beatmaniaIIDX【DP】初心者スレ その18
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2011/06/16(木) 09:30:32.92 ID:feI44IAo0 beatmaniaIIDX DP【ダブルプレイ】初心者用のスレッドです。
対象範囲は五級未満〜六段まで。七段を取得出来たら卒業して頑張ろうぜスレへSTEP UP。
・プレイ歴は絶対に自分から名乗らない。荒れる原因になりかねません。(音ゲースレ全般に言えます)
質問するときも不要なので「DP初めて○ヶ月なんですけど〜」などと付けない事。
・クリア報告を書くなら控えめに要所要所で。
またその時の状況や練習方法なども書いておくと、それが情報となって
後から来る人に役立ちます。というか1日に何度も報告とか('A`)イラネ
・アドバイスをもらったら、自分でも少しは試したり考えたりしよう。
自分から情報を出さずに単に聞いてばかりいると「教えて君ウゼー」となります
前スレ
beatmaniaIIDX【DP】初心者スレ その17
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1293338012/
基本事項 基本運指 「12467」もしくは「13457」に五本の指を添えるのがホームポジションです。 最初は特に147に親中小を置くことを意識しましょう。 DPでは特に3・5に柔軟な運指が求められます。 以下に一例を示します。(2P側の番号で解説) 1+3→2=親+中→人 1+3→4=親+人→中 3→2+4=親→人+中 といった具合です。 曲によっては左1・右7とその周辺への偏りが大きく、 動きにくい小指に負担がかかる曲もあります。 (Dr.LOVE[H]42,43小節など) このような譜面では適度に左1・右7を薬指で取るのも一つの手です。 慣れないうちから無理をしても小指を痛めます。 DP未プレイの人へ 初回はジョイントならSTANDARD、非ジョイントならFREEで☆1を二曲やってみましょう。 感触を掴んだらまずは段位認定五級へチャレンジ。 取れたら四級、行き詰ったらまたSTANDARDorFREE…といった感じがいいかもしれません。 STANDARDにはSPと同じく☆5以下なら2曲保証もあります。 少し慣れてきたらEASYオプションをつけてエキスパートコースへチャレンジ。 段位認定モードと違って最大5曲プレイできるし、 イージーを付ければゲージの減りが段位認定よりも甘いので、そうそう落ちない。 ・階段の押し方 ピアノを弾く時みたいな「くぐらせ運指」だな。 右手側で説明すると、 123→親人中 12345→親人親中薬 1234567→親人親中親薬小 これが一番綺麗かつスムーズ。 黒鍵のホームポジション(246=人中薬)を崩さずに親指をくぐらせるだけだからね。 この例は1鍵始動の階段に限らず。 例えば234の階段なんかは2つ目の例の234の指を切り出せばいい。
AS(オートスクラッチ)について
皿を上手く取れるようにするのもDPでは重要ですのでお勧めしません。
DP初プレイで☆1でも不安で不安で…というのならともかく、
☆2以上に挑戦するようになったらとうぶん封印したほうがいいでしょう。
・HS設定について
DPはSPに比べて以下の理由によりいきなり同じHSにしても対応出来ません。
・そもそもSP8列:DP16列なので根本的な譜面認識に時間がかかる
・DPに不慣れなので脳が譜面を理解するのに時間がかかる
・SPは完全固定ですぐに押せてもDPは北斗の要素が強いので指移動に時間がかかる
最初はSPより2〜3割遅め(HS設定で言うと0.5〜1.0遅め)にすることをお勧めします。
・ランダムについて
DPにおけるランダムは上級者以外にはかなり無理のある譜面になることも多いです。
基本的にはむしろ正規譜面で適切な運指を練習したほうがいいです。
ランダムを入れるのは九段以上になってからでも十分と言われています。
もちろん「たまにはランダムで気分転換」とかも駄目という意味ではありません。
・初期の曲の無理皿について(「無理皿」に関しては後述)
1st〜4thまではそもそもDPという概念がほとんどなかったので、無理皿が多いです。
このスレの範囲では綺麗にとることは難しいので、当分は潔く捨てるほうが良いでしょう。
ただし、無理皿をとるのもDPの技術のひとつですので、
皿を取るのが上手くなってきたら少しずつ手を出し始めましょう。
・筐体(モニタ)について
DPでは旧筐体ですと端のほうが視界の端ぎりぎりになりよく見えませんので、
画面の小さい新筐体のほうが端のほうまで比較的良く見えてやりやすいです。
旧筐体のほうが好きという人も、DPを始めるのであれば新筐体をお勧めします。
また、EMPRESSからは液晶画面の筐体が出回っています。
そんなにあちこちの店でやったことないから旧筐体、新筐体と言われても?という方へ
旧筐体
ttp://www.konami.co.jp/am/bm2dx/bm2dx1/ 新筐体
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20050713/bm2ac02.htm 液晶筐体
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20081119/bm02.htm 画面の外枠の幅に注目して下さい。
・3+1曲設定でのEXTRA召喚条件
SPよりワンランク下がります。つまり
☆7クリア
☆6フルゲージ
☆4〜5フルコン
です。☆6はまだ無理という人でも、
3曲目にひとまず☆4を選べばひょっとしたらひょっとするかもしれませんよ。
◆CS(家庭用)について ・3rdではOPTIONSの「DOUBLE MODE SETTING」がありません。 使用TVが4:3の場合、レーンの横幅が本来より狭くなり見づらいと思われます。 ・3rd〜7thではトレーニングモードにおいて、DOUBLE MODE SETTINGのTYPE Bにすることが出来ません。 上記同様にTVが4:3の場合は見づらいと思われます。 ・3rd、4thではHI-SPEEDの速度が5th以降と異なります。 詳細はCSスレのテンプレを参照してください。 ・3rd、4thでAUTO SCRATCHを使う場合は、メインメニューの「OPTIONS」で設定します。 ・2台の専用コントローラーの間隔については、間にPS2ソフトのケースを縦に挟むとACに近くなります(だいたい13.5cmくらい)。 鍵盤に向かった時にケースのタイトルと絵が普通に見えるように。 ◆用語解説 ・【引っ越し】 左手で2Pの鍵盤、もしくは右手で1Pの鍵盤を押すこと。 片方に全くオブジェがなく、もう片方が密集している時に使用するが、 このスレの範囲内の曲では基本的に使用しない。 ・【無理皿】 片方に1+7+Sといった片手で同時に押せない皿がらみの譜面が降ってくること。 反対側にもオブジェがあれば引っ越しも出来ないので、全てをピカグレで取ることは不可能。 皿か鍵盤のどちらかをズラして繋ぐのが一般的。 なお、曲によっては鏡を入れるだけで無くすことも出来るので、それはそれで方法の一つとして覚えておきましょう。 (例えば22DUNK[N,H]の無理皿は右に鏡を入れるだけで無くなります) ・【混フレ(混合フレーズ)】 左右で異なるフレーズを叩く譜面。 リズム+メロディなどパートごとに分割されていることが多い。 このスレの範囲では、おおむね難易度6程度から出現し7程度から本格化する。 慣れないと混乱するが、出来るようになるとDPの大きな醍醐味のひとつとなる。 ・【分割】 SPの譜面をそのまま左右に割り振ったような譜面。 つまらない譜面と言われることが多い。 ・【DBM】【DBR】(ダブルバトルミラー・ダブルバトルランダム) DBMはBATTLE+片方だけMIRRORにしてSPの譜面を基に左右対称譜面を楽しむ特殊オプション。 DBRはBATTLE+RANDOMで同じく左右で違うランダムを楽しむ特殊オプションです。 どちらもスクラッチがあると無理な譜面が多いので基本的にASです。 ASの場合はスコアは保存されませんし、クリアマークも付きません。 AS無しならクリアマークがつきます。 難易度表示はSP基準になりますが、同時押しが多い曲等は 一気に難易度が上がりますのであまり参考になりません。 基本的にはどちらかというと上級者向けの遊び方です。 やってみたいという人は、保証が効く一曲目に☆5以下でやってみるのがいいでしょう。 また、通常のDP譜面が左右対称・左右同一になっている箇所を 「DBM地帯」「DB地帯」と表現することもあります。 (例えばrainbow rainbow[N]の75〜82小節はDBM地帯、Abyss -The Heavens Remix-の76〜79小節はDB地帯です) ・【トリル】 13131313・・・といった類の交互連打。ドラム音の場合はドラムロールとも言う。 ・【あんみつ】 ズレたオブジェや押しにくいトリルを同時押しでGOODでごまかすこと。考案者の名前が由来。 ・【BP】 BAD+POORの略。要はミス数。
【危険曲リスト(現行AC収録曲のみ)】 ☆4 DESTINY(N) Don't Stop!(H) Dr.Love(H) Prelude(N) [ラス殺し] desolation(H) ☆5 22DUNK(A) BITTER CHOCOLATE STRIKER(N) CELEBRATE NITE(N) foreplay(N) LOVE IS ORANGE(H) MINT(N) RED ZONE(N) thunder(N) 花吹雪(N) ☆6 [難曲] D2R(H) DESTINY(H) Enjoy Your Life(H) Electro Tuned(N) Last Message(N) Regulus(N) rottel-the-Mercury(N) SPARK!(H) STILL IN MY HEART(H) Take It Easy(N) Tomorrow Perfume(N) 少年A(N) 夜のサングラス(N) [ラス殺し] Blame(N) BREEDING(A) Cradle(N) The Hope of Tomorrow(N) STEEL NEEDLE(N) 蒼い衝動(H) ☆7 [難曲] Abyss(N) BAD BOY BASS!!(H) bass 2 bass(H) BLOCKS(H) Changes(N) deep in you(A) GRADIUS -FULL SPEED-(H) HALF MOON(H) heaven above(H) HIGHER(A) Holic(N) KAMIKAZE(H) Kick Out 仮面(H) kiss me all night long(A) lights(N) LIMITED(H) Love Me Do(H) METALLIC MIND(H) Mysterious Time(H) PHOTONGENIC(N) still my words(H) stoic(N) quasar(N) WAR GAME(H) VJ ARMY(H) カミロ・ウナ・メンデス(H) 電人イェーガーのテーマ(N) [ラス殺し] AGEHA(H) Attitude(H) awakening(H) Blame(H) Cansei de S NIK(H) DoLL(H) FAKE TIME(N) lower world(N) one or eight(N) Silvia Drive(N) traces(N) ☆8 AGEHA(A) ALL RIGHT(H) Candy Galy(H) CELEBRATE NITE(A) Close my Eyes for Me(H) Dazzlin' Darlin-秋葉工房mix-(H) D.C.Fish(H) Digital MinD(H) Energy Drive(H) era(step mix)(H) Ganymede(N) GOLDEN CROSS(H) HYPER EUROBEAT(H) Indigo Vision(H) INSERSiON(A) KAMAITACHI(N) Les filles balancent(A) LIMITED(A) MUSIC TO YOUR HEAD(H) Scripted Connection⇒Amix(N) Session 1 -Genesis-(N) Vermillion(H) 雪月花(N) 危険曲リスト(削除曲) ☆4 Second Style(N) soldier's waltz(N) ☆5 diving money(A)(HARD地雷) Give Me A Sign(N) Mobo★Moga(H) Prince on a star(N) So Real(H) Yabis Starlight(N) [難曲] More Move(N) The end of my spiritually(N) ☆6 [難曲] bag(N) Don't let it go(H) Drivin'(H) ☆7 [詐欺] Think of me(A) [難曲] FUNKTION(H) I can fly.I've got reason(H) Let's say Hello!(H) SEXYSEXYCHEVY(H) Your Body(H) ☆8 Give Me A Sign(H) GRID KNIGHT(H) LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)(A)
【EXTRA STAGE召喚推奨曲】 ☆6 条件:曲終了時グルーヴゲージ100% Colors-Y&Co.Eurobeat Remix-(N):最後のSCに注意。 DoLL(N):8分メイン。ラストの三連符でズレないよう注意。 INORI(N):特に目立った難所はなし。特にオススメ。 Let the Snow Paint Me(N):30-33小節目が鬼だが、ラストまでに問題なく回復出来るはず。 TRIP MACHINE PhoeniX(N):譜面自体は☆4〜5。ハイスピさえ合わせる事ができれば。 Twelfth Style(N):中盤のSC地帯とラスト直前の青白トリルに注意。 Play back hate you(N):☆6としては、かなり密度が低い(notes406)ラス殺しも無い。 V(N):交互連打で回復出来るなら。 零-ZERO-(N):1P2Pを跨いだ交互押しが中心で、強化版INORIといった所。ラストは2P側に注意 ライオン好き(H):単調なリズムで叩きやすい。トリルに注意 ☆7 条件:クリア(HARD EASY ASSISTなんでも可) Air Bell(H):序盤は難しいが、後半は押しやすい。 CONTRACT(N):八分階段+同時押し。ラストの階段だけ注意。 Dazzlin' Darlin(H):基本的にリズム押し。終盤の2つ同時押し地帯だけ注意。 DEEP ROAR(H):道中は難所があまりない。ラストの左4鍵の縦連打に注意。 EDEN(N):BPM速めの曲が得意ならば Let the Snow Paint Me(H):(N)と同様30-33小節目を抜ければ回復出来る LOVELY STORM(N):BPMが速いので忙しいが、☆7としては難しいところは無い。逆詐称気味 rainbow rainbow(N):DBMが得意ならば scar in the earth(H):同色隣接の2つ同時押しが得意なら。ノーツが少ない上、回復地帯も多い Time to Air(N):前半は☆7相応だが、後半は単鍵の縦連中心で密度も下がり大回復可能 The Dirty of Loudness(N):ラストの配置を覚えれば。平手打ちも可。 電人、暁に斃れる。(N):打鍵感が早く結構忙しいが譜面自体は単純。 嘆きの樹(N):独特のリズムに乗れれば マチ子の唄(H):同色隣接の2つ同時押しが得意なら。中盤の同色階段地帯に注意 MAX LOVE(N):特に難所もなく、逆詐欺気味 oratio(N): 同色階段が得意なら 華爛漫-Flowers-(N):☆7の中では密度が低い。やや1P側が難しいので左手が弱い人は注意 Ubertreffen(N):八分階段がすんなり押せる人なら Colorful Cookie(N):ほとんど難所も無い八分押しメインの譜面でラストが回復などかなり逆詐欺気味
∧、、∧ ミ・ω・ミ |uu__)〜* ∧、、∧ ミ・ω・ミ |uu__)〜* 新スレだよ 仲良く使ってよ 無理皿との約束だよ
>>1 乙
で今更気づいたんだけど
>>6 の危険曲リストで
desolation(H)ってもうACに収録されてなくね?
他にもあるかもしれんけど
>>10 別にACオンリーのテンプレじゃないから問題ないだろ
なくなった曲たちのこと、時々でいいから思い出して下さい
いやいや上はAC曲で☆8の下が削除曲というテンプレだからね
いちおつ
14 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/17(金) 12:32:45.90 ID:hrIA59E+O
desolation良曲良譜面でDP始めた頃はかなりお世話になった。 近くでSIRIUSが稼働してたらぜひやってみてね!
15 :
sage :2011/06/17(金) 20:37:22.18 ID:6EdALfE70
DAYDREAMER(N)☆6もEXTRA召還におすすめでした というか☆6で初めて100%残せた曲
召喚曲のトリフェニも削除されてる 危険曲はCSでも役に立つけど、召喚曲はCSならフリーしかしないしな 次スレで削除しようか
17 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/17(金) 21:20:54.26 ID:sV93IrtmO
くだらない質問ですまないんだが、CS専用コントローラー2つでDPって変なのか? 家でやるならACコントローラー2つくらい持ってないと、って言われたんだけど…
別に専コンでもアケコンでもDAOコンでも自分で作った完全オリジナルコンでも大丈夫 置ける場所、金銭面、騒音、色々考慮した上で自分の最適のコントローラーでやればいい でも専用コントローラーの皿は離したほうがいいよ
出口さんとか、専コン2つでやってるトッププレイヤーの人もいるし 専コン2つでダメってことはまずないよ。 ただACの環境に出来るだけ近づける努力ぐらいはした方が良いかも知れないね。 手を伸ばした時の高さの違い、手の広げ具合の違い(専コン2つの間にPS2パッケージを挟むと良い感じって言われてる) 皿は離す、後は皿の高さとかそのあたり?
専コンの基礎的なボタンの改造やパッケ挟んでの位置の調整はともかく 皿離したりとかの改造はこっちから色々言わなくても 本人が必要を感じてからでもいいんじゃないかなとは思うけど SPでもそうだったけど着地や皿複合対策に現状じゃダメだと思えば自ら加工を始めるものだし
>>17 の質問をした者です
自分は手がそんなに大きくないので、専コンのDPはツライかな?とも思ったんですが、まずは買ってみます
ACコン2つは金銭的にツライので・・・
改造はした方が良いみたいですね・・・それも考えてみます
意見ありがとうございました
最低でもボタンはまり対策改造だけでもやっておいた方が良いよ
>>22 結構ハマリやすいんですか?
コントローラーの改造とかした事ないので、ちょっとググって勉強してきます
画用紙張るとかだけでも違うよ
改造っていうとなんか怖いイメージあるのかもしれないけど 鍵盤のはまり対策はネジ取って開けてゴムぺたぺた張って厚紙1枚挿入してまた組み立てるだけ 皿を離すのはネジ取って一つ部品を取り除いて基盤をくるっと返してネジつけるだけ やってみるとなんだこんなもんかってなる
ひたすら面倒だけど簡単だよな
皆さん、本当申し訳ない・・・そしてありがたい
色々調べたんだが
>>25 の言う通り、そこまで難しくないのかな?
DPはCSで環境が整ってから始めようと思ってるので、自分の癖を見つつ改造していく事にします
だから簡単だって ボタンの数だけゴム版と厚紙をカットす作業が面倒なだけ 皿改造は知らない
皿に関してはともかく ボタン改造は必須の作業でそして内容は本当に小学生の工作レベルなので やらないと大損する 初期状態のボタンは使い物にならないと言っていい代物なので…
ハマリ対策は必須なんですね そんなに性能悪いのねorz 買ったらまずそれをやる事にします 手のデカさも気になるし・・・DPやる前から不安になってきた・・・
手のデカさは小さくても皆伝取れてる人もいるから心配しなくていいよ!
CELEBRATE NITE穴安定のBP90超え 薬指と小指が全然仕事をしてくれない・・・
みんな専コンと専コンの間隔ってどれくらい空けてる? できるだけACに近くしたいんだけど、ピッタリくっつけると近すぎる気がする
専コンと専コンの間にDVDかPS2のソフトケース挟めばいいはず
>>33 上にも出てるようにPS2のソフトのパッケージを一つ挟むと丁度いい感じになるはず。
パッケージの向きは縦で
かぶった……w 2曲目で落ちるけど五段特攻してくるわ!
□I□ こうゆうこと?細くね?
□「」□ こんな感じで一つ……w
あ、ごめん □[]□ こういうことだね、ありがとう
dpスレの人々優しすぎワロチ 今日段位うけようとしたら間違いでDP 選択してた ついでに5級受けたらうかりました!せっかくなのでDP 頑張ります!
>>41 ゆっくりしていきなね
基本配置は開始時に押してみるだけでも覚えの早さが違うよ
最初はリーグの3曲保証オススメ
>>42 リーグ確かに良さそうです!
一先ず今の自分の限界をリーグで確かめて来ます!
DP の人々の温かさに感涙
昨日から始めたけどDPくそむずいなw SPは十段までいったけどわけわかめ状態だったわ とりあえず目標は七月までに八段!
六段のセレブと七段のワナパが猛威を振るってるから、十分対策して頑張れよ。
>>45 覚えとく
☆9全白くらいで八段取れるんかな
>>46 そこまで要らない。
っつーか八段取りたいなら☆10の物量に慣れる方が先決
でも運指が定まってないうちに物量譜面やると
変なごまかし方を指が覚えてしまって後で矯正がめんどいw
八段取って満足、ならいいけど
DPをどのへんまで極めたいかによるなー
SPとはまったく別のゲームだと思ったほうがいい。 段位は七段まであっさり取れて八段絶望でDP辞めた知り合いがいる。 ちなみにそいつもSP十段だった…
DPに入ってまず注目したのは… ドイトNが☆5にいたのには驚いた クエが意外にも難度が高かったのにも。 他にも同曲なのにSPと☆表記や難度評価が全く異なる譜面もいくつか。 それに無理皿や着地皿なんてDPならではの要素があったりするし
目線ってどこにおけばいいの? 中央ばっかりみてたらめっちゃ疲れた 認識力が足らないんだろうか
>>50 中央でおk
慣れれば疲れなくなるよ
あとSPよりスピードは控えめにな
22DUNK穴難だめだああああ 何度やっても落ちるううううう
>>53 おなじきょくばかりねんちゃくするのはよくない
ほかのきょくもやろう
>>53 正直、ここのレベルで無理して埋める必要はない
気になるだろうけど、先に上のレベルを埋めてく方がいい
無理皿系に触れてけばあっさり埋まるから
☆7はあるよな
DP始めてはや5日、なんとか五段取得できた 家庭用だけど ハピスカ六段のティゾナがむずい…
おいおい プレイ歴のお話はNGでしょうが
ごめんなさい 忘れて下さい
PARANOiA楽やroppongi EVOLVED楽のようにいきなり1p側から2p側にぴょんと飛んでいくような譜面って 足8〜9にないですか?凄くやってて楽しいので沢山やりたいです。
DDRスレにお帰り下さい
>>62 海を舐めたらあかん。
一見静かに見えても水面下では潮が荒れ狂ってる。
まあ、この違いは10年は修行しないと分からないから
素直に親方に従う方がいいぜ。
当方六段です。☆8攻略が進まないのですが、先に☆9一周した方がいいのでしょうか? ☆6は白埋め済み、☆7はノマゲまで完了、白埋め変え中。 易は抵抗あって使ってないけど、使ったほうが進歩は早いですか?ここら辺の人達ってどんな練習されてます?
クリア出来ずに点滅が増えてくより、易付けてでもクリアランプが増えて行く方がモチベ下げずにやれると思うけどな。
EASYは自分の力量よりちょっとの曲を、リスクを減らして練習できるって点で使っていいと思う。 極端な話、EASY常備でもきっちりいろんな譜面やってれば伸びるよ。
「ちょっと上の」だった、脱字すまそ。 クリアランプに関しても、まずは緑で埋めてから上書き、ってのも少しずつステップアップしながら 反復練習になるので十分効果があると思う。 どうしても緑ランプ嫌なら無理して使うこともないけど、クリア済の曲の事故死防止にも役立つよ。
例え緑ランプでもBP20〜30に出来るなら白ランプつくだろうし、 易つけてようとBPが0なら虹がつく。 「易つけてるし、多少ふざけても大丈夫だろう」なんて考えずにスコアを狙って、 BPを減らそうと考えながらやってれば意外とストイックな練習になるもんだよ。 どうせ後々白や虹で上書きするんだから挑戦レベルでの緑はあまり気にしなくても良いと思う。 CSやリーグの3曲保証時、BP減ってきて白狙うときなんか以外は極論、易常備でも問題ない。 ……と、少なくともと私は考えてるかなぁ。
>>65 ☆7白狙いつつ☆8ノマゲで一周
エキストラでクリアレート順に☆9イージー特攻する
これで七段いけるよ
一度ノマゲ以上ランプついてる曲なら易もたいして関係ないし事故るよりはマシ。 つか☆7ノマゲ埋まってるなら既に七段も十分狙えると思うよ ワナパで躓くならHS上げたりサドプラ工夫すると見える世界が変わるかもね
皆csコンの高さってどうやって調節してはりますか?
専コンは床に直置き 自分自身は雑誌の上にクッション置いて座ってる
100円ショップに300円で売ってる買い物カゴを2つ買い、 カゴの取っ手部分に滑り止めのゴムを張り、上下逆に床に置いて カゴの裏部分に絨毯の下に敷く滑り止めを敷いてそこに専コンを置く。 カゴの高さは大体27センチ。自分は正座かぺたんこ座り?っていうの? これで良い感じに離れて姿勢固定できる。
>>54 最近は☆6☆7難をクリアレート順番に埋め中です
>>55 やっぱりダメでした
>>56 無理皿が超いっぱい来て途中で閉店しました
>>57 (。・ω・)ゝかしこまりぃ
手元がついていないと面白くない。やり直し。
2人でやってんじゃないの?これ
他のスレからの私怨コピペじゃまいか スルーしなはれ
近頃始めて4級まで取れたんだけど3級は即死した エキスパは一番簡単なVOCALに易つけてもギリギリ…スタダで頑張るしかなさそうね これからよろしくお願いします
5曲できるエキスパはお得よん
3曲保証のリーグ、マジおすすめ
シリウスの時ですらリーグはありがたかった RAのリーグは初中級者にとっちゃほぼフリーの上位版だよな
>>80 先に2級。
2級クリア出来ないなら3級は無理。
>>84 そんな馬鹿な…
しばらくリーグやってみます。上達したらエキスパも。
>>85 3級は2曲目のバーニンが鬼門。3級とれたら2級もすぐ取れるよ。
ちなみに三段も2曲目のバーニンがやばいよ。
先日、易発言した六段です。沢山のアドバイスありがとうございました。 まず易付きで、クリアした☆8か白くない☆7を選曲。スコアとBPを確認して、4曲目は☆9か落ちた☆8か☆7白にと。 今迄1曲目は☆5か6にフリップや乱してたのですが、穴譜面が弱いと気付いたので、ノート数も増やして体力と認識力養う目標でいきます。 レート90越えの☆9があっさり初見クリアもぼちぼち。食わず嫌いしてましたね。 7段?ワナパでしたわ(笑)。 長文チラシ裏レベルで失礼しました。
>>87 ランダムは運指が固まらないうちからやるとホームポジション固定できないとか階段が上手く押せないとか結構弊害があるから
少なくともこのスレにいる間は全く必要ないよ
認識力上げたいなら密度の濃い譜面や普段やってない曲や譜面に触れればいいし
あとクリアレートはANOTHERは少し高めなのを覚えとくといいかもね!
みんな☆7のwith you… (H)やってみて! すごく練習になるし名譜面だと思う イージー入れれば大丈夫さ
>>89 前半ぬるめだけど後半普通に☆7なので挑戦レベルの人は注意
良譜面だと思う
Eternal Tears灰に両S乱をかけると☆5フォルダ巡回中レベルの認識力強化になるよ!
せやな それでは次の話題へ
ssっしゃああああああああああああああああ革命DPNクリアしたあああああああああああああ これ何をどう練習するとかじゃなくて完全に地力譜面って事なのかな ある日突然綺麗に叩けるようになった 突然くる右手のタタンのミスしか無かった
☆8一周しようと思ってリーグでやろうと思うんだけど、 クリアレートがリーグレートになってるからやりにくくない? それともクリアレートに並べたらその並びになるのかな?
>>94 クリアレートに並べたらその順番になる。でもDPのクリアレートって参考になるのかな
個人差と未プレイのバーゲンセールだと思うんだけど
今日専コン届いて二つ揃いCSでDP1時間ぐらいやってみたけど くっそむずすぎむずすぎて頭きていらいららいらいらして☆1すら無理でした。 もう売りに行こう。DPできる奴ってすごいんだな…
雑魚にはできねーよw
1時間程度成果が出なかったぐらいでいらいららいらいらするならやめといたほうがいいな うまくできない事を楽しむぐらいのマゾ気質が必要だと思うw
うむ、そうだな。
>>96 がSP何段なのかしらんが、そのプライドを一旦ゼロにして、「うはw俺☆1すらできねぇよw」って笑えるくらいの気持ちでやってもらいたい。
SPとDPは別ゲーと考えてな。家でやれるんだから、100回位は辛抱してやってみては?
DP初プレイは5級やって3曲目で落ちたなあ ☆1ェ・・・
>>98 始めた当初そんな感じだったな
「うはwまた隣押しちったwww」
とか全て新鮮で楽しかったわ
三段の今でも隣押しちゃいますよHAHAHA
先にココのテンプレを一通り読みまくった我にスキは無かった。 DPスタートからいきなりの4級合格。 3級ェ…
>>96 SPは1時間でどこまでクリア出来るようになったんだ?
そういうこと。
105 :
94 :2011/06/26(日) 18:11:51.57 ID:srTnx/UR0
>>95 あ、あれがレート順なんだ?
DPのレートってやっぱりおかしいのか・・・
とりまレスthx!
すみません そうですよね SPで出来た曲が出来なくなって顔真っ赤でした。 楽しみながらやっていきます!。 とりあえずワナパNノマゲを目標にしていきます。
専コンひとつを完全片手で練習してダブルの対策する人っていますかね? やってる人がいたら、どのレベルまで効果的だったか聞きたいです。 自分専コンひとつしかないんです。 運指対策にはなりそうですが、所詮は別ゲーな気がして
>>106 とりあえずSPで築いた曲の格付けみたいのを完全にリセットしたほうがいい
意外な曲が大化けしてるから
逆もあるけど
TaQ曲とか本気出しすぎでヤバいし
QQQとかサマバケとかNのレベル高過ぎで目を疑ったわw
Schlagwerk灰 SP☆6 → DP☆11 era(nostal mix)灰 SP☆8 → DP☆12 どうしてこうなった
>>107 俺は専コン2つ持ってるけど右手を怪我した時に
counter side autoにして左手だけでDP譜面やってた時期があったよ。
見切りや混フレには何の意味も無いし、
DPの練習はDPやるのがベストなのはもちろんだけど、部分的には効果的。
脳味噌の処理能力的に運指をあれこれ考えながら丁寧に押す余裕が出来るので
基本運指の習得、同時・階段なんかの雑押し誤魔化し押しの修正には効果がある。
このスレのレベルで専コン一つだけの人には悪くない練習のひとつかもと思う。
まあタダで試せるんだからやってみ。
>>107 やってもいいけど
後々DPとしてのスキルに変換するための時間が必要
>>107 片手力の訓練にはなる。 認識力の訓練にはほとんどならない。
皿も同じ手で拾うんじゃなければ着地力の訓練には全くならない。
大体こんな感じ。
まぁ、完全な片手プレイでも認識と着地を平行して鍛えていくなら無駄にはならないと思うよ。
少なくともやったからってDPが下手になるようなことは絶対無いと思う。
とはいえ、そればっかりやってたら下手になる可能性が無いとはいえないけど。
107です。
>>110 ですよね。ただなんですからやって見るべきですよね。ありがとうございます!
あと片方オートは盲点でした。
>>111 なるほど。ACでの訓練も積極的にやります!
>>112 想定しているのは皿も同じ手です。
110の方もおっしゃってますが、片方オートにして+エア打ちして認識力鍛えます。
ひとつの特殊な練習としてやります!
皆さんありがとうございます!DPスレの方々は優しくて嬉しいです!
☆5〜6あたりからDPの面白さが分かってきたかも! スクリームスカッドNできなさすぎワロタ
規制解除記念パピコ 初段受かったよ〜 REDノマめっちゃ楽しい!毎日一回はプレイしたい! 関係ないけどDP始めてから大犬安定してきた。見切り力付いたのかも チラ裏ごめん
六段むじぃぃ
あれがいなくなったので、六段は前より楽になりましたよ 昔は五段にいましたけど
あれの削除は本当に悲しい
あれが六段にいるCS軍寺よりはマシ
あれって?w
具グル把
あれは段位より穴譜面が出来なくなったことのほうがショックだったわ 全然出来なかったけど練習曲になるってのは俺にもわかった 他に似た譜面無いしな
グリッドナイトかぁ… 復活来ればいいんだがな。
六段受かったけど☆7が六割くらい点滅してるわ…こんなもんなのかな 7段やったら絶望しか感じなかった
bass 2 bass灰が笑えるくらい押せないな ライバルの中でダントツ最下位だわ
CSDJTの六段のあれが知りたいならACで七段受けてみるといい! グリナイ灰はCSでノマゲできたけど、何故かCSの四段とか落ちる。 わけがわからないよ。
>>124 その絶望に向かって走り続けるんだ!w
☆8〜9を触りつつ、☆7が8割白くなるくらいには奴と戦えるんじゃないかな。
焦らずゆっくり頑張って行こうぜ!
>>124 もうわかったと思うがCSの「あれ」ってのは
このスレの卒業を阻む「ヤツ」のこと
おかげでCSDJTでは飛び級で七段だわ
129 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/30(木) 00:18:18.14 ID:fYhA4N7IO
NORTHかっ♪
>>125 あのサビの同時押しを安易に北斗で取らないでホームポジションのままで取れると後々幸せになれる
六段まできたけど☆8に手も足も出ない プラズマむずすぎ
>>131 ☆1〜3のフルコン狙い
☆7以下のBP減らし
trace(N)、Regulus(N)、エコ爺(H)あたりはよくやった
あと左手強化に革命(N)とか
昔、苦戦した曲とか触るのも成長が実感できていいよ
>>131 ☆6〜7で基礎固めオススメ
☆8からは急激に難易度が跳ね上がるから注意
プラズマの練習には☆7heaven above(H)だね
ちょっと質問です。 DPでも六段くらいまできたらSPみたいに〜☆6の難AA埋めくらい目指すべきなのかな? いや、目指すべきって言うより、やるやらないで言えばやった方が良いだろうけど、 目指せるくらいの実力はある程度ついてるのかな? とはいえSPの場合みたいに乱は要らないだろうけど。
まず誤解してる事を一つ。 SP(恐らくDPも)でも六段でスコア詰めは要りません。 スコア力鍛練とクリア力鍛練ではやり方が異なるのがその理由。 九段合格辺りまではひたすら最小BPの更新に注力するのが重要。 そして九段から上になってもクリア力鍛練面で言えば PGを出す事よりもBPを出さない事が比較的重要。
>>134 個人の好みなのでご自由に、と言いたいところだけど
☆8が苦手なら☆6〜7で基礎固めみたいな「復習」は
結構効果あると思う。以前ノマゲできた曲をハードでやるのも
楽しいしミス減らしの集中力UPにもなる。
段位欲しいだけなら7段までは比較的簡単に取れるけど、
そこからがDPの「本番」とも言われてる。
焦って進んで絶望するより初心者スレのうちに正しい運指や認識力を
身につけた方がいいと思うよ。
sigsigハイパー難しいなー
リフレク連動で更に過疎 しかし来るべきDP新譜面に向けて頑張るぞ。 リフレクを…('A`)
DPはまだまだやる事が多すぎてリフレクやる暇がない!
新曲6曲ぐらいなんか来年でいいから☆1〜9まで全部埋めてここを卒業しようぜ!
MYBESTに組み込もうと色々頑張ってる所 本当に組み込めるかどうか等、まだ色々問題あるけど 運良く成功すればココのDP専の人も 労せずして新譜面を触れるようになるかと。 リフレク解禁よりもこのスレ卒業のがハードル高い… ☆7大半に白だって? 勿論気長にやりこんでるつもりだが先は長いな…
リフレク解禁埋めは予想通りパラハデ、鎌、扇子が残っちゃったな
カマイタチは普通に難しいよな…やりがいはあるけど DPNでNotes1000超えとか初めてやったとき唖然としたわw
>>141 7段とれるころには☆7半分くらいは白点けられる実力
ついてると思う。
7段安定するころには☆7大半は以下同文。
俺がそんな感じだった。
ただしそこから☆7全白はかなり我慢ゲー。
☆7白は普段目立たない曲が壁になるから面白い Marmalade Reverieとか
146 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/05(火) 12:27:53.56 ID:pajQ/TtoO
marmaladeね〜無理皿をあそこまで平気で配置してきたときは笑ったw 挑戦時なら確実に地雷だよな
CSのDPAはつまらなくなってたなあそこ
8段の知人に「そんな押し方じゃこれから先は無理。七段が限界」って言われたんだけど…運指変えたほうがいいの? テンプレにあるホームポジで今までやってきてて、同時押しもべちゃ押しにならない様にできるだけ指押ししてます その知人は両手で使ってる指の本数が6本の北斗の人なんですが、どうなんでしょう? 当方6段です
基本的にホムポジで 親135、人234、中3456、薬56、小57(右手) あたりを取れるように訓練すれば十分高難度の曲でも押せるようになるはず。 もちろん随所で全く違う押し方が求められることは有るけどそれはDPならよくあること。 というかDPの運指なんてわりと人それぞれだから、行き詰ってから自分で考えるほうが良いかもしれん。 へんてこな運指使ってるならともかくホムポジなら行き詰ったときどうしようもないこともないだろうし。
ホームポジションでしっかり押せる事と、 親指で1P側は3,5,7、2P側は1,3,5押せるようになれば十段まではいけると知り合いのDP十段が言っていた。
十段以降はそれが出来なきゃお話にならないレベルだからなあ でもあまりに使い過ぎて親指だけでしか押せない、 と言う事になると成長が止まる可能性もあるのでお気を付け
>>148 「そんな押し方じゃこれから先は無理。八段が限界」と言い返してかまわない。
指6本じゃ、☆11以上の片手譜面に手が出ないぞ・・・
今回、色々騒ぎあったけど。 連動曲N譜面で一番☆が高いのはwuv Uになるのか。 スムーチのイメージあったから意外だな…
>>148 その知人との会話の流れがわからん。
その知人は指とボタンの割り振りの話をしてたの?
「ボタンの押し方」の事を言ってたのでは?
>>154 運指について話していて、147は親中小を配置して他は臨機応変に、と話したらそう言われました。
>>155 運指なんて基本配置さえ意識しとけばどうにでもなるよ
認識力でかなりカバーできるし
つか☆12下位までは基本配置で十分対処できるよ
鎌鼬は4、5段あたりのボスor2曲目になってもいいと思う ついてけなくても楽しい譜面だし、特に皿が
皿と言えば恋愛レボリューションが楽しいと聞いたことがあるな
カマイタチDPNが☆9だったらダズリミDPHとかどーすんのよ カマイタチDPNは若干強い程度の☆8
別にどうでも良いけど、それより強い何かを引き合いにして その下の妥当性を求めるとか意味不明にもほどがあるかと。 黒麺☆12だし、殆どの☆12は☆11に落ちても良いんじゃないの? って言うくらいナンセンスな論法だと思う。 その2曲に限ってレベルの話するなら片方だけ☆9に上げてもう片方はそのまま って考え方がそもそも納得できない。 両方☆9に上げれば良いじゃない。 少なくとも両方☆8に居座ってるよりは妥当な判断かと思われる。
そりゃ黒麺は☆12以上に上がれる場所が無いし… ごめんダズリミは極端な例として挙げた。もっと☆9に上がるべき譜面他にあるじゃないかって意味で。 でも☆8一通りやった感想としては、鎌鼬DPNより難しいのはたくさんあると感じたんだ。
カマイタチは10段階で8〜9ぐらいだとは思うけどね ☆8にしちゃ強いけど☆9ではやや物足りないレベル でも☆9にあってもあぁ9なのかで納得できる感じ
そもそもN譜面とH譜面を比べてることが変な感じ 個人的に鎌鼬は黒鍵がきつい もっとRegulusでノックせねば……
同じN譜面基準ってことで☆9のサマバケDistressあたりを考えると、鎌鼬はやっぱり☆8だと思う ☆9でも比較的簡単なFAXXよりは明らかに簡単じゃね?
FAXX Nはソフラン耐性と高速耐性に特化した譜面だからレベルの物差しに使うのは向いてないと思う。 個人的な意見ではあれは☆7強〜☆8弱
FAXXはソフラン耐性や個人差考慮してもハデスの方が明らかに難しい気がする
流石に鎌鼬>FAXだと思うw だからダズリミ(H)を挙げたのは悪かったよ でも、同じ☆8というレベルがついてるんだからNHA関係無くない?
DDRと違ってハイスピードが重要なIIDXだとBPM300超えてると個人差大きいんだよね
個人差だろうけどハデスは100地帯短いしBPM変化回数も少ないしでかなり楽だなぁ というか桜がマジ無理 無理ったら無理w 減速始まったらゲージが垂直降下する
桜はHYPERまでなら曲覚えちゃえばおk
主題からは外れるが、ハデスの低速地帯の重さ感はけっこう好き
ハデスは100より175のがキツイ
75より150の間違いだよね。 基本的に低速の1P黒鍵を誤魔化せればウイニングランだね。 黒鍵自体も3連符のタタタタタタっていう一定リズムじゃなくて ちょtっと早めにタタタンタタタンっていうリズムでやれば誤魔化しやすいと思う。 挑戦段階ならこれで十分かと。
175 :
170 :2011/07/08(金) 05:11:55.81 ID:MMv42utE0
75-150-300だったかすまん ハデスは曲嫌いじゃ無いしリズムが変わってるけど分かりやすいしで なんかあっさりクリアできたな 桜は真ん中あたりのほぼ停止後のほんのり縦連なところで力尽きるわ ハードの話だけど
みんなカイルア(N)やろうぜカイルア(N) ちょうどウィークリーだし、CNの練習に最高だよ
>>135 今更極まりないけどこのレベルでAAまで詰めるんならそれってBP減らしにもなるんじゃないかね?
自分がスコア出てなかっただけかもしれないけどAAまで詰めようと思ったらBP10くらいまで減らさないと出なかった気がする
いずれにしてもやるやらないは個人の自由かもしれんが
>>177 もう一回、自分の文章読み返してみれ
スコアを出すにはまず、先に何をしなくちゃいけない?
自分で答え言ってるぞ。
>>178 逆もまた真なりだ。別にスコア狙いながらBP減らしたって良いんじゃねーのって言う話
個人的にはBPを減らすことだけに集中するのはBPが多少減った代わりにスコアがた落ちするような感じだと
モチベも下がるし良いことないと思う
というか発言者が難AA埋めっていう発言をしている以上明らかにBP減らしも目的にしてるのは明らかなのに
135がBP減らすのが重要っていう言い方をしてるから気になっただけ
>>179 もう一度135見てみ。
三行目なんて書いてある?
それに、やっちゃダメとは書いてないよ
要らない、とは書いてあるがw
必ずしも必要では無いと書くべきだったな…
>>180 「SP(恐らくDPも)でも六段でスコア詰めは要りません。
スコア力鍛練とクリア力鍛練ではやり方が異なるのがその理由。
九段合格辺りまではひたすら最小BPの更新に注力するのが重要。 」
これが件の三行目とその前後の文だけど読み直してて持った違和感が理解できたわ
BP減らしがどうのこうのとかそういうのじゃなくて134は「六段になったら☆6でAA狙える程度のスコア力は必要か」
また「それを狙える程度の地力は六段合格レベルでついてるのか」を問うてるのに対して
135が「別に必要ない」とだけ返せば良かったのにクリア力がどうこうという
おそらく聞かれてないだろう持論を展開したから違和感があったんだな。納得
結論を言えば段位ゲージでも光らないと回復できないからAAは取れなくてもA〜AA-くらいのスコア力は有ったほうが良い
地力に関しては六段なら☆6の大半で何回か頑張ったらAA取れる程度の地力はついてるんじゃないかな
ACで粘着するのはお金の無駄だとおもうがCS環境あるんなら別に止めはしない感じ
まあ別に178が135なのかどうかは知らないけど。言い争いがしたいわけじゃないからこっちから口出すのはこれが最後にするわ
とりあえず光っても光らんでもグレの回復量は同じ BP減らしてゲージの減少量を減らしGOOD回復でも充分にする BPがそこそこ出てもGREAT回復量を頼りにしのぐ どっちにするか結局は当人の気持ち次第 自分に向いていると思う方で邁進すれば良し
一番重要なのはIIDXを続けるモチベーション維持。楽しく遊ぼう
そう、楽しもう! 白埋めが行き詰まっても、スコアが伸び悩んでも楽しむ気持ちを持ってようぜ! ネットワークランダムのオリコやってたらラストにアルマゲ(H)出てきても笑って楽しもうぜww
>>184 前にプチ行脚したときにローカルランキングコース選んだら
アルマゲ(H)さん降臨されたorz
保険でeasy掛けてたけどそれでも閉店
うかつにHYPERに出来ないぜw
お前らせめてレベル見ろw
最初にスコア上げると運指整えた後にスコア下がる→その運指で再度練習し直しになる しかも変な運指のままゴリ押していくと矯正が難しくなる スコア狙う姿勢も大事だがまずはB+P減らしだな。 実体験でもあるしスコアだけでクリア曲増えてないNORMAL専門スコアラー見てそう思う
>>186 エキスパビューを見てお気に入りのあの曲が
灰☆6☆7辺りに組み込まれてたら・・・
飛び込むしかないやろ・・・
後は野となれ山となれ(´・ω・`)
>>188 分かっててやってんならいいんだけどさw
それにしたって☆11ナメすぎだろw まぁ俺もサマバケ灰で驚愕したことはあるんだがなw ☆12異次元すぎるだろ…
たまには☆11や12に無謀な特攻して笑うのも悪くないw
DP始めようと思うんだがツアー曲はSPで解禁してあってもDPで解禁しなきゃ出来ないみたいだけど デラーはSPで今1000あるとしたらDPでもその1000ポイント分使える?
>>192 えっ
ツアー関連は基本共有だぞ
SPと別になってるのはデラポ獲得時の一部ボーナスだ。
>>193 そうか ありがとう ガセを聞いたか変な思い込みをしてたみたいだ
とにかくこれからDP頑張るぜ とんとん拍子に実力が上がっていけばいいなぁ
SPで解禁してある曲はDPでも出来るし、デラーもDPで使える。 ただSP用に穴譜面をとかを解禁しててもDPで能譜面やるには (能譜面未解禁なら)まず能譜面を解禁しないとプレイできないのは仕様になるかな。 そういう意味では「SPで解禁した曲」をDPでプレイできないっていうのはあると思う。 「SPで解禁した曲」じゃなくて「SPで解禁した譜面」ならこういった齟齬もなくなるけどw
7段のワナパむずすぎワロタ 家庭用はどのバージョンでも7段余裕だったから突っ込んでみたけど瞬殺された
ムズいけど曲が良いから練習してても苦ではないんだよな。
SP(八段)がちょっと詰まってきてDPやってみたら新鮮で楽しいねw 今日からお世話になります(・ω・)
☆7ぐらいから譜面に個性が出てきて楽しい 57トリルって薬小で取るのに慣れるべき?
今すぐ罰ゲームをかけてその曲単体のスコアを出したい!とかでもない限り指の強化を意識した方がいいと思うよ 小指で軸やりながら叩く譜面が☆8から当たり前のようにあるから小指と薬指動かせるようにしておきたい
>>196 毎度のお約束だが家庭用軍寺の六段をやってみそ
CS DJT六段はお約束だなww しかしCS DJT六段というかワナパDPAは余裕(CSではノマゲ済みでACでもBP70くらいだから段位で落ちはしないはず) AC六段で落ちる私みたいなのもいるから個人的にはCSの七段が軒並み余裕な能力のほうが羨ましいわw
最近六段取ったけど ☆8前後でちょうどいいコースある? 頑張ろうぜスレのコースはレベル高杉
丁度良いって言うかただ単に自分が好きな曲やってるだけのコースだけど コースID:HBYZBJRK ANOTHER ☆34 STAGE1 ☆8(8.0) バビロニア STAGE2 ☆8(8.0) サヨナラ・ヘヴン STAGE3 ☆9(8.3) かずあそび STAGE4 ☆9(9.6) Wanna Party? 個人的には1,3曲目が難関。3曲目は序盤に左1S、右7Sなんかの無理皿有り。 4曲目は七段の練習のつもりでやってみるのも良いかと。 コースID:LOZQQZDM HYPER ☆33 STAGE1 ☆8(8.3) Mermaid girl STAGE2 ☆7(7.0) サヨナラ・ヘヴン STAGE3 ☆9(9.3) Red. by Full Metal Jacket STAGE4 ☆9(10.0) quell〜the seventh slave〜 これは今までやってたコースをちょっと変更して昨日作ったコース。 2曲目が上のと被ってるのは回復とただ単に灰のスコアAAに乗せたかっただけ。 個人的に10.0のクエルより9.3のRedのほうが難しかった。 どっちも易付きだけど六段3曲目落ちの私でも抜けられるから無理ではないと思う。 4曲目はともかく3曲目くらいまでは少なくとも大丈夫だと思うから、興味があったらやってみて。
え、結構です
>>203 つ【DBMMEJEI】の穴
ただいま、オリコを使って☆8(A)スコア埋め中。
いちいち煽るなよ 気持ちはわかるが
てかここではオリコしないの?
レベル調整が大変だから まとめやる人なかなか居ないんだよね
・・・ワナパ初挑戦の結果は見なかったことにして☆8ノックに戻るとしよう 少しは成長したとか思い上がってすみませんでした('A`)
ぶっちゃけワナパは慣れ 毎回DPやる時1回プレイしてればいつの間にか拾えるようになってるよ CS環境とDJTあるならトレモノックも○
せっかくだし
低段位オリコつくってプレイする作ったことないけど
☆9までで
↓
>>214-217
難易度はNHAどれでやるのか Pink Rose
低段位って何段を想定するんだよw Stay my side
正直一曲目次第と思ってた
N☆9とか来たら低段位が苦しいと思うから
六段の俺はAでやるつもり
>>218
じゃあlovewillで
へーオリコ? NoN-Fiction Story! 4/7/9
コース名:5KYU-6DAN コースID:NDPPXFEN ANOTHER ☆32 STAGE1 ☆8 Pink Rose STAGE2 ☆7 Stay my side STAGE3 ☆8 LOVE WILL… STAGE4 ☆9 NoN-Fiction Story! 明日やってくる 期間とかはとりあえず無しで
15/24/32 STAGE1 ☆3/5/8 Pink Rose STAGE2 ☆4/6/7 Stay my side STAGE3 ☆4/6/8 LOVE WILL… STAGE4 ☆4/7/9 NoN-Fiction Story!
2段だけど明日ハイパーやってくるかな
Pink RoseのHyperは詐欺だったような気がする。体感で☆7ぐらい
>>222 それはさすがに無いって
☆5にはもっと難しい譜面色々あるはずだよ
合計LV32以下のH.Aにしない?オリコやるなら。 32に一番近い難易度をやる感じで。 被ったらAで。
な、なんだ 簡単に段位オリコが始まってしまった。 遠慮して話題に出さないようにしてたが いらん気配りだった… 自分もやってみよう
段位オリジナルコースってこういう流れで作ってあとで集計を出せばいいの?
N/HやH/Aで高い方が大体30前後、低い方が25前後になるように組めば良いんじゃないかな。 そうすれば四段くらいから上のそれなりに腕に自信がある人は上の難易度を、 それより下の段位の人でも下の難易度を選択して遊ぶことで幅広い層をカバーできると思うけど。 スコアの集計とかもやるなら集計の手間?とかは増えちゃうのかも知れないけど一つの案として。
>>226 大体は毎週特定の時間(大体土曜の0時)にアンカーで選曲、期間区切って開催(1〜2週間)、
期間が終わったら次のコースの曲を指定を始めると同時に集計をまとめてスレなり専用のページなりに
まとめてこっちで報告して〜って言う流れが一般的かな?
少なくとも今回期間は区切られてないみたいだけど区切る場合はこのスレも過疎気味だし、
曲のアンカーは1日くらい速めに出すのも有りじゃないかな。
あとは細々としたルールで、1度選曲した曲の使用の是非、曲の難易度の制限(このスレだと☆8〜☆9弱くらいまで?)とかを
話し合って決めるなり、コースの主がある程度決めちゃうなりすれば良いんじゃないかな。
オリコに関してまとめたら大体こんな感じだと。間違ってたら誰か補足頼む。
必要なのはオリコを組む人と集計者 ただ、オリコさえ出来ればランクはサイトで見れるしいいや、ってんなら 集計者は必須じゃない。 …って事は、集計が要るって思った人達で集計取ればいいかな。 後は隠し曲を組み込むか否か。 今だとツアー曲になるが。 過去見たら既にPPまで解禁してる人もいるみたいだし オリコ組む分には問題無いと思うが。 いずれにせよ、オリコが終わるまで 残り二ヶ月と少ししか無い。 決めれるモノはとっとと決めた方がいい。
これからが大変だよ。 選曲かなり慎重にならなきゃいけないし。 初心者からワナパ難民まで遊べるようNHAバランス良く、尖ったのNG。かつ曲被りもダメ。 これじゃ安価指定しても面白くないし。 いろいろ無理あるから幾度となく話題になってもスルーされてきたのに。 ま、やってみなきゃわからないけどね。
継続運営するとしても、あんまり考えずに 穴☆6〜9から4曲 ☆9は2曲まで 穴なし灰もおk で良いんじゃ無いの? これならNHAでかなりカバー出来るはず それでも漏れる人はいるが
バランスなんて言い出したらキリないでしょ。 SP段位スレとかでも同段位だろうと確固たる差が生まれるし、そんなもんじゃない? レベル上限だけ決めとけばいいと思うけどなぁ このスレだと☆9くらいまでが妥当じゃないかな 七段挑戦レベルだとそれくらいが練習になるし 後は管理者さえ誰か名乗りでてくれば
おおい、デラポ増えまくりんぐw このスレで☆9をどこまでフォロー出来ているのか? ってのがある。 中には☆10に近しい強譜面もあるし。 そんな中☆9×4はちと厳しいのでは? 穴(穴の無い灰)☆9×2がいいんじゃないだろうか? レベル下限は特に設ける必要は無いと考える。 六段の方の声をお聞きしたい。 Nや灰、穴コースとで参加者の制限をどうするかってのもある。 初段以下は制限無し、初段以上は灰と穴、五段以上は穴のみ …とすればいいのだろうか? それとも、元々のDP人口が少ないのだから そうした制限は設けない方がいい? ここらもわからない。 最後に曲指定の日時。 他と同じ一週間置きでいいのか?
参加者の制限って、どの難度を集計するか決めればいいだけじゃん 初心者スレだし灰でいいと思うけど。 N.Aはやりたい人がやればいいだけ。集計はなし
後安価日時は一週間おきの23時先着順でいいんでないの
>>234 いやSP初五段スレでは
灰は初〜三段のみ、四〜五段は穴と区分けして
同時集計を取ってたから。
ライバルを発見しやすくするのが目的だとは思うが
そういう所を気にしている人がいるかも知れない…
と思ったから一応ね。
じゃあ参加制限は特に設けなくていいんだね。
>>236 そうなのか、知らんかったわ
でも集計大変そうだな
まぁ、一意見だから色々話し合ったほうがいいんじゃないか
DPはあんまり絞り込むほど人がいないから あんまり制限とかは設けないほうがいいとおもった 選曲幅も狭まるからなあ
1回、2回やって人数を見てからでいいんじゃない? なんかこのガチガチの話し合いは企画倒れコースに見える。様子見ようよ
あるある レスした4人ぐらいか まあ多かったら増えてくのかもしれないけど
とりあえず
>>219 の期間を決めない?
俺は7/23土曜日の0時0分を締め切りにして同時刻に次のオリジナルコース開始を希望。次のコースから期間は1週間。
次のコースの曲目に関しては前日の7/21木曜日から22日金曜日23時までに安価で決める形で。
集計は暇人の俺がNHA全部やっていい。他の人の意見やオリジナルコースを作った本人の意見があればどうぞ。
☆8(A)スコア埋めに夢中になっている間に、ここまでオリコの話題が進んでいたとは、スマン。
とりあえず初陣、
>>219 オリコ曲目と
>>241 の期間設定に同意参加します。
連動イベで更に人が散っているから
今回は長めに受け付け期間取るのがいいのかな。
とりあえず
>>219 を
>>241 で様子見に賛成
こういうチマチマした作業大好きなのでつい
>>219 コースのDJ LEVELボーダーライン
Nコース
TOTAL NOTES:1399 (297 + 301 + 330 + 471)
MAX:2798 AAA:2487 AA:2176 A:1865 B:1554 C:1243 D:932 E:621
Hコース
TOTAL NOTES:2226 (486 + 498 + 529 + 713)
MAX:4452 AAA:3957 AA:3462 A:2968 B:2473 C:1978 D:1484 E:989
Aコース
TOTAL NOTES:3188 (770 + 685 + 726 + 1007)
MAX:6376 AAA:5667 AA:4959 A:4250 B:3542 C:2833 D:2125 E:1416
小数点以下をどうするかわからなかったから+1だったりするかもしれない
DPスレとは言え一応五級未満もいるので解説しておくと
ピカピカしたGREATが2点、黄ばんだGREATが1点、GOOD・BAD・POORは0点として計算される
Pink Roseってソフラン曲だったんだね。 プレイしたことあるはずなのに知らなかったわw そしてスコアでねぇ・・・
Lincleからは速度変化の曲もMAXとMINのBPMが表示されるらしいから エキスパートや段位認定でも突然のソフランにあわわわわってならなくなるかもね
なるほどプレイ中の画面に常時表示されるわけね
ただ緑数字に拘る人は結局あわわわわってなりそうだなw CSならともかくACだと最適な白数字調べてるほど時間に猶予ないし あと無いよりはマシだけどMAXとMINだけだとDDR曲みたいなので困りそうだね SABER WINGとか444〜37で基本値が初期BPMだからいいけど基本値が初期値とずれてる曲だと もう事前に調べて覚えておくしかなさそうだ
マリーとかMAX300とかね オリコの選曲かなり良いな。 今日やってこよう
ピンクローズ、ムンチャとコンチェの合わせ辛さは異常
>>244 ボーダーラインに乗っかれば上のランクになる
ボーダーラインが小数点でも特に変わりはない
MAXが900点ならば、800点以上でAAA(ボーダー800.0)、700点以上でAA(ボーダー700.0)…
MAXが898点ならば、799点以上でAAA(ボーダー798.2)、699点以上でAA(ボーダー698.4)…
それぞれのボーダーラインは AAA=MAX*0.8888ry AA=MAX*0.7777ry A=MAX*0.6666ry ね。 244は分かってると思うけど一応。
オリコやってきたが 閉店すれすれだった ☆9は曲にもよるけどやっぱ難しいなあ
見た感じNいねーなー。Nっていうか☆3,4がいねーっていうのかな 5、6,7/7,8,9がいいのかな
5前後8前後で2コースでおk
ま、様子みようよ
なんとなく始めたけどDP面白過ぎるな SP引退しそうだ・・・
俺が5年ぐらい前に通った道だな 現状DPしかやってない
面白ければそれでいいし、SPが衰えたくなければDP5クレやったらSP1クレぐらいやればいい ずっとDPの低レベルやってるとSPの高レベルは見えないぞ。マジで見えないぞ
SPマジ見えなくなってた
マジ見えなくなるし、体力無くなるし両立は難しい
でもDPやるとトリルと階段はなんか上手くなってるよ 少なくとも階段に関してはDPとSPで運指が全然違うのに気のせいじゃないレベルで上達してた 高密度と体力を犠牲にして正規譜面に強くなった感じ もちろん単純にSPの階段が上手くなりたいならDPを100時間やるよりSPの階段を100時間やった方が 上達するけどね。楽しんだ上での副産物程度に思って
同色階段難しすぎだ もうやだ
13457のホムポジを常に意識して指に覚え込ませる。 練習ならDXY! とかVとか… 出来るようになるともっと楽しくなる。 頑張れ
>>263 曲の開始前に指を配置して動かすといい
毎回やってるとだんだん指が動くようになるよ
同色階段は非利き手側がやばい 白はまだ良いけど黒がやばいマジやばい
35が駄目だ まだツアー曲一曲も解禁させてない・・/(^o^)\ 棒茄子500とかなのにな
土日だし、
>>219 にオリコあるよーっていう宣伝
デイリーボーナス500デラーが土日でも入る事を確認
>>267 MYBESTスレ・オリコスレのコースを使うって手もあるぞ。
エキスパのIRにも大半のツアー曲が組み込まれてる。
サクリフDPがNもHも楽しすぎて気づいたらマイベストに入ってた 今作200クレ近くやってるはずなのになんてこったい
.59が苦手だ・・・ 4→5→6?の配置がどう押したらいいのかわからん Nは今日なんとかボーダーノマゲできたけど、Hが無理で初段落とされた あそこはあんまり運指を考えずに押してしまったほうがいいのだろうか
1P側は中人人で良いし、2P側は中薬薬で良いと思うよ。八分だし。 16分なら1Pは中親人、2P側は中親薬か中薬中が基本だけど、 中人人と中薬薬も出来て損することはないかな? とっさにそれしか出てこないようなら困るけどw
オリコ主の名前どっかで見たと思ったら、同じ県でしかも相互ライバルだったw 意外と狭いもんだなぁ
そのうちその指配置で押せるようになるので心配いらない
>>276 おお早い返答。ありがとうございます
そもそもこのスレで譜面対策の話が全然出ないところを見ると七段までは全部12467でいいのでしょうか
八段くらいまでの大抵の譜面はホムポでなんとかなるように作られてる そのSNOWの譜面みたいに、最初は無理っぽく思える物もあるが 12467または13457のどっちかの指配置、またはこの二つの組み合わせで押せるのがほとんど 寧ろ最近は高難易度でも、密度が凄いがホムポで大体押せるってのが結構あるしな
MYBEST作成一区切り着いたので帰ってきますた wuv U(N)の最後が難しい。 逆ボになっちゃう悔しい('A`)
明日初めてDPに挑戦しようと思うんですけど、やっぱり画面から離れてプレーしたほうが見やすいんでしょうか?
ややのけぞってやってる
そこは別にSPと変わらないと思う(意識をした事がない)
2P側で言う36のトリルや同時押しってホムポ(3人6薬)で取るのに慣れた方がいい? それとも自然に3親6薬で取っても問題無い?
136同時押しとかで親指が使えないってパターンも少なくないので ホムポで押せた方がいい ただ3親も重要なんでどっちでも押せる、ってのが一番じゃないかな
RAエンディング曲の灰でなんども出てくる2356は右手と左手それぞれどんな運指で取るのが理想的ですか?
286 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/22(金) 12:43:54.32 ID:afKivZX7O
>>285 自分はそれだけが来るってわかってるなら
左…薬中親人
右…人親中薬
ですかね
急に来た場合や親指が塞がれてる状況だと左56が人差し指北斗、右56は薬指北斗になっちゃいますが…
なんていうか片手の運指にこれが理想っていう答えはない気がするからあくまで一例として参考にしてください
腹が使える使えないでもまた違ってくるし
超初心者なんですけど、3・5のボタンってどの指で押したらいいんでしょうか… いっつも手の平でぐしゃりとまわりのボタンも押してしまいます…
35は時と場合に合わせてどの指でも押せるように 慣れるしかない
35同時なら左は薬+人or親。右は人+薬が多いかな。
同時じゃないなら
>>3 にあるホムポがいいと思う。でも親指は結構遠くまで動かせると後々楽かも。
まぁ初心者ならまずはホムポを馴染ませればいいと思うけどね。
余談だけどぷっちょって結構練習になる譜面だよね。叩いてて面白いかどうかは別にして。
☆7の割にはそこそこ難しいから1.2曲目にはお勧めしないけど。
DPやってみたいと思ってるんですけど、 CSで1P側専コン2P側ポプコンでも大丈夫ですかね? やりすぎると感覚違ってACで全然出来なくなるとか有るんでしょうか
PUT YOUR FAITH IN ME でそ よーし今度のオリコはサマバケしよう(棒
皿曲から大丈夫だろうと思ってスピンザディスクNやったら譜面ムズすぎ閉店した
N譜面は詰まってないイメージがあると 時々密度に面食らう譜面があるよね(´・ω・`) スクリプAとか でオリコは明日まで?
今日の23時00分から安価する?レベルは前回と同じでアナザー譜面で☆9までで
London Affairs Beckoned With Money Loved By Yellow Papers.
AGEHA
I'm Screaming Love
花吹雪
300 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/22(金) 23:45:12.31 ID:walRulr/O
>>291 家庭用持ってないから分からないや。
まぁ片手プレイするぐらいなら全然いいとは思うけど。
ポプこんてアーケードタイプ?それだと厳しいよ
ポプコンでやるとかなり別ゲーになるから注意 DPを楽しむだけなら全然アリだけどね
London 4/7/8 花吹雪 5/7/8 AGEHA 5/7/8 アイスクリーミン 5/7/9 作る人いないならこの順番で作ってみる
ワナパ挑戦レベルだと穴AGEHAとアイムスクリーミンの中盤で面食らいそうでニヤニヤが止まらないw
またいいコースになりそう 対象外だから参加出来ないけど
勝手ながらオリコ作りました
まぁなんだ・・・
>>295 さん勝手にやっちゃってごめんなさい
5KYU-6DAN #2
ID:BPOJKXOH
難易度は19/28/33
不安だけど穴コースやってみるかな EASY付けりゃ死にはしないだろ(´・ω・)
よし、アイスクリーム入れられたし頑張るぞ! って思ってたら、スレの対象外になってたの忘れてたわ(´・ω・`)
オリコできてたからDPオリコ支援wikiを色々更新してみたよ
http://www29.atwiki.jp/dporico/pages/93.html とりあえず
>>241 をベースに書いたけども
他に何か追加するような事があれば追記しておくよ
難易度は☆9までだとか、合計難易度が☆35までだとか
一度選ばれた曲は再選択禁止だとか、4回に1回はAnotherベースじゃなくHyperベースにするだとか
まあこの辺は適当に思いついたの言ったけども、選曲に関するルールは決めておいた方がいいんじゃないかな?
当スレは誰でもウェルカム(ry
花吹雪Aってめっちゃむずいよな
おお?じゃあスレオリコとして やる事に決まったって事か。 自分もたまに参加してみよう。
STAGE1 ☆3/5/8 Pink Rose STAGE2 ☆4/6/7 Stay my side STAGE3 ☆4/6/8 LOVE WILL… STAGE4 ☆4/7/9 NoN-Fiction Story! 1位 396 AA 5302 (2367/568) 2位 WACHIP AA 5142 (2251/640) 3位 HOTATE AA 5012 (2141/730) 4位 MURA34 AA 4997 (2164/669) 5位 RIGHT7 A 4947 (2131/685) 6位 SIMANE A 4527 (1839/849) 7位 DAI5RO A 4505 (1903/699) 8位 EXAS A 4457 (1812/833) 9位 RATAT B 4233 (1725/783) 10位 CAY B 4144 (1663/818) 11位 A.M B 4114 (1652/810) 12位 SMJ B 4049 (1644/761) 13位 YAYOI B 3919 (1531/857) 14位 BLA5-H B 3728 (1441/846) 15位 SKY B 3648 (1469/710) 16位 COLA D 2344 (921/502) 17位 ##SU## D 2203 (830/543) 1位 A.M AA 3485 (1468/549) 2位 YAYOI A 3384 (1391/602) 3位 SKY A 3382 (1388/606) 4位 CHAMA A 3310 (1366/578) 5位 COLA A 3305 (1371/563) 6位 RATAT A 3261 (1333/595) 7位 BLA5-H A 3123 (1255/613) 8位 ##SU## A 3053 (1216/621) 9位 YUPU B 2921 (1131/659) 上が(A)で下が(H)
五級未満から六段までのスレなのにNormal排除
3人しかやってないみたい?だから、仕方ないとは思う。 1位 COLA AA 2449 (1095/259) 2位 HMX-12 A 2166 (934/298) 3位 ##SU## B 1859 (704/451)
オリコのHやってきたが AGEHAが全く押せなくてヒヤヒヤした ☆7にしては結構難しいよね?
詐称かそうでないかで言えば、7.3だし☆7で妥当な線かなぁ? まぁ7.3云々はノマゲの話だからこの場合の例としては適切じゃないかもだけど。 ただBPの出し易さ的にもノマゲ的にも他の3曲に比べてAGEHAが抜きん出て難しいのは確かだよ。
DPやったらSP戻れなくなるとか都市伝説だろて思ってた 今月10日からDP触ったら、DPはもう100回超え 今作SP1500回超えてる自分が5回しかやってない 面白すぎだろDP
>>318 DPは面白い、それには同意。
でもSPの腕も維持したいならちょくちょくプレイしておくのが吉かな。
戻れなくなるかどうかはDPで行き詰った時が分岐点かもしれない!
やったーDPの段位がSPの段位を追い越したよー
>>316 ナカーマ(´・ω・)人(・ω・`)
オリコの灰なら大丈夫だろうと思ってたらじわじわ削られて完走出来なかった。DP楽しいなぁ
アゲハむずすぎワロタ DP面白すぎてSPどうでもよくなってきたわ
DPはスリルもあって楽しいね ☆7一曲を白くした後に、☆6のラストメッセージ(N)やったら失禁しそうなった
enjoy your lifeもなかなか
DPのスタンダードは100円1曲
>>319 今日一週間ぶりにSPやったらひどい目にあった
両立は難しそうだね
>>320 このままいけばそうなりそうw
DP六段くらいまではSPもやってた 七段取った辺りからDPの頻度が一気に上がって八段取ったらSPは全くやらなくなった 七段八段辺りからDPの醍醐味みたいなのがぎゅうぎゅうに詰まった譜面が沢山出てくるんで 今楽しいって人は七段以降はもっと楽しいと思う
今回もオリコ良コースだな
SPで五段になったからこれを気にDPも始めようって思ったら・・・☆1すらまともに出来なかった
大丈夫。SP皆伝でも☆1出来ないから
ボタンの場所がわからなくて 全く押せないのは誰もが通る道 ボタンの場所がわかりだすと DPが楽しくて仕方なくなるよ
ちょっとSPやるとDPのポジションのカン取り戻すのに2クレぐらいかかる もうSP引退しよう
>>333 慣れるとSPDP切り替えた直後でも全力でいけるよ
ちょっと気まぐれでSP逆サイドやった後はDPが凄くgdgdだったがw
>>334 最近はSP→DPは普通にいけるようになったが
DP→SPだと最初気持ち悪くてしょうがない
DPの七段は受かったが、SPの七段ってなんであんなに難しいの。 2曲目で落ちる。
DP→SPとやると、レーンが狭くて焦る ボタンも狭くて焦る
>>336 曲のレベル見たら分かるけど、DPの七段は基本☆9でSP六段相当。
SPの七段は基本☆10で、そもそも全然レベルが違うからだよ。
代わりにSPの八段は七段とそれほど難易度に差が無くて、
九段はどっちも☆11が基本、十段は☆12下位〜中位と差が無くなっていくけどね。
☆の数で言えばそうだが、正直九段→十段の差はDPの方が圧倒的だわ 今作の九段がそれほどでもないってのもあるが
難易度表記も段位もSPとDPで比べてもあんま意味ないよ
オリコ参加してるWから始まるものです 先程七段合格しました。 ゲージ推移は8→90→32(ぐらい)でした。 ワナパ抜けてテンパりまくってコンチェ盛大にハイスピミスったけど何とか抜けることが出来ました… オリコのランキングからは削除お願いします。 お世話になりました!
>>342 おめでとう
で、俺もオリコ参加してるCから始まるものですが、七段合格しました
ゲージ推移は6→60→20位、BPは118→45→113でした
お互い頑張りましょう
今回のオリコは次の土曜日まで 次回のオリコは明後日金曜の23時に曲指定 でいいのかな?
次のオリコはHyperで☆9までにしたいと提案
☆9になるとDP七段とほぼ同じになるから 出来る人ほとんどいないだろう と☆7が全然出来ない俺がいってみる
まあ、☆9と言ってもピンキリだけどな total notes 900未満 Harmony and Lovely Programmed Sun Session 1 -Genesis- MIRACLE MEETS passionate fate ALFARSHEAR 双神威に廻る夢 Destiny Sword Elisha Captivate2〜覚醒〜 Kailua avant-guerre この辺ならEASY入れとけばそこまで問題ないと思う ワナパ先生とか入れなければ大丈夫なはず
☆9下位とかそういうの考えるとごちゃごちゃするから7以下>8以下>7以下>9みたいなのがいい Hyper基準がこれでAnother基準はAnother譜面がそもそも少ないから8以下>8以下>8以下>9みたいな 次のオリコがHyper基準ってとこは賛成
CSでDBやってみたらランプって別に保存されるんだね ACだとランプどうなってるの?DPと共有?
記録されません
>>349 ACだとDBのデータは残らない。通常プレイとは別扱いなのでデータのないまっさらな曲選択画面になるよ。
ということはデータを残せるようにすればコナミはがっぽがぽということか
と言うか、スレオリコに☆9は最大いくつまで入れて可にするんだ? それと☆8以下は全部適用にはしないん? 譜面制限は☆9だけでもいいような気がするが
>>347 覚醒って何故か穴より押しにくい配置と謎着地で普通にきつくないか?
次回オリコ HYPER☆9を最大2曲まで、なるべくなら難易度下位〜中位に抑える というのが妥当か。
スマン、素で覚醒と誓いがゴッチャになってた
>>354 は忘れてくれ
>>352 残せるようになっても、ほぼ駄文の人専用だろ
えっ
駄文? ダブ(ル皆で)ん?
ググってこい
いやまあググれつうのも分かるが、 何かの書き間違えにも見えるワケで…
確かにDBMで駄文と読めないこともない M?知らんな
二段難しすぎワロタwwww ワロタ‥‥
sakura storm(H)☆10なのに簡単だな☆9でも弱い
Let The Track Flow
INAZUMA
ライフスクローリング
She is my wife
☆9ふたつやだから
>>369 取り消して METALLIC MIND
なにこれまたオリコする流れ?
5KYU-6DAN#3 ライバルID:7115-3229 コースID:JDBTFPML INAZUMA→LIFE SCROLING→Let The Track Flow→METALLIC MIND 組むだけは組んだ。
1曲目と4曲目逆でしょう
すまんかった 5KYU-6DAN#3 ライバルID:7115-3229 コースID:LNBLTEBM METALLIC MIND→LIFE SCROLING→Let The Track Flow→INAZUMA 灰で☆7☆8☆8☆9の順に
あっ、いつの間にやらオリコ曲目が決まっていた。 灰で☆7789ですね。
「実質」って書き足すのを忘れていた、スマン。
初心者スレが随分インフレしてるな
な、こうなるだろ? ワナパごときも抜けられない中途半端が暇潰しにやりたいだけなんだよ エキスパなんぞに甘えてるうちは一生抜けられねえよ
よかったな
ID的にここにカキコしなきゃいけない気がした 中華急行並に六段まで取ったけど、基本的なテクすっ飛ばした感あって同色階段が全く出来ない 三段レグルスが開幕速攻補正入りするレベル、特に白四つが壊滅的 テンプレ配置なら人〜小で正解なのかな?良い練習法あったら教えて欲しい
>>381 例えば左1357の白4つ階段だったら
小→薬→人→親
小→薬→中→親
小→中→人→親
この3つのどれかで取れるようになったほうがいいね
他で取れるならいいけど将来的にこれでやれた方がいいって意味で
具体的な練習方法はおもいつかないけど
常に鍵盤の1と7は小親(親小)で取るいわゆるホームポジションを意識するのがいいかな
始めはキツいかもしれないけど慣れてくると色んな譜面が来ても対処しやすくなるよ
>>381 なんだ 俺か
経緯と悩みもまったく同じだ
よかったらライバル登録させてくれないか?
ダブルライバル一人しかおらんのよ・・
>>382 即レスどもです、親絡みになると溝ハマり多発してたんだけどガンボッて覚えてみます
>>383 つ0545-5621
まぁ、笑わないで生暖かい目で見守っていただけると嬉しい
同色階段はできるが普通の階段が意味不明すぎるわ くぐらせ運指とテンプレートにあるけど意識して練習しないとできるようにならん? 上達と共に自然にできるようになるのかな
なんかオリジナルコースにHyperの難易度しか書いてないんだけどもうNormalお断りになったのか やっぱりこんな広い範囲のスレでオリジナルコースなんて無理だな
>>385 意識しないときついと思う
親指くぐらせくらいはできないと☆10以降ハンバーグゲーになりかねない
>>384 登録させてもらったよ!
よかったらそっちも逆ライバルから登録してね
千葉のmから始まる者です
>>388 はい、こちらも登録させてもらいましたよ〜
改めて見たらID関係ないしw 顔真っ赤
>>386 何をそんなムキになってるのか知らないけど
毎回コース作ってる人違うし、スレへの記述だって変わるでしょうに。
やりたければ能だろうと穴だろうとやれば良いじゃないの
と言うかこないだからNコース除外発言してる人って 過去二回のNコースに 本当に参加したうえで言ってるのかな?と思うのだが Nに限って言えば一・二回合わせても 参加者は自分含めて殆ど参加していないんだが。 参加してるってだけでほぼ特定出来るぐらいに。 参加もせずに除外がどうこうと言うのは なんと言うか違うくない?
四段未満はどんな難易度かドキドキしながらノーマルやってね!
プレイする前に筐体側で事前確認できるけどな 今週のNコース ☆5→☆4→☆5→☆6 と言うかお前ら Nコース利用者にもっと気を利かせろ的なツッコミしといて なんで誰も調べようともしないんだよ!w 何段取ってるんだか知らんが…
四級ですが DP楽しそう→ボタンの位置がわからないけどそのうち慣れるだろ→わからないまま四級→DPツマンネ どうすればいいでしょう?
>>394 初段だけどボタンの押し間違えは普通にするよ だから四級ならまだまだ気にしなくて大丈夫
テンプレのホームポジションで押すやり方に慣れつつ、曲を楽しめばいいと思うよ
あとリーグモードだと完全3曲保証だから、☆6が安定するまではこっちでやるといいと思う
とにかくやれとしか エロい事考えずに☆1からEASY使ってでも埋めてけ ホムポ意識しながら ☆3☆4☆5とできるようになってる頃には面白くなってるから
いやいや、つまんなかったら無理にする必要なかろう・・・
初っ端が一番しんどいってのは俺もそうだったな ☆1からやっていこうにも曲数は少ないし、 さらに古い曲が多いから詐欺みたいな譜面も目立つし、 かと言って数曲のクリアできる曲だけやってても面白くないし
そりゃ、I Was The OneやTangerine Streamも選曲できなきゃ面白さなんて分からんだろう
SP放置で頑張ってみます あとどうでもいいですが寺のDPって全音ゲーで一番難しいですよね
キーマニ…
DPだけで難しいと取られがちだが、とっつきが凄く悪いだけで そこを乗り越えると、☆11くらいまではDPならではの要素はあっても 極端にSPより難しいってほどでもないと思う
各音ゲー触った上で最高難易度の譜面を見たら どれが一番難しいかなんて判断できなくなる 所でPCのきちんとしたタッチタイピング覚えるのってDPの肥やしになるかな 人中薬しか使えてない上に大分北斗なんだけど
個人的にはギターXGのが遥かに難しいと思う XGなってからやったことないけど
やらずに判断するのは愚の骨頂
>>403 むしろ逆。
DPで柔軟な運指を獲得してからタッチタイプの練習するとすごくはかどる。
どっちからやるにしても指の独立性は必要だし
DPなら楽しくやれるからオヌヌメ。
>>403 最高難易度で比較するか、下のほうで比較するかだよね
低レベル譜面もそれなりに充実しているDDRのDPとかと比べると、
初っ端で挫折しやすいとは思う
やっとブロークン解禁出来たよ これで腹一杯DPをプレイ出きるぜグヘへ
勢いで六段やったら受かってしまった。 それにしても一曲目簡単過ぎじゃね? 代わりにレグルス(N)でも良いかと思ったわ
七段受かったので頑張ろうスレいってきます 因みにゲージ推移は88→100→98 ワナパを研究してみたら楽勝でした 今までありがとう
411 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/01(月) 22:39:18.77 ID:MytCAGY3O
頑張ろうぜスレはないよ
☆11スレにドゾー
3(5)鍵盤を中指で押して三段まで来たけど、人差し指に矯正すべきでしょうか? 運指は人それぞれだとは思うけど、中指使ってる人います?
どっちも押せるようにするのがベスト 高難易度での左567、右123絡みとかで役に立つはず
左13243546とかね
間違えた。 75645342か
右側の7654ってどういう指で押したらいいでしょうか><
>>417 自分は
薬→中→親→人
小→薬→親→中
小→薬→中→人
を、状況に応じて使い分けてるかな
まぁ16分とか速くなると1番下がきれいに押せないんだけどね・・・
419 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/02(火) 09:17:59.63 ID:k5Wxl2e10 BE:155982479-2BP(0)
>>417 小→薬→薬→中ってのもある
薬の北斗はあまり多用したくないけど、つい出ちゃうんだよなぁ
418の2番目と3番目を場合に応じて使い分けられるのがベストだと思う。 3番目と同じ運指でquellの32分階段も処理できるようになるのが 現実を完全に無視した理想ではあるかなw もっともあれは7654じゃなくて4567だから中薬中小の運指になるだろうけど、 人中薬小でも押せれば(というか運指はどうあれ押せる時点で)文句ないだろうね。
CSGOLDの100secがクリアできぬ…ぐぬぬ… 乱?断じて許さん
階段の修行しなされ
一ヶ月ぶりにゲーセン行ったら、無意識にFREE選んでて2曲で終わってワロタ なんか1曲目から高難度表示されてて、解禁か〜とか思ってたわ・・・
せっかくDP7段受かったのにSP7段受からなくなった
よう俺 サファリなんて都市伝説だよな! カマイタチNが初見BP110とかでビビってたのにわしゃわしゃしたらノマゲ行けてわろた 未だにB4Uにボコられて四段ですけどね(´・ω・`)
B4Uってそんな難所あったっけ? むしろ回復だったと思うんだが
俺もあんまり得意じゃない・・ なんというか幅広く手を使うのって難しい
B4Uはラストゲー そんな風に考えていた時期が俺にもありました
今2段受けたらマッハで一曲目落ちしました…… 皿がたくさん絡んでくる譜面は手を早く動かす練習した方がいいんでしょうか?
皿は取ったらすぐホームポジションに戻ることを意識しよう リカバリーというのだが、これが身についていないと後々キツイ
432 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/03(水) 10:23:24.07 ID:jBgxMifGO
>>431 DXYもやってみたんですけど、やはりリカバリというのが大切なんですね!
これからは意識してプレーしていこうと思います!
>>432 SPサイドの皿だと、1-3鍵(14-12鍵)を親指で取りがちになるから、
先を見据えて、皿は取ったらすぐホームポジションに戻ることを意識しよう。
まぁチェッキン(H,A)をフルコンをしたいなら別だが。
つーか、ハピスカからDPやってますがリカバリーなんて初めて聞いたよ。
まぁ、着地の方が一般的だよね。
それこそred(N)とかいい練習になるんじゃない? 皿着地曲増えだすの☆6くらいからだよね ☆5以下はあまりなかったような… こういうのもSPに無い、DPの醍醐味の1つかな チアトレ灰安定してくると楽しすぎてヤバいw だがキャンギャリ灰、てめーはダメだ
>だがキャンギャリ灰、てめーはダメだ 激しく同意 なんか人間の腕の構造上きれいには取れない気がする
あれ最後意味わからんよな 100%あっても2%までゴッソリやられる
あそこまで意味わからんと逆に笑えるけどなw
放置するとある日突然出来るようになるよ 酷い譜面なのは同意
>>433 チェッキンAは着地力そんなにいらないよ
加速地帯でS5S3Sとか出てくるHのほうが普通にヤバい
適性レベルでの挑戦時で考えるとS7S(1P側)とか飛ばしてくるNのほうがAよりキツイ
>>440 433は「皿を取ったらすぐホームポジションに戻ること=着地力を鍛えることを意識しよう」って言って
チェッキンでフルコンしたいなら「別」だといってる。
あれは着地力っていうより引越し力だしね。普通に取ろうと思ったら
キャンギャリそんなに酷い譜面では無いが、☆8の最後にあんなスパイダー置くなと… あれは☆9でよかった
チェッキンとR3なんなんだよあの無理皿 ついつい一人でゲーセンでにやついちまったじゃねぇか あの辺のフォルダで似たような注意曲あったら教えてくれ
22DUNKだけは許さないよ
電人イェーガーのテーマは一度はやるべき
無理皿関係ないけどリグレット灰は一度やっとくべき
べちゃ押しで二段合格したけど、☆4、5で限界
階段がマジわからん初段でござる SPだとなんとかなるレベルだった蠍火さんが魔界すぎるお・・・
Changes難しい・・ 後半の皿が鬼畜すぎ いつのまにか選曲1位になってた リグレットはSP1P側だったから楽だた 無理皿譜面はDPにしかない楽しみ
>>447 三段だけ異次元だから気をつけて
それ以外は六段までホント大差ない
その後長いけどね
現在の三段はちょっと個人差あるね。 四段に飛び段しやすいって点は同意。
やっぱり三段の難易度ってレグルスの影響?
三段はLast Burningが壁だと思う。 四段は2曲目の亀甲越えたらウイニングランみたいなものだと。個人的な感想だけど
Abyssも難しい 初見Regulusで爆死して 2回目LastBurningで爆死して 3回目Abyssで4%まで行って泣きながら抜けた
三段でかなり詰まって、三段抜けたあとは六段まですんなり受かった。 三段は一つの壁だと思うなぁ。 六段になってからがまた長いんだけどね…。
>>453 当方三段です
四段ラストのななっちさんにいつもフルボッコされます
階段と、くの字トリルが苦手過ぎて泣ける
何かいい練習曲無いですか?
>>456 ホームポジション意識してRegulusでA出るまで頑張る
プレイしにいって帰る時に段位を受けて 順調に一個ずつ昇級していったけど、さすがに六段で止まった 六段受かった直後に一番難しく感じた三段をやったら 達成率が六段より悪くてワロタw まあ☆6メインで☆7ちょろっと触れば六段まではいけるんで、 固執して段位を狙わなくてもいいと思うよ
やっとイナズマクリアできた。
サンクスです
俺SPもやるんで、最近ストーリー埋めるために
粘着してて(六段底辺だから☆8は良い練習にもなるから)
今日一週間ぶりにDP(段位)やってみたら
全然できなくなってたでござる
達成率23%とか笑えない、しばらくリハビリが必要みたいです
SP控えめDPメインで
>>457 今日データみてみたら緑クリアのB-58だった
階段が苦手過ぎですね(SPも苦手だけど)
あと親指の使用頻度が低すぎるのも原因だと思う
1P7鍵と2P8鍵はどうしてもとりやすい人差し指をほぼ使っちゃいます
出来るだけ低段位の内に早めに慣れていきたいと思います
>>458 それだけやって六段合格はうらやましい限り
四段だけは絶対今作中には取りたいので
自分は☆7(ノーマル譜面が多い)を良くやってて
スタダで☆5→☆4→☆6(三曲設定なら簡単な7)→☆7、8特攻がメイン
クリア(大体イージー常備)はぼちぼち出来るようになってきたけど
やはり☆8になるとほぼ手が出ないんですよね
段位受から無くても新規でクリアランプが着くのは嬉しいし
モチベあがるから諦めずに頑張るぜ
★6と★7は差が大きすぎます><
DBMやってたら指は動くようになったが譜面がみえなくなった・・・
>>461 ☆6 ライズン(N)
☆7 レザクラ(N) おすすめ
>>461 リアルNもおすすめ、前半は気にしないで
確かに☆7からノーマル譜面の次元が変わってくるよな。 六段だけど未だにブルーベリーとホリッククリア出来ない
7で譜面が横に広くなって 8はそれに対応できてないと完全に押せない って感じだ
日記は程ほどにな
あとコテ外せ
三段と四段はそんなに変わらないと聞いて 今日丁度三段受かったので四段受けたら、受かっちまった 階段ぺちゃ押しだからこれからがきつそうだ
四段ギリギリ受かった後に五段受けてみたら受かったことはあるな DJTの時に
STAGE1 ☆5/7 METALLIC MIND STAGE2 ☆4/8 LIFE SCROLLING STAGE3 ☆5/8 Let The Track Flow STAGE4 ☆6/9 INAZUMA 1位 REGZA* A 4453 (1808/837) 2位 22DUNK B 4211 (1697/817) 3位 RIGHT7 B 4206 (1634/938) 4位 UTSU B 4134 (1591/952) 5位 RATAT B 4029 (1575/879) 6位 DAI5RO B 3879 (1469/941) 7位 6RENCE C 3642 (1285/1072) 8位 SKY C 3630 (1354/922) 9位 NAGE2 C 3614 (1362/890) 10位 KAORI3 C 3328 (1218/892) 11位 3968 C 3154 (1131/892) 12位 ##SU## C 3081 (1121/839) 13位 CHAMA D 2575 (894/787) 1位 UTSU AA 3385 (1463/459) 2位 HMX-12 A 3160 (1357/446) 3位 COLA A 3066 (1244/578) 4位 SKY A 3045 (1242/561) 5位 6RENCE A 2910 (1136/638) 6位 ##SU## B 2399 (871/657) 上が(H)で下が(N)
結局今週どうするの
今週のオリコから参加してみた者だけどやっぱり普段自分では選曲しない曲ができるのは楽しいし、オリコ続けてほしいなぁとは思うけれど。
じゃあ穴基準でやってみる? ☆9は二つまででいいんだっけか…? 何時に曲指定しようか。
本日23時(pm11:00)から曲指定 穴☆9は最大2曲 お盆休みシーズンなので、集計期間8/08(月)〜8/21(日)の2週間 てな感じでどう?
いいと思う ならそれでやってみよう
HORIZON DP☆(5/7/9)
sometime
INSERTiON
Clione
5/7/8 INSERTiON 3/4/9 Clione 5/8/- sometime 5/7/9 HORIZON 難易度的にこんな感じかな? 誰もいなさそうなのでとりあえず作ってくる
誰にか知らんがへいお待ち!
5KYU-6DAN#4
曲目:
>>483 コースID:CGEVJBHA
ユーザID:61061270
乙
乙 穴キツくね? 大丈夫?
こういう時穴選んだら3曲目どうなるの?
灰で適用じゃなかったっけ? そのつもりで順番決めたけども リンクルリンクで燃え尽きたのでとりあえず灰やろうかなw
穴が無い譜面は自動的に灰が来る仕様になってるよ。
なるほど知らなかったサンクス
これはキツイ Clione穴とか☆10スレスレだと思うわ
クリオネってそんな鬼畜なのか、楽しみになってきた 誰かが言ってたリグレット灰やったら、正規難抜けなのにFLIP両鏡で2%安定だったww SPが左皿ならFLIP両鏡ノックすると右皿力と左手力が伸びるかも
クリオネとか正直☆10でいいと思うわ。 やる人は気をつけて。
場合によっては片手にSPH以上の密度が降ってくるよ ラストとか
えー…オリコ主です IDそのままで微妙にコース名変えたのでご承知を で、クリオネが槍玉(?)に上がっちゃってる件ですが、 もしホラと入れ替えろって意見多ければ穴だけでも作り直そうかと (入れ替えるとN灰が前半ゲーになるので) 現状そんなに参加者多くないしオリコ=練習と言えばそれまでだけれどもw
次回のオリコは☆8まででお願いします ☆9〜10は上のスレもあるんだし できるだけ初心者にやさしく
確かに毎回☆9が入るのもどうかなとは思う
それでも穴にしたときに☆9が入るぐらいなら問題ない 無理そうだったら灰を選べばいいんだし 灰に9が入らないように気を付ければいいだけ
穴☆9を許容しとかないとオリコ作れないんじゃね? それとも、穴譜面無視で灰基準でオリコ作成、☆8まで、とかにするか? 初心者に優しくったって具体的に提案しないと始まらないよ
なら☆9を一つ減らしてみるか? と言っても☆9のどれを入れていいか ☆9のどれがよろしく無いかってのがスレ住民同士で意見交換しない事には… 六段にとっての☆9需要とかも。 灰と穴、どちらを基準にするかもだな。 穴基準のみで通すか。 灰と穴、で基準を交互にするか。 今回は、とりあえず当初のコースで続行って事で 別にいいんじゃないかね。 変えるなら変えてもいいが 先の難度上限の話を一段落させてからの方がいいかと。
別に穴に☆9が1,2曲入るくらい気にしなくて良いんじゃないの。 上のレベルに行ってもオリコは七段下位にとってはきついわーとか言われてるんだし、 ここでも下位の人からするとそう思うのは普通のことだと思う。 ☆9の何が良いか悪いかも別に今決めないでも続けて行く事で決めていけば良いんじゃないかな。
503 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/08(月) 17:43:23.87 ID:EjKBT1pQO
☆9無理なら、難易度下げればいい。 頑張ろうぜスレのオリコも曲名みた感じやばそうだなと思ったら難易度下げてやってるこっちの住人がここにいる。
初心者ならNORMALやHYPERでやればいい
まー全難度含めての5KYU-6DANだもんな 5級ならNでも歯ごたえ十分だろうし
初心者スレだっつってんのに平気でsometimeだのINSERTiONだの挙げるバカがいるうちはやらないほうがいいんじゃないの? 何の練習になるんだよコレ
初心者にソフラン曲は死ねと言ってるようなもんだな
基本灰基準がいいんじゃないかと思うな 灰基準ならNORMALは初心者にもやさしくなるだろうし、 チャレンジャーは穴に突撃すればいい 穴基準だと、チアトレみたいな穴だけ難しいタイプの曲が選べないから ちょっともったいないと思うんだよね
勢いでsometimeにしちゃったけど正直反省している おおきなこえでかアドバンス辺りのが良かったか
とりあえず今後のオリコでは露骨なソフラン曲は無しとかのルール設けたりはするのかな?
>>506 じゃないが
バカっつーか、オリコ荒らしって存在がある。
匿名掲示板って性質上、曲目を挙げるだけなら
DP六段以下じゃなくても出来る。
DPerで無くても出来る訳だ。
技量の高低とその人の性格の良し悪しは無関係だし
関連サイトにも実難度表があるから
それを悪用して高難度譜面を投げる可能性は十分考えられる
(事実、SP側スレは幾度と無くこの手の荒らしを過去に受けている)
各スレでオリコに難度上限を設ける裏には
そうした事情もある。
今回のクリオネ穴を投げた人に、そんな意図があったとは
スレの流れを見る限り無い…と自分は信じているが
しかしたった一曲でちょっとした波風が立ったのも事実。
☆9の曲数の問題では無いのかも知れない。
結局の所、☆9譜面に段位挑戦以外の機会で触る事が 六段や七段を攻略するうえで 果たして重要かどうかって事じゃないか? …と思うがどうだろう?
5級〜六段なんて広範囲なんだから、全員にとって練習になるコースを作るのは超困難でしょう。 灰や穴コース基準なら、普段プレイしない曲に触れる機会ということで、糞譜面やソフランや詐称曲が入るのもアリだと思う。 一方初心者にやさしいNコースを作るなら、はっきりそういう趣旨で募集したほうがいいと思う。
難度基準☆8のまま、灰基準にするって事は必然 Nの平均☆数が引き上がる事にもなるからなぁ。 別なNコース用意するとなると 次はオリコ設定者と集計者の確保が… 因みに私は三回目の集計者です。
誰も穴やれとはいってないよな。脳灰もあるわけだし でも、このスレに限っては安価ではなく誰かがコース投下した方がよさそうに見える DJTかEMPの時はその流れで結構ここのオリコ参加した覚えが
灰基準MAX☆8で良いと思うよ それでも穴やりたい人はやれば良いし死んでも泣かない Nコースも易付けるなり、無理そうなら回避するなり いくらでもやりようはある まあ、ソフラン曲には注意書きを併記すると良いかもね
確かに灰基準の方が選択出来る曲目に 幅はあるからな… 集計も穴が無くなる分、楽か。 難度上限は☆8以下って事で。 今回はクリオン頑張って、次から実施って事にしようか。 もうオリコ終了まで意外に期間無いからな。
決して馬鹿にしているというわけではなくて、級位持ちの段階なら無理してオリコは参加しなくていいと思うけどな。 というわけで、段位持ち向けに灰基準☆8限度くらいがいいと思うな。 初段、二段くらいだと☆8はキツイかもしれないけど・・・。
次回集計は、灰☆8上限・ソフランはご遠慮というで大勢決定かな。 ☆8(H)でも、胃袋をキリキリさせる辛い譜面の曲が幾つかあるな...
灰の☆8以下でのソフラン曲 ☆5 DANCER(8th)(145-149) Pink Rose(SKY)(116-146)(ジャパンツアー)(一回目オリコ) 走馬灯(DJT)(68-85) ☆6 airflow(8th)(40-148) earth scape(RED)(45-94) Prelude(9th)(135-140) .59(2nd)(123-135) ☆7 FLOWERS for ALBION(4th)(70-93) Glorious Days(7th)(40-83) GRADIUS-FULL SPEED-(10th)(160-220) INSERTiON(5th)(110-225)(四回目オリコ) VJ ARMY(6th)(135-160) ☆8 ABSOLUTE(4th)(60-144)(穴のみジャパンツアー) Agnus Dei(SKY)(70-168) Close my Eyes for Me(RED)(132-145)(穴のみジャパンツアー) dual control(8th)(131-140) エラステ(4th)(90-180) サンキュー(EMP)(45-170) キャッシュレス(SKY)(117-170) ラクエンリミ(RA)(88-175) 大桟橋(RED)(84-168) これら全部を制限する? 中には殆ど変化無いものや ラストだけゆっくりになる、わかりやすいヤツもあるがどうする?
そんなかで明らかに速度変化がきついのは グラフル、インサーション、エラステ、ラクエンリミ、大桟橋、あとクローズくらいじゃね 流石に終盤の〆だけ遅くなるみたいなのは別にいいと思うんだが… ソフラン自体がまずいっていうか、よりによって特に厳しいインサーションが挙がった所が 問題だと思ってたんだが これがもし走馬灯だったらソフランだから駄目だ!なんて流れにはならなかったと思うし
変速がなんで制限扱いなん? それこそ階段譜面は駄目とかなりかねなくね?
インサーションは穴はともかく 灰は☆7としては決して強くない。 と言うかむしろEX召還向きの譜面とも言える。 これがハード難度そのものの話ならソフランは決して軽視出来ない要素だけど 実際に使うのはエキスパゲージ、それも易を入れれば ゲージの下降はかなり緩やかになるのだが・・・ 制限するよりも、注釈に留めた方がいいかも。 DPを続けていくうえでこの先、どんな極ソフラン譜面が 追加されるかがわからん訳だしな・・・うーん・・・
最初からガチガチに縛ろうとするより、 まずはレベル制限のみで始めてみて、 問題が起きたら適宜ルールを議論、 という形にしたほうがスムースに話が進むんじゃないかと。 EXPERTだから地雷的要素がある曲でも 比較的安心してプレイできる、っていう要素は少なからずあると思うし。
だね。 どうせ来月で次作だし、灰で☆8まででいいんじゃない? 細かい制限はなしで
このスレを卒業するためにはコンチェ(☆10 bpm103-155)を 突破しなきゃいけないんだよね。 初心者から、卒業間近の人まで、幅広く対応するのは 難しいと思うけど、オリコの人は頑張って。
まずワナパがね…
七段はコンチェよりワナパのが辛い アンサーは・・
七段挑戦レベルなら アンサーは回復カプセルだろ…… っていうかむしろ先にノマゲ付く気がする
ワナパ以外BP100以上だった私が颯爽と 白鍵階段が死ぬほど苦手なだけなんだけどさ
なんだかんだ議論されてるがランキングは現状ものっそい過疎だな 落ちて登録しなかった人もいるのかな…
>>529 七段に挑戦するまでに、ホムポジを意識してやってきたかどうかで
だいぶ差が付くような気がする。
俺の場合は、七段取得時は、アンサーで削られてた。
その後、ホムポジ意識するようにして☆7白埋めを経て、
今はアンサーも安定したし、同色階段大好きです。
>>531 当初、片手で数えられる程度しか
参加者いないと思われたオリコだけど
実際は10名以上も参加してきた。
DP人口の少なさと、上に昇段する事はあっても
下に降格する事は(少なくとも一作が稼働終了するまで)無い段位の仕様を考えれば
まずまずの参加者じゃないかなと思う。
ワナパでゲージ残りまくってるのにアンサーで台無しにした七段はここにもいるよ。 同色階段は得意だからなんとでもなるけどそれ以外の部分が押せなかった
アンサーは余裕で白 コンチェも緑 でも七段はなかなか取れなかったなぁ 俺みたいのが普通だと思ってたら異端っぽいな
普通だよ。
じゃあ異端自慢か
DPは個人差強くてプレイ人口が少ないんだから 異端も多数派もクソもない印象 しかも七段は三曲とも必要な能力が違うんだからなおさら
そのうち非公式難易度サイト見ながらとか人から聞いて曲を埋めていくようになるとわかるけど 人によって得意不得意の差が激しくて埋まる順序やOPはバラバラになりがちだから 〜が出来るけど〜は出来ないって言うのは気にしない方がいいよ その段位相当の腕があるのに特定の曲が大の苦手で段位受からないなら次の段位取るための練習をだね
昨日くらいにDP初めてやったんだけど、思いの外面白かった・・・ このスレのテンプレ通りに最初怖かったのでSTANDARDで低難易度曲やって それから段位5級・4級受けてみたけど、簡単な曲でもDPは音を叩いてる感じしていいね。 SPも成長遅い方だから道のりは長いと思うけど、これからDP頑張ってみる。 本当に面白かったし、周りにDPやってる人いないので分かち合えないのでここに書いちゃいました。 スレ汚しごめんなさい。
確かにテンプレの固定はすごいぞ DP始める前の情報に、アレを読んだだけで 4級と単曲☆3の半数近くまでが一気に打開出来た。 頭で考えて押してる段階じゃ 流石にそこからは練習が必要になったが ホムポジを鍛えていくと、そこからの崩しへの連携に かなりのバリエーションが出てくる。 最初から固定使いまくった自分だけど これをやるのとやらないのとで DPの楽しみ方にかなり差が出たんじゃないか、って思った。
>>540 ようこそDPの世界へ!
これからどんどん楽しくなっていくと思うので、始めのうちは押せなくても「うはwムズいw」って笑いながらプレイしていってほしい。
ゆっくり、楽しんで、頑張って行こうぜ!
両手ともに薬指が絡むとミス多発するので、練習になる曲を教えてもらいたいです だいたい☆7はクリア、☆8は半分くらい、☆9は足を踏み入れたばかりといった地力です
>>543 それよりも下の☆5とか☆6あたりを難埋めしてみる
フルコン狙いもあり
>>543 544も言ってるけどDP八段取れるあたりまでは簡単な部分のミス減らしが結構重要だと思うから
1曲目は保証に頼って☆5HARD固定して3曲目まではミスカウント減らす事に重点置いてみるといいと思うよ
一回クリアしてあってもBP多いなーって曲をやり直してみるのがお勧め
未プレイ譜面に特攻もいいけど事故死が嫌ならオリコで組んでみたり4曲目にやるのがいい
今の時点ではあまり同じ譜面に粘着する必要はないかな
好きな曲でどうしてもやりたいのだったら別だけど
ありがとうございます 今までは一曲目☆5ハード固定でやってたんですが、難しい譜面に触れた方がいいかなと☆7とかにチェンジしていたので、もとに戻そうと思います
リーグも併用オヌヌヌ
☆7でAbyss、革命の他になんか練習になる感じの曲ありますか?左手を鍛えたいんですが。
BLOCKS 灰をフリップで お好みで乱
>>540 それはDPが楽しいというよりは「BEAT MANIAが楽しい」だな
このゲームの本質の部分
存在しない音を、ただ降ってきた鍵盤を叩いてる高難度だらけの
最近の弐寺とは同居しえないモノだね
最初はモリモリ成長してくから楽しいぞ
九段くらいになるとSPと同じく弐寺になっちゃうから注意w
何だ存在しない音って。キー音無しが降ってきてると言いたいのか?
DPは☆11、12でもちゃんと音鳴らしてる感が残ってるのが醍醐味の一つだと思ってたんだが 勿論譜面にもよるけど 確かにキー音がそもそもまともに聞こえないような曲もあるが それはSPDP関係ないし
近作は曲も譜面も似たりよったりって指摘は確かにあるけど ミもフタも無い事言うと曲や譜面の良し悪しってのは それを実際にプレイする側の趣味・嗜好でも 感じ方が違ってくるからな。 高難度偏重にしてもACタイトルの宿命みたいなモンで 別に弐寺に限った話じゃない。 結論、その人が楽しいと思えるんなら それはそれでいいんじゃないか、と。
CSDJTをとりあえずやって,☆4がほとんど埋まった.WHAT'S NEXTだけがマジキチでぜんぜんできないし, そして☆5が1曲も埋まらない.1曲も埋まらないってやばい?CSは10〜16まで全部ある.
やばいって、何がだよ
現☆7のアイツをやらせる気か
クエルに限らずCS初出時の顎曲DPNって難易度付けおかしなのばっかりだよね INORI、Recollection、GOLDEN CROSS… Time to EMPRESSはどうだったか
>>559 Time to EMPRESSは☆5だけど個人的に☆6中〜強に感じた
>>559 そもそもTAKAのDP譜面ってちょっとクセのあるの多い
クセがあるというか、☆が少なくても 全体をまんべんなく使うような譜面が多いかな?
ワナパはFLIPでめちゃ楽になるという事を今日知った。 一度試す価値あるよ!
でも段位じゃ使えないよっ!
>>563 Flip付きでも結構難しいと思うよ
アレで簡単に思えたら正規もクリアに近いはず
タンタタタンタンが最終的に1P側に来るFLIPのどこが簡単なのかとw
たまたま自分にしっくりくる譜面だったのかなあ… 俺はBPが一気に半分以下になったよ 正規は何がヤバいって迷子になってそもそも指がボタンに当たらない
>>567 それ俺と同じかも
左側が全然見えなくなるんだよな
ハイスピ上げると幸せになれるかも
>>563 と
>>566 は矛盾してない
FLIPのみ、両鏡は全体的に内寄りになるから
BPが減るのは全然不思議じゃないし、
クリアを狙うなら
>>566 の言うとおりFLIPはラスト左で落ちる危険がある。
個人的には両鏡が一番オススメ。
ただ、ワナパのクリアを狙うんだとしたらこのスレの範疇じゃないよね?
ワナパFLIPで簡単なるよ。 ちなみに俺はFLIP無し両鏡派。 俺4→6→3+7(中薬人+小)が絶望的に指動かないので内側にしないと押せないんだ。 多少簡単なってもワナパはワナパ。 練習にはなるけど正規うまくなる気がしないのでご利用は計画的にw
ワナパは穴どころか灰でもまともに押せんわ どうもこの曲はリズムが分かりづらくて 黄ばみまくるわグドりまくるわ散々だ
>>571 すごくHOUSEな曲だからHOUSE譜面苦手だとアレかもね
イントロアウトロの裏打ちがずっと続いてるから、それ意識すると少しはマシになるかも
>>572 まさにその通り
EMPの時のHOUSE NATIONとか相当苦労したorz
566だけど七段合格時はワナパ正規BP40くらいでノマゲ済みだった。
その後アンサーで削られたんだけどね。
FLIP付けたらBP20くらい増えて今でも普通に落ちるわorz
>>573 HOUSE NATIONは着地・同時押し譜面だからなぁ……
って思ったけど、灰は着地要素あまり関係なかった。
各々が習得している技法や練習方法に差異がある故に 六段でクリアが来たり来なかったりって事なんだろうな。 とりあえずワナパ穴単曲攻略は スレチっぽいので程々にって事で…
スレチかねぇ ワナパ穴ってある程度攻略を考えないと全然押せない、っていう典型的な譜面だと思うけど
ワナパ穴のことなら頑張ろうぜスレへおいで〜 きっと良いアドバイスあるよ
>>576 まぁオプション込みの攻略だと段位挑戦には通用しないからねぇ
ワナパはなんだかんだで☆9上位だし、頑張ろうぜスレが適任かと
個人的にワナパは押しにくさこそあれど譜面構成は単純なので、
押し方覚えて繰り返し練習する事によりBPは減っていく。
七段取りたての頃、毎日ワナパやり込んで白まで点けたよ。
八段取ってから久しぶりにやったらノマゲで落ちたけどw
>>576 の言う通りちゃんと押そうとすると難しいよねコレ。
右手の階段やメインフレーズの2→4→1+5など、自分がゲージ減らす箇所の
運指を(餡蜜や撫で押しでもいいから)覚えて繰り返し指に染みこませる。
段位ならこれだけでいいと思うよ
ワナパ穴正規は慣れ。これが持論かな。 CSDJT有るならトレモで遅くしてやりこむのが一番の対策になるかと。
慣れもあるかも 俺はハイスピ調整で一気に楽になったな 七段チャレンジャーでワナパ苦手な人、色々とためしてみると良いよ SP高段位者でもない限りがむしゃらに続けても効果薄い
SPで未難0まで上り詰め、片手、ノースピ、DPどれをやろうか迷ってDPをやることに決めました DPにまったく手を付けていないのですが☆5ぐらい白埋めからでいいですか?
皆伝なんだからそれぐらい自分で判断しろよw
まずホムポ覚えれ 運指考えなくてもSPのノリでゴリ押しすれば☆9くらいまでは多分余裕でいけちゃうと思うけど なるべく使ってない指(特に親と小)を使うようにした方がいい あと逆サイド側の皿着地も慣れないと大変かも
☆4か5あたり適当にプレイしてみて判断すれば良いんじゃないの
>>581 穴22DUNK「やれるもんならやってみな」
DPなめすぎ
みんないい奴ばっかだな とりあえず5級からクリアしていって つまずいた段位と構成曲のレベルの前後をやり込めばいいんじゃね 皆伝持ちなら七段くらい余裕でイケる 八段もホムポジ理解した瞬間にイケる
それでもワナパは多少研究しないと押せんだろう
皆伝でもワナパ死ぬぜ、普通に 対策すりゃいけるけどさ
589 :
581 :2011/08/15(月) 09:45:42.20 ID:xXlIW6ed0
さっき冥(N)をプレイしましたがまったくできませんでした 保証のおかげで二曲目にガンボルやってギリギリという有り様でした DP難しいですね 初段が遠いです
>>589 SP冥穴出来るのにDP冥Nでフルボッコって複雑だろうなぁw
まぁテンプレ読んでゆっくりしてくといいよ
>>589 SP皆伝ほどの腕なら少しやれば七段まではマッハ
しかしそこからは牛歩になるから覚悟な
CSで初めてDPやったんだけど画面は中央の何もないところを見つつ鍵盤を処理する練習をするべき? どうしても左右どちらかの多めに落ちてくる方に意識が飛んでいくんだけども とりあえずやってみてるのは☆4
>>592 どちらもできると良い
片方に寄った時には仕方ないけど
まんべんなく見切る力も後々必要
とりあえずハイスピはSPより遅めで☆3〜5あたりチャレンジ
自信ついてきたらゲーセンデビュー
地雷だらけの(A)や(H)より(N)を先にやろう あと昔の曲は皿がヤバい
☆7、8になると逆にNのが地雷多くなるけどな
☆7はそうでもない DPでそれを言ったら☆5からおかしくなる
redzoneとか酷かったよな まだ☆5なのかな…
レッドぞぬは☆5だな
☆7のAといってもdeep in youとか.59幅広いしな
>>598 まだ☆5のままだったか
左か右に鏡でかなり楽になるけど当時は辛かったな
今は復活曲のFLOWERS for ALBIONが強烈みたいね
ごく一部分だけど
やっぱ赤ぞぬはきつかったのか 対称は押しやすいけどDB譜面は押しにくい 同じ理由でB4Uリミも押しにくい
やっとp†p解禁した! 全解禁がないと辛いよなあ
>>601 でも長いことDPやってるんだけど何故かDB譜面のが得意になった
いつの間にかスコアがDB>DBMになってたわ
異端なんだろうか…
AAがハードつかないでござる ていうか始めのトリルで皿降らせんなw DPは☆5でこんなんやらせるのかと吹いたわ
何度も出てるが☆5に22DUNKって曲があってな
22DUNKはN譜面ならそうでもないんじゃなイカ?
DPの摩訶不思議 22DUNK(N) ☆5 22DUNK(H) ☆5 22DUNK(A) ☆5 笑うしかねえ
22DUNKに黒譜面実装の暁には是非☆5に やっぱごめんこうむるッス
アレのNとHの違いが分からん
ときどきでいいからdiving money(DPA)さんのことも思い出してあげてください
チェッキンみたく上がりゃ上がったで1曲保障の恩恵受けれなくなるから、皆そのままでいいとは思う ☆6白埋めのが圧倒的にしんどかったわ
今はなきSpecial Energyさんの☆9/☆9/☆7もなかなか
Special Energyって☆4じゃないの?
クエル(N)元☆4 「呼んだ?」
クエルNって今いくつなの?
最近やったけど7だったよ 適正な7て感じ 4だったのかw ないわー
SPが4だったからあんまり考えなかったんだろうね 結構前だしDPの難易度が今よりもいい加減だった
今日はかぶせってのをはじめてやられたわ〜相手SPだったけど。 こっちはノーマルで必死にクリアしたあとに穴で余裕ですみたいな・・・気にしすぎか
気にしすぎだ罠 エラノスでも選曲するといいお
そういう輩にはレイジAAラブシャチェッキンあたりでさりげなく嫌がらせするのオススメw
quellとか大犬とか蠍火とかも良いかもな
そいつもDPerだったら尚更
まぁ
>>619 が気にし過ぎなだけ
そいつは順番待ちの間曲を聴いて あー俺も次やるか、オプションどうすっかな
位にしか思ってないと思うぞ
前の奴と曲がかぶった時、前の奴にどう思われるか想像しないタイプなんだろ
前の人or隣の筺体or他機種でプレイしてるの聞いて 自分もやりたくなるってよくあるからなぁ・・・ 音ゲーなんだし普通じゃね?あんまりネガティブに受け止められても困る
大抵は気にしすぎ で片付くが まれに居るからな かぶせたあげく、ドヤ顔で振り向き 対策になりそうなのにソフランがあるな ハデスとかFAXXとかオヌヌメ
被せは気にするだけ損だよ ゲームなんだし好きな時に好きな曲やりゃいい
ハード埋めしてるとたまに同じ曲選んじゃうときとかあるしなー まあ俺は被せられても気にしてないけど
俺がラブシャインやったらそのあとに並んでた奴2人もラブシャイン、とか昔あったぞ 被せとか気にしすぎ気にしすぎ でも大昔には被せられた挙句「ヘタクソwww」とか言われたこともあったなw
deep in you クリアしたあああああ 乱で(´・ω・`)
今日が何の日かわかりますか?
今日は☆9オリコの最終日です。
つまり次なるオリコの曲決めの日なのです。
今日の23時から☆8上限の灰基準でいいかな。
>>628 おめでd
皿が軽すぎて押し押しができないんだけど、どこもこんなもん? 回すと回りっぱなし
今日23時か。 なるべくならノーマル譜面☆3〜5、灰譜面☆7〜8で収まるオリコになればいいかなと。 1-1のアレや7-8のソレとか、今回はご遠慮願いたいところだな。 あと、BPMが倍速とか頻繁に変わりまくるソフランも止めてくれマジで。 では、のちほど。
別にお前の為にみんな考えてるんじゃねえし
下限制限が無制限なんだから 頑張って簡単な曲を投げればいいんじゃないかな? SPにしろDPにしろ出来るだけ多くの曲をクリアするなら どの道、ソフラン攻略は避けて通れないと思うが…
ソフラン投げてくれっていうフラグに見えるのは置いといて 単曲じゃ怖くてもオリコだからこそ気軽にソフラン譜面が楽しめるんじゃないかな 先の話をすればソフラン慣れしてないと高難易度のソフラン譜面はSP以上にキツいと感じるから慣れるなら早いうちがいい
オリコ主です、皆様お疲れ様でした
とりあえず
>>483-484 の結果載せときますん
DPN
1st ##SU## A 2212(876/460)
2nd HB B 1967(750/467)
DPH
1st 22DUNK A 3627(1515/597)
2nd MULTI A 3465(1388/689)
3rd SMJ B 3354(1361/632)
4th 6RENCE B 3195(1189/817)
5th NAGE2 B 3106(1181/744)
6th SKY B 3065(1163/739)
7th ##SU## C 2636( 967/702)
DPA
1st COT.R A 4930(1997/936)
2nd DAI5RO B 4169(1626/917)
3rd RIGHT7 B 4138(1601/936)
4th 3968 E 2279( 718/843)
5th RATAT E 1892( 695/502)
6th NAGE2 F 1104( 401/302)
7th ##SU## F 747( 253/241)
携帯から見づらいので書き直しorz DPN 1st ##SU## A 2212(876/460) 2nd HB B 1967(750/467) DPH 1st 22DUNK A 3627(1515/597) 2nd MULTI A 3465(1388/689) 3rd SMJ B 3354(1361/632) 4th 6RENCE B 3195(1189/817) 5th NAGE2 B 3106(1181/744) 6th SKY B 3065(1163/739) 7th ##SU## C 2636( 967/702) DPA 1st COT.R A 4930(1997/936) 2nd DAI5RO B 4169(1626/917) 3rd RIGHT7 B 4138(1601/936) 4th 3968 E 2279( 718/843) 5th RATAT E 1892( 695/502) 6th NAGE2 F 1104( 401/302) 7th ##SU## F 747( 253/241)
>>636 乙
ってあれ?
もう閉め切っちゃうん?
今回ゴタゴタして参加者少なかったね
>>637 別に組みたいオリコないんでこのまま放置しますよー
次コース作る人いないなら主続投しますけども(・∀・)
>>639 いや、もう集計しちゃうのかなと。
確かに時間までは指定してなかったけど
まだ次の曲指定も来てないし…
元々の参加者少ないし、数時間程度飛ばしても…
ってのもあるんだろうけど
>>640 あぁなるほど
もちろん暫定です、そんなに大きなランキングでもないので
更新あったら載せるつもりではいます
ところで、次コースって結局ソフランなしなのかな?
と、○倍ソフランより微ソフランの方が苦手な自分が言ってみる
ANOTHERが☆9以上でもいいの?
>>643 YES
今回の穴だけは集計外なので七段以上の方がスコア登録されても
無問題な無法地帯と化します
era(step mix)
Abyss
starmine
BAD BOY BASS
DIVE -INTO YOUR HEART- ☆(5/8/?)
さて、審議入りとしますか上から2番目(w。 (N)☆7の三段曲をDPやり始めの初心者にやれというのかなコレ。
単発ならチャレンジ的存在でラストにって手もありじゃない? H含め他の難易度がわからんから何とも言えないけれども で、誰も動かないならPC立ち上げてwiki見ながら作って来ますが…w
追加 ☆7(N)Abyssに対して他に反対ないようならこのまま上4曲でいいです。 ただし、オリコの最後4曲目にしましょう。
こりゃ穴できんな。3曲目で落ちそう
N難易度を配慮して エラステ→スターマイン→バッドボーイ→アビス この順番で良いと思う
Nは花火とバッボイでどれだけ回復出来るかが勝負だな
お待たせしましたのですよー
DP 5KYU-6DAN#5
コースID:NCSKUEZN
ユーザID:61061270
1st 4/8/11 era(step mix)
2nd 5/8/12 starmine*
3rd 4/7/- BAD BOY BASS!!(dj Remo-con MIX)
FIN 7/8/9 Abyss
>>654 氏thx、穴は眺めるゲームですねわかります
ちなみに先程のランキングには変動なかったのでご報告
>>656 オリコ設定乙です。
ところで期限は、8/22(月)〜9/04(日)の2週間でいいのかな。
お盆過ぎたし、リンクルも近いから1週間でもいいような…
一週間だね。 次の締め切りは28日一杯です。
うむ、リンクルまでオリコ期間1週間刻みという事で同意。 次回穴☆9の2曲まで、次々回灰☆8まで....この辺までですかな。
穴☆8じゃなくて? 穴か灰かは、どちらでもいいが
☆9穴は一曲までで良くない? クリオネの悲劇はもうたくさんだぜ
リンクルは来月の中〜下旬ぐらいらしい
9/14(水)入荷予定。 必然、オリコ最終週もその辺りになるかと。 最終週だけなら☆9一曲ぐらいはいいかなと思います。
14じゃなく15ですね 申し訳ない
☆9、1曲のみがこのスレ住民の総意かな。それで決定にしましょ。 確かに前回のオリコの穴、2曲目までが辛すぎ。最後の☆9HORIZON(A)が1番容易だった気がする。
やっぱり新作になるとジョイントって外されるのかな? ゲーセンによるとは思うけど・・・
行きつけの店だと最初の何週間かは非ジョイントだな
未だに非ジョイント店舗もあるらしい こちらは大半が常時ジョイントだが 稼働後はスタダ三曲+一曲が基本になりそうだ。
もう出荷時点での既定値をジョイントにしろと何度言えば(ry
>>670 少なくともbeat#1の時期は3+1曲設定でしょう。
4曲固定にしてしまうと、隠し要素によっては逆に困るケースもあるからね。
イベントで四曲設定にする所とかあるけど 普通は三+一だね。 三曲固定は意味わからん
3曲設定気になるなら過疎な今のうち必死に努力してEXTRA安定までレベルアップすればいい とか言ってみたけど実際難しいよねw なのでEXTRAの為の☆7とEXTRA専用曲召喚の為のAA出る曲を今のうち出来るだけ増やすのオススメ
AAでEXTRA召喚するのかと思った
新作出たときは、まずはじめにEXPERTを1週する俺であった。
新作でたらステラウインドするんだ・・
最近DP始めたけど左手が動かなくて大変だなあ。☆4上位くらいから左右の差が歴然といった感じに。
>>677 俺も全然動かなかったけど☆7に余裕出てくる頃にはだいぶ動くようになったよ
左手エチュードの革命クリアを目指してがんばれ
革命Nクリアしたときは脳汁出たわ 右利きだから超苦労した
革命(N)は左手いじめるのにいいよね。 Abyss(N)と革命(N)は両乱とかかけてよく選曲してる。
スカイスクレーパー灰が良すぎるぜ!
Quickening両S-RANが熱い
少し前に22DUNKの話題出ててやってきたが NとH押しにくすぎてワロタ まさか無理皿が一杯来るとは・・・
N譜面も容赦なくトリル来るしなw
EXハード話題が次作情報でまた出てきてるが DP的にEXハードは練習時の何らかの目安に使えたりするのだろうか。 DPでも通常のハードだけで事足りそうな感じはするのだが…
EXハードは基本的にフルコンできそうでできない曲につけるランプみたいな位置づけじゃないかなぁ。
たとえばS→1+3+5+7の着地を外すと、フルゲージから瀕死になるんだよな? 事故死する要素の多さを考えると、理論接続wな曲にしか使えないような。
凡ミスを減らす練習にはなるかもしれないが、 基本的には上級者専用だろうね ダーティのラストで黒鍵全部捨てて死ぬ動画が出てくる予感w
EXスコアの仕様を変えないと意味ない気がするよ・・・ EASYを付けてのフルコンとEXHARDを付けてのフルコンが同価値だし
HAZARD使ってる奴少ねぇwww ↓ じゃあ間を埋めればいいんじゃね? ↓ HARDの上位版作るかー こんな感じにしか見えない
新たに話題になってるDJ VIP PASSだが パセリ専用コンテンツで、追加でパセリを支払う事で スタダが三曲完全保証になり選曲レベル制限が解除されたりするらしい。 今あるPフリーとは別に用意するらしい… DP的に注目すべきは料金設定で、 特に非ジョイント設定にしている筐体だと この辺りはどうなるのだろうか? 稼働しない事にはわからないけど 料金設定次第ではテンプレに追加していいかもしれない。
知らない間に新情報追加されてるんだなあ。 CSの開発に向けても応援したいと感じられ、 友人がことごとく引退して寂しい俺・・・
>>690 せっかくだからフルコンにも種類を作ればいいのにな
完全フルコン、BPありフルコン、理論接続
>>693 ランプに振り分けれる色の数が決まってるから出来ないのだと思われ
イメージや視覚、他のランプとの差別化も考えると意外に数が無い。
ノマゲに三色も使ったのもコンマイ的には
後悔してるんじゃないのかと思えるくらい。
>>694 今時のWindowsアプリで色数制限があるとは思えないけど
最近のクリア状況は文字でも表示されるし
色はあんまり意味を持ってない気もするよ
データ的な話じゃなくて、視覚的な話じゃない? 人間がぱっと見で区別できるようにしようと思ったら、結構大きく色を変えなきゃならない。 パフェランプはフルコンランプより彩度が10%高くなってます!とか言われても普通は区別できないはずw
視覚的な問題に加えて… 例えば仮にEX難クリアした際のクリアランプの色が unk色だったら…むしろ付けた事を後悔するレベルっしょw システム面の方はそこまで縛られてないと思うよ。 どちらかと言うと作品のイメージに合うかどうかって話かと。
ノマゲクリアは一色にしちゃっても別にいいんじゃないの どうせハードやフルコンだと同じ色になっちゃうんだしそこで譜面の区別ができる必要ないよね
光の三原色のON/OFFだけで表現出来る色が8色 これなら判別もしやすそうだけど NOPLAYとフルコンも含めると実質全部使ってる状況やな 可能だとすればランプの色はそのまま 下の詳細で文字フォローするのが現実的かな
>>693 それよりALL GREATマークが欲しい
ランプの数自体を増やせばいいんじゃないかと思う ゲージの種類をあらわすランプがひとつ、フルコンしたか否かをあらわすランプがひとつ こんな感じで
リフレクみたいにDJLEVELもアイコン化して欲しいわ 一覧で見れるし・・・欲を言えばミスカウントも
カーソル合わせなくてもスコアのランクが解るのはいいね。 カスタマイズで表示のON/OFFが出来れば 見ずらいって事も無くなるし。 いい案があったら公式からメール入れた方がいいぽい。
704 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/26(金) 07:14:17.89 ID:8FH1fp7RO
ほっしゅ
なんのスレやねん 手を広げて目一杯使う譜面何かないかな。(B4U Hyperみたいな) オリジナルコースに突っ込んでやりたいから出来れば譜面揃えて4曲欲しい。 当方RA五段、CSのDD,EMPで六段。
ユーロマ灰がいいんじゃない? あとは趣旨違うかもしれんがマーメイド灰とか
>>705 TAKAの灰譜面突っ込んどけばだいたいOKじゃないか
おはようございます 今日オリコ新コース募集23時から 難易度上限☆穴9は1曲のみ、残り3曲穴☆8まで 前回までのオリコ使用曲は募集対象外 集計期間8/29(月)〜9/4(日) てな感じでよろしいのでしょうか?
前回のClioneの件を考慮して☆9については テンプレリンク先の新難度表の難度評価10.0の譜面は外した方がいいかと思われ (評価10.0=250bpm、Attitude、Clione、earth-like planet) また☆9譜面自体は頑張ろうスレオリコでも取り扱ってるので 必ず入れなければならない類のものでは無いと考えられるので あくまで時間から直近の四曲だけを対象にすべきだと思います。 (例えば23時から☆8×4、☆9の順に書き込みが来た場合は 先に来た☆8×4をオリコに組み込む)
確かに、無理に穴☆9を入れる必要はないけど、 1曲だけとはいえ高難易度の譜面を投下されると辛いですね。 23時の選択、最初の穴☆9か先着4番目までの穴☆8まで....さてどうしょうかな。 そしてまた、5番目カキコで落選するワナ(w。
オリコ使用済みの曲一覧ね まだ20曲しかないけどわざわざ探すの面倒だろうし Abyss, AGEHA BAD BOY BASS!!(dj Remo-con MIX) Clione, era(step mix) I'm Screaming Love INSERTiON, INAZUMA, HORIZON Let The Track Flow, LIFE SCROLING London Affairs Beckoned With Money Loved By Yellow Papers. LOVE WILL…, METALLIC MIND NoN-Fiction Story! Pink Rose, sometime starmine*, Stay my side 花吹雪〜IIDX LIMITED〜
starmineの*はゲーム中には表示されていないから 何勝手に*付けてんだと思ったけど PCサイトや携帯サイトには*ついているのね
La Mar
22DUNK
Wanna Party?
wish DP☆(4/6/8)
airflow
なんてこったorz
うーん、ワナパ… 確か難度評価は10.0のすぐ下、ギリギリのハズ 段位ボスinは…意見求ム…
いくらエキスパートゲージでもわなぱーちー出来る人はこのスレに要りません
段位曲の条件付けしてないから、このまま採用になるのかな。 それより、22DUNK...
流石にエキスパゲージにEASY付けたら行けるんじゃないか? 当然ワナパは4曲目にしておいた方がいいと思う
DP穴の低い順に 22DUNK → airflow → wish → ワナパー の曲順かな。
いや、条件付けしようにも スレオリコ自体、まだ開始から間もないから 特に難度上限の☆9は話し合いながら決めるしかない現状なんだよね。 実際、今回の☆9一個ってのは試用の意味合いが強い。 これが最終週なら、各スレオリコによくある 最終週だけの無礼講って事でフォロー出来るが… 他の曲との絡みもあるしね。 これが練習効果として期待出来る事に異論無いなら ワナパーこのままinでいいと思う。
>>726 より完走しやすい様に
難度が中→低→高の順に組むのが望ましいかと
最初はゲージ100%スタートだからね。
22DUNK 5/5/5 airflow 3/6/7 wish 4/6/8 Wanna Party? 3/6/9 んーまさかのワナパかー・・・セレブレ書こうかと思ったけど時間忘れてたっていう
wish→airflow→22DUNK→Wanna Party? これでいいかな ワナパーや曲順に異議無しでしたらこれで組みます。
>>728 回復曲(?)22DUNKを3番目にして
airflow (3/6/7)
wish (4/6/8)
22DUNK (5/5/5)
Wanna Party? (3/6/9)
この曲順かな。
DP 5KYU-6DAN#6 コースID:OOMFLOUG ユーザID:7115-3229 wish (4/6/8) airflow (3/6/7) 22DUNK (5/5/5) Wanna Party? (3/6/9) 期間:〜9/4(日) 集計はN/灰/穴の3コースでお願いします。
22DUNKが回復・・・? 回復出来るのか?
>>734 回復出来なければどの道ワナパーでうわらば
wishかエアフロの方が回復出来たか?
DP 5KYU-6DAN#5 コースID:NCSKUEZN 1st 4/8/11 era(step mix) 2nd 5/8/12 starmine* 3rd 4/7/- BAD BOY BASS!!(dj Remo-con MIX) FIN 7/8/9 Abyss DPH 1位 COT.R A 4383(1750/883) 2位 MULTI A 4229(1648/933) 3位 22DUNK B 4139(1595/949) 4位 DAI5RO B 4001(1574/853) 5位 YUKHOE B 3831(1448/935) 6位 RIGHT7 B 3820(1406/1008) 7位 RATAT B 3760(1443/874) 8位 SMJ B 3759(1447/865) 9位 NAGE2 B 3609(1328/953) 10位 3968 B 3592(1313/966) 11位 SKY D 2590(930/730) 12位 ##SU## D 2429(850/729) DPN 1位 SKY A 3237(1268/701) 2位 ##SU## B 2800(1016/768)
何気に灰が良コースのような ワナパは穴ばかり話題になりがちだけど灰もなかなか良譜面だと思う あとwish穴は地味に左側がいやらしいので左側強化にオススメ
ワナパはやればやるだけ上手くなるから落ちるとか落ちないとか気にせずにやりこめば良いと思うよ 毎回曲始まる前とかにタン タタタン タン のリズムで左手3+7 4 2 1+5 4 右手1+5 4 6 3+7 を 押す練習してるだけですぐ上手くなると思う。
test
スレチかもしれないけどSP普段やってて左手が上手く動いてないからDP練習するってのはありかな?
ぶっちゃけSPうまくなりたいならSPやった方が手っ取り早いです。 どの段位まで来てるか、プレイサイドにもよるし。 でもDPそのものもやってみたいと言うのであれば 間接的に効果は期待出来ますのでありっちゃありです。
俺もDPやったらSP上手くなるかなと思っってはじめたけど、DPやると手を開く癖が付いて下手になった だがDPの楽しさに目覚めてSPはまったくやってないぞ!レッツDP!
逆にDPやり続けててプレイ回数がSP<DPになってたある日、八段ギガデリ抜けれた俺みたいなのもいるから完全な別ゲーではないよ SP煮詰まったから始めるってのもアリかと
SPを100時間やるのとDPを100時間やるのではSPをやった方がSPの上達になる。 SPを100時間やるモチベーションが無くてDPのモチベーションがあるならDPを100時間やればいい。
元々SP専門だがプレイ回数はSP>>DPだな DPのおかげで認識力が上がった気がする
新作稼働直前ですが、七段受かりました ゲージ16→46→20の52% ワナパ初抜けしたら一発でした BPは107→40→102ぐらい リンクルでまた戻って来ないように頑張ってきます
☆8は半周ぐらいで、ノマゲクリア率は5〜6割くらいでした RAになってからの練習としては 最初は、リーグで☆8特攻×3 次に、リンクルリンク曲を出すために未プレイ曲を 5難→5以下難or6ノマゲ→7易→難曲(ハデス、鎌鼬等)易特攻 で全て正規かつギアチェン無しで回り 終わったら、リーグで☆8ノマゲ→☆9ノマゲ→☆10易特攻 という感じでした 本当に長いことお世話になりました ありがとうございました
おめ。直前だっていいじゃないか。 新作稼動して新曲一回りするだけで地力が上がることもあるし、また楽しめるね。
>>748 超おめです
俺もDJTの時、最終日に七段取ったの思い出したよ…
EMPのときもSIRのときも、終盤まで七段に戻れなかったのも思い出した
リンクルでも頑張ってね!
リンクルの七段はどうなるんだろうか。 RAで七段とったけどリンクルで陥落になりませんようにw
俺はSP7段受かったら満足してモチベがなくなっちゃったんで前作からDP始めたクチ まだまだ下手なんで次作にもリーグモード的なのがあってほしいなー
step upモードがstory的立ち位置だから3曲出来ると思うけど、どうせまたDPは出来ないんだろうな・・・
こうなったら非公式でSTEP UPメニューを考えるしかないな(キリ 冗談はともかく vip passの出現でリーグがどうなるかわからんくなったな…
リーグは3曲目で相手に勝ったらEXTRAとかやんないとやる奴いないと思うんだが
えっ 俺300-350プレイくらいリーグしかやってないんだけど
>>757 俺もそうだなぁ。
何の気兼ねもなく3曲特攻出来るのはありがたいよ。
☆5☆6ですらまだまだの身なんでレベル制限とか関係ないしw
今作はそうなんだけど 問題は次作で、まずbeat#1の間は選べない可能性大だよね。 加えて、vip passでスタダが三曲保証になるから リーグの魅力とも言える三曲保証が スタダに移行する形になっちゃうのね。 スタダとリーグでなにがしかの差別化を図るだろうから 三曲保証来るかが微妙… 前作は四曲保証だったけど内二曲がランダム選曲で 選べる曲目も決まってたし。 曲保証と料金設定の兼ね合い次第になるだろうね。
SIRの選曲を全曲に広げるだけで良い気がする。 ランダム選曲はレベル別にランダムかければ良いし。
おはようございます 今日23時よりオリコ曲募集 灰譜面☆8まで、だだし☆9(H)1曲のみ可 スコア集計期間、9/5(月)〜9/11(日) こんな感じでよろしいでしょうか? 次作リンクルが9/15より稼働予定なので、これがたぶんラストオリコになるのか。
おいおいまだ12〜15が残ってるでしょうが 残り八曲目なんだ。 と言うか灰でも☆9認めちゃうの? 今週のワナパの件あるから、このまま入れていいのかどうか・・・
新作稼働週の残り4日もオリコ集計やるのか。別に構わんけど。
次の☆9は、一曲でも入れて欲しいって声が無かったら もう完全カットでいいかと。 灰基準なら☆8まででも多量の曲目あるし 穴は穴で☆8辺りまでならともかく ☆9辺りだと審議入りしやすい曲目が多数だしね。
めんどくさいから☆8まででいいよ ゴチャゴチャうるさいバカが沸くだけ
確かにわかりやすい ☆8だったらまあそんなにぶっとんだ譜面もないだろう・・
8まででいいよ 六段でも難しい8なんていくらでもあるし
初心者スレってことで覗いてみたけどみんなレベル高杉... 誰かLv.1ですら5.1.1.しかできなかった俺に救いの手を... ところでキーボードのタイピングが出来るとDPで得をするってことはないのかな?
あんま関係ない
ん、いつの間にやら灰譜面☆8まで限定の流れ。 皆が言うなら、それで仕様変更決定でしょうか。 じゃ、難しい灰譜面☆8楽曲でも探してみ...zzz
>>768 全角400文字/分
ぐらい出せるなら指の独立性が高いから多少は役立つかも
何度も言われてるけど☆1は全部地雷曲。今最もレベルが低い曲は☆2のEternal Tears 次いで☆3あたりの最近の曲。個人的にはおおきなこえで
Tori-no-kimochiがあればなーってよく思う
おおきなこえで
GAMBOL
ALL RIGHT
おっと寝てた。前々回5番目で落ちたやつを再び。 DIVE -INTO YOUR HEART-
キャンギャリ
おおきなこえで GAMBOL ALL RIGHT DIVE か 渋めで良いコースだ・・素晴らしい
こっちもGAMBOLェ・・・ おおきなこえで 3/5 GAMBOL 1/1 ALL RIGHT 7/8 DIVE 5/8
あっさり☆8以内で収まったようで。 曲順は ALL RIGHT おおきなこえで GAMBOL DIVE でしょうか?
うああああGAMBOL人気が弐寺スレを練り歩いているっ
何故にALL RIGHTを先頭に置いた まあ作る人の裁量次第ってことで
Nコースを考慮したらALL RIGHTとDIVEを逆にした方がいいか
うむ、曲順は時間通り
>>780 のままの方がいいか。
このへんはオリコ設定者に任せた。
(N)譜面を考慮してみると DIVE 5/8 おおきなこえで 3/5 GAMBOL 1/1 ALL RIGHT 7/8 これかな。
>>786 の順でオリコ作ってみます。ちょっと待ってね。
DP 5KYU-6DAN#7 コースID:OOMHMRQG DIVE-INTO YOUR HEART- (5/8) おおきなこえで (3/5) GAMBOL (1/1) ALL RIGHT (7/8) 期間:〜9/11(日) ノーマル・灰譜面の2つで集計です
一部修正 DP 5KYU-6DAN#7 コースID:OOMHMRQG ユーザID:5223-2623 DIVE -INTO YOUR HEART- (5/8) おおきなこえで (3/5) GAMBOL (1/1) ALL RIGHT (7/8) 集計期間:〜 9/11(日) ノーマル・灰譜面の2つで集計です
DP 5KYU-6DAN#6 コースID:OOMFLOUG 1st 4/6/8 wish 2nd 3/6/7 airflow 3rd 5/5/5 22DUNK FIN 3/6/9 Wanna Party? DPA 1位 RIGHT7 A 3812(1541/730) 2位 22DUNK A 3705(1455/795) 3位 DAI5RO B 3640(1462/716) 4位 MASMAD B 3632(1483/666) 5位 MULTI B 3397(1303/791) 6位 YUKHOE B 3331(1252/827) 7位 AROUND B 3099(1172/755) 8位 NAGE2 B 3065(1166/733) 9位 3968 C 2820(1007/806) 10位 SKY C 2780(1100/580) 11位 ##SU## D 2423(888/647) DPH 1位 MOGWAI AA 3277(1424/429) 2位 AROUND A 2944(1238/468) 3位 ARKMEL A 2926(1228/470) 4位 SKY A 2681(1043/595) 5位 BLA5-H B 2600(993/614) 6位 ##SU## B 2451(922/607) 7位 ASA B 2289(868/553) 8位 HB B 2237(834/569) DPN 1位 ##SU## B 1548(539/470)
まとめ乙 前回の穴結構難しいのに一番人が多いのなw しかも何気にスコア高いし
>>791 このスレ卒業のためにワナパは避けて通れないからなぁ。
練習にちょうどよかったんでない?
最終週は難度上限を大幅緩和して 歴代段位課題中の難曲をスレオリコに片っ端から突っ込んで 最後に無礼講するスレとかあるから その流れに乗じてこのスレも同じ事しないかと提案しようと企んでいたけど 肝心のワナパが取られてしまったでござる
今回のオリコ、E付けてAnother行けないだろうかと考えてみる…
昨日CSDJTでワナパ練習したらBP200→110になったので今日AC七段やってみたら3クレ目で受かりました。 達成率40%で常時低空飛行でした。BP推移は90→110〜→110〜 練習は基本的に☆7難埋め位しかしませんでしたが、白点いてもBP10代まで減らす様に粘着はしてました。 運指はガッチガチのホムポジなので段位の時コンチェ階段出来なくて焦った。 最終週のオリコやりたかったな。 お世話になりました!!
>>794 せっかくだから最後の4日間でやってみたらどうかな
>>796 おめ
その調子ならリンクルでも七段何とかなりそうよ
上スレで待ってるぜ
>>797 今作最終週だけのルールとして
三案考えたんですが
1.上限を大幅緩和、☆1〜9までの全譜面から選曲可にする(基準灰か穴かは別途話し合いで)
2.基本ルール+〜七段までの歴代課題曲のみ選曲可(灰か穴かは別途選択)
3.いつもと同じ様にする(穴週なので基準穴)
どっちにしても他の人の意見聞かない事には…
次の曲まで残り五日と気が早いかもですが
誰か反応お願いします。
1に一票。
楽しそうに回しプレイしてるとこに並ぶのって気がひけるな・・・ 相手が気使ってくれたらいいんだが
☆3までは違うと個叩いたりしてくっそ頭にきてたけど ☆5にランプ付き始めてからマジで楽しい。 なにこのSPでは得られなかった気持ちよさ…
16分乱打が出来る様になると更に楽しくて堪らなくなるよ! 今日、左手357右手135を親で取る様に意識して練習したんだけど、数時間やってたら簡単な☆7難程度の実力から、簡単な☆8〜9は難出来る位まで上達した。 親指動く様になるとやばい楽しいよ。
>>801 順番は順番だから気にせずやっておk
相手も待ち時間後ろで楽しそうにおしゃべりしてると思う
>>802 ☆5は曲数多いし楽しいぞ
その分地雷もあるけど気にしない気にしない
☆5ぐらいで押し間違えが無いのか?極端に減ったというだけかな? 五段だけど未だに左5と7、右1と3を頻繁に間違えるし4も左右どちらかに間違えるヽ(;▽;)ノ おかげでGOLD RUSHみたいな縦連?みたいなあれだと連続見逃しPOORでゲージさよなら
☆3くらいのまばらな曲だと叩き間違いが目立つ俺七段。 ある程度のシーケンスで降ってきた方が、相対位置で認識できて 叩きやすく感じる。
nightbird wktk
私はスノグ!
やっと初段取れて喜んだところ 調子に乗ってワナパ穴やったらBP500も出た。 これ 本当に出来るようになるのか SP皆伝以上の絶望感。
そんなのSP初段がmosaic SPHやるのと同じだろ
>>810 1日1クレでいいから継続してやってれば体が覚えるので
そのくらいまではスンナリ成長できる
問題なのはその先ですよ
ていうか初段あたりだとワナパ灰でもけっこう手こずるんじゃないか?
>>811 SP初段がサファリのほうが例えとして適切だと思う(七段ボス的な意味で
>>814 七段は七段でもお互い基準としてる
☆平均と譜面が違うから例えとしては微妙
わなぱーちーは一応1曲目なんですよ
>>813 私の経験で言わせて貰えば初段受かったやったー! な頃は初段曲のレベルである
☆6曲は全然ノマゲ安定してなかったし無理だと思う。
ぶっちゃけて言えば四段受かった後にやってみたワナパ灰(☆6)は落ちた覚えがあるな。
でもまあ、低段位の頃に高レベルの曲をやって公開レイプを味わうのも、また一興じゃないか? もう笑うしかねぇw って。
「一応六段持ちだち話題になってたからやってみるか」 Summer Vacation(CU mix) NORMAL/☆9 「あばばばば……」 となったのが記憶に新しい
いやーちょっと人気のワナパ穴を味わってみたくて。 ワナパ灰はBP150ぐらいでゲージが地を這います。 ☆6なんてアンセムと.59灰ぐらいしかノマゲしてません。 ☆5と☆6の間に結構壁あるのね。
逆詐称って言われるような簡単な奴から徐々に埋めていけばいいさ! もしくは好きな曲な。 ワナパ穴は適正レベルになってから嫌がらずにプレイしてれば意外とすぐノマゲできる。 あんまりプレイしない人に限ってワナパが抜けられないから七段が〜っていうのは確か。
そしてワナパ穴は乱難安定まで長く楽しめる練習曲になるであろう。 成長して混フレ地帯をノリノリで弾いて繋げられるようになると、また違った世界になるぞ。 次作でまさかのNORTH復活を期待してみる
グリッドも復活して両方とも六段に入ることを期待
例え復活しても デラポ必須の復活譜面になる悪寒 確かにやってはみたいが 流石に今の情勢でいきなりの段位入りは…厳しいかと…
復活といえばナッシンとか復活して欲しいが 低レベ曲は難しいのかのう
>>825 あまりに貴重な灰の☆2なんだけどな。追加穴も作って復活でもしたら神なんだだが。
DP初心者なんだが、五級41%で受かった。 四級3曲目に落ちた。 そこでアドバイスが欲しいんだけど、運指は基本1小2薬3薬4中5人6人7親でやってるんだが、運指ってこれ以外に良いのありますか? スタダはまだ未プレイだけど、Lv1から回してけばおk?
>>827 いらっしゃい
運指とかはテンプレに全部書いてあるよ
3曲保障なんでリーグオススメ
新作稼働まであとわずかなんで今のうちガッツリとリーグやっとくといいよ
>>827 ベースの運指はそれでおk
あとは階段や123等の隣接同時押しの時に
親、人、中指を北斗的な感じで崩せるようになるといい
俺はとりあえず☆3までリーグでノマゲ一周した
終わった後にハード埋め
このくらいやった頃には☆6のクリアレート順にイージーで
なんとかなるようになってたから、☆4や☆5は全然触らなかったな
SPと違って☆7がエクストラ召喚条件なので、
リーグで適当に触ってみてクリアできたらリーグ卒業
あとはスタダで三曲目にイージーつけてクリアレート順にやってった
召喚できたらレート無視して☆6か☆7の好きな曲にノマゲかハードて感じ
とまあこんな感じで100クレくらいで六段は取れた
SPと同じでこの先が長そうだけどw
>>827 いまは基本運指だけみっちりやってれば良いよ
このスレ卒業まではそんなに困ることもないはず
>>828 新作稼働前なのに賑わってる俺のホームゲセン…
リーグ把握
>>829 ☆3までを巡回すれば地力向上するのか。しかし、100クレで六段ってセンスがあるな…。
>>830 SPだと小指使わない運指だから小指が難しい。
ちなみに皿から鍵盤に戻る時に着地が絶対失敗するんだが。
これは慣れなんですかね?
いよいよオリコ最終週 曲決めの時、限定ルールを作るのだろうか… 限定有りなら穴の☆9まで 限定無しなら穴の☆8まで …って所か。
SP赤段位持ってるくらいなら、ホムポをある程度把握して着地がそこそこ慣れれば 元々ある認識力や指の動きで、気分転換程度でも六段くらいまではあっさり行っちゃう 俺もそうだった ただ七段八段くらいからそういうレベルじゃ厳しくなってくる あとそのパターンの人だと、段位は取れても SPと逆サイド側の着地絡みにやたら弱いからそこ克服するのが大変かな
>>831 着地は慣れ。極力ホームポジションに戻るように意識すると、後で役立つ。
最初は難しいけど、5本の指どれでも着地できるように努めよう。
実力以上の着地難な曲をやると、何も無いところに着地してションボリックかもしれない。
だがこれはよくあることなので気にしない。それより無理して皿に手をぶつけると痛いので注意。
>>833 2P側九段だけど、その通りで1P側の着地が絶望的です。
気分転換で頑張ってみます。
>>834 皿の土台に良く小指ぶつけるwww
目線は真ん中を見るのと、鍵盤が多く降ってくる方をその都度目線移動させるならどっちがオススメですか?
>>835 基本は前者だけど最終的には両方使えるようになるべき
すみません、オリコの事ばかりで申し訳ないですが 今回は最終週と言う事で以下を実施してはどうでしょうか。 時間:23:00から直近四曲 基準:穴譜面 難度上限: 七段までの過去課題曲の内、☆9までの穴課題全て + ☆8以下の全ての穴譜面 (穴の無い譜面も上限を越えない範囲で可) 難度下限:無し その他:今週までに選曲済みの譜面は対象外 他の参加者の意見をお願いします。
後、該当の☆9譜面も 4曲まで組み込み可と言う事にしたいと思います。
>>837 これ☆9該当するのワナパAnswerくらいしか無くないか?
satfinalコンチェ☆10だし。
>>843 CSわからないけど、かなり限定されすぎて安価するまでもないくらい少ないはず
もう穴☆9全部入れちゃえばいいんじゃない?
このままやっても☆8以下で縛るのと変わらないよ
>>844 ☆9全部入れていいです?
Nと灰同時集計ですから大丈夫ですかね…?
実質3日しかないし何でもアリでいいんじゃない?
ですかね。 本来なら今週の集計で終わりで、 次週はオマケみたいなものなんで… では、時間になったら☆9以下から直近四つ以後予備って事で なんかgdgdでスミマセ
インディゴ
Tangerine Stream
Mind Mapping
I Was The One
being torn the sky
GRADIUSIC CYBER
Fly a… なにっ
ほどほどの難易度になったね
>>855 「巻き戻り」です
にちゃんの仕様でレスが入れ替わる事がありますが
どっちにしても直近四曲である事に変わりは無いかと
最後の最後でキンクリとは…
ところで曲を整理すると
次はこうかな?
Mind Mapping(☆4/7/8)
I Was The One(☆1/2/-)
Tangerine Stream(☆1/2/-)
インディゴ(☆5/8/-)
って勝手にリミックス的な方と読み替えてた 難易度ムチャクチャだwww
と言うか穴週で折角の☆9大解放なのに 穴も☆9も選ばれてる感覚が全く無い…? い たい なにが おこ て
DP 5KYU-6DAN#8 コースID:JDZVGVLL ユーザID:7115-3229 一応組んでおきました。 不都合あればツッコミお願いします。
>>860 巻き戻りと言うのか、なるほど。
新オリコ設定乙です。
コースID:OOMHMRQG 1st ☆5/8/10 DIVE -INTO YOUR HEART- 2nd ☆3/5/7 おおきなこえで 3rd ☆1/1/- GAMBOL FIN ☆7/8/10 ALL RIGHT DPH 1位 MOGWAI AA 3750(1620/510) 2位 22DUNK A 3441(1444/553) 3位 COT.R A 3238(1291/656) 4位 RIGHT7 A 3132(1219/694) 5位 MULTI A 3120(1229/662) 6位 DAI5RO B 3082(1240/602) 7位 AROUND B 3026(1210/606) 8位 SIMANE B 2995(1122/751) 9位 YOSHI0 B 2864(1099/666) 10位 SKY B 2849(1108/633) 11位 BLA5-H B 2715(1027/661) 12位 ##SU## C 2544(941/662) 13位 MIKAN C 2464(911/642) 14位 3968 C 2298(800/698) DPN 1位 YOSHI0 A 2323(990/343) 2位 ##SU## B 1846(705/436)
やったー筐体レンタルしてAAのHyperを8回ぐらいやったら六段合格したよー CELEBRATE NITEはマーメイドガールやAAなどで手を広げる練習したら頑張れた 小指と親指が交互に動きつつ人差し指がくにゃくにゃ動けるようになれば行ける! ゲージ推移は30→16→8で達成率は44、40、40の41%でした
おめ 次は☆8-9を埋めつつ七段だな
いよいよ明日だが七段どうなるんだろう またワナパとコンチェは残留か?
木曜じゃねーの?
869 :
言い忘れ :2011/09/13(火) 19:30:32.69 ID:k7oo7OC4O
今回のスレオリコはN・灰・穴の同時集計です。 便宜上、明後日の正午が集計〆切りですが 挑戦出来るタイミング的に言えば 明日一杯がリミットです。 現在、参加者が極めて少ない状況です…
>>864 裏山
90→50→爆死 してきた
最後の最後抜けた所で閉店ワロス
明日で何とか抜けて6段でリンクル迎えたいなぁ・・・
RAやり修めでワナパ穴ノマゲクリアできたー!! DPに対するモチベが一気に上がってきたのはいいけど 新作稼働でしばらくは非ジョイントになる可能性高いのがもどかしすぎる
>>871 マジおめ
足震えるよなラスト二小節くらい
RA-DP初心者IR終了しました。 お疲れ様でした。 STAGE1 ☆4/7/8 Mind Mapping STAGE2 ☆1/2/- I Was The One STAGE3 ☆1/2/- Tangerine Stream STAGE4 ☆5/8/- Indigo Vision(full flavor hide around mix) DPA 1位 22DUNK A 2954(1222/510) 2位 RIGHT7 A 2782(1090/602) 3位 AROUND B 2685(1076/533) 4位 NAGE2 B 2499(960/579) 5位 BLA5-H B 2419(920/579) 6位 ##SU## B 2405(884/637)
前回最後の方でなんとか七段受かった者です DP七段 ワナパ→サマバケ→コンチェ です 画像なしでスマン サマバケとか死ぬかと思ったけど、今回も受かりました
あと、七段合格一人目が自分でした 珍しいので記念に ゲージ:16→14→8 達成率:40→40→40の40 を公式で見かけたら私です
>>874 ベホマ無くなってる…
更に難しくしてどうすんだよって感じ
できる奴からは「良コース」とか言われてそうだけど
>>875 段位などは確か一日ごと集計のはず
だから初日は0人
あっ、先越された。 968 爆音で名前が聞こえません sage 2011/09/15(木) 15:03:35.46 ID:DPzGfTTJO DP七段 ワナパ(A)→サマバケ(N)→コンチェ(H) DP七段やはり難化したようですね。 サマバケ(N)の中盤まで粘れる実力があれば 最後まで行けるような気がする。
Step UPモードがDPでも選べてたのはありがたい DPを始めた人向きの難易度も用意されるからDPerちょっとは増えることに期待
>>879 もしかして初日ジョイント?
非ジョイントでも1クレ解禁だと良いんだが。
DPの醍醐味が詰まっているという意味では過去最高クラスじゃないか
正直コンチェいらない 最後のとこの譜面未だに修正してないし もっとなんかいいのあるでしょ
六段 Hydrogen Blueback(H) サヨナラ・ヘヴン(A?) CELEBRATE NITE(A) 久しぶりに挑んだらセレブさんにやられた
LincleDP六段 Hydrogen Blueback(H) サヨナラ・ヘヴン(A) CELEBRATE NITE(A) R5の代わりにサヨナラ・ヘヴンが入って、混フレ3連発。 R5と比べるとかなり回復できるので、易化したと思います。
ごめん被っちゃった。 しかしDPはSPと違ってまだ情報が少ないね。 今作はもっとプレイ人口増えるといいな。 Do Back Burnみたいな良譜面がこの先生きのこれるように。
ウチ、デラポいっぱい貯めたらNORTH復活させるんや…
六段、譜面的には面白いんじゃないの?
人によっては難からはしてるかもだけど
>>886 NORTHさん期間限定で良いから復活して欲しいな…
中指あたりがくちゃるR5と親人あたりがくちゃるサヨナラヘヴンの違い あんまり変わらないな。ただサヨナラヘヴンが単純に好き。
個人的に難化した・・・>六段 せっかくRA最終日に六段突破したのに一日で降格だよwwwwwww
DAWNがレベルあがったみたいだけど 難しかったのこれ?
難しいというか、疲れるというか
終盤ちゃんと叩かんとゲージ減る落ちるって印象だけど、☆7のままで十分だったな。 なら、ラスメ(N)を☆6→7にしろと思うけど、また逆詐欺が増えたという事でお開き。
さよならヘブンで削られ六段落ち お世話になります┏●ペコリ
DPNで☆3以下大量に増えてるな ☆2が2曲、☆3が7曲って凄くない?
1357や7531なんかの白鍵階段が出来なさすぎる 今は左で1薬 3中 5人 7親でやってるんだがどうやるのがベターなんですか?
ホムポで普通に押せる というかホムポのまま押せた方が後々崩す時も楽
>>895 それすごく押しにくそうwww
>>3 にあるホームポジションを守ればおkだよ
具体的には、左から小薬人親:親人薬小で押す
あ、やっぱ指おかしかったのか なんとなく書き込んでホント良かった 低段位のうちに気づけてよかった 皆さんありがとうございます!
頑張ろうぜスレにも書き込んでしまったけど6段うけてみたのでこちらにも。 6段苦戦してる方へ ハイドロ灰は早めの乱打が多いので北斗気味でもありかと。アンサー穴、月光灰、DROP灰、赤ゾヌ灰、トゥーリ灰、辺りで練習してみては。 サヨナラ〜は逆にホムポジ意識して親指と小指を1.7になるべくおいておけるように。皿は利き手はなるべくとり、逆は棄てても良い セレブレは対照、混フレなのでブライダル〜灰を片方ミラー、両方ランダム、押せる方は頑張って拾う意識でいいかとおもいます。
>>900 おいおい、その練習曲全部ハイドロ灰より強くて練習にならないだろw
実際ハイドロってそこまで難しくないと思う 個人的に五段のセカ天と入れ換えてもいいレベル
ハイドロ灰って☆8の下位だろ。何で六段にいるのかいまなお不思議。
なんとか六段合格したけど、周りがディアボロ特攻してる中 DPノーマル譜面するのめっさ心臓に悪かったw 今作ノーマル☆7無いのは地味にEX召喚むずいぞ
おめ ノーマルとか気にすんなよ 自分も一曲目は☆5梅してる
GIGANTのHYPERは☆6だと思ってやると結構エラい目に遭うから注意した方がいいかも 片手階段ラッシュ
wikiとか見て纏めると今回の5級〜七段の変更曲は 六段 R5→サヨナラヘヴン 七段 Answer→サマバケ これ以外全く変更無し。 意外に変化無いのね。 SPは曲順とかも一部おかしな並びになってたが…
>>907 初日に、
「おっイントロ聞くと良さそうじゃん。☆6?余裕余裕wwww」
で2曲目死亡しました。
LincleからDPもやろうと意気込んでSTEP UPモードの初心コースやってるがLv.2すら埋まらない。 つかLv.1、2が少なすぎだろ。すげー門前払い感があるんだが STEP UPモードより簡単なのってないよなー SP初段なんかなんの役にも立たなかったぜ…
STEP UPモードで低難易度からAC皿&環境に慣れていくのと CSで☆2つくらい上の難易度へ特攻していくのとでは どっちが練習効果が高いでしょうか? SIR・RAとも、SPばかりやっていたので、DPは級位です。
エキスパにeasy付けてやるのもいいぞ
>>911 前者
つかどんなレベルでも☆2つも上に特攻したら何の練習にもならんと思う
>>911 まったくさばけない曲で練習してもホムポジが崩れて変な癖がついてしまうとおもう
最初は簡単な曲でホムポジの基礎固めをしたほうがいい
DPは焦らずゆっくり慣れていくのが上達への近道(?)です
>>910 よく知らない曲の☆2よりも、よく知ってる曲の☆3の方が簡単かも。
DPは譜面認識に時間かかるから、曲のリズムが分かるかどうかで、叩きやすさが大違いだよ。
ノーツが非常に少ない曲は、一度ゲージ削られると、そのまま回復しきれずに曲が終わっちゃうこともある。
そういう意味でも、☆1〜2にはあまり執着しすぎない方が良いんじゃないかと思うよ。
マルチ失礼 現在STEP UPモードで モード選択時に指で獲得したデラポが消失する不具合が発生中。注意。
難易度上がるにつれ非利き手の動かなさが目立って死にたい
それだけ利き手がよく動くんだと喜ぶべき
>>918 非利き手どころか両手動かなく感じるような譜面だともっと死にたくなる
ResortAnthem双鍵三段でLincleでも三段通った。 RAでは「こんなんで合格で良いのか?」ってくらいの我ながらひどい出来だったが 今回は特にAbyss(N)が少しは上達したような気がする。 ただRegulus(N)は相変わらずうまく行かない。。。 四段はどうかな…曲はRAと同じみたいだけど 前回は3曲とも満遍なく削られてBridalで落とされたから 今回やってみたら通ったりしないかなぁ… のまげは旧曲の方から基本☆7以下たまに☆8のHyper譜面を攻めてて Can't stop fallin' in love(H)とかera(step)(H)とか取れて Love Will...(H)とかLeading Cyber(H)とか落としたりしてる
前作で3段受からなかったけど 4段なら受かったって人結構いたはずだから 3段受かってれば何回かやれば受かると思うよ 俺もそうだったし
1週間前に六段受かったのに昨日六段と五段どっちも落ちたよハハハ STEP UP便利だなあ。全然やっていなかった曲が出てくる出てくる
地味にCALLの灰と穴の難易度一緒なんだな GOLDのサイバーフォース以来?あれは同じ難易度なのに譜面傾向が全然違ってたが
>>924 CALLは灰穴の両方が☆8なんだよな。確か弾くパートが違う。
こういう穴譜面は個人的に歓迎。 最近だとVermillionのようなやつ。
四段受けてみたら通ってしまった。 58→40→06 達成率58% 何とかぎりぎりで抜けたという感じ。 今回の四段プレイで自分はかなり北斗な打ち方をしていると気付いた。 特にBridal全般、さらにその中でも特に中盤の左手64135とか 五段は…知ってる曲B4Uだけだったりするんで苦戦は必至だな… ってかこの打ち方で先に進めるんだろうか
ワナパってBPどれぐらいで抜けれる?
>>927 90くらいなら抜けられる
でも、今回はサマバケがやばいからこれだと死ぬかも
BP100ちょうどくらいで残り16%だったかな サマバケもコンチェもkiaiで乗り切った
2曲目は序盤抜けたら90パーkまで回復したな
LincleでSTEP UPでDP出来るんで初めてやってみたけど結構ムズいな… 出来れば楽しいと思うんだけど。 テンプレのホームポジション参考にして頑張ってみる。 宜しく。
>>932 配置に慣れればグングン伸びるからそれまで頑張れー
QMAの全国大会中だがDPが面白くてそれどころじゃないw 行きつけでなぜかDPのStepUpが流行っているので 俺もStepUpやり始めた。現在四段なので中級で。 6月まで逝ったけど5月に早くもBlueberry(N)でつまずいて 6月もALBION(H)が解けない。 月は先に進んでもとりあえずフォルダは埋めた方がいいのかな? # 明日の目標はプレイ後筐体にe-passを置き忘れないことorz
ブルベリは難しいので飛ばしちゃってもいいかと 最初のうちはフォルダ埋めしていこう。ホームポジションが身に付いたらどんどん餓えのレベルにいくといい
>>934 その2曲は☆7の難曲なので、今は出来なくても気にしなくていい。
放置して先に進んでから再挑戦すれば、楽しくこなせるようになる。
Blueberry Streamは全体難だけど良譜面。ホームポジションを覚えたらやりこもう。
FLOWERS for ALBIONは例の4小節が厳しい。指が動かないうちは餡蜜気味でも仕方がない。
☆7挑戦レベルだと耐えてゲージを残す曲。綺麗に弾けるようになるのは相当先なので焦らずにいこう。
非ジョイントだとSTEP UPは2クレか… 前のリーグの様にはいかないか。
リーグって非ジョイントでもSPと同じ料金だったのか
Sir、RA七段だった俺の話。 Lincle七段挑戦1回目で落ちて、またこのスレ戻りかーと思ったら 2回目で突破できた。 ゲージ推移50%→30%→6%って感じ。 そういえばSirで初めて七段合格したときも、30%前後でコンチェに突入して 削られて死ぬというのを10回近く繰り返して抜けたっけ、というのを思い出した。 これから七段挑戦の人たち、RAに比べるときつくなったけど頑張ってください。
STEP UP上級4月からすでに心が折れそうだ
このスレの住人が上級挑むとか飛び級すぎるだろ
942 :
爆音で名前が聞こえません :2011/09/21(水) 19:26:20.82 ID:5NKD1A6P0
でも六段〜九段ってあるからなあ
上級は速攻でやめたよ。四月と五月だけ中級と上級併用して今は中級しかやってない。 案外Hard落ちするもんだ
初心と言うくらいだから高くてもLv.3くらいかと思っていたら6月ですでにLv.4だらけでワロタ… あれですか、叩いて伸ばす方針ですか
wiki見るとStepUpでフォルダ内を埋めるとパーツが手に入るとあるんだが
DP中級4月全部クリアしたのにもらえた形跡が無い。
もしかしてStandardでつけたクリアランプは無効で
StepUpモードで解かなきゃならない?
そんなわけで中級の4月を埋めてみた。
一番苦戦したのはRegulus(N)で5回くらい粘着してようやく抜けられた。
この後は行けそうな曲は難で逝ってみた方がいいのかな?
閉店が怖くてまだDPで難つけてやったこと無いんだが
>>935-936 ありがとう。
とりあえず放置して後日やってみるよ。
中級7月はまたさらに放置対象が増えそうな悪寒なんだが(´・ω・`)
>>944 ☆3以下のDP曲が延べ54曲しかないから仕方あるまい。
それならそれでSPみたいにBEGINNER譜面作るとかしても良かったのかもしれないが
>>945 ちょっと考えてみようか。前作まで全てのクリアランプをつけている人(特に☆10以上)はたくさんいるよな
中級7月はグラディウスフルスピードが最後まで残ったな ソフラン対策しっかりできてれば楽勝だろうけど、ソフランって今まで避けてたからな〜 避けてた曲もやるという意味で腕前がステップアップしてるとはいえるな
ソフランとかやる必要なくね? 完全放置だわ
上の難易度でeraとかがいつまでも点滅のままでいいんならそれでもいいけど
FAXXとかSABERとか
最近DP始めて思ったんだけど、段位別にノックした方が良いって曲ない? SPならクエ、AA、稟としてみたいに 〜段の時にはあの曲にお世話になったなぁーくらいでも良いんだけど、指配置確実にするためにお勧めな8分主体の曲とか、16分に慣れるためにまずこれからやればみたいなのとか
DP難易度表で○か◎がついてる譜面と段位認定に入ってる譜面
>>953 段位曲
まさに昨日の敵は今日の友ですよ
>>945 stepup用のクリアアイコンが付いたっしょ
前と同じだよ
一曲でカバーできるような総合力譜面はDPにはあんま無いから過去の段位とかも見つつ地道にやるのが吉
六段まで来たけど練習譜面と言われても首を捻る 強いて言うなら花吹雪Hはよくやったぐらい あとTAKAの譜面が全部の鍵盤を満遍なく押す印象
SPで目立たないけどDPでよく挙がる系だとHeavenly Sunとかハリツヤとか でもそういうのはあくまで指慣らし程度で結局は色んな譜面やっといた方が伸びると思う
960 :
爆音で名前が聞こえません :2011/09/22(木) 16:29:33.91 ID:Mx/rE/Vk0
SPとDP両方でHolicにはお世話になった、 と言うかDPHが☆10で今もお世話になってるけど。
>>953 適当にいろんな曲をやるのが一番。十段くらいまで。
>>953 あえて曲を絞って練習するなら、
チアトレ(H)の前段階として、Red(N)、
同様にAbyss(N)←革命(N)
BRIDAL FESTIVAL(H)←レグルス(N)とか。
段位曲と同系統で、それより少し簡単な曲をやるのがいいと思う。
とりあえず初心者スレのレベルなら、色んな曲をやるのがベター。 その中で楽しい曲が見つかったら、ウォーミングアップがてらフルコン目指したりしてみると良いよ。 チアトレ灰は俺の嫁ハァハァ
5〜7段あたりでは夜のサングラス灰が凄くいい練習になると思うがどうだろう 同時押しやら縦連やら階段やら皿がらみやらいろんな要素がバランス良く叩ける BPM120台だから指慣らし、ミス減らし目標としてもいい感じ ワンブル灰は俺の嫁ハァハァ
>>947 それがあったか…
前作までほとんど段位認定しかしてなかったから気付かなかった
>>956 今日見たらついてた。
ありがとう
そんなわけで改めて中級4月を全部埋める。
6月まで巡回して5月は残りBlueberryのみだけど6月は残りがいくつかあって
しかも知らない曲が多いからどれが出来たのか把握できていない…
みんなどうやって管理してるの?
管理も何も目の前にクリアランプがあるし
他の要素は色々やって覚えるにしても着地だけは意識して練習しとくと段位とかでも結構有利かも
なんとか六段に戻れた 今作で赤段位まで行ければいいなぁ
そして七段を取得して八段との差に驚く! 八段と九段の差は、八段が取れてからよくわかるようになる。 この段階に進むと、全部の指を使ってきちんと押す基礎力が本当に大事になってくる。 ここのテンプレに書いてあることの重要性は、あるいは後になって気付くのかもしれない。
>>968 もちろん個人の努力や才能によるが
DPの赤段位はSPとは別格だと思った方がいい
それだけ難しい
うちのゲーセン(超田舎)の比率では10人いたとすると
六段以下1人 七段5人 八段3人 九段1人
段位は気にせずまったり行こうぜ
合格率50%の超低空飛行だったけど六段ぬけられたー ラストの曲ホント鬼畜過ぎた
>>970 個人的には同感で確かに別格だとは思うけど、
自分も田舎で新作稼動時でもなければ前に居るのが多くて2〜3人とかの状況だったけど、
SPはともかくDPやってる人はほとんど赤以上だったな・・・両方金とかもいたし・・・
DPのその時の新曲穴の筐体平均ぶっ飛んでたよ・・・
DP人口が少なかったというのもあるだろうけど。
>>972 DP人口は本当に少ないよ。
自分もMYBEST組むようになって分かったけど
SPは☆12の練習曲が人気なのに対して
DPは☆10〜11の灰譜面が人気だったりする。
DP☆12で練習曲組んでも一応、若干の人は来てくれるけど
出現条件の厳しい隠し曲でも組んでない限り、そんなに人が増えないっぽい
公式の合格者数も見るといいかも。
SPとDPで各段位の合格者推移に結構な違いがある。
後から読み直してなんだこりゃ('A`) とにかくDP人工少ないのは間違い無いです…
SPの方が基本的には難しいと思うけどDPは練習の仕方が難しいね これをやれば上達するっていうのが見えにくい 本気でうまくなりたい人は家庭用がおすすめ ACだったらエキスパートで曲数増やすとかいろいろ工夫すべし
>>969 ラススト先生のおかげで、七段八段の差よりも八段九段の差のほうが小さくなったと感じた。
>>975 とっつきにくさがSPの比じゃないだけで
途中まではDPの方が難しいって訳じゃないってのは確かだと思う
ただ☆11くらいから難度の跳ね上がり方が尋常じゃなくなってくるイメージ
DPerはそこまで珍しい生き物でもないんだけど DP☆12をやっている人は希少種。高くても☆10
☆10くらいから認識力さえ底上げすればなんとかなるSPに比べて 認識力だけでなく譜面ごとに対策練ったり運指を整えたりしないとならないからな。 どれか怠ると12途中から詰む
確かにゲーセン5つくらい回っても12プレイヤーみないな
☆10ぐらいでもう非利き手側が有り得ないんだけど ☆12とかやる人って両利き又はそれぐらいに非利き手が動いたりするの?
そろそろ次スレ こちら忍法帳不足・・・
バネ抜きの店に行けばちょこちょこ見かけるイメージ ボタン硬い店ではまず見ないね・・・
LV40なので立ててみようか 関連スレ以外に変えるとこある?
Lincle段位認定曲リスト 五級:GAMBOL[N] → 5.1.1.[N] → I Was The One[N] 四級:Dr.Love[N] → madrugada[N] → airflow[N] 三級:MIRU key way[N] → Burnin' The Floor[N] → Love Again...[N] 二級:Melody Life[N] → One of A Kind[N] → D.A.N.C.E.![H] 一級:I'm Screaming LOVE[N] → Linus[N] → Voltage[N] 初段:CROSSROAD[N] → 19,November[N] → .59[H] 二段:Cheer Train[H] → 花吹雪〜IIDX LIMITED〜[H] → DXY![N] 三段:Regulus[N] → Last Burning[H] → Abyss[N] 四段:KAMIKAZE[H] → Kick Out 仮面[H] → BRIDAL FESTIVAL !!![H] 五段:Second Heaven[H] → B4U[H] → EURO-ROMANCE[H] 六段:Hydrogen Blueback[H] → サヨナラヘヴン[A] → CELEBRATE NITE[A] 七段:Wanna Party?[A] → Summer Vacation(CU mix)[N] → Concertino in Blue[H]
規制でござる・・・すまない 危険曲リストからBREEDING(H)(A)desolation(H)LIMITED(A)削除 EX推奨曲からトリフェニ削除 あたりをお願いします
>>987 乙カレー
Play back hate youも消えてたんだな・・・
なぜ消した・・・
SPメインでDPは七、八段っていう人はちょくちょく見るかな
確かにボタンの硬いところでやる気にはならないかも
>>981 ほとんどのプレイヤーはどっちかに偏ってるかと
右手は☆11、左手は☆10が限界、みたいな感じになって
いつまでも非利き手側の動かなさを嘆くことになる
五段に挑戦してみたらなんと受かってしまいました。2曲初見なのに…
30→16→14 達成率41%
過去B4Uが六段曲だった時代に30%突入から抜けたことがあったから
2曲目は何とか抜けられると思っていましたがまさか取れるとは…
ただ達成率見ても明らかな通りどの曲も単独では解けそうにないorz
3倍アイスクリーム手が動いてないし
3曲目も左右に分かれたロールを同時押しと見間違えるほど譜面見えていなかったし
もっと精度上げられるようにStepUp中級やりながら頑張ろう…
>>966 筐体の前にいるときはそれでいいのですが
筐体を離れるときれいさっぱり忘れてしまうわけでしてorz
メモするしかないかな…
軽すぎてもやりにくくない? ホームポジションに戻すたびに軽く触れるのだけで反応する筐体はやりにくかった
俺のホームの常連は十段ばかりだ。皆伝もいる。八段もいるけど、普通に☆11回してて詐称くさい。 みんな親切だしこれが普通だと思ってたが、どうもそうでもないみたいだな。
八段でも☆11はやるよ、というかそこそこ☆11勝負できないと九段はまず無理だし 単に上やるのがめんどくさいって人も確かにいるけど
>>991 そこまで行くとヤバイねw
でも重すぎるよりは軽すぎるほうがまだ対応しやすいかな
というか重いと取りこぼしがポロポロ出て危ない
>>993 確かに段位攻略やめた古参皆伝とかは八段のままだったりする
遠征で都内に入ったらSPDP両皆伝とか発狂皆伝が出てきて
どこから高難度なのか、その感覚が麻痺してくる…
スレ違いもほどほどにな ここ初心者スレだぞ?
そうは言っても次スレも立って残り3レスなんだから仕方ない
梅
しゃあっ
QQQ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
/ (_(___) ./\
http://yuzuru.2ch.net/otoge/ / ./ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄