REFLEC BEAT 総合スレ 41st BATTLE
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2011/07/30(土) 01:26:05.16 ID:KZ1hZx0vO
★レベル解禁隠し曲 LV2:サヨナラ・ヘヴン/猫叉Master LV3:smooooch・∀・/kors k LV4:Silence/猫叉Master LV6:優勢オーバードーズ/PON LV8:777/EeL LV10:少女小景再抄録〜影〜/CULTVOICE by S.S.D. PRODUCTS LV12:凛として咲く花の如く/紅色リトマス LV14:Diamond Dust/TAG LV16:starmine-swallowtail mix-/ピンクターボ LV18:Juicy/kors k Lovers DJ Yoshitaka LV20:夢の降る街/星野奏子 LV22:We Can Change/Sota Fujimori feat.kemy LV24:SigSig/kors k LV27:カラフルミニッツ/Qrispy Joybox feat.mao LV30:クシコス☆ポスト・青春SKAパンクミックス!/TASUKI BOYZ LV32:Gymnopedie -kors k mix-/kors k LV35:スパンコール/Yukky feat.Rio Kuniyoshi LV38:Stay my side/DJ Yoshitaka feat.RINA LV40:message/dj TAKA feat.flare LV45:虹の先に何があるか/あさき LV50:L'erisia(Primal Logic)/Zektbach LV55:透明なエモーション/Tatsh feat. RUNA LV60:NoN-Fiction Story!/Creative Life LV65:Need Your Love/Sota Fujimori LV70:ポップミュージック論/ギラギラメガネ団 LV75:幻想リフレクト/イルカブ LV80:Elisha/DJ YOSHITAKA LV85:イミテーション語ル死ス/Des-ROW・スペ志アル LV90:KOROBUSHKA(Ryu☆Remix)/Ryu☆ LV95:THE FALLEN/L.E.D.-G LV100:Broken/dj TAKA feat.AiMEE
★選曲順解禁隠し曲 ONLINE BATTLEで1プレイ中に特定の順番でプレイすると出現・常駐。 Infinity/GIRL NEXT DOOR:偶然の確率→Ready to be a lady Wuv U/kors k:SigSig→smooooch・∀・ Diamond Dust-Try to Sing Ver.-/TAG rejected by DJ YOSHITAKA:Stay my side→Diamond Dust Survival Games/VENUS:Diamond Dust-Try to Sing Ver.-→Choo Choo TRAIN-VENUS mix- (2011/2/16追加配信) He is my only star/SUPER HEROINE 彩香-AYAKA-:not eternity→Medicine of love Smug Face -どうだ、オレの生き様は-/SUPER STAR 満 -MITSURU-:He is my only star解禁後 ・LUCKY☆STAR ・七転八起☆至上主義! ・777 ・クシコス☆ポスト-青春SKAパンク ミックス!- ・KOROBUSHKA (Ryu☆Remix) のいずれかを1クレ中に三曲(同曲不可)プレイ (2011/3/8追加配信) さよならトリップ/Dormir ONLINE BATTLEでプレイ後に以下の3曲が解禁 ・bass 2 bass/Ryu☆ ・凛として咲く花の如く/紅色リトマス ・SigSig/kors k (2011/3/14追加配信) Wenkamui/Zektbach (2011/3/21jubeat knit APPENDと連動) FLOWER/DJ YOSHITAKA REFLEC BEATでさよならトリップをプレイ→jubeat knit APPENDに解禁されたFLOWERをプレイ→REFLEC BEATでも解禁 (2011/4/13追加配信) SEED/DJ YOSHITAKA
★FINAL専用曲(4/13緩和・7/14さらに緩和) ラウンド保障なしの場合、FINALまでに対人戦を2回する。その対人戦の時の難易度までがFINALのみで選択可能となる。 ラウンド保障ありの場合、FINALのみMEDIUMまで必ず選択可能で、FINALまでにHARDで対人戦で1戦すればHARDも選択可能となる(共に常駐はしない)。 プレー回数が(BASIC)×4+(MEDIUM)×6+(HARD)×9≧60を満たすと解禁・常駐(3曲共通)。 勝利は不要で負けても解禁は進行していくようになりました。 ≧30ぐらいで解禁したという声もあり要検証 Sakura Reflection/Ryu☆:初期段階(LV条件なし) Sacred Oath/TЁЯRA:第二段階(Sakura Reflection解禁+LV50以上) SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!/Lucky Vacuum:第三段階(Sacred Oath解禁+LV80以上) ★隠しコマンド ローカル一人(対CPU戦)でGO-ON等のレベルがLv3,Lv5,Lv7の楽曲にして難度カーソルを→Lv5→Lv7→Lv3→Lv5→Lv7→Lv3(コナミコナミ)の順番に押すと解禁音と共にコマンド入力される。 プレイヤー譜面色(赤と青のオブジェクトのこと、難度ではない)を任意に設定できるようになるコマンド。設定後は曲も自由に選べる。 1度入力するとREDに、もう1度入力するとBLUEに、さらにもう1度入力すると解除される。毎ラウンド入力する必要あり。
以下幻想禁止
あんな神譜面を持つ曲を禁止だなんて酷い そろそろTuriiにマイベスト順位抜かれそうだけど 一度AAA出すと好きでもあまり選ばなくなっちゃうな…
幻想やりたいけど金足りないわ・・・
幻想美味しいよね メロン味が一番好き
>>1 乙
ライムライトに入る版権の女々しくてのPV探してたらK-POPバージョンの宣伝動画とかあって吹いたw
あれ中国語じゃね しかも適当に歌ってるんじゃなかったっけ
>>12 最近新しくK-POPver作ったみたいだよ
デッドロ1400台のどこが上手いのか
ギリAくらい? 一応全曲自力クリアはできてそうだな、十分うまいっしょ ただTAGのほうがS1に板との噂もあったが
お前らと違って何百クレとプレイしてる訳でもないんだからさ…それぐらいわかるだろ
Sakura Reflection解禁させようとしてる新規だけど Verうp後もCOM戦だと解禁できないの? BASICに人が居なくてどうにもならんけど
新規ならwikiとか見ればいいと思うけど
昨日デトロで2000出されたw 韓国S1怖い… 折角だから質問… デトロの2TOPと通常の交互これどっちが先なのかな?
wiki見る知恵も無いから質問しに来てるんだろ そっとしておいてやれ
ブロークンが弐寺行ったからかわりにcolorsこないかなー。
>>17 才能というかセンスがある奴はクレ数少なくても速攻で上手くなるから
クレ数は当てにならない
Verうp前からwiki見てて対人じゃないとダメってのは理解してるよ まあガチ勢はとっくに解禁してるから、ガチ勢がサブカ作るか新規がやらないと検証できないしね wikiにある詳細の解らん「緩和された方の条件」がCOM戦でのプレイを含むのか あと20クレ位使って調べてみるさ。 まだ累計で15クレしかやってないし、COM戦含めて3勝しかしてないから 20クレで解禁まで出来るかは解らんけど
ええい、アルカディア班はまだか! llの情報がみたいぜよ!
スレチかもしんないけどキーマニって稼動当初からオワコンだったの?? ゲーセン自体はよく行ってたけど音ゲー始めたの最近だから見たことないんだよね。リアルにやってる楽器がピアノだからやりたいけどもう稼動してないみたいね。
>>24 出現と解禁がごっちゃになってるだろ
解禁のほうはアプデ前からCOM戦でいい
>>25 もう発売してるし買ってやれよ
キーマニは色々難しすぎたと聞くが・・・
>>27 降ってくる場所が固定だけど2画面同時プレイになったリフレクを想像してもらえれば大体近いと思う
ピアノやってるんなら譜が上から降ってくるのにも違和感を覚ええるはずw
>>27 今なら人気でそうな気がするが、当時出すのは早すぎた。
復活したら蠍火と大犬のDPが更に本気を出すなw
ヨシタカの上手い下手とかどうでもいいだろ そんなことで騒ぐなよw
>>27 ただ単にとっつきにくかったんだと思う
ピアノだしキー多いし、ピアノやってても弾くのとプレイするのは感覚が違う
ハマると面白いんだがなぁ
34 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/30(土) 12:54:10.82 ID:+cJA/S11O
デドロ黄色勝利数4で負けたタイミングで解禁 カウントしてないけどたぶん10回目くらいなんで、プレイ数判定の可能性を提唱 誰か裏付け頼む。
>>28 ああ、解禁ポイントCOM戦でもいいのね、Thanks
じゃああと12回BASICをCOM戦で勝ってくる
気力があればサバも解禁させるよ
おまえら選曲BGM何にしてる? ほとんどのひとがTAGだよね、俺もだけど
え?ほとんどみんなQrispyじゃないの?
96に決まってるじゃないか おかしなこと言うなぁ
Qrispy以外好きじゃないからQrispyにしてる 本当にjun様きてくれないかな
曲別データで勝利数だけで選曲回数の累計が表示されないのは辛いな 確かSakuraは1回か2回負けた気がするけど
全部一通り試してクリスに落ち着いた
デフォルトを 思い出せない 今はTAG
TAG解禁→せっかくだから変えるか→Qrispy解禁するも気付かず→Yukky解禁後一緒にに確認する→TAG期間が長すぎてしっくりこない そしてそのままTAG
TAGとクリスピーを併用している
LEDそんなに不評なのかよ・・・
弐寺のLED BGMも誰も使ってないな TAG出したら「これしかないっしょ」 QRISPY出したら「これは素晴らしい」 Yukky出したら「これもいいんじゃね?」 他は…うん
タグ→テーン テーテーテーン テーン テーテーテーン テーテーテーテーン くりすぴ→テッテッテテッ テッテテテッ あとは聞いてないしデフォルトは忘れた サントラにBGMも入れてほしかった
さすがに選曲でLEDは重い
TAGをずっと使ってる ショット音はクラップに落ち着く
始める時のジャジャーンが好きで96使ってる
LEDの「ハッ!」がたまらん
誰か2回目のロケテ情報まとめてくれやがれ
デフォルトのまま変えたことがないな S1になれたらフルプラチナ装備にするついでに変えてみようと思うが…無理だろうな
bgmはクリスピー固定だけど、最近ローカルでしかやってないからあんまり意味が無かったり 背景プラチナ100%愛用の人いない? ネタで使ってみたら何故かスコア伸びたから常用してるんだけど
Qrispyの曲もいいけどバックで時計の秒針の音みたいなのが聞こえるのがシステム音っぽくて実にいい
ロケテのインフィニティの同時押しーLO地帯の同時が3つ押しになってて押しにくいな
え…俺LEDだけど…他の曲は何か合わない。
LED派 これから対戦するという気持ちが高ぶる
YukkyとL.E.D.のループな俺参上 L.E.Dかっこよくていいとおもうんだけどなぁ
>>55 背景プラチナとか無理だわww
あれ使う時は、弾音ファイト×プラチナフレーム背景×片手でのネタプレイぐらいしかないww
>>61 なんというネタプレーw
FIGHT→一度試しに使ってみる→あまりにシュールで笑えてろくにプレーできない→封印
プラチナ背景→一度試しに(略)→なにこれみづらい→封印
この二つのネタっぷりは異常
爆発やフレームでネタっぽいのは……無いかなぁ
BGMは96で固定してるな たまにTAGに変えるけど1クレぐらいしたら戻しちゃう
96派少ないのな… バトル間にあの曲かかると気持ち落ちつくし、次のプレイにむけて心に余裕ができる気がする 背景もフレームも黒で落ちついた 早くリフレクに96曲来い来い
>61,62 やはりプラチナ100%はネタ扱いなのかー 個人的には残像?が見えづらいからやりやすいような気がするけど、気のせいかな 今デフォに戻したら養成ギブスの様な効果が得られてるんだろうか ファイトはキツイな 何か別のゲームをやっている気分にすらなる タンバリンさんマジイケメン
FIGHT使うとついケンシロウみたいにアタタタと押してしまう
結局卓球安定なんだよな
エンカムイ黄がBしか取れない Lv8も結構クリアできるのに・・・
バドマニさんでFC2300越とか出された S1って何なの…
S1だけど2000ちょいしか出せねー
ついにbroken解禁できた…174クレの長い道のりだった… 弍寺のためにやってたけど、おかげですっかりリフレクにはまっちゃったよ
FIGHTで中華急行やると楽しい気分になれるよ
大丈夫だ。バドマニ2400出してくる奴がいるから。
今100クレでレベル72だけど 俺も170くらいで100になるくらいかな? 先なげーな
>>73 1クレ全部を中華急行+FIGHTでプレーすると香港☆超特急Zが解禁されます!
……ねーな、うん
おい今新宿PカーニバルってところにTAGがいるぞ 花赤で当たった。たぐ1800ちょい
78 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/30(土) 17:34:53.84 ID:eyd2DkHzO
>>70 花赤で1500とか出された…
S1ってなんなの…
スコールテスト!
超スコールン!
毎日結構やっても全然上手くなんねええええ 押せない自分を殴りたい しばらくプレイひかえるか…
放置すると伸び白がある人は伸びるけど、結構詰めてる人は下手になる可能性が高い まあイライラしてるとスコアが伸びないのは確定的に明らか
83 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/30(土) 17:51:47.51 ID:PS3cZrQN0
>>82 もうレベル130近いし、伸び代あるとは思えんわ
>>83 1クレ10000〜15000だわ
レベル9でもAAとれるようになってきたから経験値稼ぎが加速して楽しくなってきた
しかし、このレベルになると解禁曲の緑と黄色埋めるのも面倒になってくるな
みんな曲解禁したらすぐ埋めるのかな
これのランク決まるのが%ってのはわかるんだけど、あれはなんの%なの?just? フルコンでもAで、切れてもAAとかよくあれし、対戦でAとAAでAが勝つことあるけど
87 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/30(土) 18:45:18.10 ID:PS3cZrQN0
多分、譜面の数×3の理論値で何パー取れてるかって事だと思う JRやフルコン抜きで1500点が理論値で1350点取ったとして90%のスコアだからAAAって感じになるんじゃないかと
TAGがカニボーにいただと…
DEADLOCKだっけのハードひでえな 一作品目からこんな難度まで到達して大丈夫なのか?>リフレク 三作品目でもう黒麺みたいになったりしてな…それはないか
>>86 JUST 3点、GREAT 2点、GOOD 1点、それ以外 0点で計算して、その得点率で決まってる
実際の点数はJRとフルコンボーナス、ミスの点数があるから、
JRの数で負けてたり、たまたまミスがJRに偏ったりすると
ARで勝ってても点数で負ける事がある
大丈夫だ、まだIIDX3rdのHolicやDDR3rdのDEAD END的ポジションだ
>>91 それでも最初の作品でこれはないww
何だよあの弾幕
DDRも当時はあの難易度で絶望的だったのに今となっちゃこれだからな リフレクも同じ運命 ましてや3TOPという
アルカディアの記事を読んだけど、荒れるのは想定の範囲内だったみたいだな。 確かに久しぶりなロケテらしいロケテだったなと思う。
>>83 一時期ギャランティバースト使ってたけど、111クレだった。
S5S4スパイラルで、自分なりに全力で経験値効率よくやったつもり。
レベル60くらいの頃にリンクルリンク開始後、新曲のために高レベルの人とのマッチング率も上がったし、
S4まで上がるとS1のレベル200の人とかと当たれる可能性が一気に上がった。
リンクルバーストもある今、5曲設定なら勿論、もっと上手い人なら4曲設定でも100クレ切れるんじゃないかな?
Lv8より先にLv9にAAフィルがついたんだが サイレンス無理ゲー
>>86 >>92 こんな感じかね?
(JUST*3 + GREAT*2 + GOOD*1) / (総ノート数*3)
全部JUSTなら100%、全部GREATなら66.7%
対戦の勝敗には前述してるようにスコアが使われるから、
ARで勝ってても負ける場合がある
外国とマッチするとオブジェの速度がおかしくなるんだけど、これってよくあることなの?
>>100 スコアとかを厳密ではないにしろ結構なタイミングで同期させる必要がある
→海外とやると通信のための遅延時間が長くなる
→長くなった遅延時間の吸収にリフレクはオブジェを速くするという手段を取る
→スピーダッ!
安価でショット音と曲決めてスコアタやらないか?
FIGHT冬美に期待
そこは無音デッドロだろ
>>98 サイレンスはリズムさえ掴めば面白くなるよ
前半は精度狙い、ロング→2TOPはロングの最後を離せる
中盤は2TOPの入る位置を覚えろ
後半は見切り力の基礎、リズムは8分が切れ間なく続く
JUSTが少し遅めだから、早くならないように自制するといい
そうだな確かにショット音FIGHTの時点でS2未満(俺)はスコアタできない。曲が寺連動とかだと更に無理とか 色々問題がありすぎるな…。条件考えて出直すよ
楽しそうだな
安価マダー?
SHOT音0 冬美 よしいつでも安価こい
リフレクでのセカンドヘブン解禁に大きな高速の壁が立ちはだかった…
>>105 サンクス。サイレンスはオブジェクトが遅いうえに音がちっちゃくて聴こえにくいんだよな
言われたとこ気をつけて粘着してみるわ
お前ら懲りてないの? いつからここはVIPになったの? 安価とかよそでやれ、どうせ夏休みでアホな学生が安価楽しいとか思っちゃってるんだろ?
じゃあ明日の夕方ぐらいからFUYUMI祭りやろうぜ 名前FUYUMIで
FURIMUKIじゃ駄目なんですか?( ゚д゚ )彡
>>113 よしのった、時間指定してくれ
ついに俺も冬美ランカーになる日が来たか…
>>112 音ゲー板よりVIPの方がマシだろ!いい加減にしろ!
この感じがまた夏なんだなあ、と感じられ
暑いねー
夏だ!祭りだ!Sota Fujimoriだ!サマキャンだ!
今日4時ごろTAGいたよね 偽者もいたけどビートネーションチームだったしあっちは本物だよね?
夏だなぁ厨(ナツダナァチュウ)【名】 夏だなぁ厨とは、認定厨の一種である。夏厨の出没とともに出現し「夏だなぁ」という特殊な鳴き声を発する。 真夏のセミのような存在であり、スレ住民は騒音に悩まされることになる。
>>123 >真夏のセミ
ん?今真夏の夜の淫夢のセミって言ったよね?
ホモをネタにする奴は全員ホモに襲われればいいのに
そうだよ!(便乗)
ウィザッチュナイはホモじゃねーし
ネタのレパートリーが少ないと 同じ荒らしでも見てて残念な気持ちになるね TAG普通にゲーセンにいたりするのか 満なら一発で気付くんだがなぁ
片手を広げ顔に当てて、特徴的なサングラスかけてる奴がいたらそりゃ気付く
スーパースターがそこいらのゲーセンにいるわけないだろ
>>128 そうめんなびかせてUFOキャッチャーやプリクラの間を颯爽と抜けてリフレク目指す
満を想像して吹いた
TAGと満ネタもいい加減辟易してるんだが気付かないのかな。
そう…(無関心)
>>132 そんな状況の時は強引に話題を振るといいよ。前からずっとこのスレにいた
影響で色々麻痺してるから、全く関係ない雑談とかしてしまうんだようん…
前は前で狩った狩られたで酷かったけど
FLOWER、THE FALLEN、Brokenの3つならどれがA取りやすい?
どう考えてもファーレン
THE FALLEN、FLOWER、Brokenのjun
余裕のTHE FALLEN って言うか普通にAA(近く)行くでしょ
FALLENは餡蜜でも運が良ければAAAだからな
>>93 デッドロックは「一作目でこれかよ!」なんていいながら繋がれてるしなんだかんだで割とクリアされてる。
デイドリとHolic(DPA)は「三作目なのに誰もクリアできないんだけどどうすんのこれ」レベル。
デイドリ赤はDMGFどっちでもクリアしてたら神扱いだったな、当時は
緑の鳥埋めでなぜか虹だけが88%台で止まってしまう。 今日ずっと粘着してたけど思わずあさきと一緒にアッー!て叫びそうになったわ。
ハリウッドとフラワーっていい勝負だよな 最高ARはどっちも94%前後なんだ
FLOWERはリズムさえ覚えてれば地力とともに順調に伸びてくれるイメージ ハリウッドはLO思いっきりごまかしてても80半ばまでは行くけどそこから伸ばすのが厳しいイメージ 個人的にはハリウッドの方が上かな
145 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/30(土) 22:13:37.08 ID:ueuDVfFqO
今日プラチナメタルのお陰でようやく100になれた lv10の譜面一曲やって経験値7〜8000とか美味しすぎる その人にスネークして合計20回位マッチングしたらあっとゆうまにいけた トータル123クレだから、自分でも早い方だと思う 二寺のために始めたけど、リフレクも楽しいね これからは自分がメタルスライム位になってやるぜ 日記終わり
なんていうか一月くらいでレベル100越えばっかになったよね 今からやる人はもう入れ食い状態だと思う
レベル8でNeed Your Loveの赤がどうしてもAにのらないんだけど練習曲とかありますか?
指の息抜きにリフレクやったらハマった 最初はどんな風にプレーしていけばいい?
ライバル待ち画面での枠の色の違いってランクか何かの違い? 前々から気になってるけどいまいち分からない
>>147 2TOPさえ見切れればAなら余裕だから、他の曲やるより動画見るなりして復習すればいいと思う
>>148 とくにレベル上げとか意識しないなら、まずは知ってる曲の緑・黄をメインに
黄から出てくる2TOP(緑色のオブジェ)は慣れるまで難しいが、やらなきゃ慣れない
指収録曲も結構あるから楽しみながら慣れる。そのうち2TOPができるてきたら赤の低レベルに進出して、サバイバルゲームを解禁したらあとはウィザッチュナーイ
>>151 どうせやるならレベルも上げていきたいなーと
とりあえず今はいろんな曲の緑と黄やってる
今日オンラインでフラワーの黄やったら1差で勝てて嬉しかった
>>148 レベル上げたいなら、まずはオンラインで対人戦ガンガンしながら全譜面埋め
指と違って実力がないうちは割とSAVEDされないから、
普段は実力にあった曲を選んでFINALに特攻
>>144 俺も最初はハリウッドのがムズいと思ったが、慣れたら案外見やすくね?
FC難度はブロークンばりに高いと思うが
俺はどうしてもフラワーの物量にまだ慣れない ハリウッドは結構パターンにメリハリがあってミスもARも大分少ない
リフレク楽しいけど 運指はどうしたらいいんですか? よく腕が交差するんですけど やっぱり薬指くらいまで使いこなせないときついかな
たまに小指を使うかな
>>156 ×大分少ない ○フラワーに比べて大分少ない
>>157 2TOPでは交差する事も少なくないけどLO絡みは人〜薬まで欲しいね
やっと2dx終わった〜! 92クレかかりました。 かなり乗り遅れた感じがするけど 明日からは心置きなくリフレク三昧です。
今出てるLv10がサクリフルエリシアサンボルハリウッドFLOWERアニサキスで FLOWERだけB、あとはAサクリフはAA FLOWER赤は黄をやりまくるとリズムがぽぽぽぽーんする呪いでもあんの?ずば抜けて難しいだけ? 7から9までAAフィル程度じゃA乗せるのは無理なんかね
そういう質問には「個人差」と「ひたすらやり込め」としか言えないよ
譜面にもよる がんばれ
ハリウッド乗るなら乗るよ 2TOP覚えれば覚えるほどスコア伸びると思う
フラワーの練習譜面はサンボルあたりでいいんじゃないかな 後は動画でリズムを覚える この2曲の縦の物量は他ではなかなか味わえない
B2ですけどサクリフ緑が11回やってもフルコンできません 後半の8分を見切れずに取りこぼしてしまいます もうこれで替え歌が作れそうなほど嘆いてます
>>166 とりあえず放置してA2ぐらいまで上がってからやればいいんちゃうん
これまでの流れ&ロケテ反応見てると皆結構対戦楽しんでるだな 格ゲと比べれば断然ヌルいけど、それでもやっぱり気軽に相手とガチ勝負できるってのは大きいって事か で、ふと思ったけど指や弐寺等から流れてきた人ってリフレクにどんな魅力を感じてるんだろうか
>>169 もともとリズム押し派でリフレクのゲーム性と相性が最高
幻想リフレクトみたいな譜面の存在
上達の速さによる自己満足
対戦でドヤ顔が出来る要素が多い
リフレクからの他機種移植ってなんで少ないの? 全然フェスティバルしてないし
>>169 曲はいい、ゲーム自体もまぁ面白い
対戦要素さえなければなぁと思ってる
降ってくる位置が毎回変わるのはまだいいとして、相手のプレイ次第で追い越しが発生したりJRが飛んでくるのがちょっと嫌
>>169 リズム合わせの譜面が多いのが良い
すごいとっつきにくい5鍵という感じ
>>169 弐寺はもうリズム()だから、リズムにしっかりのれるのが楽しいなー
後はやっぱ対戦だな
勝ち負け関係なく楽しい
アクティブライバル5人のスコアごぼう抜きとかもなかなかの快感だけど
リアルタイム対戦はやっぱいいよなー
対戦要素が嫌とか何言ってるんすか
人それぞれ好みが(ry
指からだけど指は光った場所を押せばいいという単純さが気に入って始めたんだけど レベル上がるたびにリズムとかそういう問題じゃんなくて 完全な暗記ゲーだったのにがっかりしたんだが こっちは純粋にリズム刻んでいるって感じがして凄く楽しい
明日リフレクで何を狙うか考えていたはずなのに、気がついたら大魔王の弐寺配信を見ていた…
空に雷龍がいる・・・ 雷慣れないなぁ
実は雷が好き でも停電は勘弁な
俺も指から組だが、指高レベルは暗記ゲーだよな レベル8・9辺りでSSS取れてもEvansなんか覚えてないとS乗るか乗らないか リズム覚えるのは好きだし、リフレクの場合は自由な運指で柔軟に対応するのがいい ハリウッドみたいな譜面大好きだ 勝敗がはっきりしてるのも好き。指だと負けても「あー」ぐらいだけど、リフレクは「くそっ…もう一勝負だ!」みたいに燃える JRの撃ち方一つで相手の心を読める対戦は熱いよ
こっちが先に1ミスした後 ゲージ溜めて3つぶっぱなして落としてやれるかどうかという焦燥感 逆の立場にたった時のプレッシャー こういうのが好きだな
b2bとかcome againとかラストがLOの曲のとき、押さえると同時点数と相手の判定を確認する
>>184 あるあるwwwwwwww
で勝ったと思ったらフルコンボーナスで抜かれるのな
リフレクもjubeatも(DDRも?)ボーカルに合わせて押せるっていうのがいい。 リフレクにはjubeatには無いLOがあるからjubeat とは別のボーカル押しの楽しさがある。 あとは…やっぱりLOの存在が強いなあ。実質弐寺にはCNあって無いようなものだからなおさら。 SEEDとか楽しすぎてやばい
弐寺同様スコアや%に上限が無いのが好き(実際に満点はあるがほぼ出せないレベル) 好きな曲一曲だけ全一狙おうとか目標もできる。いつか一位を抜くんだ。って。 指だと「既に450人エクセ済み」で萎えるw それなのに次回作は・・・うぅっ
>>187 そうだよなー
指のランキングとかエクセで埋まってるもんなー
>>187 スコア方式元に戻ったみたいよ、ソースは広島ロケテ
>>189 しかし判定がゆるゆりなら結局エクセになってしまう可能性もあるのではないだろうか?
過去ログでロケテの判定だと95%出せる曲なら数回程度やれば100%出せるってあるけど、まさにその通りだよ 今のランキングはだいたい97%ぐらいで100位だから このままの判定だとLv9以下だと500人ぐらいは100%出せるんじゃないかな
今の判定で95%って意味ね、スマソ
>>189 1000000みたいなスコアが3点ずつのスコアに戻ったのは評価できるけど・・・
既に
>>190 さんが書かれてる感じ。
指よりは配置がランダムだから安定はしづらいけど一回出しちゃえば自己ベストはエクセだから
JR打ち忘れでもなければ1位が同じスコアで何人も・・・というのは起きちゃうな。
指も通算4000クレ以上はやってるぐらいには好きなんだけどさ ランキングがなんか…みんなで仲良く走ってみんな1位!みたいな感じに思えてきた
>>191 そうだね。ロケテで確認済み。武器にしてるLv8ぐらいなら稼動初日に出てしまいそう。
どうしても捨てゲーが増えていやだね。
今ならFC逃すとスコアは「もうだめだ」ってなるケースは多いが
「まだAR更新がある」から続けられる。
サンボル黄がどうしてもA取れない…おかげで黄Aフィルが絶望状態
リンクルフィル2のために解禁したのは間違いだったか
>>171 GFDMにオバドズ輸出予定とか聞いたけど
黄フィルなんて忘れて赤やれ デドロで初めて嘆いていい
リンクルフィル 1曲プレイにつき20% 20〜160% レベルフィル 該当レベルのみ適用 10〜50% リンクルフィル+2の方が美味しいかと。
>>196 4連チェーン→2TOP(または3連チェーン→通常→2TOP)のやつはリズム覚える。
「テッテッテッテケ」ってなってる。最後が16分ってことだけでも覚えると分かりやすくなると思う
Savedってどういう意味なの? 辞書引いても良く分からない。
>>200 (You are/were) saved→(あなたは)助けられました
辞典でsave引いても分かりそうな気がするけど
>>197 赤は8とか9とかいまだ手つかずなのばかりだ
10は全部やってみたがデドロどころかどの曲もA以上を出せる未来が見えない
>>198 レベル8Aフィル(20%)よりもまず黄Aフィル(50%)が欲しい
が…リンクルフィルは他の邪魔しないんだっけか
>>202 中華・サンダー・寺の6曲を選べる状態でプレイすれば
以降は別の曲をやってもいつも+20%x8曲分
サンダー出ることで黄色フィル消えても赤やる時に+20%だと思えば損ではないはず
>>201 自力でA出してるのに「助けられました」だと???ってなった。
指だと自分が落ちた場合だけSavedだった気がするから「助けられました」であってる気がするけど、
リフレクは違うのかと思った。
>>200 なんか「負けたけどA以上取ってるからまだやらせてやるよ」って意味らしい
なのでファイナルで負けてA以上出してもsavedにはならない
HARD AA欲しいけど、ハリギャラ・バドマニ・フラワー・デドロが残ってる… こんなかだとやっぱフラワーが一番簡単かね
>>202 サンボルの譜面は個性的すぎて自力を上げてリズムに集中出来るぐらいの腕は欲しい
赤8でもJUMPERとかしっかりこなしていけば腕は上がる
>>204 そっちの分からない。確かに「saved」は適切じゃないな
数人に一人が思っていただろうことをあっさり聞くなんて・・・恐ろしい子・・・ まあ指でSAVEDだからこっちでもSAVEDって表現でいいだろうっていうKONMAIの怠慢だな かといってどういう表現があ適切かと言えばそれもそれで疑問だが。バトルにしてる以上単にCLEARはそれはそれで不自然だし
SAFEでいいのにな
>>203 なるほど
赤Aフィル弱が先についてるようなものって考えると得だな
ローカルで残りの赤全曲試してから考えてみる
>>207 JUMPERか
ちょっと動画みてくる
リフレクは本来、格闘ゲーム方式。負けたらオシマイ だけどそれは厳しすぎるから70%以上でクリアっていう要素もつけて助けよう
お礼を忘れてたよ。 答えてくれた人ありがと〜!
>>212 負けたらおしまいだったらオンライン人口少ないだろうなぁw
だから格ゲーが(ry まあ音ゲーも同じようなもんなんだけども んで今の状態でも敷居が高く思われがちだからSAVED幅を広げたんだろうなあ 悪くない試みだとは思うが、だったら難易度でSAVEDライン変えればいいんじゃないとか思ったけどダメか BASIC譜面ならFAILEDないとか
>>214 確かに。でも・・・
ローカル:3曲固定・保証
オンライン:負けたら終わりだが勝ち続ければ最大5曲まで遊べる
こんなバランスだったら上手くなるとオイシイって頑張りそうだw
せっかくランク分けがあるのにその利点を潰すのはないわ YOU LOSEってつきつけられるだけで悔しくないか?またはARで負けてたり それだけで俺は頑張っちゃう
負けで即終了にしても1曲は保障欲しいかも。あるいは最初1曲はCOM戦→2曲目以降オンラインとか
>>218 現状でも低グレードのうちは付いてるね<1曲目は保障
はじめてやる曲とか相手が格上の時だけ何らかの保障が、とか
考えたけど複雑になりすぎるのもアレだなと思った
>>216 相手が選べるから結局一部のトッププレイヤーばかりになって…ってなりそうなw
まあ負け終了なら一方は勝ち続けたら延々出来るくらいでいいかもね。
そうしないと最後の曲は捨てゲーしてランクは下げるってのが常習化する、俺でもやるw
どこぞの格ゲーであったみたいに勝ち続けると1ミスのダメージがどんどんでかくなるとか。
>>220 そういえば
有名ランカー「誰もマッチングしてくれない・・・」
この可能性があるんだな・・w
バドマニ今2100ちょいで鳥狙ってるんだけど、コツとかここで何点みたいな目安とかあったら教えてくれ
コツはJUSTをいっぱい出して最後らへんで2,050あれば鳥だわ!
2180でまだダブルAだったから多分2200がボーダーだと思う。 まぁJRの回数にもよるけど、参考までに。
>>221 それ昔のDDR
だからSN2時代はHDVとかハデスとかプリン抜けるためにわざと途中でGOOD出してコンボ切るクリア方法が普通にあった
何の曲か忘れたけど片手プレイしてBだったんだ 4曲設定3TUNE目だったのに次の画面でリザルトが出た 花でB出した時は次のターンも遊べたし リフレクのFailedのラインってどういう基準なの?
>>227 ・パセリ保証でやってた
・ローカルだった
好きな方選んでいいよ
B出すやつが片手プレイなんて100年早い そもそもローカルだった B出したけど相手には勝ってた のどっちか
ごめん花はFinalだた
お前SSでるのかよすげーな
S=AR100% SS=AR100% & 理論上打てるJRを全て打つ でおk?
234 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/31(日) 05:14:46.25 ID:cTi86XSiO
指じゃなかったの・・・AAだた恥ずかしいよう
AAで片手かよ
前スレの970ですけど、押し方改善したらスコア出るようになりました。 レスくれた方ありがとうございました。 ビーマニを固定配置でやっているのでその感覚でずっと判定ラインに指4本置いてプレイしてました。
>>87 、90
亀だがありがとう
理解した
まぁjustが多くて、bad、goodが少ないほうがいいってことだね
そもそも何でC,B,A…の上がSなんだろうな SuperとかSpecialとかSupremeとかSugoiとか確かに強そうな単語の頭文字に多くはあるけど
Sugoi吹いた
リフレクの台が2つある 一つ自分が使用中 もう片方開いてる 近くにたまり場のベンチがある こういう時って連コしていいのか悩むんだけどどうなの
一旦台の前から離れてしばらく待ってからもう一回やればいい 周りに誰もいなくても終わってすぐ連コはしないな・・・
ひとが1人でもいたら台からどくようにしてる 誰もこなければ続行
246 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/31(日) 09:31:05.17 ID:C874zivvO
以前ポップンで揉めたことあるから 終わったら振り向く( ゚д゚ )彡
待ちがいたと思ったら横のユビートの待ちでした
あれがウザい。こっち見ててやるのかと思ったらただ本当に見てるだけだったって奴。 一番酷かったのは4台あって一台だけ自分がやってて3台空きで隣でずっとこっち見てて何か真似する奴。池沼入ってたから稀にしか居ないけど。
逆にやらない人達が2〜3台の間でたむろしてるな 画面見てたりすると、やるのかな?って思って躊躇するけどただ見てるだけだったり なんだよやんないのかよ気になるならやってみろよ楽しいからぁぁぁ!って若干イライラする
250 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/31(日) 11:15:42.15 ID:ps7IEIe2O
>>243 他の音ゲーだったら連コするけど
リフレクは他と比べてローカル対戦する人の割合が高いから一回どける
ギタドラのセッション待ちの大変さに通じるものがあるな、ローカル対戦待ち よっしゃ2台空いた→1台入られる→待機→もう1台も入られる→2台空く のループがあったりして
>>244-
>>250 そうかー
意見ありがとう
俺の連コ見た奴許してね(はぁと
2台ある店で自分ともう1人の赤の他人がほぼ同時にプレイする ↓ 1、2曲目辺りで後ろに待ち1人現れる ↓ 隣の人より早くプレイ終わらす ↓ 後ろで待ってる人と交代するけど隣でやってた人もFINALだからすぐにその人と交代 ↓ その繰り返しで待ち時間ほぼ無し ↓ ウマー
>>253 そのために途中落ちを繰り返すのはマズーな気もするが
一体どこにフェーイすると書いてあるのやら
>>254 途中落ちはしないよ
そこはローカルでやりたい曲をぱぱっと選曲して終わらす
その時隣の人とタイミングを同じくらいにして最後にスパートかけて僅差で早く終わらす
1台しかないうちのホームには関係ない話だな(泣)
すみません質問なんですが このゲームはパセリというのを使ってやったほうがお得なんでしょうか あと今日オンラインでやったのですがあまりマッチングしませんでした どの曲が人気なんでしょうか?マッチングしやすい曲・難易度を教えてもらえませんでしょうか
お前のグレードがBとかだったらそりゃ誰ともマッチするわけねえだろボケ AとかSになってから出なおしてこい
とりあえず右下のRIVALSってボタンを押すんだ
後は
>>1 のwikiな
>>258 後は待機者がいる曲の横にはアイコンが出てるからそれを見るのも手
Lv.38でB1って遅い?
遅すぎる この手の話題定期的に出るけど個人差ありまくりだから 80でS5すら乗らないとか遅すぎww って人もいると思うぞ
「レベル○○でグレード○って早い(遅い)?」ってのは荒れる元だからNG ってテンプレに入れるべきだな
同じくらいの地力でもCPU戦ばっかりと対人戦ばっかりでも違うし、曲の埋め方でも違う。 lv100とか超えなきゃとりあえず誤差の範疇、聞くだけ無駄。
>>265 あれ?前あった気がしたけど
テンプレから消えた?
レベル100超えてからオンラインおしてないんだけどやっぱオフのみは下手になる?
>>237 リフレクってBで終わりなのねありがとう
ちょっと厳しいんだな
>>269 Bでも勝てば問題ないよ
それによほどミス多くなきゃAすぐ取れるし
>>269 リフレクのB判定=70%未満なので
指のD判定(70万点未満)に近いんじゃないかな
782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 19:36:32.78 ID:TfnEMaLd0
リフレクの判定自体はかなり厳しい。ただクリアの敷居自体は指の次に低い
ライムライトのロケテでは指並に判定甘くなったらしいが
787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21:48:50.31 ID:B7pQQGtdO
>>782 じゃあ弐寺でも慣れさえすれば今のリフレクのステより
クリアがレベ1程度下がってスコアはA1個分上がるくらいで計算できそうだ
冬美みたいな遅い曲があったら例外として
レベ7までAAAと半分、レベ8がAAA、レベ9がAAと半分くらいになるのかな
このペースで推移するとレベ10がAA、レベ11がAと半分、レベ12がA、一部ボス曲がA満たず
弐寺はBと半分でぎりクリアいけるみたいだからなんとか全曲クリア
慣れるまで50回かかるとして10日で免許皆伝。A1に毛が生えた俺でこのくらい
S1〜3の人が本気出したら弐寺界の上位が総入替えになるんじゃない?
リンクルリンクやべぇな。寝ていた虎が起きてしまうw
>>268 三連JRの対応力が下がったりはするかもだけど
100%狙いを続けているうちは大丈夫じゃないかな
正直Aとか判定ラインに指並べてリズムに合わせて連打してれば取れる
そういえばリフレクのグレ以下のスコアって何割なの?
3:2:1
278 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/31(日) 14:39:41.73 ID:OzSivnW90
>>263 むしろグレードで聞くより、何クレで何レベルは遅いか早いの?って方がピンと来るけど
経験値目当てでやってる人は格上相手とばかりやるハメにあるから、3〜5曲やっても全敗してグレード下げまくりとかもあるだろうし
>>243 俺なら
ベンチに誰も居なければ連コ
誰か居れば一度離れてみて様子見
だな
280 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/31(日) 14:52:01.70 ID:j7phnE9F0
>>243 俺なら
@ベンチに誰か居れば、一度離れてみて10秒ぐらい様子見
Aベンチに誰も居なければ、即連コ
B赤デドロ4連投してたら、ベンチで休憩
ライバル欄で押す瞬間にデドロ緑に変化\^o^/ ごめんよ狩りとかそういうんじゃなかったんだ…
冬美全譜面AAA埋まったああああああ 最後に残った緑譜面でぴったり90.0%でDRAWの熱い戦いをしてくれた人ありがとう! これで思い残すことは何もないぜ…
フラワー赤52点更新記念カキコ
>>285 決定的な違いに最高の判定の厳しさがあるから
単純な比較は難しいけどね
ライバル欄にちょうどやりたい曲出てきたから押そうとした瞬間消えて超やりたく無い曲押され、そういうのに限って接続エラーになんねぇんだよなぁ…
昨日緑メガネでマッチしてくれた人ありがとう。 1Just差で負けたけどお陰で95%弱までいけたよ。 自分の精度じゃ92%もいけばイイ方だと思ってたからほんと嬉しかったよ。
みんな
>>274 みたいな感じでA以上取れちゃうの?
クリア条件達成率70%以上はけっこう厳しいと思うんだがなぁ。
100クレ超えたぐらいでやっとクリア条件に慣れてきたけど。
他の音ゲーではコンボ点等加味しないで達成率70%以上は楽だが
RBではHS無し判定厳しめ謎ソフラン有り
(ルエリじゃなくてWhy did〜とかInfiniteとか多数)
で70%以上だからなぁ。
290 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/31(日) 16:25:10.23 ID:kM2Bf6aqO
指と比較する単細胞な音ゲー新参がいるから 危うくライムが糞ゲー化するところだったんだよ いい加減別ゲーだと割り切れ
動画見ずにプレイすることはあまりないから普通にAぐらいはすぐ取れるな Infinityは確かにラストの縦連の所のソフランが厳しいけどリズムをしっかりしてればそこまで振り回されない ただ「リズム押し」って感覚が分からないと厳しいかも 自分はかなり前に音ゲー初心者じゃなくなっちゃったからそこら辺の感覚分からん
リフレクも相当覚えゲーの要素が強いのに指みたいな譜面確認動画が充実してないよな 斜めから見た雑音混じりまくりのプレイ動画見せられましても……って感じ
>>292 指は位置まで覚えなきゃいけないから覚えることが多い
リフレクはリズム、2TOPとか全部曲と直接結びついてるからそこまで覚えゲー要素強くないと思う
リズム、同時押し、ロング、2TOPだけ確認できればいいから斜め動画でも余裕で見える聞こえる
斜めからの動画は譜面というより指捌きの参考にしてる
リフレクは○と−だけの組み合わせ覚えるだけだから指より覚えゲー要素少なくていい
ある程度曲にあってるし。
>>289 最初はちゃんと低レベルから慣れて行けば
音ゲー自体未経験でもなければほとんど落ちないよ。
ちょっと他のゲームやってるからっていきなりレベル6〜7ぐらいから始めたりするから落ちる
つべにFLOWERの整理譜面みたいなのあったけど 譜面は毎回ランダムなんだからああいう動画が沢山あってもいいとおもうの
>>296 これいいね。
ニコにも太鼓使ったリズム確認動画があるけどどれも凄くためになる
少なくともランダムな分覚え要素と共に地力と精度が必要だよね Infinyty、フラワー辺りは覚えても見切れないと話にならないしな まあ覚える事で難易度が激減するのはあるけど 指は高難易度になると本当に覚えるしかないし それとも俺が下手なだけでマジで指がうまい人はレベル9や10でも初見でSS以上取れたりすんのか?
>>296 BMSのやつ?ならニコ動にいっぱいあるじゃん
なんか全然できなくてスランプなのか、それとも成長限界なのか お前らスランプ脱出にはどうしてる?
高難易度スコア詰めでスランプなら緑のスコア詰めるとか気分転換してる かくいう俺もDEADが一向に鳥乗る気配が無いけど DEADにこだわりすぎず他から伸ばして楽しんでおります
ローカル大戦でこっち赤相手緑とかってできる? そろそろ布教したくなってきた。
5とか6程度の難易度でも詰めるだけでも実力って上がるのかな。 9に苦戦しててA取れるものが全然ないからどうやって実力上げたらいいか迷う。
>>298 REFLECの全1の彼はレベル10初見SSSとか楽にだすぞ
ライムからできるよ。今は無理 久々にやったら手が全く動かなくてワロタ。最初1クレは7→7→8→9みたいに、 自分が挑戦してるレベルの二歩手前から慣らしてくよな?
>>298 別にマジで上手くないけど王冠安定しない俺ですら大方の9はSS出る
>>303 オーソドックスにクリア力鍛えるなら7上位〜9クリア済み曲辺りじゃないの
>>306 1曲目は譜面固定でその日の調子を判断する
>>298 knitの新曲ならば、そこそこ実力があればレベル9なら初見SSS出てもおかしくない曲が1曲ある
レベル10にも初見SS行けそうなのが1曲あるかな
311 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/31(日) 18:37:34.77 ID:8JtSPRQQ0
REFLECで一番上手いのってほしケチ、YS、MASAKIの中なら誰なんだろ? MASAKIとほしケチは弐寺も結構上手いのは知ってるけど
>>311 残念ながら一人はランカーであってトプランではない。
弐寺が上手いと言ってもランカーではないw
ほしけちがランカーなのは指とドラムとDDRとポプかな。
糸冬
筐体にカルピスの空きペットボトルが置いてあって画面に白い液体がついてた 俺はそっと別のゲーセンに移動した
美
「くっつけて書くな!」に忠実だったんだよ。 そういえばリフレクのシュミレータってどこまで出来たんだろ。 bms譜面作って、黒鍵=2TOP 白鍵=ラインに見立てて練習とか虚しいだけだったから早く完成して欲しいよ
お前ら冬美好きすぎだろ…… デットロさんより話題に上がってる気がするぞ
>>320 前に公開中止って製作者の書き込みがあったけど
FollowRefでググれ
ニコニコになんかそれっぽいのあったな
あれは動かせるようになるまでが難しい 本家の撮影動画で充分
こういうツールが公開されると 自作譜面がやたら作られて検索の邪魔になってまぁウザいことウザいこと
>>327 まさか検索で - ←これの使い方知らないってオチじゃないよな
reflecで引っかかるしな。
>>328 歌ってみた動画に「歌ってみた」って書かない奴がいるように、
自作譜面に「自作」とか「作ってみた」とか書かない奴もいるんだよ
べつに普通に探せばいいだろガキじゃあるまいし そんなに純度の高い検索結果が欲しかったら自分で動画投稿サイトを作るのが手っ取り早いぞ
再正数でソートすりゃ大体困らないと思うんだが
そもそも既存曲の自作譜面が作られることって滅多に無くね?
指の現状を考えると、これから増える可能性は高い
取り敢えずゼファーとダーティーは誰か作って欲しい あとreunionのそれっぽいのも
リフレクもevans黒譜面(核爆)みたいなので溢れ返ってしまうん?
エバ黒なんてないからそんなの例に出されても………
ようわからん流れやの
海賊版でどんな糞譜面が生まれようと関係ないだろうに
質問なんですが、同じ曲を4回連続でやるとグレードって下がりますか? 4回とも対人戦でプレーしたんですが、全て勝利したのにプレー後のグレードが下がりました。
>>340 MISS回数が多ければ下がるだろうけど
そいや、アルカディアのYOSHITAKAインタビューで VENUSで曲作るって言ってたな
ウィザッチュナイに次ぐ空耳が生まれるのか
サバゲーを超えるジャケットが
半裸どころじゃないな
全裸の二人の腰の辺りに曲名を被せてあるわけか
今日別件であちこち行ったついでにリフレクも6件ばかし梯子したが、やっぱり禁煙台じゃないとスコアが150から250くらい開くぞ… 洒落にならないな。
>>348 どんだけ換気わるいとこなの
省電でエアコン止めてる系?
今日喫煙台でやったら無限のARが2%更新された私が通りますよっと
むしろ換気が良くても筐体に灰皿置かせてるような店だと灰が舞ってやばいとか。
BPM50くらいでスコアが2000弱くらい出るような鬼畜譜面がLLで出ないかなと思う、今日この頃
韓国とデドロしたら夢の-300点が出たぞ! もう海外とはマッチしてやんねーと心に決めた
俺も韓国とデドロ当たってあまりにもひどくて初めて捨てゲーした
-300って何だwww
たまに低レベルでSランクのプレーヤー居るけどどうしたらなれるんだろ 今日36レベルでS4いたんだけど半端無くうまかったな 弐寺曲で何回か当たったんだがスコアめっちゃ高いってわけでもなかったから不思議だ
>>356 本当に上達早い人もいるかもしれないが、大体はサブカじゃない?
>>356 > 半端無くうまかった
> スコアめっちゃ高いってわけでもなかった
どっちなんだ
この前LV8曲で台湾LV130くらいとあたったけど(こっちはLV70台) AA(相手AAA)出しても経験値2000くらいしかくれなかったオフラインかぼけ
すまん自己べ-300点ね 高速化もそうだけどなんかやたらオブジェが交差するせいでミスりまくったわ
>>359 海外とあたったときなんか経験値がやたら低いことがあるけど、これってリザルト前に回線落ちる→COM扱いにでもなってるのかな?
>>357 あ〜サブカかぁ、確かにその可能性高いかも
>>358 説明へたですいません。バドマニ、アニサキスやって両方つないでたんですが
つないでないこっちとスコア大差なかったんで。まぁ、どちらもスコア負けてましたけど
知り合いの海外ウザいアピールがウザい 俺がやってるときも横から海外じゃんウゼーってのがさらにウザい 言っても1週間もすればまた言いだすからこの上なくウザい
>>356 サブカでローカル使って対人埋めでもやってりゃ行くんじゃね。
韓国あたりの奴はこれ結構見る。
これに関してのメリットは全然わからないけどね。
IIDXで 「七段(笑)」 と書くだけ書いて リフレクに逃げたヘタレなら知ってる
相手にフルコンされてloseになったけどリザみたら相手1ミスしてて俺勝ってるじゃんと思ったらギリ負けてたことならある
日本語
相手にフルコンエフェクト出てloseになったけど、相手の点そんな増えてない気がしたからリザ見たら、 相手1ミスしててフルコンしてねーじゃん俺勝ってるじゃんと、冷静に-50点したけどやっぱ負けてたことならある
日本語
The result was seen without thinking that the number of other parties increased so much though the other party performed perfectly and here was defeated. After all, when 50 points were pulled, it was defeated though it was thought that the other party was wrong only once, and I was winning.
なるほどなー
相手にフルコンボエフェクトが出て負けたけど相手のスコアが+50されていない気がしたのでリザルト画面で確認したら 相手が1ミスしていて相手に間違ったフルコンボボーナス入らなければ私が勝っていたのに、と思ったが相手のスコアを-50しても私のスコアよりも上だった
English de OK.
Did That defeat
Sorry.This page is Japanese only.
377 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/01(月) 02:00:52.41 ID:H8mvFG610
英語!!!
つまり負けた事を気にしてないで、前向きに行こうぜ って事を伝えたかったんじゃないの?
相手、最後のロングが抜けてるのが見えてよっしゃ!このまま逃げ切れると思ったら パァーン あれ? 相手フルコンwwwww ってことならあった
対戦相手待ち時間残り28秒でいきなりCOM戦突入したんだがwww
>>380 その曲の別難易度で人が待機していて、別難易度でマッチングが成立すると
こちらもいきなりドゥーーンってなって
時間の途中でもCOM戦が始まるよねw
あるあるww
100超えとマッチングしたのに始まったらCPU戦になってて1200ぐらいしかもらえんかった
一通り赤埋めた成果が出たのかサンボル黄にようやく赤い文字が! Lv40台に乱入され負けた分喜びも半分以下だけど ところでラウンコ加古川のLv90台後半にストーキングされてるんだが 1曲目で回避する方法知ってる人いない? (2曲目は制限時間めいっぱいまで引き延ばすけど3曲目でまた張りつかれるorz) このままじゃ毎回喧嘩売られて負け背負わされてB1落ちしてしまう…既にA4落ちして這い上がれそうにない…
完全に養分扱いされてるな、俺も経験あるけど もう名前見掛けたらしばらく別な事やって時間空けたほうがいいと思う 精神衛生上よろしくない
店名晒しが全く関係無い件 時間一杯引っ張るなら 前選曲のリザルトから頑張れ あとソイツはお前にポイント多く 貯めて欲しいって思ってるだけだ
まあそうだよなあ レベル低いやつ見ると経験値上げたくなっちゃう もちろんぼこぼこにした上でだけど かわいがりというやつか
>>384 相手が出してない曲をやる
……この相手だと選択肢が非常に少ないのがアレだが
ローカルやれ オンライン向いてないよ
>>385 ,388
了解
弐寺に逃げて曲解禁目指すよ!フルアシでも☆4以上でフェーイだけど
>>379 過去にあったのだと相手海外でCPUっぽくなったなと思って普通に200点差位で進行してたんだけど
曲の最後の4小節くらいで突然意味不明に300点くらい加点された挙句、
まだ曲も終わってないのに相手にフルコンエフェクト表示まで出てきたことが…
俺曲の最後のLO押さえながらそれ見てたんだが、その時(´・ω・`)な顔してたよ多分。
It makes an effort to offer the chemical-free vegetable to [adeha] and the supper of this Kawaguchiko and the pension every day. The meal that another cannot do the tasted thing please Please relax slowly in the outdoor hot spring of this pension boast now ..meal... There is tea service of all-you-can-drink, too.
コイン投入口の100ってのがリフレクフォントなの初めて知った!
深夜営業のゲーセン行ってきたんだけど、この時間にマッチングする人って全体の人数少ないから同じ人に当たりまくるね
こりゃ
>>384 じゃないけどストーキングされたって思ってもしょうがないかも
DIORAMATIC MOMENTってそんなにスコア出ない曲かな? 大体95%ほどでS1にすら勝てるみたいだけど……
>>393 いつもパセリだったから知らんかった
今度見てみよう
緑や黄をちまちま埋めてるとなぜか格上のLV100超えがかわるがわる
入ってきてくれるんだけどやっぱり経験値くれてたのか
ありがたい
>>395 微妙に曲とずれてるんだよね、あれ
それを把握できれば安定するだろうけど
スパドラほど極端じゃないしな
S1で95%出せるやつってそんなにいるのか疑問なんだけど むしろ95%出せるのにS1でないのも疑問符がつく 別世界で戦ってるのか マトリョーシカですら94%出して喜んでるというのに・・・
グレード下げたくないから無駄な戦闘は避けたいんだけど 最近S1からの熱烈アプローチがすごい ぜんっぜん勝てないS4です フルボッコも程々にしてください
レベル高いんなら経験値入るしいいんじゃない? ウザいのが100レベル未満のS1 経験値は低いわ、負けてグレード下がるわ害悪杉
マトリョーシカが楽しくてやりまくってたらいつのまにか武器曲になってた 今のグレードならそうそう負けないから余計に楽しい でもマトリョーシカばっかやってたら他の曲がスコア落ちちまった
>>399 1つでいいから強力な武器曲作るしかないな
>>399 レベル10とか9とかやってるとそんなもんだぜ
俺もS4だけど初めてS1に勝てたときは嬉しかったし、
最近ではS1との勝率も30%くらいになってきたからちょっと楽しくなってきた。
ただ、ガチS1には全く勝てんな。
S4でマッチング待機側でグレード上げようと思ったら S1・S2にそこそこ勝てるくらいにならないと無理だよね S3には半分くらい勝てるけどS1とS2に勝てないS4です
>>399 そんな事言われても相手のランクわからないから無理ですよw
S5の人がAランクのレベル高めの格下狙い(自分がLv80とかで相手がLv150とか)で高経験値とかは行けそうだけど S3とかになるとSの人だけとしか対戦できないんでしょ?そう考えるとずっとSに居座るのって難しいね
>>404 ( ゚д゚)( ゚д゚;)(゚д゚`)(# ゚д)( ゚д゚)( ゚д゚;)(゚д゚ )(゚д゚#)(д゚ )(゚д゚ )(#゚д゚)(д゚ `)(Д゚ #)
(д゚ )( ゚Д゚#)(#゚д゚)(゚д゚ )(# ゚д)彡(Д゚ *)(*゚д゚)(#゚д゚)(* ゚Д)(д゚ #)彡(゚д゚ )(゚д゚;)彡(; ゙Д)( ゚д゚ )( ゚Д゚ )彡(д゚ #)彡(д゚ *)(Д゚ #)(д゚ *)彡( ゚々゚ )(Д゚ )彡(#゚Д゚)
>>398 L10上4つ以外トリA
L9 AR90〜95
L8 AR93〜
でもS1未経験ですよ、やつらは天外魔境すぎる…
>>407 ∧ フリムキゲンゴハキンシダ
/´。 `ーァ
{○々゚0l´
/ っ゚д゚ )
| / ヽノヽ
>> >>
>>407 (д゚ )(゚Д゚#)(д゚ *)彡(# ゚д)( ゚д゚ )
(# ゚д)(゚Д゚#)(д゚ )( ゚д゚)( ゚д゚;)彡( ゚д゚)( ゚д゚;)( ・ω・)(゚д゚`)(д゚ `)(#゚Д゚)( ゚Д゚#)(; ゚Д)( ゚д゚ )(゚д゚`)
(д゚ *)彡( ゚々゚ )(Д゚ )彡(゚Д゚#)(Д゚ *)( ゚д゚;)
店名晒すとか迷惑なんてレベルじゃないな。
S4なんだけど、皆そのくらいにはレベル10挑戦したりある程度のスコア出せた? 大体Bしか出ないしオンだと狩られるから 9の半分くらいまでしか手出せない 潔くオフ篭るか、グレード下がるか…
>>412 自分はS5でローカルに籠って9と10練習しまくった。
ローカルでも、Finalじゃなけりゃ1回くらい負けてもグレード下がらなかったよ。
A1とかS5位になればレベル10余裕かと思ってたおれA5 9すらまだまともに出来ねぇだよ
ローカルだと全敗でも0.4とかしか下がらないよ デドロ10回くらいBだしたけど合計でAP1〜2くらいしか落ちてないしな それより解禁前でAP60くらい下がったわ
偏らない選曲やマッチングしてるなら(ほぼ)AフィルぐらいでグレードSじゃないかと
417 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/01(月) 12:38:14.90 ID:bQ6n/oXgO
>>399 S4まではライバル欄ではギリAランク見えるけど
S3からはSだけだからグレードは飾りだと思って
下げたくないとか変なプライド捨ててオンやれよ
格ゲーだと仮面段位って思われて
周りから良くないイメージ持たれるから
下げたくないは気分的にわかるが仕方ないよな ただS1に一回はならないとカスタマイズが揃わないからそこは切ないよな
下がってしまうならそれはそれで自分の実力として受け入れるべきだと俺は思う こういうレーティングシステムってそういうもんでしょ
どんな曲で待機しても999.99ほぼ安定のS1の者だけど ぶっちゃけお前らが思うほど強くない俺みたいな奴もいるぜよ あまりS1安定を過大評価しないでくだせえ
9が一つ多かった
>>420 アップデート前にS1底辺だったんだな、多分
俺S1にいってもいいけど、恐ろしいからS2でぬくぬく出来るように調整
初期からやってるけど新曲10やってるとS2に落ちてブルーになる そんなときはサンボル赤で気持ちを慰めるボル
>>412 ですが意見を参考にローカルで頑張ってみる
9も鳥乗ってるのが数えられる程度だから、きっと地力が無いんだと思う
基礎練は低レベルから鳥コン埋めでいいのかな?
>>420 つよくないなんてうそだ
とりこんできてあたりまえなんだろ
ロケテより。なんかリザルトで加算されてたよーって話。 あれ1ミスボーナスだったわ。25点
もうすぐLV200になるけど未だにS3〜2ループしてる俺みたいな奴もいるからみんな狩りにおいで
427 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/01(月) 14:44:00.59 ID:bQ6n/oXgO
先に武器曲を作りながら全曲鳥コン埋め それからグレード上げでしょ まあ人によって楽しみ方は様々だしこれ以上言うの止そう
武器曲を作る段階でグレードが上がるんじゃないか? ライバル欄からレベル低い人選んでぼっこぼこにしていけばグレード上がるだろうけど経験値まずいしどうしようかなーって今日このごろ
グレード上げは、とりあえず1日1〜2クレギャラ爆付きでやってブロークンまで出してからでいいかなーと思ってる解禁効率厨ですが? 最近は低Lv高グレードに踏まれるのが趣味です。
なんか最近コンピュータ強くなってないか? アプデ後からBrokenで1700越えをやたら見るんだけど
>>430 クラスとレベルによる
一時期の高グレ高LvCPUはマジ鬼畜
おいおい…ローカルでCPUに3勝1敗しただけで-0.5って何だよ…
ファイナルでCPUに負けると-0.4~-0.5される それまでは関係なしだから最後だけ負けなければいいだけ
>>429 俺もリンクルバースト前にそれやった
今はもう120越えで、ギャランティいらなかったかなと思う
リフレクが楽しくなったからこそ言えることだけど
>>429 経験値効率だけなら、
リンクルバースト曲→版権曲→コナオリを緑→黄→赤の順に埋めて、
フィルが貯まってグレードが上がってから高レベル相手への特攻がいいと思う。
最初から全曲解禁を目標にするなら、サクリフとかも後回しでもいいかな?って、
レベル100に到達してから思った。
それとプレバースト目当てに毎日5クレだなw
>>433 マジかよ…じゃあファイナルに余裕曲やれば下がりはしないのか。少しでもいいからSでも+なってほしいな
>>436 バースト目当てなら毎日1クレの方が効率いいけどな
「効率よく」と「早く」の意味が違うのがこのゲーム
リフレクビート〜来夢来人〜 早くやりたいなー。
ライムライトのスコア仕様が元に戻ったのか よかったよかった とか安心したらコロブチカとサンダーボルト繋がったああああ ヨシタカありがとう
>>440 スコアの仕様が元に戻っても結局判定が甘いから
エクセゲーになって対戦の面白み半減どころの話ではない
スコア戻ったんなら、クリアスコア突破で背景色が変わる仕様もなくなった のかな?光度0固定じゃないとオブジェクトが見にくい俺には死活問題なんだ…
ARゲージっぽいのができててそれの量で背景変化とかじゃなかったっけ 俺もこれは勘弁願いたい
対戦の仕様が今のままなら別にエクセゲーだろうがトリコンゲーだろうが何でもいい
実際エクセゲーになる事なんてランカークラスじゃないと無理じゃねと思うが違うのかな 低難易度なら出しやすいがやる人少なそうだし
毎回EXC出せるわけでもないだろうしな
判定ぬるくなったらますます対戦で低難易度が選びにくくなるだろ
まあBにいてもレベ4以下はあんまし選曲されない現状 フィルうめでやってる人はまだいるけど、それより上はもっといなくなるんじゃ
リフレクは全体的にノーツ数少なめだからな 指並みの判定になったら割とエクセは出しやすいかもしれない
せっかく頑張っても1位タイがうじゃうじゃいては面白くない。 ポップンみたいに最初はノーマルモードにカーソルがあっていてそっちはロケテ判定でもいいけど オンライン対戦モードでは現行の判定を引き継いでもらいたい。
ホームとサブのリフレクが 同日に撤去されててワラタw ・・・ワラタ、、、
フォーーーウ!!!
>>451 そんなときこそウィザッチュナイ
Stand up! もういーちーど!勃ちっあっがーれ えっびっばーでぃ!!
>>451 そんなゲーセン、エベランベキラゴンだ!
あのさ、「判定甘いエクセゲーうぜえ」って言っているやつってロケテ行ったの? 確かに上位ランカーはエクセ祭りになる可能性あるが、他の大多数はエクセゲーにはならんぜ。 GOOD、MISSは決してJUSTにはならないんだよ。 低レベルはエクセ取れるが、高レベルはそんなに甘くない。
せやな
自分がとれるか否かじゃ無くて、大勢が取れちゃうのが問題なんでしょ。 エベレストに挑戦するのはロマンを感じるけど 富士山の頂上目指しても「ふーん」で終わっちゃうじゃん
>>456 行ったよ
レベル7〜9はエクセかそれに近いところの勝負になるだろう
タッチパネルの仕様に今以上に悩まされそうだ
>>456 行ったよ。
そりゃブロワーデッドはエクセゲーにはならないけど500-100-5-0-10が580-20-5-0-10なんてなったらやっぱり冷める。
97%〜98%で楽しく対戦できる8レベぐらいもエクセゲーになっちゃうよ。
冬美だってただのレベル5になってしまう。
おっとリフレクにはBADがないから-0が一個余分だった
自分がエクセ取れないから他人が取ろうが関係ない
ぶっちゃけ今より対戦してる気分に慣れるなら判定はどうだっていい
それでも俺はすり抜けるからお前ら俺を踏み台にするといいさ
判定甘い甘い言っても現状8でひいひい言ってる俺には関係が薄そうだ
実際全部ジャストとか多分今の時点で96,97%ぐらい無いと無理だぞ 数曲なら皆持ってるだろうけど、多くの曲でそれだけできるプレイヤーがどんだけいるんだよ
>>468 激甘判定を3作に渡って続けてきた結結果、最難関の数曲以外はランキングが全てエクセで埋まってるゲームがあってだな
>>469 最難関のはずの曲でさえ稼動一週間以内にエクセされてしまうとか
目指す意欲がそがれるねぇ。
寺なんて蠍火繋がれたの出てから数年後なんだし
倒されるのはそれくらいの期間があっていい
1グレ1ミスが勝敗を分けるシビアな戦いが常にできると考えるか 簡単にJUSTが出て張り合いがないと考えるか とりあえず今は長いトリルで難易度上げてる譜面が多いけど判定易になったら空気化する予感
指とリフレクの難易度の違いって判定のゆるさ厳しさ以外にもあるだろ? 判定が甘くなったからってそこまで同じになるとは思わないけどな 俺はそこらへんに転がってるS3だからイメージできないだけかも知れないが
>>466 俺は対戦してる感じがあんまりしないから対戦に対してそんな風に考えられないだけかも
他の音ゲーで言うならその場限りのライバル登録みたいな感覚?みたいな
まぁあれは自己べだから厳密に言うと違うけどさ
効果音はこっちに合わせるんじゃなくて相手側は相手が設定してる効果音とか
JRもグレグッドでも撃てるけど点数が低いとかジャストだと方向だけじゃなくて角度もつけて複数回反射させられたりとか
つまらない極端な例だけどスコア詰めときゃいいみたいなの以外でも何か欲しい
今のJRだけだと正直対戦要素としてはちょっと物足りない
高難度についてはS1常駐のような人くらいだろうけどLv9くらいなら結構な数出来る人が発生すると思う やってみた感じ95%くらい取れる曲ならエクセかそれに近くなる感じだった Lv8以下なんかは今のパフェくらいの率でエクセがでるんじゃないかな 実際エクセゲーうんぬんより天井が低くなることが問題だと思うよ
レベル9でサバゲー、どや顔の次くらいにクリアしやすい曲があれば教えてください
>>470 あっちのゲームはその最高難易度の曲がステルスでエクセされちゃうくらいだからなあ
ただIIDXと比べるにはそれこそ判定やインターフェースやら全てが違うからちょっと違うんじゃ
DEADROCKだって1日2日でFCされたんだし
てか今AR100%ってどれくらいの曲まで出されてるんお?
>>476 いまランキングから簡単そうな曲を20曲ほど理論値と比べたけど100%はひとつもなかったよ
479 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/01(月) 21:34:21.50 ID:u6PuogOw0
今日は1点差で二回も負けたが、僅差のバトルはマジで面白いな
>>478 その理論値ってスコアだろ?
ARとはまた別の話なんじゃ
>>480 すべてJUST(これにより100%=エクセ)+それによって増えるJRゲージ分のJRを全て撃った状態
が理論値だぞ?別の話でもなんでもないんだけど
>>473 確かに、ロケテ前には新作で相手に干渉する手段が増えるかもと思ってた(溜めて高速オブジェを打つとか)
ただ、干渉を越えて妨害まで行くと音ゲーとしてウケが悪くなるから難しいな
AR100%出したけどJR打ち損ねた人がいるかもしれないから スコアのランキングでは分からない ってのが言いたいのかな
>>481 「すべてJUST(これにより100%=エクセ)」の時点でARの話は終わりじゃん?
JR撃てるだけ撃つかはやっぱり別の話だと思うんだけど
そりゃまぁAR100%出すぐらいならどうせならスコアも理論値にしようと思うだろうからやっぱりAR100%っていうのはいないんだろうけどさ
いないからこそ目指す価値があるのだ。 指のエクセは目指す価値がない。
ああ、そりゃそうか 確かに100%直前になったらテンパッてJRなんか撃ってられないか
なんかAR100%とスコア100%の話が混合してるな
ポップンみたいに超オンラインモードを作れば解決
緑譜面に理論値いるじゃん 黄譜面までは見てないが
Sota曲の2TOPの入りかたがうまくつかめない なんか独特でぼろぼろ落とす
100%もしくは100%近く出せそうなのにJR撃たないヤツなんて圧倒的に少ないだろ
>>491 自分はJRについて
撃たない方が良いに決まってるのに何だか負けたくなくてついつい撃たされちゃって
無駄にスカったりグレたりして「あーくそまたJR撃とうとしちゃったよ」っていう精神的オジャマみたいなもんだと認識してるから
AR100%出せる(かもしれない)ような上級者がAR優先するのかスコア優先するのかは想像がつかないけど
緑に理論値いるからって理論値ゲーにはなってないしそもそも緑はマッチングしません 94%ぐらいだけどGOODなしってのはよくある話だからこのへん全部エクセゲーになるのかな それはそれで1グレで捨てたくなって萎えるな
>>492 俺はスコア優先すると思うけどな
不動のランキングトップで誰が見てもエクセな記録残したくない?
10点低かったらエクセだなんて誰も思ってくれないぞ
wikiに理論値乗ってる分だと最高はダイヤモンドダストBとどや顔Bのレベル3だた それより上はメディスンBダイヤモンドダストMの1グレとかあったけど あと7より上も見てない
>>493 いや、現在AR100%はいるのか?という質問にいなかったと答えた奴がいたのでそれを否定しただけなんだが
1グレなら出したことあるがJR撃たないって考えは微塵も浮かばなかった
>>495 も言う通りスコアラーですら余裕で越せるスコアを残せるのは一つのモチベに繋がるし
>>492 それなら今1GOODで捨てたくなるのと何が違うの?
1GOODで捨てたく・・・ならねーよw その後仮にフルJUSTなら余裕のスコア更新だし1個落としたぐらいじゃ伸び幅いっぱいあるだろ ハリウッドとかデドロ99%余裕の神様だってんなら俺下手でごめんね
>>499 今の仕様なら基本エクセは出ないものと思ってプレーするから
普通のGREATをいかに減らそうかと思ってプレーする。
元々グレ20ぐらい出るのが普通の状況なら1GOOD出しちゃっても
グレ2個一気に出たな程度で済ませられるから捨てることはないな
マッチングした相手と競うのが醍醐味だから判定易化してもいいやー
イミテーション語ル死スのラスト何て言ってるんだ? Don't think Feel なの?
>>499 判定甘いエクセゲーってことで前提として指の現状が背景にあるからな
多分(すでに1グレ以外は全JUSTってARが出てて、また)1グレ出たらその時点で捨てたくなるって話だと思う
サントラの歌詞で○×○×のところは「R、E、A、L」って聞こえた
ずっと「あ、り、え、ねー」だと思っていた
今の全一だけがエクセできるかできないかの判定はバランスとして神すぎるのにユル判定化はもったいない
失恋にはBrokenの連奏が一番いいな もう女なんかいらねぇ
>>506 俺もそう聞こえてた
実際のところ何が正解なんだろうな
>>509 俺も彼女にふられた時Broken連奏しまくった
いいよな現実逃避出来て
ただやりすぎてそのあと指も財布もBrokenしたけど
REALっぽくない?元の歌詞と合わせて 残念だけどこれが正真正銘現実です!みたいな 彼女がいないできない俺に隙はないがBroken連奏はする あれ何度もやってるとなんかすごく面白いよね
判定変更はライトユーザーの敷居を下げるみたいな為だった気がするが、それで今のユーザーの天井を下げることになるよな 10人のヘビーユーザーを捨てて1000人のライトユーザーを増やすのは企業的には正しいのかもしれんが… 俺はエクセゲーになったらランキングも目指さなくなるし、今よりは確実にプレイ回数減るなー せめて現行とロケテの中間ぐらいの判定にしませんか?KONAMIさん?
Broken連奏いいなあ 幻想リフレクトをやっと解禁出来た自分にはまだ遠い話だ
やってない奴が判定温くなったからという理由で始めるとは思えないんだが
>>515 そんな理由では普通始めない
ただ初プレイ時の第一印象に影響はあると思う
GOOTとGREATの幅だけ広げればいいんじゃないとか思ったんだが違うかなあ
何かの機会に触ってみていい点とれたら「自分にもできそうだ、やってみよ」って思ってくれるだろ
ポップンみたいに分ければいい
>>516 そこだけ広げて新規が増えたとしても、JRが打てない無理辞めるわってなる気が
>>519 それはチュートリアル改善に期待
後レベ1〜2くらいならノーツ間隔に余裕あるから毎回スライドさせてれば打てるだろ
判定以下はそこの都合もあるかもしれないな、初心者でもJR打ちやすいように
JRって初期に比べたら大分出やすくなってる気がするけど 今のverでそこそこやってるのに全然JR出ない奴とかいるの
そもそも「ゲージがたまったらJUSTのタイミングで〜」みたいな文句自体が初心者には分かりにくい気がする
>>521 A4だけど狙ってだせるもんじゃないわ
グレたりスカったりを繰り返しながらJRになるまでビュンビュンやる感じ
ふりかぶっちゃダメっていうのは分かってるつもりなんだけどね
JRとか始めた頃に前でやってるS1のおっちゃんのプレー見て真似したら勝手に出来たぞ パンフにも打ち方載ってるしチュートリアルもあるんだから、やって出来ないことないと思うんだけど
>>521 Bとかの初心者見てるとまるで、蠅でも捕まえるかのごとく大げさにスライドしてるし
コツわかるまで難しいんじゃないかと
総合ランキングの一位と二位ってどんな人間なの 三位以下があんだけ点数詰まってるのに上位二人だけ飛び抜けすぎに感じる
打つことは難しくはないと思うけど、狙って打つのは結構難しいと思う レベル20くらい上の人とシグシグ赤で対戦したら、見事にLOと2TOPにだけJRオブジェを飛ばしてきてボコボコだった
JUSTさえ出てればほんの少しだけ擦るだけで出る 地震こわい
JRは「シャッ!」って素早くやらなくてもいい。「ヌッ」って感じでも出る
その曲の譜面をどれだけ知ってるか、ってのもLOや2TOPのJRには関わってくるけどな
最初JRできなくて爪でやってたら割れて酷いことになったなあ 緑譜面だと全然ゲージ溜まんなくてやる機会が少ないってのも問題あると思う
たまに手首のスナップ使ってJRやろうとしてる人見かける
わざと出さないよう気をつけてやってた時ですら暴発する程度には出やすいと思う
上手くなってきた最近はどれだけJRを撃ってる様子を見せないように撃てるかってプレイしてる
むしろ乱打地帯で勝手に飛んで行ってくれることを願ってる
ゲージが貯まったのを見て飛ばそうと思った時点でもう飛んでいってる ドヤ顔やコロブチカみたいに乱打に2TOPが絡むと絶対に暴発する
537 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/02(火) 00:38:38.79 ID:QMzl2HdfO
broken難しすぎワロタ
打ちたい時に打てるけど動作がでかい バーのカウンターでグラスをシャーってやるのと同じくらいでかい
事故ベAクラスの譜面の密集地帯になると、正直JRとか狙ってる場合じゃなくなる
事故ベってなんだ自己ベだ
右手でしかJRできない奴の数 曲終盤で左に来たら クロス打ち、当然ミスる
右手で右側にしか撃たない奴の数
LOをJRしようとしてスカる奴の(ry
左手左側(ry きき手の問題か
左手で打とうとすると必ず1ミスす(ry
左手でもできるけどやっぱり左側にしか打てない
JRどころか金オブジェも弾いた方向に行くと聞いて 本当かどうか見てみようと思って慣れない方向にびしばし弾きまくってたら しょーもないところでスカっry
中央左にて右手で、中央右にて左手でこうサッと・・・
両手両側に撃てるようになると狙った場所で撃てるよ
右中LO中に右人で安定してJR打てるようになりたい
B4〜5クラぐらいまでJRに加点が着くことを知らず ARで上回ってるのに何故か負けるってパターンが多くて相手チートだろファック! って思ってたのはおれだけじゃないはず。
LOを連打してた俺もいるから安心しろ デモ/マニュアルは困ったら見る派
554 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/02(火) 01:12:59.37 ID:A3D7KazyO
3ヶ月で1000クレって俳人とは言えないよな
一日平均10クレ以上とか余裕ではいじんですほんとうにry
半年やっても1000はいかねーよw
個人の主観でかまわないですがレベル9を難しい順に並べたらどんな感じになりますか? Wenkamuiが難しいくらいの情報しかないので何が地雷で何が逆詐称かわからないです
JRは右指なら右方向、左なら左方向に斜め45度にスライドすれば簡単に出せる。 LO中は普段より大袈裟に指をスライドさせると出しやすい。
Living Dying Messageが9最強 異論は認める
エンカムイはやればやるほど下手になってく気がしてこわい
>>557 スコアの話だけど難易度考察スレの69とか参考になるかと
エンカムイの鬼畜同時押しなんなの? 分かってても押せない典型的パターン
数ヶ月前から両手指の爪を全て3〜5mm程度の深爪にしたんだけど、指先まで しっかりした肉で覆われたからか、指先で弾いても指の腹と同じ感覚でJR出るわ出るわw 冬美に至ってはAR95%位まで上がったwww
LDMは超長LOの絡みがめんどいだけであとは終点がわかればそんな難しくない 一方3連打が反応しないエンカムイ
エンカムイまじエンカムリ あと主観意見 One More Time:遅い。後回ししたわけじゃないのにレベル9Aフィル条件の最後だった 幻想:遅い。リズム聞いても混乱する。ライバル待ちが居ても恐くて飛び込めない 9mm、Elisha:個人的には9妥当だけど、LO苦手だと死ねるっぽい
皆リフレク一日何クレやるんだ?俺は平均15クレだけど
なんか収穫あるまでだな AAA粘着とかフルコンとかグレードいくつまでとか
>>560 見てみます。教えていただいて感謝します
記録更新とかまでかな 最近は疲れたらやめるようにしてるけど
>>557 簡単:中華急行、満、Survival Games、777
難い:アンドロ、カムイ、Elisha、バスバス
低速苦手はワンモアとか幻想もきついか
とりあえず満やってBとかだったら9はまだ早いよ
>>569 中華急行はスコアは出やすいけどクリアはたぶんそこまで楽じゃないよ
サバゲほど簡単じゃないけどたぶんそこにはしぐが入ると思う
>>551 逆ができない。
右人でLO中の右中でJR撃てない…というかその状態で右中のJUST率が極端に下がる…
572 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/02(火) 02:36:07.77 ID:Lr5e7Z1CO
最近レベル50くらいになって、全然伸びなくなったんだけどどうやったら効率よく伸びますかね? 高難易度のがいいんですか? どなたか教えて下さい
エンカムイは詐称って言われてるけど実はそんなに難しくない、普通に☆9
>>566 たまにすごい収穫あるよ…店変えたらベスト-350とか出た時は固まった。
>>572 どの程度の腕なのかによる
6くらいでAAA取れるならそっち黙々とやるのもアリだし、10でA取れるならそっちでもいい
とりあえず最優先は負けてもいいから自分よりレベル40以上↑の人と対戦しまくる
>>573 何を目指すのかにもよる
AAあたりにも大きな壁があるし、フルコン難易度は最上位クラス
オンラインでチームに所属してるって分かってるのに凸してくるチーム未所属はなんなの? しかもこっちが赤譜面で待ってるのにいざ始まったら全く押せてないんだよね。 しかも連続して当たってくるし。正直無理にレベル離れてる人狙うより出来る譜面をつめるほうが得だと思うんだけど。
777はAA難度低いけど鳥コン難度結構高い気がする… 難しい難しい言われてるエンカムイはそんな難しくないというか、まあ個人差だろうなあ 同時押し見切れれば全然LV9相当
>>577 ・チームに入ってる入ってないはそいつの勝手。
・誰に凸るかもそいつの勝手。
・叩けないのもそいつの勝手。
・普段よりなぜか全然叩けないなんてことは実際にある。
・チーム員と対戦したいなら自分から凸ればいい。
・無所属でも他チームでも状況は一緒。
高レベルに凸するのもいいけど、できるだけAA以上が安定するLv8,9あたりをやったほうがいいかもな レベル上げの手伝いも兼ねてローカルでやったけど、相手がAA出せない曲だと2500程度しか入ってなかったな
wenkamuiの繋ぎ難易度はLv9最大級とか言われるけど 具体的に何が難しいのか書かれる事ってないよね 横同時が多すぎていつか無反応食らう 3連打が押せない 低速ロングの絡みが押せない どれなんだろう
>>581 全部ですほんとうにありがとうございました
録画したプリキュア見てたら新しいEDがちょっとカラフルミニッツに似てて、頭にリフレクの画面が浮かんでしまった罠
カムイはマジで物量 無反応は地力足りてないか台の相性悪すぎなだけだと思うけど、それ抜きにしても16分チェイン3連打に2TOP含む3つ同時押しの嵐とかね コンマイ「10のつもりで譜面作ったけど、それにしては簡単だしルエリもいるから9でいいや」とでも言いたげな譜面
カムイ難しいよなー これだけ何故か繋げてない 3連打とかの中で1個ぽろっと落ちてくんだよ 他は最難関以外は繋いでるっていうのに・・・
>>577 夏休みかー
所属が2chチームじゃないことを祈るよ^^
AR基準で易トップ3は
サバゲー、絢香、中華
難トップ3は
アンドロ、LDM、エリシャ
どや顔放置で解禁してないから異論は認める!
レベル9はOne More TimeとアンドロがどうしてもBのまま残ってるわ プレイヤーレベル70だからそれより上の曲は分からんけども 簡単な曲としてSigSigが挙がらないのは何故だ……。
SigSigよりWuv Uのほうが簡単と思う
流れぶった切るけど、wikiのLincleバーストの説明がよくわかんない これはいつどんな曲をやってもつくもの?
みんなOne More Time苦手っぽいけど 慣れれば鳥コン安定度では 満、ウィザッチュナイ、中華急行の次くらいだと思うんだ……。
(ヾノ・∀・`)ナイナイ しぐはレベル8でもいいと思った どや顔は物量があるからなんだかんだ9の威厳がある
最初にクリアした9はワンモアだったな
最初に鳥取ったの彩香だなあ 次にインフィニティ その次に満の鳥取った
彩香→あさき→サバゲー→満だったけど しぐ全然無理だ、速いトリルが苦手なのかな どうしたらいいんだ…
まず服を脱ぎます
ワンモアは名前からして怖そうだから敬遠してたけど、実際やってみたら拍子抜けした
正直エンカムイとかより初見ではインフィニティと彩香のほうが地雷過ぎる気がしてならない しかし曲を覚えてしまうとLv.9最弱レベルに転落するような気もしてならない
sigsig/WuvUはたまにどっちがどっちの曲だかわからなって困る お陰で凸する時無駄に緊張する
しぐしぐ難しい と言っても同意は得られなさそうだ…
>>598 どっちも9最弱はないなー
特にインフィニティ
レベル9はインフィと幻想とsigしかまともにやったこと無いけど、 sigはフル○ンの割にギリギリ鳥出ないし、インフィは鳥の割にフル○ン出来るし、 幻想は鳥の割にフルコンも普通に出来るし。 結論、慣れれば幻想が一番弱い
↑インフィは鳥の割りにフル○ン出来ないだった
最近JR出づらくなった? 前は誤爆かと思うくらい出やすかったのに
幻想インフィニティ彩香はAAA出てるけどWuv/Sigはまだ出てない やってないわけじゃないし、クリアだけがそれなりに楽だと思う 後微妙に楽しくない…
わぶゆ、しぐ微妙だわ 最近サバゲが面白く感じる あとsota曲はリズム慣れればパリッとした感じがやってて気持ちいいなぁ
>>601 絢香は2トップ同時押しのパターン調べれば
最後のトリル以外は自力はいらないうえに譜面がスカスカだから簡単
無限は指さばきにある程度の地力がいるから同意
フルコン加味するとどっちも難度が上がるけどね
>589 リンクルバーストは対応曲を解禁さえすれば、どの曲やっても付きます
トリル譜面は基本べちゃ押しでもクリアはできるから最初はAとか取れて簡単に感じるけど スコア詰め始めると多少2TOPやロングがいやらしくても16分少なかったりBPM遅い方が安定するな
あがってるロケテ情報ってwikiに書いてあるのだけなん? ちょい少なくないか
Lv140でS3って確実に遅いよな…? てかLv130以上が中々オンラインに居ない………… だから120くらいの奴に挑む→S2〜1でボロ負け→落ち込む ってパターンが多いわ…
初めての鳥はリユニだわ まあ結構粘着したってのもあるけど、8分地帯はどや顔より2TOPが少ないからわかりやすくて点数伸ばすだけなら9下位な気がする
BrokenとFlowerでAAを目指してるんですが それぞれのブレイク時と曲終了時の目安スコア教えてください
>>613 花なら1850くらいかな、俺昨日1840で79.8%だったから
まあ1900以上が安定ラインだろうけど
>>613 FLOWERの5本LOで1350くらいじゃないかな
Brokenは前奏終了で450くらい、1回目の発狂後で1000くらい、最終的に1550くらいだと思う。
んじゃ、wikiに書いてないやつ簡単に書いていく。 ・80%以上でクリア、30%以上、80%以上で背景が変わっていく。 ・JRゲージはゲージと打てる回数を表した数字、max3。 ・相手のクリアゲージやJRゲージは見れない。 ・ロングノーツは、拾った時、押し切った時の2回判定がある。 ・ロングノーツが、justの時に微妙に判定ラインからずれていた時、押さえている時に補正される。 リザルトで、JRが最大何回打てるかが分かる。 ・フルコンすると+50、1missで+25、2missで+10。
>>616 wikiに書けよ情報ありがとう
LO2回判定ってことは最後まで押さえてないといけないのか?
LO補正ってのは最初JUSTだけどラインズレてるからやっぱグレね!って後で判定されるの?
相手のJR見れないの辛いし
フルコンボーナスのみじゃないと逆転勝ち出来ないな
背景の色変わるのもやめてほしいわ
せめてフレームが光るくらいでいい
まだ2作目なのにこんなに変わるなんて
×二作目 ○二作目のロケテ
2作目だからこそってよしくんが言ってた LOの判定2回っていうのは初耳だな やっと始点だけ触って後は無視するってスタイルでよくなるのか(今よりマシって意味で)
やっぱりフルコンボーナスは残るのか…
>>617 ロングは押したときの判定と同じのが押し切ったときに判定されてた。justだったら最大6。
記憶が遠くて、違うかもしれんが…
justの時、微ズレがあったらラインの真ん中ににゅいーんって動いた。
ロングの方が明らかに難しいのに普通のオブジェと 同じスコアはおかしいと思ってたからスコア2倍になるのは良いね。 できれば始点終点両方取って初めてスコア2倍が良いな。
LO終点と同時に離さないといけないと思ったら別に離さなくても点数は入るのね
>>611 そんなもんだろ。
俺今は160代でS2だが140のときはS3だた
140の時は未だにAだった俺は… 190でやっとカンスト安定したよ…
押しっぱなし可の2COMBOはDDRだっけ?
627 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/02(火) 12:25:26.65 ID:XyKy3aWKO
ロングをおしっぱでいいと知ったのはリンクル始まってからでした
インフィニティで鳥安定したらどの辺のグレードまで武器になりますか?
Sに入るか入らないかあたり
今S5でローカル篭って練習してるんだけど、それなら武器にはならないか ありがとう
FALLENプレイできるようになったんで
ローカル1000本ノック中だが曲調が楽しくて苦にならんな
もともと何の曲だっけ?祭囃子?
>>584 そしてツリイが8に押し出される、と
相手のJRゲージ見えないとかまた改悪もいい所 180 193 おおっ勝ってる!と思っても ゲージが ■■□ 180 193 □□□ こうだったら実質負けてるわけだからな
Heyは待機してるのかよーわからん塊で順番がサッパリなときあるなぁ 空いてもそこに入っていいのか判断に困るときがあるっつーかあの配置駄目だろ… たまに待機を把握してる親切な人が空いてますよって誘導してくれて嬉しかった
>>594 ,608
ありがとう
wikiには解禁だけじゃなくてプレーしなきゃダメって書いてあるけど、どっちかな?
>>632 言いたいことは分かるけど勝ちは勝ちだろ
180超えてS4安定の俺はどんだけ下手なんだよ…どんだけ…
>>636 曲が終わった時点じゃなくて曲最中であの状態ってことじゃないの
赤ジオラマがフル○ンAR94%だとだいたい勝てる現状美味しいです 遅ズレつえー
LOが始点終点の両方で判定されるならSEEDの点数がえらいことになるな
>>637 ぼきはあかねでえす4あんていれす^q^
リンリンめぇ〜
>>638 その通りです途中でチラ見した状態
>>640 点数も判定も今のままでロング2判定だけ来たら面白そうなのになー
Brokenロング捨てたらかなり落ちるw
リフレクの列びの酷さで池袋プロジェクトAに勝てるゲーセンなんてあるのか?
ロケテ行ってきたけど相手のJRゲージはあるよ。クリアゲージは無い。 あとロングのスコア二倍は多分間違いだと思う。SEEDとかで現行のとスコア対して変わらなかったし。
質問させてくれ さっきハリウッドを繋いでいよいよAAAFC共にDEADのみになったんだけど 鳥狙ってるんだが自己ベでAR89.1を出してから全く希望が見えない とにかく自分は地力譜面に弱いのか、あの三連符乱打がマジ無理 ラストはともかく序盤の乱打すら見失う事多数 トリルは大丈夫なんだけど乱打が… あれはコツや何やらより地力付ける以外無いのは分かってるんだけど どうすりゃいい? DEADやり込む以外に方法無いかな? さすがに大粘着するだけの精神力(と金)は無いし
>現行のとスコア対して変わらなかったし。 えっ これは期待してもいいのか?(判定甘化キャンセル?) なわけないよなぁ・・・
忘れてたけどまだロケテ期間中なんだよな 全然報告ないけど
>>634 俺が行ったときもてんでバラバラで順番さっぱりだったんで
待機中に両替機の方を先頭とみなして隙間ができたらつめるように動いてたら
案外自然と列が形成されたよ
もちろん全く空気の読めないのもいたけども
>>647 第1弾ロケテからスコア方式、クリアゲージ、JRゲージ移動、
1ミス・2ミスボーナスができたくらいしか変わってないからなぁ…。
ドラキラまで解禁しようと思ったけど対人しなくてライム稼ぎにくいから
SHIONまで出して断念。これ以上ライムライトになれたら無印やりにくくなるw
>>628 インフィニ鳥ならS3辺りまでいけると思うぞ
もちろん相手選んでいけばだけど
S4以上になったらAR95%でフルボッコにしてやんよ
ライム曲、譜面楽しい?
>>652 個人的には3TOPが面白い。2TOPロングとか譜面の多様性が増してる。
疑似階段みたいに3TOPが左・中・右ってくることもある。
背景が濃い緑系の色なんてTOPと色が重なるけどな。
あとは1.5、リンクルで多発したトリルが少ないw
トリル少なめか、よかった バドマニとかアニサキスとかいちいちトリルって感じでもう譜面ネタが尽きたのかと思ったわ
そして3個同時・2個同時のトリルが!
それトリルちゃう、デニムや
>>654 アニサキスの3,2トリルとかもしトリルじゃなかったら・・・
ルエリもびっくりの発狂ばらまきじゃないか。
そんなのは勘弁w
S4に上がったとたん八割ぐらいの確率でS1〜3と当たるようになったんだけど仕様?
>>655 3個はともかく2個トリルは面白い発想だと思うんだよね
● ●
○ ○
● ●
○ ○
● ●
○ ○
--------
>>659 現実はクロスしたり重なったりでひどい事になりそうだ
運ゲーにも(ry
fallenで既にあるじゃないか 見にくいったらない
2TOPとか3TOPとか言わずに判定ラインを2本に増やしたらいいんじゃないのかな。 まぁそうなるとデラとかポプっぽくなっちゃうか・・・・。
もう2TOPだけで7つで、下の2TOP4つ上の2TOP3つで良いじゃん
>>663 なら両サイドにスライドで処理するようなものが必要だな
いやむしろ捻るつまみでもいいが・・・ん?最近見たことあるような
上から1TOP・2TOP・3TOP・4TOP・5TOPがピラミッド型に配置
ノーツがどの段のTOPめがけて飛んでるか分からなくて困惑しそうだ
7段7色のRainbowTOP!
668 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/02(火) 17:18:41.81 ID:a20/xhvQO
ライムはrobinのサビ入る直前の2TOP4連打が3TOP4連打だから 1.5に慣れすぎて真ん中のTOP押せなくて「ッアー!!」ってならないよう気をつけろ
>>666 真っすぐ真上から降ってくれば問題ない
ん?最近見たことあるような
>>668 片手は大変そうだな
親指中指小指とか手の小さい俺には無理だwCPUの時しかやらんけど
現状2TOPを片手できるなら、センサー誤反応利用して 中 親 △ 子 って押せば3個同時も余裕
今日reunion解禁したんだけど長いトリルの後一ヶ所意味わからないところない? あれなに叩いてるん?
>>673 どこの部分だろ?
個人的には3チェイン+同時*2がよくわからない
>>673 縦連の後の、テッテレってリズムの3回目ぐらいのやつか?
俺もわからん
無駄に16分が入るあそこだな
上手く表現できないが あんにゃん、そんにゃん、・・・ってボーカルっぽい ほとんど最後に近いところだな
裏裏から入る16分二連 後は8分でおk 黄色はさらにしつこいので注意、でも全部このリズム
>>658 仕様です。彼らは常にマッチングに飢えているからLv8以上なら大体来る。
狩りではないから安心してウィザッチュナイ
>>678 あれいきなり16分だったのか
確かに黄色もあそこらへんグドったわ
みんな優しいレスありがとう
あんにゃんそんにゃんが的確すぎて吹いたwww
不覚にもあんにゃんそんにゃんで理解した 確かにあそこよくわからなかったわ
弐寺譜面はあそこのバス二連が目立つから理解はすぐ出来た けど一回だけあれで譜面の「アクセント」に収まらないぐら強烈だよね
黄リユニも何か変な2連あったな、気になる
弍寺むずすぎ アニサキスとかリフレクでやりたいのにLv.4イージーつけて2%とかよく起きる 連動の被害者か俺は
>>685 もっと練習すれば上手くなると思うんだけど
最近片手厨見ないね
35クレくらいやりました^^ インザネはクリアしました^^ フォルダ埋めとかアホか
明日からコメにあんにゃんそんにゃんの人が増える予感
センサーの誤作動を利用したツートップって1個分しか点数入らんのね。
>>689 語尾ボルの時もそうだけど
そういうことを書き込むことによって使えなくなるからせめて1日待ってほしかったwww
今更ながらやっとバドマニさん倒して解禁出来た 早速やってみたけどリズム難って感じでなかなか難しい。特に最初と最後の英語しゃべってる部分がさっぱりだ さて、残りのダーティオブなんちゃらと嘆きをFREEで連奏しまくるか
いいちこのCMで冬美リミックスが流れてマジで噴いたwwwww ライムライトに入るのかな〜
リユニオン口ずさめるぐらいやってるけどあんにゃんそんにゃんが全くわからん
>>692 Pフリーのが安上がりになる(かも)よ。
リユニってあんにゃんそんにゃん以外に聞き方無いんですか? だとしたら運ゲーにもほどがあるじゃないですか! このネタはフフょうだな
ジャンジャンジャン!ってところでそあんにゃん
わざわざリユニオンやってきたけどお前ら耳大丈夫かwwww そんなとこねぇぞwwww
●ーー●●ー●ー●ー●ー だからこういうリズムだろ あそこは三拍子だから音符休符入れると全部で12ね
ルエリシア鳥でねぇ… 低速の時よくグレるんだけどやっぱり目押し? あとLDMもとれねぇ…
ボーカルの入る所は3拍子だから、あんにゃん、そんにゃん の偶数区切りがどうやって入るのかがマジで分からん
ニコ動にワブユの動画が(もちろん作りもん)投稿されたが、もうこれ公式いいんじゃね、て思った
言ってねえよww 十六分音符が12個分ってことだよww ごめん言ってて自分でもよくわからなくなってきた
俺がスペルマに勝てない理由が分かった ○○○△__○○○(====)って所が全然曲のリズムにのってない あの気持ち悪い譜面考えたバカは誰だよ
bass2bassの歌詞耳コピした奴にまたやってもらうしかないな あんにゃんそんにゃん
>>695 店舗によってPフリー料金違うらしいんだけどパセリ入れとかないと料金てわからない?
クレ数減らせれるし安くなるかもならそっちにしたいところ
19.2分トリルはまだかね?
あらかわいい
>>707 店によっては脇に設定かいた紙やらシールやら付いてる。
ないならパセリを「利用する」に設定して自分で確認。パセリ空でも見られるはず
122/10分とか350/30分とかなら得。150/10分はまあ落ちる心配はなくなるからいいかなくらい
204/10分はやらなくていい
>>712 204P/10mでもフリーよりは安いだろ。五回できるわけだから。
灼熱移植されないかな。皿を全部2TOPにわりあてて。 あと次回作で3TOPになったら是非ともVを。
>>712 ホームの台はパセリ項目が出ないから対応してないのかもしれない
他店舗遠征して確認してみる
普段4曲/12分くらいだから一応204/10分でもFREEよりは得か同じくらいだからやる価値ありそう
タピオカは5回いける。嘆きは少し急がないと難しいかも。不調だったら強制閉店も混ぜると確実に5回できる
Lv.168にして初めてS1になった…胸熱
今君恋してる try to sing ver
722 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/02(火) 23:21:43.86 ID:R27e03Qc0
>>693 コナミ、冬美ランカーを増やすつもりだな。
また君にコアしてるとかそんなノリかと思ったら違った
LLのVENUS新曲がまた君に恋してるリミックス まで妄想した
また君に恋してるッチュナイ
>>723 ビリーバンバンを冬美がカバーしてるってことじゃね?
それだったら今頃かよな話だけど
実際
>>709 みたいなのだったらつまらんと思うよ
完全にスムーチのパロじゃん
毎回同じようなポリ女ムービー並にしらけると思う
まぁ一般人(?)が作ったから評価されてるだけだからな 実際にムービーにされたら興醒めもいいところ
でも無いよりかいいだろ。無いよりか。
弐寺感覚でelishaやったらスカスカ感があってグドりまくった
夜中のお前ら、もし良かったら
>>645 にアドバイスをくれ
マジどうすりゃいいものかわからんです
つぎのLLはJRのゲージをストZERO3みたく3タイプに分ければより対戦向けになるんじゃね? 速攻型:減点が10→7になるかわりにX〜10コンボ以内でゲージが貯まる 強攻型:ゲージが一つしかないが対応不可能な速度でJRを打つことができ、減点は50 バランス型:従来のタイプ
一般に何求めてんだよ
>>734 むしろそこまで詰めておいて解決策を見いだせないのが不思議
>>730 曲自体がスムーチの亜種?に当たるような曲だからスムーチと同じ演出を入れてるだけじゃ
これでMAYAが全く同じムービー書いてIIDXに登場したらどうせ皆喜ぶだろ
全体的にsmoooochとムービーが一緒で飽きる 皆喜ぶとも思えない。むしろこのシリーズ全体の評価を引きずり下ろすぐらいに似すぎてる ってそろそろうざいな。リフレクの話をしよう、うん。 LLのために弐寺から来たけど今ではLincleよりlimelightが楽しみになってる。 今の色合いも暗すぎると思ってたし明るいリフレクに期待
にゃーで飛んだら・・・まあこの話はここですることではないな てか1作目って一番新規呼びしないといけない機種なのにどうして指もリフレクも1作目は大分暗めな色調にしたんだろうな どっちも2作目で明るくしてるし
そういやコンボ数に意味が殆ど無いのもなんだし、ゲージ上昇率に加味されたりしないのかな?
他のどのシリーズだってコンボ数自体に意味ないだろ
おまいらレベル10難しい順にソートしてみて
>>734 鳥コンしたいならここで聞く話題じゃないと思うけど
ランカー様(笑)にツイッター(笑)で聞けばいいんじゃないかな
それと三連譜完全に見切れる人は今はまだいないと思うよ
>>744 DEADおまいら
おまいらBroken
おまいらFLOWER
Hollywoodおまいら
以下続く
>>744 デドロ>フラワー>ブロ>ハリウッド>バドマニ>(AAの壁)>
アニサキス>サンボル>FALLEN>コロブチカ>ルエリ>SSC>(AAAの壁)>
サクリフ(笑)
あれいつの間にこんなにLV10増えてたんだ やっぱ増えすぎだろコレ
>>744 AR基準だと
デドロ>(AAの壁)>バドマニ>アニサキス>フラワー≒ブロ>FALLEN>SSC>サンボル>ハリウッド>(AAAの壁)>コロブチカ>ルエリ>>>サクリフ
>>744 デッドロ>それ以外>>>>>>>サクリフ だろ
>>645 自分で考えて何とかしてください
それだけ実力あるんならハッキリ言ってアドバイスする事が無い
752 :
645 :2011/08/03(水) 01:30:28.99 ID:tOknLWRyO
そうか分かった なんとか自分で頑張るよ スレ汚してごめんなさい
レベル9ほとんどクリアできないけど サクリフ(核爆)とか思ってやったたら死んだんだけどww
まあ一応10ではあるからね。9であっても問題ないから笑えるんであって 一番笑えるのがリユニ(9)と対して変わらない事。 下手したら、って言うかほぼ間違いなく密度や2TOP同時の関係でリユニの方が難しい
リユニは安定してんのに、、 (´;ω;`)ブワッ いや、寧ろ、サクリフならすぐ倒せるんじゃないかこれは!
通常オブジェの8分の間に2TOPが入るタイミングさえ覚えれば負ける要素が無い でも実はこれ、それなりに早い8分をそれなりに見切れるぐらいの地力が必要なんだよね 2TOP無視しても余裕で行けるけどw
>>744 デドロブロークンハリウッド>フラワーバドマニフォールン>アニサキスサンボル>ルエリコロブチカSSC>サクリフ
個人的に大別するとこうなるかなー
フォールン以上がAAA出てないS1底辺です
サクリフさんARは稼げるけど2TOP絡みの16分は意外と難しいと思うんだ
サクリフってreunionより難しいと思うんだけど。 2TOPが裏で入る、まではいいけど直後の表に必ず通常位置にオブジェが来るから 視線の移動をかなり早くしないといけない。 視界の端っこで捉えてると2TOPが反応しないし。
さすがにサクリフ>リユニだと思う ただの8分乱打ときどきシンバル2TOPと8分乱打+テケテン2TOPでは結構差がある。 他の場所も考慮すると差は縮まるだろうけど、それでもまだサクリフのが上。
あと2レベで100に到達なんだけど、 レベルが上がる度に次のレベルまでの必要経験値が 増えてるせいか、あと少しのようでかなり長く感じる…
99から100って5万ぐらい必要だった気がする とりあえず140万目指して頑張れ
ああ、次はレベル150だ……
100になった途端寺に戻って帰ってこなくなる人って意外と少なそう リフレクの面白さに気がつくから
パンツレベル9だろ…あれが8だと…
パンツとサンボル黄とニードユアラブは9で良い
体感的にリユニ<サクリフ<パンツだよなあ でもパンツはオブジェ遅くて押しやすいから10だとかなり弱いかな?個人的にはb2bと似たり寄ったり
パンツはLDMより楽だし10にしたらそれこそパンツ(笑)になる
>>765 50ぐらいでやめるか→100まで行くか→今120、やめる気ゼロ
パンツむずいよな体感的に9強くらいある… 低速苦手だから余計レーティング上がらないわヒィ
ぱんつの真の恐ろしさはARの出にくさにあると思うから クリア基準のAランク取るだけなら10はないな、9で妥当だと思う 8?嘘だろ
ぱんつってなんすか・・・・とぅーり?
寺のムービー知らんとパンツじゃ意味不明だと思う・・・ 説明すると、曲の最後にムービーでパンツ姿の子がバーンと出るから通称パンツと呼ばれている
ジャケットだと上半身しか見えないからな
ユービートでフラワープレイしのにリフレクに出ないんだけど。 プレイのみで出るとウィキに書いてあるけどやっぱクリア条件なの?
あとパンツって~pantほにゃらら ~からパンツってのもそうじゃね?
>>744 未FC
デッド>>>ブロ>ハリ>>>アニサキス
未AAA
デッド
デッドからAAAフィル返してほしい……
>>775 自分じゃなくてもいいから一緒にプレイした誰かがクリアしてくれればおk
ゴミ箱の中が定位置って奴がずっと愚痴ってばっかりでウザイ
>>778 レスサンクス。曲選んでしばらくしても誰もつながらないから一人でのプレイになってたな。
ユビートやったこと無かったからスコア40万くらいでしんじゃったし。難しいな。
サクリフがレベル10ならパンツ、バスバス、LDM、エンカムイ、インフィニティ、エリシャ、アンドロメダもレベル10にすべき
>>777 繋ぐだけならブロやハリよりデドロのほうが楽だから頑張れ
結局パンツってなんの曲なのよ
トゥーリ
Turii 〜panta rhei〜
なんだあの曲パンツ見れるのか 帰りに弐寺やろう
パンツ目的に待たされるプレイヤー
Turiiとアニサキスとバドマニとリユニ出したいけど できそうにありません!1! 軽々あれこなすとか人外だろ
>>789 どっちを軽々とこなすのかで意味合いが変わるなー
Sクラスなると皆すごい上手だな。 1ヶ月前から始めたけどlevel5赤しかしてないS1のオタだから、他の曲なんか対人おろかCOMにも絶対に負けちまう。 ただ、level5は1日30連奏とかしてるせいか回りから視線が痛いw こんなS1俺だけだろ 長文ごめん
成長速度は人それぞれ、気にしたら負け、が音ゲー全般の鉄則だけど リフレクだけはどうしても他の人との力量差を見せつけられるゲームだからなー 明らかにサブカってレベルとグレードなら納得できるけど、別にそうでもない人達に負けがこむと辛い
>>790 弐寺に決まってんだろちくしょう
リフレク簡単だなーと思いつつリフレクで培った技術は何一つ生かされないのが弐寺
何一つって言うと言い過ぎかもしれんが引き継がれるの精度くらいだからクリアに関係なさすぎる
AS☆5落ち余裕えした^q
Lv8譜面でS1上がるとか俺には無理ゲー
95%ぐらいは安定してないといけないんでしょ・・・
けど俺がS1に初勝利した曲ってレールガンだしな S1は案外コナオリ意外は出来ないのかもな(ランカーを除く)
生かされないこともないぞ リフレクでトリルばっかひーひー言ってやってたら寺のトリル精度上がったり 主にトリルだな、リフレクのトリルは楽しい
>>793 ベストを尽くせば結果は出せる(至言)
最低2回に1回はフルコン欲しいな
精度が引き継がれるとか大層なこと書いたけど俺はLevel5で95%は出せない でもハリウッドで90%なら出せる 弐寺先生は同時押しが多くて頭がパンクしちゃうんだよね・・・ Nのみクリア目的だったら固定しないで自由気ままに押してみたほうがいいのだろうか よく違うキーを押す
低レベルなら固定より自由に押す(いわゆる北斗なんて言われる押し方)ほうがスコア出るなんて人もいる そりゃ上手い人はほとんど固定だけどあれは高難度化が進む譜面に対応するため生み出されたようなもんだし だから解禁目的でやるぐらいなら既成観念にとらわれず自由にやるのがいいよ まあ慣れるまでは固定しないイコール変な場所を押す可能性も上がるんだけど まあ頑張れ 正直GOLDフォルダとか経験者が見ても初心者にこれは鬼畜だと思うし
弐寺クリアしてもEとか何あれ怖い キーの位置が覚えられないわ
弐寺はフルコンしてもDとかあるしな(GANBOL)
801 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/03(水) 10:32:54.67 ID:DXzApiT70
>>793 そろそろ終わりそうなくらい寺埋めやってるが結構リフレクの技術生きてるぞ
ショット音0でやってるような気分になるのはアレだが
sage忘れスマン C以上出たこと無いけどフルアシつけると補正かかったりするんかな? フルコンFとか普通に出るあたりズレてるせいな気がするが
>>801 嘘だッ!
は言い過ぎかもしれんがどう技術が生きてるんだ
リフレクでのデッドロックはできるけどデッドロックBMS化のは見てても出来る気がしないレベル
俺リフレクが初音ゲで、後から始めた友達が弐寺ーなんだけど、追い抜かれそうですごく悔しい くそう、先に上手くなりたい…
805 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/03(水) 11:00:36.63 ID:EdrJRgNDO
自営業の店初めていったらパセリ使えなかた パセリて店側儲けにならないの?
同じ境遇だったけど いっそ追い抜かれるのが当たり前と考えて頑張って差を埋めよう あっちは元からやってる分音ゲーに関しては上手すぎる 友達のレベルがわからんが俺は一瞬で抜かれた、97〜8%とか笑うしかねーだろ!
音ゲーやってる友達いるだけマシな気がする
>>805 100円入れてもらうのと後でコナミから金を貰うのなら
前者の方が早いし信頼性がある
>>805 「PASELI 手数料」あたりでググると色々わかる、かも
>>803 ノーツ見切るのはやってる事同じだと思う。素直に縦に振ってくる分見やすいし
体感だけどフルアシ込みならフラワーより楽なんじゃないかな
あとデッドロックのBMSは難易度上がってる気がするw
弐寺は曲終盤で数ミスするだけでフェーイするゲームだからな
とりあえず凡ミスと皿絡みのミスを減らせるようになってくるとクリアも安定するし楽しくなってくる
>>802 アシストして減った皿とか鍵盤は得点に含まれないから大抵ランクは下がる
はず
寺もリフレクももっとうまくなりたいなぁ。 リフレクも8とか9で限界だし寺も7段だからまだまだ初心者
>>805 手続きとかもあるしな
地元の店は入ったはいいが月末までローカル運営というケースもあった
利用料とか月末締めなんだろうか?
この間リフレクやっててオッキしちゃった人がいたけど 男って生き物は勝利するとエロい気分になるんだと
新参だけど、自分の所から矢印でたら、矢印そろそろタッチかと認識してるんだけど この前自分の所にこなかったことがあった 青と赤で矢印の譜面って違うの?
違う
>>814 キミは男をよく知らないんだな
男は特にエロいこと考えてなくても勃起するよ
オス同士が筐体(メス)を囲って勝負か 勝者には当然の権利が与えられて・・・・・・
ホームの筐体は双子姉妹だったのか…
>>810 The Dirty of Loudnessのラスト同時押しでミスって毎回フェーイしてるな
これクリアすれば全解禁なんだがさっぱり出来る気がしない
デデデデ!デッ!デッ!デッ!フェーイ
なんか攻撃受けてるらしいけどこのスレは無事だったのか
824 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/03(水) 14:13:15.07 ID:WBJ3p0F7O
brokenたのしい
Sグレード専用スレがあれば聞きたい質問があるんですが立ててもいいですか? 多分本スレで聞いても誰も僕の質問に答えられない(レベルが高くて)と思いましたので。 いかがでしょう?
未フルコンの難易度10が終盤まで繋がった時のドキドキ感 そして普段ミスらない場所でミスるオチw 面白い
>>825 んなもん立てないでここで聞けばいいと思うよ。過疎るかランカーの悪口スレになるの目に見えてる
たとえFLOWER97%なんですが99%目指したいです
みたいな内容だっていいじゃないw
>>829 答えられないくらいレベルが高いって言ってるんだからその程度じゃないんでない?
S1スレたてたところで本スレで答えてもらえない質問を答えてもらえるとは思えないが
limelightは11月稼働で確定なのか?
>>834 答えられる人がここにいると思うのか?
そもそも何をもって確定とするのか分からんけど
>>751 ってことだろ
どっちにしろこのスレに皆集まってるから立てても来ないだろうな
デドロ鳥の人くらいこのスレにいるだろうけど、
それくらい実力があるのなら自分で考えてくださいって感じだな。
FLOWER99%とか出せそうな奴3人しかいないしなw
>>835 公式側から情報が出てるのかどうかってこと
それがゲーセン側やプレス側のみで一般には出てなくても
>>645 が一番言いたいのは最初の3行目まで
音ゲ板ではよくあること
>>838 クイズマジックアカデミーで「11月稼働予定のREFLEC BEAT最新作の名前は?」って問題があった
>>839 am-netには出てるのか
QMAのニュースクイズで「limelight」答えさせる問題引いたら
問題文に「11月に稼働を開始する」って書かれてたからどこかでほぼ確定したのかと思ったんだわ
まあ大門軍団はフライングにも定評あるけどw
これでまた『コインを投入し、ゲームをスタートしてもクレジットが減らない症状が判明いたしました』とかあったらワロス
もうそれは許してあげて
9月 IIDXリンクル 11月 RBライムライト どっちもマジアカでネタバレしてたな
ポップンもその辺に入るんじゃないの? DDRも12月だっけ
恐らく完全にリンクルリンクに合わせてるよな でもこのままだと2月か3月にGFDMXG3(あったら)が来るから、その間の1月にも挟んできそう ポップンか指コピオスアペンドかは知らんが
9月 IIDX19 lincle jubeat copious 10月 11月 REFLECBEAT limelight 12月 ポップン20 fantasia DDRX3 VS 2ndMIX
で、ギタドラXG3はいつになるんだ まさか一人だけリンリンからのけ者にされるのか?
XG2とリンリンすりゃいいじゃない
なんか一回APが999.9になるとずっとそれを維持したくなって得意曲しかやらなくなる病気に罹ることってあるよね
>>850 APカンストなったことないけど、気持ち分かるわ
Turii赤のフルコンがあそこまで精神衛生上良くないとは… コンボカッターの理不尽さが異常 特に最初の12分トリル終点→8分3つ同時→16分LOが全部同じような所に飛んできたときの絶望が癖になりそうでヤバい
>>841 コピオスのほうじゃなかったっけ?綴り並べ替えで。あるいはリフレクの問題もあるのか?
もう一曲目で赤をやらないって約束するよ!
>>853 画像は省略するが、ライムライトと答えさせる問題が出たそうだよ
TuriiAAA狙いでそれなりに選曲してるけどこれってあまり地力あがらない譜面だよね ルエリアンドロみたいなのはは明らかに地力上がるけど
9で未クリアが ワンモア、ウェンカムイ、アンドロメダなんだけど、どれが一番楽かしら。
>>857 流石にワンモアだろ
あとの2つは個人差出そうだが、安藤>カムイかな
>>855 ほう……
そろそろ音ゲ検定がくるか…来ないな
ハリウッド初Aでけた。けどCOMLv30さんが余裕のAR75でした。
Aグレードだとなかなか入ってくる人いないのね
ワンモア>アンドロ>エンカムかな。 トリルが全然ダメっていうなら エンカム>アンドロになるかもしれないけど。
>>857 この残り方はLv75でまた9未クリアが増えるパターンだな
他クリア出来てるなら 動画、サントラ聴いて、ボル花(デッド)辺りをプレイした後に詰めれば 全部クリアできる! おれはワンモア>カムイ=アンドロだと思う。 トリル得意なひとはアンドロ LO得意なひとはカムイって感じで
皆さんアドバイスありがとです
個人差らしいんで頑張ってみます
>>861 もう94だーよ
100までにSに上がるのも無理だな〜
幻想いけたなら何度かやればワンモアもいける。俺がそうだったから多分いける 先に冬美さんと偶然の確率やると見やすくなるかも?
エンカムイ:AA楽だがフルコン難しい アンドロ:フルコン楽だがAR伸びない ワンモア:楽
866 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/03(水) 20:38:01.72 ID:DNhhYMe+O
ひたすら同じ曲選んでる奴が居て試しにやってみたらボコられたwww やっぱりその曲だけ上手いタイプの奴っているのな
デッドロックAA乗らねぇ・・・ 後こいつだけなのに
Follow me -THANK YOU FOR PLAYING MIX- / SUPER STAR 満 -MITSURU-
>>868 頭の中で妄想してみたらありかもしれないと思ったww
リンクル曲全解禁キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! ありがとう弐寺!! さようなら弐寺!! 君に使った86クレの事は一生忘れないよ!!
いきなりだけど質問していい? 今日横にいた人に頼んで店内対戦で俺が解禁してないLincle曲を4曲(バドマニ、アニキサス、リユニ、3倍アイス) やらせてもらったのに、 Lincleバーストが+2から増えなかったんだけど。 解禁して無くても店対でやるだけでバーストはつくっていう話をどこかで聞いたと思うんだが、デマだったのか? それとも他になんか条件ある?
>>871 解禁しないとダメとは聞いた覚えがあるけど…
>>871 俺もそれスタート日にやらせてもらったけど結局中華とサンボルの+2だけだった
解禁は必須みたいよ
>>872 >>873 >>874 やっぱそうなのかー・・・
分かったよ!やるよ!やればいいんだろ!(泣)
どうでもいいけどアニサキスはずっとアニキサスだと思ってたクチです
どうでもいいこと言ってないで寺やってこい
4曲設定の寺で解禁作業してるんだなと思われる人が、3曲目に☆8特攻して死にまくってるんだけど、教えてやるべきかな
>>868 満があらやだー言ってるの聞いてみたいな
>>877 早く教えてあげろください
弐寺やって無い人にとって解禁作業はマジでつらいものがある
俺も何回バドマニに突っ込んだことか・・・
ところでリユニのジャケ絵の女の人可愛いよね
リヒトは男でしかもひんまがった性格らしいぞい
>>880 あれ男なのかよ!?
ピンクでロングって言ったら女じゃないのかよ
危うく男に恋してしまうところだった
男なのかよwwwwwwwwwwww
>>881 そういうムービーの設定?みたいなのってどこかで読める?
Whyなんとかのジャケの人は女だよな!?
>>884 MAYAスレできいてみたらkwsk教えてもらえるかもよ
てかこれ以上はそっち行って下さい。
BLのムービーで先に絶望感を味わった俺に死角など存在しなかった
>>885 Medicine of loveの寺版で能登が声やってるキャラだったような
>>885 声優まで覚えてないけど、ゴスロリで語尾にいちいち「デス」とかつけちゃう痛い娘だよ
リユニも、サバゲーと同じホモジャケット
Medicine of loveってあれ弐寺の奴とコッチの奴どっちが正規版なの?
リリスprpr
ウィザッチュナイはホモじゃないと何度言えば
>>891 アルバムは弐寺のセルフカバー版みたいな感じだった気が
>>891 弐寺が本家。本来はGOLIのドラマCDのオープニングかエンディング
ただし、貢物と媚薬はほっしーによってすぐにカバーされてる
つまり、こっちの媚薬はカバー
ちなみに、貢物はカバーではなく本家がギタドラに移植予定
たからものはほっしーの奴が本家でいいよもう
本家は声優によるキャラソン カバーはほっしー ニデラーだがIIDXもほっしーの方がやりたかった
>>896 声優ヲタかアニヲタホイホイだろあんな糞曲
GOLIムービーなくてホントよかった
たからものとRoots of my way!はマジで吐き気がした 裁きリミが霞んで見える サントラもこの2曲だけ飛ばしたわ
たからものはあんな条件で解禁された割りに糞みたいな内容だからな 指曲の代わりに一生解禁されなくても問題なかったレベル
たからもの?そんなゴミ曲存在していたっけか
セリカもエリカも萌えねー。 やっぱ彩葉とリリスだよな。
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!
セリカってピンクの方だよな? GOLIキャラいないはいないで寂しい気もするがセリカだけは消えろ
セリカのいい年してピンクにツインテールな所がどうしても受け付けん。ギャルゲーかよ
セリカってGOLIキャラの中でダントツに不細工だよな。
ほらースクリプト動きだしちゃったじゃん
セリカはIIDXに居る価値すらない
何の餌に釣られたんだろ
あーあもうめちゃくちゃだよ(憤怒)
一度セリカの公式設定(今まで公開されている物全て)を読んでみるといいぞ 奴のドキュソさが痛い程良く分かるから
GOLIスクリプトまじパネェ
ドラマCDのセリカをあんなキャラにしたのは完全に失敗だと思う 寺初期からずっとセリカを見てきた俺ですらドン引きした
>>857 みたいな初心者的な書き込みに対して、トリルが得意ならとか…とか答えても意味ねーだろ
16分トリルがさばけるセンスと地力ある人が書く質問じゃねーだろ
915 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/03(水) 22:52:26.06 ID:q+HKKmD6O
リフレクビーツでトリルとか言われましても^^;
リフレクのトリルを捌くコツは「軸」だと思うんだ
>>916 トリルがどうも苦手な俺に是非ともkwsk
トリルは慣れ
先に来る方が右か左か、右手か左手か(または片手か)とかを出来るだけ早く判断する そしたら後から来る方はあまり意識しなくても捌ける 右か左かの判断するために交差するかを意識するといいかも 判断する時間を作るために目線を少し上げてみるのもいいかも
バドマニの3連トリルの連続とかでいつも死ぬ あれは慣れるしかないかなぁ
なるほど 確かに1ノーツ2ノーツ目捌けたら他は見なくてもいいね 意識してみようありがとう
赤WenkamuiがMiss1になってから100戦くらいフル○ン逃し続けてる。 無駄に上がっていくWin Count Ranking。 好きな曲だからプレイするのも苦じゃないってのがせめてもの救いか。
よくある3+2トリル 左の軸には玉が2つ、右の軸には玉が3つ付いてるから右手始動ではじめようと思って 開始したら直前で交差しやがって 右手で左側に位置する3玉軸に触れてしまっているのでもう片手でやるしかない状態 こういうのがありすぎるw
バスバス鳥乗らねぇ…
デットロック鳥A記念カキコっっっ
>>914 トリルとLO付き同時押しを比べたときにどちらが得意かって意味だったんだが…
文章力なくてスマソ
各言う私も左トリルが苦手でね、6連以上が良くグドる訳ですよ。ブロなんて最大5パーくらい誤差でるし…
今日初めてサクリフ赤をやって驚いたのが2topとそれ以外の組み合わせでの 同時押しの存在 なんか同時っぽく光ってたけどそんなのあったっけと見たら △がひとつだけ光ってて一瞬わけがわからなくなった ところでアニサキスのジャケの兄ちゃんは何であんな怖い顔して あれだけ大きい口開けて叫んでるの? まだ解禁してないんだけどそんな怖い曲なんだろうか
寄生虫に寄生されて、激痛で叫んでる あと兄ちゃんじゃなくて関西弁のおっさんな
>>927 2TOPとの同時押しなら、He is my only star赤やってみるといいよ
レベル9だからサクリフより簡単だしね
アニサキスの痛みはヤバいらしいね
>>927 初見でよく分かったな
3回ぐらいやって「何これ!」ってやっと気付いたわ
その後リユニにもあるの気付いて伸びた
他はいまだに気付いてない
お前ら絶対アニサキスでイメージ検索するなよ
フラワーとかSSCにもあるよ
>>927 彩香にもあると思うんだが・・・やってないか
あとアニサキスはバネッサって曲であの兄ちゃんの肖像画が燃やされるムービーがあるんだが、それで発狂してるんだと思った
ヴァネッサ ド ヴェルデ伯爵 1838年、権力と支配の象徴「あけのすずめ」との交渉決裂により、 ''Forza''に感染してしまったヴァネッサ伯爵。 感染による苦しみの中、自我が崩壊していく姿を描いた様である。
伯爵「ほなまた」
アニサキスはなんか思想的に偏ってしまった暴走伯爵なんだと思ってたよ
アニサキスに感染すると頭からシンセ音が離れなくなります
ここ1週間ほどSSCはずいぶんと狩りやすいなーレベル80台がかなりちょろい 今日3コインしただけでAP50ほど稼がせてもらった
そりゃ80で解禁だからな 慣れてない奴狙ってんのをドヤ顔で言われましても
レベル80台のSSCってほぼ初見じゃないか そりゃ同グレードなら勝てるわな
おやおやフルボッコじゃないですか
黄色SSCで得意げに狩り待ちをしてるLv120ぐらいのやつを95%鳥コンでぶっ潰す作業が楽しすぎる
バスバスとアンドロのトリルが苦手すぎて鳥乗らない 他のトリル曲のARは アニサキス88% サンボル88.9% バドマニ86.4% デドロ81.2% ブロークン80.6% これ参考にコツとかあったら教えてほしい
レベル70の人にポップミュージック論ハードFCAAAされて負けたでござるww
>>946 SSCの鳥のために粘着したけどお前さんみたいなのとは当たらんかったなぁ
似たようなこと考えてたのか同じ人にはバンバン当たったけど
解禁してから71直前までローカルでやり込んだメガネロック大好きさんかもしれないだろ
SSC黄は譜面が気持ち悪いから選べない
>>947 アニサキスギリAな俺でもアンドロ87%は行ってる
ただ単にリズムを把握してないだけじゃない?
>>950 次スレよろしく
ギリAAだったすまん ポップミュージック論ってほとんどマッチングで見ないな…
もうすぐ赤なんだけどLv10が全然出来ない 簡単簡単言われるサクリフが超苦手(解禁したのがLv110だったせいなのか)、 サンボルはスピードについていけない フラワーも動画見ながら100回以上やってても1900点台前半取れればいい方 その他の曲はお察し、オンラインではひたすら7〜9でスコア詰めてる状態 ちなみにLv9までは全て鳥でLDM赤以外繋いでるけど、レベルがレベルだけに やっぱ恥ずかしいんで、Lv10に挑む時の心構えとか物量・高速・トリルを 見切るコツあれば教えて頂きたいです
覚える、慣れる、頑張る
ポップミュージック論好きなんだけど待ってると大体Sの人が来て軽々叩き潰される
次スレ無理だった だれかたのむ
そんな茜もいるのか・・・・あ、いや、おかしいとかそう言う意味じゃなくてね。 サクリフは簡単って言われてるけどあくまで総合的に簡単なだけであって、要所要所ではちゃんとLV10な要素もある。 とりあえずコロブチカとSSCを鳥取れるまで粘着からかな。10なだけあって総合練習になる。 きっとその頃にはサクリフも鳥出せるようになってるよ。ルエリやサンボルのような速い譜面もいずれ見えるようになる。 これは練習したから見えるようになったって言うよりいつのまにか見えるようになってたって感じ。
メガネはこっちが待ち受けるとすぐに人来るな〜。 逆に待ち受けでいることは全然ないという。 ジューシーとかクシコスとか優勢オーバードーズとか影とかもてんで見ねぇ レベル高いからってだけで相手が乱入してくるだけかもしれないけど、、ブワッ
>>947 ブロ以外のやつがそれなりにスコアでてるってことは早いトリルは得意なんだろう
アンドロとバスバスのトリルはそれより遅いから焦らずゆっくり押してみてはどうだろうか
ライバル欄で高グレが8以下選んでるのを見ると武器曲臭が漂い過ぎてて怖い
そういや今日個人ランキングTOP5くらいで見る人が冬美緑でガン待ちしてて怖かった・・・
>>957 苦手とは書いてるが鳥取れないとは書いてないんじゃない?
>>953 俺もLv10は総じて苦手な茜で、サクリフなんか数回くらいしか繋いだことないくらい苦手だ。
とりあえず、FLOWER100回やったくらいで諦めんな。
自分はAA安定するまでに100回、そこから動画見てAAA取るまでに更に200回かけた。
他の人に比べて苦手と思ってるなら、回数こなして少しでも補うしかない。
スピードついていけないなら(海外勢との変なラグ速度とかは別として)、ローカルでリズム完全に叩き込んでしまえ。
トリルは脳内でリズム・回数は覚えといて、右・左どっちから入るかだけ考える。
2本のチェインのどちらが先にラインまで来るか考える。
または奇数回のトリルなら、どちらの球数が多いか見て、そっちの動きだけ追う。
苦手だからって7〜9のスコア詰めたところで、10の簡単な部分の精度がちょっと上がるくらいだ。
それなら10の曲を頑張ってやりこんだ方が地力になる。
と、思う。
変な癖がつく直前までか、気分的にもう2度とやりたくなくなるくらいまで連奏してみるんだ。
負けがこむと萎えてくるから、自信つくまではローカルも活用な。
あっ960待機してた筈なのにorz 誰も立てられないようなら次スレトライしてみるけど テンプレって何か追加とかあったっけ?
>>963 すいません、多分忍者Lv足りないんで可能でしたらお願いします
KONAMIのBEMANIシリーズ最新作 「REFLEC BEAT」11月4日(木)から稼働開始! この二行はもういらないと思う
おk やってみる L17だから行けると思うがもしホスト規制食らってたらスマン
>>953 サクリフはまず黄色をやる。赤は黄色に2TOPを混ぜたのが基本になるからな。
16分の2TOPは瞬間の判断が必要。視界をラインより上ぐらいに置いて視野全体を使って。
2TOPはあまり見るな。単発でくるならタイミングと方向だけしか必要ない。
視界の端で緑色を捉えてどっちにくるか判断、直前オブジェを2TOPと反対の手で押す。
通常→2TOP→通常は1セットとして認識。このやり方はフラワーでも使える。
レベル10にもなってくると、なかなかやらなきゃ出来るようにはならない。
速度と物量の基本になるサクリフ、高速のルエリ、総合的リズム押しのコロブチカ辺りを頑張れ。
曲別の難関もあるから、それはまた後日な!
968 :
963 :2011/08/04(木) 02:25:54.18 ID:K0gQOuaK0
俺も無理でしたすいません この忍者って奴全然レベル上がらね・・・
42thだよね? xxxPTになってたら立ててくるよ
oh...
トリル裁けないなら太鼓の達人でもやって出直してきな
>>972 乙です、ありがとうございます
実はフォーティーセカンドです
42ndかよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ごめんねおまえら
わざとじゃないのかよwwwキニスンナ乙
むしろ様式美 そう考えるとこのスレのほうが異端に見えてくる不思議
おいやめろ
>>957 まあまだ一応黄ネですが、やっぱどうみても珍しい部類ですよね…
一応コロブチカとかSSCは相当粘着して、何とか鳥コンまでこぎつけましたが
ルエリは1ミスから一向に繋がらず、サンボルに至ってはあの高いテンションに
乗り切れなくて曲が終わるとひそかに肩で息してるような状態ですw
>>962 茜の方からアドバイス頂けて嬉しいです!
やっぱりローカルで回数こなすのが重要なんですね…
トリルはラインの直前で交差したりしてワケワカメなんでほぼ同時押ししてるんですが、
上手くなりたいんで意識してやってみます
ちなみに普段ローカルやる時のメニューは
@デドロ→デドロ→デドロ/フラワー→冬美 もしくは レベル7程度の曲(フラワリシア効果の強化版狙い)
Aバドマニ→フラワー→アンドロ→好きな曲
の繰り返し
スコアは一向に上がらないのに癖がついたっぽくて、諦めモードに入りかけてました
>>967 黄色は赤が出来ない分スコア100位以内安定までやりましたが、赤になると黄色の癖が出るのと
高密度が見えないのとで途端に出来なくなりますorz
なるべく下の方を見つつ、ローカルで回数こなしてみます
後日少しでも上達した上で曲別難関アドバイスして頂けるよう、練習頑張ります!
あ、あと
>>954 の方
アドバイス有難うございます
一応毎日5時間やってるんで多分才能無いんだろうとは思いますが、
わずかな時間を見つけてもっともっと頑張ろうと思いますw
>>983 一応暦通りに朝から晩まで勤めてる社会人なんでw
>>984 いや、5時間やっといてわずかな時間もヘッタクレもw
そこはツッコむ所じゃない
頭が
っていうか一日5時間って何クレくらい使うの?
だから5時間以上やるためにさらにわずかな時間を見つけるってことだろ
>>951 結構やってるからリズムは覚えてるはずなんだがな
>>959 言われてみてから気づいたけど確かに遅いトリルは苦手みたいだ
幻想のラストも全く光らんしな、、
アドバイスの通りゆっくり落ち着いてさばいてみるわ
なるほど、おっさんというかヴェルデ伯爵は寄生虫であんなに苦しんで叫んでるのか
アニサキスって怖いな、ググるのは絶対やめとく
おまけに自画像燃やされたりして踏んだり蹴ったりで気の毒
2topは彩香にもあるのか
リズムが苦手で避けてたけど練習がてら見てみる
>>972 新スレ乙
5時間とか疲れて集中力持たないだろ… 俺なら2時間かそこらでスコア落ちてくるからそれ以上は無理だわ
でも身体的な影響は少なめだから他音ゲーより長時間はできるイメージ ギタドラは腕が、IIDXポップンは指が、DDRは体全体に来るからなあ
5時間とか普通じゃね?ただ足と腰に負担来るけどw
最近はそんなに連続でやらないけど 昔は1時間連コしたら指が痛くてもう無理だったぞ。 DDRを5時間する人がいたらそれは音ゲーじゃなくて 何かの修行だな……
DP専だけど低難易度オンリーならちゃんと水分補給すれば五時間はいけそう 発狂混ぜると休憩しながらでも二時間ぐらいやったら足がフラつく
俺は3時間くらいで疲れがくるなー 4時間超えるともうだめ
1000なら開店から休まず閉店までリフレク
1001 :
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