ポップンミュージック超上級曲(Lv41-)スレッド☆61
1 :
爆音で名前が聞こえません:
39.9 グリーニング
40.2 ラウドミクスチャー&ラガ
40.2 ジャズ・アリア
40.3 ハイパーJポップ3
40.3 ボールヅアウトロック
40.4 J-ロック
40.4 アニマルミニマル
40.5 コアダストビート
40.6 ちんどんジャズ
40.6 レーシング
40.6 サイバーメタル
40.7 モンゴル
40.7 ロックビリー
40.7 エンシャントユーロ
40.7 ジャパメタ
40.7 中華ロック
40.7 ヴェルヴェットバレットヒット
40.7 神曲
40.8 ビジュアル(月光蝶)
40.8 下克上ドラムンベース
40.9 サーカス
40.9 デパファンク
40.9 チテイタンケン
40.9 コンテンポラリーネイション
41.0 ヒルビリー
41.0 リンセイ
41.0 和風プログレッシブ
41.0 ヴァイオリンプログレッシブ
41.0 フィーバーロボREMIX
41.0 サイバーウエスタン
41.1 ターバン
41.1 シンフォニックメタル
41.1 ビビッド
41.1 JAM
41.1 トランスランス
41.1 クラシック7
41.1 ハッピーハードコア(Sweet Sweet Love Magic)
41.2 カイゾク
41.2 忍者メタル
41.2 ヒップロック3.5
41.3 ピラミッド
41.3 ナニワヒーロー
41.3 ケンカドラム
41.3 ネジロック
41.3 アンセムトランスREMIX
41.3 コアロック
41.3 ピアノテック
41.4 デスレゲエ
41.4 シューゲイザー
41.5 DDR
41.5 演説
41.5 エレジィ2
41.5 土偶テクノ
41.6 クラシック10
41.6 陣旗プログレッシブ
41.6 モダンパンク
41.7 オリエンタルミソロジー
42.3 プログレタンゴ
41.0 プログレッシブ(V)
41.1 戦乱絵巻
41.3 近代絶頂音楽
41.3 カイジュウ
41.5 ヒップロック5
41.5 スピードコア
41.6 ナイトメアカルーセル
41.6 プログレッシブ(The Least 100sec)
41.7 トラウマパンク
41.7 ラメント
41.8 敬老パンク
41.9 シンフォニックメタルop.2
41.9 グロッソラリア
41.9 ハードPf+
42.0 サイバーフラメンコ
42.0 IDM
42.0 亜空間ジャズ
42.0 PSGブレイクコア
42.0 スパイラルステアーズ
42.1 フィーバーロボ
42.1 クラシック4(H)
42.2 ヒップロック3
42.2 ハードPf
42.2 ピアノコンテンポラリー
42.3 オイパンク
42.3 謀叛トランス
42.3 ふること
42.4 グランヂデス
42.4 サイバーガガク
42.5 バイキング
42.6 クラシック11
42.6 ルイナススピリチュアル
42.7 メタリックオペラ
42.8 オイパンク0
42.9 プログレッシブバロック
42.9 クラシック9
43.0 ニエンテ
43.1 スクリーン
43.2 スケールアウト
43.4 トイコンテンポラリー
43.5 サイレント
41.0 グリーニング
41.0 ボールヅアウトロック
41.0 ラウドミクスチャー&ラガ
41.0 J-ロック
41.0 コアダストビート
41.0 アニマルミニマル
41.0 ハイパーJポップ3
41.0 ジャズ・アリア
41.0 ちんどんジャズ
41.0 エンシャントユーロ
41.0 月光蝶
41.0 ヴァイオリンプログレッシブ
41.0 下克上ドラムンベース
41.0 中華ロック
41.0 サーカス
41.0 モンゴル
41.0 ロックビリー
41.0 サイバーメタル
41.0 チテイタンケン
41.0 神曲
41.0 コンテンポラリーネイション
41.0 シンフォニックメタル
41.0 ヴェルヴェットバレットヒット
41.0 ジャパメタ
41.0 デパファンク
41.0 レーシング
41.0 リンセイ
41.0 たまゆら
41.0 フィーバーロボREMIX
41.0 サイバーウエスタン
41.0 ターバン
41.0 JAM
41.0 アンセムトランスREMIX
41.0 Sweet Sweet Love Magic
41.0 カイゾク
41.0 忍者メタル
41.0 クラシック7
41.0 ネジロック
41.0 ヒルビリー
41.0 ビビッド
41.0 ケンカドラム
41.0 トランスランス
41.0 差無来!!
41.0 ピアノテック
41.0 演説
41.0 ピラミッド
41.0 ナニワヒーロー
41.0 コアロック
41.0 この子の七つのお祝いに
41.0 デスレゲエ
41.0 シューゲイザー
41.0 土偶テクノ
41.0 クラシック10
41.0 オリエンタルミソロジー
41.0 モダンパンク
41.0 陣旗プログレッシブ
41.0 DDR
41.0 プログレタンゴ
42.0 V
42.0 近代絶頂音楽
42.0 カイジュウ
42.0 戦乱絵巻
42.0 The Least 100sec
42.0 トラウマパンク
42.0 ヒップロック5
42.0 ナイトメアカルーセル
42.0 スピードコア
42.0 クラシック4(H)
42.0 ラメント
42.0 敬老パンク
42.0 グロッソラリア
42.0 ハードPf+
42.0 ハードPf
42.0 スパイラルステアーズ
42.0 サイバーフラメンコ
42.0 亜空間ジャズ
42.0 シンフォニックメタルop.2
42.0 IDM
42.0 PSGブレイクコア
42.0 フィーバーロボ
42.0 オイパンク
42.0 ピアノコンテンポラリー
42.0 ヒップロック3
42.0 謀叛トランス
42.0 サイバーガガク
42.0 ふること
42.0 グランヂデス
42.0 バイキング
42.0 クラシック11
42.0 ルイナススピリチュアル
43.0 スクリーン
43.0 オイパンク0
43.0 クラシック9
43.0 メタリックオペラ
43.0 プログレッシブバロック
43.0 ニエンテ
43.0 スケールアウト
43.0 トイコンテンポラリー
43.0 サイレント
表自体意味ない
とくにここではな
以下触れない
普段から常駐でもしてないかぎりテンプレと間違うよ
貼って欲しくない人がさっさと次スレ立てるべき
まあ難易度表なんて未クリア曲ほとんど無くなってくるとどうでもよくなるしね
むしろ分からなくなる
41とかだとラストが印象的なプロタン、モダパンやソフラン意外は似たようなもんだろ、と思っちゃう
>>4-5 とても参考になりました
それにしてもポップンって42・43レベルがまだ少ないよね
最近は割と増えて来たけど、弐寺の11・12レベルの多さにはまるで適わない
そりゃいろはの頃に比べたらかなりましになったとは思うけど、
まだ43の練習曲が少なすぎる
もちろんそれよりしたのレベルの乱で練習しろってことだろうけどさ
でももうこの際移植でもなんでもいいから43レベルのバーゲンセールをやってほしい
42でも43でもいいから謀叛ルイナスメタオペプロバロとかそんな感じのが欲しいね
もっとうまくなればサイレントまでの道のりを埋めて欲しいって思うんだろうか。ニエンテも出来ないけど
>>13 まだまだ42は癖譜面ばっかり。純粋に物量だけで押してくるのが欲しいよね
寺の☆12も昔は縦連や皿で殺してくるのが多かったけど、お菓子登場あたりから変わったので
ポップンもその路線になると期待
そもそもあのサイト(「Lv?」)は
>>2-3の数値はオマケみたいなもんで
投票している各プレイヤーの感想や体感難易度を見るものだからなあ
平均値表だけを貼った所で意味は殆ど無い
>>15 俺も弐寺出身でそっち系の譜面大好きだけど、
ポップンならではのスクリーンやクラシックみたいなぶっ飛んだも一緒に増やしてほしいw
いや、クラシックはもうおなか一杯だけど…
逆に考えると42↑の譜面はどの曲も個性的だよね
どれだけ自分のレベルが上がっても「あの曲のあの部分本当に苦労したよね−」なんてノスタルジックに浸れるのが良い
別にふることメタオペの乱ばかりやってたらトイコンはこせるけどね
ここまできたら間の譜面とかあってもなくても一緒だと思う
まぁ無いよりましかもだけど
>>19 トイコン出てから何年経ってんだよ
クリアしても今の時代じゃその程度
サイレント安定してからどや顔しろよ
サイレント安定なんぞ殆どおらんぞ・・・
瞼サドゥンってあるけど、やり方がイマイチ分からない
こんな感じかなと思ってイメージ的には眩しい時にやるような目付きでやってみたけど
恥ずかしいし何より譜面見ることに集中しきれずに簡単なところでも落とす
文章じゃ説明しにくいかもしれんがみんなどうやってるか教えてくれまいか
あと話は変わるけど陣旗が山地帯入るまでフィーバー近くでそこからゲージ叩き落されて落ちる場合って
粘着して何とかするのとある程度押せるようになるまで放置しとくのどちらがいいだろうか
41が残りオリミソ手芸陣旗デスレゲエ土偶ナニワピラミッドヒルビリープロタンDDR程度の実力
クリアだけでも充分どや顔出来るレベル
>>22 しばらく放置で低速練習
>>22 俺も陣旗かなり苦戦した
HS5.5まで上げて山耐えゲーで何とかクリアできた(普段はHS4.5が適正)
でも今後の事を考えると低速練習すべきなんだろうなぁ
>>22 瞼サドゥンなんてしなくてもひたすらハイスピ下げて低速練習してれば普通にできるようになるよ
オススメはタウンの一曲目でパカ2乱をハイスピ3ぐらいでやりまくる
半年前までキャバレー6速も安定しなかったけど今はアフターパーティのノースピもクリア安定してるし
「HS×2(HS×4)」「ハフスピ」ずっとじゃないノルマプレイはよく言われるけど、
下手なの引くと大変だから、タウンモードでソフラン曲に乱/S乱かけを推したい
ハズレ引いても痛くないし、癖付き難いし、譜面に慣れてしまうこともない、と色々オススメ
陣旗は粘着してあまりどうこうできるタイプじゃないし、
地力付けばふつうにクリアできるようになるから、
外堀から攻める感じで進めた方が後々も役に立つのではないでしょうか、と
陣旗は乱で越したな
ジャパネスク3で目線下げる練習しよう!フルコンする意気込みで
いつもBPM*HSが640〜720に設定してる俺にも陣旗のラスト見えるんだから
もっと速い人は目線の下げ具合が合ってないだけ
表あったってどうせ参考程度なんだからいいじゃん・・・と思ってたけどこれはあの糞表から引用したものだったのね
そりゃ叩かれるわけだ
陣旗はラストだけで半分以上削られるなら低速、それなりに耐えられるなら地力だと思う
俺はDDRより後に埋まったよ
つまり四倍とかにしてて見えないはずはないってこと
きっちり自分に合った位置に目線が下がってないと見えないから、
HJ3とか少しレベル下げたソフランで慣れるのがいいよ、ってこと
普通にNSカード作ればいいやん
NSはいらない
HS半分カードで充分
サブカなんていらんからソフラン曲やればいい
低速なんてリズム押しと手順覚えるだけだしな
>>22 オリミソとヒルビリーがクリア出来ない理由がわからない
ラス殺しとソフランが苦手な感じだな
オリミソは、最後集中したらいけるんじゃね
正規問わずで18のときにオリミソが41のラストだったわ
序盤やダカダカ両手交互前の片手交互地帯が壊滅的に出来ない上に、
ダカダカ抜けの終幕ぐちゃぐちゃ地帯でトドメ刺される感じだった
俺と同じようなゲージ推移だったら、ラスト集中してどうこうって問題じゃないと思うから、
V、メロコアG、トランスユーロリミ、撫メ、土木、ロボリミ、ヴェルバレ
この辺で片手交互を鍛えて、ラスト地力で押し切れる力が付くのを待つ感じかなぁ
S乱やNSでわざわざ余計に金払ってカード使い分ける理由がわからん
メインカードでS乱NSやってクリアした曲覚えるなりメモるなりすればいいと思うんだが
>>37 カスタマイズフォルダで未クリアをスッと選べるのが便利
あと数クレ分でメモする手間が省けると思えば安いもん
マクイルの終盤が押せない・・
ソーダ地帯はボーダーで抜けたのにそのあとでボロボロだ
上段から始まる三重階段みたいのがわけわかなんだがフォルクローレあたりで練習になるかな?
あそこは下り階段で左手消耗させたところにいきなり15→468ってくるのがきつい
4回も連続で耐えられん
このまま大人しく地力上げしてればできるようになるのかなぁ
少しずつできるようにはなってる気はするけど・・・
やりすぎると呪われるから気をつけてね
マクイル怖い
鏡でやりやすくなる場合あり
ヒルビリーは乱ゲー正規無理
ほんとマクイルは呪われないかビクビクしながらやってるわ
一応粘着は避けてるからか今のところ大丈夫・・・のはずだけど危険な香りしかしない
ヒルビリーはたしかラスト1桁に入って3速ゴリ押しゲーだった
特に2121のとこ
45 :
22:2011/09/06(火) 20:02:30.06 ID:usM3zxnz0
みなさんどうも 練習メニューにソフラン曲の罰減らし入れることにする
ヒルビリーは41が10曲しか埋まってない頃に逆ボは出してるのに、癖がついたのだろうかゲージあまり残らない
乱もちょこちょこやってるけどあまりできてる実感はなし 大当たりってあるのかね
マクイルはミラー1回やってみるべき
二重4回の部分がスッゴい押しやすかった
マクイルは鏡一択だなー。
鏡つけたらすんなり埋まった。
正規ではゲージが空に近いような感じだったのに。
鏡推奨してくれた人ありがとうでも既に鏡でやって今の結果なんだ
呪いも怖いからしばらく放置しておく
マクイルは焦らなくてもある日出来るようになる
個人的には鏡は出来なくなる部分の方が多くて正規より死ぬw
>>40だけどやっぱマクイル放置するわ
なんかスパイラルの発狂抜けた後の微発狂みたいなやつが危険フラグだし
ていうか今月は42全般無闇に触れないようにする
かなり当たりくさいのだけどBAD50台とか出たからそろそろカニパン先生にお世話になろうかと
乱ノックのおかげでプロバロメタオペBAD50台まで減って
最後まで押す体力もついた
でも苦手なスピコアが乱ノックやっても全然押せないんだが
良い練習方法ないかな
スピコアやってると眠くなってくる
スピコアとかモダパンスパイラル大体安定してるしいい加減楽勝だろwwwと思ったら死にかけたぞい
なかなか伸びないタイプの譜面なのかね
>>51 スピードコアも乱ノックすればいいんだよ!
左手を左白黄緑から一気に右青まで持ってく回数が多い曲ほどできないと判明した。
>>55 つ[リンセイ乱ノック][カイゾク乱ノック][アンリミ乱ノック]
乱やるよりハイパーロッケンローレとか集中的にそれやらされる曲がいいって
まあガバ辺りの乱、S乱でもいいけど
うそつきの正規程度じゃあヌルくて練習にならんよ。
56が挙げてる曲の乱か、も少し上のプロバロ乱、メタオペ乱をやってりゃ
自然と押せるようになる。
飛躍しすぎワロタ
まあ
>>55がどのぐらい出来る・出来ないのかにもよるけど
俺のオススメは全体的には出来るけど高速移動だけ難しく、集中する必要がある曲とか、
サイトラみたいなひたすら乱打曲のS乱
>>59 いやS乱はねーだろ・・・左手の移動の話をしてるんだぞ?
もちろんそういう配置が全くないわけじゃないが。
S乱だと基本縦連オッスな譜面になるだろ。同時押しの少ない乱打譜面ならなおさらだ。
>>60 レーンが9つある分縦連はそんなに来ない印象だったんだけどそんなに縦連来る?
乱打S乱はどっちかって言うと両手の自由度を上げる練習
出た当時にミスティでがっつりやったから右青飛ばしで困ることはなかったなー
100秒なんかもノンストップな中にナチュラルに左右振りや無理押しが混ざっていいかも
S乱初めたてだと無理押し処理がスライドになるから、必然的に出張譜面になるよ
乱打よりも軽い同時押し譜面のほうが出張譜面に化けると思う
65 :
55:2011/09/09(金) 08:01:58.92 ID:Munb15Ob0
日本語不自由な悩みだったのに何やら色んな解決法が…ありがとうございますありがとうございます
なんというかマクイルのソーダバー地帯やラストみたいな
右青を左手で処理しなきゃいけないパターンが苦手なんです
やっぱ乱ノックか
やっぱり俺にはプロバロ乱は無理ゲで練習にならなかった。
BAD約330。正規なら350。意味不明すぎ。
グロッソやスパステクリアした程度では早すぎなようだ。
ちなみに参考に他の一部の43(正規)をやってみると、
ニエンテ160、スケール200、トイコン330、サイレント250。
やはり全体難だとBADは多くなるな。
それに亜空間でもBAD180くらい出るからそもそもプロバロは苦手譜面なんだろうな。
亜空間とかバロのBADおまえさんの半分以下なのにスパイラルもグロッソもクリア出来ない俺がいる
>>66 バロ乱やるならHSいつもより落としてみたらどうかな?
自分はHS4.5+乱でやっててBAD120〜200とかだったけど
HS4.0に下げたらBAD50〜60とかなり減った
カイゾクは平均すると
S乱<<乱
異論は認める
異論も糞も何を平均した結果がそれなの?
何が言いたいのか全く分からない
海賊乱は10回ぐらいやって「三曲目にいいんじゃね?」って思った
が、ハズレが来てなかっただけで、初ハズレはゲージが地を這った
無理押ししかなかった…
いろんな意味ではやすぎた…
自称適性39だが、背伸びして事前情報なしで月光蝶に挑みハイスピード3.5をかけ、
28000点をたたき出した俺に一言
>>72 クラシック11EX「こんどは俺にチャレンジしてみないか?」
スピコア5.5ハーフにずっと付け忘れた俺よりマシだww
>>72 この間久しぶりに月光蝶やったら力の抜き方分からなくて早すぎてアババババってなった
手芸が可愛く思えるほどだった
それを速すぎる状態でやるとなったら…絶対捨てるなw
ハイスピード3にしたら60000行ってよかったww
クリアには程遠いけどな!まだ俺に41は早いな(´・ω・)
コンテンポラリー、サーカス、グリーニング、ラウ、ボールヅ、アニミニだけか
これだからもしもしはと言われる前に
Lv40の未クリアを片手で数えられるくらいになってからまたおいで。
アニマル以外は40と大差ない程度だからもうちょっと地力がほしいところだな
>>77 おうよ、修業して出直してくるぜ
>>78 やっぱりか。40はまだ三分の一しか出来てない。
アニマルも40と大差ないような。クリア曲を見るに
ジャズアリアとかヴェルヴェットあたりはどうにかなりそうな気がする。
サーカスは40に近いのか?
最後の早いくの字+逆くの字階段とか40付近とは思えない
あれを楽だと言えるなら他の曲ももっと埋まりそうだが
横であまり音も立てずにさらっとスケールアウトをクリアしてるのを見たときはポップン辞めたくなった
所詮はLv39じゃん。なんで超上級スレにいるの
まぁそんなにカッカすんなよ
85 :
22:2011/09/11(日) 22:54:16.38 ID:GhEXS4sy0
アニマルはある一定の地力を超えると急に簡単になるイメージ
コテハン消えてなかった、すまん
アニマル≒サイトラとはよく言ったもので
グリーニングが出るまでは同時押し苦手な上級者が41初クリアにすることもちょくちょくあったそうな
同時押し苦手だとグリーニングも辛くないか
あれも後半は結局40中〜強寄りの同時押しな訳で、隣接な分ボールヅラウラガよりキツいと思う
グリーニングって別に同時押し自体は全然難しくないだろ
取りにくいゴミがついてるからロックギターに毛が生えたぐらいの難易度になってる訳で
アニミニは普通に41。神曲JAMビビッド辺りが安定してきたがアニミニは勝率4割くらいだわ
連打外すだけでも痛いし後半の交互が意味不明
BAD33で死ぬこともありゲージが重い気がする
少なくともサイトラと同列は絶対ねーわ。出た当初の意見でしょ
アニミニは3連符のところで稼いで終わりなイメージ
>>80 >>81 きのうのもしもしだが、ありがとう。ベルベットは以前全然だめだった。
ジャズアリアはこんどやってみる!でも低速苦手なんだよね・・・
低速で空でも大丈夫
もちろんゲージが残るにこしたことはないが
ジャズアリアは低速でボーダー近く、最低でも開始時のゲージ維持くらいだと後半が非常に落ち着いてできると思う
低速は意外とゆっくりな階段が単発で降ってくるだけだから割と押せるはず
あ・・・スレチだけどアジアンコンチェルトでBAD110出たんだった・・・
無理そうな雰囲気がぷんぷんとしますね
>>90 お前みたいな奴もいるのはわかってるんだけどどうやらその逆もいるみたいでね
平均するとあの辺りと同じぐらいになるんじゃねって話
クリア無視の練習したくてプロバロ乱やってるのに
最近片手で長々と押す(白黄緑→たまに青)みたいな片手処理譜面ばかり
当たって思ったんだけど
プロバロ乱の片手処理譜面は一般的に当たり譜面?それとも外れ譜面?
最近弐寺ばっかだから久しぶりにポップンやりにいったら超下手になっててワロタ
カイゾク乱空安定とかどういうことなの・・・
それと速いのが全然見えなくなってたけど弐寺関係あるのかしら
>>97 同じ密度だったら両手で打てる方が普通は当たりだろう
無理押しってどうすりゃいいんだ
白青とかの類いは親指+人差し指で限界まで広げてギリギリ押せる程度の手の大きさなんだが
手が小さい俺はスライドしか出来ない
トラウマとか見たいに無理押しの位置が分かってる時は肘も出るけど乱とかでいきなり来ると無理
親指と…人差し指とな
人差し指で届くなら小指使えば余裕じゃないの?
普通に間違えた。親指小指だわ…
小指+薬指で白、人差し指+中指で黄、親指で青、掌で緑押せる俺勝ち組
まぁ、まだ咄嗟には押せないんだけどね…
前から気になっていたんだけど、肘無しの人って白赤白はどうやって押すの?
こう、顎でダーンと
9の白を早goodで取る
>>105 赤の端を親指で取って小指で白の端を押す
スライドっていうかパパッと取る感じ
顎を使え顎を
白青白とかよりは白赤白のほうがつなげやすい
ぽぷりんで何人か覗いたら42埋め数が同じくらい(残り7曲)の人達が43埋め始めてて羨ましい
低速は自信あるのにクラ9は遅すぎで乱でも最後空になるしスクリーン乱もわけわかでオイ0も正規鏡罰70〜80出る
>>105 小指で白
親指で赤
何故か左手しか届かないけど
スクリーン乱は当たる確率低いからなあ
正規は階段とくいなら発狂の減らない押し方覚えればクリアできる
手芸とデスレゲの乱当たりってどのくらいの難度になる?
呪われすぎていいかげん埋めたいんだけど…
手芸後半の12交互が右手に切り替わるせいで切り替わりに対応できず死ぬ
地力あげたらなんとかなるのかな
>>114 かなり無理押し取れないと当たりなんて無いのでは
ついでにデスレゲエはS乱の方がマシかと
>>114 そんな時こそ放置
それらは乱で当たり待ちするタイプの譜面じゃない
フロウビート乱やビビッド乱のハズレ譜面でも
安定してBAD10前後ならあるいは可能かも知れないが
ビビッド乱BAD10安定とかどんな化け物だよwww
と思ったけどそれぐらいじゃないと手芸乱なんて出来ないよな
手芸はパーツに分けるんじゃなくて、横認識で全部同時押しだと思えば混乱することも無いよ!
>>115 色々な同時押し譜面に鏡かけてやってみるとか
>>117 放置推奨って意見には賛成だが
フロビとビビッドではランダムの難易度が全然違うぞ。
ビビッド乱でBAD10安定なら手芸乱はよほど外れなければクリア余裕だろう。
手芸に粘着したら酷い事になったから絶賛放置中だけど、あれに乱かけようとは思わないな
乱に当たりなんてあるのかあれ
41弱に挑戦してる頃にデスゲゲと手芸はクリア安定してたから個人差
>>121 手芸の発狂て横にまんべんなく降ってくるからあたりない気がするw
手芸は他人がやるのを見ると簡単そうに見えるけど自分がやると真っ青
認識不足なのかね
42を13曲埋めたとこで行き詰ってて今クリア希望がありそうなのがグロッソ、亜空間、IDM
グロッソと亜空間は発狂には大体FEVERで入れるけど発狂で死ぬ、IDMは大階段前までFEVERで大階段で死ぬ
グロッソは無理押し地帯加えて譜面で言う59節の部分も苦手
41以下は太陽と月のアイツ以外全部埋まってる
神曲EXとスケールアウトHの乱を良くやってるけどいまいち効果が見られない
そんなすぐに効果出たら苦労しないけど・・・
最後でもう答え出てるじゃん
>>125 乱はリンセイ、海賊、トイコンH、アンリミ、撫子メタル辺りもいいよ
後は41をもう一周するとか
ツインヒーローみたいにクリアできるけどぽろぽろミスが出る曲で一つでもミスを減らすのもいいよ
発狂が見えないなら全体的にいっぱい降って来るケンカドラムとか
129 :
120:2011/09/14(水) 22:55:43.87 ID:GGof/gzA0
ちょっと気になったので手芸その他を乱で数回やってみた。
>>114の参考になれば幸い。
以下 ○:クリア ×:クリアならず 数字:BAD数
シューゲイザー乱 ○41 ×75 ×58 ○30
かなり難しい。当たり譜面でもオイ0乱の当たりがクリアできるくらいの地力が必要。
結果だけ見れば5割の確率で当たるように思えるが、
体感的には2〜3割くらいに感じた。外れ譜面はとにかく酷いので粘着はしんどいと思う。
結論:やめたほうがいい
デスレゲエ乱 ×50 ×50 ○45
適正HSを高速部分に合わせても低速でゲージを貯められるなら乱当たり待ちはアリ。
ただし少しは無理押し力がないと厳しいかも。
ちなみに俺は低速が苦手なのでHSを適正より0.5上げてプレイした。
S乱はやったことないが、難易度表ではLv6なので、
>>116の言うようにS乱でもいいかも。
以下参考までに。
ビビッド乱 ×49 ○32 ○40
難しい、が多少誤魔化しは効く感じ。結論としては、手芸乱のクリアにはBAD40出すくらいで問題なし。
少なくとも
>>117の発言は大げさ。
フロウビート乱 ○29 ○9 ○29
ビビッドよりは簡単、だが当たり外れは大きい。
デスレゲエ乱のクリアを狙うなら、これで苦戦しないくらいの無理押し力は必要かも。
オイパンク0乱 ×57 ×83 ×72
久々にやってみた。1回くらいはクリアできるかと思ったが甘かった。
41と42の壁が思ったより。分厚くて絶望してる
41残り10曲になる頃には大体42は10曲埋めぐらいが相場かね?
確かに今までよりは壁は厚いけどナイカル、ヒプロ5辺りまでは大したことないよ
ラメント、グロッソ辺りからが本番
42ほとんど埋まってるけどたまにグロッソやると「なんだよこれ難しすぎる」ってなる
なんだよあれ
ぱらぱらっとメモ帳みたら、せんごく18のときに
41残りコアロ、オリミソで、42を10曲クリアしてたらしい(正規問わず)
41以下未クリア残り11曲のときは、42を4曲クリアしてたらしい(正規問わず)
ここまで書いといて何だけど、42↑は個人差強過ぎてあんま参考になんねーよな
ヒプロ5皆楽々言うがなんでそんな風に言えるのよ
42残り1曲になったがあの高速対象地帯+交互&小階段で
ゲージ満タンから一気に空まで直行
そのせいでかなりやったけどクリアは数えるほど
今作42のルイナス、スパステ、スピコア、ピアコンよりもクリア率悪すぎる
そこまで埋まってるなら餡蜜研究してでも安定させなよ
対象地帯の餡蜜なんてすぐ覚えられるし
対象なんて適当に手動かせば減らないし、その後、って言うか全体的に目立った難所なんてない
これに餡蜜とかねーよwww
>>134 クリアだけなら餡蜜使っちゃえば良いしなー
ガチ押しするにしても[緑から3つ]→[青から3つ-緑から3つ]→[青から3つ-緑から3つ]→…
と覚えちゃえば、はっきり譜面認識できなくても、それなり程度は残せるし
>>136 対象で詰まってるって話だから餡蜜を薦めたまでだ、文盲かお前
適当に手を動かせて減らなかったら
>>134は苦労してねえよ
残り1曲なら餡蜜無しでクリア出来るレベルなのは同意
むしろあの対称地帯こそ楽に感じるんだが
ニエ乱ノックのおかげで横に広い譜面では疲れなくなったけど
ヒプロ5みたいな縦で攻めてくる譜面は疲れる
なぜみんな41強挑戦レベルで42がクリアできるんだ…
残41プロタンだけだがハードpfすら見えんくてゲージ空だ
>>134 はげど
42が7割埋まった頃ようやくクリアできたわ
ごり押しだからなのか知らんけど外側に押す配置がとことん苦手
おしゃまの発狂もいまだに半分ぐらい減ることがある
>>141 Pfは42弱の中では上位かと
序盤の遅いトリルで残せないと結構回復大変だし、そのくせラス殺しだし
41残りプロタンだけなら、42がまったくダメって状態にはならんと思うんで
とりあえずwiki見て42逆詐称〜弱を一通り回してみたら?
144 :
143:2011/09/15(木) 11:57:38.33 ID:4HeKB6AI0
……つーか今wiki見たらPf普通に42中だった、そもそも弱じゃなかったわorz
>>143 弱はクリア安定してるんですわこれが。
pfと+は発狂死亡。シンメタ2とIDMとラメントと敬老は道中フィーバーラストで死亡。
どうにも進まずで38〜40を楽しむ隠居生活中ですわタハハ
せやか
せやってなんや
ヒプロ5は体力ゲー
体力使う押しかたでゴリゴリやって、体力あればクリア出来る
無理に指でタカタカやろうとすると押せない
指押しでもパララパラララって流す感じでやれば普通に行ける
×流す
○順番に倒す
41全梅42残り8だけど味噌とか手芸とかモダパンあたりの
41最強クラスって普通に42中でも通じるレベルだよな?
スパステとかPfとか亜空間とか大体クリア率7割くらいだけど味噌とかモダパン5割程度だわ
手芸に至っては5ヶ月前に初クリアしてから2回目クリアしてない
ただの地力不足か苦手譜面なだけ
クリア難度と安定難度は別だし、5割と7割程度の差じゃ得意不得意ってレベルにしか見えん
手芸に関しても、呪われるとそんなもんだろう
>>151 片手交互が苦手そうだな。バロ乱やれバロ乱
>>152-154 確かに味噌手芸は苦手意識あるな・・・
単に俺が苦手なだけで42中ほどの強さはないってのが一般的ってことか
バロ乱とか100切ればいい方ってレベルだけど練習する価値あるの?><
ない
大体クリア出来る曲を確実にクリア出来るようにしろ
片手交互は乱では力付かんのでは?
メロコアG、土木、撫メ、プログレ(V) / チテイ、ヴェルバレ、ヒプロ5
ここまで書いといて何だけど、ある程度地力付けば、
シュゲイ、オリミソはラストが回復、モダパンは交互抜け〜ラストのごちゃっとしたまでの間でモリモリ回復して、
そこまで落とす譜面にならなそうだけど、そうでもないか
モダパンは「クリア」と「ラストが見切れる」の差が凄く開いてるから怖い
ラスト前は安定するのは確かだけど。そしてそこまでの手の動かし方がメタオペにも出てくるからやりがいがある
手芸とオリミソは出来るようになると落ちる要素が一気になくなると思う
43に手を出すぐらいのレベルまでは乱の必要性が低い
>>154 何をもって42中とするか知らんが
個人差考慮してもナイカルだの100秒だの辺りよりは確実に強いわな
まぁ手芸は最強クラスですらないがそれでも42弱って言われてるあの辺りよりは強い
手芸は慣れると42弱どころか41の中でも楽な分類になる
161 :
151:2011/09/17(土) 15:23:20.97 ID:2G4gMRSk0
やっぱバロ乱なんかまだまだ先だよなー
当分は未安定曲安定させるよう頑張るわ
片手交互に関しても・・・PSGまだ埋まってないしな
42中って書いた基準は超上級難易度表から
一応あそこだと手芸はDDR陣旗の次の3番目に強い評価だったから最強クラスって書いたが
できる人にとってはそんなもんなのかorz
話題になってたので手芸乱やってみた。
手芸は正規が当たり譜面なんだなぁとしみじみ感じられ。
乱としては結構練習になるような気はする。
最近ポップンのモチベやたら上がって42あとひとつ!
でもスコアの低さに愕然、吟ロックとか80kでないよ
だからクリアラーですがライバル登録して
2867-3107-5142
>>163 お前がスコア高い奴を登録するならともかくスコア低いお前を登録して何になる
スレチだし
42@1でも弐寺ばっかやってるとトランスランスとかスパイラルとか余裕で落ちる
ただ単に放置してたのが原因なのか弐寺に慣れると不具合でもあるのか
ヒプロ3とかいつまでも埋まる気がしない
>>164 ライバルいないから相互ライバルしてくんさいってことだよ言わせんな恥ずかしい
なんでこんな上から目線なのコイツ
手芸はS乱の方が練習になりそうなのは気のせい?
>>162 > 乱としては結構練習になるような気はする
いやそれはないだろ・・・無理押しを鍛えるならヒプロ3のほうがいいし、
それ以外の要素でも手芸乱よりも練習効率のいい乱譜面はあるし。
>>168 「言わせんな恥ずかしい」って言い回しが一時期流行った板もあるから、
コピペみたいなつもりで使ったんじゃないか?確かに少々キツく聞こえるけどさ。
>>169 手芸S乱が練習になるのは既にかなりS乱の地力がある人に限られると思う。
何言ってんのコイツ
>>151 41最上層なぁ
俺はたしか敬老ラメ手芸味噌が大体近い時期に埋まって、その後なんか偶然亜空間がポンと
んでそれから陣旗土偶DDRができてシンメタ2→pf→・・・って感じ
だから何だかんだで敬老ラメと並べて42弱で妥当って認識
スピコアはどっちでもいいや
今はモダパンはほぼ安定、味噌陣旗土偶はよく分からんけど何だかんだでクリアできてる
そして手芸は初クリアからずっとなんでできたのか分からない状況
42中強は
残り10
スパステはほぼ安定
あとは亜空間、グロ、クラ4、謀叛を2回クリアしたくらい
長文失礼
>170
ヒプロ3乱は俺には難しすぎる。辛ゲージだし。
鍛える以前にゲージが地を這ってしまう。
いくらなんでも手芸乱とレベルが違いすぎるよ。
ヒプロ3乱が駄目ならフロウビート乱でいいですやん
手芸は繰り返し譜面だから乱にしても練習になり辛いに外れると惨い
ランダムだったらコアダス、ちんどん、トランスランス、ハイパーファンタジアとかよくやってたよ
手芸やトラウマは当たり外れ激し過ぎて辛い
フロビよりは難しいのやりたい
どうでもいいが敬老ラメって42弱じゃなくて42中だろ
どっちも餡蜜しやすい譜面だけど
敬老は辛判定だから餡蜜ならラメントのほうが楽
いやー形としてはラメは餡蜜しやすいとは思わないな
というか餡蜜の形を覚えにくい
一方で敬老は判定がキツイ
よって結局難易度としては差を感じない
ラメントは発狂のあとに回復がある分敬老より楽なんだろうな
完全に餡蜜しなくても軸さえ把握してればそんなに減らないし
>>172だけど
>>176 ぶっちゃけ敬老は個人差やばくて何とも言えんけどさ、ラメントは弱じゃないか?
トラウマナイカル100秒ヒプロ5戦乱は41強妥当でラメントクラスからが42だって言ってるんだぞ
当然個人差はあるが基本
近代etc→41中
トラウマetc→41強
ラメント&手芸etc→42弱
グロら辺→弱中境界
ロボら辺→42中
PSGら辺→中強境界
ガガクら辺→42強
って認識なんだがどうなんだろう
ていうか41強からは強弱評価に他の難易度との互換性はないと思ってたけど違うのかね
まーた認定厨か
個人がどう思うとかじゃなくて、その曲が弱か中か強かって
一般的には上級wikiの情報を用いるものかと思ってたわ
そうじゃないと人によってラメントが弱か中か強かなんてバラバラになって話にならんでしょ
だから俺が言いたかったのは上級wikiでは敬老もラメも中評価だよってこと
いや認定厨って言われたって困るんだが
簡単に言えば
>>176はどういう基準で42中としてるのかが知りたいって話
難易度基準がずれてるのかラメントの位置付けがずれてるのか分からないじゃないの
俺自身はグロは中〜強、ロボは強に感じてるし
184 :
176:2011/09/18(日) 03:03:21.39 ID:kPY0Cmbx0
>>184 被っただけなのよ
書き込む前に更新するの忘れた
なるほどWikiね
あそこの評価見た感じだと大体の人は41強=42弱って認識なの?
その認識があってようが間違ってようがクリアできるかどうかは個人差だ
自分で判断するしかない
上級wikiの評価が絶対正しい訳じゃないもんな
逆詐称候補のヒプロ5怪獣が苦手で42中に感じるし
42強と呼ばれるサイガガも42中に感じる
人それぞれだよね
たまにいる「42残り数曲の奴がヒプロ5怪獣落とすわけねえだろ、嘘つき乙」
みたいな決め付け君はムカつくが
41で難しい曲は41強で
42で簡単な曲は42弱だろ
あー、うん
この話題もう終わりでいいよ
ごめんね
土偶とかナニワの階段は繋がるのに42の階段はことごとく押せない
そいつらは螺旋階段風乱打って感じ
42の階段って言うと100秒と亜空間だと思うけど、あれは完全に横に流れる階段
41では神曲の方が近いと思う
IDM「ガタッ」
蔵4「・・・」
悪かった、俺が悪かったwww
とりあえず思いついたの言っただけだから!…ってフォローになってないかw
ナニヒも土偶も階段そのものよりラストのごちゃごちゃしてるのが厄介ってだけで
あれが繋がる繋がらないはさして、クリアに結びつかない気がする
(亜空間もグロッソもピアコンもスケアウも階段部分も重要だけど、最難が階段じゃないところも要因かと)
ゴミ付きは神曲、普通に階段だけならアントラリミ、早いのならスクリーンH、クラ10、総合的にクラ7、
後は出来る42のBAD減らした方が、上に繋がる気がしないでもない
ナニヒも土偶もBADそこそこ出るなら、練習曲としてまだまだ利用出来るけど
196 :
190:2011/09/18(日) 18:56:03.58 ID:EifSmEZO0
何て言ったらいいかわからないけど、ネットリとした階段の処理の仕方をしちゃうんだよね
ボタンに手がベタってくっついてる感じ
41まではこれでなんとかなってた感があるけど42で途端に通用しないなって感じた
>>196 俺もべちゃべちゃって押すタイプだけど、サイガガとかIDMぐらいなら何とかなってるよ
結局は気の持ちようなのかなーって思ってる
そんなあなたにおすすめ、サイトラS乱!
ポップンで陥りがちな手の動かし方の癖を完全に不規則な譜面が吹き飛ばしてくれる
ガバS乱でもいい
199 :
190:2011/09/18(日) 21:42:58.86 ID:EifSmEZO0
>>197 その辺の階段はギリギリいけそうな雰囲気があったりなかったり。
サイフラとかもだけど、綺麗な階段は大丈夫。
亜空間とかマクイルとかみたいな「片手処理する必要があるゴミがついてる階段」をどうしたものか
「階段」って思い込みが強すぎると「ゴミがついてる」ってのが邪魔してとっさに押せてないんじゃない?
どっちかと言うと「階段が入った乱打」みたいな意識してみるといいかも
>>200 そうなのかな。他にはpfとか、もはや手が止まる勢いで押せないんだが…
叩きかたのせいなのか気の持ちようなのかわからなくなってきたな
カウガールソングあたりを繋ぐくらいまでやればまったく動かないってことはなくなると思う
203 :
爆音で名前が聞こえません:2011/09/19(月) 19:23:26.79 ID:LxHz5qjwO
昔1回だけクリアしてやってない曲
練習を重ねた今、一度プレイして見ては如何でしょう?
クリアが増えない……
上達が感じられない……
そんな貴方にオススメです
亜空間はとりあえずひたすら食らいついてるけど、ところどころ交互っぽくなってるせいか階段って意識してると崩れるなー
pfなんかはむしろあのゴミがあった方が階段という意識が抜けてやりやすく感じる
時間とお金に余裕があるなら、39や40をもう一周するのもいい
あの時の苦戦が、と思うと自信に繋がったりする
意外とその辺りでも再プレイして苦戦したりな
トライユーロとか上から目線だと「……39?」って思ったりする
40だと哀愁ユーロが久々にやると自信を根こそぎ持ってかれる気がして怖い怖い・・・
哀愁が39だった頃がなつかしい…
好きな曲+たまたま相性が良かったってので、そこそこ早く埋まってたから、
39からの昇格はちょっと意外だったな
>>206 トライユーロは難しいと思うけどなあ。
プロバロ正規クリアがだいぶ安定してきた今でもトライは手こずる。
トライは忙しく動かさないと押せないからなぁ
ポップデスコとかサイケデリックトランスも毛色は違うが同じ感じ
>>210 「あの押しづらさで39だと……?」って意味で書いたんだ
とにかく1バスがひどすぎる
ポップデスコはどう押せばいいのか全く理解出来ない
もうクリアの見込み無い39は奴だけなのに…
乱わりとあたるよ
最近かなり久々にポップデスコやってその押しにくさに驚いたな
対して、Jロックφは昔かなり悩まされたのに意外と繋ぎやすかった
やっぱ38とか39の曲を上達してからやるとまた違う楽しみがあるね
確かに42に挑戦してばっかで37〜39を復習してなかったな
あの辺クリア当時BAD3〜40出てたし、10前後目標にやってみるか
普段42とかに乱つけてやってばっかだけどたまに正規で39とかやるとびっくりするな
左右振りでうぉってなるw
ポップデスコなんて地力つけてゴリゴリよゴリゴリ
デスコは腕を踊らすようにノリノリで叩くといい
>>207 ケンドーやヴィジュ4、エンリミとかなら落ちても仕方ないなで済むんだが、
哀愁は怖いよなw
42弱大体埋まってるのに、久しぶりに哀愁やったら10粒くらいしか残らないとかひどい・・・
シンフォニックメタル……
フィバれるかと思ったら
最後二小節で一気に持ってかれて逆ボダ……
露骨なラス殺しですね
緑化しか41クリアしてないのに手を出したのがいけなかったか
道中がどうにか捌けてるなら充分倒す実力はあると思う
緑化できるなら多分他にもできるのが数曲ある
同時押しに抵抗が無ければラウラガ・ボールヅからコアダス・Jロックへ
乱打得意ならアニマルは狙えるはず
40そこそこ埋ってるなら、いっそ1クレ1回程度に41の未プレイ曲にどんどん触れていって良いと思うけどね
自分の苦手傾向が分かるし、クリア近いなとか遠いなとか距離感掴めるから、
重点的にこの属性を鍛えて弱点克服しようとか、この譜面なら頑張ればいけそうだから同系統の譜面抑えてクリア目指そうとか、
こう、目標が明確になって、今後の活力に繋がると思うんだよね
残り41□デスレ□DDR□モンゴル□レーシング□尻3.5□プロタン、42は□オイパンク□グランヂ□ヒプロ3□サイガガ□敬老□シンメタ2□サイフラ□フィバロボ□クラ11□IDM□PSG□バイキング□ルイナス□ふること
なんかもう「あ、できそうじゃね?いけるんじゃね?」的なものも無くなり…これが詰みってやつか停滞期か
この残りで乱カードや鏡って意味ある?
ソフラン・交互・リズム感がイマイチだと感じた
そのままだと餡蜜も上手くはまらない可能性があるから、
まずは簡単な曲で何を演奏しているか理解しながらやってみては?
あとは低レベル曲で、頭の中で常に4分を刻みながらプレイするとか
騙されたと思ってアントラリミをランダムでやってみ
モンゴルって
● ●● ● ●●
○○ ○ ○ ○ ○○
だっけか?で
● ● ● ● ●●
○○ ○ ○ ○ ○○
みたいな感じにしちゃってもなんら問題ないはず
減速前あたりができないなら俺は苦手だから何とも言えんが
太鼓の達人やってた俺はカカドカド(ココから同時押し)ドッドッドド って覚えたら楽にできた
どうしても押せないなら最初の1(後半2個に増えるけど)ノーツは普通に押して、
(↓これ)
[で]でっでっでっでっでっでで
こうすれば繋げるよ。
>>228と同じ。
うわ色々ありがとう!
やっぱりモンゴルさんなのかな狙い所は
まさにラストしか出来ないとこなくて、でもラストがサッパリなもので…
太鼓やるとリズム押しパワー上がるのかな?
参考に頑張ってみる。本当ありがとう。
一応アンリミはPMPでやったら乱でしかクリア出来なかったをきっかけにやってみたら案外いけて、勝率8割くらい。
てかあれでしょ、真っ向勝負割と得意だからスパとか謀叛できたけどこれ以上はへんちくりん多すぎて呪われるしで無理ゲーっていう
俺42は
>>225からちょうど敬老シンメタ2黴菌ふることっていう発狂ゲー抜いてPSGの代わりにマクイル入れたって感じなんだがここに来てついに絶望してきたわ
今まで散々意味のない特攻したのを後悔しながら乱練習繰り返す日々
まあ十分楽しいけどさ
ヒルビリーが癖ついて全くできるきがしないんだが、放置ってのはどれくらいすればいいの?
粘着するのをやめるて1日一回程度にするのか、数ヶ月放置するのがいいのか
41がヒルビリー入れて残り11曲くらいの実力だからもっと地力上げてとかくらいまで?
癖付いたら一日一回なんて絶対にやめるべき
下手すりゃ一ヶ月に一回でも癖が戻るから地力上げ推奨
目の前でサイレント叩いてるふくよかな女性を目の当たりにして唖然としてしまった・・・
こういう時どういう顔すればいいんだろう
ポップン上手い女の7割はデブ
>>237 それはむしろ中級者レベルまでだろ。
肥満女がLv41以上をクリアしてるところを見たことがない。
いやそれくらい割といるぞ
うちのとこで42以上やってる女性は大体がふくよか
41までならふくよかな方は結構いるが、それ以降になるとスマートな方が7割な印象
まあ42以上やってる女の方は中々見ないが
痩せてるヒトしか見ないなー。ってか数えれるレベルだけど
さすがにトイサイクリアの女性はみたことないな
友達に普通の体型でトイサイスケ難民で超スコアラーな女性ポッパーいるわ
しかしトイサイクリアしてる女性っているのかな
男性でも太ってる奴は上のレベルには少ないなぁ
だから俺も伸び悩んでるのか…
重心が安定してるから不利ではないと思う
ヒルビリーは乱当たり待ちが意外と効く
42半分以上埋めてるけど手首に意味わからんベルトみたいなの巻いてる黒ずくめの女とか
41そこそこ埋めてるデブクラッシャーとか女ポッパーはそんなのばっか
最近弐寺ばっかのせいですごい退化した・・・オリミソのスパイラルも落とすとは
ゆっくり復調しようと思うんだけど地力をもとに戻すときに使える曲とかってどんなのがある?
元のクリアとしては42が呪われたヒプロ3以外、43は倉9幕メタオペ
>>249 弐寺うんぬんはあんまり関係ないんじゃない?
弐寺メインで、ポップンはたまにしかやらないって人はけっこういるし、
譜面認識力は弐寺でかなり鍛えられると思うし。
勘を取り戻すなら、特定の譜面というよりは、色々な譜面を満遍なくプレイするのが
遠回りなようで確実な方法だと思う。
>>250 弐寺のせいにするつもりはなかったけどそれでポップンが放置になったというの書いてなかった・・・
実際ポップンやってたおかげで弐寺も初めてすぐの期間でいいとこまで行けてるし認識力は互換してるのかな
やっぱいろんなのプレイするのがいいのね
金さえあればもうやってるとこだけどまぁゆっくりいきますか
地力上げによくFC梅を薦められるけどスコア上げだけでも案外地力は上がるな
40、41を手当たり次第80kに乗せていったら43のBAD数が結構減ってクリアが見えてきた
FC苦手な人は無理して粘着するより適当にスコア上げてる方が効率いいかも
41をプロタン以外埋めて早1ヶ月。
42は何もクリアが増えんもうだめだ
>>253 よう俺
42の壁厚過ぎるよな13曲しかクリアできてないぜ
>>253 そして42に特攻してるうちになんだかんだで中〜強が半分くらい埋まるも残り半分はそうしてるうちに癖ついて地力上げても全然BADが減らず詰む
・・・なんてことになると辛いからそこからどういう方針でいくかは大事だと思う
大丈夫だ、43の壁はもっと厚い
なんかこの間詰んだぜ!やばいぜ言ったものだが何とかモンゴル埋まりましたー
…ボーダーで
言われた通りだいぶごまかしたらなんとかいけてすごくありがたかった…ありがとうございました
チラ裏?かもしれないけどお礼言いたかったんだすまない
42も再特攻するぜ!!とやってみたらフィバロボ、一応赤行くんだけどもラストまで持たない。PSGも…
ちょいとこのタイプの体力の付け方ってどうすべきだろうか…アンリミ乱ノックは関係あるのか…
PSGは一度理解すると安定する
右手は45678辺りを中心に動く、左手は12345みたいなのが来た時と、前半の交互ぐらいしか4まで行かない
(前半の交互は左手2⇔4、後半は左手2、右手4+6)
出だしの右手がヤバイ。starmineや流星リミみたいな動きだけどさらに横移動させられるような。空になってもいいけどw
体力はあまりいらないけど、付けたいならケンカドラムとかがいいんじゃない?
逆にサイトラS乱とかで軽く押す練習とかもいいと思うよ。メンテが許せばだけど
おおそりゃよかった
PSGは100秒乱がたまにクリアできるくらい体力つけてやったら越せたよ
体力ついたから冷静に餡蜜できた
ロボは全然できないから分からん
100秒3速乱いいよ
カイゾク乱で割と勝てるくらいの腕は必要だけどとにかく両手ともノンストップ
たぶんこいつのおかげでバロ乱クリアも段々見えてきた
なんかいろいろ乱やってたら今まで散々42特攻して呪われてたのがあほみたい
PSGは乱が結構当たったりする
そういやPSG乱って他の41〜42乱と比べて難易度ややりごたえはどんなもんなんだろう?
>>261 当たる確率はグランヂ乱と同じくらいな印象。どちらかというと当りにくい。
譜面としてはグランヂ乱かオイ0乱のほうが練習になる。
乱当たりでクリアマークを付ける目的以外ではあまりオススメできない。
オイ0乱て当たるのか?
残りクラ11、オイ0、トイサイなんだが出来る気がしない
正規も鏡もボロボロ
今作のボスを三行で
スケアウ
ルイナス
プロたん
テテテテン
テテテテン
テテテテテテーン
42クリアできる人ってボタン固いとこでもクリアできるん?
>>262 そっかー
何となく楽しそうな気がしたんだけどそこはやってみないと分からないか
_
\\ (三行)
 ̄
>>263 PSGクリアできなかった時期に乱ノックしまくった俺が通りますよ
30回はやったけど当たりらしきものは5,6回程度
ただし歯抜け交互の部分は当たったとしてもかなりの体力を要する
グランジ乱の方が当たり辛いと思うがな。
PSGはハズレは2割ぐらいの印象。
オイ0乱は当たるとすっごく簡単になることがあるがなかなか当たらない
自分の場合、今までオイOを正規鏡でクリア出来なくて
初めて乱でやった時に超絶当たりが来て
そのまま初クリアだったな
因みにその時は無理押しが全くと言っていいほど無かった気がする
272 :
爆音で名前が聞こえません:2011/09/29(木) 23:14:20.16 ID:uk0KsnOMO
やっと‥やっとヒプロ3Hがフルコンできた
でもEXクリアの兆しがまるでない
軽くHフルコン20連続くらいできないと無理かな(´・ω・`)
ヒプロ3EXの練習方法でもありましたら教えて下さい
どこでゲージが減ってるかによるかな。
俺の場合開幕の同時と低速突入前の同時が押せなかったから
いろんな同時押し曲のS乱やりまくって
同時押し耐性つけてクリアしたけど。
ソフランに関しては練習法はわからん、ごめん。
>>270 せんごくポップンの頃にPSG乱はけっこう当たるって話題がちらっと出たので
試してみたら10回やって当たりは1回だったよ(当時プロバロ乱の勝率が2〜3割)。
正直当たりやすいとは思えなかった。
しばらく乱ノックやってたけどようやく効果が出来てきた
スクリーンEX乱で毎回発狂でゲージ0になってたけど
始めてゲージ半分以上残せて無事クリア
プロバロEX乱も毎回BAD100近く出してたけど
59で後ゲージ6本でクリア出来るところまできた
他にも41や42の曲の超チャレスコア沢山更新
乱ノックありがとう
>>272 HフルコンとEXクリアなんて全く関係ないだろ…
トイコンHパフェってるけどEX無理ゲーだし
ヒプロ3は準無理押しが幾つかあるが、捨ててしまって構わない
下手に取りに行って3個溢すより、決めた1個を捨てた方がゲージは伸びる
まずは譜面サイトで左右分担のイメトレしてはどうだろうか
ランダムのセオリーってアンリミ→海賊、100秒→亜空間→バロ?
アンリミと海賊の差に心が折れそう
100秒オススメされたもののさらに歯が立たない…
もう出来ないこと以前にゲージ増えない事を前提に無心になってノックするもんなの?こいつ
海賊は同時多いから外れたら酷いよ
アンリミ→撫子メタル→リンセイ/エンシャント→100秒?
くらいで困らない
100秒は属性違う気はするが。
エレパレ→サイバーメタル→近代→100秒
って感じかなぁ
リンセイ→ナニヒ→(クラ4)→亜空間→マクイル→バロー
たぶんこんな感じかと
>>259的にはやってて楽しいなと感じるくらいが乱の粘着時だと思うよ
まだ早いっていう場合は粘着してるうちに全然できないのが嫌になってくる
とりあえず何日か粘着してみないと分からない
あくまで俺の場合だけどね
カイゾクできないならまだ早いけど100秒は終始死ぬ気で食らいつかないとだめだよ
1回置いてかれるとゲージ急降下
あと体力ゲーだから譜面によってはクリアできたり途中で脱落して余裕のBAD3桁だったり
サイメタこの前やってみたけどちょうど100秒の劣化版って感じだったな
>>278 人によるとは思うけど、
俺はBADを減らしていくことを目標にしてたな。
そのうちクリアできるあたりまでBADが減ればいいや、みたいな。
プロバロ乱はBAD100超えもたびたびあるくらいのときから始めた。
クリアできないにしても、BAD90とBAD80では手ごたえが違うからね。
少しでも押せるようになってきたという実感だけでモチベは保てた。
ヒプロ3とかクリア出来なくても久しぶりにやったらしっかりとBAD40内だった、とかで大満足
辛ゲージマジ鬼畜
>>278このスレに上がってる曲以外でも積極的に乱かけていくべき
海賊は外れるととことんつまらない譜面になるから個人的に非推奨
手応えがあって且つ外れてもストレスが溜まらない譜面を探そう
ゲージが常に空になる曲を粘着するのもお勧めしない
>>ゲージが常に空になる曲を粘着するのもお勧めしない
スケールEXクリアのために粘着してたが良くなかったか……
あれ何食ったら押せるようになるの
ハードpf乱やメタオペ乱、ルイナス謀反モダパン辺りの常に手を動かさなくちゃいけない奴らじゃない?
スケールEXなんてまだまだ先だけど!
41残り10曲がランダムかけて練習になる譜面ってなんだ?
無理押し耐性そんなにないのか桃ビジュアルとか落としたりする程度 Pf+Hとかハイジャパ3とかはできたけど
連投すまないハイジャパ3じゃなくてハイジャパ2だった
それとヒートアップは乱安定してる
100秒も亜空間も乱したら空で、放置してた実力低下がひどすぎたことを知った
最大メタオペまでメダルついてるのに
278です
ありがとう…なんかこのスレに上がってるやつやるぜ!!アンリミならいけるからな!!→「 」
だったもんで
海賊レベル高いのね…
撫子メタル、リンセイ、エンシャントからやってみる
罰減らしは考えたことなかった…そっかゲージ残るかなんて残るかだけならラストうまくいけば残るもんね
ちょいと気にしてやってみる
よし頑張ろう
アンセムリミよりエンシャントのほうが難しいんでない?
っていう人もいるだろうけど大方はアントラリミ>古代だと思うの
BPMの差が重いか重くないかだな
せっかく乱練習の推奨曲いくつか出てるし、リストちゃんと作らないか?
「リンセイ」「亜空間」「バロ」で検索
・リンセイ、海賊、トイコンH、アンリミ、撫子メタル辺りもいいよ
・リンセイ→ナニヒ→(クラ4)→亜空間→マクイル→バロー
・アンリミ→撫子メタル→リンセイ/エンシャント→100秒?
・エレパレ→サイバーメタル→近代→100秒って感じかなぁ
そのつもり
個人差出るだろうけど、目安があればやりやすいだろう
タウンなら特攻死出来るしね。タウン様々
乱はリンセイとカイゾクをやるべきっていうのはよく聞くけど
未経験→リンセイとリンセイ→プロバロの間が結構空いてるんだよな
前者はマジで無理押しが全く押せなかったからフロウビートのハイパー譜面とかLv36あたりから始めて、
次に彗星RAVEとか撫子ロックなんかに移っていった。ダークオペラがいいっていう人もいるよね
基本的にLv40以下と、41ならアンセムトランスREMIXとかやってた
後者はLv41-Lv42のやってない曲を全部埋めてた
エレジィ2、ピアノテック、亜空間、グロッソ、サイガガ、演説、ハードPf、トランスランス、ボールヅ、コンポラ……と
バロ乱より難しいのもあるかもしれんね
で、バロ乱よりもさらに難しいのが
ふること、謀叛トランス、ルイナス、メタリックオペラ、バイキングとかその辺
>>297 乱ノックは正規・鏡で新規クリアがなかなか増えなくて
行き詰っている、そういう時に始めるべきだと俺は思うし、
そう考えてる人は多いと思う。
どこで行き詰るかは人それぞれだけど、
Lv42残り数曲あたりで伸び悩んでる人は多いと思う。
その辺りから先は、とにかく練習になる譜面が少なくなる。
そこでランダムに「逃げる」(表現はあまりよくないが)。
俺は実際そんな感じで最初に手を付けたのはプロバロ乱だった。
でも確かに、どこで詰まっても乱ノックを始めるためのリストはあると便利だね。
バロ正規/鏡の練習には土偶乱おすすめ
螺旋+αが振り回しになったり、終盤の乱打がいい感じに難化したりする
未経験→リンセイはアンリミ乱とS乱スレ2弱の同時押し曲かなぁ
BPM180付近が多いからそれで慣れておけばリンセイカイゾクの無理押しに反応くらいはできるようになる
バロ乱はエレ2、テック、100秒、土偶、亜空間、グロ辺りが1回でもクリアできていればそれなりに手応えを感じることができるってところか
けどたしかに簡単にでもS乱みたくまとめてくれると助かるな
>で、バロ乱よりもさらに難しいのが
>ふること、謀叛トランス、ルイナス、メタリックオペラ、バイキングとかその辺
スパイラル、シンフォ2、オイ0、カイジュウ、ラメント、ヒプロ3あたりも
乱にするとバロより上だな。
バロ乱って慣れると安定してしまう分乱の中では割とマシなイメージ。
「大ハズレでうわあぁぁぁあ」ってのがない。
アンリミの次は神曲オススメ
無理押しや左右振りも増えていい感じ
とりあえずまとめ
順番はまだ
・リンセイ
・海賊
・トイコンH
・アントラリミ
・撫子メタル
・ナニヒ
・クラ4
・亜空間
・マクイル
・エンシャント
・100秒
・エレパレ
・サイバーメタル
・近代
・彗星RAVE
・撫子ロック
・土偶
・エレ2
・ピアノテック
・グロッソ
・神曲
--乱入門--
・彗星RAVE
・撫子ロック
・エレパレ
--無理押し、ごり押し基礎--
・サイバーメタル
・近代
・エンシャント
--発展--
・アントラリミ
・撫子メタル
・リンセイ
--16分基礎--
・トイコンH
・ナニヒ
・海賊
--発展--
・エレ2
・土偶
・クラ4
--無理押し発狂基礎--
・神曲
・ピアノテック
・100秒
--発展--
・グロッソ
・亜空間
・マクイル
プロバロ以上まとめ
・ふること
・謀叛トランス
・ルイナス
・メタオペ
・バイキング
・スパステ
・シンフォ2
・オイ0
・カイジュウ
・ラメント
・ヒプロ3
ガガクは微妙か?
IDMは同時爆弾をどうみるか次第だな
トイクリアしてからはなにやったらいいんだろうな
サイレントに決まってるじゃないか
サイクリアしてるけど何食えばトイコン乱出来るようになるの
この二つの乱が魔界すぎる…
41クリア頑張ってる人が逃げちゃうので、カイリキー話は自重しよう
乱での全曲埋めとかは未クリア4の俺には異次元の話にしか聞こえないのでアドバイスも出来ないしな
S乱やるといいかもよーとしか
>>309 ごめんね
ランダムスレは超過疎だし言うとこ無くて…
あと表見て思ったけどトイコンH乱はラスト外れると一気に落ちるから微妙かと
それ以外は地力つけば安定する譜面だと思う
>>309 別によくね
リンセイカイゾクに挑む頃には外れなきゃそこまで問題ないんじゃない?
トイHならカイゾクやる前に既にS乱クリアしてたがどちらかと言えば道中ゲーだった
軸がある分乱だとまた話が違うのかもしれんが
まあこのスレ自体過疎気味だからいいか。
>>304の順番について意見が欲しいです
>>312 順番ってあの表は下にいく程難しいて解釈でいいのかな?俺の意見としては
近代→無理押し基礎にしては強過ぎかと。スライドだけじゃ処理しきれない時もありそうだし
クラ4→乱入門でいいのでは…
土偶→終盤を考えると無理押し発狂に分類してよいかと
神曲→ラスト回復あるし発狂も少なめだし基礎か発展でいいのでは
エレ2→無理押し含めてピアノテックくらいの難易度あると思う
こんな感じ。16分基礎と発展の間にかなり壁ある気がするw
チーム42に加わりたくてVカイ近とプレイしたけど
Vしかゲージ残せなかった。しかも6粒。
41も全く埋まらないしなー。挑戦する曲が悪い?
蛇神、和プロ、モダパン、シンメタ。
41入門ってなんだろ。緑化は埋めてるけど……。
とりあえず神曲でもやったらいいと思うの
ボールヅ・ラウラガは逆詐称過ぎて入門にすらならない
人によるだろうけど、自分の場合はアニマル・グリーニング・コアダス・Jロックだった
>ボールヅ・ラウラガは逆詐称過ぎて入門にすらならない
それこそ人によるだろ
いくら弱い弱い言われてるとはいえ決め付けるなよ
適当にタイトルつけたのがそもそもの間違いだった気がしてきたぞ
1回ちゃんとやらないと駄目な予感
--乱入門--
・彗星RAVE
・撫子ロック
・エレパレ
・ねぶた
--16分短め--
・撫子メタル
・エンシャント
・神曲
・海賊
・エレ2
・亜空間
--16分多め--
・アントラリミ
・クラ4
・ナニヒ
・トイコンH
・土偶
・プロバロ
--ごり押し系--
・サイバーメタル
・近代
・100秒
・グロッソ
・スピードコア
・サイバーガガク
--総合--
・リンセイ
・ピアノテック
・パペットアンサンブル
・マクイル
・IDM
>>318 どこに属するかは分からないがスケールアウトHは良譜面
トイコンHと違って同じパターンの同時押しが続けて降る場所が無いから無理押しまみれの大ハズレを引きにくい
そういうのを練習したい人なら別だけど
あと俺が好きでよくやる奴
ルナティックリール・・・ここの住人ならそうそう落とさないと思う、入門かな?S乱も結構歯ごたえある
フルーフ・・・密度が高い32分もまじった乱打、微発狂もある
ウェルフェア・・・左右に振り回される16分乱打、序盤の縦連ハズレてもクリアにはあんま問題ない
ロシア2・・・ウェルフェアのお手軽バージョン
際立った同時押し譜面じゃなければ大体適度に当たり外れが来るから好きな曲でやるのも良いけどね
>>317 何でそんなに噛みついてるのか知らんが一般的にはそうじゃね?
どこぞのクリアレートでもそこらの39より弱かっただろあれ
>>320 トイコンH乱は勝率高いがスケH乱はほとんどクリアしたことないわ
トイコンはラストだけだがスケははずれた場合後半の同時押しがほとんど無理押しor左右振りになるし
ラウラガは39ができるできないレベルじゃ体力もたんだろう
ていうか39より低いとか
42残り4曲で完全に行き詰ってしまった
話題の乱ノックとやらで地道に地力上げか・・・
ラウラガホールヅはなんやかんやで40埋まってこなきゃ無理だと思うというか無理でした
ラウラガは階段で削られ体力削られラストぽろぽろ落としやすいしホールヅはその時まで〜からは普通に難しい
…よね?
個人的にはラウラガ<<ホールヅかな
40中の上くらいだと思ってる ホールヅは40強だと
あとラウラガPMPだとくそ強い
42が残りクラ11のみとなったのですが、どんな対策や練習曲がありますか?
>>326 アルハンブラ対策ならS乱。
ソフラン対策なら紙、帽子、目蓋など。
>>323 42周辺に手を出すまで1回も体力切れ起こしたことない奴って意外と少なくないんだよ。
運動歴0年もやしの俺がそうだったんだから。
まぁボールヅラウラガ緑化は41にクリアメダルつけたいってことで39上位と比べるとガンガン特攻されてそうだし
それで実際以上に弱い数値が出てる可能性があるが。
それでも嘘つき≒フロビ≒ボールヅなんて言われてる以上尋常じゃなく弱いことは確かなんだろうよ。
グロッソの発狂口笛吹きながらやったら空になった、吹かなくても空だった
捨てようにも釣られちゃうしあの発狂まじわけがわからない
330 :
爆音で名前が聞こえません:2011/10/04(火) 09:43:40.06 ID:lABxJmqQO
左手を目一杯広げて1234固定でやるといいよ。何回か来る147にペース持ってかれないように耐える
グロは無理押し耐性があるとすごい楽になる。
>>326 俺もLv42残りクラ11だけだったけど、一週間前にクリアした、
4速でラスト暗譜でやってたのを、ラストがギリギリ見える3速にして鏡でクリアした、
アルハンブラにはフィーバーで突入、
瞼サドゥンを駆使してアルハンブラをボーダーで超える、
ラストを耐える、
これでクリアした、
グロの発狂はとにかく14が来たら全て無理押しとみなしてやることじゃないかなぁ
それでだめなら放置→乱練習して出直した方がいい
地力不足のうちに発狂どうすればいいか試行錯誤してたらその前までが呪われて発狂に赤で入れなくなって苦労した
334 :
314:2011/10/05(水) 00:19:25.04 ID:/EvGYzp00
とりあえずラウラガクリアしてきた。サビの8分が楽しすぎた。
でも絶対個人差あるよねこれ。体力譜面ぽいし。
そして近代で逆ボダ。もう少し・・・!
昨日ラウラガクリアしたかと思ったらVクリアしてしまった
ながい ながい 42とのたたかいが はじまった
ここはお前の日記帳じゃない
>>335 Lv42初クリアからLv42全梅まで俺は4年かかったから、頑張れ、
初42からあとヒプロ3まで1年以上かかった気がする
頑張れよ
42初クリア(V)から1年半くらい経ったけどまだ半分過ぎたあたりだ
41も埋まらんし、残りの42も異次元すぎるしもうダメぽ
ランダムやろうぜ!
みんなの腕前相当な意見が聞きたい
341 :
爆音で名前が聞こえません:2011/10/05(水) 21:59:20.24 ID:3w+SdYaN0
クラ11の最後どうやって暗譜するの?
譜面見て覚えようとするんだけどなんか頭に入らない。
気合いが足りないのだろうか?
42残り倉11だけだけど
俺も一向に出来る気がしないわ
ランダムいいわ
ちゃんと自分にあったレベルを見極めてプレイしていけばかなり有効・・・な気がする
ただ、残ってる42という癖の塊をそれだけで捩じ伏せるには相当地力上げなきゃいけないみたいね
乱の地力は確実に上がってるけど、マクイルとか結局いつまで経っても終盤押せない
むしろ残ってる10曲よりバロ乱の方が普通に越せそうだわな
階段は階段練習しなきゃ基本上手くならないもんな
サイレントも階段だしな
アンリミ鏡でゲージ空になるくせに亜空間IDMに特攻して撃沈してる俺が颯爽と登場
悪い事は言わん、訳が分からんまま二桁以上特攻するのは絶対にやめろ
42残り2~3曲になってから後悔するぞ
最高40を超えてからは特攻は控えてる
なぜなら変な癖がつくと呪われやすくなるから
辛ゲージ曲に無理な特攻するのはやめたほうがいい
ヒプロ3どうしよう
IDMはともかく亜空間は逆ボーダーがくやしくてなー
そしてそれ以外にクリア出来そうな42がPSGという呪われフラグ
クラ11は暗譜より最後にハイスピ合わせてアルハンブラ気合の方が楽だったな
俺の経験から見た予想だが、たぶん42は挑み始めた頃に何となくできそうな気がしたのが後半まで残るなんてのはざら
地力は確実に上がってるのにBADが減っておらず、そこで実は癖がついていたというのに気づくことも
つまり癖は気づいた時にはもう手遅れなことが多い
譜面を見るだけで押せないビジョンが脳内に浮かぶ
とにかく粘着だめ、絶対
もしかしたらなんて(あるかもしれないが)ないと思った方がいい
強調するけど
『ぶっちゃけ週2でも十分すぎるくらい危険フラグだよ。』
亜空間は何の前触れもなく埋まる
手芸のラストがどうしてもできなくてクリアできないからダントツでマイベスト一位になるくらい粘着したら、今度は最初から最後までゲージが地を這うようになった
呪いっぽいのを初めて体験した気がする、これはもう手遅れなんだろうか
だから粘着はやめておけとあれほど
しかも手芸なんて、呪いにかかりやすい譜面の筆頭じゃないか
手遅れだから月単位で放置汁、半年ぐらい放置しててもいいぐらい
俺も今ガガク呪われてるわ
手芸呪われたら覚悟した方がいい。
乱じゃそうそう埋まんないし鏡も左手弱いと無理。
クリア出来ない曲に粘着する理由がよく分からない
悪癖付くだけだろ
大抵の人はクリア出来そうだから粘着→呪い じゃない?
特に手芸なんか詐称評価なのに個人差で早く埋まる人もいるし、詐称評価の曲だからこそ早く埋めたいみたいなのがある気がする。
俺は呪われてた組だけど最初は個人差と聞いて1回やったらあと3ゲージで粘着→呪いだったなぁ…ちなみに当時は41が10曲位しか埋まってなかった。
>>341 2.5速で頑張れ。DDRでゲージが安定する低速力があればスパランで縦連鍛えてすぐクリアできる
適正ハイスピ無理やり上げて3速(ラスト目押し)もいいが、俺は2.5を薦める
呪いて、覚えてきている証拠だから研究さえすればつながるように・・・
まぁその曲を通過点と見ているならそこまですることもないけどね。
蔵11は2.5でFA(多分)
塚、蔵11を2.5でも見えるくらいじゃないと今後4きついとおも。
適正BPMが720〜750の頃に初めてクリアしたときは3.5だったな
2.5だとアルハンブラはともかく、
その前の同時押し多めの地帯がきついと思う
判定があれなだけに低速が繋がりにくいから
個人的には3.5もしくは3速推奨なんだけどな…
もちろん少しでもいいから譜面は見ておくべきだけど
361 :
341:2011/10/06(木) 08:26:50.07 ID:kVYwXjUH0
>>358-360 普段は4か4.5でやってる。
4.5だとアルハンブラ終了まで赤安定。
4だとアルハンブラ終了までボーダー付近なんだよね…
それ以下だとアルハンブラでゲージが半分位になる。
ちなみにパカ2は覚えらんないから2.5で越した
>>357 ゲシュタルト崩壊(?)みたいのが起きて、
同じ譜面に何度も当たってもゲージ伸びることってそんな多くない思うんだけどなー
仮にその場ではクリア出来ても、その後ズタボロなら結局気軽に選曲できないままだし
>>359 研究しても、暗記しても、分かってるのにできないのが呪いってやつだろうよ
分かってすらいなかったらそりゃ完全に地力不足
当然地力不足でも癖はついていくんだけどね・・・
謀叛がまるで出来る気がしない
ラスト押すためのコツとかあります?
謀叛はまたこの話になるけど、カイゾクとかの乱やってたら割と偶然とかじゃなくできたよ
両手ともとにかく動かし続ける片手力がいるから全体難譜面の乱練習が一番有効だと思う
少なくとも殺し後半の左手は押せるようになりたい
ラス殺しの入りは右手より左手を意識した方がいいかな?
謀叛は右利きなら鏡の方がいいと思う
前半は多少押しづらいが殺しの階段部分が右手にくるし
>>365-366 アドバイスありがとう
ちなみに左利きです
殺しゾーン入った途端に一瞬で空になるんだ
押せる押せない以前に見えてないんだろうなぁ
空って事は挑戦レベルにも達していない
ワンチャンないから諦めてBAD減らしするなりして地力上げましょう。それが一番の近道
同意
一瞬で底→ジワジワ減るが最終的に底→ゲージは残る程度→中盤ぐらいまでボダ↑→初クリア圏内
本番前にいくらゲージがあろうと、結局はラスゲーなので参考にならない
ところでオイOってオプションどれがいいのかしら
42ヒプロ3以外43はメタオペまで出来てるけどあれはムリゲ
正規か鏡が無難
あまり餡蜜を考えずに食らい付くのがいいと思う
>>369 たしかにそんな感じだったな
あとはクリア圏内になると削られるポイントが分かってくるはず
と、まあ謀叛は厳しいお言葉が返ってくることが多いから難しいイメージがありそうだがちゃんと地力上げて悪癖さえつかなければ中強の境界くらいで埋まるんじゃないかな
>>370鏡だと8→5→8が右手ガチ押しでとれるからおすすめ
最後も正規と大差ないしやりにくいところと言えば究めて普通のパンチ地帯だけ
そこも慣れたら大して減らなくなるけど
>>363 スマソ 「研究」の意味が分かりにくい書き方だった。
てか、書けてなかったorz
自分が言う研究って、つべでライン見たり、譜面見て「あー、こうなのね」
じゃなくて、がっつり研究(ほぼ餡蜜前提で)することでした。
まぁ一部の曲以外そんなことする必要ないですよね・・・
>>375 いや俺は餡蜜も含めて研究って言ったんだぞ
そもそも呪いってのは(俺の考えだが)餡蜜に逃げにくい配置に多い気がする
微妙なBPMで片手処理や左右振り
13や24といった片手同段同時を含む空バッド誘発配置
とかさ
そうでない場合でも呪われてるとその箇所で明らかにパフォーマンスが下がるし、どうしてもタイミングを外してしまうしでろくな目に合わんと思うよ
42挑戦中のみんなはニエンテを1日3回はやってみよう!
やめろ・・・俺の悲劇を繰り返させるんじゃねぇ・・・
いくらニエンテの呪いが強いからって乱が初クリアは流石にないわwwwwwwwwww
そう思っていた時期が俺にもありました
>>376 勘違いしてたo...rz
各々のスキルというか、考えてた曲も自分だけ違ったかも。
ってゆうか、前提としていることも違ったわ。
確かにションボリ(スレチ失敬)の赤連打とか研究じゃないな。
トイコンやサイレントほど異次元じゃないって言われてるからつい挑戦しちゃうんだろ?
やめろやめろやめろやめろやめろ
二重階段前でゲージがそこそこ残ってたりすると、勘違いして粘着してしまうんだよな
実際には二重階段前フルゲージがそれなりに安定してからが勝負なのに
地力不足の頃は「ニエはバロとかメタオペよりいけそうwww」とか言っちゃう
>>384 36適性の頃の俺かよ
39適性の今ではそんな事かけらも思わん
AAより蠍火の方が簡単とか言うのと同じだな
局所難だと他がある程度できるからいけそうに見えてしまう
素人目で見てもラスト難だから、そこまではゲージ在るのが当然と思えそうだけど、
ニエンテに当たるぐらいになるとクリアメダルが早々増えなくなるから、
それ欲しさのあまり、その辺の感覚がおかしくなるんかねぇ
40適性付近だとスパイラルステアーズは一見簡単そうに見えるから困る
>>388 えっ
余裕の42中〜強だと思うんだけど
階段得意なら亜空間とピアコンのが楽なくらいだ
あくまでプレイ出来ない人間がパッと見た印象の話でろ?
あんまり出来ない人間に見せると感動されるが
いざプレイしてみると意外と簡単な曲と言えば
エピックとおしゃまだよな。スレチになるけど。
>>388のレスはそんな意味合いだったのかな?
てっきり、適性40の奴がパッと見た感じなのかと
実際42だと弱よりと思う
スパイラルステアーズって何?曲名??
隠し曲を解禁するといいよ
サイレントはボーダー乗るだけなら簡単だね!
こうですかわかりません
サイレントは42弱〜中くらいの実力じゃ、
それなりの対策しないと一瞬でもボーダーに乗ることすらできないと思う
42中クラスに特攻して砕け散りまくってた中で解禁されたのに、ものの2回でクリアできてしまったから強寄りっていう意見がまったく理解できないなぁ
何て言うか、スパイラルって42特有の癖が少ないよね
ニエとかやったことないがメタバロより簡単には見えんぞ・・・
癖無いからこそ個人差に感じる
ていうか癖ないんだtsugバベ
発狂からほぼミスないようにしなきゃ越えられんし
そもそも発狂である程度残さなきゃ死ぬし
ラストとか超呪われやすいし
42あと10曲くらいだけどもうクリアできない
謀叛のがよっぽど簡単だとおもう
発狂で赤あるかどうかで随分違う
2回目の三角+高速階段が過ぎるとぐっと難易度が下がるけど、最悪そこでゲージが初期を下回っていなければクリアできるから発狂以降はとにかくひたすらゲージ維持
発狂→稼ぐ→削られる→稼ぐ→削られる→サビ前半維持→後半から回復
みたいな
後半呪われたらきついか・・・
メタオペEXに乱当たりってあるの?ハズレばっか引くわ…
正規は完全に呪われてて諦めてます
概ね難化することが多い。
正規鏡より簡単になるのは10回中1回ぐらいの印象。適当だが。
>>403 あるよ。
ただ404の言うように確率は低め。
俺は一応トイサイまで埋まってて、勿論何百回と粘着したが乱なんてせいぜい倉6か4くらいにしか使ったことない
乱ノックしてたらもうちょっと早く埋まったのかな
プログレッシブ(100sec)が越せそうで越せない
はじめやったときはあと1ゲージだったのに今日やったら一回目あと2本
二回目あと5本と下がっていきやがった、スコアはでた
サイガガ前半の
/
/
/
だかに左手ついたところが呪い以前に意味不明なんだがあれどうやって練習すればいいんだ?
あの配置一向にできるようになる気配がないし、最近ではラストより普通にきつい
>>407 あと10回くらいやると中盤の乱打でゲージ空になるぞ
呪いってそういうこと、ソースは俺
>>401-402 発狂でボーダー残せてもその後の同時押しでゲージ無くなるんだけど・・・
近代の上位互換らしいから近代やり込むのが良いかな?
>>407 そして呪われると最終的には殺し以外でもゲージが増えないぞ
ソースは俺
42弱全梅で中からまったくの膠着状態だったが
亜空間ができて希望が。
しばらく乱ノックし続けるのみか?
>>411 それかLv40前後で今まで正規でやってた曲を鏡(またはその逆)でやったりするのも、新しい発見があっていいと思うよ
>>411 別に乱ノックやらんでも
Lv41で苦手な譜面のBAD減らしとかでも十分効果あると思うぞ。
>>409 プログレッシブできましたありがとうございます
呪われる前にできてよかった・・・
トイコンとサイレントが呪われ気味なんだけどプレイしたい……。
それらの曲をやらないでいても腕が鈍らないような練習曲が知りたい 何々の乱とか
正直トイレントレベルだとニエ乱ぐらいしか思いつかん。
俺には想像も出来ない世界だが。
メタオペふることルイナス乱も候補かもしれないが
トイレントと比べちゃうとさすがに弱すぎるように思う。
スパステ、スケールも。
スケールはいい感じに発狂してるからおすすめ
マジレスするとニエンテ乱はあまり練習にならない、トイサイ乱の練習にはなるけど
手の動かすスピードを上げるならPSG乱やメタオペ乱
発狂を見極める力を上げるならバロ乱やリンセイ乱がお薦め
>>415 俺は適当に乱でやってるだけだけど
マクイルオイ0スパイラル
謀反ヒプロ3メタオペ
あたりはよく選ぶし良いかも。
乱は安定させるってのが重要だと思う。
ただ地力は上がってるけど中々トイレントは上達しないなぁ…
415です なーるほどー安定するくらいいろいろと乱やればいいのか!
トイレントは、やってるうちに段々BAD増えてきていて、
しまいには・・・ってなるのが非常に恐ろしいのです
ひたすらバロ乱続けてたらなんとかトイ逆ボまで漕ぎ着けた
BPM200付近でバロを少し薄くしたような曲があればといつも思うわ
ボタンには優しくな
ほぼ指押しなのでボタンの方が優しくなくて反応してくれないことが・・・固い台だと適正41くらいに落ちてしまう
俺もライトタッチ過ぎてホーム以外だと適正1、2は下がるな
固い台の味噌で死んで以来少し深めに押すことを意識するようにしたら多少マシになった
固い台で特訓するとやわらかい台でいつもより叩けるようになったりしないかな
>>419 おお、それなら42全然埋まらなくてPSG乱がマイベス1位になるような勢いの俺の努力は無駄じゃなかったわけだな
ボーダーにすら載らなかったのが3回に1回くらいはボーダー載るようになったし、あとは中盤勝負だわ
>>422 よく考えるとポップンって高BPM曲が少ないよな
ワンモア、ゴビヨ、冥、3y3s、少年A、不沈艦、EXUSIA、バドマニ
みたいなの入れてほしい
うん。要らないね。
MVAじゃいかんのか
BPMが高速な曲じゃなくて高速処理が必要な曲が欲しいんだよ
PSGだと乱かけても乱打にならないしニエンテ乱は中盤カオスだしで練習にならないから困る
敬老、サイガガ、サイフラ、100秒、オイパン0、スクリーン、サイレント
Anisakis欲しいな
アナザ譜面を乱でプレーすればプロバロ乱の練習になりそう
S乱やれよ
寧ろH-RANが欲しいよね
>>431 PSGはかなりの乱打になると思うが・・・
H-RANって弐寺のやつか?
グランヂが泣くぞ
>>431 交互連打が多いから、整った譜面にしかならん印象だな。
まだオイ0乱のほうが練習になる。
PSG乱で乱打っぽくなるのって序盤と時々挟まる階段部分だけのような。
二重ノーツも縦連も自重しなくていいから無理押しの来ないS乱欲しい
PSG乱やったことないけど46→2交互多いから外れ譜面想像すると胸熱
>>442 やってみりゃ分かるけど正直つまらんぞ。
乱でやるならニエンテだろ
ラストの乱打で気合い入ってうおおおおおおおおおおおおってなる
正規でもラストでうおおおおおおおおおおおおおおってなる
ポップン至上最も興奮する譜面だと思う
乱打以前に同時押し爆撃地帯でうわあぁぁああぁってなるわ。
そもそもゲージ空っぽの俺は
むうううううううううううってなるわ
目が疲れる譜面だ
>>432 ほとんど8分音符しかねーじゃん
ゲーム的にはBPM半分なのと一緒
>>443 バロ乱85k安定位の地力があるとまた違ってくるぞ
スコアの取れなさと体力消費に驚く
>>449 あースコアラーの方でしたかー
てかスコアラーにとっての乱って練習というよりは
当たりで自己ベを伸ばすためのものじゃないの?
>>450 両方ですね
他の人については知らないですが
今更だが、
>>436 H-RANってギターの方かと思った。9レーンじゃ無茶苦茶になるな。
デラでいう侍ランのことだろ
縦連にならないS乱のこと
乱ノックはいいね
でも亜空間土偶ピアコングロッソの乱ノックやったが
無理押し+左右振り譜面引くことが多くて
アンリミカイゾク撫メタ乱クリア余裕でもBAD60〜100出す
練習にはなりそうだが撫メタ乱余裕程度じゃ挑戦早いのだろうか?
後はCS弐寺の撫ロクAnsakisとかの穴譜面や乱で軽い発狂や高密度練習とかしてる
2が月やらなかっだけで41でも死ねるようになった……
バロ埋めどころの騒ぎじゃないな、雅楽すら落ちそう
無理押し左右振り譜面こそ練習になると思うよ
当り譜面引いてBAD少なくて喜んでもしょうがないしね。
当り外れのある乱で安定してBAD少なくするのが重要
まぁあんまり押せてないと練習にならないかも…
「地力」という観点なら安定して難しい乱の方が良い
「対応力」ならそうでもないが
当たり外れが激しい譜面は対応力のうpには適してるかな
当たりすぎず外れすぎずがベストだよな
亜空間乱1回だけクリアしたけど突然すぎてぶっちゃけ当たり乙としか思えなかった
逆にサイバーメタルなんかでも4回くらい69→14→69→14が降ってくる超外れ引いてクリアできたときは嬉しかった
ふることのラスト意味不明だ
フィーバーで入れても落とす
四回塊が降ってくるけど二回目でごっそり減る、四回目もややきつい
白青とか下手に意識しすぎると腕が動かなくなるから片手に意識を集中すると吉
あと鏡
鏡でそれだったんだ正規は絶望
呪われたら嫌だからおとなしく退くわ
42のこり4曲だがふることなんて発狂入った瞬間空になるわ
ずーっと練習してきたのにプロタンのラストが未だにグダグダ、泣きてえ
あんな早いのどうしろってのさ
餡蜜がはまってくれるのを待つしかないかと
プロタンは運ゲー
乱でできれば体力使う全体難譜面がやりたいんだが、100秒とバロの間って言ったらマクイルくらいしかないか?
いや、マクイル乱やったことないけどさ・・・
亜空間
マクイルは下手したらバロよりむずいから注意ね
>>468 亜空間ってなんかしっくりこないんだよなぁ
100秒なんかはやっててすごく地力につながってる感触があるんだけど・・・
>>469 mjdsk
亜空間はバロよりBAD多くなる
ソースは俺
>>469 それは殆どねーわ
繰り返し譜面だから呪われてバロより後になる事はあるかもだけど
乱の話でしょ
42はほとんど埋まったし、プロバロのクリアも時間の問題になってきた。が………
42…ふること・信長・ルイナスの3つが本気で出来る気がしない。
43…ニエ以上はまだ構わないとして、スクリーンが全く出来る気がしない。
こういう発狂系の曲?練習するのにオススメの曲や練習法無いでしょうか?
クリアまでなら間違いなく
マクイル<<<バロ
BPM25差はかなり違うよ
和プロに完全に呪われた
二回ほど満タンでラスト突入して吸い取られた
ゲージ完全に足りてない時に限ってラストで二本くらいしか減らないし
挙げ句安定してたおしゃまや土木やラウラガまで空っぽとか
17連続もやったから疲れただけかな?
478 :
467:2011/10/13(木) 21:41:41.42 ID:ZTFfPb8sO
サイガガはどうだろう?
体力使う?
>>478 Lv42の曲なんてそんなに多くはないんだから、
やったことがないならとりあえずやってみなよ。
ガガクはまあそれなりに疲れると思う。
そだね、とりあえずやってみる
100秒〜バロの間でどうも地力上がりそうな手応えがある譜面が見つからなくて焦ってた
ケンカドラム乱やってみ?
いい練習になるぞ
亜空間かグロだと思うんだがな。
pf、pf+とかもそれなりにいいよ
乱の話が出てるから便乗しよう
42半埋めくらいで詰まってるんだがそろそろバロ乱始めて良いころかな?
タウンある内に乱練習はやっておきたいから今はクリア目当てでPSG乱やりまくってるけど
同じ曲ばっかりだと飽きてくるから他のも混ぜたい
IDMリンセイあたりの乱はクリアしたことある、安定は無理だけど
何回かやってみると良い
BAD80切れないなら時期尚早
何度も言われてる事だけどボタンに優しく
まだ早いかもしれない
ラウラガS乱は病み付きになるからやってみな?
42@1で43メタオペまで出来ててバロ乱BAD80切ったことはないな
というか3桁余裕だわ
最近乱話題盛んだから候補曲多すぎて何やろうか決まらねぇ
ランダムスレェ・・・
>>487 まあバロ乱でいいと思う。きついならも少し楽なのを。
バロ乱はBAD80前後だな
正規が50くらいなんでそっちでクリアできそうだけど
バロ乱BAD60前後、
バロ正規&鏡BAD100前後、
はて……
なるほど、ケンカドラムは見落としてた
試してみよう
乱の話題が盛んなのは何なんだろうね
やっぱタウンの影響か?
いい意味でも悪い意味でも
まあ乱ノックに使える譜面自体も段々増えてきているわけだが
乱は来るよ。乱は未来。
ランダムでやるならグロッソラリアが面白いよ
ケンカドラム乱やったら酷い外れを引いた酷いよママ
クラ4H乱やったらまんま鏡になったのは俺だけでいい
ランダムスレを盛況させろよ・・・
ホームいったら電気系統の故障でワロタ
まあ別のコーナーにあるポプ16やるからいいんだけどさ
ガガクがなんか正規より道中が押しやすくラストが微妙に難しいくらいの降ってきたんだがあれは乱でもそんな難化しないのか?
501 :
爆音で名前が聞こえません:2011/10/15(土) 20:44:16.50 ID:Pjo2W+wuO
軸2連打がどっちかに寄って、片手で押しやすい配置になれば正規より楽
軸が糞位置でも所詮BPM145の16分同時が来るだけだから謀反が余裕で見えて余裕に押せるならそんなでもない
同時の分考えたらサイフラの方が難化するんじゃないか
ランダムスレ行こうぜ!
雅楽が乱で易化した記憶は無いな
というか42未乱5曲の中に入ってるくらい苦手だ
ランダムスレ行こうぜ!
プロバロ乱のBADがいきなり急降下したんだが
今まで120くらい出てたのが今日なんとなくやったら多くて90、最小で60くらいになった
たまたま当たりを連続してひいたのかも知れないが、これはもしかして俺も43のスタートラインに立てたのか・・・?
クリアは無理でも地力上げに成りうるならタウンあるうちに粘着したいぜ
504 :
爆音で名前が聞こえません:2011/10/17(月) 04:20:42.22 ID:eWxFJOQf0
42の残りが倉11とグランヂなんだけどグランヂが一向に埋まる気配なくて困ってまして
倉11はボーダー-2までなら出したけどグランヂは残って8粒とか
俗に言う呪いですかね!餡蜜もなんとなく頭に入ってるのに何か押せない
43はスクリーンだけ安定してて
バロは未クリアだけど正規BAD60前後なんで地力不足じゃないはずなんだけど・・・
バロ乱は練習になるけどバロ乱ばかりやってると階段が下手になる
42あと倉11だけ…もう低速やだ…
単純に押す力がないのが原因なら乱でも階段上手くなると思う
ナニヒ久々にやったら前より明らかに押せるようになっててびびったわ
>>507 同じく42残りクラ11だが、騙されたと思って4速でやってみて
ダメなら3.5速、3速ってかんじでハイスピを下げていく
すると今度は…もう高速やだ…
カイジュウがVより簡単って言った奴出てこい
全然安定しないんだけど・・・
41もラウラガ緑化ボールヅ以外は安定しない
40前後で地力上げに向いてる曲挙げて欲しい。
同時押しと大階段が練習できればそれでいい。
>>510 なぜ大階段限定なんだ、まぁいいな
ファンタジア、▽、ションボリ
エイジロック、一揆、
>>511 ありがとうどれも未プレイだわやってみる
階段と小階段はスケトイHでアホほど練習したおかげでわりと得意なんだ
たまゆらの殺し部分は無理だけど
43残り4曲で乱発狂での上達練習をしてるんだが、いい加減スコアが取れないのもなんとかしたい
とりあえず、以下を+5000くらいだせるようになりたいが、どんな練習したらいいかな?
クラ11:63K(笑)
クラ4:70K
敬老:74K
pf+:76K
マクイル:77K
pf:78K
謀反:78K
ジャズアリア:80K
コアロック:87K
以下は参考
サイレント:73K/バロ乱:74K
オイ0:75K/トイコン:76K
クラ7:76K/DDR:75K
メタオペ:78K/ルイナス:79K
グランヂ:80K/100秒:80K
オリミソ:81K/土偶:81K
亜空間:83K/IDM:86K
近代:92K/スパステ:86K
ボールヅ:92K/ビビッド:92K
40残りエレジィ どうすりゃいい・・・
>>514 41に凸って埋めつつ局部発狂で練習すればいいと思うよ
ハイドラ埋まってるならいけそうなもんだけど
>>506 やっぱり乱かぁー…数回しかやってないけど正規より酷いハズレしか来たことない…
クロスも試したし左利きだから鏡辛いし当たり待ちしかないかな
>>505 この2ヶ月くらい乱ばっかりやってるが、
階段は下手になるどころか少しうまくなったくらいだ。
乱で片手力を鍛えてれば所詮は16分の単発(二重以上の階段は除く)だからな。
>>518 赤の縦連地帯で少しこぼしても、ゲージをボーダー位に抑えられれば、高速前にある白の縦連地帯入る時にはフィーバーいくよ
問題はそこから
ラスト覚えてハイスピを上げるか、ハイスピを下げて低速を耐えるか
>>510 カイジュウはラス殺し(四重階段ではなくその手前)がきつめだから安定はしづらいかもね。
でもあなたの場合はVが得意すぎなだけだろうw
>>520 やっぱりラス殺しだったのかー・・・
つーみーなのかーをフィーバーで抜けた後にボダまで崩れるんだよなー
トリルはこぼさないよ
10回に1回くらい1379のアレで一気に崩れるけど
>>504 グランヂは乱で練習する
無理ならネジロック乱でいい
>>521 ラストは鏡で楽になるかもしれない
ラストの練習はスパイリミとかケンカドラムあたりがオススメ
クリアだけならカイジュウの方が楽かもしれないけど
残りニエトイサイでもカイジュウはボーダークリアの時がよくあるから、
迂闊にプレイ出来ないのが辛いところ
かと言って乱も結構な地雷だしね
>>522 グランヂ乱怖いからネジロ乱でちょっと練習してみるよー
こういう縦連っぽいのとかとか交互は苦手。
ネジロとかネガメとかヴェヴェとかビビッドとかトラウマとか…
これらの曲クリアしてから一度もやってないし、いい加減集中的に鍛えた方がいいですかね
バロ乱やりだしたら42一気に5曲埋まって噴いたwwwwwwチートだろwwww
正直スパイリミの方が難しい
4重階段は
42半分埋まったけど怪獣は餡蜜で1回クリアしたっきりで全然安定しない、4重階段でゲージ半分持っていかれる
逆詐称とかよく言われるけど意味が分からない、普通に難しいだろあれ
>>528 クリアが逆詐称ってことだろ?確かにそこまで逆詐称ではないがゲージはあがりやすいし
C重階段できれば逆詐称レベルまでいけるんじゃない?
四重なければ38クラスだもんなあれ
サイメタとエンシャント埋めたんだけど次何がいいかな?
コンポラ?
サイメタ埋めれるんだったらかなり実力あるな
コンポラは難しいと思う
忙しいのイケルっぽいからJ-rockはいけるんでない?
532 :
530:2011/10/18(火) 22:17:43.16 ID:ZDKZqEyF0
J-rockはまだやったことないな
やってみる
一応和プロ埋まってるしカイジュウも埋まってるんだぜ
全譜面やってから聞けよ
今まで全譜面やってたらもっと上達遅かったと思うがなー
EXクリア2桁なんだけど俺
40と41埋まってても39以下は埋まってないな
低難度とか触れてないし
自慢だけど、7月に本格的に始めた。当時最高31だった。
3ヶ月ちょいで最高42になった。
好きな曲ばかりに特攻してたおかげだと信じたい。
そんな俺に全譜面やる気力は無い。
>>530 >>4がほぼ難易度順になってるから上から順番にやってくといいよ
>>2の糞表じゃなくてな
>>536 >「ポップンを初めて*週間ですがXXクリアしました。」、「初見でXXクリアしました。」
>等の微妙に自慢入ってる風に見られるカキコは自粛しましょう
悪い謝る
となると次はチテイタンケンと神曲か。
どっちも挑戦してボコられてるんだよなぁ
片手トリル楽しいよね
日付変わるまで寝ろ
>>539 そりゃ片手トリルと同時押し上手くなっただけやんけー
ある程度他の41埋めて総合で安定するまでがんばれ
やっぱりグランヂ乱当たりこないよ!試しにS乱かけたら地獄を見た
42半埋め未満の友人がグランヂコツつかんだかもって鏡で安定しだすし・・・
上手い人の餡蜜目の前で見てもよくわからん
っ「ずっとクロス」
乱当たり来ないのは地力が無い証拠
>>543 今まで特に情報を得ず全部正規で埋めてきたもんでクロスなんて攻略があることすら最近知ったw
お邪魔HS4?つけたけどHS合わなくてできなかったです
>>544 うーん、無くは無いと思うんだけど・・・
残りは倉11とグランヂ、43はスクリーンと甥0だけなら正規でそれなりに安定程度の地力
タウンモードある間に埋めたいんですけど先に倉11のが埋まりそうです
怪獣、ヒプロ5、Vは苦手要素多くて42残り1曲になったが
サイガガやグランチよりやるのが怖い
何かコツがあれば教えてほしい
バロ乱よりヒプロ5のほうが疲れる
548 :
爆音で名前が聞こえません:2011/10/19(水) 12:11:36.83 ID:OeJ19uabO
ひとつひとつよく見てしっかり叩く事
V安定しない人は階段を流し打ちする傾向がある気がする
怪獣ラストは力みすぎてクラッシャーにならないように
軽く素早くリズムを大事に押す
>>542 当たりこないって最低でも50回はやったんだろうな
>>550 ちょww乱当たり待ちってそんなにやるもんなのwww
あと50回もやったら別に好きでも無いグランヂがマイベス1位になってしまうw
もう少し正規でやってみることにします…
俺はPSGクリアするためにそのくらい乱粘着した結果鏡でクリアした
「当たり待ち」なんだからプレイ回数3桁は普通ですぜ旦那
それとも旦那は宝くじを数十回買っただけで1等前後賞当てちゃう豪運なのかい?
クランヂ乱当たりとか数パーセントとかのレベルだろ
グランヂ乱待ちするくらいならトリルの練習した方が早くね?
まじすか…私せいぜい30回以内には正規で大体の押し方捨て方のコツが掴めてたから乱当たり待ちなんて初めてで…
なんか三桁とか気が遠いw
しばらくバロでもやって地力上げます、助言くれた方ありがとうございました><
グランヂは50回くらい乱やったけど結局正規が一番ゲージ残るから正規で頑張ってる
乱で地力上げながらあわよくばクリアメダルもって考えだったけど、それならバロとかのが良いよね
バロは出来なくてもBAD数で一喜一憂したり楽しいけどグランヂは白赤白とか来ると一気に萎えるからなああんまり楽しくない
トリルの練習より譜面の復習
どこで左手、両手、右手を切り替えるか把握すると安定する
誰が見ても当たりと思われるような譜面が来る確率が数%として、その譜面を自分がプレイしたいと思うなら
>>550氏が言うように最低でも50回ぐらいはやるべきじゃないかな
外れ譜面来た瞬間に自分には無理だって諦めて捨てたりしないで、頑張ってくらいつけば地力はあがるし、地力があがれば当たりだと思える譜面の幅も広がると思うよ
もちろん癖のつかない範囲で正規鏡で譜面研究してクリアを目指すのもいいと思うし、その辺はプレイヤー次第かと
当たり待ちにも程度があるしな
数回やれば当たりと呼べる譜面が来る確率が結構あるものから、何百回と粘着してやっと当たりと呼べるパターンになるものまで
ネジロック乱は楽勝安定初見余裕で、V乱で変な譜面がきても楽しむ余裕がある
くらいのトリル、無理押し力が必要
エレジィ2乱とかも並行してやってみたらどうか
ランダムはいいけどほぼ同じパターンの譜面ばかりになる場合もあるから困る
この前プロバロ乱やったら1人バトルモードやってるような感じの譜面しか来なかった
もっと色々なパターンの外れ譜面来てくれ・・・
>>560 >>562 んーVのトリルは得意でよく乱かけて全指押しの練習して遊んでます
私の場合グランヂが苦手な上に乱かけて単純に無理押し耐性がないから当たりに見えないのかな…
バロも正規だと大体BAD60いかなくて発狂前なら赤乗るのに乱だと110前後とかでゲージが地を這う感じになってしまいます
グランヂは全部餡蜜でいいよ
両手交互だけ調子こいて16分で押そうとすると高確率でずれる
>>564 バロは余程正規に呪われてない限りはそんなもんだ
>>565 むしろ両手交互を餡蜜しようとすると余計gdgdにならないか
グランヂ交互の後半部は変に餡蜜を考えずに連打しっかり取ってゴミは拾えるものだけ拾う、の方がいいような
>>565 あ、俺がいるw
グランヂは乱で何十回とやってやっとクリア出来たよ。とりあえず当たりは存在するよってだけ。
>>566 ちゃんとゲージ計算したことないけど、左側の16分ずれは全部捨てても大丈夫な気がする
長いトリル抜けて赤ゲージキープならワンチャン、赤割ってたら落とすというのが初見
全部捨てるなら空BAD承知で1+3→9→1+3→・・・みたいにした方が理論上はゲージ減らないんじゃないかな
たしか空BADは見逃しの1/3だし
長いトリルってのは譜面で言うと51〜58あたり?
とうとう倉11が先に埋まりました…42のラストがグランヂになるとはorz
ゴミ無視とか連打重視とか書いて頂いた事全部試したけどグランヂがやればやるほどダメになった
唯一希望を感じたのがS乱
改めて高難易度の個人差ってすごいですね…
もう放置してまた中難易度マッタリプレイに戻ります><
色々ありがとうございましたー
>>569 「なんでもかんでもずっと続けてるあとでとヴァー」の辺り抜けたとこ
リズムが普通になって、左側に寄った8連トリルがくる前だな
>>570 グランヂにトリルなんてないぞ?
トリルと思うから駄目なんじゃないか?
トリルの定義は結構あやふやだから断言はイクナイ
サイレント乱は100回やって一回が産卵地帯がゲージ半分以上残る当たりが来た
>>573 サイ乱はラストで無理押し連発で崩れ落ちる事が多々あるからおすすめしない
同じレベルのポプ友と比べるとバイキング埋まってないの俺だけなんだが皆どうやってクリアした?
餡蜜しようにもタイミングシビアだし押すところ多くて零しまくるしできる気がしない
発狂前の2重階段もめったに赤のらなくて最後の階段すら繋がらない
メダルの数的には十分地力はあるはずなんだけどな・・・
こうボタンを右からなぞる様にバーっと
弐寺やりまくってポップン放置してたら大変なことになった
撫子乱とかエンシャント乱余裕で落ちるし安定してた謀叛まで落ちた
1クレでもいいから定期的にやらないと逆に損した気分になると思う
乱ノックやってるうちに未クリア曲にも希望見えてきたがバイキングだけはほんと無理
道中はまだしも発狂の見えなさは初見と全然変わらん
あれ見えるようになるもんなの?
>>575 俺は餡蜜で潰したよ。
987654>876543>765432>2重階段はガチ押し>(パンパン♪)を2回繰り返す。途中にある左白1個は捨ててます。
要は6個同時押しを右から1個ずつずらしていくだけ。タイミングは椀田の人の動画見るなりして覚えれ!
乱ノックのおかげでメタオペBAD120→60
ニエンテBAD→120→70、トイコンBAD200→140
少しづつだけどBAD減っていってるのに
バイキング、PSGだけはBAD全然減らない
バイキングは乱でも凄まじい無理押しでポンポンどころじゃないし
個人的42の中では最強の2曲
バイキン乱は乱でもかなり上位に入るぞ。
乱の難易度表はないけど、S乱の難易度がある程度参考になる
ラメント、ヒプロ3.5とかな
>>579レスthx
やっぱ餡蜜かー、プロタンもだけど4個以上の餡蜜は正確にボタンが押せないんだよな・・・
でも見切れる気もしないしなんとかイメトレ繰り返して頑張ってみる
バイキングは正規で言う所の左白を無視しればただの二重階段(と言っても非常にキツイ)なんだが、左白に釣られて大きく崩す人をよく見る
黴菌は1発目はどうせだめですよはいはいみたいな感じでガチなり餡蜜なり自由に押して2発目で本気出してガチ押しでどうだろう
1発目から上手くはめようとすると2発目で余計に崩れない?
>>569 残念ながら空BADだとおそらく見逃しと同じだけ減る・・・
最近Lv42が残り10曲になって伸び悩んできたからランダム使いはじめて、とりあえずってことでトイコンテンポラリーH乱あたりを数回やってみた。
いまんとこ毎回フルボッコでボーダーすら程遠いんだけどランダム始めた当初ってみんなこんなもんなの?
そこらへんのLv42弱より難しく感じるんだけども。
42残り13の俺がもっと健闘できるから、無理押しへの慣れの問題なのかな
ただトイコンは最初と最後の同時押しが無理押しラッシュになると悲惨だから同じLv39のスケールアウトHおすすめ、こっちはトイコンほどハズれない
自分は7月くらいから行き詰って乱練習始めたけど、最近42が一気に7曲くらい埋まってスケール乱も安定した
んで今はバロ乱やってる
BAD100以上行くことも多いけど当たると60、70くらいになる
何より他の乱譜面が「うはwwwバロと比べたらヌルゲーwww」ってなる
ポップンの譜面は整ってるから曲によって拷問になってやる気なくなる
乱に慣れてないなら俺はまずミッドナイトドラムン乱、S乱やサイトラS乱を勧める
バロ乱とか調子乗ってやるんじゃなかった
42まだ3つしか埋まってない俺には無理ゲーだった
バロ乱とか・・・正規ですらボッコボコなのに無理
>>590 バロ乱に挑戦するなど早すぎるわ!出直してこい!
40・41安定、42も8割安定するようになってから戻って来な!
俺42が2曲、41は8曲なんだけど・・・
>>590 バロ乱は、41〜43の未クリア曲が10曲ぐらいになったらやり始めるといいと思ふ、
>>594 10曲くらいってそもそも43だけで9曲ある件について
42以下ほぼ全埋めってことだよ
・プロタン
つまり42全埋め必須か!
DDR敬老ヒプロ3クラシックとか残る候補ありすぎる
そして43でもスクリーンやメタオペクリア出来る段階がちょうどいいプロバロ乱やる時期じゃん
マジで42全埋めから始めても遅くないぜ
ヒプロ3以外42以下全埋め残メダル7だけどバロ乱でBAD100ぐらい出るわ
そもそも幕甥0クリアできるくらいじゃないとバロ乱むりくないか?
つうかプロバロクリアした段階でやったときはバロ乱はBAD80とかザラだったんだが・・・
バロ乱は手軽に地力上げられる魔法の練習曲じゃないからな
42残り4以下、43スクリーンorオイ0が勝率5割超えたらベスト
>>601 そりゃお前無理押し練習してないだけだろ…
亜空間/ピアコン/グロッソ/エレジイ2のあたりの乱が安定できるかどうか。
この辺りで落ちる段階でバロ乱に挑むのはまだ早いと思う。
エレジィ2乱、ちょいちょいクリア出来る
亜空間乱、クリア一回だけでゲージ半分くらいで終わる事がほとんど
グロッソ乱、クリア一回だけで大抵ゲージ空で終わる
こんな感じでバロ乱はBAD50〜90くらいだけど挑戦まだ早かったのか
プロバロ乱が人気な理由は3つ以上の同時押しの少なさ
亜空間とか外れたらラストが無理ゲーと化すから嫌い
>>604 「手軽に」ではないが「確実に」地力が上がるところがいい。
Lv42埋めに行き詰ったらやはりバロ乱。
>>606 GOOD数とBADが出る箇所にもよるけど、
だいたいBAD数が45前後ならクリアできるはず。
BAD50ならもう一息ってところまで来てる。
>606
せめてエレジィ2は安定したいところだな。
そのBAD状況ならエレジィ2をもう少しやりこめば当たり譜面ならクリア可能かも。
>>608 >Lv42埋めに行き詰ったらやはりバロ乱。
しかし42弱〜中で行き詰ったときにやってもBADが200も300も出て地力上がった感覚にならないけどな。
弱〜中の頃はリンセイカイゾクアンリミが鉄板だと思う
>>610 「Lv○○埋め」という言葉の解釈の違いだろうね。
俺の場合は未クリアが5〜6曲になるぐらいから埋めを意識してきたから。
42弱〜中あたりなら、Lv41のBAD減らしとかでもまだ地力を伸ばす余地がだいぶあるはず。
>>611 リンセイはあんまりやったことがないから分からんが、カイゾク・アントラはいいね。
このスレでもよく挙げられるくらいだし。エンシャントもまずまずいい感じ。
バロ乱出来ない奴は無理押し練習してないだけだろ
まずはフロウビートEX乱とかやってみろ
出来ないだろ?
俺は出来なかったのでハイパーからやった
>>608 確かにBAD50台の時はゲージ後4〜5本くらいでクリア出来る所だった
でも大体70〜90だからもっと乱ノックしないと
>>609 エレジィ2安定・・・クリア回数は亜空間グロッソより多いけど
安定はまだまだだから頑張ってみる
バロ乱は無理押しより階段地帯の乱打や左右振りのほうが難しい
最初の無理押しラッシュは除いて
ビビッドちんどんボールヅ辺りのS乱越してるけどバロ乱は1回しかクリアしてない
「無理押し混じりの8分」と「無理押しめいた16分左右振り」じゃ訳が違うわ
12345→どんなのが来ても概ね左手で処理
56789→どんなのが来ても概ね右手で処理
(5はどっちで取るかは場合による)
これがそれなりの精度で出来ればバロ乱はかなり楽になる。
1+4+6とかを1→4スライド左手&6右手で取るとかは普通しないが、
バロ乱の乱打中ならいちいち右手を真ん中になんかもって来ないほうがラク。
スコアは出ないけども。
左右に振られるように感じるのは少し譜面にまともに付き合いすぎなのかも。
あるある
ただ素直に過激な振りに付き合える能力もあった方がいい
ここにいる人は1+4を普通に押せる人なの?
普通にじゃないけどネオアコHの最後は3割で取れる
バロ乱たまにクリア出来る程度の腕だけど正直1+4はきっちり押せないからずらして取ってる。
一応めいっぱい手を開けば届くけど余裕がない。
全てスライドだけど、バロ乱は勝率9割くらい
でも毎回badが40近くでるから安定しないんだよね…
安定して押すためにはスライドじゃ間に合わないかと思うようになってきた
それよりニエトイサイが別次元過ぎる
バロ乱は意味が無い気が…
40以下でパカ2とケシゴム、ヒプロ2が埋まらない・・・
ソフランにあまりも弱すぎるからどうにかしたいけどなにかコツとかありますかね?
レベル低いのでも低速で結構こぼしちゃう
スレチ
42弱位の人は撫子ロック乱とかリンセイ乱とかの方が良いね
1+4は10割取れるが6+9は4割
神曲乱が安定して来たけど次のステップはピアノテックとか土偶あたりかな?
クリア目的のグロッソ乱は発狂で10粒くらい残せたこともあるが乱だと発狂後の同時押しも中々キツいのな
土偶は結構後半キツイから気をつけて。
41ならたまゆら、エレジィ2あたりもおすすめ。
グロッソ乱は発狂はむしろ正規より簡単になるケースが多い。
敵は発狂ではなく発狂後〜ラストに点在する5個、6個同時押しだったりする。
特にラスト付近は近づくにつれ密度があがるのでそこに集中力を向けるといい。
乱で白青を片手で取らせる配置や白青を含む無理押しとか出る確率高くない?
亜空間乱6回やったけど全部白青の配置が酷い譜面になった
おまけに最後もちゃんと白青あり無理押し
他の白赤白や黄赤黄みたいな無理押しは全然出てこなかった
H乱が欲しい
最近のほとんどの正規譜面には
意図して無理押しがこないような配置にしてあるんだから、
乱でも無理押しが来ないようにして貰いたいわ
たとえそれが無理でもせめて1+5+9を含んだ配置だけはやめて欲しいな
大半がスライドか肘押しになってしまうのはちょっと問題があると思う
>>629 贅沢言うなよ
そんな状況になったら14や69が届く人が乱でスコア上げしだす、ますます弐寺化が進行するぞ
まぁ最近は正規譜面すら弐寺化してるけど・・・
>>627 うーん発狂をボーダーで越えたこと無い俺にはまだグロ乱は早いかな
それでも正規呪われすぎの苦手譜面すぎで乱のほうがBAD少ないんだ
エレ2はあさき厨だからやってみる
>>628 乱当たらねえって愚痴ってる俺が言うのも変だけど
無理押しが来ない乱なんてあったらサイレントとかそういうのはおいといてヌルゲーになると思う
というかニエとかヒプロ3なんて無理押し無しでパターン入れ替えるのほぼ不可能かと
633 :
爆音で名前が聞こえません:2011/10/23(日) 22:03:17.23 ID:Zn5C0Uu80
弐寺の一部だけオート化するオプション入れて欲しいな
赤だけオートにしてプロバロ乱とかやってみたい
>>633 順番待ちしてる人に押してもらえばいい。
エレ2乱やって来たけど交互発狂が酷い事になっててワロタwwww
あれならまだグロッソのほうが望みありそう
ピアノテックもラス前FEVERだったのにラス殺しでゲージ半分くらいになるしトリル譜面に乱は怖いわ
たまゆらとかカイゾクはなんか無理押しだらけで( ゚д゚)ってなった
安定)神曲、リンセイ、アンリミ< ☆ <エレ2、たまゆら、カイゾク(絶望
今こんな感じだからこの☆あたりに入る曲って何かないかな?
ピアノテックはラスト次第で行けそうでもあるけど、3個はともかく5個以上の無理押しはまだキツいらしい
その中で1番簡単なのがカイゾク乱だからおすすめできる曲が思い浮かばない
639 :
爆音で名前が聞こえません:2011/10/25(火) 18:49:57.92 ID:hfUfPggJO
ランダムスレ行ってやれよ!
カイゾクとかエレ2はトリルゲーだから当たり外れがある印象
乱ノックの
亜空間、たまゆら、エレジィで多少の外れ譜面でもBAD40〜50以下に抑えれるようになったけど
相変わらずバロ乱は無理(中盤の交互×3とその前の階段地帯が押せない)
それで他の42の乱やろうと思ってるんだけど、これやっとけってのあったら教えて欲しい
今度行ったら謀叛やサイガガとかやろうと思ってる
ピアコン、100秒
42の中で乱クリア有効な曲教えてください
練習になるならないとかじゃなく
倉4
蔵4
IDM
42だとクラ4以外は基本的に難化するものだと思っておいていいと思う
階段地帯で死ぬならIDMもあり
PSGとグランヂは確率低いけど確かに当たりが来るよ
でも当たりがくるまで粘着してる内に正規のほうが先にクリア出来ちゃうかもしれない、ソースは俺
42の乱はクラ4IDM以外は呪われた時の非常手段(or正規呪われないために最初から乱)だと思ってる
42勢の中でS乱を使って簡単になるのは間違い無くオイパンクだけだなw
蔵4以外は全部難化する
でもグランヂは簡単になる可能性あるか?
Vも当たりあるよ
信長も奇跡当たりありそう。かなり奇跡だと思うけど
最近ランダムの話ばっかりだな
話題もないししゃーないか
もっと42増やして欲しいね
>>650 クロスが当たりって感じる人も居るみたいだし、少なくとも乱で12,34,67,89が入れ換わればクロスと同じ→当たりになる
ポップ君ばまっすぐ降ってくるしメガネ掛けてないからクロスより押しやすいし
俺はグランヂにお邪魔4速は早すぎるし2速は見にくいからクロス使えなかった
実際だいたいクロスと同じ配置の乱引いたことあるけど、正規よりかなり楽
まあ結局チキって落として正規でボタクリしたんだけどさ
655 :
爆音で名前が聞こえません:2011/10/27(木) 18:05:50.79 ID:8Zm8BSOcO
ちんどん難しいね
絶対味噌のが簡単だよ…
42ほぼ埋まってるけどちんどん押せてるか押せてないかで言ったら押せてないな
ちんどんはハイスピ設定が難しくて嫌だ
2速だと遅すぎるかといって2、5速だとちょっと速くてついて行くのがしんどいから
丁度良いスピードがねえ
>>655 おしゃまEX、昭和ノワールEX等の跳ね譜面で練習しな!
660 :
爆音で名前が聞こえません:2011/10/27(木) 19:01:38.83 ID:8Zm8BSOcO
ちんどんはスウィングリズムより激しい塊振り
コアロや戦乱絵巻系
他の高BPM跳ね譜面にも言えることだけど
キツい部分は曲のリズムを無視して8分押しで叩くと楽
ちんどん90K出るけど、コアロ87Kだわ
俺もちんどんの方がスコア高い
コアロって意外に押しにくい配置多くね?
コアロはとにかく「くの字」配置がいらつく
縦連のαはリズム崩しやすいし3連符は片手処理でクソ押しにくい
ドラムンじゃあるまいし最小BAD10でもまだ安定しないとかどうなってやがる
コアロは殺しって言われてる部分で回復して
道中で死ぬわ
41大分埋まってもBAD50超えてた時期があったから、
譜面自体もふつうに難しいと思ってる。単純に零し易いし
ゴメン気合い入れてコアロックやったら90K出たわ
やるじゃん
ついでにクラ4も伸びたけど73K、マクイル76Kから伸びず・・・
.5速下げた方がスコア出しやすい気がした
おまいらモダパンのラストどう叩いてる?
あそこさえ越せればクリア出来るんだが
こう、肘でダーン、と。
マジレスだと手をパタパタさせてる。ごりごり動かす感じでは押してない
NOBUNAGAがいい練習になるよ。練習じゃない気がしたけど
モダパンは謀叛、ルイナス、スパ、スケ系統だからまあやるとしたらそこらか?
あれを「押せてる」と思えるようになったら相当レベル高いw
674 :
>>671:2011/10/28(金) 00:09:20.24 ID:DmjIGaGO0
>>672-673 サンクス
でも練習曲が42しかなくて吹いた
やっぱり高い地力がないと無理かぁ
>>674 クリアだけなら42をかじる程度でも行けるかもしれないけど必死で食らいつかないと一瞬でゲージ吹っ飛ぶw
>>673 ゴリっと押すほうが楽だと思う。
プロバロとかメタオペの乱でわりとよく出てくるパターンなので
ランダム慣れしてくるとそれっぽくぐちゃっと押しても繋がる。
モダパンほぼ安定だけど最後は見えた通りにごちゃっとやるしかないなぁ
無理そうなのは捨てるなりスライドするなりでとにかく手を止めないこと
中盤から体力殺しでさらにラス殺しって流れはメタオペに似てるかな
結局は体力が物を言う
ヒプロ3って最初の滝で残せてやっとスタートラインに立てたくらいなんだな
正規なら滝で5粒前後は残せるが終わってみればBAD50は出てる、低速前でBAD20ゲージ8粒くらい
低速前でもう少し残せれば低速は紙を使ってみようかとも思うが・・・
楽になる人が多いらしい鏡は滝で空だし低速もグダグダだった
ヒプロ3は無理押し来るタイミングと捨てノーツ決めしてからが本番
低速は4速でBPM400あるんだから、努力が足りない。DDRどうしてんのさ
低速譜面の密度は濃くないからLV36くらいをBPM合わせして余裕で見切れるようになれば減らない
低速が出来ないうちは、序盤の滝で回復出来るようになってからスタートラインだよ
序盤でゲージ残せても回復出来ないようでは、低速で削られたゲージを回復出来る訳がない
どうしてもクリアしたくて粘着するなら正規鏡交互にどうぞ
序盤殺し・中盤殺し・ラスト殺し・辛ゲージ
こりゃゲージが伸びにくいのも無理はない
序盤二重階段中盤わけのわからないもの終盤ハートマーク辛ゲージのトイコン
ラストのハートでボーダー割ったときはゲロはきそうになった
味噌で
交互連打をフィーバーで突破できたのに
その後の乱打で一気に崩れてボーダーになった時は泣きそうになった。
その後4回とも同じパターン
バイキングのポンポンアンパンが全く分からない
餡蜜も駄目だし、左白無視ガチ押しも駄目だった
同時押し譜面だからバロ乱みたいに乱当たりも期待出来ない
あれのせいでプロタンの2重階段が可愛く見えてきた
>>685 バイキング乱はバロ乱より遥かに難しい。
発狂は比較的当たりやすいほうだが、その後の同時がたいていハズレ。
ぽんぽん地帯はとにかく早く手を動かすとしか言えない・・・。
トイコン最初のちゃらららん♪ぐらいのスピードで見えてるものを動かしまくる。
あそこだけに限るなら鏡の方が若干やりやすいかもしれない。
ただ、鏡にすると「いくぜー」からの流れがかなり左手酷使になるが。
グランヂEXグド2とか死にたい
パフェらせてくれOTL
そうはさせん
ニエンテパフェって存在したっけ?
次頑張れとしか言いようがない
>>689 GOOD1が最高だった筈
バイキング乱は手さえ大きければ当たり待ちも可能っちゃ可能
それでも平均的にはバロ乱よりキツめ
>>688 スレチであってほしい・・・
他にあったとしても過疎ってるのかもしれんが
>>688 やっぱミラー一択だよな
けど2回目の青トリルがマジ鬼畜
グランヂパフェってどんくらいいるの?
確認済みでも5,6人は居たような
判定の甘さもあってパフェ難易度は42の中では若干弱い
>>695 グランヂのパフェって簡単な方なんだ…
俺らにとっちゃ雲の上の話だ
クリアすらままならんのにパフェとかね、ほんとわけわからんよ
ところで今日数ヵ月ぶりに鏡カード取り出して42埋め始めてみた
そしたら正規未クリアの10曲のうち6曲が埋まっちまったんだがこれはどうとらえてやればいいんだろう
グランヂ、ヒプロ3、サイフラ、ロボ、IDM、マクイルなんだがどこまで呪いでどこまで単なる左手力不足なのやら
左手力不足ならどうするのがいいんだろう
どれも別におかしくないチョイスだな
>左手力不足ならどうするのがいいんだろう
そりゃあ鏡だろう。
残りニエトイサイと言うところに来て
未だにボタンの押し方が決まらないんだけどどうしよう
自分では指押しのつもりだけど、
3+4の同時押しで拳底を使ってみたりと
中々定まってないと言う状況
やはり上達のためには押し方から見直すべきなのかな
ポップンでは手の面積をフルに使わないともったいないだろう
>>699 やっぱそうなのかね
そろそろまた鏡埋めを始めるべき時期ということか
42だとグロッソとかガガクとかルイナスあたりが左手的には楽しい
俺台でやってニエンテ乱で5-2とか出た もう少しかな
プロバロ乱ノック77回目で遂にクリア出来た!
BAD49で赤ゲージ5本
そして久々にふること、グランヂの正規やったら
前よりもずっと楽に感じた
クリア出来なかった外れ譜面や微妙な当たり譜面76回分も無駄じゃなかった
参考までに始めたあたりのBAD数とかクリアまでの最少BADとか聞きたいな
今の俺のバロ乱が無駄か否かの判断材料にしたい
プロバロは結構適当にやっても勝てるはず
俺は2ポッチ足りなかったけどまさかあそこまでゲージ伸びてるとは思わなかった
グランヂみたいに手・腕の動かし方だけ把握すればいいのかもね
バロ乱はBAD100下回ってて、ちゃんと全部押す努力してるなら無駄にはならないと思うよ
参考になるか分からないけど
バロ乱始めた頃はBAD130くらいは出してた
体力も最後まで続かない事がよくあった
50回目過ぎたくらいから50〜80とか100以上出さなくなって
ゲージも残せるくらいになって3曲ともバロ乱とかやっても疲れないくらいの
体力がついた
後たまに亜空間エレジ2グロッソとかの乱をやってた
41も42も詰まってバロ乱始めてみたけど
平均90前後で当たって70ちょい外れて120近くだわ
どうやら回数重ねれば無駄ではないみたいだし頑張ってみる
ただちょっと前にも話題になったように、プロバロのほかにも乱でやるといい曲がある
むしろ42半分以上埋まってやっと考えるレベルだと俺は思う
まあ乱スレもあるみたいだしそっちに行くといいかも
俺は弐寺出身だから見切り力上げに関しては何も言えないけど
バロ乱は見えてる事前提でやらないとあまり効果無いかもしれない
色んな鬼畜パターンが降ってきて「どうやって取る」を必死で考えながらやる感じ?
外れて120は出すぎじゃないかな
体力が足りてないか諦めてちょっと捨ててるかしてないとそんなに出ないと思う
練習目的なら当たって60~70、クソ外れでも100以下に抑えたい
今バロ乱のbadが大体30前後で
これくらいの時におすすめできる乱ってありますか?
残りはニエトイサイです
定番なところで
ルイナスふることメタオペスパイラルシンフォ2
>>713 なるほど
ルイナスはクリアできず、他はかなりギリギリクリアできる程度なので
これらを安定されられるように乱ノックします
>>711 やっぱり100超えるのはまずいか
おとなしく40、41の乱から始めて見る
>>711 当たって60〜70程度じゃくそ外れを100以下に押さえるのは無理じゃね
久々にポップンをしたら42の大半がクリアできなくなったんだが…
フィーバーロボの連打やグロッソの発狂、PSGの交互が出来ないのは体力不足と考えて良い?
41の体力譜面をやるべきなのかな…ご教授お願いします
なぜわざわざそう癖の強い譜面をやったのかと小一時間(ry
久々ならV(笑)や亜空間ジャズみたいなのでしょ
って言うか42を大半出来てたならまたちょっとやりこめばいいだけだろ、聞くまでもない
>>718 出来る曲で落ちまくってしまい自信が無くなってまして…
言われたとおりやりこみます!
モチベダウンあるあるw
俺はメンタルって言うかモチベ方面で弱いから当てはまるかどうかは不明だけど
とにかく「俺は出来る!」って思いこめるようなプレイ内容にすると頑張れる
久しぶりにやるちょっとレベルが下の曲とか、結果にかかわらず興奮する好きな曲や譜面とか
まだ(笑)とか言ってるのいるんだ
久々のプレイで慣らしもせず発狂やる方がおかしい
37くらいのフルコン狙い出来るくらいの曲を1クレやって、ウォームアップしろ
それで駄目なら知らん
()から一周してきた感じだ、気にすんな
クリア出来なかった場合お前の(笑)のせいでモチベダウンする奴が居るかもしれない事くらい理解しろよ
こういう奴が
>>2-3みたいな糞表貼るんだろうなKONMAIが42つったら42なんだよ
>>720 テンションによって出来る曲も変わりますしね、とてもわかります!
>>722 久々に43〜42強を練習したかったんですが、あんまりにも出来なかったので42中を粘着したのが悪かったですね
たしかに慣らさずいきなりするのは間違いでした、次するときは慣らして始めます
気にしすぎワロタ
42逆詐称レベルなのは事実だし、そもそもクリア出来なくてモチベ下がるのは当然だろ
コンマイが42つったら42なんだよ。クリア出来ない奴が悪い(笑)
(笑)だの逆詐称だのの難易度談義は荒れるから突っ込んでるんだろ言わせんな
それぐらいで荒れるなよ、禿るぞ
V(笑)とか愛称みたいなもんだろ
41以上は個人差がありすぎるから詐称や逆詐称評価とは気にしない方がいい
42フルコンの壁って凄まじく厚いね
40のフルコンが13曲、パフェ2曲
41のフルコンが8曲でも
まだ42は繋がりそうにない
最初に繋がるとしたらどれになるんだろう
ヒプロ5や近代じゃね?
フルコン狙うぐらいならIDMも入りそうな気がする
近代V100秒だと思う
よく簡単と言われている謀叛はかなり上から目線の話だろうし
733 :
730:2011/10/30(日) 21:09:50.62 ID:tozefg7ai
近代は左右振りに押し負けると言うか…
確かにVヒプロ5100秒はベタな切りどころが無くて良さそう
でもIDMが候補に挙がったのは意外
階段に相当強ければ無い話では無いと思うけど、
自分にはまだ時期尚早かも
最小100秒謀叛1、V6、ヒプロ5は8な俺だとIDMは26だから全然レベルが違うと思うの
というよりVも緑交互繋がったこと無いんだけど普通に繋がるものなの?
餡蜜で1+3+7+9を4回押したら一度だけ繋がったことがある
まぁその時に限って他の場所でbadが出て
未だに未フルコンなんですけどね
(演説→)近代→ヒプロ3→亜空間→クラ4(→喧嘩)
元42も含めると繋いだのはこんな順番だった。
次狙えそうなのは100secかシンフォ2かなぁ…
ナイカルとかおすすめ
Vが(笑)呼ばわりされてるのはクリアできるできないとか難易度簡単とか難しいとかじゃないんですよ
寺のV穴とほぼ同じ譜面にしておきながらデニム地帯だけお粗末な譜面になり下がってるからなんですよ
ボタンの大きさも数も違うのに譜面は同じにしろってお前バカだろ
〇 〇
〇 〇 〇 〇
〇 〇
〇 〇 〇 〇
〇 〇
〇 〇 〇 〇
〇 〇
〇 〇 〇 〇
234 678
〇 〇
〇 〇 〇 〇
〇 〇
〇 〇 〇 〇
〇 〇
〇 〇 〇 〇
〇 〇
〇 〇 〇 〇
123 567
デニム地帯はこれくらいやって欲しかった
でも確かバロ穴とバロEXってノーツ数同じだったよね
ラメントも切りどころ少ないとおも
>>739 何が気に障ったのかよくわかんないけど、俺は「同じ譜面にしろ」とは一言も発していないわけでな
デニム地帯をポップン仕様にしたのなら序盤〜中盤を寺そっくりにする必要などなかった
それこそ君の言うように「譜面を別なものにするべきだった」と思ってるんだ
なぜわざわざポップンで穴配置にこだわったのかが非常に疑問、中途半端にも程がある
まあ俺馬鹿だから制作者の意図なんかわかるわけないんだけどね
ポップンはポップンでポップンの譜面を楽しめば良い
移植元だとはいえ寺の譜面が寺の譜面がってそんなに好きならポップンやめて寺やってろよ
ここはポップンのスレ、寺の穴譜面見たこと無い奴だって居るんだ
そういう話がしたければ「ポップンのV(笑)にはなぜデニムがないのか?」ってスレでも立てれば良いじゃん
42半埋めあたりなんだけど、そろそろ打鍵音が自重できなくなってきて困ってる
以前からちょっと自分はクラッシャー気味かなと思って意識して力抜くようにプレイはしてきたんだけど、
この辺りのレベルになってそんな事を言う余裕も無くなってしまった…
何かこうしたら良いとかありましたら、アドバイスお願いします
ひたすらに41プレイしてひたすらに力抜け
やっとバロ埋まった…やっぱ時代はミラーや!
40埋め終わったから41に手出してるが、
テックだのケンカだのランスだの埋まる気がしねぇ
ピアノテックやランランは42やり始めても安定しないぐらい曲者
そしてそれ以上に無理ゲーなのがちんどん
味噌やらDDRやらよりコアダスに苦戦してる時点で物量譜面苦手なのが分かる
40すらままならない自分が、唯一クリアできそうだったんでVに粘着したら
クリアした代償に指の関節の皮がむけました。めちゃ痛いです
指押しが大の苦手で、手の平で「てってけてけてけてけてけてけてってってってってってって」をゴリゴリ×10連奏したらこのザマです。
こんなアホは俺だけだと思いますが、ガチ押しの方、気をつけて下さい。
Vはガチ押し+39挑戦圏の方でもイケます。頑張って下さい。
ちょっとチラ裏気味の内容、失礼いたしました。
>>750 実は味噌も物量譜面なんだけどな(ノーツ1490)
隣接や三角押しが苦手に見えるので
シンテクとか節分とかFMポップとか☆shining☆とかデスボサとかやればいいんじゃなかろうか
>751
よし。次はPSGだ。
42埋め間近だがV安定しない
BAD10くらいで出来る時もあれば、30くらい出す時もある
スコアはそこそこ取れる
Vって呪われやすい?
>>753 PSGも指破壊譜面なんですか?42なんて他にふれたことないんでw
あ、近代は安定のゲージ0でした
>>754 め ち ゃ く ち ゃ呪われやすいと思います
とくに(指押し苦手な自分だけかもですが)指先で美しくおそうとするとやばいです
最初はできてたのにどんどん汚くなっていきます
自分は呪われたらガチャガチャ押しにしたら解けました。
指破壊してクリアしたあとに、餡蜜したらあまりに楽勝な事に気づき、ちょっと損した気分になりましたが
道中鳴り響く「ぺっぺっぺっぺっ」がすごくカッコ悪かったので良しとしました
ただ餡蜜の同時押しは4個→4個→4個→「2個」なのに注意しないとやばいですね
PSGって慣れると疲れないし特別押しにくくも無いんだよね
慣れる前は前半が「押せねーよ!」レベルだけどw
>>755 お前無意識クラッシャーの気があるぞ
>>756 歯抜け交互を完璧に繋ぐのは至難の技だと思うが
というかPSGは呪いが酷くて慣れるとかそういう次元に至らない人が多い
むしろVの餡蜜の音が気持ちよくてやってしまう
まぁ69は餡蜜じゃないとゴリっと減るけど
意識して餡蜜できねーんだけどさー・・・
地底のトリルだとかネガメのトリルだとかああいうのを餡蜜しようとするとかえってBADする。
カレーとか猫又あたりになると勝手に餡蜜してるっぽいけど。
V大人気すぎわろた
もうIIDX譜面ばっかり増やすのは勘弁してほしいわ
最近の曲でポップンらしい譜面なんぞほとんどないし
IIDX譜面ってどんなの?
乱打・隣接同時とか左右振りの激しい譜面じゃね?
そもそもラスボスが弐寺譜面だからしょうがない
多分謀叛ルイナス辺りかと
弐寺譜面って言ってもポップンだとやり方が全然違うし問題ないと思うけど
ポップンらしさって言ったらもっと両手の役割がはっきりした感じかな?
サイフラサイガガアラビアータニエンテヒプロ3戦乱絵巻とか
サイフラとかあからさまにポプ特有の押しにくさが発揮されてるな
弐寺やってるわけじゃないけど弐寺譜面っていったらスイスイを思い浮かべる
>>762 >>763 あれが弐寺譜面に近いのか
ルイナスは後半高密度同時押し左右振りで無理やり難しくしてる感があって少し嫌いだ
ニエスケとトイサイなんて、ポプ譜面と弐寺譜面のわかりやすい比較だと思うな
>>745 俺は逆に高難易度ほど打鍵音小さくなるわ
バロ乱とか手目一杯広げて指で取らないと間に合わないし
まぁ力抜くようにするしかないかと
あと余りにも無我夢中になってない?
やってる途中に深呼吸するくらい余裕持てるといいかも
例えば寺は1バス+乱打の配置が多いけど
それをポップンでやった結果がトライユーロとかプロバロ
哀愁ユーロなんかも典型的な弐寺の譜面だな
41(プロタン以外)埋めて42弱も埋めて2ヶ月経ちそうだが亜空間しかクリアできてないオワタ
トライ哀愁古代ロボリミ
ポップン四大ユーロ
苦手すぎる
>>771 最近気づいたけど敬老は餡蜜の134を1346にしても何ら問題ないみたいだから思いきってやってみたらどう?
スパイラルステアーズの最初の発狂って餡蜜効くの?
ガチ押しだと取れる気がしない
スパイラル?スケール?
>>771 俺はそこから新規増えるまで3ヵ月かかった
>>771 俺も41残り3、42半分クリアくらいだが3ヶ月くらいクリアメダル増えてない
こんなペースじゃ42埋まるのに何年かかるんだか分からん
>>771,
>>776 俺もそのあたりで詰まったが乱練習始めたらここ一ヶ月で42が10曲埋まった
俺がやってたってだけの理由だがスケールアウトHから始めるのをおすすめする
乱練習開始→しばらくは変化なし→ある時ふと新クリアが出る→ここから確変 って感じだった
開始当時は勝率低いだろうが、慣れればスケールHくらいならすぐ安定する
そしたら神曲とかアンリミに挑戦すると良いと思う
34くらいからフルコン狙うのもいいよ
切れる=見切れてない、押せてない
ポカ切りじゃない限り、見切ってしっかり押せてない訳だ
無駄にはならないから、押せるようになるまで頑張ってみるのもいい
スコア練習にもなるしな
低レベルのフルコン狙いなんて息抜きにしかならんだろ。
地力を上げるならクリア上限付近の譜面で地道にBAD減らしをするか
最近話題のランダムノックをやるほうがずっといい。
味噌土偶みたいな密度は高いけど繋ぎやすいタイプの曲ならキッチリ押す練習になるかもしれないけど
38以下のフルコン埋めは正直遠回り
低レベルフルコン埋めでやる「地力上げ」は結局その曲の難所を繋ぐ事でしょ
つまりそのぐらいの難易度がずっと続く譜面を回した方が効率良い
集中力方面での練習にはなるかもしれないけど、だったらそれなりに難しい曲を繋ぐ「意気込みで」プレイするのをオススメする
発狂ばっかりやってたら飽きるじゃん
ちょっと息抜きにやって1発で繋がると嬉しいし、成長実感出来てモチベ維持に良いよ
>>773 中盤の高密度なら、適当にわしゃわしゃやる方がいいと思う
個人的に低難易度フルコン埋めで運指改善や4の右手出張、6の左手出張が咄嗟に出やすくなったから必ずしも無駄になるわけじゃない
まぁ確かに地力上げってほどじゃないけど34くらいからなら結構繋ぎづらい譜面あるしやってみる価値はあると思う
価値を見出せない奴はその行為を無駄だと思うのだろう
>>760 本来譜面は曲で決まる以上、
単純な譜面傾向で「UDX譜面」とかは言うのは正しくないと思うね。
ポップンでは再現できないか、できても大幅に演奏感が変わるような譜面こそ「UDX譜面」だと思う。
具体的には連皿譜面や147同時多発譜面など。
そもそも例に挙げられてるものの多くは「TAKA譜面(顎譜面)」であって、
TAKAがポップンに曲を提供している以上は、ポップンにあって当たり前のものだな。
TAKA曲以外でも似た譜面は使われてるが、UDXは関係ない。
別にトランスとかテクノとかユーロとかなら4分1バスを叩きたい曲もある
エモクトロはまぁ…許せる範疇
ただしDDR(伝説)、てめーは還れ
デラっぽい譜面はデラ譜面だろ
TAKA譜面ってなんやねん
ポップンでプロバロやったことないのか?
TAKA曲だけどあれは全然デラ譜面じゃねーぞ
スピードコアのこと思い出してあげてください
あれは只の残念譜面
典型的弐寺譜面と言えばMOONだ
>>789 俺にとってはVも哀愁ユーロもポップンぽい譜面だよ。
そもそも弐寺とポップンはゲームシステムが近いんだから、
ポップンぽい譜面のほとんどは弐寺ぽい譜面だ。
あえて弐寺ぽい譜面と言う場合は、ポップンぽくない譜面のことなんだろうけど、
ポップンぽくないってのはポップンスタッフができるだけ避けようとしてる譜面のはず。
スタッフが避けようとしているのは無理押し多発や極悪左右振り多発譜面くらいで、
このうち弐寺ぽいのは無理押し多発の方。
あとは、9ボタンなのにほとんど使わないボタンが2つ以上あるとかなら言えるか。
サイトラとかも弐寺っぽいね
ハッピーハードコアが一番弐寺譜面だろ。Sweet〜の奴ね
弐寺っぽいというより弐寺そのものなハンズアップさんがこういうのだと意外に挙がらない
スピコアは良い乱打系譜面
ただBPMを半分にしてほしかった
じつはSFポップもかなり弐寺譜面っぽい
ただ、譜面傾向が弐寺っぽいだけでそれをポップンでやると全く違った楽しみがある
ユーロビートは思いっきりTAKA譜面だけど決してIIDX譜面じゃないねぇ
OTLはドラム譜面と言うのだろうか
ソニックブームとか、9割9分がギター・ドラム音みたいな譜面結構有るよね
いい加減ポップンの話しろよ
弐寺譜面弐寺譜面って弐寺やってないやつにはどうでもいいだろそんなこと
ここはポップンのスレだ
721関係なくね?
738くらいから弐寺話になってるじゃん
ところでカイゾクって呪われたらやばいな
最近全然出来なくなって42中評価の曲より難しく感じるようになってきた
正規も鏡もボロボロ
ギタドラ系は緩めの交互階段縦連に発狂が入る感じか?
なんていうか綺麗なとこと汚ねぇとこがはっきり分かれてる印象があるような
PMPのカルマとか思いっきりギタドラ譜面やね
カイゾク程度なら乱で100回くらいやり込めば正規が1番やりやすいと思えるようになるよ
細かい捌きが必要な場面で適当にごまかすクセがついちゃったんだろうな
カイゾクは右から左への稲妻みたいなやつだけで死ねる
ヒプロ3低速前ボーダーでこれは行けると思ったら低速難しすぎワロタwwwww
上手く行けば滝で回復出来るくらいになったけどあの低速鬼門過ぎるわ
せめてゲージ維持くらいしたいけどその維持が辛ゲージのせいで難しいんだよなあ
あれはどう対策すればいいんだ
リズムはHと大体と一致してるからHで慣れろ
それで駄目なら放置
辛ゲージ曲の粘着ダメ、ゼッタイ
低速のあの左に固まってるのってどうすれば押せるようになるの
低速にBAD6で入ったけどあの辺gdgdでだめだったわ
次紙持ち込んでやってダメなら放置するわ
鏡推奨っぽいけど鏡だと滝で空になるから始まる前におわってる
ビビッドとかビジュアルにずっとじゃないハフスピ仕込んでやってみようかなあ
ゴアトランスフルコンできたらたのしいだろうなあ
>>810 うらやましい
こっちは低速BAD5以下安定だけどそれ以外が無理過ぎる
最初の滝だけでBAD10以上出るんデスケドー
ヒプロ3はもともと最初の滝が安定しないけど
前半後半で2回ある7軸のとこが呪われて大変なことになってる
放置してもしてもゲームの記憶力だけ無駄にあるせいで忘れられない
最初の滝は同時ラッシュじゃなくて高密乱打だと思った方がいい
そうした方が右手の細かい配置に対応しやすい
高速ができないなら地力つければいいだけな分ましじゃないか・・・
>>816 7軸把握w
右手だけでやろうとすると手を捻らないとダメだから、俺は青を左手で取ってカバーしてる。
だいぶやりやすくなるよ!
>>815 今までは最初の滝で空だったけど乱ノック2カ月ほどやったら今みたいになった
滝は元々準無理押し混じりだし乱ノックオヌヌヌ
>>819 マジかサンクス
実は乱ノックは最近始めたんだがやっぱカイゾク古代リンセイが鉄板なんだろうか
無理押しはスタヒS乱やジュエリーロック乱で鍛えてる
>>820 神曲EXが個人的に面白い、発狂が当たって繋がると曲の盛り上がりもあって脳汁がやばい
あとはアンリミが良い感じの譜面になる
カイゾクは5個押しの無理押しが多いからリンセイとかよりワンランク上のイメージ
といっても○○ってこだわらずに〜41までの好きな曲に乱掛ければどれも楽しめると思う
あさき厨の俺には神曲はたまらんし、バロ乱やってたまに当たり来るとBADすくねえwwwって自画自賛したり
S乱と違ってコアロとかランスみたいな露骨な地雷以外は案外良い譜面になるはず
>>820 神曲は俺も勧めておく
他はHJP3なんかも結構取っ付きやすい割に忙しくていい感じかな
ジュエリーに慣れてきたらフロビとコアダス辺りも触っておくといいよ
カイゾク乱はハズレるととんでもない糞譜面が降ってくる、
左右振りが半端なかった、
カイゾクって無理押しが酷いっていうけど、8分で同じ形が連続3つとかは来ないからまだ良心的な方だと思うけどなぁ
>>823 824の言うとおり、ランダムはずれ譜面の中では楽なほう。
3本以上の軸をひたすら連打する譜面じゃなければ外れても大事故にはならんだろ
カイゾク乱はたまに13が15や95に来て、無茶な片手処理をさせられる時があるな
話の流れを切ってすまないがこう腕を上下(下段と上段)に振る系の譜面ってやっぱ地力あげるしかない?
具体的に言うと近絶やスパステとかそんな感じ
そろそろスケがいいかなとか思ったが結局バババ地帯でゲージ持ってかれて全然だったわ
昔から苦手だけどそろそろなんとか改善したいんだよねぇ
カイジュウやケンカドラム、プロタンも行けるけどスケールはまず見切れないから手も動いてくれない
やっぱ地力上げなんじゃないかと思う
グロッソを真面目に押そうとするとスケールまでの練習ぐらいにはなると思うけど
宿敵だった、ちんどんケンカ味噌近代を撃破できた
次のボスはIDMなんだけど、練習曲良いのあるかな?
低速の後の同時でフィバ出来るけど乱打+大階段で持って行かれる
5+乱打はなんとか切り抜けた
あの乱打、正規で近い譜面があんまりないんだよな
リンセイ乱とか撫子メタル乱とかがいいんじゃないか
階段はトイコンHとかクラ4Hとかクラ7Hとかその辺りを
100秒、土偶に似た感じのあるじゃん
100秒は安定しないんだよなー
土偶か
OK、クラ4土偶100秒回してみる
100秒、土偶とIDMじゃBPMが離れすぎてるだろう・・・
速いのはなんとかなるんだよ多分
タブランの乱打はこぼさないようになったし
練習だしな
遅めので譜面の見切りとか手の動かし方理解するのは大事だよ
っていうかBPM同じくらいで似たような譜面が押せちゃったら問題なくクリアできるだろw
乱打とは少し違うけど、ハードpf+のイントロはこぼさずに叩けたよ
どうだろ?
メタオペってどれくらいの実力があればクリアできるんだろ
42残り3まできたが未だに罰100なんてザラにある
初43がメタオペだなんて人ちょくちょく見かけるけど他の43サボってるだけにしか見えない
メタオペは実際にそんなもんだよ
他に初43の候補として挙がるのは幕(個人差爆発)と甥0(個人差大爆発)ぐらいだし
自分はルイナスとか42の正統派上位曲クリアした時期にメタオペも出来るようになった。その一度きりだけど…
メタオペはゴリ押し推奨箇所が多すぎる
得意なら42強で収まるけど苦手ならタチが悪い
最悪乱当たり待ちも
メタオペは赤軸に気をつけたらゲージ残せてラスト耐えゲーになったな
42埋まったけどメタオペ出来る気がしない
43はスクリーンとプロバロのみ鏡でクリア
そうかランダムの当たり待ちがあったのか
乱当たるの? 実際
メタオペ乱はプロバロ乱より当たりにくい、
俺がメタオペクリアした時は、フィバで後半に突入して、あとはずっと耐えゲーでクリアだったな、
地力上げ目的のバロ乱やってたらなんだかんだ初43って人も結構いるもんだと思ってたけどどうなんだろ?
バロ乱が練習になるレベルの地力があれば幕や甥はクリアワンチャンあるからなぁ
ソフラン得意ならクラ9も
俺の場合乱埋め自体は考えてなかったから幕とかはやってなかったんだよね
まじめに幕や蔵9乱粘着すればきっとできるんだろうなとは思う
無理押し大量発生の確率高い
ラメ敬老怪獣トラウマを乱でクリア出来る地力あるなら
グロッソとピアコンは乱でクリア出来るはず
>843
正規鏡より簡単なケースはほとんどないよ。
ランダムにしちゃハズレの少ない方だとは思うけども。
正規鏡で癖のある34〜37、42〜43、54〜57小節あたりは
簡単になるケースが多い気はするが、それもそれなりの無理押し力が前提。
50〜53小節あたりは大抵難化する。
クリアできるだけの地力は充分あるのに正規鏡が呪われまくってる、
とかでも無い限りクリア目的で乱粘着はあまりオススメできない。
メタオペって左手が常に4つ押しさせられてんじゃないかってほど痛くなる
押しかた分かると安定は早いよね最後らへん辺りの耐えゲーな譜面だし
その分呪いも強力だけど
いや良く見てくれよ乱は「41以下」の話
42のメダルは正規鏡乱どれでもともかくクリアしてる奴
紛らわしい書き方ですまん
書き損ねたが今のリストは
41以下のメダル:乱で安定・クリア・未クリアのどれか
42(43):正規・鏡・乱どれでも良いからクリアしてる曲
ってことで見て欲しい
>>849-850はその上でアドバイスしてくれると嬉しいな
グロスパステは神曲みたいな中速高密度に乱かけてればその内見えるようになるよ
マクイルは癖がヤバいから一回乱で触って後は放置しといた方がいいんじゃないかな
戦乱絵巻のS乱って無理押しの良い練習になる?
今はバラッド。の乱で練習してる
戦乱絵巻やる位ならエレクトリックダンスウェーヴ乱やバラッド乱で問題無い
慣れて来たらフロビ乱エモーショナルS乱とか
流石にバラッドから戦乱S乱は飛びすぎだろw
細かい縦連打もそれなりに出るし5つ押しに慣れてないとゲージが地を這うからまずはボールヅ乱辺りからじゃないかな
ボールヅ乱は同じ形の同時押しが多いし練習には不適だよ、S乱の方がまだマシ
絶えず別の形の同時押しが降ってくる譜面が最適だと思う
フロビですね
同じ形だろうと連続する5、6つ押しをキッチリ拾うのは難しいからバラッドからならボールヅ乱でも十分、S乱は流石に比較にならない
そもそも戦乱S乱挑むならフロビエモショくらいはS乱安定してないとまず無理じゃないか?
ランダムスレと区別つかねえ
863 :
爆音で名前が聞こえません:2011/11/09(水) 16:08:23.97 ID:q89w1P4l0
ヒップロック3EXが埋まった。
まさかBAD30で埋まるとは思ってなかったから凄い嬉しい。
最初の滝でゲージ空になってもクリアできたから最初ができなくて諦めてる人も挑戦してみる価値はあると思う。
最初の滝が終わってから低速まではほぼ繋ぐことが必須、低速をできる限り繋いで、低速終わる頃にボーダーマイナス3,4本。そのくらいが目安になると思います。
滝で5粒は残るしたまに回復すらするけど譜面で言う45,49あたりが苦手
低速も同様、最初出来てもそのあと死ぬと意味ないからなポップンは
あと地味にラスト殺しにも感じる
ヒプロ3は全部が殺しすぎてそろそろプロバロニエンテが先に埋まりそう
ニエンテは勘違いだから安心しろ
ニエンテは確実に勘違いだな
バロとは譜面傾向が全然違うから得意不得意で前後しても不思議じゃないね
でもそれって「同時押し、ソフランが苦手」って事だし練習曲探して克服すればかなり上達しそうね
尻には伝家の宝刀低速が云々
まあニエンテ<ヒプロ3は少数かもしれないけど存在することは確か
蔵9を乱でクリアしようとしてるんだけど
ラスト前の低速階段地帯がかなり高密度だから
混乱して何を押していいか分からなくなる
レベル40〜42くらいの曲にサド付けてプレーしたら練習になるかな
あそこの密度はバロ並って言うしバロ乱で良いんじゃないか?
プロバロ乱やりはじめたんだけどBAD120くらいが安定して出てるレベルだと練習にならないかな?
Lv42は残り6曲になってそろそろ詰まってきたから地力あげたいなと思って始めたんだが…。
120はちょっと多いんじゃないかなあ
42はその倍残ってるけど乱当たれば60〜70くらいになるし
乱・S乱は当たってようやくクリア出来るくらいの奴をやり込んでるといつの間にか勝率が上がって来て楽しいよね
発狂系の曲は発狂繋がった時の脳汁がやばすぎる
>>873 メタサガの24分階段とか
味噌の交互縦地帯とか
カイジュウのラスト4重階段とか
pf+の両手同時乱打とか
つながったらヒャッハー!ってなるよな
あと6曲で120だったら単に乱譜面に慣れてないだけな気がする
テンプレ通りにやっていけばBAD3桁はそんなに出なくなるんじゃないかな
俺が初クリアしたときは序盤外してBAD59
BAD2桁が大体安定してきた頃で一応このくらいでもクリアできないことはない
>>875 BAD59でよくクリアできるなー。
俺はGOODを出しすぎるせいか、BADは45以下じゃないとまずクリアできない。
クリアできるときでGOOD90ぐらいは出るし、外れたらGOOD100超えが普通だし・・・
そのときは序盤で既にBAD40くらい出てたんだよ
中盤からかなり当たってたんだろうな
普通は
>>876くらいだと思う
連投&チラ裏すまん
バロ正規クリアktkr
やべぇまじ嬉しい
俺もヒプロ3まだだから頑張れ
>>866 俺の場合乱ばっかやっててほとんど癖ついてなかったおかげかもしれんが
ニエンテははっきり言って麻薬みたいなもんだと思ってるから触れたことすらねぇや
ニエンテが呪われるって話はよく聞くけど、プロバロも呪われるもんなのか?
ずっとプロバロ鏡やってたら最高バッド45だったのが今では90くらいまで増えた
オレと似たような人いる?
42は埋まってるから地力は足りてると思いたい
乱じゃなきゃクリア出来ないって人知ってるよ
同じのばっかやってると何でも呪われる可能性はあるよ
ニエンテがその筆頭ってだけで
正規鏡乱混ぜてやるといい
プロバロも手の位置が大事だから正規ばっかりやって振りきれてない動作を覚え込んじゃったとかありそう
俺もそれっぽい感じになりそうになったから当分は正規封印した
ニエンテスケールサイレントは以前よりbad増えたわ
4強の呪われやすさでいくと
ニエ>サイ>スケ>トイだと思う
トイコンは本当に呪われにくい良譜面な気がする
トイサイに関しては呪われても呪われたことに気づけないんじゃないかと思ってしまう
トイは最初のちゃらららん♪だけで充分呪いを感じるわ。
>>885 確かに発狂でゲージ残せる今でも開幕は空になるわ
ちゃらららん♪ ちゃらららん♪ ちゃらららん♪ ちゃらららん♪
ズタタズタズタズタタズタズタズタタズタズタズタタズタズタ
てってってってってーってってってってれてってってれてってってー
はい先生、そこ全部呪われてます
トイコンは魔境やで
ニエ正規の白連打地帯は絶対繋げる気がしないレベルで呪われた俺
鏡で突破できたからいいようなものの
1:最初で空になる
2:序盤で空になる
3:わけわか地帯で当然空になる
4:その後も上がらない
最近もう全てがダメだ。
トイコンの呪いが酷い時には最初の2重階段1個で全部ゲージ吹っ飛んでたなぁ…
トイコンわけわか以降が呪われてBAD少なくてもクリアできなくなっちまったぜチクショー
894 :
爆音で名前が聞こえません:2011/11/14(月) 09:27:03.00 ID:K+UB+cwt0
ピアノテック・エレ2の乱無理ゲーすぎるwww
神曲リンセイあたりの次段階って言われてやってみたけど、今言った二曲の乱だいたい安定だけどテックエレ2無理だわ
間に入る曲が欲しい、当たりなら勝てるっていう勝率3割くらいになりそうなの
エレ2は意外と当たる
それがだめなら…HardPf(+)とか?
安定は別だが、単にクリアするだけならテックはエレ2より1段下のはず
100秒なんかもエレ2よりは簡単
プロタン乱てクリア難易度でいうとどれくらい?
正規鏡絶望しか見えないから乱粘着しようかと思うんだが
ジュエリースタヒユーラシアS乱安定でトイスケH古代神曲乱あたりは安定してる
当たりハズレが大きすぎてどれくらいだかよく分からん・・・
>ジュエリースタヒユーラシアS乱安定でトイスケH古代神曲乱あたりは安定してる
大当たりならどうにかなる・・・か?って感じ
>>898 10回くらいやったけど正規のほうが餡蜜形が確定してる分マシな印象
>>898 クロスじゃないとクリア出来ないって人もよく聞くよ
最後のジャンジャンが普通に無理押しだけど
まず正規で安定してないのに乱は無理だった
プロタン乱は無理ゲーにしかならないw
個人的に乱の難易度は
タンゴ>プロバロ乱(ハズレ譜面を除く)
だからクロスで埋めるのが一番早い
クロスで初埋めした人は少なくないと思う
プロタン適当に餡蜜したらクリアできたったwwwwww
クロスはお邪魔4速だと速いし2速だと見えないから正規しかなかった
適正ハイスピ低いとクロスはあてにならないな・・・
>>905 オジャマ2速使えば4速クロスできるじゃん
それじゃダメだったの?
それじゃダメだろ
クロスの仕様を理解してから書けばよかったものを
これだからもしもしはって言われるんやで…
895だけど今日ピアノテック乱やったら6回中2回もクリア出来てワロチ
BAD数は30〜60くらいだった、30の時の大当たりっぷりがやばい
ラストより中盤のせいで安定きつそうだけど楽しいからやり込む、エレ2は相変わらず無理ゲーでした
ずっとオジャマ2速+ずっとクロス+オプションハイスピ2速でクロス4速になるでしょ
みんな実際にプレイしたことないの?
ここ笑うところ?
なりませんが
クロス4速の方が見やすいんじゃね
ちょっとゲーセン行ってくる
これだからもしもしはいつまで経ってももしもしと呼ばれるんだよ
自分の認識が心配になってきた
クロスはお邪魔ハイスピなしだと画面中央でポップ君が入れ替わる
お邪魔2速だと画面最上部あたり、お邪魔4速だと少々ぶれる程度になる
オプションハイスピはクロスに影響しない
で、ノースピは1.2速だからお邪魔かけるとそれぞれ2.4速と4.8速になるんだっけ
ヒドサドや強制ハフスピ、強制ロースピがどうなるかは分からん
下がりすぎあげ
俺はピアノテックを楽しいと感じた事は一度もないな…
哀愁ユーロ正規ぐらい楽しくない
オリミソの最後とかたまゆらの発狂後とかVの69抜けてからとか
Lv40だと森雪2をしっかり叩けたら脳汁出る
お邪魔4速は、
上3/4がサドゥン状態になった上で画面を引き伸ばしてるのに近い。
ハフスピなんかもそうだが、
速度お邪魔が発動するときは画面が伸び縮みするような演出になってる。
(ソフランの加減速とは明らかに違う)
ソフランはノーツの区間が変わらずに、譜面をスクロールするスピードだけが変わる感じだな
オジャマ系は実際にノーツが「逆流」する事もあるし
1度上から出てきたポップ君がオジャマ演出でまた画面外に飛ばされていく絵は見てて面白い
初めてお邪魔ハイスピ使った時ポッパーの9割はあの逆流で笑う気がする
924 :
爆音で名前が聞こえません:2011/11/19(土) 18:28:36.39 ID:RZZe/KzHO
デスレピラミッド演説に粘着しすぎて気が滅入ってきた。
正直プロタンやIDMより埋まる見込みないんだけど…
デスレ:高速でカッ斬られる
ピラミッド:ズレ耐性ないのか低速でさえ半分持たない
演説:密度上がると一気に終わる
良い練習曲ないかな
> デスレ:高速でカッ斬られる
4速なら3.5、3.5速なら3速に落とす
高速全般の青に注意する
ハイパーのラストが赤割らないくらいに慣れる
ブルガリが余裕で押せるように
> ピラミッド:ズレ耐性ないのか低速でさえ半分持たない
5速、6速で吹っ切る。高速は3秒くらいだ
階段は遅れてもいいからとにかく押す
ピアノテックがしっかり拾えるように
> 演説:密度上がると一気に終わる
グロッソ出来るなら、先に1回やっとく
ラメント・近代をしっかり押せるようになる
ラスト階段用にスペワル安定させとく
926 :
爆音で名前が聞こえません:2011/11/19(土) 21:38:42.65 ID:RZZe/KzHO
ありがとう、全部埋まったよ
クラ4乱ってどうなれば当たりなんだろ
軽く50回ほど挑戦して、ボダが一回、あとは空安定
その一回でさえ159が複数来る譜面かつIDMだし、
当たりなんてあるのかあれ
正規以外はほぼ全部当たり
そう見えないってことはまだ基礎力が足りてないってこと
クラ4はS乱のほうが当たりやすいと思う
練習なら乱はいいけど
特に乱で序盤の階段→同時押し×2のところ外れるときつい
929 :
爆音で名前が聞こえません:2011/11/19(土) 22:16:13.57 ID:RZZe/KzHO
正規以外当たり…だと…
四連、
1589589289269264とかいう妙な押し方になるのがほとんどなんだけど
同時押しとか序盤だし拾えるのだけ拾えばいいよ
むしろ同時なんて適当でその前の階段とかその後の軸とかをちゃんと拾う
後はただの速い乱打や
クラ4はクリアだけなら正規で研究の方が早いと思うけどなぁ
階段は2ー2でパタパタ動かすとか、白前の運び方に気をつけるとか
後半のエリーゼだっけ?確実に拾えるし
クラ4はまあ当たり待ちだろ。
大当たりならLv40程度。正規でやりたいならまあがんばるしかない。
クラ4はあの判定だけが42レベルたる所以だよね
クラ11並のbad判定の広さが問題
だからもうそこは
スコアラーになった気分でやるしか無いと思う
>>929 その程度のちらばり具合ならハズレと呼ぶほどのもんじゃない
試しにプロバロEX乱とでも比較してみな
クラ4が平和に見えるぜ
なおこのレスはプロバロEX乱を推奨するものではありません
935 :
929:2011/11/20(日) 01:10:34.63 ID:IPAwrrzK0
やっぱこれでハズレじゃないのか・・・おk放置する
スクリーンH正規安定してきたし正規でがんばろうかなー
Lv41が残り4曲になって詰みかけてる
土偶、手芸、モダパン、プロタン
このあたりの練習曲Lv40〜Lv42で教えてほしいな
Lv42は11曲埋めてる
クラ4はソフランしない時点で平和すぎるw
プロタンはたまにやって出来たらラッキーぐらいで挑む
他は42で出来そうなのをいろいろやってればいいんじゃない?
どれも特に酷い左右振りはなく、目立つのは手芸後半の1→4+6ぐらい。これはハイパーロッケンローレでもやればいいと思うよ
これがソフランは案外得意なんだよな
DDR2回目で埋めたくらい
42でできそうなのというと亜空間、ラメント、ハードPfなわけだけど・・・。
候補にあがってたIDMは今日埋まった
そんなぽんぽん埋まるなら別にアドバイスとか聞かなくても埋まるだろ…
そんなもんかな・・・?
埋めるつもりの曲は埋まらないのにたまに違うのやったらあっさりだったりの繰り返しで埋めてきたから
地力は足りない自覚ある
大丈夫だって。
43には、間違いなく壁があるから。
そして43の中にも、昭和新山からエベレストくらいの格差がな。
あぁ、二人の友達が
A:41全埋42グラルイ以外埋で43未クリア
B:スケール以下全埋めでトイサイ空安定
だからそれはよーくわかるわ
>>940 42がもうすぐ残り1ケタってところだから調子に乗って幕EXやったら現実を知ったわ
あれで43入門とかマジキチ
Lv42残り6曲になったけどLv43は1曲もランプつきそうにないぞ。
異次元すぎる。
43は異次元だよな
42に戻れとか言われてるオイ0はルイナス、グランヂ何か比べ物にならないくらい難しい
クラ9はクラ11が可愛く見えるくらい
スクリーンは乱で簡単になりそうだけど発狂が大抵パワーアップする
42ヒプロ3以外埋めで43はメタオペ出来たけどプロバロへの道が遠い
乱で埋まる幕クラ9はいいとしてオイOはまだ出来てないけど
幕も蔵9も乱で埋まるならプロバロも乱
オイ0はグランヂいけるならいける
ニエンテはやめろw
グランヂは餡蜜で出来たけどオイ0は無理
交互を耐えれば良いのと交互で稼がないといけないのは差がありすぎる
オイ0のが形が難しいし
幕の発狂は大まかな形を覚えて、それを意識しながら押せば案外ゲージが残る。
X字より後でポロポロBADを出すようなら階段の地力が不足してる。
グランジは振りが少ないから手の位置に気をつければ安定する
オイ0は高速微振りがずっと続くから出来ない人は出来ない
俺とか
無理押し力ないからバロ乱とか大体BAD100ぐらいだわ
幕は逆にH正規すらできないから乱じゃないと死ぬ
最近弐寺ばっかやってたから久々にポップンしたら左手の動きがゴミになってたワロタ
マクイル正規で落ちるなど
甥0は鏡でド安定だけどグランヂはクリア出来る事の方が少ないぞい
両手交互は滅びろ
オイ0はランチ、パンチ地帯が一番つらい
パンチラに見えた
俺はどんどこ地帯が一番辛い
振りの酷さに加えて疲労で腕が動かないこと請け合い
金ポゲージでメダルおいしいです(^q^)
グランヂは後追いで自力クリアしたけど、オイ0はまだ自力クリア出来てないんだよなあ・・・
バロ正規も未だにクリアしてないし、4曲埋まらんし、限界なんかねえ
甥0はまだランダム辺り町も有効だぞ
てか自分の初クリアはそうだった
いや、メダルはあるからクリアしたいのとはちょっと違う
通常ゲージで正規クリアしたいんだ
バロも乱当たりメダルはあるけど、正規クリアしたいんだ
なら正規クリア頑張ればいいじゃないか
サイレントパフェってから限界とかわめけ
グロッソラリアがマジでできる気がしません
終わってみてもゲージ空です
呪われては無いと思うんですが…
発狂で必ず空になります
コツがあったら教えてください
明らかに呪われてると気づける頃には一ヶ月や二ヶ月じゃ解呪出来ない状態になってる
ソースは俺
グロッソの発狂は左の青白を無理押しでもいいから肘かスライドで取るか、左青は諦めて他を落とさないようにする
まぁグロッソは発狂でゲージ空でもそのあとずっと回復だから、地力が上がったら余裕になるよ
変に呪われなければ
演説→100秒ってやった後にどうぞ
なんとなく押せると思う
>>960-962 ありがたいです
未だにbad80とか出て42の中では一番badが多いし普通にバロ乱より出る位で若干苦手意識もあるかもしれないです。
プロバロ乱ができるんならグロッソも乱でやればいい
>>964 バロはクリアしたことは無いです
ただbadは50〜60位で安定してるんで…
そのりくつはおかしい
>>965 じゃああえて言い直そう
プロバロ乱を選択可能ならグロッソも乱を選択すればいい
バロ乱のバッド50〜60安定ってグロッソ乱は余裕じゃないのか
てかそのバッド数が本当に安定しているなら、バロ乱も勝率2、3割あっていい気がする
>>960 だな。42の呪いは自覚したときにはもう手遅れ
正規が手遅れなのばっかでまじ泣けるわ/(^O^)\
呪われずにクリアした謀叛とかルイナスがどんどん相対的に簡単に感じられてくる
>>965 それっておかしくね?
ニエンテが壊滅的に呪われたけどIDM3回フルコンしたらクリアできた
頑張れw
癖なんて2年くらい地力上げれば潰せる
971 :
爆音で名前が聞こえません:2011/11/26(土) 12:28:42.54 ID:1/7cPLjx0
あげ
42残り10曲までグロッソが残って埋まる気配が無い
謀叛とかふることの方が先にクリア出来そう
左手密集とか発狂の連発とか俺の苦手譜面全部凝縮したような譜面なんだよなあグロッソ・・・
最近じゃ正規より乱の方がBAD少なくなってきた
呪われた時は
・「見えた通りに押す」って3回くらい唱えたあと、ハイスピ1こあげる
・いっそSUDDEN
※効果には個人差があります
>左手密集
じゃあ鏡だ。
鏡は鏡で何か出来ないんだよな
乱が一番平均BAD少ないから乱当たり待ちしかない気がしてる
HSがあってないだけじゃ
バロはBPMが10どうにかなったらもっとクリアしやすいのかな
癖付いた時にSUDはかなり重要だと思う
同じ譜面でも腕の運び方がかなり変わってたりするし
バロ乱って無理押しばかり鍛えられてミスも減らなくてやってる意味あるのかこれ、って思ってたけど、
1+4や5+9を片手で取る癖が付いちゃうんじゃないか、とか思ってたけど…実際かなり効くんだな、これ
ちょっと正規の39〜42に戻ってみると全体的にかなりミスが減ってて感動した
バロ乱のおかげで42が残り5,6→3になったがそこからまた詰まったわ
これでもまだバロ乱やり続けるべきなのかな・・・もう乱だけで60回くらいやってる
バロ乱すごいよな、やり込んでから昔出来なくて絶望した曲やると手が動くようになってる
バロ乱というより乱ノック自体が楽しいし地力上がるし最高だわ
もう少しで正規絶望のグロッソが乱でクリア出来そうだから頑張ってるんだぜ・・・!
俺はまだ42が10あるけど、
>>979なんかは42そこまで減ったならバロ乱当たりでクリアできるんじゃないか?
43そこまで甘くない?
「当たり」がねぇ…前半、中盤、塊の交互のデケデケ、その後が揃わない印象
塊で半分ぐらい残って後半がそれなりなら行けそうなんだけどまだそんな譜面来ない
正規はラストが押しにくくて勝てないし
リナシタがかなり酷い譜面なんだけどアレもアケに来るのかな…来るんだろうなぁ
PSPの方が楽って思えるほど振りが激しい
実際あれ真面目にACで出来る速度なの?
43に突撃してたら地力上がってきたのが実感できた
ニエンテが、V初クリア時は罰300超えてたのに
今日やったら罰94だった
それでも希望は無い
粘着厳禁
繰り返す、粘着厳禁
そりゃ希望はないだろうさ
今希望見えてるのがステアーとラメくらいなんだし
ニエって許容罰55くらいだっけ?
辛ゲージなんだから普通に30以下だろ・・・
ラスト階段だけめっちゃ上手いなら40ぐらいでも行けそう
それが出来ないから35でもまだ遠いんだよな…
えっ
友人が罰52で赤4粒クリアしてるの目撃したんだけど
二重爆撃で罰1だったからかな
そりゃあ前半で出しまくって後半きちんと押してゲージ維持してるからだろ
それはレアなケースで、どこかが極端にうまいとかじゃなければ30近くが目標ライン
ちなみに狙うレベルになると最後の「発狂」はそこまで脅威じゃなくなる
左へ流れないプロタンの発狂、左右に広がらないおしゃまの発狂みたいな印象
なるほど、そういうことか
そういえば呪われ地帯でボロボロこぼしたわりに爆撃以降は繋いでたよ
バイキンの発狂を繋げるくらいにならないとクリアは射程外、と
流石にバイキング発狂繋ぎはぶっ飛んでるw
まず目指すべきは最後の高速階段+αでなるべくこぼさない地力、階段力
これがまた厄介で、良い感じの練習曲が無いんだ…
密度を減らしてスピード増したプロバロみたいな…どうしろと…
爆撃は得意で最後の階段耐えゲーの流れだとBAD25とかでも平気で落ちるぞ>ニエンテ
譜面的にも速度的にも練習になる譜面がほぼないから取っ付きにくいんだよな
もう990だったのか、気付かなかった。ちょうどハァンタジアも始まりそうだしタイミングいいね。
>>994 乙!
次スレおつー
うぃーあーぽっぷんみゅうーじーっく
>>997 自分がポップンミュージックってどういうことだよw
実機でそんなこといってなかったっけ?ウィーラブだったか
>>999 それそれ。
というわけで次スレでも
うぃーらぶ
ぽっぷんみゅーじっく!
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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http://yuzuru.2ch.net/otoge/ / ./ /
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