SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK007
2 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/03(金) 11:08:59.59 ID:UbqEhtby0
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★ 2chブログ転載禁止 ☆
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テンプレぐらい修正しろよ
ブログ転載とかどうでもいいわ
そもそもこんなまだマイナーで話題も乏しいゲームのスレが転載されることがあるのだろうか
FLOORはよ!FLOORはよ!
募集条件だけでもいいからはよ!
ツマミの耐久度が気になるな 若干右だけ緩くなってる筐体が多々ある希ガス
>>8 同じw
入荷時と比べて左右の重さが違うから微妙にやりにくい
何回かメンテ頼んでも全然直らんみたいだしw
オペレータ泣かせなパーツなのかもしれん
>>1乙つま
自分のホームでも左のみーつまが回すたびにガリガリ引っ掛かる感じがするな……
お陰でゆっくりと長くみーつま回す時にコンボが切れる切れる
そういやこの前行ったゲーセンも右ツマミに違和感あったな
そんな激しく動かすことはないと思うけど劣化しやすいのかね
いちょつ
>>11 全く同じだ。左のつまみが、ある位置で必ず
ゴリゴリと何かに引っかかる感触がする。
マジで?ツマミの強度そんなに軟弱なの?
結構がっしりしてそうだけど、そうでもないのか
こりゃー早くも店オリジナルのツマミ導入する店とか出てきそうだな
たしかに一部筐体でつまみに引っ掛かりを感じる時があったな
なんか、古いオーディオのボリュームつまみをいじった感覚というか
多分メンテでどうにでもなるだろうけど
油差せ油
汗っかきの奴がやつがやったあとだと、
ボタン以外のパネル部分が結構汚れてて困る。
おしぼり置いてくれないかな、うちのホーム…。
>>1 乙゛りらがいるんだ
スレの最後に指の判定はパーフェクト・グレート・グッド・プアー・ミスの5種類でプアとミスでコンボが切れるんよ。
グレるはグレートる?の事だからソーダバーだよ。
って忍法帳作ってて書けなかった…。
この辺の単語みんなNGにしておくか
どうぞどうぞ
同意を求める19
ガリガリなるのは軸が緩んでグラついてるんじゃないか?
気合い入れすぎて斜め方向に力が入った時に引っかかってると予想
23 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/03(金) 18:03:49.75 ID:kmS12Ge10
学生のハレルヤ選曲率が異常
学生ああいう感じの好きそうだなー
まあ某同人STGアレンジで名を馳せたところですしねえ
Ha・lle・lu・jahは大概の人が好きそうなイメージだよな、後に凛花みたいになってもいいけど、ならなくてもいい、でもユーザー曲が現行機種制覇なんていう夢も悪くはないよな
ハレルヤはキャッチーなうえに疾走感あるよね
女性ボーカル&男性ラップの組み合わせが妙にm.o.v.eを連想させる
ハレルヤはガム曲
精々指のスノグ、天地くらいの位置じゃね
ハレルヤはギタドラが壁になると思う
つってもSDVXの凛花もアレンジだしギタドラ向けに適当に弄ればどうとでもなるか
ハレルヤはジャケの赤つまぶき君青つまぶき君がイケメン過ぎる
ハレルヤはジャケが厨二ぽいから選択率高そう
>>31 曲人気だと思うけどなぁ
Itaなんとかのジャケでも人気出たと思うよ
一方西日暮里とゴリラはジャケットバイバイされていた
キャッチーだからガム曲かと思ったが
ループが止まらんでござる…。
展開もいいよね。
西日暮里ジャケットに合いすぎ
36 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/03(金) 19:50:31.01 ID:5LbMgngE0
ジャケットバイバイなら俺はガッテンだぜのが…
今は新筐体ばかりだから綺麗だなーって思う。
ツマミはねじを手で回すときみたいな感じだな。
固定して腕ごと回ってるとやっぱり格好悪いように見えてしまうので。
jubeatで脇開いてると格好悪いみたいなあんな感じ。
ごりらはタイトルジャケット的にあんまりやる気しないけど、いざやってみると結構楽しいんだよな
ハレルヤはガム曲だったな…最初の頃のような楽しさはもうなかった
そもそもデフォ曲にはガムしか(ry
まあ曲数少ないし、何度も演る曲も必然的に増えるだろうからそうなっても仕方ない
レベルが適当すぎるのが困る
新作のLv設定があやふやなのはしょうがないだろ
Rebellious stageのジャケットがいちばんかわいい
じゃあ俺はナナイロ(NOV・ADV)のジャケットで
ジャケ絵フロアーで採用されたらずっと使われるのかな?
そしたらなかなかの宣伝になるよね、絵師にとって
BEMANIがそこまで有名な宣伝媒体ならな
>>1乙
↑
こ、これは乙じゃなくてみーつまのラインなんだからうんたらかんたら
月風魔伝に乙みたいな動きあるよね
>>44 いわゆる萌え画を全面的に押し出したようなジャケはヲタには好評だろうけど、一般人はまずひくぞ
初見ぽい一般人がパンフレット見つつ選曲してたら、とあるジャケ画見て第一声が「なにこれキモー」だからな
まぁいい意味でも悪い意味でも有名になるんだろうけど
最近みーつまが掌や手の甲でスライドするようになってきた
>>49 まあ一般人がいきなり目のどアップジャケを見たら引くよな
しょうがない
どう考えてもヒマワリADVだろ
Ha・lle・lu・jah 君よ 風と共\ダァン!/
そういえば実写ジャケってものが無いな
…まぁ勘違いしたどぎついコスプレの写真が目に浮かぶようだけど
ブロークンwwwww
さちまy・・・おっと誰かきたようだ
↑来てない
うん来てないわ
エフェクトのダカダカもキーに割り振られてるから公募始まったら低難度でも化けそうだな
ブロークンってあれ実写じゃないよな多分
ジェントルストレス赤難しすぎだろ
ハレルヤ赤もかなり難しい
そしてALBIDA赤とスムーチ赤がかなり簡単だった
両方Lv12でいいや
ジェントルストレスはなんかスコアでない
>>63 直角つまみ結構ぎりぎりなタイミングだね
というかお上手です
surVALI赤は押せるようになってくるとすごい楽しい
>>66 ありがとう。
赤直角の時に一回つまみが右に動いてるのに直角はしっかり入ってるね。
もしかしたら直角入らないときはタイミングが遅いのかも?
今更だけど"surVALI"って何て読むの…?
>>63 みんなこれくらいが標準レベルならもうここには来れない俺><
>>70 音ゲーなんて実力差ついて当たり前なんだから、自分のペースでじっくりやればいいさ
>>69 作曲者本人が「すーばり」って書いてた気がする
SurVALIちゃんは曲の前半がなあ……
>>68 直角は一定時間以内に一定角度を回すと成功になる
失敗するタイミングは回し始めが早すぎてつまみの位置がズレちゃってるか距離を回し終われてないのどっちか
体感だと回し始めが早い場合は音が鳴らず回し終われない時は音が鳴るような気がする
順番待ちで見てるとノービスやってる人もかなりいるから心配すんな
曲ごとにハイスピ固定じゃないのに設定時間無いとかどういう遊び方を想定してるんだろう
曲ごとにハイスピ変えた方がいいのに、の方が正確か
70なんだが今日やっと赤ガッテンをクリア出来てさ ニコニコしてた所を動画に打ちのめされたよ…どうやったら音ゲーって上手くなるんだ?やり込み?
81 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/04(土) 00:10:06.27 ID:pyruJyLnO
>>80 年齢による限界とかは信じたくないけど、やっぱり若い方が順応性高いし伸びると思うのは仕方ない
70で音ゲーやってる人周りに居ないからわからないけど努力し続ければ伸びる……と思う
年齢じゃないだろwwww
ワロタ
クソワロタ
>>80 ボルテ上手い人はもともとレーンのある音ゲー触ってたからね
覚えるのはつまみぐらい
もし音ゲーやり始めなら1日に沢山やるより毎日ある程度やるのが上達が早いよ!
Lv8とLv9の壁が越えられない・・・
Lv9でやりやすい曲ってある?
>>86 丁寧にありがとう 毎日触るようにするよ 音ゲーは昔ポプやってた ポプでも壁を越えられなくて諦めちゃったから今回は諦めたくないんだ
あと年齢は31です
音ゲーはしごしてて未だにどれも中途半端な実力しかない俺みたいなのもいるんだから気にするな
黄辺りで四苦八苦してるうちが楽しい。
赤がヌルヌル出来るようになると得点やコンボでイライラする上に一般人からキモがられる
>>87 レベル9はなんだかんだで凛Eが一番クリアしやすいと思う
Aはどれも似たり寄ったりでなんとも
>>80 音ゲー上手くなるにはパターンをたくさん体験する事が大事。
もうそのレベルだと、「あ!左端のノーツが降ってきた!ボタン押さないと!場所は左端だから・・・」とかはならないでしょ?
それは脳がパターンを覚えていて、「左端ノーツ→ボタンを押す」って過程が省略されてるからなんだよね。
で、脳科学的に音ゲーをする行為はパターン記憶の塊で行われてる訳。
つまり、回数をこなして体が、脳が覚えているパターンを増やすこと。それが一番の上達法。
9なら凛花。もし鍵盤得意ならレベル10だけどIt's over赤とか。
>>92 丁寧にありがとう 同じ曲を何回も練習するのと違う曲を一曲づつこなすのはどっちがいいのかな
>>93 >>91 鍵盤は得意じゃないので明日は凛花やってきますw それにしてもボルテは寺と違って上達が早いから楽しい。
>>94 一応科学的には同じ曲連続のが良いって結論になるな。
でもパターン化するっていうことは脳の最短経路しか使わないってことだから
脳は老化しちゃうのよね
直線の一気に回すノーツが絶対途中で止まってミスになるんですけど、何か対策はありませんか?
筐体はどこでやっても同じなので、メンテではないと思うんですが・・・
いやフルコン狙いならまだしも、最初は色んな譜面やる方がいいだろ、モチベ的にも。
ぱっと見ゲームがパターン化することで脳に悪影響が…と考える人もいそうなので補足
新しいことを体験すると脳は活性化し、それがパターン化して手続きが分かるようになると脳の働く部分が少なくなる
でもこれはゲームでもスポーツでも勉強でも同じで、ゲームだから脳が働かならなくなるということはないのでご安心を
同じ曲続けるのが、色んな要素詰まってる 曲ならいいけど
要素乏しい曲ばっかり続けても他の要素が成長しないので
曲による
ぼちぼち赤ができるくらいになってきて色々黄色まわしてて曲不足を感じるようになった
結論
全曲プレイして、その上で苦手を克服していくでおk?
なぜ聞く
>>99 よくわからんが、直線と一気に回すって事はみーつまの直角ラインかね?
途中でつまぶきが止まるのは回す角度が足りないか、回すタイミングが遅すぎる予感
早く曲追加されないかな
新曲追加でDJMASSの皿ばりの高速みーつま希望
曲もそうだけどアイコンはいつになったら増えるんだ
片つまみ16分に両方合わせての32分か、胸熱d・・・・・いらね
9なら凜花っていうけど鍵盤苦手な俺は0/2のC判定なんだが。
ジェットコースター赤はテンポも遅めだし初見でA出たから9入門にオススメ、アルビダ黄、エバンス黄の方が凜花赤より簡単。ジェントルストレス黄は2/5でB判定だから怖くて選べない。ふしぎなくすりは1/2だが鍵盤苦手ならラスト選曲がオススメ。
>>110 ネットマッチング時用のものだから導入と同時に増えるかパセリトライアルで入手とかかな
\
( ゚д゚) |・| タンテジャンキェーィwwwレッツゲッスクァッチン(ジュンジュンジュジュジュジュン)(ジュジュ)タンテジャンキェーィwwwwジュジュジュジュッジュジュァ゛ーーーュ゛ーーーー↑ォ゛ォ゛ォ゛ゥ↑ジュン!
| ヽノヽ _q/
>> T みーつま ↓↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓↑ ↓↑↓↑↓↑↓↑↓ ↑
やってみたけど
親指シフトキーボードを思い出した。
>>113 もうちょっと回数こなしてみ?凛はみーつまで稼げるし楽だから
とりあえずスコアとか出されても個人差だとしか言えないわな
簡単なんてのも自分基準すぎて参考にならないだろ?w
やっと近くのゲーセンが3曲100円になったわ。
ラウンドワンはどこも値下げし始めたのかな
西日暮里やっとクリアできた・・・
内々外外のところさえちゃんと出来れば後半グダグダでもAは取れるな
新曲急げとか贅沢言わないから
そろそろ最高4曲にしてくれ…
アナログデバイス+ロングボタンの練習がもっと必要なんだ…
こんなゲーム出てたんですねwwww
時代についていけないぜ(マンコw)
他の音ゲー一通りやってるからだと思うけど初プレー3曲目で凛花赤AAAでた。
つまみをどう回そうとしてもしっくりこない・・・。
これからどういう無茶な譜面がくるか楽しみだったりする
>>122 他のやってる人からすると凛花は楽みたいだね
曲も知ってるし何より鍵盤譜面だからだろうけど
じゃあそのままのながれで西日暮里EXに挑戦だ
>>113みたいな見当外れな事言う奴がたまにいるが、
同レベルでも黄と赤じゃ内容全然違うからな
難度表記の誤差は対して感じないな。Dance Central 2の方がもっとカオス状態
ウィキに前スレのログ作らなきゃ
鍵盤苦手で凛花できなかったけど、しばらくふしぎなくすりとかやってたらできるようになった
ゲームと直線関係ないけど、筐体の横にある荷物置き場に貼ってある四コマレイシスちゃんってどこに連載しているの。
第一話は、貼ってあるけど。ネットで検索したら第三話とかあったけど。
しかしどんだけ寿司好きなんだよ。
>>130 第一話…筐体横のポップ
第二話…パンフレット
第三話…今月のアルカディア
ちなみにアルカディアには来月も掲載予定だとかなんとか
ホームのラウワンがやっと1クレ100円になった!
が、相変わらずの過疎&連コし放題で寂しい…、もっと賑わってほしいわ
初期のjubeatを思い出す
まああっちは版権だらけだったからあれだけども
だからjubeatは版権メインだとあれほど・・・
言ってないのに・・・
>>133 見た目が難しそうだからって敬遠してる人は多そうだ
デモプレイ画面は短いし、慣れてない人には等速でも相当速く感じるはず
さらに赤のスコア詰めてるのが居たら、やりにくさ倍増かもしれんなw
今のところlevel15の曲ってあるの?
さっさとマッチング開始しろ曲増やせ
ヒャッハー!!100円になったから俺様がこのゲームを本格的に始動してやる
ケヒヒヒヒヒヒヒヒwwwwwwwwwwwwwww!!
ちょw
てぃんぽ内トップスコアバンバン更新してるんだがww
サーセンww上手すぎてサーセンwww
タイトル画面でもエフェクトかけられるの知らなかった
筐体TOP更新って言われるけどあれ自己べ更新な気がするんだが
あ゛?
初見だが更新するものとしないものがあったぞ?
それでもお前の口はそんなくだらない戯れ言を喋っちゃうのか?
それ単に自分以外殆どやってない、ってことじゃないのかい
あーあ…
>>146 は?お前バカだろ
俺以外にもやってる奴いるし
てか並んでるしww
お前の住んでる過疎地域とは違うんです^^;
・荒らし煽りは華麗にスルー、触った人も同類です。
ちょっと離れたところにしかなかったけど最寄りゲーセンに入って歓喜
しかしやっぱ難しい
そうか?
ブロークン黄10なら初プレイの一回目でクリアしたが
12→出来たり出来なかったり。結構楽しくなってきた
13→キツい。まだクリア無し
14→魔境
な俺に左片手力を鍛えられるオススメ練習曲ないれすか?
>>137 俺が良く見るのは、初見の人がLNを黒長押しだと知らずに、白同時押しして1曲落ちしてるところ
説明見ないのが悪いんだが、チュートリアルがあればなあといつも思う
LNの押し方知らない人を見るたびに、教えたくなる衝動にかられるが、話しかけれないヘタレだ…
あれ、なんか間に1つレス挟まってたのか
あぼーんしてたから見えなかったよ
もしかしてこいつ安価つけられないんじゃね?
あぼーんしてることをわざわざアピールしちゃう人って‥
これボリューム(エンコーダー)のツマミもう少し太くしたら操作性良くなるんじゃね
レベルソートって実装されてないよね?
1から順番にUC埋めに挑戦してるからあったら便利なんだけど
曲数少ないからまだそういった機能はいらんかなぁ。新規がとっつきにくくなるだけ
むしろソート無いからとっつきにくいわ
どこにやりたい曲があるのかぱっとわからんからあたふたしてしまう
レベルソートは新規にこそ必要な機能だと思うんだけどな
あって困るような物でもないしソートくらい実装してもいいかと。
今は待機期間だろ
難易度毎に常時レベル順ソートがよかった。
NOVからADVに難易度変更したらその都度ソートされるの。
あと悔しいが
>>157には同意せざるを得ない。
アペフェスまでには色々充実してると予想
このゲーム曲数設定変えられないんだよね・・・
コナミが対応してくれないと今後いつまで経っても3曲のまま
はよ対人
3曲なのはまあいいがホームさっさと100円ならないかなあ。三十数回プレイで既におよそゲーム1本分の金使っちゃった。
AOUのステージで色々発表する予定でそれまで動きないんじゃないかとすら思えてきた
AOUで発表すんのはFLOORのことだけだと思いたい
マッチングは来週にでも実装してほしいな
ていうかオンライン対戦てそんなに実装遅れるほど調整遅れてるのか?
それともオンライン対戦することによって色々と解禁されちゃうから、あえて実装遅らせてるのか
>>168 マジで!?どこも行儀良く3曲設定にしてるなーと思ってたらどうりで
白壁リミ?
マジ階段出来んマジやめて寺でも出来ないんだから!!!!
Brokenは出来たけどEvansが余裕の15%っていうでっていう
こんだけBMS作家投入しといて何故onokenだけはひた隠しにするのか。
>>168 解禁曲ないところや、設定までDIVAに似せなくてもいいだろww
レベルソートとかよりもまずはハイスピを曲セレの時に変えさせて欲しい
どこか4曲設定になってるとこってある?
金の消費が激しいから、設定可能ならホームが4曲になるまで暫くプレイ控えようと思うんだが
100円2クレだと赤字だろうしどこも3曲のままか
時雨になってからしばらくたつ
しかしホームには雨が二人しかいない
このゲームってクリアだけならあんみつ上等で結構いけるな。
指が細かく動かない人はパルスレーザーの16分交互とかを8分でバンバン同時押しするのも有効かも?
あと筐体トップってどうやって見るの?デモで流れてる?
週末プレイヤーなんだけどgood high schoolのスコア抜かれたら詰めなおしたい。
弐寺だと余裕で捌けるトリルをこのゲームだと餡蜜しちゃう。ロング押しながらだと特に。
ポイント(?)が2000以上貯まったから、隠し曲とかが解禁になった時に0からやりなおしになったら悲しい
あのパケット?って1プレイで10貯まるんだよな
プレイ回数を意識しなくても見せつけられる感じでちょっと戸惑う
ブロックって方は丁度パケットの半分だったけどそれぞれ1プレイ10pc,5blcもらえる感じかね
このゲームの選曲画面の曲リストは何の順番なの?
音ゲー用語よく分からないんだけど
階段
ラリルレロレルリラリルレロ・・・・
トリル
レロレロレロレロペロペロペロペロレロレロペロペロ・・・・
って感じでおk?
100円になったからやりこんできた
西日暮里ができるようになるとやばい楽しい
ツマミにあわせて体動いてしまうw
194 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/04(土) 22:20:42.65 ID:JnZ5CKP70
西日暮里のつまみの所って、何て言ってるの?
西 日 暮里 の 隣 は 日暮里!
西日暮里赤はつまみが交互なこととロング同時あたりに気をつければ鍵盤難しくなくてやりやすい
「自分が西日暮里に入っていくんだなあ、フンドシで踊っているんだなあ」、と感じられ、クリエイティブを体感するSOUND VOLTEXにふさわしい曲
ナナイロ鼻歌で歌ってると途中からX-Planになってしまう
最近それが直ったかと思ったら今度はサビがMelty Loveになってしまった
198 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/04(土) 22:58:24.72 ID:S1GnzyyY0
>>197 Melty Loveの次は大切なものになるぞ
西日暮里はゲーセンだとよく聞こえないよね
西日暮里に歌詞なんてあったのか
西日暮里ってずっとお前の姉ちゃんビッチビッチって聞こえるんだけどなんなの
早く100円になんねーかな?誰もやってないぞ
全機種1クレ4曲に慣れてるから100円でも3曲だとやる気にならないんだよな
サンボルも4曲設定になったら頑張ろうと思ってたけど、いくら待っても4曲にはならないのか……。
ニシニッ ポリノッ ト ナ リ ハ ニッポッリッ
>>204 俺はXGがずっと1クレ3曲だからもう慣れちゃったわww
200円じゃなきゃもういいやってぐらい
ニッ ニッ シッ ニッ ポリノー ダンスッ
全エクセ出てるな
ヤッヤッヤヤ (´・ω・`)ノ● ウンコウンコッココ
ヤッヤッヤヤ ●ヽ(´・ω・`) ウンコウンコ
ヤッヤッヤヤ ●ヽ(´・ω・`)ノ● ウンコウンコッココ
ヤッヤッヤヤ (`・ω・´) ブリュブリュブリュブリュ
ウンコウンコっウンコウンコッ ブリュッ ウンコッ ブリュッ ウンコッ ブリュッ
YA!YAYA-YA YA!YAYA-YA ウンコッウンコッ
ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"
それ顔文字使ってんのがいらっとくる
ニシニッ ポリノッ ト ナ テーン! テーン! テーン!
ハレルヤ トワダァン! チカダァン! コメダァン!
風と共\ダァン!/
チヨダセンニ ノッタラソコハ マチヤ アヤセ
ヒマワリはそうとしか聞こえなくなった
ジャヨクホウテンジンッ!!トウッハイッ!!アダダダwwwwアダダダwwwwギョエーヘーwwwwアダダダwwwww
ギョエーヘーwwwwアダダダwwwwwアダダダダwwwwwwギョエーヘーwwwwww
ウッハァ アー アアアアアー アーアー アアアー ペペペン
ッアーアーアアアーーーー アゥアー アワワー シューワージュバジュバシューワージュバジュバー ペッペッペッペッドコドコドコドコ
ペン ポン ピン チュチュン ペン ポン ピン
アナジュクウゎーン ハナー アウェアー ハシュン ポン ピーザ ピースィズアー....
おまえら楽しんでるなw
エフェクトで遊ぶゲームならそのうちこれ移植されるだろうと思ってる
セスキ ウォチョメナムレネヒッ レツテキ ヒッ オペツヒッ キザンヒマワッウー
ガナキ ベヅジ ワンタイ ヒナラクウェナベツウォナバストゥッラー
スリキスナライ ワンツー ヒュウィゴー エベバディエナハウ メニノン ギネエン
フォイギザンポウ ヒィネザンポウ ベス ツェゲゲェリィジィス
ザベゼボァガナゲチュエフォシンゲィレカビフォーバッタボォィシテノゥトゥソォス
バスバスか
>>223 よく分かったなお前、言われてから気づいたわ
言われても分からんわw
Light Shineのはないのか
ブレイキンッ
このゲームが高難易度化したら
たとえばチェッキンみたいな曲だったら
片方のツマミは モァーーーーン で、ゆーっくり斜めの線
もう片方のツマミは寺でスクラッチになってるキュコキュコ つまり直角の嵐
ツマミの混合フレーズが見られそうだね
>>227 ブレイキンッブレッ!ブレッ!ブレッ!
ブレイキンッ!ブレッ!ブレッ!ブrrrrrrrrrrreeeeak!!
ブレイキンッ!ブレッ!ブレッ!ブレッ!
ブレイキンッ!ブレッ!ブレッ!
ブレイキンッ!ブレッ!ブレッ!ブレッ!
ブレイキンッ!ブレッ!ブレッ!ブrrrrrrrrrrreeeeak!!
カズノナイキンダ゙ブレイキンザグラァァァァーン!!!
ブレイキンッ!ブレッ!ブレッ!ブレッ!
ブレイキンッ!ブレッ!ブレッ!ブ!
ブレイキンッ!ブレッ!ブレッ!ブレッ!
ブレイキンッ!ブレッ!ブレッ!
ブレイキンッ!ブレッ!ブレッ!ブレッ!
ブレイキンッ!ブレッ!ブレッ!
ヒウイガーウェントハァーコースィーーン!!!!!
あまりに何も追加されないから暇なのね
自分で自由にエフェクトかけられるフリープレイモードとかこないかな
>>228 つまみを皿と考えると
DJ MASSの曲なんか意外といけるんじゃないか
あ、太陽さんは無理です・・・
Snake Stickなんか面白そうだな
>>233 太陽さんはレーンのそこらじゅうが青と赤のカラフル模様
結界バリアのようだ
トラマナを唱えないと死んでしまう
つまみで直角ならいいけど速めのギュインギュインが割と誤爆しやすいから、そういう曲来たらキツイな
1スレ目から見てるけど、まだ一度も話題に上ってない曲があるような気が・・・
ちなみに最良曲スレにも最糞曲スレにも挙がっていなかった
ジレンマ?
少年とかit's over辺りはあまり話題にはあがらないな
とはいえ一度もあがってないわけではないけど
>>238 あれ最初読めなくて心の中で豚乙女とかダライラマとか読んでた
ジレンマは隠れた良曲
ジレンマは昭和生まれが好きそうだな
it's overは良曲
ジレンマ好きだけどなんであんなアーティスト名なんだ
なんか損してないか
なぜかWikiの曲リストのLv13にゴリラ入ってたからLv12に直しといた
ジレンマは曲と絵を一人で担当してるんだっけ?
多彩な人だよなぁ
言われてジレンマの動画見たけど選曲したことないな。今度行ったらやるか。
ところでポプやってなかったから全然知らなかったが、ふしぎなくすりの歌詞ってこれ・・・
ふしぎなくすりだけは糞リミックス
リミックスの是非はとにかく
話題性ばかり先行した選曲だとは感じる
そういう意味ではRED ZONEとかGOLD RUSHのリミックスが無いのが逆に違和感
>>250 素材配布だけで事足りそうだから温存してるんじゃないかな
IIDX GOOOOOOOOLD!!!はマイケル以外誰が歌っても違和感
DDRの満VerをTAGさんに歌ってもらえば大丈夫だ!
>>252 サンボルでやるなら萌え声のIIDX GOOOOOOOOOLD!!!になるかな
つまみは小さいって言ってる人いるけど長押しのボタンも小さく感じない?
満verなんてあったのね
最高レベルは15なのか
このぶんじゃ鬼畜譜面は今後も望めそうにないな
多分あと出来そうなのはロングショートのデニムとかロング二つ+つまみ+23鍵位だろうし限界は限られそう
マジで?20じゃないのか
携帯サイトの難易度別検索が15までしかない
もちろん15は「データがありません」だけど
ソフランとか縦連があるじゃないか
エヴァ赤クリア出来なかった
まぁまだ14クレ目だしな
弐寺五段だし
くそっ!!くそっ‥!
難易度が15で打ち止めとは限らないし
これができたら人間卒業な感じの譜面も作れるんじゃねw
まあ稼働直後だから今後に期待
>>261 FAXX「やあ」
音楽「どうも」
大犬「呼んだ?」
デューさん……
>>264 いずれボルテのエミュみたいなの開発されたら、こういう譜面とかやらかす奴もいるんだろうなーと
あいつはトリルだ
それはそうとそろそろなんか追加欲しいデス
全部クリアしたけどUC狙えるほどの腕じゃないから飽きてきたぞ
全難易度クリアしてきたから暫く新譜面全裸待機しながら寺に籠ります
こんな状態でも触れてもらえない反抗期さん
>>271 リフレクスレでいっぱいかまってもらってるから充分だろう
荒らしと間違えられる反抗期さん……
Rebellious stageという曲をお忘れか・・・・・・?
雨に濡れた女子高生がジャケの
>>271 間接的にお前が構ってることに気付かないのかねwwこのバカは
月風魔伝赤ムズすぎあれ14でいいだろ
この曲だけB判から一向に更新出来ない
>>272 ぁ、お前リフレク住民なの?
悔しくてこっちに移住ですか?^^;
つまみの始点が真ん中あたりとか逆からとかの譜面もそのうちでるのかね
>>276 ツマミ多いから慣れるとサクッとスコア出るよ
それよりジェントル14にしてくれ
アルビダはアレだったな
つまみなれたらぬるいな(クリア)
>>271 逃げwww
一回煽ったら逃げwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww情けなwwwwwwwwwwww
>>272 ねぇねぇ悔しいからこっちに逃げてきたの?
>>271 荒らしをスルー出来ない2ちゃん初心者のレスまだー?
たしかに2ちゃん初心者なのは否めないな
西日暮里って慣れると凄い簡単だね
一日で75→93になったわ
>>280 ツマミ回しながらロング交互押し地帯が凄い難しいんだよね
ロング同時は人差し指と小指でとってるけど親指と小指の方がいいかな?
後々ツマミとロング同時&鍵盤ありそうだし
>>264 ロング離さないように押し換えすればクロスしないで済むさ
つまみの始点・終点判定甘いし。
ふしぎなくすりで押し間違えたときによくやる。
>>254 いやいや、ここはDDR、ビーマニから始まって歴代の音ゲーが連なり最後にSOUND VOLTEX BOOOOOTH!!!!で占めるALL BEMANI mixなんてのはどうだろう?
13はジェントルと月風魔が出来る気がしない、スムーチはクリアできたしHa・lle・lu・jahももう少しでいけそうだけど
ポスターの譜面がヤバい
2ちゃん初心者さんちーす
つまみ来ると思いきや端っこ真っ直ぐで終わるフェイク譜面
>>287 流石にそれは手の大きさ的に詰む人が出る気が
逆あんみつでどうこう出来るもんでもないし
>>287 親子安定だと思うよ
人子は手が大きくないと難しいでしょ
>>294 何を勘違いしてるか知らんがLV12あたりからロング交互やロング同時からつまみやらされる譜面あるぞ
287が書いてるのは多分500〜600コンボ付近の話
>>248 「だけ」じゃあないだろ
オワコンBEMANIシリーズの楽曲remixよりも、dj fadeのvortexを早く
お前何でBEMANIの音ゲーやってるんっだとふと思った
低難易度で片手プレイオッスオッスしてたら
ツマミ+鍵盤が格段上手くなった
ツマミ+鍵盤が苦手な人はやってみると良い
アダダダダダwwwwwwギョエーヘーwwwwwww
>>295 誤解を招く書き方ですまない
3行目に向けて書いた
ドルチェナが本気出してきたな
ロング交互+つまみは親と子で交互にロング取る感覚に慣れればかなり楽になる
Brokenの交互ロング+つまみうねうねとか無意味にテンション上がってくるレベル
303 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/05(日) 13:48:25.31 ID:d4oC/ldL0
ちょっと気になったんだが
つまみの移動量ってハイスピかけたら変わる?
自分でやってるときは変わってる感じがしないんだけど
自分で確かめた方がいいと思うけど
「変わる」って言ったら信じるの?
謎の喧嘩腰
変わってる感じがしていないのに、なぜ変わると思ったのかが気になる
どのみちビームの傾きと回す量って関係ないんだろ?
>>307 MAX300のなっがいつまみ地帯ゴリゴリ回してたわ
309 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/05(日) 14:39:35.13 ID:d4oC/ldL0
極論だけど。ハイスピかけると譜面自体は変わらないけどビームは
長くなるし角度も変わるだろ?だからつまみ回した量より移動量が増えないと追いつかなくね?
ええぇー
長くなるけどハイスピ上げたら視点の速度も上がるんだから掛かる力や時間は変わらないでしょ
まさか素なのか
頭悪い人ってかわいそう…
ばかだねぇー
なんか小学生みたいな質問が多いな
その理論が成り立つなら、ノーツの判定受付時間まで伸びることになるわけだが…
ハイスピ挙げるほど直角みーつまを回す速度を上げなければならないと聞いて
アルビダ赤クリアー
で、お前らはいつになったら14レベクリア出来んの?^^;
結局直角でブツブツ切れるのは仕様なのかな
というか直角はどういう仕様なのかな
やっと13まで埋まったけど14魔境過ぎて死ぬ
Love☆sicKが一番癖になるな、サビラストとか
>>321 みーつまの判定が八分ごと(コンボ増加と同一)と仮定すると、
8分以内に一定量回転かね。
あとこれは予想レベルだけど、直角だけは上の条件を満たせば
みーつまマーカーがドコにあっても成立するような。
わざわざ”みーつま”とか言わなくていいから
からすの勝手でしょー
というか、みーつまバーがなだらかだから、併せてゆっくり回したら、
ゆっくりすぎて認識しないケースが多発してこまった。
たとえば凛花の頭とか。
みーつまが左右に寄ってる譜面だと勝手に傾く不思議
>>323 やっぱそんな感じかなあ
surVALIの「っぱっぱっぱっぱ」の赤直角が繋がったことないんだけどみんなどうやった?
みーつまって何?
まつーみ
>>315 指のみもしくは指とリフレクのみのマナー悪い餓鬼に限って「指しかやらない奴もしくは指とリフレクしかやらない奴は餓鬼しかいない」と言われることに反感を持ってるから
ボカロがあるのを機に難易度が指以上リフレク未満の設定に逃げて必死に「指とリフレク以外にもやるからwww」的な感覚で誤魔化してるだけの奴が突発的に書き込みにきてるんだろう
指専の奴が並んでるのに連コしてるくらいだから仕方がない
無理して通っぽく書かないで、普通につまみでいいのに
今日も四台あるのにガラガラやったん(絶望)
新曲まだかいな〜撤去されてまうで〜
パネルをパーノゥって言うようなもんでしょ
しかもこっちは公式ネタだし
ユーザー楽曲メインと言ってもやっぱり版権アレンジ欲しいな
>>337 無理して日本語に直さないで、普通にエフェクターノブっでいいのに
みーつまも公式じゃないっけ?
よしくんが言ってたと思うんだが記憶違いならすまん
何も調べずに書き込んだけどアナログデバイスが正式名称か
よしくん罪なやつだな
Rebellios stage赤の最後の所で赤ツマミが行方不明になるんだけど皆ならない?
>>329 マジかよ随分忙しいな
今日試してくるわサンクス
公式サイトに「みーつま」って書いてあるなら公式だな
最近までみーつまって略される曲があるんかと思ってた
公式サイトにそんな書き方するわけないだろ
考えて喋れよw
少数派意見を押し付ける男のry
皆ハイスピどれくらいに合わせてる?
難しい譜面を見切るためにだんだんハイスピ上げてって400くらいまできてしまった
上手い人はエバリミを×1.5とかでやっててよく見切れるなーと思うが
それくらいのスピードで練習した方がいいのかね?
みーつまよりもノーツだのエクセだのフルコンだのと、ボルテにもそれに対応してる言葉があるのに使わないほうがどうなのかって思うわ、それが許容されてるスレで、だったらみーつまくらい許容できないのかって話w
何度目だよ
個人差
>>353 俺5.0
って言ったら右へ倣えでキミも5.0にするの?主体性ないの?
アルティメットチェインって言い難いよな
フルチェイン…略してフルチンで
人のハイスピ聞いてなんか意味あんの?
自分の見やすいようにしとけよ
>>356 >>353はみんなに合わせるって言うよりか
周りの人はどれぐらいか聞いてるだけじゃないの?
直角はみーつまどこにあっても入る。が、判定は後ろぎみ
自分は判定が変わってから色々試したけど1.0に落ち着いた
ハザマは1.0です
1.0でアルビダ赤クリアしました
>>359 それはそれで、聞いてどうなるんだと思うけどね
自分がやりやすいように調整すりゃいいわけでだな、他人のやり方なんぞ聞いたところで参考にもならんよ
この程度のことを自分で決められない奴多すぎだろと
他人の意見を聞いてみるのも上達への近道だろ
つか説教垂れてるこいつ誰?自治厨?
365 :
359:2012/02/05(日) 18:50:46.91 ID:/cQkWgE10
>>363 始めたばかりだと気になるもんだよ
俺は指しかやってなかったからどんな感じとか何のためにあるとか最初分からなかったし。
ちなみに俺は
1.8でアルビダクリアしました。
1.3でナナイロクリアしました。
2.2で西日暮里クリアしました。
申し訳ない
ランクのポイントが上がる条件って確定してる?
>>366 プレイ曲数かなと思ってたけど答え出てたかな
368 :
359:2012/02/05(日) 19:01:50.33 ID:/cQkWgE10
1playにつき10ptじゃなかった?
途中落ちやらかしまくっても丁度90クレで時雨なったから多分貢いだ額じゃないか
>>368 次のプレイで30Pは貰ってるからそれはない
>>370 今公式見て来たら138回プレイしてて1380ptだったよ
13800円orz
ゲーム2本買えたのに...
ポイント的なのが何種類かあるからややこしいことになってんな
なるほど、どれだけ注ぎ込んだかでランクが変わるのか
ふざけてるな
1プレイで10pt固定だろ
パケットでランク上がるよね?これたぶん1クレで10pc固定じゃね?
blcて何に使うのかわからんが、デラーみたいに追加要素購入なんかに使うのかな。
パケットが1クレ10でランクのポイントはクリア曲数じゃね?クリア曲×10あたりだった気がする。
44プレイ
確か42クレぐらいで小雨
440pc
220blc
パケットがプレイ回数の10倍
ブロックがその半分で両方とも上がり方が固定
呼称問題に俺が終止符を打ってやる
もうサンボでいいだろ
SDVXは長くて言い難いのでSEXにしよう(提案)
ボルでいいボル
>>366 1クレ(パセリでも)で30RPだよ。1曲目落ちでも30RP貰える。3曲完走しても30RP貰える。
んで時雨のゲージを埋めたらカンストする。
>>379 同じもんだとおもってたわ
新しい曲が追加されたらブロックを使って解禁とかな気がしてきた。
結局貢度か
スレはずっと見てたけど
プレイ今日初めてやってきた
友人と一緒に始めたんだがいきなり
みーつまとか言うの恥ずかしいしキモがられるかなと思って
くるくる安定
ボルテが公式だしそれでいいだろ
いい加減ザコマニさんのことをバドって言うのやめろよ
よしお前ら纏めて弐寺スレ行ってこい
こりゃバドマニさんが課題に選ばれたら色々捗るな
ここまでiteraterの話題なし
試しに説明読まずにプレイしたら
チャージノートボタンの場所わかんなくて一曲目落ちしたでござるの巻
見える…満を持して登場するも14逆詐称でバカにされるバドマニリミさんが見えるぞ…!
バドマニ寺で馬鹿にしてんの皆伝だけっすよ
>>397 iteraterはSSD臭が素晴らしい、そしてリズムが難しいw
じゃあ俺も皆伝ですか!やったー!
本気で馬鹿にしてるやつなんざそうそう……いないよな?
まず全皿でクリアしてから馬鹿にしろって話なんだけどな
バドマニバカにするのDP皆伝とってからにしろ。クエよりむずいぞ。
リフレクァーだからバドマニは普通に強いイメージしかない
ワンモアなのに家庭用に先行収録されて皆伝曲だから馬鹿にされてるのでないの?
リフレクターこそバドマニは弱く感じるんじゃないのか
>>408 Flower()よりよっぽど難しいです本当にありがとうございました
バドマニ≧花
リフ勢って指勢並に空気読まないよな
空気読まないどころかスレタイすら読めないらしい
324 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 16:46:41.42 ID:QPZUcU2Z0 [1/3]
わざわざ”みーつま”とか言わなくていいから
356 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 18:30:01.79 ID:QPZUcU2Z0 [2/3]
>>353 俺5.0
って言ったら右へ倣えでキミも5.0にするの?主体性ないの?
411 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 21:48:09.66 ID:QPZUcU2Z0 [3/3]
リフ勢って指勢並に空気読まないよな
空気読まないどころかスレタイすら読めないらしい
リフレクバドマニの何が残念って同時期がデドロやらハリウッドやらで完全に食われてること
難易度は結構なもんなんだけどね
あれでも無印の時の鳥難易度はフラワーブロークンハリギャラ並だったんだよ
ライムライトでザコマニになっちゃったけど
>>413 何と言っても曲をプレイするためのハードルが全曲TOP
弐寺は無理ですわ・・・
SOUNDVOLTEX -BOOTH-
>>415 今は一応☆2とかそこらへんが出来れば出せるけどな
>>417 ☆4まで必要だと思うけど、どうやんの?
70%に突入するときに処理落ちしない?
LV13のクリア難度はスムーチ>>月風≧ハレルヤ>ジェントル
異論は認める
>>421 自分は難易度が高いと思うほうから並べると、月風=ジェントル、ハレルヤ≧スムーチとこんな感じだったな
俺は
ジェントル≧月なんとか>すむち>>ハレルヤ
って感じたな
ハレルヤばっかやってたのもあるが
ジェントルが今実装されてる曲で最難関に感じるわ
14の連中のが楽
ジェントルのもう曲終わったの感は異常
俺は月風が一番難しいと思う
初見でな
スコアの順に並べると月風魔伝が一番低いな、次がジェントル
アルビダと13の他の曲クリアできたけど月風だけクリアできてないなあ。
いい加減エヴァとブロークンに手を付けたほうがいいかもしれん。。
こんなに差があるとは
上位はすごい個人差ゲーなんだな
俺は13でスムーチだけクリアできない
14と西日暮里はフルボッコにされたわ
俺は完全に
月風≧ジェントル>ハレルヤ>>>スムーチ
ていうかスムーチの位置が結構個人差あるね
何だろ?
スムーチは原曲のリズム知ってると摘みに集中できるんかな。単純に出張耐性あるととても弱くなるだけかも。
自分も13初クリアはスムーチだったけど・・・
そもそもスムーチ以外Lv13クリア出来ねぇよ・・・
スムーチだけはAA安定
他はCかBという惨状
特に月風は初見でトラウマになりそうなレベルだった
>>431 原曲とリズム全然違うから知ってると混乱すると思うよ
知ってれば知ってるほどそこ8分かよ!そこ16分かよ!みたいなのがしょっちゅうある
スムーチに個人差も糞もねぇよ
一人感覚ぶっ飛んだ奴がいるだけだろwwwww
ハレルヤだけは楽しいから何度もやってクリア安定したけど、スムーチは落ちるな
12だとごりらのロング回転2回が楽しい
スムーチ苦手なのは出張が弱いからか…どうやって鍛えたものか
14クリアするには必須スキルっぽいしな
>>436 よく言われるけどヒマワリが練習にはいいと思う
あとはALBIDAとか
個人差ねぇ…
単純に苦手部分が露見して、クリアに影響してるだけと予想
癖が強くてネタがわかってても全く対応できないとか
13は個人差が出そうな曲は無いんじゃね?
逆詐欺気味のハレルヤ以外は正直どれも似たようなもんだと思う
縦連やつまみ出張をできる人と出来ない人の違い、そういうの含めての難易度だとおもうけどね、実際、西日暮里だって得意不得意あるだろうけど昇格してるし
441 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/06(月) 00:53:44.07 ID:ONgfVnQu0
みんな何でこんなにレベル高いの…
10程度の16分連続が全くできない助けてください
寺とかで練習したほうがいいのかな
寺を練習に使うのは無理だろww
リフレクとかの方が優しいような
>>439その苦手分野が人によって違うから個人差って言うんだろう
>>441 あえて太鼓の達人でもやるとかどうですか
>>441 寺をやり続けるつもりじゃないならボルテで練習したほうがいいと思う。
今更だけど
つまみをみーつまって言うのはアレだろ。寿司をシースーったり、銀座をザーギンったり、ねーちゃんをチャンネーったり
オヤジ言葉みたいなもんだろ、きっと
みーつまはよしくんが使ってたので・・・
この間のつまみ接写の奴、見てたらsurVALIか凛花の赤の接写頼む。
>>440 そりゃ得意不得意はあれど西日暮里の場合10だと厳しく感じる人の方が大多数だったから昇格したんだろうよ
>>439 ハレルヤはほぼ満場一致で逆詐称〜弱って言われるね
スムーチは個人差でハレルヤ以下〜詐称までありうる
ジェントルは安定した難しさでエヴァリミと同じぐらい
月風も多少個人差あるけど詐称気味で14の3曲より難しく感じる人も少なくない
ってところか。結構差は出てる気がする
個人差で終わらしときゃ楽なのに
そしたらゲームに難易度という議論は起こらないだろう
自分で話題振っといて何だが、難易度スレ立てたから揉めるようなら使ってくれ
月風は最後の二重つまみでもっそい回復出来るからぎりぎり13扱いなんだと思う
ハレルヤは縦連が疲れるわグレるわで13でいいと思うわ
ボルテも難易度毎にスレをわける必要性あるのかな
今日初めてプレイした。ロングボタンの時ショートボタン2個長押しは寺勢なら誰もが通る道だと信じたい
>>346 前スレか前々スレに反抗期とかブロリミで起こるとか話題になってた
そのつまみ誤爆問題に言及してる人いたので引用
>判定と同時にアナログデバイスの挙動も変更が加えられていて、
>例えば終点が端で終わる譜面の場合、今までは端手前で回すのを止めても何ら問題無かったのに、
>修正後は端手前で止めると画面上のシンボルも端手前で一定時間固定されてしまうようになり、
>次にそのアナログを回す譜面が来てもシンボルは先ほどの場所に張り付いている為、
>それに気付かないと当然の如くコンボが途切れてエラーさんがこんにちわというシステムに改悪されてしまった。
>
>この不自然な挙動に対する解決策を模索していたところ、
>どうやらアナログの回転を途中で止めず完全に端まで回し切ってしまえばシンボルが固定される事は無くなり、
>次にそのアナログを回す譜面が来ても通常通りの位置が始点になると判明。
>
ttp://ktrue.blog.shinobi.jp/Entry/919 言うには最後まで回せばおkらしいが本当かどうかは知らん
>>455 もうちょっと曲増えてからでいいんじゃないかなあ。今27曲の3譜面しかないわけだし。
EXが全然できないからNOVとADV埋めてるけど、直角つまみだけミスってパーフェクト逃したりするとすっごい悲しい…
つまみの判定ってNEARはないのかな。
Brokenなどで直角は普通に入るんだが
鋭角な > がほぼ確実に100%切れる。
緩やか斜めは切れない。
前半にあるやつ。不思議
>>456 俺は白鍵が上で黒鍵が下なのにものすごい違和感があった
Rebellious stageの650コンボ付近は、よく見ればわかると思うけど
みーつま始動ポイントが8分遅れになってる、次も同じ
ロングが片手で捌きにくいタイミングだし、ちょっと慌てて回しがちだけど
みーつまは少し置いてから回すってのを意識するだけでも違うはず
4曲設定に出来ないのは辛いな
4曲設定不可は30円課金の影響かな
4曲設定なら40円課金、とかいうシステムにはなってないんだと思う
3曲設定以外無理だったら1曲辺りの時間をもっと長くしてくれてもいいよな
体感でもかなり短いし、もう少しなんとかならんもんかね
回転率はいいんだが・・・そもそもやってる奴がすくnww
連投すまんが、ランキング掲載の基準はスコアの他に何なんだろう?
やる事が無くなってきたからNから順番にパフェ埋めを始めたのはいいが
ゲートを見てきたらスコア100万点以下の人がいる曲でしかランクインしてなかった
同スコアでも達成日時がバラバラだし、マジコンマイw
百万点以下とかよくクリアできるな
>>468 桁が足りないの気がつかなかった
捨てゲーでもない限りなかなか出せないスコアじゃね?w
パフェとったのが早い人から乗ってるからねえ
あまり考えたくないが定員制かな
4曲設定できないのはパセリを使わせたいのではないかと思うようになってきた。
1クレ100円、パセリ90P設定とかちらほらあるしね。
80Pまで下がれば4曲100円と大差なくなるんだがそこまで下がるかどうか…。
逆に考えるんだ
100円2曲2クレにすれば特攻2回できるし実質2曲保証だしいいことづくめだ
100円2クレなんかなおさらやってくれないだろ
半分以上コナミに取られるぞ
コンマイ様に取られるマージンって、クレジットで固定額なんだっけ?
>>474 このゲームは1プレイ30円固定
店員に聞いた話だとPASELI使用時の1クレ9.5円もそのままらしいから
PASELIプレイだと39.5円という驚きの課金額になるそうだ
ここまでひどいと流行ろうが過疎ろうが店の利益出ないから撤去早いんじゃないかと心配になる
>>475 パセリ税まで入ってるのかよwww
両方同額で取ってるものかと思ってたわ…
でも、初期導入費用と月額が安くなるなら、
客が入らない場合の損失は他の音ゲーよりは少ないかな?
>>476 俺が実際に明細見たわけじゃないから間違ってたらごめんね
30円固定のゲームはパセリ税免除って噂だったから俺も9.5円が30円に変わったものだと思ってたんだけどね
強制3曲だから回転早くするってパターンかな
さっさと選曲する人なら7分ぐらいで1クレ終わっちゃうし
EX召喚式でいいから4曲やりてーな
久しぶりの大画面ゲームだから(XGは別として)派手な演出とか期待したいんだけど
PASELIがいるんだ〜 プレイにはPASELIがいるんだ〜
ぱーせーりがっあーるっかーは きーにっしなっいっけどー
筐体価格はおいくら万円なんだろう
それだけ徴収するってことは
筐体価格がやすい
新曲たっぷりのアップデートで還元
とか、ちゃんと考えてるんだよな?
1000プレイする廃人が9人居れば元が取れる計算か
パセリ前提なのかよこれ
どうりでパセリ非導入の店にはいつまでも入荷せず、パセリ導入してる店だけ入荷してたわけだ
近くのタイトーはポスターはあるがあからさまに稼働ずらされてるね、パセリ導入店舗だけどまだ稼働してない
その近くのラウンドワンは速攻稼働してましたがね、またこれも抱き合わせ先行稼働なのだろうか…
DJVIPPASS導入してほしす・・・
ADVで落ちてしまうヘタレだけどNOVICEはつまらん
>>486 タイトーは毎度毎度新作遅れるんじゃなかったか
ラウンドワンが早いのも当然
あそこはグループ全体で百台以上一気に買ってくれるコナミのお得意様だから
>>487 NOVつまらんと思えるぐらいなら幾つかできるADVあるだろ
3曲目にてきとーに特攻しとけ
>>487 つまらんと思うなら片手でやったらどうよ?
高難易度の練習になると思うし。
14とかは分業家には厳しかったけど指みたいにスライド感覚で押すと結構いけるわ
491 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/06(月) 13:49:52.24 ID:dB0K+tzBO
>>487はヘタクソなだけ。
ヴァーカ!(`・ω・)
なんだ、このスレにはサメが回遊でもしてるのか?
アナログデバイスをヌルヌルにする奴はウザイきもい
ハイスピってどうかけるの?
今日はホモをよくみるなぁ・・・
>>494 曲のプレイ中にSTART押しながらみーつまクルクル
ALBIDA黄クリア余裕だったけど凛花無理だった。鍵盤全く見えない・・・回数重ねればそのうち出来るようになるのかな?
ああ・・・あの鍵盤は弐寺やってない人にはたしかに厳しいな
8分だけどトリルだし
>>457 気になったんで試してみたがそれっぽいな
端っこまで移動しなかったときは次の開始点狂ったわ、ひでえなこれ
今更で申し訳ないが、5.0のやり方教えてくれ…
スタート押しながら片方ずつ&両方一緒に回しまくったけど上がらない。
>>501 両方回せばできるはずなんだけどな
他ゲー勢でサンボルやってみたけど、
西日暮里黄プレイした後に「その腕の動きが『西日暮里の踊り』なんじゃね?」
って言われてそうなのかもしれないと思ってしまった
good high schoolむずいよな。つまみのせいでフルコン出しにくいことこの上ない
つまみが乳首に見えてきた
何をいまさら
ハイスピ3.0以上の設定が上手く行かないんだがお前らどうやってやってるんだ
腕が3本あるのか
今日初プレイしたけど両乳首のクリクリ感が割と気持ちいい。一気にひねるブレイクも快感
ただ曲の少なさがネックすぎる、パルスレーザー、ハレルヤくらいしかよさげな曲がない
既存曲のボカロリミックスの存在価値が不明
カイリキー専用譜面か
両方回さなくても片方回し続ければ3.0超えるよ
3.0でいったん止まるけど気にせず回してりゃおk
2.9以下にするとフラグリセットされるのかもっかい回し続けなきゃいけないのに注意
>>501 誰が左右同時と言い出したか知らんが、
片方だけをしばらく回し続ければ3.0の壁を突破するぞ
下限もしかり
今日一回だけ触ってみたが筐体でけえ・・・
でもつまみ回すの楽しいなw
長野のラウンド1のSDVXがようやく100円1クレになっんで
これでようやくパセリでできると思ってラウンド1に行き、順番待ちしてたら指専の奴が後ろを確認もせずそのまま連コ
なんか気分悪いわ・・・
サンボルをやる指専
指専卒業おめでとー
今はLV15は出てないね?携帯サイトの曲検索に15が載ってて驚いたんだが
音量MAXでも物足りないなーと思って、ポタアン(FIIO E6)持ってってジャックに繋いだら「接続異常が〜」とか表示出て使えなかった
耳痛めたりとかしないようになのかね…
>>519 録音防止のために普通のヘッドホンしか接続できないとかなんとかだっけ
これのせいでノイズキャンセラリングのついたヘッドホンが使えないんだとか
>>520 なるほど。まぁ仕方ないっちゃ仕方ないのかー
気づいたら120クレやってた
マジ面白いわ、昔ハマった5鍵のBMSを思い出す
でも鍵盤譜面はクリアできない・・・
ALBIDAとスムーチはクリアできたから、出張は指の効果があったのかも
>>515 俺も長野のラウンド1でやったけど1クレ100円に気づかずに200円投入してしまった・・・
待ち人いたから放置したけど
値下げすんの早すぎだろ・・・
11クレ入れたんならともかく
2クレぐらいなら次の人に説明して渡して貰えばいいのに
いくらつまみ回しても0.5までしか下がらないけど0.1まで下がるの?
>>515 まさかの長野のラウ1www
俺もそこでSDVX並んでたら同じように後ろ確認しないで連コされた
短髪、顔長、中太の濃い眉毛でユビ子マーカーの奴だったら高確率で同一人物
お前さんとは顔見知りかもしれんw
>>523 稼動時「ラウ1はまだ1クレ200円」って友人から聞いてたからそれまでアピナでやってた
あそこは基本稼動日から1クレ100円だから
サービスはまずまずいいんだがただパセリ使えないんだよなあのゲーセン・・・
お前ら連コされたら何も言わないの?
何回か注意したことあるけど、謝ってすぐどいてくれるぞ
>>528 自分の立ち位置と行動を確認して相手が連コしたのを見てから注意する
そもそも連コされたことがない
俺は一度だけ遭遇したな
といってもわざとじゃなさそうだったし言ったら謝ってきたから別にいいかと思ったのであった
まぁ他ゲーに比べたら回転率圧倒的だから・・・
一瞬振り返って誰もいなきゃ普通に連コしちゃうな
一度席外したほうが良いのかな
>>438 遅レスだけど、ALBIDA赤って実は出張練習に最適
恐れずやってみ?ヒマワリAA取れるなら意外といけると思う
俺はどの音ゲーでもプレイが終わったら一旦筐体から4mほど離れる
それがマナーだと思っている
一瞬振り向くだけってのはちょっとな…せめて5秒くらい筐体から離れようぜw
>>534 イヤホン使ってるってのがデカイんだよなぁ・・・
他のゲームは離れるんだけどねぇ
3トラックが終わった時点でイヤホン引っこ抜くなぁ
関係ないけど一回一回音量MAXにするのがめんどい
このスレでは回転率高い空いてると言われてるが、俺の行くゲーセンでは常に誰かがやっているし並んでる
マッチングの実装っていつごろなの
何でここで聞いたら分かると思ったの
何か情報でてるかなーって、、ぐぐってきてみつかんなかったから
Love sicKのノーマルってかなり難しいな。レベル4でもいい気がする。
>>539 人気があるってのは良いことじゃないか
稼動初期は自分のプレーよりも将来性を気にしてしまう
どうかキーマニとかテクニカ、ミューガンのようにはならないで欲しい
指、XG、リフレク、サンボル、ダンエボと急に新作出してきたからな
正直全部が生き残るとは到底思えない
546 :
526:2012/02/06(月) 22:03:02.50 ID:6sB3aYRz0
>>528 俺も基本連コされない
時たまあると「え?www」みたいな感じになってしまうから注意しようと心構えがないw
だいたいされてもプレイ中に「あ、やべぇもしかして並んでたか・・・」みたいな感じのそぶりを見せたり終わったら頭下げてくることもあるし
悪気もあったわけでもないようなだから仮に注意するなら次もやられた時だな
ただ
>>526の奴はそんなそぶりを見せるどころか涼しい顔でプレイしてたがなw
>>545 指は当分安泰だろ、1番やばいのがXGだと思う
キーマニ以外で今まで死亡したKONAMI音ゲーあったっけ?
ビートマニア3かな?
ハロポプの悪口はやめろ!
>>548 パラパラとかトイズマーチとかマーシャルビートとかいくらでもあるぞ
初代五鍵も寿命を全うして死んだといえば死んだ
冥まで引っ張ってきて死亡したトイズマーチ先輩
5鍵
ポプステ
マンボ
PPP
マーシャルビート
DMX
このあたりだっけ?
>>547 サンボルは新参の割に結構稼働台数多いよね
逆にXG、DDRがちょっと少ないイメージ
やっぱ場所取るからかな
>>555 XG→筐体の高さ
DDR→X筐体の高さ+EXTREMEで一時終わりかけた関係で撤去した店が多かった
こんな感じだと思う
発表だけされて、実際には製品化にまで至らなかった「ラップフリークス」というのもあってな…
ダンス86.4を忘れてるぞ
e!e!e!eeMALL!!
>>554 ダンエボがそのラインナップに加わりそうな予感がひしひしと
DDRの時点で恥ずかしいから無理って意見多いのにダンエボが流行るビジョンが想像できない
ていうかやったこと無いんだけど、難易度的にも連コしてスコア詰めていくようなゲームなのあれ?
>>562 箱版そのままだとしたらストイックにスコアを詰めるタイプのゲームじゃないと思う
おうちで踊る分にはそれなりに楽しかったが、あれをゲーセンでやるのは相当勇気がいるとおもうなあ
長野のラウンド1が速攻100円に切り替わったのは、
俺が他のゲーセンはもう100円ですよってチクったからかなぁ。
でも、コナミ税金のことを聞いたらなんか悪いことしたかなと思った。
>>519-520 過去スレでも一回話題になったけど、
ステレオミニプラグの分配器買って片方に普通のイヤホン挿しておけば接続異常出ないよ
ポータブルアンプは試したことないがNC付きヘッドホンは使える。
分配器だけ挿すと接続エラー出るから注意な。
関係ないけど延長ケーブルの類も単品で接続すると接続エラー出るっていう。
そもそも人にゲームプレイが見えるって時点でアケゲーためらう人が非常に多いってのにな
特にプレイの巧さが直に見える音ゲーなんてもう
だからこそ指やリフレクはいい方向に行ったんだろうな
>>566 そういう意味でSDVXみたいな新規ゲームは皆初心者だから良いよね
スタートダッシュ次第で恥ずかしくないプレイが出来る
>>564 長野のゲーセンって(ラウ1付近のしか知らんが)「他店はもう1クレ100円なの?じゃあうちも」
みたいな感じだからいいんじゃない?
悪まで料金設定変えたのは店側なんだし
>>566 音ゲー始めたばかりの自分を思い出した
確かにアケゲーは最初ためらったわ
今は全然だけどw
リフレクも最初大すべりしたけどそこらへんもあって人気出てきたよね
指ほどではないが誰かしらはやってるし
>>567 他機種の経験者がものすごい勢いでスタートダッシュ決めまくってんの見るとそれはどうだろうな
その意味ではダンエボは逆に恥ずかしくない……わけないよね
>>567 そう言われていた時期がリフレクにもDJMAXにもありました…
この手のゲームは恥ずかしいと思うことが恥ずかしいんじゃ
ニアはクリティカルの半分の得点なのか。
全ニアで500万点とか出せるのか
>>570 いや、大事なのはさ
経験者から見て上手いかどうかじゃなくて
誰が見てもある程度ちゃんと出来てるって事ではないかと
DDRとか弐寺とか上級と初級の譜面差あり過ぎて
未経験者から見てもプッって思うでしょ
おまいらっていってる人久しぶりに見た
なんで何処の馬の骨とも判らん奴におまえとか言われなきゃならんの?
キレそうなんだけどマジ
>>574 さっきからその話をしてるんだけど急にどうしたの?
>>573 リフレクもDJMAXも画面直叩きの分だけ初心者ハードルは低い…はず…
見た目敷居って意味ではサンボルの方が高いと思うのだけどね。
上級が人外的に難しいのはどれも一緒かと。
初心者から初級者までの引き上げ方の差とかなのかな。
まあDDRは簡単難しい置いといて恥ずかしいはあるなw
そんなマジレスされても・・・
ダンエボは曲とインターフェース次第で化ける可能性は持ってると思うけどな
ただ流石にカーテン欲しいけど、あのままじゃ横切る人も出るだろ
>>563 箱のダンエボはシークレットリップルを全部出してから振り付け覚えてスコア詰めるゲームだぞ…正直家で練習してからじゃないとまともにACでできないと思う。
ironyとかのオリジナル振り付けはどうしろと
ヘビロテラブレボは公式なぞってるからまだいいが
>>573 寺ほど煮詰まったゲームだと
超上手い人のプレイ以外は正直誰も見てない
俺も見てない
元々音ゲーってか寺は家庭用で練習してからアケデビューが普通だったからな
家庭用の新作が出なくなった&専コンが滅多に再販されなくなって
初心者の頃からアーケードで練習するのが当たり前になってきてはいるんだけど
プレイヤーは家庭用で練習してきた連中だからその辺のギャップがなー
リフレクはともかく指のプラスは家庭用とは言えない位別物だし
サンボルももちろんまだ家庭用は出てないからその辺の違いじゃないかな
ダンエボは家庭用が先だからどうだろうね
むしろボルテ家庭用で出るとしたら専コンどうなるんだって話
>>519 ヘッドホン使ったことないんだが使った時との違いってなんなの?
>>584 寺の専コンだってそこまで完成度高いとも思えないけどな、硬いし
>>588 周りの雑音の軽減
音量と臨場感アップ
お試しあれ
>>526 >>515だが書いてあることがすべて一致するw
SDVXのプレイヤー名は知らんが
指のプレイヤー名はISD*T-NGでIDが24400002279200
なら本人確定マジこいつ迷惑・・・
他人のプレイヤー名出すのって
指専のネームってなんであんな暗号みたいなの?
チーム
>>565 おーマジか、ちょっと試す価値ありそうだな
まぁ分配器とイヤホンもういっこ分が非常に邪魔くさくなりそうだがwww
>>488 地域最強を謳ってる新宿南口のタイステですら
7日とか本当に遅くて困る
あとそれを謳うならタイトーの音ゲーも入れてくれと思ったりする
>>572 エフェクトにニア判定がないから鍵盤全ニアでも曲によってはAいきそうだな
フルチェインかつ最低得点を競う戦いが始まる
ポップンにオールグッドとかいう謎のチャレンジがあったな
>>597 昨日やりに行ったらまだ入ってなくて泣けた 蟹まで足を伸ばしたよ
ちわー
下手くその皆さんちわー
どもーす、ハザマっす
スルー出来ないクソガキの皆さんちわー
どもども、ハザマっす
あれ?もしかして昨日ジャンプ?
んじゃ今からよんできまー
うぃーす
つチラ裏
バカ・・・
過疎店で調子のって連コインしてたら3D酔いみたいになってトイレではいた
奥から手前に迫って来る感じだから他の音ゲーより目にくるんだな
>>606 俺も寝不足の時プレイしたらやばかったわ
ぉ、ブタが一匹つれてるやん
>>604 お前リアルでさぁ「ブタに似てる」って言われない?ww
「奥から手前に迫って来る」って言ったら指と似てるけど違うんかな
全然違うわ
そもそも迫ってくるマーカーばかりじゃないし
結構画面揺れるしなこのゲーム。
普通にプレーする分には大して影響ないだろうけど長時間やると時々クラっと来ることはある。
ハレルヤ赤の縦連真ん中にあるロング2+13、2、13が一回も繋がった事無いんだがどう押したら良いか教えて上手い人!
凜花赤4回やって910Kまで上がったがA判定ながらクリア0回・西日暮里赤4回やって868Kしか出せないがクリア2回なんだがレベル設定、判定、得点との関係…色々間違ってないか?
間違えた。凜花赤913KでB判定クリア0だった。西日暮里なんかつまみが全然出来てる気がしないのにエフェクト音頼りに適当に探ってたら80%いくのに凜花は12%とか。
サビの鍵盤で右8分叩きながら左で4分叩くやつが途中でちょっと入れ替わる所でグダグダなって立て直せないんだよ…ニアとエラの嵐。ハイスピかけたら見えてくるもの?
>>614 まずクリアはゲージ、スコアはクリティカルなどの判定内容で別物なはずだが、凛花のどっかで思いっきりゲージ削られてるとかじゃないか?
長すぎて読めない
ラス殺しなんて良くあるしスコアがどうとか全く関係ないな
凛花がそうだとは言わないが。
>>596 ふと思ったけど延長コードじゃダメなの?
>>620 延長してどうするのよww
一応俺がポタアンを使いたい理由を上げると
・いちいち筐体側の音量調整する手間の省略
・音量の増加
・E6のイコライザであるベースブーストを使ってプレイしたい
の三つなんだよね。チラ裏すまん
ハイスピ設定中にもう判定が来て出だしがミスになるんだけど選曲前に設定出来ないの!
>>621 パナソニの安物ヘッドホンや駅の売店で売ってるカナルでも
3・4目盛りぐらいで五月蝿く感じるんだが
どんだけ爆音でやりたいんだ?
>>622 次にプレイする曲決めといてアウトロの時に調整する位しか
>>623 安い物だとだいたいインピーダンス低くて音量出やすいからね。俺はコナスタで売ってるIIDXヘッドホン(これも安いけど)使ってて、音量最大のもう一個上欲しいなって感じた
ふしぎのくすりの回転する部分楽しすぎる
>>621 そうじゃなくてイヤホンとして認識させればいいんだから、分配機じゃなくて延長コードでも認識するんじゃね?ってこと
>>628 そうゆう事か、すまんすまん
それについてはぶっ挿して認識さえすればいいなら、断線して使えないイヤホンを端子部分だけぶった切って挿すのもありかなーと考えてる
ヘッドフォン談義は他所でやってくれ
ウザくてかなわん
ん、また勘違いしたな
多分分配器で片側にイヤホンを感知させつつ、もう片側にアンプ→ヘッドホンじゃないと駄目って話だと思ったんだけど
すまんかった。消えるわ
打たれ弱すぎ泣いた
せっかくコンマイが初めて筐体にジャックつけたんだから
それを有効に最適化する話題はいいんじゃまいか
さすがにヘッドホンあれがいいこれがいいは余所でお願いしたいが
総合スレなんだから寛容に行こうぜただでさえ人少ないんだから
音量調節がボタン連打なのが地味に面倒くさい
ツマミがよかったな
押しっぱなしが効かないのが問題
>>613 俺もそうだったけど一日ハレルヤ赤を重点的にやる日を作ったら一日で押せるようになった。
多分その日だけでハレルヤ20回はやった。
イヤホンの音量ぐらいはDIVAみたく保存して欲しいもんだ
全曲クリアしたら一気に飽きたんだが…スコア詰めもやる気しないし
皆はどうやってモチベーション保ってるんだ?
俺もパフェ埋めかな
後はツマミを左手ボタンは右手みたいに色々試してなんとか維持してるな
1000ブロック越えたあたりからの皆の期待が怖い
Rebellious stageがびみょーに遅ズレしてる気がする
>>642 あの曲はツマミといい判定といい地雷過ぎてなかなか選べない。
GAMBOLリミがアップを始めました
そういえばサンボルの人気具合ってどうなん?
指初期とかリフレク初期と比べて
>>645 単純に新しいものへの興味って意味で人は付いてる。
ただ満点が出やすい仕様だから攻略のために詰めてるって人は少ない。
なるほど
次は固定客獲得のためにやりこみ要素が欲しいとこだね
リフレク(初代)はスコア詰めるのなかなか難しかったし指は実力による曲解禁があったんだっけか
というわけで追加要素はよ
マッチング機能まだー?
曲追加まだー?
アピールカード追加まだー?
パセリミッションまだー?
4曲設定まだー?
>>648 今は珍しさで結構稼動してるけど
やっぱり弐寺みたいに満点という終わりがないゲームと違って結構緩いから
廃人を育てるのは難しい気がするんだよね
数ヵ月後どうなるかって感じだ。
ライトユーザーに広く浅く遊んでもらう方針なのかな
でも筐体見ると弐寺の次にゴツい専用台っぽい雰囲気(特定客が詰める側のマニアックな雰囲気)があるんだよねw
はやくlv15こないかなー
こないかなー
判定きつくするのは出来ないだろうし新判定つけるにも固定客がいない今やっちゃうと爆死しかねないしまだ見ぬlv15がどんな難易度かってわりと重要な気がしてきたぞ
個人的には西日暮里方面でど鬼畜なのをお願いしたい
西日暮里の次は御徒町の踊り
ポップンみたいに熟成してから新判定でもいいよ
初めてやったとき画面が回転したときは素直に感動した
トテモーカワイーワータシデs(ドワーディゥウゥゥン)
好きなんだけどなぁ
リンの音好きだからこの曲も好きだわ
661 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/07(火) 17:50:24.04 ID:Pz84wWrIO
本スレ下がりすぎだろ
ブロークンにボコられたから14=格が違うみたいなイメージがあって手を出して無かったけど
アルビダ弱いな、これ13じゃね?
やっと凛花赤クリアできた
次のステップは何がいいでしょうか
因みに黄色はbroken以外全部クリアしてます
>>661 個人的に11弱w
11一通りやってクリア出来なかったけどアルビダは出来た
不思議な薬のほうが抜けたの後だし
Lv14で最初にクリア目指して最初にクリアしたのがBrokenだったけど、
このスレ見ている限りアルビダとかの方が弱かったのか…
アルビダクリア出来ない奴なんているの?ww
マッチングとかいつ来るのかね、稼働して2週間経った訳だけど
今の現状曲もシステムもいまひとつ全国ロケテスト状態だなこれ
公式のランキングも曲別しかないし、いろいろと物足りない
>>650 そういうのは弐寺だけで充分かと、てかそんなに筐体じたいが小さいからごついとも思えない、弐寺やXGがあるから余計にかな
やっぱアルビダ弱かったのか
こないだやっとクリアできて残すところBrokenとエバだけになった
wikiにはいきなり「最難関」ってコメントがついてんだよな
おい俺のホームパセリ導入しないままサンボル入ったぞどういうことだ
>>669 スムーチが詐称とも書いてあるのに個人的に違和感、スレでも少しは意見がわかれたりしてるし
まあ、参考程度とは書かれてるけど
俺はEvansリミが最初にクリアした14だったんだがなぁ、逆にALBIDAは時間かかった
鍵盤力とつまみ慣れ度によるだろ
鍵盤強ければエヴァ、つまみ慣れてりゃアルビダじゃん>14初クリア
ブロークンは……ハマりゲー?
200クレして赤がまともにクリアできないなんて生きていけない。パケットとか非表示にしたい…
>>675 それはないw
20クレで14レベクリアしちゃってサーセンww
このゲーム鍵盤が見づらいし弐寺とかで慣れてなかったら尚きびしいだろうな
>>669>>673 クリア難易度はここでもかなり個人差あるって意見多いからともかく
スコア難易度を見た場合はエヴァ>アルビダ>>>ブロクンだと思う
俺個人の体感もそうだがランキング見ても概ねこの序列だし
(言えない、俺は14よりも月風魔伝がダントツでスコアが低くて、今でもたまに落ちるなんて言えない)
レベル12あたりができるようになったけど、13からきつい
寺やってないから鍵盤がいっぱいくるとダメになる
ごりらばっかやってるわ
このゲームはハイスピ掛けてそこそこの難易度をドヤ顔でやると楽しい
「俺は巧みに鍵盤を叩いてエフェクターも掛けられるんだぜー」みたいな充足感が味わえる
>>679 一番低くは無いけど月風難しいってのには同意だわ
確認してないが俺はエヴァに次いで2番目にスコア低かったはず
つかAAA未達成が4曲なんだけど14のエヴァ、アルビダはともかく
13の月風と12のパルスレーザーっていうね…なんかスコア出ない
みーつまと鍵盤の複合で上体がぐわんぐわん動くから全然巧みに叩けてないわ
超なだらかなビーム追いながら超まったりな鍵盤が降ってくる練習曲が欲しいな
月風魔伝は難しいよな
ロング2個捌きながらみーつまがマジ無理
今日初めてやったけど6で死んだ
月風クリアは難しいけど接続難易度は12や13のそこらより簡単なような気がするが
俺も今日初めてやったけど13で死んだ
STARTを押しながら両方のアナログデバイスを回すと、x3.0を越えてx5.0まで上げることができる。
ってなんだよ!物理的に無理だよ!腕3本かよ!言葉の表現足りないよ!
月風魔伝クリアだけならそんなに難しくなくね?
Broken簡単にしたような譜面だし、
ラス手前の両つまみ重ねて動かすとこだけ注意しておけば
ゲージもりもり回復してくと思うんだが。
左右2つの突起を指先でクリクリするゲーム
>>689 両方のアナログデバイスをまわすと、
結果的に回転数が多くなって×3.0超えるだけであって、
片方を一生懸命回しても越えるらしいよ
13が残りジェントルだけになった
後半ボーダーを行ったりきたりでテンパるんだよなぁ…ロングとショートの複合が苦手なせいだorz
14は全部未クリアだけど、アルビダが一番クリア近そうな気がする。後半回復っぽいし
階段も苦手でエヴァとかさっぱりだ…苦手ばっかだな〜乱かけたいわ
MAX300結構好きなんだけどクソ曲言われまくってて泣ける。
左寄りな譜面だけどクロスもあるしつまみ+片手の練習にはちょうどいいよ。
つまみかっこ良く回したい
実際のdjも普通に腕からつまみ回してるけど微妙
>>695 だってBPM300じゃないし……
まあこのゲームでBPM300だったら速さだけで難易度上がると思うけど
バイオリンの弦みたいなのを構えてキュゥゥゥって回すと最高にスタイリッシュ
ちなみに俺は掌を上にして小指の側面でじわ〜っと押してヒュイッとひっぱる
Rebellious stageの「嫌い 嫌い 大嫌い」の後何て言ってるの?
一度も聞き取れたことないんだよね。
かっこよくとか気にするより肘入れて回したほうがとりやすいよ
余裕が出てきてから考えたほうがいいと思う
>>700 こう…弦を一瞬で反転させてシャッ!って感じで
両つまみ直角でフィニッシュするとギャラリーが失神するぜ
なぜかクソ田舎のホームに入荷してたからやってみたけど操作は悪くないね
ただロクなアレンジがないなEvansとか龍骨鬼とか
SurVALIの四連直角熱いよね
>>691 月風魔普通に難しい、譜面も激しいし、やりにくい、クリア楽とかいわれても俺にはよくわからん
雪月花で赤11〜クリアできないってヤバいですかね。
ちなみに凛花赤はAAとれてます。
あとはヒマワリがかろうじてクリアって感じなんですが
実力が伴わないでクラスだけどんどん上がるのに抵抗があります。
>>703 誰もあてにしてないから、だったような気がしないでもない
このゲームのAAA最難関はgood high school。異論は認める。
712 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/08(水) 00:50:05.06 ID:vE32p9Bv0
最初は5クリアするのがやっとだったのに回数重ねるごとにステップアップして楽しい
バタフライキャット赤の最後の階段ってどうすればできるようになる?
20連奏してみたけどAAAが取れない助けて
>>711 2倍速掛けたらフルコンいけたよー。つまみさえなんとかすれば得点でやすいから慣れないとむずいよな
このゲーム、プレイ前に何曲設定か画面で確認することできないの?
>>712 弐寺でera穴とFAXX穴をやりまくればそのうちイケルようになるよ
そんなことより今何曲目かってどこかに表示出てたっけ?
長いことやってると忘れてしまう
718 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/08(水) 00:59:46.93 ID:vE32p9Bv0
>>716 寺やってないから分かんない
ちょっと手出してみよっかな
>>672 そもそもスムーチ詐称じゃなくて個人差になってるぞ?
>>703 あの部分は特に聞き取りづらいんだよな
俺には「よくみんなすわるし」って感じに聞こえるんだが
とても可愛い私です ちゃんと話聞いてます
嫌い嫌い大嫌い よくみんな座るし
放っておいてあっち行って 誰もあてにしてないから
これじゃおかしいよなww
>>720 なるほどジャケットの右上か・・・
全然気づいてなかった
>>718 頑張って
さっき挙げた2曲はバタフライキャットに似た往復階段があるから応用効くよ
質問なんだけど、このゲームって知らない曲が多いから適当にレベル1から埋めて
今レベル6やってるんだけど、このままレベル6終わったらレベル7をやるって感じでやっていけばいいの?
ちょっと難しくなってきて困ってるんだけど、もう1回レベル5辺りやって慣れたほうがいい?
Rebellious stage地味にランキング入っててビビる
>>724 とりあえずラスト1曲だけ背伸びして上の難易度やってみたらどうだろうか。
とてもーかわいいー
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄. | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
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/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
>>726 1回だけ最後に調子に乗ってALBIDAのADVやったけどダメだったので
このゲームはいきなり高難度な曲やるのはだめなんだなと思ってそこから触れてないでs。
あの譜面は
とてもー かわいー わーたしーですー \ダァン!/
にしなかったのが悔やまれる
>>723 お前…
>>723 FAXX穴できるような頃にはもうSDVXの存在すら忘れてそうだなw
>>728 どうせラストなんだから
落としてもいいじゃん?
何を恐れてるんだ?
SDVXの練習のために寺やってないやつに寺すすめるのは意味わからない
指専歴1年半の俺が勇気を振り絞ってSDVXやってみました
楽しかったw
20クレくらい埋めたり気に入った曲何回もやったりして8なら余裕、9なら曲によってはクリアできるくらいにはなった
レベル30とか出たら譜面どんなんなってるんだろうな。
超高密度につまみか?
15が最高だよ
>>731 自分も最後ならどんどん特攻すればいいと思うけど
たまに「難し過ぎる曲やっても自分自身の経験にならない」って思ってる人もいるみたい。
難しすぎても、ああそんなパターンあるんだなってのが分かるし無意味じゃないと思うんだよね
何も見えず手が止まっちゃうようなら別だが
両つまみを外に置いときながら不規則チャージ+弐寺☆12ばりの発狂+複雑なつまみ
まあ来るとしても5年後くらいか
>>714 同じ事を太鼓に言ってくれ
急にリザ出てびっくりする
つまみとかチャージ増やしまくったらそれこそ乙ジャムみたいになっちまうぞ
RE-ROOTSさんが何か言いたそうにこちらを見ている
>>737 いや、未来生き残ってればレベル上限も無くなるかなぁ、みたいに思ってさ。
上限なんてまだないだろ
>>737は根拠があって言ってるの?
>>731 いや、そもぞもやってて何をやっているのかわからなくなるようなのはやる必要ないと思って
クリアできないし、何やってるのかすらわからないようなものでもやる必要あるの?
それだったらレベル埋めしてるほうがいいのかな?って聞いてる。
何曲かズレ譜面あるよね。情報求む
よくわかんないけど音ゲーなら好きな曲を目標に頑張るのが一番いいと思うけど
>>703 よく皆おすわってるし、かな、東京方言でおすわるっていうみたいだし、そういう皆が嫌いとかそういう意味かもしれん、と予想
>>745 別に難しい曲やることに必要性を感じないなら
Lv5をパフェでも目指せばいいんじゃないの。
俺はとりあえず下手くそでもいいから全曲埋めて、そこからスコア上げてくってやり方だけど、
お前さんは地道に地盤を固めるタイプなんだろ。別に否定はしないよ。
>>749 うーん、とりあえずだけどレベル埋めして挫折するレベルが出てきたら他の曲やるようにしてみる
自分から質問したのにごめん。
とりあえず、がんばってみる!よくわからないけどありがとう
>>744 ランキングでのLv検索上限が15
=少なくとも今作は15が最高
752 :
703:2012/02/08(水) 02:58:27.79 ID:ttyBEScd0
悪い自己解決したわ。やっと分かった。「余計なお世話です」だな。
夜に〜ですって聞こえててなんのこっちゃと思ってたわw
>>752 余計なお世話です か、そう思って聞いたらそうとしか聞こえなくなったw
ジャケが何種類もある曲と1種類だけの曲の違いって何?
微妙に隙を作ってユーザーにジャケット描かせたいんだろう
つまりバタフライキャットの絵を誰か書いてくれ!
これハイスピ調整相当スピーディーにやらんとダメじゃない?手間取るといつもノーツに襲われるんだけど
>>756 あらかじめやる3曲決めて、曲の最後の空白で次の曲のハイスピ倍率にする必要があるくらいだよな…
最初には比較的余裕がある曲を置いとく。
>>756 曲終了時に現在のハイスピの値を覚える
↓
次の曲選曲時、その曲のBPMから適正ハイスピ値を計算しておく
↓
曲開始時、画面にまだハイスピの値が表示されてない段階で、ハイスピを感覚的に適正値に近づけておく
↓
ハイスピの値が表示されたらすかさず微調整する(すぐにノーツ降ってくる曲は微調整は諦める)
俺はこんなかんじでやってる
ソフラン譜面ないなら正直ハイスピはギタドラ方式にして欲しい
そのうちソフランも入れるのかな。
ツマミ回してる途中に曲が遅くなったりとかってなんか燃えるな
eraリミ冥リミ………夢だけが膨らんでいくな!!
目安となる早さを曲毎自動設定してくれるオプションくらい追加しろやwwww
1時間もありゃ追加できるぞ、プログラマーwww
というか曲毎にスクロールスピード変化させる必要がない。ギタドラ方式でいいな
eraリミはマジ欲しいけど、
TaQが退社した今だとなかなか厳しいのかねぇ…
TaQサウンドはマジサウンドボルテックスのデバイスにあってると思う。
無理ならDJSETUP名義でなんか作れTAKA
the shadow来てほしいな
the shadowは超面白そう
SEEDとかもいい
TaQは社員じゃねーだろ
>>764 曲の権利はコナミにあるはずだから、
やろうと思えばできるはず。
769 :
しえる ◆TJ9qoWuqvA :2012/02/08(水) 10:12:16.37 ID:hTy2znRxO
このゲームつまらないです
最初から最後までつまみが続いてる曲でないかな
タイトル〜デモでかけられるエフェクトって白鍵押しながらだとそれぞれエフェクト変わるのな
いよいよHS3.0頭打ちになって、3.1へ上げようと思ったがあのストッパーのせいで
曲開始に間に合わないわ。ロード中調整は至難の技だし絶対ストッパー要らなかった
どれだけ操作シンプルにしたかったかしらないけど、もうオプションはIIDX形式でいいよな
START:オプションメニュー表示
BT-A:BT-MIRROR
BT-B:エフェクターMIRROR
BT-C:BT-RANDOM
BT-D:アシスト関連
FX-L:HI-SPEED -
FX-R:HI-SPEED +
>>772 弐寺は白鍵で曲選択だけどこっちはSTARTボタンだから…
DDR式にSTART長押しなら或いは…?
弐寺式だと曲の選択できなくなるぞw
やっぱDDRみたいに曲選択後START押しっぱなしでオプションとかがいいんじゃね
曲選択がスタートだと知らなくて最初白鍵連打したわ
寺で皆伝だけど寺の運指で左手中指使わないからぜんぜん動かなくて泣けてくるわ
トリルや階段がくるとニアでまくってAAA全然でないや
指力きたえる方法ないかな?
片手プレイしたらどうだい
Normal☆6ぐらいからでいいから
ツマミを手の平で回してるのカッコ悪
せやな
せやろか
781 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/08(水) 12:17:44.63 ID:QcrUkNbw0
せやろ
せやせや
ネジみたいに必死にくるくる回しているのをみると
そういうゲームじゃねぇからってツッコミたくなる
そう言や昨日身体までツマミ回す時に一緒に傾いてノリノリでやってる人見て五鍵時代にもこんな感じの人居たな〜とか思い出して懐かしくなった
>>776 十段だけどショートボタンは人差し指と薬指で押してる
弐寺のDきたら楽しそうだな
俺か。手首だけで回すよりも体ごと動かした方が回し易いって時もあるんだよなぁ
>>787 俺がいた。
ゆっくり回すときや手首の回転が限界の時は体ごといくわ
その方が体勢的に楽だしね
>>784 え?体ごと傾けるのってダメなの?(クスクス)なの?
俺、稼動時からそうやって回してたから恥ずかしいんだけど・・・
傾けるのはいいけど、
両ツマミ内→外のときにツマミが内にいくのに合わせて体をのけぞらせるのは面白すぎるからやめてくれ
西日暮里はケツも動くよね
ツマミの動く速度はもうちょっと早くして欲しいね。肘たててもたりなくて結局ボトルキャップみたいにクルクルしちゃうの面白くない。あと直角ツマミの判定が未だにわかんない。修正してほしい。
直角は弾きまわす
だいぶ早めに回しても繋がるよ
わからないのにどう修正するんだよww
まずはわかれよ
月風とか、直角直後にも回さなきゃいけないとこが繋がらないのはなんでなんです?
スコア伸びないよー
体傾けないつもりに頑張っても気がついたら傾いちゃうんだよね
798 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/08(水) 14:49:39.01 ID:l//oJ+1LO
マンボウPはきのうニコ生で重大発表してたな。
>>790 撮影したくなるくらい恥ずかしい
こっちの店ではそれに加え、ボタンたたく度にひざ曲げる人が居たけどこのきもさはどのゲームも共通
ふしぎな薬リミEXHの中盤の押し方わからん・・・左手でロング取っちゃうと詰むんじゃないのこれ?
さっき13にチャレンジしてなんとか月風クリアした
13の地雷曲ってなんかある?
>>801 ハレルヤ
あれを最初にやって「ああ、13ってこんなもんなんだ」と思うと他の13で地獄を見る
あとはそこまで地雷とは思わないかな、スムチは強めだと思うけど
14もAA安定してきたし、赤全部埋めるかーってやってたらスムーチで死に掛けた
リズム掴み辛いしコンボも繋がらないから、全然ゲージ伸びないなアレ ラストでギリ72%ぐらいだった
ハレルヤは10もロクにクリア出来ない時にクリア出来たなー
逆にスムーチはBrokenクリアした後に粘着してやっとクリアした
やっぱり個人差か
>>802 トンクス
日暮なんとかの踊りかなんかの12で死んだわ
つまみがバラける奴はどっちがどっちか解らなくなるね
月風いけるなら全曲いける
個人的には13はジェントルが一番鍵盤が複雑で難しい気がする。地味にラスト減る・・・
ハレルヤ→クリア
ジェントル→クリア
スムーチ→余裕で死亡
調子乗ってエヴァ特攻したらクリア出来た、個人差デカイのは確かだけどスムーチ14でいいわ
アドバイスありがとう、後はハイスクールとパルスザーやって帰るわ
>>807 俺もジェントルが一番きついな
終始気抜けない
「セラさん」(自称キチガイ)@7ERA_Rb
https://twitter.com/#!/7ERA_Rb 16歳にして高校で留年。もちろん男である。ツイートのキモさに定評あり。
リフレクの腕前はタイタンはA程度である。
2月7日、我慢出来ずに本人が降臨(脊螺 ◆KV0D4m2o.M )した模様。
しかし名無しに論破され3時間ほどで引退。
黒歴史だらけの人生にも関わらず新たな黒歴史を刻むこととなった。
スムチは片手でショートボタン、ジェントルはロング+ショートに特化してる気がする
ハレルヤはどっちつかず
このゲームってハイスピは弐寺みたいにbpm基準?それともドラムみたいに関係ないのかな?
一回やってみたけどいまいちわかんなかった…。
ブロークンとアルビダはレベル14としてはクリアは簡単に思えた
ここで質問することは調べることに等しい
ナナイロやればわかるよ
アルビダは最初やったとき14最強に感じたけどつまみとロングに慣れたら最弱になったな
AOUショー終わるまで何かしらの追加は無さそうだな。
というかショーがあるから追加しないんだろうけど。
ここで質問することは調べることに等しい (キリッ)
なんか今日初めてアプデ後にプレーしてみたけど、
以前このスレで言われていたようにツマミの反応が少し悪いのを感じたわ
月風魔伝みたいな何回も連続でつまみが来る曲なんかはツマミのカーソルが最初の位置に戻って無くてチェインが切れるってことが多く感じたし
>>812 BPMによってスピード変わるよ
そんなのBPM離れてる曲プレイしたら一目でわかるじゃん
スムーチは2,3回くらいやって13で初クリア出来たけどそれ以外はなんどやってもクリアできん、個人差強すぎワロタ
>>820 というか稼働から時間が経ってメンテが悪くなって誤反応が増えてるんだと思う
あれってどうメンテしてるのか知らんけど
クラッシュってはたから見たらpgrなの?
バンディク―
MAX300みたいな緩やかなつまみが回し過ぎたり回ってなかったりで
すぐ外れて辛いんだけどどうやって回してる?
>>824 お前は弐寺皆伝が灼熱穴難抜け失敗したらpgrするのか?ばっかお前そうじゃないだろ
凛花のサビの左手がタンタンタンタンタンタカタンってなるとこがどうしても上手く出来ない
回転の量よりも継続していると言うことが重要だったかと
831 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/08(水) 22:20:33.03 ID:vE32p9Bv0
>>826 俺は指先でネジをゆっくりしめていく感じに回してる
回し続けるのがベストだけど、一瞬止まる程度なら補正がかかるし
ツマミを握り直す余裕はあるから慌てない事
ゆっくり回そうと意識しすぎて手が止まってたり
テンパって逆方向に回したりしない限り外れないよ
直角をミスった時の虚無感に名前を付けよう
スカッしゅ…
>>831 各手2個ずつのボタンを押すんだけど
サビの2小節目の動かし方で何時もミスしちゃう
>>835 押す指の組み合わせが分からなくなってるんだろうし北斗でやってみ
撫子の鍵盤押せてるとたぼしい
>>828 左手と右手でリズムが分かれてると思わない方がいいよ
よく判定ライン系の音ゲーで言われてるけど、横のラインの同時押しとして見るのがいい
おいお前らがハイスピハイスピ言うからEvansを×2.0でやったら別次元じゃねぇか
わーいBrokenやっとAAA出たぞーo(^▽^)o
>>839 ナナイロ2.0で疾走感200%を体感しようぜ!
ハイスピって下限は0.5だよね?前に0.1まで下げれるって出てたけどどんだけ回しても
下がらないし
ナナイロは1.5にするだけで別次元になる
一度2.2でやってる人見たけどどう見てもマインドシーカーだった
ポップン弐寺でハイスピ厨だからBPM160以下だったら3.0でやってるな
すげえ気持ちいい
譜面出てくるあたりの画面の真ん中見てるからスピード上げてもそこまで爽快感ないわ
端から見ると速いんだろうけど
凛花UCより全曲AAAの方が早かった
本当あのツマミの謎判定に悩まされた
このゲームはなんでツマミを左右180度までしか回転できない仕様にしなかったのかね
ああ、軸のズレとかそこら辺の設計が面倒だからか
アプデきた?
店員二人がサンボルの所に来て「まだ来てないですねー」とか言ってる
アプデあんの?
なになに今日何かあるの?
アプデどうなった!?
ハイスピも個人差すげーな
ナナイロ3.1 evans3.5 broken4.0 少年5.0でやってるわ
それにしても
>>457gj
ようやく凛咲くUCできそうだ
KFC:J:A:A:2012012700
↓
KFC:J:A:A:2012020700
これでマッチング機能が始まる
はず
◎オンライン対戦実装
○
×みーつまの判定修正
イベントモードのタイマーが減らない現象の改善。
なんだ、がっかりアップデートか
まさか×以下の内容があったとは
曲並び替えと選曲時ハイスピ調整とレイシスのおっぱい修正さえあったらなぁ
イベントモード?
フリープレイモードのことでしょ
むしろ稼働してまもないのにイベントモードなんて導入してた店あったのか?
あったから報告挙がって修正きたのか
店ってかコンマイが珍しく自分らで気が付いたんじゃね
響音-kotone-が入ったら間違いなく人気出るだろうな
Ryuだし
最初に選ぶカードってなんの意味があるん?かざり?
妄想にいちいち反応しちゃう人って・・・
案の定弐寺スレのクソコテかw
凛花の直角つながんねーと思って冷静に切れる部分見たら
まわる〜バシュンまわる〜バシュン
ちいさバシュンなつバシュンぼみ〜ミッミ←ここの青直角で毎回毎回1曲に2回ミスってた
この部分だけ若干速めってか青直角譜面を凝視して回したら繋がった
>>871 こいつか
172 名前:景子 ◆OKE/bP./9g [sage] 投稿日:2012/02/09(木) 05:41:31.89 ID:EL2YWgimO
ローソンの十六茶は田舎でも初日で売り切れるとこあるからどうだろうね
クソド田舎ならあるんじゃない?
ポップンやらない人間なんだけど、ふしぎなくすりの歌詞で
スーパーガールに変身よ。のところが
スーパーカーに変身よ。って聞こえてそのままトランスフォームでもしてるのかと思ったわ。
このゲームやった後に弐寺やると
爽快感のなさにびっくりするんだ・・・
ハイスピ4.0にして疾走感400%だ!
・・・そういう問題では無い?
>>868 対戦相手に隠しアッピルカードを見せびらかせられる
まあまだ熱帯も隠しも両方無いけど
ファミ通にサンボルについての記事が載ってる。
ヨシタカww
Brokenリミ赤粘着してAAA出たけど直角無反応でイライラした
IDめっちゃ惜しいな……。
みーつま直角の判定もうちょっとだけ広げてほしい
883 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/09(木) 15:00:14.79 ID:GoX46AsL0
・同色連続の直角みーつまは、いったんつまみをピタって止める必要あるの?
今日のアプデはなんだろう?
>>883 触ってる間は戻らないから端まで回したら一定期間触らないか自分で戻すか
そんな事より一般応募はまだかよ
ヒマワリのアピールカードは黄のジャケットがよかった
RyuもYoshitakaもオワコン
アピールカードって増えんの?@wikiにgood high schoolとか書いてるけど
>>883 ←
←
←
←
って感じに直感が4回来るBPM速めの曲(surなんとか)は
←
(→)
←
(→)
←に秋刀魚の缶詰
(→)
←
って感じで自分はリセット入れてる、結構思いっきりやってる
893 :
890:2012/02/09(木) 16:42:17.28 ID:qZSVBDsgO
すまん直感→直角だ・・・なにやってんだ俺
AOUに出展か。先行体験ってことは新曲はまだだいぶ先なのかなあ
895 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/09(木) 18:23:58.90 ID:4CY8lnBG0
>>891 ?
AOU2012か。おかしいと思ったんだよな新作でもないクソゲーjubeatコピオスが代わりに出展されていたのは
初めてだけど700円フリープレイだし新曲とDanceEvolution ACと共にレビューするか
>>895 えっ、いやだからgood high schoolのカードは女の子用なんじゃないかって
自分は青選んだから分からないけど
あと後段の1行目何言ってんのか分かんない
>>878 やっぱりつまぶきがハレルヤのジャケットにいたんだな。4コマの方はキモいけど…
これで蒼弐がキャラ担当でいいのかな?
AOU遠いぜ、現地に赴ける人はうらやましいw
初めてやったけど楽しすぎワロタ
AOUは待ち時間長すぎで700円は割に合わないから
フリプなら他の店あたれ
あーAOU行きてえ
B評価かよっ!
曲が始まるの早すぎてハイスピいじってる暇ないんだがこれどうにかならんかね
>>896 青…NOVICEプレイで解禁?そんな地味で難しい条件だったのか
jubeatはだってもう去年9月稼動なんでしょ
>>900 あるある
>>904 AOUに行って言ってくるよ
>>905 アペンドの新曲お披露目って書いてるだろ
>>905 これ以上バカを晒す前にググるなり黙るなりしたほうがいいと思う
>>905 初プレイ時に青と赤のフレーム選択するやつのことね
ごりらのカードあれば青、ひまわりえれば赤
数日前ポタアンがどうとか騒いでた奴です
アドバイス通り分配器にイヤホンと一緒に刺したらノイキャンヘッドホン同様ポタアンも問題なく使えたんで一言だけ報告しに来ました
そんなに煽る内容の書き込みかよwwwww
メジャーに行くなら行くで、他にいい芸名なかったのかw
つまり西日暮里削除…は無いか
メジャーデビューしてる人なら他にも居るんじゃ
レコード会社と契約してる人だっているし
サンボルアプデってあった?
とりあえず今画面に出てたから再起動してもらってるんだけど
つまみの挙動補正無しのゲームモードとか出てこないかな
端から端まできっちり180度の対応が取れてて回しすぎても足りなくてもerror
>>919 オプションとして選べるなら欲しいね
今後ハードとかランダムとか実装されるのかな
>>919 めっちゃ長いツマミで解像度が足りなくてガクガクになりそう
ボルテは妙なオプションは欲しくないなあ
ハードオプションは欲しいな
ランダムだとツマミどうなるんだろう
ジェントル抜けられるようになったからクリアできなかったMAX300にトライ
……余裕のcrash
13〜14あたりはクリア難易度だと個人差でやすいんかね
つまみ鍵盤複合のアルビダ・ブロリミ、階段のエヴァリミ、縦連のハレルヤ
全体難の源平・ジェントル、リズム難のスムチリミ、つまみの西日暮里
と個性的な譜面多いし
エバリミ赤、ロング押しながらの交互→階段さえ何とかなればスコア伸びるのに...
IIDXはいたれりつくせりのオプションで、
選曲画面や演奏画面でも情報でビッチリ埋まってて、
無駄な余白がないってところにある意味「美」を感じるけど、
ボルテにはそうなってほしくない。
ボルテはちょっとカッコつけてるくらいちょうどがいい。
源平討魔伝ちゃうわ!!
929 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/09(木) 23:56:31.43 ID:ZhpygxZB0
何で源平と月風を間違えるんだろうな…
似てるとかどうこう以前にジャケ見てないのかよw
なんか久しぶりにやったらつまみの補正が厳しくなってないか
西日暮里とかマーカー外れまくって悲惨な事になったんだけど
13はダントツで月光伝説がむずい
月風の曲名ネタに慣れすぎて素かネタかも分からなくなってきたわ
合計5クレやったんだけどlv5をたまにしかクリアできないやばい
つまみとロングボタンは平気なんだけど、ショートボタンがきつい
画面を見ないで押すってのがなかなか難しいんだよね
特に、連続でいろんなレーンにくるとわけわかんなくなっちゃう
ちなみに音ゲー経験は指だけ
指からだとこういうシステムに慣れるまでが長いだろうね
最初はみんなそんなもんだよ、無理に特攻しないで簡単な曲やるとか
ひたすら場所を覚えるまでやるしかないて思うよ
つまみが来るまでのホームポジション作りおすすめ
月光仮面難しい
もしかして:月風魔伝
>>929 こういう左右対称の動きの場合片方のビームだけ見るんだ
そんで逆側は反対の動きにするだけ
これで結構出来るようになった
テツandトモのなんでだろうの動きを意識すると上手くいくとかいかないとか
940 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/10(金) 02:23:11.25 ID:oygvxZru0
>>935 画面見ないでコントローラー操作できるでしょ。
あれと同じ。
943 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/10(金) 05:06:43.37 ID:c45mtM/R0
ほう
944 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/10(金) 05:06:48.48 ID:c45mtM/R0
ほう
945 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/10(金) 05:06:59.77 ID:c45mtM/R0
連投すまんかった
ロングはやっぱり掌?
947 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/10(金) 05:11:29.30 ID:c45mtM/R0
あれって手の平以外あるの?
親指派もいますよ〜
つまみ+ロング左右交互だと片方親指で残り束ねてもう片方
中指 人指 人指 中指
親指 親指
これ。
あとつまみを「つまむ」んじゃなくて
手の側面で行ったり来たりして回してる人も居る。
なるほど
三角形にするんだね
着地力問われそう・・・
>>950 新スレよろ
オージービーフな感じで、「ハ」の字にすれば割と着地点は安定するよー
俺か!!
立てられるかなぁ
オージービーフわかりやすいなw
でも運指にこだわるより引越しのような技術も必要だから
あまり固定配置に頼ると危ない
できれば画面を見ずに左手で右半分、右手で左半分も押せるようにイメトレするべき
>>956 あとお前のID、腹筋スレに持ち込みたいレベルだな