REFLEC BEAT 総合スレ 29TH BATTLE
★レベル解禁隠し曲 LV2:サヨナラ・ヘヴン/猫叉Master LV3:smooooch・∀・/kors k LV4:Silence/猫叉Master LV6:優勢オーバードーズ/PON LV8:777/EeL LV10:少女小景再抄録〜影〜/CULTVOICE by S.S.D. PRODUCTS LV12:凛として咲く花の如く/紅色リトマス LV14:Diamond Dust/TAG LV16:starmine-swallowtail mix-/ピンクターボ LV18:Juicy/kors k Lovers DJ Yoshitaka LV20:夢の降る街/星野奏子 LV22:We Can Change/Sota Fujimori feat.kemy LV24:SigSig/kors k LV27:カラフルミニッツ/Qrispy Joybox feat.mao LV30:クシコス☆ポスト・青春SKAパンクミックス!/TASUKI BOYZ LV32:Gymnopedie -kors k mix-/kors k LV35:スパンコール/Yukky feat.Rio Kuniyoshi LV38:Stay my side/DJ Yoshitaka feat.RINA LV40:message/dj TAKA feat.flare LV45:虹の先に何があるか/あさき LV50:L'erisia(Primal Logic)/Zektbach LV55:透明なエモーション/Tatsh feat. RUNA LV60:NoN-Fiction Story!/Creative Life LV65:Need Your Love/Sota Fujimori LV70:ポップミュージック論/ギラギラメガネ団 LV75:幻想リフレクト/イルカブ LV80:Elisha/DJ YOSHITAKA LV85:イミテーション語ル死ス/Des-ROW・スペ志アル LV90:KOROBUSHKA(Ryu☆Remix)/Ryu☆ LV95:THE FALLEN/L.E.D.-G LV100:Broken/dj TAKA feat.AiMEE
★選曲順解禁隠し曲 ONLINE BATTLEで1プレイ中に特定の順番でプレイすると出現・常駐。 Infinity/GIRL NEXT DOOR:偶然の確率→Ready to be a lady Wuv U/kors k:SigSig→smooooch・∀・ Diamond Dust-Try to Sing Ver.-/TAG rejected by DJ YOSHITAKA:Stay my side→Diamond Dust Survival Games/VENUS:Diamond Dust-Try to Sing Ver.-→Choo Choo TRAIN-VENUS mix- (2011/2/16追加配信) He is my only star/SUPER HEROINE 彩香-AYAKA-:not eternity→Medicine of love Smug Face -どうだ、オレの生き様は-/SUPER STAR 満 -MITSURU-:He is my only star解禁後 ・LUCKY☆STAR ・七転八起☆至上主義! ・777 ・クシコス☆ポスト-青春SKAパンク ミックス!- ・KOROBUSHKA (Ryu☆Remix) のいずれかを1クレ中に三曲(同曲不可)プレイ (2011/3/8追加配信) さよならトリップ/Dormir ONLINE BATTLEでプレイ後に以下の3曲が解禁 ・bass 2 bass/Ryu☆ ・凛として咲く花の如く/紅色リトマス ・SigSig/kors k (2011/3/14追加配信) Wenkamui/Zektbach (2011/3/21jubeat knit APPENDと連動) FLOWER/DJ YOSHITAKA REFLEC BEATでさよならトリップをプレイ→jubeat knit APPENDに解禁されたFLOWERをプレイ→REFLEC BEATでも解禁 (2011/4/13追加配信) SEED/DJ YOSHITAKA ★FINAL専用曲(4/13緩和) ラウンド保障なしの場合、FINALまでに対人戦を2回する。その対人戦の時の難易度までがFINALのみで選択可能となる。 ラウンド保障ありの場合、FINALのみMEDIUMまで必ず選択可能で、FINALまでにHARDで対人戦で1戦すればHARDも選択可能となる(共に常駐はしない)。 全難易度の勝利数が(BASIC)×4+(MEDIUM)×6+(HARD)×9≧60を満たすと解禁・常駐(3曲共通)。 Sakura Reflection/Ryu☆:初期段階(LV条件なし) Sacred Oath/TЁЯRA:第二段階(Sakura Reflection解禁+LV50以上) SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!/Lucky Vacuum:第三段階(Sacred Oath解禁+LV80以上) ★隠しコマンド ローカル一人(対CPU戦)でGO-ON等のレベルがLv3,Lv5,Lv7の楽曲にして難度カーソルを→Lv5→Lv7→Lv3→Lv5→Lv7→Lv3(コナミコナミ)の順番に押すと解禁音と共にコマンド入力される。 プレイヤー譜面色(赤と青のオブジェクトのこと、難度ではない)を任意に設定できるようになるコマンド。設定後は曲も自由に選べる。 1度入力するとREDに、もう1度入力するとBLUEに、さらにもう1度入力すると解除される。毎ラウンド入力する必要あり。
Q.強い人とバトルしたくないです!どうしたらいいですか?
A.LOCAL BATTLEを選択して、1人でプレイを選択すれば相手は必ずCPUになります。
Q.ジャストリフレク(JR)はどうやって打つのですか?
A.金色のオブジェクト(丸いやつ)をタッチしたあとそのまま指を素早く斜め右か
斜め左にスライドさせましょう。
黒いオブジェクトではできないぞ!また、タイミングがちょっとでもずれると失敗するぞ!
Q.なにやらアイテムをゲットしたのですがこれはどうやって装備するのですか?
A.曲の選択画面になったら右下の「CUSTOMIZE」というところをタッチしましょう。
間違ってとんでもない曲を選択しないように。
Q.選択画面で押したところと別の場所が反応するのですが?
A.画面をよく拭きましよう。
小さいゴミでも反応してしまうため丁寧に拭いておく必要があります。
Q.レベル○○でグレード○○なんだけどこれって低い? or プレイ回数○○回でレベル○○は上がるのが遅いですか?
A.レベルやグレードはプレイスタイルによって上がりやすさに違いがあります。
気にせず楽しんでプレイするのが一番です。
その他、wikiのQ&A・用語集も参照のこと。
http://www44.atwiki.jp/reflec_beat/pages/39.html http://www44.atwiki.jp/reflec_beat/pages/40.html
5 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 07:33:59.02 ID:rK65/gAZ0
8 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 07:35:38.88 ID:8+J5zvGe0
ロケテまとめは誰かよろしく
乙 すまぬ
おいおいなんだよこの仕様変更は……
>>1 乙
→システム新要素
・ラウンド開始時に一言ボタンタッチで相手とコミュニケーションが取れる
・ローカルマッチングで別難易度選択可能
・相手プレイヤーをお気に入り登録できる
・オススメ楽曲有り
・プレイヤーレベルが消滅→様々な解禁条件がポイント制に
・要するにjubeat ripplesのプラチナとknitの黒シャツ的な
・ポイントでライム取得(knitでいうウール)→自分で割り振って曲解禁
・現状で『グラス』と『リフレク筐体』のどちらかに割り振る形
・『グラス』は新曲解禁、『リフレク筐体』は旧曲解禁(knitで言うindigo的な)
・ゲーム機からリフレクのアカウントにツイートできる(@rbllloc、#rbllloc)
→プレイ内容新要素 ・スコア方式が一新 ・クリア条件がjubeatと似たものに(10万点中7万点で曲クリア、自分がクリア条件を満たさなくてもマッチング相手がクリアしていたらSAVED。) ・新曲HARDと一部旧曲では2TOPの間にもう一つ判定枠があり、「3TOP」に ・2TOPにロングオブジェクトが来るように ・チェインオブジェクトとロングオブジェクトの組み合わせの登場 ・JRボーナス無し(ロケテ仕様?)……ライムに影響 ・判定が甘くなった?
いちおつさすがにこのままだとクソゲ コナミ先生どうにかしてください 音ゲリフレクから入ったのに俺7万ぶち込むほどハマってるんで・・
→新曲 DIORAMATIC MOMENT/TEЯRA 3/5/8 future gazer/fripside 3/5/8 Have a Good Day!/のあのわ 1/5/7 I hate DISCOOO/the telephones 4/6/9 LOVECHECK/Bradberry Orchestra 3/5/8 robin/S-C-U 4/6/8 今のキミを忘れない/ナオト・インティライミ 1/4/7 残酷な天使のテーゼ 2/4/6 天体観測 2/4/6 虹色の戦争/世界の終わり 2/4/7 ヘビーローテーション/AKB48 2/4/7 まるでマトリョーシカ/seiya-murai feat.ALT 2/5/8 女々しくて/ゴールデンボンバー 3/6/8 ULTIMATED FIRE/TAG 3/6/8
>>1 乙
対戦要素廃止に伴い、一人ローカルは消えたかも
とりあえずロケテ中はオンラインが一人ローカルになってる
うわあ新要素書いてくれてたのに割っちったすみません やっとランキング載ったのに判定拡大で俺はまた圏外に飛ばされそうだ リズム感なさすぎて指仕様になるとなると泣くしかない
20 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 07:42:01.48 ID:8+J5zvGe0
まだロケテ
ってことは今茜の人はただ一杯喰わされただけか ご愁傷様www
この新設定がどう転ぶんだか‥‥すごく心配ですよコンマイさん‥‥
とりあえず現地入りした。 なにか書こうと思うが過去スレでほぼあがってそうだな…
>>25 お前さんさっきから尻切れトンボすぎんぞww
リアルコミュ障初めて見た
アミュパスはまだ使えない
JRボーナス廃止よりJR防御ボーナスが欲しかった。 クリアが指方式ならラウンド保証無くなるのか。
ロケテなんだから新しいこと詰め込んでユーザーの反応を見たいだけだろ。 それよりも動画がほしい
並んでるのは13人 まわりに4-5人いる こりゃだんだん混みそうだな ここに何人スレ民がいるんだ…
この様子見てる限りじゃ指ripplesみたいな大インフレどころか レベル変更自体がなさそうだね 相変わらずJUMPER>SPELL MAGICになってたりするんだろうか
オブジェクトが小さくなって 枠が小さくなり譜面部分が広くなったので 気持ち譜面が見やすくなった ルエルが凄くやりやすかった
対戦がこのゲームの売りじゃなかったのかよ・・・ 狩り厨は歓喜だろうけど
ハマったのにこんなJubeatみたいな仕様だと絶対今ほどやらなくなるな 流石に今からこの仕様を修正するのは無理だろうからホント残念 今のうちに対戦楽しんどくか
てか、ロケテって動画は撮っていいものなの?
マスコミとか許可された人はOK
>>30 そういう建前だが音ゲーでロケテと仕様が変わった本製品をほとんど見ないな
>>37 撮影禁止の貼り紙があったらアウト
つーかラウンドワンはそもそも撮影禁止だった気が
だからスレ民は片手にうまい棒を持てとあれほど…
得点方式とか変わりそうにないっぽいよな
まどマギのキネクトはガセだったのかな?
やっぱ対戦だと同じレベル同士しかできないから 友達とローカルするときとかネックなんかね
46 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 08:02:26.27 ID:nCoo1/pI0
I hate DISCOOOの赤がむずい LDM的な立ち位置になりそう
>>46 前作も十年桜入ってたし指みたくデフォは版権中心なんだからAKB1曲くらい入るのは予想の範疇だろ
むしろ指に入らなかったのかーと思った XGですらホイホイ枠で入ったのに
スコア配分はJUST:GREAT:GOOD=10:7:4っぽい あと、双方7万行かなくてもこっちがフルコンしたらSAVEDになった 仕様なのかロケテだけ3曲保障なのかわからんから後でスタッフさんに聞けたら聞いてみる
操作法だけ同じで中身全部変えるとか馬鹿なの死ぬの
>>46 すでに今のリフレクにも1曲AKBのが入ってるよ?カバーだけど
単に対戦要素ありで、相手がクリアしてれば自分もSAVEDっていう方式でよかったのにな コレなら相手が格上でもバンバン突っ込んでいけるだろうし
お葬式ムードわろすwwwwわろす・・・・ リフレカナイビートなんて誰得だよ…
ってか初代のスコア方式で1点を争うのが熱かったのになぁ。単純に100000点方式って、対戦要素薄れちゃう気が。
そういや選曲画面のレイアウトどうなったの? まだ前作と同じ使いづらいインターフェースなの?
>>55 今の仕様だと相手側の画面正直なくてもいいよねみたいな
こんなんリフレクじゃねー 初代のうちに遊びきっておこう
だれか試しに100000点出してみてよ エクセレントとか出るのか?
何気に重要だと思う仕様 今の段階で… ・ソートが五十音順のみ(切り替えが出来ない) ・カスタマイズが出来ない e-amuパスが使えるようになったら変わるのかねえ?
とりあえずロケテいくひとはノートにちゃんと不満点書こうぜ さすがに反対意見多けりゃ動かざるをえないだろう
選曲は指みたい ソートが五十音だけ 一度に表示される曲数が増えた 誰かパフェがあるって前スレで言ってた パフェ=エクセなのかはわからんが
>>56 だよなぁ。今の方式だとGOOD1とJUST1で4点、GREAT2でも4点で挽回のチャンスもあるんだけど、100000点だと完全にどれだけJUSTだしたかってことになるだけだもんなぁ。
マッチング方式って指みたいになってるってことなのか?
フルコン逆転が熱いのに スレ民じゃなくてもみんなノートに書きそうだな
>>60 現地組によるとPERFECTとか出るみたいだよ
>>64 10満点方式でもGOOD+JUSTとGREAT2回の得点は変わらないんじゃないか?
JRの存在意義がポイント用にしかないのが問題
>>62 あとはメール攻撃だな
さすがに現状の仕様になるなら俺も多分やらなくなる
指が色々酷いことなってきたのもあってリフレクの対戦楽しかったのに…
それともあれか、金搾り取れると踏んでの指仕様変更か糞コンマイ
ミスるとスコア減るって話もあるんだけど現地組余裕あれば検証頼む
前作の曲すら解禁しないってのは指もだけど、さすがにひどいだろ…。
次々回作はlime light irisだな
>>72 指では前作プレイヤーは前作曲解禁してなかったっけ?
おそらく解禁済みの曲までは最初から解禁されてると予想
>>74 前作で未解禁の曲がそのまま引き継ぎってのはバージョンアップの意味としてどうなの?ってことねw
弐寺も指仕様っぽくなってるしなぁ…解禁が貢ぎ的な意味で Rbもそのあおりを食らったのかな
コンマイは指仕様なら新規が入りやすいと思ってるからな。
どうでもよさげですが書き忘れたので。 グラスのlimelight⇔REFLECBEAT 1(さらに右に空きがあるので、結果2以降もあってknitのIndigoシャツみたくなると予想)の切替についてですが、 初期設定はlimelightに勝手に貯まります。 リザルト下段で『次の曲でライムを貯めたい方』をタッチで切り替えると、次曲のリザルトで切り替えた方に勝手に貯まります。 次ROUNDでライムを獲得することを前提として、あらかじめ前のリザルトで次に入れたい器を決めておく、といった方が分かりやすいかも……?
指は指だからいいんだよな
SAVED仕様はいいけど
>>75 だってコナオリ少ないし・・・
解禁するのに貢ぐのは達成感もあるから全面的に悪いとは思わないけど、あんまり貢ぎゲーにされるといつまでたっても新曲がプレイできなくて嫌なんだよなぁ
ゴールデンボンバーとかニコ厨丸出しだろ どんだけ一般層欲しいんだ あとヘビーローテーションもいらないだろ・・・
熱帯は残しておかないと厳しいね
なんかよしくんに似てる人がロケテ見てるんだけど、まさかね……
よしくん来てるね もっと近くで見てればいいのにw
>>81 ゴールデンボンバーは同じコナミの遊戯王のED歌ってたし収録されてもおかしくない
指も好きだが リフレクは指とは違う要素として好きなだけに この改変は残念だな
>>77 企業の戦略としては間違っていないと思うが
他機種と同じ仕様っていうのも個性がなくなってきて飽き飽きしてくるよな
89 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 08:33:16.61 ID:Lj/JiQm7O
よしくん居るなら改悪反対言ってきて下さいな現地の人m(_ _)m
知ってる曲少なかったから新曲女々しくてぐらいしかできなかった そんなことより列にカバンおいてうろうろするのはマナーとしてどうなんだよ… ノート書いたけど字と日本語の使い方下手なのは突っ込まないでください
もう、IIDXも14万点以上突破でクリアにしようぜ!
>>83 リフレクに限らずコンポーザーは結構ロケテくるもんだよ
2TOP分散が有効な曲って媚薬、He is〜、エンカムイくらいしかなくね?
>>91 なんというクリアラー涙目
IIDXにはその方式持ってくんなよ!階段、縦連曲が軒並み詐称に
>>90 だからラウワン横浜はマナー悪いやつ多いって前スレで言ったろうw
今回もYOSHITAKA来てるのかww まぁディレクターだしな
よしたか氏がラウワンのリフレクで遊んだら面白いかも…
>>91 現行機種の中で寺とポプが初代から得点方式が変わってないのか
>>85 遠くの柱の陰からこっそり覗いてるとこ想像してワロタwww
>>95 そういえばそうだったな…
今のところ3TOPと解禁条件?以外は改悪だと思った
カスタマイズが見当たらないんだが仕様なのかこれは
よしくんにウィザッチュナイって挨拶してくる
解禁要素も3TOPもこの仕様でいいからせめて対戦でのJRにもうちょっと意味を持たせてくれ
よしたか来てるなら誰か直接苦情言ってくれよマジで…
ロケテから仕様が大幅に変わるのは珍しくないし(現行のリフレクとか)、メールでも送ろうや
よしくん、どっか行ってしまった
対戦じゃないよねこれ 7万点越えればいいだけだから個人戦だよね 相手の画面邪魔だから要らないよ
>>98 そりゃどっちも五鍵の得点計算を元にされてるしな。寺はともかくポプはスコア引き継ぎアリで助かってるから絶対変えてほしくない
>>99 一番最初の川崎ロケテ(指ニットロケテのついで)でもよしたか居たけど、遠くのゲームの陰からこっそり覗いてる感じだったぞwww
プレイ後の人と話したり、側の休憩所みたいな所でロケテ参加者とちょこっとダベってたりもしたけど
>>99 顔と足を逆に隠して照れてたらなおグッドだなw
よしくんがどこにいるかわからない 俺もウィザッチュナイしたい
後悔しないうちにやりこんでくるわ
対戦中のラグによる不具合の解消→じゃあ対戦やめましょう スコアが目安にしにくい→じゃあボーナス無くして全てのスコアを統一しましょう Bランク以下だと勝てなかったら死ぬじゃん→相手に助けてもらいましょう 助けてもらうなら対戦の意味がない→いっそのこと指と似たようなシステムにするか! こうだな
スコア引き継ぎに関してはARを10倍にして持ってこれそうだけど
対戦だと人を選ぶな→じゃあ指にしよう! こうだな
始めるのが怖い→俺がついてるだろ とはなんだったのか
最低の改悪だな
得点判定、JRシステムとかは1と同じで、3TOP、新オブジェ、新曲追加、AR配分の調整くらいでいいよほんと。
指のインカムいいな→じゃあ指にしよう! こうだな
ミスしたら減点したけど…JUSTの1割程度だなあ。 前の人がレールガンの曲2曲続けてやってたけど3曲目に特に何も出なかったみたい
個性がなくなったな…
121 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 09:00:57.73 ID:gARRerYl0
結局10万満点はARが、100.000%になったってだけだろ? 事実上のスコア廃止だな。
判定が甘すぎる→ベタ押しでクリア余裕 これは…
利益追い求めて利益出てる指と同じにするのはどうなんだろうか ここまでリフレクビートのシステムを気に入って遊んでいたプレイヤーの気持ちを踏みにじるのだろうか
体感だが、3TOPにランダム性がないきがする 花なら最初の発狂終わりは真ん中にこないけど 後のは真ん中にも決まった位置で来るとか 発狂は真ん中に来ない
95kで鳥Aだと、今まで鳥A取った曲がいくつか鳥Aじゃなくなるんじゃ
KONAMI「踏みにじるけど、金はくれ」
誰かロケテノートの横に改悪反対署名ノートをそっと置いてくれ
指民をリフレクに呼んでどうすんだろう いっそ、指民くんなと言いたい 住み分けさせろよ
住み分けしても続編は出ませんよ
ハマ今10人くらいです 時間ないから初代だけやって撤収… あとはまかせた
131 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 09:09:48.36 ID:gARRerYl0
つかパセリ使えるってたのに、e-pass読まなかった件。 財布のなかにコインあったから良かったもののwww
このままでは地方民が生殺し状態に
>>125 判定甘々になったから逆
花の自己べが88%の俺が鳥のったくらい
>>16 マイナーアーティストの中ではメジャーな奴らばかり集めたな
しかし、これは前作までのシステムはリーグモードみたいなの新設されて 完全分離させるつもりなんじゃないかと思う。 思いたい。
スコア関係さえ戻してくれれば文句はないんだが・・・
新曲まじか ポップンみたいな選曲だな
>>138 リストはマジ。
前スレのコネクトはガセ 。
よしたかやTAGもそれなりのリフレクァーなんだから、対戦駆け引きが熱いのはわかるだろうに… コンマイの上部に人質でもとられたに違いない
ロケテってよしくん見つけてウィザッチュナイする事ですよ ゲームなんてやってるバヤイじゃないよ
コンマイは一般的にスイカ<チェリーなものをスイカ>チェリーを地で行くくらいひねくれてやがる
>>44 DDRの製品版に入るじゃないの?ブログに散々書いてたし
そういやグレード分けとかはどうなってるのかな?
ロケテ始まったと聞いてスレ見に来たら・・・ なんじゃこれ。これだと相手の画面いらんやん
よしたか来てるならここで出てる苦情ぶつけてよ
ただロケテの仕様のままスコアを戻すと偶然の確率バグみたいになっちゃうよな
対戦要素があるからこそ存在する地味に殺伐とした感じが好きだったのに どうしてこうなった
改悪もいいとこ 指と別物なのに一緒にすんな コネクト移植なら喜んでた
スコア方式は変わらないで欲しいし、 変わったとしても前作のスコアから計算して新作に引き継いで欲しい 判定が変わってるようじゃ望み薄だけどな……
あれよしくんっぽい人見かけたをだけど本人なのかな 違ったら怖いからウィザッチュナイできない
連レスだったら悪い 見かけたけど だ
美琴のどや顔ジャケが拝めると思ったけど、アーティスト版ジャケだった。
ルエリの譜面が変わってた 高速のTOPのタンターンタタンのタタンの部分がチェインになってた どうでもいいか
連レス申し訳ない アミュパス使えないけどタグの新曲できた 花とルエリの赤を94Kと95Kで出せた 前作のと逆で火をイメージしたかっこいい感じの曲 3個同時3TOPLOが降ってくる
スレのコレジャナイ感がパネェw 現地の雰囲気は大丈夫なのか?
REFLEC (ju)BEAT になってるんだ…
いやこれさすがに葬式ムードになっても仕方ないだろ 無印からやりこんだプレイヤー置き去りじゃねーか
でも現地は1台につき6人は並んでたな
ドッカン ドッカン ☆ゴガギーン .______ . | | | | | | ○○ | | | ○ ○ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,,) | | | (・ω・ )<おらっ!出てこい、YOSHITAKA! / つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________ 〜( / | | |⊂_ |〜 し'∪ └──┴──┘ ∪
新曲以外は3TOPの真ん中って使わないの?
ロケテでお焼香の列が・・・・
俺は対戦要素無くなってSAVEしてもらえるようになったのは嬉しいぞ
>>155 俺とウィザッチュナイ
>>156 盛り上がってはないけど、
普通に新しくでたゲームに興味持って並んでるような感じ
片手でプレイしてる人もいるし楽しんでるんじゃないかな個人が
ちなみに13人待ちかな
これならDJMAXやるのとなんも変わらないじゃないか コンマイはウリの機体をパクったニダ!謝罪しる!!
なんか散々な言われようだが別に悪くないんじゃないか? 現地人じゃないから、スレで書かれてることしか解らないってのもあるけど、 前作に比べて個人的な不満点は解消されてそうでよかった。 俗に言うにわかランカーな俺の意見になるけど、1ミスで終わる=フルコン前提な仕様が解消されててうれしい。 そもそも誤認識が多いこのゲームでフルコン前提はキツイわ。 このゲームの場合どうしてミスが起きたのか解らないこと多いし。 LOとか押してないのに押したことになっててすり抜けて行ったりとか・・・・。 あと、どんだけ押しにくい譜面でもいいからランダムじゃない正規譜面がほしいね。 ランダムだけだと運ゲーすぎる・・・・。
新感覚対戦型音ゲーが、ただの音ゲーに成り下がった
>>160 ネズミかわいいw
上いらないじゃんって言うけど緑とかで上のショット音聞いてリズム取ることがあるから無いと駄目
3TOPロング3つに通常ロング2つとか有りうるのか・・・ 通常ロングを親指で押さえれば行けん事もないけど手が攣りそうになるな
上がいらないっていう点では今のリフレクも変わらんような気もするが
「パフェ狙ってんのに相手がJR撃ってくるうぜぇ」
「JR厨は初代のかわいそうな奴らなんだよww」
>>166 音ゲーとしてやってた人には問題ない
対戦を楽しんでた人には何も残らない
あともうひとつ、 従来スコアシステムと、ランキングに影響するスコアってのを別にすればいいんじゃないかなってのが俺の意見。 勝ち負けに影響する→これまで通りのスコアシステム ランキングに影響する→10万点方式 みたいな。
そもそもリフレクで正規譜面ってなんだよ…
JRのなにがよかったってあの飛ばした時のそう!快感と 相手がミスったときの安堵感 自分がミスったときは青ざめるけどな
まずスタンダードとバトルで部屋分け スタンダードはロケテ仕様で、バトルは無印の仕様 スコアはスタンダードでは10万点満点、バトルは無印のスコアを採用 前者をARスコア、後者をEXスコアとして記録 早い話が弐寺の得点形式を取って住み分け
上げた挙げ句とんでもないミスをレスした 理解してくれ ROM専に戻る
他のゲーム以上に初めてやる人には不親切なシステムが多かったからなぁ・・・ 初めてやる人にはクリアレートのボーダーもわかりにくかったりするし
対戦じゃないならREFLECの存在価値はない
ライバルとかで自分のマッチングを選べる分JRばっかり撃つ奴いたら避けられたりするんだろうな・・・ JR撃つ奴を晒すスレ とか出てきそう
>>180 そう考えると新参には優しく、入りやすくなったと考えられなくもない
ただ現行プレイヤーには急な仕様変更は厳しいな
せめて対戦中のJRに加点を・・・
対戦バランスの調整を諦めたってことだろ うち格ゲーじゃないから別に対戦とかメインじゃないからいいんです(キリッ みたいな感じで開き直った感が否めない
撤退してしまったのでもう無理だけど、 だれかローカルの573573を試してくれ〜
と書いてきずく。 難易度の選び方jubeat敷地だったことに。
そういや前ツイッターでポップン熱帯でオジャマ派とガチ派が論争してたの見たな もはや運命は決まったか
どうせ慣れればみんな付いてくるだろ
>>189 まぁ稼働が始まれば俺はどうせ全解禁までは確実にやるだろう
でも今不満点を言っておけば変わるかもしれないからちょっとだけ希望を
>>163 こういう奴らの意見を取り入れちゃったんだろうなー…
ボーダーを視覚化するというのならARゲージを実装したほうがまだ見やすい気がするの
プレイしなくても見える… ヘビーローテーションがロング祭りになるのを…!
ロケテにいってないけどこの仕様を聞いて結構がっくりしてる俺 ユビートにはない独自路線でいってほしかったけどなあ・・・ とりあえず金曜からの梅田のロケテでロケテノートに書き殴ってくる
今は新規からしばらく1曲落ち無し 慣れてきたなら落ちそうなのは自分で回避すればいいだけだろ オンラインで無謀特攻して落ちるとか自己責任。
対戦要素以前にも リーフレットの説明があってもイマイチわかりづらい パネルの誤反応にあたるとキツい 選曲の仕方がわかりづらい 慣れない内は緑でもクリアキツい リズムがとりにくい 最初は初心者救済のラウンド保障がなかった Aランク行かずに負けた時のデメリットが意外と大きい(オンライン限定) 勝てないからつまらない なんて批判もあったのかな
初めの何プレイかはラウンド保障付いてるんじゃなかったっけ A以上で次の曲出来るってのは読まない人は読まなさそうだけど
>>196 それで過疎ったリフレクは自己責任だったと
一曲落ちについてだけど レベル10とかでもやらないかぎり、CPUが結構拾ってくれる
そっか、音ゲーとして楽しむ分にはこの仕様でもなんら問題ないけど、対戦ゲームとして見ると改悪もいいとこなのか・・・・。 とはいえ現状の仕様でも対戦ゲームとして成り立ってるか? JRぐらいしか相手からの影響なくて、単なる音ゲーと言うほど変わらないと思うが。 相手が誰であろうと自分との勝負。そんなゲームじゃんこれ。
ただでさえうちのホーム客固定なのに 固定の方たち居なくなりそう 俺含めて
ホモジャケットは無かったのか
多分対戦要素に偏りすぎるとインカムがヤバイんだと思う。 スト4もそうだけど、ある程度古参は切り捨てる覚悟で行くんだろう
格ゲーでいうと、相手からの攻撃は来るけどダメージは食らわない 自分はとりあえず一定のコマンドを打って攻撃しておけばクリアって感じか
>>201 まったくもって同意
難易度関係なくマッチングするならむしろ2chチームメンバー同士遭遇しやすくなるだろうしいいんじゃねーとは思うがな
フラワーやルエリやコロブチカも残ってくれるなら何の問題も無いじゃん
>>206 うちのホームでも指が盛況な隣で誰もやってなかったからな・・・
たまに珍しそうに画面覗き込んだり触っていく人がいるけどコイン投入まではせず
ポップンの熱帯みたいなやつを初代仕様で入れたらいいのに。 そうすれば新参も今までのプレイヤーも満足できると思う。
>>201 クロスチェーンJRという必殺技まで編み出した俺に謝れ!
ポイントの方式を初代に合わせて、勝敗で取得経験値が変わる とかにしたら、ライムライトで何か問題になるんだろうか? SAVEは有っても別に構わんけど
ていうかこの流れ、何かデジャヴだと思ったらあれだ SIRIUSのロケテでCNとBSSが実装された時の流れに似てるわ
APの搾取のやり取りもやっぱ新規には厳しいかもしれんけどなー スコア仕様だけは戻してほしい
すっげー関係ないけど ライム食って何故かゲロゲロしちゃったのを思い出した
名前だすとまた荒れちゃいそうだけど 猥とかがまたエクセ出しまくって どや顔で代行とかするようになんのかな。
お前のIDからYが死ぬほど好きってのはわかったから名前出すな
今日、近所のラウンドワン行ったんです。ラウンドワン。 そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで列がはみ出してるんです。 で、よく見たらなんかパネル出てて、ロケテ開催、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、ロケテ如きで普段来てないラウンドワンに来てんじゃねーよ、ボケが。 ロケテだよ、ロケテ。 なんか親子連れとかもいるし。一家4人でラウンドワンか。おめでてーな。 よーしパパFLOWERのHARDやっちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、Brokenフルコンやるからその列空けろと。 リフレクってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 オンライン対戦で当たった奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 で、やっとプレイできたかと思ったら、隣の奴が、SAVEDで、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、SAVEDなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、SAVEDで、だ。 お前は本当にリフレクをやりたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、SAVEDって言いたいだけちゃうんかと。 リフレク通の俺から言わせてもらえば今、リフレク通の間での最新流行はやっぱり、 チェインJR、これだね。 トリルJR。これが通の勝ち方。 トリルってのは交互にタッチする。そん代わりJR入ると極端に見切りにくくなる。これ。 で、鳥コン。これ最強。 しかしこれをやると次からRIVAL欄で敬遠されるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、LEVEL5でも食ってなさいってこった。
仕様変えすぎで別ゲーになってるな 対戦が売りだったのにどうしてこうなった パラパラ、DMX、マンボ、キーマニの二の舞になる予感
正直指とリフレクの客の数の違い見たら独自路線行かずに指に寄っていくのは致し方ない気がする
その売りだった対戦ゲームがインカムが少ない・ユーザーにウケなかった、アプデで色々工夫しても時既に・・・だから仕様大幅変更したんじゃね?
>>213 お前ツイッターでどや顔してそれ言ってそうだな
10万点ってARの100%を1000倍しただけだから、結局ARだよな。 それなら、旧スコア計算と新スコア計算を両方保存できるはずだよな。 そうしてくれて、判定も甘くせず今のままなら文句ないかな。 これなら、スコア引き継ぎも可能だろうし。 クリアボーダーは10万点の方になるだろうけど、 勝敗をつけるのはどっちでもいいよって思ったけど、 難易度違いを考えると10万点の方になるか。 ランキングも両方公開してくれたらなおよし。
そもそも10万点スコアって勝敗の差がわかりにくい
別難易度でのマッチングはローカルのみらしいから、ローカル対戦のみAR勝負とか 微妙か
JR連発されて全然勝てなくて嫌になってやめた俺からするとこの仕様変更は凄い嬉しいな 従来の対戦モードも残しておけばいいのにとは思うけど
つか相手によるSAVEDってそんなに重要なの? 俺このゲーム始めて1カ月半くらいなんだけど、Bランクとか出たことないよ。 自分の実力客観的に見られずに分不相応な特攻しすぎなだけじゃね? リフレクの売り潰してまで導入する理由がわからん。3TOPとかAP重視スタイルとかは歓迎。
>別難易度でのマッチングはローカルのみらしいから そうなのか。ならオンラインは今まで通り同難易度マッチのみ?
でもなんだかんだいって実装されてから 1ヶ月ぐらいで慣れちゃいそう
>>228 wikiにはそう書いてあるね。行ってないから直接確認したんじゃないけど
>>227 はいはい1ヶ月でそんなに上手くなってよかったね
もう情報は出尽くした感じなのかな
だからってクリア出来るの遊べば向上心がないっていうよね
>>230 パンフに書いてあるみたいね
ぷろとらに画像上がってた
カードが使えるようになれば解禁曲の情報はまだ出そうな気がす
スコア引き継ぎも絶望的だし、レベル100超えたプレイヤーは ライムライト稼働まで初代で何をやろうかね
>>165 テクニカとリフレク一緒にすんな
テクニカに失礼
とりあえずカード使えるようになれば、あと2曲は出ると思う
243 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 11:30:43.22 ID:/bnBjMuvO
>>235 特攻は最後の曲だけにしろってことでしょ
最近音ゲー板のほうが報告組減ってるのかね
正直、あの1点とか2点とかの差で負けてクゥ〜〜〜ッ!てのが対戦ゲームらしくて楽しかったんだけどなぁ。 そのスコア計算とクリア条件が好みならjubeatやりゃーいいじゃん、jubeat。おんなじゲーム作ってどーすんだろ。 ぷろとら管理人と考えが一緒すぎたワロス
パズルツイート?って何の意味があるんだろ あんなよく分からない羅列のアカウントをフォローする気起きないし 指の称号みたくフルコンとかで使える単語が増えるでもないと使わないなあ
>>247 ロケテだからまだいいけれどライムライトが正式稼働して、
アカウントをフォローでもしようものならタイムラインが大変なことになるな。
なんか思ってたのと違うな 雰囲気から変わりすぎじゃね?あのサイバー的な感じがよかったのに なにこのネズミ
>>248 正式稼働版は自分のアカウントにつぶやけるようになるんだろ
e-amusementのサイトでアカウント登録して
パズルツイートとかは別にどうでもいいが、そこらへんの単語がグレード(あるかしらんが)昇格時の報酬や 弐寺のツアーみたいに隠し曲と隠し曲の間にあるカスタマイズ解禁みたいなのに組んでこないよう祈りたい 流石にないよな?
ユビーターの俺に何がパクリなのかくやしく
QMAはマジカで買うんだっけ
>>255 つまり100000点満点てことか
リフレクなら既存の点数方式のがいいな
1000000だた
>>250 それだと自分の携帯からつぶやいてもそう変わらない気がするがw
jubeatでプレー記録をi-revoに送信してたみたいに
スコア記録の備忘メモとかになるならいいんだけどねー
KONAMIは2chをチェックしてるのだろうか チェックしていたとして参考にするのだろうか
,, _ / ` 、 / (_ノL_) ヽ / ´・ ・` l REFLEC BEATは死んだんだ (l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ . l __ l もうYOSHITAKAは許されて、君も平穏な日々に帰って行く時なんだ > 、 _ ィ /  ̄ ヽ / | iヽ |\| |/| | ||/\/\/\/| |
よしくんに見守られながらリフレクができるなんて頭がウィザッチュナイしそうだな
↓いえ〜い、見てる〜? のAA
そういや所々で見かけるeーpass使えないってなんなのよ
265 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 12:01:47.37 ID:P7dFiDbGO
指要素 指要素って言ってるがロケテだから後4〜5ヶ月後に製品版出るからいくらでも変えられる 不満があるならロケテ行ってアンケ書いてくればいいじゃん文句言ってもなんだかんだ皆やる
100k満点?1M満点? まぁいいんじゃないの他の音ゲーと統一したかったとかそんなところじゃない? ところで95k?950k?から鳥Aらしいが以前の90%ARとどっちが難しいんだ?
>>267 判定が甘いからAAA出るレベルなら余裕
もういっそ最初の画面で得点方式を選べる仕様に… てか画像動画マダー? 誰もいなかったら5時行くから撮ってくるぜ
予想通りのネガキャンぶりだな サクリフ解禁が対戦勝利方式で辛いとかお前ら言ってたじゃねぇか
>>270 文句言ってるのは5割ぐらいしかいないよ
>>271 すまん、いまざっと前スレから見てきたけどネガってる奴らばかりが目についてね
ノイジーマイノリティってやつであってほしいな
どーせロケテは混むんだし・・・w
>>272 ユーザー「サクリフ解禁キチィっすw」→スタッフ「あー、やっぱ対戦ってダメなのかな」→売れてる指方式でいくか
って構図だと考えた
3topってどんな感じなの?ただ判定位置が2個から3個に増えただけ? 現行赤譜面は譜面変更されてるのか?
旧曲の譜面がそのまま 真ん中飾り
リフレクもテクニカも紫基調のちょっと暗めだったのが 2になってリフレクがテクニカと同様に明るい色彩に移行してきたのは意識しているのか偶然か
2TOP→3TOP→4TOP→…となって、最終的には2LINEとなります
なにその餓狼伝説
そこまでくるとアイテムとか出てきそうだな 相手のライン上下逆転とか打ったやつ5連続でJRになるとか
初根ミクみたいに、基本スコアのMAXが10万でJR分だけ上乗せの可能性はないのかな 98%にJRで10万オーバーするとか
ロケテの話が出てからリフレクスレに常駐しだして疑問に思ったんだけど もしかしてリザルトのAとかAAとかってJUSTやGREAT率だけじゃなくてミスった分の減点とかJRとフルコンボの加点も計算に入るの? JRなんかやって空振ったら損するだけじゃん!と思って無視してきたんだけど……。
>>264 遅レスで申し訳ないですが……
現時刻でも未だにローカルモードなので、パセリどころかe-PASSが使えません。
ひょっとしたら今日はこのまま動かないのかも……。
それにしたって公式告知にはパセリ〇とあるのに偽り有りというか。
指が成功したのはフルコン称号とかエクセとかのやりこみ要素だと思ってたんだけどなあ・・・ 安易にスコアを真似することはなかったんじゃないか
>>282 初代のロケテストに立ち寄ったら誰もいなかったのが印象的だw
>>283 含まれないよ。
でもJR撃たなかった分の差で負けたら損だよね。
まだサクリフ解禁前、対人2勝→曲選択画面でオゥライ!って流れた時のあの言いようの無いwktk感を一生忘れない、忘れない…
まだトリップつけてんのかよ
>>277 ライト層にアピールするのに白基調の明るめの色を取り入れてるんだと思う
X2、ripplesみたいに緑や白をあしらうと、女性層辺りのハードルが下がるんじゃないかな?
指と被るのを批判してる人は何なんだろう むしろ難易度別とか救済措置とか救済措置として良いことだと思うんだが バトル部屋と協力部屋で分ければいいのかな 難しいね
皆落ち着け 指リプロケテ時に背景見にくいって言いまくってたらちゃんと改善されてただろ リフレクも最初期のロケテではミス数が少ない方が勝ちってルールだったし、2TOPだって存在しなかった
>>290 今まで通りスコア2種類残してくれればいいんじゃない?
メインは新しい方(AR*1000で引き継ぎ)、サブでバトル用のスコア(今まで通り)。
>>290 実装可能かはわからんけど、対戦モードと今回の仕様をプレイ時に選べれば良いよな
対戦派・慣れてきて刺激が欲しい層と音ゲーとして楽しみたい層ですみ分けられる
>>293 そのための今のオンラインとローカルがあるのにな
ローカル3曲絶対出来るのに
>>290 そもそもシステムを指と同じような感じに改変してしまったコンマイが糞
幾ら指インカム良いからと似たようなシステムばかりにしたら変更された後発ゲームが早く廃れるのは想像できる
リフレクは対戦が売りのゲームなんだからその売りを止める事=リフレクを殺すようなもの
正直こんな事するなら次回作なんて作ってくれなくても良かった
もうちょっと落ち着けよ・・・ ツイッターでもボロクソに言ってる人が何人かいるけど、ここで批判してるのもこういう人達なのかな
リフレクもコミュログとか作ってくれればなあ… 指みたく確実にまとまった情報得られたりできるんだけど 対戦結果によるAPの加算とかは流石にあるよね?
これだけボロクソ言われてりゃ改善するだろ しないならさよならリフレク
興奮しすぎだろ。てかやってみないとわからんなこれ 仮に「今のシステムが次回作のシステムになる」ならもっと反論してたと思うけどな 特に運ゲーとかいいだす人が最もだと
ごめんなさい 初代ロケテ参加してノートに 『指みたいにしてください(save機能とか)』 って書いてごめんなさい 製品版アンケでも 指みたいなsaveシステムがほしいです って書いてごめんなさい 意見言うくせにリフレクやってなくてごめんなさい リフレクは他の音ゲーみたく座談会やったのかな?
>>299 この仕様だとしたら運ゲにもほどがあってよかった
現時点約10人待ち よしくんとKAGEさんは2階エスカレーター上がった所から下を見てます
>>292 今、ARとスコアを両方とも計算して保存してるんだから、
普通に新旧の両方のスコアを計算して保存できるはずだよなー。
クリアとかランクは新スコアで、勝敗は旧スコアで。
難易度別マッチはローカルだけみたいだし、勝敗とか特にいらないから、勝敗の判定しなきゃいいし。
というかお前ら勝っても負けても楽しいとかいつも言ってんだろ なら今回の仕様でもなんも問題ないじゃん 正直に相手を虐めるのが楽しいって言えばいいのに
感覚的には別々にオフラインやって誰かがB以上だせばクリアって感じか 判定甘くなってるし大体C以上相当か オフライン通信のみ難易度別で対戦できるのは嬉しいが失ったものが致命的すぎる
「さよなら」とか言うやつはそれこそ勝手に辞めたら? 改善点挙げるとか不満漏らすとかならまだしも、 それだと、言いたかないけど やっぱりSIRIUSの時の引退詐欺思い出すわ
>>299 同意
ツイッターでも一部が終わっただのお疲れ様でしただのボロクソに叩いてるよ
まだ不確定情報も多い中でここまで断言できちゃう早計さにはむしろ尊敬
・背景やノーツを見やすくする ・対戦勝利数の解禁を無くす ・曲ソートシステムを使いやすくする マジでこれだけでいい あとは蛇足
>>303 YOU LOSEって言われるのが嫌ならオプションで表示をON/OFFできたりすればいいしね。
せっかく音楽で競い合える(by.YOSHITAKA)ゲームなんだし、そこは継承していってほしい。
全国の いや 全世界のユーザーと オンライン対戦で 競い合ったらいいじゃ……あれ?
>>304 勝敗抜きに楽しいってのはプレイ中の一進一退があったからっていうのがあるんじゃないかな?
劣勢だからがんばろうとか優勢だから余裕があるなみたいな気持ちがなにも無しに終了して勝った負けた。
リフレクが好きだから根本的な部分を変えられなければ続ける・・・はず・・・
313 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 13:28:02.11 ID:/IX6U8Ng0
対戦要素が無くなるのは嫌だ・・・ 相手と1点差で勝った時の気持ちは絶対忘れられない
>>286 音ゲーとしか思ってないから、別に負けてもきちんとA以上取れば済む話だからさ
「○○は〜点以上取れば鳥いける」みたいな話題が出てきてるから
点数にはJRやフルコンボボーナスが含まれてるのかと思った
よく分かんないね
指というよりは、ポップンに近い感じか? 終了後にシャッターボーナスがはいる訳でもなし。 結局のところ、LOは普通のオブジェクトと何ら変わりなくなったしJRの必要性もなくなったし。いいのかそれで?
よくない
>>299 寺もDDRでもロケテで新要素・変更点が出た時は色々文句言われてたし
文字情報だけで判断するのは早計だと思う
スコアはまあ…まあいいとして JRの意味がないのと対戦要素がないってのはダメだろ
流石にこれはお葬式
JR加点の廃止はやり始めでJR打てない初心者が不利なのに配慮したんだろうか たしかにJR打てないで負け続けでイライラ→次のインカムに繋がらない、のは分かる でもせめて赤譜面だけは加点ありとかさ…
ロケテの際に葬式が開かれなかった機種ってあんの?
無いね 仕様が大きく変わらなくても結局追加曲で毎回悲喜交々 ロケテの名物と割り切った方がいい
横浜のロケテ台、1プレイいくらですかね?
ゲームシステムに文句言うつもりはないけど解禁システムがユビ方式になるのは勘弁 前作曲を解禁しろとも言わないけど、中身スッカスカで解禁していく楽しみがなかったユビのシステムはマジ勘弁 ユビのシステムでも本稼動でポップン並に隠し曲が用意されてるなら文句なんて滅相もございません!
325 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 14:04:30.34 ID:dG5OumVt0
>>166 茜になった俺の気持ち考えてくれorz
そして、判定甘くなるのもランカー目線からしたら正直かなり面倒なんだが。
また全譜面やり直せってか。
明日横浜行って文句言ってくる
勝利数解禁曲は負けても0.5くらい入ってくれればいいんだけどな… なかったらなかったでさみしいし
JRによる加点さえあれば…
>>312 スコア低いからこそJR加点やミスによる駆け引きもあったのにね。
ゴルシスのイントロチェインJRとかw
今作でもスコアの表示位置が真ん中ならともかく
離れちゃったからプレー中にスコア差見る余裕もないだろうしなぁ…
なぜかヨシタカが横浜タイトーにいた
ここまでシステム変えてきた音ゲーは今まで無かったけどな 対戦音ゲーって根本がもう崩れてんじゃん、ただの音ゲーならこんなもんやる意味ない
機能面での事が多いけど曲の方はどんな感じか知りたい 結局は曲さえ良ければやるだろうし機能は本稼動時の修正に期待 個人的にはボーダースコアを設定しつつ対戦出来れば新規も増えるし既存ユーザーも損が無いと思った
今作中に総合ランキング載るよう頑張ろう 後レベル3と4全埋めだ 次回作の総合はどうでもいいや
>>314 そのままの意味で受け取ればいいよ。ノーツ数から大体のスコアの割合だせるし
その手の話題でJRは基本含まないけど含んでるなら一言つけたしあるよ。ブロワー以外ほぼ誤差レベルだけど
救済はまぁいいとして まぁまだロケテ段階だが、JRは意味がないどころか嫌われる要素になる危険がある 指でのエクセゲーに相手の邪魔が入るようなもの あと対戦形式なのに邪魔しあい、最後は救済ってのに違和感があるんだ 急に方向転換したせいで何かおかしい
「JRなしでおねがいします」 「JRうったらうちかえします」 「JRするやつしね」
やる意味がないとか…過激派ばっかですねえ…
曲とプレイ感覚目当てでやってるからどうでもいい 人が減ったら俺がプレイしやすくなるからうれしい
そもそも対戦機能なくなったらスレタイどうするの・・・
>>321 最近だとjubeat knitでは葬式はなかったんじゃねぇの
copiousは曲目は確定じゃないにしろ削除曲が出ることがわかって葬式
ripplesは背景選べなくて一部のマーカーでとんでもないことになってたからそこだけは葬式
ゲーム自体は違うんだからやる意味ない事はないだろ 対戦したいだけってことなのか
JRが点数に反映しない 判定が甘くなった これらが一番許せない 正式稼動までにどうにかしとけよー
個人的には楽曲の全解禁が欲しいんだよね。 全解禁しないならIIDX,X2,pop'nみたいな もっと作りこんだ隠し曲イベントを提供してくれないと ゲームとしての盛り上がりが少し平坦に感じる。 (jubeatの解禁システムもそうなんだけど バージョンアップして見て呉れが変わっても解禁までの道のりは 結局レベルなりポイントを上げていくだけじゃんってなっちゃう。 しかもそれですらかなりのクレジット数がかかる。) そういう意味でも現行バージョンの対戦に重きを置いたシステムを使った サクリフの解禁条件はすごく良かったし、音ゲーで対戦するってのもすごく楽しかった。 だから対戦要素の薄いlimelightはすごく残念に思っちゃう。
近所だから明日ロケテ行ってみようかと思うんだけど、 ロケテって空気ギスギスしてる? おだやかな感じなら行きやすいんだが
判定甘くなるのはどうかと思うけど 対戦は経験値稼ぎ、サクリフ等の礎にしか思ってなかったからどうでもいいや
>>334 試合の後の握手っていうかもはやスポーツの域だな
俺は殺伐としてる方を望むが
>>338 TBSが消えた
ロケテ時点ではないけど
JRは果汁てきなのにしか関係ないんじゃね?
指みたいにエクセ前提ゲーになったら 緑なんて今以上に選曲されなくなるんじゃないか 対戦ゲーで判定が緩過ぎるのは致命的というか
349 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 14:35:20.31 ID:UJ4cLvqFO
ここで文句言ってる人ってロケテ行ったの? 行ってないなら別のスレでお願いしたいんだけど 新曲の感想とか見たいのに邪魔です
>>345 ゲームの中だけだったらいいんだけどね
ゲームの外でも殺伐しちゃったりする人いるし
>>342 ロケテギスギスはしてないよ。
普通ですよ。
>>337 人が減ったらプレイしやすくなるが減りすぎたら筐体も減って逆にプレイしにくくなるぞ
最悪撤去でプレイできなくなる。DDRのように絶滅危惧種になったらわざわざ探さないとだ
355 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 14:47:47.42 ID:dG5OumVt0
>>353 まあそうだね
そうなったらポプと寺だけやるからいいや
つかどうせ文句言ってる人もやるんでしょこれ
ワロス
一つ確定したのは茜ざまあってことだな
ハヤテ2期OP無いのかショボン
362 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 14:59:23.86 ID:dG5OumVt0
クリムゾン持ち越しで
ギスギスしてるのはYOSITAKAを睨み付ける視線だと思う。
>>338 ripplesロケテの超インフレはむしろ今後への期待が寄せられて好評だった気が
knitは盗撮動画が流通して賛否両論だったけど他にはこれといった問題もなくて上手く切り抜けてたと思う
チュンストロケテは新筺体の押しづらさが大ブレーキだったけど全体的には好評だったな
タンゴが既に猛威を振るってて譜面変更だけは絶対にさせないという空気があったのが懐かしい
>>364 ワロタwwwwww
そりゃ皆通れば注目してるからなwww
ここでも対戦=弱い物虐めみたいなこと言ってる奴いるしこの変更も仕方ないんかの ま、俺はそんなこと関係なく今後もイヤラシイJRバンバン打つつもりだけど
皆プレイするのコナオリの既存とか新曲ばかりで エヴァ→AKB→fripSideでやった自分は覗き込まれるのがちょっと恥ずかしかったわけで
というか逆に弱い者虐めしても救済あるんだから公式におk出たようなもんだわな
楽しいから…で16万突っ込ん自分乙
でもJR撃てばプレイ後にポイントが入って一応解禁が速くなるみたいだな
というか今回の新要素のツイートってXGのコミュニティをさらに使いやすくしただけじゃないか オリジナル要素が皆無になってきてんぞ
えっと、天体はギタドラ版のカバーだからボーカルは入尾さんだよね 残テがポプ版だとしてボーカルの情報とかあったっけ? 高橋洋子さん本人使ってた覚えもあったような
>>373 ポプ17まで高橋洋子さん本人の歌唱
18以降カバーになってる。
カバー版のボーカルは誰かは確か不明だったはず
JRはフィルイン・ワイリングボーナスみたいなものだけど、やっぱり加点は欲しいよなぁ
さっきリア充的な二人組が大声で話してて本当うざかったわwww ってか、始まるときに"ONLINE BATTLE"じゃなくて"ONLINE PLAY"になってたな。 もう、今回は対戦要素始めから切ったのか。
今回のシステムが100%改悪、良くなったと思う奴は社員かロクにやってない新参 と決めつける宗教的思想の方はちょっと離れて頭冷やしたほうがいいと思うよ
70%改悪 改良30%だな
わかった じゃあ頭冷やして考え直すわ
>>371 全解禁してしまったらJRが無用の長物に…。
今回のロケテで対戦機能復活希望がわき起これば
まだ次のロケテでも変化はあるはず。
3TOPで譜面のバリエーション増えてて
そこら辺は改良されてるんだから。
3TOPは案外面白かった。
新規のお客様や初心者には改良 リピーターの方々には改悪 今回はリピーターをバッサリ切りかねないけどね
>>373 残酷な天使のテーゼは本人歌唱から最近カバーに差し替えられた。
無印→公式試合 limelight→壁打ち練習
グレードでシステム分ければ良いんじゃね? 非現実的だよね
こんな時こそこれだ 478 :爆音で名前が聞こえません:2011/05/15(日) 22:40:44.06 ID:rcF7k9pIO Brokenの後半LO3本同時押しのトコなんですが、あれってどれが長いか事前にわからないのですか? だとしたら運ゲーにもほどがあるじゃないですか! あそこでよく、うげーマジかよーってなるんですよ 498 :爆音で名前が聞こえません:2011/05/15(日) 23:40:56.02 ID:rcF7k9pIO ある程度運ゲーなのはわかってますよ それにしても皆さん言い方が冷たいですね 506 :爆音で名前が聞こえません:2011/05/15(日) 23:58:35.05 ID:rcF7k9pIO やっぱみんな上手なんだねー おやすみ
そんな夜にはうしのちち
まあお前らの事だからどうせ続けるんだろうな
ねむれーねむれーわーこーうどーよー
REFLEC BEAT limelight battle edition の稼働を所望するっ!!
散々文句言って引退宣言までして、それでも次回作プレイしてるってのなら滑稽だけど、 ロケテスト段階で不平不満要望を言うだけなら別にいいだろ 何一つ文句ない奴しか次回作プレイしちゃいけないのかよ
ロケテきたが1台あたり7人待ち程度 ぱっと見現行のがカッコいいから3fでRb しようとおもったら4台うまyてる
>>391 実際1行目みたいな人ばっかだからなぁ〜w
>>393 情報Thx
今日の時点でその程度なら土日にふらっと行っても遊べそうだな
ユーザー数の少なさに泣かされるが、こういう時だけは助かるw
ラウンドワン並び過ぎなのであきらめようかと思ったらYoshitakaがずっと店の前うろうろしてるー!! 握手してくださいって言おうと思ったができず俺も店の前2往復して完全不審者でした
398 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 16:15:14.30 ID:ib+q+9mZO
3トップは面白いの? まぁ本稼働で3トップ曲増えんとわからんかな
今スレ全部見返したが解禁方法に文句言ってる奴の気持ちだけは全く理解できないな 多分jubeat方式で間違いないと思うけどこれって前作をやりこんだ人は旧曲最初からできるし 初めて触れるような人は全解禁してないことにより最初はほぼ版権のみから選べて分かりやすいといいシステムだと思うんだが ポップンみたいに凝った解禁システム用意して欲しいってのも贅沢な気がする
ノートに書いておけば意見が反映されることもあるからロケテ組で不満がある人はちゃんと書いて欲しい 自分も今週末に地元でロケテあるからやった上で書こうと思ってる カスタマイズが無いとか情報あるけどそれは空欄から数を予測されないようにするためじゃないか? 流石にショット音がスコアに影響することくらい分かってるだろうから変えられなかったらマズいでしょ
かといって1ページ以上にわたって妄想私情をきったねぇ字で書き連ねられてもとは思う ああいうのも全部読まなきゃならんスタッフは乙としか言いようがない
果たして全部読むかな
カードってまだ使えないの?
404 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 16:25:13.56 ID:ib+q+9mZO
「誰でも簡単に音楽で競い合える」 アペフェスの宣伝動画でよしたかがこういったけど この根底を全部覆したなww
アペフェスで音ゲーで対戦してみませんか?とか言ってなかったっけ? 何か3Tとかスコアはいいんだが当然オンラインはあるよな? ロケテやって製品版で改変した奴ってある?ほとんどロケテのまんまだから期待しない方がインザネ?
>>406 いや、リフレク以外で
先にアペフェスで対戦云々書かれちまった…
その前にも何回か書かれてるが
411 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 16:35:31.38 ID:ib+q+9mZO
主観的意見だが、「演奏感」だとタッチパネルのリフレクは寺やギタドラはおろかキー音無い指にも劣ってると思う でもそんな音ゲーとしての弱みを覆すだけの対戦ゲーとしての面白さがあったんだけどな 音楽で競い合うってのが意外と楽しくて、JRの打ち所考えたりとか、ギリギリの勝負での緊張感とか そういうのが、他の音ゲーには少ないからこそリフレクが楽しく感じた まぁ製品版よ
女々しくてはアッチ方面で人気があるからなぁ・・・w
今まで改変した奴がなかったからって今回も改変しないとは限らない 全力でいこうぜ!!
初代の2TOPって左右固定のものもあれば、ランダムで振り分けられるものもあるよね? 後者のものは旧曲でも3TOP真ん中にノーツが来ることもあるんじゃないのかな
twitter見てたら現地でアップデート作業しててワロタ
フルコン、JRあたりはさすがに変わるだろ できれば判定も戻して欲しい 他はやれば慣れる気がする
カード使えるようになったのか?
文句言いたいことはたくさんあるけど どんな次回先がきてもやっちゃうんだろうなぁ くやしぃ…びくんびくん
明日午後から横浜行く予定があるから覗いてみようと思うんだが、込み具合とかどんな感じなのかな。 もしあんまり混んでるようなら土曜早朝に出直すつもりなんだけど。
>>414 とりあえず花は真ん中にも降ってくる
ただ、ランダム性がかなり弱くなった気がする
>>420 今日昼前からいった感じだと10〜20人弱ぐらい並んでた
版権の選曲は神がかってんなー
とりあえずマトリョーシカがどんな曲調なのか気になる
まあまて 初代もロケテ中に仕様変わったんだから きっと様子見て模索してくれるよ 俺信じてる
>>420 昼過ぎだと若干増えそうだけど、それなら3時間も待てば遊べそうだな。thx
近くのアドアーズ連コおいしいれす(^p^)
ふと思ったけど 対戦モードと協力モード両方付けたらよくね? AP上げたり殺伐としたいときは対戦 練習や和気藹々したいときは協力 それぞれでやりこんだら出る曲アリとかさ
対戦なくして喜んでる輩ってグレードAの黄ネームが大半なんじゃねーの? 普段から乱入ウザイとか狩られたとか温いことばっか言っちゃう輩だし 対戦は復活希望、リフレクは相手叩きのめしてナンボのシステムがいいだろ
「マトリョーシカ」って単語の入った歌をアルトが歌うとほぼ確実にボカロ厨(ニコ厨)とか嫌ボカロ厨の言い争いが数回は起こるだろうなあ とふと思った
>>428 それ今のオンラインとオフラインモードそのものじゃないですか
>>429 三行目だけ同意
憶測で決めつけるのはイクナイ
433 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 17:21:29.27 ID:SiQHNKoZ0
狩られるの嫌ならローカルでAR詰めてればいいしな オブジェ高速化もしなければ色も自由に選べるんだ それにオン3曲、ローカル4曲の店はあっても逆は見た事ないし サクリフみたいな「対人戦での勝利」を要求する解禁さえ無くせば万事解決だよ
次回作でよく、途中でうげーってなるんですよ
マトリョーシカはタイトル通りちょいとロシアンな曲 個人的にアルト曲で一番好き これをいち早く聞けただけでロケテ行ったかいがあったと思える
>>431 そう
だから今回の仕様は全国のプレイヤーと
ローカル仕様でウィザッチュナイするためのテストで
実稼働ではモードのひとつであると願っている
グレードAの黄ネームってそんなに恥ずべき称号なのか
個人的ベストとしては ・オンライン対戦は勝敗は従来通りスコア ・オフラインは難易度違い店内対戦OK ・解禁システムはknit (3TOPやTOPロングはどっちでもいい) なんだけどなー つーかこれならだれでもそれなりに満足じゃないかしらね
90000点+JR理論値分撃って10000点とかにすればいいのに JRの分を指のシャッターボーナスみたいにしてさ
>>434 >オン4曲・オフ3曲の店
愛知の南の最果て市にそんな設定の店が本当にあってだな
>>439 これはかなり同意できるな
個人的に現状の解禁される頃には勝手に上手くなってるのも好みだけど不満多そうだし
難易度別戦あれば実力の差がある人とも対戦楽しめそうだ
細かいところだと今の拾いすぎな判定どうにかして欲しい
>>434 FINAL曲の仕様自体は間違いでは無いはず。
サクリフに釣られてやりこんでリフレクにハマった人は多いし。
ただ「勝利条件を緩くする」か「自動解禁がある」か、ってとこかな。
ヘビロテってポップンと同じでカバーだよね?
ポップンにヘビロテってあったっけ?
難易度違い対戦できるようになったのはうれしいけどな スコアも減点方式のほうが分かりやすいし 旧作で解禁した曲は最初から選曲できるようになってて欲しいな 折角Broken解禁したのに最初からってのはキツい 譜面変更、JRの仕様変更でハイスコアとかフルコンの引継ぎは難しそうだなぁ
>>444 アーティスト表記があります。原曲でした。
JRの意味が大きく変わっちゃったな 今は得点+あわよくば相手ミスって感じで、自己ベ更新の為に打ってる人が多いと思うんだ。 ライムは打つと解禁ポイントに追加されるんだっけ。それだと、全解禁した後にJR打つ意味はどうなるんだろう あと、対戦というより一緒に遊ぶ感覚になるのも……ねぇ? フルボッコBランクにした相手を「まだ死ぬんじゃねぇよ」と手をさしのべるような。シュール オンラインをPlayとBATTLEに分けて、ライト層とコア層の住み分けを今からでもしてほしいね。 長々書いたけどスコアが従来通りだったら何でも良いって事に気付いた
>>445 ハロポプにAKBあったから多分それかな
本家にはないはず
横浜なう 20人程待ち。撮影禁止?んなん知らん…
eーpassつかえますよぉ
リフレク独自の路線でいくなら 判定、得点は従来通り Clear条件を無くして必ず決まった曲数プレイ出来る。 一週間毎に勝ち負けの勝率でグレード分け。もちろん最低プレイ回数はある。 同グレードのみのマッチング。 総合勝敗も別に記録される。 ARによるランクを更に細分化。AAA〜F位までわける。クリアor失敗じゃなくて、勝ち負けとかARで楽しむ感じにする。 みたいにすればやり込む人はAAAフィルとか狙えるし、ライトユーザーは気軽に好きな曲が出来たり自分なりの目標を持てる。 ちなみに俺はJRゲージの溜り具合を上げてもっと対戦してる感が欲しいかな。
え、カバーじゃないの・・・?版権料安くなってるのかな それはともかくお前ここで文句言ってないでロケテいけよ。 前みたいにミスの減点さえあればいいじゃんジャストリフレクのボーナスはイラネ
筐体の無断撮影は著作権違反になるんだっけか? コンマイの法務部はお察しなので止めた方が良いよ
>>454 トラックを弄らずにすむかどうかの差だろう
あとJRのボーナスはあった方が面白いな
ARを更新したのにJR撃ちそこなってスコアは下がった時にそう思った
JRボーナスがあるとしても発射で+5、JRミスで-3位でいい気がする
曲目当てでやっていたから別に対戦無くても構わないな というか「得点が上のほうが勝ち」っていう大本のルールは変わってないのに馬鹿みたいに騒いでいる奴がいて笑ったわ JRはオジャマになっちゃうのか…って今でもカタルシス赤のチェインにJR合わせてきたり似たようなことやってんじゃねえか
10万点で?
エクセが指みたいに出しやすい事が問題なの?
>>460 対戦要素が薄れてるのと解禁が指と同じ仕様になってるのが問題
リフレクの独自要素が消えて指システムに移行すりゃそりゃ文句も出るだろ それすらわからんゆとりか社員が多すぎだわ
解禁は今までの方がよかったが根本的には指方式になってもあまり変わらないだろう 経験値(ライム)がたまって、溜まったらすぐに解禁になるか、プレイ後に解禁させるかの違いだけだ
351 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:41:29.51 ID:vnrklcKM0
>>349 しね
397 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:07:13.93 ID:vnrklcKM0
>>396 おまえうるせーよks
462 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:37:30.69 ID:vnrklcKM0
>>458 情弱しね
>>457 普通のミスも-3じゃなくて-1でいいよな
パフェ→グレ→グッドまでは1点ずつの差なのに
グッド→ミスでいきなり+1から-3の4点差になるのはやりすぎ感がある
ぶっちゃけ二作目は曲を増やして2TOPLOぐらいで良い。
>>466 初代のロケテではJR20、JUST2、GREAT1、GOOD0、MISS-5という時代があってだな…。今が適正スコアだと思うんだが。
この仕様ならスレの通し番号もbattleじゃないほうがいいよね…
>>468 MISSのマイナスポイント減らしたら発狂地帯のLO捨ててる奴が恩恵受けまくりだからな
捨てるより拾えるなら無理やりにでも拾った方がいいのは他のゲームも同じだし
ちょっと別にいいんじゃないか、と言っただけで社員やゆとり扱いされるのか 猿みたいに文も読まずに喚き散らす奴と比べるとゆとりはどっちなんだろうな
よしたかって他のロケテでも来んのかな? 今日だけ?
>>472 言いたい事は分かったからまずロケテ行け
想像通りのIDが返信してきて笑った 対戦無くしてもうやらねっていうなら別にいいんじゃないか? 短い新作だったね、お疲れ様!で終わるだろうし
埼玉県でロケテやってないのかーっと
しねかすを連発してるのは流石に基地外だと判断するわ
>>477 そのIDの人みたいなのほど本稼働後にガチガチにやり込むからな
不思議だよ
もうID:P/aAUxnJ0みたいなキチガイには しねかすだけでいいよ めんどくせーし
>>477 だからお前の意見はピントがズレすぎてるんだよ
今はまだロケテ、この意味が解るか?
>>471 正式稼働後どういうシステムにするんだ、と疑問
ごめん今までの流れがよくわからないんだけど 点数が10万点満点になったのは分かるのだが、曲終了後のWIN,LOSE表示もなくなったってわけなの?
>>484 スコア表示が指仕様
JRの加点 ミスしたときのマイナス撤廃
判定が甘くなった
対戦要素やJRボーナス無くなって良かったんみたいな意見もあるけど、そういう人はそもそもリフレクに何を求めてるんだ? 本来今書いた要素がウリのゲームなんだからそれが要らないんなら叩かれても仕方ないと思うんだが
>>458 はちゃんと読んだ方がいいよ。
今のJRは自分の点が上がる意味がある。
しかしロケテ環境ではJRで点ボーナスなし、経験値にのみ影響っていうふうになった。
だから、オジャマ(不要)になったって言ってるわけ
わかる?
>>486 対戦は曲出すための経験値稼ぎ、もしくはFINAL専用だすための手段。
みたいな人も少なからずいると思うよ
>>485 >>487 ありがとう、そこは消さずに残せばいいものを
一応「対戦できる音ゲー」と謳ってたわけだし、アペフェス動画のよしくんもそう言ってたからなあ
>>489 そういう人は「音ゲー」だからって理由だけでリフレク遊んでる人なんでしょう
流れが糞だよ糞!ハハハハ! こんなんじゃホモネタで盛り上がった方がマシなんだよなあ
それはないな
半日で500か なんだかんだで流れが速いな
>>488 まあ自分は
>>489 みたいな意見のつもりで言っていただけだから別にいいけどな
ローカルで曲解禁のポイントが露骨に減るのが嫌だったし
>>441 越谷の北部にはオン5オフ4の店があってな
どんな仕様になってもどうせ続けるし10-FEETの曲さえ増えれば後はなんでもいいなあ 正式稼働までには今のロケテから色々仕様変わってるだろうしね よしくん頑張れ
今日はじめて気づいたんだがlevel5ジャッジメントじゃなくてlevel5ジャッジライトだったんだな
>>496 少なくともお前の書き込みからはそういう意図は伝わってこない
まあ簡単な漢字間違えてるぐらいだからお前の程度はたかが知れるが
だからロケテ仕様と現仕様を両方載せれば みんなしあわせだと思うぞ
よしくんアペンドフェスティバルの時に対戦ゲームってのを押してたのにどうしてこうなった 今のリフレクが楽しすぎてなあ...
>>499 北越谷から30分弱歩いたとこ
ちょっと前の話だからもしかしたら設定変わってるかもしれん
>>504 どもども 俺の最寄り駅の近くだな
さて、次回までにおもいっきり遊んどいたほうがいいのかそれともお金を溜めまくってたほうがいいのかどっちなんだろうね
今遊んでも次回は確実にリセットくるしなぁ…
レベルが50にも行ってないような人は次回作待ちのほうがいいかもしれないが 全曲出したような人もスコア詰めに美学がなければ貯めとくほうが吉かもね、次回作はリセットだろうし
点数方式が変わってるわけだし今のをやりこむのはちょっと気が引けるな
>>503 そりゃ…インカムが悪かったから
って事じゃないの
Brokenやりたさに高LVの人に特攻するから、LVだけは上がるけど相変わらずA3 CPU戦になってでも地力age用の曲やりまくってグレード上げた方が近道だろうか・・・ もうサクリフ黄でフルボッコにされる作業は疲れたお・・・
>>506 俺はスコアに満足するまで今のをやりこむつもり
llまで取っておいたってさらに次回作でリセットされれば同じことだし
>>502 確かにバトルモードと協力モードで選べればみんな幸せ
バトル楽しいから残してほしいわ
今日は始めた時はS4だったのに、疲れてて負けまくったからS5の760台まで落てしまったorz 5時間も連続してやるもんじゃないな
>>506 対戦要素なくなるなら俺は今やりこむ
グレード落ちようが構わん
>>501 人の漢字間違いにとやかく言う前に自分の文章見直しとけ
程度はたかが知れるって意味が重複してる上に「て」が抜けてんぞ
変更された点には不満も結構あるけど、まだ1回目のロケテだし今後の改善に期待したいな
対戦無くなるのはやだなぁ・・・ てかロケテ行った人いる? 混み具合効きたいんだけど・・・
アペフェスの紹介でも「競い合う」としか言ってないわけで「対戦ゲーム」とは一言も……。 おまえら友達とスコア競い合ったりしないの?
え?始めるのがこわい?・・・ばっか、おま・・・・ 俺がついてるだろっ!(どやぁ) とはなんだったのか
そういうつまらない揚げ足いいから
新しく始める人にはやりやすいシステムにはなった
>>517 公式サイトに新感覚対戦型リズムアクションゲームって書いてあるだろ、と言おうとしたけど
あくまで「対戦型リズムアクション」であって「対戦ゲーム」じゃないのかもね
>>517 「新感覚対戦型リズムアクションゲーム"リフレクビート"」
競い合う楽しみもあるんだけどさ…
対戦ゲームが嫌でやってないって奴は 大してリフレクビート遊んで無いだろw
ここで批判してる奴らって結局稼動すればプレイするんだろ? こんなとこで散々紛糾しておきながら最終的にはコナミのカモになるってバカじゃねーの。 嫌なら辞めればいいじゃん。無理してプレイする必要なんて無い。 しかもそういう奴らに限って漢字の間違い指摘したり揚げ足取ったり、 自分に都合の悪い情報は受け入れなかったり、 ネトウヨ紛いの行為ばっかりじゃん。
対戦ゲームなのに勝ち負けないとかこれいかに
よし、俺一日バイトして冷静になった。すごい。冷静。 んでとりあえずこの変更で何が一番気に入らなかったのか考えてみる。 細かいシステムの変更はもちろんいい。納得いかなくても音ゲーならよくあること。 解禁方法もまた然り。変わるのが世の常。オーケー。 スコアの変更。これは、うん、スコア引き継ぎなくなるだろうとかあるだろうけど、まだなんとか飲み込める。がんばる。 初心者救済もいい。俺がついてるだろ? 判定が甘い?これは……今までやってた身からするとちょーと納得いかないが、世がそれを望むのなら移り変わるものである。よし。 対戦要素の減少、これが一番寂しい。1ミスでFC逆転されてギャオー!ってなったり「お前そんなとこでJR撃ってくるとかやる気か?あぁ?」みたいな殺伐感がない。 というか対戦ゲームだと思っていた。それがなくなった。なんか騙されたような、裏切られたような気がする。そこが一番。 学園バトル漫画を読んでいたら、突然異世界ファンタジーバトル物になってしまったような。そんな感覚なんだ。
>>525 やめるやつもいるんじゃないかな
俺はとりあえず稼働したら触ってみるよ
なんかコレジャナイってなったらそこでやめるし
529 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 21:21:36.23 ID:P7dFiDbGO
どのゲームもロケテ時には文句垂れが多いよな お前が作ってユーザーを楽しませてみろって話
つまりはこの仕様に対戦要素つければ完璧ということだな JRでギタフリのワイリングみたくボーナスつければいいんじゃないか? あれ、前作のロケテ時って判定が緩すぎたんだっけ?きつすぎたんだっけ?
嫌ならやめろと言われても実際なかなかやめきれねーもんじゃないか? システムは初期の方より劣化してモチベ下がるけどゲームのルール自体は好きって人も多いだろうし 無印のシステム=技術的に可能なことをされないで違うシステムでやらざるを得ないから不満があるんじゃないかと
原発爆発したときも安全だ安心しろ避難してるやつ情弱w な風潮あったよね、2ちゃんねるって。
>>525 まあなんだ、力抜けよ
明日ロケテ逝ってくる!wktkが止まらない半分ちょっと怖い部分もある・・
なんか注意点とかある?
200円用意しとけばなんとかなる
>>529 文句垂れて仕様が変わる可能性が高いのは今だけなんだし、ある程度はスルーしなよ
コナミにとっても、本格稼働してから黙って辞められるよりはマシだと思うぜ
なんで怖がってるのかがわからない
今ロケテ参加してる人に聞きたいんだがパセリって結局使えてるのけ?
悪いところを論じるだけではいけないと思うので、良い点も考えてみよう。まだロケテ行ってないけど。 まずプレイ自体はリフレクのまま。当たり前。これは良い。当たり前。 3TOPにチェインロング。これは正当な進化。楽しそう。3TOP+2個同時押しきたらどうするんだおい。 ローカルで別難易度は友達とウィザッチュナイできるようになるね。オンラインではまだやってほしくない。友達なんていねぇよ。 コミュニケーション関連は単純に面白い。ただKONMAIのことだからたぶんいまいち詰めが甘くなるはず。 後は、流石にロケテのJR意味なし仕様は何らかの形で改善されると思う。してください。
>>529 そのユーザーを楽しませることを仕事にしてるのに出来なくてどうするの
好みも十人十色といえどな、対戦要素を楽しみにしてたユーザーも多いくらいわかってるだろうに
こっちで書くよりも、ロケテノートに意見を書いた方がまだ効果的だと思う
>>525 ならお前はどんな糞仕様になろうがやり続けるんだな?
>>529 ロケテは本来システムの良し悪しを実際見るものだろ
例え文句だろうと聞くのがメーカーの責務じゃないのか
それとも良いゲーム作れる自信あるならお前がまず作れ
より良いものを作ってもらうためには賞賛より批判の嵐をぶつけた方がいい というわけで期待してるぞKONAMI
ロケテの意味もわからないでマンセーするやつなんなの もっと改善してほしいと思わないのまじで
あくまでもロケテはお試し期間なんだし、改善して欲しい点はどんどんノートに書いていくべきだね たしか指の最初のロケテでは(当時にしては)無理押しが入ってて、ロケテノートにそのことを書いたら製品版では改善されてたってのがあったし
稼働が始まれば文句は言わん 今ならまだ変える余地があるから不満点を言う
スレを流し読みしたが、要は上からオブジェが降ってくるjubeatか jubeat llDX limelightだな 跳ね返してもゲーム要素的にもう無意味だしタイトルにREFLECなんて付けなくてもいいよね jubeat llDXは本家jubeatで出来ないロングノーツや縦連が出てくるのか。マジ今から本稼働楽しみだ
wikiのスコア方式の項目で「jubeatと全く同じになり…」とあるが、10万点満点は同じじゃないぞ? 「jubeatのクリア基準と同じになり…」と書いたほうが良いと思った
wiki見たらブロークンの2TOP同時が3TOP同時になってる、ってあるんだけどマジですかい 結構大胆に譜面修正してるんだな
指仕様かぁ。 ならいっそ画面を16分割にしてそこを押すようにすればいいな。 てか、秋冬に発売なら判定や譜面調整とかはともかく、この時期の大きな仕様変更はないんじゃね?
もういっそのことロケテ開催地から遠い人みんなでノートの代わりにGATEで署名とかどうだ? いやただの提案だけどな、CSSIRIUSのとこの見て思っただけな、
>>542 いや自分はIIDXメインなんだよね…
だからこのスレで指される廃人ほどはやってないし
次作は「手短に」解禁できて自分が気に入った曲があればやるかもね。
俺が最初に言ったのは解禁システムをこうした方がモチベが上がるんじゃないかな云々ってだけだよ。
別にゲームのシステムが改悪になったとは言ってない。
CNとBSSが出たときもスレッドはこんな感じだったね。
RAの解禁システムもスレでは大不評ながら実際は割とツアーに参加してる人が多かった。
>>553 そんな手間掛けなくても普通にメール凸すればいいんじゃね?
>>549 演奏じゃなくて余計なノイズを足すわけで、
IIDXというより初音ミクのアレに近い気がする…まあ、どうでもいいことだな
557 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 22:06:13.25 ID:P7dFiDbGO
>>542 俺はどのシステムだろうがこのゲームが好きだし満足なんだが
責務wwwwww
まあ何だかんだでやるとは思うんだが 「リフレク」しなくなってしまうのはなんだかなぁとも思う 拳……もとい金オブジェで語り合う感じが好きだ
>>558 そこなんだよ
ただのゲームプレイの中でも俺達は語り合えたんだ……!
嫌ならやるなとか言ってるやつ多すぎ なんでそんな極論になるんだか・・・ ロケテなんだから希望や文句言わなきゃ意味ないだろ
>>560 ビーマニのロケテで意見が採り入れられたのなんて皆無じゃねwwwwww
嫌ならやめろとか言ってるやついるけど やめたくないから改善を願ってんじゃねえの? できればそうなってほしいっていうただの願望に そこまで過剰に反応しなくてもいいんじゃね? 俺はずっとリフレク続けるけどさ
嫌なら辞めろの程度にもよるな RAの糞貢ぎゲーが糞って言われたら 嫌なら辞めろ、よりはもう少し解禁どうにかしろよ って感じだけど タウンモードで貢ぎゲーやらされるからクソ なんて意見には その程度の貢ぎも嫌というなら辞めろ ってなるだろうし
責務wwwww 本日の殿堂入り馬鹿だな ID:DkBKT4HWO
嫌だからライムライトにならないでずっと無印のままでいてくれたらいいな・・・! なんてな、そう思うレベルで聞いた情報がひどい 判定拡大でベチャ押し余裕だあー?花の発狂ほぼ完全に見切れるまでやりこんだのにこれだよ! フルコンに価値なくなるとか面白く無いわ
淡々とロケテノートにありのままの感想と要望を書いていけばいいだけのことなのになー
華ww爛ww漫wwwwwwwwwww うっわいらね('A`)
twitterに新しい曲が出たって情報らしきものがきてるみたいだけど
やっぱりライトモードとレガシーモード的な感じで 両方実装したらいいんじゃないかって気になる
571 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 22:36:01.68 ID:vo/T+07NO
雑魚の意見はどーでもいいから、ランカーがどう思うかが知りたいんだ
俺札幌でロケテいけないから採用されなくてもロケテ組はロケテノートに書いてくれお願い。 最近1番うれしかったこと:リフレクの新作発表 最近1番かなしかったこと:リフレクの新作仕様 とかもうね…orz
>>562 を見て、どうしてもコレが頭から離れなくなった
「WE LOVE WITHOUT YOU TONIGHT! ただ今『続けるよ!キャンペーン』実施中です。
一日一回、ロケテ会場内やコメントで『私はREFLEC BEATを続けるよ』と言いましょう!
それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!少しだけ不安な空気が
和らぐかもしれません。その絆を大切に!28日まで続けますよ〜!」
>>564 まぁ気持ちは分かるがな>ID:DkBKT4HWO
QMAで大失敗したのに何も学んで無い当たりがね・・・
その程度のメーカーになってしまったのかもしれんが
↓元ネタ ある活動を始めました。 活動内容は極めて単純なものです。プレイヤーに呼びかけること。 「WE LOVE EORZEA! ただ今『続けるよ!キャンペーン』実施中です。 一日一回、LS内やPT内で『私はFF14を続けるよ』と言いましょう! それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!少しだけ不安な空気が 和らぐかもしれません。その絆を大切に!28日まで続けますよ〜!」 上記内容を、歩きながら、Sayとエモをおりまぜて、 迷惑がかからないように呼びかけ続けました。 いきなり思いつきで始めた割には、わずかながら手応えを感じることができました。
同タイミングでJR来てニヤリと思ったり チェイン・ロングにJR絡まされて苦戦したり JR直撃された時の絶望・決まった時の歓喜 ゲージ使いそびれて負けたりその逆とか そういうものが無くなってしまうのは残念でしかたない ロケテだから対戦ないんだよな?そうだと言ってくれ・・・
まあ、今のリフレクにある問題点に超高速やスコアワープみたいに対戦相手相互の通信環境みたいなものが依然あるから、 あまり干渉するゲームはその辺の事情もありそうな気はするな、とふと思った。
>>538 前の人の時パッセーいってた
使えると思われるよー
ゲームシステムがミソなのにそれを変えられるってのはさすがに怒るよ そしてShiny skyはいつフルコン出来るんですかorz
>>570 「ふわり ふわり」がトリルで
「ゆ き か う」が3TOPか
582 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 22:56:02.97 ID:jAJ1XkjcO
セックス
>>561 XG2でサビ時にワイリングしたら譜面が見にくくなるって問題があったがあれは一応改善したからな
当時ノートに書いた人結構いたみたいだし、自分でも書いた
スレ見てたら他にもあるみたいだし
>>570 大好きな曲来た。正直嬉しい
それに桜ストームと愛夢想が来てくれたら
俺はどんなシステム変更されても貢ぐわ
ワンツスリフォーGO(五)で対応する数字の部分のオブジェ到来とか
愛夢想のシンバルに合わせて交互連打できたらきっと楽しい譜面になるんだ
現リフレクの隠し曲でlimelightのデフォ曲は・・・無いか コナミさん貢がせなきゃ気がすみませんもんねぇ
>>584 3TOPになったからsakura stormのワン、ワンツー、ワンツースリーって出来るようになったな
少しでも解禁に金かかったら貢ぎですかそうですか
隠しは華爛慢とS.S.D.の新曲か
2TOPロングはありだと思うけど、3TOPはどうかなぁ…と思った 今ガンガン叩いておけば必死に直してくれるだろうよ、「確実に成功させる2作目」だしな ただし頑張った分だけYOSHITAKAがゲッソリします
今回のシステム変更はやっぱりコンマイ上層部がかなり口出ししたんだろうな でなきゃこんなお葬式&荒れムードにならなかった・・・
プログラマーもげっそり
S.S.D.はジグとかケルトとかで来たらいいな
まーた華爛漫か Ryu曲移植ならmosaicの皿音を2TOPでやりたい
がっつり人分けたからねえ、「対戦勝てないと進めません」方式 勝敗よりもスコアを重視するってのは解らないでもない、でもjubeatよりはバトル寄りであってほしいんだけどねぇ 提供曲も割とそのままの方向性で来たなぁって感じ。 川田まみ「No Buts」入れてくるかと思ったらFuture Gazer入れてくるし。 ただインティライミはグッジョブだと思った さて、太鼓vs指vsリフレク、最初に「オリオンをなぞる」を収録するのはどこだ!?チキンレーススタート!
ライムライトってどっかで聞いたことあるんだよなぁ・・・ 何かの歌詞で・・・
思い出した X-MENのOPだ
曲増やして3TOPにするくらいでいいです。 初代でシステムほぼ完成してるし大きな改変はいらないんです><
ライムライトはチャールズ・チャップリン主演の名作映画だよ
JRがどーだ対戦要素がどーだ言ってる人はとりあえず 今ポプのNET対戦で開催してるオジャマスペシャルの評価が固まるまで待つのもいいんでないかな (リフレクに例えると全部金オブジェ化+JRゲージ上昇速度3倍みたいな状態) 何度も話題に上ってるようだけど音ゲーと対戦ゲーの共存の是非という意味ではポプ熱帯のガチオジャマ議論が最も近いだろうし
>>593 むしろ川田まみ来たらI've厨の俺大歓喜だったんだが
>>594 俺は真っ先にL⇔Rの曲が思い浮かんだ
個人的にはちょっと演出を変えて曲をポイントで買えるようにして曲を増やしてもらえれば十分なんだがなぁ・・。
>>589 本体の売れ行きは悪い、インカムも伸び悩み大コケの部類
そんな状態で「ゲームシステムはユーザーに広く受け入れられています!楽曲を追加するだけでさらに伸びます!」
と言ったところで上もオペレーターも納得するはずもなく
でも対戦の要素が弱まるのは嫌だなあ…
昔バトルクライマックスっつーゲームがあって、当初勝敗重視の試合するか、盛り上げ重視の試合するかで大荒れになって 結局後のバージョンで「ガチ重視」と「内容重視」でマッチング別れるようになったんだよな その後あっさり潰れたけど。こう、どっちつかずにして欲しくはないな。 やるんだったら付いて行くから、納得行くようなシステムづくりをしろと。よしくんがゲッソリしてもいいから
初代リフレクのテーマが対戦だったってのもありうるな
あとそろそろライダー関連の楽曲入れてもバチ当たらないと思うんだ DDRは入れてたんだぞコルァ
>>601 個人的にはそんな大コケしてる感じはしない
むしろ後半から人が付いてきて盛り返してたと思うんだが
ミューガンやテクニカとかに比べれば全然売上出てたように感じる
ロケは着実に増えてきてるからねー
jubeatだって初期は全然ひとがよりつかなかったが、システムの根幹から変えてくるなんてことはなかった
大コケしてるってどこ情報?
どこ情報でもない
今日夕方頃に行ったら初めて生のイケメンよしくんを見て感動した しかもその時新作プレイしてたよw 並んでたからプレイは見れなかったけど、俺と1メートルぐらいまで近付いてきて、しかも目が合った なんか今日はもうそれだけで満足してしまった
ただのネガキャンだろ
うぃざっちゅないか
>>605 逆をいえばその2つ「よりは」人が付いているだけで過疎状態には変わりないと思うがな
>>607 初代jubeatはシステム的に既に完成されてたからな
とにかく暗くて地味って所以外は
>>598 それを当てはめるのは少し違うような気もする
JRって簡単に言えば早いオブジェクトみたいなものだけど、ポップンのは純粋に邪魔するって目的があるように思えるし
オジャマラーが嫌いで熱帯しなくなったけど、リフレクは普通にハマった自分の意見だが
>>593 オリオンをなぞるは入ってないけどNo Butsは今度のPSPの太鼓に入るぞ
タウンやリーグみたいに勝とうが負けようが一定曲保障で 勝利ポイントが一定数貯まったらEXステージ遊べるようにした方がよかったんじゃないか 赤まで2TOPでEX黒譜面で3TOPにすればデータ引き継いでも問題ない それに指から客を引っ張ってきたいのなら 緑緑踊・甘雨・Evans・隅田川・インザネ・コンコン・愛夢想ぐらいは当然持ってきてくれますよね 満枠はALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける-でいいです
誰かウィザッチュナイをtry to singしながらよしくんと対戦してきてくれ
>>620 Diamond Dustだったら前の六本木体験会でTry to合唱が盛大に行われたw
>>617 初代jubeat最大の敗因は
ぶっちゃけサイバーマーカーの見辛さだと思う
華爛漫〜Flowers〜/TEЯRA 2/4/7 グラス2本目解禁曲 ツキミチヌ/CULTVOICE by S.S.D.PRODUCTS 2/5/7 グラス2本目解禁曲 Next...?
華爛漫〜Flowers〜/TEЯRA 2/4/7 グラス2本目解禁曲 ツキミチヌ/CULTVOICE by S.S.D.PRODUCTS 2/5/8 グラス2本目解禁曲 Next...?
>>617 謎色ポップ君って簡単に言えば色の違うオブジェクトみたいなものだけど(ry
ポプのオジャマがラインナップ洗練されすぎててイメージ先行しちゃうけど、
要は「プレイ中に対戦者から対戦者の意志でこちらのプレイに直接影響を与える行動を起こせるか否か」が対戦ゲーの定義だと思う
元来一人プレイ(どころか多人数協力)のシステムを対戦ゲーに順応させたポプ熱帯と最初から対戦ゲーとして作られたリフレクでは
同列に語れない部分も無くはないだろうけど
626 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 23:53:02.55 ID:xsYChVIl0
新曲に future gater が入るらしい。 これでコナミ超電磁砲OPコンプwww
>>621 よΩ<抱きしめて♪抱きしめて♪
ΩΩΩ<強く!
よΩ<強く抱きしめ〜て〜よ♪
ΩΩΩ<君に!
よΩ<会〜いた〜く〜な〜って♪ ぼっくは♪ 飛び出っ!しっ!たっ!
ΩΩΩ<かぁ↑〜ら♪
こんな会場想像してワロタ
リフレクで3種コンプすんのかなレールガン…
レールガンとか興味ないからどうでもいい そんなのよりコナオリ
なんで指の続編とか言われてるのかわからん システムが指よりになっただけで、ゲームの部分はどうかんがえてもリフレクだろ
別に初めて歌ったわけじゃないのに 歌ってみたとウィザッチュナイのインパクトは異常
22/22wwwww
全部よしたかが歌ったってことと曲のくせが強いからかなり衝撃だったな あとジャケット
リフレクって言われてるほど過疎だとは思わないけどな やりたい時に空いてるかっていうと埋まってることも結構あるし 次回作なんか出さなければ 「曲追加マダー?」「次回作マダー?」っていう一部の小さな不満はあれど リピーターがプレイしなくなるような大荒れにはならなかったと思う。 更新が来ないから飽きて辞める人<今回の変更で嫌気がさして辞める人 だと思う
>>635 今、対戦要素がってやんややんや言ってる俺達よりも
それを知らずに最近ハマってきた人が一番辛いかもな…。
だいぶ上手になってきたしJRも安定してきたよ!→全部リセットはきつそう。
システムに大きな不満はあれど新曲追加は素直に嬉しいよ。
んなことより設置店舗もっと増やしてくれよ
選曲は相変わらず素晴らしいんだよなぁ…… 他の音ゲーでもちょっとずつ追加要素が増えていった感じだと思うけど いきなり加点方式の根幹が変わっちゃうよりは 両方採用したらいいんじゃなかろうか 勝ち負けを決める分とベストを詰める部分とグレードを決める部分 みたいに分けるとか
>>639 俺は逆だ
一通り聞いてみたが今回ツボにハマッたのはダバダバしかなかった・・・
641 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 00:20:28.81 ID:I3olDcFa0
ロケテ、行ってきました。 @参加した人:ライトユーザーとヘビーユーザーが半々。ランカーもいた。 A男女:9割男性。女性層を取り込みたいのも無理はない。 B画面の撮影:禁止。撮影予防の為、台にWebカメラを仕込んでいる。 Cノート:対戦賛成派と反対派がそれぞれ書かれている。 D3TOP:HARD限定。TOPのロングあり。TOPのJRはなし。 CDJ YOSHITAKA:画面調整してました。不具合か? D判定:甘め。判定エリアが広くなった気がする。 Eオブジェクト:少し小さくなった気がする。 F新曲:3TOPのLONG押しながら下のオブジェクトにタッチする曲あり。 G旧曲:赤FLOWERで3TOPがバラけてたら地味にエグイかも。 H画面:3TOPが緑で画面が緑だから見づらい。100コンボくらいで画面が黄色に輝く。
>>640 いや、なんというか、曲そのものの良し悪しじゃなくて
なんつーか、「わかってるじゃないか」って奴
ネズミのキャラはかわいいと思うんだけど要るのか要らないかでいうとまぁまぁ
まあ個人的には版権微妙だった 無印が良すぎたって印象
ロケテで華爛漫ってプレイ出来るんかな? すごいやってみたい
>>645 e-pass使って何回かプレイしないとでないんじゃない?
混み具合とかもあるだろうしそれなり時間使わないとやれないと思う
昨日のレスで一番頭痛くなったレスは
>>529 でした
648 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 00:28:09.34 ID:p4EWhOhPO
>>639 弐寺は
クリア:ゲージ
スコア:スコア(20万点満点のやつ)
他人と競うスコア:EXスコア
と3つあるし不可能じゃない罠
画面撮影禁止してもニコ動に上がってたりするな
651 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 00:29:34.40 ID:rwuf8wTpO
リフレクとかしょぼいって言われたよ
652 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 00:30:13.07 ID:Gy/UF1kO0
>>641 判定甘めとか、指と同じくエクセゲーの道を歩むのかwww
判定は今のままでいいと思うんだけどなー
選曲だけは糞だな レールガンとか誰が喜ぶんだよ うるさいだけじゃねえか
>>646 e-pass使えるのか
時間は大丈夫だと思う、ありがとう
655 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 00:35:34.94 ID:Gy/UF1kO0
>>653 ちょっとテンションあがった俺自重www
ぶっちゃけオリジナル楽曲をたくさん入れて欲しい。
>>653 嫌なら選ばなきゃ良いわけだし
音ゲーヲタ=アニヲタばっかりだからな
プラスLEVEL5の人気っぷりを見ればまぁしょうがないかと
他機種でもfrip sideの曲人気だしね
打鍵の感覚がまったく違う以上、指からの移民はほぼゼロだろうね(笑)
レールガンOVAより禁書OPをだな…いやマジでfripsideばっかはなんかなぁ あとはクラリスとかきそうな気がしないこともない
わりと硬派(?)というかクールなイメージの筐体に ダンスポップっていうジャンルがフィットしたのかも future gazerは好きになれんがLEVEL5は嫌いじゃないし 出典だけ見ていちいちピリピリしてても損だと思うんですよ
660 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 00:40:26.64 ID:Gy/UF1kO0
>>656 著作権の使用代が安かったりしてwww
深夜番物だからありえそう。
>>656 ばっかり・・・・・・?って言おうとしたけど否定できない罠
>>659 そうそう
リフレクやってそれまで大嫌いだったGNDを見直した派
批判してる奴も自身が嫌ってるニワカゆとりアニヲタと同類って気づいてないんだろうな ここまで書かれて理由分からんとなると真性やぞ
664 :
653 :2011/06/23(木) 00:43:16.17 ID:clpz/0ps0
お前ら優しいなw
マジレスさせてごめんよ
隣でやられてもなんかうるさくて嫌なんだよな…俺がガキなだけなんだろうけど
まあすまん、スルーしてくれて構わないから
>>653 は深夜のテンションにまかせて書いただけの戯言ですw
デフォ画面がエンプっぽいのってやっぱり女性意識してたんだな
>>657 そうか?指で並ぶのに飽きた高校生とかが、リフレクに流れてそのまま居つくのよく見るけどなあ。
>>664 おう、分かってんならええねん
次はもうちょっと賢く大人になって心の中に留めておく自制心つけようや
オブジェ、俺は大きくなったと感じたんだが(でかくて邪魔?だった) オブジェ自体は小さいのかもしれないが、それを覆う線?が邪魔だった。 同時押しか否か、を表現しないといけないから。なんだろうけど あんまり見やすいと言えるものではなかったね。 背景を黒にできればちょっとはマシかもだけど
常に存在する闘争こそが向上心を生み出す最大の要素 じゃなけりゃこんなところまで来てないよ まぁギタドラがスタダとバトルで一応住み分け出来ていたんだし、なんとかなるんじゃね?
>>657 ユーザー的には来なくても全く問題ない
むしろくんな
>>668 カスタマイズはまだ無いんだっけ?
コンボで光るらしいからわからないけど、現行で背景暗く出来るし大丈夫じゃないかな
limelightの仕様に文句言えるのは、今までローカルとかやったことないけど全曲FCついてる奴だけ
「俺がついてるだろ(キリッ」は一体なんだったのか
>>673 limelightから始める初心者には7万点越えればクリアというのがプレイ中に分かりやすい
相手がクリアすればSAVEDと、俺がついてるだろ状態ですが
新曲ほとんど8以下なのな あんまり詳しくないんだけど、ロケテで発表された曲以外で稼動時に追加されることとかあるの?
>>674 鳥A・フルコン粘着云々でローカル潜ったことあるよね?
なのにほぼローカルと条件が変わらない、むしろJRがまったく飛んでこないlimelightのシステムに文句をいうのは流石になんか違うんじゃないか?
>>676 ありまくり というかロケテで全曲出しちゃったらそれが本稼働になっちゃうよ
カスタマイズ機能はどうなってましたか?
>>678 そうか!じゃあもうちょっと期待しててもいいんだな
ありがとう
>>676 もちろん
ロケテってのはあくまで「新作はこんな感じです。曲もちょっとだけ見せちゃいますねw」状態だから
まだまだ本稼働が楽しみなのは当り前さ
>>677 全曲FCなんかついてないけど対戦が楽しいからローカルやらない俺は文句言っちゃいけないのか?
オンラインでFC粘着ついでにS1ボコボコにするの超楽しいけど凄くイライラするこの葛藤が堪らない
BASICから2TOPが登場してた
>>677 友達と対戦するときしかローカルやったことないけど
当然全曲FCとか出来てませんよ すみませんでした
>>682 ローカル潜ったことないなら普通に文句言ってもバチは当たらないよ
おぎゃー^q^ ぱしへろんだす^q^
レス乞食にもほどがあるじゃないですか・・・
10万点満点だろうと、JR加点とFCボーナスさえあればいいのに
もうなんか話がループしてきてるな… とりあえず次新曲なにがでるかな
定期的なもしもしネガキャンは必要なんですよ、猿渡さん!
ライムライトなんてなかったんや!! SakurastormとSunriseさえくれば何も言いません
とりあえず上でよしくんをこれ以上酷使させるようなこと書いてる奴はやめておけ さもないとFLOWERのジャケットの鏡がよしくんの遺影になるぞ
>>694 むしろしばらく休め……! いやマジで。
今まで良かった部分をそのまま突っ込めばいいからな?
曲はぶっちゃけ移植ばっかりでも構わんからな?
jubeatスレから来ました jubeatにシステムが似るらしいので頑張ります
最近はじめたばかりなんですが、「リセットされる」と皆さんが仰っているのは、スコアがリセットされるという意味ですか?
全てがリセットです ゲームの種類ごとリセットです
>>697 培った技術はリセットされないから安心して続けとくといいよ
マジレスするとそうなるかも?って推測なだけで確定情報ではないよ
ありがとうございます。流石に解禁した曲は残っているはず…ですよね。それは当たり前か。
>>700 解禁し直しかもという可能性は否めない
まあそれはそれでまた解禁作業を楽しむだけだけど……
>>700 まだわからん おそらくは自分が解禁した分までは解禁済みの状態で始められると思うが
もし最初からでも、旧曲は手っ取り早く解禁できるようにはなってるはず
knit方式なら30クレ前には旧曲は全解禁だと思うよ
解禁曲…指ではどうだったかというとだな
救済システムの更なる改良(多人数マッチング等)、バトルモード(旧オンラインバトル)の搭載→システム再構築+鯖の拡張or増設 両方の不満を解消するにはいくらインカムが増えても足りないだろう
3TOPは面白そうだからいい あとはスコアとJRが今までと同じなら一気に化けるんだろうけど まあ寺新作のタイトルロゴとかを見るにライトユーザーに媚びたいコンマイの方針だろうからどうしようもないだろうな
limelightが出るまでにせめてS2まで上がりたい・・・。
707 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 01:53:30.00 ID:qHgGRYCP0
今日午前中このスレ見てて 我慢できなくなって17時頃現場に行ったんだ、 フラワー普段はグレ100前後だったのが ロケテ仕様だとグレ42になった。 なんかむなしかった。 新曲は ヘビロテ→グレ4FC マトリョ→グレ18ミス2 初見でこれだけとれて正直つまんなかった。 実力は茜のS1 とりあえずロケテ行けない人の分までノート書いといたから安心しる
708 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 01:54:49.21 ID:p4EWhOhPO
理論値が全曲統一なら指のTBSがこっちに採用とかあるかもな
寺は初心者が入りにくい、と馬鹿にされるけど なんだかんだで上級者の向上心を上手く利用してインカム稼いでる リフレクもこっち路線で行ってもらえないかなぁ ここをJRで返せば相手のここにJR飛ぶから・・・なんて いずれ研究すれば楽しいと思ってたけど ロケテ仕様が採用されたらそんな研究もお釈迦だもんな
らいむらいとで対戦要素の廃止ってマジなん?
マジ
透明なエモーションのチェイントリルは前のフレーズの3個目の金オブジェから飛んでいく こんなことを考えなくて良くなるのかと思うとなんか寂しくなる
713 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 02:03:03.07 ID:p4EWhOhPO
>>709 稼いでないだろ
ほんとに今の弐寺の惨状を見て言ってるの?
>>682 俺もローカル全然やって無いわ…
でも500勝超えてるけど3回に2回くらいの勝率だから今だにAだけど(´・ω・`)
>>713 寺は回ってる店と回ってない店の差が結構あるな。
回っているから儲かっているって訳でもないのだろうけど。
でもXGとか回ってない店も散見するからあっちのほうが大変かも。
寺とかもうオワコンだろ 次回作出たのが不思議なレベル
ゲーセンの現状なんて指以外は死にかけてるな だからリフレクもこんなゆとり仕様になったんだろ 仕様が変わってもお前らは文句言いながらも多分やる だったら新規を呼ぶ改変をした方が後々の為
718 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 02:32:00.76 ID:p4EWhOhPO
>>715 俺のホームは比較的回ってる方だけど
それでも新規のライトやミドルプレイヤーが多かった14〜16に比べると全然少ない
この頃の弐寺や、他ゲーに比べると入りやすい指、インフレしつつも低難度や移植を充実させて新規を増やし以前よりは賑わってるDDRと
解禁を廃人仕様にした弐寺や操作を複雑にして爆死したXG
企業としてどっちへ向かうかといったら普通前者への方向だと思う
だからと言って対戦というリフレクの根底をないがしろにしたのは許せないが
てか今日(昨日)ロケテやってて思ったんだが 3TOPオブジェって毎回降ってくる場所同じじゃなかった? 俺だけじゃないよね?
ネズミ自体はいいけどデザインがちょっと・・・
正直指のマーカーみたくオブジェクト変えれる様にして欲しいなあ。 せめてサイズ変更だけでも。
もしかして指みたいにコンボ数に応じて背景の色変わるの? ブラック安定な俺としては結構きつい気がするが・・・カスタマイズ来るのかね
725 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 03:29:06.17 ID:mnGUdRptO
カラミニの譜面かわってて新鮮さが味わえた
>>723 クリア確定すると背景が黄色くなる
背景カスタマイズで消せればいいんだけど
消せないんだったらちょっとウザイ
>>724 史上最強のエスパー育成マシーンになるから止めろ
しかしエスパー育成マシーンをポンポン生み出すコンマイならやりかねん
プライムライトありますか?
対人戦で勝てない俺はこの仕様変更は嬉しいわ さて、弐寺やめてリフレクに専念しますかね
>>727 あれか
弐寺でヒドゥンサドゥン最大+ランダムにするようなもんか
>>726 なるほど。となると赤花やってると終盤部分ぐらいに色変わってめんどくさくなりそうだなw
>>726 曲の途中でクリアかどうかわかっちゃうのはなんだかなぁ
対戦型ゲームつっても何か戦略性があるわけでもなく できることはJRや反射角調節で相手のミスを誘うのみ これじゃ対戦じゃなくて足の引張り合いをしてるだけ 曲解禁やグレードの上下など様々な要素に絡んでくるせいで狩り行為が頻繁に行われる 「対戦をメインに据える」という試み自体は良かったと思うんだけど それによって生じる弊害が余りにも多すぎた
せやろか
まあ音ゲーでそれ以上の相手に介入する要素を増やすとそれはそれで音ゲーなのかどうか、ってなるしなあ それこそ音ゲーでスコア詰めやフルコンを美学にしてる人からしたらとんでもないことだし 消すんだったらそれこそ相手の意味が薄れてくるし、申し訳程度でもいいから対戦要素は欲しいところ 最悪基本今のままで終了時にスコアでWIN判定出すだけでいいわ
スパ乱掛かったキー音無しのビーマニに成り下がったな
>>737 スライドした方向にオブジェクトが飛ぶってことでは?
>>737 弾くときにある程度の方向は決められるよ
もうロケテに人が
寺は解禁イベントが酷すぎた 500クレくらい注ぎ込まないと100%解禁できない&時限による全解禁無しなんて前代未聞なんじゃね でも上級者や廃人がほぼ脳死状態でスコア埋め、クリア埋めで貢いでくれるから成り立ってる 多分システムレベルでの不具合でもない限りはどんな糞解禁仕様でも続くと思うよ リフレクはまだまだ脳死廃人少ないから、この辺が勝負どころだと思う
>>742 弐寺は後半の360P貰えるデイリーボーナスが無ければゲージ1本埋めるのも大変だったと思うわ・・・
というかあっても面倒くささがハンパないんだけどな・・・稼動直後に隠し曲解禁してた人たちはすげーわほんと
フルコンもトリ、AA、A以下によって色分けしようぜ。意外とトリとフルコン別にとってることも多い気がする。 だれかロケて行く人いたらノートにかいてくだせぇ
いっそのこと対戦用スコア(前作)と通常スコアを両方実装すればインザネ?
そして話題はループする
>>747 それだけ望まれてるってこった
KONAMIは正式稼働までに鯖増強して対応するように
とりあえず判定をがんぼる位にすればアツくなるとおもんだ。
BATTLE表記が消えてるあたりからして対戦要素を極力薄めたいんじゃないの
sakuraシリーズと撫子メタル入れてくれればどんな仕様でもやるわ
撫子メタルの譜面傾向→brokenが思い浮かんだ。ほら、ギターが。
横浜もう9人だよ
ロケテ結構人いる? 少なめだったら夜勤明けだけど実物さわってみたいなぁ
実はあの得点方式はたくさん並んで1クレぐらいしかできないロケテで指ユーザーとかが混乱しないように作られた緊急措置だったり…?
3TOPうぜぇぇぇww
761 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 09:19:21.96 ID:lapKSA3AO
やってみたけど、うん。 このスコアはないわ。全然面白くなかった。 勝利という達成感が沸かない。 こんなんなら指やるわ。
なんかスコアわかりにくいよなー フラワー2100でうぉぉぉ!とかない
>>758 なんという指+
いや別に悪いとは言わないけどさ
>>758 ありがとう!力作ですな。
ロケテ行けないからどんなのかわかってよかった。
もう最初にjubeatかリフレクかの選択画面作ったらええねん。
指方式のほうは一応選びやすくなったと思うけどな そこまで文句言わずとも ていうかマジレスすると16パネルでどうやってリフレクやれと
システムもコナオリ曲も移植ばっかでリフレクらしさは何処にあるんだよ 別に指のシステムが至高な訳でも無いのにあっさり採用してさ 向上心も感じられん。 指の真似したって絶対二番煎じ止まりじゃん あと旧曲にも3TOP搭載されるならフルコンマークも引き継がれないんじゃね 譜面変わるわけだし
よしたか「次回作どうするか…よしcrispyお前作れ」 crispy「ええ!?じゃあもっとポップな感じにしてみんな遊びやすいようにしましょう!(考えるの面倒だから指パクろ)」 俺の脳内でこんな会話が
771 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 09:54:32.20 ID:lapKSA3AO
>>768 □□■□
□□□□
□□□□
□□□□
↓
□□□□
□□□■
□□□□
□□□□
↓
□□□□
□□□□
□□■□
□□□□
↓
□□□□
□□□□
□□□□
□■□□ ←ターッチ!
これでいいじゃん
>>758 うめえwww
ロケテ行った自分から見て配置合ってるな
脳内だけにしろよ
やだ
crispyのファイナル曲がでるらしいとツイッターに 対人なんか人いねぇよ…
ところで3TOPになる旧曲って決まったの?
778 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 10:21:08.48 ID:iqQjPgkq0
近いうちにリフレクトの画面ででユービーとが遊べるようになるかも Ipadがあるわけだし
>>777 正式稼動になったら全部なるんじゃね?
フラワーは辛いからチェイン付きそうだけど
ロケテって硬貨使えるよね? パセリいれてないやばい
781 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 10:23:37.04 ID:mnGUdRptO
ロケテいってる方に質問だが 重なってるオブジェを押すと2つ同時に消えるという現象は修正されてるかチェックしていただきたい
中華急行 / Ryu☆ / Lv.4/7/9 追記:2回対人プレイでFINALステージに出現、勝敗関係なし Twinkle Wonderland / Qrispy Joybox feat.Sana / Lv.2/6/9
今何人並んでる?
間違ってAKB緑選んでしまった人がいた かわいそうだ
間違ったってなぜわかる
>>782 Ryuちゃんとさなえさんktkr
これで少しはモチベ戻りそうだ
>>735 干渉する対戦形式って意味でなら、指に擦り寄るのではなくポップンの熱帯に擦り寄る方がよかったのかもなw
画面真ん中でウザッチュナイダンスでオブジェ見えねーよ!みたいな。
>>782 クリスピーfeatさなさんだと…!?
俺得すぎるGJ!!!!!!!
>>787 新曲解禁まっしぐらの人が選んでガックリしてたからな
crispyファイナル曲やったけど3TOPロングから通常オブジェへの移行が難しい
親指慣れない
Qrispyもすっかりメインコンポーザーだな まさかサナと組むとは
みんな解禁早すぎるだろw すごいな、まだ一回しかできてないよ…
GJと言っても情報サイトのコピペだけど
土日絶対超絶行列だろーー、うわあぁぁぁぁorz
ロケテ行ってる人質問 オススメって 指のオススメみたいなのですか? 今日のオススメて何ですか?
>>731 >>732 ランカーなら「ギューーン!」の前で既に確定する
盛り上がりもクソもないw
あそこ以前でクリアだぜ!っていう上手さの指標にはなるかもしれんが
つか色変わったらコンボ切れそう
MISSで減点するけど、背景が黄色になってから7万きったらフェーイするの?
MISSで減点しないだろ 新仕様の説明ちゃんと呼んだのか
>>789 100万点じゃなくて10万点満点なのに、みんな「ポップンと同じ」と言わずに「指と同じ」と言うんだな。
熱帯ってもうあまりやってる人いないのか?俺もやってないけど。
おい皆新曲に惑わされるな リフレクといい、ミクシといい、なんでこうも改悪の嵐なんだ…
なんか知らんけどロケテの時点で隠し曲だぁ? はええなお前ら 俺は半年後までのんびり待つけどさ
>>802 曲のクリア判定の基準も指と一緒だからだよ
ポップンは25000点以下だってクリアはできるんだし
スコア出さないとクリアできないって仕様はどうかとも思うけどな
最近の音ゲーは「あいつより上手くなりたい」って上達心を掻き立てるのが無いよな。 コアゲーマー層にはウケなくてもいい ビシバシのように一見さんを掴むことに必死になってるように感じる 音ゲーって遊園地ゲームなの?w ゲーマーがやりこむタイプだと思ってたのに。
>>804 現行verのロケテでも同じ流れだったよ
前回より解禁速度が遅いのは人が多くなったからかなぁ
初代もロケテの時点で隠し曲けっこうあったよ ルエリシアが9で、ジャケットも違ってた 中華特急気になるな ショッチョーの新曲はconconみたいな感じ?
811 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 12:46:33.89 ID:lapKSA3AO
面白さがわかっていないだけだったかもしれないから昼食取ってもう一回やってみた。 うん、やっぱり物足りないわ。向上心かきたたない。これはもうやらないわ。 というか、コバンザメ精神鍛えてどうすんだこのゲーム。社会はそんな甘くねえぞ。
812 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 12:46:42.04 ID:iqQjPgkq0
>>807 誰かと楽しさを共感できればいいんだよ
そもそも誰かに勝ちたいっていうのは
相手に認めさせたいってことだから
こっちの方が効率がいい
コンコンの鳥版
>>810 曲もジャケットもコンコンみたいな感じだった。
コンコンよりこっちのほうが好き
>>813 ,814
ありがとう
ロケテ行きたいが先立つもぽが無くて辛い
音ゲーにリアルな社会性(笑)とか要りませんから 選曲画面大分わかりやすくなったのね 横スライドは正直弐寺並みにわかりづらかった
>>812 その仲良し感が嫌でユビートあんまりやらなくなったんだよなぁ、別譜面でもマッチするニット以降は特に。
マッチしてる意味あるのか?とか思ってしまう。
新規・ライトはこの仕様のほうがいいのかね?
恐らく、俺含めてコアの人は文句言いながらも(今ほどではないにしろ)プレイする人がそれなりにいるだろうから、トータルで見てこの仕様にしました…とか考えてたら嫌だな〜
仕様に関わりなく新曲は来るから、新曲情報聞いても今一つテンションが上がらん。
さな好きだけど。
新規入れるために廃人切り捨てるみたいだけど、両方居なくなって撤去されなければいいが・・・
わざわざ音ゲーて馴れ合いが嫌とか言ってる奴はリアルコミュ障か?w
いま客数どんなかんじですか?
>>807 もう、固定ファンやコアユーザーだけで売っていくだけじゃシリーズを続けていくのは難しい現実があるんじゃね?
仲良し感が嫌って普段どんだけ一匹狼なんだ
824 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 13:22:30.11 ID:iqQjPgkq0
>>818 批判要望する奴は自ら改善しようとしないやつが多いから頭が悪いんだよ
そんなユーザの言うことばかりを聞いてればつまらないゲームになるにきまってる
825 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 13:31:07.23 ID:p4EWhOhPO
自称硬派のいいように作ったRAの爆死見たら こうなるのも仕方ない
>>818 ゲーマー志向:ニデラ・ギタドラ
わいわい志向:ポップン・指
リフレク1stはどうか?ってなったら前者だろう。
で、いきなり「次回作は後者です」ってなったら
半年やってきた人は。ハァ?だよね。やっぱり。
---
指で全譜面エクセされてしまうような現状だから、次回作では
Broken赤もエクセ出るんだろう。
こういうの当たり前になると1グレで捨てる奴が増えるからプレイヤーの精神的にも良くない。
「じゃあ最後までプレイすればいいじゃん」って言われるけど
無駄と分かってしまうと気持ち切れるんだよね。
今の判定の方が「まだ更新できるかもしれない」って気持ちになる
今のスコアは理論値がわかりにくいのもいいと思った エクセ詰めになるとキリキリしだしそうだから嫌なんだ
>>826 ポップンがわいわいだと・・・?
あんなわけのわからないものできるわけがない!
ポップンはもともと多人数推薦ゲーだしなぁ
>>818 その分け方だとポップンはJKが笑いながらバトルしたり、
その横で廃人が難譜面挑んでたりするから両方当てはまる気がする
自分も指の馴れ合い受け付けなかった 知らない人と手加減無しの同譜面バトルが楽しいのに リフレクなら相手の手元も見えるしスコアもでっかく表示されてるから 後半巻き返せる!ここJR!とか色々考えられるし 負けたら頑張らないと、勝ったら更なる高みへって思いでやってきたんだけど間違いだったの? 新規入れるならシステムより稼働店舗増やしたらいいのに こんなシステムも判定もぬるゲー誰が得すんの?
833 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 14:07:56.16 ID:I1NCKTu3O
>>825 誰がいいというのは、そのいい物のパクりだからつまらない。
リフレクから新規の自分からすると ポップンはライト層からゲーマーまで幅広く出来るイメージ ただシリーズが長いから上手い人が多くて 新規はやり難いかんがある 周囲から丸見えなのもつらいそう 判定甘くするならリフレクももっとエグい譜面作ればいいんだけど ボタンじゃないから厳しいんだだよね
835 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 14:19:15.33 ID:I1NCKTu3O
>周囲から丸見えなのもつらいそう プリクラみたいなのがいいのか?
>>832 店「今みたいなインカムなら買わない
もっと集客できてインカムが期待できるなら買ってやらんこともない」
jubeatは勝った気がしないからな・・・あれはEXC粘着すれば大体一位だし。 そういう意味でリフレクの同難易度としかバトル出来ないシステムは良かったんだが・・・
>>835 プリクラのように仕切りがあって、モニターが外についてるタイプなんて理想的
全曲解禁するまではやるよそりゃ ただ前みたいに鳥コン詰はしないだろうね
てか負けたら下手したら一回で終わりは酷い それじゃ初心者はなにこれつまんないってなる
>>840 初めて見たときは確かに
「え?これランカーとマッチングしたら普通にゲームオーバー?」
って思ったけど70%取れば安定って知って「なんだ」って思ったし
この辺は案内リーフレットでしっかり告知すればいいだけだったと思う。
ローカルなら規定曲保証だよ!とかも。
今時1プレイ10分もかからないゲームで低スコアだしたら終了なんて流行らないよね だからって判定甘くしたり対戦要素なくしたりしてるのはズレてるしナンセンスよの
843 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 14:43:30.19 ID:uLjrHYOM0
>>840 ロ ー カ ル で や れ
もしくは最初から自分ができそうもないレベルの曲をやらない方がいい
他の音ゲーはもっとひどかったりするからなぁ 「なんだこのゲーム、ちょっとやってみよ」 スタート!ガシャーン! みたいな
>>843 本当に音ゲーとかやったことのない素人にしたらローカルとか低レベルとか関係ないと思うよ
>>846 ガチャーン!!
ガチャーン!!
ガチャーン!!
ガチャーン!!
>>840 初心者が負けて1回で終わりっていうのは現在のゲームシステム上どうやっても無理だと思うんだが
何も押さずに時間切れで選曲されてゲーム終了しても勝手に2回戦までいく
ラウンド保証切れるほどプレイしてて1回落ちしてなにこれつまんない言ってる奴はただの馬鹿だろ
暇だから寺の媚薬を初見ハザードかけてやったときの最後のスクラッチでガシャーンしたときの絶望感を思い出した
851 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 15:01:36.58 ID:I1NCKTu3O
>>838 楽しそうにプレイしてる姿は良いものだと思うよ
>>844 カスタードプリンに瞬殺された俺の悪口はやめろ
媚薬ってなんだ
ウヒョー地元でロケテ搬入準備ハジマタ この設置状況みるに今夜フライングでロケテ始まるのか…
856 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 15:08:51.24 ID:uLjrHYOM0
>>845 音ゲーやったことのない素人なら、モードセレクト画面でラウンド保証があるローカル選ぶんじゃね?
それでもオンライン選ぶ時点で、負けても仕方ないって覚悟してるかよっぽどのマゾかのどっちかだろ
だから埼玉ロケテまだかよ
>>856 音ゲーやったことない素人ならローカルが3曲保証されるなんて説明見ないんじゃないの?w
そもそも素人なら身内でやるからローカル限定じゃね?w 音ゲー苦手な俺もリフレクは大体友人とローカルでやってるし。
860 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 15:13:54.50 ID:I1NCKTu3O
>>858 人によりけり
説明を見ずにテキトウにやる奴と
ちゃんと説明見ながらやる奴のどっちもいる
>>858 そこまでいくともう音ゲーとか関係ないな
機械触ったこと無い人か普段から説明全く見ないような人だろ
コンマイが新規客層獲得に奔走するのはわかるが 仕様を指っぽくしようが、指にはなれないわけで リフレクにしかない対戦要素を否定するような仕様変更はどうかと思う 自ら作品を愚弄してるよね、とりあえず指っぽくすれば金取れるぜ!みたいな感じが嫌だよな 一見なんて数プレイやって一生やらないケースの方多い 廃人になるのは元々ゲーマーか他機種の音ゲーやってる奴だけ 勿論そういう客も大事だが、何万も貢ぐ廃人に見捨てられたら確実に終わる罠
スタッフ側もコンセプトについて迷走してる感はある 大きい会社だから上からの独りよがりなお達しとかもウザそう
>>804 そーだそーだ
2台でできるなら新三郷でも朝霞でも草加でだって可能だろーが
この反応を見て慌てて すべての要素取り消して紫を緑に変えただけで新曲追加のみ にしたら笑えるw っていうかそれが希望なんだけどw
俺もぶっちゃけFINAL専用曲の仕様変更とマッチング拒否機能さえ追加してくれればそれでいいと思ってる
マッチングしたくないならローカルに籠れよ 2TOPの仕様変わってるんかな、一直線に飛んでくるのか壁に反射するようになったのか
Bなら一曲目で落ちるのだけは勘弁
>>868 特定のユーザーを指定して拒否ってことね
言葉足らずですまんかった
片手とかサブカ、あと某チームメンバーとは当たりたくない・・・
>>866 俺も基本そうだがローカルの難易度違いマッチングだけは是非欲しい
始めたばかりの友人とやるとき低難易度やらなくてすむから
まあ低難易度スコア詰めもそれなりに楽しいものだけど
とりあえずロケテ行ってきたんで感想など書いてみる。 ・オブジェが小さくなって画面が広く、すっきりと見やすくなった。ラインも真ん中の線のみ。 ライムのあとに現行のやってみたらオブジェ見にくかった。プレイ感はかなり変わってる。 ・3TOPでいろいろやらかしてくれる。 ロングやらチェインもばしばしくるので、感覚としてはラインがもう一本上に増えた感じ。 ・追加曲は3TOPの実験も兼ねていろいろやってる。 robin:曲調もジャケもconconに似てる。狐だったのがコマドリに。 マトリョーシカ:ロシアっぽい。選曲率高めだった。 ULTIMATED FIRE:ダイダスとは対照的に激しい感じ。 ツキミチヌ(だっけ?):少女の続編っぽいけどリズムはあそこまで嫌らしくないと思う。 Twinkle Wonderland:大好き
3TOPは2個同時押しやチェインなんかに幅ができて難易度上がってる。 左、中、右と順番でくるのも多いので、場所固定? コロブチカプレイしてる人の見てたけど真ん中3TOPはなし。FLOWERはあり。旧曲は製品版までに調整入るかもね。 ・選曲画面は指。ジャケットタッチで難易度変更。 ライバル一覧が右上に。選曲ボタンも右上に。誤爆注意。 下におすすめが2曲ぐらい出て「プレイするといいことあるかも?」とか言ってたけど無視したのでわからない。 ・プレイ中、相手スコア上自分スコア下になってどっちが勝ってるかわかりにくい。 クリアボーダー突破で画面がパァッと色変わるのがちょっと邪魔。 ・ライムの解禁システムは解りづらいかもしれない。 プレイ結果でライム獲得はいいんだけど、次の解禁までに必要な量がライム汁になるのでよくわからない。 ・お気に入りシステム、対戦相手をお気に入りに登録できる。YOSHITAKAをしてみたが、今オンライン・オフラインが確認できる模様。 ・パズルツイート。Twitterがカオスになるw
>>870 その理由でもローカル籠もれよとしか言いようが無い
どうしてもオンがやりたいなら相手の名前が出る部分を隠して
マッチングマチ子先生しなさい
>>870 サブカの判断なんかどうやるんだ?
70台そこらでSに居たりLv9以上の曲で鳥とったらサブカだとか決め付けるのか?
片手かどうかなんて実際現場みないとわからないだろ
いずれにせよ自分から凸ってれば良い話し。もしくはオフライン籠れとしか
ロケテ行った人に聞きたいんだけど 判定甘くなったってどれくらいだ? 今の判定がデラポプDDR式の「パフェれるけどエクセ厳しい」判定だとしたら Limeの判定はギタドラ指みたいに「慣れればエクセも結構簡単」位まで甘くなってるのかな
>>875 普通に遊んでてLV74でA1に上がったし、わりと70代でS5は行けるだろ
LV8鳥も幾つか行ったし、少し粘着すればウィザッチュナイやどや顔くらいは鳥見れるかと
>>876 今はデラのピカグレ感覚だけど
それが指同様になる
95〜97%ぐらい取れる曲だと「何回かやればエクセ」レベル
>>877 70代S5は結構うまくないか?
平均が分からんからなんともだけどw
>>876 今ので精度とるにはかなり集中してやらなきゃならんが、ライムでその集中力あればエクセいけると思う。
七転八起赤なら俺たぶんいける
てことはポップンのクール判定→グレート判定くらいの認識でいいのかな まあ対戦ゲームじゃなくなったんだから判定なんて甘かろうが厳しかろうがもうどうでもいいけど
882 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 16:31:18.50 ID:sKDGcoqwO
>>877 上手い方だと思うが
俺なんて130になろうとしてるのに未だS5〜4スパだし。
ライムになったらこのレベル・グレード論争も消えるのか
けどローカルだと経験値上がるの遅いから それなりの実力があれば60のS5とかもいそう 確かA5くらいまではローカルでも経験値上がったと思う
やっとフォールンが出たw S4は遠いな、、、
判定甘くなったらランキングがエクセで埋まって面白くないわ。 今の判定で数点差とかが一律してエクセになったら、上の人抜けた!!って楽しみがなくなる。
>>886 ほんとそれなんだよね
遅かれ早かれみんなエクセで横並び
競争すら仲良し横並びなんて・・・
ライトユーザー狙いだから 廃人さんにはバイバイしてもらうからランキング横並びにはなりませんよ
>>783 AKBだけ違うわ
篠田がいるやつのシングルジャケ
現行verやってるけど、やっぱり対戦要素はあった方がいいよな 同点でドローになったり一転差で勝ったり負けたりしてウオオオアアアアアーーーーってなるのが醍醐味だし
インカムの向上を目指すのにやり込み要素をなくすのはいいやり方といえないだろ もちろん新規やライトユーザー獲得を目指すことも大事なのは言うまでもないが
ロケテでYOSHITAKAとマッチしたけど、やっぱ対戦してるって感じがなくなってしまったなー JRとか何の意味があるんだ…ってちょっと虚しかったし
ユーザー増やそうとしてデラ18もいいリフレクもいい指の解禁要素とかシステムだけを真似てるけど 指が人気出る要因を勘違いしてるような…
緑フィルめんどいなぁ…でもやらないと
>>888 Wii版にキバ、ディケイドの(ry
そうかエクセ取りやすいのか… 今のランキングで上位を狙うよう頑張っておこう 緑でも楽しめるのは今のうちかな
3TOPよりもムービングTOPを導入すべき。通称ハエTOPとか言われそうだが
次回作はREFLEC BEAT IIとREFLEC BEAT light II両方出るのか
>>900 それだ!
紫シリーズの第2弾も出せ!w
ポプの普チャレと超チャレみたいに両方作るのが最善だな 多分どっちかは埋もれそうだけど。ポプでも普チャレの方が埋もれてるし
明日から名古屋、大阪でもロケテだから更に荒れるで
ロケテ台設置完了 イケメンなスタッフ?がテストでプレイしてる これは今晩にフライングロケテくるで つか周りに人溜まり過ぎだ…
今のリフレクはキーマニみたいなもんだな 大コケはしてないけど客も中々定着しない 3作ぐらいで終わらないことを祈ろう
大阪、名古屋でロケテ始まったらオンラインでマッチングできるのかな
>>908 確か前のロケテではできたような気がする……覚えてない
>>907 KONAMIとしてはタコみたいにいろんな音ゲー作るくらいなら種類減らした方がいいんじゃね
それなら、
廃人層から搾り取るならなんだかんだで徹底的にプレイしてくれる弐寺をそういう仕様にすればいいし、
ライト層を増やしたいなら指に本腰入れてみればいいし(ipadとかでも展開しているくらいだし)
なら種類を削るとしたらインカムいまいちでまだバージョンが少ないものにして被害を減らす…
となるのは企業としては当然のことだわな
>>910 種類増やせるなら増やしたほうが儲かるんじゃね
削る予定の機種をいちいちロケテなんかするかよ
ライムからリフレク始める人たちにも、スコア1000超えたときの何とも言えない達成感を 味わって欲しかったんだが・・・。スコアまわりは何とかならないのかな
なんやかんやで結局おまえらバージョンアップしてもやるんだろw
キーマニは出る度に判定の仕組みが変わってたからな 空押しmiss無しで他は普通の初代、 どこで空押ししてもmiss扱いの2ndmix、 空押しどころか判定missすらなくなりリフレクと同じく見逃しmissのみになった3rdmix
都内でロケテやらないかなー
>>914 本稼働で触ってみないとわからんが、今の仕様のままだとあまりやりこまないかも
ロケテで解禁しようと頑張ってる人がいるみたいだが、本稼働に引き継がれるか分からないのによくやるな…感心するわ
中華は隠しの四曲目ってことでいいの? 何プレーくらいで出せるのかな
対人要素がなくなったままだったらもうやらない IIDXに戻るだけだからコンマイにしたらどっちでも良いのかもな
>>917 なんやかんやで結局プレイ→いつの間にかはまり、廃人へ…
因みにロケテのデータは引き継がれないよ。
最後の注意書きに毎回でる。
ロケテノートと一緒にあったアンケートにはスコア変更についてどう思うかとかもあったな いまいちだと書いておいた
>>920 もともと弐寺やってたんだが、SIRIUS以降自分でも驚くほどやらなくなってな…そういうこともあり得るということで。
じゃあ解禁狙いの人は分かった上でやってるということか。ご苦労さまなことだ…
次回作から本腰入れてリフレク始めようと思ったけどロケテの仕様ならやる気になれないなぁ 個人としては次ラウンドへ進むための最低限の得点が減るくらいが良い(ヘタクソだから
そこに隠されてるものがある と、知れば探したくなるものだ
まあこれだけ論争になることぐらい向こうも百も承知でしょ その上で詳細な意見を聞きたいからこそのテストだと思う なのでみんなロケテノートなりつぶやきなりで バンバン意見しる
>>911 ポンポン新機種出してその筐体を店が置いてくれるとは限らないだろ?
ハロポプとか、メタルギアアーケードとか
>>912 1作で終わったらそれこそ新筐体買った店に対して今後信用面などで影響が出そうじゃん?
だからせめて2,3作は出すんだろ
>>918 解禁1がTAG、2がカタカナのと華爛漫同時、中華は3番目かな
5クレぐらいで2番目まではいったけど、人多すぎて1プレイ4・50分かかったからやめた
>>926 コナミは筐体やコンバージョンキットを買ってもらわないと利益が取れないぞ
セガとは違う
鹿児島ローカル番組の音ゲー特集で全く出なかったぞ…
福岡あたりならきっと出てたんだろうな
REFLEC BEATに対するREFLEC BEAT limelightは Pop'n musicに対するハロー!ポップンのイメージ あくまで別という感じ
もしかしてBEMANIロゴもライト向けの奴になってたりする?
もしゲームセンター側がバージョンアップを望まず初代のままにしてたら いずれは回線止められるのかね 止められるとしたらだいたい何ヶ月くらいだろうか
いずれもなにも正式稼動の即日止められるだろ
このライムで俺の全てが乙る
21時前くらいに着きそうなんだけど今どのくらい人居ますか?
Twitterより キラキラ☆ステーション / Tatsh feat.Prico 3/6/8
>>801 >>800 だが、遅レスすまない。
今Wiki見てきた。プレイ中に放置してたら右下のポイントっぽい数字が減ってたからそういうものだと思ってた。
ターッシュ
カスタマイズ機能は今のところ無しでした Infinityとルエリシア3top来ました
どうしてこんな大失敗を QMA解雇祭りの時もそうだった
2TOPだけでも大変なのに3TOPとかこれから初める人大丈夫なのか?
JRを無くしたのはロングや縦連が近いときにJR撃った時の理不尽な無反応が発生するのを誤魔化す為の苦肉の作 だったら笑えるw
無反応じゃねえや 誤反応だった
これだけの改変踏み切ってんのは やっぱ相当インカム悪かったのかな
>>944 結構難易度は上がる。
単純に1つ増えるのではなく、2個同時なら左2・右2・両端にパターンが別れるとか、判断力が更に必要に。
正直2作目で3TOPはまだちょっと早かったんじゃないかと思うな……
ライト向けぬる仕様にしときながら3TOP追加しちゃうし やっぱKONMAIズレてんな
3にするぐらいなら4TOPに・・・バランス悪いし ◯◯ ◯◯ みたいな感じで真ん中にスペース空けてさ こっちのほうが左右2個ずつのトリルとか作れるだろ
951 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 21:39:09.87 ID:WaVn+LTF0
>>943 たぶん、
・ローカルに篭る数がオンラインより多かった
・スパイラルにハマり、月を追うごとにクレジットが伸びなくなってきた
・ヘビーユーザーの女性層があまりに少ない
・e-passをどこで買うのか分からない客が多すぎる(1回きりで終わる)
じゃない?
3TOPはHARDだけだからこれから始める人には関係ないだろ
4TOPにするならいっそ上にもう一本バー付けちゃえばいいと思うの
955 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 21:49:22.75 ID:WaVn+LTF0
4TOPにしたら、KONMAIのことだから、6点同時押しとか やらせるに違いない。あと4点以上のトリルやりかねん。
「お前ら対戦相手なんて解禁条件とか経験値とかのための踏み台(踏まれ台)だろ?w」 ぐらいにみんな考えてるものだと思ってたから、ここまで荒れるほどの論争になってて正直驚いてるんだが ロケテ情報まとめテンプレとか要るのか?
流れも早いし気づけば950だ
>>950 次スレよろ
>>952 そんならHARDの判定は元に戻しとけよって話だわ
>>943 QMAの時は単純に手抜きだし訳が違う。
リフレクビートの売上げとかインカムとか見たうえで、
音ゲーに対戦という要素は必要無いという結論なんだろ。
今回の改変はせっかく立ち上げたシリーズへの延命処置ってだけ。
大失敗なのはリフレクビートを作ったことなんだよ。
960 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 22:10:33.99 ID:rQDxKHYNO
4TOPとかそんな事言ってたら5TOPになるかもよ
961 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/23(木) 22:17:40.78 ID:tb6TPo8m0
稼働してからやろ
>>962 そこはそれライト新規獲得しなきゃ存続も危ぶまれるほどなら譲歩するしかないで
だいたい鳥コン後の詰とかHARDでしか興味ないし
いくらインカム云々上層部云々の影響だからって、システムを根底から覆すような変更するならゲーム名も変えろよ!と言いたい 名古屋でもロケテやるみたいだから2時間掛けて開催場所行ってとりあえずプレイ&ノートに色々書いてくるわ あまりに酷かったら上で誰か書いてたみたいにもう一冊苦情ノート置いてやろうかと
2Bottom「そろそろ俺の出番か?」
>>963 お前の興味とかどうでもいいわ
判定甘くして新規獲得になんかやらねぇよ
>>966 鳥コン後の詰やるような層はHARDにしか興味ない奴が大半だから
こうだな
これはプロフィールみても分かることだけど
>>968 自慢げに書き込んでるようだけど、
実際の所、誤反応って存在するよ。
自分としてはjubeatの暴発とかIIDXの鍵盤の無反応よりかは被害少ないけど。
このゲーム2作目のロケテ時点で既に客層が弐寺化しているからな どういう意味かは言わないけど
対戦無くなるって、アイマス2かよ
正直判定とスコア回りだけ戻してくれたらそれで問題なくね?
西村さんがこのスレみたらどう思うのかな
>>972 俺は判定とスコア周りはこのままでいいからJRの価値と対戦要素を戻してほしいな
今日は相互FAVの人と当たって 超接戦の僅差勝ちだったんだが この喜びと緊張感は味わえなくなってしまうんだろうか
実はよしたかの壮大な釣りだったとさ めでたしめでたし
ユーザー「ロケテの改悪がひどすぎるんです!!」 よしくん「ばっか・・・俺がついてるだろ?」 そしていつものリフレクに戻る こうか
だとしたらよしくんに惚れ直す そしてウィザッチュナイ
対戦要素に関しては、負けたくないから全解禁後にローカルに籠もった俺が、とやかくいう資格が無いことに気付いた。 お葬式状態って言うけど、こんなに賑やかな葬式会場見たことないよ
どこかに今回のまとめレスない? 次スレ立てる時に貼り付けたい
大物の有名人が亡くなったら 「あの方は偉大な人だったなー」 「面白い人だったなー」 って賑やかになるだろ つまり、えっと…その…
>>942 3TOP同時押し?
単に3TOPの真ん中にもくるってだけなら
ランダムで飛んできたっていう解釈もあるけど譜面変わるからって
リセットされてフルコンが引き継がれないのがしんどいなー。
横浜では現状の仕様だったけど別の名古屋・大阪では今までの仕様で分けてロケテスト って感じでやらないんだろうか、ってかやってほしいんだが
そういやまだ次スレ立ってなくね? 誰か立ててくれると助かるんだが
つまり、こういうのをオ○コンって言うんだよ。分かったかい?スネーク!
オマコン!
988 :
980 :2011/06/23(木) 23:41:28.56 ID:G4kqciGw0
オリコンか 確かに有名な版権曲が入ってるからな
減速しろ
991 :
980 :2011/06/23(木) 23:47:57.25 ID:G4kqciGw0
まとめや追加修正がないならこのまま立てるよ?
Ryu☆曲気になってるけど解禁遠すぎて無理ゲーすぎるw あれだけ並んでるとずっと張り付いてもそこそこのとこまでしか解禁できそうにないなあ。
ksk
梅が丘〜
世田谷代田〜
>>1000 なら、次回作でRAMさんの曲移植 or 新曲披露
γ´ ̄`ヽ i! i!从)))) ハ_ハ !ハ|゚ ー゚ノl|( #゚□゚) がー ノ ,!{つK!ニ(、レテレ ソレ く/_h〉レソ . し'ノ
999 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/24(金) 00:33:45.60 ID:fONOytdZ0
う
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
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