beatmaniaIIDX DP頑張ろうぜスレ40th
1 :
爆音で名前が聞こえません:
beatmaniaIIDX18 Resort AnthemのDP七段〜八段取得者が対象です。
・☆8〜☆10の話題はこちらでどうぞ。
・☆11の話題も禁止ではありませんが、話の流れの中でやむを得ない場合を除いて極力控えましょう。
・☆11の深い話がしたい場合は☆11スレでどうぞ。
・九段挑戦の話題も登場しがちですが、空気読んで必要以上の粘着はやめましょう。
・九段攻略のより詳しい情報なら☆11スレの方が有益でしょう。
・難度的に妥当か判断出来ない場合は本スレへ
・解析ネタは厳禁です。興ざめするマネはやめましょう。
1.質問は積極的に答えてあげてください。
2.荒らし、非難、中傷は禁止。書き込まれてもスルーで。
3.腕自慢なら本スレでどうぞ。
4.チラ裏・お礼などの報告は長く全レスせず簡潔に。
5.CS(家庭用)の話題の場合は「CSの〜」など明確化しましょう。
頑張ろうぜスレでは、
まぐれで七段取れちゃったおませさんから、
九段ラス落ち安定の猛者まで幅広く受け入れます。
卒業の目安は☆9白&☆10赤です(参考)
このレベルに達してきたらそろそろ☆11スレを意識すると良いでしょう。
前スレ
eatmaniaIIDX DP頑張ろうぜスレ39th
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1291259650/
〜初心者スレから転載〜
・基本運指
「12467」もしくは「13457」に五本の指を添えるのがホームポジションです。
最初は特に147に親中小を置くことを意識しましょう。
DPでは特に3・5に柔軟な運指が求められます。
以下に一例を示します。(2P側の番号で解説)
1+3→2=親+中→人
1+3→4=親+人→中
3→2+4=親→人+中
といった具合です。
曲によっては左1・右7とその周辺への偏りが大きく、
動きにくい小指に負担がかかる曲もあります。
(Dr.LOVE[H]42,43小節など)
このような譜面では適度に左1・右7を薬指で取るのも一つの手です。
慣れないうちから無理をしても小指を痛めます。
・階段の押し方
ピアノを弾く時みたいな「くぐらせ運指」だな。
右手側で説明すると、
123→親人中
12345→親人親中薬
1234567→親人親中親薬小
これが一番綺麗かつスムーズ。
黒鍵のホームポジション(246=人中薬)を崩さずに親指をくぐらせるだけだからね。
この例は1鍵始動の階段に限らず。
例えば234の階段なんかは2つ目の例の234の指を切り出せばいい。
----------------------
〜25thスレ 530さんのレスより〜
あと「階段は親指くぐらせ運指が一番綺麗かつスムーズ」って書いてあるけど片手er的に納得できない。
親5使うくらいなら親人親中薬中小って中6使う運指のほうがスムーズだと思う。
親5をするときって手首かなり曲げなきゃいけないしさ。ピアノなら手首ごと移動できるからそれでもいいけど
IIDXだとそこまで手首移動できないでしょ。だから指が窮屈になるじゃん?
それにここのスレのレベルになってきたらそろそろ固定から運指を崩す練習したほうがいいと思うし。
beatmaniaIIDX18 Resort Anthem
DP七段
Wanna Party?(A)
Answer(A)
Concertino in Blue(H)
DP八段
Vermillion(A)
Golden Palms(A)
THE LAST STRIKER(A)
オリジナルコース#4開催中!
開催期間 4/9〜4/15
コース名:DP7.8DAN#04
コースID:ANBRTXVO
ANOTHER ☆39
STAGE1 ☆10 KAMIKAZE
STAGE2 ☆10 月光
STAGE3 ☆10 Radical Faith
STAGE4 ☆9 being torn the sky
今回は難易度高めなので七段の人はEASYをつけてのプレイ推奨。
真っ白い壁に襲われても泣かないこと。
※次回はANOTHER☆8〜10(穴なし譜面可)になります。
指定は4/16土 0:00〜先着
尚、難易度10.7以上は1つにする制限について意見により制限するかも知れません。
難易度参考サイト
ttp://www18.atpages.jp/zasa/ 【既出曲】
ttp://dpganbarouze.blog65.fc2.com/blog-entry-4.html
暴食はもうおしまいですね。
>>前スレ992
おk了解
穴は見事にFailedばっかりだなぁ…
頑張ります
KAMIKAZEで思い出したけど5鍵FINALに☆7ぐらいで白鍵しかないドラムンベースなかった?
バーチャルドラマーだったかドラムファンクだったか。
>>11 Virtual Drummerは黒鍵出て来るよ
まあ数は少ないが
DP八段受かってもうた…
ホームポジションさえできてればごり押しでいけるみたいだな
☆9梅さえ終わってないのにな、運ってすごいわ
>>15 おめでとう
受かったなら運じゃなくて実力さ
自分も早く受かりたいな・・・
右利きの万年八段だが、左手が弱くていつも1P側だけべちゃ押しになる
ここ何週間かプレミアムフリーで☆10ハード埋めに熱中してたら白ランプが増えたかわりに左手薬指の第二関節?(手のひらに近いほう)にマメみたいなしこりができた
早い階段とか1+3+6みたいな同時押しが上手くできずにべちゃ押ししたらめっちゃ痛い
他にこんな症状の人いますか?
>>17 左手矯正前にまさに同じ場所の皮がむけて痛かったなぁ
自分の場合は左皿取るのが苦手で皿の縁にその部分がよく当たってたからってのもあるけどね…
で、左手を矯正してべちゃ押し減らしたらそういうのはなくなったよ
傷になった痕はあるけどw
>>15 そもそも八段曲は基本ホームポジションで困らない配置ばかりだからな
皿と言えばroute 80s・・・なんだあれは
皿が多すぎて崩れまくってできない。
136同時でベチャ押ししてたら九段(☆11〜)以降辛くないか?
ホムポジで素直に押せる形だし上目指すなら運指見直した方がいいと思うけど
みんな普段5本指使ってるのかね?
なんかスレ見てたらホムポジガチ無視な人も結構いるように思える
3本指北斗だからダメってことはないけど、白x4階段とか撫でてたら今後辛いぜ
「DPとは指全部使うものだ」って勝手に思い込んでタカラ最初から5本指だった
あの頃はわけがわからなかった
136がベチャ押しだと多分Elishaだけで死ねるな
1+3+7や1+3+6の3つ同時押しはDBMやってたら自然と押せるようになった。
一応、サブカのマイベスト貼っときますのでどうぞ。
自分はゲーセン行くたびにこのコースを2Pミラーでやってたら慣れた。
あとはLv8〜Lv10一周すれば自然と押せるようになる
IIDX ID 8486-0878(IIDX18)
1st World Wide Love
2nd Bit mania
3rd I'm Screaming Love
4th MIRU KEY WAY
FINAL Fly above
あ、ちなみにHyperでやってね。
間違ってもAnotherでやっちゃダメだよ!
今回のオリコ、穴は易でも完走できる自信ないし
とりあえず灰やって感覚掴んでおくかと思ったらそれすら死んだ
ホントDPって修羅の国だな
いまさらダーティやってみて言われるほどクソ譜面じゃないし全押しとか無いじゃん。
って思ってたら最後で死んだ。
最後のあれ3、5番いらないだろ・・・・
>>29 ロケテは片側が皿のみで逆側が全押し、だったはず。
>>30 あ、そうだっけか
まあどっちにしろ無茶苦茶なのには変わらないか
>>26 前スレでも出てたけど、ラジカル先生がいるからなあ。
とりあえず、鍵盤優先で皿は多少捨てても赤まではいく。捨てる時は潔く。
両方安定すればそれぞれに楽しいんだが、それは11スレの話か。
>>20 だがそれがいいw
皿→鍵盤と鍵盤→皿の厳しいところが両方練習できて、これはこれでまた。
>>28 ダーティのあれは、ホムポで12467押して、指の付け根をぐっとちょっと力入れて落として、
人差し指と中指の根元で35を、こう、べちゃっと押す。
手を広げて台パンするとかえってはずしやすかったりするよ。
ちなみに、Eなしだと両側の35を全て無視するとそれだけで死ぬから注意な。
全押しは12467の形から手首を手前に引くとスムーズに押せるよ
直前に12467があるからまだ良心的
ダーティー(A)が☆12だった時代もありました
あとムーンレース(H)とミント(H)とグリーンアイズ(H)は仲良く☆8
期限ギリギリだけどオリコやってきた
八段だけど☆10の三曲は全部初見でガチ死にかけた
七段とりたてじゃ易つけてても落ちるだろアレ…
ハピスカ時代は☆8が怖くて選べませんでした。
Don't let it goとかあれなんの冗談だったのでしょうか。
初期の頃のDPなんて地雷原を裸で歩くような行為だったぜ
難易度なんてやってみるまで分からなかったし
現状でも地雷だらけだしな
ちょっと聞きたいんだけど、
8段合格してるクラスになると難易度10も安定しますか?
八段だけどこの前☆9でノマゲ落ちしました
>>24 ありがたく使わせて貰いますね。
>>43 八段中級ぐらいだが保険にイージー使っても
気軽に選べるのは半分以下だな。
八段70%前後なら
☆10 未クリア20〜30 緑40〜50
くらいじゃなかろうか
自分は80%後半で未クリア5 緑15だし
>>43 俺は、例えば、e-motion灰をノマゲでやると2回に1回は落ちる。難易度サイトには10.0って書いてあったけどねorz
>>6 まだ間に合うよな、今からやってくる。
すいません通りすがりの九段ですが、カマイタチとプリドンと蠍火安定しません。
八段取ったばかりとかだと、苦手要素が後半にある曲はきついと思うよ。
別にオリコ自体は期限過ぎても(オリコ主がコースを変えても)出来るしそんな急がなくても
ただ新しいコースになると前のコースIDを直接入力する必要があるが
(普段はオリコ主をライバル登録→アクティブにしとけばID入力必要なし)
タシカナモノ
たからもの
One of A Kind
53 :
爆音で名前が聞こえません:2011/04/16(土) 00:00:03.10 ID:wIZI8FlDO
wish
Mermaid Girl
satfinal
INSERTiON
MIRACLE MEETS
3秒ワラタ
wishは☆8の方だよな?☆9にWISH(EURO MIX)があるから念のため
今回は最初の2曲がいきなり難所となるかね
平均スコアとんでもなく高くなりそうだから
いつも以上に順位落ちそうだ…
61 :
Rの人(おり主):2011/04/16(土) 00:28:56.40 ID:DXBmeIDu0
何だこれは、DPでこんな争奪戦が来るとはw
曲順について、難易度高めの連続は厳しいと要望があったので、
たからものを最後にします、ということで作業に入ります。
出来れば曲順はそのままにして欲しかった
DPリーグ戦をやってみた。
なんていうか、三曲保証のFREEでしたw
65 :
Rの人(おり主):2011/04/16(土) 01:14:59.28 ID:DXBmeIDu0
開催期間 4/16〜4/22
コース名:DP7.8DAN#05
コースID:ANDJTWYO
ANOTHER ☆37
STAGE1 ☆10 タシカナモノ
STAGE2 ☆9 One of A Kind
STAGE3 ☆8 wish
STAGE4 ☆10 たからもの
※次回はANOTHER☆8〜10(穴なし譜面可)になります。
指定は4/23土 0:00〜先着
※難易度10.7以上は1曲のみ選択可能。
難易度参考サイト
ttp://www18.atpages.jp/zasa/ 【既出曲】
ttp://dpganbarouze.blog65.fc2.com/blog-entry-4.html 今週もよろしくお願いします。
タシカナモノは黒+白の桂馬系同時が多数有り
たからものはタシカナモノに物量増えた感じ、片手の2つ同時がとにかく多い
たからもの、DAWN、EDENあたりをやり込むとラスストが少しは楽になるかも
乙
しかしどんどん競争率が上がってきているな
次こそは…
>>46 俺は80%だけど、☆10緑が白壁のみだ。
プリドンと白壁を除けば、☆10は特に気にせず選べる。
達成率ってスコア関係あるよな、どうだったっけ。
EMP時代のDP段位のせいかすっかりトラウマだったパンチラ仮面をやっとノマゲクリアした。
一生押せない譜面だろうなと悟ったつもりだったけど。呪いとはかくも恐ろしいものなのかorz
>>67 サファリ灰とか蠍火灰とかもノマゲ安定なのか、すげえ。そんな境地に早く俺も立ちたいわ
連投ごめん
パンチラはEMPじゃなくてSIRだよね、申し訳ないです
連投ごめん
パンチラはEMPじゃなくてSIRだよね、申し訳ないです。
ID:138CEXMXO落ち着け
それにパンチラはEMPで合ってる
>>71 パンチラブ仮面はEMPの曲だが
段位として入ったのはSIRIUSだぞ
73 :
爆音で名前が聞こえません:2011/04/16(土) 13:15:07.75 ID:YU4cG4qAO
出だしのタンタラ タンタラ タンタラ タンタラ ドゥルルルルルルルルイエーイ!で死んだのは良い思い出
今週のコースは3曲も苦手なのがあるから逆にGOOD狙いで行くぜ!
8段達成率61%だった…パーム壊滅的すぐるorz
今回のオリコ3秒瞬殺とかすごいなw
毎週数秒で埋まってなかったか?
77 :
Rの人(おり主):2011/04/16(土) 17:53:48.45 ID:DXBmeIDu0
ぶっちゃけ今週のも7段にはきついと思うからEASY付けとけよ
タシカナモノもたからものもある程度地力が無いとBPM早いのも手伝って何やってんのか分からん状態になるから
見えれば単純なんだけどな
実の所vault of heaven(A)辺りを仕込んでスコアみてみたかったけど曜日忘れてた
誰か連皿のコツ教えて欲しい
一応灼熱灰、ワッチ2灰、ノーティー穴が白点いてるけど
最近やるたびにBPが増えてく
KAMAITACHIとか白壁の連皿はまだマシなんだが
間に隙間がある16分皿が苦手すぎる
80 :
爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 23:54:56.77 ID:KeDR6K49O
エンプだよw
>>79 粘着しないことと、真ん中に、もしくは真ん中から皿じゃない方のレーンに気持ち程度視線を向けること?
皿に意識を集中し過ぎなければ緊張がほぐれてきっと回しやすくなる。あなたより恐らくレベルの低い人間の意見だけど
オリコやってきた。相変わらず、たからもの穴のラストがボッコボコだよorz
7軸と階段の8分同時押しだけがどうも押せない。それ以外は絶好調なんだけど。
冗談半分で両鏡かけたらノマゲできちゃったこの曲、正規でクリアできた試しがないからな・・・いつか正規で倒したいね
>>79 そのレベルだと、もう☆11スレで聞いた方がいいと思う。
ワッチ2穴の隙間入り連皿で苦しんでたりするんだろう
「カマボコの中に休み」「連皿→終了して休み→次の連皿」の
どちらかの認識をしていたとしたら、もう片方に変えてみるとか。
あとは、皿を動かすことで何が何回鳴るかを意識する。意外と大事。
穴タシカナモノって確か元11なんだよな
まあだから1曲目に置いたんだろうけど
>>79 バスバス穴みたいなのが苦手なのかな?
枚数を意識するのは当然として、ちょっとした間隔空いても押し終わり→押し始動(逆もまた然り)をしないことも大事かと思う。
始動無反応からのBADハマりは割とよくあると思うから、ハマりだしたら緩めるのもひとつの手かなぁ、と…
話は変わって☆10初フルコンついたwww
皿は軽く弾く感じでやると捗るぞ
今日からロケテだが今回はDP良譜面がいくつ消されてしまうのか
良譜面だろうが糞譜面だろうが削除は勘弁してほしいよ
NORTHが消えてしまって以来もう何も怖くない
とりあえずスピンザディスクが無くなったら発狂するな
オリコで久々にDPAタシカナモノやったけど、何だかんだで地味にムズいな
譜面は認識しやすいけど何故か押しにくい不思議な譜面
ラス殺しや局所難はないから出来る人はスルスルとクリアしちゃうだろうけど
削除曲はCSでやれよ
TaQ曲減りそうな予感…
Changes…
TaQ曲か・・・。
スレチだけどSchlagwerkは消えないで欲しいまじで。
後、Gravity復活してくれ!
>>92 マジか?
復活曲は削らないと思っていたが…
前から普通に復活曲消されまくってるぞ
っていうかDoBackBurn良譜面だったのに
nagureo祭りみたいに大人の事情で急遽削除する曲が出てこれば
結果的に延命に繋がるからまだ分からない
BEAUTIFUL ANGELが削除対象……だと……?
orz
削除多いな…
代わりにグックル復活祭とかやって欲しいな、
Somebody like youとか
サイケもシェイドもthunderリミも一回マークつけてからやってないな・・・
get out(A)とか☆9の変な譜面で結構難しかったのにもったいないな
サイケってサイケプラネットGTのこと?
あの面白い譜面を削除するのか・・・悲しいなorz
なんだこの☆10削除祭り。Changesもサイプラもよく選ぶんだが。
フェティッシュペイパーも両乱で遊んでるぞ。SPだと空気なんだろうか。
>>93 修羅消されたら暴動レベル。全国のロケテノートを削除するなで埋め尽くしの刑。
>>98 同意。久保田修復活祭でもいい。Estellaなんか☆10くらいだと思う。
Do Back Burn削除は本気でショックだわ あの細切れCNが気持ちよくて良かったのに
しかしフリープラスといい、DP無視のモード仕様はこれからも続いていくのか・・
サイケGT(A)
ビューティフル天使(A)
苦労して赤付けた俺に謝れ!謝れ!
DP八段曲よく消えるNE
次はHALO・・
ここまでDP☆10が一気に削除されると笑えないNE
JOURNEYとか目標にして頑張ってたのに・・・あれはDPでやってこその曲
そもそもシャルロットを消した時点でコンマイには何も期待しなくなったよ。
あとジエンドオブマイスピリチュアリィとかね。
あんな大変な思いで埋めた叙情も、もういない…。
いなくなってしまった人達の事……時々でいいから…
思い出してください…。
DPの☆10的には確かに数が多過ぎるってのはあるけど
前作の2tribe4kといい、良い譜面に限って消えるのは嫌がらせなのかと
もしくは逆に空気曲になりそうだからせめてDPだけは良譜面に、って感じなのかな
ゴメン2tribe4k消えたのは今作か
後CSある奴はいいけど、現状CSが無いSIRIUSから速攻消すのはどうなのかと…
CSも出ていない17以降は消すなよ
16以前はいくらでも消していいけど
まあ曲消えるのは残念だけど、CSでいつでもプレイ出来るしね
尻とRA曲はもう出来ないけど曲ならサントラで聴けるし
譜面だって次回作でそれ以上のが来ると思ってる
最近モチべが上がんなかったけど
ミステリアスDPAを頑張る気になった。それだけでもありがたい
尻の曲消すってことは……CS化フラグか!?
むしろCS化の可能性がなくなったと捉えられないか?
earth-like planetも削除かよ……
良曲・良譜面ばかり消えていくorz
俺のELEKTELオリコの夢オワタ……
出かけ先でまだ今週のオリコやってないことを思いだしてさっきやってきた。
IIDXがあることは知ってたけどいったことないゲーセンに入ってカード挿入したら1プレー200円設定の非ジョイントだった…パセリだしいいかと思って400pでオリコやってきた。
メンテが良くてwish以外の3曲で自己ベを大幅に更新したからよかったけど、これで糞メンテだったら…
教訓:オリコは早めにやっとこう
次のオリコは灰?
どうせ取れないだろうけど
INSERTiON
earth-like planet
madrugada
Play back hate you
水上の提督
123 :
爆音で名前が聞こえません:2011/04/23(土) 00:00:01.86 ID:6l9d+RTzO
She is my wife
124 :
爆音で名前が聞こえません:2011/04/23(土) 00:00:02.11 ID:vQSmlqQjO
マインドマッピング
ノーティ
リハーサルまでしたのに…悔しいっ
待機しすぎワロタ
オールスター感謝祭みたいになってきたな
RA終了間際には削除曲でやれたらなぁとか思った
自分でやれ?ごもっともです
ビューティフルエンジェルが残っているらしいって話だがどうなんだろ
開催期間 4/23〜4/29
コース名:DP7.8DAN#06
コースID:OORCQMZG
ANOTHER ☆40
STAGE1 ☆10 madrugada
STAGE2 ☆10 Play back hate you
STAGE3 ☆10 水上の提督(Short mix from "幻想水滸伝V")
STAGE4 ☆10 She is my wife
※次回は【HYPER】☆8〜10になります。
指定は4/30土 0:00〜先着
※難易度10.7以上は1曲のみ選択可能。
難易度参考サイト
ttp://www18.atpages.jp/zasa/ 【既出曲】
ttp://dpganbarouze.blog65.fc2.com/blog-entry-4.html 今週もよろしくお願いします。
今回は#04並に厳しい。
とりあえずmadrugadaのラスト自重
Play back削除痛い。
水上の左手同時トリル自重
Sheは49小節から勝負。前半恥ずかしい。
今回は回復ないからヤバそうだな
相変わらず七段には厳しそうだなwwww
138 :
爆音で名前が聞こえません:2011/04/23(土) 08:35:23.12 ID:jlIgvfUqO
オール☆10か・・・
八段でも結構削られるんじゃなかろうか
八段下層だとEASY無しで4曲終了時点で補正まで削られた
七段は絶対EASYつけてたほうがいい
3週連続七段はEASY推奨・・・
灰がいい指ならしになりそうだ
やってみたら、これはきつい。
ホムポ上手く出来ないから苦手譜面満載だった。
八段平均見たら、総合A+3点
灰でも十分いいね
水上の提督が何やってるか全くわからずに落ちた…
これで10.2か。。
提督は結構個人差出そうな気がする
出来る人はさらっと出来るんだよなぁ
薬小+親人でトリルの練習してるとできるようになるよ。
どうしてもできないけどランプつけたいのであれば、あんみつかFLIP。
あれに関しては、挑戦レベルであんみつしても仕方ないと思う。
終盤左の1+3と5+7のトリルのことじゃなかったらすみません。
今回は1と7が絡んで幅広く押させるから
ホムボが重要になると思う。
それが出来るかどうかで大きく差が出る
提督はまだいいけど、1曲目のラスト見きれない
提督は後半の回復がやたら長いから難易度表だと低めになってるんだよな
中盤までは難しいと思う
たぶんスコア出ないだろうなあと思ったらやっぱでないな
前作は段位認定九段のラスト3小節までいったくらいの八段だが、今回のオリコは4曲目で補正はいった。
スコアもぼろぼろだし、まだまだこのスレのお世話になりそうだ…
非公式11.0のmadrugadaよりも水上の提督のほうがBP多かったわ…
例の二重トリルでテンパッてゲージが急落した
あれは指を固定して手首のひねりで捌けばいいのか?それとも指の動きだけで押せるようにすべき?
つ「餡蜜」
冗談抜きで最初は1357同時餡蜜でリズム崩れないように練習
その後ダラッ ダラッ ダラッ ダラッ⇒ダラダラダラみたいに、
少しずつ16分トリルになるようにズラしていけばいいと思う
Aegisとかオアシスの螺旋の練習と同じ感じ
個人的には手首の捻りも指の独自性もどっちも必要だと思うよ
>>151 即レスd
V灰と並行してこのオリコで練習してみるよ
☆9の未HARDがとうとうDM STAR関西HYPERだけになってしまいました。
やはり左手の階段でかなりミスが出るのですが何か有効なオプション、
また練習法はありますか?
あとHARD抜けた方はミスカウントどれくらいで抜けれました?
下手に埋める事に拘らず、
☆10の階段譜面やってれば自然にあの程度は押せるようになってくるよ
>>153 Real難抜けられる腕なら、もうDMSTAR穴にも手が届くだろうに。
左鏡右正規かFLIP左鏡で階段の向きを入れ替えてみて、両正規と比較かな。
あるいは左乱か両乱で当たり待ちか。
BPは当時確か正規で30前半くらい。もう少し多くてもいけるかも。
同系統の☆10murmurとかMOONが白いし速猫ノマゲしてるけど関西は2回やってBP70近く出たよ
つめれば50以下いけそうだけどHARDはちょっと無理そうな感じ
放っといて良いんでない?
オリコのおかげで提督のコツが掴めてノマゲいけた!
後半がある程度押せれば前半もついていけるねこれ
ありがとうオリコ
提督のBPがマドルガダの2.5倍くらい出て漏らしそうになったwww
今度は左手餡蜜してみるわ
白鍵交互の話だったら、BPM遅いから餡蜜のほうが難しいぞ
押し方としては汚いかもしれないが手首を回す感じでやればいける
たぶんhopeで苦労するぜw
マドルガダは最後だけ鬼畜、提督は全体難だから、エキスパだと提督の方がきつい、
っていう人もいるかも知れないね。
あんみつするなら、確かにBPM遅くてずれやすいからある程度研究は必要。
提督白交互をスコア狙いで
引っ越して右手ガン無視、両手で交互したら
スコアは出たけど死にそうになった
練習にもならないし、やはり真面目にやるのが一番だな
やべー目標だったV灰クリアできた
初見BP250だったのにw
目標だったバドマニ灰ノマゲできた!
FLIPだけど
オリコで殺されかけてから目標にしてたAegisがクリアできた!
クリア報告が続くなww
チラ裏でやれって人もいるかもしれんが、個人的には結構自分のモチベーションアップにもなるからたまに見かけると嬉しい
特に自分も苦戦してる曲のクリア報告とかは希望が見える気がするな。気がするだけでクリアはできないけどwww
難しい曲できるのはいいけどさすがに今回のオリコは辛かった
スコアどころの話じゃないな…
提督初見だったから笑った
超今さらだけど七段底辺の俺からのお願いとしては☆10はせめて2曲にして欲しい。
非公式難易度も大事だけど、全部☆10とかクリアとか以前の問題になっちゃうwww
七段底辺な俺だけど、別に全曲☆10で良いよ?
変に制限つけて荒れるくらいなら。
つーかIIZIIつければ底辺でも完走余裕だし
このスレ実質八〜九段スレみたいだし
腕自慢なら本スレでどうぞ
ってのが項目にあるけどさ、底辺底辺って下手自慢もどうかと思うよ
自虐してる暇あったら練習したらいいじゃない
誰に腕自慢云々言ってんのかよく分からんけど、以前オリコにガンボル入れただけで大荒れしてただろ?
既にレベル制限してんのにさらに制限したらまた荒れるぜ
あー、確かにちょっと紛らわしい言い方だったかもしれん
単に「俺○段底辺だけど」とか一々そこを報告しなくていいよって言いたかったんだ
このスレは少なくとも上手くなりたいぞって人達が集まってるんだし
何の基準だかも解らない底辺を語られても、他の人の上達の何の参考にもならないじゃん
やっとの思いで初心者スレからこっちに来たと思ったらの難しさだったからさ、変なこと書いて正直スマンカッタ。
実質八〜九段スレだと七段はどこに逝けばいいんだよって思ったけど、
それが試練ってことでとりあえず頑張るよ。
実質☆10スレになってて☆8の話題は殆どないからな
振れば返ってくるだろうけど
今回のオリコ今日までか。
もう一回出来るかな?
例外は勿論あるが
穴が厳しいなら灰でもそこそこ練習になるのでは?
スコア集計は穴だけど「穴しかやっちゃ遺憾」って強制してるわけじゃないし
明日は灰だけど
次は大犬、ネメシス、掘、ルートあたりが来そうだ
灰だとネメシスが一番できそうにない
今作の☆9〜10で隣接皿が多い曲ってなにかある?
オリコ組んで両鏡、Flip、Flip両鏡といろんなOP試したいから
隣接皿が多いと割と面倒なので聞いてみた
隣接皿・・・Aegis(A)とかBROKEN EDEN(H)ぐらいしか思い浮かばない
今作は隣接皿少ないよ
スムーチねじ込むには灰の時っきゃねぇぇんだよぉぉぉぉぉぉぉ
でも最近のあの終る早さじゃ無理ぽwww
>>173 いっそ7段向けオリコ作って晒しちまえばええやん
1秒でオリコ決まっちゃうからな、入れたいのあるけど厳しそうだ
念のため九段の指定は自重しましょう
何度も言われているけどオリコは強制じゃないからね
やらなかったら死ぬわけでもないし
後から文句を言うぐらいなら貼りついて書き込めば?
eRAseRmOToRpHAntOM
DROP
Übertreffen
187 :
爆音で名前が聞こえません:2011/04/30(土) 00:00:03.02 ID:eO1qcvSvO
lights
Red.
3y3s
アンセム
BRING HER DOWN
Holic
GOLDEN CROSS
session9
りありーらぶ
雪月花
ボタン間違えたw
灰なのにかなりの難易度になったっぽいな……
フライングしてる人がいるぞ!!
だからって除外しんでも良いとは思うけど。
フライングは対象外だろう
しかしユーバーとはまた…
Red.を捩込んで☆9を入れる事ができてよかった
約3秒で決まってしまうとは…待機し過ぎワラタw
そうなのか。んじゃあ俺のリクエストはギリギリ入ったのかよかった
・・・・って、俺のはアンカーかw
と思ったけど、よく考えたら10.7はユーバーと重複してるから3y3sは除外になるのか畜生orz
次は10.7やめとこう・・・
アイズ除外なら
Ubertreffen
lights
Red
アンセム
か
穴でも割と楽しめそうではあるな
光らなくて当たり前な超階段系
微妙なリズムでやや光り辛い階段系
皿
途中の左手ガンバ!な特殊配置系
ってな感じか。1曲目がガチで鬼門だなあ
(Ü)
lightsは灰は七段に、穴は八段にとこのスレには丁度いい良譜面だと思う
今回七段的にも大分楽になったんでは
まぁ一曲目がな…
今回も易つきかな
みんな!
>>211が勧めているのはlights単独だぞ!
オリコで穴やるなよ!約束だぞ!
今回はRed先生が混じってるし、穴は危険。
特に着地が苦手な人は無理しちゃいけない。最悪の場合怪我する。
穴は九段向け
スコアA届くかなこれw
DPAやるなよ絶対やるなよとか言われるとついやってしまった
スコア出にくいぜっ
基本オリコは一回しかやらないけど…
全曲自己べ-100とかだと流石にやり直したくなる
最底辺7段俺はオリコ一発勝負だぜ!
順位?最下位爆走中だぜwwwwww
はぁ・・・7辺りからやり直すかな・・・
AA半分くらいでたがむずいな
221 :
806:2011/05/02(月) 02:35:41.59 ID:slMfBuuQ0
>>219 毎回219のお陰でギリギリ最下位じゃない者です
☆7きっちりプレイできるようになると大分違うから頑張ろうぜ!
でも☆9のプレイ梅の方が良いかも
>>220 AAとAAAの真ん中当たりとか凄すぎる
片手階段超苦手だからうらやましい
>>オリコ主
既出曲で1曲曲名間違ってるよ、ウォーッシュ!
しかしオリコには毎回7段には厳しすぎる曲が必ず入ってるような…
俺もAAとってみてぇぇぇぇぇBとか泣ける
七段だけど、三回目くらいまでのオリコには参加していたけど、自分にはレベルが高すぎるのでそれ以降は参加を控えています。
もう少し上達したらまた参加したいと思います。
誰か七段頑張ろうぜオリコ作ってー
七段って結構幅広いぜ
シリウスまで八段で今はまだ七段って奴と
今回罠パンとコンチェの間にベホマが入ったおかげで七段になれたって奴と
かなりのレベル差があると思うんだけど
八段も幅広いしな
クリアラーだから毎作、段位認定八段は抜けるけどこのスレのオリコは今週も先週も確かその前もBしかとれなかったぜ
☆10が殆ど埋まってて八段抜けられない人もいるからなぁ
サブカでよければなんか作ろうか?七段向けの。
ただ、サブカで1度もDPやったことないんだが大丈夫だろうか?
ああ、なんかマイベストと勘違いしてたすまん。
七段の人が苦痛を感じずに遊べる構成にしたいと思うが、
希望があればなんでも言ってくれ。
非公式だからランキング公開とかはしないのでよろしく。
DJネームを晒されたくないからオリコをやりたくない
なんだお前根性なしだな(棒読み)
>>228 それどころか☆12の12.0, 12.1が何曲か埋まってる八段すらいる
ライバル登録しているが段位曲だけがどうしようもないみたいだ
>>231 俺の仲間がいたww
俺は毎週自分で同じコース組んでやってるわ
DJネーム晒されたくないってw
それだと段位認定も受けられなくね?
コンマイ公式に段位合格者の名前は思いっきり晒されてるぜ
50人程度しかいない中で腕前とともにDJネームが晒されるのが嫌なんだよ
DP再開したので今回のオリコから参加予定。
>>219さんと良い争いが出来たらいいなーと思ってます(笑)
2P側隣接皿を鍛えるにちょうどいい曲ってない?
☆7、8、9辺りで
>>239 リグレット灰(☆8)
FLIP両鏡入れてもいいならPOODLE灰(☆8)、Pollinosis穴(☆9)
241 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/04(水) 03:08:14.77 ID:rJ85qX1oO
>>234 ☆10がおおよそ白くなっててもエリーシャに門前払いされるかモザイクDBにやられる自分みたいな人が他にいると知って少し安心した
モザイクのあの地帯はDBって意識が強いと、
DBじゃないゴミ部分で崩され易い気がする
まさにそれ。
16分左右345だけでもきっちり取ろうと考えてしまってからは、その辺りが全部できなくなった……。
俺も最初は戸惑ったけど、慣れてくると非常に押しやすい配置だと思う。
あとヴァーミリオン(A)もなかなか良譜面だな
ヴァーミリオンは☆10初フルコン候補になるぐらい押しやすいし癖がないよね。
フルコン狙える片手力ついてりゃとっくに九段とれそうな
やる曲全部スコア-300とかでCとDの山、絶賛スランプ中
しょうがないからリーグで埋めてこうとinsertion選択してみたが
たしか最後加速するだけだったと思ってたら縦連打の嵐で速攻で閉店した
そこまでスランプになったなら好きな曲とかリズムの取りやすい簡単な曲で感覚戻していった方がいいんじゃない?
変に焦るとドツボになりやすいし
そう思ってワナパやってみたら後半一部見えなかった
やりこみすぎてて体が覚えてて一応反応できたような感じ
しばらくCSでオッスオッスしてみるわ
>>243 思い切って放置して、☆10☆11巡回もいいかもしれない。俺も同じような症状で3ヶ月くらい放置した。
一昨日久しぶりに試したらある程度押せて、易ゲージ7割残しまで来た。
残り2曲はランプ付いてるから、全部付いたら九段再挑戦してくる。お互い頑張ろう。
>>247 加速するだけなら★8HARD最難関クラスにならんさ
まあ焦らず気楽に行こうぜ
八段ラスストができないから九段やってみたら3曲目まではいけた…
九段のが可能性ありそう
>>252 ラスストできないのにモザイク抜けれるとかうらやましすぐる
ラスストの白ランプくれてやるから九段くれよw
八段は初日に初見抜けしましたけど
九段は今でも1曲目で門前払いですよハイ
正直ラスストできないとNFAも結局抜けられないんじゃないかと
256 :
爆音で名前が聞こえません:2011/05/05(木) 22:33:55.40 ID:rEA0kun6O
何とか7段取れたので、ここのオリコ易つけてやったらユーバーわけわからんかった BP180って…
それでも落ちないエキスパゲージに驚いたわ
灰リアルと穴スノペェ…
白埋めには乱待ちのがいいのかな?
どっちも同時押しが化けそうだが
鏡とかFLIP使っても無理だったら乱待ち
それか放置して地力上げてから再挑戦
>>252 俺も八段曲の白ランプ3つと九段交換したいw
だが正直なところ
>>255な気もしないでもない
>>257 悪いことは言わんからどっちも乱はやめといた方がいい
左手動かない…
☆6-9まで赤くなったのでさあ☆10やろうと思ったら、点滅量産されるだけでやる気が全て吹き飛んだわけだが、☆10回り始めた人ってみんなこんなもんなん?
さすがにプレミアムフリーで5曲やって一曲もクリアできなかったとか凹みもいいとこなんだけど…
あと凄く初歩的な質問で恥ずかしいんですが、未だに137同時押しが全然取れず掌底ベタ押しになるので、うまいこと小指薬指親指で取れる方法ありませんか…
練習曲とかあったら是非知りたいですorz
10のクリアレート順にプレイとかはやった?
10はメッチャ幅広いから、上位曲は9が赤程度だとかなり厳しいと思う
とりあえず入門用にsatfinal穴、カラフルクッキー灰辺りを勧める
>>261 ☆10やりたてならそんなもんだと思うよ。
☆10フォルダ1周すると『あ…あれ?』って感じに出来るのが増えてきて、モチベも一気に上がってくるよな気が
もうすぐ安価か…
仕事だから参加できねーけど、今回は少し緩めだといいなぁww
エ○自慰挿れてやンよ
>>261 ☆9赤くできるんなら、☆10のノマゲ50曲くらいはいけるかと。
ソースは☆9点滅のオレ。
個人的にはBLUST OF WIND[A]がすごく簡単だと感じた。
ちなみに、初めて☆10ノマゲクリアしたのはV2[H]でした。
☆9ならfly aboveとかでも左はベチャだときついはず
もっと簡単な曲で13のみとかを人中北斗しないように気をつけてるだけで大分変わる
つか、指使わんと押せるようになるわけない
遅めの曲がお勧めだ
ミルキーウェイみたいなのをガチ固定とか
8段取れるくらいならトリガー穴千本ノックが有効なんだがちょっときつそうだな
>>261 俺も☆9点滅(未クリア10曲以上)で☆10ノマゲ50曲くらい行ってるわ
だから、やればできると思う
☆10フォルダは一周する必要は無いと思うよ、
でもクリアレート順で200曲くらいはやっていくべき
マジで「あれ…俺行けるんじゃね?」って感じになる瞬間がある
とりあえずはblue moon灰、LLP灰、ドンビー穴あたりがおすすめ
左137同時は俺は薬中親で取ってる(5も人で取れる)けどこれは良くないのか?
小指は短くて1に届きにくい
練習はヨシダさん穴みたいな曲で1357ポジションの反復したらいいんじゃないかな
FLUTE MAN
EDEN
ZERO-ONE
Pink Rose
ドリスイ
悶絶しようか
PROMISE FOR LIFE
全部埋めるよりもとりあえず好きな曲で10のやつがあればそこから攻めていけば
モチベもある程度保てるんじゃないかな
興味ない曲で死にまくったらそりゃ萎えるわ
よりによって最初2曲が7段には鬼畜w
多分EASYありでも死にかけるんじゃないかと
>>268 現段階ではいいけど、今後左13467や12467みたいな階段が出てきた時に
咄嗟に取れなかったり北斗必須になっちゃう可能性を否定しきれない。
小指でも取れておくと今後の運指の選択肢が増えるのは間違いないので、
余裕や時間がある時にでもちょいちょい試してみてね。
>>279 ありがとう
確かに13467とか136同時押しとかになるとかなり怪しい
12467に限ればアイスクリームや家事都合とかの該当箇所が繋がるので大丈夫だと思うけど
13467は現状だと薬中中人親で取ってるっぽいなぁ
もうちょい小指の使用頻度上げてみるね
おお、今回はまた凄いコースになったなあ
とりあえずEDEN挑戦した事ない七段は
全体の密度もアレだけど特に初見だとサビが混乱するだろうから気を付けて
283 :
261:2011/05/07(土) 03:19:50.22 ID:T+sqigDf0
愚痴混じりのみっともない書き込みにレスってくれた人々ありがとう。
例に出してもらった曲やってみるよ。中々DPについて的確なアドバイスとかもらえないので、凄く助かります。ありがとう。
先はまだ長いけど気長にやるしかないな…orz
☆10未クリア残り20曲くらいだけど、137とか157パターンは未だに白鍵4つ押しで取っちゃうな。
早めに矯正しないと、134や167みたいな指の独立性を問われるパターンで苦労しそうだ・・・
EDENは物量より認識力が問題だよな
初めてやったとき訳わからなかったし結構埋まるまでに時間かかった
追加穴なかったらいい感じに78段オリコって感じになるな
EDENはあえて振り向いてみようか…
>>286 クリアはできるが、振り向く余裕が無さすぎるw
>>284 もう11も手出してると思うけど、11って八分リズム中に普通に3つ同時押し混ざったりするから
そういう奴かなりきついんじゃないか?
289 :
284:2011/05/08(日) 00:01:26.54 ID:wOykIuyU0
3つの飛び飛び同時押しは、Dazzlin' Darlinの後半がいい練習になる気がする。
290 :
284:2011/05/08(日) 00:07:04.11 ID:wOykIuyU0
あれ?最初のが書き込めてない。
>>288 11はクリアレートの高い順に手を出してるけど、そういう同時押しはまだ数が少ないから、あまり問題にならないんだよね。
そこ出来なくても今の段階では困らないというか・・・まぁそういう姿勢がよくないんだけどw
ライト社員穴のスクラッチが楽し過ぎるw
292 :
爆音で名前が聞こえません:2011/05/08(日) 03:40:35.54 ID:pM3z290TO
7段取れたてな自分もオリコ参加させてもらったら4曲の平均BP150とかだった ゼロワンむずいなぁ
>>292 七段取れたてでそれならむしろすごい。
☆10の緑点滅が残り10曲ちょっとの俺だが、俺なんかゼロワン穴未だにBP80〜100は出る。
13を小薬で取れないとこれに6が加わるときつくね?
なんか手が北斗気味に動きまわって辛い
とりあえず俺はエリシャで詰んだ。146CNで完全に詰んだw
エリシャ程度なら北斗で何ら問題ないけど
もっと先に行くとキツくなるから同時押しぐらいはできるようになったほうがいいね
296 :
爆音で名前が聞こえません:2011/05/08(日) 19:27:58.75 ID:l0IfezbN0
☆8白ランプが残すこと6曲まで迫ってきたんだけど
階段とソフランが見事に残った
おススメのオプションと、現行CSで出来るバージョンもできたら教えて欲しい
era(step mix)(H)
Golden Horn(H)
Les filles balancent(A)
WISH(EUROBEAT MIX)(H)
R3(A)
INSERTiON(A)
おまいら頼む
スマンsage忘れた
☆10まではオプション(乱とか)を付けると余計に難しくなるだけじゃね
ちなみにどのCSで出来るかというと
era(step)→EMP
Golden Horn→RED
Les filles balancent→RED
WISH→DD
R3→EMP
INSERTiON→5th
INSERTiONの練習は5thでやると意外にラストの耐性が付きやすいかも。
よく☆8で強力な曲とされているけど、5thで結構やっていた俺は楽だったよ。
俺もLes fillesは苦労したな
ただ乱かけるのは負けた気がするからしばらくノマゲでやってたな
なんとなくソロのとこの流れが把握できればごまかしきれると思う
>>296 INSERTiONはBPM139に合わせて最後は頑張れ、かな。
どこで死ぬのかにもよるけど、自分はそうだった。乱は不要かと。
てか、AGEHA(A)が難できてるなら、他の階段も逃げられそうな気はするけど。
>>298-300 レスありがとう
オプションは今のところFLIP or 鏡使ってる。乱はまだちょっと・・・とゆうところだ
とりあえずCS起動してやってきた結果
era(step)→ FLIP左鏡で低速抜けそうなところでガシャーン
Golden Horn→ DP攻略wikiで両スパとか書いてあって、やってみたら難越した。両スパいいかもしれない
Les filles balancent→正規でギリギリ難クリア。中盤の階段は落ち着いてGOODでも拾って手を動かしたらいけた
WISH→左から右に移ってまた戻る階段で落ちた。なんだあれ
R3→無理皿\(^o^)/アーッ
INSERTiON→5thを500円で買ってきてやってみたけど、BPM225のところはそんなに焦んなくてもいいんだな。でも最初の縦連は・・・。一応ノマゲ
>>300 AGEHAはFLIPで階段を左にもってったら出来た。
どうでもいいけどやっぱDP楽しいな。☆10とか☆11とか出来るようになってくるとどれだけ楽しいのかな。
☆10がある程度出来るようになってくるとまた違う世界が見えると思う
☆10赤☆9白だけどINSERTiONは赤のままだ。放置放置w
303 :
爆音で名前が聞こえません:2011/05/09(月) 00:17:43.01 ID:imb2mU5wO
そろそろ漂白の時期ですよ
流石に☆10赤だとINSERTiONは死ぬ要素がない気がするが
曲のリズム憶えた上でリズムキープ意識するのが重要な譜面だと思う
目押しだと縦連の個数間違えた瞬間にゴッソリ削られるから、縦連適性が必須になる
あと地味に白色階段譜面。1357371と75571357は数回来るから綺麗に取れないと危ない
R3は慣れの問題でしょ
皿ありDBMでもやって無理皿に多少でも慣れればどうとでもなる
R3でヒーヒー言ってるのに皿ありDBMなんてできるわけがないだろ。
乱+で強引に慣れるのも楽しいぞー
エラステ灰は、低速の三連符をあんまりきっちり押そうとするとテンパって削られる気がする
テレレテレレをテレーテレーくらいの気持ちで押した方がいい 案外残る
レスに触発されて☆8白くしたぜ!
ラスト3まで残ったうちHardcore Mania(H)と→Amix(N)が死んだ回数ズバ抜けてるんだが皆は問題ないのか…
ハーコーはめちゃくちゃ苦労した記憶がある。
☆8白はAGEHAが残ってる。
苦労したのはインディゴ
313 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/05/10(火) 00:43:03.18 ID:FScGisO0O
コントラクトの階段が速いし折り返すしでマジキチだと思うんだけど、アレはどうやって打つんですか…?
正規でイージー、両乱でノマゲは点けたけど、怖すぎてリーグ以外で選べない
ちなみにオアシスの階段(螺旋?)も全く打てません…
contract(A)にノマゲついてる俺の場合、とにかく親指が重要に思う
右手で345676543を親人親中薬中親人親でよどみなくやれればいける
やれればいけるって言ってもやれないから困ってるんだよっていわれそうだけど
親指が動くと汎用性がかなり高まる
contractの階段も螺旋も単調だしね。単調だけにグチャ押しやハンバーグもやりやすいだろう
親指さえ動けばcontract(H)だと、まあFRIPはつけるとして鏡有無関係なく指が自然に動くと思う
でも、もちろんノマゲでおすすめはFRIP両鏡。
narcissus at oasisは同色階段なので、またこれとは別の話かなあ
コントラクトはパンツ姫と同じで、ハンバーグ職人調教曲の一つだと思うのだよワトソン君。
トレンディーちゃん(左鏡)→ZETA(正規系)→蠍(正規系)の順にやり込んでいくと親指ピロピロ。
ちなみにナルシの螺旋が超苦手だと☆11のアポカリ穴やフォアプレイ穴で激沈轟沈意気消沈。
餡蜜気味でもいいから取れるように練習しておいた方がいい。ノマゲ安定してるならイージスとかが最適。
俺もNarcissus at Oasis(H)の螺旋ができません
左右共にギリギリ五段取れた程度の片手力はありますが、開始後速攻BADハマリしてしまいます。
FASTSLOWを意識してもBADハマリから逃れられなくてどうしようもない
片手erにとっては逆詐称とか攻略wikiにありましたが、片手六段程度はないとGOOD以上で拾うのは無理なのでしょうか
同色階段は苦手ではない(繋がりはする)ものの、全く光らず、No Crime(A)はライバル最下位のスコアですし、No Crime(H)は両S乱のがスコアでました
通りすがりの右手八段ですが、オアシスの螺旋は超苦手です。
螺旋は螺旋の練習をしっかりやらないとうまくならないと思う。
一応ながら攻略を書くと、四分の一拍目を強く意識して、
リズムを崩さないようにするといい。
指使いは親中薬中とか親人薬人がやりやすいかも。
左手は頑張れ。
螺旋は螺旋と思わないで
例えば246の螺旋なら 424 424 424 424・・・に6がゴミでくっつくと思ってやれば意外と押せるようになるよ
運指よりズレないリズムの方が重要かも
ちなみにNarcissus at Oasis(H)の螺旋だけなら人中→中人→人中→中人と軸を反復横飛びさせるだけで全部繋がる
嘆きの鬼穴やった後やれば楽勝だw
アポカリはいけてるけどオアシスの螺旋は左あるわ移動激しいわで無理ゲ
回復がんばればノマゲは付くけど殆どミスれないからある程度右手ゾーンで稼ぎたい
ギリギリ押せてる右手の感覚でいくと、螺旋じゃなく真ん中の軸押しと考えてやると比較的繋がりやすい
contract穴で右345676543が安定してきたら、Regulus灰の難梅も。
右123454321地帯がきれいに繋がると脳汁もの。終盤の着地は頑張れw
片手力ないけど(左初段、右五段)ナルキの螺旋は取れるようになった。
右よか左のがきれいにつながるから片手力は何も関係ないかと…
あの螺旋は人中薬で、同色階段だと思いながら特に中指を意識して取るよにしたらどうだろ。
Narcissus At Oasis… 片手力>認識力
Apocalypse… 認識力>片手力
な具合?
Aegis穴も辛いよなあ
八段上位ですがイージスの螺旋で2%余裕です
☆10未難26ですがイージスもオアシスも螺旋はBADしか出ません。
オアシス灰なんてイージークリアすら安定しないレベル
ハードだと螺旋突入後即死。この2曲は☆10でBPがトップ5には入る。
片手で祈りSP灰でもノックするしかないのか…
>>325 ですよねw
でもその後で楽に回復できるから割と選曲してる
暇なときにシャドウ螺旋やっとけばノマゲなら空にはならない程度まではすぐなれる
ハードはまだまだ先だが。
ハードだとイージスは螺旋抜けてラストまでいける不思議
最後の白鍵地帯で乙るけど。
それに比べてナルキは螺旋の左右入れ替えあたりで閉まる。個人的に螺旋は、BPMが10違うだけで全く別物に感じるんだよなぁ。
上手い人がやってるの見て気づいたけどI FIGHT MEってすごい練習になりそうな良譜面だね
☆11にありがちな左右同時にだらだら来る譜面の前段階として使えそう
8分で単発がメインなのに難しい
アブそルートお勧め
難易度的にスレ違いだがkailua穴をレガシー付けたら
☆10妥当レベルになるからやってみて損はない
☆12にランプ付けたいけど皿曲にASはちょっと・・・て人にオススメ
レガシーも紫ランプつくから皿曲にASはちょっとって人はやらないだろw
あと☆12舐め過ぎ。カイルアでノマゲできない人はASでもスクスカくらいしか無理だろ
ここのオリコで穴紅鮭やったら脳汁出た
335 :
爆音で名前が聞こえません:2011/05/13(金) 16:37:29.07 ID:ARlyAOj6O
紅鮭?
>>335 多分、Red. by Full Metal Jacket
私女だけど無駄に省略する人って気持ち悪い
紅鮭w まあ北海道では普通にべにじゃけと発音するが
>>333 それ以前にあんな逆詐欺☆12にランプ付けても自己満にすらならんよ
>>338「べにざけ」って読むのかと書いたら予測変換が出てきたでござる
イクラより筋子が美味しいです
またeatmaniaかw
PROMISE FOR LIFE
Buffalo
SOUND OF GIALLARHORN
BLUST OF WIND
わに
スムーチ
spiral galaxy
わにってradiusでいいの?
ワッチャ2じゃないの
今週は穴だが
七段成り立てはギャラルホルンが苦行になりかねないのでイージー推奨
というか体力に自信が無いならイージー推奨
バッファローとKAMIKAZEはノマゲはそんなに苦労はしないけど
無駄押しが多くて白がスゲー遠い
今回の10.7はバッファローだけど
認識力が足りてないと正直
ギャラルホルンの方がむずく感じると思うよ
ただこれやり込むと八段が大分楽になるよ。頑張ってね
ラスストの前哨戦って感じだよね。>ギャッラルホルン
エクシアH→ギャラルホルン→ラスストって感じでLED耐性をつけていくとよさそう。
バッファローは認識力ないとかなりきついので、多分がっつり減らされると思う。
2,3曲目で目一杯回復して、ラストはとにかく肩の力を抜く。
4曲目のタイトル表示されたらまず深呼吸だ。
みんな頑張れ。
BPならラスストよりギャラホの方が出るな
中盤の左手が辛すぎ
ミラクルミーツ(A)FLIPで白と大犬(H)正規でノマゲ付いた!
目標だっただけに嬉しい
あと☆9のバーニングヒートに難つけてやってみたらフルボッコにされた
なんだアレ
>>360 乙
しかし☆9はバーニンよりHARDがムズいのがいくらかあるのが現状…
無理皿隣接皿縦連と事故死を招く構成だから仕方ないね
☆9白、残り15まで減らしたけど
let the snowなんちゃらっていう曲が多分最後まで残ると思った
>>363 あれはBADはまり起こすから、両S乱で強引に潰したわ。
ラスボスはRealかな
☆9一応Real以外は難付いてるけど、今作でミス40切れてない曲がいくつかあるな
ペイントリミは時間貸し筐体でフリー粘着して交互ハマリ待ちするだけの簡単なお仕事だった
1時間近くやったから多分50回くらい失敗してるけど
他に厳しいのはvault、ラクエン、DMSTAR、bpm250、Maria、Abyss、エレチュン
人によってFAXXやブルーベリーとかかな
>>363 あれはトリルよかゴミを意識して取るといいかなと。
ゴミ意識したらズレなくなったよ。
そこよっか開幕〜トリル前の無理皿のがキツかった印象が…
これも人によるけどFEEL IT、あとは皿曲のRedやワッチャウも残りやすいね。
>>363 長いトリルは自動化しがちだけど、反対側は何となくで押して
トリル側をきちんと見る手もある。拍の頭を意識するといい感じ。
>>363 なんだ俺か
☆9白までスノペとラクエンのみだけど今作はもう諦めた
スノペS乱ってグラサイ穴以上の片手力必要じゃね?
Let the snow〜リミはFLIPのみで割とすんなり白くなったな
トリルは途中からBADでも気にしないぐらいの気持ちで餡蜜して逆側に意識を集中させれば生き残る確率はかなり上がると思う
トリルはslowfast表示のお陰で速さ調整しやすくなってきたからあれ頼りにしてる
早い曲だとヤバい事に気づいて修正しようとする頃にはポシャるけど…
CSで久々にやってみたけどトリルより皿と同時押しの配置が結構えぐいな
後半もそこそこ難しいかも
4曲目だけでBP230位出たwww
全体の半分以上
今回もIIZIIさんのお陰で生き延びたぜ…
普段左鏡ばっかだからギャラル正規きっついwww
と思ったがバッファローのが色々キツかった…
radius難点いたんで今週のオリコは感謝モンです。
RA七段CSDD~EMP八段です。
なんかもう早く上手くなってRA八段取りたい気分なんですが、ラススト抜けの許容BPってどれくらいでしょうか?
>>375 何スレ前か前に回答があった気がする(´・ω・`)
自分の場合、42%スタートBP154で抜けた。
パームぎり抜け状態で前半大量に出してれば
BP100でも落ちそうだが
>>376 なんと…申し訳なかったです。
>>377 ありがとうございます。BP100以下を目標にがんばります!
俺も
>>377に近い状態で抜けた
パームはCN以外は地力譜面なので
CNになれたら10.5や10.7辺りの譜面で認識強化するのが近道かと
BP100なら結構余裕持って抜けられそうな気がする
俺の場合はパーム70%残しでBPが137くらいで突破だったな
それでも前半は結構ぎりぎりだったからラススト鍛えるのもいいがパームでいかに残せるかも重要かも
8段初クリア時のBP:40-65-145くらい。パームはノマゲ安定してもラススト前半でいつも落とされた。イージーでも2%安定だったので、放置して☆10を1周して☆11の逆詐欺やってたら、いつも間にか8段取れた。
そんな自分も先週9段底辺になったけど、いまだにラスストはBP110くらいorz
ラススト70スタートで約200だった
こんなもんでも受かるんだなとか思ってたが
よく考えるとウイニングラン地帯でもかなり出したから参考にならん
みんなパーム上手いな…
パームで12%まで落ちたけど普通に越せたよ
その後補正エリア保って達成率50%切ったけどw
>>379は結構重要だと思う。パームは着地地帯から後が本番。
さらにCN地帯の直前で減らされることもあるし、全体的に侮れない。
赤から白に変えるのには少し時間がかかる曲だろうか。
>>381 九段でBP110は大杉。とりあえず半分にしたいな。
昨日八段合格しました。
ゲージ推移は56ー14ー28。BPは100ー120ー145くらいです。
なんとか八段返り咲きです…。片手プレイを始めてから非常にDPの調子がいいです。
左片手三段、右片手初段です。
九段を記念に受けてみたところモザイクに色々と解らされましたww
まだまだこのスレのお世話になります。
長々と失礼しました。
375です。話を聞いてるとなんか八段いけそうな気がしたのでゲセン行ってみたらクリアできました!
ゲージ38%→28%→12% BP90→93→150
でした。色々ありがとうございました!
モチベがモチモチしているうちに九段所得目指して頑張ります!
所得は目指しちゃらめえ
☆10ノマゲ埋まりまで2曲になった。
GTと速ねこノマゲな人ってオプション何つけて埋まりましたか? また、練習に使った曲を教えてもらいたいです。
スピーディキャットは確かにしんどいだろうけど
☆11やってりゃ勝手に出来るようになるよ
全部正規でやってるから試した事はないが
GTってサイプラなら最後DBみたいのくるからどっちかミラーかけたら?
サイプラじゃなかったら的外れすまん
394 :
爆音で名前が聞こえません:2011/05/20(金) 00:24:42.03 ID:T7h5wiciO
両方正規かな。
スピキャは両乱あたり待ちしてたけど、癖ついて放置して正規でやったらあっさり。
あまり固執せずに☆11梅からやったら?
サイプラは☆11の物量に慣れたらサクっとランプつくよ
☆10ノマゲ残り2ともなれば、確かにもう☆11に行く時期だな。
11.2から11.4くらいまで巡回して戻ってくれば、サイプラの最後も
もはや殺しには見えなくなるはず。あれは慣れてくると難の方が楽。
速ねこっつたらおめー、とりあえず右鏡だべ
練習はもちろん両方の片手でSPHクリアまで修業
スピキャはCSエンプで
ツリー両乱ノックで片手力鍛えたら俺はすぐ行けた
あとスクリプNとか11.0の片手譜面を積極的に触ってれば行けるはずだよ
サイプラも右鏡かなー、個人差あるから絶対じゃないけど。
あと、確かに☆11はやっとくべき。もうそのレベルまでは来てる。
391の者です。
皆さまありがとうございます!
☆10易埋まりして、ある程度ノマゲ埋め煮詰まったから☆11やってるんですよね…
☆11は易以上でだいたい半分(難6ノ45易45くらい)埋まってて、12.0以外は2周してるんですよね…
一応、乱以外はだいたい試したけど…
速ねこは左鏡(が一番残せる)
GTは右鏡で、どちらも70%台で終わる。
>>400 猫みたいな片手譜面はクリアマーク狙いだけなら両乱当たり待ちでもいい
サイプラは正に自分だわ
ラス殺しだからってHARD入れるとトリルで落ちたりしない?
>>401 速ねこ両乱かぁ…
ちと試してみますね。
GT難逃げのがいいとは聞きますけどBP80出るから無理ぽww
トリルの前の2個押し地帯からぽろぽろこぼれる→2回来るトリルで維持→片側同色階段で100%になって両側同色階段でガッツリ持っていかれて赤ゲージに足りない、って感じですね。
GRADIUSIC CYBER
DESIRE
スムーチ
Vermillion
真夏の夢真夏の花
PROMISE FOR LIFE
くりおね
dual control
ラスストやギャッラルのコースよりマシに見えるのは何故だろう…
初っ端がデザイアってのが一番厳しそうだな…前作八段ボスだし
七段が毎日このコースをやってればすぐ八段になれそうだなww
☆9以下がないとか
>>415 8段の練習にしては体力譜面がないし、穴真夏では穴パルムの練習にはイマイチじゃないかなと
DESIREが体力必要ないと申すか
実力不相応な奴がDESIREやっても全く練習にならない
ソースは前作の俺
八段苦労したぜ…
混フレ出来なすぎてオリコで4連奏とかやったけど、ただのくたびれ儲けだった
DP八段挑戦してるけど、パームでいつも死ぬ…。
それ以前にVermillionで20%程度抜け(BP115)って時期早々なのか?
もうちょい☆10をやり込むと良いよ
あと☆11の誓いとかB4Uマイケルとか
バネもいいかも
>>421 ☆10は今のところこんな感じ
白1(ブロバン灰)
ノマゲ15(9.3×1・9.6×8・10.0×6)
緑33(9.3×4・9.6×14・10.0×8・10.2×3・10.5×4)
点滅1(HI SCHOOL DREAM灰)
vermillionでBP115だとほぼ間違いなくラスストで閉店すると思うぞ
☆10をやりまくるのもいいけど☆9以下もちゃんと埋まってるか?
あくまで目安だけど☆7は白、☆8はノマゲ点灯かつ半分以上白とかになってる?
>420
地力を上げることに専念したほうがいいと思うよ。
Vermillionは今回の八段曲では最弱だと思うので、ここではゲージを
キープしたままパームに臨めるようにした方が良いかと。
パーム対策は灰パームで感覚をつかむのも悪くないかと。
まぁ、これはVermillionのBPが減ってから(というかノマゲか易クリアくらい
できてから)でもいいかと思う。
425 :
420:2011/05/21(土) 14:24:36.38 ID:o1hyLwCw0
>>423 ☆7〜☆9はこんな感じ
☆7
ノマゲ4(deep in you穴・アスラ穴・airflow穴・LIMITED灰)
白175
虹8
☆8
緑1(INSERTiON穴)
ノマゲ45
白161
虹1
☆9
未クリア28
緑11
ノマゲ111
白61
俺の場合ラスストは練習しないで認識力が上がるのを待ってから挑んで行ったわ、
パームは灰やって曲調覚えたらなぜか楽に絶えられるようになった。
要するに段位を練習するのは人のを参考にして独自に探すっきゃないっすな。
バーミリオンはせめてBP50ぐらいに抑えないと先が危ういね
押しやすい配置だし皿も最初の1枚だけで無いに等しいので
認識力さえあれば楽な譜面かと
次回作九月っぽいからこの四か月に段位に追い込みかける人出そうだ
みんな頑張ってね
今週オリコの段位平均、七段と八段の差がここまであるとは
ラスストはDAWN穴が少し安定したぐらいで抜けれた
2P鏡でかなり楽になるのに正規はきつすぎ
次回作、八段に罰金きたらやばいな
>>422 ☆10やってなさすぎ
もっと積極的に埋めていくだけでも変わると思うよ
431 :
420:2011/05/21(土) 19:02:37.30 ID:o1hyLwCw0
アドバイスサンクス。
地力上げ&☆10プレイがんばってみるお
8段なのにいつも底辺なのが泣ける
パームより真夏の夢の方がBP30ほど多めに出た
どっちもクリアできんがw
八段が何度やってもラスストで落とされるのですが
それどころか前2曲のBPも初挑戦から大分経つのに一向に減らない…
>>434 ラスストの道中は普通に☆11クラスなのである程度☆11の練習が必要になってくると思う。
あと上でも出てるけどDAWN穴とかギャラホルン穴みたいな近いBPMの物量譜面が練習になるんじゃないか?
DAWN穴とたからもの穴をエキスパでひたすらやるといいよ
>>435ー436
やっぱり☆11が必要ですかね…
ちなまに☆10が8割埋まっててDAWNとたからものはノマゲ安定してますがギャラルホルンはEASYもついてません。。
ノマゲ安定とかいうことより体力をつけることの意味合いが強いと思うので
1くれに1曲くらいずつそういった疲れるけどなんとかクリアできる譜面をやってくといいのでは?
まあオリコで全部体力譜面とかにするのもアリだよね。
自分もコレで体力がついてガチムチになれた気がする。
九段取れました!
30-30-30 の44%で、BP推移はだいたい120-150-150
普段50%は残せるエリシャでやる気無くしたからのんびり叩くか〜、で余計な力抜けたみたいww
なんかモザイクのブレイク突入したからそっから必死に叩いたら抜けられました!
まだ☆10易が2つ残ってるからここを卒業ってまではいけないけども、オリコは自重かなぁと思います。
このスレの皆さまには本当にお世話になりました、ありがとうございます!!
長文すいませんでした。
DAWNもギャラホもクリア安定結構きついからなあ
たぶんノマゲ余裕できるなら8段取れてるという・・・
一応、ギャラホは後半DB地帯からでも間に合うけど最後のトリル前に微妙に難しい所あった気がするから
8段目指してる位だとちょっときついかも知れないね
ところでラスストは押しにくさと認識の難しさはあっても特別疲れる譜面って感じはしないんだが
DAWNとかやるよりshiftだとかトリガーだとかのごちゃっとした譜面をやった方が個人的には良いと思う
腕や手が疲れるか頭が疲れるかの違い。両方やっとけ。
八段をやるといつも100→(Vermillion)→60→(パーム)→90→(ラスストの2〜33小節)→90〜100→(34〜約39)→0みたいな感じで死ぬんだけど認識力不足?
>>443 力みすぎでタイミングを外しているんじゃないか?
最後でそこまで削られるのは普通の状態では考えにくい。
>>429 というか次回作の八段に☆11来るんじゃね?
ラスストはギリ☆10だけど☆11にはラスストよりムズいのが何曲かあるし
>>443 ラスストのブレイク地帯から力みすぎじゃないだろうか
ラススト攻略は力まないのが一番だよ
ブレイク地帯になったら一度深呼吸でもしてみて
>>440 おめ。11スレで待ってるぜ。
九段取れたら積極的に11スレに参加するといいと思う。
一気に伸びるよ。
>>443 34小節からはパターンが変わって難しくなるんだよな。
33小節までで目が慣れてしまって、そのまま進もうとすると引っかかる。
まずは、パターンが変わって同時押しが増えることを覚えておく。
心の準備が出来ているだけでだいぶ違ってくる。
また確か右の密度が高くなるけど、左の同時押しをこぼすと危なくなる。
認識は左右均等にするよう努めて、右は多少手のひら気味でもこぼさず取る。
これで補正突入でもブレイクまで到達したら深呼吸。DB地帯で微回復できれば上等。
>>445 もうそろそろ灰クエあたり降臨するんじゃないかと思ってる。
近作の八段ボスは☆10の上限付近まで来てるから、10-10-11になっても不思議じゃない。
俺も灰クエくるかなーと思うんだが、正直ラスストの方がきつい気がする。
ラススト並みの曲というと何があるだろう。
The Story Beginsとか?
ギリ☆11でラススト並っていうとあまり数もない気がする
同色に特化しすぎてる感もあるけどHYPERIONとかかなぁ
そこで九段曲が天下りですよ
rainbow flyerが八段入りか
胸が熱くなるな
八段難民が途端に増えるな
多分新曲
ていうか段位も話題もインフレしすぎ
ここ別に卒業とか無いから九段報告は☆11スレかチラシの裏にでも書いてて下さい
個人的には段位ゲージだとラスストよりギャラホ、もっと嫌なのが灰ネメ
1346を指4本使って押す練習しとくとラススト序盤楽になると思うよ
後ブレイク手前は割と簡単なんでその手前数小節のばら撒きでテンパらないこと
Holic(H)「元九段曲の俺様が恐怖のどん底に叩き落してやるわ!」
< テッポーイ
Summer Vacation(CU mix)(N)「ふっ、元祖九段曲の俺様の出番のようだな…」
さすがにないないw
10th十段「・・・」
>461
CS10thは是正されたよw
まぁ、それでも今の九段にも及ばない難易度だけど。
旧作のDP段位は自重しすぎだよなw
当時のスタッフもここまでDPerのレベルが上がるとは思わなかったんだろうな
プレイヤーのレベルが上がったのはもちろんあると思うけど、プレイヤー人口が増えて各段位に厚みが出たんだと思う
それまでは、ちょっと乱暴な言い方だけど、初段〜五段、六段〜八段で括ってもいいくらいだった
それぞれの段位にちゃんと差を付けないといけなくなってきて、それで相対的に上がってきてる面もあるんじゃないの
サマバケ→ノリノリ譜面。白鍵盤べちゃ押し場所もあるでよ
QQQ→左右に適度な軸皿譜面。最後の右皿1枚をシカトするとクリア安定させやすい
ギガデリ→跳ねリズムと優しい階段がなんか楽しい
見落としがちなN譜面でこのスレレベル(7〜8段)で面白いのって他にある?
扇子2007はスカスカ地帯と押せない地帯にメリハリあり過ぎで微妙だった
カマイタチとションボリックはNでも楽しい
>>465 taq曲は割と楽しいの多いよ
壁とかdistressとか
ノーマルの癖に大概☆8〜10になってるから全部やってる気はするけど
他は雪月花とかも案外良いと思う
サテライトNは1と7絡みがあるから
いい指ならしになる
☆7だけどDances with Snow Fairiesの両乱も馬鹿に出来ない
七段取り立て〜中盤位までの乱打練習としては申し分ない
AVE DE RAPINAもNの時点で良混フレでなかなか良い
花吹雪Nも結構よいね
サンクス
見落としだらけだった。全部やってくる
>>472 待つんだw
花吹雪は7-8段の人には、穴でもちょうど良いくらいだ。
ただし、両乱はかけない方がいい。きれいな譜面ほど、乱をかけると酷いことになる。
reunion DPN ☆8はやってて楽しい。
でも、七段取立て以外の人には簡単すぎ?
DP八段取得するにあたって、地力や認識力強化におすすめな曲ってない?
定番かもしれないけどワナパとかAbyssとかどうでしょ
あとPalms対策にLN曲もちょこちょこやり込むといい
Pink Roseあたりが手軽に触れてオススメ
七段成り立てなら
>>476でいいけど、八段の為に本気で腕を鍛えるってのなら
☆10を片っ端からやるのが一番いい気がする
とっかかりとして最近の8段1曲目で適当に組んで見ると良いかもしれない
大体1曲目余裕だけど2、3曲目のトガッた部分がボロボロってパターン多いっぽいし
2t4kが消えたのが惜しいな
ハリツヤとか曲はあれだけど譜面は中々練習に良いぞ
>>476 ある程度CN慣れしてて、CSEMP持ってるならEMP八段取れるまでやるのもいいかと。
個人的にはRA八段とそう大差ないと思うし、EMP八段取れた日にRA八段取れたから。
違った
>>475宛だ
面白いN譜面にFIRE FIREとNo.13あげてみる。
皿で振り回す譜面は割と好きだw
バーミリオン、2t4k、ハリツヤ、クルラブか
八段目指す人にはいいね
2t4kの代わりにはインフェルノとかヘブンリーサンとか面白そうだ
オリコでレベル9上位曲を設定して両乱もいいかも
今はブライダル×4を穴でやってるけどw
昔組んでたオリコはたしか
ギャラル→グリッド→罰金→デプストだった
良い感じにgdgdになれたよ
NΦ CRIME(A)の両乱4連奏マジで最高だよ
でもある程度実力がないと完走出来ないので注意w
NΦ CRIME両乱は恐ろしいくらい化けるからすごく楽しい
乱入門にもいいね
486 :
爆音で名前が聞こえません:2011/05/26(木) 19:27:54.68 ID:ZjH0QFgPO
流れ切って申し訳ないけど、八段合格しました。
80→34→30(ゲージ)でした。
60→90→120(BP)
☆10を中心に回してたら、結構地力が上がったので、前の方のレスにもありましたが、手っ取り早く地力上げたいなら、☆10やるのを推奨します。
ROM専でしたが、もうしばらくこちらのスレでお世話になります。
>>486 おめ。自分は
ゲージ32→30→達成率26
なのでもうちょっとかなと思ってるんですが、
右の12321232…地帯でガリガリ削られるので
いい対策あったらお願いします。
488 :
爆音で名前が聞こえません:2011/05/26(木) 21:36:12.84 ID:ZjH0QFgPO
特に対策はしていませんが、BPMが速いので、緑数字をいつもより高くして、譜面を見切れるようにしたことぐらいです。
ブレイクまでは誤魔化しながら叩いていたので、少し餡蜜気味に取るのも、抵抗なかったらオススメです。
ラスストの前半の同時押しが増える所で毎回思いっきり減らされて直後で閉店してしまう…
スタンダードやるときに3y3s(H)とかTtA(A)とかを両乱で同時押しの練習してたりしてるけどこれでは効果ないかな
スタンスとしては間違って無いと思うけど
乱なんてかけたら同時押し以外の部分がハズレでボロボロにならないか?
正規or鏡程度に留めて置いても十分だと思うんだが
ところで今週のオリコは灰でおk?
その二つの両乱がまともに練習になってるなら余裕だと思うんだが
>>489 その二つをスタダで練習できるならむしろラススト白狙えるだろ。
Spica
Innocent Walls
鎌鼬
NEMESIS
リグレット
ダズリン秋葉リミ
ノーティ
明日香
PROMISE FOR LIFE
…は入らないので
3y3s
ハズレか
これまた筋トレコースだな
1秒で決まるとかw
しかも相変わらずヤバい難度だ
10.8がないとはいえむずくね?
なんかとりあえず難しい曲挙げればいいって人がいる気がするのは気のせいだと信じたい
というか七段がやったらEASYなしだと死ぬぞ
おい
白壁、カマイタチ、ネメって10灰の低レート3強じゃねーかwww
今までで最強の難易度だろ・・・
間違えた
ANOTHER ☆39 → HYPER ☆39
>>490 >>491 その2つはEASYつけてたまに失敗するってレベルです
ちなみにラスストの同時押し地帯の左3つ押しが頭から離れなくて
そこから先に全く意識が行かなくて見えない押せないで終わる感じ…
>>506 俺にとってはこれまでも今回も変わらず
最悪に厳しい難易度ですwww
今回も完走できるといいなぁ
段位なら3つ押しとかは何となくスルーするような感じでいいと思う
崩されるのがまずい
リズムさえ掴めてれば、多少適当でも結構残ったりするよな
514 :
爆音で名前が聞こえません:2011/05/28(土) 03:06:00.92 ID:UBKxj/b3O
ネメシスはエキスパートゲージでもノマゲのゲージでも序盤から休憩地帯までの皿は全無視すれば怖くない。
これもしかしたら取れる?と思って皿回したらその付近着地できなくてミスが大量に出るだろうし、
完走目標の人は試してみて
後、1+5→3の繰り返しも135同時押しで繋がる
今週のオリコ間違っても穴はやるなよ、絶対にだぞ!
危険過ぎるwwwww
全部☆12とかw
穴ネメなんてフルアシストでも抜ける自信ないわw
ごめん今回いつもより更にきっついわw
とうとう易つけても完走できなかった
2回やったけどネメシスの休憩前辺りで死ぬ
集計完了までに完走できるかなぁ…
よくよく見たら今回のオリコはEMPのPBでも出来る楽曲だな。
ちょっと今週は参加できそうもないからトレモで擬似エキスパやってみるか。
flipオヌヌメ
ネメはflip付けたら正規って言われるくらいだしな
FLIP付けたらタダでさえ酷い皿が鬼のようになった
しかも最後2P1鍵連打しながら皿降って来たぞおいw
鏡も入れたら右利き(というか左弱い人)には後半回復しやすそうではあるが
でも最後の2連打からトリルの絡み考えると正規のが好きだなあ
とりあえず今回のオリコは七段にはオススメできないのは間違いない
ネメFLIP(両ミラー)は皿が若干酷くなるけど鍵盤は多少押しやすくなるはず
無理して皿を取ろうとしなければスコアはあがるかも
中国版の寺でDPやる人も大変そうだな
着地の概念が覆りそう
五鍵と同じで両方右皿なのか
やったね!まんなかの皿はどっちの手でも取れるよ!
ていうか譜面がそのままだったら無理皿だらけになるなw
左右の鍵盤と1P側の皿の距離が同じなら穴ポリノシスが超楽しそう…
灰チェッキンが半分だけ楽になるな
5鍵のDP経験者なら多少対応できると思うが
それだけのためにわざわざ中国に行くとか阿呆としか言えない
PS2版なら一応再現できるな
いい意味で阿呆だよな
中国ロケテは強制ASって聞いたよ
CSEMPで3y3s(H)FLIPで白ついた!嬉しいなぁ
今週のオリコようやく通過できた!
易付きだけどすげー嬉しい…
開催してくれてありがとうマジで
535 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/02(木) 09:12:35.71 ID:XWNSxmu0O
おめでとう…!
ネメ穴…
穴やってみたけど鎌で落ちたわ
ネメシスの皿、気がついたら鍵盤放置して取りに行ってしまってる…
変な表現だが、捨て皿は精神的に難しい
心を鬼にして、捨てると決めた皿は絶対に拾わないように心がけるんだ
それでもEASYならEASYならなんとか・・・
試しに穴ネメやってみたらBP420出て拷問過ぎてワロタ
これ暗記余裕とかw
INSERTiON
GOLD RUSH
SNOW
あばんげーる
549 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/04(土) 00:00:02.37 ID:cgjUcGsyO
FIRE FIRE
PROMISE FOR LIFEオラァァァア
ノーティ
過去一番楽なコースな予感
>>549 レベル11スレでどうぞ
何かつまんないコースだな
今までが難しすぎた
七段の人はホッとしてるかガッカリしてるかのどっちかだろうかw
いやでも割と練習にはなりそうな気もする
七段だけどSNOWとかワシャワシャなしだときついしこのぐらいでも十分
つか今までのは練習になってたかどうかが怪しいぐらいBP量産してた…
11スレに関しては11スレで言え
余計な事は言わなくて良い
余計な事は言わなくて良い(キリッ
GOLDRUSHっていつも気がついたらラストで70%くらいに落ちてるんだがあれ何が起こってんの
片方にくる147がちゃんと押せてないとガリガリ削られてくよあれ
>>563 147の後に左2と右6があってもの凄く押し難い。
薬指と中小指の独立が必要。
ノマゲだったら黒鍵のホームポジション連打でいけるハズ
自分の場合独立ってゆーか、147を小中親で押そうとすると
薬指が固くて上がらないから2(6)まで一緒に押してしまう
薬指をほぐすいい方法って何か無いかな
曲スタート前の待ち時間とかに
147を小中親で両手とも押しっぱにしたまま
薬で1Pなら2を2Pなら6を連打してみるといい
目標は打鍵音がしっかりと聞こえるようになる程度
最後右側は46を中薬、35を親中、27を人小、35を親中、後適当で取ってる
最悪人中北斗で突っ切って7だけ小指使って取るのも有り
その手前の左右147地帯がダメならI'm screaming loveだっけ?
あれHARDできれば運指的には余裕になると思う
blue rainの後半の左が147→6の繰り返しだから、いい練習になるんじゃないかな…
自分は1小4人7親で6も人が出るけどもw
GOLD RUSHのは2薬6人になる。
中指がなんか使えないんだよね
GOLDRUSHの後半とか関係なく1曲目で補正まで削られたオレが通りますよ。
難しい曲は最後に持ってくるっていうルールはどこ行ったの?
個人差あるから仕方ないけどさ
GOLD RUSHはラスト以外そこまで難しいと思われてない感じが大きい
☆10を一通りやってみればその理由も解ってくると思うよ
難しい曲なんてのは完全に個人差だろ。
1曲目にきたほうが、100%スタートできるし抜けやすいわな
EASY使って補正なら時期尚早
灰の両乱あたりからやったら?
>>566 俺もそんな感じで左14をホムポで押した時点で6に薬指が触れてしまう状況
ライバル比較で場違いにしょぼいランプの曲が一部ある
ゆっくりやっても押してしまうなら鍵盤以前に風呂とかで長期的にほぐしていくしかないと思う
左6に薬指はアリエンワールド
SNOW
なんかまぐれで序盤抜けれて白付いてるけど、たぶん難度的にはこれがきつい
左手のブリブリブリブリが押せないと後半も回復できず死ねるだろう
アバンゲール
中盤ピロピロと開幕と最後。開幕と最後でのミス率高くて一番怖い
粘着すりゃいけそうだけどまだ未白
GOLDRUSH
後半より序盤の皿やら左136配置がきつい
認識の調子さえよければど安定
プロミス
sud+抜くとHARD閉店余裕
ねぇ2ヶ月ぶりくらいにやったら全然できなくなってたよ前は☆10弱くらいはできたのにねぇ左手が動かないよ譜面が見えないよ難しいよねぇねぇねぇねぇねぇねぇねぇねぇねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
おちけつw
☆10挑戦レベル位だったら、やる気さえあればちょっと腕が落ちた程度は何とかなるよ
☆7〜8の簡単に出来そうなやつ辺りから徐々に感覚を取り戻してくといい
そういえばこれできたっけなぁ
とか思ってやってみたら手も足も出なくて失禁した
3日おいてやるときもいきなり挑戦なんてできねぇよ
ある程度は準備運動しないと
ちょっと前に粘着してクリアとかしてるとEASYつけてても死んだりするw
DPは好調不調の波が激しいと個人的には思うわけだ
体感だけどDPはSPの倍くらいのペースで手が劣化する。
特に左手はさらに倍な印象。
3日空くともうヤバイ。
そのくせ上達ペース半分くらいだからマジ大変。
ま、楽しさ2倍以上なんですけどねw
俺は逆に週1ペースくらいが一番いいな
HID+メインだけどプロミスでスコアがた落ち余裕でした^q^
そして結局、右手だけ動かしたくなってしまうのです
だって左手できないんだもん!プンプン
デイリーボーナス目当てで月〜金できれば1回はプレイしようとしてると丁度いいな
おかげでプレイ回数300いくらかでワールドOTHER以外全部埋まったぜ
まあANOTHER後半は取っても自分には使えないけど
BPM100切るとsud+付けないと押せない体になっちゃった
今ならテルミーとか押せるかのう
や、やはり☆10から壁が一気に高くなりやがる・・・
ユバトレって本当に☆10かよwww
てか両方の手を同じくらいに動かせるやつなんてほんの一握りだよなー
やはり才能だな
極端に動かないのならDBMでもやればいいよ
☆10に入りたての時期って、やっぱり階段で悩むよなぁ〜
とにかく慣れ。色々な曲をべちゃ押し気味でも食らいついてやってれば、段々☆10に思えて来るはず。
階段系に慣れてくると、わしゃわしゃしててもゲージが増えちゃったりするユーバは楽な部類に思えてくる不思議
地力が足りないとゲージがずっと空っぽのままなアスボヤだのバックイントゥとかの方が圧倒的に難しく感じるよ実際
Turiiやユーバーみたいなのは☆10に慣れてくればそこまで厳しくはないって感じる
きれいな譜面だからなー。押しやすいよね。
turiiはともかくユーバーはスコア余裕でB〜Cなんだけど押しやすいか、あれ?
階段系なら蠍火とかはA取れてる
押し易いのとスコアが出易いのは別だと思う
認識しやすい譜面だと思う。
認識しやすい→手をそれに合わせられる
なら押しやすい譜面だと思う。
☆9難埋め終わった!!
ラス5はグラサイ穴→エアレ(FLIP両鏡)→リアル(右鏡)→ラクエン(両乱)→DM(FLIP右鏡)ですた。
右手>左手で両方とも北斗な人だから一番辛かったのはラクエンw
DMは正規でどうしても抜けられないならオススメしてみる。
俺はGENOMが最後まで残った
正規厨なので左が押せなくて結局北斗気味に対応してなんとかした
スノペリミよく埋まるなー
あれ毎回トリルでガシャーンだわ
あんみつはうまくできないし
スノペリミは前半の同時押しとトリル以外は地力あんまり必要じゃないから半分埋まったあたりで普通にいけたなぁ
vault of heavenが最後まで残りそう
スノーペ(ryくらいのBPMだとだいたいトリル速く押しすぎてるから
想像よりゆっくりを心がけると案外残る、かも?
スノペはトリルが苦手だからという理由でS乱入れたら奇跡で白くなったな
オススメはしないが
☆8〜9埋め中の7段です。
☆9までは初見でもノマゲできるものが多いのですが、
☆10となると異次元です。
(一応、ノマゲできたのがスノスト、satfinal、灼熱、パラロス、
緑はレグルス、堀、シルビア、アンセム、ZETA、ザナドゥ など)
これ、☆9までノマゲ埋まるころには☆10もそこそこ
追いつくようになるものでしょうか(一般的に)
どうも自分で想像がつきません。
>>602 なるよ
まあ☆9クリア埋めの合間に☆10をクリアレート順して高い方からやってくといいかもしれないね
リーグの3曲目とかでもいい
堀、レグルス、シルビアが緑つくんならそこそこいけると思うよ
>>603-604 ありがとう
☆10は、なんとなく行けそうと思うものもあるけど、
箸にも棒にも…状態のもあり、
自分の中での壁をまさに☆10の中に感じてます。
まずは☆8〜9を埋めて地力ageに努めようと思います。
606 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/10(金) 00:47:24.92 ID:Iq995rFU0
5thからやってるんだがいままで一度もライバル登録したことなかったけど
ライバルって登録するの金かかるんだな、初めてしったわ
7段です.DAWN(H)のような同時押し8分譜面が押せないのですが,練習曲教えてください.
☆8までクリアで埋まっていて,☆9は3/4ぐらいです.☆10は…あまりクリアできない.
>>607 ギャラルホン、EXUSIAとかの物量曲で体力上げかな
>>606 月300円だろ?
この程度の金が気になるならAC、ましてやDPなんてやらないほうがいいよマジで
ニコ厨のプレミアムみたいな言い方だな
iPhoneなんでPC経由で登録したら月420円で
30日有効だと思ったら当月のみ有効だったでござる
ざけんなコンマイ
契約内容良く読めよ…
CSでやるにしても最低でもソフト+専コン×2必要だし余裕で1万越えるからな
まれに非ジョイントで1クレ400円なんて所もあるしDPってお金かかるのよ
CSは1万で済めばラッキーな部類だと思うので同意するが、ACは非ジョイントなゲーセンでやらなければ良いだけだろw
まあ仮に100円でも買おうと思わない物なんていくらでもあるし
コンマイ機能に価値を感じない人もいるんじゃね
俺も今はホームが過疎ってて筐体TOPの人が9段だから登録してないw
ゲーセンじゃ月20クレ位しかしないし
まあ契約内容はよく読めよw
315円で他機種も全部見れるってのはむしろ良心的な部類だと思う
CS買わずにやってきたけど問題ないな。
他のゲームもやるなら登録しとくと楽しいんだけどね。
QMAは別サイトにいっちゃったけど。
620 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/10(金) 23:59:59.88 ID:PNY0nS8AO
ノーティ
鬼言集
WISE UP
SPEEDY CAT
ブレイキンッ
ミルキーウェイ
えーノーティやりたかったなぁ
ラストはブレイキンかwwwww
今更ながらSPEEDY CATの片手はひでーな
ノマゲ付いてるけどスタダだと事故る可能性あるから絶対やりたくない
左乱打中の5鍵を親で取ると運指がグダグダになる
ああいうのは事故るとは言わない
ライドンとか易なら安心と思いきや事故るよね
将来的(9段取得後とか)には灰カマイタチもそうなりそうな予感
ライドンはHARDを選ばずEASYを選んでる時点でただの実力不足な気がする
リーグモードのライバル選出の仕方がよくわからん。やたら同じ人と当たるのだが
しかも高段位の人ばっかだし、Cから全然上がらん
俺も自分より高い段位の人ばっかりあたってボロ負けするし、
自分より低い段位の人にあたったと思ったら相手がMAX近辺スコアでボロ負けでツラいorz
みんなスコア凄いなあ…こっちも頑張らなきゃ
「あんまり他の人がやってなさそうな曲、かつ低難度」だと大体そうなる
考えることは上級者も同じなわけで
だからRAのがまだ勝てそうなスコアとマッチングする可能性があるのでは
☆7〜9辺りは挑んでる人が多いのか七段〜八段が多めな印象がある
☆10になると十段や皆伝がスコア埋めしてるせいか妙にその辺とぶつかる傾向
七段だけどレートが低いうちはノマゲ特攻中心に頑張って
Lv15あたりから次のクラスまでHARD埋めしてたらSまでは順調にいけたな
しかし3曲保障って本当にありがたいよね
ホントありがたい
☆8難埋め、☆10ランプ更新と☆10.7に特攻とかそんな感じで遊んでる
おかげで☆8難埋め大分進んだ
SIR
・他プレイヤーと位置を奪い合う偏差値システム
・所属リーグで選曲が変わる・・・とはいえ極端すぎる
・選曲幅が狭く、実際はスコア狙い推奨曲で限定されている
・練習に活用→保証あるけど曲数が少ないので旨みが少ない。死にまってリーグが落ちると低難度だらけに
RA
・他プレイヤーを相手に自分を高めていく成長システム
・所属リーグは相手が変わる。Lvは細分化に見せかけただけ。相手はLv1〜Lv20まで一緒
・選曲の自由度が大幅UP
・練習に活用→この選曲幅で曲保証はうれしい。が選曲上限がネックで旨みが少ない人も多い(主にSP)
今後の伸びしろ(RAでの反省)
・ステージ毎の曲上限を伸ばす等、1クレ3曲でもスタンダードに比べて損をしないようなシステムアピール
・大雑把すぎる振り分けを小分けしてライバル分布を適正に近づける努力
・興味本位で数回やって放置した人の対処(C残留の上級者が多くて足枷に)
繰り返しやれる魅力のあるシステムを構築できれば全てが一斉に改善するので
スタッフの理解度によってはリンクルで神モードになる可能性も
たまたまこのスレ見に来たんだが
上級者は今作スタダ1曲目に☆12選べれない、
更にリーグも選曲レベル制限のせいで10、11を中心にやらざるを得ない関係で当たりやすいのかと。
☆9以下はHYPER多くてANOTHER埋めるとあまりやる理由がない。
とはいえ最近プレイした人に当たりやすいみたいだから
あまり同じ上級者引く時とかは潔く諦めて日を改めるが吉
SIRのリーグはクリアでノルマこなしてればそう簡単に落ちなかったからな
8段取れば☆10〜11限定4曲FREEモードって感じだった
RAで上位まで上げるよりSIRのクリアノルマこなす方が遥かに楽だし懐に優しかった
ただしランセレ有りなので曲BPM熟知の必要性と☆11地雷原へ突入する勇気は要ったけどw
曲数は週数十回やるような人じゃない限り少なくなかったな
俺はSIRのモードの方が良かった。シクレやeraきてもボコボコにされてやんよ
やっぱりSIRのほうがよかったかな。
2曲ランダムでもクリアできてないのくれば超やる気だせる、後2曲はFREEだし。
3曲と4曲の違いはでかいと思う。
3曲フリーのフリー+だっけ
というか通常のフリーを3曲にすりゃいい気がする
実際ポップンはタウンモード(設定曲数フリー)を付けたおかげで神作呼ばわりされてるし(自分はそうは思わんが)
>>643 クリアランプがスタダと別扱いだったような
埋めには使えないからそこまでやらなかった記憶ある
>>645 SIRのは一緒だったよ。DP☆7はそれで埋めたから。
俺は毎週リーグを規定数できるわけじゃないから
自分のペースで進められる今回の方が好きだわ
放っといたら下がっちゃうのはちょっと間が空いたらもうやる気なくすでしょ
プレイしないと勝手に下がるのってSだけじゃなかった?
俺は今作の方がいいなぁ。
4曲保証になったら言うこと無さすぎるw
ぶっちゃけ4曲になってもインカムに影響を与えない気がするんだがなぁ。
SIRのって確か4曲同じOPでやらなきゃいけないから
HARD埋めしようとするとランク維持できなくて下に落ちて放置しちゃったな・・・
2曲ランダムでいいからせめてOP弄れればなぁ
選曲にも制限あったし俺も今の方が良いなぁ
☆10以上が当たり前になる腕前なら不満かもしれないけど
リーグ自体消えそうな気がするけどなw
だって、腕前よく分からん人のスコアに買った負けたするよりライバル機能使った方が良いし
8段が皆伝とかにぶち当たったら腕前違いすぎて参考にもならんからな
つーかせめて稼動初期から始めろよと
リーグが過疎期の起爆剤になるとでも思ったんだろうか
3曲以上保証のモードが別にあるならリーグはいらないよね
スタダとリーグが良いとこ取りで統合されれば良いんじゃない?
まぁフリー+で3曲保証とかケチくせーこと言ってねぇで
フリー3曲、二人でやればスタダ4曲保証ぐらいしてくれりゃいいんだよ
>>654 いっそ段位とも連動してスコアがショボけりゃ段位落ちとかあった方が緊張感があっていい
今更オリコやったけど
速猫片手処理地帯を引っ越して
片方ガン無視しましたごめんなさい
こんな事してるから上達しないんだよな…
分かっているなら頑張れよw
今日のスコアよりも明日の片手力だ
>>630のいうとおりだった
片手地帯の5を親指でとると後の運指がうまくいかなくなる
でも直前に6があるから人差し指は使えない
やはり中5を習得するしかないのか
中5習得にもってこいな譜面てある?
罰金…はきついかな?
ずっと気になってたんだけど、罰金てどの曲のことよ?
Back into the Light
backinで罰金か
☆10の未クリアが30切ったのでラスストやってみたらBP190…いくつまで削れれば段位抜けられるだろうか…
八段も九段も3曲目前半のブレイク前で落ちます
バッキィントゥーザラァァイ
>>663 僕と契約して八段になってよ!
因みに稼動直度に段位やった時、補正エリアスタートでBP160で抜けれました
>>663 モザイク抜けれてラススト抜けれない意味がわからんwwww
強いて言うなら叩きすぎたりこねすぎで空poor出しまくってるんじゃない?
片側リズムで片側メインで割と急がしめな譜面(パンチラとかマックスラブ、スレチだけどB4Uリミとか誓い)でリズム側をぼんやり見ながらメイン側を注視して叩く練習とかいいかも。
書いててよしたか譜面ばっかりだと思ったwww
ラスストの譜面見てみると
同時押し地帯は右側は1-2-3-2-1を繰り返してたり
ブレイク前は右側トリル+左側縦連だったり
意外と規則性のある譜面なんだよな
それを理解してから勝率上がった気がする
ブレイク手前は乱打の入り口で焦るとずっときついと誤解してしまうね
後半100コンボ位は割と稼ぎやすい
ラススト正規は正に前半がツンで後半がデレと言っても過言ではなかろう
>>666 ラススト前半部とモザイクは求められてるスキルが全く別物だから、そこまで不思議でもないと思う
単に663が同時押し系統に特化した練習を良くしてるからじゃないかな
逆にモザイク抜けれるなら、ラスストは前半越えたらウィニングランだね
俺は後半のDB地帯でかなりボコられることあるからその意見には賛同できんな
あそこ別にDBじゃなくても押しづらい
まあさっき出来たばかりの曲が次のプレイでは2%終了なんてDPなら良くある話さ
スレチだけどSPでもよくある話さ。初見効果とかね
今週のオリコ個人的に難しかった
順位もガタ落ちでやべえ
one or eight
INSERTiON
きたないPARANOiA MAX
くりおね
4秒未満w
今回苦手系が揃っちゃったなあ
完走は楽そうだ
3曲目もうだめぽ
ようやく40位台に食い込めたお…
みんなすげぇなぁ
バージョン変わる前に全譜面やりたいからコースに手を出してなかったけど
今回は4つとも曲も譜面も好きだから心が揺れる
インサーはいつもなら最後を考慮して遅めのハイスピにしてるが
エキスパゲージなら速めにして最後を捨てるのもアリか
7段平均にすら届かない8段・・・orz
みんな緑数字いくつくらいに調整してる?俺は340だけど。
>>686 310〜315
勿論7段にも余裕で負ける八段クリアラーですわ
688 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/20(月) 12:45:40.56 ID:gHSDXhAqO
300-310あたり。
クリア重視:325前後
スコア重視:340前後
可視範囲:310-360くらいまで
SP(当時約290)と比べてかなり緑値大きかったが
DPやってるうちにSPの方がDPの速さに合ってきたという
人間違うことやり続けるとそっちのほうに順応するのね
緑350〜351。
液晶だと緑357〜360。
俺は緑数字290だなー。
SPと同じで問題ない感じ。
290〜300の間かな
これ以上速いと辛いけど遅い分には350ぐらいまでは問題ない
以前は328だったが今は320あたりです
あ、ちなみにリフトも使ってる
みんな結構バラバラなのね、参考にさせていただきます。
>>686 初見の曲やスコア狙いのときは285、ちょっと実力が上の曲(☆11とか)をやるときは280にしてる。
でも完全に人それぞれだと思うぜよ
>>686 330くらいがちょうどいい感じ
遅めの曲なら無理して320
DPerで一番人口の多い七段達から見れば
君は十分神だから自信を持っていこうぜw
sud+使わ(え)ない俺の適当設定
BPM 120---130---140----150---170--180--200--300
HS 5.0----4.5---4.0-----3.5----3.0---2.5--2.0---0.5
最近はリフトでちょっと上げてるからHSをさらに0.5下げること多いかな
BPM200超える曲はかなり適当
スコアは段位平均並かそれ以下
曲ごとにリフトの上げ下げしてみたけど感覚狂って上手くいかなかったので固定
俺も
>>697みたいな感じ
ソフラン対策めんどいからSUDは使わない
120以下につけるときは345にしてるが正直適切なのかはわからん
なぜかSPよりDPのほうがリフトがでかくなっちゃうな
DPのほうが目線が高くなりやすいのかな
皿の位置が遠くなる分体が筐体に近づいてるとか?
>>700 巨乳の女の子がDPやろうと思ったけど鍵盤の上に胸が乗っちゃうからできなくて困ってるところが想像できました
愚か者!複乳ケモノっ娘の可能性があるだろう!!
つまらん流れ
>>695 よくまわりに早いって言われるけど同じぐらい。
な7段底辺
>706
スコアは出ているかい?
あまり出ていないようだったら少し遅く(20くらい?)すると、スコア力が化けるかも?
緑数字は
SPスコア280 クリア295
DPスコア300 クリア315
スコア伸び悩んだら数字いじってみるといい
同じBPMでも曲によって変えたりする
710 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:47:48.88 ID:tF7MMImF0
>>697の→にひとつずらした分が丁度だ。その表より早いBPMの曲
イレイサーとかミニモグとかやろうとすると混乱してHS設定よくミスる。
遂に八段取れた…ラススト前半抜けてから震えが止まらんかった…
ゲージが98ー58ー20でBP56ー80ー149でした
クリア状況は
☆8全白
☆9未クリア0、未難50
☆10未クリア27 EASY28で残りはノマゲ以上でした
とにかくラスストが苦手だったので☆10を練習しまくってたら2曲目で残せるようになって
その貯金でラススト前半押し切った感じですね…
さて、☆10と11埋めながら九段目指すか
モチベみなぎってきた
>>711 おめ〜七段時代に☆8全白は大したもんだよ
九段は七→八とは比べ物にならないくらい高い壁だけど
これからもDP頑張ろうぜっ!
>>711 とりあえずモザイクさんの洗礼受けてこようぜ
>>707 DP7、8段はSP高段位の方が多いので出てる出てないの判断が難しいですがレベル6難埋して
半分ぐらいはAAA出ました。
SPは250代ですが基本的にスコアラーだと思います。
>>714 すごいなー。
やたら早くしちゃって、黄グレ量産しちゃっている人を時々見かけるが、問題なさそうだね。
一応八段なのに☆7すら白に出来ない自分がなさけない
ブッコロ灰とかリゾート灰とかわけがわからないよ
リゾートってCNが結構難しいやつだっけ
閉店余裕だったわ
あとは何度も襲いかかる2356階段かな
ブロックスもだめってことは中5,6の運指が苦手なのか
>>709 譜面が同時押し多くて横に広い曲を上げたり
片手や階段譜面みたいな縦認識の曲を下げたりするのは
ある意味正論かもしれない。
俺はいちいち変えないけど
D埋めるの面倒臭くて6は点滅したままだze
こらこら、八段なら☆8までは全白しなきゃ
AGEHAアナザーのみ未難とかならまだ分かるけど・・
>>715 >>714も例に漏れずSP高段位なんだろ。
単発型じゃなく発狂大好きなスコアラーは極端に緑数字が早い気がする。
このスレじゃ段位取ったら白埋めしなきゃダメなのか
七段で☆8までは白くした。
……ラススト抜けられる気がしないけど。
>>723 あくまで地力の目安だろ
別に埋めなきゃいけない訳じゃない
まあ達成感はあるけど
>>724 ☆8まで白なら実力は足りてるっぽい。あとはラスストに癖付かないように
他の☆10やろうぜ。昔の八段コース自作もマジおすすめ。
クルクル→ハリツヤ→Turii→GTとかどうだろう?
7段あたり迄はサドプラガン下げ、緑350位だったが、10段取る頃にはサドプラは補助程度、緑280〜320(その日の体調と気分による)。
個人的には、対応しなきゃならない認識量によってハイスピ設定は変わってくるんじゃないかと思う。
DPにおいても、高段位になればハイスピ速い人が多い気がする。
白梅拘って高難度譜面に触るの遅れてる人よく見かけるな
逆も結構アレだけどな
☆9☆10☆11それぞれの白ランプの数が全部数個で横並びの奴とか
見るたびおまえもう少し白埋めしろよと思う
ノマゲばっかでごめんなさい
段位取得で報告するならそれなりに白埋めと緑特攻をやっておけとは思うが
報告してこない限り白埋めなんてどっちでもいいわ
赤ランプでもだいたいの地力は解る
緑はラス殺しぐちゃぐちゃ押しまぐれ残りがあるから微妙だけど
プレイ数が多い人なら埋めと特攻をバランス良くやってればソートで選曲が捗るのは確か
8段〜9段くらいのDPerの友人がほしいな
十段だけどDPの話がしたい
DPはある程度白埋めとかミスカウント減らししとかないと上位譜面やるときに詰みやすくね?
自分はそれで☆7あたりからやり直したんだが
難で閉店すると勿体無いし、ノマゲで適正埋めた後のほうが閉店する可能性をできるだけ
下げられると思ってるから、基本的にはノマゲできるレベルをノマゲで埋めてから
下位レベルを難で埋めるようにしてるかなぁ。
緑はふと上位譜面をやりたくなった時に使ってる感じ。
CSだと閉店気にせずにバンバン特攻できるけどね。
CSばかりやってると横幅の広さのせいでACがちょっと見づらくなるのが難点だなぁ。
これも慣れなのかな?
>>734 慣れだろうなー。
俺も大差はないまでになった。
ただ、画面との距離は大事かも。うまい人には関係ないかもしれないが。
>>732 9段だがほとんど8段な自分が通りますよ
New Castle Legions
D
Destiny Sword
灼熱
新曲3曲とか凄くね?
俺アフリカエリア
俺の超苦手なDキター!!
Dは緑325の俺はサド181にして
最初4速で加速地点は2速でやってる
ギアチェンは加速中に隙があるけど
慣れてないとムズいから
何も降ってこないところでやるのが吉。エキスパだし
加速叩けなくてもノマゲは出来るよ
>>729 ごめんなさいプレイ内容は変わらないと思って、保険のEASYしか付いてねぇw
確かにそうなんだがHARDのゲージ残りほんのちょっとでクリアした時のへなへな感は中々味わえない
と灰blue moonを今更HARDクリアして↑の感じになった自分が言ってみる
でも正規は落ちたんだよなぁ…
SPでは難常備だったけど、DPは着地ミスや着地ミスなどの事故で難怖いです。
安定感あればいいけど、まだまだマダム
あと着地ミスなんかも怖いよね
未だに押し間違いが多くてHARDは怖い
逆にそういう凡ミスを減らす練習と考えるんだ
☆1とか2でフルコン狙ってみるのも良い
DPの☆1や2って少ないのよね 3からそこそこあるんだけど
やっぱDP用のBeginnerがあってもいいと思うんだ
CSだと級位にビギナー譜面が混入されてるけどあってないような程度だし
モードとして存在すればDP布教もしやすいんだがなぁ
>>753 昔の5.1.1.がビギナー譜面だよ
つか元々DPは上級者向けモードだし
今週のコース結構良いスコア出たのに携帯サイトみれねぇぇぇぇぇぇ
機器障害っていつこれから見えないの?
757 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/29(水) 11:24:53.01 ID:Xio4GWaxO
通信障害復旧したっぽいからオリコやってきたらスコアがひどい 7段上がりたての自分には厳しすぎた
今更だけど、何で7段と8段で1くくりなん? そんな差ないの?
八段までは比較的簡単に到達可能だという認識があるからじゃない?
あと、スレがターゲットとする難易度が八段くらいまでが適正というのもあるかと。
☆10までが基本的にはこのスレの上限だけど、10も広いからねぇ。
あと細分化すると過疎るってのもあるな。
細分化するだけの人がいないからね
本スレ初心者スレ☆12スレの3つ(+フルコンスレ)だけでいいまである
11スレを忘れないであげて
>>757 七段はイージー推奨とかになっててどっちかってと八、九段向けになってるから名前的にはおかしい気もするよなww
せっかくだし七段向けに☆9まで〜とか☆10は1曲だけ〜とかのオリコを作るのもありだと思う。
ってか作ってくれ。
そんなに欲しいならつくりゃいいのに
それが嫌なら頑張って☆8,9あたり選曲しる
>>762 IBOGFLYD
ずっと前にサブカで作って放置してたやつだけど。
今やってるコースは別にスレ公認とかってワケでもないよ
実際8段スコア平均超えてるの半分くらいだから辛いなら別にランク抑え気味のコース作っても良いと思う
その代わり今の人みたいに毎週きちんとまとめて仕切ってくれないと人集まらないだろうけど
それが出来ず他力本願期待なら文句言う資格なし
あはは前のムンチャ灰(クリア)が嘘のようだ!
ゲージが2%でした
仕方ないので☆9で我慢しt・・・うわぁぁぁ
作ってくれとかもろに他力本願じゃん。
☆9もそれなりに難しいの多いから適当に選曲するのって怖いよなあ
クリオネとか最後の最後で唐突に本気になって殺しにかかってくるし
あれは初見時と言うか前回のオリコで凄えびびったわ
捕食モードかよって思わず筺体につっこんじまったもん
八段で灰灼熱AAAとか実際いるからなぁ…
>>757 以前は7段8段だけって指定がなかったが、扱うレベルからして7段8段限定になったんじゃなかったっけな
まあ9段取っても実際8段と大差ない人もいるし、そんな自分は今でもこのスレにお世話になってる
いっそNORMALオリコとかやってみるか
誰でもクリアできるスコアラー向けの戦いになるかも知れん
でも実際やったらどうせ
扇子→サマバケ→ギガデリ→QQQとかになるんだろうけど
ギガデリよりもKAMAITACHI(N)とかConnection Amix(N)のほうがやりがいあるよ
ギガデリ正規ノマゲは結構難しいような気が
確かにオリコにギガだとどう転んでも事故死がないし練習になるの最後だけだから微妙かね
ペル†パラとかCNに微乱打に交互連打に3連と色々な要素叩けて良い練習になるかも
小薬トリルにラスト殺し前の辺りとかは軽い着地の練習になるだろ
そして運ばれてくる5.1.1
テレテレテレテレ…
GREATGREATGOODGOODGOODGOODBADBAD…
Back Into The Light
250bpm
780 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/02(土) 00:00:09.11 ID:98/tVdEsO
クレイドル
Queens Tragedy
羽毛・・・
書き込み時間の矛盾してて吹いたw
どんだけ競争率高いのww
>>783 先週のコースのANOTHERに挑戦した人が5人もいるw
灼熱とかどうするんだよマジで…
先週のオリコはなんか順位がいつもよりえらい良かったな。ソフランダメな人多いのだろうか。
いつもは下から数えたほうがぜんぜん早かったのに。
ノマゲなら最初から曲終盤のBPMに合わせればいいから
あんまりギアチェンの練習してないとみた
スコア狙いなら数ノーツ捨ててでもギアチェンは必要
罰金のスコア伸ばすのにFLIP使いたいけど
それやるとトラジェディがスコア落ちる
今回のコースは選曲がお見事と言わざるを得ないw
同時押しがすごく弱いんだが7〜9あたりで練習になる曲ないかな?
LOVEWILL(A)とか正規でも良いし乱でも良いよ
判定が割と甘めな気がする
八段までは比較的簡単なのか…
頑張ってるつもりだけど10thからずーっと七段のままだ。泣きたい
>>791 八段が本当に簡単だったDDやGOLDの頃の名残じゃないの?
今や七段ですらかなり難しいからね…
八段までは認識力が育っていればゴリ押しで何とかなるけど
九段からはDP独自の指使い(=片手力)が必須だと思うんだよな
>八段までは比較的簡単
SP高段位の人がDPに来るとそう感じるのかもしれない
八段は普通に難しいから心配するな。
今作の八段はかなり認識力重視だから、SP皆伝持ちとかならある程度すんなりいけるかも、
ってことなんだろうか。
ちなみに、俺はSPギリギリ八段だけどDP九段取れてるから、頑張り次第でどうとでもなる。
SIR当時SP十段でDP始めて、七段はゴリ押しですぐ取れたけど、八段はそこからかなりかかった
個人的には七段と八段に結構な壁があるように感じるな
ただ、そこから九段はさらに遠い感じがするからなぁ。
クリア者も一気に少なくなる感じだし。
>>792 GOLD八段が簡単とか何の冗談だよ
あれが楽勝に感じるならこのスレ居なくていいよ
難易度的にはクルクルグリッド鎌の方が上だけど
気分的には色AAVより楽に感じる
初めて八段取れたのがGOLDだったせいかもしれないけど
>>797 今より簡単じゃないの?そういう話なんだけど
でも確かめないでGOLDも色AAVだったよなとか思い込んで書いたのは事実だ
色々とごめんな
CS9段のAC7段です。環境の差もあるとは思うけど、CSでDPやってる人はこういう奴結構いると思う
今のアケ8段はむずい
>>790 ありがとう
乱でやったらボロボロだったけどちょっとやりこんでみるよ
LOVEWILL穴は
他の曲より雑音が混じりやすいです
やってて悲しくなる
でもあと少しで白付きそうでした
>>803 あと少しなら頑張ろうぜ
☆8を白くした時の快感はすごいぜ!
ラスボスはもちろんAGEHA穴
805 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/06(水) 10:20:42.85 ID:2xyZsIjUO
オリコやろうとしたら、携帯サイトのDJ DATA自体がないだと……
メンテ?バグ?
806 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/06(水) 13:19:09.71 ID:4LMLVGlyO
e-amuの所から入ろうとしたら不具合があった為閉鎖中、だってさ。
日中は暑いしマッタリとHH2か罰金でもやろうぜ
昨日オリコでリンクルリンク曲が組めたやつを直してるんだろうと予想
今日奇跡的に7段が受かったのでこのスレにお邪魔します
7段から8段九段へと壁があると聞いたのですが運指も考え直した方がいいのでしょうか?
1p側1右7両方とも小指で押してるのですが正直きついです薬指で打てるようにした方がいいのでしょうか?
頑張ろうぜスレへようこそ。
質問に対してだけど、1鍵はバスドラを配置していることが多い上、
平気でBPM180の8分とか叩かせる譜面がたくさん出てくるから、小指で頑張るべき。
のちのFEEL ITAやらR5AやらファントムAやらで酷使するし
まぁFLIP使ったり鏡使ったりで逃げてもいいけども・・・。
単押しなら違う指で光らせるってことで変えても良いけど、1鍵8分同時押しとかになったら小指使わざるを得ない。
とにかく慣れれば問題なくなるのでBPM遅い曲で疲れないように叩く工夫してみよう。
七段おめでとう。
とりあえずただでさえ足りてないんだからDPで使う指を減らそうなんて考えないほうが良い。
特に小指が弱いから辛いっていうくらいだったら、使ってれば段々強くなっていくから運指とか
気にせずにそのまま突っ走れば良いと思うよ。
SPでも使えるなら薬指より小指使ったほうが柔軟に指が動かせて良いって言われるくらいだし
薬指を使うよりは小指を鍛えたほうが色んな面で得だよ。
>>808 >>809-810の言うとおり小指は使ってくのがいい
13トリルにゴミがついたり、1軸に階段が降ってきたり、
小指を使わないと指がさらに足りなくなるよ
>>808 bassbass灰やG2灰、ミステリアスタイム灰をホームポジション縛りで問題なく押せるくらいだといい感じ。
もし難しいなら小指の鍛練あるのみ。色んな曲で小指使いまくって頑張ろう。
ちなみに今のDP段位は、
七段<<八段<九段という感じ。
八段までの道のりはちと長いかも。気長に行こう
九段<<<<<十段<<省略<<皆伝
>>808 あ、そうだ。補足だけどもし指を寝かせて(指の平で)押してるんだとしたら疲れて
当然だから、指はきちんと立てて指の先で押したほうが良いよ。
実力が足りなくて一時的に平で押しちゃう場合はとりあえず除外で。
立てて押してるなら特に言うことはないから使い続けることで訓練すればok。
速猫ノマゲの話。
一回目と二回目の左手パートはできてラスト左手パートでグダる。
そして74%…。
こればっかり…。泣きたい。
>>815 経験談なんだが、挑戦レベルの自分たちの場合は、最初と2回目の片手ソロで上手く押せるとラストが上手く押せなくなる。そんで、最初2回目が微妙だとラストで何故か調子が出る。こんな傾向があるのかも。
初クリア狙いの場合は特に、序盤中盤で上手く行き過ぎるとラスト大丈夫だろうかと焦ってしまうのが原因と思われ。だから序盤中盤で調子を出しすぎず、敢えて適当に押すとラストが案外行けるかもしれない。
俺の初ノマゲは最初、途中、最後の片手ラッシュ終了時でのゲージ推移はそれぞれ、
10%台 → 50%台 → 88%
だった。こんなんでもクリアできるから頑張って
>>815 フリップつけたら?正規にこだわるなら左乱打の6鍵無視。
レスありがとうございます。
>>816 なるほど…。
ここでゲージを減らさないように…って考えるより
ここから繋いで回復!って気持ちでやったほうが上手くいきそうですね。
一回目と二回目は2P側の1鍵に気を取られつつやろうと思います!w
>>817 OPはこだわってないですけど、この曲は個人的に正規が当たりなんですよね。
↑の戦法でダメだったらFLIPでも挑戦してみようと思います!
819 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/08(金) 07:50:53.71 ID:wQixMO6L0
DP八段合格の目安はどのくらいでしょうか?非公式難度で示してもらっても構いません。
ちなみに今CS七段です。最高ノマゲは10.2(Around The Galaxy)、EASYは10.7(蠍火)です。よろしくお願いします。
DPはSPより個人差出るから目安とか出してもアテにならんよ
段位曲が苦手な人は11.2にランプついても受からないし逆は10.2に苦戦してても受かるし
とりあえずオリコでもなんでも段位曲1回やってみていけそうなら受けるとか
1回段位受けてみるとか
追記すまん
一応八段の許容BPの目安ぐらいは
Vermillion 120(ただし100切れなかったらそれ以降が苦しい)
Golden Palms 110~140
THE LAST STRIKER 150前後
>>819 CSは何を所持してるか分からないけど、DJTはあるっぽいからラスストの練習は困らないね。
まずはCSDJT八段目指すといいかと…
高高度(ryがヴァーミリオンの上位、ラススト序盤の下位互換になるからちょくちょく触るようにする。
ACでは必ず1回はゴルパ灰に触れてCNに慣れる。
正直、ヴァーミリオンは空気って位叩けないと厳しいと思うよ?
>>819 今作に限って言えばラスストのBPが大きな目安になると思う。
ラスストは極端な前半難ゲーなので、もしラスストだけでBP200くらい出るなら
おそらく段位ゲージ100%突入でも落ちる。
逆に言えば
>>821が言うくらいのBPに抑えられているなら、それなりの認識力が
ついているはずなので前2曲で充分ゲージを残せるはず。
まぁとにかく段位曲一回やってみると良いよ
824 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/08(金) 10:26:59.83 ID:wQixMO6L0
>>820~
>>823 ありがとうございました。時間見つけてACで段位曲やってラススト練習します。
譜面見た感じだとゴルパで圧殺されそうですが
先月受かりたてだけど受かった時のBPは64ー86ー157だったな
ラスストは所々でゲージ1桁になってたから160超えると危ないと思う
とりあえず☆10色々触ってみて
苦手だと思った部分を克服しつつラススト対策で速めの質量譜面やるのが八段への近道かもね
オリコで
ギャラル罰金ラススト+間に好きなの1曲でどうよ
純粋に八段挑戦用の体力と認識力だけ付けたいならダウソ乱4連奏が一番効く
もうバッキンが☆10の最難で無くなってきたな・・・
次回作の八段一曲目にクルー?
10の最難って罰金だった時があったのか?
pandoraやMY FUTUREが10だった時があったからないな
10個挙げろって言われたらとりあえず罰金は入れとくかな
どう考えてもプリドンなんだが、お前らなんであの曲スイスイできちゃうの?
プリドンは親人ばっか使うことで結構上手くのこる
boundary
プリドン
Everlasting Resort
IN THE NAME OF LOVE
MIRU key way
オリコに参加すると毎度毎度思い知るんだけれども、俺のスコア力のなさは相当なもんなんだな。
今までクリア至上主義でやってきた人間がこう言うのもなんだけれど・・・悔しいorz
突き詰めたら最終的にはクリアできる方がスコアは出せるんだから問題ないさ
今より少し上げたいなら指慣らしの時に単発同時押しは光らせるよう意識したりとか
843 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/09(土) 13:42:26.00 ID:Blz5BQfKO
ダーティのラストで練習しよーぜ
よし、穴で頑張る
うい。とりあえず☆5、6曲で鳥を1曲は出せるように頑張ろうか俺
弐寺始めてこの方、鳥Aの文字を拝んだことがほぼないorz
そんで、ここでのオリコではガチスコア狙いで叩く努力をします。
とりあえず、10位台に乗るのを目標に・・・
正直☆5〜6オッスしても逆に下手になると思う。
いつの間にか視点が叩く方にいって、認識が弱くなるので、光らせる事より高難易度のミスを減らした方が後々スコアに繋がると思います。
偉そうにスマセン
俺もそう思う。Nのエキスパばかりやっていたら認識力ががた落ちに
なったことがあったよ。スコアが出て気持ちいいんだけどねw
最初の指慣らし程度に簡単な曲をやって後は適正〜挑戦レベルを
やっていたほうがいいと思う。
>>846-847 ぉkわかった。こちらこそ偉そうにしてすまん。
スコア狙いでプレイするのは基本的にはここでのオリコの時のみにするつもり。他はいつも通りのクリアラースタイルで。
やはりスコアはこだわり過ぎないが吉ということですかね。一喜一憂しすぎないようにこれからもやっていきます
>>848 クリアラースタイルで良いと思うよ。
このスレのオリコTOP10のプレイヤーは、九段平均スコア上回ってるし。
クリアラーでTOP10入ったら九段行けるよ。
スコアはいろんな譜面やって指がある程度余裕もって動くようになってくると、次第に出るからだいじょうび
☆9とか10一周したあとに☆7、8やると200伸びたりするw
あとホムポ大切。伸び悩んでる六、七段の人は大抵北斗の勢いのみが多い。やりにくくても先を信じて頑張ろう
CSのスコア見てみたらプロミス鳥、ワナパAAでも偏差値52前後
絶望した
新曲☆10の未クリアでMermaid girlだけが残ってどうしても埋まらないんですが何かお勧めのオプションありますかね…
正規だとノマゲで50%ぐらいでHARDだと前半落ちか前半耐えてもラスト手前が…
両乱当たり待ちが癖もつかないし、ハズレ弾いても練習になるからいいかも
ってか俺がそうだった
別にスルーしてもいいと思うけど
上のレベルやってりゃ出来るようになるよ
左鏡が一番楽じゃないかな
特に序盤
1.乱ありなら☆9でワナパー、SOTA、radius、Fly Above
2.☆10でMermaid girl位難しい曲(☆10上位曲)
3.☆11で逆詐欺〜入門曲
オススメは3.
すいません852です
聞いておいてあれですがフリップ両乱ですぐ埋まっちゃいました…申し訳ない
30回ぐらいでようやくできた
左右の手がDBみたいに一緒に押してんじゃね?
HSを+0.5して認識力補ったら正規でサクッと埋まった
>>849 逆に言えば、こんなにできても受からない程九段はしんどいって言えるなぁ
やっとブラックナイト灰易クリア出来た
でもエナドラ灰が易クリアも出来ない
☆8これだけ点滅です。
やっぱりBSSは無視したらだめなのかな
中華DPAは地雷だった ゲージが一度しか赤くならなかった
☆10も幅が広いから、どの程度の腕前でそう感じたのかも報告して欲しいかも
それだけの情報で地雷と言われても未プレイの人に何も通じないよ
せめて譜面傾向がわかれば…
前半からずっと厳しくラスト超回復で一度だけ赤かもしれん
八段中級者が中華穴やってきた。
ノマゲはそんなにキツくなかった。と言ってもミス60出たから白は無理だが…
譜面傾向は同時押し、DB、乱打、同色階段て感じ。
難所は同時押しだけだと思う。マーメイドを少し弱くした感じかな?
中盤、左側に7鍵を軸にした押しにくい同時押しコンビネーションが来る。
同時押し苦手な人は初見ハードは止めた方がいいと思う。
Wuv U灰が声ネタを皿に割り当ててないのがガッカリ と思ったら穴すら声皿ないのか
あとあれ☆9もない気がする
>>866 DAWN灰と同じくらいだと思うが
☆9妥当
なんか(キリッ みたいだな
ごめんな
サバイバルゲーム穴が想像外に良譜面だった
中だるみの無いMOONみたいな
>>864 察するに10.5位か
7軸苦手だけどそのまま踏んでみるわ
中華やってきた
中盤の16分地帯から後半がキツいしノマゲでも☆10ではなかなか強いね
後半右側に押しにくい同時が来るからそれに合わせたOPがいいかも
自分は2回落ちて右鏡でなんとかノマゲつけました
やったー。パーム中盤LN地帯を空Poorも出さずに完璧に繋いだぞー。
だから特別昇級的な何かで八段ください・・・orz
DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-
高高度降下低高度開傘
INFERNO
翼
今さらだけどリンクルリンクの曲はこのオリコに組める?
昨日の夜、グローバルランキング ゴールド(だったかな)のエキスパコースが
DPH ☆11→☆9→☆11→☆11→☆9
だったからイージー付けて挑戦してみたら
Almagest→passionate fate→perdius paraditus→quaser→Red.
だった。アルマゲはともかくPPからクエはイージー付けても補正余裕orz
九段はまだまだ遠いな…
九段にPPで必要とされる技能はほぼ使わんからそこまで悲観することないと思うけどなあ
まあ、九段挑戦の話になると必然的に☆11の話題が出ちゃうからここだと何とも
PPクリアの実力はいらんと思います。俺9段だけど出来ないしw(何とかはなりそうだけど)
ただ、クエのノマゲクリアくらいは出来るくらいの実力はあったほうがいいと思う。
つーか、クエより難しい☆10も結構ある気がするw
てす
879書き込んだ者ですが、DJTの時に初めてDP八段とってから一度も九段とれたことない…
☆9未難が8曲くらい、☆10も半分くらい白いけど今作九段はモザイク中盤をぬけられません
クエはノマゲ、アルマゲ易とついてるけど、ラスストはノマゲできないし段位曲が苦手すぎる
でもちょっとスレチっぽかったのかな、すみませんでした
アルマゲできるならPPでそんなに減る要素ない気がするが
色々変な意識持ちすぎじゃね?
階段の不得手で分かれる気がする
七段が何とかとれたんだけど左手の白鍵階段が苦手すぎて
Answerとか7531を親指でスライドしたり753まで親指でとりにいっちゃうんだけど
これはホムポジを改めて染み込ませて階段をひたすら練習するしかないのかな
さすがにそれは練習したほうがいいかも。
曲始まる前とか白鍵のところに指あわせてカタカタやったりするのも良いと思う。
と偉そうなことを言ったんですが自分は左の黒鍵の螺旋やトリルが壊滅的で・・・
どういう練習すればいいんですかね?
曲前にカタカタやったりはしてるんだけど、実際やるとリズムがぜんぜん合わなくてBAD量産してしまいます。
練習と言うか、ひたすら数やって慣れるしかないと思う
上達のテンプレって程でもないけど
『現在挑戦しているレベル-1の曲を両乱で一通りプレイする』
だけでも相当な経験値になるから、時間と金に余裕があるなら是非やった方がいい
>>883 九段はモザイクゲーですし
>>884 アルマゲはCN+歯抜け階段、PPは高速階段
EASY挑戦〜適正レベルぐらいだと個人差が出るよ
>>886 矯正した方がいいけど、ひたすら階段やると変な癖付くだけじゃないかな
譜面のレベル下げて薬5人3を意識して押してみる事から始めては?
>>887 右は出来る?左でも白鍵なら出来る?
どういう練習っつっても、押せる様に頑張る練習しか無いとは思いますけど、
左黒鍵以外が出来てるなら、認識云々は問題ないと思うので、
DBM(AS)で右手に釣らせて無理矢理左手動かしてみるとかどうでしょうか
チラ裏で恐縮だけど、☆10のノーティ(穴?)がクリアできた
段位と同じくらい、好きな曲が出来た時の嬉しさは半端ないな
前にやってた人の汗で皿ヌルヌルで萎えてたけど吹き飛んだわ
891 :
887:2011/07/18(月) 14:10:53.67 ID:wxTuRP190
>>888 >>889 アドバイスありがとう。
最近は☆10ノマゲ埋め(まだ未プレイ曲あり)&11の好きな曲特攻中でした。
DPでの乱は今までほとんどつけたことがなかったので、☆9などにつけてちょくちょくやってみたいと思います。
右でも、できる!と胸を張っていえるほどではないですね。
白鍵の場合は1357531のような形ならおそらく出来そうですが、親指を使わない13531はちょっと自信が無いです。
トリルも単品でくる分にはマシですが他のリズムが入るとすぐ崩れちゃいます。
DBMに関してはまったくやってなかったので、右手と一緒に動かして練習してみます。
>>887 私も螺旋出来なくて、CSのトレモでロースピードをだんだん早くして、少し出来るようになってきた。
CSあると練習しやすいかも
CSでギャラルホルン灰のガチ固定押しがマイブーム
例えば☆10ノマゲ埋めでも埋まって満足じゃなくて
BP減らしやスコア上げ兼ねてやり直すのもいいよ
ぶっちゃけ両乱はこのスレの段階じゃまだ要らない
極端な話をさせてもらえば
フルコン安定しない曲は、その曲が要求しているスキルを完全に習得してないって証拠
「集中力欠いてコンボ切れたー」とかは仕方ないけど
真面目にやっても繋がらないのは……つまりそーゆー事
真面目にやればフルコン安定する曲、果たして何曲持ってるかな?
あ、895の補足しておくけど
あくまでも極端な話の中での極端な例えなので、あまり本気で考えないようにねw
ただ、どんな曲をやる時でも「出来る事ならフルコンしてやるぞー」って位の意気込みはあった方がいいよ、というお話です
フルコン400越えてますけど意気込むと余計踏み外します
フルコン安定と言えるのは☆4くらいまでだな…
コンボより運指重視だな
☆1〜☆5残り4曲までフルコン詰めてるけど、着地が絡めば☆3ですらフルコン安定といえるかどうか。
フルコン1回できればその曲に必要なスキルは身に付いたと言っていいんじゃないかな
12.3幾つか緑だけど☆9以下でフルコンした曲は数える程で
安定とか無理です
非ジョイントの店に行くとHAZARDで低難度にスコア付けてるけど
☆7が4割、☆6が7割、☆5以下は一部のフルコン難以外ほぼ全部完走できた
フルコン数は850くらいで☆5以下全埋め、☆6残り2、☆7残り14
という状態でも☆10クリアすら出来ないのが多いんだよな
低難度のフルコン力は☆10の攻略にほとんど役に立たないと思う
素直に☆10やるか、せめて☆9あたりの曲をBP削りした方がいい
☆8でも☆10の練習になる曲はごく一部だろう
それは多分みんな必然的に思い知らされてると思うよ
2ボタン同時押ししか出てこない曲をどんなに正規・鏡・乱・S乱でやり込んだところで
3ボタン同時押しばっかり出てくる曲が出来るようにはならないし
☆10の速猫やトゥーリを乱とかで散々やり込んで片手16分乱打をどんなに極めようとも
スクリプNmixや☆11以降に多発する両手同時16分乱打がいきなり出来る訳じゃない
結局はその曲その曲で必要なスキルが全然違う
でもやって無駄になるものなんてないって俺は思ってる
例え低レベルのフルコン埋めだってやれば確実に自分の力になるんだし
むしろ色んなことやりまくったもん勝ちなんじゃないかなDPって
>>900だが今作はデラー稼ぎのついでに低難易度のフルコン埋めをしていた。
元々両手薬指周りの運指が弱く北斗でごまかしていた傾向があったので、
密度が低い☆4〜☆6あたりで徹底的にホームポジションの矯正をやったら
結果的に☆10、☆11のノマゲクリアが増えたよ
別に低難易度フルコン埋めを皆に推奨しているわけじゃなく、
どんなことでもきちんと目的意識をもってやると効果が高いよという話ね
俺は今ちょうど方針を変えて
1プレイ1曲ずつしかやってなかった☆10を2〜3曲にするようにして矯正しようとしてるところ
先月くらいからだけど
たぶん☆10のミスの内訳に
・低難度でも切るようなプレイ精度の問題によるミス
・譜面が認識できない&持久力が足りない為のミス
があって、俺は前者だけしか鍛えてこなかったってことなんだろうな
>>902 ☆10埋めに☆8HARD埋めは充分効果あったけどな
☆10特攻と平行してやったら☆10のBPが全体的に減り出してどんどん埋まっていった
結局自分に足りないものはなにかってのを把握してそれを補うのが大事だわさ
HSというかサドプラの緑の数字早めたら全体的にスコアはあがったんだけど1部の曲がえらい下がってしまった・・・
ヤバイと思って戻してもスコアは低いままで・・・
Turiiなんだけど、練習にいいかなーって思ってそこそこプレイしてたんだけど、
B中間が平均だったのに今だとCの下のほうが平均に・・・
もともとBP60位出てたし、気にしないで放置がいいですかね?
階段や12分の譜面は撫で押しgood多発になりがちで
「初ノマゲ〜ハード挑戦」の間は何かある度にスコアもBPも変動しまくるから気にしなくていいよ
1回り上達したくらいだとかえってミスが増えることもよくある
2回りくらい地力が上がれば普通に押せるようになってるよ
低難度でもミルキーウェイみたいなのをホームポジション意識しながらやるとかなりきついけどな
後は同色が続く青雨とかダズリンとかを北斗で鳥フルコン余裕!とかはオススメできんね
撫でたり北斗で無理やりコンボ繋ぐくらいならやめといた方が良いよ
スコアやコンボ、クリアマーク狙いの手段として割り切ってやるなら良いけど、ずっと続けてると癖になるよ
皿捨てとかもそうだけど
>>908 アドバイスありがとう。気にしないで自力上げ頑張ります。
ACT
LOW
Programmed Sun
Get Out
先週は久々に良コースだったけど今週は…
完走出来るかなぁ
LOWとか二人用譜面だよね?
マジでそう思うw
おう和尚やめろや
919 :
Ta2:2011/07/23(土) 09:21:58.49 ID:ksgsl+PHO
呼んだ?
人中とかの楽な指だけでトリル取ってると涙目になる譜面だわな
hope → colors → fly through〜 → DIVE → LOW
5.1.1とかも間に挟むと良いけど、スピード遅すぎの曲はトリル中に指入れ替えてごまかし可能なので注意
とにかくトリル慣れしてけばクリアはできるようになるよ
そもそも単発のトリルが押せない、片手地帯が駄目なら実力不足。他で要練習
個人的にはDIVEの中盤発狂の方が全力でゲージ持ってかれてヒヤッとする
どっちも白狙いはじめてからが本番
ノマゲは早猫が何とか押せる位の片手力あれば後半パートだけでモリモリ回復できるので11.0もない
921 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/23(土) 21:18:40.51 ID:/BJO6H33O
オリコで初めてLow(A)やったけど、途中のトリルにおまけが混ざってる箇所とか意味不明だった
これで☆10なのか…
ノマゲなら終盤のトリル耐えればおkなので10の強い方って感じかと
トリル以外で減る場合はかなり厳しい
いやいやトリル以外も異様に難しく感じるのだが
10.2もおぼつかない腕前にとってはね
とりあえずLOWは16分小薬トリルに人差し指のオマケがついてくるのだけはやめて欲しいまじでorz
Beautiful Angelとか、スレチだけどANDROMEDAとか、13トリルを頑張って小薬でガチ押しをするんだけど、途中からどうしてもヘタって餡蜜してしまう・・・。
特にBeautiful Angelの方。このスレの上級者層はあれをガチ押しでこなせれるレベルなんだろうか?俺には無理だorz
先週七段受かって☆9にも手を出すようになってきたからオリコ参加しようかな
>>925 ここのオリコは☆10の難しめの曲が結構多いから、やる時はEASYは絶対つけるようにね。
そして、ミスが200とか300とか出ても凹まないこと。難しいのだとそれが普通だから。
あんまりやっきになってトライせずに、挑戦するのは週毎に1回くらいにしておこう。そうすればうまい具合に試金石になってくれるかも。
Lowは☆11でも違和感ないな。
☆11がそれなりに埋まるくらいじゃないと安定しないと思うし。
そうでもない
こういう議論は結論が出にくくて紛糾するもんだけど、
とりあえず☆10上位と☆11下位はほぼ同難度で、詐称逆詐称が混在していると思っておけば間違いない。
色安定するくらいでLOWノマゲは狙えると思うけどね
片側に寄ってる譜面だから認識力は要らん方だし、ゴミ付トリル地帯以外の片手力も☆10中くらいなんじゃないの
先週辺りからかな、左手全体がたまに強張ったような感じになって
指を曲げるのも伸ばすのも思うように逝かなくなったんだけど
似たような症状が出た人の解決対策を聞きたいです
腱鞘炎?
しばらくプレイ控えたほうがいいかも
いずれにせよ穴LOWでA出る人は九段頑張れよって言いたくなるw
LOWはトリルの速さが分からなくて、毎回badハマりする。
ゴミは捨てて、トリルだけちゃんと拾ってスコアねらいたいんだけど、これだと
トリルを餡蜜して、ゴミも拾いに行くほうがいいかもしれんなあ。
あと道中のリズムも謎。
>>934 下手にスコア狙うより後者でBP減らしていった方が後々役に立つぜ
あと道中のリズムは曲の通りだからノリノリでやればOK
>>931 自分は挑戦レベルの曲を粘着しすぎて左手薬指が曲がらなくなった事がある
その頃は北斗からホムポジに移行した時で、今思えば指に力が入りすぎてたんじゃないかと
上級者がよく言う『癖がつく』の手前?上級者の場合は力加減は均等だろうからね
で、解決策としては、割と簡単な曲(適性マイナス☆1〜2)をスコアもBPも気にせず脱力して叩いてたらいつの間にか治ってた
指を柔らかく使う事を意識すると良いかも知れない
×適性 ○適正
LOWと言えば往復階段?の右端の二連打で何か調子が狂うなー
DPってやっぱ個人差すごいな
俺から見ればキチガイとしか思えないスコア出せる人でも
俺にとって難抜けが辛いとは思えない譜面で手こずるんだな
具体的にはAGEHA穴なんだけど
ていうか俺はTHE EARTH LIGHTの穴が未だに難抜けできない
片側に偏った譜面が超苦手
何とかしたいわ
>>939 アスラは片手力云々より、あのリズムが・・・ね
いや片手っていうか、123とか567に偏ってるってこと
しかもなんか叩きにくいリズム
曲は好きなんだけどね
そういやdiving moneyも超ニガテだった
難抜けできたけど速攻で削除されて軽くショックだったなぁ
最近7段になったものですが、乱っていつ頃からつけるべきですか?
クリア状況は☆7白、☆8ほぼ白、☆9ほぼノマゲです
>>943 ☆11半分以上埋まって頭打ちしたらどうぞ
>>943 乱とか考えずにどんどん曲埋めやクリア済みでもBP多かった曲のBP減らししてた方がいいよ
というか七段取れたてぐらいで下手に乱とか使うと運指が崩れたり固まらなかったりでマイナスになるまである
認識力とか変則的な配置は上位譜面やってれば勝手に身に付くし
乱は結構楽しいから正規譜面に飽きた頃にでも始めると良いよ
☆7くらいのでも結構化ける
隣接皿多発する曲だと知らずに乱かけて無理皿連発になると普通に低レベル曲でも死ねるので
乱をかける前に正規譜面を絶対に一度やっておくべき
……まあ、route 80sみたく正規でも無理皿な曲は存在するけどね
アニサキス灰の両乱オススメ
乱は九段取れてからでも遅くないよ。
っていうか、九段くらいの力がないと、変な配置に対応出来なくて楽しく遊べないと思う。
配置の難しさもだけど、見慣れない配置に認識のリソースを割かれるのもきつい。
>>950 >変な配置に対応出来なくて
同感だわ。たまにMermaidGirl(A)の両乱が勧められるからやってみたらボコボコにされた
3つ以上の同時押しになると、ランダムじゃなきゃ出てこないような並びが多いもんね
7、8段が☆10のそこそこ密度のある曲に乱付ければボコボコにされるの当たり前だろ
9段でもきついだろうに
九段だが☆10両乱はよっぽど底辺曲でないときつい。練習にしたいってならいろんなOP駆使して☆9、10白くするように頑張ったほうが伸びるかと。
最近☆8とか9の両乱でひと昔前の自分潰すのが気持ちよくてたまらん
初めてDBやってみたんだけどASって普通つけるもんかな?
☆5で死亡したのだけども・・・
普通はオートスクラッチ必須
オートスクラッチ無しは神々が遊びでやるか、引っ越しの練習でやるくらい
DBS乱とか結構楽しい
皿つきDBはただの曲芸
でもDBMエリシャNの楽しさは異常
バックスピン平泳ぎみたいだなって気付いてから恥ずかしくて出来なくなったがw
最近のオリコ難しい曲を最後に持ってくる措置がされてないけど何かあったのか?
961 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/29(金) 23:07:04.65 ID:Pc98YulE0
>>949 Anisakis灰両乱をCSEMPでやってみたら、最後で落ちたけどスコア+100とかでてAA乗った
乱打、混フレ、着地にからむ2・3同時押しが良い練習になるね
MAX300
Narcissus At Oasis
Holic
くえる
967 :
955:2011/07/30(土) 00:09:50.62 ID:RMgA3PtL0
レスありがとう。やっぱりAS必須だよね?
☆5なら1曲保障あるし大丈夫かなーって思ったのがまずかった・・・
次からはASつけます・・・
難しい曲は最後に持ってくる、じゃなくて
難しい曲が連続した場合にその2曲を最初、最後みたいな感じで隔離するってルールでしょ
ワロタwww
確かに3曲目にクエル穴持ってくれば穴コース戯れに挑む人も減るだろね
いや逆だな
順番通りだと穴掘り抜けれないだろうから、穴食えプレイ出来るように配慮してくれたと
いや、ここは一曲目にして、穴堀りを抜けれるようにすべきだったな。
HS九段受かってしもた…
☆10すら数曲しかノマゲしてないのにできたってことは相当簡単な九段なのかな
現行機ではワナパで死ぬレベルです
旧作の段位は今の基準より一つか二つは下だよ
十段でも下手したら九段より弱い事すらある
スマン現行の九段より弱い、な
弱いってだけで練習という意味ではやって損は無いと思うけど
CSDD以降は難易度が上がっていて今に近くなってる
MAX300って灰は二人用譜面だろ…
スレ底辺の俺には皿全捨てが一番スコア出ると思った
灰SSCやった人どんな感じの譜面か教えてくれ
変な省略とか訳するせいで何か分からんしアレだわ
仕組太陽()
ドン引き
979 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/30(土) 19:06:20.47 ID:VlYupZiEO
>>978が
>>977に対して言っているなら、逆にspecial summer campaignのSSC以外の言い方を教えてくれ
特別夏季運動
www
仕組太陽は慣れた。
自分もSSCだと分からなかったから、連動曲って言ってくれたらよかったかな。
>>976 MAX300は個人差譜面だからなんとも。
着地と隣接皿得意な自分は割りと早く白ついたりする。
一応、皿を最初から全部無視してもノマゲクリアに支障はなかった気がするので試してみて。
鍵盤をなるべく光らせる必要があるかもしれないが、皿なしなら集中できると思う。
982 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/30(土) 20:14:56.32 ID:VlYupZiEO
>>980 なんかすわひでおでありそうだなww
DBMの話があったから自分もやってみようとアルマゲNでやったら指が爆発した
>>977 穴サバゲーよりは弱いが片手力が必要な譜面
>974
そう言えるのはDDまでだと思う。
ちなみに、HSはRED以降の作品では一番簡単な段位になっていると思う。
何かDBMの話が出てるけど
両乱以上にこのスレだといらない練習だぞマジで(そりゃ何やりゃ成長し易いか、の個人差はあるだろうけど)
DBMは十段とか皆伝取って、乱やS乱の練習に物足りなさを感じた人がやるもんだって以前十段の知り合いが言ってた位だし
名前の省略とか愛称は他の人にも解る程度なら割とどうでもいいと思う
ただ>977みたいに他人に質問する場合にまで略称用いるのは自重すべきじゃないかな
正式名称で書いた方が答える人も答え易いのは確かだし
DBRと勘違いしてそうだな
DBMは左右で片手力に大きな差があるならそこそこ有効な練習になる
ただ結局強い方の手に弱い方がつられて動いてるだけだからあくまで指が動くようになるための運動&体力アップぐらいの効果しかないね
988 :
977:2011/07/31(日) 20:57:57.96 ID:h/mj2dtl0
>>983 サンクス。といっても解禁まだだけど
>>985 正式名称で書こうか略称で書こうか迷っていたが、迂闊に略称用いたりしてすまなかった
罰金の略称はマジで知らないと意味不明なのでやめていただきたい
罰金…バッキン。バックイン?
バックトゥインザなんたらのことか?
そんなことより階段が壊滅的に押せない
助けてエロい人
罰金ってDebtty Daddyだろ?
罰金分かりやすい方だと思うけどな
バッキントゥザライトって曲中でもあるし
まあ仕組太陽が最強だよな
実は比較的新しい曲の略称は全然分からない
罰金はDPではよく出てくる曲だし昔から普通に略称使われてた気がする
今更突っ込まれるとは
初めて聞いたわ。初見でもなんとか分からなくもないが
修羅とか未だにわからんが黒髪乱れし修羅となりてってことにしておく
アルファベットの頭文字を取った略称くらいは目くじら立てることもないと思うが、
無理矢理漢字にするのはマジで通じにくいからやめたほうがいいと思う
ノーモア春巻
英語を略して全く意味と関係の無い漢字を当てられるのが大嫌い。愛無双とかのような奴。
でもこのゲームって公式で弐寺とか言ってんだよね・・・
麺とか誰がわかるんだっていう
SSCとかはわかりやすいからいいよ
ボウフラとかやめて
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
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