいた
自分の目線はSUDの有無に関わらず判定表示のすぐ上を見る感じだったわ
今度なるべく上を見るように試してみる
207 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/21(火) 00:50:56.96 ID:NtyRw6qgO
beatmaniaIIDX 十段下級スレ☆19
769 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/02/07(火) 19:36:59.25 ID:zoPaga64O
向上心の問題だよね。
上を目指し本スレでアドバイスを貰ったりして食らいついていこうとする人もいれば、
本スレにはついていけないから下級スレに留まり俺tueeeする人もいる。
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆81
407 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2012/02/07(火) 12:12:51.60 ID:zoPaga64O
>>403>>404 ☆12難30以上点いてるけど、20回以上挑戦してまだ十段取れてないよ
wwwwwwwwwww
くだんって屑段位の略だからなあ
まあ慣れたからどうでもいい
それより皿複合が全然出来なくなったんだけど、誰か助けて;;
最近皿複合がない曲ばっかりやってたからかもしれん
☆9の皿複合で精一杯になった
でも鍵盤力は成長してる
クズ段位者ごときに皿複合は30年くらい早い
あきらめろ
悪い流れを切るように質問
>>199で挙がってるR3氏のBlogを読んでみたけど、他の人もよく言っている☆11上位〜☆12の高密度やりゃ地力上がるぜってやつ
譜面動画見てるだけでもさっぱり認識出来なくて、当然わしゃわしゃすらおぼつかない気がするんだけど
それでも練習?になるんだろうか…と不安になる
例えばR3氏のBlogにある地力系だと、+が付いてる奴は正直手も足も出ない(+付かない奴はノマゲは点いてる)
カゴトリですらBP84も出るんだが、こんなのでも練習になるんだろうか?
それとも1ランク下げて☆11中位のNo13穴やバーロー穴、MINT穴辺りをやる方がいいだろうか?
一応☆11中位なら易点ければ3曲目からでも選べそうだけど、それ以上となると4曲目にしか選べないからなー…
ノマゲが不安定で易で安定してるなら、それなりに(ノマゲ安定曲よりは)負荷かかってる譜面だろうから易乱でやって
4曲目特攻にすれば良いんじゃないかな?
4曲中1曲は特攻して、易乱安定曲は→BP減らし→ノマゲ乱安定、にもっていって、ノマゲ乱曲は難狙い
とりあえず特攻する曲は易で地を這わない曲、っていう目安をどこかで聞いた気がする(まったく見えてないとさすがに意味が無い)
いくら運指とかが上達しても高密度な譜面は何度もやって慣れないと見えないからなあ
極端な例だけど☆9難埋めばかりしてたらノマゲ出来てたクエの発狂が全然ダメになってた
クエとかブルーレインとかが練習で挙げられるのは
九段下級レベルだとギリ見えないレベルの乱打を叩かされるところだと思う
>>211 見えてないと思ってても、
別に全部がBAD・POORな訳では無いだろ?
つまりはそういうことだ。
>>213 前まで誤魔化しで押してたところを
認識力があがったせいでクエの発狂を認識しようとしてしまい逆に押せなくなった
って事じゃね?
>>213 スカスカな譜面で目がなれちゃったせいで高密度が見辛くなってるだけだと思う
ちょっと高密度触れれば腕は戻る
>>211 ほんとに2%安定曲は効果無いと思う
その時は地力不足を認めて下位曲のBPを減らすことをすればいいんじゃないか?
そして地力の確認としてハードをつける→ハード安定させる
このステップを踏んで行って上位曲を目指すのが無難かと
あと、易安定なら一曲目からトライしていったほうがいいよ
その時も少しでもBP減らしてやるって思いながらやるといいかも
>>213 そりゃ低密度ばっかりやってれば11クラスは見切れなくなるだろ
例えば9難→9難→10→11みたいなバランスの取れた選曲しないときびしいかもな
色々教えてくれた人ありがとう、あんま背伸びしすぎないで☆11中位〜上位辺りを選ぶようにしてみるわ
>>213 俺も今作で初めて難埋めを始めて、☆9埋め(完了)→☆10(残7)&☆8(残40位)ってところなんだけど、
前作だともう少しスコアとか出てたはずの穴クエがイマイチになってて凹んでたんだ(流石にノマゲで落ちはしないが)
難埋めも大事だけど、やっぱ高密度曲やるってのも大事なんだなー
穴クエの話なんだが、正規に癖がついてしまって全然押せない…
乱はBP平均50〜60なのに正規は100行きそうなぐら出て凹むわ
てかみんな癖ついてしまった曲はどうしている?
自分は地力上げていって、自然と叩けるまで放置しかしていないんだけど
力を付けるためには、叩けない配置を叩くための努力もすべきかなあ
トレモとかも利用して
>>221 癖ついたら乱で回して癖がついた正規(または鏡)では一切触れない
>>221 恐らく譜面をしっかり見切れてないからだと思う
叩けない部分に備えすぎて、早めに叩いてたりしているかもね
サファリなんかがいい例で、七段挑戦レベルではまず譜面を見けれないけど、
九段ぐらいの地力なれば、見切り力も上がってるし正規でもあっさりクリアできるはず
しっかり譜面見切れるように集中するか、放置して他の曲やって見切り力上げるかだな
ありがとうございます
>>222 やっぱ乱でやって、正規はしばらく放置が安パイですかね
>>223 サファリも正規は癖ついてできないです
あとストイックとか溺死とか…クエもそうだけどなんで好きな曲ばかり癖がorz
まだ九段の底辺で、それ相応の地力はついてないってことですね
>>224 好きな曲ばかり癖がつくってのはある意味自然な事だから、それ自体は気にしなくてOK
だって好きな曲はプレイ回数が多くなるし、嫌いな曲はあんましやらないだろ?
癖がついたら放置とは良く言うけど、好きな曲はどうしてもやっちゃうもんだしなー
まあ乱常備して曲回しておけばいいんじゃないかと、やりたい曲封印するのもストレスなるしな
来る日も来る日も、クエ、仕組系、青雨とか乱打曲ばかりやって、
BPも本当にじんわりじんわり減っていっているが、疲れてきた。
正直、7段くらいの頃が一番楽しかったかも。心折れかけ。
幅広く選曲したら楽しいしもっと実力伸びるよきっと
今まで見たいにすぐ次の段位が取れるようなのは九段までだろうからなあ
クッキー抜けないといけない十段、一番長いといわれる十段〜皆伝と、目指すならすぐ結果を求めると疲れそうである
>>226 それならまだマシじゃん
最近やる気なくなって、☆11の選曲回数減ってるよ
全然出来る気しないし
4曲目にちょこちょこ選んだりはするけど
譜面的には☆10が一番楽しい
やっぱり☆10ぐらいでスコア出すのが心地よいというか、楽しいんだよなぁ
たぶんこんなことやってるから長いこと九段下級やってるんだろうが・・・
出来もしない様なのに特攻し続けて「楽しーマジこれ楽しいww」とか言ってはしゃいでる友人が羨ましいよ
おかげさまで今作から始めたソイツに抜かされる始末
自分から高密度に向かって行かないとうまくなれないんだなって・・・
>>230 少しでも上昇志向があるなら、☆11下位からでも手を付けていこう
自分でも☆11出来るんだ、みたいな自信が付いてくると、
クリア出来なくても特攻するのが少しは楽しくなる
全く出来ないのはともかく、手が付きそうなのはクリアしてやるみたいな意地も出るしね
高密度っていうと尻込みするけど、中密度持続型の譜面(色ユーロ穴とか)やるのも悪くないよ
やってるのは音ゲーなんだから音を楽しむのもモチベ維持には重要よ
ジャンルとか曲調で縛ってプレイしたりすると普通に楽しいよ
ステップアップ皆伝の7月が練習曲の宝庫すぎる
MINTクエ青雨仕組世界とか
特攻はしたいんだがなあ
そろそろパセリ導入するべきか
マイベストにクエや青雨を組み込むときに、MINTも入れると乱だと強すぎるんだよなあ
今はクエ、MINT、ゼノンが入ったから、あと2曲...
>>235 むしろMINTはクエや、青雨に近い難易度だからちょうどいいんじゃないか?
エキスパで乱打練習するなら、夕焼け、イナズマ、アンドロ、レッドゾーンなんかもオススメ
ここのとこ何かの話題のミント初プレイやってみたけど何これ楽しい
トリル苦手だしちょくちょく選んでいこう
上達にいい方法とかは確かにあるだろうけど、気持ちがついてこなきゃ意味ないしなあ。
もうこの方法は無理だと思ったら気分転換も大事でしょう。
Programmed Life …
☆10だしなあ でもどれも十段を目指す練習に相応しい三曲
まさかの傲慢穴易クリアしてしまった
乱かけ忘れの正規でのできごと
二度とできる気がしないわけだけど、意外とみんなクリアできてたりするのかな
俺もなんか易付いちゃったけど、何度やっても2%安定だよ
BPもランプ付いた時とほとんど同じだしどうやって付いたのか全くわからん・・・
>>236 MINTは乱だと最初のトリルが凄いことになって怖い...まあ易なら大丈夫だし入れるけど
夕焼けを乱でやったことないや、入れてみる
ありがとう
今日は☆9漂白にEvans灰クルラブ穴難ついた
気持ちよく眠れそうだ
>>245 MINT乱出来んと酒が飲める穴出来んぞ多分
NNRT穴は超楽しい
傲慢の階段も楽しい
>>248 君こそなんで毎回もしもしからそんなこと言うんだろう
243-244はまだ理解出来るが、245-246は下級ストライクな話題だと思うんだけどナー
俺も万九を装ってネタで書いてるから「君」ってのはおかしい
毎回本スレいけって言ってるのは2人以上いるってわけだな
こういう奴が出ちゃうと思って書かなかったけど俺も本スレで書けばいいのにと思ったわ
Evans灰難は普通に本スレでいいだろ
とは言え本スレだとあっそって感じのことではあるので結局ツイッターにでも書いとけってことになるわけで
MINT穴強い・・・
乱にしても正規にしても後半の乱打で圧殺されてしまう BPが100から下がらん
続けていけば見えるようになるんだろか
曲が短くて粘着しやすいのはいいね
Evans灰難は別に下級でも悪くないレベルだと思う
乱難安定と言われたら本スレレベルだけど、結局ラス殺しだから
ノマゲより難のが楽に感じる人もいると思うし、初ランプなら尚更
八段中級=九段下級くらいだね今って
そういう人が粘着して9段合格してきてるんだからしょうがない
別にそれで9段の質が落ちたとかとは思わないけどね
そういう段位にしちゃったんだしLincleの間は合格者は堂々とここに居ればいいと思うよ
話題のMINT穴やってみたが、ノマゲ63%で終了
BPも67とかだったから、その内出来そう
それより穴クエがBP41に減った上にAA乗ったんだぜ…(ドヤァ
オリコきたら下級スレと本スレ両方で開催すんのかな
もちろんそうだけど、何か疑問に思う点でも?
普通はそうだな
261 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/24(金) 00:29:13.24 ID:3TlLbA790
ID:3wxSu3TK0の超上から目線ワロタ。まるで次作は絶対受からないかのような見下し方。
万年やってるとわからないんだろうな、1作もあればいくらでも地力が上がるってことが。
>>262 お前のその書き方も超上から目線だよ、どっちもどっちに見える
>>262 言い方はあれだが言ってる事は同意だな
俺も今作九段解禁時に初取得したが今は☆12ランプ20以上ついて十段が見え始めたわ
>>266 いや、そりゃ普段本スレメインで見てるよ…
下級スレッド覗いて意見出す事も許されんとは
スクリプトだからほっとけ
>>267 最後の自己紹介がいらなかったんじゃないかな
ここは九段スレであって九段スレじゃない
実力が伴ってない屑の集まりだから、本スレから隔離されてるんだよ
例えば民間人が道端に居るえたひにんにパンをあげたら、そのえたひにんはどう思うのかって話
屑への当て付けとしか思えんわなあ
おっそうだな ハフウェの話をしよう
皿楽しいよな
出来ないけど
こないだ初めてやったけど、今まで皿曲はMassしか触ったことなかったから新鮮だったな
最近これとワンブルにすごくハマってる
敢えて…敢えて書くけど、
>>269を読むと
>>256が何でも無く見える不思議
こいつ普段の実力は如何程なんだろうなw
それはともかく、今時えたひにんなんて言葉が普通に出てくるとは思わなかった…
閑話休題
皿曲と言えば、連皿じゃないけどスクスカ灰が何度やっても飽きないわ
ハーフウェイは好きで難点いたけど、ワンブルは出来ねえなあ…
敢えて書かなくて良いですし
間違いなく
>>269はえたひにんの社会問題を知らない
名前と浅い知識しか持たずに軽く使用する当たり無知さが露呈されてるな
ID:A7VFBwOCO
相変わらず人間腐ってますなぁw
なんか哀れだな(´・ω・`)
ハフウェは今日ステップアップ5月でやったわ
皿曲苦手で☆10は蛇棒灰点滅だけど何とか1発で易付いた
皿は適当にぶん回してても割と取れる感じ?最後の方は皿の間隔がズレてた気がするんだけど……あれ8分?
基本的に16分で、一部24分の混合
若干隙間があるけど、8分のとこもあればそうじゃないとこもある
CSEMPのプレミアムベストほど練習曲の宝庫はないよな。
これにMINTとカゴノトリがないのが悔やまれる・・・
ごめん16分の間違いだったわ
意外と複雑なリズムなんだなー、thx
281 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/24(金) 23:39:16.69 ID:WHznqr3l0
ステップアップの5月と6月ははラクエンハフウェワンブルと皿曲結構あるよね
苦手だったから埋めるのかなり苦労した・・・
色の穴が乱付けたらあっさり易付いちゃって拍子抜け
ずっと正規で粘着してたのは間違いだったか・・・ 67とか12に来たら即死なんだろうけど
ハフウェは最後の1小節で70%残せればEX難ワンチャンあるんだけど
ゲージ黄緑にするとどうしても途中でヘチる
自分は24分皿抜けて2%でどうしようかと思ったけど完全分業でゴリ押ししたらラストも2%抜けした
皿が殆ど偶数っての覚えとけば何とかなると思う
ハフウェは偶数皿をしっかり捌けなきゃ出来ないイメージだなぁ
☆11皿曲の中でもかなり苦手な部類だわ… 易勝率もハフウェ<ノーティ<バウンス<ワンブルって感じだし
さすがにひどすぎねぇか?
ハフウェはノマゲ難どっちも☆11ではかなり下位な位置づけなのに
バウンスは☆11最難クラスだし
バウンスってハードだと最難クラス間違いないけど
ノマゲ易だと結構いけちゃったりする
ワンブルをリズム難にした感じでサントラ聞いてからやると楽
というか奇数皿の方が難しいと思っていた
>>287 偶数のが難しくね?
red.灰はほぼ奇数(全部だっけ?)だから楽に感じるが、
蛇棒は偶数が混ざってるからなんか難しい気がするんだけど…個人差かね
289 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/25(土) 10:26:49.05 ID:WYXHRnFNI
奇数の方が楽だなぁ、リズム取りやすい
ところで連皿曲の皿+2(1P)がなかなか押せない
みんなどっちの手で押してる?
皿側の人でとってるなぁ
流石にRED穴とか灼熱穴とかは非皿側の方がいいみたいだけど
まぁそんな上級曲俺にはまだ当分関係ないかな
2Pだけど皿+6は右手で取る場合が多い
個人的には乱掛けた時に1バス(皿絡み)が7バスじゃなく6バスになると勝率がぐっと上がるw
でも、灼熱やred.みたいな(灰譜面でも)連皿に単鍵で来るときは、非皿の手で取って皿のリズムを崩さないようにしたりするな
皿曲は皿側の親指ゲー
trace(A)終盤、stoic終盤、雪月花(A)前半なんかに出てくる、
123の階段っぽいのって、左手だけで捌けるようになっといた方がいいかな?
今は12を左手、3は無理やり右手でフォローしてるんだけど、
今後のことを考えると限界がきそうな気がして…。
みんなワッチ2灰のBPどれくらい?
俺70〜90出てて、スコアもB安定、たまにAぐらいなんだが…
どうやったら複合上手くなるんだろう
>>293 プレイサイドは1Pだよな?
そのままの運指だと3:5半固定の形になるから右手で34567しっかり叩ければまだまだいける
とはいえ、3:5半のみだと高密度乱打とかキツイだろうし、対称固定か1048式で
左手で123までは取れるようにしたら高密度乱打系の安定感がはるかに増すだろうな
>>293 片手で取れるようになったほうがやっぱり後々役立つと思うよ
乱で左寄りの譜面引いたときとか辛いと思うし
ムンチャ灰鏡とかスマイル灰鏡の序盤でも似たような配置出てるからやってみるといいかも
>>294 わっち2灰は最近やっと白くなった BP41
後半の皿複合リズム難でむずかしいよな
>>294 今作難埋めの時の1回しかやってなくて、BP39の1405(A)だったが、
前より全然ダメダメだった気がした
多分RA時代はBP20台で1500弱くらいだったと思われ
グラフル穴が乱超絶当たり来て埋まって良かった
同じ難粘着でも、やっぱソフラン系はさっさと潰れてくれると嬉しいわ
ワッチ2は序盤のわっちゃーわっちゃーのところがだんだんずれてきてわちゃーわちゃーになってくる
左利き1Pで左のほうが動くので皿複合でも3どころか4まで無理に取ろうとする有様だ
>>294 BP30程度でAとAAの中間ぐらい
正規なら序盤の皿複合は左手で12を拾って、3は右手で拾う
最初は左手の動きが厳しいかもしれないけどできるようになると楽しいよ
皿複合の入門てしてサイバーフォースリミ穴正規オススメ
1+皿地帯を繋ぐ感じで
1P1048なんだけど、やっぱり3は右親でも取れた方がいいのかー
微妙になら使えるんだけど、複合で使うのはキツイ
そろそろ3:5半覚えた方がいいっぽいな
中指小指で皿+2とれないから、バドマニの7→6→5→4→3→2+皿とか絶対ミスるし
1Pの3、2Pの5は両方の親指で取れるといいと思う
3:5を徐々に覚えつつ、通常運指とのスイッチも鍛えられてくると格段に違う
>>302 覚えた方がいい
自分は対称固定から始まって、☆11やり始めて皿複合弱すぎたから3:5半使えるようにして、
3:5半だとクッキー穴やPP穴の皿複合で鍵盤が弱すぎるから1048覚えた
3鍵は右でも取れるようにすべきだが地力つくと自然にカバー出来るようになるかも
家庭用あると運指開拓にお金かからないからいいけどAC専はつらいな
305 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/26(日) 11:07:55.33 ID:lOBQdQXn0
クエ穴難ついたんだが他の☆11にも難つくと思うか?
他のに手を出すのが怖くて怖くて
ちなみに今は☆10難埋めしてる
クエ穴に難つくなら3〜4割は難点く可能性があるな(得意不得意にもよるが)
同じ傾向の乱打系(ブラジャス、仕組世界、ハモラブ、ブロバンなど)や、
☆11でもやや弱めの同時系(DAWN、KEYなど)に挑戦してみたらどうか
307 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/26(日) 11:49:58.94 ID:lOBQdQXn0
>>306 ありがとう
仕組世界は苦手だからラブエタとかB4Uリミとかユニバフェとかアラビアンあたりで難つけチャレンジしてみる
下級スレの人たちは☆9の漂白具合はどうなの?
俺は最近ワッチ穴が白くなっていけそうな気がしてきた。
穴クエ難が付けば、発狂抜いてノーツ増やした感じのテレポ穴が
安定していい練習になると思うよ
仕組世界が苦手でB4Uリミに行こうとしてんのがすげー…
後ユニバフェって何だ? Ubertreffenだろうか?
>>308 ワッチ穴白くなったなら後は殆ど余裕のはず
Realとera2種辺りかね苦労しそうなのは
俺はワッチ28回も掛かったが、Realは12回くらい、他はほぼ一発で埋まった
eraステが4回掛かったけど、後は多くても2回かな
☆9は激闘(ワッチ,エラステ)の末漂白した
Realは☆11に触りだすレベルになれば(強いけど)普通に抜けれたな
312 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/26(日) 12:40:26.45 ID:EE/mKccTO
質問です
1P側で、皿1356の同時押し、どう取る?
>>312 左手 中指1 人差し指3
右手 親指5 薬指6
かなー
>>312 S左小、1左親、3右親、5右人、6右中で取ってる
3:5半を3右親、5右人で崩す練習してたらこうなった
けど、それしかやらなかったせいで345皿がまったく取れない
困ったもんだ・・・
連投すまん皿見えてなかった、これじゃ皿回せないわw
左手 親指1
右手 親指3 薬指伸ばして56
なんとも適当な取り方してる(汗)
>>312 2Pだけど逆にすると
S左小、1左親、3左親、5右親、6右中 のべちゃ押しか
S左小、1左親、3右親、5右人、6右中 のどっちか
>>312 左:S小1親
右:3と5を親、6を中
親指頑張り過ぎ、35トリルで即死
☆9漂白にはスティルという敵が…48回かかった
Realは50回以上かかったけどww
皿1356は3諦めるか頑張って13を左親でべちゃ押ししか無理だな
サファリの序盤にある皿13567とか、あとは皿13457とかも3捨ててる
>>310-311 エラ二種はやっぱり強いんだな、ランダムでヒイヒイ言いながら付けた記憶がある。
Realはエクハ済み。
320 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/26(日) 15:11:31.60 ID:EE/mKccTO
リアルとかむずい☆10は上手くなってから潰せばいいやと思ってるが
エラとかチェッキンとかは早く潰したいな・・・ソフランとか皿系の
9のやりづらい曲ばっか残しちゃっててすごい気になる、でもやるのめんどくさい
さっき俺はワッチ1にやっと易がついて(BP70)喜んでたとこなのに……
皿曲頑張らないとなぁ、皿曲は空Poorが異常に出るんだよね、皿曲じゃなくても出るけど
1Pだが、チェッキンはミラーつけて加速後にハイスピを合わせて加速前の余裕あるとこでサドプラ外し
エラ2曲は乱かけてサドプラ無し
でやれば突破しやすいと思う
13皿の3をどう取るかの練習はBe ok灰オススメ
右上がり階段から13皿で終わるフレーズが多いからこれで練習するといいよ
苦節1**回、灼熱灰がようやくAA乗った…
難安定してんのに、鍵盤でさっぱり稼げないってのはやっぱ光らせる能力低すぎなんだろうか?
蛇棒どころかRedやBlackすらAA乗る気がしないんだよなー…
皿が絡むと鍵盤の精度が下がるのは当然だろう
いくら意識したところで必ず皿ばかりに集中してしまう瞬間はあるし
そこから戻そうとすると、一旦見失った正確なテンポを途中から拾い直す事になる訳で
乱暴に例えるとトリルが黄ばんでるとこから始めるようなもんだからな
eraサドプラなしハイスピ速めでやると☆9ノマゲ埋めの頃には無理だった低速が普通に押せて感動する
卑弥呼で同じことやったら高速が普通に無理だった
1 3絡みの皿複合ならリアリーラブ穴1P正規とかめっちゃムズいよ
2Pなら鏡かな
S+13だけなら3の右親カバーだけで問題ないんだが、☆11あたりから同時押しが増えてくるからきついよなぁ
>>314みたいに右人を5に下ろすパターンに加え、
S+1345みたいなのが来たときに3右親4右人5右中みたいに右中下ろす運指身につけたいが中々身につかない…
乱打の中にS+1+3がくるとどうにもきついね
カマイタチ穴の終盤とか
>>330 314だけど、345皿はホントどう対処していいかわからないくらいダメだったから
まずは基礎に戻って、35絡みの譜面を親中で取るように意識して矯正してるよ
5中さえしっかり出来れば3と4は自然と指が動いてくれそうな気がするんだよなー
333 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/27(月) 07:34:42.06 ID:cfg+axsCO
皿とバスの同時押しがよく来る曲(特にRYUの曲)でバスが3に来た時の絶望感はハンパない。
モザイク穴とか正規も鏡も出来ないから、試しに乱でやったら1発で易ついたし、マジ35皿無理っすww
AA灰正規で35トリルの途中で皿振ってくると悶絶するしww
35トリルの5に皿が噛めばまだいいけど、3に絡んだら手が出ないな俺も(2Pだが)
ところで、万九っぽい質問になるが…久々に本気で壁にぶつかったので
どうかアドバイスが欲しいのだけど、いいだろうか?
RAまでは学生で金もなかったから、まったりプレイしててそんな上昇志向もなかったんだが、
今作は周りに薦められて難埋めをしてみたり、自分なりに結構頑張ってるつもりなんだ
だが、昔に比べて少しは運指も良くなり、☆11クリアも微妙に増えてはいるものの、
スコアがぐっと伸びるでもなく(むしろ一番良かったのはEMPの頃だし)、
ちょっと密度が濃い譜面(24thやB4Uリミ以上の密度)になると、もうまるっきり打てなくなる
ライバルにスコアがそれなりに肉薄してる同じ9段の奴がいるが、そいつが易でF穴行けてるのとか見ると
自分がすごい情けなく感じるんだ(何となくF穴やったらBP300以上出たorz)
少し前に1作ありゃいくらでも地力伸ばせるって言ってる人が居たが、
どうしたらそんな一気に実力伸ばせるんだろうか…
今の実力は☆7〜☆9は漂白済み、☆10が難残7だけど手詰まり感(乱当たればどれも行けるかもしれんが)、
☆11は易5ノマゲ90難10くらいってところ(易つけりゃ後5〜10曲はランプつくかもしれん)
とりあえず10段とは言わないが、☆11上位や☆12下位にノマゲ点けたり☆11下位に難点くくらいにはなりたい
年度末が忙しくてゲーセンにあんま行けんかもしれんのだが、それでも上達する方法はあるだろうか?
家にはCSもないんだが…(勿論行けるときはゲーセン行くつもりだが)
長文で悪いが、力になってくれると嬉しいです
リンクル稼働直後はそんな感じだったけど
GOLDパス使ってとにかく☆11→☆11→☆11易→☆12易でとにかく☆11を下からやっていった
プレイ回数500超えた辺りの現在☆12地力Dの数曲に易ついて☆11FAILED残り10曲切った
やっぱり近道とかないからやる
とにかくやる
短期目標でアンセムノマゲ→SHADE難→B4Uリミノマゲ→F易みたいなの決めてモチベ落ちないようにしてたなあ
あと本当にモチベって大事
俺もGOLD辺りから万九でRAまで毎作100プレイちょっとしかしてなかった
リンクル曲が好きなの多かったのもあって
アレにランプ点けたい!→これ出来たからアレもいけそうランプ点けたい!→アレも(ryみたいな感じでとにかく今作弐寺やるのが楽しい
>>334 一番大事なのはモチベとこのゲームを楽しめることだと思ってる
それとゲーセンにあまり行けないのならばCSの購入を勧める
BMSもアリだが、これに関してはここじゃなくて他所で聴いたほうがいい
曲や運指で行き詰まったらここや関連スレでどんどん聞いていけばいい
万年系のライトプレイヤーです。
だらだらと7年くらいやってるけど、そろそろ引退したい。
ここいらで本気で練習して、悔いを残さずに、目標をAA穴にしてクリアしたら辞めたい。
現在クリアできる曲はカンフー、クエーサー、Aなどです。
これら3曲とAAの間にある難易度の練習曲を教えていただけませんか?
>>338 青雨>アンセム>レザクラ>F>AA
適当にあげるとこんなんかな?
これだと一個一個の段階にも結構差があるかな
340 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/27(月) 13:43:15.17 ID:cfg+axsCO
自分はF穴とかAA穴とか、普段全然出来ないけど、DDRプレーヤーなのでDDRで発狂しまくった後に弐寺でF穴やAA穴やブロークン穴に特攻したら、易ついたりして、最近弐寺やるためにDDRやってますw
DDRない店では、ドラムXGで2、3クレで身体温めてから弐寺やると、頭冴えてて指も動くから結構楽しくなるよw
モチベないときは、他の音ゲーで弐寺のモチベを支えてるので、他の音ゲーもやってみては?
>>334 俺もAC専で今作始めた頃はクエ穴難出来ないくらいの腕前だったけど、ステップアップで☆11を一通り巡回してがむしゃらにやってたらアンセム穴難、F穴易付いた
やっぱりモチベ維持が重要だと思う
自分は好きな曲をクリア出来るように努力する。目標があれば頑張れるし、クリア出来た時凄い嬉しいし
>>334 以下をチェック
・ハイスピと緑数字は本当に現状でいいのか
・目線は合ってるか(極端に上や下を見てないか)
・打鍵力、運指力は足りてるか(適性から下は乱常備か。特攻で無益な乱を付けてないか)
いわゆる発狂系の譜面は何もかもがバランスよく備わってないと見えるようになってこない
俺もその辺の曲は以前は一切できる気しない感じだったが
これらを試行錯誤しつつ見直して最近ようやっとできるようになってきた
まず他人のスタイルをよく見て自分との違いを把握して
いろいろ試しながら自分に必要な練習を考えだしたほうがいい
RAで九段とって最悪のときで7段くらいのときの地力にまで落ち込んだけど
最近になってやっと★1に何個かハード付くくらいになったよ
2曲目にゴビヨ灰易選んだら逆ボ落ちしたw
AAは易点いた。灰にww
九段超底辺スレまだですか?
スレチ気味だけど★1ハードって本スレどころか十段クラスだろ・・・
十段取っててアドバイスの為にこのスレに来たなら本当に申し訳ないが、
違うのだったらいつまでもこんなとこ居ないでさっさと上の段位取るなり上のスレ行った方がいいと思う
>>340 他の音ゲーもやるのは良いよね
モチベがなくなってきたら他のに浮気したりしてモチベを保ちやすい
あとやりたいゲームが空いてなかったら他ので暇潰せたりするしw
>>344 そういうこと書くと、いつものもしもし連呼自治厨が湧いてくるよw
p†p灰がどうしてもクリアできないんですが何かいいオプションありますか?
>>347 どこで削られるかによるけど、正規ミラーでラストの縦連が押せないならランダムあたり待ちがいい
>>339 ありがとうございます。
青雨はかなり余裕かもです。
レザクラってなんですか?w
>>349 LASER CRUSTER
HYPERが☆11
>>349 そのレベルなら本スレ行った方が良いアドバイスもらえると思うよ。頑張って!
354 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/27(月) 19:31:21.59 ID:RP49jFGo0
最近lincle9段取得したものです よろしくお願いします
355 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/27(月) 19:33:58.69 ID:RP49jFGo0
質問なんですが、乱で、穴クエ 穴青雨が安定しないんです
この二曲粘着するより正規でいいから11埋めしたほうがいいですかね?
粘着する価値はあるので11埋めと並行してやるべし
埋めというかモチベあるならフォルダ一周する方がいいと思う
358 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/27(月) 20:04:23.27 ID:aHN/CfBh0
俺もクエは乱かけると発狂で2%行くときがちらほら・・・
あそこを正規並みに安定させるとかマジ無理
青雨は乱かけても正規とどっこいどっこいの減りなんだがなあ
359 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/27(月) 21:06:20.19 ID:RP49jFGo0
なるほど
csでもだいじょうぶですかね とりあえず
361 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/27(月) 21:26:21.46 ID:RP49jFGo0
分かりました がんばります!
>>361 11に全然歯が立たないようなら10を乱で回す
CS EMPなら10のNo13、ゼファー、AA、syncなんかを乱で回すといいよ
363 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/27(月) 22:12:50.26 ID:RP49jFGo0
>>362 全然歯が立たないわけではないんですが・・・
AAなんかは難も付いてて割りと物量にも慣れてるとは思うんですが・・・
>>363 ならとりあえず一周頑張れ
やってくうちに、もうちょっとでクリアできそうっての見つけて
それを目標にしていくといいよ
365 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/27(月) 22:22:16.46 ID:RP49jFGo0
334です、色々レスくれた人ありがとうございます。
>>335 ☆11メインのプレイ500回って素直にすごいなと思う
ちょっと今は時間がないが見習いたい
>>337 CS買うとなると本体+専コン+CSになってちょっと厳しい…
BMSってのは初めて知ったが、これでイメトレしたらCSの代わりになるんだろうか
>>340 俺も元々DDRから2DXに入った感じなんだが、DDRは震災の影響で近場から筐体がなくなってしまった…
他の音ゲーは指をたまーにやるくらいかなあ…確かに気分転換にはなるかな
>>341 モチベ自体はあるんだよね、行き詰まってるだけで
だから頑張れるんだけど、成長感があまり感じられないのが悩み
>>342 自分にとって最適なハイスピと緑数字ってのが未だに良くわからない
基本的に緑310-320、皿曲は330、発狂系は早押しする癖があるから300-310にしてるけど、
それがベストなのかは分からない
目線についても良く分からない、多分コンボ表示の上くらいを見てると思う…
乱は基本常備してるから、運指の練習にはなってると思う
ただ、特攻に無益な乱っていうけど、やっぱ特攻クラスの譜面は癖覚悟で正規の方が勝率上がるのかな?
とりあえず次回から少し☆11の選曲を増やしてみようと思う
無益な乱っていうのは正規がかなり綺麗でわかりやすい譜面で乱だと難化度が高く、しかもそれが
自分にとってオーバースキルな譜面ってことだと思う。
一番わかりやすいのがブラックナイトとかカガチとかの正規か鏡が必然的に取りやすい譜面。
カガチの正規鏡がどちらも駄目な状態で乱かけても無意味だってことはわかると思う。
CN曲はどうしても乱かけると辛くなるから正規鏡で挑んだ方が無難だな
他は乱常備でいいんじゃない?正規でも1回はやった方がいいと思うけど
アルマゲが正規でやばいから乱かけたらもっとやばいものが降って来ました
流石にセンセーションは余裕だろうと思って乱つけたら酷いことになったの思い出した
>>366 そもそもできない譜面を乱かけて何ができないのか曖昧にするのが一番よくない
高難度を正規でやってるとここができないとかここが得意だとかがやる度にわかる
癖と言っても段位曲じゃない限りは別に放置してもいいしサファリと同じで
地力がその曲を覆いかぶせるくらいになれば自然とできるようになる
>>371 それだと、初見クリアは正規か鏡縛りみたいで、いわゆる正規厨みたいな気がするんだけど、それとは違うのかな?
例えば俺は階段が超苦手で、革命くらいならまだしも少年Aみたいなのになると本当にしんどいし、
嘆き灰の折り返し大階段とかは完全に打てないって分かってるんだけど、
それを乱掛けちゃうのはまずい事だろうか?
勿論思い返せば昔は革命すら正規で出来なかったのが、今は何とか出来るようになってるから
長い目で見れば気にならなくなってくるんだろうけど…
乱で色んな譜面に対応出来るようになれば階段は自然と出来るようになってる
弐寺上手くなりたいなら乱常備
曲楽しみたいなら正規常備
でいい
曲楽しむこととオプションは関係ないし、乱をかけたら何ができないのか曖昧になるなんてのも勘違い。
乱をかけようと譜面の密度は変わらないし取りづらい配置はいくらでも降ってくるからね。
>>374 もしかして九段の人?
取りにくい配置ってのは地力上げでは当たりだよ
正規譜面をプレイした上でオプション変更したらスコアやコンボ伸びるかな〜
って色々考えるのが楽しい
正規でゲージが地を這う曲は時期尚早と思う
最初何回か乱でやってもう少しでクリア出来そうってとこで正規に変えるとあっさりクリア出来たりする
INAZUMAとかSHADEがそんな感じっていうか☆11が大抵この方法でランプ付いてるわ
乱でクリア出来たときも一応正規やるけどね
379 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/28(火) 19:53:28.88 ID:/tbCKcH2O
僕なりの地力上げ方法は、4曲目は必ず特攻する。
クリアが安定しない曲。
易でやって曲中にライフが50%前後を保つような曲。
譜面が当たれば1チャンありそうな曲。
準備運動はスタンダードをやって、本気出す時はFREEでクリア出来ない曲2曲選んで粘着。
連コ出来ない時は他の音ゲーをやる。
常に乱でやる。
ハズレ譜面を期待する。
ライバルを十段下級者にする。
レベル9、10はスパ乱でやる。
イヤホンジャック完備されてるなら、イヤホンつけてしばらく練習した後、イヤホン外して、自分の打鍵音を聴く。
黒センサーの普通の筐体でやる。軽いボタンだと腕力がつかないし、重いボタンだとモチベが下がる。バネも同様。
金に糸目をつけない。
こんな感じにすると、いろんな面から目標が立てられるから参考にしてちょ?
地力上げの参考は
>>199のブログ読むのが一番いいよ。
素性がはっきりしている人かつ極端じゃないアドバイスは最も信頼出来る。
フリーじゃなくてVPASSで良さそうだが…
S乱は正直意味ないと思うよ。S乱やるなら☆11乱のほうがいい
十段だが、
>>199のブログの特に理論のほうは納得の内容だった。
上達する人は無意識的に実践してるしな。
383 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/28(火) 21:16:00.32 ID:ij4xRTDe0
穴クエの発狂見えないなぁ・・・
トレモとかで+1 2 するのもいいんですかね
スパ乱縦連交じりのスパ乱独特の譜面しかこないもんな
縦錬練習するなら普通に縦錬混じった曲練習するほうがいい
ヘヴンリーサン穴乱とヴァーミリオン穴乱が楽しすぎる
☆11乱打系が安定しないから☆10に下げてみたんだが、こんな良譜面があったとは…
この辺難安定(出来ればEX難安定)くらいになれば、穴クエとか余裕になってくるかな?
Vemillionはサビ前のダダッ ダダッ ダダッ ダダッ ダダダダ!
が最高に気持ちいいよなー
そろそろオリコ始まるかな? ライバルに飢えている
>>385 ヘヴンリーサンはEX難安定してもクエの道中安定くらいにしかならんと思うが
ヴァーミリオンはそこそこ練習になると思う
ただ、こいつらばっかりでも☆11中速乱打の安定には程遠いから
クエよりもクリア難度が低い青雨とかもやるべし
ステップアップで特攻するならMINTやアンドロ、プログラ系、SHADE、⇒とかドンドンやってけ
青雨もほぼクエと同等じゃね? てか人によっては青雨のほうが難しく感じるかも
それより1ランク低いのはDC魚とかハモラブだと思う
自分はこの2曲がハード狙える手前くらいで、クエ、青雨がいけるレベルになった
青雨のほうが事故りやすいイメージ
クエは発狂で少し残せば簡単なとこでゲージ回復してクリアできるもんな
クリア安定度はすごい高いので選びやすい
392 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/29(水) 20:17:52.18 ID:6w2icYn/0
スコア力つけようと思うんだが何したらいい?
恥ずかしいことにAAA一回も出したことないから流石に練習したい
393 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/29(水) 20:34:53.31 ID:4YU4Ek7fO
鍵盤音を意識しながら叩くといいよ
>>392 ワキシ灰、クロスロード穴、アビスリミ灰とかの☆10でも光らせやすい曲で練習するといいと思う。
slowfast表示をつけて、自分が実際の譜面より早く押してしまっているのか、遅れて押してしまっているのかを確認するのもいいよー
ただ、☆11とかもしっかりやらないとクリア力が下がるから気をつけて
>>392 おれも九段までAAAは出せなかったけど、八分メインの曲をやってたら出る様になったよ
ミルキーウェイ灰なんかオススメ
レベル上がっても、八分の部分はしっかり光らせるって意識するだけでスコアは上がるよ
ライバルスコアに段位TOPと段位平均があるけどさ
どうして段位ワーストがないわけ?
段位平均の2/3程度しか取れない俺でも優越感に浸れる状況作ってくれよ
ワーストあってもexh開幕落ちとかフルコン狙いハザード落ちとかのスコアになるから必要ないんじゃ
頑張ってスコア力鍛えればいいじゃんってのは言わない方がいい流れか
401 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/29(水) 23:12:20.47 ID:RHOiRf9y0
CSRED十段受けてみたが
案の定AA開幕で落とされたw
CSRED十段は蠍火さえ出来れば受かるんだけどなぁ
4級だかに設定してた上手いやついたが段位平均がものすごかった
何人か十段レベルで4級取ってる人間いるんだな
>>403 今に始まったことじゃないよ
毎作どこの段位にも必ず俺tueeeがいる
あれなんだろうな
基本的にその段位じゃないと見れないし見ないとわからないし究極に自己満な気がする
CS十段の話題が出てたから受けてみてたらCSGOLD十段受かった
ほどんど見えないから適当にわしゃわしゃしてただけだったけど・・・
CSの話題ry
CSEMP案の定クッキーにやられた^^
BP250くらいで先が見えん
>>404 流石に4級相手に俺TUEEってこともないと思うが…w
ただWRとか見てると、普段高段位と見られたくないのか、皆伝クラスの7〜8段がちょこちょこいるのが良く分かるな
プレイスタイルは人それぞれだと思うけど、
冥とか卑弥呼に難つけてる八段を見ると、皆伝とれば良いのにと思ってしまう。
>>407 もし機会があったら余ってるe-PASS使って級位取って見てみるといい
どこの段位別トップもアホみたいにスコア高いからw
>>404 理由は段位別合格者一覧。
達成率の高い順番に表示されるんだけど
100%に限っては先に取得した者から順番に表示される。
この為、(ごく一部の)十段辺りが稼動初日に
各級位段位TOP、各譜面の段位別TOPを狙ってイス取りゲームする。
低レベル譜面(GAMBOL等)で誰よりも先に
理論値を出すのと同じノリだと思われ。
結論、自己満。
もうひとつ。
合格者一覧はより上の段位級位に合格すると
合格者一覧表示上では、それ以前に
取得していた段位級位の一覧から名前が削除される。
なので七段以下の100%は全員サブカからの登録。
なるほどなー、級位の人間と張り合ってるんじゃなくて、ある意味同レベルの人間と張り合ってるのかw
ちなみに
>>410氏、100%じゃなくても同率の達成率ならやっぱり取得日時順だと思うよ
達成率更新の場合は更新した日付ね
>>412 同率達成率はまあそうなんだけど
99%以下なら100%で順位を抜き返す事は出来るけど
100%はもう上が無いからちょっと意味が違う・・・って事ね
>>408 そこまでいったら「皆伝なんてどうせ受かるし」レベルで
稼動初日にとりあえず八段だけ取りました風でいいんじゃね?
未難5くらいの十段が皆伝受からないの隠すためにわざとやってたりもするけど
よし、話題がだいぶ逸れてきてるしI'm so happyの話でもしないか?
最後らへんの皿複合が出来ない あとトリルも追いつかない
まぁ九段受かったばかりの時よりは相当マシになったんだけど…
>>415 正規or鏡のやりやすいほうで、トリルの練習ならトラックフロウかな
皿複合地帯で皿に気を取られて鍵盤適当だとゲージガッツリ減るので意識は常に鍵盤へもってくほうがいい
CSEMP九段やっと受かったー
CSでは八段→九段が一番長かったw
ムンチャ4%抜けでまぐれっぽいから、まだゆとり九段の称号は消えないけど…
CSEMP九段はムンチャよりB4Uリミが怖い
初合格したときはムンチャ2%開始でどうなるかと思ったわ
ムンチャ易、AAノマゲ
出来ましたので、本スレへ行こうと思います
長い間お世話になりました
>>418 俺はB4Uリミは82%抜けで達成率78%、ムンチャは45%
リンクル九段も皿複合ばっかだから、達成率50%だった
物量はまあまあだが、如何せん複合がな…
B4Uリミもなかなかの皿複合じゃなかったか?
皿+鍵盤多めの同時押しで運指を考えながらやる皿複合と
単鍵や乱打中に皿が来て素早い崩しが必要な皿複合の二種類あるからな
B4Uリミやモザイク穴、ストライカー系は前者でリンクル九段は後者な気がする
>>423 だな
皿も1→皿→1→皿→…と、
1+皿→1+皿→…ではタイプが違うからな
どちらにせよ、素早い崩しの判断力が問われるな
B4U言う程むずいか?
押しやすいし音合わせ多いから個人的にはやりやすい
俺はセッションとかアンセムが入ってたら九段取るの相当先だったろうな・・・ 明らかな地力不足
blackと蛇棒白くなったー
皿をやりこめとはいわれてやったがほんとに効果あるんだな
>>425 九段取ってしまった後ではただの疲れる曲ってだけで、落ちる曲ではないな
B4Uリミってノマゲでも11上位の下ぐらいだよな
>>427 未クリア3がこれと許せなうとDだわ・・・
B4Uリミってそんなに簡単なのかよ…
最後の乱打とか中盤の乱打で普通にゲージが下がってくるんだが
431 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/01(木) 22:42:08.18 ID:T9pCOnTr0
B4Uをやるときは最大限に脱力して指押しを心がけてるとゲージ残りやすいかなあ
中盤のイェーイェーイェー地帯も飛びつく感じで押してると案外残りやすい
まぁBPは100超えてるんだけどね・・・ ノマゲはできるけど白なんて到底付く気がしないわ
ちょい質問なんだけど、CNって始点を押さなかったら終点でもミスになる?
始点のみミス判定だったら、トータルノート数に対して計算合わなくなるのかなと、ふと思った
カイルアとアルマゲがまともにCN押しながらだと出来ねええ
>>432 なるよ
CNはガン無視や最初だけ取るよりBADで取ると減りが小さいらしい・・・
そっちのほうがむずい気もするけど
始点がBAD or POORだったら終点の判定は消えるんじゃなかった? トータルノーツがどうなるかは知らないけど
BADで減りが小さいのは始点押して途中で離す(PG+POOR)よりもBADの方が減少量が小さいから
あれ、そうだったのか 知ったかぶってたなすまん
アルマゲってCNガン無視だと易も無理?
CNガン無視のが余計な地力要りそうな気がする
ガン無視というか脳内REGULで最初だけ取ってたら易クリアは出来る
今後の為にもCNの捨てはやめとけ
六段から九段飛び級してきて最近☆11上位から☆12下位にランプついてきてるけど
八段は倒せたけど七段サファリがBP120出て耐えられない
なんとかリンクル中には七段倒したいんだが地力上げるしかないよね・・・
>>441 サファリなんて11,12クリアできるようになった頃には
「いい練習譜面じゃん」って思えるのが普通だと思う
焦らず譜面をしっかり見れば単純な譜面だよ
九段取ったなら正直サファリのことなんて忘れちゃっていいと思う
>>441 段位ゲージよく見てみ
黄色になってる可能性大
EXは120出る前に死ぬだろw
>>442 乱、鏡だと見えるんだけど正規は何が降ってきてるか全く分からなくなっちゃって・・・
>>443 好きな曲な分尚更何とかしてみたくて
またしばらくは忘れて地力上げに励みます
>>446 利き目の関係かもしれないけど、視線を若干右に持っていくといいかも
>>446 あえていつもとハイスピ上げ下げしたり思いきって緑数字変えたりすると見えるかもしれんな
俺もサファリ曲好きだからその気持ちわかる
サファリとか☆12未難30切ってるけど完全には押せない
1P固定運指だと人体学上右手キツいから出来なくていいよ
段位で死ぬなら押せるべきとこが押せてない
>>447 利き目なんてあるの?!
俺もサファリは正規は苦手で、乱鏡のが楽だと思ってたんだけど
配置だけじゃなくて目線?も大事なのかー
>>449 お前なんでここにいるの?
スレタイ読めないの?
バカなの?
何を堂々と
☆12未難30切ってる(キリッ
とか(笑)
>>450 利き目に関しては少し前に九段スレでも話題に上がってた
利き目が右だと譜面の右側が見切りやすいとかね
そういえば自動車教習の時に利き目判断のやり方を習ったっけな
>>451 九段以外禁止なら誰がアドバイスするんだよ
俺TUEEじゃないんだから
短期で友達少なそうだな君
まあ恐らく自分のクリア状況を語ったのが不要だったのかと・・・
アドバイス側の人がいるのは分かるが、その人の自己紹介は要らない。
どのくらいの地力でもダメって事がわかるんだから不要って事はない
>>451みたいな思考停止した反射的なレスの方がよっぽど不要
でも未難30でサファリ完全に押せないは流石に苦手すぎ
そのレベルの曲の乱外れでもっと押しにくい譜面来るのに
ニコ生で全白皆伝、☆12フルコン半分以上でほとんどAAAの人が
サファリ正規ハードで補正いりしてたの見たからそういう譜面なんだろう
その人はちなみに1P1048+3:5半だった
反感もつ人がいるのは分かってるんだから、「☆12が……の友達でも…」とかすればよかったのに。
九段、八段の時は「皆伝がサファリ正規ハード補正入りしてた・・・」
ってレスあると「サファリ難民の捏造乙」って思ってた
皆伝近い今これが真実だったとわかる
2P1048式固定ならテレテレ地帯で減る要素全く無いけどな
てか発狂BMSじゃあるまいしこんなゴミ付き67トリルなんかACで出来なくていいから!
蛇棒灰難ついてリンクル灰フォルダ未難1!
なのに落書き帳が全然出来ねえ…どうしてもBADはまる
自分もああいうBPM高めの延々軸譜面が苦手なんだけど(MAX300、DO IT、ファントム、落書き帖等)
ライバルだと得意な人多くてどうしてBADハマらないのか気になってる
ノマゲランプは付いたけどBP150出たりして安定しないし、白は諦め気味
連投で悪いけど書き忘れの質問があった
今日仕組太陽穴やってる時、1回だけ最後の乱打地帯が今までになくすごくはっきり見えたんだが(それでも76%で落ちたんだが…)、
次のプレイで適当に3曲潰して、4曲目に仕組太陽に再挑戦しても何か全然見えなくなってたんだ(2回とも鏡でHSやSUD+も同じ数値)
これって調子の善し悪しなんだろうか、それとも何か目線とか認識が覚醒したんだろうか
>>464 一度見切れない、もしくは見切りに失敗した配置が来るとそれを追うために少し目線が下がる
自分の適性レベルの譜面ならすぐに立て直せるが、特攻気味の密度だと今度は次のノーツが追えなくなりどんどん目線が下がっていく
自分の見切れない譜面で一度崩されるとそこから復帰するのは難しいよ
たぶんはっきり見えたっていうのは一度も崩されずに目線の位置が変わらなかったんだと思う
>>464 何かしらの意識の問題だと思うな
なんだかわからないけど指が動いた→しっかりノーツ見切れるかもしれないから目がノーツを追う
結果目線がグダグダになって2%になるみたいな
目線が下がってくるのもあるけど見続けてられるかもあるよね
ホントに調子いい時は多少ごちゃっとしても立てなおれるし認識も切れない
運指が混乱しても認識を維持したまま次にいける感じ
この辺は長いことやってないとダメな部分だと思うから気長にやらんとダメなんだろうな
>>462 延々軸が続くと感じてる時点で駄目なんだと思う
こういうのを横認識ができなてないっていうのかな?
例えば青龍やR5みたいな同時押し軸譜面を軸と感じなくなるよう練習するとか
北斗の俺の場合、どれが軸でどれが4分でどれが単発どれが2連打って頭の中で分解できてないと押せないな
落書き帳灰は初見で白くなったけど、普段BP的に恐くて易常備程度だ
久々にMENDES灰正規をやったらBPが50になって、嬉しいと同時に難つけとけばよかったかもと後悔
前半で落ちてたかもしれないけど
前半にある13→2→13→2→13→…が途中で狂うんだが、これは横認識が上がったら乱打として見れるんだろうか
>>470 俺もそうだったなー。
最近は光らないけど繋げるようにはなったから、そのうちできるようになると思う。
MENDES灰は手の感覚で適当に押して繋がるようになってるなぁ
そのおかげで八段で難付いた
でもその反面しっかり押そうとすると頭がこんがらがってくる
穴クエですらそんな感じだ
ちゃんと見えてAAくらい取れないと十段は遠いのだろうか
ギガデリを灰→穴とやると
ブレイク前のトリルがトリル+ゴミ→3つ同時押し含んだ乱打に見えるからわかりやすいよ
某攻略サイトの☆12難易度表って参考になる?
入門のコンチェとか普通に難しかった
名人の雪月花とかムンチャのほうが早くクリアできそうなんだが
コンチェは地力があると乱であっさり見えるようになるタイプ
意外と残るからノマゲまでなら楽よ
雪月花はノマゲまではラスト対策ゲーなのでなんとも、自分も9段時代に埋まってるからやってみる価値はあるかも
難はポコポンまで行けばウイニングラン程度の実力はいる
ムンチャは乱大当たりであっさりランプ付く場合もあるけど基本9段にはキツイよ
>>476 アドバイスありがとう
大人しく地力上げに徹します
昨日やっとクエに易ついた
しかもギリギリ(82%)
ステップアップでしばしば選ぼうかと思うのだが、この時乱は必要?
もう一つ
今まで☆11初見は正規で易常備してたんだけど
既プレイ未クリア→易クリアand易クリア→ノマゲクリアに乱はつけた方が良い?
乱付けるようになったのは最近なので、どんな時に付ければいいのか分からないんだ
その辺りの意見について伺いたい
九段だしそろそろ乱のごちゃっとした譜面になれた方がいいかもしれんね
最初は多分キツいだろうけどなれた頃にはいろんな譜面捌けるようになってると思うと
ランプこだわりないなら乱易常備でいいんじゃないか
>>479 まさかの即レス激しく感謝
最近はステップアップしかやってないし、基本乱常備で頑張ってみるます
スタダやる時は乱付けるとちょっと怖いけどね…
参考になるか知らんけど、俺はゲーセンでは正規のみで、
CSではランプ狙い以外は乱常備してやってる。
ゲーセンで乱大ハズレで事故死とか、マジ勘弁。
ステップアップorVIPパス使用時は常時乱で
普通に100円入れてスタダやる時は☆10易×3すなー
すてっぷあっぽが親切設計でお世話になっております
11はこわくてあんまりハードつけられない
ステップアップは乱常備かな
未クリアは易付けに行く、易クリアはノマゲ付けに
お世話になってる
ランプ付けたら易常備で十分だよ
気にしなくちゃいけないのはBP
乱易での生き死にがどうかを気にして三曲目に選んでも事故率が少ないかのデータが重要
易乱ハズレ引いてもクリア安定曲はほんと宝だよね。
クエと青雨が人気なのもある程度地力つけばラスト回復でクリア安定するからだと思う。
クエ青雨が人気なのは譜面もそうだけど曲も良いからだよね
青雨とか寺で一番好きだ ほんと宝だよ
好きな曲で練習できるとか幸せ
すまんなチラ裏で 乱易常備の話続けようぜ
SUとvip passがなければ今回ほど成長できなかったろうなと思う
やっぱ死に掛けるような特攻何度もできるとレベルアップできるね
vippassはまだしも、SUはやりたい曲出るまで捨てゲーせにゃいかんのがやる気を削がれるんだよなあ…
☆10〜☆11から適当に該当数クリアすれば次行ける、とかならまだいいんだが
そのせいでニーソ姫も出す気にならんし…譜面は良さそうだからやりたいんだけども
ところでプレイと直接関係ないんだが、
最近カードの読みが悪いのか、カードを財布に入れたままカードリーダーに当てても
認証画面には行くんだが、結構な確率で新規カード扱いされちゃうんだけど
これっていい加減新規カードに変えろってことなんだろうか?
GOLDだかDJTの頃に買ったのずっと使ってんだけど…
>>489 財布に入ってる他のカードを読み込んでる
ICカードならなんでもEパス変わりになるからな。
捨てゲーって・・・
ランダムかけたら普通に練習になると思うけど?
1月までは皆伝コースランプ埋めしながら進めれるはず
2月3月はさすがに上級じゃないとクプロパーツは不可能だけど
2月3月中級に逃げてすまない・・・
ていうか皆伝コース4月からでもそこそこの☆10あるから
練習にならないってことはないだろうに
他のカードを読んでるのか、なるほどなあ
ランダム掛ければどんな曲でも練習になるとは言うけど、
なんかこうやりたい曲を自由に選べないのが苦痛でな
先に進む為にはこれやらんとだめ!ってのがどうも苦手で…KINGDOMも縛りゲーぽいところは好きではなかった
今日は何となく乱打系とか、皿系とか、自由に選べたらSUもやってたと思うよ
皆伝級の運指力があるならSU上級は必要ないだろうが
SUに入ってる曲って割と癖がある曲中心だから
普通は乱かけてきっちり取るように意識してやってればかなり練習になるはずだわな
バトルで相手に選曲してもらうとこれ全然やってなかったとかこんな苦手があったかみたいなことがわかるけども
SUもやらされるからこそ見えて来るものもあって勉強になるけどね
皆伝6月からは☆11しかなくなるからなw
もう練習曲だらけでホクホク
そんな事言っちゃうぐらいだしどうせ普段は選ばない曲なんだろうから
SUとかに出てきたらこれが何かの縁だと思ってやろうぜ
やれば意外と楽しかったりするし
>>493 好き嫌いしてたら地力は上がらないんだよ
更にこのスレのレベルで皆伝コースの序盤がぬるすぎるなんて人はいないと思う
まあせっかくプレイするんだし好きな曲をやりたいのは俺も同じだけどね
1クレ目で好きな曲消費しちゃってそれ以降は地力上げ重視
でもずっとそればかりでも気持ちがキープできないだろうから合い間に好きな曲ややりたい曲を挟む
こんなふうにSUに好きな曲なかったら途中でスタンダードやればいいし
月に好きな曲がなければ前の月に戻ってプレイすれば苦なくできると思うよ
俺の場合嫌いな曲でもプレイ始めちゃえば楽しいからそういう心配あんまりいらないけど
SU上級4月でセカ天*3やったけど一度もクリアできなかった
ラスト勘弁してくれw
緑数字とFLIPの調整用にプレイしてただけだからまぁいいけど
曲の好き嫌いで選ぶと譜面も偏るからなあ
一応
>>1にあるように「十段を目指す」スレだから、地力上げのために嫌いな曲もやるのが良いと思う
あとあまり好きじゃない曲もやってると好きになるってのはあるね、自分も昔あまり好きじゃなかったロッテルダム2曲が
七段くらいのときに皿複合の練習で選んでたら好きになってたりしたとか
神風 MINT SNOWが最初は糞だと思ってたけど
繰り返しやってるといい曲だと思うようになった 譜面的にもね
SLAKE曲はスルメで好きだなあ
逆に日本語歌詞の曲はどれもなんか好きになれん、譜面も然り
八分同時メインの単調なのが多いからかねえ
そんな貴方にThis is Love
>>489 俺もEMPくらいからずっと同じカード使っててRA後期くらいに読み込み悪くなってたから
今作稼動直後にカード代えたらかなりスムーズに読み込むようになった
今のカードに問題があるかどうかはわからんが、プレイ前にイライラするくらいならカード代えてみたらどうかな?
遂に3y3s灰正規難きたああああああああ
BPは47だった
発狂はわりと光ってたからAA−8まで更新したけど、発狂後のトリルが一番きつかった
更に☆12初のA穴もノマゲ出来たし凄い嬉しい…
まあCSなんだけどね
3y3s灰の発狂ってどこだ?
>>507 最近九段になったんだが、九段ともなると前半のやつは発狂とは言わないのか
流石九段、八段とは天と地の差があるなあ
☆10漂白も当たり前なのかな?
3y3s灰は鏡で粘着して埋めたなー
正規だとトリルが苦手過ぎてどうにもならなかったわ
☆10未難はまだ10曲以上残ってて出来る気がしない
>>508 アイズ序盤は十段でも皆伝でも発狂って言う
ゲージ減らないしやらないけど
発狂っていうのはその曲の中で異常にノーツが密集してる事を言うから
「俺は押せるし繋げるからこんなの発狂じゃない」
なんて言う奴がいたらお門違い
>>507が
六段の時「クエの超発狂押せねぇ・・・」
八段の時「クエ青雨のどこが発狂なんだよ^^;」
九段の時「3y3sの発狂ってどこ?」
十段の時「ムンチャに発狂なくね?」
皆伝の時「クッキーとかただの乱打じゃん」
512 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/05(月) 16:06:15.46 ID:6Hgc/Sfv0
この前ムンチャ穴を易 乱でやったら発狂までゲージ持ったw
まぁ一瞬で30%程度まで減らされたけど
当たったらクリアワンチャンなのかな? それとも粘着しないで穴クエ青雨かなぁ?
穴クエ発狂で100%から一気に2%になるわ
>>512 ムンチャは最後ゲーで発狂がある程度押せてなんぼの世界だからクリアは前半全く関係無い
練習になる譜面でもないから個人的にはオススメ出来ない
☆12にこだわるならムンチャ発狂地帯に少し似たのが常時降ってくる且つムンチャよりノマゲ難度低い
コンチェを先に埋めてみたらどうだろう
515 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/05(月) 17:27:17.33 ID:6Hgc/Sfv0
fm コンチェかーw ムンチャ粘着はやめよううん
☆11だと穴クエ 青雨以外だとなにがありますかね?
アンセム、Aurora、ユーバー、No.13、スノーグース、xenon、愛無双
はオススメ
十段目指していくならクッキー練にブルーミン
嘆きやPPも良い練習
一定皿複合の練習はギガデリ穴
B4Uリミで疲れないような脱力した打鍵が出来ればもう完璧
517 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/05(月) 20:26:27.03 ID:6Hgc/Sfv0
なるほど・・・
csあるから嘆き オーロラあたりを重点的にやって見ます
あんまり挙がらないけどサテライト穴はいい練習曲だと思う
序盤の皿連、中盤の皿複合、終盤の乱打と全体を通して練習なる譜面だと思うな
挑戦レベルだったらムンチャのほうがコンチェより簡単だよ
ムンチャのゲージは後半もある程度安定してるけどコンチェは易でも地を這う
ムンチャは乱だと前半分が☆11だから過少評価されてるけどラス殺しだからノマゲ普通にむずいぞ
前半ゲージ維持できるからいけそうって勘違いしてる人多そう
>>521 ムンチャは易済みでノマゲも普通に惜しいところまでは何度も行ってる
コンチェはほとんどの場合が地を這う
挑戦レベルだとコンチェみたいな譜面のほうが厳しいんだよ
☆12は個人差が大きいから他人のクリア状況なんて当てにならん。
ただムンチャの最後の皿複合でゲージがキープできるのは羨ましい。
524 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/06(火) 00:25:37.97 ID:lcSEz5AO0
ムンチャは乱かけたら終盤含め☆11並の譜面になることも多いからワンチャンある。
コンチェも2重階段+皿地帯以外は普通に☆11レベルだし終盤は回復。
乱アリならどっちもノマゲは☆12底辺レベルだから気にすんな。
高速なだけ穴Aのほうがムズいと言ってもいいくらいだ。
お前☆11レベル好きだな
元々弱いし乱かけるとさらにやりやすくなるのはわかるが、二曲ともちゃんと☆12レベルだからな
>>525 口調的にさぞお偉い方なようですね
名人様はPP灰のレベルについてどうお考えですか?
わざわざ煽ったり詐称逆詐称の話はその辺にしとけ
馬鹿には触れないのが吉
さすが九段スレだ
カルシウム足りなすぎだろw
雪月花易やっとできた
CSランプつくとなぜACじゃないんだってことが多々ある
ギガ灰とAはイージーついてるけど、No.13穴とか全然出来るきがしない
やったーギガ易ついたーミントとハモラブが練習になったのかなんかトリル+αが
結構さばけた
最後のドーンで78%から80%に上がったときは声上がりそうになった
>>531 NO13は正規が無難な当たりだと思うから正規オススメ
以前にやった曲で、BP減ってるけどスコアも下がってるってのは喜んでいいところ?
あと、100%ミニモグみたいな名前の曲がラスト無理ゲーなんだけど
ランプつける為だけにS乱かけるとかは今後の為にならなかったりするからやめた方がいいとかある?
>>534 スコアは後から絶対ついてくるって思ってるから、BPが減ってくれた方がいい
ミニモグをS乱でクリアするのも結構大変だと思うし、オプションは気にしなくていいと思う
どのオプションがこの曲に最適かを判断できるようになるのも地力だと思うよ
>>535 了解 スコアは気にせず喜んでおくます
正規鏡乱S乱ならS乱が一番良さそうだと思ったんだけど…
地力が足りないからそう思うだけなのかな
オプション(特に乱)付けるとクリアに必要な力が変わる気がしてどうも(リユニとか革命とか)
けどやっぱりランプ点灯するとモチベ上がるし、乱でもなんでもクリアしたら素直に喜ぶようにします
>>536 階段曲に乱かけると簡単なるけど、譜面の密度は変わらないし、毎回当たり譜面が来るわけでもないから気にしなくてもいいよ
階段も各レーン単位でみればただの乱打だしね
むしろ正規階段の方が見切りやすいから見切り力はあんまり上がらないと思う
>>537 なら乱打が苦手な自分は乱常備する勢いがいいのかな
易クリア以上の曲には積極的に付けるようにしてみるよ
最初は全然押せないだろうけどね…レベルアップの為と思って頑張ります
アドバイスありがとう!
ラクエンノマゲやったー!
初めて寺触ったときはN譜面で名前的に選んで愕然としたけど
成長したもんだなぁ
わかるぜ
☆4やってる時ムンチャNとか歯が立たなかったわ
541 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/07(水) 22:17:05.05 ID:FrpF4vya0
ムンチャ穴AA落ちとか
俺なにやってんだww
はい次の方
逆ボだったの1曲初クリア出来るとその日のうちにまた1〜2曲増えるよ
助けて〜〜
それ成長してて良いじゃないですか!
仕組世界みたいな地力譜面?は何曲かクリアしてなくて、攻略サイトのクリア難易度6〜9は少ししかクリアしてないのに、何故かB4Uリミ出来たああああ
CSEMPだけど☆11は35曲中、ハード2曲、ノマゲ22曲って感じです
B4Uリミは皿複合がそこそこ出来てかつわしゃわしゃ力あればランプ付けるだけなら結構簡単
俺も穴クエ穴雨ノマゲ、シェイド緑、アンセム点滅って感じだけど緑は付いてる
そもそも譜面傾向も違うからな
>>545 そんだけ11クリアしてればB4Uリミはクリアできて普通だと思うよ
皿同時をしっかり拾えればゲージは回復するしね
譜面傾向的にはデプスト穴が近い感じ
B4Uリミ久々にやったらゲージずっと保てててあれ、これ楽勝じゃね?
と思ったらなんか途中で集中力落ちて最終的には10%台に
ああいう体力譜面って腕が持つようになっても集中力が持たないなんてパターンもあるのね
今まで休日しかCSやってなかったので平日もやろうと決め月曜日から初めて4日目の今日
覚醒したかのように効果が出始めた
レザクラ穴や色発狂がいままで2%安定だったけどある程度残せるようになってた
やっぱ毎日プレイするだけでもだいぶ違うと実感したよ
ところでB4Uリミが未だにランプつかないんだが正規と乱どっちがおすすめ?
一応どっちもやってるんだけど正規も乱も大して変わんない
>>550 プレイサイドにもよるが1P正規、2Pミラーが叩きやすいと思う
>>550 1Pなら圧倒的に正規
皿絡みが見切りやすいからオススメ
CSだけど、仕組世界がずっとできなくて乱外して正規にしたら難一発だった!うれしい!
後半までは90%保てるけどディレイラマ地帯きつすぎる・・・
覚醒した!
ブラジャ難、レザクラ灰ノマゲ、リユニ灰ノマゲ、青雨ノマゲ出来た!
ノマゲでも、BP30以下だったから難いけるはず!
みたいな、底辺だっているんだぜorz
階段苦手なんかな 青雨難いけそうならそこそこ地力ありそうだけど
下級だと少しレベルが下で、本スレだとレベルが高くてついて行けない
両方活用すればおk。
俺もそうしてる。
>>558 俺tuee死ねって言われるかと思った
レスありがとう
そうしてみる
下級スレすらレベルが高いと感じられる九段底辺でつ
B4Uリミのミスカウント見たら394とか出てた
次回作でも九段取れるように、早く九段のレベルに追い付きたいお(´・ω・`)
そこまでいくとよく九段越えれたなって関心するわww
とりあえず目標はB4UリミのBP200だね☆
B4Uリミ人気だな
乱で高速物量の練習になったりいいスルメ譜面だよな
原曲も皿絡みの練習になってなかなかいいよ
最後は殺しに注意だけど
gigadelic灰って易と難ならどっちが簡単かな?流石に易?
最近時々EASYで60%くらい残せるから大当たり来たらランプつきそうで…ちなみに最高BPは59
BP出る場所が決まってる譜面タイプだから
易の方が圧倒的に楽
>>564 BP59だと微妙な感じだが、乱付きなら個人的には難かなと思う
BP30前後くらいまで減らないとキツいと思うが
それくらいまで減らせる人だと難の方が安定するのかね?
>>565-567 レスサンクス、BP30前後かー、まだまだ遠いなw
とりあえず易でしばらくまわして、最高BPが30台になったら難で狙ってみることにする
自分の初難の時はBP39で4%だったから30台がギリかもな
前半の7バス地帯の配置があたってればラストは結構当たる、ただそれだと前半のトリル2本が外れやすいけど頑張れ
難易度は簡単な方から
易>難>普
かな
さすがにハードがイージーより簡単な曲は無いかも
人によってはPP穴が挙がるくらい
I Was The One(A)とかINJECTION OF LOVE(A)とかはHARD<EASYじゃね?
あ
おお、書き込めた!
ギガデリ自分はBP41で難できたなぁ。2%しか残らなかったが
>>549 集中力もあるけど、あの曲は最後のちょい手前
テケテケテーテケテケテー(意味不明)の所が難しいんだよ
それまでゲージ保ててもあそこでなくなるのはなんら不思議ではない
九段の範疇ではないがワンモア穴とかハード<イージー
ギガはイージーで90%残しでクリアした時あったから、その時ノマゲつけりゃよかったなーって後悔してる
☆12初点灯はギガだった。・・・まあ、後点灯してるのSSC、A、ムンチャだけだけど
SSCやってみたら後半出来なさすぎてワロタ 同時押しや物量が苦手すぎる
>>577 SSCやってみたいが、近くにリフレクが無い
次回作で通常解禁ならないかな
今まで正規厨だったが、鏡なら再現性あるからまあ許せるだろう
って自分に言い聞かせてサファリやったら点滅が白になった
ステップアップ鏡で回ってくるわ
サファリは鏡は乱以上の当たり譜面になるっていうのにそれでいいのか
クエ乱当たりだったのか知らんけど、ノマゲできたったwww
全然見切れてないんだけどねww
BPも一気に40切ってお腹いっぱいです
曲埋めながらクエ乱とブ青雨乱をちょこちょこ挟もうかと思うんだけど、
この2曲以外に何かおすすめとかある?
最近ようやく☆11の変な形の譜面に慣れてきたっていうレベルです
BP40切ってたらこのスレからすればそこそこだと思うが
MINTとかxenonとか個人的におすすめ、どっちも練習になる曲だと思うし
基本11で密度そこそこあるタイプで易で安定する曲探して1,2曲目にもやるのがいいと思う
>>581 中速乱打だったらプログラムシリーズとかshadeとか
レベルアップしてきたらアンセムとかかな??
☆10未ノマゲ20くらいのレベルなんですがスタンダードやる時はどう選曲するのがいいんですかね?
☆10易乱でも譜面によっては落ちるから安全なのを一曲目に選んじゃう。
クリア安定な曲やっても練習にならないのかなと結局ステップアップで未クリア曲に特攻してるんですがとうせなら4曲やりたいという葛藤w
一曲目はさすがにフルコン狙いとかド安定曲でいい
二曲目は自分で練習になると思うぐらいの曲 あとは適正↓で難付いてないのを埋めてみたり
三曲目あたりでキツめの曲、調子良ければ未クリア行って冒険してみる
EXTRAで玉砕
俺はこんな感じかな
xenonはずっとノマゲできねー!って頑張ってたのに、
散々苦労してノマゲ埋めた後、次の日何となく難やったら一発で埋まった微妙な思い出が…
shadeも難のが楽だったなあ
>>581 少し弱めだけどハモラブ、ブロバン乱もお勧め
BPM遅い分強引に運指を変えて取りに行く練習が出来るよ
>>585 1-2曲目:苦手だけどクリア安定曲、好きな曲、皿曲、難埋め余裕そうな曲
3曲目:難埋めが多分行けるだろうって曲か、☆10〜11に易乱掛けて練習
4曲目:未クリア☆11〜12 かな
クエBP55だったんだが、難挑んでみたら一気に発狂全部繋がって発狂100%抜けで余裕で難ついてしまった。
譜面全然見切れていなかったのにどうしてだろう。
>>589 確か19だった。
発狂以外はミスはポロポロ出してた気がするけど、やっぱり発狂も空プアが結構あるのかも。
ハッキリ見切れてないのになぜか繋がってるてのは結構ある
目線固定ができてる+調子がいい日によくあるわ
スコアはズタボロだったり意外によかったり様々
穴クエEXHって下級の範疇?
☆11にハフウェと魚しかEXHがない十段からしたら余裕で上級
穴クエEXとか受かっても十段うかってもおかしくないレベル
あの発狂地帯で6回ミスったらアウトなんだから
>>586 >>587 やはりみなさんそんな感じでしたか。
モチベ維持のために好きな曲やりたいときはスタンダード選ぶんですがいつもは怖くてステップ選んじゃうんですよねw
1,2曲安全なのを挟んででも4曲やるのと3曲とも上のレベルやるのはどっちが上達早いんだろ。
ありです。
なんと多くのレス
みんな優しすぎじゃんよ
MINT・xenon・プログラム〜・shade・theshade・ハモラブ・broadbanded
かな挙げてくれたのは
この中だとプログラムワールドとハモラブしかランプ付いてない…
回すというより特攻気味になりそうだけど、まずはこれらの曲のクリア、安定を図ってみます
これだけあったら飽きる暇もないね!
アドバイスありがとう!
9段下級クラスでEX7段行ける人いる?
血涙までは当然問題ないんだが、どうもガオーされてしまう…
ギガデリ得意だからEX八段いけたけど七段はガオーされる
どっちもミリポ
今日ようやくサファリ鏡で難抜けてきたところだし正規とか有り得んw
そもそもさ
ここにいるの過去にガオーやギガーされ続けた人たちだろ?
あれに躓かない人はこんなところにいないはず
それを段位EXとか冗談もほどほどにしてほしい
そんなに段位粘着する方じゃなかったからされ続けたってほどされてないな
☆9白埋め残りFEEL ITだけになってトリル苦手ならいっそスパ乱にすればいいじゃないと思って
やってみた、超発狂が降ってきた
>>602 やめろwwwww
1P鏡、2P正規でゴリ押した方がいいと思う
>>602 ☆10埋めのときに俺も酷いことになったわ・・・
>>594 穴クエ空プア5実プア3でEXHARDしてるけどクッキーで閉店安定です
オッス!
それは報告しなくてもいいです
>>605 まあ、fffff超えられる時点で下級の範疇超えてると思うけどね
609 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/10(土) 23:13:49.62 ID:lIXJXXBT0
穴クエノマゲじゃムンチャガいたころの9段は無理かな・・・
俺のBP的にはサンフィ>アンセム、ムンチャ=雪月花って感じだから前作九段の方が少し楽
スコアばんばん更新するし穴クエもハードいけるだろうBPが出てなおかつ
スコアが50くらい伸びたので久々にAA灰でもやってみるかと思ってやったら
びっくりするくらいスコアもBPも同じでまるで成長していなかった
どうもダメなときのやり方をなぞってる感じだ、これがクセってやつだろうか
CSEMP九段受かったけどここでいいのかな
>>610 雪月花は全体難
ムンチャは前半回復対称地帯で削り〜の終盤発狂
局所難と全体難のBPが同じだと局所難のムンチャの方が圧倒的に殺傷力がある
道中もラスも個人差みたいなもんだと思うけどな
俺はムンチャ最小BP100でイージーついてて雪月花最小BP80で点滅してるし
ムンチャ難民みたいになっていた元万年八段の人らが雪月花過小評価してる部分は間違いなくあると思う
>>614 それはムンチャ難民じゃなく地力が無いだけ
まぁ、九段が最終目標じゃないんだからもっと上目指して地力あげれば良いと思うぞ
雪月花の過小評価は間違いないと思う。
ムンチャのラストの皿発狂もきついけど、雪月花のポコポンポンスクラッチは、
局所的にはムンチャのそれを超える殺傷力があると思う。
ムンチャは北斗だとあんまキツくないんだよなー
最初の56765〜のところも親→中→親→中→で取れるし
逆にサンボルとか羽あたりがボスになったら詰むwww
>>614 個人的に雪月花は六段のブルーミンみたいに見えるようになると簡単、みたいなタイプだと思う
挑戦レベルだったりすると序盤の同時押しでも辛かったりするし
ムンチャの殺傷能力は頭ひとつ飛び出てるとは思うけど、雪月花も皿+物量を試す分には勝負できるんじゃないかと
三曲目のサンフィをB4Uリミに変えてあげればゼファーとのコンボで面白い段位になるかも
ムンチャ難民してた人はムンチャ以外が得意なんだから雪月花を過小評価する傾向があるのは当然じゃないか?
>>619 ゼファもB4Uリミも中盤難だからコンボになるか…?
稲妻→13はよくできてたと思うけど
難民の意味はとか言い出す奴はたいてい六段
>>622 ムンチャ難民とかムンチャ出きねー雑魚のいいわけだしなぁ
クッキー出来る奴がムンチャごときで落ちる要素がないし
だめだー。心が折れかけ。毎日2時間はプレイしていたのに、もう2週間もやってない。
乱打が弱くて、クエ、青雨、鎌、SHADEばっかりやってたけど、あまりの向上のなさに嫌気が。。。
ここも毎日覗いてたのに、、、。
ID:HqMElrf00は
>>614を読み間違えてるから読みなおせって
難民の意味とかそういう問題じゃなくてちゃんと読みなおせ
>>624 放置効果で実力上がってるかもよ
自分に向いてないのを嫌々やるよりモチベ維持が大事だと思う
☆9、10の乱打曲難埋めしてみるとか他の方面から責めてみては?
☆12初めてハードついたよ、ICARUS(A)1P正規で、BP39でした。
他の12とかスクスカしかノマゲついてないような俺でもハードできたしちょうおすすめ!
>>625 読んでるが
他の人も言ってるように、
全体難の曲でbp80でるのと、局所難の曲で100でるのでは段位でのキツさが全く違うだろ
別にそんなつっかかることでもないだろうに
>>627 いや別にキツさは全く違わなかったし
というか日本語自体がわかってなさそうなつっかかりしてるのは君だよね
正直言って、とりあえず上から目線で語りたいけど何もわかってない低段位にしか見えない
☆10ノマゲ埋めが残りSNOW1曲になったけどクリアできる気がしない・・・
乱もS乱も鏡もためしてみたけど押しやすさまったく変わらないし
なんであれが☆10なんだよorz
俺は結局鏡でノマゲボーダーだった>SNOW
正規のデレデレ階段についてくる7軸はミリ
あたい北斗だけど、7鍵は必要に応じて小指を使えるようになると捗るぜ
467や457も片手で取れるようになるし
まあ57トリルやや67トリルや567同時だと途端に小指使えなくなるけどな!
あんま7軸って意識しないで、ただの同時乱打だと思えばそこまで難しくはない気がする
固定よりは北斗のが打ちやすいかもね
それよりも前半のデニムっぽいところのが余程嫌いだわ、ノマゲなら何も影響ないけどさ
ところで☆10未難が@2なんだけど、ラクエンリミのソフラン対策って
ハイスピ調整か、SUD+外しかどっちがいいだろう?
調整だと、高速に戻る部分で失敗する可能性が結構あるんだが(HS速遅以外に、皿回しちゃってSUD+ずれたりとか)
SUD+ON/OFFだと、楽だけどOFFの時の目線がなんか合わないんだよなあ
マジあの皿自重してほしいわ…きつすぎる
>>633 ギアチェンの方が楽だと思う
低速→高速は時間あるし落ち着いてやれば問題ないかと
自分はHSそのままでゴリ押ししたな
自称ムンチャ難民って十段受かってないのなら
ムンチャ落ちなだけだよね?
また難民の定義ループ始まるよー
レスありがとう
ノマゲはどうしてもラストの7軸の77小節でゲージおちてしまうorz
運指のつかいかたや自力をもう少し上げてから鏡で挑戦してみる
それにしても、ノマゲ埋めでのこったラス5が
eRAseRmOToRpHAntOM、DIVE、SNOW、LOVELY STORM、HI SCHOOL DREAM って
自分軸押し苦手すぎだ・・・
難民の定義なんてどうでもいいだろ。段位取れてないことには変わらないんだから。
ただ「まあ俺ムンチャ難民だからwwっw10段は金十字で落ちるwwっw」とか言ってるの見たときはえ〜ってなった
難民の本当の意味は(キリッ
とかキモいから
その曲で落ちたらその曲の難民でいい
>>636 十段下級スレなら問題ないから、確かにその書き込みは間違ってないな
>>639 無理に軸押しを練習するより、色んな曲をやって地力付けるのがいいと思う
別に☆10ハードくらいの話こっちでしてもいいだろ
× ☆10難
○ ☆10難梅
そりゃ最上位曲以外の☆10難ならこのスレでいいだろうけどね
ID:Js9G9AgVOは何でそんな頑なに☆10上位難の話を本スレに持って行こうとしてんの?
別に今までも未難1桁とか漂白達成とか下級スレでも結構普通に話題になってたと思うけど…
まあ10段でも漂白出来てない人もいるっぽいから、本スレ行けって言うのかもしれんが
とりあえずラクエンはギアチェンでやってみるわ
自分ができないレベルの話をして欲しくないようにしか見えないな
出来るレベルならお前こそアドバイスもせず煽ってないで本スレ行けだし
まあまあの当たりが来てヴァネ穴易できた
前日CSで出来たからACでいけるかとやってみたら案の定
最近成長止まってたからかモチベ上がってきたな
no.13の前半って普通に難しいよね?
ぜんぜん押せないんだが
多分穴の事だよね?
前半ってのがどこまでを指すのかわからんが、とりあえず対称地帯は灰譜面をある程度綺麗に取れるのが最前提で、
4を無視るようにすればコンボは切れるけどゲージはそこまで減らないはず
その後の皿複合は、他の皿複合に乱とか掛けてればいずれ慣れるとは思う
もし灰ですら難しいと思うなら、対称トリルが来る曲や虹虹辺りで対称譜面を練習することかな
>>649 難の話なら対称地帯抜ければ終わりだから
正規が嫌なら乱かけると叩きやすくなるかも
ノマゲの話なら出来なくても8分皿のところからしっかりとれればクリアは出来る
単に難しいか簡単かの話ならスゲー難しいと思う
No.13はぶっちゃけ☆11でもかなり上位な難易度だと思う
あの皿地帯で減らないようにする地力がないときついし
あの皿地帯並の譜面がabyss穴とかにあるのが未だに信じられないw
まあ練習にはなるんだけどさ
No13穴は全体難の地力譜面だから、細かいミスを減らしてどれだけゲージを維持出来るかが勝負だよね
皿複合が得意でまぐれで九段とれたから来てみたけど明らかな地力不足で心が折れそうだorz
AA灰乱ノマゲできたーって喜んでたレベルなんだけど
☆7漂白 ☆8未クリア12 ☆9未クリア30 ってくらいで☆10はレート順に触ってきて86%あたりからさっぱりできない。
☆11はロックダハウス?と運命剣しかクリアしてない。
易つければいいんだろうけどあまりつけたくないんだ。
こんな俺は何から手つければいい?
2P1048です。
とりあえず易つけてでも☆10☆11巡回しては?
☆10は全部何かしらランプつけるくらいのつもりで。
☆11はとりあえず一通りやることに意味がある。
で、できそうなやつからランプつけに挑戦。
>>655 おぉ即レスありがとうございます。
10底辺ですら落ちることがあるのに11とかやる意味あるのかな?見えないし指動かないしとか思ってたけどやることに意味があるならとりあえずSU皆伝にある11触ってみます。
スタダでやるなら
10クリア済み→10クリア済み→10未プレイ→11
って感じですか?
易くらい付けろや
全然できないのに毎回ハードでしかやらない奴いたらバカだなあって思うだろ?
それと同じこと
ディスティニーソードって運命剣っていうより伝説の剣って直訳したんだけど俺が間違えてんのか・・・?
むしろ直訳で運命剣になるんでは
レジェンダリーソードとかならわかるけど
クリア済みでもじゃなくても自信があるor3〜4曲目ならハード
クリア済みのをスコア気にしてやりたいなら1〜2曲目にイージー
ってな要領でやればいいと思うぞ
もう大体の人は1曲目☆11選べるだろうし、練習の幅は広い
マゾの人には1曲目に☆9〜10にEXHつけて緊張感楽しむっていうプレイもおすすめする
フルコン力はつくぞ実力伸びないけど
☆11なんて易でもほとんど無理無理って感じなら、☆11は置いとくか下位曲にとどめて、
とりあえず☆10を全曲巡回、☆10の曲にはできるだけランプをつける(もちらん強いランプであるほど望ましいが緑でも可)。
これをやった時点でそれなりに地力が上がってるだろうから、
この辺から☆10の点滅曲埋めと並行して☆11巡回開始、って感じでもいいと思う。
664ですがレスありがとうございます。
とりあえず易付けて10埋めから始めてみます。
ランプ更新時以外にノマゲ以上のオプションなんて単なる見栄でしかないよ
緊張感云々いう奴もいるけど単なる気の持ちようだから
コンボ切った時の状況がどうだったかと終了時のBPだけ気にしていれば易常備でいい
664 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/12(月) 18:11:39.44 ID:72/wWbbT0
正直自分が下級かは分かるんですが
中級か上級かの判断が難しい気が
10〜12の曲をどのくらいできればまたは、11の〜ができれば大体中級
みたいな、目安はあるのでしょうか・・・
十段近い→上級
十段遠い→中級
論外→下級
こうだろ
下級か中級かどうか知りたいならクッキーのラスト見て来い
一瞬で悟る
下級はまずfffffかクッキー序盤で死ねる
たとえ下級だろうが九段までくると
中途半端に譜面を認識出来るからクッキーのグロさがわかって怖いわ
オリコないとモチベやばい
最近同時押しがホントに苦手になってきたわ。4と7の同時押しが来ると結構な確率で待機中の薬指が6に当たってbadになっちまう…
このスレの話題が適性なら下級で本スレが適性なら中級でいいんじゃなかろうか
実力的に十段ワンチャンありそうなやつ&さっさと受かれってやつが上級
>>670 どういう運指してるの?
4右人、7右小で押してるオレはそんなミスは無いけどな
>>672 1P側の1048式。4右人6右中7右薬なんだけど、47同時押しが来ると右中指も一緒に動いて6押しちゃうのよ、直そうとしても直らいんだ…どうしたものか
小指使えばいいじゃない
☆10未ノマゲ Distress garden HISCHOOLDREAM
PARADISELOST SNOW So Fabulous
V2 少年A Make A Difference
THE DOOR INTO RAINBOW lower world
キャッシュレスは愛情消すティッシュ
1p1048で今これが残ってるんですが他の人はどんなのがノマゲ埋めで残りました?
大体の人が残るのが残ってるだけなのか苦手譜面があるのか気になったんで。
イージーならつくのがほとんどなんですがあとちょっと足りない...
☆10は埋めようと思った頃からずっと難埋め中心だったからなー
強いて言えばSNOWとかパラロスに大苦戦した
PLとV2は正規で、他は全部乱でどうにかなると思うよ
gardenやレインボー、ファビュラスは微妙だけど、俺はその3つ全部鏡だったから鏡もありかと
>>675 V2パラロスSNOWとかはわかるけどいくつかへんなの混ざってるなw
とりあえずDistress正規難、Garden乱、少年A乱くらいは残りそれだけならすぐ埋まる気がする
あとはHISCHOOLDREAMも曲を聞き込んでリズム覚えれば行ける
>>675 Disstress、MAD、少年Aは乱当たりが来れば余裕
HISCHOOLDREAM、虹扉、Fabulousは若干個人差だけど頑張れば行ける
garden、SNOW、ティッシュは普通に全体難だから地力上げる
パラロス、ロワーはノマゲはかなりキツいと思われる 放置して難狙いもアリ
☆10埋めって主にモチベ維持が目的だよね?
結構スレ内で埋めてる人見るけど埋めた方がいいの?
最近☆12も結構プレイしてて1クレ目以外ほとんどSUで☆11,12プレイしてるんだけど
Distressの逆ボ率は異常
>>679 ある程度楽に見きれる譜面埋めるのは
・スコア力をつける
・ポロポロこぼすのをなくす
とかじゃないのかな
特に後者は身につけておきたいと思う。
>>675 軸が苦手っぽくは見えるけど、クリア曲を考えると軸苦手っつー訳でも無いような…
とりあえずハイスクール、少年A、ティッシュは浮いてると思うから頑張って欲しい
>>679 苦手譜面の確認とかの為にも出来れば1周はするのをお勧め
その上で埋まらないのがあったとしても、☆11〜12中心に練習していずれ出来るのを待つか、
とりあえず☆10ランプ点けちまおうとするかは個人差
中には☆11クラスの変則的に難しい譜面もあるし、☆10とは言え侮れないのも案外あるよ
なんていうか基礎固めやモチベ維持、上達の目安みたいな感じで埋める感じだから
11とか12にお熱になってるときはやんなくていいと思う
気が向いたときにさくさく難埋めしとくくらいで
>>681-683 なるほどthx
確かにスコア力とか弱い
でも埋めるにしてもあと7割位あるんだよな…
とりあえず1クレ目で未プレイの☆10プレイしてそれ以外いつも通りやってみるか
気が向いたら埋めに挑戦してみるよ
prompt(A)が未プレイスコアなし点滅なんだけどなにこれこわい
>>679 できねえよバカってなる☆12が増えてくる頃に上級に変えたら良いんじゃね
686 :
675:2012/03/13(火) 00:08:20.69 ID:foVhQFCx0
おお、たくさんのレスどうもです!
今まで☆8,9,10と最初のランプだけは正規ノマゲで埋めて行こうと思ってやってきたんで
ここまできたらオプション付けたくないという変な意地が出来てしまいましたw
みなさん埋めてる人はやはり乱や難駆使してるんですね。
中には浮いてる曲あるみたいですが(軸が苦手?)特に顕著な苦手傾向はないっぽいので安心しました。地力上げて頑張ります!
687 :
679:2012/03/13(火) 00:17:01.56 ID:mULOFrUN0
>>685 それもありだな
でも先に☆11のランプ更新やろうと思ってる
本当に詰ったら上級に戻ってみるよ
自分はとりあえずニーソ解禁+難埋めって感じかな
皆伝コースも一応はやってるけど
>>686 俺もいまだに最初のランプは正規でってこだわっちゃってるわ…。
しかも(易→)ノマゲ→難と段階踏むのはいいが、ノマゲ飛ばして難はダメというこだわりつき。
そんな正規厨な俺の☆10ノマゲラスト5は、
パラロス、サファリ、end of world、SNOW、FEEL IT、だった。
ていうか前2曲はいまだノマゲできず。
Distressはラストの譜面完全に頭入れて、何度か手動かしてイメトレしてったらあっさり行けたな。
悪いことは言わんからサファリは鏡試してみれ
今日ついにノマゲついて感慨深い
サファリ鏡は何度もやってるよー。
ただし正規でもできてる易付きで。
確かに正規に比べるとBPは20くらい減るw
普通にノマゲでやってもいけるかもな。
でも初ノマゲは正規でっていう自分ルールが…。
>>689 残り方で1Pサイドって分かる残り方だなあ
>>686の人もだけど最初だけは正規ってひとは段位と同じで癖にならないようにだけは気をつけて
>>691 俺も似たようなルールでやってるな
正規の譜面傾向を知るのとうっかり難付けてそのままやらなくなるのを防ぐために
つーても難付いたら放置してるのも多いけども
だがサファリだけは例外ってことで乱で難付けたわ
これはもうどういうのか嫌ってほど知ってるし高頻度で選曲してるからいいやと思って
サファリは正規だと易も厳しいから乱でノマゲつけちゃったな
BP正規120、乱40くらいだ
サファリは正規BP20前後だわ
乱だと安定しない
なんか見えない相性があるんだろうな
パラロス灰の難しさがイマイチよくわからないんだけど、具体的にどこが難しいの?
>>696 なんかよくわからなくなる感じ?
単純に速さとトリルっぽいので見切れなくなってリズム崩されちゃう
Bounce Bounce Bounce易逆ボったー!
最後の246さえ押せていれば……
バウンスは皿のリズムがあれだけど適当にぶん回しても割と繋がるね
ノーティには歯が立たなかったけどもしかして易ならこっちの方が楽なんかな?
愛称問題だと思うなー
俺はバウンス穴は易でもランプ点かないけど、ノーティはノマゲ安定だし
>>697 サファリの1P2Pってそんな差ある?
俺2Pだけど乱当たり<鏡<乱一般<<正規 くらいの難しさだと思うんだけど
自分は九段下級の更に下級だって自覚はあるんだけど、SU進めるなら皆伝じゃなく上級を選んだ方がいいですか?
皆伝だとすぐ詰みそうw
皆伝で進めて詰んだら上級に変えればいいんじゃね?
自分もノーティはノマゲ安定だけどBBBはイージーすらつかないなぁ・・・
同じ連皿でも8分16分とかならやりやすいけど、12分と24部が混ざるとどうもできない
枚数だけ数えて16分で回せばほとんど繋がるけどね
それより横に広い同時押しと絡んで押しづらいほうが問題な気がする
ノーティは終盤の2枚地帯が個人差なんだろうなぁ
ニート姫のこと考えると上級でstep upマーク揃えたほうがいいといえばいい
まあ上級で進めてたまに皆伝で特攻やランプ更新とかでも十分いい練習になるよ
練習できてさっさと十段とれる地力つく皆伝
たった一曲の為に下位曲にランプを付け続ける上級
でも結局皆伝の曲増やすにはランプ点けて先に進まなきゃいけないんじゃね?って気はする
完走するかは別として
低難易度を頭ごなしに否定する奴は万年化しやすい
みんなしってるよね
>>701 xepherやらメンメルやらを通って来ているわけですのでそんなに簡単には詰まないと思うよ
よってmニーソ姫解禁を考慮すると4〜7,9〜11or12まで皆伝でプレイして
それ以外の月(8,12or1〜3)は上級でやればいいと思うよ
他に欲しいクプロパーツがあるなら、その月も上級でやればよろし
上級はV2灰さんいるから中級でやった
>>708 低難度しかやらない奴が万年って言うんだよ
例としてはNで必死に高スコア狙っている奴が万年
しかもSTEP UP皆伝のラインナップ見てそれ言ってんのかよ?あれに入っていない11なんて数える程しかないだろ
お前が低難易度を否定するなというのは低難易度にもいろいろな譜面があるからそれに触れろ、と言う意味だろ?
11には地力譜面からあらゆる癖譜面まで網羅してるからいちいち低難易度やらずに上達できる
それやったら万年化するとか自分が万年ですって自己紹介してるようにしか見えない
勿論上達よりも低難易度にランプ付けるほうが楽しいのなら文句を付ける気は無い
いきなりどうした
GAMBOLでもやって落ち着けよ
上達スピードは高難易度中心に取り組んだ方が確実に伸びるの早いよね
高難易度に特攻しまくってボコボコにされるのが楽しい!!って人は正直羨ましい
低難度楽しい!N譜面フルコン埋めAAA埋め楽しい!って人は可哀想・・・
とまでは言わないけど、早く上手くなりたいという願いとは相反せざるを得ないだろうね
>>711 違うな
何か一つのことだけに固執するのが万年だ
そこに難易度は関係ない
低難易度固執:物量耐性ができない
高難易度固執:押せない上に見えない譜面が多くて運指が育ちにくい
逆に両方ともメリットもある
自分に必要だと思うなら他人から後ろ指さされるようなことでもやるべき
ただ何かだけやればいいと言う論調はよろしくない
>>713 万年の定義は間違えていたすまない
ただ九段とってるならSUにおいての11で押せないor見えない譜面が出て来ることはないし、上達したいだけなら11を集中的にやったほうがいい
あと「何かだけやればいい」っていうところだけど、11には様々な譜面があることは間違いないので三曲保証のSUで詰めていけば十段もそう遠くはない
1月ぐらいから12選び放題になるし
11がこなせてくるとスコアもついてきてなお楽しい
イマイチかなーと思ってたプレイで100点くらい更新とかきて成長を感じた
☆11を中心にやるのは同意だけど
☆9〜10あたりの少し余裕が持てる譜面で細かいとこをキッチリ押す練習も多少しないと変なとこで詰まる場合があると思う
特定の配置に極端に弱かったりソフランがからっきしだったり
まぁそこら辺も自分なりに考えてやれば伸びるはずさ
運指が育ちにくいとか珍理論言い出すから万年なんだよ
運指と認識力はワンセットなんだから
>>717 そうなの?
譜面は見えるけど押せない、指は動くけど見えないってあると思うんだが
前者はポプから流れてきた人、後者はピアノやってた人みたいな
確かに認識力がないと運指は意味ないけど、運指強化には多少低めのレベルから練習し始めたほうがやり易いだろうね。
ただ、
>>719のサイトで言うように地力上げた方が手っ取り早いってのは事実だと思う。高難易度譜面でも簡単な部分は大抵あるからそこで運指練習もできるしな。
701です。なんかすいません
答えて頂いた方々ありがとうございます
☆10ノマゲラス1まで来たがアポカリ穴ができる気がしない
どっかでXepher穴を簡単にした感じって言われてたがXepherより全然キツイ
あれの階段は16分
アポカリ穴とか乱掛けて皿強引に回しながら拾ってれば
ノマゲなら致命傷にはならないはず…だと思う
皿ラッシュ後は同時でしっかり回復出来るしね
ポカリ穴はリズムに乗らず横認識で見切るようにすると楽
snowやっと白くなったー!
地味に4連とかきついね
歯がたたなかったゼータや24TH、SSCに赤ランプがついた。ステップアップ特攻が効いたみたいだ。
素直に嬉しいっす。
654ですがとりあえず10一周してSUで11特攻してきたら地力かなり上がりました。
まだ底辺脱出って訳ではないけど11の簡単なのなら出来るようになってきたんで本当にステップアップですねw
高難易度の譜面に慣れると光るってのはマジもんでした
Ryuの曲かなり苦戦した
☆11でも難しい方に入りそう
731 :
675:2012/03/14(水) 17:43:46.44 ID:FllaQMao0
この前10曲くらいあげた未ノマゲ曲数曲やってみたんですが
lower 虹扉はノマゲつきました
中にハイスクール、少年A、キャッシュレスは浮いてるってレスあったんですがマジすか?
ハイスクールはわかりますが少年Aとキャッシュレスはラス5に残りそう
パラロスやSNOWよりきつい、少年Aに至ってはラス1になるかも。
これが個人差ってやつですかねw
キャッシュレスやってて右手力足りないのかなーって思いました。乱や鏡のプレイ回数少ない影響かなー
732 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/14(水) 17:53:29.80 ID:feT+OBDdO
易抜けば☆11まだ8個ぐらいしかクリアしてないわ
ラブエタ・n@g・デジシス・d.c・rockda・チェッキン(難も)・パラノイヤ・FAXX・浄化
しかクリアちゃんと安定してクリアできない
これくらいの地力で他にクリアできそうな曲ありますか?
>>732 946 爆音で名前が聞こえません sage 2012/03/12(月) 19:59:42.82 ID:FwSpUbIS0
空気だから忘れられてるけどNew Castle Legions穴の易しさ
一応ソフランあるとはいえ加速減速を繰り返すわけでもないし、最高速も普通に180程度
譜面も難所無し(他の入門曲でも、一部ちょっとだけ難しいかもね?とかあるけど(ブラジャス等)それすら無い)
個人差で苦手というのもおきにくい気がする
見事なまでに11底辺曲とクセ曲だな
デスティニーソードとかビリーブインミーとかマーマーとかそのへんお試しあれ
>>730 虹虹・オーロラみたいに打鍵が速かったな
譜面構成はこの二つとは違うが、メインのリズムに置いていかれそうになる感触が似てた
てか盛大に置いていかれた
Ryu曲易逆ボだったわ がんばれば何とかなりそう
ニーソも解禁して3y3sも白くなって今日は調子よかったなぁ
Ryu曲正規が俺には無理だ@2P
皿+13+35トリルとか何の冗談
皿+17+35トリルだよ俺のばか
もっかい死んで来る
532nmは☆11だけど練習曲になるのかな?
スタダで選曲しようとしたらクリアレート47%だったんで怖気づいてやめたけど
今動画見てきたけど結構密度あるな
まだプレイしてないから一概には言えないけど皿複合できないと最後で削られそう
>>733 BPM180開始から100%以上回復できるからどんなにgdってもノマゲはつくよな
ノマゲはあっさりついたが未難50に入ってしまったし難埋めするようになると途端に恐ろしいあの曲
532nm確かに強いわ、鏡で調子良ければ易点くかな…くらい
それより今日はDXY穴難が縦連抜けたのに、
その後ラス前のプチ発狂くさいとこで死んだのが一番泣けたorz
532はアンセム出来れば出来るんじゃないかなと感じた
>>741 ギアチェンする間が短いからキツいんだよね
BPM180でsud+とHSを合わせる→そこからHSを4段階上げて開始→1回目の加速で2段階下げる→2回目の加速手前の遅くなる所で2段階下げる
自分はこんな感じでギリギリ難出来た
New Castle Legionsのソフランくらい1回チェンジで対応しろよ
俺ZETAの灰が難抜けできてないくらい低速苦手だが
あれのbpm150前後地帯はbpm180に合わせておいて充分見えるぞ
ノーチェンジで練習しなさい
>>744 おめ
ギアチェン練習しとけば他のソフラン曲でも活きてくるから大事だよね
eyes穴がやっとBP400切ったぜ。クリアまで何年かかるんだろw
BPが総ノーツの1割以上出る曲は練習にならないらしいぞ
前半の異次元ゾーンは放っといて、軸とか同時が取れればワンチャンあるんじゃね?
自分は初イージーしたときはBP332だったから正直ノマゲまでなら全くあてにならない
軸が餡蜜しやすい場所(67とか)や皿と押しやすい場所(17とか)に来ればあっさりできるし
752 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/15(木) 18:02:56.22 ID:JjVW08jxO
ゴミが多いからノマゲは普通にむずいぞ
軸が当たって初めて土俵に立てるくらい
・発売からまだ日が浅いから
・虹コン買う奴は基本みみっちい発想しかないから晒せるようなクオリティにないので
さあどっち
やっぱ☆11をstep upで粘着してたら地力つくのかな?
クエ穴BP60ちょいってあたりの地力なんだが11をこのままひたすらやるべき?
ひたすらやれば地力はつく
けど穴クエBP60程度だったら、☆11にこだわらず☆10上位を含めても良いかもしれない
上手くなりたいならステップアップは中々有効だが折角三曲保証あるんだからクエだけじゃなく他のクリア出来るか出来ないかって感じの強めの乱打曲に特攻してった方が上達は早いと思う
SHADE(A),the shadow(A),LASER CRUSTER(H)あたりがオススメ
当然全部乱な
クエで60出ると☆11は時期尚早かなて感じは強い
☆9〜10をもっときっちり叩けるようにした方がいいと思う
平均30切ったくらいの地力なら☆11の方が練習になるかと
>>754 俺は九段取ってからひたすらSU皆伝でプレイしまくってた
そしたら☆11にかなりランプついてきたし最近じゃ☆12にもちょくちょくランプ点灯するくらいにはなったよ
月の曲すべてプレイして進めていけばかなり効果あると思う
SU皆伝は序盤に☆10上位や☆11の乱打系の譜面多いからクエ穴難できるくらいにはなるんじゃないかな
1Pで1048式ですが、右手が弱すぎて乱で偏った時死ねる
みんなありがとう
やっぱ月の曲を前半からどんどん埋めていくか
あと、SUとスタンダードのGOLDPASSならどっちのがいいんだろう?
1P側だけかもしれないけど穴クエに鏡かけると相当楽になるな
入門にはいいかも
>>760 曲単価はゴールドパス30円ならばそゴールドパスの方が微妙に安い(三曲目死なないなら)
ただステップアップはクプロ獲得出来るからステップアップで埋めたいってならそれはそれでって感じだから好きなようにすればいいよ
>>760 基本suでやって、suにない曲やるときに(今作のとか)パスがいいんじゃないかな
というかそうやってる、11特攻しまくると地力つくね
特攻での死にかけパワーアップが効果的過ぎて今までのプレイは何だったのかってレベルだ
☆11特攻やっててなんか上達しないから不安になってた
ほどよい特攻はやっぱり地力につながるんだな、安心した
なんかモチべあがってきたぞ
目線少し上げてHS一段階下げたら今まで認識できなかった譜面が見切れるようになった。
だけど、スコア一気に落ちたorz
HSと目線戻すと譜面認識力下がるけど、スコアは高くなる。
これはどっちに合わせたほうが良いんだ…。
767 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/16(金) 01:01:22.55 ID:aqDE+1cxO
もうなんか☆11になってくると少なくとも2P側はキツくなってくる
皿曲だったら左手で叩かなきゃいけないからしんどい
最初は楽だったのに
1Pの奴が1P側不利だとか2Pの奴が2P側キツいとかいうのはお門違い
そういうセリフを吐いて良いのは1P側2P側で同じような努力をした奴
しんどいなら1Pにしなよ
5鍵盤時代からそのまま右皿でもそんな弱音は吐かずに工夫してやってきたぜ
もちろん右利きだ
>>767が1Pだったら間違いなく「皿曲だったら左手で皿と鍵盤さばかないといけないからしんどい」
とかほざく
>>770 いや逆だなw
左手で皿回し続けるとか無理w とかいいそう
現に俺がそうだから!
>>766 スコアなんて皆伝なってからでいい
とにかく目線上げて少しでもBP減らせ
って全白の方が確か言ってた
ある程度地力上がると自然とAAぐらいはスコア出るようになるから気にしなくていいと思うよ
鳥は訓練がいるが
>>766 見切れるようになってるなら、見切れる方にしたほうがいいと思う
ちゃんと認識できるようになってるなら、慣れればスコアも戻ると思うし
775 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/16(金) 04:16:24.34 ID:aqDE+1cxO
正直なとこトップランカーdolce氏とか
以外にに2Pいないし
やっぱり1Pにシフトした方がいいかな
本当に今更だけどね
だって未だにREAL穴 難できない
>>775 えっ
エビとか銀とか1048とかランカーとか2Pっていう印象しかないんだが・・・
黒麺のquasarも2Pだね
778 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/16(金) 05:21:23.07 ID:aqDE+1cxO
>>776 でも最上級者で2Pは圧倒的に少ないキガス
正直雪月花の灰とかも未だに無理
ランカーに2Pが少ないからって2P厳しいって事ではないだろ
結局自分の好きな方を上手くなれるように練習するしかないってことだ
2Pランカー元々ピアノやってる奴ばっかりだな・・
jはやってないかも知れないけど小学生から片手とかも
やってたみたいだし
なんもやってなかった奴で左利きじゃなきゃ1Pでやったほうがまあ
成長は全然早いだろうね。飯や書くのも左でやればどれだけ出来ないかわかるだろ
>>778 むしろ上に出てきた人達くらいしかランカー知らないから、2Pが圧倒的に多いのかと思ってたがそうでもないのか。
過去にプレイサイド変えてうまくいった話も聞いたことあるから、1P試してみてもいいんじゃない?
最上位勢力なんか乱かけない方が珍しいってのに
正規譜面強制される段位認定で不利があるかないかの話に
ランカーのサイド分布持ち出すとか滑稽すぎるだろ
1Pだろが2Pだろうが、ここに居る時点でランカーには成れないからどうでもいいよ
プレイサイドより運指気にした方が遙かに建設的
九段十段は固定運指使えない人はただちに習得すべき
利き手が鍵盤→最初の成長が早い
利き手が皿側→成長に時間はかかるけど、
皿側でより複雑な動きが求められるので最終的にはこっちが有利
皆伝取るだけだったら前者の方が早いって聞いた
地元常連に皆伝たくさんいるけど、左右どっちもいるし、運指もバラバラだから
そういうの気にしなくていいんだなって思うようになったよ、やりこむのみ
五鍵が右皿だった名残か古参プレイヤーに多い>2P
3:5完全固定ええで
スコア勝負の1、2回トプラン決定戦決勝は全員2P
KAC決勝は$以外1P
$を凌ぐフルコン数一位のKISAIは1P
プレイサイドどうこう言うやつは甘え
>>788 35半完全固定とか弱過ぎて話にならん
1048か対称混ぜないと物量で終了
こう言うとすぐ35半で有名なランカー高須の名前出す奴いるが彼は崩しまくってるから固定じゃない
1P側だが少しプレイしてると手に痛みが走るようになってしまった
しかも指とか付け根じゃなく何故か甲側のほぼ真ん中で、グーパーするだけで痛い
しばらく休んだ方がいいんだろうか。続けるとやばくなったりするのかな?
どちらにしても上を目指すと利き手どうこういってられなくなる
プレイサイド書いた意味ないな。右手がおかしくなってる。
鍵盤頑張って力入りすぎてるだけなのか?
よくわからんけど痛いなら無理してやらないほうがいいんでね
グーパー程度で痛いならなおさら
痛みを無視して練習を続けてたら腕が使い物にならなくなったという事例があってだな…
>>789 よく読め、彼は3:5半固定だなんて一言も言っていない。
もしかしたら皿じゃない方の手は人差し・薬で黒鍵、親・中・小で白鍵(中指は大きく曲げて関節部分で押す)を押す変態完全固定の使い手なのかもしれないぞ。
手だけの力で手をいっぱいに開いても中指がまっすぐにならなくて痛いってときが
一ヶ月くらい続いたけど無視してペース変えずに練習してたらそのうち普通に戻ったってことがあったな
まあ痛みの種類にもよるし個々の判断と自己責任で
常識的に言うなら休んだほうがいいけどできないってのもフラストレーションたまるしな
ギタフリやりすぎで親指の神経がイカレたヤツが知り合いにいる
まあとりあえず1週間くらいは休もうぜ、それくらいなら腕落ちないし
>>795 完全固定ではないが、それ俺だw
白鍵、指曲げて取ってるわw
>>795 それだよ
一時期は半固定だったけど今はほぼ崩してない
ピアノやってる人とかで?たまに見るね、自分じゃ無理だった
中指が超苦しそうな運指だな
それなら1P例だと
3人 4中 5親 6薬 7小
の3:5完全固定のがやり易そうなイメージ
ん?親がキツいか。。
BPM150でHS1.5、緑数字290
1P側S小1薬2中3親4人5右親6右中7薬
ハピスカからこんなんで完全に癖ついてるから万年九段だ
前まではBPM180でHS3.5とかだったんだが、最近早く感じてきた(目が疲れてるときにやってるからかも)
かといって下げると光らなくなる
ハイスピがわからなくなるとかねぇーよって思ってたけど、マジであるんだな…
スコア出なくなるとモチベ下がるから変える気はあまりないが
急がば回れと言う諺がありましてね・・・・
回って☆7オッスとかするのがこのスレの住人
>>805 背がでかくてかなり目線が上にでもなってんのかね?
もしそうならリフト試してみたら?
流石に早すぎると思うよ
BPM180で3.5は別に早すぎるってことはないよ
ただなんかはやいって思ったら緑数字変えずに1段階おとしたほうがいいとは思う
緑数字を代えなければスコアも大幅には変わらないと思うけどな
BPM180でHS3.5だと白0で緑297しかないぞ・・・?
計算機だから筐体の遊び部分があるかないかわからんけど
SUD+使ってる意味あるのか?
あーすまん
>>805はSUD+使ってるかどうか書いてなかったね
BPM180ならHS0.5だな
ハイスピ系は完全に個人差だからアドバイスできないのが普通
CS金の九段難しすぎじゃね?
3曲目でゲージ70%くらい残ってても4曲目で全部持っていかれる
CSDJTはもっとキツイ気がする
817 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/17(土) 23:24:08.66 ID:oXSPIFEqO
スペースファイト クソ曲の癖して難しすぎる
ありゃ神譜面だろ
神風穴から出直せ
>>816 CSDJTも難しいがGOLDと比べるとGOLDのほうが難しいような気がする
>>817 あの曲はガチ曲だろ、ズラ燃やすぞ
スペファイ穴は良曲良譜面
>>820 糞曲良譜面
こういうタイプの曲って選びにくいよな
特にミント
大好きだって人もいるが、大半の人は雑音にしか聞こえない曲だろ
>>821 スペファイ俺は曲好きだけど、曲がアレってのはわかる
が、MINTは普通にカッコイイだろ。さすがに雑音にしか聞こえない方が少数だと思う
おいおいミント神曲神譜面だろうが
お前みたいな奴はRyu☆の曲でもやってろ
MINT超好きだわ。まあ好み別れるのはわかる
>>822 いやいや、一般的には雑音って認識が多いだろ
特に前半
>>823 Ryuの方が良曲は多い気がするんだけど
これでBreathまで雑音とか言われたらキレざるを得ない
前半超脳汁だろ
黙ってRyu曲でもやってろ
確かにSLAKE雑音って言っちゃうタイプの人はRyu☆好きそうだよなw
まあ普段ああいう曲聴かない人は雑音に聞こえるだろうな
>>825 こういう場だと一部の声大きい奴が目立つけど、大体合ってる
SLAKEは別にいなくなっても困らないけど、RYU☆なら大打撃だろう
あくまで個人の好みを抜きにした話だけどね。
俺もRYU☆よりはSLAKEの方が好きだし
SLAKEも好きだけどRyuも好きだから
MINT擁護にRyu叩きの流れが出てくるのは悲しい
どっちも違う良さがあるジャン!
あたいRyu曲大体好きだけどすらけも好きよ
ただ、ころすけの☆11はバウンス以外どうも波長が合わなくて困る
俺はシャドウとか仕組人生とかみたいなころすけ音満載なテクノが大好きよ
譜面も良いし選曲率高いね
結局はEvansがYavansってことだろ。
ころすけってむしろ☆11に良曲多い印象だわ
俺の選曲1位はANTHEM LANDING
shadowいいよね
1バス12トリル物量の練習にもなる
プアーンがうまく鳴らせないともやっとする
コロスケはマジ神曲多いわ…よくRyuと比較されてRyuのが人気っぽいイメージだけど
個人的には断然コロスケのが好きかなー、Ryuより曲の幅が広いのがいいわ
まあ選曲1位は灼熱なんだけども
良曲良譜面すぎて何度でもやりたくなる
839 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/18(日) 01:00:45.49 ID:I88HmlIRO
スペースファイトとかプレーするやついんの?
MINTもエレクトロの癖にお洒落な曲じゃないし譜面が嫌
チェッキンとN@Qやdigitalは大好き
こーすけじゃなくてころすけだったのか
こーすけで合ってるよ
みんな愛を込めてコロ助言ってるだけナリィ
>>839 スペファイは縦連・4つ5つ同時押し・☆11下位と譜面的にはかなり練習向きだと思うんだが。乱つけても大外れもこないし
CSEMPプレミアムディスクにも入ってるからCSでの練習曲におすすめかと
曲の好き嫌いとか割とどうでも良い
>>1にもあるように十段目指すスレなんで、誰々の曲の好みとか目指すのに関係ない
譜面はスペファイ穴乱、ミント穴乱共に練習になるからやる
このスレの目的はそうだろうが、いろんな曲をプレイして自分の好きな曲、嫌いな曲を見つけていくのは音ゲーの醍醐味だろ
嫌いな曲だからやらないってのは上達の妨げになるけれどさ
GAMBOLや22DUNKもスレイクなんだぞ。
弐寺全体にポップな曲が増えていくのに反して、
SLAKEの曲は5鍵や初期よりコアなのが増えて行った気がするな。
MINTは今のところACでは最後のSLAKE曲か。
すらけ好きは今月末アルバム発売&渋谷でリリパあるからそっち行くといいよ
話変わるけどここの皆が練習目的でよく選んでる曲おせーてください
まぁ縦連と連皿曲は避けてもいい
それ以外は極端なソフラン以外は全部やったほうがいいな
>>846 自分はレート順に9→10→10→11
で11以外は乱難つけてミスカン減らしてる。
11はレート95%以下は正直無理ゲーだけどなw
>>844 嫌いだとしても、それを好きな人がいるかもしれないところで言う事の何が益になるんだ、上の方であったみたいに荒れるだけだろ
スペファイは後ろの音がかなりかっこいい
さすが山岡さんって感じだ
ただ、歌だけ‥‥歌だけが‥‥!!
さすが山岡さん
SLEDLAKEはよ来い。
SLAKE曲はI'M FOR REALが好き。もう無いけど。
SPARKER名義もSLAKEだったか。
SLAKE曲は譜面にクセがあって難しいヤツが多い。
山岡曲はほんとネタ枠としてしか機能してないのが多いからなあ…勿体ない
スペファイも同時の練習曲として使えるけど、それならモザイクやるわ…みたいな
まあ俺もこないだスペファイ穴初クリアしたけど、多分しばらくやらんと思うしw
>>848 11のレート最大って80%台じゃなかったっけ?
SLAKEはスクスカが至高、異論は認める
適当に皿回してりゃ穴でも易抜けくらいは出来るのがまた良い
☆10を2曲目から乱難って下級じゃなくね
854 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/18(日) 10:45:43.01 ID:qsDn75R10
もー高密度譜面出来なすぎて嫌になってくる
青雨クエ仕組世界MINTアンセムひたすら回してるけど全然BP減らんし
ミントとアンセムに至っては易すら付かない始末
大体どこ叩いてるのかわからない譜面多すぎなんだよ・・・ MINTとかマジで後半何鳴ってるのかわからん
高密度はひたすら乱かけて高密度やるしか上達方法ないんですかねー
低密度いくらやっても運指の練習にしかならん
高密度を回さないと見切り力が上がらないから、我慢して高密度回し続けよう
まあ↑の曲にこだわらず、たまには少し密度低めの☆10上位とか、
あるいは更に密度高い☆12下位クラスに特攻してみるのもいいんじゃないか
856 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/18(日) 10:53:24.58 ID:x9Sak0ua0
>>854 乱も大事だと思うけどいったん休んでそういった曲の正規やったりするのもいいかも
気分転換になるし ☆10位の好きな曲やって休憩したりとか
ようは気の持ちよう 自分はそう思います、あと放置 メンタル面なことですいません
メンメルは正規でやった方がいいに空目した
乱かけると大惨事になるぞお前ら気をつけろよ
別にココで聞く事じゃないんだけど、店(筐体?)によって判定が違うのは気のせいなの?
A店だと早すぎてLIFT1段階だけ上げて大分いい感じになるのに
B店だとLIFTなしにしてもSLOW連発するんだけど。
この現象なんなの?
液晶かブラウン管か、なら結構判定ずれるけど店ごとの判定は気にしたことないなあ
回りの環境が違うとちょっと変わるのかもね
正規のモニタじゃない店だとそういうこともあるが…
筐体の作られた時期によって若干判定が異なるとどっかでみたな
>>859 違うよ
まあ判定が変な店の方が少ないと思う
20店舗ぐらいしか行ったことないから参考程度に
けど、今のままだとA店かB店どっちの判定が糞なのかはわからないから、他の店にいってどちらが糞筐体か知っといた方がいいかも
変な判定に慣れると他でやった時に全然スコアが出ないからね
863 :
858:2012/03/18(日) 13:41:21.11 ID:TDt/3Uta0
ありがとう、実際判定変なのあるんだね
液晶とブラウン管って見分ける方法あるの?
画面押すと液晶特有の「もやん」っての出るとか
銀縁プレートの36インチブラウン管なら10thからGOLDのどれか
白黒フレームの37インチ液晶ならDJTからLincleのどれか
それで足元のウーファーの色が黄色ならゴールド、黒DD、緑DJT、桃、青でさらに判断
あと画面横のスピーカーが普通より明らかにでかい場合はRAかLincle筐体
こんなもんかね
865 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/18(日) 14:04:55.41 ID:/3J20oNL0
CSEMPとDJT持ってるんだけど最近できる曲が無くなってきた。
そこで新しいバージョンの買おうと思うんだが何が良い?
☆12に易つけるより難易度高いなww
ホームの液晶DISPLAY TYPE AなんだがBに設定してもらったほうがいいのかな?
868 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/18(日) 14:19:11.70 ID:/3J20oNL0
CSEMPとDJT持ってるんだけど最近できる曲が無くなってきた。
そこで新しいバージョンの買おうと思うんだが何が良い?
>>858 気のせいではないよ
つか同じ液晶でも○○筐体とかシリーズによって全然違うし
ブラウン管、液晶でも当然違う
液晶派の俺でも個人的に全然光らない台があって嫌ってたんだけど見てたら皆伝の
人みんなその台避けてるのに気づいて笑った
>>868 GOLDなら買っといていいかもな
たしかDD以前だとSUD+のA&B設定がなかったり、緑数字なかったりするので、
DJT以降のシステムに慣れてると遊び辛く感じるかもしれんよ
>>870 おお、専コン手に入ったところだから家庭版の話は俺得
868じゃないけどありがとう
やっぱ今と近い環境で出来るのはGOLD以降くらいか
Lincleとの判定ズレは調べてみても良く分からん……
☆12の壁が厚すぎる
まるで白壁を倒してからにしろと言わんばかりの厚さ(難易度的な意味で)
CSEMPだけど、☆11でも越せるの少なくなってきたし
>>867 確か液晶ってBじゃないとズレるんじゃないっけ?
CSDDが練習曲多くてオススメ
アイポン用アプリでサド+計算機っていうのがあるからそれと合わせて使うと良い感じ
どの曲をどんな条件でクリアしたら下級スレ卒業ですか?
TRANOIDのノーマルを緑数字0でノマゲしたら
>>875本スレもここも、たいして変わらないよ。勝手に決めちゃうと☆10未難10以下、☆11難7割、☆12易含めて5くらいで本スレかな?
>>877 ☆10未難10や☆11難7割だったら☆12はもっといっぱいランプつくから
☆12易5なんて☆11ノマゲ半分くらいでつくレベル
>>877 ☆10未難10以下と☆12易5はわからんでもないが、
☆11難7割は下級じゃ絶対無理な領域だと思うw
☆12緑5曲ならAリスタSSCスクスカ白壁みたいな感じで多分九段下級層でも付けられるだろうよ
☆11八割緑くらいが中級の壁だと思う
じゃ俺は下級だな。
じゃあ
☆10未難10以下、☆11未クリア30以下、☆12易以上が8くらいで。ちなみに自分は基本本スレでスペックはクッキー後半落ちの☆10未難3☆11未難20☆12易以上15です。
>>854 10までの16分の乱打は単鍵が多いけど、
11以降は同時押し乱打ばっかりになる点が難しいと思う
だから同時押しを練習した方がいいとオレは思うんだ
そこでオススメはカラフルクッキー灰乱、サクリフ穴乱、Sorrows穴乱なんかの高BPM同時押し曲
地力上がってきたかな〜って思ったらゼタ穴乱、青龍1穴乱もおすすめ
11未クリア10まで同時押しなんかってバカにしてたけど、
同時押し鍛えたらAA穴に易つけれるようになったしやってみる価値はあると思うよ
特にオススメはサクリフ穴かな。CNの練習にもなるし、クリア自体は楽だからね
>>883 もっと12できるだろw
11未難100だけど、12易以上は20ぐらいあるよ
>>883 5も8もろくに変わっていない。自分基準の変な数字掲げるよりも、なんで☆12になったとたん
ろくに出来なくなっているのか見直した方がいいんじゃない?どうせ運指がウンコとかだろうけど。
いやいや、高難易度になってボロボロな奴は
運指はしっかりしてるけど見切り力がウンコなんだよ
ウンコでごめんちゃんと☆12調べてくる。
☆12易以上35でした。運指は固定です。
>>887 ☆11ノマゲ巡回終えて7割点滅、
☆10未難は一桁な俺がそんな感じだわ
仕組太陽のラストとか全く見えない
今は☆10同時押し曲を乱で回してるけどモチベ保ちづらいなこの時期…
モチベ落ちてきた時はクエ灰乱をノリノリでやってる
>>890 ちなみにその☆10未難って何?
☆10難埋めの参考にしたいので聞きたい
>>891 それを後ろから見ていたプレイヤーが一言
「あ、こいつ万九だな」
894 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/19(月) 01:13:50.52 ID:kP3oGPFoO
下級のみなさん、嘆きの樹灰ハードクリアできますか?
ノマゲもギリギリです
余裕すぎるwww
乱かければ
同じく
階段抜けた後の右手が何故か変な感覚になって、何を押してるのかわからなくなる
プレイ回数二回目ぐらいまでは回復だと思ってたんだけどね
まあ癖は何十回ってやらないとつかないだろうから、単に見切れてないだけかと
この前やってた九段がトリルからずっと低空飛行で
「コイツ絶対回復間に合わないだろこれww」って思ってたら案の定二曲目落ちしてました(易)
俺なんだけど
もう8年うまくなってねーよw
だれかたすけてー(^O^)
上手くなりたいなんて思わず、ゲーム自体を楽しめばいいと思うよ
早く卑弥呼穴EXでクリアしたいの
Golden Palms灰、エリシャ灰でも易で落ちかけるくらいCNが苦手なんだが何か良い練習曲あるかな
家庭用シリウスが出てくれればエリシャ穴粘着し続けるのに
できるレベルのCN曲やるしかないんじゃない?
まなつの夢とか、ピンクローズとかどう。
そうだよな。ランク低いCN曲やるしかないか
とりあえずまなつの夢とピンクローズやってみるわ。ありがとう
ppのイントロやElishaの前半みたいな長いCNはまだ平気なんだが、短いCNが連続してくるような譜面だと全く見切れないんだ
bloomin' feeling灰よりも短いくらいのCNだと
それこそElisha灰が一番簡単なくらいな気がするくらいあんまり無い気がする
CNは専コンあるならBMSが一番だな
本家のCN曲は接待難易度だからあんま上手くならないよ
やっと10一周してきた。
8の漂白もまだだし9の未クリアが18くらいあって放置してたんだが8の漂白ってやるべき?
今のところ10は半分くらい未クリアで11は3分の2くらい触って6曲くらいしかクリアできてない
908 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/19(月) 10:08:59.16 ID:y4X5viJdO
spica難し過ぎる
リズム全然わからんし
AA灰とビタチョコ灰がAA乗らない…
AA−41、AA−21ともうちょいでいけそうな感じなのに
>>904 短いCNが苦手な人はなかなか上手くならないよ
俺なんかアルマゲ イージス カイルアにハードついても
いまだにエリーシャ穴はノマゲ止まり
☆12では簡単といわれるサクラストームも最小BP41なのにイージーどまりだし
普通のCN曲練習しても効果は薄い気がする
だからといってどう練習すればいいのかは俺にもわからん
リズム押しじゃなくて目押し派だからそれが原因だとは思うんだけど
>>907 地力上げたいなら☆8漂白する必要はない、その分☆10やったほうがいい
どうしても白くしたいのなら1クレ目のウォームアップでちょっとずつ☆8埋めてけばいいんじゃね?
穴にクリアマーク付いてる☆9以下の灰ってやらなくなるよなあ…
人によっては☆10灰もやらないし
譜面傾向が変わる灰や、穴が物量多すぎてしんどいと思う時にたまーにやるなあ
前者はbass2bassとか、後者はNo13とか
SNOW穴ここでアドバイスもらったとおり運指考えて鏡でやってみたらノマゲできた
やっと☆10ノマゲが埋まったよ、アドバイスくれたかたありがとう!
これでようやく☆11集中してできる・・・
皿+13456(2Pなら皿+23457)
これ、皆さんならどうやって取ってますか?
左 皿13
右 456 かな
右で3456取れたほうがいいんだろうな
自分は皿左手中指〜小指、1左親、3右親、4右人、5右薬、6右中かな・・・?
けど、前後のノーツの配置で押す指結構かわってくると思う
この場合は3を右親で取るよりべちゃで捌いたほうが後ろに繋げやすいんじゃない
後ろにノーツがないなら3を右親でとったほうが光りそうだけど
>>917 >>918 ありがとう
結局はいろんなパターンで押せたほうがいいんでしょうね
やっぱり皿複合って難しい
>>919 なるほど、ありがとう
しかしベチャ押しっていざやろうとしてもなかなか出来ない……
難しいよねベチャ押し
>>921 いきなりベチャで取ろうとせず、皿+3を皿側の手だけで取る練習をするといいよ
皿+3が片手で取れればあとは3押すついでに親指の付け根で押すだけだからねー
S1357とかにも応用できるし出来ると便利
>>924 皿+1+3はBe OK灰正規によく出てくるから練習にはオススメ
みんな器用だな
俺は皿左手1右親3右人4右中5右小6右薬だわ
左小指、ベチャ、右人親中だな
六段の頃、皿複合の為に3:5半固定覚えようと思ったけど、出張とか器用な事出来なかったせいか、いつの間にかベチャ押しになってた
お陰でリスタチア穴はギリノマゲ出来たけど、一八正規みたいなのは全然出来ん
あと白壁も
あそこでゲージが100から0になる
>>926 お前器用だな
13456とか手のひらで押せんじゃん
皿+13が無理過ぎて手首皿になった
九段で手首皿はさすがにまずい
上目指すなら☆12地力Aハードが埋まってからとかにした方がいいよ
弐寺始めて丁度一年
丁度一年の記念すべき日だというのにCSEMPのセーブデータがぶっこわれた
辛すぎ
昨日ランプ更新したーって喜んでたのに…
もとの状態に戻すの精神的にも地力的にも無理そう……
だからなんだよ
まあどんまい
ただ元に戻せないってそれ粘着まぐれや乱あたりってことだぞ
新たにランプ付けてけば地力が更に向上すると前向きに考えようぜ
そして低難易度は光らせる練習と割り切るんだ
>>933 粘着はしてないし、最初のランプは正規オンリーだからある程度はいけるけど、昨日付いたばかりのElectrorgasm難や仕組世界を付け直すのはキツイなあって
まあ素直に地力上げします…
データ消える→仕方なくもう一周する→超上手くなる
上達できるチャンスだと思えばなんてことはない
巡回する口実ができたと前向きにいこう
データは消えても今まで積み重ねて来たお前の腕はうんたらかんたら
みんなポジティブすぎワロタ
☆12の最上級難(冥とかアイズ難等)が消えたってわけじゃないから、地力上げと思って頑張ります
エレクトローガズムは自分も苦労したから同情できる
>>931 俺も6段くらいの時にデータ全部吹っ飛んだことあるけど、逆にモチベが上がってここまできたし頑張れ
Electrorgasmかなりむずいよね
☆10だし九段ならそこまで難しくもないと思うが
むしろモチベ保つために1回☆11のランプ全部消したぞ
エレガスは一定皿が楽しい
最後の壁は初見殺しされたが・・・
エレガスは易、ノマゲ、難がほぼ同時期にできたな
ノマゲは遅かったが難は中間ぐらいかな
AA穴やF穴、炎穴に易ついてるけどスコアが全体的に低い奴と
その辺易すら点かないけどスコア高めの奴と、どっちが上手いと言えるんだろうな?
やっぱクリアランプかなあとは思うけど…
523nmが易つかねえ…乱が楽っていうけど乱きつくね?w
スコアラークリアラー甲乙付けがたいがお互いを羨ましいと思ってるのは確か
クリアラーを馬鹿にするスコアラーは愚か
スコアラーを馬鹿にするクリアラーは更に愚か
って有名ランカーが言ってた
そのバカにするってのはおそらく嫉妬や羨望の感情から来てるんだろうな
自分に無いものをねだるのは人間の性みたいなもんだし
532nmは乱ハズレだとゴチャゴチャした譜面になるけど見切りやすくなる場合もあるよ
何回かやってみるといい
なるほど、まあ結局ないものねだりってことか
地力上げに精進するしかないってことだなー…
523nm乱はもうちょい粘着してみるわ
951 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/21(水) 18:32:38.94 ID:qvThkeI9O
卑弥呼は意外に易できたけど
Spicaと蠍火全然ランプ付けない
いい練習曲ないかな
>>948 スコアに興味ないけどランプ更新にも興味ないなあ
そんな無駄な作業はクレもったいないじゃん
>>951 蠍火の最後は気合いだなw
BPM近いDAWN穴乱やアラビアン穴乱とか練習になるかも
Spicaは乱で崩す前提としてもプログラくらいの乱打は捌けないと話にならんと思う
>>953 ランプもスコアも興味ないなら何が無駄にならないクレなんだ
Spicaはテンポ遅いし、単鍵階段ばかりだからクエ、プログラ、青雨あたりの物量譜面が全然捌けなくてもできる人もいる
アラビアン乱がSpicaの練習にもなるかもしれん
好きな曲を楽しんでやるんだろ
ランプもスコアも興味ないってことはつまり上達する気がないんじゃね
弐寺のやり方は人それぞれだよ
>>951 蠍ラスの縦連+皿は、ヴァーミリオン穴が最高の練習曲だと思う
☆12の穴譜面初ノマゲクリアはスクスカ穴だった(初ノマゲは壁灰、ギガ灰を難逃げはしてたが)
やっと☆12の穴を潰せたってことで感慨ひとしお
またやる気が出てきたぜ
523nmは鏡で一発で抜けた
正規BP190→鏡80に激減@2P
ついでにHSを1段階下げたほうが見切りが良くなる。スコアは落ちるけど。
☆10未難5になった
V2の練習ってV2やりこむしかないよね・・・?
>>892 遅レスでごめん、
あんま参考にならないかも
ちなみに2P正規多め
250bpm
BLACK.by X-Cross Fade
DXY!
eRAseRmOToRpHAntOM
LAB
SigSig
SNOW
This is Love
ラクエンリミ
見てると難埋めやってる人、多いんだな
テンプレの練習曲まわしてBPの変化確認してるだけで
ノマゲしかしないからその手の話題はさっぱりだ
俺はいったいいつになったら十段取れるんだろ
☆10が楽しすぎるってのももはや言い訳としてもキツイ
とはいえ☆11やる勇気もない。満足しちゃってんだろうな、九段に
細かく目標を決めるんだよ
それに☆11だって下位は☆10中位と比べたらそこそこ物量だけど
正規なら配置的に押しやすくて意外に戦える曲ばかりだからそういうのを最期に選ぶ様にして
徐々に自信と地力を付けていけばいいんだよ
十段合格が最終目標ではあるけどそれだけを目標にすると気持ちが滅入っちゃう
それこそ九段で満足してしまいかねない。だから目標をもっと切り詰めていくことが大事
例えば☆11,12のランプを増やすとか単曲のクリアを目指すとか
そういう意味でもライバルはかなり大事だと思う
「この人この曲クリアしてるのかー。よーし自分もやってやるぞ!」なんていう目標にもできるからね
今作のステップアップは☆11特攻にかなり有効だと思う。
Lincle稼動時にはノマゲ梅でお世話になって、今では難梅+☆12特攻でお世話になってる。
RAのときより地力が着いてきてるのが実感できる。
ステップアップでデラーたまればなぁ
そんなあなたにVIPPASS
安めに設定されてないと使いにくいのが残念だけど
ライバル登録したいけど、スコア低すぎて尻込みしちゃうんだよな。
今日モザイク穴と羽穴にノマゲついて、すげぇ嬉しかったんだけど
スコアがCとDで、う〜ん。
☆11もBとCばっか。
>>969 多分見切れてるけど指が追いつかずに餡蜜気味になってるんだと思うよー
☆10とかの低速乱打からひとつひとつしっかりノーツを捌く練習をするといいかも。
モザイクの話から察するに、リズムキープもできてないんじゃないかな?
同時とかはノーツを見て、頭の中でリズム通りにハンドクラップして合わせるイメージを掴むときっと光る。
持論だけどね。
>>969 ☆11でBC出たり羽穴でDはまだ仕方ないとしても、
モザイクでノマゲできるのにC出るのはクリアラーにしてもちょっとまずいと思う
もしかしてモザイク灰でもAギリギリとかじゃない?
Slow/Fast表示付けてどっちに偏ってるか調べてみるといいかも
>>970 まずはリズムキープとわしゃわしゃごまかさないように意識してみます。
>>971 Slow /fastつけても曲中にあまり見れないんだよなぁ。
ってか、曲中は判定も目線下に移動させないと何がでてるか判別できない。
ゲージも曲中はどうなってるのかすらわからない状態。
流石にまずいと思って目線少し下にしたことあったんだけど
とたんに譜面認識ができなくなって戻したんだよね・・・。
身長が185あるからそれも要因の1つなんかね。
>>972 目線ってかなり重要だからなー 目線下げると基本的には見切りづらくなる気がする
背が高いのであればLIFTとか試してみたらどうだろう
俺の友人はそれでかなり伸びてた
>>972 ノーツだけしか見えないのは認識力不足だから訓練次第で直せるはずだと思う
俺的にはカラフルクッキー灰やクロスロード穴等の☆10物量だけ、っていう譜面を全体を見るようにやれば矯正は出来るかと?
ハードル上げてno.13灰、調子乗ってレザクラ灰、青雨、爆発してB4Uリミ、レザクラ穴?
まぁ一番大事なのは目線のキープだと思うけどね。大抵出来ない譜面は認識不足でノーツを追ってどんどん目線が下に行ってるかと
友達の皆伝にクロスロード穴乱はすすめられたなー
特攻の合間に、比較的早いBPMの8分曲を光らせる練習(AAA安定レベルまで持っていく)ってのがいいらしい
難しい曲ばっかりじゃなくて、反復練習も大事ってやつだな
全STAGE特攻を前提とすればVIPPASSは30以下ならフリーよりは安くなるはずだけどね。
ステップアップがあるから30だとちょっと見劣りはするが・・・
3曲目クリアできればトータルでは安上がりになるんだけど。
俺もカップルプレイの三曲フリーとどっちが得か計算したことあるけど確かに30パセリのVIPパスの方が安いんだよな
時間で考えてもパス使った方がいいね
俺のホームはPF10m164pだからPF5曲特攻してる
ステップアップだとクリアレートとBP見えないのがつらい
値段の話が出てきてて奇遇だけど今日久々に前行ってた店行ったら木曜パセリ利用30%オフとかやってた
PF141Pとかマジで神環境だわ
プラチナつけても101Pだったし店ヤバいのかな・・・・・
今日は収穫もあったし良い日だった
流れ切るけどアビ天穴でめっちゃ速い皿+13→皿+2?→皿+13ってあるじゃん
1P側なんだけど、べちゃ押しもう少し上手くなったら取れるもんなのかな?
>>979 デラ単体なら稼働半年で売上は確実に落ちてるだろうから少しでもお得感出して遊んでもらいたいだけじゃね?
店全体がガラガラなら危険だがw
982 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/22(木) 18:06:39.55 ID:bQEpYkIJ0
☆12 どうすればクリアできるのか 12入門のAでさえ最後でフルボッコ
リスタチアも複合ができなくてダメ なんかおすすめありますかね?
>>982 ワンモア 黒髪 サクラ 籠 ⇒A オラショ ギガデリ灰(難推薦)
>>982 白壁、一八、プリドンあたりは相性良ければすぐできる
>>982 宇宙戦争もいいかもね
簡単ワンモアって感じ
やっぱ☆12ランプ付く嬉しさは他にはないし易でもいいからガンガンやってきたい
988 :
爆音で名前が聞こえません:
おお・・・ こんなに返してもらえるとは思わなかった・・・
色々プレイしてみたところ・・・
ギガデリにeasy付きました! みなさん本当にありがとうございます!
次はワンモアあたりに挑戦してみるかな・・・