【ドラマニ】DrumManiaXG SP6500〜7000スレ
すまん、何を勘違いしたか間違えた
6000で赤グラを目指すスレだった……ここは6500〜スレとしてお使いください
乙です需要あるのでいいと思います
〜6500スレじゃないの?
で、7000〜はここでいいのかい
〜6500立ててくれい
6000〜6500立てようと思ったらLv足りません言われて無理だった
すまんだれかたのむ
分化は6000〜6500と6500〜(このスレを使う)で決まりかな
俺も立てられないので任せることになるが
10 :
爆音で名前が聞こえません:2011/05/15(日) 14:45:18.67 ID:u9XBZ5AtO
>>6 7000以上はアドバイスに乗ってあげて下さい
自身は自力かランカーにでも訊いて頑張れ
>>6 一応ここで
このスレは6500〜のスレってことでいいですかね?
ややこしくしてしまって申し訳ない
お前ら6次元黄色FC余裕的な事言ってたけどまあまあムズイやないか!
稼ぎだとは思うけどLPで微妙に切る…まあ紫待っておこう
XtGが70%行かないぐらいでdkdkは壊滅的なんだけど、六次元紫で70%出せるかな・・・
大体紫でA出したら黄のエクセを超えるぐらいだよね
6.90エクセで138点、9.50A判定で138.7点だな
現実的な所でいくと黄98%で135点ちょいだから紫71.5%で黄譜面越え
紫対象の人のが多いかな
>>13 6D黄は個人的にはネメシス赤と同じぐらい稼ぎだと思う、FC99%付いて137P取れてる。
>>14 6D紫がA出れば黄エクセより上になるね。
ネメシス赤は99%でアグナスも得意な方だけど
6D黄はなんか合わなくて同時踏みで無理矢理繋げたんだけどww
>>14 紫の譜面を動画で見てきたほうがいいぞ
序盤にdkdk、中盤に一定LP→左右交互バス、終盤にdkdk
dkdkが壊滅でも手でパフェ稼げばAは取れるかもしれない
アグナスって何かと思ったらアニュスか
なんかアグヌスとか言ってたのが懐かしいな
20 :
爆音で名前が聞こえません:2011/05/16(月) 06:46:53.21 ID:kl8et/KPO
このスキル帯でMARTIALが対象入りしないのはかなり勿体無いよなぁ
dkdk全然できねぇ
みんな紫どのくらい出てる?
>>20 96% @7150
ひたすらバスだけを見て手はただ繋ぐだけって感じでやった
フルコンしたけどこの達成率
Vでやったら超余裕だったんだがXGは壊滅的とかどんだけdkdk苦手なのか
右足は出来てるっぽいから餡蜜気味にやったら繋がるかな?
>>27 俺は左足を遅めに踏むの意識したら良い感じになったよ
それよりあのタムが全くつながらないんだけどフラムからの6連って意識でいいんかな・・・
あれはパープルストームと同じ感じでやればいいんだろうと思ってたけど
赤タムフロアタムに移動していくに連れてどっちにズレてるのかわからなくなってよく切れるな・・・
バスはシンバルとかリズムわかりやすい物と右足だけ合わせて左足は判定見ながらってやってるけど
他の人のマネしてペダルのちょい手前側に両足置いて離さない感じでスイッチ押し込む様に踏んでみたら
静かに踏めて疲れないのでお得な気がした
6500〜7000新スレ立ち、マーシャルと六次元登場、23日からのイベントで新曲が出るから
そろそろSP7000テンプレの中の人は更新をお願いします
テンプレの人は最初からやる気なさそうだから
6500テンプレを参考にしてる
苦手克服目安で見るといい感じ。
XtG紫とかの早めのバス6連が安定しないんだけどなんかコツとかある?
気合でなんとかなる
3連バスだと思え
慣れてくれば勝手に左がついてくる
RLRLRで終わってる可能性があるから、入りの右と終わりの左を意識すればおk
6次元紫はやった?動画見てるとまだ楽かな。と思ったけど実際は忙しくてパフェでねぇ…
前半のクロス推奨でいくべきか。dkdkでパフェ出さないと達成率が…6600で71%だった。
紫はぶっちゃけ赤より簡単だった
わりとガチで
あの曲、赤と紫の差が本当に分からんとです
なんとかクリアしはしたが70%台前半が限度かなー
正直EXP繋ぐならMASTR繋ぐよ!状態
XtG状態か
赤も紫も繋がる気配ないけど
新曲きたら7000いけないかな〜。
まだ180もあるけど
>>42 当然未解禁曲の稼ぎ具合に依るけどあと150くらいは上がるんじゃね
月曜日に旧曲共々一気に増えるから曲的にもSP的にも期待だわ
どの道あと400近く離れてる俺にはまだ遠いな
>>43 SP6500↑プレイヤーは旧曲増えても8.0以上くらいでないとSP対象に入らないだろうし、
バレてる6曲の中で難易度的に期待出来そうなのはリーチンと万華鏡とFTくらいかな
個人的にはリーチンが期待、万華鏡はLP満載で来るだろw
万華鏡はあんまりムズくなってなさそうな気がする
コンマイクオリティ譜面で7中盤とかになってんじゃないの
基本ハイハット刻みだからLPもそんなになさそう
JOKERよりは低いでしょ
カラミティやディメンションに出てくるSN-HT-FT-LTって右左右左で叩けばいいのかな?それか左右左右なのか
あれくると体が反応してくれない
>>48 右左右左かなぁ
XtGやスカイランナーでも出てくるけど、これで一応は安定してる
>>48 すごいわかるわ
初見であれが行きなり来ると左右右右になる
もちろんSN以外全部落とす
理想は右左右左で叩けるのがいいかな
シングルで叩きたいけどどうしてもLLRRのゴリ押しになってしまう
俺は左右右左かな。HT→FTだとだいたいそう叩いちゃうな。
上上下下左右左右。。。
俺は同時同時で餡蜜しちゃうな。
繋ぐだけならこれで十分安定する。
>>48 くる場所完全に把握して、バスにさえ気をつければ割と繋がるよ
>>54 同時でやるくらいなら綺麗にパフェれるだろw
>>56 順番を意識すると手をスカしたり、手を意識しすぎて足が抜けたりする。
バラけた譜面でSNを右でとるとか、FTを左でとるとかはとっさに出来ないのよ。
ヘタクソでスマソ。
>>48 まずSN→HT→FTをRLRでしっかり叩けるようにすること。
そこにLTがくっついてるもんだと思えばいい。
黄緑橙赤の最初3つを意識するんだよね。
似たような話で、正論の追い越しでつまづいてる人も同じ。
譜面はSN4→HT2→LT→FT→CYだけど、
頭から7つしか降ってこないとしたら難なく叩けるでしょ?だから7つをイメージして動き出す。
入りが大事、と自分では思っている。
正論の追い越しできないw
叩き方は分かるけどいざ譜面がくると頭真っ白&右手が出しゃばる
>>59 俺も安定しないわ、正論やると最低1回はFTが抜ける
でもこのタイプの追い越しは出来るようになっとかないとだよな
ラキスタのフィルとか右脳とかドラフォとかにあるし
そっととか蒼白もあんなんなってたらやだなあ
正論の追い越しとか完全に一つの流れとしてやってるわ
ただそこに至るまでそこそこのプレイ回数を要したが・・・
ドラフォとか右脳のはSN4→HT2まではいいとして、そこで頭の中で区切ってLT→FT→SYの流れを作る。この3つだけなら簡単でしょ?
左手でFTを叩くってイメージしてればいけるはず。
>>63のように区切りたいのに区切れない俺が来ましたよ。
どうしても普段の追い越しでHT→LTをR→Lで打っているイメージが抜けず、左手がLTを勝手に取りに行こうとしちまう。
実際にはHT2を普通にシングルで取ってるから右手は普通にLTを打ちに行くんだが
そこで両手のスティックが大げさにぶつかる。ぶつからなくてもLTを両手打ちしてる。
「しまった!」と思い腕が一瞬硬直してしまい、FTもCYも叩けず逃してしまう。
右脳は直前までのバスに気をとられているのもあって普段の癖に引きずられ易い。
手順を間違えると脳内処理が一瞬硬直するのをどうにかしたい…
LT→FT→CYって前作でREDやりまくってたから意識しなくても普通に出来る様になったな。
浮舟のHTx2→LT→FTとかどうなん?
>>65 俺は浮舟得意。前作でjokerに次ぐ対象2位だったくらい。
正論やRED、大和撫子魂やエルドラドでたまにHT→LT→FT→CYも問題ない。
だが右脳だけ出来ない。
直前の裏バス絡みで拍意識が崩されてるからだと思う。
REDって大文字でいわれたから弐寺かと思ったじゃねえかw
俺は右脳だけは片手でやる方が安定してる
どうせ出口の一箇所はシングルじゃ無理だし
後半の長いスネアの後だけ追い越しだなーあそこ決まると気持ちいいw
photonの裏バス地帯繋ぐコツってない?
Iciclesの中盤なら繋がるんだがphotonの場合LPが表拍にも入ったりして実にやりずらい
8分でおk
71 :
69:2011/05/23(月) 00:20:52.54 ID:Mp1VNtl/0
今日めちゃ楽しみなんだが、曲目がこのスキル帯だとリーチン、FTくらいしか入らなそうだよな。どちらも繋ぎ必須のような気がするし。
あとは10人枠に期待するしかないか
俺のイベントで銅ネームになる作戦が…
まさかの新エクストラ、新アンコで新曲は上がるなw
人によっちゃ万華鏡、リーチン辺りも入るだろう。
キスミーグッバイ序盤のバス3連の地帯が何回やっても繋がらん
何かコツはないですかね?
スレチでしたらごめんなさい・・・
>>76さん
レスどもです
確かにバスに気を取られてよくミスります
てことは足適当めに踏んで手元をしっかり叩けば・・・!?
78 :
爆音で名前が聞こえません:2011/05/23(月) 15:55:11.45 ID:FyStqaz20
>>74 どうやってもLeptonしかスキル対象に入らないんだが・・・
万華鏡、リーチンは詐欺じゃないか・・・?
正直旧曲で対象つくのないわ。新曲も全然だけど下限まだ低いから一応入った程度
dkdk得意ならDAWNと前髪も入ると思うが・・・
カクテル赤8.0とFT紫7.6はどうよ?
FTは7.6か・・・EXC近く出さないと排卵
カクテル以外やってきた個人的感想
万華鏡:Vで相当得意なら対象にできるかも
リーチン:速い振り回し譜面、手技が得意な人向け、美味しいとは言えない
FT:後半まではほぼV譜面、後半は前半+4分LP、後半まで繋げば下限底上げにはなるかも
前髪:今までにない変則バス+LP譜面、得意な人はかなりの稼ぎ、苦手な人は牛乳で練習を
Lepton:今回の新曲で唯一稼ぎ、できたら繋ぎたい、無理でも後半までは
DAWN:強化マーシャル、dkdkでパフェを稼げないと苦しい、
いくつかある難所が一つでも繋がればコンボはかなり稼げるはす
自分としては新曲うまーで7000いけてかなり興奮したw
体力譜面と高難易度壊滅スキルが需要あるかわからんけど
帰ったらうpさせてくれ
4連奏してリプトン繋いだがDAWNはできる気がしないw
俺は逆にDAWNが90%以上でラストのdkdkとブラストも確実に繋がるのに
Leptonが何回やっても85%越えない……
終盤のLP地帯で手が迷子になってしまう
俺はどっちも無理w
稼げなさすぎて笑えるレベル
前髪とFTはFC美味しかったです
DAWNが62%くらいしか出なくてもうやだ@7140
前髪94、Lepton95、DAWN82で3曲ともそれなりに稼げた@6939
レプトンは一発で80後半出たけどDAWNはクリアすらできなかったw6600
あれどういう練習したらいいか教えてほしい。やっぱアスティックかな。
FTは結構稼ぎだと思う。といっても下限調整くらいだけど。
強化マーシャルってのもよく聞くけどマーシャルなら出来るんだよね。アスティックもSくらいなら出る。
サントゥルとも違う気がする。なんとなくXG紫を彷彿とさせる。dkdkが合ってるのかそもそも早いのか遅いのかも分からん。
とりあえず前半で8割死亡確定なのは辛いw後半ちょい休憩あるみたいだけど。
DAWNはXG紫の後半に近いと思う、譜面的にオープンだと合わせ難いかも。
個人的にDAWNの中盤まではX-planのdkdkを若干bpm早めた感じ。
dkdk苦手じゃないのにパフェで拾っていても演奏音が微妙にタイミング合わない気がする感じがそっくり。
これとX-planの合わせにくさはヒットした時に鳴る音源の切り取り範囲の関係だと信じて疑わない。
いやお前が下手なだけだ
たとえ他のdkdk曲の達成率が99だとしてもな
x-planはただの交互踏みじゃね
乗りにくいbpmってあるよね。
60の倍数は乗りやすいが中途半端なbpmだと難しい。
>>93 黄譜面で右足連バスやってもバスの音が薄く感じるからそうかもね。
ズレてるわけじゃないが鳴る音の差でしっくりくるorこないはあるだろうな。
DAWNは「こうなったら黄でも稼ぐしかない」とやったら見事に玉砕された
>>98 あるあるww
赤が66%くらいしか出なくて「しょうがねえ黄で120付けるか…とりあえず対象には入るし」
なんて思っていた時期が僕にもありました。
しょうがないから10クレくらい連続でレプトン→ドーンやってたらようやく分かってきた。
おかげでレプトン繋がるしドーンもS出たし宝くじには当たるし彼女も出来ました。
ドーンは初見56%だったな……いろいろ驚いた
>>100 レベル的にはA判定も出せりゃ新曲枠としては上々なんだけどな…
俺もdkdk苦手だしデスティニーと併せて練習するいい機会かね
もしかして長いdkdkが苦手な人ってAレーンだったりする?
俺はAレーンだねー
ディスティなんとかは足が追いつかない
ドーンは速さわかったからとりあえず85%はでたけど、早いとこは無理
レーンはデフォだな多分Aレーン?
出来ないのはレーンとか視覚的なこともあるのかな…
早いdkdkはまだできるがX-PLANとかがマジで無理
dkdkは何でも得意だけどAレーンだよ
dkdkだけが苦手なBレーンの友達も居るから、少なくとも大きな効果は無いと思う
ただし風神は壊滅
Aだったがあまりにも初見でdkdkのテンポが理解出来なかったから
Bに切り替えたら逆に大得意になったクチ。
Aは足と足の間がかなり広がるから
両足セットで1パートになるパターンには滅法弱くなるな。
日頃からBかCで慣れておいて、どうしてもHTで困る曲があればAでやる方がいいかも。
A時々Bは難しくてもB時々Aは楽だしね。
レーンは関係ないと思ってる
できる人はできるし、できない人はできない
Aだけど一定LPもdkdkも割とできる
追記。
速さがわかればdkdk出来るのはどのレーンでも同じだと思うんだ。
そのわかり易さでAとBの差があるだけで、Aの人は総じてdkdk苦手とは言わない。
上でDAWNの速さがわからないと書いて苦戦してる中にAの人がいれば、1曲犠牲にしてBレーンで1曲通して足だけ踏んでみるといいよ。足のテンポさえ把握すれば後はAでやっても余裕。
わからない部分を認識出来れば、どのレーンでやっても一緒のはず。
>>108 Aだけど速さが分かりにくいと感じたことは無いな
高速系dkdkは苦手だけどLP8分も苦手だし左足が正確に動かんのだろう
最初はAレーンだったけどdkdkが出来なくてBレーンに変更
dkdkはできるようになったけど、今度はHTが叩けなくなってAレーンに戻した
今ではほとんどのdkdkが対象になるぐらい得意になった
dkdkの為だけにレーン変えるのもありだと思う
俺はめっちゃできるときとできないときの差が酷い。そんな俺Cレーン。
dkdk強化したいから騙されたと思ってBやったら騙された。
画面のオブジェ(?)見ながら反射で叩くプレイスタイルだから叩く位置がつられまくって無理だわ。
これ慣れるまでは相当時間かかりそう。
DAWNは初見と2回目が61%だったけど、
譜面研究して今日やったらS行けた
思ったより遅いねあれ
BPM変化してるらしい
DAWNは序盤が鬼門。後半はサントゥルできるなら何とかなる。
遅いってのは頭では分かってるけどなぁ。スネアがころころ変わるのがしんどい。
カクテルは慣れればおいしいけどハイハット+裏打ちLPが慣れない。ミラーはやりやすいね。
遅いってもネメシスと同じだけどね
後半は手足の絡み方自体は素直だから、
高速dkdkが得意ならむしろ前半のややこしいBPM変化に慣れるのがキモか
8.3かよwって思ったけど8.5近辺ならまぁ妥当かな?
個人的にはDESTINYよりは繋ぎ易い
ドーンはオープンだとキツいな。クロスで右手右足同期にしたらメッチャやりやすくなった。
真ん中と高速は空打ちで誤魔化したけど。
DAWNのBPM変化は一カ所だけじゃないか?
前半145の後半190だったか
dkdkとクロス刻みがある程度できる人なら結構な稼ぎだと思う
むしろブラストのせいでオープン刻みだと体感難易度が跳ね上がる
119 :
爆音で名前が聞こえません:2011/05/26(木) 11:17:03.89 ID:AqZHVjwWO
せっかく話題にあがってるので、dkdkについていろいろ考えみた
プロでもさ、dkdkは左足始動の方がやりやすいっていう人が結構いるじゃん?
詳しいことはわからんけど、つまり、刻みの手と同じ側の足を連動させるのが得意な人と
刻みの手と逆側の足を連動させるのが得意な人とがいるんじゃないかと思ったわけだ
実際俺はdkdk譜面はファンキー以外FCかSSだけどオープン刻みではシェイクすらA判定だし
だから今まで何百クレ注ぎ込んでもdkdkできるようにならないって人は
思い切って刻む手を逆にするか、バスミラー付けて練習してみたら?
可能性は低いと思うがもしかするかもしれん
長文スマソm(_ _)m
>>119 リグレとか左足で表拍踏みたいけどミラーAだと全部のバスがLPにくるからdkdk以外がgdgdになる罠。
>>119 プロどころかアマでも、両足表拍かえてdkdkできるわ
ジョーカーとカクテルがレベル同じなのはおかしいと思う
カクテルは少しパフェ出しにくいけど稼ぎだね
厳しい難易度付けの傾向にある今作なら7.5ぐらいになりそうなもんだが
7000って理論値から見たらV赤ネレベルなんだけど実際は下限がVで80台以上だった曲がたくさんある7台になるからV銀クラスなんだよな
まあ逆詐欺もあるから実際はそこまでじゃないかもしれないが
V6赤中盤、XG赤グラで今赤グラなりたてで停滞中
8以上になると稼ぎより詐欺のほうが多くなる印象だなぁ
とか考えたら7台のほうがもっとひどかったな
>>126 7台後半とか殆ど不味いのしかないもんね
デイブレなんかはV譜面の最後の三連シンバルでマスター作ればいいよ。8後半はいける。
そういやクロノスも不遇だよね。カクテルはおいしいな。早さもまぁやりやすい。ワンフレがXG化しても期待できるわ。
デイブレは赤の時点で体感難易度8後半あるなww
デイブレなんて 新曲枠じゃなくなったからもうやってる人まったく見ないw
曲は大好きなんだけどなぁ
曲は最高にカッコいいのに難易度で損しすぎだ
あまりの詐欺ぶりにやる気が起こらんぜ
>>131 あれ難易度相応についてても苦手過ぎて無理だわ
曲はかっこいいんだがA判定が精々とかだと選曲し辛い
そういう意味ではアスティックもかな。対象入りしてる人あんまいないよね。
ホワトル、カゴノトリ、ブラジリ、アルケ―といったVのスキル御用達の曲がことごとく不遇だしw
逆にジョーカーやカクテルと言ったジャズ譜面が絡んでくるようになったのはいい。青月かっこいいし。
ドラム初心者向けのの動画見たんだけどバスペダルって真ん中らへんを踏むんだな
デイブレもクロノスもギターのほうが楽しくなってきたからギターでしかやってないな
ドラムは黄と赤の中間くらいの譜面があったらプレイする人多そうだけどな
デイブレはVのレベルが80据え置きだったのが一番の謎だ
137 :
爆音で名前が聞こえません:2011/05/27(金) 23:39:20.32 ID:8fmigXPNO
パナソニの6.7にはワロタ
>>137 6.70でもXGより上がってるんだぞ・・・
ところでもうすぐ6700で銅ネ目標で頑張ってるんだが
タイピやオバゼアみたいに赤と紫で大きく難易度が変わらない曲は
赤で高達成率叩き出したら無理に紫やる必要ないかな?
とりあえず例にあげた2曲とも現時点で140くらい取ってて、145くらいまでは取れそう
他の曲を詰めたほうが上がりそうだし、タイピ紫はどうも2バスの交互に馴染めない
>>138 タイピは中間まで繋がるなら赤でもいいがオバゼアはコンボが伸び難くいから紫推奨だと思う。
自分は7000弱でオバゼア紫81%150P、タイピ紫79%143P付いてる。
オバゼはブチブチ切ってもパフェしだいで85くらい狙えるからオススメ
オバゼアは最初以外はどうやってもパフェ取れないんだが。
タイピは交互のほうが踏みやすい。ずっと交互にすればよかったものを。
オバゼアは3-3-3-3と4-4ができればフルコンいける
143 :
138:2011/05/28(土) 11:47:40.61 ID:9e0+nfnb0
144 :
爆音で名前が聞こえません:2011/05/28(土) 17:14:25.58 ID:kLjPCV/H0
中華紫の最後ってどうやるの
何回やっても死にかける
あれはわしゃわしゃやるしかない
>>144 あれはもう死ななきゃそれでいいと思ってる
新曲FC済みの曲を99%くらいまで詰める
マーシャルとLepton、Victory繋ぐ、牛乳最後切りぐらいまで
旧曲鬼姫、Icicles
TENGU、DD5、浮舟あたり入れる
とりあえず下限140以上にする
このスレのスキルグループ作っても需要あるかな?
>>148 新曲はVictoryと風/雷とPINK BIRDが低いかな。それでも実はこの時点で7100手前の俺よか新曲合計高い気がする。
つまり、旧曲なんとかしようって事になるね。
因みに自分の下限は141で、クリーンクリーンの達成98.5が対象外になる感じだ。
>>152 あれ、マジでかw
LEPTON赤85、DAWN赤75、六次元紫74、Distiny赤76、青月紫74だから結構ボロボロなハズなんだがな俺……
先日6900に到達した時点で新曲3300と旧曲3600に綺麗に別れたが
刻みが苦手でなければテンビリドラフォファンキーS以上出してもっと旧曲で稼げるんだろうな。
高速系を克服するのは大変そうだ。
>>154 中華は確かに紫に88付いてるけど、アイキャンビーも88なんだぜ?
他の同スキル帯のライバルに勝ってるのはせいぜいVictory赤くらいだわ
157 :
爆音で名前が聞こえません:2011/05/29(日) 20:53:13.90 ID:pfoYGVXbO
スキルの話で盛り上がってるとこすまないがエインヘリアル紫ってみんなどのくらいで付いてる?
曲は大好きだから前作からかなりやってるのにAが限界で普段はBばっかorz
なんていうか基本的なLPもそうだし最初のハット地帯とか中盤のスネアも全くできない
それぞれの難所にコツとかあったら是非とも教えてください!
スキル上がんないならやんなくていいと思うよ!
まぁそれじゃいつまで経っても全体的にも上手くならないんだよな。俺もB安定
たしかに
>>158の言ってることはもっともだと思うw
自分も「スキルに絡まない詐欺曲、苦手曲なんかやらなくていい」って考え方だったからw
でも
>>159の言う通りずっとそれじゃこの先、上達しないような気がして……
lepton、DAWN、前髪のおかげで目標の銅ネになることができたし、今度は目先のスキル上げはひとまず置いといて苦手(詐欺)譜面の克服に精進しようとしてるわけで……
だから今はデイブレとかエインヘリアルを練習してて、デイブレはなんとかSは出たんだけどエインがどうにもこうにもできないままでなんか悔しいんだよなぁ
長文スマソ
>>160 デイブレS出るのにエイン無理なのか、俺むしろ逆だわ
エインはXG1の時にS乗せたけどデイブレはA判定ギリ乗ったくらいだし
序盤どれだけパフェとコンボ取れるかだよな、もっと極端に言うと
エインの切り所は真ん中だけとも言える
対象には入りにくいがいい感じに地力強化譜面だと思うんだ
>>161 個人的にはエインの方が絶対無理ゲなんだよなぁ……
正直どっちも無理ゲだしコンボもブチブチなんだけど、デイブレは終盤で400〜500コンボくらい繋がるときあるからそれでSが出る感じかな?
エインは自分からしたらパフェも出なければまとまったコンボを繋ぐ場所もないから一向にS出ないんだよね……
序盤はあの高速3連ハット、中盤は意味不明なスネア地帯、そして終盤は8分LP踏みながらの高速タム回し……
まずこれらの難所のうちひとつだけでいいからできるようになりたいなぁ
エイン紫より、どう考えてもDD9赤やテンビリ紫の方が簡単な件。
エイン紫は8後半くらいあってもいいと思う。
DD5とエインはレベル1ぐらいあがってもいいと思う
みんなが言うほどDD9が簡単じゃないんだが。
皆が言うほどカクテルがjokerより易しいと思えないんだが。
右手はjokerより忙しいし
右足はjokerより不規則だし
jokerはつんのめるしリズム取りづらいから
カクテルはノリノリで叩けるしVでやってればさくっとフルコンできるはず
>>165 DD9赤72%な俺@6830
スネア地帯とdkdkでぶちぶち切れる
テンビリは8.9か9.0くらい
エインとデイブレは8.0から8.3くらいかな
DD9は8.6か8.8ぐらいで
モナリザクリンクリンも6.8に修正。
こんなもんかな、自分的には
>>167 旧譜面ではカクテル繋ぎjoker最後バス2連切りくらいだったけど。
XG譜面はjokerの方がパターン安定しててノリ易いし1パターンが割と長く続くから局所切りを余裕もって待ち構えられる。
カクテルの方が展開変わる頻度高いからつんのめるな。特に中盤。
bpm遅い方がノレないとは感じない。
切り所にFTが殆ど出てこないjokerと
切り所がFT絡みで右腕が振られまくるカクテルって対比も個人的にはあるかな。
あんまり覚えてないけどカクテルはVより簡単な気がする
HH地帯もっと複雑じゃなかったっけ
正直同じ難易度で違和感は無いな、俺はカクテルのがやりやすいが
XG2稼動直後は裏LPなんか目押しでしか踏めねぇ、自動化とか何言ってんだよ!
とか思ってた僕も青月赤、カクテル赤、joker赤でS取れるようになりました
食わず嫌いってのは良くないね、最近さらにXGがおもしろくなってきたよ
個人的にこの3曲のなかではjokerが一番やりやすいかな
その三曲どれも三回に一回Sが出るって感じだけどフォトン紫裏LP地帯前半が壊滅的に全く訳がわからない
あれ理解して踏める奴は裏LPマスターだわ
>>173 左足が踏めるようになると面白くなってくるってのはスゴイ分かるw
むしろ左足踏めないとXGの面白さってなかなか感じられないような……
>>175 Vでもバス出来るようになってからが楽しさの本領だしな
XGはSP格差に常にLPが絡むイメージだ
今作の高難易度=dkdkみたいなのは止めて欲しいわ
dkdkないだけでレベル下げすぎだろう
>>177 でもLPがXGのレベルの鍵握ってるっぽいししょうがなくね?
パナソニとかVANESSAとかαρχηがその典型的な例かと
そのうちdkdkなんてできて当たり前と見なされてレベルが付けられる時代が来そうw
>>178 XG6辺りでX-planEXP6.50とかモナリザEXP6.20に大幅改革か
でもLPの絡みは基本難しいと思うわ、慣れりゃ楽なのは確かなんだけど
カクテルがミス3なのにJOKERは未だにSすら出ない。どういうことなの……
あとキスミーもS出ないしHHとLPが不規則に連続して降ってくる様な譜面無理すぎる
それでも銅ネにはなれたから良いんだけど
カクテル繋がってるけどjokerSでない俺みたいのもいるから安心して諦めるといい
カイザーやカラミティの最初や、レプトンのラストに出てくるような
SN2→RP→LP→HT2→RP→LP→LT2→RP→LP
手2→ペダル左右が連続で来る譜面が未だに殆ど安定しないんだけど、コツとかある?
キスミーはS出るけど、カクテルはA止まりだなぁ
jokerは前作でLP8分踏みでゴマかしてスキル対象入りさせたけど、ガチで挑んだらたぶんAすら危うい
ジョーカーはシンバルやらタムやらに振られて崩される
>>182 タラドルドゥルドルドゥルドル
って口で言ってどんな音が鳴ってるかイメージするんだ
俺は右手でリズムを合わせて、あとは流れるように
>>186 一回口で言ってみるのかなり良いよな
どんなリズムか理解するのに一番手っとり早いしパフェも良くなる気がする
個人的なイメージで申し訳ないが
SN2→RP→(LP)→HT2→RP→(LP)→LT2→RP→(LP)
って感じで、まずは左足を抜かしてこのパターンを出来るようにする。
その後で左足をちょこっと追加してあげるイメージをすると良い。
オアシスEXTのハイハット16分連打が何故か繋がらない
連打してるうちにGOODが出てPOORが出る
誰かタスケテ
オアシスよりマペットの方が問題だと思うけど・・・
オアシスやマペットで切る人は連打がほんの微妙に早いか遅いかで切ってると思う。
短ければ繋がるんだけど長くなると一打くらいずれてミスる。
キチンとリズムを刻みながら(バスや小節線を見ながらでもいい)右手は確実に八分で叩くように集中する。左右同時打ちにならないように注意。
俺もオアシスは半々程度。マペットネメシス辺りは9割方切らない。
オアシスはBPM一定じゃないらしいのでそのせいかもと勝手に思ってる。
連打の最中やその直前辺りで変化してるのかどうかまでは知らないけど。
>>188 自分の感覚だけどオアシスのHH連打って微妙に遅い気がする
最初はGOOD連打しまくってたが、バスと右手同期させて修正しつつ叩けばパフェ出るようになった
オアシスは脳内で「オアーシースーオアーシースー」って鳴らしてればいける
195 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 16:03:19.12 ID:Lmv2UK14O
>>149 <br> 7000いったばっかのやつですがあれば入るよー、店舗グループ自分含め三人しかやってないから活発で同じくらいの腕前のと切磋琢磨したい///
問題
上の彼が想定した「このスレのグループ」におけるメンバーの条件を200文字以内で述べよ(0点)
>>192 そうだろうね。今日もプレイしてきたが、あそこだけ若干BPMが遅くなっているように感じる。
その後のライド地帯でもPOOR出すときもあるし。
199 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/02(木) 10:18:03.00 ID:LmQQVUGwO
グループ作ろう思うけど名前どうしよ
思いつかないなら既存の曲名から取るとか
WILD RIDEとかBLACK HORIZONとか称号ぽくってカッコよくね?
201 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/02(木) 12:48:10.62 ID:TDxhyxFKO
>>199 Limitless Possibility
>>199 俺も入りたい。なんか、あんことかあっても解禁作業を他の人ほぼやらないから。
贅沢かな?
>>201 シャーン
203 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/02(木) 14:23:50.48 ID:TDxhyxFKO
今ゲーセンなんだけど作っちゃおうか?
test
205 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/02(木) 16:46:22.28 ID:QY/gyMkgO
サウンドやワイクリができる人、コツを教えてくれ…練習しようとしてもすぐ足が動かなくなってイヤになる。
206 :
199:2011/06/02(木) 17:23:12.71 ID:LmQQVUGwO
グループ名りみぽにしようかなと思っている
仕事終わったらゲーセン直行で作ろうと思うがグループ名おk?
りみぽ7000とか
グループ名りみぽだったらめっちゃ入りたいぜ
でも7000か・・・俺には荷が重すぎるな・・・
ここで募るってことは無論メンバ条件は銅目指す赤グラだよな?
210 :
199:2011/06/02(木) 21:45:37.77 ID:LmQQVUGwO
作ったよ
りみぽ
2007007091
主は7000なりたてのDから始まるやつです、頑張っていきましょー!
>>210 入りたい。が、6400からあがんね
6000〜スレにイッテクル
212 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/02(木) 23:01:41.64 ID:eiALzM0G0
>>211 7000目指す人なら6400でもいいんじゃ?
>>210 参加しました。Aから始まる赤グラです。
頑張りましょう!
皆大体DD5紫って達成率どんくらい?
どうやっても70以上行かないんだけど
73%かな
ライバルの銅と銀一回だけやってあって両方Aいってないよ
よっぽど得意じゃないかぎりやる必要ない……けどたまにやりたくなるんだよなぁ
>>214 銅ネ底辺だけど1回やって69%、赤が91%付いてるから紫は82%ぐらい付けないと対象移らない。
赤を繋げば150P以上になるからよっぽど得意でない限り赤繋ぎまでやる方が無難だと思う。
クリア難易度・繋ぎ難易度ともにDD9赤の方が簡単だしレベルも高いから、DD5紫なんてXG2になってから一度もやってないな・・・
ギターの方であればベース赤はたまにプレイするんだけど
あれは9.6にしてもいい
スキル6470位だけどオアシス83%だわ
220 :
199:2011/06/03(金) 12:35:35.46 ID:rdvM0gxdO
XG紫D、スキル7000越えたが、未だに越せないん………他に越せてない人って居る?
今のところ4連敗中
スキル6840、75%で対象入ってるわ
右脳とかタイピのができん
>>214 銅ネだが84%で対象入ってる
ある程度左手が強い+裏バスがちゃんと踏める+LCを右手で叩く
これができれば意外と伸びる
ただ粘着するにしても難易度8.6じゃあな……
この流れで自分も質問
みなさんタイピ紫スキル入ってます?
自分は終盤の変なとこで落ちます・・・
赤が145くらいで付いてるけど、どうせ真ん中繋がらないなら同時踏みで紫やろうかな…って最近思う。
赤で十分と思ってるので紫やってない
紫で81%
Agnusとか交互バスが得意な人は赤よりスキル出やすいんじゃないかな
自分は連バスより交互バスのが安定するんで赤より紫の方が達成率高い
タイピはV時代からスルーだわ、赤も紫も140点取れる見込みがない
ただ俺の場合他に右脳・打尽・X-Gr・リトプレ・ドグマ辺りも
対象外だから単純に高難易度出来ないだけっていうね
6800手前だけど、赤も紫もギターソロ手前のフィルで切れるから紫を82%で対象に入れてる
紫82
赤90
赤が対象の赤蔵
紫79くらい
アニュス紫は交互あわなくなるがこれは何故かすんなり踏めるからアニュス紫より高い
83%ぐらいで紫についてるかな
赤はやってない
紫と赤といえば落書きも個人差でるよな
友達は紫でつけてるけど俺は赤でつけてたり
234 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/04(土) 23:54:01.95 ID:kUBqcMa60
タイピ紫95%くらい
Vで慣れてる人は結構対象に入ってる人が多い気がする
俺も落書きは赤でついてるなぁ@7700
てか赤と紫の差が0.5しかないのは絶対おかしい
右脳紫ってクロスだと綺麗に叩ける?
オープンでやってるとゴリ押し気味になる…
タイピは交互の方がやり易いな
ずっと交互だったら良かったのに…
タイピ紫は手が…
Vでは繋いだけどXGじゃレフトシンバルに対応できん
238 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 00:27:16.47 ID:cN8l8Y+E0
Ascetic赤79%しか出ない
絶対シンバルとバスの交互地帯でミスするんだけど
何回やっても繋げる気がしない
>>235 オープンでもダブル使うだけで綺麗に叩ける
手順考えてみ
LCもHHも全部オープンで取れるの?そんな人見たことない
>>242 まぁ人それぞれってこと。右脳はクロスオープン入り混じってるけどバス三連のせいで達成率上がらん
おいしい方には入るけど
赤グラにもなってI can be がB判安定で壊滅的に出来ないのだが、やっぱりひたすら粘着するしかないのかな?
>>244 I can beは総合譜面だしAすら出ないなら地力不足かな、いろんな曲をやって地力を上げないと粘着してもたいして上達しないと思う。
>>244 Bはひどいな。LPが弱いんじゃまいか?LP絡みの二連バスや三連シンバルもあるからとは思うけど
モナリザや嘘を正規の4分じゃなく、8分でS取れるくらい練習したら?メーデーとかもイイヨ
ただ一曲のしんどさが段違いだけど。
アイキャンビーの何がツライかっていうと、LPよりも右足だけでドドッっと二個だけ踏ませる16分のバスだ
あれで崩れて左足までもミスる
あれで辛いってむっちゃん曲今までどうしてたんだよw
左足ないときの16分バスは問題ない
すごいわかるw
右脳紫デュナミス紫のLP地帯は余裕なんだけどアイキャンビーはドドッのせいでうまく踏めない
バランス感覚てかなんか運動神経的なものが求められてる感じ
>>251 カニデイの速さだったら問題ないのよ
アイキャンビー以外だとデイブレイクの後半のLP一定ライド地帯キツイ
みんなアドバイスありがとう!
なんかバランス崩れてLP踏めなくなるんだよね…
とりあえずモナリザとかを8分で踏む練習してみる!
クラシックでモンツリとかをバス全部LP踏みとかたまにやるけどおもろいよ
I can beは初見で77%、その後何度もやっても初見の達成率越せなくてしばらく放置してたんだけど、昨日久々にやったら86%とか出て焦ったw
256 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/06(月) 07:03:53.96 ID:nSH6OIsqO
赤グラになってもスカイランナー紫クリア安定しないのってマズいか?
毎回最後の刻みで落ちる(笑)
モナリザみたいにバスが素直なら良いんだがちょっとでも不規則だと即死安定orz
>>256 俺は前作で同じような状況だったが今はS安定
最後の刻みで落ちるってことは一定LPと不規則バスの絡みが苦手ってことだと思うので、
同じような一定LP+不規則バスが絡む譜面を練習して慣れるのはどうだろうか
258 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/06(月) 13:46:59.52 ID:nSH6OIsqO
>>257 コツみたいなのってあるのかな?
練習曲とかコツを教えてもらえるとありがたい…
左足自動化するか、逆に脚の動きに組み込んで脚を動かすイメージをつけるかするといいよ
スカイランナーはまだいいけど、前髪がS出ない…
スカスカな上に不規則だから厳しい
>>258 少しタイプ違うかもしれないけど、恋は憶病のLP地帯とかどうだろうか?
あとキスミーグッバイとかも
LP関連はお家でのイメトレが重要な気ががする
>>258 新曲だけど前髪なんてどう?頑張ればスキル対象にも入るし。
コツはちょっとハネた感じの右足に、左足がつられないようにすることかな。
自動化すべきは左足よりは、右手(ライド一定)の方がいいかもしれん。
>>258 一定LPにバスが不規則に絡むパターンだと前髪とI can beが強いかな
前者は4分LPに不規則バス、後者は8分LPに16分連バスなどが終始続く
Victory!の終盤なんかだと足は落ち着いてるが手は複雑、足も複雑にした上位版がFT
裏拍一定LPなら青月、joker、カクテルがスレ内でも話題になる譜面
高難易度なら、風神雲龍伝MAS、リトプレMAS、一網打尽MAS、DD9EXP、中華ダンスMASあたりか
このあたりの高難易度は多くのプレイヤーがスキル対象に入れてるから練習して損はないと思う
>>258 一定間隔のLPは自動化できるようになるのが一番じゃないかな。
LPとLPの間隔を覚えて、左足を一定の速さで動かす。間隔が広い場合は足の動きを止めてしまいがちだけど、足を大きく振り上げるなどして動きを止めないようにするとうまくいくかな自分の場合。
覚えればプレイ中は右足などに集中できるから複雑なのもできるようになるはず
266 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/06(月) 19:32:55.56 ID:nSH6OIsqO
皆さんアドバイスありがとうございますorz
とりあえず現状報告
キスミー落ち
恋臆76%
心が折れそう…
心が折れそうなエンジェル
>>268 新曲は高難易度曲がまだもう少し欲しいが、全体的にはもう十分
旧曲の上が少し弱いかな…160overがポチポチあるくらいの地力は実際必要かも
まあでも目標値が現実的だし、まず目標達成を最優先。後、理接とか言ってる奴は全部繋ぐ
それでも足りないなら、せめて体力系は克服してみてはどうでしょう
270 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/06(月) 23:50:57.32 ID:nSH6OIsqO
>>268 体力系苦手の表記にwktkしながら覗いてみたら
忙しい曲でも腕動かせてるじゃないですか泣いた@6950
なんかもうとりあえず晒したいだけなんでしょ?
わかるわかる
>>273 ぶっちゃけそうだな。達成した満足感を発散したいんだ。
7200で達成とか言われても反応しようがないわ
こういった自己顕示欲の塊みたいな野郎が来ないようにたとえ過疎ろうが7000〜スレあってもいいんじゃない?
>>272 今目標とか言っても新曲出たら勝手に上がるしな
せめて解禁に期待できないOLD4000を目標にしようぜ
278 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/07(火) 07:11:33.98 ID:EaPIcDPrO
7200ごときに嫉妬レスがつくところをみると、相当レベル低いなこのスレ
7000〜スレ需要あるんじゃない?
>>268 自分とタイプがかなり似てるw
旧曲の底上げにDD赤、落書き帳赤、リトプレ紫はどうだろう?
DD赤はバス全部両足2連でごまかして、シンバルに神経集中すればかなり楽だよ
>>278 OK、とりあえずsageようか
書き込む時にメール欄にsageだ
283 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/07(火) 11:16:40.18 ID:76IZ9BhJO
>>279 ァッス!スキルも忍者レベルも低いオレの代わりに7000〜スレ建てオナシャス!
>>279 ここはレベル低いから早く7000〜スレ立てて隔離されてて下さい
>>269 即レスthx!
確かに理接済みのは繋がないといけないんだよね…
クロスオーバーとか100回やったけどどこかしらでブチッと切ってしまう('A`)もうちょい粘着してみます
>>271 オバゼアとかFT2みたいな乱打系はいけるんだけどテンビリとかファンキーみたいな高速系はdkdk含めて体力もたない…
あと
>>271のスキル帳見てみたいw
>>280 そういえばそのあたりはあまり粘着してないかも
今度粘着してみます
みなさんアドバイスありがとう
>>210のグループがまだ残り一枠空きがあるので入りたい方はどうぞ
スレ汚し失礼致しました
>>287 新曲高い割に旧曲やけに低いなww
やっぱ8後半〜をもっと入れて7付近を追い出していかないと トカタとかIMIは入れるなら繋ぐべき
8.9曲郡のデイ鳥リトプレFIB辺りは稼ぎなので是非とも入れたい
291 :
268:2011/06/07(火) 23:38:45.95 ID:QVa5iLHJO
>>287 例の部分が繋がるときはサビのSN→HTで切るんだよなぁw
あと30回くらい粘着してみます
>>290 DAWNは体力持たなくてラストで死にかけるw
マーシャルは勝率6割くらい、72%です
あ、ライバル登録させていただきました
遅いドコドコは踏めるけどサウンドオブトゥルースがどうしても足が動かなくなって死ぬ…
できる人は何か特別な意識してますか?
>>285 >>271だけど、自分の対象と比較してみると
FIB/Icicles/オバゼア/FT2/Sonne/テンビリ/カイザー/カラミティ/ファンキー/アンコン/風神/右脳
このあたりの高難度全負け。
>>285が苦手と書いているテンビリファンキーも余裕で負けてる。テンビリはS出した事ないし。
代わりにDESTENY/I can be/DAWN/DD9赤で巻き返していて、新曲も繋がるものはなるべく繋いでる。
あとはボディービルの代わりにリーチンが入ってるような感じかな。
青月も、紫はいつまでも70%越えない代わりに赤で140以上取るとか…
とにかくこっちは腕が動かないんで、腕が忙しくない譜面頼みだな。
>>292 三連符地帯の話なら、「さけがのめるさけがのめるさけがのめるぞー」と言いながらdkdkしてみるんだ。
>>289 新曲に大分救われてます。
IMIは繋げそうなので粘着します
やはり8台後半はもっともっと詰めるべきですよね。頑張ってみます
ありがとうございます
夢についてTYPE C
水 2.25
黄 5.10
赤 8.90
赤なら80%で142点とちょっと
このスレにいるくらいのプレイヤーであれば+20〜25点は欲しい
type-Cやったら82%付いてスキル30も増えたw
タムは手順が要研究だけどごり押し出来る人なら90%ぐらいすぐ付きそう。
On top〜みたいなタム回しだね
夢C込みで6700越えたけど当の夢Cは78%止まりだったわ
タムをこぼさないようにするかdkdkをパフェるかしないとSはキツイか…
超逆詐称すぎてワロタ
お陰で銅ネームになれました
ドコドコは長くないし速さもほどよいからいいとしてとにかく手がむずい
がまあ譜面研究すれば赤グラで接続もありえるかな
後半も6928赤ほどじゃない
旧曲になってもお世話になりそうな曲だな
次回はさすがに8前半くらいまで落ちそう。それでもやるけど。
303 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 21:41:05.79 ID:u9OJ/z8I0
落ちないと思うぞ、なんたってクリンクリンを7.30にするくらいだし
他機種だからスタッフ違うけど
演説やケンカドラムを下げて近代はそのままだったりサイレントが初出42だったり
隅田川が初出8だったりするからなぁ
夢C逆詐欺だけど、簡単なところと難しいところのメリハリがありすぎておもしろくないな・・・
このスレだと85%目標かな?
dkdkが安定する人だと80代後半ぐらいまで楽に取れそう
後半の研究次第ではFCまで見えるね
フルコン楽勝だろって思って粘着するとすぐ癖がつく
8.9でいいんじゃないかと思えてきたわ
正論dkdkが出来ないから84ぐらいから上がらん
後半はゴリ押しでなんとかなるな
後半ゴリ押しで何とか出来る人が羨ましい、譜面見て手順覚えるか。
逆に正論dkdkは安定してるから3回ほどやって81%までは取れた
とりあえず目標は90%だな
8.9って逆詐称帯だよね。
ブルームーン以外は。
>>310 そうでもなくね?
フォースインターバルビルドもデイドリ赤もきついお
>>311 どの曲もちょっと個人差あるけど稼ぎにしてる人わりと大勢いるイメージ
青月も得意だって人何人か見た
同じ8.90でも、アンコン紫とか鬼姫紫は稼ぎだと思う
左足が簡単or一つも無しだし
FIBは今でもヘタすると死ぬし、リトプレはスネアに絡むタム回しで切るから美味しくない
俺は旧曲8.9は全部対象に入ってるんだがな
鬼姫とデイドリは稼ぎすぎだし、唯一苦手なアンコンもギリギリ対象入りしてる。
それよりレベル低い100秒、コンチェ、落書きとかは入ってないが
100秒紫よりデイドリ赤のほうが達成率的な意味でむずかった
100秒は片手ごり押しでいけそうな気がする
不安定すぎてどっかで切るけど
自分用にスキルを管理するPCアプリ作ったんだが、スキルスレ的には需要あるんかね?
各曲ごとに今の達成率と目標達成率入れると、スキル上昇値と上昇後の総合スキル計算してくれるやつなんだが
スキルシミュに目標達成率の入力を付け加えた感じ
俺はかなりほしい
>>317 作者として第三者の使用感とか意見が欲しいなら上げてもいいんじゃね
便利そうなら使いたいしな、今書き込んでるの携帯だが
スキルシミュ並に解禁曲のデータ追加が迅速なら
是非とも使ってみたいです。
使いにくいかもしれないけど、上げてみることにするよ
自分のPC環境に合わせて作ってあるから、もしかしたら正しく動かないかもしれない
配布用にプログラムいじったり、バグ取りとか、DL用のホームページとかも作るからしばらく時間をくれ
遅くとも来週中にはうpする
あと、.NET frameworkってもので作ってるから、それのインストールが必要(プログラム単体では動作しない)
そのへんは、ホームページで説明する
>>320 それは問題ないと思う
スキルシミュみたいにサーバにデータ持ってるわけじゃないから、新曲が追加されたらその都度最新の曲データをDLしてもらうって形になるけど
HPに掲示板作ってそこで質疑応答してくれ
7万きついよ
まあ頻繁に晒す奴とか中途半端な数値で到達記念とか言って晒すような奴らに比べたら潔いだろう
同意
キリいいやつの晒しはまあ暖かい目で見ようよ
これから目指す奴の指標の一つになるかもしれんし
ところで基本スキル厨の俺だがLove Rox!が気に入りすぎてやばい。これ神曲すぎないか
別に・・・
そんなにスキル厨じゃないけど風/雷は神曲神譜面だと思う
今日のアンコはどんな感じか楽しみだな
どうせ黄譜面しか出せないんだけど
神譜面はJailbreakだな
ハネたリズム叩いてる時は「全てのギタドラ族に…」って気持ちになる
金曜の解禁は告知していたものに加えて
毎度のごとくグルチャレ追加等が上乗せされる気がして気が気でない。
334 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/10(金) 17:09:49.63 ID:bqUmj33oO
ようやく六次元紫プレイ出来た感想
・楽しすぎやばい。ログに残したらEX進出度外視で連奏しまくり
・B安定だが黄SSを71パーくらいで軽く越えられる
黄は詰める必要なし
・奇跡起これば赤グラフルコンあるんじゃない?
個人的に六次元紫はとりあえずS判定取れればいいや
今日新アンコで来たイルミナティは90%〜SSの達成率は取りたいな
>>323 は、『自慢』がはいってなかったらべつによかったし
助言とかもらえそうな感じなのにと残念に思った
頻繁に晒したり200とかの中途半端な区切りで晒す奴よりはマシだろ
そいつらはレスこそ謙虚だけど俺を見てくれ臭が半端ないからな
最たる例がビバ、あとは7200晒し野郎か
>>323は別にいいと思うけどなー
しかしユラタムなんかも詰めまくったら7000残るんだな
旧曲の下限がやっと135乗ったけど7000狙うなら140は必要だよなぁ
嘘ラインのFCも残らない数値だから誤魔化し効かない感がすごい
新3300/旧3600で6900に到達したはずなのに
旧曲が5点ちょいしか増えないまま新曲の更新だけで7000付近まできてしまった。
内4分の1は夢についてC効果とはいえ、新曲の詰めって大事でね。
大事でね。←大事ですね。
新アンコ曲、EX落ちしたら空気曲になる気がする。
何回かやってきたけどどんな曲だか忘れたしw
譜面自体はタムゲーだった。高速ハイハット地帯までつないで87%だた。
その後にかなり速いHT×2→LT×2→HT×2(だったかな)があるからそこまで繋げば90↑って感じかな
↑紫の話ね。
六次元紫が想像以上にできなくてショックを隠せない・・・>銅前半
縦連が苦手だからか、中盤のハイハット地帯全部切るんだけど
出来る人なんかコツありますか?頭も体も着いてけない
交互踏み地帯もgdgdだけど、変に回すよりもダブルの方がよさそうだしなぁ・・・
隠し曲きたら金候補って銀をみてたけど、まじで次元違うな……
ホントに同じ人間かって思ったわ
>>344 足忘れてオトバでもやってリズム掴んだら?譜面を確実に覚える意味で。
手さえ覚えればあれくらいの単調なバスなら無意識に出来るでしょ。
>>348 おめ、対象曲が自分と近いんで参考にさせてもらいます
dkdkが別に苦手ってわけではないんだけど、MARTIAL ARTSとサントゥルの3連dkdkはできない。クリアはできるんだけど
あれってみんなどうやってるの?
表意識or3つずつ意識or6つずつ意識、のどれかだとは思うんだけど
>>350 dkdk苦手で調子が良ければアンコ召喚出来るぐらいだけど、3つと6つ両方意識してる感じかな。
ギターで3切り替えの6連を意識する感じなんだけどギターやってないと分からないかも。
即レスサンクス
友達にも、一度ベースやってみては、みたいなこと言われたけどあまりのセンスのなさに泣いた
これは基本的にリズム感が無いんだろうか
耳であわせる。
目で足の譜面を集中的に見てあわせる。
足の振り上げる幅をリズムに合わせる。
足を上げるタイミングを一定にする。
>>353 サンクス
ギターの音をメインに、6-3-3意識でもっかいやってみるわ
俺も1週間ぶりにXGやったらマーシャルでdkdkがずれて死んだw普段は90%くらいついてるのに。
こういうときのリハビリ法ってないかね。一定踏みや短いdkdkは問題ないんだけどな。
体力譜面叩けねええええぁぁぁ
どうやったらあんな体力続くんだ
ドラフォ、ファンキー、テンビリできないと7000行くには致命的すぎる
正直クロスオーバーでも必死です
>>356 自分も体力譜面苦手だがオープンとクロスを使い分けて叩いてる。
スティックの種類によっても叩き易さが変わるのでスティックを変えてみるのもいいかも。
>>350 三連はマーシャルの二回目やカラミティみたいなやつなら右手に合わす。
サントゥルとマーシャルの前半後半は拍自体は無意識だけど小節線を見てそこに右足を合わせるようにしてる。
あとは曲を聞き込んでテンポ覚える。まずはdkdkで覚えないで右足だけのリズムを染み付かせてる。
俺はこれで克服したかな。やり方は人によると思うけどとにかく慣れだね。
マグレでも一度出来れば自然と出来るようになるよ。
>>356 その3つできなくても7000はイケるぞ
代わりに精度の高いdkdk力とか必要になるが
360 :
317:2011/06/11(土) 21:17:23.39 ID:SMpT4xjj0
>>360 うp乙、早速DLさせてもらった。
ボタン一つで絞り込みやソート出来て使いやすいし目標値と
その上昇結果とか一目で分かるのもいいな。
ただ夢についてCが曲リストにはあってシミュの方には無いっぽい?
>>361 今確認した。確かに入ってない・・・
更新用のプログラムうpしたので、それ実行してください
報告ありがとう
GJ!
ソートにBPMがあるとうれしかったり><
ミュージックリストのほうね><
意見要望は掲示板にって書いてあるだろ
↑ここも掲示板なんだけど^^;
しねば?
>>358 レスサンクス
まだまだマーシャルはなんか出来ないわ…
もはやサントゥルの方が達成率高い……ま、どっちも糞みたいなもんだけど
アドバイスを参考にしばらく練習してみます。ありがとう
>>366 痛いところつかれて屁理屈こねたいのは分かるが
作者に感謝する気持ちが少しでもあるんならガキみたいな事は自重しろ
369 :
317:2011/06/12(日) 02:40:49.76 ID:M6QfHIZq0
>>363 次アップデートする時に追加しておくよ
意見ありがとう
要望とかはHPの掲示板に書いてもらえると助かる
ここはあくまでスキルスレだし、荒れる原因にもなり得るので
俺がいつもこのスレ見てるとは限らないしw
>>360 おおGJ
すごく使いやすいわありがとう
>>372 おめー。
旧曲が伸びない俺にも希望の湧いてくるスキル帳だった。
レーンタイプやチャイニーズのコメントからして何かと器用そうだから
どうしてもHHが出来なければスティック変えてみるのも良いんじゃない?
>>372 ライバルさん銅ネおめ。
旧曲高難易度は譜面研究と反復練習で自分と同じぐらいは出ると思いますよ@K〜E
みんな銅ネいけていいな。俺も見えてきたんだが完璧新曲待ちになってしまってるわ!
今の銅ネ以上は約600人か。300台だった頃よりは敷居下がったがそれでもまだまだ高いな。
最終的には1200人くらいになるのかな?
Vの1000位ってどんくらいなんだろ。
1000人も出るかな?現状で6900はないとしんどいと思うけど、今6900で何位ぐらいかな?
6900だと600後半くらいかな。
ちょうど1000人くらいで落ち着くかな?
>>377 1220で1100位ちょいだから、1240くらいだと思う>V1000位
6800ぐらいでも十分行けると思う、本人次第になるけどな
V柿序盤で1000位前半って…そんなにVやりこむ人口減ってたのかよ…
>>380 今そんなもんなのか。
茜底辺だと1000位入れないくらいだと思ってたけどXG完全移行組が割と多いのかな。
V6で赤後半がどんなもんだったんだっけ?
1000位いってたっけか
ギターならまだしもドラム側はほとんど移行しただろうね
上位層は特に
実際ほとんど移行してるだろうねぇ
XGやってる人見てると、クラシックスキルが0だったり、新曲だけやりましたみたいなピンクネームばっかり
Vも一通りやってる俺みたいなのは稀なのかもしれんw
ジェットラブでジェットスティック三回してからやってないなー
クラシックはDD6やら差無来とかやる為にやってるわ
ロングやりたいからたまにクラシックやるよ
やっぱ音が違うからVよかXGのクラシックやっちまう
てか、柿ネ以上の人口多いなw
スキル1208位なのに、ランク1290以位とか…最終的にもっと増えるんだろうなぁ…
間違えてVスレ開いたかと思ったわ
XGと平行になってからのVはXG難度の1割みたいなテキトー表記だらけだし
両足バスでも片足バスでも達成率共通だしで
スキルゲーとしては遊ぶ気になれないな。
ロングや未収録曲の為にクラシックやるくらい。
>>356 むしろ周りの目を気にしてガムシャラになれてない気が。
汗だくになって必死にやってたらいつの間にか体力付いてるよ
残りの新曲が全部テンビリみたいなのだったら
余裕で銅いけるのにって思う今日このごろ。
>>394 そんなことされたら逆に俺が銅いけなくなるという
なんとか7000行ったけど完全に燃え尽き症候群。
7500が遠すぎて何から手をつければいいのか…
あっリミポメンバーさんアンコール出してくれてありがとうございました
>>396 俺もそうなりそうで怖い
あと30足らずで銅ネ、目下テンションMAXだけど・・・
7000超えたら体力譜面の克服でも始めようかしら
>>396 今作中に無理そうならのんびりやればいいと思うよ
先月アドバイスもらったお陰もあって銅なれた!お前らありがとう(^ω^)
誰も貼れなんて言ってねーよ
>>400 おめでとうございます!dkdkうまいなぁ……DAWNすごい
>>402 ありがとう(^ω^)実は低速dkdkか、速めでも短いのしか無理w
銀ネの天麩羅って無いの?まあ銅なりたてで見ても絶望感しかなさそうだが
>>404 基本的に理論値曲ガンガンやれってなる
新曲ガッツリ埋めて旧曲合計4000で下限154ぐらいが銀基準ぐらいか?
といっても前髪でた直後でイルミとかないときの状況だけど
参考までに
今7400で旧曲下限が149
下限が150近くってマジかよ…
150も付いたら手放しで喜ぶレベルだわ
銀を目指そうと思ったら旧曲7台は気分転換やウォームアップやる価値がほとんどない、8台前半は繋がなきゃだめ、みたいな状況になるわけだ……
こわいわ
銀ネが「スカスカまじうぜえwww今日ずっとこれやるわwww」とかいって
ずっとッハッハッハッハってやってたのを思い出した
何ネだろうと何の曲やろうが自由じゃね
>>409 ッハッハッハて斬新な表現だな
デイドリ粘着でもしてたのか?
>>409 どういうことだwww
あとたぶん408は銀を目指すにあたってスキルをあげるには……ってことなんじゃね?
スカスカって言ってるんだからska ska no.1だろう
ハッハッ
銀ネともなると常人とはかけ離れた思考なんだろう
ドラマニ好きなら赤にも銅にもそんなのわんさか居るだろ。
銀ネで非人間だったら金ネは一体なんなんだよ
この上達やら好きな曲やるわの流れだから聞いてみたいんだけど、お前ら何でこんな色になるまでスキル上げたの?
初代XGでとにかく左足を使うのが楽しかった。
難度問わずどんな風に左足を使う譜面が来るのかwktkしっぱなしだった。
一定LPにしろdkdkにしろ
左足が他部位と比較して遜色なく動くようになった時点で赤グラ。
こんな色になるまでとは言うが
当時の低難度や黄以下には滅多にLP無かったし
LP絡みの色々なパターンを特攻でなく普通に楽しめるのは赤以降でね?
恥ずかしながら旧曲はアイシクルより上のレベルのFCがDD9赤しかないけど銀。
こう書くと多少は希望も見えるんではなかろうか。
フルコンしてなくてもテンビリ94%とかゼアー85%とかついてる人だらけなので絶望しました
テンビリ87%オバゼア80%ドラフォ84%ファンキーA。DD9以外の最高は165点。
他にも鬼姫とかアンコンとか全体or瞬間密度高い系は赤グラ上位と同じくらいしか出てないのもままあるよ。
今は厳しくても8.00〜8.50辺りできっちり155〜160前半とるよう頑張れば
今後の新曲も考えれば最終的には十分なんとかなると思う。
テンビリとか特訓すればなんとかなるもんかね。握力もたんw夢Cタイプも段々握りがヤバくなっていくw
イルミナティはどれくらいつければいいんだろ。頑張ればアンコ召喚に使えそうだが。とりあえずハイハット地帯が肝か。
結構やってる人いるかもだけど7000行けない人にアドバイス。
コンボ表示、グラフ消してみよう。
俺は6800で完全に頭打ちだったのに
コンボ消してやってたらなんだかんだで7000行けた。
これ切ったな〜と思ってリザルト見たらかなり繋がってたり。
どうせどっかで切ってるからパフェ狙うかと思ってやってたら
実はフルコンしててパフェも出てたなんてこともしばしば。
おすすめ。
まあミス判定に気づいたら意味ないんですけどね
つまり判定も消せばいいと
グラフ消すのはわりとアリ
更新ペースだと緊張するし、パフェ低いと焦るしで俺は良いことなかった
へぇ、ちょっとやってみよう
Leptonとかパフェ出やすいはずなのに緊張しちゃってフルコンしたのに達成率95%とか出ちゃったし
俺は逆にグラフあったほうがパフェ意識しやすいな
集中すればグラフなんて気にならん
Sぎりぎりの攻防をグラフで先に知れるのがありがたいw
コンボ消してやってきたけど俺は効果的だった。
一気に60ぐらいスキル上がった。
ミス出ても気づかないぐらい必死になる高難易度やるといい感じ。
一網打尽、六次元共に70パーだったのに一気に80パーまで上がって
今までどんだけコンボに気を取られてたんだよって思った。
この方法で嫌なところは達成感が全くないことw
コンボとかにゃぐわにしてるからやってる途中で判別できんわ
431 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/18(土) 18:26:28.40 ID:1QkK7Qt7O
Vシリーズでスキル1350前後でも赤グラになれたんだが…
それはなれなかったら適正ないレベルじゃ
銅いけるでしょ頑張れ〜
V赤ぐらいなら、譜面認識力だけでも余裕で銅いけると思うよ
V6 1280
XG 6050
でついさっきだが7000なれたよ。
柿ネでも全然行けるとおもう。
成長ってかXG1をまともにやってなかっただけじゃないの
XG頑張って6000の人が3ヶ月で1000伸びるって相当だわ
6850あたりで詰んできたやべえ
前作で銅半ば以上の人の晒されてもねぇ・・・
当人も負い目があるのか所属に名前と未登録だし
登録してなかったら負い目があることになんの?
というか前作7300でやっと7000ってやる気なかっただけちゃうかと
いえ前作は代行も入ってたので微妙でした。
今作は地力で到達したので晒しました
最近ギタドラXG関連のスレは変なの多いな、本スレ然りグループスレ然り
もっと純粋にゲームを楽しみゃいいのにね
代行カミングアウトとか初めて見たわw
そういやぁ前作のライバルに代行っぽいのがいたなぁ
1週間で赤前半→銅になっててワロタ
XG2になる1ヵ月くらい前だったから、もうどうでもよかったのかもしれんが
スキル帳もちゃっかり更新してて、一部の高難易度だけ達成率異常に高くて一目で分かったw
代行でスキル上げとか虚しくないのかな
>>449 かつてのスキルに応じた曲解禁の時はまだ理由もあったけど
今はホント何でか分からんなあ
代行カミングアウトとかどう見ても釣りだろ・・・
>>440 そのスキル表をupしたIMIを教えてくれw
僕らが見たいのは、血反吐を吐いて頑張ってる発展途上の人のが見たいのに…
元からうまい人のなんて…
>>452 モチベーション維持
もともと前回はかなり回数プレイしちゃったってのもあって、スキルが詰めに詰めすぎた状態だった
スキル対象曲を何回もやってこれ以上無いってくらいに詰まってた
前にも書いた通りに初めはギターばっかりやってたから、ドラムの腕がめちゃくちゃ落ちてた
俺だって一区切り付いたけど現在進行形で頑張ってる途中だよ
高速刻みが前作から苦手だったから克服しようとしてるし
山田くーん、「わりとどうでもいい」のAA持ってきてー
俺も前作超頑張って7000とちょっとだったけど弐寺に浮気しすぎてフルコンしてたTwo hurtやカイザーでAランクしか取れないくらい腕落ちてた
今も旧曲は前作より成績悪いのが多いけど7000は超えた
まあそういうこと
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
今日の更新で銅になれたらいいなぁ
今作は銅狙いだとおいしい曲ばかりだね
らくらく銅ネいける
そりゃ凄い、俺は今作7000は無理だろうな、足掻きはするが
新曲枠だし凱旋は対象入り確定だけどまた伸ばしにくそうだよな
もうちょい頑張ってS判定行けるかどうかって所だわ@赤グラ中盤
>>459 エンシャントやワンフレはどう?
スキル150狙えないかな?
ワンフレって裏LPガンガン来る予感がするけど得意な人は対象入るか
エンシャントは凶悪な切りどころはないがこっちも交互バス得意な人に限られる
>>460 エンシェは直ぐって訳には行かないが頑張り次第じゃ繋げるかも
ワンフレは1回しかやってないけどA判(約75%)、ジョーカーも苦手だしね
そもそも150点越えなんかテンビリがギリ乗ってるだけなんだが
皆それなりにあるもんなのかやっぱ
スキルアプリの人です
今日追加分の曲データアップしたので、利用してる人は更新してね
交互バスが出来ればエンシェは割と稼ぎっぽいね
ワンフレは無いわ…一回しかやってないけどカクテルジョーカーよりムズい気がした
465 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/24(金) 17:19:46.19 ID:10HVDLt90
6500なりたてなんだけど
カクテルS判出るのにjoker全く出来ない
過去最高が74%で、普段はデンジャーでB判しか出ない
なんでだろう…出来る人からしたらどっちも同じような譜面なのかな
ワンフレはまだ出てないからわからんけど
>>463 乙です。向こうの掲示板まだスレ立ってないけど立てていいのかな
この話題でここ使い続けると文句出るだろうから
>>465 普通にカクテルのが簡単だと思う。
俺もカクテル140点近くのジョーカーA判(笑)だし
あとワンフレはジョーカー寄りの難易度だと思う、LV低いけど
俺はジョーカーS出ててカクテルBだわ
バスミラーかけたらAでたけど
エンシェントはこのスキル帯なら繋げる人わりと多いかも
145↑充分狙える
ナキムシはコンボが稼ぎにくいからよくて80%ぐらいって感じ
ワンフレはカクテルを難しくした感じ
とても対象に出来そうになかった
エンシェントはそんなにおいしいとは思わなかった。特に開幕。中盤つなげば90%はでるかな。
あれでもまだゴーストだらけなんだってな。紫に期待すっか。
カクテルは普段からちょくちょく足ミラーやってれば格段にやりやすくなる。特に中盤。後はシンバル3連抜けに気をつける。
あれが慣れてくるとアニュス紫がおいしく感じ始める。てかもう感じてる人多いかw
一回カクテルミラーでやったら最後の刻みのとこがLP表になってやり辛かったなー
普通に死にかけたww
>>471 銅おめです!
6600ですが、旧曲の対象似てるので参考にします
新曲高いなぁ・・・
適当にスキル帳見てたけど
夢についてでがっつり稼いでる人って意外と少ないな
なんか安心したw
夢については150出たらお腹いっぱいかな
エンシェントは開幕より終盤のスネア+LPがずれるところがむずい気がする。
そこまで繋いで90くらいかな
あとパフェ出にくい
ジョーカーは対象下限、カクテルはSさえのらない。
ワンフレ楽しみ
夢Cは正論+dkdk地帯まで繋げば(約450コンボ)パフェ次第で85%(スキル150)乗る感じかな。
歌が終わるあたりのフィルまでで700コンボ、そこでミスったら90%弱
あとはラストまで難しくないからラスト切りでSS
このスキル帯だと大体この辺で別れてるんじゃないかな
ワンフレは対象にはまず入らないね、1回やったけどギリギリSでした
カクテルより余裕で難しいのにカクテルよりレベル低いとか無理
SSまで出せる人は、あまりいなさそうじゃない?
赤グラでよくて90%までくらいだとおもうなぁー
ナキムシどう?Aすら出なくて泣きたいんだが…
>>477 ナキムシ82%の今SP6750程度
苦手でもスルーは出来ないレベルだしせめて130点くらいは欲しいな
ナキムシみたいな曲ではメリハリ付けてしっかり叩ききるイメージが大事
480 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/26(日) 19:12:11.61 ID:RvNpliACO
>>477 7080で83%
8.3あるから新曲枠には絶対入るけど次回作ではスキル対象にするにはちょっと難しいって印象
7000目指してる人は最低でもSは出しておきたいね
ドグマより余裕で速いんだよなあのスネア……
このスレならLP一定地帯から最後まで繋いで87%くらい出れば良い方かな。
7000近くになると運が良ければ最初のスネア高速からは繋がるんじゃないかな
普通に越せない@7000
あれだけ忙しい上に多展開な配置でも手が動くんなら
今の対象曲の切りどころ全部余裕で繋がって軒並み5〜10%アップしてそうなくらい手が忙しい。
ドグマより速いスネアってどこだ?
ドグマは147の32分=294の16分相当が9個とかあるよね
普通に220の16分だとおもってたけど、24分があるのかな?
そんな判断もできない6600@73%
序盤の速度変わるとこの最初と最後が6連だな
ついでにいうと16分換算で330とかいう超スピード
どこで速度変わってんの?ナキシムの話だよね
あースネアの速度な
序盤のライド刻み終わった後くらいの変速スネアか!
そんなん気にする余裕もないくらいいっぱいいっぱいだった・・・
なんかスッキリした ありがとう!
セイワッチュのラストのスネア連打のような配置のとこか
繋がらないと思ったらそんなに早いのか
ワンフレはダメダメだったw
でもカクテルよりはスコアでやすいかな。
繋ぎはカクテルより難しいけどね。
それよりエンシェントがかなりおいしいな
あれは是非繋ぎたいところ
まあ実のところナキムシの高速スネアは高密度すぎて
16分間隔の11連打のつもりでやれば繋がったりする
1打目の早打ちの微妙なタイミングのとり方と
そもそも最後のロータム+シンバルでそれでも相当きついんだが
ナキムシの7000平均は78%とかだけどまだ当てに出来ないかな
登録率14%とかだし流石に未プレイ多そうだ
ただ7000の敷居下がってることも考えたら80乗ればいい気もする
ナキムシの刻み?の足のリズムをどなたかご教授下さい…
銅なのに最初っから基本のリズムが取れないまま振り回しに突入する前から落ちてます…
黄色やって両手打ちが裏なのはわかったんですが
赤の右足のノリが意味不すぎて
どこアクセントにして区切ったらいいのかさっぱりだ…orz
曲合わせてノリで踏んでる
あえて言えば蛹のサビ直後がイメージに近いかも
考えても分からないから、見て打つW
裏と表いりまじってるけどどう踏んでるかはわからない
鬼姫っぽく踏んでるイメージ。まぁBPM220ならずれてても繋がるよ
皆キチンとはわからないまま拾えてるのか。
各レーンの拍が口頭で言えるくらいでないと手も足も出ない俺に
ナキムシは早過ぎたようだ…
譜面動画見まくってきます。
>>500 ぱっと見で何となくでも把握出来ないって事は地力不足っぽいしいろんな曲をやって譜面認識力を上げたほうがいいかも。
V7〜8を見ると、寺と平行稼動なのにきっちりFINALまで走り抜けた五鍵は素晴らしかったんだなと。
誤爆してましたスマソ
そうかなあ。五鍵は贔屓目に見ても5thで終わってたよ。
クラブで失った客は6thでも戻ってこなくてIIIで物珍しさからちょっと盛り返したけど7thは空気でIIIcoreは劣化ニデラ
FINALは本気出した&最終作だからそれなりに人気あるけど
終わりよしなら全てよしだよ。FINALは未だに稼働してるとこ多いしな。V8もそうなるんだろうか。
しかしグループで競わすのはいいけどゴースト人員どうしよう。白ネ放置が一人いる…
ブラホラ、777やりたいからなんとか上位に食い込みたい。
数人でも頑張れば400位は入れそうな気がする
dkdkが踏みやすくなるコツとかって何かありますか?
特にハイハット絡みのdkdkが終わってるぐらい出来ません・・・(DAWNみたいな)
鮭紫ギリS判レベルで出来ないですorz
dkdk上手い方はどんな感じで意識してプレイされてます?
新曲が全然伸びない。
牛乳(84)、前髪(89)、マーシャル(80)、バタフライ(91)、X-plan(86)、オアシス(90)、クロスオーバー(90)
この辺が何回やっても繋がらない。ここを克服したら銅だから頑張ってるんだけど意識しすぎなのかドツボにハマってきた。
>>507 ハット絡みだけで言うならもし手足両方の判定を追ってシェイクSギリなら
ひとまず足の判定を優先して見るようにするといいと思う。
経験談だけどハット刻みの足が安定していなかった時代でも足さえ最悪グレくらいで収まっていれば
手のほうはズレてもプアが出るほどズレるってことはまずなかったので、
ある時期からとにかく足のパーフェクト判定を優先して見ながら練習してた。
最初は手のグレレベルのズレが凄かったけどミス率は落ちたんで
そのまま練習してたら手のパフェもついてくるようになった。
問題なくなった今もハットの刻みの場合は足の判定に比重をおいて見るようにしてる。
ただハット絡みはオープンクローズどっちでやってるかも影響すると思うんで。(自分はオープン派)
オープンでシンバル絡みは問題なくてもハット絡みは全然ダメって人は少なからずいるんじゃないかな。
>>507 クロスだと、右手と右足の同期を意識してやるのがいいかと。左は勝手についてくる感じ。
あと、靴をかえてみるとかどう?まぁ俺の場合なんだけど、
底が浅いスニーカーやサンダル使うとdkdkの精度がはねあがるんだが。
ただし足の疲労がたまりやすくなる気がする。
>>508 個人的な繋ぎやすさは
バタフライ>オアシス>前髪>牛乳>X-Plan>クロスオーバー>マーシャル
かな。dkdk苦手な俺はマーシャル72とかついてるけどw
>>507 意識・確認してるとこ
・足がちゃんと交互に動いているか
同時とかちょいずれとかになってないかdkdk中に確認してみる。
・ベストのタイミング・速さで踏めているか
dkdkできない人は大抵、手の刻みに気を取られてdkdkが曲より速くなる傾向にある
↑いろんな人後ろから観察して出した結論
これができてないと話にならないのでBPMが遅めの曲から練習する
あとは応用として
・椅子の高さとか距離とか、自分が踏みやすい位置を見つける
これは結構大事。高さによって足の動かし方も変わるので椅子は毎回調節する
……迷惑にならない程度に
・BPM(dkdkの速さ)によって踏み方を変える
個人的に、遅いdkdk(〜BPM150)は膝に意識を置いて、
膝で足全体を上下させるような感覚でやってる
速いdkdkは(BPM160〜)は、足首に意識を置いて、足全体は動かさずに
ペダルの跳ね返りを利用して足首をパタパタさせるような感覚
前者は安定感はあるけど速いとすぐ疲れる
後者は疲れにくいけど安定するまで練習必須
こんな感じ意識しながらでdkdkしてたら昨日サウンドが98%乗った
dkdk出来ないならとにかくイメトレをオススメする
何て言うのか、今までdkdkに触れる機会が無かった俺らには、
ドラムにおいて足を左右交互に綺麗に動かす能力がなかった訳だよ
だからまずそれを出来るようにする
足だけで「綺麗な交互」を意識してゆっくりなdkdk曲からイメトレする
3分くらい楽にdkdk出来るようになったらだんだん早い曲に移行していく
これなら「長いdkdkは無理」とかもなく、Destinyだろうがアニュス紫だろうがなんでもこいになる
ぶっつけ本番で粘着練習もいいけど急がば回れもありだよ
何より金かからんし、より良い足の精度が望めると思う
dkdkの話も出たことだし、次は一定LP、裏拍LPのコツについて語ってもらおうか
>>511 クロスオーバー以外は理接なんだけど一向に繋がる気配が無い。
クロスオーバーは16分HHが繋がった試しがない。
マーシャルは60%安定からじわじわ伸ばしてようやく80乗ったけど、少しやらないとすぐ出来なくなる。てか昨日落ちた。
なんだろう、根本的にセンスないっていうか、努力の方向を間違えてるような気がしてきた。
間違えたクロスオーバーじゃなくてオアシスだった。
一定LPは(前髪が出来ないから説得力ないけど)普段から小節の頭で空踏みしてたら自然と自動化が身に付いた。
裏打ちはブルームーンくらいの早さなら無意識に出来るけど、あれより遅い曲の場合はLPを待ったり溜めが出来ると姿勢が崩れやすいから
八分踏みするようにリズムを取って裏だけ踏んでる。
ちょっと説明下手くそだけどこれでそれなりには踏めるようになった。
裏打ちLPは手が単純だとなんとか出来るけど(それでもかなり意識を使う)
忙しくなってくるといつのまにか表になってる。
一定LP、裏拍LPは俺も試行錯誤中だわ。経験談を言うと俺の場合、
一定LPは左足と右足をどっちも同じ角度、同じ距離、両膝も同じ角度に置くようにする(体は筐体に対して若干斜めにする感じ)と
超やりやすくなった。つーか何回やっても80%付近だったI can beがいきなりフルコンしちゃったりした。
左足が窮屈になってる人多いんじゃね?そうでもない?
裏LPは、ブルームーンなら赤をやりこむのがいいかと。自然と紫できるようになってた。
っつってもブルームーン限定の話なんだよなこれ…。ジョーカーとかいまだにできねーし。
たぶんLPと他のノートの位置を把握するのがやっぱ最善か。つまりイメトレ?
個人的な裏拍LPの難易度は
密林>青月>ワンフレ>ジョーカー≧カクテル≧にゃんだふる
って感じかな。
超入門は青月黄色から。にゃンだふる出来ればアイシクル辺りは対応できる。
一定は試しに難易度4辺りの版権曲を足ミラーでやるのもおすすめ。
裏拍はキスミーやってたらある程度できるようになったな
jokerだけは遅くて無理だけど
I can beぐらいの速さのLPが最初出来てたのに最近出来なくなった…
同じような体験して克服した人いる?
裏LPは無意識に踏めるようになる練習法は足ミラーが一番良いと思う
まだ銅ネに達してないけど密林紫クリアは出来るようになった。
ジャズ譜面増えたしわざわざミラーやることもないのでわ
525 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/30(木) 13:53:31.62 ID:DKpdW003O
>>513 有益な情報サンクス
dkdk壊滅的なので練習しようと思うんだけど、足首パタパタっていうのがどうもイメージできないんだ…
ペダル踏む場所は爪先辺りとかかと辺りのどちらになるのかな…
今までかかと上げて爪先で踏んでたけど限界だ
526 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/30(木) 16:19:21.78 ID:aLylJt8nO
スカイランナーの真ん中繋ぎに挑戦してみたいんだが
どんな手順でいけばいいかな?
>>527 SNHTFTLTはLLRRで安定してるよ
そのあとはまぁ流れで
>>526 この前タワー→KJで移動したらどっちにも居た方かw
おめでとうございます。
>>527 sn ht ft lt のとこはシングルで取ってスネア連打の流れは一回ダブルストロークすれば後はシングルで拾えた気がする
>>527 シングルでとるなら素直にRLRLRで
SNをRから入るのを意識すれば案外いける
カラミティ、六次元にも対応できる
>>528 あれをダブルでとれるってすごくね?
自分は多分シングルじゃないと無理だ
>>529 やっぱダブル挟まないときついか
スネア連打の最初を左ダブルにしてみようかな
>>530 スネア連打の前にFTがあるからスネアを右から入るのはできないような
俺は左からの時は、LRRLとやってる。
ダブルじゃ追い付かないよ。
おかげでDAWNは安定してきた。
どんな譜面だったっけあれ
SNHTFTLT>FT>SNHTFTLT>FT>SN〜だったと思う、普通にシングルで叩けた気がする。
2回目はSNHTFTLT>FTSN〜だな
FTから24分が始動してるからシングルじゃ叩けないよ
台形はシングルで繋がるけどそこが繋がった事ないわ
SNの入り口でFTと餡蜜気味に左ダブルか、HTLTを右スライドどっちが良いんだろうな
台形でかなり集中力を持ってかれるから、脳が満身創痍でフィルに挑まなきゃいけないのが辛い…
FTSN5HTFTSNだっけ?六連のとこ
確認したら
SNHTFTLTBDLPFT
SNHTFTLTBDLPFTSN×5 HTFTSNCY+BD
SN×4 FT
LC+BDSN×3 HT×2 LT×2 FT×2 CY+BD
だった
シングルだとSN×5あたりでダブル入れないといけないね
俺そこよりもスネアとフロアとバスのドルンドルンドルンみたいな奴がまったく安定しないんだけど
ドルンドルンドルンてどんな表現だよwwwww
なんとなくわかるけどさwwwww
泉さんの曲によくあるやつかなw
ドルンドルンはあんみつでおk
俺もドゥルンドゥルンはできないわ
FTがバスと一緒になっちゃう
ドルンドルン言うと shake it up!!の冒頭しか思い浮かばない。。
ドルンドルン言うとトリンドル玲奈?しか思い浮かばない。。
ドルンドルンドルン
→ティウンティウンティウン
→ロックマンの死んだ音
に聞こえたw
最後のFT→CYがくせものだ
CYに気を取られてFTをミスる
550 :
268:2011/07/04(月) 15:39:44.02 ID:JuDIbAy3O
おめっと!結構銅の敷居も下がってきたんだなぁ
今500位ぐらい?
>>551 690位だったから700人くらいかな?
>>552 結構いるな…
たしか300位が7300ちょいだったから
7000以上の半分以上が7000〜7300にいるんだな……
7030で630位ぐらいだった
まあ1000人は超えそうだなあ
銀ネきたー
ここも第1グループが100位以内にランクインしてるな
557 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/05(火) 16:56:54.79 ID:lYF5os8wO
りみぽグループの主です
ちょっと忙しくてあまりプレイできず申し訳ない、これから挽回するのでよろしく、一位とりましょうw
りみぽ13位かよw
俺も入っとけばよかった。
今の糞チーム早く抜けたい
各種スキルスレの全てがランクインしているようだな
平均赤グラ以上なのに誰も解禁手伝ってくれない(´;ω;`)ブワッ
B安定のDD9赤が最後まで繋がったwwww
ラストのスネアとハットの絡み切りで達成率86
それ以降3回やって三回Bだったw
りみぽってやっぱガチ勢ばっかなのか?
あ?ふたなりぼっち君殺すぞ
誤爆
本スレのキチガイがグループなんて作ったら最悪な結果になるだろw
俺のグループは良グループで心底良かったと思う
566 :
忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/07/06(水) 17:39:59.62 ID:3nC6pDzOO
やっと6900…
全解禁して7000いけるかなぁ…
あと163で銀いくき満々の俺もいるし、100ぐらいなら余裕だ
240で行く気の俺もいる。余裕さ。
銀いく気満々であと200まで詰めてパッタリと上がらなくなったぜ
そこで質問なんだけど、地力上げに対象にならない曲をやるのってホントに効果あるの?
週一しか出来ないからどうしても対象曲ばっかりやっちゃうんだよね
>>569 低難易度をまったりFC埋めして、
エキストラでスキル対象やったらガッツリ伸びることが稀に良くある
>>569 対象に入りそうな曲、ぐらいがいい気がする、ウォーミングアップは別として。
>>569 スキル候補曲から適当にS出る曲をやってるなぁ
>>569 そのレベルだとレベル7以下はほとんど意味ない気がする
スキル上がらないから地力上げに簡単系フルコン埋めとかは
王道のスキル歯止めパターン。
腐っても高難易度やることが大事じゃない?
ましてや週一ペースなら
あとどんぐらい新曲出るのかね?
後10曲ぐらい出るの?
7か8ぐらいだと思う
今やってるグループ対決みたいなのはノーツ多い曲やってれば多く稼げる感じなの?
すごい頑張ってる人がいるから協力したい
>>576 ライブポイントだからフルゲージで終われる曲をログからチャレンジで→フルゲージ300+チャレンジ成功50+連続プレイ(最大70)で1曲420稼げる。
セッションなら人数×10が加算されるから最大で1曲450かな?
>>576 >>577を参考に連続プレイポイントは結構大きいから頑張ってる人の為にも1クレでもいいから毎日プレイする
そして簡単な曲でいいから300ポイントを確実に稼ぐ
俺ホームが4曲設定だから1クレでだいたい1500以上は稼いでるな。
580 :
566:2011/07/06(水) 23:55:02.45 ID:3nC6pDzOO
五曲設定だから2000〜2500余裕だわ
>>576-577 サンクス参考になった!早速やってきたよ
ブラホラ出ればいいやと思ってたけど上位狙いたくなってきたw
583 :
忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/07/08(金) 04:07:47.17 ID:IAk2GY2eO
バタフライが何度やっても86から上がらん
ハイハットで何度も切るわちくしょう!
ここの住人は皆95ぐらい出てるのか?
繋いでないと恥ずかしいレベル
ハイハットは安定してるが序盤のFTと、途中のSN二連がだめだわ
まぁ苦手ならオアシスやマペ(最初だけ)とかで練習してらっしゃい
どっかしら切るから92%で放置してる>バタフライ
銅ネ目前まで来れたら詰めの1曲として繋ぐ算段だわ
目前まで行かない予感しかしてないが
バタフライ81%だよ
>>584 んなことねーよw
ライバル銅ネ3人中1人しかつないでないし、俺も91%だし。
あそこら辺のハイハットは自分が思ってるよりちょっと速いんじゃね?ぐらいの気持ちでやると繋がる気がする
こっちのライバルは全員繋いでるなぁ
俺は最初と最後で切って96%だったかな
今作はバタフライすら繋がなくても銅狙えるのか…だいぶゆるくなってきてるな
>>591 そらバタフライ92%が98%になって伸びる10p程度を他で稼げばいいんだし
逆に前作の銅が7台全般を軒並み繋いでたとは到底思えないんだが
まあ確かにIMI、イミテ、僕自身とか結局繋がなくても銅いけたしなあ。
やっと7200いった…
あと300は遠いなぁ
>>592 前作基準でいうならバタフライが出来る人にとっては他の7台はともかく
モナリザ92%なヤツでも銅いけるのかって感覚だと思う。
>>595 モナリザと同じくらいの感覚で繋ぎ安定するのは凄いな
俺がバタフライ苦手なだけってのもあるか
今日は新アンコ黄と降格したイルミナ赤で遂に6800になれた
愛込は赤も稼ぎって話だしイルミナ赤での進出狙ってみるのも有りか
それにしても残りSP200のビジョンが全く見えない手詰まり感
プレイヤーレベルが上がってるのはあるんだろうなぁ
俺も同じ印象だけど、マペットとか前作だと稼ぎ扱いされなかった気がする
今作の7台もいまんとこ全部せいぜいIMI程度の難しさで稼ぎのイメージだし
ゲームより愛を込めて紫譜面ツーバス苦手の人には無理だ
599 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/08(金) 17:19:13.39 ID:qZdRbILp0
で、みんなゲーム愛の達成率どのくらい?
>>599 赤で初見79%@7020
詰めればもっといけるかもしれないけどログに残らなかった
>>599 黄 76 赤 76 紫 56 (6600)
dkdk駄目だしタムロールぶっちぶち。使い物になりませんわ。
まだ凱旋のが稼げるよ……
紫初見で84%(SP7100)
ちなみに次やったら75%、69%と下がっていった
dkdk得意だけどゲーム愛は苦手だわ
ここまでみんなぼろぼろだとどんな譜面か逆に気になる
明日のゲーセンが楽しみ
紫は連続じゃ絶対できないね〜
やればやるほど踏めなくなってくる。
80後半出せれば万々歳だ
>>りみぽメンバーさん
奇跡で紫一回出せたんでログ残しときました
愛は赤でも詐欺だと思うwリービン紫得意なら粘る価値あるかも。
もう嫌って言うほどイルミナ赤粘着したわw愛ログに残せなくてさ…
あのタムは手順整理しておかないとごり押しはキツイ。
今PC課金すれば、愛1回プレイするだけでカスタムに入れられるよ。
315円だけど、グループの誰か1人が入って みんなで割り勘すれば数十円でそ
下手糞にとっては全曲詐欺だろw
詐欺の意味がわからない子が居ると聞いて
>>610 わざわざ釣りって書いてあるんだから、そっとしてあげて
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
/| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
テンプレ7000目標スキル表の人はもう更新しないのかな?
シミュのスキル別平均値7000前後の旧曲登録率ランキングからスキル140↑のを抜き出してみた。
登録率順位 曲名/平均達成率
1 鬼姫 / 83.73%
2 under control / 83.41%
3 Agnus Dei / 85.52%
4 Sky Runner / 85.98%
5 10,000,000,000 / 82.72%
6 Through the Fire and Flames / 81.96%
7 MODEL DD9 (赤) / 83.04%
8 Sonne (赤) / 86.00%
9 モナリザ / 98.58%
10 MODEL FT2 / 81.43%
11 KAISER PHOENIX / 87.73%
12 over there / 79.09%
13 Funky sonic World / 77.22%
14 一網打尽 / 77.61%
15 TOCCATA / 93.88%%
16 恐怖の右脳改革 / 78.77%
17 クリーンクリーン / 96.99%
18 Icicles / 85.98%
19 CALAMITY PHOENIX / 85.59%
20 Little Prayer / 81.00%
21 FORCE Interval Build / 81.05%
22 風神雲龍伝 / 84.76%
23 X-treme Grade / 76.49%
24 DAY DREAM (赤) / 81.49%
25 Timepiece phaseII / 81.13%
26 LUCKY?STAFF / 92.71%
27 A.DOGMA (赤) / 74.68%
28 The Sound of Truth / 86.69%
29 joker / 90.07%
30 Herring roe / 74.77%
31 HEAVEN'S COCKTAIL /90.18%
32 ancient breeze / 92.67%
銅ネ目標なら、これらはとりあえず頑張る価値あるんじゃないかと。まぁ実際は下限140もないし、個人差でおいしいやつもあるけど。
カイザー系たけェ…Sすらでんわwアニュスも地味に高い。
やっぱVで赤以上のやつなら鬼姫、アンコンはやりやすいんだろうな。
agnusは中盤のタム絡みからHH連打が来る箇所がどうしても繋がらない
最初からそこまで繋いで85って感じなのかな
あと風神は赤繋ぐ方が楽な気がする
風神はとにかく手が動くなら赤、足含めた混フレが得意なら紫かな。
618 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/11(月) 15:32:33.54 ID:0dzYDJxcO
カイザー系ってなんだよww
フェニックス系?
7000越えても未だに何もないところ(LTの右とかHTLTの間とかFTの右とか)頻繁に叩くんだけどそういう人いない?
>>620 7000超えてるけどその日最初のプレイなんかでなる事がある、V歴が長いからか慣らすまでは叩き損ねはまあまあ出るわ。
縁を叩いて無反応はよくあるわ…
やっぱなるよなあ…。無反応もあるある過ぎて困る。おかげで右脳とか落書きとかタイピとかの振り回し譜面が壊滅だ。A出たらかなり良い方だぜ…。
ゾンネ赤の序盤とかぶつ切りですが何か
こういうのって慣れたとしても全く無くなるってもんでも無い気がする
いくら上手くなっても配置カンのズレや凡ミスは0にはならんよ。
特にFTやBレーンのHTはちょっと譜面が忙しくなると反応が遅れる人多いんじゃない?
HTの配置をもうちょっと右にして欲しかったな
スネアの真ん前にあるんだもん
XGの時に隣接両足レーンの左側に緑タムが来るD配置を用意しろとあれほど要望したのにXG2ときたら
チラシの裏にどうぞ
>>629 おめ。
対象は結構似通ってるけど、スキル違いすぎわろた。
マーシャルBとかどうんCのdkdk嫌いの俺には理想のスキルで為になったよ
カクテルとワンフレに出てくる
HTHTLPの繰り返しのとこが全然出来ない
チチーツ チチーツって鳴ってるんだよね?
それかツチチー ツチチー?
見た目簡単なのに混乱してしまう
HTは片手でとった方がいいのかな
>>629 おめ!対象曲似すぎワロタww
もしかして全曲スキルもやってる?
>>631 俺も中盤が苦手だわ。ちなみにHHは片手で処理してる
633 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/14(木) 15:07:03.21 ID:RpTWy2oj0
>>631 カクテルは左右で両手
ワンフレは左で片手処理してる
リズム的には
ツッチチー ツッチチー かな
素直に曲に合わせて叩く
一つ目のHHはクローズだからそのまま
二つ目のHHはオープンだからHHを叩く時に左足を上げる
三つ目のLPで開いてたHHが閉じた時の音「チッ」出す
LPはBDみたいに「踏む」んじゃなくてHHを「操作」するイメージ
LPについては本物のドラムの構造が分かってないと難しいね
曲によっては自分が何の音を出してるのか分からないまま目押しで踏んでる人も多いと思う
HHオープンとかは分かるといいかもしれない
右脳の序盤とかHHの時に足上げる感じでLP見てない
未だにオバゼ紫クリアできないんだけどひょっとして私特攻力低すぎ?!
FIB紫も打尽もクリアできない…
鬼姫は毎回デンジャー入るし、どうすりゃいいの…
V時代より全然手が動かなくなってしまったようです
>>638 ざっと見て、夢Cがそんだけ出来ればDAWNもS出そうだけどな?
旧曲のオバゼア、リトプレ、テンビリ辺りは紫に移せないかな?
新曲の下限が疎かになってる感じがする、A51以外の6台はきっちり繋いで98%前後は欲しいと思う。
青月もそこそこ出来てるから旧曲の裏拍LP曲も選択肢に入りそうに思う。
オバゼアは序盤でコンボ稼げるから簡単と思いがちだが道中は十分難しい。
特にV経験者はスネア+タムの配置はAレーンだと面食らう。
後は基本クロス推奨。右手で左シンバル取れるようになるとなおよい。
FIBはV譜面とあんま変わってない気がする。一網打尽紫は完全に個人差。特にサンバキック地帯。
>>641 オバゼ、連打で削られて足が ドドッドッドドの地帯であぼんするんだけど、なんだろう、慌てて変なところ叩きまくってるのかな…
配置はCレーンだし、基本オープンスタイルだけど左シンバルは右手で取れてる、つもり
FIB、V時代は逆タムまで繋いで対象だったのになぁ。一網打尽はサンバ地帯でシンバルがミスプア出まくってひゃぁ!
よくよく考えたら子供の落書き帳赤すらクリアできてなかった
…右手が弱いだけな気がしてきた…
それは完全に自力不足。早いタムはある程度適当に流してもバスのリズムだけは崩しちゃダメ。
落書きはこのスキル帯だとおいしいと感じる人も多いだろう。赤S以上出るようなら紫移行を考えるべきだが。
ひょっとしてヤラタムやボディービル苦手じゃない?ボディービル辺りはかなり練習になるよ。
色々詳しくありがとう
V時代は6928とかタム系とか足系ばっかり対象だったんだけど、だいぶ得意傾向が変わったみたいだ…
ボディビルもヤラタムも85%くらいの微妙数値だな…
言い換えれば克服すればまだ伸びしろがあるってこと、だと思って頑張るよ
俺ヤラタム96%でボーディービル76%なんだが、なんでこの2曲がでてきたんだ?
ヤラタムフルコンできるんならタムごり押し力は強いじゃないか。それの発展系の振り回し譜面がボーディービルwだと思う。
次に目指したいのは100秒赤。これも発狂地帯が出来れば十分おいしい。
夢についてCがクリア安定なら落書き赤はクリアできると思うが。
>>647 逆にこういう対象曲を見ると絶望するdkdk苦手な赤グラ
DAWNとかマーシャルとか余裕で対象外です!
ごり押しについてはHTを左手で取ることに慣れるのが大事だと思う
LTFTCYらへんの右手ゴリ押しは既にわりと出来てると思うから
あとは手順をしっかり組んで覚えておいて反復練習次第じゃないかな
ヤラタムやボディービルはほとんどシングルでとれるしゴリ押しとは関係ないだろ
まあ見た目オバゼの下位譜面に見えんこともない気はする
7.00前半だしごり押す所は無いけど
>>647 手が素早くないタイプね。俺が今まで見てきた中でこのタイプのスキル表は
>>372しか知らん。
>>649 ヤラタムはまぁそうだが、ボディービルはそれなりにゴリ押し力いるだろ。
てかゴリ押し力はそれなりにつけといたほうが、後々役に立つけどな。スマートに叩きたい気持ちも分かるが。
俺はマーシャルは90%超えてるけどDAWNは余裕で68%対象外っすw
あれはオトバでやってもリズムが分からん。ごり押しと言えばon topもかな。リトプリ紫もごり押しでなんとかなる。
恐らく
>>647はリービンができるみたいなんで愛をこめてが出せるなら得意かもしれん。紫もトラスが出来れば問題ない。
中国ダンスは紫につけたい。赤と発狂は変わらんし。前髪が出来るなら牛乳ももう少し伸びるはず。
どうも一定LPが苦手みたいね。アイキャンビー、風神、デュナメスみたいなやつ。このタイプの練習曲ってあんまないんだよな。
>>652 分かる
昔フルシングルにこだわってたらV銀になってから苦労した経験がある
むしろダブルやごり押しが出来る奴の方がスルスル上手くなってたな
655 :
638:2011/07/15(金) 12:27:36.45 ID:P5drv1hR0
>>640 ありがとうございます
夢Cのdkdkは何故かハマるんですよね…自分でも不思議なくらい踏みやすいというか
DAWNは終始dkdkで切ってB安定です
結構赤は割とできても紫やると赤ほど稼げないっていうのが多い気がします
オバゼア然りテンビリ然り テンビリは未クリアだったかも
直近だと新曲詰めが一番効果ありそうなので、そこから伸ばしたいと思います
オバゼアは赤ができりゃ充分
フルコンまでいければ銀まで残る
新曲はまだまだ稼いでおきたいね
特に下限近くの曲
>>648 なるほど、HTを左手か・・・
左手はSNからほとんど動かさずに右手ばっか使ってたからダメなんかね
練習してみます ありがとう
>>651 確かに似てるかも
372さんももう見てないかもしれないけど、ちょっと参考にさせてもらいます
>>653 逆にマーシャルのリズムがわからんです
三連符は調子悪いと落ちることも・・・
ゲーム愛はエクストラ待ち dkdk好きなので早くプレイしてみたい!
中国は赤で発狂前まで繋ぎできたのに、紫は200も繋がらない・・・
まぁ、赤は伸びそうもないので紫にうつしたいのはやまやまですが
8分LPはBefore Daybreak、Dynamis、一網打尽なら繋がるからあんまり苦手意識はなかったけど、まだダメなのか
I can beももう少しでS取れそうなので粘着
ちなみに風神はLPない赤も苦手です
なんかいっぱい書いてしまった 長文失礼
みなさんありがとう!
658 :
639:2011/07/15(金) 19:45:16.26 ID:5BLdfXUg0
左利きだからHTはほとんど左で取ってるんだよね…
右手ゴリが全く出来ないの
まだXG筐体に慣れきってないのかも
>>655 オープン刻みなんかな?オープン刻みならクロスで叩く練習もしていった方がいいかも。
HH刻みのdkdkはクロスで叩けば右手右足が同期するから精度も上げ易いし。
>>657 右利きの人は右手一辺倒になりがちだから意識的に左手を使うように正論やRedで追い越しの練習オススメ。
連打中の追い越しなんて結局右手が軸だから左手の練習にならんよ
それこそSN→HTみたいなのを左左で取るようにする方がよっぽど練習になる
661 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/16(土) 01:55:32.25 ID:HsL8l1u6O
ゴリ押しと言えば
RCを左手で取るのもありかもしれない
俺はsonneとかにあるFT→RCとかなんか右手だけで出来ないから左手でRC叩いてる
ボディービルも赤タムのあとのRCを左手で叩いたり
アノヒノソラ、スイミングラブ、atlante、TABIDACHI、あたりをシングルだけでとる練習したらうまくなった
旅立ちXGきてないよな?
てかスイミングしかきてねえよ
665 :
あ:2011/07/16(土) 16:12:59.15 ID:CbJIZOFUO
7000目標スキル帳、更新されないなら作ろうかな?
あと、スレチかもだが7500も。
需要ある?
お願いします。
>>665 よろしく頼んだ
あとこのスレ実質6500〜スレだからスレチでもないよ
668 :
あ:2011/07/16(土) 16:32:41.60 ID:CbJIZOFUO
おKです。
とりあえず一日(もしくは二日)ください!!
それってスキルシミュの7000の平均スキルとは違うの?
人がつくるから、より使えるものになると思う
それより、
にゃんだフル
繋ごうぜっ‼
達成率を調整して合計7000に近づけるんじゃなくて、
「苦手でなければ○%出そうぜ」って感じの目標値を片っ端から羅列して欲しい。
合計はもちろん7000を大幅に超えるだろうが、
出来る曲出来ない曲は見る側で取捨選択するから。
シンプルに
9台→80%以上
8台→90%以上
〜7台→95%以上
って目標にしてる。
674 :
あ:2011/07/17(日) 10:01:43.00 ID:w8Gxlkwp0
>>674 乙です
ナキムシは78【82】ぐらいに上げてもいいと思います
パフェ重視で叩けばそのくらい出るはず(周りの赤グラの方たちを見ていても)
>>673 7500目標でもそれに+5%でだいたいあってるね
677 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/17(日) 19:30:42.59 ID:m1/HJstd0
>>674 こうやって見ると6600の俺にはまだまだ先が見えないな…
越えてるのDESTINYくらいしかねーよw
ゲーム愛は赤なのか…
>>677 逆にDISTINYこえれてねーけど7200の俺みたいなんもいるんだぜ?
680 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/17(日) 20:03:38.81 ID:gePuyElEO
>>678 ゲーム愛は手が苦手で赤でコンボ稼げない+足がある程度踏めて紫でパフェが出る人は紫なのかな
自分は足が全くできないので赤頑張ってるけど
683 :
あ:2011/07/18(月) 12:50:10.97 ID:Mj/nC3w0O
ナキムシ含め、少し目標スキル帳を修正いたしました。
Destinyは、僕が7000達成したとき、65%でしたwwwwww
ゲーム愛は赤が無難だとは思うのですが……
友達の赤グラ何人かを見ても、紫75%程しか出ていなかったので赤のが対象入りやすいかなと感じました。(偏見かもですが……)
かくいう僕も赤で対象入ってますwww
6730だけど勝ってるのは6曲しかないな
dkdkが出来ない分を手数でカバーする7000と手足均等に上達している7000では
腕のレベルが全然違うな。
後者はナキムシでA出せなかったり、下手すると落ちてるようなのもザラだわ。
それだけdkdk曲の比重が高いんだな。どれもこれも表記レベル高いし。
>>684 6660のおれは5曲。あぁ、dkdkできるやつマジ羨ましい。
この前カッポーがDMやってたわけだが、彼氏銅、彼女紫グラ。仲良さそうにやってた。
う、羨ましくないんだからね
>>689 このくらいのスキルの時の自分と凄い似てるwww
dkdkが苦手でHH系LPが得意なのかな?前髪、Lepton、牛乳、Pink birdあたりがもうちょい欲しいかも。このあたりは数をこなせばわかってくる譜面なので、前髪FC、LeptonFC、牛乳最後のアレまで、Pink birdFCはしたいかな。
旧曲は赤に付いてる物をなんとか紫に(右脳改革、風神)。トッカータもFCしたい。
あとは上限上げるならテンビリ、オバゼアあたりが150点に乗りやすいかな。
余談だけどこのくらいの時に自分も150点台がなくて、初めて150越えたのはテンビリ紫、その次にオバゼア紫だったなぁ。6900くらいでアニュス紫が150越えたかな。
なんか共感できるスキル帳なんで長々と書いて申し訳ない
逃げちゃダメなのはdkdkだと思う
うっそーdkdkできないとか赤グラまでだよねーwという印象
そういう自分もちまちま練習してるんだけど
692 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/19(火) 15:06:42.93 ID:UgwYyYIj0
dkdkってどれくらいを基準に出来るって言えるの?
デスティニー、マーシャル、真実音はS安定くらいなんだけど
やべぇw
パイロットスーツきた碇シンジが
エヴァのコックピットの中で
『逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ』
って言いながら、dkdk練習してる姿を
想像したらわロタwwww
わろた…
わ、わろた・・
それで初号機がdkdk始めると・・・
あはは・・・
699 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/19(火) 22:53:20.48 ID:bor0X79p0
わろす・・・
ハハ・・・
dkdk出来る人って総じて痩せてる気がするんだがあんまり関係ないんかな?
関係ないと思うよー、
ただ、やっぱり極度の太り過ぎは足への負担が大きいから辛いかもだけど…
>>701 海外のメタルドラマーなんてガチムチばっかだぞ
dkdk上手い人見てたら椅子すっごい上げて膝とか120度くらいでやってたんだがそういうもんなの?
なんかすごくかっこ悪いんだがみんなあれやってるの?
醜くてもいいからdkdkが踏めるようになりたいでござる・・・
707 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/20(水) 07:45:04.08 ID:yq0HX/KbO
逆に俺の周りでdkdk上手い人はみんな椅子が低い
俺は股間のあれがスネアと同じくらいになるようにしてるけどそれより低い
俺の周りは椅子低い方が出来てない。
といっても椅子高いのは低身長ばかりだな。
高い低いでなく、自分の身長や手足に応じた高さでやれているかどうかじゃね。
photon繋がったのに緊張で最後のdkdkがGOODハマり……
緊張ぱねぇ
もっかいがんばれ
dkdkと体力譜面とレフトペダル(全般)が苦手だけど
パフェが出るから今までなんとかなったが6880まで来て流石に詰んできた。
リプトンとかテンビリとか六次元とかが出来ないのが致命的すぎるわ。ファンキーなんて1回しかクリアしたことないし\(^O^)/
リプトンぐらいは出来るようになろうぜ!
まあ他のも上に行くなら必須なぐらい出来なきゃだめなんだが・・・
>>711 エリア51オススメ
LPをズレも誤魔化さずに踏んだら練習になる
ちなみにスキル帳はどんな感じよ。やっぱVでの高難易度特攻かね。
俺もファンキーやっとこさクリアできて69%(笑)だったけどテンビリは頑張ればパフェ出やすい方だよ。
疲れたらオープン、クロス使い分けで対応。しかし最近天庭のサビですら疲れてグダグダになるw
レプトンてこのスキル帯だとフルコン前提くらいなの?タム回しがなけりゃ繋がるんだがなぁ。
リプトンは序盤の逆タム回しがどうしても繋がらないからそれ以降繋ぎで妥協してるわ
もしかしたら直後のLPで切ってるかもしれないけどw
LEPTON久しぶりにやったらA判出てしまった
最初のLP地帯のコツが分からん
717 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/21(木) 18:56:49.21 ID:nHDkcxDV0
思ったよりスキル帯近くてワロタwマドブラ入ってるのは結構珍しいね。
てか俺よりテンビリ、フレイム高いしw課題は裏打ちLPだな。青月入ってないのは流石にヤバい。
赤は粘着するだけ上がるよ。紫はハイハットゲーだけど。出来なければ青月黄色、にゃンだフル、カクテル粘着だ。
ジョーカーはBPMが遅いのでおすすめしないけどV時代に得意ならあり。
後欲をいうなら旧曲下限が低いかな。
720 :
あ:2011/07/22(金) 14:08:37.87 ID:7bwIFJkdO
新曲いっぱい来ましたねー、まだライトンすら解禁してませんが……
明日にでも目標スキル更新する予定です。
このスレ的に新曲は
ライトンリミ 90%↑
百鬼夜行 86%
くらいが妥当かな?得意ならどっちも繋がるかも
722 :
あ:2011/07/22(金) 17:19:26.79 ID:7bwIFJkdO
>721
そうですね、僕もそれくらいを考えています。
できればSP6500〜7000の方の意見がもっと知りたいです、お願いします。
ライトンリミ91%
百鬼夜行80%
@7000なりたて
どっちも繋がる
@7250
繋いでから言おうか
726 :
あ:2011/07/22(金) 18:32:31.14 ID:7bwIFJkdO
意見ありがたいです!!
ありがとうございます!!
僕もゲーセンで解禁して今、百鬼夜行にたどり着きました……疲れた。。。
僕は、
ライトンリミ99%
百鬼夜行92%
DD6が87%
でした。
DD6はみなさん、如何なものでしょうか?
美味しくは……ないような気がしますが、個人差でしょうか……?
美味しいという意見が多ければ目標スキル帳に突っ込ませていただきます。
727 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/22(金) 19:56:51.96 ID:ZqAALw51O
ライトンのリミックスは初見で繋がりました
スキルは6850です。
デスラバとか初見で80.23%だったけどw
DD6は73%。dkdk得意な人なら稼ぐ人いるかも
やっと百鬼でた@6680
ライトン 77.5%
百鬼 71.5%
DD6 65.5%
↑の7000付近の方々と大きな壁を感じる・・・
百鬼はノービス初見FCでノービスにスキルついてます
スキル6690で
ライトン 82%
百鬼 80%
DD6 74%
DD6はdkdkそんな速くないから手順覚えれば稼げるかも
俺もライトンは一発で繋がったわ
パフェも中々
百鬼とDD6は両方A判だったけど・・・@6710
やっぱクロスだとライトン簡単なのかな
オープンしかできないから90でやっとだわ
732 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/23(土) 05:53:13.93 ID:MoJgejyHI
らいとんの切りどころは序盤のハイハット地帯にレフトシンバルが2個入るところと真ん中手前のレフトシンバルとスネア同時押しからのスネア連打のとこかな?
どっちかで切っても90前後は出ると思う
>>731 クロス、オープンあんま関係ない譜面と思われる。
734 :
あ:2011/07/23(土) 09:22:28.52 ID:ix0ltryYO
ライトン初見で繋がった人ってダブル駆使してる感じ?
それとも左手でもスネア叩いてフルシングル?
皆上手いな
>>735 LC2個だけダブルで他はシングルだったかな
今日2回目3回目とやったけど繋がらなかったから初見は運が良かっただけかもしれん
序盤のLC2個らへんがシングルで繋がるとすごい気持ち良い
新生7000テンプレを初めて見させてもらったが、
ナキムシの凱旋のコメに共感してしまったw
お互い頑張ろうや・・・
>>734 赤ネのヘタレが何となく覗いて見たけど、コメントが丁寧すぎてワロタ
何の参考にもならんと思ったけど、手順とか凄い参考になりますた
741 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/24(日) 14:47:40.55 ID:340FXd0RO
百鬼夜行の各難易度やってみたけどdkdk出来ないおかげでNOVICEだけAランクでわらた@6900
でもあれはdkdk練習&足ならしにめっちゃいいと思う。
まぁスキル的には赤が断然おいしいけどな。高速フィルがなかなかつながらんが…。
赤だけS@7000手前
赤も一番の切り所がdkdkっぽいとこ(HHとLPの交互だけど)っていう
異端アピールおつかれさまです
みんな凄いなぁ…
ライトンリミ初見で繋がる人がいるとは…
俺なんて86ちょいだよ…
DD6初見で70で萎えた…
みんな上手すぎだよ…
百鬼夜行まだ出せてない早くやりたいな〜\(^o^)/
@6900前半おっぱい好き
百鬼夜行赤Dタム繋がらんわっっっ
途中の赤橙タムと裏バス地帯が死ぬほど苦手。S取れればいいかなって感じ
DD6。やっぱりDDの名を語るならdkdk必要やね。曲かっこいいし、いい譜面だと思う。
デスラバ、ブラホラ、流氷、777の譜面はなんか物足りない。別にちょっとしたリズムキープでLP入れればいいのに
ホムシクみたく……あれ好き。いつもラストのLPで切るけど
6700とか800でライトン初見で繋がるってそれもう銅行けるだろう・・・!
dkdkが苦手とかそんな感じなのかな?
個人差もあるだろうけどそろそろ銀の友人も中々繋がらないし俺もかなり苦労した@7000なり立て
何ネになろうがどの曲も初見じゃ繋がる気がしないな。
パターンが変わる度に反応が毎瞬遅れるし。
愛のしるしだって初見じゃ繋がるかどうか。
>>749 もしくはスピード早過ぎ。個人差だが×4くらいがいいよ
752 :
あ:2011/07/25(月) 05:27:22.33 ID:3P/jIyO0O
亀レスですが……
>739
ナキムシ難しいですよね……パフェでないし……お互い頑張りましょう……
>740
そういってもらえると作ってよかったです!!
>>749 初見力=地力だと勝手に思ってるな俺は
まあ譜面と曲を知ってるかどうかで大きく変わるのは同意するが
>>747 百鬼夜行のタムはFTをHH、LTをSNのつもりで刻めば簡単
刻みのつもりでBDを見るとよくあるパターンのリズム
愛のしるし赤のFTの部分だろ。一瞬手順に悩んだら落とす程度の切りどころ。
高スキルとこの曲をセッションしてもそこで切ってる奴結構居たよ。
初見や譜面忘れてるとあれは切り易い。
繋ぐつもりでやってるかどうかってのも大きいな
パフェ取れなきゃ繋いだ所で価値薄いし初見は切るものとして
パフェ重視かつ2回目以降の為の譜面確認だと思ってる
757 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/25(月) 10:16:46.26 ID:FetDY/37O
ナキムシ初見C出た
初見力=地力だと今回の追加曲軒並みA判定だった俺って……@7470
初見=地力ではないだろうね
音押しの人だと初見は曲わからないから大抵ぼろぼろになるし
初見力は譜面認識力とごり押し力だと思ってる、地力とはちょっと違うかな。
自分もそうだが
>>757や
>>758みたいな人は譜面認識力が低いんだと思う、初見接続なんてめったに無いわ。
初見接続は滅多にないけど、初見マジックならちょいちょいある
夢について TYPE Cは初見スコアを10回くらいプレイしても更新できなかったw
どっちかというと
繋がる所をきっちり詰められるかどうかが地力のような気がしている。
V3の頃の赤ネと柿ネの差や
今の銅と赤グラの差はそこだと感じている。
それはあるね
赤グラあたりのプレイヤー見てると
オアシス、BEFORE I DECAY、CROSS OVERあたりの
スキル的には下限近くの曲を中途半端にほったらかしなイメージがある
7400超えるまでDECAY91%で放置してあったわ……
CROSSOVERも放置、まさしくだなww
まあ流石に7000クラス以上になると中途半端放置ってのをそう何曲も
作れないしな、高難易度もパフェ拾ってそれなりの率付けてる人が
殆どだし
7100にもなって振り回されると未だに手が着地場所を見失ってタムとタムの間を叩いたりスネアと間違えて右ひざをブッ叩いて悶絶したりするのはどうにかならんもんか。今日何か右脳のイントロで落ちたわ…。SNSNHTHTLTFTみたいなのが無理杉。
768 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/25(月) 19:33:58.13 ID:Q0rVZj29O
>>767 そこはシングルで回せるぶん簡単な気が
むしろイントロはそれ以外が鬼門だ……
金物系とタムが同時に降ってくると何故かタムを空かすし、
なによりパフェが出ない
>>767 そこはひたすら曲開始前に練習しまくるしかない
IMIとかXtGの速いタムロール(っていうのかな)がうまく出来ない
速さに追いつこうと必死になって叩くけど力んじゃって右手左手同時になっちゃう
脱力が重要なんでしょうか
>>768 あそこ単体がむずいと言うより、あれをスカってしまうせいで手が宙ぶらりんになって結局全てgdgdになっちゃう感じなんだ…。1回なるともうパッドの外の金具を叩く祭になっちゃって周りにめっちゃ申し訳なくなる。
>>769 開始前に練習はしてるんだけどなあ。本番になると力んで上手くいかない。まあそれ以前にビリオンの2-2-2-2やFIBの2-2-2ですら金属を叩く俺の地力に問題があるんだろうけどね…。ぐおお
772 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/25(月) 20:35:34.15 ID:nSHhNDXUO
なんかわかる
IMI選んで開幕練習しといていざ始まると金属音16分八連打が始まるw
右脳のイントロも難しいよね。意地になってやると余計ぐだぐだになる
でも楽しい
>>770 ああいう速い連打は腕振らずに手首から先だけで反応させるって感じでやってる
見た目は手錠かけられてるみたいな感じ
>>空振り
癖かもしれないからしばらく放置してみるといいかも
それでもダメなら画面見ないで手元見て叩くとか
>>773 なるほど。
あと速い連打の時は脇を閉めた方がいいんでしょうか
何か開いている時より安定して叩ける気がします
風雷やってると目が回って来て気持ち悪くなるな……
やっと繋いだ、もうやらん……
>>774 自分は閉めてやってるけど意識して縮こまるんじゃなくて自然に腕が降りる位置に固定してるって感じですね
安定するなら閉めたほうがいいんじゃなかろうか
>>774 閉め過ぎると見た目が気持ち悪いからやめとけ
タム回しと言えば百鬼夜行かな
昨日タム回しまでいい感じにコンボ稼いでたんで
よおし繋ぐぞー!と気合い入れたら
両手同時押しになってポッポッポッて…
自分で笑ってしまったよ(笑)
俺的には新曲のタム回し曲はゲーム愛のタムかなー
Pink bird 一択
今日初めてライトンリミやったけど意外と難しくてワロタ。82%が限界だった。
百鬼は間違いなく赤が一番簡単だw中盤のタムさえ誤魔化せればフルコンできるのに。
それはそうと3日ぐらい間隔あけるとdkdkがグダグダになるのはどうしたものか。
サントゥル一発で足パンパンになるしwこれはやっぱ特訓あるのみかね。百鬼緑とマーシャル特訓でもしてみるか。
マーシャル俺も練習しなくちゃなぁ、もはや苦手過ぎてスキルにも入らないんだよなぁ…サントゥルの後半のdkdkが出来ないんだよなぁ…78%とかだし…
両方、このスキル帯のひとで、対象入ってるひとも多いだろうし…
@6900台前半おっぱい好き
昔に比べて165以上のdkdkが全くできなくなったんだけど、要因はやっぱ筋力かな?
sound of truthとか繋がりそうだったのに安定しないしカイザーはもってのほか、でた当初は繋がってた六次元もだめ、ディスティニーも昔はバテるまでなら結構ガチ踏みできてたのにもうできない
さすがにショックだからなんとかしたいんだ……
>>784 銅おめでとうございます
DD9dkdk開始まで繋いでdkdkで切る俺と合体しましょう
>>784 銅ネになるとやっぱり新曲枠高いな…
牛乳と愛キャンBeと蝶野が出来ん、あとレプトンも…
やはり、おっぱい好きでは険しいというのか、何がいけないんだ…俺は欲張らないで大きなお胸よりも普通並のお胸が好きだというのに、時と場合と顔によっては貧しいお胸もいいというのに…これ以上どこを好きになれと言うのだ…
>>786 ありがとうございます><
DD9はスネア直後のレフトシンバルがPoor出ちゃうんです
>>787 牛乳は最後のフィル繋げなくてもパフェ意識すると95%出ますぜ
マーシャルはSound of truthの後半dkdkを意識
レプトンはタム取れるようになれば達成率上がりますぜ
>>785 同じく
多分始めた当初や新曲だと初見で必死になるぶん変に上手く踏もうって意識しないから足がよく動くんだと思う
初心に返ってみようかな…
さっさと7500いったら?
というか何故に貼ったのかという
中身見る気一切無いからどんなのか知らんが
たぶん、ただのお子様
Destinyも繋がってないのにdkdk主張とか引退してもらえます?
しかもたいして詰めてないとか、頭のメンテナンスしてもらったほうがいいよ
796 :
787:2011/07/27(水) 14:39:03.06 ID:bM4Mgcjy0
>>788 アドバイスありがとう\(^o^)/
>>790 君はお胸を愛する心を一から学んだ方がいい
もっと叩かれるかと思った
お乳たのしい
確信犯ですか
>>799 I can be!!の達成率が悲壮感に満ちてるなw
まぁ何はともあれオメ!
みんなゲーム愛って赤と紫どっちについてる?
俺は紫(まだA判)なんだけど…
やっぱり赤?
SP6800
802 :
787:2011/07/27(水) 23:10:25.38 ID:bM4Mgcjy0
まだ赤も紫も出来てない…
ゲーム愛が
落ちてくるのは8月5日か…
6950付近おっぱい好き
>>801 SP6850だがとりあえず赤が85%で対象。dkdkは得意なので調子が良い時に紫をSまで粘着したい
>>802 緑解禁してカスタムに組み込むんだ!
第2と第4の金曜にEXレベル上がってるから次は8/12かもしれないよ
7月は第5金曜まであったから5日になるのかもしれんけどね
>>799 おめ。新曲高めだが荒が目立つなぁ。中華紫、ナキムシ辺りは頑張っておきたい。
今後の課題にぜひエリア51を。百鬼緑、シェイク特訓でdkdk特訓だ。
青月もそろそろ克服しなきゃいかんね。にゃンだフル粘着か簡単な刻み曲の足ミラーがおすすめ。
今7000いってる人はV時代はやっぱ赤ネ以上?
>>807 新曲を詰めるだけで7000手前までは行きそう。Lepton、前髪、バタフライ、Mupett、drop、クロスオーバーはFC粘着。ごり押し得意ならイルミを紫に以降。
旧曲はカラミティ、風神あたりをもうちょい伸ばしたいかも。あとは100秒赤なんかどうだろう。
あとスキル帳小数点以下を入力してくれると見応えがあるかな。
スキル帳見て思ったけど
7.5のon〜world? ソボロがボロボロベイベーって言う歌詞の曲が
対象に入ってる人っていないんだな。
やっぱり後半のRC連打がきついからかね。
810 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/28(木) 09:47:53.95 ID:dVkVAD4Z0
>>806 自分はV6赤だったが柿だった人も結構いるみたい、さすがに黄は殆どいないっぽいけど。
>>810 オメ、シミュ見た感じDD6出来そうに見えるけどあまりやってないんかな?
今7000以上はどのくらい居るの?
赤ネ界隈:
特攻125点が対象に入るので
特攻できる元緑〜特攻苦手な元赤までよりどりみどり
銅ネ:
新旧ともに多くの曲で詰め・繋ぎが求められるので
詰め力のある元赤ネ並みが到達する。
まあ時間経ってるんでV6当時のスキルは参考にならんだろうけど。
ボロボロベイベーツボったわ
V6時1350でタイピ一網打尽ユーキャンDD3たまゆらフルコンする腕だけどXGトータル2000プレイ近くやってまだ赤グラ中盤
才能なんだろな、柿ネで銅とかすらいるし
配置と左足にどれだけ慣れるかだと思う
V金の友達が7750、V赤中盤の俺が7450でVシリーズほどの差は無くなってるし
XGから始めたけど今銅ネ-50くらい
でもVは全くできない。別ゲー
やっぱり上手い人って才能なのかな
今日はスキル上げるぞ!って意気込んできたのにすげー下手くそになってる
Sでてる曲がBとかもうね
皆さんはモチベ下がった時どんなプレイしますか?
819 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/28(木) 16:44:24.11 ID:sNeyMWsYO
モチベない
デザロとかミラージュとか
局所難曲を繋ぎを狙う
自分もXG初で赤グラの折り返し越えたくらいでVはV機体が連打が一切反応しないからやる気もなかたけど
XG機体classicだと左バスもバスになるって聞いて
DESTINY赤classicでやったら95くらいついて大勝利
何かっていうとVもXGのclassicでやれば同じネームカラーになるんじゃね?と思うた
>>822 おめでとう!新曲上手すぎるわ!
俺も続きたい・・・あと40・・・
824 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/28(木) 21:55:42.41 ID:nslDHyJT0
>>822 DD6が対象上位でdkdkできないだと…
>>823 どうんS、X-PlanFCだから早いdkdk苦手ってことじゃない。
Destinyやテンビリ、ファンキー、ドラフォみたいなんが駄目みたいね
にしても新曲羨ましい。ライトン繋がる気がしない
826 :
799:2011/07/28(木) 22:36:31.20 ID:i7hn6MYb0
>>800 ありがとう
>>805 意見ありがとう
中華のLPはバスなのかHH開閉なのか分からなくて超苦手でした
ぶるえもnも苦手なんでこれからは苦手克服目指してやっていきます
続々と達成者出てるけど、7000〜スレはまだ需要ない?
そろそろ欲しい。
今7000で何位くらいかによるが
一応6500〜スレってことで建てたんだよな、ミスっただけで
公式のスキルランキングを見ると
金が66人
銀が219人いるみたい。
俺が先週6500になった時は1600位丁度ぐらいだったんで
7000より上は800人ぐらいいるのかな?
7000ぴったで、811位だったよ
金ネとか努力でどうにかなるもんなの?
何万クレやってもいける気がしねぇ。
譜面研究していけばいける
金ネぐらい知ってますよ
でも暗記して練習し続ければいつかはできるじゃないっすか
また懐かしいネタを…。
今のペースでやればXG4くらいまでには銀ネはいけるかもしれないけど金ネはどんなに頑張っても無理そう。
>>836 夢についてTypeCを手順覚えてもうちょい上げたい
dkdk早くないから85%まで欲しい
BEFORE I DECAY・風/雷を対象入り出来ると美味しい
旧曲はFORCE Interval Build・右脳ここら辺も対象入り出来ると美味しい
PhotonをLPごまかしでいいから踏んで対象入りさせたい
旧曲下限を137以上目標で頑張って行くと多分7000見えてくるかも
赤グラでハイスピかけすぎて反射神経ゲーになってる人見ると、同じ赤グラとして切なくなるね
5以上、特に5.5や6.0とか何がしたいのかわからんよな
5.0までは結構いるぞ 5.5ぐらいから極端に減ると思うけど
それで見えててやりやすいんだから他人が文句いうもんじゃないだろうに
見えてないんだなこれが
cutie peiとかメーデーで閉店間際
それでいて「何あのクソ譜面」だとさ
お前も見えてないなスペルが
わろた
なんで5.5に設定したんだそいつってレベルじゃねぇか
5.5とかどこにも書いてねぇじゃねぇか、恥ずかしい
おっさん程動体視力鈍くなって高スピード見えなくなるからな。
おっさんにもなって音ゲーやってる奴の妬みだろ。
と、見えもしないハイスピに設定してる中高生が言っています
5.5だけど普通に見える。自分が見えないからって否定するのはどうかと思うよ。
ただ後ろから5にしてる人見るともの凄く早く見えるw
実際に5にしてやってみたら意外に早くないかもしれないよ。
>>842 それはスキル黄色とかじゃないのか?w
赤越えててメーデー閉店間際とか代行だろwwLp苦手ってのもあるかもしれないが
ハイスピ5.5でやってるけど、ぶっちゃけ初見の譜面だと全然できないなw
で、一回目で大まかな手順組み立てて2、3回目で高達成率狙う感じ。
始めは遅めのハイスピでプレイしてたけど、だんだん慣れてきて遅く感じちゃう。
それでハイスピ上げる→慣れる→また上げる の悪循環。
キューティーペイ死にかける赤グラとかいるわけねーだろww
レーン変更して慣らしプレイでもしてたんじゃないの?
Bレーン使用だと単発で落ちてくるHTに超弱くなるから
変更したてや、譜面忘れてたりするとHS4でも死にかけるよ。
赤グラの敷居がかなり低くなったよね
854 :
787:2011/08/01(月) 03:58:11.43 ID:dk+c2YIP0
なんていうかさ…眠いんだよな…
前作のギリ銅よりもまだ今の銅の方が上手いよ。
単にみんな慣れて上手くなってきたってのもあると思うけど。
スキルスレ立てるのはいいが細かく分散しすぎだな
ただでさえろくに人居ないんだから7000〜スレ立ったのをを期に
今一度6000〜7000でまとめた方が良さげじゃね
>>856 同意。前作銅ネのスキル対象曲を見るとよくわかる。
一時期の稼ぎ曲大量解禁に騙されるが
元々今作の新曲枠は200点程絞られた状態でスタートした上に
要接続の新曲中難度が前作と比較して軒並み詐欺だしな。
新曲追加&DD9モナリザ嘘あたりが旧枠にいったところで
まだ出だしの点差が埋まりきっていない状態。
6500〜7000スレは元々6500〜のつもりで立ててるんだから乱立させてんじゃねーよ
>>2を見ろ
ギターなんか1スレで十分なのに乱立すんじゃねーよ
1000人越えたところでその中のどれくらいが2ch見てると思ってんだよ
>>860の通りこのスレで十分だろ
少なくとも今急いで建てる意味がどこにあった
だいたい銀ネにもなってアドバイスなんて必要あるのか?
適当な高難易度繋ぐ作業でしかないだろ
と、ヘタレが妬んでみた
それよりも5000〜6000を分けた方がまだ需要あると思うが
取り敢えず6000〜7000をどうするかこのスレで話せばいいじゃないか、5000〜6000のことはそのスキル帯の人のスレで決めりゃアイい
>>865 最上位のスレ(今はここ)って基本その数値以上全てを扱う訳だよな
正直今の6500〜ってかなり中途半端だし7000〜でいいと思うんだが
下は6000〜7000統合で何の問題も無いし
強いて言うならそこと他との人数格差が凄まじそうだということくらい
つか何でスキル別でスレ立ててるんだろうな。
別に住民は多くてもいいのに。
たまーに数件書かれるスレが複数あるより
昔のワンポイントアドバイススレみたく毎日コンスタントに数件以上書かれるスレが一つある方が
読み応えも活気もあって良いんだが。
正直7000以上になれば、稼ぎ曲もクソも無いしな
苦手譜面をとにかく潰して達成率の底上げの作業しか無いからアドバイスもあまり必要ない
譜面のピンポイントのアドバイスは有効だけど、それはこのスレでも問題無いしなー
今それやると荒れに荒れそう
赤なりたてと銅目前だと違いがあり過ぎると思うの
6000以降は500刻みで良いと思うの
1000違えば旧曲は一曲辺りのスキル差が20あるしな…。
Vで言ったら柿なりたてと銀ネ目前が同じスレにいるようなもんだしなあ…って言ったらまた荒れそうだけど。
需要があるかどうかの問題で、7000以上でアドバイスをもらいに来る人は殆どいないから6500〜でいい気がする。
7000以上とか大体リアルコミュニティ持ってるだろ
7000でぼっちとか居るの?
>>873 意味分からんw
何を根拠に言ってるんだ?
スレ立ての是非はともかくリアルコミュのある無しとか何の関係もないわw
スキル別スレなんか用意しなくてもリアルコミュの知人にアドバイス聞けるだろ?って意味で書いたんだろうけど。
スキルで友達選びでもしてない限り、銅ネ以上はリアルコミュの中でスキル相談相手が居ない状態になりがち。
そもそもスキルスレはぼっちのものじゃないし。
ゲーセンのリアルコミュで痛い目をみたことがあるので生涯ぼっち
>>877 変な奴多いからな、程々にしといた方がいいケースが多いよな
初代じゃセッション目的で色んな人に声掛けてたけど今作イベント無いし
ところで On Top 〜をS出したくて頑張ってるんだが
赤グラ〜銅成り立て程度のスレ住民だと達成率どのくらいが相場なんだろう。
現在難所全部切れて79%という状態。
繋ぐならどこを狙うべきか…。
よほどグダグダに壊滅しなきゃS切ることなんかないよ。パフェが低すぎる。
赤グラギリギリくらいだったら相応、銅成り立てだったら地力不足。ただし初見時のみ。
>>880 えええそんなもんなの。
手は動くけどdkdkやLPが苦手で赤グラ止まり、とかでなくて?
パフェはシンバルのところでごっそり減っちゃうから全然高くないす。
ただ、そもそも凡ミスとかでなくほんとに難所全部切れるから
MAXコンボが100台なのよ。
そんなコンボでS取れるパフェなら相当上手いわ。
羨ましい。
>>881 開幕〜最初の発狂(Bメロ中盤?)まで繋ぐ
サビ後半〜ラスト付近まで繋ぐ
これでS出るんじゃないかな。後は譜面を覚えておくことかな
ちなみに赤グラ後半だったときは84%、今は銅前半で88%ついてる
>>881 前作見てみたら220cくらいで82%だった。赤グラ真ん中くらい。
パフェはそんな変わらんかもね。単純に切りすぎだと思う。
今作は未プレイだから今度やってみる。
>>879 ontopは曲好きだからよくやってたせいもあるけど
赤グラ前から90%以上は出てた。パフェ率意識したほうがいいかも。
>>884-885 over thereのコメントにワロタ
自分も81%で同じ気持ち@7000なりたて
>>881 銅ネライバル達の達成率を見たが
78〜83くらいだった。
足で稼げる銅ネならAもあるかも。
>>879 On topでS取るだけなら、序盤かラストで200コンボ取ってパフェ稼げば行ける
ちなみに7200で86%
みんなオバゼア紫にスキルついてるけど
赤にはつけないの?
フルコンで150台後半はつくよ
オバゼア赤FCとか凄まじく得意なだけ。
四連打まで頑張ってあとノーミスでも150出ないくらい。
三連切り高パフェで140ちょい超えくらいか。
そのくらい慣れる頃には紫がS出るから大体150くらい出る。
>>885 いやいや、dkdkそこそこできてますやんw本当に苦手なら俺みたいにDAWN赤BかCよ…
目を見張るのが青月紫だな。コレ出来るならカクテル出来そうなもんだがw
鬼姫、アニュス辺り見てるとV時代も巧そう。新曲は似たり寄ったりだがアイキャンビーが低いな。
ドラフォテンビリファンキーみたいにdkdk以外の場所で稼げる曲はなんとかなるけど、DAWNやマーシャルやワイクリみたいに全編通してdkdk絡んでくると全く歯が立たない
>>885 おめでとうございます!
最近勝手にライバル登録させてもらったものですが
さっきゲーセンで銅になってるのみて驚いたw
ブルームーンが本当に羨ましい・・・
>>894 要は安定だよな、必要な技術って
俺はワイクリ辺りの早さから無理になる質だから高難易度dkdkは
総じて出来ないわ、この前やっとデスティニがA乗ったくらいだし
毎日やってれば速度上がってくるよ
898 :
爆音で名前が聞こえません:2011/08/05(金) 17:16:00.76 ID:LjzYaoOjO
>>895 やっぱりこのスレの方でしたかw以前逆ライバルみたら増えてたので
ブルームーンは赤から練習するといいかもしれないです
赤も紫も最初は60%ぐらいでしたw
紫のシンバルは弐寺やDDRのMAX300みたいなリズムしてるって捉えたらやりやすくなりました
>ブルームーンは赤から練習するといいかもしれない
コレは間違いない。俺もマスター何回やっても生死をさまようくらい出来なかったが
赤からS安定するまでちょいちょい練習してたら紫もすげー出来るようになった。つってもまだ78%だけど…。
まぁ赤はいままでにない技術難ですげー楽しかったからやりまくったってのがあるが。
青月赤はS安定してるけど紫は勝率5割、しかもBなんだけど…
右手が分からないんじゃなくて追いつかない…あんな早くシンバル叩けねぇよ
俺も同じ。赤はほぼFCで紫はCYで殺される。
左足が赤以下で手だけは銅以上の人間は赤でLPやりこめば紫もいける。
手も足も赤グラな人間はCYで死ぬから紫やりこまないといけない。
>>900-901 JailbreakとかHunter紫とかはどんな具合?
練習にいいかもしれない。
Jailbreakとか上手く叩ける気がしないのだけど何かコツとか無いかな・・・
>>902 しっかり打てるよ。
どっちもリズム一定だからね。
青月が難しいのは、CYのリズムも足の絡み方もちょこちょこ変わってしまうところ。
止まらなくていいところで止め過ぎて崩れたり、
その一瞬の遅れに追い付かせようと腕が無理を繰り替えして持たなくなったり
刻みが安定させられると思ったら右足のパターンが変わっちゃっててそっちを無理したり
一定LPが無かったらクリア率もっと低いかも。
6800後半になっても未だに振り分けバスが理解できない。カイザー序盤、オアシス赤、リービン紫、百鬼緑みたいなやつ。
フレイムみたいに早いと適当でどうにかなるけど誤魔化してるだけw動画でイメトレだろうか。何かいい練習法ないだろうか。
ちなみに基本オープン派でdkdkは苦手。
>>905 ただの2連振り分けが無理ってことか?珍しいな
イメトレやシャドウですぐに身に付きそうだけど
もはや6500→V時代の茜 じゃないよね
最近赤グラデ一気に増えた希ガス
赤グラ=橙ネで違和感ない
成長してそう感じるだけでしょ。
V赤底辺とXG赤グラ底辺の達成率見比べると大差ないよ。
V銀とXG銅はまだV銀の方が高く感じるけど。
>>910 それはない
赤グラ成り立て=V柿
銅が見えてくる=V赤って感じ
ドグマ赤で死んだりモナリザ、クリーンクリーンギリギリS、DD9B判安定と地力不足みたいなんで今度のグルコン2から5〜6.9まで片っ端からフルコン狙ってみようと思うんだが
5〜7でこれはフルコン無理だろってのはみんなある?
個人的には小坂りゆのbeginはやらないでいいかなぁと思う
>>912 その地力だと半分はフルコン無理だと思うが
>>911 何度もループした話題だろうし、左足が動くかどうかで話が違ってくるのは前提で
V赤ネ下限24、75FC以上
XG赤グラ下限130、6.8付近FC以上
Vは旧曲の選択肢が豊富でXGは新曲頑張るほど旧曲がヌルくなる。
トントンだと思うけどなあ。
控えめにみても1280とかあと一歩で赤ネくらいはあると思う。
XG銅は今の時点で7000越えてれば1300後半は確実にあるかな。6800くらいだと赤中盤って感じ。
Vで大体対象埋めるだけで赤ネになれるぐらいの人がXGでかなり頑張って詰めたらギリギリ銅ネになれるぐらいのイメージ
Vの時はずっと柿だったけど今6800。
クラシックで昔できなかった90台やってみたらやたら簡単に感じたw
918 :
爆音で名前が聞こえません:2011/08/07(日) 02:17:21.57 ID:fr1XPNhvO
Vの時に全くできなかった曲がXGになってやりやすくなった曲もあるよね
Vの時は100秒ADVすらまともにできなかったのにXGの赤はやりやすい
アンコンとか鬼姫とかもやりやすくなった感じ
アルケーとDD5はなんかむずかしくなったけど
DD6が楽し過ぎてやばい
こんなことならもっとV時代にやってれば良かった
>>914 Vのレベル表記とXGのレベル表記じゃ比較にならんよ
Vの赤後半や銀底辺は79FCしても対象にすら入らんし、80代大半や90代も数曲FCしてやっとってとこなのに
XGの銅後半や銀は8代のFCがやっとチラホラあるくらい
個人的にはV銀=XG銀はわかるけど、茜=赤グラは違和感しかない
>>920 どっちが上下とか言うつもりないけど、XGよりVの方がヌルくない?
個人的にはV80=XG7.3前後
8.3くらいあればVなら88以上ある感じ。
赤後半〜銀底辺がFC付いてる曲も逆詐欺稼ぎ曲ばっかりな印象。
V7、V8ともに1340くらいで最近XG始めたけど赤グラはもうすぐいきそう
銅ネもまあdkdk上達すればいけるんじゃね?って感覚
XG筐体になって連打がきっちり入るからかなり楽しいわ
アンコンのHHとかV筐体で繋がったことなかったのにXG筐体なら普通に繋がったしw
ドリヴンの開幕4連ハットもまったく切る気がしない
Vのがぬるいかもしれんが筐体の性能差で相殺してると思う
目安的にV1260、XG6770。XGのハットに慣れると、Vのバタフライやマペでストレス感じる。
俺には赤グラは垣根、銅は茜な感じだな〜。XG2になって曲数増えたし。
皆XG3の難易度表記に不満みたいだけど、そうすることで仕様をVに近くする、つまりロングを再収録するんだと思わないか
と、ポジティブに言ってはみたが正直製品版がどうなってしまうのか怖さが残る。怖さだけが残る
散々言われてるけど指の100万上限制をやるのは、ギターのワイリングに失礼。遅延の楽しみとかバトルで熱いのに
いいとこどりしたら個々のゲームの個性と言うか楽しみがねえ。懐古厨はいらないんすかね。
もっと狂態増えたなら話は別
ギターXGはやらないから仕様がわからんがV7でワイリングのコンボボーナスが
50コンボまでになったときはハァ??って思ったわw
上級者同士のバトルで切ったら負け、ってな状況ならあんま関係ないんだろうけど…
個人差激しいんだなあ。やっぱりこの話題は不毛なのかも。
Vは長いこと1300前半から動かなかったけど
XGやりまくって7100越えたあたりでVのスキル上げしたらあっさり1400越えたからなあ。
からふるぱすてる 75→6.5
777 81→6.9
ヴァネッサ 89→7.7
天狗 88→7.6
パナソニ 89→6.7
ヒットチャート 79→6.7
ゼニス 79→7
ブラジリアン 80→6.8
グライド 75→6.5
流氷 89→7.9
ブラホラ 77→6.7
パプスト 82→7.3
少し間違えてるのもあるけど譜面がほとんどVと変わらない(フィルが簡単になったのもあるが)+Lpでレベル下がってるのがたくさんあるんだし、曲が2になって増えたって言ってもまだXGは300ぐらいでVは600もあるんだよ。
V赤=XG赤グラで間違いじゃないと思う。
XGの筐体のがやりやすいとかあるけどLpとフロアタム増えて難しくなってるし。
まぁ今の紫グラとか赤成り立てを見ると、よくあんなんでなれたなとは思うが……自分もあんなもんだったんだろう
実際ロケテノートも難易度表記、スコア方法など不満続出だからなぁ。アレな書き方も多かったが。
dkdkができるかでVの茜かオレンジって感じだと思ってる。まぁ銅でもdkdk出来ない人なんざ腐るほどいるけどw
逆にdkdkできないなら、Vで銀視野ぐらい高くないとXGで銅は狙えないかな。
LP特化型でゆるdkdkならできるくらいで銅ならまぁまぁいた。2、3人だが
みなさんdkdkで余裕のB判だったけど
dkdk出来なくてもパフェ取れてりゃAはでるからドラフォやファンキーで140、150くらいは欲しいね
赤グラ1180〜1280
銅1280〜1370
銀1370〜1470?金を知らないから…
あくまで自分と周りだけの状態です
XG2現段階で
1200=6000
1300=6800
1350=7000
1400=7300
1450=7500
1500=7850
こんくらいかなあ。
6500が1200以下はさすがにありえないわ。
V8のヌルさだと昔と比べると体感で50以上易しくなってるし。
全く持って
>>926の通りだわ。
自分の出来具合なんか度外視して譜面そのものと表記レベルを見ればおおよそ判断つくことだろうに。
Vと違って旧柿ネどころか旧黄ネ以下もXGで赤ネになれてしまうことと
V筐体は殆どの地域でメンテ劣化かつXG筐体は新品パッドだったのとで
旧柿ネ以下が勘違いしがちなんだよな。
「俺が何色になったから俺の旧スキル=現XGスキル。上の色の奴はXGでもっと上に行ってる」ってな。
実際には
>>813にもあるが赤ネの幅が広がっただけの「よりどりみどり」が正解。
赤グラからV以上に急勾配な絞込みが始まって、銅はかつての赤ネと比べ物にならんくらいレベル高い。
確かにな、赤グラあたりから徐々にキツくなってくる
選択肢が多い分Vのほうが楽だった
934 :
爆音で名前が聞こえません:2011/08/08(月) 01:31:52.52 ID:yEtDM+wyO
一応XG筐体でクラシックも並行してやってるけど
XG 7002
クラシック 1310
くらいな俺もいる
XGだとdkdkデキナイ
XG2で6600なんだがクラシックやってみるかな
V5で1150程度の腕しかなかったからどこまでいけるか楽しみだわ
V5かV6の時の最高SPが1270でXG最終が約6600、XG2の今が約6800だわ
地力向上とか考えても俺の中ではXG銅ネ≒V赤ネがしっくりくるな
高難易度から逃げられなくなってくるラインが丁度この辺だし
V8の茜成り立ての旧曲下限は23.80ぐらいかな?
トッカータで87.95%ってところ
XGでもあまり譜面が変わらないトッカータで同じ達成率を出すと135.09点
これは6800ぐらいの下限だろうか
でもVよりXGの方が達成率出やすい気もするしなんとも言えないよな
まずは本当にVを赤にしてXGを銅にしてから言って欲しいね。
あとちょっとだからこんなもんとか軽率にも程がある。6800と7000は全然違うだろ。
V赤ネ以上で40違ったら少なくとも一段階上の実力差があるわ。
譜面が密集されてたVに比べて横に広がったのばかりだから比べるのはダメだろ。
dkdkが壊滅でもVで銀だったが、XG赤グラで止まった俺もいる。
ただ手自体の地力としても銅に行くにはV赤ネ程度の実力がないときついと思う。
dkdkだけできても上限が高くなるだけだし
その通り
確かにトッカータみたいにあまり変わらないのもあるが、
ゼアーなんかVの真ん中の発狂取っただけなのに、むしろ銅銀くらいの人には高達成率を出すのが難しくなってる
別ゲーとまでは言わないがレベル数値での比較は無茶でしょ
それこそVでいくらだった人が今いくらっていう比較の方がまだマシに感じるわ
それもdkdk苦手とかで大きく変動するが
こうみると足地力(≒混フレ力)のない奴は
生半可な手の地力じゃ赤グラで止まるってことだな。足の地力をつけるか、手を銀並まで動かすかしないと銅になれないと。
ゼアーってなんだっけ?
オバゼアの事だろうな
絶対使わねーけど
発音的にゼアで長音要らないよね、だからなんだって話だが
しかし連続解禁やら何やらで一気に新曲増える雰囲気だけど
今回下限レベルどんくらいになるんだろうな、7.30ラインまで来たりして
945 :
爆音で名前が聞こえません:2011/08/08(月) 22:58:19.50 ID:yEtDM+wyO
jailbreakが下限を下回ることは幸せなことだと思う。
似たような曲がパワーアップしてきたら笑うけど
パワーアップして帰ってきてもレベル相応なら問題ない。
問題は半端に難しいやつ(しかも詐欺気味)が理論値に絡んだ場合だ。
前作のon top〜とかデイブレとか。
7台連発なら金ネが見えてくる
ところで次スレはどうする?
過疎ってるし7000〜7500スレを6500〜スレとして使う?
>>948 赤グラ手前の俺が言うのもなんだけど
あっちはあっちで既に必要としてる人いるみたいだし、あのまま使えば良いんじゃないかな
なので、次スレは6500〜7000、これでスッキリするし
個人的には5000〜はもう500刻みが良いと思う
やっぱりスキル差1000もあると次元が違いすぎる
あっちは7000〜にすれば良かったのにね
むしろ下と統合でいいんじゃないかと思うんだけどなあ
確かに6000〜7000は実力差相当なもんだがただでさえ乱立気味だし
7000〜7500スレ既にスレストしてるじゃん
保守して延命が必要になるくらいなら、やっぱり今まで通りで良かったんだよ
6500越えてから全く伸びなくなった…
Vは最高が1200ジャストなんだが、同スキル帯の人がやる度に上がっていくのを見て地力不足を感じる今日この頃
俺はV1210
XG2 6950
だわw
結局は慣れだとおもうし、VとXG同じ回数やってるわけでもないから…実スキルは分からないけど…
7000〜7500スレ予想通りの展開になっちゃってるな。
次スレは6500〜スレでいいんじゃない?てか今までどおりか。
チラッと6000〜6500スレ見てきたけどやっぱ結構実力差あるし
あっちはあっちでそこそこ人数いて、まったりと談義しておられるし。
>>970あたりで頼んでいいかな。
俺もそれに賛成だ
7000スレが立つ前のこのスレは赤グラも銅も万遍なくて上手く機能してたじゃん
荒れてた訳でも無いし
今までの6500〜7000でいいんジャマイカ
それこそ7000〜が必要ならもっと活気があるはず。
なんだかんだ5000以上はよくアドバイスや意見があっておもしろい
V8やってないからなんとも言えんけど、V7、1260とXG2、6700だな。前作は6400だったから上達したのか稼ぎが増えたのか…
6500〜でいいと思う
わけたところで銀ネ以上にアドバイス必要が無いし
スレストしてるから書くが次スレは6500〜スレって事でひとまずおkだとして
今ある7000〜7500スレはどうする?
再利用か無視して別のスレ建てるか
再利用する場合は赤グラの人が利用しづらそうだし、新しく建てるのが良いと思うんだがどう?
6500〜として上を包括するんだったら再利用すべきだな
無駄なスレ立てを極力減らすのは鉄則
963 :
あ:2011/08/12(金) 12:12:38.50 ID:WD+RrYnWO
僕も6500〜でいいと思います。
お久しぶりです。
雷神が解禁したので、また明日以降に7000目標スキル帳更新させていただきます。
プレイされた方、出来れば達成率と現スキルを教えていただけると、更新の際助かります、お願いしますm(__)m
>>963 6700で紫72%ですた
難しい...
965 :
あ:2011/08/12(金) 12:51:50.26 ID:WD+RrYnWO
>964
雷神は個人差激しそうですよね、情報ありがとうございます。
曲はいいのですが……
曲データ
幻想雷神記 紫8.7
大きく難所は4つ。
前半に左足八分を刻みながら、3連と4連の入り混じるシンバル地帯。
左足を意識。右足は難しくない。
↓
タムで振り回しの基本リズム。たまにくるフロアの3連に気をつける。
↓
弱い一網打尽地帯。
↓
夢についてTypeCと全く同じの、正論dkdk地帯。
↓
前半の3連と4連シンバル地帯。
↓
ラストは、風神を思わせる3連タム含むフィル。
全体的に、イルミナティを強くした印象の曲。
イルミナティが得意なら、80は余裕で越えそうですが……
966 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/12(金) 17:57:55.47 ID:ROR9HwNX0
>>966 新曲
青月は紫苦手で7000狙いなら赤を詰めた方がいい。
イルミナは紫移行でライトンリミは90%↑狙えるはず。
基本的にレベル7以下はフルコンして97%↑はつけたいところ。
旧曲
ネメシス紫できてるならdkdkもある程度できてると思うからドラフォがんばって。テンビリも9.5にしてはかなり単純なので伸ばしたい。
ゾンネ赤は苦手じゃなければ90%くらい狙えると思う。逆にこれが苦手だと土台が怪しいので中難易度フルコン埋め修行とかいいかも。
低速dkdkができればもっと伸びるね。
ゾンネ90とか7000すげえな、やっぱ地力曲なんだろうか
Sonneは6連スネアがなかなか繋がらないので(とくに左入りしないといけない箇所)85%から伸びない
970 :
967:2011/08/13(土) 00:04:01.28 ID:AWv4TIs8O
>>968 90%はちょっと欲張りすぎたかも
7000狙いなら84%〜くらいあれば主力になるかな?
dkdkもLP一定もないから地力譜面だと思う。
>>969 思い切って前のタムからフルシングルにすると意外に安定するよ。
6850だけどゾンネはS乗ってないな
>>970 dkdkやLP一定等の左足を使う譜面がこなせてこそ
XGの地力と呼べるのでは…?
973 :
967:2011/08/13(土) 04:01:39.09 ID:AWv4TIs8O
>>972 言われてみれば確かに…
「少し高級な基本譜面」とでも言えばよいのかな…上手く表現できないorz
トッカータ、鬼姫、タイピ赤、アンコン他
Vの貯金が利くV地力(手地力?)ってとこじゃない?
975 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/13(土) 13:34:37.00 ID:C1gpwniI0
>>967 アドバイスありがとうございます。
青月赤はあまりやった事なかったので、何度かやってみて伸ばせそうなら粘着してみます。
ネメぐらい速いdkdkだと比較的安定するんです。
がドラフォやテンビリは腕がもたず…。叩き方の問題もあると思うので、ちょっと色々研究してみます。
ゾンネはVの時の地力が活かせれば…
低速dkdkって何かコツとか無いですかね?
マーシャルはCYとBDが一緒のトコはdkdkも比較的安定するんですが、それ以外は…
>>976 上位対象曲は銅ネボーダーより高い曲がチラホラ。
それでも100近く足りないなら苦手を潰していくしかないかも。
目につくのはやっぱり裏LP曲。あとは詰めの甘い曲をキッチリ詰めていく。
青月対象入り、六次元、DAWNは140点目標。
イルミは紫移行で最低でも24分HH切りまで。
ナキムシも出来ればS、BEFORE I DECAYは繋ぐ。
旧曲は下限140点を目標。
オバゼア、鬼姫はまだ伸ばしたい。
アニュスは後半の打ち損じを無くしてパフェ集中。84%以上付けたい。
アイシクルは真ん中で切ってもパフェが出てれば86以上付く。
対象入りしなくてもワンフレ、カクテル、ジョーカーをS安定くらいまでは持っていきたい。
新アンコが稼ぎだからこれで銅には乗るハズ。
978 :
あ:2011/08/14(日) 22:14:52.44 ID:QR1mgPniO
>>978 いつも乙です
15日解禁で忙しくなりそうだけど無理せず、だけど期待しとります
とりあえずイバラノミチはフルコン推奨だね
6.2なら7000になるころには消えるか消えないかの瀬戸際ってところかな
イバラは平均P率低い俺でも2回目で達成率97出せるくらい簡単
つーかアンコが黄ですら出せない件
イルミ黄P93最高平均91くらい
ゲーム黄論外
六次元黄は中盤ハマればいけそうだが当初以来グダクダ
イバラはHHの16分が結構いやらしかったな
スキル的には特に粘らなくてもよさそうだ
あの程度の譜面で粘るも何もないな
幻想雷神記みんな何%よ
俺所見70%だた
黄98%
赤紫はログに無いし赤自力はゲーもイルミナもどっちも無理@6600
初見73
2回目 76
skill 7050
赤68 ログ残せなくて涙目だった
銅ネ以上がグループに居ないと紫は出来ないよな…
あとたからものムズい
銅でも紫はキツイなw赤なら赤ネくらいからイルミで狙えるけど。シングルでゴリ押しできれば楽。
赤は初見面食らって76%だった。6900。つか風神紫より難しくないかw
LP+BPでBPを三回踏むとか…。
まあ素直な譜面だから普通に覚えた方がいいと思うよ。
>>992 一網打尽の同じとこも苦手なんだが、反復練習して覚えるしかないか、サンクス
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