pop'n music 20 fantasia はなぜ大失敗したのか
konmai
名前がファンタジアだから
3 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/04(月) 16:55:20.14 ID:Um6duvMe0
もう新作か
早いな
本スレよりこっちで新作を知るようになったw
ここのおかげで知れたw
・ミニニャミに魔法を覚えさせて強化させ、倒した敵から曲を取り戻す(解禁)というRPG音ゲー
・魔法であの人とあの人が合体(コラボ)
・魔法でIIDX19 Lincleで繋がろう!
さぁどれだ。
定期乙
19は結果的に成功だったな
ミニって何だよorz
どんだけ小さくなるんだ、ニャミ。
糞トリル祭りか
弐寺からFantasia移植だな
むしろ版権。
>>6 弐寺と繋がるのは今作じゃない?
まあそうでなくとも相互移植するんだろうが…
はえーよ
15 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/04(月) 20:31:03.03 ID:rIxPW7FA0
はえーよ
16 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/04(月) 20:38:08.41 ID:4cEtf5NS0
セリカは音ゲーから要らんな。コイツが目立ち始めてからやたら厨房キャラヲタが増えた
18 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/04(月) 21:00:48.03 ID:bnTaArHSO
藤井猛先生のファンタじゃないですか。
ヤダー!
テラのアルバム発売記念イベントでハイパーファンタジア2と3が来る
20 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/04(月) 21:03:12.54 ID:e4FyuvjgO
マジレスされちゃった
>20作目の節目に、システムを大幅リニューアルしたぞ。みんなでつくろう!ポップンミュージック!!
ポップンにもCN実装くるー?
ポップンと指以外は全部CNみたいなのがあるんだよな
冗談抜きでまじで実装かもな
縦長のポップ君想像してわろた
キープくんなんていなかった
26 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/05(火) 00:05:44.20 ID:i7qAfCEX0
IIDX 20th Alfarshear
27 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/05(火) 00:25:00.80 ID:XzEfjgS40
>>26 つーかドラマCDのセリカ、全編通してマジで狂ってる。
どうせ人気も落ち始めている事だし、さっさと次回作で関わってる全ての曲を削除しろよ。
エリカは要るがセリカは要らんな。コイツが目立ち始めてからやたら厨房キャラヲタが増えた。
⇒
ホイ、イッタァ〜wwwwwwwww
気付いたら
1クレもせず
次回作
>>23 ドラム「いつ実装したっけ…」
ギター「まあ最初一発だけでいいんだけどな」
>>23 リアルにボタンの大きさ的に厳しいだろうな
37 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/05(火) 19:41:27.83 ID:XDo2lY4PO
マジレスされちゃったじゃねえよこの野郎
おせーよ乙>1
やっとDDR2がくるのか。どんなソフランになることやら…
CNってカードネームじゃなかったのかYO
メダルシステム廃止
一曲毎にオンライン対戦できる仕様を予定・・・
糞指みたいにしなくてもいいから
それだけで大失敗
19はマジで良作だったな
最高傑作だと思う
44 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/07(木) 17:50:06.14 ID:DWpX/0Cp0
普通チャレのデータは全部消滅予定
新筺体は失敗したな
早めにロケテのラン1梅田店は旧式を設置したほうがいい
なんだかんだいって19はよかった
>>45 新筐体はボタンの硬さと液晶の見辛さを除けば個人的には良かったんだがなあ
両サイドのグラフもだが何より音圧が全然違ったし
ことごとく古参の意見を無視。これは…
かなりおもしろそうだなw
普チャレのゆとり判定に引きこもってる奴を引っ張り出し、人と競わせる楽しみを半強制
マイベスオンリー旧曲オンリーのゲーセン来てまでヒキプレイする奴を一斉淘汰
「俺がプレイしないんだぞ!インカム減るぞ!」という押し付けがましい古参の意見は徹底無視でいいよ
口は出すが、解禁あった頃は全解禁までプレイしない貧乏人だったことには間違いない
普チャレのスコアが消える?いいじゃんそんな駄スコア消えれば
超チャレの真のスコアで切磋琢磨しようぜwww
49 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/08(金) 12:38:36.24 ID:f8Fl3HvBO
一曲ごとの対戦あるからって熱帯消したら本当に駄作確定だよな
さすがにないとは思いたいけど
普チャレのスコアはパフェ埋めしているポプともさんの
GOODの数の参考になるから消して欲しくない
クルパで競い合っている次元の違うパフェ埋めをしている人にとっては
どうでもいいことか
とりあえず旧作のスキンとボイスが使えたら良いなと思う
超ちゃれに通常チャレは内包できるんだから、
統合するなら通常チャレスコア計算のスコアもついでに算出してほしいもんだ
超98000の通常99800でした〜とか
超88000の通常100000でした〜とか
54 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/09(土) 22:42:11.87 ID:d6R5kx1tO
コマミスタッフがそこまで気をきかすのは限りなく0%に近い
指は数回しか触ったことないんだが、あの曲選んでから散々待たされる意味不明な対戦モードがいまだに謎なんだが…。
こんな仕様だけは止めて欲しい……。
>>55 指は対戦じゃないよ
どっちかと言えば協力に近い
イリュージョンコンチェルト/Melodic/N26H39EX43/IllusionRoom/BPM150〜210
―ふしぎな扉を開くとき、世界は音楽に満ちる。
58 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/10(日) 13:46:38.00 ID:Jh5gCQOsO
対戦がどうこうじゃなく、マッチング待ちが鎌なんだろ
新曲だと1〜2秒でマッチング完了するだろうが
昔の旧曲だと毎回1分以上は待たされそうだな
マッチング後にお邪魔とアイテムと称号決まるまで待つのか。
おまけに、
「こっちは2曲目なのにお邪魔使われてクリア出来なかった!!」
と、逆恨みされて2chに晒されて、カードネームと店名から個人情報まで暴かれて晒される訳だ。
ほぼ間違いなくリンクルリンク(笑)が待ち受けているから
ディーノ復活!僕、満足!
>>60 逆
仮に指システムなら、もしクリア失敗しても誰かがクリアしてればSAVEDで死なない
ポプの場合は曲数が多すぎて
新曲と人気曲以外誰ともマッチングしない気がするんだがw
65 :
爆音で名前が聞こえません:2011/08/13(土) 04:26:53.27 ID:qgvdnONQ0
>>63 それならばレベルとか関係なしにマッチングしてほしいや。
死にたい放題\(^o^)/やったー
調子こいて\(^o^)/オワタ
66 :
爆音で名前が聞こえません:2011/08/13(土) 04:28:51.38 ID:qgvdnONQ0
>>64 つまり
俺の十八番曲には誰も来てないぞ・・・・・
\
( ゚д゚) /
| ヽノヽ/\
>> \/
\
( ゚д゚ ) /
| ヽノヽ/\<シンゴーパーソンプレーイ
>> \/
67 :
爆音で名前が聞こえません:2011/09/20(火) 23:54:29.26 ID:4pcbU6K30
ポップン20のイラスト募集企画は腐女子には受けそうだよね
腐に限らずオタ層は喜ぶと思うよ
知人がすでに応募してるけど力作だった
ゲーム後のTHANK YOU FOR PLAYING画面に掲載されるんだっけ?
後ろで並んでるのに「これ、アタシの絵だー!!」って写メ撮って時間食ったりしなきゃいいな
初っ端企画からオワコン臭が!
70 :
爆音で名前が聞こえません:2011/10/16(日) 20:56:39.10 ID:mTDMDe8o0
お前らどうせ20でたらやりまくって
21が出るころには20は良作だったな!21は駄作になりそうだけど
の繰り返しだろ
チュンストのような譜面ばっかりなら新作には期待できないかな
ファンタジーなので、流れ星にお願いイベント再b
>>70 AC17…袋叩き→何だかんだでそこそこ良作
AC18…可もなく不可もなく→失敗気味
AC19…追加譜面ラッシュ&マジキチ譜面揃いで期待高→思ったほどではなかったものの無難に良作
だから別に同じ流れが繰り返されてる訳でもない
>>73 熱帯のルール強制で大失敗だっただろ
どこのアンサーアンサーだよあれ…
追加譜面&マジキチ譜面揃いだと良作なの?人減っていく訳だw
タウンモード1周目の12曲出たときがピークだろ
そこからは1ヶ月待たされるのが繰り返されて疲れた
ラスボスが一昔前の水準に落ちただけで叩く人もおるでのう
いくらネタ切れだからってプレイヤーからキャラデザインを募集のはどうかと思います
>>78 もはやウリの「何でもアリ」ってコンセプトもどんどん意味合いを変え今やただの逃げ道って感じだからな‥
まぁ今の制作陣じゃいずれこうなっていくだろうな〜と予測はしてた
TPPでポップン20どころか日本自体が終了のお知らせとはw
81 :
爆音で名前が聞こえません:2011/11/11(金) 06:40:50.12 ID:834mfsm00
ポップンのほうがナンバリング一番大きくなったな
音ゲーで一番どころか、アーケード、全家庭用ゲームを含めても
リメイクを含めずナンバリングタイトルで20作も出てるゲームは無いんでないか
13年間、ほぼ安定して大きな空白期間も無く出しての20だから、それも大したものだよ
83 :
爆音で名前が聞こえません:2011/11/14(月) 09:36:43.22 ID:K+UB+cwt0
84 :
爆音で名前が聞こえません:2011/11/24(木) 20:44:23.86 ID:C1J2Z/u50
ナンバリングはきりがいいし
AC20の続編がPMP3になりそうな予感
ポップンの新作直後の過疎の速さは異常
85 :
爆音で名前が聞こえません:2011/11/25(金) 07:57:47.96 ID:GRdGKe7a0
●常にいろんな人に見下されているような気がしてならない
●メンヘラスレに寄りがち
●本人乙と書き込みがち
●RAのバグ祭りで原因は全てL.E.D.のせいだと思っている
●指プレイヤーは下手糞だと思っている
●スコアが伸びないのはゲーセンのメンテのせい
音ゲー板の戯言を信じるな!!!!!!!
pop'n20って旧曲旧キャラのリメイク、リミックスが多そうだな。
キャラは旧キャラの使い回し&ネタ切れの為ユーザーから募集で埋めるつもりなのかな
そういうのはpop'n16でやったハズなのに20でもやるとか勘弁してほしい
あの初代曲○○をあさきや少年ラジオがリミックス!うおおぉぉぉ神神!今作が最強作品!!
…みたいないつも通りの流れを想像した
アンチスレってやっぱ相当痛い人がわくんですね
他スレが愚痴やら荒らしにならない様に隔離スレ位あって良いんじゃないか?
それよりそのアンチスレにわざわざ凸って捨て台詞吐いてるお前はなんなのっていうねw
過去曲に触れるならリミはもうとっくだから
せいぜい人気コンポザがリミする位しかそうそうワッとなる事は無いだろうなって事な
うわぁ凄く痛い
ツイッター民か何か?(煽り)
ツイッター民(笑)
気になって気になって夜も眠れないニダ
93 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【17m】 【東電 72.7 %】 :2011/12/09(金) 00:39:18.67 ID:mvPz5/bV0
>>87 19が稼動したときにはそんな流れは感じなかった
しょっぱなから収録されてるの糞曲ばっかりだったし
そんなこんなで
>>84みたいに過疎は早かった
でも追加曲は良曲も多くそれから再始動した感じかな
>>88 アンチスレじゃねーだろここ
何故失敗したのか を考える新作発表時の定期スレだろ
こ れ だ か ら 新 参 は
なんかデザイン年々ダサくなってない?
キャラとかジャンル名のやっつけぶりにびっくり
>>85 コピペ五月蝿え!
だったら音ゲー卒業せえや
97 :
爆音で名前が聞こえません:2011/12/09(金) 18:18:51.22 ID:n3YKtILX0
版権と新曲は指寺の二番煎じで行くしかなさそう
ポップンにおいては移植と復活曲ぐらいしか期待できそうもない
>>93 どんなに糞なものが来てもひたすらマンセーなファンが一定数いるからねポップンは・・
そしてちょっとでも意見(アンチではなく)が出ると物凄い勢いで火病る
それがユーザーを減らす一因にもなってたんだけどね・・・
ポップンは他の音ゲーと比べるとなんか飽きやすい気がする
フルコンorパフェマークもしょぼいので粘着してまでフルコンしようという気になれないし
リザルトでのランク表示も無いし、全一や県一のスコアも分からないのでスコアを狙うのも億劫になる
あと個人的に高難易度曲が少ない気がする
まあこれはひたすら上を目指すプレイに限っての話だけど
実際は純粋に曲を楽しんでプレイしたり、オジャマプレイやキャラを愛でるという楽しみ方もあるし
初心者のとっつきやすさじゃ他の音ゲーと比べてもかなりトップレベルじゃなかろうか
ただもう少し上級者を飽きさせないような工夫が欲しいところ
100 :
爆音で名前が聞こえません:2011/12/10(土) 14:12:33.79 ID:hroT9YJ80
初心者は指へ、上級者は寺へ行って何も残らないのがポップン
>>99 寺民()だけどその気持ち凄く分かるよ
42をもっともっと充実させて欲しい
>>99 そこらへんが強化されたのがポ20だよ
称号狙うためにはフルコン、パフェを狙う必要がある
常にCOOL判定で常にオン対戦状態だからこれからはスコアも意識するようになるね
マークがショボいとか県一全一わからないとかでマイナスに感じるのは人によりけりかな
ポ19までは確かに俺も不安があったけどポ20は前評判だけならかなりおもしろそうだ
不安じゃなくて不満だった
それにポ20ではノルマが無くなってオジャマでのチャレンジポイントが重要視されるようにたってね
今まで適当に40レベ付近やってれば行けてたEXステだけど、行きたければオジャマをつけないと行けなくなったからこれからオジャマが再注目されるようになるね
オジャマ使わないといけないとかますます上級者の肩身狭くなっとるやん・・・
正直俺からしたらコンマイは何も分かってない、と言いたい
ひたすら新規取り込むのにばかり労力を割いてる気がする
指の大大成功でポプスタッフも肩身が狭いんでしょ
新規取り込みを積極的にやらんと格ゲやSTGの様に先細りするよ
隠しあるからデフォ曲減ったのか? EXのレベルが低めっぽいのもあってか今回20デフォルト曲が地味な気がする…
カードの話ばっかで曲の話きかないし
前作はデフォ40と41の譜面が話題になった分もあるか
それとオジャマ苦手で適当に40付近やってEXステ出してたから今回きつい、メダル細分化したからスコアがんばりたいけどEX解禁とは両立できんw
今作は他にもシステム改訂あるだろうし今から期待してやってくつもりだけど、正直前作と比べて今はモチベが微妙
あとマッチングは常にonじゃなくてマッチングしない・オジャマありマッチング・オジャマなしマッチングの三択だよ
待ち時間面倒でマッチングなし選ぶ人もいるだろうし、ポップンは曲多いから稼働直後でみんな新曲やりまくる時期以外はマッチングしづらいと思う
個人的にオジャマありマッチングは特につらそう
熱帯の代替にはならないとおもうんだけど、これからどうなるのかな
デフォ曲数減らして通常隠しに充てるってなんかサギくさいんだが
コナミに良心を求めては駄目なのか
>>99 弐寺DPやってるとスカスカに見えるせいだろうな
左右振りも今じゃかまぼこ工場長のおかげで弐寺DPの方がやばいし
あと、ポップンで1バスはどう考えても糞。
>>100 当てはまりすぎわろたw
EXステージ進出が無駄にきつくなったのはマジコンマイ
DDR X2のほうがまだマシだった
せっかく一対一の対戦があるんだから、純粋に勝ち数で曲解禁すれば面白かったのに
対戦の可否も選べるんだし、リフレクみたく狩りという概念もないんだし
EXステ条件が厳しくなったというが、他音ゲーに比べて今までぬるすぎだったっしょ。
EXステ出せない初級者にしてみれば、毎回ほぼ安定でEXステ出されてたら待ってる時間がもったいなくて他音ゲーやりたくなっちゃうよ
それにチュンストではタウンモードもすごい待たせるし、いくら自分も同条件とはいえ一回やったあともう一回並びたいかと言えば…
ゲーセン側にしてももっと回転率上げてほしかったと思うよ。ま、そのためのカードだったんだろうけども
ポップンって未だにオジャマが浸透してないし、ポップン20らしいテコ入れだと思うね。
112 :
爆音で名前が聞こえません:2011/12/11(日) 00:08:50.03 ID:+Wzkcfm80
寺のEXステの方がぬるいだろ
二段か三段くらいで出せるぞ
隠しがもう10曲くらい出てるんだっけ?
通常稼働日待ってるだけなのに置いてけぼり感が半端無いわ
先行稼動組では隠し扱いなだけで本稼動ではデフォ曲かもしれんよ
ファンタジアデフォルト新曲20曲ちょい+隠し10曲=前作前々作のデフォルト新曲数
隠しというかもう出し惜しみ曲に名前変えたら良いと思うよ
ほんと先行稼働って何の意味があるんだか
小さいゲーセンなんかはますます客離れが起こるんじゃないか
今のスタッフってほんと苛々させるのだけは上手w
キャラのデザイン・モーションが全体的にPMSレベルなんだがw
毎作何かしら新要素取り入れたりしてるけどどれに関しても「あってもなくてもいい」か「改悪」ばっかなんだよなあ
結局19じゃいつまで待ってもタウンモードの曲とか解禁されなかったし、プレイ回数は18の10分の1以下になった
新筺体も小さなゲーセンからしたらまず導入は無理だし、でかい画面の割には搭載された機能が正直微妙過ぎる
ボタンの硬さや画面の見にくさのせいか、上級者やランカーがスコア狙いしてるところは見たこと無い
そして今作のEXステージ進出条件の変化も話聞く限りじゃあんまりいい話は聞かない
オジャマ使った方が有利らしいが、オジャマなんて強制させるもんじゃないしオジャマ無しで快適にプレイしたいって人も多いだろうに
先行稼働やってる人見てみたが毎曲ずっとオジャマハイスピ4倍とかずっとHELLとかつけるのが面倒臭そうだった
あと先行稼働も一部のゲーセンと一部の客しか喜ばないし何の為に実施したのか分からない
本来はユーザーの意見を取り入れて良い方向へと発展させるべきなのに別の方向や逆の方向にばかり迷走している気がする
それともこう感じてしまう俺が少数派なだけなのだろうか
個人的に最近改善されたと思うのは18で導入されたIRシステムぐらいで、それ以前だと15のハイスピが0.5間隔になった所にまで遡ってしまう
ポップンは初めてやった音ゲーだし作品によっては1000回以上プレイした思い入れのあるゲームなので頑張って欲しいのだが・・・
121 :
爆音で名前が聞こえません:2011/12/12(月) 16:50:08.23 ID:u4KOBY8dO
まぁ新筐体買ってもらえないとポップンも終わっちゃうから
先行っていう特典付けて売り付けないとしょうがないし
そこは許してやれよ
そんなに新筐体推奨してんなら全店舗に導入しろってかんじ。
新型筐体に「荷物(コート)かけフック」と「ドリンクホルダー」が欲しいのは俺だけかな
HELL系だけ付けて対戦待機すればEX-HARD状態の曲保証になるが…
今作はどこをどう見ても弐寺を意識したようにしか見えん
クリアマーク細分化とかHELL使ってくださいと言わんばかりのもの。
近所にポップンのあるゲーセン5店舗ぐらいあったのに、2店舗は潰れて
3店舗はポップンはあるけど旧作で止まってる(以前はどの店舗も新作が出るごとにちゃんと更新されてた)
いつの間にやら遠くの繁華街まで行かないと新作プレイ出来なくなってしまった
ポップン終焉の日は遠くないかもしれん
中難度をどんなスタイルでプレイしても真ん中で1切りしたらEX行きは絶望の模様…アホすぎる
DDR X2で何を学んだんだよコンマイは…
熱帯の仕様を書いてる人がいたが、これは酷い
これ旧筐体しかない店にとってはいじめだろ…
新筐体はショートプレイで気楽に持ち越しP貯めれるけど
旧筐体の通常プレイじゃ調整が必要だから本当にひどすぎる
あと、いつまで開幕でEX封印してんだ糞が
今まで普チャレでプレイし続けていたのは「ポップンはそういうゲーム」と思っていたからだ
ゲームクリアのラインが、いかにBADを出さないようにするかなのだから
スコアなんか二の次、とにかくBADが出ないようにしていた
そうして一人前のクリアラーとして前作までプレイしていたのに…
今作は超チャレのスコアラー様向けになっているじゃないか
スコアラー様曰く「スコアが上がるよう努力しろよ元普チャレのクズ」ときた
こちとらスコアなんかどうでもいい、38程度の曲にBAD○以下&MAX COMBO○○以上のノルマで
EXステージまで遊びたいんだ
EXステージのクリアゲージも今まで通りでいいからさ
せめて新曲のEX譜面くらい最初から選ばせてよ
新曲Hなんて選んだらEXステージなんて到底無理だ
132 :
爆音で名前が聞こえません:2011/12/15(木) 19:43:51.48 ID:TUnZ0AIr0
弐寺だと最近でもプレミアムフリーとか皿の判定改善とか、どんどんプレイしやすい方向に向かってるのに
ポップンは何故一向に進歩しないのか、それどころか退化しているのか・・・
相変わらず新曲EX譜面遊べないし、以前と変わって無いのは元から糞な仕様ばかりじゃないか
QMA7と同様にプレイヤー激減する予感しかしないんだが
ポップンのスタッフはほんと何を考えているのか分からない
>>131 EXPERTモードは好きな曲を選んで遊べないから
それにEXPERTモードをやる人は「ゲームを極めたい」タイプなんだろうなと思ってる
俺は「ゲームを楽しみたい」タイプなので、遊んでいて苦にならない曲やモードを選ぶ
「ゲームを極めたい」タイプに対してどうこう言うつもりもないし、こちらのやり方にも
文句を言われたくはない
今まで普チャレと超チャレ(あと熱帯)で住み分けられてたのになー
新曲Hで2000〜2500出るのが普通かと思ってたけど違うの?
135 :
爆音で名前が聞こえません:2011/12/15(木) 23:25:18.69 ID:YCUQEC+z0
判定バグってねーか?
>>130 うわーもう凄く同意…
しかも自分あのCOOL文字のビカビカが物凄く苦手で
ためしにやって来たが熱帯誰もいなくて結局一人だった
しかも長い、アホかと言うぐらいまたされる
最初の称号みたいなのがイマイチ意味わからん
選択、確認が多くなってプレイするまでのボタン操作が増えまくって軽く面倒
100円4曲or1曲+カードってなんぞ
カード出口下すぎやしないか?
てかなんか台自体少し低くなってね?
ケータイや財布が置きやすくなった
もう今作で終了でいいよ キリもいいし
初心者〜中級者涙目の仕様になったし上級者にとっても相変わらず居心地の悪い仕様のまんまだ
どっちからも見放されてるのは目に見えてる
>>133 いや、昔はポップンもオリコ作れたのよ…
本当にポップンは劣化しかしてないな…もう終わっていいよこんなゲーム
>>132 弐寺メインの俺からするとそれでもまだポップンの方が優遇されてる
弐寺だと未だに1,2曲目の選曲制限、同曲選択不可、実質2曲保障無し(☆5以下のみおkだっけ?)、ワンモアでもいかない限り4曲で終了
まぁ今作のポップンの熱帯は劣化と言わざるを得んが…
選曲関係
・弐寺:スタンダード以外に抜け穴あり。STEP UPが3曲保証。
・ポップン:稼動初期は必ずデフォEX封印。レベル30台すらも。
3曲設定の旧筐体ポップン20は確実に撤去されるかと
>>140 そうか?
サドプラ、曲の途中でハイスピ変更可、FASTSLOW、スコアグラフ、全一、緑数字、ハザード、プレミアムフリー、段位認定、WR
上級者向けの機能なら弐寺のが優れている要素よっぽど多いと思うが
そこに載ってる問題もプレミアムフリーで全部解決ジャマイカ
逆にポップンが優れてる点なんてスコアが毎作引き継がれる事ぐらいしか無い気がする
普チャレをこのタイミングで切り捨てたのが意味不明
初心者がクリアしたけどスコアは60000台とか想像できるが果たしてモチベ上がるのか?
開発陣自ら初心者排除を進めているとしか思えない
あとイージーモードは一見さんしかやらないしe-pass使う人は選ばないだろ
e-pass未使用の場合にどちらか選択できるようにすればいいだけのこと
>>143 まさにそれ
2ヶ月前くらいに5ボタンから始めて最近やっとLv30に手が届き始めたところで
タウンモードの4曲保証がなくなった
難しいのに突撃しつつ、目標にして楽しんでたのに
仕方なく最初は簡単なのからやってみたら、フルコンボでもスコア8万だったし楽しくないし
もうやめたわ…どっか19のままの所ないかなぁ
お邪魔有り対戦でお邪魔をぶっ放されてミスって獲得EPが実質減少って流れは最悪すぎる
このままじゃHELL系以外使ったら「空気嫁」になりかねん
保証云々以前に空気がまずすぎるってこれ…
146 :
爆音で名前が聞こえません:2011/12/16(金) 22:30:35.70 ID:fQkStKm1I
稼働したばっかなのにお通夜ムードでワロタ
人減るの確実っぽいしゲーセンにとってもコンマイにとっても厳しい冬が到来しそうだ
もうお通夜ムードなってるんか…なんと
>>145 お邪魔対戦でEP減っても他2ステージで挽回できる俺にとっては
お邪魔あり対戦は完全に前作オジャマスペシャルの延長で見てるから
どんな空気だろうと必要とあらば容赦なくキラー粘着する
つかそんな危なっかしい方法でEP稼ぎする位なら普通に高ポイントのお邪魔練習するか旧曲EXやればいいんじゃね
誰だってそうやってEXステ出しに必死になってた時代があるんだからさ
EXステ出現条件への見解は概ね
>>111に同意
寺にも言えるがそもそも上級者しか出せないおまけステージって位置付けだったし
今更多少厳しくした所でそんな理不尽とは思わないな
過去振り返ってもポプ9→10で地震+ふわふわのCPが超弱体化した時よりは大分マシに見える
(前作超優遇だったタウンモード基準だと反動でかいなーとは感じてるが)
指の普及で初心者の玄関口としての特徴が失われてる感あるし
今後はお邪魔の存在で差別化を狙っていく可能性もあり得るかもな
判定どうのこうのはまだ2クレしか投入してないからよう分からん
強制cool導入はポプバラ見てる限りだと初心者のモチベに影響あるようには見えん
寧ろユーザー間の勝負煽りまくりな寺の空気を突然持って来られたようで
>>133みたいなマッタリ派の人と実力主義の痛い子の間で一悶着ありそうではある
EXステをオジャマ練習に使えるようになった点は○
代わりに従来のEXゲージが消滅したのはちょっと残念だが時代の流れと思って諦める
書きこんだ後思い出したけど
ポプ10の頃っつーかPARTY以前は異様に低いCPでも調整すればEXステ出せたんだった
ただ出現するEX譜面のルールが今と違ってたような
当時って確かCP毎に出現するEX譜面が決まってて、低いCPでも高難度EXが出せるものが存在してたんだっけか…?
ポップン始めてだいぶ経ったけど未だにどの層にオジャマの需要があるのか分からない
始めたばかりの初心者はまずボタンの位置から覚えないといけないし文字通りプレイの邪魔にしかならない
スコア狙い・フルコン狙いするような上級者はほとんど使うことは無いだろう
強いて言うならオジャマハイスピやクロスがたまに役に立つぐらいか
たまにちょっとした暇つぶしや気分転換に使うことはあっても
日常的にオジャマを使ってる奴の割合はかなり少ないように思う
今作はオジャマをやたら推し進めようとしてるみたいだけどそんなん好きにさせろと言いたい
オジャマはポップンの一つの特徴に過ぎないのであって、全ての人にとっての長所となり得る訳じゃ無いんだから
>>148 以前と比べて明らかに劣化、退化しているのが問題なんだろう
いきなり今作からハイスピが4倍までとかになったら誰だって文句を言う
EXステージ進出条件について
>>111は回転率が上がって寧ろ良いみたいな事書いてるが
そんなんカード目当ての人と普通にプレイする人が並んでる時の不公平感に比べりゃ無いに等しいし
多くの人がモチベ下がってプレイ回数が減る事の方が深刻だろう
UFOキャッチャーとかと違って、人口が少ないぶん一人が何回もプレイしないとゲーセンからしたら商売にならないんだから
151 :
爆音で名前が聞こえません:2011/12/17(土) 12:46:21.18 ID:TSQDE6pX0
確かに、上級者以外はEX出せ無いこと自体はそんなに問題じゃないと思う
SIR以前の寺のように「EX出せないとイベントに全く参加できない」というのはアレだと思うが
ポップンではそこまで酷いことにはなってないので別にいいんじゃないかと
あと、デフォ〜1次隠し新曲で高難度が少なめなので
上級者には物足りないんじゃないかと
>>151 今作の弐寺はEX出せないとイベントに全く参加できないよ
4曲設定なら話は別だけど
>>150 その「明らかに劣化・退化している」点ってどこよ? 強いて言えば判定の件か?
それとも自分にとって都合が悪くなった点が全て「退化」なのか?
オジャマはポプ黎明期からビーマニ(5鍵)との差別化の一環みたいな形で取り入れられていた(詳しくはWiki見るなりなんなり)
だから元々ポプは「オジャマもゲーム性を構成する要素の一つ」だとスタッフから認識された上で発展していった経緯がある
フィバ以降突然寺の後追いをするかのように単純高難度化路線へ走ったから勘違いされやすいんだろうけどな
逆に質問してみようか
仮にポップンからオジャマ要素が完全に消えたとして、
>>150はそうなったらポプを続ける理由があるのか?
デバイスが似ていて上級者間の意識も高い二寺やればいいやって事態に陥って逆にプレイヤー流出が加速するんじゃないのか?
「惰性で続ける」「ここまで上達したからには引くに引けない」っつー旨の個人感情的回答ではなく
二寺とポプの仕様に関する具体的な差を明示して答えてくれ
ついでに
寺は高段位がプレイヤー層の大多数を占めてるからそっちに媚びざるを得ないだけ
上級者以外にもグッズやカードコレクションに精を出してくれる腐女子の割合が相応に高いポプは
多少上級者を突き放そうともプレイヤー層全体にとってプラスとなる仕様変更なら容赦無く断行すると思われ
154 :
爆音で名前が聞こえません:2011/12/17(土) 14:16:54.46 ID:Peifc/8M0
今回のは上級者以外にマイナスな仕様だろw
>>152 ギタドラなんかいつもそうだけどな
正直捨てゲーできないのがめんどい。普チャレのEXがなくなったのもそうだけど
IIDXやギタドラは多少気を抜いても普通にEXTRAいけるけど
これでリンクルリンクなかったら終わり
このオッス+コンボゲー具合は酷い
41以上でクリア安定しててもコンボが500行かない、スコアが85k出ない、とかあると途端に選べなくなる
色々と強制されすぎてやってて楽しくない
EXステージがある音ゲで出現させるのが今一番簡単なのはUDXなんだね
3曲目に星9以上の曲やればいいんだし
ポップンもそうしてくれないかな
あとランクの付け方もUDXみたくEXスコア方式にして下さい
色×形の細分化が意味不明
>>153 よく読んだら分かるだろうが別にオジャマ消せって言ってるんじゃなくて
オジャマ使わない人にオジャマを使わせるような状況に追い込む仕様をどうにかしろと言ってるだけ
使う人は使う、使わない人は使わない、そう住み分けされてればいい
今までEXステージ出せるか出せないかの人にとっちゃEXステージ行きたけりゃどうしてもオジャマ使わないといけなくなる
オジャマ使いたくない人は仕方無く毎回HELLとか使うけどそんなん手間以外の何でも無い
プレイできる曲数が減ったり手間が増える事が進化だというのならもう何も言わんが
というかこの仕様変更を「上級者を突き放す」ものだと思ってるんなら何か勘違いしているとしか思えない
>>159 俺が伝えたい事何一つ伝わってないなあ、と感じられ
ポップンは設計段階でオジャマシステムがゲーム性の一辺に組み込まれてる
従ってオジャマを頑なに拒むのも"個人の自由"ではあるのだが、ゲーム設計が上述の通りである以上は
オジャマ断固拒否の方針を貫く人はプレイする上でそれ相応の代償(=ガチプレイでEXステを出す上での難度上昇)を負うのは当然だろう
オジャマの上達がポップンというゲームの腕前の上達の指標の一つとして挙がっている環境においては
オジャマ拒否プレイは縛りプレイに近い行為である、と認識すればいい
(オジャマ使用でスコアが下がりクリアも危うくなる→オジャマ使用の方が縛りプレイじゃないか、という論理は
あくまでスコア・クリアのみを実力の絶対指標として捉えた場合のみに適用される
ポップンにおける実力指標はこの二つ以外にオジャマ対応力も存在する故この論理は不適である)
いくらユーザー間の雰囲気がオジャマ軽視のガチスコア競争重視に傾こうとも、本家スタッフはそう思ってない(或いはそうしたくない)から今この状況があるんだろ
それに対してなお
>オジャマ使わない人にオジャマを使わせるような状況に追い込む仕様をどうにかしろ
と発言するのであれば
>>159がポップンに求めている物とポップンのゲーム性が元から噛み合ってないだろうから
二寺行った方が幸せなんじゃないの、と感じたから
>>153の質問を投げた
>今までEXステージ出せるか出せないかの人にとっちゃEXステージ行きたけりゃどうしてもオジャマ使わないといけなくなる
そもそも果たして本当に「どうしてもオジャマを使わないと」到達できないのか?
スコアコンボを稼ぎやすい旧曲を利用したEX到達が全くもって不可能なレベルなのか?
>>150見る限り古参寄りっぽいから自分自身が直面した問題ではなく
ただ悪い噂を誇張して右から左に伝聞してるだけのように聞こえるのだが
まぁ概ね
>>160に同意
ただ、現実にオジャマ有りの熱帯が過疎って無しはそこそこ盛況という状況があるからな
スコア至上の人には当然受け入れられない上に、マッタリ楽しむスタンスの中級者にもあまり使用されてないのが難点
BAD○○以下がなくなったのは割とデカイ気もする
それと選曲レベルだけじゃ行けなくなった割合がデカイのも(42*曲数で充分→420だと230足りない)
>>160 やっと言いたい事が分かった
俺の求めるポップンの姿とスタッフの求めるポップンの姿にはどうやらズレがあったみたいだ
そういう見方でポップンを眺めた事無いからなんか納得できた
もうそういうものだと割り切る事にする こんな議論に付き合ってくれてありがとな
イイハナシダナー
EX出現基準POINTがもう少し低かったらここまで文句は出なかっただろうな
>>163 まぁスタッフも今と昔じゃ全然違うからね…
私はメダルや点数が目茶苦茶になってもう意気消沈してしまった…
平均3.2曲程度じゃちょっと尺が短かすぎる。
変な機能要らないからさっさと4曲遊ばせろとと言えるレベル。
いつもこんなんだから、昔は3台同時稼動してた店が、
1台になった挙句戦国あたりでバージョンアップ止めてしまったw
まぁ暗黙のコミニュティみたいなのが崩れたのも大きいが。
>>163 まあ実際、ゲーム業界の内部事情とか実際のゲーム制作工程とかに興味持って知識付けていないと
一ユーザーがゲームを制作スタッフの視点から眺める事はまずやらないだろうしな
俺はこういう議論の場ではできるだけスタッフとユーザーの目線を比較した上で現状を分析するよう心掛けてる
>>160書いた直後に数クレやってきた
判定云々、確かに前作と比較してバラバラになった感触はあるものの
ホームゲーセン以外の場所でプレイしたため画面感覚がズレている可能性もある
もう一度ホームに戻ってやり込んでみないと結論を出すには早そう
8時頃からほぼ全ステージオジャマ対戦部屋作って様子見してみたが(ランクD)
人が来る時は3〜4人一気に集まり、来ない時は全く来ないイメージ
オジャマ対戦待ちカテゴリはほぼ受付無しの状態が継続してた
オジャマ対戦希望者はまずカテゴリで受付の有無を確認→誰も部屋作ってなかったら自分が作る
という流れが今後は定着するのかね
そもそもそんなカテゴリあるなんて知らなかったw
ポップンってボタン多い割には選曲画面が不親切だよね…
>>169 前作でポプとも○位とか逐一あったのが本当にいらなかった
弐寺みたいにカテゴリ自体をカスタマイズするのがあればいいのに。アーティストから検索とか絶対やらないし(俺だけかもだが)
ポップン20今日初めてやったんだけど、曲が微妙な気がする…
判定も最初キツくなったかと思ったけど気のせいだったのかな
>>170 確かにアーティストから検索は使った事ないわ
何かに似てると思ったら、スマブラXみたいな流れだな
こう、制作側があえて真剣勝負から遠ざけるような仕組みをメインに作ってる感じが
ランカーのツイート見ると判定について散々言われてるな
まあこれもスタッフからしたら重要な変更じゃ無いんだろうけど
・BADノルマの撤廃
・熱帯時の獲得EPがあまりにも少なすぎる
重症だろこれ・・・
熱帯は1クレ1曲だけに留める策もあるが、コンマイは流行らせたいならもうちょいポイント増やすべき
BADノルマ撤廃は擁護の余地なし。
何か14辺りからどんどん金!金!!って感じが露骨になってきてるのがなぁ
しかも頑張って出した隠し曲もそれだけの価値があるかっつーと…
pop’nはそんなにやらないからよく分からないけど、
音ゲー初心者の最初の入り口役を担ってたのが、どんどん指に流れて行ったから高難易度化に進むしかなくなったんじゃね?
元からポップンは音ゲー初心者もやってる、って感じはなかったと思う
まあENJOYモードやBATTLEモードをキャーキャー言いながらやってる人とかは何度か見たけど
>>175 14のアレは酷かったけど、15以降はまあまあペースよく出せる隠しイベントだと思うよ。
全解禁なしはうんこだけど
思えば超不評だったギタドタワーも全解禁あったっけ・・・
AKBに深夜アニメに国民的()アニメにエロゲ&ギャルゲアーティストの初期ラインナップ
流石に笑ったわ
今作で終了でいいよ
同僚がコナミ出だけど「優秀な人は本当にどんどん辞めていくよ」と言っていたなぁ
>>180 中山マミ、Sana、くにたけみゆき、撫子メタル、ラブリーキャットポップと腐るほどいるのに何を今更
>>176 高難易度化うんぬんはよく言われるけど中途半端なんだよなあ
初心者と上級者どっちの機嫌も取ろうとしてどっちも失敗してる気がする
今作でEXステ条件変化に普チャレ消滅で初心者〜中級者涙目だし
判定糞化で上級者も涙目だし
コンマイ自らポップンの人口を減らして他の音ゲーに移行させて
いつでも終われるようにしているんじゃないかとすら思える
>>182 今更だったらなんだよw
萌え豚御用達アニメの曲にave;newとかPMSとなんら変わらんだろ
プロなんだから曲で勝負すべきだろなんだあの初期曲ラインナップは
つまんなさ過ぎて反吐が出るわ
なんで弐寺RAであれだけ不評だった一本糞解禁にしたのか理解に苦しむ
>>184 萌えは勝負じゃねえのかよwww
演歌の時代のJ-POPだのこういう目で見られてたんだろうか
まあ初期曲ラインナップがつまらんのは同意する。なんか隠れた良曲、みたいのが全部入っちゃった感じのラインナップ。なんかパッとしない
昔はどれもメインディッシュて感じだったけど、最近は前菜・メインディッシュ・デザートとはっきり分かれている、みたいな印象
サラダばかり食べさせられてる感じ
ポップンには撫子ロックにメタルに、あとはニコニコ限定でふしぎなくすりみたいな人気曲あるのに
一番終わりかけてるのもポップンとはこはいかに
ていうかマジでポップンやばくね?
近所のゲーセンから次々と撤去されたり新作入らなくなったりしてるんだが
でかいゲーセンならあるけど隅に追いやられてるし指に常に人がいるのと比べて・・・という感じ
これが全国規模で起こっているのかどうかまでは分からんが
俺自身もマークの細分化でモチベが限りなくゼロに近い
Ryu曲を大量投入でもしないとマジでポップン終わるだろうな
ホームは完全にポップンだけ過疎ってる
>>189 言っちゃ悪いけど大量投入した所で何も変わらないと思う‥
原因の一つとして、CD音源違法ダウンロード当たり前・新曲新キャラは動画見るだけで満足って人が多い事
でも、投入金額に見合うクオリティかと言わて素直に頷けるかというと…
どこに行っても高難易度バチバチな光景でライトが飛んでしまったこと
デフォ曲が地味なのは正直同意
隠しが揃ってやっとバランスでてくる印象
あと個人的に思ったけど今回曲がなんかオタクくさいような感じがする…
>>192 まぁ今はそっち系がメインユーザーだからね
スタッフにもそっち系が増えてるっぽい
もういっそ潔くI'veとかmosaicとか出しちゃえよ
ALTなんか辞めてミク出しちゃえよ
声優曲もバンバン入れちゃえよ
水樹奈々と平野綾は他機種に入ってるしいけるだろ
アイドルもAKBは勿論ももクロとかも入れまくっちゃえよ
ポップンの個性だった「っぽさ」も無い上に媚び方も中途半端
新しい試みの仕様変更は誰得状態だし
スタッフのこだわりすら見えない迷走状態の今のポップンに
金を産む力があるとは到底思えん
頼みのカード商法もいつまでもつかわかんないんだから
スタッフ総入れ替えするか一回シリーズ終了してからやり直せ
他機種と違ってポップンが無くなってもユーザーはユビートに逃げるだけだ
誰も困らん
ミク出しても変わらないよ
ガンガンと太鼓を腐女子がプレーしてるか?
ポップンのオンリーワンのキャラは今どうなんだ?
女ヲタが好きなあれ
タイバニとか彼女達が楽しめるコンテンツが爆発的に増えてるしポップンは用済み?
ニコ厨御用達の曲とか入れてもほとんど変わらんだろうなあ
一瞬だけ増えてまた元通りか、前より減るか
なんていうかポップンって叩いててあんまり楽しく無いからすぐ飽きてしまう
jubeatなんかはひとつひとつのノート(?)をちゃんと押せるだけで快感だし
ゲームとしてかなり中毒性がある気がする
リフレクも同様でパカパカ反射するのが病みつきになる
弐寺はクリアランプがカッコ良いしランダムかければ癖もつかないのでつい何度もハード粘着してしまう
ギタドラも俺KAKKEE出来るので誰もやってない時は練習したくなる
DDRはダイエットにもなるし汗をかくことの爽快感があって非常に楽しい
ポップンにはそういう根本的な楽しさがまるで感じられない
曲をプレイする事が作業にしか感じられない
飽きるのは人間の宿命なのかもしれんがそれにしてももうちょっとモチベを維持できるようなシステムがあってもいいんじゃ無かろうか
ポップンの中毒性と言えば「コレクション要素」かな
クリアマークに最近じゃカードがそれに当たるね
GREATまでしか無い普チャレは高得点が簡単に出る初心者に優しい仕様
中級・上級者はフルコンマークにパフェマーク集め
点数にこだわる人は超チャレと住み分けができてた
それをぶち壊しちゃったのが今作のメダル分け
色は今まで通りだけど形が違って揃わない(=美しくない)上に
COOL判定(辛判定)のせいで上級者以外は涙目な状況
これは流石にやる気無くす人が出てきてもおかしくはない
今までと同じに頑張っても、スコアは同じじゃない、6万とかなんだもの
確かに指やリフレクがゆる判定なのにポップンがそれを切り捨てるのはちょっと謎だよね
コナミから多彩な音ゲーが出てる今、ポップンの良さをユーザーが見いだせるかと言うと…多分あまりないだろうな
>>168 / _/_ | | \ / \((从⌒从*)) /
|/ / ――― / * #(( :: ) ( ⌒ ζ * / ・
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( )) \ (( § ) ⌒; lll ;从 *(・)/
(( ⌒ ))__∧_∧___// * 煤@; ) (( ‡ * ζ ∵―
(( (≡三(_(#゚Д゚)__( 三三三三三三三三(( ゚○゚; 从 ;・∀・) ¢) )―
(( ⌒ )) | つ ノ )) \` : *煤i( 从 (( )) *ヽ\ ヽ・
(( ) | | : / / ・(( ; : )) ( ζ\*
ヽつ つ )) / (_)_)W(WW_W\ ・
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てめえ、 長文はいいが文末にちゃんと句点つけろやゴルァ! 目障りな奴め!!
_______________________________
ゲーセンの友達とワイワイするのが好きだったけど
そのゲーセンが無くなってからはパッタリやらなくなったなあ
夕方に駅前の高校生が多いゲーセンに行ったんだけど、誰1人ともやってる人がいなかった…。
リフレクとユビートは高校生でいっぱいだったんだけどね。
おかげで夜まで隠し解禁頑張れたよ。
まだ今月稼働したばっかりなのに過疎っぷりがハンパないし、今回で終わりの可能性高いかもね。キリがいいし。
pop'n music 21 Century とかで次回が最終回かもね
みさこちゃん
センチュリーがあったかwww
サブタイトルもネタ切れだしね。
ポップンミュージック21 ファイナルってのもありそうだと思った。
テレビによく似ているね
昔は面白い番組盛り沢山だったけど内部から腐り無能スタッフだらけ
今や食い物かお笑い芸人か寒流に尻尾振っておこぼれでグダグダと生きながらえ
視聴者は離れ最近はスカパーの時代劇チャンネルが大人気と…
207 :
爆音で名前が聞こえません:2011/12/24(土) 16:25:46.00 ID:hwQTT0Ps0
判定直して
今日朝3時間位ゲーセンにいたけど
やっている奴一人もいなかった
判定が治ったらやるよ
判定判定ってよく聞くけど何がどう違うの?
判定てチャレンジ返せって事ではなく?
もう旧ポップンスタッフほとんどいなくて指スタッフが作ってんじゃね?
判定ズレとか弐寺で散々起きたのにまた発生とかありえん
214 :
爆音で名前が聞こえません:2011/12/25(日) 11:36:37.65 ID:lGMSN5mK0
確かにぜんぜん光らない気がする
4つ同時押しとかでもポンポン黄ばむようになった
黄グレ出ても早かったのか遅かったのかがまるで分からない
メランコリーEXみたいな8分曲でも分からない
以前じゃ考えられなかったんだけどなあ
普チャレ消えたのにスコアも狙えないとかやる事無さ過ぎワロタ
アップデートで修正されることを期待するばかり 出来るのかは知らんけど
面白みの欠片もない一本糞道解禁イベントの為に
何回かプレイしないと従来の初期曲数まで曲が増えないという糞っぷりに加え
そもそも初期曲が地味過ぎるので新作をやっているという嬉しさもなく
その上ポータブル連動曲が一曲じゃないとかユーザー舐めすぎて笑うわ
今作の解禁方法考えた奴は遠慮なく更迭なり退社なりされてくれていいよ
本当にクソだわ、稀代のクソ、どうしようもない
引き伸ばししか頭にないとか漫画の編集かよ
ゲーセンに行ってストレス溜めるとかありえないから
ほんとマジでスタッフの皆さんは消えてくださいお願いします
>>215 流石にストレス溜まるくらいならやるなよ
各シリーズ公式のフロムスタッフ見てくりゃ分かるが寧ろポプスタッフの人事異動はかなり少ないほうだぞ(19→20ではyukkyが消えただけ)
昔のスタッフという点ではSDのwacは6から、プログラマのTAMAとデザイナのshioは5以前から携わってる
ただ各機種毎だとコンポザやデザイナはある程度兼任できてもプログラマーだけは完全に分かれてるから
他機種で起こった問題を事前に予防ってのはできないんだと思われ
>>215 元々ポップンメインで今作で嫌気がさした人は弐寺に行った方が良い、どこをどう考えても。
楽曲もポップンのようなのが多く入ってるしな。
ガチとお邪魔をわけたのは超GJなんだけど、導入するの遅過ぎた感があるな
ガチなら前作はタウンモードだけやってれば全く問題なかった
>>189 おもしろそう
曲はいろんな人が書いて名義を全部Ryu☆にする
ジャンルはコンテンポラリーネイションな
しかしホームが今までにない過疎りっぷりだびっくらこいた
前作くらいからホームの過疎化が進んでる。
リリースから2週間ほどなのに、自分以外で
プレイしている人は、まだ二人しか見てない。
まだ稼動直後だから判断が難しい。
チュンストも2週間たてばこんなもんだった気もする。
何か月も経った弐寺の方がずっと混んでる
しかもプレイしてる層が明らかに男臭くなってる
弐寺と違ってハードとかイージーとかのオプションが無いから遊び方の幅が狭いんだよな
無理押しが生じちゃうからランダムもろくにかけらんないし基本正規ミラーでしか出来ないのでますます飽きやすい
オジャマなんかもあるが記録に残る訳でも無いので大抵の人はすぐやらなくなるんじゃなかろうか
自分は判定変化で光らなくなったのでEX譜面を一回クリアするともうやろうとは思わなくなった
これでまだモチベ維持出来てる人のほうが凄いと思う
>無理押しが生じちゃうからランダムもろくにかけらんないし
今回はEPの計算法の関係でより乱、S乱はかけづらくなったなー
クリアマーク細分化でフルコン埋め直しに燃えてる俺みたいなのもいるけど、明らかに少数派だよな…
過疎ってるってレス見るけど、今日行ったらけっこう順番待ちしたよ
田舎のゲーセンだからかもしれないけど弐寺や指より人いた
せめてEX出現最低ポイントを420×曲数にしといてくれればまだよかったのに
650×曲数とか厳しすぎだろjk
3曲バラスピやってEXTRA行かなくてびっくりした
>>222 全部ハピコアだろ
かなり食傷気味だけど
>>212 >判定について散々言われてるな
だから判定の何がどうなのかが知りたいんですけど
>>232 お前は本スレとか見ないの?なんか曲中にブレてるらしいぜ
>>233 ありがとう
本スレはあんまり見てないんだ
曲の最中にぶれるって、よくわからんな
普通にパフェれるし19とさほど変わらない気がする
>>234 おまえがそう思うんならそうなんだろ・・・
おまえの中じゃな・・・
今作になって新曲だろうが旧曲だろうがクルパ全く出る気配ないんだけど
234は余裕なんですか
>>234 >普通にパフェれるし
グッドが出やすくなるとでも思ってるのだろうか
スコア狙いした事無いとしか思えない
僕スコアラーなんでどうでもいいれす(^p^)
239 :
爆音で名前が聞こえません:2011/12/26(月) 21:54:42.42 ID:TnMlTCp40
GREAT→GOODにはほとんどならないんだけど
COOL→GREATが異常に増えた
しかもどこに合わせればいいのかわからん
旧曲の自己ベとか抜かせる気がしないよこれは。
これが仕様ならそれでもいいんだけど、なんかしら告知しろよ糞コンマイ。
処理落ちぽいな
演奏中に処理落ちなのかなんなのか知らないけど曲が一瞬止まるのが超ストレス溜まるわ
どの製品にも言えるけど毎度毎度テストしてから出せや
昨日やったら確かになんか一瞬曲が止まったような・・・
あれってバグじゃないのか
一瞬止まるって前作でもあった気がする
ジュディ
4523465619
つらら
3324945952
熊井
7515985683
アリシア
1463834555
エージェント
3317374339
しおん
6381721163
メル
4236713624
モッフィー
2487668199
ニット
9616992168
ピュアクルリップ
5563872152
アーク
9445123328
ローズマリー
1159478227
246 :
爆音で名前が聞こえません:2011/12/28(水) 13:44:54.30 ID:rbvAW/tK0
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
曲と譜面とジャケ絵があればいい指やリフレクと違って、
キー音切らなきゃいけないしキャラも描かなきゃいけないで時間も金もかかるのに
指やリフレクよりぜんぜん売れないってやばくね?
せっかく良質の楽曲があってもシステム面で損をするのは勿体無さ過ぎる
今作は楽曲のクオリティもうんぬん言われてるみたいだけど
ギタドラ・弐寺はムービーを大幅にカット
つまり次のポップンで・・・
対戦カテゴリに人がいねぇ…チュンストのタウンぐらい最高なイベントがあればいいんだけどどうだろう
タウンモードは割りと好評だったみたいだから今回もあるんじゃないか?
最後まで解禁が無かったのは絶対に許さない
それはもうポップンだけじゃなく全音ゲーの流れのような気がする
タウンモードみたいなのできたらもうそれしかやらないわ
前作ではエクストラ出せない分損だったけど今作ではどっちにしろ出せないわけだしそれだったら全ステージ保障の方が安心して高難度に特攻できるし
判定甘くなったって聞いたけど本当かな
そんな気はする。97k狙うクラスじゃないから「直った」かどうかは不明
過去の作品などからしてコンマイが判定を直すワケがない
>>256 頭悪いこと書き込んでないで自分で確かめに行ったら?
ツイッター見たらみんな言ってるな・・・
確実に甘くなってるって声が大多数だけど変化は感じないって人もいるので
実力によって変化を感じる度合いには個人差がある模様
ちょっくら自分もやってくっか
IR二桁レベルだが、若干違和感はあるが判定自体は確実に変わってた(甘い判定に)
判定変わったってことはまた新曲全譜面埋め直ししなきゃいけないのか
めんどくせー
年明けIRだからその時でいいよ
版権はしらね
>>260 それ狙いでインカム増やそうとわざとやってるように思えたわ。
俺は今作はそもそもそんなにプレイしてないからそこまで文句言わねーけど
ガッツリやってて判定に納得いってなかったような人達は
判定戻って良かった反面、複雑なんじゃねーのこれ
まぁ何が言いたいかっていうと
「そういうのはちゃんとアナウンスしろよ糞ポップンチームが」
出涸らしと無能新人の集まりなんで…
>>263 不具合直しても絶対公表しないのがコンマイの体質です
マジアカDS回収騒動で懲りたよ…
判定って音ゲの根幹にかかわる部分だから
>>262の気持ちは分かる
お断りします( ゚ω゚)
いい加減、最初からEX譜面解禁しとけよ…
ポップンだけだろ、初めから出し渋りしてるの
指もリフレクもDDRも弐寺も
最初から穴、EXT譜面はプレイできるのに
IIDXだって新曲の☆12は最初は解禁されていない
272 :
爆音で名前が聞こえません:2011/12/31(土) 22:02:12.65 ID:7bLw//wb0
新曲の☆12どころか☆8も☆9も封印するのがポップン
普通チャレプレイヤーはスコアを気にしないまったりプレイ派(キリ なんて言ってるけど
スコアを一番気にしてるのはお前らのほうじゃねえか。
何がスコアは気にしないけど超チャレの低いスコアは気にするよだ。
EXステージ出ない出ないなんて言ってるけど、
そもそもあのEXステージの出やすさが異常だったって考える奴いないの?
弐寺だって3曲AA以上でEXステの条件に変えてくれたっていい位なのに。
あたりまえのようにEXステとか簡単に出るようだと回転率悪いんだよ。
ギタドラぐらいの厳しさでいいんだよ。
274 :
爆音で名前が聞こえません:2011/12/31(土) 22:26:12.36 ID:KQc6Z0xEO
「皆が得をする」なら隠すのは確かに40〜43でいい
現状はただ延命のためにやってるだけにすぎない
仕分けするならそういうところから変えるべき
というか根本から作り直せばいいのに
「原点回帰」をあれだけ謳ってたスタッフが何を思って今作を創ったかは知らないけど
もう何をしても「前作が」「今までとは」が付きまとうんだから
いっそイチからやり直した方がいい
何やっても空回りしていることにいい加減気付くべき
他の音ゲーみたく作る側から見てもシンプルにしないとね
ポップンは色々な要素がありすぎ
限界が見えてきてる
普チャレとお邪魔erは自分の事を棚に上げて文句ばっか言ってっからな
そもそも普通にやってるだけでEXステなんか出るのに出ないって言ってる連中の多いこと
とりあえずコンマイは処理落ちどうにかしろ
判定変わったせいでスコア落ちたぞ
プラチナEXで97k出たのに判定変わったら90-92kしか出ない
元に戻せ
原点回帰謳って大スベリってどこの聖剣だよ
原点回帰はオジャマのことなんだろうなあと感じられ
だからレベル分以外がEP引き継ぎ対象になったのかも
それでもあれじゃ初心〜中級者と上級者の格差が広がるだけだな・・・
>>270 ちょっと違うが、指は今回は難易度全部バラバラで解禁される糞仕様
あと伝導によるランマチ910強要仕様
>>275 お邪魔erはむしろ今作EXTRAでお邪魔が選べるようになって喜んでるはずだが…
まあ前作よりはEXTRA行きづらくはなったけど
280 :
爆音で名前が聞こえません:2012/01/03(火) 09:34:08.38 ID:8WwwKaaC0
オジャマ好きだが今作の仕様は糞
なんで対戦のオジャマ減らすのか
更に糞すぎるクロスは残すし
スタッフはオジャマしてないだろ
>だからレベル分以外がEP引き継ぎ対象になったのかも
前からずっと。
というかIRいらないからやめてほしい
スコア狙いするにはするけど無駄な数週間に感じる
もっと別のみんなが楽しめるイベントにすればいいのに
誰もIRやれなんて強制してないよ
IRは隠し曲目当て
>>280 オジャマはNファンタジーのハイスピなしでしかテストしてないとか聞いたなー
まあそれならあのおかしなポイント設定も分かるけど、ロクにテストする気がないのは分かる
正直17までのIRがクソ過ぎたから18である程度改善されたとは思うけどな
ただN,H,EX別々の合計点のランキングも欲しいところ
グラマスの為にN譜面とH譜面もやるのはダル過ぎる
というかいい加減県一全一が分かるようにしろよと
BEMANIの音ゲーの中でポップンだけじゃないか?未だに公式の方で全一が分からないのは
何というかホントやりこみ要素が皆無だから作を追うごとにモチベが無くなってゆく
プレイオプションも役に立つのはハイスピ乱鏡ぐらいしか無いし
カスタマイズも無いし強いて言うならキャラクター選べるくらいか
ランキングと言えるランキングは短期間あるIRだけ
ランク表示無し、全一分からない、スキルポイントも無し
これでプレイし続けろと言うのはあまりにも無理がある
ポップンだけに言える事じゃないけど指リフ以外は出し惜しみが酷いわ
そりゃほぼ全ての曲を稼働日から解禁可能な指もどうかと思わんでもないけど
イベントまで何週間も待たせるのをいい加減辞めてくれ
スキルポイント制はこの曲は点が出るから好き・やり込む
この曲は点出ないから嫌い・やる意味無いみたいなアホみたいな流れ出来るからいらない
競うなら曲単体のスコアで競ってこそでしょ
あとクリアマークなんとかしてくれ星とかダイヤじゃぱっと見どっちが良いのかイメージ湧かない
14?あたりにあった王冠(パーフェクト)復活しないかなあ
いかにも素晴らしい結果です!って感じで好きだった
王冠 - 菱形 - 丸 のわかりやすさは素晴らしかった
それに比べて今作の安っぽさと言ったらもう失笑級
BAD数なんて選曲画面に小さく表示してくれればいいよ
マークを巻き込むなよ
そんな発想いらねぇよ
>>289 今作の話をしているんだけど何か問題あるか?
それとも「今作は歴代最低」じゃなきゃいけないの?ん?
>>287 スキルは単にやりこみ要素の一つとして例を挙げただけだよ
というかギタドラはV3ぐらいからやらなくなったし
クリアマークのショボさもどうにかして欲しい
難しい曲クリアしてもまるで嬉しく無いしフルコンしても有り難みが無い
弐寺みたいにピカピカ光るようにするだけでもフルコンパフェ埋めする人増えるんじゃ無かろうか
クリアマークはパッと見てどんなクリアマークか分からなくなる
ぶっちゃけ以前みたいに落ちた、クリア、フルコン、パフェの4つでいい気がする
>>290 今作のマークが失笑級ならお前はAC16以前はどう思ってたのって事だろ?
クリアマーク、銀○より銅☆のほうが素敵に見えて仕方ないんだが
>>293 今作のマークはAC16以前のマークと同じか?違うだろ?
過去作の話を誰がしてんの?今作がゴミだという話をするスレだろ?
過去作と比べなきゃいかんのか?ん?
>ID:3sWKIDxG0
自分が過去作を引き合いに出したんじゃん
俺もAC17〜19のマークの方が良かったけどこれは無いわ
>それに比べて今作の安っぽさと言ったらもう失笑級
>過去作の話を誰がしてんの?
>過去作と比べなきゃいかんのか?ん?
恥ずかしいな
来るスレ間違えたかな…チラ裏でやってろよ
飛び込みで悪いが
批判って、大体比較対象があってするものではないのか?
だとしたら、みんな自ずと過去の作品とか他のゲームと比較したり
してるわけだから
そこまで的外れなこと言ってないと俺は思うし、
俺もクリアマークは分かりづらいとは思ってた
せんごくあたりは見やすくて良かったのに
ID:3sWKIDxG0が叩かれてるのは発言が矛盾してるからだろ?前のクリアマークの方が良いという意見自体は間違っちゃいないよ
本スレだと賛否両論ってとこか
誰にでも分かるほど改悪された訳じゃないんだから賛否両論は当たり前だ
所詮は個人の好みの問題
仕様を新しくすると嫌悪感を示す人が出てくるというのは常だとは思う
「マーク細分化でモチベが下がった」
「糞判定乙」(これは直ったみたいだけど)
「初期曲微妙」
とかの不満は売上にも繋がるのでそれは改めなきゃいけない
問題なのはポプチームのスタッフで
ネット等で批判が続出した問題を受け止めて反省する力はある癖に
ユーザーが求めているものを予想する・調べる力が無いこと
同じことを繰り返して負のループを作ってしまっている
「新しい試みを仕掛ける勇気」はあるのに学習能力がまるで無い
原点回帰原点回帰と叫ぶだけなら猿でもできる
スタッフの閃きも数打ちゃ当たるだろうが、いい加減ユーザー目線で物を作れと
今作の開発者のオナニーっぷりは俺でもちょっと引くレベル
上の方にも何回か出てるがPMSかと思ったくらい酷いなとは思うよ
ふぅ・・・まぁもうどうでもいいや
正直ゲーム性としてはあんまり面白いと感じないし
魅力もそんなに感じなくなっちゃったから新曲目当てなんだけど
今作はナンバリング記念作の割りに新曲が微妙でガッカリしただけな話
長ったらしく書いてごめんネ
>>303 マンネリ化対策に色々やってるとは思うけど
それが空回りしてる気がする
あさきとくりむ、TAKAとすわを組み合わせたり
クロノで定評を得た光田とか呼んだり…
けど、そうじゃないんだよな。肝心の楽曲に
力が入ってない。このコンポーザーの曲は
飽きたとか思われてるなら、jubeatやリフレク、
弐寺の新曲にだって同じ批判がされてるはずなのに、
そうなってない
マンネリ化対策っても結局いつもとおんなじ箱の中をいじくってるだけという感じだしね‥
しかもネタ切れもあいまって年々曲もデザインも微妙になっていくという
13辺りでディレクターが「もう限界・終わりが見えた」って言い残して降りた時凄くショックだったけど、こうなっていく事が分かってたんだろうか…
>>304 寺はポップンより遥か前から「誰も新曲の曲自体の内容に触れない」状態だろ?
話題になるのは一部のネタ曲と☆11以上の高難易度曲だけで
>>306 確かに弐寺はポップンと比べると曲より譜面が重視されてるかも
それでも楽曲のクオリティは弐寺より劣っているように思える
多彩なジャンルの曲が入ってる分好みの曲が少ないってのもあるのかもしれんが
何度も聞きたくなるような曲はほんとに少ない
思いつきで作ったようなジャンルの曲を入れられても一回プレイしたらもうやりたいとは思わない
ポップンの場合はキャッチーで人気取れそうな曲が
初期曲に1,2曲しか入ってないからね
そういう曲を作れるコンポーザの曲も軒並み隠されてるし
トリを任せてもいいくらいな曲は大抵隠しの奥の方
薄味を最初に、濃いのは全部隠し、がテンプレとなりつつある
今作はネームバリュー・奇抜さ等を強めた初期ラインナップだったけど
ひとつひとつが少し物足りないよう感じの曲なのが個人的には残念
ウチのホームでは朧の一強状態
IR1週目隠しのPONのインスト曲も結構良いなとは思ったけど
個人的にはこの「IR隠し」という存在が気に入らないので複雑な気分
確かに隠しやラストの方に力を入れてデフォのバランスは悪く感じるね。
今回は光田さんやMAKINO辺りの隠しとデフォを逆にしてもバランスは良かった気がする。
19のラストがモダンパンクで激しい曲だからバランス取った様にも感じるけど。
でも10もデフォは8や9に比べると弱かったから技とそうしたのかなぁ。
ファンタジアと言う程ファンタジーじゃないよね
どっちかっていうとアドベンチャーに近い感覚
隠しイベントも歩いてるだけだし
新作感が薄く感じる原因のひとつはそこかも知れない
>>308 いろはみたいに逆だと、尻すぼみになるから難しいよなあ
いろははデフォがやばすぎるほどだった
シンフォニックテクノ、フロウビート、ビビッド、
琴フュージョン、アカペラetc
>>312 合ってるよ
適当に書いたのピュアクルだけだし
角煮にピュアクルのコードも来てた
20稼働してから真面目にやってみた
NET対戦の形式は良いと思った
オジャマ使う人と使わない人の住み分けが出来てるし
指やリフレクもやってるのでこういう形式のほうが気楽に感じた
以前の形式もなんらかの形で残すことが出来てたらもっと良かったのかもしれないけど
ただこのNET対戦の形式に普チャレが消えた一因があるように思える
もし普チャレが残ってたらこっちではNET対戦はどうするの?となる
普チャレでNET対戦出来るとなると10万点連発で勝負にならない、ということも多いだろう
となると普チャレでのNET対戦は無しとなるが、そうなるとこっちだけNET対戦無いのかよと不公平(?)になる
ならいっそ普チャレ無くしちゃえってなったんじゃなかろうか
実際は需要はもう無いだろうと思って切り捨てたってのもあるんだろうけど
個人的にはNET対戦機能無しでいいから普チャレも残して欲しかった
EXステージ進出条件の変更はどうなんだろう
低難度の曲を選びにくくなったのでちょっと面倒な感じではある
ポイントを持ち越しできるようになったのでそこは初心者に優しい仕様になった・・・のか?
全一ランキングは欲しいけど導入したらしたで
ファンタジーNとか10万点が100人ぐらい並ぶ様子が容易に想像出来るし
スコアが毎作引き継がれる仕様のせいでスコアを出した日付順にも出来ないから導入を見送ってるってのがあると思う
それなら100人全員名前順に並べりゃいいやんと俺は思うけど
オジャマにしかならない前作みたいなスキンはいらないから
15みたいなスキンを復活させて欲しい
あわよくば弐寺やギタドラみたいに爆発やジャッジも個々に弄れるとなお良い
今作はカスタマイズ的な要素をもっと強化して欲しい所
>>314 >低難度の曲を選びにくくなったので
逆だろ。DEATHとかもっへるつけやすいから、800とか余裕で稼げる
高難易度で倉11とは言わないがBAD30くらいのプチプチ切る曲選んでみるとえらい事になるぞ
前作のタウンモードが特攻推奨モードだったから今回は逆になっちゃった感じだね
低難易度でも無反応とかで事故る事あるからDEATHは付けるの怖いな
>>318 前それで二面で死んだ
店のせいなのかバグなのか知らないけど最後の最後で全く反応しなくなって…
タウンモード返してくれ…それだけでいい
タウンモードは特別的なものだよ
一度そういうのを出すとユーザーがねだるよね
光らない俺は今回スコア全く稼げない…
EXステージ出しにくい
しょうがないから解禁待ちにしてる
音ゲーというかソーシャルゲームみたいだなと思った。
自分の直感だから何でそう思う?とか聞かれると困るが…
>>323 その通りだと思うよ
ドラゴン・秘書・戦国コレクションで儲けに儲けてるKONAMIだもの
携帯ゲームの時代と言い切ったゲーム会社さんも居た気がするし
意図的にそういう方向を意識してるんじゃないかな
>>324 ×携帯ゲームの時代 → ○課金ゲームの時代
やってることはチンパコと同じだよな…
>>323 jubeatのアルストロメリアはまさしく有料課金
全解禁がギタドラ式になったことについて
このスレ的にはどうなんだろう
稼働初期のEX譜面封印にしろイベントにしろ解禁する作業が面倒で
毎作全解禁してから一気にやりこんでたから19で極端にプレー回数減ったなあ
(18は800回ぐらい、19は10回ぐらい)
まあこれは行きつけのゲーセンが潰れたって要因のほうが大きいが・・・
スケールアウトとかは20になってから初めてプレイした
自分としてはモチベ下がるだけなのでやめて欲しい・・・が流れには逆らえないか
オワコンすなぁ
むしろよく持った方かもな あの爽快感のかけらもないガチャガチャボタンとクソわかりづらいインターフェースで
IR中に熱帯が過疎るのが困る
お邪魔あってこそのポップンではなかったのか?と
PMP2の曲ってポップンカード3Pカラーと同じ扱いされているから
次回作解禁無さそうな予感
ホーム、台数減った上に、初めて四曲設定になったけど…だ〜れもやっとらん…(他のゲームは盛況)
もう次回作出さなくていいよ
誰もやらないクソゲー(笑)
マジでクソゲーだと思った
プレイ中にエラー発生してハングったら
もう次はやりたいとは思わんわ流石に
・曲も弱い(カリスマ性とか)
・曲が少ない
・ビジュアルが貧弱
・スコアもなんか低い
・ゲーム性(特攻とか)も制限気味
・2寺と比較して、音量ブーストできない(店舗設定に対して)
・曲単価も割高(extra条件厳しい)
どこに成功する要素があるんだよ。
点数やら何やらもう目茶苦茶だし、初心者層だけでなく残ったユーザー層の一部を更に切り捨てとは…
スタッフどうしコメント欄でキャイキャイ誉めあったりしてるのも見てて寒いw
もはやタイトル負けしてるレベル
pixivとか見るとキャラ人気は相変わらずっぽいが、
そういう層はもう敢えてゲームなんてイラネってなってしまってるな
そのうちぷよぷよみたいにキャラだけ借りた別物ゲーが
出てきてそっちが主流になるかも知れんな
339 :
爆音で名前が聞こえません:2012/01/15(日) 04:16:22.05 ID:JeTzkJZu0
ステマしたから
>>338 ぱずるだまが速攻で終わったのを知らないのかw
小島秀夫のせい
>>336 曲は多くね?
とはいえBEMANIの中でぶっちぎりでクソ曲の数も割合も多いと思う
ゲーム自体の楽しみなんて皆無に等しいんだからシステム面をどうにかするしか無いのに
毎作クソみたいな、小学生が考えたようなイベントばかり開催してる
とりあえず曲用意しときゃプレイしてくれるだろみたいな考えが見え見えで嫌になる
昔はポップンしかやってなかったが今はポップンだけやらなくなった
×
判定がクソ(だった)
いまいちビジュアル面が目立たない、ショボい
システム大幅改変により初心者〜中級者がEXTRA進出しづらくなりモチベダウン
ハイライトシステムが地味すぎて存在価値が微妙
COOL判定固定
デフォで遊べる曲が少ない イベント前哨戦コンプリートでそれなりの数にはなるが…
いわゆる厨曲が少ない せいぜいファッシネイションくらい
せっかくのパスポートもポプともにすら見せられないのではあまり意味が…
GATEでポプともコメントの消滅
○
メダル細分化により目標を作りやすく
地味な良曲多め
NET対戦のシステム改変により手軽に対戦が楽しめるようになった
GATEで前作のポプとも一覧の存在
やっぱ今のところクソ寄りだわ
システム面では19が、ビジュアル面では15が最高
楽曲も期待できそうにないよなあ
デフォで良曲揃いだった12〜15、
隠しで良曲揃いだった13〜18のようには行かんか
一番幅広いジャンルを楽しめる音ゲーとして
凄く期待してたのも遠い昔になりそうだ
色々な情報を「見る」のくらいは無料でやらせてくれよGATEさんよぉ
編集したりってのは有料でいいからさぁ
見るのくらいいいじゃねーか
俺はこのゲームから音ゲー始めたからやり続けるけど
指リフレクが出てからオワコンになりつつあるね
指にライトユーザーを取られたのが特に痛い
オジャマが他の音ゲーに無い要素で面白いと思うんだけど
敬遠されるのよねぇ…
スコアアタックと妨害って相反する要素だしねぇ。
オブジェが一時的に増えるとかはあり得るけど、
それやるとスコア計算の統一性が絶たれるんだよな。
まぁリフレクやギタドラの対戦、および評価システムは、
細かい点数は問われないから、
オブジェ増えても減っても割りとどうでもよかったりするけどねw
いっそポップンのスコアはEPで決めたほうがいいかもしれん
オジャマゲーなんだし
日本人は「競争する」ことがあんまり好きではない
下火だったQMAが「協力プレー」の実装でPASELI吸収台になったのもあるし
皆でお手手繋いでゴールってのが日本人にむいてると思うよ
ポップンでも前作は少しだけあったよね、NET対戦の終わりに協力して敵倒すやつ
ああいうので何か上手い具合にできないものかな
オジャマ要素も海外ならウケると思うがなぁ
日本人はじゃなくて音ゲーマーはじゃね?
QMAの協力が流行ってるのは魔法石とプラメの回収効率がトナメより段違いに良いから
トナメでもっと魔法石やプラメが稼げるようになったらまた変わるんじゃねー?
>>350 スコアラーの自分にはNET対戦のボスバトルは全然楽しめ無かったなー
トイサイぐらいじゃないとまず間違い無く勝てるぐらいのぬるい難易度だったし、オジャマ降ってくるからスコア狙いも出来ないし
協力の要素もほとんど感じられ無かったし、とりあえずこういうの用意しときゃ楽しんでくれるだろみたいな感じで自分は好きじゃなかった
協力といえばjubeatのSAVE機能とかか
確かにアレは初心者に優しく、記録として残るから上級者も楽しめる良いシステムだと思う
協力に限らずユーザー同士の交流をjubeatやリフレクは強化してるからそれにあやかりたい所だが・・・
>>350 >下火だったQMAが「協力プレー」の実装でPASELI吸収台になったのもあるし
協力プレーで魔法石ガッポガッポだしな
まあ実際クリアするならドラステ級でないと無理だから自分は諦めた
細分化自体も嫌だけど、単純にクリアマークがしょぼい
やっとの思いでクリアしても、BADが21〜だとあんなのだし
ファンタジアパスポートって何の為にあるんだよ…
後々、ポプとものパスポート見れるようになるのかね
ランダムでパスポート貰っても誰得だよ、って感じだよね今は
せめて対戦相手だとかフレンドだとかにしろよ
なんか物足りないと思ったら
ポプともNowとか未プレーとか○位のカテゴリないのな
逆にあると邪魔なクリアラーの俺
弐寺みたいにカテゴリ自体をカスタマイズ出来ればいいんだが
カスタマイズにレベル別やポプとも別があるのはいいが、スコア別も欲しかったよなぁ
普チャレでしかやらなかったマークだけ点いてるノースコアを探すのに
ポプとも関連のカテゴリまじでいるわ
ポプともコメントまだ?
パスポート見れるようにしてくれるだけでもいいんだけどさ
前出来た事が出来ないってDDRじゃねーんだからよー
4クレぐらいしかやってないけど判定が一段階下がったと言うか
あーずれたと思ってもクールになったり切れたとおもってもグレートだったりグッドだったり
かなり甘くなってる気がした
あとEXがお邪魔つけるか高レベル高スコアじゃないとでない?ぐらいノルマ厳しい感じだったし
新曲やってEXだして常駐させるってのがきつい気がした自分が下手なだけかもだけど
とりあえず自分は解禁されるまではやらないかなあ
ポップンのキャラの絵柄があんな感じだから必然的に曲もそれにあった雰囲気のものばかりになるから
ジャンルが幅広いように見えて、以外と制限は多いように感じる
SotaのPsyche planet-Vなんかも当時は弐寺向きだろ云々言われてたし
冥をポップンに移植したとしても雰囲気に合ったキャラなんて作れない気がする
版権曲なんかはあのポップンの絵柄のキャラが付いてても
ポップンやらない人からしたら「なんだこれ?」って感じるんじゃ無かろうか
指リフレクみたいなジャケ絵だけの方が雰囲気には合ってるように思える
ポップンの特徴であるあの絵柄のキャラは長所であると同時に短所になってるように感じられる
絵柄以前にデザインにしろ曲にしろ、毎回どれも大して代わり映えしないからすぐ飽きられるんじゃないの?
ジャンル名だけ面白おかしくしたってさ…
>>361 サイケデリックトランスとかアシッディドラムンとか
そういうのがポップンに来るのは別に構わない。つうか歓迎する
何が駄目って最近譜面が叩いて楽しくないのが多い。女々しくてなんて
よくもあんな糞譜面にしたもんだと思うぐらい
もう指リフレクにライト層完全にとられたし腐や廃は弐寺に流れたし
ギタドラ同様役目を終えたよポップンは
呪エモとかいうのひでーなあれ
面白いと思ってんのかね
版権曲がショボすぎてオワタ
ポップンの版権曲は以前はちょいと昔の曲を懐かしむって感じだと思ってた
いつの間にか最新の曲を入れるようになってきたが
PONとかがでばり始めてから変わってきた様に感じた
しかしグダグダノロノロしている内に太鼓始め他機種にあっというまに客取られちゃったね
もう何においても中途半端ってイメージ
ポップンの版権曲はどれも楽しくないんだよなあ
昔のアニメロ路線の方が良かった気がする
リズム打ちの譜面ばかりはつまらない。その辺、
jubeatはよく譜面が考え込まれてると思う
今作で見付けた良い所は低レベル曲でも
extra出しやすい所ぐらいだな
代償として高レベルでEX出しにくくなったがな
レトロアニメがあちこちで再放送・再評価されている今こそ
古い版権曲を復活させるべきだと思う
コンマイもネット巡回してるのに何故そこんところわからないのか
ヤッターマンがリメイクされたのにポップンでは復活も何もなかった時点で
ポップンスタッフって客観的に見れてるのかな?予算が時間が都合が〜って言い訳が多いけど
自己満足ですとか言ってるし…
自己満足でもいいけど、
とりあえずギタドラや2寺準拠の4曲デフォにだな。
最初から完全に負けてんじゃねーか。
374 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/06(月) 00:28:28.51 ID:TnWF2L4a0
>>373 そんなんゲーセンで設定すればすむだけじゃん
弐寺は4曲デフォじゃないし追加ステージの無いリフレク指なんて始まる前に負け(笑)じゃないか
>>372 オジャマのテストがNファンタジー等速でしかやってないと聞いたが、
これが本当なら客観的に見る気がないって事になるな
近作の追加オジャマはEP(CP)が中くらいのものばっかりだし、
高難度オジャマの難易度検証は実装以降放置されてそうだな
DDREXの難易度を再修正した今の様子なら意見の数次第で再考もあるかもしれんがガチオジャマラーは少ないからなぁ
とりあえずバラスピは最高難易度に来るべきだろうな
>>374 実際そこまで気の利く店、デフォ設定を弄れるオペが少ないんだよ。
で、ポップンだけピンポイントで過疎って結局バージョンアップが止まる。という悪循環。
オジャマみたいなプレイしにくくなる要素は無くてもいいから
プレイしやすくなる要素、あるいはやりこみ要素をもっと増やして欲しい
PMP2のクソっぷりといい、もうポップンは終わりだろ
ただ惰性で出してるだけって感じ
キャラ公募も裏を返せば制作放棄の手抜き全開
人気があったのも昔のはなし、カード商法で集金とか目も当てられない
もう過去の遺産にすがるのはやめろよみっともない
地元には過去、4台置いてる店があったんだよな…
それでも順番待ちという盛況ぶりだった
そこは今や1台だけで、しかも閑古鳥状態
例のNAGUREO削除祭りあたりからなんか
ユーザーがそっぽを向き出した気がする
文字通りポップさを売りにして一般層に訴えかける形態なのに
新規層を完全に後続機種に押さえられてるからな
入り口が塞がればどうやってもあとは減ってくだけ
もはや曲だのインターフェースだのの内容以前の問題かも
そういえば俺の地元のゲーセンもついにポップンだけバージョンアップ止まってるな
>>382 ポップさも一般人向け要素も捨て、更に一部ユーザーも切り捨て、もう何がしたいやら…
相変わらずスタッフコメントでアゲアゲ合戦してるの見るとゲンナリしてくる‥
>>377 僕ガチラーだけど、バラスピは一部のソフラン曲では、タイミング次第ではむしろありがたい。
ソフランがせわしない曲とかね。
最高難度はやりすぎだと思うよ?
15までが面白かったな。16からは劣化していくだけ。
解禁もただの貢ぎゲーになったし、版権譜面もPON譜面が糞になったし削除曲増えたし。
トイサイみたいなやりすぎな譜面とかゲージきついだけだしやってて全然面白くない。
16〜18はシステムが糞だったが、楽曲の良さに救われた
19はシステムはまあ持ち直したが楽曲が…
今作は両方…
失敗スレでこんな事言うのはなんだけど、19は初めてサントラ買う程好きだったなぁ
今作は無いな、空気曲の詰め合わせって感じ。全部ヴェルバレみたいな
もっとこうドーン!!と来る曲が欲しい…
390 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/08(水) 01:52:54.00 ID:ZEwM1Afj0
好き嫌いは人それぞれだろうが
朧や超ド研が空気だったらどんな曲が空気じゃないんだ
今作はファルシオンとエピトラとバブリーくらいしかやってないなー
朧は調子に乗って寺指リフXGに移植されそうだなー
まあ好きだからいいけど
XGはねーだろw
あと指もないな
あれは初代に4曲他から移植されただけでで単純な移植曲ってそれ以降ひとつも無いんだぜ
アペフェスで同時収録はあるけど
前例で黒髪があるから可能性としては高いだろ
同意。
FEVER!とPARTY、10とファンタジアとか
似たようなテーマが多くて変わり映えしないし、ネタ切れ感が…ただ定期的に新作出してるイメージ
キャラ公募はもっと昔にして欲しいと思ってた(7〜10あたり)←単に自分が熱中してた頃だけど。
カードとかマジくだらんね。昔のオリジナルe-PASSは良かったけど
>>393 移植曲で人気取りって考えがないのはいい事だな
確か名前募集してたのは7だったはず
AKB(しかもなぜかリエちゃん…)とか氏ねよって思った
>>396 その代わり、版権曲で人気取りとかしてますがw
ヘビーユーザーはあまり相手にしてないのかも。
とはいえ、Mr.Tとか劇レコとかtatshの新曲提供あったり
侮れない所はある
AKB()の担当がリエさんっていうのはハロポプでもそうだったけどやっぱり無理
>>398 最近の萌えアニメが苦手な自分からすると
今回の版権曲は\(^O^)/ AKBとか最悪…ボカロとAKBだけは入れて欲しくなかった
前回はロック系が多くて個人的には嬉しかった。アジカン ガリレオ ビークル サカナクション
>>401 指のロック選曲はいいよなあ
citywalkとかユニバとかラブサイとか
キャッチーとかはまったわ
ムンチャとかフレンズとか懐メロ枠もいいセンスしてる
>>399 まあ版権曲で一般人狙いなのは弐寺以外全音ゲでやってるしなー
J-POPが衰退したんだからポップンが衰退したのはある意味当然というか仕方ない気がする
ダンスミュージックが衰退してDDRが衰退したのと同じじゃないか
>>406 いや、そのりくつはおかしい
ポップンが衰退したのは、そのインフレ化したレベルのせいで
世代交代がうまくいかなったこと
あと、女性ユーザーにとっつきやすいハードやソフトなのに、
肝心のゲームはガチで体力要るから、結局男しか
残れなかったというのもある
気軽に遊べるって大事だよなあ
リフレクは難しい譜面でも動きが少なくて大して疲れないから女性や新規がどんどん増えてる
ポップンはその点どうしようもないから、楽曲とかインターフェースにもっと力入れないと
カードもやるならもうちょっとこう…って思う
レア以外の各キャラのカードがしょぼい
ver共通という手抜き背景+キャラはデフォルトのポーズそのまま、でカード化されても有難み無い
確かにノマカについては
>>408と同じこと考えとった
まぁ今回のレジェンドカードはいい試みだと思ったけどね
もうちょっとノマカも凝ってほしい
リフレクの難しい譜面は結構疲れるよ
まあほんの一部だけだが…
>>406 DDRが衰退したのはスパノバで復活した時に収録曲の面子というか雰囲気が
EXTREME以前と全く違ったからプレイヤーが一気に離れたんじゃなくて?
自分はまさにそのパターンだった
>>410 いや、そもそもMAX2までに衰退していたからEXTREMEでシリーズが一回終わったんだと思うが
>>410 なんと…そのようなパターンの御仁もおられたのか…
Extremeで打ち切りと思っていてまさかのスパノバだったから
収録曲のメンツ云々より「まさかの新作」ってだけで逆にスパノバの稼動間は
ものすごいモチベだったよ
蠍火移植とかもう手抜き全開すぎる、当然のように譜面ほぼそのままとか…
こりゃユーザーイラスト採用も手抜きのためだったとしか…
100秒EX42サイレントEX43
ふることEX42
ピアノコンポラEX42トワイライト超低速
ダージEX43
EX38くらいで気軽に触れる譜面は作れないのか・・・
とうとうコンマイ自らも弐寺>ポップンを認めてしまった感アリアリ
蠍火を移植してまでリトプレを出し惜しむ意味ってなんだ
ポップンは20が最終作でいいよもう
蠍火移植はないわ
サントラではロングと区別しての表記だけど「七つの鍵盤と円盤のための」ってわざわざ書くくらいだし、
クラブサウンド多数のなかのあのボス感がカリスマだったのに
弐寺もポップンもやってるけど、非常に嬉しくない
蠍火まで移植されたなら
こればもうサイレントを移植してもらわないと割に合わんな
現状じゃただ寺民を引き寄せるためのエサ扱いじゃねえか
プライドもこだわりも無く少ない予算と時間の中惰性でダラダラ作るだけ…
そんで他機種のおこぼれで食いつなぎ
ここまで落ちこぼれるとは思わなかった
>>414 面影橋、ぼくのなつやすみ、ロクブテ、littlerockoverture…
色々あるけどね
wac譜面は叩いて楽しいのが多い
422 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/17(金) 01:36:52.24 ID:P1CnLrAH0
糞譜面多いだろ
ラウンジポップとかフォークロックとか叩いてて今回の解禁は本気で苦痛だった 作業にしか思えない
つかどりむ10曲もないのに12回やらせるとかないわー
コンマイって「これは駄目」ときちんと言ってくれる人いないだろ?
イエスマンだけ周りに置いたり、完全に馴れ合いで作ったとしか思えないわ
今回の解禁曲本当にゴミだった
そしてwac信者が絶対に文句を言わずにwacだからと褒める本スレに呆れる
ゲームではラブプラスとドラゴン以外完全に死んでるし、コナミ本気で駄目すぎ
また社員に逃げられるぞ
需要のあるレベルってトイサイレベルの超高何度じゃなくて
寺で言うお菓子曲くらいの難易度の曲だと思うんだが
文句言ったらそりゃ信者じゃないしな
>>421 >>414の選曲見るとwacじゃなくてピアノインストだと思う。
昔の倉シリーズの位置付けなのかなぁ。
17の低予算が総てを物語ってる
トイサイ難民っていうのが単語として成立するくらいいる状況で、
あえてトイコン以上をねじ込んできたのは嫌がらせにしか見えない。
っていうかもう難易度調整ができなくなってるか、調整を放棄してるんじゃ。
確か製作者で42以上をクリアできる人はいないんだろ?
>>419 元々サイレントが蠍火をポップン用に書き直したようなもんだったのに元ネタ入れられたら白けるわ
それだったら先にAでも入れてほしかった。ポップンにないジャンルだし
>>423 ルイナスかふることくらいの難易度入れた方が圧倒的に喜ばれるよな
今のポップンってAAの上にいきなり冥が置いてある感じ。まるで寺が10年遅れたよう
>>426 トイコンの下には一応前作でスケールアウトが突っ込まれたがまだ足りてないよな
でも俺はただ難易度がわかってないだけだと思う
サイレントにLv42って付けちゃう人だから
最近のポップンは弐寺からの移植が多すぎて餌にしてるとしか思えん
SPAよりノーツが多い蠍火でそれが明らかになった
いくら弐寺erがなんでもやるからってこれは…
ここまでひどいとポップンのコストをギタドラに入れるべきだった
そうすれば版権・クラシック消えずに済んだのによ糞コンマイ
サイレントルームとかアリシアとかこの前なのにもっと他に復活させるべきキャラいるだろうにと思う。
もう13みたいに全曲完全新曲てのは無理なんだろうか。
稼動以来2、3回やって放置してたけど蠍火マジで移植されたん?
もう投げやりってレベルじゃねーな
蠍火移植とか今更って感じ
蠍火なんて入れるならもっと早くから入れとけよって感じ
移植されたところで全くうれしくない
ふることとかは簡単すぎるので個人的にはスケールアウトぐらいの難易度を充実させて欲しい
20になってようやく遊べるようになったので何回もやってようやくクリア出来た時は久々に(15のニエンテ以来)クリアする快感を味わえた
トイコン以上の難易度はまずクリア出来ないしやってて楽しくない
Exステージで特攻しようとも思わない
弐寺と違ってランダムは使えないから速攻で癖が付いてますますクリアから遠ざかる
まあ、別にそういう難易度の曲は勝手に追加してていいから(TATSUとかのランカーは喜んでるみたいだし)
それ以上に42強〜43中程度の譜面を増やして欲しい
正直トイコン以上とそれ以外の曲の難易度に未だに差がありすぎて嫌になるレベル
あと辛ゲージもやめて欲しいが今更どうにもならないんだろうなあ・・・
ファンタ、システムは相変わらずだが、EX解禁になってからは多少プレイしやすくなった
楽曲も増えたし、デフォ曲自体は前作と同水準ってとこか?
後半隠し曲でせんごく並みのクオリティが来たらいいんだが
wacは辛ゲージの糞さに気付いたのかもしれんが、
それ以上に糞な縦連打と超発狂に向かったという。
432みたいなの見るとそりゃ廃れるわな〜と改めて感じるわw
歴代最難関の曲が今作追加されるのは間違いないな
でなきゃ蠍火が今作最難関で決定する
少なくともサイレントフルコンするような凄腕ランカーがいる限り
ポップンが廃れることはまずないだろうが、
サイレント以上に鬼畜な譜面来ても得するのってギャラリー会かトップランカーしかいないだろ・・・
438 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/19(日) 13:27:03.85 ID:TMgtYYR70
439 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/19(日) 13:41:56.03 ID:MvoHALIU0
どう考えても移植曲ラッシュがポップン失敗の原因だな
移植で弐寺で言うVに位置づけされる目玉曲が無くなったら
ムービーがある弐寺、操作が単純で分かりやすい指リフレクなど他機種に流れるのは当然
しかも移植曲を目玉にしてしまうという横着ぶりは呆れる他無い
雰囲気が怪しくなってきたのも移植が多かった16だし
そういえば音ゲー最盛期にどこぞのアーティストが移植に頼り始めたらその機種は終わりだと言っていたとか聞いたことがある
全盛期は5人待ちとかでも並んでPLAYしてたが今は待ってまでやらなくなったなぁ
っても今作は過疎ってるんでやり放題に近いんだけど
そもそもコネクトの担当キャラが違う
レイアースニャミじゃなくピュアクルリップだろjk
そのせいでCS14から『ゆずれない願い』移植フラグが潰えた
今作に合ってたし且つ版権で一番期待してたのにそりゃねーだろコネミさんよ
あと女々しくては正直ウザイ
まだだ、俺は移植を諦めんぞ
>>432 やってて楽しくないからぼくがクリアできない譜面をつくらないでください!
でもふることくらいなら“簡単すぎる”んです!
それ人前で同じこと言えんの?
友達少なそうだね。
>>444 >>432は別に高難度作るなとは言って無いじゃん
高難度作るのはどうでもいいけどスケールアウトくらいの難易度を増やせって言いたんじゃ
>>442 >あと女々しくては正直ウザイ
隣の台のデモでめめしくて、めめしくてって聞こえてくるのが気分悪いんだよね
実は来週から神イベントが始まって歴代最高のポプとして後世に語り継がれるように
後半で巻き返せるならそれはそれでいいんだがその点では前作がかなり楽しかったからなぁ
何作もず〜っとケチケチカネカネキンコイベント続きじゃん
14とか16なんて特に酷かった記憶が・・・
今作だってもう速攻「カネカネ!金いっぱい入れれば一曲遊ばせてやるよ!」じゃん
あからさまにそれにしか頼れないって
そりゃイベントは何回も金入れて貰うためのものですし
どんなイベントにしても行き着く先は「ケチケチカネカネキンコイベント」だわな
6のステップアップと15のスゴロク?は面白かったなぁ
あと○○円注ぎ込まなきゃならんのか…って思わせちゃう時点で企画として失格じゃねーの?
その理論なら
>>451を含めたほぼ全てのイベントは失敗ってことになるな
453 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/20(月) 00:09:19.38 ID:nqJCL6YL0
課金ガチャ方式にすればあといくらで解禁できるか全く分からないよ^^
15みたいにもうちょっと遊べる要素があれば良いと思うの
時間も金も能力も無いから無理なんだろうけど
Dormir曲wac曲は同じ曲は不可にしても良かった気がする
Dormirのではおしゃまコスモ猫ジャズ童話で固めてプレイしてる人が多くて勿体ない・・・
456 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/20(月) 14:29:32.85 ID:Bi/IElq+0
熱帯でAランク以上になったら
アルバム発売イベント開始3日目くらいからさっぱり当たらなくなった
対象曲を誰もやってないし誰も乗ってこない
これって1週間経ったら解禁不可になるんじゃないのか?
自動解禁無かったら悲惨だな…
対戦さえ選べば相手が見つからなくても解禁ポイント入りますが
チュンストのほうが曲が良かったのがでかい
チュンはタウンモードにExtraがあれば文句なかった
ファンタはもはや文句しかなかった
41に良譜面がない
蠍火移植されてみんなポップン楽しんでるな
463 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/21(火) 12:19:05.38 ID:HVj3KtJ90
464 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/21(火) 13:11:25.14 ID:IwL2rEGMO
蠍火じゃなく大犬だったらこのスレの住人も文句垂れず
信者も蠍火程じゃないにしても大いに盛り上がって最高の結果になった感
ないわー()
移植で盛り上がるって本来あってはいけないことじゃないのか?
ポップンでしかプレイできない曲が埋もれてしまう感じでいい気分じゃないな
曲が弐寺化しているから今更どうしようもない気もするが…
んなこと言ったってデフォのオリジナル曲で盛り上がって無いんだから移植で盛り上げないと仕方ないだろ
イベント始まったら新曲で盛り上がると思うよ
もちろん新曲の室が高いのが前提だが
大犬の移植はするにしてもまずキャラがあのレイヤーのお姉さんでない限り絶対文句出まくるだろうなぁ
蠍火の移植は正直むちゃくちゃうれしかった
もう何作もポップンはほったらかしにしていたけど蠍火のこときいてまたやりこみ始めたw
ただ、ネット対戦で人に全然当たらなかったから全然解禁すすまなかったわ
時間にもよるんだろうけど、誰もいないし、解禁用の曲選んでも誰もこない…
選べば少なくても3人は集まったぞ
470 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/22(水) 01:04:41.59 ID:uLyB8Yhj0
>>468 当たらなくても曲選んで対戦待ちするだけで解禁すすむんだが
リフレクのボス曲なんか弐寺のやつばっかりじゃん
>>472 8曲ある10+のなかで移植ってバドマニだけじゃね?
あとはFLOWERが指と同時収録なぐらいで
どの辺りが弐寺のやつばっかなのか
474 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/22(水) 14:33:05.54 ID:loMGElaLO
ボスの順番がふること→プロバロ→ニエンテ→ニエンテよりちょっと強いやつ→スケールアウト→スケールアウトと蠍火の間→蠍火→トイコン
だとまだ良かった
発狂ばかり言われてるけどN譜面も酷いよね
>>470 当たらなくても解禁すすむのか・・・知らなかった
蠍火トイコンより弱いとかねーよ
478 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/23(木) 02:43:31.78 ID:/jsLn4hrO
ポップン過疎りすぎワロタ
上級者をたまーに見かけるだけであとは2人プレイで遊ぶ女子高生が稀にいるくらいだ
五年くらい前って新作稼働3ヶ月位はたいてい2、3人並んでたのに……
俺も今作の熱帯の仕様で見限ったけど
リフレク楽しい
479 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/23(木) 06:32:27.60 ID:9BotO5tZ0
どう考えてもPONが戦犯だよね
というか、ポップンスタッフ全体が駄目だと思う…
曲が地味じゃなくて暗いよねぇ
>>481 前作と比較して今作はなんか落ち着いた曲多いから、そういうイメージ持たれてるのかね?
EXが版権除いて良譜面で、神曲のストライフ出てきてガラッと自分の評価は変わったけど、
相変わらずEXステージの条件だけは解せないな…
百円入れてまでやろうと思う曲が殆ど無い
確かに18の反動で19は明るかったけど20はその19の反動で暗く感じるね。
秋冬用ぽい感じる7の後の8、9
シンプルな11の後のロックが多いいろは、可愛い蟹みたいに連続して明るくしても良かったと思う。
アイテム隠しに出し惜しみしすぎたのかデフォ曲が地味だったから最初はやばいとおもったけどアイテム隠しがそろってからまあいいやくらいにはなった気がする
ほんとデフォ曲はもうだめかと思ったわ
マジカルヒロインすべってるし
何でもかんでも熱帯に絡めて解禁とかスタッフの脳みそ腐ってんのか?
蠍火移植はよかった
けど蠍火以外あんまりこれといって印象に残ってないっていうか・・・
20は70点ぐらいのできなんだけど19が120点だったんで見劣りする感じ
えwww120wwww点wwwwwww
200点満点じゃないのか?
19は16ぽかった
今のとこ20はいろはの和が抜けたぽい感じがする
>>491 いろはの名曲が抜けた感じなら納得するが
いろはは今までで最高のデフォ曲ラインナップだったからな
まあ今作は熱帯の仕様とそこそこデフォ曲が良いから満足だけど
EXステージ行き辛くして上級者優遇してるのとPSPからの移植が多いのが不満だな
ただの販促としか思えない
あと曲が多過ぎて選びにくいから選曲画面を改善してほしい・・
494 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/09(金) 03:10:04.22 ID:LFJNdfHO0
EXステージはレベル関係なく得点やコンボが出ない曲なら上級者でも行けない
かと言って低レベルであっても高得点&パフェじゃないと行けないから選曲が自然と偏ってくる
これは初心者上級者問わず全てのプレイヤーが影響を受けた
マジで誰得な仕様
音ズレ
以上
音ズレさえなければ今作のDDRよりは遥かに楽しめるゲームだったはずだが、根幹部分が揺らいで真の糞ゲーに成り下がった
隠し曲を得るためのポイントがたくさん得られるようになる
って事は隠し曲更に増えなきゃおかしいよねぇ
神の出番(リミックス曲)がほとんどなくなった
せいぜいリナシタ位か
まだ曲も出そろってないのに何言い出すんだ
連動曲もびっくりする程つまらないな…
曲としては好き
うん、曲はね
曲聴いてて途中で眠くなっちゃったわ
ゲーセン行こうかと思ったら今日のオススメ寺…
別のゲームも遊んで欲しいっていうコンマイの意志を汲んで
とりあえずP4Uでも遊んでくる
連動で一回やってみたけど判定おかしくないか?
簡単な曲でもスコアが全然出なかったぞ
チュンストのときよりもさらにN譜面の難易度がカオスなのはどういうことなのだろうか。
人々なんかマクイルの時のノリでやったら指民絶対トラウマになるだろ…
全譜面埋めた俺としてはクリアマーク細分化はマジでモチベ下がるだけだった
見にくいだけなのでやめて欲しい・・・が一度取り入れちゃったらもう元に戻る事は無いんだろうなあ
あとはパスポートとかどうでもいいので弐寺みたいなプレイ画面のカスタマイズが出来るようにして欲しい
たまに発生するラグとか音ズレも前は無かったよね?どうしてこうなった
>>507 ラグは前作でもあったっぽい
ただ頻度はかなり低かったみたい
>>507 ポップンで全譜面埋めかよ…
トイサイダークリアできてるなら、クリアマークぐらい微微たるもんだと思うけど
EXステージ全然行けねえ
3曲設定だと選曲がかなり制限されて好きな曲が選べない
43を半分以上埋めたってのにこれはねーよ…
3曲設定:1曲荒稼ぎ、1曲熱帯、1曲通常プレイ+EX
4曲設定:1曲荒稼ぎ、3曲自由+EX
今作はこれくらい差があるよな
別の意味で選曲制限がひどい。弐寺よりひどい。
弐寺・DDR・ギタドラはEX行けて当たり前ゆえにこれは大問題
ギタドラは違うと思うのは俺が下手だからだな
フルコンしようとしてて(EX POINTの為に)HELLつけて、BAD出てあーってなったら(手が止まって)またBAD出てそれが終盤だと2曲落ちとかもあるしやってられん。
イベントも来週からとかかなり遅いし、今んとこ印象最悪だわ。
マイナー楽曲で熱帯しづらくなった時点でアウト
EXTRA行けて当たり前なのは弐寺だけだと思う
ポップンは前作までか…
昔のポップン:42×曲数
今のポップン:650×曲数(ただしお邪魔以外の自動ノルマが超デフレ)
デフレ具合を改めて見たら低難度でも行きづらくなってね?
DDRはとりあえずフルコンAAしてればいいし、ギタドラはとにかくS出せばいいのにポップン…
もっとHELLあたりを付けてれば問題ないが、結局お邪魔プレイにすら制約がかかっていることになる
あとはマイナー楽曲で熱帯しづらくなっているのが重症
今作はお邪魔ラーも喜べる内容じゃないでしょ、どう見ても…
IIDXでVIPパス使いまくりな自分みたいな人間は
+20PASELIぐらいで3曲完全フリーあったらそれやったかも。
EXポイントを気にして不完全燃焼するぐらいなら、
そんな事を気にしないでやりたい曲を思う存分やりたい。
コンマイ「この仕様ならEXステージに行きたい初心者からたくさん貢がせることができるから、21でもその仕様にしようかな」
>>513 「な、なんじゃこりゃー!」な曲がたまに飛んでくるのも熱帯の楽しみの一つでもあったよね
ポップン公式見てびっくりした
アペフェスのキャンペーン、1ヶ月もやらずに終了ってどうなのそれ
いまひどい貢ぎイベントを見た
522 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/11(水) 18:47:00.07 ID:xQgaMIwq0
age
前回のタウンに比べたら今回のイベント本当にひどいな・・・
タウンモードも貢ぎゲーの要素はあったけど上手くカバーできてましたね
525 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/12(木) 04:40:38.32 ID:zXMmZy6x0
タウンが良すぎたのもあるけど弐寺イベみたいな曲縛りされると萎える
むしろ通常隠しの一本道イベの方が楽しかったと錯覚してしまう
錯覚かね
一本道はただの±0だが今のは現状だと-に傾いてる気がする
正直これなら一本道の方がまだよかったような・・・
>>525 そうだよ。それなんだよ。
縛りプレイが多すぎてモチベが上がらないんだよ。
弐寺のLincle Kingdomも縛りまみれでうんざりしたけど、
こっちはこなす量が見える分、気持ちが楽だよ。
最近ポプに飽きかけてたけど、
飽きた時期が最高のタイミングになってしまったよ…
>>528 …すまんミスった。
こっちは⇒そっちは
ポップンクエストやべえな
俺も飽きて弐寺に逃げてて、イベント始まったら復帰とか考えてたのに…
弐寺の方が縛り度は高かったけど選択肢も幅広かったからそこまで苦痛じゃなかったが…
モチベが低いのもあるだろうけど作業感が強すぎる 釈迦10連奏とかやってらんねーよ
531 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/12(木) 07:02:05.11 ID:/fKCDEj4O
別な曲をやるようにすればええかと
個人的にはレイヴゲーにならなかっただけマシだ……でもなんかパッとしない面白みに欠けるイベント。
今回はレイヴ祭ではなく女々しくて釈迦祭なだけ
タウンは赤キャラ固有カテから好きなのを選んでやれたから良かった
クエストは曲縛りの上に数回やらなければいけないのがキツい
せめて全曲保証か青クエ大当たり曲をわかりやすくしろ
青クエの説明文サギすぎる・・・
ポップンをプレイしていたと思ったらいつのまにかQMAをやらされていたでござるの巻
535 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/12(木) 10:34:35.48 ID:MdAMoCz6O
弐寺リンクルとギタドラV6(クエスト)を足すとかなりひどいゲームになるんだな…
このイベント四曲設定以上が優遇されすぎ
四曲設定店に客来すぎで番まわってこねぇー
初心者のことを全く考えてないし
このイベントで一気にゴミゲーになったわ
ゴミだよゴミ
蠍火のお陰でカウボーイの立場が益々危ういw
539 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/12(木) 14:34:41.32 ID:RBmNCAjy0
致命的なエラーさえ無くなれば良くなると思う
熱帯のワクワクが一切なくなってしまったのは悲しいのう・・・
ポップンクエスト、初っ端からLincle Kingdom以上の貢ぎゲーっぽさが漂っているんだが
これでもまだPhase1なんだろ?
3曲設定だとどれだけ金かかるかわからんな
コンマイ「今回の仕様で俺たちの懐はホックホク♪おいお前らポップン大好きなんならもっと貢げよ」
イベント開始前までの良作具合からどうしてこうなった
下手するとKOTYの候補に挙がる可能性もあるな
>>541 リンクルは凝ってた分凄く楽しかった
20のイベントはつまらない上に金かかるからな
必死こいて解禁したちびっこアイドルリミが糞曲糞譜面過ぎて泣けてくるわ・・・
ホームでイベント開始後も、誰もやってないから警戒してたら案の定か
RAの弐寺以上に過疎るな
まだ何とかその域では無い
バレも第三者によるものだし
青クエストはアイデアはよかったと思うけど緑クエストや名声値関連が酷ぎる
あとタウンは曲解禁のためにわざわざ1クレ消費させられるとかなかったしな
これで今度の更新の曲でさらなる名声値が求められるとかなら個人解禁では最悪イベント確定だろうな
それにイベント解禁の第一弾のEX譜面の半分以上が詐欺なのも酷過ぎる
正直まだRAの方が選曲縛りとか一切なしに好きに自分のペースで解禁できるからいい気すらしてくる
演出なんて一切ない棒グラフ伸ばしイベント以下かもしれんねこれは
本スレでお邪魔付けまくれば名声貯まり易いって言われてるけど、音ゲーとしてどうなんだろうね
もう作業だよね
まあリンクルキングダムもぶっちゃけ貢げゲーだけど
そうと思わせない楽しさがあったからな
今回のクエストはマジ苦痛
ギタドラやjubeatでさんざんウンザリして、ポップンは信じてたのにこんなことになるとは
弐寺も解禁要素だけ見ると酷いのかもしれないけど、雰囲気が凝っていて好きだったよ
DDRはニートにしか解禁できない要素出現
指は最大の貢ぎゲー
リフレクは今も楽曲解禁してないと対戦不可能
BEMANI終わった。
>>550 いや青クエも酷いだろ…キャラ担当曲なんてやりこんでる人すら意識してなかったら分からない
リンクルもそうだったが携帯でwiki見ながら作業するのが前提なんて考えた奴の常識を疑うわ
ポップンのスタッフが一番無能なんじゃねーか
曲も譜面もパッとしないどころかry
オジャマのテストがノーマルのファンタジーのノースピだけって時点でアホ
560 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/14(土) 17:00:36.06 ID:2qwfVG0D0
さな曲なし
か(い)きん だな。
音ゲーの皮を被ったソーシャルゲーム。
ドラコレで味をしめて音ゲでも搾取しまくれって腹なんだろうな
もう装飾もせずに開き直って直接的に絞りにきやがったwww
別に貢ぎゲーでもいいけれど
キャラクエスト当たり曲探しが面倒くさくてやる気が
19はこの建物を建てればこの曲出るってわかりやすかった
今回はクエストカテでヘルプしてるつもりなんだろうけどキャラを探し当てなきゃいけないし、1クレ1回しかキャラ変えられない
タウンみたいな「○○をやったから××が出た!」って喜びがまるでない
行動と成果の関連付けはゲームの基本なんだけどねぇ…
ずっと土木ロック探してる気分…
途中で終わったら別のクエストやらせろよ
久々に再開しようと思ったのに
今回は全くポイントにならない消化試合をよくやらされるのが本当にうっとうしい
タウンは必ずポイントが入ったからそういうのはなかったし
チュンストは名作だったのにねー
オワコンミュージック、カッキン(課金)ミュージックやな
何クレやっても隠し曲が出なくて嫌になった
そこまで金と時間をかけてプレーしたい曲があるのかどうか
そう思わせた時点で駄目やね
自然とゲーセンに寄る理由が消えた
LEDリミ:譜面も曲も手抜き
木田曲:一度埋めたら二度と手を付けたくない譜面、叩いててつまらん曲調
マジックパス:ポップン電気で懲りろ誰もやんねえよこんな曲
そういえばバトルモードの曲セレBGMは前作と一緒なんだよね……
MZD使い回しの時点で
青クエでハズレ曲時のゲージ量が少なすぎて、面倒な上に楽しくないのが・・・
緑と赤だけで良かったと思うんだけど
イベントつかイベントの演出が手抜きすぎ
せめてRPG風のマップでもつけりゃいいのに
背景すらそのまんまで会話のみって雰囲気もへったくれもないわ
城を選ぶと城に関するキャラが依頼してくるとかだけでも少しはマシになるのに
それやると見た目とか寺のイベントに似てきちゃうけどそもそもなんでRPG風で被ってるんだっていう。そんなにネタないのか
クエストがやってて楽しくなさ過ぎる。
熱帯やったらプレー途中で1秒くらい止まった
まだ割と序盤だったから良かったものの…
今回のイベントは思いっきりプレイヤーの足元見ているのが丸わかりだからな
前より金がかかる割に前のイベントと解禁できる内容に差がそれほどないのがあまりに問題
578 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/24(火) 23:33:55.45 ID:KBmB8Ah+0
確かに搾取が露骨で萎える
意図的に稼げる曲挟まないとEX出しにくくなったからなおさら作業感が増す
終盤になると進行がさらにぐっと遅くなるだろうしもうやってらんない
ハドソンを吸収して資金にも結構余裕が出来た気がするんですけどねぇ……
もうホントコンマイもすっかり銭ゲバに成り下がってしまった
無条件で遊べた曲がぐっと減ってたし何を今更
アルカディアに「解禁する楽しさを手軽に〜」とか書いてあったが空々しいにも程がある
クエの評価は敢えて保留、まだ第一段階だし
581 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/25(水) 01:32:07.64 ID:DjqNKj+KO
致命的ではないとは言え上手い人ほどクリアできないクエスト出すとかなんなの
5ボタンを20曲やらざるを得ないじゃんあれ
>>582 本スレの基地外が未クルパ10譜面以上あるだろって言ってたのは笑った
スコア更新クエストは隠しを出してNをちまちま更新、とかでなんとか
もうだめ。信者でキャラ厨だけど疲れてきた
19では1曲以下で終わってたことを2クレくらいかけさせてるって気づいた
全キャラに話し掛けようと思ったらしんどい糞しんどい緑選べない
全員と対決させる意味あんのか?19で台詞だけなのが寂しいって意見があったのかもしれないが、
何クレも拘束しなくてもいいだろ。しかも青で外れたときのがっかり感ヤバイ
サンのゲージが中華曲よりもデスレゲエの方が伸びる意味不
何より解禁曲が…あんまり…IRやポータブルまでは良かったのに
初めて次回作待ちかもしれん
ただの愚痴になってしまった
失礼しました
イベント曲もビミョーだなー…
ハイスピ100回とか、クエスト同時進行不可な今作では悪意以外感じられない
20は解禁したら逆に負けな気すらしてくる
イベント始まってもお葬式モード継続
露骨な搾取イベントと解析バレ
携帯片手に曲選びするのはもう嫌だお・・・
解析バレはあんま大して関係ない気もするが、この酷さなら解析してもどうでもいいやって感じになった
むしろ高難度が控えてると分かってる分頑張れる
Phase1,2の曲地味すぎてこいつらのために頑張る気にはならない
596 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/30(月) 02:24:28.72 ID:KjE/tVar0
今回のイベントはプレイしたい曲が来るまで待つのが最善かな
適当に名声を稼いで目的のクエスト消化して赤クエ解禁で他放置
でも最後になったら待ってダーリンで、クリアするまで次のphaseに進めない感じになりそうだがw
>>596 >適当に名声を稼いで目的のクエスト消化
というかそれが苦痛なんだよなぁw
598 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/30(月) 04:06:31.75 ID:YG9iEZ3FO
599 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/30(月) 05:22:41.80 ID:AMfh7iPvO
>>589 100回じゃなくてHS数値累計100じゃ?
クエストの内容に合ってる曲選んで全然ゲージが増えないのは納得いかない
>>599 wikiには合計100回って書いてあるけれど…
累計100ならバトルやるしかないな
ニコでひととおり隠し聴いたけど
駄曲のオンパレードだな…
指も今回ばかりはしょうもない曲ばかりだし
マジで金だけに走って本質が疎かになってる気がする
603 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/02(水) 19:41:12.71 ID:KIka2M+b0
ところで全解禁しないメリットってあるの?
それとも解析防止のために配信制にしたからこうなったのか?
コンマイにとってのメリットはインカム向上と解禁した人へのアドバンテージ
チュンストが良すぎた
もうこんな駄イベントになるならこだわらずに
指みたくエクストラポイントで楽曲購入とかでいいよ
ついでに称号も鬼畜条件あるしポイントで購入にすりゃ水増しもできるしやったね!
貢がせるなら貢がせるでもっと上手くやって下さいよスタッフさん
リフレクスレ見てくださいよグラス追加だって結構な貢ぎなのに誰も文句言ってませんよ
グラス追加は何の曲やってもいいし、10クレあればグラス満タンになるからな
それ以上のクレ数を厳しく選曲縛られたプレーに費やすのは苦行でしかない
・赤と緑クエ削除して青クエのみに
・青クエの内容見直し(キャラ相性とかアタリハズレの基準とか)
・ゲージ増加量をアタリとハズレの2パターンぐらいにしてハズレでもそれなりに増える様に
・演出面の強化(途中でキャラのコメントが有るとか)
今回の形のままやるならこれだけ変えるだけでもだいぶマシになると思う
時間かけずにカツカツで作ってるからこんな単純な改善すら追いつかずに製品化したんだと思うわ
赤クエなしだと…
赤クエなしってのは条件満たせば即解禁って事じゃね?
赤クエは確かにウザイ一曲のために1クレ潰される訳だし
タウンは1クレで何曲も出せたのに
でもお前らボス曲解禁のために結局貢ぐんだろ?
私のことです
どうせボス曲解禁のためには
今までの赤クエ全部クリアが条件とかだろうしな。
それどころかクエスト全埋めとか
これで来週のアプデのクエストの調整内容が名声倍増とかだったら暴動起きるで
散々貢いだ廃人は間違いなくキレる
もしそれしきやったとしたらイベント開始時からやるのが馬鹿らしくなるな……
今日秋葉のゲーセン行ったら
音ゲーコーナーで唯一ポップンだけ寂れていたな
他の機種は人でごった返していたのにさ
こういう時こそ本当にポップンのイベントは糞だと実感する
>>615 名声倍増してもやる事一緒だからキレんでしょ
むしろ名声増やしたところで大して意味ない
アイテム集めのポイント2倍イベントも大体の人が全解禁した後に起きたしな
自分はまだまちまちプレイしてる程度だから解禁してないけど、自然解禁はないんだろうな……クエストすら出来ない
コンボ能力皆無な自分にとっては42×3でFINALこしてもEXにいけないのが辛いな。
なんで今まであった条件を厳しくするのかわかんないなぁ。キレそう。
620 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/05(土) 16:35:52.10 ID:u/VleESri
kpopが入っていないから
621 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/05(土) 16:48:13.68 ID:MLSGWNQj0
キムチ臭いのが沸いて来ました様でwww
kpoopがどうしたって?
糞韓の曲とか入ったところですぐ消されるじゃねーか
YUNとか居たなそういえば
前作でチョソ語のSEスキンあったじゃん
あれで充分だろ(笑)
そういやあったな 誰も使ってなかったが
なんか他機種の方が全然良い曲多いなぁ…
というかポップンの曲ほとんど耳に残らない
で、田村ゆかりがポップン来るの何時よ?
もう10年くらい前の話しだけど
20作目だし、淡い期待持ってそろそろいいだろ思ってたが・・・
それどころか、弍寺次回作で
ぴょんぴょんぴょんの可能性が高くなっちまってどうすんのさw
曲幅が狭くて飽きるな
>>629 曲幅は最も豊富でバラエティに富んだ音ゲー、それがポップンだったんだけどね
完全にそれはリフレクに食われたようだ
>>627 最近の曲はショボショボなんだよ。旧作カテゴリの曲やってみ
今より何倍もいいの多いから
ポップンは昔懐かしの曲やテレビで聴くような曲が遊べるっていうのが一般に対しての売りに思えたんだが、それも削除していったり指やリフレクに奪われていったな
譜面も今作はなんか純粋に楽しめるのが少なくなった気がする
版権曲が微妙過ぎる
今まで以上に一部の人間しか喜ばなさそうな曲しかない
ポップンは随分過疎ったね。
都内のゲーセンだが、ポップンだけ誰もやらない。
弐寺やギタドラ、指なんかはそれなりに人がいるのに。
青クエストの数値を調整しました。
似ている曲じゃなくてもそれなりに進むようになりました。
ってあるけど、似ている曲選んで進まない事の方が問題だろこれ
CS14からホンキートンク…
なぜホンキートンク…
ヒマなので公式コメントからサウンドディレクター一覧つくったった。
3 HIRO
4 村井聖夜/HIRO
5 村井聖夜/dj simon
6 dj simon/wac
7 wac
8 wac
9 wac/村井聖夜
10 wac/村井聖夜
11 村井聖夜/wac/Des-Row
12 wac/村井聖夜/Des-Row
13 wac/MTO
14 Des-Row/TOMOSUKE/村井聖夜/wac
15 TOMOSUKE/wac/村井聖夜
16
17 wac
18 wac/PON/Cody
19 wac/PON
20 wac/PON
アルバム曲と透エモ以外移植曲がぱっとしない
マメガとDiamond DustはDDRに移植済みだし・・・
というかマメガって人気曲か?
ウィザードは絶対42あると思ったんだがなぁ
今度はポプともランク更新とかどんだけコンマイなんだよ…弐寺の撃墜から何を学んだんだ…
なんかもう蠍火が移植されたあたりから完全に終わった感
青クエ、数の割にアプデペース早くね?
ようやく青クエあと3分の2くらいまで行ったぞー、と思ったら今日のアプデで
ポプの新曲イベントが賽の河原の石積みに思えてきた。
マメガ入ってることだけが救いだわ
>>638 弐寺では次回作ですぐに水増しする為だけとも思えるほどのリミが入ったくらいだぞ
ウィザードはガッカリ譜面だったな。楽曲やボーカル募集も良いけど譜面制作者も募集しろよ
20で終わってもいいかも知らん
これ以上衰退していくのは見てられない
>>630 "最近の"をつけ忘れてた
せっかく過去曲に追加譜面だってのに軒並み糞譜面なのはどういう事なんだ…やる気が無いのか能が無いのか
>>636 wac一人になって高難易度だけ作れば良いっていう落ちてく一方だな
645 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/12(土) 00:59:43.17 ID:8ndnxeFK0
曲調無視したメリハリ無い物量譜面やめろかったるい
盛り上がり所ってのが分かんないのか?
>>636 13のMTOって誰?
>>638 マメガは正統派90'sクラッピーポップス
butterfly、PAPAYA、HEROみたいな懐かしいメロディ運びと声がたまらない。
>>646 MTO=Des-ROW=D-crew=positive MA
叩きはこっちでしろとのことで
クエストに全く不満のない奴はいるのかね
当たりハズレはともかく1クレ使って赤クエとか2クレ目の1曲目でクエストクリアとかすると変な感じ
ハイライトの必要性がわからない
デフォからもう一回やったらお腹一杯か後悔するレベルの曲が大半だった
金かける価値あんのこれ?みたいな…続々と追加される隠し曲にも何の感情も湧かない
過去の曲やゲーム自体、他機種は相変わらず好きだから飽きたんでは無いんだよな…
ここ数作はずっとこんな感じだわ
まず演出がほぼないに等しいからイベントって感じがしない
今日ALTのクエストが98%で終わったときは怒り通り越して呆れたわ
マメガってRAではイベント開始までランキング上位に居続けたとかなんとか言われてたような
寺でマメガはRA時は稼働終盤までずっとSP・DPどっちでもランキング上位だったぞ
多分常に選曲10位以内だったはず
冥・嘆きとかみたいな高難易度の定番曲相手に、マメガは低難易度なのによく頑張ってた
なんていうか14辺りから一見耳障りが良くて、身奇麗なんだけど全然心に残らないって曲が増えて、
ファンタジアはその感じが一番強い。
もう自分も老害になってしまったんかな…
20がシステムやイベントが糞なのは間違いない
正直曲もイベント隠しにしては地味なのが多いと思う
ただ昔と比較して曲がどうこう言ってる奴は100%懐古厨の老害
老害の常套句「今の曲はガム曲ばっか」
フツーに楽しいよ
1~7の頃の曲の方がよかったなんて言ってる奴いないだろ
92%うぜえええええええええええええ
>>656 それは極端だよ。決めつけは良くない。
その時々で生まれた音楽をどう判断するかはその人次第だ。
版権のチョイスのセンスは昔の方がよかったな
「どうして、街で流れているような知っている曲がないんだろう・・・知ってる曲があったらもっと楽しいのに・・・」
これが原因か。調べてみたら15の版権って二曲だけだったんだなぁ
衰退の一因はPONって言われるけど、どうなのかねぇ
個人的にPON自身の曲は好きなの多いけど、曲以外で良い仕事してる印象は確かに無いw
まぁPONに限った話じゃないけど
>>663 版権のチョイスは明らかに今の方がいいだろ。
昔のチョイスなんてサザエさんとかそんなんばっかじゃん
>>667 昔のチョイスの方が自分は好きだったな
最近の版権曲は曲名見てもプレビュー聞いてもなんの曲か自分には全くわからない、って曲が増えたわ
ギタドラとか指にありそうな版権曲が増えたっていうか、なんていうか
>>667 最近の版権はポップンに合うか合わないかを全然考慮していないのや
知名度的に本当に微妙なのも多く感じられるんだよな
あと版権で付け加えるなら、版権の担当キャラを16から思いっきり手抜きするようになったな
昔はミミニャミのコスプレが多かったかな?懐かしい名曲が叩けるあの頃のポップンが一番好きだったなぁ
アニメロ版権絡みも含めて、いろは〜チュンスト辺りが好みだった。
>>669 でもドラゴンボール改のドッカンドッンはいいと思うぞ
えぶりでーかちゅーしゃ、にんきですねー(棒)
>>668 個人的に昔の版権曲のチョイスは「ちょっと前のアニソン」ってのが良かった
あーちょっと懐かしいな的なところが
最近の版権曲って太鼓にもある曲ばっかじゃん。
太鼓に版権で追い越されて、焦って版権を大々的に扱う様になったんじゃなかったっけ
自分的には寺の版権がアレンジも面白いし小洒落てて好きだったなー
イベント曲が過去トップクラスに弱い
本当にイベント頑張って隠し曲やろう!って思わない
新曲は全く印象に残らないしリミックスも、へ〜いつもとどう違うの?ってレベル
ポップンのスタッフってセンス無いな
曲リスト見ると移植曲とリミックスばっかりな気がする
オリジナル曲は曲は悪くない、悪くないんだけど…
版権の選曲はAC16を除けば昔も今もそれなりに評価してる
ラバソーや第三幕も「ポップン(音ゲー)らしい」という選考基準に則って選ばれたらしいし当たり外れはあるにしろ結構良曲良譜面もあるからね
>>679 15?16?辺りからリミ移植の量はこれくらいじゃなかったかな
リミが集中してたあの公式サイトで公開されてたクイズ?みたいなのもなくなってイベント隠しに移ったから、いつもより多く見えるのだと思う
オリジナル曲は悪くないけど、昔ほどの魅力のある曲ってないんだよな。良いと思えても結局5、6回しかやらなかったり
それ昔よりポップンに飽きてるだけや
古参()を意識した木田曲(ってか譜面)が目も当てられないぐらいの空気曲になってることからも分かるが少なくとも一生涯までの譜面傾向は正しい
チャイナプログレッシヴが曲譜面ともに今作の数少ない良心
コサンガーカイコガー
コンマイ「嫌ならやめろ」
俺「わかった」
ポプクエ新曲が空気ってのは解禁に時間がかかるだけにキツイな。
いっそ理系とかチャイナを隠しといたほうがよかったんじゃないのか
REMIXのMZDが使いまわしってだけでもがっかりなのに17MZDとはな・・・
17神は18でも使いまわされてるしリミックス元のキャラがハリアイ絵にしか出ないからあまり好きじゃない
5鍵発とはいえsanaといえばポップンという感じだったのに
記憶の欠片もほしふりもリフレクに先越されちゃうとはなー
ドラスロとか2作連続で入ったのにさあ
蠍火とかアルケーとか確かに嬉しいけど、
移植曲多すぎ
一作に1〜3曲位でいい
まぁこれはポップンだけに限った話ではないんだけどさ…リフレクとかね
各機種から1曲はきてほしいから3じゃ絶対足りない
ダンエボ抜きにしても最低でも6は要る
流石に10は多すぎると思うから移植に関しては今くらいがちょうどいいんじゃね
今回良かったのはデフォ隠し曲の一部だけかよ
イベント隠しがしょうもなさすぎてイベントやる気も起こらなくなった
あと、キララ救済するためにマメガ移植するなら
パキの人魚持ってきて欲しかった。周りが何と言おうがw
救済のための移植だと思ったのか。マメガってポップンじゃ不人気なんだな、ポップン向きだと思ったのに
弐寺でも今は大した人気ないよ
人気あったのは新曲だった当時だけ
19でi'm screaming love来てなかったら反応違ったんじゃない?
そもそもマメガは☆10内で超コンボ稼ぎやすかったからRAのミッションご用達だったしなあ
ほぼどのミッションでもマメガは鉄板でみんなデラーのためにマメガマメガ
だからRA初期ダントツ1位だったのは人気を考える上では参考になんないな
皆伝とかもよく1クレ目の判定合わせとかに使ってた
今作はリミックスの方を使ってる感じ。まああまりガチオッス向けじゃないから今はFly Aboveの方が人気だろうけど
しかしあのうんこ譜面、うんこ判定での移植は無いわ
譜面が原因で選ばれてるのに人気曲と勘違いしてる、ってのは結構多いからね…
>>692 一応登場週は解禁難易度高い割にコネクトについで2位だったが
同じくRyuの朧はもちろん撫子より上
アイスクリームはポップンぽいけど意外な移植だったからよかった
マメガはすでにDDRとリフレクにも移植済みでマンネリ感が・・・
対戦は楽しいけどクエストが激つまんねー
やり甲斐0
対戦は待ち時間がウザいわ
EP稼ぐためなのか単にその曲で対戦したいのかわからんが
前の人が毎曲対戦選んでたら時間かかりすぎ。
熱帯はやっぱり前作の方が良かった。ユビートとかと違って曲が多すぎてまず殆どマッチングしないし
相手の選んだ自分の知らない曲をプレイするみたいな感じも好きだった
703 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/21(月) 22:54:00.12 ID:sWwWWFe2i
ミクさんが居ないから
704 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/21(月) 23:11:28.15 ID:PMUWWuo00
早くLv42出せよ
アントラ2が無いから寂しい
707 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/22(火) 00:33:06.46 ID:Lxlxj282O
>>702 興味の無い曲をやらされる苦痛が勝ったんじゃ無いっすかね、人数的に
今回レベルに点数関係無くなって色々曲が選びやすくなったのと、対戦のシステムは嬉しい
新曲・新キャラ・全体的に印象薄過ぎるのがなぁ
>>708 好きな曲だけやっていたいという人はそもそも対戦に入らないだろう。
それにまあ、興味の無い曲ってのは分かってるだろうが人によって違うしな。
そういう考えの人も少なからずいるだろうが、それが仕様変更の大きな理由にはならんと思うよ。
ギタドラXGもそうだが、対戦方式を指やリフレクに合わせたって方が俺はしっくり来るな。
移植曲もそうだが、ここ最近はプレイヤーに複数の機種を同時に遊んでほしいようだし。
そういう意味じゃ悪い変更では無いが、如何せん「対戦」って感じにはならないんだよな。交流会って感じだ。
>>709 確かにキャラ、楽曲ともに印象が薄いの多い
そして譜面が一部除いて今ひとつというのもあるな
頼みの綱の猫叉、ブタパンチあたりも
良曲なんだけど、いつもの神というレベルには達してないし
これでクエスト曲のボス解禁が全クエストクリアだったらマジコンマイ
妥当な線だと全曲解禁あたりが条件だろうけど
対戦の仕様変更はなぁ…
キラー曲・武器曲の概念や、知らない曲に出会う楽しみを公式が自ら潰したのは興醒め
1からやってるから知らない曲無いし金払って自分がその時やりたい曲に相手が乗ってきてくれる今回の仕様の方が自分的には好きかな〜
仕様といえばイベントの分かりづらさショボさつまらなさを何とかして欲しい
両方あればよかったのにな
要するにマチラン搭載はよ
イベントに追加譜面があるよ!ってのは一見豪華に見えるけど
19とかでは無条件で遊べた事を考えると…
19が初イベントだったけど、プレイしてる感はちゃんとでてたなあ
あと、初心者だったから保証してくれたのは本当に助かった。
今回のは、全体的になんか、しょぼいというか……
上手く言えなくてすまん。
追加譜面が解禁要素の一つになってるのは昔からだからそれ自体は気にならないな。
むしろ気になるのは譜面の出来だ。
リトプレ来た位しか嬉しいのが無い…
折角のmanzoも持て余しちゃってるし
ほんと何やらせても中途半端だなポップンチーム
19は隠し曲の先行プレイまでできたから伝説に残るだろうな
弐寺のDJTと並ぶ神レベル
20はギタドラXG3の次にひどい
jubeatの真似して最初から解禁曲あるようにしました!
リンクルの真似してイベントに縛りプレイ入れました!
本当オリジナル要素無いなこのチーム。
すでにどっかでやったことの二番煎じしか出来ないならもう次回作とかいらん。
shioのデザイン段々劣化していって笑える。
前作ですらしおんとニットのアニメの挙動がコンパチだったし
jubeatの真似して最初から解禁曲あるようにしました!
リンクルの真似してイベントに縛りプレイ入れました!
本当オリジナル要素無いなこのチーム。
すでにどっかでやったことの二番煎じしか出来ないならもう次回作とかいらん。
shioのデザイン段々劣化していって笑える。
前作ですらしおんとニットのアニメの挙動がコンパチだったし
723 :
爆音で名前が聞こえません:2012/05/24(木) 15:16:39.58 ID:XcBYyYzKO
化石はうんこ
>>722 版権も太鼓の後追いだしなw
デザイナーはちひろの劣化が半端無い
ルイナスで作曲者に「ろくに打ち合わせしなかったとはいえコレジャナイ」なコメントされてんの見て引いた
ちゃんとチーム連携とれてるのかよ…時間が無い予算が無い休みが無いとかしょっちゅう言い訳してるが
今週もつまんねーラインナップだなー
42をラストに固めんのもうやめようよ
上級者様が逆詐欺とか暴れまくってもうウンザリ
ゲームもスレもつまらんはい終わり
既にクエストの意味がない
何やっても同じくらい増えるし
まあ以前はお題にあった曲選んで全然増えなかったりしたが
>>724 コメントって公式ページのか?だったら文盲乙としかw
どこをどう読んだらそう解釈できるのか聞いてみたいw
公式コメならキルトの時、sanaさんは若干不満げな内容だったな
ポ20公式の関連商品にサナバムがないのも何かあったのかと思っちゃうな
>>727 以前似た言い回しでデザイナーどうしトラブってたからなぁ
公式って場で遠回しにああいうコメントするって事はちょっとはお察しだろ
そもそも廃墟がテーマの曲で廃墟の良さが分かりませんとかコメントしちゃうデザイナーもどうかという感じだがw
新人スタッフ入れて少しはマンネリ化軽減すると思ったら余計過疎化進行したでござるwww
ヲワコンすぐるwwwww
>>730 そのコメントってZERO+ZIBAをどういうキャラで行くのかの打ち合わせをしてないってだけで
別にちっひ関係なくないかw
コメントって言えば20じゃないが
パーティーのトイコンとアフパが未だに忘れられないわ。
暗いを通り越して怖い。
>>732 当時キャラ合ってねーwって感想を良く見たのとデザイナーコメントからの流れでそっちの意味なのかと思ってた
ちょっと穿ち過ぎだったな
テクノガールは原曲、リミックス担当といい古参向けなのに
あんな無味乾燥な譜面にして誰も喜ばねーだろ。ラス殺し持ってこい
テクノガールリミはラストがEXよりHの方が難しい謎譜面だったな
ちびっこアイドルリミEXの譜面が酷すぎたのでまあこんなものかって印象だったけど
謎っていうかN,H,EXで別に外注してるんだろうな
謎っていうかN,H,EXで別に外注してるんだろうな
>>735 テクノガールリミは右手で5689を取らせる感じの糞配置が延々と続くうんこ譜面
チュンスト稼働時は隠し曲が今ひとつかと思ってたけど
今作の糞っぷりを見てると、前作が久々の神作だと
改めて思うわw
ファンタジアパスポートだけじゃなく色んな部分を自分でカスタマイズ出来たら良いのにな〜(1作で終わりじゃなくずっとで)
自分で作ったアイコンとか飾れたら楽しそうだな…と今日対戦しててふと思った
4曲設定で青クエやると、当たり曲選ぼうがそうでない曲選ぼうが2クレ以上掛かるから低レベル曲埋めに走り出した
ポプとももスコア埋めてたりするからやりがいはある
>>735 ダンスホールレゲエも片手階段苦手ならEXのが繋げやすいね
というか未だにH繋がらん…
>>740 自作物はさすがに著作権絡みがあるから仕方ない…
>>741 なんか、ラストにいっぱい出てくるイラスト集やキャラ募集見てふと思っただけなんだ
今更ながら思ったんだが
先に解禁作業に着手した方が損をするイベントって始めてじゃないか?
結局必須クエだけで十分すぎるくらい名声貯まるし
先行した方は必要の無い無駄クエを消化させられたわけだ
スピードとマニーはトレードオフだってばっちゃがいってた
こんな糞作業貢ぎゲー解禁こそパセリブースト機能つければいいのに
ここまで露骨に搾取に来てんのに批判恐れてんのか
計算通り
ネカネキンコニダ
パセリブーストなんて付けたら逆にインカム下がるからな。
昔は解禁作業なんかしなくても日を待てば全解禁されたんだぜ
でも自然解禁されない仕様になってから解禁条件緩和ってこれが初めてか
20ってスペシャルクッキングH排除されてます?好きな曲だったんだけどな
あるよ
36にちゃんと鎮座してる
ありがとうございます、次回アーケードをプレイする時にプレイしてきます!
ボーカル募集って…しょっぱな(イラスト&キャラ募集)からすっこけてるし末期過ぎだろ糞スタッフw
こっそりニーソ姫と恋する宇宙戦争を移植したら、ヲタ層大歓喜じゃね
宇宙戦争EXはSPA準拠譜面で辛ゲージ42にしてくればなお良し
ニーソとかいらん
ヲタ向け云々以前に曲としてゴミ
インストでもゴミ
>>752 末期というか、延命治療しすぎてやめ時を見失った感じがする。
こんなんで本当に綺麗な最後を迎えられるのか甚だ疑問だ。
>>753 そういうやつは弐寺でニーソと宇宙戦争をやる
というか宇宙戦争はリフレクにも行ったが宇宙戦争目当てでリフレク始めた人がいるとは思えんし
そもそもニーソはポップンに入れてもムービーが無い時点でヲタすら釣れん
宇宙戦争は音ゲーらしい弾けっぷりがあるから良いんだよ
ニーソ姫はニコニコのテンションそのまま持ってきた感があって音ゲーには馴染まない
サンボル「」
移植しか話題が無いポップン…やっぱり終わってるw
ぶっちゃけ猫叉10曲ぐらい移植した方がみんな飛びつくわw
わっくドルミルあさきでモーマンタイじゃろwww
・PMP曲なのにイベント枠に入れられてるドリームゲイザー
・いつもと同じパターンのYOSHITAKA
・歌が酷くなったデジロックの移植
・大してプレーされない移植曲
・難易度詐称が多すぎるポプ20の曲
・色々酷いクエスト
>PMP曲なのにイベント枠に入れられてるドリームゲイザー
PMP2未収録なんだから「PMP2の」パスワード解禁に対応してなくて当然
>いつもと同じパターンのYOSHITAKA
いつもも何も過去にSHIONしかない
>歌が酷くなったデジロックの移植
マキシマム同様版権の問題である可能性が高いかと
>大してプレーされない移植曲
幻想花→テーマに沿った順当な移植、蠍火→EXに挑戦できない人もHでそれなりに満足で超のつく注目度、アルケー→高難易度ゆえになかなかの注目度
透明→1週目唯一の良譜面で高評価、ダイダス→ガッカリ、マメガ→登場週1位、SW→賛否両論だが高難易度ゆえにry、キモプリ→登場週1位
と今作の移植はむしろ当たりの部類
あとは同意
Diamond Dustは好きだけどポップンに合わんよあれは…
ポップンはなんでもアリだから
それならウィザードなんてさらに合わない
>>765 せめてEXだけでも歌ってればまだネタ要員になれたかもしれないんだけどな
というかキー下げて歌つけただけなら譜面そのままで差し替え出来るんじゃねーの?
更に言えば蠍火も合わんな
蠍火はまず弐寺にすら合ってないだろ
DJシュミュレーションゲーなのにピアノ協奏曲だし
同系統楽曲がシリーズのボス曲張ってる作品で「合わない」とはこれいかに
定期的にあれ系の曲が収録されてるってことはBEMANIスタッフ陣的には「合ってなくはない」んだろうよ
千手観音がポップンやったらどうなるのっと
サイケデリックトランス・・・
スタッフいわく過去のポップンらしさは進化に伴って捨てていくそうだから今更「らしさ」なんて意識霞んでそうだがw
◯◯は△△に合わないってただの主観じゃん
少なくともスタッフは合うと思ったから入れたんでしょ
金になるから入れたんじゃね?
だから結果的に金になるってことはその曲がポップンに合ってたってことだろ
ポップスも時代と共に主流が変わっていくんだよ
昔のスタッフだったら相棒が人気あった頃に相棒のテーマとか入れてたんだろうな
蠍火って弐寺では結構人気あるよね。
ポップンでは人気あるか知らないけど。
>>764 ハドソン、ラブバズーガ、ハピコア等々いっぱいありますがな
>>773 その割には過去にすがりまくってるな。
リミ曲の木田ゴリ押しとか。
これならまだ堂々と過去にすがってたほうがマシ。
ぶっちゃけファンタジア要素が薄い。
完璧にチュンストのほうがファンタジア要素のある曲多かったわ。
海賊とか人魚とかピラミッドとかファンタジアよりアドベンチャーでやったほうが合ってる。
フルフィーポップみたいなのがいっぱい来るのかと思って蓋を開けたらエロゲ歌手の曲(笑)
とかファンタジー好き舐めてんの?
薄いというか、皆無だな。イベントも入れてファンタジー要素って何だ?
隠しに関しては蠍火と着物以外全部はずれ
Shining Wizardの譜面ふざけすぎだろ
>>776 入れればみんな食いつくから入れたってだけで、ポップンに合うかどうかは二の次って事じゃないの
今更すぎるセカ天の移植なんていい例だな
弐寺、ギタドラ、DDR辺りはシミュレーションしてる物が一応具体的だから、
その曲が人気あるかどうかは置いておいて合う合わないの判断は結構楽だけど、
pop'nって元々がなんでもありのごった煮音楽パーティーみたいな感じだからあまり合う合わないが無いような。
版権曲も含めて。
その辺のことが指に丸々持って行かれてるから、そうい意味では厳しい立場にありそう。 まぁ廃人的には知らんが。
何でもありちゅーても、途中まではやっぱりある程度の暗黙のルールというかお約束的なものはあったよ
シリーズが進む毎に意味合いが変わってきて、今は文字通りの何でもありだからね
予算も時間も削られてって、ユーザーも段々離れてる中なりふり構ってられないという感じも・・
まあなんだかんだ言ってまだ大丈夫だろ
ギタドラとDDRが死んでからが本番
>>785 その「暗黙のルール」とは、あなたの想像上の存在で統合失調症の可能性うんぬん
まぁ昔はギタドラとの相互移植も多くてポップやロック寄りだったな
今は弐寺化とか言われてるけど、全体的に見ればバランスよく入ってるんだよなぁ。曲の善し悪しは抜きにして
解禁作業がだるい。
昔みたいに最後の頃は全解禁してくれたからやる気出たけど今は自分で金突っ込まないと解禁されんのがなあ。
自力解禁だけになったのっていつ頃のシリーズからだっけ
>>787 お前統合失調症言いたいだけちゃうんかと()
しかしまぁ縛りが一番無くて自由に作れる筈のポップンが一番クオリティ低いっつーのも滑稽な話だな
しかもリミと移植頼り…
791 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/04(月) 02:40:27.35 ID:Be7AQ5F50
今回は特にリミ移植での水増しが酷いと感じるのは何でだろうな
16、17、19は気にならなかったのに
登場するタイミング、選曲、譜面
全部が糞な気がする
>>789 16は余所からゲストを迎える部分もテーマの一環だったし、19は従来作と比べてオリジナル曲が減ってなかったからじゃね?
17は普通気になる方だと思うけど
お前ら的にはリミってオリジナル曲に入らんの?
リミは基本糞だしただのやっつけ作業にしか思えないわ。
昔より1シリーズの曲数が増えてるから移植やリミでごまかさないとスケジュール的に無理なのはわかるんだが…。
てか今じゃたぶん曲数減らしても結局叩かれるからなぁw
794 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/04(月) 08:25:21.00 ID:jQhdXqht0
アントラリミもプロポリミも糞と申すか。
>>793個人の嗜好を皆に当てはまるかのように言わないで欲しいわー。
解禁はもう次回作まで待つか。ボス曲どうせ無理ゲだし
プロポリミとか一番個人差出るタイプじゃねーか
今作のリミってそんなに酷いか?ちびっこアイドルリミは叩かれまくってるけど、それ以外はどれも良いと思うんだが
個人的には悪くないリミが揃ってると思うけど
1作のイベントで6曲をリミが占めるはさすがに多すぎる
新曲が多ければ気にならないけど少ないしな
>>795 俺ももう次回作待ちだわ
はよポップン21ロケテ
前から思ってるんだけど、デフォ曲より隠し曲の方が多いってどうなんだろう
ちなみに現在のポプ20の曲の内訳はこんな感じ
デフォ 16曲+5曲(版権)
アイテム隠し 10曲
キャラ公募 3曲
アルバム記念 2曲
アペトラ 1曲
PMP2 4曲
クエスト 8曲+5曲(移植)+6曲(リミ)+1曲(復活)+2曲(CS)+3曲(追加譜面)
小出し小出しで飽きさせないようにする苦渋の策。
昔は少ない曲数でもモチベMAXだったのに…。
>>800を更にまとめてみた
デフォ 25曲
隠し 41曲(2012年6月4日現在)
>>801 もう一歩踏み込もうぜ、要は金だろ金
デフォ曲が20曲弱とかダンエボ並だな
まあぶっちゃけおかね稼がないとシリーズ終わるからね
あの手この手で必死ですよ
なのに明後日な出来で客離れ加速という
明らかに2/15がアホすぎた
あの3曲分散しないとそれぞれの注目度食いあうことぐらいちょっと頭使えばわかるだろ
金を稼ぐのはいいんだが
金を取られてると気付かないで出すのと
あからさまに意識しながら出すのでは違うだろ
今回のは誤魔化すのが下手過ぎる
せんごくのイベントはああいう埋めていくのも好きだし一目で分かるのも良かったね
なにより解禁したいと思える曲も沢山あったからな
6のステップアップが好きだったんだがああいう感じのイベントまたやらないかな
毎回金貢いで微妙な隠し曲貰うだけってのもなぁ…
隠しとかイベントに関しては、
もうユーザー側も「金出させる手段」ってのに気付きすぎちゃって疲れてるところもあるんじゃないかな。
ここ最近は特に露骨にキツイイベントとか多くなったし。 弐寺の全解禁すらしないとかもそう。
楽しいよりも作業感が先に出ちゃって、解禁後の曲のハードルも上がるんだろうな。 それに応えられてないのもダメだと思うが。
せめてアントラ2欲しかった
ゲージをただひたすら溜めるって時点でRAっぽくて嫌だわ
17とかただただゲージを溜めていくだけのゲームだったけどああいう純粋な貢ぎゲーの方が良作なの?
17はスロットはある程度目押しできたし、選曲にも縛られなかった
試写会チケットもあったし、熱帯で試写会チケット使えたのも良かった
その良イベも見方変えれば、何やっても進行が一緒の工夫0なゴミイベとも見なせるけどな
タウンは特定の選曲をすれば進行で得をする、けどその得はそうしなかった人が苛つく程ではない位に微少、っていう絶妙なバランスを取れてたのが本当に素晴らしかった
クエストは…あれは工夫とは言わない、作為
17は単純に金額が少なかった気がする
更新早いのに追いついてたもん
例えば弐寺RAはただバーを溜めていくだけの画面だったけど、
ポップン17は専用ボイスとかあっていかにもムービーの名前らしい仕様もあって良かったんだと思う
確かに。演出って大事だよな
チュンストとかもかなり凝ってたし
やっぱスタッフ的に一番予算やら余裕があったのって15の頃なんだろうか
イベント演出もそうだけど、通常隠しの2段階フラグを開放していくたびに選曲画面の背景が変わるのって
シリーズ中でも15だけだったし
820 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/06(水) 17:09:14.54 ID:g9bRbyaX0
ムラクモゴミ曲杉ワロエナイ
やっぱPONには任せらんないわ
Sana曲は…?
wacの化身とも言われていたMZDがPON曲担当に。これは早い内にwac引退あり得るかもね
PONはポップン譜面を思い浮かべながら曲作るのやめてくれないかなぁ
余計なメロディ多すぎて曲として聞けないんだよ
824 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/07(木) 01:43:20.53 ID:Rf6YDBgu0
>>822 wacがポップン参加する前からMZDいただろニワカ
そもそもモチーフはwacじゃねーし
スタッフのMZDへの妄想っぷりがどんどん気持ち悪くなっていくなw
知人だけにすげー笑える
本スレが盛り上がらないのは解析が大きいとは言え、イベント演出が悪過ぎるべ
画面だけで言えば、リンクルのほうがよっぽどRPGでファンタジーっていう
一本道が何本か在って、全踏破で魔王の城登場→三賢者→ラスボス→ED、
でも見せ方によって全然違うものになるのにスゴい淡々としてるし、
名声も常駐アンロックに必要な消耗品ぐらいにして、先行プレイできるようにさせとけば、
トータルでかかるクレ数若干多くなっても不満は湧き辛いのに、現状ではただルートを縛ってるだけ
結局タウンモードからあらゆる面で退化してるんよねー
全曲保証だって、選曲時間超短縮+オジャマなし対戦なし+リタイアコマンド完備して、
オプションにHAZARDなんて付けた日にゃ、廃人がぐるぐる回してくれるにも関わらず、簡単になくして、
現状ただ選曲幅狭くしてるだけのEP。20熱帯も下手したら回転悪くしてるだけじゃねーの
音ゲってとりあえず新曲追加しとけば、それで新作ってことになるのに、よくここまで過去作から劣らせることができたなっていう
労力が全部逆向きにしか作用してない時点で、予算がどうとか以前の問題
なんというか、素人目にも改善点が見えてるのが一番の問題だと思うんだ。
具体的には演出とか解禁システムとか。
素人でもわかる欠陥を残しちゃうのはちょっとな…
MZDシールの件は迂闊だったかな
普通にコードで解禁した子が本スレで改造厨扱いを受けたのは可哀想
無意味なクエストはなんだったんだ
内容はフィーバーと同程度の酷さなのにハズレのせいでより酷くなってるし
当たりクエスト終わらせたら赤クエストのゲージ上がるとか
隠し曲までどのくらいとかわからんのもダメだわ
クエストさぁ、初めから継続してやってる人は良いけど
今から始める人は出現してるクエストが多すぎて攻略無いと隠し曲まったく出せないよね
そういう意味ではリンクルも酷いけど演出やレベルみたいな項目もあって楽しませようとはしてるし
何が言いたいかというと、そろそろ最初の週の赤クエストくらい無条件で開放すれば良いのに
全解禁しなくなるとサントラの売れ行きが落ちると思うんだがどうよ?
逆に「全解禁に何十クレも費やすならサントラ買った方が得」って人もいるんじゃないだろうか。
つかサントラが実際何枚出てるかは分からんからなあ…
○クレやるのが怠いとか苦痛とか客に思わせてしまう時点でもう根本的に駄目だよな…本末転倒だ
でも自分もぶっちゃけクエストがかなり苦痛…モッフモフとか最悪だった
モッフモフは作業と割り切って一人バトルHブルガリやってたわ
誰にも見られなかったのが救いだが
>>833 指なんかニコ動やようつべ見れば全部揃うしな…
音ゲー全般でやってたからようやく最初の一本道のイベントクリアしたけど、クエストって一クレで一つしか受けられないんだな
これから更なる地獄を見る気がするんだが……
早急に5曲設定の店をググれ、3曲設定は地獄を見る
確実にS-EXへ行きたいからずっとスライド使いまくってるけど何となくコレジャナイ
3週間くらい前に4曲設定になったが
もう3曲設定ではできないだろうな
期間限定を匂わす張り紙あるから店員に恒久4曲を要求するか
クラシリーズを筆頭にスコア出しにくい曲が粘着できないのはかなり苦痛
>>837 地元はほぼ4曲設定、少し遠くに行けば50円3曲設定の所もあるけど、5曲は近場にないなぁ
4曲設定でも解禁キツイ感じ?S-EXは腕前的にポイント持ちこさないと無理だ
当たり外れ気にせずにやりたいなら
EX含め5曲を2クレ分で青クエ1つクリアできる
でも落ちたりEXいけなかったら当たり引かないと寸止めされる
赤クエについては100円2クレなどの単価が安い時や
1曲+ポップンカードで達成すると気分的にお得
成程、普段は青緑クエやって遠征して安い所行って赤クエまとめてやった方が得なのね。ボチボチやっていきます。
しかし今作でイベント分かり辛くなったな……19から前も複雑なのはあったけど、画面見れば何となく分かるようなのばかりだし
4曲設定の所でクエストキャラ曲1曲やったら後は気ままにやってる
これだと9曲やればクリアできるから低難易度曲をまったり埋めてる
ところで全クエストクリアしても何もないってどういう事なの…
残りは只の暇人用ですから
まぁ充実感と話題のタネが手に入ったと思えば良いんじゃね?
本来はロケテノートに書くとかが良いんだろうけど、ロケテに行けないような人間はどこに意見・要望出せばいい?
今作言いたいこと一杯あるわ・・・
公式にそういう場があるよ。
1曲解禁する条件が特定の1つ、ではなく特定の組み合わせってのが厄介。
前まではポスター、県、施設って感じで解りやすかったよね
曲解禁にもパスポートパーツにも関係しないクエスト多すぎワロタ
嫌がらせとしか思えないw
ところで今作のエンディング曲って、ひょっとして一部赤クエを放置してても出せるのか…?
周囲はまったり解禁の人が多いんだけど
未消化クエストが溜まりに溜まってわけがわからなくなってるな
挙句にハズレクエばっか選んでる
わざわざ攻略とか見てやる人ばっかじゃないのにこれは…
こっちでやれとの事で
本スレでも書いたけど、青クエの当たり曲のバラエティはもう少し豊富なら良かったと思う
あとサンクエの超中華みたいに一番発想しやすいのに地雷曲って展開も結構ストレス感じた
ムラクモのMZDでポップンオワコン臭がすごいするんだけどwww
いつもロケテっていつぐらいからやるんだっけ?
オワコンをそういう意味で使う人初めて見た
>>852 これ書いた奴アホか
だらだらと各クエストの説明多すぎだろ
もっと音ゲ知らん層でもクソってわかる部分だけピックアップしろよ
大方執筆者は
>>852自身だろ、偶然見つけたみてえなツラすんなよ白々しい
気持ちはわかるが今直ぐその依頼を取り下げて執筆は稼動終了まで待て、まだ全要素が明らかになってない
要らない部分、足りない部分も多いし
書いた奴の説明力低すぎる
あとどうせ今回も村井辺りが感動()のED曲でも持ってくるんだろうな〜と思ってたらマジでそのまんまでふいた
ワンパというかなんというか…ムラクモとか含めてサムイ
すみません「あとどうせ」は間違いです…
せんごくの時もこんなことあったな。
載せたい気持ちも分かるが、こういうのは何が問題なのかを努めて客観的に書かないとただの独りよがりの感想文になる。
音ゲーとしての問題点(音、判定、譜面ズレ)
ポップンとしての問題点(クエスト、EP、難易度表記)
評価すべき&賛否両論な点…分けるならこんな感じか?
ムラクモは好き嫌い別れる曲だとは思うが、予想以上に人気無いな
個人的にスルメな良い曲だと思うんだがなー
今作が失敗した一番の理由はファンタジアと言っておきながらRPGがテーマで全く幻想的じゃなかったことと、クエストのやっつけ感
RPG調で行くとしてももっと冒険してる感じが欲しかった
そうすればエピローグも良い演出だったなって言われてたと思うわ
ムラクモ聴き込めばだんだんと良さが分かってくるって言われてるけど、自分も分かってきたよ
ただボス曲というよりレベル抑えてボス手前の曲みたいな立ち位置だと合うなと思った、ああいう系統は
今回のイベントの仕様って、前回あまり使う機会のなかった「100円(or100パセリ)で1曲+カード」を
使わせるためにこうしたわけじゃないよな?
あと1曲でクエストクリアとか、曲解禁だけしたいときとかあまりにお世話になるんで勘ぐってしまうんだが。
特に前回のプレーで持越しEPが発生した時はあまり曲解禁するためのプレーで使いたくないし。
それだったら前作で地味にあって多分ほとんどの人がやらなかっただろう、一曲ずつコンティニューを入れてもらった方がまだよかったわww
ムラクモは嫌いじゃない。ただイベントはゴミ。ゴミ以下。
青クエのキャラ友達いない人多い、多すぎる。
同系統のキャラ選んでも相性×だらけなのには頭痛くなった。
クエスト100クレ以上やっているが
全然終わりが見えてこないんだけど…
これだけ金使わせるイベントは初めてだ…
他のに合わせただけさ。jubeatもそんな感じだったし、ギタドラXG3は前はこれよりも酷かった
まぁ音ゲー全体的に貢ぎ度は増えてきたな
今作でこんなに貢いでくれたんだからさぞかし21は神作としてくれるんだろうな
貢ぐ額自体はそこまで例年と大差無いのだけれど、
・アプデ前のハズレの酷さ
・情報を然程入れてないライト層が泣きを見てる
・演出面が弱過ぎて、ただゲージを伸ばす作業になってしまってる
この辺りからより多く入れてるように思わせてるんだよな
本来お金の匂いを消すのが演出のお仕事なんだが、そこがおざなり過ぎるのがデカい
センスねーんだよポップンチーム…次があるならスタッフちょっと変えて欲しい位だ
元々は他機種に入り辛い初心者の為の存在の筈がなんつー皮肉だよ
ラストのエピローグにも白けちまうわ
チュンストは本当に良かったなぁ
タウンモード抜きにしても今作より楽しかった
なぜこうなったのか
>>867 >貢ぐ額自体はそこまで例年と大差無いのだけれど
4曲+EXでも例年の1.5倍くらいかかるんだが…?
青クエの時点でいつもの全解禁にかかるクレ数を上回っているし
3曲設定のEX微妙な中級上級あたりなら200クレは行くだろう
エピローグについては擁護のしようがない
予告には一応それっぽいものはあったが
ゲーム開始の1回のみで(たった2行、しかも分かりにくい)赤連打で飛ばせるから
「いつの間に終わったんだ?」と思う人がほとんどじゃないか?
フルフィー、ダイダスみたいな簡単な曲の解禁条件にCOOL一万個、白3000個は頂けない
どういった層が一番プレイするか考えれば尚更
白3000なんか誰でも1クレで達成できるじゃん
クエストの中身までは吟味しなかったんだろうかと勘ぐりたくはなるな。
実際どうなのかは考案したスタッフにしか分からんが。
>>872 そういう事を言ってるんじゃ無いと思うぞ。
A●Bよろしく一部の廃人のお陰でもってるござるwwww
かちゅ〜しゃ〜(笑)
他の音ゲーでもそうだが、AKGの曲が筐体で流れた所を聴いたことないんだが。プレビューは別で
>>872 ではバトル3曲設定の台で1クレ達成してもらおうか
糞ゲWIKIには姫コア解禁はこの頃流行り〜の達成に時間かかるだけでなく必須の赤クエがそもそも青+緑+赤クエ達成しなきゃならない点とか、
高Lvの3曲は全部解禁が面倒な隠し曲(リナシタはPMP2必須)な点とか付け加えてほしい
そもそもその1クレ達成って、検証知らないと無理じゃね…?
普通の人だったらまずあの桁見て愕然とするだろうw
ほんと初級者打ち捨て、レベルの格差が酷い
wacのアルバムの奴すら解禁してない。
自分もドルミールも解禁してないな。別に指定曲選ぶのは苦じゃないけど、どの曲でもマッチングしないから待ちで時間掛かる
解禁したほうが最後の待ちが減るから捗るぞ
アリシア、にんじんクエのついでに解禁なさい
必要プレイ回数が13曲という不親切設計だが
882 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/20(水) 23:17:05.05 ID:4GfRULxjO
PMP2曲が解禁になった
これで「買わなきゃ次回作までできねーのかよ!」って愚痴は無くなった
が今度は「せっかく買ったのにもう解禁かよ!」って愚痴が各所で爆発してるらしい
もうPMP連動は何しても駄目だな
お世辞にも売れたとは言えんからなあ…
まあこれだけが解禁した理由とは思ってないけど。
パスワード解禁ってリシナタが最後だっけ?解禁出来るようになってから大分経つと思ったけどなぁ
>>882 前者はただの我が儘、バブリーすら解禁してない奴がムラクモ只でやらせろって言う位の馬鹿だよ
今回はキチンとした人が相対的に損をしたから非難されてるワケでさ
パケ版のPMP2がどうも売れて無さげなんだよなー、DLの売上知らないから全体像はわからないが
>>885 いいじゃん
PMP2不所持組が指くわえて待ってる中数ヵ月早く遊べたんだろ?
PMP2の曲解禁したんだ
ゼニゲバスタッフの事だから永遠に解禁は無しかと思ってたw
>>886 約一年の得かと思ってたら「たった」数ヶ月にされたら…ねえ
大分煮え切らない物があったんじゃないの、いいじゃんで済ませない位に
あと俺不所持組
PSPは持ってるから、安くなったら中古で買おうと思ってたのに…てかそろそろ買いに行こうか考えてたw
個人的にはラッキーなんだが、今、解禁イベ中だしもうちょい引き延ばしてればいいような気も……。
PSPまで合わせて買った俺涙目。
解禁するなら今後は買わないぞもう
お前20全解禁してないだろ
PMP2の価値って曲解禁だけなの? PSP壊れたから買えなかったけど、PMPは結構面白かったのに
PMP持ってないがこれはさすがに「待ちに徹した俺大勝利www」よりも
「PMP買った人が不憫だろ…」という気の毒な気持ちの方がずっと強かったよ
別に解禁のためだけに買ったわけじゃねーし・・・
個人的にはあっさりACで解禁されたことより
PMP2のゲームの内容の薄さに不満があったりするw
Lv改訂せずPMP2のままポップスEXや魔法の扉EX入れた事こそPMP連動関連の一番の問題か
>>895 壁に埋まるバグやフリーズこそあっても、DLC、既存曲、キャラセリフ等結構充実してたろう
最近DLC来てないけど
キモプリだけでも解禁しようとwikiと店のチラシ見ながらやってたら名声不足だった
もう嫌
即時名声が上げたいなら緑クエ「モッフモフモフ」を4曲設定の店でバトル-ブルガリHを両手で白ボタンのみ潰し続ける
これで1クレ名声150入る
と、書いてて自分でバカらしいと思う
キークエ潰すだけで、ラスト2曲までは確実に名声が届くんだが、3000に届くまでに2/3近くクリアしてることになるから、
その曲だけやりたくて、クレ数と時間を抑えるなら、さっきの「モッフモフモフ」はホントに有効な手段だったりする
自由度も偶然性も避けてる名声の存在理由が不明だよな。ライト層殺してるだけっていう。ろくな考えもなしに入れたんだろうな
ちょっとは考えてると思う
ただ、実際にプレイテストやシミュレートはしてないでしょ
途中でゲームバランス(ゲージの伸び)を変えるぐらいなんだから
アップデートできるからってリリース前に手抜きすぎだろ
クエストの進行を3つまで保存できるのにクリア後他のクエストを選べない
この辺は何も考えてないよな
間違えて“新しいクエストを選ぶ”にしてしまい、戻れないし進行中クエストは選べないしで
あっという間に時間切れで強制的にやりたく無いクエストを選択されてストレスがたまったw
19までS-EX突入は42×曲数が条件だったじゃん、お邪魔とか要らなかった。
それなら20は420×曲数でS-EX突入にすべきだよね、230点の間はなんなんだろね。
>>903 ソフランや辛判定曲から人を遠ざけて何が楽しいんだろう
だったら最初からソナチネみたいなの作るなよ
恐らく次回作で今のポイント制は無くなると思う
ロケテでしつこいくらい書かれるだろうからな
選曲回数でも前作と比べればすぐ分かると思うけど、ロケテで書かれないと分からないほどの無能集団なの?
無能じゃなくて批判があったという事実が必要
上限に挑戦するより、一段下、二段下の曲をプレイした方が褒美(EP)が多く与えられるというのが
気持ちが悪い
しかもスコアコンボノルマが自己申告制じゃなくなったから、ノンリスクっていう
42、43をプレイした方がS-EXに遠ざかるってどんなギャグだよ、と
ロケテノートに書くというのは大事
お金出して発せられた言葉は重みが違うから意味がある
909 :
爆音で名前が聞こえません:2012/06/26(火) 07:48:35.98 ID:odZwObC0O
ゲームを全くプレイしないでカード販売機としか利用しない奴まで現れたみたいだし
ポップンの明日はどうなるのやら
本スレの書き込みのことか。
ああいう事するのはごく一部の人間だろうが
カード付いた以上いずれは出るだろうとは思ったな。残念だが。
なんでミサコちゃんは問題にならないんだろ
全身一致レベルなのに
全身一致(笑)
カード捨てゲーなんて19稼働当初からいたのに何を今更・・・
ミサコちゃん誰かと似てんの?
きっちり?
S-EXのポイントはひどいな
好きな曲より繋がりやすい・点出やすい曲を選ぶように半ば強制してるようなもん
2クレに1回は出るしいーじゃんとは言うがもったいなく感じて毎回狙う人が多いのが現実
良い曲なのに繋がらない・点出ないで選ばれない状態を公式が助長してどうすんだよ
高難度ならまだしも切りやすい難所のある低難度曲なんて切り捨てたに等しい扱い
>>911 ん?ミサコって募集キャラか
何、なんかパクリなのか?
結局何の盛り上がりも無く20が終わってしまったな
残ったのは数々の不満だけ
ポップン史上最悪のクソと言われ続けるのは間違いない
これなら19に新曲追加するだけの方がまだ良かったんじゃないかと思う
え、20もう終わりなの
新作も早過ぎる…
PONも出張り過ぎでうざい
完全にスタッフの内輪オナヌー化しちゃったなぁポップン
いや今までのシリーズもいつもこんな感じだろ。
イベントがイベントが盛り上がりに欠けて早く終わったように思えただけだよ
最近のだとせんごくのワクワク感が凄まじかったのにな……今回はなんかもうサントラ出れば良いやって感じだ
>>917 何いってんだ
9、11、14よりマシだろゆとり
>>920 全解禁があるものと比較しても意味が無いだろ
そんなことも分かんないの?
ファンタジー [fantasy]
@空想。幻想。夢。
A形式にとらわれず作者の自由な幻想によって作り上げられた曲。幻想曲。
B幻想的・夢幻的な文学作品。
思いついたは良いけど定義が広すぎて持て余したのかもね
空想や夢が今までになかったような夢のコラボ曲が多い点だと思う。今回コラボ曲多かったし
むしろそれはドリームの方に近い気がする、将来的な希望という意味で
上の@にある「夢」はつまり非現実って意味で用いられてるわけで
基本的にサブタイは新規収録曲全体の雰囲気を示してきたわけだし
コラボ作曲→夢、の発想は難しいかと
他機種のアーティストが当たり前のように混じっている中でコラボとか言われてもねえ…
弐寺のBemani EXPOみたいな感動や驚きはもう無いだろ
で、いつになったら辛ゲージというバグは無くなるんだ?
こいつのせいで譜面がパターン化されて面白くない
pmsによくある悪い意味でのバカ譜面が量産されない要因になってるのなら、
あっても良い
辛ゲージを避けようとするおかげで
緩急の付いたメリハリのある譜面になってるからな
ポップンに天空の夜明けみたいなのが来てもアレだろ
いや、逆にやってみたい気もするが……
>>920 イベントは確かに糞だが、楽曲の質は高かったぞ
それを言えば、正直15と19以外のイベントは評価されてないw
グラフィックでいえば11、13、15はクオリティ高かったと思った
ムービーはナレーションが熱かったから有り
フィーバーも同じ理由でそんなに嫌いじゃない
結局は楽曲獲得時の満足感を煽らないと駄目だと思う
言い忘れてしまったが
>>929はイベントの事な
10や14のイベントはグラも内容も酷過ぎ
個人的には最近の糸人間もあんまり・・
つまりイガグリくんみたいな絵柄にしろと、わかりません
超個人的な意見だけど曲も全体的に微妙な気がする、一生涯とかコラボする意味あったのっていう
>>932 ボーカルとコンポーザーでコラボしなかったらTAKAが歌えば良かったの?
ボーカルとコンポーザーは主にコラボしてなんぼでしょ
TAKAとすわひでおのツインボーカルとか俺得
>>933 重要なのはコラボしたその先、出来上がりと反響じゃないですかね
名義判明時には大いに盛り上がったよ、夢のコラボだの予想外だの奇跡だの
けど実際はTAKA製汎用ロックに、よくロック系で歌うすわがいつもの調子で歌を乗せただけの極めて想像しやすい平凡な出来上がりで、数日もしない内に空気と化してたじゃない
>>934の通りにしてたならまだ良かったろうに
数日話題になるだけ十分。肴にもならん曲はいくらでもある
というか曲やキャラに関してはホントに個人の趣味嗜好でしかないから、ココで言われてもっていう
20はそれ以前の問題だし
えw
11、14はともかく9の糞さは全解禁があるからマシとかそういう次元の話じゃないだろう…
あんなにゲーセンの人間関係をギスギスさせるイベントなんか後にも先にもなかったはず
話はわかるがスレチだ
>>938 いきなりターバンEXを逆さまでやらさらたトラウマは忘れんわw
キン肉マンEXやってたら冒頭と中盤で音飛び起こした、新筐体なのに
10曲中2曲くらいだけど何かイライラ
音飛びしょっちゅうおこる
対戦では物凄い音ズレまでおきた。もちろん負けた
何が音楽ゲームだよ全く…
ポップンがXG3化したと聞いて
XG→ポップンの順で終わるのが見えてきたな
で、クエスト曲の全解禁はいつですか
楽曲の自動全解禁はありません。
そのかわりクエストは全解禁したので、楽曲紹介の攻略情報を参考に自力で全解禁してくださいね☆
まあこういうことだろう。
やってること自体は前回のタウンモードと一緒だな。
こんなクソスタッフ構成のままグダグダで終わるのかポップンw
PONは明らかに配属先ミス
PONが来てから全ての歯車が狂い始めた
責めるべきはSDじゃなくてディレクターだろ
思考停止してSD叩いとけばいいと思うバカがいるのは寺と同じ
指はちゃんとディレクターが袋叩きにされてるけど
Akino曲が欲しかった
AkinoはオワコンコンPON
PONをKPE送りにしろ
>>951-952 Akinoがオワコンなのには同意だがエレクトロスウィングでちゃんと参加してるからw
マンネリを防ぐために、色々なアーティストを初参加させたり、既存のコンポザやボーカルをコラボさせたりしてるのに
それが見事に空回りしてるのが今作
もう内輪で凝り固まっちゃって客観視出来なくなってるんじゃないかね
今作は曲のクオリティがデフォ>隠しだったな…
特にムラクモはやっつけ感が…
>>955 譜面とイベントがゴミなだけで曲に関しては成功してると思うが
デフォ新曲だけで18、19新曲より好きな曲多いし
>>957 公募曲聞いた?あれと比べるとやっぱプロは違うなって分かる
>>959 良曲多かったよね
どれに投票するか絞りきれないまま投票期間終わってしまったわ
>>960 明らかに他の楽曲、コンポーザーに影響されすぎな曲ばっかだったですやん
>>958 突然お前の好みの話をされても困る
あと30レスくらいで埋まるけど次スレ要らないかな
正直良くも悪くも色んなジャンルの入った今のポップンじゃ、ポップンらしくてコンポーザに影響されてない曲を探す方が難しいと思うが
電波曲くらいか
例えばの話、
今期放送してるアニメのOPEDでも音数多かったり賑々しい感じで
音ゲだと楽しいだろうなって思えるのはいくつかある
この手の曲が初出ポップンだったら、「ポップンらしい」なんて言われていたかもしれない
「らしさ」なんて所詮そんなもので、別に内から参考にする必要は無い
大抵の公募曲の残念さはせっかく「外」の空気を入れるチャンスなのに、「内」の二番煎じになってるしまってること
募集してる場所が場所だし、当然の結果なんだけど
>>964 ボカロは死ねとかそだねのアーティストがP付きだから死ねとか言われるような
そんな排他の極みみたいなユーザーの巣窟で「外」の空気とか言われましても…
いやいや、なんたらPとか外は外でも内輪の極みじゃねーか
ちげーよ、外っつーのはだな、中略
パニックポップだって外注でも受け入れられてたじゃねーか
外の空気があれじゃ排気ガス入れるようなもんだろw
曲の好みは人によるだろうし置いとくけど、
外の空気がいくら新鮮でも肝心の中がこれじゃなあ…
ボカロはボカロのために創った曲をボカロが好きな人達が
崇めるためのもんさ。
コン○イの音ゲマにはボカロ好きな人少ないっぽいし。
あとはやっぱ音ズレだな。今作はコレが一番ひどい。
お陰でスコアはゴミみたいに悪くなる。
スコアラーにとって音ズレは最も許されない不具合。
21でシステム元に戻ってたらいいな・・・。
曲ひっぱってくる部分だけでいいから。
まぁコナミのコンポーザ作曲のボカロ入り曲が次回入るそうだし、そこまで目くじら立てなくても良いんじゃない
自分も最初は嫌いだったけど、サンボルで大分馴れたよ。抵抗ある人はプレイしなければ良いし
>>962 過疎っぷりがハンパなく矢部ェスレか未来はあるのかスレ使ってみてはどうかな?
ポップンは特典毎度ショボイな
絵も特別上手くない上使い道に困るもんばっか
今作って曲は結構良かったと思う
いや、曲しか良い所がなかったと言うべきか…
>>973 その良い曲とやらを次作でやってみるよ
今回のイベントはひどすぎてプレイすらやってないから
1/4位は良い曲あったと思った
デフォ曲>隠し曲
いやあデフォも隠しも大して変わらんよ…
へ〜良いんじゃね〜 で終わり
特に盛り上がるでも無く可もなく不可も無く
ホント今作は盛り上がりなかったな
オワコン
980 :
爆音で名前が聞こえません:2012/07/27(金) 23:26:21.91 ID:T32ZLYh/O
今作全く回復しない
ナビでちょろっと増えた
ほ
公募曲マダー
ほ